※次スレは原則として950を踏んだ方が立ててください。
立てられないときはその旨を書き込んで代わりを指定してください。
(例:ダメだった。
>>960よろ)
重複スレの発生防止のため、スレを立てる際は必ず宣言してから
作業をお願いします。
2
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 11:00:47 ID:+uGlWq4+0
アルカディアの情報ある?
はじめてプレイしてみたけど
4面で乱入されて、凹られ死亡
もうやらねーと思った
つうかスト4、映像は綺麗だけど
面白くない
>>1乙。
前から一度聞きたかったんだ。
フォルテが登場シーンで振り回してる、
あのフライパンみたいなの、一体何??
ルチャはあんなの振り回すの?
>>7 初見で勝てるものなどないことをいい歳して理解してないお前がおかしい
聞かされる周りが迷惑
>>9 「ルチャ フライパン」でググったら
タコスの作り方しか出てこないんだけど。
というボケは置いといて、コックだったのか。
知らねーよそんな設定。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 12:31:10 ID:dhr9JdvP0
>>6 あまりにも有益すぎてネットなんかでバラすと俺の勝率が下がる。
買ったものだけが利益を享受できる。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 12:36:13 ID:maIIpDTuO
ちょっと負けたくらいで、もうやらないとかwww
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 12:37:55 ID:UxYhCEC+O
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 12:43:45 ID:B/HjPnvI0
Umeレベルのゲーマーは有益な情報をわざと流して
自分の勝率を下げたほうがやりがいがあると考えるはずだ
リュウは滅波動へらなすぎて夢がない
普通にリュウ使えるならサガットのほうがいろんな面で強いな
ザンギにも余裕で有利つくし、リュウだとザンギがめんどくっさい
サガット不利きゃらいるのか?
オレのサガットは全キャラに不利だぜorz
対戦は面白いけど一人プレイはつまらないゲームだな
ガイル対サガットはサガ有利なのか?
きっちりやってるガイルならやってくれるはず・・・・
ババア使うくらいならサガット使う
やはりサガットの傷は弱点にすべきだな
>>23 昇龍拳されるとトラウマが発動して弱くなるのか
嫌だなそんなのw
サガットの弱点は最早使用するプレイヤーだけだなw
ランキングにフォルテ使いで勝率86%という素晴らしい成績の人がいるが
対戦情報非公開wどんだけうまく狩ってる・・・・いや勝ってるんだろうね
初代のサガットはラスボスなのにカウンターで昇竜食らうと一撃で死ぬんだよね
物凄い紙装甲だったのになんでこんなに強くなってしまったんだ
・バックダッシュの性能
・投げ周りの仕様
・ウルコン、スパコンの暗転時の仕様
ここら辺アルカディアで触れてる?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 13:15:26 ID:UxYhCEC+O
今回のサガットは設定を忠実に再現してるな
中平漫画読んだあとだと要塞っぷりがむしろ相手にしてて嬉しい。
逆にブランカとザンギの調整は残念P
本田クラスまで落とせば良かったのに…
>>28 各キャラの基本コンボとスパコン、ウルコンの基本性能しか載ってない
>>29 あの漫画を基本にするならゴウキに触れることすらできないねw
ダルシムの話題は全くないのですか?
>>30 thx。誰か分かる人いないかな…したらばのシステムスレ見ても
相反する意見があってどれが本当なのか分からないし。
とりあえずバックダッシュには打撃無敵と投げ無敵は付いてる臭いけど、
各キャラで相当差がある気がする。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 13:21:48 ID:/sZ3MRom0
ガイルは相打ち上等だらけ過ぎて重量級相手は単純につらいっす。
軽量相手だと、相打ちでOKと考えれば対応力あるから、まあやりやすいかも。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 13:31:47 ID:xUjdMTld0
>>26 それ池袋サファリのフォルテ鴨。BP15000越えのサガットとかリュウケンをガシガシ狩ってたぞw
ちょっと大会が楽しみだな
ウメハラが出たら盛り上がる事間違いなし
攻略ページに載ってるサガットのコンボ
タイガーアッパーカット相打ち>タイガークラッシュorタイガーディストラクション
タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>ステップハイキック>タイガーディストラクション
これまじ?
夕方人多くなってからゲーセン行って試そうと思うんだけど。
ウルコンは全弾入らないだろうけど、それ以外にもニー入ったりとか、強くね?
セビキャンから前強K入るって書いてあるけど、昇竜相打ちからでも入ったりするのかな?
タイガー胸傷…虎が好きらしくタイガータイガーとうるさい。上下弾の飛び道具にリュウからパクった対空技を持つ。
眼帯で片目が見えていないはずなのに、全く弱さがみうけられない超人類。
どすこい本田…相撲レスラーらしいが、相撲に頭突きはない。顔のペイントは歌舞伎というよりも未開の地の住人。
張り手のスピードは誰にも負けないが、中腰で戦うのは腰に悪そうだ。
歯ブラシガイル…使い込んだ歯ブラシのように外側に広がった髪型が特徴。必殺技が2つしかないのは単純で大胆さを好む
アメリカ人の特徴が見受けられる。軍人だが飛び道具が素手で出せるため、銃は必要なさそうだ。
ファイヤーダルシム…手足が伸びたり火を吹いたりと、確実に人間ではない生命体。後にダルシムをパクった人気少年漫画が
登場するほど、社会に与えたインパクトは大きかった。
>>38 アパカ相打ちからニーは基本だぜ
リュウだって、昇龍相打ちから滅とか入る
>>40 ゲージ消費せずにニーが確定するのは既に別次元だと思います><
>乙・波動拳
地味にアイス吹いた。
ときにおまいら、アルカディア買ったか?
なかなかいいぞ、知らないこと、ヒントになることけっこう書いてあった。
ケンも対空昇竜>大昇竜がノーゲージでつながるぞ
本田に関してはガセしか書いてないぜ!
タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>ステップハイキック>タイガーディストラクション
これはよく見る
食らうとコンボゲかよと思う
ちょっと本屋行ってくるわ
昇竜拳の無敵を短くして弱くしたつもりだったのに
まさかのダメージ効率アップとはさすがですね小野さん
流れ止まったな
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 14:02:14 ID:p6RH83RI0
起き上がりの時間をずらす方法ってあるのかね?
たまに起き上がり遅いやつがいるような気がする
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 14:03:51 ID:p6RH83RI0
>>26 フォルテは起き上がりめくりボディ連打で勝ってるやつがいた
本田だと頭突きも潰され百貫はスカって着地を反撃され…
ガードするしかないのか?
アルカと闘劇魂の両方を買う者こそが真の格闘家
闘劇魂は発売日伸びちゃったからなあ(8/8)
これから出撃してくる。新宿で1000連勝してたら俺だわ。
本田はガセだな。弱頭突きとか、ごっつぁんとか。
ってか、仕様が違ったのかねえ。
表紙かクリ姉さんが目印だ。って、別にアルカのまわしものじゃあないが。
アルカは基本的なコンボとスパコンウルコンの性能だけなのか?
主要技の性能とか対空に使える技などの解説があればいいんだが。
>>55 技性能とか、対空のこととかもちらちら書いてあるよ。
メインキャラに目新しい攻略を期待すると、あれかもしれんが、
とりあえず全キャラ目を通しておくと、各キャラ対策になる。
>>38 それがマジだからサガット使いが爆発増殖中なわけだが
敵にこかされた時の起き攻めをあっさり跳ね返して
逆に「俺のターン!」に戻しちまうから性質が悪いw
リュウVSザンギ端同士で
波動→ダブラリかわしって、追っかけ強竜巻で潰せるんだな〜
料金設定を
サガリュウザンギ 500円
ブラケン 400円
ダルシムエルフォルテ 20円
それ以外 100円
にしたらバランスいいんじゃないだろうか
ブラウン官の筐体で稼動してる店舗なかなか人いないね
誰も乱入しないから練習したい時に行くわ
>>23 傷がぽよ〜んって効果音とともにとんでピヨるって事だよね
アルカディアって初めて買ったけど1000円もするのかYO
DVD付いてたから其の分高くなってんのか
ダッダッダッダイナマイッ
>>63 ホイールキックの性能が飛び道具見てから余裕でしたの無敵技になるんですね、わかります。
バージョンアップするなら
サガットのリバサアパカはガード不能
サガットの立ち中Kはキャンセル可能
サガットのグランドタイガーは立ちガード不可
サガットのグランドタイガーは2発でピヨリ
サガットのウルコンはレイドかキャノン
これで神バランス
ごぉぉっつい!タイガーショットじゃあ!
しまった、パワーアップしてる
本田が(相手のとき)つらいって人は
どこらへんがつらいか言ってみてよ
汗臭い
>>70 フォルテで走ってると頭突きで潰される、痛い
今日8セットの店行ってきたけど対面のいずれかと
対戦って設定になってて良かった、隣は気まずいからなw
>>66 「リアルアクションヒーローズ 春麗 」
なんか違和感あると思ったら、足が細いんだな。
足が細い春麗じゃ単なるコスプレギャルだわい。
対面で厨がいちいち対戦相手の顔確認にきてウザイと思う
>脚部は春麗専用パーツを使用し、たくましいフォルムを再現!
?
初めてやってきた。CPU弱すぎる。2クレ目でクリアした。
夏休みなのに閑古鳥・・
>>79 最近のお子様はコンボゲーのほうが好きなんじゃない?
チェーンコンボキャンセル必殺キャンセルスパコンで空中追い打ちくらいできないと
学生がやってるとこあまり見たこと無いからな。盛り上がるのはリーマンとか来る夜からだな
>>80 ザンギはエリアルロシアンスラムを必殺技にして、しゃがみ中P対空>ARSにつながるなら許すw
ギルティの方が面白いな。
>>38 ウルコン全段はいるぜ
それどころか相打ちアパカ→6強K→ウルコンとかはいる
今回のサガットはまさかのコンボキャラ
それはちょっと酷いな
>それどころか相打ちアパカ→6強K→ウルコンとかはいる
いくら入ったって入力出せない俺ガイル
有名プレイヤーなんかのカードを検索していくと良く分かる
7月20日前後まではこだわりのキャラでプレイ→その後サガット
って奴が多すぎ
サガ男ゲーになりつつあるな
リュウとサガ男に徹底されると
ブラ男もザンギも辛いから結局、リュウとサガ男になる
そろそろ2ndに期待か?
まだ出回ってないのに2ndは早いか
8月に入り小規模店に入荷と同時に
リュウ、サガ男の初心者狩りが大流行して
ストW終了
で9月には2ndか
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 16:12:32 ID:p6RH83RI0
>>72 フォルテが離れた位置でウロウロしてたら頭突きできないよ。
強頭突きじゃないと届かないけど、ガードされたら反撃確定だし。
とりあえず今強いキャラの弱体化調整はちょっとでいい
リュウケンサガなら昇竜後の相手の食らい判定削除、ブラのEX弾避けぐらいか
まず他キャラの強化を重点的に行って貰いたい
初心者狩りならザンギでいい
つか家庭用いつ出るんだ
フェイロンかっこよすぎだろ
ジャンプの軌道と速さをだな・・・
ジャンプの飛距離を伸ばすのなら、異常にめくりやすい技の判定も削るべきだな・・・
>>84 コンボキャラっていうか、そのぐらい普通だろ、周りをよく見ろ。
このゲームで勝ち抜くための一番のテクニックは
強いプレイヤーの横でプレイする事
隠しキャラ出た?ーイエーイ
結局アルカ買ってもうた。
一応バクステ無敵や投げ無敵の短さには触れてるんだな。
それよりなによりリンクマッチシステムについて一切言及してないのはどうだろう
早めに教えておくべき事だと思うが。
今回は昇龍後に喰らい判定が残るのではなくて、
追撃判定残して浮かせる技と、判定残ってなくても段数制限付きで追撃可能な特定の技がある、って感じらしいけどな。
>>98 対戦ゲームなんだから、そんなに重要でも無いだろ
横リンクマッチの時に軽く会釈するんだけど
返してもらえると負けてもあんまり悔しくない。
ブラサガザンギが初心者狩りやすいのは判るけど、リュウはどうなの?
万能だし、普通に使えば安定して強いけど、そんなインチキくさい気はしないんだけど
延々飛び込むしか能のないリュウケン使いに連コされた
バッタ狩りなんて久々にしたぜ('A`)
バッタじゃなくても文句言いそう
とりあえず初心者狩りして得意になってるぐるぐるザンギ狩りにいってくるノシ
しばらく見てなかったんだがブランカの単独首位時代はもう終わったのか
つうかリュウ・サガットなんて最初は「まーそこそこ?中堅くらいじゃねーのバランスいいし」
くらいにしか言われてなかったのに!
あと相変わらずルチャさん弱いんだ・・・そこは変わって無くて心温まった
なんか勢いがなくなってきたな
そらそうよ
もちろんそうよ!
リンクシステムは、台の人入れ換えの回転を早くするより
新規締め出し、閑古鳥ムードの演出に一役買ってると思う
格ゲーは、やっぱり本格的にもうダメかもね
情報早すぎて攻略要素0だし
強キャラ厨だらけ(稼動当初のザンギ、ブランカどこいった?)だし
カード絡むと益々初心者狩りは酷くなるし
筐体やたら高額で店舗悲鳴だし
上手い人いたらイベントモードやってる
攻略要素0は言い過ぎか
かるーくきてwwwwかる〜く10連勝wwwww
まわりは勝てないことに気がついたwwwwwwww
CUPクリアw
席あけて王者が5分待つwwww
誰かが強制対戦で負けそこへまだやりたりない王者が乱入wwwwwwwwww
ハイまとめてフルボッコwwwwwwwww
実力不足で懲りない奴が二人 一人とまた王者に挑みフルボッコwwwwwwwwww
だーれも王者に勝てなく王者もCPUクリアするたびに乱入すると弱いものいじめみたいだからご帰宅wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´-`).。oO(wが多い奴って大抵醜いな)
格ゲーダメにしたのは格ゲーやり続けたコアユーザー
横リンク切れた店は過疎ってるな
台の片側を強い連中が占拠。まるで死刑台が並んでいるようだ
横リンク設定のままの店は、強者同士も食い合うし、結局どこ座っても強者とやらざるをえないからそこそこいろんな人がやる
ただ、どちらであっても人がごまんとくる店だと気にならないもよう
対戦が盛んな所なら良いシステムなんだけどな、リンクシステムは
初級者や新規が多い所だとほんと一見さんお断りシステムになってる
だな。そしてそれをとめるシステムを構築しなかった企業が、最終的に自分で自分の首を絞める結果になった
滅びる産業だったんだ、最初から。するべき努力をしなかったんだから。所詮サービス。必要とされなければあっという間に廃れる
するべき努力ってなんだったの?
今日カプの第1四半期出たけど
アーケード赤だったな、スト4でどうなるかな
具体的なことを書かず、俺語りをして悦に入ってる中二に意見求めるなよw
>>122 ユーザーのモラリティを向上させるシステムの構築
必要としなければあっとういう間に去っていくのがユーザーって言っておいて、モラリティってお前馬鹿なんか?
そりゃお前金になるなら金をつぎ込んでそう仕向けるのが企業ってもんだろうが
ヘビーユーザーよりライトユーザーの方が金になるんだよ。人数が多いから
>>115 王者さま、新宿西セガまでお越しください
リュウはそんな強くない
このスレを真に受けてザンギ最強とか思って使った馬鹿が去ったんじゃないの?
今回のザンギは勝つの大変だし、とてもじゃないが初心者向きの調整じゃない。
こんなもんかと失望してやめちゃったんだろ。
ザンギお前が言うほどよわくねえよ
むしろ強いほうだろ
確実に中堅以上
サガットきついなぁ。
うちのホームの人はそこまで待ちじゃないけど
ガン待ちのサガとかどうすんだこれ
あとノーカードのサガットも増えてきて対戦前のサガットの絵が猫に見えてきた
>>127 所詮サービスは、需要がなくなればユーザーが去っていくもの。
と自分で定義づけているのに、「ユーザーのモラリティを向上させることができる」と言ってるのが矛盾なのに気付いてる?
それともサービスを越えた存在になれってことなの?
今だにおれはザンギ苦手
ザンギに負けたらザンギで入るとなぜか8割ぐらい勝てる
しかしその後別キャラに瞬殺される
ふしぎ!
