2D格闘ドット絵雑談スレU

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1俺より強い名無しに会いにいく
ドット絵について語たいましょう

http://image23.bannch.com:81/bs/M302/bbs/153937/img/0081703176.PNG
2俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 13:38:04 ID:IX94f5jg0
語らいましょう(^p^)
3俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 14:11:36 ID:hR9OdtLiO
新スレ乙
4俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 15:07:00 ID:tcC/louQO
鉄拳人
5俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 16:43:21 ID:dgAbes3IO
ギルティ
6俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 01:33:23 ID:OHwtjreW0
ジョジョはゲーム性や演出や世界観全て文句無い
7俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 01:59:03 ID:DdIRRZXS0
いやゲームとしては糞だろw
ファン以外興味ねーよw
8俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 16:07:01 ID:9fyjp5EgO
ドット絵について語るのにゲーム性は関係ないだろ
確かにひどいけど
9俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 00:01:01 ID:pN8x5B9M0
ほしゅ
10俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 03:29:27 ID:6kF8+6mx0
本物のドット絵はSNKやスト2だけだろ
ストZERO、GG、ストVとかキモい
11俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 04:09:01 ID:MQ40l4dR0
何を基準に本物なのかが分からん
12俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 11:38:30 ID:IAbxpeWA0
誰か画像なりサイトなり張ってくれぃ
13俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 15:21:55 ID:L3csrTBS0
>>10
本職がドット絵だと言ってるのにおまいは何を言ってるんだ
14俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 15:29:58 ID:pTiF3HSc0
>>10
目ン玉あるのかい?
15俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 16:25:15 ID:WLtyjGda0
影のつけ方が変わっただけで、やっぱりぽちぽちと打ってるしな
ギルティや北斗、アルカナなんかの絵はスキャン>ゴミ取りか? あんまり詳しくないが
そうなると、もう「ドットを打つ」とはいえない気もするけどね
KOF12は相変わらず手打ちか?
16俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 20:28:04 ID:tZxGzFL10
KOF12はポリゴンモデルをベースにしてるんじゃなかったか?
17俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 20:34:52 ID:lVpIeLMd0
KOF12はポチポチ全部打ってる
なんせガングリオンが自慢だから
1キャラ打つのに1年半かかるらしい
18俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 21:14:16 ID:tZxGzFL10
19俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 00:31:45 ID:RdkPGkba0
およそ8年の歳月と幾つもの黒歴史ゲー、SNK信者絶叫ゲーを経て、ようやく
ドタバタゴタゴタが落ち着いてきて、腰すえてゲーム製作できるところまで来たかな。

カプコンはなにやら血迷い始めてるから、芋には頑張って欲しいね。

20俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 00:32:13 ID:RmtcykAj0
滑らかにすればいいってもんじゃないけどな
21俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 00:37:56 ID:ynIgVoZx0
こf12キャラドットはいいけど背景が違和感あるな
でもドットのジャギジャギ感が好きな人間としてはキャラドットも・・・
22俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 03:20:02 ID:3XUK9a0z0
>>15
カプコンの格闘ゲームがドットをぽちぽち打ってたのは初代ヴァンパイアまでですね。
ストZERO(スト3)以降は下絵を取りこんで修正、着色になってます。
23俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 19:24:55 ID:5bw5Pah+0
東方緋想天って同人格ゲーが人気あるみたいだけど
同じ同人格ゲーだったメルブラと比べると枚数は多いの?
24俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 20:24:36 ID:39KWxRG40
カプコンのゲームが駄目になったのは何時頃だろう
ウォーザードが爆死して基盤変えに失敗した辺りかな
25俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 20:38:59 ID:ynIgVoZx0
>>23
枚数はわからんがアニメは綺麗に動いてると思うがね
あそこは格ゲー結構多く作ってるしな
>>24
ストV3rdで頑張ったから許してやれよ
もともとCPS3なんて開発のオナニー基盤みたいなもんだ
ドットの為にそこまでやったことを褒め称えるべきだろう
26俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 03:48:21 ID:zuopXt4Z0
>>24
このスレ的にはスト4だなぁ。駄目っていうか終了しちゃったけど。
27俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 14:37:22 ID:RPeI/svlO
今まで格闘技には興味無かったんだけど昨日ブアカーオ戦見てビックリした。
ローキックや牽制がジョーのドットにそっくり。近弱Kや遠中Kのことなんだけど。感動してしまってその後しばらくK1みてた。ドットって凄いね
28俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 14:51:30 ID:JLRrNqg20
>>24
ウォーザードが好きだった俺は、周りにやっている人ゼロで悲しかった。

>>27
ブアカーオはいい選手だから、教科書のよう。負けるとは思ってなかった。
29俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 16:11:17 ID:j0HFoqaT0
当時は面白い一人用ゲームが沢山あったからなあ
30俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 19:24:59 ID:WPGx5nXS0
ちょっとスレチだけど
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1216047_1407.html
これぐらいの解像度だったらほとんどドット絵と変わらないのな
まあ実機で見たらモーションがヌルヌル動いてるから判別つくんだろうけどさ
モーションをドット的に間引いて良い感じにカクカクさせる技術って出来ないのかね?
31俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 20:25:43 ID:Rz/A8xtc0
どこがだよ
ドットじゃないんならまだタツカプのがマシだわ
32俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 20:58:01 ID:TspLSftq0
>>30
お前みたいな奴もドット絵語ってるのかと思うと、ホントやるせなくなるわ。
33俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 14:58:11 ID:3+gRotai0
>>30
画質が少し荒いだけの画像をドット絵扱いって何なの?
34俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 15:14:14 ID:p6oJ+eTD0
スーファミで乱造された、しょぼいキャラゲーの格ゲーしかふれたことがない奴なんだろう。>>30は。
35俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 16:20:01 ID:gpwGMpNy0
SFC版ストゼロ2はロードの遅さや処理落ちはともかくよく出来てた
36俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 16:35:12 ID:+AHVNYvT0
>>33
どっかの記事で最近の若者は、
汚い絵=ドット絵って認知しているってあったな

勿論一部だろうけど
37俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 18:02:19 ID:yY1WMPmH0
汚い映像=ブラウン管テレビ

これはかなり浸透してるな
液晶が売れれば売れるほどドットが汚く見える
KOF12以外の格ゲーは液晶やワイドには対応してないようなもん

ドットにとって最悪のコンボは大画面液晶&ワイド引き伸ばしだな。
この状況で旧世代ゲームゲームやるやつはかなり多い

38俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 19:06:26 ID:rEYzu61d0
ドッターはTVに写るときドットが潰れるのを考慮した上でドット打ってたって
どっかで読んだ気がする
39俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 01:00:08 ID:o4ahy9nL0
>>38
古い例だけどX68ツールでドット打ってた時は
ツール上で24(ツール)と15(TV出力)切り替えて実際どう見えるか確認してた。

メガドラとかは使える色が少ないのでドット干渉して色が増えるようにしてたそうだ。
例 白:赤  ってあったら  白:ピンク:赤って見える。
40俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 18:23:55 ID:895jE8AG0
ドット職人ってスゲェな…
41俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 20:18:57 ID:c2V+3MBp0
KOF12の動画を見たが思ったより良いね。
餓狼シリーズやサムスピシリーズより動きに緩急が感じられず嫌いだったが、
中割が多数追加されているようで、従来作よりかなりマシになっている。
42俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 11:43:51 ID:AO/LceZ3O
俺はむしろあれだけ時間かけてる割りにはこんなものかという感じだった〈12
43俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 15:40:45 ID:s/GhNv9q0
スタッフたくさんいてキャラの少ないストVがどんだけ時間かかったか知らないのか
ドットに拘るのは大変なんだよ
しかもその部分が利益に繋がらない
その結果がカプエスの新規ドット&コピペキャラ&背景
44俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 17:22:08 ID:WPBGESJI0
>>42
KOFXIIの解像度わかってて言ってるのか
45俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 19:06:06 ID:T5wD9tHb0
>>44
43はOだ携帯電話だ
きっとドット技術の進歩過程を見ることなく育った3D慣れの今時小学生だ小学生だ

まあ、ユーザーはドット職人の苦労を知らなくても良い、知る必要もない
しかし、ふとしたきっかけで知ってしまえば、43のような意見は吐けなくなる
46俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 19:50:46 ID:qm3GiHHy0
昔からやってるけど12のドット見てさほど驚かなかったな。
あれ?こんなもん?てかんじだった。
まあ12信者が必死なんだろうなと
47俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 19:55:28 ID:7wZYgZdo0
12の内容は本スレで語ってくれ
ここはドット絵を語るスレだから
48俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 21:06:55 ID:2Ht+qydC0
カプコンもアイレムも滅んじゃったからな…現状芋屋かアークかしかない感じだし
アルカナはドット絵じゃないことになってるらしいしkof12には頑張って欲しいぜ
レオナがいるなら歩くスピードとモーションが噛み合ってなかったのがどうなってるのかとかを見てみたい
49俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 01:44:37 ID:OAoq9fpw0
>>46
いままでの芋がひどいって言葉じゃ済まんぐらいひどすぎたから、その反動。
それと、やはり、このご時勢にドットで勝負するっていう漢気に共感している奴も少なくないだろう。芋ながら、よくぞやってくれたと。
エフェクトも手書きしてくれれば最高だったんだが、今の時代さすがにそこまでやるのは、もう無理なのかな・・・。ただ、
SNKキャラってエフェクトかっこ悪いとキャラ自体が糞になりかねないんだよなぁ。

ゲームとしての出来は恐らく糞だろうけど、そんなのは、いつものように2.3作先で完成させてくれればそれでいい。

50俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 09:21:21 ID:oSWf4qk20
エフェクトはただ派手じゃなく技に合ってるんならいいけど
センスなさすぎだからなあ
51俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 09:31:33 ID:egOu1IZP0
だいたい格ゲーで使われる3Dのエフェクトって、派手にしても全然見栄えが良くないんだよな。
キャリバーでもカプエスでもスト4でも。
52俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 09:47:34 ID:wuzFIBjYO
だよな。カプエスとか酷くて目も当てられない。

