3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 02:20:41 ID:cf8aR3j+0
おとぅ
モバイルサイトの店舗情報以外でプレイ出来るところ有りますか?
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 02:21:49 ID:cf8aR3j+0
来週で前期終わって帰省すっから
夏休みひまだから死ぬ程やってやる
つーか地元のホーム入荷してろよ
移動投げがあるみたいですが、どのキャラのどの技でどの程度の間合いなのか教えてもらえませんか?
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは
>>1乙じゃなくて
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll 変な勘違いしないでよね!
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
これカード式なんだよな、VFも鉄拳もやったことないからカードに抵抗が
いや、買ってみるか
1枚に1キャラなのか?ケチらず全キャラやらせてくれよ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 02:28:14 ID:cf8aR3j+0
>>9 ゲーム意外の要素でこちょこちょ遊べるのは結構良い
>>1 乙
で、今日やってきた
ツンカード欲しさにカード購入
3連続でリュウが出やがった
がっかりした
この際ゲームはどうでもいい
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 02:30:55 ID:cf8aR3j+0
>>11 運無さすぎワロタ
これカード絵全員分ある?
ブランカザンギボブとか暑苦しいのじゃなくてよかったな
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 02:31:32 ID:IoaMG+c8O
ゲームに興味が無い方はお帰り下さい。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 02:32:11 ID:cf8aR3j+0
ボブって誰だよw
ルーファスな
間違った
バルログを使ってみたので気付いたことをいくつか。
近小K … 2Xの遠小Kみたいな膝蹴り、出れば必ず届くっぽい。
遠小K … 近小Kの膝をさらに高く振り上げる顔面蹴り。
遠大P … 開幕間合いでは届かない程度のリーチになった。
2大K … ヒット後ダウンを取れるが1タメ維持しつつもう一度出すと相手の裏に回るので横タメが解除されてしまう。
近大P … 爪で2回引っかく新技、この後目押しで2大Pがつながる(?)ことがあった。
近中P … サイドスロー気味に相手の腹部を引っかく新技。
3中K … ゼロ3の6中K(カカト落とし)、中段かどうかは不明。
3大K … ゼロ3の6大K(前進ソバット)。
斜めJ中K … 2Xの垂直J中Kみたいな横蹴り。
垂直J小K … 遠小Kの膝蹴りを空中で出すような感じの新技。
垂直J中K … 2Xの斜めJ中Kみたいな斜め下方向への蹴り。
垂直J大K … テラーのモーションを流用(?)したような回転蹴り。
垂直J中P … 斜め上方向を引っかく、立ってる相手には当たらないので完全に空対空用の新技。
垂直J大P … 説明しにくいがテンキー表記でいうと6987の軌跡で空中を引っかく新技。
地上投げ … 4or6入力でフランケンシュタイナー、ニュートラルでおなじみレインボースープレックス。
空中投げ … ギルティのカイの空中投げみたいなモーション、普通に真横から掴める。
・ローリングクリスタルフラッシュ
1タメ状態から通常技キャンセルで出そうとすると妙にスカイハイクローに化けることが多かったような気がする。
2中Kキャンセルから小で出せばつながる。(多分2中Pからでも)
中と大は回転を始めるまでがちょっと遅い。
大は5HIT、その後中P中K連打でセービングキャンセルの6HITを確認。
・フライングバルセロナアタック/イズナドロップ
1タメ9Kで入力してもテラーに化けなくなった。
9Kで入力しても即座に1タメに戻すと右(相手側)ではなく左(背中側)に飛んでしまうのでしばらく9入れっぱなしの必要あり。
壁蹴りモーションがちょっともっさり気味、見切られやすくなってるような気がする。
壁蹴り後、壁方向にレバー入れっぱなしでほぼ垂直の落下が可能。
地上の相手をイズナで掴む場合は相手の頭上あたりでボタンを押す。腰付近まで落下してからPを押しても何も出ない。
・スカイハイクロー
始動ジャンプ入力の注意点はバルセロナと同じ。
EX版は相手を貫通する。
・スカーレットテラー
1タメから正確に6K入力しないと出ない。
テラー(2HIT)→テラー(1HIT)は出来ないっぽい。
全然勝てないので基本的なことばかりだけど、一応こんなところで・・・
今日新宿でやってきた。
2と3rdの間を取ったようなゲーム性だね・・・。
良くも悪くも、今までとやってる事同じですぐ飽きそう。
ブロッキングが無い&空中での防御手段が無いので、
波動昇竜が地味に嫌らしく感じた。
要のセービングはEX技含め、多段連携に対応出来なくて使いどころが非常に難しい。
単調な固め連携に読み勝っても、割り込めないのが歯がゆい。
起き上がりに削り攻撃重ねられると回避する術が無いのも今時の格ゲーとしては微妙だよね。
ウルコン削りフィニッシュが多々見られた。
なんでもいい
楽しんだもの勝ちだ(もちろん他人に迷惑をかけなければ、な)
ところで、スクリューの後ってクイックスタンディングできた?
おれがヘボかっただけか?
段々ナマの情報が報告されてきてすごく参考になる
バルログ報告ありがとう、ゲーム性報告サンクス
言いすぎだが、ブロッキングがない責めた方が勝ち
要するに、攻めに重点を置いたゲームってのもありだと思うよ、それがスト4
攻防一体ブロッキングは一般受けしないからしょうがない
>>16 乙
通常技の動きがけっこう変更されてるんだな
面白そうだ
バルログのリーチが短くなってんのかな
技の出戻りが遅くされてたりして
判定も弱くなってたりして
テラーは歩きテラーが削除されてんのかな
バルログが強かったら持ちキャラにする
よえーかったら、どうしよう、メインキャラ・・
>>16 3大Kはヒット時下大Pで追い討ちできた
ダウンしてる相手をピョンピョン飛び越して左右振れるかも
あとレバー入れアピールで仮面と爪を外せた
推奨NGワード
真昇龍
>>17 言ってる意味がわかんないんだが
起き上がりに、リバサでEX技スパコンウルコンもしくは必殺技等の無敵がある技出して
削り回避できたけど
波動昇竜は、スト2と違ってかなり楽に対応できるように感じたよ
スト2のときはマジできつかったから
各キャラのセービング性能の考察も頼んます
>>22 バルで爪はずしてる人を見たけど、はずすと何か利点あるのかな??
春麗の金的蹴りって昔からあったっけ?
あと、公式のコマンド表は白矢印の説明ないんだな。
まあ、既存プレイヤーは100%わかるだろうけど、
もし知らない人が見たら疑問に疑問に思うんじゃないか。
アビオン。某有名人二人の初心者狩りが酷すぎて
対戦台二つ空きがあるとかなんか乙ってる。
当て投げいれまくって練習させるどころじゃなかった。
先行き不安だなぁ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 03:14:30 ID:NvCrGGE2O
今日3回やった
もっさりしてる
爽快感がない
絵は綺麗
はぱ2やってるね
クイックスタンディングってサードみたいに下入れりゃいいのか?
カードの絵がランダムなのはぶっちゃけ嫌だよなあ・・・俺もツンのが欲しい
つーかツン出ないなら買わないなあ・・・カードがいくらするのかしらんけど
ランダムなのかよクリムゾン以外いらね
ブログでPC登録の要望出したんだけど載ってない
すぐに反映されないものなの?
先行稼動ってfateみたいに全国でやってるの?
>>28みたいな状況になったらそいつら同士の対戦にならないのかね。
リンクしてなかったのかな。
>>34 サンクス。
「全ての男は私の前にひざまずくのよ!」とか言ってた頃ならわかるけど、
今の春麗に金的蹴りってネーミングは合わない気がするなあ…。
>>35 なんか、その辺あやしい
本館なんだが、横の対戦代の人とは一回もマッチングされなかった
毎回対面とだけ
店によって設定変えてるのかも
ビギナーモードも選択できないし
あ、名称は金的蹴りじゃなくて金的蹴ね。
些細なことだけど、
隆の飛び蹴りのポーズがストゼロ仕様なのが残念やなあ
>>38 些細じゃねえだろ・・・原点回帰wの2でも無いし、実際は簡易サードなのにそれでもないし
ゼロとかなめてる・・・
来週の金曜までプレイできないとか頭おかしくなって死ぬ
>>39 場所どこ?
東京、大阪以外にも先行稼動してる場所あるよ
>>35 対面のみの設定なのか、隣同士では対戦がなかったかも。
しばらくしたら隣同士でもマッチングされたのかもしれないけど
ずっと空いてる訳じゃなかったからダメだったのかもしれない。
今までの戦法が通用するキャラだけ勝ち進んでる状況は見てて面白くないの〜
>>40 神奈川なんだが・・・近場でやりたいんだよ
やられボイスかっこわりい・・・「カラダガー!」じゃねえよwあとベガのもねえわ
>>28のケース
勝ったもん同士がマッチングされないのは当然じゃないの?
その2人が勝ち続けてる以上乱入者がその2人と対戦することはあっても。
乱入時にマッチングしてるだけなんだったらそういうもんだと思うが。
>>39 ガイルキックが再現されて感動したのにあれは萎えるわ…
あれだと昇り蹴りがロケッティア!って感じがしないんだよな。
もしかして今回のダルシム、シリーズ最弱??
ズームキックがまったく当たらないしチョップも対空になってない気がした
大スラも波動を抜けるのはシビアなような
ドリル遅いし
投げと頭突きの自動二択がないのは、まあ仕方ないか
ザンギはなんとかなりそうだけど
>>32 一度チェックされてからじゃないでしょうか。
アナザーコスは全国的に稼働してから公開されてくんかな?
どんなもんか早く見てみたい
飛び道具でリベンジゲージ貯めまくりっていうのは面白そうだな
このゲーム、ダウンしない空中やられ時の着地までに行動出来ないか?
昨日ルーファスとやってたら対空した後、着地前に百列みたいなの
出してたんだが。
必殺技だけかな?
>>36 金的蹴ってのはタマキン蹴りの意味じゃねーぞ
って昔のメストだかメスト増刊に書いてあった気がする
今日もまた小銭もってツンカード狙ってくる
晩のビール代が無くなっていく…
キンタマ蹴りでいいよ
楽しんだもの勝ちだ(もちろん他人に迷惑をかけなければ、ナ)
誰かスト4したらば新しく作り直さない?
今の管理人じゃあやる気なさ杉だろ。
試しに作ってみておk?
いいけどちゃんと管理して宣伝してくれよ
やってみたけどもっさりストUって感じだった
おk
造ってける
ストW 18日稼動
__, ノ} _,
ヾミ、 ,イl| ,ィツ
ヾミ、 ノリlj'; ,ィ彡イ
〉ミミY杉ハ='杉彡"
'^".:.:.:.:.:.:.::.:`丶{
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.ヾミ三ニ≡=-ッ-
/ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'.彡''"´ ̄
r==〈r==≦ミ :.:.:.:.ヽ.:.:.}
{:.::::儿_:::::.:::.:}}≠======--、:}
弋彡'iゞr-=彡 f⌒ハ
レ;;公^;ヽ . : :.: :. r' リ
爪rェェ弍 . : :.: :.:::.r-イ
川ーニ´jj{ . : :.: :.:: : イ
巛爪z从} ∠ニ=ヘ
ゞ巛巛lリ _ _,∠二二、\
 ̄ {/ ̄ \ \
/ ヘ. ヘ
/ ∨ ,ハ
{ __ 「::レフ r::v‐ァ く::∨ '、
/(::c' |:::;〈 〉:::/ `ヘ |
{ヘ `¨└^¨ `¨´ Y' | |
/.ハ | | |
世界的ですもんね | | |
乗るしかない このビックウェーブに!
今回Wはみんなが遊びやすくって
前転ないと2やマニア層しかやらんのに
もう稼動してるとこあんのか
携帯サイト転載
キャラクター別シェアランキング
1位 18.5% リュウ
2位 17.4% ケン
3位 10.6% ザンギエフ
4位 6.4% 春麗
5位 6.0% アベル
6位 5.6% C.ヴァイパー
7位 5.3% ベガ
8位 4.5% ブランカ
8位 4.5% ガイル
9位 4.1% エル・フォルテ
10位 3.7% バルログ
11位 3.0% E.本田
11位 3.0% M.バイソン
11位 3.0% サガット
12位 2.2% ルーファス
13位 1.5% ダルシム
>>56 頑張れ超頑張れ。
ちゃんと管理してくれれば書き込みして支援するぜ。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 11:05:16 ID:IoaMG+c8O
支援あげ
今回のダルは空気か
ガイル少ないね
おまえらヴァイパー使いすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwww
通常技でビシバシいきたいけど
通常技でごり押しできるキャラっています?
うーんブランか・・
ほんとはカプエスのサガットみたいな感じで
ブンブン振り回していきたいんだが
前評判通り、ザンギ強いなー
バニシング強化とEX技以外完全対空無いから、間合い詰めるのが容易すぎる
カプエスでサガット選ぶやつがブランカ嫌がるなよ
ていうかサガット使えよw
俺はツンリーでガンガンやろうと思ってる
カプエスのサガットの通常技とかぶっ壊れてるのに
あんな感じでとか何言ってんだこの人は
よくダイエーに買い物に行ってた時はお世話になったな。
普通のメーカーのやつより安いし、別に質も悪くないし良いブランドだったと思う。
これを上手く使いこなせるかそうでないかでレベルは変わってくるんじゃないかな
俺もダイエーで買った
僕は上手く使いこなせなかったよ。
ダルシムに関しては、吉祥寺でUJIがメチャ連勝してた。
ていうか一度当たったけど、メチャ戦いづらかったんだが・・・
あとバイソンのEXダッシュアッパーが出だしセービング判定ついてたなぁ。
(ハイパーアーマーみたいに全くよろめかず、でも体力は回復可能な減り)
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 12:18:31 ID:6T+0uE6PO
俺はガイル一筋でいくぞ
ソニックとサマソさえあればいいんだ…
今回、ダルシムは弱キャラとして調整されてるのかな
ゲームを楽しみにゲーセン来て、まったく近づけずに何も出来ず負け、これだとリピーターが激減するからなあ
これでいいと思う
ヨガファイアを竜巻で抜けられなくて泣こうかと思ったリュウ使い
ブランカのEXローリングで波動を抜けられて前キャンかと絶望もしました
ヴァイパー
J小P(空中カウンターヒット)キャンセル空中ファイヤーキック
対空サンダーナックル終わり際空中ヒット→対空サンダーナックル
セイスモハンマー→EXセービング→キャンセルダッシュ→対空サンダーナックル
リュウ
昇龍→EXセービング→キャンセルダッシュ→滅波動
アベル
セービングLV2or3→屈大Pキャンセル対空キャッチ投げ
(セービングによるよろけ時限定で?屈大Pで浮く→浮いた相手をつかむ)
ここまででこれだけ報告されてるわけで、結構空中コンボありそうな。
以下妄想。
全キャラ
J攻撃(空中カウンターヒット)→着地後通常技or必殺技orJ攻撃
地上通常技(空中カウンターヒット)キャンセル必殺技
リュウ
J攻撃(空中カウンターヒット)キャンセル空中竜巻
昇龍→EXセービング→キャンセルダッシュ→大Pキャンセル昇龍
昇龍→EXセービング→キャンセルダッシュ→昇龍→EXセービング→キャンセルダッシュ→滅波動
ガイル
サマソ→EXセービング→キャンセルダッシュ→屈中P→サマソ(タメが間に合わないか?)
サマソ→EXセービング→キャンセルダッシュ→空中投げ
ド素人な意見で申し訳ないけどさ
すげー綺麗なイラストが立体的に動いて戦ってしかも演出が格好良い
ってだけで満足しちゃったよ
これからやっていけばゲームとしての面白さも判ってくるんだろうけど
今は他人のプレイ見てるだけでも楽しいやね
ヒマ見つけてはゲーセン通うなんて何年ぶりになるんだ
>>83 真っ白な意見で心が洗われた。
稼動したあとでいいから、一度触ってみてほしい。
なんだかんだでいつもどおりのストリートファイターしてるから、気楽に遊んでみておくれ。
ストZEROはオリコンでなにがなんだか分からず死亡、
3rdだと技全部ブロッキングされて死亡、これだと人減るからスト4はこうならないように気をつけたほうがいい
攻めた方が強い、こういうゲームのほうがいいよ
あと、投げゲーにもしない方がいい、これも人減るかも
>>87 それもあるな、ガン待ちも人減るかも
30歳サラリーマンが久しぶりにゲーム(スト4)やって、分からん殺しされてもう二度とやらない、
ゲームはやっぱやってて爽快感があった方がいいよ、単純な理由だけど
3rdは知識が無いと凌げない、ガードしてるだけではどうにもならない攻めが非常に多かったから。
あと、全体的にダメージの高いゲームでもあるしね。
3rdは投げのフレームが2フレだっけ?投げゲーなんだよな、3rdは
ボタン連打で投げ抜けできない、タイミングを計ってグラップ、きついよな
スト4は投げぬけは連打ではダメなんだろうか、俺は連打でいいと思う、
針の穴を通すようなタイミングを計っての投げ抜け、こんなのは3rdだけでいい
はどうけん抜けられるブランカが
今回王道になりそうだな
今Captivate08のトレイラーを見返したんだが、
ヴァイパーのコンボでセービングLv2以上>セイスモハンマー>JC(?)>ファイヤーキック(仮)ってコンボをやってた。
セイスモとファイヤーの間にEXセービング入れてなかったが・・・
ひょっとしてブランカ電撃も無敵ある?
とりあえず投げ無敵時間は延ばしてくれ。
あて投げゲー確定だぞこれ。
>92
ホントだ。ジャンプキャンセルにしか見えん。
開発中の映像そのまま使ったのかな。
システム的に分かっていても
キワドイ投げばっかりされると
人間としてイライラするもんなー
>>94 投げってのはおそろしいシステムだよな、これの調整はスト4ダッシュででもいいから調整した方がいいかも
投げのダメージを小さくするってだけじゃなく、もっと根本的に投げシステムを考えてもらわないと、スト4、過疎るぞ
いや、ヴァイパーだけハイジャンプキャンセルが普通にあるんだよ。
そっか、ヴァイパーだけハイジャンプあるんだった。
・・・いままで何の興味も無かったキャラだが、ちょっと使いたくなってきた。
そうかなー。
投げ抜けのリスクが低いからシステムとしてはそんなに破綻してない
と思うけどなー。
むしろしゃがみグラップ無くてもいい位だと思う。
後、ツンリやってきたので報告。
弱百烈>目押し中足>気功拳or千烈脚 確認。
後、ハザンシュウはやっぱりかなり使える技だと思った。
ガードさせてEXセーブキャンセルダッシュでとりあえず触りに行けそう。
>>97 技をくらいながら投げてくるのはザンギだけでいいとおもいます
ジャンプが鋭いせいか、めくりが異様に見えにくい
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 13:16:11 ID:LUKYVksfO
12の参戦まだ〜?
>>73 この動画のケンが太ってる様に見えるんだが
前スレで言われてた 横に伸びてるゲーセンなの
それとも 元々こんな物?
>>104 映してる角度もあるかもしれないけど、元々こんなもんです。
バーチャ4出てからずっと3Dしかやってなかったけどシンプルだしスピードも早くないからやりやすくていいね
今バーチャやりながら開幕ヘッドプレス出そうとしてしもた
吉祥寺カワイソス
>>109 よくその動画引き合いに出されるが全然見所ないぞ
自演か?
なんか緊迫した感じの動画はまだかな?
今のところ上手いと思ったのはザンギくらいだな
>>91 ブランカ相手には波動拳を多用しないようにするとか。
それはさておき
ブランカのEXローリングに昇龍拳の根元を当ててもリュウの方が打ち負けますか?