初心者向きザンギはねぇよ
ザンギとかヒューゴは楽して勝つキャラじゃないだろ
耐えるキャラ
ま、弱くはないわな
サガットに比べると見劣りするけど
ってかサガットやばすぎだろ
ザンギは強すぎるというわけではない
近距離強いけど結局は近くに寄れるかどうか
飛び道具持ちとは相性やっぱ悪いよ
いつの時代もザンギはザンギってことだ
カプジャムでイカ相手に余裕で封殺されてたこと考えれば
良調整だと思うぞ
このたまに現れるザンギ弱いとか言ってるザンギ使い死んでくれよ。へぼなのキャラのせいにすんな。
サンギで勝った俺はプレイヤー性能たかいとか本気で思ってそうで怖い
カプコンは今回ビギナーモード作った時点で
メーカーとしてやれることはやったと思うよ。
ビギナーモードでCPU4戦やれるんだから、ずーっと言われてたような
「すぐ狩られて全然練習できない」という言い訳は通用しない。
ビギナーモード切ってるような、
今日のインカムしか見てないようなゲーセンは潰れてしまえ。
おめーらのバカ経営のせいで格ゲー新規プレイヤー居なくなったんだ。
初心者はリュウケンサガットがいいってのは常識の範疇じゃね
波動昇竜持ってりゃとりあえず何とかなるゲームだったから
>>134 お前は売れなくなったらやめちまうってか。アホだろ
売れなくなったら売れるように努力するんだよ。それだけの価値がある業界だろうが
どんだけ先が見えてねーんだよ。まぁカプンコも大概だが
ザンギ強い強い言ってる奴らの半分以上は好きに飛び込んで
俺様コンボ決められないから吠えてるだけな気がする。
残りの半分は弾無しか。
>>138 > カプジャムでイカ相手に余裕で封殺
懐かしいな。
あのザンギは使ってて楽しかったけどなぁ。
久しぶりにスクリューでマジ減りしたし、
近づくのに死に物狂いになれたし。
ビギナーモード切ってる店って公式イベントとかもできないの?
いまだにザンギ強いよ厨がいるのかよ。
どのキャラ使って苦労してんのか言ってみろよ。
今回のザンギは今まで以上に近づけないで終わってるキャラだよ。
>>139 悪い、俺ザンギ使ってねぇからw
ルーファスでかなり楽に勝てますわ。
フォルテの方が遥かに集中力がいるね。
ザンギ強くて泣いてるザコは可哀相だねぇ。
ザンギ強いなんてひとこともいってねえし
弱いとか言い切ってる初心者のうざさにつっこんだだけ
少なからず中堅以上
もっと弱いキャラなんぞ他にいる
ザンギが強すぎるのは、確実に数字であらわれてるから
何を言っても無駄
飛び道具もちに馬鹿みたいにバッタ
それで勝てると思ってるところがすごい
本田の出番ですね!
ルーファス使いとかわかりやすい大嘘ついてまでザンギ弱キャラにしたいのか
性格も捻じ曲がってるな
>>143 アレックス&ザンギというコンビ使ってた俺にも原因あるけどな
ザンギの話題始まったら加速した
さすがザンギさん格が違った
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 17:34:51 ID:hEGoedeH0
>>144 うちのホーム
4台ある内1台だけ最初のモード選択が出来ない
いきなりアーケードモード
>>141 >>122にも「するべき努力ってなんだったの?」と問われてるのに、141で出した回答が
>売れなくなったら売れるように努力するんだよ
努力努力努力。
社員の人生抱えて営業してる「企業」が、努力をしなかったとでも思ってるのかね。学生か?
具体的な努力の内容は?
>>146 はいはいw
もっと弱いキャラを上げてくんない「上級者」君。
まあ地方じゃ強いフォルテとかダルシムとかいないんだろうけどね。
ザンギがCクラスと言えるほど弱いなんてことはありえないが、
このスレで言われてるほどは誰も勝てないぐらいに強くはない。
つーかろくに攻略の話もしないから極論ばっかなんだよこのスレ。
ザンギの株を買って、負けた奴が吠えてるのか・・・かわいそうに
先見の明がまるでないようでwwwwwwwwwwww
うちのはモード選択できる台が2台、出来ない台が2台の謎仕様だな。
これどうなんだろう。明らかに混乱してる人がいていつまでも面白いんだけどさ。
ここでザンギの自虐してるやつに
ヴァイパー姉さん使わせてみたい
チュンリーが強いのに、まったく使われてないってどうよ
おそらくサガットより上だと思う
>>158 ウルコンを確定で当てていけばかなり強いキャラだぞ、ヴァイパーは。
本田やバイソンでガチガチのザンギが全然崩せないよ今回
>>158 この手の脳筋は立ち回りを知らないから
グルグルしてるかダブラリぶっ放すことしかできないから弱キャラとか平気でいえるんだろうな
そんな糞プレイで勝とうと思ってること事態がそもそも間違ってるのだが
自覚症状なしで俺のキャラよえええええしかいえない典型
しばらくたてばこのてのゆとり雑魚プレイヤーは消滅するけどね
鉄建のときもこの手の馬鹿が自虐しつこくして無理やりランク変えたりしてた。
本田は最弱
コマ投げもけっこう通常投げで返されるようになってきたわ
ヴァイパー>単純に技数追加。現状やれることが少ない。
フォルテ>ボディープレスの飛距離増加。これだけで随分飛び道具持ちとの相性が変わる。
本田>百烈の移動距離増加、上判定は弱体化。
これでどうすか?w
ブランカ強いザンギ強いザンギ強いで
リュウケンに関しては話題にも上らん時点で
このスレの多くが何を使ってどう負けてるか大体想像付くけどな。
なにこの弱キャラ主張スレw
>>164 ごめんな
稼働当初から本田使ってたけど、俺は諦めたよ
本田好きなお前は、がんばってくれな…X本田大好きだったんだがなあ
ザンギの話題になると必ずアホになるよねW関連スレどこもw
ストツーの本田は弾使いに近寄れないまま死ぬのがデフォルトだったけど、
スト4では立ち回りで十分殺せるだろ、強キャラだ。
えっ、まずはリュウを使って慣れるのが常識じゃないのか・・・
>>115 強い人は強い人が集まる店に行って欲しい
リンクのせいで強いの1人いれば残り3台が電気消費してるだけの箱になってしまってる
>>160 姉さんがサンダー相打ちでウルコンいけたり
セビキャンウルコンとかいけるなら話は別
>>163 お前さっきから人に攻撃してるだけだろ。
全部人格攻撃。
ゲーセンで勝負してこいよゆとり君。
ザンギに負けてんだろ?もっと研究してこいよ。
>>171 立ち回り方教えてよマジでw
前強Kとかが残ってればいけたかもしれんが、今回地上技のきなみパワーダウンしてるんだぜ
一番強いのが、対空性能がなくなったチョップ
こけないから相打ちしてもまるでおいしくないというw
まだいたのかこの雑魚ザンギ使い・・・
雑魚ザンギうざいな
レバー回してりゃ勝てる時期は過ぎたんだよバカ
>>173 近所のは
ABAB
ABAB
ってなってるから最悪2台稼働するし隣対戦も発生しない
ザンギ立ち中Kいいよ
中足つぶせたから狙ってくべき
王者さんはどこいったんだ??
田舎で勝率8割以上だったのに池袋に行ったら2割以下。都会オソロシス(´・ω・`)
>>163 でもここでザンギ強い、勝てないって行ってるやつらも
ザンギにほいほい近づいていったり、ダブラリ喰らいに飛んでったり
EXバニをガード美味しいですせずに喰らいまくってるLvの連中だから
ちゃんと情報もって固く立ち回ればザンギのほうが涙目になるのにねぇ
したらばザンギスレでも見ればザンギがされてヤナこと一杯書いてるよ
ここでザンギ弱キャラとかいってるのたうち回る暇があったら少しは練習しろ
たまにはガードしましょう
ザンギは頑丈だから常に暴れなくてもすぐには死にませんよ
今更だけどブランカ強いな
>>176 フレームを感じろ、リーチさえあれば判定なんぞ要らん
>>183 頼むから都心のゲーセンで勝率5割越えてるザンギに本田でやってみてよ
遊び心もって戦うタイプの人はともかく固くやられたらほとんど勝てないよ
このキャラが弱いとかあのキャラが弱いとか
そういうゲームじゃねーからこれ!
ブランカはめくりをエリサンで返せる奴が使うと手がつけられん
リンク対戦台4台1セットと対面対戦台2台2セットあるけど
ホームはリンク台の方が稼働率高いね。
>>176 たぶんサムスピやれば牽制とかの大切さがわかると思うから
一度見直してみるべき
ザンギはブランカで勝てるよ。ザンギ不利
待ちに待ったパッチが明後日くるわー
これでおれの本田も少しは強くなってくれるとうれしい限りだ
バルログって弱くないよな?
サムスピ(笑)
>>187 だからwww
スト4の本田の地上技には、リーチないんだってのww
Xでリーチあった技、のきなりリーチダウンしてんのよ
とりあえず、リュウ使っていてザンギつえーとか言っている奴は
下手くそ
本田は百官落としで接近戦に持ち込めるから詰んではいないはず
バグ取りパッチにバランス調整がはいるわけないだろ
強い弱いをリュウケン基準で語るのはスト2の伝統
>>195 勝てる要素がないのが弱いって言う定義でないならば
確かに特別弱いってわけじゃないんだがなぁ。だが勝率10%なんだから相対的には弱いんだろう
ガイハガーコーディマキまだー?
しかし、なんでザンギなんかを使いたがるんだろうな、ダルシムならわかるけど
ザンンギはないだろ。
全キャラジャンプ性能アップでバルログの長所が一個消えたな
>>206 昔から投げキャラはマイスターの証だったろ。そういうの憧れてる人間が多いんじゃね
>>200 百間は、EXですらガードされると反撃確定w
しかもあたり判定が激小さくなって、すかりまくりww
てかお前ら、アドバイスしてくれるなら、ちゃんと本田使ってからにしてくれよwwww
ブランカ使ってるけどダルシムに勝てない
サガットは強いけど
何か面白くないな
俺手汗がすごいからレバーとかベタベタになってて次の人に申し訳ない気になってしまう
3rdっていう過疎ゲーばっかやってたからこんなの初めてだ・・・・
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 18:11:06 ID:jwaDOo7S0
>>209 10回くらい使ったよ。
百官ってそんなにスキないんじゃない?
めくることもできたよ。
飛行距離結構あるから波動にあわせればいっきに接近戦まで持ち込めるし
当てて奇襲にも使える
>ID:JgnYEsHW0
カプンコwが努力すべきだったw内容についてはまだー?
>>214 だから、確信ないのに断定すんなw
スキないんじゃない?って隙だらけだよw
めくりできたからなんだってんだ。そのままブン投げてもらえる権利ゲットか?w
波動にあわせてって、今回の百間の無敵がどうなってるのかもしらんのかw
確かみてみろ
1位じゃねーか
百間は奇襲技としては十分だと思う
波動持ちにはプレッシャー掛けれるし、めくりも狙えるからただのロマン技ではない。
それに本田は優秀な突撃技もあるから、百間は対波動の裏の選択として活きるんじゃね?
>>217 緊張のせいもあるかも。接戦が続いたときとか心臓に悪いし
もしくはピッツァの可能性あり
>>195 最弱候補かと。てゆーかバルログもそうだがガイルも可哀想だ。
2キャラともネタが無いから伸びしろが無く、強い点も無いから勝てずに
殆ど使われないで空気と化してる
>>221 だからさぁ・・・
波動持ちにプレッシャーって、溜めながら進む手段だった張り手の移動距離が激減したのしってる・・・?
めくり狙って何したいの?ガードされたら反確な技なんだよ?
優秀な突撃技って何?
最弱の突撃技なら心当たりあるけど。強頭突きは反確技だらけで、弱頭突きに無敵はなく、中は画面途中で止まる。
本田使いからかって遊んでるだろお前らwwww
>>223 めくられてサマソが外れるのみて
終わりを感じた
リュウケン基準でものごとを考えるとザンギなんかよりブランカやベガのがきちぃと思うがどうか?
ザンギは通常技が軒並み弱体化の嵐なのでダブラリとバニしか信頼置けないから結構立ち回り
が単調なんだよな
>>223 ガイルは技が2個しかないんだったよな
ナギッがあれば・・・
>>224 そんなにいやなら辞めてもいいんじゃよ?
>>226 ベガはあまりきつくないかな
ブランカはガン待ちして弾打って対応してる
ガイルで必死にソニックうつよりアイグーしてたほうがいい
>>228 おう、俺はサガットへ逃げるよ
本田はいける!って人がいたから、何か光明が見えればと思ったんだが、からかわれてるだけだった
>>227 ソニックの恐ろしさがわかってない、職人ガイルが光臨したら印象変わると思われ。
>>225 ダッシュとかあるし、空中投げもあるからな。
>>232 いや、ガイルは通常技弱体化したんだろ?
それに基本インファイトはしないタイプだから、あってもそんなに強くは・・・技も溜めだし
>>229 うちのほうではそんなんしたらEXローリングでボコボコに・・・
やっぱゲーセンによってずいぶん違うんだな
ブランカゲージ判断は大事だね。
一線目開幕は安心して波動打てる。
でもキツイな・・・
ノーマルローリングでも抜けてくるんじゃ?
本田は最弱
百貫見てからSA出すとフルコンいけるよ
百貫食らうような位置で波動撃ってるのが間違い
>>233 なぜ?
アマゾンリバーランの射程外やEXロリをガードできる
間合いかステップで踏み込んで反応するのがきついかの場所で打つということだよ
もちろんそのために間合い取りには注意を払う
自分のやってるところではEXロリを機能させれるだけブランカにゲージ貯める隙与えないし
もちろんお座りしてるところの中間間合いでは打たないよ
>>238 いや抜けれんだろ・・・ただしゃがみ強パンがだな
スライディングされた
240みたいなひとはちゃんと考えてるからいいな
このスレ適当な奴ばっかだし
>>240 スパコンゲージ25%も与えずにガン待ちで勝つってどういうことだ
>>237 何言ってんだよ
ストWは開幕から1ゲージあるっつーの
お前やってないだろ
>>244 もう少し考えれよ
25%たまったって一回放出できるだけだろ
しかもガードしたらほんのわずか削って相手のターンだぞ
機能させるには、ブランカ側は一回使っても攻め込まれたときのためのゲージとか用意しとかんといけないだろ
ブランカが四六時中ウンコ座りしていると思ったら大間違いだぞ、ブランカにゲージあったら
波動うたないとか馬鹿すぎる、ブラが刺しあいにきたりしたときに波動打てばいいんだよ
弾は判定が強く地上戦最強技だからな。
ブランカ使いだけど
ブランカだと待ち対待ちになるね。
波動は垂直ジャンプでかわしつつ、スラの間合いを維持する。
飛び込んできたらすかさず垂直ジャンプP、深い飛込みなら立ち強K
波動打たなくなったらローリングで削る。または弱ローリングで近づいて投げる。
奇襲にEXバーチカルで裏表たくる。
接近戦ではめくり中心に当て投げまたは下段の強K
>>247 質問ばっかで申し訳ないけど、EXローリングってガードされると不利なの?
間違えた。EXバックステップローリングで裏表たくる。
>>251 アベルとかチュンリーとか突進系でウルコン溜まってれば反確
>>253 それはそうだね
でも反確だったらゲージが10あっても20あっても関係ないしさ
EXローリングガードしたら仕切り直しだと思ってたから気になった
とりあえず
「弾を撃つガン待ちで、ゲージを溜める隙を与えずにブランカを倒す」
っていうのがどんなんなのか知りたかったんです
>>255 それは無理なんじゃないかな・・・。ダルシムなら可能だけど・・・
>>255 書き方が悪かったすまん
「基本は弾を撃って動かすことが出来たら対応するガン待ちで、ゲージを回転させる隙をなるべく与えずにブランカを倒す」
という意味合いで
しかしスレの勢い落ちたな(笑)
もはやザンギ使いの愚痴スレだからな
>>258 今、ナッキーとか書いたら、素で「誰?」とか言われそうで怖い。
アベル使ってるのだが
リュウに勝てない…orz
なんか対策ありますか?
