家庭用 ストリートファイターIII 3rdSTRIKE 85Hits
※以下のテンプレは主にPS2版のものです。
Q1.隠し要素は?
A.ラスボスのギルが使用可能。出現条件は全キャラでアーケードモードクリア。
ユンの上かヤンの下にカーソルを合わせれば使える。
難易度変更・コンティニュー等はしてもいいが、システムディレクションをいじってはダメ。
ギル戦まで自分の得意なキャラで進め、負けてキャラチェンジ後にクリアしてもOK。
また、ギルでクリアすればEXTRA OPTIONが出現。
Q2.PS1コントローラでもできる?お勧めのスティックは?
A.PS1コントローラでも出来ます。スティックは家ゲ板の専用スレ参照。
Q3.新・旧基板って何?どう違う?
A.旧基板はユリアン・オロ・ヤンのガード不能連携アリ。新基板はそれらやフリーズバグを修正した物。
ただしゲーセンでは未だ旧基板が大半。
Q4.移植度は?
A.DCの内容+色々追加といった感じ。グラフィックパターンも問題なし。
DC版はゲーム速度・空中BL後の飛び方向・同じ必殺技やSAを最速では連続して出せない等の点が
アーケードと異なるが、PS2版では修正されている。
ただし解像度変更モードは無し(デフォルトがアーケード準拠のため)。
Q5.対戦時のロード時間は?
A.顔アップ画面〜対戦前デモ開始まで初期型PS2で8秒弱、ボタン押しの早送り時で6秒弱。
Q6.通信対戦ありますか?
A.PS2版にはありません。Xbox版にはあります。
Q7.キャラの使い方・連続技は?
A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。
Q8.画質が悪いんですが・・・
A.フィルタ切ってみれ。普通はフィルタON推奨。
Q9.音こもってない?
A.特に打撃音のSEがこもっている様に聞こえる。
今回一番力入れたのがサウンド面という話なのでベース低音重視のアレンジを加えたのかもしれない。
Q10.全キャラ共通のギルの倒し方ない?
A.・ニーをBL後最大反撃
・ラリアットをガード後に投げ
・リザレクションは回復しきられる前に確実に落す
・BLに自信がないなら飛び込まない
「PS2版オリジナル要素」
PS2版で追加されたSYSTEM DIRECTION項目。
2ページ目:削りダメージによるKO ON/OFF
8ページ目:空中ヒット時は常にダウン ON/OFF
9ページ目:全通常技からハイジャンプ可能 ON/OFF
9ページ目:全通常技からダッシュ可能 ON/OFF
10ページ目:空振り時のSAゲージ増加 ON/OFF
EXTRA OPTIONの追加項目。
1ページ目:AUTOMATIC RAPID SHOT ON/OFF
1ページ目:BONUS STAGE ON/OFF
2ページ目:S.A.GAUGE TYPE(DC版はS.A.GAUGE INFINITYになっている)それぞれ1Pと2P個別設定
4ページ目:HERTBEAT VIBRATINはDC版のみ。かわりにPRESS START DISPLAY ON/OFFに代わっている
「ボーナスステージLvセレクト」
ショーンがボールを投げてくるボーナス(ブロッキング練習)ステージ開始時に、
特定のレバーとボタンの組み合わせをレベル表示が出るまで入力しっぱなしにすると、
対応したレベルのパターンが遊べる(普通はそれまでのジャッジグレードに依存してレベルが決まる)
3rd版のボール出現パターン
Lv1:弱P+上
Lv2:中P+上
Lv3:強P+上
Lv4:P3つ+上
Lv5:弱K中P強K+上
2nd版のボール出現パターン
Lv1:弱K+下
Lv2:中K+下
Lv3:強K+下
Lv4:K3つ+下
Lv5:弱P中K強P+下
「キャラクターのカラー 」
□ …AC版 弱Pカラー
△ …AC版 中Pカラー
R1 …AC版 強Pカラー
× …AC版 弱Kカラー
○ …AC版 中Kカラー
R2 …AC版 強Kカラー
□+○+R1…AC版 隠しカラー
さらにクリアしたキャラには6色が追加される。
(ただし、システムディレクションをいじってクリアした場合は不可)
START+□
START+△
START+R1
START+×
START+○
START+R2
「Q乱入条件」
CPU戦の7か8ステージ終了時までに以下の条件を満たしておくと、「Q」が乱入して来ます。
乱入されても負けなければまた出現します。
1.ノーコンティニュー
2.1ラウンドも落していない
3.それまでのグレードジャッジが全ステージ「D」以上
4.SPポイントを2つ以上取っている
※SPポイント:前ステージよりグレードジャッジが高い時に獲得
5.SAフィニッシュを規定回数以上達成している
※規定回数
1本制:3回以上
3本制:5回以上
5本制:7回以上
7本制:9回以上
コンボの練習だけならDC版で十分すよね?
>>9 連続入力にバグがあるので特定コンボで練習できないものがあります
そういうのはバグとはいわない
移植率がPS2版と比べて低いっつうこと
まあゲーム全般で見たらかなり高い移植度だけど
>>1 01001・00011・01000・01001・01111・10100・10011・10101
スト5に出て来るトゥエルブは16進数入力で超はっやー
と言う夢を見た。バトルプログラマーシラセというアニメを見て寝たら
ゴウキの小昇竜て全身無敵かつ打撃のある時間て存在する?
何か相打ちが多いし
もしかして胴着の小昇竜全部 そんなんでないのかな?
ヤンの中足の先を狩るのが夢なのに
Xとかだとこういう尖ったあしばらいを狩って気持ちいいのに
豪鬼の昇竜で攻撃判定発生後も全身無敵が持続するのは強のみ。
弱と中は攻撃判定が出る直前に全身無敵時間は切れる。
なるほど、そりゃ足払いを直接刈れないワケだ・・・
大は一発当たっただけではダウンしてくれないし、そないに即反応して滅波動に
さいさいキャンセルはかけれないし、かけても足の先にヒットしたのでは本体に滅が
届く頃には連続ヒットにならないか・・
ブロしろってことかな
つリュウ
リュウはそもそも全身無敵がないから(ry
距離的に考えてガン負け
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 19:01:54 ID:ExSu/ag7O
スト4微妙wwwwwwwwww
やっぱ3だな
>>19 リュウのEX昇竜なら全身無敵&打撃発生時間アリで
1ヒットでもダウン奪えるから・・・って事だね?
ダーメだ、昇竜ってのは小昇竜でなくては、
あの少しだけジャンプする起動で 根元で足を狩り、優雅に上昇する
これが美しい
残念ながらサードが向いていないようですな
そんな事ないよう、多分サードをするきっかけ こんなのオレだけだろうと思うけど
Xの時に足払いの先を小昇竜で刈るのがすきだった→ヴァンパイアシリーズで
一発ガードキャンセルとういのがあって、アレで下段を一発で刈る(毘沙門で)のが
好きだった→3rdと出会う おお!これいつでも下段ブロれば根元昇竜すぐさま
かませる快感味わえるじゃん→しかもちょっと距離あっても滅波動がキャンセル
出来る→3rdやりこむの決定
>>24 ケン使ってみたら?
直じゃ狩れんだろうが、ブロから小昇竜→小昇竜とか
まぁ距離近くないといかんが・・・
結構快感
3キャラのMiiを作ったんで貰って下さい
ヒューゴー 9764-3930-9158
ユリアン 5168-5861-8205
豪鬼 4288-7407-6596
エレナ 3844-2741-6149
>>24 サードの昇竜にそういう快感を求めているところが向いてないなと思うんだけど
そういう使い方が出来る無敵技はゲージ使わないとないよ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 03:49:45 ID:jRbHloMyO
ショーンでCPU相手に確認SAしまくってる奴を見たら、つまり乱入上等ということでよろしいか?
ショーン選択事態が乱入上等
ショーンで乱入されると接待してしまいそうだ
ショーンに入ってくる奴って大抵春麗かケンなのはなぜだろう?
俺はちゃんとユンで入るぜ。
>>31 それは大概のヤツが春麗かケンを使っているからでは。
ずっとリュウを使っていて、ちょっとケンを触ってみたんだけれど
攻撃の継続性がリュウより良かったり
状況確認しなきゃいけない場面が多かったりして
やっぱ別キャラなんだなーってのを実感した。
>>34 ずっとリュウ使っててケン使うとケン難しすぎるよな
でもある程度どちらかのキャラやり込んでたらすぐに使いこなせるんじゃない?
反確ポイントで大Pセイヤーしようとして大P一発で終わっちゃう俺のケン
>>36 たぶんケン→リュウはイケルと思うんだけど、
リュウ→ケンはやることが多くて大変。
リュウ→ゴウキはもっと大変。
ゴウキからリュウに変更すると
何このバリエーションの少なさと地上に根おろしたような戦い方
我慢できねー
リュウ⇒ケンだったけどなんか色々身軽に戦えすぎてびびった
リュウには悪いがもう戻れそうに無い…(´・ω・`)
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 11:09:33 ID:Qp19lRwqO
ところでKOFNeoWaveって一体何だったの?
リュウは相手によってSA選択するのが楽しい。
ケンだと迅雷、ゴウキだと滅波動一択だしなー。
XBOXのストVって移植度どうなの?
最近ヤンにハマってる俺。
星影演舞イミフ
メインは他にいるからやること多いケンやゴウキは無理だぁ
メインが押せ押せキャラだから、どっちかっつーと受身なリュウのほうが気分転換になるしね
ケンってかなり押せ押せじゃない?
元々そういうコンセプトだからな
豪鬼つかうの難しい〜
すぐ死んじゃう
>>44 Xboxでの移植具合はPS2版と同じ。通信対戦が加わっただけ。
Xbox360の互換機能で動かすと縦スクロール時に処理落ちしまくるステージがある。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 05:40:02 ID:65pDi2HSO
ソフトがなぁ
ランバトレベルの対戦動画見てると、うまい人のケンは中足の後に波動キャンセルしないんだけど、
しない方がいいもんなの? 俺は手癖のように必ず撃っちゃうんだが
撃って問題ないレベルなら撃てば良いんじゃあ
補正かかってダメージ量少なくなるんじゃね?
そこらへんようわからんけど
というか赤ブロの的だしガードされたりあてても反確多いし
ブロッキングがあるだけに、
リュウに波動の構えがあったら少し面白いことが出来たかな?
波動の構えがダッシュでキャンセルできたり、構え中でもガードできたりすれば、
地味に玄人好みの強化がされそうだね。
覇王丸とかソルにもある「波動・・・なんちゃって」って感じの奴?
>>57 1行目実装したらキャンセル技の硬直が全部消せてしまうw
ZEROの頃にあったんだから今もあって良かったよな
波動拳撃つ機会そのものが少なくなったから消されたのかもしれんが
236スタートボタンだっけ?
波動の構えって被カウンター属性だったような
3rdでは灼熱の使い勝手の良さ自体がフェイントの布石になってると思う
3rdにも波動の構えあるじゃん。あのスタン値回復速度アップ効果のくせに
スタン狙いのキャラ相手にもあまり使えないやつw
>>62 >3rdでは灼熱の使い勝手の良さ自体がフェイントの布石になってると思う
どういう意味?
>>59 ん?出るまでの時間があるから問題無くないかい?
全く意味の無い技だったら要らないしなあw
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 09:16:25 ID:6lm2W4pj0
>>59 「ハドッハドッセイヤー!ショウリュウケン!」みたいなんいなったら嫌だw
「ンン!ガーッシュ!!」
誰でしょう
リュウで、下り際リープ→真空波動の、「真空波動」が安定しないんです。
タイミングが難しすぎて。
リープの下り際を当てる間合いは大丈夫なんですが、その後SAまで繋げる入力のタイミングのコツとかないでしょうか?
流れブッタギリでゴメンナサイ
リュウに限らずリープSAは難しい
なるほど・・・
今は下りリープがHITする瞬間からコマンド入力し始めてるんですが、その練習方法で方向性は合ってますか?
>>69 それじゃ遅すぎるな
俺はリープ出したらすぐに入力を始める、入力リセットされないくらいゆっくりいれて。
んでリープヒットは相手立ちとしゃがみじゃ着地時間が違うから
屈ヒットの時の着地タイミングを身体に刷り込む
これで俺はほぼ外さないよ
屈ヒットの瞬間のボタンを憶えれば自動発動になるよね、便利、頑張って
なるほどー!
練習してみます!どうもありがとう!!!
>>67 ダートSAみたいにボタンをずらし押しでやってみたらどう?
>>71 訂正・屈ヒットの瞬間のボタン→屈ヒット時の着地の瞬間のボタン
>>72 ヒット確認はリープに限らず、ヒット音が鳴った時には既にコマンド終えてボタンを押すだけ、
の状態になってないと厳しいよ。
急いで先行入力をしておかないとダメ。
あとは反射神経なんだけど難しいわな・・・
それは無理だw俺には
トレーニングモードでなら結構できるようになってきました!皆さん色々ありがとうございます。
コマンド入力終えて、ディレイ一瞬いれてSA発動ボタン押すのがすごく、むずいというか不安w
あと、間合いによって着地のタイミングがびみょーにずれてるようで、むちゃくちゃ間合いが重要ですね。
遠目ギリギリからならかなり楽にSA発動までいける気がしてます。しかし実戦で安定するまでの道のりは果てしなく遠そうだ・・・
ともあれ、どうもありがとうございました!
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 01:57:19 ID:grvhPMBwO
なななーウ、
リープSAは繋がるタイミングを確認するのが難しいから実戦に取り入れるのは厳しいな
使えれば屈食らいにSAが入る訳だから強力なんだけどね
そんな強力なのが簡単に出来たらオソロシス
中足真空波動でも安定するようになればかなり強い
迅雷と比べてなぜか出しにくい、謎だわ
リープ大Pセイヤーは難しすぎる
リープから大Pが繋がるようなリープはある程度のレベルになると
当たらないからあんまりできなくてもおk
中足灼熱と移動投げだけでもシンドいのに
中段なんてそうそう意識できるか
>>82 謎じゃない、単にリュウとケンの中足の性能(キャンセル猶予)が違うだけ
持続当てのリープが立てないとかありえないだろ
このゲームって実はめちゃくちゃ難しいのか?
コマ投げが好きでヒューゴーでプレイしてみたんだがCPUに全然かてねぇ
wikiを読んでも俺には高度すぎて理解出来ねーっす。だれか助けて……
ふご使うのやめれば
コマ投げもってるやつまだたくさんいるし
ヒューゴーだったら通常技でスタンさせてハンマーマウンテン
>>88 フゴなら尚更ガード堅く
とりあえず確反に屈中Kやパームパーム、ムーンが苦手ならウルトラスルーコンボ、ジャンプはJ中Pやモンラリで落とす
SAはハンマで、J大Kや小P×2やパームから繋げる(全てヒット確認必須)
コマ投げ強いからキメたくなるけどとりあえず動きをキッチリせないかん
体デカいから相手によって技がぽんぽん当たる。
ガードしっかりできないと死ねる
>>88 まずは、家庭用ならCPUのレベルを下げよう。
基本戦術?は、
立ち中Pと中足の先端を当ていき、出来れば相手を画面端へ。
相手が飛んできたら、対空の屈大P、弱シュートダウン。
相手が中P、中足で動かなくなったら、J大K→中足で飛び込む。
密着接近したら、通常投げで画面端へ、
ムーンが出せるなら、そっちでもいいが。
SAも使いずらいなら、初心者ならメガトンプレスがおススメ、
相手が飛んできたら、対空できまる。
ここまでできるようになっても、ラスボスのギルに勝てないはず、
そしたらまた、自分で調べるといいね。
>>86 リュウケンでキャンセル猶予違うんだ。どうりで出ないわけだ、サンクス。
リープからギガスってできる?
リープから投げが決まるか?そういうことだ
あたらない距離で回して、
着地からギガスとかはある
97 :
88:2008/08/14(木) 15:38:50 ID:xWdmqnE50
アドバイスありがとう。
とりあえず通常のキャラ相手だったら何とか勝てる様にはなったけど、ギルが全然だめだ
かれこれ一時間近く殴り合ってるけど、勝てない
中Pや中Kしても直ぐ距離つめられるし、J大Kは叩き落とされるしね
完全に手詰まりですよ……
ギルは別物として諦めとけ
対人じゃあ絶対ありえない組み合わせなんだし、ギルと戦う時間を他の対戦キャラにまわした方がいい
99 :
88:2008/08/14(木) 16:17:15 ID:xWdmqnE50
>>98 やっぱりボスキャラは無理っすね。
もうあきらめて強パームから弱パームへとつなげる練習するよ
そういえば参考動画ないかなーって動画サイト眺めてたらはやおって人の動画があったんだけど、あんなに二回転コマンド平然と出せるもんなのか?
