1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ちょっとリュウがケツアゴだな
シリーズ重ねるごとにイケメン化してたのに
これも原点回帰ですか
オロチは物凄い試合数を熟してるだろうに
戦績と最近の対戦結果を隠してチキンだなw
やべ 懐かしすぎてちょっと泣きそう…
本稼動前に攻略しすぎ。お前ら落ち着け。
勝利条件:野獣ブランカを倒せ!!
本部「ブランカの攻撃が始まろうとしている。敵の力はすさまじく、世界が滅びるのも時間の問題だ。
希望はひとつしかない。稼動する前にブランカを撃墜する。それだけが、人類が助かる道である。
だが、我々に残された力は少なく、ブランカの力は強大だ。それでも我々は戦わねばならない。
なぜなら、我々は敵に後ろを見せないからだ!
残された戦力を結集して、ブランカに最後の攻撃をかける!
総員、戦闘開始せよ!」
●野獣ブランカ 基本の立ち回り
・適当にローリング、たまに跳び込んでくることも
・対空にスラと垂直J大P
・めくりから小パン電撃
・起き攻めはEX技で読み合い放棄。ウルコンがあれば密着からぶっぱなしてくる。
やってることは基本これだけだが十分強い。
ローリングとウルコンにしっかりリスクを与えないと厳しいね。
特にウルコン。ゲージがある時に下手に密着すると酷い目にあう。
□対ブランカ技別対策法
・ローリング
ガード後の反撃がある状況なら問題なし。EX技やスパコン、ウルコンで。
立ちガード限定反確もあるだろうから研究待ち。
反確が無いときは誘ってバックJが一番現実的。
・ウルコン
前述したけど、放出可能な状況で密着は危険。
離れていれば画面暗転見てからEX技やスパコン、ウルコンで反撃可能。
ガード時は最後ブランカが跳ねるので、一瞬待ってからEX技やスパコン、ウルコン。
リュウとケンは 対ブラはどう考えても不利なので慎重に戦うこと。
リュウ、ケン共通なのは、常に『昇龍拳』を意識しながら戦うこと。
ブランカの飛び込みは100%叩き落すつもりでいこう。
EX出せるなら使うこと。
□対ブランカ基本の立ち回り
リバーランが当たるか否かの間合いを屈弱Pあたりを撒きつつウロチョロする感じで。
で、前進→中足(波動)orガード、バレない程度に波動拳など。
さらにケンなら加えて踏み込み前蹴り。
基本的に不利だから、多少のリスクはしょうがない。
こっちからの飛び込みは禁止。
ローリングはリュウなら屈み中Pで慣れれば余裕で落とせる!
但し中距離だが。落とせたらキャンセルして波動拳は打っとくといい。
起き攻め以外のめくりなら、ねりちゃぎで落とせる。
あと、EXローリングも弱Pとかで潰せる。
スラをガードしたらしっかり反撃。
対空スラは空ジャンプすれば密着ガードできるからしっかり痛いコンボを。
しっかりガードをしながらジリジリやるしかなさそう。
以上です。前スレのいろんな方の意見をまとめてみました。
スト2の続編っていう割にセービングってガードキャンセルやゼロカウンターやブロッキング系統の切り返し型システムのアレンジだからなー
説得力ないわ
スト4はブロッキングを簡単にした
スト3アレンジって感じ
そこまでスト2の続編強調するなら
余計な切り返しシステムすら取っ払って投げ抜けとウルコンつけてキャラ増やしただけのスト2作るべきだろ
何かにつけてスト2スト2言うのは
単にスト2直撃世代のおっさん集め用リップサービスだと思う
>>15 正直それで人が集まるとは思えない
歳取ると何がおきてもゲーム自体しなくなる奴多いから
おっさん集中砲火では意味がない
スーパーコンボゲージ(SCゲージ)
・攻撃を命中させると増加するゲージ。
・ゲージの目盛りは25%×4
・SCゲージ25%で『EX必殺技』使用可能。
・SCゲージ50%で『EXセービング』使用可能。
・SCゲージ100%で『スーパーコンボ』使用可能。
リベンジゲージ(Rゲージ)
・ダメージを受けることで増加するゲージ。
・ゲージの目盛りは50%×2
・Rゲージ50%で『ウルトラコンボ』使用可能。
・リベンジゲージの残量により威力変動。
『EXセービングアタック』
・特定の必殺技をキャンセルして出すことが出来るセービングアタック。
・SCゲージ50%消費。
・活用例
@必殺技がヒットした時
EXセービングアタック→キャンセルダッシュ→相手を追撃してコンボを繋げる。
A必殺技をガードされた時
EXセービングアタック→キャンセルダッシュ→リスクを回避。
EXセービングアタック→「Lv3」まで溜めて相手のガード崩し。
ところでケズリ死ってあるの?
ある。
なるほど。
じゃあ起き上がり真空波動で死亡確定とかあるのか
てか昔はそれが当然だったな
それともセービングとかでどうにかなるのだろうか
セービングは回復するダメージ食らっちゃうから残りが少ししかないとアウトなんじゃないのか?
まだ触ったこと無いからわからないんだけれども
俺も全然わからんのだが
セービングキャンセルダッシュしたら飛び道具すり抜けられるとか。
セービングキャンセルダッシュは攻撃時の話だっけ?わかんね
どうやらブロッキングには勝てなかったようだな
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 20:33:16 ID:Caruiaoc0
きもーい
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 20:33:48 ID:dfykmMRl0
セービングキャンセルダッシュはいつでもできる。
セービングで受けたときとか当てたときとか全く関係なし。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 20:36:22 ID:2ODUgfz+O
>>24 勝つとか負けるとかないし。
てかブロッキング入れるだけで別ゲームになるし。
回復ってなに?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 20:40:57 ID:Yw9OSQUMO
プラサカプコンでやる大会、ナッキーくるだろうか?
ブラのロリはバックジャンプ誘いはほどほどにしないと
バーチカルとかEXローリングでやられる
あと誘ってもジャンプ攻撃と相打ち多いかな
これは使うジャンプ攻撃を選べば何とかなるかもしれないけど
>>28 セービングとかアーマー技で受けたダメージは時間で回復する
>>28 セービングで受けたダメージ(白ダメ−ジ)は少しずつ回復します。
こういう基本的なことは聞く前に自分で調べておきたいところです。
ストIVBBSの管理人さんへ
四国地方に愛知県スレがありますが
愛媛では?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 20:51:08 ID:Z8Da9Prn0
========この板と関係ない話ですまない===========
実は今、毎日(在日)新聞によって日本人が不当に貶められているんだ
毎日新聞の海外webでこんな記事が書かれている
「日本女性の55%は男と会ったその日に寝る」
「日本女性はレイプされることを望んでいる」
「日本では24時間感じっぱなし(オーガズムに達した状態が継続する)のイクイク病が流行っている
それは電車内で肩が触れただけでも感じてしまうほど深刻だ」
詳細についてはこのHPを見てくれ
http://www8.atwiki.jp/mainichi-matome/ http://www9.atwiki.jp/mainichiwaiwai/ このことについて毎日新聞からのまともな謝罪は無し
あまつさえ責任者を昇格させるような有様だ
しかも地上波メディアはこの問題に対してスルーを決め込む姿勢をとっている
対策としてはこの問題を少しでも多くの人に知ってもらうしかない
暇な人はこのことを知人に話したり、この書き込みをあちこちにコピペしてくれ
お 願 い し ま す
ゴミ朝鮮人マジゆるせねぇ!!
なんかこのスレも物騒になってきたね。
かりん様まだ〜?
なんか西スポ寄ったらブランカ89連勝してたわw
ブランカの対戦動画見たいね
したらば全然書き込みなくてネタ書くのが躊躇われる。
ピザお手軽の8割とか正式稼働まではみんな抑えてるのかな?
もう稼働しているところあるんですか?
>>40 その話何度も出てきてるけど一部の場所で先行稼動してる
本稼動は18日
訂正
×ピザのお手軽8割
○ピザのガー不やお手軽8割
ウルコンが持ち越し出来ないせいでぶっぱゲーになってるよな・・・
50%でも十分減るし
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 21:17:54 ID:9KkRA7OH0
>>39 昨日今日できたばかりで存在自体知らない人が多い
だからネタをどんどん書き込んで盛り上げてくれ
できればデブのスレに
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 21:39:11 ID:1fSgqr1kO
ローリングにセービングダッシュで反撃入らんの?発生が早くて合わせるの無理?
ローリングはセービングできないんだな、これが
今のとこリュウ、ケン、サガットのどれがおもろいんだ?
順番にあげてみよ
ロケテ2ヶ所回ってきたぜ
両方ともブランカ祭りww
死ねよ強キャラ厨
ブランカ大量発生ワラタ
ブランカ対ブランカって不毛すぎだろ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 21:49:40 ID:1fSgqr1kO
>>45 マジで?じゃあ本田やベガの突進も無理?ガードで確反なくてセービング無理とか酷いなw
まさかジャムみたいな糞バランスじゃないよな?
サガット好きなんだが・・・弱いの?今回は
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 21:53:04 ID:eUjtzMM+O
昔のゲーセンはそんな露骨に強キャラばかりに偏らなかったのにな
ネットのせいかね
>>50 ベガは多段だから無理
本田はガードで色々反確だから試したことねーや
つーかこいつらが溜めてる時のセービングは危ないかと
サガットは強いよ
四天王はバルログ以外は強めに見えた
バルログはコンボがどうしょうもない
よく考えたら俺は17年前スト2で初めて使ったキャラがブランカだからスト4でも使う資格あるな
そこらへんのニワカに使われるのは心外だわ
必ず現れる、自称「ずっと昔からブランカ使いだった」
バルログはJ大P>近大P>2中Pの4ヒットがそこそこ減るよ。
そこそこだが・・・
ブランカつえーなら黙って勝てるように練習しろタコ
もうローリングさせる前になんとかするしかないのかもわからんねw
回られたら仕切りなおしw
〜なら〜しろの論理が成り立ってない
フェイロン出るし、シェンロンの参戦を期待して寝るか
ブランカ使ったけど勝てなかったから強キャラでは無いな
上手い奴がたまたまブランカ使ってただけ
つーか昔から強キャラ厨だらけだったよな
そろそろ俺も「俺TUEEEEEEEEE!!!!!!!」
しようかな…歳も歳だし
リュウ、真空波動でローリング反確とれるよ。たまるまでがかなり辛いけど。
抑止力にはなると思う。
俺は何にも予備知識なく触って、スト2の延長だって感じたけどな。
ブロッキングや空中ガード、その他のもろもろがないってだけでも
「簡単に飛んではいけない」という基礎を大事にしてる気がした。
システムで戦うんじゃなくて、シンプルに指しあったり読み合いをさせようとしてるんじゃないかな?
これだけゲームが複雑になった時代に、このわかりやすさは評価できると思う。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 22:20:31 ID:5/iBx9DS0
安易にさしあいとか知ったかする馬鹿に限って
さしあい理解してないから笑える
スト4に差し合い要素なんかねーよ若手にデマゴーグ流して悦に浸るのもいい加減にしろ
かわいそうとか思わねえのか
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 22:22:27 ID:MWO21kLC0
庵と同じだけ対戦こなしてから文句言えよ。
雑魚は対戦もせんと、にちゃんで口だけは達者だからなあ
スレの流れを見てカプエス風味の対策でいけばいいかもとか思った
>>65 リバサ灼熱では確反取れないの?
EX一本分で抑止できるなら大分不利じゃなくなると思うけど
ブランカよりベガに勝てる気が起きない。。
デビルリバースがやらしすぎる。
だれか、ダルの基本コンボと立ち回りを教えてください。
こないだ乱入してみたが、動きがのっぺりでさっぱりでした
新宿で稼動してる店教えて。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 22:38:32 ID:1fSgqr1kO
>>53thxしかし頭突きに確反あってローリングほぼ無いってUと逆だな。
ダルシム立ち中Kも入らんの?
またブランカゲーか…
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 22:46:26 ID:RoPR4fdqO
ブランカブランカうるせーよ
雑魚は黙って家でしこってろ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 22:51:04 ID:3fwwAt2eO
そんなにブランカゲーなの?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 22:51:06 ID:5/iBx9DS0
馬鹿スタッフ乙
ザンギお手軽すぎだろ
作った奴は頭どうかしてる
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 22:53:51 ID:S5jQpYfR0
ブラを固めることにリスクを持たせているってことでしょ
逆もまた然りで、ローリングだって
・ジャンプで回避してコンボ決める
・無敵技で返す
・ガード後に間に合う何か
・ジャブで潰す
とかで対応できないと、削り殺されるだけ
で、今のところ対応してもリターンが少ない
リターンが大きい選択肢が見つからない
だかブラ「とて強」確定という具合
まあ、ほかの選択肢もあるかも知れないし
まだ結論は早いでしょ
ブラ厨とかいっているけど、おれは溜め時間を掴もうとしている
この技ガードしたら、ローリングまでに掛かる時間、
ジャンプ攻撃は間に合うか、などなどみんな穴を探している
つえーつえーいってるやつはXのブラ対策くらいは全部読んでるんだよな?
>>51 サガット好きだからこそあんまり強くしてほしくなかった
>>68 同じだけ対戦こなせって勝率低くないだろうに戦績公開してないチキンだからなw
400試合は越えてると思うが何試合やればいいんだ?教えてくれw
・ジャンプで回避してコンボ決める
→ ブラ側に隙が無いからまず無理。
・無敵技で返す
→ 弱足みてから昇竜余裕な人じゃなきゃ厳しい。
・ガード後に間に合う何か
→ 一部キャラ以外無い。
・ジャブで潰す
→ 弱P連打でも相打ちになる時がある罠。
対策が無いんじゃなくて、割と一方的なジャンケンに持ち込まれるから強キャラなんだろうね。
87 :
SESU:2008/07/14(月) 23:00:55 ID:uzamF4jqO
誰かセスの情報下さい
>>86 そう、だからこそブロは必要だった
単純に原点回帰した故に詰みな組み合わせが謙虚に目立つ
ようになった
>>83 屈中Pとカウンター波動と昇竜だけで何とかなってたツケです
ガイルも辛くなってる
ブーラブラ ブーラブラ ブーラーンーカー ブーラブラ
EX波動にEXローリングで突っ込んだらどうなんの?
>>87 186 :180:2008/07/12(土) 16:34:48 ID:6P3oIokQ0
セスについて
何度か戦ったので一応確認した技だけ書いてみる
・1ラウンド目
通常技主体で目立った技は使わない
チュンリーみたいに三角飛びから蹴りなどもする
・2ラウンド目
こちらが1勝すると本気モードになり、動きが全然変わる
ソニックブーム:腹からかなり早いソニック
Exソニック:さらに早い&多段
昇竜拳:飛び込むとかなりこれで落とされる
Ex昇竜:回転しながらかなり上方までもってかれる
スクリュー:上に蹴り上げたあと上からスクリューで落とす
吸い込み:腹に吸い寄せられ、こちらが動けない時間ができる。
そこから技を入れられる
スパコン:真空波のような攻撃 画面端まで届く
ウルコン:腹に吸い込まれ、穴の中に入れられてしまう。
その後画面に向かってキャラが飛び出してくる
191 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 16:38:29 ID:r3XM4I0f0
>>186 ちょwwウルコンwww
j
なんで今頃ローリングが糞だとか言ってるんだ?w
15年前からタイムスリップでもしてきたのか?
なんか急にアーマー属性とかアーマーブレイクとか出てきて萎えた
Lv3ガード不能とかもあるのに混乱するわ
ストIIXにウルコンとセービングつけただけの単純なシステムじゃなかったのか?
わからん殺しされてあっという間に客飛びそうな予感
ブランカ対策熱いね。ブランカ使いがかわいそ^^;
てか強いのは2人だけじゃね?庵とUJI
ブランカ狩りはお前らに任せた
俺はイベントモードでしこしこポイント溜めてるわ
単にセービング不能ってだけだろ?
何が複雑なんだ?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:14:28 ID:S5jQpYfR0
>>86 庵本人登場を希望するのだが、
・ジャンプで回避してコンボ決める
→ ブラ側に隙が無いからまず無理。
これは可だろ。
タイミングと着地点が掴めればいけるし、
水平ローリングは自重する筈
・無敵技で返す
→ 弱足みてから昇竜余裕な人じゃなきゃ厳しい。
これも可だろ。昇竜は横に弱くて無敵時間短いのか?
・ガード後に間に合う何か
→ 一部キャラ以外無い。
確かに。リュウのスパコンはミジンコ並みにダメージ安いね
・ジャブで潰す
→ 弱P連打でも相打ちになる時がある罠。
訓練次第。
ローリングは、発生持続ある出の早い小技で潰せて何ぼ
おれは見っけた
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:15:35 ID:eUjtzMM+O
つーか、弱パンチ連打で待てばいいだろーが!!
庵の連勝観戦してたけどXのコモブラみたいなパイロット性能にはとても見えなかったんだが・・・
Wのブランカはカプエス2のブランカだな
ご丁寧に前キャンローリングまで再現してなさる
スタッフは格ゲーが全く分かってない素人集団なんだろ
ローリングの基本性能からして確反無しがどれほどヤバイかわからんとは・・・
Wを一言でいえば適当に今までのストシリーズから色んなもん持ってきて適当にくっつけましたって感じだな
ダルシムの手がのびてくれば昇竜で迎撃できるが
それはダルシムにタイミングをあわさなくてはならない
その時点で不利
つまりローリングもそれと似たもの
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ ブランカはわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:18:46 ID:5/iBx9DS0
>>101 ・ジャンプで回避してコンボ決める
→ ブラ側に隙が無いからまず無理。
これは可だろ。
タイミングと着地点が掴めればいけるし、
水平ローリングは自重する筈
手前落ちされて背負わされて終わり
・無敵技で返す
→ 弱足みてから昇竜余裕な人じゃなきゃ厳しい。
これも可だろ。昇竜は横に弱くて無敵時間短いのか?
ノーマル時無敵技持ってるキャラなんて皆無
・ジャブで潰す
→ 弱P連打でも相打ちになる時がある罠。
訓練次第。
ローリングは、発生持続ある出の早い小技で潰せて何ぼ
おれは見っけた
連打キャンセルでもあるの?