最初からナッキーとか言ってるのは一部のキチガイ
何で負けてるのか書けばいいと思うよ
サガブラで基本待ちの奴ら、やってて面白いの?
見ててつまらんよ。
昔みたいに魅せる対戦しようって気概のある奴はほとんど見ないね。
超おもしろいよ。
待ちが強いからだろ
今回は待ちが強い
ガードブレイクないし
>>262 ナッキーと書いただけでキチガイ扱いとは!…時代が変わったな。
砲台モードとニーを繰り返してりゃ勝てるからな
使ってる方は楽しかろう
待ちと言えばガイル…だったのは昔の話
原点回帰になってないよなー性能はw待ったら逆に負けやすいw
スパコンゲージとウルコン無くしていいから小サマーの性能を返してくれぇー
汚いさすが帝王汚い
>>266 待ちが悪いとは言わないし、余分なシステムはいらない。
ただ強キャラで基本待ち、判定強い技と安定パターンだけの繰り返しロボットプレイのなにが面白いのかなと。
見てても、相手して勝っても負けてもつまらんよ。
>>261 波動を撃ってくるようだったらセービングでゲージため
後は前転、EX三段でアーマー使って殴りに行く
地上戦ある程度やってる中で、ステップか飛びで近距離に行く
そのあとは、コマ投げ、めくり、通常技キャンセルステップでループ
途中、様子見で割り込みの昇竜を誘って反撃
ウルコンゲージたまってて体力リードしてるなら無理せず間合いあけて
ウルコンたてに様子見
>>269 ガイルは待ちきれないよね〜
かといって攻めるのも難しいしね
>>271 昔からそういう層は一定数いるんだから仕方ない
向上心も無く、楽して勝ちたいだけのやつらね
ていうかどの格ゲーでも使用人口多いのは大抵凶キャラだ
>>245 え、マジで?
結構やってるんだが・・・そうだったかな。。。?
■アーマーブレイク属性技まとめ SC=スーパーコンボ UC=ウルトラコンボ
リュウ/ 竜巻旋風脚
ケン/ 竜巻旋風脚・神龍拳(UC)
春麗/ スピニングバードキック・鳳扇華(UC)
ダルシム/ ヨガフレイム
ガイル/ サマーソルトキック
ザンギエフ/ なし
本田/ スーパー頭突き・スーパー鬼無双(UC)
ブランカ/ ローリングアタック
バイソン/ ダッシュグランドスマッシュ・ダッシュスウィングブロー・ターンパンチ
クレイジーバッファロー(SC)・バイオレンスバッファロー(UC)
バルログ/ スカーレットテラー・ブラッディーハイクロー(UC)
サガット/ タイガーニークラッシュ
ベガ/ サイコクラッシャーアタック
クリムゾン/ サンダーナックル
アベル/ ホイールキック・無心(SC)・無我(UC)
フォルテ/ ケサディーヤボム
ルーファス/ 銀河トルネード・スペクタクルロマンス(SC)・スペースオペラシンフォニー(UC)
いらんとは思うが
暇だから作った
うーん。いや、
少なくとも俺の行ってるゲセンでは開幕ゲージ0だぞ??
>>278 GJ
でもwikiに書けばよかったんじゃない?
ゲームは勝つためにするもんなんで、強いキャラを選ぶ人はそれだけ真剣ってことだよ、
下手な癖に弱いキャラ使って愚痴る奴は人間の屑だ。そんなんじゃ真の格ゲーマーには
なれないぞ。
1時間チョイで20連敗してしまった。
もう悔しくて、悔しくて、台バンしそうになったから帰ってきた。
流れが悪いと思ったら、早めに見切りつけないとダメだね。
せっかく、練習しようと思うコンボを考えてゲーセンいったのに、
頭に血が上って、それどころじゃなかったし。
北斗勢の私は何をされてもニコニコしてます^^
100円入れてプレイしようとカード入れたら途中で支えて中に入らない
カード無しでプレイしたくないからスグに店員呼んで対応してもらう事にした
だが声掛けた店員じゃ対応できなくて違う人を呼んだ
だがその間にニュートラル状態のアベルがCPUにフルボッコでゲームオーバー
勿論100円無駄になったから経緯を後から来た店員に説明したが・・・嫌な顔された
まぁ結局隣の台でプレイさせてもらったけど
詰まってたものなんだったんだろうな・・・
>>271 露骨な待ち戦法を取ってくるのは勝率が残るカード組が多い。
ストWは攻撃力が高くてダメージがでかいから待ちながら安全策を取るのかもね。
カードの弊害かもしれないが、初心者相手でも遠慮なく刈る人が多いね。
明らかな一見さん相手だと、2本目を取らせてやるどころか
2本目は何もさせず、パーフェクト勝ちを徹底して狙っていく感じ。
強いのは素晴らしいことだし、勝率や勝ち方を突き詰めていく姿勢は尊敬に値する。
ただ、これじゃ裾野は広がらない気がする。そこが心配かな。
>>281 すまん。俺は真の格ゲーマーとやらを目指してるわけじゃないんだ
俺はエンターテイナーになりたいんだよ
>>271 今回カード導入で勝ちにこだわる必要が増えたことも弊害の1つだな。
何が楽しいか、ゲームに何を求めてるかなんて人それぞれだしな
俺は勝ちを求めてゲームやってるし、相手にもガチガチに勝ちにきてほしい。
待ちの戦績もカードに残るように…
■中段判定技まとめ ※しゃがみガード不可
リュウ/ 鎖骨割り(6中P)
ケン/ 稲妻カカト割り(4中K) 紫電カカト落とし(6強K)
春麗/ 覇山蹴
ダルシム/ なし
ガイル/ チョッピングストレート(6中P)
ザンギエフ/ なし
本田/ 四股踏み(3強K)
ブランカ/ なし
バイソン/ なし
バルログ/ なし
サガット/ ヘビータイガーエルボー(6強P)
ベガ/ なし
クリムゾン/ ヴァイパーエルボー(6中P)
アベル/ ※チェンジオブディレクション後のセカンドミドル(6P) ・セカンドミドルorセカンドロー後のフィニッシュミドル(6P)
フォルテ/ なし
ルーファス/ なし
いらんとは思うが
暇だから作った
たぶん穴がある
>>289 もう俺はバルログで十分ピエロだってばよ!
>>292 バイソンのダッシュグランドストレートの押しっぱなし
>>291 気持ちはわかるけど、このゲームは良くも悪くもスト2の系譜を継いでるから
待ちつつ相手を動かして対応がかなり強い
攻め崩すためには、バイソンとかそれ相応のキャラを使わざるを得ないかもね
>>292 ブラは6中Pの溜めが中段らしい。投げの的だから使わんけど
必殺いれるならベガも
>>291 バッタの戦績もカードに残るように・・・
アイブー アイブー アイブッパッカー
でガイルが
こんだけジャンプが高性能だったり、めくりが簡単にぼこすか決まって、移動投げまで
あって、待ち安定ってレベルが低すぎるっしょ。
>>292 ダルシムとフォルテにも中段ってなかったっけ?
フォルテはボディプレスあるだろ
ダルシムって小パン系に無かったか?
ルーファスの前中Kって中段じゃなかったの?
いままでそう思って使ってたのに
中段技がないキャラとかいるのか
ところで今回隠しキャラとかいないの?
ゴウキは?
>>302 電気球ってライトニングキャノンボール?
ダルは4小P
フェイロン出るし、シェンロンの参戦を期待して寝るか
ウルトラ、セービングまではまぁいいけど
必殺技キャンセルノEXセビだけはいらなかったな、これがむちゃくちゃスト2らしくない
まぁ絶対そのうちEXセビ駆使した、「なんだこれコンボゲーかよ」みたいな状況になるんだろね
俺はウルコンがいやだなあ、ないほうがよかった
ベガの魅力の9割はウルコンです
ウルコンはリスクが殆どないからな。でもあったらあったで面白い
ただ、繋がるのだけは勘弁。波動の隙に刺し込むくらいのもんでいいと思った
>>278 俺小アパカでアーマーブレイクされた事あるんだけど
あれは絶対見間違いじゃない
俺はスト4がいy
ガイルもうちょっと強化して!
おまけにダルシム本田も。
フォルテからウルコンとったらボディプレスしか残らんではないか
しかしウルコン単発で4割もってくのはどうなんだろうな
あれ自分の体力も威力に関係してるの?
ゲージの残量で威力やら無敵やら発動時間やら変わる説がある
威力は100%のが目に見えて減る。
性能の違いはまだ感じた事が無いな
>>245 今ゲーセンじゃないから、まさかと思って対戦動画見たが開幕ゲージ空だぞ。
リュウの強さは相手に希望を持たせる強さ
ストUの時から大体ほかのキャラと4:6〜6:4でまとまっている
ストUシリーズ通しての対本田やアーケードXストの中パン旋風脚のような例外もたまーにあるが・・・
バランスの取れた3種の神器のおかげで、ほとんどのシリーズで他キャラに
圧倒的に有利なことはないが圧倒的に不利なこともないので
勝っても負けても自分も相手も納得がいく・・はず
大してサガットは相手に絶望を持たせる強さ
リュウに比べてリーチが長くグランドタイガーがあるので
対リュウならまだ何とかなる相手もサガットだとどうしようもなくなることとなる
体の大きさからかダメージもシリーズ中上位に来ることが多い
特にグランドタイガーの隙が少ない時が強いがスト4でもやはり隙は少ない そりゃ強いわけだ
アパカ相打ちには対しては、いっそのことやばいタイミングで飛び込んだと思ったら
技を出さないでアパカだけですまそう そのうち飛び込むタイミングがうまくなってだんだんわかってくる
帝王はそうやって忍耐の後に来る攻めの瞬間の到来を授業してくれているんだ
ケンの強さは相手をムカつかせる強さ
ストUターボの時の大パンコンボの豪快さは好きだったんだけど
いつの間にか3rdの小足迅雷や今回の移動投げなど妙な小細工キャラになったような気がする
ザンギで起き上がりにスクリュー重ねたら相手のコマンド投げに吸われたんだけど
これってスクリュー出すタイミングが遅かったのかな?
キャラのエフェクトが全員墨ってのが駄目ポイント1だな
>>325 今回のリュウはその例外だろ
ウルコンが普通にコンボに組み込める時点で。
コンボ難度も簡単。たいして練習もいらない。
ウルコンはダメージ喰らえば絶対溜まるものだからな
一ラウンドに一回確実に撃てる大ダメージ技、
それの確定状況が圧倒的に多いだけってだけで充分壊れだ。
ウルコンコンボに組み込める奴は山ほどいるぞ
むしろセビキャン使うリュウの方が難しい方
335 :
271:2008/07/30(水) 21:39:26 ID:6x96xwdSO
概ね肯定的な意見ありがとう。
そして否定的な意見の人もありがとう。
ちなみに俺は昔からのスト2プレイヤーで待たれても結構勝てる方だしカードも作ってる。
勝ちにも拘ってる。
ただ同じ勝つにしても、相手が負けて悔いなしと思うような、ギャラリーがわくような勝ち方をしたい。
この考え方が正しいとも、相手に強いる気もないが、巧い奴ほどこうあって欲しいとは思う。
プレイヤー同士の繋がりや、初心者の参加・レベル向上にすごく良い影響あるしな。
全体的な技術レベルは上がってるが、巧い奴に気概やプライドが見えないんだよな。
スト2プレイヤーなのにサガットに待つなとな!?
リュウのウルコンなんて一番へらないしそこまで脅威じゃない
対空昇竜から入らなかったっけリュウ?
サガットはあのアイゴー!アイゴー!っていうちょっと日本語が不自由そうな声が良かったのに
いつの間にかカツゼツが良くなってて残念だ。
それ言うたら少佐のマネッコプ〜だって・・・
>>337 ケンのと比べると泣けるくらい減らん
つまり、ケンは決してリュウより弱くないってわけだ
アイグー アイグー アイグーアッパッパ
だっけ?
ぬぁんだとぅーっ!
東京とかは知らないが
連続技ウルコンとかEXセビキャンなんて使いこなすヤツは見たことない
当然俺もできない。
サガット使いもブランカ使いも全然みないし…
俺の県は恵まれているんだろうか
ケンは4割減るからね
ありえねーわ、あれで逆転されたら腹立つ
リュウのセビキャンウルコンが簡単と言われると
俺も引退を考える年頃なんだなと思い知らされる
>>325 個人的にはこんな印象。
リュウに負ける⇒「もう何も言わないでくれ。いい戦いだった。」
ザンギエフに負ける⇒「ザンギに負けるとは、俺もヤキが回ったな。 」
サガットに負ける⇒「まあ、帝王だから仕方ないか。次は勝つ。」
ケンに負ける⇒「ちっ、パッキン野郎が。ただ暴れてるだけじゃねえか!」
ブランカに負ける⇒「くそっ!ふざけんな!誰だよ!こいつ参戦させたのは!こいつはいらねえだろ!」
ところで何でDQNやイケメンってケン使いたがるの?
>>332 あれ聞いて吹いてからアベルも使うようになった
トルスロとか便利だわ
>>339 サガさんのウルコンの台詞はなんか無理して言ってる気がしてならないw
>>344 東京出張で生観戦したんだけど、田舎に生まれて良かったと思った
このゲームをやめるか
本田使うのをやめるか
もうどうでもよくなってきた
最近ウメ情報がねぇな
個人的にはセービングとかは要らない派
なのでハイパースト2感覚で対戦できるので個人的には大満足です
俺は名前がケンだからケン使ってる
苗字がホンダだったら本田つかってるところなのに、残念だ。
>>356 うちのカーチャンが本田と同じ誕生日だから使い始めるかな。
私は名前がクリだからクリ使ってるよ!
うちのゲーセンは本当に弱い人しかサガット使わないから平和
最初の数日でスト4ヤリすぎたので、1週間程自粛中。
週末にでも行ってみるか。
アキラが追加されたらやります
バーチャにホンダ出てたしアキラ出るかもな
うちのゲーセンは本当に弱い人しかストWやらないから平和
アイゴー アイゴー タケシマヤラネニダ
ザンギエフが都知事になった時の帰化名は明だから問題ないな
さあザンギを使え、もうゴールデンタイムは終わり
いつもの飛び道具を受け止めつつ接近する苦行の道を歩め
アイガーアイガー
アイガーアッパーカット
バキバキバキバキバキバキウーワウーワウーワ
ギャラリーがいると興奮してドラゴンダンスをやってしまうクセが・・・
フォルテはセービングがカギだって聞いたんだが
セービングで読み合い負けてコンボ食らうと通常よりめっちゃ減るんだが
開幕数秒で4割とかもうね・・・・・・・
いまさらこんなことを聞いて申し訳ないのだが入力コマンドを数字で表しているのって
キャラ左側で時計と同じ12分割の数字だと思ってたんだけど違うの?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 22:39:11 ID:q7KtvDqW0
>>370 789
456
123
電卓だよ。5がレバーの真ん中
236とかソウルフィストかよw
>>371 さっそくありがとうございます、
やっと理解できました。
>>372 ありがとうござます、
テンキーとは気がつきませんでした。
バンパイアのデモンクレイドルて263とかじゃなかったけ?
これ絶対糞ゲーだわ闘劇で7割がサガットとかありえるぞ
その前にスト4.5が出るから
公式大会の結果でバランス調整とかあるのかな
そうだとしたら、調整冬くらいか??
でもサガット以外で出れば○○全一って呼ばれるし
明々後日の予選が楽しみだね
サガットはセビキャン無くても差し支えない強さだよね
>>377 . -―- .
/ ヽ 逆に考えるんだ
// ',
| { _____ | 「全員サガットならむしろ公平じゃないか」と
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ 考えるんだ
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
アキラってったらジャス学のアキラのことなんじゃないの?
スパコンの空気っぷりを何とかしろや
ウルコンなくしてスパコン強化してくれた方が楽しいわ
とりあえずホークがいないのはわかった
いぶきマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
これキャラだんだん解禁されていく仕様?
春麗のおっぱい揺らせば万事解決
すぱこんが空気というより
ウルコンとスパコンの差別化がされなすぎてる
ほとんど見た目も性能も似たような技多いしさ。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 22:59:48 ID:MDYKlm3LO
今ならホークが出てきても使いこなせるよ
ホークこい
ところがどっこいオロが来ます
なら両手つかえるようにしてほしい
スパコンは攻撃したら溜まる超必
ウルコンはやられたら溜まる超必じゃないの?
