1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
・OP
今までのオンコレにあった無駄なOPはない。
代わりにちょっとしたサムスピシリーズ紹介ムービーになってる。
・切断/血飛沫/天の段末奥義はある?
あるよ。
・ボスとかで使えるのは?
真の黒子、斬の斬紅郎、零のパピーはコマンド入力で対人戦、アーケード、プラクティスで使える。
初代の天草、真のミヅキとかは使えない。
・ロードは?
初代〜天は1.5秒ぐらい
剣はちょっと長い(4〜5秒)
・声や音楽の劣化はないっぽい
・アレンジBGMは昔の使い回し
・トレーニングモード
トレーニングのダミー設定は棒立ち、前ジャンプ、垂直ジャンプ、vs、しゃがみから選べる。
それとは別でガードのオンオフ機能あり。
他の設定はライフとゲージ量選択だけ。
・剣関連
剣の隠し要素は全部オープン済み
対戦モードは対戦終了後にキャラ選び直しか同キャラで再戦かVS終了かの選択肢が出る。
ぁ、
>>2の
・ボスとかで使えるのは?のアーケードって文字消し忘れた、
アーケードじゃ使えません、、、すまそ、、、
あと
>>1乙
レラ乙ベ
1000 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00:34:45 ID:5Md+Ew4O0
>>1000なら来年サムライスピリッツ零ULTIMATE MATCHが発表される
実現されれば俺歓喜
零UMってことはズィーガーは出るのか?
98UMはそれまでのキャラ全部出てるし
・・・・・・・剣サムじゃね?
RPG(鈴音)とポリサム、蒼紅、ついでに閃が入ればすげーよな
>1モツ
地獄神社でエコーのかかった生駒治美ボイス
真以外で見てみたいです
ボスファイターズを作ってくれよ…
魔我汪 ミズチ 斬紅郎 初代天草
真・獅子王 ゼウス ギガス
白虎 信長 ルシファー ボーナス君…
脳汁でまくりんぐww
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 01:00:32 ID:y1IxcB9L0
手拭いは末端処理してないから弄ると解れていく。
ワイドテレビにフル表示すると横長になるから、これで遊ぶときだけTVリモコン弄ってノーマル表示に変えなきゃならん(ソフト側で対応できるだろ)。
各ソフトは試合中から-押さないとメインメニューに戻れない(各ソフトのタイトルからは戻れない)。
説明書に技表が載ってない。
なんつー手抜きだ。
しかしまぁシリーズが進む毎に腐っていく様子がよく分かるな。
手拭いってのは怪我の手当てや下駄の鼻緒など、多用途に使えるよう(裂けるよう)末端処理されていない
って和風総本家でやってた
RPGはロードさえなくなれば良作だった
ポリサムも保存用に欲しいな
6番勝負が売れたらもう一回くらいコレクション出るかなあ
サムコレで最後なのか…
>>14 蛟とミズキ間違えてるだけです><
>>15 今の時代そんなに使わないから末端処理しとくれよ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 01:32:22 ID:RXhcUahZ0
なんとか 買えた・・・ 新作じゃなく廉価版の棚においてるとは・・・
ツタヤ
サムライスピリッツ六番勝負 ¥4380
Bully ¥4380
寝落ちしたらプレイ時間100時間超えて
零スペがサプライズで出現夢した夢を見た
>>21 夢見すぎワロタ
ドライブにサムスピを突っ込んで来い
蒼紅の刃なんて入っててもやんないだろw
で wii と ps2版どっちがいいの?
ポリサムとアスラならやりたい
>>24 Wii ロードが早い
PS2 パッド、レバーでいいものが使える
>>26 ロードさえを気にしなければps2の方が
買いってことでおkですか?
剣サムのボイス、BGMバランス可笑しいから
BGMを60に設定するのがお勧め
これが初期設定で良いぐらい
声が篭って小さいと思う人は試してみて
>>2のロード時間の項が気になるんだけど
初代、真の1.5秒ってどこの読み込み時間なんだ?
ゲーム中は読み込み無いし、立ち上げ時なら10秒以上なんだが
さーて剣サムと天サム目当てで明日買ってくるが、
KOF98UMとどっちを取ろうか…、
やっぱりコストパフォーマンスで六番勝負か?
>>29 >>2まとめた者だけど前スレのフラゲ報告そのままコピペしたからなぁ、
多分初代から零まで一括りで書いたんだと思う
1.5秒ってのは斬サム以降のだと思うから
今度から分けて書いたほうがいいかね、スマソ
剣をやりこもうと思っていたのに
気付いたら斬ばかりプレイしているミステリー
ジュテ〜ム、マドモアゼェ〜ル
が頭から離れないよ!
前スレに出てた斬紅朗のダイヤグラム間違ってるのがいくつかあるな。
バサラが1番弱いって事は無いだろう。避けとしゃがみ小キックとジャガー
キックだけでもっといけるはずだよ。まぁデータが古いからしょうがない
んだけどね。
剣やっても慣れてる真スピかシンプルな怒スピしか使えない
★★★ サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 対戦ダイヤグラム ver1.0 95.12.15版★★★
|覇|姉|姉|雷|幻|骸|閑|妹|半|幻|半|右|狂|天|骸|閑|狂|妹|雷|天|覇|破|右|破|
|刹|修|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|修|修|修|修|修|修|刹|修|刹|
01覇刹|−| 7| 7| 6| 7| 7| 8| 8| 6| 8| 6| 8| 8| 8| 7| 8| 8| 8| 6| 8| 9| 8| 9| 9|174(+59) 覇王丸(羅刹)
02姉修| 3|−| 6| 6| 7| 7| 6| 7| 7| 8| 7| 7| 7| 6| 8| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 8| 8|156(+41) ナコルル(修羅)
03姉刹| 3| 4|−| 5| 7| 6| 6| 6| 6| 7| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 6| 7| 8| 8|147(+32) ナコルル(羅刹)
04雷刹| 4| 4| 5|−| 5| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 7| 6| 6| 7| 7| 7| 7| 7| 6| 7| 6| 8|139(+24) ガルフォード(羅刹)
05幻修| 3| 3| 3| 5|−| 5| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 7| 7|127(+12) 牙神幻十郎(修羅)
06骸刹| 3| 3| 4| 5| 5|−| 5| 6| 6| 5| 6| 5| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 6| 5| 7| 5| 7| 5|120(+05) 花諷院骸羅(羅刹)
07閑修| 2| 4| 4| 4| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 6| 6| 6|118(+03) 緋雨閑丸(修羅)
08妹刹| 2| 3| 4| 4| 4| 4| 5|−| 5| 5| 6| 6| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 5| 7| 6|116(+01) リムルル(羅刹)
09半刹| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 6| 6| 7|113(-02) 服部半蔵(羅刹)
09幻刹| 2| 2| 3| 4| 4| 5| 5| 5| 5|−| 5| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 5| 6| 6| 6|113(-02) 牙神幻十郎(羅刹)
11半修| 4| 3| 3| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 6| 6| 7|111(-04) 服部半蔵(修羅)
11右刹| 2| 3| 3| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 5|−| 5| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 6| 4| 6| 6| 7|111(-04) 橘右京(羅刹)
13狂修| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|−| 6| 4| 5| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6|110(-05) 千両狂死郎(修羅)
14天刹| 2| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 4|−| 9| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 6| 7| 7|109(-06) 天草四郎時貞(羅刹)
15骸修| 3| 2| 3| 4| 5| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|−| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 4| 6| 5|108(-07) 花諷院骸羅(修羅)
16閑刹| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 5|−| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 5| 6|107(-08) 緋雨閑丸(羅刹)
17狂刹| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 5| 5|−| 5| 5| 6| 5| 5| 5| 6|106(-09) 千両狂死郎(羅刹)
18妹修| 2| 3| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 4| 5| 5|−| 5| 5| 6| 5| 6| 6|105(-10) リムルル(修羅)
19雷修| 4| 4| 3| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 6|104(-11) ガルフォード(修羅)
20天修| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 4| 5| 4| 5| 4| 4| 5| 5| 4| 4| 5| 5|−| 5| 6| 6| 7|102(-13) 天草四郎時貞(修羅)
21覇修| 1| 3| 4| 4| 4| 3| 5| 4| 4| 5| 4| 6| 5| 4| 4| 5| 5| 4| 5| 5|−| 5| 7| 5|101(-14) 覇王丸(修羅)
22破修| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 5| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 6| 4| 5| 5| 5| 4| 5|−| 6| 6|099(-16) 首斬り破沙羅(修羅)
23右修| 1| 2| 2| 4| 3| 3| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 4| 3| 4| 5| 5| 4| 5| 4| 3| 4|−| 5|084(-31) 橘右京(修羅)
24破刹| 1| 2| 2| 2| 3| 5| 4| 4| 3| 4| 3| 3| 4| 3| 5| 4| 4| 4| 4| 3| 5| 4| 5|−|081(-34) 首斬り破沙羅(羅刹)
|覇|姉|姉|雷|幻|骸|閑|妹|半|幻|半|右|狂|天|骸|閑|狂|妹|雷|天|覇|破|右|破|
|刹|修|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|修|修|修|修|修|修|刹|修|刹|
これです。でも見てて懐かしいなぁ。
通信対戦で今まで
・対戦できませんでした
・対戦申し込みが拒否されました
・通信エラーです〜
ってな三種類のメッセージが出たんだけど、なにか違いがあるんだろうか?
一番多いのは一番下のメッセージで、2番目の奴は特定の相手にだけ出た。
あと気のせいか知らないけど何故かたまに三番目のメッセージが出た後
どの対戦受付を選んでも三番目のメッセージが出続けて入れなくなる事がある。
一度自分で待ち受けして解除するとまた入れるようになるんだけど、
これってバグなのか、それとも俺だけなのか知りたい。
>>35 おまいは怒スピリッツを敵に回した時の恐怖感がまるで分かってない
こっちは天で必死になって斬りまくってるのに、超斬り一発でチャラ、逆転なんていつでもおK
小さい小競り合いの後なら即死連発
まさに死神!
初代のアレンジ曲バロスwww
天の斬苦労は使えないのか
41 :
今のレベルだったら……:2008/07/27(日) 09:10:40 ID:iYmsIsn60
>>36 どういう組み合わせになるか
自分たちの仲間内での最強は 羅刹ガルフォードだった
二種類のナコルルはそこまで上位のキャラじゃなかったな
バサラも最弱ではないと思う
千両狂死郎(両方)が最弱 だと思っていた
羅刹覇王丸 はどのくらいのレベルになればそのダイヤグラムと
なるのだろうかな 自分の思い出とはけっこうな ズレ がある
羅刹覇王○はどう考えても旋風波がおかしい
永パ込みなら最強だろ
剣サムの声がいつもの声に戻ってるというのは
どうなんだろう?
天下一やってたらアーケードで自分のキャラのゲージが
MAXになったまま減らなくなったんだが何が起こったんだ?
オプションデフォルトにもどしても直らないし
何スピ選んだんだ?
剣なら(多分選択時デフォだった気が)一旦MAXになると武器飛ばしか完全ガードを使わん限りMAXが続くんだが
一回たまったら使わない限りMAXが続くなら分かるんだが
何スピを選んでも試合開始時からゲージがMAXになってて
武器飛ばし使っても減らないんだ
零だと無の境地、剣だと秘奥義ゲージもMAXで使ってもすぐに回復するし…
>>46 オプションでR1押してはいる2ページ目弄ったんじゃ?
声優チェンジも我王がラオウでなく大塚のままだったり基準がよくわからんな
真サムをビギナーでやってノーコンティニューのままいい感じでいったら、最後の最後で悪名高きチャムチャムに当たってさよならしちまった
終盤で出てくるズィーガー、チャムチャムや黒子、ミヅキは鬼門だわ
真サムのスタッフロールってBGM何番目だっけ?
そりゃ閃に出演した旧声優陣だけで新録はしてるしな
今回BGMが普通に100曲以上入ってて笑えるw
タイトルが表示されんとか更に笑える
オンコレの最初から入れとけよ…
釘宮や伊藤静は変える必要ないだろ
劣化してるじゃん
剣やって今更気付いたがシゲルのイッヒマンゲが無くなってるんだな
>>51 必要とかじゃなくて楽に使い回せることしか考えてないんだからさ
使い回しじゃないぞ?
新録だな
ガオウのバグ変身修正されてる
真の黒子はどうやって使うの?
最近の子供は説明書を見ないのか?
>>51 俺みたいに零、斬のリムの声のほうが好きなやつもいる
新規ボイスでは零と雰囲気が違うのがアレだが
天のリムルルの声はヤバい
零初プレイしたが、ミナのおっぱい揺れは微妙だ!強引に見える!
やはり初代ナコだな!
当時の絶大なナコ人気も頷ける!
>>60 松本恵か…
CMやドラマでたまに見るが美人だな
あぶなーい!
おっしおきだよー
棒読みにもホドがある。
臼井さんも
斬のアレンジサントラCD内のミニドラマの覇王丸の臼井氏もなかなか愛すべき棒読み具合。
買ってきた、
剣サムだけボタン配置が違うから混乱するな。
久々に零したけど零でさえ懐かしく感じる
地味にもう5年も経ってたんだな
崖の下に都合よくあった洞窟の中で裸で抱き合ってる扇とヌゥ様の絵が浮かぶわ
死にたい
やってしまった
ギアスかよ…
崖の下に都合よくあった洞窟の中で裸で抱き合ってる炎邪と水邪様の絵が浮かぶわ
死にたい
ヒ・・・ヒョウッ…
ドッゴラアッー
どっちが消滅するんだ
覇王丸は、ふと人の気配に気づいた
「赤ん坊・・・か?」
こうなるんだろうな
リムは神谷>>>釘宮>生天目
剣サムの英語ボイスの牙神幻十郎バージョン。
「牙神減重量」って聞こえるのは俺だけか?
>>79 スト2ではリュウが「ラィユー」になる位だから気にならない。
はどーげん
だづまぎぜんぶきゃく
ヤベェ
>>48と同じ状況で詰まった
ビギナーなのにCPUチャム超反応過ぎるだろw
CPUって最後誰になるかランダム?調整できない?
ライユーw
タツマキセミャグゥ
天サムレベル4の斬紅郎に勝てねぇ、
超反応のガードや強斬りで瞬殺されり、
まぁこれはサムスピ全般に言えることだが…。
天リムの声は可愛い
俺はいつも弾いてたな
>>87 RPGのリムルルも同じ声だから最高ですねw
天のコンピは回り込みすると直後ほとんどガードしねぇんだよな。
落とされないように飛び込んで、着地後すぐ回り込みで桶。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 21:17:11 ID:vgoruTyS0
剣のボイスで火月は西川さんより好きだったな
覇王丸と半蔵もありかなと思ったw
実はナコも・・
天草の劣化は酷いな、ただのオカマになってる。
いまカラエディしたキャラで天やってて気付いたんだけど
カラエディキャラは怒り溜まっても肌の色変わらないんだな
エディットしてないキャラもセレクト押しながら選ぶと真っ赤にならない
あとデモだとエディットが反映されない
まぁ、全然気にならないけど
アプコンで液晶に映してるけどコーミングノイズっぽいのがひどいです
こんなもんなの?