北斗くらいならまだ許容範囲だけど。
53俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 10:14:43 ID:AJg/RKXa0
カプエス無印は全体のシックな雰囲気にあってて好きだった
54俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 11:19:44 ID:Psu2fTfrO
2Dでもkofだったら別にやらなくてもいいって感じだがな
55俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 12:28:50 ID:B9UMknjX0
カプエス2のエフェクト良かったけどなぁ。
前作が地味だっただけに2で少し派手になって
56俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 14:47:41 ID:KgOL9DeF0
>>43
スト3の制作期間の長さは企画を一度変更してるせいもあるでしょう。
57俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 03:07:56 ID:lcc6vF5R0
KOF12のテリーやキムはめちゃくちゃ強そうだよな
カプエスのドットがいかに酷いか分かる
なぜかSNKのキャラ細いし・・・
ストより餓狼のがゴツイイメージなのにカプエスのドットはないわ
58俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:47:56 ID:LQ4irn/pO
それ以前にKOFテリーが細すぎる
多分KOFテリーが餓狼基準で描かれてたら、カプエステリーはちゃんと太かったんじゃないか
59俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 12:09:13 ID:GLSs2Poq0
12のテリーゴリラじゃん。肌汚いし
キムもだらしない。
60俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 20:10:59 ID:Nilvs2S20
SNKキャラのドットて静止してる時はきれいなんだけど
動いてるところ見るとスゲー違和感感じる
特に乱舞系の超必とか酷い
61俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 22:49:48 ID:f6xBpe4y0
SNKというか、KOFのイメージじゃない?
62俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 02:38:29 ID:c2cbHtlC0
>>60
餓狼とか月華とか普通に綺麗だが
普通にSNK>カプコン>アーク>芋だろ
63俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 12:40:01 ID:p8D3iCYm0
動きは月華でちょっとよくなってMOTWでかなりよくなったと思う
12は中割のやり方を変えたらしくて最初出た動画もカプコン並にいい動きだったな
64俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 04:43:36 ID:49Bc6j8Q0
>>63
12は単純に枚数が増えてるのと、ゲームスピードが遅くなってる分
動きが見易くなってるからでしょうね。
65俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 11:44:54 ID:TDtLsGkP0
>>61
ああ、確かに。
切れがある動きじゃなくて、ただ単に一連の動作がカクカクしてるんだよな。
ニュートラルポーズや勝利ポーズとかは枚数使っている分、滑らかなんだが。

12は動きの方はかなり改善されているから期待はしている。
66俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 06:15:10 ID:c8tdD6nu0
月華、MOW塗りを復活させて欲しいな。
後期餓狼伝説、後期サムスピ塗りはアニメっぽいというか、明暗のメリハリをつけすぎだし、
KOFは独特の味はあるけど手放しで褒められる塗り方じゃない。
67俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 13:33:33 ID:p1WcbimH0
MOWのほうがよっぽどアニメ塗りじゃん
68俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 01:12:37 ID:VW1YnH3D0
>>66
どっちもドットグラの一つの極点といってもいいほどの作品だからなぁ。
2Dドット零落しきった今じゃ難しい・・・、というか、もうできないんじゃないかと思う。
金や時間とかの問題じゃなく技術的な意味で。
69俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 20:14:07 ID:YvVBqMaQ0
70俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 22:58:00 ID:Qg55JoHa0
>>69
この人デミトリのドッターだっけ?
71俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 03:23:05 ID:2Mbf8qS60
>>69
記憶がただしけば
無知子の人。
72俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 10:49:42 ID:eWc5ZBG/0
素人目にだけど、
ニュートラルポーズを基準としてきちんと戻りの動きまで考えられているものは見ていて気持ちいいな。
73俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 15:45:29 ID:pES2R5El0
>>69
ガンビットみたいに、適当でもいいからトランプの柄は書き込めなかったのだろうか
本体の動きはいいね
74俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 15:52:23 ID:pHPNMieE0
というかKOFのグラ自体がうけつけん
75俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 16:37:19 ID:fPYADowx0
まあそういうのはあるわな
俺はストZERO、ヴァンパイア、GG、メルブラ、アルカナなどのグラは受け付けない
SNKは糞ゲも多いがグラ受け付けないのはないな
76俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 17:00:11 ID:3ufTkdE10
アニメ調が苦手なんだろうな
SNKのグラは影の色をもうすこし増やしたらより好ましくなるように思う
77俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 16:54:02 ID:rFg+LlJp0
ストW見た目だけなら問題ないな
ポリゴンの障害はやはり判定などのゲーム性なんだね
78俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 17:25:22 ID:9/Segl+N0
鉄拳やVFはいいと思うけど、SF4やMIAは安っぽく見えてしまって駄目だな。
79俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 03:41:57 ID:yqDNbxU7O
アニメ調が好きな俺は、
このスレでは異端なんだろうな…
いいですよ、どーせ
80俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 04:04:32 ID:8l2EmPks0
>>79
いまやアニメ調の方が多いじゃん。
何が不満なんだよ。
81俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 05:01:54 ID:y5AqyXTA0
KOF12のドッターとかアニメ塗りの3倍だか5倍かかるって力説してたからなw
そんなにアークを馬鹿にしたいのかと
82俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 05:04:30 ID:39H5/fyT0
KOFってあらゆる物を敵に回しているからな
そら嫌われるわ
83俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 05:41:01 ID:Nn9bOCsc0
>>81
違うよ、前作と比べて4倍掛かるって言ってた
84俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 06:09:24 ID:+mXa+UxF0
>>83
今雑誌出したが

通常のアニメ塗りの5倍の手間だとさ

解像度とかを考えた場合あのしょぼいKOFドットの4倍で作れるわけない
解像度のあまり変わらない3rdですらKOFの10倍は手間掛かってるだろうし
実際1キャラ旧KOFキャラの10倍以上の時間掛かるだろ
シェンとか3日で作れそうだから50倍以上かもな


85俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 08:56:52 ID:TfHLYBbQ0
>>80
だって、おまえらと仲良く話せねーもん(´;ω;`)ブワッ
86俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 11:37:10 ID:fph8wFNm0
87俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 13:15:35 ID:VqLap9OD0
そんなことしなくていいからさっさと倒産すればいいのに
88俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 00:59:16 ID:hTLO0YYn0
SNKはアニメ塗りにした餓狼MOWが成功したとは言い難かったから
未だにあの画風なんだろうな
89俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 02:06:24 ID:MEF0zvoE0
アニメ塗りするには少しドットが小さすぎたな
90俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 04:57:18 ID:ULYPa76L0
アニメ塗りって言ったらストZERO、ヴァンパイアだな
MOWはアニメ塗りじゃないよ。アニメっぽいキャラの多いゲームなだけ
91俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 11:10:49 ID:xc7EEkFY0
アニメ塗りでもそうじゃなくても、作った人のこだわりが見えるグラフィックは良い
92俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 15:25:36 ID:SV5ffZhE0
デフォルメきついとアニメ塗りに見えるってのがある
SNKなら餓狼RBS以降、KOFなら12から
93俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 15:45:00 ID:SV5ffZhE0
でもスト2HDが途中からアニメ塗りに変更になったら急にアニメっぽいキャラデザインに見えてきたな
やっぱ塗りでかなりイメージかわる
スト2がストZEROになった感じだし
94俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 02:00:05 ID:lYSPxc6g0
>>93
別にアニメ風にと意図した変更じゃないだろ。
変更前だとあまりに作業量が膨大になっちゃうから、やむなく
陰影とかディティールを減らしたってことだったと思うぞ。画風を変えようとしたわけじゃない。
95俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 18:30:34 ID:c018e+wX0
>>94
ようするにアニメ塗り=手抜きだわな

GGやカプゲーのほとんどは手抜きってことになる
96俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 18:45:44 ID:sqHteISA0
アニメ調でもヴァンプみたいにアニメが綺麗ならいいが
ZEROシリーズみたいにアニメもカクカクじゃ困る
まぁZEROは枚数少なくてもそれらしく見せてる気もするけど
97俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 20:03:26 ID:npgsOvPi0
ジャンプのカラーページでいうと
アニメ塗り=ワンピース、ハンター、ナルト
グラデ塗り=北斗、ジョジョ
98俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 21:24:39 ID:Zp0ySnXm0
アニメ塗りが手抜きだというのはあきまんも暗に言っていたしな。
塗りに使う時間をデッサンや枚数に費やすとかなんとか。
実際、ヴァンパイア以降の作品がストII塗りだったら完成しない作品が増えただろうし。

