【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part66
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
'95草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU/家庭用専用)
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU戦ルート条件>※公式より
■第4戦目(乱入戦)
第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【真吾】
・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二】
・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナ】
■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦)
第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満
【第6戦目:八神チーム or アメスポチーム or おやじチーム】 【第7戦目:オメガルガール】
・ 3回以上6回未満
【第6戦目:96ボスチーム】 【第7戦目:ゲーニッツ】
・ 6回以上
【第6戦目:裏オロチチーム】【第7戦目:オロチ】
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
・The Origin of Mind 〜オロチ
・ART OF FIGHT 〜香澄
・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門
・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー
・Get'n Up 〜キング、舞、香澄
・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ
・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク
・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎
・N.D.R 〜裏ビリー
・まいまいきゅーん 〜裏舞
・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
答えがでるという東京ゲームショウっていつなんだ?
いちおつ
前スレ
>>919の絶・大外刈りはデマだよな…
KOF好きだから、今日初めてやってみたんだけど、
千鶴とクラウザーが強い・・・。
自分ヘタッピなので、強くなる方法ありませんか??
連続技とか覚えたいです。
あと、庵の屈風って98には無いんでしょうか?
>>10 上手い人の動きを参考にひたすら練習あるのみ
あと使うキャラの技の性能は必ず把握すること
あと庵に屈風なんて妙な技は、全シリーズ通じてありません
屑風なら96からあり、当然98UMにも存在する
地元のゲーセンで3回に1回は勝てるようになった、格ゲー歴1ヶ月真吾使いの俺がついにベガスデビューしてきた
10回やって1回も勝てませんでした
せめて地元で5回に3回は勝てるようになってからベガス行くべき?それともベガスで揉まれまくった方がいい?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 23:33:44 ID:UkG36thc0
舞のしゃがみCからは龍炎舞だけでいい気がしてきた
ヒット確認無理
ベガスは甘くないぞ
世界一レベルが高いからな冗談ヌキに
練習モードで覇気キャン練習してたら気づいたんだけど
覇気キャンしてから弱攻撃当てると強攻撃当てた時のSEなるんだね。
特殊技か必殺技あてるとSE元に戻るけどw
人が多いゲーセンがレベルが高いのは当然だな
プレイヤーの絶対数が違うし、対戦するチャンスも多い
俺はベガスクラスの連中がいるゲーセンを、神奈川県に2箇所知ってるが
やはり人が多いな
やっぱベガスは無謀だったか
ただ真吾でクラウザーを一度だけフルボッコできたので皇帝恐怖症克服と自信にはなった
クラウザーさんはまずソバットがキチンと出せなきゃ話にならんな
おいおい、下段ブリッツなんて俺出してないよ。
クラウザーを完全に対策できてるなら自信になるだろうが
どっかの雑魚が適当に動かしてるクラウザー如きを倒したくらいで
調子こいてんじゃねぇぞコラって話だな
まあ画面端で錵研ぎと月肘ばっかやってたんですけどね
皇帝ってだけでビビッてたけど、割とビビらなくなったからいいんだ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 23:48:12 ID:UkG36thc0
KOF歴12年になるがレベルは逆に低くなってきているな俺
地元に相手いなさすぎだろ
ちなみに土日とか1日中いても全く対戦できないね
平日はクリス庵とか使うリーマンが来るがちょっと対戦するぐらい
俺の知り合い家庭用でてからあまりこなくなった
>>11 ありがとうございます、屑風ですねw
初心者向きには、どのキャラがオススメですか?
個人的には、庵・山崎・社使いたいんですが。。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 23:49:57 ID:hPHai8AoO
アッシュ
飛び道具、突進系、対空と基本が揃ってるキャラがオススメ
95京、庵、表テリー、裏リョウあたりなら使いやすいだろう
まぁ他にも同質の技を持つキャラはいるが、面倒なんで代表格だけ挙げた
>>9 冗談だよ^ ^;
真に受ける人もいるんだな…自重する
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 23:53:26 ID:UkG36thc0
せめてクリスで下段コンボ
庵は屑風使ってくれれば楽しくなるんだがなあ
とんでキックしてどうしたあとおき攻めで百合折り使うぐらいでな・・・
でもストVとかと違ってUMは初心者でも楽しめるよね?
相手の3人目まで引きずりだせるだけでも嬉しい
キル・ビルに
大門吾郎っていう俳優さんが出てるな。GORO DAIMON ってテロップが出た時はビビった。
すまん関係ない話で。
今日は裏社で三人抜きやった。とったーは上級者には通じないが
レオナのムンスラ性能いいけど硬直大きいからそこまで頼れないような
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 23:58:24 ID:D3go3pS20
対戦で相性が悪い組み合わせってある?
自分はキング、リョウ、BIGのチームでやってるけど
どうも庵に対して部が悪い。クラウザーやギースは結構勝てるんだけどな
>21
とりあえずはそのチームでもいいんじゃない?
最初は好みで選ぶのです。
その三人だったら無印でも技の練習は出来るからUMのCPU戦がキツイなら無印をやればいい。
俺は糖尿病で点滴
クラーク使いやすいなぁ〜、通常技便利だ
フランケンシュタイナーの使い方がよく分からんけど
>>23 ありがとうございます。。
一人は、そういうキャラを入れて練習してみたい
と思います。
>>31 ありがとうぞざいます。
おっしゃる通り、好きなキャラで腕を磨いていきたい
のが本音ですよね。
明日、朝一で練習しに行くか・・・
36 :
30:2008/07/16(水) 00:26:04 ID:4A6pJY9h0
>>31 いや、対人の話なんですが。うまい人の庵に負けるのは納得できるけど、
自分と同レベルの庵に負けるのはくやしい。
庵にはリョウかBIGを当ててるんですけどね。キングのほうがいいのかな
BIGは座高高いからなぁ
きついと思うよ
あとなんかそんなチームMMBBで見かけた気がする
>>37 「へーい」なんてみる人ほとんどいないけどなw
俺はみる派
>>34 起き攻めに効果大
無敵投げで、大門でいうところの超大外刈り
超大外刈りはあんまり食らわないのにフランケンシュタイナーは食らっちゃうんだよなー
何でだろう
フランケンは無敵投げだから使い道はある。起き上がりに重ねたりな。
バルカンパンチが使い道困る。
流れるようにナパームにつなげたいのに
ナパームは
相手壁際の時飛び込みC、近C、バルカン、ナパームって使えるな
ってそんなシーンがあったら別の事するわいっ、てのはなしで。
>>37 あれ弱と強どっちがいいの?
発生遅くて使いにくいんだけど
>>43 弱も強も性能は同じ
投げが発生するまで時間がかかるが、あのモーション中は完全無敵
それを利用すれば割り込みや、相手の起き上がりに合わせれば効果的
さらに食らった相手は背を向けてのダウンとなるので、更なる起き攻めに展開させやすい
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 00:49:59 ID:RUepGqGQO
読み合いが重要な場面に使えるって感じか
果たしてラルフ、クラーク、裏社で大丈夫なんだろうか
普通に3人とも強いから
特にラルフ、社はめくり攻撃がしやすい上に
地上でも通常攻撃の性能が高いため
極まった奴が使うと、必殺技とか使わずに牽制だけで勝負が決まる
クラークの起き攻めの強さは異常
ヘーイ!の無敵の長さは異常
裏京のリバーサル強鬼焼きを抜けてヘーイされた時は吹いたw
しかもフラッシュエルボーを出さないというw
>>24 だよなぁ…
いやね、玉潰しからとか書かれてたから、冥土がふと頭よぎってさ…
通常技で立ち回って移動投げくらいしかできないのが辛い
クラークは少しはできるけど、裏社はむせぶを使った連携できないなぁ、下手だから
>>34 庵とか、結構安易に飛び込めて軌道低い小ジャンプ持ってるキャラ相手にはぶっぱ対空としても使える。
二度飛び以外は食えるからタイミングさえ読めれば結構決まる。
二回くらい当てればかなり慎重になってくれるよ。
ただし、そういうのもあるというのを見せるだけで、それでダメージを取ろうとか思わない事w
まぁ俺から言える事はマスタベ維持って事だ
禁欲はいかんよ、禁欲は
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 03:50:15 ID:M4eNWLCo0
UMと無印の両方の難易度を1に設定するとUMの難易度は2ではなく1になる。
確認した。
これ次回からテンプレにいれといてくれ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 04:00:06 ID:1yT/bkHT0
UM最強の庵ですら3rdのツンリ、ユンより弱い
やっぱUMは神バランスだよ。誰とってもそこそこ戦えるし
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 04:51:13 ID:oRhUSRvfO
裏リョウってやばくね?
なんだあの技の少なさ
やばいのはお前だ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 04:59:17 ID:oRhUSRvfO
>>57 いやいや、不遇だなあと思って
646AorCってほとんど使えないし
暫烈拳は相手が背中にいても吸うから、超先読みっていうかバクチで出すと意外と結構当って空中虎煌m9(^Д^)プギャーってできる
ビルドアッパーでしっかりプレッシャーを与えて、ピピッと第六感が働いたら出すんだよー
残烈系の技は素直に楽しめると思うんだが
無くされると困る
いや、マジで
>>44 >さらに食らった相手は背を向けてのダウンとなるので、更なる起き攻めに展開させやすい
これって背向けダウンした側は下段重ねられるとガード出来ないんだっけ。
結構重要なテクなのにWikiにも載ってないんだが、この解釈で合ってる?
暫裂拳はコンボに組み込めばいいよ。
裏テリーのファイアーキックからライジングってCPU限定?
何回やっても出来ないぜ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 08:31:56 ID:f0lqoFJL0
キムの近距離C一段目キャンセル覇気脚ができません。こつなどありましたら、
アドバイスよろしく。
俺がやってる方法は、一瞬↓に入れてからNに戻して立Cキャンセル↓+B
覇気キャンは慣れれば楽しい ガンガレ
>>63 俺の場合、ファイヤーキック入力直後からタメを仕込んどくようにしたら安定してきたよ。
>>66 なんだ、普通にできるんですね…
俺の操作レベルが低いのか
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 09:33:53 ID:f0lqoFJL0
裏アンディの爆震って、あれ何やってんの?
口に爆弾でも詰め込んでんのかな
汚いなアンディ
>>67 ファイヤーキック後にライジングじゃなくて、
ファイヤーキックの後半をキャンセルしてライジング出すって意識すると出来るようになると思う。
>>55 庵が強すぎる嫌いはあるけど、3rdと比べるとずっとバランスはいいね。
あれは共通の強力システムのブロだけ作ってバランス取りを放棄したようにさえ見えるし。
言ってみれば月下みたいなもんだな。
で、結局ブロから何が出来るかで強さが決まってしまったというのも月下と同じ。
そりゃあのシステムじゃお手軽最強コンボSA持ちユン、差し合い最強で最高の反撃SA持ちチュンリーが最強になるわな。
>>70 忍者だからな・・・汚いなさすが忍者汚い。
チャレンジモードのbQ5でロバートのJC近C幻影脚がつながらねぇ
ヘタレな俺に誰かコツを教えてくれorz
JCじゃなくてJAでやってたな
あんまり間合い離れないし
ワンコマンドつかってさっくりクリアはどうだろうか
>>61 さすがにそれはないw
そうなるとバランス崩壊ゲーだよww
背向けダウンの一番大きな恩恵はリバサジャンプが出来ないこと。
>>63 ファイヤーキックのコマンドは412362+2Dだと思えば楽に出るよ。
その後、2に倒しっぱなしでテリーが足を振り上げたと同時に8+C。
おっと、誤記。412362+Dな。
>>75 76
必殺技は下で終わる技以外はレバー下に入れてると技が出ない仕様なんだけど・・・
例外は昇竜や、レイジンぐなどのレバーが斜め下で終わるコマンド
これを利用して京などは2B362A36Aで弱屈B>弱屈A>弱無式を出したりできる
>>78 >必殺技は下で終わる技以外はレバー下に入れてると技が出ない仕様
横だが初めて知った
Xiとかだと2に入れてもでるよね
低空ミニッツスパイクとか21472Bっていっつも入力してた
03以降とそれ以前では仕様が結構違うから、比較対照にならないかも。
もう秋だぜ…
オロチのビー玉って覇王翔吼拳をぶち抜くんだね…
ユリで合わせて出したらあいつのビー玉だけユリに直撃した
>>78 俺、41236、Dと同時に2、つまり412362+Dで普通に出してるけど…。
簡単にコピペ
98以降02までのKOFは、最後が6方向のコマンドの場合
正規コマンド後(N896)方向+ボタンでもコマンドが成立する。
正規コマンド後(74123)方向+ボタンではコマンドが成立しない。
UMでどうなってるかは調べていないけど、先人たちが調べたデータではこうなってるのよね。
じゃあ、俺の体感の感覚がおかしいのか。
とりあえず訂正する。すまんかった。
「41236+D・すぐに2」をファイヤーキックのコマンド、
ライジングは「打ち上げキックが当たると同時に8+C」だと思えば、
意識せずにライジングが出せる。
これでいいかな?
>>75 ありがとう
思ったより簡単にできたよ
しかし裏テリーは微妙だなぁ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:46:28 ID:Cah/BPdoO
98UMした後2002すると2002がすごく面白く感じてしまう…
>>74 レスサンクス。
ですよねー。
起き上がりの振り向きは下段ガードが出来ない的な何かを見た様な…
記憶違い棚。
>>87 ひたすら何かが物足りない性能だよね
でも飛んでくパワーウェイブはカッコよくて好きだな
ラウンドウェイブが避けとか前転中にも当たればまだマシだったんだろうな
ラウンドで相手浮けば面白かったのにそっからゲイザー入るとか
重ね用って事でファイアーと差別化も出来たろう
93 :
ID:36ATYtUq0:2008/07/16(水) 20:11:51 ID:SxVHlwrC0
とりあえず糞ゲーム認定
>>88 94をやろう。シンプルすぎて面白い
かも。
この頃、チームのお荷物だった大門が、今では鬼みたいになるとは‥
昔のKOFを久しぶりやるとおもしろい
>>74 リバサジャンプが出来ないって事は
ジャンプする技持ってないキャラが無敵投げ重ねられたらどうすればいいの?
