検索かかりやすいようにスレタイはカタカナ入れたよ
【鳥山明】に関しては異論は認める
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 04:08:34 ID:cGy54MMDO
懐かしや〜
゚ 。 ,∧_∧ ゚。
゚ ・(゚´Д`゚ )。
(つ ⊃
ヾ(⌒ノ
` J
Fin
>>1乙
wiki管理人から連絡事項
・wikiTOPを少し更新してみた
・TOP絵を描ける人募集中
・対戦動画とか欲しくね?
トバル実況氏、他の実況も楽しかったぜ。特にエヴァ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 19:11:52 ID:kcHANY3x0
うるせぇぞBK!
味があってよい
じじいとホムはかっこいい
このスレもすっかり過疎に戻ったな。みんな次スレ出来たの気づいてないのかな?
ところで誰かモンスター使用コード乗ってるサイト知らないか?
>>14 CEPに残ってたのがあった。
クエストでキャラ変更のことなら多分コレかと。
801282DA xxxx
数値表完成させてくれw
これ2で終わらせるにはもったいない作品だよな…
98回大会、99回大会と来て次100回大会じゃないか。
レジェンダリーヒッツやアプリ版も出て、ちゃんと忘れ去られてないし、
製作元のドリフはキッチリ残っているわけだし。
出せないのは鳥山の作画関係のせいか?
今はドリフもクソゲースレでクソゲー製作会社呼ばわり…
ここは一発TOBAL3を出して巻き返すしかないよ。
メイン開発者の3人のうち2人が抜けちゃったらしいからねぇ…
>>17 正直黒歴史間違い無しだからやめとき。
全モンスター&2Pカラーでクエ可能+追加ダンジョンくらいでいいんでないか。
システムまわりは変にいじらないで、PS2レベルにグラ向上して
クエストのボリューム増して、欲をいうならエディットとかの
モード追加された続編出たら、たぶん涙と涎と尿出して喜ぶ
正直なトコ鳥山絵じゃなくていいわ
なんだったら俺が(ry
システムは2で完成されてたからいじる必要はないよな。
エアガイツの必殺技ゲージとかインタラプトとかイラネ。
マジで3が出ることを祈るよ。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 02:47:30 ID:sbeHvImUO
ageときます
エアガイツも残念な子だったけど、バウンサーとかもうね・・・・
エアガイツ系は格闘とはみとめない
やられモーションや、技をガードした時、された時のモーションの多さが尋常じゃないな。
今の鉄拳やバーチャすら遠く及ばない多さだぞコリャ。
>>24 本当に?実際どのくらい差があるのか具体的な数字を出してくれ
>>25 鉄拳バーチャだと各キャラ数個しかないガードされると技が止まるモーション付き攻撃の数を考えれば簡単かと。
TOBALはほぼ全ての攻撃にガードされた時専用のモーションが用意されてる。
止まる攻撃だけじゃなく、ガードされつつも振りぬく攻撃や次の連携が出ない攻撃もある。
他にも足払いで払われた方の足の違いで発生するやられモーションや、
中段攻撃を立ち状態としゃがみ状態に当てた時の違いなんかもある。
やられモーションについては前後左右から当てられた時のモーションまであるんで
書き出してたらきりがないんで数字は無理。
ダウンしない下段攻撃のやられモーションだけで軽く10は越えるんで。
バーチャとかは形から入ってるからな。
体の重心の移動を意識させる格闘ゲームは、
トバルと武力ONEぐらいしか思いつかん。
最近やり始めたんですけど、デフォルトキャラのキャラランキングみ
たいなのってないですか?
グリンやチャコが強いのは動画見たり、実際にやってみて何となくわ
かったんですけど、その他のキャラはどうなんだろうかと。
1からの持ちキャラのフェイがどのくらいの位置にいるか知りたいです。
(間違い無く中〜下なのはわかりますが)
>>29フェイは決して弱いキャラではないと思う
というか、一概にコイツがアイツより強いってランキングが
成立しないのがこのゲームの良さかと
>>26にも関連してるけど、ジイサンは下段も当て身とれるじゃん
だから強いってワケじゃないが、十分な強キャラ要素じゃね
ほぼ全てに当て身モーション用意されてるとかすげえよなあ・・・
クエストなどCPU相手だとマリーはイマイチだけど対戦だとそれなりに強いんだよな。
体重の重さがコンボ抑制にいいし、足がすばらしく長いので生ローが強い強い。
場外への落とし易さって結構強さのウェイトがでかいと思うなぁ。
チャコ(ノーマル投げ)、チュージ(→中、←歩き投げ)、ジジイ(←歩き投げ、→投げ)あたり。
特にチャコのは卑怯なくらいの完全必殺技だもんなぁw
ニコニコの実況のキャラ紹介とコンボ動画を見てるとどのキャラも強そうに見えるから困る。
重さ、コンボ入れやすさ、単純な技の性能とか見ても
マリーがちょっとだけ弱い以外はバランスとれてるように思う
ジジイのリングアウト狙いなら、下中をお忘れでは?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 11:57:09 ID:crn2w7s6O
>>30 何に使うかわからないけど上段捌きもありますからねW
持ちキャラが思ったより好評価でうれしいです。
>>31 マリーはフェイの次に好きです。心なしかエロスを感じます。プロレスばんざい。
>>32 1の頃は地獄車でよく敵と一緒に落っこちてましたW
まてマリーは強い
地味に
トーナメントのHARDの3強はイールVチャコの3人だと思う
イールはどのキャラ選んでも楽勝にはなりにくい(正攻法では)
ドクターVやチャコはキャラによってはちょっときつい
強いとされてるウダンはどのキャラ選んでもパターンにはめれば大体楽
ウダンは、大抵スライディングキックかヘッドスライディングで
つっこんでくるから、下段ガードで止めてからコンボ決めれば楽勝
イールはたしかに勝ちにくい
チュージで魔のほこらクリアできたー。
特にクラゲレベルアップもしてないのに(5分くらいやったけど)
全フロアくまなく回ったら、4時間30分くらいかかった・・・
5分もやってるじゃねーかw
普通に石と食料でクリア出来るから頑張ろ〜ぜ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 09:10:05 ID:LKbR9v+wO
ホッホ〜ゐ☆age
ところで、自分的にはあまり医者に苦戦した記憶ないけどなあ
ジイサンあたりから急にガード堅くなるとは思う
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 03:54:48 ID:9c3u8tiJ0
友人と対戦しまくった経験から言うと
強キャラとそれ以外の差は結構大きいような気がするけどな
基本的に実用的な下段が少ないキャラは
立ちガードで安定されるから厳しいと思う
あとエポンも火力が低すぎて辛い
>32
チャコは←投げとノーマル投げで前後どっちにでも落とせるのが強いな
投げぬけされても運べるし
だれかオンラインプレイしようぜ
俺でよければ
たまにネット対戦の話でるけど
やったなら結果とか感想とか書き込めよwww
まあ・・・・やったならね・・・・
対戦動画うpしてくだせえ・・・
気長にまとうぜ・・・
ついでage
対戦動画うpしたいのは山々だけどハードル高杉
まずそういう機器がない
いやそもそも、そういう機会が(ry
オンライン対戦したいんだけど、どうすればいい?
エミュやらプラグイン用意して、各種設定すればいい
設定はPSネット対戦のススメ準拠
分からなかったらまた書き込んで
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 23:29:22 ID:1pMHxt2x0
とりあえず、最低でもトバル1のオライムスの南国ステージの音楽は認める。
あれは最高に気に入っている曲の一つだ。
システムは2
音楽、クエストは1
奥技を廃止した3が発売されれば理想
ニコのウダンズダンジョン動画では
ジャイアントマンモスで残機0HP50まで追い詰められてたな
うろ覚えだがジャイアントマンモスの攻撃力は全モンス中最高だった気がする
全敵のステータス載せたのって今は亡きザプレだったっけ?
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 07:59:08 ID:DtkMXbfI0
日本語でおk
対戦動画撮ったぞ
近いうちにうpするから少しお待ちを
おおおおおおおおおおおお
>>57・・・・で
ザプレだったっけ?
Vジャンじゃなくて?
>>61 VJの攻略本はモンスの能力どころかウダンズダンジョン限定モンス一部が載ってるだけ
VJ自体も地下4階のホム出た辺りで終わった
ザプレには全モンスのライフ・攻撃力・防御力は勿論、CPUレベルまで載ってた
2人ともかなりやるな!
マリーはできる子
結局誰が強いの?
ウダン?
>>64 対戦中の会話とかもあるとおもしろそうだと思った
しかし2人ともなかなかやりますな
>>69乙
別に解説しなくても「よっしゃ」とか「うわっ」とか
対戦の雰囲気が伝わればおもしろそうかなって
後から解説付けても良さそうだからいろいろ試してみては?
>>68 荒れ杉
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 01:06:03 ID:GwcAEt/aO
age
そうか、悪食プレイのうp主だったのか
なにっ!
こんなスレがあったのか気づかなかった。俺が2か3番目にハマった格ゲー
>>71せめて「トバル2」のタグくらいうp主本人が付けたらどうだい?
「悪食」のときも思ったけど動画の内容云々以前に不親切な印象
受けちゃうぜ?
せっかく面白そうなこと試みてるのに勿体ねーなー、と感じるが
Youtubeに上げて欲しいなぁ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 05:16:24 ID:cY/KV34t0
おれは思うんだがエアガイツの時点で重要なスタッフが抜けていたような気がする
あとPS版エアガイツはスクウェアの人間が変な口出ししたとしかおもえないミニゲームとか
スクウェアはあのような優秀スタッフを当時入れ知恵して独立させたんだろうが
最後まで面倒を見なかった性でおかげで格闘ゲームが停滞した
すべて俺の妄想だがスクウェアが3D格闘ゲームを殺したといっても過言ではない
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:08:03 ID:2WPTMI1H0
おーい誰か早いところ黄色い救急車をー
TOBAL2をそのまんまトゥーンシェイド被せてリメイクしてくれりゃいいのに。
鳥山絵とトゥーンの相性はバッチリ、そして一応ドリフは生きているし、
スクエニとしてのTOBALも携帯版やレジェンダリーヒッツを出している。
製作元が潰れたゲームやらと比べてまだ希望はあるかもしれん。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 23:19:10 ID:ko+RVrAmO
動画の続きってうpきてるの?age
これって以前のフェイ使いの人か
フェイだけ強さが違うw当て身の上手さにただただ感心するばかり
乙
実況の主がBOX MAN解説してるときに「空コン狙えそう」とか
言ってた技・・・あれって走りながら下、中、上だったんだな
いまさらコマンドわかったわwww
てかなんか話題ないかな
フェイの上段捌きの有効活用法とか
あれせめて左に捌いてくれたら使えると思うんだけど
トバル2の音楽はもっと評価されてもいいはず
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 07:40:42 ID:1RbM0xPEO
あげ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 00:03:46 ID:QQm2Lt160
TOBAL3でないかな…
トバル3は期待できそうもないんで、俺は2のグラ&演出超強化リメイクで充分。
フルHD・オン対戦・DQ8の様なトゥーン・キャラのイメージに合う専用ステージ・音楽は光田。
ゲーム性は全く変えんでいいから、これを2000円くらいで配信してくれんかな。
手を入れる箇所が多すぎだろアホ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 15:04:59 ID:mWfm9kul0
久しぶりにスレが伸びてると思ったら
こういう流れかよwww
www
実況対戦見たぜ!