ZEROは低コストの美学だな。
一動作当たりの枚数をできるだけ減らしているのに、動きは躍動感に溢れている。
確かに動きの滑らかさは物足りないのだが、動きの整合性はとれている。
SVCをやって気付いた。
99俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:11:52 ID:cJnn4Liq0
KOFなんかただ汚いだけだしな
100俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:15:54 ID:9YZIV4vs0
まーたKOFだから叩きたいだけの子か
ごく一部はいい仕事してるぞ
101俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:24:40 ID:cJnn4Liq0
ごく一部(笑
102俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:35:07 ID:ssYbM8fL0
KOF12はどんな仕上がりになるのかドット好きとして興味ある
103俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:54:51 ID:sqHteISA0
KOFのドットは大きすぎてちょっと怪しい気がする
打ってるんじゃなくて引っ張ってるんじゃないかとね
まぁ見た目綺麗なだけにさ、疑いたくなる
104俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 04:31:28 ID:9VFOFVVz0
>>98
ストZEROは最初にドット絵ありきですね。KOFやSVCは最初にイメージありき。
統合性は前者でも、躍動感は圧倒的に後者でしょう。
105俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 04:56:24 ID:pENPfk9r0
^^;
106俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 10:06:19 ID:coZDlZTy0
KOFの出来のバラバラなドットに対してよく躍動感とか言えるよ
一部のキャラだけじゃないか
107俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 12:31:49 ID:JQNFagXnO
躍動感(笑)98UMの対戦動画見て吹いた
108俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 18:15:47 ID:5DWb9ycC0
幅に構うなアホ
109俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 20:21:12 ID:L0cWBlAT0
>>106
まだ全体的にカクカクのほうがましだな
一部のキャラだけ妙に動きがいいから余計に荒が目立つ。
110俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 02:10:38 ID:jXrCak+I0
ドッターの個人能力がダイレクトに出てる例だからな、KOFは。
キャラ人数も多くてトップがいても管理しきれてない。
全体イメージとか含めて管理できてたのは最初の94ぐらいなもの。
(年号つけてのタイトルが製作時間を制約してる)

ストゼロとかはそのあたり統一してるから作りて側からしてみれば
エライナーと思う。
111俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 20:20:52 ID:4VUPJVQh0
KOFチームって出来上がったドットを手直しするチーフのような奴がいなかったんじゃないのかと思うんだけど

今回は絵師の人が手直ししてるらしいから期待してる
112俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 20:59:17 ID:RWioi97x0
確実にクソゲーだからどうでもいい
113俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 21:45:43 ID:w5UMS8xj0
とはいえ、格闘ドット絵の新作でそれなりに手が掛かっているのはKOF12くらいなんだよな。
否応にも注目される。
114俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 22:56:29 ID:i2FplN3e0
ぶっちゃけゲームが面白いかどうかなんて関係ないよな
ドットが好きなんだよドットが
115俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 00:38:15 ID:HMbjtFnn0
ストV1stはドットが素晴らしいのでそれだけで良ゲー
3rdよりも上です
116俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 03:35:54 ID:aBlG0UvQ0
>>111
一応いたよ。でもドット絵なので動きや絵的に問題なければスルー。
修正しちゃうと際限なく修正はいることもあるのでスルー。
117俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 20:05:36 ID:64/r90gp0
しかし現実は問題ありまくりなのにスルーw
118俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 21:05:17 ID:zF2PBbY60
KOFが気になって気になって仕方ない人がいらっしゃるようで^^;

ヴァンパイアをはじめてみた時は感動したなあ
119俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 01:01:08 ID:UMcVwmW60
昔の洋ゲーだけどちょっと頑張ってると思う(止め絵じゃわかりづらいけど)

http://choujin.50webs.com/superfamicom/etc/weaponlord.htm

キーレスポンスがもうちょっと早ければ
結構楽しめる内容なんだけど・・・
120俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 21:02:23 ID:e4xn5byZ0

まあドットゲーはKOFとメルブラぐらいだからな
HDとなるとKOFのみ
BBはあれ偽ドットだろう
121俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 01:51:50 ID:b19QFX7Y0
ツッコミ禁止な
122俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 02:10:35 ID:plulRZtc0
>>121
なんでやねん
123俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 18:59:01 ID:jyUNh2Z60
>>106
そりゃKOFはイメージ重視ですから。対比させると解りやすいですね。

ストZERO:
グラフィック流用(共有)が大前提。動きも滑らか。結果として躍動感に欠ける。
KOF:
流用(共有)は率が下がる傾向。躍動感重視。結果として枚数が足りない。
124俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 20:57:07 ID:HSv/bA220
あんなカクカクグラに躍動感もくそもあるかw
125俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 21:26:51 ID:plulRZtc0
躍動感(苦笑)
126俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 21:51:49 ID:wnksc75q0
躍動感重視であの動き!芋屋終わってるなw
127俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 22:27:11 ID:v3qzasyK0
すっかり幅とKOFアンチの遊び場になってしまったな
128俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 09:11:48 ID:r2NPUTqh0
>>124-126
一種の思考実験ですが、枚数はそのままでKOFキャラクターの動きを
ストゼロのキャラクターに当てはめて見れば解りますね。
例として一番妥当なのは隆拳にリョウサカを当てはめてみる事でしょう。
129俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 10:16:00 ID:3RkQJekh0
思考実験(失笑)
130俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 12:46:51 ID:xfWvjkKv0
KOF信者の何がキモいって盲目過ぎること。
KOF以外は格ゲーじゃない、KOFこそ至高の格ゲーと思ってる辺り救えない。
他ゲームを一切認めず、KOFと比較して少しでも褒めたら鬼の首取ったようにアンチ扱い。
挙げ句、わざわざアンチスレにまで出張してくるから始末が悪い。
気違い扱いされるのもわかる。
131俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 12:59:43 ID:bflA3DmA0
そういうのはkofに限った話ではないだろ
132俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:49:33 ID:8eIX3uUW0
↑KOF信者は必死ですねwwww
133俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 19:04:34 ID:9lAIKYxT0
まあガチプレイヤー人口は圧倒的にKOFだろ
闘劇も日本の大会というよりアジア大会って感じだし。4カ国の人間が優勝狙える
134俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 19:08:53 ID:8eIX3uUW0
KOFとかしてる奴キモいな
自分はオタクじゃないと思い込んで現実から目を逸らしてるから嫌なんだよ
本当KOFしてる奴死ねよ
135俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 22:00:29 ID:lAWFs0Vg0
そもそも、比べてみてもどっちがいいとか悪いとか
結論なんて出やしないのになぁ

自分の嫌いな作品の、悪いと思う所を挙げるんでは
なくて、良いと思う所を挙げた方が建設的だと思う







136俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 23:32:24 ID:XqKKkfH80
>>130
そういう選民ならぬ選ゲー意識って、痛いカプ信者の典型的な症状じゃねーか。
唯のレッテル張りにしてもお粗末すぎるな。
137俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 23:34:29 ID:Os/TK41O0
まぁどっちにしろKOFがクソゲ−って事実は変わらないけどな
138俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 23:54:02 ID:3RkQJekh0
なんにせよ信者は気味が悪いね
139俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 23:58:53 ID:Os/TK41O0
161 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 21:07:56 ID:un/G01dJ0
>ここは先月の6月26日にSNKプレイモアより発売された[THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH]の
>各種不具合の検証や報告を行ないつつ、修正版を希望する隔離スレです。

>隔離スレです。
>隔離スレです。
>隔離スレです。

つまり信者にとってはバグ検証を行う事すらアンチ活動の一環という訳ですか?
140俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 00:42:41 ID:laq1bF7/0
KOFを糞ゲーと思う奴もいれば神ゲーと思う人もいる
スト2もGGもそう
自分の好き嫌いを事実とかアホか
糞ゲーだったら国内、国外でブームを起こし、今でも流行ってる国があるとかありえないから
141俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 00:56:31 ID:yor5yqj/0
ドットの話をしているというのだよ
142俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 05:28:10 ID:65pDi2HSO
どっと疲れが押し寄せて、今夜は夜の営みもパスしました。
143俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 08:07:20 ID:zD89IHOO0
躍動感はZEROだろ。
あきまんは枚数少なくして動きをよく見せるにはテクニックが要ると言っていたが、
ZEROは見事に反映されていると思うよ。
カクカクだが動きがちゃんと動きになっている。
リュウの屈み中足の戻り動作とか、重要な部分はちゃんと押さえてある。
攻撃を喰らった時の仰け反る動作速度や位置とか中割の表示時間が1枚ごとに違うとかプログラム的な巧さもある。
144俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 08:12:13 ID:zD89IHOO0
っていうか、餓狼伝説もサムスピも月華もMOWもZEROと同じくらい動きがしっかりしていると思うのだが、
KOFだけ動きがチグハグなんだよな。
145俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 09:06:46 ID:mRxKUkf5O
キャラ数が多いからかな?
146俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 12:52:28 ID:ZIJNDEig0
オ ス ス メ 動 画 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2449370
147俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 13:45:35 ID:m3J7EqP00
KOFKOF言うけど、結構出てるからなあ・・・。ひとくくりに”KOF”で語るのもあれかもしれん。
148俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 17:23:26 ID:8zVObAMH0
>>144
それらの作品は動き(アニメート)の路線が全部同系列ですから。
枚数の差はあっても、基本的に分解写真をドット絵で置き換えていると考えて良いでしょう。
この方法論を突き詰めるとスト3や龍虎の拳外伝を経てポリゴン格闘ゲームになります。

ところがKOFは紅丸の居合い蹴りやラルフのふっとばし攻撃(旧)に代表される様に
印象(抽象)の再現を重視している訳ですから、上記の観点からすれば
違和感があって当然でしょうね。
149俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 17:43:23 ID:envi1hNu0
本田・チュンリ・元の百裂系や右京のささめゆきなんかも印象の再現を重視してるんだけど。
150俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 19:03:06 ID:8zVObAMH0
>>149
スト3の春麗でははっきり全て描いてある事と、スト2やストZEROの時点ですら
攻撃の先端をきっちり描き込んでます。
右京も同様で、これは製作の限界(使える枚数の制約)が原因でしょう。

もちろんKOFにもストZERO的な方法論を使っている部分はある訳ですが、
どちらの場合も全体と齟齬を来たしている訳で、代表する例とは言い難いですね。
151俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 20:16:28 ID:37UllWtc0
>>144
同意
動きだけでなくKOFはゲームとしてもそれらより下だからな
152俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 22:30:02 ID:fwefpn2E0
KOFのオリキャラきもい
オリキャラを支持してるKOF信者はもっときもい
153俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 23:45:22 ID:+WSXq/o70
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーたはじまった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

154俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 05:38:14 ID:SJewW/wi0
>>146
ドッターってキャラデザインとかもやらされるのか
案外面倒そうな仕事だな
155俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 10:53:35 ID:ZmCcd4Ch0
>>154
する事もありますし、しない事もあります。
そこらへんは作品やキャラクター毎にバラバラですね。
156俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 12:50:20 ID:iPobh9SC0
ロックマン7のボスデザはドットも担当してたとか
あきまんもVリュウのドット打ってたり、みんなすごいな
157俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 19:46:51 ID:rbvAdG+y0
KOFという汚物を喜んで遊んでる人達の感覚が理解出来ない。
158俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 21:59:12 ID:lEctQZYg0
KOFのドット絵が汚いってのは浅はかだよなあ
159俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 21:59:55 ID:HUy5G2re0
KOF工作員の何がキモいって盲目過ぎること。
KOF以外は格ゲーじゃない、KOFこそ至高の格ゲーと思ってる辺り救えない。
他ゲームを一切認めず、KOFと比較して少しでも褒めたら鬼の首取ったようにアンチ扱い。
挙げ句、わざわざアンチスレにまで工作活動に来るから始末が悪い。
気違い扱いされるのもわかる。
160俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 22:38:15 ID:9Fkw7cBM0
↑ってコピペだったのか。
161俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 23:02:38 ID:+HfIvtvD0
>>158
むしろ賞賛してるやつらのほうが浅はか。
汚いんだよw
162俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 23:20:57 ID:O91M0+E+0
他力で売れたKOFw
センスのかけらもない作品
163俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 00:07:59 ID:2zfTRoVq0
SNKを叩いてるんじゃなくてkofを叩いてるんだろ?
メタスラとかドットすごいからな
164俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 00:40:26 ID:lUaKqzUS0
他社ゲー信者からはクソゲーと馬鹿にされ、
身内であるはずのSNK信者からは原作レイプと非難される。
それでも「KOFは良ゲーです。」と声高らかに宣言し続けるKOF信者って一体なんなのw
165俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 01:50:23 ID:mV9PX5TX0
KOF2000はSNKのドット技術の集大成だと思うけどな
なんで叩かれてるのかわからん
ゲームの面白さとかはドットと関係ねーし
166俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 02:00:23 ID:2Wz2lGZU0
あんなんが集大成名乗るなw
167俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 02:05:44 ID:q9elMthm0
>>165
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い

っていう短絡房が俳諧してるからな。
168俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 02:06:36 ID:oLRwNLw90
age
169俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 02:47:19 ID:dv7jNkdI0
KOF2000まで
スト3
ヴァンパイア
MK3
堕落天使
プリンセスクラウン
この辺かな。

堕落天使のグラで豪血寺遊んでみたいよ・・・
170俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 02:55:10 ID:xqHjMGAl0
↑KOF信者は必死ですねwwww
171俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 03:57:50 ID:P1S8qeU2O
KOF2000のキャラセレドットは格ゲ史上最高だと思う
背景も結構綺麗だしストライカーギースの圧倒的なクオリティも含めてSNK最終作品にふさわしかった。
172俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 09:05:56 ID:/5pEsqxN0
↑KOF信者は必死ですねwwww
173俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 09:37:03 ID:BjwY6T/8O
メルブラよりはKOFのがまし
174俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 09:38:53 ID:bp1PbSIXO
必死なのはてめーだ糞野郎。
キチガイみたいにコピペ繰り返しやがって。
ここはKOFのアンチスレじゃねえぞ。場をわきまえろキチガイ
175俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 09:59:09 ID:DW98NUUfO
キャラセレのドットはスパ2が良い
でもバイソンはターボまでのが好き
176俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:24:56 ID:esGjEcVl0
SNKのKOF2000はまじで凄いよな
芋の2001は酷すぎる
これがSNKと芋の違いか
でもやる分には2001のがおもしろいけどw
177俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:37:07 ID:6EuFAegQ0
あの時点での芋に品質を求めるのは酷。
特に2001は出せたこと自体奇跡に近かったって話だし。
178俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:43:55 ID:esGjEcVl0
>>177
いや2002も酷いだろ
2000はあんなに綺麗なのに
179俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 21:12:48 ID:/3bv4BS20
2001だったら、2003も新規グラ相当酷いけどね。
特にシェンとか、テリーとか・・・芋屋氏ねよて思った。
180俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 23:39:40 ID:BygnTY230
2001以降は・・・・・なんていうか、ドットのみならず、あらゆる演出面のクオリティーが、もう、凄惨の一言につきる。
それ以外語る言葉はない。
181俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 23:41:18 ID:8/u/1a8/0
経営破綻してスタッフばらばらになちゃった時点でもう死にかけだったからね
2001が出せたのは奇跡としか言いようがない。
182俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 23:42:26 ID:Z2I9tRd60
2001の凄いところは2001年に出たところかな
183俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 23:55:37 ID:ixdqm4eF0
2000は汚いよ
動きのばらつきがひどい
184俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 00:19:35 ID:Gf+YkOvP0
正直アニメのなめらかさはkofよりメルブラのが安定してるだろ
kof2000のカクカクを見てたら涙が出てくるね
185俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 00:20:37 ID:+DgAMfWZ0
例えばどこら辺が?
186俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 00:26:55 ID:IsyqZxnG0
メル豚自殺しろwww
187俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 00:35:06 ID:Gf+YkOvP0
>>185
アテナの投げ見てみ、酷いから
SNKもkof以外のタイトルは綺麗なのが多いのに何故kofはああなるんだろうな
最近はオズワルドとか良い動きのキャラも多いけど
188俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 00:38:45 ID:+DgAMfWZ0
なるほど。メルブラはどこら辺がいいの?
189俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 00:54:16 ID:rLa71ieR0
メルブラは、正直ディティールがちょっとまだまだかな?って気がする。
気合はいってるなぁってのは伝わってくるんだけど、”艶やかさ”ってのがいまいち感じられない。
枚数は多い方だと思うし、誠実さを感じられて好印象なんだけど、
なんというかウットリというか心奪われる様な描写がないんだよなぁ。
ちょっと、単純な技術力不足感が否めんところがある。
190俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 01:51:08 ID:cqfxOvlSO
アークがBBで本気を出した件。
ロケテ行ったやつならわかるがやばい。解像度だけだったギルティとは違うわ。
191俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 02:39:19 ID:e1PeNfdO0
>>184
KOFはグラデ塗りだから1枚の作業が大変
だからカクカクはデフォ
それでもアニメ塗りにしなかったからKOFドットの固定ファンついた
まあ芋になってからのドットは論外だけど
192俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 12:19:55 ID:HqFyUmmo0
>>189
翡翠のスカートだけはガチ
193俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 13:25:58 ID:K4LR/dv10
翡翠のバクステはガチだな
194俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 18:46:24 ID:rLa71ieR0
>>192
ああ、確かにw。それは同意しておくw。
195俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:30:08 ID:4SD0y1bqO
>>190
俺も見たがそんな凄いか?背景は綺麗だったが相変わらずカクカクしてたが。
196俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 12:30:58 ID:VSgKe+Qc0
KOFXIIってドット絵なのか?
ドット単位で修正はするだろうけど
197俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 12:31:38 ID:AXy98TqC0
>>196
ドット絵だよ。
3Dをアタリにするだけ
198俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:29:23 ID:bQCDOEeH0
KOF12は雑誌の拡大見れば分かるけど良くも悪くもドットドットしてる

BBなんかは完全に絵だけど
199俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 19:27:54 ID:sAoN81Fy0
ギャラクシーファイトはもっと評価されるべきだった。
今見てもやっぱクオリティ高い
200俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 02:22:39 ID:LY3QOL7l0
>>199
ギャラクシーファイト、わくわく7、あと他社ですが天外魔境真伝は
当時からかなりドット絵を評価されてませんでした?
ゲームとしては短命だったせいかあまり長く語られませんでしたが。
201俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 08:50:04 ID:cgL3Vv2Z0
わくわく7は動きは良かったがアニメ塗りでジャギりまくってたな
202俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 11:54:30 ID:5BREFNOwO
わくわくは動きを最重視した弊害として止め絵で見るとチャラいよな
もっともそれを差し引いても凄いところが凄いんだが
203俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 15:28:17 ID:kags4NAn0
すげぇドタバタしてたなわくわく。ちょっとエフェクトがキツ過ぎな印象がある。
204俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 15:35:22 ID:lEtbSlYQO
通ぶりたいオタは「ギルティはかくかくしてるね」とか言うが、
3rdとまではいかないけど、アレかなり枚数使ってるぞ。
「表現方法が…」とか言っちゃう恥ずかしいのもいるけど。
205俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 15:37:27 ID:Mssdm4oI0
>>204
いや、やはりそれはないわw
206俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 17:28:21 ID:t/7YahaL0
>>204
枚数何枚使いましたってのは関係ない
500枚と300枚でも中割うまく使えば300枚のが滑らかになる
つか普通の人は何枚とか気にしないし、最終的な出来が重要
207俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 18:26:07 ID:SMa80+yu0
>>206
閾値がよくわからん
今までのKOFとか作によってばらつきはあるけど目も当てられないぐらいかくかくしてると思うんだが
誰も言わないよな?
ギルティでかくかくなら他のかなりの作品がかくかくって言われても仕方ないレベルだと思うんだけど
208俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 18:47:18 ID:5BREFNOwO
ギルティがカクカクに見える理由の一つとして
部分的に動かすパターンで本当に部分しか動いてないってのがあったりする
アニメの基本だが例えばソルの弱パンチみたいのは手だけ動かしたら変になる
自然に見せるためには小さな動きも体全体を微妙に動かす必要があるのだ
ただ、ギルティはハイレゾのテストパターンだし仕方無いと思う
無印のギルティはちゃんと体全体で動かしてるしな
209俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 22:29:20 ID:t/7YahaL0
>>207
みんな餓狼に比べてKOFはカクカクだって叩いてるぞ
ただあのゲームはキャラ数や1枚の塗りで評価されてるんじゃね
210俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 22:31:42 ID:t/7YahaL0
1枚の塗りってか静止画ね
動かさなければKOFのドットはかなり出来いい
もちろんキャラによってばらつきがかなりあるが
211俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 22:39:47 ID:R6V/nzxZ0
静止画も汚いよ
荒が目立つ
212俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 00:09:40 ID:IbhAnBz10
>>208
ただ、後列の北斗やバサラを見る限り進歩しているとは思えないんだよな……
ここまで来ると、実は2D格闘とハイレゾって喰い合わせが悪いとしか思えないな。
213俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 00:13:06 ID:rOTFf3p80
そりゃもう、解像度の問題だろ。
214俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 01:19:57 ID:3MlTqmzlO
高望みし過ぎなだけ。
あれだけでかい絵を綺麗にアニメーションさせる には時間も人も、そして金も膨大にかかる。
少ない中割りでうまいことごまかす事ができる人材はハイレゾに多分対応できてない。
それができる人は多分ゲーム業界じゃなくて本格的にアニメやってるはず。
スト3なんかはアニメーターまがいの作業やる人がいたと聞いた事がある。
215俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 01:28:07 ID:khBnm7UN0
ギルティの一枚絵が奇麗は言いすぎ
216俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 01:40:56 ID:QbIy4zKc0
ドット絵だって動かす以上はアニメ的でなけりゃあかんよ
217俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 02:10:17 ID:9m4qtFVp0
mugenとかは素人が描いたキャラでクオリティ高いのは結構見かけるな
218俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 03:02:27 ID:tfpyAKAe0
>>207
そのKOFが枚数使ってる割にはカクカクの代表なんだよ。
中割りに枚数かけても表示時間が短ければ枚数少ないのと同等になってしまう。

