1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
リリース前から詰んでるスト4
特に本スレがキモいオタクのログで埋め尽くされ
誰もコインを落とさないであろうことが容易に想像が付くという
恐るべき破壊力
金持ってない層に向けてソフト作って
カプコンは一体何がしたかったのかを皆で考えよう
2
カプとしてはゲーセンに次がないだけで売れればそれでもうOKだからクソゲーだろうがなんだろうが構わないんじゃないか
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 21:35:33 ID:oRA4BTTuO
まだ稼動してませんよ(棒読)
5 :
ぬらり:2008/07/06(日) 21:51:02 ID:5/RRthLUO
なんぞこれ?
そういや全然ゲーセンで見かけないな。早々と撤去されたか?
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 22:50:41 ID:CfPOcCw70
はやいな
>>5 ヽ、_. . ┼ -┼ー -┼、\ | | ./ .-┼─ / ./ ノ┬ ケ. ヽ
/ ,.-|--、ヽ ヽ、 / | し .| / ,-, レ--、 / ,-, | --チ一 |
(____. i._」 ノ. ヽ_ ./ J ノ. ι' し' _ノ. や. ι' し' ヽ _ノ \_. /
なるほど!
稼働前に撤去されたから誰も出来なかったのか!
コイツとうとう自分でスレ立てたのか。。
アンチスレじゃ駄目だったのかい?
悪意の塊みたいなのが粘着してるのが証明されたな
ストWスレ初期から居てネガキャンしてたからな。
あり得ない位上から目線で誰からも相手にされてなかったけど。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 06:52:35 ID:f+yQYQMq0
オタクが巣食う本スレだが
他のゲームのスレに居るようなアーケーダーはどこに行ってしまったんだ
特にカッペスとか鉄拳系のああいうやつ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 06:55:16 ID:f+yQYQMq0
さすがに本スレでもキメェ連発され始めてはいるのな
キメェもん
あれがキモくないなら何がキモいんだっていうぐらい
>>13 有名格ゲーの続編とは思えないような流れだよな、本スレは。
ずっとロケテやってるのに、攻略情報とか全然話題にならないし
wikiも一応あるみたいだけど、書き込みが全然ない。
この妙な盛り上がらなさは、ゲームの内容とはあまり関係ないものだとは思うけど、確かに変だ。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 07:24:49 ID:f+yQYQMq0
アニオタってさ
ペリカでビール飲んでプハーってやってるようなキャラでさ
アーケーダーってどっちかってとカイジ型で
そういうブハーな奴嫌いというかどうでもいいというか
少なくとも関わりあいたくないじゃんね
スレでプハーな連中が仕事終わりにプハーやってたら
それを見ないように部屋の隅で寝るしかないわけだから
スレが異常る(プハーる)んじゃなかろうか
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 08:30:43 ID:oGs7cu+6O
オタクが巣食うというがギルティもメルブラもアルカナも同じだろ。
格ゲーマーよりキモオタの方が金落とすだろjk
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 08:46:20 ID:f+yQYQMq0
>>17 今やそこと同列かあ
>>18 それは200%ない
なでるようになぞって終わる層としびれ依存ジャンキーとじゃ全然
2ちゃんは自分の発言に責任持たなくて良いから気楽だよな・・・
もしメガヒットだったら
>>1をリンチしていいとかだったら面白いのに
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 11:56:33 ID:dIf/0wiB0
コケソウだけどね
___
/ \
/ \ , , /\ オレは青春の全てを格闘ゲームに
/ (●) (●) \ 懸けて来たんだお
| u. (__人__) | キモオタと一緒にしないでほしいお
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、 ガチャ
タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
こういうスレ建てる奴ってすごい陰湿だよね
性根が腐ってる
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 12:41:26 ID:3kpBU7u80
本スレとアンチスレが分かれてるのは良いことだよ。
ゲームの評判自体はロケテが進むことに一応上がってきて入るようだけど
EXの続編呼ばわりされるようなインパクトの無さ、華の無さはもうどうしようもないか。
個人的には、スト3にあった、リュウケンの大足やアレックスのプロレス技、ダッドリーのボクシングのような
地味でも次世代を感じさせるような表現、演出をスト4にも期待してたんだけどね。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 12:53:11 ID:dIf/0wiB0
すレ主はkof派だな
12に期待してるんじゃないかな?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 16:23:37 ID:f+yQYQMq0
まずは本スレがああなってしまってる考察が知りたい
>>26 単純にネタ切れでしょう。
半年以上かけて情報が小出しにされて来たんですから。
ネタ切れってもう稼動しているみたいな言い方だな
基盤2枚で240万でしょ? 1枚120万。1プレイ100円で1万2千回プレイされてようやく元が取れる計算。
5分に1回インカムがあるとして1時間12プレイ。営業時間10〜24時フルでプレイされて1日168プレイ。
これだけプレイされても元が取れるのは72日目からなんだぜ?
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 17:59:10 ID:f+yQYQMq0
SVCカオスとかネオコロのときみたいなんだよ本スレの流れが
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 18:41:17 ID:dIf/0wiB0
電気代とか
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 19:49:27 ID:f+yQYQMq0
やっぱり相容れないんじゃないのそういう層とアケダって
>>28 稼動すれば今度はゲームその物についての話が出来ますから。
今は話題のエアポケット的な状態ですね。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 21:12:44 ID:f+yQYQMq0
それでもロケテがいかにダメだったかとか書けるはずなんだけど
本スレの勢いが終わってる
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 00:01:24 ID:f+yQYQMq0
もうちょっと発表公開遅らせてもよかったのかも
何でアンチスレ乱立させてるの?馬鹿なの?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 00:08:06 ID:I8t8QU350
アンチ多いんじゃないの
だからアンチはアンチスレ行きゃいいだろ。重複だっつーの。
あといちいち上げんな糞スレ主。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 00:56:18 ID:I8t8QU350
じゃあageるしかないな
>>35 全体から見れば極めて少ない人数でスレッドを回すのは無理です。
むしろロケテスト云々の話で回ってる方が(少数だけで会話の進む方が)
危険な徴候でしょう。
>>むしろロケテスト云々の話で回ってる方が(少数だけで会話の進む方が) 危険な徴候でしょう。
なんで?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 11:26:23 ID:j0HFoqaT0
>>42 実際にゲーセンの格ゲーは、少人数のマニア同士で対戦されているわけだから
ネット上でもそうなるのが自然なのでは?
幅がカプンコ貶めようと脳内持論を展開するから
構っちゃだめ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 18:25:23 ID:l/UGx/Uo0
幅って何?
ここは貶めるためのスレだから別に良いんじゃね?
え
幅とスレ主の隔離スレだよ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 06:57:11 ID:MlxjRymz0
アンチスレは上げとこう
じゃあ幅は他のスレにレスするなよ
>>43 ロケテストに行く人は今の格闘ゲームの状況(ジャンルとして下火)ですら
圧倒的に少数ですから、正式稼動前でそんな少数しかスレッドに参加してないのは
完全に不人気の証明でしょう。無名の新作なんかじゃありませんしね。
>>44 この板のスレッドの題名をざっと見るだけでも解りますが、
格闘ゲームのプレイヤーは決して対戦マニアだけではありません。
まったくの初心者から廃人、ミーハーからマニアまでくまなく参加していますから
スレッドの中にも反映されるのが(拡散と収束を繰り返すのが)健全な形でしょう。
@@限定スレッドならともかく、総合スレッドが特定の話題だけに偏って終わらないのは
例えどんな話題であっても危険な徴候と言えます。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 15:15:59 ID:R8gz77G20
てか
総合スレッドが特定の話題だけに偏って
る状態なのがわからないとかスゲーわ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 17:49:59 ID:amEpN8BrO
本格稼働する前に成功ラインを決めとこうぜ
とりあえず鉄拳6とバーチャ5エボより人がついたら成功と考えてOK?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 18:08:20 ID:19xjKR7o0
鉄拳6ぐらいの人気が半年持続したら大成功じゃね
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 19:17:22 ID:xa2gVXWs0
それはいくらなんでもハードルが高すぎるよ。
夏休みの間でも、対戦で閑古鳥が鳴かないようならそれで充分な成功じゃないか。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 19:25:33 ID:19xjKR7o0
それじゃ店が採算合わねえ
>>56 そりゃもちろん投資額の回収速度でしょう。
入荷にかかった百万円単位のお金を取り戻して、尚且つ利益も上げられるかどうか。
幅さん臭い
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 00:40:38 ID:G+PksxzO0
マジで流行ってねーのな
真昇竜がないから
新宿でやってきたけどこれはこけるわ
新キャラマジセンス良くね?
アレックスよりも徹底的にパワーキャラぽいアベル、
昨今流行りの素早いメタボルーファス、
クールな女エージェント、クリムゾンヴァイパー、
ルチャはどうでもいいや。ハ イ セ ン ス
まあ、どうせお前らはあのセンスについてこれない
ゴミキモヲタの集まりだろうからこけるかもな
ううっ、カプコンかわいそうに・・・
やっぱり3D格ゲーは、VFと鉄拳以外駄目か。
いくら中身が良くても、見た目のせいで低く評価されてしまうんだよな。
キャリバーとDOAの方が面白いな
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 01:27:52 ID:c4OTpMdB0
うすうす皆こけるって感づいてはいるみたいだな
えー、皆がどこまで知ってるかわからないので詳しく話します。
まず、もうストリートファイターは俺達日本の格ゲーファンのものではない。
一、二年前に経営難だった日本カプコンが、カプコンUSAに権利を売ってしまったのです。
今回スト4が出るのは、USA社から「スト4作れ!」
という依頼があったからで、全てはアメリカ格ゲーファンを喜ばせるため、海外で金を儲ける為。
権利を買ったアメリカでは、スト2の漫画やフィギュアが発売されたりしていて日本より人気なのだ。
だからアメリカ向けの新キャラや春麗の顔を変えろ!とか、コケたコケないをうちらが決めるとかは見当違いなわけです。
国内のコケたコケないにこだわるなら、「スト4を作れ」という依頼を遂げた時点で成功、今後三機種でスト4が発売されてみないと、アメリカでコケたかどうかはわかりません。
向こうはゲーセンよりコンシューマー派なので、オンラインを実装したスト4がどこまで売れるかが焦点だね。
だからゲーセンなんて関係ないのよ、ゲーセン用を発売してもらえるだけラッキーだと思わなきゃ。
だからまあ関係のない俺達は、おこぼれ授かりながらゆったりプレイしてりゃあいいんだよっ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 06:59:12 ID:rw1+kLQiO
そういや最初は家庭用のみって話だったな
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 14:51:21 ID:Uku+Zihj0
>>70 それだと、カードとかモバイルコンテンツとかやってるのおかしくないか?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 14:58:57 ID:L8HqawPQ0
>72はその論拠を・・・
>>70 スト4は、カプコンUSAの依頼じゃないよ。
スト4プロデューサーの話では、作るチャンスは待っていたらしい
アメリカのファンやメディアの声がゲームメーカーとして
一番の作る理由になったそうな。
更に言えば売ったのはストUの権利だったはず
新作のWはUSAと無関係だと思うよ
掲示板だけで知ったにわかの知識を振り回すとどうなるかわかったろ(笑)
スト4のHPを見るとコピーライトは、USAになっているから
権利は、USA側がもっているんじゃないかな。
そのVFは既に過疎、鉄拳はかろうじて人はいるが、新規はいないし、上級者もそろそろ離れてる感じなんだよなぁ…
ストWにも期待できないし、もう格ゲー終わったな
稼働間近(一部店舗ではロケテという名目ですでに稼働中)だというのに本スレの伸びが悪すぎ
カプジャム以上に過疎るんじゃないかね、これは
新宿に置いてあったからやってきた感想 By 2D格闘はスト2Xまでだよね〜
・新キャラ強すぎ。特にアベル。あと待ちベガとかもつえー(イミフだろうが、やれば分かる
・懐古組の最後の砦である、リュウ・ケン・ガイルは結構使いづらい
(中足で飛ばして落とすとか、鳥かご的な意味で)
・ジャンプが変。初動速くて見えない〜頂点付近で見えて〜落下は重力付き
・ジャンプキックに発動までラグがあるせいで、J大K〜中足〜波動が決まりにくい
・基本的に投げハメゲー。3RDも投げハメゲーだったけど、もっとひどい
投げとか、飛び込みからの読み合い、小技の打ち合いなどは、スト3の感じ
スト2じゃねーーーーーーーからな。言っとくけどwwwwwwwwww
現状分かっているのが、フレーム概念が強くて、これを知らないと一方的になる。
・昇竜〜キャンセル〜スパコン。昇竜〜キャンセル〜小足
・EX波動は2HIT
なんてこともできるのでゲーム的にはEX+3RDでした。
あとカード作れるので、鉄拳やバー茶みたく服装も変えれそう
>>73 今アケで出すならバーチャや鉄拳みたいにカード&ネットワーク化で…と考えた開発サイドと
せっかくだからできるだけ高値でゲーセンに売り付けたいカプコン上層部の思惑が一致したんじゃねーの
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 17:40:23 ID:jCN6Fcm00
なんでこんなことになっちまったんだ?スト4
84 :
70:2008/07/14(月) 17:53:56 ID:cxb2/9uKO
情報が錯綜しちゃって何がなんだか。
>>71 そんな情報もありましたね、詳しくは覚えてませんが。
>>73 71レス目の情報が正しければおかしくはないと思います。
カードを売った方が儲かるからとか、色々考える事もできますし。
>>75 そのプロデューサーは「USAからの依頼はなかった」と言ったのでしょうか?
それともチャンスは待っていた=依頼ではない、と判断したのでしょうか?
もし依頼はなかった、と明言していたなら私の勘違いです、申し訳ない。
権利云々は78レス目の事もあり、正確な情報はまだよくわかりませんね。
私の情報源はあきまん氏のブログでしたが、
スト2に情熱を捧げた彼が、スト2だけの権利なのに
「ストリートファイターの権利を売却した」
というようなわかりにくい表現をするとは思えませんが。
なんにせよ情報ありがとうございます。
>>77 事実確認が未だ取れないので、まだ感想を持てていない、というのが感想です。
もし情報が全然間違いだったらまたお答えします、多分素直に謝ると思います。
>>78 情報ありがとうございます。
同ホームページを調べてみたら、権利売却後の他のシリーズライセンスもUSAになってました。
(ゼロ3ダブルアッパーなど)
しかしゼロのジェネレーションだけは双方のライセンスになっていたので疑問です。
おそらくジェネレーションにはポケットファイターが丸ごと入っていたので、
その権利は日本社にある、という旨の表示と思われます。
あまりにも新キャラが日本人向けでないので、
もはやスト4の目は日本に向いてないのでは…
と不正確な情報を元に邪推したのが間違いだったのかもしれません。
でも権利がUSAにある以上、あながち間違ってはないと思えるのですがどうでしょー?
キモい 今更 間抜け
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 01:54:57 ID:jQV8iDkC0
damepo
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 20:51:06 ID:Veagtu7N0
明日からこのスレも流行るわけか
まだ格闘ゲームなんてやってんの?お子ちゃまねぇ。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 03:26:41 ID:V5pM7IFa0
絶対はやる保障する。
奥深い。
こんな糞スレにあげてまで書き込むなよ…みっともねえな。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:19:05 ID:c9Rde5h0O
>>88 じゃあどーゆーのやってればエライのでしょうか?
>>84 間違えてる方が多いですが、カプコンUSAは米国でソフトを売る為に存在している
出張所みたいな会社に過ぎません。存在理由は100%全て本社の利益の為であって、
独自に動いてる訳ではありません。
いくつかの会社を買収したそうですが、自社内には開発を持っていませんしね。
スト2の権利の売買は税金対策に過ぎません。
結局失敗して12億円の追徴課税を取られたのが良い証拠でしょう。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 09:43:39 ID:H7MBLedA0
いよいよだな
ブランカ、ダルシム、本田は入れるべきではなかった。
あの黄色いデブも鉄拳のマネ? あのキャラを極めたいと思う?強くもないのに。
ネタキャラは強くないと魅力がないから誰も使わない。ゼロ3の女子プロレスラーみないに…。
とにかく使いたくなるキャラが居なさ杉。やりたいと思うようなカッコいいシーンがなさ杉。
メーカー側としてはほっといてもやる人種より、新規顧客を1人でも多く呼び込みたい
わけじゃん。このスト4、その新規顧客を呼び込めるような要素は何?
まさかグラフィックとか言わないよね。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 22:46:50 ID:E8wRTpmT0
皆堂々とコケてると言えずにもじもじしてる感じだな
人が散ってからこけてるとか後だしジャンケンもいいとこだぞ
もじもじw
確かにそんな感じがする
GKの如く手のひら返しですね(ry
製作側が
「KOFMIに対抗するぞー!
ストEXよりも面白くするぞー!
‥‥結局、こんなんなっちゃいました。あははははは」
っていう感じかな?
今日の夕方まで期待で胸を膨らませてた俺に
(´_ゝ`)メールを送りたい
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:00:45 ID:E8wRTpmT0
つまらないところを並べるよりも
逆に面白いところを全部挙げる方が手っ取り早いと思う
ずいぶんカクカクしてて鉄拳バーチャとえらい差を感じた
みんなヌメヌメしてるって叩いてるのに
面白いと思ったところねぇ・・・
最後のボスが初見でパーフェクト勝ち出来るぐらい異常に弱かったところかな
何故クソゲーと呼ばれたか?
結論
>>99目標が低かったから
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:28:33 ID:a2w2RjOO0
「KOFMIに対抗するぞー!
ストEXよりも面白くするぞー!
‥‥結局、こんなんなっちゃいました。あははははは」
「あははははは(酒を呑む)」
「あーっはっはっはは(寿司をつまむ)」
常連がみんな持ちキャラでクリアしてエンディング見て満足して、いつものハパ2やスト3に戻ってたのが印象的だった
つーかこけるこけない以前に近所のゲーセンどこも入荷せんぞ
やはり値段が高すぎたのがネックだったか…
稼働日だったのに本スレもアンチスレものびなかったな…
流石に本スレは伸びてる。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 08:36:50 ID:36gFZMSu0
キャラの色まで買わなきゃいけないってのはさすがにあれだな。
鉄拳やバーチャやガンダムより値段高いの?
地元の県で店舗検索したら、大型カードゲーが複数ある店にしかないような感じなんだが。
最近のカプコンのアーケードゲーはほとんど続編前提にしてて
家庭用のものより作りこみがはるかに劣るのが×
4もあきらかにネタの仕込が少ない
技をガードさせた時が気持ちよくないっていうか
ファミスタを無理に3Dにしちゃって失敗したかんじ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 10:04:41 ID:XBbdbl1p0
やりもしないで文句言っても難なんで、とりあえずやってきた。
ヴィジュアルの悪さが致命的。
変な癖のあるデザインと、それを更に特化させた新キャラ勢。
家庭用2800円でも買う気しない。
1500円なら買ってもいいかなっていうレベル。
>>113 値段は鉄拳6のセットと似たようなものだが、抱き合わせでバサラやらFATEやら買わせてる分だけ性質が悪い
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 10:23:44 ID:jQNCyI5wO
置かないゲーセンの勝ちか
>>117 単価は鉄拳より高い、というか2倍でしょ?
対戦台一台作るのに、基盤2枚いる。
ストリートファイターEX3出させてくれれば
もっと良い出来になるだろうに、のう…
しかも基盤2枚×2で強制対戦台2台仕様でしょ
せめて1台でも稼動させられるならな
中小ゲーセンは価格もあるけど場所的にもきついかと
スト4のキャラは日本受けしないよなぁ
本スレの不自然さは一体何なんだ。
無理矢理盛り上げようとしてないか?
一時期のサム閃スレと同じ状況だな
>>123 本スレの伸び以外は重なる所がありますね。
久しぶりに閃スレ開きましたが見ていて涙が出そうになりました。
したらばの管理人さんがとても熱心だった...。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 16:56:08 ID:4iY368x40
関係者がね
やってたりするわけよ
そういうのを
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 17:15:04 ID:4iY368x40
本スレの流れがきもいんだけど何あれ
やってみた。
悪くは無いとも思ったけど、一回一回金を払う気にはなれんかった。
キャラがでかすぎて画面が窮屈なのもなんだかなあと。
でかいのに細かくないしね
本スレはマジで10年くらい遅れた格ゲー論が展開されるな。
書き込んでるのガキとしか思えん。
なんというかもったいない出来だな………
これでKOFやらギルティやらをしょっちゅう糞ゲー扱いしてたカプ厨がでかい顔出来ないと思うと格ゲー板の未来が心配だ
リュウの顔がジミー大西にしか見えない><
まぁ今更ですが、キャラデザとそれを許可した人は頭おかしいの?
本スレ全然攻略情報ないね・・
混んでるのにビギナーモードでCPU戦してるやつうざい、いやうざくないとかそんなんで100レス以上消費してるし
アホしかいねえw
攻略情報欲しいならしたらば行くといいよ。
今の本スレに格ゲー知ってる奴なんか居ない。
スト4こけたのか
ヴァンパイア続編はあきらめたほうがいいという感じ?
>>130 KOFその他諸々SNK関係はSNKが倒産した時点で死んでる
SNKの屍からキャラとか引っ張り出してプレイモアってとこが
駄作作ってるのが現状だからクソゲーなのは当たり前
CAPは酷い出来のjam出した後に格ゲー撤退
もしあのまま格ゲー出し続けてたら芋屋のようにクソゲー連発してたと思うよ
つまりCAPもjamを最後に格ゲーは死んでた
SNKと違って引き際をわかってたとこはよかったが、なにを思ったか戻ってきてしまった
そしてFate、BASARA、スト4…案の定酷い出来
>>137 Fate(8ing)、BASARA(アーク)、スト4(Dimps)
全部外注なわけだが
本スレの流れマジで笑えるw
カードシステムを理解出来ないくせに、初心者モードは云々語るリュウ気取りの老害多すぎて
本当にWはひどい出来だったわ、全く練られてない
なんの捻りもないゲーム性だしもっさりでテンポ悪い
シンプルと単調を履き違えてないか?