タムタムの顔ってころころ変わるな
天のシャルロットのED見たけど、めちゃめちゃツンデレじゃねーか…
声はエロいし文句無しだ
やべぇ…天シャルやべぇよ
そのまま真サムシャルのキャラセレ絵で抜け
天サムのシャルエロイよね
一閃決めると「チュパ〜」とか言うし
女性でありながら断末も受けてくれる優しさもかねそろえている
>>98 んなモン今の俺にしたら演舞だぜ
ちょっと待ってな
お前ら元気だなw
ザンクロウ無双剣って1ゲーム終わるの早すぎるな。
スレ見てると零やった事ない人多いんだな
当時やっててくれよ…人少なくて凍えそうだったぜ…
レイジや闘婚やランブルや零スペもだったが
大体は天で離れて3Dで決別してるからかな
ごめん、六番今でも立ち上げてないわ零w
俺は2Dサムスピ7年ぶりということで毎日ゲーセンにいってたw
手抜きとはわかっていても新キャラ
が魅力的で結構楽しんでたぜ
サムライスピリッツ0
ちと聞きたい
前スレ、このスレを見た限りはクリア等による特典とか隠し要素は無いって事でFA?
最初から出ているもの、マニュアルに解説されている黒子や斬紅郎パピィの使用だけって事でいい?
零も剣も受け付けないわ
天・斬・真辺りが世界観やキャラ絵が好きだ
真と天が最高
一閃で逆転すると爽快すぎる
いろはが居るじゃないか
斬はイマイチ、天は連続斬りへの拒否反応でほとんど遊ばなかったけど、零は好きだったわ
零SPは何処にも入荷もされずショボーン六番にも未収録でショボーン
通信対戦はどうなの?
満足出来る?レスポンスとか。
零と零SPのどちらも対戦相手に困らなかったって自分は幸せだったんだな
斬は自分で怒りタメがイミフで受け付けなかった
天は怒りタメしようとして開始早々/(^o^)\
あの時期のSNKはゲージ溜めとか空中ガードとかよくやってたしね
天サムの敵を倒したときの効果音はすさまじいな・・・
一作目からして気力でもパワーでもなく
怒りってコンセプトだったから、こじつけるにも困ってそうだな
斬とか天あたりでこじつけなんかどうでも良くなった感じだけどw
98um買ったけどへたれだからステージ1のCPUが倒せない・・・
ということで剣サムやるぞい!シャルロット最高!ラスボスも倒せるレベルだしw
剣は難易度低いしな
>>112 時々不意打ちが立てなかったりするけど
通信相性のいい相手とはほとんどオフと変わらずに動ける
ただ、剣だけは相変わらずちょっとラグいな
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 00:51:32 ID:ddEahPZrO
魔我枉は強いが
初代や真に比べると霞むからな…。
初代のラスボスは時間切れ狙えば簡単
初代の天草と真のミヅキはかなりきついな・・・
肉をアンヌで拾いに行ったら斬り殺された
6番勝負の剣と単品の剣は一緒にオンライン対戦できるの?
>>125 鯖が別なので出来ない。単品でやってた人もネーム作り直し
これテンプレに加えてもいいかもね
サンクス
成る程、人が分散しちゃうんだなぁ…
初代難しいな
ゆとり世代には厳しい
俺もゆとり世代じゃないが難しすぎ
難易度最低にしても、真はボスで積み
斬は初戦から勝てない、天もボスの天草に勝てない
零は396とかの糞野郎がムカつく、回復ばかりしやがって・・・
とにかく、よく積む
どこか攻略サイトとかないのかね・・・
>>129 三九六はすかし投げがよく当たるよ。
技にムカつく気持は非常によくわかるが、落ち着いてすかし投げを狙うんだ。
絶命奥義は・・・
仕えないかな?やっぱ
零サムで我王が一本目から怒りゲージMAXになって化けたんだが元々だっけそれともバグ?
頭突きを一切してこなず近寄ると槍で攻撃してくるだけ、いつまでたっても怒って化けたままだから攻撃通じないし
結局やられて二本目から仕切り直すしかなかったが
と言うかシリーズ毎で同キャラでも違ってる部分あるからキツい
その作品の感じも違うし
>>132 AC版にもともとあったバグ。直ってないなら対処法は無くどうしようもない。
>>132 っていうかそんな有名なバグまで直ってないなんて・・・・
本当に、心の底からどうしようもない会社だな・・・・・
同人サークルじゃないんだよな・・・
真黒子は大斬りの間合いで下蹴り出すと反応で飛び道具出すんで、弾が出る前に斬る。を繰り返すと簡単に勝てる
後から出てくるほど行動のランダム率が減るんで、まぁ頑張って
某サイトで発見
【天サム】
・CPU修羅天草の必殺技ボイスが2回再生される
よりにもよって天草降臨だけ目に見えてバグっぽい挙動をしてくれますかw
CPUで出てくる修羅天草の必殺技の出がかりを潰すと、潰されダメージモーションの歳に必殺技のボイスが再度再生されます。
小足でCPU天草の天照封鳳撃や死霊刃を誘って飛び込みで潰すと分かりやすいかも。
(CPU修羅天草は羅刹キャラで天草戦を%8
失敗したので再カキコ
【天サム】
・CPU修羅天草の必殺技ボイスが2回再生される
よりにもよって天草降臨だけ目に見えてバグっぽい挙動をしてくれますかw
CPUで出てくる修羅天草の必殺技の出がかりを潰すと、潰されダメージモーションの歳に必殺技のボイスが再度再生されます。
小足でCPU天草の天照封鳳撃や死霊刃を誘って飛び込みで潰すと分かりやすいかも。
(CPU修羅天草は羅刹キャラで天草戦を行うと出現。)
実機ではボイス多重再生なんて挙動はなかったはず。
…こんなのがあるらしい
>>131 零SP入ってないのになんで絶命がw
天の断末のことなら入ってるけどね。
>>106 >サムライスピリッツ0
「SDスピリット」指数みたいなもんですね、わかります。
みんな初代は全然やってないのか?
ま 超必もないし面白みにかけるが
>>132 ガオー使うと分かるんだが、バグじゃなくてそれはガオーの挑発だ
変身すると元にもどれないんだよね
ガオー自身相手倒す位しか変身解く方法無いし自決も出来ない
1本目に変身されたら挑発されたとおもって早々と自決する事をオススメするよ
コバキヨ十兵衛最高!
剣の牙神の声酷いな。何だコレ。もうアレンジ版じゃなきゃプレイ出来んわ。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 12:03:52 ID:4MRs8CpJ0
何か懐かしさの余り公式サイト見てみたけど
何か手抜きじゃないかコレ…orz
傘持ってるショタコンの主人公とか
炎と氷だかの2人とかってどの作品だか分かりますかね?
てか、その1人と2人は出てるのだろうか?
あと、Wii版ってwifi対戦不可なのかな
公式見れるのにそんな事もわからん&調べられんのか…
その程度の理解しかないのに何をもって手抜きと断ずるのか不可解
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 12:25:19 ID:EHt+QtFt0
145は割れ厨
てか、これって遊んだ事ない人には見ても分からない作りだよね
零の説明文で8作目とか書いてあるし、収録されてない3作はどこへ…?とか
>>143 怒ゲージMAXって時点で挑発は無いわww
今回これで初めて剣やる人はEXキャラと黒子を見つけられるんだろうか
取説にも書いてないし
>>151 wii版なら取説45ページにしっかり書いてあるじゃん
>>151 キャラセレの時、画面右出し方書いてあるが
>>152 スロットもなこりものも携帯アプリのRPGも収録されてませんよ。
とりあえず頑張ってwiki読んでみた
2D格闘のサムライスピリッツは零スペシャルを除いて
全部収録されてるって感じみたいね
ゲーセンで遊んだ事もほとんど無いし
家庭用ゲーム機はWiiしか持ってないんだけど
こーゆー世界観好きだから買ってみます
wifi対応してないのが残念だけど
シナリオ凝ってるみたいだし一人でも十分遊べそうだね?
もう夏なんだなぁ
全作1コインクリアしたら零SP追加とか何か無いのか
目的の1タイトル以外殆ど触ったこと無いし
追加されても遊ばんわけだが
またクソゲーとか騒ぐ厨が一人増えるぞよw
>>162 そんな事いってやるなよ
でも今この時代に初めてやるのは
激強CPUとパッと見て分かりにくい駆け引きとかでとにかく障害が多いよな
恐怖の大斬りをダシにピン張りつめた対人戦が出来たら、慣れてない友達同士でもかなり面白いと思うんだがなぁ
操作やシステムが全部違うっつーのも初心者お断りかもしれん
ネオジオポケットの奴をDSに移植してくれんものか
DSに移植するならボイスとか入れてリメイクにしてくれ
移植するなら
頂上決戦〜でしょ
サムスピなのかそれ
閃より剣サムSPまだぁ?
閃のPS移植マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ハイパーネオジオコレクションにボーナスタイトルとして閃サムが収録されよ
餓狼WA ポリサム3作品 閃サムかー。
って売れんだろ!w
武力、ネットで対戦したいものだ
とかなるんだろうなあ
まだ剣SPとか言ってるヴァカがいるのかよ
おめーの手元にある六番がそれだろが
芋屋はそれ以上何もやらねーよ
残念ながらwktkもんのポリセット売りも当然ナシってオチだろな
このスレでいろいろ言われてたから覚悟して買ってきたけど
予想以上に出来が良くて驚いた、うちの環境だとキャラも潰れてないし文字もくっきり
10年ぶりくらいに斬をやったら一人目で死んだけどやっぱ面白いわあ
おもしろいなあ斬サムは。もう斬った時の効果音が斬サムとそれ以降では全く違う
天とか零だとブショッッグシャッッて感じの鈍い音だが斬サムはザシュッッバシュッッってマジ痛そうだしな
斬サム結婚してくれ!
>>172 武力が入るなら買う
武力無かったらイラン
一人プレイで即死永久で俺tueeeするの楽しいよな
ああ、楽しいよ
ナコってば全シリーズでガイル歩きなんだな
真ナコのガイル歩きが一番エロくて気に入ってる
紫ナコルル最高!!
新録の水邪と炎邪ってなんか微妙だな
新録必要なかったような…
零キャラは義寅と雲飛の声を新録して欲しかった
連携で
爆発→一閃って繋がるキャラって
どのくらいいるの?
蒼紅なら全員なんだがな…
天ではどうですか?
中弾きからなら全部入ると思うが。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 21:30:36 ID:wUwwbc2z0
こちとら対戦前にキャラ名言わないとやる気出ね〜んだよな、
これで初めて零やったが、零スペとの違いってバランス調整とキャラ追加ぐらいだと思ってたら
ビジュアル面でも結構違うのね
雰囲気ががらりと変わったな
零SPの絵が好きだった俺にはなんで剣の絵はあんなに劣(
てかアフリカやらホワイトハウスやら、世界各国で戦う時点で、もうサムスピの世界観ブチ壊し。
アホみたいなキャラ多いし。
白タイツの奴とか、わっしょーい!とか馬鹿じゃねーの
チャムチャムにはツッコまない>195萌え
天のリムルルの
氷投げ>裏回りってガード不能なの?
プラクティスでガードONの敵が食らうし
大会動画でもやってたような
完全移植求めるならやっぱネオジオっすか・・・?
斬サムのサターン版買おうと思ってるけどネオジオ版がいいかなぁ・・・。
移植は所詮移植だから本物を視野に入れてるなら本物買いなさいよ。
サターンより六番は選択肢に入ってないのか?
サターン版も悪くないけどやっぱネオジオだな
>>198 タイミングあえばそうなるような気もする。
しゃがみB斬キャンセル回り込みはガード不能だったし。
203 :
199:2008/07/29(火) 00:38:39 ID:Il+j4R6D0
>>200 了解。
サターン版のアレンジBGMがかっこよかった気がしてなんとなく欲しくなりまして。
六番の移植度の方を聞いてるとどうしようかと迷ってしまった。
「移植度」で見るなら
ネオジオ=ネオジオCD>PS2
なのかね?
>>203 ロード時間とかグラフィックとかボイス早口とか仕様変更
バグ修正とか色々あるからぶっちゃけ旧ハード移植作品はやめとけ。
206 :
199:2008/07/29(火) 00:45:29 ID:Il+j4R6D0
>>200 了解。
サターン版はアレンジBGMが良かったきがしたので欲しくなりまして。
六番の方は移植度を聞いていると・・・悩んでます。
>>204 CD?天草は背景、ボイスが大幅カットされてる。
読み込みもあるしね。
でもプレイレスポンスPS、SSに比べてはMVS&AESにもっとも近い
CDの斬は読み込み時の墨絵が秀逸。
でも天草の足が調整されてたり、何故か幻十郎の面の曲が俺のだとバグった。
RPGの広報用のドラマCDが収録されてる。
SS版は持ってなかった PS版は読み込みも動きも酷い。たしか両方とも外注。
PS2の方が移植度は遥かに良さそう。
>202
ありがd
タイミングなのかな
斬りキャンセルとかあったね
忘れてた
サターン版もCD版もBGMは同じちゃう?
でもネオジオCDのは天草小足連打修正なんでしょ
あと初代とかはアレンジBGMしか入ってなかったんだっけ
ロード時間もクソ長いしあんま良いこと無さそう
タイトルによってはゲーム部分がほぼオリジナルってだけじゃね
天下一剣客伝初めてやったけど
お祭り感が足りないな、ていうかほとんど無い
中途半端だったからすぐやめちゃったよ
もっとはっちゃけてても良かったのにな
チームバトル制だったらな…
suwabe-kとかいうやつウザスギなんだけど。
普通レベル1に何度もレンチャンで入ってくるか?
>>214 オンライン対戦?
対戦相手に飢えてるんだろうが・・・
友達がいないのさ
零はPS2版移植じゃないから萬 三九六と黒河内 夢路は使えないのな
CPU版の夢路が使いたいためだけに零を売れない・・・
なぁ、プラクティスでCPUのガード設定を
よくある1Hit Guardには出来ないのか?
体力は1%単位で設定出来るのにこれはないだろ…
>>218 体力1%毎に設定できる意味が分からんな
ダメージ量調べる時に使えって事か?
サターン版と六番で悩むとか頭おかしいだろ
>>199はPS2すら持ってない乞食か?
PS2なんか売っちゃったよ
今回ロード時間はともかく移植度に問題なんてあるか?
「芋屋の移植は糞なんだもん!絶対糞なんだもん!!」ってやつが交じってないか?
天に若干バグがあるくらいかな。特に問題は無いと思う
>>223 頭が月下で止まっている奴とか沢山いるw
スプライツのNEOGEO版とか、俺は持ってないが
メタスラとか別の会社だがタイトーとか
エミュ移植も夢のようだと思わせて
現実は違ってたりすると警戒心が強くなりそう
>>225 頭が月華で止まっていたので、六番は神移植に見えた。いやマジで。
落ち着いて見れば粗もあるけど、満足だよ。
買ってきたけど、
天下一のナコルルとかのオリジナル声優の劣化ぶりにがっかりした…
閃のナコはかなりいい感じだったのに、何があったんだ…
検証は進んでるのかな
当たり判定がおかしいとかは今のところ見つけてないが
wii版なんだけど天下一のオリジナル音声の最後にプツッってノイズが乗ってる
PS2版はどう?
>>230-231 俺もWii版だけど気になってた
やっぱノイズだったのか
なんかガッカリだなあ
>>232 サウンドテストだけじゃなく試合中でもプツ、プツっていってるから気になるよね
wii版のミニゲームっておもしろい?
>>234 リモコンを横持ちにして傾けた方向にキャラ移動
飛脚などがアイテムを投げるのでそれを拾う
イメージとしては「いっき」のボーナスステージや「忍者ハットリくん」のちくわ鉄アレイステージ
難易度はわからない、最初に1面をやっただけでバカらしくなったのでやめちゃったので
>>235 リモコンのポインターみたいので飛んでくるアイテムを狙うんだと思ってた
なぜ獅子丸の好物をハットリ君に投げるのか当時から気になってた
なぜだ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 15:00:16 ID:nV7YyVHu0
誰も
>>195にツッコむ奴いないのはやさしさからなのか?