スラ→踏み込みガードでめり混ませるか、後ろ歩きで空かす
ローリング→玉撃つ、ゲージ溜める。
もしくは飛びから3段喰らわない距離とスラで抜けられない距離を把握する
ブラの飛びは普通に落とせる、昇竜持ちなら正面も振り向き昇竜もキチンと出す。
真上は弱昇竜早出しか、素直にガード。
チュンリーなら遠弱Pの連打がチートみたいな速さだから
ローリングにはイケそうだな。
それじゃなくても気候件と各種対空技があるから、割と楽。
・ジャンプで回避してコンボ決める
→ ブラ側に隙が無いからまず無理。
>タイミングと着地点が掴めればいけるし、
密着で着地しても投げられる件。
突進系持ってればいけるかもね。
・無敵技で返す
→ 弱足みてから昇竜余裕な人じゃなきゃ厳しい。
これも可だろ。昇竜は横に弱くて無敵時間短いのか?
自分はリュウ使ってないから何ともだけど、
ローリングを待つにしても、弱と強で緩急つけられると落とすの難しいかと。
対応策が無いんじゃなくて、
ブラ側がお手軽に強すぎるから厨キャラ認定されてるんだべ。
やっぱ、バーチャや鉄拳みたいに1プレイ毎にゲーセンがカプコンに通信料を払ってるのかな?
ゲーセン側としては筐体費用の回収もしなきゃならないだろうし、暫くは100円三本制だろうな…
ローズ「恋の悩みだな?」
春麗「家族の事です。」
ローズ「(父と)住んでいたマンションに悪い気が・・・!?」
春麗「一軒家よ。」
ローズ「二階のトイレに・・・?」
春麗「トイレは一階だから・・・。」
ローズ「はぁぁ〜犬を飼っている?」
春麗「これ猫の毛だから。」
ローズ「か、か・・・家族の悩みの事だな?」
春麗「それさっき言いました・・・。」
この時彼女が自ら刑事になろうと思った瞬間だった
113 :
忍丸:2008/07/14(月) 23:25:31 ID:zrewIc/cO
バルログ出るし、リメイク激と武神流の参戦を期待して寝るか。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:25:44 ID:uzamF4jqO
スト4bbsのアドレス教えてくださいm(_ _)mしたらばのやつ。
ちょっとこんがらがってきたんで質問させて下さい
ブランカのローリングはEXだけ波動が効かないのですか?
それとローリングに対してケンで昇竜をした場合は、タイミング次第じゃ一方的に昇竜が勝てるのですか?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:30:57 ID:5/iBx9DS0
今回のノーマル昇竜は話を総合すると
胴着側の攻撃判定が出るまで無敵が持続しないらしい
あとはわかるな
ロケテ版から仕様が変わったなら話は別だ
アパカも無敵ないのか?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:34:04 ID:1fSgqr1kO
>>115 流石にノーマルで飛び道具抜けたらまずいだろw
ガードでサイコクラッシャーとかも入らんの?
つうか強いのはいいが天敵いないとまずくね?
楽しみだなー早くやりたいなーヾ(*´∀`*)ノ
ブランカゲーはもういいよ・・・
ブランカのEXローリングはカプエス2の前キャンローリング並みにやばいのか?
横方向に無敵の昇竜だと思ってくれ!やばいだろ??
ブラはバルログに弱いとか、たぶんそんな感じじゃね。
クリはブラのロール後に突進で反撃できないの?
使用キャラリュウでの個人的ブランカローリング対策は下中P。
中間距離で待って、ローリング来たらとりあえず押す。弱ローリングとかでタイミングずらされても最悪ガードくらいは可。
昇竜拳は端、端ならいいけど中間だと反応はつらい。うっかりスカったらコカされて起き攻めされちまう。
弱P連打はスト2ほど早くないらしく、相打ちが出やすくてイマイチ。
やっぱ下中Pがローリスクローリターンでマシな気がする。
ただうっかりEXローリングにまで反応して押してしまいがちで、この辺が今の悩み。
あとリバーラン強いな。ダルシムのスライディングじゃないっつーの。
リュウがブランカに待たれて苦戦するなんて初めてだ。
昔使ってたからブランか強いのはうれしいぜ
127 :
115:2008/07/14(月) 23:39:54 ID:yzU3dkMwO
トンクス
はやくやってみたいなあ
ストII時代も最初はブランカが猛威を振るったもんだ
ブランカ強いけど、ローリングに確反あるキャラならそんなにキツクは無いよ。
個人的にはサガットのがきつい。
アパカ相打ちでゴリゴリ減るし、タイガーショットが妙にでかいwニーの軌道もいやらしいし。
オリコンみたいな悪役システムはいらん。
でも悪役キャラは必要。
それこそ格ゲーの醍醐味。
みんなで厨キャラ使いを虐めるんですね
使える屈中Pと、隙が無くて振り易い中足から、仕込みでセット波動確認ウルコン真空まで持ってく
リュウの方がどう見ても極悪です。
リバーランは間合いが遠いから一歩踏み込めばガード確反だし、
ぬるい間合いでぬるいぶっぱ波動はダメよ。
スト2だったら3段食らって死んでるから、スト4はその点まだ良心的w
原点回帰というのならブランカに
ローリングカウンター2倍(3倍?)をつけるべきだったと思う。
EXだとダメージは2倍、カウンター喰らうとその倍のカウンターダメージを喰らうぐらいでもいい。
とにかくブランカをなんとかしないと!
ローリング専用カウンターダメージは欲しいなw
あの減りっぷりは最高だった
>>132 リュウに負けるのはいいけど、ブランカにはやられたくない。
単純でかつ単発の火力が高いキャラってのは初期に猛威を振るいやすい
カプエスで最後の最後まで凶キャラだったがw
8/2から公式全国大会ってめっちゃ早いな…
闘劇切符持ち勢はどうするんだ
>>133 まじでそれはイイ案だと思うがなw
凶悪キャラの唯一の弱点て感じで。
そういえば、アベルの肘の浮かせからノーキャンでウルコン入ってたな。
空対空相打ちとか、対空相打ちとかからも拾えるっぽいな。
ローリングに相打ち取れる技探すのも面白そうだ。
リュウなら昇竜相打ち>竜巻か滅波動ってとこか?
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 00:05:36 ID:Td/gGoK10
オールド世代に楽しくやってもらおうっていっておきながら
全国大会があるとかこれ何てダブルスタンダード?
はぁ?
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 00:07:00 ID:7H4I6Q6X0
セスの動画まだぁ? チンチン
セスはイラスト絵がどう見てもタイラント
セ っく ス
ローリングっていうのは発生1フレ、超高速移動、着地のスキがない等
元々ただ出すだけで強い技なんだよ
だからカウンターダメージや確反等のデメリットをつけることでバランスを取ってきた
ローリングが確反無しだったらそれこそ完全無欠の技だわ
読み合いゲーどころかブッパ推奨ゲーになっちまう
おい、つべに新動画が沢山挙がってるぞ
street fighter iv 追加日順でgo
個人的に隙が少ない技の対処のためにセービングが有ると思ってるんだけど
隙が少ない技がブレイク属性だと不味くないか?
あと公式サイト見たが 素早い対処は良いが出端を挫く様間違いするなよw
・投げからのセットプレイ用
・飛び道具対処用
って感じかと。ブロ的に考えると不味いとかなるけど、そーいうげーむじゃないからこれ。
リバーラン対策に前歩きしたらリバーラン対策対策に後ろ歩きされました。
今話題のブランカの動画もあるじゃんw
>>149 端へ追い詰めれて良かったね。
端背負ったらもう後ろ下がれないし、ローリングにも反撃入り易くなるんじゃないかな。
近距離と遠距離で通常技のモーション違うの?
特にザンギのはどう?つーか違ってて欲しい。
ワープ連打つえwwwwwwwww
ブランカアベル戦超熱い。これ…めちゃくちゃ面白そうに見えるw
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 00:33:29 ID:yfHrujdzO
ロケテ感想。
みんなの言う通りブランカはたしかに強かった。
正直あの当て投げには目に余るものがあった気が…。
当て投げをハメと言うつもりはないけど、Wは「打撃→投げ」の間隔が短すぎやしないか?
(昨日も誰か言ってたけど、やってみて本当にそう思った)
これはザンギよりブランカの方が恩恵あるかもしれん
それに加えて、めくり→弱4発→ローリング→ガードすると遥か遠くへ離れる、
起き上がりステップでガード方向揺さぶる、
飛び道具はレバー入れ強Pで潜られる(しかもリーチ長過ぎる)、
EXローリングで飛び道具消される、
通常技判定強い…
(゚∀。)アヒャ☆
ブランカをあえてそこまでにしておいた点で
やはり新規をどうやっても獲得したい浅はかさが見える
リュウ、ケン、ガイルはそら熟練してるユーザーが多いから
あえてブランカ
ウルコンはリベンジゲージだけじゃなくスパコンゲージも使うように調整しろよ。
ぶっぱ御用達にも程がある。
遊んでみたがアーマーブレイク属性に必要性を感じない。
竜巻とかスピバなんて多段だから、元々セービングできないじゃん。
今言われてるローリングも新システム含めて対策するから面白いのに。
EX版も多段化とかダウン取れるようになるだけで十分強いだろうに。
無敵までつける意味がわからなかった。
雑巾は対戦相手があまり使って来なかったんでコメント控えるが
EXローリングは明らかにおかしい。
EXで飛び道具無効に出来るブランカに全キャラの飛び道具抜ける通常技の中で
一番性能良い(リバーラン)を持ってるのが理解不能。
このお陰でブランカは普通に飛ばなくてもよくなってる。
>>60 むしろブランカが練習すべき
それよりラストのウルコン、ガードどっちだ?
163 :
162:2008/07/15(火) 00:50:15 ID:tP1vQslU0
>>160 多分そうじゃないと思いたいw
この二人は下手すぎる。使えてるブランカ使いはもっとヤバイよ
さっきまで庵氏とガチってた
当然、結果は惨敗ではあるがなんとか戦えるようにはなってきたかな?わけわからん負けはなくなった。
どうにか、たった一回とはいえ勝てた。
ローリング⇒下中パン、下ジャブで止める。見てから間に合うよ。EXでも遠めなら普通に止められる。
下ジャブで止めれば、着地に一応中足と投げで二択かけられる。ゲージ持たれてるときは無理だけどw
自分がたまってればガード後、真空確定。
スラ⇒出の速さが異常だけど、ガードできれば大足確定、深ければ中足波動真空
ウルコン⇒起き上がりぶっぱのグランドシェイブは最初中段、後で下段に。
削り量でかいけどガード後、滅波動確定。
開始時の間合いで垂直ジャンプ中キックでスラ潰しになるよ。ローリングにも一方的に勝てることもある。
あと、ブランカ立ち中パン?リーチが意外と長くて高判定?
セービングはみてからローリングなので、使える場面がほとんどなし。
近距離で小技からセービングレベル1キャンセルダッシュ→二択とか。
ちょっとしたフェイントにしかならないけど。
まだなんとかなるかな〜とか思えるのは、申し訳ないがパイロット性能がでかいかな。
真空持っててもおかまいなしにローリング撃ってくるし、起き上がりもほぼウルコンかExバーチカル決め撃ち。
ほんとに地上戦硬いブランカ使いに待たれたら、もうお手上げな感は強いな。
>>162 ブランカのウルコンは、上段(多段)>中段>上段(多段)。
微妙にめくりっぽく決まる事もあって、使い勝手最高。
スラは先端ガードでもチュンリの歩き大足が入ったぞ。
あれ隙デカいんじゃね?
>>148 ブロ的考えと言うか カウンター的システムで考えてた
どちらかと言えば 攻め側のシステムって認識したほうが良いのかな?
>>166 立ちガードすんのはいいとして、左右がわからんわ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 00:55:29 ID:Td/gGoK10
雑巾なんか牽制で使わなきゃいいだけだ
あれは弾見てから使うだけ
まだやっていないが
俺の・・・俺のフェイバリットキャラのザンギが強いだと・・・・?
カプジャムでアレックスとコンビ組んだはいいものの
イカに完封されるという雪辱もあったが
ZERO3以来久しぶりに時代来たな
>>160 このケンまだコンボ覚えたてな量産型初心者じゃん・・・・
そういやウルコンってキャンセル出来ないの?
中足滅波動やろうとしたらEX昇竜が出てもれなく死ぬんだが。
稼動後は起き上がり直後の投げが猛威を振るうんだろうな・・・
当て投げよりタチわるそうだ
>>170 玉キャラの立弱Pや立中Pのフェイントに
ブラが引っかかった場合もだよ。
>>173 EXセーブ使えばいい。
中足昇竜>EXセーブ>滅
>>165 スラは当て方が上手ければ胴着は反確ないと思うけどどうかな?
とんでもない連勝だけど165の庵のクセ見てるとそんなに強くないんじゃないかと思ってきた。
見たことないけど連勝通りの1番の化け物じゃなさそうだ。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 01:02:18 ID:Td/gGoK10
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 01:03:05 ID:8WFGWW7Y0
スラ、ウルコン半角かよ使えなー技だな
ローリングも弱P、中P、ジャンプで余裕で潰されてるし
雑魚キャラ確定だな
この様子だと電気も半角臭いな
端まで歩いて追いつめれば勝ちじゃん!そう思ってズンズンズンズン歩いてたら
リバーランこなかったけど大足でこかされますた・・・
リバーラン先端ガード後のリュウ大足はスカった。
電気は、カプエスの前キャン電撃対策のように
スカったのが見えたら牽制技で殴ればいい
ズームパンチで反確おいしいです
というか、ブランカのめくり程度でどうかと。
他キャラ含めてめくり自体、セービング→ダッシュキャンセル→投げ
で問題なし。
まぁ、空ジャンプから投げられた場合は知らんが
そこは読み合い。
そのブランカ使いもタイミングやらを色々試してるんだろ勝てる相手にはw
どうみてもただのワンパぶっ放しにみえるならそういうことw
動画を見て
先行稼働雑魚ばっかだなwこんなの楽勝だろw
って思って先行稼働やってる店に乗り込んでったら、全然思うように動かせずにぼろくそにやられた
すげぇ重いレバーでプレイしてるみたいな、もどかしい感じに思わず勃起した
カプコンゲーは対空技術が極まってきてからがスタートだからな。
対空っていう抑止力があって初めて地上の動きに意味が出てくる。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 01:10:19 ID:yfHrujdzO
>>178 Xやカプエスのスラに比べて早い分リーチが短いように感じたんだよな。。
立ってるときに足元をすくわれた覚えがあまりないから。
対空としては今までにないスラ性能w
まだみんな慣れていないのと、連勝数に惑わされてるとは思う。
ほぼ、カプエス前キャンブランカだよ。
地上でのローリング比率が異常に高いあたり、あんまり生粋のブランカ使いには思えなかった。
めくりはセービング不可とか前スレに書いてなかったっけ?
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 01:12:00 ID:GLDbBdzfO
結局18日リリースなん?
>>166 言ってることがわからん
上段>中段>上段って上段はしゃがんでると当たらない技のことだろうから
最初しゃがんでれば削られなくて途中中段だから立ってガードした後は下入れれば
また削られないってことか!?
>>180 ブランカ使い乙
上手いブランカはウロウロして大足してくる
ザンギの当て投げキツいとか言ってる奴は雑魚
EXに比べれば全然楽にスカせますがw
>>189は間違いなく雑魚
>>193 3D格ゲーと混ざってるぞ。2Dゲーにおいては
上下ガード出切るのが上段
下ガード出来ないのが中段
上ガード出来ないのが下段
ブランカのローリングとスラキツいとか言ってる奴は雑魚w
売るコンなんて途中で割り込めるしw
>>189 むしろ2Rの遠弱キック食らい投げが冷めるw
当て投げより、
起き上がり直後とか着地直後で投げor大足or様子見3択のほうがよっぽど困るぞ4は
まあザンギに限らんけど
ブランカ使いが必死なスレはここですか?w
ここは愚痴&ザコのたまり場にナリマスタ
まともは話はシタラバでおk
>>197 確かに混ざってた。
>>189 もしかして4のザンギのスクリューがわかってるときに逃げれないのかw
ザンギはスクリューばれてたらフルコンボやウルコンが入るというのに・・・
>>204 ザンギは安全重ねが間に合う場合はスクリューが一回確定
初代スト2だとリバーサルがなかったし間合いも離れなかったから
ワンダウンから重ねが間に合えば最後まで投げれた
そういうゲームです
本当にその仕様ならスト2以来、変わってしまったザンギが帰ってきたみたいだな・・・カード作ろうかな
>>202 近づけるから強いんじゃない
よく知らんけど
何回か前のロケテでEX技は無敵時間つくって話あったよな
あれ結局どうなったんだ?
EXフライングパワーボムで足払いスカしつつ投げたり
EXドスコイで波動を抜けつつ攻撃とかも出来るの?
セービングと無敵付のバニシングのおかげで、今度のザンギはずけずけ近寄れる。
ザンギ ブランカ サガット
あたりを稼働後につかってりゃ幸せになれそうだな
>>206 あの動画じゃ0F発生のコマ投げ&無敵技持ちというザンギに
わざわざ近接起き攻めしてチャンス与えている段階でありえん・・・
うかつな竜巻もしゃがみからダブラリ喰らってダウンされてスクリュー確定されるぞ
なんか勘違いしてる人多いな。
ブランカのEXローリングは別に無敵じゃない。
弾を抜けるだけだぞ。
ZERO3も稼働直後からザンギでウハウハだったからな
今回もウマーっぽいね
出だしは無敵じゃないっけ
ブランカだけじゃなくておかしいと思うことは山ほどあるけどな
なんつーか作りが適当なんだよWは
Xや3rd比べて面白いかと言われれば確実に面白くないと思う
まあザンギが強いと言っても他シリーズに比較しての話だからね・・・
初心者にはサガットをお勧めしたい。
どの距離でも安定して戦えるオールラウンダー。
ぶっぱする技の性能も優れている。
ブランかは今回、マジな話し強いよ
庵とかの戦い方でも勝てちゃう強さを持ってる
性能としてはカプエスブランカよりも強いと思う
RCみたいに失敗なく要所要所で無敵使えるしな
アマゾンリバーランだが普通は反確なる使い方はしない
対空はブッシュバスター、近大K、遠中P、バーチカル、BJ大Kと状況に応じて揃ってる
中間間合い外からおもむろに止められるローリングなんかしない
2大P、大足、飛びサプフォと選択肢を可能な限り見せた上でローリング
で、ローリングの強さは何ドットか削るというよりもゲージをためやすいことにある
また機動力の高さから1回めくりまでいって通常技つなげてキャンセルローリングですぐゲージたまるからな
そしてその状態でEXローリングが打てるためが完成している
でローリングだが、誘ってバックジャンプすると引っかかること多い
相打ちでこっちダウンでブランカのダメージ勝ち
小技は、遠距離から突っ込んでこない限り相打ちなったりする
ブラは、止められてもリスク最小でスパコンゲージとウルコンゲージの両方ためれる
昇竜は、根元昇竜じゃなきゃ相打ちになる
そして中間間合いの睨み合いがかなり強い
対策はできないことはない
だがあくまでも後手の対策
意識させることでペースを握りやすくなるのはブランカ
ブランカを使うのに慣れたカプエス勢が大挙してブランカ参入したらと考えると結構やばいかも
>>205 いやスト4は相手の硬直後、技の出始めを吸うとかじゃない場合で
ばれてるときはスクリューで吸えないからな。
>>207 EXフライングは無敵じゃなくてスーパーアーマーな。
スクリューでガンガン吸いまくって
初プレイのやつらを萎えさせてやるwwww
ブランカでどんどん鴨って
初プレイ解雇厨を黙らせてやるwwww
ソニック撃っておきました、飛び込みはしますか?
