よくある質問っていらないよな?
乙
お、たったか乙です〜 みんな次からはちゃんと減速しようぜ?
対戦募集の書き込みの件はどうなったんだろ 募集だけこっちに書いて、感想やらなんやらはむこうのネトゲ板のスレに書くか?
前スレの996のレスで吹いたw リングアウトで謝るってなんかバーチャ2みたいだな ちょっとタイムスリップしすぎじゃね?
俺なんて半分はリングアウト勝ちだぜ、たぶん。
リングアウトするのもされるのも嫌がる人がいるんじゃね? ステージランダム選択じゃなくて リングアウトできないステージ選ぶのが一番いいと思うけどね
しかしそうすると、、、ダメージ勝負じゃ分が悪いんです、、、! まぁ、ステージはランダムだけど。 つか、相手を追い込んでる、または追い込まれてる時に気を抜くと逆にリングアウトさせられるからね。 落とせるときは落としてる。それで蹴られようが悪評こようがしったこっちゃない。
>>6 無くてもいいんじゃね?
>>9 前すれでネトゲ板に誘導しようとしてたのは俺なんだけど、
正直分けた方がいいのか、分けない方がいいのか分からんくなってきたw
一応それぞれの場合のメリットは
分けない:閲覧者が増えるので、募集に人が集まりやすい
分ける:スレが見やすくなる。(こっちも、ネトゲ板も)
ネトゲ板でやってるのが、まず板違いだろう
敵がジークだとリングアウトしやすいステージ選ばれるんだよな・・・ セルバンからしたらひどすぎるww
>>15 でも箱のオンゲーの対戦とかcoopは大体ネトゲ板なんだよね
>>12 もちろん嫌がる人はいるだろうけどさ
リングアウトってシステムがあってご丁寧に各キャラに落とし属性のある技もある訳だし完全に仕様な訳じゃない?
今の試合稲穂使いすぎてスイマセン、エンスト使いすぎてスイマセンとかと同レベルじゃない?
まあ「いや、リングアウトは違うでしょ」ってレスが帰ってきそうではあるがw
リングアウト負けで文句言うのは違うだろ。 相手のキャラがリングアウト狙いやすい状況ができたら、逆に使う技絞り込めるんだぜ。 それを逆手に取るんだ。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 01:28:11 ID:78nc5SOy0
リングアウト狙っちゃいかんのか? 落とし技なんて限られてるんだから注意していればそんなに落とされないぞ
たまに愚直なぐらいリングアウト狙ってきて自滅してるやつも多いしなw
>>19 俺はガチ好きだから全然いいんだ
リングアウト狙いも戦術だと思ってるし
ただリングアウト嫌な人は
リングアウトがないステージ選べばいいんじゃないのかなーってだけで
今日オン始めて一気にレベル17まで持っていって疲れたw寝る。
3AB>Kの棒高跳びで自らリングアウトするヒルダを使ってる俺には 好評入れてもらえますかね。
まぁ、一本先取のプレマで開幕コンボでリングアウトさせた時は流石に居たたまれなくなって一戦で抜けてしまった。
>>15 >>17 じゃあ、ここでおkってことにする?
ネトゲ板のは今立ってるのはもうしょうがないから
使いたい人がいればご自由にって感じにすればいいかな?
なんか俺が無駄に前スレで混乱させてしまったみたいだな、スマン
>>20 レベルが高い相手にはわざと落とし技とは逆の選択肢を選ぶとかの駆け引きもあるしね
リング際に追い詰めたメリットもでかいけどジークの1Bみたいに逆に追い詰められてる側が落とせる技もあるし
その辺の攻防も他の3D格ゲーにないキャリバーならではの部分だよな
フレ登録申請だたw
壁の方が居心地がいいかっていうとそうでもないけどなw
>>27 俺はいいけどな。ゲハ板のようなアホみたいな流れの早さでもないし。
>>28 そうそう、それそれ。てか、俺寝るんだったw
ソウルキャリバーシリーズ初めてなんだけど 2D格闘プレイだと限界が見えてきました. 8Way移動の手前・奥の移動って普通にべた押しでいいのかね? ちょこんと押すとなんかぜんぜん動かないときがあって いっつも攻撃喰らってしまいます. 使ってるのは船長です.
今プレステ3で部屋ある?
リングアウトはありだと思うけどなんか2本とか落として勝つと申し訳なく思う
>>34 移動も先行入力でできるから動かないって事は入力が早すぎるんじゃないかな
8WAYといえば、ライブアーケードで初代落としてプレイしたときに2回押ししないと 8WAYに移行しないの忘れてて、戸惑ったなw
キリクに勝てないぜーー 俺のバカ殿があっけなくやられたw
>>34 とりあえず、ちょん押しの軸ずらしでどんなもんなのか見てみる手もありかと。
あと、8WAY時に移動に夢中になりすぎてガード忘れる人が多いんで注意。
エロ使ってるときのトカゲは面倒すぎる 四つんばいになられると、ほとんど攻撃が当たらない ほかのキャラならBで叩けばいいんだが
>>42 俺のシャンファは双壁掌で余裕だが、確かにエロ様はきつそうね。
下段突きとかしかないのかな?
>>38 なるほど、サンクス
しかしメチャクチャ強い奴がいっぱい居る部屋に入ってしまったww
今まで処理プレイしかしてなかったから、すぐに対応されてビビってるww
強い奴全員が数キャラ使ってるから1キャラしか使えない俺はやべえww
ソウルキャリバーはこういうゲームだったのか…。
エイミをメインで使っているんだけど、3のころは弱キャラだったらしいね 使ってる感じ、今作はとても弱いとは感じないんだけど、みんなの意見はどうなんだろう? 雪華を最近ちょっとつかってるけど、33Bをカウンターヒットさせたあと66BBを当てようとしても なぜかスカる・・他のコンボじゃないとダメなんだろうか 雪華はエイミみたいに近距離で戦うときつくかんじるけど、中距離から攻めるキャラなのかな? 雪華は強キャラっぽい感じだけどみんなはどう思う? ひとつふたつみっつがネットだとラグってできない感じがするけどこれって雪華使うなら習得必須? なんかレスしづらい書き込みでごめん
双壁掌で思い出した。このスレで聞いてみたいことがあります。 キャリバーでシャンファ使ってて、鉄拳でシャオユウ使ってる人挙手願います。 夜中だからいないかw
エロ様が誰か分からない俺新参 ところでオンやっててもマイキャラであるサザラに中々遭遇できないな。 動きの参考にしたいから対戦してみたいんだがもしかして使ってる人少ないのかな? サブキャラの船長は割りとみかけるけど
48 :
34 :2008/08/04(月) 01:59:54 ID:BG/q5rHE0
>>37 XBOX360のパッドのスティックで移動してるんですけど,
ちょこんと押すとほんの少しピクッとだけ動いちゃうことが多いんです.
スティックちゃんと倒してから離すとステップ移動できるけど,
よくミスってピクッとだけ動いて攻撃喰らいます.
しょうがないのでステップ移動はあきらめて
べた押し移動前提の立ち振る舞いの練習しようかなーと考えているところです.
やっぱりステップ移動ないと避けられないですか?
>>42 下段突きはあるけど遅いから、トカゲ側が攻撃すれば良くても相打ち、ダメージ量で負ける
素直に二択されても、もちろん不利
トカゲが寝た時点で、ダメージレース的に負けが決まるように思われる
キリク使ったらB連発で叩き潰せてワロタ
>伏せトカゲ ロックの↓↓Bでペシャンコにしてやんよ!
トカゲのおっさんうざいな
トカゲのホフク状態でB+Kしたら転がるけど、背面転がりの時かなり優秀じゃない?
>>46 ノ
シャンファ鉄拳ハコウ、シャオユウ二段です^^
>>49 成る程、ロリコン紳士のことだったのか
てっきりアイヴィーあたりかと思ってたよw
リングアウトといえば、土俵際のスライディング。 みんなバカみたいにくらってくれてマジでウケル。 んで、さんざん下段のプレッシャー与えたところで 中断浮かしとか笑いがとまらんぜ。
3家庭用の情報だけど、 ・クリーピングから出せる技は全て中段 ・クリーピングから出せる技は全て確定反撃つき らしいので、落ち着けば何とかなるかなぁ トカゲが伏せたらガンガード
>>58 ガードしてたら投げくらいましたってオチはないのか?
クリーピングからの投げってあるの?
>>58 Wは全然違うぞ。出の速い下段や下段中段の連携もある。
>>60 ごめん適当に言ってみたw
ほらさ、ヴォルドとかブリッジか何か変な格好から投げしてくるじゃん?
あれと同じ感じかと思って。
やっぱりそうか どうしようもねぇな……
>>55 おお、いたいた。
今回の双璧もどきとか、なんちゃってからの虎尾脚
もどきとか更に同化が進んでるのを感じますw
ライトゥーも同じタイミングでついちゃったし。
里合腿もあるしね。
>58 普通に下段あるよ しかも無茶苦茶はやい
タリムの癖に勝率5割り超えてるからなんかネタがあるのかと思ったら 普通に上手いだけでした。チクショウ好評送っといてやったぜ
やっぱりトカゲはロックの↓↓or↑↑Bで叩き潰すに限る。 伏せた敵や寝てる敵に決まった時の爽快感がダンチだぜ!
トカゲ使いだが、構えからは下段が二つある めちゃくちゃリーチ長い削り下段に下段中段の連携 下段中段の連携は初段でダウンを奪えるけど続く中段が短いから当たらない事がしばしば、当たって浮いてもコンボ安い 中段は3つある、地面高速回転アタックがガードさせて微妙に有利っぽい。 それ以外は回転ジャンプアタックと突進だがこれはクソ
>68 あふぉいうなよ あの早い下段があるんで、あそこからじゃんすてとかわらえんよ
トカゲはクリ-ピングからのがー不がクソ。 んな中韓距離でためられたら、届く技がねーっつーの。
トカゲ使いの人には悪いが頼むからトカゲにゴツゴツ装備を着せたので対戦にくるのは勘弁して欲しい・・・。 なんと言うか装備が邪魔で何をしているのかサッパリ見えない時がある。
地面高速回転アタックは転がるモーションはすぐに始まっても攻撃判定が出るまでに少し遅れがあるから、地面高速回転アタックをガードして相手がまた同じ技を出してきたら普通に割り込める。 ただ、地面高速回転アタックをガードした後の早いリーチ長い下段は割り込めないかもしれない そして早いリーチ長い下段をくらった後の早いリーチ長い下段は割り込めないかも知れない 早いリーチ長い下段をくらった後の地面高速回転アタックは割り込める 地面高速回転アタックはくらうとダウンで追い討ち確定、壁際なら相手だけ落ちる
今トレーニングでトカゲいじってる グルーピングA早すぎ噴いた 1[K]や44[K]からのグルーピング派生が怖いな ていうか、1AKで60ダメとか。非力キャラばかり使ってるから、新鮮すぎるぜ
>>64 もう鳳凰の構えシャンファにつけてあげたいくらいだな
あ、下段ガード可能な方向で^^稲穂wwwよえーwwww
ああしかし対戦始めるまでが面倒いなコレ。 検索してアンテナ5本出るまでキャンセル繰り返して たまに見つけたと思うもマッチング済み。 自分で部屋作って待ってても誰も入ってこない。 通信の設定なんだと思うが・・・自動リトライ設定くらい出来て欲しかった
部屋作ってもだれも来ないってのはポート開いてない 開けたら立ててすぐくるぞ
>>74 そんなもんより蹴りのコンボを追加する方が先だろ・・・。
拳法に近い動きなんだから蹴りをバシバシ放ってもいいと思うんだ。
1AKはソフィーティアが同じの持ってるんだよね、しかも二発目がトカゲと違い長いからスカる事がない。 トカゲはよくスカる。 んで正直言うと構えからAとB+Kの組み合わせだけで勝てる時がしばしばある。 構え中A連発は普通に強い
なんかトカゲ研究になってるけど 6[K]の突進力がやばい ホールドなしをガードされてもエイミ6BBが入って、エンストはいらず ホールドだとタキAすら入らねぇ ソフィのコンパチだから11Aが確反なしだし さて、長所ばかり見つかるわけだが、誰か弱点教えてくれ
ティラ使いの人いたらちょっとよくつかってる技やコンボ教えてもらえませんか? ゲームに慣れていくにつれてこの子がダメな子に思えてきた…
ラファエルのBBの性能がやばい。 何故8WAYで避けられない縦攻撃が存在するのかわからん。
>>79 トカゲが伏せてる時はしゃがみ投げが決まるとか・・・、はないのか?
>>79 モーションでかいからそもそもガードする時点でだめだろ。
ライン移動しろよ。
>>76 うーむ、ポートか。
設定方法よく分からんがちょっと調べてくる
そんな4デビューのトカゲと対戦しておくれ\(^_^)/ プレステ3 バトルカウント3 バトルタイム80 名前はoから始まる奴。 部屋立てました トカゲしか使えないから、自分でもどんな行動に弱いかとか知りたいんだ! いやまず強くないんだけどね。
ごめんバトルカウント4
>>74 >>77 俺、購入者アンケートで、鳳凰と背向けつけてって書いたよw
あと、天翔十字とか飛燕もw
>>70 お前がアホだろ。
あんなモーションでライン移動で反応もできないのかよ。
ちなみに有利とれる技がほとんど上段なのが弱点かも。 下段はコケる下段はあっても削りの下段で攻めの展開がよくなるようなのがない。
アルゴル始まったな……っ!
>89 実戦じゃ技振ってたりでそううまくいかねーんだよ、ハゲっがっ! キャンセルもあるしよぉ。
アルゴルはまだ対策立ててないなあ。 明日あたりやるかな。
レベル90台の奴らの対戦見てみたいがどこにもいないw アケの上手い奴らなんだろうな、こういう奴らって。
>>94 箱○版は外人ばっかだけどね。フラゲ組。
あと、夜中の12時回ってからのほうがレベル高いやつ増えるよ。
多分、リーマンが多いんだと思う。
>>92 あれに当たって文句いってる時点でお前はたぶんうまくなれない。
ああ、もひとつ思い出した。シャオの断空が一番欲しい。
あ、一個訂正しておくとお昼のほうがレベル高い人多い。 ニートなのか夜勤なのかは知らんがな。
というか自分が対策できていないのをキャラや人のせいにするのは 人として終わっている。 ニートの発想だよ。
迷い込んだ外人さんしかこないという\(^_^)/
ベイダー卿で四回いいとこまでいったりしたが負けた・・・でもそんな嫌な気分じゃない。パダ・ワンとやりあった時は死ぬほどムカついたのに ベイダー卿で出の早くて使いやすい技は6BBとか1BAだと思ってるんだが、後が続かないぜ。 他に卿を使ってる方はどういう攻め方してます?
>>84 あれに反応して横移動で回避できるなら、
稲穂見てから下段ガードできるぜ
来るとわかってても、2222入れてる時間がねぇ
(22だけだと回避できないのよね)
>>103 てか、キャリバーは常に移動がデフォだと思うんだが。
>人として終わっている。 ニートの発想だよ みたいに個人攻撃するおまえが(以下略 まぁそれはおいといて、8WRで避けれない攻撃とかあるし、 判断に迷うだろ。
えらく高いところにのぼってしまったひとがいるスレはここですか?
PS3 ホストがpizzaoの部屋に誰か来てくれ 宮崎県知事がお出迎えだぜ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 03:06:31 ID:9I8Hlehu0
このゲーム技表に載ってない隠し技結構あるよね メアでデキスターからのBaが どういう条件かわからないけどジャスト技みたいに光ったり
>104 今作でそれはないかと… (´・ω・`)
トカゲ好きで使ってるけど、あんまり勝てない。 シャンファ辺りに攻め込まれると、リーチが足りなくて ガード後に反撃できない事が多い。 下段も出が遅くて潰されがち。 っていうか、シャンファの遭遇率が高過ぎるw
>>104 ラファエル相手にそれやったらただの"的"
236Bとか11Bとか2A+Bで
トカゲも66Aがあるから、うかつにランできない
ラファエル相手にランやったら的って、隔世というものを感じるホント
2は本気でヤバかってからなぁw 3家庭用から一部の縦斬りが袈裟気味なので、 同一方向へのランは狙って狩れるよ 所詮縦なのでランカウンターにならない&ガードされたら確定ありが多いけど それにしても、今回のBBのホーミング性能は異常
>>110 だからさあ、別によけなくてもいいわけよ。
よける手段でのみ考えてガードおろそかにしてるから食らうんだ。
横移動しながらガードしたり、実は途中から斜め後ろや後ろに移動しててすかしたりさ。
あと、移動方向も相手キャラに合わせて変えるとか。
相手横転がり時もついていって2択せまるとかさ。
今までが超性能なだけで、今回だって使えないわけじゃない。
トカゲで構え多めにしてるんだけど、みんなどんな感じ?
格ゲーは脳内プレイヤーが多くて面白いよなぁ、ホント
>>111 開き直って、不利な時に2Aぶっぱ
いや、相手の技を選んで2Aで対応は結構有効なのよ?
>>115 ひっかかりやすくて、リスクのほうがでかいんだよ。
常に移動じゃなくてアクセントとして移動ってなっていくとおもうよ。
横移動つかえるつかえないって話になってるけど誰と話してるの?
ラン弱体化のせいで、相対的に軸ずらし技が強く感じるぜ
>>117 発売4日で何言ってんだお前は
少し落ち着け
>>119 まあ、俺が実感してない以上何とも言いようが無いわ。
ただ、ラン弱体化とか言ってる人が多くて言い訳ぽく見えてムカついたんだわ。
すいません回線2の方キックさせていただきました。
>>120 いや、条件はみんな一緒だし言い訳に聞こえるじゃん。
>>118 普段はカサンドラメインで使ってるから、つい1A、1Kで対応してしまうのが僕の悪い癖。
カサンドラの1Aもでは早くないけど、上段すかしてくれるから何とかなるんだけど
トカゲの場合は残念な結果に。
トカゲは中距離ウロウロするより、思い切って攻め込んだ方が強いんだろうか。
たまにクリーピングから連続でゴロゴロしてると勝てたりするけど、
多分相手もムカつくだろうから自重してます。
リングアウトよくする初心者 1・リング際に追い詰められてるのにむやみに技出す人 2・リング際で平気でしゃがむ人 3・リング際に追い詰められてるのに苦し紛れの8wayrunする人 素直に際に追い詰められてたら立ちガードで様子見るべし あと、ステップ・ステップガードを身に付けなされ
やべータキにミツルギで負けた スッゲー恥 稲穂も連発して負けるとかもうね・・・
>>123 言わんとすることが良くわからんのだが、
実際横移動で攻撃を避けづらくなっているのは事実で、
結果的に縦斬りが強くなっている
すると、縦斬りでいい技を持っているキャラは相対的に強くなるので、
条件は持ちキャラによって異なると思うぞ
キリク使いの俺的にはかなりウマー
>>76 よく分からんと思ってもう一度部屋を立ててみたら人が入ってきた。
ありがとう
いや、うちルーターらしいものないんだよなぁ。
純粋にポート開放の設定自体不要だったようだ。
けど普通にアンテナ3本とかばっかり入ってくる罠。
対戦にならんから申し訳ないけど蹴るか・・・
連発してるから負けるんでしょw
>>126 ジークの下段突きやエロの投げが怖いです><
>>123 とりあえず、落ち着こう。
確かにランが弱体化してるってのはあなたも思ってることでしょうし。
あなたの言ってる言い訳がましいというのもわからなくもない(かな?w)ですが、
あくまでみんな対策を練る段階であって、言い訳というより事実としていったん受け止めようとしてるだけだと思うんで。
私もランが肝のシャンファ使いなので、これはひしひしと感じているわけですが、なんとか
対策を立てようと頑張ってます。
タキはかなり突進力のある技もってるなー 空中でホアーホアーッ!! こっちも突進力のあるキャラで・・・・・ そうだ、アスタロスを使おう
ミツルギ酷いな 他キャラ今まで5連勝が最高だったのに トレーニングで10分やった即席ミツルギで普通に10連勝 バランス調整しないと駄目だろ
>>45 33B(CH)から66Bってつながる? つながらないから妥協してBBにしてるけど
1A:A:Aは難しすぎて諦めたわw
普通にやってる人にネタキャラ使うのはなんか申し訳ない気分になる
137 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 03:37:46 ID:9I8Hlehu0
>>126 タキ使いの俺から見てタキ今回強いよ?