それともゆとりを相手にする気にもならないからなのか?
あえて言うが、初代から世界各国で戦ってるが?
>>237 えさ代もバカにならないから父親からの仕送り、だけど鉄アレイ入
戦ってねえよ
自分も初代の事ろくに知らんくせに
ゆとり相手にデカイツラしてんじゃねえよ
グリーンヘルに謝れ!
>>235 取って付けたの典型だな
そんなん要らんw
まだ読み込み中画面のお手玉猿を
リモコンとヌンチャクで操作した方が
NEOGEOCDっぽいだろ
ベルサイユ宮殿に謝れ!
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 15:23:28 ID:nV7YyVHu0
>>240 ならばタムステージ・シャルステージ・地震ステージ
ガルステージ・王虎ステージは日本の何処にあるのか教えてくれ。
奈良
今買ったが、手ぬぐい憑いて来たわw
>>249 まあ購入特典で数に限りがあるってだけで予約特典じゃないしな
別に世界各国で戦うのは構わないけど剣の場合はキャラやサムスピと全く関係無い場所なんだよな。
EDにも出てくる天草の封印岩ステージとかミヅキの社ステージとかで遊べないのは納得いかんわ
剣はなぁ、、ホント、過去背景、各BGMまで付いてれば
大分印象違ったよな
後は白井か北千里にでも描いてもらえれば
専用ステージある奴は当てはめて
後はただブチ込むだけで良かったのに
ミヅキ手前で出てくるズィーガーの強さは異常。
実費マン毛!じゃねーよハゲ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 19:57:36 ID:0E8G4Db60
RPGだけでお腹いっぱいです
だいしぜんの、おっしおきだよぉ〜
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 20:15:46 ID:sqMmIvXd0
アブナァーイ
無印シャルのBGM何て曲名?
これカッコヨス
舶来女
オンライン対戦で有名プレイヤーとかは見かける?
舶来女(初代)
続舶来女(真)
続々舶来女(天)
元祖舶来女(RPG)
また又舶来女(零)
新舶来女(零SP)
ニュー舶来女(剣)
痛快舶来女(閃)
ネーミングセンス最高ですなw
ギースにしょうゆとかクリキントンとか思い出した
三国無双に毒されてる俺には
剣サム天草のアレンジ声が張角にしか聞こえない。
あと、大塚明夫は好きだけどこのゲームには合わないよなあ。
とくに斬紅郎は「バガメガ!」(斬)とか
「我、即チ無双ナリ!」(天)のほうが良いや。
斬紅郎の声は斬の声が好きだな
>
>>262 レストン。
やはり秀逸なネーミングセンスww
>>248 俺もWii版だがアレンジボイスの最後ブチッてなるときがあるね
PS2の人が何も言わないって事はWii版だけかこのノイズひでーな
いや、PS2でもなるっぽい。
斬だと一試合が早いから気づかない人が多いだけだったりするのかも?w
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 22:42:02 ID:q8Cm44CE0
リセットはセレクト+スタートにして欲しかったな
ゲーム中はゲームタイトルへ
ゲームタイトルでシステムメニューに戻れるように
今確認したがPS2版のアレンジボイスはプツッっていうノイズないなぁ
Wii版のノイズはアレンジボイスのある全キャラにノイズあんの?
それとも一部キャラ?
ギャラリーモード→BGM鑑賞→アレンジボイス/効果音で聞いたが
アレンジボイスキャラの全部の声の最後に「ブツッ」って音が入ってる
アレンジボイスじゃないキャラは当然「ブツッ」って音は無い
元の解像度が違うとは言えネオジオタイトルと剣(&メニュー)の画の質の違いに困るな。
TVを調整すればネオジオタイトルもボケボケせず綺麗に写せるんだが、
いちいち設定を変えなきゃいかん罠w
ネオジオ用の設定で剣に移るとうわあああああ
でもボケボケして困るって人はTVをいじってみることを勧める。
かなり違和感なく写せるよ。
斬むじー
シャル嬢いねー
でも雰囲気好きだなぁ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 00:33:07 ID:ZdAFdgMw0
MMBB
零スペで
最強の俺と勝負しろ
名前 さく
斬サムにシャルがいたら違和感あるなw
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 00:36:06 ID:ZdAFdgMw0
今部屋作ってるから誰でもかかってこい
零
天もCPU強いな
崩し投げほぼ決らないとかおかしい
てか連斬開始のCDが
ミスって強斬りぶっぱして死ねるわぁ
今日もミヅキに勝てなかった
斬サムにはedのスタッフロールのみ出演だったな、シャル。
レベル1にしてもミヅキに負けるわ・・・弱いな俺
10回くらいコンテニューしてやっと勝てたぞ
真は8にした方がパターンにはまりやすいよ。
>>286 天以降のようなデカキャラベースのグラで?
駄目だ。剣サムやっぱりつまらん。
サムスピおもれーKOFやスト3よりも面白いぜ、個人的にな
>>277 全キャラにあるよ
ニコニコにWii版のロード確認用動画をあげたから
それの最後の方に新緑音声のプツって音が一緒に入ってる
>>285 >>287 いや、おまえらは弱くないよ。あの頃のCPUが異常に強すぎたんだから。
1〜3人目で死亡なんて日常茶飯事。ズィーガーなんか出てきたら8割方負けてたから。
真はコンティニュー連発でなんとかLv1クリアしたが
斬は一人目からフルボッコにされた
覇王丸で真CPU戦は手軽で爽快
クリアできない人は覇王丸をオヌヌメヌル
芋屋には期待できない
俺的には真ミヅキより初代天草の方がどうしようもない
何あの半分減る投げ
ラキラキラキラキ
>>299 初代天草はスタート時くらいの間合いを保って待つ
向こうが無防備に歩いてくるんでそれを投げるだけ
暴れ始めたらこっちもジャンプでかわすなり
ビンタと投げだけは絶対に食らわないように逃げて
時間切れを狙う
これオンラインの人口どうよ?
あんまり過疎ってるならオフでCPU戦をやるのみだが
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 15:58:53 ID:5jp3+uoU0
ライドウ2 10月23日発売 限定版には真・女神転生Vノクターンマニアクス同梱
なんだってーーーーーーーーーー
オンは時期にすたれる。
これはまさにコレクションするソフトだと思う。
データ解析してみたけど、SPのボイスはあるっぽいね
絶命専用の音声とかあったし
ただ隠すこともなく、フォルダ名がEMUだったのにはが笑ったw
ちゃんと移植しろよ、と
6(たぶんこれがSP)てデータもあったから、
ROMデータだけ抜いて日本語版にしたんじゃないかな
天下一のボイスは一部加工してあったけど
普通にPCにディスク入れればわかるし、
音声やBGMもぶっこ抜けるから興味のある人は試してみてね
海外版に零SPが収録される
なんて事は有り得ない?
海外版は普通に入ってるよ零SP
じゃあそっち待ちます
アジア版出るといいなぁ
( ゚∀゚)o彡°アジア版!アジア版!
ところで天下一のアレンジボイスのノイズはWiiだけなの?
そういえば真は一度でもコンテニューするとスタッフロール流れなかったっけ
さすがにそれはなくなってるのかな?
今回も流れない
>>280 全く同感
斬は難易度とシャルがいれば最高だったのにな
あの世界観や設定や音楽が一番サムスピっぽくて好き
ガルフォードがいるんだから、シャルも居て良いはず
零や剣はキャラ絵が同人ぽくて好きになれない
斬は幻庵や和狆もいて欲しかったな
斬に出れたキャラはその後のシリーズでも技の充実っぷりが違うし
斬には十兵衛もいなかったような
狂四郎が残ったのはなんでなんだろ
気づいたら真しかやってないわ俺
剣サム目当てで買ったけど、剣より真おもすれー
>>314 ガルフォードはもう日本人のようなもんだしな
自分は斬サムはあの顔ぶれだから好きなんだ
リムと閑丸は思いっきり同人層狙ってたんだけどね
閑丸っていつ鬼になるんだっけ
当時は同人の存在もまだ知らないガキだったんですよ
今更だけどナコルルのアレンジBGMワロタ
零ナコのKOボイス
「父様〜!」
「ヤンタムゥ〜!」
「ヨン様〜!」
さぁどっちだ!?
>>319 と言うより、メインキャラクターの年齢を下げて、格闘ゲームの
主なプレイヤー層(少中学生)へのアピールを狙ったんでしょう。
斬紅朗は全体の雰囲気が硬質で殺伐としてますしね。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 20:46:16 ID:YlcIJURg0
>>305 マジレスするとだな
>データ解析してみたけど、SPのボイスはあるっぽいね。絶命専用の音声とかあったし
それはサム零の没音声
しかも、ツールに突っ込むだけじゃデータ解析って言えるか微妙だぞw
>ちゃんと移植しろよ
ちゃんとPS2で読み込めるように画像とか音声が変換されている。
>6(たぶんこれがSP)てデータもあったから
剣サムでございます。
samurai shodown 5 specialでございます。
前スレだったかな
初サムが必ずアースからスタートってのがあったけど
一回ゲームオーバーになったりした後
そのままプレイすると違う奴からのスタートになるわ
基板がないんで分からんのだけど、電源投入時は
開始はアースって事でちゃんと合ってるのかも知れない
ゲーセンはずっとつけっぱなしな訳だから。
蒼月の14連斬
ガルフォに決らないのは仕様?
剣のアレンジボイス聴いてたら炎邪普通に喋ってんじゃねーかw
どういうことだこれw
>>314-316 当時「十兵衛いねぇのか」とプレイしなかったオレが通りますよ。
SNKのゲームは、キャラによってモチベーションが変わりすぎて困る。
>>326 かならずアースクエイクだね
毎回おならぶーってされるw
初代から天までのアレンジ曲ってネオジオCD版の曲だったんだな
六番のために新しく作ったと思って楽しみにしてたのに
ま、ROM版やったことないから両方聴けるのは嬉しいけどね
零ってネオジオCD出なかったのか
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 22:40:36 ID:bOubVi4h0
>>325 するってえと海外版(PS2)の六(七?)番勝負をPCに入れてみると
声などのデーターだけならおろせる ってことだよな
エミュ移植のいいとこ?はデーターの吸い出しが楽 なんだ
>>334 ネオジオCD自体旧SNK時代の内に消えたからね
>>316 海外アピール
しかし海外で狂死郎はほとんど相手にされてないという現実
>>323 マジレスすると父様
某サイトはずっとヤンタムと主張してたけど
>>316 亀レスだが狂四郎は海外向に残してると聞いた
更新したら337が答えてた o ...... rz
零でSPの絶命条件みたしたらなにかおこるの?
CPUが無をつかわないからよくわからないんだが
海外版買うしかないのかあ
斬って、こんなに難しかったっけ?
レベル1でも、2〜3人倒した所で限界・・・
ナコルルは上級者向けなのかな・・・かなり厳しいな・・・
アイヌ・ムスビは絶対ガードされるし、下手すりゃ強切り返されて、かなりやばい
コマ投げキャラを使えば楽
>>330 わかるなーその気持ち
俺もKOFでは99やXIじゃ大門いないから全くやる気が起きなかったもんだ
サムスピでは覇王丸使ってるからあまり関係ないけどな
>>342 アンヌは中斬りがヒットしたのを確認してから連続技として出すもの。
生でいきなり出してもCPUにはあたらん。
近距離で避けや回り込みで隙をついて連続技を入れたり、
すかし投げや固め投げつかえばCPUには勝てるだろ。
天でたまに敵に弾かれるんだけど
どうやるの?
2146D
>347
ありがd出来ました
天面白しろいね
>>342 ジャンプ強>連続技
避け&回り込み>連続技
どっちかのパターンでハマる。
相手キャラによって無効有効あるんで慣れろ、あと半蔵には回り込みはするな。
>>342 あと修羅ナコルルは中斬りから武器飛ばし繋がるんで強キャラ
>>349 半蔵は回りこむとしゃがみ大だしてくることが多いからガードしてから反撃で安定だろw
>>344 たしかに大門いないKOFは全く興味わかないな
大門いればMIでもやるのに
シャルがいない斬など‥‥
しかし、パピー強いな。
零のEDでつくづくガルが不要であると実感した。
天で斬紅郎使える?
NEOGEOのCD版は対戦で使えたんだよなたしか、Dボタン押しっぱだったっけか。
>>354 そうそうおシャル様がいない事にはな。
斬に出るとなると渡来スラッシュ辺りがAQにでもなってたのだろうか。
>>355 ネオジオCDでも対戦限定だった品、あれ。
ただでさえリーチ諸々半端ないけど、対空「受けてみよ」が糞過ぎるw
しかし斬紅郎の飛び道具、立ちガード不可で地味にウザい
まあ糞まみれの天サム(褒め言葉)では、斬紅郎の性能もそんな目立たなかった気もするけどな
ええ俺も天で斬紅郎を使いたかったクチですよ
芋屋にはこういうところで頑張って欲しかったなあ…アルフレッドよりも楽じゃんよう
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 08:48:55 ID:7rE2igTXQ
カプコンが開発してたら
斬紅郎とチャムチャムがアーケードでも使えて
さらにEDも追加されてることだろう。
欲を言えば羅刹斬紅郎も欲しかったな
しかし零で2人削られたのはキツイ…エミュになったとはいえ、以前あった要素を消すのは流石芋屋
本当、手間と金をかける気はないんだなと思う
いまから買ってきて中斬り撫子やってくる
隠れキャラとかボスキャラとかいらんなぁ
そういうの要望する層って格闘ゲームとして有利不利を研究して対戦やるんじゃなくて
一度CPUで使って満足するようなタイプの奴ばっかだから
各ゲームのボスが例え使用できたとしてもネット対戦では当然使えないし、CPU戦でもサムライだから
作業プレイになるし、せいぜいオフ対戦でボスキャラを容認してくれる友人と対戦するぐらいしか使い道がない
>>362 カプコンと比べちゃあかんw
>>363 月華もDC版の追加キャラ居なかったし、結局 初代の天草とか真のミヅキやら、天のチャムも斬クロも使えないし。
>>365 隠れキャラと対戦の研究は同時に成立するだろjk
別にいるからやらないって奴はいないだろうし
ぶっちゃけると要は隠れキャラいても数回しか使わないぐらいなのに、
その隠れキャラがいない事を理由にして何度も叩いている奴が鬱陶しいだけなんだけどな
そういう奴って結局隠れキャラがいたらいたで他の部分も叩くだろうし
6作品が一つにまとまってあの値段、剣のボイス取り直し、とかそういう良い部分は
評価せずにとにかく悪いと思った部分のみをあげつらって芋屋芋屋と叩き続ける
良い部分と悪い部分、両方上げるような批評をしてる人はいいけどな
あと隠れキャラをメインで研究してるような現役勢は見たことないぞ
やっぱり家庭用で対戦する時もゲーセンでいるキャラを中心に対戦する
まぁZERO2のキャミイやZERO3のスーパーキャラとは性能が違うしな、ボスだし
糞なんだもん!芋屋の移植は絶対糞なんだもん!!
個人的には家庭用移植の時にくっついてきた要素なんかは
あったらプラスだけど、無くてもマイナスにはならんかな
ゲーセンには元々無いんだし
イメージアルバム買ったけどこれぶち込んだほうがいいだろ
零で削られた2人って誰?全員いない?
>>373 サンクロとユメジ
プレイヤーキャラから削除だ
メガドライブの初代なら天草使えたな。
ボスキャラって技が少なすぎたり性能がアレすぎたり
バランス以前に使ってもちっとも面白くないイメージがある
GBは黒子と飛脚も使えた。
プロローグもエンディングも専用ステージもあった。
キャラ絵とかEDの止め絵も巧くて好きなんだが、ゲーム的には‥‥
>>362 あと、全シリーズの性能で戦える
え?剣?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 14:01:25 ID:Qf9uOg930
で、毎回恒例の画面ブレやバグはあったんかな
カラーエディットって流行ってないのか?