君たち、本当にこんなゲームに満足しているのかい?
ストWなんて、グラフィックだけでシステムなんかゴミじゃん。
所詮、ビデオゲームのノウハウの無い外人が作ったクソゲーじゃん。
なんで、こんなのにハマルかな。
最初見たとき、笑いが止まらなかったよ。
2ヶ月もすればどんどん売りに出るんじゃない。
スーパーアーマーってなん?
EXは無敵時間がつくんとちゃう?
>>221 ソニックは抜けます
飛びません
>>223 無敵がつくのもある
ザンギのEXボムやバイソンのEXダッシュストレートみたいに1発相手の攻撃を
受けつつ攻撃を継続するのもある
アーマーで受けたダメージはセービング同様に時間で回復する
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 01:56:57 ID:Td/gGoK10
ザンギはセービングのリーチが長いってのも好材料だよな
>>216 追加で、
反撃確定しない相手にはどんどんローリングしていいかと。
弱Pで落とされたって大して痛くないし、ガードやヒットなら儲け。
中〜遠距離ローリングも、目前で落ちて大足や噛むって使い方がある。
これなら反確技持ち相手でもOK。
>>223 セービングの様な一回耐えられる状態のこと。
EXは性能が変わる。飛び道具が多段になったり無敵のある技は無敵が長くなったり
突進は飛び道具無効になったりとかね。
>>218 無敵じゃないのか
それでも強そうではあるが
それにしても稼働まで一週間切ったのにイマイチ盛り上がってないな〜
もっと色んなキャラのレポあっても良さそうなのに
ベガのEX技も無敵付いてるのかな?
っていうか溜めキャラでセビキャンダッシュとかしてもやる事少なくて困る。
スレの伸びは流石に一週前と比べると段違い
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 02:03:03 ID:B2pMbTjSO
昇竜からEXセービングして神龍が入るんだよね?
昇竜は小?中?大?
大の2発目からいける?
まあ本当はスーパーアーマーがセービングみたいなんじゃなくて
セービングのほうがスーパーアーマーなんですけどね。
ルチャ野郎の起き攻め2択が騒がしくてわけがわからん。
ザンギはかなり強いよ投げのみならず打撃も強い
起き上がりや飛び込み後の択として
(EX)スクリュー
屈小K→屈小P×α→立中P(目押しでつながる、ガードされたら途中でスクリュー等の選択肢)
近大P(スクリューと同程度減る・スクリューから逃げるため上入れてると当たる)
とかが強い
コマ投げはグラップできんし他キャラと比べ択仕掛けるのはかなり有利と思う
ヴァイパーとか目押しコンボ無いのに本来投げキャラのザンギの打撃がこんな性能でいいんかな
セービングで受けた回復可能な部分は
ケズリダメージもらった場合も消えちゃうねかな?
このブランカのヤバさ、ロケテで気がつかなかったの?
それとも6月末のロケテからまた微妙に変わったの?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 02:16:18 ID:flnt6GcCO
庵はちゃんと相手のレベルに応じてローリングの使用頻度を変えてたぞ。対応できる相手には少なめに、対応できない相手にはローリングのみで闘ってた
>対応できない相手にはローリングのみで闘ってた
これはひどい
小ネタ
本田
対空頭突き>スパキャン鬼無双で計3ヒットしていいダメージ
百貫落としはセービングとられる
条件があると思うけど頭突きの後、ルーファスの吸い込む回転攻撃で反撃確定
ヴァイパー
J攻撃強くて弱昇竜は負ける
強昇竜は空中炎キックで軌道変えてすかせる
ルチャ
J攻撃強い
J小Kは空対空として使いやすい
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 02:24:17 ID:flnt6GcCO
>>239 そうかもしれんがそれで勝てるなら一番楽な勝ち方だからじゃね?
>>241 自分も見たけど相手は('・ω・`)ショボーンってなってたよ
>>241 自分も相手もすげーつまらなそうだなそれ。
まぁUXからローリングに反確無いキャラは何人も居たわけで。
そのうちローリング問題は収束するんじゃね。
自分の強い行動を押し付けるのは勝つための基本だろ。
一々文句付ける事じゃない、対応出来ないほうが悪い。
かくいう私も庵君に10勝程献上しましたがね・・・
全員ブランカ使えば問題解決じゃね
セービングで受けた回復可能の白い所は攻撃くらうと消えるみたいだけど
その攻撃が削りダメージだった場合でも消えちゃうのかな?それによって飛び道具のいなし方もだいぶ変わりそうなんだけど
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 02:46:58 ID:ERvVX/Ah0
ワシの本田は、圏外でっか?
どうせ、イロモノだし・・・
>>246 削りダメージなら大丈夫
なので、2、3回セービングしたら様子見も混ぜるという戦い方ができる
>>248 おお、ありがとう!
飛び道具を打つ側は適当にやると簡単にウルコン溜められてしまうし
セービング側は固執しすぎると回復できなかった時に痛い目見るのか
飛び道具を絡めた攻防は結構変わりそうだね
>>238 そうしないと161連勝なんて気力持たないだろ。
合計5時間以上は座ることになるだろうし。
めくり
対空
リーチ
弾対策
削り
起き攻め回避
奇襲
ゲージ回収
某強キャラが全部完璧なんだが
だから強キャラなんでしょ
誰か試してほしいんだけど、カプエスみたいにコマンド分割でサプフォから
スパコン(ウルコン)出せるだろうか
>>254 弱のバクステロリングが出るんじゃない?
ローリングはIIのバルみたいに
バックジャンプで避けて投げるとか全員で出来たらなあ。
あと、何か物足りないと思ったら、流血とか吐血とかゲロとか無いのね。
16:9じゃないゲームを
ワイドテレビでフル表示しるみたいだな。
リュウの正面アップとか横長過ぎる。
家庭用が出たら4:3でやると丁度いいかも
やってきた。
結構面白いょコレ。
ブロが無いから、対処に困ったけど。
アベルの大足はセービング潰せたけど、
リュウの大足は潰せなかった?
1カード1キャラみたいだね。
システム的にブランカは優遇されすぎだよ。
カプエス内での性能を、スト4のシステムで使えたらそりゃ強く感じるわ。
とりあえず振っとけ的な強技がある時点で、差し合いゲーとしてはアウトな気がする。
>75
亀でごめん。
当方ガイルです。
サマソをデビルで全部スカされてめくり小とダブルニーと択投げで固められまくりました。
今日初プレイなので慣れてないだけかもしれないけど、、
箱○版のオン対戦の人数が不安だったがその心配もなさそうだ…
家庭用いつ出るんだYO!
ゲーセンではやらん
>>238 なんだよ、冒頭読んで紳士な奴かと思ったら鬼じゃないか
自機が便利な中段技とか持っててもピンチの時にしか
相手の起き上がりに使わなかったり、
なるべく心象悪くならないように戦う奴もいるだろうに
とりあえずロケテの感じから、稼働初期はブランカが横行しそうだわ
サブで使う奴も多そう
じゃぁブランカを狩るためにバルログをサブで使います
ところでダルシムがこの先生(ry
いやさすがに初代のファイアー〜蹴りで誰も近づけないとか、ファイアー頭突きor投げのハメとかはいらんけど
せめてドリル固めくらいは欲しかったかも
セービングで返せるとしてもね
…伸び蹴りがローリングの反確じゃないのもつらいし、そもそも伸び関係があてにくい
あと、テレポしても密着になってんのがなんだか…
間合いがとれなくてぜんぜん勝てない
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 06:47:27 ID:52r8wVtBO
ちょw早くも糞臭がwww
私服キャミィ(キヌさんデザイン)がエロ可愛く参戦決定!
を期待して朝仕度
>>267 はやくもよっぽどの信者以外は残らない予感
270 :
柘榴:2008/07/15(火) 07:36:29 ID:BRvHzIQNO
ブランカにはバイソンでFAらしいよ。
・これにはUJIくんも同意
そういやベガはどうなったの?
やっと規制解除
日曜にやってきたが、見た目よりも当たり判定が辛い。キャラは大きいが当たりが小さい。
そのため、引いて戦うキャラが強い。画面比も影響あるな。
ガイル強いんじゃね。
ガイルはこんぼに火力がなくてしょっぱい希ガス
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 07:58:48 ID:52r8wVtBO
コンボの火力=強さ
3rd臭が・・・
ブロ無いサードかよ。
こういうゲームを待ってたぜ。
これ乱入キャラとか隠しマジいないの?
本稼動すら始まってないのに何言ってんだこの馬鹿は
なんか先行稼働の評判悪いな
バランスが調整され、キャラやコスチュームが追加されたW'が出るのはいつですか?
>>266 ザンギ相手にキツイあたりが間違ってる。
ジャンプが速いから立ち中Kがジャンプ抑止にならないし
立ち中Kも立ち大Kも後ろ中Pもジャンプ大Pに負けるから飛んで大P振られてるだけで非常にキツイ。
ヨガブラストで落とす以外無いのかね。
ルーファスの雷撃蹴はあんなに性能いいのにドリルときたら…
初心者同士でやるぶんには画面もでかいし動きもいいから面白いんだけどな
セービングが攻性防御に見える
セービングで取れない技があるのってかえって初心者向けじゃないよな。
システムにあらかじめ例外があるなんて普通わからんよ。
Wは格ゲーに詳しくない人が見よう見まねで作った感じだな
先行稼動で結論出すのは早計かと
発表当時からクソゲー臭がすると言われ、いざ稼働してみたらやっぱりクソゲーでした、ってどうよ。
大体なんでロケテからブランカは強いままなんだ。なんのためのロケテだ。
強さのバランスはロケテくらいじゃ取れない。
稼動して何ヶ月も経ってから強烈なネタが発見されて
一気にバランス変わることだってある。
あまり好きではないが、ストIVがオンラインアップデートに
対応してるのならじっくり吟味してから修正すればいい。
不満はバランスの部分位みたいだし
バランスは最初は毎回悪いから 続編の数重ねていけば良くなるんじゃない
パッチ当てる気は有るのかな
稼動してからが本当のロケテだろ。スト2もスト3も最初は酷かった。
カプコンの格ゲーで最初から良かった格ゲーなんてあったっけ?
動画見てると、初期ロケテより大分面白そうに見えるな
どこが変わったと言われると本当に些細な部分しか上げられないけど
格ゲーってそのコンマ何秒の変化とかでかなり気持ちよさ変わるんだな
>>280 アーマーブレイク属性ってのにもうちょっと解りやすい説明は欲しいが
セービング不可くらいの事ならの何回かプレイして覚えていけばいいので特に問題は無いと思う。
誰もカード使ってないね?
この使い辛い雰囲気は本稼働後も続く?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 10:32:17 ID:52r8wVtBO
僕等はSEXより気持ちいいゲームをもとめてるんですが、その辺どうなんですか?
>>290 本稼働でリセットって聞いたから使う気にならんよ
はじまって300円くらいに下がったら買うかもしれん
293 :
柘榴:2008/07/15(火) 10:35:35 ID:BRvHzIQNO
現状、ブランカのヤバイところは、
既存のローリング対策が通じない
≠わからんごろせる
ってところがかなり大きいでしょ
今日はどれくらいブランカがクソイのか試しに使ってこようとおもいます
みんなしてブランカブランカ楽しそうだな
リュウケン使いガンバレよ!おいらはブランカ使うが。スト2でいじめられたし。
格ゲーのキャラの服や見た目をイジルのは俺の中では外にまでいって公開オナニーしてるアバターハンゲ厨というイメージ
ただでさえ私怨で晒されやすい時代なのに自分からめだとうとかありえない
それに格ゲーにそういう要素もとめてないから
キャラ別勝率や通算勝率や対戦回数が数値として認識できるならそれはそれでありだと思うけどデファで非公開が原則かな
市に映画館が1つしかない民の感覚だけどな
中足中足ローリングとかめくり中P多段ヘッドの連携とかできんのかな?
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 10:52:31 ID:52r8wVtBO
稼動したらとりあえずやるよ(*'-^)-☆
やばい、チュンリー美しい、鳳扇華エロかこいい
どこに行ったらリアルチュンリーに合えますか?
>>295 あんたがカード使わなければいいだけの話
服を変えると新鮮な気持ちになる
動きは同じだけど
本稼働はみんなカード使いになる事を期待したいです。
人が増えればよっぽど勝率とか連勝が凄い人しか目立たないし叩かれないでしょう。
俺は叩かれるほど勝てないので個人的に楽しみたい。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 11:20:24 ID:B2pMbTjSO
HD付いてないからパッチなんか無理
基盤交換以外に修正なんかありません
カードがマッチングと絡んでくれるといいな
しかしA-AB-Bとかの台しか見たことない
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 11:22:12 ID:B2pMbTjSO
昇龍から神龍に繋ぐのって、どの昇龍?
小?中?大?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 11:22:45 ID:aLqmCENP0
ターボ位までのローリング対策が通じるよ。
最近の若者は知らないか
バランスが悪くても一人で充分遊べそうだな。
2週間おきにイベントモード変わるみたいだし。
たまにしか格ゲーやらない俺みたいなヘタレには良いね。
というか、格ゲーで対戦とかいまどきやってられない。
カードっておいくら?
地方では対戦する相手なんていつも同じ面子で
ギルドとかランキングとか意味ないからな。
都会がうらやましいよ。
>>311 それ言えとるwwおまけにロケテや先行稼動までしてやがる
本気で過疎ってる時は多少ラグっても
過疎どうしでオン対戦させてほしいよな
ローリングとか頭突きとか突進技は弱くしないとダメってあれほど言ったのに
>>313 そういう時の家庭用って事じゃね
幸いにも両機種で出るみたいだしハード間の争いも無くてヨカタ
>>312 田舎だけど先行稼動してるよ
プラザカプンコ様々だわ
今やP2Pでほぼラグのない対戦ができる時代だというのにカプンコは・・・
PSとX箱間で対戦できないのは微妙じゃない?
プレイヤーが分散するしそのせいで過疎るのが早くなってるのは間違いないと思うけど
>>266 すごい気持ちわかる。ダルシム使ってると、
ファイアー遅い、大中Kが長さも角度も中途半端に感じる。
本当にドリルが使えないから、近距離でのデカイコンボみつけないと
どうしようもなくなる。
誰かダルシムの情報ください(ノ~д~)
カプコンは早くブロッキングを入れるべきだ
>>307みたいなのってなんなの?
対策を書くわけでもない、実際にブランカ狩ってるわけでもない
たまに湧くよね こういう妄想ゴミが
本人はしたり顔で釣りでしたとか思ってんだろうけど
>>303 カードが普及するのは良いけどそれに伴って
カード無い奴は入ってくるなとか
カード無いのにやるなって風潮になりそうで嫌だな
俺は鉄拳プレーヤーだけど、鉄拳の方
(VFの方もらしいが)だとそんな
頭の弱いアホな事をマジで言う奴がいる…
SF4ではそんな風潮が流行らない事を祈るよ…
>>324 対戦相手がカード持ってないと何か不都合があるの(´・ω・`)?
ブランカは地味に電撃でのゲージ貯めが強い
あとEXローリングに注目集まってるけどローリングにスパキャンかかるから
中足→ローリング→グランドシェイブとかごっそり減る
更に前中Pが中段
まあそれでもザンギのが強いんじゃないかと思ってる
ガイルのサマーとか減らなすぎだな…
自分は使ってないが対戦しててちょっとかわいそうに思った
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 12:31:42 ID:52r8wVtBO
>>325 勝率が気になるんじゃないの? よく分からんけど。
確かに、ブロッキングさえあればブランカなんて…
てか、カタストロフィーをブロッキングしたい
>>325 鉄拳の場合だけど、何にも不都合なんて無いよ
しいて言うなら、段位変動ポイントが
入らない事ぐらい
けど、こんなの不都合でも何でもないよ
カード高いよ。
続編出たら、また買ってねとか勘弁。
333 :
sage:2008/07/15(火) 12:38:40 ID:9ZBITO/gO
鉄拳ってオンラインじゃないの?
段位ないから初心者狩りしまくってる人たちがmixiで勝率自慢してますよ
勝率じゃ強さなんて計れないって言われてたのに、段位無しじゃせっかくカード導入した意味が薄い
まああのうんこマッチングシステムのおかげで初心者狩りするしかないんだが
>>331 ただ、そういうのを気にする奴が結構多いんだよ。
VFは争奪が発生しないからカード無しは入るなって池沼も多かった。
つか、カードってアバターでもやらない限り必要ないな。
コスチェンジレベルなら初めから選べるようにしとけっつーの。
流行ってる内はいいけど過疎に拍車を掛ける可能性もある諸刃の剣だし。
リュウ使ってみたんだけどなんかダッシュがもさもさしてない?
ダッシュ投げしようにもダッシュの終わり際もよくわからないわでやり難かった
ケンも同じなのかなぁ?
前キャン修正したカプエス2の全グルーブ素直に搭載すりゃ良かったんだ。
無茶しやがって。
開発がディンプスって聞いたけどマジ?
カードの回数制限がいまだに謎だ
使い切ったことないけど
なんかダッシュがランに見えたりする
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 13:05:08 ID:flnt6GcCO
>>325 あるよ。カード無しに勝ってもバトルポイントが雀の涙程度しか入らない
フラフラしてるベガが嫌
エックスメンVSストリートファイターとどっちが楽しい?