カプコンの歴代の格ゲーで最悪かもしれん
日本ではこけたけど海外云々言ってきそうだなそのうち
スト4サードが出る頃にはセービングシステムとやらも洗練されてるだろうか…
>>134 ライトユーザーが多く流れ込んできてるんだと思う。
本スレに流れ込んで来ているのはカードシステム等、今のゲーセン事情を理解出来てない老害だろ
というか工作員だろ。
146 :
100円:2008/07/20(日) 02:06:44 ID:7klrAUYM0
1プレイ100円
これがデフォルト ・ ・ ・
高いよ……
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 02:50:34 ID:6bxGkDvgO
>>138 自社で2D作る技術がもはや残ってないんだから外注するしかないのは当然だろ
過去の栄光引きずっても、格ゲーに関しては今のカプには何も出来ないのが現実なんだよ
>>142 こんなもんの続編本気で作ると思うか?
そんな暇あるならモンハンなんかのシリーズに力入れるよ
2Dじゃねえよ
操作したら、古典だね・・・
動きが重いし、面白みが少ない
最近のコンボゲーしかやってない世代には難しいゲームのようだ。
未だゲーセンで格闘ゲーム続けてる層に
合わないのは理解できる
本命は家庭用だろ
>>147 一度作れば人気次第で延々と流用出来るからこそ出したんでしょう。
97年頃のSNKで既に二作出さないと制作費が回収出来ない所まで高騰してますから
スト4も最低二作出るでしょうね。
>>148 縦と横だけ、奥行きの無いステージにポリゴンキャラ貼り付けただけの格ゲーだろうが
このクソゲーに奥行き移動あるか?
何が悲しくて今更初期鉄拳やらねばならんのか理解に苦しむ
いや、それなら素直にEX名乗れよマジで
>>152 レスが欲しいの?
ホラ、あげるからお帰り
2Dじゃねえよw
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 04:45:44 ID:FyLZgJOS0
>>153 カプコンにはもう何も残っていない。あるのは過去の遺産で食いつなぐことだけ。
ゲームメーカーなんだから、何も開発しないわけにはいかないだろ。バイオハザードとかだけ
出してりゃいいってもんでもない。
過去の作品とほとんど何も変わり映えしないものでも、出さないわけにはいかない。
そうしなければ、カプにあるのは何処かとの合併か買収されるか企業の消滅だけ。
本スレのユーザー達もそれを察して無理に必死に盛り上げてるのに、お前は鬼だ。
カプに何も残ってないとかないだろ
カプは格闘ゲームユーザーを捨てた側で
格闘ゲームユーザーは捨てられた側だ
今作だって実質、家庭用のためだろ
なんせ2D格ゲー作ってると自社の人間に笑われる環境だったらしいからなぁ
あのインタビュー記事読んだ時は目を疑ったわ
あと最低ゲーはカプジャムね
スト4はカプジャムよりはマシ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 04:57:13 ID:FyLZgJOS0
>>156 カプが捨てた捨てられたとか、それは格ゲオタの考えすぎだし被害妄想に過ぎん。
今のカプにはそんな余裕はない。ゲーム市場はWiiなどを除き全般縮小してるのに
いまどきの家庭用だってどの程度売れるかわかったもんじゃない。
カプは企業なんだから、止まるわけにはいかない。ただそれだけだ。泳ぎ続けねば死ぬマグロだ。
駄作と評価されようが何だろうが、出さねばカプに金は入らない。
そしてつまらない駄作でもユーザーたちは強引に盛り上げる、それが大人として空気を読むということだろう。
カプは現状日本のサードメーカーでは一番上手くやってるんだが…
まぁバイオの続編出して、ちゃんと完結させてくれれば
俺はもうカプコンに文句は言わないよ
>>160 4の発売日決まったろアンブレラ周りは全部解決してるじゃん
5じゃね?
あとウェスカーがまたアンブレラ再興させようとしてるみたいだけど?
解決したならなぜ続編が出る?
ああ、売れるのバイオしかねぇもんな
はは、悪魔泣いちゃうかも
どちらかというと格ゲオタがカプを見捨てたんだがな
スト3で
5だった
ヒット商品の続編に理由はきまってるだろw
まぁ二回バージョンアップしてたどり着いたのが幻影ユンだったからな
てかGウィルスってどうなったんだっけ?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 05:28:07 ID:Aavoz8IQO
やってきたよ‥、4‥。
多分もう二度とやらない
いやだって、カードシステムを除けば
ZERO2とかカプエス2の方が遥かに面白いし
このゲームを継続プレーする
理由が全く無い。
制作メーカーはカプコンじゃないし
既に見放したカプコンに文句言ってもしょうがないけど
一言だけ忠告を
「バランス調整ぐらい時間かけろ、ヴォケ」
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 05:41:43 ID:wqdkevff0
要は格げーは売れないってことだ。
本スレに書き込んでるのはほとんど工作員なんだろうな
たまに意見の合う人が現れるけどそれ以外は現実感のない空虚なマンセーばかりだ
>>162
モンスターハンターを知らないの?
>>166 これからこういう書き込みするやつはどのキャラ使ってどのキャラにボコられたか書けよw
今の時期はへたくそが多くて勝率稼げまくって楽しいよ。
そろそろ今日も稼ぎに行くかw
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 11:10:34 ID:Aavoz8IQO
>170
はいはい
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 11:22:28 ID:/jdGsnU10
カード使えばケータイに登録してなくてもポイントってたまる?
意味無くてもとりあえずカード作ったほうが楽しそうだから。
せっかくの日曜だし行こうかなあと思って。
登録は必要だよ
>>138 前者2つはまだしも看板タイトルであったストシリーズを外注にしてる時点で死んでるだろ
SNKが潰れて代わりにKOF出す芋屋、外注でストを出すCAP、なにが違うのか、どっちも死んでる
格ゲー自体もう先細りだしCAPファイティングオールスターズの開発も中止し撤退したのは英断だった
もうCAPは格ゲーに頼らなくてもモンハンやロスプラ等いいゲームが出せるんだから戻ってくる必要はなかったよ
少なくとも2D技術を失った上に外注ばかりで格ゲー出すCAPはいらんだろう
スト3の時点で既に看板(笑)状態だったが
>>166 稼動したばっかりなんだし、バランスの問題じゃなくて単にお前が下手なだけじゃね
まぁ、見た印象は良くないな、萌えとか関係無しにデザインが泥臭すぎる。
スト3もブレイクしたのは3rdからだしなあ…
どうせまた調整かけたバージョンリリースするんじゃないの?
バージョンUP版が出なかったストリートファイターシリーズって1しかないだろうし
そりゃビギナーモードのせいでインカムが落ちるからな。
これが後のインカムに貢献するかどうかはこれからでしょ。
ディンプス→元SNKスタッフ
…で懐かしのポリゴン餓狼
思い出した。あのゲームも3Dで
それなりに2D格闘らしさを
再現してたけど
だったら何だ、って内容だったなぁ。
すでに過疎ってたんだが。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 15:23:29 ID:NqOBVD9O0
昨日鉄拳やりにゲーセン行ったたら、6時間だれもやってなかったwwwwwwww
それは君の住んでる所が田舎だから
都内でも過疎ってたよ
「スト4」でブログの記事を検索してみた限りでは
賑わってるとことそうでないところがあるみたいだね。
このゲームは効果音が物凄いダサいね
効果音はゲームボーイが担当してます!みたいなねw
>>179 まあゲーセンが潰れたり、後のことは知ったこっちゃなしで
とりあえずカネが欲しかったんだろうな、カプは。
この時期ビギナーモードとかバカだろ。
ほっといても勝手に人が寄ってきてがんがんインカム稼いでくれるのに。
>189
後々のことを考えたら俺みたいな懐古オッサンを
ゲーセンへ引き戻すには十分有効だと思うがな>ビギナーモード
インカム効率が落ちるっつっても延々対戦拒否してCPU戦を
続けれられるワケじゃないんだし、昔の勘を取り戻すには丁度良い。
もう格闘ゲーム終わりかもな
せめてジャス学の続編だしてから逝ってくれ
おっさんの俺から言わせればKOFが出た時点で格ゲーは終わった
94年で終わりかよ
本スレすごいな
ファンがいっぱい、じゃなく工作員がいっぱいいるって感じ
工作員だったらもうちょっと書き込みに説得力持たすだろう…
ありゃリア中とかそういう類のもんだ。今日だけで50回近く書き込んでる基地が怖いw
ゲハではよくあること
>>174 外注もヤヴァイが開発元はPCネトゲやら家ゲーで伝説作ったあのディンプス様だぜ
マジでカプンコ金欲しい一心で何か考える余裕無かったんだなwww
ストWはギャラリーするだけにしておきますね^^
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 21:18:26 ID:Rw3ndlXt0
やっぱスト2だね!!!
アンチスレにまで工作員が出向いてくるようになったか
本スレの一部の素晴らしいゲームと思い込みたい人たちのレスがマジで痛すぎる
一時期のサム閃スレと同じ空気がしてホント気持ち悪い
本スレ見てるとネームバリューってやっぱすげぇなって思う。
対戦なんかした事無い奴いっぱいいるだろ。
やってみたが、たぶんあっという間に過疎ると思う。
あまりにもお粗末な出来。
ジャンプの落下速度とダウンした時の倒れかたに違和感を感じる。
あと栗さんのキャラセレの絵の胸が変。
あと眼球が全キャラ乾いてるとオモタ。
対戦ツールとしての出来はようわからんが、普段KOFしかやんないのにぐるぐるザンギで10連勝できた。
本スレは怖いのでこっちに書かせてもらいました。
本スレ凄いな・・・
あんなに他ゲー叩くために動画挙げるスレ、
この板でも珍しいな。
しかも全部ニコニコ
別にWは流行れば良いと思ってるが、本スレのVIP並の頭の悪さは異常。
>>200 思い込みたいじゃなくて、本気で面白いと思ってるんだろ?
それをお前が理解できないからって人格を貶すような発言で叩くアンチは
どこぞの翻訳掲示板で暴れてる某国の人と同レベルにしか思えないが?
とは言え本スレの有名人談義は確かにつまらん。
123 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: sage 投稿日: 2008/07/19(土) 13:14:47 ID: g7VLPInK0
一時期のサム閃スレと同じ状況だな
200 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: sage 投稿日: 2008/07/20(日) 23:58:57 ID: VQroIV8Z0
本スレの一部の素晴らしいゲームと思い込みたい人たちのレスがマジで痛すぎる
一時期のサム閃スレと同じ空気がしてホント気持ち悪い
886 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: sage 投稿日: 2008/07/20(日) 23:13:45 ID: VQroIV8Z0
正直、一部の素晴らしいゲームと思い込みたい人たちのレスが痛すぎる
一時期のサム閃スレと同じ空気がして気持ち悪い
大会動画が出回る頃には盛り上がるだろうな
別の意味でネタゲーとしてね
209 :
カードの種類が少ない:2008/07/21(月) 07:25:53 ID:UifSFI/60
W.C.C.F のICカードも入荷数少なめで売り切れる場合もあり
なんて張り紙がしてあった
ストWのキャラクターの数が少ないままで商売スタートしたのは
こういうことも原因の一つなのだろうか?
>>206 4に対しての不満が出ると、3rdやFateなどを例えに出して
何かにつけ他ゲー叩きはじめるようなやつらが本気で4を面白いと思ってるようには見えんけどな
やってきた感想
ハイタニィィィィーーーッ!!!
俺もブレイブルー稼動したらギルティ叩くよ多分
本スレの雰囲気だの対人戦での分からん殺しだのじゃ今ひとつパンチが弱い。
やったことないだろとか初心者乙で一蹴されるのがオチだ。
叩くネタ仕入れる為にもいっちょやりこんでみますかねヘヘヘ。
稼働直後だからしかたないんでねーの?
意外と面白かったから困る。
スト3キャラ入れてくれたらやり込むぜ。
ここまでアレな出来にしかならないと予測できるような代物にしかならんのなら
パワードギアやエイリアンvsプレデターやキャプテンコマンドーといった
カプコンの往年のベルトアクションをこういった感じでリメイクしたほうが
色んな意味で良かったんじゃないかと思うんだが……皆はどうだ?
それはそれでものによっては面白そうだが、
叩くにしても礼賛するにしても、まだスト4は情報が出揃ってない。
現段階ではシン最強と言われてた頃の北斗を思い出すだけだ。
>>217 >叩くにしても礼賛するにしても、まだスト4は情報が出揃ってない。
そうだな。けど他のスレッドでも余り評判良くないんでどうも……
ついでにパワードギアのCGリメイクはまだ?
なんにしても今良い悪いを決めるのは時期尚早だよ。
スト3も3rdになって評価があがったわけだし。
>>219 同じレスを北斗やfateのスレでも聞いたよ。
結果的にいろいろ試してクソゲーだとわかった ってことでしょ(fateはまだわからんが)
まだシステムすらまともに使えてる人が少ない中ゲームバランスなんてわかるわけ無いじゃないか。
周りの評価ももちろんだけど、やはり自分で色々試してみなくてはね。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 15:35:03 ID:PPdxXAgRO
スト2からキャラをほとんど出している点は不満だな。リュウ、ケン、春麗だけで、後は全て新キャラにして欲しかった。イラストも濃すぎる
>>223 いや春麗もちょっと…言いたくないけど年齢の事考えqあwせdrftgyふじこlp
やってみたけど進化がないというか、別にこれやる必要ないんじゃないかって感じる。
やる必要ないっつーか、うちのとこは結局いつもの鉄拳メルブラ
3rdハパUとかに人ついててストW誰もやってないんだもん
対戦したいなら結局ハパUやるしかないという状況
向こうで鉄拳とかワーワーやってる中、一人ストWは寂しすぎる
なんッつーか普通だよね。
それが良いって人もまた多いんだろうけど。
進化ところか劣化スパUXだわ
カプは続編出したらほとんど別ゲーになってるような気がする。
スト3〜3rd
ZERO〜ZERO3
ヴァンパイア〜セイヴァー
カプエス〜カプエス2
VSシリーズ
とかすごいシステム変わってるし。
スト4もどうなる事やら・・・
ディンプスって他の外注先よりだいぶ安いから採用したのか?
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 19:10:27 ID:LBHpMtt00
池袋のゲーセンぐるっと回ってみたが
客の喰いつきめっちゃ悪いな‥、このゲーム‥
このまま夏に突入したらインカムマヂで
やばそうだ
ぱっと動きを見た感じストEXを今の技術で作りました
って感じでイマイチだったんだけど
KOF98UMは面白いなあ
あっ、よく考えるとうちの近所のゲーセンでfate速攻時間貸しなってたし、こいつもなってそうだな
気が向いたら確認しに行こう
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 20:34:33 ID:LBHpMtt00
>fate速攻時間貸し
早っ!
うちの近所のホームのゲーセンは
アカツキが2ヶ月で撤去された
>>219 亀だけどカプコンの格ゲって、1本目の不足を補った2本目はいいんだけど、
さらに要素を付け足した3本目がなんか微妙な気がするんだけどな。
スト2ならダッシュ、ヴァンパイアはハンター、マーヴルスーパーヒーローズに
スト3も2NDがゲームとして
まとまってないかな。
ターボにセイヴァーにVSシリーズに3RDはサービス精神が裏目に出てる気がする。
ないから
>>238 ストV2ndがまとまっているだと!?
ハハハこやつめ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 21:43:11 ID:2sBrcwSEO
過疎るの早そうだね
マルチリンクシステムのせいで強い人がいると過疎
もしくはある程度強い人しかやらない
地元、そんな感じになってたよ
>>238 なんとなく当てはまるのはZEROシリーズ位のような気がする
個人的にはヴァンパイアはハンターのほうが好きだが
>>231 これって開発マジで元SNKスタッフのディンプスなの?
それならあの糞新キャラたちもなんとなく納得なんだが。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 22:23:20 ID:cl0BE/4w0
スト3でケン使ってる俺はあんまり違和感なく遊べたけど
スト2でガイルやバルログ使ってた友人たちはタメ時間が違って気持ち悪いって言ってた。
Q使いやキャミイ使いの友人たちは全く興味ないって言ってたしほんまヤバイと思う。
アカツキやバサラより早く撤去されるかも。
さっき初めてプレイしてきたが、なんつーか、ぶっちゃけEXだったな。
見た目だけじゃなくて、微妙にモッサリした操作感とかも。
ウメハラがやってるってだけでやる価値がある。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 22:37:29 ID:fpDoO4/z0
まだ、やってないが結局使用キャラって増えてないの?
豪鬼はでてないの?
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 22:41:06 ID:Gpj/R3dP0
さらなる新キャラは家庭用を買わせるために家庭用で出るのでは?
フェイロンやダンも家庭用だし。
AC版はいわば家庭用のプロモみたいなもの。
なんでよりによってフェイロンとダン
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 22:43:30 ID:eJlYYXF70
カプコンは続編で名作だすから
スト4 2ndは結構名作になる予感
キャラ増えるどころか実質減ってますから
ブランカVSザンギエフにタイトル改めるべき
毛むくじゃらの肉の塊が回ってるだけで
傍からみて華も何もあったもんじゃない
なんで最近のスト2って動きがもっさりしてんの?
やる気が起きないんだけど
普通にスト2ハイパーでいいよ
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 23:08:33 ID:fpDoO4/z0
スト3で女の子キャラばっか使ってたから
スト4だと使えるキャラがないんだよねー
なんでこんなゴツイキャラばっかなんだ('A`)
久しぶりにカムバックしてきたけど
とりあえず、岡本や船水は関わっていないてことでOK?
他の会社行ったんだっけ?
開発元がその元SNKスタッフのディンプスとやらだったらそれだけでやる気しないんだが
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 23:13:27 ID:pklpWndP0
結局ムービー詐欺のゲームだったな
キャラが気持ち悪くてやる気も起きない
鉄拳とかの横にスト4があってもギャグでしょ
カプコンは2作目3作目からよくなる、って言う人いるけど
ストWは外注でカプコン作ってないんだろ?
次作からカプが動くなら話は別だが、このまま外注で
次回作も作るならSNKじゃない芋屋が作るSNKゲーと同じだぞ
根本的なとこが変わらなきゃよくなるわけがない
またサガブラゲーでした
カプエス2かよww
そらそうでしょう
2セット入荷した都内某所でも初日から空席がありましたから
>>258 カプが直接関わっても駄目だろうおそらく。
ああいう新キャラにゴーサインを出す時点でアレだ。
やっぱ起き上がりの投げ無敵が変な事になってる臭いな。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 01:39:31 ID:CC8A64rQO
さて、家でZERO2やるか
続編に期待ってカプジャムの時も言ってたろ
あの時は、続編を匂わす発言もあったがな
当然流れたようだが
>>255 その二人のことは知らんが、あきまんは関ってないっぽい
あきまんのブログでスト4のこと聞いてた奴にコメントで切れてたからなぁ・・
その割りにはタツカプは異様に褒めているんだよなー
何があったか知らんが、スト4春麗の顔がアレなのはあきまんが関わっていないのが原因かと
>>258 勘違いされてる方は多いですが、外注と投げっぱなしは全然違います。
作品によって微妙に異なりますが、大抵は各段階が完成する度に
元請け(この場合カプコンのスト4プロデューサーだろう)がチェックし
基準に達しなければ作り直し、どうしようもないなら没にされます。
自社制作だから外注だからって分類はナンセンスで、それなりの企画なら
チェックの回数や打ち合わせも濃くなりますから完成品の質も上がります。
あと他の方が色々書かれてますが、新キャラクターは商品としての目玉ですから
下請け任せはあり得ませんね。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 02:40:06 ID:Thvvt4XL0
今回どういうスタッフが作ってるの?
てかもっさりなのはテンポ速いと初心者とかがついてこれないからしてるのかな?
食いつきは絶対テンポがよいほうがいいと思うぞ
だよなぁスト2の鋭いキビキビ感が無いもんなぁ。
もっさりしまくりで初代スト2やってるかと思った。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 03:48:13 ID:kpkyqyN3O
スーパーコンボに残像が付かなくてショクー
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 03:52:48 ID:NEjky4000
ケンで初プレー
あまりのもったり反応の鈍さに嫌気がさし
途中で席を立とうかとおもたわ・・・100円損した
これはクソです
ストU世代を狙ってるならこういう調整にはならないはずだけどな〜
本スレの社員どもが有名人で必死に釣ろうとしてるのが痛すぎる
本スレ面白いよね。文章がドラマで出てくるネット掲示板みたいだ
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 06:01:17 ID:vkS/JOsmO
スト4は完全に終わりました!!!!
スト4終了宣言してもいいかなぁ?
>>273 まあ、もっさりもっさり言うだけのこのスレよりははるかに面白いんじゃね
お前を除くと274レス中たった4回しか言われてないのに?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 08:14:34 ID:CC8A64rQO
>276
ほらほら、社員さんが困ってるから
そろそろ許してやんなよ
社員がナンボ持ち上げても
このゲームが面白くなる訳じゃないんだし
>>272 有名人って?
ニートって言ったら噛みつかれた。
ファイナルファイト・リベンジ思い出したw
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 10:01:24 ID:g8X+XpcSO
文句厨のお前らは、どんなゲームだったら文句言わなくなるの?
てか、例えばどのゲームには文句言わないの?
鬼作
文句厨w
トレイラーのままのグラフィックで、あんなアクションができてたら、システムやバランスがうんこでも絶賛してたよ。
トレーラーのような美麗な動きのゲームができるのはいつの事か。
スト4はモデリング良くなっただけのストEX。以上、解散。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 11:04:21 ID:ZZs58hJh0
さっき見てきたがホントにストEXなんだもんな笑えねぇ…
アリカみたいなクソゲーメーカーの作品参考にしてどうするんだと
>>284 スピルバーグの映画でも結構ミスがあるように、いちいち重箱の隅を気にしてたら、
ちまちま小さくまとまってしまい、大技は出せない。
仮面ライダーの仮面の下からはみ出た髪とか、ウルトラマンの背中のジッパーとか、
子供でも大人になって目をつぶってる事があるのに、お前は器が小さ過ぎ。
嫌ならやるなよ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 11:16:01 ID:ZZs58hJh0
>>285 >スピルバーグの映画でも結構ミスがあるように、いちいち重箱の隅を気にしてたら、
>ちまちま小さくまとまってしまい、大技は出せない。
>仮面ライダーの仮面の下からはみ出た髪とか、ウルトラマンの背中のジッパーとか、
>子供でも大人になって目をつぶってる事があるのに、お前は器が小さ過ぎ。
ここまで全く意味不明www
>嫌ならやるなよ
事実やってませんからw
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 11:19:32 ID:g8X+XpcSO
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 11:19:40 ID:Ev3gVlSo0
>283
いや、良くなってないから
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 11:22:25 ID:ZZs58hJh0
>>288 ディンプスはトレーラーは超気合入れるけど、実際のゲームはdでもない低レベルってのが十八番だからな
カプコンは外注出すようになってからなんかおかしくなったよね
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 12:00:57 ID:nXkSQVO3O
偉大なる大企業カプコン様は格ゲーなんて馬鹿馬鹿しくてもはや作る気にならんのだろう
ストWの企画も嫌々進めてた感アリアリだし
「な?だから格ゲーなんか携帯ゲームで充分なんだよ!」
とか、今頃言ってんじゃね?