SNKカラーエディットスレも投稿無いようだし
しっかし、なまじ六番のカラエディ触った後だとおまけの剣客でのエディットがしんどい
剣客のカラーエディットってキャラカラー移植(Aカラーそっくり移植とか)が無いのがつらい、なぜおまけ収録にしたんだろう…
せめてカラエディは一緒にやれるようにしてくれるか、六番からロードさせてくれても…
覇王丸に羅刹丸カラー移植とか、逆とか半蔵にガルフォードカラー移植とか、逆とか簡単にやりたかった
エディット入ってからコピペするのにテンポ悪すぎ…
数値全部メモしてやるのも大変だし、キャラ数多いしで三重苦だw
…と言う訳で誰かカラエディ投稿してくれませんか?
一人で触っていると寂しい
ベスト化はまだかなぁ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 18:40:51 ID:i9+bswAc0
近くの店、品切れしてたorz
ゲ速板によれば初週
PS2…6100、wii…1000だとさ
オンコレにしては売れたんじゃない?
UMの次に売れた。
サムスピはカラエディで剥けるキャラがいないよな
カプエスの頃は向くんじゃなく
水を被ったように透けさせるカラー作ってた人らいたな
ミナ
ミナなら剥けるかもしれない!
カプエスはキャミーと舞を剥くのに夢中だった
生足ユリだろ、JK…
単品でおススメなの頼む。やっぱり零?
零SPかな
零SPだな
零SPだね
閃だよ
天だぬ
もしかして天ってコンテニューする、タイムオーバーだとハイスコア(タイム)ランクインしないの?
一人で遊ぶなら斬か剣
確かにわざわざうpする程の事ではないな
斬&天サム、天草ボスverカラー
キャラパレ(M1)
R G B
31 31 31
26 25 31
17 16 30
08 05 11
31 31 04
30 23 00
22 15 00
11 05 24
31 04 00
24 02 00
19 00 00
07 09 05
04 06 02
01 03 01
00 00 00
武器パレ(S1-1)
31 00 00
31 15 00
31 25 00
31 31 00
31 22 00
31 11 00
31 00 03
23 00 04
17 00 07
10 00 10
04 00 08
03 00 06
00 00 03
00 00 00
斬&天サム、ナコルルレラverカラー
キャラパレ(M1)
R G B
31 31 31
31 25 21
29 16 11
18 08 05
31 26 19
25 19 13
19 12 07
14 13 22
09 10 18
09 07 13
06 05 09
07 15 29
01 08 17
00 05 15
00 00 02
斬&天サム、リムルル零2P(水色)verカラー
キャラパレ(M1)
R G B
31 31 31
31 25 21
29 16 11
18 08 05
11 22 27
07 17 23
00 11 17
31 31 31
20 26 27
13 16 20
07 11 11
07 15 29
01 08 17
01 02 10
00 00 00
零サム、ミナ青カラー
キャラパレ(M1)
R G B
18 18 18
14 14 14
10 10 10
07 07 07
31 29 21
30 24 16
29 18 11
24 12 06
16 19 30
13 11 31
09 08 23
05 05 14
19 14 11
15 10 07
00 00 00
武器パレ(S1-1)
31 31 31
31 29 14
29 21 04
03 08 08
05 10 10
15 07 01
12 04 01
09 03 00
23 19 15
19 14 11
15 10 07
28 28 28
19 19 22
12 12 13
00 00 00
>>382 こんなもんしかないなー
バサラ生前カラーとか作りたいけどあのパレットは零SPだし
しかし剣サムはクソゲーだな。実につまらない。
あれ剣質、怒と真と斬だけだったら結構やったかもしれないのに。
他の剣質でサムライ感を台無しにしてるように思える。
剣質縛りプレイすればいいじゃない
サムライ感(笑)
システムだけじゃないだろ…別ゲーとしてみれば面白い
剣サムは思い出そうとすると矢がいっぱいこっちに飛んでくる絵が最初に浮かんでくる
みんなでキャッキャ言って対戦するにはいいんじゃね
グロもないし
普通に盛り上がるしな
ファーストロケテの怒・剣オンリーのガッカリ感は異常だったぞ
剣サムのカラーエディットはボタン毎に保存されるのかよ
ホントどーでも良い所は親切だな
>>405のサムライ感が俺に全く伝わらない件
一撃の重みの話かと思ったら、斬スピも含めてるしなあ
>>405 実際流行ったのは天らしいしなぁ
自分はわずらわしいコマンドとか好きじゃなかったからずっと怒でやってた
当時、天はかなり盛り上がった気がする。
SNK作品は3作目がコケて(餓狼3、斬、96、龍虎外伝)次が盛り上がる。
まー、龍虎は打ち切られたけど。
>>413 BBCワロッスw
BBC>Sグラデーションや12連>クリスタルローズがやっと(再)安定してきた今日この頃。
405だけどサムライって基本待ちゲーなハズだったよね?
真はダッシュ投げとか強かったからあまり待ちとは言えないけど。
斬は結構待ちもありだった当時。
しかし剣サムで考えると天の連斬とか零の無の境地とか剣は見切り
とかで初代からかけ離れ過ぎている。
まぁ別ゲーと考えれば確かにありなんだろうけどね。
初代ファンとしては何か惜しいなと思っただけ。
怒り同士だと割と初代っぽい対戦が出来た気がするからさ。
真も斬もあまり付加価値が無いように思えるからさ。
あとあの起き攻めがめっぽう強い奴が居るのも嫌だな。
初代は右京だけだったのに。でも初代の右京はテクニカルだった
からね。燕まともに出せる人が少ないからね。
初代はバックダッシュツバメ出すのに慣れるまでが大変だった、
今じゃ出せる気がしない。
405だけど別に剣が好きな人に喧嘩売ってる訳ではないよ。
実際対戦で盛り上がってるところを何回も見てるし。
ただ個人的には剣質は怒りオンリーでやってみたかった。
剣サムの基本・対人・連続技攻略とか載ってる
いいサイトあります?
>しかし剣サムはクソゲーだな。実につまらない。
それなら紛らわしい文まで書くな
>>418 初代は誘いゲー
真は投げゲー
斬はハメゲー
天は永久ゲー
零は撫子ゲー
SPはドッコラゲー
剣はおっぱいゲー
違うか 違うな。
剣サムってダウンした後の転がり起き上がり無いの?零まであったのに。
>>422 言い過ぎた。スマン。
でも心の中はクソゲー。
理由は418を読んでくれ。
>>423 あながち間違ってないかと
無いよー
違う
初代は我慢比べゲー
ガキの頃はバランスいいやつより多少崩壊してる方が
見栄えがよくて楽しめたのかもしれない
KOFなら95・97、サムスピなら斬・天、餓狼はRBにハマってたし
97→98で地味になってつまらんって最初は思ってしまったくらいだよ
今思うと考えられん
ヴァー
天の天草の連ね斬りの音声がボス天草っぽいんだけど
これってロム版とかでも元々こういう音声だった?
天はゲーセンでしかやった事なかったんで初めて気付いた
怒スピ同士とか本気でつまらんぞ。
システムに惑わされすぎてないか?
連斬も境地も起き攻めもおっぱいも所謂待ちゲー、サムライ感(笑)と相反する要素ではないんだがな……
まぁ理解され難いとは思うが、先入観でクソ呼ばわりして遊ばないのは勿体無い。
>>427 確かに!動いたほうが負けみたいな。
でも動かなきゃ勝てないしみたいな。
初代が1番地味だけど対戦してるって実感出来るんだよなー。
オレまだ現役だし。初代の対戦。
>>430 あんま関係ないけど、天草のロムの接触不良だと思うんだが、
全然別の音声が出たことがあった。
>>431 いや少しはやったよ。それで出した答えだから。
4千円位はやったと思う。でいつも剣質天とかで負ける。
こっちは怒りでやって良いとこ無しで終わる。
それじゃつまらなくなるよ。怒り同士だと結構いけたからさ。
そんな事極少数だったけどね。
おっぱいは、あった方が良いと思う。
>>433 そういう事もあるのかw
この天草の連ね斬りの声はなんかバグとかじゃないっぽいけど
「湯冷めするべしw」とか言ってる、ボス天草の声で
あと今なったんだけど、天のプラクティスで放置してたら
ボトッって武器を置く音が出た
天は実害無い程度の音バグって感じか?
例えば連斬=昔の強斬りと考えたらどう?
どんなに性能の良い連斬も適当に振り回してたら当たらない。
天サムのように投げから繋がるわけでもないんだから、食らうって事は何らかの隙を誘われているはず。
守りに自信があるなら、滅多に食らうハズが無いんだ。
起き攻めで連続技から食らうなら、ダウンを奪われるまでの立ち回りを見直す。
牽制と間合い取りを丁寧にこなせばダウン自体を減らせるんだけどな。それでもサムライらしくないかい?
まさか、適当に超斬りブン回して確反取られたとか言うなよ
零SPが無いからドッコラが分からんな
撫子はさっき試したら一発で分かったわw
>>436 そんな感じかな、気にしなければなんて事はない程度のがちょこちょこあるっぽい
天ゲーセンでしかやった事ないと思ったらPS版持ってるの思い出して
PS版で天草の連ね斬り試してみたら普通に善天草ボイスで「哀れな」てセリフだったけど
PS版だとセリフ削って入れ替えたりしてるから参考にならんな、
てかPS版で勝負!の後のロードが入ったらなんかしっくり来ちゃったのが
悔しいですッ!
>>438 じじいで逃げまくりっていうのもあるでよ。
>>437 あの理不尽(個人的に)な起き上がりのN択で体力奪われて
(初代や真ではこういうの無かったよね)何か攻撃すればそのガード
後に連斬入れられる(相手は炎月)そんなの何回も喰らえば何だこれ
となるでしょ。立ち回りとか考える前に諦めたよ。ちょっと動けば
連斬だもん。まぁ相手も上手かったんだろうけどさ。
ただ確かに君の言う事も間違ってないと思うよ。
ただ炎月の連斬とミナに怒りを覚えただけ。
これは結構出始めの頃の話しね。色々攻略される前にやるの止めたから。
でも天草よりは楽しめたのも事実
>>438 ドッコラは「界王拳 炎邪」でぐぐってくれ
炎月、後の炎邪完全体である
なんか今回の六番勝負ってすごい不親切な移植だよなぁ
ボス使えないし隠しキャラもコマンド入力しないと出ないし…
KOFでの親切さはどこへいったんだ
ネオジオ 天草 ミズキ 黒子 ×
ネオジオCD天草 ミズキ 黒子 ○
だったよな?
ネオジオCD 黒子 ○
天草 ミズキ ×
ネオジオ 天草 ミズキ 黒子 ○ 斬紅郎(斬サム)○ 斬紅郎(天サム)×
ネオジオCD天草○ ミズキ× 黒子 ○ 斬紅郎(斬サム)○ 斬紅郎(天サム)○
※天草は最終ボーナスステージで乱入すると使える程度。他キャラは2P対戦のみ
ミズキつかえるのか調べにきたけど使えないのか
剣が欲しいから悩んでたけど微妙ぽいな
ミズキはPS版で我慢しろということか
毎日ボスキャラスキー君はよく頑張るなぁ
あとミズキじゃなくてミヅキな。
よく見かける狂四郎や幻十朗もそうだけどキャラの名前ぐらいちゃんと覚えようぜ。
少なくとも本当に使いたいと思ってるのなら。
なにそのルール
>>374 無理無理
こんな糞企業の社員に何を言っても馬の耳に念仏だよ
零スペの件で既に承知してるし
毎日って今日きたばっかだけどなんかいたのか
まぁ相手にすんな
テンプレしか読まない俺も悪かったのかもしれんな
スマンね
ソフト1本で悩む奴ってどんだけ貧乏なんだよ
守銭奴なんだよ。
迷い霧の歌詞(?)ってあるの?
>>457 花諷院和狆ステージのアレは、普通の「かごめかごめ」の歌詞じゃないのか?
PS2版剣サムが隠し要素OPEN済&アレンジボイス追加で
丸々一個収録しているだけでも俺的には神評価なんだがな、
ネオジオKOFセットにおまけでKOF11入れてるようなもんだぞ。
でも紫ナコの声はもう少し初代っぽく演技してほしかったな、
初代は大人っぽい声が魅力なのに
あれじゃ零ナコとなんら変わらん。
>>460 だいたいの奴は既に剣サム持ってると思う
まあ6本がPS2で済むのは有り難いんだが、結局過去作入れただけだしな
…深刻なバグがなかっただけでも芋ゲー的には良しかな
天サムって返り血浴びなかったっけ?
記憶違いかな
>>463 あったと思う、条件わからんけど何回か見た覚えあるな
六番だとまだ一回も出てないけど
雰囲気は零が一番
零のステージってどれも色使いがおかしいよな
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 19:44:38 ID:yEgBoMIC0
初代で美佳子ボイスは使えないのか?
確かに零の背景は、無理に過去の背景を塗りなおしました感が出てるなw
とりあえず俺的には雰囲気は斬が一番好きだな
いだだぎまぁず
>>463-464 かなり近距離で大斬りで倒すと返り血KO。
しかし、いつも出来るワケじゃないから本当の条件は分からんです。覇王丸の屈強斬りで倒すと出やすい。
絶命奥義より返り血の方がグロい気がしてならん。
剣サムのいいサイトあります?
普通に攻略wikiとか
心臓抜き取って潰すやつって零スぺだっけ
あれはこれには入ってないんだよね?
零スペだな
六番には入ってないよ
そっか、個人的にあれだけが欲しかったので残念だ
サンクス
>>471 wikiはあまりあてにならない
キャラにもよるがしたらばのほうがまし
天SPでシャルロット倒したときかシャルロットでぎりぎりで勝ったときか忘れたが
シャルロットの鎧がぶっ壊れたときがあった
1回しか見てないがあれが返り血KOだったのかな
絶命あるから零SPのCPU戦はおもしろいのに・・・・
調子に乗ってると炎邪と水邪様に屠られるぜ!
零のナコステージは何故にピンク!?とか思ったな…
斬ナコステージが十和田にされたのも悲しかった。
零SPの絶命奥義って、地味かつ致命的に十兵衛のが描写やばくね?
他は別に…って感じなんだけども。バサラとか水邪とか腐れとか画面外だし
あのピンクは酷かったな…
天サムのステージをいじったのが多かったな
城を消したりとか
ちょ、ちょっと待ってくれ!
六番勝負いつ発売したの!?
先月の24日
>>483 7月24日だぜ?
やっちまったなぁッ!
>>484-485 マジかよ!?
しまった!俺としたことが発売日を見誤ったとは!
ちょっと買ってくる!
相棒で暇か?って台詞を聞いて火月が思い浮かぶ俺よりマシだ
し"ゃ えいけ ん!!
>>477それは体力ギリギリで勝った勝利ポーズ。
>>470が説明してるのが相手の血がプレイヤーの全身にかかるやつ。
てかアレ、勝った方血まみれなのに、目を見開いてて怖い
>>481 バサラは首チョンパで首が転がってるんだぞ
どう考えてもヤバいっしょ
全キャラの絶命奥義動画でバサラがリムルルに決めてたけど、
あれゲーセンで見たら普通の人は引くと思う
生駒の演技
天>>斬>>真>>剣>>零>>初
剣と零はなんかロリっぽくてなぁ。
生駒の演技
天>>斬>>真>>剣>>零>>初
剣と零はなんかロリっぽくてなぁ。
大事なことなので(ry
零SPの切断の快感は異常
>>491 あの辺のは、行為が行われてるのって画面外じゃない。
確かに首ポーンは賛否分かれそうではあるけど。
ヴァンパイア系統好きな俺にはちとコミカルでもあるw
対リムルルは、一般的にはあの掠れる悲鳴がちとキツそうだなぁ。
音量デカかったりしたら…
女性キャラは悲鳴がな…
というか完全にスレチな話だな
昔のサムスピはそういった表現でも笑ってしまうような世界だったんだけどな
ちょっとズレちゃったね。
>>492 零は設定が幼いからロリっぽくていいんじゃない?