エリアル嫌いだから、4
>>324 VFはその風潮がかなり強いよ。
まあ、カード使わないと争奪戦が起きないって理由もあるんだけど。
俺は段位システムも懸念してる。
VFだと勝率厨が格下(初心者)相手に粘着しまくる光景も珍しくない。
アイテム目的で、空いてる時にCPUメインで遊んでる人に
「対戦メインのゲームで対戦しない意味がわからない」と文句言うヤツまでいる。
迷惑かけなければ、どんな遊び方があってもいいだろうに・・・・。
VFプレイヤーとして、勿論こんなヤツばかりじゃないってのは断言しとくけど
SF4はどんな人も遊びやすい感じになって欲しいね。
最初の方は大丈夫だろうけど、段々やり込んでる人しかやらなくなるとVFみたいな現象になりそうだね
家庭用のオンラインもでるし
最初チャチャっと遊んですぐ人がいなくなるでしょうね
まだ家庭用がでなけりゃ安定したはず
昨日出てたルーファスのガー不だの8割コンボだのは結局何だったんだ
釣りか。
段位ってさ、現実の強さを反映できてるの?
対戦メインのスト2で、段位やアイテムは所詮、お飾りなんじゃないの?
高い段位の人や、アイテムいっぱい持ってる人が、カード無しの人にボッコボコにされるんじゃねーのw
それは鉄拳でよく見るなw
段位に実力が伴ってない、いわゆる仮面段位ってやつだな
スト4の生ステは相当硬直デカいからダッシュ投げとかはまず無理だよ。
セビキャンからのステップは3rd並に機敏だけど。
カード抜き差しのせいで対戦のテンポがわるくなるのがいただけない。
>>348 ルーファスのは知らんけどガー不連携はみんなできるんじゃないのかね?
自分端で後ろ投げしてlv3セービング重ねりゃいいだけなような。
起き上がりに重ねた場合限定の措置とかあんのかな。
355 :
柘榴:2008/07/15(火) 13:47:53 ID:BRvHzIQNO
鉄拳は段位ほぼ=強さになってるよ
なってない、なってないw
LV3セービング重ねても無敵多段技リバサで乙じゃないのkぁね
セービングって攻撃モーション入ってても耐える?
ツンリはメインとして、リュウケンどっちサブで使うか悩む・・・
なんか今回のリュウいろいろダサイんだよな・・・でも波動スパコンは俺の嫁だし・・・
ターガーニーは俺の嫁
鉄拳、バーチャ共に一定以上の段位は相応の強さだとおも。
地元のバーチャでは、浮かせ技の66Kと、ガードされても浮かせてもPPPK出し切りと生投げと2Kしかやってこない8段のブラッドはいたけど。
カードがあると初心者狩りがひどくなって過疎
なんにせよ勝率、それも初心者狩りが仕様になってるスト4の勝率は宛にならんってことだ
対戦相手が選べる対面の相手としかマッチングしない設定の店もあるようだが
みんなビギナーモード選択するのですごぶる回転が悪い
>>359 まぁそれはそうだろうけど基本的に無敵付きの多段技ってゲージ消費するものじゃない。
そうなるとゲージ無い状況で重ねられたら完全にアウトってことでしょ?
横は気まずいから対面側のみとかにしてほしい
ケンの昇龍からEXセーブ神龍って、小昇龍で浮かすの?中?大?
今日も初心者・中級者にブランカで入ってローリング連発するお
上級者現れたら、ゲーセン変えて同じこと繰り返すお
これでランキング上位だお
新宿で161連勝ってどんだけだよ
別に多段じゃなくても昇竜やサマーはアーマーブレイク付いてるから普通に勝てる。
無敵持ってない奴は知らんが受身取るか取らないかで回避出来るんじゃないの。
ウメハラ呼んで来い
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 14:24:12 ID:IgKDtY9J0
>366
多分、そういう状況に追い込まれた方が悪い、みたいなゲーム
よくも悪くもスト2なんだよ
>>371 昇竜(リュウ)とアパカはセービングで受けれるよ
>>349 VFだと±2ランク同士でしか段位が変動せず、ある程度の目安にはなる。
勿論、10段より強い8段もいたりする。
段位や勝率、アイテムは飾りじゃ済まないだけの要素を持ってるよ。
執着する人は本当に執着する(特に勝率)。
昔は狩られて辞めてく人の試合を観戦しながら
「勝ちたいならもっと頑張らんか!」などと思ったものだけど
一度あまりにひどい狩りの現場に遭遇してから考え方が変わったな。
まあ、スト4なら過去作のどれかを遊んだ人も多いだろうし、
よほど実力差がないと一方的にはなりにくい気はするけどね。
アッパー小竜が強すぎる
すくりゅーがよわすぎる
スクリューはアベルのコマ投げと比べると十分な威力だろ
グラップもできんし投げ無敵時間短いし
スクリューは今のままで十分だな
通常スクリューがもっと減ってたらザンギ最強説まであるぞ
EXスクリュー、スパコン、ウルコンと減るコマ投げも持ってるのに
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 14:47:11 ID:B3544Zot0
スパコンのファイナルアトミックはどれくらい減りますか?
ウルコンの方をフルゲージで決めると?
ガードで溜まるブロッキングゲージを採用してよ
最初の一撃だけ中同時押しで発動以降前入れ
ブロッキングいらね
383 :
柘榴:2008/07/15(火) 14:55:00 ID:BRvHzIQNO
なってるでしょw
2代目クソ強いぞw
というか今回のスクリュー、実質的にコンボに組み込めるんだろ?
強くね?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 14:58:15 ID:yfHrujdzO
昨日「もょもと」に逢った
リーマンだった
「なんでそんな変な名前にしたの?」って聞こうとしたけどやめた
もょもと
懐かしい
>>374 あーまぁそうなのかもね。
あんまそういうシビアさが今の風潮に合うとは思えんのだけどね。
そういや今回って試合前の特殊な掛け合いあんの?
リュウ対ケンで拳合わせたりするような
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 15:06:30 ID:wfn3So4RO
当方東京西多摩地域在住です。
入間のプラザカプコンでは先行稼動してますか?
もょもとを知らない世代がスト4やってるとは
とりあえず昨日、ガイルで登録しました。
携帯サイトで登録したキャラの設定で色々確認できました。
『ガイル』
勝利メッセージ
「必要なのはお題目じゃない ここじゃ実力がものを言うんだ」
「本当にやりたいことがあるなら 今どうすべきかわかるはずだ」
「帰って寝ろ 二度と俺に向かってくるな」
「弱者が怖気づくのはいいことだ 生きて帰れるからな」
「お前とは踏んできた場数が違う もっと敗北を知ることだ」
「お前との闘いが オレの新たな力となるだろう」
「簡単なことだ 力のある方が勝つ 主義も主張も関係ない」
「これが実戦なら お前は最初の30秒で死んでいた」
「敗者に語る言葉などない」
「これでわかっただろう プロに挑むのがどういうことか」
「Easy Operation」
カラーバリエーション
緑色
紫色
茶色 (購入 1,000ゼニー)
青色 (購入 1,000ゼニー)
赤色 (購入 1,000ゼニー)
黒色 (購入 1,000ゼニー)
黄色 (購入 1,000ゼニー)
淡緑色(購入 1,000ゼニー)
淡藍色(購入 1,000ゼニー)
灰色 (購入 5,000ゼニー)
とりあえず@wikiのガイルに書き込んでおきました。
http://www5.atwiki.jp/koko100 他キャラで登録した人、気が向いたら書き込んでちょ☆
色ですらゼニーで購入とかw
ダルのコツがつかめてきた。
大Pのリーチすばらしい。遠めからジャンプ大P→地上大Pで距離でダルの間合い。
基本的に近距離はどのキャラにも今のところ有利じゃないから、
ヨガファイアーをガードさせたら
テレポor低空テレポ(6239P)で上下表裏で択る。投げもありだとおもうが、
ガードさせてもダルの間合い。
弾の打ち合いになったらEXファイアーでテレポ。
もし読まれそうなら、少し前いって大K
ウルコンチャンスがあれば、望ましいのは相手のダウン時、
ウルコン→テレポか低空テレポ
低空でいったら大P(頭突きみたいなやつ)か屈弱K
着地→ドリルも有りだと思う。
まだコンボや守備やEXブラストとかキャラ対策わからんが
戦術は把握できてきた。
動きに慣れてくると結構楽しいよ
公式サイトは過去のゲージとか使ってる画像は訂正なりしろよ
>>391 してる。 俺も行くからよろしくw
>>394 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ いつも思うが、格ゲーにカードシステムなんかいらねぇよぉぉぉぉ!!!
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
カードいらない言うヤツは使わなきゃいいだけ
カードいらないってやつは最近のゲーセンに行った事ないんだろ
無料で色選べるようにしてから言ってくれw
二色選べるじゃん
カードめんどくさいから指紋認証か静脈認証にしてくれ
カードめんどくさいから座っただけで携帯と勝手に通信してくれ
デフォが2色は少ないだろ・・。
衣装違いじゃあるまいし。
カード残量って500回書き換えたら、
ようは500回対戦したら更新なり新しいの買わないといかんの?
さっき入間でサガットでクリアしてきた
・・・何、サガット改心?ww
でも今回のサガットは個人的にど真ん中ストレートでカッコよかった。
しかし、まだスタッフロールの類は流れなかったけど、
ディンプスの表示が一切無かったんだが、誰だディンプス開発なんて言い出したタコは。
>>406 新しいカードを買って、データ引継ぎだと思う。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 15:54:38 ID:flnt6GcCO
ケンのEDでイライザ出てくるけど乳首・ボテ腹でエロいよハアハア
>>399>>400 コンマイゲーくらいカードに意味持たさないと作る意味ないよ。
バーチャと鉄拳のカード作って後悔した、格ゲーなのに1キャラしか駄目ってのもアホすぎる。
>>407 あれ、ディンプスじゃないの?
ってことはネガキャンしてるのはナムコ社員だろうな…
これも1枚1キャラなの?
>>411 いつも不思議に思うんだけど
>格ゲーなのに1キャラしか駄目ってのもアホすぎる。
「格ゲーなのに」ってのはどういう意味なんだ。
今までカード採用した格ゲーは大抵1カード1キャラだぞ。
KONAMIだってQMAとか1枚じゃ1キャラ分にしかならんし。
>>414 ガイルとザンギ両方使いたい奴だっているんだぜ…
格ゲーのカードシステムはさすがにインカム稼ぎと言わざるを得ない
QMAもカードネーム・キャラ変更対応しろとみんな言ってるぜorz
QMAは引継ぎの仕様も最悪。
コマンドリスト新しくなってねぇじゃん・・・
なってたww
ちょっとキンタマ茹でてくる
1枚1キャラじゃないカード採用格ゲーってNBCとNW位だよねぇ。
e-amuは登録時の入力項目が多すぎて面倒なのと、
長期間やらないとデータ消えるのを抜かせば1枚で済むってのはいいな。
>>415 だから、そこまで文句があるならお前がカード作らなきゃいいだけでしょ
現状、鉄拳やバーチャはカード持ちが主流なんだし
ん、これ1枚1キャラって戦跡とかそういうのを諸々登録できるのが1つのカードにつき1キャラって事か、だとしたら
(´・ω・`)
さすがにカプコンも商売してるわけだからな
しょうがない
やっぱビールには茹でキンタマだよな
>>414 三国志とかを比較対象にしてるんだろ
>>384とかネガネガ過ぎるw
セービング後の崩れは補正かかって全然痛くないし、
投げ無敵ないから確定状況があるってんならいつものことだろ
まぁメインのキャラ分だけ持っとけば高くても2000円以内で落ち着くだろ。
カード作るのは稼動後しばらく触ってからでいいだろ。
実際おいくら?
18日は仕事休みだしすっ飛んで行く予定
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 16:20:05 ID:9ZBITO/gO
てゆうか田舎のレベルの低いゲーセンの20連勝と都会の高レベルの20連勝でも同じポイントなん?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 16:21:09 ID:ZhVMTrbN0
>>407 スタッフロールに載せない商売のやり方もあるんだが
>>429 勝ち星の多い奴倒せばポイントも多く入るんだったら差は出てくるんじゃないの?
>>429 同じでしょ
てか、カード情報だけでどうやって相手の実力判定するんだよw
だから、地方段位って言葉が生まれたんだけど
>>414 QMAのキャラはゲーム性に影響しないだろ。
VFや鉄拳みたいにアバター出来るならまだしも…。
それでもサービス悪くて過疎ったりするんだからな。
カラーやコスを買うだけじゃ、NWの悪夢再びって感じなんだが。
QMAってアバター要素あるよ。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 16:46:59 ID:xM2nVuuf0
ISM変えるだけでぐだぐだになるオレに隙はなかった
せめてデフォで6色以上選べるようにしてくれないと
気に入らない色しかなかったらカード買わざるを得ない
衣装替えが出来るってのは色を選べるだけ?
カード作成前:勝率6割
カード作成後:勝率2割
カード作成すると何故かこうなるんだぜ?
公式見たけど、どうせならチャイナ服以外の服にすればいいのに。
胸の谷間が見えるのは貴重だけどさ。
>>437 公式HP>アーケード>Mobile とたどっていって
Mobile という項を参照してみてください。色々と書いてあります。
>>440 別の服も用意されてるんじゃね
ZEROコスとか普通にありそうだけど
ドレスもちょっと微妙だよな。
胸と生足はチト安易すぎる。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 17:17:16 ID:yfHrujdzO
カード、リュウで登録してるんだけど、
リュウでゼニー溜めて別のカード買って春麗も登録して春麗コスチューム買うとか出来んの?
>>407 >スタッフロールにディンプスの表示が一切無かった。
結局、ディンプス開発という噂はガセネタだったみたい。
というか最近は新作の3Dゲームはどれもこれもディンプス開発って書き込みがあって
そんなにディンプスって会社は製造ラインがたくさんあるのかっていつも思ってました。
私怨なのか同じ人が書き込んでるにしても悪質な感じがしますね。
コスチュームいらんわ・・・
チュンリーみたいなそれほど違和感みたいなのだったらいいけど変なのきたら
イメージが壊れる。
今回ってSCできるの?あとサードみたいな確認SAって使える?
コアコア迅雷みたいなのやつ
>>444 できる
自分もリュウで先にカード作ってゼニーためてからエルフォルテ登録してカラー勝った
>>446 SCついてる
>確認SAって使える?
ヒット確認できる技量あれば、通常技つなげることができるキャラ使えばどんな格ゲーでも使えるんじゃないの?
ディンプスはネタで続いてるだけだと思ってたわ
マジに信じてたやつもいるのな
実際の開発はカプコン東京開発支社らしいよ
連キャンからは立ちしゃがみ切り替えても必殺技キャンセル不可ってレポが昔あったけど、
製品版では判らんね。
ただ目押しでも小技小技と繋がるらしいからそっからキャンセルすればいいとも書いてあった気がする。
目押し系はほとんどやったことないから練習するしかないな
色までポイントで買わなきゃならんのか・・・
1回でどのくらいポイントたまるものなの?
1000ポイントってどれくらいで貯まるん?
もしコンシューマでも同じことをするならソフト価格は3000円以下にすべきだな
ユーザーも好きな色や服だけ買えばいいから安く済むし。と言うかそうしないと詐欺だろ
>>445 UCやってたプレイヤーに違いない
俺だ
>>450 そういう話か
目押しで小技つなげればOK
リュウケンなら2小K>2小P>2中攻撃がつながるから最後の中攻撃にキャンセルかければ
いいんじゃないかな
もしくは小パン>2大Pもつながる
ケンだったらTC>昇竜が楽
サガットはもともと連キャンできないから小足を目押しでつないでアパカ
吉祥寺のプラカプ行ってきた。15:30くらいに行ったんだけど
誰もやってなかったからラッキーと思いCPU戦で練習していたら
すぐに誰かが来て乱入されて1回勝てたけど2回目にハゲちゃん
使われて負けちゃった。
てか筐体4台あるんだけど、筐体の向かい合う同士が対戦になるのかと
思っていたらそうじゃないんだね。4台とも通信していて斜め同士でも
対戦になる事がわかった。あれはやめてほしいな。CPU戦で練習出来ない・・・
>>455 鉄拳5DRみたいにオンライン販売のみだったりして・・・
>>457 小足→小P→屈中P→タイガーが繋がる糞性能。
したらばのザンギスレ、地上技だけ書いておいた。
連続技等また後で書きます。
目押しで中まで繋がっちゃうのか…屈グラ仕込みの小足がつええな
小技から目押し多いな…
これキャラ間で相当火力に差が出るね。
>>461 お、それつながるのかと思ったけど小Pは立ちなの?
しゃがんでる相手にそのコンボはいるの?
タイムリリースでキャラ増えたりしないのかな?
目押しで繋がるとかなんでいろんなカクゲーで出てくるんだ・・・
繋がるシステムならチェーンでいいし、つながらないなら繋がらなくしてくれ
>>462、463 屈グラ仕込みからの小足確認コンボが猛威を振るうゲームになる&あるなしで相当火力に差が出る
間違い無いかと。
ある=サガット、リュウ、ザンギ・・・
ない=ガイル、ダルシム・・・
ただ目押しから中攻撃→直にスパコンキャンセルは出来ないみたいです
スト2から目押しで繋がるコンボってあるので。
むしろそういう技を探すのが俺は楽しいな。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 18:11:04 ID:9ZBITO/gO
ポイント上げて段上げて上げたらどうなるの?
ホンダは強いんですか?
密着で中攻撃→中攻撃くらいの目押しならいいんだけど
小技から目押しで必殺技までいけちゃうと結局小技刻みまくるゲームになっちゃいそうで嫌だな
もうそういうの見飽きてるし
>>473 密着で小中と中中とあまり変わらないと思うけど?
カプエスとかサード見てりゃわかるが小技刻みまくったところで勝てないよ
>>472 今回は攻めキャラ
守りは弱い
ガン待ちして近づいてくるところに頭突きとかができない
>>460 うん。数日前に新宿スポラン行ったときはそうなっていたからプラカプもそうだと
思ったら違ったんだよね。でもスポランは人も多いしプレイする人なんま上手いからなあ
445 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 17:22:11 ID:QqqJEvu20
>>407 >スタッフロールにディンプスの表示が一切無かった。
結局、ディンプス開発という噂はガセネタだったみたい。
↓
407 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 15:47:43 ID:gLHwPrGv0
さっき入間でサガットでクリアしてきた
・・・何、サガット改心?ww
でも今回のサガットは個人的にど真ん中ストレートでカッコよかった。
しかし、まだスタッフロールの類は流れなかったけど、
まだスタッフロール自体なかったからまだわからんよ
今日出張でプラザカプコン付近だったからやってきた
ケンで少し遊んだがサガット、ザンギ、ブランカにフルボッコでしたorz
まあ俺がど下手なんだけどここに書かれた通りザンギとブランカは
一つ頭抜けてるね、ブランカの弾抜けはカプエスの前キャン見たいに最初
だけ無敵がついたのかと思ったらずっと弾抜け属性?で抜けてくるんやね
つうかローリング読んで昇竜も相打ちでダメージ負けとか、ずっとブランカの
ターン・・・
弱PK+任意の強さのボタンでも投げは抜けられて、
そうじゃない場合は任意の技が出る?