EX昇龍拳じゃないと無理ですか?
意味が分からん>自演か?
結局セービングシステムの魅力が伝わる動画が上がらなかったか
あと一週間で過疎る
夏休みがあるから大丈夫、たぶん
今日日の学生がストWやらんだろw
オッサンだけですよ
>>56はしたらば作ります宣言してから4時間で逃亡か。
新記録だな
ダルシム弱キャラなの?
昨日カプコン吉祥寺に少し見に行ったが、キモヲタがダルシムで20連勝くらいしてたよ。
外国人とかもいてみんな手探りでプレイしてる中、KYキモヲタが勝ちまくってた。
>>121 同系統のキャラて、自分も解っているだけに相手がどうでるか
一番ワクワクする対戦かもしれないねぇ。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 14:19:21 ID:FkUltocd0
どう考えてもダルシムは弱いだろw
動画見てると引きつけ昇竜がことごとく相打ちだな。
いちいちEX使ってかないとバッタのリターン高いキャラめんどくせえのな。
それは 10年前の ことであった
スト2は波動の撃ち合い、飛び込みのタイミング、足払い合戦、これの依存度が高いと思う
スト3は立ち回り重視、波動はどうせブロッキングされちゃうから撃ち合いに意味なし、
それと「投げ」の依存度が高い、発生が2フレだから有効過ぎる
スト4は・・・、まだわかんねー
スト4の戦い方が分かりません
あと、スト3はヒット確認ってのがあるよ、超反応で攻撃が当たったのを確認して超必殺技に繋げます
スト4はもっと上級者同士の動画でもあがらないとわかんない
超今更だけど
タメキャラのスパコンコマンド昔に戻ったのな
サードみたいに真空波動コマンドで統一するのかと思い込んでた
ダブルサマー出たことないのに
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 15:00:53 ID:J4/2oYI9O
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 15:03:58 ID:6krUgH8u0
アビオンは相変わらず酷いな
>>129 しょっちゅうやる
投げの発生が違ったか?
いくつだ?
なんなんだw
ボスキャラの動画無い?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 15:24:47 ID:J4/2oYI9O
>>131 3rdが投げゲーなのは発生の速さとは関係ない。起上りと着地の投げ無敵の少なさが原因。
GDなんて針の穴でも何でもなく前後の余裕ありまくり。
ちなみにストWの投げ無敵は3rdより短いらしいよ・・・
>>90 ストV3rdの場合、発生が3フレーム
クラップディフェンスは、投げ成立後でも5フレームの余地があるから
針の穴を通すようなタイミングでなくても大丈夫。
上手い人ならクラップディフェンスを普通に出せると思う。
だから、
>>131は3rdやったことない。もしくは嘘をついていることになる。
それは知ってる、分かりやすく書いただけ、SAなんて書かない、超必殺技、これでよい
スト2なら投げ抜けはやりやすい、3rdだとどんなトップも全部グラップ出来てない
またキチガイのせいで3rdの話になってんじゃん。
反応無いからって同じ動画三度も貼ってみたり
聞かれてもないズレた格ゲー論語り出したり、マジでウゼエんだけど。
ひどい知ったか野郎がいるもんだ
>>136 普通には出せない、投げ食らってるやつは多い
スト2と比べたら投げ抜けしづらいよ、と、それがいいたかっただけ
悪意を込めた発言がきついよ、きみ
どこかのHPで調べてきて、それで書き込みがこんなに時間が掛かったんだなと、逆に言いたいところだな
まあ、おしまいってことで
14 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 02:31:32 ID:IoaMG+c8O
ゲームに興味が無い方はお帰り下さい。
ID:IoaMG+c8O
キミは昨日のカプエス君じゃないか
カプエス2は終わってしまったから、これからはスト4をやるんだね
いいことかも
この子完全にキチガイですわ
>>140 HPじゃなくて新声社の本だよ。事実を書いただけなのに。
しかも一方的に終わりですか?
ID:kxqL61D30
キミはスト2君かな?
スト4にみんな集まってくるねえ、3Dでカード式、おもしろそうだからね
前スレからずっと3rd信者の振りして知ったかしてる奴だからスルー推奨
やっぱり調べてたんだ、時間がえらい掛かったから、そうだと思っていた
そうそう、暗記はできねーよな、多いから
で、どこのページ?
俺も見てみるかな、2冊ある
>>141 なにカプエス君てw
俺カプエスのカの字も出してないんだけどw
まあ、なんだっていいんだよ、みんなで楽しくやろうよw
>>147
NGID:I2obW1NL0
逆に聞くか、リュウが表紙の方の40ページには、なにが書いてある?
はははは、仲良く行こうよw
みんなでスト4ってことで
>>130 アビオン入荷してんのか。明日行って見ようかな。
ロケテ勢頑張っちゃってんの?
>>150 ヤンの紹介が載ってる。話終わったんじゃなかったんですか?
3rdの本を持ってるならもう少し読み込んでから書き込んだ方がいいよ。
お!やるじゃないか、ヤンのページ
キミも読み込んでないみたいだから、お互い様ってことで、まあ、情報量が多いから、お互いキツイわな
この人、結構、悪意がきついな、普通にしようよ
みんなでスト4で楽しもう
ところでしたらばマダー??
今日は3rdフリープレイがあるからがんばっちゃうよ〜
10連敗したりして・・・
フレーム表をもう一度見直すか、まいったねw
なにこのキチガイ
キミは煽りだけだね、つまんない人・・・
wikiのページ作りでもやってくれると助かる
全然わからんからね、スト4
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 15:55:51 ID:J4/2oYI9O
ブロッキングない3rdか
ブロッキングの存在を知らず初めて無印ストVをやった時の絶望を忘れない
ストWはまさにそれって事か
投げ無敵って投げられ判定のない時間のことか。
分かりづらいな。
ID:I2obW1NL0は3rdの知識付ける前に社交性を学んだほうがいいよ
いいからさっさとNGにしろ
一回だけとれる前ブロがある、これをどう使えばいいんだろか
立ち回りも分からん、分からん事だらけ
新キャラも分からん、旧キャラも別人かもしれん、どうしよう
スト2、カプエス2、ZERO勢もスト4やるんだろか
がんばろう
本稼動だってのに、あいかわらずのスト4スレだね。
悪意がすげーな、さすがだよ、格ゲーマー、ハハハ
人の嫌がることをするのが格ゲーだから、歪む歪むw
まあしょうがない、そういうもんだってことなんだろうね
ひっきりなしに変人が沸いてくるなこのスレ
wiiで出ないから必死なんだろうw
ストリートファイターV3rdstrike
>>163 そうだな
スーパーアーツを超秘と間違える基地害
投げは3フレだしよ…
>>156 したらばの番号の末尾あたりで探してたが、
>>56が作ります宣言した時間帯のやつはすでに閉鎖されてる。
結論:
>>56は逃亡
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 16:06:27 ID:osDivai3O
格ゲーに限らずどんなゲームやスポーツでもある程度最低限のルール覚えてからプレイするのは当然だろ?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 16:07:49 ID:J4/2oYI9O
セービングとブロッキングを比べてる時点でVやった事ないのは確定
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 16:12:03 ID:QGAQRjWVO
新キャラのデブが絶望的過ぎる
記憶喪失の改造人間?が強キャラ臭い
投打のバランスが良いね
デブとガリには厳しい世の中だね
SNK以外のゲームは「もっさりしてる」「糞ゲー」「キャラきもい」「ロケテガラガラ」と荒らされ
SNKのゲームは「餓狼竜虎を改悪してるから糞!!」「芋屋」とけなされるのが
ここ格闘ゲーム板。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 16:15:16 ID:sPUWrajd0
>>178 前後の板みたら、そこできたの5月末ぐらいだよ
都内は常時対戦で賑わってる?
うちの地元土曜だってのに過疎ってて、4台ともあいてるときすらある
しゃーないので一人用(誰も入ってこないので)で4人ほどクリアしてきたw
一時はかませ犬説もあったセスだけど、普通にラスボスだったわ
恐らく6人目まで相手ランダム? → 7人目乱入風に使用キャラのライバルが出る → 8人目セス
7人目はリュウだとサガット、ベガだとヴァイパー、サガットだとリュウ、アベルだとガイルは確認
しかも、7人目だけはなんと相手のスト2の曲になる!これは熱い
エンディングも見たが、書くと楽しみなくなると思うので自分で見てくれ
>>177 こんな板で時間を潰している人より、熱心にゲームを練習している人が
まともに思えてくるから面白い。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 16:26:17 ID:J4/2oYI9O
3rdが失敗って、カプコン夢見過ぎ。あれぐらいで充分成功だろ?で反省して出来たのがこれかよ。
したらばって言っても誰か情熱がある人が作らないことにはなあ。
うちのホームには入らないから俺はやる気しないが。
したらばの管理って大変なの?
ザンギのライバルは誰になるんだ・・・
186 :
180:2008/07/12(土) 16:34:48 ID:6P3oIokQ0
セスについて
何度か戦ったので一応確認した技だけ書いてみる
1ラウンド目
通常技主体で目立った技は使わない
チュンリーみたいに三角飛びから蹴りなどもする
こちらが1勝すると本気モードになり、動きが全然変わる
ソニックブーム 腹からかなり早いソニック
Exソニック さらに早い&多段
昇竜拳 飛び込むとかなりこれで落とされる
Ex昇竜 回転しながらかなり上方までもってかれる
スクリュー 上に蹴り上げたあと上からスクリューで落とす
吸い込み 腹に吸い寄せられ、こちらが動けない時間ができる そこから技を入れられる
スパコン 真空波のような攻撃 画面端まで届く
ウルコン 腹に吸い込まれ、穴の中に入れられてしまう その後画面に向かってキャラが飛び出してくる
こんな感じだった
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 16:35:48 ID:VppNRIsA0
アケ板じゃないんだから別にしたらばいらねーだろ。普通にココにスレたてればいいよ。
まとめさいとは欲しいけどな
>>186 乙です。
>腹からかなり早いソニック Exソニック さらに早い&多段
字面だけ見るとコレ面白すぎるw
ほんとアメ公がすきそうなキャラだらけの新キャラだな
全然魅力ない
ユリアンタックルは通常技なの?
>>186 乙です。
セスのウルコンでKOされたら、そのまま帰ってこないとかだったらすごそう。
画面に向かって飛び出して来る時にカメラに激突して変顔になったりしますか?
>>184 書き込みが超多いんだったらしんどいような気がする
ただこのゲーム入れないゲーセンが多いっぽいから
そこまで人集まらんと予想
一昨日 秋葉原のゲーセンに固体を運び込んでるのみたけど
えらい薄いのな 覗き込んでたら店員がえらい剣幕で走ってきたんで糞ワロタ
>186
アベルの正体判明した?
早く一人用でやりたいなあ。
通常技がわからんと対戦できん。
>>192 タックルはしてきたか覚えが無いな
やってきてたかもしれんけど すまそ
>>193 お察しのとおり、これでKOされるとカメラ激突変顔だったよ
KOされないとちゃんと戻ってくるのでw
>>196 残念ながらアベルはセスでやられちゃって見れず
>>195 固体とか走ってきたとか
よくわからん文章だな
ア−ケードモードやりてえええ
液体や気体に走られたら困る
それギガスじゃね
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 17:31:52 ID:HERyoEve0
>>182 膨大な開発期間・資金に対して大赤字を出し
何年もたってから極一部の廃人に好まれるようになった3rdが充分だと?
本当3rd信者の脳内フィルターは凄いな
大赤字が出たなんてなぜ分かる?
今の格闘ゲーで一部の廃人(強さに限らず)だけにならないとか見たことない
対戦という形を今のような感じでいく以上はしゃーないよ
むしろ廃人にさせるような中毒性的面白さ求めたほうがいい感じ。
4はまだ地元にないからどれほどかわからんが
>>205 赤字云々は置いといて、ストV3rdがおもしろいことは確か。
惜しむらくはキャラクターにイマイチ魅力が薄かったこと。
2nd:ヒューゴー>ザンギエフ ユリアン>サガット 豪鬼>豪鬼
3rd:春麗>春麗 まこと>まこと レミー>ガイル トゥエルヴ>ダルシム
もちろん、ユリアンやヒューゴーも充分魅力的なキャラだけど
サガット、ガイル、ザンギエフが出てくるストVもやってみたかった。
今回のスト4で彼らが復活したので嬉しい限りです。
開発者的には廃人と一般人のレベル差を
埋めるような作りにしたいんだろな
まぁ無理だけど
スト4はジャムみたいにしゃがんだ状態で投げだせないの?
ジャムはしゃがんでいても投げだせて
投げスカリあるからあっちの方がいいんじゃない?
少なくともカプエスのようにしゃがみグラップが有利ではない。
P投げ 1or3 + 弱縦押し
K投げ 2 + 弱縦押し
>ストV3rdがおもしろいことは確か>ストV3rdがおもしろいことは確か
>ストV3rdがおもしろいことは確か>ストV3rdがおもしろいことは確か
>ストV3rdがおもしろいことは確か>ストV3rdがおもしろいことは確か
>ストV3rdがおもしろいことは確か>ストV3rdがおもしろいことは確か
>ストV3rdがおもしろいことは確か>ストV3rdがおもしろいことは確か
>>208 3rdが面白いんじゃなくて
多分、ブロが面白いだけと思う
キャラは多分、誰でもいいと思う。
それを証明するように
スト4ではブロの替わりにセービングを置いて
その他はスト2キャラでほぼ3rd状態で稼動します
人気はスト3キャラより上のスト2キャラで
中身ブロが無い3rd…
セービングがブロを上回るほどの中毒性をあまり感じれないから
多分、スト4コケると思う
来週の金曜は有給使うぜ
今から楽しみでならない
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 18:02:31 ID:J4/2oYI9O
Wがつまらんのも確か
何かジャムジャム言う奴がいるけど
そういうことは散々やってきたロケテで言えよな
>>215 一回もまだ触ってねぇよw
こういう細かい事、ダメ出しは稼動したら
もっと増えるんだろうけどな
期待しすぎるとロクなことがない
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 18:12:47 ID:J4/2oYI9O
>212
同意
セービングなんて爽快感もなけりゃ、テクニックや反応も必要ない糞システム
まあ売りにしてないみたいだし、今の開発スタッフじゃこんなのが限界なのかも。
Wの売りはUキャラとポリゴンと久し振りって事だからね。
そういや闘劇って今年も3rd入ってるのな
来年の闘劇まで4は流行ってるかなぁ・・・
>>212 なるほど、そうかもしれないです。
攻防一体のブロッキングの奥の深さは異常。
それゆえに10年以上も愛されているわけだけど。
ストWは実質的にはシステム等、土台はほぼストV準拠なのに
あえてブロッキングのシステムだけを外しました。
そのことが裏目に出ないといいのですが…。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 18:23:56 ID:21MxQRw70
とにかくもうすぐだからやってみよーぜ
結局ロケテから何の改善も無かったか
プレイした感想
困ったらEX技が便利
ウルコンゲージが貯まってると、牽制力が高い
積極的に貯めた方がよさげ
レバーがぬちょっとして気持ち悪い
体脂肪率が高い人間は、この時期きついね
先行稼働の吉祥寺プラカプ行ったけど、マジ人いねえw
さみしすぎる
他にも先行稼働してるとこどこ?新宿と、他に。
したらばドコー?
神奈川県横須賀市
地元だけど行ったら急に入荷してた
つえーザンギ使いがいて対戦見てて面白かった
ザンギ楽しいよね。まだみんなスト4に慣れてないからスクリューで投げまくれるw
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 18:52:32 ID:G+PksxzO0
もう調整は入らねーよな?
やっとボロクソ書けるぜヘヘ
ザンギ強キャラってことが分からないとか
スタッフ無能すぎる
机上の時点で無法キャラだろこんなの
馬鹿じゃねえの
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 18:54:49 ID:UnVBvCWtO
なにはともあれブランカが強化されたみたいでよかった
波動持ちでブランカ強いとか言ってる奴>スパXのブランカが弾持ちに対してどれだけ不遇だったか知ってて言ってんの?
無敵技がない、通常技は連射きかない、対空は不安、ガード崩すのが噛み付きしかない、スパコン使えない、etc、、、
それでもハパ2でもブランカ使ってた俺は遠慮なく使わせてもらうけどね。
そして4'みたいなのが出て弱く調整されるんだろうけど。
近場にプラザカプコンが最近出来たらしく、ストW入ってたから3時間ぐらいやってきたよ。
舞い上がってたらかもしれんが、決着あっという間についてしまうので物足りんかった。
モードセレクトも4台中1台でしか選べなかった。っつうかみんなツエェ。
結構面白かったけどキャラ差が大きく感じた。明日も行ってみようかなとは思える。
ケンも投げ間合いが小パン先端くらいあった気がするけど、判定吸われただけかなぁ?
タツカプのトレーラー映像もあって大満足だった。
ブランカみたいなどうでもいいイロモノの脇役が強いなんて許せないってことだろう
ちょ、ブランカ気に入ったのにいきなり強キャラ認定されつつあるのかよw
無法キャラと言うほど強いかザンギ?
対リュウサガットあたりはかなりキツかったが。
ブランカはシリーズ通して中の上くらいの強さはあるじゃん
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 19:06:03 ID:G+PksxzO0
>>234 新システムとかバグ仕様が出ない限りは少なくともOPだろよ
>>219 ちょうど程よく極まった時期になるだろ。
形式的にはシングルかタッグあたりか。
OPって何だ?
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 19:11:20 ID:G+PksxzO0
大会なんかやらないほうがいいって
今思えばスト2ダッシュのブランカが一番良調整だった
リュウが強いか弱いかについて触れることはないのね
さすがは主人公厨
で最強これでおk?
ブランカ>サガット>ベガ
しかし240レスもついて本田の話題皆無か
銀杏ハメとかできなくなったんかな?全然噂きかねえ
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 19:19:49 ID:G+PksxzO0
ブラのローリングに反確ある?
なんかモーションがカクカクしてるな
ツンリーの大Pだけ見てもサードのがとんでもなく美しい
2の時は逆にあれでいいけど4でこれはどうなん?
>>229 詰んでるキャラが数キャラ居るかも知れない状態で強キャラって229はザコですね?
どうしてもWがコケてくれないと困る人ってどういう状況の人なんだろうな…
>>241 リュウやケンは初心者から上級者まで色んな層の人が使うから平均的な強さになる。
だから、多少強くても、そこまで叩かれることはないけど
ブランカのように、あまり選択されないキャラが強キャラになってる場合
勝つために(強いから)ブランカを使う層ばかりが後々増えて手に負えなくなる。
だから、あまり一般に選択されないキャラを強くするのは危険だと思う。
ストシリーズって変な派閥争いみたいのがあるから・・・
>>249 強さの平均とって何の意味があんのさw
それならまだ「ブランカみたいに相性が激しいキャラが強いと、相性負けしてるキャラはほんとにどうしようもなくなるから」
とか言ったほうが説得力あるんじゃないかね
誰ともそこそこ戦えるキャラが強いと、みんな常勝するためにそのキャラ使うようになるからあんまり好きじゃねーなー
昨日書き込みがあった
オロチノチニクルフ庵がPランキングと連勝ランキング1位になってる。
流石強キャラ厨w
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 19:32:44 ID:G+PksxzO0
じゃあブラよりサガットの方が強いんじゃね
>>246は詰んでるキャラって誰だか言ってみ
あーあ
本田弱くなってちまったのか
カプエスでブイブイいわしてたのに・・・
飛び道具をセービングである程度さばけるようになってるから、銀杏ハメさえ残ってればそこそこ強そうなんだけどな
情報が全然ないし、今日ホンダではプレイせんかったからなー
本田って中足にキャンセルかかるようになったんだって?