一回転コマンドなら立ちスクリューで何とかだせるんだけど、あんなん無茶っす
家庭用スレなんだし絶対ではないだろw
家庭用スレなんだし絶対ではないだろw
特に大事でもないけど二度言いましたよ
はやおは正直参考にならない。
奴はデータ単位でサードを研究しまくってるから根本的に戦い方が違うキガス、キャラ対策も鬼のような数こなしてるし
参考にするならYSBとかのほうがいいよ
はやおは練習量は多いけど全然研究してナイがな
豪鬼とかユン戦は慣れてるけどネクロやアレクにコロッと殺られるのは愛嬌
数こなしたら最終的には何にでも勝つわけか。化物め
マゾで痛めつけられるほど、強くなるんだよ。
最近3rdをはじめたものです。
もの凄い初歩的な質問だと思うのですが
もしよろしければ教えてください。。
投げコマンドのつかみ膝蹴り(ケンやゴウキなどが使う)
のアクションを速くする方法がわかりません。
あれってどうやるのでしょうか。。
おちんちんを高速でしごくんだ!!
左手の親指だけ皮剥けて筋肉痛と関節痛で十字カーソル動かすのが超痛い
>>113 レバガチャの時だけアナログスティック使うとかどうだい
間接に響くけど確かにアナログの方が楽
ひとまずハンカチ当てないとコントローラ握れなす
>>115 俺の友人にもハンカチ装備者三人いるわw
あれ滑らないか?
滑らせてるんだろ
アナログって、俗に言うキノコの事だよね?
あれで操作できるの?
俺はアナでやるとき十字キーでやる
>>119 あんまり力入れなくていいし一周とか楽だよ
むしろ十字キーで操作出来るの?
指の皮が凄い事になるから使いたくないんだが
格ゲーは昔から十字キーじゃ無理と言われてる
特にPS系ハードじゃ斜め入力が無理すぎだし
ときどき十字キーが普通と思ってる奴が出るけど…
俺も十字キーだな
コアコア迅雷とかはパッドの方が楽な気がしないでもない。
PS2用サターンパッド愛用してます
アナでやろうとスティックでやろうと勝てればいいんだけどね
俺も最初十字キーでやってたな。でも指痛くなるからアナログやり始めた。なれてきたら十字キーよりやりやすくなったよ。
>>121 いや、てっきり認識すらしないものかと思ってたw
俺もスティックよりパッド派で、サターンパッド使いたくてdcから離れられなかったけど、もうps2に行くわw
これで心置きなくD4端子でやれるw
>>128 ホント最初は無意味にジャンプしたりしてやりずらく感じるかもしれないけど、慣れるとサクサク出したい時に出せるよ。
3rd闘劇って今日でしょ?
今日で優勝者まで決まるんだよな?
3rdの闘劇って今後どうなるの? スト4が出てきても大丈夫?
正直今のスト4はクソゲーに等しいので本物である3rdには残ってほしい
3rdは絶対に残る
スパ2Xが残ってるくらいだもん(今はハパ2だっけ?)
2D格ゲーの頂点なのは玄人なら誰もが知る事でしょ
そろそろ闘劇が色々面白い事になってるのかな
まだやってんの?
優勝決まったみたいよ、3rdちゃんねるによると
一応結果は言わんでおくけど
もう誰でも知ってるっつうのw
3rdは2Xや4とは別ゲーだからなぁ。
政治的に4は絶対やらなきゃならんのだろうけど、そのために3rd落としたらかなり不満が出るだろうな。
WはストEXみたいに黒歴史にならないかな・・・
自分の地元ではWの人口の多さが半端ない
YUNにつまんねーなを1ラウンドで10回連呼されたぞおい
ふぅ、余裕でS
ストWはストUの進化系としてはいい線行ってるからねえ。
スパUXは人口を減らしそう。ただ、サードの代わりにはならないんだよなあ。
>>144 スト4のおかげでスパ2Xが人口減らすってこと?
新要素のセービングはほぼ使わないしな
どう考えてもブロッキングのほうが気持ちいいんだけど
4もやってる人でブロッキングよりセービングがイイて
心底思う人いる?
それはサードスレじゃなく敵地(?)の4スレで聞いてこないと意味ない気がする
ここは悪い言い方だと信者だけだからさ
149 :
144:2008/08/18(月) 02:20:01 ID:StJMbfM60
>>145 そういうことだけど、スパUXをやり込んでる訳でもないから気に障ったらごめん。
不満はあっても、かなり美麗なグラフィックでストUライクに戦えるのは魅力的だからさ。
個人的には出し得感がありありなウルコンとか、
EXセービング以外にあんまり使い道の無いセービングとか不満。
とにかくサードの読み合いとは全然違うよね。
>>149 あのグラで3rdが出てたら最高なのにと思った
シリーズで3rd叩きが目立つのが意味ワカンネ。
ブロッキングという革命で、
「波動→昇竜」の鳥篭が通用しなって勝てなくなった、
他作品の隆拳使いの負け惜しみにしか聞こえない。
自分たちが不器用なのを棚に上げてw
4のセービングは慣れてくると、3rd的戦闘を楽しむ事も可能(メチャ慣れが必要)。
4上級者と渡り合う事も可能。空中出来ないし、ブロには100倍劣るけどね。
ブロッキングの代わりにセービングを当てる事で、
俺は、「アンチ3rdプレイヤー狩り」をしてるつもり。
ゲーセンで待ってるぜ、みんな!
3rd大好き4プレイヤーより(`・ω・´)
俺は4は叩きも讃えもせん。だって近所のゲーセンにないんだもん。チクショウめ
>>153 スレ違いだが一つ教えてくれ
セービングて入力した瞬間に打撃を取る判定ある?
ブロッキングはそれがあるから気持ち良いんだけど
少しばかり4をさわってみたら
発生が遅そうなので
>>155 ブロッキングの爽快感・脳と画面の直結感よりは
ウォーザードのアルティメットガードの感じを想像してもらった方が近いかも・・・
>>155 発生まで数フレームあるように感じる。または、4の噂の「タイムラグ」なのかも。
だから、ブロのようにリバーサル的には使えない。
つまり、相手の固めに割り込めないし、起上りにも使えない。
肝心の攻撃部分も発生まで数フレームある始末。
だから、弱連打する相手には反撃出来ない。
上記を考慮して使うヨロシ。
EXセビでのコンボには、長いのでココでは触れないよ。
上手く使える奴少ない分、上手く使うと華麗(`・ω・´)
何故もっと発生を早くしなかったのだろうか・・
それこそスト2ライクな戦い方の ガードガード
の間に割り込まれやすいからブロのような早い性能はやめたのだろうか
3rdはブロのおかげで確定での負けが少ないのがいいよね
金剛とリバサ無敵技ないキャラに対してのパームキャンセルギガスだけかな?
あと実質エイジス重ねからの投げもそうか
ブロのやり取りは、高速すぎて初心者が付いて行けないからかも。
我々は、言わば、「ブロ職人」という変態だからなw
過疎…
↑「ブロみたいに発生早いと」って意味ね。
システムを利用した駆け引きの違い↓
3rdの読み合い…「ブロするのか」「タイミングはいつか」の2つ。
4の読み合い…「セビするのか」の1つ。
4の方が単純。良く言うと、初心者向け。
セビしても大きく有利になることないけどな
多段取れないし
>>159 パームキャンセルギガスってパームの部分をブロってもブロ中は投げられ
判定があるからギガス確定って事?
エイジスも同じ解釈でOK?
>>163 そう、ブロればギガス、ガードでケズリ死。昇竜とかで抜けるしかない
画面端エイジス重ねはブロ直後にグラップできるけど、タイミングずれるとグラップできなくて死ぬ
グラップしても画面端に追い込まれたらエイジスあたって死ぬ
そもそも投げの他にも上下段の選択肢あるし、生き延びるには
相手の投げ読んで先に投げる(こっちの投げを相手がグラップしたことになり場所を入れ替われる)か
やっぱ無敵技ですり抜けるしかない
>>160 サードは行き過ぎた格ゲー。初心者お断りの廃人ゲーw
実力が同程度の相手を見つけられれば麻薬的快感があるんだけどね。
「公式で」ネット対戦できるようになればいいのに。
ストWのセービングは中途半端でいかんわ。
いっその事無くすか、一瞬無敵になれる怒り爆発みたいにした方が分かりやすくていいと思う。
>>164 グラップしても画面端に追い込まれたらエイジスあたって死ぬ
グラップしてカツーンと後ろに自動的に少し下がった時に
エイジス重なってたら それはブロできるのかな?
何だか細かい所が気になってきた
しかしよくよく考えたらギガスってSAだからパームからキャンセル出来るんやね
しても意味ないかと思ったらそんな恐ろしい使い方があるとは・・・
>>167 ゲージ的に
灼熱>C滅波>中足>C大竜巻の方がいいとオモ
みんな、セビの弱点が見えてるようだね?
ということは、セビを使うポイントも見えてくるはず。
灼熱瞬獄は、灼熱全弾ガード直後にジャンプで逃げられるYO!
>>166 できない。ガードもできないから完全に硬直中なんだろう
そういや空中投げをグラップした後の着地までの間もブロできるかどうか忘れた
試そうにも今手元にないや
>>167 すまんわからない・・・
でも脱出できなそうだな
なるほど、意外と回避不能な場面であるんだね
こりゃもう最初から阿修羅閃空しかないかw
え、波動キャンセル瞬獄なんてできるの?
>>169 そりゃしゃーないw
>>173 灼熱限定。波動は入力が間に合わない。
以外と知られてない技。本に書いてもないんじゃないかな。
本読まんから、分からんけど。
実際俺も、俺以外で出してる奴見た事無い(^_^;)
てかただのスパキャンでしょ^^;
>>167 試したけど無敵技を使わないと回避不能だった。
しかし、瞬獄殺が出せるなら金剛の方がいいんじゃないかな。
今、気づいたけど瞬獄殺に無敵時間があるみたいだね、
相手が起き上がる直前に瞬獄殺を出すようにすると
リバザ無敵技を出されてもくらわなかった。
>>168 それをブロって逆転した動画を見たことがある。
>>174 波動でも入力間に合ったよ。
そ、ただのスパキャン。
過疎だね…
>>176 波動間に合ったか!やるじゃん(゜∀゜)
モリガン使いの俺だが、間に合わないorz
つーか投げSAあるやつは全員できるんだが
ギガスは見てからジャンプで間に合わないようにブロってからも間に合わないはずだったが
いぶきも多分できるがアレクネクロはできなかった気がする
>>176 > それをブロって逆転した動画を見たことがある。
そんなことはわかっている。馬鹿の一つ覚えみたいに滅波後、中足竜巻やりゃいいってもんじゃない
コアコアにしてみたり中P竜巻にしてみたり択があるだろう
>>182 ブロってからジャンプ間に合わないんじゃなく、ブロ後は3Fジャンプできない
>>176 >しかし、瞬獄殺が出せるなら金剛の方がいいんじゃないかな。
瞬獄ではSCできるが金剛はSCどころか通常のキャンセルすらできない
>>185 > 瞬獄ではSCできるが金剛はSCどころか通常のキャンセルすらできない
起き上がり重ねの話じゃないのか?
生で灼熱瞬獄だすやついないだろ…
>>184 そっか。じゃあワンブロ昇竜はどうなんだろ。ちなみにギガスはこれも無理
どこに書き込んだか忘れたから細かくは覚えてないが、
ギガス以外はできたような気がする。
>>186 重ね金剛だとEX昇竜とかで抜けられたりしなかったっけ?
100%確定じゃないみたいなことを昔聞いた気がする。
昇竜ないやつにって話じゃなかったのか
>>189 昇竜より金剛のほうが無敵長くね?
あと金剛を投げた事あるんだけど
あれはなして?
生まれて初めて紳士使ったが何という使いやすさ
相手がサンドバックみたいにスタンするぞ
>>191 無敵の長さは関係ないだろ
昇竜の無敵の間に金剛の範囲外っつか判定のない真上に逃げればそれでいい
金剛は無敵4フレしかないから普通に投げれる
発生16だし、もう削りとかいいから下ブロから生で出せや
大足のお釣りが8割とかサイコーだぜ
>>187 > そっか。じゃあワンブロ昇竜はどうなんだろ。ちなみにギガスはこれも無理
昇龍→発生2F
ギガス→発生1F
後はわかるな?
>>193 金剛は無敵かつ打撃のある時間が無しってことか
ひょとして訓練次第で金剛見てから投げ余裕?
訓練しなくても目の前で出してきたら余裕だよ
起き上がりとかと同じように遅らせるだけ
>>194 昇龍の発生とか関係ねーから^^;
無敵は発生より前から出てることに気付け
>>196 アレかな、ギガスは昇竜だけでなくて、発生と同時に投げられ判定無効
な技だったら抜けれるって事かな?
そんな必殺技って他にあったっけ・・あったっけ・・百鬼って確か1フレ脱出?
同時だから無理?
>>193 大足のお釣りが8割とかサイコーだぜ
しゃがみカウンター含めての減りって事だよね?
流れと関係なくてすまんがRXが闘劇で言ってた壁4枚はできるの?
4…3枚貼ったあとどのくらい攻めればゲージがたまるかわからんが、
とりあえず見た事はない。出来ても相手の協力が必要な魅せプレイに留まるんじゃないか
>>197 パームキャンセルギガスは最速でキャンセルされていた場合は
ブロ後に1フレで投げ無敵のある技を最速で出しても抜けれない。
理由は分からんが試してみれば分かる。
1フレで投げ無敵のある技は結構あるんじゃないかな。
昇龍系以外だとパッと思いつくのはチュンリーの前大K
ルグレ、百鬼、前転、人柱。
>>196 > 昇龍の発生とか関係ねーから^^;
> 無敵は発生より前から出てることに気付け
馬鹿なの?昇龍の無敵は発生後〜F完全無敵or上半身無敵だから
>>197 > アレかな、ギガスは昇竜だけでなくて、発生と同時に投げられ判定無効
> な技だったら抜けれるって事かな?
> そんな必殺技って他にあったっけ・・あったっけ・・百鬼って確か1フレ脱出?
暗転中はコマンド受付が無い。ということはブロ前にコマンド入力してコマンド入力の過程でブロ→暗転→暗転後ピッタリ同時に目押し
すれば抜けれるかもしれないが人間には無理かな
だからー昇龍が出る前に決まっちゃうんだってば。ギガスが
判定の発生じゃなくて、キャンセルするところまで行かない
>>201 ^^;;;;;;;;;;
無理
いまコマコン使っていぶきのPAとリュウの昇龍でやったが抜けられないな
まった、誤報
リュウのEX昇龍最速で抜けた
百鬼、前転、EXスタンピート、ケンEX昇龍
全部無理
しゃがみカウンターもあるけど、このゲーム普通のカウンターもあるよね?
攻撃モーション中に当てたら通常より減ってる気がするんだけど
>>207 特定のモーションには設定されてるかもしれないけど(XCOPY終了時とか)
基本的にはカウンターでダメージが増えることはなかったと思う
霞駆け中はダメージ増くらいしか思い付かないな…
他あったっけ?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 20:29:35 ID:tKY+247KO
これはもうアレだな。動画で確認しかないな
はいはいミクミク
ギガスと瞬獄殺は、同時発動だと少し離れていても瞬獄が勝つ。
パームブロって瞬獄だせば、キャンセルギガスを抜けられるかもしれない。
ただ、瞬獄はブロ中に入力完了しても発動しなかった気もする。
やっぱW豪鬼出たか
理不尽な強さでもいいよな
ちょっと物足りなさがある
アメリカのステージのBGMが大好きです
3rdやって10年近くアレックスのステージとケンのステージが色違いな事に気が付かなかった
俺は2ndから3rdに移ったときユンの声が変わりまくってる事に気付かなかった
2ndから3rdで紳士の減った技を5年は知らなかった
エレナの母国をケニャ?と思ってた
よく考えたらケフィアだった
エレナの面は
ぴ〜すにゃ、ぴ〜すにゃ、ぴ〜・・・
ではなく
beats my ・・・×n回、beats in my head!
と言ってるのを最近知った
ビートが頭を駆け巡るZE
YEAH!
誰も追いつけねぇライノホーン
今だ!赤ブロマレスモー!
チュンリーに通常技のみでボコられます
使用キャラはユンです。
こちらの攻撃は全部オーラパンチに潰されます。
どのような戦い方が有効でしょうか?
ゲージをためて幻影陣でハメてください
無理に地上戦しないでトーゥトーゥ主体で戦えばいいんじゃないの。
雷撃もBLされてオーラパンチされる
>>228 幻影の崩しがまだ鍛錬されてないが頑張ってみる
>>229 今度試してみる
回答頂いたお二方さんくす
オーラパンチ…オーラパンチだよなぁ。違和感無く通じるし
ゲーセンでやってて久しぶりに家庭用出してやってるんだけど
ショーンでブロが取れない・・・真空波動系もなかなか取れない、
これが遅延ってやつなのか?
違います
QSでゲージ増えるんだな
初めて知った
Qとかユリアンじゃでかい技をガードさせて投げられQSって流れでゲージ溜めてくわけだが
で、起き上がりに博打BL→一発で糞ゲー化させるのが勝ちパターン
ゲージ2本溜まってるユリアンに画面端やられると凌げる自信がない
>>233 デジタルだとまともに遊べないレベルの遅延なので注意
>>238 ちなみにREGZAです。地雷だったかなぁ・・・・
最近ついてるとか言われるゲームモードもない奴だし
ユンって強キャラだけど
使いこなさないと強キャラにはなれないな
テクニックとかかなり必要なキャラと見た
だから俺はヤンを使ってる。ヤンの方がお手軽だし
>>240 幻影発動するとBLや反撃してくるプレイヤーもいるけど大抵ガードだから
そこからコアコアでコンボもってくのって結構難しいんだよね
トッププレイヤー達は当たり前のように決めてくるからニコニコなんかで
見てると「マジで糞キャラだな」とかってコメ見るけど.....