下手したらフランケンシュタイナーだけで終わり?
大門&リョウは96から鬼
ガードがテラ堅すぐるw
リバーサルでジャンプしなくても、ジャンプ移行は1フレ。
起き上がりには投げ無敵時間がある。
あとは解るな?
胸元は地肌、脚はパンストなユリが出来た!これで勝つる!
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 20:45:13 ID:Z61T/0740
>>98 つまり、リバサ無敵技持ってない相手に打撃を重ねれば、上下段の完全二択出来るって事ね。
分かりました。
背向けダウンってリバサ必殺が出ないなんて事はねぇよな
そういやクロスダイビングがまだきりもみ回転じゃなかった頃のハゲに背向けダウンにブラスターウエーブ重ねられると
ガード方向が逆になるという悪夢を思い出した
上下段で完全二択って、屈ガード安定じゃん。
Jからコンボか
スカシ下段からコンボの二択ってことですか。
>>102 レス見直して気付いてはいたんですが、中下段に脳内変換してくれるかなーと。
BOOK-OFFで
龍虎1、2 無印98 95 94オリジナルサントラ
94 96アレンジサントラGET。ヤベー、最高。
旧サントラは神
レバーでプレイしてたら親がうるさいと文句言ってきた(´・ω・`)
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 22:28:00 ID:rip/uuqn0
>>107 今オナニーしてるんだから邪魔しないで!
といえば次から邪魔してこないよ
レバーがズル剥けだぜ!
確か光センサーでレバーのガチャ音が無いアケステあったね
フニャフニャとかグニャグニャのレバーだと勝率酷いし、
ガチャガチャする感触が無いとまともに操作出来なさそうだけど
待機時の香澄の応援はうるさそうだな
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 22:40:46 ID:4A6pJY9h0
次は表キャラと裏キャラ両方使えるようにしてほしい
家庭用はつかえるじゃない
家庭用で表と裏キャラ同時に使えるじゃんヒャッホーウ
って思ったけど実際やると殆ど同キャラ使わないことに気づいた
庵のテーマで一番好きなのはCOOLJAM。
嵐のサキソフォン2が名曲過ぎて泣いた
ネバールーズマイウェイに迷曲過ぎて吹いた
>>117 特にサビ?のサックス全開の所はガチです。
待機中の仲間のストライカー援護って実戦でやってる人見たこと無いんだけど。
誰かやってくれないかな。俺無理だから
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 23:24:22 ID:xPmLEn4X0
起き上がりにアウトレイジ重ねると見せかけてボタン四つ押しで停止して投げとかやめてくれない
裏山崎のC62の出だしヤバイだろ
熱い
同時で止められるのってUMだけ?
龍虎乱舞突進中にボタン同時押しでキャンセルできたら面白かったんだが、あまり意味ないか
昔は弱馬乗りで接近してアルゼンチンなんてのもあったな
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 00:10:32 ID:5ktvCOvj0
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 00:44:25 ID:nGUAmM770
>>126 CPUによくやられるww
あいつうめえw
DQ5は割れ厨対策を講じてあり、キチガイ共が涙目でワロタ
>129
どうした、ウィルスでも突っ込んでたのか?
データ吸い出すと主人公が大門になるらしい
望むところだ
ちょっとDQ5買ってくる!w
>>121 それ考えるとバイスの壁際での置き攻めの選択肢は
・近距離D重ね→ヒット確認からの投げ
・無敵投げ
・小足小パンからの連続技
・特殊技の中段
・レイヴナスキャンセル投げ
・レイヴナスをそのまんま重ねる
とまぁこんなにあるのか。楽しいな
おいおい大門になるとか最高じゃねーか
>>131 新たな選択肢をも顧みずルドマンを娶ろうとする大門が見られるのか
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 01:02:17 ID:nGUAmM770
もし大門だったらパパスは殺されずにすんだだろうに。
ちなみに割れ対策として、最初の船が港に到着しない
セーブデータを別からもってきて乗り切っても
サンタローズの洞窟の岩に潰されたおっさんが助からないなど
あらゆる場面でフラグ非成立の罠が、別途搭載チップにより仕組まれていて
まともにプレイできたもんじゃない
ちなみに割れ対策として、最初の大門が雲掴みしない
ゲージストックを先鋒からもってきて乗り切っても
京の小足小パン無式で助からないなど
あらゆる場面で、紅丸の遠Bで潰されて
まともにプレイできたもんじゃない
いずれUMも兼価版とか出てバグ修正Verが出るのだろうか・・・。
>>126 スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーで接近しつつウルトラアルゼンチンバックブリーカーで吸い取るのもあるでよ
難易度ってUMとネオジオモードの数値の合計じゃないのかな
ぴったり7にしても敵棒立ちだった
さすがに元が古いゲームだけあって
都会で対戦盛んなところだと皆結構強いよね
やり込みを感じる
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 01:19:20 ID:C9xvJf3UO
強い人とやるとあれ?このゲー厶こんなゲームスピード早かったっけ?って感じる
CPUのクラウザーに負けるとほんとムカツク
動きは適当なんだけど技が全部強いから何気に手ごわい。
6試合目で体力多いし、油断できない。
飛び道具 見てからキック 余裕でした (詠み人、CPU皇帝
ルガール面白ぇ〜
何気に烈風拳性能いいな、硬直ちと長いけど、あとジェノサイド使えんけど
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 02:26:20 ID:5ktvCOvj0
遠距離弱Kから強ジェノサイドつながるのおいしくね?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 02:28:26 ID:gue/qXvrO
CPU レベルMAXで…
最終ボスチーム
・ゲーニッツ
・オロチ
・オメガルガール
覚醒チーム
・オロチ
・暴走庵
・暴走レオナ
この2チームと試しに対戦してみたら強すぎるwww
>>148 弱ジェノサイドじゃね?
超必殺割り込みに使えるから便利
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 02:39:07 ID:O6+2ERziO
このゲームバランス悪くね?
クラウザーいなければいい出来だったのに
対庵はしっかり立ち回れば行けるがクラウザーは理不尽すぎる
クラウザー使うのに条件とかあればよかったのに。
童貞じゃないと使えないとか。
庵は素人童貞のみとか。
クラウザーがただの格闘技が好きなおっさんにしか見えない
こいつ悪人?
まあアンディと息子勘違いしてるしな
96の時クラウザーすごい好きだったから期待したのに厨キャラになって残念だよ
96の時だって十分に強キャラだったでしょうが
96のゲーニッツの曲何て名前?神すぐるんだが
>>159 TRASH HEAD
オロチはいい曲多いよね
98の大門の恐ろしさに比べればクラウザーなんて可愛いキャラじゃん
キムのvsクラウザーの勝ち台詞、餓狼2のキムのEDそのままなんだな。
いま気付いた。
というか大門の進化系がクラウザーさん
打撃イタイよ投げコワイよ飛び道具も突進技も無敵技もあるよ…
>>157 俺も俺も
最近なんてなんか嫌われてるから使ってない
家の対戦とかは使うけど
クラウザーは対策出来てない人への蹂躙っぷりは凄まじい
対策しっかりした上で歴代KOFでは許容範囲だと言われるのも分からなくは無い程度
それでも頭一つ抜き出てるキャラには代わり無いから辛いけどね
庵様々、荒らしマンセー
ザコはおとなしくしていろ
まあまだクラウザはなんとかなる方だと思う
よもや大門も吸われる側に回ろうとは
庵=期待値
>>94 >この頃、チームのお荷物だった大門が、今では鬼みたいになるとは‥
当て投げが強力で判定強めのJDをヒットさせてもガードさせても天地返しがほぼ決まり、
1発天地返しが入ったらダッシュ天地返しが永久連続技の大門がお荷物って…。
94には七拾五式改永久もないし、紅の2B連打でピヨらせるには連写装置が要るんだが。
94でのお荷物はむしろ京紅の2人だろ。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 12:53:14 ID:gMl7PwvP0
ボンガロ厨としてはテリーがイマイチぱっとしないのが残念かな
裏の雑魚化っぷりが話題になったりはするけど…
サニーパンチがないからだな
ヘヘ…… 素手でうけたら骨がくだけるからね
いったいだれなんだよてめ─!!
うっおー!くっあー!パゥワー!ホアッ!
真空投げに生瀬声を使うなら
もういっそ裏キャラをあの声にしちゃえばいいのに
…邪影拳が無理か
裏テリーはせめてライジングタックルの下りにも判定があればよかったのに
ファイヤーキックからゲイザーつながればいい
そろそろバーンナックルハリケーンの出番ですね
ギースが短パン
テリーの新飛び道具
こいつの使い道はまだ(ry
なにこの流れ。サニパンネタとかマジくだらねーんだけど。
お前等はもう…死ね!
ゆるしませんよー
すまない自重する
アルカディアでクラウザーが激強キャラで猛威振るっているという記事内容
読んだんだけど、うちのゲーセンじゃ誰もクラウザー使ってこないから
正直強いか分からん。身長が高いキャラだからめくり易いと思うんだが・・・
それで実際は手が付けれないほど強い?クラウザーで死に掛けた人教えてちょ
裏ギースはJC→屈A→立ちA→羅生門ってのが繋がるんだな
クラウザー相手ならいくらでも死ねるよ
>>171 94大門で投げ永久やるにはキャンセル投げしなきゃならんからちょっと認識違うが
まぁ接近許したら固め投げの恐怖はつきまとうけどな
94大門は投げ以外でもシステム都合上、屈A連打⇒立Aで気絶狙えるから個人的には京より嫌だったわ
カイザーソバットとアンリミをなくしたら普通のキャラだよ
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 15:20:05 ID:rHyEZeb+O
昨日ヘビィDを使ってる人ですげえ神業見た!!弱パンチ?で7コンボも繋げて超必で14コンボぐらい入ってた、超かっこよかった
おぉよしよし。
>191
いきなり中の上〜中の中レベルのキャラになりそうだな
それでギガティックサイクロンを普通のコマンドと威力にすれば
いいキャラになりそうなんだけど
稼動当初はあれ無くせこれ止めろって言ってたけど
今はアンリミの無敵を無くすか短くするだけでいいかなーって
社の近Dをまた中段にして欲しい!
クラうざーは画面端のアンリミの後の追撃とはっふっほーの後の必殺技キャンセルと地上ふっ飛ばし対空がなければちょうどいいキャラなんだが
>>196 あれは絶対に設定ミスだよな
初期の頃はガード不能かと思ってたぐらいだし
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 18:06:16 ID:Oycam1YC0
ソバットの暴発で出るドロップキック何で皆100%喰らうん?
同じオロチ四天王なのに裏シェルとゲニの性能差が酷い
もう少し裏シェルなんとかならなかったのかなorz
>>198 あんなの立ちガードしてたら太股はいって普通に立てないよなぁ
97って6Aの中段あったっけ?
今回、エキストラゲージ向きのキャラって誰がいる?
キムと表リョウ使ってるんだけど後一人がきまらない…
影二とかかな?
>>202 チャンかな
ひたすらMAX発動で鬼プレシャー
EX大将のかげにはかなりのプレッシャー
このゲームをやりこもうか迷っている
やりこんだスキルは12に持ち越せるのかどうかが問題…
11のスキルは98UMにはまったく使えなかったし
あるいは格ゲーじたい辞めどきかもな…
地元じゃいつも対戦台過疎ってるし
この様子じゃ02UMは出ませんね。まあ02は劣化98だからな。
98UM一本で行くんだ
暗黒街の首領使ってる人、とんと見かけないな・・・参考にしたいのに
倉庫の番人Mr.BIG
KOF京のときのBIGさんみじめです
なんかUMのサイトにバグに関するお詫びが載ってるな。
今頃載せても遅すぎだろ。やっぱり芋屋だな。
>>210 しかもレベルの件はあれだけじゃ完全な回答になってないしw
やっぱ芋屋だな
それは知らなかった。
>>202 アンディ、D、裏ロバとかが
向いてるとまで言わんがやれないことは無い
12はラウンド制だからUM→12は、いける
裏マリーのトリプルエクスタシーが出ないんだけど・・・
どうやってもダイナマイトスイングしか出ない・・・
なんで?
フリーザさんの勝ちだな
溜飲が下がるんじゃないか
>>216 wikiみたら
M・トリプルエクスタシー 備考☆技中に2+AorC モーションはM・ダイナマイトスウィングと同じ
らしいよ
>>216 トリプルエクスタシーもダイナマイトスイングも
名前が違うだけでモーションは同じ技だから。
そういえばなんで名前わけたんだろ。分ける必要ないよな
芋の返答見てみると
ネオジオモードの難易度設定がそのまま反映されるてこと?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 21:27:23 ID:t3yEYuoKO
ちゃんとした難易度の変更方法誰か教えてくれない?芋屋じゃアテにならないから
>>221 ってか元ネタであるRB餓狼2からそういう名前と扱いになってるわけだが。
ゆとりなのは良いけどせめて原作から調べてから文句言えよ。
芋屋と同レベルなんだが。
最初にネオジオモードの難易度がUMに影響してるんじゃね?とか言ってた奴が
めっさ叩かれまくっていたのはかわいそうだったw
しかし芋の公式ページで「特定のステージにおいてギースが…」って何だよ?