零SPが最高の演技してるよ
零SPのナコルルの悲鳴は最高だよ
一応ここは六番のスレなんだぜ…
そういう話は総合スレや零スペスレでやっちゃってくださいな
首チョンパとかロリとか悲鳴とか・・・、うわっキモッ!!
って姉さまが言ってたー
それではココで六番の話を↓
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 03:35:52 ID:CIMQnVJtO
すまん質問
サム零のミナのアレンジBGM変わってない気がするんだが・・・・
ハイハイって掛け声がなかったから
↑オリジナルBGMとアレンジBGMが変わってないって事です
クラコンで頑張ってる人いますかー
クラコンって何??
クランキーコンドル?クラシックコントローラー?
ごめんめちゃ気になった・・・
94に付いてたコントローラー?
>>457 >>459 亀レス
真の和狆ステージの歌は能の「道明寺」の一節だとさ
坊主が蛇女にとり殺されるって内容で
月下のあかりの鐘の技の元ネタ
歌い出しは”嬉しやされば舞わんとて”
気になったらググってみ
斬の骸羅ステージのかごめかごめが怖すぎる
>>509 おぉ、そうだったのか、サンクス!
ずっと「メシヤ去らば…」としか聞こえなかった。あースッキリ。
不知火幻庵ステージのお経みたいな奴の出典が分かる人居ないかな?
安珍・清姫の話は道成寺じゃなかったか
>>507 Wiiのクラシックコントローラーのことですね
>>491 リムルルの悲鳴は確かにちょっとキツかったなぁ…
でも、羅刹丸だけはバサラの絶命くらっても平然としてそうだw
なんで慶寅の絶命奥義は残虐さの欠片もないの?
吉宗だって自分はみね打ちで悪党殺すのはお付きの忍者にやらせるでしょうが
ごく稀に自分で斬るな
爆裂究極拳だって峰打ちにカテゴリされるぞ
慶寅のBGMのアレンジが最高すぎる
斬サムのCPUネオジオ版より強くね・・・
全作品俺にとっては難しすぎるぞ
零の三九六とか夢路とか俄王とかいやらしすぎだろw
>>507 スーファミの形のクラコンでやってますよ
507ではなく506だった
ネオセレクションに収録されてる祭り奏でると自然の宴って
イメージアルバムのとは違うのん?
>>512 清姫と聞いて月華の剣のあかりを思い出す自分はゲーム脳…。
清姫と変換して注釈に"マルコ・ロドリゲスの通常投げ"って出るんだが
…絶対違うだろJK
スマンもう一回書く
サム零のミナステージのBGMアレンジに変えても、変わってなくない??
2D格ゲー離れして何年経ったのか
懐かしさに駆られて購入したが、子供の頃から全然進歩してねーや
難易度最低でも後半のCPUにボコボコだし、勝ち数弄れるのでもボスに勝てるキャラは限られる
閑丸は斬以外ED見れたけど、覇王丸だと結構きつい
せっかくの家庭用だから昔は使ってなかったキャラも色々試してみるべきか
こんな俺の強さを髪の量で表すなら王虎、幻庵、ズィーガーのどれだと思う?
剣サムのキャラ選択でL1押しながら選ぶと
変わってるのはわかるけど
なんのシリーズのキャラになるの?
EXキャラのことか
確か零の時の性能だったかな
>532
ありがd
確かに零になってますね
零以降の幻十郎に衰えた
SC4や鉄拳5DRはネット対戦無料なのに
MMBBは有料かって比較しちゃいけませんよね
>>536 でもそれ芋のせいじゃないぞ
家庭用KOF12は無料だろうし
上半身の無い遺体がぐったりと倒れていくのは最低に気分が
悪い。特に女性キャラのは見るだけで拒絶感を感じる。こんな
演出がすきだっていうやつは頭がどうにかしてる
天と斬はナコリムは斬れないんじゃないっけ
541 :
526:2008/08/02(土) 20:38:20 ID:oyK31Yo60
誰か教えてくだしあ><
六番で切断有りの女性キャラといったらシャルくらいしか思い浮かばん
また零スペですか…
ロード長くない?
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 21:02:32 ID:/TpL+4jCQ
幻に終わったverUP版零SPって
剣サムのプロトタイプだったのかね。
同じ御前試合だし残虐演出なしだし。
・全員切断有り
・全員切断無し
・女性以外切断有り
・もう蹴りでも切れちゃえば?
どれがいいんでしょうね?
天リムって本当にかわいい
王虎って初代じゃ真面目な武人だったのに
剣サムでレラのEDのときじゃただの変態だなwww
それ紫ナコのEDじゃね?
ワシのエンディングにオチなんぞあるか!! これが決まりきった世の中への、ワシからのあんちてーぜじゃ!!
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 22:09:28 ID:0I4558qz0
声優はキャラごとに新旧選べれば神仕様だったな
「そなたのケツ肉〜」を今更「そなたのちにく」と言われてもピンとこない
生駒より美佳子のほうがかわいい
ラオウとガトー、ナヴァと釘は・・・う〜ん甲乙付けがたい
剣サムは零キャラの声が微妙だったなぁ
夢路と炎邪水邪は零と変わらず良かったけど
炎邪水邪の新録は微妙
なぁ、剣で王虎のプロフに"大柄で生殖(繁殖だった鴨)能力に長けた女"が好みとか書いてるけど
どこをどうしてナコルルが該当するのか
おしりがでっかい
狂四朗の剣旧ボイス面白すぎる
あれじゃ変態だよ・・。
剣サムの為に購入考えてるものなんだけどCPU戦って面白い?
レベル8でもぬるいから対戦重視の方が良いかも
レスサンキュ。ぬるいのか…まあ、人数が多いからED見るだけでも楽しめるかな
零SPで止まってたんだが今回検サムはロードが短くなったそうじゃないか
そのEDはギャラリーで最初から見放題でして‥
>>558 CPU戦は出てくるキャラが毎回代わり映えしないから繰り返してやると飽きるかも、、w;
もっとランダム性強くしてほしい所
>>561〜
>>562レスサンキュ。長期出張にPS2持ってく都合で対戦環境が無いんだよなぁ
でも買いかな。むかしゲーセンで1回やった時マイキャラのワンフーがコマ投げ習得してたのは結構嬉しかった。
剣のCPU戦は炎邪と何かが読めている閣下が強かったかな
あとはそんなでもない
魔ガオウにいまだに苦戦するの俺だけか・・・
>>565 大丈夫、君だけじゃないよ・・・
まぁ皆が言うように、今までのボスに比べたら、ってのは分かるんだけどねw
自分がヘタレ過ぎて、勝てないorz
武器破壊にさえ気をつければ特に問題ないと思う
魔ガオウは基本端背負って
槍連打する必殺技に合わせてジャンプ切りで技あり、
そこからコンボに繋げる、とかでいけなかったかなあ
たまに狙いすぎて火で薙がれるけど
駄目だ…
発売されたのを気づかなかった罰なのかどこにも売ってない…
天と斬やりたいよう…
他店から取り寄せてもらうとか
ネット通販とか色々方法はあるぞ!
PS2引っ張り出すの面倒だからwii版買おうかと思ってるんだけど、
ヌンチャクでまともに操作できる?
結局クラコン買わないと楽しめないかな?
零のガオウってあの後死んだんですか?
斬サムのリムルルの曲はなんで神懸かってんの?
ポリサムのリムルルの曲の方が好きな俺
クソゲーかもしれんがあの雰囲気好きなんだよー
おぬしのーケツ肉ーぅ、舞台に映えるみーごーとーなー赤じゃーっ!!
>>571 ヌンチャクやりにくかったのでネオジオスティック買った
で、技はまぁ出るようになったけど 勝敗はかわらねぇ 敵強すぎ
オプションでフラッシュのON・OFFの設定は出来る?
隠し要素がオープンされてる以上
剣の糞アーケードって何の価値もないよね
580 :
526:2008/08/03(日) 14:06:58 ID:6j7cmcpA0
>>574 おぉ同士よ……
ポリサムやったことないけど
>>579 対戦はアーケードが普通だよ
PS2だろうとな
>>572 つ剣サムの魔ガオ
まあ、ありゃパラレルだけどな
公式だと生死不明(っていうか死亡未確認)になってる
シャルやナコの厚着のエロさはたまらんよな
ミナやいろははダメだ話にならん
リラックスしすぎだろw
シャルはもっと背筋ピンとして乗ってるイメージ
いつもいつも気を張っていたら疲れるじゃないか。
初代とか真とか難易度最低にしてもCPUが殺気むんむんなんだけど馬鹿なの? 死ぬの?
エンディングぐらい見させろよ…
六番勝負買っちゃうと単体の剣サムっていらない子になっちゃう?
>>587 そんな人には龍虎の拳2のCPU戦がおススメ。
実に気持ちよく勝負がつくよ。飛燕疾風脚を投げで吸い込んだり…。
>>584 こすりつけているように見えるポーズと表情w
みんな買って良かったかい?剣サムだけの為に買う価値はアリンコ?
無いちんげーる
零スペのデータは入っているって事なら改造したら
プレイできる可能性あるのか?
>>589 既に経験済みだわww
あれはパターン動画見てなんとかいけた。
昔のCPUって本当に良く訓練されてるよな…何でだろ…
>>595 初代は1でもムズイかもしんないけど真はLV8の方がパターンにハマって楽
>>594 零SPのデータが入ってるんじゃなくて、初〜零の海外版データが入ってたんじゃなかったっけ?
それも零はバグって正常に動作せず、天下一剣客伝のデータは入ってるけど翻訳も殆どされてないとか…。
>>595 経験済みでござったか…。かく言う自分も初:アース、真:ズィーガー位しか安定して倒せない。
ワールドヒーローズでは、難易度調整は攻撃・防御力の変化のみでCPUのアルゴはEASYでもHARDと変わらいとか。
斬紅郎が死ぬシーンのアレンジBGMは本当にいいな
サムスピ攻略初級編
飛び込み大斬(自キャラによってはめくりを狙う)→着地大斬
やりこんでたころ、これだけでクリアしたことがあるw
>>596-599 レストン。
貴重な情報サンクスなんだぜ。
サムスピは今回初なんでな、そういうの聞けるの嬉しいわ。
剣や零ならWikiなり掲示板なりで情報揃ってるけど
古い作品はそんなもんないしな…愚痴ってすまなかった。
とりあえず
>>599を試してみるよ、ありがとう。
初代信者な人間だけど真と天ならCOM戦答えられるよ何使ってるのさ。
じゃあナコでミヅキの倒し方ヨロ
>>603 辛いが基本はしゃがみガード 小足でジャンプを誘いジャンプ強
バクチで出すときは相手の犬を見てアンヌ。噛み付かれたらお陀仏
ママハハにつかまり着地投げがいいとか聞いた事があるが安定はしない。
怒りゲージにも注意してダメージを与える。
特に相手に怒られたらカウンター武器飛ばしが怖いので耐えるしかない。
上手い人いたらフォローよろ。
天サムリムルル「痛い!ダメッ!危ないっ!」
こうゾクゾクしてくるのはなんでだぜ?しっかし姉貴強すぎるw
姉様は斬から急に強くなったな
特に天サムでは…
剣サム単体売ってくるか・・・
格ゲー初心者の俺でもなんとかなる難易度だったからすごいやりこんだんだけどな
剣サムは一番難易度低いぜ
昨日ナコでミヅキ倒すのに17回コンテニューしたよ
怒られたら逃げるかガード固めるかして
投げ間合いにだけ気を付けてあとは運みたいなものだった
しゃがみ中が割と有効だった気がしなくもない
昔ゲーセンで倒したときはジャンプ大切りのみだったな。
何度コンティニューした事か。
俺はナコで1コインクリアするまで1ヶ月半くらいかかったかな
ふざけてシャルにかえたら初プレイでクリアしちゃうしもう笑ったね。
よっしゃあ!やっとゲットしたぜ!
けど明日早いのに止められねえ!!!!面白すぎだろこれ!!!!
もしかして絶命奥義できない?
断末奥義ならなんかでたけど・・・
>>613 絶命奥義は零SPだけ、収録されてない。
>>614 あぁ・・・そうか
断末と違って条件は楽だから期待して買ったが
絶命ないかぁ・・・
出して欲しかったなぁ・・・やっぱりまずいと思ったのかねぇあれは
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 02:27:35 ID:cYO/Yags0
レベル1のミズキに20回コンテニューした
2時間かかった
10年ぶりにコントローラー投げた
>>587 今からALLABOUTシリーズを古本屋で探してくるんだ
真サムはガルの分身→ヘッズハメでしかクリア出来なかった…今やってもクソ強いなミヅキ
強いといや六番で剣サム初めてやったけど、最後の魔界我旺に全く歯が立たなかった
奴のジャンプ斬り→立ち斬り→炎スパキャン超必殺を喰らったら即死して笑うしかなかったぜw
途中でゲージ溜まって剣気回復してるとマジで死ねるから笑える>魔ガオ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 04:41:17 ID:le8Rie1LQ
次連続突きを出すと思ってジャンプ
↓
超反応
↓
天をこの手にぃ〜!
>>617 メストの増刊じゃ駄目かー
やりこみ前提とか対戦メインなのか、攻略が不親切なんだよなー
>>621 ゲーメスト本誌とのかけもちだとか、ページ数の問題等の問題もあるでしょうが
一作目は増刊の〆切後にテクニックが色々見つかったり混乱が酷かったですから。
真侍魂のCPU戦はどうしようもありませんしね。
(確かファミ通の別冊では無価値とばっさり切り捨ててたはず)
真はアース以外でクリアしたコトない。
よって、アースのEDしか見たことないわ。強すぎるだろー
CPU戦きついのがデフォだった稼動当時ですらCPUの凶悪さは最悪だと叩かれてたな
零SP入りの海外版とやらはいつ出るのー?
でも日本語文章とか入ってないんならどのみち微妙かな…
皆どうするつもりなんだい
サムスピオンコレ第二弾としてポリサムと併せて出して欲しい
ボーナスタイトルはRPGだけど真説で
芋屋に期待すんな
まさかのRPG三本が1つのソフトに!!
ロードも再現
最弱は天サムのボスじゃないか?
だから期待すんなって…
一応送っといたよ
ボスのカリスマ性は
ミヅキ>斬紅郎=天草>>>零ガオー>>>>>>ユガ>>>>>朧(笑)>>魔ガオー(笑)>>>>ゴルバ(失笑)
>>622 なるほど。
古本屋巡るか…
>>630 天では当時よく斬紅郎に勝って次で負けたもんだw
気が抜けるからかな?
>>634 >622は幅だぞ。
話半分に聞いておくのがいい
>>636 エンディングやイラストに特化した本ですから攻略にはまったく役立ちません。
>>635 ああ、ありがとう。
でも、そんなに高い物でもないだろうし
見つけられたら買ってくる。
最近の流れを見て興味が出た初ナコで
狂死郎相手にママハハで削り続ける以外の方法を知りたいw
あと幻庵シャルロットに安定する方法。
>>637 そうだったのか
ファンブックとは思わなかった
ダイヤグラムと技一覧表くらいはあるとおもってた
>>634 斬紅郎の方がパターンに嵌め易いキャラは多い様に…思う。
ライバルキャラの方がどうなのよこれってキャラもいるかなぁ。
幻十朗なんかは相変わらず、立ち中斬り癖抜けてなくて弱かったりもするけどw
本棚漁ってAA真サムとバンパイアとぷよぷよを発掘してきた
とりあえずぷよぷよしてくるわ
>>638 初サムのナコルル対CPU戦かな?