>>474 ん、確認重ねコンボの始動が中攻撃くらいだと1、2発ガードで仕切り直しになるけど、
小だとガードされてたらとりあえず連打でフォローになるじゃない。
フッオラッ!セイッ!カッカッカッみたいな。
あれがどうにも不毛というか、見た目的に美しくなくて嫌でさ。
3Dで新作になってまでまた見るのかよと。
まぁ個人的だな。スマソ。
482 :
479:2008/07/15(火) 18:32:11 ID:Py8Pd2mg0
ローリング相打ちダメージ負けは大昇竜しか使って無かったからかもしれん
リュウなら勝てるかな
>449
今のテンプレでは無くなってるが海外サイトのスト4ページでディンプス
って書かれてたんだよ、それでちょっと過疎ったんだよ、カプコン本家が
作ってるってソースがあれば過疎ることも無かったんだが
>475
リュウの目押し中Kから真空波動が出なかったんでそういうものかと思ってたんですが。
>>484 そのまんまjpg貼んないほうがいいだろうな
面倒でもコマンド転記の方が無難
おk
システムがディンプス(元SNK第一開発)っぽいんだよな。
それでデマと言い切れなかった。
潜在能力みたいなのとか
あんまり意味もなくガー不のシステム入れるとか
ブロっぽいけど違うシステムとか
すごくディンプスっぽい。
ダメージで外見変わるかも?っていうのも
竜虎やランブルっぽいし。
開発ディンプスというソースも無い以上、いつまでも不毛な話を続けるな
ソースはあるだろ。胡散臭い海外サイトだけど。
カプコンが正式に発表しないとソースとは言わん
外注先がどこだろうと関係ないだろ
最終的に開発元決めて仕様確認して開発のGOサインを出すのも販売をするのも
カプコンなんだから
スト4がディンプスだとしたら、カプコン本体は何を作ってんだろ
バイオ5?
ロックマン9は外注みたいだし
ストの版権をアメリカに売った時点で
どこが作ったっていいと思ったけどさ
今度やろうと思ってるんだけど
新キャラのなかで使いやすいのって誰?
E3でスト4の新作トレーラーが公開て、サイトで公開されているわけじゃないのか…。
さがしちゃったよ…、紛らわしいんだよ。
>>491 言われてみたらたしかにそうかも。大部分の人は開発元なんて気にしないだろうしね。
最近はブランカが恐ろしくてホラー映画に出てくる怪物に見える。
少し前までは愛らしい天然キャラだったのに最近のブランカは恐怖の対象でしかない。
体全体を伸ばして足払いしてくる技のリーチは異常。
飛び道具をすり抜けるEXローリングも反則。二つとも弾を見てからでも間に合うのが痛い。
アベル
>>492 禿同。
ディレクターとかプロデューサーとか分からない奴が多すぎる。
1から10までディンプス丸投げなわけないのにね。
今日初めて動画見たけどおもしろそうだな!早くやってみたいぜ
ところで、俺は赤ケンが好きでカラーもコスチュームもいらないんだけど、貯めたポイントは称号しか使い道ないのかな?
ザンギって下中Kにキャンセルかかる?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 19:22:57 ID:/qRFJWve0
≫494
C.ヴァイパーかアベルじゃない?
でも個人的にはエル・フォルテが一番使ってみておもしろかったよ。ウルコンのフィニッシュの
時の顔もいけてるし
>>491 動画を見ていて思ったんですが
相手の飛び込みに対してケンやガイルがウルコン発動!
明らかに空中にいた相手が一瞬で地上に降りて普通にガードしているのはなぜですか?
(ストVとか他のシリーズだと完全に空中でヒットしているタイミングなのに)
ウルコンを対空に使ってもクリーンヒットは無理なんでしょうか?
ジャンプが遅いから簡単に狙えるぞ
ベガとバイソンの名前って日本と海外で同じなんだろか?
海外版のトレーラーで確かみてみろ
ケン。
J強k→TC→大昇竜セビキャンダッシュ→TC→大昇竜セビキャンダッシュ
→TC大昇竜=即死。
ウルコン暗転中の強制停止時間はズーム終わる少し前に終了してるっぽい
なので暗転前に飛んでても早めじゃないと通常画面に戻った時には着地してるという
滅波動も地上の相手に撃ったけどズーム終わってみたらもう飛ばれてたー!とかありました
507
確かめてやる
ウルコンの時間停止の適当さが終わってる。
つべのケンブラの心流拳とか、何アレ。
あの高さでガードとか・・。
>>510 サガットもブラに対空として使うとガードされちゃうよ
動画のガイルのウルコンは一発目がスカってるんじゃないか?
要するに横方向の判定が弱いって事だと思うが、どっちにしろ対空性能はクソだな
ザンギが強いらしいけど
ダルシム:ザンギ
ガイル:ザンギ
の組み合わせってどうなん?
どれも使わんけど、左がガン有利じゃないとなんか落ち着かない俺ガイル
>あと“STREET FIGHTER - The Legend Of Chun-Li”って映画(?)があった。
>
http://streetfightermovie.net/ >なんだこりゃ。
順番が逆だな、この映画の販促目的で作られたのがスト4だよ、まあ正確には
ストリートファイター生誕20周年プロジェクトの一部だが
だから最終調整で春麗とアメリカキャラは最高に優遇されると思ったが無かったな
百烈張り手のリーチが短かめで前進もないっぽいんだが使い勝手はどんなもん?
前に頭突きも百烈もガードされると反確って報告もあったし大丈夫なのか?
あ〜早くプレイしてえ・・・・
真紅の道着のリュウを使いたい。
動画見たけど、超必のぱなし合いほどつまらないものはないな
稼動してしばらくしたら皆ウルコンもガンガン繋いでくるのかな
>>515 今回は、ダルシム、ガイルと戦えるよ
>>517 百列はリーチ短いおかげですぐ止めてEX大銀杏で吸える
最初のロケテのときよりは判定強くなった
頭突きは弱いまま
といっても弱頭突きは対空に使える
入間人いなすぎ(´・ω・`)
今日はリュウ・ケン・サガットで遊んでみた。
リュウはスパコンが飛び道具だからダメージ安い(´・ω・`)
ケンの竜巻→昇竜烈破は無理のよう。 ストEXシリーズのケンがやばすぎただけか。
サガット、重い、マジ重い。 自分から攻めに行ったら負ける?
またガイルで遊んで、サマソ→ダブルサマソをやってみる。
実戦でクリーンヒットする気がしない、上手い奴はガイルを飛び越すジャンプでサマソ自体封じるし。
壁を背にすればなんとか…?
ってかウルコンは絶対にコンボには組みこめないってのが(´・ω・`)
って、スレ読んだら弱攻撃からのコンボってなんだそりゃ…やめてほしい…
そういえばリュウで乱入してきた奴がやたら2弱K連打してきたな…繋げるためか…?
ベガも来たが、ダイブの足の判定やたら強くね? 何しても一方的に負ける。 昇竜・サマソすら負ける。
残念ながらブランカは来ず。
サガットのコマンド間違いはとりあえず発覚済みなのね。
>>515 > ダルシム:ザンギ
今日少し戦った。まだ正式稼働してないし主観だが。
無難に戦えばダル有利かと思われる。
基本的にガチで逃げまくって、つっつきまくって
ウルコンは近づかれてヤバイ時にブッパした。
試しにわざと近づいた時は吸われて起き攻め辛かったわ。
俺自身ザンギ触ってないからよくわからんがな
>>520 情報サンクス
今回は攻めキャラと聞いてたが従来の戦法も使えそうで安心した
サマソEXセビダッシュウルコンとか、タメ時間たりない?
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 20:26:32 ID:HA4w2E7BO
カードで段位ないの?
バーチャみりゃわかるが即効過疎るぞ
初心者狩りしかしない人間ってのが結構存在するんだこれが
>>516 格闘界屈指の美形キャラのはずのバルログが
ビリーズブートキャンプのビリー・ブランクスになってる!!
これはひどい。
>>503 他はどうか知らんが、
>>491の動画はウルコンのサマソ1発目がスカっただけじゃね?
そもそもIVではひきつけ過ぎるとダメみたいだけど。
>>522 サガットは、小足からのコンボと前大Pの中段、めくり、EXクラッシュで削ってガードされても攻め継続
とかできるから攻めもできる
あとは、前小Kで移動技出せる
近距離での暴れつぶしはデヨで
2弱K連打からはコンボにできないから投げだけ気をつけてればOK
ベガダイブは、先読みでバックジャンプとか垂直ジャンプ大Pとかばら撒きで
判定負けしたくなければEXで
>>526 バーチャを例に挙げられても・・・ファンすら見捨てるような
行き詰まりゲーですぜ
スパコンとかウルコンの時の演出が段々うざくなってきた
家庭用の発売日まだー?
早くネット対戦やりたいぜ
>>508 演出が長いのでせめて、その間は強制停止時間にしないと
こっちが動けないのに相手は動けるわけで逆に不利になってしまいそう。
リュウの滅波動拳のように演出が長い割に威力が低く発生も遅いタイプと
ザンギエフやブランカのように演出が割と短めで強力なウルコンとの差は大きいですね。
>>525 今度確かみてみる
>>529 色々あるのか、それなら重さカバーできそうだ。
あの連打は当て投げみたいなもんかw
ダイブはとにかく足より上に行け、といったところか、昇竜系でのはたき落としはEXで、と。
しっかしネガキャン工作員がひでぇな…
ネガキャンの工作員なんて特に居ないように思うが・・・気にしすぎだろ
そういえばセスがクローとかして来なかったな…マジで劣化タイラント…
初心者狩りしたいわけじゃなくても糞マッチングシステムのせいで強制的に対戦になる
セスのズームパンチをやたら食うと思ったら下段っぽい?
見た目はダルシムの遠強Pっぽかったけど下強Pだったのか
>>535 このスレのいくらかはネガキャン工作員との戦いの歴史に彩られてます。
(2D厨、3rd厨、アンチ3rd厨、偽アンチ3rd厨、EX厨、ディンプス厨、声優厨、etc…。)
数多くの新キャラ厨が颯爽と現れてはスレを荒らすだけ荒らして去っていきました。
今、動きを見せつつあるのはブランカ厨です。他に少数ですがナッキーバカもいます。
やっと時代がザンギに追いついたか・・・
542 :
なっち:2008/07/15(火) 21:36:29 ID:4jyRMYQFO
豪鬼 は出ないのー?
ネガキャンという前に・・・
ポジティブな・・・こう自然と人が群がるような
そういう要素が「ストリートファイター」の看板以外何があるのか?
カードくらいだろう。
カード自体はいいんだがカラーだのコスだのがダメだな。
既存の枠を出てないっつーか「ストリートファイター」に期待しすぎたかな。
カードでコンテニュー画面のボコられ顔を買える様にすれば斬新じゃね?
どうせまた3まで出るんだろうな
つんりの大足がブラの雑巾に潜られて一方的に負けたんだがw
今更ながら
>>121に萌えたわ〜。俺も楽しみだな〜。まだやった事ないから早くやりたいなヾ(*´∀`*)ノ
>>396 久しぶりにダルシムの前向きな明るい内容で涙が出た。
期待が大きかったんだよそれだけ。
原点回帰って言葉と小出しにされる情報から、特に2X時代のプレイヤーは
やっと正統な続編が出ると思って喜んだんじゃないか。
正直タイトルへの純粋な愛が深すぎてアンチ的なスタンスでしか語れなく
なってしまった人間もいると思うわ。
>>533 ウルコンの威力に関してだけど、それって
リベンジゲージの貯め具合によって威力が変わるから
それで、威力のこと勘違いしてないかい?
ザンギのウルコンでも使用可能レベル即使用だと
え?これウルコンって割には減らないぞって思うほどだぞ
アーマーブレイク属性って何?削りのこと?
>>553 このスレでくさるほどでてきたな
誰かテンプレに入れとけ
ヴァイパーで対空技なんかある?
リュウEDみたが意味不明だった
ガイルEDみたが意味不明だった
なにいっ、りゅうがいる!
夕べあたりにヴァイパーで
小セイスモCHJC大サンダーナックル(終わり際ヒット)→大サンダーナックル
(CHJC=キャンセルハイジャンプキャンセル)
ってコンボが報告されてたが、ガード時にもCHJCが可能だとしたら↓こんな固めができそう。
(小セイスモCHJC)×n→(中セイスモCHJC)×n→(大セイスモCHJC)×n
(小セイスモCHJC)×n→小サンダーナックル→通常技→小セイスモ・・・
小セイスモCHJ空中バーニングキック→地上通常技→小セイスモ・・・
セイスモの出が遅そうだから無意味かもしれないが、EXとか絡めて少しは使えないかな。
乱入して1回勝たないとビギナーモード選べないの?
今日新宿でベガ様エンディングみたけどセス涙目すぎだろwwwwww
あのネタボスはやめてほしかった・・・・・・
吸い込み→ウルコンとかやってきてセービングも超反応過ぎておもしろかったけどねw
サガットとブランカーが判定やべえwwwww
そのまま永眠していいよ
>>562 狼住人として恥ずかしいから帰ってくれよ
>>566 なんか知らないセーラー服着た女がいるだけ。誰?
>>566 かわいいおにゃのこの写真
>>157のはグロ写真なんだとは思うけど、どういうシチュなのか気になる
意味が分からん。
俺もグロは見るのも嫌だけど、この写真に関しては気になるぜ
キャリ4スレのが賑わってんな
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 23:05:11 ID:PrEHfo0vO
後ろや下にレバー入れしながらセービング出来る?
変なコテハンに常駐されてキャリスレも大変だな
>>567 >>568 サンクスです。
>>157 グロなので見ませんが、どんな写真だったのか気になります。
セスの変態踊り ってなってるけど、セスとなんか関係ありますか?
ケンの即死を検証して来た
結論
今の段階では無理じゃない?
大昇龍の1発目にセービングして2を当てて膝崩れにしてダッシュしてTCだよな?
普通に間に合わなかった
誰か検証頼む
さっき新宿の本館でリュウで60連勝してきた。
改めてリュウは強キャラだと実感しますた。この強さやばいだろ
>>574 リュウの攻略頼んだ。
したらばに書きなぐってくれ
>>568 見てきたけど、片足の無い血だらけの黒人が吊らされていた。
hanging manとか書かれていた。ただのグロ画像。裸踊り関係ない。
577 :
396:2008/07/15(火) 23:20:22 ID:uGFnErKSO
>>549 まだ少ししかやってないから、ただの幻想だけどね。
戦法ばれたら一番ヤバイキャラだし。
ちなみにギルティではヴェノム使ってたわ
>>560 いや、普通にコイン入れたらモードが選べる
あー、ちなみに4を初めてやる人はビギナーモードを
選択する事をお薦めするよ
技の練習や性能を確かめる云々とかの話じゃなくて
これ鉄拳の新作が出た時(5とか6とか)もそう思ったんだけど
画面慣れというか、グラフィック慣れというか、何ていうかそういう
のに慣れてないうちに対戦すると、よく動きが認識できずに
負けたりするよ
公式見てきたがルチャについて色々間違えてたみたいだ。
ただ、アーマークラッシュが出しにくいタックルのみ、遠距離技からのターゲットが意味わかんねぇ。
空中投げあるが対空投げあるし微妙なような?
新キャラほとんど使われないし、居てもアベルとヴァイパーのみだったな。
ピザとルチャ使ってたのは見た限り自分だけだったのは寂しかったな。
まぁピザのカードも作って土日限定だがボコられてくるよ。
>>578 新宿ってどの店も選べないよな?
入間とか吉祥寺?
>>574 リュウは好きなキャラだし、自分でも使う予定のキャラだからいくら強くても大丈夫です。
ブランカが強いのは納得できないけど、リュウなら強くても納得です。
新宿は日によって選べる設定だったり選べなかったり。
今日はビギナー選べたよ
もしかして強キャラだらけ?
横須賀で初めてやったんだけど
5回金入れて全部対戦になって
たまたま1回だけ勝てて、その後だけビギナーモード選べた
>>576 気になったので見てみました。最初は作り物?かなって思いました。
法医学の専門家が見れば詳細がわかると思うんですが素人なのでよくわかりません。
ただ、ああいう残酷な画像を"セスの変態踊り"って書いてスレに貼りつける人間の神経の方がもっとよくわかりません。かなり悪質だと思います。
586 :
忍丸:2008/07/15(火) 23:35:08 ID:iO6ak++6O
バルログ出るし、リメイク激と武神流の参戦を期待して寝るか
3rdの感覚でスパコン出そうとすると出ないんだけど・・・
殺人予告だけじゃなくてグロ画像とかエロ画像貼る奴も逮捕してくれないかなあ。。
589 :
>>578:2008/07/15(火) 23:39:35 ID:LwWTGlPx0
>>580 ごめん、大阪
ちなみに選べないってのはコンテニューしてるからと
思ったんだけど・・・違うの?
スルーを知らないのかここの住人は。
今回しゃがみ状態に喰らい時間の延長やダメージアップみたいな
デメリットは特に無いっぽい?
町田タイトー店員が自演でライバル店キャッツアイを叩きまくり!
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 10:15:07 ID:oZiQD8450
なんか、このスレ見てて思ったが、
>>523が猛烈にバカだなw
今時こんなネガティブなやつ居るのかw
スレ住人が調べて説明しているのに反論、自分の妄想が否定されると中傷
どんだけ日常がカオスならこんな卑屈になるんだよとw
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 10:47:38 ID:oZiQD8450
卑屈ワロタ
ネガ房は放置するが吉
話の流れから
推測するに、スト4は賛否両論という感じか
俺はギルオタだけどスト4は楽しみです
ブレイブルーまでの繋ぎのつもりだけど、面白けりゃやりこみたい
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 23:53:45 ID:oZiQD8450
俺の書き込みが自演に思われてんのかなw
おもすれーw
>>579 ルチャで勝てた?