ロケテでめくり腹→近立大K2ヒットとか確認したけどそれなら
めくり腹→中足→EX百貫か大百貫とかコンボにならんかしらん。
まあその前に通常技対空を探さんといかんが。チョップが役に立たん。
あと近距離中P(2ヒット)からコンボ確認した人いる?
あー
とにかく早くやりてー
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 20:06:46 ID:UnVBvCWtO
確かにブランカは脇役の色物、それはわかるw
しかし開発が阿呆だと思うのはブラみたいな相手を削る能力もろくに無いキャラにこそ中段や(空中)多段、前進後退技なんかをもっと付ければいいのに。
ヨガコマンドで飛びかかり噛み付きみたいな技とかさ(EX2+の→←→Kみたいな
密着前中Pで中断じゃね?
ブランカいっつも上位じゃねーかw
スト2Xの時はブラ公は中堅
ゼロ3のブランカだけはヤオ
カプVSSNKでは強かったらしいが、スト2シリーズだとブランカ上位だったの知らないな
そしてVSシリーズやったことねえや
ブランカって中級者くらいまでの厨キャラ好きホイホイだろ
>>230 才能が無い屑なお前が使うから弱かったんだよ
初代はブランカとガイルが猛威振るってたよ
今のランクは知らんけどリアルタイムの記憶
バックステップローリングはどうなんよ?
スト2でのブランカ
初代 中堅
ダッシュ 中堅
ターボ 最上級
スーパー 最弱
X 下位
特にスーパーでは、シリーズを通してでの最弱レベル
初代はガイルダルシムゲー
ブランカは後ろから数えたほうが早かった
下からザンギ、リュウケンの次くらいだったはず
ダッシュターボのときはかなり強めだったと思ったが、その後不遇だったな
>>267 相変わらずゴミwww
なんでこの技いつまでも無くならないのか不思議でたまらないw
>>268 ターボでも、結局上位の本田、バイソン、リュウケンに弱かったから下位殺しだったんだよな
>>270 やっぱりそうなのかw
あの技何とかしてやれよな
先読みで波動拳飛び越えて悦にひたる技だろあれ
そして命中してるのに反確ですね、わかりますw
素直にジャンp・・・すまん、無粋だった。
あれこそ真の魅せ技
>>269 全部で8人いて、下に3人いるなら中堅でええやん
バックステップローリングは、サプライズフォワードしたかったという意思表示
きっとEXで出すと凄いんだよ
3回くらい跳ねるんだぜ、きっと。
それだw
この技のアイデンティティーであるバックステップを無くせば、割りと普通の技になるな
そしてEXで当てても反確ですね
春麗で気功拳出して相手がジャンプしてきたらしゃがみ大キックで迎撃って先方は有りですかね?
ブランカに足りないのは空中必殺技だ
ダックになっちまう
でも新技欲しかったな。他キャラにも。
空中バックステップローリングきたこれ
ローリングアタックの軌道を途中で変えられるようにすればおk
空中からバックステップ状態で地上にいったん落ちてからローリング
EX2みたくローリング当てた後にスパコンをキャンセルできれば
2より後なのに語学力が落ちてるブランカの謎
ブランカがシリーズ通して強かったとかどこの田舎だよ
血反吐吐きながらなんとか噛み付こうと努力したブラ使い達に謝れ
そんなこと言ったら、春麗は若返ってるぞ
EXがあると4段階になる
3段階が最高のバランスだと思うけどな
スパコンは2段階が最高だと思うからOK
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 21:24:05 ID:WjkRK56Q0
とりあえずカプエス1、カプエス2では最強と言っても過言ではないがね。
つまり最近では強かったと言えるだろ。
バナナ落とす奴とか勝ちポーズ電撃とかも出してやれよなあ
ブランカって本田とかバルログとか、対空+ローリング反確持ってる奴が画面端でしゃがんでたらどうすりゃいいんだ?
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 21:47:51 ID:J4/2oYI9O
Wダッシュで、オリコン、ブロッキング、チーム制、が導入されるんだろうなあ
ワクテカ
>>296 削り技ないんだから、相手ガンガードでしょ?
奇襲ダッシュ投げくらい?
投げ無敵はスパX準拠にしてほしいな
ブロッキングがあるから3はアレで良かったと思う。
このゲーム対空弱いからめくればなんとかなる
>>297 そんなときこそせービングじゃなかろうか
ザンギつえー・・・
ダブルラリアットやばくないか、あれ?
ボタンだけで出せる
発生激早
判定鬼強
対空だけでなく、ダルシムとかの手足に昇竜を合わせる如く、地上でも使える
それとも、あれくらいでスト4はバランスが取れてるのかな?
まだわかんないけど・・・
まだバニシングもあるし、飛び道具キャラに「近付けない」と言った感じは、皆無に見えた。
うまい人のプレイだったからかな。
ま、いいや。
それよりダルシムだよ、ダルシム。
空中でテレポートできたり、ウルコンに未来を感じて、面白いんだけど・・・
ドリルの性能オワットル。
>>295 ダッシュじゃなくてストIVZEROIIIだろうに
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 22:09:52 ID:3uoGxD5b0
ダブルラリアットって無敵あるの?
昇龍拳ですら相打ちばっかりなのに。
竜巻でヨガファイヤーすかせないとかどういうことだよ
実際ヨガファイアー出されたトコ想像してみ?
ちょうどまたぐら辺りを通過して竜巻どころじゃなくなるぜ。
>>306 今回のダルシムは通常技の判定弱いし、飛び込んで
ガン攻めしてればダメージ勝ちできる気がする。
あまり痛い連続技ないしね
ダルシムが話題みたいなので、おいておきますね。
869 名前:おさかなくわえた名無しさん :2006/06/05(月) 23:38:48 ID:+K3vD2fv
なごみというか、恥晒しなんだ。ごめん。
うちの研究所に、インド出身の超偉い学者さん来られたんです。
その分野に関しては世界クラス。
私も研究内容を説明したんだけど、
いつツッコミはいるか内心バックバク。
まぁ、でもいい経験だよね、と思いつつ、
食堂で一緒に食事してたんだ。
で、うちのゼミの学生も寄ってきて、その学生の友達も寄ってきて、
アメリカから来られたインド系の学者さんって説明したんだ。
そしたら、そのうちの一人が、
「すいません、ヨガファイヤーって言ってもらえませんか?」
お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ
しかも流暢にヨガファイアーと応えるプロフェッサー。
本当、本当すいません。
さらに、「ヨガファイアーとは何ですか?」と聞き返す始末。
正直に答える学生。
話を聞いて爆笑する教授。
携帯で動画見せて音声まで再生してんじゃねぇ。
心臓止まるかと思った。
結局、インド人は火を噴いたりテレポートはできるけど、
人前では見せないという事実が明らかに。
今の所、僕は無事です。気さくな人だったと信じたい。
ダルシムのせいでヨガを勘違いしてた子供けっこういそうだなwww
はやお信者としては投げキャラが
頑張れる作りにして欲しい
はやお言いたいだけだろ
サードとかレッツゴージャスティンで梅原大逆転ってゲームでした
自己ゲーじゃね?
まじで
セスって名前どうにかならないか・・・
新宿で見てきた
みんな滅多に新キャラ使わないのには吹いた
リュウ・ケンの使い勝手を試したかったんだね
エルフォルテが最強だと信じてる。
お前は俺か
>>304 これ確かにだよね。
ザンギのダブラリがEXじゃなくてデフォで強いなら
リュウ、ケンのデフォでの無敵削除とかふざけてるよ
スト2キャラ出すなら、カプエスくらいの調整で
EX技なんて無駄な労力使わないでキャラ増やせっての
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 22:52:40 ID:/aSYC+PKO
…で、結局豪鬼やダンやフェイロンはアーケードには登場してないの?
フォルテはハバネロ対策が進んだら終わりそうだ。
個人的はヴァイパーさんに無限の可能性を感じるが…どうなんだろう。
廃ジャンプキャンセルとJ攻撃キャンセル炎キックで、揺さぶりが凄いことになりそうなんだけどなぁ。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 22:59:57 ID:VaGTukDh0
こいつの稼動を心待ちにしてたんだが・・
ホームにないんだけど、ひょっとしてもう入荷してる?
本稼動は18日からだ
地元に来るかどうか確認したいんだけど・・・
行くのメンドクセェ
電話したらいいんじゃね?
入荷予定ある?って
ブランカに限らず突出したキャラがいるのは嫌だな〜
カプエス2でのサガブラの悪夢は繰り返して欲しくない
先行稼動開始からの数日だからまだどれが強キャラかわからんが
何の根拠も無いが豪鬼は出るんじゃね、DQN御用達やし問題は
カードポイントで使える様にされると最悪な点だが・・・ZERO3アッパー
みたいに店の設定でON、OFFが望ましいんだけど
今更な質問なんだけどウルコンってキャンセル不可?
ザンギが強くて不満がある奴けっこういるのかな
投げキャラ重量キャラが強いってのは、なかなか素敵なことだと思うんだが
大抵バシバシコンボ当てるスピードキャラが強いじゃん
筐体が高いから小さめのゲーセンは全滅だろうな
>>311 違うわwww
フゴに出会ってからザンギのカッコ悪さに気付いただけ
しかし夏場がザンギだらけになると暑苦しいなw
ザンギは常に12位とか16位がいいんだよ!
ダッシュターボとかもうザンギじゃないね、あれ
今回もお馴染みの定位置になってくれると信じてる
今回のスクリューの間合いは異常。
2Mくらい吸い込むだろ。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 23:14:05 ID:VaGTukDh0
>>327 鉄拳入荷してるとこならいけるよな?
話し聞いてるとゲーム性微妙らしいが・・・
>>328 3rd患者は臭いから4プレイするなよ。
スレ違いだけどフゴはファイナルファイトのアンドレからアレンジしすぎで気持ち悪い
誰か3rd患者を自分の巣に連れて行ってやれよ
場所もわきまえずフゴがどうとか、マジでウザいんだけど
ザンギュラの胸毛でザリザリしたい
今日一日どっぷりやってきた俺が来ましたよ。
>>315 あのダッシュ速度と派生はヤバイがコンボの貧弱さもヤバイ。
強いかどうかはともかくウザさは間違いなく最強クラスだと確信。
デブ以外の新キャラはどれも可能性を感じた。
今更感があるが新キャラの使用感
ヴァイパー
昇竜が当てると美味しいけど当て方がセービング以外分からず。
EXにしても割り込みにはとても使えない。
竜巻と突進は非常に使いやすく、中足も長いので地上の横押しが強い。
スパコンがあれば(中足→)サンダーナックル→スパコンで牽制から安全にダメ取れるのが魅力
アベル
新キャラの中でピカ一の使いやすさ。
というかシステム的にコマ投げ持ちというだけでかなり有利だと思われ。
中攻撃→波動→派生やセービング→屈大→対空投げ
と、各場面での安定した火力が魅力。
J中のめくり判定大きく、立小kはザンギと似ていて本家より長い?
地味に大足にキャンセルかけれるのもgood
ウルトラコンボは突進中無敵臭く、ゲージ溜まったら刺し合いでのプレッシャーアップ。
こいつも波動からスパキャンでダメアップが出来るけど、
EX対空投げの発生が早く使いやすいので殺せる状況以外では残しておいた方が良いかも。
強キャラの匂いがプンプン
ルチャ
他ゲーのルチャと違い必殺投げは移動投げしかなく、
その代り移動手段が豊富かつチョッパヤ
前後両方に走れる上、波動派生の弱kでバクステ?みたいなモーション取るのが嫌らしい。
相手にすると攻撃してくるタイミングを非常に掴みづらい。
欠点はとにかくコンボの貧弱さ。
何か→K溜め体当たり、立大→ソバット、溜めセービング→追撃
ぐらいしか見つからなかった。
ザンギのダブルウリャ上は滅波動すり抜け確認。
但し飛び込みは潰されなかった(自分で使ってはいないのでタイミングが悪かったのかも)
ウリアッ上な
ダブラリは終わり際まで下段完全無敵だよね?
乙乙。アベルは初心者にも使いやすそうだな。
誰かデブも攻略してあげてください(涙
>>335 あほか…3rd信者なんて誰が言ったんだ
投げキャラの地位向上を訴えただけだろ…
鉄拳6では最強キャラだったデブ
使用人口が少なそうなキャラ1はやはりルーファスかな?
本稼動したら使いまくってやろう
既出かもしれんが追記
インストのサガットUCが表記ミスでK全押しが正しい。
あとコンボについてだけど
・昇竜系の後の追い打ちは基本的にEX・UCならおK
例
アパカ→セービングキャンセル→EXアパカorタイガーなんちゃら
・セービングヒット時の特殊崩れは投げも入る
例
溜めセービング→ダッシュ投げ
ルチャのUCも入ったから確認してないけどファイナルでアトミックなアレもいけるかも。
>>341 屈大Pのリーチが凄い
>>341 空中での連打(技名忘れた)が何気にウザい
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 23:36:02 ID:hVEQthUl0
今回、本田とガイルはどんな感じですか?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 23:40:03 ID:WjkRK56Q0
ベガの強さを教えてくれ
>>348 ガイル 遂に中段追加
本田 立ち姿がカコイイ
なんのかんのいってスレは盛り上がってるんだよなー
ゲーセンには人いねーのに・・・
滅波動マジかっこいい
これ間違いなく英断
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 23:52:07 ID:WjkRK56Q0
すんません、誰か
>>325に答えてもらえませんか?
>>345 一番少ないのはダルシムだったはず。
是非ダルシムを使っておくれ〜。俺は見捨てたけどw
>353
素のリュウに殺意の波動とか
ものごっつカッコ悪いからつけて欲しくなかったわー。
っていうか、あれが真空波動でいいじゃん。
ていうかみんなスパコン=今のウルコンで良かったんじゃね?
今のスパコンどうせ使わないし。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 00:02:49 ID:tRA2Va9U0
>>350 ガイル中段あるのか
本田は立ち姿だけすかw
>>358 サンクス。リュウで中足から出ないのが謎だったのですっきりしました。
コレって超必するとカットインが入るんだよね?
テンポ悪くなるんじゃね?
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 00:09:25 ID:c4OTpMdB0
皆で流行るかコケるか当てようぜ
コンボ関係色々試してそうな
>>346さんに質問。
>>82の妄想はどこまで入りそう?
346の内容見ると追い討ちに使える技が限定されてるっぽい?
フェイロンやDJ達がいないならやらない
>>365 >>346じゃないけど一応レス。
リュウの昇竜>セービングダッシュ>昇竜は距離が離れすぎて入りませんでした。昇竜の横判定の広いケンなら入りそうだけど
ザンギがいるのにTホークがいないなんてやりきれません
でもなんかデブがいるからソイツに期待
一回転投げあるかな?
それスピーディな打撃キャラだったような
>>365 EX昇竜やらに何でも判定?みたいのが付いてると思われ
キャンセルセービング後は基本的にゲージ使わなきゃ追い打ち不可っぽ
ちなみに補正かかってるのか昇竜→EX昇竜はダメージかなり抑えめ
371 :
忍丸:2008/07/13(日) 00:23:36 ID:NysHqq20O
バルログ出るし、リメイク激と武神流の参戦を期待して寝るか。
デブ使う人少ないのか…がんばって使ってみるかな。
でもメインキャラは本田だからデブがかぶるなw
もう1人のレスラーの方も視野に入れようかな。
なんかわくわくしてきたけど来週までこっちに入らんしなあ。
>>370 昇りJ中P→EX昇竜とか行けるって事?
何か全体的にアメリカ的な悪い要素を多々感じるのは私だけだろうか?
何か2Dと3D(恐らく鉄拳を参考)を歪んだ形で融合させたような感じのゲーム感覚でした。
何ら純正のストリートファイターらしさも感じませんでした。
極めつけはカードを使ったオンラインにも対応してるようですが・・・・・
果たしてストリートファイターのファンはそんなことを望んでいるのでしょうか?
どこまでもゲームのイロハを心得ていない鉄拳・バーチャ好きな外人が産み出した駄作にしか感じられませんでした
そもそもゲーム感覚・操作性以前にあのキャラクターモーション自体終わってる。
>>370 そっかー。
少なくとも浮かされてる側の状態が2種類あることになりますね。
(1)セイスモハンマーハイジャンプキャンセル空中ファイヤーキック(カプのPV)
J攻撃空中カウンターキャンセル空中ファイヤーキック(ロケテ対戦動画)
対空サンダーナックル終わり際空中ヒット>対空サンダーナックル(ロケテ対戦動画)
(2)昇竜キャンセルセービングキャンセルダッシュ>EX昇竜などのゲージ使用技のみ
ん、(1)ヴァイパーばっかりだな。サブキャラ決まったかもw
ラスボスボコって豪鬼登場しないゲームなんてストIIの後継じゃないやい(´・ω・`)
私服キャミィ(キヌさんデザイン)がエロ可愛く参戦決定!
を期待して寝るよ
新宿でまともな画面を見てきて我慢ならず、
今日もプラカプ吉祥寺に「画面の表示比率、直せやゴルァ」と言ってきた。
一度「無理です」と言われているだけに、まず新宿で稼動している
画面を携帯で撮って、それを見せて説明した。
さらに、以前弐寺のターンテーブルが硬かったので、その時
やわらかくしてくれ、回しやすくなるように工夫してくれと
頼んだ時に、ターンテーブルの仕組みを解説までしてくれながら
親身に応対してくれた店員に頼んでみた。
画面が正しい比率で表示されていないことを理解してくれて
事務室で筐体・基盤のマニュアルを熟読してきて、
やはりモニターの設定項目があったので、閉店度に調整してみるとの事!
聞いていた感じでは、直りそうな予感。
なので、明日誰か見てきてレポ頼む!
アーマーブレイクってなんですか?
コンセプトって原点回帰じゃなかったっけ?
セービングとかEX必殺技とか移動投げetc
3rd要素入りすぎな様な・・・
現役格闘ゲーマーって2、3日でこのシステム慣れるだろうし
回顧層が狩られながら上達しようってやり続けるとは思えん
不人気どころか新宿では新キャラ中デブが一番人気のような気がする。
しゃがみ大パンチの長さと雷撃蹴連発ラッシュが激しくウザいんだが・・・
うちの地域はまるで入る気配ない。せめて雰囲気だけでも
味わいたいから動画上げれる都会の人は上げて欲しいな。
近場のゲーセンは鉄拳6もバーチャ5も汚いSD筐体に入れられてるんだが
スト4入れると言ってくれてるけどSDだけは勘弁して・・・
札幌で入ってるところある?
>>381 俺も原点回帰って言葉には?マークが付くぜ。
スト2を期待してた人は「え、キャラだけ?」みたいな。
スト4ってゲームのシステム自体はあれはあれで構わんが、そんなら原点回帰って言葉は取り消せと。
プレイした人に質問。
通常技(レバー入れの特殊技も含む)→EXセービングとかも出来るのかな?