というかあきるほどカクカク言われてたKOF
このスレ上でしばらく言われてないだけ。
219俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 03:03:19 ID:1S70KsGT0

わくわく7はいろんな意味でアニメ的だ
220俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 04:20:41 ID:0FQ2bXYQ0
>>218
見えない人にとっては、じゃないでしょうか。
比べるとやはり同じキャラクターならKOFの方がカプエスより滑らかですよ。
221俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 04:37:40 ID:1yuRV3sS0
目くさっとんのか貴様
222俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 04:39:10 ID:QbIy4zKc0
真実は見えにくいものさ
223俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 05:07:04 ID:1S70KsGT0
ちょっと前にKOF2002のキムとカプエス2のキムの比較画像あったが圧倒的にKOF>>>カプエス2だったぞ
相当差があったから誰が見ても変らんと思う
224俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 05:08:29 ID:y3+Xgb1+0
^^;
225俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 05:19:31 ID:SIG0qO63O
何かわからんがカプエスはキャラだけよく見るとチャラいのに
ゲーム画面として見るとやけに存在感があるんだよね
素直にスゲー絵だと思う
226俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 07:42:54 ID:EF+LyAc3O
よーし、パパ規制に巻き再うpしたのに規制とか馬鹿なの?死ぬの?

ttp://a-draw.com/uploader/src/up3922jpg
227俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 07:47:34 ID:EF+LyAc3O
……寝てたんかい、俺。
専ブラでやった時はできたけど
ケータイからだとなんか無理っぽい。申し訳ない。
228俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 14:49:57 ID:IbhAnBz10
>>223
静止画面ならそうなんだが、実際動かすと評価が正反対になってしまう。ふしぎ!

結局の所、動かし方なんだよな。
KOFの場合、ニュートラルポーズの動きは実に上手いのに、技の動作がどうも不自然なんだよな。
物理法則に反しているというか。
……お前の事だよ、2002以降のノーマル版空中鳳凰脚。
229俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 16:50:22 ID:1yuRV3sS0
2002なんかつぎはぎだらけで気持ち悪い
230俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 18:08:32 ID:rOTFf3p80
>>225
すごく・・・イミフです・・・・。
>>228
か く げ ー に ぶ つ り ほ う そ く な ん か も ち だ し て ど う す る の ?
231俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 18:29:59 ID:QbIy4zKc0
冷静な人がいてくれて嬉しい
232俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 18:37:46 ID:CWs/nl2v0
物理法則っていうかデキの悪い一部のキャラのモーションの発生、
戻りが中割り少なすぎて手足パーツが瞬間移動して見えたりするってことじゃね
技のモーション中にパーツがワープしてるように見えてしまう可能性は否定できない

ましてやデキのいいキャラがヌルヌル動くだけに、対戦したりすると差が
233俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 21:31:27 ID:A7wZO8Dq0
ttp://page.freett.com/body/dot.html
やっぱ静止画ならKOF風ドットが最高だ
SVC見たときもそう思ったけどね
カプコンやその他のメーカーは大変なリアル塗りから逃げたのががっかり
ファイナルファイトとかの時代のカプコンドットはカッコよかった
234俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 22:00:14 ID:1yuRV3sS0
そこのほうが本家より綺麗だなw
235俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 22:16:23 ID:h567XIwt0
カプSNK論争は荒れるといけないので避けるが
>ファイナルファイトとかの時代のカプコンドットはカッコよかった
これには激しく同意
今でこそアニメ塗りが市民権を得てるけどストゼロはゲーム性やキャラを差し置いてまずあのドットで離れた人間が結構いたと記憶している。
個人的にはヴァンプはあの画風が世界観を表現するのに唯一無二だと思ってたからSVCデミトリには衝撃をうけたよ。
236俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 22:30:56 ID:PBeEIyhl0
今はもう慣れたけど、当時はコミカルすぎるように感じたな、ZEROの絵は。
237俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 00:09:50 ID:RbFl1l420
>>233
ユフィの腕がきもちわるい
238俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 00:22:31 ID:V52GvDBx0
カンフーマンすごくかっこいいじゃないか
239俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 02:14:59 ID:rXT1beA60
>>228
あれはニュートラルだけ新規で書き直して
通常技が直したり直さなかったりでツギハギ感が浮かんできている。
240俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 12:05:21 ID:Y76UDixT0
どなたか、各社のドット絵の静止画が見れるサイト
ご存知ないですか?
241俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 12:08:28 ID:XDvUYG0YO
ギルティは普通に滑らかだな
局所的に一気にポーズが変わるけど、あれはああいうもんなんだろう
いいアクセントになってる
242俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 12:43:17 ID:80X4H+e70
243俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 13:01:47 ID:hE80rO5W0
>>212
実際に打ってみりゃ食い合わせが悪いことなんかすぐにわかるよ。
ドット職人というが、実際にはフリーのツールで誰でもできること。
既存のドット画をトレースするだけでも試しにやってみればいい。
絵心があるなら、ネオジオのキャラドット画を4倍に拡大して描いてみるとかね。
一画面320×224とかでやるのとはわけが違う。
ドットで打つことがとてつもなく意味不明な行為に思える。
244俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 15:12:59 ID:uTwrn14QO
たしかにエスカプのデミトリは見事だった
カプコンに勝るとも劣らない奇跡的デザイン
245俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 16:29:38 ID:/WGj+fGO0
>>242
やっぱり枚数自体は少なめで、腕や足の差分でパターン数を稼いでますね。
246俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 16:37:27 ID:fDf0sFQb0
>>242
 (;´Д`)ハァハァ
247俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 17:04:00 ID:tZygwGQi0
>>242
やっぱカプドットいいわー
248俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 17:06:10 ID:fCmxqjFUO
ストVが1番ぬるぬる動くけど餓狼MOWもなかなか

カインの炎とか大好きだし、ロックやジェニーはしゃがんで放置すると髪をかきあげたりテリー必殺技の後グローブをはめなおしたり
メタスラのスタッフがグラフィックしたんじゃないかってぐらい細かかった
249俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 17:26:19 ID:AfausR+L0
アニメ絵風ドット絵の方が描き易いの?
250俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 17:32:24 ID:XKovM+A30
ギルティとメルブラの全モーションならここで手に入る

ttp://www.justnopoint.com/ggslash/index.php
251俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 17:38:58 ID:aYsqlOch0
炎エフェクトの表現については、カプ系よりSNKの方が好きだったなあ。
例えば大蛇薙の場合、カプエスのは炎纏った突進技、KOFは炎で薙ぎ払う技って感じに見えて、
技の印象からすると後者の方がしっくりくるし見た目も個人的には良かった。
252俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 17:39:54 ID:9pi3WHU4O
メルブラは論外としてもGGの静止画のショボさは異常
これは動いてもショボいわけだ
253俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 18:15:40 ID:yZn7o8Z0O
エフェクトはRB餓浪が一番好きだ
254俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 18:37:59 ID:fDf0sFQb0
塗り・書き込みを抑えて動きをとるか、それとも、塗り・書き込みをとって動きを控えるか、のどっちかになるんだよな。
今は前者にトレンドがあるね。KOFみたいな後者のドットはなくなっていくだろうね。

255俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 19:34:32 ID:+aJJkpqG0
双葉ほたると李珈琲も良かったな。
中国武術と女の子の相性はいい。
256俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 20:32:50 ID:WjxQhqEw0
つ 堕落天使
257俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 21:21:04 ID:26DuIn+a0
双葉ほたるは黒歴史キャラ
258俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 22:45:48 ID:ef3eu+KwO
>>252
ギルティはむしろ背景を評価したい。ロボカイステージとかすげーわ。
259俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 23:14:48 ID:tZygwGQi0
kofも背景はいいよな。2001の写真取り込みみたいなのは置いといて