全然うまく使えなかった
入間は1台だけ選択可、3台は強制アーケードモード台だよな。
>>589 ビギナーモードが選べるかどうかは狂態設定で決まります。
モード選択がオフになってる場合は強制的にアーケードモードへ。
>>590 ないっぽい。ストVとは思想が違うからね。
EXスクリューって棒立ちの相手を吸ったときと
相手の技をカウンターで吸ったときで威力の差がデカイきがする。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 23:52:59 ID:9ZBITO/gO
>>585心配しなくても作り物だよ。絶望の扉ってグロ画像サイトの画像で完全作り物、この手のタイプのグロはすぐわかるんだよね。。。でリゥウの波動拳にサードみたいな波動拳自体にキャンセルかけられるの?
>>579 土日合せて10/40位だった。
調べながらだからと言い訳したいところだが、
やたらウマい春とかコンボができないけど投げがうまいケン、ガン待ち小技ガイルとか強かったよ。
ガイルには勝てたけど、飛び蹴り先端当ての間合いがきつい。
ただブランカには勝てる気がしなかった。
>>596 そうなんですか。作り物って聞いて安心しました。
鎖骨割り:ヒット後目押しでしゃがみ弱がつながりました
これマジか、4の鎖骨見えづらいんだよなぁ
ガイル様は通常技が素晴らしいからたまらん。
ガイルに鎖骨とかありえないだろ・・・
まだ稼動してないんだけど通常対空と通常技が強いのはだれ?
最初のうちは分かってる飛込みくらいは落としたいんだよね
動画見てると小龍とかサマソ相内が精一杯な感じに見えた
めくられると振り向いてなかったし
しゃがみ強パンとか対空にならないの?
つ ブランカ
6321Pでめくり飛び込みに昇龍出る?
606 :
597:2008/07/16(水) 00:12:20 ID:7ArjwGuN0
稼動まで一週間切ってるのに
コマンド表もったいぶって小出しにしてる公式ページって何なの?
このペースじゃ稼動までに全キャラ揃わねえじゃん
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 00:25:18 ID:UfU1UsILO
今日やってきた!俺は
スゲェ楽しいって感じた。セービングがようわからんかった
アルカディアみたいな月間、隔週、週間攻略雑誌ってまだ存在してる?
1タメ37でスパコンやウルコン出せば、振り向いてくれると思うが
サマーは振り向かないのかな
今回はめくり強いな。
ケンのジャンプ中Kきついわ。めくりか正かわからん。
通常技キャンセル>スパコンは23623Pで出せる?
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 00:42:41 ID:SIB+ldpk0
>>610 だからアルカディアがそうだろwww
だれでもいいから春麗使いは18日過ぎたら使いまくって速攻でコスチューム買ってくれ!!!!!
そしてハァハァ言いながらその画像をうpするんだ(;´Д`)
ヴァイパーの俺にまかせとけ
…ていうかコス解禁って18日からいきなりあんのかな?
やっぱり叩かれるか?
ストIIIのようにコケるのか?
コケるかコケ内科で言ったら間違いなくコケる
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 00:48:02 ID:pKPRQ4SL0
>>597 あ、もしかして昨日長沼でルーファスとルチャ使ってた人?
新キャラでよく頑張ってんなぁ…と思ったよw
つーかブランカ投げ狙ってき過ぎじゃねw?
安心しろFateとBASARAよりは客は来る
これはもうアカツキを超えるかもわからんね
つぅか、明日、地元のゲーセンいったらあるかな?
>>605 なにこのピザ?w
マジでヒクんだけど。
>619
Fateはどうかな〜
あれって、クソゲーでも関係無しにやる奴はやりそうじゃん
バサラはもう存在自体消えたけど
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 01:11:16 ID:RFAvcSRcO
投げ抜けってしゃがみガードしながら弱P+弱Kでもできる?
今持っているポイントがリセットされるのは悲しいな。
買った色もリセットされるのかな?
正式稼働に先駆けて、当て投げの良し悪しを議論する必要がある。
ガチ思考の人間は当然yes、マッタリ思考の人間はno。
上記のような結論に落ち着くだろうが、このゲームの将来を考えて
じっくりと議論してみたい。
とりあえずマッタリいこうぜ
アテ投げは抜ければいいだけじゃん
当て投げが怖くて格ゲーができるか!
>>627 当て投げだろうが何でもアリだろ。
ゲーセンでまったりとか。当て投げ嫌ならウチでCPU戦でもやってるか
戦国無双系のゲームでもやって一人で俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEしてろ。
632
すると
お前みたいな奴がいるから格ゲー市場が狭くなる
とか言い出すんだよ
なんのデータも出さずに感情論オンリーでw
戦国無双系・・・
無双系の間違いですよね?
専用スレでやれよ。頭悪いのか。
隣同士でマッチングされないのって絶対に直接攻撃のこと考えてるよなw
これだけ……これだけ教えてほしいんだ!
ダルシムの投げは「ヨガ!ヨガ!ヨガ!」なのか!?
なんか最近ヴァイパーがカッコいいと思えてきた。
最初はありえないほどダサいと思っていたのに……。
635
当て投げをする前と
なんでもOKでの
客の入りやインカム等
当て投げを容認したら初心者が離れて過疎るとか
言い掛かりをつけてくる
嘘だと思うなら専用スレッドに行ってみ?
スレチガイスマソ
>>633 格ゲー市場。
というより格ゲーユーザー層を限定するという状況に繋がる可能性は十分に考えられる。
当て投げを念頭に入れた攻防は数フレームでの反応や読み、精確な抜け入力など
ライトユーザー層には必要以上のテクニックを要求されるものだと思うからね。
専用スレなんていうものがあったのか。
ならそちらで話すのが適当かな?でもスト4の当て投げについて
ユーザー層やシステムとの絡みも含めて考えたいんだけどな。
>>640 なるへそ
まぁ、そんな専用スレ見に行くまでもない。
格ゲ衰退には投げや戦法、強キャラ云々でヘタレる奴らのせいだと思ってるし。
そいつらの屁理屈や言い訳など聞きたくもないし。
専用スレでストWでのあて投げについて語ればおk
あて投げ専用スレなんてものが生まれた経緯を想像してくれ
不毛な議論が延々ループするだけなんだよ
>>641 ライトユーザー同士はヌルいことしとけばいいじゃんん。
上級者がライトユーザーと戦うときは当て投げ云々ではなくテキトーに手を抜いてあげればいい。
当て投げだけにこだわる理由は全くない。
>>646 上級者とライトユーザー。
ここで最近のヒットゲームにほぼ採用されているカードシステムも絡むと思うんだよな。
勝率やポイントなどの影響で、意識しての初心者狩りなども行われることは予想出来るし。
別にスト4に限った事じゃないし
初心者狩り程度で流行らないならゲームなら
それだけのゲームだったって事だし
どうでもよくね?
初心者狩りする勝率厨は絶対出てくるだろうなぁ
仕方ない事なんだろうけど
>>648 君はどうでもよいと思っているが、俺はストリートファイターという
ゲームが背景含めて好きなので流行ってほしいと思っている。
こんなもんだ、と諦めるだけではなくプレイヤー自身に出来ることはあるはずだよ。
戦績にやたらこだわる厨を狩るのもまた一興w
狩りたくなくてもリンクしちゃうしな。
リンクマッチは技術的にはおもしろいんだけど、実装するとなると別なんだよなぁこれ。
>>650 言ってることは立派だが、初心者狩りと当て投げを同列に語らないでくれ。
>>650 お前がスト4一式買って
当て投げなし、強キャラなし、相手が嫌がる行為なし
とかローカルルール立てて盛り上げれば?
一度持ちキャラで全クリしたいんだけど
ビギナーモードでも4戦しか対戦拒否できないのね
>>653 そうだね、もうこのスレでは当て投げに関してはこだわらないことにします。
そういえば盛り上がってる対戦台でビギナーモードとかって空気読めない奴扱いなんだろうか・・。
ビギナーモードプレイ中に
「あれ?向こうの台空いてるのかな?」みたいに覗きこまれることもしばしば。
4戦らしいから別にいいんじゃね?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 02:15:00 ID:RFAvcSRcO
三戦な。四戦目からマッチングする
いやーんマッチング
マッチングって何?
対面のみとマッチングするって設定じゃない店だと初心者狩りしたく無くても
勝手に対戦になってしまうんだよ…
うへぇ なんだそりゃ
まぁ、意識して狩りが行われるぐらいならランダム対戦って方向もありかもね。
「仕方無いや」で済まされる問題になるからね。
3戦くらいやらせて暖かい目で見てやれと。
どうせ18日からは公式イベントでも埋まるだろうしな。
まぁ、今のカプの新作を二セット入れるような店無いだろうし
別にどうでもいいか
と思ったけど対戦台二セットがデフォ?
>>663 というより、今回ビギナーモードのお陰で
3試合分がっつり練習している為
ほかの、格ゲーほど初心者狩りされても多少
遊んだ感があるのは良いと思うよ
百円入れるや否や対戦開始
よりはマシだなw
>>666 んだね。プレイヤー主眼で考えられた良システムだと個人的には思う。
インカムだけ考えてる開発ならこんなシステム取らないもんね。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 02:32:39 ID:l5lb9PslO
>>623 あのムチムチのよさがわからないとは可哀相…
女はガリガリより少しくらい肉付きがいい方がいいんだよ
男は柔らかいものを求め、
女は硬いものを求める。
これが世の常
>>669 何言ってんだ?
ツンリの脚は筋肉の塊だろ。
ツンリっていくつ設定?
14歳
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 02:49:50 ID:l5lb9PslO
見た目がムチムチならそんなのどうでもいいお( ^ω^)☆
3rdはガチガチで硬そうだったから意味ない
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 02:57:29 ID:l5lb9PslO
ゲーマーズトレーラー.comにE3のインタビュー動画来てるね
なに言ってっかわかんね( ^ω^)
雑魚い癖に上級者ぶりたいカスほど俺ルールを広めたがる
対戦システムの話だがごっちゃになってない?
ビギナーモードはある程度の評価はできるよ。
問題はリンクマッチでしょ。
デメリット面の方が明らかに強く出てしまう。
強制初心者狩り・対戦相手を選べない等。
店側で設定できるらしいので問題ないと思うが。
当て投げに関してはサードやカプエスでは論議自体起こらない。
おそらくスト2世代の人だと思うが
今の格ゲーの投げ・投げ抜けは仕様が違う。
発生が遅いので小足暴れで追い返せるし、実際追い返してるよ。
初心者にとっちゃめくりの方が問題。
これは逆にガードしろって言われても相当やらないとできなかった。
俺はね。
度々言われてる通り、硬直後の投げ無敵時間が短いのかガード硬直が短いのかわからんが、やたらと当て投げが早いな
サードの感覚で屈グラ入力してても問答無用で投げ捨てられたわ
カプエスみたいに通常技の硬直中でも投げ抜けを受付てくれるってんなら、屈グラ連打で簡単に抜けられるが流石にそんなことになったら屈グラ暴れゲーと化すか
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 03:22:20 ID:RFAvcSRcO
>>657 イベントモードなんか選んだら超白い目で見られるな。あとカード無しで乱入したらカード持ちからはチキンと思われるだろうな。VFや鉄拳ではそうだし
やってる人間のマナーまではゲームで直接変えられないからなぁ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 03:26:35 ID:q7wy7cCZO
プレイヤーが
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 03:27:21 ID:paNjK12x0
679>
カードなしでチキンと思われるって一部ではないの?
地元やってるぶんにはカードない人が乱入してもどうにも思わないけど…?どうなんだろ?
できるのは可能な戦術を自粛する事じゃなくて、存在するテクニックや対処方を教えてやる事だろう。
難しい事だってのは分かってるけど。
>>676 >問題はリンクマッチでしょ。
>デメリット面の方が明らかに強く出てしまう。
>強制初心者狩り・対戦相手を選べない等
初心者狩を選べないのはいいと思うが?
まあ、初心者が初心者同士で対戦したいと思って初心者の対面で乱入したのに
斜めの上級者に当たってしまった。みたいなことも起こるかもしれんが。
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 03:41:45 ID:paNjK12x0
初心者狩初心者狩っていうけど、そんなに初心者狩してほしくなかったらゲーセンなんていかないで、ゆっくり家庭用まで待ってやったほうがいいんじゃね?
686 :
684:2008/07/16(水) 03:44:01 ID:1m0BOA5e0
なんか意味不明の文になってるな。申し訳ない。
>>684を読み間違えてるね。
>>684は正しい。
段位があれば似た段位でマッチングとかもできたかもしれないが。
勝率でそういうのがあったりはしないのかな?極力勝率の近い者同士がマッチングするとか。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 03:47:34 ID:paNjK12x0
>>684 そういうのあったら面白いかも。いずれは同じ段位で世界中とネットとかできたらマジ面白そう。3rdとかの家庭用のネット対戦って確かそんな感じになってたような…。
>676
リンクマッチは多分ゲーセンが進んで設定はしないだろうな
一人凄く強いやつがいたら三台空いちゃうから
問題はビギナーモードをゲーセンがどう見るかだな
18日入荷の店は初期投資が半端じゃないので
他の格闘ゲームと同じく全台アーケードモードで
行く店が多い気がする、そこは強制で選べる様にして欲しかった。
対戦入れて四戦戦えるなら納得できる
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 03:53:53 ID:paNjK12x0
まあ、一週間もすれば都心の有名なゲーセン以外どこのゲーセンも落ち着きそう。最近の格ゲーはいつもそんな感じだな。fateとかbasaraとか鉄拳とか
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 03:59:14 ID:l5lb9PslO
自動的にアーケードモードになる店もあったけどやめてほしい
ビギナー選べるの4台中1台しかなかった
まず初心者がいるかどうか
>>691 ビギナーモード選ばれると売り上げがかなり落ちるはず
基盤の高さもあるから酔狂な店だけじゃね?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 05:15:26 ID:paNjK12x0
>>693 酔狂って…、そもそもそんなに乱入がぼこぼこ起こるような店はいっぱいないのでは?小さい店だと、一人のプレイを黙ってみていて、終わったら見ていた人がやるってのがよくある光景だからビギナーある店があっても変じゃないと思うのだが…
このゲームアシタカドウファッケ?
ごめん間違えてカタカナにしてしまったw
明日稼動だっけ?
ひらがなにしてもわかんねーよw
正式稼動日は
>>1
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 05:53:28 ID:OIem4Lfk0
スレ見る限り、随分と不評だな
面白いって意見もあるけど具体的じゃないし
不評の割には、こうなればよくなるって意見も少ないし
カプも大会社だから、意見しても訊きそうもないからかな、見放している?
とりあえずさわるけど、過疎ったら続けない
違和感がやばすぎて、ヤル気なくす
ヒットエフェクト、効果音、わかんねーし
やりこみも重要だけど、モチベに自信が無い
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 06:05:57 ID:9+JDkQz/O
>こうすれば面白くなる
〇ブロッキング
〇オリジナルコンボ
〇3人チームレシオ制
〇ストT ZERO Vの人気キャラ復活
〇セービング廃止
ぶっちゃけ全シリーズの人気キャラ集めて作れば良かったのに
ブランカとか本田とかウザキャラまで復活させるのはいかがなものかと
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 06:11:58 ID:paNjK12x0
・いいところ
・絵がきれいになった
・演出が派手
・新作だから最初はやる人が多く、対戦がおもしろそう
・新システム
・最近の連続技ゲーと違ってシンプルで、とっつきやすい
どうなのこれ?
・キャラが大きく変わったわけではないので、いままでと似ている立ち回りだったり、似た戦略になりそう。
・結局いままでと似ていて、新しさがない
・キャラ差(まあこれはどのゲームでもあるから仕方ない)
・カードシステム
まあゲーセンで人気が出る出ないはそんなに気にしないのだけど、自宅で友人とやって面白いかが気になる。
なんか、CG以外の新しさが感じられないんだよなー。どうなんだろう?
やった人は今より何が面白いと感じたんだろう?
おうちではネット対戦メインなんじゃね
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 06:15:20 ID:paNjK12x0
>>699 でもカプJAMはつまらなかったぞ。
なんというか、あれは動きとかスピード感が気持ち悪かった。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 06:18:39 ID:paNjK12x0
>>702 ネット対戦だと、同じくらいの強さの人とやったらおもしろそうかが気になるなー。
やっぱ戦略がガラッと変わる新しさとか、キャラの増加がないと飽きちゃいそうだ。
ネット対戦はキャラが多ければ、強キャラいても勝手に強キャラ使わないとかすれば、楽しめる。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 06:33:57 ID:paNjK12x0
あと技当てたときの爽快感がない。ピスピスしてる。
盛り上がってない…?
やはりキャラ選が極端にガチ過ぎて悪影響かな
もっと華を…キャミィとか!入れるべきだった。
俺はストーリー関係ないゲストでいいから、
女 : キャミィ、さくら、かりん、いぶき、ポイズン
男 : ナッシュ、バーディー、ガイ
を追加してほしい。家庭用で。 もしも5作るんならその時でもいいけど…
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 07:58:22 ID:7M9JhG0TO
8台あるならリンクおもしろそうだけど4台じゃアホらしいな
ほとんどの店が4台だろ
8台いれるとこあんの?
スト4ダッシュに期待
あまりの人気ぶりに俺のホームが増台を決定したとのこと。
何台増やすんだろ。一気に12台、16台とかなるんかな?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 08:37:06 ID:zYNiA9Xt0
先行稼動ゆえの特需だって気づかないで買うとか馬鹿だな
ベガサガブラケンザンギリュウアベソンが強くてあとは烏合の衆って感じか
>>709 増台とかww
しばらく様子見ろよwww
>>709 値段が値段だし8台がいいとこじゃね
増えれば増えるほどリンクマッチが活きる
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 09:17:32 ID:zk1UgNk00
スト4サード チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
リンクマッチはなんだかんだ言われてもそのうちみんな慣れる気がするw
少し前に真横の人には当らないとかいうのを見たがマジ?
確かに真横の人と対戦するのは気まずいのでこれは嬉しいんだが
店によって違うよね?
>>716 脇見だからそれだけは勘弁して欲しいわ;;;
>>716 十字になるように設置したらいんじゃね?
もしくは、自販機でスト4ついたてを販売する気なんじゃね?
隣の人と対戦するのも、スト2原点回帰の一端を担ってるんだろう。
とか思ったりする。
んで、ゴウキて参戦しているの?