チュウジつええwww
>>92 それは2000円どころか、6800円以上の価値があるなw
このゲーム、プレステの割りにポリゴンキャラの顔がよく出来てるが、
肝心の女キャラ2人がブサイクすぎるぞw特にエポンw
皮肉な事にマリーは割と出来がいいんだ
グリンはアップになっても男前だな
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 18:52:03 ID:xNgFDpEK0
鳥山絵でチャコがあのレオタード着たまま
脚だけ開いてヌチヌチやられてる絵を毎日使用している
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 19:16:21 ID:/6t+uW22O
これローキック当てても投げで捕まれるのな!
だから下段から中段いける技があるキャラが強い!
>>100 愛がある…
哀しみもある…
でもって陵辱もあるわけだ
次回の対戦動画うpでストック尽きるんだけど、
誰か対戦しませんか?
>>103対戦したいのは山々だけど・・・・できる環境にない・・・orz
ネット対戦じゃない音声アリ実況とか期待するけど
無理な話だよな、わかってる
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 01:30:07 ID:n8MpRYfo0
PARコード教えてください
>>100 チャコのエロ画像なんて殆ど見たことねぇぜ…
1枚1000モルで買うわ
わろた
モルってどんくらいなんだろう
あのでっかい肉が40モルだからな−
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 04:14:31 ID:KbMCQEdTO
マリーの投げじゃない方のタックルのやり方ってどうするの?
相手浮かした時や、倒した後に2発位まででるのは確認したんだけど後の条件がわからない…
普通に使える技?それともバグみたいな物?
G前中ね
相手の横でG前中
>>101 投げとか掴んだ方でも6:4で有利くらいだからそんなに怖がる事ないよ
つうかキャラによっては、コンボからの追撃と起き攻めが成功すれば一回でKOできるから、
そういう奴らは強いな
単純にコンボが強烈なグリンと、
重量、コンボ、牽制、ガード不能、中段と下段の豊富さ、投げの威力、投げ抜けされた時のリスク、がどれも強いイール
とかが強いと思う
>>107 確か説明書か攻略本に書いてあったけど、
1モルで地球のダイヤモンド50個分の価値が云々〜書いてあった気がする。
>>108 ダウンした追い打ちに使える関節技(ダウン投げ)のことかな?
それだったら倒した相手のそばで前前G中だよ。
ちなみにイールでも相手がこっちに足向けて倒れてるときだけダウン投げできる。
ってニコニコで動画あげてる人が言ってた
グリンは無駄な派生抑えて無難に相手の下段硬直待ちすると強い
人によってはつまんない戦い方だけど
>>108 相手が倒れている時とか特殊な状況じゃないと出ないよな。
多分お互い立ち状態だと無理。
あ〜でも相手がグロッキー状態だったら出たかも。
>>113 そういうのって結構すぐ対策されるよ
重量級相手にはカスみたいなコンボしか出せなかったりするしな
せっかく読まれにくい派生いっぱい持ってるんだからガスガス使っていくべき
チュージと違って威力高くて横に長い技あるし、グリン以外はしゃがんでる相手を強引にもっていくようなコンボも少ないし
裏向きからのローキックサマソーとか、下段始動で空中コンボ叩きこめる、トバルでは珍しい外道コンボだし
グリンの背後ローキックサマソはバレバレだろ。中段の方は見てから間に合うし
むしろVの背後の方が読みにくくて恐い
無駄な派生て言うのは下段中段を揺さぶれない奴な
相手だったら基本立ちガードで十分だから
つうかグリンの派生に無駄なものってほとんど無いぞ
おなじみの上・中・J中・J下・J中は、2択としては弱いが、
最初のJ中決まれば繋がるのでエポンの上・中・中(下)よりはよっぽど使えるし
上・上・からの派生は、中(※1)と下(※2)で2択、※1からはノーザングレイとノーザン派生昇竜拳で2択、
どっちも上段と高めの中段潜るから割り込みもキツい、リッパー出して仕切りなおしでもいい
※2からは裏ローサマーと下段投げで2択、
ディレイドからの派生は決め打ちでも重量問わず初段当たれば50〜80のダメージもっていくし、
表ローサマーですらカウンターヒットで最大級コンボの始動になるんだから、
ぶっちゃけ決め打ちでもリスクよりリターンの方がデカい
なによりエクスカリバーで起き攻めが強いキャラなんだから、攻めなきゃ損だろ
…攻める相手が居ないよ(´・ω・`)
2で掴みは狙う意味がほとんどないと思う
投げはある程度やりこんでればどれもほぼ確実に抜けられるし
掴み打撃が一発入ればいい方
グリンは>113が言ってる通り相手の下段の硬直待つのがベストだろ
立ちガードで安定してれば相手はいずれ下段を振らざるを得ないし
数発もらっても一回コンボが入ればお釣りがくる
そもそもグリンの派生技の下段は発生が遅すぎて
2択として成立しないのがほとんどだし
自分から動くとすれば半端な間合いでロー振ってカウンターヒット狙うか
わざとローを空振って下段ガードを誘ってサマーを狙うかくらいでいいんじゃないか
あと強キャラと言ったらチュージが外せないと思う
コンボ始動技の多さ・当てやすさ 実用的な下段の多さ
↑↑中と強い要素が揃ってる
>>121 俺が言った技を少しでも振ってみろって
中段と下段でフレーム差はほとんど無いしモーション的にもほとんど変わらない
トバル2って対人戦だと同じ技ばっかり振ってるとマジで当たらなくなるから
これで2択として成立しないとか言える人間居たらそいつちょっとヤバイぞ
ちょっと反応良すぎて人間じゃない
あとチュージは全般的にスットロイし、
コンボ頼みのキャラだからイールに詰む
↓↓中とか、これの当たりにくさ知ってるのかよ
横移動するせいで見た目よりやたらと攻撃判定短いし
牽制振られたら隙間縫って密着しないと当たらないぞ
虎の子のG→下・J下・J中・中も出が糞遅い&一直線だから、
意識されるとただのカモだし
上中J中のJ中はガードされるとジャンプキックヒット確定される位隙だらけ。CPU戦でもよくやられます
上中で止めるのが無難。上中J中J下J中ははっきり言ってコンボ組み込み専用
通常中段、→中、強上なんかも使い勝手が悪い
ノーザン派生は相手より早めに出さないと上中無効は成立せず同時押しではほぼ潰される
中距離から撃つのが無難
→下や強下は見てからガード余裕でしたの代表。使えない
はっきり言ってグリンは純粋な刺し合いにおいて、チュージエポンVフェイチャコには確実に劣る
上記キャラと差別化するのにある程度コンボ狙う型になってしまうのは仕方のないこと
基本中距離からグースステップやノーザン派生撃っての誤魔化し、至近距離では通常上段派生・ボヂーと通常下段位しかない
ローキックサマーはカウンターだと確認してからでは最速サマー撃つのは難しいし
やっぱ下段硬直狙うのは必須だろう。まぁ相手が隙だらけの下段使うはずもないが
掴み下段、Vの→下、チュージの→強下、フェイの中下の下、なんかに反応してガードする練習はした方がいいな
確実には出来ないだろうが下段に対する嗅覚は絶対に必要。まぁ練習すれば何とかなる
重量級は3人だけだし別に上記キャラほどコンボ狙う必要はない
イールとかはガードしても隙が出来ない代表格だしああ言ったキャラは出だしで潰すもの
>122
グリンとチュージを使って対人戦を散々やった結論として言ってる
>これで2択として成立しないとか言える人間居たらそいつちょっとヤバイぞ
>ちょっと反応良すぎて人間じゃない
22フレームとか27フレームを見てからガードするくらいで
人間じゃないとか言われても
しかも単発技ならともかく派生技で使える可能性がある場面が
限定されるんだから意識してれば反応できないはずがない
>上・中・J中・J下・J中
これなんかJ中が見てから当て身で取られるレベルで
コンボ以外じゃとても使えたもんじゃなかった
ジャストフレームなんだから光る上に
中とJ中のタイミングが常に一定なんだよ?
>↓↓中とか、これの当たりにくさ知ってるのかよ
↓↓中なんか使う気も起きないが↑↑中の当たりやすさならよく知ってる
近い間合いで相手の背中側に回り込むように出せばガードできないんだから
あれでリーチ長かったら対戦が成立しなくなる
>虎の子のG→下・J下・J中・中も出が糞遅い&一直線だから、
>意識されるとただのカモだし
とりあえず発生は22Fで君が反応できたら人間じゃないと言ってる
グリンの派生技と同じか速いくらいだし
上でも書いた通り派生技と違って使える可能性のある状況が限定されない分
ガードされづらいと思うんだが
それにG→下は虎の子と言うほどでもない
チュージの下は中と下に派生できる分
ガードされても確反をもらいにくい(グリンなんかとは違う)から
ローリスクでジワジワとダメージを稼げる
下中後も更に派生があるから下中までは出し切ってもいい
下下を相手が警戒してればセットで貰ってくれる可能性もなくはないし
>>123 CPU戦ばっかやってっからだって
CPU戦は立ち回りからのコンボを体に染みこませる時に使うくらいだから
あと各キャラと連戦だから、キャラ別に空中コンボの練習できるくらいだな
人間は下段に対して超反応でジャンプしないし、
キラキラ光るのに目が行ってそうそう区別は出来ない
ノーザン派生はヒットバックからなら割り込まれないよ
キラキラ光るから紛らわしいんだよグリンの派生は
対人戦ではどうしても技のローテは必要
>125
光る方が分かりやすいよ
ジャストフレーム技であることをわざわざ教えてるんだから
>>124 22フレと27フレ?
一体何の技の派生の事言ってんの?
>グリンの派生技と同じか速いくらいだし
ヒットバックやらガード硬直からの20フレと、
生出しの20フレを一緒にしてんなって
つうか下段硬直とか当たり前の話じゃん
つか別に待つ必要無いし流れで入る技だろ
>一体何の技の派生の事言ってんの?
ID: QFFXsono0が書いてる上上からの派生の下(22フレ)と
上上中からの派生の下(27フレ)
>ヒットバックやらガード硬直からの20フレと、
>生出しの20フレを一緒にしてんなって
ヒットバックがあろうと硬直があろうと
技のモーションも攻撃判定の発生も変わらん
出せる状況が限定されてる分前者の方が
遥かに事前の情報量が多くガードも楽
>>128 >ヒットバックがあろうと硬直があろうと
技のモーションも攻撃判定の発生も変わらん
変わるだろw
>129
何を言ってるのか本気で分からない
上下の上がガードされたかヒットしたかによって
2弾目の下の発生が変わったりするのか?