99だったかの土砂降りステージとか交通量の激しいステージとか印象に残ってる
260俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 23:48:38 ID:26DuIn+a0
>>242
ドットはいいんだが使いまわしすぎだったな
261俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 02:08:37 ID:T+EK+Cxh0
カプエス見りゃ分かるが結局ヴァンパイアのドットは最低クラスだったって事でしょ
モリガンじゃなくデミトリが出てても同じだよ
とは言っても一番衝撃受けたのは初めてヴァンパイア見たときだけどなw

やっぱ1枚の大切さを捨ててアニメーションに拘っちゃダメだわな
もちろん理想は1枚のクオリティ&動きの滑らかさの両立だよ
後期餓狼系、スト3は動きいいけどKOF、SVC塗りの出来のいいキャラに比べて1枚はショボイ

>>258
GGの背景は最悪だわ
背景とキャラが一緒になって見にくいよ
格ゲーはまずそこが重要なのに
ストやSNKの格ゲーは背景とキャラがごちゃごちゃにならず見やすい

背景ならラウンド事に変化して(朝→夕→夜のみの変化だけじゃダメ)
さらに動きのあるMOWのテリーステージみたいなのが理想
262俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 02:10:05 ID:xOSEQFoMO
背景はSNKのが上手い
立体感、存在感が圧倒的
カプコンは絵としては大変上手いんだけど何か舞台の書き割りみたい・・・
キャラとの整合性が取れてないのだろうか?とにかく浮いてる
例えば月華の雪ステージは雪の冷たさや手触りも伝わってきそうだが
ストZERO2時のリュウステージは何だか無機質に見える
263俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 02:16:42 ID:lAG25s7D0
背景ならV1stが最高に思えるな
3rdは駄目だけど・・・
264俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 02:23:10 ID:baEVr7ql0
好みの差が激しいスレ
265俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 02:28:04 ID:T+EK+Cxh0
>>263
俺もV1st好きだわ
266俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 04:02:28 ID:Eg88+HdY0

ヴァンパイアのあの絵のタッチは、世界観とよく合ってたので好きだね。
昨今の格ゲーのような萌えに迎合したとか、金が時間が、なにより技術が無いとか、とりあえずグリグリ動かせば
アニメ実況で作画作画いってるオタあたりがマンセーすんだろw的な考えとかの末のアニメ調じゃなく、
ヴァンパイアはちゃんとコンセプトや美学があった上でアニメなタッチを選んでいると思う。
だから、単なるアニメ絵で終わらず、あの独特の怪しさが醸し出されているのだろう。
267俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 06:11:06 ID:+iP0pvB70
>>261
そういえばMOWのテリーステージは見事だったな。
1R海辺を走る列車→2R駅に到着→3Rサウスタウンに向かう橋の上。
ステージ見てるだけでも楽しませてくれたな。
ああいうキレイで凝ったステージグラフィックってもう見れないもんかな。
268俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 08:54:31 ID:uT5yDn7EO
今見てもストUの背景は謎。銭湯に土俵て
269俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 10:15:53 ID:2SFziRwV0
面白いから別にいいやん
270俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 14:14:26 ID:CWOfBooS0
>>249
桁違いに楽でしょうね。

スト2のグラフィックであれば質感を出す為に黒白黒白黒黒白黒黒白…と
気の遠くなるような作業量と技術(上手くグラデーションにならないと
そこだけ汚れて見える)が必要ですが、アニメ的な処理でしたら黒/白の
境界線を引くだけで、後はまったく素人のアルバイトでも塗り分け出来ます。
271俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 14:30:50 ID:th/ROvqGO
ドットの良さを語ってると思ったらただの懐古スレじゃねえかw
MOWはともかく、スト2とかショボすぎるだろ。
時代補正バリバリやん。
272俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 14:43:58 ID:jo8Lh8xgO
確かにMOWのテリーのステージはすごかったなぁ

ストV1stも結構凝ってたような
273俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 14:56:39 ID:kghwzIYm0
>>271
スト2は凄いだろ
ストZEROやヴァンパイア、マブカプなんかよりは全然凄い
ゲーム内容もドットも発売時期を考えるとありえないクオリティ
そりゃ大ヒットするわ
274俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 15:09:01 ID:lAG25s7D0
ヴァンパイアは一枚のドット絵というよりアニメが素晴らしいからな
といってもあの当時だからものすごく感動出来たのだが
一枚絵ならウォーザードを推してみるカプ厨
275俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 15:35:17 ID:gznzG4sf0
形意拳は?ゲーセンの片隅に置かれてるのをみて無駄にきれいだとおもった。
276俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 15:55:01 ID:Ji1w0gGr0
>>261
単純に周りから浮いていただけでヴァンパイアのドットを最低クラス認定とはねえ
そもそも一人だけ10年以上も前に打たれたドットを使いまわしているんだから浮いて当たり前
なぜカプコンはモリガンのドットを周りと合わせようとしなかったのか意味不明だな
277俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 16:05:16 ID:UmDhUIV7O
やる気がなかった
278俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 17:22:28 ID:dHPKWGLP0
ダラテンのドットを一度じっくりみてみたい。
あんな暗い色調ばっかの格ゲーもそう無いよな。
279俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 18:29:11 ID:xOSEQFoMO
たしか堕落もポリから起こしたんだよな
綺麗だけど目を引くアクションが無かったのが惜しかった
キャラデがツマラナイのもちょっと
280俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 18:36:51 ID:Eg88+HdY0
>>271
2000年あたりがピークで後は堕ちる一方、今じゃちらほら3Dになっちまってる有様では、
懐古を意識しなくても懐古になるっての。今、wktkで語れる様なドットがあるか?
次のKOFは少し期待してるが、エフェクトが例のデジ絵で記号臭いことになってるからなぁ。
京のオロチなぎらしきやつ、なんだありゃ?酷すぎる。やっぱ失望することになるのか・・・。
281俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 18:37:23 ID:YpCfHfuC0
3Dからおこしたやつならならドラクロの躍動感ですね、わかります。
282俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 18:41:25 ID:DJkzy8wUO
得意顔してMUGENの話すんじゃねぇニコ厨
283俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 20:42:36 ID:lAG25s7D0
その発言は危険だな。自分がニコ厨であると誤解される
284俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 20:55:24 ID:uT5yDn7EO
ドラクロって何
285ハドゥケン ◆kLAZD4Y96U :2008/08/26(火) 21:06:16 ID:YYpALQgi0
MUGEN動画はニコ厨の中でも最底辺が集まる隔離所です。
ニコニコにおける荒らしとは何かを知りければ、まずはMUGEN動画を薦めます。
クズ呼ばわりしたらクズに失礼という次元の方々が沢山いますよ。
286俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 22:04:49 ID:A2YPkTfZ0
>>267
餓狼3のホンフゥステージにはかなわないな
287俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 23:29:03 ID:cGR2TvmG0
ガロスペのテリーステージが一番。
移動する背景ってアレが初?
288俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 23:44:59 ID:14NYBeFa0
>>276
俺、家庭用のカラーエディットでアウトライン淡めにしてたわ。
これだけでも意外に違和感が無くなるぞ。
289俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 00:14:36 ID:pQkmC+Pg0
>>288
工夫して遊ぶのはいい事だけど、みんながみんなやるワケじゃないから
その手のカラーはデフォで入れといて欲しいよなー
290俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 01:37:53 ID:cin7leQS0
http://jp.youtube.com/watch?v=iI2fmN6jpW8&fmt=16
43秒のキムのからぶりキック凄くないか?
今回モーションのセンスが2D格ゲ史上最高だろ
291俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 01:56:35 ID:TSb6Iq+YO
初めて動画見たが凄いなこれ。
292俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 02:14:57 ID:cin7leQS0
携帯からでもまともに見れる?
293俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 02:41:12 ID:TSb6Iq+YO
ファイルシークで見れましたよ。
294俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 02:41:18 ID:8AQnaDCt0
>>290
動画もっさりしてるのは俺だけか?
まぁ期待はしているが
295俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 02:46:12 ID:cin7leQS0
>>294
もっさりつか超スロー再生動画だぞ
296俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 04:32:48 ID:XiWGGz2w0
>>276
恐らくドット打ち用の下絵が無いからでしょうね。
297俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 11:48:21 ID:b8tIfuvHO
>>290
ハッキリ言って出来自体にケチを付ける理由は今のところ無いな
問題は半年くらい全く音沙汰が無い事だ、本当に作ってんのか?
298俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 20:23:12 ID:nuUtBJu9O
これに刺激されてカプコンが2Dに復帰してくれれば良いんだけどなあ
299俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 20:38:05 ID:7wZf+lvk0
あんなへぼいの見せられたら
あと30年は何もしなくていいやってなりそうだが・・
300俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 20:41:39 ID:ctIHqhXJ0
そもそもスタッフが残ってないのでは。
3Dとはいえ完全撤退したと思ってたカプコンが
最近妙に格ゲーに力を入れてるのは何なんだろうか…
301俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 20:46:58 ID:SQ24jifB0
2Dドットは文化庁が保護すべき日本の財産
302俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 21:03:57 ID:8imDn6wx0
>>300
全部外注じゃないか
303俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 21:06:31 ID:X0qYCVp10
>>300
このジャンルから一滴も残らずうまい汁を吸い出すため
304俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 21:22:51 ID:Ewb6nMKAO
せっかく新作出してこの反応じゃカプコンもたまらんな。
305俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 21:29:07 ID:X0qYCVp10
>>304
手抜きだらけですもの
306俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 21:39:17 ID:ctIHqhXJ0
外注だけど外注ですら復活すると思ってなかったんだよな。