昨日、初めてやってきた。ダルシムはやっぱ評判通りダメだな。技の切れがまったくない。
ヨカファイヤーは小しか画面端まで届かないし。
フレイムブラスト大の出の遅さは異常。あれ何の意味があんのかね。
テレポートも仕様が違う。Kで裏周りできないぽい。Pで真後ろにしか・・・
空中テレポ後に技出せるけど、ダルシムにとって最悪の位置にしか移動できんかった。
まあ、充分に知りたいことを確認できなかったし、いい加減だけど。
いままでは、ずっとダ持ちキャラ、ルシム:本田:ブランカ=5:3:2 くらいの使用率だったけど、
今回は大幅に変わりそう。本田は初見で三連勝できたので、まあなんとかなりそうかな。
ルシム?
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 10:10:46 ID:KuAAWuzh0
馬鹿には見えない「ダ」があるんだよ。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 10:13:28 ID:mSQ4pTwR0
>>722 よく内容読んでないけど、ダルシムの技の切れが無いまで読んだ。
スタイリッシュなダルシムの動きを想像して盛大にメロン吹いた。
スト2のダルシム使いってやっぱお手軽強キャラだから使ってただけってのが証明されたな。
文章、ちょっと修正しようとおもたら、ダが変なところにw
カード使えば対戦後に事前に書いたコメント表示したり、
固定コメント(負ける要素は無いとかよく頑張りましたね)とかを任意に選べたり出来ますか?
カードがあったら連コとかする人減っちゃうのかな?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 10:25:52 ID:gHGCaQWHO
負けた瞬間にカード引っこ抜いて読み取り機が壊れたりするんですね、分かります
なんでタッチ方式にならねんだ?
タッチなら取り忘れもなくなるだろ
スタート押してからカード入れなくちゃいけないのが面倒くせえ
確かにバーチャみたいに金入れてカード差せば始まるようにすれば楽なのにね
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 11:17:06 ID:9+JDkQz/O
いくらなんでもバーチャ5よりは流行るよな
むしろ金入れないでカードさすだけで出来るようにしてほしい
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 11:19:55 ID:hxyKTH0KO
セービングとEXセービングはどう違うのさ?
ダルシムみたいなテクニカルキャラは
ちょっと強めに設定してくんないと誰も使わんよな
逆にブランカみたいに速くてリーチ長くて威力高いキャラは
ちゃんと弱点作ってくんないと困る
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 11:22:03 ID:hxyKTH0KO
ダルシムは誰も使ってないと言えるほど使われてない
全然話題にならないけど、カード記録要素の一つの「クラス」って
他のゲームでいうところの段位だろ?
あれはどういう仕組みで変わるのか、誰か調べてないのか
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 11:43:01 ID:U1lwmRnZO
相手ノーカードで上がれるのはBクラスまで
744 :
柘榴:2008/07/16(水) 11:51:41 ID:lyxEQ9huO
ダルシムはUJIくんが使ってて結構勝ってるよ。
初プレイの青○ガイ○に負けてたけど^^
勝てば貰えるBPの数字でかわるっぽいね
>>737 電子マネーとしてカードにチャージしておくと何回分か得になるとかはやってほしい
へぇ〜こういうスト2もあるんだー
って感じで、ハパ2のようにいつのまにか消えていきそうな感じだな
セービングが研究されるにつれていらない子にならないことを祈る
それはカプコンじゃなくてタイトーに言うべきだな。
さらに筐体の値段が跳ね上がりそうだが。
セスの声優とセスの技
豪鬼等の真ボスの存在の有無
あー楽しみだ
その店でチャージした分はその店でしか使えないようにしないといけなくない?
初心者狩りって
わざわざ弱い奴と戦いたがる奴の気がしれんな
擬似的にでも俺TUEEEEEEを味わいたいのかな
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 12:24:08 ID:8eBySd6HO
過去にKOFNWやVF、鉄拳、BM、ポップンなど
カードを使うシリーズで軽く80枚は紛失してる俺はどうしようか悩む
終わったあとすぐその場を離れる癖があるから、よく置き忘れてしまう
おまえバカだろw
対面の人と必ずしも対戦するわけではなくガンダムタイプなのか
なるほどなるほど
隣同士だとボタン音とか聞こえるからやめてほしいな…
そんなことで勝敗は決まらないだろうけど
何か気になる
>>750 スイカの機能付け足せばいいんだよ。
便利じゃね?
>>755 開幕に本田、チュンリーで百列連打できない
>>756 SEGAGIGOいったらフェリカ使えて便利だった
スト4超糞ゲー。つまらない。シロウトには絶対手がつけられないゲーム。
カプコンはスト4の開発を中止してタツカプの方に開発を専念すべし。
しかしコレでアメリカで超ウケ、マヴカプ2以来のヒットとかになって
日本ではクソ呼ばわりだったら、日本人はコンボゲーじゃないとヒットしないってまた言われるな。
>>760 きっと君は、タツカプ稼動したら「シロウトには絶対手がつけられない」とか言うと思うよ
ゲームに限らずなんだってそう
普通に考えてタツカプのほうが初心者はキツイ
タツカプが楽だと思うのは既にチェーンゲーに慣れてるせい
スト4のシタラバってどこだっけ・・・
チェーンは初心者向きのいいシステムだよ
TCと違って不規則性の順番押しを覚える必要が無いし
だけどエリアルがどうにも敷居高し
ぶっちゃけ、タツカプは魅力感じないね
どうでもいいけど、リュウの「まだ立ち上がるのか?」っての微妙にキャラの性格と合ってないよな
初出はSVCカオスだっけ?
立ち上がってもう一度戦ってくれ、みたいなキャラだったと思うんだが
そういう意味に捉えられなくもないけど、なんでこんな煽り口調なんだろ
4でまで言い出しちゃったのはちょっと微妙
まだ若くて調子乗ってる時期とかなのかね
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 13:15:20 ID:hxyKTH0KO
>>759すみません。それには何度も目を通してるんですが いまいち動画見ないとわかりません!普通のセービングは一発だけ攻撃を受けとめられるとありますが例えばリュウのしゃがみ小3発連打されてその内の一発は受けられると言う事でしょうか?
>>767 「セービングは一発だけ攻撃を受けとめられる」
↑
この言葉通り相手が、小足連打してたら、最初の一発をセービングで受けることが出来る
二発目以降は受けれないから食らう
>>765 ぶっちゃけスト4よりタツカプの方が魅力を感じる
人それぞれだろ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 13:20:47 ID:hxyKTH0KO
後、相手攻撃連携中にもセービングやEXセービングはできますか?
>>767 逆に一発しか受け止めれないと書かれてるのに
何故、三発までいけると思っているのか?
チェーンゲーって既にエリアルあって当然みたいになってない?
それと異様にゲームスピードが早いのも特徴
初心者は見とれるけど、やるのにはかなり勇気いる
ただ単に初心者救済のためのチェーンゲーって、ヴァンパイアハンターぐらいじゃないかな
セイヴァーは半端ないゲームスピードだし
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 13:24:08 ID:hxyKTH0KO
>>770ありがとうございます。小足3発中最後の2発目まで防御3発目にセービングは可能でしょうか?
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 13:25:33 ID:k11Md2Ar0
>>771 お前は何でここにいるわけ?
さっさとタツカプスレに行けよ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 13:28:17 ID:hxyKTH0KO
>>773でなしに相手攻撃連携途中、途中まで防御→ 途中の一発目セービング→反撃 みたいな事が出来るかどうかです
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 13:28:37 ID:S+6k2ZPZ0
>>776 タツカプスレと間違えたんだよ
そうカリカリしなさんな
>>717 俺も脇見だぜ、横目で睨んでるんじゃないかと思われたら辛いっす。
>>772 セービングは攻撃技と書いてあっただろorz
連続ガードなら割り込めないし、連続ガードじゃなきゃ出せる
あとEXセービングは、自分が攻撃出してないと出来ないだろ
もう一度、
>>759のところ行って読み直したほうがいい
くれぐれも言っとくが、セービングは「ガード硬直をなくすor防御時間キャンセル可能」とは一回も
出てきてないし誰も言ってないわけだが。。。
小足連打の一発目をセービングして即バックダッシュしたら次の小足スカせる?
BGMがスト2キャラのじゃないね
あのリュウのテーマだけしか入ってないのかな
あれもゲームで聞いたことない気がするけど
セービングは投げで吸われる?
これ重要だと思うんだけど。
まあぶっちゃけ人ついてりゃやるだろうし、スト4自体特別愛着ある訳でもないが
ここで擁護してる奴らは実際にプレイした上で意見を言ってるのか?
多少のアンチや叩きはどこだってあるだろうにこのスレの煽り耐性の無さはちょっと異質だ。
ストーリーモードの7人目でスト2BGMが鳴るらしいぞ
>>786 あのCPUライバル乱入みたいなやつ?
ありがとう、今度意識して聞いてみるよ
多分対戦続いてて無理だろうけど
>>781 ジャンプ攻撃をセービングで受けたらバックダッシュで着地後の攻撃すかせるから
出来るかもしれない
>>784 投げで吸える
>>785 他のスレで異常行動が許されるからここも許さなきゃいけないわけではない
自分は煽り耐性なくても別に生活するうえで困ったことはない
歩き千烈脚and鬼無双
予約大銀杏
ダッシュアッパー出した直後オアオアオアオアオアー!
トマホークタイフーン
どれか残ってる技ある?
セーピングは当て身とでも思ってリャおk?
>>789 残念ながら残ってない
が、バイソンのはスパキャンで出るんじゃないのかな
>>790 それでOK
>>782 やばい、この動画見るとセービングすげー面白そうw
>>788 ありがとう。小足対策ができれば熱そうだな。
>>788 マジすか・・セービングが投げで吸えるんじゃやっぱり当て投げゲーになるのかな。
チュンリのコンボ確認!
大大気孔>SA(当てる)>ステップ>天翔TCか!
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 13:55:48 ID:e2/9syGp0
コンシューマー向けはいつ発売ですか?
>>782 うわーん!!リュウが英語喋ってるー!
いつからこんな国際人に・・
>>791 さんくす!上二つは元々バグ技だしねぇ。
>>797 ん?見えるぞ?
1:50前後の対オバハンで
ベガがセーキャンして前ダッシュした後、屈中P→サイコしてるけど
溜めはどうなってんの?
散々ガイシュツならスマソ
チュンリのコンボ見る限りでは、EXセービングって溜めなしで膝崩れなのかな?
リュウ「拳で語るのも良し悪しなんで、最近英会話習ってます」
>>800 ベガのやつは通常セービングをlv2まで溜めて膝崩れ誘発してるんだろうね。
リュウはもともと国際的だよ
ただ国際社会的じゃないだけ
>>806 なるほど
立ちにキャンセルかかるのも気づかなかったZE
>>782 ケンが3分目あたり、リョウになっててワロタw
はやくやりてえな。ルチャ使って、泣きながら両替する俺が見える。
>>808 動かしてて楽しいのは間違いないから頑張れ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 14:30:06 ID:hxyKTH0KO
ビギナーモードまじいらねぇ
対戦盛り上がってる所でビギナーモード選ぶ奴KY
J大Kから直で滅波動って繋がってるのか?
セービングアタックのさ
アタック部分にはダッシュ以外でキャンセルかけられないんだっけ?
昔の動画だとJ強>立ち強>EXセービング>波動拳みたいな連携
やってた気がするんだけど。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 14:38:13 ID:hxyKTH0KO
>>780なるほど。ブロッキングやゼロカンのような攻撃を受けとめる技の協力バージョンかと思てました。でもまだイメージがわきません。携帯からでも見られる動画とかないでしょうか?
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 14:45:56 ID:q7wy7cCZO
サガットのウルコン表記訂正きたな。やっとか。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 14:47:00 ID:hxyKTH0KO
>>780反撃技でわなく攻撃技って書いてました。で真空波動の当り判定3発?4発?にEXセービングかぶせると少なくとも3発目までは受けとめられるって事でしょうか?
>>818 もう一回
>>759見ような
3発目まで受け止めれるというのどこに書いてあったの???
あと、EXセービングは自分の攻撃をキャンセルする技だからな
>>818 どうしてそうなる…
仮に3段止めても、全段分ダメージ食らうから意味ねーぞ
あと、『は』を『わ』で書くのはやめることを勧める。
2ちゃんでもそれ以外でもバカにしか見えんぞ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 15:02:56 ID:SKpIuoAzO
>>818 EXセービングはセービングのパワーアップ版だよ?
3発目以降はダメージしっかりもらうよ
公式ぐらい見ろやゆとり
CPUがしたいのに隣りと当たって負けてしまう…
なんとかならんの?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 15:05:04 ID:D8wUqg30O
え?EXセービングどうだすんだっけ?
>>823 セービング→中P中K同時押し
EXセービング→中P中K同時押し
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 15:11:48 ID:hxyKTH0KO
ブレイクアーマーでなんとなくピンと来たような。それの3分の1盤が普通のセービングみたいな感じ?で 普通のセービングはゲージ消費0で波動拳は受けとめられます?だとするとセービングメインなゲームなような感じがするんですけど
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 15:12:18 ID:D8wUqg30O
だよね?じゃあ一回しかガードつかないわ
もう滅茶苦茶wここまで理解力無いのに格ゲーできんのかw完全に荒らしだな。
で>813は実際どうなんでしょうか…
これスト4じゃなくてストEX4にしたほうがよかったんじゃね
技が当たった時の感触がもろEXなんだが
公式行って、なんで稼働してるのに技表の出し惜しみしてんだとかおもっちまった・・・
この出来じゃサムスピ3Dと同じ道を辿りそうだ
オロチこそこそ今プレイ中だな
公開してなく場所わからないからチキンだし
今思えば昔からチキンだったなw
みんな釣られすぎw
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 15:34:18 ID:hxyKTH0KO
>>819 EXセービングと普通のセービングの使い所の違いの差を教えてくれないでしょうか?すみません理解力が全くなくて
>>833 まじなのかorz
セービングは、相手が攻撃出しそう、とか玉がきたら中P中K同時押しして攻撃受け止める(その後、攻撃が出る)
EXセービングは、相手に昇竜食らわしたときとかに中P中K同時押しすると昇竜拳の動作がキャンセルされて
セービングが出る
感覚としては、ギルティのロマンキャンセルに近いと思えばいい
使い所の違いの差
そもそも分かりにくいEXのセービングの由来はなに?
付けた人って頭わるいの?
普通にキャンセルセービングでしょうに
よう、数少ない動画すら見れない教えて君は荒らしじゃないんだね?
どうせスルーしてもしつこく質問するからダッシュ以外でキャンセル可能と言っておく。
おっとアンカー忘れてた、
>>837は
>>827宛な
んでもって暗器ネーちゃんに1ゲージ5割キタコレ
どうせ誰も入ってこないしやり放題だからキャラ限かどうか調べてみる
うちのホームのゲーセンは19日に稼働だって!!
田舎だからしょうがないかorz
移植待ち。フヒ
あと、セービングで玉を受け続けるとダメージ(時間がたつと回復する)は蓄積していく
どこかで攻撃を食らったときに回復してなかったらごそっと回復可能な部分が消えてなくなる
だから永遠に飛び道具を取り続けながら待つことは出来るがその分、後の展開次第でリスクを背負う
>>836 たぶん、セービングはキャンセルできるからキャンセルセービングキャンセル・・・となると
ややこしいからEXセービングにしたんじゃないかな
>>833 EXセービングは波動拳飛び越えられたとき押せば攻撃食らわずに済む
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 15:53:05 ID:l5lb9PslO
>>837 ありがとう。最近の動画でセービング即キャンセルして必殺技って流れを見てなかった
気がしたんで、仕様が変わったのかと思って。なんか気に障ったんならごめんな。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:04:34 ID:hxyKTH0KO
>>834 ようEXセービングのほうはサードの波動拳キャンセル真昇龍拳みたいなものですか?
>>845 それはスーパーキャンセル
必殺技をキャンセルして、超必殺技につなぐ
EXセービングは、
昇竜、EXセービング、昇竜(またはウルコンとか)とできる
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:12:08 ID:hxyKTH0KO
>>842それはどうしてでしょうか?もう少し具体的にお願いします。荒らしじゃありませんので
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:17:19 ID:hxyKTH0KO
>>846ありがとうございます 昇龍拳(ヒットすれば)→EXセービング→昇龍拳が繋がるって事でしょうか?
うわあああ 飛び蹴り食らう
↓
そこでEXセービングで右に
↓
回避
>>848 そう、つながるってこと
ただし、試合中はEXセービングはあまり見ることはないよ
なんでかというと、ゲージを半分使ってしまうのでなかなか機会がない
CPU7人目のBGMがスト2のバージョンになるのはメッチャ燃えた。
サガット対リュウでBGMがリュウステージ、しかも背景がサウスアジア面なおかげで
決着、って雰囲気がバッチリすぎる。
過疎ってたらせめてCPUやってみそ。カプエス1以来の感動を得た。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:23:53 ID:hxyKTH0KO
>>850 波動拳飛び越えて着地瞬間に足払い食らう所をEXセービング ダッシュで回避って事ですか?もしそうだとすると波動拳飛び越え相手昇龍拳だとEXセービングではまぬがれませんよね?それとも空中EXセービングとか出来るのでしょうか?
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:25:53 ID:l5lb9PslO
まだイメージをよく掴めない人は、まずシステムの大前提として
『セービングはダッシュ以外でキャンセル出来ない』
ということを理解する必要があると思う。
基本セービングは出し放題。
ただし
必殺技→キャンセル・セービング→キャンセル・ダッシュ→必殺技
のように必殺技をキャンセルしてセービングを出した場合は、SCゲージを50%消費する。
これがEXセービング。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:26:27 ID:hxyKTH0KO
>>851ありがとうございます。詳しいですね。俺がしらなさすぎ?後少し教えてほしいのですが
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:27:46 ID:l5lb9PslO
補足:セービングは必殺技でキャンセル出来ない。
やっぱりダッシュのみでキャンセルなんじゃねえか…
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:33:44 ID:hxyKTH0KO
まぁいいや稼動したら自分で確かめる。混乱させてすまん。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:36:40 ID:l5lb9PslO
>>859 ごめん、セービング→キャンセル必殺技は普通に出来ない(´・ω・`)
とりあえず次の文章を10回読んで暗記しましょう
「必殺技をキャンセルして出すのがEXセービングです。空中では出すことは出来ません。」
「セービングは1回相手の攻撃を受け止めることができます。」
>>855 詳しいというより、カプコン公式と
>>759のサイトの「日本語」を理解する限りそう読めるから
その情報元にゲーセンで何回かやっただけ
>>860 そういうこと
ところで格ゲーやったことあるの?