>ID: QFFXsono0が書いてる上上からの派生の下(22フレ)と
>上上中からの派生の下(27フレ)
あ、これ俺に言ってんの?
上上中は発生21フレだし、
上上下は発生22フレじゃん
上上中からのノーザンは27フレだが、
リッパーなら20フレから、昇竜拳なら多分25〜40フレくらいまで自由自在だろ
あと、ノーザンは→入力でしなければ中段くぐれる
最速で→要素入れるとパンチもらうんだよ
→要素入れなければ下段だし、→要素入れたなら昇竜
>人間は下段に対して超反応でジャンプしないし、
違う違う、人間で超反応ジャンプ出来る奴なんかいやしない
現実的にはガードされて隙だらけの所を確定ヒットの技撃たれるというオチだ
ついでに言っておくとグリンのジャスフレ派生技は大体割とモーション長め
>>130 一段目当てておくと割り込まれないだろ
だから択が生きるんだよ
>131
何で中段の発生フレームが出てくるのかが分からん
2択ガードするのに発生速い方の発生フレームは関係ない
この場合立ちガード基本で下段が見えたらガードでいい
>あと、ノーザンは→入力でしなければ中段くぐれる
ガードで安定してる相手に対して
中段をくぐれることに何かメリットがあるのか?
>133
割り込もうとする理由が分からん
わざわざ割り込まなくても最後までガードしてから確反いれればいいのに
>>134 そんなのノーザンの発生遅いからだろ
普段から牽制潜るのにも使えるし
つかノーザン自体昇竜拳とかリッパーで2択だって言ってんじゃん
上上「中」と、上上「下」は大体同じフレ、だからガードで安定はしない
ノーザンと昇竜拳は入力次第では大体同じフレで打てる、だからガードで安定しないんだよ
>>135 上上からの択が綺麗に入れば横着コンボ並のダメージになるし
そもそも上攻撃自体が割り込みとして有用なんだよ
ぶっちゃけ上上中からの派生はノーザン一択なので潰しに行かれる可能性高いです
端からノーザン出した方がマシ。それとなるたけ遅いタイミングで相手を引きつけるのもコツだね
すまん訂正
なるたけ遅いタイミングで(中とか→中とか→だけとかを)出して相手を引きつけるのもコツだね
ていうかチュージの↑↑中と↓↓中で全然違うとか言ってた奴誰だよwwwww
ほとんど同じじゃねえかwwww
キャラによっては↓↓中の方が当たるっぽいしwwww
こんなの位置によって使い分けるだけだろwww
つか↑↑より↓↓の方が当たるキャラ多いぞwwww
>136
>普段から牽制潜るのにも使えるし
それは派生技を最後までガードしようとしてる相手には
何の関係もない
>上上「中」と、上上「下」は大体同じフレ、だからガードで安定はしない
だから22フレの下段くらい上上の時点でその2択を意識してれば
見てから下ガードされるって話を最初からしてるんだが
上ガードで安定して下段だと思ったら下押すだけだぞ?
>つかノーザン自体昇竜拳とかリッパーで2択だって言ってんじゃん
発生27フレームの下段は2択の選択肢として使えるレベルじゃないと
最初から言ってる
>そもそも上攻撃自体が割り込みとして有用なんだよ
>135で書いた「割り込もうとする」というのはガード側の話な
上上からの派生を最後までガードすればリッパーキック以外は
まとまったダメージの確定反撃を入れられるのに
わざわざ派生の途中で割り込む必要がないから
中段をくぐれるとかは何の意味もないって話だ
>>137 だからリッパーと昇竜拳あるっつってんじゃんwwww
何聞いてたんだwwww
バーカwwww
>137-138
あなたとは話が通じそうだ
>139
対戦で使ったことないだろ?
1P側で↓↓中を使っても相手の腹側から当たるから正面でガードされるが
↑↑中を近い間合いかつ自分の方が画面奥側にいる状態で出せば
相手の背後から当たるからガード不能になるんだよ
2P側なら↑と↓が逆になる
>>140 だったら発生の早い上始動の上上中リッパーで削っていってやりゃいいだろ・・・
つうか27フレだろうがなんだろうがノーザンとほぼ同じタイミングで昇竜出せるんだから、
余裕で2択です
>>142 お互い確反待ちの塩い試合してるからそんな位置まで飛び込めるんだよ
だから上上中をガードした直後に
グリンがノーザンとかリッパーとかジャックとか仕掛けられる前に潰しに行くって事
少し落ち着け
グリンにだった
俺も落ち着いてないわ
>143
下段が注意していれば見てからガードできる時点で
2択として成立してないという話を最初からしている
>144
牽制が届く間合いから一歩踏み込めばもうその位置なんだが
本当に対戦したことないみたいだな
ここまで盛り上がれるならネット対戦してくれよ…
設定なんて簡単だからさ
いや別に対戦相手に困ってるわけでもないし
観てるだけでムーフーとチャコの強さが嫌って程分かる
すげえスレが伸びてんじゃん
ここを欠かさずチェックしてる俺は変態かと思ってたが・・・
>>149「本当だとしたら」羨ましい限りだな
もういいだろ・・・いや、たまにあってもいいかもと思うが
盛り上がれば・・・な
グリンの←下、→のステップで→入力を遅らせると一気に相手に近づくよね?1.5倍くらいだけど
奇襲以外でなんか使い道無いかな?
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 20:52:16 ID:kQ+FWGBh0
あげ
んでピタッと停滞するんだな、このスレはwww
PARのこと聞いてたヒトいたけど
あれだいぶ昔のヤツしかシラネ('A`)
なんかバグみたいのあったし
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 11:36:14 ID:J3XkgVgoO
あげ
ウダン皇帝最高!
久々に1やったやわ
カクカクしてるがそれなりにハマれた。オライムスいいよね
対戦動画みたよ
当て身の攻防がアツいな
ジャンプ下降モーションから下段に移るのにも注目
あれは結構実戦で使える
イールのダウン投げが受身できたなんて知らなかったなぁ…
・・・そもそもイールと対戦したこと無いかもしれないw
>>160 うp主だけど、あの動画のキモムーブでは、
下キャンセル立ち上がり中までが「遊び」なのよ
前ジャンプ→下降中に下→出掛かりをガードでキャンセル→(立ち上がり)中
これが一連の動き。
すごくいそがしい。
一部日本語怪しいけどスルーしてください
ePSXe入れてみたんだけどネット対戦ってどうやりゃいいの?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 01:02:22 ID:XiuhdB+rO
ああ・・・すまん・・・
一応モバイル閲覧可能だったし、内容は
なんかアレな感じだったわ・・・・
チャコ
ウダン
フェイ
V
チュージ
が5強かな
特殊移動って結構使えると思うんだよね。
チャコのしゃがみ↓強上・Gとかフェイのしゃがみ→下とか。
相手の攻撃に合わせれば相手の斜め後ろとかに移動出来るし
そこからの背後攻撃も強い。チャコは動きも格好いい。
グリンやオライムスの↑↑中もそれなりに使えると思うんだよね。
慣れたてのイールが触りたてのチャコに負けるのはよくある事
長年の疑問
掴み蹴り&リセット薬ドーピング無しでステータス画面の体
を光らせたヤツいるの?
てか可能なの?
ホムの色んな技から出せるホバーする感じの移動技ってどう使えばいいの?
すぐにGでキャンセルして、違う技を出すみたいな事をしてるけどどうもスッキリしない…
あれから出せる特殊技があったりするの?
>171
リセット薬っていうのが商店で欲しい薬が並ぶまで
リセットするって意味だったらそれなしではまず無理だろう
攻撃力アップの薬を98本も拾えるとは思えない
>>173そうそのこと
リセット前提じゃなきゃ光らないってなんか納得いかんな
つーか光るの99じゃないっしょ?
たしか60か70くらいじゃなかった?
>>175だよね
まあどっちにしろ普通に鍛えるだけじゃ無理っぽいよなあ
光らせるまでの動画とかけっこう面白そうだけど
自分で地味に挑戦してみるか
多分掴み殴り有りでも無理だと思うぞ
レベル30弱辺りから防御力が異常な奴でもダメ1が出やすくなる
トバルとか懐かしすぎる・・・
横引っ張り投げの裏投げが突然抜けれ無くなるんだよなぁw
一番抜けにくい投げはなんだろうか?
グリンのノーマル投げかしら
モンスターの投げは総じて抜けにくい気がする・・・・
ノーマル投げは連打で抜けられるから選外だな
個人的にはオライムスの投げ全般が苦手
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 01:40:51 ID:m+HQCJ8IO
モンスターの投げって抜け不能けっこうあるかな
ついでage
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 07:49:45 ID:/3xYOE2x0
ゼリーの吸収レイプ投げは?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 08:30:39 ID:flriSXLLO
あれはチャコだと抜けれるよ
抜けるの間違いでは
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 19:23:26 ID:UEisL+zl0
攻略本に載ってない隠し技もあったなそういえば
またプレイしたくなるゲームだよなコレ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/25(土) 11:51:22 ID:xvl8rFge0
クチュックチュッ…ドーン
クチュックチュッ…ドーン
クチュックチュッ…ドーン
クチュックチュッ…ドーンケィオウ!
クチュ・・・ペチャ・・・・ペチャ・・・・
ドーン
レディ・・・リングアウト
10年早いんだよ!
はい!次、次!
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 00:30:57 ID:Us6Z4e6gO
落ちるとこだったホヨ!
ドラゴンステーキ食いたいんだけど
俺も食いたい
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 13:57:46 ID:g+U3s+ESO
あげ
つーか1モルっていくらだ?
肉一本40モルで物価は今の日本より安いだろうから普通に1モル=1円でいいんじゃね?
クエストモード楽しかったな
Wiiウェアでリメイクをキボンヌ!
つ〜かこんなに携帯機向けでも遊べそうな操作感の格ゲーってあまりないんだから
PSPにでも移植して欲しいんだけどなぁ
先月PSPにアレしてぶちこんでみたが…
いつでもドコでもトバル、やめどきわかんなくなるぞ
だから続編だせっつってんだよお!
クエストで強くしたキャラを対戦で使うと
強攻撃とかだとガードされても相手がふらついて硬直するんだな
今更気づいたぜ
強化キャラは吹っ飛ばし力も異常に上がってるから
ノーマルキャラとの対戦が成り立たないんだよなw
史上最強の弟子ケンイチという漫画の達人級と弟子クラスの関係に近いかもなw
あれも拳圧だけで人が飛んだりするしw
ただトバルはどんなにレベル差があってもスピードには差が出ないがw
あれはたまに使うと、俺ツエーな感じで楽しいなw
カウンター1撃KOを狙って遊んだり
マリーでCPU戦・難易度ハードをノーコンティニューでクリア目指してるんだが
これ無理
かーちゃんいくらなんでも無理
そんな難しいもんじゃないでしょ。
マリーなら→中+Gの胴タックルや→中中のエルボーコンボが強いし。
後半の下段蹴りばっかりやってくるヤツは下段当て身でいける。
ノーコンティニューは難しいけど不可能じゃないよな
マゾいプレイでなかなかの達成感だ
ウダンズダンジョンでは割と使いやすかった気がするなマリー
そうなんだ
そうですね
チャコってムービーとかイラストより、
ゲーム中のポリゴンキャラの方が、顔が可愛いかもしれん
それってつまりパンチラ補正のような気がするがw
てかココの住人って何人くらいいるんだろな
点呼とりたいような、とりたくないような・・・w
その気持ちわかるww
実は2〜3人だったりしてな
ネット対戦してみたくて色々いじって設定してみたんだけど
GPUがPete's OpenGL Driver 1.77の後はネット対戦のススメ準拠で
やってくれる人いないかな?