>>303
格ゲ板にいてこんなこと言うのもアレだが吸える汁なんて残ってないと思う
カプコンぐらい大きい会社ならわざわざこんな残り汁吸わなくても全然やっていけるだろうし
307俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 21:49:28 ID:TSb6Iq+YO
バイオ2が200万越えたあたりから、俺ん中ではカプ=バイオになってた。
今はバイオは衰退してモンハンが200万か。
でもスト2が一番売れたんだっけカプ?
308俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 21:52:28 ID:Tac3XjUZ0
タツカプは結構期待されてるのな
確かにスト4よりはやってみたい気はする
309俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 22:03:38 ID:pCM9vufa0
カプエス3出してくれたらもう何も言う事はないんだけどな。
310俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 22:07:45 ID:X0qYCVp10
98UMみたいに
3rdUM出すだけで信者がぼろぼろ金を落としていくと思うんだ
311俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 02:00:47 ID:TXIrsJJP0
98UMは信者に叩かれてるけどな
中国人はラグあるUMに興味ほとんどないし
まともにやってたら日本人が闘劇でリトルに勝つとかありえない
3rdUMみたいなの出るとしたら当然ラグあり基盤だろ
312俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 03:00:37 ID:Y7glp11X0
>>306
スト4の家庭用は170万本売れるとか考えてるみたいですよ。
ttp://ir.capcom.co.jp/data/explanation.html
ここにある2009年の第1四半期決算概要に載ってます。
313俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 03:02:18 ID:TXIrsJJP0
SCWはいくつだろ?
ストWのが売れそうな気がする
PC版も出るし
314俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 11:53:24 ID:OJu/oq2w0
全世界合わせて、発売から二週間で200万本出てる。
それ以降は知らん。
315俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 14:09:24 ID:pNr+sB760
ソウルキャリバー売れすぎだな
個人的には3Dならスト4よりもこっちを出せなかったんだろうかと思う

ttp://jp.youtube.com/watch?v=HC8SDeyMyHk&feature=related
316俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 16:42:55 ID:EW91FRsS0
ネットだけ見てるとストファイもメリケンで人気があるような気がしてくるから
SC4ほどってまでは行かなくてもそこそこ売れないかなー。そんで安定した商品として格ゲーが復活とかしたらなー…

日本はどんなに売れても10万くらいかね…
317俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 17:12:07 ID:88UNP2WqO
バーチャ5が10万だからもちっと売れるかな。
318俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 19:25:36 ID:gkSxKd9m0
10万か・・・
全盛期から比べるとゴミみたいな数字だな
スト2の家庭用は日本国内だけで280万本も売れたのに
319俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 19:40:56 ID:JTLlBWXFO
ドット絵スレ
320俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 20:18:03 ID:wMEmITXh0
>>318
えっ?!そんなに売れたの?
マジか…その頃はまだ格ゲーに
目覚めてなかったからな。
勉強になります。
321俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 20:48:25 ID:8+o2dBEc0
322俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:05:16 ID:88UNP2WqO
>>318
まあPS3ですからね
323俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:18:29 ID:sgxGSuqhO
>>321
これは・・・
324俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:40:53 ID:3IcNSFRl0
>>321
キレイだなー
325俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 23:29:14 ID:Fn/9RFWg0
ガンダムのバトルマスターってゲームなんだけど
あれって結構ドット綺麗だな
装甲が剥がれたのには驚いた
326俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 23:54:59 ID:wMEmITXh0
>>321
これすごいよマジで。
神!
327俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 00:09:04 ID:XM5O/WjZ0
>>321
リョウとラルフも確定か。
328俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 00:13:01 ID:VyZ71jzc0
>>321
気持ち悪い絵だな
329俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 00:50:36 ID:vdd2VMkN0
>>321
どうにも膝下がきになるが、間違いなく現時点で最高の2Dだな。
最高のドット絵かっていうとまた違うが。個人的には。
330俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 00:51:52 ID:EqcH4SVt0
あそこはあいかわらずセンスないなー
331俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 02:45:07 ID:PiP3o8hYO
ノナは最高です
332俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 07:03:40 ID:zxAOZUEh0
>>321
絵は綺麗だけど服の質感とか無視だな。
胴着は固いし、テリーはどこのジーパン?
GGXもプラスチック剣だったし。
ハイレゾになると逆に表現落ちるんだな
333俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 07:17:29 ID:T9rXUiG1O
みんなが君たちみたいな古きよきぶつぶつドットが好きなわけじゃないのよ。
書き込みが少なかろうが綺麗なほうが受ける時代だよ。
334俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 12:54:44 ID:/ChpDM+F0
近年当たった綺麗なものをあげてみてくれ。
335俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 14:36:43 ID:8YPD6EutO
綺麗というか芸術たな
ドットを極めた会社が芋だけってのが悲しい
ポリゴン考えた奴死ねよ
大手はもうドット捨ててるじゃねえか
336俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:16:05 ID:5jSbniZx0
アテナの顔がキモいんだけど
337俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:27:26 ID:MNGyDu1MQ
まだエクサムが残ってる
338俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:35:02 ID:N3Edv+xE0
>>332
俺の持ってたリーバイスのジーンズがまさにあんな質感だった 色もそっくり
ジーンズなのにすごい動きやすくて重宝してた 格闘するには丁度いいんじゃないかな

キムの胴着のダボつき具合はやりすぎの感もあるけど、別にリアルである必要はないし
迫力を重視するならば、演出としてはありだと思ってる 
339俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:43:48 ID:8YPD6EutO
ストやKOFはジャンプ漫画みたいなもんだから実際のジーパンとか関係ないだろ
今回背景もジャンプ的にしてある
今までは実在の場所やリアル系が多かったけど
340俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:49:56 ID:dPwFB0fJ0
背景に腐れ外道が混ざってそう
341俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 17:03:14 ID:4+xLsDtUO
>>340
それらしき物体いたなw
342俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 18:10:21 ID:+jBo4MK90
>>321
うぉぉ・・・!予想以上の出来・・・!芋は社運かけたな。
ハイレゾに移行し必然的に軽い画風になったが、ちゃんと、neogeoドット時代のテイストも残している。
つーか筋肉書き込みすぎててキメェw。これでエフェクトがハマれば、スト3・餓狼レベルのブツになるよ、これは。
まあ、動画見る限りはエフェは記号になっちゃうデジ絵だろうから結局3・餓狼越えはならずだろうけどね。
それにしても、カプは、このKOFみてちょっと反省したほうがいいよ。
343ハドゥケン ◆kLAZD4Y96U :2008/08/29(金) 18:31:38 ID:rT4+Mbki0
>>342
もう2D作る力が無いそうですよ...。残念なことに。
344俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 18:38:48 ID:Oi9R7OlVO
アルカナハート2は綺麗だよね。

アルカナのドット絵が見れるサイトって無い?
345俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 19:45:47 ID:hljwBAkp0
>>321
おれキャラとか背景のドットもいいんだけど、
体力ゲージまわりのデザインがカッコイイのがすごい嬉しい。
今までの芋屋の格ゲーの体力ゲージまわりのデザインってださくなかった?
体力ゲージまわりのデザインの良し悪しで、結構ゲームがよく見えたり
悪く見えたりするんだよな〜。
346俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 19:50:07 ID:EYewRiu9O
>>344
あれはドット絵じゃなくて減色したフルカラー絵なので微妙にスレ違い
347俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 20:13:29 ID:hljwBAkp0
348俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 20:51:57 ID:3D8RhZ1a0
綺麗だがまったく魅力がないな
349俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 20:53:47 ID:+jBo4MK90
>>345
分かる。なんかどぎついのが多かった。98UMとか。
350俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 20:56:00 ID:SztDeJAr0
ハイレゾになるって事はドットが1/4になるから
輪郭線も1/4になるのか。
輪郭線細いな
細いと良いのか悪いのかがわからないが
351俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 21:20:25 ID:Subx/t640
キャラ、デカくね?
352俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 21:45:21 ID:VcTCIVPI0
でかいってか旧SNKのスマートさがなくなった気がする
無駄にデブった
353俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 21:53:41 ID:ED9zSpC8O
アテナがひどすぎる
354俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 22:01:10 ID:Wwh86RO9O
豚の絵臭いんだけど気のせい?
355俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 22:23:02 ID:+jBo4MK90
16・9の画面が、キャラをより大きく見せてる感じがする。
356俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 22:27:55 ID:u3Qu8FHaO
画面の比率を考慮しろよ

>>354
ノナだよ
357俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 22:40:38 ID:bln13LW30
FALCOONデザイン、ノナアレンジって感じに見える
358俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 00:40:30 ID:PiurT2Nx0
正直ガロウや竜虎の新作でこれやって欲しかった。
お祭りゲーてなんか嫌い。世界観バラバラだし。
359俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 01:02:58 ID:uSHixFsF0
>>352
キムはともかくテリーなんかはもともとマッチョなイメージ
だったから、今回のほうがしっくりくる。