これ以上はやめておくか
確かにそれなりの修練は必要だな
糞キャラに変わりはない
転身消すなら認めてやってもいいよ
あのコマ投げってそんなに強さに直結してるの?
あれがないだけで幻影中の崩し能力が大きく変わる
暴れたら死ぬのにガードしても正解じゃないってどんなSAだよほんと
転身無かったら中段もガードどころかブロとって反撃できるわ
>>246 ブロとっても有利フレがブロの3フレしか無いって聞いたんだけど・・・
普通の通常技だとブロった後の通常技の硬直+3フレがコッチの有利時間じゃん
>>247 ゲームレストランに載ってる数字が間違ってなければ、
その硬直がまんまブロとれたときの有利フレだから
リープも旋風脚も発生7フレ以下の技で反撃可能。
小足固めと前方転身の2択が1番きつい
なんか微妙なユンほど旋風脚使う気がする
TC幻影陣だと前方転進してくる人多いから普通に昇竜とかやると防げたりする
相手は幻影発動したら絶対にガードするって思ってる
バーチャのDVDはホントどうするつもりなんだろ。
稼動直後なので攻略DVDとして無価値、バーチャ界では闘劇にタイトルの価値がないので
ドラマとしても盛り上がらず、プレイヤーが全然真剣じゃない。誰が買うんだ?
バーチャ界では何故無価値?
>>250 そりゃ硬直解ける瞬間に出さなきゃならんのだから難しいよ
崩しがきたら普通に全段貰うぞ
転身一点読みでそれに勝ってる選択肢を選んでるだけ
闘劇が無価値というのがよくわからない・・・
一応全国規模でやってる大会なのにね
海外に強豪が多いとかでも、海外枠はあるし
強い人が参加したがらない理由でもあるのかな
ヤンにも幻影っぽい超必あるのに
ユンみたいに強キャラ言われないのはなぜ?
ヤンのとユンのとでは何か違う?
幻影からの崩しは必要経費だと思わないと余計なダメージ貰うね。
たまには暴れたりするけど、あまり効果的とも思えない…。
>>255 ヤンのはコンボとして発動できない。
あと攻撃判定が通常通り(ユンはすべての技がSA判定になる)。
浮くとまとまったダメージが取れない。
発動時間そのものが短い。
とかじゃないかなあ?
幻影後のゲージ回収もでかいしな。
>>257 ユンはすべての技がSA判定になる
これが物凄くデカイと思うんだ、カチ合ったら昇竜で反撃しようとしても
負けるんだっけ? 昇竜の無敵かつ打撃がある判定の時ですら?
>>248 マジ?分身があるから一段目ブロって例え最速でワンブロ昇竜
出したとしても次の分身の攻撃がきてそれがSA扱いだから打ち負ける
のかと思った・・・
>>257 そっかあ
だからユンは強キャラなんだな
対戦してても分かるわ。幻影とか強すぎwww
ていうか俺はユンよりヤン派なのに
カプジャムでもカプエスでもユンが出てヤンが出ないんだよなあorz
やはり2番手キャラの運命なのかなあ
分身は出した技の判定っつっても食らい判定がないからめんどい
要するに飛び道具
幻影はオリコンと同様にガード出来ないとかダメージ食らったら終了でも全然良かった
それいいな
ZERO3の頃はそれでも強かったしね
もう発動したら即終了でいいよー
CPUギルあほか
おもろない
ギル強すぎワロタ
外人って何で格ゲー下手糞なの?
都内にいる外人で強いやつとやったことないぜ
向こうではギークだっけか?そう呼ばれていて蔑まれているから
プレイしてる連中がそろいもそろってレベル低いのかな・・・
>>267 ミカドのZERO2外人プレイヤー達の強さは異常
サードとゼロジェネならまだよかった
アマゾンだと4000円になってる
>>268 へーそんな連中もいるもんなんだ
とりあえず俺はスト3では会ったことないぜ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 04:53:50 ID:dW8ZE3aL0
>>261 でしょ?最速で出したワンブロ昇竜すら何も無かったように根元のグラが
終わった時点でアッサリ打ち負けたし
星影はそういう意味じゃ天狗石の方が近い
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 09:04:16 ID:MWTLzP4fO
>>260 普段の立ち回り性能はヤン>ユン。
ヤンも十分な性能してる。
ハパUとSNK2のセットが欲しかった
幻影がないユンはどう?
なくても強い?
とりあえず俺の使い手は
ヤン、いぶき、ケン なんだが
これに対してユンとチュンリーにを相手にした時のアドバイスを
>>277 中くらいじゃないかな
決して弱くはないと思う。ただ幻影ないとヤンには負けるな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 16:23:11 ID:AFXans/sO
今日ゲーセンでCPUのリュウにガチ負けしたわ
みんな気を付けろよ
豪鬼なら負ける奴いるんじゃね?
リュウはないw
リュウはアルゴリズム強いよなぁ。
対空しっかりやってりゃ勝てるけど。
リュウはたまに昇竜が減りすぎてやばい
レベルMAXの豪鬼は強いw
投げも避けるはBLからSAいれてくるわでもう手におえん
豪鬼こそ対空やってりゃ死ぬじゃん
エイジスをリバサ阿修羅でぬけられた時は中に人がいるのかと思った
ギルは別に強くはないんだけどあの復活する技は
何とかしてもらえないかね
うぜえんだけど
いやいや、あのリザレクション中にどうやって料理するかが楽しくなってくるんですよ。
>1の「家庭用3rdスレ用参考動画」で、各キャラでのリザレクション中の対処の動画を見ると、
世界が変わるよ。
パーム→シュートとかできないっけ?
技名うろ覚えだが、空中の相手掴むやつ
>>291 EXパームからシュートは入った
他にもEXパームからラリアットとかあるよ
EXとか使わなくてもシュートは入るっつの
要は浮いたところでギルが殺せるか否か
まあ無理だったと思うけど弱パンで起こして着地にムーンとかで死ぬでしょ
CPUだし
CPUリュウは投げと昇竜の究極二択をしてくるから困る
屈グラすると昇竜で狩られて立ちグラだと間に合わない
正に詰み択
波動拳で押してキッチリ対空昇竜、散々地味に動いといて0距離真昇竜とかな。
一発が軽いキャラでやると下手な対人戦より辛い
まぁリュウらしくて良いけど
いぶきとかヤンとかでCPUリュウに勝てる気がしないよ
こういうふうに売るんなら
2Dの続編か新作つくれよって思うよなw
売れ残りをこうゆうプレミア感出して売るんだろ
カプンコも憎いぜ
こういう発売が2D新作の開発費の貯蓄だったら喜んで買うんだけどな
3rd、カプエス2セットは
これで思う存分ブロッキングできるよセットという意味だな
売れ残りとか言ってる奴は大丈夫か?
ディスク1枚に詰め込んでるんだぞ
そこにバトルファンタジアもセットにすれば完璧だな
どうせならJAMを・・・
カプジャムやってるやつマジ一人もいない。
今月の通信対戦ランキング見たら0人だった。
どうせなら”対象商品どれでも二枚で3000円”にしてほしかった
ゼロジェネも入れて
そんなもんよりIIIセットを出せよ
JAMはタッグ戦の意味が全くと言って良いほど無いのがなんとも・・・
ヴァージョンアップ版出せば良ゲーム化する可能性もあったろうになあ。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 00:27:07 ID:jgwp+seZO
CFJSが無かったことにされたあたりから薄汚くなったなぁ…カプコン。
そーいや何か「大人の事情」でCFJSは消されたらしいけど、どんな事情か知ってる人いる?ストシリーズの版権譲渡はもうちょっと後だろうし
CFJSって何ですか。
イングリッドはZERO3にまで出してるのにね
>>315 ↑↑を付けないと分からんw
一瞬隠しキャラかと思った
あ、CFASの事であれば、カプコン的にはアケ事業縮小(発表)っていう大義名分があるはず。
イングリッドもきちんと後発のゲームに出てるし消されたっていい方は適切ではないと思うよ。
なぜこんなビッグタイトルが中止になったかって話だと
SNKからの引越組が作ってたからだとか出来や開発状況があまりに悪くて開発続行困難とみなされたとか
2chに書かれてるの見た事あるけどまぁ2chだしどこまで信用度がある事やら。
バリューパックのカプエス2は
ベスト版なのかどうかが気になる。前キャンあるのかなぁ。
スイッチ切り替え式なら最高なんだけど。
そろそろDCから移ろうと思ってたけど冷静に考えると3000円の価値はないな
DVDもマニアくんくらいしか喜ばないし
ベスト版だと前キャンあったの?
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 05:54:28 ID:jgwp+seZO
>>314失礼、CFASですだ
>>317それが本当だとするならば、開発現場からすれば上の決定だから仕方ないってやつですかい。
それでその延長上が
>>299か。お陰でPS2の3rdとハパ2が出たのはよかったけど、良いと思えるのはその辺までだなぁ…。3rd限定パック始め春麗グッズが露骨だし
つい最近カプエスと3rd買った俺涙目www
>>320 PS2初期版には前転キャンセルが残っていて、
ベスト版からは無くなったらしい。
自分は友人から初期版を借りて練習してみたけど、どうすれば前キャンが発動しているのか分からなくて悩んでる。
>>319 移植完成度が上がるだけでも3000円の価値あると思う。
グラフィックはVGAボックス使った場合のDCがいいけど両方使えばいいだけ。
>>321 春麗といえば今度ふざけた名前のパチスロ出すそうで・・・カプンコ・・・
マブカプ1、2とかVSシリーズの廉価版が欲しかったよ・・・あんだけプレミア付いてるソフトも珍しいw
他のゲームはなんだかんだで最初から安く買えるじゃないかー!
あれほど一人プレイ用のゲームも無いのに、残念。
できるもんならXメンからマブカプ2までのマーヴルセットあたり出してるでしょ
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 16:43:30 ID:e6b+v+s60
基本的に3rdしかやらないなら
ゲーム選択画面とかで選択するのが面倒だとは思う
ダブルインパクトは2ndしかやらなかったけど全然ダルい内に入らなかったな、あのくらい
ただ、カプエス2のために+1000円払う気がしない
ところで瞬極殺の間には一体何が起こってるん?
気づいたら相手は床に伏せてるし
波動を近距離で大量に当ててる設定だったとおもわれ
まじどぇー
ソースきぼん
普通にオラオラじゃなかったのか
だが断られてしまった。
黒サクラは殴ったり蹴ったりしてる
本気を出したMr.豪鬼
最近買ってやり始めてトレーニングモードで頑張ってるんだけど
ガードブロッキングをランダム&星1にしても勝てる気がしない
リュウさんコンボしすぎ
スーパーアーツも昇龍拳を避けて着地前にぶち込む以外は全てガードされた
難しいなこれ
やっぱスーパーアーツってガードやブロッキングの直後によく使われるの?
速すぎてタイミングが全然分からない
ブロッキングしてからの方が安全
初心者は初心者スレ池
えらい親切なやつが手取り足取り教えてくれるぞ
>>329 ポケットファイターで瞬獄殺のとき何やってるか初公開されたんだよ。
ふつうに殴ったり蹴ったりしてた。
あれは黒歴史です><
ありがとう
色々聞いてくる
カードキャプタークロダ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 20:44:04 ID:YVKIrLSK0
中森ってほんとロリコン風の女が好きで仕方ないんだな・・・
オレの友達でもいるよ、全く経験がないヒキコモリで
でもお前と違って知的で細身で男前だがな、本人に相手を探す意思が
無い、お前とは趣味が似てるがそこが決定的に違うな
クロダとか都市伝説だろ
>ロリコン風の女
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 13:03:09 ID:cw+ezX080
SAゲージが争点された時に男性の声でナニか言ってるんだけど
あれって何ていってるの? レッツゴーってのは聞こえるけど
レ、レ、レッツゴー
ドゥーンドゥーンドゥーンホァッホァッホァッ
ファイッ
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 15:56:48 ID:cw+ezX080
オールドファンならパツイチでわかる
わかんないのは小学生くらいだろ
3rd初めてやりました。
初期難易度でラスボスまでに何度も死ぬわ
ラスボスいきなり生き返るわで、1時間位やったけど
クリアできなかた・・・
すげー難しいですね。
まあなー
ギルに惨敗は始めたばかりでパターン知らない時には良くある話だな
俺も最初はギルまでは楽勝でギルに全く勝てなかったし
パターンに嵌めるかブロッキング出来るようになれば簡単に勝てるようになるけど
未だにギルに勝てる見込みがない
ブロッキングはどれくらい練習すれば完璧に出来るようになる?
完璧てw
1年くらい対戦してれば下ブロ入れたはずなのに中足食らってるとかはなくなる
読みが当たって取れるならそれ以上に鍛える必要はない
そもそもブロにあるのは期待値で完璧に取れる(ようにできる)のは限定状況や赤ブロぐらい
もしレミーの大足2回転目青や灼熱2段目赤のことを差しているのならひたすら練習すれば安定してくる
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 01:40:10 ID:xjhFUDd9O
灼熱二段目赤が安定するとかどこのトッププレイヤーだよ
実戦で安定してる人なんか見たことねーよ!
地方だがこっちが灼熱撃ちすぎたら数日の間に赤をかなり取ってくるようになった人がいるんでね
多分っていうか絶対トッププレイヤーではないと思うが
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 02:01:53 ID:SzOhyslqO
灼熱って赤ブロしたらなんかはいるの?
元々ガード五分だからとっても大した有利時間にならない。ケンのEX波動ならまだしも
周りから「おぉ!」って言われるが
>>366の言うとおりメリットはあまりない
中足キャンセル灼熱とかで灼熱の二段目を赤ブロすれば反撃入るよ。
リアル格闘でブロッキングとるにはどうすればいい?
タイミングよく前か下を押せば良い
タイミングよく顔を前に出して、相手のパンチをデコで受ける
独歩乙
最大反撃も忘れずに
最大反撃は投げでいいんですかね
最大反撃は、デコで相手側に押した勢いも使って、
左ボディブロー、右ボディブローからの左フックに繋げて右アッパーだろ。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 12:51:40 ID:VADgs8va0
ダドが大Kでコカした後にアッパー出す必殺技で拾わないで
少し歩いて前入れ中Kで拾ってキャンセルでアパカってやってるので
真似してみたら全然拾えません 画面端でないと無理?あとアパカの
後にSAアッパーやSAコークに繋ぐのは必須? アパカの部分は大アパカ?
初心者スレ
テンプレのナレーションのサイト消えてるな
>>377 前中K>大ジェッパだ
ひきつけて中Kキャンセルしないとジェッパ当たらんぞ
それとSAはロケッパのみ繋がるコークは当たらん
>>381 スタン無しか?
無しなら多分だけど
まこと画面端
J大P>大K>EXマシ>屈大K>小マシ(1ヒット)>屈大K>小マシ(1ヒット)>小ダッキングアッパor小SS>ロケッパで24か25くらいいく
スタンならそこからもう1ループかな
ほれ
http://d.pic.to/t6rze 上のレシピ
J大K>大K>EXマシ>屈大K>小マシ>屈大K>小マシ>小ダッキングアッパ>ロケッパ
下のはスタン、上のレシピに更に
J大K>大K>EXマシ>屈大K>小マシ>屈大K>小マシ>小SS>ロケッパ
だからSSをダッキングアッパにすればもっといく
春麗の鳳翼扇の追撃ってどうやるの?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 20:12:16 ID:VADgs8va0
>>383 そんなに入るのか・・・(^^; 脳内麻薬出そう
サンクス試してみる
387 :
384:2008/08/31(日) 20:29:18 ID:M4hiP72m0
>>386 トン
HJCってなに?↓タメジャンプとは違うの?
>>387 ハイジャンプキャンセル。書いてあるだろう?
その名の通りある行動をハイジャンプでキャンセルすること
ちなみに↓↑ででる、タメは必要ない
>>388 キャンセルの意味がわからなかったんで
練習してみます
グラップできるだけでうれしい
なんかうれしい
グラップ決まると気持ちいいよな
CPU豪鬼のグラップ精度は異常
>>360 とれるべきブロッキングを取る感覚をつかむだけでいいんだよ。
エレナ:馴れ合い板
Q:特撮板
ショーン:童貞板
いぶき:恋愛板
ケン:既男板
オロ:女神板
春麗:喪女板
ユン:喪男板
ヤン:カプ板
リュウ:毒男板
12:最悪板
アレク:角煮板
フゴ:自己紹介板
特に意味はありません
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 00:12:27 ID:2j21Gl9Z0
>>394 あのー愛すべきマイキャラがいないんですけど?