中東1ステージって書けよ
スペインでもなったが
江坂ステージで対ベニマルでもなったが
紅丸のは何処でもなる
>>226 わざと言葉を濁してあるのは、もしかして複数のステージで起きるからかも。
CPUが一番強くなるのは、無印6、UM1の組み合わせでいいんだよね?
スレではそうなってるけど公式みるとUMは関係なさそうな感じにとれる
BIGのライジングスピアって、1F投げだよね?Wikiには違うって書いてるが…
某氏の苦労の結果2F投げっぽい
裏舞の曲が違うのは認めないのか芋屋
いま混乱しているところだから、少しまってあげてw
プレイ中の一部事象についてのお知らせ
平成20年6月26日に発売いたしました、PS2用ソフト「ザ・キング・オブ・ファイターズ’98アルティメットマッチ」について、
以下の事象を確認いたしました。
事象の内容と回避方法を以下にご案内いたします。
【事象の内容】
メインメニュー内の「GAME OPTION」⇒「BATTLE SETTING」⇒「CPU-LEVEL」にて
CPUキャラクターのレベルを変更しても、「KOF98UM」ゲーム内のCPUキャラクターレベルが反映されません。
【回避方法】
「KOF98UM」ゲーム内のCPUキャラクターレベルを変更する場合は、
メインメニュー内の「NEOGEO MODE」⇒「OPTION」⇒「DIFFICULTY」にてCPUキャラクターのレベルを変更してください。
【事象の内容】
背景設定が2Dの場合、特定のステージにおいてギースが “MAX版デッドリーレイブ”を相手にヒットさせた時ごくまれに操作不可能となり、
画面が停止してしまいます。(発生頻度:1/32〜1/64)
【回避方法】
メインメニュー内の「GAME OPTION」⇒「GRAPHIC SETTING」⇒「BACK GROUND」にて背景設定を”3D”に変更してください。
お客様には、ご不便、ご迷惑をお掛けしたことをお詫び申し上げます。
今後はより一層の品質管理体制強化に注力してまいりますので、ご理解賜りますようお願い申し上げます。
ご不明な点がございましたら、ユーザーサポートセンターまでお問い合せください。
株式会社SNKプレイモア ユーザーサポート
TEL:06-6339-6402
受付時間:10:00〜12:00/13:00〜17:00(土・日・祝を除く)
まだまだ不具合事象はありそうだが・・・
裏ユリほんと良調整だな
面白いキャラに仕上がってる
火力も上がってるし
MAX超必が簡単にコンボに組み込める〜
球の硬直減もよいね
ほんと
声の入れ替わりとか
舞のTAKU-HATSU-Rockとか
チャレンジ解禁しても砂嵐のギャラリーとか
アンリミとかカイザーデュアルソバットとか
デュアルだったのか
いや、デュエルのはず。
個人的にはクラウザーはソバットがキャンセル不可で
アンリミが無敵無しならさほどでも無い気がする。
そして俺は何より影二と裏ユリと裏ギースの空中飛び道具を調整してほしかった。
着地にほぼ隙が無いのはどうなんだ。裏ギースは若干あるけど
アンリミもデットリーぐらいならいいな無敵
皇帝好きなのに使うと肩身せまいよ
>>244 なんか思考が似てるw
空中判定で隙が少ないのはおかしいだろ
アンリミはタクマの竜虎と同じ性能にすればよかった
>>237 こういうミスは、調整不足っつーか、開発者がアホなだけではないかと。
舞BGMも普通気付くだろ。
難易度とかBGMはありえんけどデッドリーはすぐ分からないんじゃないかね
おいプリズニャソ速攻仲間になって使えると思いきや
メタリンもホイミンもピエールもきて困ったぞ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 23:07:42 ID:0YFc5Cvd0
みんなはどんなキャラで対戦してるの?
自分は表キング、裏リョウ、アテナか裏ユリ
全然勝てましぇん。やはりアテナの水着を見るためだけに使ってるのがいけないのかな?
バイス、裏社、裏キング
家庭用ではキャラは幅広く使うんだけどね
表社・表シェルミー・表クリス
いいんです男前好きだから
マチュアの弱ディーサイドヘブンズおもろー
やしろない、と読んでしまった俺は一致マイナー
>>253 寧ろ弱ディーサイドどう当ててる?
バイスは強攻撃から繋がるのに…若さが足りんのだろうか…
強攻撃発動弱ディーサイドが繋がるよ
あとはJCDカウンターHIT確認弱ディーサイド拾いヘブンズとかも一応できた
258 :
250:2008/07/17(木) 23:38:07 ID:0YFc5Cvd0
庵、両ギース、クラウザーのコンビに勝てないです。
キャラ変えたほうがいいのかな
>>258 お前がそのチームでお前のメイン使っている『お前より上手い人』に乱入
五分〜あっさり勝つ→速攻キャラ変え
五分未満〜あっさり負ける→相手の対策盗んで練習
それはムリ、ケンスウ、ラルフ、ビッグに変更しな!
>>258 Ωルガール、ゲーニッツ、オロチ使えば楽勝
骨破斬りって隙ないの?
反撃できないんだが
初めてゲーセンでやってみたんだが
ビリーとラルフ、アテナに10連敗位フルボッこにされた
殆ど先鋒のビリーに2A、JC、当身と変な対空だけで完封される
あんなのどうすりゃ勝てるんだ・・・
こっちの使用キャラは庵、クラウザ、裏ギース
ネオジオモードのCPUアメスポチームに全然勝てる気がしないんだが。
>>263 相手からしたら、こいつ何でガードしたり避けたりしないんだ・・・?
って思ったんじゃね
>>262 隙ありまくるけど・・・
早めの反撃技で返せるよ。
>>262 ボタン押すの遅い
ラグ考えてグラより早めにボタン押しとけ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 00:40:03 ID:gob8+z7q0
骨破斬りってうまく重ねたら有利なんじゃなかったけか?
投げからコッパギリ!
強骨破はガードで-1
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 01:14:16 ID:qdzGtPXgO
紅丸強くね?コイツいるだけで勝率上がる
JB→近C→発動→弱ディーサイド→MAXヘブンが自己満足コンボです
>>272 JDが特に強い。
横リーチ、判定、めくり性能の三拍子揃ってる。見た目横に強そうだけど、異様に下判定も強い。半端な対空すると潰されちゃうし…。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 01:48:41 ID:yYVtcVV8O
もういいから、UMとか
まじつまんねー
無印戻ってこいよ
>>273 ディーサイドで相手が落ちる前にヘブンズで拾うの?
それってディーサイドのダメージあるの?
>>278 なにぃっ!
対戦で使われたら余裕こいて舐められてると思ってしまう
いや、単純にダメージアップになるからなぁ>追撃
もしディーサイド入れられた後ふっとばしとかされたら舐められてるなw
ちなみにヘブンズ以外ではどうあがいても追撃しない方が与えるダメージは多い。
>>250 よう俺。
アテナは愛のみで使い続けている
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 02:36:04 ID:+MuzufXPO
裏ユリ→影二→裏キングがメイン
前は裏ギースと裏リョウ使ってたんだけど空中飛び道具の使い勝手が悪すぎて解雇
>>281 ならば勇気の分だけアンパンマンには勝てないぞ
どうしても奴とやり合う事になったらバタ子ぐらい人質に捕っとけ
勇気には卑怯で対応するのがセオリーってもんさ!
何か強キャラはどうしても外してしまうってない?
2強、5強とかは入れずにあえてテリーやアンディ、JOE、ビリー
ラッキー、ブライアンとか。結構ここらへん面白いんだよね〜負けるとわかっていてもw
だから先鋒にしてる。1/2以上減らせてれば御の字と思うくらいでw
ラッキー使ってるとパーフェクト負けもまれにしますw
話は変わりますが裏テリーで屈小K、屈小P、3Cからファイヤーキックが
どうやってもでないんだけどコツってありますか?
夢のチーム(京、テリー、リョウ)の少なさは異常
10年以上やってるがほとんど見たことがない
アテナ弱くはないだろ
なんかステージ6のキャラって微妙に防御力高くね?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 04:10:59 ID:yYVtcVV8O
UMまじつまらん
始めようとしてる人はやめたほうがいいよ
好きなキャラで勝ちたいけどちょっと厳しいな
社 裏テリー ルガール…弱くはないはずなんだがな
バイス・香澄・紅丸気にいってるんだけどキャラランク的にどの辺かな?
「上位で固めてるよ ぷっw」とか陰口を叩かれるなら変えようかと…
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 04:42:40 ID:v5v3DT7SO
大丈夫、中堅の良チームだよ
舞(裏)、シェルミー(表裏どっちも)、マリー(表裏どっちも)の巨乳チーム
ギース、裏テリー、レオナ
裏テリーが使いこなせない
>>291 良チームとの事で安心したありがとう
このチームで連勝しまくってやんよ!KOFは98以降やってないけど何とかなるはず!
>>257 レストン。
強攻撃発動から繋がるのか、2Cヒット確信から使ってみるわ。
マジありがとう。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:32:27 ID:3zgfxoMjO
俺は
山崎(裏)・紫舟・ギース(裏)
でいってるんだけど
やっぱり罵倒されるチーム構成かな?
ADVのラルフ→紫舟→香澄でやってる
罵声とか気にせずやろうぜ
つバイス・ブライアン・影二(EX)
半ランク分の価値しか無いバイス永久を露骨に狙ってます
したらばでC-からCにしか上がらなかったし使っても問題無いよね?
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 08:38:36 ID:S5X537kCO
1.裏ユリ2.クラウザー3.裏キング
とかでもない限り誰使ったっていいよ
庵、京、裏キング、裏社、裏ギースなんてのを主に使っているけど、
回りもそんなのばっかりだからどうってことないさ
俺裏ギースだけで殺されそうだわ
2002から最近98に移ってきて強キャラとか良く分からないんだけど
裏クリス、紫舟、バイス使ってるんだが強いかな?
最近表アンディ使い始めたが近C→3A→残影→残影追加が
安定し難いけど総ダメージがやたら高いんでお気に
通常技のリーチとか中々実直な面白いキャラだな
んで、撃壁→3Aの後には何すりゃいいのかな。無印では更に
JCとかで追撃〜着地攻めっていうシーンを見た気がするんだが
今回トレモでやったがそれ以上追撃出来なかった。
めくり幻影とか6B、激飛翔拳でも重ねたらいい?
あとキムの強飛燕が上昇中のヒット数1発分減ってんのね
何か損した気分だ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 10:39:34 ID:+MuzufXPO
最近あまり見ないがルガール→バイス→ラルフで恐ろしく強い人物が川崎のとあるゲセンにいた
カイザーウェイブの使い方がかなり上手い
メインキャラで挑んでもコテンパンにのされる
大会に出てるかも
ってか裏マリーのコンボの絞めでのバックドロップってみんな安定して出せんの?
プラクティスでもきついわ
超必にはまだつながるんだけどな・・・
裏マリーのトリプルエクスタシーってどうやって出すんだ
技表の通り出してもダイナマイトスイングしか出ないんだが、同じ技?
216 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 20:42:04 ID:icQgaG400
裏マリーのトリプルエクスタシーが出ないんだけど・・・
どうやってもダイナマイトスイングしか出ない・・・
なんで?
>>309 同じように思ってる人いたか?ォw
…でもまぎらわしいな、だったら統一しとけと
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 11:33:07 ID:yYVtcVV8O
>>304 裏クリ→やや強キャラだが98、02と比べると少し弱く使用人口も下落
紫舟→中堅。行けなくはない
バイス→中堅。コマ投げ、下段のダメージ高いからペース握れば強い
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 11:41:23 ID:+MuzufXPO
庵クラウザーを使わなければ良い対戦が出来る
>>307 近C→6A→バックドロップか?
リアルカウンターからの派生投げを1Fで出すってヤツだよね?
あれ難しすぎて諦めてる
元ネタのRBからそうなんだって言うのも、
ほぼ稼動当初から何度もここで繰り返してるな>ダイナマイトとトリプルエクスタシー
ダブル○○って前提技から繋ぐからトリプルエクスタシー、それ以外の技から繋ぐのがダイナマイトな。
>>305 コンボムービーで知ってるかもだが
A撃壁>ダッシュ3A>大ジャンプCD>幻影でゲージタメ、有利時間は若干減るが
B端ダッシュ3A一段目>激飛翔
EXなら
C中央で激壁中に発動>3A一段目キャンセル前転×2>端に到達しないなら弱残影
D途中で端に到達したら、Aルート
E端で激壁中発動>低空幻影(236Bおしっぱ9)スカシ後下顎を置いておく>3A〜
F発動切れて超低空で3A2ヒット>最速3A先端>JCD
おまけ
端近C1段目>6B>幻影>下顎発動>3A〜のコンボが一番使えると思う
下顎も上顎も1フレ不利なだけだから近Cで暴れるとコマ投げ以外には大体勝つる
ガクラ値も高い
発動してなくても幻影>下顎をゆっくり繋ぐと近Cで拾えるし
あとおれはADVの時は常に発動して戦ってる。弱昇竜弾がスキなさすぎ
>>313 2141236+ニュートラルCで割と簡単に出るよ。
気合い入れれば屈Aから普通に入力してできる…スラあるから無理する必要ないけど
慎吾→レオナ→裏山崎使ってるんだが表ギースと裏社に勝てないんだ。
表ギースは慎吾と、裏社は裏山崎とかち合うんだけどギースの烈風固め、当て身、社の通常技に山崎の差し込みがほとんど潰される。
なんか対策とかあったら教えて下さい。
ウチのホームだけかも知れんが、最近はとんと大門使いを見かけなくなった
ネタではよく書き込まれているが、使用キャラとしてもう人気無いのか?