俺は弱いけどなw
>>127 うん、それはわかるんだ。
ただ、あまりにも「ラン弱体化してて手詰まりです。どうしたら・・・。」
みたいな人が多いから、「少しは考えろ」と思ってしまう。
すまんです。落ち着きました。
>>80 ダメな子とか言わんでくださいw
チィラスタイルのみで何とかLv15まできました。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 03:40:27 ID:9I8Hlehu0
今回はラン弱体というかステップとランの使い分けが重要な気がする 後ろ方向へのランは確実に弱くなってるけど
>>141 私は今のところは、ランやステップだけじゃコワいんで、
上段すかしや軸移動属性のある技を絡めてますね。鉄拳のシャオユウ的な解釈で。
でもやっぱり上手い奴は後方移動を今作でも心得てるよな うかつにリーチの短い技振れない、長い技は潰されるって加減を上手くやってきて手に負えない
一応、それで100戦して7割。レベル20まできました。
>>86 の部屋閉じさせていただきました、ありがとうございます。
結局トカゲの構えは強いんでしょうか…ちなみに普段はあそこまで構えません。
誰か弟子使っている人います? CPUだとめっちゃ強かったけど自分で使うとかなりのヘタレに化けてしまう
皆持ちキャラ何人いるんだ? 俺は5人だったがタリムがフェードアウト気味で今4人 10人くらい使いこなしたいがなぁ
弟子のCPUはガードボタンに露骨に反応してるから強いよw
>>144 キャリバー長いことやってる人は、相手のリーチが届くか届かないかの
ところでの駆け引きが上手いですよね。遠まわしに動いていて一気に
決めに来たり。そういう時、本当に恐怖を感じますw
ミツルギ使ってリザードマンに負けた ホフク状態の時に当てる技がわかんねーwww 俺の中ではリザードマンはザフィーナにあたる。
案外鉄拳プレイヤー多いんですね。
>>151 なんか、中段で当たるやつなかったでしたっけ。
今日何回かミツルギとやった中で、寝てたら2段当ててきた事あった気がする。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 03:55:14 ID:ZceQJCkP0
マキシに突っ込まれるとどこで割り込めばいいのか分からん
>>154 逆にプレマだから勝敗気にせず新しいキャラに挑戦できる面もあるかと。
別に1キャラでもいいじゃん、1キャラだと飽きるとかってなら 攻防が読み会いとかはいってないんじゃないか
今からPS3にて部屋立てしますので、初心者の方はぜひぜひきてくださいねw 私も、2日に初プレイの初心者ですので☆ オンラインネーム:Rosario-Asa バトルカウント:3 タイム:60 スロット:3(プライベート1)
ひたすらミツルギ使ってる人がいたなぁ。あの人がミツルギを極めることを祈る
>>130 まぁ万能じゃないからそういうの喰らってリングアウト
ってのは仕方ない。
が、少なくとも事故ってリングアウトする回数は減る
と思うよ。
観戦しててアスタのタックルとかで、もろくもリングアウトしていく
初心者みると昔の自分をみてるようで忍びない・・・
なんか見たことあるネームだと思ったら前スレの出会い系の人か
キャラ性能が判明して上手い人どうしの戦いだと 有効な技しか出さないから華が無いけどな… みんな手探り状態の今みたいな状況けっこう好きだぜ
ところで通信状態の数字って自分自身の横にはなにも出ないのが普通か? もしかして1以下だとなにも出ないとか?ちなみにps3
出ない
ありがとう。 ラグが酷くてしょっちゅうホストに切断されたもんだから
エイミは弱いもんだと思ってたら べらぼーに強いエイミにダースベイダーがボッコボコにされた エイミは華麗で好きなんだが使いこなせなかった、だが使いたくなった 俺にもなんか希望が見えた
プレイヤーマッチの方は基本勝ったら同じキャラ、 負けたらキャラ替えって人多いね。 後、コスプレ多すぎ。 デフォキャラ使ってる奴はかなりレアな気がする。
>>169 俺は正直キャラクリするの面倒だったりするな
少数派なんか・・・
確かにCUPの弟子には結構攻撃弾かれてたわ SW好きだから持ちキャラにしたいけど腕がヘタレだからなぁ ヨーダはトリッキー過ぎるし体系がチョイっぽいから文句言われそう 上手いヨーダ使いの立ち回りとか見てみたいわ
投げ抜けは運のこのキャリバー、あの投げのダメージはおかしいと思うんだ。 鉄拳ぜいの俺はいつも同じ手でつかんでくるから同じボタン連打してるけどぬけれねー つかオンラインで投げつかってくるやつ珍しいな ついさっきまで華麗でいいなーって思ってたら必ず投げ投げでもうみてらんない 投げ投げ投げ投げ投げ投げ プレマみたいな気楽なところで勝ちに固執するのもなんだと思うぜ。
しゃがめよ
暴れろよ
>>169 キャラクリのキャラになんか違和感感じるからデフォなレア人です
てかよ、いるかわからんがティラ使ってやつ!ちょっと教えろ! モード変更なに使ってますか? トレでいくつかやってみたけど 武器にあたまガンガン→運ゲー&体力結構減る 敵にあたまガーン→超運ゲー&ガードされたら痛いほどスキだらけ? 敵に殴られ→超運ゲーまってらんない 挑発→1/2&すごい勢いで試合後挑発&悪評が飛んできそう ブラックなティラタンが好きな俺としては重大な問題なわけですよ ラウンド後頭ガンガンくらいしか安全にできねぇ
今ベガの船長と当たってきた 船長のコンボかっこよすぎて感涙したwwww 打ち上げてパンパン で壁いったらいろいろして壁で打撃投げまでいってさらに地獄の壁コンボとかワロタwwwww このゲーム、コンボ補正が厳しすぎるよなぁ・・・もっとゆるめてやれよ・・・あんなカッコイイベガコンボ・・・・
>>176 頭突きは66Bとかからの浮かせ技からのコンボに使える。
で、モード切り替わりの成否でコンボが分岐する。大抵成功したら伸びる
ってえらそうな事書いたが外国掲示板読んだ受け売りでまだ自分ではつかいこなせいてない俺…
>>178 おお、そんなんがあったかー。ありがとう!
海外案外すげーな・・・
>>177 船長のコンボははまると5秒くらいでやられるもんなw
>>176 欝のが好きだけど、対戦じゃその時のモードで戦略立ててる
相手のリーチとかよく使うコンボ何かをその場その場で対策考えてやってるけど
まずモードどっち使うかよりも対戦とかCPU戦で両方の立ち回り覚えるのが良いと思う。
モード変更技は不確定要素強いし対戦じゃ狙うの厳しい。
とりあえずオンラインやってわかったことは もっとネタキャラを作ってもっとコンボを知って魅せなきゃダメだってことだった のびたやベガ、リリカルなのはとかいろんなパロキャラが出てくる中で俺はなにも対応できなかった・・・ できたといえばボイチャで「あれ?なんでSC4に○○がいるんだ?」くらいしかいえなかった 負けることよりこっちのほうが悔しい
ようするにこのゲームの究極系って 中段下段を目視で見きり辛くリスクもない技でひたすら起き攻めしてダメージ稼ぐ。 で、そういう戦い方に適したキャラが強い。とそういうことか? まぁ、御剣のことなんだが。
>>182 アドバイスさんきゅー。まあやっぱ両方必須だよねぇ
しかも鬱だと体力へったりするのか・・・
>>185 技とかモードわかってくれば欝のHP管理も何となく出来るので頑張ってください。
私なんか最初の頃は相手に止めさそうとしてHP減少技使って逆に自爆を結構してましたw
そんな私でももうすぐレベル20に!
生涯ティラ系使います。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 05:38:21 ID:BzNmkF8t0
ミツルギはかなり弱くなってるよ。33BBが無くなって確反ありまくりの技に変化してる。 稲穂なんてヒット確認できない上にガードしてしまえば稲穂2,3発分のでかい確反はいる。 1Aなんて見て余裕でガードできるでしょ?これもでかい確反がはいる。 稲穂の逆の選択肢になってる3Bもガードすると16フレームぐらいの確反が入るようになった。 最もいたいのはコンボのダメージが前回の半分くらいになってる。 主力技にすべて確反が付いて、取れるダメージも激減。弱キャラとはいえないけど強キャラでもないと思う。 前回ミツルギとどうレベルだったキャラたちの弱体化がほとんど見られないので、たたくならそっちををたたくべきでは。 アスタとソフィなんて前回より強化されてる気がする。
ざんねん!
>>187 のいいぶんむなしくいなほはつよかった!!
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 05:52:03 ID:8hNZdnmxO
船長カッコイイよな フルボッコでこっち死にかけてる時にベガってリングアウトとかしてくれて漢を感じるわ
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 05:54:05 ID:BzNmkF8t0
いや別に残念とかではなくてカクゲーちょっとやってる人だったら、このキャラの弱体化に気づいて本キャラにはしないと思うけど。 ためしに稲穂ガードしたらエンスト打ってみては場しばし決まるよ。3bにもエンストはいるし。
棒使いとかで垂直ジャンプしかしてこない外人ウザス でも倒せねぇorz どうすればいいぽ?
全部ジャストGI
360日本人いねー
さすがにこの時間は日本人少ないな 対戦して〜
2の頃まではゲーセンで対戦とかよくしてたんだが ラファエロにひたすら縦斬り?がなんとも分からん 8wayで軸ずらしてよけようとしても当たるしガードしてもアレだし なんか良い対策とか無いんですかね、先生方…
ラグ外人と遊ぶなら出の早い技連打勝負 0,5秒先の世界を想像して戦え
いあ、壁のあるオリの奴とかしか選ばないし、IVYなんも届かないから 積んでるんですが・・・ 同じ事して作業じゃつまらんし、かといってストレス溜まるしやっとれん
箱○ですが誰か遊びませんか?
>>195 オレも2のころの知識でやってるから、エロがかなり苦手になった
とりあえず、縦切りは8wayで避けられると思わんほうがいいみたい
もう上段をしゃがんで避けてなんとかする以外思い浮かばん
日本人同士だとキャラクリ披露会で燃えるなw 外国人さんにこの感覚は無いのだろうか?
オンは腹筋鍛えられるなw
箱○プレマならけっこういる感じだけどな、ランクマッチはしらんが たてればもりもりはいってくるぞ
ラグ外人さんが来たんで連打で応戦したら、同じことばっかすんなファックってメッセージ来たw
>>205 ありがとー!
3ラウンド 60秒 3人 で立てます
タグはC〜aです。
>>206 もうたててる?
検索にひっかからないんだが
>>208 立ててありました
もう埋まってしまいましたけど入ってますかね?
即埋まりかw それじゃいいや、がんばってくれい
御剣3Bに確反あったんかよw …まだまだ調べないといけないな 今回最弱候補はティラだと思う。ソースは俺の勘 逆に3最弱のタリム・エイミは2エロ→3エロ的強化を受けて中堅どころになってるぽい
>>210 ちょくちょく空くんで暇だったらぜひ来てくだしい
ティラのコンボの質問があったので グルーミーのときね44B(スタン)→88B→88A→A+B(BBでも可) 難しいと感じたら88Bの後66K
お、はいれたかな
ネタキャラまったくいないんだ なんか申し訳ないなw
他にも御剣弱体点 ・中段横のbAにA入る程度の確反 ・4B(一度身を引いて突く技)、確反どころか当てても不利 ・稲穂狩り、時計周りでかわせる(BBヒット→稲穂でも、BBヒット→BBでもでかわせる)
こう書かれると弱くなったように見えるけど ミツルギだけは別ゲーの性能あるから不思議 使ったらキック、これしか対策ない
要は対策出来てないって事だよね
まあ御剣最強は無いな
あとネット対戦でのBBヒット→BBor稲穂とかも BB食らってる途中からレバー時計回り方向いれっぱで回避できるからね
ソフィーとは対戦経験あんま無いから分からないなw 元強キャラで絶望的に変わってないのがアスタロス タックルは相変わらず両横引っ掛けるし、バルバ、ヒザ、頭突き等主力技にほとんど明確な確反無し ヒザだけは一応反時計でかわせるものの、タックル、バルバ、投げは食らうので走り自体無意味に近い と、3AEの闘劇優勝状態とほぼ変わらん Bコマ投げ等々、凶悪だったコンボダメが減ったくらいか?
ヒルダよええええええええええええええええええええええええええ もうやだなにこのきゃら調整ミスってるよね?よね?ねえ?
ミツルギとソフィー、キリクは対策たてないと やられるね。次スレからテンプレになるといいね。
オンのやめ時の無さは異常気象
>>222 ありがとうございました
最初のヨシミツ以外あまりさわったことがないので
お粗末さまでした
>>228 ありがとうございました!ヨシミツめちゃ強かったです
動けてる人とやった時の緊張感はすげー
ランクセッション満員ですといわれること数十回対戦回数3回クソマッチシネ
これアンテナ5本でも微妙にラグない? インパクトとか下ガードとかが遅れて出てる気がするんだけど
>>212 ティラは強い人の連携盗んで今それで分からん殺し中だぜw
ネタキャラ部屋にガチで居座る人の空気読めなさは異常w
ランクマばっかでやってるんだけど、プレマでネタ部屋かガチ部屋か判別ってできる? ネタキャラでも動きがうまいと判別難しい気がするんだよね。
キャラはネタでも対戦は真面目にやるんじゃない?
いやネタっぽくないキャラクリでガチな人がいるんだわw
大抵の人に勝てるぐらい鍛えたネタキャラ持ってれば無問題
>>235 そんなことで気を使いたくないから、自分で部屋立ててる。
日本人は自分の価値観を他人に押し付けすぎる プレマで他の人がネタなんだからネタじゃなきゃだめってどうなん
とりあえず元ネタ知りたいからネタキャラには名前付けて欲しいw
キャラクリの名前欄はコメント入れてる人も結構いるよね。 バーチャみたいにコメ欄別にあるとガチだネタだと議論する必要なくなりそうなんだが。
ネタキャラ作ってはみるものの出来が微妙なんだよなあ… パーツそろえれば可能性は広がりそうだが
雪華使おうかと思ったけど微妙にコマンドとっさに使い辛いの多いな しゃがみ中3ABスライドとかイヤン、同時押しにしてくれよ まぁヘタレの愚痴だが
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 10:15:56 ID:+gpJkXkN0
SWキャラの隣ってどうやって出すんですか?
全体的に2chは箱の人が多いのかな、ベイダーの情報が少ない・・・ オンでも(実績の為にランクだけしかやってなかったけど)自分以外 1回しか当たったこと無いからうまいベイダーの人がどんな動きなのか見てみたい。
ミツルギ対策 自分が1P側の時は画面奥側に移動する。2P側のときは手前に。 これだけでたいていのへたれ野郎は貧弱横切りし始めるから圧勝。
>>247 遅いキャラとかでもいけるのかな?
ベイダーでそれやってみたんだけど反応が遅いのか普通に縦切りに引っかかっちゃったんだよね
結局気合の下段ガードとフォースGIでごまかしてた・・・
ここ見てるか分からんがさっき対戦したハードゲイみたいなジークの人まじすまん 急に人が来て対戦続けられなくなった。ごめんよー
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 10:31:07 ID:JSRpJLms0
RAP買わないと強くなれない? パッドじゃやはり限界あるかな????
御剣戦は−5F程度の不利なら 時計回りRunでBB、稲穂、3B全てかわせる。アスタでも。 まあ御剣に限らず、Runは時計回りが基本 大抵のBBはそれで余裕でかわせる ティラ・エイミ・マキシ・ベイダーだけ例外、こいつらのBBは反時計 3Bその他の縦斬りは技によりけり
俺も昨日のオンでネタ部屋にガチキャラで入っちゃって、居辛くてすぐ退散したよw その後、部屋立てて待ってたら、ネタ部屋に居た人が二人も入って来て結局ネタ部屋にww 俺自身は面白いから良いんだけど、やっぱネタキャラ持ってないと申し訳なく感じる。 まぁネタキャラ以前に腕前もヘタレてて、あんま勝てないんだけどな。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 10:41:11 ID:v8rw2xB+O
ベイダー弟子どうやったら出現するのでしょうか?誰かしっていたら教えてくださいよろしくお願いいたします
Runは攻撃くらってる時とか硬直中に、上とか下とかレバー入れっ放しで その方向に硬直解けた瞬間から最速でステップ→Runしてくれる事も覚えとかないとダメ 特に先行入力だよりのオン対戦では死ぬほど重要
ジークフリートを使っているけど、なかなか勝てない。 カサンドラやエイミ、タキなどに接近されたら何もできない。 やはり見切ってガードインパクトしかないのか・・。
SCデビューした私は昨夜オンデビューもしてみました。 10戦ぐらいぼっこぼこにされた・・・。でも何となく慣れてきてその後3連勝出来た。ヤッター 船長・修羅で近距離で戦うにはどうすれば良いんですかね? A-Bスライド、A-Kスライドが発生早そうなのでメインで使うべきなのか・・・。 うまい人のプレイをみてみたいな〜。
エロ様のBBを連打してくるのはどのタイミングで動くべき? エイム強くてタリムの↓B+Kじゃよけれねぇんだ 正直詰む
タリムならそれが限界だ、それがタリムだ。
>>260 エロ様BB食らう・カウンターヒット・ガード兎に角何でも
↓
タリムAAorBBで暴れ
これでエロ生キック以外はタリム側が大抵勝つ
船長のサイコクラッシャーってどう対処すればいいの? ガードしても有利にならないっぽいし、歩きで避けても距離が離れすぎて攻撃できない・・。
エロ様のBBは特殊で 当てて不利な中段横と思った方がいい つーかエロBB→BBなら 食らってても3Bや1A+Bですら割り込める
それでいつも苦しめられてますww 落下余裕
船長の頭上ワープなんとかなりませんか?
