【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part65
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ゲイザーウェ〜ブ
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
'95草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU/家庭用専用)
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU戦ルート条件>※公式より
■第4戦目(乱入戦)
第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【真吾】
・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二】
・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナ】
■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦)
第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満
【第6戦目:八神チーム or アメスポチーム or おやじチーム】 【第7戦目:オメガルガール】
・ 3回以上6回未満
【第6戦目:96ボスチーム】 【第7戦目:ゲーニッツ】
・ 6回以上
【第6戦目:裏オロチチーム】【第7戦目:オロチ】
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
・The Origin of Mind 〜オロチ
・ART OF FIGHT 〜香澄
・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門
・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー
・Get'n Up 〜キング、舞、香澄
・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ
・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク
・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎
・N.D.R 〜裏ビリー
・まいまいきゅーん 〜裏舞
・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>1 よくやった
芋屋に行って博士をファックしていい
確定?
933 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 22:25:03 ID:a+VjrH+X0
CPUのレベルは7段階
デフォだと4でまずまずの強さである
しかしこの4の裏にはネオジオの4も加味されている
4+4で8になるが、7段階なので1に戻る。と思いきや、実はMAXに達したら
そこから1つずつ逆流する現象がおこる。つまり7までいったら1個戻って6となる。
ここでUMを7にした場合、さらに3段階戻るため、3の強さになる。
逆に1にするとレベル5となり明らかに強くなる。
どうせ強くするなら合計7となる組み合わせ、1+6や2+5、3+4あたりがいいだろう
メインで使ってる舞よりも影二のほうがイケルのがなんだかなあって思ってしまう
舞はヒット確認だの上見て昇竜仕込みだの集中力をかなり使う
影二は使ってて楽
中間距離で迎え撃つ普通のスタイルはジャンプの早いKOFは大変だからなぁ
KOFは走る飛ぶ転がるぐらいしか接近手段無いから
ただ逃げ回るだけなら比較的楽な気がす
エイジはなぁ……
結局待ちが強いからなんとなく寒い闘い方になってしまうのがなんとも。
舞ならまだガン攻めできるし動き回れて楽しい。
まあエイジは厨キャラだからな
飛込みから中断JKとか立ちD、63214K、移動とかで結構攻めれるよ〜
攻めてよし守ってよし
>>15 16
そう影二はシュシュして逃げてヒットアンドアウェイ徹底してやって
ここぞという時に小足コパンからや近Dから霞斬りor超ひつを叩き込む
舞は相手を端に追い詰めた時、龍炎舞 立ちA 立ちB しゃがみC ジャンプ攻撃でのラッシュが楽しい
気絶させた時とかもう最高
俺の使ってるキャラの中ではリョウの次に気絶を成功させてはいる
気絶狙えるキャラじゃね?舞ちゃん
相手壁で立ちAと立ちBはジャンプへの牽制?
裏舞使ってるんだけどダメージソースがJ2A→2C→炎舞しかないよう><
中国人の上手な舞見てると、
牽制誘ってムササビで潰してそこからの起き攻めが強いような印象
でも正直ファンタジスタすぎてなにが強くてなんであんなにボコボコ舞で攻められるのかはよくわからない・・
飛び込み中段大キック 地上戦での立ちD 重ねこっぱはやってたけど
影移し使った攻めはやったなかったなそういや
立ちAは地上にいる相手に固め
Bはジャンプ防止
2Cヒット確認 龍炎舞 必殺忍蜂 超必殺忍蜂(裏舞は近めの距離で狙うこと)
小足近Aからの超必殺忍蜂
程龍はほんとにファンタジスタすぎるw
ようつべにあったGGPO動画見たけど大口の舞は程龍よりもガン攻め
ダッシュしゃがみCや奈落を強気にやる感じ
程龍はUMでは舞使ってなくて表ギース 皇帝 レオナみたいだけどね
唐突にすまないんだが、
古本屋で中古ネオジオパッド2000円で売ってた。
6ボタンで格ゲーに使いやすそうなんだけど、あのスティック部分って純正の方向キーに比べて使いやすい?
そう言えば俺英二使ってるけど斬鉄波一度も使った事無いな〜
斬鉄蟷螂拳ばっか使ってる、あと霞斬り
パッドだったりスティックだったり唐突だな
対空 相手の玉に合わせて撃つ
これやるだけで相手はかなりやりづらくなるよ
使わないのはもったいない
影二は無駄な技が一切無いのが素晴らしいな。ズルくもあるが。
これで闇狩りがれば恐ろしい事になってた
96でエイジが消えてマチュアが出たとき、「あ〜必殺技流用したから消されたかぁ」と
最初残念に思った(98でより似てしまった気がする)。
98UMならエイジもマチュアも使えるんだが、マチュアしか使ってない。
残念ながら当時のSNKは正しかったようだ。
>>27 骨破切り微妙じゃない?
11みたいにダウン取れればいいのに
>>25 ごめん紛らわしかった。
ネオジオパッドの方向キー(64の3Dスティックみたいやつ)と純正コントローラーの方向キーはどっちが操作性が高い?
マチュアは楽しいね
俺の身内はマチュア相手するのがやりづらいらしくマチュア嫌いだけど
やりづらいかはともかく、相手しててイライラするキャラではあるな>マチュア
>>30 カチャカチャ喧しいから夜中には使えないぞ
昇龍拳がなかなか出ない、斜め方向へのレスポンスがアバウトすぎて、真下に入れたつもりが1や3に入っていることがままある
>>30 人にもよるかも知れんが、俺はネオジオパッドの方がミスは少ない。
ただ、慣れとかもあるんで断言は出来ないけど。ネオジオCDの時はボタンの位置以外はありがたかった。
あと、このパッドはスティック部分が壊れやすいので注意。PS版のは改良されてるかも知れないが。
>>29 使うとしたら連続技かな?霞斬りとちがって弱からは繋がらないけど、威力は霞斬りよりも大きかった気がする。
気功砲という手もあるか・・・・グ、グムー
>>33 レスありがとう。
じゃあやっぱり方向キー使い込んだ純正かHORIあたりのパッドが1番なのかな。
サターンパッドがあれば迷わずに済むんだが…
めっさ今さらだけどOPかっこいいな
これだけで買った価値があるってもんだw
>>34 自分な合えば良パッドなるかもしれないか。
ボタン配置は手前に6つ並んでてカプコン格ゲーもやりやすそうだった。
スティック部分壊れやすいなら中古は危険かな?
>>11 ステージをクリアしてあがる通常の難易度アップのプラスされる分が、
このオーバーフローのせいでおかしくなって、
三戦目とかがすげえ弱くなるのかな。
94REを発売日に買って付いてたやつ今も使っているがスティックは特に壊れたりしてないよ。
最近じょじょにCPU戦をする割合が高くなる中、
CPUがウザいつまらないというレスの意味を噛みしめている俺ガイルorz
そこまで気になる程じゃないけど、多少軽くなったかなぁ。
まぁスティックのゴムも消耗品だし、割り切るしかないかと
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 03:14:11 ID:8Yt6xwr7O
マリーって表の方が断然強くないか?
裏が勝ってる部分ある?
>>44 エスカ発動中の楽しさとヤングダイブの楽しさと避けの楽しさと声の可愛さと
ん、まぁ、楽しいから
>>11 まだ納得いかんよ…
無印1、UM6の組み合わせにしたんだが、明らかに弱くなった…
なんか初期設定が一番強いんじゃないかと疑ってる
もう何が何だか…
本当にどうなってんだろ
>>46 俺もさっきそうで、試しにUM1無印6にしたら
プラクティスでもアケモードでも終始殺る気満々のCPUになったよ 試してみて
>>44 エスカの火力もあればヤングダイブのトリッキーさもある
表が安定してるのは確かだけど裏も普通に悪くない
ただパワーチャージとコマンド昇竜+反撃用超必を奪われただけの裏テリーに謝れ
ラウンド!ラウンド!パウワーウェイ!
>>47 有り難う、これがMAXの強さなのかどうかは解らないけど、無印1UM6の設定より明らかに強くなった!
これと
>>11の報告を元に考えると…
無印を触らない事を前提とするなら、基本は無印を6に固定、UMの難易度は1が最高難易度、7が最低難易度となるのか?
…ややこしいな、これ
オススメキャラは
タクマ、ルガール、キング、ハイデルン、裏ギース、ブライアン、リョウ、ロバート、ユリ、アテナ、裏ビリー
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 05:46:00 ID:1V1e/tCfO
無印とUMのレベル設定で変わるんですか?
無印って予備についてるやつのあれですか?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 07:13:10 ID:1/mrLxv90
このゲーム面白いの?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 07:13:13 ID:8Yt6xwr7O
ハイデルンてどう戦えばいいの?コンボがないwww
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 07:21:41 ID:f88L0yKK0
スティックとこれに20000円出した俺は馬鹿ですか?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 07:27:08 ID:f88L0yKK0
わsでrftgyふじこlp;
>>55 俺はこれの為に薄型PS2とMMBBをプレイする環境と、
RAP2SAを二つ揃えてるから安心汁…PC持ってないけどねorz
今、試しに無印6UM7で試したが、最低レベルという程酷い動きでは無かった
それなりに動いてくれるんだよ
だから、
>>11自体が完全に間違いとは言わないが、まだまだ穴があるみたい
>>52 予備と言われるとちょっとアレなんだが…まぁそうだよ
>>53 俺は好きでやってるが、君が楽しめるかどうかは別問題
もし勧めて君に合わなくて文句言われても気分悪いから、買う前にゲーセンで一回やってみれば?
>>54 ムンスラ使え
>>55 >>57 高いか否かは本人の満足度による
自分がよければそれでいいんだよ
ロードの無い98を現行機体で出来るんだから、俺は価値あると思う
またコントローラーイカレたよ俺
夜やる事や買い換えの便利さ考えたら通常コントローラーしか有り得ないし…
本当に格ゲーは十字キーすぐに潰してくれるorz
2、3ケ月に一本、酷い時なんかはひと月ちょいでイカレる…
>>57 次のDELL祭り辺りを狙うんだw
GGPOも中々いいもんだぞー。
>>58 俺はパッドでやると十字キーじゃなくて自分の指が潰れるw
SFCの頃とか親指の第一関節のタコ常時あった。
ちなみに俺は鉄拳4スティック愛用してる。
>>44>>45 エスカ中はかなり警戒されるね
エスカ切れるまでガードがガチガチになる
裏マリーはスライディングの声がかわいい
>>59 左指の腹なら2、3回程割れて固まり、十字キー仕様に進化させてやったwww
ウチは鉄拳3スティック(古いよなぁ、でも4ボタンでネオジオゲーには最適!しかし11以降の5個以上ボタン使うゲームは出来ないのが難点)ならあるが、やっぱり音がどうしても、ね…
マリーはまぁ好きなほう使えばいいんでないの?
身内でエスカ多様するわけでもなけりゃ、小足からスライサーしか狙わない奴がいるんだが
それなら完全対空、入力楽な1フレ投げ持ってる
表でいいだろって感じするんだけど、頑なに裏使う奴がいるわ。
まぁダイナ仕込んだ立ち回りが出来て無いから
表使うメリットがそいつに無く、なら裏でも良いとも言えるんだがw
友人から勧められてちょい初心者なながらがんばってるんだけど
ギースのレイジングストームってコマンド難しいけどテリーのゲイザーみたいに短縮コマンドってあります?
かっこいいから使いたいんだけどここだって時に出ない・・・
慣れるしかない
(63214)×2、3で出やすいかも
慣れるしかないのか・・・
半回転コマンド苦手なんだよねぇ
その入力方法だと技や避けのディレイ中?ってでも言うのかな?に入力だと割と入るけど
対空とか素の状態で撃つ時ってその場でうろうろする感じなっちゃうのがぁ
今日も友人に裏社やマリーにボッコにされる作業か・・・
仕込むしかないよ
咄嗟には出せない
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 09:34:56 ID:l5ECEJbxO
対空にするにはある程度先読みが必要な代わりに
出たらまず確実に落とせるからな
月…より遥かに早いしでかい
何より雷煌拳で消されない……
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 09:38:05 ID:l5ECEJbxO
あ、でも裏のレイジングはタイミングばっちりで対空したつもりでも
「ヘルバウ……なっ!?」状態になる事もしばしば
コントローラーでやるにはハードなコマンドだと思うホントw
裏ギースは使った事無いけど使ってみるかな
友人が言うには使用キャラはある程度固定させた方が良いとの事なんだけど
あと一人がきまらない・・・
テリーとギース使ってるからバランス考えると普通っぽいアテナとかが良いか投げキャラを入れるか・・・
格ゲー初心者じゃ経験者には手も足もでねぇぜ・・・
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 09:46:30 ID:aYaz4RN0O
このゲーム今年中は遊べそうやわ
もう少し、ボスキャラ弱くしてほしかったな
使えるのはうれしいけど
>>69 いやいや全てのキャラを使えるようにしたほうがいいよ(・∀・)
ガードクラッシュゲージ表示してくれればいいのに
レイジングストームは断然表の方がカッコイイし、性能もいいのだけれど
それ以外の部分は裏の方が好きな俺はどうすりゃいいんだろう。
疾風拳と邪影拳は表も使いやすいけど、あの飛ばない烈風拳がいまだに使いづらい…
コンボとしては裏、ぶっぱとしては表の方が強いか、邪影拳
疾風拳は表の方が強いと思うけど
表が邪影拳パナせるのはゲージEXのときだけだろ。
疾風拳は表裏で使用用途が違うし何とも言えん。
強い弱いは別として、初心者は裏の方が使いやすいと思う。
表は使い手の腕が露骨に出る。
裏はある程度のレベルまでなら誤魔化せる部分がある。
グムーってキン肉マンかよw
ギース両方使うけど表のほうが使いやすいし勝てる
表も余裕で20強に入るけどさ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 11:28:33 ID:8Yt6xwr7O
>>69 一年やれば有名プレイヤーにも勝てるようになるぞ まあ10万は使うが
ゲーセンでの格ゲーは楽しいぜ
レイジングは3161Pで出なくもない
初歩的な質問で悪いんだが…
対戦時のチョイとユリの暴れはどう対処したら良いんだ('A`)
山崎、バイス、ラルフなんだけど
裏マリーの利点
・スライサー、ダイビングスマッシャーの声が可愛い
・エスカ発動でプレッシャー。EXTゲージ大将で発動しまくれる
立ちC→エスカ発動→空ジャンプ各種ラッシュ面白すぎる。ガードで固まることが多いから
すかしダイビングスマッシャーがよく入る
対空Dスウィングがないのが痛い。地味に当て身投げがないのも
ただUMで追加されたダイビングスマッシャーや避け投げでフィニッシュすると
ヒットストップ終わってからKO演出入るのが妙に気になる
表裏マリー、JCを使う人が少ないな…。
まあJDで事足りるけど。
そういえば裏マリーは垂直JC・Dが表と違って、斜めJC・Dと同じなんだよな
空対空に使えないから困る
意味不明
表ギースのレイジング無敵は以外と短い。
でもやられ判定を攻撃判定がしっかり覆っている。
姿勢も低い、チョイのしゃがみ並になる。
ボガード兄のバーン当たらなかった。
レイジングのトリビアでした
新背景がクソすぎる
95のからくり屋敷とか96の飛行船とか使いまわせよ
>>87 うるせよ
どんだけ真背景に金かけてると思ってるんだ
真背景は綺麗すうぎdろう
うるせーぼけ社員はひっこんでろ
なんだこいつらw
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 12:55:25 ID:1V1e/tCfO
ラグってどんな事を言うの?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:09:44 ID:p4dlM7OJ0
無印難易度1、UM難易度1の組み合わせが1番難易度低いでおk?
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:10:18 ID:8eWSw3TP0
>>95
お前のケツ洗浄OK?
無印とUMの難易度を足して1になる組み合わせが最低難易度
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:13:32 ID:rI9z5Y5/0
この糞ゲーム1000円で売れたwww
今思ったのだがレイジングって逆だっけ?
だったら1363Pかな
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:14:35 ID:rI9z5Y5/0
シラネヨ
101なら02UM製作決定
RB2ではギロチンとかスクリューアッパーとかと同じコマンドだったんだよな>レイジング
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:17:46 ID:rI9z5Y5/0
102なら芋死亡
104なら98UMバグ修正版無償交換
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:26:12 ID:rI9z5Y5/0
105なら98UMバグ修正版無償交換なし
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:29:28 ID:0yrebceZ0
106ならネオ塩博士死亡
107なら今後の芋格ゲーは全てwii
>>98 お前…1000円って残念だったな
どこの店だ?