まぁ、好きで格ゲーやってる俺等にとって、今のカプコンはケツ拭く紙よりも役にたたんって事だ
信者・社員はこのスレ来るなよ。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 12:47:09 ID:gS5nw5dPO
正直、何回かやったが駄作だな。対戦の面白さも半減している。読みなんて微々たるもの 進化した音ゲーだよ
アンチスレも監視して言論統制しようとする信者がキモい
まともな話したけりゃしたらばにいかなきゃ駄目だな。
ウメハラのおかげで活路が見えてきた。
有名人商法ワロスw
あの出来&制作期間半年の外注でストリートファイターを冠しているのに殺意を覚える
カプンコは格ゲーを舐めすぎだろ
やっぱり誰もやってないよな
本スレ見てるとうちのゲーセンだけ過疎ってるのかと思ったぜ
演出がいちいちクドいからお腹にもたれて長時間遊べない
ギャラリーとして見てるのも苦痛
カードはPCから設定出来ないから買う気しない
1プレイ100円
CPU弱い、CPU戦短い
50円で12人と戦えるハパ2やってるとスト4やるのは勿体無いと思っちゃうね
本スレとかしたらばとか不快な書き込み多いなー
>>283-284 ストリートファイターEXとはかなり違うぞ。
アレはガードブレイク絡めた固め・SC>SCが肝だ。
一番近いのは…
ストリートファイター リアルバトル・オン・ザ・フィルム
だ。
実写キャラをポリゴンに置き換え、縦押し系・ステップ・UCを追加。
…画面は濃い口だが、分ってる人同士の対戦は実に面白い。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 17:08:50 ID:CC8A64rQO
今日も2連筺体を
二人のケンが独占しています
相手がケンと分かると
誰も乱入しません
当然、対人戦は起こりません
今日も過疎です
稼動から1週間経ってないのに
ディンプスも元を辿ればカプコン社員だろ。
てかいまどきどこの会社が製作にクレジットにされてるからとか意味ない
結局製作者個人個人によるものだろ
あのカプジャムだってカプコン製だし
儲けたいのは分かるけどカード制なんかにしたら下手だから誰も客がいないときにひっそりやりたい俺が狩られるじゃないか
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 21:27:08 ID:1t6sawcYO
>>303 他は別としてディンプスだからダメなんだろ?
それは今までの作品を見れば、わかること。
逆を言うと今回が挽回のチャンスなわけで
ここで面白いのを作っておけば「あのスト4を製作したディンプス」と呼ばれるようになるかもしれないが
失敗したら、悪い意味で言われそう
でも2Dを作るのはうまいと思うし、今までのに比べたら面白いと思うよ
失敗するとしたらマルチカード+リンクシステムのせいかな
マルチリンクのせいで強い人ばかりの店ではある程度強い人しかやらなくなるし
カードのせいで初心者狩りも横行しまくりだしね
アレが面白いとかあり得ない
触った感じ、超適当に作ってあると思った
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 23:27:56 ID:xltZ/oFN0
>>307 ディンプス製3D幽々白書のやばさを知らないな?
あれに比べれば・・・まだ楽しめるwww
でも結局はそんなに長く続けるような面白みも少ないから・・・。
アンチスレの勢いが全然無いな。もしかして良ゲー?
>>309 まだ稼動したばかりだし、良し悪しを判断するには時期尚早と考えているのではないでしょうか。
それか、叩く気すら無くしたか。
スゲー主観だけど、動かしていて楽しいキャラがい無い
当てて気持ちい必殺技がルーファスの銀河トルネードとエルのトルネード位しかない。
旧キャラの技の気持ちよさがまるで無い。得にスクリューが・・・ロマンもクソも無い。
システム、移動スピード、ジャンプ、通常技の判定、必殺技の性能
挙げたらキリがないほど全てがいい加減で違和感がある
格ゲーを制作するノウハウが全くない人たちが適当な思いつきで作った感じ
とにかく技の組み合わせとか相性が全く練られていない
こんな救いようの無いほどのクソゲーがストシリーズの続編だと思うと本当に悲しい
スーパーストリートファイターIIがポリゴンになっただけじゃん
これでWとか言うな
キャミーがいなくなって変なキャラが入ってるだけマイナスじゃね
攻撃判定とかSNK vs CAPCOM SVC CHAOSに似てる感じがする
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 03:03:38 ID:u0ibwm0PO
>>309 当たり前じゃん、超良ゲーだよ!
これこそカプコンの実力だ!
だから、まずは自分でプレイしてみて!
2、3回やっただけじゃ分からないだろうから、1日一万は使い切るつもりで毎日通って、最低ひと月はガンガレ!
その頃には答えが出ているはずだ!
>>181 実はポリゴンガロウ(ゲーム部分)は外注。
でそのままPS移植。
作ったところはPS修羅の門作ったところだったはず。
すごい個人的な意見で、ゲームの本質ではないけど、
アニメ好きのスタッフがもういないせいか、
俺が好きだったカプの味であるアニメ的な表現の部分が
最近見られんのが悲しい
今のカプには映画的表現とアメコミ風な部分だけ残ってる感じ…
もうちょっと、なんとかならんかな
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 05:02:36 ID:j0Mgndpu0
サードとか作ってた人らはどこいったの?
>>320 転職されたりリストラされたりしていないのであれば、ディレクターや
プロデューサー、あるいはグラフィックリーダー等の偉い人になってるでしょう。
普通、会社は十年も最前線に置いておく余裕ありませんから。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 15:11:02 ID:/tR+DSpm0
これって、アリカのポリゴンストUを、もうちょっと洗練しただけのゲームじゃないの?
98UM勢の俺が少しだけやってみたけど、
なんかグラフィックが綺麗なスト2って感じだった。
キャラがでかすぎて何か画面が狭苦しい。
技の差し合いが楽しいのと投げが必要以上に強くないっぽいのは好感触。
やっぱ見た目のインパクトはすごいけど。
しかしいくらなんでもキャラ的に色気が足りなさすぎのような気がする。
キャミィは必要だった
グラフィック面とかは別に悪いとは思わないがもう少しスピーディーであってほしかったかな
地上戦強いキャラがどうしようもないわ
キャラゲーばっかり作ってるディンプスが何で外注先に選ばれたの?
高く売りたいし安く作りたいからって目的をクリアしてくれそうだからじゃね?
ハッタリかましたら結構なもんだしディンプスは
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 19:43:26 ID:gEXu5pnAO
>ハッタリかましたら
的確過ぎだろ‥。
今回のストWを以ってディンプスは
栄え有る「ハッタリゲーメーカー」の地位を
不動の物とされました
前評判とトレーラー"だけ"が一級品の
素晴らしい会社です
つまんなすぎて笑った。駄作決定。
3rdでカード使えるようにすればいいんだよなぁ〜。
あとキャラを増やす、あとはSAの補正でよし。
>>327 ディンプスは6月に360のガンダム発売したが
トレーラー1本だか2本で結構な数のガノタを釣ったからなw
飽きた・・・
原点回帰とか言ってるけどZEROシリーズやらカプエスやらで
さんざん使いまわしてるキャラばっか
結局同じことやってるだけで新鮮味がない分飽きるのが早い
新キャラでそれを補えればよかったけど使いたいって思うキャラいないし
せめてCPU戦がもうちょい難しければクリアーするまでやってたんだが・・・
初めてCPU戦やってクリアーとか興ざめすぎる・・・
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 20:33:46 ID:t5ruGLFp0
>>330 そうやって上級者の意見ばっかり聞いて潰れたのがSNKですね。わかります。
このゲームおかしいよな。
やってて全く楽しくない。
ジャンプの軌道とか技の判定がストシリーズっぽくない
オリジナルキャラならまた別のゲームとして評価できたんだけど
ストシリーズとしてはガッカリ
とりあえずバージョンアップするまでやることはないだろう
なんか大攻撃が弱い。
妙にキャンセル掛かる技が少なくて
近中Pキャンセル必殺技か飛び道具、
加えてEXの無敵時間とEXセービングコンボって感じで
あまりにも単純すぎるな
ストEXよりつまらん、足払い合戦が無い。
通常技対空を弱くしてもEX対空は強いから戦局にあまり意味が無い
何がしたいバランスなのか理解できない
玉>昇竜のパターンなくしたいなら
全員に空中必殺技つけて、空中EX技に無敵時間や激しい軌道変化つけたほうが
効率的だろう。
全体的な見通しが足らないと言わざるをえない。
しょせんはディンプスよ。
SNKが潰れたのは自ば(ry)
正直ポリゴンゲーに飽き飽きしてるのにコレ出されてもね
本スレがおっさんプレイヤーの愚痴と攻略情報の入り乱れて混沌としてますね。
発表された時からスト2しか出来ないやつらはついていけないゲームになると思うって本スレに書いたけど
一部のキチガイがひたすら懐古マンセーして3rd叩きしてたなw
スト2みたいに起き攻めを飛び込みからできないのがつまらない
クイック起き上がりみたいのジャマ、いらない
これ、対戦に勝っても全然面白くないのがすごいと思う
強キャラで適当に強戦法押しつけてりゃどんなにうまい人が逆立ちしても勝てない組み合わせとかが大杉
攻略する余地もないほど壊れちゃってる
ここまで腕を反映しないゲームを作るとは、さすがディンプス
つーか本スレ大量に書き込みあるけど
数人しかいないじゃん
ほんとに馬鹿しかいないよ本スレ。あれじゃもともな攻略情報投下しようとも思わんわな。
セービングキャンセルとか小手先の技術で勝てるのは良くない!だってさw
>>341 ストWがどうしても流行って欲しくない人ってどんな人?
クソゲーが過疎るのは自然の摂理です
>>341 稼働日だけだな
既にアルカナ、Fateあたりに客が戻ってきてるのが
データから窺える
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 01:31:17 ID:GKUmWvbQ0
スト4公式ブログの投稿コメント欄は、あまりにも不自然過ぎてワロタ
批判どころか全員面白いってどういう事?
今日も昇竜拳出せないリュウが、待ちスタイルで対戦してて
5連勝してたけどタイムアップばかりで見てて呆れました。
相変わらず攻めない方が勝つんだな〜Uと変わらないなぁ
これV以上の大爆死だろ
ある意味家庭用が楽しみw
ディンプスかよ
騙される所だったぜ
>>290 つかファミコン時代から外注してたぞ。
最近になって外注先が名の知れたところ(いろんな意味で)が
多くなって表だってきただけ。
困ったぞ。やってみると意外と面白いw
通常技をガードさせたときの感触がまんまストEX、ガードヒット問わずヒットマークが派手ででかくてウザイ。とにかく体が拒絶反応してしまうわ、このゲーム無理。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 03:50:05 ID:E4Tv9Xb4O
おいおい、みんな聞いたか?
ストリートファイターの正式な続編で
"W"が出るらしいぜ!!
マヂ嬉しいんだけど!!!
一部のアンチがわざわざアメリカのサイトで確認した
情報らしいんだが
「フルポリゴンらしいから糞ゲー決定w」とか
根拠の無い妄想吐いてやがったww
まさか天下のカプコンが自社の代表作の歴史を無視して
無理矢理3Dになんかするわきゃねーだろがwww
なんか残念だったね。好きな感じのゲームにならなくて。
コレキャラ以外スト2でもなんでもないな。足払い合戦や対空駆け引き相性駆け引き
やるようなゲームでないし。
カプエス2 + ジャム + SVCカオス / 9って感じ。
このもっさり感とボケた判定はスト2っぽさが全く無いから出戻りは掴めないだろうね。
結局カプエスやジャムやってたような連中のゲームになるんじゃない。3rdやってた奴も
思いっきり期待外れって言ってたから本流SFシリーズのプレイヤーは掴めないっぽいな。
>>341 アルカナ2のインカムが低すぎて信用できんな
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 08:02:19 ID:IIXFy92m0
不利キャラ好きなQ使いです。
ブロッキングだけでも残して欲しかったな、と。
近所のゲーセンは夕方には常にギャラリーいるくらい
賑わってるけど、正直食指が動かないです。
>>345 コメントはチェックされてから掲載されてます。
わざわざくだらない書きこみをする人間が多い以上、しょうがないでしょうね。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 10:43:00 ID:u/vwytFk0
>>356 それじゃぁ公式なだけで公平ではないんですね
今回のスト4をがっかりした私にとっては読んでいて気分悪いです。
もし本当なら
ブログとはインタラクティブなものとして多くの人が活用し指示されてきた
わけであって、自分達の都合の良い事項しか掲載しないという行為は
一企業のする事なのかと思います。
実際、2ch内でもスト4を否定するスレの方が圧倒的に多いに対して、
公式は真逆なのが滑稽です。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 10:45:26 ID:c9J/HeIF0
今日の幅
HvN0xe6q0
アホが乱立させたスレなんか参考にしてどうすんだよ
地上戦放棄してピョンピョン飛びまくるのが楽しい人だけやればいいんじゃないかな。
あんなおおざっぱな判定の通常技じゃ細かい間合い調整なんか無意味。だから地上戦やる意味もないし飛んじゃうわけだけど。おもしろさ見いだせないですわ。
アンチスレってなんか狂的なのが居て気持ち悪い。
本スレはリア厨のたまり場になってて気持ち悪い。
少し触って詰まんなくて辞めたけどピョンピョン飛びまわれるとかいうのは無いわ。むしろ飛ぶ必要の無いゲームだ。
おおざっぱな判定って表現も意味が分からないよね。ただ単に判定を把握しきれてないだけでしょ。
初見で使いたくなる様なキャラがいないのは痛すぎだな…
今日見てきたけど
近所のゲーセン2件は
どちらもまだ未入荷。
当たるかコケるか微妙なだけに
様子見してるのかも。
4になったんだし、旧キャラのスパコン、ウルコンどちらか一方は新技にして欲しかったな。
リュウなんか両方波動だし。
こういうちょっとした所とかも大事にしてくれ。
スト4の基板価格って240万近くするってマジですか?
10年くらい前なら1/10くらいの値段が普通だったような気がするんですが。
クソゲーとまでは言うつもりはないが、少なくともスト2を始めて遊んだ時程の感動は無いな。
基板欲しくなったり、家庭用ゲーム機に移植されるのを楽しみにさせる程のインパクトは無い。
ドラクエ2を越えるインパクトのRPGは存在しないって言ってたオッサンを思い出した
>>365 いや既に注文は入れてて入荷してないだけじゃないか?
初動が遅れる分、クソゲー愛好家なんかもその店は取り込めないし、最悪だろうな…
>>366 必殺技やスパコンの種類を増やそうって声はスト2原理主義者達によって封殺されました
増えてるじゃないか
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 20:59:10 ID:TzNV4eis0
りゅうは確かに滅波動はなえた。真しょうりゅうのやばいのが見たかった
てかスト4普通におもろいし。
最高の格げーと思ってた3rdがへこく感じてしまった
普通に使いたいと思う魅力的なキャラがいないんだよね
リュウと春麗で試しに数回使ってみて終わりそう
>>374 ストV黎明期を思い出させるね
キャラの魅力がない・爽快感がない・グラフィック以外に目新しさがない…
AE85がなぜか好きになっちまった。
これも仁Dの影響で入れたキャラなんだろうけど。
チューンドだとオーバーテイクスイッチも使えて更に魅力的。
ノーマルのハチロクよりもチューンドのハチゴーの方が面白いかも。
やっぱり投げ周りのシステム壊れてるっぽいな。
ダメだろこれ、キャラ差が激しすぎるだろ
ネットの動画が出回る来月あたりには終わるな
個人的にはロケテ参加したプレイヤーは切腹しるべきだ
俺も投げはおかしいとは思ってたわ。
なんか当て投げ確定とかあるらしいし。
流石はカプコンが作ったと見せかけてランブルフィッシュを作った会社が
作ったストリートファイターの名を借りたSVCチャオズだわ
ありゃ?やってみると意外と面白いw
ありゃ?(笑)
面白いゲーム(笑)というよりは
オモローなゲーム(笑)
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 10:09:42 ID:FcLuJUijO
気のせいか、ありゃ?君
複数のストW関連のスレで
似た様なレス付けてないか?
カプンコの社員?
工作しても無駄だって。
今の時点でコケてんのに
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 10:24:28 ID:6OHC1bWK0
期待してただけにっていうのは正直あるんじゃないかな?
停止画像を見ると、新しい解釈のストシリーズかな?って期待してたんだけど
いざやってみるとただのスト2で、さらにキャラに色気もないもんだから、
改めてやってみようかっていう意欲に発展しない。
まだプレイに慣れてないから、ヘタだから、楽しみきれてないんだろうな〜
って気もしなくもないんだけど…意外とヤケクソプレイでもクリアーできてしまったわけで、
結局『まぁいっか…』ってなるね・・・正直、小銭がもったいないですわ^^;
ストWに小銭入れてる人間を見下した言い方だな。
そんなに小銭入れないのが偉いワケ?
いまだに4台対戦台しか見た事ないんだが
リンクマッチのおかげで強い人がプレイしてると残りの3台に誰も座らなくて笑える。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 10:48:34 ID:FcLuJUijO
>385
無駄銭使わん方が堅実
とも言えるかも知れない
金のことを言い出すやつは間違いなく貧乏人w
こんなクソゲーのためにスト2が誤解されるのが残念でならないな
スト2らしい攻防とか全く受け継いでないよ
足払い合戦とか弾の処理とか
なんとなく波動昇竜が強いとか雰囲気だけ似せてあるだけ
対ザンギは今まで同様足払い合戦がメインだよ。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 11:13:18 ID:6OHC1bWK0
>385
いんやw
だとしたら、自分もレッキとしたその一人になるしね。
あくまで自分なりのこのゲームに対する結論であって、自分なりの価値観。
もしそう感じさせてしまったのなら、申し訳ない。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 11:14:43 ID:mRn/xMVN0
CG技術の進化は見らけるけど・・・。
キャラの魅力の無さ。
ヴィジュアル面での惹きの無さ。
稼動前から抱かれたイマイチ感。
これほど、コケるのが予測されたシリーズモノってのも
珍しい。
別に悪意があって言うわけじゃないけど
全部負け犬の言い訳に聞こえるのは気のせい?
だってつまらないなら愚痴らずやめればいいだけじゃない
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 12:20:28 ID:IgtWtCV1O
ブランドが4で台無し
とっくに見放してるけどストシリーズを汚されて怒ってるんだよ、みんな
期待が大きかった分余計に
汚されたとかw キモw
>>384 >いざやってみるとただのスト2で
きっちりスト2になってれば嬉しかったんだけど
初日に初めてプレイした時の感想は「ああ、スト2やりたいな……」だったんだ
同じ感想だった人もいたらしく、スト4の隣でハイパースト2で盛り上がったよ
今さら言うのも何だがDベガ強いなあのゲーム
家庭用が出ることが稼動前からもう分かってたしなあ
当然ネット対戦も対応してるだろうし、大会とか狙ってるガチ勢以外はわざわざゲーセン行かないんじゃないか
>>395 ストリートファイターのブランドを台無し、
ひいてはカプコン格ゲーブランドを台無しにしたのはストIIIですが
むしろ今回復活させただけでも大英断
なんでも3のせいにしてれば幸せだろうよw
3rd厨って簡単に釣れるんだね
>>399 何故ゲーセン稼動前に移植決定を発表しちゃったのかねぇ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 14:26:59 ID:IgtWtCV1O
4信者は3アンチ
カプエス2やマブカプ2って稼動と同時移植じゃなかったっけ?
あのねぇ
Wは内容が信じられほどゴミだからUプレイヤーにもムカつかれてるの分からない?
こんなことなら出さない方がよかったと思うよ
そもそもUプレイヤーが満足できる格ゲーなんてもう出ない。
何を期待してたのかしらんが一生Uやってろ。
ゲームのジャンルは違うけど、かまいたちの夜2をプレイした時と同じような気持ちになった。
「前作のワクワクがまた味わえる!」とか思ってたら、別に「うげ、損した!」って程にはつまらなくはないんだけど、
前作に比べたらすっげえ微妙だったって感じが似てる。別タイトルだったら絶賛したのになー、みたいな。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 15:04:30 ID:IgtWtCV1O
もうストなんてどうでもいい
なにやら3rdプレイヤーやXプレイヤーをスケープゴートにしたいようだが
全ての層に呆れられてるよ、ストWなんて
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 15:14:19 ID:IgtWtCV1O
>>407 リアルストリートファイトでボコるぞカス
在日とかってすぐリアルファイトするよね〜w こわいこわいw
とっとと半島に帰ってろってな(笑)
ゼロシリーズはストUらしさも残しつつ操作の軽快感が加わってよい方向に昇華した作品だったね。
早く続編出してケロ。
ザンギはなんか使っててつまらんな
セービングキャンセルの使いどころが思い付かんからやること少なすぎて飽きてきた。
差し合いの面白さないし。
スパ2Xのリュウケン戦みたいなのがしたかった
ZERO2からオリコンを削除すれば最高のゲームになると思うんだ
ゲーム卒業した方が良いんじゃない?って言いたくなるくらいオッサンプレーヤーが多いな。
>>394 つまりそれだけ期待が大きかったわけだ。グダグダ語るまでもなく
>>408 全面的に同意はできないが、確かにそんな感じw
ただ世界観の広がりが見られない・・・というより閉塞してる分、こっちのがより微妙
>>411 携帯厨って、やっぱりアキバ犯罪者と同レベルのクズばかりなんですねw
>>403 基板の代金は既に振り込まれてましたから、ゲームセンターが
どうなろうがもう関係ありません。
カプコンの格闘ゲームは移植が早い為、アーケード版の稼動まで待っていると
家庭用の受注に必要な宣伝期間が十分に取れなくなりますので、基板代の入金が
キャンセル不可能になった次の瞬間から家庭用の発売を宣伝しなければなりません。
これはスト4に限った事ではなく、15年以上昔からやってます。
単純に言うと売り逃げですね。
幅うっせーぞ
ストリートファイターオンラインよりはマシ
>>416 そのオッサン層を取り込むのがWの目的だろうが。
>>415 ゼロ2αにオリコンがなく、ゼロ3が出なかったら
今のスト2Xやハイパースト2の地位に収まって
10年以上愛好されただろうな……
と思いながら、オリコンがあるためにゼロ2プレイせず今でもスト2現役
惜しいことしたもんだ
>>417 >世界観の広がりが見られない
新主人公が新ラスボスを倒すお話です
なぜか前作キャラが大勢いるけど関わりは全くありません
前ボスより新ボスの方が偉くて強いです
……なにこのSNK?