正解
今日はじめてセス見たが、吸いつけはまだわかるとして、キック>謎の乱打エフェクトの技は何なんだあれw
単に蹴られただけかと思ったからビビッたぞw
スパコン使うくらいなら強化技やキャンセルに回すだろ。
いぶき追加されて欲しいけど時代的に無理だろうなぁ。
何歳だよって話になるw
>>390 差別化はされてはいると思う。
スパコンはウルコンより出が速かったり無敵がないけどキャンセルできるとか。
ともあれEX技やウルコンに見劣りするのがなー
威力もゲージ四つにしてはアレだし。
>>390 EX必殺技を多用するせいで、スパコンゲージがなかなかたまらない。
相手が弱いとウルコンゲージもなかなかたまらない。
結果、普通のKO勝ちが多くなる。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:08:04 ID:fhXQuPqC0
>>367 乗れるさ・・・・・
まあ、ゆとりにこの返しはできなさそうなんで、
やってみたよwww
そういや本作はスパキャン時のダメージ減少あるの?
ストVの時はだいぶ減ったよね。
西スポウメハラ厨湧きすぎできもい
ここでまさかのQ(若い)登場
3rdでもゲージ一本のSAなんかだと、EX使われないorEX使ってSA使えないだったからな。
かといってIVでゲージストック2本とかにしたらEXセビキャンうめぇwwwになるからなぁ・・・難しい。
スパコンはリュウ使いのためにあるんだよ
いつもやってる鉄拳の隣にこれ入荷してて試しにやってみた。
クリムゾンパイパンなるキャラを使用してみたがいまいち強さがわからなかった。
大体の格ゲーは触ってたら「あ、この技つええな」ってわかるんだけど。
姿勢低い方のバーンナックルは結構使えるのだろうか?
その後リュウを使ってみて「ああ、シンプルで何すればいいかわかりやすいな」
とか思ったが俺はグラサン女のカードを作った。
ウルコンゲージってセービングで溜めるんだと思ってた・・・
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:14:44 ID:hzE+Tdkb0
サガット対策早く教えろやコラ。
>>410 間違ってはいないけどな
ウルコン早く撃ちたいから無理矢理セビってる俺
そして白ゲージがもっさり溜まってテンパってガチガチになる俺
チュンリー、ガイル、ザンギは差別化が無さ過ぎて笑える。
スパコンが気孔掌でも良かったのに。
スパコンは、ウルコンの半ゲージ時とフルゲージ時の中間の威力にして、
EX技のゲージ消費を二本にすれば少しは使われるようになるかもね。
ヴァイパーはセイモスCHJファイヤーキックが意外と難しくて萎えた
>>411 時間ギリギリまでキャラ選択
端っこでガードと投げ待ち
削れて死ぬまで続ける
アパカブッパEXSAがきそうならバックステップ
アイガーは垂直Jかガード
クラッシュは小足等で潜って反撃
終 わ り
クラッシュって小足で潜れんの?
下りに判定あるじゃん
サガット対策は簡単だろ
ニー見てから昇竜余裕でした
タイガーと同時に飛び込み余裕でした
アパカは完全に読み勝って食らいません
これでオールおっけー
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:43:31 ID:IieqggVz0
このゲーム、糞ゲーなの?
ああ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:45:04 ID:gJA2EGb0O
糞ゲーでは無いが
すぐ飽きそうな予感
庶民の王様に勝てない庶民からすらーしょうかもなw
まだ糞ゲーではない・・・ハズ・・・
もうだめか?
ガンダムのほうが盛り上がってる現実
セービングで白ゲージ、無くても良いと思うんだけどな。
普通にノーダメージで良いじゃん。
セービングで飛び道具取ってダメージ食らうとか、意味解らん。
ブロッキング成功して硬直はなくなったけど
ダメージしっかりもらってます、みたいなもんじゃん。
糞ゲーっていうか、キャラゲー。
ベガのナイトメアブースターやらの演出とか気に入ってる人も多いはず
今回素直にほめられるのはその辺りだけかな・・・
飛び道具が完全に死に技になるだろ・・・
>>434 3rdで飛び道具が死に技になったとは聞いたことが無いが。
>>432 俺もダメは要らないと思う。そこまで使えるもんでもないし
そもそも防御的に使うべき場面がそんなに無いのに。
制作側のブロッキングアレルギーが相当酷いんだろうな…
>>431 さすがにガンガンほど性能壊れてるやつはいないからww
ガンダムメインの俺はまだこっちの方が駆け引きできて楽しい
セービングダメージ無しはさすがにつまらんだろ
完全にセービングゲーになってしまう
蓄積ダメージもうちょい低くてもいいとは思うけどな
>>432 飛び道具取ってダメージないほうが意味分からん
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:53:24 ID:gJA2EGb0O
ところでうちのホーム隣に音ゲーあるから全然音聞こえ無いんだが、音楽はどうなの?
個人的にはウルコンの演出や勝った時のカメラアングルは気にいってる!特にセスはいつ見てもニヤつく
>>436 セービングが早くもロマキャンみたいな扱い方されてるし、
実際に防御的に使えるかっつーと
取りたい技に限ってブレイクだったり
対空に使っても余裕で相手着地後ガード→反撃痛すぎとかで
全然使い物にならんのよな。
で、何とか防御的に使ってみても白ゲージ喰らってますとか、
マジ意味解らん。
>>431 ガンダムて何が面白いの?ガキからおっさんまで大騒ぎでやってるけど・・・
あと、変な個室に入ってプレイするやつとか
机に向って一生懸命ちょこちょこ何かやってたり
ゲーセンも変わったねぇ・・・と思う今日この頃
今日行ったゲーセンではZERO3、X、3rdも置いてあったからすごく良かった。
4はザンギとリュウとサガットばっかりでやる気しなかったけど
でも正直「じゃあおまえこの路線でこれ以上のもの作るとしたらどうするよ!?」って言われたら困る。
ブロッキングそのままじゃ3rdとおんなじ。なくしたら2Xとおんなじ。オリコン入れるとまた虐殺ゲーになるし。
スト4でこれじゃあ2D格ゲーはもうGG路線しかねーのかな、とか思う。3D格闘もどんずまりだし革新的な
ものはもうでてこないのかねえ。
弱パンチ連打で潰れるセービング意味ねぇ
しかも2発目に潰されると同時に1発目のダメージが舞い戻ってくる
けん制とればいいだけだろwwwwwwwwwwwwwww
>>431 確かにガンダムvsガンダムは、いつ行っても人がいっぱいでワイワイ遊んでる。
ストWには誰もいない。それでも、俺はストWを支持するぜ!
ストリーとファイターが人気でガンダムに勝てるわけないだろjk
>>442 ガンダムは昔のシリーズより個人能力差が出にくくなった
やり込みしてた常連涙目、おれも涙目
ガンダムヲタクなおっさんとかガキにはその方が好都合なんだろうけどな
ガンダム ガキからおっさんまでキャッキャとプレイ 歓声とかすごい
スト4 おっさんに混じってガキとDQNが殺伐とプレイ 椅子を蹴って戻す音や台を叩く音が・・・
俺の地元はやり込み派が多いからか
スト4は夜だとほぼ後ろに誰か並んでる
ガンダムはもう誰もやってない
スレ違いだが頼むから誰か教えて
ガンダムってやった事ないんだけど、普通の筐体?のやつと
コックピットに入って視点がまわりで見える高いお金のタイプ
どっちが面白いの?
サガットなんぞガンガンのフリーダムに比べればマシ
コックピットに入って視点がまわりで見える
ほう、そらすごいな
>>451 スレ違いだけど教えてやるよ
どっちも昔のバージョンは面白かった
今はどっちもうんこ、以上
ストW1クレ100円と鉄拳2クレ100円なら鉄拳やるしなぁ…
ヴァーチャ終わってんな
>>441 アーマーブレイクは本当に要らないな。
ローリングをセービングしてキャンセルダッシュ→着地に反撃とか、
本来そういう読み合いが面白いゲームだろうに。
>>457 今日はZERO3たくさんやったよ 2クレ100円だったし
サガットだけアーマーブレイク技無しでもよかった
鉄拳を越えられるかどうかだな。それでストWの未来が決まる。
果たして一見さんやライト層がどっちに食いつくかだ。
リュウのセビ滅が難しいと聞いてたから練習のつもりでやったら、めちゃくちゃ簡単でびっくりした
あれ難しいとかネタだろ
そして基本性能の高さにもびっくり
真空の発生1Fかと思った
対戦してて思ったんだけどこのゲーム読み合いのポイントなくない?
なんかXのようなスリルもない
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:12:32 ID:G1cRpZeM0
あたしならフェイト
>>455 20世紀的C級テイストなセンスの無いWebサイトを久し振りに見た。
ブレイクっつうか、セービングをある程度耐えられるアーマーにすればいいんだよ
小パンでは潰されない、中パンは2回耐える、大パンは1発だけ
中パン→大パンでは基本潰れない。勿論キャラ差はつけなきゃいけないけど
全攻撃1発のみのアーマーとかアホ過ぎる
中足と強足が強すぎゲー
リュウの大足ってやたら速くない?
フレーム表ほしいな
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:17:09 ID:kj7TAxvQ0
ん?4と3の時間差ってどんくらいあるんだ?
10年くらい?
EX波動からノーキャンで滅はひでえよ…
3ほど短時間で読みあいになるものはない
ブロは投げに弱く、投げは打撃に弱く、打撃はブロに弱い
3すくみだ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:27:39 ID:G1cRpZeM0
おまえらのレスを呼んで分かったことがある。
このゲーム・・・糞ゲーwww
>>464 リーチや判定が適当だからな。
技を使い分けて差し合いする楽しさがスポイルされてる。
かなり大味なゲームだよ。
三日前くらいまでこの時間からえらいスレ伸びてたんだけどな。めっきり過疎
>>464 無くは無いが、一部のキャラの隙の少なさのせいで、読みあい、刺しあいゲーかと聞かれるとそうとも言い難いw
もうHEYで10円台にされる日も近いな
サガットゲー
リュウゲー
ウルコンゲー
なにがいい?
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:32:10 ID:hCj0kqKN0
今年中に家庭用でないかなあ。
今日、念願のエル・フォルテ対エル・フォルテができた
超楽しかったwwwwwwwwwww
しゃがみ大パンから真空で瀕死、数ドットのところに滅・波動重ねるリュウ
いつからこいつこんな非常な冷血キャラになったの?
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:32:52 ID:CQnBSOPeO
過疎?これ過疎?
じゃあこうしよう
タイミングよくセービングすると回復
これなら普通のセービングでダメージ減ってもいいじゃん
すげえじゃん
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:33:51 ID:KMx9ZRPN0
スト4面白いか・・?
ダッシュ、ターボ、スパ、X、ゼロ各種、スト3各種、カプエスって見てきて、
今回のはゼロ3につぐ期待外れだった。
ゼロ3のブロッキングのような新システムもないし、キャラも2の焼き直しだし。
ストーリーもない。
格ゲー衰退期だからこそ、カプコンにはもっと画期的なの作って欲しかった。
これだったら今、稼動しているハイパーの方が遥かにおもろい。
セービングって一見ディフェンスシステムのようだが実はオフェンスに
使うんだもんな。しかもウルコンは溜まりが速いし。どう考えても
早めに勝負をつけてインカムを稼ごうとしているようにしか見えない。
>>481 小足連打でピヨ→ピヨやってた頃に比べれば
随分と甘くなった。
ゼロ3の・・・・・・ブロッ・・・・キング・・・・・・・・・?
ゼロ3にブロッキングだと・・・?
489 :
484:2008/07/31(木) 00:36:48 ID:KMx9ZRPN0
ごめん。書き間違え
×)ゼロ3のブロッキングのような新システムもないし
↓
○)スト3のブロッキングのような新システムもないし
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:37:09 ID:G1cRpZeM0
みんな・・・そろそろ認めようぜ。
糞ゲーだってな。
>>483 つーかマジでそういうジャストディフェンス仕様にでもしてくれんと
セービングがセービングとして使い物にならんのだが。
零カウンターの間違いだろ
間違いだと言ってくれ
>>490 推してる奴なんかいないだろwすでにwww
余分なシステムイラネってことでこうなったんだが
495 :
484:2008/07/31(木) 00:39:36 ID:KMx9ZRPN0
>>492 ゼロカウンターは別に、「まあ、こんなもんか」ってシステムだった気がする。
3のブロッキングは燃えたな(俺、下手だったけど。上手い人の見てるだけで
おもろかった)。
スト4はクソだな。はやくスト5か、SNKからMOW2でも出して欲しい。
大丈夫だ、Fateよりは数倍マシだ
全キャラに当身つけるような幕末ゲーよりはいいさ
今は全国で大規模なロケテをやってるけど
強姦鬼が使える頃には良ゲーになってるさ
>>494 セービングキャンセルなんてどう考えても余計なシステム付けといて何を言うか。
これなら普通にハイパーアーマーの方がマシだった
>>490 俺は初日気づいてコメントで糞ゲーだってアピールしてるぜ
なんでみんなこんな糞ゲーやるんだろうな
SFだからだろ、そりゃ
超ドラゴンボールZやーろっぺ
今日も今日とてエルフォルテ使ったが、一つ発見をしました
3本先取の設定だと勝率落ちる
EXセビはゲージ一本でいいだろ
燃えるぜ
この流れw
ほんと2ちゃんていい加減だよなw
>>508 同じ弱キャラでも世紀末ゲーなら望みあるのが泣ける
セービングは普通にガード扱いで良かったな。
白ゲージとか蛇足。
>>506 酷すぎねぇか?
Fate見て「PSレベルだな」と思ったけど、さらにその下を行く。
>>485 ブロッキングもそんな感じだな。
ディフェンス的なシステムに見えて、実はオフェンス要素が強い。
しかし、公式で2ヶ月も動画配信するって事は、
それが終わるまでバージョンアップなしの可能性が強いな。
お手本的な動画で途中から仕様が変わるのは良くないだろうし。
場合によっちゃ、スト4自体が2ヶ月持たないかも知れないが。
★『KEN 』さんからのコメントです | 2008/07/30 03:33
ストIVも結構アレですけどEXに比べたら100倍マシですね。
いやホントに、あらゆる意味で。
3rd>>>スパIIX>>>>>>ストIV>>>>>>>>>>>EXシリーズ
ストEXって何か気まずい内容あったっけ?
ちなみに知ってる店の人間が考えたスト4人気復活案
・八神庵とギルティのカイと豪鬼を追加。
「僕たちは1コインでバカをひたすらハメ殺したいんです。
今の格闘ゲームはこの3キャラに関しては自由に参加できるようにするべきだと思うんだ!」
なつだねぇ・・・
クリムゾンがいるから
別に庵が入ってきても違和感はない
最近リリース直後に神ゲーって言われることってまずないよな
俺はまあ、じんわり楽しい
>>513 >ストEXって何か気まずい内容あったっけ?
ゲームを見た目だけで判断するゆとり、ってだけじゃね?
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:51:33 ID:G1cRpZeM0
ガッチャマン・・・
今はめちゃくちゃ楽しいよ、お世辞抜きで。つまらんのは勝率8割後半〜9割の人が居座ってる時かな。
そんなにつえーなら秋葉か新宿でやってくれと。そういう人がいると過疎るし、中級者ぐらいで勝ったり負けたりしてんのが一番楽しい。
スト4が過疎ったらたぶん格ゲーやめるから、まあそれはそれでアリかな。
最近リリースされるゲームは
稼動直後にクソゲー認定されて過疎る
あの鉄拳ですら過疎だからな
まぁ、熱が冷めた人も多いだろうね
格ゲー復興のカギになりそうだったんだけどね
次回作5に期待か
うちのホーム連勝記録最高がザンギュラの十六連勝なんだけど
これかなり少ないよな
ストEXはそれなりにやりこんだし、スト4はそれぐらいには楽しい。
ただ、ダルシムの近距離攻撃にここまでキャンセル効かない理由が解らない。
リュウサガットがガンガンコンボ決めまくるのを横目に
「コンボゲーにしたくなかった」とかホザかれても。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:54:45 ID:G1cRpZeM0
ブランカ30連勝
2ちゃんの影響力と、依存性が異常すぎる
>>513 ドクトリンダークの魅力を知らないゆとりは放っておけ。
リュウサガットだけコンボゲー
ザンギアベルは理不尽ゲー
そのほかのキャラは闘ってて結構楽しい
ヴァイパー対ヴァイパーとかすげぇ楽しいw
コンボが出来ないゲームってあるのか
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:58:32 ID:G1cRpZeM0
スト1?