船長のワープ系は横移動でスカ→後はお好きに ガードしちゃったら船長のターンなので暴れは計画的に
あの技、ホーミング能力0だからね 避ければ大チャンス
>>250 こういうカキコよく見るが、メッセージ送ればいいんでないの?
船長のワープは遠くで暴れてるメアやキリクに出すくらいだな
セツカって今回も強キャラで嫌われてる? オンラインだとジャスト失敗しまくるのは 良調整だね。
>>273 PS3のランクマッチなんだけどやり方がわからねーすまん
説明書読むわ・・・
昔から身内に御剣使いがいる俺には量産型がカモw とりあえず技5つくらいしか使わない御剣は対策立てればまず負けないレベル。 仮に5つくらいしか技使わない御剣に負けたら俺自身は自分の実力不足だと思う。 御剣苦手だからキックとか言ってると上達しないよ。 とりあえず、時計回りから攻めることからはじめよう。
御剣が強いってのは、そんなレベルの話じゃないだろ
無理に対戦しないでミツルギはキックするほうがいい
御剣ってそんな強かったのか… 上手く纏まってて無駄のない性能だとは思ってたが。 昔から対戦相手が御剣しか居なかったから標準だと思ってた。 つうかさ、4から始めたばかりなのにバランスどうこう言う奴多すぎじゃないか? カサンドラとかマキシ使うと試合後に電波メール寄越すやつも結構いるしどうなってるんだ
>>267 エロ様のBBって当てても不利だったのかorz
どーりで妙に反撃を受けるはずだわorz
あまり近距離では出さないほうがいいみたいだね
エロ的に近距離に近づいた時点で負けじゃね?
そんな奴稲ーだろ 外人のキリク率の多さはやばいけど
ミツルギ相手に時計回りとよく見るけど、それじゃ6BBだか66BBだかの 連続切りで狩られるぞ。
>>225 ならば使わなければいい。
俺はヒルダが強キャラだと信じて使い続ける。
セルバンティスにフルボッコされつづけても、だ。
時計に回る相手には1Aで対処して起き攻めに移行するだけ BBをランでかわすなんてのは普通にあるからBBにAAを混ぜるだけ 8wayが弱体化してるから動き回る相手は対処しやすいよ
レベル20になったんでランクとおさらばできる ランクは勝ちにこだわるせいか使用キャラが偏り過ぎだねw
別にキャラ気にしなくてもレベル20はすぐいけるとおもうけどなあ 俺はエイミだったけど
さっきランクマでアルゴルと対戦したから一応全キャラと対戦したかな・・・と思ったら シェラザードとアンゴルフィアは見たことなかったな
ワンパに負けるって人は、逆に技をもらった際の行動が ワンパになってるからワンパにされる。 例えば、相手が立ちガードしかしなかったら投げや下段撃ちまくるよね? 投げと下段しかダメージ与えられないから(ガー不はのけといて) つまりは、そういうこと。 たまに、画面見ずに連打してる人もいるだろうけどw ダウンする攻撃なら受け身を取らずに寝っぱでもらってから起きるとか、 ダウンしない攻撃ならガード後に反撃や反撃できなかったら 弾きor捌きで仕切り直すとか…。 立ち回りでAA多用ポイントにはしゃがむ、BBならステップ・8way 投げが来ると思ったらしゃがむ。 中段も来るかもと思ったら、G押しながらAorB連打。
御剣そんな怖いか シャンファ使ってると今のトコ負けた事無いんだが、何が恐怖?
プイマやっててもゴールド稼げる?
1キャラしか使えなくてもプレマ行って大丈夫ですかね? 複数キャラ使えるようになってから行ったほうがいいのかな
俺一キャラしか使えないけど気にせずプレマやってるよ。 連勝すると部屋が閉じられたり蹴られたりするけど。 まぁ、ヒルダ以外使う気しないから気にもしないけど。
>>288 ほぼ初心者ベイダーだけどすぐは無理
150戦かかったぞ・・・
下段薄すぎで困るベイダーだけど、4B+Kは何とか使えるかも
寝てる相手に当たらないけど、前進するからほんの少し離れてても当たる
フォースゲージ使用なのは厳しいけど、2Kだけじゃ下段薄すぎてベイダー相手は
立ちっぱド安定になりかねないので使わざるを得ない
3B+K>4Bのコンボも、フォースゲージ使うけど相手がリングアウト際近くの場合よさそう
スタンしりもち?からまっすぐ後方に吹っ飛ばすので結構楽にリングアウト狙える
似てるけど3Bより3B+Kの方が若干技も早い気がする
6B>BGもHITでスタンするけど相手の回復が遅かったらBB→4B(3B>4A+B〜でもいいけど入らない相手いる)入る
慣れたら余裕で回復されそうだけどあんまりベイダー居なくて技がネタばれしてない今なら効くかも
素直にABに繋げた方がいいかもしれんがゲージ節約で
てか、マジきつすぎなんでせめてフォース自然回復速度倍くらいになんないかね・・・・
手数多くできるキャラじゃないから、弟子みたいにガンガン回復させられない。
消費技を連携に含めるとあっという間に空になる。
自分よりレベル低い奴と当たった時は何時も使わないキャラ使ってるわ
>>295 ・初心者のうちは何が強いかすら分からない
・慣れてくると稲穂の強さに愕然とする
・さらに上手くなると、御剣のほとんどの技がバカみたいに強いことに気づく
もうぬるぽ
稲穂はまじで勘弁してくれ
訂正、繋がったBBからは4Bか66B安定だわ 3Bは忘れていいな
今回の御剣は確反増えてマイルドになったと思うけど。
>>298 確定反撃とrunからのスカし確定を理解しなければ、確かにミツルギは強いな
でもそれって、キャリバーをやってないのと同じなんだよね
ソウルキャリバーやるの初めて&格ゲーほとんどやらないのに買ってみたんだけど 最初は技表の中の代表的な技に入ってる奴だけおぼえればOK? とりあえずキャラはシャンファとタキ使ってみてる
>>302 毎回毎回、簡単にRUNでスカすしと安定ガードして確反いれりゃ苦労しないわ
>>303 真っ先に八方向に移動する戦い方を覚えないとフルボッコにされる
START押して出る技表に載ってない技ってあるよね? セルバンテスで練習中、いきなり透明になる技(侍魂の半蔵が消えるのに酷似)を2回ほど出したが、 出し方が解らない。空蝉コマンドの暴発っぽいんだけど。
>>301 AAもかなり遅くなってるし
歴代御剣の中ではまだ弱いほうだと思われる
しかし、あれで弱い方っていうんだから、
いかに今までの御剣が狂ってるかっていう
>>302 もう脳内SCは飽きた
>>303 そうね、まずは代表的な技から入ってみるといい。
そしてもっと多くの技を使ってみたくなったらいきなり全部覚えようとせず、
方向キーとボタンの関係で技の種類を覚えてみるといいと思う。
789
4 6 横縦蹴
123
3+縦なら斬り上げる技、6+横なら少し踏み込んで横に斬る技、
4+横なら少し身を引きつつ広い範囲をカバーする横、
RUN中縦なら大技の縦斬り、66+横なら大きく踏み込んで広く横に斬る大技など
それぞれの特徴は、各キャラ大して変わらないから、CPUとか対人対戦しているうちにちょっと出してみるといい。
おそらく想像からかけ離れた技はそこまで出ないはず。
構えとかが出たら、そのときこそトレーニングモードで特徴を確認するといい。
そしてその特徴を掴んだらまた対戦に使ってみる。
こうやっていけばいつかは立派なキャラ使いになってるはずさね。
>>303 あれは代表的なだけで使えない地雷技も大量にまぎれてるから、
あの一覧は無視したほうがいいと思う。
ミツルギ使いの必死の弁明が入ってるけど ランクでラグ外人相手にゃミツルギのはめ殺しで確定だし 鬼のような性能あるよ 相手を人間だと思わないで機械的にやってりゃ 2度と起きあがれないまま終わらせることも余裕だし
どういう基準のセレクトなんだろうな、あの代表的な技とやらは
これまでのミツルギからみたら弱くなったが他キャラから見るとまだ強いって言うだけ ミツルギで作業してる人はラグ外人にタリムで勝ってきなさいと
平日の日中だとあんま人いないな。 さっきアンテナ5の部屋で30分くらい居座ってたけど、主がアンテナ5以下をキックしまくってくれたおかげで快適に対戦出来た。 しかし今回のユンスン結構強いね。 結局、主のユンスンから一本も取れずに終わったorz カサはガード上手い相手だと、途端にダメージソースが薄くなるね。 2K、1K、投げを混ぜてるものの、決定的に崩せない。 何とかガード崩す手段考えないとなぁ…。
>>305 ,308,309
レスさんきゅ
308さんのアドバイス参考にCPU戦からちょこちょこやってみます
当面目標30敗する前に2勝目をあげる(現在1勝18敗)
頑張るぜ!
お三方ともアドバイスありがとうでした
3でも言われてたよなぁ 「バランスが悪い? 北斗よりマシだろ」って
稲穂はリーチ短いんだから稲穂の間合いに入るな 起き上がれないとか言ってるやつは寝っぱなしと喰らい起きとジャンプ暴れを使え それでも勝てないとかいうならそれは腕の差
稲穂と聞くとガキの使いのタクシードライバーの歌を思い出す
しかしあれだな どいつもほとんどキャラクリのカスタムキャラしか使ってねーなw 買ってからずっとデフォキャラしか使ってねー俺としちゃ嘆かわしいぜw まぁ中身は同じなんだがな キャリバーオリジナル同士の対戦がもっとしてーわ
>>319 ユンスン使うときはデフォ1Pだわ。
あれだけはデフォが一番好き。普通にキャラクリで作れそうなコスだがデフォだなw
ウホッ
>>316 いや、1Aなんて見てからガードされるっす。
たまーに出すと喰らってくれるけど、乱発は出来ない。
1A見切れない人相手なら、そこから崩せるんだけどね。
2K、1Kだとヒットさせてもフレーム有利がないっぽいから仕切り直しになっちゃうんだよね。
投げもB抜けに絞られると、A投げが入るのは良いけど、投げ後距離開いちゃうから詰めるのが大変。
PS3でセッションつくってたけど誰一人として近づくものはいなかったとさ・・・ というわけで募集します ■■対戦相手募集■■ タイム 80 ラウンド 3 プレイヤー数 4 NAME r******a 雑魚キャラ、厨キャラなんでもきやがれ!
>>321 いやいや、見てからガードされないタイミングを計るんだよ
GGXXのダストだって、見てからガードできる遅さだけど、
結構実践だと食らう人多いでしょ
22Kは削除されたんだっけか
あれはスカし性能もあって優秀だったんだが
>>321 ガードを固めさせたら次は相手を動かさせるのが必要か。
カサはエンジェルステップなど低姿勢技が多い印象があるから、
RUN中技と姿勢低い技で相手の攻撃に合わせるスタイルに一度シフトしてみるといいかも。
カサは兄貴がよく使ってるからある程度はわからんでもないが、詳しい技性能等は失念してる点はお詫びします。
ていうか、3AEだと「インパクトしろ」って言いたいんだが、 オンでインパクト安定SINEEEEEEEEE
タキの4A+B、BのあとにA+K出そうとするとAだけがでて空中投げが入らないんだけどどのタイミングで押せばいいの? 6A+Bの後なら決まるんだけど・・・
稲穂って何がそんなにヤバイの? 下段Kから1回切り入るだけの技じゃないの?
>>327 予備動作が少なく反応しづらい、じゃあしゃがんでりゃいいだろって思うかも知れんが
御剣は中段攻撃が強力で威力もある
ロングリーチのキャラはともかくリーチの短いキャラには本当に脅威だよ
ティラのモード切替がよくわかんね。 攻撃してるとたまに元に戻るしどういう仕組みなんだ? どっちのモードでも微妙な気がするが、モードはどんな感じで使ってけばいいんだ?
>327 加えて横ゴロゴロ禁止 後ろゴロゴロは相手が中段だと地獄逝き そしてまたイナーホの選択を迫られる 画面端だとどっちでもリングアウトだっけ?
>>326 Aだけが出るってことは、入力が速すぎるかも
硬直がとけてからA+KそのあとのB+Gは連打でもおk
軸がずれすぎてると投げられない場合有るから注意。
他の式妖系より硬直短いから、
ふたいめでタイミング掴んだ自分としては、ABA+B・A+B・6A+Bで
ボタン速すぎてAがよく暴発してた。
もう慣れて出来るようになったけど。
4A+BB_A+K、までを1つの連携としてタイミング覚えてしまうのがコツ
タタンタンって感じで。
一生懸命タリムが軸移動しようとしてんのに ミツルギがその全てをB連打で潰してるさまをみると 悲しい気持ちになるが タリムならこんなもんか
>>330 横転がり後ろ転がりの最中はダウン状態が維持されるから浮かないしリングアウトもしない
と記憶してるんだけどいかがかな。転がりっぱなしで起き上がっちゃうと受確するけど。
>>332 AならわかるがBで潰されちゃ泣きたくなるなw
今んところ対戦相手から変なメールは来たことないなぁ。 多分、ボコられる側も圧倒的な実力差を見せつけられて華麗に倒されると 悔しいとかって気持ちより、敬意に近いものを抱くんだろうなぁwww オレってばほんと、天才プレイヤーだな。 なんて。
>>323 ,
>>324 レスサンクス。
見てからガードされないタイミングか。
思い返してみれば、ガードされた状況って、立ちガード安定をどうしても崩せなくて、
無理に出した所をキッチリガードされてた気がする。
普段あまり立ち回りに組み込まない技だったから、もう一度立ち回りで使えるポイントを探ってみるよ。
あと、22Kは削除された。
今回のカサの下段は2K、1K、1A、しゃがみ1B(前作の11B)、33K、くらい。
相手に合わせた動きをしているつもりなんだけど、いかんせん、隙の少ない技で押し込まれると反撃出来なくてね。
何かずっと相手のターンって感じで手詰まり感が強くて、つい愚痴ってしまった次第。
もう少し引き出しを増やしつつ、相手の連携や硬直なんかを研究してみるよ。
二人ともありがとう。
>>332 タリムの技による横移動ってびっくりするくらい遅いからなぁ
姉妹やエロでも同じ目にあいそう
なんとかミツルギのイメージアップしようと必死だなw まぁ確反とかいってるけど、それ近距離でうたれた場合だろ。 ぎりぎりあたるところで連発されてみろ。常に相手有利の2択な上に ソウルクラッシュも時間の問題。 魅せる動きもしようと思えばできるが、嫌われる戦い方をしようとおもえば ミツルギに並ぶキャラはいない。 魅せる動きってのを最初はしてても、負けそうになると結局3つのコマンド くらいしか使わなくなるし、キックするのが一番平和。
相変わらず連打に負けるわー
鉄拳で言うならワンツーパンチしかしない相手に負ける感じか ありえん
ジャブを制すものは世界を制す
そのジャブがとんでもない威力なんだけどな
対戦攻略スレなのに 「無理。キックが一番」 なんて言うのもどうかと。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 15:20:21 ID:0OLdc/4z0
キャリバーはキャラ別攻略掲示板ってないんですか?鉄拳みたいに
345 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 15:22:12 ID:v8rw2xB+O
今回のソウルキャリバーにはウォッチモードとか無いのでしょうか?
>>342 ユージローのデコピンで死ぬような感じか
はっきりいって 絵はきれいだけど 対戦ツールとしては くそ以下。 オカズにも中途半端。
だからゲーセンで流行らなかったのかもしれない まあでも個人的に今のところは面白いけどな
3人で部屋建てたのに4人目がいた、、、、。 思わず部屋閉じてしまったぜ。
>>347 どうせ御剣の稲穂で刈られて泣きながら書いてるんだろう。
早く鉄拳のコンボ練習に戻るんだ。
>>338 ミツルギのイメージとかどうでもいい。
ラグありのオン対戦でソウルシリーズを評価されるのが困るだけ。
> それ近距離でうたれた場合だろ。
> ぎりぎりあたるところで連発されてみろ
ギリギリ先端が届くってことは、わずかな下がりでもスカ確とれるってことだぞ。
これこそが間合いの妙味ってやつだろ。ましてキャリバーは間合いを楽しむゲームなんだから。
とはいっても、この楽しみ方ができるのはオフラインだけ。オンラインじゃ無理だな
だから言ってるじゃん、オンラインを評価基準にするなって。
353 :
344 :2008/08/04(月) 15:35:16 ID:0OLdc/4z0
事故怪傑しまんた
>>352 ミツルギの一番やばい所は
すのスカ確の少なさにあると思う。
確かにアスタとかなら、ぎりぎりの間合いで3Bとかスカせば
膝が余裕であたったりするけど
射程の短いキャラだとそうもいってられないよね。
迎撃しようにも届く攻撃は次の連打でつぶされることがほとんど。
個別の対策をしっかりしないとエロ以上のごり押しキゃらなのは確かだよ。
そしてそんなワンパの対策をすると、こっちまでワンパになって
次以降の普通の対戦のリズムまで崩れちゃうのがなんとも・・・
>>352 君はこの対戦スレじゃなくて総合スレに書きもむといいと思うよ
>>352 アケで発売予定無いんだからオン基準で評価するしかないだろう
通信レベル4以下のラグ環境で評価するなと言うなら話はわかるがねw
ランクマッチでやたら挑発入れるネタキャラがいたから、挑発中どつくの悪いかなと、 取りあえず離れて、こっちも挑発で応戦したんだが襲いかかられた…(・ω・`) 無理に相手の挑発に付き合う必要はないのはわかるし、 勝ったから良いけど、なんだかなぁ…
>>352 SC4AC化のスレが前あったからそこを盛り上げてください
初めてスレ見てみたけど 時計回りとかまで考えないと縦切り避けられないのか。 そうじゃなくてもよく引っかかるのに。
>>357 ぶっちゃけ、それが相手の作戦だったんじゃね
>>357 実績(名声)を取りに来たのかもしれないぞ…。
確か、挑発中の相手に攻撃を当てるってのがあったような気がする。
雪華の活殺からの打撃投げ三段目がどうしても出ない・・・orz 誰かぁ〜!コツ教えてください
ヒルダ 技表 でぐぐったら途中までまとめてる人にヒットした. よしよしこの意気で皆頑張ってくれたまえ. ……自分もヨンスンくらい作ってみるか.
名前ぐらい覚えてやれよ
暴れや連打に負けるって言ってるヤツ相変わらずいるけど それって「自分の暴れが相手の暴れに負ける」ってこと言ってるんだろ? 相手の暴れが本当にただの暴れか、良く見た方がいいよ。 中にはちゃんと有利不利わかってるけどラグで駆け引きするのが めんどいんである程度暴れてるって人もいる。 早い技、リターンが大きいけど若干遅い技とかちゃんと理解して やれば少しはマシになると思うよ。考えなしの暴れはタダのカモでしかない。 カウンター取りやすいし。
オン初対決だったけど一つだけとれた・・・ うれしい
>>362 先行入力気味に間を空けずに入力するといいような
VFのアキラ三段みたいな
俺も質問なんだけど雪華の立ち回りで
オススメな技教えてください
稲穂勘弁とかいうカキコみると、初代エッジで苦しめられた記憶が蘇るなw みんな頑張れ。
ミツルギひどいよ、マジで。 初心者の俺が適当にボタン叩くだけで、五割かてるんだから、解ってる奴がやったら相当だろ。 鎌のオッサンだと一割しか勝てない。 これ真理。
>>367 なるほど二段目の攻撃が終わる前に全て入れ込むのか。
サンクスです、やっと成功したわw
雪華の主力技はやっぱ33bじゃないかな?