だいたいどの店も2500〜3000円くらいだけどな
その店員にだまされたんじゃないのか?
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:32:40 ID:0yrebceZ0
どうせゲオあたりだろう
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:33:19 ID:iNxbBeozO
さあ面白くなってきました
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:37:21 ID:hOKRhvte0
ジョイスティク使ってる人は何使ってるの?参考までに教えてくれ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:39:53 ID:hOKRhvte0
俺はアルカナハートオフィシャルジョイスティック
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:41:29 ID:hOKRhvte0
アルカナハートのオリジナルデザインが施されていて最高だお
私はコンパクトジョイスティック使ってるけどぜんぜん技が出ないw
私のまOこ見せるからSA買って
俺はソウルエッジが出た時に出たヤツを使ってるぜ
古いね
コンパネ繋げてやってる
ちなみにアストロを自分用に改造した
CPUのクラウザー様はダッシュからサイクロン決めてくるw
溜め無し絶技より鬼を見た。
因みに自分はRAP2です。スティックに詳しくないので無難にしときました
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 14:26:02 ID:uBwUQrqZO
ネオジオスティック3を使ってますが
皆さんの意見を聞きたいです
使ってる人いますか?
ネオステ3
ボタンがクリビツテンギョウなくらい急勾配の右肩上がり
あのデザインは小指が痛くなる
とはいえ昔はあれが最高のスティックでした
ネオジオ時代ね、お家で遊ぶほうの
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 14:36:04 ID:1DvBLVMWO
そういえば先日電凸するとかの話があったけど、結局実行したの?
別に俺は電凸する気なんてさらさら無かったけど
でもフリーズ関連は俺も許せなかったな
せっかく表ギースを家庭用でじっくりと練習できるのかと思っていたのに
これじゃ2002と何も変わらないじゃん
しつこい野郎だなぁホントに
何人か電話したみたいだから、後はあっちの返しをじーっと待つしかないだろ
まぁ公式に謝罪文と対処法載せるくらいの対応で終わるんだろうけど
>>124 一応言っておくが、俺は先日暴れていたあのアホとは別人だぞ
あとそういうツッコミをすると「社員の自演乙」とレスされるから気を付けろよ
>>125 だろうな
まあ芋屋にはその程度のことしかできない弱虫だからしょうがないか
散々待たせた挙げ句にバグが盛り沢山って完全にファンを舐めているとしか思えないわ
こんな下らない事に必死になれるとは…┐(´ー`)┌
にしても今回の斬影拳は鋭いな
2002でもお前は同じことが言えたのか?
別にやるのは良いけど専用スレ立ててやってくれよ
本スレで何時までもやられるのは正直迷惑だ
今でも公式なボタン配置って横並びなのかな?
ゲセはボックスが主流だと思うんだけど…。
>>130 新作はボックスだけどUMは地域や店や場合によっちゃコンパネ毎に違う
フリーズって単語が出るとファビョリだす奴
あからさま過ぎて笑えるw
>>95で質問したものだけど
>>96ケツ洗浄は常時OKだ
>>97難易度0と1ってないよね?
どうやったらいいのかよければ教えてもらえないだろうか^^;
悪いが2002はNEOGEOのROMでやってるので俺には全く関係無い。
つか専用スレ立ててそっちでやれや
いい加減、見るに耐えん
ROM高いよ…
ガロスペ刺さったままだw
>>123 プラクティスじゃ止まらないからじっくり練習すればいいんじゃね?
ってゆーか背景3Dにしとけば止まらないよ
大門「‥‥もうバグの話はやめよう」
さあ天地返しをやるんだ
大門自体がバグだろ
>>140 なんて事を言うんだ…
大門一派書き込み少ないぞ?
もっと頑張れ
ちゃんと当て身使ってるか?
起き上がりに大外合わせるだけが能じゃないぞ?
ガードされると分かっていてもJD近C天地のコンボを出してやるのが愛ってモンだ!
調子に乗って攻めて来る奴には当て身属性に変わった嵐の山で泣くまで叩きつけてやれ!
ビビった奴には地獄極楽でトドメだ!
ゴ ア っ !
ショットガン抱えてGT−Rに乗って来るわけだな
もう大門ネタいいから
>>140はこれから下駄の音に怯えながら生きなければならなくなった
はっ!すまん!みんな。
ここは無印98じゃなくてUMスレだったな。
大門先生〜許してくださーい
>>143 ダンチョーはスーパーZにレミントンだな
マシーンXは犯人に奪われたのでリモコン爆破した
ここは大門スレ兼愚痴スレだよ
大門の当て身はラルフと大門以外にはつかわんなぁ
対空玉潰しはロマン
151 :
大門:2008/07/10(木) 17:42:13 ID:KikWqSt60
馬鹿どもが!!俺は地味に強いんだよ
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 17:50:08 ID:bGINjiuhO
嘘つけ
弱いだろカス
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 17:50:11 ID://oQm4t6O
香澄の乱入メッセージなんかおかしいね('A`)
97を初プレイ中、玉潰しを昇龍拳コマンドで出す新必殺技だと思いこんでた。
が、ただレバー前+Aで出た時は驚いた。
こんな簡単に飛び道具潰せるとは。初代龍虎かいな。
大門 すごい漢だ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 18:03:37 ID:JfQsvMD5O
玉潰しが男キャラも女キャラもダメ一緒なの何故?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 18:05:15 ID:1V1e/tCfO
バイスの永久のレシピ希望
女も股間は急所って知らない子多すぎ
香澄はどこかぶっ飛んでるとこれがいいんじゃないか!
香澄はどこかぶっ飛んでいるところがいいんじゃないか!
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 18:21:22 ID:JfQsvMD5O
大切なことなので2回言いました
香住切りぃ!
背景2Dの方がロードが早いな
まあ微々たるものだけどな
連続技の研究って少しは進んだの?
>>164 今のところ、
技出にくいぞ?→CPU強すぎだろ!→バグまであるのか!→やってられるか、こんなクソゲー!→のコンボかます奴を生ぬるく見届ける
が主流だな
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 19:30:30 ID:uBwUQrqZO
いままでにPS2に移植されたKOFシリーズのバグを誰かまとめてくれない?
>>167 乙!
さて、俺はパンツに磨きをかけるか!
ちょwwwこういう流れかwww
ちょっと酷い事書いたスマン
香澄面白そうだから使ってみたけど、牽制合戦になるときついな
遠Dは隙でかいから使い勝手悪い。当て身投げで牽制刈るか、重ね当てで牽制すればいいの?
とりあえずフリーズとかフリーザーとかカウントしてる中の人とか
わけのわからない事いってた奴は隔離してこっちにこないでくれ
報告も向こうでしてくれ
社員隔離スレでも立てるかね
住み分けは大切だ
>>172 俺、3Dにしたらフリーズなくなるって書いた人間だよ
あのさあ、まじめに検証して解決策を探した人種がなんで隔離されにゃならんの?
ただ騒いだだけの馬鹿、それにどうでもいいとのたまう無関心派こそがその隔離スレに行くべきなんじゃないの?
俺なんにも悪いことしてないぞ
無関心派って層が今回一番タチが悪いわ、謝罪と賠償をってだだけてた奴よりはるかに性悪
フリーズするのは事実だろ、それを未然に防ぐ方法を模索していただけだ
格ゲーだから気にしない、ほかのゲームでもよくあること、特定条件でしか起こらない、その他色々屁理屈捏ねたけど
そんなん全部主観と違うか?
特定条件でしか起こらないって。MAXデッドリー出すだけでフリーズの可能性がある、これが狭い条件かよ
フリーズの可能性ありって言う客観的事実にそんな3歳の餓鬼でも並べんような屁理屈かまされても
あとお前、そのIDで返事する勇気はあるか?
はい
男「かかったな!ヘルバウッ・・・なっ!!」
数メートルあった距離をいつのまにか縮め、男の目前まで詰め寄っている大門。『ニヤリ』とした表情が飛び込んできたかと思うと、視界が急に浮き上がって回転する。腕一本で男を軽々と持ち上げている大門。
大門「だぁからお前はアホなのだぁ!」
>>176 自演マンじゃなかったんだね
そこは疑ってしまってゴメンネゴメンネ
で、どうなの
まじめに検証した人間はあの隔離スレへ行かなきゃならんのか?
バグで
・NEOGEOモードの難易度がなぜかUMにも反映。
っていうのがあるんだけど、これってどういうこと?
このゲーム、CPUのレベル7にしてもラスボス以外クソ弱くない?
無印のCPUレベル4の方がまだマシな動きしてんじゃん。
CPU戦のつまらなさはNBCに匹敵するかもね。
フリーズをNGワードにしてる人間がいたけど
そういう人間もいるっていう事
だから報告は向こうでまとめてすればいいんじゃないの
別に人間を隔離したい訳じゃなく話題を隔離して欲しい一人だ
話題のあと数レスなにかあるし
機能してないし無理だろうけど
ちなみに俺も3人ギースでフリーズがみてみたいから試したけど
一度もならなくてもうやめた
メイン表ギースだし
15000番のPS2
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 20:34:38 ID:uBwUQrqZO
さて…鎮 元斎を極めてこよう…
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 20:35:59 ID:p4dlM7OJ0
>>95で質問したものだけど
>>96ケツ洗浄は常時OKだ
>>97難易度0と1ってないよね?
どうやったらいいのかよければ教えてもらえないだろうか^^;
少なくともバグ修正嘆願スレは不要でしょ
>>178 真面目に検証した人間自身が
芋屋は糞だの博士は死ねだの書き込んでたからなぁ。
検証自体は乙だけど、その後の言動が荒らしそのものだからしゃあないと思うぞ
>>180 はようフリーズしなさい
それしか言うことがない
とりあえず、報告はしないことに決めた
それでよろしいな
どこの馬の骨が立てたとも知れん隔離スレに行ってまで報告する義理なんぞあるものか
ここの住人と有意義な情報を共有できたら、と言う考えで色々行動したが
どうでもいい、にはずいぶん閉口した
荒れる原因になる話題は慎む、それがここの総意なら従いましょう
検証・報告はありがたいんだけど
それに便乗した煽りが酷かった気がする
98UMやってる人たちはいい大人だろうし、荒らし・煽りはスルーして行こう
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 20:51:24 ID:p4dlM7OJ0
>>186の言うとおりだよ。
だからさ、質問答えてよ><
>>95で質問したものだけど
>>97難易度0と1ってないよね?
どうやったらいいのかよければ教えてもらえないだろうか^^;
ネット対戦の先進国箱○に移植まだ???
防御双方最大にしてレベル最弱にしてまた明日にでもやってみるか
バグ報告はこのスレでしたほうがいいと思うけどな
フリーズも普通にやってりゃならないしネタとして
面白い、ただ他でやってくれって意見もわからなくもない
話をもどすか、kofで女性ファンを増やすためには
クリスが歌うべきだと思うんだが
プラクティスで受け身を取るCPUとずっと対戦するの面白いね
格闘ゲームって本当に衰退したんだな
地元には対戦相手そこそこいるからあまり実感無かったけど
このスレ見てたらなんだか寂しくなった
>>58 亀だが復刻版サターンパッドおすすめ
格ゲーに相性がいいのは勿論のこと、内部のゴムが旧サターンパッドと同じなので
十字キーやボタンのゴムが潰れても交換が容易だよ
>>190 何でクリス?
紅丸と大門でいいじゃないか
KOF人気ってのは=庵と京人気だからなぁ
テリーとリョウ以外、オリキャラだけのUMとか作っても
今くらいは売れちゃうんだろうな。
クサナギ、シンゴ、ゴロー…次はナカイかタクヤという事か
キム・タックンとか
>>197 甘いな、次は
元SMAPの元モリだぜ?
>>190 NOVAうさぎオワタからなぁ
もう全然見る機会ないなぁ
中居=無界
レベル7のCPUが1試合目から、XIの牙刀やエイジみたく
ガチで殺しにきてくれれば、CPU戦楽しめたのに・・・
CPU強くなるバグとかないよね?
真面目にバグ検証してる人まで排他かよ
クソ社員いい加減にしろ
こちらとしては実際かなりスッキリしたし助かったよ
まぁアフォは無視して良いよ
奇数と偶数で動きが違うって聞いたけど
少なくとも無印ではそんな感じはしなかったなぁ
ネオジオ版の難易度も影響うけてるっぽいからよくわからんよな
フリーズ厨も社員もこのスレには不要
タクマってクイック発動で何かいいネタある?6Bがらみぐらいかな。
カラエデおもしろすぎるぜ!
エディットしても使うのはノーマルカラーな自分
極限流は私が継ぐわ
お兄ちゃんたちには負けないっちよ
ああ今のあんたならできる^^
UMの新カラーが微妙なのばっかりだからな
カラーエディットは難しいよ … 手とか足好きな部分だけ色変えたいのに変わってほしくないとこまで変わるなよ
つーか文才のある人バグまとめてテンプレにしてくれないか
んでアンチ芋の人や必死な社員はヌルーでいいんじゃないだろうか
>>210 そうそうユリのそのセリフ
リョウやロバートやタクマなどが入ってない極限流と関係ないチームに勝ったときに出てきたんだがこれってバグ?
俺の最強は
オロチ・Ωルガール・ゲーニッツ
アテナのC+Dカラーがお気に入り
>>199 懐かしいなw
今ナニしてんだろ…
ゲーニッツはなんか技の性能というか取り合わせが微妙で
クラウザとか庵とかと比べてもランク高いのかなぁなどと一瞬疑問がよぎりつつも
アレだけ攻撃力が高ければまあ平気かと思い直してみたりしている今日この頃。
ボス3人の中では一番壊れてないとは思うけど、実際どの程度なんだろうねぇ。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 23:29:08 ID:j9JaxsGfO
スパッツ脱いで下さい
性格はあれなのに格闘技に関してはストイックに楽しんでて
悲惨な過去の面影も感じさせず過去の誘拐事件の当事者と対面しても動じない
ここまで前向きでポジティブなのって凄く尊敬出来る事だど思うんだ
演出的に手抜きには違いないが
>>216 宇宙飛行士になろうと思って特訓につぐ特訓を重ねたあげく、
その座を元SMAPメンバーにのっとられてるんじゃね?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 23:36:44 ID:6RJLKCb/0
森はバイクレーサーとして頑張ってるだろ
大門のカラーいじってたら向井さんになっちゃった
>>217 96の時は自分が使うと大して強くなかったぜ
よのかぜは結構外しやすい上外すと隙がでかいし
わんひょうは当たってもカスダメージおまけにキャラによっては反確
ひょうがはかなり隙がでかい
やみどうこくはコマンドが逆ヨガ×2なんでCPUみたいに一瞬の隙をついて投げるなんてまず不可能
しんやおとめは出るのが遅すぎてそうそう当たらない(CPUは超反応で当ててくるが)
そして通常技のクセが強すぎて滅茶苦茶扱い辛い、っていうかリーチ短い上コンボが殆ど無い
あとCPUと違って攻撃力が普通なのとゲージが無限じゃない点を考慮すると中の中ぐらいの強さなんじゃないかと思う
わんひょうは本当に使いどころがわからなかった
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 23:49:37 ID:Q+CHF+9f0
KOFの人口が減った原因は女キャラが必殺技KOで脱がなくなったのが原因
2003までにKOFに出てきた女性キャラ全員を出して、必殺技KOで上半身裸、
超必殺技KOで全裸にすればよかったのだよ。ただこれやると女性差別になるから
腐女子のために全男キャラも同じようにする。
間違いなく人増えるよ
今作のわんひょうは吸い込み機能ついててワロタ
よのかぜ追撃とか鬼畜w
べにまる
肌を緑、髪を赤、衣服を茶系にすればスマート・ブランカの完成
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 23:58:10 ID:NNgrCl1F0
今日始めて98UMやったんだけど、動きがぎこちなくないか?
2003に近い
あとCPUがやたら強い・・・
>>228 動きは10年前のコピペだから我慢しる。
CPUは初心者殺しと評判。家庭用なら
>>11
ゲニのアレとバイスのアレがちゃんと入るようになったのはものすごくデカいな。
チョイのアレはなんか威力が低すぎるような気がするが。
ガロスペの最高難易度のCPUはKOF98UMより初心者殺しだよな?