俺でよければ
>>216 おお、ぜひぜひ。対人戦あまり慣れてないから強くは無いと思うけどw
都合のいい時間帯を教えて欲しい
今日でもいいよ
12時以降でもよければ、対戦します
>>218 ごめん気づくの遅すぎたようだ。
とれそうな時間帯を教えてくれるとありがたいですorz
じゃあ、平日夜10時以降で。
休日は何時とは保証できないので、要確認です。
今日午後もおkです。
スレの私物化申し訳ない
>>221 じゃあ14時開始でどうでしょうか。
サーバーIPは122.133.249.1:27888です
把握
対戦結果よろ
>>224 対戦結果
試合数38
俺 使用キャラ Uzy厨 おばさん 鳥 ホム ドクター
相手の方 使用キャラ 爺 チャコ ホム イール
結果 13勝25敗
内容総括
主にチャコ相手が非常に辛かった。
メインのチュージー以外のキャラでは歯が立たなかった感じです。
チュージーでもチャコと爺相手では6:4ぐらいで負け越してたような。
動画を撮ってくださったそうで、後でアップするかもしれないとのこと。
とまぁこんな感じでした。対戦相手はまだ募集しています。
よかったら都合のいい時間帯を書き込んでください。
いそいそと鯖を用意させていただきます。
>>225乙
楽しそうだな
うらやましい
動画うp熱烈希望いたします
>>226 一緒にネット対戦どうですか
リングアウトしてデッヘー!とか叫んだりできるんだぜ
>>227ネット対戦したいのはやまやまだが
当方そんな機器も知識も持ち合わせておりませぬ
機会があれば・・・・
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 00:24:34 ID:gaDrt1CgO
>>229そうね
調べてみて予算の都合がつけばいつかは実現してみたいな
トバルの対人戦とかここ何年もやってないなー
あとついでにあげときます
トバル2おもすれー
対戦動画マダー?
乙です
>>233 乙です!拝見させていただきました!
自分の動きを動画で見るってのも変な気分ですねw
自分で操作してたはずなのに、あんなアホな動きを
忠治にさせていたとは・・・。
またぜひ対戦してください。他の方でもできる方いればぜひ。
毎日ちょっとずつ練習しているのに
対戦相手がまわりにもネットにもいないw
俺は、俺は誰と戦っているんだ!
誰かオライムスの立ち回りを指南してくれないか
中中の性能がいいからなあ
かなりディレイが効くはダウン中にも当たるはで
ただ普段使わないんだよね・・・・
決して弱くはないんだが色々と勿体無いキャラだと思う
対戦を全くしてないんで、どの程度実践で通用するか知らないんだがw
COM戦ハードを1分台でクリア出来るほど使い込んでる俺がオライムス指南!
基本は6中、↑or↓上×5、4中×3〜4、強下あたりか。
8or2上×5でゴリゴリ押しつつ、差し込むように6中でカウンターを狙う。
6中だけでごり押しも強い。6中(カウンターひるみ)、6中中とかね。
で、たまに強下を織り交ぜつつ、そこからJ中も出せれば完璧。
ジャスト無しのただの中でのヘッドバットもなかなか強い。
ヘッドバッドは出した後、↑か↓の横移動がフェイントに使える。
その後、前を入れっぱなしにしとけばまたヘディングが出るので、また↑↓入れて繰り返しても楽しいかもw
まあ、その合間に6中や強下J中を挟み込んだりすると。
ヘッドバッド後の中で出せる変な動きは…たいして避け効果もなく使えないかなぁ。
↑or↓上×5の4発目5発目に下で強下が出せるので、それを混ぜ込んでも面白い。
5発出した後の中は6中と同じなので、下が生きてくるんですな。
4中×3〜4のアッパーは…対戦ではどうなんだろ?w
カウンターで2〜3が繋がるのかな。ディレイが効くので途中で止めたり出し切ったりフェイントを。
空中コンボは浮かした後、4中×3,上上中6中、強下が中量級までは入るかな。
重量級は上上中6中、強下ですぐ締める。
あとは中中のかかと落としは強い。強上からの連携はたまに出す奇襲レベル。
下J下J…もたまに出すくらいで。それからのジャスト中は完全奇襲技だなぁw
めくりとかでガードできなかったりする…事はないんかなぁ。
当たれば御の字で、2〜3回でも踏み付けれれば試合に負けてても勝負には勝ってるでしょうw
→or←強中の捌きの発生条件は未だによくわからないwそこからのガード不能もたいして使えず。
あと投げが抜けづらいのが多いので、バンバン組んでいくと。背後攻撃もちょっと強い。
こんなもんかな。ごり押しキャラなので当て身キャラに弱いと思いま〜すw
>>239-243 おお、オライムス指南ありがとう!
Hard1分台のオライムスの人すごすぎだろw
たしかに
>>243はニワトリ使い込んでるなwww
ついでに誰か、俺に医者の立ち回り指南してくれないか・・・・
>>245 医者って技少ないけど基本性能いいから
4中4中ヒザゲリ3で中量級まで入るダメ92のコンボと
6下からの連携だけでも威力62だったかな
4中と6下使い分けで大体いけない?
とちょっとVに手出した程度のニワカが吹いてみた
医者の上段パンチは身長のせいかスカりやすい感じがするので
6中、4強中の膝コンボ、6下からのコンボ、4下中、66中をメインで戦うのがいいんじゃないかな。
上段パンチからの中or下の二択コンボも普通に使えるけど、上がスカるんだよね。
上中下も慣れない相手には使える。普段は上中止めで。
GGのナジームスタンス(だっけ)は使える…と思う。
中中中、上、下、4中、↑or↓下あたりをメインに
6上、6中を狙っていく感じかな。6上が当たると痛いんで狙っていきたい。
6中が当たったらそこから浮かせてもいいけど、44上中のケツを狙おうw
あとナジーム中、6入れっぱなし上から下の倒れ込みが結構使えると思う。ダウン攻撃にもいける。
ジャンプも攻撃出せないけども奇襲にいいかも。
掴みは弱い。投げが抜けられやすく使えないし、
攻撃もスカったりぴよりにくい気がする。
強いとは思うけど強さに徹すると地味になっちゃうキャラだねぇw
ナジームを使っていこうぜ。
みなさん医者指南dクス
なんかすげえやり込んでるヒトがいるなwww
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 22:13:38 ID:7JUSpCh10
クエストは普通に防御と攻撃upの薬だけかいまくったら封印の迷宮まではラクラククリアできる
PS2互換のPS3使って通信対戦とかできない?
っていうかここの住人はエミュでネット対戦してんのかな?
>>253 ePSXeで対戦してるよ。
とはいってもこのスレの人と一回だけだけどw
対戦人口増えるといいなぁ。
設定については、PSネット対戦のススメか「カイレラ ネット対戦」で
ググると幸せになれるかもしれない。
うp主は呼ばれればホイホイ対戦しに行きますよ
今日2時ぐらいまで試しにカイレラ鯖立てておくので
対戦してみたい人、もしいたら一緒に対戦しませんか
IP→ 125.194.70.207:27888
おおー!おれも対戦したい
エミュの設定やらイメージの吸出しやらなにかと面倒な準備がいるみたいだけど
ADSLでも大丈夫なんかな・・・
>>257 ADSLでもよほど遅くなければ大丈夫だよ
光同士でも通信ラグは必ずあるからどの道気にしなくてもw
投げぬけとかはラグでシビアなのはどんな回線でも同じな希ガス
>>257 まぁもし今日間に合わなくても、人のいそうな土日とかに
また立ててみようと思ってるから焦らなくても。
連投・スレ私物化すまない
助言ありがとう
機会があれば対戦してくだしあ
いいれす
動画コツコツうpしてもらってるみたいだけど
忙しくて全然観れないなあ・・・・orz
せめてケータイで閲覧できれば・・・・
そのうちまとめて観るかな
変換を依頼しておいた
オライムスの4強中や6強中って相手の攻撃を捌けたりするの?
構えてガード不能出すだけ?
あ
>>243で捌けるって書いてた
おれも偶然みたことあって再現できないから気のせいかと思ってた
マリーの中段当身とるタイミングと、取れる技がよくわからないんだけど
多分タイミングは先に置いとけばいいと思うんだけど
エポンのヒザとかVのヒザとか、チュージの後中みたいな回転系のものも
とれたりするのかな?
>>266 6強中だけ捌けたような気がする。
まぁ捌いても次の攻撃確定とかじゃないからそんなに意味があるわけじゃなかったり。
わからんこと多すぎだけど
それもこれもVジャンプが悪いんだと思ってる
薄っぺらいくせに2冊に分けて、しかも内容まで薄い
オライムスの踏みつけは一応めくりでガード不能になることはあったはず
ただ狙ってやるのはかなり難しいと思う
>>270Vジャンって2冊あったの?
たしか店の価格表だけ活用してたような気がする
「プレイングマニュアル」と「パーフェクト」の2冊がある
価格表が載ってるのは「パーフェクト」
技表も載ってるからもう一冊はいらない
メジャーWiiパーフェクトクローザーがヤバすぎる
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51404746.html * DSで出来た紙芝居スキップ不可
* リモコン横持ち対応
* バッティングのミートカーソルが9箇所にしか動かせずロックオンで近付ける方式
* 明らかに早いタイミングで振らないとバットにかすりもしない
* 必殺球投げると7〜8秒のミニムービーが時々入る
* フライにもかかわらずランナーが勝手に走塁
* キャラのポリゴンは64レベル、てか吾郎の左右の腕の太さがおかしい
* ストレートは投げてもスタミナが一切減らない
* 点差があっても延長戦という完全ルール無視
* 試合中1塁ベンチに打球が飛んだが、人が誰も居なかった
* 内野ゴロを打った時どこからともなく「アウト」と何者かの声がするが塁審はいない
* 打球が異常なほど転がらない
* ゲームオーバーの時に音楽が一切流れない 効果音すらない
* どう見ても間に合わないフェンス直撃ヒットにフェンスまでぶつかっていき、跳ね返った球を拾いに行く外野
* 未だにボール球が出ない
* ホームランが呆れるくらいに出る 適当にやっても3イニング10本とか
* 2アウト1塁でセンター前ヒットなのに1塁ランナーが走っていない
* 左中間や右中間に打球が飛んだ時、たまにセンターの動きがボールのバウンドと一緒のタイミングで止まる
* ライト前ヒットの打球をライトが後逸したら、ライトが全く動かなくなった→センターが必死に追いかける
* フライの捕球、足元に落ちそうなボールが、瞬間移動でミットに収まることが3回に1回くらいある
* 見た目は木製バットなのに打球音が金属バット
* 「打球がいつものセンター前へのキャッチャーゴロなのにファールになったり酷すぎる」とかいうわけの解らない事態になる
o いくつかの条件を満たすと、どこに転がっているボールでもキャッチャー以外拾ってくれなくなるようだ
* つーか主審とバッターが時々ピッチャーに背を向けてる
* 製作がかのドリームファクトリー。
・・・・・・orz
ドリフおちすぎ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 05:45:14 ID:Kz0TGEAd0
良いドリフは死んだドリフだけだ…
orz…
今晩対戦したい鯖間さんたちと
1年ぐらいさわってないけどやりたいんだ
おれこの受験終わったら…
鯖缶とトバルするんだ…
>>277 鯖缶先生じゃないけど、サーバーたてましょか?