新しいトレーラーのバルログのコンボってどうなってるんだろう?
>>866 俺も気になった。イズナジャンプ部分に判定があるのかね?
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:42:20 ID:hxyKTH0KO
>>854ありがとうございます。必殺技自体ににセービングをかけるとゲージ50%消費のEXセービングになり通常のセービング(中P+中K)もEXも入力は一緒でかけた直後はダッシュのみからの(攻撃や逃げる)になると言う事でよいでしょうか?
稼働いつから?
地元のゲーセンに今日入ってきたが
E3の動画でタメキャラもセービングアタック後に技当ててるね
>>868 それで100点。
まぁややこしいのは事実だけどな…
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 16:50:48 ID:hxyKTH0KO
>>864 すみません EXと普通では違いがわかったのですが、「受けとめる」と言うのがまだ引っ掛かります。例えば、普通セービング狙いでこちら前から突進→相手足払い→セービングで足払い受けとめ なども可能でしょうか?
ホントに格ゲーはスト2以来だって人の理解度はID:hxyKTH0KOみたいなモンなんだろうな。
人口増えるわけ無いオワタ\(^o^)/
俺自身はかなり楽しみだがw
物分りが悪いとかいうレベルじゃねえぞ
とりあえず改行から始めるべきだったな
ID:hxyKTH0KOは釣りだろ?
改行しない、sageも分からないように見せかけてスレ住人からかってんだよ
マジに分からんなら、もう公式嫁っつっときゃいいじゃん
いい加減うざいわ
>>874 なぜわからないのかな
こっちがセービング出す>相手足払い出す>足払い受け止める
って単純に発想してくれ
もんのすごく単純に考えてくれ
どうしてもわかんないなら、友達に協力してもらって
1.自分で攻撃を受け止める格好をする
1.友達にパンチか蹴りをやってもらう
2.自分はそれを受け止めてパンチかキックをだしてみる
↑
これを携帯で録画取りしてみてみるといいよ
>>869 いやEXバルセロナの性能は知ってるんだけど、どこで溜めを完成してるのかなって思って。
早くない?
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:00:40 ID:hxyKTH0KO
>>873どうもです(*^_^*)なんだか面白そうですね!セービングが使える技か使えない技かで他の狙い技や立ち回りが全く違ってきますからね。で普通のセービング(中P+中K)後、ダッシュしないとどうなるのですか?セービング直後はパンチすらだせないのですか?
携帯でたぶん小中学生の格ゲー触ったこと無い初心者だと思うよ
>>874 ・中P+中K同時押しで発生する攻撃技。モーションは「構え」→「打撃」
・「構え中」は攻撃を1発(1ヒット)だけ受け止めることが出来る。
・投げ技とアーマーブレイク属性技に対してはセービング無効。
・セービング中に受けたダメージは時間とともに回復する。
(注意点:回復中に攻撃を受けた時点で、回復は止まる)
・セービング中はダッシュでのみキャンセル可能。
・コマンド持続で効果が変化
「Lv1」ガード可能。攻撃部分を当てたら相手がのけぞる。
「Lv2」ガード可能。攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れ落ちる。
「Lv3」ガード不能。攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れ落ちる。
永久機関かなんかかよ
>>870 やってみろって、毎回セービング後にダッシュか出し切りだけじゃ簡単に狩られるから。
ダッシュ以外でもセービングをキャンセル出来るから使用法に幅が出て面白いと俺は思うね。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:06:42 ID:hxyKTH0KO
>>879わかりました。ありがとうございます。田舎なのでロケテすらなかったので。。セービング→ダッシュ中の攻撃一発をうけとめる→こちら反撃or逃げる と言う事ですね?わかりました
トレーラーの動画でダルシムの技食らってる途中の本田の顔に吹いたww
>>880 タメはキャラや技によって違うからダッシュ後に溜めて蹴りの後にはタメ完成してる
>>881 セービングをダッシュしないでボタンを離すと離した瞬間からセービングアタックって攻撃が発動する
>>886 ダッシュに攻撃受け止める効果なんかないよ
>>888 ありがと
でもベガなんて半端ない早さだよね
前ダッシュから屈中P挟んでサイコクラッシャー溜め終わるのか
溜め分割かなって思ったけどちがうのか
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:11:52 ID:Ds9iaefn0
エルフォルテのフライパン攻撃はありますか?
>>886 攻撃技が出ると書いてあるだろorz
ロケテなくても日本人ならわかるレベルだと思う
もう少し、文章を流し読みしないできちんと目を通す癖を身につけるべきだと思う
>>879に理解しやすい手順書いといたからやってみろ
昨日、夜に行ったら稼働してた!
対戦専用台とモード選択台、各2台ずつ
>>885の言ってることがよくわからんのだが…
>ダッシュ以外でもセービングをキャンセル出来るから使用法に幅が出て面白いと俺は思うね
…って願望を言われたところで、
実際には悲しいかなダッシュでしかキャンセルできないのが現実だから
>>870はそう言ってるんじゃないのか?
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:14:28 ID:hxyKTH0KO
>>888そのセービングアタックと言うのは一発攻撃なのでしょうか?パンチとかキックになるのでしょうか?
え・・・もう稼働してるのか?
22回もレスして優しくバカ丁寧な解説があるにもかかわらず、
日本語が理解できないばかりにいつまでもいつまでも同じような質問を繰り返す
アレな子がいると聞いてすっ飛んできました。
とりあえず改行覚えろよ携帯
>>895 もうさ、動画見ろよ
家にパソコンなくても漫画喫茶行ってみて見ろよ
オレも知りたい、稼動してるとこあるの?
>>885 キャンセルの意味もわからないゆとりかよw
技の硬直を消して次の技につなげるって意味だぞ?
もしかしてLV2〜3セービング当てた後、必殺技当てることいってるの?
あれは「ひざ崩れダメージ」が当たって相手に隙が出来たから、コンボになってるだけだよ?
そういうのキャンセルって言わないのw
今まで完全スルーだったのに今日は皆優しい。
しかし改めて凄いグラだな。5月のロケテで見た時より迫力増してる気がする。
毎回毎回トレーラーの出来が良過ぎるのも良いのか悪いのか…
実際の対戦だとスパコンの存在が殆ど空気になりそうなのが勿体無い。
携帯で店舗検索しろ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:24:39 ID:hxyKTH0KO
>>892 ブロッキングやゼロカンのように 相手攻撃に合わせてではなく こちらのセービングが先と言う事ですね?
足払い取るってセービングは下段取れないんじゃないの
>>895 セービングアタックを略してセービングだけどわかってる?
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:27:56 ID:l9EntxAR0
追加キャラ解禁まだー?
>>904 オマエだけのせいでスレがグダグダになってんの。
みんなオマエの空気読めなさにうんざりしてんの。
いい加減消えろ
>>901 職人さんの徹夜の努力(涙)
>>903 それまえから先行稼動してるところorz
>>904 ブロッキッグは相手攻撃に合わせて取れないよ
玉とか突進は見てから入力してるけど
ブロッキングもセービングと同じく先に入力して受ける状態を作っている
>>905 下段も取れるよ
猫ひろし出るの?
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:31:24 ID:p+CBzpRLO
ブロッキングないんじゃUみたいにまた飛び道具合戦だろうな
糞ゲーケテーイ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:32:47 ID:hxyKTH0KO
>>898セービングはボタン入力後 すぐにダッシュにうつらなければ 攻撃が発動してしまうと言う事ですよね?では相手攻撃を受けとめるのはどの段階ででしょうか?ダッシュ中ではなさそうですが
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:34:33 ID:35pnUCeMO
今作は拳とリュウどっちが使いやすい?
>>905 たぶん「セービングでも大足払いには潰される」というのを
下段は取れないと勘違いしているのだと思われ。
大足払いがセービングに勝つ理由は下段だからというのではなく、
えーとなんだっけ?アーマーブレイクとかいう属性を持った技に大足払いが含まれるからです。
ブランカのローリングなどがセービングで対処できないのも同様の理由
>>912 荒らし楽しそうだね
>>912 ・中P+中K同時押しで発生する攻撃技。モーションは「構え」→「打撃」
・「構え中」は攻撃を1発(1ヒット)だけ受け止めることが出来る。
・投げ技とアーマーブレイク属性技に対してはセービング無効。
・セービング中に受けたダメージは時間とともに回復する。
(注意点:回復中に攻撃を受けた時点で、回復は止まる)
・セービング中はダッシュでのみキャンセル可能。
・コマンド持続で効果が変化
「Lv1」ガード可能。攻撃部分を当てたら相手がのけぞる。
「Lv2」ガード可能。攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れ落ちる。
「Lv3」ガード不能。攻撃部分を当てたら相手がひざから崩れ落ちる。
>>913 タイプによると思うけど、守り重視ならリュウ、攻め重視ならケン
ホンマお前らの優しさは天井知らずやで
ヒットしたときの音もっと派手にしろよ ガードとまぎらわ
なんか空気読めない奴が居るな
しかしストUより隆もチュンも若返ってる感じがするな
時代設定はいつなんだ?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:44:10 ID:hxyKTH0KO
>>909ゼロカウンターのようにゼロカンする側が先にその状態を作ってると言う事ですよね?飛び道具は見てから当たる直後でもよくて、普通の攻撃や必殺技はゼロカンやブロッキングするた時のようなタイミングでよいですか?
>922
ストUの一年後
アベル強くない?コマ投げあるし、通常技からつながる
3連撃の技、しかも一段目かSCかかるお手軽仕様。
最初はリュウとかガイルいたけど途中からアベル合戦になってたぜ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:50:08 ID:30UPsKR10
今からでも遅くない、さくらを追加するんだ。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:50:09 ID:hxyKTH0KO
>>916ありがとうございます。「構え」なのですが ボタンを押したままだと構えっぱなしのポーズをとるのですか?
キャミィが先だろ!
セービングにキャンセルかかるのは、あくまで「構え中」だよね。
サガットが新トレーラーで決めてる『セービング→EXアパカ』なんかは
セービングの硬直が切れてから普通にダッシュしてるって事でOK?
仮に上記の解釈でOKだとすると、あのセービングはLV2以上って事だよね。
春麗も『EX気功→セービング→追撃』なんて決めてるし。
セービングLVの移行時間が速すぎじゃないか?
>>923 習うより慣れろ!
たかが一日でやったぐらいであーだこーだ言うな。練習しろ!
どうせ教えても分かるような頭じゃなさそうだしwww
キャミィが追加されるかどうかはホント
それを理由にX箱360やPS3本体ごと買うか一切買わんかを決めるくらい
俺には重要なことなので出すなら出す、出さないなら出すでハッキリして欲しい。
>>930 前のロケテで少し触った程度だからうろ覚えだけど、
セービングLv3まで溜めるのって1秒程度だぜ、確か。
多くても1.5秒程度だった気がする。
おれにとってはDJいるかいないかのほうが重要なんだが
>>930 いや、攻撃後も相手に攻撃が「触れて」さえいればダッシュorバクステで
キャンセル出来るよ。
豪鬼がいない時点で
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 17:58:37 ID:hxyKTH0KO
>>909セービングにレベルってありますがどのゲージでしょうか?
本田の目が逝ってるwww
しかしキャラ毎にセビアタックのリーチがかなり違うから、
使いやすいのと使いづらいのがいるな。
サガットはリーチ短くて使いづらかったが、フォルテのはなかなかリーチが長い。
やっぱり使えるかどうかはキャラ次第かもしれんね。
あとフォルテはEXにゲージまわすより、スパコンにまわしてコンボに絡めるのがいいね。
ていうかじゃないとろくなダメージ源が無いww
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:02:56 ID:M5UytzXHO
本館に梅原がいる
助けてくれ
>>938 ゲージ使うって発想はどこから来たんだ?
キャンセル出来る様にセービングアタック後ヒットストップ時間長くっ取ってるんだろうね
>>938 これは確かにハッキリした判定方法が無いから答えておこう。
レベル調整は、中P中Kをポンと押したらレベル1、溜めたけど自動で出る前に話したらレベル2、
自動で出るまで溜めたらレベル3といったカンジか
>>941 あいやまたれい、一つお手並み拝見と行こうか、と肩を叩いて言い放って、
一発戦ってみてくれ
946 :
936:2008/07/16(水) 18:06:26 ID:UOoQoEdf0
補足
セービングレベル ガード可/不可 仰け反り
LV1 ガード可 通常仰け反り/カウンター時崩れ
LV2 ガード可 崩れ
LV3 ガード不可 崩れ
構え時、攻撃発生時にダッシュorバクステでキャンセル可能。
崩れは、モーションの前半が地上仰け反り、後半が攻撃を受けると吹き飛び
やられになる特殊仰け反りになる。
崩れ発生→地上仰け反り時間→特殊仰け反り時間→ダウン とこんな時系列。
ちなみに、地上仰け反り時間中に追撃をしたいのならダッシュキャンセルは必須
になる。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:07:35 ID:M5UytzXHO
リュウ
ヨーダとダースベーダーみたいに
PS3はTホークが追加されます
XBOXはDJが追加されます
こんな感じ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:08:08 ID:dn4kJszo0
>941
梅原怪物みたいな扱いw
梅原は連勝してるのか
もししてるなら、後で倒しに行くから待ってろといっといてくれ
>>941 リュウじゃあ逃げても仕方ないな。
それ本気じゃねえかww
小足だしたら死ぬ
今こそブランカの封印を解く時だ
サガブラ隊は本館へすぐ移動しろ
あんだけ顔割れてたらリアルファイト挑まれないの?
リュウかよwまずいなww
リアルファイトで名が売れたわけじゃあないし
リアルファイトもおkだったら生粋のストリートファイターだったな。
なんかテリーみたいだな。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:17:54 ID:hxyKTH0KO
>>945ありがとうございます。すごく解りやすいです!!タメマックス(勝手に波動)は何秒ぐらいですか?それとタメ中は歩いたり飛んだりは出来ないのでしょうか?
おまいらなんだかんだ言っててもウメハラ大好きだろ。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:18:54 ID:7Fk4JQIJ0
本館ってどこ?プラザカプコン吉祥寺のこと?
ウメならシステムの限界を無視して何故か千裂脚を全段セービングで止めたりとかしちゃいそうだなw
次すれのテンプレートにセービングとゲージのまとめテンプレート希望
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:22:02 ID:35pnUCeMO
梅原いるのか…
鬪劇出場するかな?
っていうか梅原の周りは人だかり?
あと梅原情報頼んだ!
>>961 最大溜めは結構長い。具体的な時間は今ゲーセンいる人たちに検証任せよう。
溜めながらの移動、ジャンプは全部無理。(念のため言うが、ダッシュで中断することは可能)
今まで聞いてきた分セービングについて知っておけば、あとはもう何も知識は必要無い。
気楽に撃ってみるといい。
糸冬。
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:23:27 ID:7Fk4JQIJ0
本館ってどこですか・・・
>>968 新宿スポーツランド本館
梅原:「どごんっしょ〜りゅ真空波動拳滅波動け〜〜ん」
梅原セビキャンとかまだあんま知らないくせに
立ち回り堅ぇwww
ウメハラ曰く、格ゲーで勝つための方法は
誰よりもやりこみ、極めることだそうです
>>933 セービングの移行時間そんなに速いのか!?
それだと最初は「LV1使うつもりが、もうLV2に」なんて事になりそうだ。
移行中に現在LVが確認できないっぽいし、かなり慣れが必要そうだなあ。
しかし1.5秒以下ってのはヤバくないか…。
>>936 構え時は任意に、攻撃時は触れた場合のみダッシュキャンセル可能なのか。
EXセービングも含めて、思ってた異常に複雑なシステムだ。
やられモーションの移行は面白いね。
うまく後半に追撃すれば、浮かせ技のないキャラもお手玉コンボできるかもね。
>>972 >>945も言ってるが、普通に同時押しする程度だとLV1
少し溜めればLV2、自動で出るまで溜めればLv3って解釈でいいと思う。
"不断の探求者 "ウメハラ
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:30:46 ID:hxyKTH0KO
>>967メチャクチャ解りやすかったです。最後に、波動拳やヨガフレなどの飛び道具もゲージ消費なし普通セービングLv1で受けとめられるのでしょうか? だと待ち野郎がいなくなりますね(*^_^*)
すげえな
全然解ってねえ
hxyKTH0KOの時代は終わった
今は、梅原の時代
>>972 いや、後半仰け反りの吹き飛びは空対空でジャンプ攻撃を当てた時のやられ
だから追撃は恐らく無理だと思う。
追撃失敗って感じだね。
次スレお願いします 流石に流れ速くなってきたな
ウメさん現れた?
どうですかやっぱ勝てませんか?
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:39:15 ID:35pnUCeMO
>>978 そんなこと自分で実際にやれば分かることだろ池沼。
君にストWの才能がないのだからこれ以上聞くなwww
ウメハラがぁあ!!!
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:43:23 ID:kS9cWph70
立ててみる
動画を見た感じだと、セービングて、攻撃を1発だけ耐える
スーパーアーマーか、ガードポイントが存在する特殊技にしかみえん。
ちゃんと当身や捌きっぽいモーションにして欲しかったけど、実際は違うの?
盗撮しろ!
いや本人じゃんくプレイ内容をだ!
>>974 なるほど、そう説明されると分かりやすい。
取った技によっては、欲張ってLV3まで溜めちゃうのもアリかもね。
>>979 あら、そうなのか…残念。
しかし、これでやっとセービングを理解できた。
発表時からスレ見てるのに、今頃になってやっとだ。
長かった…。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:47:31 ID:hxyKTH0KO
>>978さんにも感謝してますよ ありがとうございました。
>>961さんもありがとうございましたm(__)m
すまん、教えて。
都内だと、どこで今やれるの?
明日仕事休みなんでやりたいのだけど。新宿?
>>989乙。できればテンプレも。
カプコンはアニメなんか作らないでウメのPVでも作った方が良いんじゃないのかw
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:50:04 ID:hxyKTH0KO
俺が犠牲になっただけで みんなも結構聞きたかったんじゃん(*^_^*)
>>993 今なら本館に行けば楽しいことになってるよ
埋め原
>>995 おまえより馬鹿はいねーよ。黙って消えとけカス。
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:51:47 ID:kS9cWph70
よく考えると
ウメハラがFateやってたという報告聞くよりは安心感があるな
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:52:24 ID:hxyKTH0KO
(*^_^*)
1001 :
1001:
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