イギリスチームを使った後はスポーツチームを使い
俺はいい女もいい男も好きなんだぜとアピールできる
で自分で言ってて思ったんだが
なんであの3人はイギリスチームなの?
日本人2人 フランス人1人のチーム構成なのに変じゃね?
>>233 それ言ったら餓狼もイタリアチーム、怒りのブラジルチームもおかしい
ユリと舞がどっかで出会って
キングんとこ訪ねてイギリスの予選にでたってことかね?
>>231 タンと十平衛がやばいな
ギースとクラウザーは弱いが
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 00:35:40 ID:UD0GrfQjO
小技のつなぎとか02風にしてくれればなー
恐ろしく強かったCPUといえばRB餓狼で後半ステージに出てくるマリーだな。
>>236 そんな感じ。
それにしてもキングがイギリスって無理やりだったんだろうなぁ
2000だったかのストーリーでサウスタウンでバーやってたし
241 :
Sage:2008/07/11(金) 00:41:19 ID:9Vnt5YOf0
ガロスペの最高難易度はEXPERTだったね。
CPUの攻撃力も跳ね上がってかなり強かった。
ギースの真空投げで3分の1くらい減ってた気がする。
>>238 屈BAのタイミングは毎年微妙に違うから、全てを02に統一とか有り得ない
それまでのファン全無視とか、それこそブーイングの嵐だと思う
アンディ、ジョーの飛び道具連発→ジャンプに対空も初心者泣かせだよな〜アレ。イライラするから
02では弱攻撃に違和感を感じたが、その後、普通に適応していった
カプコンのゲームスピード選択と同じだ
みんなそんなもんと違うか?
変わったら変わったで慣れるのが一番
>>239 キムの屈Aすら捕るあの当て身はトラウマ…
ガロスペのギース様強すぎだろ
こちらの攻撃のリーチ内でボタン押した瞬間に当て身
アーオ!
バスター!
ダイヤボ!
>>217 ゲーニッツは「これ連発しとけば勝つる」って技が無いから性能は大人しい
最初は使えるように調整してたのかと思うほど。
でも使えたとして、
・ここですかがジャンプで超えられない
・コマ投げ持ちで接近戦も行ける
・コンボもある
という点で裏シェルミー完全上位互換になってしまっていたような気がする
249 :
sage:2008/07/11(金) 00:59:14 ID:9Vnt5YOf0
98に比べて2001のラスボスめちゃくちゃ強かった。
あと声があってなかった。
最弱はオロチか2000のゼロかな
小技の繋ぎ2002にしろとかアホか
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 01:05:21 ID:9Vnt5YOf0
ゼロは弱かったね。ゼロほどじゃないけどクリザットも結構弱かったような
個人的にはあれくらいの強さがちょうどいいけど
>>245 そうそうw 当て身で取れる技はすべて取りかねん勢いなんだよな。
さっき思ったがこのゲームのCPUコマ投げのすかり多くね?
ゲニなんてしょっちゅうゲージの無駄遣いしてる気がする。
クリザリは永久行けるのに「無駄ぁー!」で締めてくれる優しい心の持ち主だしな
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 01:10:08 ID:9Vnt5YOf0
MMBBスレあんまり伸びないね。COMとのんびり遊んでる人が多いのかね。
まぁオロチは神性能すぎてアホAIにされたって話らしいからな
>>249 イグニスは50代だからあのおっさん声でいいんだぜ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 01:20:13 ID:9Vnt5YOf0
50代に見えんね。結構、美形キャラの印象が強かったような
イグニスはセルでありビシャスでありアナゴであり以下略。
>>255 のんびり身内対戦とCPU戦しかしてません。
こういってはアレなんだが
せっかくいいバランスなのにCPU戦じゃあんまり恩恵ないようなw
ちょっと聞いてくれ
俺さあ影二と身長 年齢が同じなんだ
なんか親近感わいたわ
てことで影二使う
イグニスは一人だけマブカプみたいな仕様だからなあ
立ちA連打だけで永久になるのはイグニスぐらいのもんだろ
全ギャラリー開放したのにコンボムービーが出ないんですけど何でですか?
イグニスのA級って623Cじゃなかったか?
通常技だけのA級と言うと・・・モード発動の麟とか
>>264 立ちAじゃなくて立ちCかな
当てたら普通に+15Fぐらい有利だから歩きなおしてまた入る
のけぞりは強なのにモーションが弱Pとほぼ一緒だった>イグニスの立C
>>248 裏シェルミーの雷雲が'97くらい残れば良かったのになぁと思うね。
何しろ今の状態が大して強くないので…
空中で設置出来たら面白かったかもな>むげつのらいうん
一発当てるごとにレベルが一上昇。
他の技が強化されていくっていうのはどうだい!
その「他の技」が思い浮かばん。やたなぎか?
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 01:54:49 ID:7SzB6rom0
>>269 胸の谷間から帯電したボルトやナットが飛び出しそうだな
272 :
SAGE:2008/07/11(金) 01:57:13 ID:9Vnt5YOf0
シェルミーって2002のときに地味に当身系の技が追加されてたね。
柴舟『それじゃあ あんたの負けだ お若いレディ』
裏ユリの強さって何処ら辺?
火力は無い方だよね
たしかにシェルミーの脚はグンバツだ
家庭用だけど、『←or→+○』 の投げ。
自分側へレバーを入れても発動しないよ、バグ?
>>275 極限流奥技らいおうけんで相手は近づけない
>>277 出るよ
じゃないとガード仕込みながら投げれないです
>>252 個人的にはムカイとマガキも強かったな。後者はSTGばりの弾幕だし
>>275 そんな事ないぞ。小足小パンから真昇竜拳つながるし。
まあゲージが無い時はサイファくらいしか連続技ないけど。
雷王拳とサイファが使いやすいから、立ち回りは強い
281 :
sage:2008/07/11(金) 02:39:30 ID:9Vnt5YOf0
RB2のクラウザー見てUMのクラウザー見ると、なんか弱そうで悲しくなる。
小足コパンからのMAX飛燕やってダウン追い討ちにライオウもかなり痛いぞ
サイファのダメージ悪くないし
通常技は表同様高性能だし
火力も立ちまわりも強いキャラ
>>281 そのくせ実際に戦うとクソ強いのでまた複雑な気持ちになる。
>>283 裏と表どっち使おうかいつも迷う
使ってスカッとするのは裏の滅鬼斬空牙
しかし通常必殺技なら表には裏空牙がある
悩む所だね
>>277 スト2の時からレバー後ろ入れても投げられますけど。
裏ユリのレスくれた皆サンクス!
雷煌、サイファを絡めた立ち回りが強力なんだね
ゲージあれば火力も悪くないみたいだし、チームに入れて頑張ってみるよ
>>288 裏なら万能サイファで立ち回り、滅鬼斬空牙でパッカーンといったれ!
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 07:58:47 ID:h1lhJ+uK0
KOF何年もやってるが、2P側から紅丸コレダーコマンドが未だに苦手なんだ
1P側からは完璧なのに。コツとかあるかな?
操作に関しちゃ慣れるしか無いと思うお
心配すんなお!俺も1P側の対空レイジングよくミスって顔面ブチ蹴られるおwww
成功確率低い技を無理に使わずに、代用効く技に変えてここぞという時にキツいの一発決めるってのも手だと思う
ってか追加キャラの技入力シビアだよね?
追加キャラ使えない・・・
>>292 気のせいかな?
従来からいたキャラも技性能少し変わってない?
例えば大門
コイツの天地返しはかなり性能良くなってる様な…
相手の技の間をかなりルーズな使い方で天地入れても縫えるんだよ、今回のUMでは
大門の無敵投げは間合いの狭い超大外が基本だったのに、超大外の性能据え置きで天地の性能上がってるみたいなんだよ!
これって絶対気のせいじゃ無いと思うんだけど
…変わりに嵐の山が犠牲になったけどねorz
裏ユリってうざいな。強化しすぎだろあれ
サイハは万能だし飛燕鳳凰脚は弱からつながったりMAXはダメージでかすぎたりさらに雷煌が追い撃ち入ったり雷煌は空中でコマンド入力だったり
龍虎2みたいに地上コマンド入力にしろや
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 08:52:34 ID:JNFzWIsVO
うちの近所バーチャと鉄拳のせいでもう撤去された(´・ω・`)ギースもっとやりたかったのに…
それなのに何故か2003が残ってる…
>>295 スゲーカオス
MVSでの最終KOFが03だから安易に入れてるんだろうね
しかし、所変わればってやつだなぁ…
ウチの方じゃバーチャなんか誰もやってない
うちの近所、ゲーセンが撤去されたんだけど
最近3年ぶりくらいにゲーセン行ったけど
基盤が近未来的なってて驚いた。
98UMの画面がワイド横のばしになっててガッカリした。
キャラみんな潰れてる…
ユリと聞いて飛んできますた
個人的にユリは表のがいけるような気がするけどどうだろう?
やっぱ裏かな。
でも表は昇竜以外の技も結構強いんだぜ?
コオウ、ナッコーは俺のユリの主力。
だが回し蹴りはいらない子
屈B屈A飛燕鳳凰脚が屈B屈A回し蹴りになっちゃう俺はへたれ
>>300 いや、主力を言えばコオウ拳だよそりゃ
空牙→裏空牙はガードされたら隙だらけだけど見た目に綺麗だから書いたんだって
裏の滅鬼斬空牙も裏ならではの技で綺麗だから魅せ技として書いただけだし、主力になる超必は表裏共に使い勝手のいい飛燕
…なんだけどさ、ヤッパそのキャラならではの綺麗な魅せ技つかいまくりたいじゃん
>>301 それでトドメ刺して、相手に屈辱感を与えるとか
やられたらかなり悔しいぞ?
>>293 なにを言ってるかよくわからないが
割り込みに使うなら大外より1Fで間合いが広い天地のほうがそりゃ強いよ
>>303 『今のは当たってた』的な打撃も貰わずに投げれてるっぽいって事を書きたかったんだよ
例えばソウルフラワーの火柱まで見えてるのに天地で投げちゃってるとか
つまり、どんだけの物かは知らんけど、今回の天地は無敵付いてるのじゃないのか?と…
いや、確信なんか持てないけど、明らかに相手の技スカして投げちゃってる様に見えるんだよ、俺にはね
それとも、単純に1F発生?の恩恵受けてるだけかなぁ?
CPUΩルガールって飛び道具キラーと思われがちだけど
画面端で引き倒してからジェノサイドの当たらない間合いで砲台モードやるとハマるな
こいつのCPUも何だかんだでおバカさんなのか・・。
4年振りに近所のゲーセンきたけど、ビデオゲーム自体残ってない。対戦したいのに。
ネット対戦しかないか。薄型PS2だと回線用意するだけでいいんだよね?
>>303 1F投げってのはボタン押した瞬間、相手が投げられる状態で投げ間合いにいたら確定で投げるっていう超速技のこと
火柱見えてようが技重ねられてようが、ボタン押す→投げまでが一瞬だから火柱に当たる時間がない
>>307 d!
そうか、天地は1F投げだったか…
零距離鳳凰と同じなんだね
納得した!
芯は狙うべきでしょう
1ゲージ時は小足コパンからね
MAX超ひつは飛燕からのダウン追い討ちで十分減るからMAX芯はやらんでもいいかも
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 11:51:19 ID:rLCdK18kO
>>302 おいおい、kof投げキャラ代表の大門に1フレーム投げがあるって気付かなかったとか冗談だろ
それにしても今回飛燕鳳凰脚を弱から繋がるようにしたのはアホ調整だよな
烈孔と滅鬼を使う場面がなくなったじゃん
飛燕より発生とリーチと無敵とダメージが劣っててロックしないなら何の為にあるんだよ
画面のサイズBのほうが迫力あるけど体力バー横の顔が見えなくなるのが嫌だな
みんなは画面サイズどっちにしてる?
>>311 俺も一回やったけどあれ画面狭くなるからバランス変わってる
ただでさえ大門からは逃げ回りたいのに、狭すぎて足を止めて打ち合いするしかない
>>310 大門、せいぜいあっても超必だろうって思い込んでたwww
ユリ、烈孔はまだケズリと考えるなら利用価値も無い訳じゃないけど、滅鬼は最早完全な魅せ技としか…
まぁ、綺麗な技だし…
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 12:22:54 ID:4fKOLPHxO
芯は1ゲージにしてはそれなりにダメ取れるし、攻撃出るまで無敵ぽいから対空になる。
対空だとダメージ激減するけどね。
烈孔で削りとか、削り切れなかったりGCABされたらフルコン貰うぞ?
一応ムックによれば、鳳凰脚より昇竜裂破のがダメージ高いとは書いてあるがな
ユリって表裏どっちが強いんだろう
俺は球撃ちが好きで芯や飛燕からの追い討ちも好きだから裏やってるけど
個人的に今回のユリは良調整だね
無印で裏ユリやってて勝てなかった鬱憤をはらせるしw
ゲームバランス自体は変わらんだろw
>>317 0.5ゲーム差で表。のような気がする
無敵対空あるのは結構デカイ気もする。
結局裏も表も10強に入るくらい強い。
>>318 せっまいからエイジとか裏ユリとかの逃げまくるキャラは逃げずらい
逆にD!やチャンコなど意地でも近づきたいキャラは近づきやすい環境
でもあいわからず最強は近・遠こなせる庵とかいう人だと思う
画面が狭いとクラウザーさんの立CDがますます壁になるな…
ユリは良調整じゃねーよw露骨に強化されてんだろww
別にそこまで強くないし問題ないだろ
一番強いのはオメガ・ルガール
ゴッツーヘル
レップッケ
へっぱっぱー
のーしぇ
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 17:17:30 ID:qTD22bbBO
さっきからゴキブリがわいてるな('A`)
ユーダーイ
ユリは裏も表も強キャラランクベスト10入り確実キャラ
裏アンディの爆震の使い道がよく分からん
ガー不は卑怯
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 18:50:50 ID:GtzPPEEk0
裏キング強いけど、全然面白いキャラじゃないな。
良調整というのはルガみたいなのをいうんじゃないのか?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 19:07:03 ID:VXLeCpU10
これの為にPS2とRAPSAを2つ買ってた
金なくなったw
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 19:08:55 ID:IY1kJRF/0
金くれ
>>264 小足張り手張り手小足張り手張り手小足張り手張りt(ry
格ゲやる友達いないけどRAP二つ買ったぜ!
>>343 格ゲやる友達がいない ×
友達がいない ○
じゃないのか?w
>>341 忘れてたw
シメは「うおお〜!どすこ〜い」とかよくやられたわw
あとは萌対萌の歩き近Aとか
>>335 ガー不という事は爆震ってガー不なのか?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 19:14:21 ID:IY1kJRF/0
>>343 何のために買ったんだ?お前金持ちか?
ならくれ
>>343 ゲニ「慈善団体に寄付しなさい。神の祝福があらんことを」
ボス系相手だとレオナの屈A×2が繋がりにくいな
いつも2回目の屈Aにジェノサイドカッター合わせられる
ボス系相手だとレオナの屈A×2が繋がりにくいな
いつも2回目の屈Aにジェノサイドカッター合わせられる
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 19:35:00 ID:fgTDjTrk0
UMと無印の両方の難易度を1に設定するとUMの難易度は2ではなく1になる。
確認した。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 19:51:05 ID:fgTDjTrk0
上の方でまともに調べもせずたした数字とか書いてる馬鹿がいたもんで一応。
無2 UM5
2P防御レベル最大でCOM戦やったら全然勝てん
龍虎チームが鬼
難易度1でも暴走出せんw
一回もKOされずにとか俺には無理だw
こっちのぶっぱガード後に挑発で反撃してくるCPUケンスウがむかつくったらもう
>355
オメガルガールでFA
>>357 CPUに対してもフェアな戦いをする俺にその考えは無かったぜ…w
ちょっと公開処刑してくる
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 20:23:17 ID:kQz1366LO
オロチでゲージMAXにしてまろかれ★連発したらレイプだよ
タクマもいいぞ
タクマでゲージMAXにして龍虎乱舞★連発したら馬鹿だよ
CPUでノーマルルガールが出ないよ〜
失礼しました
UMの難易度って無印の難易度との組み合わせで変わってくるのか?