俺も参加シターイ
反応がなくてとても不安だがw
とりあえずカイレラ鯖提供しようと思うのでIPはっときますね
待ちガイルしてるので、やりたい人いたらぜひどうぞ
122.134.218.99:27888
もとさばかんは11時頃行きます
予想外に盛況。
トバル鯖なのに4人もいるというこの事態。
誰かもっとこないか!
対戦あらかた終了したので報告
集まった人 もとさばかん prx トマト ydha(敬称略順不同)
総試合数45試合
勝ち 23
負け 22
勝率51.1%
総括 オライムスTUEEE。エポンTUEE。グリンTUEE。マリー同士の試合はアツい。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 11:02:52 ID:3Tsxy3pO0
盛り上がってるね。俺も参加したいが今は引っ越しでネットに繋げられないっす
デコ茶
もとさばかんさんのジジイは66中中と下中、4下下をもっと使うべき!
中と強下を主体とした責めは悪くないと思うけど、もっと選択肢を広げたら楽しくなると思うわ。
66中中からのJ中中下J中J下J下とかJ中中…中Gでの止め、
そして中連打のコンボ決めたりしたら熱いよ。
ダッシュ下からもJ中J下J下を狙って欲しいなぁ。
あと開いて横方向に転がるしゃがみから6下もおすすめ。
マリーは上中下なんかのコンボも。攻めて距離を詰めて掴んでいくキャラだと思います。
そして掴みからの選択肢で打撃が多すぎるw勿体ないですよ。
ところでラグでジャストが出しづらかったりするんでしょうか?
>>289超横レスですまんが
ジジイの下中のリングアウト狙いなら、それに徹するのも
アリだと思うよ
連発とまでいかずとも、多用してたら相手もそれなりに対応
してくるだろうし
長い目でみればそれが「試合的な面白さ」につながるのでは?
なによりそこから新たな攻め方を発見できるかもしれんし
・・・・いやまあ、好きなように対戦しちゃいなYO、と言いたかった
だけなんすけどネ
とりあえず動画うp乙です
残雷溜めは下段をちらつかせることで活きてくると思うんだよね。
溜め中に6強中で掴みに移行できるし
すぐ中を出しても着地ジャスト2択でプレッシャーになるし。
ガードされてもジャストが出せるならそんなに隙にはならないし
姿勢の低さである程度の攻撃もすかるし、そしてプレッシャーにもなるからいいと思うんですけどねぇ。
最大溜コンボは…まあ当たりませんけどwたまに見せ技として使って欲しいなと。
前転は接近中に相手攻撃に合わせて使えば相手の斜め後ろ方向に移動できるんですよ。
ジジイの振り向きは下中、強下からのコンボが強いので
いい嫌らしさが持てると思うのですよ。
まあネット対戦できない人間のヤジみたいなもんだと聞き逃してくださいなw
いつも過疎いトバルスレが
冷静な議論で健全な伸び方してるの見るとうれしくなるなww
おまいらイイヨイイヨー
フェイの中下の下段ガード出来たらチュージの最速チョウレンキャク確定じゃなかったっけ?違ったらスマンが
まぁ確定だったとしても中→下の時間猶予結構長く、通常中との二択になるから恐らく精々気休め程度の知識にしかならない
>291
むしろ残雷溜めを警戒しすぎて下段食らう方が多いような気がする
そしてしびれを切らしてしゃがむと残雷を食らう
>>294 で、どちらも出す前に潰そうとして動くとチョイ溜め残雷手を喰らうと。
よくある3D格ゲーの逃れられない循環だなw
>>295 出す前に潰そうとするとたしかにその循環になるよねw
3D格闘のいい点は奥行きがあるおかげで、他にも選択肢があることか
特にトバルは、軸ずらしのコツわかってくると選択肢一気に増える気がする
軸ずらそうとした相手にエポンの↓↓(↑↑)中がドーンて入った
トキの爽快感は異常
あの技けっこうかわすよね
エポン細いから
今更かもしれないけど、イルの4強中の尻尾で跳ね上げる技って強くないかな。
あんまり使ってこなかったけども、これをメインに添えて戦えば
けっこう強くなるかもしれない。
>>299 食らった方は受身とれるから安定はしない気がする
イールたんは、ガードされても止まらないのが強みだと個人的には思うんだ
実際使ってみるとどの技振ってけばいいのかわかりにくいよねぇ
跳ね上げてからそのまま強中の尻尾コンボをしたら途中で受身取られるけど
振り向き上コンボは安定すると思うのよね。
そしてイルの中では出が早く敵の攻撃をかわしやすい姿勢だと思うので
使い所を研究すれば結構いけると思うんだけどな。
ところで、とある事情でエポンだけほとんど触ったことがなかったんだけども
ようやく最近チョコチョコ使い始めたんですが、やはり色々とわからない。
例えば技を出した後に振り向き状態になってることが多いのですけども
どんな行動をすればいいでしょうかね。
あと相手しゃがみ中66強中での後ろへの回り込みのあと
どんな攻撃が入りますかね。
そしてお薦め立ち回りとか教えていただけるとありがたい。
>>301 エポンと頻繁に対戦してる経験から言うと
振り向き状態から出るガード不能と、同じモーションで
出の速い浮かし技が意外と嫌だ
中量級だと浮かされれば90オーバーのコンボ食らうし
爺の昇竜拳的な使い方ができるんじゃなかろうか
なるほど
誰のエンディング見ても笑えてしまうんだが(失笑かな)
一番酷いのは誰だろうか
イールだろ
いや、マリーだな
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 21:26:09 ID:7UNalf7g0
ゼリーの技、腰の動きがやばいよな
やられてるほうも体よじってるし
どうみてもレイポ
(;゚∀゚)=3
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 12:45:17 ID:hhn/9sWGO
あけおめ
ことよろ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 00:05:49 ID:FO3qnpql0
あげ
トバルに空コンはいらんと思った
>>312 うp乙ですー
新年でも速度が変わらないトバルスレにホッとした
少し泣いた
空コンなかったらグリン最弱クラス
みなさんあけおめ
そして動画うp乙
いきなりケータイで閲覧できて嬉しかったぜw
みんなトバルMやった?
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:37:37 ID:HPydfhUs0
ニコニコ大百科にていろいろ文章追加!
みんなー もっと書いて欲しいことがあったら書いてー!
ニコ編集乙
なんか「奥義」の項目2つないか?
てかこれがデフォ?
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 09:39:42 ID:TmWNTxnZ0
ごめんよごめんよ
今修正したりょ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 09:47:58 ID:zYo/8HTkO
クソゲー
久しぶりにじっくりクエストやってみたけど・・・・
足が光らねーなーorz
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 01:54:00 ID:Ddmu00beO
誰もいないの?
神ゲー
あ、いた
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 19:15:47 ID:jEXZ92TA0
懐かしいなー。デブ専だから女子プロで抜きまくったわ。あと新キャラの女の尻見て猿のようにオナった厨房時代。
エポンとチャコは肌色コスがデフォ
お前らちょっとはトバルの格闘ゲームの部分にも触れてあげてくださいw
最近イールが強い気がしてきたんだけど
どうもエポン系の出が速いキャラに弱い気がする
>>318 すごい遅レスだけど、トバルMやったら、
PSので、やりたくなって、トバル2買い直したw
昔持っててやってたのに、何故かソフトが見つからなくて。
トバルM、爺が居てくれたら、もうちょっと遊ぶけど。
あと、強攻撃って出せないのかな。
適当に片手で遊ぶ分には楽しめる。HARDにすると無理だけど(^^;
スレチになるので、これぐらいで。
>>331 キャラ少ないもんな
ゼリーでリョナ動画作った人はゾンビのやつもあげるべき
へぇ
前スレからMの話題出てたけど、実際にプレイした感想って
あまりなかったようなきがするなあ
つーか、ジジイいねえのかよwww
Mなんてイラネ
Mの話はスレチなん?
トバル「総合」だからいいんでない?
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:44:02 ID:Fu9ohZO2O
どぅわ!あげ!
さげ!
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 22:26:03 ID:ec+Yl6za0
あげ
>>328 デブ専なのにチャコで抜くとは一体?
ちなみに俺はプラクティスモードでチャコの髪を金髪に、コスチュームを黒にして抜いてたな。
金髪+黒のボンテージという女王様姿が一番エロいと信じてた厨房時代。
あと周りで白のTシャツ+黒スパッツというのが流行ってて
それがやたらとエロかったので2PエポンのTシャツを白にして抜いてたりもしたな。
>>330 え?トバルってエロゲーだろ?
過疎ってるからあえて言うけど
トバル(そしてエアガイツ)の魅力の一つである3Dフリーラン志向が好きな人は
PS2のアーバンレインも気に入る可能性が25%くらいあると思う
難しいけど3D格闘に対する主張が感じられるシステムにトバルと近いものを感じた
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 13:02:39 ID:kfSoLH5MO
ageついでに
アーバンレインか・・・
今まで手付けなかったけど、たしか洋ゲーだった?
鉄拳チームがつくったゲーム
そこそこ面白かったよ
おれがトバルを好きでいる理由は
N択の攻防はあるんだけど動体視力やテクニックでどうにかできるところ
バーチャはじゃんけん要素が強すぎてクソゲー
あ キャリバーのチームもかかわってたんだっけ
というか
N択の攻防と動態視力ウンヌンのバランスが程よいトコが
素晴らしいってことじゃあなかろうか
たぶんそうゆうこと言いたいんじゃないかと思って
違ってたらすまん
>>345 トバル好きとしてはトバルの良い点には激しく同意
だけど荒れる元になるから他ゲー批判はほどほどにしようぜw
ぜんぜん勝てないけど俺はバーチャも割りと好きだよ
俺は鉄拳好きのトバル好きだよ。仲良くしようぜ!
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 18:12:22 ID:m0WBwrM60
トバルで場外負けのとき落下後も悲鳴聞こえるけど、あれなんなの?