中距離は相手の攻撃のスカ狙ってBAで対処してる。
ティラとミナがメインで どっちもキャラが好きで使ってたんだが 使ってて面白いなこの二人 まぁ御剣とかエイミみてーな近距離タイプ相手だとすげーきついけどw ところで今回技表に載ってない技とかあるぽい? ティラの相手の上に乗ってリングばんばん回す投げがどーしてもわからん
買ってからずっとオン対戦でパーツも買ってこなかったけど ちょっと集めてキャラクリしたら俺の中で何かが爆発した・・・
>369 鎌のおっさんは極めると悪魔だけどな 長いリーチの下段引き寄せと出の早い近距離 やたら痛い打撃に移行する出の早い技とか
>>371 同志ktkr
技がどれも一つで一役みたいな感じで
「困った時はこれでなんとかなる」
みたいな技がないから面白いよね
近距離すげーきついけどww
稲穂の弱点はラグい相手だと技の発生に安定性が無いことだな
>>371 技表にB+Kの当身っぽぃのがあったろ?それが決まったら
失敗時はいきなり鬱になって次の相手の攻撃を必ずインパクトで反撃?
この技の詳細がよくわからん
成功>投げ
失敗>鬱になって一定時間無条件でガードインパクトから反撃
で合ってる?
>>322 の部屋は閉店いたしました
参加してくれた人たちおつかれさんです
ここで募集したとたん4人集まってワロタ
>>374 ミナで相手が経験者の御剣だとまず手も足も出ねーwww
それでも使い続けるけどなw
>>376 B+Kの当身っぽいんだがな
色々試してみたんだが
陽気でB+K当身→鬱になって66Bで反撃が基本で
他に頭突きで反撃もあった
あと鬱でA+Kでも当身判定あるな
けどあの動画の投げだけは全く出ねー
初心者の御剣なんてカモだろw 雑魚御剣相手に100試合くらい負けてないよ。 ましてやそんなにやられて愚痴ってる奴はセンスねぇよ。 稲穂に頼らない上級者が使うとマジ恐ろしいキャラ。
>>371 ティラの、技表に載ってないその手の技はたぶん、特定の技のCH時に勝手に出るヤツじゃないかな
立ち途中BもCHしたら自動で追撃出るし
>>380 カモなら攻略書いてくれよ、みんな喜ぶぞ
383 :
376 :2008/08/04(月) 16:33:49 ID:vGEfrzXt0
補足 通常モードのB+Kは多分だが当身判定なしで食らったら強制鬱から一定時間強制インパクトで反撃 反撃中も自分のゲージが減ってる素敵技。。。 鬱モードのB+Kで当身判定発生で成功時に投げ以降、技終了後のテンションはランダムで変化 通常時は上段・中段に有効。鬱時は中段のみ有効だと思う。 違ってたら指摘よろです。
これリーチが長すぎ 当たらん距離まで離れてるのに届いたりする そのくせ8wayが弱い
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 16:34:46 ID:5vg9O3xOO
遠くで挑発中の相手をサルバンテスで射殺した時は最高の気分でした
サルバンテスw
387 :
371 :2008/08/04(月) 16:43:25 ID:yrEF1IEy0
ティラの踏みつけリングぶんぶん回し投げ(?)できたw やっぱ>376さんの当身の自動反撃で合ってる 鬱状態のB+K当身で相手が縦斬り攻撃してきた時に投げで自動的に反撃確定かな ちなみに横切りだと陽気状態じゃないと当身できないぽい
しかし今回8way弱すぎでないか 横移動してて離れてるのに縦攻撃も当たるぞ
ティラががっつんがっつん気が狂ったようにやってるのは モードチェンジだったのか・・・・ ヨシミツの腹切りみたいなジョークだと思ってたぜ
ティラの躁鬱で変化する技のリストが欲しいのう・・・。 技表もうちょっとシンプルにできなかったのか。
>ティラががっつんがっつん気が狂ったようにやってるのは 凄く、えろいです。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 16:49:53 ID:JSRpJLms0
アップデートでキャラ調整って可能なん?? SC4はもうずっとこのバランスでいくのか?
昨日の部屋立て、なかなか成功でしたーーー☆ フレンドになってくれた「ヒナ」ちゃん! 一緒に強くなろうねw >これで、タリムちゃんとエイミちゃんのランクが上がると良いけど‥。 ユキさんのエイミちゃん、ひとたび攻めだしたら止まらないからw 私のタリムちゃんも、ぐるぐる攻撃で延々固めようとして自分からリングアウト;; ヒナちゃんのヒルダちゃんが、強くなれるようにアドバイスたくさんするからね!
3の家庭用もバランスヤバかったしな、こんなもんだろ …3AEのネット対戦可能版移植してください
なんかアップデートとヨーダ&ベイダーの追加パックを1500ぐらいで 売るんじゃないかと予想してる
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 16:55:20 ID:LhhRXQv/0
他のスレにあったんだけど、プレマホストする人は 「ネタ部屋です」とか「ガチ部屋」とかの名前のキャラ作ってたら 上手く住み分けできないかな。 他には「次で部屋しめます」とか「空気嫁」みたいな名前のキャラ作って 自分の番で選択したら分かりやすいと思う。どうかな。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 16:57:18 ID:xa0e4ZeW0
>>397 最初のネタ部屋、ガチ部屋案はいいかもしれない
でも下2行はいらん
>393 アレにあたるほど落ちぶれてはいない 使う相手に敬意は払うが
空気読めてない奴キックすりゃいいだけの話なのに なんでいちいち気をつかうんだ
6連勝あたりから負けたくならない? 俺6連勝したらわかってないキャラつかいだすんですけど、みんなはそうならないか。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 17:19:11 ID:LhhRXQv/0
キックするの嫌だし、されたらへこむ人もいるじゃん。 喋るのが恥ずかしい人もいるし、、でも強要するわけじゃないんだ。 あくまでも「提案」な。 戦ってる相手は人間だから、こういうのにも気を使うのさ。
>>403 最近は抜けるようにしてる
ガチったら迷惑なんだなっと
やっぱホスト以外が居座るのもアレなんでな
>>397 箱○は普通にメッセージでそこらへんやりとりしてるが、
もしかして、PS3は無いのか?そりゃ、不便だな。
>>403 部屋によるんじゃね?
ガチ対戦を求めてプロゾーンタグの部屋に
突撃続けてる自分としては、10でも20でも
勝ち続けられるなら、かまわんと思う。
続けていく内にそういう人だけが残って
ガチ対戦が盛り上がっていく。
あくまで、ガチ対戦部屋だけどな。
ガチじゃなければ、そのキャラで対戦した人には、別のキャラにしてる場合有る。
対戦してない人の時は、キャラ戻して戦う。
て、感じで全員と使える一通りのキャラで対戦かな。
>>397 >他には「次で部屋しめます」とか「空気嫁」みたいな名前のキャラ作って
これ良いねw
やってみようかな
>>408 >ガチ対戦を求めてプロゾーンタグの部屋に
その手があったか
そういや俺もプロゾーンタグだったぜ
そこんとこの存在をコロっと忘れてたぜ
スピードを8割ぐらいにしてGIをもうちっとぬるくしてくれたらいいゲームになる!!
そもそもに対戦攻略スレなんだからガチ以外あり得ないだろう。
俺がホストの時は、ガチもネタも歓迎だし、ネタキャラでガチでも何でもありにするよ。 個人的には「どーでもいいじゃん。みんなでキャリバーやってるのに変わり無いんだし。」というスタンス。 ただ、アンテナ3本以下は容赦ないですが。ラグい人だけは、俺だけじゃなく、みんなが楽しめなくなっちゃうからね。 当然、その人にはお詫びのメッセージ入れるけど。
>>412 むしろもうちょっとスピード上げて欲しいんですが・・・
対戦攻略スレなのに 結局ネット対戦時の人間関係みたいな話にしかならんな まあガチでやるような奴が少ないゲームだからしょうがないのか
ネタキャラでガチで来るやつすべてフルボッコにすれば問題なしだな。
なんか今Lv70、勝率90%以上の人とあたったんだけど 連打してくる人よりもまともに戦えたw連打強すぎ・・・
っていうか8RUNで避けれないとか良く聞くが ステップなくなったんだっけ? タイミングよく22とか アスタ厨だからあまり気にしたことがなかったけど
ネタキャラでガチってそんないけない事かなあ。
今よりGIぬるくしたら大変なことになる。 オレみたいに相手の手が動いた瞬間に反応してGIしてる超プレイヤーが もはや無敵になって伝説になってしまう。
外人相手にミツルギ使って徹底的にはめ殺してんだが ランクあがってくとキリク、セルバンテス、ミツルギだらけになってく この辺りは異様に強いわ キャラ性能的にありえない
結局、連打ゲーじゃん ガードしたらモーション崩すとかそういうのないと
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 17:50:01 ID:9I8Hlehu0
てか、ラン弱体化とか稲穂勘弁とか言ってる人で知らない人もいると思うが、 初代エッジの時は28を素早く入力で画面奥に移動、22を素早く入力で画面手前に移動。 これしか無かったんだぜ。まあ、当時は画期的だったんだけど。 鉄拳2でもキャラによって横移動属性付きの技はあったが、システムとして入れたのは初めてだった。 この条件での稲穂対策は困難を極めたんだw
御剣は毎回弱くなってるよ それでも最強だけど
そもそも今回弱体化したキャラ多いし相対的には強くなってるかもしれん
リザードマンのクリーピングえげつねえな。 ランクマッチの勝率6割程度までの人ならクリーピングだけで勝てちゃうよ
大体ワンパで連打しかしないのにレベル20以上だったり連勝してるのも 連打ゲーちゅうことを意味している。
とりあえずBB連打と徹底した起きはめでランク35になった 稲穂とかは単に転倒させるための布石にすぎない ミツルギ相手に転んだら2度と起きられない感じだな BB連打と稲穂と1Aとだけでここまでいけた 他のコマンドはしらん 正直、持ちキャラで対戦してミツルギに勝てると思えん
俺の印象だとミツルギ、人妻は微弱でアスタは変わらない印象。
ミツルギアンチの厨房一日中よく飽きないなw
外人が部屋はいりまくってきてうざかったが ハメ殺せばいいのか 気がつかなかった
ネット対戦するのに回線速度どのくらい必要? 下り1.5Mbpsしかないんだけど・・・
>>435 それで十分、ただこういうゲームの場合回線の安定度のほうが重要
回線速度じゃなく 回線の相性だから 極端なこと言うとISDNでも対戦は出来る
速度はあんまり関係ないよな 外人がラグいのは回線が遅いからじゃなくて根本的な距離の問題だし
ていうか、俺ゲーセンでエッジ、1、2、3とやってきたんだが、ミツルギに苦労したのエッジだけなんだよな。だから、本当にミツルギに苦手意識が全く無い。 苦労したエッジ(ミナ)の時も、後ろに下がりながら出す下段で稲穂回避始めてからは5分ぐらいまでもっていったし。 キャリバー(シャンファ)からはランがついたし、稲穂多少弱体化してたし、あんまり稲穂連発でヒドいヤツには44B連発で作業プレイしてた。 そういうヤツに限って「同じ技ばっかり出してんじゃねーよ!!」とリアルキャリバーしてくるんだがw それよりも何よりも俺が苦手なのはアスタロスだ。 初代キャリバー時代に柏にいたんだが、やたら強いアスタロス使いがいて未だにトラウマw 今でも相手がアスタロスだと蹴りたいぐらいだ。 あと、可愛い女キャラでアスタロススタイルとか勘弁w キャラ選択の時とか適当にやってて「お♪可愛いじゃん」なんて感じで、対戦始まって構え見たらアスタロス・・・orz
汚い穴だなぁ
奥移動 手前移動の反応が遅いなあ たて切りくらい過ぎだろ
>>441 1発目避けても3発目当たるしね。
どう言うホーミング性能なんだか。
つかrunの意味あんのか?
ランしろっていう書き込みもあったけど、今回のランじゃあまり意味ない
>>430 お前のID見てたら今日ずっといるのな・・・
ニートさんお疲れ様です^^;
中距離で単発の縦とか突きなら簡単に避けれるが、至近距離でのrunあまり成功した記憶が 無いなぁ あまりこのゲーム詳しくないけど至近距離は素直にガードして刺しあいの方が 安定じゃないか?キャラやリング際など状況によって変わるんだろうけど
名声30でタワーおアイテムは手に入ると言われてるけど タワーの降りで手に入るアイテムも買えるようになるの?
御剣使ったことないから良く分からんが御剣同キャラ対応 技知らんから最大じゃないかも 2KBガード→66BB 2KB二段目地上喰らい(強制しゃがみ)→しゃがみ3B こっちダウン中2BK→一発目喰らって後ろ受身で2発目すかしてBB 66BBガード→4KB あと一段目は先端だと横に判定が無いから少し離れてればRUNで避けれる トレモの「コマンド記録」で2BK→G押しっぱとか記録させれば いろいろ調べれるよ。とりあえず起きれないことはない。
あ、ごめん誤爆したわw
>444 おまえそれだと中学中退引きこもりがバレバレだぞw 夏休みという発想から何年遠ざかってるんだw
俺より酷いはめキャラ使いいた セルバンテスでワープしまくり、接近したら徹底的に上方へワープの繰り返し なすすべなくはめ殺された こっちはB連打しかしねーのにこれはねーだろ
アンテナ3で入ってくるのってみんな外人か
>>445 前作までは、近距離でも技の硬直にrun入力しとけば大方の縦斬りはかわせた
今回は縦斬りの判定が厚いのか、ホーミングがきついのか知らんが
とにかく引っかかりまくるね
BBの強いキャラ相手だと割り込みが一苦労
>>451 ワープのかわし方を覚えさせてあげようって親心じゃねーか
ワープハメ(笑)
稲穂ってオフ対戦なら見てから防げる程度じゃないか?
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 19:08:12 ID:0Te9rzCL0
たぶんだけど今回最強はアスタ。確かにダメージは落ちてる部分があるけど、沖攻めのバリエーション激増。 ソフィは前回と同じかとセツカもダメージは落ちたけどほとんど同じ。若干操作に安定が無いか? どう考えてもミツルギの弱体化はやばい。確反だらけになったうえにコンボダメージが前回の半分だよ。 この3キャラに比べてどう考えても弱い。でも中堅キャラではあるとは思うけど。 ネットでアスタは何でたたかれないのか分らない。沖攻め本当にやばいよ。ミツルギの比ではない。
やっぱ今回もアスタロス強いよな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 19:24:19 ID:9I8Hlehu0
やっぱりガチ対戦楽しいわ
SS:御剣 S+:ソフィーティア、アスタロス S :雪華、キリク S-:アイヴィー、ラファエル A+:トカゲ、セルバンテス A :ユンスン、ジーク、ナイトメア A-:カサンドラ、エイミ B+:タキ、ヴォルド、ティラ B :ザサラメール B-:ロック、マキシ C+:吉光 C :シャンファ、タリム C-:ヒルダ、ソン・ミナ ? :ヨーダ、ベイダー 個人的にはこんな感じ。 異論は認める。
>>457 初心者使用率が低いのと、3に比べて縦避けらんねえ(前から避けられんし)って印象が少ないからじゃないか?
分からん殺し度は上がってるんだけどな
新キャラ空気だな
>>460 あえて言うならSSSに御剣
SSにヨーダなら異論は無い
>>460 うひょー、SC4が初格ゲなんだが選んだキャラはソンミナなんだ
最低ランクなのかよorz
>>460 異論では無いが、ユンスンってそんな上の方のキャラなのか
自分でも使えない上に上手い人にあったこと無いので
いまいちピンとこなかったw
>>460 御剣最強とか3AEでもやってんのかお前は
ユンスンが強いか弱いかはまったく考える必要ないかもな 遭遇率0%だと思っといていいんじゃねw
>>460 ティラがB+か、俺の鍛錬がまだまだなのか
アスタの浮かせから空中投げって空コン確定ダメでは破格だと思うんだけど。 膝蹴りカウンターからの確定ダメも地味に痛い
>>468 一応ランクでいたよ、ボタン連打プレイだったけどw
ティラB+とか、ちゃんとティラでプレイした事あんのか…?
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 19:34:20 ID:9I8Hlehu0
使ってるキャラの相性もあるだろ
ラファエルってBB以外何が強いの? カウンターから追撃確定の技少ないし、追撃も1BBが入る程度しかわからない。 あ、そうかこのゲームはコンボゲーじゃないんだな。
ランクは別の場所でやって欲しい
ラファエルBB別に強くないだろ 当てても敵にターンが回る技だぞ
ティラなぁ・・・あの勝手に鬱躁が切り替わるのさえ無ければ・・・
暴れに割り込めなくて枕を濡らしてる
>>465 の姿が見えるお・・・
ソンミナってそんな弱かったか!? かなり強いんだが
4のティラって3の時の技を2つに分けてランダムで切り替わるようにした みたいな欠陥性能だからな 今回最弱最有力はティラだろ
>>478 勝手に切り替わったのを瞬時に判断して続く攻撃に生かせれば
相手からすると、いつ人格が変わるか&そこからの攻撃攻撃がまったく読めないわけだから
強みにもなりそうだが・・・とりあえず、俺にはムリだ。
>>360-361 亀で悪いが、なるほどな…
気軽に挑発出すのは、プレマッチだけにしようと思ったよ。
まだやってないがシャンファ弱いのか・・・・
>>460 ヒルダ、吉光、ソン・ミナはもっと上でいいと思う。
シャンファとタリムは・・・
まあどちらも中の人での補正で化ける可能性は大。
アスタとアイヴィー、雪華は中の人のスキルでの振れ幅でかすぎるんで
もうちょい下、でいいと思う。
ヴォルドはもうちょい上でもいいように思うけど、
中の人補正にかかる部分がでかいから、結局この辺でいいのかな。
ミツルギ、ソフィー、キリクは誰が使ってもそれなりに強いつか対処に困るから
その位置でいいようにおもう。
>>480 最弱かどうかは置いておいて前作よりは弱くなったと思う
特にエイミなんかは辛い
使ってみるといいかも
御剣SSはないわ 今回ソフィー、アスタの方が強いよ。 御剣初心者には最強かもしれんがw
シャンファ確かに弱体酷いが 良キャラになってるだろ 以前が強すぎただけ
>>482 難キャラとしての度合いが上がったと考えるべきかね。
切り替わるのはよしとして、鬱モードでダメージが自分に返るのは結構辛いな。
あれで死んだことあるぞw
シャンファはダメージが低い
ぶっちゃけそれでもベイダーよりはマシ。 暗黒卿を小型スピードキャラのパワーとリーチ、大型パワーキャラの技の遅さを兼ね備える 癒しのおっさんにした担当者はホンマもうちょっと考えろ。 しかも、実戦で使えるレベルの技があまりに厳選されすぎてて こんなもんちょっと慣れられたら光の速さでネタばれするわ。
ちーとおもったが、住み分けの話で キャラ見せ主体でガチは空気嫁っていってるのはスペシャルでやったらよくね? 対戦に重点おかないんだし、キャラ性能が違っても問題ないだろ
ベイダーのノーモーションからの突きは凶悪
シャンファ、タリムよりマシじゃね?あの軸移動技その他の死にっぷりは頭抱きしめてヨシヨシと撫でてやりたくなる まぁなんにせよ他人の評価より自分で使ってナンボ、変な先入観は持たないほうがいいよ
>>460 せめて?に弟子も追加しといてください…
弟子使いの俺が泣いちゃうんで
>>487 ソフィーとアスタは確かに強いな。
ミツルギとあわせて3強かね。
どれも使いやすい。
だけど、アスタはソフィで近寄られると何もできずに終わるな・・・
ベイダーは多分最弱だ 近距離戦がナイトメア以下、下段無し、横転に打つ手なし リーチはあるが攻撃力は並
切り替わりも相手にエフェクト見えるんじゃない? 黄色だったら陽気、黒なら鬱で見えないか? 切り替わっても高性能な技ってのがあるのかと言われると 鬱の→BKで中段から下段は割と便利だが
見た目が好みのキャラしか使わん なのでずっとアシュロット
>>492 勝てないとキックするような人たちだぜ?