>528
つ餓狼伝説1&2、スト1、初代スト2
アベルはもうメッキ剥がれたろ。
ブランカもおとなしくなったな。
リュウケンサガットはマジムリ。
飢狼伝説2もコンボできなかったと思うよ
カラテカ
リュウに関して言えば、4はコンボゲー。
滅波動とか痛すぎる。
でも主人公キャラだし、リュウの強さはゲーム全体の成功に関わることだから、
仕方がないのかなとも思っている。
ハゲはクソ。あんなの強くても意味がない。
ジャック、ロッソを入れてくれよ
J強K→近強Pでも2連続のコンボだろ
餓狼伝説2に至っては「喰らいモーションに当たり判定が無い」という
今では考えられない仕様だったような。
コンボが無いわけじゃないけど単発重視ってんなら
初代サムスピだな
滅からみのコンボはあらゆるところから入って、あのダメージだろ。
おかしいよ。
ルーファスなんかもあらゆるところから入って、大ダメージだが、
ルーファスはどうもそういうキャラ。それがウリ。
でもリュウは違う。ウルコンに依存するキャラでは本来ない
>>518 難しい問題だなそれ。
本当にいっそのことアーケードでもオンライン対戦にして
適正マッチリンクしてほしいわ。
>>524 2ちゃん関係なく、スト4の酷評は仕方ないと思うぞ。
差し合いやシステムを絡めた攻防の楽しさが、ほとんどの過去作に負けてる。
1ヶ月後に出戻りプレイヤーがどれだけ残ってるかがカギだな。
取り合えず、
エル・フォルテとダルシム、
そしてCヴァイパーとホンダをもう少し強く調整しとけよw
エル・フォルテは 大P等から
もう少し簡単にアバネロソバットやボディプレスがコンボになってもいい、
体力がもう少し多くても良い希ガス、つーかしろ
ダルシムはヨガファイヤーの速度をもっともっと早くしろよw
動き遅いキャラなんだからこれくらいは許してやれw
こっちEX撃ってるのにサガットの砲台モードだけで相殺とかアホだろ
ドリルも遅すぎてダメだしアホか
Cヴァイパーは特徴なさすぎて空気だよマジで
何の為にいるんだよw
ホンダは頭突きのEX版くらい、飛び道具くらい抜けさせてやれよw
ブランカもEXで抜けてくるんだからホンダもアリだろw
こんなところを調整すればもう少しマシになる
アルカナとかFateとか
相手を拘束し続けるために
高い精度と長いコンボがあるのがコンボゲー
コンボ重視
猿でも出来るレベルの短いコンボしかないスト4は違う
キャラ対策や立ち回りのほうが圧倒的に重視される
システムは簡単だし、コンボも分かりやすいし、敷居は低いと思うんだけど
ゼロ3やサードに比べて、1キャラである程度やったら他のキャラも結構使えるようになるし
確かに長いコンボを決めるのが好きとか、ガン攻めガン固めで勝ちたいって人には向かないかもね
フォルテを一言で例えるなら飛び道具のないサウザーだな
>>527 バルログVSバルログは楽しかったな
空対空では7割以上勝ってたが、EXバルセロナ数発もらったせいで負けた
ベガ相手でもボロ負けだったが、波動昇竜持ちに比べれば遥かに格ゲーしてるって感じだった
結論:波動昇竜イラネ
ストVよりは断然いいよ。プレイ料金下がったらやり込むぜ。
これってプレイするたびに通信料的なの取られてるの?
昇竜系の技性能は全部ゼロ2ダンの晃竜拳レベルでいいよ
カードシステムもうちょっとどうにかならんかったんか
称号 え?文字売るんですか?22500ゼニーお安いですね
カラー え?今までは買わなくても選べましたよね?
衣装 え?まさか1種類ずつ解禁ですか?ダブリますよ
ブランカは10戦して8勝した。ホンダは、30戦して2勝・・・。
ホンダ弱すぎ、2Xで20連勝して、「負けろ!」とかののしられたころがなつかしい。
>>553 飛び道具持ちにはツライけど、それ以外にはやや不利〜やや有利くらいだろ。
リュウと30戦したってなら分かるけど。
やっと時間取れたからゲーセンいってやってきた
動きが硬くてあんまおもろなかった、zeroシリーズ体質なんだろうな俺
投げが理不尽で糞
EXの性能が高性能すぎて糞
でもサガットで負けないから大好きですサーセン
スト4は筋肉とか動きの描写が結構好きだから
システム面もうちょい煮詰めれば良げーになるお
攻め側が投げを重ねられるゲームはクソゲー
つうか最近やったゲームで、起きる側がまともに択できるのってギルティだけじゃ・・・
ほんとグラフィック面は非の打ちどころがない
通ぶった奴が糞ゲー扱いしてりゃそりゃ業界も過疎るわ
起きる側がまともに択できるって
それ転ばす意味あるの?
Vでドット絵極めてWどうすんのかと思ってたけど、
ちゃんと新しい表現として成立させたね。俺このグラだけで家庭用買うわ。
>>562 グラフィックはかなり頑張ったよねー
もっと糞な3Dを予想してただけに、これは好印象だった
たまにラグるときあるよね
モデリングもロケテ当初から大分変わったしな、
日本はやっぱ完全リアル方面よりこういう方がいい。
4台置いてあるゲーセンで
1人だけプレイしてて残りの3台あいてたので
ビギナーモードでやろうと思って100円入れたら
この前までビギナーあったのに今日は対戦しか選べないモードに変更されてた
強制的に対戦になったので捨てゲーしたくなったけど適当に負けて帰った
これじゃ初心者は100円入れる気なくなるわ
なんでガラガラで3台空いてるのに無理矢理対戦しなきゃなんねーんだよ
行列ができるぐらい並ぶことを想定して考えたんだろうけど大失敗だね
ビギナー無くしたゲーセンも自分で自分の首を絞めてるってことになぜ気がつかないかな
確かにグラはいいよな
配色も見事だしストリートファイターの雰囲気を損ねていない
カプコンに就職してぇ
就職はやめとけw
ガンダムにしても1オペとかの表示が画面端っこに小さくあるだけの所が多くて
不親切だよね
ビギナーモードなしとか目立つように表示したり、ゲーセン側がわかりやすく説明いれるべきだと思う
>>567 ゲーセンにも直接言おうぜ。
生の声は貴重だ。
バングー見ててくれぇ!
つーかロック様にとってはアルゴルすら勇者の試練
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 02:06:50 ID:aJSEKAxn0
10年ぶりに格げー復帰して
スト4はじめたおっさんなんだが
昔の戦法でもそこそこ戦えて楽しいな
コンボとか分からんし、新キャラには何されてるかわからんまま負けるが
それでも楽しい
質問
俺より弱い学生さんが何度も乱入してきて
10勝くらいしちまって、そろそろ家帰らなきゃと思って
なるべく自然な感じでわざと負けたんだが
「相手が延々と乱入してくるが、用事や約束時間なので帰りたい時」
は、わざと負けるしかないのかい?途中抜けとか辞退とかはないのかい
相手に失礼だからあんまわざ負けしたくないのと、不可抗力?で勝率下げなきゃならんのが少し気になったよ
まあ勝率気にするようなレベルじゃないんだけどなw
>>569 なんかやめたほうがいい理由でもあるのか?
今頑張れてる数少ないメーカーだと思ってたけど…
>>567 同意だが、対戦ってだけで適当に負けるのはもったいないぞ。
対戦でしか得られないものもあるし。
まああんだけ過去に(現在もだが)人が抜けてる辺り上層部のカスっぷりは
とんでもないだろうからな。>カプ
>>558 ウメハラと真逆のこと言ってるなw
>あとは置き上がりの攻防なんかもカナリよかったね。俺は格闘ゲームで仕切り直しが続くゲームはスゲー面白くないと思う。
エックスなんかもそうだけどガイルを転ばせてハメて終わりとか凄い良い。
DCCインタより
>>573 ごめん時間きちゃったから、
また対戦して〜
って声かけて終わればいいんじゃない?
ゲーセンでの知り合いも増えるだろうし
>>578 格ゲーに人生ささげたような人間の言うことはわけがわからんなw
ハメてかっても楽しくねーよ
>>567 俺もそうなったよー。
空いてるのにリンクで無理やり強い人に繋げられて、敬遠してたギャラリーの前で
レイプされた。何もできなかったし恥ずかしかったよ。
公開虐殺って感じだった。
>>578 一度やられてもまだチャンスがあると思って甘えるより一回取られたら
終わりぐらいの気持ちでいろって事だな!と無理矢理言ってみる。
>>582 これハンターのインタなんだけど緊張感がないとダメってことみたいね
>>578 DCCインタって何?
どこで見れるの?
みんなブランカ使おうよ。
初心者にお勧めです。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 02:20:50 ID:lGvWGCL1O
みんなグラは、グラが…って言うが、グラしか良いとこないんじゃんかw違和感あるジャンプの軌道なんかも嫌だ。
>>580 ゆとり乙
自分が返せない戦法は全てハメ呼ばわりしそうだな
勝つことが目的じゃないんだからな。面白くないもんは存在価値すらない
俺はそう思うがね
別にゲームもそんなに悪くない。これより出来の良い最近の格ゲーってなんだ?
少なくともクソゲーなんて言われるようなもんじゃないね。
>>574 親族経営だとか無駄に土地に手出して大被害とか
ヒット作出すごとにいらん金使って破綻しかけるとか言い噂聞かない
ホークでハメ殺したいんだけど
>>587 俺前にKOFでアッシュの飛び道具技から
重ねて上段下段2択が毎回相手が引っかかってコンボ受けてただけで
「ハメ技すんじゃねえこら」と言って台バンしてキレられたことはあるな
2択はキレるとこじゃないだろ・・・
このゲーム、店で一番強い廃人が一人で占拠してるって形になりやすいよね
四台もあるのに勿体ね
カプエスと比べると天と地の差
これ出来の悪いランブルフィッシュだろそうだろ
廃人のウメハラはXとハンターが良ゲーと言ってるが。
スト4に関してのコメントほしいな
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 02:28:14 ID:EuchkRqH0
起き攻めで攻める側有利なのがハメなの?w
ダウンさせた側がアドバンテージを取って攻めが続く。当たり前じゃん。
投げも含めての読み合いで攻め側が勝ってるだけだろう。
投げ重ねられたら返せないこたないだろ、対処法知らないだけにしかみえん。
カプコンは死にそうで死なないゾンビ企業だからな。
最近はちゃんとした会社になっちゃってなんだかなぁだけど
息子の代になって御乱心しなきゃいいが。あの人映画とか大好きっぽいし…
勝負事はハメ合いじゃん。
ハメ合うのを楽しむもんだろ。
>>589 こんな俺がスト4は一番いい格ゲーだと認めるわけだ。なんだろうな、この決定的な差は
殆どコンボゲーしかやってこなかったが、マシなのはギルティとメルブラ、ギャラ専と決め込んだのがフェイト
長いコンボが嫌いなだけかな。それだけじゃないと思うんだけど
>>598 まあそのカプ映画も五個ぐらい予定あるみたいだけどな・・・
しかし実写映画もアニメも春麗主役とは・・・。
>>598 息子「ハリウッドにストの映画作らせるより自社で作ったほうが儲かるんじゃね?」
⇒第二のスクウェア
>>578のウメコメに影響されてもうハメを推してる奴がうけるなw
>>603 というかウメハラが言うところの「ハメ」が分かってないんだろうよ。
>>604 ウメハラが言うところの「ハメ」
ってなぁに??
回避方法のある戦法をハメと呼んでしまうことにも問題あるだろ。
誤解招くみたいだからバッサリ抜いてみる
ウメハラ 「そうそう。フォボスなんかもビシャモン相手に上ビームまで使って逃げなきゃとかで凄い面白いよね。
飛んでなかったときヒドイ目にあうじゃんね?でも上ビーム出すしかねぇ!みたいな緊張感はナカナカ味わえないよ。それで読みが当たって1度離せばなんとかなっちゃうからね。
あとは置き上がりの攻防なんかもカナリよかったね。俺は格闘ゲームで仕切り直しが続くゲームはスゲー面白くないと思う。
エックスなんかもそうだけどガイルを転ばせてハメて終わりとか凄い良い。まぁガイルが転びにくいって前提があってなんだけど。
ハンターは本当もっと評価されていいし、もっと盛り上がっていいゲームだと思うよ」
攻め側有利の読み合い
それに読み勝つ自信があるんだろうな
立ち回りでも勝って、先にダウン奪う自信があるんだろうし。すげぇな
相手の行動読みきって反撃を潰し、圧倒的なプレッシャーで相手を恐怖させ叩きのめす
適当に書いてみた
スト4は初心者には優しいかもしれんが、それは単にシステムが少ないからだろうな
単調さゆえの読み合いになる
反面ギルティなんかはフォルトレスにバースト、無敵技赤キャンなどの安牌が豊富に用意されている
その代わり、小足から5割〜8割は余裕で持っていかれる
とは言え、それはコンボをマスターしてからの話。そこまでのレベルに至らないのが現状なんだろうな
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 02:37:38 ID:EuchkRqH0
>578
>607
のハメて終わり てのは起き上がりの攻防(N択)に全て勝つ、の意味だなw
コンボゲー厨に格ゲーを語る資格はないよねw
まあメルブラプレイヤーにサムスピを糞ゲーと言われると
腹が立つのは確かだが
まぁIIIもブロッキングのシステムが完全に確立したのって3rdだし、
セビも今後のバージョンアップでいいシステムに化けるんじゃね?
というか化けて欲しい。
今後あるのかね??
ド素人同士がワイワイ遊ぶ分にはメルブラは最高のツールなんだがなぁw
初めて家で対戦した時、ダメージレベルが4、ABボタンがCボタンに割り振られてた時は糞吹いた
これが・・・ゆとりの力か、みたいなものをひしひしと感じた
セビって現時点でわりと面白いシステムだと思うけど
どうなんだろね。
ほんとだ、
ざっと調べてみたけどストリートファイター実写以外にも
ロストプラネットとかも映画化するんだな、
SF20周年記念+映画化なら
もっとCMとかネットとかにお金使って大々的に宣伝すればいいのに、
アーケードだとペイ回収できないのかな…
そろそろインカムも頭打ちになってくるからな
やっぱり8月末の全国まで持てばいいほうだよ
>>618 アーマーが攻撃の区別なく1発しか取れないのがクソ
もうちょっと差別化を図れば面白くなったと思うね
セービング初登場作品だし、あんま複雑にしたくなかった
ってのがあるんじゃね
アーマーブレイクするにはEX技で
とかだったら良かったのに
>>622 うーん、俺はこのシステムのおかげで暴れを覚えちまったぜ
あんまよくないことだと思うんだが。とりあえず小足で暴れとけ〜みたいなの
セービング→キャンセルダッシュ投げとか
セービング→BD反撃透かしとか
わりと熱いと思うんだけどなぁ。
ゲージ全部消費で空中セービングとかどうだ
リバサ昇竜安定されない要素として
ゲージ全消費でも強すぎか?
>>618 中途半端で無くてもいいくらい
もっと練りこんでから出せばよかったのに
空中ガードあり
その他全部なしでよかったと思う。
スパコンもいらない。
思ってたより強くなくて良かったよ>セビ
セビできなきゃさようならとか、そんなレベルだったら辞めてた
まあ、今後の研究次第で凶悪システムに化けそうな臭いもプンプンするんだが…
>>626 >ゲージ全部消費で空中セービング?
体力ゲージ?