だったらCPUが一番強くなる組み合わせ知りたいんだが・・・
今、無印8、UM7にしてるんだけど、CPUが棒立ちだったり、
こっちの飛込みが簡単に入ったりと物足りなくて困ってるんだよ。
ラスボスはそれなりに楽しめてるけど・・・
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 20:36:49 ID:cPu39tASO
エロDVDでゲージMAXにしてオナニー★連発したら疲れるよ
オロチで無事暴走出せました
てかオロチ強すぎだろw
よーやるわ
かなり昔に出てたPSPオリジナルタイトルって…これじゃないよな?
これ海外じゃね?
だから多分違うと思う。つか日本でもPSPに出して欲しい。
ただしGG並みのクオリティで。メタスラコンプリートみたいな技術力のない出来だったらいらない
Game Gear
>>365 俺も最強のCPUにしようと色々やってみたんだが、
確かに無印8、UM7にしたらなぜかCPUが棒立ちになる時がある。
で、今は無印5、UM6でやってる。最強とはいえないがCPUのガードが他より固い気がする。
俺も超電子バイオマンのDVDが出る前にチャレンジモードクリアーしようっと。
>>375 >>11を参考にして、無印とUMの難易度の合計が7になるようにしてみたら
少しは強くなった気がするよ。ガードするようになったし・・・
飛び込みガードされて「おおっ!」って嬉しくなるなんて、オレ末期だわ・・・orz
それでも6試合目のタクマがほとんどガードしなくてガッカリしたけど・・・
うわあああ
セーブ中に電源切っちゃってロードしなくなったあああ
>>379 愚かな人類と言わざるを得ない・・・
なんでセーブ中に電源切ったんだw
某有名人のブログ見たけどUMやり込んでるの日本だけらしいね
それでもリトルとかは普通に強いけどあくまで普通に強いだけみたいだ
UMの失敗の原因はやっぱ基板(ラグ、値段)らしい
これは博士に責任あるようで無いんだよな
なんだか誰が悪いのかハッキリしないな
>>379 なぁにチャレンジをクリアすれば済むことだ
ご愁傷様
中国とかにはまだ基盤がねーんだからしょうがないだろ。
誰が悪いとかじゃなくてしょうがないんだよ。
電気の無い所で洗濯機が売れないようなもんだ
>>378 UM1、無印6にしてみ
同じ7でも段違いに強くなるぞ、特に暴走2人が強い
>>383 いや一番の問題はラグだよ
上海とかはUMでも入ってるわけだし
家庭用でルガール対クラウザーのカイザーウェイブバグできた人いる?
□ボタン押しっぱでもならねぇ。アーケードオンリーなのかな
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 00:00:13 ID:MO39WCVr0
チャレンジができない場合はコマンド登録すれば全部クリアできる?
>>387 出来る
wiki見れば初心者でも簡単に全クリ
>>384 おおっ!1試合目からCPUやる気満々だな♪
これは楽しめそうだ。サンクス。
>>386 俺も試しまくったけど出来なかった
でルガールスレで調べたら4月馬鹿っぽいんだけど・・・はて・・・
wikiのもデマなのかな
韓国も日本ほどやりこんでないようだよ
中韓ともモチベが低いようだ
日本は一部地域だけど流行ってるとこはレベルも高いし人も多い
でもKOFの全国大会とか出る人って行きつくところ強キャラチームだよね
やっぱKOFであれは仕方ないのかな
腕が良ければあとはキャラだろうし
他の格ゲーだとうまくばらけることあるけど
日本との違いはまだ無印98に飽きてない、ってことかな?
いつ頃海外進出したのか知らないけど、話聞いてると今中韓は格ゲが流行りだした95年代の空気を感じる
韓国は02UM
中国は97UM
だろうな、流行るとしたら
いや、日本と同じで原作のほうが良いって派閥もおそらく多いだろう
いずれにせよ、ネット内で評価が高い格ゲー人口は、結局局地的な聖域でしかない
もうブームはないってことだ、良い悪いじゃなくてあくまで事実としてね
これはゲームが最後にたどり着く形なんだろうぜ
>>393 んなこたない
普通にどのゲームでも強キャラが多くなる
でも、優勝するのは結構強キャラじゃなかったりする
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 00:36:39 ID:wK8Ii72DO
単純に基板の出回りとエミュの有無の差だと思う
>>395 いや98UMの最大の問題はラグだから。ブームって意味では基板の値段も関係あるけど
普段9割出来たコンボが7割〜6割になるストレスは相当なもんだよ
バッシュとかもそう言ってる
98UMはKOFで一番バランスいいけどこれはあんまり関係ない
どうせトップ3〜5のキャラ使うだけだし
>>393 そらそうよ
「勝つ」為に大会でるんだから。わざわざ弱キャラで行く必要がない。
実際DVDとか見てみると「またチョイかよ!」「はいはいガトーですね」「クーラ対決か・・・」ってのが当たり前だからな
結局11の闘劇優勝もガトクラオズだったし
まぁゲーム上しょうがないもんだなー
>>386 出来たよ。
ボタン押しっぱなしよりも、タイミングよく(?)押した方がなりやすい。
>>401 なんか報告だとルガールが吹っ飛んだりクラウザーが吹っ飛んだりとバラつきがあるんだけど、
どっちが吹っ飛んだ?
タイミング的にはウェイって言う前ぐらいかと思うけど何度やっても成功しない。
ってかデモ確認ばっかやるとPS2の読み込み音がヤバイね・・・
試合前の演出カットは○ボタンでは。
11の優勝はガトクラ影二だぞ
まあこれも最強だけどねw
ラグってどんなの?
たまに勝手に前歩いて相手のスカシ下段食らったりとか?
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 01:08:19 ID:xfXAd5BmO
よく話題にあがってるラグって何?
コマンドが厳しいってこと?
例えばAを押せば弱パンチが出るでしょ
そのAを押してから実際にパンチが出る時間差の事だよ
無印より1/60秒遅いといわれてる
トッププレイヤーでも1フレのラグ(1/60秒)でコンボの精度が落ちるからこれがストレスになる
初心者は逆にラグあった方が有利、自分に害はほとんどないから
ああじゃあ俺初心者なのかあorz
KOFは96からやってるんだけど
ベガスで無印やった時ホトンド誰にも勝てなくて
ベガスでUMやった時有名人に何回か勝てたんだよな(負けた回数のほうが全然多いけど)
地元で無印稼動してたのが99年ぐらいまでで撤去されてからは全く無印やってなかったから
ラグとか感じないのかな
>>403 自分がやったときはルガールが吹っ飛んだな。
何なら動画うpしようか?
あと相手の行動を見てから反応して、対応する時間が強制的に遅れるのも問題だな
せっかく反応が間に合っても、ラグのせいで技が出遅れたら台無し
KOF2001の音楽ってやる気あるの?
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 01:25:19 ID:RxvDKcowO
地味にD強いな。
バクステはやいから距離取りやすいし、
掴み投げあるからくずしも悪くないし
弱始動が安いのが難点?
>>409 いや、動画はいらないから出来ればデモを飛ばすタイミングを教えて欲しい
>>410 1フレのラグだとあんまり関係なくない?
コンボ精度には関係してくるけど
コンボは世界のトッププレイヤーですらラグ無くてもミスるわけだし
>414
ヒント:自分が負ける言い訳は多い方が良い。
動画見たほうがタイミング分かりそうだけど
ラグはコンボより反応に問題が生じるよ
弱始動が安い?
そんなお前にもう秋だぜ
そういや何度か
相手のとびこみ見えておっしゃ昇竜
あれ?でねえってのがあったけど
>>413 「カイザー」と両者溜めて、ルガール側が腰を落として発射する直前って感じかな。
「ウェイブ」の「ウェ」とか聞こえちゃってるとダメね。
おそらくそのバグが発生するタイミングがその一瞬しかないと思うから安定してやるのは無理だと思う。
自分もホントたまたまって感じだったしw
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 01:41:13 ID:RxvDKcowO
>>419 弱始動でなんかダメかせげるコンボある?
弱6発秋だぜはなしで
超必いれなきゃ安いよそりゃ
つかD!って韓国では5強に入ってるみたいだなw
どうやって?
すげー進んでるか、すげー遅れてるかのどっちかなんだろな。
庵・クラウザー・裏キング・表ユリ・ヘビィD!
ぶっちゃけ、コンボについては通常技、特殊技も先行入力が利く上に
昔から同時押しや特殊技の入力仕様によりラグがあるので特に関係無い。
問題は、ガードや上下ガードの切り替え等のレバーのみの操作が約2F遅れる事なんだよ。
ついにDに春が来ましたか。伊達に97で扇子振り回してなかったなぁ
>>422 無しでって無しなのかわからない
縛りでもしてるのか?
コンボのは慣れればラグの違いに合わせたタイミングでできるようにすればいいけど、
ガード方向操作の反応とかの遅れは避けられないからね。
まあ全部の技の発生が視覚よりも2フレ早いのだと解釈すれば
強引に納得できなくも……ない(そうか?)
これから夏休みが来るからやり込む俺が聞きますよ。
ラグってまさか家庭用にはないだろうな?
ある分けないだろ
あるのはタイプX基板
98UMは同時押し入力猶予を無印の6Fから3Fに減らして
一応ラグ対策してるっぽいけどな
それでも他の部分で出てしまうのか?
D使ってんだけど、2B刻みから2Aもしくは立ちAから「もう飽きたぜ」が出来ねえ・・・コークスクリューブローが出まくる。
SSパッドでやってんだけど、ムズいな
これマスターしないと、Dが弱すぎる。
スポーツチームはDさんリストラしていいでしょうか?
器をしれ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 04:54:47 ID:xfXAd5BmO
マスカルポーネ!
釣りは要らねぇ。ドットギナー
ランダムでCPU戦やったら敵と同色カラーになった。難易度たけー。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 08:33:28 ID:T0igr9GV0
飽きてきたな
なんか面白い遊びかた教えて
俺もランダムでやってると敵味方関わらず同じカラーがダブッて出て来る。
面白いので不問に処す
プラクティスで延々CPUクラウザーさん(ADV常時ゲージMAX)と
戦ってみたが、ひどいなw
つかJD→スープレックス・アンリミって連携にひっかかりまくった。
スカりでもガードでも着地後にガード以外の事してたら全部潰されるんだね。
CPUはそればっか=来るのがわかってるからまだ対処できたが対人戦で
一瞬待って投げとかも混ぜられたら無理だなこりゃ。
屈伸
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 09:06:52 ID:Tts6z+Zb0
>>434 リストラしちゃってください。
俺もDつかってるけど、下段でペチペチと縛って、
もうあきたぜを何回もやられてちょっとイライラする。
そればかりやってくる。
俺はそんなコンボは使わねぇ。
猛襲脚が出にくい。しかもトルネードキックが暴発する。
あれだよ、出ない人は2B>2A>6A>飽きたぜ
で妥協すべし。ブローでてもつながるしな。
>>439 >>441 ランダム選択の時はカラーもランダムになるわけだが
この時R2L2のエディットカラーも選択されることがある
しかしこのエディットカラーはデフォルトではA(B)ボタンカラーと同色なので
□(×)ボタンで選んだキャラとR2(L2)で選んだキャラは同色になる
つまりなにがいいたいかと言うとカラエディおいしいです^o^
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 10:13:01 ID:xfXAd5BmO
つまんねー
02に戻るわ
さいならー
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 10:30:38 ID:6WZFYDMrO
98じゃなくて2002のUM出して欲しかった。
なんかつまらんこのゲーム
2002のほうがキャラバランス壊れてるが楽しい
やだ2002の糞音楽。むしろ2001の方が逆にいいのかもしれん。あのぶっこわれ音楽。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 10:53:03 ID:OH5Ae1W40
あと2002はドットが汚すぎだな
久しぶりにやってみたが酷すぎて今また98UMやってる
男だったら94をやれっ!!全ての原点なんだぞ!!?
なんか裏マリーのエスカ中スピンフォールが妙に出難い気がする
隙少ないっぽいけど当たらないし6Bに化けて死ぬし、使わなくていいのかなあれ
エスカのスピンフォールは起き上がり重ねに慎重に入力するしか
>>445 ドットはなんにも変わっちゃいねえ
印象だけでもの言うな
もっとも背景のクオリティは、人によっては落ちていると言うものもいる
忍者チームのイラストの舞の乳がでかすぎる件について
つかneogeomodeのデフォルト難易度が3で、UMのデフォルトが4かよ。
購入直後が最も難しい設定だったって事か
中国の方に、「中国のUMはどうか?」と伺ってみたところ、
・基盤が高いため、あまりたくさん入荷できない
・基盤(台数)が少なく、プレイできる機会が多くない
・そのため、結局みんな無印や97も触ることになる
・UMはラグがあるので、無印や97との両立は難しい
・UM自体、そんなに出来がいいという評判がない
・じゃあ別にやらなくていいや
という流れで、UMをやり込もうという方が
そこまで多くないとのことでした。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 12:11:55 ID:wkh59JK80
(゚д゚)クサー
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 12:21:23 ID:4/sSHlnF0
・基盤が高いため、あまりたくさん入荷できない
・基盤(台数)が少なく、プレイできる機会が多くない
この2つは、わかる気がする
日本でいうサムスピ閃みたいなもんだろ?
入荷数も稼動数も少ないってんじゃ探すだけでアウトだ
ゲーム内容は比べるのもアレだけどww
キムチ臭いチンコもありだけどww
98UMでBGM再利用しまくったせいで2002UMで使える音楽が無い件
ネスツ編のを流用するならストライカーはつけて欲しい。2002じゃなくなるが。
2000UMでおk。
在日乙って何だ。
日中韓戦で中国行った時に、現地で聞いてきた話だろ?
あー、なんかおかしいと思ったら
真吾とかが乱入扱いじゃないから1チーム減ってるのか…
俺の推測だが在日乙とか使う奴はゆとりって言葉も使ってるだろうな
またチョンか
つか、裏マリーのスパイダー、エクストラのステップ中に出せるのを今知った。
裏マリーはエクストラモード確定だな。カウンター攻撃からスライサーとか、ステップ中スパイダーとか、ゲージ点滅でエスカ使い放題カエラはメールし放題とか。
チョンども必死だなww
頼むから日本で犯罪起こさないでくれ
02に慣れたら96モード ゲージEX、回避、ダッシュにならないか?
まだステップと避けが癖あって使いづらい
クイックMAXは楽しいから選びたいし
02UM出るとすれば、STモードかクィックモードになるのかな。
NWの3つと02と00モードの5種類とかは?
>>474 EXTというよりEXTゲージだな
ステップ中スパイダーって当たるか?低すぎて掴めなくね?
俺はゲージEX、避け、ランで組み合わせてる
一番の問題はラグだよ
正直2フレあると思うぞ
>>480 相手立ち、しゃがみ、両方当たる<ステップスパイダー
あー、当たるって実用性的にって事か
どうだろう。分からん。
>>482 そうなのか。それはいいことを聞いた
バクステスパイダーやってみて、こりゃあ低すぎるから掴めないと思ってた
エスカ発動で固まる相手にはステップスパイダー、暴れる相手にはバーチカルと面白そうだな
ADVだともったいなくてエスカ発動できねえw
>>484 今ちょっとCPU戦で試してみたけど、画面端ダウンの起き上がりとか、フェイスロック起き上がりとかに重ねるとちょっとよさゲ。
ラッキーの空中デスダンクはコマンド登録で
ステップから最速で入力しても出なかった。
2002UMの発売日は2012年
ゲージがADVのULTって誰がいいの?
ランダムでこれ選ばれると一番やりづらい
ラグなしで出来るのはPS2のオフだけだが
中国ではPS2は普及してない
まだスーパーファミコンやネオジオだと思った
ガロ3やった後で今更だが裏山崎の避けは3音源「こっちだぜ!」だよな
(この一声のかっこよさが分かる奴は分かるはず)
後ギロチンも「このアマチュアがぁ〜!」とか「ほれ返すぜ!」とか
あの列車ステージ「シロク二」(テーマ曲)をバックのクールな山崎はよかったなぁ・・・
>>490 山崎はRB2仕様だし、面白いのもRB2の山崎だしな
ガロ3の山崎つまらん
餓狼3には差し合いの魅力が溢れていた
通常技が4×3とジャンプ攻撃、出し切りのコンビネーション
連続技がぽこぽこ決まるのだけが格ゲーの魅力ではないのだよ若人
餓狼3の山崎は、中遠距離で相手をおちょくって
誘って決めるギロチン快感
もちろんRB2の山崎も面白いぞ
タイトルごとに楽しみ方は違うってことだ
そこに気づけば世界は変わる
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 14:05:00 ID:GPZQhCDwO
タクマ練習してみようと思うのだけど何かコツはある?