って話だったね
それなんてスト3?
確かに
>>424の文章だけ見たらスト3もそうだよな
まるで違うんだけどその違いを文章で表現できない
すまんな
立ち強パンチがヨガで昇龍拳とソニック使ってきて魔封波かー
ああ、シャドルー残党じゃなくてネスツ残党だったんだね、って感じだからな
うまく文章にできないのが残念だ
ゲームの中身はともかく、ゲーセンで実際に人付いてるの?
盛り上がってるの首都圏だけ?
スクリューよりEXバニシングなザンギw
スト2が汚された(笑)
スパ2Xの続編が酷かったていう話ならわかるが
初代スト2なんて今見たらクソゲーそのものだぞ
そんなブランドのネームバリューが下がっても
正直どうでもいいだろ
>>427 インカムを載せているサイトがありますから、そちらを参照されると良いでしょう。
>>379 >流石はカプコンが作ったと見せかけてランブルフィッシュを作った会社が
ランブル…だと?
俺の中でのスト4評価が一気に下がった。
ストリートファイターや龍虎・餓狼を最初に考えたヤツが社長というと聞こえは良いが、
今はとんだ糞ゲーメーカーに成り果ててるからな
ストシリーズに係わった奴等はみんな落ちぶれていく
まっ儲け最優先のゲームを作った張本人たちがそうなるのはある意味安堵するけどな
今日やってみたが
ストUにセービングをつけただけじゃない?
懐古が言うみたいにストUより詰まらんとかはないが
ほとんど何も変わってない
ストシリーズにしては派手だな。今までずっと地味だったから。
起き上がりの投げられ判定がわかりにくすぎる
スト3までの開発スタッフなら直感的にわかりにくいような操作は排除したはず
しかもアーケードなのにラグがあるってどーゆーことよ
見栄えにこだわるのも重要かもしれんがゲーム性に影響出しちゃいかんだろう
なんでこんなの出したんだろうな
ザンギがデカイだけじゃん
無駄にでかくしておいて攻撃判定削るなら最初からまともなサイズにしとけよと
斬影拳!斬影拳じゃないか!
盛大に誤爆した
スパUXをやったことがない人が作ったのは分かった
ウンコだね
スパ2とかウンコwやらなくてよくねw
ストWは誰もやってないのに3rdとハパ2は盛況という怪現象を目撃した
短い命だったね
ストW
享年一週間
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 05:02:29 ID:BtnCaomaO
>445
さにあらず。
俺も同様の状況を目撃した
昨日は人で賑わうはずの金曜の黄昏時に
空き台がかなり目立ってたよ。
稼動一週間目のビッグタイトルがさ
午前中に空いてたんでやったら必殺技も出せんような明後日の方向の
台の初心者とマッチングされたよ。心苦しいのでCPUで捨てゲーした
画面に何も写ってないのにすげぇ孔明の罠だな
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 06:40:06 ID:u/Cm3yYR0
もしかして店側の設定でマッチング強制されるのか?それはかなり頂けない仕様だな
面白い、面白くない以前に金が勿体無い
筐体が高すぎるからかゲーセンが2ラウンド先取で100円設定にしてる
ビギナーモードもカットしてるから遊んでたら既に100戦以上してる常連に乱入されて何も出来んまま終わり
店には50円3ラウンド先取で遊べるハパ2みたいな格ゲーがあるんだからわざわざスト4をやる理由なんてない
バーチャがコケたときと全く同じことをうちのゲーセンはしてるからな
馬鹿すぎるわ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 07:09:16 ID:tA/85Vyy0
そうか、カプコンはゲーセンを潰したいんだ!
そして家庭用にシフトさせる。ユーザーどもはソフト買え!ということだ。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 07:21:21 ID:XKY5d7mv0
447はいいやつ
地獄に落ちても糸がたれてくる
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 07:37:53 ID:lVcUF+LXO
カプコンはもう終わり
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 08:04:07 ID:jVFXgQGpO
シンプルでオモロー 昔を懐かしんでやる人が多いと思う
純粋に読み合いで戦えるから一番ゲーセンが熱い時代のおっさんがちまちまやってるねー
わかりやすい厨キャラがいないのと基本が指し合いだから若者やDQN層はやらないだろけど・・・
あんまり差し合いしてるとこなんて見ないけど?
昔格ゲーやってた人がスト4で復帰してるよ
有名プレイヤーもそうだし
やっぱスト4は神ゲーだな
>>284 クソゲー認定してるアリカの社長がスト2作ったのだが…
スト3が好きでスト2が嫌いなら、ストEX嫌いなのはわかるが。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 09:10:19 ID:XKY5d7mv0
結局どの面下げて批判してんだって話だわな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 09:19:51 ID:/IQub5YyO
と言うか新作を50円3ラウンド設定にするなんてメーカー直営店とか以外じゃ経営成り立たねえよ
>>457 284書いたの俺だけど、ストUもストVも(もちろんEXも)特に思い入れない人なのよね
ただ久方ぶりの復活でどうかわったのかと見物しただけという
>>455 だなあ。
地域差とかあるかもしれんけど俺の見た限りじゃ、
ブランカのローリングでゴリゴリ押してるか、ザンギの投げでゴリゴリ押してるかが極端に多い。
俺の所はルーファス多いなぁ
雷撃蹴やめてぇ
カプコン社員の自演がすごいのもストWの特徴。
自演ってわかるの?
都内のゲーセンじゃ結構栄えてるからねぇ
コケたとは言えんな、とりあえず
ブランド名ってすごいわね
>>465 コンボゲーと違って安定行動は少ないけど単純な分やるべきことがわかりやすいし負けた理由もわかりやすいってのがいいよね。
わかりやすい→反省しやすい→早く次にいかしやすいから考えてるやつは成長が早い早い(^_^;)
鉄拳って最盛期いつだったの?
>>446 ストリートファイターは前作からそうですよ。
IIIはZERO2だかZERO3だかと稼動時期がかぶってたから仕方ない
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 21:12:17 ID:NzLqc62HO
ブロッキングは残して欲しかったな。セービングとか全然使い方分からないけどやってるうちにブロッキング的な使い方できるんだろうか…
戦い方がやたら単調になりすぎてしまいハメや逃げ重視の戦い方が相当有利に思えた。
>>470 全然被ってませんよ。
ゼロ2:96年三月
アルファ:96年八月
無印スト3:97年二月
2nd:97年十月
ゼロ3:98年八月
3rd:99年五月
ゼロ3アッパー:2001年三月
一番近いのでもZERO2アルファと無印スト3の半年です。
元々ストZERO2はスト3の完成が遅れた為に作られたのですから
被る訳がありません。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 22:07:55 ID:Ukej6Lfe0
ストIIIの開発者たちは
本当に
死んで
詫びるべき。
なぁ・・何で本スレあんなウザいんだろう・・・
新規さんは別にいいんだが・・・
コンボゲーに親を殺されたやつが多いのはわっかたが
コンボゲーを叩くことで4が面白いと思い込みたいんだろうね
てか、4もしばらくしたらコンボゲーになると思うけど
どっからコンボゲーなんだろうなぁ
MOWのブレーキングやギルティのロマキャンが本来存在する隙をなかったことにできる、
なかったことにできる上に攻めが持続できる、ってとこが単純に弱中強と繋げる
ヴァンプのチェーンコンボより高度なコンボゲー(固めゲー?)って感じがして
どうも性に合わなかったけど、ストWのセビキャン絡みももろにそれ系なんだよね
MOWもちょっと触っただけじゃコンボゲーな感じしないけどブレーキング絡めるとアレだし
ストWもセビキャン研究して絡めだしたらいつの間にやらすごいコンボゲーに…みたいな
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 23:51:30 ID:n1bgaOYB0
今日もやってきたけど、通常の投げ技が納得いかないタイミングで決まる。
感覚としては、スト3の投げの駆け引きに似ているのかな。
セービングガードがまだ上手に使っている人があまり居ないので、この
システムの可能性によって、糞か良作か決めるべきかと思った。
セービングキャンセルダッシュって、使う場面があまり想像がつかないけど
面白い駆け引きの可能性はあると思った。
そんなことより鉄拳やろうぜ
下手な人ほどセービングはしないほうがいいっぽいな。
上手い人はEXセービングキャンぐらいしか使わないし、
基本コンボできるんならそっちのほうが安定で強い。
このゲームワンチャンスでどれだけ減らせるかなんかいらないから、
セービングより立ちまわり覚えたほうがいいな。
>>470 ヴァンパイアセイバーが3の1ヵ月後だったよ
工作員と半年さんはいらっしゃいますか?
>>480 セイヴァーは四ヶ月でセイヴァー2とハンター2の出た不人気作品です…。
ついでに言うとセイヴァーの稼動は五月で、スト3から三ヶ月後です。
当方東京多摩地区がホームの出戻りゲーマーだが、土曜の夜だというのに対戦誰も入ってこねぇ・・・
そういえば稼動3日目以降は4台の筐体全てプレイ中だった記憶が無い。
まだ1週間しかプレイしてないので結論出すにはまだ早いかもしれないが言わせてくれ。
こ れ は だ め か も わ か ら ん ね 。
スト3が盛大にこけて大損害だからからセイバー、セイバー2、ハンター2を無理やり出して窮地をしのいだんだよ。
むしろカプ的にはセイバーは救世主だろ。
今までのカプゲーの客がみんなそっぽを向いたんだからな、スト3はそれほど桁外れのクソゲーだった。
今も昔もその評価はかわってないが、格ゲー業界があまりにも廃れたために
CP3にいれるゲームが他になくてゲーセンにそのまま残っていたスト3シリーズが根強い人気作に見える錯覚が起こっただけ。
>>478 鉄拳の賞味期限は切れてるでしょ。
最盛期は3だと思う。
あれはヒットしたし俺も相当やり込んだ。
今の鉄拳キャラ増やし過ぎ。
6なんてキャラ選択画面見た時点で胸焼けする。
そんなことより鉄拳やろうぜ
>>486 鉄拳の賞味期限は切れてるでしょ。
最盛期は3だと思う。
あれはヒットしたし俺も相当やり込んだ。
今の鉄拳キャラ増やし過ぎ。
6なんてキャラ選択画面見た時点で胸焼けする。
そんなことよりゴウカイザーやろうぜ
バーチャの新作が出たらしいよ
アルカナ低いなー
アルカナは2chでしか人気ないからな
当たり判定がもっさりしてて爽快感がまるでない。
まるでKOFみたい。動きも切れがなくタイムラグがあるかのような感じ。
だからラグあるって
>>482 あれ?セイバーそんな後だったっけ?
スト3が3月1日発売で発売日に買ったんだけど
1ヵ月後にセイバーがでて、そっち買えばよかったと後悔してたと思ったんだが・・
>>487 鉄拳の最盛期ってタッグの頃じゃないのか?
2キャラ使えて今までのよりも気持ち長く遊べて人多くついてた印象があるけど
4がコケたけど5で人戻ってきて5DRで安定期、6もなんだかんだで人ついてるな
賞味期限切れはありえない、もっともインカム取れてる格ゲーは鉄拳だと思うぞ
地方の過疎気味ゲーセンでも鉄拳だけは人がついてることが多いし
俺の近所のとこ見てる感じやってる人が多い格ゲーは
鉄拳>>メルブラギルティ>>>ハパU>その他
って感じだな、CAP、SNK系は全滅に近い、ストWも人ついてない
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 20:33:00 ID:LMgkh2Wb0
・オフ対戦なのにラグってる
・さらにダッシュ後やジャンプするまでの硬直が長い
・かと思えば技はいきなり出ていきなり引っ込むw
・ジャンプも消えたと思ったら前に現れる=全員ブランカ
・ダウンなんて磁石で引き付けたのごとくバタン!w
内容以前なんだよこれ・・・3Dだから仕方が無いのか?
ラグとか関係ないと思うんだが。
今日初めてやってきた。
確かに妙なもっさり感があって、キャラを動かす気持ちよさが無い。
あと、全体的に通常技が短くて今までの間合いで差し合う感じも無い。
CPU戦中心にやったけど、飛び道具ガードすらしてくれなくて練習っぽいことも後半ステージでしか出来ない。
セービングキャンセルとか、溜めキャラが不利益を被るシステムも疑問。
正直、ストリートファイターというブランドが無いと、二度とやらない予感。
どうせもっさりさせるならまだ飛ばせて落とす路線にこだわった方がよかったんでねーの?
>>495 スト3は二月(確か5日)発売ですから、三月に買われたのは二次出荷分では?
そしてセイヴァーが五月19日発売ですから、四月に出たのはバトルサーキットと
抱き合わせになってた先行稼動分でしょう。
すっかり幅さんのお気に入りスレですね!!
>>501 え、二次出荷分だったの???
まじすか??
一ヶ月も後にたった3000円引きで買った俺って・・
PCBですよ?romじゃなくて・・
たしかZERO3は他の先に買ってないと買えなかった
セイバーは買わなかったからわからん・・
が約1ヶ月で新作だすなよって怒りながら思ってたんだよw
それにしても2月に売ってたってのはまじでショックだwwwwwwwww
当時の俺に教えてやりたいwwww(泣)
2月に稼動してたのは見たことない
3月後半に初プレーしたような記憶
ストEXって何月だっけ
>>504 カプコンは売り方が色々面倒臭いですから。
>>505 確か96年の十一月末か十二月の初週ですね。
ストIIIは名古屋の方じゃ凄い人気だったんだけどね。
ゼロ2aのマイルド調整に嫌気が指してストIIIやろうにもシステムに
ついてこれなくて期待していたセイヴァーもイマイチ刺激が足りなくて
その頃ようやく輪郭が見えてきたストIIIに注目が移った感じ。
1stでも一応全国大会とかやってたよな
ネクロが優勝したやつね
あれ見たいけどビデオ売らなかったんだよねー
おい 勢いがないぞ!もう叩くのにも飽きちゃった?
もう一度>1を見るといい。またアンチ頑張ろうって気力が湧いてこないか?
あまりにクソゲー過ぎるとアンチも育たないんだよ
興味自体が無くなって触りすらしなくなるから
>>512 …改行打ち込んでる間に虚しくなりませんでした?
ウメハラがやってるのなら良ゲーの可能性あり
ハイタニもやってるのなら糞ゲーの可能性あり
っ
っ
っ
っ
っ
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 07:32:21 ID:tdkuCK5RO
出枯らしゲー晒しage
このゲーム、TAITO TypeX2なんて必要?
NAOMI2あたりじゃダメなのか?
全然無理だね。ようわからんけど。
>>522 性能だけで決められる訳ではありませんから。
例えばNAOMI関連は製造を終了している為に壊れても取り替えがききません。
【本スレ】なぜこのスレは過疎ったのか?【きもおた】
カプコン工作員の必死さがすごい
芋屋工作員の必死さがすごい
こういうのに反射脊髄レスを返すのが笑えるw
バレバレw
ナムコ工作員の必死さがすごい
まじでサガット弱くしてくださいおねがいします
>>524 無職ヒキオタなのにやけに掲示板では偉そうに解説する幅
もうお前はそれしかやることがないのかカスよ・・
なんでもそうだけどアンチって気が狂ってるな。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 03:40:17 ID:NQHfKr1+O
狂ったバランス・クオリティのゲームを糾弾するのは
ごく正常
>>531 他にちゃんと説明される方がいてくれれば良いのですが、
どうも現時点ではそういかないようで…。
そんなことよりわくわく7やろうぜ
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 07:44:32 ID:NQHfKr1+O
俺は松村邦弘伝やるよ
じゃあオレはマカマカやるよ
TAITO TypeX2ってすんごい低性能?
このまえぼけーっとスト4の対戦見てたら、乱入した人がカードを入れた途端フリーズ。
なんか読み込まないし動かない。で、そのまま5分位してリセットがかかる。ウィンドウズみたいな
画面が延々と固まったまま。超遅い。そのあといろんなチェックがかかって再びスト4の画面が
出るまで更に10分近く。遅い遅すぎる。ありえない。市販の安いPC以下の性能だと思った。
そりゃ店側の整備不良だと思う
出荷されて2週間も経ってない筐体で整備不良とかw
>>538 安いPCを12時間連続稼動させたらその程度のフリーズで済むとは思えませんが…?
排熱に酷い問題でもない限り、12時間ぐらいでフリーズするわけないだろ。
しかしこんなゲームでも今年でた新作格ゲーの中ではトップクラスというのがもうなんか終わってるな・・・
2008年は格ゲー復活の年かと期待してた人もいただろうにね。
スト4発表
↓
トレイラー公開でwktk
↓
新キャラ公開で絶望
↓
開発元で絶望
↓
実機映像見て絶望
↓
インカムで絶望←今ここ
>>545 大きいゲーセンにいるとこういう現実を忘れそうになりますよ...。
格ゲーとかもうほとんどやってないんだけど、懐かしさもあり、
エンディングくらいは見てみようかなーと思っても、
強制対戦のせいで入れない。入るとまず勝てないし。
とゆーか、もう夏休みなのに半分くらい空いてることがよくある。
強制対戦のせいで回転が早すぎるからなのか、それとも単に
プレイヤーが少ないのか。
>>538 それ性能のせいじゃなくてバグだと思う。
俺の近所じゃプレイヤーが少ないし、ましてやカード使う人いないから変な事起きていないけど。
もしかしたら、カード絡みのバグがあるのかも。
>>半分くらい空いてることがよくある
片側に馬鹿みたいにBP高い奴がいると入る気しなくなる。
そいつがいなくなるとみんな一斉に入るという面白い現象が。
>>549 今までネタだろうと思っていましたが、今日見ました。その光景。
笑いをこらえるのに必死でしたよ。
面白いの飼ってんなここ。
俺もフリズッた事ある。1分くらいかかって対戦始まったがw
553 :
フリーズっているんだ:2008/08/02(土) 07:35:16 ID:U+yV2s6S0
止まっているゲーセンでの画面は一度だけ見た
カードが原因??? まだ買ってのプレイをしていなくて良かったぜ
もともとカードの種類が少なくて買っていないけど・・・・・・
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 13:47:55 ID:hQ791Tsc0
スト4インカム悪いの?
コンボゲー嫌いの俺にはスト4は合ってる
牽制や差し合いが熱い
久しぶりにゲーセンで遊んでるわ
↑みたいな書き込みを色んなとこで見るけど
みんな同じようなことしか言わないから工作員だと思うんだけど…
ほんと本スレの工作員率は異様だな
たぶん家庭用発売と共にパッタリ止むんだろうがな
>>555 まあ確かに言い分はわからんでもない
ストUと大して変わらんからとっつきやすいとは思う
が、半分はネームバリューというとこもあると言わざるを得ない
コンボゲー嫌いで指し合い云々というなら
昔ながらの2D指し合いなアカツキももっと流行ってたはずだからな
ストの名を冠してなかったらストWもアカツキと同じくスルーされてるよ
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 16:36:54 ID:JVg1zFL10
>>549 よくある光景
俺の行ってるゲーセンは対面だけじゃなく、隣ともあたるんで
時間帯によっては全滅状態w
俺はBP15000程度だから大丈夫だけど
BP20000以上は避けられてるねw
>>557 アカツキはすごく良ゲーだな。いつまでも未練たらしくスト2、ゼロ3、3rdでせこせこ対戦してたけど、
久しぶりに新規の格ゲーに手を出したよ。アカツキは存在がマイナー過ぎる。とても残念だ。
個人的には格ゲーとしスト4より何倍もおもしろい。
ついにアカツキ信者も怒らせてしまったか
>>554 俺の地元じゃ閑古鳥
夏休みだから中高生がいてもおかしくないのに
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 20:32:23 ID:Ebvl4sm2O
2年前にVF5が出た頃
稼動3ヶ月で撤去した店もあった事だし
このゲームも「ストリートファイターだから」という理由で
長々と店に置かれるかどうか分からないぞ。
ここまで過疎な状況が極まってくると
早期撤去の可能性も十分あり得ると思う
>>562 家庭用が既に発表済みですから、ある程度減価償却が進んだら
中古にどんどん売り出されて店から消えるのでは…。
1万以下の家庭用版と、数十万の基盤、か…
パッドじゃないとまともに技出せない俺は早く家庭用でてほしい
開発期間半年でストシリーズの続編を稼働開始
とか馬鹿なことをするからこんなことになる
中足キャンセル波動が微妙にやりにくい
>>566 残念ですが、半年じゃ携帯電話用のゲームすらほとんど不可能です。
幅を釣るスレはここですか?
幅と一緒にスト4をオチするスレ
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 16:04:57 ID:qYzZhQGuO
幅君にマヂレス
携帯アプリなら納期2〜3ヶ月は普通。
長ったらしいRPGとかの納期は知らんが
何で知らない事を自信たっぷりに言えるかね?
>571で言われてるけど携帯アプリなら半年もかけないのが普通なんだけどな。
ただストWの制作期間が半年ってのはどう考えてもありえない。
そもそも回収できるの?