本田使おうと思ってるんだけど、EXセービングに対応してそうな必殺技って
百烈張り手くらいしか思い浮かばない。
仮に百烈→EXセービングが出来てもダッシュキャンセルで
タメ解除されちゃうから頭突きで更に追撃とかは、やっぱムリなのかなあ…。
>>380 よろしくです。
ちなみに、金曜は4台ともビギナーが選べたが、
今日から1台だけビギナーが選べて、他3台はアーケードモードがデフォだった。
それと、公式大会の告知がしてあった。
8/2、8/9の2日でプラカプ各店で予選を行い
8/30(だったと思う)にプラカプ入間で決勝だって。
>>388 みんなビギナー選んじゃうと全体が停滞しちゃうってのが
あるんだろうなあ。
>>381 3rdよか断然スト2っぽいよ
オサーンな常連が懐かしいって言ってたし。
ハパ2とかあんまやり込んでないから断言はできないけど、
迂闊に飛んだらアウトとか昔のゲームっぽいなぁって感じる(悪い意味じゃないよ)
EX昇竜じゃないと相討ちでバッタが〜って感じは全くないし、
牽制最重要な印象。
セービングも必須なキャラ少ないというか無くても大丈夫じゃね?って感じするし。
>>389 うちも今日そうなったから上から通達があったんじゃないかな。
3,4人CPU倒すと乱入になるからそれほど場は停滞しない。
というか新キャラ試したり、システムに慣れるため最初は全台選べるようにして欲しい。
っつか言わなくても人が来る都心ならともかく地方はアケ3台じゃ
過疎るのは確定的に明らか。
>>387 EXセーブキャンセルを通常技からやりたい場合、キャンセルがかかる通常技
からしか繋げられないと思った。
しかも、EXセーブってのはキャンセル>ダッシュまで行わないと次の動作に
いけないから浮かない地上技>地上技ってのはたぶん間に合わないと思うよ。
浮かない技にEXセーブでキャンセルをかけるのは、主に連携継続や隙消し
って用途に限られると思う。
本田は使った事が無いから、あまり分からないけどEX技が高性能みたい
だからそっちにつぎ込む事になると思う。
ついでに、今日気がついたことを。
しゃがみ溜めから立ち技を挟んでのキャンセルがたぶん出来ない。
立ち大Pスピバとか、アッパーサマーとかね。
あと、遅い飛び道具持ってるキャラはガード不能起き攻めが出来るかも…?
前回までのロケテのカードと今回の先行ロケテでのカードのデザインが微妙に違う。
全キャラのスパコンの性能どう?
無敵、ガード後反確、突進力、対空、削り量とかさ
ブランカは4の前がカプエス2だから正直印象は最悪
もうアレと戦いたくねえ。
それ言うならサガットもだろうけど、あんな無茶なデヨデヨじゃないんだよな今回は?
>>391 解説サンクス。
そうなると本田はEXセービング使う機会が少なそうだなあ。
連携の途中でキャンセルダッシュから大銀杏で奇襲かけるくらいか。
確かにEX必殺技を小出しに使うのがメインになりそうだね。
クリ婆くらいだろスパコン使うのって
明らかにEX4回出した方が得
>>394 セービングアタックは一定上溜めるかカウンターヒットでほぼ密着から追撃可能な特殊崩れ。
デヨはキャンセル不可で単発の牽制、後は分かるな?
スレの評判見たせいかデヨが大人気だったんだが、
セービングでカウンターとると爽快だわ。
ガイルを筆頭に溜めキャラはセービング関連で不遇な気がするなぁ
>>396 UCの存在もあるから殺せるときは殺しておいた方が良いだろ。
なんか、リュウの顔が強面の仏像とかダルマみたいになったね
3rdまで精悍ないい男だったのに
>>397 セービングヒットで相手腹崩れ時は普段とは違う長いヒットストップが
掛かる、その上ダッシュの先行入力がかなり利くから問題無いよ。
セーブヒット>ヒットストップ中にダッシュ入力即溜め開始でOK。
ツンリでセーブヒット>ダッシュキャンセル>屈大P>スピバとかね。
慣れるまでは少し難しいかもしれんが、溜め忘れた時は投げや大足
でフォローしていけば良いと思うよ。
キャンセル可の通常技をセービングでキャンセルした場合は、
EXセービングにはならずゲージは使わないよね?
>>401 ううん。使っちゃう。
キャンセル可の技しかEXセーブでキャンセル出来ない。
本田は、頭突きの出際をEXセービングキャンセルできる
だが意味なさそう
ゲージはEX大銀杏とかEX必殺技に使ったほうが良い
かなり間合い広い
中攻撃を重ねた後、百貫ガードさせた後、相手の技ガードした後、百列ガードさせた後など
いろんなところで吸える
ちなみにダブルニーガード後、ダッシュストレートガード後、リュウケンの中足ガード後も吸える
強頭突きは反確取られるのであまりつかえない
中頭突きで代用
EX頭突きは足払いをすかして出せる(それ以外は足払いに出かかりをつぶされる)
ちなみに本田の移動投げは前斜め下大Kの特殊技を空キャンして大銀杏
セービングあてた後(LV2以上)はステップでキャンセルせずにスパコンかウルコンでいいと思う
なにその意味のない青キャン・・・
そういえばさ、本田の百列張り手の1発目ガードからセービング発動していた人がいたんだけど
張り手が二発目三発目とくるから結局喰らっていたんだけど、多段技中には出しても意味が無い?
>>405 多段には意味ないよ
強頭突き反確技(今のところ)
ローリング、アマゾンリバーラン
真空波動、バイソンの必殺技やスパコン全般、ダブルニー
ダルシムの手
他にもあると思われ
EX必殺技で金色に光るのを見て
Gガンダムかいな。と思った
ブランカの悪夢再び、今度は前キャンローリングを標準装備!
もう野獣とはやりたくないです・・・
>>406 やっぱそうなんだ。じゃあ頭突きとかローリングとか単発のやつを
拾っていくしかないのか。頭突きやローリングがEX必殺の時も単発扱いなのかな・・・?
>>409 反確の事を言ってるだけでセービングの事じゃないぞ
頭突きやローリングにセービングはクラッシュして無効
>>409 書き忘れてた。そのEX必殺技は単発です。
>>409 すいません
書き方が悪かった
反確技とセービングは
>>410のとおり関係ないです
>>410さんフォローありがとう
頭突き、ローリングはアーマーブレイク属性がついてるので
セービングで受けれないです
>>403 >頭突きの出際をEXセービングキャンセルできる
な、なにぃ〜!
対空で根元頭突きキャンセルダッシュから色々できる可能性ありか!?
妄想が止まらんぜ。
>>414 あーそれ試してみればよかった
地上の相手にしか試さなかったから使えないと思ってた
プラサカプコン横須賀って、平日の朝っぱらなら空いてる?
本稼働までに一回触っておきたいけど、ガチ対戦とかはしたくないので…
>>367 間合いは十分だが書かれてる通り追い討ち性能が付いてないから
通常昇竜は相手に触れていても当たらない。
ケンはEXセーブ→ゲージ使わない通常昇竜が入る
またはEXセーブ使わない昇竜拳→昇竜拳も入るよ
>>373 入る
滅波動もOK
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 03:51:46 ID:K7xmH3elO
でもEXセーブって2ゲージ必要だからそんなに頻繁には使えないぜ
タメキャラがセービング使った時も
セービング前にタメてた分はダッシュでレバーを離してもダッシュ中に元に戻せばタメ持続だったら良かったのにな・・・
リュウのJ強K→しゃがみ強P→強昇竜ヤバイ、ぴよりヤバイ
あくまでJ強Kが当たること前提だけど
ダルシムがこの先生きのこるには
>>381 同意。
せめてEX必殺技はいらなかったと思う。
超必<<<<<EXって感じが3rdを連想させるんだろな。
持ちキャラのサガットがいらない子になってたのは俺だけ?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 04:52:44 ID:AHg1V1IRO
メルブラのEXエッジのぱくりじゃね?全部超泌にする奴
ピンチ音楽は無いのかね。
サードですら途中で曲が変わるのに
家庭用の通信対戦が何気に楽しみ
チャットあればいいのになぁ
メルブラのぱくりとか恥ずかしい事言うなw
ヴァンパイアの頃からやってるわ。
スーパーコンボゲージ(SCゲージ)
・攻撃を命中させると増加するゲージ。
・ゲージの目盛りは25%×4
・SCゲージ25%で『EX必殺技』使用可能。
・SCゲージ50%で『EXセービング』使用可能。
・SCゲージ100%で『スーパーコンボ』使用可能。
リベンジゲージ(Rゲージ)
・ダメージを受けることで増加するゲージ。
・ゲージの目盛りは50%×2
・Rゲージ50%で『ウルトラコンボ』使用可能。
・リベンジゲージの残量により威力変動。
『EXセービングアタック』
・特定の必殺技をキャンセルして出すことが出来るセービングアタック。
・SCゲージ50%消費。
・活用例
@必殺技がヒットした時
EXセービングアタック→キャンセルダッシュ→相手を追撃してコンボを繋げる。
A必殺技をガードされた時
EXセービングアタック→キャンセルダッシュ→リスクを回避。
EXセービングアタック→「Lv3」まで溜めて相手のガード崩し。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 07:30:39 ID:05TtU9jJO
つまんね
どこが面白いのでしょうか?
絵は綺麗だけど
ここだけの話、ディージェイが隠しラスボス
>>432 勿論、一定期間稼動後にプレイヤー使用可能なんだよな!?
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 08:46:28 ID:rw1+kLQiO
キャミィ出てたな
なんか条件あるのかな?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 08:57:36 ID:ClUbi5NxO
結局セービングってゲージ消費するの?しないの?
>>431 なにか違和感あるのは俺だけじゃないはず
>>436 ”己”ってのがヘンてこと?
まぁ、”自分”っていったほうがしっくり来る気はする。
面白いけど、俺も原点回帰とは違うと思ったなぁ。
雑感だけどセービングはおまけ程度じゃなく、正にこのゲームの肝になると思った。
スト2でもスト3でもなく、スト4の立ち回りになってくと思うよ。
現時点でもセービング仕込みながら戦った方が明らかに強いもの。
確かみてみろ!
こうですか分かりません
435
読み返せ馬鹿
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 09:22:56 ID:ClUbi5NxO
セービングって二種類あるの?
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 09:31:04 ID:Q4Ac2KvWO
原点回帰はキャラだけでも構わん。ストW独自のスタイルがあるならそれが1番いい。
まだ対戦出来てないからそれが面白いかどうかわからんけども…
いまさら何言ってんの。
原点回帰はキャラだけって散々ロケテで言われてただろ。
結局ツンリの絵って
描き直されたのかな?
投げにクイックスタンディング取れない事と、レベル3セービングがガード不能
な事、それにセービングがダッシュorバクステでキャンセル出来る事。
このゲームはおそらくセットプレイゲームになると思う。
投げからキッチリ重ねるタイミングをキャラ毎に覚えて、ガー不重ねとフェイント
の2択。明らかにこれが一番安定するよ。
>>443 知ってるよ。だからそれで良いっつってんの。
ダルシムって、セーキャンダッシュしようと思ってもダッシュの性能が悪いから状況悪いよな…
ポリゴンであの独特な動きはおもしろいと思うけど
ベガのしゃがみやられのとき、イイ顔してるw
>>445 投げからのレベル3重ねって初期から言われてるけど、
現状やっぱりそこに収束するような対戦状況なの?
どっかでレベル3の溜めが間に合わないような事も言われてた気がするが。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 10:08:05 ID:BukPTC0JO
>>425 あるじゃん。
ピンチだけじゃなく、ゲージが溜まったときも変わるし。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 10:15:39 ID:ClUbi5NxO
セービングとEXセービングって二種類あるのですか?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 10:21:51 ID:EZmVHsAL0
>>268 無印スト2は、ローリング中カウンターダメージだから厳しかったよ。
サマーで半分減ったよな
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 10:25:12 ID:EZmVHsAL0
>>447 テレポートキャンセルは出来ないのかね?
>>449 殆どのキャラは端が絡めば可能だと思う。
打撃ダウンでもクイックスタンのタイミングに合わせて溜め開始で
しなかったら溜めキャンセルとかでも相当キツイ。
やられた方は動くしかないからね。セービングからのコンボの方が
どのキャラも痛いから。
起き上がりにガー不無敵時間があるとか言ってなかったっけ?
池袋ってロケテやってたところに置いてある?
あれば午後から行って見たいんだけど。
>>455 確かにセーキャンダッシュって選択が常に裏にあるし、
仕掛ける方超有利な起き攻めにはなるかもなぁ。
研究が進めば安定する状況は色々作られるだろうし…
アーマーブレイク技の性能がかなり重要になったりするんだろうか?
おまいら、プラサカプンコにスト4の大会告知あったぞ
来年からは闘劇に入るかもしれんが、この夏はカプンコ主催でやるらしい
恐らくもうすぐ公式にも発表されると思う
8/2と8/9に各地プラサで予選
8/30に入間で決勝だ
さぁ練習しまくれ!!
アドアーズは18日からだな
マニアの人はザンギーのパンチ×3とキック×3の
ラリアットの違い分かる?
>>461 格闘ゲームの掲示板に書き込むようなマニアのあなたがわからないんですか?w
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 10:57:10 ID:1SVt+09pO
上半身無敵と下半身無敵>ダブラリ
>>459 入間って車じゃねーといけないとこでしょ?見学にすら行けん(;´д`)
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 11:00:28 ID:oOKO++S/O
今から行こうと思うんだけど、
関西ってアビオン以外やってないかな?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 11:02:38 ID:cRqR85rSO
字民当のみなさんへ
いいかげん、目が覚めました。
選挙して下さい。絶対行きますから。
外国人に永住権、参政権は与えません。
日本と韓国をトンネルで繋ぐ?税金使って何しでかすつもりですか。
勘弁して下さい。
選挙お願いします。
さくら出ないの?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 11:15:59 ID:AlAKYMC3O
467
諦めろ
>>434は普通にネタなのか?みんなスルーしてるけど
エンディングのスタッフロールでディンプスってでるんだろうか
>>445 ねーよww
シロートの妄想もそこまでいくと笑えるなw
ザンギゲーと聞いて飛んできますた
今回のザンギは本当に厨キャラ
ガードした後すっとレバー回してボタン連打してる奴が連勝してるのを見てさすがにどうかと思った。
ZERO3並みに厨キャラなのかい
>>473 どうせスクリューじゃ全然減らないんだからそれはないだろ
アーマーブレイク属性とかちょっと複雑すぎね?
今回のスクリューの威力はガチで低い
EXでやっと普通のレベル。でも、今回は起き上がり昇竜を誘発できたら
ダッシュ→スパコンが出来るのが強み
>>475 ケータイサイトに登録すれば検索できるよ
これは便利な機能だなぁw何人プレイしてるかまでわかるんだ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 12:11:00 ID:DXpv6MGL0
ザンギそこまで強くないよw
対応できるレベル。
にしてもやらない人やる気ないなら後ろの方で見ててくれよ。
マジ簡便。
特にやらないのに近くでしゃべってるやつはなんなんだ。
腕組んでるのとかスポーツ狩りの人w
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 12:11:47 ID:wjzMnbnp0
これ時代設定は2シリーズとおなじ?
春麗は40じゃないのか?
吉祥寺プラカプ行った方。人の状況はどんな感じですかね?
昨日新宿のスポラン行ったけどみんななんま上手くて人も多かったから
なかなか入りにくい雰囲気だったんだよね(自分の中では)
ウルコンってもしかしてキャンセルで出せないっぽい?
後横と対戦は設定で変えれるのかな…
(´-`).。oO(目押しだな)
EXはストック3にするべきだった
4回も使えるなんてSC使う奴いなくなるわ
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 12:52:24 ID:uUD29QzdO
生セービングも溜めキャンセルダッシュ出来たっけ?
上で書かれてるのが慣れた人の間のスタンダードなのか妄想なのか分からん。
触ればヒットガード問わず有利な感はあるけどバレバレのタイミングだと投げられね?
柔術使いでも見てから吸えるし、
投げられ判定のが先に出てる気がするぞ
SF4.jpの月額料金っていくら?
>>483 時代設定はUとVの間で現実の時間軸とは全く関係ない。
春麗の年齢は24歳ぐらいだったはず。※過去スレ参照
ちなみにストU時代に設定された年齢設定自体は途中から踏襲されておらず
リュウや春麗の顔グラフィックが若々しい顔に修正されることになった。
>>459 狭山市在住の俺歓喜w
でも、なんであんな行きづらいとこで決勝やるんだよ。
アウトレットで道もやばいし。
一応、スト2コンセプトゲーセンってことになってるからか。
まあ大会やってくれるのは嬉しいけど、定期的にやって
ほしいな。闘劇まかせじゃなくて。
>>492 あのあたりはアウトレットの影響で休日は道路も鉄道も混むからきついな・・・
>>490 モバイルサイト見たら解決。無料だってさ
>>485 昨日行ったかぎりでは、かなりスカスカ
のんびり練習できると思う
ただ、行ったのは昼飯時だったので、夕方はわからん
吉祥寺ガラガラだけど2人いれば対戦になっちゃうから強い人がやってると終わるまでまたないと連勝腕機内
ビギナーモード選択できるようにしといてくれないと逆にインカム伸び悩むと思うんだが
CPUのレベル上げれば、回転率良くなる。たまにくる新規の客より、常連の囲い込み。
ゲーセン何てそんなもんだろ。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 13:54:08 ID:rw1+kLQiO
コケ・・てるのか?
そうやってピーク期から衰退していったんだけどな
格ゲーも音ゲーも
LINK MATCHは正直微妙。
稼動初期の混雑を解消する為にはいいかもしれんが、、、、
最終的には、対面以外の筐体に乱入するか否かを選択出来るようにして欲しいなぁ。
店側の設定しだいだろ
>>499 格ゲー全盛期で次から次と客が来る状況ならそれでもいいけど
対戦相手がいない今の状況でCPUのレベルをMAXにしたら閑古鳥が鳴きそう。
ふらっと来てまったり遊ぶ層が多めのゲーセンなら弱めにしておいた方がいいと思う。
カードゲーム等の合間に気軽に遊んでくれるので地味にインカムが稼げる。
地元の郊外型のアミューズメント施設のゲーセンのCPUはかなり弱め。
新規層や親子連れが来ても大丈夫な感じで適当に遊んでてもワンコインクリアできる。
CPUの設定は弱めで丁度いいと思う。上手い人ならコンボの練習台にできるしね。
ブランカのスライディングが往年のダルシムのそれな気がするのは俺だけだろか
飛び込み技で下に相当強い判定もってるキャラじゃないと全部落とされる
一度リードされた後にブランカ崩すの相当しんどいな、波動キャラもExローリングのせいで崩しにくい感じ
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 14:27:22 ID:nfjB4LZC0
>>499 常連はたいして金を使わないわりに注文が多いから囲い込まないほうがいい
これ常識
地方じゃ一ヶ月もしないうちに常連しかいなくなるし
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 14:32:40 ID:I1HBIjtUO
これから電車でロケテ行ってくる
日曜だけど空いてることを祈る(‐人‐)…
てか、ルーファスにライゲキシュウがあるなんて聞いてないぞ
あいつヤバいんじゃないの?
セスの腹に吸い込まれてワラタ
ザンギのスクリューは投げ持続時間を少し長くして
スクリューの入力してから 次のスクリューの入力受け付けてくれない
時間を作ったら バカみたいにスクリュー入力して技の隙間に吸えるの期待
してる人間を淘汰できるんでない?
そんな事したら余計に初心者遠のくか・・・
しかもスクリュー持続時間とか作ってしまうと まるで罠スクリュー
(何を言ってるのか理解できなければ 相当頭が乏しいと先に言っておく)
>>505 ダルシムの大スラはあんなに強い時代あったかね
ブランカのは万能すぎる気がする
誰かマジでしたらば作ってくれ!