狂死郎は少し離れてしばらく観戦してると蹴りや突きを空振るので
アンヌをレバーだけ入力しといて、敵が技出したらアンヌ。
一度ダウンさせたらヤトロポック→喰らったらアンヌとか。
時々跳び込んでくるので確実にJ大斬りで落とすとか。
対空が結構甘いので適当に跳び込んでも割と喰らってくれるとか。
シャルロットは突きモードなら2〜3回連続で出す突きにアンヌ。
一度転ばせたら、あとは敵の起き上がりに密着ガードしとけば、
相手は起き上がり投げを狙おうとして立大斬りを出すので、
ガード後の大きな隙に再度アンヌで安定。とにかく転ばせれば勝てる。
幻庵は高難易度での投げがとにかく大ダメージを喰らうので、
飛び込みは絶対ガードしない。J大斬りで対空かアンヌで逃げる。
序盤は飛び込みにJ大斬りで減らし、体力減ったモードになれば、
毒吹雪にJ大斬り、肉転にはアンヌかガード後J大斬りorレラムツベ。
http://orebaku.hp.infoseek.co.jp/samurai/cpu.htm ↓あとこんなのも技性能理解の参考にした。
http://www.mhworks.com/jog/collum/collum.html
結局見つけられなかったが、欲しかった漫画など4冊を入手できたので良しw
明日はもっと遠いところを回ろう。
>>642 やあ、これはありがたい。
参考にさせていただきます。
>>626 出たところで、おまいの家のPS2かWiiは海外版ができるようになっているん?
>>644 かなりグレーな感じだけどどっちにもリージョンフリー化するものがあるので
プレイ自体は可能かと
>>636 素晴らしい本
カプコン版も含めて永久保存する価値あり
しかし天以前と剣はもう別ゲーにしか思えない・・・
剣は全体的にグラに重みがないし斬った気がしね〜んだよな
剣は剣でああいうゲームと思えば無問題
タイムオーバーまで数ドットを削りあうという意味ではサムスピしてるし
零もなんというか明るい感じがするよね
残虐表現がないし
逆にやったことはないだが零SPは逆に凄いんでしょ?
で剣になって無印零みたいになったってことは苦情でまくりだったと?w
怒りの肌の処理がパレットの色で差し替えしてるわけじゃないというのがイマイチかな。
せめて血しぶきと黒子担架はほしかった
処理が無くなったうんぬんより剣はエンディングの投げっぷりに一番腹がたった
あといろはが生理的に嫌い、チャムチャム並にみていて気分が悪くなる。
好きな人がいる事は否定しないけど。
剣はやっぱキャラ絵がなぁ
あとステージはキャラ固有のステージとか欲しかった
なんでマチュピチュ?とかね。世界をまたにかけるのはイイけど、せめてキャラの出身地で闘いたいわな。外道が何でアフリカに居るんだ。
正直過去作の背景使い回しでよかった
零は残虐表現は無かったけど、別に意識した事は無かったな
別にあれでも全然構わない。
やっぱ剣は血しぶきが無いせいかな。
零のときは余計なことして一部ステージが酷かったな
>>653 黒子が審判やったり簀巻きになった死体を担架で運んでいくギャグっぽい描写があるから
初代〜真はグロい演出が適度に緩和されて良いバランスになっていると思うんだ
ガチで殺し合いやってるというよりは、舞台の上でチャンバラやってるような感覚
天だと本気で殺しあってるね。
切断に返り血に断末奥義。ただ、連斬とかタイムリミットがあるせいで、なんとなく忙しないんだよなー。
真っ二つにしたらたまに小判もザクザクでてくるしなw
絶命より体力ゼロの相手にFinishHimな断末の方が悪質だと思うがなあ
あれ、何で入れたんだろうな?
武器飛ばしで止めさしたらああなる、とかで良かったのに。
スタッフの中に
FINISH HIM!
が好きな人が居たに違いない。SNKはパクリの宝庫やし。しかしよりによってFATALITYをパクるとは‥
MKは天サムからハラキリをインスパイアったからおあいこってことで
残虐演出は初代〜真、無印零あたりでちょうど良かったよな。
天サムは断末が騒がれるけど、
実は返り血とか縦真っ二つとか、普通のKOも結構えぐい。
かと言って血も真っ二つも何にも無い剣サムは物足りない。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:42:37 ID:r5Rq0zAv0
そう考えると斬サムが丁度いいってことか?
>>667 天の殴り飛ばしKOも結構エグい気がwあのガツーンと吹き飛ばす&血が…
一部のキャラ除き、実戦行動してる限りはなかなか見れないけど。
剣はステージがどれも糞すぎる
これ作った奴って絶対に初代から天までプレイした事ないだろ
タンジルストーンって卑猥な響きだよな…
俺の股間の河豚毒が反応しちまうぜ
てか、剣の新キャラが魅力無いと思う。
芋屋になってから好きなステージって少ないなぁ
前作をいじったステージは酷いし新規もぱっとしないのが多い
骸流島や地獄神社は懐かしくてうれしかったけど
あれだよなー剣は
お祭りというかなんというか明るい感じだよな
キャラも過去に悲しいエピソードがあるわけじゃないし
初めてプレイする人でも当たり触りの悪くない仕様なんだよな
まぁ今までの作品をやってきた奴には物足りない仕様だけど
いろはと大統領とからくりは別として、双六は結構いい味出してると個人的に思う
でも剣では夢路が使えるから嬉しい
零はコピペ技ばっかりだからな
>>660>>662 そうそうギャグっぽいんだwそこが笑えて好き。
真剣勝負なんだけど、良い味にクッションになってるしな
零SPにも返り血KOあるよね
ぶっちゃけ返り血KOが一番気色悪いわ。
六番では、この演出は良いのに、絶命はカットかい。
俺も返り血KOが一番引く。
天サムの断末の真っ二つとかはギャグっぽいから平気なんだが。
絶命は破沙羅、水邪がマジキチ
だが、それがいい
水邪はうちのホームは牛乳が降ってきてたがな・・・
いや・・・
腐れ外道が一番やばいと思う・・・
羅刹丸もたいがいだが・・しかし普通食うか?w
まさに外道
妖怪だからね。
零の肌色カラーは気持ち悪くてしゃあない
>>682 も゛う我慢でぎねぇだ腕むしゃむしゃ
零のこれはしっかり残ってるのなwキモカワユス
>>685 あのキャラに限っては肌色こそキモイ。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 03:28:23 ID:5bQ5nGEJQ
そもそも残虐KOがあるのに
なんで六番勝負はR12なんだ。
単体零でさえ15なのに。
>>687 レーティングはCEROの審査結果だけで決まる訳じゃありません。
メーカー側が先に上限を設定している事もあります。
(このゲームはこのレーティングで出したいが問題個所はあるか?)
ネオジオの零スペのあれは芋の自主規制?
「改良は告知しなくていい」だったっけ?
お、こんなん出てたのか!?
サムスピちょこっとの真サムスピに結構ハマった口なんだけど
これとVCで真だけ買うのではどっちがいいのだろうか…?
3作目以降の出来が気になる
真だけならやっぱVCだろうけど
他作品のことを考えると六番が良いかもね
零スペとポリサム以外は収録されてるし
流れが怪しくなると、話題変え要員が来るって本当なんだな
お、こんなん出てたのか!?(笑)
でもVCの真は知っていると
そもそも自演がないと考えると10人近くのやつが残虐がどうとか返り血がどうとか
話してるのが引く。
侍勢同士集まってもそんな話した事ないんだが、話してる奴はいつもどこでそういうの
考えて誰と話してるんだ。
俺は君の知り合いかもしれないが
べつに楽しみ方は人それぞれじゃね?不快ならスルー
んー どうもWii版にはwifi対戦無いみたいだね
ちょっと残念だな
何やら妙なミニゲームが収録されてるようだけど…
まぁ懐かしさついでにお買い得な感じもするし買うか
たまたま
>>693の周りの奴らは返り血がどうのとか興味無くても、他の奴らは興味があるってだけの事だろうに。
別にええやん、話が盛り上がってんなら。
>>693 昔の侍仲間やファン達との会話ネタでリアルによく出る話だけど?
「下段技の立大蹴で誘って、空キャンで…」とか、
「立大斬りは最後の7フレーム辺りに一瞬だけキャンセル可能ポイントがあって…」とか、
演出とかキャラ萌えなんて眼中に無い感じで、延々フレーム数がどうとかマニアックな対戦論議。
そんなスレもあったら面白そうだが。
俺の周りも残虐とかそんな話はあまり出ないな。
まあ、侍勢と会話するって言っても日本中の全プレイヤーと話してるわけじゃないし
こんな言い合いやっても建設的じゃないべ。
VCはネオジオスティックじゃないとまともな配置にならんのが痛い。
ゲーム自体にキーコンフィグが付いてないと地獄。
お、こんなん出てたのか!?
真サムやりたいんだがVCと六番どっちがいい?
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 15:24:13 ID:ToYWWceN0
真サムだけがやりたくて、VCか六番勝負か迷っている男がいたんですよ〜
なぁ〜にぃ!?やっちまったなぁっ!
男はだまって
「剣客指南パック」
男はだまって
「剣客指南パック」
うわぁ・・・ロード地獄だよぉ
>>703 剣客指南パックの初サムの方は良くできてる。真サムはロード地獄だが。
でも、LRボタンに必殺技を割り当てられるのは利点。1ボタンで登りツバメ返しとか楽々。
PS2版を、机にスティックガッチリ固定して正座でマジプレイする気力が無い時は、
剣客指南パックで、ビール飲んで寝転びつつ、1ボタン必殺技で楽々プレイも乙なモノかと。
剣客指南パックの初代と真の
あの移植度の差は何だったんだろうか
おかしいな…真面目に書き込んだはずなのに
俺のレスがネタにされているw
お、こんなん出てたのか!?
リムルルで抜きたいんだけど神谷と釘宮どっちがいい?
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 17:40:03 ID:ToYWWceN0
>>707 リムルルで抜きたくて、神谷か釘宮で迷っている男がいたんですよ〜
なぁ〜にぃ!?やっちまったなぁっ!
男はだまって
「松本恵」
男はだまって
「松本恵」
アレェ?ヨシ!
外道で抜け
お、こんなん出てたのか!?
腐れ外道でうんこ投げたいんだけど零単品と六番どっちがいい?
六番の零は
三九六と夢路が使えないんです
剣客指南パック、以前所持してたんだけど真サムで切断KO一度も見れなかったよ。
近所のゲーセンでも同様だったんで真には切断演出無いのかと思ってた…
でも雑誌媒体では切断アリっぽい記事見た記憶あるんだよな。六番ではどうなんすかね?
対人戦ではあるが、アーケードでは絶対に見られないですわ
六番勝負のプラクティスにCPUの1ヒットガードないんだな
PS版天ですらあったのに
>>713 そうだったのか…d 一人で対戦やるか…
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 19:38:02 ID:029s8rJQ0
ps2の剣サムよりも六番の剣サムロード短くなってます?
なってるなら買ってもいいかなぁ。
cキャン円月出来なくなった。とても泣きたい
絶命程度ならCERO Dあたりで平気そうだけどな
最近出たゲームだとサイレンやどき魔女2がCERO Dだし
格ゲーはCERO B多すぎ
18禁か・・・
>>719 まぁ絶命削除はCEROが原因じゃなくて粘着クレーマーが居たせいだろうし。
家庭用ロム発売直前に執拗なクレーム、仕方ないから家庭用ロム発売直前に修正したら、今度はなぜ変えたのかとクレームの嵐。
「何このキ○ガイクレーマー達? 言われたから修正したのに。もうあったまきたぜ! 今後ぜってー絶命は移植しねーぞコラ!」
って開発者がブチキレたんだろう。
天の断末がよくて絶命が駄目なのがわからない
修正は必要なかった
酒鬼薔薇事件とかあったからなあ
零の外道のウンコ投げの用途を考えていたら朝になっていた件
あれ何に使うのさ
断末奥義ってどうやったらでる?
なんか適当にやったらでたけどそれ以降でないな
>>721 マジレスすると芋が叩かれたのは
・事前告知がなかったから
・そもそも商品として問題があるレベルのバグ多数だったから
「何故変えた!」と怒っている奴は少なかった。
もう出てたのか、うっかりしてたぜ
右京さんに謝ってくる
>>727当時はそんな感じだったね、ソフトが高いから余計にw
残虐レベル設定出来るようにすれば良かったとかも言われてたけど芋にそんなやる気も無く。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 22:39:18 ID:/9/Xfupd0
ボタン配置変更などできますか?
初代で大斬り用ボタンとか・・・。
同時押ししなくても大斬り出来たらいいなぁ。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 22:41:52 ID:/H6qW3+V0
>>730 初代や真はスティックで
弱斬 中斬 強斬
弱蹴 中蹴 強蹴
でやってる。
スト2みたいでやりやすい。つか全作品これがよかった
>>730 あるにはあるんじゃない?
エディットができないだけで
零や天(こっちは連続技発動ぼたん)の超必はないので発狂しそうなくらいだった
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 22:43:54 ID:/9/Xfupd0
WIIのクラシックコントローラーでもおkでしょうか?
>>734 いやもってるよ
基本的に同時おしはL1,2 R1,2であるけど
零(△+○)や天(△+○)ではその同時押しが対応してないじゃん
もっているっていう証拠は説明書しかないな
じゃあ・・
P16は天草降臨の遊び方
P46は天下一のシステム解説
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 23:15:20 ID:/9/Xfupd0
WII版でクラシックコントローラーを使用して初代をするときは,大斬りボタンが無いのでしょうか?
・・やはり同時押ししなきゃだめですか?
>>733 よほど十字キー好きでもない限りスティック買ったほうがいい
ウホッ天の天草、暗転入滅で削り殺したら良い返り血
しかしこの当時のCPUレベル4、
パターン作成以外でクリアさせる気、ホントねーなw
これでもインカム稼げたってのだから、何だかんだで景気良かったのかも試練
当時はパターン作って攻略するのが楽しかったんだよw
それでもゴリ押しでなんとかラスボスまで行った幼少の頃、、、
うん、ゴメン、嘘付いた、ラスボスになんてたどり着けなかった
>>742 まぁそれも一理あるwEDまで行ける奴、まずいないからな〜。
ガロウ3なんかも、ギースでダブル烈風拳ハメとかしてクリアできてたし
迷ってる奴は六番買え
これ1本あれば他のは必要なくなる
エミューで
絶命も完璧な零SPも含め
ほぼ全部のネオジオゲームをコンプしてるような人にも買いですかね?
剣サムに興味なくてオンラインもしないなら買わなくていいんじゃね
>>746 え?エミュで絶命も正確な零SPがあるの?
普通にあるよ
エミュ厨帰れって言われるぞ
売値が2300だった
3000位かと思ったけど意外と安くて驚いたな…
まあ売らないけど
お前ら初代ナコの演舞でワザと時間切れにして、おっぱい揺れを堪能してるんだろ?
全くいやらしいヤツらだよ!