…こんなに面白いのに
何で今更大門がネタキャラになってるんだ?
ニコのキャラインタビューが原因?
>>315 詳しい説明d。AとB、あとおまけは実戦でも十分取り入れられそうだな。
発動コンボも撃壁の時点での確認は簡単そうだが
その後を安定させるのが課題か。CとFはとっさに思い出せなさそうw
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 12:54:40 ID:HmOx8J/30
最近表アンディ使い始めたが近C→3A→残影→残影追加が
安定し難いけど総ダメージがやたら高いんでお気に
通常技のリーチとか中々実直な面白いキャラだな
んで、撃壁→3Aの後には何すりゃいいのかな。無印では更に
JCとかで追撃〜着地攻めっていうシーンを見た気がするんだが
今回トレモでやったがそれ以上追撃出来なかった。
めくり幻影とか6B、激飛翔拳でも重ねたらいい?
あとキムの強飛燕が上昇中のヒット数1発分減ってんのね
何か損した気分だ
>>317 裏山崎は2B→近A→ブッサシ→ヤキイレ→トドメが安定して使えるようになるとかなり対戦時楽。
パチキが無いからドリルで崩しにかかるか、2C→ギロチンで崩すか。
ゲーセンだとあれだけ見かける庵、クラウザーなのに
ここだと見かけないんだな
八神チームや95ライバルチームの編成だったり96ボスチームや餓狼ボスチームの
編成で使ってれば美学感じるんだけどね
>>322 弱からブッサシ繋がるようになったのか?
>>316 214P1236Pじゃなくて
2141236ニュートラルCで投げられるの?
リアルカウンターが加わった99から1F投げできるらしいが、さっぱりわからないので諦めてた
ちょっと挑戦してくる
>>323 いても裏ギースクラウザービッグのなんちゃって96ボスチームだしな
純正はみたことないや
>【事象の内容】
>背景設定が2Dの場合、特定のステージにおいてギースが “MAX版デッドリーレイブ”を相手にヒットさせた時
>ごくまれに操作不可能となり、画面が停止してしまいます。(発生頻度:1/32〜1/64)
これすっげえウソくせえええええ
俺がチェックした所精々1/10かそれ以下の頻度ってこたぁねーよ
もしこれが俺だけの偶然だったらスロでもこれぐらい当たってくれよ畜生
プラクティスで山崎使ってじゃがみAダッシュパチキを最速で繰り返してたらたまに処理落ちするぜw
立ち状態で下段(庵の近Bなど)はあるが、しゃがみ状態で中段の攻撃ってあるの?
あったら困るなw
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 14:28:27 ID:R2RH9WgPO
98は10年は遊べそうです^^*
このゲームのおかげでPS2が手放せません^^*
とあるゲームのロケテで2Aが中段のキャラがいましてね
見た目がしゃがみ状態のかにパンくらいか?
しゃがみ状態から出す中段、なら3D系にはいくらでもあるけど。
3D格げーは知らないがKOF98にもしゃがみ中段があればおもしろくね?
>>325 ちょっぱやに21412365Aを入力しないとでないよ
超必殺技みたいに入力してもダメだな、俺は
ん?オレのIDは餓狼だ
サニーパンチ!!
マリーの話は俺もちょっと疑問だった。
何で同じ内容で少し条件とコマンドを変えて二つ名を付けたんだろ?
ダイナはジャンプタックルからの方がいいよ
>>325 >>335のいうとおり、素早く入力しないといけないよ。
因みに上手い人はニュートラルにせずとも出せるらしい。
この違いの理屈はわかりませんが
だからダブル〜って名前の技を仲介して繋ぐからトリプルエクスタシー、
それ以外の発生だとダイナマイト〜なのは
元ネタになったRBシリーズからだって
>>314も書いてるだろ。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 15:12:57 ID:HmOx8J/30
この糞ゲーム人居るの?
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 15:33:04 ID:VTeRHcCa0
>>340 01、02、03よりはいるよ。
ネスツ編になってからかなり人減ったし、人の入れかわりが激しいね。
ただ、新宿、秋葉などでプレイしてるとわからないと思うけど、ちょっと田舎に行くと
人いないです。対戦がしたいとです。
操作が複雑になったのが原因なんだろうか
飽きたんだろ
殆どの奴が今更ww
だよ
周りもやってるの俺だけになってしまった
今日、裏ギースと対戦してきました。
飛び道具しかやってこねえ・・・マジつまんねえ
最悪だよな。飛び道具厨マジでうぜえ。
飛び道具ばっかやってんじゃねえよ。って感じ
裏ギースで飛び道具使う奴ってホント最悪だと思った
他に何しろってんだw
>>339 いや、俺が違ってたら悪いけど、ダイナマイト〜ってもともとエスカからの派生じゃなかったような?
だから違和感ありまくりでさ
サラマンダーストリーム発動した瞬間にCPU大門に投げられた…
どんだけ鬼反応なんだよ…
>>343の文改造すれば
クラウザーでソバット使う奴ってホント最悪とか
クラークやシェルミーで投げ技使う奴ってホント最悪
とか出来るぞ
文句たれてないで対策考えたほうが前向きだぞ
裏マリーの1フレはリバサだけでも出せると
変わるから練習した方がいいかもね
2142146N でも出るよ
コンボでなら弱から投げが入る速度で十分
コンボな組み込む時のコツは
リアルを先行入力ボタンおしっぱでだして
レバーは止めずに動かして9まで
もってく感じでおしっぱ離して押す
慣れれば生でもリアルのモーションほぼ見せずに投げれるようになるよ
マリーは表に投げがなければ裏が下位互換にならなかったろうにね
ヘッドロックでコンボからせむけとれるくらいか
CPUの超反応うぜぇ
対空のタイミング鬼だ、特に無敵の
裏マリーはRB、RBS、RB2の技がごった煮状態なんだからそれくらい察してくれ。
公式のMAXデッドリー対処法が2Dから3Dにしてくれって何考えてんだよww
3Dがいいユーザーの意見無視だもんなぁ、芋屋さんよぉ。
GGAC+ぐらいのを作ってみろってーの。
Wii版出せよ、頼むから。
>>338 多分理屈は、アンディの残影の追加が1236Aおしっぱで勝手に出るのと同じ。
重複させたコマンド(16Aと236A)で最初の受付時間が終わる前に両方完成させると、
勝手に最速で派生が出るわけだ。ボタンはなすと残影の分しか受け付けてくれない。
マリーの場合214Aの受付が終わる前に41236Aのコマンドを入れてAおしっぱにすることで
勝手に最速で派生させてる。
ただシステム上最後が4のコマンドのは6に入れてると絶対出ない。
京で2B364C>236Aで屈B近C無式が途中で毒咬がでないように。
そして最後が6のコマンドも4に入れてると出ないから、214と41236は
Nにしないと重複したコマンドとして成立しない
だからマリー1フレドロップは『214Aの受付時間が終わる前に2141236NAおしっぱ』
で出るって事なんだと思うお
タイガーバズーカ
wii版GGACって普及台数600万に対して約1万本しか売れてないんでしょ?
裏ギースは避け付ければおk
>>356 え?7000本くらいって何かで見たけど
それはそれとして、背景を3Dにしろって処置の仕方は良くないよな
2D背景が好きな人に喧嘩売ってる
修正版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆
ギースは裏しか使わないから良いけど羅生門で止まるとかだったら電凸してた
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 18:04:10 ID:rvRIYF/qO
波動拳
裏シェルミーのBCカラーのバストアップ絵がきもちわるすぎるwwwwwwwww
どこの首長族だよwwwwwwww
>>354のお陰で95%くらいの性向度で出せるようになった
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおうわああああああああああ
だなw
なんでステップスパイダーは出来るのにステップ疾風拳はできないんだっ!
技によって発動に必要な高度が違うから
表の疾風拳はもっと低く出せてもいいと思う
あと裏の雷煌拳はダブル疾風拳くらいの高さでしか出せないようにして欲しいわ
飛び道具無しのチームでラスボス倒すのって、どうやって立ち回ればいいですか?
緊急回避で地道に近付く
飛び道具無しのチームで超反応シェルミーと大門倒すのって、どうやって立ち回ればいいですか
超絶反応で立ち回る
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 20:34:18 ID:A5EmNmhg0
ネット通信対戦やってないから修正版に取り替えてくれないかなぁ(´・ω・`)
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 20:48:31 ID:g0cL2AyPO
シェルミーで中級者(下手ではないレベルのヤツ)
投げとめくりでフルボッコにしてたら
対戦側からこっちまできて(しかもまだ試合途中)
ふざけないでもらえますか?
まじめにやってくださいと説教された
なんでも追い打ちを入れないのが
不満だったらしい
同情する(´・ω・`)
起き攻めおいしいですって言ってあげれば良かったのに
でもカワイソス
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 20:53:48 ID:g0cL2AyPO
続き
そんで起き攻めできなくなるから入れないんだよ?
て言ったら
あっ そうなんですか?とトボトボと台に戻っていった
起き攻め理解してない時点で初級かワラ
ゲーセンでそんな理由でケンカ売られたの
初めてだったからビビッたよ こいつアホかと
クラーク使う時は追い撃ちしない
へ〜イ…が見たいから
>>374 追い討ちしない方が起き攻めしやすいんですって言えばいいじゃん
CPU戦で庵対京の後のレオナ対京のBGMがESAKA?にならなかった
京倒したらESAKA?になったけど
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 21:11:11 ID:wWe3qfloO
起き攻め捨てても弱パンぐらいしか減らないしゲージも増えないから
キュート要らんよね
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 21:22:49 ID:g0cL2AyPO
だから基本壁際か倒し切れる時しか
追い打ちしないんだけど
ぼくのことナメないでください!みたいなカンジ
で言われたからめんどくせぇ こいつ…と思った
別に手加減してるわけじゃないんだよ!と
裏京のBCカラーのライフ横の顔も気持ち悪いな
そう教えてやればいいのに…(^ω^;)
俺も75式改の後追い撃ちせず挑発してたら同じようなこと言われたことある
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 21:44:45 ID:g0cL2AyPO
壁際てのは画面端て意味なのだが…
>>383 悪魔みたいでカッコイイじゃないか
裏京と言えば通常技ボイスの「ニャー!」が収録されてなかったのが残念だ
>>388 「ニャー!」ってw
今まで意識してなかったから次やったとき笑ってしまいそうだ
対戦なら簡単に勝てるんだけどな
乱入されたら放棄して相手の台の方に回ってブツブツ言いながら見てれば良いから
人数が多いと更に楽に勝てる
wikiにあるんだが
超裂破弾と絶 裂破弾って同性能じゃないよね?
EXゲージでJD→近C→発動→裂破弾
ってやったら明らかに絶〜の方が安定して繋がる
せっかく家庭用で練習しまくったのに、ホームでスト4稼動に
伴って撤去されてしまった(´;ω;`)
ひどい(´;ω;`)
394 :
不死鳥:2008/07/18(金) 22:38:38 ID:HEpg1Qg20
>>392 これは。。。お気の毒に。。。
今バイト先の所は
格闘ゲームは大体そろってるがkof98やっえる人がすくない。。
今日は3勝7敗しました。
ちなみにsf4は4台稼動人が結構いました。
もしかして弱強入れ替わりバグって全員にある?
裏ギースで弱邪影拳だしたつもりが強邪影拳に化けたんだが
3,4回くらい体験してるから言ってるんだよな?
1回なったから言ってるわけじゃないよな
1回でもなったら充分
普通は自分の入力ミスを先に疑うんだがな。
コントローラーが壊れてる可能性もあるな
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 01:05:25 ID:mLHz8IcM0
近所ガラガラになったw
チョイ前まではやっていたのにな
>>354で言われてるマリーの連続技ができない。ニュートラルの感覚がよくわからない。フェイスロックの方が成功率高くてなんだかなぁ。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 01:37:00 ID:eHW9LrFFO
2002UMっていつ出るのよ
>>402 じゃあ近Cが違うって事でいいや
ちなみに近Cの二段目→発動→MAX裂破弾なんだが
裏の方が確実に繋がる
>>401 最後の6まで入れたらレバー離して素早くボタン。
ぐんぐっぱっタンだよ
ほんとかよ
リバウトが2004
UMが2008
だったから2012だろ
まー、その頃には芋潰れてるかも。
無理して餓狼と龍虎の新作作って大コケ→ファンの怒り爆発→お偉いさん達に絶命奥義かます→倒産
→結局、またどこかの会社が権利買う→エンドレス
02でなくNWUMだと思う
NWだと出す意味が今一なくね?
02ならキャラもコピペで簡単に増やせるだろうけど。
そんな時こそ04を出すべきだろう
というかNWが02UMの位置にあるからもういいんじゃね
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 07:46:41 ID:/E+fKqBL0
同意(´・ω・`)
スト4稼動でUMさらに過疎・・・w
>>396-399 どうやらボタン配置が強と弱を入れ間違えてたw
勘違いしてゴメンね♪フヒヒ♪
チャレンジモードのキングの33ヒットなんだけど、
弱トルネードキックからトラップショットのタイミングが解らないんだけど…助けて!
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 10:22:32 ID:ebogR9IuO
お別れです!
ズシャァァァァァァァン
ここですか?
さて、芋社員が減ってペースが適正になってきたなココもw
よ〜く見えるぜ・・・
あんたのこぶしが軽いんだ……
火遊びが好きなんだよ…俺はな…
クゥ〜
サウスタウン・・・ドブネズミがこの街で
数奇な運命に導かれ…
男は再びこの街へ…
伝説は 終わらない…
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 13:21:26 ID:b0KwoqvdO
アッパッパッ〜
の〜しぇ!