作るって事は管理いないといかんし
長くコレと付き合ってくつもりじゃないと出来ないからな・・・
作り方がわからん
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 14:52:10 ID:I1HBIjtUO
簡単に作れって言うけど、あれは継続するやる気と格ゲーの上手さを兼ね備えてないと無理だよなぁ…
つーか休日以外、忙しくて出来ないw
管理人の仕事ってどんな事?
責任重いからみんなやりたがらないのかな?
もし管理人辞める時は誰かに引き継いでからとか。
>>511 十数年ぶりに格ゲーやろうとしているオッサンは相当頭が乏しいようだ・・・orz
Wikiと2chでいいじゃん
なんでしたらば?
あと、俺が考えた良調整ネタは要らんから
まだ研究されつくされてすらいないんだから、今与えられた環境での話をしようぜ?
というか本稼動すらしてないんだから
>>519 どの格ゲーでもいいからしたらば行ってみな。
大抵本スレテンプレからリンク張ってあるから。
各キャラごとの細かい連続技スレから萌えスレまで
そのゲーム専用に特化しないと出来ない内容多いよ。
2chで特定のゲームのスレが乱立すると迷惑かかるし。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 15:20:32 ID:I1HBIjtUO
wikiのコンボ、簡単なやつでもいいから誰か書いてくり。
俺も今日確認したやつは全部書き込むつもり(´・ω・`)
>>511 グルグルザンギの為だけに現性能のスクリューにまで制限設けよう、
なんて考える時点で既に発想力が乏しい事にいい加減気が付きなさい。
それとスペース、改行の位置が読み辛い。
ブロッキングって入力してから何フレームかは再びブロ入れても
受け付けてくれないだろ? あれをスクリューに導入したらどうだって
言ってるんだ、 でそれでは相当厳しいから
バーチャ4、5のように 投げ(スクリュー)を入力してから 投げの有効時間が
しばらく持続(この調整が非常に難しいと思う)するようにすればどうかと
IIとかのスカリモーションだだめなのか?
持続時間って、入力してから相手が一歩近づいてきたらいきなり吸い込むって事か?
なんかそっちの方が凶悪じゃないか?
基本的なことなんだけどスクリューはめってリバサじゃない無敵技で抜けられることがほとんどないから
元祖スクリュー時代からずっと吸い込み持続は数フレームあると思ってたんだけど違うの?
世のザンギ使いが全員リバサ1フレピンポイントで吸い込み入力完成させてるとはとても思えないんだけど・・・
>>527 ん?何か話の前後が繋がってなくない?
スクリューハメって別に起き上がりなんかにジャストで合わせて投げるわけじゃないでしょ?
起き攻めから吸い込み、そしてさらに起き攻めっていう流れでしょ?
リバサの時のスクリューはジャストじゃないとダメじゃない?昇竜だろうがなんだろうがジャスト入力でしょ?
投げスカリポーズがあるのと無いのとを一緒にしてはいけない
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 15:47:07 ID:7/PUMOl7O
弟(高2)の日記こっそり読んだら、
『この世界は汚れきってしまった。浄化するには一度全てを滅ぼさなければならない。それが遠いようで一番の近道。あるいは…』
とか延々と書かれてたんだが、兄としてどうすればいいの?
コピペうざいって本田が言ってた
バーチャ4の投げは入力してから8フレ目に投げ判定発生、
5のは特定の条件下で0フレ、若しくは13フレ目に投げ判定が発生してるんだが。
投げの発生、スカりモーションはあるが、投げ判定が持続してる訳ではない。
それに投げ判定の持続なら、Xザンギのスクリューにもあるし
コマンドの関係でアトミック→フライングパワーボムの流れにも実質投げ判定持続が発生してる。
しかしこんなディンプスの糞ゲーがスト4だなんて皮肉だと言わざるを得ないな。
ロケテもま〜ったく盛り上がってないし。カプコンは現実を見て、
ストリートファイターEXmeetsディンプスとかに改題しろとか
>>511 (何を言ってるのか理解できなければ 相当頭が乏しいと先に言っておく)
頭が乏しいのかもしれないけど、言ってることの意味がよくわからない。
ケンカはやめて〜
ザンギのために争わないで〜
>>532 発生はザンギのそれより遅いけどバーチャ4、5の投げの持続時間って
結構あるよ、調べてみ 投げ発生とその後の持続時間は別物ね
バカにしてるワケじゃなくて一応念のため
>>526 そうそう だから持続の調整が非常に難しいんでないかなと
>>534 どうやら君には526のような理解能力すらないようだ
どうでも良いけど、セスが案外かっこ良かった
打ち上げてテレポで追ってスクリューとか、かっけーw
スクリューの性能よりも、KOFやバグセントコアのポチョみたいに
投げキャラなのに接近するのが簡単すぎるほうが問題じゃないかな
(´-`).。oO(アンカーしまくるとイタイから自覚持とうな)
何でザンギが厨キャラみたいに言われてんの?
ロケテから何か変わったのか?
それをお前が言うのかよw
スクリュー食らっても大して減らないから、あまりプレッシャーに感じない
3回か4回で一気にハメ殺されるハイパーのザンギとは全然別物だな
スクリューの強さは投げ間合いと発生1Fの鬼速さだろ
exスクリューに無敵あるのはどうかと思うね
3rdのコマ投げはEXは無かったしヴァンパイアは威力上がるだけだった
ロケテではそういう戦い方をする人がいなかったんだろうな
普通の連携をガードしてる間にレバーくるくるとボタン連打でスクリュー割り込みw
それロケテのときも言われてたから。ていうか1回転キャラ使うならガードリバサ常識だろ。
>>536 4は4フレ、5は1フレね>投げの判定持続。
投げキャラ相手に連続ガードになってない固めするとかどんだけだよっていう
はやおだって傍から見たらグルグルしてる様にしか見えないからなぁw
初めて触ってきた!
ダル使ってみた感想
ヨガファイアーの発生の遅いから飛ばれたらあぼーん。
対空は立Pだと思うんだが、相討ちになった。すると距離つめられて辛い。
グルグルがメチャ遅くて飛び道具を避けるのには全く使えない。
置き攻めの表裏にだけ。
ただ一つ脅威の要素は、相手がダウン中ウルコン→テレポで疑似ガード不能。
こればっかりはかなり引っ掛かる人多かったと思う。
今度はEXやセービング試してみる
発生速度・間合い・技後の状態によってスクリューは脅威足りえるけど
Wのスクリューはそれぞれどういう性能なんかね。
Wのスクリューは発生速度と技後がヤバイ
>546
カッコ悪いからロケテでザンギ使うほど本当にザンギ好きはやらない。
わざと隙のない技ガードさせて刈ればそんな驚異ではなく逆に鴨だと思うが。
うーむ、今吉祥寺行って人いるかなー?
やりたいけど、行って人いなかったらさみしいしなぁw
これ1回転も2回転も決めた後密着できるようになってない?
今日3時間ほどプレイしてきた
ケンとザンギ使ってたけどケン強いな。初めて使ったけど
TCのヒット確認が簡単だからファイヤー昇竜とレッパで
ゴッソリ削れるね。ウルコンは一回も使う機会が無かったけど。
TCから昇竜拳→セービングキャンセルダッシュ→ウルコン
って入る?
>>549 固めどころか、投げ間合いでガードされたら即ジャンプするくらいじゃないと吸われる
ケンで小足*3が連続ヒットしてて4発目がスカったのか遅かったのかわからないけど
速効吸われてたのがワロタ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 17:30:57 ID:DXpv6MGL0
まぁ即ジャンプすればこっちの確定攻撃だ。
そんなぶっぱ見たいな使い方してる時点でおさっしw
ザンギ強いのいるなら見てみたいな。
ザンギつえーとか言ってるやつはザンギ使ってみろ。弱点見えるから
垂直ジャンプと固めの2択で揺さぶられたら、適当なスクリューなんて打てないから
>>546 過去スレの川崎ロケテで書かれてるからなw
常連の上手いザンギじゃなくキャラもマトモに動かせないザンギでプレイスタイルは非常に雑だから
必死にグルグルして吸って初心者は負けてた。あのスタイルだと画面よりプレイヤーを
見てたほうが面白くて微笑ましい。似た人だとガチャガチャやりすぎてプレイ中に台がズレていく人もいた。
自分で自覚があるらしく負けた後に台を真っ直ぐ直してたな。
>>557 入るよ
>>562 とん。それはかなり凶悪だな
まぁケンに限った話ではないのだろうけど
>>512 確かに今回のブランカの方が万能なのは俺も感じてる
あとは相対的な問題なのかもな
今まで飛蹴りとかのモーションで脚が斜め下向いてたようなキャラ(サガットとか)が
今回横にしか蹴ってなくて下方向への圧力が弱いのもそのせいかなって思う
全然別キャラの話だが、どっか上のほうでヴァイパーの昇竜コマンドの使い方が分からんとあったが
あれはすごい使えると思ってる、大とかであれば中長距離での飛び道具に依存するキャラに直当てできて
流れをこっちに持ってこれるんでスゲー重宝したよ
こいつとルチャ野郎は今後の可能性に期待できそう(ルチャはこけそうな気もするが。。。w
(´-`).。oO(量産型にはあきあきしてるから強くても量産しないよう頼むね)
ルチャの使用率の低さはガチ
プラカプ吉祥寺行ってきた。
表示はカンペキに直ってました。というわけで改めて
>>378GJ!
15〜16時くらいまで居たが人はがらがらだった。対戦台が2セットあって常に1箇所は席が空いてる感じ。
リンクマッチのおかげで対戦者には困らなかったけど。
サガットと対戦しててやられた小ネタを一つ、
中足払い→タイガーニーをしゃがみガードしたらタイガーニーで飛び越えてって、
後半の微妙な下りがめくりヒットした。自分はリュウ。既出ならスマソ。
ビギナーモードって、やるには相当な勇気がいるよな・・・
空気読むと、とても選べない。
選べるのは、状況に慣れてない、かつてのリーマンゲーマーだけだ。
>>567 それマジなら酷いなw
>>568 やっぱそんな空気なのか…確かに対戦盛んな時期になかなか選ぶ勇気は無いな。
公式イベントの「初めてのストW」の内容が非常に気になるんだけど
やっぱやらせてもらえないのかなぁ
ルーファスの急降下する蹴りのコマンド教えてえらい人!
>>561 そんなの飛んだら飛んだで割と性能のいいダブラリで落とせよ。
はっきり言ってザンギは強いというよりウザい。
小パン刻みミスったらスクリュー 目押しミスったらスクリュー ジャンプ攻撃の打点ミスったらスクリュー
完璧に立ち回れれば勝てるんだろうけどまだ先行稼動で慣れてないうちにこれやられると非常にキツイ。
勝っててもこれが5回ぐらい連続で入ってくると絶対に心が折れる。
これのしたらばとかないの?色々ネタ書きたい
ザンギ側が近づき易くなってるとは言え、
なんで自らザンギの得意間合いに入って行って戦ってるのか。
たまには働きなさい 言われてきた
>>496 情報ありがとう。
入荷が1週間早いだけで明日の平日とかもやってるよね・・・?
平日の方が人が更に減ると思うので行ってみます
>573
ちかづかねえとぶちのめせねえんでなwwwwwwwww
したらばとか言ってないでここに書けばいいじゃん
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 18:56:41 ID:rw1+kLQiO
丞太郎がいるな
正太郎って誰?
>>572 何回か話題に出るんだが誰も引き受けてくれない
うちの地域には入らないし俺がやってもしょうがない
>>571 そう言うのがいるからビギナーモードがあっていいと思う
ついでに3R後に自分からゲームオーバー選べればイイ
空気読めない馬鹿の戦績&ポイント稼ぎになるくらいなら3R練習してやめたい
>>568 俺TUEEEEEも練習SITEEEEEも一緒じゃん
ストWスレ住人が空気なんて読んでどーするよ
ビギナーモードは4面から乱入じゃなくて3or4面で終了でいいわ。練習したい人にはそれでも選ぶ価値あるし。
イベントモードやれば?
対戦する為の練習だろう…
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 19:24:48 ID:ClUbi5NxO
セービングとEXセービングってどう違うの?
ふヒヒ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 19:32:35 ID:ClUbi5NxO
セービングはもともと一種類?
判明してるだけで7種類ある
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 19:35:12 ID:ClUbi5NxO
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 19:37:56 ID:ClUbi5NxO
セービングって対空にも使えるのですか?
Qちゃんの解禁まだ〜?
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 19:40:59 ID:ClUbi5NxO
>>595ゲージMAXにためても連続では二度しかできないのですか?
今日もルチャでボコられて来たぜ。
ピザも使ったけどあいつもキツそう。
だからルーファス強いだろ
雷撃就あるし必殺技は隙少ないし
>>601 そうなのか?
対空ない、空対空弱い、普通の必殺技ですぐに判定出るのは銀河だけじゃね?
まぁ、そんな上手くない上にピザの情報集めないでやったから参考にならんかもしれん。
スマンかった。
セービングをセービングで返すことって可能?
相手がこちらの起き上がりにセービング(ガード不)重ね。
すかさずセービングでブロック&反撃。
みたいな。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 19:59:47 ID:uUD29QzdO
デブ強いって言ってる奴はやったことない知ったかだろ
決勝会場決定で入間でもう少し働いとけばよかったと若干後悔。
ちなみにプラカプ入間は入間駅からバスっていう手も一応ある。(バス停が目の前
あと駐車場が正直少ないのがな・・・第2も少し離れてる。
もう離れてはいるけど、ビデオのメンテはそれなりにバッチリにしてたつもりと書いておく。
ちなみに、一度闘劇のハパ2予選やろうかという話が昔出てたなぁ。ぽしゃったけど。
>>603 セービングLV3まで溜めるとアーマーブレイク付くから無理。
セービングもやっぱりキャラ差でるな。バイソンとかリーチ短くて当てにくい
当ててもリターンあんまりないけど
なんか正式稼動されたのに動画が全然UPされないね
結局10年前に、3rdを尻目に皆VSシリーズやってた事が繰り返されるのかな
正式稼動は18日でしょ?
新宿クラブセガには「正式稼動するまではカード云々」な注意書きがあったし。
正直タツカプより話題になりそうにないな
お祭りゲーが話題で負けたらシャレにならんがな
>>610 タツカプがどうだろうと知らないけどスト4面白く遊べたからサガットおじさんでがんばる。
VSシリーズはXMENで地獄見て嫌いになったが
ハパ2のが好きだが、同じ飽きるならストWで飽きようと思う。
カード作ればそれなりに楽しめるだろうしさ。
格ゲー初心者ですが今日始めて触ってきました。
ケンで5連敗したんでサガットに変えたら2連勝できたのでサガット使うことにしました。
上級者への道のりは長そうですががんばります。
VSシリーズはマヴカプ2でセンチネル、ドゥーム、ジャガーノートやる気なくしたからなあ
3rdも拳とか春麗とかユン選ばれただけで乱入する気なくしたもんだが
スト4はそうならないで欲しいなあ
ヴァイパーばっかりだよ、乱入する気なくなるぜ・・・みたいなことになりませんように
>>610 個人的にはタツカプのがどうでもいいけどなwww
ロケテやった人たち、ぶっちゃけどう?
やりこめそう? やり込む価値ありそう?
稼働を楽しみにしているのだけど。
ソウルキャリバーWがアーケードに来たら一気に過疎ったりして
半年は持つんじゃないかな
で、豪鬼まだ?
春麗ユンはともかくケンでやる気無くすって
3rdやったことあるのか
>>618 ソールキャリバーはゲーム性で買われてると思うか?
今回もエロとスターウォーズとオタク作家のキャラデザが売りだ。
(´-`).。oO(下手なケンよりヤンの方が怖いぜ)
うちの地元で3rdやるとジジイと袴しか乱入してこないから困る
ルーファスって餓狼伝説でいうチンか。
今日やってきた。 久々にまともな格ゲーでマジ楽しいwwwやっぱ格ゲーはカプンコ以外ありえないわw
しかしやはり溜めキャラだとセーフティーからでかく繋げるのは無理か(´・ω・`)
ガイルで遊んでたがこればかりはどうにもならん。
なんか妙に上手い本田と当たってソニックをヒップドロップで避けられたらサマソ間に合わんorz
間に合うことがあってもサマソはけっこう外側だから\(^o^)/w
リュウやケンならほぼ真上だからなぁ、これもちょっとした相性か。
なんかナムコ社員でもいるような流れだなwついにカプンコにまで喧嘩売るのか?あのGK企業はw
セス解禁まだー?
前スレにも書かれていたけどザンギ云々よりブランカがやばい。久々にゲーセンに来たリーマン世代の人達が折れてやめそう
なにが悪いって強さのタイプがな…。純粋な強さなら今の所サガットが一番強い気がするけど
実際対策とかあるの?やり込んでいる人でブランカ対策なにかあるなら聞きたい
今日リュウで少し遊んでみたが鳥籠されるときついね
ダッシュも全然進まないしセービングはそもそも使う状況にならない
ゲージが必殺技振らないと全く貯まらないのもきつい
正直ブロッキングしたくてしょうがない
>>632 こちらガイルだが、ブランカなら普通に対等だったような。
そういえばブランカのスパコンの溜め時間を読めなくてうっかり食らって負けたなw
あれはもうずっとガードしてた方が安全かw
ジャンプ直後に突っ込まれてあぼんとかも普通にありうるだろうしw
>>633 リュウ使っといて鳥篭「が」きついって、どういうとんちき?
大好きな3rdに戻った方がいいよ君。
リュウ相手に鳥篭なんかできるか?
サラリーマンはゲーセンにいかなそうだが
Wはどうなるかねぇ
やっば3rd厨扱いされちゃうかw
ダルに乱入されたんだけど波動の打ち合いになって全然面白くないのよ
やけにゆるい軌道のジャンプで飛び込むと一方的に落とされるし
スパ2みたいなスピード感もないからほんとにただの作業ゲーになる
飛び道具をセービングキャンセルダッシュで捌けるようになると
世界が変わるぜ。
>>604 昨日西セガのあのルーファスを観たらそんな事言えない
>>567 378です。
よかった〜、直ってましたか!
店員さん、サンクスです。
本田のめくりと頭突きがキツイ。
せめて頭突きがセービング取れたら・・・
セービングってダッシュでキャンセルできるのか
インスト表に書いてて欲しいなあ
アカツキとかバサラとかどんな微妙すぎるタイトルでも
大概1人や2人は管理人に名乗り出る有志がいるもんなのに
このクソゲときたらw
>>644 時間が無いおっさんがメインターゲットなんだから仕方ないとも言える
>>640 西セガでルーファスとか変態仮面使ってた人かい?
あれは新キャラで、誰も対応できないから強く見えたんじゃないかねぇ。
ルーファスの必殺技は普通に隙あるし、とんがった性能な技は無いんじゃないか?