本当だ・・・マイキャラがいないや・・・
ネクロ:オカルト版 追加でお願いします。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 00:28:30 ID:2j21Gl9Z0
いや、それじゃなくてホラ、もっとライオンみたいな迫力ある顔した人ですよ
ヌン
訂正
エレナ:馴れ合い板
Q:特撮板
ショーン:童貞板
いぶき:・大学受験・恋愛板
ケン:既男板
オロ:女神板
春麗:喪女板
ユン:喪男板
ヤン:モテ板
リュウ:独身貴族板
12:最悪板
アレク:角煮板
フゴ:自己紹介板
ネクロ:オカルト・その日暮らし・カプ板
ダド:お茶・珈琲板
ああ、・・・ごめん。
ユリアン:大人の同性愛版 も追加よろしくお願いします。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 00:38:21 ID:2j21Gl9Z0
あのですね、ベルセルクに出てくるゾットってキャラに似たあの方・・・・
>>397 ノスフェラトゥのゾッドですね
エレナ:馴れ合い板
Q:特撮板
ショーン:童貞板
いぶき:・大学受験・恋愛板
ケン:既男板
オロ:女神板
春麗:喪女板
ユン:喪男板
ヤン:モテ板
リュウ:独身貴族板
12:最悪板
アレク:角煮板
フゴ:自己紹介板
ネクロ:オカルト・その日暮らし・カプ板
ダド:お茶・珈琲板
豪鬼:モ娘(狼)板
まこと:ジャニ板
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 00:42:34 ID:2j21Gl9Z0
モ娘(狼)板
・・・・・・・・・・・・・(−−;
>>400 なるほど、ごめん・・・
ギル:心と宗教版 も追加お願いします
>>399 これは失礼しました
ガチムチ閣下を忘れるとは不覚
エレナ:馴れ合い板
Q:特撮板
ショーン:童貞板
いぶき:・大学受験・恋愛板
ケン:既男板
オロ:女神板
春麗:喪女板
ユン:喪男板
ヤン:モテ板
リュウ:独身貴族板
12:最悪板
アレク:角煮板
フゴ:自己紹介板
ネクロ:オカルト・その日暮らし・カプ板
ダド:お茶・珈琲板
豪鬼:モ娘(狼)板
まこと:ジャニ板
ユリアン:大人の同性愛・オナテク板
ギル:政治思想・オナテク板
明らかにおかしかったら指摘宜しくお願いします
レミー:お笑い小咄
3rdって使用キャラ少ないわけじゃないけどなんか少ない気がするのは
使われるのが決まってるからだろうな
25人もいるから多いだろう
少ないと思う
形態がだいたい決まってるしな…
胴着が四人いるし
奇抜なのはユリアンとレミーくらいか…
25人それぞれがぶっ飛んだ個性あるなら「キャラ多過ぎw」ってなるかもしれんが
1010 0001 1001 1111
中二好ユン
ユンって幻影終了後は何割回収できれば上出来?
>>408 ネクロもQも12もフゴもオロもエレナも
見方によってはいぶきも奇抜だろ
1st11(12)人
2nd+3人
3rd+5人
-ギル1人で使用キャラ19人じゃないの?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 18:40:03 ID:2j21Gl9Z0
コンパチキャラと素人じゃ面白さがなかなか伝わらない&相手したくない(飛び回って
ウザイだけ)とか やたら強いけどやる事少ないから実は魅力ないと
が多いからじゃない?それ故に少なく感じる
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 18:42:27 ID:2j21Gl9Z0
で、そうこう考えていく内に皆に人気のあるキャラって・・・
リュウ、ケン、ゴウキ
ユリアン
ダッドリー
アレックス
ネクロ
ヒューゴ
Q
マコト
要するにこの8種類になっちまうわけなことない?
春は強キャラ過ぎて、
ゲーセンでやるにしてもオンラインでやるにしても嫌われやすいという大きなデメリットがある。
ユンの幻影ってマジで糞だな
キャラ自体は多いけど使われてるキャラがかなり限定されてるから少なく感じるかもな。
俺の周りだけだと
よく使われている:3強3凶ヤン豪鬼
まだ使われている方:リュウ(但し初心者多し)、アレク、フゴ
あまり見かけない:いぶき、ネクロ、レミー、Q、ショーン(メインで使う人は極少)
ほとんど見かけない:オロ、エレナ、トゥエルヴ
といった感じ。
なんか「よく使われている層」より下になると、極端に数が減る。
最下層の3キャラなんて人数が0か1のレベルで正にトゥエルヴって感じ。
ネクロとトゥエルブとオロはもう見た目的に不利
いやいや。
ネクロのエンディングはカッコイイぞー。
あれ見てネクロメインで行くことにしたもの。
余り見かけない層から下は、使うのが難しいか弱すぎるかだなあ。
その中でも実は強キャラにもかかわらず、全く使われないオロが面白いw
見た目でレミー。
そして今だにメインはレミーです。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 22:02:50 ID:2j21Gl9Z0
>>422 よくわかるけど相手して非常に辛い組み合わせがある
相手が結構疲労する=結局あまり使われていない
オロは普通に見た目がアレだからな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:30:10 ID:pNcCd7yJ0
絵がベガだったらかなり使い手いたかも・・
見た目でキャラを選ぶなど笑止!そんなんなら俺は春麗一択になるはずだがどうもアレを持ちキャラにする気になれん。
どっちかと言えば俺はそこに挙がってるオロ・ネクロとかを使う。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:40:06 ID:pNcCd7yJ0
>>428 だからオイラ 春は書かなかったでしょ
オロよりネクロのほうが需要あると思う、見た目変だけど若人だし、動きとあいまって
かっこよく見える、画面端の脳内麻薬の出そうなコンボもあるし
オロは非常に微妙なんだよな
オロの勝ちパターンは極悪だしねw ゲージ溜めながらピョンピョンお茶を濁して、
ゲージが溜まったらワンチャンスから削るかハメるという・・・
カプコンは何かを間違ってると思うぞw 3rdの誇る「人気の無い方の」ハメキャラ。
勝手に少人数で暴走してるようだが オロいいキャラやん
見てるぶんには職人気質でかっこいいが、対戦すると腹が立ってしかたがないだろうなw>オロ
玉ハメループされるとブロ取れるかどうかの勝負だからな
ブロ読んでの打撃投げ入れたりするオロも中に入るからすごい
オロはどう戦えばいいのかさっぱりわからんわ
オロって強いの?
3強にも3凶にも入ってないじゃん
あんまり使う人いないから対戦したことないけど
何回も言うがユンの幻影は糞だな
幻影発動したら隙できれば良いのに
今更だけど
436 :
430:2008/09/02(火) 11:28:05 ID:RbqC9lf20
>>431 対戦したらイラつくけどオロ好きだよ。
怪物で爺さんで使いにくいのに、平然と使いこなす職人はかっこよすぎ。
>>435 色んなわけ方、呼び方があるからね。オロは強い方のキャラだよ。
こういう格付けも結構一般的ですよ。
3凶(凶悪な強さ) チュンリー、ユン、ケン
3狂(狂った破壊力) ダッドリー、ユリアン、まこと
3強(強いキャラ) ゴウキ、ヤン、オロ
幻影発動したらちょっとだけ隙あるじゃん
恩恵受けるの春くらいだけど
迅雷の初段のリーチの長さはふざけてる
そういえば、幻影発動時に投げ無敵必要ねーだろ糞ユン死ねってRXが書いてたな
ユリアンは幻影発動されたら何もできないからね
RXがキレるってことは相当腹立ってんだろう
爺さんとオンでやったが他のハメキャラ以上に動きが作業で何だかなぁ・・・と思った
RXのブログとかあるの?
あるけどずーっと前から更新停止状態だしもう見れない。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 18:49:26 ID:QUXAZD+m0
>>431 何度も対戦してるからイイキャラってのはよくわかるが
玄人思考のみで考えず、一般的に見ての意見ってのをわかってほしい
自分視点じゃなくて、客観的に見てるんだよ。
>331 無数の打撃とともに対象の体内で波動拳を炸裂させるだかなんだかって漫画に書いてあったような気がする
糞wikiにでも汚染されたんだろw
最近アレックスに魅力を感じて練習してんだけど
動き参考にできるような動画ないかな?
KSK、ザンゴエフくらいしか有名アレ使い知らないんだけど
スレ違いだったらゴメン
プスレの方がふさわしいかな
>>446 知能の欠片も見られない言葉遣いですね、あんさん。
そういうあんたもな
俺は第三者です
でも一般的じゃないと思う^^
>>450 ニコニコやようつべで探してみた、ありがとう
赤ブロ精度高くてすごかったw俺にはマネできないww
でも他の部分で色々と参考になりました
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 16:51:38 ID:k49EffMq0
>>436 オロは強キャラではなく弱キャラでもないな
少なくともゴウキとヤンには並ばない
その格付けは無理矢理「3人」揃えてるだけ
ゴマメで入れてもらってる感じだなw
まあ、三大なんたらってのが分かりやすい&面白いから揃えてるって感じだよね。
実際は長らく2強時代だし。でもま、日本人ってそういう分け方が好きだ。
しかし行き過ぎたネット弁慶は自重して欲しいもんだ。言い方があるだろう。
3強:ケン、春、ユン
3凶:閣下、まこと、ダド
だったと思うんだけど…
まぁフゴしか使わないから関係ないが
ユンって見た目もかっこいいし技もかっこいいから人気あるんだよな
決して強いからじゃないよね?
12って見た目もかっこ悪いし技もかっこ悪いから人気ないんだよな
決して弱いからじゃないよね?
チュンリーって技の判定や鳳翼強いし不利付くキャラいないから人気あるんだよな
決して可愛いからじゃないよね?
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:45:58 ID:eDp7j2P2O
ユリアンってふんどしやィヤッイィィヤッ強いしスーツからふんどしになるキャラいないから人気あるんだよな
決してガチムチだからじゃないよね?
>>457 そのとおり
>>458 キャラアイデアはイイんだけど結局ジェダの劣化性能版で
ジェダほど爽快度はないし、ユリアンほど直接大量ダメージに繋がる
打撃はないし、絵的にもターミネーター2の敵の劣化版で
敵にしてもチマチマうっとおしいだけ
これが一般的な理由
おまえ大丈夫か?
ユンってフォーとか色々と元気に叫ぶのに
ヤンはあんまり叫ばないんだよねえ
元気がないよ
使っててもユンより迫力を感じない
トロワなんだからあれで良いんだよ。
フェイロンみたいなの望むなら2ndやればいい。
フォーなんて言ってるかw
わろた
質問なんですが
9月18日に発売するスト3とカプエスのやつってディスクは何枚組みなんですか?
トロワみたいな叫ばないキャラだけど
フォーエ フォーエ ファーオとか奇声は発するよなw
>>465そんなあなたに魔破拳
ところでこのゲームってカウンターダメージって無いよね?
しゃがみ状態で相手の攻撃くらうと受けるダメージがふえるよ
ああ
アケオリジナルBGMダセェェェ
>>474 それはお前がしゃがんでばかりいるからさ
いぶきにリープタイラント当てた時の快感といったら・・・
豪鬼のしゃがみにタイラントの方が感動した
ゴウキなんですぐ死んでしまうん?
マダオだからさ
もりもり減ります!!
春麗にしゃがみカウンターでタイラント当てた時のカタルシスと言ったら
ユリアン使いたくて、あのタメ分割?っていうの。
例えばタックル何回も叩き込むのやってみたけど、
成功率が異常に低い。
サイト見ればやり方みたいなの出てるけど、何かうまく
できんから、お前らにコツみたいなのを聞きたい。
4溜め64kでタックル出せばいいよ。
肘から中タ二回は中タ一発目を出すタイミングと二発目タックル出す時の一発目の硬直切れるタイミングをしっかり覚えないときつい。
ちなみにキャラによって難易度違うよ
あと慣れれば一回目のタックル次第で2発目タックル入るか入らないか分かるようになる
長いことユリアンつかってもミスること割とあるから
そう簡単に身にゆくもんじゃないとおもうよ
タックルエイジスからのガー不コンボのタメ分割は練習すれば楽にできるけど
画面端は練習しても安定してできない
俺は肘の2ヒット目の音が終わったらすぐタックルする
胴着系に対して画面端でタックル×2ヘッドって安定しないよな?
俺基本的に中タックル大Pで安く安定させてるw
胴着にタックル二回安定しないやつはユリアン使う資格ないです
小P中Pタイラント楽しすぎる、確認が超楽
タックルタックルうるせー!
タッコォ
たっ君→たっ君が難しい
>>491 タックル2回ヘッドはともかく、タックル2回大Pはできるだろ
もうユリアンやめたわw
スタンガンアレックスってエイジスユリアンにどれくらいいけんだろ?
I can't escape !
>>498 そりゃトレーニングモードと同じ感覚だろうな
ユリアンの天敵まことだけはどうしようもないです
>>501 タックル見えてるまことは厳しいかな、俺は
正中まことは全然いける。
吊されたらゲージ(自分と相手の体力、SA)見て考える
20ガチくらいやってきなよ。やる気あるまこといるなら。
一回勝ってそこから三連敗してもっとやりたかったんだけど、コインが詰まってね
当て投げと対空がつらいわ
てかここ家庭用スレだったのね…
なんつーか、小足振れるまことは注意しよう、な
家庭用とか関係ないぞ?
>>501 地上戦に集中すれば結構いける。
相手の飛び込みはバックダッシュで付き合わない。間違っても対空ブロや地対空しないように潜りもJ中Kにひっかかるからやめたほうがいい
とにかく飛び込みが無駄ということをわからせる
んでダッシュに重点を置く、ダッシュが100%潰せるようになるまで練習(できるから)。すると相手は近付き辛くなって、タックルや飛び込みに意識を割くと思うので
そこでこっちからダッシュ投げですよ
100%とか言っちゃう時点でry
投げぬけがうまくできない
屈グラうまくなりてー
よーしボコられてくるよー
吊されたら考えるって何を?
吊される時点で終わってんじゃん
誠死ね
携帯から踏むとゴミの再生数に貢献しなくて済むのが良い
PCプロバイダ規制食らってて良かった
>>514 中森というのが他の3rdスレにへばりついてて
いつもこういうタイミングで自分の趣味世界を見せようとする
本人は同じように共感してくる人が一人はいるだろうと思ってるけど
実際は誰もいない
まことの起き攻めって前か下入れて投げればわりと安定する・・・?
喰らったら唐草注意してブロ仕込みJとか小P連打とかリバサとかでいけるかな?
でも低空EX剣にEX瓦に逃げっティアもあるから一概には言えないが
俺ユンが幻影発生したら何も出来ずにガードだけなんだけど
どうしようもないよな?
何か手立てあるか?
TCからコアコアからの幻影だったらガードしかないと思うけど
遠くから発動してきたらとにかくハイジャンプとかで逃げまわってみれば?
昇龍ブッパするよ
どうせガンガードしても喰らうんだし
昇竜にゲージまわすのもったいなくね
ゲージ?w
おう
そうかケンか
そうかそうか
相手の飛び込みを
高め打撃は対空ブロ
低めはガード
スカシ投げは屈グラ
ってファジー入力思いついてトレモで練習した
ブロってもしゃがみ小Pが出る
ブロ確認から昇竜出せる人いる?
そんなことするならくぐったり逃げジャンプブロしたほうがいいかな
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 21:38:52 ID:DCzR+2vf0
幻影にはガードor投げor昇竜かな
幻影直後はユン側としてはガードしてて当然みたいな
攻めをしてくるから、意外と投げや昇竜が決まったりする
同時に打ち合ったらSA扱いの幻影中のユンの通常技に昇竜一方的に負けない?
根元のグラが終わった瞬間に打ち負けたんだけど
全身無敵があってもSA無敵はないの
だからEX使うとか論外
発生1のケンならともかくレミーのEXサマーとかは完全に無駄
前々から疑問だったんだけど、全身無敵かつ打撃発生時間の存在する必殺技は
打撃SAと同時に打ち合ったら勝つ事は出来るの?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:08:06 ID:aVuhKrqX0
>>528 通常技には昇竜負けるけど、ユンの投げに対しては勝てるので
発動後に投げにきた場合に有効だと思う
また、「投げ」の技レベルは「5」で、SAの「4」より上なので
幻影中の通常技に対しての投げはかなり有効
まぁもちろんタイミングや間合いによるんだけどね
全身無敵があってもSAに対しては無敵ではない
たとえそれがEXとかであっても SAより強さ的に弱い位置にあたるから
言うまでもない
発生1フレのケンの昇竜ならユンの打撃判定が出る前にツブせるかもしれんが
発生の遅いレミーのサマーでは無理
ということだろうか?
そんな馬鹿なww
お前らは何を言っているんだw
SA無敵っていうのがあるらしいよw
SA無敵とか初めて知ったわ
ちょっと仲間に教えてくる!
ユンで幻影中に技を重ねてるところにケンとかで起き上がり昇竜を出す
すると全身無敵の昇竜でも見事に潰される
ただ重なってなかったら勝てるから発生は早い方がいい
レミーはEXが一番遅いから無駄
という話
阿修羅で普通に幻影中の打撃も投げも抜けられるんですが
アホ昇竜で普通に幻影中と関係なく死ぬんですが
アホ昇竜って頑張ったら見てから投げれないかな・・・
幻影対策はランバトとか闘劇の動画見まくって技を盗むのが一番じゃないかなあ
ウメハラとかしゃがみ強Pブロさせて着地を投げとかやってたし
>>538 阿修羅は食らい判定がない
足払いを吸い込む技とかと同じで無敵とは別
>>541 evoのKO戦の幻影対策すごかったなアレ
文脈←読める?