グリン「あああああ(ドサッ)ああぁぁぁ〜〜〜」
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 09:56:03 ID:N/LQe+0pO
ワロタ
クリア後のリプレイとか観てたら地面のテクスチャ突き抜けて
だいぶ下まで落ちてるように見えるけど
それと関係あるのかな
と、マジレスしてみる
あれは悔しさ余っての断末魔です
大事なことなので二度言ったのです
やっぱレーザー格子の叫びが好きだな
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 13:53:41 ID:wq7LrA2Y0
ニコニコのメジロの動画見て久々にやり始めたんだけど
クエストモードの薬で、フロアを見渡せるようになる(マップが全部表示されるようになる)
薬が出たんだけど、こんなのあったっけ?合成してたらできたんだけど。
>>356あるよ
たしか「超能力の薬」だかなんだか
合成でしか手に入らないんじゃないかな
てかマップが判明しても行ったトコわかんなくなって
逆に不便じゃね?www
確かにw
あでも敵と戦った時に壁が降りたとこに
赤い線みたいのが表示されるからある程度はわかるかも
チョコボの不思議なダンジョンに全モンスターが使えるデータ入りのディスク付いてたよね!
PAR使って全モンスター解除したのもいい思い出
当時なんたらのディスク欲しかったなあ・・・・
捕獲できるモンスターで持ってないのはあとオーマとオーマ2だったかな・・・
ポケモンスレ!?
ちまちま捕獲していくのが楽しかったなあ
これで育成要素があればマジでポケモンだなwww
色違いや技カブリが多いけど当時はポケモン以上に数多かったしな。
最強セーブデータだとモンスターの欄にマークとかいた気がするけど、
普通にモンスター集めても数字通り全部埋まるんだっけ?
いや、リプレイ観たり記録した試合から作成したりいろいろ
あったよ
急に「○○使用可能」とかメッセージ出たりして嬉しいんだよな
まともに全部あつめたやつはすごいな
トバル2のフォントが好き
>>55 マジで最高だよな。
ゲームやらずにこの曲ばっか聴いてたわ
なんという遅レス
チェッカード・キャリアって言う曲が好きだな
オープニングでながれるやつ
曲聞くと tobal 2 やりたくなる
でっかいノークを見た時の衝撃が忘れられない
その後クエストクリアしてSノーク使えるようになった時は嬉しかったな
Sノークより技のバリエーションのない2ノーク
またやりたくなったから中古で買ってきた
1と2合計で1200円だったから安い買い物だったな
>>365 確かにトリケラトプスっぽい犬とか商人とか使えるようになるけど、
モンスター欄じゃない所にいるマークやチョコボまでナンバーされてたような…
>>374 「トリケラトプスっぽい犬」ってアレ
トリケラトプスだろ
なんかミもフタもない言い方だなw
まあモーション同じでデカくなっただけだから劣化犬だけど
初めてトバル2やったらトーナメントでボコボコにされて泣いた、easyにしてたのに
はじめたばかりならそんなもんだよね^^
俺はそれが悔しくて(特にムーフーに蹴られるのが
意固地なってトレーニングしまくってたなぁ
もちろんトレーニング相手はチャコでww
町の商人や植物モンスターはどうやったら
トーナメントで使用できるのですか?
不思議なデータディスクを使用しないと無理ですか?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 10:36:02 ID:UEQih6TgO
テスト
>>378 商人とか植物のモンスターとか使いたいのに出せない・・・
また今度調べてみようかな
2であまりに勝てないから1やったら案外簡単に勝てた
2はプラクティスで死んでたけど1はエピ3まで行けた、これなら1クリアしてから2やった方が良さそうだな
1の技って2と同じのも多いじゃん?
もしかして2で重力が軽くなること考えて技考えられてない?
サマソとかチュージの立ちあがり中とかそんな気がする。
フットボマーとか明らかに
まさにその通り
1の舞台は地球、2の舞台は重力が数倍軽いトバル星
ついでに飛び道具解禁。今思えば完璧な後付けだな…
技表ってちゃんとあるんだなww感覚だけでやってたから知らなかった
せっかくだから練習しとこ、いつか誰かと闘う時のためにww
>>378 余裕があるなら、ディスク買ったほうが早いと思う
全然回答になってなくてすみません
・・あれ?植物のモンスターってどんな奴だったっけ??
1もトバル星だけど舞台(リングの方の意味で)に細工して
重力を地球と同じにしてたって設定じゃなかったっけ?
2ではマーク復活を予期してトバル星の重力に慣れさせる目的で
細工をやめたって話だった覚えがある
まあ完璧な後付けだけどw
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 12:31:20 ID:bv2KGR2E0
その辺のトバルの設定とかのってる本やサイトない?
>>384 不思議なディスク所持した上で質問しました
植物モンスターや商人の自力での出し方は
未だに不明でしょうか?
フットボマーなんか1にあった?
>>387 MAD PLANTの事かな?>植物
だったら、
『D PURPLE』と『RED ZEPPEL』の2体のモンスターをVSモードで戦わせて
その試合を記録して、記録したデータからモンスターを作成すると使える。
…と押入れの中で眠っていた電撃ウラワザ王には書いてある。
>>385 今でも神ゲーだけど、重力と奥義のON/OFFがあったら
完璧なんだよなぁ。
PSPで良いからリメイクしてくんねぇかな。
トバルMとか前振りと思ってワクワクしてたのに。
凄い野球ゲーム作っちゃったからそんな余裕がないかも
>>391 それを言うなw
我等がTOBAL2を作ったドリフがいまやクソゲーマイスターとか酷すぎるわw
TOBAL2のキャラにトゥーンシェイドを被せてPS2で発売すりゃもう満足なんだが…
このスレでそれは禁句というものwwww
だって、なんだか泣けてくるじゃないか・・・
それでも、俺はTOBAL3を待ち続ける
おお・・・・スレが伸びてる・・・・
TOBAL3は出ると信じてる
ウダンズダンジョンやっとクリアできた
肉とハイパー薬出まくりのごり押しプレイだったけどうれしい
ウダンズダンジョンは色々と基礎が出来れば運が悪くてもクリアできるからいい
魔の祠はどうやったって運が要るから困る
魔の祠の唯一の楽しみはアイテムをハイパー薬と2倍の薬で埋め尽くして
タミフルモード全開で突入することかな
そんなんだからまだ一度もクリアしたことない・・
なんかそういう動画があったな
ていうかうp主?
トバル2の最終ダンジョンをクリアしてしまった
改造ソフト等、ズルはしてませんよ
ダンジョン一つで、約3時間が消滅した
>>400 さあ、次はネット対戦の準備をするんだ!
トバルネット対戦人口増やそうぜ!
いや、まず全キャラクリアしてからだな
突然NPCがモンスとして使えるようになったって事あるよな。FatherとかGate keeperとか
ほとんど同じモーションだから入手する意味ほとんど無い
使用条件の鍵はリプレイだと思うが詳しい情報はネットでも見当たらん
>>403 俺も昔友達と
VSでモンスター同士を対戦
↓
試合を保存
↓
保存した試合からモンスターを作成
をひたすらやってて炭鉱のおっちゃんとか神父とか出た事ある。
でも出たはいいが、自分で操作出来なかったりする事もあるんだよな…
あれはショックだった。
「出たはいいが操作できない」ってのは
モンス欄の横が「F」の状態ってことか
そこ「C」にできるの?
>>405 昔の記憶だから間違ってるかもだけど
普通「C」状態のモンスって「戦わせる」と「自分で戦う」を選べるよね?
ところが作成したモンスは「自分で戦う」が選べないモンスが出てくる事がある。
(キャラセレ画面で確認すると「F」の状態)
つまり、「C」にするには
『「自分で戦う」を選べるモンスター』を作らなきゃいけないわけ。
なんで「自分で戦う」が選べないのかはワカンネ。もっとうまい方法があるかもしれない。
分かりづらい&文章力ど下手な説明でスマソorz
>>406 じゃあ場合によっては「C」のモンスターも出るってことかな
その辺の法則はいまいち謎だなあ
つーか丁寧な説明dクスww
磯野!そんなことより対戦しようぜ!
主要メンバーの3人のうち、社長の石井精一以外は辞めてるはず
トバル作った人(プログラマー)って今どこで何してるの?
鈴木みその「おとなのしくみ」で単行本カットされてたところ
http://f12.aaa.livedoor.jp/~itatisa/phpup/cgi/src/up3664.jpg 補足情報とか
※ドリフ
株式会社ドリームファクトリー 代表石井 精一
1995年11月設立
スクウェアの関連会社のひとつで、
スクウェアがバーチャファイターのスタッフなどを他社からヘッドハンティングして設立した。
トバルシリーズなど3D対戦格闘アクションが開発のメイン。
最近の話題ではXBOXソフト「格闘超人」の回収騒ぎくらいしかその名前を聞かないのが悲しい
格闘ゲーム全盛時に名前を轟かせたあの隆盛をもう一度と願いたい。
※池淵氏
池淵徹 Toru Ikebuchi
株式会社エスケープ代表 プログラマ デザイナー
セガ→ドリフ→エスケープ
バーチャファイターのメインスタッフ
※木村氏
木村進 Shin Kimura
元セガAM2研 プログラマ モーションキャプチャエンジニア
セガ→ドリフ→スクウェア→セガ→スクウェアエニックス
石井氏・池淵氏と共にバーチャを作った男
ふむ、つまり Tobal シリーズ続編は願ってもかなわない…
ということなのか
くそおぉ!それでも俺は待ち続けるぞ(ToT)
トバル2ですでに完成されていたと思うんだ。奥義以外は
いまだにネット対戦して楽しいってのはすごいと思うよ
>>412 めちゃめちゃ詳しくサンクス!