こんどはスキル満載空気読めとかいいだすよ。
タリムの軸移動(エアサイドターン)からは このゲーム屈指の2択地獄に行けるのだが まあそんなん使ってくるタリム見た事無いけど
見た目が好みでも、相当な格ゲーセンスがないとマトモに使えないアイヴィーとかヒルダみたいなキャラもいるんだぜ・・・ 今回のアイヴィー難解過ぎるだろ( ´Д`)
アイヴィーは非常に難しいな。 強い弱いは別として、つかいこなせねぇorz
>>484 悪意を感じるほどの弱体化
攻撃遅い
下段終了
打上終了
威力弱い
リーチ短い
コンボ連携悪い
なんちゃってがナッテナイなど
タリムの軸移動とかBで潰せるからないわ
タリムのサイドターンは横攻撃で タテターンは縦攻撃で簡単にゴッソリ削られるから もうどうしようもない インパクト機能つけろよ・・・
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 19:53:13 ID:7OWGvwZV0
上に出てたティラの44Bからの88Bって出ないだろ・・? 背向け状態からどうやって出すんだ?
格ゲーってどれもバランス悪いのが普通なん? ゲーセンとかでリアルファイト勃発するのもわかるわw
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 19:56:54 ID:nkLVLxUd0
カサンドラも弱キャラだろスカッシュがタキのAAに打ち負けたぜ・・・
ターンが横で潰されなかったら無敵だろw あそこからダメ60↑のコンボいける割に、ガードされて2〜3Fしか不利無い発生の早い中段と 35ダメ+その後のタリムの2択が続く投げが出せるんだぞ
プレマも一通りネタキャラみたら抜けるな もうホモキャラ飽きたよ・・・
>>515 エアサイドターン中B・B→AAB
つか、したらばにタリムのコンボいっぱい載ってるぞ
タキも厨キャラから良キャラになったな。 初心者にはムズイし、強キャラ厨は他使うし。
>>513 それだけ聞くとタリムが凄い強そうに見える。まあタリムに会ったことないし
タリム知識も胸が無いくらいしか知らないし、強いタリム使いに出会ったら
分からないまま殺されそうだ。
S 御剣、ソフィーティア
A アスタロス キリク ラファエル 雪華 トカゲ セルバンテス カサンドラ
B ユンスン、ジーク、ナイトメア アイヴィー エイミ ソン・ミナ
C ティラ タキ、ヴォルド ザサラメール ロック、マキシ 吉光 ヒルダ
D タリム シャンファ
? :ヨーダ、ベイダー
>>460 のをもうちょっとスマートまとめ直してみた。
どれも熟練者使用の強さではなく、上から下までみての客観的な総合になるように努力。
SAは特に練習なしでも強いキゃラ、BCDはキャラ性能は悪くないものの
扱うのにSAのキャラに比べ熟練がいるため、中の人によって強さのばらつきが非常に激しいキャラ
ぶっちゃけDとしたけどシャンファはなんちゃってレベルとかあるし
タリムは近距離でのかく乱とかあるから、中の人しだいで大化けするんだよね。
とここまで書いて、強さではなく使いやすさランクになってるような気がしてきた・・・
プレマでガチのエロキャラ披露する部屋とかないんかのう。 もう女の子とかに見せたら 「へ、変態!変態!!!」 って言われるくらいのガチエロカスタマイズ発表会。 あ、スレ違いか。
アスタもさるすべぐらい使えたらSSいってもいいな
ここは攻略スレだろ ランク付けはよそでやってくれ ランク付けよりキャラクターの攻略で対策する方が大事
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 20:17:06 ID:7OWGvwZV0
>>522 44Bって打ち上げる技だよな?どうやっても背向けからの技しかでねーわ。
背面なのかどうなのか確認でBBだそうとおもっても背Bしかでないし。
>>453 ヒルダの縦切りだけは、ヒョイヒョイ避けられるぜ
ランクはしたらばでやってくれ 荒れる
アスタ、ソフィーはガチで2強 だってキャリ1から変わってないものこいつら 逆に目立って弱いのはティラぐらいしか思い浮かばん。 ベイダーも弱いかもしれんがちょっと現状では判断しかねる 後は中堅でダンゴって感じ
>>524 88Bで打ち上げるのはグルーミーサイドのコンボ
ソフィーティアってどこら辺がSランクなんだ? ミツルギみたいにどの技とっても厨性能ってわけでもないし。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 20:24:52 ID:7OWGvwZV0
>>528 88Bって刃回転させる追撃技だろ?あんなんでうかねーだろさすがにw
ミツルギ好きだなw どう考えても初心者にしか通用せんぞ今回のミツルギ つか初心者プレマでミツルギ使うのはいいけどせめて稲穂くらい使え タリムで勝てた時はミツルギやめろ!と言いたくなったわ
こんなとこで聞くだけの奴にタリムは使えないからおとなしくロックでも使っとけよ
シャンファ使いの方に質問なんですが シャンファより攻撃に隙のないキャラに密接された場合 どう対処してますか? 3B、2Aあたりでいつも止めようとするんですが 一旦止めれてもさらに相手が連続でせめてくるとどうにも・・・ 止めてから他の技に繋げることができればいいんですが やっぱ、6Kとかで転がすしかないんかな でも、これも相手しゃがんでるとスカるんですよね
格ゲー初心者なのにタキにハマってしまった俺は早々に乗り換えた方がいいんだろうか
腕前が互角なら 御剣ともマトモに戦える性能になったろ、タリムは… まさかまだ最弱とか思ってるのか
>>535 それは気付かなかった具体的にどんな風に?
カサンドラのエンジェルステップは盾にガード判定がついてて便利だな ガードインパクト使えない俺には大助かり
俺的格付け SSS ザサラメール A シャンファ B 雪華 アスタロス ロック 他のキャラは知らない
ザサラ黒光りナイス 使ってくる人少ないな・・・
死体蹴り挑発当たり前だな
ヒルダ>>>>越えられない壁>>>>その他キャラ 唇のエロさ的な意味で。ホクロもイイ!
プレマの方が自分が一番得意なキャラ以外も使い易いせいか色んなキャラ見るよな
>>524 鬱の44Bってうち上げじゃなくてスタン技だぞ?で、88Bが首で武器回す打ち上げ技。
なんかが食い違ってるような…
>>540 ラファスタイルの♀が最強にきまっとろーが、吸血されてKOされろ。
冗談は置いといて素のザサラ使ってる人いるのか?カスタムでもいいから。
鎌持ってるメイドとかしか見ないぞ。
素のザサラのキャラデザは個人的に好き
>>543 俺もやられたよ。
それに今日だけで英語で2通、悪口メールが届いた。
モラルが欠けてる人が多いいよね、このゲーム。
ザサラかっこいいよな。使ってないけど。
全キャラ使える人結構いるね しかもつえーから困るw
死体けりとか挑発とかは気にしたら負けかなって思ってる
このゲームは厨が多い。 DROのランキング荒らしてたのもキャリバー厨だし。
ザサラのエンディングのスーツ姿使いたいけど、パーツはないのかしら・・・ DLCで来そうな気もするが。 女キャラにはすでにCAコスがあるのにな・・・。
死体蹴りやら挑発は気になんないけど 明らかに手抜きプレイとかされると気分悪いネ
死体蹴りは気にならないが、おっぱいが気になる
ザラメのEDみたけど、こいつマードックかとおもた。
シャンファつかってると厨キャラが途方もない強さになる><
>>547 俺はネタキャラに鎌持たせてる。ガチムチとかじゃないよ
>>537 AEはやってないので3→4タリムな
各種特殊移動派生技の強化
特に
>>513 のエアサイドターンの2択
3B新技、発生早くダメ35前後とれてターン2択にいける中段に
上段潜る中段横斬り33or99Aのリーチ、ダメージ増加
1A+Bノーマルヒットでコンボ、更にエアソルト派生で攻め持続
背向けBノーマルヒットでスタンコンボ(ダメ74)
他キャラが軒並み弱体してる中、タリムの弱体面はほぼ生ローのみ
他キャラ火力低下で低かった火力も標準並みに
つかもうめんどいので
>>2 のしたらば見てください
タリムは3AEの「ギャグみたいに弱いキャラ」から、 「非常に弱いキャラ」に強化された あれで強いと思えるのはよく訓練されたタリム使い
>>557 アルゴルにいつまでもこの世に留まるなみたいなこと言うけど
死ぬのをやめたザサラが言うべきじゃないよな
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 21:06:18 ID:7OWGvwZV0
>>546 あぁ、そうか。グルーミーとジョリー勘違いしてたわ。44Bって実践であたるのかこれ?
狙いどころがわからん
したらばのカサスレが最速ガストを使ったコンボの研究進んでるね やってみたけど鉄拳のカズヤの最風みたいだわ しかしオンで組み込むのはむずそう
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 21:12:09 ID:dpqf/BNuO
ミナの9KB〜浮かせのあとに安定して入る攻撃ってないかな?
>>566 オンで最速ガストは無理だろ・・・
補正かかるようだから、適当なところで4BBA入れちゃった方が気楽だ。
いや、4BBAの最後もオンじゃ微妙か?
>>568 よく4BBで終わって相手が手前に落ちてくるわ
ジャスト入力がオンだとなかなかうまくいかんのよね
通常の追い討ちは236Bで妥協してる
GIされるとソウルゲージ減少、およびパーツ破壊されるのは既出? (さばきではなく、弾くと減少) さっきトレモでGI練習してたらなった。 上段連打でやってて、破壊したパーツは上段だったから、 おそらく最後に取った技の種類によって負荷を与える部位が変わるんだと思う。 CF入れる一番大きいチャンスやね。 攻撃で割るよりよっぽど大チャンス。攻撃だと技によっては間に合わない事が多いし。 CF実戦で入れたかったらGI意識するといいかも。
プレマでもBB連打の奴って、ホント勝つのに必死って感じだな
>>571 なにをそんなに怒ってるんだ?
横すりゃいいだけの話なのになんでそんなにお前は勝つのに必死なんだぜ?
>>572 ん?観戦してて思ったんだが
もっといろんな技出せばいいのに、それの仕合いばっかり
BB連打くらい、対抗策考えるかキャラチェンジすりゃー良い話だろ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 21:32:44 ID:7OWGvwZV0
とりあえずSC4初めての俺に 寝ている相手へはどうするのか 通常の2択とは何か HPを削る方法は何かを教えてくれ
>>570 既出、なのかな?
俺も練習中に気づいた。
既出でなくとも、みんな気づいてそうだねw
CFするならGIってのには同意するね
>>575 蹴る
起き上がりを攻撃or投げる
寝ている敵を投げれるキャラを使う
好きなのをえらべ
みんながみんな全技のコマンド覚えてて使いどころも見極めてるわけじゃあるまいし、 SC初心者だって格ゲー自体初めてってのもいるだろう。 そんなんでいちいち文句言うなよ。 そこまで言うからには相当巧いんだろうから、ここだか他だかで告知でもして対戦者求めるといい。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 21:39:23 ID:7OWGvwZV0
蹴りが追撃できるのか。なんかキャラによってマチマチでわからんかったわ。 ヒルダの性能に絶望してティラに変えたらあんまり変わらなかったというオチに絶望。 とりあえずティラでがんばりたいんだが、SCの攻めっていうのがよくわからんのだよな。 投げと下段と中でしか読みあえて無いんだが・・・、なんかない?
>寝ている相手へはどうするのか ロック使ってダウン投げしまくる
ヒルダはやれば出来る子
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 21:44:31 ID:7OWGvwZV0
しかしいくらなんでもあの火力不足はなんなんだ、ヒルダw スタイルは面白いし良い技もあるけどな。
>>566 ,568,569
ジャスト版ガストやスカッシュはオンでも関係ないだろう。
ヒット時にジャスト入力じゃないから。
てか、オフで出せるなら、普通に出せるし。
オンで無理ぽって叫びたいのは4BB:Aや66A+B:4だな。
えぇ、肝心なところでミスってラウンド取りこぼしますorz
なんで他の人は平気で出せるんだー。
愛か?愛が足りんのか?
所詮サブキャラ扱いがいけないのか…。
>>570 インパクトでもソウルクラッシュするのって
マニュアルあたりに書いてなかったっけ?
ソウルクラッシュさせられるとは、書いてあっても
ゲージを削るとは書いてなかったかもとは思うけれど。
>>585 66A+B4は難しいな。全然無理だorz
まさか、メインにソフィーティアというオチではないだろうな?w
タリムでエイミに勝つ方法を教えてくれ なんどやってもボコられる
>>586 残念?ながら違います。
メインはタキですw
ラグだけのせいじゃないんだろうけど、
ヒット時ジャスト結構ミスるんだよね(オン時)
>>583 反確場所がなんか少ない気がするし
入ってもダメージが軽いから
中距離で運任せのダメ稼ぎがメインになってるわw
俺もエイミに勝てない 文字通り手も足も出ない
ブラックリスと入れた人は、オンライン対戦でもはじけますか? 壊れたCPUのように同じ攻撃する人がおおくて・・・・・・
>>590 攻撃速度はほぼ互角なのに
攻撃範囲とリーチに差があり過ぎて泣けてくる
横・縦どちらのターンも簡単に喰われるとどうしようもない
>>591 そういう人って2.3回完勝すれば自分から出て行かない?
向こうも覚えたてで必死なんだから反撃入る所にはきっちり入れて勉強させてやろうぜ
あら失礼。既出どころか解説書嫁だったか。
>>591 同じ技ばかり出す相手は、むしろいい練習相手。
対応さえすれば、完封できて気持ちいいぞ。
ソウルキャリバー長く続けていくつもりなら、今のうちに対応覚えたほうが良い。
上級者は、非常に見切り辛いタイミングで出してくるからね。
これアーケードで死体蹴りするとポイント入らないか? オーバーキルって出るんだが… 死体蹴りはそんなに悪いことではない気がしてきた
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 22:15:51 ID:7nTWLbMA0
PS3なんだけどさ、オン繋ぐときネーム変えられないのかな? 最初にネット繋いだときのIDでそのままになってるのがやなんだけど
っていうか死体蹴りなんてやられてもどうとも思わん。 負けた自分が悪い
エイミが強いってのが良くわからないなぁ 使ってる側から見れば隙だらけなんだが むしろ、なにが強く感じるのか、なぜ勝てないのか、どう工夫しているのか詳しく
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 22:27:53 ID:R3YhCD3h0
SC4が初liveで楽しく遊んでたのに、 初めて来たメッセージがひどかった…。 カサンドラって別に強キャラじゃないよな?
横に避けても喰らいまくるし 少しでもラグがあると反撃しずれー そんだけ
>>600 3AEなら普通に強キャラ
今回は少し強いくらいかな?>3AEのシャンファくらい
そこそこ強いんじゃね
>>600 正直、中堅キャラ。
弱くはないけど、強くもない。
メッセージは気にするな。ひどいやつもいる。
ミツルギ強いいってるやつはどうせシリーズ初プレイの初心者なんだろうからほっとけよ それよかソフィとアスタロスの対策の話してほしいわ
>600 変な俺ルール作ってる奴ほど、気に入らない奴にはいちいちメールするんだよ 気にスンナ どのキャラ使おうと、リングアウト狙いまくろうと自由なんだから好きにすればいい
強キャラっていわれてようとそのキャラ使いたければ使ったほうがいいよ 遠慮して別のキャラ使ってもつまんないでしょ
新しいコンボを覚えて必死に練習して余裕で出せるようになり 実践に取り込もうとするとまるで勝てる気がしない件について。
別に死体蹴りとかどうでもいいけどリングアウト狙う奴だけとは闘いたくないので あえてリングアウトなしで闘う俺です
相手にとって強キャラ使っただけで文句メール送ってくるのはどうしようもないゆとり。 キャラの強弱関係なしに嫌らしい戦い方しかしないならまだ分かるが。
get better skills u suck facking laggy bitch ってメールが来たけど何言ってるかワカンネ 怒ってるのは分かるが
アスタロス強すぎわろたw あの減りっぷりは半端ないな。 タックルも中段まですかすんだが、、、。 さて、ヒルダで負かすにはどうしたもんか。
トレーニングで新連携・コンボ練習→これで勝つる! ↓ オンだと相手に連携つぶされ・そもそもコンボ始動技が当たらない この繰り返しだ
>>609 リングアウトしか狙わない奴と、状況によってはリングアウトを狙う奴、とではまた意味が違ってくるべ。
後者の方まで目の仇にするのはやめなされ。
ヒルダは64B+Gで壁にぶつけた時だけは強い。
メールやり取りしてたら隣市の女子高生だった 勢いで誘ったら明日会うことになった リアルでバトルってどうすりゃいいんだ なんかスキルセットさせてくれよ、せめてスタートダッシュBとか ・・・マジでどうしよう、デートなんて初めてなんだが あ、俺も高校生デス
キャラが好きだから使うって奴いるだろーしな ってか俺もそうだし ヒルダとか上級向けぽいが使ってる奴多いし ソフィーママだって仮に弱キャラだったとしても使う奴いっぱいいるだろw
開幕タックルからリングアウトまで行ってしまってごめんなさい。 ぎりぎり端に残っててもA離しとB離しで起き攻めしてリングアウトさせちゃいます。 別にリングアウト狙ってるわけではないです。 結果的にリングアウトおいしいです。
>>613 シャンファ・タリム・アイヴィー・ヒルダ辺りだと最早常識のレベル。
自分が甘かったのは分かるが、やるせないよな・・・。
ティラだけはデフォカラーでたのむ カスタムでおっさん化されるとチンチン萎える
>>614 それはわかる、立派な戦術だもんな
ただ、リングアウトをわざと狙うバカが多すぎる
今気付いたがティラのガンガンヘッド、ちゃんと当り判定あるんだな まあ攻撃としての使いどころなんて皆無だが
崖っぷちに追い詰められてからのアップトスうめえ
>>617 背骨へし折られるぐらいハグされてくるんですね、わかります。
>>613 俺はそれで毎日処理初心者狩りできるレベルまでにはなった\(^_^)/
>>617 幸せ投げをしてくださいって懇願してみてください
オンだとコンボ出し肉すぎる タリムの2A・3BB・6・KKKKで3BBにさっぱりつながらねぇ・・・・
冗談抜きでティラの使える技を教えて欲しい。 メインは6B 6Kの小技で 二択狙うときは1Aや明44B 欝88B 明66Bとかやってるけど イマイチ火力負けする 浮かせコンボ 浮かせてBB位しか分からん。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 22:52:33 ID:R3YhCD3h0
>>600 だけど、何言われようと気にしないで、
カサ一筋で行くことにした。
レスくれた人ありがとう。
>>633 おう、楽しめ。
勝てば官軍、楽しめば天主だ
>>632 使ってる技同じだな。やっぱその辺に行き着くのか?