んんんんんん。うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
うおっうお〜うおっうお〜うおっうお〜
ブランカが混じってないか?
ネスツ編キャラ総出演のKOFだせよ
とりあえずみんな落ち着こうぜw
そうだな
落ち着いて考えればまず雛子からだもんな
最近のギースは上脱がないね。脱いだ方がかっこいいのに
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 14:53:17 ID:+3/gXjAM0
うんこしてきたら落ち着いた
2002UMみたいなのつくるとしたらやっぱりネックなのは鉄雄か
NWの時にいなかったのあいつだけだしな
>>416 タイミングはかなりシビアなので何回もやり直して覚えるしかない
もしくは動画見るなりでがんばるしかない
神に祈るしかない
神罰です!
あなた死ぬわよ
>>416 とりあえずトルネの2段目までヒットするとだめだぞ
オトナしく寝てろ!!
覇気キャン後の弱攻撃ワロスwww
起きろコラァ!
いったいこの流れはなにモンだ―――っ!?
447 :
如月影二:2008/07/19(土) 16:58:59 ID:b0KwoqvdO
カカッテキナァ
>>405さん
教えてくれてありがとう。でも一回もできない。なんでかなぁ…KOF好きなのに下手なのは辛い。
Mr.BIG・チャン・チョイでチームを組んでみたが勝てない…
チームバランス悪いのかなぁ。
武器チームだな。
裏ビリーとかを加えてアクセントをつけてみたらどうだろう。
スキンヘッドチームじゃなくて?
ED見れるチームにこだわりのある人ではないの?
ちなみに俺もエディットしないタイプ
>>449 なんで先に実力不足を疑わないの?
ビッグでゲージ溜めてチャンで当てれる場面で放出、マックスまで溜まったら発動
チョイで小足からマックスで半分、残り半分逃げつつ削るどう考えてもバランスいいから
>>449 チョイやチャンはそいつ専用の動かし方があるから
それを覚えなきゃ始まらんよ。
昔から思っていたんだが
アンディの超必殺技は?と聞かれれば
超烈破弾が出てくると思うんだけど、こいつ毎回役立たずじゃね?
95では俺は主力でした
ちょーれっぱだん!
あの連続SEは最高でした。
撃壁からMAXレッパ出すのが好きなんだが
タイミング間違うとダメがガクッと下がるから困る
裏の方だが上げ面から残影すると移動投げでて涙でてくる
>>457 逆もあるな・・・わずかでいいから溜めにしとけばいいのに。
んで鬼速。
いい加減で裏アンディに餓狼スペ斬影欲しい
アンディのどっちかに浴びせ蹴りと追い討ちクナイ欲しかったかな
裏アンディの激壁はダメージたいしたことないから闇浴びせ蹴りとか激飛翔拳入れて残影拳は追撃なしでいいから大ダメージ、スコーンという音、相手は錐揉みふっ飛びくらいしてほしかった
あとは超烈破弾は多段ではなく単発で
スコーンじゃなくドシャーンがいい
後テリーも「バァナックル…」とかゆって欲しい
464 :
アンD!:2008/07/19(土) 19:39:30 ID:KfEMA9JlO
ラーメン
上げ面
僕、逝け面!
くだらなすぎてふいたじゃねーか
美形会議を思い出した
んっ? いまパンティって言わなかったか?
グハァ!
キャラセレのアレンジBGMはしばらく聴いてると96のBGMに変わってくのが良いな
んで裏テリーにはしゃがみ歩きが必須だ
そこからライジングですね、分かります
ちょっとキャラセレいってくりう
本当にこのゲーム、人口が減ったな
漏れがよく行くのは町田の猫目なんだけど、そこですら対戦相手の確保に苦労する
まあもちろん曜日と時間帯にもよるんだけど
フェイトもスト4も入ってきちゃったし…寂れる一方なのかな
相当遅いけど少し昔にパス98umでアレ上げてくれた人
PCいじってなおしてDLしたよ
かなり使わせてもらってる感謝
マリーは表より裏のほうが感度良いね
ノーパンユリの色設定下さいって
ウチの病弱だけどオッパイ大きい妹が言ってたのでお願いします
確かに感度は裏マリーだね。
超必で三回イクからね
>>437-438 いなくていいですw
2002UM出るなら、リバウトみたくハイレゾ化と、しょっぱいOPアニメを。
リバウト、評判悪いけどあれは、あれで有りだと思ったよ
12見たら、無い気がしたけど
家庭用でポンと出すならあれが限界かとも思う
リバウトで唯一クソと断言できるのはムービーのみ
あのハイレゾっていいテレビだとくっきりしてて結構綺麗だ
俺の大好きなリアルバウトをなに貶してるんだよと
顔真っ赤になりながらみたら
リバウトだった
リアルバウトは1で終わってれば神の域だった…
2も面白かったけどね。
KOF98リアルバウト。
KOF98SP
SPはともかく2は対戦ツールとしてはいい
結構好きだし身内の対戦はRB2
顔怒ってたり勝利ポーズなかったりだけど好き
まぁKOFの話じゃないのでこれで黙っておく
<雷光回し蹴り>
博士は雷光→雷鳴がお気に入りのテクらしいが、雷鳴は直で入力した方がよく出る。
「ただ搭載させただけ」的な感じもする。正直、通常技はNBCのコピペで良かったかも・・・
相手の起き上がりに被せて持続当てから有利時間つくれるみたいなネタがあっても良かったかも・・・
<レイジング>
発生と前方の判定のデカさは申し分なし。ただ前方上方向の判定が見た目より
小さいのが気になる。問題はギースとレイジングの間に当たり判定のない隙間が
あること。相手の起き上がりに密着で出すと、相手がダッシュした場合、
ギース本体が押されてエフェクトから離れる珍現象が起きる・・・
ちゃんと調整しろよ・・・嫌がらせか?
<羅生門>
カッコイイんだけど、決めた後反撃されるって・・・ラルフの馬乗りみたく
しばらくダウンさせろよ・・・嫌がらせか?
裏ギースを作ってくれたのは有難いんだが、細かい所をちゃんと調整しろよって感じ・・・
奴の調整した羅生門は全て反撃受けるからね
XIもそうだった
烈風とぶのがギース様と思ってるけど
裏のレイジング潰されたりうえの判定なかったり
羅生門反撃くらうから表つかってる
巷にはモンキーハワードがあふれてるけど
羅生門って字でるだけで
やってることロックの真空ブレーキングと一緒だよな
裏龍虎チーム選ぶと96龍虎チームの曲流れるの
おかしくね?
96からコオウケン飛ばなくなったのに
な、な、な、なにゆうとんのや!
オヤジのが先やで!
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 21:48:05 ID:bQBNykcjO
>>470 じゃ今度行ってみるわ。 キムとアテナ使ってたら多分オレ
町田は高校と時のホームだったな〜。コスモとか
よく下校中に寄ってた
裏山崎て顔がレッドアリーマーだな
クリスの下ですガード後は反撃不可でつか?
>>486 羅刹じゃなくて?
羅生門を意識したのが羅刹じゃないのか
羅生門のほうが真空投げ→羅刹より先なの?
羅生門はRB2が初だぜ?
ロックはMOWだから当然後
裏ギースの烈風拳と、裏テリーのウェイブ。
衝撃波でもなく、飛ぶのでもなく、地面からニョキニョキ出てくる仕様にするのがホンモノだったんじゃないか?
餓狼1のあのエコー具合のテリーのヴォイスなら
即メインキャラになるわ
空中からいきなり地上へワープ→必殺技のバグも
>>494 成る程
恥ずかしながら羅生門の初出がRB2ってのは知りませんでした
ビリーがライジングタックルだけで完封される日が来たか
PCの壁紙公式の使うなんて始めてかも試練
ボスチームの壁紙いいよボスチーム
>>498 実はこの98UM、このゲームオリジナルを除くと
無印98以降に出たゲームの技が追加されてるのはビッグだけなんだぜ?
だから香澄の超必が1個だけになってしまったんだ…
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 23:06:43 ID:UBqxv6nt0
裏テリーは95のパワーダンクがほしかったな。
EXモードを選ぶとブレーキングができるようにしてほしかった。
MAX発動なんていらないから。
パワーダンクブレーキングパワーゲイザーとか使いたかった
表テリーはチャージ発動ゲイザーが出来るのにな
裏テリーにはRBSのゲイザーモーションがほしかった
あの振り上げ格好良いよな
RBのゲイザーは本当に格好良いな。
KOFだとどうしても連続技になって軽くなるからなぁ。
裏テリーのラウンドウェイブは普通になんでもキャンセル可能にすりゃよかったのに。
もしくは避けや緊急回避にも当たるとか。
ラウンドウェイブはカウンターで当たると即死くらいの性能じゃないと使う気がおこらん
裏シェルのBGMかっけーなぁ
>>509 …すまん、ライジングスピアとドラムショットタイフーンを間違えてたorz
コマ投げと96ボツ超必
餓狼ボスチームってなに?
EDは存在はしないけど多分ギースクラウザーリョウ
答えは餓狼SP
みんなBGMアレンジの時ボリュームいくつくらい?
4でも真吾とビリーが激しくうるさいんだけど
変わりに韓国とかギースとか小さく聞こえる
だから結局アーケードなんだけど・・・
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 23:43:09 ID:wWKUbe+p0
ああーなるほどリョウか!
ギースクラウザー裏山崎
かとおもった。山崎は中ボスだもんな。ありがとうすっきりしたよ。
>>513
アレンジなんて使わんやろ〜
山崎ってどうしてもBOSSって感じじゃないからなぁ…
黒幕っぽくないのがいけないんだろうか…
でもまぁ山崎でもはずれじゃないかもね
純正ボスチームがそうだし
言われるまで山崎中ボスなのわすれてた・・・
>>501 香澄には当て身新超必が開発途中まであったらしいけど、『香澄は重ね当て主体で戦わせたい』という事になって、最終的に消えたらしい
いやーアレンジのサキソフォン2とか裏シェルとかけっこう好きなんだけどね
まあNEOGEO大好き人間だからほとんど2Dアーケードだけど
こんな奴に負けるなんて・・・くやしい・・・でも重ね当てしちゃう!
ビクビク
ちょおおおおお〜〜〜〜
れっぱだん!
>>519 実用性皆無のネタ技性能でもいいから、超当身つけて欲しかったよな
ラルフのギャラクティカとかもネタ以外の何ものでもないのに・・・
ブライアン・表ギース・裏マリー、エクストラモード
のチームでがんばってるが、いかんせんブライアンが慣れん。
ブライアン楽しいんだけどなぁ。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 23:59:42 ID:UBqxv6nt0
ブレーキングとジャストディフェンス入れてほしいな
ゲームが変わる
ブライアンはふっ飛ばしの性能が地味に良い。
>>519 >『香澄は重ね当て主体で戦わせたい』という事になって
なんという大義名分・・・
博士ふざけんな氏ね
何か分からんでもない。
その場ののりで決めちゃったんだろう。
>>530 別にいいじゃねーか。
何が不満なんだ。
>>483は、羅生門決めたら反撃される、と言っている。
某有名人は、ブログで全然違うことを書いている(7月8日の書き込み)。
どっちが本当なんすか?@@;
ユリとか神速でダウン復帰するキャラだとやばい
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 00:16:12 ID:f8V40XzRO
裏シェル、裏ユリ、裏キングは対戦してて腹立つな
無敵技ないと裏シェルにいいように技連発されるし
裏ユリにはとりあえず後ろジャンプされるし
裏キングに足りないのものがあるとすればは1フレ投げくらいだし
大抵クラウザーもセットだし。
どうしろっつうのよ
あーすっきりした
>>532 当て身投げマニアとしては不満
特にゲージ使っての当て身投げ決めたらかっこいいじゃねーか
ギース、裏ビリー、裏山崎で社会の闇チームが俺の美学
それならギースよりBIGじゃないか?
つうかデフォルトボスチームで・・・
>>537 当て身超必殺技は俺も付けて欲しいと思ったが
■香澄 “桜花扇溝”
“桜花扇溝(おうかせんこう)”は当て身タイプの超必殺技で、当て身成立後、流れるように乱舞を繰り出し、最後に超重ね当てで締めるという技でした。
これ見るとクラウザーの乱舞並みに手抜き技っぽいなw
イッツデース!
血の滲む修練を経て会得した京の2C空キャン荒咬みの使い道を教えて下さい
愛があれば97アンディの超烈破弾も使えます。
つまりはそういうことです。
>>541 そんなMUGEN風当て身乱舞追加されるんだったら蔓落としの方がマシだw
どうしてBIGに棒どつきスピニングちょっと対空(仮)を採用しなかったんだ
>>537 あれ、そういやUMじゃ超当身ないんだな。
そもそも超当身ってKOF全体でもあんまりないような。
えーと、香澄の葛落とし。アンヘルの超必殺。
ジェニーのリーダー超必殺。
他には… MIシリーズだけどK´の真っ黒。リリィのだって私。これくらいしか思い浮かばないなぁ。
嵐の山は?
セスは歴史から抹消されてしまったのか…!?
2002のビリーは?
あとはタクマのMAX2か
冥土落としは?
あれこそ最強の当て身技だと俺は信じている
庵の!!!?は?
画廊伝説のギースこそ最強の当身。
何せ攻撃しなくても触れなば投げん。
セスのはどう見ても当て身投げだと思うぞ
>>553 胴取り七悶殺はどう見ても当て身だろ・・・
あれも「取った!」って感じがしていい
セス熱い。
香澄使いじゃ無いけど、超必当て身は欲しかった気がする。あったら、キャンセル前転→超必当て身。の人がいた悪寒W
>>544 あらがみよりREDのがまだ使えそう。
無理して使う価値を問われると疑問だけど。
タクマで屈C空から意味も無くコオウやらヒエンやら覇王やら出したりする…けどあんまり意味ねぇ〜。
>>557 しかも起き上がりに重ねて来たりするから手に負えないよな。
このゲーム真空コマンド出にくくない?