右京さんの生足を堪能してます
俺クラスになるとGBのドットオッパイでもイける
斬紅郎の巨躯を堪能してます。
つーか天CPU斬紅郎つえーよ。
回り込みハメとかしないとダメかなやっぱ。
>>756 下がって画面端で引っ張り→14連斬→
(下がって画面端で引っ張り→最大攻撃)*n
→怒りゲージが収まったら最初に戻る
あれは格ゲ−で対戦しているつもりで戦っては駄目だ。
シューティングゲーとかの面ボスと思えw
せっかくだから王虎の尻を堪能したまえ
ついでに初サム攻略初級編補足
J大斬が
ガードされる→すぐに投げを狙う
直接反撃される→もっと遠くから刃先を当てる感じで
主に開始直後で
最初から当てないつもりで(相手がジャンプなど、なにかしたら当たるように出す)J斬か
攻撃判定が出ている時間が長い技(主に弱k)で飛び込む→すかし(相手に当たらずガードもされないように)→着地投げ
別の方法としては小技連打(中間距離)か飛び道具(遠め)→こちらに飛んできたら対空技で落とす
>>759 尻ならアースクエイクだ。
初サムなら尻(J大K)→投げだけでクリア可能w
>>753 他機種版だと殆ど再現されてなかったな。
持ってないけどスペック的に3DOとタウンズくらいか?揺れたのは。
>>757 >下がって画面端で引っ張り
これ危なくない?硬直狙わない限り、
垂直J大斬りで頭カチ割られるリスクが付き纏う。
まだ、連撃入り込み生出しで行った方がいいと思う(14連は届かないかも)。
次のライバルキャラ辺りもこんな「見てから余裕でした」系だから困る。
斬紅郎は、飛び込み(当てるor外す)→着地で回り込み
で隙誘うパターンがほぼ全キャラ行けるかなとか思うのだけど
回り込みって対戦じゃまず使わないイレギュラーw
けど流石に割り切らないとダメかぁ。
>>762 対戦で回り込み使わないなんてどんだけ〜
弱攻撃当ててダッシュ〜投げ 攻撃 停止 避け 回り込み 普通だろ
避けなら使うけど、あんま使わなかったんだよねぇ、回り込み。
デカい技相手に合えば強いんだけども。
背中から何か入れたくても、引っ張っちゃった方が楽だし。
零ってもしかしてPS2版を収録されてないか?
むしろPS2版だったら良かったのに
剣サムのカラーエディットが反映されないぞ
なんでだ
セレクト押しながら選べ
断末奥義ってどう出すの? 対戦終了後入力?
条件が揃った時に上に↑↑↓↓→→Cって出るから有力せよ
訂正
有力>入力
>>771 どうも つかそれは出た事あるんだよね
そかその時に入力か
10秒以内に勝利しないとだめ
これ画面調整ある?
天下一剣客伝には付いてなかったので
武器捨て挑発入れてもいける
確率2分の1だったっけ
最後の一撃をAボタン押しっぱなしとかで確実になるんだっけ
>>775 初代〜零にはある。XY位置と画面の大きさのやつ。
剣は単品版のまま。付いてない。
>>773 レバーをぐるぐる回してC連打だけでも出る
>>778 ありがとう。
しかしなんで付いて然るものが付かないのか・・・謎。
真サムのシゲルが強すぎて殺意湧いてきた
>>781 PS2起動→サムスピ六番勝負起動→旧サムなら@へ 剣サムならAへ
@そのまま旧サム読み込んで起動
A切り替え→PS2剣サム起動
OK?
斬サムはたまに画面がバグるな・・・
今更ながら初剣サム
幻十郎「ナマスにしてくれるッ!」
…?別に変じゃないじゃん、むしろイイぞ
数秒後泣いた
>>779 いや持ってるからw
何ていうか音声と効果音がPS2並に低かったからもしかしてと思ったんだ、それとロード時間も一緒のような気がするし
まさかPS2で使えたキャラを使えなくしてそのまま入れてとかは流石に無いよな…
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 22:14:59 ID:Znh+WCl60
明らかにみぢかい
どうでもいいけど六本もPS2に収録できるものなのか・・・
初代〜天で1Gぐらい
零と剣客伝の容量は知らんけどDVDの容量考えたら余裕ッス
>>787 1本目でファイナルダウンボイスにならないならROMだと思う。
100Mショックは単位がビットなんだぜ。
DVDの容量考えると余裕すぎて泣ける。
おまけでガロウと竜虎とKOF全部入れても大丈夫なんじゃね。
ロード時間が一緒てw
PS2版六番で感じた良い点と悪い点
良い
・これまでのサターン版PS版の移植の中で最も演出の再現度が高い
・ロードはまあ気にならない(剣以外)
・アレンジBGM全作収録
・全作カラーエディット可能
・スキルリスト完備
・剣の隠し要素が最初から全オープン
悪い
・ソフトリセットすると作品選択画面まで戻される
・一部変なアレンジBGMが
・初代のCPU戦で敵が出てくる順番が決まっている
・剣のCPU戦で新キャラばかり出てくる仕様を直さなかった
・剣のロードは気持ち程度短くなったがまだ長い
ネット対戦盛り上がってる?
人数的な意味で
剣単体ってこれよりロード長かったのか・・・
昔ならありがちだけど比較的新しいものとしてはひどいな
>>787は明らかに六番持ってないなw
もし持ってて言ってるならネタだろうな
ソウルキャリバーIVやったあとに六番やると死にたくなる
>>791 >1本目でファイナルダウンボイスにならないならROMだと思う。
ああ!確かにそんな仕様だったな>PS2版零
じゃあ収録されてるのはROM版のほうか、何か色々勘違いしてスマン
>>790 エミュの流れてるやつだと初代〜零SP合わせてCD-R1枚に収まる
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 00:06:20 ID:1Tss9bVX0
>>797 SCWグラ酷くね?鉄拳6と比べるとあまりに酷い
負け組みスタッフがSC担当なのかね
キャリバーはつまらん
>>801 出た時期もあるがグラだけならキャリバーのが上だろ。
まあどちらも閃サムには劣るがな。
零寅「アンタじゃ咲かねェ・・・!(凛)」
剣寅「あんたじゃさかねぇ〜(ほげ〜)」
この差は・・・
やっぱ結城比呂だな
零のロケテであった慶寅の勝利ボイスの
七本刀は伊達じゃねぇ
が製品版では対人戦で勝った後のデモでしか言わなくなったから切なかった
別にバグやクソ技でもないのに仕様変更されるのあるよな
2002のK'のアイントリガー>ブラックアウトやクリスのどこキャンとか
ブラックアウトなんて
こっちだ!
ってボイスまであったのに
天はあんま人気ない?
一番好きなんだけど
あんまり話出ないね
てか剣の徳川は声に張りがなくて何喋ってるかわからん
BGMの音量下げないと聞きづらいね
それに比べて雲飛ははっちゃけてるな
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 01:33:42 ID:kMSGFjvEQ
剣サムの糞仕様を発見した、
アーケードモードをひたすら黒子でやってるんだが、
どうも新キャラ以外のステージでシャッフルされるキャラは
全キャラじゃなくてキャラ毎に決まってるぽい、
ナコルルやリムルルが出る気配が一切ない、
外道やユンフェイ、慶寅や幻庵ばかりでてくる。
>>810 今更w
剣は元からそういう仕様
いろんなキャラと戦いたきゃサバイバルモードやりなさい
誰もが通った道なのに恥ずかしいとか何様
ageて「発見した」とまるで誰も気付いてない事のように書いてる所が危険
sageて既出かもしれないけど、と前振りしてたら何も感じなかったけど
>150
亀の横レスだが、
怒りゲージは単に演出で、
我旺使用時はスタート三回で変身するんだから。
正確には素手状態に変身状態が割り当てられてるようだが。
零SPでは変身モーションが素手モーションに修正されてるらしいので、
コマンドだけあっても、実際には変身は不可!
>>810 俺はもっこり閣下とクソマンコとポンコツしか出てこないCPU戦に嫌気がさして
3回ぐらいでやめたけど、さらにつまんない要素だなそれ・・・
サバイバル?
自分で剣質選べないクソサバイバルのどこが面白いんだよ・・・。
六番勝負にわざわざ剣サム入れたってことは、単品版のそれを絶対に直してくるとおもったんだがなあ。
「芋から見て危険」なんだろ。
ユーザーの視点なんて無視ですよ。
斬ナコのダメージボイスがエロいぜ、もはや喘ぎ声にしか聞こえん
斬のトレーニング相手はナコがデフォだな
ホントお前らはいやらしいヤツらだよ!
斬リムのえへへへ目的のためだけに六番勝負買おうかと思った
さて、どうするか…
>>821 通は天のリムルルの「アレエ?ヨシ!」「だいしぜんの、おっしおきだよぉ!」「アブナーイ!」目的で買う
初サムナコルルステージの
もふもふした熊目的で
まぁそこは好みだな
櫻井リム好きなやつはそんなに見ないけど
天リムのエンディングのコンルが力尽きて地面に叩きつけられた時の「イヤーッ!」はいつ見ても名シーンすぎて吹くwww
音楽詳しい人に聞きたいんだが、
真サムの曲、ノーマルとアレンジが逆なんじゃないか?
違ってたら…御免。
いまさっき、六番買ってきたよ。
まだ特典の手拭いがあったようで、もらえたw
ついでに剣サム単品買い取りしてもらったら800円
500円位かなと思ってたから少し儲かったw
リムを初めて見た時
( ^ω^)おっおっお。かわいいお。かわいすぐるお。
コンルが氷をガシガシ喰う勝利ポーズを見た後
( ^ω^)・・・・
(((^ω^)))
Wii版六番勝負のノイズについてSNKに問い合わせていたんだがメール帰ってきた
ノイズは確かにあるよ
そのディスク固有の問題ではなく、元データからノイズがのっていますよ
てな感じの内容だった。
交換するとかそういうのはもちろん書いてない
というわけでこれから買うならPS2版かな
ネット対戦もあるし
そういや侍シリーズに限っては当て投げで文句言う奴見たことないな。
変なところでモラルが高いw
Wi−Fi未対応なのは何でなんだろうな・・・
>>826 逆じゃないよ
アレンジはネオジオCD版の曲
ハメもよっぽどお手軽なの以外は許容されてる印象がある
>>831 初代は確定な投げが存在、真は回避方法あれどキツイ
斬は崩しが遅い、もしくは完全にハメ
天からはそもそも繋がってない
剣客指南をPSPでやってみたが、
ひどすぎだろ…別ゲーに感じたぞ
真サムとかゲームスピードが速く感じる。
>>834-835 まあ永久がゴロゴロしてるゲームだしなw
>>836 空中復帰への着地投げだと思うが、初代も真も目ジャンプで抜けられるんじゃないか?
>>838 初代の場合同時は地上側が100%投げ勝つってあったが、
研究で回避可能ってなったの?そうだったら知らんスマネ
真は回避できるな。けどキツイよケツ投げとか
上入れっぱなしだとジャンプの着地に隙が出来るのって全作品そう?
>>833 おお、ありがとう。
ということはPCの真サムもネオジオCDの曲だったのかな。
真サムはアレンジの方が燃えるな。
でぇぃでェぃでェぃでェぃ
剣サムって最新作のわりに
全然おもしろくないのな
そこは好みじゃね
初サム真サム面白いなあ
ハゲキャラ達が普通に個性有りまくって使ってても楽しい
初サムの黒子見てたら、下段技当てたときはちゃんとしゃがんで赤白旗を斜め下に出してた…。
容量少ないくせに妙な所で芸が細かいから、思わず背景キャラとか色々観察しちゃうな。
熊の滑らかな動きが妙にエロい
北千里ってドッターもやってるの?
真サムのキャラ決定&勝利デモ時のバストアップ絵は北千里が担当したらしい
元々ドッターなのよねあの人
今はフリーのイラストレーター
北千里スゲー
剣サムのイラストは
北さんか白井さんにお願いすべきだったな
幻庵のローリングに反撃し辛い・・
特に初代と真のが着地を切ろうとして逆に大ダメージってのがよくある
食らい判定が前に出ない技か飛び道具を着地前に当てるしかないんかな?
剣のローリングは着地隙だらけかつ威力低くて美味しいです
>>857 画面端だとガード時の間合いが離れないので反撃入る率が上がる。
逆に中央だと反撃不可能の場合が多い。
【初サム:幻庵の小肉転突きへの各キャラ反撃技】
覇王…(画面端を背の状態限定)遠立ち小斬り
ナコ…(画面端限定)遠立ち小斬り、小アンヌ
王虎…(画面端限定)遠下小斬り
右京…(画面端なら安定)遠下小斬り
狂死…(画面端密着ガード時限定)遠下大斬り
幻庵…(画面端なら安定)遠立ち小斬り
タム…遠立ち大斬り、(画面端限定)昇りジャンプ大斬り
アース…(画面端限定)遠立ち小蹴り
十兵衛…(画面端密着ガード時限定)遠下中斬り
シャル…遠立ち小斬り
半蔵&ガル…遠立ち中斬り
王虎と狂死郎はガードとガードの合間に小足が入る事もあるが不安定。
無敵技を持ってるキャラも割り込める可能性あるが失敗したら大損。
【真サム:幻庵の小肉転突きへの各キャラ反撃技】
覇王…小烈震
ナコ…中アンヌ
王虎…遠大斬り
右京…つばめ
狂死…遠下大斬り
幻庵…遠大斬り
アース…遠大斬り
十兵衛…遠大斬り
シャル…遠中斬り
半蔵&ガル…遠中斬り
猫猿…遠大斬り
幻十郎…遠大斬り
ズィー…ヴルカーン・ドリュッケン
和狆…遠大斬り?
おお、めちゃくちゃ詳しくdクス
表を見てみると画面端でも弱切り程度とか初代はリスク滅茶苦茶低いんだね・・
本当にPS2版はアレンジボイスのノイズないの?
証拠の動画とかあったらお願いします。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 16:09:07 ID:eb10JjY20
「あったまきたぜ!・・・ジジジッ」
「大自然のおしおぎだべ・・・・バババッ」
これくらいかな? ノイズ
良移植かと思いきやってところがなんとも
>>862 ニコ動で見てみたが
「ワンフー、見参!ブツッ」
くらいだった
六番で零に手を出して噂の中ナデシコを初めて体験した
これホントに調整したのか?w
立ちガードすれば返せる設定になってるから調整はしたんじゃね?
昔、どっかのスレで調整するつもりだったけど忘れてたみたいなレスを見た気が。
零で立ちガードって関係あんの?
撫子に文句言う癖に永久だらけの斬や天は全肯定な儲がいてウザかったなぁ前w
零やるたびにスペシャルが欲しくなったくる…どげんしよ
4回飛べる雲飛とか境地の長さが半端ない水邪と雲飛とか満喫すればいいじゃない。
さすがに界王拳とか14連斬は使えないよな…。
>>868 寅にだけそういうのがあるというのと、全キャラぶっ壊れているのを
同等に扱う奴の方がむしろ儲だと思うんだ。
はいはい、ゲーム自体が終わってるなんて発想に至らない儲には負けますよ
よそでやれよお前らw
零SPを出すしかない
芋屋は出さないだろう
>>872 斬や天はそういう意味ではゲーム自体が終わってることをわかってるから、
今更何もいわないんじゃないの?
零はゲーム自体が終わってないから、一人壊れてる寅が叩かれるんだろ?
その違いを理解できないのがむしろ不思議だ。
どっちも不毛だが>872と>876の理論はどうなんだ。
サムスピスレ来るな
くだらない議論してる暇があったら
得意種目の移植度を検証しろよ隅から隅まで。
まだ天しか報告無いんじゃね
高いもんでもなし、自分で買って調べろよw
>>867 零からしゃがみガードで硬直が延びる
まぁ厨撫子は弾けば大きい反撃入るから一点読みでも返せるし
覇王丸なんか弾きから斬鋼閃が入るから勝負ありって感じだがな
投げ間合いが広いキャラなら撫子ガード→崩し斬りもできたな。
お前ら怒りゲージ溜まるの速すぎだろw
滅多に怒らない上、頭を冷やすのも早い右京さんを見習いなさい
枯華院にいって瞑想した方がいいな
受け入れるなら死にはしない
フィナーレの時間だ
この×××が ×××るぞ
厨シコはいちおう最速小足とかで反撃できる。
でも完全に先端だと反撃なしだっけ?