まさに背水の陣って感じだね
スパコンが全消費のわりには強くない感じがなんともなぁ
ウルコンが使いやすすぐる
キャラにもよるけど
ファイナルファイトみたいに体力消費で、完全無敵技をだな
というか、セービングが単発なら防げるかってえと、
取りたいような単発技はアーマーブレイクなんだよな
サガットとかブランカとか
ニークラッシュだってセービングで確定反撃取れるならまだどうにかなる
というか中間距離の読みあいに深みが出る
実際は判定は強いわガードさせ得だわでもう見てらんない糞技、糞駆け引きでさ
新システムを崩壊させてる元凶が最強キャラ候補な時点で色々間違っている
ウルコンは一発当たったら即KOだったら良かったんじゃね?
一試合一発で
セービングの体力減少は今の半分から3分の1ぐらいが適正な気がする
それってSVCの
アーマーブレイク、って
セービングを読んだ時とかに出す技として用意されたんだろうけど
仮にアーマーブレイク技が一切なかったとしたら
セービング強すぎなゲームになっちゃってたかなぁ?
なっちゃってないと思う
>>637 俺みたいに暴れ上等な人が増えるかと
そうだ、突進系の技にアーマーブレイクが多いなら、それを回避するシステムとかどうよ
隙は大きいけど、ガードじゃなくて相手の攻撃をかわすって言うかんじで
これなら突進系の技を使った後に跳ね返れず、隙を晒すから差込も容易になると思うんだけど
昔のKOFかよw
ああ、そういやKOFはコロリンとかあったなw
攻撃避けだろ?
ん?避けってあったっけ?
94とか95とかエキストラモードとか
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 03:26:57 ID:PKIqPhfD0
ウルトラコンボ=SCゲージ100%使用(すごく派手)
スーパーコンボ=SCゲージ50%使用、ウルコンとは別系統の技で各キャラ2種(派手)
EX必殺技=なし
とかで良かったなぁ。SCが少ないのは地味だから良くない。
セビ、ダメージを耐えられるシステムを入れるんだったら
「一回ダメージを喰らって回復する」んじゃなくて
「ダメージを即座には喰らわないけど、ゆっくり喰らう」風にして欲しかった。
ボクシング漫画であるような「ゆっくり効いてくるダメージ」のイメージ。
徐々に普通のダメージに変換されていくけど、体力が0になるまでは動ける。
0になったら突然倒れたり、真っ白になったり、仁王立ちで果てたりする感じ。
セービングとった後、逃げる相手を必死に追いかけるも
あと一歩のトコロで届かず
我が生涯に一片n(ry
セービングが弱い弱い言ってるのは
3rdプレイヤーがブロさせろって暗に言ってるだけだろう
また3rd厨か
>>647 ∋oノノハヽ
川*’ー’)
/ , ヽ <涙ふけやよ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
651 :
フサフサ丸:2008/07/31(木) 03:42:26 ID:x5qukuvx0
フィギュアも出たことだし、いぶきの参戦を期待して寝るか
こんなとこで愛ちゅんのAAみるとは
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 03:57:53 ID:EuchkRqH0
>646
じわじわ回復するってのはセイヴァー以降いくつかのゲームであったが、
(「ヴァイタルソース」だそうだ)
じわじわ減るってのはこれまで無くて面白いね。あったらすまん。
毒ダメージとかなら今までもあったけど
SFMJに毒ダメージあるな・・まぁ、どうでもいいけど
ネオバトのシステムで作れば面白いかもな
赤ライフ部分に大ダメージ技とかあったし
なんかアベルと何かがダブると思ったらショーンとダブるんだ
なんかアベルと何かがダブると思ったらキャミィとダブるんだ
>>659 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | それはない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
アベルのモデルはヒョードルだろ。多分。
マジレスしすぎたな。
今更だけど、投げのダメージはXくらいあっても良かったと思う
あの頃の投げは性能もダメージも高くて、喰らうと本当に痛いよな
だから攻防にもスリルがあった
多少理不尽に感じたりもしたけど、やられてやり返すのも楽しかったじゃんよ
2ndでは投げの強化を頼む!
セカンドではエリアルレイブ入れようぜ
エリアルレイプを導入すべき
もちろんスーパーウリアッ上もな
それはさぞ
ほのぼのレイプなんでしょうね
EX格差が酷い、無敵ある人と無敵ない人、どういう基準なんだ、それならいっそのこと平等に全部無敵で良いではないか。
ウルコンの格差自体は有っていいんだよ
その格差がキャラ差の偏りを助長しかしてないのが問題で
上位キャラばかりのきなみコンボに組み込めるとかもうね
サガットもリュウもウルコンがコンボに組み込めなかったとしても上位だろうに
ごめ、EXか
まあ強いキャラばっか優遇には変わらないからいいや
久しぶりに聞いてみるけど
ナッキーって誰?
>>611 ガイル対投げキャラはガイルこけたら文字通りハメられて終わる。
読み合いは基本的に無いよ。
>>663 あんた何いってんだ?これで投げの威力が強かったら投げハメゲーだよ!
今でさえ当て投げマンセーゲーなのに!それにコマ投げは通常投げより更に威力強いだろ?
スクリュー3回で死亡時代復活か!?神聖ザンギ王国やアベル共和国でも築くつもりか?
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 07:23:02 ID:LBW8prVjO
秋葉に来られる高ランカーの方は25000BP以上の相手とだけ対戦しましょう
じゃないと、遠征来た意味ないですよ?
ホーク出せよ、ホーク。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 07:25:10 ID:0Bxqr7S50
ダチがスクリューの威力低いって言ってたが
俺はもっと減らしていいと思う
威力は通常投げと同じで性能いいだけで十分だろと・・・
別に生粋の投げキャラ使いでもなんでもない人間の発想なんだけど
ザンギみたいな投げキャラって”ダメが低くて投げやすい”より
”ダメが高くて投げにくい”方がイメージに合ってるような気がする
変な話、スト4のザンギより3rdのヒューゴの方がよりザンギっぽい感じ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 07:32:31 ID:lGvWGCL1O
それじゃザンギはキツいぞ。そんなことよりステージの曲聞こえないんだけど。3rdみたいに地味なクソな曲ばかりなのか?
ストUはカッコいい曲多かったな。バイソンステージとか。ZERO系も…ZERO2のさくらステージの曲はネ申
ガイルはめくりどうやって対処したらいいのだろうか。。
リュウにひたすらめくられてやられた。。
めくりから直投げor小Kをひたすら迫られ。
対空サマソは今回強?
まあアホな子がザンギに寄ってってまともに択合戦して体力負けして
吸われる位置で変な技振って案の定吸われて
ザンギ糞!スクリュー吸いすぎ!とか言ってるのが現状だからな。
昔からのザンギにしてみればスクリューがコンボより弱いとか寄っても択は不利じゃん・・・
てなるのは当たり前。スクリュースカにコンボ叩き込まない人にはそりゃ負けない
久しぶりに西セガ行ったら、対戦で左右もリンクするようになってた
金曜あたり秋葉に行く予定なんだがheyはどんな感じだ?
そんなんありえへんやろ〜
二枚目のカード買ったんだけど
一枚目とは無関係で登録ってできっかな?
同キャラ登録は解約するか、別の携帯じゃなきゃ無理かと
端から見てて思ったんだが、ガイルのウルコンて使いどころあるのか?
なんか確定状況無さそうに見えたんだが・・・引き付けて対空?
このゲーム ガードブレイク技の存在価値なくね?
投げが強いんで守りのセービング使いずらいし
EX無敵技やウルコンのぶっぱ推奨技に合わせることもできん。
昇竜とか無敵の隙消しに使うしかないセービングがおかしい。
ゲージの増加量減らして体力の減少量抑えて立ち回りに絡めてほしい
>>665 メンストのエリアルはまさにエリアルレイプだったw
ザンギが強いって言われる(言われてた)のは
このゲーム自体、そもそも見た目的に硬直切れがさっぱり分からないってのが
一点あると思うんだよね。今までの経験のカンでなんとかしてる感じ。
軽く反撃確定するほどの硬直差ある技でも反撃されないとか割と普通に起きてる。
長文になるから詳細省くが
今回大技の演出なんかは派手でいい感じではあるんだけど
それ以外の細かい部分の演出が練られてなくて、何が起きてるのか分かり辛い・・・
これはゲーム性以前の問題だぜ。
どう考えたってストシリーズの中じゃ一番動かしてて楽しいゲームだよ。
操作感も絶妙だし、セビキャンとかゲージの感じも完璧。
2Xは攻撃力高すぎだし動きが乏しい。3rdは動きが硬くてコマ送りみたい。
ZERO3が動きは一番いいと思ってたんだけどWはそれ以上。
攻撃力とかもまあこんなもんじゃない?あんまり攻撃力が低いとスリルがなくなる(特に序盤の)。
駆け引きとか読みあいもスト2らしさが2よりでていてよし。
カードシステムもよく出来てると思う。
家庭用を待つなんてバカバカしい。
コンボゲーじゃないしブロッキングもないし家で練習するタイプのゲームじゃないと思う。
家庭用が出たらオンライン対戦がメインになると思う。多分ゲーセンは過疎る。
少なくとも今ほど対戦できるなんて絶対なくなるんだから今やったほうがいいと思う。
家で練習してゲーセンデビューしたころには誰もやってないと思う。
とにかくストWには驚いた。こんなゲームが作れるなんてさすがカプコン。
正直ここまでおもしろいとは思わなかった。
今日も昼からイッちゃうよ〜。
こんなに楽しんじゃっていいんでしょうか?
他に書いてることはともかく3rdはコマ送りでZERO3が一番動き良いって・・・
「いい加減、糞ゲーだって事に気付こうよ」
「数回やって負けたのでもうやらねー」
「新キャラもシステムも最低でやる気が起きない」
いつ来ても居るんだけどもうやらねーんじゃなかったの?
zero3って音楽とキャラが安っぽくて嫌だったんだけどおもしろいのか?
ZERO2の方がおもしろかったよ
家庭用が出たら終わるのは間違いない
いや、出る前に終わるかも
>>689 まあちとばかし褒めすぎな気がするが、個人的にはジャンプが
強いのをもうちょっと抑えてくれれば十分面白い。
あとゲーム内容とは関係ないがゲーム自体の普及だな。
田舎は県内に一台あるかないかっつーくらい出回ってない。
安い廉価版の基盤でも出回ってくれればいいが、それも
難しいようだし。その意味で家庭用がないことにはなんとも。
基盤売りで今まで行ってたゲーセンに入るの期待して
マイ店舗登録自重してるんだぜ
バージョンアップして、修正すれば、超良ゲーになると思う。
ただどこを修正すればいいのかだが、
俺にやらせてくれれば最高傑作にする自信まんまんなのだが。
なんだか色々と香ばしくなってきたのは季節のせいか
もっとセービングのため時間を短くしてセービングゲーにしちゃえばいいんだよ
全キャラがガード不能攻撃をばんばん繰り出せれば文句ないだろ?
あと弱攻撃連打でセービング潰れないようにしたら完璧
サガットとかの強キャラはちょっと弱体修正しないとまずいかもだが
むしろセービングなくせばいい
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 10:12:15 ID:T9KY5fMC0
サガット一強ってスーパー時代を思い出したわ。
セービングを考えた人は天才だと思う。
ようやく使えるようになってきてあらてめて思うんだ。
こfのアーマーポイントは体の一部分だったけど
中段下段関係なく拾うのはどう?
セービングは第三者から見た場合に分かりにくいんだよな。
セービングをセービングした場面とか混乱必至。
ブロッキングはエフェクトは派手だったから
取った側と取られた側が第三者でも分かりやすい。
確かみてみろ
フェイロンってかっこよさハンパないだろうな。
あとダンはセービング命のキャラだとみた。
あとワイパー・クリトリスだけど、
必殺キャンセルやるときに、EXですぎ
ケンのセービングって相手の下段攻撃避けながら攻撃…とか出来るのかね?
攻撃時に一瞬飛び跳ねてるように見えるけど喰らい判定はどうなんだろ
>>708 今にして思えばSVCのダンの究極天地我道突きがセービングの原型なのかもしれない
と、ふと思った
>>709 食らい判定は無い
ただしアレよっぽどのことじゃないと当たらんぞ
>>673 俺、スト4.5が出たら神聖ザンギ王国民になるんだ・・・。
見えt
せいっ!
カラダガー!!
アベルのローリングって簡単に投げられるのか
スト4は誰彼構わずめくりが出来るのがなぁ…
ジャンプが鋭いのかそれとも攻撃判定の置き方が後ろすぎなのか。
ケンの中Kはおなじみだからいいとしても。
>>711 いや下段すかせるなら滅茶苦茶強いだろ、
対空をSVで取る>相手小足暴れ をLV1SVでカウンターが狙えるし
リュウの2中p>2中足の連携にも2中足に刺せそうだし
>>716 ゼロシリーズだと伸びない中キックとかでめくれてたけど、今回むりなの?
エルフォルテも「ジャンプ技」ではめくれなくない?
ダルシムも弱ヨガ→裏テレポの逆ガードでごまかせば
>>715 やれば分かる、やってみろ
それに、例え君が書いたことが全て上手くいったとしても
滅茶苦茶強いわけがない
すげーどうでもいい話だけど、ウメハラの戦績履歴にある
アベル使いのプレイヤーネーム「富井副部長(全裸)」に吹いた
もうちょっと年取ってくると、全裸よりちょっと隠れてるほうがえろいと思えるようになるよ
カード登録してマイ店舗登録してカード使って遊んでるのにスタンプ一個ももらえないんだが・・・
>>718 >ダルシムも弱ヨガ→裏テレポの逆ガードでごまかせば
相手がよっぽどトロくないと使えないよ
>>721 俺の、AVよりIVのほうが実用度の高い
という事実(2:8)がその理論を証明しているぜ!
フォルテはJ強Pでめくれる が結構な難度。あんま実用的じゃない。
全くエロいなお前ら!
ヴァイパー姉さんハァハァ(´д`*)
>>713 >カラダガー
頼むからもう笑わせないでくれwww
なんかくだらない流れを呼び込んでしまったが
この流れ好きだぜ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
【P4】Persona4 -ペルソナ4- Part221 [家ゲーRPG]
全くお前らときたら・・・。
春麗は涙を飲むが、りせちーは俺の嫁な。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 13:11:01 ID:ukqB533E0
さすがにこの時間帯は過疎ってた
893 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 12:56:13
俺差ガット使うけど最強はねーわ
普通に負けまくるし、ダルシムにもホンダにも負ける
明らかに強キャラって言ってるやつはそいつが弱すぎるだけだろう
タイガーニーがちょこっと強いだけ
レベル高すぎる・・・
はいはい禿弱キャラ弱キャラ
俺神だけど最強はねーわ
普通に負けまくるし、ウメハラにもパンピーにも負ける
明らかに神って言ってるやつはそいつが弱すぎるだけだろう
オナニーがちょこっと強いだけ
なんんだ只の神か
二枚目のカードでサガット作ってるやつが多すぎる。
俺は二枚目カラダガーで作って見たけどサガキラーにはならないだろうな。
>>713 俺には
シャバダバーッ
って聞こえるんだが
サガットに一番愛称いいキャラ誰?
アメリカゴー
このザコが!
よくサガットに負けて、すぐサガットで再戦して負けてる人がいるが、後ろで見ててすごく笑えるのでもっとやれ。
サガット強い強い言われてるけど、使いこなすのはそれなりに難しいぞ
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 14:33:02 ID:h95hkSyG0
>>216 百貫すかしたときのスキは地獄。
コンボでもウルコンでも入り放題。
小だとスキが少ないが、移動距離が短いから
そもそも近づく目的で使えない
>>746 別に使いこなす必要性がないだろ
相打ちアパカからニーでダメージごっそり
適当に小足ニーで相手の動きを固める
たまに投げを混ぜる
セビキャンからのウルコンは冷静にやれば難しくない
これだけで地方ゲーセンは勝率8割いけるべ
サガットはテクニカル(笑)ですね
わかります
サガットは玄人向け(笑)
こうだよ
908 :893:2008/07/31(木) 13:59:40
他と比べたらサガットは強キャラまでいかない
強キャラだったらタイガーニーでお手玉5ループで8割とか装備してないと
サガットってじわりじわり削るタイプでしょ?