阿修羅ミスった瞬間死ぬよ
6、7割もってかれるな
カプコレの中で3rdみたいにディレクション出来る格ゲーある?
>>542 足払いを吸い込む技
これってどんなのがあるの、例として
投げ
TC含めてコントローラでも完成しやすい形を作りやすいキャラってなにかいいのありますかね?
>>548 カプエス2、ヴァンパイア・ダークストーカーズコレクション
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 20:47:04 ID:aVuhKrqX0
やはりコンボ薄めのキャラになりますか、ありがとう
>>551 リュウなら移動投げ使わなきゃ難しい操作は一切ない
おお、両方とも結構好きなキャラだったり
使い込んでみます、ありがとう
>>553 パッドで小足→弱A.X.E.→X.N.D.L.を出せる気がしないんだが。
もしEX昇竜の全身無敵が発生から空中に伸び上がった時まで続くんだったら
幻影の重ねに勝てるの?
>>558 俺、パッドでだけそれ安定して出来るw
レバーで真空コマンド早く入力するの難しい。
仕込みブロッキングが実感として理解出来てから、一気に3rdが面白くなった。
何この神ゲー。
てかSA無敵ってなんだよ
そんなもんねーよ
>>563 下ブロがばんばん取れるようになってからが面白いよな
あるかやRXじゃないんだから下ブロなんてバンバン取れん
あるかの影響か、無駄に下ブロ仕込むいぶき使いは何とかして欲しい。
択や固めのプレッシャーがないのに手を出すわけがないってのがわからんらしく、
とりあえずカクカクばっかりしてて、チャンスを逃がす。で、択や固めは下手なまんま。
読みあいになってないのに向こうは読んでるつもりでいるから、対戦しててものすごく
間抜けに見える。
いぶきって下ブロ取ってもあんま旨味ないよな・・・
実際幻影中の通常技に無敵付き必殺技はつぶされるよ
>>551 普通に考えてアレックスじゃないか
複雑なレバー操作はほぼ無し
アレクは移動投げが結構強いからなあ。
パッドだと移動投げは中々安定しないんじゃないかな。
だからヤンなんてどうよ!
DCの時はキャラによっちゃ移動投げ無理だったけどPS2に移ったら楽になった
>>571 つぶされねぇって
それ無敵時間中じゃない
>>573 いや、アレクの場合
大PがR1だから親指でボタン3つ押さなくていい分
やりやすい。
>>575 一回やってみて言えよ
おまえが知ったかこいてるだけ
前はこのスレで動画も出てたんだけどな
実際一方的に潰されることは稀だけどな
昇竜の発生は早いから良くて相打ちにはできる
俺間違ってるだけかもしれないんだけどどうしても納得できない
昇竜の判定が発生するまでに無敵が継続してれば勝てるでしょ?
てかSA無敵なんてあるの?
>>577 オレもつぶされた感がある
昇竜の根元まで見えてツブされた
根元まで見えたって事は打撃判定も出てるはず
なのに相手を刈る事なく終わった=SA扱いの通常技なので(幻影中が)EX及び普通の
必殺技では勝てはしない 投げしかない
お前らw馬鹿かw
>>583 お前何様だよ
初心者スレいってろ
迅雷が相打ちになるのになんで昇龍で勝てるんだよダボ
ってか気になるなら自分で実験なりしろよな
>>583 発生がケン並みに早いし、たまたま幻影中の打撃出てない時に
打ち勝ってるだけで、まともにかちあったらEX昇竜の根元無敵が終わった瞬間に
ツブされるんでないかな? ゴウキの大昇竜ってリュウのEX昇竜と同じく全身無敵&
打撃発生の時間が存在するから 何度も幻影中にためしてみたが
”幻影中の打撃が出きってない間”以外は全部ツブされた
そもそもあのカタメの最中に昇竜コマンドを張ることじたい実は相当なリスクが
いるし、そう考えると起き上がりに阿修羅出すならともかく幻影最中に阿修羅で
脱出なんて理論上はいけても実際コマンド入力もあって何フレもかかるから
出さないほうがいい時あるなって思った 一番安全なのはやっぱ投げ、ワンボタンで
出るのは大きい
他のSA打撃技をたまたま昇竜とかでブツしてるのは
一発目をブロって昇竜とか出した場合 次の打撃判定が来るまでの間に昇竜で
ツブしてるだけであるように思える
ワロタ
ユンには2段技の近大Pがあるんだからワンブロ昇龍かましてくればいいだろ
潰されるけどw
全身無敵でも食らうからSAの判定は別だっつってるだけだろ
SA無敵とか名前はどうでもいい
>>585 そうなのか・・・ありがとう
>>584 何様だよって^^
質問しただけだろ
それにジンライと相打ちになるのはジンライの判定が出ると同時に無敵が切れるから
反証になってない
>>587 だから
>全身無敵でも食らう
これがあり得ないでしょ?それは無敵じゃないか時間が切れてるはず
あとSA無敵なんて表現普通しないでしょ
投げ無敵→投げに対する無敵
SA無敵→SAに対する無敵? そんなもんはない
>>585 そうそう、何か暴れようと思っても技が出ないんだよなw
俺ユリ使ってるから大ニーで逃げようとしたりするけど、固められるとマジで出ねーw
>>589 SA判定っていうのはあるからね
豪鬼の大昇竜とコークだの迅雷をかち合わせてみればいいよ
ホント馬鹿な
試せばすぐ分かるのに「そんなもんはない」とか滑稽なんだがw
>>589 オレも昔、納得いかなくてココで聞きまくった記憶がある
その答えを言うと
”今までのスト2シリーズ”と”違って” 技には優先順位があって上には
絶対逆らえないようになっている
SA>投げ=EX必殺>必殺=大>中>小
多分こんなんだったと思う、そして幻影中に昇竜で割り込めない(幻影の打撃が
出てない間に)割り込めにくい実態は
普通は通常技をブロったら3フレの有利時間+ブロった通常技のそっからの戻り時間(硬直時間)
のスキに反撃できるんだが
幻影は ブロったら3フレの有利時間 これがないらしい、ブロに成功しても0フレ
つまり・・・ブロった通常技のそっからの戻り時間(硬直時間) しかない
>>593 そのやり取り俺も見てたけど、投げが一番優先順位高かった気がするぞ。
その上に打撃投げがあったような気もするけど。
>>593 全然違う^^;
まあ有利時間がないのは事実だけどそんなこと関係ないわな
有利時間自体も弱中強必殺がそれぞれ4,3,2,0で3フレ固定じゃないし
迅雷の無敵が発生と同時に切れるのを知らない人がいると聞いてやってきました^^
>>595 豪昇竜ブロ→滅波動の合間、金剛の出だしを
ポイと投げられた記憶があるのだが これはその投げが強いからか?
これは単にあれ?打撃出る前に投げられてるとか?
>>596 エエ!まじっすか・・・通常は弱〜強にかかわらず
3フレのオマケ+ブロった後の硬直だと思ってたのに
>>591 >>593 >>595 ヒットレベルについては理解してるぜ
>>592 じゃあそのSAに対する無敵とやらの例をあげてみろよ
しっかりとした根拠をあげずに馬鹿にした態度をとるだけじゃそっちの方が滑稽だぜ?
>>594 説明してみ?^^;
ここまでで出てないが幻影中に
「打撃無敵を無効化できる」という性質があるなら全て納得できるけど
理解してないのを煽られたからってムキになって煽り返すのはやめとけ
カッコ悪いぞ
だからさ
阿修羅なら幻影中の通常技が重なってても抜けれる
昇龍では抜けれないって上で死ぬほど言われてるじゃん
今頃例を挙げろとか馬鹿なの?死ぬの?
SA判定だからブロっても有利時間付かないから
近大Pにワンブロ昇龍すると動き始めたフレームで2段目が来るわけ
そこで昇龍の根元モーション(全身無敵)が出て、一方的に潰される
ってさっきから言ってるよな^^
昇竜が幻影に潰されてるのはユンの中足の先端がコークに勝ったりするのと同じで
昇竜の当たり判定がユンに当たってないから
幻影中に出すユンの技は特殊な当たり判定を持ってるんだよ
SA無敵があるとか完全無敵に勝てるとかそういう話じゃない
604 :
595:2008/09/09(火) 23:37:43 ID:EGQwtJdm0
ちゃんと調べて書き込まなきゃいけないな。
ヒットレベルは 小攻撃 < 中攻撃 < 大攻撃&必殺技 < SA < 投げ&打撃投げ
で間違いないみたい。打撃投げは投げと同じだったか・・・
ヒューゴ使いは誰しも一度くらいギガスが通常投げに負けて絶句したことがあるよねw
いつか雷打やスネークファングに潰されてみたいかも。
アレだな
どの場面で昇竜と幻影の通常技をかち合わせるかの話を最初にしないから、ズレが生じてこんなことになる
>>602 動き始めたフレームで2段目が来るわけ
ええと、結局ブロに成功しても昇竜が出る頃には幻影中の2段目の技が
来て 同時かち合い→必殺<SA のルールにより 幻影の技が勝ってしまう
そゆこと?
>>603 幻影中に出すユンの技は特殊な当たり判定を持ってるんだよ
えええええ!・・・・・・・・
カチ合う前でも潰される
昇龍のモーションが1フレームしか出ないんだよ
っつうことで当たり判定の位置とかは関係ない
判定出る前に潰されてるんだから当たり前だけどな
>>604 打撃投げって オロが持ってるやつもそう?
ギガス暗転した後スグに瞬獄暗転したら瞬獄が勝ってビビった事はある
投げの射程距離としてギガスが上なのに何で瞬獄がしばらく走って勝つ
んだよって でもこれはSA投げVSA投げ
SA投げが通常投げに負けるってのが納得いかないんだけど・・・なんでこんな仕様?
>>602 阿修羅はSAに対する無敵じゃなくて全ての攻撃、いわば全身無敵じゃん。暗転後は当たるけど
全身無敵技ではなぜか潰せない幻影中の攻撃を抜けれる、
阿修羅をSA無敵と言いたいならまあわかるが
あとSA判定だからブロっても有利つかないんじゃなくて幻影だからだろ?
それに俺は最初からブロ後の話はしてない
あくまでも割り込みについて
ギガスを投げるのとヒットレベルって関係あるの?
SA投げ>投げかと思ってた
>>609 >>611 すまん!確かにその通りだ。完璧に間違ってる例を出して申し訳ねえ。
ギガスを投げるのはなんか別の理由だと思うw
>>610 昇竜も無敵の間はツブされずに阿修羅みたいに生き延びてる時間が”一瞬だけ”
存在するからそれは別におかしくないのでは?
>>613 ならその一瞬の無敵で幻影つぶせてもおかしくないはずでは?
無敵切れる前に攻撃判定発生するし
>>614 オレもその部分が気になって昔聞いたんだ、で結論は
昇竜無敵かつ打撃のある時間 と ヤン幻影中の通常技がかち合ったら
”無敵であったとしても打撃は所詮SAより劣るレベルなので、ヤンの技をツブせない”
この発想だと思う。
スパ2X〜ゼロシリーズやってきて根付いたシステムと根本的に違う部分だから
頭でなかなか納得できなかった
>>610 こんだけ詳しく書いて理解できないならどう説明すればいいのか分からないんだけどw
流石に昇龍と阿修羅の無敵は性能が違うってのは分かるだろ
SAにも無敵か否かっつうだけで、SA無敵ってのが分かりやすいなら名前は何でもいいけどさ
さっき書かなかったけどSAも有利時間は0ね
だから幻影中の攻撃(SA判定)をブロっても同時に動き始める
先行入力で昇龍入れとけば即無敵になる、が即食らう
3ヒットの昇龍にワンブロ昇龍したら2段目以降はかわせるのにも関わらず
>>613に関しては
>>614で正しいと思うよ
ケンのEX昇龍でも豪鬼の大昇龍でも抜けれねーんだから
ヤンじゃないユンだった
で追加、昇竜の無敵時間中は当然ユンの技はスリ抜けているだろうが
結局は昇竜無敵が切れた時点で持続しているユンの技に当たってしまう
これじゃないかな
>>616 >>613に関しては
>>614で正しいと思うよ
ケンのEX昇龍でも豪鬼の大昇龍でも抜けれねーんだから
え・・・・?ちょっと待ってよ 文よく読んでる?(馬鹿にしてるつもりではないので)
ID:FiiEmN160はそろそろ黙ったほうがいいと思う
理解できないなら無理に理解しなくていい
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 00:03:19 ID:9M7snJWQO
全身無敵と完全無敵をはき違えてる奴がいるな
一瞬っていうけど1フレームしかないんだってば
その後に内部でうんたらかんたらされて潰されるっつう流れ
で、無敵が切れてからカチ合って負けるんじゃないからな
無敵が3フレームあっても2フレ目まで行かない
>>616 詳しく書いてるとおもってたのか・・・
昇竜と阿修羅の性質は違うなんてわかりきってるわw
あんたがどういう意図でSA無敵なんて言葉を使ったかはっきりさせたかっただけだよ
論点はそこじゃない
なぜ無敵時間中に攻撃判定が発生するにもかかわらず昇竜では抜けれないか、だ
抜けれないことで確定だとすると、その理由はヒットレベルだけじゃないだろ?
だから名前はどうでもいいって言ってるんだけどw
昔の人らはSAはSA以外の無敵を無効化するって言ってたけど阿修羅は抜けるから
便宜的にSA無敵って言葉を使ってるだけ。上で出てたしな
SAには昇龍の無敵が意味ないって事実があるだけでシステム的になんで負けるのかなんて考えても意味ないよ
分かってるのは無敵が続いてる時間でも潰されて食らうってことと
判定が出る前に負けてる=必殺技とSAの判定勝負で負けてるわけじゃないってだけ
>>622 違う人間がレスしてすまんが
本体が全身無敵だろうが一部無敵(リュウの小昇竜のようなの)だろうが関係なくて
無敵で打撃が出てる時間だからといって その打撃が幻影の通常技に勝つことはない
これはわかる? 必殺<SA だから
訂正しとかないとスグつっこまれそうなので
リュウの小〜大昇竜(足元無敵かつ打撃アリの時間無し)
>>619 理解したいことについての適当な説明が
>>619以前に無いだろ
>>620 言い方の違いだけじゃないの?
>>621 無敵時間が短縮されるのか!?
>>623 >SAはSA以外の無敵を無効化する
これだ!!これが知りたかった・・・ってかマジ!?はじめて聞いたわ
これが常識なら自分の知識の無さを全面的に謝るしかないが、
これついてのソースっつかまとめてあるサイトとかある?
読み直したい
SAはSA以外の無敵を無効化する
納得、オレも前聞いた時にまだボヤけてたんだが
今日一番適切な言葉を聞いた気がする スッキリした
お ま え ら は ア ホ か
無敵中でも食らうっつうことはさんざん言ってるだろうがw
上で言ってたユンの幻影近大PにケンでワンブロEX昇龍したときの流れ
0f BL硬直中(16フレーム目、最後のフレーム)
1f 近大P2段目発生 EX昇龍発生(根元モーション、無敵)
↑と↓の間 内部処理?
2f ケンダメージ受ける(まだ無敵続いてるはずのフレーム)
3〜5f (まだ無敵続いてるはずのフレーム)
6f (無敵切れるはずだったフレーム)
これもわかってなかったならホント理解力なさすぎる
いい加減にしてくれ
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 00:23:50 ID:dDA9oYCI0
>>629 完璧にわかったよ、ありがとう
>>630 最初にコレを聞いて、今までのストシリーズにないシステムなんで
びっくりしたんけど、3rd長くやってる人に聞きたい
この優先順位のシステムって納得いってる?
(自分は何となく納得いってる、不具合が今のところわからない だからこそ
他の人に聞いてみたい)
迅雷脚の無敵時間知らないやつに吹いたww
でも一つだけ納得いかないのはユン、ヤンの雷撃どっちかわからん殺し(画面端トクに)
と幻影中に昇竜打っても一方的に負けてしまう 優先順位をわからずに何度も殺されて
納得いかずやめてしまった人とか多いだろうに
オレも昔まともにやってない時期に相対して あれ?何だこれ・・・・こんなにボコボコにされて
昇竜も反撃できないし、入力ミスか?おかしいなぁ・・もうやめようかな
とか思った時期があった
イイゲームなのに初心者殺し的な部分が多すぎるのが非常に残念
あんま知識無いから口を挟めず傍観してたが俺もよくわかった
無敵無効化されるとはな・・・それって全SAなのか幻影だけなのか・・・
まあどっちにしろ幻影の糞さが再認識できた
あとこのスレって案外ロムる人いるんだな
一気に活性化してるしw
>>634 まあどっちにしろ幻影の糞さが再認識できた
だよな、しゃがみガンガードもしくは投げ ってのがよくわかった
どんなに劣勢でも幻影発動だけでオレのターンってコレの事だったのか・・と
もう阿修羅しか使わんことに決めたw
そもそも幻影のだけじゃなくてSA判定というものがいらない
>>629もありがと
>>599の「打撃無敵を無効化できる」であってたっぽいな。SA以外のだけど
しつこく質問しちゃって申し訳なかった気もあるけどスレが活気づいたとでも思っとくわw
昇竜で潰せてた時は無敵ではなくて発生の速さで割り込んでたか、転身だったんだな・・・
みんなありがとう、お疲れ!