今までカプ、SNKやってきた中でスト2以来の難しさなんだけど
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 07:59:52 ID:pzcPgaJ+O
真空が昇竜に化けすぎて萎える
てかかなり表リョウ強いと思う
5強には入る
リョウにフルボッコされたんだな(笑)
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 08:38:23 ID:pzcPgaJ+O
表リョウとは一回もあたったことない
コオウケンて当てたら不利?
cpu1回戦で負けてps2の電源切ったらセーブデータ消えちった。オートセーブ中だったみたい。
さてチャレンジやり直すか。
至近距離だとSABモロに喰らうくらい
>>563 >>564 大してよく知りもしない俺が知った頭をかますと
カプ系みたいに23623+Pでは出ない(最近のコマンド出易くなってるKOFは知らん)
2626+Pと最後の6を入れないと駄目らしい
むしろ龍虎乱舞コマンドがでねぇ
アンリミ対空しようとしたら「ブリッツ」とか言い出すしw
ダッシュコマ投げが昇竜に化けまくりやがる
斜めに2フレ入れないといけないとかっての、UMにもそのまま残ってるの?
BIGの投げ超必殺はカメラが上にスクロールしてくれたら嬉しい
あと妙にUMのレイジングが左側ででにくい
UMは1Fでおk。
波動コマンドは省略不可、半回転系は斜め省略可だから、
真空コマンドは省略無し、2141236(2363214)は21426(23624)と省略可。
とかだったような。レイジングは省略不可だっけ?
間違ってたら補足よろ
>>576 1フレで良くなったのか d
2363214がなんで2362364で出るのか不思議だったけど、23624だけで良かったのか
それを踏まえたら精度が上がった 暴発せず出し難い事もない、良い按配だなぁ
屈B→屈A→アンリミって本当につながるのか?
今プラクティスで遊んでたら
画面端でレイジング終わる瞬間にHIT→浮いてる間に強飛翔日輪発動デッドリーが入った
まぁプラクティスしかできんけどな
アーケードでやろうとしたら、レイジング後にもう一回レイジングだな
個人的な体感では最速キャンセルじゃないと繋がらん
ブリススレの人かw
>>578 密着からやれば繋がるはず、舞あたりは背面食らいからじゃなきゃ繋がらんが。
>>579 アケでもゲージMAX直前始動で重ねレイジング→パワー溜め→日輪発動〜が一応出来る。
>>564 ないわ。メインキャラだけど、なんでもできる代わりに
個々の分野で上がごまんといる。下手したらデルンにまで喰われるしな。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 18:48:38 ID:is7o9VZf0
ホントに8時間プレイで隠し解除できんのか?
PS2版今更ながら知ったが
ロードとか移植度はどんな感じ?
バグが少しあるけど(詳しくは公式)
ロードも気にならないしいいと思うよ
ボスが攻撃力未調整だから対戦じゃつかえないのが惜しいけど
ちなみに俺はこれが芋製品初購入
>>588 即レスサンクス
99以降やってないんだけど、少し動画観てたらほしくなったわ
芋のはメタスラ以来だな
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 19:05:08 ID:a1FsTH9N0
>>585 オレも表リョウメインキャラだけど
クロスカッターがトラウマだわww
近づいたら血吸われるし
クロスカッター?
そんなもん覇王でOK
使わざるを得ない!
クロスカッターよりも捕まえてグルグルするやつのほうが怖い
タケコプターはジャンプするといっつも食らうわw
だがスカると泣ける
裏クリスの【ししをかむほのう>弱つきをつむほのう】が繋がらないのですがコツとかありますか?
ハイデルン使ってる身としてはネックローリングは使うのに勇気がいる
ブリッツとダブル烈風以外にはあまり使わん
ししをかむほのおの最後の蹴りをキャンセル
PS3でやっているんだけどプログレ出力するよりPS3のアプコンかけたほうがいいと思うのは俺だけ?
ドットがはっきりしすぎているのはちょっとな
>>599 これに限らず、コマンド入力ってイメージが大切だよな。
ちょっと進んでトラップショット、だとなんか入れにくいけど
トラップショットの最初の前レバーを少し長めに入れてトラップショット、とかだと出る。
クラウザーのソバットもだな
しっかり斜めで止めることを意識しないと出ない
まあ普段は412364で出すけどね
俺なんて未だにファイヤーキックからライジングが安定しないよ
ネックローリングなんて怖くて出せない
くそー、ルガール好きだから使いたいけど
ボスチームの3人も好きで、誰もはずせん
BIGはずして、真のボスチームもいいけどBIGが可哀想で・・・
無印は悩まなかったのに、嬉しい悲鳴とはこの事だよな
デルンはロマンある技が多くて好きだな。
ネックもだけどふっとばしで対空成功するとよっしゃってなる。
デルンハイはキリングブリンガーが今回そこそこ使えるからアツイ
ルッガールは遠Bにキャンセルかかるようになって、使ってて面白いよな。
おかげでちょっと忙しくなったけど、いい変更だったわ。
使ってて面白くないキャラ
ラルフ 香澄 チャン
裏テリー
UMのルガールはやばいね
かなり面白い
強ジェノとかもダメージ落ちたけど判定強いし
CPU戦LV7でオロチ・Ω・ゲーニッツで勝てるかっつーの・・・orz
なんで体力まで強化されてんだよ・゚・(つД`)・゚・
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 22:30:18 ID:u0AuegHy0
覇王至高拳が覇王遅漏拳に聞こえてしまう俺は神ですか?
裏テリーはパワーダンクとファイヤーキックからパワーゲイザーが連続技になれば
おもしろかったのにな
こっちがジャンプすると空中投げあるキャラには投げられまくるんだが、今度はそれを呼んでジャンプ昇り最速で攻撃出しても相手の空中投げに吸い込まれる。
空中投げって潰せないもんなの?
探してきたが
店に売ってねェw
11件全滅て
>>616 芋の新作は必要最低限しか出荷しないから、発売後半月程、下手すると一週間程で店頭から姿を消す
これは仕方ない、倒産前と違い芋はギリギリで商売してるから…
あとひと月もすれば充分中古が出回ると思うからそれまで待つか、尼使うか、若しくは店で注文
The Future is Now
SNK
裏テリーと霞って使ってて面白いじゃんw
ロバートが最高に楽しい
あとは裏マリーかな
ロバートてダサいよねw
自分ではイケてると思ってるみたいだけど
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 23:55:45 ID:lz58YXk/0
このぐらいのシステムぐらいがちょうどいいわ
ほんとに完成されてるよなこのゲーム
ルガールが楽しすぎるw
BIGごめん
次のアケの対戦でルガ様がいい働きをしたら・・・
使っててつまらん霞はSVCが最強。
チームとして楽しいのは庵チームだな。
つっても他の二人が楽しいんだが。
ルガマチュバイスで組むんだ
ルガールをいれるとどうしてもポージングを狙ってしまうので…
乱入されると中々勝てん。
いや狙わなきゃ良いってのは分かってんだが。
でも今回結構当てれるからうれしいなデットエンド
無印は1プレイで1回当てられたらラッキー、って程度だったからねぇ…
95ライバルチームも楽しいな
これまた庵以外が楽しいんだけど
裏ビリーが結構いい
先鋒にしてBGMもRBからお気に入りだし
>>624 同意。
香澄はホントつまらない。
なにが「重ね当て主体で戦わせたいという事になり」だ。
勝手に自己満で調整すんなっての。
ラルフのつまらなさは異常
>>611 貴様大門がつまらんと抜かすか
どの辺が?
無印の大門はつまらないな
ペチペチ牽制、飛んできたら頭払い→地雷バグ
ルガール、BIG、影二あたりが面白い
裏テリーも面白い。ラウンコウェイブの使い道を探るのが。
だがそろそろ限界に近づいてきた・・・・
ロマン系の多さなら山崎かなぁ
パチギと蛇使い以外あんま使う意味ないし。
蛇だましとか色々出来そうで期待に胸膨らむ割には地味だったりするしな。
だからって'97みたく動かれても困るしな
俺のチンコは皮剥けてるけどな
すいませんでした!!
>>640 え、マジ?すげえな。普段からズル剥けなん?
俺30になるけど、勃起しても皮剥けないんだけど。
やべぇ餓狼チームの裏キャラが全員面白いw
無印98じゃ随分な弱チームだったが今回は行ける!
ひょっとしてキリングブリンガーってかなり強い?
それなりに使えるようになったんじゃないかな
ルガール良調整って聞くが俺にはまだ辛い…
まずジャンプの軌道が遅すぎる。チャンつかってる様な感覚。実に遅い。
かといって頼れるJ攻撃がある訳でもないので攻め辛い。
かといって守りを意識してもジェノ悉く潰されるしw
しゃがみに当たらないのか? スカる事も多い。
一通り技揃っててその全てが凡々な性能とか
どんだけロックなんだよこいつw
秘書sが好きなので愛で使ってるわ。
ジェノ潰されないでしょ
もちろん強で出すんだぜ
動きが遅いのは同意
>まずジャンプの軌道が遅すぎる。チャンつかってる様な感覚。実に遅い。
>かといって頼れるJ攻撃がある訳でもないので攻め辛い。
つまりはあんまり飛び込むなってことじゃね?
地上戦で遠Bとかでダメージを稼いでいくべきかと。
一応強化された遠Dも上に強いから間合いさえよければそこそこ使えると思うし。
チャンのジャンプはむしろ他の奴より速いと思ってたが…
うほっ いい
>>648-651 レストンだぜ
対空ジェノは勿論強で出してる。
無敵が短いのか? 引き付けてもブレーキングされる事多々(寧ろウマーか)。
ついついリーチのある通常技で牽制主体の戦い方になるよ。
言うとおり遠Bや6B烈風、立A振ってる。遠C何それ振るの怖いんだけど。
6B確定反撃や飛び道具見てからDES余裕でしたがダメージソースな件w
どなたかレオナの垂直JD→Vスラのコツを教えて下さらんか(ヽ´ω`)
>>645 ニコニコ動画見たら使いたくなってくるよな
>>654 2368D63214C
2BからならBおしっぱで2368D(B離し)63214C
>>657 その発想はなかった
ためしてみる?ォ(ヽ´ω`)
2368D24Cで出るから、頑張れ
ルガールの236A236236Dガード不能ってどういう状況で狙えるの?
いつもすかるんだが
クラウザーのダッシュモーションに違和感があったんだけどようやく気づいた
走るときに腰から上が動かないんだ
ちなみに秘書2人がまともに動かせないからシングルでやってるのも俺
ルガール単体も動いてないがw
>>663 そかw頑張れw
ルガはもっと遠Bと6B増やしていいと思った
なんだって戦った人がいたのか
アドバイスまじ嬉しい
遠Bさ、無印の癖であんま使ってないんよ(キャンセルかからなかったし)
6Bは反撃の時かなぁ
俺は2Dをすぐ振る癖があって小ジャンプからよくフルボッコされる
オンじゃちょっと鈍いからオフで遊んでこよ
通常技みなおしてくる
というか急に恥ずかしくなってきたorz
無印も遠Bは良く使うべきだと思うよ
みんなもっと自分の好きな技使おうぜ
連続技とかでなんでこの技使うの? みたいなこと言うのやめようぜ
これキャラゲーだろ?
遠Aより少し近い間合いで遠Bあてるとゴッドまでいけるんだね
これでちょっとダメージアップ見こめるかもしれない
足払いもペチっと潰してたしいい感じ
2Bあてて2A届かない間合いでも遠B繋げられて端確定だし
ますます面白くなってきたありがとう
繋ぎが難しいけどね
やばい。
家庭用で遊びまくってたらふと「キャラすくねーな」とか思ってしまったw
あるある
絶対的なキャラ数は多い筈なんだけど三人一組がデフォだから体感的に3分の1って感じか
三人一組で小学校のトラウマ思い出した
過去最多の人数なのになんか慣れると少なく感じるよなw
俺はチームに強さじゃなくてテーマを考えてしまうから人数足りなく感じる
あと一人いたら雷チームできるとか
逆に炎使う奴多すぎで炎チームとか組めないなとか思うこともある
あと自分で考えたチームでストーリーとか考えて妄想してるのは内緒
>>659 ありがとう
パッドでは難しい、どうやっても斜めに飛ぶね(ヽ´ω`)
>>666 今度、通算2勝12敗のオイラが嫁3人で遊びにいくお(ヽ´ω`)
手刀チーム
三人ともP攻撃が切り裂き
今は香澄が技の似ているギースから技(下段当て身)を盗むために一緒にチームを組む香澄ストーカーチームで盛り上がっています
ちなみに香澄は烈風拳より重ね当てのほうが優れていると思っています
>>675 とりあえず顔がげっそりしてるから、うまいもん食べてからな!
2002もリメイクする予定があるらしいから
98UMをNWに足した感じにして使い回しまくるんだろうな
ジョンがいれば完璧なグラサンチームが作れるのに… チョイじゃ絵にならないよ
一瞬フーンかと
クローリーか
ガスパー!
テン!
>>679 じゃあ超重ね当てとレイジングではどうなんだ?