持続フレームまで把握してないから分からないや・・・。
ウヒョー、天タムタムで斬紅郎相手に垂直C待ちしてたら受けてみよ即死ktkr
天のコアコアツバメって連続技になるの?
プラクティスでなんかやってもガードされる…
>>891 コアコアツバメってなんぞ?
牽制足x1(〜2)→上りツバメなら連続技になる。ただしちょいシビア。
>892
あ、それです
ありがd
出来ました
もしかして平常時限定連続技ですか?
怒り状態じゃ繋がらないです…
wii版のノイズ一覧
GAME MODE 天下一剣客伝
GALLERY MODE BGM鑑賞 アレンジボイス/効果音
覇王丸 VOICE01〜47
ナコルル VOICE01〜49
服部半蔵 VOICE01〜53
ガルフォード VOICE01〜50
千両狂死郎 VOICE01〜43
橘右京 VOICE01〜47
柳生十兵衛 VOICE01〜51
シャルロット VOICE01〜45
タムタム VOICE01〜49
不知火幻庵 VOICE01〜11,13〜29,31〜48
アースクエイク VOICE01〜47
王虎 VOICE01〜09,11〜21,25〜47
牙神幻十郎 VOICE01〜57
チャムチャム 該当なし
ナインハルト・ズィーガー VOICE01〜48
花諷院和狆 VOICE01〜19,21〜47
緋雨閑丸 該当なし
リムルル VOICE01〜51
首斬り破沙羅 VOICE01〜45,48〜51
花諷院骸羅 該当なし
風間火月 VOICE01〜59
風間蒼月 VOICE01〜50
徳川慶寅 該当なし
真鏡名ミナ 該当なし
劉雲飛 該当なし
妖怪腐れ外道 該当なし
羅刹丸 該当なし
レラ 該当なし
炎邪 VOICE01〜45
水邪 VOICE01〜48
黒河内夢路 該当なし
萬三九六 該当なし
アンドリュー 該当なし
いろは 該当なし
祭囃子双六 該当なし
機功おちゃ麻呂 該当なし
天草四郎時貞 VOICE01〜43
羅将神ミヅキ VOICE01〜44
壬無月斬紅郎 該当なし
兇國日輪守我旺 該当なし
ナコルル(紫) VOICE01〜50
ガルフォード(羅刹) VOICE01〜50
キム・ウンチュ 該当なし
シクルゥ&ママハハ 該当なし
パピー 該当なし
チャンプル 該当なし
パクパク 該当なし
黒子 該当なし
魔界を統べし我旺 該当なし
>>893 ん〜、自分平常時限定かな…確かに怒ってると当たらない希ガス
>>894 つまりアレンジボイスで新録したキャラの声全部にノイズが入ってるってことだな
しゃべり終わった後に必ず「ブツッ」って音が入るから新録じゃないやつとの違いがわかりやすい
「はっ!」とか短い言葉の後に「ブツッ」って入った時、声よりそのノイズの音のほうが音量大きかったりするから困る
PS2版には本当にないのか?
声撮った奴誰なんだよwww
こんなミス同人でもなかなか無いぞ
>>897 「声を撮ったのは、給料の安い新卒の社員かバイトで、技術的には全くのシロウトです。」
とかありそうだから困る。
PSP版海腹川背とか、PS2版ヴァルケンとか的な意味で。
後は「リアルバウト餓狼→リアルバウトスペシャル→リアルバウト2…と、やたら無駄に続編出てた餓狼3
シリーズの終盤は実質5人で開発してた」とかを連想した。
魔ガオーって使えないの?
真サム十兵衛の近中斬り>小角羅刀が最速キャンセルだと繋がらなくて、
ちょっと遅らせてキャンセルすると繋がるのは何故ですか?
>>900 やってみたけどそんな事は無かったよ。
二ツ角羅刀は相手が画面端に触れると繋がらなくなるので、画面中央付近でやってみては?
とりあえずキャンセルタイミング最速でも、画面端が絡まなければ繋がった。
>>901 マジですか。
最速だといくらやっても繋がりません。格ゲーはやり慣れてるので入力の遅れはまず有り得ないです。
この現象のせいで真サムののけぞり無敵は、のけぞりの真ん中ら辺にあって
無敵が過ぎたら食らい判定が復活するものだと思っていたのですが・・・
>>902 あ、ゴメン、十兵衛同キャラでの立ちのけぞりしか試してないで言っちゃった。
初サムでよく起きた現象だけど、キャラによっては、のけぞりモーションの前半が
後ろに大きくのけぞるので、キャンセルを少し遅らせて、のけぞりモーションの後半
のポーズの時に当てないと繋がらないとかあるかもって思った。
しゃがみ喰らいとかでも差がでるかも。
初サムのヒットバックの大きさは
キャラじゃなくて当て方じゃなかったっけ?
あとのけぞり後半は無敵で
引きつけるとスカる仕様だったと思った
SFCの初代しかやった事ないけど買いかな?
Wii持ってないからPS2一択だけど
それだけじゃ分からんが好きなら
斬紅郎で同キャラと2回戦う時があるんだけどおかしくね?
黒子が化けたやつ倒した後にまた同じキャラが出てくるとかなんだこれ
>>906 初代面白かったから他のもやってみようと思ったんだ
サンクス
Wii版はそんなにノイズ酷いのか
PS2版買って正解だったな
昨日、零を外道でクリアしたんだけどEDの儚の
「お父様と静かに暮らたい」って誤植なおってないんだなw
あと、外道の烙印押しで相手を倒したとき
「ぎゃらぎゃららっふぃ〜ん」ってボイスがないのは、
ゲーセン版でもそうだったっけ?それとも六番だけ??
>>907 黒子が化けたのはあくまで黒子という扱いだからね。
CPUのキャラ出現パターンは全部で8種類あって、それがスタート時にランダムに選ばれる。
各キャラの修羅・羅刹もそれぞれパターンごとに決まってる。
黒子は必ず6人目に出現。
覇王丸・リム・半蔵・ガル・狂死郎・破沙羅・骸羅はどのパターンでも必ず登場。
ちなみに斬紅郎は12人目で、修羅でも羅刹でも性能に違いはない。
個人的に一番怖いCPUは羅刹の骸羅だと思う。
円心殺狙いモードになった骸羅にはまともに勝てる気がしないw
っ「かごめかごめ」
>>910 PS2版では直ってんだってさw
斬のは”あくまで黒子”っても実質同キャラ×2だからなあ
やっぱり手抜きだったのかね
>>910 暮らしいバロッシュww
世が世なら許るされんな
そういえば初代か真の十兵衛でガルを画面端に追い込んで
弱八双発破で死ぬまで双方下がらず全段命中って再現でき
てるのかな
ROM吸出しなら再現出来てるんじゃね?
真の十兵衛の飛び道具跳ね返し判定とか。
>>910 俺、昨日外道で対戦してたんだが、泥投げって「ぎもぢいいなー」を「イボ痔ー」と聞き間違えてたわ。
うん。どうでもいいね。
では、御免ッ
爆発からの逆転が熱いね
斬でリムルルでクリアしたのに「あふれる想い〜氷の妖精〜」が流れないとは何事ぞ
アレンジサントラでフルVer.聴けばいいじゃないか
改めて零のED見ると、、続編作る気だったんだろうなあw
次回作はDSでペット育成ゲーム
「外道といっしょ」
だろ
シーマンみたいなゲームになるな
肌色の外道育てるわ
どきどき外道神判
ナコルルいじってたら中から外道か
ナコ「あんっ・・・いやっ・・・そこは触らないで・・・・・・そこはっ・・・だめぇっ!あぁぁぁぁん!!・・・・・・う”ま”そぅだぁ」
正直、サムスピキャラを使った魔女裁判なら買ってしまいそうだ
でもあっちもオリジナルで頑張ってるから生温かく見守りたい所存
皆さん、こんばんは。妖怪腐れ外道です。
ん?お前黒子だろ
ほくろと読んでしまった>黒子
とりあえず我を崇めよ
>>929 Wii版のオマケに対抗してPS2版オマケに
サムスピキャラと外道を組み合わせた
全く新しい魔女裁判を
>>935 というか、Wiiリモコン使って魔女裁判できそうだから
あんなミニゲームつけるくらいならWiiでこそ
うま゙うま゙外道裁判付けるべきだったんだよ!
「アクジ!外道の烙印の付いた女の子を見つけるデスヨ!」
それより、いろは手帳はどうなったんだ
剣のキャラ絵白井影二に描いて欲しかったなああ
>>935 「被告は銃刀法違反であるばかりでなく、他人に斬りつけ結果的に殺人罪を犯そうとしており…」
「異議有り!」
こんなゲームですか?
>>939 「ゲドーブレンド13号…俺のオゴリだ」
こうですか
閃で北千里使うより剣で使って欲しかった
まぁそれでも不満点は多いが…
剣サム火月の猛炎脚ってどう有効活用したら良いかな?
使い道がよくわかんないです
>>922 零は開発スタッフが死ぬほど疲れたらしいね。
データに零SPの切断データの一部(夢路などの切断も在り)や
レクチャーモード(初心者向け講座)、アイテム有/無
エンディングに使用する気だったのかガオーがリムルルを持ち上げてたり…
持ち上げた後
「いだだぎまず」
>>941 大斬り弾キャンで悪あがき
あと素手とか
MMBB覗いてみたら待ち受け6人で対戦中無しだった。
お前らシャイ過ぎだろwww
>>941 わからん相手に中段。
受け身狩りに無理矢理。
お前らアレだろ?
カムイリムセ出した時、勢い余って衣服ごと脱いじゃったりして…とかあらぬ妄想してるんだろ?
どこまでもいやらしいヤツらだよ!
>>946 ジャンプの度にヒラヒラするタムタムの腰布に目が行きます
王虎のジャンプ尻の股間から目が離せずその後の投げを喰らってしまいます。
真サムの王虎のエンディングは今見てもフリーダム過ぎる…
初サムの王虎のエンディングは中々渋くて好きだけどな。
「こいつら、この後みんな死んでしまうんだよな…」って白虎隊の映画みてるみたいな気分になる。
きっと王虎の最期は、弁慶みたいにハリネズミ状態で立ち往生に違いない。
初代のワンフーの笑い声って意外と可愛いんだよなw
メタボってるしな
あのメタボのリアルさこそSNKの宝
真とは顔が別人だ。
あれって実際同一人物じゃないんだっけ?
腹筋も割れてるし、多分使用前使用後
2Pが双子の兄のワンロンだっけ?
紫ナコと違ってメジャーになれなかったな。
RPGだと兄弟で剣と柱に分けられてたっけ
今続編出たらハンマー装備の3人目の兄弟が!
剣、柱、球ときて、もし続編があるとすれば次は‥‥
素手だな。コマンド投げも搭載されたし、ザンギ並に暴れるだろう。
閃忘れんなw
あぁそういえばEDじゃ素手で戦ってたか
これは伏線か…
真の漢には武器などいらんとか言いそうw
爆天法で初代から伏線張ってんじゃん
ワシも剣を捨てる、素手で勝負じゃって言ってたから
そう思ったまでだよ
素手で勝負じゃ!は
KOF12に出場する伏線じゃね?
半蔵は忍者刀持って出てたよ
KOFXII 王虎出場決定。シングルで3on1形式で乱入します。
漢なら拳ひとつで(ry
覇王丸「こいつ(空になった酒瓶)の使い道はまだあるぜ〜っ!」
どりゃあああ!ペいっ!
>>922 零は同人がらみの人を友人というだけで手伝わせたりしていたらしいしな
ここぞとばかりリムルルにこだわっていたよ
ぽんしゃぶの人とか普通に名前だしていたぐらいだし
零スペだと叩かれるのが嫌だったのかスタッフロールでも偽名にしてるしw
つーか、なんで昔から初代サムスピのOP
に突っ込む奴だれも居ないんだろう。
めのまえのてき すべてを きる!(笑)
>>970 言いたいことは、結論まではっきりと言いなさい。
どこに突っ込まなければならない要素があるの?
目の前だけじゃなくて後ろの木も斬ってるじゃん、的な?
ちょっと棒読みだよねえ
あのナレーションは「斬る」のセリフ前に一瞬間を取るだけで随分マシになったと思うのだが。
「むぅえのまえの、てきぃ、すべてぅを〜・・・・・・・KILLッッッッ!」
これ買おうと思ってるんだけど、剣サムのボイス変わってるんだって?
零のボイスなの? それとも、天までのボイス?
いやまぁ、剣は全然やって無くて新しいボイスとか知らないから無問題なんだけど。
零のボイス
剣サムのオリジナルボイスは大半が大根なので
最初からアレンジがおすすめ
>>976 おや、ひょっとしてオプションでボイス選べる?
どっちも聞けるとはお得だねぇ。
釘宮に未練はあるが、やはり旧作ボイスが馴染んでていいだろうなぁ。
というわけで、買ってくる
|∀・)ノシ
ガオーとか剣のセガールボイスの人でも上手いからいいんだけど
ラオウの人ほうが無駄に渋くてよかったなあ
炎水邪は新録いらなかったな…
初代から順番にやってったら零の いざ尋常に の声が恐すぎた
分かる
真剣勝負だからな
零スペに未練はないが伊藤静のミヅキは使いたかった
>>976 半端なこと書くなw
零の新キャラは戻ってないの大半だからその意味じゃ「天」
というか旧SNK時代のボイスだろうが
ま、977は零リムボイスをお求め?のようだから失望はせんだろうが
>>971 突っ込みどころは棒読みでした。
ま 「のまえの」 てき 「すべてを」 切る!
の「」部分が棒読みすぎるw
>>980 零SPの挑戦者有り!とかいうのも怖い。
零では何故か声無いんだけどね
没セリフにその声でまだ終わらんよ!(多分空耳)とかあって
聞くと笑えるぞ。
エスパー過ぎるだろwww
当時はあのくらいの棒読みは普通だったから、別段突っ込むことでもなかった
そもそも長台詞を喋らせるゲームなんてまだ一般的じゃなかった時代だし
てか声優使うのも浸透してなくて受付嬢にしゃべらせた時代だしな
初代OPはあの淡々とした感じがまあ味があるとも言える
黒子とかのあの龍虎リョウ声が好きなんだけど
OPはそうじゃなくて良かったと思う
そういえば初代の十兵衛って、当時の格ゲーの中で
一番しゃべりまくってたキャラじゃなかったっけ。
>>989 ダウンさせられて「まだまだぁ」とか五月蝿かったなw
おまえらにそんながんぐはひつようない
初代の天草いいなぁ
あいつの一挙一動がツボだww
初代天草は負けた時「すぉんなはぁずはなぁいィィィ!」って言うけど、
SFC版だと普通に「そんなはずは無い」なんだよな。
SFC用に新録したのかな?w
>>993 声(音楽)はかなり容量を食いますから、新しく録音したか
エコー等の効果を削った元の声を使ったのかも知れません。
買ったけど
零も剣も単体より読み込みが早くなってるね
特に零
剣はオプションから抜けたときとかのもたついた感じがなくなった
剣って以前のPS2版より劣ってる所あるか?
完全上位互換の様な…。
?
998
999
1000なら零SPが裏技でPLAY可能に。
1001 :
1001:
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