>>573 殿様商売なんでほぼ回収しました
後は家庭用のみ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 17:14:57 ID:18kF3K//0
>>572 10数%の完成度を半年(1年?)で90%以上に持ってった
ってのをどこかのスレで見かけた気がする
どちらにせよ、アレンジ衣装などの追加要素は完成でき次第、ネット使って更新って感じになるんだろうけど
場所によっての人気具合の差が大きすぎるから
いつまで持つのやらって感じだよな
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 17:15:57 ID:OBDQWNHZO
せっかくだから今日噂のスト4をやってみるぜ
古臭いUキャラばっかじゃなくてVやZEROからも参戦させれば
そっちのユーザーも寄ってくるかもよ
って、書くと3rdアンチが釣れますかね?
誰もカード使ってねえなあ
まあそう言う俺も使ってないんだけど
>>578 カード無しで何十連勝としている方をみるとうらやましくてしかたがありません。
私なんてカード作ってからほとんど勝てないのに。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 21:45:34 ID:bJLMYkm8O
やり込んでもむなしさだけが心に残るゲームじゃね?
カードなんぞ要らん。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 22:07:16 ID:dbzJyin7O
たかがゲームでむなしいとか気にするのって…馬鹿?
時間と金ががもったいねぇ→むなしい、ってはなしでは?
2chに書き込むのもむなしいね
>>581 楽しく感じる他には何の意味もないゲームだからこそ
虚しさを感じるかどうかは重要でしょう。
シンプル過ぎて見ててつまらん。
雑食のおれが見ててやる気がおきないのはまずいだろー。
昇竜BR出来んの?
フーン。
顔だけでいいから日本と海外でモデリング変えてくれ
何か足りないと思い、考えたら大和撫子がいないことに気がつきました。
次のverでは是非日本人女性をお願いしますよカプコンさん。
単なる劣化ストUだと思った
やっぱスト2を越えられるゲームは存在しねえなぁ
思い出補正に勝てるものはない
はっきり申し上げましょう
今回のストWは失敗没作です
キャラが少ない、モーションがカクカク(ランブルフィッシュみたい)、2Dなのに3D的要素を強引に持ち込む、ゲームバランスが悪い
恐らく3ヶ月ももたないし、稼働店舗も現在の半分以下に減るだろう
そして何より本タイトルの導入により、倒産する店舗が多数出てくるだろう
真のストリートファイターはサードストライクとハイパースト2、ゼロ3であることに変わりない
まっ、外人にストリートファイターを制作させるとこうなるってことが500万円(対戦1セット)で分かったわけだ
まったく無益な投資だよな
ところで新宿西口のクラブセガは外人客が多い
でもプレイを見てる限りゴミみたいに下手だよな
外人って何で頭使わない奴が多いんだろう
>>592 ノリノリの所悪いけど
・・・制作Dimpsだよ?
スト4を馬鹿にするのは勝手だが、それを楽しんでプレイしてる人を馬鹿にするのはイクナイ
ストVも当初はゴミみたいな扱いだったけど10年ほど経過してコアなファンが居ついた。
スト4もわからんよ。
3rdは稼動当初から評価は高かったと思うが
プレイしてた人の間では
いやいや・・ストVはほぼ死んでたよ。
ウメ動画が出たあたりからブロック厨が増殖した感じだな。
まあ、KOF98のリメイクのやつよりはマシかなって程度
それはどうかな
内容はKOF98UMのほうがいいよ
まぁ制作費全然かかってないけどね、あれ
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 12:22:36 ID:uGrVOxPe0
今日初めてやってみた
バルログ使いだったのでもちろんバルログ使用
なんか肉団子がヒョウヒョウ言ってたぉ
直感した、今後シリーズ化しても不味い肉団子はどんな神シェフにかかって手直しても肉団子には変わりがないと
新キャラ、あれは酷すぎますね。海外では受けてるようですが。
ディンプス叩くのはいいがランブルを馬鹿にするのは許るさん
ヴァイパーは髪型をどうにかすれば大分違うと思うんだけどな
ベイパーは顔をどうにかすれば大分違うと思うんだけどな
>>598 3rdがプレイヤー間で最初から高評価だったのは間違いありません。
ただ、1stと2ndのせいでプレイヤーの数は壊滅的少数だったんです…。
609 :
608訂正:2008/08/06(水) 21:38:05 ID:x9pUK1TF0
>>608 2ndは色々ひどかったなw
それでも結構楽しめた口だな俺は
演出さえよければ俺は楽しめる。
見てて楽しいゲームが好きだ
しかしひどいコケッぷり
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 01:28:38 ID:9X3rM2HuO
抱き合わせ・ハッタリトレーラームービー
何でも有りでゲーセンにぼったくり価格で
売り捌けたので、カプンコ的には大成功です。
ゲームバランスもインカムも今後の客の入りも、
ネットサービスを早々と打ち切ろうと
全く関係ありませんよね
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 01:37:44 ID:VtoG3qF40
ランブルフィッシュの方が何倍も面白い。
もうスト2系はゲームはいいよ。
なんか面白いアニメ化とかしてくんないかな?アニメ映画は好きだったけどな。
あとアメリカが作った?リュウと豪鬼がメインのアニメ映画もなかなか
面白かった。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 02:43:24 ID:FbovHfkI0
スト2キャラが強すぎて話になりません。
オリジナルコンボもないし、エリアル使えない。
萌えキャラもいないのもこけた理由の一つでしょう。
せめてさくら、かりんがいてくれたら萌えられるのに。
家庭版のキャミィは様子見です。デザインしだいで萌えられる(ナムカプみたいに)。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 03:03:05 ID:PcE3wOuK0
レインボーミカがいれば流行った
っていうかもう今までのストリートファイターに出てきた女キャラ全員が出るゲームにすればよかったんじゃないだろうか
それならポリゴンにしたのも皆納得してくれるし
自称硬派な奴らに叩かれるだろうけど大人気間違いなし
新キャラはルーファスの女バージョン
レインボーミカなんて普通に人気ない方だろ
釣りか?
EXの再来!
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 04:12:09 ID:4VBRqQYUO
そこそこあそべてるけど
極まった対戦てどうなんのかなぁ
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 04:56:26 ID:FbovHfkI0
カードがあるからやり続けてるかな。
カードなかったらfate同様数回で終わってるかな。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 05:19:20 ID:FQAS/Wk90
スト2キャラがいなくなったスト5に期待してます
とりあえずスト4は駄目だ
こんな内容ではスト2キャラが台無しだわ
とりあえず、500円(5プレイ)程やったが、もういいや。
○CPU戦が短い。
せめて10人くらい倒させろと。
しかも、敵キャラがザルすぎて、迎撃・対空の練習にならん。
何だかんだ言って、CPU戦はある程度敵が凶悪じゃないと、やる気がせん&ツマラン。
昔のゲームは、CPU敵極悪だったろ? あれのほうが腹立つが燃える。
それだからこそ、まずは一人用で頑張ってクリアーして→対戦(他のキャラも練習)って感じだろ。
この難易度じゃ、スコアラーの触手ものびんだろ。
○勝手に対戦
まー、これはゲーセンの設定(ビギナーモード有無)によるものなんだろうけど、初めは対戦したくない人も結構おる訳よ。
自分の前の筐体が、タイトル画面だったら、知らない人は一人でできると思うだろうよ。
よって、つわものが一人いると過疎る。
普通に対面対戦台にしてれば、もう1個の対戦台は盛り上がる(一人用でやる奴もできる)かもしれんのに・・・。
○後は、多々言われているだろう、動きのもっさり感・判定の意味不明さ。
結局、マイゲーセンのハパ2・スト3に帰ります。
こっちは、某地方都市なんだが、流行っているのは山手線内だけ?
マイゲーセンでは、ハパ2・スト3・鉄拳等は、客がほとんど変わらず盛況してるんだがw
長々、愚痴すんませんでした。 期待していただけにさw
>>624 あなたは正しい。
本当、裏切られた気分ですね。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 08:29:30 ID:ijQlfBwOO
>>624 都会はそれなりに流行ってて、田舎は過疎ってるみたいね
まあ、もう遊ぶの止めてアルカナとかやった方がいいぜ
都会でも流行ってはいないな。てゆーかウメ信者がリアルでキモイ件
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 08:45:10 ID:x9aLcy6F0
稼働日以来ゲーセンに行っていないが、面白かったよ。
時間と金と体力があれば、またやりたい。
ホームは都会だけど、流行っているか過疎っているかも知らん。
スト3の客なんて増えた事ないぞ。
CP3に他に入れるゲームないし、格ゲーコーナーにストシリーズがないのも
寂しいからゲーセンの色取りにおいてた程度だよ。
ギルティですらまったく客が付かなくなったからな。
鉄拳以外は他の格ゲーも客がいなくなって、同レベルのインカムになったから
まるで息の長い名作のように見える錯覚がおきただけさ。
闘劇やウメハラも少しはあるだろうが、恩恵を感じたことはないな。
俺等はいいけどゲーセン側が最悪だろ
ストIVなんかどうでもよくて筐体売りたいだけだもん。
アホな俺でも流石に気付くわ
体力ないゲーセンは大変だろうな
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 10:28:56 ID:10bsQ4/FO
>>624 敵が強すぎるゲームは衰退しやすいよ
KOF98UMとかガンダムVSガンダムのアルティメットモードとかさ
後者はやらなければいいから、解禁後に客減ったくらいで済んでるけど
前者は壊滅的。
クリアできなくて腹立つのを味わいたいならトライアルモードがいいよ
新キャラ魅力無さ杉ワロタ
KOF98UMのCPUのどこが強過ぎなんだ
ラスボスが強いだけで他は雑魚じゃん
>>593 エンディング絵だけだろ、勝手なこと言うな。
>>634 俺はその頃やったことないんだが、本スレの話だと
稼動初期はCPUが滅法強くて3戦目で負けるとかもあったとか
数週間したら直ったみたいだけど、俺がやってみた頃にはもう弱かったな
ラスボスも強いけどKOF触ってる人ならそこまで苦戦するレベルじゃないしな
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 22:21:36 ID:10bsQ4/FO
>>637 そういうのがあったんね
俺がやった時は、ふざけんなってくらい強かったよ
一部のキャラのハメで簡単にクリアはできたけど(例えば、裏ギースで烈風拳連打してれば何も対応してこないので楽に勝てる、ボスすらも。)
何にせよ、修正(?)が遅れたせいで今はほとんどやる人見ないゲームと化してる
CPU戦は強い弱い以前にアルゴリズムが適当すぎ。
ベガなんてワープとセービング繰り返してるだけじゃねえか。
面白い訳がない。
やっつけファイター4だよー(^ o^)ノ
>>615 いとしさとせつなさと心強さですね、分かります
サマソ→セービングキャンセルで相手が浮いてるときの虚しさは若干新しいと思った
_,,..::ー-'`^゙ー―‐..、
.,,.. '" i ゙`>、
,/ ,._」_、 i / / (
/__ _ / `"´-、 ,.-‐゙‐
'ー-、 ,) ,...,.,,,,) ( V"
\ / _'ー‐'ノ゙`セ'}〕
)=、!、 . ・ノ |
f"ゴ. ,. ----、 ! サマソー…
!、(っj レ―'‐'‐! !
`'ィ゙ヽ_ " ̄`''./|
.! r‐-r.、 ,,. -! l
_,,..::ー-'`^゙ー―‐..、
,-┘└-, __Π__Π__ // .,,.. '" i ゙`>、
''//| i''' ' 、 └ィ ィ-ィ ィ-' /,/ ,._」_、 i / / (
. υ |__| 凵 .| | /__ _ / `"´-、 ,.-‐゙‐
,-┘└-, ノノ / ,ィ | ヽ
''//| i''' ' ____7_// / _/^ 、`、
. υ |__| └----ァ ,' / / / _ 、,.;j ヽ|
n /ヽ/ / /. | -'''" =-{_ヽ{
ll \ く / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll _ ヽ/__{ / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| \\ / / ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l  ̄ / // { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll / / > >-' ;: | ! i {
l|  ̄ \ l l ;. l | | !
|l ,-┘└-,トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll ''//| i''' |\/ l ; l i i | l
ll υ |__| iヾ l l ;: l | { j {
|l { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
乱入にならないと思って金入れたら対戦に…
フルボッコにされました。
金使わせるようによく出来た設定ですわ。
まぁデモ画面流してるのは釣りというか罠というか・・・
>>645 アーケードモードのみの対戦台だったという事でしょうか。
それなら筐体に区別をつける為に色々と貼り付けてあるはずですけど。
コインを入れる前に周りをよく観察する癖を付けないといけませんね。
>>645 ビギナーモードが選べるのかどうかデモ画面の下にでも出してほしいよな。
連ザとかはライン数右下に表示してくれてるのに。
近所のゲーセンで1ゲー\50になってた。
いいのかこれ?
基板&筐体高いはずなのに。
それでもやる人少ない・・・
確実にコケたな。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 02:13:07 ID:OFc+qLo/0
あの悪評絶えないガンガンよりもインカム低いんだぜ
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 03:43:31 ID:JbrXQDpb0
人のついてるゲーセンとそうでないゲーセンの差が物凄いね。
うちの最寄ゲーセン(東京23区内)なんかはもう明らかに隣の鉄拳6より人が離れた。
・新キャラの数が少ない上にデザインが酷い。
・対戦台のシステムが分かりにくく、望まない対戦をさせられる人が多い。
大きな問題点はやっぱこの二点だろうなぁ。
ゲーム内容はとっつき易く作ってあるのに、他の要素が悉くそれを邪魔してて勿体無いわ。
ガンガンみたいな4ライン設定かよ!賢いなー
じゃあやってみよう
って思ったのに…強制対戦だったのかよ
ビギナーで3試合だけやって捨てた
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 07:23:55 ID:HzUUPt7e0
俺ゲーセンでバイトしてるけど
スト4導入初日で客付き悪すぎで店長ポカーン
隣の鉄拳は全台うまってるのに笑わずに入られなかった
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 07:54:29 ID:xLLlQ4Gh0
鉄拳とやる層違うからな
鉄拳とはゲームシステムがかなり違いますからね。
やはり新キャラのデザインが致命的なレベルでまずいです。
次の追加キャラ選びは慎重に行わなければならないでしょう。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 10:00:34 ID:FrDPMRGUO
店員や店長がスト4に人が座ってるか豆に確認しにきてるのがよくわかる。心配なんだな
大丈夫!
スト4はこけますから
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 10:14:19 ID:4p7Yez+t0
投資分は回収できないだろうね。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 10:45:39 ID:KCtVS6Mv0
鉄拳4がコケたときに似てるな。
デザインの悪さとかキャラの少なさとか。
鉄拳4より筐体が高すぎるので撤去は無理か。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 10:51:32 ID:MQYkIiki0
スト4は明らかに信者以外からはおおこけしてる。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 11:29:03 ID:J7IBXg7y0
スト3rd ってそんなに客すくなかったのか?
俺のところは稼動当初は、一日中対戦客がいて
客全員で店員にお願いして、閉店時間延ばしてもらったりしてたけどな
都会の一部だろ?ピークをそんなとこで過ごせたのなら羨ましい限り。
俺の地元じゃそんな光景全く見なかったわw
1,2で死んでたからもっぱらZEROとかその辺
あれだな、スト4は最初のPV見てる方が一番楽しいな
3rd入荷当初誰もやらなくて店長泣いてた。皆ZERO3とジョジョやって
3rd無視してた。
>>663 当時はどっちかってーとコンボゲーが人気だったよね
>>664 うん。しかもうちの店はエックスメンVSも滅茶苦茶はやってたから
コンボゲーでない3rdは地味ゲーで敬遠されてたと思う。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 12:14:04 ID:JF0TKMErO
俺のホームは地方都市のそこそこでかいゲーセンだけど
なぜかスト4盛り上がってるな。
>>666 最近稼働したばっかなのに誰もいなかったら悲しいわw
弱攻撃連打から必殺技キャンセル不可にした意図がわからん
>>660 閉店時間のばしたら風営法に引っかかるんじゃあ・・・
まあ、いつも22時閉店とかだったら問題ないけど
1と2は相当酷かったけど3rdは結構序盤からいい感じで稼動してたと思う
スト4はスト3の1に近い稼動率な気がする
次はジャイアントアタックですな
俺の行ってるゲーセンは2台1セットの対戦台が1つで
同じ2人がずーっと対戦やってた
いちおう練習モードの設定があるけど
3人倒した後にカードありに狩られるのがあたりまえですね
新キャラの練習もできやしない
3人倒せるなら文句言うべきじゃないと思う。昔はもっと酷かったよw
それでも皆対戦やってた。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 12:40:14 ID:be2+TbvrO
つまんなくはないが、ブランカザンギサガットあたりが理不尽過ぎてやり込む気になれない
>>667 いや、他のゲーセンは過疎ってるってよく目にするからw
俺もたまにやるけど
持ちキャラのリュウが強くなりすぎてて
使いづらいよ。
>>669 バトコロはもったいなかったね。
あの一人用じゃぁ対戦待ちもできない。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 12:53:40 ID:JbrXQDpb0
ビギナーモードの試みはむしろ誉めてあげるべきだと思う。
ただ、せっかく高額筐体で各台に独立した基盤積んでるんだから
やりたい人には普通に最後まで一人用やらせてあげればいいんじゃね?と思わなくもない。
チンタラとCOM戦やられたらインカム落ちちゃう…なんて一部の店だけなんだしさ。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 12:56:42 ID:JbrXQDpb0
バトコロは本当に酷かったねぇ。
乱入対戦が成立するには、まずCOM戦を遊んでる人間がいないといけない
っていう当たり前のことを忘れてたんだろうな。
ガンダムVSガンダム、バサラ、FATE、スト4
カプコンが出した(制作した)ゲームが全部コケてる。タツノコもコケたら過去に類を見ない現象なんじゃない?
カプコンショックと言ってもいい。
FATEはこけてないよ。お客がついてるところはしっかり稼げてる。
ガンダムVSガンダムも期待値が高かった分拍子抜けの部分はあった
けど、それでもむちゃくちゃ悪いとは思わない。
ビギナーモードというより強制対戦が悪い方向へ向かってしまった
4台(2X2)あってそれぞれの勝った人が強くて誰も入らなかった場合
強制対戦した方が対戦がスムーズに進むと思ってたんだけど
実際はそれくらい対戦流行ってる店は強制しなくても次の対戦相手が入ってくるんだよね
だから結局は何も知らない初心者が狩られるというシステムになってしまった
>>676 kwsk
>>677 カプコンはもう3,4回倒産の危機を迎えてたよ
バイオ売れなかったら余裕で倒産してたとか危険がいっぱいな会社
カプコンはたくさんゲーム出してくれるのはいいんだけど
明らかにつまらないゲームも大量生産してしまうのがなあ
セガみたいな感じになってしまった
もうちょっと絞り込んでゲーム作って欲しい
Fateは最初から皆期待してなかっただけ
格ゲーとしての水準は満たしていない
アカツキと同レベル
>>679 一人用でコインを入れたら時間制のサバイバルモードが始まった。
何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が始まったのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…ジェネラルだとか超反応CPUだとかそんなチャチ
なもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
って感じ。暇つぶしにCPUだらだらやりながら対戦待ちなんてできなかった。
対戦に関しては予想外にとても良く作りこまれていただけに残念な結果に・・・。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 13:31:23 ID:JbrXQDpb0
だね。少なくとも俺の周りじゃ流石にFateの方が客つきは少ないように見える。
けど、期待されてなかった上に出回りが超少ないFateと
それなりに期待されてたスト4だと印象に大分差が出ちゃうんだろう。
>>679 CPU戦がタイムトライアル制でどんなに巧かろうがアッという間に終わる。
しかも乱入して勝利するとその対戦相手の残りタイムを引き継いでスタートするから、
乱入して勝利→10秒後にラスボス戦で終了なんてこともある。
>>679 ネオコロは対戦ツールだけとして考えるならこれほど良く出来た物は無い
問題は一人用アーケードモードにあり、有限タイム制
一定の時間が過ぎると強制的にラスボス戦に突入、ゲームを強制終了にもって行かれる
先ず、マトモに練習すら出来ない為、その次のステップになる対戦までやらない人間続出し、システムすら理解されずにクソゲーのレッテルを貼られた悲しき名作
この辺改良すればデカい当たりも狙えるが、芋にその気は無い様だ
改良して良作を出すという事をしないのは芋の最も悪い癖だな
カプはこの辺が凄い
クソゲーと言われていたストゼロ、Vも改良を重ねて良作に持って行っている
一番分かり易いのはカプエスか?
Wがいくらクソゲーでも、カプには今後があるから期待出来る
この差はデカい
正直ネオコロのシステムをカプコンがぱくってゲーム作ったら
かなりヒットしたと思う。というかそうして欲しい。
カプジャムは放置されてますが?
3とかZEROとかの制作メンバーって今もいるの?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 13:54:54 ID:g71MKmmf0
>>679 同意
どこも隣同士は対戦しないよう設定してあるから強い人が横に並んでプレイされると向かい側に誰も座らなくなるんだよね
隣同士で潰し合ってくれればいいんだが
まあ結局は廃人が全ての元凶って事で
>>687 カプジャムに良い所があれば続編出すんだろうけどね…
拾う所無いもん、アレはw
ネオコロの話題出てきたか。
あれほどCPU戦の酷い格ゲーはなかった。
モードがタイムアタックのみだからまったり練習なんて出来ない
NEOGEO時代からの悪しき風習である対戦後のCPU戦引継ぎあり
タッグマッチなのにどちらかが負けるとそこで強制終了
しかも一部のCPUは序盤から殺しにくる未調整アルゴリズム
お祭りゲーでキャラ選抜も個性付けも素晴らしかったのに
CPU戦の糞仕様のせいで早々に息絶えてしまった不遇の大作
思い出すよな、スト4やってると。
インカム稼ぎしか眼中にないと肝心のゲームが死んじまうって事。
損して得とれ、とは良く言ったもんだ。
カプジャムのシステムでネオコロ出せばヒットするんじゃね?