対戦してて、ブランカ、ケン、ガイル、ザンギあたりの方が辛かった。
流れも空気も読まずにルチャについて書くぜ。
ムカついたらNGにしてくれ。
立ち技
小K… ローキック、遠近共通っぽい。リーチはあんまない。
中K… 遠距離:前蹴り。リーチはそれなり。近距離:ソバット、隙が少ない。
大K… 遠距離:ドロップキック。下段をすかせるがしゃがんだ相手(ガイル)に判定が当たるのは体勢が崩れてからなので小足狩りはやり辛い。
近距離:ひざ蹴り。hit持は相手が浮く。キャンセル可。
小P… チョップ。遠近共通っぽいが違うかもしれない。
中P… エルボー(ボンバー?)。遠近共通っぽい。キャンセル可。
大P… 遠距離:ストレート。リーチそれなり。近距離:水平チョップ。キャンセル可だが受付が短い気がする。
しゃがみ技
小K… 小足。連打できないかも。相手の小足、小パンによく割り込まれた。
中K… 中足。リーチはそれなり。キャンセル可。
大K… スラ。目の前でケンの小昇竜がスカったから出したがガードされたので(自分の反応も遅いと思うが)出は遅い。
小P… 掌打。これも連打できないかも。相手の小足、小パンによく割り込まれた。
中P… エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。
大P… 斜め上にストレート。判定はあんま強くないみたい。
6中K… 回転カカト落とし(浴びせ蹴り?)。中段だが見た目ほどのリーチはなく(かかとの部分に判定なし、ガイルの小足先端からスカる)。
ただし、隙は極小。
ジャンプ技、たぶん垂直、斜め共通
小K… 前蹴り。リーチはあんまない。
中K… 膝蹴り。下に強そう。
大K… ケツ。リーチがなさすぎる。めくりにも使えそうにない。
小P… 覚えてない。スンマセン。
中P… 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。
大P… 毒針エルボー。たぶん判定は最高クラスだと思う。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。
地上投げ … パワーボム?。レバーによる違いはないと思う。
したらば作れ言う奴は他力本願のくせに偉そうだな
いましたらば作ってる・・・。
簡単なやつだけど・・・
ルチャってなんかやたら素早くて飛びこんで投げてくる奴だっけ?
その時リュウ使ってたから昇竜ではたき落としまくったw
ここの住人的にヴァイパーはどう?今日対戦した中で一番上手いヒトがヴァイパー使いだったんだけど
電撃突進技がいやらしいな。防御した後はヴァイパーの方が若干有利?
俺も早くルチャりたいけど18日まで我慢・・・
>>648 超乙。できれば必殺技についても頼む。マイキャラ予定なんだ。
フォルテは投げのダメージあんまないから不利だよね
>>647 俺が見たときは20連勝くらいしてた
目立った連続技・連携は
・ジャンプ強K?→ネイチャー
・雷撃就→しゃがみ弱K→トルネード
・雷撃就がガードされたら救世主からの発生で揺さぶり
・割り込みにはEX救世主
てか雷撃就が発生早過ぎ&スキ少なすぎ
>>634 確かにガイルなら5分かも。後ベガなら有利つくと思う
でも胴着系とかの場合かなりきつい感じがしたわ。具体的には
地上戦>ローリング
玉>exローリングorセービングでウルコン溜め
飛び込み>3強Por対空ローリング
頑張って捕まえてもexローリングで起き攻め拒否。見てから昇竜で頑張るにしても不利過ぎる
ローリング即ローリングが出来るせいで容易に近づけないし、なぜかローリングに付いているアーマーブレイク属性でセービング意味なし。挙句優秀なめくり
ジャンプでローリングすかしても意味なし。バックジャンプで上手くローリング終了地点にあわせてもそこまで状況良くないし
なんか愚痴になってしまったけど上手い人に教えて欲しい
ちなみにローリングに反確確認したのは春の千烈脚とベガのサイコクラッシャーが取れてた。
キャラによっては触るのすらキツそうだった
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 21:44:48 ID:5gXp2bQOO
一枚目でツンリカード出た俺が通りますね(´ー`)
>>658 俺、ケンのカード4枚持ってるぜ!www
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 21:47:08 ID:1kTOoHMt0
1つ有益な情報。
春麗は歩いているだけで乳揺れする
もう1つ有益な情報。
SPDを春麗に決めると興奮する
ローリングにアーマーブレイクついてんのか
出し得だな
>>657 今度リュウ・ケンあたりで遊んでくるんでキャラ差に関しては待ってて。
飛び道具持ってるキャラなら牽制で撃ってからジャンプ攻撃重ねるとか。
相手が事故って飛び道具食らったら畳んでウマー。
飛び道具ないキャラなら\(^o^)/
フェイロン出るし、シェンロンの参戦を期待して寝るか
666 :
648:2008/07/13(日) 22:01:34 ID:GEmljEZ00
続き
・アバネロダッシュ(前)
小K… バクステ。無敵の有無はわからないスンマセン。
中K… ソバット(近中と同じ)。隙が少なく(近中の方が少なく感じた)、EXセーブキャンセル対応。
大K… スラ(下大K)。見た目ほどのリーチはない(たぶん足首あたりまで)。 めり込まなければ隙も少ないかも。
小P… 急停止。隙は隙は極小。ここから投げが強そう。
中P… ボディプレス。めっちゃ速く中段で相手はダウン。隙も少なく判定もノーマル昇竜を潰すか相討ちが多く一方的に負けることは少なく感じた。
めくりも可で主力だが思ったよりかっ飛ばない。
大P… 投げ。相手立ち時のみで相手が画面端でも投げられる。モーションは中Pと同じだと思う。
EX時:セービングと同じで攻撃を受けても白ゲージになって耐える。何発耐えるかは分らない。
・アバネロダッシュ(後ろ)
後ろに向かって走る。壁にあたると前に向かって走るので壁を背にすると(前)と変わらないかも。
P系…アバネロダッシュ(前)と同じ。
K系…後ろの壁に向かってかっ飛ぶ。三角飛びが出来る。画面2/3以上飛ぶが相手が動くと壁がずれて飛び辛い。
・タックル (K押しっぱなし)
画面のカウントで2.5ほど溜めないと出ない。 出も早く無さそう。たくさん貯めれば違うかも。
EX時の違いも分からない。
・対空投げ(昇竜K)
無敵はないがなかなかの速さ。 EX版はたぶん無敵。
・スパコン
倒立前転で突っ込む。ヒット時は相手を踏み台にして駆け上がりプレス。隙はあんまないかも。
・ウルコン
飛び掛かって着地地点に相手がいると投げる。着地地点を調整できず、でも遅いため非常に使いにくい。
ただし飛び上がってから頂点(着地までかも)まで無敵なので、飛び道具、大足先読み、垂直ジャンプの着地際が狙いかも。
・コンボ(確認したもの)
立ち大K→(EX)対空投げ
立ち大P→スパコンorアバネロ中K(2回しか確認できなかった)
アバネロ中K→EXセービング(上のやつから繋がると思うが確認してない。SCもできるかも)
6中K→立ち小P(1回だけできた。カウンターかも)
感想
対空が下大Pしかない気がする。主力はアバネロ中Pをめくりかどうかわかんないとこで出し続ける。アバネロ大Kで奇襲。
ただしアバネロは垂直orバックJとセービングに弱すぎる気がする。(帰ってから気がついたがアバネロ小Pからの投げも混ぜるといいかも)。
けん制が弱く、上のレスでもありましたがとっさのコンボがない(しゃがみ、立ち含む)ので火力負けしやすい。
相手がアバネロ対策バッチリの場合やけん制でヤりにくるタイプだとキツイ。
おことわり
勝率10%以下の戯言なのであまり参考にしなくても大丈夫。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 22:08:59 ID:c4OTpMdB0
ローリングに反確あるって昨日読んだんだけど
屈弱P連打なら確実につぶせる >ローリング
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 22:17:39 ID:XDiOAzjRO
画面端でケンならこれ出来る?
昇竜→移動昇竜EXSD→アパ昇竜→移動昇竜EXSD→アパ昇竜→移動昇竜
>>666 乙です。ウルコンの距離調整が出来ないってのは、自動で相手をサーチするって事?
それとも最初からリーチ固定ってこと?
K溜めの技は溜め時間でスタン値が上がるとどこかに書いてあった気がする。
しかしやはりコンボが貧弱そうだなぁ…。せめて普通の地上投げが欲しかった。
リーチ固定です。なので隙に入ったと思っても飛び越すことがありました。
大体、ルチャの中足先端くらいです。
ローリング、反確見つかってないorなさげなキャラ多いよ。
しかしあんな酷い厨ブランカが70連勝ってどうなの?
お世辞にも上手い動きにはみえなかったぞ。
まあ対策されるんだろうけど
>>672 勝てないからって厨呼ばわりしてるようじゃお前の腕も
たかが知れてるよ
>>673 お前みたいな空気読めない厨のせいで迷惑してんだよ
はいはいうまいですねーつよいつよい
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 22:30:22 ID:c4OTpMdB0
まあダメだろうな
背伸びした馬鹿が調整するのは本当やめたほうがいいと思う
3D格闘じゃあるまいしスタッフが知恵あるとも思えない。
ましてやディンプスだってんだろ?何をかいわんや
676 :
648:2008/07/13(日) 22:30:26 ID:GEmljEZ00
追記
ウルコンフィニッシュ時のアップは必見。
エル・フォルテ、フライ〜ング・ギガバスター!!!
リュウの究極超必が風の拳になる日は来るの?
>>664 期待して待ってます
>>668 有益な情報ありがとう。今度対戦した時試してみます
てか前評判怪しかったけどストW面白いなあ
雑魚はすぐキャラのせいにするから困る
風の拳の動きはセービングアタックに導入されました
カプコン的にはその程度の位置
>>676 あれはキモいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ある意味一番食らいたくない技だわwwwwwww
強=うまさじゃないぞ
ずるがしこく強キャラや勝ちだけに執着してる
と思ってもいい
ま、現実世界もある意味似たようなもんだろ
そういえばルチャは飛び道具ないんだよな…
あいつは相手の攻撃をスカらせてから色々やるのがメインか?
合コンとかでも平気で法螺ふいてお持ち帰り、とかする奴いるよな
似たようなもんか
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 22:37:55 ID:iBr4kh6B0
したらばage
勝利した時のリュウの顔
個人的にタツノコキャラの顔に見えたけど?
以前のゴリラ顔より大分マシになったな。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 22:41:00 ID:OmM1Gjgq0
ヴァイパー最高!!!
したらば乙
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 22:57:12 ID:EFTteonS0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
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(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | < やはりWガン>>>>>>>>種、種運命だな
.( 。 ・:・'。c .(● ●) ;"・u。*@・:、')
( 。;・0"*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;・:・。o )
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\."・:。;・'0.)
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
【ウィング厨】
Wガン以外のアニメを話す時は駄目なとこだけを話す癖して
Wガンの話をする時はキャラの事しか言わないシャア板における究極的荒らし
そのクセ自分の気に入らないレス(具体的にいえばWガン最高を認めない者)は全て荒らしと決め付けるので
ガノタの中でも特に嫌われている部類
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 23:03:04 ID:c4OTpMdB0
ブランカは一応弾に極端に有利な間合いとそうでもない間合いのメリハリを利かすために
ブランカの雑巾がけって弾くぐれなかったはずなんだが
格ゲー初心者ながら遠めのゲーセンで先行稼動してるってんでふらふらっとやりに行った
・・・なんかリュウケンだらけだな
システムが単純で大分やりやすく感じた
これから始めるには中々いいかもしれない
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 23:07:44 ID:5gXp2bQOO
ツキヨと戦ってきたがブラ強いなー
今日は完敗、打つ手無しだわ
リュウがケンが勝ってる部分ってある?
×リュウがケンが勝ってる部分ってある?
○リュウがケンに勝ってる部分ってある?
リュウケンだらけなのはスト2当初と似たようなもんだと割り切っているが
一応ロケテ期間だし、もうちょっとチャレンジ精神を見せてほしいところだ。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 23:11:52 ID:c4OTpMdB0
初心者扱いされたとかいってウケル
>>693 リュウ、ケンを使ってる人が多いと聞きました。
ブランカ対策みたいなのがあれば教えてください。
対戦時に気をつけるところとか。
胴着組がブランカに狩られないための対策法みたいなのが聞きたいです。
サガットVSブランカ
ベガVSブランカ
の相性は今現在どうでしょうか?
プロレスに詳しい友人が言うには、本場のルチャドールは副業持ってる人が多く、
タクシー運転手や花屋などもやってるらしい。
エルフォルテの、ルチャドールで料理人の設定は意味不明どころか結構現実的みたいだな
日本のボクシングの世界チャンピオンが生計をたてるためバイトしてることなんて
別に珍しくないことを考えるとそれも珍しくないよな。プロレスとは試合数が違うにせよ世界をとっても現実はこれだから難しいよね。
クリンゾンヴァイパーちょっとやってきた。
地面殴る必殺技をハイジャンプでキャンセル出来るけど
そのハイジャンプをキャンセルして地上技で追撃出来るね。
画面端で地面殴り>浮きの頂点で当てる様に強電撃パンチ
>強電撃パンチまで確認。
単発強電撃パンチ後はスパコンで追撃出来たので、間に合えば
上の連続技後にもいけそう。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 23:53:21 ID:5gXp2bQOO
>>700 波動は続けて2回撃たないこと
こちらからは飛び込まないこと
起き上がりにブラが跳んでめくり→めくり→小技刻み、なんて連携をしてくるときは
2回目に跳ばれたときに真空竜巻でけっこう勝てる
しゃがみ弱P連打は重要だけど相手はEXローリングだってもってる訳なんで過信しないこと
足払いの差し合いはかなりきつい
と、個人的な感想でしたんで後は実際に触ってみてください
なんの対策にもなってない上に長文(´・ω・`)スマソ
ハイジャンプキャンセルまであんのかよ
もう何でも詰め込みまくってるな
オリコンもどっかに仕込んでるぞこれ
ハイジャンプ持ってるのヴァイパーだけでしょ
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 23:57:20 ID:z8HZQh8o0
俺もツキヨさんとやったから、対ブランカ感想。
ローリングはリュウなら屈み中Pで慣れれば余裕で落とせる!
但し中距離だが。落とせたらキャンセルして波動拳は打っとくといい。
だが相手にEXゲージが1つでもあるなら
波動拳はあまり打たない方が正解かも。
確実にEXローリングで波動すり抜けられる→こちらダメージ。
雑巾がけスラで波動抜けれるからこれも注意。
彼が巧いとすれば反応の速さかな、投げ抜けは苦手らしい。
中距離で飛び込むのはNG、雑巾がけでこかされる。
イメージはガロスペで飛び込みをスラで落とす東丈ってところか。
これが厄介、もちろんこの時溜め完了してればバーチカルで乙。
こちらがコカされるとめくり中キック連打からラッシュ。
ボタン3つステップで後退し溜め完了→攻める→迎撃。
ちなみに起き上がりに対するめくり中キックはサマーや昇竜でも無理!
背中に中キックが刺さる感じだな、でループ。
対策は相手のEXゲージが切れてから攻める感じかな?とにかく使わせる。
一個あるだけで本当に戦い辛い。色々意見はあるだろうが闘ればわかる。
彼とやればブランカの性能が本当に分かる。
ある意味突き詰めればブランカはああなるな、、と。
新宿スポランは2台あるからプレイしたい、試したいなら闘わない方がいい。
対策はこんなところだが参考になれば幸いだ。長文失礼した。
そういえばキャラはこれでもう全部かな?zeroと3rdから1キャラずつぐらい出るとか聞いたんだが
一応ダンは出てるが家庭用だし・・・
誰だよツキヨさんて
>>710 タイムリリースでユンが登場
もちろん幻影陣を持って…
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 00:04:03 ID:RNefuG8q0
ツキヨさんていうのはランキング1位の人の事。
プレイヤーネーム長いから省略させて頂いた。
あ、そういえばフライングのランキングって
本稼動日にリセットされるの?
うん
>>712 そうだよねなんかタイムリリースキャラがいるようなニュアンスを含む発言がどっかにあったよね
3rd好きだが幻影ユンはいらんよ。
小野の発言は真に受けない方が・・・
春麗が熱かった。
目押しから千烈いけるし、屈強Pと弾で少しずつ前に出れる。
対空の使い分けが難しいが、かなりヤリガイがありそう。
春麗使いの方、何か情報はある?
719 :
忍丸:2008/07/14(月) 00:13:54 ID:zrewIc/cO
バルログ出るし、リメイク激と武神流の参戦を期待して寝るか。
ツキヨさんって何かのゲームの有名人なの?
ブランカ強いなら俺もつかおっとwwwwwwwww
基本的な戦い方教えてくだしあwwwww
名前からしてKOFプレーヤーじゃないの
春麗はソニックおっかけならぬ小気孔おっかけができるね
チュンリーの目押し教えて下しア
>>718 立ち中Kで対空しようとして4中Kが出てよく死にます。
前投げ後に最速ステップ>3強Kがバッチリ重なってキャラに
よってめくりになったりならなかったり、当たったら中足>中スピバ
まで繋がる。
自分はスピバ後はEXスピバと投げの2択にいってます。
>>720 どのゲームでも聞いたことない名前だな。
稼働当初であれだけ動かせる腕だから他ゲーで闘劇出場クラスの人がいつもと違う名前使っているんだと思う。
おっかけちゃんり最強ですか?ならブランカやめます
上手い人同士の対戦見たいんだけど動画落ちてない?
エルフォルテって使いやすいかな?
久々に格ゲー触るから使いやすいキャラから入ろうかと思うんだけど
個人的に魅力を感じるキャラがエルフォルテくらいしかいなかった
>>729 直接動かしてはいないけど難しいキャラだと思う。
まあ好きなキャラ触ればいいんじゃないの?
>>700 対ブラはどう考えても不利だからなー、リュウとケンは
リュウとケンも共通なのは、常に昇龍拳を意識しながら戦うことかな。
ブランカの飛び込みは100%叩き落すつもりでないとね。
EX出せるなら使っちゃえ。
立ち回りは、
リバーランが当たるか否かの間合いを屈弱Pあたりを撒きつつウロチョロする感じで。
で、前進→中足(波動)orガード、バレない程度に波動拳など。
さらにケンなら加えて踏み込み前蹴り。
波動拳をある程度使ってればリバーラン、ジャンプ、EXローリングあたりがくるだろうから、
その時に自分が自分に都合のいい行動をしてるように頑張りましょうw
基本的に不利だから、多少のリスクはしょうがない。
こっちからの飛び込みは禁止。
>>705 >>709 起き攻め以外のメクリなら、ねりちゃぎで落とすといいよ。
あと、EXローリングも弱Pとかで潰せる。
TC天翔は、中距離の金的蹴りでの牽制からヒット確認で使うといいっぽい。
ヒット確認超重要。
近距離は屈弱Pから中足のヒット確認か、近強Kキャンセル弱百烈→中足の連携が強い。
ヒットしてたら千烈まで繋がるな。
>>704 ハイジャンプの出かかりをキャンセルして必殺技?
2ndヤンの↓っぽいな。
中Kキャンセルハイジャンプキャンセル中穿弓腿ノーキャンセル打転身穿弓腿
セービングなんてFateのリフキャンを
さらに判り辛くつまらなくしたシステムにしか思えない
小野は汎用性あるシステムを採用したつもりだろうが
結局のところ初心者にはワケが分からなく、
マニアには隙消しとコンボの肴にしかならない・・・
「いつもの」オタクの顔しか見ていない
いや、本当にマニアが望んでるかも分からない
思いつきだけのシステムだろう
どうしてこんな捻りも意外性も応用性も無いシステムを考えなしで
全キャラに実装するのか・・・
その手間を全キャラ新必殺技を一個追加するだけで
どれだけ面白くなるか。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 00:26:59 ID:jCN6Fcm00
何度も言ってるけど本田とかブランカとかバイソンみたいな微妙なキャラ出すくらいなら
さくらやアドン、ロレントみたいな独特の動きをするキャラを出してほしかった
>>732 何度かやったけど、分らん殺しだけじゃあそこまで勝てないって。
まあ闘劇クラスとまでは言いすぎかもしれないが、少なくとも大会出たら安定して上位には残れる腕だと思う。
さくらはシークレットで出るみたいだよ
ようつべに画像がある。動いてるのは無いけど
時間で解禁かなーーー? スカートみじけぇよ気になる
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 00:29:28 ID:jCN6Fcm00
さくらがどこがどう独特なのかサッパリ解らん
キモオタ?