もちろん超重ね当てのほうが上だと思ってるよ
タイムアップで負けたときのクラウザーさんなんか拗ねててかわいい
皇帝はいつもかわいいぞ
96から愛用のキャラだぜ皇帝は
全国放送のKOF96で上半身裸になっちゃう露出狂
そして待機中地雷震くらうと鎧脱げちゃうところとか
ギースは自重したのに
96からケツを出すようになったジョーに謝れ
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 16:54:04 ID:cD2pybcPO
不知火舞に(ry
いろんなキャラを試してみているんだが表ギースが一番使いやすいな
CPU舞つえぇ…
残り少なくなったら超サービスでケズられる…
EX舞はうざいなw
超サービス連打モードはいるw
両モードをレベル1でプレイしてるのに敵強いな
1チーム目の一人目からステップや小足から超必投げとかやってきたり、前転にきっちり対処してきたり、
ブライアン超必スーパー頭突きしたらチンがガードポイントのある技に合わせて返してきたり
特定の動作に関しては固いわ、作業とまでいかんがヌルゲーマーな俺には気楽には楽しめねぇ
んな割に対空投げや当て身、飛び道具返しを持つキャラにはそれらを避けるように攻めてくるし
強キャラより表シェルミーとかラッキーみたいなクセのあるキャラに苦戦する俺涙目
CPU裏シェルミーってなんであんなに強いの
もうやだ
避け両シェルのうざさは異常
>>700 以前裏シェルにパーフェクト負けしたぜ!
もう魔術かってくらいむげつのらいうんに当たりめくり殺された。
しびれなさいがぼこぼこ当たって困る
なぜかラスプーチンが浮かんだ
避けシェルは掛け声なしに避けるからなんかイライラするな。
つぶれなさぁいがぼこぼこ当たって困るというわけか
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 20:58:57 ID:XwO5LDNkO
対空仕込んでると絶対飛んでこないよな
んで意識してないときに飛んでくんの
心読まれてるよ絶対
マリーの溜めとMAXダイビングスマッシャーの声エロくね?
お前が一番エロいと思うが・・・
特定のキャラとかが特定の動作に対して異常な反応をするよな
ロバートが超反応龍牙したり
超必投げとか意地でも使わせないみたいな
前転→打撃
ジャンプ透かし→打撃
素直に前進→打撃
ちづるの幻影の乱舞とかロマン目当てで単発で当てようとすると異常な確率でガードされる
画面端でもないのに幻影が相手を通り過ぎて突き抜けるとか、やっとの思い当てたら当てたでクリーンヒットしない時がある
CPUは特定の間合いでこっちが避けすると
ほぼ100%通常投げしてくるから困る
本当に何を考えて作ったのか分からないCPU
CPU何の練習にもならんからゲーセンでも乱入しかせんかったわw
博士「昔懐かし激強CPU仕様です^^」
「新規の人はって?あまえんなクズ」
マリー、香澄、ギースで当て身チームでも作ろうかな
シェルミーの弱Pと強Pぼこぼこ当たるけどどんな魔法使ってるの?
あと起き上がりのタイミングがなんか他のキャラとずいぶん違う気がするのは気のせい
>>715 京「・・・・・・」
大門「・・・・・・」
山崎「・・・・・・」
ビリー「・・・・・・」
ハイデルン「・・・・・・」
クラウザー「・・・・・・」
真吾「・・・・・・」
当て身とはちょっと違うか
まぁそんなかで「当身がある!」と主張してるキャラは
ビリーと大門くらいだなw 他のは「当身もないわけではない」って感じ
サドマゾは存在感あるほうだと思うが
サドマゾは対空技という認識です
シェルミーの遠D振られるだけで死ねる
シェルミーのパンツの見えなさは異常だったのに
02のふっとばしで普通に見えるのが萎えるよな
何でパンツはいてない伝説を消したんだろう
見えそうで見えないのが重要なんだ
全くだ
一瞬見えるのもいいけど
見えればいいってもんじゃなーいよな
パンチラ→男のロマン
パンモロ→不潔、ビッチ、アウト
EXのシェルミー、チョイ、真吾のウザさは異常
CPU真吾は、
うろうろ→真吾キック→ガード→反撃
で安定するけどな
このゲームでは知らんが無印では暫烈拳だけで倒せたレオナとちづる
>>730 ちづるは神速の祝詞で暴れるからな
ロックする技が入りやすい
ちずるの天敵はルガール
烈風とジェノふってればいいしな
ところでゲージADVで大将にオススメなキャラって誰だろう
庵クラウザー以外で
中堅のルガールでゲージは多分使いそうだけど
裏マリー、表リョウ、タクマ辺り
えーじ
むしろルガールを大将にするというのはどうか
チャレンジモードの26の裏マリーのやつと29のキングのやつがどうしてもできません。
誰かご指導お願いします。できればコマンドボタンでやってしまいたいのでコマンドの作りかたも教えていただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。
裏マリーはその辺と動き同じになりそうだから
表リョウで考えてみるかなぁ
タクマ 小技のアレが出来ない
影二 通常技のリーチ短めでクセが・・・
大将ルガ様でも良いんだけどね
先鋒の裏ギースでゲージ溜め
裏クリスでMAX暗黒大蛇薙の爆発力に期待するとか
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 23:09:17 ID:XwO5LDNkO
CPUのいいところはこの技はこの技に負けるってのがわかるとこだと思う
立ち回りっつか技の振り方が身に付く
やっぱ影二だろ
開幕で4つもゲージ有ったら
斬鉄撃ち放題みたいなもんだ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 23:25:00 ID:2n1cqkhgO
投げ3発入れれば勝てるぞ
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 23:28:57 ID:ZobZa+XPO
キムの覇気キャンてノーゲージで覇気脚キャンセル鳳凰脚コマンドで成立?
動画ムービーのキムが使ってるのが覇気キャン?
イマイチよくわかりません
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 23:38:38 ID:2n1cqkhgO
んだ!?その顔は!
間違ったこと言ってないだろー
投げの超必なら3発でヤレるだろ?
大門でちゃんと繋げば2発でヤレるが
一発は天地でもヤレる
ゲージはもっとロマンあふれることに使いましょう
すなわちほえるだいちのタメ撃ちに費やせと。
裏ビリーの
MAX超必→超必ですねわかります。
大門はゲイ
ゲイニッツ
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 23:59:28 ID:VQMYuwM50
誰かチャンとチョイが得意とするキャラと苦手とするキャラを教えてください
カモフラージュだよ
チャンはラルフにめっぽう強い
ちゃんはラルフのケツの臭いが好き
ケツとは?
チャンは大門にも強い
なぜならそれはゲイだから
764 :
不死鳥:2008/07/22(火) 00:39:34 ID:FUwrMZYh0
今日は女に負けました。
実力の差でくそ悔しかったんです
皆さんの女に負けた時の気持ちを教えてください。
そうですね。格闘ゲームできる彼女はオレにとって理想的ですね
なつだなー
表シェルミーのスパイラルに割り込まれまくって困る
駄目ね
それがあなたの運命
テリー「タラチャーンッ」
>>764 女で上手い奴は台蹴りしてビビらせた後に連コしまくれば大概勝てるけどね
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 01:42:06 ID:v59LRKz0O
>>770 こういう奴死んだ方がいいよな
それで買っても嬉しくないし
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 01:47:15 ID:gS5nw5dPO
女で強い奴なんているの?カップル女に乱入フルボッコ!
その後、女の彼氏が入ってきたが五連勝してあげた。
京の近Cがシビアすぎて、目押ししにくくなったのね。
庵に比べて京っていつも弱体化されてしまうのは何故?
烈風とか飛ぶのは良いんだけど、UM裏ギースはなんか違うなぁ…
もっと渋い調整してほしかった。撃ちやすすぎ
>>773 スタッフの調整能力不足だろ
庵の弱体化ができないから、相対的に京が弱くなる。
庵を弱体化するくらいできそうなもんだけどね。通常技の出を遅くしたりキャンセルできなくしたり
UM庵の調整放棄はわざとだよ
やっぱ?俺もそう思う。
何でそんなアホな事やってんのか意味分からんけど。
上手い人なら裏ギースより表ギースの方が遥かに苦戦するなあ
邪影→デッドリー
日輪→レイジング
当身性能や疾風性能、連続技にしかりどれをとっても裏よりきつい。
ラッキーの2B×2〜3→デスヒール強→J214Cがなかなか安定しないorz
J214Cは2147Cで出すのかな?
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 03:39:51 ID:a9bF+aJXO
庵はハイタニが調整したおかげであんだけ強いんだよ
イテェだろうがよォォォ
マリーのボーカル版の歌って誰が歌ってんの?
マリー
サンクス
マリーに惚れたわ
>>774 スピルバーグの映画でも結構ミスがあるように、いちいち重箱の隅を気にしてたら、
ちまちま小さくまとまってしまい、大技は出せない。
仮面ライダーの仮面の下からはみ出た髪とか、ウルトラマンの背中のジッパーとか、
子供でも大人になって目をつぶってる事があるのに、お前は器が小さ過ぎ。
嫌なら使うなよ
裏ギースは強邪影拳のHIT時のすべり具合があれば最高
リアSPのようにね
来航の浮き沈みの激しさは異常
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 11:35:36 ID:sE5rEOklO
クラウザーよりチョイのほうがやりにくい俺はおかしいですか?
十人十色ってやつだよ
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 11:39:52 ID:v59LRKz0O
庵なんか2000くらいの性能でいいのにな
そういや疑問なんだが、硬直差をプラクティスで調べたい場合
1.CPUをガード+ジャンプ設定にする
2.調べたい技を当て、CPUを地上でガードさせる
3.直後に自キャラをジャンプさせる(2.時に8入れっぱ)
4.互いの高度を見る
という方法は有効?
何かシステム的な理由から不備は無いだろうか?
勿論同キャラである事が前提。
>>784 スピルバーグはむしろそういうミスの多い監督だからな…
お味噌ス〜プ?
DIEYABO
ギースはガキが使うキャラよりテクニカルなキャラにして欲しいのは確か
>>796 同意
SP時代から好きな俺としては今作の裏のモンキーハワードは寂しい
>>784 うん、だから使ってない。安直すぎて面白味がない
裏クリスの炎を黒にするとかっこいい
かっこいいけどMMBBで真っ黒にすると攻撃みにくくて酷いんだぜ
キャラもだけど服の影とかすら消してると分かり難い
ハッフッホッ
最近なれてきたけど、リアルバウト系ギースと、KOFギースじゃ
烈風拳や当て身投げのコマンドが逆だから困るぜ
>>800 そういやカプエスで山崎を真っ黒にすると蛇使いが見えなくなるなんてネタがあったなw
>>802 それは同意。同じ技でもコマンドがころころ変わるのは勘弁してほしい。
もちろん真っ黒でなくバランス取りながらね。こんな感じで色々なキャラいじってるけど楽しいね。
ギースのコマンドはとっさの時とかだと
今だに間違えて混乱する時があるわ
体に染み着いている癖って抜けないものだね
SVCのギースの出来は酷かったよね
本気でこの会社潰れてくれないかなと思った
>>805 もう、アレはなんだったのか、本気で聞いてみたい物だ。
何を考えていたのか・・・・
>>772 俺の妹(13)
チームは庵・レオナ・ヘヴィD!
庵→屑風or2Bor中J百合折りの3択→八乙女で俺フルボッコ。
レオナ→遠B、2B、弱グランドセイバーでチクチク攻めてくる。不意に上りJ→Vスラで俺涙目。
ヘヴィD!→2B、コマ投げ、→Aで俺のガードを揺さぶりかける。2Bがヒットしたら最後。2B×n→2A→もう飽きたぜ。
まあ10回中、3回は勝てるけど、普通に強いと思う。
ちなみに俺、今年30です。
お前の家庭事情のほうが下手なゲームよりもおもしろそうなんだが
連れ子かな?
後のリトルガールである
クラウザーが好きでずっと使ってるけど
最近クラウザーの大雑把な戦い方に飽きてきてしまったorz
そして裏ギースも即飽きてまた表ギースになりましたとさ
表リョウ薦めてくれた人リョウなかなか面白いね大将
5ゲージあると一撃必殺のプレッシャーを与えられそう
俺じゃしょっぱいリョウになるけどこれ巧い人は守り堅くなりそう
( ;∀;) イイハナシダナー
大阪で初級〜中級者レベルの対戦ができるゲーセンてありますか?
モンテは3タテされまくります
適当に地元のゲーセンに夕方行けばいいんじゃね?
>>805 当身がゲームによってころころコマンド変わんだよね
裏マリー、クラウザー、レオナだとEXダッシュ避けが一番かな?
俺ならそうするかな
レオナ→クラウザー→裏マリー?
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 18:12:53 ID:2CfZW9Ls0
俺は発売日に購入したんだけど
PS2:98UMは売り上げどうだったの
結構売れたのか、あまり売れなかったのか気になって。。。
ぜんぜん売れてません
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 18:37:16 ID:b9zWyfAZO
そんだけうまいと逆に可愛げがないな
ユリとか使ってほしい
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 19:30:12 ID:r45VcH+00
そろそろレイジングストームのコマンド変えませんか? RBかなにかで変わったじゃないですかあれでいいじゃないですか
あんなコマンドレイジングじゃねぇなぁ
>>824 まああのコマンドがロマンなわけですから。
ad
ギガンティックサイクロンに比べれば出しやすいとからいいやと考えるんだ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 19:51:38 ID:1jZ63xO+0
俺の息子はET
ハッピーか〜い?
しかしロックのレイジングのコマンドには絶望した
まだ子供だからだよきっと
ちなみにギガティックサイクロン
ギガンはルガ様なんだぜ
ロックはあれでもいいと思うしグリフォンも6321×2でも良かった
ローレンスやアクセルが出るなら簡略してほしい
だがギースのレイジングはクロスコマンドでなければ…
レイジングコマンドでもレイジング事態はそこまで高性能じゃないのが泣けるな
鉄雄を見習えと
>>836 今回は表裏の違いはあっても、どちらも高性能じゃん。
なんでもかんでも高性能にするとSVCギースになるからあのぐらいでいいだろ
むしろMAX版エフェクト色違いなだけなのが不満
裏のレイジング高性能か?