ネオコロってそんな面白いゲームだたったのか
リーパイロンがいる( ^ω^)
と喜んでやったきりだったな
>>691 「不遇すぎてカワイソ補正」がある程度入ってるかもしれんな。
まあSNK格ゲーの中では出来は良い方だと思う。
一部壊れてるキャラが居るのは毎度の事なんで気にならんし。
695 :
694:2008/08/13(水) 14:43:06 ID:JAkKzNA70
アンカーミスった
>>693だ。
俺はライジングスピアが使えるBIGがいる時点で気に入ったクチだw
ああもう出てたのかと思ったら、4台がL字に並んでるんだけど
2人(ザンギエフとブランカ)しかプレイしてなくて誰も入らない
まれに入って新キャラに触れてみようみたいな人は瞬殺されてたなあ
>>685 最初期はまっとうに対戦なんかも楽しんでたけど
結局覇王丸の大斬りだけでポイント稼いでた記憶しかないわ
稼動からそれほど経ってないのに1プレイ20円でも誰も入ってきやしない
ネオコロの交代のルーツはレイドラだと思うけどレイドラの知名度がまた低い
>>687 今でもサイトとか持ってる人はいるけど何やってんですかとは聞けない
>ネオコロの交代のルーツ
風雲スーパータッグバトルが基礎でレイドラの味付けを加味かと。
もちろん二つとも知名度が低い事は否めない。
リベンジ攻撃を大P+大Kにして
PAはスタートボタンでよかったな
こっちの方が初心者も楽しめるだろ
>>698 ごめん風雲忘れてた
当時タッグは入荷しなくてなあ
話を軌道修正するとせめて練習台とか置いてほしかったけど
そもそも筐体が出来に見合わずクソ高いから無理っぽい感じ?
家庭用でオン対戦搭載だから今ゲーセンで
上級者にボコられてまでやるほど旨みはないって事かな。
昔は家庭用で練習→ゲーセンで対戦って流れに出来たから
例えばカプエスシリーズなんかは家庭用が稼動後すぐ出たけど
今の家庭用はオンライン完備だからゲーセンに行く意味が薄い。
オンはラグがあるし、筐体並の画質や音は容易くは用意出来ないから
ゲーセンが一番良い対戦環境なのに変わりはないだろうが
自分の部屋でいつでも気軽に対戦できるっては大きい。
ほんといわゆるビデオゲームが下火になったのもしゃあないかもね。
>>701 見てきただけだから何とも言えないけど
「MGS4のためにPS3を買ったけどやるソフトが無い」
みたいな層以外に売れるんだろか、これ
出来云々以前に訴求力がないというか
それ言ったら格ゲーでキラーソフトなんて数えるほどしか無いけど
(スパ2Xのために当時3DO買った猛者とか、一部だよね)
>>701 カプエス2もオンラインあったことはあったんだけど
鯖接続に2分前後、対戦相手見つけて固定接続するのにまた2分前後
いざ対戦始まってもラグかったり、酷い時は10秒停止とかざらだったからw
しかも3分いくらとかで金取るから、すごい料金が高かった
週に数回、1時間に満たない程度しかやってない俺ですら一ヶ月で1万超えた
接続状況が常に微妙な上に請求きたらとんでもない金額だったから
こりゃゲーセンでやってる方がマシだわと思ってアケに戻ったからね
結局、稼動後すぐ家庭用出てても家庭用で練習→ゲーセンで対戦という流れだったな
>>703 カプエス2で反撃ワザだけコマコンに登録して
待って逃げて対戦しまくったら時間が伸びて請求が涙目だったなw
>>690 俺と一緒にタツカプ参戦を期待しようぜ。
アレクが出たんならイングも・・・!
本気で4を売りたいのならいろんな腕のプレイヤーを想定して
対戦台と練習台は用意できるくらいの値段にするべきだったな
強制対戦で練習してる人が狩られてやめるのは残念だ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 19:45:50 ID:be2+TbvrO
でもカプコンってゲームの新境地を開拓というか先駆すんのがすごいよね。
スト2、バイオ、モンハン、と新しいジャンル切り開くのがすごいわ
モンハンはPSOがベースだと思うんだが・・
結局はゲーセンが賑わってるか否かじゃないのか?
都内はスト4やってる人たくさんいたが、
お盆で地元(地方)帰ったら4時間いて2〜3人しかやってないし。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 20:32:30 ID:JbrXQDpb0
バイオだって元になってる洋ゲーがあるよ。
日本で売れるように高水準でアレンジしたところを評価できるけど
「新ジャンルを切り開いた」のかと言われるとかなり微妙。
バイオはアローンインザダークだっけ?
あっそうだ
バイオのベースはスィートホームだからこれはカプコンなんだよね
格闘ゲームはシステムの基礎をしっかり作ったから新ジャンルかもね
魔界村のリメイクかと思ってたぜ
したらばのキャラ攻略スレすら過疎ってるしマジでやばい。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 20:47:18 ID:JbrXQDpb0
>>715 過疎どころかたったいま閉鎖されました。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 21:16:26 ID:g71MKmmf0
マジか
これはやばいね
それなのにブログ書いてるアホはくだらねー情報もったいぶってよ〜w
ほんとカプのアホどもは空気が読めてないね
いまのカプンコにはクリエイターとしての情熱が無い。
客観的だけど。
ブランクが長かった分の期待との温度差が…ってレベルじゃない
日本以外で受けてんのか?このスト4は?
アメリカとかどうよ。日本でダメでもアメリアで
大人気ならまだ救われるが。
大会のトロフィーに自分のサインを書くことに夢中なプロデューサーとか
完全に方向性おかしくなってる
誰もおまえのサインなんかいらねーっつーの
むしろ消すのが大変だ
カプコンは大気圏突入で散る直前、アメリアの事を考えていたんだよな。
バリュートを開くタイミングがもう少し遅ければ・・・
でもあそこまでバケモノじみたニュータイプが太東する世界だと、いずれはアメリアと別れる運命だったのかも。
>>708 よく指摘されますが、スト2もイーアルカンフーでしょう。
(イーアルカンフーが85年、スト1が85年で時期的にも合致する)
アーバンチャンピオンだろ。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 00:56:28 ID:kA65gSsW0
イーアルカンフーやアーバンチャンピオンが格ゲーとして完成されてたのか?
格ゲー風味のものは数あれどきちんとした格闘ゲームを作り世に出しジャンルを定着させたのはカプコンだ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 01:01:59 ID:DKCCVC380
それ以前にカラテカがある。
というのはイーアルカンフーを含め超頻出のネタだな。
上下ガードと投げを読み合いの基本軸にした所謂「対戦格闘」の始祖はスト2でしょ。
>>726 84年 空手道(テクノスジャパン)
85年 イーアルカンフー(コナミ)
87年 ストリートファイター(カプコン)
ストIの最大の発明はレバー背中方向入力による上下段別ガードと
コマンド入力の派手な必殺技、6ボタンコンパネだと思う。
6ボタンは必須でもないな。
多くの格ゲーに共通してるのは上下ガードと投げ、コマンド技とかか
>>730 スト1は専用筐体でやった人のほうが多分少ないと思うw
あれ押すの大変だよな
普通のゲーム筐体に入った6ボタンコンパネの方が出回っていたとは思う
>圧力感知ボタンだろjk
あれは斬新だったけど後進に影響を与えるほどの物じゃなかったからね・・・
スト2も圧力感知ボタンで対戦ブームが起きてたら偉大な発明といえたかもしれないけど、
それだとたぶんゲーセンが汗臭くなってると思う。
パンチゲーム並に本気でぶん殴らないと強攻撃出なかったからな。
ただあの時点から既に波動・昇龍・竜巻が今と同じコマンドで存在してたのは凄い。
スト1のころはほんとに必殺技だったもんね
2、3当てりゃKO
昇竜拳は2発、波動拳は3発、竜巻は4発あてれば勝てた感じがする
PCエンジンのファイティングストリートは昇竜拳は上昇、下降、着地後も無敵だったらしい
コマンド技を出せるだけですごい=必殺技、だったからね
餓狼1の必殺技だって3〜4発当てたら勝ちだった気がする
昔ほどダメージはないにしろ、ストU初期の頃は
昇竜拳出せただけですげーって言われたくらいだしな
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:45:02 ID:Byhda6ep0
スパ2Xくらいまではまだ初心者も入り込めたんだよね
でもその後VSシリーズのエリアルレイブとかが出てきて
ギルティとかのコンボゲーを出てきて
そこら辺を通過して来た奴らがスト4対戦台に陣取ってる限り、帰ってきた人達もすぐ離れちゃうよね
スト1はどっちかというと体感ゲームだったんだよなあ。新しすぎたのかw
エリアルは感覚さえつかめば簡単なんだけど
最初は「カプコンとち狂ったか?」と思った
>>738 個人的には4は帰還組をじっくりと戦士に育て上げるために
リハビリのための練習台を充実させるべきだったと思うんだ
それが強制対戦システムで帰還組が瞬殺されていく状態
かといって台数少ないし練習できないからみんな初見でやめていく
帰還組が今まで格ゲーやってた層とまともに戦えると考える方がおかしいし
セット売りするにしても4台セットで3台が強制対戦で1台が練習台とか
考えるべきだったな
>>739 当時は体感ゲーム・大型筐体全盛期だよ
90年代初頭あたりまでは、ゲーセンは体感ゲーム方向に
進化していくと思われていたよなあ
格ゲーもモビルトレースシステムみたいな操作になると予想していた人もいた
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 17:42:10 ID:DKCCVC380
今さっきゲーセンに行ったら過疎ってる対戦台8台のすみでカップルが遊んでた。
強制対戦になっちゃうから遊べねぇなと思ったら空気を読まない人が乱入してフルボッコ。
カップルが去った後にその人と俺ともう一人で対戦を回してたら
一人やたら強い人がやって来て俺ら三人フルボッコ。
俺たち三人がそれぞれ連敗して去って誰もいなくなりましたとさ。
強制対戦ってマジでデメリットしか見えないんだが…。
>>731 20年の時を経て劇場版で復活するも程なくして二度と帰らなくなった戸谷カクリコン
ストWもそんなことにならなければいいが
ストWは結局マラサイ程度だったという事で。
ストT→初代
ストU→Z
ストV→ZZ
ストW→バーザム
>>745 「英雄になるための無謀さは勇気とは言えない。しかしそれは人を思う気持ちが有れば勇気と呼ばれるものになるのさ。」
マラサイさんこんなかっけーことも言えるんだぞ!
伝説の傭兵だぞ!
νに一目置かれてんだぞ!
ガンヲタのうざさはガチ
ストUがファーストガンダムで
Tはアパッチ野球軍くらいのポジションじゃね?
スト1がファーストガンダム
スト2がエヴァンゲリオン
お前らアニメでしか例えられんのか
んだよ。このいきなりな流れは
懐古じじぃは師ね
スト1がドミニク・ウィルキンス
スト2がマイケル・ジョーダン
スト3がコービー・ブライアント
スト4がヤオ・ミン
1人強い人が来ると残りの3台は順番にその人と強制マッチングになり、
結局3台とも誰もやらなくなって過疎る。
連ザみたいにどこに乱入するのか自分で決められたら良かったのに。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 03:14:18 ID:lkBHoxqP0
>758
むしろ選択出来るのが当たり前なんだよ。
友達とゲーセン行っても一緒に対戦できるかどうかは運と実力次第
…ってテストしてるときにおかしいと思わなかったんだろうか。
>>730 訂正ありがとうございます。
>>731 スト1の圧力感知ボタン使用筐体が国内ではあまり普及せず、逆に海外では
壊れやすかった為に生まれたのが六ボタンコンパネで、更にその在庫処分も
あってスト2はああなったのですから、やはり六ボタン式のが重要では。
>>759 本当は対戦してみたいんだけど乱入なんて行為おこがましくて出来ないし…
で…でも機械が勝手にマッチングしてくれるなら僕でも対戦出来るよ!
という人向け。
な訳なく、長ったらしいCPU戦なんて儲け薄いからさせたくねぇ
ちゃっちゃっと対戦で回転率上げてインカム稼がせろや!って事だろ。
かつての格ゲーバブルの頃のゲーセンの光景を夢見たんだろが
まあ結果はここのみんなの知る通りだ。
CPU戦がつまtらんゲームは確実に過疎る。
第一印象としてキャラに魅力が無いのは致命的…
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 15:15:42 ID:diwV5YtX0
新キャラでまともなのがアベルだけってのが凄いよね
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 15:44:45 ID:HBbtxpux0
ホントにつまらない。
1回やってみたけど。
なんだこりゃ・・・。
作ってる人はコレ面白いと思って作ったんだろうか。
素朴な疑問だけど。
スト2は作ってる人も対戦燃えてたと思うんだけどねえ。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 16:57:21 ID:DBUz8+aqO
レス読んでて思ったけど、そんなに練習にならないかねえ。
こんなシステムもキャラもメジャーすぎるゲーム、
ビギナーで3戦>そして対戦してみる
を5回も繰り返せば多少は慣れるでしょ。
合間にアルカか闘劇魂読みにいけばなお磐石。
新キャラはもっと慣れてから触ればいいし。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 16:58:41 ID:BfAXEI9l0
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>766 慣れる慣れないじゃなくてプレイしていてつまらないって問題なんだが。
それに練習したいから対戦したくないんじゃなくて対戦する相手が選べない事に
みんな不満言ってるんだが。
>>766 そこまで無理してやってみようという気になれなかった
常に居座るカード利用者(大概はザンギかブランカ)が壁だし
新キャラも四天王削ってあと4人ぐらい追加すれば良かったのに
旧キャラ8人vs新キャラ8人みたいな感じで
svscの時もそうだけど四天王みたいな屑連中の為になんで貴重なキャラ枠を4つも使うんだよ…
シャドルー壊滅したってストーリーなのになんで全員生き残っているんだよ
「スト2」の呪縛なんじゃないの?
結局ストゼロでも最後はスト2キャラ全員集合だったし
(キャミィ>バイソン>その他スパ2追加キャラ>ガイル)
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 17:52:55 ID:DBUz8+aqO
そもそもスト2の旧キャラに魅力が無さ過ぎるんだよな・・・致命的すぐる
ID:DBUz8+aqO
素材を生かすだけの中身がない・・・残念
>>775 ゼロ2辺りまでは素材を活かしていたと思うんだけどね
ゼロ3版フェイロンとか、かりんの下位互換キャラじゃないかと落胆した
ゼロ3は調整放棄してるよな
いるだけのキャラが多すぎる
>>777 質より量だったからねえ
とりあえず数も出回ってたし食い付きも良かった
>>777 判定の見直し、空中コンボやイズム等の要素が加わって、ZERO→ZERO2のような
段階的変化じゃなくなってますからね。
むしろKOF96→97や餓狼3→RBのようなSNK的変化に近いでしょう。
言うなれば一作目であって、バランスが崩壊してるのもしょうがありません。
>>772 敗北宣言ですね、ありがとうございます。
負け犬家庭用余生ってなんだ?
こんなクソゲー買うわけないじゃんwww
強制対戦て、いろんな面でダメすぎじゃないか?
自分みたいに懐かしさだけで来ると、フルボッコがバカらしくて出来ない。
対戦上等のヤツでも、負けたあと「こいつを倒してえ」って100円入れても、
そいつは他のヤツと対戦はじまってるから、気の抜けたCPU戦になっちゃったりする。
モチベーション下がりまくり。
ストW基板は他の格ゲーの4、5倍の値段なんだが
たぶん旧キャラ全参加とかストUに近いつくりとかで長らくゲーセンから離れてた層を呼び戻し
リンクマッチでバンバン対戦起こして回転させるつもりでその値段設定にしたんだろうな
実際はそういう復活組は稼働直後に長年格ゲーやりこんだ層から狩られまくって
二週間もしたらほとんどいなくなった
格ゲー全盛期からタイムスリップした人間が考えたようなシステムって誰かの評を見て感心した
現場をわかってないね。
今もUPされ続けてるあの対戦動画がすべてだわ。
開発はズレてる。徹底的に。
SFシリーズのゲーム性を知らない上に格闘ゲームの素養がある人間が開発にいない気がする
以前格ゲーを開発してたスタッフは全部切っちゃって社内に残ってないんだろうな・・・
だから見事に見た目だけで中身が適当のゲームになってしまったという
>>786 素養でゲームが作れるならスト3とカプエス1はあんな作品になってません。
カプコン作品の一作目として見た場合、スト4は平均的な出来でしょう。
鉄拳6でさえキャラクターの基本デザインが鉄拳5と変わらないって
ファンから叩かれてたのに、15年前の意匠をそのまま使うとかありえねぇww
しかも、最初は開発者がカスタマイズは必要ないとか豪語していたとか、
どんだけ市場をわかってないんだよと思った。
>>766 ビギナーがあることをよくわかってない人がいる
ビギナーを選択できないように設定している台もある(強制対戦のみ)
5回繰り返してゲームにちょっと慣れたところで対戦したところで狩られるだけ
>>783 復活組みは強制対戦で狩られてもういないね
もしくは俺みたいな家庭用待ち組にスライド(負け犬なのかな・・・)
>>788 カプコンって1作目は駄目で調整版出してよくなるイメージが強くなりすぎた感じはする
だけどスト4’で面白くなるとは思えない
スト4’ターボくらいで面白くなるんだろうな
強制対戦は大きな問題だけど、根本的にゲームが面白くなくて
対戦で負けようが面白いからまたやりたい!
と、思わせない完成度になってるのが最大の敗因だよなあ
>>786 カプコンは優秀な人がドンドン辞めていくイメージがある
何度も倒産しそうになってるし会社の経営が根本的におかしいんだろうな
当て投げがOKなのに違和感を感じた俺三十路。
理由は解る。通常だけじゃ今の二択慣れしたプレイヤーは崩せないからな。
でもなー
ウチらの世代だと異様に嫌がる奴が居るんだよな。
俺も小足からポイっとやられると勝ち負けに関わらずイーッ!てなる。
いい大人がそれくらいでイーッ!てなるなよ
当て投げは投げのダメージすごく低くなったから
読みの1つとしてはアリと思うようになった
昔は減りが大きかったからそれだけで終わることもあったし
スト2ぐらい待ちが強いゲームはあれぐらい投げも強くなければダメなんだよ
スト4は投げが余りにも弱すぎ
待ちと崩しのバランスが悪すぎる
セービングはもう完全にロマンキャンセルにしちゃえよ
Lv3ガード崩しとか使ってる人見たことねえよ
>>796 なるほどなるほど
バイパーの投げとかビビルくらい減らなかったなあ
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:18:17 ID:SvWf4WtV0
>>790そうなんだよな
なんでカーソルがアーケードモードに置いてあるのかわかんね
ビギナーを一番上に置いてそこにカーソルおいときゃいいじゃん
ある程度やりなれた奴ならいろいろモード選択するんだし
800 :
大丈夫か??:2008/08/16(土) 14:32:42 ID:KUlvkZqH0
うちの近所のゲーセン
サムライ・閃 を撤去して ストWさらに二台入れた
計六台となった こんなに需要ないぞ
(閃よりはあるけれど・・・・・)
ま 誰もやっていなければいずれ50円に下がるか
その時期が早まる? のはけっこうな事だ
>>799 格ゲーで金入れたらすぐにキャラ選択というこのご時世
いきなりメニューとか出ても戸惑うだけだよなあ
しかも、すげー画面わかりにくいし
まず、金入れたらメニューだけの画面出して
それからキャラ選択の画面にすればいいのに
インターフェイス的にメンドクサイから一画面にしましたみたいな
帰還組を考えてるとか言ってるけど何も考えないのがよくわかる
>>793 通常投げなら投げ抜けすればいい
ストUの時は分かってても返せなかったけど今回はノーダメで抜けられる
>>800 誰もやらなかったらいつまでたっても100円のままだと思うが
100円のまま撤去が正解。
ザンギが強えぇからいいじゃんwwww
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 16:28:51 ID:e7EaCVof0
>>770 同感。
スト2キャラの比率が高すぎてスト2外伝=EXにしか見えないんだよなぁ。
せめて四天王削ってくれてれば新しい展開を感じることも出来たんだけど。
あと、根本的にデザイン古すぎね。
いくらヒット作のキャラだとは言え20年近く前のデザインを無加工で出してくるなんて
今のプレイヤーを舐めてんじゃないの。
ベガは引っ張りすぎだよなあ
ベガ編はZEROからやってきたんだし2でとりあえず完結しておいた方が綺麗だったのに
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 16:51:30 ID:AhXiq4eQ0
もういっその事スト0スト2スト3の不人気キャラ切り捨てて
人気キャラだけを登場させれば良かったのに
>>808 お祭りみたいな感じかあ
そっちの方が面白かったかもしれないね
しかし、そうなるとZEROっぽい雰囲気がしてくるな
なぜだろうw
システムはまあ1作目だからしょうがないけどリンクマッチは明らかに失敗だったな
CPU戦もつまらないし新規層を取り込むつもりがあるのかと
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 17:18:16 ID:9c4GVKUgO
いやぁ、何度やってもつまらんね
勝っても負けてもつまらん。
理不尽な逆転要素あんのがまず失敗だな
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 17:30:51 ID:qVilRrtpO
>>803 同意
誰もやらないなら100円のまま撤去か50円に値下げだね
50円でもスト4だけ客全くいない店とかもあるけど
>>806 禿同
Vみたいにリュウ・ケン以外みんな新キャラにしろとまでは言わないけど、せめて半分くらいは新キャラにしてほしかったわ
まぁでもWの新キャラ見る限り、今のカプコンに魅力的な新キャラが作れそうもないけど
無難にストT〜V・ZEROシリーズ・ストEXのキャラのが参戦するお祭りゲー作っときゃよかったのにね
事前にキャラ人気投票とかやって、その結果を考慮したキャラ選にすれば絶対盛り上がったよ
スト3はスト2の続編という意味ではコケてるんだろうけど
「ニュージェネレーション」への意気込みは伝わってきたよ
ヒューゴー、ユリアン、豪鬼追加&ブロッキングの認知で
ポジションも確立したと思う
>>813 ゼロ1、2とかは思い切って体型や性能を大幅に変えてしまったり
ジャージ春麗はスピニングバードキック削ってたり工夫が見られたよね
ゼロ3だとコーディーのような新キャラはともかく本田とかとかバルログとか
まんまゼロ基準にグラフィックアニメ絵にしただけで工夫が感じられない
そういうのはスト4でもほぼ同じ印象
ザンギのコスチューム変えてハガーにしてもだから何って感じで
今日行ったら、2人しかやってなかった。しばらくしたら誰もいなくなったので、
悠々とCPU戦をやってました。さすがに5、6戦目くらいで入られて負けたけど。
一人用できたのはいいけど、夏休み中で土曜日でこれって・・・。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 19:50:32 ID:yEaLt5i80
ステージの背景ってキャラ別にあるんじゃないの?