トバル面白いわけだ・・・だって未だにあきないもん
やっぱPS版エアガイツの時点で重要メンバー抜けてたのか
スクエニに存在を忘れられてないだけまだマシ
>>417そんなサイトがあるんだなw
知らなかった
トバルMが出た時はもしやと思ったが・・・・
レジェンダリーヒッツとか携帯ゲームとか一応忘れられてはいないけど…
スクエニのFFリメイクはいいかげんにしろと言いたくなるが、TOBALだけは切実にリメイクして欲しい。
これはひどい
Tobal No.1 買ってみたんだけど 2 と比べると
ちょっと物足りないかな
2はずっとやってて、おれもこの前ついに1を買ったんだけど、
全員ゴーレムと戦っているみたいだった・・・全然浮かなくて・・・
クエストはキャラをその都度選べるのがいいね
トバル3がPS3で発売されるってよ
たとえエイプリルフールでも
ついていいウソと悪いウソがあるんだぞ小僧
うわあ、マジレス怖いです><;
巨漢クンニ野郎に4秒で落とされた
俺もまだまだだな・・・
なんかくさなぎ剛がTOBAL2相当強いらしいな
香取慎吾と対戦して一方的な展開だったとか
母やンが言ってた
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 22:21:53 ID:YGSYI0rl0
それたぶんバーチャ2やね
少し前のスマステで大暴れしておった
華麗な死体蹴りもしておった 外道ォ〜
なーんだ勘違いかよや
バーチャさんみたいなメジャー格ゲーにトバルたんじゃ勝てません><
それでも俺はトバルについていくけどな。
昨日スト4買いました
戻ってこいよ
呼んだ?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 14:30:57 ID:22pALhgeO
あげーい
過疎りすぎwww
ふと思い出して探してみたらスレがあるww
そんなわけで久々にクエストでもやろうかと思うんだが、正直情報少ないな…
収穫と言えばクラゲで防御アップくらいだ……命の石の有効活用も載ってないし……
>>438 クエストのコツはけっこう語られたけどな
・スタートの町に落ちてる体力の石を即拾い&装備
・プラクティスでは薬ガンガン飲んでおk
マイナス出ても泣かない
・石はまとめて装備→識別→白薬解除
・もしくは未識別石を何度か敵に投げてから装備
(マイナス消し)
・余った防御石は売って資金に
・店の商品はリセットで品替え
鉱山がオヌヌメ(教会近いしタイミング的にも◎)
・80モル薬はとりあえず買っとけ
ダンジョンに持ち込んで即飲みで多少はメリットあり
・クラゲ防御LVうp
・ゴーレム掴んで脚LVうp
・GREEN MANを捕獲の石で満タン命の石ゲト
・または命の石を敵に投げて捕獲でウマー
・腐り肉は透明になって焼いてできればまとめ食い
こんなとこかな?
>>439 クラゲ以外は自分でプレイして覚えたんだよなぁ…
しかし「未使用の命の石(体力吸収させてないやつ)を店に売り、命の石を装備して体力を吸収させたら売り逃げできる」が無い
どうやら別アイテムとして扱われるため商品としての命の石(未使用)は所持してないと判定されるようだ
1stダンジョンでは防御の石をできるだけ大量に持ち帰って資金にするのも大事だよな
個人的には±0換算で5個くらい欲しい
店の商品でのリセット連打を行うときの満腹度回復は骨付きチキンが便利
30で買って骨売れば5モルなので他の食料よりコストパフォーマンスがよい
>>439 未識別の石投げる時に、何度もカエルに投げちゃって逃げられたの思い出した。
とにかく、パラメータアップの石は全て装備せずに
持ち帰って売るのが基本のような記憶があるな。
最後のダンジョンは未識別の薬はとにかく一回敵に投げる。
で、クリアしたような気がする。
>>441 あのカエルとか妖精系って逃がさずに全部倒すのどうやるんだろうな
割と石とか薬を落とすだけに確実にしとめたいところ
あと石はマイナスだった時に勿体無いから装備して解呪して投げるほうがよくね?
白薬作るまで結構ツラくなるけど
メモしとくよ
>442
体力一定以下&地面に接触してる時に逃走って感じじゃなかったっけ?
空中コンボ中にバウンドしなくても逃げられたかどうか覚えてない
未識別の薬を相手に投げる時は1/4以下まで体力減らして
いつでも捕獲できる態勢にしとくといいね
ハイパーとか無敵薬だと相手によっては結構ヤバかったりする
>>444 その割に空中で叩いたり一撃で倒せる攻撃でも逃げたりするんだよなー
倒せる敵の数に限りがあるから全殺で行かないと勿体無い
俺もバウンド時に逃げられるイメージがあるんだが、
バウンドダメージで体力一定以下になるってことなのかな
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 07:52:25 ID:Bz/O35l7O
あげとく
意外と話題があるみたいね
最終ダンジョンの攻略法
最終ダンジョンに入る直前に、2倍の薬を8回連続で飲み9倍にする
急いでダンジョンに入り、敵を倒し、出てきた薬を飲む
飲んだ薬が、能力UP系の薬なら超強くなってる
ちなみに、飲んだ薬が体力UPの薬なら、
地下2階で、いきなり体力が400まで上がります。
この技は自分で発見したんですけど、
皆さんは知ってましたか?
最終ダンジョンの最初の敵が落とす薬は、
体力アップかやばい薬のどっちかな気がする
体感的に
×9状態でハイパー飲んで突入してる動画があったな
そういえば
ケータイ変えた
トバルMがアプリに入ってた
技表見てみた
まず何も説明のない「S」とか「J」が何か把握するのに何時間もかかった
お前ら「インフォメーション」の意味をしってるのかと
で 謎が解けて見てみたら
なんでグリンだけあんなコンボがあんの?
コンボの途中で下段にも振り分けあるし
おまけに弱下→サマソで空中コンボも簡単
弱下→サマソ→強下→アッパーはどんなに重量級でも絶対に入る
で、結局「S」やら「J」は何だったんだよwww
まあ普通に考えりゃ「シフト」と「ジャンプ」だろうけど
しかしまともなレビューは初めて見た気がする・・・・
いやだってね
Mはジャンプなんてしないんだもん
なのに何が「J」かと
操作ボタンの上とか下かと思ったら、矢印で↑や↓は別にあるし・・・
で、行き着いた先は「S」=しゃがみボタン
「J」=インタラプトボタン
なんか他のボタン操作とか、下手すれば全然コマンド入れてなくても何故か技が出てたりもするんだけどね
一応SとかJを入れることを尊重するとね
こーゆー結論に・・・
グリンのコンボはこれで一応できますた(`・ω・´)
今もっかい試してみた
必要なのはタイミングだけで、上中下のボタン以外一切使わなくてもグリンコンボ出来た
あの技表は一体何なんじゃあああああああ!!!(ノ`口´)ノ,;∵。┻━┻
>>455 439じゃないけど答えよう
掴んでひたすらけりまくる
ゴーレムは硬いから1ダメしか通らないから蹴りまくれる
経験地アップする→おいしい^q^
>>456代理回答dクス
ちなみにHP30しかないORC系(?)の敵でもできる
そっちの方がゴーレムより出現時期早いし
万が一反撃されても被害が小さくて済むからいいかもね
左脚のみ集中して鍛えるから必然的に左脚技メインのキャラ
(たとえばエポンとか、あとエポンとか)で試すと吉かも
遺跡に出てくる頭のない奴らも掴みのダメージ低くなかったっけ?
エポンは下中中やってれば大抵の敵に通用するからクエスト楽だよな
しかも全部左脚だから効率もいい
2ndダンジョンのRED CAPが固くて便利
手、足共にLV26くらいまで上げれる
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/04(月) 00:58:53 ID:Wp3/os/zO
あげ
なんでスクエニはこれをアーカイブスですら出さないんだ?
エアガイツは出してるのに
リメイクの予定があるとかね!!!
・・・とか夢を持とうぜ・・・
クエストもうちょっと作りこんでほしい
キャラ別イベントとかあってもよかった
鉱山とかロボのダンジョンとかあるし
少なくとも仕掛けや謎解きは1のほうが上だったな
キャラあんま浮いてないし無理だろ
2は早い段階からシステムを理解した行動を取らないと
序盤は力押しでいけても結局中盤以降詰んでしまいがちなのがな
攻略法がわかればかなり面白いゲームだとわかるんだが
格闘部分もそうなんだけど結構複雑めなシステムに徐々に慣れさせていくんじゃなくて
いきなり全部提示して引かせるというドリフの悪癖はエアガイツでさらに強化されていた
だれかカイレラで対戦する人いないかな・・・
何故トーテムは巨人化・小人化すると、ぶっとぶの?
単なるバグ
>>467 きっと不思議のダンジョンを参考にしたんだろうな
本家は多少初心者への解説がある分優しいが
まあ位置づけは格ゲーのオマケ要素だし仕方ないと割り切る部分も必要か
>>468 俺でよければ。時間指定さえしてくれりゃやるぜ
でも、なんとなくだけど、前にカイレラで対戦したことある人のような気がするぜw
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 19:19:34 ID:CR0XbXuVO
あげとこう
俺の頭の中ではもうトバル3できてる
ねんがんの すもうキャラ ついか
ねーよwww
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/27(水) 21:23:35 ID:oSrR0uG6O
俺が超金持ちなら金つんで3作らせるのに。
開発はバーチャ開発陣。鉄拳開発陣はクソゲー確定なので却下
そこはオリジナルのスタッフ集めろよw
リングアウトとの兼ね合いなのか
浮かせ技で横方向に運ぶんじゃなくて
ドーンと真上に吹っ飛ぶのが気持ち良かったな
重量感も感じられたし
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 22:44:48 ID:7oqpdA6BO
PSP Goで続編でないかなあ。
開発機材が値下がりするんだから、志ある数名で出来るだろ。
金かかるから、鳥山は無しでOK
大丈夫、俺がキャラデザする
相撲キャラだけな!
いや、妄想上のnewキャラだったら任せとけ
描いてみたいわ
まあ需要はないけどwww
過疎りすぎだし、描くのもいいんじゃないか?
俺はwktkして待つぜ
主に相撲キャラを
>>488 通りすがりのちゃんこ好きでごわす
相撲をわぁるどわいどにするために
日夜努力してるでごわす
がんばるでごわす
多分10年以上振りにやったけど、やべえ何もコンボできねえw
まずチュージあたりから感覚を取り戻すんだ
wikiとかニコ動も参考にして
たしかにチュージいいかもね、コンボ鬼のように強いし
ほぼ安定して出せるコンボでも体力半分近くいけるってのはデカいw
チュージの安定コンボと言えばアレだな
G+後ろ+中 ×2 → 上or下+中 → 上 → 上 → 上 → 上上下 → G+前+下
これで10HIT
チュージって柳沢慎吾に似てる…
たしかに似て……
ねーよwwwwww
>>496てゆうか
URLでバレバレじゃねーかwww
最近TOBAL No.1を買って始めた者です。
格ゲー自体あまり経験がない初心者の自分でも非常に楽しくプレイできているのですが
掴みの攻防についてひとつ疑問があるのです。
掴み中の行動にそれぞれ優先度又は相性のようなものってあるのでしょうか?
掴みモードになってすぐに投げ(R1+□)を入力しても必ず移動させられて投げられてしまうので、
移動>打撃>投げのような優先度の関係のようなものがあるのかそれともタイミングの問題なのか
とかいろいろ考えてしまって。
もしかしたら情けなくなるほど初歩的な質問なのかもしれませんが、
どなたかご教授いただけましたら幸いです。
おお久しぶりに新規プレイヤーが
掴み状態からは基本的に「早いもの勝ち」じゃないの?
自分が「投げる」より先に相手が「移動」したらそれを「押し返して」
から、改めて「投げる」必要がある・・・みたいな
□連打してたら相手に先を取られるってそうないような気がする
抜けられることも多いけどねw
>>500のいうとおり、基本的には入力が速い方だよねたしか。CPU相手だとあほみたいに超反応のことがあるから、あんまり投げられなくても仕方ない気はするけど
ほとんど2しかやりこんでないから1の投げシステム忘れちゃったなー……
1だとつかんだ後方向キー二回押しで移動だっけ?