>>381 中韓人はバランスがちょっと壊れるくらいの方が楽しめるんだろ。
ちょっとアレな話でスマンが、カイレラの中韓の「KOF」鯖行ってみれば分かる。
見事なくらい97ばっかだからw
98なんて10人に1人くらいだよ。
餓狼3とか餓狼史上最も差し合いという単語から
縁遠い内容だった記憶しかないわ。
中国はリトル、大口、その他ほとんど97プレイヤーだけど
韓国は違うんじゃないの?台湾は明らかに違う
>>490 シロクニ、夕日に轟音で駆け抜ける汽車、一回戦とは違い怒涛の攻めをみせる山崎…
あのステージは鳥肌ものだったぜ
餓狼3は演出がとにかく秀逸だったな。何回見ても飽きない。
アンディ使いだった俺は幻影不知火にお世話になったもんだ。
ホンフゥステージから蹴り落とすのが楽しげ
KOFにあれ程の演出は難しいかもな〜
パオパオカフェ トゥー!
>>495 テリーと未熟なラインシステムのせいでな
それをのけなさい若人
山崎にダブル烈風拳を返された時は「何ッ!?」って思ったぜ
>>499 テリーはともかくラインシステムまで除けにゃならんのかw
ラインシステムが強すぎるって不満は随分あったろ
操作性のわかりづらさと相まって、出したもん勝ちだった
で、それ以降の餓狼はボタンひとつ犠牲にしてライン専用になった
通常技の数減らしてまで固執しなけりゃならなかったシステムだったんかなあ
MOWでは元に戻ったけど、今度はキャラが
いや、楽しいけど
タツカプは3+1らしいな、6ボタンでなく
アルカナなんかもそうなんだろ、通常技減らす傾向にあるのかねえ
パンチとキックが独立して同じ数だけあるからこそ、使い方も見つけ甲斐がある
KOFは通常技弱弱強強特殊技、緊急回避にぶっ飛ばし、これを死守して欲しい
これほど安定したシステムを捨てるのは勿体無い
>>453 ぶっこわれっぷりを楽しむのなら01は最適だな、音楽じゃなくてゲーム性の話だが
00でもいいけど、どのみち
ST使う事によるデメリットあるいは使わない事によるメリットが
とんでもなく大きい仕様にならないと一般受けは無理だが
安定っつか、わざわざ変える必要はないんだよなぁ。
ふっとばし独立とか理由が分からん。
>>504 しょうがないだろ。ボタンが5個になっちまったんだから。
他に考え付かなかったんだよ。さすがにヒートはどうかと思ったが
そこで挑発システムの復活をだな…
そこでボーナスゲームの腕相撲をだな…
XIやってるとEボタンホントいらねえと思うなぁ。
Eボタン超便利じゃん
同時押しで特殊技も必殺技も暴発防止できるし
本当に11やってんの?
あ?便利さ求めるんなら8ボタンも10ボタンもあった方がいいに決まってんだろうがヴォケがぁぁぁぁぁぁ!
4ボタンで同時押しで何かが出るってのがイイんだよ
]TではEは吹っ飛ばしじゃなくてシフトボタンにすれば良かったのにな
Eと同時押しとかしづらいし
レバーの左右とでシフト対象キャラ変更でさ
XIシステムとか嫌いでゲーセンですら触れなかったんだけど
BGMとか結構きいたら良かった気がする
クイーンとかジョーカーとかオーダーズだか
家庭用はB対Bモードがあるしベスト版買いなのかな
あとは真吾チーム?のEDが気になるかな
ずっと続いてるしね話
まぁ一番の理由はボスが2003からカッコ良くないってのがある
芋やになってからボスの魅力激減したなぁ
あ
>>440 対戦。
98はそれしか楽しみ方ないと思う
というか格闘ゲームは最後は対戦じゃねw
キム、表社、ルガールが楽しい〜
517 :
オロチに勝てません……:2008/07/12(土) 16:32:39 ID:fQfGFEo70
なんとかヒントを……
AB回りこみ って使わないほうがいいの???
前進ジャンプ も同じく……
迎撃はけっこうされる???
つっこみどころ満載だけど
ルガールのカイザーウェーブ連発とか裏ギースのダブル烈風拳連発とか葵花連携
今更だけど
UMのタクマがほとんど2000ぽくなっててワロタ
>>517 むしろなぜ負ける?
どうしてもコンボを決めたいとか立ち回りで勝ちたいとからなら分かるが
ただ勝ちたいだけなら裏ギースやハイデルンで飛び道具連発してればいいだろう。
>>489 ちょ、まじで?
チュンって違法ソフトの巣窟だと思ってた
キャラエディットが上手くいくと嬉しいな
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 17:24:21 ID:osDivai3O
すっかり過疎ったなwww
この糞ゲースレも
shine多すぎ
社員ing wizard
社員は隔離スレに行ってね
できればすぐ社員認定したがるやつも隔離スレ行ってくれ
何かと思ったら来週スト4リリースか
>>517 お勧め
ハイデルンでダッシュで近づいてストームブリンガー
起き上がりにストームブリンガー×n
>>517 >>531と似てるけど、クラークでダウンとって起き攻めフランケンシュタイナー×nでもOK
>>517 >>532と似てるけど、クラウザーでダウンとって起き攻めカイザースープレックス×nでもOK
>>514 対戦も飽きたら、カラーEDで赤大門とか青大門とか下半身裸のユリとか、
それでも飽きたら潔く売る。
>>517 >>532と似てるけど、クラウザーでダウンとって起き攻めカイザースープレックス×nでもOK
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 19:18:22 ID:JSiJTwe30
>>534
下半身裸のユリのやり方詳しく
下半身裸の大門よろ
(゚A゚;)ゴクリ
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 19:31:54 ID:y7jGaEnoO
ぜんぜんよろしくないがな…
>>536-538 肌のカラーパレットを服に貼り付けるだけでOK
資格ボタン押しながらドラッグで部分選択できる
カラーエディットやってりゃすぐわかりそうなもんだけど
月下のカラエディはひどかったw
98UMのムック出ないの?
なあ、タイガードライバーからのサムライボムってそこで打ち止めだよな
タイガードライバー>ショルダー〜>バスター&ボムが一番減るんだろ
アルカディアに、タイガー〜サムライ〜ショルダー〜バスターって連続技が載ってんだけど、こんなん出来ないよな
>>534だが、大門はスタート押しながら決定で全裸になるぞw
>>541サンクス
XIもそうだけど、色のコピペが楽で良いな。カプエス2とかオンコレにはこのドラッグ機能ないし
>>545 ブライアンハンマー─┬─ダブルハンマー──DDT
. └タイガードライバー──サムライボム──ショルダーバックブリーカー──バスター&ボム
ダブルったら駄目だぞ
裏ギースクラウザービッグっていわゆるエディット扱いになるのかね
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 20:35:28 ID:/IIQCb6+0
あ
俺はバスター&ボムのタイミング未だに分からんがテキトーにやってたらたまに出るw無印全然出なかったけど、かなり甘目にしてくれてるみたいよ、今回は
>>547 え?無理じゃね?サムライで終わりだろ
ショルダーはタイガードライバー派生だろ?
そんなあなた達に
つ【KOF2004】
あれはクソゲーですらなかったw
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 20:45:04 ID:/IIQCb6+0
>>547 ダブりはしない、侍は虎のあと打ち止めだと思ってた、98のころから
98UMではやっぱり侍>肩と繋げるのか?
ますます混乱してきた、言いたいこととは551と同じなのです
236A>61234A>22A>222B>28A
つまりこういうことなのかい?
22Aのあとの222Bがいくらやっても出ないんだが
22Aを出せるんだから、入力がおかしいと言うことはないと思う
侍ボムはかけ声も特別でないしなあ、ショルダーはツーって叫ぶけど
>>555 マジで?ムックにもスキルリストにも書いてないぞ
下二回入れた後、下三回いれんの?
ラルフのガトリングアタックって普通にキャンセルで繋がる?なんかガトリングだけ溜めが長い気がするんだけど。同じコマンドでハイデルンは普通に繋がる。
ムックのブライアンページ見たら、下段のテキストにはあたかも出るような感じで書かれていたが
上段の写真のところには普通にタイガーからショルダーと書いてあった
ラルフはこころもち溜め時間が長い気がするな。
ラルフキック大好きの俺はもう大変。
やっぱり長いよなぁ。JSP→SP→ガトリングが全く出なくて困ってる。
236A>61234A>222B>28A
これで正解
22Aに行くとそこで終了
>>558 同じコマンドならキャラが違っても繋がるってどこのルールだ
出る出ないの間違いか?
ガトリングアタックは強で出す方がいいぞ
弱パンチ2発からでも余裕で繋がる
>>559 なんだよ、結局サムライで打ち止めかよ
期待させるなw
大門五郎は静かに暮らしたい
>>561 今思ったがラルフが長いっつうかハイデルンが短いのかもしれん。
もしくはジャンプ性能の差か?
ハイデルンはタメキャラだから少し短い、という可能性はあるな
ラルフはガトリングとキックはクソ長い(2秒ぐらい?)が
下タメ上の爆弾パンチはかなりタメ時間短い。
心なしかキムの流星落もタメが長い気がする
by the way, look at my golden balls.
What do you think?
>>421 おそレススマン。詳細ありがとう!
帰ってからも結構試したけどホントタイミングが難しいッぽいなw
もう諦めるわ
>>568 そうなのか…なら
>>558が言ってるハイデルンのコンボもムンスラだからなのかも。
そういやマリーのJD→立C1段目→スライサーはできるんだろうか。
一段目にキャンセルする必要性がわからんが・・・
まぁ相手のゲージ増加をわずかに抑えられるが
いや、意味のあるなしじゃなくて溜め時間に関連してね。
ひょっとしたら全体的に下タメよりも後ろタメのほうが長めという謎の法則があるのかとか。
まぁそういうことなら、裏テリーのファイヤーキックからのライジングの溜め時間なんて
コンマ5秒程度だな
返事くれた皆ありがとう。
さっき言ったハイデルンは名前忘れたけど飛び道具の事ね。あれは普通に繋げる。もちろんマリーもいける。あのコマンドでなぜかラルフだけコンボできない。
何でギースとクラウザーは凄く優遇されてるのにグラサンハゲはあんななんだ…。
ボスチームのお荷物なんだけど。
ネオコロに実力吸われすぎだろ
ギャラリーモードのデモムービーってどうやって出すの?
>>577 ラルフのバリカンとラルフキックは、1溜め方向が固定じゃなかったっけ?
つまりジャンプ中1溜め>4C>6AorCだとバリカンが出ない、しゃがみ溜めを途中で立ち溜めに切り替えてるから
ジャンプ中ダイレクトに4溜め弱パンチ>4C>6Cでバリカンもキャンセルで出せるよ、ジャンプ攻撃を当ててヒットストップ中に溜め時間を稼げるし
しゃがみ溜めがくせで、ジャンプ中1溜め、その後近攻撃を4かNで出してないかい?
あると思います
おま
俺に謝れ!
うちのボスチームはクラウザーがお荷物です
餓狼とかでギースしか使わないくらいギースが好きだから
エースはギースだけどそれ並に働いてくれるぞ
ゲーセンで「こいつ使えないから先鋒だな」と
CPU戦とかも含めてつかってたらいつのまにかいい働きをするように
バリカンくそわろたw
>>579 グランドブラスターは96の感じでもよかったよね
バリバリバリカンパンチ・・・・・・ゴクリ
ワーヒーのデスマッチを彷彿とさせる・・・
ラルフの横タメ二つとキムの横タメ、チョイの横タメPだけが他と比べて長いね。
他のタメ系は全部バックステップから斜め下に入れっぱから
しゃがみモーションが完成するぐらいの時間で出る。
謝らんし!
グラサンハゲの衝撃波で固めまくりたかったんだよ。
たしかにあれは強かったよな
>>584 おう、バリカンじゃねえ、ガットリングアタッコだった
ジャンプ中1に溜めてんならそのまましゃがみ通常技からキャンセルできる
4溜めだったら立ち通常技からキャンセルできる
1か4からどっちかの溜めにシフトした場合、今までのため入力は解除されるんだよ、ラルフの場合
そこが眼目だ
溜め時間は他キャラの溜めとそんなに変わらないが、入力がちょいと独特
これ98での話ね、UMでも変わってないとは思うけど
>>583 ウチのD!と同じ状況ですねわかります
かませ犬だったD!がいまや唯一の一軍メンバー・・・
592がちょっと違った
横溜め入力自体がちょっと特殊だった
正しいコマンドは
4 溜め 6
この4を1で代用できる
ただし、その場合4を経由すると必殺技は成立しない
スト2なんかだと大丈夫なんだけどな、KOFでは溜め時間がキャンセルされる
BIGの性能が良ければ闘劇も純正ボスチームで出る人もいたろうに…
表ロバの、打撃投げ→前B→覇王が安定しない・・・
前B当てる高さがすごいシビアだ・・・
マリーのストレートスライサーからの追加入力技が異様に出にくい。
バーチカルアローからの方は簡単に出るのに。
受付時間に差がありすぎるような……。
スライサーはやいからね
あれコンボ入れるときは連続でいれてるな
>>597 BIGが良ければ使い手も増え…る…よ…
>>579>>595 そんなにBIGを責めるな。
奴は最初ジャンプが出来なかったんだぞ。次作ではジャンプは出来たがキックが使えなかったんだ。
そんな彼が96では女を侍らせ、バトコロでは最強の座を手にしたんだ。
まぁ、俺も使ってないけどね。
むしろジャンプできない方が強かった
カラーエディットで虹色大門作ってたら気持ち悪くなった
そういえばバトコロ1回しかやってないから知らないけど
BIG最強ってなんか壊れてた技でもあったん?
今回も強いぞ
屈Aなんてキャンセル可能な上に、ビリー並のリーチを誇るし
コマ投げ、超必投げ完備。さらに一部飛び道具を跳ね返す技もある
何より相手に近づかせない強力な判定の通常技乱舞が鬼だぜ
良く考えたら結構出てるんだな、あのハゲ。
シリーズで行けばクラウザーの方が少ないのか。
風呂上がったんでチャレンジしてみた。やっぱりラルフできない。今やったらキムもできなかった…。自分としては4→6でやってるつもりなんだけどなぁ。
11では屈Dで転ばない代わりにキャンセルかかるという謎の仕様だったなあのハゲ。
ハゲは凄いのよ
小足小パンの精度上がればかなりの戦力になる
リーチもあるし、ガード固めてる相手をコマ投げで投げるし、小技から超必つながるし。
飛び道具跳ね返しあるし。なんでもある。
無いのは髪の毛だけ
あのハゲ、ラスボスだった事ないけどね。
中ボス経験しかない。ギース・クラウザー・タクマorワイラーorルガールで新のラスボスチーム。
あのハゲとかひでぇ
遠距離立ち強パンチ1段目とかしゃがみ強パンチが俺の中のブーム
ワイラー入れれば半裸チームが完成するかな。
>>613 カラーエディットで全裸にするのは俺だけではないと信じたい
>小足小パンの精度上がればかなりの戦力になる
これはガチ
HIT確認して強エロいっすとグンナイと気分でフィーバー
これでかなり稼いでる
練習してできるようなって強くなったよ
グンナイよりフィーバーの方が減るけど
俺左だと極稀にクロスダイビングでて可愛がられる
ちなみに純正ボスチームでエキストラ
ステップいいよステップ
足速くなるし
>>613 ニマアッ
奥技 鋼霊身!