916 :893:2008/07/31(木) 14:30:52
ぶっちゃけこの程度の性能で強キャラ呼ばわりするのは
ただのひがみでしょ
一人だけゲージいらないオリコン持ってたら最強だとは認めるよ
夏すぎだろw
デヨは地球を救う
893 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 12:56:13
俺春リー使うけど最萌はねーわ
普通にキャミィ以下だし、ミカにもかりんにも負ける
明らかに抜きキャラって言ってるやつはそいつが早漏すぎるだけだろう
フトモモがちょこっとエロいだけ
つんりのエロさがわからない奴はお子様
>>757 スパ2X、ZERO2、3rdでの暴君ぶりを知ってる俺からすれば
恐怖の対象でしかない
結構いろんな作品で優遇されてるよな、春麗
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 15:04:40 ID:uRxa6TvzO
せかいじゅうの おとこは わたしに ひざまづくのよ!
ごめんなさいさげわすれました(´・ω・`)
70戦54勝だが通常KO97回、削りKO10回、ダブルKO7回で
ウルコンもスパコンもパーフェクトも0回だった。
キャラはなんでしょう。
取り合えず、ダルシムはドリルの速度を速く、
ヨガファイヤーの速度を速く、
これだけで随分変わるんだけどな・・・
ホンダはEX頭突きと鬼無双を飛び道具貫通で
良キャラになる
エルフォルテは
基本のコンボが稚拙すぎるから
折角のキャラが、華麗な技が台無しだ
>758
だからうっかり「強くしろ!」とか言えない春麗スキー
コマンドからタメになって
対空もなくなって
システムの恩恵もあんまりなさそうで
体力も妙に低いけど
それでもなんか一ネタで最強に踊り出るんじゃないかと
稼動初期はビクビクしてたぜ。
サガットが上位互換っぽいから嫌われキャラは回避できたかな、今回。
まぁ衣装は最強。
>>763 フォルテも通常技目押しコンボ少しずつだが発見されてきてる
立ち小K×2>立ち中Kが繋がったりとか地上戦も徐々に形になってきた
最大連勝 5回
パーフェクト勝利 0回
通常KO 121回
スパコンKO 4回
ウルコンKO 31回
削りKO 2回
ダブルKO 0回
これだけの情報でどれ使ってるかわかるかね?
ガイルはウルコンもスパコンもセービング後も厳しいなぁ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 15:37:59 ID:G1cRpZeM0
リュウ
ウルコン率の高さから春麗と見た
コンボが稚拙ってなんだよ…言うなら貧弱とかだろ…
URYYYYYYYYYYYYY!!!!!!
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 15:53:02 ID:ODzJo1YZ0
>>768 ガイルでもセビダッシュ屈弱Px2→屈中P→サマーSCWサマーがあるし
ノーキャンウルコンでWサマーから拾える。サマー以降をソニックセビキャンウルコンでも可能。
ただどっちもウルコン出す意味無いくらい減らない。ゲージ100%で中P一発分くらい。
WサマーはEXソニック封印してまでコンボに残す程のものじゃないかな。EXサマー〆でおk。
瀕死に最後の一押しする時の為に覚えておくといいかもくらい。
ガイルのウルコンスパコンはカス当たりが多すぎて困る
>>759 やべー、これ言ってた気がするwww
・・・17年前ぐらい。
ゲーセンでバイパーとアベルのやられ声聞こえるだけでいつも吹くw
キャアアアアァァァァ
カラダガー!!
西セガは対戦時左右ともリンクするようになってたけど
秋葉はheyはどうなんだよ?
同じ列に初心者狩りが並んでたら、遠征にも行けないから知っておきたい
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 16:21:19 ID:OMsIzLdV0
あー、ヴァイパーつかってるけど心が折れたぁー
>>777 横とのマッチングは無いよ
対面とのグループのみ
>>777 自分が勝てる相手とだけやりたいということなのかな
初心者狩りするための場所を探しているのか
ていうか初心者も遠征とかするんだな。
ヴァイパーと昨日初対戦して動き見たけど
突進技当てて固めて択り続けるキャラなのか?まことみたいな印象を受けた。
>>777 >西セガは対戦時左右ともリンクするようになってたけど
なってません
>>781 よくやるよ
俺より弱いやつに会いに行くってな
一言で言えば「初心者狩り」だけどな
勝率は気にするな
負けてはじめて足りなかったことがわかる
強い人のプレーを見とくのもいいよ
自分はAクラスとか見ると喜んで入るよ
あまり勝てないけど
そのうちまわりのレベルが上がってどこに遠征しても自分より
強い人しかいないということになるよ
>>782 そういえば似てるね、リープもHJCもあるし
唐草とカカトと中段手刀と判定の強い通常技とスタン性能の無いまことって感じか
>>783 なってたぞ
強いやつが一列に並んで狩りをしていたら、俺のような初心者は出来なくなっちまうからな
有名ゲーセンは横並びの強者同士が潰しあってくれた方がいい
このゲーム
一人がプレーしてても
反対側はデモ画面なのがあかんな
対戦したいときは確認しないとだめだし
初心者がよく理解せずにコイン一個入れちゃうってこともある
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 16:48:18 ID:dqDfgbG5O
リュウが鉄板キャラ。使用率トップ+万能強キャラ+お手軽八割
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 16:53:20 ID:yKUBpaR80
おれの通うゲーセンは意外と人が多いが、立ち見リーマンばかり。
スト2が懐かしくなってプレイしてみたいと思う人たちだろうと思うが
レベルが高すぎてプレイしたくてもできないんだと思う。
この立ち見の客層を取り込めたら大きいと思うよ〜、カプコンさん。
新しい初心者モードを増やすべきだと思う。
>>791 「リーマンモード」
・taspoみたいな専用カード。
・リーマンモード同士でしか対戦できない。
・あとはアーケードと変わらない。
意味ねーな
>>791 ビギナーモードがあれば十分でしょ。
あれ以上何を望むよ。
ランク分け対戦が必要だろ
同ランクか上ランクにしか挑め無いように
上ランク→下ランクは乱入、マッチング不可
逆は有り
わざとランク低いガード作って
狩るようなやつがいたらもう知らん
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:02:31 ID:rE7QzQrfO
>>796 現状は上と下がやってもポイント変動しないかポイントがあまり増えないのに
減るリスクしかないからカード上のシステムは狩る意味がないものになっているんだけどね
それじゃあランク上がると妙に強いカードなしとかポイント増えないから大変だな
横とのリンクって、リアルファイト防止のために制限してそうw
ヤクザなオッサンの横には入りにくいじゃん
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:14:34 ID:h95hkSyG0
ポイントもあると思うけど、並んで初心者狩りしてる奴らのこだわりは勝率じゃね
そんなもん対面でも横でも同じだろ・・
白髪のじーさんにボコられた\(^o^)/
カード持ちで連コインしてくる奴は男だな
俺が思うに、格ゲーを衰退させた理由の一つに
一人用台の撤去があると思う
新作入ったら全部対戦台が当たり前、初心者は
ボコられておしまい。これが普通で練習するヒマもない
一人用台でまったりとCPU戦を楽しめればだいぶ事情は
違ったと思うんだ。
だからスト4に乱入対戦拒否のCPU戦モード追加を希望。
大体初心者狩りってなんだよw
いつまで初心者面してるつもりなんだかな。
ルーファスの中段は6中Kと236K→大Kくらいじゃね
>>800 そりゃ目的変わっちゃってるわ。
それこそ家庭用か誰もいない時にやれ。
初心者は過疎ってる時間帯にやるか
ビギナー・公式モードやるか
ハパIIで練習したらいいんだよ
>>807 ゲーセンによっては用意してる
一人用台と初心者用の対面対戦台、リンクマッチ台とわけてるところはある
あと、8台入ってるところは4台は、ビギナーとかイベントとか選べる台になってるよ
というか元々乱入拒否モードあるよ
まこと使ってた俺は同じっぽいと思い
アベルを使い始めたものの、ステップ投げは遅くて使えず
マルセイユは下蹴りであえなくこかされる現実に泣いています。
カラダガー!
でもめくりとコマ投げと三連打撃がシンプルゆえに強いよアベル
4台以上あるとこだったら、ビギナーはビギナー同士でのみマッチングとかにできないもんかねぇ。
俺たちから見ると、波動昇竜が出せない奴→初心者
狩りをしている奴らから見ると、地方で最強だろうが都会に来て勝てない奴→初心者
地元が糞田舎でレベルの高い対戦がまったくできやしない
都会人はいいよなー毎日殺伐と殺し合いがしたいぜ
一人だけ飛びぬけて強いとゲーセンすらいけなくなるから困る
他の人から見たら俺は邪魔なんだろうな
都会にいてレベルが高くて勝てないとか言う泣き言言う奴よ
自分がどれだけ恵まれた環境にいると思ってんだと小一時間説教したいわ
うらやましぢいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
明らかに実力差があると一本くらいとらせてあげるけどなぁ。
これくらいじゃあダメなの?まぁ俺も全然うまくないけど
カプコンとしては家庭用のソフトが売れたら御の字
後ろで見てるギャラリーも他人のプレイを見て買うかどうか検討してるだけ
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:35:49 ID:Ff7Tcycb0
/ \ この…彼女連れた にーちゃん 物凄く強いお・・・・
/ \ , , /\ でも男として…ゲーマーとして負けるわけにはいかないお
/ (●) (●) \
| u. (__人__) | オレは青春の全てをこのゲームに懸けて来たんだお
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、 ガチャ
タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
やったおー── 勝ったおー──
___
/ ⌒ ⌒\ 将也 あんな不細工に負けちゃダメじゃんw>
/ (⌒) (⌒) \
/ ///(__人__)/// \ さっき H したばっかだから疲れてたんだよw>
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,| ●
| ヽ〆 |´ | ||
/ \ ちょっとぉw 将也どこ触ってんのよ〜☆>
/ ─ ─ \
/ (_) (_) \ いいだろ別にw >
| (__人__) |
\ ` ̄´ ,/ つか、茄子出たから車でも見に行くか。
/ ー‐ ヽ
/ |
むてガイルとちむちむのことですね
彼女連れの兄ちゃんは大体ケンだから
余裕ですよね
俺はフォルテに全財産注ぎ込むことに決定した
彼女連れてゲーセン行かないだろ
女連れてる男より、単体でゲーセンにいる女って、結構強い上にブスではないのが多い希ガス
おまえら女って単語に反応しすぎだろ
どんだけ飢えてんだよ
ブスではないの基準が良く分からんが
街の平均とゲーセンの平均を比べたら、ゲーセンの平均のほうが下だろう
女とかゲーセンに来るのマジうざいよな
男の聖域に入ってくんじゃねーよって思う
うるさい女は嫌い
うるさい男も嫌い
>>823 地元のゲーセンの迷彩服女すげえ強いんですけど
ふとウメ子っていう格ゲー超強いヒロインが出てくるエロマンガ思い出した
彼女つれてくるヤツの彼女が可愛い場合は見てるだけ。
ブサな場合はなんかゲームやる彼女。
ということが多い気がする。。。
彼氏はケンが多いというのは同意。実力はマチマチw
>>830 アソコにスティックさして腰の動きで相手に勝つんだよな
すげーわらった
ウチの地元にウメハラに似た女、通称産子がいる
強くないが相手が自分より弱いと母性本能丸出しになる
私女だけど彼氏が本田とかつんり使ってたらまずいだろ。
いや、まずくないのか?やっぱケン多いな
拙者は武士なれど男子たるもの女子供を戦わせるとは何事か
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 18:10:02 ID:XuCTmXCZO
セービングが単体だと全く使い物にならないのが問題だよな
クリーンヒットしてもダッシュキャンセルしなきゃコンボ繋がらんし
敷居が高いんだよ
これじゃ戻って来た人間もすぐに去るわ
こんなんならブロッキングの方が遥かにマシ
産子も最初は彼氏同伴だったが最近は一人で来る様になってた
これはうまくなって彼氏を驚かそうという魂胆でもあるのか?
俺は最初遊んでやるけどボコボコにする、で一応後でフォロー掛けとく
うちのゲーセンはセービング使いこなしてる老人がいるんですがw
女の子に完敗。ストレート負け。
台の向こうから「弱すぎー」の声が聞こえてきたらどうする
興奮するだけだろう
うむ
それはご褒美だろ…
今年の夏東京行ってみたかったな
闘劇3rdも見てみたいし、ストW盛り上がってるとこもいってみたいし・・・
でもお金がない
青春18切符すら買えないのか
18枚も切符買ってどうすんだよ
年配の方の趣味として、ゲーセン通いは意外といいのかも菜
お金かからないし、お孫さんと一緒にあそべるし。
車掌にチップとしてくれてやれ
年配のゲーマーとかみたことないわ
反応についてけないっしょ特に今のゲーム
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 18:25:21 ID:p+r9yyji0
なんも知らないガキにセービングLv3被せまくるの超楽しいよな
>>852 エックスの中年軍団を知らないって、どんだけ格ゲーニワカなんだよw
そんなの知らんわ
米寿の爺様にセービングから最大コンボを叩き込まれる。
そんな日本に私は住みたいw
兄ケンとか普通に中年メタボだろ
爺さんの凄腕ゲーマーとか見かけたらファンになるわ…
でもスト4は中段遅めだし、他ゲーに比べれば反応遅くても大丈夫だよね?
俺はそれで相当助かってるんだけど。
2段ジャンプとか空中ダッシュで中段が続くこともないし。
反応つーのはヒット確認やらそれに対応した動きとか全部含めてる
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 18:34:49 ID:G1cRpZeM0
彼女連れてた奴、ケンだった。
一日中パズルゲームやってる中年(含むおばさん)は全国的によく見るな
アルカノイド全国二位は初老の女性だし、格ゲーもやろうと思えば出来るんじゃない?
とうとう、ケンを使っていると彼女が出来る事が証明されたな
>>852 いや、自営業とかで御高齢までお仕事されてたりする方々は、体力とか反射神経とか俺らとそんなに変わらないよ。
筋力はさすがに落ちるみたいだけど、ゲームはそんなに筋力使わないしね。
フォルテ弱っちいけど逃げ性能だけは超一流だよな
地上戦ヤバいと感じたら後ろアバネロで離脱
画面端に追い詰められたら三角跳びで離脱
それでも駄目ならEXアバネロで無理矢理離脱
ダメージを取れる手段が無いだけで優秀だぜコイツ
>>837 ブロッキングと比べて、セービングは視覚的に分かり易いのが良いと思うがなぁ。
それでいて応用性も多分にあるし、良いシステムだと俺は思うよ。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 18:40:26 ID:FYTbKr6eO
俺もケンを使い始めてから彼女が出来た
>>865 それ体力リード=絶対勝利ってことじゃね?
すげえ!フォルテ強キャラすぎるだろ 早速サガットでカード作ってくる
>>864 30歳手前の有名ゲーマーがいるけどその人は反応鈍くなってつらくなってきたといってたが
それに年食った人がゲーム始めようにも格ゲーじゃ無理ありすぎる
カード持ちで、勝率見るとかなり強いし、
実際やってみるとやはり強いのだけど、連コしない人たちがいることに、
最近気がついた。
すげえくやしいだろうなーっていう負け方の時にもしないの。
たまたま忙しかっただけかもしれんが、何度かそういうことがあった。
だめだ、ヴァイパーのカードなんとなく作ったけど10戦0勝。
帰って、したらばのキャラスレ見たけどついていけない。
それでも新しく得た知識でなんとか・・・と思ってたら、さらに11敗w
10年ぶりだとこんなもんかorz
そろそろサガット禁止台が出てきても一向に構わん
>>871 とりあえず、カードなしで対戦慣れするといいと思われる。
あとヴァイパーテクニカルキャラだから、ひとつひとつものにしていけばいいかと。
>>821 言われてみると本当にその通りだ。
なんでなんだろうな。
そこでザンギなら負けてやっても良いかとすら思うんだが。
>>867 かれこれ10年くらいケン使ってるけど彼女ってなに?そんなコンボ知らないんだけど。
>>870 オサーンだから10連勝もするとマジ疲れるんだよ。一服したくなるんだよ。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 18:50:03 ID:ODzJo1YZ0
連コする前に色々考える事があるから連コなんて基本的にない。
あと格ゲーで負けるのそんなに悔しいか?
っつーか、タバコ吸いながらやってる人、反応速度とか落ちるんじゃないの?