裏山崎にもパチキ付けて欲しかったよ!もちろんコマンドは→←↓↑で痛がる動作付きで
裏はカウンターでつかいにくいから連続技くらいだな
裏のレイジングってコンボにしか使えないような気が
対空で出しても潰されるし
>>842 烈風で飛ばせてレイジングで落とす。無論通常ジャンプ以上でだけど。
表ギースのレイジングは通常もMAXも96のグラでよかったのに
使い回しは得意だろ芋屋!
MAXのダメージは大きくな
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 20:33:00 ID:WxzKYvpHO
みんなブルーマリーブルース(ボーカルバージョン)は聞いたのか!?
ギガンテックサイクロンは出しにくい割にダメージが少ない不思議w
コマンドの難しさは
ギガティック>レッグプレス>63214×2>2363214>レイジング>236236の順だと思うんだが
どう思う?
レッグプレスがよくわからないけどそんな感じだな
レイジングなんてしゃがみガードから632143と考えれば簡単にみえる
コマ投げの6を3みたいな感じ
すごく・・・大きいです
>845
俺ネオジオCDのリアスペ持ってるから
クリアするたびに聞いてた
アソコもデカイうえに男前
マリーのおっぱおポロリで抜いてたな?
>>838 96のMAXレイジングはなかなか良かったな。
97のエンディングでオロチが出してて笑ったが。
96のMAXはカコイイな
97のEDで確かにあのエフェクトみれるなw
無印でのCPU戦では柴舟の1フレ近Cにお世話になったけど
今回も1フレ?
無印でも2フレじゃなかったか?
MAXの光の柱はカッコ良いけど何か違和感あったな。
やっぱギースのレイジングは禍々しいトゲトゲでないと。
857 MAXはやっぱりサンターブレイクか…
ギラテッ・・・サイコオォォォォォォ!!
859
やっぱり通常はガロスペのレイジングがいいな
96も悪くないと思うんだけどな
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 21:37:07 ID:b9zWyfAZO
超必で威力高いのって何?
ギャラクティガ以外で
リョウが京に変わって
裏ギースルガール京という訳のわからないチームにハマりだした
>858
あの独特のボイスは何となく認める。
MAXやカウンターを含めてなのだろうか
ノーマルならリョウのカウンター一撃必殺だと思うけど
あと生瀬さんの「レェイジーングゥゥ…ストォォォム」がカッコイイ
>>864 リアSPでは発生早くなって「サンブレイク!」と聞こえるぜ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 21:49:24 ID:b9zWyfAZO
通常ダメのみでMAX込み
カウンター含めるとLADY
GOの覇王で6割強減ったことあるな
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 21:51:10 ID:gS5nw5dPO
マリーのあのオッパイ叩くダンスなに?
ADVのマックス発動中って超必殺がマックス超必殺になる以外に
なにか効果は無いんですか?
相手ののけぞりが大きくなる
上にカチ上げる系の攻撃のとき相手の浮き上がり方が大きい(クリスのЖИЖИ О КАМУ ХОНОの後に追撃できないぐらい)
確かこんなもん
正式名称だと一瞬どの技かわからんかったぜ
つまり距離が離れやすくもなるんですか?
普段反撃を受けやすい技でもガードで距離が離れるから出しやすくなったりもしますか?
あと攻撃力があがるとかないんですか?
ロシア語専攻だった俺に隙はなかった
>>858 初代リアバウのスワァンダァ〜ブレイク!!
はかっこよすぐる
>>872 横スマン
強襲飛翔棍→MAX超火炎
ってやる時にMAX発動状態だと拾えないのはその為か
wikiのBIGのとこ、ボロカスに書かれてるなw
MAX八乙女もCキャンセルから繋がらないんだっけか?
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 22:37:56 ID:m+p2uPH00
カイザーウェーブヒット後にカイザーキックで追い打ちしてカイザースープレックスで締める
(MAX版で10割)のが私の夢です。次作には実現してほしい
ぼくのかんがえたさいきょうのわざですね。わかります。
>>879 ボスチーム好きの俺は泣いた
>>880 MAX八乙女は間があるからどんな技からもコンボに繋がらない
>>883 近Cから繋がるぞ
使い道は屑風後にマックスだと〆れる時しかないが
96でMAXレイジング出して喜んだのもつかの間、光柱出てるのにMAX八乙女を素で食らって泣けたのを思い出した
96のMAXレイジングはカウンターヒットで即死だったなぁ・・・
裏オロチームはシェルミー除いて2002では化け物っぽかったのに、
なんで98UMでは普通になっちゃってるんだろう
2002を見習って欲しかった
女キャラはNWが最強
異論は認めない
2002は裏オロチどころか山崎とか庵も化け物状態だっただろ
2002庵は化け物ではない、イロモノだ
山崎も化け物っつうか悪魔顔だったな
>>888 一部男キャラはNWが最弱
異論は認めない
餓狼チームの事ですね
どいつもこいつもくたびれたおっさんだもんなw
チャンコーがロシア人なんですね、わかります。
ロバートがマフィアの息子設定は好きだぜ
NWのアンディ強くなかったっけ
ヒント 公式絵
NWの山崎はサル
ヒント テリーのまなざし
社がユリアンだったりユリが猿だったりいろいろあったけど
どの作品かもう忘れちゃったよ
NWって何年前のやつだっけ……
>>897 JDが無茶苦茶なめくりしてたからな。
まあその後KOF出禁だけど
激壁の間合いも広かった
壊れた2B*3とかな
前転で地を這う飛び道具避けるって明らかに変だよな
前転なめんな。ブランカなんて前転出すのにゲージ消費しなければならないんだぜ?
いや、批判意見がないってことは末期ってことだよ
不満や批判が出るってことは少なからず期待も持ってる(持ってた)
それに有名なものほど意見を出す人が多くなるから少なからず批判意見も出るもの
有名じゃないと興味ないやつは眼中にないし情報も入ってこない
結果信者しか注目してないから批判意見が出ない
まあわかりやすく言えば「KOFなんて(信者以外)眼中にない、叩く価値すらない」ってこと
通常技とか必殺中のABC発動キャンセルの使い道が解らん…初心者で申し訳ない('A`)硬直をキャンセル?スーパーキャンセル?色々試したが無理だたよ
>>909 クイック発動はヒットストップがキャンセルされるんだ
具体的に言うと、攻撃があたると何フレームかは硬直するんだけど、これが無くなる
だから本来なら繋がらない技がギリギリ繋がったりする
葵花×2→発動八稚女とかができるというやつだな
>>910>>911 親切にアリガホ♪
裏山崎、バイス、ラルフが主要メンバーなんだけど良いコンボあったら教えて下さい('A`)ダウン属性の技じゃ繋がらないの解釈でおK?
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 05:29:31 ID:6hnsja3e0
>>912 俺のチンコしゃぶれよ
そうしたら良いコンボ教えてやるよ
>>908 98UMは単純に10年前の作品の微調整版だからでしょう。
12の動画が公開された時は大騒ぎでしたからね。
>>912 バイスは弱→発動(早め)→D→各投げ
214A→発動(遅め)→通常or大前J空中214B→214A→236A
空中214Bの時点で相手端なら214B緊急停止と空中214Bで組み合わせて永久
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 07:26:55 ID:+Ea2TosN0
916
これ永久ですか、練習してみます。
新たなバグ発見されたー?
>>917 初心者なら挑戦するのは早いと思う。それできたら多分このゲームの大抵のコンボはできるよ
大J低空技とか発動とか小技の数で距離調節とか先行入力とかヒット数見てレシピ調節とか
コンボテクの集大成
ていうかコンボ知りたいならしたらば見てきた方が早い
>>918 電源切るとニヤニヤしたキモい顔が映る。
>>920 心配するな、ただの妖怪だ
恐ろしい事にその妖怪は鏡を見ると必ず映っているぞ
しかも何故かメインで
なんかアルバムとかにも写ってる
2007年頃のインタビューで博士が
なぜ新規ステージはアジアが多いのかについて
キムと同じく向こうのユーザーに喜んでほしかったかららしいが
うーん・・・まあべつにいいんだけどね
深い意味がないのならべつに
博士って在日?
売国奴!?
売国奴とか軽々しく言うな。
深い意味はないだろ。ただアホなだけで。
そんなん手前の都合で増やすならもっと他のファンの事も考えろって話だ
もっと綺麗な、スイスやらイタリアやらヨーロッパの背景を増やして欲しかったよ
実際プレイヤーには国籍の壁なんかないからね
ただあえて媚びるのもどうかと思うが
俺も他にスイスとか綺麗なステージが欲しかったし
まあ単に好みの問題でもあるがなw
チャイナとコリアばっかつまんね
戦い方に関してだけは韓国が一番好きだ
挑発コンボ教えて
リバウトの追加ステージはまぁまぁ良かっただけにね
つかそろそろ、ステージとチームとBGMを固定式にして欲しい…
へんぴな中国ステージでレクイエムが流れてもイマイチ盛り上がらん
>>929 ありますよ。KOF94で無理矢理な理屈を設定してまで餓狼や龍虎の面々を
メキシコチームだのイタリアチームだのにしたのは理由が無い事じゃありません。
メタルスラッグも中東で人気が出たから砂漠や荒野のステージを増やしてますしね。
大体SNKにはキム・カッファンがいます。
>>934 だからなんであんたは十数年前で時間止まってんだ?
アメリカとかでの受けはどうなんだろ?
餓狼やサムスピとか他の芋屋のゲームも含めて
KOFではいつも韓国人とかアジア人の話しか聞かない気がするし
中韓っぽいステージでも設定が中韓でも別にいいんだけど
それ以前に面白みがないからダメなのよ
94REは回転さえなければ・・
2003の3Dステージは面白かったなぁ
XIの追加は(・∀・)イイ!!感じ
98UMはどれも暗い印象で( ・A・)イクナイ
過去作のステージを復活させてくれれば良かったのに。
95の餓狼と龍虎とか
3D背景がめんどくさいので没になりました
ゲーセンでは問題なかったのに、家庭用だと技が出にくく感じるのは俺だけ?
特に特殊技→必殺技の繋ぎが失敗しやすい
ですね。芋ですからね。
これからもアジアに媚びを売り続ければいいさ!
ギースステージとかあったら最高だったのに…
覇我亜怒の暖簾が立ってるやつ?
餓狼のギースステージって毎回燃えてる気が
シクジッター
ステージは偏りすぎだよな、両国共一つ増やせば十分だし他に回すべきだったよな
いかにも即席でチャチだしあれなら中韓とも過去作のステージ持ってくる方が良かっただろ
ステージでプレイヤーが増える訳でもなし
旧ステージにも追加された早朝背景は手間がかかってるのは解るがどれも同じような色彩で芸がないし手抜きにしか見えない
同じ早朝でももっと表現方法あんだろ
アジアでも何でもいいけどさ
大会やってるって雰囲気がもうちょっと欲しい
95極限流ステージは出せるわけないだろう
おやじチームステージ的に考えて・・・
じゃあせめて、開始時のあのカラクリだけでも再現してくれ
>>952 なにこの糞資料www
妄想にも程があるwwww
いや手元にある資料を殆ど引用だけなんだけどな・・・
>>955 こんなことしてる暇があるなら仕事しろよww
むしろキャラ作成に戻るといい
2行目()笑
>>953 これは妄想じゃないぞ、俺も本持ってるし
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 22:24:45 ID:VnAV7y490
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 必要ないのに
/●) (●> |: :__,=-、: / < また作ってみました。
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ID:xCUayBnt0(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ラウンドウェイッ!て硬直すごい長いんだけど、使い道あるの?
起き上がりに重ねるでおk
先読み対空…
>>952 落としてみたけど一行みただけでゴミ箱に捨てた
殺伐とした時の大門ネタだ
ホントに必要なくてフイタ
>>952 乙
964みたいな馬鹿は気にすることないぜ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 22:49:30 ID:BAzKi8w80
必殺KOで男も女も平等に上半身裸に脱げばいいんだよ
超必殺KOで全裸になる。これで間違いなく人気になる。
自演乙w
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 22:55:30 ID:chfQbv/70
ID:xCUayBnt0の自作自演ですね。わかります。
っていうかルガールの「重」の力とか
厨くさい二つ名とかって公式なの?
どっかの中二病患者の妄想じゃなかったっけ?
>>952 乙です。KOFは98UMから始めたのでとてもありがたいです。
八傑集の二つ名は確か嬉野小説あたりから出てきた、いわば準公式みたいなモンだな。
>>952みたいな設定見て楽しいのか?
ゲームの設定なんか覚えるくらいなら他の見るほうが全然いいな
ここに来てる人達は殆ど知ってる内容だから意味なし
>(八傑集は)最終的に、山崎を除いて全員死亡し
そう言えば死んでるんだよな。ギースもそうだがつい忘れてしまう
>>982 正確にはネオフリ増刊の
「ザ・キング・オブ・ファイターズ97 完全攻略マニュアル」
でもゲニ初登場時にもう吹き荒ぶはあったと思ったが
そろそろ次スレ立ててくるよ
おねがいしまする
おつ&うめ
ナイス。うめ。
乙
98UME
結局俺は最後のチームメンバーはリョウでも京でもなく皇帝に戻ってきた
BIGはずして裏ギースルガールクラウザーのラスボス軍団になった
うめちゃうぜ
1000は任せた!
999!
1000いただくよ!
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........