>>604 ↓Aと↓Dとハイホーがすごい性能だった。特に↓D。ガードされても隙がないどころか密着ヒットで弱攻撃に目押しがつながるぐらい有利。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 00:08:27 ID:4LGv1b9i0
ハゲにはライジングスピアよりドラムショットタイフーン
付けて欲しかった・・・。
>>611 純粋に強さだけで言うならタクマを入れるべきだが、あいつは好き好んでコイツらとは手を組まんと思う
あのオヤジは群れる事を嫌う
だから、ギース、クラウザー、ワイラー、ルガール達をブチ殺した後、オヤジはシークレットのラスボスで登場って形ならスッキリする
>>618 勿論、ミスター・カラテとしてだな。
勝利した後、天狗の面を外すと、実は
大門
だったという‥‥
すまん。皆大門ネタには飽きてるな。忘れて下さい。
>>577 何か気になったから調べたよ
1Fでも足りてないと出ない
30Fで溜めが完了
・ライジングタックル(裏テリー)
・ストレートスライサー(両マリー)
・グランドセイバー、ボルテックランチャー、Xキャリバー、ムーンスラッシャー(レオナ)
・急降下爆弾パンチ(ラルフ)
・空砂塵、飛燕斬(キム)
・鉄球粉砕撃、鉄球飛燕斬(チャン)
・飛翔空裂斬、竜巻疾風斬、旋風飛燕刺突(チョイ)
・ネックローリング、ムーンスラッシャー、クロスカッター(ハイデルン)
60Fで溜めが完了
・ガトリングアタック(ラルフ)(4溜め6AorC)
・ラルフキック(ラルフ)(4溜め6BorD)
・キム(流星落)(4溜め6BorD)
・疾走飛翔斬(チョイ)(4溜め6AorC)
ってことで、ラルフのガトリングアタックは普通の倍は溜め時間が必要。
そりゃ同感覚だと出ないわけで・・・
あと、別の方向に経由のものも、別に問題はない。
極端な例で、4141414・・・と60フレーム溜めてみて6Aでも問題なくガトリングが出た
試合前の溜めが有効になってたりと98とはちょっと違うね
したらば向けかな
>>609 96でもそうだったじゃん
ていうか98UM稼動当初なんで屈Cダウン無くなって屈Dダウンするんだよ!ってオモタ
>>620 乙。ついでに聞いておくが、裏マリーのヤングダイブは?
表と裏でグラフィック変えてくれるぐらい凝って欲しかった。
裏ギースは上半身肌、裏山崎はTシャツとかね
>>620 わざわざありがとう。同じ感覚で出る訳ないね、納得。でもそのフレームで実際JSP→SP→ガトリングはできるものなの?
>>619 大門で思い出したが
地雷震の手を振り上げるモーションの大門の顔とキムのダウンする時の顔
…同じじゃね?
余裕かと
>>621 そういえばwikiの調整点のトコにそのこと書いてないな。
>>620 流星落というキャラの必殺技キムは4溜め6BorDなのか
BIGは練習すればしっかり応えてくれるだけのポテンシャルが有り、
総合的な性能は強キャラ確定なのは間違いないんだが全くもって叩かれないと言う人格者。
ガチ技も趣味技も兼ね備えて使ってて非常に楽しいというナイスキャラ。
恐らくスタッフの中でも格ゲーに特に精通した面子によって調整されたんだろう。
そういう意味ではボスチームの他のメンバーより余程優遇されている。
いかんせん、本人がしょっぱいってだけだな。
最大の問題は牽制振る時に暴発する太鼓叩きにあると思われます
一応ボタン押しっぱで対応はできるのだが
ボスチーム3人だとたしかになんか強キャラ厨って感じしないが、
よくよく考えたら十分厨キャラだよな。
BIG一人いるだけで許してしまうというか……。
でもBIG相当強いよな?
なんか弱いって言ってる人たまにいるが、それは使いこなせてないだけだよな?
あいつは使いにくいだけでポテンシャルは相当上位だと思うんだが。
ハゲは中段発動あるからすごいわよ
エロイニッシュ!
ハイホー!
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 00:51:32 ID:zMs0UJyfO
あのハゲ、存在すら忘れてたわ。
>>622 忘れてたぁ・・・
ヤングダイブも30Fタイプ
ついでに暴走レオナも全部30Fタイプ
>>624 ギリギリ間に合うよ
中ジャンプだと9にいれた瞬間から、
近Cのガトリング受付完了までは63フレームくらい。
溜め時間は60フレームなので、つまり・・・まぁギリギリってわけだ
>>628 フィーリングで感じれ!
近Cじゃなくて屈Cね
BIG使いやすいし強いよ
小足単発ヒット確認コマ投げ
小足小足コパンからのエロイッスorグッナーイ
どっちかできて牽制しっかりできれば戦力になる
CAPが日韓戦で使ってたし十分強いかと
使い勝手は良いけど、上位かと言われると…
B級程度には入って来るかな?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 01:06:21 ID:zMs0UJyfO
D!対人戦でやられたら嫌な動きってなに?
ソウルフラワー対空でラッシュにきっちり対応される事
今、チャレンジ全てクリア出来ました!
あの特定チームの1枚絵って、そのチームでクリアする度に1枚ずつ表示されていったの?
やっべwwアマでKOF完全読本がすごいことになってるwww
裏マリー、表ギース、さてあと一人はどいつにしてやろうかグヒヒヒヒヒヒヒ
BIGは空中での判定なんか強くない?
鉄球大暴走かっ
イギリスチームに飽きてきて
最近はアメスポチームやってるが楽しいなこいつらw
ラッキー→ブライアン→D!でやてるw
地元でイギリスチーム使うと俺TUEEEEEEになっちゃってな
キャラ開拓してかないとマスタベ維持ができないんだ
遠征先ではほとんどイギリスチームだけど
これ4000円出して買う価値ある?
マスターベーションを維持してどうする。
653 :
嵐:2008/07/13(日) 02:29:03 ID:Ed+HySgBO
ってか暴走庵と暴走レオナってCPUで出てくるんだよね?まだ一度も見たことないんだけど・・・。
BIG、弱く無いがギースやクラウザーと比べると本キャラで使う理由(強みとか)が特に見当たらないな。
何か荒らせそうだけどね、イェーイ☆
・疾走飛翔斬(チョイ)(4溜め6AorC)
これだけ遠Aから鳳凰狙えっていう意図的な仕様にみえるな
他の技は30Fでよかったろうに・・・
裏テリーのゲイザーがRB風だと知った
明日から裏テリー使うわ
マスタベ維持クソワロタwww
イギリスチームだけになんとなく意味が通るところがまた(をい
>鱒食べ維持
>>656 うん。使え使え。
皆、弱キャラとかいうけど、そんな事ないぞ。
飛び道具や対空、突進技も持ってる、標準キャラ。弱キャラのわけない。
アレ?表も同じの持ってるし、性能もいいぞ!おかしいネ!
イギリスチームとか国別になってるのは94だけだが、98UMでユリ、舞、キングってことか?
飛び道具に突進技、対空に当身、中段、コマ投げまでもってるのに
弱キャラだという主人公のいるゲームもありましたなあ
うん
裏ユリ 表舞 表キング
裏テリーはファイアーキックが好きだ
あいつは弱キャラっつってもまだ戦えるレベルの弱さじゃね?
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 05:34:16 ID:74xcfw+8O
ケンスウの話がなかった件について
>>ダミアン
それは仕方無いぞ
ケンスウは今回、これといった改良がなされていない
強いて言えばAから地龍が入る様になった
無印では天龍御用達だったが…
でもこれって別年号では入る物も結構あるからようやく返して貰ったって程度にしか感じられん
それでも、無印の頃はアンディと並んで地上戦の鬼だったんだが、今作ではアンディ強い強いwww
置いてかれちゃったね…
それどころか、アテナの異常強化により、中国チームの中でも正直微妙
チンでさえ、近Cから特殊技、瓢箪が繋がる様になって、さらに火力上がったのに…
まぁ仕方無いんじゃないの?11では一人馬鹿みたいに強化されてたし、今作では中国チームのバランスとるにはこうするのが妥当だったんだろう…
龍鍔砕の強化と6A早くなった事、割り込みに仙気使えるようになったのは
普通に強化点として評価出来るんだが。
超球弾の隙増えたのはちょっと痛かったけど。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 06:43:52 ID:ImjazqIQO
まじチョイの前Aいらん!
つかチョイとかいって屈C→前B→(遠A)超秘はいるんだな
超球弾の隙がちょい増えたくらいで、後は強化されてるだろケンスウ。
通常技の判定云々まではちょっとわからんが。
BIGの「ハイホー!」の距離短くなってね?
距離より硬直が気になる
BIGのカルフォルニアロマンスの掛け声なんて言ってんの?
フン!ハッ! ブラッディサーベル!
オーレイ!
>>673 エロいっすのコト?
マジレスすると「デリシャス」だよ
wiki見たらボス3人の技表と連続技が更新されてたんだけど、もしかして使えるの?
エロいシャツ!
にしか聴こえない…
裏テリーも闘えない訳じゃないからなぁ。
コマ投げ以外全部あるし。
しかし真吾の方が強い気がするのは何故どうして?
家庭用はな
昨日ぼーっと見てたら他の人がΩルガールを使ってるように見えたんで、もしかしてと思ったんだが
普通のルガールの色違いとかだったオチかな
ルガールのABカラーがΩ
ボスは家庭用オンリー
ちなみにΩにノーマルルガールカラーもあったりする
ルガールはB+Cの息子カラー使ってるな
ギース待機中の勝ちポーズを通常勝ちポーズに
いれて欲しかったのは俺だけじゃないはず
D勝ちポーズあいてるんだし
ああ、確かにあれはなかなか良い
まあそれより待機中の負けポーズを(ry
知識が増えたせいか一つの動作にもいろいろと狙いがあるのかと疑ってしまい裏目にでて負けが多い。
余計なことばかり考えているともいうなこれ
考えるな!漢字ルンバ!
アテナとかケンスウはやってくることがすぐわかるけどなかなか勝てない
( ´_ゝ`)<技が乱れていますよ
俺の大将の表ギースなんて
エキストラの点滅の利点で反撃にデッドリー
カウンターにレイジング
あとは立ち弱キックとか立ち強パンチとキック振り回し
攻撃誘って当身
画面端で日輪斬デッドリー
これだけ
烈風拳何処だよって話
飛んでくれればなぁ
まぁ強すぎてありえないキャラになるわな
裏はレイジングが潰されるのが嫌でどうもな
いや、表のダブル烈風はんぱねえぞ?
相手を端に追い詰めたときの恐ろしさは裏ギースなんて目じゃねえ使い心地。
2A→烈風の連発だけで相手はGCCD使うしかなくなる。
ゲージなければ終わる。
疾風拳はマジで使いどころほとんどないけどな。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 12:15:12 ID:jX7uDJR8O
待機中のキャラのグラフィックは奥にいるから小さいんだが
>>691 それやってるぜ
小技で距離調整しながら固めてる
あれはいいよな
疾風はバックジャンプのジャンプ同士の時だな
潜られると終わるからあんま使わないけど
GC前転されたらフルボッコじゃね?
うんだからゲージないときしかやらない
GC前転といえば地元全然つかってこないから
使いどころわからんのだけどなんかサイトないかな
いまゲージMAXでやってるけどしない方が
コンボしやすかったりする技もあって難しい
>>691 疾風拳は飛び道具をジャンプで超えた時に使うといい
結構あたる
あとはたまに撃つくらいかな
ネオジオモードのチーム選択中フリーズした
なんぞこれ
ムックにカレーこぼしてお亡くなりになられた
さぁもう一冊買って、12が(情報だけでも)早く出ますようにとお祈りするンだ
大門使いは
火の玉ゲームコミックス
KOE97 4コマギャグバトル 87ページを見て萌える。
攻撃キャンセル前転とかって何に使うの?
コンボ
クラブクラッチをキメられた時の皇帝の表情が
この世のものとは思えない程の快感に歪んでおられる
>>704 そうですか?どちらかと言えばフランケンシュタイナーのほうが・・・・
今回、勝ちポーズって選択できる?
どうでもいいかもしれないけど
今日の仮面ライダーキバの新フォームのキックが
ひえんほうおうきゃく! だった 着地まで・・・
できる
>>708 今日たまたま寝坊しちまったぜ…
うpうp!
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 18:06:10 ID:BDiKJhkd0
こんな古いゲームで楽しめるんなんてほんとお前ら( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
そんな古いゲームのスレに来て煽るなんてよっぽどヒマなんですね
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 18:10:49 ID:BDiKJhkd0
( ´゚,_」゚)ヒッシダナ
馬鹿になれない本当の馬鹿は消えなよ。(笑)
>ID:BDiKJhkd0
煽るのは結構だが、こんな糞スレをageるのは止めてくれないか?
何も知らないヤツが見たら人気があって盛り上がってると勘違いしちゃうだろ。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 18:19:47 ID:BDiKJhkd0
/ \
/ / ̄⌒ ̄\
/ / ⌒ ⌒ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / (・) (・) | | なんだよこの糞スレは!!
/⌒ (6 つ | | てめーは精神障害でもあんのか?
( | / ___ | < 何とか言えよゴルァァァァァァ!
− \ \_/ / \__________________
// ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ
/ ヽ ri/ 彡
/ i ト、 __,,,丿)/ ζ
| ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\
! l | く,, ,,,ィ'" /.ID:22aJPR7eO \
ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / |
ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::|||||||||||||||||||||||||||||||||
Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||)
( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ |
ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./
ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、
ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ
ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉
ゝ ! / ∀
! | / 人 ヽ ヽ
| ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
|ノ | | / Y ヽ
{ | | j )
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 18:21:10 ID:BDiKJhkd0
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < ID:1FGijTGj0〜、やろうよ
\ \_/ / \_________
\____/
ノ |-――――― 、_
/ __ ヽ、
/ - 、 / ヽ/ /~ヽ l
l l 。l / | |
| | 。 ー´ノ / |、| |
| |__ `ー - ´ ヽ〈/ / ( ノ
| | ヽ / , /| l」l==~~~
|、| `ヽ 、 つ_/ |、└っ
| | 〉 (:::):::) 〈_,、__3
| | / ノヽ
| | | / l〈
〈 ヽ 〈 ノU
l_|_l_l_リ `ー― ´
暇だな。アンタ
くたばれよ。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 18:27:25 ID:BDiKJhkd0
.,,_:::::-、 \ : ; ! ID:IE3CLIqBOごときザコ一撃で充分だ!死ね
l!゙ 、\ ヽ ,:' ' | __
゙i, ヽ::\ _,,r'li r'〔__ i
ヽ ゙''{ ・, 、ヽリ/ , r:::'i" /ヽ |:: : |
_ ゙゙ ̄" `''”j,r'r”_‘-’_/,r' ,' i` ー }
゙:, ...: : jl゙゙'l゙ "⌒ i' ,' }': : !
l ,,;..: : : :j | ! / _i:: : i
i ,r==゙ 、、 j j :,r' / ,r'': {':` ー '|
," .|l゙(゙\ `ー,' ,イ/ _l: |::: |,.........,
l! `ー:==-i| / r' ,ー'、:: ゙i,..j:::、 |, i
l! i! / i:: i: `、::::;、 ゙i, |
:| ' ⌒ ` i' ./ |:::. ゙i, ゙、 ,}
j j' / i:::::. ゙i,, ゙ 、゙: ゙ . ゙ , 1
ヽ ,r' / i::::::. ゙, , , ' _, |
: i:\ / /| _____!ヽ;_:__,_'_,,.:: -''' "_ ̄|
: : : : ヽ、___/: : :i⌒\ \,r'ヽ、____,,.:: -'' ",r',r'
なんなんだアンタ
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 18:39:10 ID:BDiKJhkd0
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < ID:3PMIGKJhOちゃん、やろうよ
\ \_/ / \_________
\____/
ノ |-――――― 、_
/ __ ヽ、
/ - 、 / ヽ/ /~ヽ l
l l 。l / | |
| | 。 ー´ノ / |、| |
| |__ `ー - ´ ヽ〈/ / ( ノ
| | ヽ / , /| l」l==~~~
|、| `ヽ 、 つ_/ |、└っ
| | 〉 (:::):::) 〈_,、__3
| | / ノヽ
| | | / l〈
〈 ヽ 〈 ノU
l_|_l_l_リ `ー― ´
また負けてAA貼ってんのか。馬鹿な男だ
数あるクソAAの中でもよりよってこんな古いものをw
ラッキーって結構粘れるんだね。移動とリーチ使った牽制で。
火力は貧弱だけど、トリッキーな立ち回りで上位も食える…のかな?