いや、ためになったよ。まだ全然理解してないけど。
とりあえずSAってのが特別な存在ってことは分かったぜ!
転身さえなければ
最近やり始めたやつがこんなにいたとはw
>>632 迅雷に無敵あると思ってるお前に吹くわw
あるけど?^^
>>634 無敵を打ち消せるのはSA判定をもっているSAだけだよ。
SA判定を持っていないSAは、憤怒・霞朱雀・丹田練氣・COPY・星影。
他にもあるかもしれないけど俺は知らない。
>>641 >>642 実験してみた。
エイジスを重ねてリバサ迅雷を出した場合、初段までは出る。
リープを重ねた場合、迅雷が一方的に勝つ。
たげき乱舞系のSAの初段をワンブロして昇竜で返す事は可能?
疾風迅雷 鳳凰 ソウライ タイラント などを
>>645 物によるんじゃね?
赤取れって話が出てるのは、無理なんじゃないの。
俺は3rd全くやり込んでないけど。
>>643 そのラインナップを見て、何故幻影が強くて如何に優遇されているのかが良く分かった。
迅雷は余裕だと思うが鳳凰はどうだろうなー
ギガスは余裕で割り込めるけどねー
てか家庭用でやってみりゃいいじゃないw
>>645 全部出来そうだな
そう考えると無敵必殺を潰すのは幻影特有っぽいな
>>648 それ そこなんだよ
ジンライは隙間が大きいが鳳凰は小さいのでやりにくそう
もしかして幻影は限りなく隙間が少ないから
例えワンブロから昇竜したとしてもすでに幻影の打撃が来てて 負け と
ジンライにわりこめるとしたらそれはジンライの打撃が出て(次の)ないあいだだからなのではないかと
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 15:06:48 ID:dnCZPo0a0
ほうよくを試す前だとなんとも。
幻影の小足連打よりほうよくのほうがあきらかに速い。
鳳翼3F迅雷2F
迅雷の対処・2、3段目をブロってジャンプ。それ以外は無駄です
ホウヨクワンブロ昇竜は無理だとしてもワンブロ阿修羅はどうかな?
真空、滅波動、夜行魂、エイジス、電刃 全部抜けれたけど(その間に通常技とか
重ね無しの場合)
てかこういうの全段ブロするより 全部ワンブロ阿修羅で抜けたほうが安全なのでは
ないかと・・・今思った 電刃の初段をブロできるテクニックがあるぐらいなら
全部出来る・・のかもしれないけど
>>645 >>648 まあ、鳳翼以外は出来るけど、通常技でも割り込めるから
無敵の検証にはなってないだろ。
鳳翼は試してみたけどEX昇龍が潰されるよ。
SA判定が無敵を潰すことに納得できないんだったら
起き上がりにエイジス重ねてリバサで無敵技出してみ。
リバーサル表示は出るけど何も出ずに潰されるから。
梅原の動画見て
ホウヨクを全部ブロする必要なんてないじゃないか
ワンブロ中昇竜の疾風迅雷でいいんじゃないか?
と思ってたがそもそも無理というのがわかりました
まあ アレはあの連続技でないと葬れなかったし
信じれるのは阿修羅のみ
そういえば削減値残ってる状態で復帰技を当ててエイジスを重ねると、エイジスが時間差で当たるのはどういう原理なのかね
リバサが出ない状況云々と同じ状況だからなんか関係あるんだろうけど、まだ解明はされてないのかな
>>653 >SA判定が無敵を潰すことに納得できない
もう誰もそんな話してないっつの
そいつらは無敵の検証じゃなくて無敵技でも割り込めない技かっつうことを考えてるわけ
あとエイジスは(金剛の衝撃波とかもそうだけど)
飛び道具であってSA判定は持ってないから抜けれるからな
>>656 >無敵技でも割り込めない技
それって無敵技がSAに潰されるかって事と
同じだと思ったんだけどね。
勘違いしてたんだったらすまん。
SA判定の有無は飛び道具である事と関係ないよ。
例を挙げると、リュウで空中の相手に近弱Pを当てた復帰時に
真空波動が(ブロ取れるけど)当たるのはSA判定持ってるからでしょ。
エイジスだってJ弱Pの復帰時に当たるし。
とりあえずエイジス重ねを試してみ。
無知とは恐ろしい
>同じだと思った
これいうの何回目かしらんが全然違う
SAに潰されるのは前提なんだから重要なのは打撃の出る間隔
>近弱Pを当てた復帰時に真空波動が(ブロ取れるけど)当たる
これは空中でダウンしてない相手の追い討ち時間が長いというだけのこと
因みに小中大攻撃後の必殺技追い討ち時間がそれぞれ4,6,8フレなんだけどね
SAは着地前まで持続してるので計測不能
つーかエイジスを昇龍で抜けるとか常識化しすぎてこんなこと言い出す奴の気がしれんわ
まあ今更言うまでもないが事実としてごくごく普通に抜けれる
そーいや必殺技じゃなくてもTCとかで空中追い討ちできたわ
フレームは一緒、共通で削減値が残る場合限定ね
つーかもう知ったかどもへの説明マンドクセー
実機でデータとって解析する身にもなれっちゅうんだ
>>660 お疲れ様
昨日今日とホント知ったか祭りだな
これは初心者よりデータ収集野郎がうざいな
>>659 一応家庭用で試してんだけど基盤との違いとして
理解しておけってこと?
俺が家庭用でやってるんだけどw
また無敵が切れたのと区別ができないってオチか
>>664 >無敵が切れたのと区別ができないってオチか
それはないね。
攻撃判定が発生するまで無敵が持続する技で確かめているから
無敵が潰されないなら攻撃がユリアンに当たるはずだし。
俺が試したのはPS2版でリュウ・ケン・ゴウキ・レミー・ダッドリーだけど
そっちは何で試したの?
胴着系やダッドリーエレナとかのEXに関しては目の前に相手がいれば普通に当たるわけだが
何度試してもEX分のゲージが減って潰される。
どんな方法で試してる?
俺はブロッキングトレーニングのモードに入って
ダミーレコーディングでユリアンに投げ→エイジスを覚えさせて
ブロッキングトレーニングでリバサ無敵技をやってんだけど。
ブロ挟めば当たるけどブロは挟んでないよね?
お前バカだろ・・・
馬鹿にするのは構わんけど何がどうおかしいか教えてくれ
人にものをたずねるときはちゃんとポニーテールにしなさい
>>665 ユリアン本体は幻影みたいにSA扱いでないから昇竜を食らうと
意味わからんw
ユリアンの幻影陣を想像してワラタ
>>673 猛烈な勢いで「クラッシュ!」しまくる閣下を想像してワラタ
ウラッ!!ハァーゲンウェイジン!!クラックラクラックラックラクラックラックラクラックラッシュ!!クラッシュ!!イイヤァ!!ツマンネェーナァー!!
クソワロタwwwww
>>675 これは非道い、過疎る。間違いなく過疎る
タックルし放題だなw
それ、MUGENのcvs2ユリアンだろw
2chで有用な情報を聞き出すための最良の手段は偉そうに知ったか知識を披露すること
そんな釣り針にはかからないでしょ
普段過疎気味なんだから話題できていいじゃない
なんだかこの流れで質問するのが怖いんだけど……。
CPU相手に全然勝利出来ない俺はどうすりゃ良いんだ
主人公っぽいアレックスって言うの使ってるんだが、立ち回りが終わっとるのかショーンにすら負ける……
つか、ショーンて強くね?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 15:14:32 ID:rHXUeOIPO
ネクロ死ね
>>683 最初はブロ狙わずガンガードを覚えた方がいい
3rdでやることが1から10まであるとしたらブロは7くらいでいい
とにかく最初は自分の技を知る事・そして相手の技を知る事
あと初心者ならケンおすすめ
>>683 それは主人公じゃないからしょうがない。
主人公使えば結構楽にCPUに勝てるよ。
687 :
683:2008/09/11(木) 16:18:37 ID:4ZFOLiuY0
アドバイスありがとう。
無茶な攻めはしないで兎に角ガードからの反撃を頑張ってみようかな。
アレックスは相手を気絶させやすかったし、一撃の威力がでかいから好きなんだよね
でも、他のキャラあんまり使った事無かったし、ケンもいってみようと思う
いや、全部抜かしてゲンウェイジンの練習に行こうぜ
ブロッキングを狙わずにガードすればほとんどの攻撃は大丈夫
リュウケンはお手軽ヤンもお手軽
豪鬼はピヨリやすいし体力低いのでお手軽じゃない
ちゅんりーなら短期間でいいとこまでいけるかも
もともと通常技の判定が強いし
ヒット確認・移動投げ覚えたら他のキャラと差をつけられる
ただ強い分だけ求められるモノが大きい
チュンはちょっと玄人向けじゃない?
確かに通常技が鬼ツヨだけど、スト2、ゼロチュンと違いすぎて初めは凄く大変だった。
チュンの鳳凰 ワンブロ昇竜は無理としても
百列脚みたいな蹴りを2パターンするよね?2回目が裏返って尻見せの絵
最初のとその尻見せの間に少し間がない?あの時に割り込めないかなと
素人でもタイミングが取りやすいので、尻見せに入るときに赤BL取って
最後の蹴り上げを空中BLから最大反撃はよくある光景。
今はバージョンが違うのか知らんが、ドリキャスでギル倒せなかった時、
キャラ変えて、つんりで発径ブン回して当たったら鳳凰に繋げるだけS取った。
もちろん対人戦には何の役にも立たなかった。
>>699 尻見せ百裂を全部取ったらすぐ垂直ジャンプして蹴り上げを空中ブロじゃね?
画面端にいることを忘れて尻見せの最後を喰らう俺胴着
まぁ最後の蹴り上げだけブロっても垂直Jから最大入るけどね
>>698 ちなみに、アレックスのあの台詞って「can't」だよな?
>>701 空中ブロからだと斜めジャンプ技が出るから攻撃力高いキャラが多いんだよ
だから厳密には蹴り上げ空中ブロからが最大なことが多い
露骨に違うのはまことくらいだけどな
771が881になる、7のつもりで8発目をくらうってことでは
何で端だと一発増えるんだ
増えるというか元々8発だけど
BL時に下がるキャラは8発目は当たらん
当たるのは端を背負ってるときだけ
道義系はブロると後ろに下がる。XNDLがわかりやすい
後ろにさがるから8が7になる。
中央771、途中から端781、最初から端881
連続ホウヨクブロで三回目あたりでいつも失敗していたが、そういうことだったのか。
閣下は自ら修羅の道を歩んでいるんだね。
もう尻見せに切り替える時点で昇竜→SAで反撃しとくことに決めた
危険すぎる
それ可能?
>>712 いや・・・・・ためしたことない・・・・ひょっとしたらSAの打撃の隙間に
昇竜当たるかと思ったけど、よくて次の攻撃とカチ合ってこっち必殺技だから
負ける?
てことはあえてパンチ阿修羅だ、移動距離短いので近くで阿修羅終わって
蹴り上げまで勝手に走ってる春に反撃・・・無理か
尻見せの初段が赤ブロになるのに生昇竜で割り込めるわけないでしょ。
危険だったらガードして蹴り上げだけ青ブロとればいいよ。
何言ってんだか
赤ブロしようが2フレ以内に打撃が来るのは同じだろーが
あーいや2フレ以内ってか1フレだっけ?
とにかく尻見せよりその後の方が間隔短いから無理
バカばっか
>>718 そんなものはない
つかそれなら青でも赤でもいいし
ちょっと前にも出てなかった?
小を取れたら4フレ有利
中を取れたら3フレ有利
大を取れたら2フレ有利
必を取れたら0フレ有利
超を取れたら0フレ有利
3フレ有利とかいうのは忘れましょう
>>721 それって技ごとの硬直やヒットやガード後の状態との差を無視してるよな
>>722 技ごとの硬直やヒットは言うまでもなくて事でない?言い出したらキリないし
それよりガード後ってなによ?
3rdもヴァンパイアも新作2Dの為の資金調達だったら買うのに
一緒の公式ホムペにすな、3rdはハイパやヴァンパを超える
至高のゲームだ
つか何だゲームか・・・・
パッケージの絵が3rdが一番情けないのがムカつく
最高のモノには最高の器を与えてほしい
パッケージだせえw
これもしかしてCEROで分けたのか・・・?
それぞれの公式も更新しないでよくやるな
こんなのよりzero3だぶるあっぱーをps2にしろよな
それよりサイバーボッツとウォーザードをセットにしてですね
おいおいサイバーボッツならパワードギアだろ
そこはキカイオーだろjk
ああそういえばキカイオーも現行機で出てないね…
遺産残しすぎだろカプコン
キカイオーはマーヴルみたいに権利の関係でもう出せないんじゃね?
上で挙がった他ゲーも10作くらいまとめないと需要無さそうだ
ジョジョの完全移植とPS版のストーリーつけて、黄金の旋風とカップリング
マダー?
今日もユンにトーゥトーゥされてマトモに読み合いさせてもらえずにボコボコにされたぜ
それも3rdなんだから、
トゥートゥー対策にトゥートゥーの練習しておきなさい
よし、お前は今日からハイホイハーイだ
すいません僕チョチョイヤホイしかできないんです。でも精進します
思ったんだけどここの住人のほとんどはゲーセン通ってんの?
俺は二年に一度くらいしかいかないんだけどw
>>742 え、そうなの?
フレームの話し出てたけど、キャリバとかラグで対戦にならんってずっと愚痴ってるよ。
なんでも6フレぐらい遅れることもザラだって。
3reは大丈夫なの?
ユリアンってサード理解すればほとんど負けねーな
レバーの固さによってタックルコンボの精度に差が出るのがつらいが、それを差し引いても有り余る火力とエイジスによるループ性が半端ない
まぁ首都圏行けばボッコにされるだろうけどね
さあ、ユピテルサンダーの確定状況を確認する作業に戻るんだ
>>744 本当に強いゴウキに当たるとユリアンは何もできなくなるよ
ユリアンは不利キャラが以外に多い
ユリアンなんて、俺のレミーがボコボコにされてやんよ!
何なんだ、あんた…!
2ゲージ所持のユリアンに画面端に追い込まれたらアレするな
ゴウキ、レミーは無理ゲだな
やることなくなる
レミーの諸々の性能の低さを考えてもユリアンには5分近くいくかな?
なっちゃんカワイソスw
春、ケン、ユン、まこと、ヤン、ゴウキ辺りはきついな
レミーは上手い使い手自体が少ないからよく分からない
レミーでキツイ
・ブロっても、ゲージなければ投げるくらいしかない。
・中段当ててもオワタ
・(チビキャラ限定)憤怒が立ち中Kキャンセル等しても
しゃがみヒット時だと繋がらない。
・装甲が紙…。
レミーのSAVってコマンド完成したら構えだけで
カウンター成功したら暗転→乱舞とかでもよかったな
それでもまだ使えないけど
レミーは中足の性能を良くしてキャンセル可にすれば戦えるかも
レミーは固め強いくせに中段も下段もクソって、全くと言っていいほど噛み合ってない性能だからな。
中足をせめてショーンレベルに、あまりに使えないデラーズ閣下とかいう中段をせめてダウン属性にするだけで大分変わってくると思う。
あとはPAの隙を無くして、試合中ダウン奪う度に「なんなんだ、アンタ」って言えれば最高
なにより火力が低すぎるのが問題じゃないかな。
投げからの追い討ちが、画面端以外でも出来るようにしてあげればどうだろうか。
キル!イーヤァァ!キル!クラッシュ!
のコンボがすんごい好きだわ
>>757 噛み合ってない・・・って考えると
12の方がキャラとして完成されてる気がする
弱いけど
あとエレナもなんかおかしい
変な技ばっか
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 04:25:50 ID:nDG32AL00
>>760 エレナは劣化版春麗って感じ
やってておもしろいよ
エレナはどうやって投げが決まるかを考えるキャラ
コンボが気持ちいいダドと比べるとどうしても魅力が少ないのでユーザー薄
エレナはコンボで組み込める必殺技が少ないのが痛い。
その辺もうちょっと改良してもらえりゃあなあ。
タゲ連携が欲しい、折角中下豊富なんだから。
エレナに乱入される時のステージを何とかするのが第一だろう
あーそれはある
眩しい太陽っていうコンセプトを伝えたいのはわかるけど、マジ目痛いもんね
CPUでエレナ出た時は大体もう片方選んじゃう
たまに全然使わないキャラやると面白いな
エレナは面が眼に痛いって話あるけど俺は全然感じないな
何よりエレナは下段からの確認がないのが痛い
小足小スクから確認SAもできるけどスク出してる時点でぶっぱに等しい
中段いっぱいある意味がない
CPU戦でエレナとヤンが同時に出てきた時はとりあえず萎える
どっちも目に悪すぎ
俺はエレナステージは色によってエレナ自体が見えずらい
特に強Pカラー。
12の茶色とか閣下の赤とか同色すぎて困る
>>769 少なからずオレも気にならないほう、ていうかあのノリノリな音楽と
夕日が案外好きだったりする、エレナの二段とび蹴りや必殺技、通常技を
ブロったりするの楽しいし、オロのステージはがっくりくる あんまりにも特徴が
なくて ユンヤンは当たり判定小さくて相手するのがしんどい
エレナは背景よりもジャンボォ〜ドゥヒェヒェヒェヒェヒェ他がウザい
ヤンも1stダドとは何か違って目に悪いね
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:53:34 ID:rloa8x+FO
ダッドリーうぜえ……
大Kが無かったら何も出来ないくせに
カニパンって削減値低すぎだよな
ダッキングアッパーコークはいいとしてカニカニカニ・・・って
何より問題なのはガードしても反撃できないこと
ダド使いが動画でよくやってる、
EXパンチ連打からのダッキングアッパ⇒コークスクリュー、
コークの減りが補正でめちゃくちゃ減ってるんだけど1ゲージ使ってもやるほどのもんかね?