浮かせコンボは浮かせ→44K→66Bとか使うけど躁でやると44Kで切替発生しないと駄目だから
BBでいいような。というか何故鬱モードは自分の技でライフ減るんだろう…
>>617 普通に罠だと思うんだが…やめとけ。
美人局に遭った時の絶望感は異常!
ってここで報告したいなら別に止めんけど
今、ミネバ・ザビに会ったwww
有名プレイヤーの間じゃカサがSランクらしいね。
>>533 亀だがシャンファの3Bって出の早さ、追撃力とかひっくるめて微妙じゃない?
あと2A使うくらいなら3Aで敵の横切り回避しながら反撃狙った方がリターンあると思うよ。
おまけに6Kも安定しないから過信は禁物、それ使うくらいなら普通に下蹴りで一瞬でもいいから敵を止めて
そのまましゃがみから出せる技に繋いだ方がいいと思うんだがね。
総じて言えることだけどシャンファで敵をダウンさせる技って大概出が遅い、
ダウンさせずに攻守入れ替えをする方法考えた方がいいよ。
長くなったけど、AA辺りの横斬り多用する奴に当ったら1A+B使ってみるといい、
上手い具合にかわしながら当てれて、カウンターでスタンになるから
そこから3B当てると普通に浮いてコンボが狙えるぞ。コンボは自分で考えてくれ。
ミツルギを下げるだけじゃ飽きたらずカサンドラを上げようとするのか。
レベル一桁台のキリクの増殖っぷりをどうにかしてください ミツルギより多いってどういうことよ
私シャンファ使いですが、確かにみなさん言われてるとおりシャンファは キツイです。人性能と度胸がいります。一回対戦終わるとものすごい疲れますw でも、シャンファで立ち回りできるようになるとどんどん面白くなって癖になるよ。 俺なんか、初代からの中毒患者w
>>641 1A+B私もよく使います。あれは使える。
シャンファはとにかく全部の技の性能を使い尽くすこと。これにつきる。
>>643 結構上手くできてましたよ。
>>645 ネット大戦じゃラグでギリギリの戦いが出来ないから
簡単操作の大味キャラがどうしても強いよ
>>649 ぱっと思い浮かんだのはアスタロス
マジでベイダーステージのアスタロスとか凶悪すぎなんですけど
>>646 ためしにカサ見たら二回目にいきなり声がずぶとくなってびびったわ
スロー再生もしてくれてんのね
4BB:Aはやっぱ安定させんとなぁ
とりあえずシャンファは3段まで繋がるAABみたいな連打系の技を タリムはそこそこ強い下段と、ダウンする下段へ派生する技をもっと増やしてやれと思う。
まあ、本当の意味ではゲーセンとは違ってくるけどね。 下段ガード間に合ったと思っても間に合わないときあるし。 でも、やってるのは同じ人間だから、見たこと無いようなやり方見せると レベル高い人でも結構固まりやすくなりますよ。そこに活路が。 逆に何やっても暴れられるのはやり辛いかな・・・。 ナムコはシャオユウといい中国娘をテクニカルにしたがるよね・・・。
対戦相手がアイマスアイコンの場合は素キャラでガチったら駄目だと思うんだ その辺が空気を読むって事だと思うんだがどうだろう
アイマスアイコンはガチ多いよ 他ゲーのランキング上位者はアイマス率たけーしw
>>654 対戦したアイマスアイコンの奴らの実績を見たら平均1万超えで吹いた
奴らはギャルからおっさんまで何でもOKのようだw
アイマスってことは箱○か
>>652 シャンファはそのまえに3B浮くようにするか2☆Bを昔のコマンドにして欲しい
シャンファの弱体もティラの弱体に比べたら可愛いモンだ 今回、弱体受けてない=強キャラっていう図式が成立する? ああ、元が弱すぎたタリムは例外としてw
アイマスアイコン使用者はなぜか他のゲームでも上位者だったりするんだよな ニンジャガ2で糞難しいモードを早々とクリアしたのがアイマスアイコン軍団だった
>>654 ごめん、漏れアイマスのことほとんど知らない
なので、「空気読んで」って名前のキャラを出してもらえると
こっちも早々に抜けれてお互いに幸せじゃん?
よくプレマで部屋立ててやってるんだけどボイチャがないので 持ちキャラと同じ流派でキャラ作って名前を 「この試合で部屋を閉めます」という名前で作った 最後だけ使ってる
664 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 23:48:43 ID:9I8Hlehu0
アイマスは結構売れてるし 勢力で言えば箱じゃ一番多いんじゃないかな 中にゲーマー混じってても不思議じゃない
5本でもラグあるよなやっぱ。 ユンだっけあれの早い上下上の3段蹴り、初段の上をガードしてしまうと 2段目の下、わかってるのにガード間に合わない。 後ミツルギジークアスに多いけどプレイヤーマッチなのにワンパの動きの人 何しに来てるの? 勝てるんだけどワンパだと処理するのにこっちもワンパになるから面白くないんだよね。 ランクじゃあるまいし、どれ使おうともうどうでもいいけどマッチではもっと 色んな動きしようぜ。
アンテナ5本でもラグ全く無しとはいかんから、シビアなコマンド入力になるほど同感覚では出辛くなるね 今入ってたプレマ部屋は癖を見抜かれたと気付いたら、即座に対応する柔軟性の持ち主ばかりで面白かった
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/04(月) 23:59:34 ID:AnVP5vBD0
>プレイヤーマッチなのにワンパの動きの人 何しに来てるの? おいおい
読み合いというより 攻撃の当て合い
友人と二回目の対戦したら、友人が負けた次の試合AA連打してくるようになった もうやだこんなの('A`)
おいおい、VF5LAじゃアイマスアイコンはガチ勝負の目印だったんだぜ アイマスアイコンの奴には負けたくない、本気で潰すって話から始まって いつの間にか何でもアリの対戦がしたい奴のシンボルになったんだぜ
ティラにわからん殺しされて涙目・・・ まぁ正直立ち回り自体で負けてたけどな!
ていうか、アイコンで判断するなよw
負け続けてたので本キャラ使って 連勝したら部屋締められたんだけど こんなもの? 俺が空気読んでない?
名前覚えるの面倒だから何となくアイコンで区別してたり
ドラって普通に強キャラじゃん? 御剣とかソフィほどじゃないにしても。 投げコンで60減るし、ガストからのコンボもジャスト混ぜればかなり減る。 なんなら膝から下段投げでお手軽に70減るし。 まぁ遠距離は弱いね、66A+Bがあるけどクソ重たいし。
>>675 少なくとも俺は閉めないが、まあホストの自由だからね。
今まで使えねー技だなと思い捨てていた技 その技の思わぬ使い道を発見した瞬間目から鱗 SCは本当に楽しいな
ずっとシャンファ使いだけど、最近ヒルダに惹かれる。 1Pから2Pへの乙女への変貌ぶりがやばいw ちょっとこれは研究始めちゃうかも?
>>675 時間的にホストも寝たいんだと思います
部屋閉めるタイミング難しいな
俺も部屋閉めキャラ作るかな
>>675 こんな時間だしやめ時だったんじゃないの
最近プレイしたプレイヤーでまだオン対戦してたらそうかもしれねーけどさ
根拠のない被害妄想はやめようぜ
BGMを蛍の光にできればいいのになw
ティラの攻撃を知らない人と対戦すると面白いように立ち途中Bを食らってくれるのでうれしい。 しかしいい加減読まれてきてるので、勝率が全く上がらん。 キリクに勝てる気がせんよ。
>>675 俺の知人は定期的にメンツの入れ替えをしたいらしくて
一回閉じてまた立てたりってことをやってるみたい
部屋閉じるのも色々理由があると思うよ
ちなみに、今日レベル20到達&実績30を達成しました。 これで、プレマに集中できる。万歳。
急にウンコしたくなったりして閉じてる
>>660 一部を除いて、3AEの強弱関係がそのまま適応できると思う
順位が変動しそうなのは
水鶴が強化されたユンスン、微妙にダメが増えて弱体化要素の無いエイミ
ラグ環境下では船長とキリクが活躍しそうだな
見える下段が、ラグのせいで見えない
>>680 ヒルダ2Pのヘアスタイルのシャンファスタイルのキャラの動きの優雅さは素晴らしい・・・、相手ながらに感心した。
690 :
675 :2008/08/05(火) 00:16:25 ID:uowavSm20
みんなありがとう でもねボイチャの雰囲気が 急に悪くなったから気になったんだ 変なこと聞いてごめんなさい
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 00:17:00 ID:PPHTBNXj0
死体蹴りはガキだなって思う程度なんだが、 負けたら回線切断がムカつくんだが。 ペナルティって無いのか?無いなら、それくらい付けておけよな。 勝ったのに、部屋抜けされて経験値入らないとかうぜぇ。
>>677 近づけるかどうかの立ち回りで強さが決まるよな。
そういう辛さがソフィーにないのが恨めしい。
ヨーダ使ってきた外人のガキがなんか喚いたと思ったら回線切ってきやがって微笑ましかった 本当はあまりに外人ばっか来るもんでガキとはいえ回線切りにムカつきました
>>692 おお、そんなヤツ本当にいるんだな。
俺がそういう人に会ってないのは運がいいだけなのかもな。
>>695 360でタイマン系の対戦ゲームに回線切りはつきものなんだわ。
ファイトナイトってボクシングゲームでボッコボコにしたらその度に抜けられたよw
一回ワイアレスキーボードを箱に落として止めてしまった時に、次からはペナ有るよみたいな事言われた 具体的にはどんなものかは知らん
ドラはBBとスカッシュの判定が横に薄くなったのと 旧11or77Bの下段が立ちから出せなくなったのが痛い
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 00:26:04 ID:PPHTBNXj0
>>696 今日はいなかったけど、昨日が酷かった。
3連続で回線抜きとかされると、流石に・・・。
丁度三勝して勝ちポーズのところで止まって、回線が切断されたのでって出てくる。
だから、今なんて勝っても経験値が入る画面になるまで結構ビクビクものよ。
遠距離武器うぜーな ラグにめっちゃ有効やん
勝利が確定してるのなら経験値入っても良さそうなもんなのにな
回線切りなんてあったことないなーと考えてすぐ自分の勝数が一桁なのを思い出して泣いた
>>692 俺もいたわ。PSだけど。
セルのワンパターン野郎で負けそうになったら抜きやがった。
晒しスレってあるんだっけか。
俺も挑発とか死体叩きはどうでもいいけど回線抜きだけは晒したい。
回線切断でペナルティ無しって 洒落にならない糞仕様なんだが マジなん?
ところでネタキャラって著作権とかの問題で逮捕されたりしない? のびたとかドナルドとか、いきすぎると宮崎県知事なんて見るが
>>701 低レベル帯のキリクの多さは異常
やる事はRun中の中段横〜下段ばっかとかね
それだけで初心者狩ってきたの見え見え
なあ。。。 質問いいか?? ストーリーモードやってると やたら完結みたいな臭いがただよってるわけだが 公式にソウルキャリバー物語として終わることはアナウンスされてるのか??
>>704 ○○○(プレイヤー名)【罪状】稲穂連発&負けそうになると回線切り
とか晒しスレにありそうだなw
>>708 それを言い出したらキャリバー1の時点でマキシの死亡が確定してしまうんだがw
著作権で逮捕されるのは、それで金儲けしたときだけだよ
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 00:34:48 ID:PPHTBNXj0
>>706 全くそっくりじゃない&ゲームの組み合わせで可能な範囲、
さらに、それにより金銭を得てるわけではない。
以上から著作権的には大丈夫だと思うけどねぇ。
これでダメって言うなら遠足とかで、しおりにキャラクターの絵を描いた時点でアウトだし、
同人誌なんて存在してないと思う。
著作権は親告罪だった気がするが、そうじゃなくなるとか聞いたような気もする とりあえず、キャラクリで作れる範囲のものなら問題ないんじゃねーの?
ちょっとこれは発見かもしれないぞ 対戦が始まる前にキャラがしゃべるシーンがあるが それを高速でカットしてくる人は開幕で突っ込んでくる傾向にある 逆に全部見る、あるいは普通のテンポでカットする人は開幕は様子を見る傾向にある 絶対的なもんじゃないけど、まぁ参考程度に
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 00:38:40 ID:PPHTBNXj0
俺、カットは相手が飛ばさない限り見る方だけど突っ込む傾向にあるな。 対戦やってて、相手のネタキャラとか見れると楽しいと思う方なんだが、 実際はあまりいないのかねぇ?目撃した数が少ない。 まあ、そういう俺もまともなデザインのオリキャラだが。
いい加減飽きたので、自分のキャラは飛ばして、相手のキャラは見る で、お互いそれをやるから、結局全部飛ばされる
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 00:39:39 ID:KN23XVAz0
>>714 カスタムでこられたら台詞聞いて欲しいだろうから飛ばさない
ノーマルだと台詞わかるから飛ばす
>>705 誰もペナルティなしなんて言ってない気がするけど
>>698 ペナルティあるよって出てるみたいだし7個前のレス位読もうぜ
俺はカットする時は開幕突っ込むし カットしない時は様子見するなw クリキャラの開幕台詞は何となく見てしまう
そっかー全部飛ばしてるけど見たい人がいるかも知れんのか
俺が言ってるのは一応ランクマでの話ね 外人だとその傾向が顕著に出るよ
クリキャラは戦い方は何とか合わせても、勝利ポーズが似合っていないこと多いよな
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 00:43:37 ID:PPHTBNXj0
まあ、見たいってか相手が見たいかも知れないってので飛ばしてないだけだけどね。 相手が飛ばしたいなら、それはそれでOKって思ってる。 しかしカスタムで思ったんだが、対戦スレで言う事じゃないが、 微妙に欲しいパーツがねぇな。中華風のお団子頭とか。
ランクマの外人はうまい人多いな そしてタキが多い印象
外人とかアンテナと名前以外見分けられるのか? なんせオンはこのゲームが初なもので
>>723 マゲとかあって団子はないのか・・・。
髪はフロント・サイド&トップ・リアの3つで構成させて欲しいな、そうすればもっと個性が…ってスレチだw
みんなはヒルダのコマ投げからの展開どうしてる?なんかいい使い方ない?
まあボイチャで英語喋ってくるのは外人だろうw
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 00:51:17 ID:PPHTBNXj0
>>725 少なくとも俺は一切見分けられない。
ボイチャで英語が聞こえたら外国人かって思うくらい。
メッセでBaka yarooって送られてきたから、とりあえず日本人が外国人に文句言ってるのかなって思って、
Sorry ごめんなさいって返したらボイチャに誘われて入ってみれば外国人だった。
向こうは日本語こんにちわとさようならしかわからないみたいで、こんにちわ>外国語>さようならでボイチャ終了したくらい。
>>725 PS3はどうか知らないけど箱○なら「最近遊んだプレイヤー」を見ればわかる
相手が国名書いてないとダメだけどねwモットーやゲーム履歴で類推するしかないかな
>>725 アンテナ数じゃないか?正直3本以下は動かしててストレス感じるからセッション閉じてるが
とりあえず最初はアンテナ4〜5本の所で練習したらいいと思う
序盤から非常に有利な試合運びになって、こっちノーダメ、相手瀕死な状態になると 流れに乗じて一気に倒しにいくのがなんか躊躇われて、無駄に気の効いたシメ方しようとした挙句 逆転されかかるって経験無い?
>>725 外人はもちろん強い人も多いんだけど、それ以上に厨ニ病的な戦いをするやつが多い
同じ技連発とか、死体斬り連発とか
ちなみに俺はアンテナ3本までだったら対戦する
ナイトメア相手で床が斜めになってる狭いフィールドってやばくね? 開幕から少し下ったところに1A食らうと、そっからスライド→KKで落とされる。 1A見えなすぎて即終了。 端付近だと、スライドからのぐるぐるカウンター食らうと、4KKで落とされるとか。 スライド割れる長くて速い下段なんてねーっつの。
バーチャにはタグに「jpn」とか入れてる韓国人がいたけど。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 00:55:58 ID:PPHTBNXj0
アンテナ3以下ってそんなに酷い? 正直、自分から乱入したら、入れませんでしたとか、開始せずに閉じられたりとかうざいから、 最近は部屋を作って待機、来る者拒まずでやってるんだが、 アンテナ1とかでもラグったことほとんどないけどなぁ。 150回ほど対戦してるんだが、ラグってるなって思ったのは4回だけ。 内ゲームが出来ないほど酷かったのは2回だけ。
>>561 こいつはホントにタリム使ってこんなこと言っているのか?
エアサイドターン中B・Bって、ジャスト入力だぞ。アレ毎回、しかもオン対戦で決めるなんてほぼ無理。
失敗してBBになってガードされたらコンボ確定。
3B新技のどこが発生速いんだ? 他キャラのアッパーよりチョイ速い程度だぞ。相手のBBで潰される。
1A+Bノーマルヒットでコンボ。
ダメージは34程度。上段スカしはあるが他キャラのアッパーと同程度の出の速さ。
背向けBノーマルヒットでスタンコンボ(ダメ74)。
したらば見たらガードされたら-20Fですって。
今回のタリムは、確かにリターンはあるがリスクもある。
少なくとも、あんたの戦法は確反、ゲキ難だらけだからいい戦い方とはいえない。
アンテナ5本なのに入力後3〜4秒してやっと技が出るとかorz
>>733 エイミの3BAの中段〜下段の理屈がわからなくて食らいまくってたり
トカゲの伏せが対処出来ない相手だとわかったら技自体を封印してしまってるな〜。
勝率50%近辺の雑魚だがそこらはわきまえてしまっている。
ランクでもハメ殺しになってしまうのを避けるてしまうのは甘いんかな(´Д`;)
>>733 そこで自ら流れを変えると確実に格下相手の舐めプレイだと思われるので無い
3までのタリムは近付いても相手より不利とか リスクある割にリターンは半分以下とか、そんなギャグキャラだったんだよ リスク=リターンになっただけでもタリムにとっては革命だろうさ
検索中→マッチング→満員でした。 この報告なんか意味あんの? マッチング完了するまで探せカス。
>>733 油断してメアにスポーンってリング外に投げ飛ばされたことなら何度も。
やっぱアンテナ数、戦い方、ボイチャか 家で一人でボイチャとか寂しすぎてする勇気ないお・・・
>>735 1Aは余裕で見えると思う
けど、オンだとアンテナ5でも微妙なラグがあってなかなかガード安定しないw
狭いステージだとヤバイね確かに
>>741 >3B新技のどこが発生速いんだ? 他キャラのアッパーよりチョイ速い程度だぞ。相手のBBで潰される
BBより早いアッパーなんかあるかw
シャンファなんか3Bで浮かないし、御剣3Bも確反ついてんだぞ
タリムのくせに贅沢だろ!