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 00:30:55 ID:jCN6Fcm00
情報適当だなー
ローリングに反確があるとかないとか
弾見てから雑巾間に合うかどうかとか
>>733 屈弱Pから中足繋がるんだ!いつも屈弱P*2>弱足から千裂狙ってたわ。
セービング崩し成功後の攻めと3弱Kの使い方を知りたいんだけど何かないですかね?
大分セービングを立ち回りに混ぜられるようになてきた
セービングでフィニッシュすると格好よいな。
けん制合戦の間合いで不意に出すと結構面白い。
今現在セービングの存在はどうなの?
3rdのブロッキング超えてる?
超えるって何だよw
>>738 たぶん君でもロケテ通って強キャラ探してわからん殺しに執着すれば
連勝してくうちにコツも飲み込めて同じくらい勝てるようになると思うよ
あの店でキャラわかって動かしてるなーってやつほとんど見ないじゃん
>>730 ありがとう!
最初はリュウケンあたりでスト4のシステムに慣れてからエルフォルテ触ってみることにする
さくら出るとかウソ乙
初心者狩りテクと大会のソロ戦で勝つ能力はまったく別だからね
( ´,_ゝ`)プッ 負け犬
マルセイユローリングの存在価値について。
>>742 3弱Kは近距離対空っぽい。遠中Kが中距離、元キックは遠距離かな。
場合によっては登り強PのTCや、垂直J強Kもつかうかな。
空中投げは試してないな。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 00:48:31 ID:bgsj5YAa0
今日のアビオンは富士山とかいう不細工なバルログ使いがいてひどかった
Lv3セービング>3強K>EXバルセロナ>イズナ狙いすぎててキモかった
負けそうになると当て投げばっかり狙ってきてうざかった
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 00:49:38 ID:jCN6Fcm00
投げ見えてるなら抜けろよ
>>755 そんな目的がはっきりした練習してるだけの相手にやっと勝って晒してるお前のほうがきもいよw
秋葉原ではまだないのかな
わくわく
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 00:54:30 ID:7oDWN0wc0
セービングはちょい溜めすれば前or後ダッシュで
キャンセル出来るからそれはそれで楽しい。
今気付いたがブランカ戦でイマイチ駆け引きがないな?と感じたのは
セービング使ってなかったからだ、折角の新システムを台無しにする
ローリングにしたのは何故だろう?あのローリングなら出も早いから
セービング取れても反撃難しかっただろうし、そこに面白さがあったと思う
取ってからダッシュで距離を詰めるか?一旦退くか?の選択も自由だし。
EX技に無敵付いてるようだが
もしかして飛び道具だろうが投げ技だろうがEXなら全部に無敵あるのか?
本稼動前から私怨晒しが始まるか。
対戦状況に深刻に影響するからそれだけはマジで控えるべき。
>>736 他キャラ戦みたいに使ってたら簡単に見てから簡単に雑巾だね。
雑巾どころかジャンプでもEXローリングでもやられる。
まぁ、見てから反応できないような状況で撃つしかない。
読まれたら自分が悪いってことで。
リスキーだけど、通常技だけでの刺しあいだとメチャクチャ不利で、
波動拳で削りでもしないと、延々と待たれちまうから仕方ないかと。
>>755 外見等無駄に叩くのはあんたの方が格好悪いからやめとけ
アビオンはこの間も連勝してるバルログがいたけど、
彼が強いというより相手が弱いって感じだったな
何人かバルログいるみたいだから富士山かどうかは知らんが
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 00:59:56 ID:jCN6Fcm00
>>762 弾以外にプレッシャー受ける要素なんてあるの?
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:05:47 ID:jCN6Fcm00
T3If+7GTOには解らなくてもW4bR8nuT0には伝わる質問だから
黙ってていいよ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:05:51 ID:EOAtSogPO
真空波動はスーパーコンボ?でEXコンボで真空波動はだせないの?
>>754 3弱Kは地上だと密着ぎみでも当たらなかったので真上の対空専用っぽいすね。
TC天昇二段目EXセービングから何か追撃できないか探してるけど大したコンボが見つからない。。
金的蹴の出が早いから3強Kしゃがみヒットから繋がったりしたら嬉しいんだけど。
セービングって相手の攻撃受け止めて無くてもダッシュでキャンセル出来るの?
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:13:08 ID:6l+e+XnDO
昇龍からセービングして神龍を当てるのって
できる?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:14:00 ID:EOAtSogPO
カラでセービングするとアクション起きるの?投げスカリみたいな
>>770 質問以外なら重複しても良いと思うけど、質問する時はスレッド内の検索くらいしようぜ
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:21:15 ID:7oDWN0wc0
>>769 出来ますよ!セービングは例え一瞬でも溜めてればキャンセル可能ですよ。
感じとしては同時押しっぱなしで構え見えたら即ダッシュ入力かな?
最初は無理でも慣れれば直前まで飛び道具引き付けてセービングして
それをキャンセルしてダッシュして間合い詰めor様子見で後ダッシュとか。
入力にやや癖がありセービング取れたとして時間回復するダメージを負う
多段HIT技には弱いブロッキング、、的な感じですね。
例えば相手のジャンプ攻撃を取って後ろダッシュで一旦退いて
着地して何らかの技を出している相手に対してこちらから飛び込む!
といった使い方とか、自己流でいくらでも戦術に組み込めますよ。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:24:24 ID:GuAtvRQMO
下手糞なりのロケテ行ってきた感想。
エンディングはもしかしてロケテだから途中までっぽい?
(キャラによっては全部かも)
ちなみに絵はイケノじゃなくて超絶がっかり…orz
ヴァイパーは初心者でも使いやすい。
ジャンプ攻撃→しゃがみ中K→弱サンダーナックルはガードされても安心。
さらに弱or中サンダーナックルはスーパーキャンセルしてスーパーコンボに繋がる。
セービングはやってて楽しい☆
読み合いに勝ってLV3セービング→ウルコン→( ゚д゚)ウマーは単純に気持ちよかったw
あとセービングLV2〜LV3の膝付きダメージくらわせた後、一発攻撃すると敵が浮いちゃうので
通常技からコンボ繋げようとしても駄目だった (研究が進めばわからないけど…)
最後に一つ。
ふともも好きの俺から言わせると?のチュンリーは反則。
一挙手一投足に(;´Д`)ハァハァ してたので通報されかねなかった。
>>773 そうなのか。それなら刺し合いも熱そうだ。
有難う。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:30:27 ID:GuAtvRQMO
>>774訂正
Wのチュンリーは反則。
マジ、ゼニー溜めて新コスチュームで早く(;´Д`)ハァハァしたいけど
「こいつこのコスチューム見るためにゼニー使い込んだのかよwwwキメェww」
と、後ろ指さされながらゲーセンでプレイする勇気をオラに分けてくれみんな
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:42:49 ID:h3u7i2ke0
何で稼働してないゲームでここまで攻略が進んでいるのか解らない。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:44:21 ID:h3u7i2ke0
>>747 格ゲーそのものを好きにならないと、強くはならないよ。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:44:49 ID:jCN6Fcm00
別に新しいことをやってるわけじゃないから
過去作やってたならすぐにでもバレちゃうしな
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 01:47:24 ID:OSwbQBc9O
俺はKOF12(期待は薄い)待ちの間にやってみるか!って感じ。
先行稼働じゃない方の稼働日ってまだわかってないの?
>>775 セービング後に敵が浮いちゃうのは攻撃当てるのが遅いからだと思われる。
なぁんだ、さくらは嘘だったのか
期待して損した
>>768 百烈脚みたいな連打コマンドの必殺技って出しやすい?
カプエスだと特定のタイミングで4回押すだけだったんだけど今回はどう?
>>783 ん?
今やってんのがロケテで18日が先行稼働ってことじゃないの?
18日が本稼働なの?
ロケテと稼働のスパン短すぎだろそれw
修正できねーよw
18が本稼働。
あーそうなのか。完全に勘違いしてた。
ロケテはまぁ修正なんかする気ないんだろうなとか思ってたわ。
今やってんのは先行稼動だからロケテとは少し違う。
ロケテ自体は3月くらいからやってたし、明らかに調整された箇所は幾つもある。
使いたいと思うキャラが一人もいねぇ
オールスターのキャラも3Dなんだから使いまわせばいいのに
あーちょっと語弊があったわ。
ロケテが前々からやってるのは知ってるよ。行ったし。
そうでなくインカムロケテとして一部店舗に設置→先行稼働日以降も置きっぱなし→本稼働って流れかと思ってたのよ。
つか俺の勘違いの話なんてどうでもいいな。
お目汚し失礼しました。
すまん 俺もリロードし忘れてタイミングおかしな事になってたわ。
まあまだザンギは元祖王道投げキャラやし初期稼動で投げキャラ強いってのは
よくあることだけどブランカはもういいだろあれだけカプエス2で優遇されてたやん
18日迄にローリングとかの反確、先行稼動のみんな見つけてくれ
ハイリスクな気合昇竜とか情けねえ弱パン連打とか駄目すぐる
でもさすがにこれだけシリーズ続けてると
スト2の12キャラで1回も強くなかったキャラってのもいないよな。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 03:21:30 ID:GuAtvRQMO
誰かも言ってたけど、ザンギの立ち小キック→スクリュー入る感覚短すぎるw
もちろん当て投げをハメだなんて思ったことは一度もないけど、
Wのザンギは一瞬、KOFみたいにコンボ繋がってんのかと思った…
少なくともずっとやってるカプエスよりかなり短めだったと感じたかな
そんなことよりチュンリーのストッキングの色が「濃→薄」になったのがマジで嬉しい(゚∀゚)
最初は足、ウンコみたいな色してたからなw
スタッフGJ!!!!
ローリングの反確…
とりあえずリュウとケンには無かったらしいが
>>796 スクリューやばいよな。
オレもしゃがみ中Pからキャンセルで吸われたのかと思ったことがある。
リュウの大足払いギリギリの間合いで吸われたこともあるし。
徹底して警戒してないとすぐ吸われる。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 03:43:38 ID:m+6U0xCU0
かりん居る?居るならやる
いぶきでもいいよ
ああ やりません
かりんいたら面白そうだな
っていうかさくらでないの?
ストーリーってどうなってるんだろうな
今までのですでに整合性失ってるんだっけ?
ZEROはパラレルなんだっけか?よくわからん
シャドルー(笑)
ストT>>ZERO>>ストU>>ストW>>ストV
時代はこの流れだっけ?
V以前なのか
セスってギルとかユリアンと関係ありそうだな
Tの和尚みたいなのってユンヤンのおじさんだったっけ?
つか考えてみたら格ゲーってすげー進化したよね
ツンリのTC教えてくだしあ
本稼動したらいっきに上目指すぞ
TC自己解決、公式に書いてあったわ・・・
モバイルサイト見ようとしたらなんたらを有効にしてくださいとか出てつながらねえんだけどなんなの?
>>792 流れだと思ってたって流れだけは完璧に合ってると思うよ
>インカムロケテとして一部店舗に設置→先行稼働日以降も置きっぱなし→本稼働って流れかと思ってたのよ。
(金、土、日の3日間) (7月10日〜7月17日) (7月18日)
>>792 →ごとの下に置いていったはずなのにずれてるorz
>>726 原点回帰は言いすぎかもしれんけど
スト2〜スパ2Xまでプレイしてれば4のリュウ、ケン、ブラは違和感なく動かせるだろから
スパ2Xのブラが使えれば稼動初日から動かせて当たり前でしょ。
>>741 情報適当じゃなくてあってるでしょ。
ローリング反確で挙がった技は反確出来ないの入ってないはず。
>>774 セービング後に技を当てて相手が浮いちゃうのは書かれてる通り技を当てるのが遅いからだね。
膝崩れダウンの後に時間が経って地面近くに崩れかけてる相手に技を当てると吹っ飛んでしまう。
こうならない為には、散々書かれてるセービング→○○○○で硬直をなくせばOK。
>>794 ハイリスクって事はぶっぱって事かな?気合もついてるから意味が取りずらいけど・・・
気合でローリング出てないときに昇竜出てないならハイリスクじゃないと思うしね。
正直胴着は不利だからローリングの出始めを昇竜で狩るって超反射ゲーで何やってるのかわからなくなる。
胴着にローリングの反確もないしね。画面端なら反確出来るだろうけどw
俺のイングたんが出るって?
なんかアニメ見たら豪拳出そうな雰囲気バリバリなんだが
やめて欲しいわ
ストーリー的には盛り上がるかもしれんけど
ゲーム的には波動一族ばっかになって萎える
もうリュウケンだけで良いんだよね波動系は
原点回帰はいいけど、全キャラスト4独自のキャラにしてほしかった・・・
スパ2Xやってたらわかるとか、その時代まだクソガキだったわwww
稼動どころかロケテで動かし方がバッチリわかっちゃうとか、
他のコンボゲーみたいに敷居上げるよね
>>713 オロチノチニクルフ庵が何故にツキヨになる?どの文字も入ってないぞw
それにしても161連勝ってアホか!
コンボゲーは敷居低い、5分で5割コンボ安定する
ほんとにきついのはスパ2Xとかサード
だから面白い
>>816たしかツキヨノヨルオロチノチニクルフ庵みたいな感じじゃない?
>>815 つまり全員最初の0からスタートじゃないから稼動初期に動かせていても不思議じゃないってのを言いたかった。
その時代ガキだとしてもハパ2現役で稼動してるしソフトもPS2で出てるから数年前や1年前にはまったとしても大丈夫だろ?
敷居が上がるのは同意
>>819 しゃーない、やっぱ昔からのユーザーにも合わせないかんだろうし
色々と要望も多かったらしいしなあ
あれ再現しろだのこれ再現しろだの云々
>>818 うーん・・・プレイヤーのフルネームはオロチノチニクルフ庵だからなー
確かにSN系の正式だと合ってるけど818に言われて調べるまでわからなかった。
そのブラプレイヤーが書いてないのに長いから省略してツキヨってのはやりすぎかとw
ツキヨって一瞬某3rdプレイヤーモゴモゴの事かと思った
僕も初心者ながら稼動始まったらプレイしたいと思います。
プレイヤーネームはどうしよう。ハルウララとかで
大コケの予感かと思ったらそうでもないのかね
面白そう?
>>817 815が言いたいのは内容じゃなくシンプルでも他と敷居が高くて初心者が入りにくいのは同じかorzってことだと思う
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 10:02:10 ID:6l+e+XnDO
824
大コケだよ?
>>816 そのブランカ
・適当にローリング、たまに跳び
・対空にスラと垂直J大P
・めくりから小パン電撃
・起き攻めはEX技で読み合い放棄。ウルコンがあればぶっぱ
やってることは基本これだけ。でも十分強い。
ローリングとウルコンにしっかりリスクを与えないと厳しいだろうね。
稼動初期は仕方無いけど完全に出し得になってる。
特にウルコン。ゲージある時下手に密着すると酷い目にあう。中段、下段判定が前半後半にあるみたい。
露骨過ぎて早めに対策しないとプレイヤー人口の減少に繋がりかねない
ベガサガブラケンザンギでどれが一番の厨キャラ?
四天王は意図的に厨キャラに仕上げてるって中の人が言ってた
オロチノ…の人とは闘ったけど反応がすごいかも。他のブランカ使いは別にって感じだったから
本人のやりこみすぎによるものなのかな。ただダルシムにはあっさり負けてた。
832 :
827:2008/07/14(月) 10:38:38 ID:m4w0yp/V0
一応考えられるブラ対策を書いてみる
・ローリング
ガード後の反撃がある状況なら問題なし。EX技やスパコン、ウルコンで。
立ちガード限定反確もあるだろうから研究待ちで。
反確が無いときは誘ってバックJが一番現実的かな。下方向に強くないと一方的に負けたりするので泣ける。
・ウルコン
前述したけど、放出可能な状況で密着は危険。
離れていれば画面暗転見てからEX技やスパコン、ウルコンで反撃可能。
ガード時は最後ブランカが跳ねるので、一瞬待ってからEX技やスパコン、ウルコン。
スラをガードしたらしっかり反撃。対空スラは空ジャンプすれば密着ガードできるからしっかり痛いコンボを。
しっかりガードをしながらジリジリやるしかなさそう。
833 :
827:2008/07/14(月) 10:40:23 ID:m4w0yp/V0
一応考えられるブラ対策を書いてみる
・ローリング
ガード後の反撃がある状況なら問題なし。EX技やスパコン、ウルコンで。
立ちガード限定反確もあるだろうから研究待ちで。
反確が無いときは誘ってバックJが一番現実的かな。下方向に強くないと一方的に負けたりするので泣ける。
・ウルコン
前述したけど、放出可能な状況で密着は危険。
離れていれば画面暗転見てからEX技やスパコン、ウルコンで反撃可能。
ガード時は最後ブランカが跳ねるので、一瞬待ってからEX技やスパコン、ウルコン。
スラをガードしたらしっかり反撃。対空スラは空ジャンプすれば密着ガードできるからしっかり痛いコンボを。
しっかりガードをしながらジリジリやるしかなさそう。
834 :
827:2008/07/14(月) 10:43:16 ID:m4w0yp/V0
連投スマン。
>830
あれはやり込みという種類のものでは無いよ。ただの押し付け
ブランカの伏せってどうやるんだ?
われこそはと思う強い人は、一度本館にきてブランカ戦のやり方見せてほしいな
本館はブランカの狩場と化してる
自分もブランカやってみるかな
しかしブランカ台2セットにすると人いなくなりそうだ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 11:03:10 ID:aUXeeN++O
豪拳出たら本気出す
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 11:05:56 ID:EOAtSogPO
うまく使えたとして結局誰が最強ぽい?
ダルシムが最強・・・だといいなあ
サガット
セーキャンダッシュがキモか。
ストーリーの7人目にライバルor因縁キャラが出るらしいけど
ダルシムやブランカだと誰が出てくるんだ?
ブランカの技は、出し得なものばかり。
ローリングはガードされてもOKだし、対空にも使えるし、EXなら飛び道具もスルー出来る。
めくり性能も高いから、起き上がり攻防で負ける事もほとんど無し。
相手に固められても厨性能のウルコンで離脱。
ウルコンは特にひどいと思った。
無敵対空で発動して、中断判定、多段判定とかもうね・・・。
個人的にはサガットのがキツいかな。
飛び道具は隙無さ杉だし、バッタが強いし、ニーで波動拳越えてくるし。
あと、攻撃力が素で高いのも。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 11:51:42 ID:EOAtSogPO
ブラに限らずだけどのEXローリングってためてボタン二つは大+厨でも厨+小でもおK?後、繋がる繋がらないは別にしてダル交は小スラや厨スラからのファイヤー系キャンセルかかる?
ブランカのローリングを無敵にしたらやばいって、エックスのスタッフはわかってたから、
ダイレクトにローリングでつっこまないで、ちょっとクルクルしてから突撃になったんだけど。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 12:21:17 ID:zs38xOCjO
>>836 狩場というか何度もわからされても諦めない数人が連コしてるだけだぞ。対戦したくないなら放置すればいいんだし
ブランカにはブランカで乱入すりゃ良いんじゃねw
ブランカ祭りですね。わかります。
また本稼働開始と同時に厨キャラ大繁殖で、
新規ユーザー増えずで閑古鳥の流れか
>>849 4人ブランカって状況になるなw
ローリングに反撃できるキャラって誰がいる?
リーチ長いサガットやバルログならいけそう?