俺はダド使いじゃないからわかんないんだけどさ
>>778 受け身とれない
すぐ溜まるから惜しくない
というメリットがあるからでない?
ああ、受身取れないのは確かに大きいね。
ダドはよく端に押し込んで攻めてるけど、そういった背景があったのか。
中央でコーク入れてもバラ重ねも危険だから補正で糞ダメージの時にゲージ使うのはあんま得策じゃないけどね
コークでダウンさせた後の安定バラ重ねがあるからな
攻撃力も上がるしやった方がいいな
まあゲージが空になるならやらないけど
2本以上あるならミスでもない限りだいたいの人はやるだろうな。特に画面端に運べる場合は。
ダドはやっぱりロケッパですよ、気持ちよさが違いすぎますって
滅波や迅雷当てた後に表裏の二択が出来るけど、真空当てた後にも同じようなことが出来ないかな?
画面端で当てたらハネかえって遠くにいくっけ?
行くわけねーだろw
仮に表裏できてもリュウには安定する地上確認技が小足くらいしかないから
あんまり意味がない気が
近中Kしゃがみヒットでnc昇龍が入るキャラならありかな、と思って
ユリアンとかまこととかアレクとか
こいつらにはコアコパEX昇龍も入るし
んなもん確認できねーYP
出来て中足確認真空波動拳までだわ。
大P確認EXセイヤーは無理。
男一匹電刃リュウ使いだからセイヤーコンボがなかなか狙えない
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 22:05:52 ID:0Tch6zeNO
友達と対戦する事になったんだけど、誰使えばいい?
個人的にはQを使いたいんだけど。
>>796 春使ってレバーと大K大P連打してればいい
エイッエイッエイッ
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 22:19:44 ID:0Tch6zeNO
調べてみたら中央真空後、ダッシュ2回>ジャンプorダッシュ1回>HJ竜巻で表裏出来るけど
相手の起き上がり速度や吹っ飛び具合、真空ヒット時の距離とかが色々絡んできて
間合いとタイミングの調整がやたらと難しい
バレバレの表裏じゃ意味ないしなぁ
分かったのは起き上がりが遅いキャラ限定ってことくらい
>>797 お前はCV田中敦子好きの俺を怒らせなかった(ノД`)
こんだけエイエイ言われたら田中敦子も嫌いになるわ
>>799 分かってない
と見せかけて分かってる^^
でも実際は「どっちも無理」でいいと思う
>>801 何、あの微妙にぶりっ子な声、あっちゃんだったの?
知らんかった… 古いから声若いのかね?
誰かと思ったらポイズンか
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
ザンギエフ
上の
>>721のブロ後の有利時間は
ブロられた技自体の硬直除いたFだけど
ブロらせて何かしらの技でキャンセルした場合も
例えば小攻撃なら被ブロ4F間の不利時間関係無しに
ブロられた瞬間でもいきなりキャンセルできましたっけ?
それともキャンセル可能になるのは4F後?
ブロらせハイボンというのがありましてな
弱攻撃ブロられ後のキャンセルは4F後
ただし硬直中に入れといても最速で出る、であってるはず
ユリアンの小足キャンセルエイジスに春麗がブロから小P
ユリ小足→春ブロ→(小P入力とエイジス入力)→エイジスで光れず小Pヒット
こうか。エイジスはギガスでも真昇竜でもいい。
ブロらせハイボンはエルボーキャンセルで0フレだから可能ってことかな。
>0フレだから可能
違う
-3Fくらいでも可能だったはず
とりあえず理由がブロから最速でジャンプできないから
-3Fの場合
アレク立中K→春ブロ→(小Pとハイボン入力)→小P発生と同時に光る
-4Fの場合
アレク立小P→春ブロ→(小Pとハイボン入力)→ハイボンで光れず小Pヒット
こうなるのかな。
-3Fってことは、ブロらせハイボンって投げれんの?
つんりの小パンとかでも出されてたら食らうはず
ブロらせハイボンはあくまで飛べないっつう技だから百鬼とかヘッドでも逃げれるし
ありがとうございます。
ブロられた側がキャンセルできるようになるのは
>>721の通り小なら4Fたってから
でも地上ブロ後の反撃みたいに
先行入力が利くので
被ブロ硬直中に入れ込んでおくと
最速の4F後にキャンセルがかかるということですね
つまりブロッた側は小を取ったとしたら
最速で発生4F以内の技を出せば
相手が無敵技でキャンセルしてこようとしても
一方的に潰せると
でも
小取った後丁度発生4Fの技出しても
反撃技の判定が出る同じフレームで
相手が最速の無敵技出してきたら
潰されるのかな
ブロらせキャンセルはリバサみたいに1Fの発生のずれ生じないんですかね
先行入力で出したらリバサみたいにコマンド完成とのずれは消えるんですかね
>コマンド完成とのずれ
^^?
まあ4Fの技は確定しないみたいだけどね
自分でも理解が曖昧なのですが
普通に出したらケンEX昇竜・ゴウキ大昇竜は2F発生だけど
リバサで出すと1F発生になるように
ブロ後の反撃・被ブロ後のキャンセルも出す技のコマンドを先行入力しておくと
実際のコマンド完成(自分が入力し終えたタイミング)と
筐体(ゲーム機)が入力された昇竜コマンドを認識するタイミングが
一致しない(1F程度認識が遅れる)現象が解消されて
1F発生になるのかなぁって思いまして
>ケンEX昇竜・ゴウキ大昇竜は2F発生だけど
初めから1Fです。以上
一応真面目に言うと2Fというのはボタンを含めた数え方
ということで硬直中にボタンを押せる場合は関係ない
通常時だと1F発生の技が最速で出せず
厳密にはその技自体は2F発生にはならないけど
結果的に2F発生のようなことになるってことが言いたかったんです
でもリバサや地ブロ・被地ブロなど硬直中に先行して入力できる場合は
硬直解けた瞬間に出るので最速の1Fで出せる
技の硬直中も起き上がり時みたいに行動可能直前に仕込めるなら
最速で出るんでしょうか
良く分からないけど、昇竜コマンドはコマンドである以上最速で4フレ
その後に、技の発生フレームが来る。
ブロ前からコマンド入れ込めるんなら知らない。
ブロッキングで性交時に16フレームの硬直があって、そのときに
昇竜を4Fで完成させようが16Fで完成させようが最速ででるのね
>通常時だと1F発生の技が最速で出せず
多分ビデオゲームの構造が分かってないんじゃないかな
ボタン押したと同時に画面に昇龍出るとかありえんわけで
フレームやら発生を語るなら画面上の事象だけでOKなわけで
ダドのダートとケンのEX昇竜とレッパ
ダートガード成功(2F有利)→リバサEX昇竜(2F)→反撃成功。 レッパ(2F)→反撃成功
ケン近中PからEX昇竜とレッパ
近中Pを立ちヒット(2F有利)→最速レッパ(2F)→繋がる。 最速EX昇竜(2F、実際は3F)→繋がらない。
こうか。レッパを1Fと数えるなら他も全て-1Fで数えるとして。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 15:44:33 ID:lhCK6kFPO
昇龍裂破選ぶ男の人って……
スキと気合いだけで ガードが無いの
でもスキを見たら いくつかの
コンボを入れるわ 本当よ
でも最大コンボ確定状態なのにいざなると
入力ミスしちゃうのよ
だれかバリューパック買った?
変更点なしですかね?
ダドで立ち大KP→EXマシガ→小マシガ→中ダッキングアパ→ロケッパ
のロケッパの部分がなかなか安定しません
ダッキングアパを相当引き付けて出せば大丈夫?
>>832 最後をダッキングストレートにした方が若干入りやすいとか。
でもロケッパだと端以外かなり落とし易いんで、入れずに妥協するか
威力の高い初段が入るのでよしとするか。
ロケッパ選んだ時はもったいないから無理して狙わなくてもいいかと。
その場の状況にもよるでしょうけど。
ありがとうございます、どうしてもロケッパは全弾命中させたいほうなんで
とくに3回目のジャンプの一番ヒットする所(8ヒット?)がヒットしないとイイ一日を過ごした
気がしないので ダックストレートか 小マシガ一発減らしてみます
あと・・・下大Kでこかし浮かした後に→中K→大アパカ→ロケッパってのを
やtってるのを見かけますが 大アパカがスカる間合いでダイレクトに→中Kキャンセル
ロケッパってやてる人がいました
マネをしてみたけどとてもできません、難しいものなのでしょうか?
このスレでコンボの話となるとだいたいダッドリーなのはなぜだ
紳士だからさ
主に密着時なんですがダドのSSブローがかなりきついです
ガードしても5分だし
空ジャンプから出されたりなんかしたら反応できないです
不意打ちみたいな技だからブロなんてタイミングなかなか合わないし
こちらが手を出したら空ぶってSSブローに潰されがちなので手を出しにくくて・・・
SS読んで近距離から飛び道具撃つなんて論外だし
反撃したい場合はやはりブロ・EX赤ブロ・遅らせてリーチのある打撃で潰すしかないんでしょうか
ジャンプでスカそうとしても他の選択肢がきた時不安なので・・・
屈GD使いなよ。
確かに屈グラだとガード間に合うんですけど
散らすためにまだ他にも効果的なしのぎ方はないだろうかと思いまして
というかダド相手には安易に投げを狙いに行くのは危険ですね
投げシケからのSSコンボは痛いですし
中・大の通常技もすかされて硬直中に食らうので近距離だと振ることすらためらってしまいます
ダドと密着で手を出すと裏目に出てしまって・・・
様子見したところでガードしても五分ですし
ダドがSSを出しにい状況に出来るものなら変えたいのですが
やはり防御に集中して我慢した方がいいんでしょうか
我慢してガードしてたらダドもSS撃たなくなってくるだろうし
胴着系使ってます
ダドなんかガンガードしてたら隙見せるよ
それか小技で割り込め
ショートには置きになるタイミングでブロ仕込み中足でも振ってればええやん
キャラによるけど
ダドに飛び込みを成功させてる時点で駄目
SSをどうするかより飛びを落とすことに集中しろ
ショートのEXて出した瞬間に投げ判定なくなるてことはないの?
普通のは?
ありがとうございます
対空はゲージあるなら生で豪波動
ないならしゃがみで引き付けて大昇竜
通常技に竜巻・百鬼仕込んでおいたり
逃げッティア・ロケッティア・空中竜巻
MAXなら瞬獄もたまに
飛びそうなタイミングで遠立大Kで潰したり
下がって様子見したり
ブロは狙いません
ダド独特の飛込みをダッシュやしゃがみでくぐれる自信はないので
とりあえず封印して正面から捌いてます
ダドは生豪波動を対空で当てやすいからゲージあるときはいいんですが
やはりあの低い飛び込みには反応しづらいです
一旦捕まるとなかなか脱出しにくいので対空はキッチリしないといけないんですが
いつの間にかゲージ無い時の対空の選択肢が偏ってしまっていたりする時があるので
ダドからすればそこが飛び込みやすいのでしょうね
スレ汚し失礼しました
>>847 垂直残空 垂直竜巻 とかとにかくこちらが動いた後を狙って飛んでくる待ちダド
空対空で速め大P出して着地にショートとかもウザイ
豪鬼使いか
なおさら立ち回りを見直したほうが良いと思う
上手い豪鬼にはダドの飛び込みはほとんど通らない
動画見て立ち回りを研究してみな そのほうが近道ダド
クロダvs井上の動画でクロダやってたサイクロンについて聞きたいんだが
画面端まで竜巻でもっていった後に空中で竜巻出してたけどあれってどうやるの?
いろいろ自分で試してみたけどできる気配がない
それは流石に普通に出すとしか言いようがない
最速ジャンプから最速で出すから難しいだけ
ダッキングアッパーとストレート この2つはどういう時に使い分けるの?
アッパーは飛び防止かつコンボにってのはわかるんだけど
アッパーのおかげでイマイチストレートの存在価値がわからない
立ち回りで出すとき、SCロケッパを安定して全段ヒットさせたいときストレート
あとはダッパでいいよ
コンボと遠距離の飛びにリスクかけるくらいだけど
>>853 なるほど・・・ダッパよりストのほうが若干リーチが長いから遠くから
当てやすい&先っちょかすめたらスキがない
とか特典はあまりない?
コンボの話になるとダドばっかりだな
お前が紳士的だからさ
チュンリーとかのしゃがみに大KからEXマシンガンが入らないキャラに
ダメージとゲージアップの為に大Kダッキングアッパーコークとか使うよ
その時のダッキングアッパーは小?
あとゲージが全くない状態でしゃがみ中Pがヒットしたら
何を連続技として入れる?アパカが届かない位置
中マシガ?
俺は中でやってるけど別に届きさえすれば問題ないと思う
ダッキングして近づくか何もキャンセルしないかな
あんまり中マシンガンを繋げることに魅力を感じないし
アパカが入らないなら無理はしない
小、中、大マシガ単体での使い道ってある?
連続技の合間の小ならわかるけど あとは全部EXマシガが
補ってくれるし とくに中、大の意義がよくわからない。
小はガードされてもマイナス3フレだから痛い反撃のない序盤にパナすと面白いかも
もちろん多用は厳禁
中大は・・・・ショーンのトルネードの中大も使い道がないのと同じ
まあ使い道はないよ
ゲージが無い時に画面端同士でQがPAするという
絶好の機会があるじゃないか<大マシ
まずゲージ管理しろですかそうですか
中マシンガンは12戦で先読み対空気味にたまに置く。無理やりだけどwww
アパカ同様空中ヒットすれば追い討ちできるからね。
他のキャラ相手では使った試しないや
visionだかでユン相手にEXマシ>小マシ>大(中?)マシで端に運んでた動画があった
そのマシンガンは中だね
小マシ>中マシは中ダッキングアパカより運ぶ距離稼げるし、
入力難度もかなり低めだから結構やるお
その後にロケッパはムリ?
少しは自分で試そうぜ
トレモでいくらでも試せるだろ
ゲーセンでいぶきとネクロにボコられてきた。
どっちのキャラとも、対戦経験があまりないとはいえ完敗だ。
…スマン、レミー&アレク。
今までの流れは1〜2人の教えて君がダド使いだったという事か
ダッドリーなんてやること覚えれば後は相手との相性なんだよ
教えて君はいつもどうでもいいことばかり覚えたがる
とりあえずネタを豊富にして自分は3rdいっぱいやってますよ、素人じゃないですよ、的な雰囲気を出したいんだろうな
ホントにネタを豊富にしてる人らに失礼だよ
自分で調べるのが趣味みたいなもんだし教えて君とは真逆
______
. ,' .',
.,' ______ ', 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
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` ' ー-|________!-‐ '’ < !? ‥‥‥‥!!!!‥‥‥‥!!‥‥!? >
.|. (´___,ハ . K_⌒フ .| < ‥‥‥‥‥‥?!‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥! >
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' ヽ / ヽ ヽ < !?‥‥‥‥‥? >
i´ \〃 ------ ヾ | | < !‥‥‥‥!!‥‥‥‥!?‥‥‥‥‥‥!!? >
\_二____ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
これはひどい・・・
一体誰にやられたんだ
URLくれ
>>875 20080913_3rdranbat.avi
ヨウヘイ(DU)対ピエール(YA) 36:27/45:33
中央から画面端まで運んでてワラタ
定期的にゲーセンいってCPUがぶっぱする技をブロる作業が楽しいわ
まぁ対戦相手がいないからなんですけどね
タイラントパニッシュとユピテルサンダーはBLが全部決まると快感
なんの技だったかな、普通に狙いにいったら一発ブロからハイボン入った事合った。
まぁ、ヒューゴー使いなら当たり前なのかも知れんが、俺普段レイドだし。
>>880 ありがと有り難う、それを全部読ませて貰った。
詰まりWの開発陣は麻雀をしてくれと言ってる訳だ。
冗談は抜きにして、最初の方を見るに、またゲーセンが盛り上がれば、Vの続編もありそうだな。
小野さん次第な気もするが…
小野さんエクサムにでも行けばいいのに
ドンジャラじゃねーのこの場合はさ
オリジナルスタッフが離散した今となっては続編なんて夢のまた夢
てかスト4はセービングがクソシステム
昇竜セビキャンウルコンって何だよ
昇竜打つのにリスク無しなのが腹立つ
そう考えるとブロッキングってすげえシステムなんだな
1ブロで試合がひっくり返せるんだから
Let's go Justin !