とりあえずお前ら死ね
>>724 関係ないけどアメスポチームとギースが並んでると体格差に驚く。
特にラッキーなんてそんな巨躯のイメージなかったんだが・・。
デカッ。
ギースは割とちっちゃいからな
ボスチームで並べるとものすごく小さく見える
皇帝とかルガールとかでかいからな
裏社、ケンカが強い上に男前だし最高だわ
>>724 ラッキーはリーチ長いし、一応小技からヘルバゥ!が繋がるからイケなくもない
ただ、全てにおいてリスクが高い。
ゲージ無い時は小技から強デスヒールに繋ぐのが基本だけど、ちょっと遠いと最後のヒールが外れてフルコンボもらうし、
コマンド関係上、投げ超必が暴発するおそれがある。
ゲージある時は小技からヘルバウッに繋げるのも基本だけど、ミスるとデスバウンドが出て、…なっ!て感じになる。
投げ超必は暗転してから避けられた事もある。CPUに。対人戦はどうだろう?よくわからん。イマイチ信用できない技だと思う。
確実にコンボを入れられて、確実に距離にあった牽制を振らねばならない、上級者向けのキャラだと思う。正直難しい。
BIGがデカキャラランキングのTOP5にも入っていない件
ボスの名を騙ったりBIGと謳ったり飛んだ小物だzエロイーッス!
お前さんの手でビックな男にしてやってくれ
>>731 確かに上級者仕様だなぁ。
そのラッキー使ってた人は名前聞いた事ある人もいると思。
開始序盤いきなり体力奪われてたけど、粘って逆転、クラウザー倒してたw
牽制振る距離と移動絡みの連携の使い方がかなり上手かった。
あれくらい動かせてやっと活躍できそう…
>>730 表は速さも加わる
喧嘩も強い上に楽しんでYO!ク〜!
最初らへんに出てくるCPU大門とかリョウとか未だに安定しません
リョウ強いわ
使ってて他の水
リョウは基本的に待ちかなぁ
勝手に飛び込んでくれるし、ジャンプ強パンチ→ビルトアッパーやってくれるからその間にフルコンとか。
大門はどうしようもない。パターンがつかめないな
大門はしゃがんで待って
近づいてきたら大足
それだけで勝てる
うん、大門には大足が安定。
離れて飛び道具→地雷の的。絶対NG
ジャンプで飛び込み→雲掴みで乙
中距離で牽制技振る→当身でごっつりもってく
と、普通の対処法ではどうしようもないので、
しゃがんで待って大足が安定する。
それでもたまに大門の大足くらうけど、受身取ると41236Cを空振りしてくれているのでそこからコンボ。
ちなみに近距離からの飛び道具も相打ち覚悟で地雷うってくるのでやめたほうがいい。
>>739 ありがとう。
でも、リョウって飛び込んでくるかな
たまに大足をキャッチされるから困る
>>742 CPUのリョウ?
普通に飛んでくるよ。
そんでJC→近C→コオウケンのコンボを絶対決めてくる。
近Cが遠Cになってもコオウケン撃ってくるので、
前転してコンボ決めれば余裕。
これは無印時代から安定してる。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 22:04:47 ID:ImjazqIQO
お前らそろそろわかってきたろ?
無印に戻ろうぜ
CPUはロバートも辛い。
ジャンプの昇りに昇竜合わせられるなんてザラ。
迂闊な垂直ジャンプは乱舞で持ってくしガードしてりゃ打撃投げだし鬼だわ。
CPUロバートはナパームストライクとダイイング・フィータスがおもしろいほど決まる。
アメリカンスーパーノヴァは決まりませんかそうですか。
忘れてた(´・ω・`)
スーパーノヴァはナパームストライクとかより拾いにくい印象なんだが……。
なんか出が遅い上に、打点が高くね?
あれってステップとか拾えるのか?
CPUちづるもウザイぞ、飛んだらほぼJふっとばしで蹴られる。
ルガールと裏リョウってどっちが強いんだろう?
無敵技の判定で裏リョウかな?
めくり落とせるし
>>751 ちづるのそれは遠目から誘いジャンプ攻撃するとJCD空振りしてくれるから、
そこからフルコンで終わり。
下に強めのジャンプ攻撃を小ジャンプとかで出すと分身も潰せてよい。
あとちづるさんは起き上がりガードしないねえ。
昇竜使ってくること多いけど、普通にフルコン食らってくれることも多い。
ナパームストレッチじゃなかったっけ?
ちづるは画面端で無敵のある技出すと凄い楽
間違っても当身とか飛び道具は出しちゃいけないけど
>>750 正直なところ、747の二つと比べても格段に性能が落ちる。無印の頃から。
スーパーノヴァといいクリーンヒットしにくい上にスカると死ねるビッグバンタックルといい
ブライアンは超必がとにかく信用できなかったので今回追加された新技は非常にありがてえっす。
CPU相手にして前転しまくると意外にコンボ決められること多くね?
>>756 やっぱそうだよね。
潰されすぎると思ったんだよ。
ナパームストライクにしてもバイスのアレにしても、
今回追加された超必殺技が強すぎだよね。
そんで昔からあるスーパーノヴァが変わってないってどういうことだよ、おい。
リョウの下強パンチと地上ぶっ飛ばし攻撃と遠距離立弱キックとジャンプ強キック強くね?
あとキングの通常技全部
とにかくリョウの下強パンチはやばい
?
いつもよりも強いん?よくわからんかったけども。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 23:02:49 ID:EFTteonS0
今回のリョウはいいぞ〜
地上吹っ飛ばしは少し弱くなったけどな
今まではパワーMAXにすると相手は警戒してガードガチガチになったが今回はいきなりMAX超必のおかげでいつでも気絶
雷神から疾風脚で連続技強化。さらにMAX龍虎乱舞も連続技に入る
たしかに。システム面での恩恵がデカイわけね。納得っす。
リョウは通常技→AC雷神→疾風脚が確かにいいな
発見した奴は偉い
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 23:51:24 ID:HAOcJb3U0
チャレンジをクリアする方法あーりませんか
20以降全然クリアできんとです。つかさです。
wikiみれ
ニコニコ動画に全部クリアしてる動画がある。
探せ
今頃気付いたんだけど
京のコマンド登録(一発出し)って、表と裏が共有してるんだね
他のキャラは別々なのに何故…
と、思ったらどのキャラでも裏→表の順に限り同じ現象が起きるんだね
今更だったらゴメン
受け身ってどうやんの?
説明書くらいみろよ
大門で214+K
それ「超」受身っすからー
>>770 基本、首から上は絶対打たない様に心がける事
即死は元より、脳震盪でさえ起こしたら、一時的とはいえ平行感覚を失う為、その後の戦闘で格好の餌食となる
首から下については、打点(着地点)にある衝撃を体の中心から末端まで流す様に滑らかに逃がしてやる事
これにより、受けるであろうダメージを最小限、もしくは全く無効としてしまう
覚えておいて損はない
バイク事故等で吹っ飛んでも受け身一つで無傷だったという話も珍しくない
…誰でもいいからツッコんでくれよ、冷てぇなぁ
ものすごい初心者ですまないが、キムの覇気キャンってどうやるんですか?
はききゃくをキャンセルするんだ。
通常技みたく
鳳凰脚でないとキャンセルできないんでなかったっけ?
んでゲージの関係で鳳凰脚が出ない場合は
キャンセルだけかかって何も出ないと。
>>778 いや、覇気脚からキャンセルで鳳凰脚が出るのはわかるんですが、覇気脚→覇気キャン→近Cのやり方がわかんないんです
>>777 覇気脚は鳳凰脚でキャンセルできる。
が、ゲージが無いと鳳凰脚はでないのでニュートラルポーズになる。
つまりすぐ通常技を出せば繋がってしまうわけだ。
覇気脚を強制キャンセルできるから覇気キャンってわけだな。テストに出るからノートに書いておけ
自分の動画紹介してんじゃねよ
EXTで超必出せない状況で近C覇気キャン近C覇気キャン近C…って永久できる
>>783 そうそう、これさっき見たんだわ。闘劇の予選らしいが、このキム強すぎるだろ…
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 06:52:08 ID:XQLbglKA0
スイマセン、ちょっと質問いいでしょうか
PS2のKOF98UMを購入したのですが
やりこみとかそういうんじゃなくて
超必殺技とか新しい技追加されたキャラや
新モードキャラクターを楽しむために
CPUレベル1、パワーマックスで遊ぼうとしたのですが
やけにCPUが強いです。
やりこみする人は当然最高レベルでやると思うのですが
お手軽に楽しむための最低レベルがとてもそんな感じに見えません
LV設定バグか何かなのでしょうか
すいません
>>11に書いていましたね
吊って来ます
ありがとうございました
おかげさまでサクサク進めています
ネオジオモードでlv8に通常オプションでlv5で
lv8=lv6-5でlv1のようなCPUの強さになりました
バンバンデットリーレイブが入ります、本当に有難うしたっ!!
新宿で50円ゲーセン探してて、適当に入った店がベガスだった
帰宅してネットで調べてからわかったわ。マチュアとか山崎にフルボッコされまくった
まあいい勉強になったかな
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 11:44:20 ID:Vk5pa5shO
ベガスは都内一というか日本一レベル高いからな
ベガス懐かしいな…
俺も行きたいよ
俺的には西スポだな
今でも行ってるけど
>>793 日本一とかマジかよ・・・
モア潰れてから新宿行ってないからどこにゲーセンがあるかもわからず、本当に適当に入った店だったのに
99以来のKOFだからヘタクソ過ぎて今振り返ると恥ずかしい
ラッキーの昇りデスダンクが仕込み2段Jみたいで無意味に連発したくなる
__人人人人人人人人人人人人人人人人人人__
>えぶりでい♪ やんぐらいふ♪ べぇーがーす♪<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y~Y ̄
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/:::::::::::,ィ:::::::ハ::::::::::::::::レ'ニフ
=ミ::{ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l::::ミヽ\)
ソル ⌒ ,___, ⌒ レ'i ) i:::i
|:::| i /// ヽ_ ノ /// ソ i:::|
i::::Lヽ、 / -=彡'
`ー'' ≧.、.,_____,,...ィ´
日本一どころから世界一だぞ
UMは
ベガスは分かるが西スポも新宿?
>>800 新宿スポーツランド西口店=クラブセガ新宿西口店
東スポは信用出来ない
ベガスたまに行くけどいつもいる人達って金持ちよね
強い奴は乱入倒しまくれば50円で長期滞在できるな
>>804 新宿遊びに行った時にフラッと入ったベガスで
ここがベガスか、ちょろっと遊んでいこうと始めたら
2時間くらい帰れなかったよ。捨てゲー・舐めプレイはしない主義だからつらかった。
時間帯によっては結構いけるのかね。
有名プレイヤーが集まり始めるとパンピーは帰っていってしまう
それがベガス
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 15:36:43 ID:gBts+CNB0
ベガスのトイレでSEXしてるのは俺だけでいい
>>807 てめーのせいで気楽に入れなくなっただろーがぼけ
ベガスって新宿ラスベガスの事だったのかー
なつかしいなラスベ
ベガスって東口?
>>803 一攫千金狙ってデータ取ってる奴も多いけどな
ベガスは勝ったり負けたりかなぁ。
新宿のスポト21てまだあるの?
ケンスウのはともかく
チョイの挑発は腹立つなあ
足元に攻撃判定があるし
池袋アリスはまだあるの?
KOF2004は衝撃的だったなぁ
ヴォルフガング・クラウザー→恍惚叫喚(デイドリームカーニバル)
大体あってる
>>818 レオナ→人形(フラクタル)
ぴったりじゃね?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 21:06:28 ID:sGMpU2wMO
ゲーニッツ→木製の道化(ラバーズコンチェルト)
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 21:07:50 ID:sGMpU2wMO
大門五郎→嗜虐協会(ナイトメアプロトコル)
大門さんにぴったり!
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 21:35:47 ID:rDeKtPGeO
ラグまみれのMMBBでオフのレベルが下がりまくって
ゲーセンで久々に連敗したわ・・・
何だこの虚無感は・・・
まぁ勘さえ戻れば厨キャラしか使えない雑魚共如き
モード&キャラランダムでも相手じゃないわけだが
ゲーセンとオンラインどっちの方がプレイヤーレベル高い?
裏テリーにもうひとつ超必欲しかったな
バスターウルフとか
山崎マチュアバイスでやってんだけど
レベル7のげえにっつぁんを倒しづらい。
超反応でまともに近づけない
↓
タイムオーバー
↓
「まだまだですね」
どうにかならないものか
リョウのABカラーって無印龍虎2Pカラーイメージらしいけどあんな
水色だったっけ?
>>827 >>827 そりゃゲーセンだよ。
MMBBは落差が激しい、対戦楽しめる人と楽しめない人の。
楽しめる人でもゲーセンの上級者クラスは殆どいないかと思。
EXTクリスの有名人との対戦は面白かったな。
コマ投げあるならいけんだろ
半キャラ分くらい距離開けると高確率でよのかぜ撃ってくるから前転しろ
琴月ガードするのと投げられたときにレバガチャするの忘れるなよ
ルガール→滅亡共鳴
データが破損…
対戦でルガールの屈D→れっぷうけん→デッドエンド連携決めるとテンションあがる
Q、iPhoneにはワンセグ付いてますか?
A、無い。
Q、iPhoneにはモバイルスイカとかお財布機能ありますか?
A、無い。
Q、iPhoneには赤外線通信機能はありますか?
A、無い。
Q、携帯専用サイトは見れますか?
A、見られない。
Q、FLASHやJAVAが含まれているWEBサイトは見れますか?
A、見れない。
Q、WEBやメールの本文をコピー&ペーストできますか?
A、できません。
Q、iPhoneのカメラにはオートフォーカスや手ぶれ補正ありますか?
A、無い。
Q、iPhoneのカメラで動画撮れますか?
A、撮れない。
Q、iPhoneの電池交換は自分でできますか?
A、できない。
Q、マイクロSDカードは使えますか?
A、使えない。
Q、不在着信ランプやイルミはありますか?
A、ありません 。
Q、単語登録や定型文登録できますか?
A、できません。
Q、iPhoneでドコモやAUの友達と携帯メールのやりとりは普通にできますか?
A、普通には無理。
Q、iPhoneはブルートゥースではワイヤレスで音楽聴けますか?
A、聴けない。
Q、iPhoneは片手で操作できますか?
A、基本は両手。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:24:01 ID:Vk5pa5shO
裏リョウって技少なすぎないか?
スーファミのストリートファイター思い出したわwww
94再現ぽいからあんなもんじゃない
そこで94怒りチームをだな…
草薙京→歪んだ賭博
なんのこっちゃ
裏京も同じだぜ
>>839 無印裏ジョーのポンコツ具合に比べればマシ。
ゲイザーがRB風ということで裏テリー試してみた
無理
愛で頑張れ
裏テリーってなんであんなにダメなんだろうな。
通常技はダメじゃないんだけどな。
必殺技って大事なんだな。
突進系がバーン、クラック、ファイヤーキックと揃っているが
対空が溜めのライジング、不安定な3Cのアッパーとかなりのクソっぷり
さらに使い道がほぼ皆無のラウンコウェーブ
極めつけは、超必の中でも下から数えた方が早い低威力のゲイザー
伝説の狼もここまでされたら勝ち目が無いわ
バスターウルフあたりあれば違ったかもな
俺は裏の方が好きだけど
ライジングがタメなのがダメなのかね
弱パワチャー→強パワダンのほうが使いやすい
いや、チャージがないことのがヤバイだろ。
パワーチャージは偉大だよ。
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:58:20 ID:pRPH0cZ90
ベガスはひどいよ。
誰もいないのを確認してまったりキング、裏ユリ、舞の94チームで始めたら
1ラウンド始まった直後にどこからともなく乱入されてフルボッコ
他の台あいてるんだからそっちに行ってほしかった ozl
庵、クラウザー、裏ギース・・・どう見ても強キャラじゃねーか
初心者相手にひどすぎる
ベガスいって何言ってんだよw
>>849 攻略本で、タメだからデイフェンシブに戦えると
むしろ利点のように書いてあったのが笑えた
場所が悪いとしかいえんぞそれw
手酢
相手にしてて嫌なのは裏ギースだけど自分が使うと表ギースの方が勝率いいんだよなぁ
表のレイジングつかいやすいよレイジング
クラーク、裏社のような純投げキャラよりも
マリーのように投げもできる打撃キャラのほうが
相手を固めやすいぶん、結果的に投げ技や投げ超必殺も入りやすいと思うんですけど
純投げキャラの長女ってなんですかね?投げの間合いが少し広いとかそんなとこ?
釣りじゃないです、家庭用オンリープレイでぬるま湯につかった雑魚ゆえの質問です
尚、ここでいう投げキャラに大門は含まれない
なぜ大門を投げキャラに含まないのかと小一時間
最強の投げキャラは皇帝
属性で分けなくても、キャラ性能によるんじゃね。
97アンディ何か、余りに性能がアレ過ぎて通常投げにお世話になりまくってたし。
チャレンジのキング33ヒットなんですが
一回目の弱トラップは最速ですか?それとも落ちる寸前?