見た目的に安易に見えてしかもその戦法が強い、ってのって割とやる気を削ぐ力があるよね
実際は読みとか手さばきが高度だとしても
ブランカが強いってのはとりあえず魅力は感じさせないような気がする
スパ2Xブランカ同士の決勝での電波実況を思い出す。
ブランカやりこんでみることにする
ローリング待ちで牽制振ってる人に2大P、K等リーチの長い技で牽制
だまらしてからローリング
弱ローリングで移動して、サプライズフォワード、めくり飛び等でかく乱
至近距離で、投げとEX電撃の拓
通常時対空はためがあったらバーチカル、なければブッシュバスター
近距離で相手に攻められる状況になったら(めくりも含め)読みあい拒否して
EX電撃で対処
体力リードできたら電撃出してゲージ溜めしながら待ち
ゲージたまったら相手の誘いに一切応じず確定状況まで待ってEXローリングかウルコンを
出すというのをやってみるよ
果たしてこの戦法が通用するのか
コモダブランカの時代が来たか
857 :
827:2008/07/14(月) 12:52:40 ID:m4w0yp/V0
>855
良いセンいってると思います
お前らブランカブランカうるせーよw
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 12:58:59 ID:lZlycep7O
>>846 そうは言うがな大佐、エックスのブラは削ることもできないから胴着に対してつらすぎたんだよ
起き攻めもこれといって有効なものがなかったしな
動画に挙がるようなコモブラみたいな特殊なの以外はな
ぶっちゃけ雑巾を対空に弱く(いっそ対空に使えなく)するだけで良調整になる気がするんだけどなあ
と初代〜エックスまでブラ使ってた俺が言ってみる
新宿で稼動してる3店舗のカード登録数が3人、3人、7人って・・・新宿だぞ新宿。
これやばくね?
ヒント:今カード登録しても無意味
なんか聞いた感じだとノーマルローリングの反確云々より
各種EX必殺技の無敵(特にEXローリング)と雑巾がけがヤバそうだなあ。
ゲージ使うとは言え、ローリングに無敵つけるとか正気なのかスタッフは。
雑巾がけは波動も抜けられるんでしょ?
動画見た限りだと発生もかなり早いみたいだし。
ノーマルローリングは多少強くても構わんけど、これはなあ…。
ロケテから散々指摘されてたのに直す気なし
>>861 ああそうか。よかった。
ちなみに、稼動後も名前は削除されないよね?
てか、流れを教えてほしい。
携帯で名前を登録→カード買う→1度対戦する→カードの番号を登録→次の日から反映
これでいい?
拳でCPU相手に初プレイしてきた
弱昇竜→セビキャンダッシュから追撃って何が入るの?
弱昇竜は間合いが足らずにすかった
強昇竜も試してみようかと思ったんだけど、弱昇竜のセビキャンのタイミングがなかなか掴めずに試せずじまいに
しかし、移動投げかなり移動するね〜。この移動投げは、3rdのケンにほしいわw
ちょっとブランカのイメージが強い
対戦動画ありませんか?
>>864 カードの登録が反映されるのは登録後すぐ。
対戦成績等もすぐみれるがランキング等は次の日から反映らしい。
インストが間違ってるとか、あり得ないだろ。
しかも散々言われてた事なのにさ。
>小パン刻みミスったらスクリュー 目押しミスったらスクリュー ジャンプ攻撃の打点ミスったらスクリュー
>リュウの大足払いギリギリの間合いで吸われたこともあるし。
これスト2では普通すぎ
セービングでローリングを返せないとか意味が分からん
EXローリングは多段にして取れなくするとかなら納得だが…
現状反撃システムとしては機能してないな
ザンギのスクリューにすかりポーズある?
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 13:52:10 ID:q0v+9MQ30
カードって月額かかるよな?これ・・
カードは一枚五百円かかるだけ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 13:55:38 ID:3lH4V/8YO
>871
ある。グルグルザンギには垂直ジャンプしてりゃ勝てる
投げに怒ってるやつバカなの?
スト2は0F発生の上にガード硬直直後から投げられる当て投げゲーだろ
むしろ3rdっぽくなって緩和されたじゃないか
>>827 自分もあのブランカ使っている人を見たから加えてみると
・めくり(飛び込み)から投げ(噛みつき)も混ぜている
飛び込み攻撃が入っていたら、ローリング〆の連続技、
ガードされていてもローリング〆にすれば、ほどんどのキャラが反撃不可能で
反撃できてもゲージ使うのがほとんど。
めくりからの電撃もいやらしい。さらには、飛び込みから固め途中にサプライズバック(名前こうだっけ?)
をたまに混ぜてるから昇竜とかで割り込もうとしてもスカされる場合ある。
ゲージ溜まったらEXローリングで飛び道具抜けられるし、ゲージ無くても
中距離なら雑巾で抜けられる。
リベンジゲージ溜まったらウルコンを最低でもガードさせるタイミングで出す(ガードしても結構削られる)
>>1のトレーラー動画が見れない
flashplayerアップデートしろって言われる
前は見れたしplayerは最新版なんだけどなあ
アンスコ入れなおしが常
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 14:07:13 ID:2ODUgfz+O
タツカプのデモムービー見たけど、やっぱWのが面白そうかも・・・
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 14:14:29 ID:EOAtSogPO
カードって何するん?勝率ポイント?
882 :
柘榴:2008/07/14(月) 14:21:56 ID:sGGMqXXuO
サガット使ってみたけど相手がつまらなそうに前Jしてくる…
ブランカはカプエスやり込んでた人ですら萎えてるし。
うーむ。
多分みんなここ見てると思うので。
完全新作だと思い込んでこういうもんだと割り切って遊べばそんな文句も気にせずに楽しめるんじゃね?って提案してみる。
大会もあるし楽しんでいきましょー
>>881 色変更
衣装変更
称号・コメント
本稼動前で161連勝って。。
稼働前からブランカは厨キャラ決定!
だいぶ前のロケテから言われてたのに何故放置したカプコン…
>>867 サンクス。あと1つ聞きたい。
携帯でカード番号を登録する前のカードの戦跡って記録される?
もしされないのなら乱入不可モードのCPU戦で1度負けて登録しようかと。
対人戦はすべて記録させたい。
当然勝ち意識した戦いになると思うから
メインブランカでやろう
カプエスあたりは前転もあり対ブランカそこまで
苦にならんかったんだけどな
>>885 携帯登録前のカードも戦績は記録される
カード裏にカード番号が書いてあって
携帯でログイン後に、カード番号を入力して登録すると
それまでの戦績が反映される
ちなみに複数カードを登録できる
>>887 ありがとう。疑問はすべて解消しました。
みんなブランカ使えば問題解決だヨ!
このゲーム、オンラインアップデートとか出来るの?
そろそろブランカ弱体案をまとめて提出しよう
ブランカ削除
ローリングのアーマーブレイク削除。これマジで意味わからんから。
ローリング削除
ローリング突進中はダメージ二倍
初期のストUなんかそうだったよな
昇竜拳で返せば7割減った
誰か固い動きばっかしているブランカ動画あげてくれ
いい加減ジミーを人間化しろよ。
ローリングまじで初代みたいにカウンターダメージで倍ぐらいつけろよ
ほんとひでーぞ、あれ
ローリングに大きな反確のない、
ZERO3やらカプエス2での対策はどうなってたんだろう
新宿でカモられた雑魚が必死なスレか?
突進に反確しないなんて、スト2シリーズでは普通だから。
固めからローリングで締めるとひでぇとか意味わからん。
ゆとりはサードやってろw
バーチャ5は稼働開始からたった2ヶ月でバージョンBが来たが
カプコンはバランス調整目的のバージョンupってしたことないからどうだろな
調整を公言してる家庭用の発売(年末?)に伴ってアケ版も更新されるかどうか…
バージョンアップあるなら闘劇種目発表前にきてくれないとややこしいことに
スパ2Xも稼働当初一部でフェイロン禁止台とかあったし慌てる段階じゃないと思いたいが…
まあローリングが強いと言ってもカニパンほどじゃないだろう
>>899 ZERO3とかカプエス2とかは、飛び道具牽制しつつ、冷静に落とせば対応出来たんじゃね?
4では
・飛び道具牽制はセービングで取られ、EXローリングで潰される。
・直接攻めるにしても、EX技とスラとウルコンが非常に優秀で固めるのは至難。
・スラとローリングがJ攻撃に対して妙に判定が強い上に、ほとんどのキャラで反確が無い
したらばに、チュンリーの通常技のレポを書いたよ。
ローリングは、そのうち反確が判明していくでしょ。
ガークラも無いし、そこまで恐れる技じゃないよ。
>>900 どこをどう読んだらローリングで1回削られたのがひどいという話に
なるんだよ
あの性能見て何も感じないならお前の頭が正直ゆとりだと思う
161連勝ブランカが超ウゼェ先行稼働…
ミイラ採りがミイラになった\(^o^)/
>>906 161連勝ってなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ってか相手キャラの使用率も知りたいわwwwwwwww
カプエス君
EXロリとウルコンの調整は最低限だよな
できれば通常ロリ雑巾もって感じか?
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 15:53:18 ID:2ODUgfz+O
ブロッキング入れときゃ良かったのにね。
そろそろ世界ふしぎコスのブランカが出てくる頃か
対戦動画は少ないけど結構動画あがってるな。外人GJ。
フォルテのやつとか技紹介ビデオみたいで何気に良いかも。
ブランカの雑巾って3大パンのこと?対空に使えるって言うけど
今までのシリーズじゃ飛び蹴りに一方的に負けてたよね
あれは波動抜けるだけで十分強いのにな
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 16:14:20 ID:lZlycep7O
うん。負けてた。今回のがあまりにおかしい。
けれどエックス〜ハパ2と冬の時代を生き抜いてきたブラ使いとしては雑巾を対空として機能しなくなるくらいがいいな。
したらばできたならテンプレに入れなきゃな
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 16:25:36 ID:EOAtSogPO
カプウンコ社員が必死に盛り立てようとしてて笑える
ただでさえディンプス製のを産地偽装して
案の定こんなクソゲーで
ゲーセンでもしらけっぷり・人気のなさがすごいのにw
>>913 管理人さん乙。動画スレと初心者スレをお願いします。
あと背景をストWテーマ色(赤と黒)にしてほしかったり。
赤はナッキーブログのページが参考になります。
したらば乙
しらけてるのかどうか知らんが
ゲーセンでの盛り上がりの無さはどうしたもんかね、これ。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 16:48:56 ID:FYeTODkb0
スト4は大コケしてもらっても構わないと思う
今時かわいい女キャラなしでヒットするわけがないということを思い知らせてやりたい
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 16:52:40 ID:2ODUgfz+O
ブロッキング復活
オリジナルコンボ復活
チーム、レシオ制導入
人気キャラ復活(さくら、キャミィ、元、アドン、ロレント、ユリアン、いぶき、ダッドリー等)
Wー2はこうなるんだろうな。ワクテカや!
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 16:56:13 ID:FYeTODkb0
もう一度言おう
スト4はコケて当然
女キャラがいないのが理由
さくらキャミィいぶきを追加すれば結果はわからない
アルカナやってろよ
キモヲタはアルカナ(笑)でもメルブラ(笑)でもファイト(笑)でもやってて下さい^^^^^^^^^^^^^
入れ食いだな、うらやましい
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 16:59:57 ID:FYeTODkb0
アルカナもメルブラも興味ないな
カプコンの女キャラには足元も及ばない
クリムゾン・ヴァイパーだけは例外だが
>>932 おまえには、ヴァイパー以外の選択肢は無い
あきらめて1年間使い続けろ
そのうち好きになるよ
>>927の人気に嫉妬
女キャラどうこうは置いといて、バルログの体型が美しくないな
なんか横に膨らんでて短足に見えるし。なんでもガチムチにすりゃいいってもんでもないだろ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 17:13:46 ID:FYeTODkb0
でもおまえら考えても見ろ
かわいい女キャラがいるのといないのではヒット率に違いが出るだろうことくらい想像できるだろ?
あえて追加しない馬鹿もおるまいて
ま、このままじゃ廃れて当然よ
カプコンパッチ当てろやあああああああああああ
本稼動前が最後のチャンスだぞ その後数ヶ月はパッチ当てるチャンスねーぞ!
さすがに家庭用では女キャラ追加させるだろうよ
ただ、今のキャラデザセンスのままだと
クリババ2世、クリババ3世が登場する可能性も否定できない
>>935 可愛い女キャラ云々はアレだが、ストUキャラ+微妙な新キャラじゃあやる気は起こらんわな
グラも3Dだし、目新しいシステムがあるわけでもないしさ
期待してただけに残念な結果のまま終わってほしくはないんだがな…
これがある程度ヒットしてくれないと、タツカプ以降の新作も作ってくれるか分からんし
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 17:40:13 ID:Caruiaoc0
ああうぜ
糞キャラ糞システムしか作れなくなった会社に新作出されてもな…
つまらないゲームは売れない
それだけさ
相変わらず構ってちゃんが多いなぁ
ネガキャンうぜーうぜー
ネガキャンっていうか現実を言ってるだけなんだけどな…
まあ
>>944みたいにスト4に信者がついただけでもバンバンサイじゃまいか
明らかに同世代のリーマンが一喜一憂しながらやってるのは微笑ましいけどな
セービングもそれほど抵抗ありそうには見えないし
まあ家庭用が出たらそっちに流れるだろうけど
>>945 まあ言ってもまだプレイしとらんからな
プレイしてから決めたる
マジなの?このスレでもちょくちょくこんな感じの層の書き込みっぽいの
見るけど、俺昔のプレイヤーが戻ってくるなんて絶対ありえないと思ってたんだけど。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 18:08:26 ID:jCN6Fcm00
>>949 結構前から2chでキャンペーンされてるのよ
他のスレより空気変だろ?ここ
俺30代リーマンだが、まあ普通におもろいよ
DJいないというふざけた仕様だから泣く泣くデブ使い始めたが、
これがなかなかおもろいw
餓鬼はやってないの?
俺30代無職童貞だが、家庭用にはキャミィさくらいぶきの追加よろ☆
マジなの?このスレでもちょくちょくそういう書き込み見るけど、
30代無職童貞とか都市伝説で絶対あり得ないと思ってたわ。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 18:17:24 ID:2ODUgfz+O
40代童貞ニート在日朝鮮人創価学会員部落民だがアテナよろ^^
まあ2chは社会の底辺が住んでるからな
50代中卒無職童貞だがバーディよろ^^
3rd仕様の豪鬼がいないのは悲しい
やる事が多くてリュウケンよりはるかに高みのキャラだから
でもその代わりにサガットって感じでない?
やる事少ないけど 多段ヒットの昇竜、カッコイイSAとかあるし
どうサガットは今のとこ性能は?
>>960 一番カプコンを脅威としているのが、SNKとアークだろうね。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 18:26:48 ID:Mjt0at210
俺60代モンスターペアレントEDドメスティック・バイオレンスだが、ユーニの追加よろ^^
963 :
柘榴:2008/07/14(月) 18:33:02 ID:sGGMqXXuO
サガットはカプエス並に近距離できて、砲台も強い。
ちなみにアパカは単発でカウンターで超痛い。
対空で相打ちになったら追撃できるとかいう超性能だよ
B級臭がぷんぷんするぜ。
でもやり込むんだろうな。
ストリートファイターの本流だからな。
初スト4やってきたけどヒドイ出来で正直ガッカリした。
ウルコンとかレイジ級の糞システムだろこれ。
ヒット感覚の悪さもそうだけど、あらゆる点でテンポ悪すぎ。
客も店側も誰も得しないゲームになってるんじゃないかこれ。
愚痴りたい事は山ほどあるけど、この出来じゃ流行らない事は確かだ。
ツンリって往復ビンタとか金的あるんだなw こんなキャラだっけ?
でもちょっとやられたいぞ
ビンタはスト2から、往復はスト3から、じゃない?
ばるーん!とかならまだ許せるが
あのデブ体型に雷撃蹴装備させる発想からしてありえないだろ・・・
上の方のレスでネガキャンどうこうじゃなくて現実として糞ゲーって言ってるのは
マジでその通りだよなこれw
正式稼働した時のスレ状況を楽しみにしてるよ…。
>>961 SNKは確かにありそうだが…ってかナムコとSEGAはマジで他メーカーに喧嘩売りまくりだから困る。
サミー寄りのアークはSEGAに寄生されてひどいことになってるからな…SEGAのせいで信用低下もあり得る。
2D系ならほかにもメルブラ・フェイト・アルカナのキモヲタ系がネガキャンしてそう…
>>965>>970 SEGA社員乙
俺アルカナから格ゲーやりはじめた超初心者だけどスト4面白いと思うよ
あくまで初心者の意見としてだけど
>>972みたいな若い子が折れてくれてるんだから、
俺やったけど糞ゲーww みたいな子供っぽい態度は見つめなおすべきだと思うよ
>>973 折れてくれてるって
「はいはいストIVおもしろいですね」ってニュアンスになるが
スト4は思惑通りに格ゲマニアのガキはシステムの物足りなさで排除されて、
オッサンやリーマンがまったりと将棋を指すように楽しみながら対戦するゲームになると思う。
そうなればある意味理想なんだがな。
よりによってクソゲー量産のディンプスに外注して
格闘ゲームの金字塔という看板を汚した
小野は切腹しろよデブ
スト4をライバル視しているゲームが確かあったなぁ、今どうなったかは、しらんが。
もうテクニックのインフレも、
飽きやすい萌えヲタを集客するための客寄せ萌え♀キャラも要らんよ。
その路線で来て2D格ゲー業界は廃れて行ったんだからな。
アークは完全に落ち目だよね、戦国バサラなんか、一瞬で消滅しちゃったし。
俺もいい意味でおっさんゲーになってくれると良いとは思うな
一からすべて覚えるのはめんどくさいしね
というかアークって何作ってる会社?
初めて聞いた
>>975 まったりと将棋楽しもうと思ったら実は回り将棋だった、って印象だがなあ、個人的には。
>>978 しかしスト4で盛り返すとも思えんのだが
初心者にはやりやすいゲームとは思うんだけどな
CPU難易度とか考えても
んだな。もう一時期の格ゲーブームを取り戻すのは不可能だろうな。
昔のSNKゲーやCAPゲーのロケテ行列が懐かしいわ。
はいはい懐古懐古。
まあブランカはダッシュのベガやXの豪鬼みたいな位置づけになったりすんのかな
いつか出るカプジャム2のスト4枠では誰が出るかな、4キャラぐらいかな?
格ゲーブームを取り戻す為にwiiで移植するべきだな。
あんなゴテゴテシステム詰め込みすぎ失敗作はもう出ないよ
商業的にも失敗したし小野も批判してたし
どうでもいい話題だ 埋めよ
>>976 ディンプスに関してはナムコのToTしか知らない俺ガイル。
あれはハードの印象操作にしか見えなかったが。
>>977 ってかほとんどの格ゲーメーカーがカプンコを敵対視してる予感。
>>978 萌えは後付けだぞ。
ギルティ等のコンボゲーのせいで格ゲーが衰退したのであって、
萌え系で釣らないと稼げなくなった、ってのが正しい答え。
>>979 あれなんで作ったかわからんゲームだなwギルティにしか見えなかったしw
>>980 コンボゲーは覚えることが多すぎだから誰もやらなくなったんだよなw
今回のスト4は割りと早く戦えるようになるからウマー。
しかしどうしてもゲハ臭くなっちまうorz
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 19:51:38 ID:2ODUgfz+O
次スレまだ?
キャミィが出るならPCで頼ぜ買うから
997ならナムコとSEGA倒産
1000なら俺の恋成就
998ならブレイブルーにボロ負け
1000ならストW大成功
1001 :
1001:
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