逆にUの層からすればそこが欠点だったわけだ
差し合いの技術で勝ってても博打ブロ1回で逆転されるっつう
>>882 ぶっぱって〜って言うスレで話題になってた。
丁寧に理詰めで立ち回って、差し合い反確から負けない事を狙う将棋の様な否定派。
狙える時は約満でも狙う様に最大駄目パナして行って、勝ちに拘る肯定派。
インタビューは、ウルトラなんとかもあるし、放せば良いよ。
って取れた。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 04:06:21 ID:+NNbvk7+0
>>888 ああなるほど・・・よくわかったよ
オレ麻雀が大好きでね、自分が3rd好きなのそれに少し似てるのかも
実はスパ2Xとかのあのジリジリとやられていく展開が物凄いイヤだったりする
それは将棋や囲碁で劣勢になってジワジワとやられていく感じ
最近の格ゲーはシステムが強いためキャラが戦ってる気がせんてのはいいすぎか?
メルブラの回復だったりギルティのバーストやゲージ仕様行動だったり
システムを強くしてバランスをとろうと勘違いしているのか、ブロは絶妙なバランスだと思う
スマン、システムが戦ってるは無いな
>>889 すまん揚げ足を取るわけじゃないけど、上のインタビューでは3rdを詰め将棋に例えてるよ。
もちろん何をどう思うかは各々違うだろうね。
>>890 なるほど。そういえばキャラの技で闘うより、
基本システムを駆使することで価値に繋がるゲームが増えてきてるかも。
アルカナとかギルティが顕著。
ヴァンパイアセイヴァーなんかはキャラの個性がめちゃくちゃ強かったんだけどなあ
バグの影響とかもあって各キャラ毎に勝ちパターンがある程度定まってた
メルブラはともかくギルティはキャラ毎にほぼ別ゲーと言っていいようなシステムあるから
むしろ3rdよりキャラで戦ってるんじゃないのか
知らない人間からすると適当にコカしてそのまま起き攻め殺してるだけに見えるだけで
>>894 其処もちょっと微妙だな。
ただ、3rdもやらない人から見たら殆ど同じには見えるけどな。
ブロってコンボSA〆。
だから、格ゲーやってれば少し眺める様にするだけでも違うんじゃないの。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 11:56:23 ID:J1BMDF3jO
私はいぶきちゃんがキャラ的にお気に入りなんですが、霞朱雀を低い位置から当てた方がいい理由ってなんですか??
あと霞駆けと築地越えをどう使ったらいいのかな??
>>896 と言うより2362369Pで低空発動した方が読まれにくくなるからじゃね
普通のジャンプからやったらダッシュでくぐられて全部スカるとかなりかねん
霞駆けと築地越えについては知らん
ちょっと言葉足らずだった
「『地上から』2362369Pで低空発動」って意味ね
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 12:11:09 ID:J1BMDF3jO
>>897うーん…。ちょっと難しいけど、回答ありがとうございます。私の場合霞朱雀成功率低めなのでまずそれを頑張ります!!
ギル絶対倒してやるっ!!
低空霞朱雀が有効なのは対人戦だぞ。
CPUギルなら闇時雨のほうがいいんじゃないか?
EX技を多く使うなら霞のままで良いと思うけど。
>>896 霞朱雀は高い位置から当てても低い位置から当てても
相手の硬直の長さは変わりませんが、
いぶきは着地するまでにかかる時間が変わります。
つまり撃つ位置が高ければ高いほど、後の状況が不利になります。
霞駆けは通常技(立中Kなど)からキャンセルして出して投げと低空霞朱雀などで択をかけます。
ただしフレームだけ見れば何からキャンセルしても不利なので、
霞駆けを使うことを相手に読まれないようにする工夫が必要です。
築地越えは0フレ空中判定技の一つです。
起き上がりなどに出して、投げは回避、打撃は空中食らいになるローリスクな選択肢として使いやすいです。
そのほか風斬りや飛燕も0フレ空中技ですが、それぞれ一長一短です。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 14:26:59 ID:J1BMDF3jO
>>900>>901参考になります。やりこみます!!フルボッコにしてやる〜!!
でも私が一番好きな必殺技はEX首折り。スーパーアーツは鎧通しなんだ♪
ほんとみんなありがとっ!!さらば!!
このスレはストリートファイターV Fight for the Futureですか?1400円で売ってたから勝ったんだが。
そうだよ。
>>904 サンクス。
これ面白いな。ギルって奴には腹が立つがw
3rdは割りと見てる人多い気がする
入ってくる気配のない他ゲーのプレイヤーもよく見てる
未だに新規の人居るってけっこう凄いと思う
なんだかんだもう10年たつぞ
そういうゲームです これ
うへえ、エレナってキャラに全然勝てない……。
リーチの長い蹴りされるせいでこっちから近づけないし、飛び込んでも対空で撃ち落とされるし
さっきから何回パーフェクト負けしてるか分からん。誰か助けてくれ
>>910 飛び道具があるなら、遠距離波動拳で削って、ジャンプしてきたところを対空で落とす。
飛び込みはスクラッチホイール(足で弧を描くような攻撃)をブロッキング出来ないならやらないでいい。
落ち着いて対処すれば必ず勝てるので、上段・下段で揺さぶってきてもSA確定の場面まで我慢するのも大事。
ブロッキングの狙い目は下段攻撃のリンクステイル(滑るようにしてつっこんでくる攻撃)を下BLしてヒット確認
キャラ差をブロというシステムで
誤魔化してる感もあるけど・・・
刺し合い終わってる下位キャラなんかブロからじゃないとダメージ取れないし
まあ上位キャラも等しくブロする機会はあるから何とも言えないけど
丁寧に立ち回ってリードしててもワンブロから一気に逆転とかよくある光景
>>911 リンクステイル?全然違う技だぞ
スピンサイズかスライディングと勘違いしてるだろ
ディレクションでノーダメノーガードジャッジメント勝敗設定にして友達とボッコボッコやってたらアケでやんなくても楽しめるようになった
赤ブロ出来なくなるのが惜しいとこだけど
>>913 特殊技のスライディングと間違えてました。ごめん。
CPUエレナは
ある程度距離を取った状態でぶっ放してくるライノホーンを見てからブロッキング
ハイジャンプしてきた時はそのまま着地するだけのことが多いから対空
中段技やってきた後に高確率で大足かスラディングするから屈ガード後に最大反撃
とか色々確反ポイントが多いから基本待ちで戦えば簡単だと思う。
エレナは飛び道具持ってたらそれを撃つ→ジャンプで飛び越えてくる→地上対空で迎撃以下繰り返しでおk
初心者にオススメのキャラって誰?
面白いがこのゲーム難しい。
普通にケン
って言う人が多いと思う
>>918 ショーンという黄色い胴着を着ているキャラ
難しいコンボとか無くて、基本が学べるのはリュウだよね
リュウはサードを学ぶにはオススメだが、対戦では突出してる部分がないのである程度わかってからじゃないと勝てないよ
すぐに勝てるようになりたい!って言うのなら、ユリアン、ダド、まこと辺りの三凶を使い続けて強い部分を理解すれば勝てるようになる
と、話が飛躍しちゃったけどとりあえずリュウで学んでからいろんなキャラを触ってみて、自分に合うキャラを探せばいいよ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 03:51:39 ID:L4nTEZRf0
>面白いがこのゲーム難しい。
こういう書き方をしていると、ダドあたりをオススメしたくなるな
スタンダードなリュウを推すのはもっともだけど、リュウは自分の腕が反映されすぎるし
対戦で勝てるようになるまでは、初心者がやるには時間が掛かりすぎる
ダドのような爽快感あるキャラで、ある程度3rdの基礎を身に着けてみるのも手かと
格ゲーセンスゼロの俺は、CPUレベル1でも毎回ラスボスに苦戦・・
やっぱダドって初心者にオススメだよな
俺リュウ使ってたけどダドに変えてからは面白いように勝率上がったもん
そこから伸び悩んでユリアンにしたら安定感がバツグンになったけど
>>925 トゥエルヴでギルに挑んだら、17回コンティニューした末に勝てた…
無印・2ndのギルは楽なのに、3rdのギルは強い…
ギルは倒せなくてもいいと思うよ。
3rdより2ndのギルのほうが苦手だった
>>927 ショーンでギルに挑んで、12回目ぐらいで無理!って成ったからつんりに変えたら
S取った…
やったのはハッケイヒット確認鳳翼だけ。
ハッケイヒット確認ホウヨクってよく動画で見るけど、
入力は ←+P、当たったら↓→↓→+K で間に合う?
余裕
>>931 ←+P出したら同時にホウヨクコマンドを完成させとく。後は当たってたらキックをずらし押し。
暴発させないことが一番大事。
ああそうか先行入力させとくのね キャンセルSAの基本なのに思いつかなかった
KOF12でゲーセン活性化したらスト3・4thでないかな…
え、え?俺の話はノーキャンだぞ?
当たったの見てからコマンド入力してたんだが…
ドリキャス版だったから違ったのかね、それともちゃんとキャンセルしてたのか?
レミーの対ユリアン攻略きぼんぬ。
不意のダッシャ投げにも反応出来ない万年初心者レベルですけど。
>>936 ユリアン使いからしたら、いっつもソニック投げてると近づきにくくて削られるのが怖い。
近づかれてる時点でユリアンが有利なので、
中距離から遠距離を常に維持。
>>953 ノーキャンと間違えるくらいキャンセル猶予が長いということだよ。
だから回すのが速い人なら、あてたあと回してもいいんじゃないの
>>938 成る程、そう云う事だったか。
中足鳳翼も確認して繋げるのは無理だけど、当ててからコマンド入れるからな、俺。
良く動画で見るのはキャンセル
ときど他がたまーにノーキャンもやってる
普通に繋がるわけないから持続当てでね
発経って素晴らしいね。
ギル戦だったんで、置いておいたからノーキャンだったわ。
もちろんタイミングの話したけど、ラリアット潰すぜ。
>>936 俺もユリ使いで友人にレミ使いいるけどとにかくソニックがウザい
>>937が言ったとおり中距離から遠距離で高速でソニック打ってればなんとかなる
まぁ上手い人はそれ潜り抜けて来るんだろうけど
俺みたいなハンパなプレイヤーには最適な戦法だと思う
一番厄介なヒット&アウェイをしてこないならBLしながらゲージ溜めてりゃいいんじゃないかな。
>>943 これがまた無限ソニックのうまい人がいてさ〜
こっちのBL練習も兼ねてやってくるわけですよ、上段BL、下段BLと交互にリズム良く。
頭では分かっていても取れないと自分の弱さを実感する。
ゲージが貯まってしまえば何とでもなるんだけどね。
3rdはプレイヤーが糞だな。ヒューゴーとかにケン春麗で入る厨ばっかり。
しかも連敗してるから救いようがないww
誤爆
誤爆の方がたち悪い。
どのスレでそんなん言ってきたんだよ。
しかも3rdスレは見てるし、なんなんだよお前w
何もかもが憎いんだろ
何も 鴨肉 インだよ!
レミーのおいしいレストランですね。分かります
ヒューゴにマシンガンブローしたとき高確率で迎撃される屈大ケツうぜえええ
今1ステージ目から閣下だった
閣下が出る日は良い事がある
CPUの閣下はブロの練習になるから好き
デンジャラスヘッドバッドからエイジスてキャンセル無理?
あと立ち中パンチから連続技になるタックルて
EXだけなのかな?
疾風迅雷ガード後の最大ダメは何かなと考えてて
>あと立ち中パンチから連続技になるタックルて
動画でもよく見るけど、中Pをキャンセルしてタックルしてるから、
弱、中、強、EXのすべてが可能では?
迅雷ガード後の話はもうこのスレでも散々出てるが、1P側なら中P→EXヘッド→中スフィア→大タックル
で安定
2P側なら直接EXヘッドか、小中TC→弱タックルorEXタックル
EXタックルならそのままn択できる
>>958 そんなに入るとはおもわなかった
でも何で1と2で違うわけ?
中パンからのEXヘッドが2ヒットしないから
なるほど では弱タックルシメのほう
そこからエイジス タックル タックルとか追加攻撃は可能?
言っとくけど小中TCタックルしか入れてないんだぞ?
エイジス張っても相手は浮いてないからな?
RXvsエダのリープエイジスがその例だな
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 19:35:09 ID:XBURFFjD0
>>962 小中TC→EXタックル →タックル→エイジス→タックル
ってのはムリ?
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 19:36:21 ID:XBURFFjD0
よく考えたらEXの時点で浮きませんね
これは失礼しました
1p2pでヘッドバッドとか使い分け出来るような頭脳はないので
小中TC→弱タックルorEXタックル にしときます
ヘッドから上エイジスなら入るよ
中P→小ヘッド→上エイジス→大タックル→(タックル)
でもいいよ
ヘッドは中でも入るかもしんない
アレックスの対空ショルダーうざすぎ
>>967 アレの後に何か膝で飛ぶので拾うの楽しかった。
レイドに化けて一発で終わるのも面白かった。
レイドの一番最後、投げだって知らなくて投げられた人も居た事もあった。
何もかもが懐かしい…
アレクは対空強そうで、実はそうでもないよな。
一時期中パンEX膝ばっかり狙ってたなぁ。
総師範は中パンEXニーばっかり狙うな
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 00:42:50 ID:ginxFrVPO
今日はじめてQがでてきました!!出現条件は?
1ラウンドも落とさずに一定以上の判定だすんじゃなかったっけ?
ダドリしか使わないんでよくわかってないけど
ダド以外だったら Qはダドステージに出現すると決まってる?
テンプレの意味は何だ
失礼いたしました
・・・!!
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 09:17:22 ID:ginxFrVPO
>>977 ていうかだいぶ適当に一人用やってたでしょ
Qの出現条件は知ってるけど、レベル8で3本先取にしてると中々Q出てこないので寂しい
カプコンファイティングジャムやったことある人に質問。
グラはジャムに入ってるストVと全く同じ?
基板が違うので、グラフィックもドットレベルで違う。
CPS3(スト3サード)よりも劣化して見える。
ただCFJは全SAが使えるから、ユリアンが楽しくてしょうがない。
タックル確認タイラントパニッシュ→追い撃ちユピテルサンダー とか。
ああ、ごめん、質問の意図から察するに、
CFJよりはキレイだよ。
>>982 > ああ、ごめん、質問の意図から察するに、
> CFJよりはキレイだよ。
格ゲー苦手だが最近やり始めた。最低難易度でなんとか全キャラクリア・・
白い化け物の存在理由がわかりません
12は山崎って言うスーパープレイヤーのためにつくられたキャラだから
ガンダムで言うとニュータイプ専用機みたいなもん
その辺にいるトゥエルヴはあくまで量産型のダミーであり、実はオリジナルの強トゥエルヴが12体存在するという噂もあるぞ。
そのリーダー格が山崎と呼ばれている。
ベスト版中古で1700円なんだけど、買うべきだと思う?
ちなみに対人の予定は無い。
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 22:33:57 ID:2h/WwLjr0
一人用ならゼロ3のが圧倒的に楽しめるな。
>>985程度の経験の人間に否定されるほど底の浅いキャラでもないと思うけどな。
ユンケンを除けばそれなりに勝負が出来る展開には持ち込める。まあ勝ちにはつながりづらいんだけど。
経験が浅いから良さがわからないのでは?
12を最初からコイツ使える!なんて思うやついないっしょw
スッゲー昔、12の低空ダッシュからのジャン強キック、これは強いって言って多ヤツ居たな。
なんでって聞いたら、捲れるからって応えた。
それにしか使えないから意味無くね?って聞いたらだから強いんじゃん、って応えた。
ものっそい不毛な会話の真相を今問いたい、どんなもんよ?
994 :
985:2008/09/28(日) 03:22:46 ID:TseAGj1l0
>>990 12の存在に疑問を投げかけた最大の理由はそこにある
単なる玄人向けならまだしも、相手に化けることで活路を見出すようなキャラとは・・
いやもちろん、巧い人が使えば12としてもそれなりに強いんだろうけど
ギルでギルに勝ったとき、なんとも微妙な心境に・・
本当は相当強いらしいね
でも機体性能についていける人間がなかなかいなくて
あのダイヤに甘んじてるって噂 12
ニュータイプ山崎が覚醒した時の12はヤバいらしい
BLからの反撃の安さ考えたら可能性なんて・・・
ユンケン除けば試合になるねぇ…ほぉ…ユリアンは?オロは?ネクロは?ゴウキは?適当なこと言うなよな。
それにこのゲームは火力が無いってのがかなり致命的になる。
ただの差し合いの回数も相当だがブロのシステムのせいで一試合で発生する読み合いの数が半端ない。
読みあいで勝っても暴れと安コンボ、投げ。負ければごっそりなんて試合やってらんないから
ちょっと真面目に12つかってみ?勝てるキャラなんてダドとリュウくらいだから
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