何回やっても出来ないw
>>818 大抵のキャラだとそれに見合った二つ名が出てくるよな、そのソフト
結構いい作りしてるわw
>>818 途中送信しちゃったが、覚醒(オブジェクト)はオロチにほんとぴったりだなw
実際97のゲーム上でオロチに対して覚醒という単語が頻繁に出てきたし
>>861 多分、弱トルネードを当てた位置が問題だと思う。
出すタイミングは一呼吸待って。最速でも遅くても駄目。
これで弱トルネードの一段目、終りの部分が高い所で当たる。
そうすれば後は最速の弱トラップで拾える。
>>857 カウンターレイジング燃えるよな
そしてガードされたりスカった時にガクブルする
飛翔日輪斬好きだから対空で使おうと一時期がんばったが
GP狭くて無理だ
どうでもいいかもしれんけどアナザーオロチチームの
壁紙追加要望を芋屋に出してみた
増えるといいな
リョウサカザキの二つ名
マシンガンオルガズム
有限乱舞
マチュアさんの近Dはもうちょっと出が早くてもいいと思うんだがなぁ。
UM面白いなー
スピードがそこまで速くないからいろんなキャラ使えて楽しいぜ。
だけどクラウザーと影二とクリスは大嫌い><
そういや裏オロチチームの絵って首から上だけだな
オメガとかは全身のイラストあるのに
影ニと香澄がなぜ起用されたのかわからん・・・使い道がわからん・・・
斬鉄早漏拳のコマンド変わってるし・・・前のがよかったorz
キャラボイスの音量と、ヒットのSEを個別にして音量調整して欲しかった・・・KOFはもっと音を大事にしようよ。
1〜7とかもう止めていいから、100段階ぐらいににしてくれよ
>>859 大門…投げ…ナゲ…確かにヤツが歩いてるだけで、吸い込まれてナゲられそうである。
その吸い込むぞオーラは、あのオロチの吸い込み超必に匹敵するオーラである事は皆さん知っての通り。
そう、大門を使うだけで、言わば相手に心の超必を仕掛けているも同然。
では、何故大門を投げキャラに含まないか。
投げコマンドミスって打撃が出る→それすら相手にバゴーンて当たる
→喰らった相手は ふぉー痛てー!!ってなる→トラウマ
このトラウマを持った人間が、果たしてその後も大門のイメージを「投げ」などと思えるのか甚だ疑問だ。
>>871 早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
受身を必殺技にしている柔道家に対して投げキャラではない等と、俺にはそんな事言えない。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 00:58:38 ID:Y2FbGVN00
キングで庵に対して勝てる気がしなかったから、戦いが始まっても
こっちから攻めることをやめて、引き分け狙いで戦って、勝ったら台バンされた。
キング○ー×庵
キング○ー×クラウザー
キングー引き分けー裏ユリ
こっちから突っ込まないとだめなの?相手のジャンプにダッシュ前転から
ベノム撃ったり何もしないのはだめなんですか?
飛び道具にはベノムで相殺してました。あとは牽制の遠立ちA,C,D、スライディングがメインで戦ってました。
クラークシェルミーみたいに投げがなければ勝てない
大門はそういうキャラじゃないと思う
打撃の合間に投げ、そんなスタイルが大門にはあってるんだよ
>>876 キングで待ちになるのは普通。対庵なら尚更。
ごり押しタイプじゃないし牽制重視…というより牽制が強みのキャラだしでキレたそいつがアフォなだけ。
>>849 ライジングは一応ダッシュタメで前移動対空とか出来んこともない
ラウンドは基本起き上がりに重ねるか確定状況での屈辱技
>>868 立Bで十分だろ?
>>877 おおぅ分かってらっしゃる。
大門は、天地覇煌拳やらギャラクティカファントム…こいつらの攻撃判定が出た後正面から打撃で潰す
その後戦意喪失した相手を仕方なしに投げる。
あなたそう言いたいんだよね。知ってる知ってる。
>>864 ありがとう、また明日にでもトルネードの位置つかみながらやってみます
キングともうひとつ残ってるのがDだけど刻み+発動とか出来る気がしないw
Dの発動絡みのは、クレイジー出す際のボタンをABC同時押しにすりゃ勝手に直前のAで発動が先行して
直後にクレイジーが発動するので、あまり気にしなくてもMAX発動になる
クラークのが強いんだろうけどシェルミーのが嫌だ、やりにくい
>>854 いや、利点でもあるよ。
例えばスト2のガイルの強さはサマソが溜め技だったからというのが大きい。
対空という意味ではリュウケンの昇竜拳の方が優秀なんだけど、コマンドの差でサマソの方が強力。
飛び込まれた時に、レバーで623入れるか8入れるだけかはエライ違いでしょ?
まあKOFではデメリットの方がでかいけど。
>>886 それは常に溜めてるから対空を意識できる、って事だよな。
意識さえ出来てれば623だろうが2タメ8だろうが大した差にはならんような…
ガード揺さぶられたり立ち位置入れ替えられるだけで
封じられるタメ技はデメリットでしか無いと思ってるよ。
暴発も怖いし。誰だってガード後の通常投げが化けた事あるだろ?
あんまりガイル使ったりガイルとやったことのない人の意見だと思います。
何つーか、サマーちらつかせて地上戦の差し合いで押すのがガイルなんだが…
サマー以外に対空はあるし
あとユリが凄くウザイです…
スト2の場合サマーより素肉のほうがうざい
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 08:21:50 ID:HZiIJUe5O
チャレンジで相手体力70%で一度のコンボで倒すやつと、一度のコンボで必殺技四回当てるやつ
できないっス
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 08:38:03 ID:jf94/W96O
>>891 wikiを参考にしちゃいなさい
やっちゃいなさい
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 10:21:13 ID:GiWNiEss0
チャレンジ26
マリー画面端で相手をめくりJD 背後のけぞり近距離C2HIT
前A バーチカルアロー2HIT ダウンついげき
で7HITでました
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 10:25:14 ID:Lk8gTYg/O
大門がオロチの力得たらどうなるんだ?
ツキノヨルハチマキヲナゲステル大門?
うん
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 10:37:51 ID:jf94/W96O
暗黒地雷振
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 10:49:15 ID:Islb5ZWP0
ベガスで98UMしてる最中に力んでウンコ漏らしちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン
椅子が臭かったらゴメン(´・ω・`)ショボーン
最高だな
地獄地獄投げ
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 11:39:53 ID:jf94/W96O
地獄受け身
地獄玉潰し
地獄裏投げ
地獄足払い
チームラフ絵の、元気に物凄い笑顔でジャンプする大門のことだろ?
通常の立ちポーズは裏社でヨロ
大門「柔道が強くてオ・ト・コ・マ・エ
>>904 どうしちゃったの大門ですねわかります。
あれが採用されてたら伝説になっただろう
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 13:01:25 ID:285lZ+yB0
ルガールおもしれー!!!
ツキノヨルチョットトオマワリヲシテカエル大門
>>871 あのな、影二と香澄は、98当時からスタッフが入れたかった人選なんだよ
でも容量の関係で泣く泣く見送ったと言うわけだ、おソースはネオフリのスタッフインタビュー
香澄はその後99で復活を果たしたが、アクの強い影二は強引にでもストーリーに絡むことが出来なかったんだな
博士は色々とユーザーの期待を実現させてくれる
サムスピ六番勝負の剣客ボイスを旧声優に切りかえ可能とか、なかなかできんぞ
さすがに零スペ収録はダメだったみたいだけどな
剣客でコング幻十郎の声が聞けるから、それだけで買いだ
>>911 > 香澄はその後99で復活を果たしたが、アクの強い影二は強引にでもストーリーに絡むことが出来なかったんだな
幼稚園児が書いたような頭悪い強引なストーリーで11に出てるじゃねーか。
ホントは人気はあるがスタッフが嫌いな龍虎キャラを出したくなかっただけだろ。
しかし容量の都合とはいえ無印98の雨スポチームのかわりにボスチーム入れてほしかったな
6番勝負かあ。
声優変更よりも、CPU戦やったらクソマンコとかもっこりタイツしかでない、とか
サバイバルモードでいちいち剣質変えさせるとかいう糞仕様なくなってたらいいな。
香澄と影二の話題でふと思ったが今回の公式絵
ボスチームとかゲーニッツや遠呂智とかは昔のをまんま使い回しなのに
香澄と影二は新規なんだろ
>>912 無印98の時の話なんだろ11時じゃ全然状況も違うんだし
俺としてはずっとジョン・クローリーを懇願していたんだがな(笑)
ガスパー!
「地天返し」
412364+ACで出せる。
「絶・大外刈り」
623623+BD
ちょっと試してくる
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 14:21:40 ID:tUZvaefUO
玉潰しから派生で棒捻りが出るよ
入力してるけどなかなかでねーな
むずかしくね?
924 :
大門:2008/07/15(火) 14:47:14 ID:3X8xAmHb0
おまえら俺のことがそんなに好きなのか
俺のチンコ舐めろよ
糞どもが
裏テリーはどこが強化されたのでしょうか?
ラウンコウェイブ?RB風ゲイザー?博士、まさかこれだけってこたぁねえよな?ええ?
ファイヤーキックΣ(゚∀´(┗┐ヽ(・∀・ )ノ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 14:50:44 ID:tUZvaefUO
ファイヤーキック
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 14:57:04 ID:285lZ+yB0
テリーの斜めCからパワチャ安定しね。
昔は普通にできたのに。ブランクもあるが、キャンセル受付短かくなりすぎてね?
929 :
大門:2008/07/15(火) 14:58:23 ID:3X8xAmHb0
お前が下手なだけ
マジで?ファイヤー強化されたん?
対戦でオロチ使われるとウザイんだが
なんとかならんかね?
そいつがジュース飲んでる時に後ろからこづけ
舞ロバート大門ケンスウ強ぇ…
ストライカー
>>933-935 そのメンバーでSTなら大門が安定
同時に大門の暴力も裏方に回るから封印と…
STシステムは大門に冷たい
オロチ編とネスツ変売ってきた。これでUMに集中できる。
キムってかなり強くね?
火力あるし牽制も揃ってるし崩しも無くはないしジャンプ軌道変えれるし
MMBBしたらガロウアーカイブス1と2が欲しくなった
これ人いんのかなぁ
餓狼SPとRB餓狼
なぜ大門がこんなにネタキャラになってんだ?
942 :
キム:2008/07/15(火) 18:52:51 ID:rXM27Ej/0
943 :
ジョン・フーン:2008/07/15(火) 19:02:26 ID:jf94/W96O
944 :
キム:2008/07/15(火) 19:11:32 ID:rXM27Ej/0
945 :
ジョン・フーン:2008/07/15(火) 19:13:12 ID:jf94/W96O
私に勝てるかね
偽善者キム君
946 :
キム:2008/07/15(火) 19:14:16 ID:rXM27Ej/0
947 :
キム:2008/07/15(火) 19:15:08 ID:rXM27Ej/0
>>939 BA1はやめとけBA2の方がお勧めしとく
ネオジオバトルコロシアム2はまだか…
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 19:31:15 ID:Bv01mdQe0
ネオバトは改良すればキャラ選もよかったし面白いゲーになるでしょ。
キムの覇気脚追い打ちをXIくらい遅めにして1人になってもやる気失せないように作るとか。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 19:34:09 ID:USw1An6m0
これオンライン簡単にできる?あとどれくらい人いる?
買って来ようかな。
BAの続きは歓迎だけど、今だとUMとかSPと銘打って
ただコピペキャラが増えるだけの悪寒。
契約は簡単だ
今は2〜30人くらいか?
BA1オフでもだめなのかな
SPとか好きだから買おうかなと
954 :
ジョン・フーン:2008/07/15(火) 19:44:09 ID:jf94/W96O
955 :
アテナ:2008/07/15(火) 19:57:35 ID:Aqh/3eQgO
キャー!変態!
956 :
ジョン・フーン:2008/07/15(火) 20:03:13 ID:jf94/W96O
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 20:18:02 ID:6LwBB0Tn0
f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ /
\ 勿、 '´ > , '"´
「 \,>.'´ /
. \__ '´ |
':, |
__,.ィ T "⌒' |
レ'゙ 入 _ .ノ
{'''''''|  ̄
. `¨´
>>956 今頃だが98にお前いないだろ
どっかいけよ
959 :
ジョン・フーン:2008/07/15(火) 20:24:30 ID:jf94/W96O
ネスツ編で登場してるのに
2002に出場出来なかったジョン・フーンでした
さよなら
NWと言うものがあってだな
UMやるヤツならNWのラグにも不満無いんだろうな
962 :
ジョン・フーン:2008/07/15(火) 20:48:07 ID:jf94/W96O
あぁいました
キムいないじゃん
Yahoo!って思ったら
追加できたし
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 21:19:39 ID:kFMyusBS0
なんか山崎に香澄の諸手返し当てるとビリーがフゥンって言うんだけどなんなの?
ビリーいると全員そうなるバグ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 21:46:38 ID:mIhRmpPKO
レオナ(表)が強いと思うのは俺だけ?
KOF初プレイが97で、初めてのキャラがレオナ(見た目で)だったからずっと使ってるんだけどwww
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 21:53:16 ID:mIhRmpPKO
よかった〜WWW
周りに使う人が全然居ないからさ〜
何か意味不明なんだけど不安になっちまうんだよな〜www
ありがとう!
>>966 UMレオナはそれほど恐いと感じた事はないが、
>>966が一途にやり込んだ結果だな
そんな俺は02レオナが大の苦手…
あなた、私の名前を言ってみて。
てか裏テリー弱いって言ってるけど
弱くないだろ?お前らが下手なだけだろ
CPUの裏キャラと対戦してーよー
レオナは使い勝手いい
第一、何にでも対応出来るムーンスラッシャーが高性能すぎて汚い
ノーマルなら連続技の楽しいV、MAXならシャウト聞く為にリボスパで
フツーに強くて楽しいよ
対空弱ムーン、糞強いよな
なんつうか守りが鉄壁
今回はレオナかなり強化だもんな。
無印では中堅レベルだけど、UMではやや強キャラの部類に入るわ。
Vスラとムンスラがヤバイな。
Vスラの無敵時間は本当に異常だろ。
>>974 それでも潰せないかと何度も飛び込んだ俺
潰せる技あんのか?
レオナが強くなかったがラルフが若干弱くなった気がする。
先鋒で暴れさせてるけど
上半身無敵らしいからよっぽど下へ長い技とか…
>弱ムーン(レオナ)を潰せる?
山崎のジャンプDみたいのが起き上がりとかに
深々刺さるような状態ならあるいは。
>>977 全体的に一発の威力が下がったからな
ラルフの遠大P大Kしゃがみ大Pぶっとばしがあんまり怖くなくなった
>>976 あれ普通に上半身無敵みたいだから無理じゃね?
小足もアレでジャンプも強いから攻め難い事この上ない
っていうかその前に本家のハイデルンムーンを強化しろと。
訳わかんないふっとばしがあるから良いじゃん。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 22:31:02 ID:USw1An6m0
>>981 ハイデルンムーンちょっと強化されてない?
まあレオナムーンに比べると大分アレだが
>>978 >上半身無敵
mjk
技を振るリスク考えるとちょっと強くね?
>>984 あんま強くなってる気はしないなぁ
当身がもうちょい機能すれば対空二枚でマシなんだが
レオナのは引き付け上等でカウンター取りまくるからダメージもあるんだが・・・
そろそろ次スレか
>>986 無印98と比べたらマシになってると思うけどなあ
出すのちょっと遅れても悪くて相打ちにはなってくれるし
まあどっちにしろレオナのはおかしい
次スレ立ててくる
ハイデルンでムーンスラッシャー空振りして
MAX状態でストームブリンガーかますと、軽く3割はダメージ与える
さらにMAXファイナルブリンガーかますと余裕で7割奪う
でも回復するのは通常通り
>>979 ひょっとしてぶっぱなしと言いたかったのか?
おっつー。
よーしいつものあれで埋めようか。
せーの!
98UME?
気分が悪くなったわ
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 22:59:48 ID:USw1An6m0
どっかーん
おつ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 23:07:08 ID:4yFAY26e0
K
O
おまん○ー!
1001 :
1001:
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