使い回し?
>>815 こう暑くてはわざわざゲーセンに行く気力が湧きませんよ。
ああ、クーラーのきいた自宅でやる家庭用格ゲーは面白い。
初代サムスピはやはり神ゲーですね。
>>811 ザンギでずっと勝ってる人がいてそれなりに強いとは思うんだけど
見てて全然面白くなかったなあ
ザンギの癖にリーチがすごく長くなったんだなあ
スト2の8人に対して新キャラ8人は出すべきだよなあ
スト2の12人全員出すなら新キャラ12人出すくらいの気合を見せて欲しかった
スト4はストシリーズ最新作なので開発も全力で作りました!!!
っていうものが全く見えない
>>814 アレックスのこともたまには思い出してあげてください
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:34:59 ID:ELIaLAOh0
2000円分やってみた結論
身内でまったり楽しむなら有り
・通常対戦は常に連勝中の猛者になるので、お金・駆け引きの面から楽しめない
・ゲームシステムに目新しさはないが、既存のゲームのパロディとしては楽しめる
以上の点からそう思いました。
ザンギはやってる側は面白いからそれでいいんです
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:51:30 ID:cd8PQaUi0
まあブログの都合の悪い意見は全て抹殺って態度が全てを表してるだろ
>>793 あて投げを頑として拒否する奴には、昔と違って
ハメにはならないシステムということをきちんと説明してやれ。
厳密には昔もハメになる(一方的に投げられる)状況は皆無だったようだが。
>>819 初代スト2キャラを超えるインパクトって難しいなとはいつも思う
正直リュウ、ケンと並べて主人公張れるキャラは当時のカプでも無理だったんじゃあ…
(デミトリ、サイクロップスとかも結局波動昇龍だし)
スパ2でのキャミィ以外の新キャラも性能置いとくと全然人気無かったし
未だにストリートファイターシリーズで稼ごうってのが往生際悪い
理想のスト4
リュウ ケン つんり ガイル ザンギ
ドクトリン ユリアン ZERO誰か 新キャラ4〜8人(魅力的な)
ダルシム、ブランカ、本田は今見るとキャラデザがキツイ。四天王は飽きた。
EXのドクトリンは埋もれさせておくのが勿体無い。ユリアンは面白い。ZEROは思いつかない
そろそろ豪鬼より魅力的な隠しキャラ出さないかね
セスもダサいし・・・劣化ユリアンだよ閣下の足元にも及ばんね
新キャラに全く魅力が無い上に、スト2キャラ12人じゃなぁ。
あんなのなら、新キャラ無くしてスパ2の16人のがまだ良かった。
>>826 EXのアリカキャラはボロクソに言われてたけど
バーディーとは別の方向性でバイソン系キャラ(C・ジャック)
とかを作るセンスは好きだったなあ
ドクトリンとかスカロマニアとかダランとか無駄に濃くて好きよ
>>826 ドクトリンDとか渋いなw
メストのEX大会で準優勝だったんだよなあ(優勝した豪鬼がハメっぽい技を使ってたがw)
それならスカロマニアも欲しいw
ブランカ、本田の突進系とダルシムの手足伸び系は
変わりが作りやすい特性だから似たような性能でキャラ変えちゃうのもありだったかもね
セスはダサすぎ
おまけに登場キャラの性能をいくつも持ってるラスボスとか
何も考えないで作っただろと思った
デュラルですよ
初めてラスボスまでいったときすげーワクワクして
出てきたのがデュラル・・・なんて手抜き・・・とガッカリした
バージョンアップで新キャラ追加もありだな。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 22:18:41 ID:gjIHc/2L0
>セスはダサすぎ
それでも新キャラの中では一番まともっていうね
>おまけに登場キャラの性能をいくつも持ってるラスボスとか
それはいろんな格闘家のデータを集めてるっていう設定があるからじゃないか?
一応ユリアンやギルの技も使ってて3に何らかの関連性を持たせてるし
似た性能でキャラ変えは3で失敗してるからなぁ
似た性能でキャラ変えで成功したのってナッシュくらいじゃないか?
スト2キャラいらなかかった
リュウ春だけであと全部新規でよかった
>>833 格闘家のデータ採取してる設定はわかるんだけど
キャラ性能先に決めた上での後付けっぽい臭いがすごくするんだよね
仮にもストリートファイターシリーズのラスボスなんだから個性のあるラスボス欲しかった
3rdのセンターマンも最初見たときどうかと思ったがな。
でも豪鬼追加でセス後に一定条件で豪鬼乱入、これ倒さないと
スタッフロール流れないって時点で実質豪鬼がラスボスみたいなもんだよな
豪鬼追加でセスは完璧に中ボス扱い、完全に噛ませ犬扱い
CAP自らセスはラスボスとして魅力に欠けてると言ってるようなもんだ
ストUの頃はXまで豪鬼出てこなかったからまだベガの印象も濃いけど
ストW1作目からこんな扱いのセスはどうしようもない
つーかまた豪鬼とか、CAP旧キャラに頼りすぎ
というかセスはベガの代替ボディという時点で小者臭丸出し
3rdのフンドシコンビもあれは酷かったなw
でも馬鹿強くてボスの威厳的な物はあったよ
・スト2世代も楽しめます!→キャラ使い回しで楽してます^^
・強制対戦なのでサクサク対戦できます!(本音:インカムバリバリかせげるぜ^^)
→初心者、復帰組が狩られて去る
・スト2の8人以外にもなんと四天王、豪鬼(予定)も使えます!→新キャラ作るのめんどくせ^^
・スピードも遅めで復帰組にもやさしい仕様!→ラグのある基板だけど安いからまーいーか^^
完成度的に全部手抜きにしか見えないのが厳しい
どうせキャミィとかスパ2組も復活でしょ?
海外向け、海外向けウザイんだよな
バイパーとかババア出して海外向けですから
あっちではマッチョが受けるからバルログがマッチョ化とか
あんなにマッチョなら爪なしで殴った方が手っ取り早いだろ
最初から先に海外出荷してからたっぷり反省して国内で出せよ
どうせ海外でも売れないんだから
本気で海外向けにするつもりなら、まず血を出さないとな
次に切断。そして爆発
勝利後に相手がボコボコになってる演出はらしくて好きだったけどね
スト2全キャラとか4天王とか豪鬼登場って
みんなわくわくしたの?
俺は「またこいつらかよ」としか思わなかったよ。
ただでさえシステムに新鮮味が感じられないのに
古臭い雰囲気を出してどうすんのって感じ。
新キャラ新システムを試そうにも
どうせリュウ、ケン、豪鬼辺りのおなじみのキャラで
おなじみの戦法を繰り返すやつが乱入してきて
下手な俺はボコられるのが見え見えだったのと、
そいつらを打ち負かせるようになるまで
モチベーションが続かないと判断したのでやってないわ。
まぁこれはリュウ、ケンいるストシリーズで毎回思うことだがw
唯一おなじみ戦法がまったく通用しなかったXストは嬉しかったw
スト2全キャラはまあいいかなと思ったけど
四天王とか元々使用人口が少なそうなの復活はいらんとは思った
スト2世代を取り込もうとしてわざと古臭くしてるんだろう(手抜きともいうが)
そんな層は強制対戦で瞬殺されまくってとっくにいないけどな
でも少なからず懐古でコイン入れた層はいると思うぜ。
これが3みたいに新キャラだらけならそんな客は付かなかっただろうし、
それはそれで文句言う奴も今以上に増えたはず。
結局現状がブランド力とこのジャンルの限界だよ。
格ゲー界最大の知名度を誇る遺産を引っ張り出してもこの程度、
ゲーム内容はハナからどうだっていい(スト2ぽく見えればいい)企画だから、
開幕で触った人間が牌の全て。その時点で消化されてる。
スト4程度の完成度で格ゲーの限界はないと思うけど
現実的には出しちゃったから限界と言われてもしょうがないのか
もったいない話だな
こんな出来じゃ、どんなキャラ使っても無理でしょ
キャラの話や強制対戦などの問題も多々あるが
根本的にゲームが面白くないのが問題だしね
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 04:43:12 ID:k5CdicaS0
スト2世代は瞬殺されて去るようなヤワな人間いないよ。
人がいないときに持ちキャラでクリアしてボスとエンディング見て「ふーん、こんなもんか」と満足して去っていっただけだ。
どっちにしろ去るのかよw
面白い面白くない以前に、全く食指が動かないんだよ
全キャラ満遍なく対戦で賑わってるならともかく、台にはいつも同じキャラ
ゲームが面白ければ同じキャラの対戦でも楽しいぜ!
スト4を遊んでみた、とりあえずカプジャムよりは面白かった。
カプジャムはそれなりに好きだったし、叩くつもりも毛頭ないが
キャラ間のバランスもあれに較べれば数段上。
昨日久しぶりにカプジャムを対戦台で遊べる機会に恵まれた
俺が言うんだから間違いない。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 11:45:24 ID:tHeNJ1/v0
>>853 どんだけカプジャム好きなんだよw
本家で弱かったアナカリスとジェダが強かったのが嬉しかったな。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 12:23:06 ID:FNnWl+MJO
>>855 アナカリスはともかく、ジェダは昔から弱くなかったはずだが
ごめん俺が使うと弱いに訂正しておく
ヴァンパイアハンター全盛期のころのゲーセンが懐かしいな
出来ることならばアノ頃に・・・・
ストリートファイターシリーズの最新作を命を賭けて作る!
今ある構想をすべてつぎ込んだ!
これ以上ベストな格闘ゲームはもう作れない!
みたいな気迫が0のデキなのが悲しい
本気でスト4作ってあれなら頭おかしいとしか思えん
やってることはスト2のウンコリメイク
もうゲーセンで百円タワー積んでやり合う時代は終わったんだよ。残念ながら。
死人に劇薬くれても生き返りはしない!
もうメダルゲームくっつけようぜ
ネット対戦を観戦してどっちが勝つか賭ける
>>861 うはww同じこと考えてる人いたw
スト4は強い人の対戦見る方が面白いからメダルゲームで勝敗当てたら面白い
やらせがあるから駄目だろうけどね
スト4のPが格ゲーダセぇwとか言ってるんだから世話ねぇよな
>>863 マジで?
そんなのにストシリーズ任せるなよ…。
確か小野って続編クラッシャーとか呼ばれてるんだよな。
昔、攻略本のインタビューでカプエス2の開発者が
『2D格闘が古い技術だと社内でバカにされる』と言ってたけど、
そういうヤツらが作ったら、こうなっちまったんだろうな。
仮に外注でも、これでGOサイン出すヤツは確実に無能。
しかし豪鬼がCPU戦の隠しで出現するようになっても説明とか告知とか一切ないのな……。
せめてPOPなりポスター也画面内で告知する也して周知する必要があるだろ。
それすら出来ないカプコンって一体。
>>865 未だに豪鬼出現の設定をしていないゲーセンがあるらしいですからね。
本当に人気出て欲しいのかストシリーズをなくしたいのか分からなくなってきます。
>>864 2D馬鹿にするとかほんと腹立つわ
面白ければ2Dも3Dも関係ないっつーの
>>865 もしかして、こうじゃないの?
開発「半年で仕上げろとか無理です!」
↓
上層部「いけるだろ、とりあえず形にして出荷しろ、verアップであとからいくらでも追加修正できんだから」
↓
開発「一定条件で出る予定のCPU豪鬼、プレイヤーキャラ豪鬼等隠し要素丸々削ればなんとか…」
↓「
上層部「それでいいよ、出しちまえばとりあえず儲けは出るんだし、出してから豪鬼作ればいい」
で、元々最初からいる予定だったからPOPやポスターなんて存在しないとか
>868
POPとかポスターは十分用意できる時間があったからそれはないだろ。
カプコンスタッフの怠慢としか言い様がない。
>>865 POPもポスターも一切ないんだよね
ウチの近所のゲーセンでは店員さんの手描きのPOPに
「豪鬼始めました」と微妙に似てるような似てないような感じの豪鬼の絵が描いてあるわw
はっきり言って今作はストシリーズを潰す為にリリースされたとしか思えない
まぁ明日あたりに届けられる可能性はあると思うが<POP関連
明日も届かなかったらカプコンは何も考えてない。
>>864 カプエス2のファンブックみたいなやつでしょ
船水氏が周りからそういう風に言われて悔しいって嘆いてたやつ
全盛期のインタビューだと本当に喜々として語ってるんだよね…
>>865 そういう告知はプラサカプコンでも昔からやってなかったけど
>>859 スト2で懲りて以降、カプコンの格闘ゲームは全て一作目が手抜きですよ。
二作目以降の為に余地を空けてあります。
これは外注であるBASARAクロスやFATEもそうでしょう。
…連ジシリーズや家庭用の別ジャンル作品も同様ですから
全ゲームと定義するべきかもしれませんが。
地元にはゲーセンは何軒かあって、そのうち2軒が1セット入れてるんだけど、
片方はゼロで、もう片方は二人しかいなかった。
ゼロの店でCPU戦でクリアしてきたけど、クリアまで早いねアレ。
なにこの中ボスと思ったらラスボスだった。
最近の格ゲーは隠しキャラが出るとポスター変えたり画面変わったりするの?
なんか凄いな。
>>871 その通りです。カプコンはもう少し焦ったほうが良いです。
ストWやってる方々全てが、ネットを使って熱心に情報を集めているとは限りませんからね。
解禁したばかりの今がチャンスなのですから。
そういやFateは黒桜の技表ちゃんと貼ってあったな。
豪鬼使えるの?
初めてXで豪鬼見た時は震えたが今は「またか」としか思えんな
豪鬼は最初からデフォルトみたいなもんだし出る事自体に文句は無いな。
怖いのはX意識し過ぎて無茶苦茶な壊れキャラになってないかどうか。
3rdみたいに最初からプレイヤーキャラにしてないとこみると、
格ゲーの中の1キャラとして考えて調整してあるかどうか凄く不安…
家庭用ボッツの零豪鬼とかマブストのメカゴウキとか、
ある時期ネタキャラだったな
プレイヤーキャラとして使える場合
斬空弱体化とか体力低下とかいつもの調整でしょ
米コミコンでキャミィ追加希望の声は多かったんだな
結局スパ2時代の繰り返しじゃないか
このキャラデザでキャミィ来るのかw
もしキャミィがきたらクリムゾンの存在価値が無くなるな
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 10:59:59 ID:SVDFwngs0
想像以上につまらんかった。凄いモッサリ操作ですね
爽快感が皆無なのは本当にどうにかならなかったのか。
カプエス2みたいにレシオ4でリスク取って一撃必殺とか、そういう選択肢が全く無くて、
どのキャラでもタイムアップまでジリジリするみたいな
精神に疲労が溜まる割に勝っても嬉しくない試合ばっかり。
爽快感が欲しくてザンギ使ってんのに意味不明なバランス調整で
強キャラだ何だとボロクソ言われるし。
4の新キャラのデザインコンセプトって何?
2のキャラって、一目でどこの国の人かわかるような、しかもちょっと勘違い入ってて
んで格闘技にあったスタイルしてて、とベタだけど絶妙だったんだけど
もうそういうのは時代遅れってことかな。
一目で国籍がわかるのってリュウ・つんり・バイソンくらいじゃね?
ステージ背景と世界地図演出のおかげでわかりやすかっただけで
厨キャラ4人周
チュウ、チュン、チュガット、チュウキ(予定)
本田とダルシムもどの国か見たら分かる。
サガットも少し格闘技の知識がある人なら、ムエタイ=タイってわかるだろう
初プレイ→適当にアーケードモード→即マッチング組まれてフルボッコ→1分で100円飲まれる
冗談でも笑えねぇよガチで死んどけばーかばーか
ガイルはアメリカかヨーロッパ系にも見えるけど服装でわかるかな
ブランカは自然の多そうなところ
ザンギは名前でロシアかな
まあ、だいたいはなるほどと思うよね
スト4はさっぱりだな
フォルテの料理人とかホントにどうでもいい後付設定はいらん
付けるならスキヤキックとか技名を無理矢理料理(くだらないけどさ)にくっつけるとかしろよと思った
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 19:01:15 ID:f6psCjCCO
しっかし悲しいぐらい過疎ってるな>スト4
さっきゲーセンいったら勝率7割のバイソンが1人でCPU相手に
コアコパだけでペシペシ戦ってた
たぶん誰かの乱入を待ってたんだな
CPUのウルコンわざと食らったりして時間稼いでた
あまりにも寂しい光景だったからベガで乱入してあげたよ
となりでは鉄拳6のギャラリーが所狭しと集まってるのに
そう言えばスト4って今日でちょうど稼働1ヶ月だっけ
なんかスト4とゲーマーって長続きしないカップルみたいだと思った
地域差が結構あるのか???
うちの住んででる所では土日ともなると対戦が絶える事は無い。
平日は流石にあまり人居ないけど。
つーか平日はゲーセンそのものが過疎ってるけど
差がすごいみたいよ
都心や聖地みたいなとこは結構いたりするけど地方は過疎ってるとこも多い
しかもゲーセン自体が過疎ってるわけではなく、
メルブラ、ギルティ、鉄拳、ガンガンなんかには人がついてるのにス
トWは誰もやってないってとこも少なくない
なんかリンクマッチを前面に押し出してるあまり殆どのゲーセンに
4台セットとか8台セット(大きいゲーセン)で押し付けてるんだもん
4台セットで押し付けられたゲーセンは4台でリンクマッチ組んで置いちゃうし
2*2で置いてある筐体の隣同士とか対角線で対戦ってのも正直あり得ないと思うんだ
ビギナーモードにした所で4戦目以降はリンクマッチ勝手に組まれるから
CPUにはなんとか勝てても対人滅多に勝てない俺みたいなレベルだと
対角線上とか隣に誰か座ってる時点でEDすら見れなかったり
実際ウチの近所の比較的大きいゲーセンには8台置いてあるけど、
いつ行ってもこんな感じになっちゃってる(■:比較的強い人がプレイ中)
□■ □□
□□ ■□ ○○○←ボコられてとっとと帰る人達(多分身内)
○○○←様子を伺う人達
関西だけど普通に閉店まで対戦流行ってるよ。
いわゆる聖地でもないけど、同じ町の違うゲーセンでは誰もやってない。
街ごとに対戦する奴が集中してる感じ。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 19:42:18 ID:YoRBuwCE0
>□■ □□
>□□ ■□ ○○○←ボコられてとっとと帰る人達(多分身内)
>○○○←様子を伺う人達
あるあるww
ありすぎるwww
地域差があるといっても5%の聖地と95%の過疎地って感じだな
これから過疎ってる所は基板売却が始まるんだろうな。
それもセス、豪鬼解禁を待たずに。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 21:31:56 ID:eB+lzASU0
これは駄目だ
ユリアン使ってた俺はセス見るとムカつく
ユリアン使わせろよ エイジス使わせろよ
今日、用事のついでにゲーセンに寄ってみたら、誰もいねえ・・・。
一人でやりたいからまあいいやと思って始めたら、しばらくして何百戦もしてる
サガットに入られてボコられた。もうこんな状態っスか・・・。
ちなみにその店、ガンダムの台数はスト4の1.5倍なのに、
客の数はこっち(オレ含め2人)の10倍はいます。
>>905 ノーカードで動き見てたら明らかに慣れてないのわかるのに
それでも狩る奴は未来の対戦相手候補をその場で永久退場させてるのに気づいてるんだろうか?
いや、気づかないからこそスト4
だってリンクシステムいや狩りシステム常備だもの
感覚が麻痺しちゃうんだよ
ていうかむしろ何も考えてない奴は進んで狩りにきそう
ご丁寧に戦績とか勝率つくし
なんかバーチャ5を思い出すなぁ。あれも一カ月くらいでごっそり客が減ってたね。
ただバーチャはコアな人たちがいて、今でもやってるのを見かけるけど、
キャラ増やしてもスト4があそこまで引っ張れるとは思えない。店は涙目なんかな。
>>899 この前映画の待ち時間に寄った池袋のアドアーズはこんな感じだった
□ ○
□■ ■↑○
↑○○○←様子を伺う人達
興味本位でコインを投入する哀れな子羊(ボコられてとっとと帰る)
やれる事は少ないが複雑という
素晴らしいゲーム性
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 00:24:27 ID:y6RItMXmO
俺カード持ってるけど
ノーカードでカード持ちを狩るくらいしか
今は楽しみが無い。
BP大量に削れる。BP3万くらいの奴までならなんとか勝てる
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 00:25:46 ID:CMctf9tU0
強制対戦じゃなく対戦したい人は対戦ボタン押したらエントリー状態とかなら良かったんじゃないかな
対戦したくない人はCPU戦楽しむ事できるし、飽きたらエントリー状態になればいいし
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 00:31:19 ID:y6RItMXmO
>>913 それナイスアイデア
スタートボタンで切り替えれるとか良いよね
べ、べつにアンタと対戦したかったわけじゃないんからね!