自分吸わないから全然わからんけどさ・・・
>>870 まぁ、そこでグッとこらえて頭の中で感想戦できるってのは
間違いなく上達の条件だわな。
>>876 負け方による。
ストWで久しぶりに対戦してるけど、やっぱ独特の高揚感があるなゲーセンの対戦。
僅差でお互いあと一発、なんて状況はたまらんもんがある。
立ち見のリーマンを取り込むには乱入されたほうに拒否権を持たせないとダメだと思う。
相手のカードプロフィールが出て、苦手なキャラだったり上級者なのを確認して拒否権発動。
まあ連続して3回までしか使えない、とかの縛りはいるかもだけど。
初心者で練習がてらやってんのにいきなり狩られる恐怖を和らげるのはこれくらいしかない。
まあそんなやつらは無視して兵は兵同士でやってればいいと思うけどね。
そういう人達は家庭用の方がその手のマッチアップの条件付けが豊富だからそっちに流れると思うし。
>>877 オサーンは吸いながらはやれないな、灰が落ちないか気になってまともに戦えない。
反応速度はどうだろうな、若いころより今のほうが強くなってる気はするけど、タバコ吸ってなけりゃもっと強くなってたのかも菜。
>>880 拒否権はむしろ初心者狩りやる勝率厨に都合が良すぎてダメ。
つーか、普通にビギナーモードで良くね?
>>870 だいたい何故負けたかを考えてから再戦するから連コインってあんまりないな。
別に強くはないけど。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 19:00:03 ID:ODzJo1YZ0
>>879 そうなのか。むしろ死闘だと満足感でお腹いっぱいになって、
完膚無きまでにぼっこんぼっこんにされる程、
「こ、こんなん嘘だ!こんな差があるわけが無いッ!」
って連コしそうになる。深呼吸してグッとこらえる。
>>884 COMにいくら勝っても対人戦じゃまったく勝てないんで、ビギナーモードは意味なし。
COM相手に3戦だったら、人相手に3戦できたほうがいい。
>>865 ガン逃げの雑魚とかウザイだけなのでやめてくれ
やっててつまらんし時間の無駄
いっそビギナーモードは対戦完全に無しでもいい気がしてきた
トライアルと公式イベントはラウンド数とか時間制減とか違うみたいだし
>>889 それはさすがにクソ邪魔なので、シングル台でプレイするべきだな。
といっても、スト4のシングルは腐ってて、遊べる要素がほとんどないんだが。
じゃあビギナーモードは3試合まで勝っても負けても対戦できるってことにしたら?
ただしカード使用者のみで、はじめの10回だけ選択可能とか。
>>889 なぜそこまでイベントモードとトライアルモードが嫌なの?
あまりにも不思議だ
しかもビギナーだって3CPU乱入できないし
>>887 それだ。いつも気になってたのが、COM戦と対人戦は全く動きが違うのに弱い人は100円で1回
狩られておしまい、ということだ。格ゲー人口を本気で増やしたいなら
「カードを作った人のみ対象で、最初の10コイン(少ないならもっと増やしても可)は対人戦をワンコインで3回できる権利」
とか付ければいいんだよ。もちろんプレイを評価して十分強いと判断できた場合は使い切る前に解除される、とかで。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 19:08:30 ID:FYTbKr6eO
だいたい勝率良い奴に限って長時間プレイしているから厄介
他の奴には勝てても絶対そいつに当たるから負ける。の繰り返し
ゴクマレに勝ってもまた乱入されて負けてストレス溜まる
気付けば財布から30分で1000円くらい飛んでるなんてザラ
引退しよう
空いてる画面に対人戦になってない奴の画面と同じ映像をなぜ映さなくなったんだろう?
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 19:09:46 ID:kj7TAxvQ0
そういえばアルカノイドのTOPランカーは昔のドラえもんの中の人だったか
>>862 どらえもんの旧声優の人もアルカノイドうまかったよな
バーチャ新しい奴ってバージョンアップ無料なの?
なんか全然人入ってなくてかわいそう。
>>894 対人との駆け引きが楽しめず、一方的に勝つ意外認めれないなら
対戦ゲームには向いてないからやめた方がいいかもね
>>892 自称初心者はどこまで譲歩されてもわがままを言うってことだな
フェミと一緒
勝率良かろうが悪かろうが勝ちゃいいんだよ。負けるのはお前が弱いからだ
いや、ストWは初心者上級者問わずにつまんないと思うよ
養分どもも摂取しつくしていなくなってきたw
まぁいなくなったら止めるだけだがw
まぁ今のオッサンがスト2やってた頃は一人用台があったからなぁ。
対戦が各地で盛んになったのも対戦台の形が出来上がった後だしね。
普通に一人用台があればコマンドやコンボの練習はできるのになぁ、とは思う。
3CPUでもなんか不平等だと思う人がいるのはそういう世代じゃないのか?
100円入れて即狩られて終了よりは良くなってるんだけどね。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 19:21:09 ID:cD6xrjBdO
やっぱりサガリュウケンが安定して
強い感じ。ちょっとミスるとコンボで
ガッツリ減らされるね。
初心者はザンギがいいと思う。3P連発でまわしてればいいし。
やってるうちに立ち回りも上手くなればかなり勝てるよ
店側が初心者大会とかひらけばいいだけ
連コの話だけど、いや、もう、それ以降入ってこないのよ。
ぐっとこらえるとか、そういうことでもない。
エスパーかw
連コされないのがそんなに異常か?何に文句いってんのかさっぱりわからん。
コイツとはやりたくねぇなって事じゃね。
>>905 まあ昔にも1人台でベガステージに来たら仲間が乱入、
途中までガチで戦って、決着しそうになると体力調整してドロー
それを10ラウンドまで繰り返す奴がいたけどな
それで次の順番の奴が仲間だから、また同じことやんの
>>908 いや、俺は普通にアーケードモードで始めてるから別にいいんだ。
ただ昔は対戦台とは別に一人用台があって、CPU戦クリアするまで
じっくり練習できたよなって思い出しただけ。
CPU戦を危なげなくクリアできるようになってから対戦デビューとかさ。
その頃しか知らない人はやっぱりCPU戦3戦しかできないの?って思う気もわかる、と。
>>911 懐かしすぎるwあと弱P1回当てて!とかな。
あれは傍から見ててもウザかったなぁ。
>>911 初代のときぐらいだろ
ダッシュからは対戦台しかなかったぞ
>>912 昔って初代スト2の頃か?
対戦台の普及とともに1P台はさっさとなくなったじゃん。
格ゲーって、人と対戦する面白さを取り入れて成功、
ワンコインの平均プレイ時間を減らして収益にも貢献したけど、
これって焼畑農業的なもんで後がないんじゃないかなぁ。
さっさと家庭用出せばいいのにね。
>>915 俺が行ってたとこはスパ2くらいまでは一人用台置いてくれてたぞ。いいゲーセンだったんだな。
まぁオッサンの昔話うぜぇって話になっちまうんで、ここらでやめとくわw
>>894 強い奴が台を占領して、強い奴しか上達しないっていうシステムが駄目なんだよな、
連勝制限を6に設定して、負けても最低3戦できるようにするのがベスト。
>>919 昔話うんぬんってより
特殊な例を一般的だったかのように言うのがよくない。
>>920 そんなことしたら、1プレイの料金があがるだけなんじゃ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 19:35:03 ID:ODzJo1YZ0
格ゲーなんて2〜300円分と感想戦まで終わればお腹いっぱいだろう。
あとは人のプレイ見ながら他キャラのリーチ・硬直・判定辺りを頭に入れて終わり。
いまやめればスト4一生勝ち組ですがなにか?(4勝2敗)
連コかっこ悪いみたいな印象を植え付けたい奴が売るようだが、
時間はないが金のあるおっさんである俺は、
待ってる人がいなければ、100%連コだ。
対戦を振り返るのは、帰ってからでも出来るだろ。
それに、何にやられたかは、やられたときに分かれよ。
対策が思いつかなかったら、いろいろ試してみて、いけそうな行動を探せばいい。
>>921 許してくれよ。
ガキだから遠征とかしないし、ネットも無いからそれが普通だと思ってたんだよw
俺の行くゲーセンには1回目の対戦ではよく勝てるけど2回目の対戦になるとやたら強くなるヤツがいる
多分行動パターンを見切って戦うのが上手いんだろうな
ちなみにそいつはアヌビス神と呼ばれている
ストIIレインボーがゲーセンではデフォだと思ってた俺の方がきつい
>>923 俺は基本その手のプレイスタイルだがみんながみんなそれやったらインカム激減でゲーセン潰れると思うw
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 19:44:27 ID:kj7TAxvQ0
>>898 やったらわかるが超絶クソゲーだからなアレ。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 19:44:58 ID:kj7TAxvQ0
連コは、俺なんか、あれだな、1戦、2戦くらいでは何が悪いか分からない。
負けまくって、ようやく分かるタイプだからなあ、そのせいで勝率は悪い。
>>866応用性も何も結局はコンボ要素だろ
相手の攻撃を受け止めて必殺の一撃を叩き込む(笑)ってのからあまりにもかけ離れすぎてると思わないか?
誰かがセービングがロマキャンのような使われ方されてるって書いてたけど、まさにその通りだよ
なんで相手に反撃してすぐ動けるようにならないの
ダッシュキャンセルする事前提に作ったシステムだろ
あと多段技とか弱攻撃連打ででセービング潰せるのになんでアーマーブレイク技とか入れたんだか
ほんと意味わかんね
専用筺体とか基盤が超高いゲーム以外は今でも練習台あるよね。
やっぱ高いゲームは色々と大変だなぁ。
>>922 買ってる奴からもしっかり徴収できるんで、売り上げ的にはそんなに落ちないでしょ。
>>887 それはCPUの強さの問題だと思うよ。
スト4のCPU、あまりに木偶過ぎて練習にならんのが悪い。
ジャンプすらしてこないから対空技すら調べられないCPUってどうよ?
>>905 ガロスペ辺りのNEOGEO格闘全盛期の頃には
既にCPU専用台置いてるゲーセンなんて
ほとんど無かった気がするがなぁ。
>>937 あの頃は隣に座って対戦とかまだあったからな
対戦ゲームなのに勝者は冷遇ってどんなギャグだよw
どうせレバガチャしてる小学生と同じ動きしてんだろうな
>>938 今の三国無双が占めてるぐらいのペースを
たった一台のダッシュターボの超巨大画面筐体が占めてたりしてたな。
改めて振り返るとあの頃は狂ってた。バブルだったしな。
ネオジオは一人プレイできただろ
文房具屋や駄菓子屋で
100戦付近で勝率77%とかですげー強いルーファス、ヴァイパーと
それを凌駕する66%位の強いフォルテが居て面白かったw
そんで隙無い技適当にやってる立ち回り中々なサガに全員たまに負けるキャラ差にも笑えた
あんなにローリスクハイリターンなサガは意地でも使わんぞw
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 20:00:25 ID:gcKMuiMk0
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 20:00:51 ID:gcKMuiMk0
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 20:01:46 ID:gcKMuiMk0
>>936 禿同
CPUはSAばかりしかやってこない
だいたい今更何を練習したいんだ?
基本的なことは家でもできる材料あるだろ?
そんなことよりはやくフェイロン使わせろよ
CPUはセスくらいの超反応にしてほしい
ザンギの超反応は鬼
CPUはコンボ練習にはなるね
次スレ立ててくる
すっごい上手い人の真似しないと毎日やってる人には勝てる気しないなー
超強いルーファスの真似は出来そうだったけど
フォルテは家庭用じゃないと無理だなあの強い動きは
イベントモードって明日更新?
セスのスクルンに吹いた。
ウメハラって毎日朝から晩までどっかのゲーセンで
連勝してるんだけどもしかしてニートなの?
妖精じゃない?
>>958 うそ書いてもわかるんだが
情報弱者??
カード店に忘れた
作ったばっかだからいいか
カプコンはいったい、何を思ってアベルなんていうキャラ作ったのかね?
必殺技からの追加入力で、中段、下段、コマ投げの3択。しかも2回。
めくりからコマ投げすりゃジャンプですらほぼ逃げられない。
飛び込みコマ投げ、小技コマ投げ、ダッシュコマ投げ。
わからん殺しで初心者刈りつくしてるアベル見るとほんとにイラつくね
対策知った今でこそいい勝負ができるものの、相変わらず戦いたくないキャラだわ
スト4は今までカプゲーやってやってた人が入り乱れてるのが楽しい
3rd勢のだったけど違うゲームやってた人と新しい土俵で対戦できるのはいいね
やっぱりストリートファイターのネームバリューはすごいね
ケンは中Kで移動投げできるが、リュウ、春麗、サガットもできるのか?
どうやるの?
隆は立ち大Kで出来た移動距離は微妙すぎる
コアコパから移動投げぐらいしか使い方思い浮かばなかった
つか、春麗のTCどうやるのか?
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 20:57:08 ID:aUqV0mCT0
今さらこんな事訊くのもなんだけど、削り勝ちって、どう?
瀕死の相手のに「がんばってブロッキングするんだ」ってスト3感覚で
起きあがりに飛び道具重ねてから「しまった!」ってことが何度もある
なんとも言えない後味の悪い、でもスト2時代は当たり前の
ようにやってたような気もして、どうにもモヤモヤしてる
どうってなに?
対戦で他人に勝つのってどう?って聞いてるのと同じだけど
そこまで減らされて起き上がりに削れるゲージ溜めさせた
過去の自分が悪い
中学の頃同級生達とサターンパッド片手に議論した結果、
削り勝ちはコンボの〆同然の扱いになった。
削られて死ぬのが確定だったらその状況になったのが悪いって風に。
相手が0ドットになったら必殺技封印なんて、けっこうな縛りだしね。
レッツゴー! ジャスティーン!
削り殺しのジャスティン
削り殺せてたらウメハラが一般人にまで有名にならなかったし
ジャスティンは・・・・
起き上がり削り殺しはマーシャルコンバットのフェイタルKOと同じ
勝者の特権だ
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 21:16:01 ID:spEuEdGb0
>>975 一般人には別に有名じゃない
ゲーマーにはあんな映像が出る遥か以前からカリスマ
削り殺しが嫌な人はジョジョやってればいい
Fateも削れないぜ!!!
w
ズィーガー
有名なのは
「小足見てから昇竜(小足迅雷)余裕でした」
って言葉でしょ?
誰が発したとかじゃなく
削り殺そうとしたらウルコン喰らってあぼ〜ん
ビギナーモードはまぁいいよ
初めてやるキャラだったら練習もしたいだろうし
でも強い奴がアーケードモードで乱入待ちしながらCPU相手に
わざと1本取らせながら勝ってるところ見るとすげぇムカツク
地元は2台しかないからそれやられると待ち時間がすごく長くなるんだよ
それも対戦ゲーなら普通のこと
お金と時間使って相手を待ってるんだから
飯食いながらわざとゆっくりプレイしてるやつ見たときはむかついたけど
普通に時間稼ぎする分には俺は気にならないな
ほとんどビギナーモード選ぶから順番まわってくるまですごく時間かかるんだぞ?
あげくのはてに、はじめてじゃないやつもビギナーモード選び出す始末だし
何が悲しくて延々CPU戦を見続けなきゃいけないんだよ
気の短い奴だな
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 21:55:32 ID:spEuEdGb0
>>988 昔のゲームはみんなそんなもんだよ
シューティングにコイン積んで行列とかね
ビギナーモード切ったら初心者が去って、また同じ人だけで回るようになるぞ
何が楽しくて延々CPU戦見続けてんだよ
”強い奴”で誤魔化してるけど
985が言ってんのは自分のことだろ
とにかく牛乳でも飲めよ
うまいプレイヤーだってコンボ練習くらいしたいんだよ
そんくらい察せよ
>>988 お前には怒首領蜂大復活1.5の順番待ち(1人当たり40分)してる俺の気持ちはわかるまい!
対戦モードだけで回したら、そらゲーセンは目先の利益は上がるだろうが
中長期的に見てあんまり得策じゃないと思うよ
格ゲーの玄人はあんまり長くやらないんじゃないかな、このゲーム…
>>988 は?
キャラの技確かめるのは当たり前だろ
ここ見てるとストWのプレイヤー層がわかんなくなる
おっさんとこども
おっさんだらけだなーと思ったら
え?それって質問すること?って言うくらい不思議な質問する新参もいるからな
999
1001 :
1001:
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