>>738 タリムにだってたまには夢みせてやれよ
いきなりマジレスしてやるなよ
可哀想だろ
壁ヒットってどの技使えばいいんだい?
主に吹っ飛ばしたり浮かせたりする技だよな。 当てた後すぐ動ける技だと追撃しやすくていい。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 01:07:24 ID:PPHTBNXj0
>>743 確かに思うよな。普通はそれを選んだら順に放り込んでいって対戦相手拾ってくるもんだろ。
あれじゃクイックの意味全くない。
部屋探しも検索即入りじゃないと駄目なくらい速度を要求される。
ランクマッチなんて、選択>適当に戦闘>まだやりますか?の選択>はいだと次の対戦相手。
これで良いと思うんだけど。ああ、レベルの近い人優先でね。
まあ実際ギリギリ中堅くらいなんだけどな、今回のタリム 俺の持ちキャラなんで弱いって事にしといて。 キリクとかにはほんとに弱いしw
みんな1秒ぐらいラグがあるなか対戦してるのか?
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 01:12:41 ID:KN23XVAz0
1秒もラグないよ 2、3Fってとこだと思う
>>735 ヒルダならそこのステージどころかほとんどのステージで開幕リングアウト狙えます。
川の中のステージの大きさなら問答無用で落ちる。そこより広くても落ちる。
今日もなんども開幕リングアウトおいしかったです。
少しのラグがあってもゴリ押しが効くゲームだからなぁ これがバーチャとかだと難しくなってくる
外国人に全然会わないぜ せっかくN○VA言って英語力高めたのに、発揮できねぇ
キャリバーは先行入力受け付け長いからな 横移動まで先行入力のレバーいれっぱなしで最速で移動し始めるのは驚いた バーチャはラグあると本気で厳しい
>>742 イコールではないだろう。以前リスクの方が大きい
でも、リスク:リターン比が2.5:1から1.5:1くらいにはなったな
今日PS3買って始めてメッセージ貰ったんだが・・・ 「クレアすげええ」 俺のテンションが歓喜でMAXになったのは言うまでも無い どうやってメッセージ送るんだろこれ・・・
ヴォルドさん強いな ブリッジするコマンドしかわからないのに結構勝てる てかブリッジしてるときにダッシュするときめえw俺のピカチュウ大暴れだぜw
>>759 タリム、接近してのリスクリターンはかなり見合ってきてるんだよ
問題は接近するまでに殺される事ですハイ
まあ正しいインファイターの形ではあるな
毎回毎回タリム使いは新作出るたびに今回は強くなった 今回は強くなったと言ってはみんなから笑われてんだから 本気で相手にしてもしょうがない。
>>761 確かに強い。何されてるかわからない時あるし、それにイライラしたら思う壺。
唯一苦手意識があるキャラだわ。
ユンスン強いとか言うけど、プレマで使ってんのオレ以外見たことないな ユンスン慣れしてないだけで、対策取られたらあっさり落下していきそうだ
はぁ、マッチング後にお互いReadyで、キャラ選択画面に移行した瞬間 ホストとの接続切れ。こればっかりだ。 何がわりーんだろ。
エイミ可愛すぎてタリム使う気なくなった。 試合中に下着1枚になるのがたまらん。
エイミはたまに凄い低い声で唸るのが怖い
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 01:45:35 ID:olbGktR20
プレイマッチで色んなキャラ使って楽しんでるのに 時々空気読まない強キャラ一択の奴が入ってきてウゼー そういうのに限ってガン待ち、同じ技しかしねー 連勝しまくっても出てかねーから メインでボコって強制退去してやったぜザマー
BB連打の初心者も追放してくれ
インパクトガードとかコンボとかろくにできないんだが 対戦行っても大丈夫だろうか ハードのCPUにも勝てない腕なんだが・・・
>>769 俺それやったらそいつから罵り&招待メール爆撃が来たんだけどw
しかし避けがかなり弱いのが惜しいね。 ホント直線的な技を読んだときしか使えないので 避けからみの攻防なんて発生しない。 もうちょっとうまく調整してくれていれば一段奥深くなったんだがなぁ。
雪華つええとかうぜえよ・・・ 3のキャラグラ見たときから、修羅雪姫じゃないっすか!!! 梶芽衣子じゃないっすか!!!絶対使うと決めて、つかってるんだよ。 強いから使ってるんじゃないのに・・・ 修羅雪もしらねえゆとりの餓鬼どもは黙ってろ。ビデオレンタルしてみて見ろ 雪華使いたくなるから。 しかしキャリバーのスタッフに梶芽衣子ファンが絶対いるよな。
リザードマンのコマンド表一番下のコンボできない・・・ 3段目の食いつきのタイミングさっぱりだし・・・
BBから稲穂とかやってくる御剣なんかはカモなんだけどなあ キャラによっては全く使えないね避け
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 01:52:52 ID:PENf7WWE0
>>771 とりあえずLevel10までで数十人対戦して
インパクトガードをしてきたのは2人
明らかに意図してコンボをしてきたのは10人程度だ。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 01:53:26 ID:KN23XVAz0
ステップから歩きってやると交わし性能上がるよ 歩きの先行入力で空かそうとすると難しい
ティラ・ヴォルド・アイヴィーでうまい人とやってると面白いわ 流れるように技出してくるから感心してしまう あんまり使用者がいないので出会うのがレアだけど
うまい人に会う確率より 初心者、暴れ、ワンパに会う確率のが圧倒的に高いんだよな… それだけ新規がいるって事だろうがねえ
ヒルダ使う人が数名居るようだから聞きたいんだが、 しゃがんだ状態でB離し→ヒット時にBで打ち上げて空中でガード不能の火出す技あるよな? あれの三段目が当たる時と当たらない時があるんだが距離とかタイミングとかあんの?
すまん誤爆
>780 起き上がりに暴れる奴多すぎだよな。
雪華はおせんだろ!
>>771 名無し
まあ、でも、オンならあまり雪華見ないし、大丈夫だって。
でも、梶芽衣子って、あんたいくつだw
>>774 そのくらいの意気込みがあるなら大丈夫だとは思うが
遠慮するこたないよ
ユー好きなキャラ使っちゃいなよ
インパクトは正直、先行入力で引っ掛かる連携にしか使いたくないな ラグまでは読めん…
今よくオンで見かけるキャラとマイキャラのフレーム調査してるんだが 色々と見えてきたよ、意外な技がえぐかったりするね
>>774 雪華あんまり見かけないからどうでもいいや、ガンガン使ってくれ。
そんな事よりエイミやキリクばっかと当たるんだが・・・。
1時から30分くらい初めてプレイマッチやらせて貰ったけど ブロントさんからゲテモノまでネタキャラだらけで吹きまくりでした あの部屋の人たちありがとう!吉光スタイルの人より
>>785 30だぉ、キルビルみて修羅雪姫にはまったんですわ。そのころちょうどキャリバー3が出た
んだったかな?
もうすこし衣装がたまったら、紫の着物着せて修羅雪姫の名前で雪華クリしようかな。
今回そういう楽しみあるからいいねえ。
ブルスリーカラーのベアトリクスとか、着物白くしてオーレン石井とか
GOGO夕張も作れるかな?うは夢がひろがリング
>>790 俺も御剣なんぞよりその二人の対策した方がいい気がしてきた
俺もキリクを使ってるんだけど、 割と経験の浅いような感じを受ける人でも 22or88AAAとか66AAとかの連携をちゃんとガードするのを見てると あーキリク人口多いのねと思うな。
今までボタン連打厨のマキシに勝てない俺だったが 今日初めてマキシメイン(?)の人と戦った 余計勝てる気がしなかったw 誰かマキシ対策教えてくれ〜 トレーニングで自分でマキシ使ってみたけど、構えと派生多過ぎて とてもじゃないが自分には無理だったww
キリクジークミツルギエイミの遭遇率は異常 インパクトはオフ対戦では狙ってるけどオンだと怖くてまったく使わなくなる
さっき同一キャラじゃとか言われたんだけど… よほど上手いやつじゃないかぎり、複数キャラ使う人って動きが浅いんだよね 使いやすいテンプレのワンパばっか で、まけが込んできだすと、いいんですね、私本気だしてしまいますよ?的にワ ンパミツルギそふぃあたり けどそれでもぶっぱ… 俺としては一キャラをもうちょつと掘り下げてほしいんだが…
エイミ使いだけど、エイミの最大の弱点は中遠距離だとかなり厳しい ようは近づかせなければいいんだよね 接近戦に持ち込まれたら、6BBや下段などで固めていくスタイルだと思うんだけど エイミ使いからすると結構、上段スカし性能のついた技を6BBにあてられてくると プレッシャーになってうかつに手を出せなくなる、でちょっと防戦気味になると ラッシュできなくなるから、そこからたたみかけられる あとエイミが1A出してきた後にもう1ど1Aとかしてくる場合は1Aヒットさせられても暴れたら逃げれる時がある エイミの警戒すべき技は3BA、6BB、1A、2B+K、BBなどかな? 自分はよく6BBした後ターンにつないでB連打の連携あててるけど、Bを3発出し切るかターンの連携に繋げるかで、 結構あたってくれる人多い とにかく、エイミは一気に相手をたたみかけるスタンスだから、うまく反撃してプレッシャー与えて、手数減らしてやれば 楽になるかも
>>796 対してザサラやシャンファは見ないね。
さっき連続でシャンファと遭遇したので何かすごいネタでも見つかったのかと焦ったくらい
上手いタキ使いとやってみたいな。 ヴォルドよりテクニカルな気がするんだが。 214236BBとか(つか出たり出なかったりで自分がどこにいるのか何したいのかわからんw)、 浮かして投げとか、かなりやり込まないと対戦で咄嗟に出来んて。
801 :
798 :2008/08/05(火) 02:51:12 ID:VWXahGJw0
あと、やってて思ったけどエイミは3BA以外の技ってほとんど火力ある技がないから 3BAの2段目の下段をしっかりガードしてくる相手はなかなかやりづらい 参考になればうれしい
ジーク強ええ。今日何度か同じジークとやったが全く勝てなかった。
803 :
798 :2008/08/05(火) 02:54:50 ID:VWXahGJw0
連レスごめん、ところでアスタつかってる人ってどうやって立ち回ってる? 近づかれるとなすすべもなくボコられるんだけど、そもそも近づかせないようにしないとダメなのかな エイミ、みつるぎ、キリクとかが多いのって適当にぶっぱなしてても対策わからない相手には 十分脅威になるからだと思うんだけど、ちゃんと対策をたてればどうということはない
勝率が二桁になったぜ!
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 02:55:26 ID:KN23XVAz0
>>800 空中投げが入る打撃投げってモーション大きいし
ちょっとやればすぐ咄嗟に出るようになるよ
宿技も空中に飛ぶのはよっぽど相手が固まらないと無理
固まったら宿駆けキャンセルで攻めた方が効率いいしあんまり使える技じゃないと思う
>>799 使用率低いキャラで来られると強いのかとびびるよなw
>>800 タキの浮かして投げが空中投げのことならクソ簡単だよ
>>800 なんか波動拳の入力だけ妙にシビアな気がする
半回転とかは簡単なんだけど
そろそろ上手い人がオンに出始めた感じだね 俺もマキシ使いと対戦したけど圧倒的にボコボコにされた その人俺が部屋出るまで11連勝くらいしてたな 上手い人は間合いの取り方も反撃も綺麗だしコンボガンガン決めてくる手も足もでね
今回3にいたカマの奴使える?
ザサラメールならいるよ
>>806 糞簡単だけど咄嗟に出来んのよね。
まずA+Bや4A+BB当らんし。
特にバク中投げは焦ってまず飛び上りに失敗するww
つかおまいらご教授してるが、本当に実戦で決めまくれるのかと。
タキなんて当たった事ねぇ。
>>809 カマの奴は使えるし、オカマの奴も作れる。
まさに楽園。それがこのゲームさ。
>>811 オンだとたまに飛び上がり後にミスっちゃう感じだが早めに押せば出る感じ。
PS3なら今やる?w ネット関係疎いんでやり方知らないけどID分かればいいのかな?
じゃあ箱なら俺がw
>>809 マジか!欲しいけど箱も3もないんだよなぁ
持ってる奴等羨ましすぎる
>>800 よほど、相手が宿をみてから動かず固まってくれるように調教してないと無理w
やばいのうwwww自分で自分にレスとかwwwww 欲しいのうwwwww欲しいのうwwwww
タキにあんなレイブンみたいな技いらないから下段キックと投げ返してくれよ(´;ω;`)ブワッ 今回暴れる人が多くて宿りの連携まったく使わなくなったんだが 多用してる人がいたら使いどころご教授してくれるとありがたい 構えてる間に潰されちゃって怖くて使えない
ザサラ、影薄いから使い始めたんだが、 さすがに黒人ハゲおやじはたまらんので キャラクリでおねーちゃん作って鎌持たせました。 サーセン。
>>819 禿親父がいやならアフロにすればいいじゃない
>>818 A,B,宿から派生Aは割れないはずだから
それを軸にして固めていけばいいと思うけど
まあ下段が消えたのはかなりきついよねえ・・・
ちょwwwオンに戦場のヴァルキュリアのアリシアがwwwww さっき対戦中ずっと笑ってましたwwwwしかもうめえwwww
>>821 ホントだw ありがとー
3の時までスカ鉄砲便りのなんちゃってタキだったから、これタキ使いには当然のことだったらごめんね
これを期に今作からメインにしようかな
ID:eDjOIG2F0の反応がないんでもう寝ゆ。さらば
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 03:41:59 ID:KN23XVAz0
>>821 タキ同キャラだとAで割り込まれるよ
展開速いから難しいけど
ランクやってるんだけど入ってくる人がアンテナ欠けてるとゲームにならなくない? ボタン押して技出るのに1〜2秒とかエスパー対決じゃあるまいしw
ちょっと質問 箱をキャプチャーボードに繋げてPCでやってて、40〜70msほど遅延があるんだけど 対戦では厳しい?
>>826 格ゲー全般に言えるけど少しでも遅延あるときついよ
てかサブアカやってるやつってパーツ最初から集めてるの?
>>827 ありがとうー
1/10秒以下だから大丈夫かと思ってたけど、やっぱり違うんですね。
対戦はVGAケーブル使ってやるようにします。
>>826 すでに機材もってんだから自分でローカルで試して
遅延確認すればいいだろ。よっぽどのクソボードじゃなきゃ
遅延なんか感じねーよ
音は大丈夫そうだから音で反応すればおk!
SSS:御剣 S:ソフィーティア、アスタロス A:キリク、ラファエル、ジーク
御剣は扱いやすいだけでSSSはねーよw
オンやってるとキャラ差より人間性能の差を感じてしまう。 さっき棒立ちのソンミナとやったけどガードからの確定反撃、投げぬけだけで手も足も出ずにぼこられてしまった。 いい練習台になってしまったようだ・・・。 後トカゲとヴォルド使いは上手い人多すぎ!
もーアカン キリク・エイミなら勝率7割 ミツルギで6割 シャンファでなんとか4割だが タリムだけは1割ない・・・ もう般若ごっこはあきらめます
ジークよりナイトメアのほうがはるかに強い Sだな
トカゲはまだ動きが分かりやすいから初見でもなんとか対処できる でもヴォイドは弱点がわからなさすぐる 全キャラにいえるコレやっておけば、ちょっとはヴォイドが黙るって行動パターンあったりするん?
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 06:53:05 ID:Wq2wsSIUO
8way下段
>>836 使う人居ないから強い言われないんだな
弟子とか
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 06:55:40 ID:Wq2wsSIUO
弟子はキャラクリでスタイル選択出来ないから使用してる人少ないんだろな スタイル選択+ライトセーバー有ればかなり増えてたろうに
オンはジーク特盛りだが、メアと戦った事が全然ないな… run弱体化でメアも希望を持てるかと思って、使い始めようかと思うんだが、 4でも対人妻だと詰みかな?
弟子の浮かせ技、高く浮きすぎてすぐリングアウトだぜ
テイルズ発売近づいてきたな。みんな買うのか? 俺がテイルズやってる間に置いてかないでくれw
>>837 ヴォルドの1A(正面、背向けともに)を見てからガードできないとしんどいかも。
スライディングレシーブみたいな下段は、あててもヴォルド不利。
意外と使える下段は少ないので、立ちガード多め。
接近戦では上段すかしのコンボ始動技があるから、中段主軸に。
ローリング連携できない、しょぼいヴォルド使いなので、これぐらいしか・・・
オンライン、キャラの性能差ありすぎるだろ! ソフィーティアとかに当たると全部技潰されるし。 横移動の速度を全キャラ一定にしろよ!
そうはいかん
なんのためのインパクトガードか
エロ様今回つえーのか? オンにいるのエイミばっかでさっぱり分からん
これってラグについてはどう? DOAくらい快適だったら買おうかと思ってたんだが
快適は快適だが、回線が遅い相手とは戦わない方がいい。
>>848 エロ様はまぁまぁ。
ただ横軸移動技が強いヤツと棒術系相手は泣けるぜ
ぶっぱ初心者にはそこそこ強いけど、上級者とやり合うには修練がいる
したらばのラファエロスレ軽く読んできた これは確かにつえー つーか何故かそのスレに書いてあったけど 御剣はAまで遅くなってるとか初めて知った
ラファエロ「みじめだな!」
>>836 釣りだと分かっててもメア使いとして言わせてくれ
それはねーよw
アスタ嫌われてるのかなぁ・・・強キャラなん? 読み合い熱くて好きなんだが、1試合目は捨てる覚悟で下段大目に無理出しして ちゃんと対応できる人なら下段投げ仕込んだり気持ちいいんだが・・・やられてるほうはたまらんだけ? でも近づかれて何もできなく死亡とかもあるよ、まあ、確かに初心者殺しキャラなのは自覚する 暴れるやつとかなすすべなくパフェで死ぬものな。
まだ日が浅いからなあ 未だに1AAに引っ掛かってくれる人がたくさん
キャラに対する拘りで選んだものが結果強キャラだけじゃない キャラ選択の基準が強キャラというのとは多分動きで判るものだと俺は思ってる 強キャラに負けたとか強キャラだとかって言うのも 対策練った上で出る言葉か否かで変わるのと同じじゃないかな まぁなんだ好きなキャラつかおーぜ!