コインを入れたら勝手に対戦になったから仕方なく・・・っていうツンデレの人が困る
連ジシリーズですでに対戦回避とかできるような仕様で出してたりするから
ストWが強制対戦気味に作られてるのも仕様なんだろうな
つまり、ガンガン対戦せよと・・・
917 :
おっさん:2008/08/19(火) 03:11:26 ID:nkbF9rff0
地元では対戦が流行ってるゲーセンと過疎ってるゲーセンがあるな
差し合いはかなり楽しいが、新規参入は皆無
プレイヤー人口は増えないだろうな
対戦がストイックすぎて今の若者には受け入れられない・・・
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 08:27:55 ID:agA90x1pO
セビキャン覚えたらもうやることねーもん。
新キャラはリュウやらに狩られるだけでストレス溜まるし。
駆け引きならハパストのほうが圧倒的におもしろい。
ゼロ3の永パ調整版出してくれたほうがはるかにうれしいが。
CPU三戦、戦えれば満足だろう
つーか普通にアーケードモードでもCPU弱すぎてつまらん
ラスボスも弱すぎ
それに比べて、PSのカプコレのストツーとかは
☆を8にすると、CPU一人か二人に勝つのがやっとだよ
「ストイック」と言うより「窮屈」だろうな…
スト2自体がそんな感じだから仕方ないけど。
ストUのような差し合いは皆無だな
見た目ストUっぽいだけのぶっ放しゲーって感じ
・目押しじゃないと必殺技がキャンセルできない(基本コンボが安定しない)
・セービング起き攻めが強すぎる(ブロは防御システムだからされる側の対策はいらない)
格ゲー初心者だけど、この二つのせいで3rdのほうが簡単で楽しい
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 19:44:24 ID:cHzv9QAv0
システム自体は簡素な癖にセービング周りだけ妙に分かり難い。
キャラは懐古に偏重していて古参の復帰を狙ってるようだが、
リンクマッチは廃プレイヤー以外に到底受け入れられるものではない。
ゲームとしての完成度以前になんかチグハグなんだよなぁ。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 19:53:18 ID:y6RItMXmO
サガットに乱入された。
使ってくるのはアパカやニーやEX ウルコンのぶっぱのみ
勝つには勝ったが
ぶっぱだけでも手強く感じた
突き詰めるとタイムアウト狙いの削りゲー。
岡本だったか誰かが言ってたおもしろい格闘ゲームの3要素
見てておもしろい、真似しておもしろいあとなんとか見事に無視してる
見た目何やってるか分かりにくいし
プレイヤーの操作が介入しない演出が長くなってて見てて飽きる
ザコの意見なんだけど
攻撃のグラフィックと判定がまるで合ってない感じがする
俺はベガ使いなんだが強Kや中Kや中足なんて
足を振り上げた後、引っ込める時に攻撃判定がある気がする
こう思うのって俺だけかな?
サガットの大Kなんかがよく言われるな
判定づけ適当すぎね?
例えばダブラリで腹の判定無敵にしないと
ダブラリにならんから、という理由で
わざわざ見た目とは別に判定作ったんだろうけど、
それならそれでちゃんと仕事しろよって感じだよな。
>>928 あれってやっぱり強いの? まあ自分が弱いってのもあるけど、
対戦でサガットに入られて、タイガータイガーばっかりだから
飛び込む → 大キックで叩き落とされる、
でストレート負けしたわ。オレなにすりゃいいのって感じだた。
>>923 だってわかりやすくロマキャンやブレーキング実装したら
パクりだって叩かれるのが目に見えてるもの
だからわかりにくいようにその2つのシステムを
スーパーアーマー攻撃に混ぜてごまかしてるのよ
その結果わかりづらいけどパクりって言われずに済むのよ
なんでブロッキング廃止したんだろう?
攻める側も守る側もヨミ合いが出来て楽しかった
攻撃取れるとなんとなく嬉しかった
オレは上手じゃないから対戦は負けてばかりだったけど
それでもブロッキング決めての負けは満足感はあったのよ
ブロッキングによって昇竜拳、波動拳が死んでしまった。
リュウ、ケン復権の為にブロッキング削除はいたしかたない。
IIIはもともとリュウケンいないゲームとして作られたからこそ
ブロッキングが考えられた。
IIIのシステム上でのスタンダードキャラはアレックスだしね。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 23:29:15 ID:TWZmDjUu0
ブロッキングを入れるとスト3色が強くなりすぎて3rdからの以降組と
新規・復帰組のレベルの差が最初から開きすぎるから入れなかったのかと。
この判断自体は妥当だと思う。
代わりに入ったのがセービングだけど…
どこかで見たようなシステム色々を一つの操作に全部突っ込んだら
そりゃワケわからなくなるよなw
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 23:36:50 ID:TWZmDjUu0
個人的にはスト4は佳作の出来ではあると思う。
ただ、長い沈黙を破り登場したストリートファイターシリーズのナンバリングタイトルの割に
何の閃きも工夫も意気込みも感じられない内容には拍子抜けした。
唯一新しい試みを見せたリンクマッチは超馬鹿仕様だし…。
別に死んでないよな
中足灼熱とかTC昇竜とか強いし
アレクの技のほうが死んでるわ
いやブロッキングは一般ウケしないよ。
俺も食わず嫌いでずっとやってなかって結局はまったけど。
あれは攻防を理解したら面白いけどライトに楽しむ分には邪魔でしょうがないと思う。
どんなに自分が有利でもブロッキングされてしまう危険性あるしね。
>>936 だいたい同意だがTC昇竜は基本ヒット確認から出すからブロあんま関係なくね?
TCブロられたら読み合いで使うこともあるが
ケンで強昇竜まぜて対空するだろ
ゴウキだって対空昇竜キャンセルしてSA打つだろ
昇竜強いよ
>>931 あーあ、言っちゃった
>>933 >IIIのシステム上でのスタンダードキャラはアレックスだしね。
ブロッキングもリープも認知されなかったからねえ…
判定がゆるかったからブロッキング適当に仕込んで投げるってのも結構楽しかった
セカンドのヒューゴー追加でその辺のコンセプトは明確になったとは思ったけど
実際はパーム連打とかEXヘッドバッドとかが横行していたという
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 02:25:43 ID:yXdkaaqBO
Vのブロッキングシステムを導入したら、初心者やスト2シリーズが好きだった人達がしなくなるんじゃないか?とかカプコンが考えたのかも。
ブロッキングは逆転勝ちや読み合い出来るけど、初心者や、ブロッキングが余り上手くない人にはVはキツいゲームだよ
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 02:32:31 ID:n5MlQ3WB0
初心者ってまず、色々と攻撃を出してみて爽快感を求める物だと思うけど、
ブロッキングって迂闊に手を出せない圧迫感のような物があるからね。
使用率や理解度を見るとセービングも一般受けしてるとは言えないような
失敗時も入力できてるか判別可能な点は初心者にとってプラスだけど
色んな要素を詰め込みすぎて結局ブロより難解になってる
アーマーブレイク技が使いやすい一部のキャラを除けば
対策にもかなり早い段階でマニアックなものが要求されるよ
ブロは概念自体はシンプルだから細かい調整で良くなって行ったけど
セービングは一度根元から練り直さないとダメだと思う
やる前からブロッキング技術の差とキャラ差があるとか、場合によっては勝ち目ゼロです。
ブロッキングを練習しろって言われても、廃人じゃないからそんな時間ないし。
・日本でのAC版は稼動している。blogとかで肯定否定含めていいフィードバックが帰ってきている
・キャミィはコンソール版で間違いなく出る。既にゲーム中で動かしている。ゴウキも出る
・GCでの出展はXBOX360版だったが、リードプラットフォームではない。PS3へ焦点を当てる別のショーがある(おそらくTGS)
・デモを出す予定は無い
・TGSでフェイロン公開
・Wii版の予定はないが、売れるようだったら出すかも
・ディンプスが開発だという事を隠していたわけではありませんが、私たちは彼らを外部のディベロッパー
だとは思っていません。西山さんは元々カプコンで働いていて、ストリートファイター2にかかわっていました
そして、やめた後会社を興しました。彼にはカプコンの血が流れていますし、我々は今も彼を
チームの一員としてみています。
事実、西山さんはスト4プロジェクトを助けてくれた人の一人でした。アート、キャラクター、デザイン、
、そしてプログラム、ゲームバランスの扱いが非常にうまいです。
しかしこれは間違いなくカプコンのゲームです。
やる前からコマンド入力技術の差とキャラ差があるとか、場合によっては勝ち目ゼロです。
コマンド入力を練習しろって言われても、廃人じゃないからそんな時間ないし。
やる前から差し合い技術の差とキャラ差があるとか、場合によっては勝ち目ゼロです。
差し合いを練習しろって言われても、廃人じゃないからそんな時間ないし。
やる前からコンボ技術の差とキャラ差があるとか、場合によっては勝ち目ゼロです。
コンボを練習しろって言われても、廃人じゃないからそんな時間ないし。
>>946 >>944も含めてそれらは初心者もしくはライトプレイヤーにとって真実だと思うよ
もうゲーセンの格ゲーというものが限界に来てる
シンプルだろうがコンボゲーだろうが新規は入ってきにくい状態になってる
一時期北斗の拳の影響で周りの何人か出戻り組になったけど
システム面がややこしくなり過ぎて皆すぐ辞めてしまったなあ
まあシステムの名称からして分かり辛いんだけど
ブロッキングって物凄く分かり易いシステムだと思うけどなあ…
レバーを前(下)に倒すだけだよ?
(ジャストディフェンスと比較するとアグレッシブな所も個人的には好み)
初めて波動拳取った時はすぐに色々試してみたくなったもんだけど
あまり取れなくったってそれで対戦がつまらないってこともないだろうに
ブロッキングは操作自体は簡単でも、タイミングが難しい。
更に多段技になると技毎のリズムを覚えなければならないし
そもそも成功後に入れる反撃技を熟知してないとやる意味が薄い。
ちょっとかじった程度の技術と知識ではまったく役に立たないし
実戦レベルで使いこなすまでには途方もない修練がいる。
ブロッキングをマスターした人らはそれを新作でも使ってみたいんだろうが
初心者はもちろん、それなりに格ゲーやる人でも敬遠する人がいる程
ブロッキングは難解で玄人向けのシステムなんだよ。
ストWでは無くなって当然だと俺は思うね。
単純に、ブロッキングは爽快感が大きいんだよ。
全キャラ当身投げ標準装備してるのに近い。
そういう意味で月華の弾きみたいなのでも良いんだけれど。
つーか、ブロッキングが玄人向けで難しいとか言うけど、
ブロが無ければ無いで玄人の異常な連携の前に
なす術も無く死んでいくだけだから、
別にブロの有無が素人云々に関係あるとは思えん。
もっと簡単に言うなら、
ブロのあるスト3とブロの無いGGを比べて、
GGの方が覚える事が少なくて初心者向けだなんて
オレには口が裂けても言えんよ。
難しい難しくないって話ではないんじゃない?
ストU→全ての土台、基礎システム
ストZERO→新システム、目玉はオリコン
ストV→新システム、目玉はブロッキング
で、Wの目玉新システムはセービングになったと
シリーズごとに変えてきた目玉システムをV→Wの時だけ
ブロ継承してたらそれはそれで叩かれるだろうし
旧キャラ総復活にブロ継続とかどんだけ守り入ってんだよって話だし
>>952 >旧キャラ総復活にブロ継続とかどんだけ守り入ってんだよって話だし
ぶっちゃけた話、スト4はEXの続編にしか見えないわけで、
そのEXのガードブレイクがセービングになったと思えば
ハッキリ言って「何が変わったの?」としか思えんのよ。
逆に、EXにブロッキング付きましたと言えば
それはそれで画期的だなとは思う。
スト4は新システム以前に基本システムがダメだわ
ぶっちゃけスパ2X並の洗練された基本システムなら新システムがパッとしなくてもそこそこ遊べると思う
スト4普通に面白いんだけど
これ開発ディンプスってマジ?
テイルズ、ドラゴンボール、トロイとゴミばっか作ってるクソゲー量産下請けのくせに
まあランブルフィッシュは好きなんだけども
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 16:55:05 ID:WjyYFnqp0
俺も952に同意だな。
今の出来じゃセービング批判は当然だと思うけど、
だからと言ってブロッキング入れても現役のコアゲーマーしか喜ばせられないでしょ。
キャラの顔ぶれからしても、既存の格ゲーの進化から技量的に篩い落ちた、
もしくは嫌気がして離れていった層をメインターゲットの一角に据えてそうだしね。
素人からすればブロッキングでなぜ難しくなるのかがわからないと思う
>>957 ブロ搭載派の大半はセービングの落胆から来る発言じゃないのかな
「こんな微妙なシステムだったら最初からブロを〜」って感じ
俺も未だにサードやってるけど新作はやっぱ新システムで遊びたいよ
『攻防一体』って関係上ブロとセービングが比較されるのは仕方ない
セービングの一番の欠点は明確性がない所
ブロに限らずチェーン、ガーキャン、オリコンなど過去のシステムは
何を目的に作られてプレイヤーにどう使って欲しいのかが明確だった
セービングにはそれがない
だから達成感も爽快感もない
違う言い方をするなら『何となく使わされてる』って感覚が大きい
>>952の目玉新システムってのが的確だと思うしほぼ同意だけど
スト4にブロッキング入れればいいとは言ってないから、一応
そんなん言い出したらエリアル入れろとかアシスト入れろみたいに
飛躍していきそうだ
いくら力説してもブロこそがマイノリティである事にかわりはない。
それに>>玄人の異常な連携の前になす術も無く死んでいくだけ
っていうが、これは真の実力がすぐにはにわかりにくいから
対戦が継続する。
でもST3のブロやGGのコンボは初心者にもすぐ相手の方が経験つんでるのがわかる
から、相手が諦めるのが早く対戦が続かない。
このへんの仕組みは採用しないのが良いんだよ。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 19:10:01 ID:WjyYFnqp0
>>959 うん。ブロッキングが欲しかったという意見の発露は多分そこだろうね。
新作が失敗したときに旧作への復古的意見が強まるのは自然なことだと思う。
既出の指摘だけど、セービングのメイン機能は結局ブレーキング的効果なんだから
そこをもっとシンプルに前面に押し出すべきだったんだよなぁ。
やっぱパクリと言われるのが嫌だったんだろうか。
まあ今更コレにブロッキング搭載して面白くなるかというと…ねえ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 19:58:35 ID:1/VSV5Pf0
ディンプスがつくってるんだからインパクトブレイクいれようぜ
つか前世紀(全盛期の誤変換だけど合ってる気が)の時点で
恐竜的進化の流れに乗り遅れたらアウトみたいな雰囲気はあって
じゃあお互い好きなルールで戦いなさいみたいな感じで放り投げる
端的にはカプエス2、ヴァンパイアクロニクル、ハパ2、カプジャム辺り
ああいうのは初心者や出戻り組にはどう受け取られているんだろう
>>946 >やる前からコマンド入力技術の差とキャラ差があるとか、場合によっては勝ち目ゼロです
その改造コピペでわかりますが、コマンド入力やキャラクター差は
プレイヤーが能動的に決定出来ます。ブロッキングは出来ません。
同時期のGGやKOFに比べて、一万人単位でスト3が敬遠されたのは
根拠のない事じゃありませんよ。
入力的にはセービングの方がはるかに優れたシステムでしょう。
入力的にはね
ボタン縦押しだけだし、レベルの変化やステップキャンセルがあることで色々な選択肢が生まれる
が、それが逆に複雑化を助長しているとも取れる。どっちもどっちじゃね?
>>965 ぶっちゃけ素人としてはストWに100円入れる位なら
端の方でひっそり50円稼動してるカプエスとかカプジャムやるわ
人口少なめでCPUで練習→たまに対戦で丁度いいし
自分の知ってるシステム選べば普通に遊べるし
ストWが4台置いてあって誰か上位のプレイヤーが遊んでると
3台はそれ以上のプレイヤーでもないとやる気になれないのが死んでる
どーせならビギナーモードは上位プレイヤーとは当たらないとかにしといてくれないと
態々CPU3ステージに100円払う奴いないだろ
そんなんだから結局一見には1プレイしかされないんだよ
そもそも使用キャラ少なすぎ、新キャラも独創性が無いやつばっかり
動きもカクカクでランブルフィッシュでもプレイしているのかという錯覚に陥りそう
システムもめちゃくちゃ、意味不明のオンライン対戦・カードシステム
本当にこんなのがストリートファイターなのか
本当にこんな作品をストリートファイターの最新シリーズ作として世に出していいのか(笑)?
>>969 >>ランブルフィッシュ
確かに動きとかジャンプの軌道とかそっくりだw
何かに似てるとは思ってたんだが・・・ようやく胸のつかえが取れた気分だ。
リュウケンの立小P連打でローリングやどすこいをスト2みたいに確実に落とせるように戻せや
ブランカにローリング連発されるリュウケンとか有り得ない
>>967 入力後の効果や種類は無敵時間みたいなもので、今後いくらでも変更可能でしょう。
また変更すべきですしね。
>>959 激しく同意。
チェーンコンボとかブロッキングはモノになってくると、
「お!なんだかオレ上達してる!」みたいな達成感があったし、
もっと使いこなしたい意欲も湧いてきた。
セービングはバランスが良い悪いでなく単純にツマラン。
果たして格ゲーマーは面白い新作を求めてるんだろうか。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 11:14:14 ID:iYe6iB5D0
>>971 >ブランカにローリング連発されるリュウケンとか有り得ない
同意。
ついでに、ローリングにカウンターダメージを復活させろ
今の状態だと、ローリスク、ハイリターンは都合が良すぎる。
ストVは攻撃・ガード・投げをより明確、ハイリスクでハイリターンにするために
ブロッキングと豊富なコマンド投げが用意されているが
Wのセービングはガードなんだけど攻撃で投げ以外の必殺技でブレイクできるなど
明確さに欠けていると思う
ストUキャラを引きずっている以上、しかたがなかったのかもしれないが
ブロッキング最大の強みは「解ってんなら取れよ」の一言で
キャラバランスの多少の悪さは無効にできること。
キャラバランスは崩壊してるわシステムでひっくり返せないわじゃ
そりゃどうしようもないわけで。
それが現実だろ?女キャラで大男に勝てるゲームの方がおかしいだろ
おかしいね。じゃあ対戦する意味がないよね。
ということは、そんな対戦ゲーム自体、存在する意味がないよね。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 13:16:09 ID:/XrZ5qgG0
確かに違和感は感じるが、ローリングを落とせない程度のことは構わんと思うがなぁ。
何もシリーズで一つ一つの技の性能を完全継承することはないんだよ。
スト3の時にも、さらに遡ればスパ2Xの時にも昇竜の弱さがありえないって散々言われてたんだよ。
今になってみれば、そんなこと言う人いないでしょ?
問題はそういう枝葉の調整ではなく根幹に新しいゲーム性を提示できてないことかと。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 13:26:01 ID:39g8sEX30
モデルデータの総入れ替えマダ?
個人的にはモデリングさえよければシステムなんぞどうでもいい。
ヴァーチャに何の思い入れも無い自分が、ストWが現行の「R」みたいな
モデリングだったら…って印象を持ってる。
スト4はゲーム性を崩壊させるような新要素満載ですよ
まあEXとかまたはEXとかあるいはEXのことなんだけどね
あと投げとジャンプとか
>>948 スト3にどんだけ技があるんだよ
そのタイミング一つ一つ覚えて実戦に使えるようにするのは時間のあるヤツだけ
サードもやってたけど、社会人になると正直4の方が遊びやすいってのはあると思う
お前らはスト2とかスト3でものを量り過ぎなんだよ。もっと広い視野を持った方がいいぜ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 14:32:14 ID:/XrZ5qgG0
>>984 スト3はともかく、スト2を引きずっちゃうのは仕方ないよ。
どう考えても、あれだけ継承キャラを用意したメーカーのせい。
ゲーム性の崩壊とか笑わせる
いったい誰がそんなもの理解してるのか
結局過去作との違いをネチネチ論うだけ
そろそろ諦めて新作には触らないようにした方がいいだろうね
ストIIIのキャラ替えで大失敗してるんでねぇ
今回のキャラは全く間違ってない
都内じゃ外人がよくやってる
その外人はクリババ使ってる?カプンコの思惑では外人狙いのキャラだったらしいが
EXはなんでもかんでも強くしすぎ
無敵あって隙なしとか駆け引きにならないじゃん。
>>983 お前、それは
「ブロッキングが無ければ技なんて覚えなくていい」
と言ってるのと一緒だぞ。
ンなわけねーじゃん。
結局刺し合いに勝とうと思ったら
技の一つ一つのタイミングと間合いぐらい覚えなきゃダメだ。
行動がブロッキング以外の何かに変わるだけで、覚えることの総量なんてさほど変わらん。
「そこまで高いレベルの事はやらないから関係ない」というのなら、
それはスト3でブロッキング無しで対戦してても同じ事。
ブロッキングは相手の攻撃受け止めてるって見ため的にもわかりやすいけど
セービングってどういうことなんだ?
一時的に体力へるし我慢してるだけ?
>>992 セービングって本当に使い所がわかりづらいよね。
つーかわからん。
防御手段かと思えば技キャンセルでコンボ狙ったりするらしいし。
ブロッキングだったら「レバー前で硬直の無いガード」だと、
その概念はプレイヤーだったらすぐに理解できるはずなんだけど。
ブロは攻めだよねー
見てからとれる技なんて限られてるし
スト2で相手が手だしてきそうなとこで昇竜するみたいなもん
>>993 >どんなヘタクソでもやり込むと勝てるゲームってのは、そう言うある意味
>バランスの悪い所が必要不可欠なのよ。
>スト3はさ、ヘタクソがいくらやっても「勝てた」実感が湧かないの。
>そう、ブロッキングがサルプレーを邪魔するからよ。
>俺達馬鹿共にとって、ブロッキングは只の待ちであり、ハメであるんだ。
>「知ってりゃサルでも勝てる格ゲー」を、真っ向から否定しやがった居心地の悪い存在。それがスト3。
MMORPGで俺TUEEE!!やってろクソが、と思った。
>どんなヘタクソでもやり込むと勝てるゲームってのは、そう言うある意味
>バランスの悪い所が必要不可欠なのよ。
>スト3はさ、ヘタクソがいくらやっても「勝てた」実感が湧かないの。
>そう、ブロッキングがサルプレーを邪魔するからよ。
>俺達馬鹿共にとって、ブロッキングは只の待ちであり、ハメであるんだ。
>「知ってりゃサルでも勝てる格ゲー」を、真っ向から否定しやがった居心地の悪い存在。それがスト3。
猿が人間様のゲームやってるほうがおかしいんだがなw
あまりにアレで逆にこれは皮肉ではないのかとも思ったけど
そういう客も少なからずいるんだろうなって事で
本気ならジャンケンでもやってろとは思ったけど
膿め
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 21:43:02 ID:e8WBu1uqO
あれ?
1001 :
1001:
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