>>499にはぜひ2も買ってもらって、ネット対戦デビューしてもらいたいぜ
レスありがとうございます。
はい、移動は方向キー2回押しと書いてあります。
速い順なんですね。掴みモードからの反応がまだまだ自分は鈍いんでしょうな。
しかしそうなると、2回押ししなければならない移動はかなり不遇な気がしてしまいますね。
あとごめんなさい。もうひとつ素朴な疑問が生まれてしまったのですが、
キャラの技の詳細の中に「横から掴んで投げる」とか「後ろから掴んで投げる」
と書いてあるものがありますが、これは「一度掴んで崩してから」という方法以外に
相手の横や後ろを取れることって戦っててありますか?
相手の攻撃を側面移動でかわすとかできたら実質できるのかな。
ネット対戦なんてものがあるんですね!何だかすごい面白そうです。
ネット対戦は、PCでエミュレーターを使った方法だから
設定と、ソフト吸出しが必要になるけど
できるなら、ぜひやろう。やれやろう。それやろう。
>>502つーか改めてトバル2をプレイすりゃいい
掴みからの攻防がアツい、っつー意味がよくわかる
あと「早いもの勝ち」の意味もわかり易いかもね
対人だったら投げの練習は必須だからな
クエストクリアくらいだったら使えるコンボの1つか2つを徹底的に鍛えれば済むが
マリーの楽しさは異常。弱いけど
ババアとかジジイとか色モンが楽しいゲームですから
しばらくやって、飽きたかなーと思っても新キャラに手を出せば
また長く遊べるよね
いいソフトだまじで
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 22:44:27 ID:dpIgFLa80
ネット対戦したいです1!じんびバッチリでう!
まず落ち着け
いつかクエストで全パラメータMAXにしたいもんだ
金を稼ぐのが厳しいけど
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 18:31:48 ID:ZxnKkIXy0
初期型(なんとか=3000)のPSとLANケーブルを用意したんだが誰かやらないか?
>>511 HP512…体力の薬×16−最初のグールから拾えるやつ=2400モル
満腹度200…胃拡張の薬×10個=600モル
攻撃力MAX…攻撃の薬×98=7840モル
防御力MAX…クラゲ=0モル
計10840モル也
その他諸々経費がかかると考えてもまあ12000モルあれば足りるだろ
なおこれは石を装備しないものとして考えての額
ラスダン到達前にALLMAXにしてセーブするものと考えれば
ノルマは一つのダンジョン(鉱山は前後半それぞれ別個として考える)につき防御の石4〜5個ってとこか
体を普通に鍛える分を差し引けばもう少し節約できないか?
頭とか、キャラによっては絶対育てられない能力があるね
俺は店往復&薬合成でちまちま金ためてMaxにしたな
まぁ薬100本買うにはどうしても店往復は必須になるし満腹度の問題もある
リセット駆使すれば少しは軽減されるが、なかなか狙った薬が店に出なかったりもする
単純に計算するのは少し難しいかもな
結局、ダンジョンでできるだけ金を溜めたあと、店往復&薬合成を繰り返すというかたちに必然的になるだろう
20モルの薬を2つ合成して150モルで売れるようなパターンが来るまでリセット
店で買うものはup系の薬、20モルの薬、食べ物
懐に余裕があるなら、2倍の薬やup系の薬を合成したり、買ったりするのもアリだろうね
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 15:28:55 ID:tm7HIIcQ0
↑そんなことはない
>>513 命の石を上手く活用すればもう少し楽になるかと
吸収前の命の石を売って即座に吸収させたら750モル丸儲けだし、吸収後も+1ごとに90モルの売値増加(但し+20が限界)
捕獲以外の石についてる+を命の石に放り込めば命の石1個につき最大2700で売れる
しかしそこまで+をかき集めるのは厳しいので二倍の薬と神秘の薬を活用すれば多少は楽になるか
だが2倍の薬は100モルなので費用対効果は薄いと言わざるを得ず、専ら20モル薬の合成で得ることになるが
まあ難しく考えなくても防御の石を大量獲得すれば可能だな
GREEN MANを捕獲して吸収後の命の石を2〜3個獲得できるから、
防御の石は1ダンジョン2〜3個で充分射程圏内
……あれ?思ったより楽勝だった
つまり暇人なら誰でも(ry
まあ、運要素が絡んでくるけど
いまさらなんだけど、
>>512は実機のプレステで実際に会ってやろうってことなのか?
普通にエミュ+カイレラでのネット対戦なら応じられるんだけど、実機では無理じゃないか?
吸出し用のセットじゃね?
EXECUTER同士のリプレイ再生で商人出てきた
使えないけど
ワイバーン対ウィザードファントムで005のCOUGAR
レッドクレスト対スペクターで147のGATE KEEPER
パワーキャリアー対パワーキャリアー2で023のDRAGON PUPPY
全部使用は不可
結局そいつらってずっと使用不可なの?
もったいねええ
不思議なデータディスクがあれば無問題
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 00:16:38 ID:POJLlBwMO
あげとこうか
PSPで続編が出る夢を見た
操作するにはPSPでも何の問題もないんだよね。
問題は何処が続編を作るかだ…ドリフTT
>>528 コントローラ前提の操作だから問題ないよな
たしかに
PSPのアナステはキツいだろうと思ったり思わなかったり
十字キーがあるではないか
それがあったか
リメイクしたらおもしろそう
リメイクしなくても面白いヨ!
というかあれね、前に誰かいってたけどPSPで出せばいいと思うんだ
PSPで出たら買うよ!オンライン過疎るの目に見えてても買うよ!
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 15:43:37 ID:pNLk+7SrO
アーカイブスに来るのを待て
PSPアーカイブスだと過疎どころか対戦できないぜ?
まあ、そのPSPでも出ることないんだけどね
十二年前に誕生日プレゼントで親に買ってもらった
更に友達から最強データもらってモンスター解禁してもらった、けど誰かに借りパクされた
そんな事を最近ふと思い出して、200円で買ってきた・・・クエストモード今やっても面白いな
メモリーカードもどっかいっちゃったから、このゲームのためにメモリーカードと
モンスター解禁するためにPARを買ってしまいそうだw
1と2どっちが面白い?
俺は1を延々とやっていて、2を中古で手に入れてやってみたんだけど
1に比べて動きが荒っぽくて、攻撃に重みが感じられなくて
すぐに1に戻っちゃったよ。そんな人おる?
俺は断然2派だな
1は音楽がよかった
1は抜け不能投げが強過ぎた印象がある
空中コンボなしというのも中々新鮮でよかったが
1はクエストで勝る、2は対戦で勝る、といった感じ
ウダンズダンジョンは立ち回り理解すればあんまり運に左右されない分、上達感も一入
2は攻撃の隙を狙ったり、ジャストフレーム使いこなしたりすると世界が俄然変わる
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 07:38:06 ID:xFB+PjTP0
トバル2のネット対戦やりたいんだけどやり方が分からない・・・。
もし詳しく教えてくれる人いるなら、
[email protected]にメッセもらえると助かります。
よろしくお願いします。
音楽がよかった
クエストモードがすきだった
カラーチェンジで抜いていた
そんなにエロかったか
ヒント:当時中学生
ゲームアーカイブスに登場してくれないかな・・・
何人みてんだろう
鳥山つながりでトバルキャラの戦闘力ってどのぐらいなんだろ?
飛び道具は使えるが強さそのものはサタンやパンプットみたいな常識的なレベル(10〜50)なのか
ナムさんやMスポポビッチみたいに半分超常識になりかけてるレベル(50〜100)なのか
亀仙人みたいに完全に常識とかけ離れてしまってる(100超)のか
まあHPや攻撃防御のLVを最大まで上げたうえでハイパー状態になれば亀仙人ぐらいは倒せそうだが
ハイパーで5、爆裂発破溜めまくって10ぐらいじゃねww
普通の人間でもできそうな技も多いから
一応常識的なレベルではなかろうか
魔王が恐れ、封印されるくらいの強さの奴を倒せるんだから宇宙に通用する強さじゃね?
ナムさんぐらいの強さじゃね?
宇宙一を決める大会だからな
でも50も無い気がする
一応設定上の強さは
オーマ>マーク>ウダン>グリン>ムーフー、ノーク>他
なんだよな
いや、戦闘力の話されると見当もつかんが。
ていうか1の優勝はグリンで
2は誰?
マリー・イボンスカヤ先生です
俺の妄想だけど
俺的にはフェイ・プウスー師匠であってほしい
2の優勝者はホムと信じてる。
エンディングが一番次回作に繋がりそうなのは
ホム復活のフェイかホムだと思うねぇ
今日中古300円で叩き売られてたクリムゾンティアーズを
何も知らずに買ってきたら・・・・
まさかのドリフwww
今最初のダンジョン潜ってるが・・・さて最後まで楽しめるか
俺もフェイであってほしい。
ホムが動かなくなるのは悲しい・・・
フェイが優勝したのはもう30年以上も前の話だしとっくに全盛期は過ぎているだろう
そんなフェイが優勝するなんて許せない
お前ら主人公のチュージが優勝するという発想はないのかww
まあ前回がグリンだし仕方ないか
まさに
「その発想はなかった」
チュージは主人公のくせにかませ犬だしな
チャコが優勝と予想
設定上はかませでも使ってみれば一番強い
むしろグリンこそ…wwwプププwwww
まあ弱くはないけどwwwそんなに強くもないよねwwwwwサーセンwwwwwwwww
まさかトバルスレで釣りが見れるとは・・・・
過疎ってないトバルスレなんてッ…!
グリンも相当強いんだけどな
>>575 お前のせいで久しぶりにじじい動かしたくなった
ジジイの2P仕様のシップがすげぇ気になるんだが
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 16:23:11 ID:tI1yyeHKO
まあ腰痛持ちみたいだしな
>>576ところで久しぶりに動かしてみたのか?
優勝者の話だけどさ、全宇宙規模で考えると優勝して一番ありがたいのはVだな。
医療が発達してますます治せる病気が増えるんだから。
逆に一番悲惨なのがイール。優勝しようがしまいが彼女を盗られる事には変わりがないとかもうね…
賢者の石で発達した科学が悪用されなきゃいいけどな
トバルスレの会話とは思えんがwww
3でてほしいな
優勝しようがしまいが我が子に尻をスパンキンされるマリーの方が
よっぽど悲惨
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 10:12:31 ID:na6/A81oO
女キャラの色を肌色にして男キャラで後ろから掴めばモゴモゴ動いて立ちバックの完成
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 18:51:29 ID:xr//MzO50
女性キャラを裸にしてJELLYで吸収レイプするのはよくやった
チャコにエポンに女性型モンスターに覆い被さってピストンした
ボインボインだからついついマリーでもいがいといけるのが悲しいところ
チャコを裸にすると胸の下の金具が気になるんだよね
定期的にエロくなるトバルスレ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 02:03:30 ID:+xtkTn34O
トバル2のサントラが欲しいぜ…
バトルモードの「赤い縁取りのステージの闘技場の曲」が大好きなんだが、同志いる?
なんかわかりづらい説明でスマン
ニコ動いったら、あったよ