アスタが強いのは最早伝統 ミツルギとソフィとアスタが強いのは伝統 なんか超弱体化とかされちゃうとそれってキャリバーじゃないみたいな空気すら
まぁ俺はアスタ嫌いだなw 回線抜こうとかは思わんが、単純に「出来れば相手したくない」 ・・・がまぁ、誰にでもある苦手キャラだから相手したくない、って類。 個人的にはアスタとか御剣より、SWキャラが回線抜きたくなるがぐっとこらえて一戦で抜ける キャリバーの新作買ったんであってSWの格ゲーやりたいわけじゃないから、 性能がどうとか以前に、存在してるのが単純に気に入らん
アスタが来たら必ず恨みのメッセージ送って回線抜いてるよ俺は。
箱だが、ヨーダは身長低すぎて技もコンボも半数くらい無効化されるのと、 投げられないのが最悪。 やっててつまんないわ。 SWの設定なんだろうが、もうちょい身長高くしてくんないとゲームになんネーヨ。
アスタサイズのヨーダだったらある意味許せたかもしれんw
チューイか
むしろ八頭身ヨーダで
ダースモールとかのほうがだすんならよかったよな。 俺はグリーヴァス将軍だったら喜んで使ったなw
ヨーダは雑魚
>>859 SWキャラが嫌いってのはよくわかるわ
キャラの性能がどうのこうのじゃなくてこのゲームに居る事が嫌なんだよな
ステージも違和感バリバリだし
まあこのゲーム海外の方が人気あるし仕方ないんだろう
どうせなら過去に出たナムコのゲームからキャラを出して欲しかった
箱○はチューバッカのほうが丸くおさまってたろ。
ヨーダは投げも上段も当たらないとか聞くけど今後DLCで来た時が怖い・・・ ベイダーや弟子はそれなりに普通の戦いが出来てるからまだいいんだけど。まあそれでもいらないんだけど PSの鉄拳3でゴンが出たとき並みのウザさがありそう
鉄拳といえばなんかずっと寝転がってる博士いなかったけ?
すべてのキャラの中でもっとも浮いてるのはアンゴル・フィアだと思うが・・・ 他のボーナスキャラ担当人たちは、まだキャリバーに馴染みそうなキャラ作ってるのに どーいう経緯でこんなのにしちゃったんだろうか・・・ キャリバーやってる人たちは、ケロロ軍曹の層とは絶対被ってないと思うのだが
弟子弱くね? 下段や連携が貧弱すぎるんだが
遠距離武器から間合い開けようと後ろ動いてんのに遅すぎなんだよ
スキル関係ないのがスタンダードだっけ? スキルのほかに体力もゲージ一本になるけど、攻撃力や防御力も武器の性能もエディットの影響ないの?
>>872 アレはもう俺の中ではなかった事になってる
いくらなんでも無理ありすぎだろ・・・
初出の情報見た時点で、吉崎側が話断れよと思ったな 自分の絵柄じゃ浮くのわかってんだろうが
徹夜でLV30まで上げた・・・。 タリムで勝率62〜63%だけど、このキャラ皆が言うほど弱いのか・・・? 確かにトカゲ、アイヴィ、アスタあたりはきついけど、それ以外は何とか。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 10:49:33 ID:H/pNLNpIO
ムスカ大佐で腹筋崩壊した。 手が震えて対戦どころではなかった。
セツカまたヤバくないか?嫌な臭いがプンプンするぜ
>>879 フレーム解析や確反慣れが進めばにっちもさっちも行かなくなる可能性がある。
下段も見切られやすいし、リーチが短いのが一番の難点。
火力は結構あると思うんだけどねぇ。
リーチ長いキャラ相手だとやっぱ結構キツイ。
めっちゃアグレッシブな亀仙人のじっちゃんがいたぞ 若い頃はああだったんだろな
カサンドラのネタは色々出てるのに 姉の方がさっぱり分からん、使い方が分からん、誰か教えれ。
今のランクマッチなんてミツルギでB連打してるだけでガンガン上がっていくのに
タリムは全能力をフルに発揮しないと勝てない
>>879 が他のキャラ使ってれば7時には寝れた
ティラで勝てない人って皆下段と投げ少なすぎ立ちガード読んだら B投げして起き攻めに1A重ねる当たってこけたら陽モード2A+Bでまたこける すると相手は起き上がり暴れかしゃがみガードするので陽66AAか陰66Bでまたこかす これだけで結構ダメとれるよ
ミツルギBB連打なんて 横移動→最大コンボおいしいです^^の練習台なんだけどな ほんとRunの基礎を学ぶにはいいキャラだわ御剣
>>877 絵柄だけじゃなく、アンゴルの存在自体も浮いてるしね。
設定上かなりトンデモ性能のスターウォーズの人たちだって巨大物を破壊する時には兵器を使うのに、
アンゴルって設定上では「ワンパン地球破壊余裕でしたw」ってキャラだし。
>>889 あー喉の小骨が取れた思い!
あれはうざかったなぁ…
>>882 だね。今のところはタリム対策が出来てる人はほとんど見ない。
エアソルト中A+Bと33Aでガンガン奇襲させてもらってる。
>>885 量産型ミツルギ、セルバンテス、ジークはもう慣れた。
実は吉光はかなり強いんだ。
セルバンの話なんだけど カウンター3B始動って A+Bでスタンさせてスタンカウンターから狙ってもおkなの?
毎回ヨシミツはそこそこじゃないか? 上手ければそれ相応に強いって感じがする 遠距離はちときつめだが近距離の爆発力はあると思うし
毎回、ヨシミツは甲乙丙で乙な子
ユンスンよりファンソンギョン出ねえかな あっちの方が使えるんだけどな
2択とBBばっかの御剣は雑魚。 上級者が使う御剣は対処不能。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 12:02:08 ID:B3INrZytO
カスタム人妻の胸部パーツ破壊やカスタム妹のスカート破壊されると試合どころじゃなくなってしまうwwwwww恥女すぎるwww 5本でもラグいのはどうかと思うんだ…
ラグあってもミツルギ最強、Bを叩きまくるべし。1AガードされてもB連打。これで負けしらず。ゆとりにはもってこい。
>>899 ただ、A+Bからは3B→フラッシュカーレント
よりも、ダメージが3くらい落ちるけどスタンコンボ系につなげたほうが
その後の攻めが継続できてオヌヌヌ、安定もするし
>>902 フラッシュカーレントは使わんがやっぱスタンのほうがいいのか。
カウンター3Bからパキュンパキュン繋ぐのもいいけどなー
>>903 カウンタ3Bからパキュンとか安すぎてもったいないだろJK
ノーマルヒットのときだけでおk
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 12:16:12 ID:PENf7WWE0
>>870 だから弱く使いにくくしてあるんだと思うよ。
これが最強キャラだったら、ヨーダだらけになって
オンライン対戦は崩壊していたと思う。
>>904 なるほど d
もっとトレーニングで練習してくるわ
今回マジで横移動関連弱体化してるのな。 エロやメアジークのB技とか画面奥手前どちらでもrunしてればほぼ当たらなかったのに、 今回はちゃんとステップじゃないと刺さる刺さる…
>>907 まあ、それ踏まえて対策するだけだよ。
やりようはある。
>>907 ジークとかのBは中距離位だから、回避方向間違わなければ良いんだけど
何より辛いのが接近戦でのスピードキャラのB属性。
スピードキャラ=接近戦が間合いなのに、RUNの弱体化で
旧作だったら回避出来て反撃頂けるところなのに
密着気味のB斬りに横ステップが引っかかる引っかかる。
ミツルギが恐ろしい猛威で、ワンサイドゲームになるのはこの辺りも原因になってるよ。
VF3の避けられないアキラの肘を思い出す・・・
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 12:46:17 ID:bd1hnDSRO
オンラインって初めてで期待してたけど雑魚しかいないの?w 3回リンクマッチってのやったけど全部かったw一瞬でレベル2なったし手応え無さ過ぎw カサンドラが強いとか言わないでね?wどうみても実力でかってるからw
深夜に糞強いシャンファとタリムがいていっちょ揉んで貰ったよ 俺のミナ・ティラがフルボッコに。 強い人は弱キャラとか強キャラとかいう次元じゃねぇなー
>>911 たった3回で判断できるゆとり脳に拍手。てか、さすがにつりかw
前からいたよな完全スルーされてたけど。よかったなレス初めて貰えてw
>>911 はっはっは、俺なんか29連勝だぜw俺最強すぐるw
12連敗中だけど何か?
俺なんて、最高36連勝だぜwわははwww
俺なんて400戦無敗の絶対王者です
俺なんて20世紀最強の暴君なんだぜw20世紀終わってるけどw
でつ お前ら・・・
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 13:24:35 ID:j7inp0Ko0
カサンドラの技上段回避多すぎねーか?
なんでランクマLv20以上になったら御剣ばっかなんだもうやり飽きた 防御はザルじゃん。投げ抜けないししゃがまないしキャラに頼ってるだけなのかよ ヴォルド使ってる強い奴いて尊敬した
>>923 Lv20越えて名声取ったらプレマ行く人が多いんじゃないかな。
外人多めより、日本人数人で回す方が効率良く楽しめるって考え。
相手が御剣使ってるから無理みたいな風潮が糞
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 13:33:05 ID:j7inp0Ko0
実際カサンドラソフィーティアミツルギアスタロスはカスだししょうがないだろ。 使ってるやつはキャラ差で勝ってることを自覚するべき。悪いのは調整しないナムコだが。
>>922 カサは2の頃からそういうキャラだよ。
つか昔はもっと多かった>上段すかし技
とりあえずさ御剣相当弱くなってるから それぞれの対策 テンプレ入れちゃえばいいじゃん。 稲穂BB含め基本時計周り回避と1A見てガード 66Bはダッシュしたらきっちりガードして確反 BB>4Bはラン挟む。 起き攻めもワンパには時計周りゴロゴロで一発食らってから起き上がりで確反 適当に書いたけど。ってかしたらばの初心者が覚えるべき事にまとまってる。 初心者が何にも知らないとハマるけど ちょっとした知識だけで、量産処理御剣簡単に潰せるんだから ランクSSみたいに言い出すのはやめてくれ。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 13:40:28 ID:j7inp0Ko0
>>928 その調子でクソキャラ四天王の対策書いてくれ
綺麗ごと、負ければ戯言
カサンドラが強キャラ扱いって・・・さすがにヒドイな 自分が勝てないからって強キャラ扱いするやつ多すぎ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 13:44:24 ID:Wq2wsSIUO
ラグの有無で雪華の難易度変わりすぎ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 13:48:03 ID:j7inp0Ko0
>>932 お前はラグの有無を軽視しすぎている。旗5でも2フレ3フレはラグるから
オフと同じで考えてたらダメだぞ。特に発生の早いキャラやすかし多いキャラは
見た目と判定がずれてて完璧なクソキャラになる。
アスタの下段でみんなこけまくるんだが・・・・正直言っていい? ガードしろよ・・・・あんなモーションなのになんでできん? 使うおれが悪いのか?暴れやめろよ・・・そういうゲームじゃないだろこれ。
皆ごめん俺が乱暴な口調で御剣について語ったばっかりに嫌な流れになった もちろん御剣使いにもガードうまい人もいるしさそういう人と対戦して勝ったら 嬉しいし負けたら悔しいけど量産に勝ってもキャラに頼ってたのかって 思っちゃてたから
4が出てやりだしたような人間が得意げにキャラ差だとか口にすんじゃねえよ
まあそれは言えてるな
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 13:59:33 ID:KN23XVAz0
キャラ差とか・・・。 御剣と姉妹が特別強いと感じた事無いけど・・・、むしろ弱くなってるから量産型と当たると嬉しくなるぐらい。 アスタとか雪華とは当たった事無いから分からん。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 14:01:51 ID:j7inp0Ko0
>>937 キャラ差なんてすぐわかるだろ・・・。そんなレベルなのか?
強キャラが糞とか言う人は自分も強キャラ使えば良いのに。 弱キャラ使っておいて「自分にあわせろ」ってのは傲慢じゃないかね?
身の程を知れ!雑魚が!
>>940 ラグの話?外人ならたしかにできないと思うが日本人戦なら普通にできるだろ?
というかできる。同キャラ戦でできたもの。
1AB 1AAの二択も見てから立ちにできたよ、大体アレガードできないならマキシとか
ソヒとかどうしてるのよ
自分から弱キャラ選んどいて、能力差で負けた風に言うやつは 強キャラ厨以下の最悪のドグサレだな。
>>942 お前が喰らい続けて糞だ糞だとぎゃーぎゃー喚いてる技の大抵は
>>928 のように確定もあるし対策も可能な連携ばっかだ
それも知らずにキャラ差とかほざくな
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 14:14:44 ID:KN23XVAz0
>>945 実際無理なんだから仕方ない
1Aホールドからの派生はジャンプで潰しに行くけど
マキシはいないから知らないけどソフィなら1AA出させないように動く
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 14:14:59 ID:j7inp0Ko0
>>944 みたいなこといってるやつがミツルギとかソフィカサンドラつかってるんだよな
キャリバー初心者は暴れが多いですな
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 14:17:52 ID:Mqj2OvW40
8勝50敗くらいのガチャプレーなんだけど一回倒れると下からすくって切られてもう終わりなゲームなんじゃねこれ??
>>948 ジャンプでつぶせる反応してるんならできるでしょ
わけわからんw
キャラ性能の差のせいにしているうちはまだまだだな。 そんな暇があったら技表みて、練習したほうが全然マシ。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 14:20:11 ID:KN23XVAz0
>>952 ホールドなら対応できるんだよ
普通に出されたら食らっちゃう
投げ抜けもできません
>>951 ガチャプレイだとそうなるね、だからガチャから卒業したらいいよ。
>>942 お前が感じるキャラ差は無知が原因なんだって理解してる? この低脳が
>>956 ガードしながらAかB押しとけば結構抜けれるよ
ナイトメアの対策方法教えてくれ、全然勝てない
強いキャラ弱いキャラってのはもちろんあると思うけど文句言いたくなるほどではないな
>>960 そういうときは自分の使用キャラも書くべし
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 14:28:00 ID:KN23XVAz0
せめて一太刀浴びせて見せろ
>>962 アケで抜けれるのにオンでは駄目か きっと見てボタン押せる
反応いい人なんですねそれだとやっぱ微ほどのラグのせいかな
>>964 オフで見てから弾ける攻撃をオンだと弾き損ねたり、余裕持って弾いたつもりがジャストインパクトに
なったりすること考えると、多少なりとも遅延の影響はあると思う
>>962 確かに投げは俺も見てから脊椎反応で抜けるタイプなので
オンだと抜けられない
だけど下段とかはある程度ガードできるだろう
早いヤツはある程度来そうな気配を読む感じになるけど
だいたいガードできるぞ
SW勢の情けなさといったら 強いのは初見のCPU戦だけじゃねぇか
タリムとソンミナ勝てないんだけど強キャラじゃね?
某有名マキシ使いっぽい人のヒルダとやったが俺が勝てるくらいだから ヒルダ相当キャラ性能おわってんだな・・・ 見てるほうとしてはおっぱい的に幸せ一杯になれてるんだが
相変わらず遠距離武器うぜーわ もっとモーション大きくさせて不利にしろ
ライトセーバーの演出のせいか見た目は凄く強そうなのになSW勢。使ってみるとそうでもない
>>928 あと出が早いが安い中段(BBとか)をメインに択をかけてくる相手なら思い切って
リターンデカ目のジャンプ攻撃をぶっぱして2択拒否してくのも有効だよな。
それと稲穂はリーチが短いのでバクステ即ガードを多めにしておいて先端当てを使いにくく感じさせるのも重要。
相手が踏み込みんでから稲穂狙うようになってくれればそれだけ対処しやすくなる。
まず脱初心者の最初がしっかりガード出来る様になる事だね。 下段はともかく、上・中段をガードせずにアタックカウンターもらいまくってる内はなかなか勝てないよ。 ある程度ガチャプレイ自粛出来たら、今度はガード中にAorBを押して投げぬけを仕込むクセをつける。 これで、立ちガード崩しの投げを(ある程度)抜ける事が出来るようになる。 最後に1A系の遅めの下段をしっかり反応してガード出来る様になると、 初心者から中級者への階段を一歩登る事になるんじゃないかな。 確反や、スカし、間合いなどの立ち回りはこれと平行して覚えていく感じにするとレベルアップに繋がると思う。 と偉そうに書いたけど、未だに1A系の遅い下段にも四苦八苦な俺乙
>>961 ああ、スマン
僕が使ってるのはジークです、ナイトメアに打ち負ける事が多い
8Wayもっと早くしろよ 遠距離武器から間合いとれねえだろ
ベイダーは最終的に多分4Bと1BAと3B+K取ったら何も残らない ガード不能技大して使えねーし
対戦数隠させてくれよー。 雪華使って400試合超えて勝利数26とかもう恥ずかしくてオン行けねぇよ・・・。
>>978 そこまでやったなら誇っていいと思うぞ、俺は。
PS3だったら垢取り直せばいいじゃん。 というか、勝率6%だったら恥ずかしいとかそういうレベル超越してると思う。
>>923 ノシ
ここにレベル20のシャンファいますよ。
でも、もう20までいって実績取っちゃったからランクマはあんまりやらないと思う。
ランクマ、テンポ悪すぎるもの。
レベル20になったから、適当に戦ってみんなのレベル上げに貢献してあげてるんだけど 相手には不愉快かな?やめたほうがいいだろうか…
>>935 あれは、タメてないの確認したら前ジャンプ回避で接近ウマーです。
タメてるときやったら、2段目きて脛折られるがw
>>980 箱○なんだ・・・。
新タグ作って1ヶ月ゴールド入れるってのも手なんだけど結局はまた
試合数と勝率が一致しなくてプギャー垢になるんだよね。
しかもLv18とかになっちゃってもう・・・。
ランクマッチで対戦で負けることより部屋に入ることのがすんげー挫折する・・・ レベル10だが実績30個解除したからもう・・・ゴールしてもいいよね・・・?
>>970 まだ初日なんで、これからがんばりますw
俺は2戦2勝でランクマッチは終わりにした。
ヒルダさんおっぱいちっさいよ?
時代は普通乳
ランクマッチ、ホストやってもクソ回線の奴蹴りまくらねーといけないし 乱入しようとするとありえん椅子取りゲームだし 試合以外の面でのストレスが大きすぎる B連打ミツルギとかでもいいからさくっと組ませろ
只今名声29個 ソウルクラッシュあと61回 ランクマLv7 対戦回数現在70回 ネットで戦ったステージ数不明 あなたならどうする
>>994 ネット対戦数だろうな、俺なら
ステージも解除されるかもしれんし
対戦数100が楽だと思うけど
実績取るだけなら、ソウルダメージAのユンスン使ってCPU相手に洪式極上撃を繰り返す作業に入る。
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/05(火) 15:21:17 ID:joO4npGm0
俺は武器を買ったな なんかもっと簡単なのない?
ああ、クラッシュ回数だけなら極上しなくていいな。 ソウルダメージAなら6BBだけで一ラウンドで4回はクラッシュできる。
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