ってか、ゲームにリアルな話を持ち出すのはなんだが、
欧米人は骨格自体がでかいんだから、それを支える筋肉がでかいのは
当たり前なわけで、「でかい=デブ」ってのは安易すぎかと。
360俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 01:09:13 ID:XJrEsLZw0
旧SNK=KOFのドットって言いたいんだろうね。
361俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 01:31:28 ID:eSl3wp9d0
>>359
そういう意味じゃないと思うぞ
362俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 01:50:46 ID:3NhywALF0
塗りやデザインがKOFというより餓狼っぽい感じがするね。
個人的には喰らいモーションがしっかりしているかが気になるな。
ストIIIの凄さは喰らいモーションにもあるし。
363俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 01:59:58 ID:F0laeNXqO
アテナかわいすぎるな
今までのアテナは全く可愛くなくて眼中なかったよ
2002のコスは結構好きだったが98やカプエスは酷い
364俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:15:01 ID:1f5uTvGc0
>>358
芋屋に餓狼の新作出されたくないw
365俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:17:21 ID:F0laeNXqO
SNKはどれもリアル系だがあえて分けるならRB2やMOWはアニメ調でKOFやSVCはリアル系
今回の12は塗りは後者のリアル系、デザインは前者のアニメ系って感じだ
今回の良いところはベニマルとテリーの差に良く表れてるね
カプエスもKOFもテリーとベニマルはほぼ同じ体系
単にMサイズのキャラとしてしか捕らえてない
366俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:21:48 ID:kRTBmH8Y0
>>365
ちょっと今までの格ゲの作りから外れてるよな
1体1体が作品になってる
だからこそKOFみたいな最多人数モノでやらんでも・・・と思う
ガロウだったらもう完成してる頃だろう
367俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:32:00 ID:V4ibo4KK0
もうオリジナル格ゲーは出さないのかねー芋屋は
368俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:40:08 ID:eSl3wp9d0
>>366
餓狼じゃペイできんでしょ
KOFなら何作も使い回せるってのが大きいし
そんだけの労力注ぎ込む価値があるって判断なんじゃない
369俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:41:46 ID:GYF+G4qg0
>>366
スト2HDみたいに、クオリティ下げることにならないか心配だ。
370俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:42:08 ID:xHnSLLCv0
プレイモアの遺作に
371俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:42:56 ID:Owsp7KLf0
キムのズボンのスソが異常にしょぼく見える
372俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:47:03 ID:F0laeNXqO
リアルのテコンドーのチャンピオンがあんな感じのズボンなんだよ
k1かなんかで見たがどう考えても戦いづらそうだったなw
373俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 04:06:23 ID:Gk35E01DO
京はいつまで氷室ヘアーなんだよええ加減だせえ。
374俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 05:10:01 ID:1f5uTvGc0
キムはリアルバウトの背を向ける構えが一番よかったな
375俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 09:30:42 ID:YmCn++cn0
>>351
龍虎の拳や侍魂のように距離によってズームイン、ズームアウトする様です。
376俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 09:31:24 ID:6SymoHDOO
芋がオリジナル出したら吐きそうな感じがするけど魔女裁判の絵が動いてたらアルカナ以下だぞ。kofでアッシュ考えるくらいだから
377俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 12:33:01 ID:WODLJBLi0
確かにアッシュは何のために出したかわからん
同じ作品でもアーデルの方が主人公に向いていた気がするなあ
378俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 19:24:57 ID:YmCn++cn0
>>377
逆に言うと、アーデルハイドが主人公では他の作品と何の変わりもありません。
類似品に埋もれます。

ネスツ編では完全な脇役だった京や庵を再度中心に置いた以上、二人に絡む
新キャラクター(アッシュ)が変化球的な感じになるのはごく自然でしょう。
379俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 19:33:30 ID:tArNT8Xn0
幅か
380俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 19:49:06 ID:HBic5y8U0
アーデルが主人公やってたら叩かれ方はアッシュの比じゃなかったと思う。
中2病御用達とか旧SNKの遺産(ルガール周りの設定)を利用するなとか難癖つけられて。
オロチ(日本神話)→ネスツ(サイバー)と章が変われば
ふいんきまでがらっと変えるイメージもあったことだし2003の主人公チームはあれで間違ってはいないよ。
そもそもドット絵スレだろここ。」
381俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 19:51:24 ID:PiurT2Nx0
KOFやらない俺でもアッシュまでは知ってるが
アー出るハイドって誰?ってレベル。
382俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 21:15:02 ID:NB/JvquY0
KOFは主人公だらけになるからわざと変化球のアッシュなんだろ
ロックが出ないのもコテコテの主人公キャラだからってのもある
K´と被るしさ
アーデルハイドもロック、K´と同じでコテコテすぎ
3作品毎にコテコテ主人公出してたらKOF30とかの頃は厨2キャラばかりになるよ
383俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 23:54:33 ID:km861pYM0
アーデルハイドは顔も服も構えも微妙だし対戦前と対戦後で言ってる事違うしクワッとしか叫ばないからな
384俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 00:20:51 ID:ghO2U7j70
すでに中二キャラだらけじゃないかw
385俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 04:14:45 ID:7uFZoQUC0
まともなドットの新作がKOFしかないからKOFスレみたいになって行くな
ストやサムスピが本シリーズでポリゴンやるなんて最悪だ
VSシリーズもポリゴン化だし
386俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 04:44:31 ID:tcXugw/DO
なんでポリゴン嫌いなん?
387俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 04:52:42 ID:cttaH5ot0
ここが何スレかまずたしかみてみろ
388俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 05:09:48 ID:TGafA7Vc0
ドットが好きだからってポリゴンを嫌いにならなくてもいい。
389俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 05:17:01 ID:7uFZoQUC0
ポリゴンのせいで素晴らしいドットゲーシリーズが糞化してるんだがな
「楽な手法」の存在は邪魔でしかない
390俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 05:50:11 ID:3pAqHTk9O
馬鹿に触るなよ
391俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 08:56:40 ID:e/Wuaibk0
>>389
それだと下絵を描くのも楽な方法ですから駄目になります。
他の選択肢がなかったから渋々ドット絵を使っていた作品も多いわけですしね。

技法の多様性は組み合わせによって更なる新技術の誕生にもつながる訳で
他を否定するだけではいけません。スレッドの話題的に無視するならともかく。
392俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 10:14:03 ID:JUhTPutw0
>>391
それについては同意だな。
2Dも好きだが、ポリゴンだって好きな奴はいるし。

ぶっちゃけ、そんなにドット好きな奴多かったら、こんなにポリゴン全盛時代には
ならんなわなぁ……
393俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 10:47:03 ID:vsvYHK050
ポリゴン全盛は欧米の風潮
向こうのお偉方は3Dにあらぬものゲームにあらずという考えらしい

一般ユーザーは2Dのファンも多いみたいだけど、ネットだと少数が喧伝してて多く感じることもあるから実際は分からない
394俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 12:03:49 ID:7tJDkYqz0
欧米の風潮が極端なのは事実だが、日本でも3Dファンがメインだよ。
(というより2Dに対する認識が乏しい)
2Dは視点が固定されるので表現に限界がある。(それを克服するのには相当な工夫が必要)
395俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 13:08:21 ID:GNupykxB0
ハードの性能が低かったからこそドット絵の技術が発達したとか何とか
ポリゴンガシガシ動かせる今のハードでそれに見合ったドット絵っつーのはかなり贅沢
396俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 14:59:38 ID:Kvj+pkd1O
それでも自分はドット絵が好きだ。ポリゴンも悪くないが

因みに輪郭があまりハッキリしてない方が好みだなー
397俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 16:10:09 ID:GNAGPpHY0
ドット絵好きだったけどカプコンのだけだったな
他は任天堂ぐらい
398俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 16:46:20 ID:/VTRG5cw0
3Dなんて行き着くのがリアルでしょ
どれも同じ。
芸術ではないただの没個性の汎用技術にすぎない。
芸術の2Dドットやアニメと
工業技術の3Dを比べることはできない
399俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 17:02:29 ID:pwiEbU0H0
www
400俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 17:08:00 ID:9d2fYnj20
踊り子に触れないでください
401俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 17:42:53 ID:/VTRG5cw0
パンチラ一つとっても3Dと2Dの芸術性の違いは一目瞭然
3Dはただパンツを見るだけ。
2Dは描いた人のパンツへのこだわり、パンチラのこだわりが見える。
2Dの場合絶対描き手のメッセージ性が存在する。
402俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 17:57:09 ID:bO/jqbyR0
>>401
パンツ以外の言葉で書いていたら評価してた
403俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 18:10:25 ID:GCp0Qfuo0
DOA、キャリバー VS. 2D格闘ドットパンチラ
404俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 18:38:42 ID:R7BOSzbx0
ポリゴンの女キャラブサイクすぎるよね
アニメやドットの女はめちゃくちゃ可愛いのに
ポリゴン好きな奴ってダッチワイフとか好きそう
405俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 18:44:04 ID:K+tGg+p30
ポリゴンでもFateみたいにアニメキャラも出来るぞ。
406俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 18:46:54 ID:+cVlt6Mz0
そりゃ固定アングルだからかわいらしく描ける2Dと比べりゃ酷いさ。
加えて、いい意味で現実離れしたようなアレンジ効かせることもできるしね。
逆に3Dはどっから見られてもいいように限りなく人間に近い体型、動きにする必要がある。
407俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 18:47:29 ID:R7BOSzbx0
フェイトのポリキャラきもすぎるだろ
アルカナもポリゴンにしたら固定ファンかなり離れるだろうな
408俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 19:21:59 ID:GNupykxB0
これが妄想です
409俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 19:23:27 ID:TfxmnoZP0
「よりリアルに近づいた2D格闘ゲーム」

自分はPS2レベルで充分なので
PS3/箱○はいっそのこと実写2D格闘にしちゃえばいい
410俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 19:30:03 ID:R7BOSzbx0
スト2も実写の奴あったが最悪だぞ
つかポリゴン最大の障害はキャラのきもさではなくゲーム性だよ
当たり判定もおかしくなるしドットのような動きも無理
3D格闘はゲームシステムの問題でポリゴンなのはしょうがないけど
2D格闘をポリゴンにするのは全く無意味。ただの手抜きだよ
411俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 19:45:33 ID:jn78ZKnL0
三次元コンプレックス
412俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 19:57:51 ID:mvL8vGiW0
なんかデズニーみたいだなKOF
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 20:44:11 ID:lxmVnPAqO
ディズニーはカプコンのほうだろ
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 22:24:30 ID:M4CCnUgH0
カプコンて理想的なドット生み出したのに自らそれ捨てたんだよな
スト2までは最高のカプコンドットだったのにそれ以降ディズニーの影響かなんか知らんが変わってしまった
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 22:26:43 ID:TGafA7Vc0
ウォーザードとかVが到達点だと思ってたな俺は。あぁあとヴァンパイアも。
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 22:34:29 ID:JUhTPutw0
>>410
しかし、実写版ストUは実は名作な罠。

冗談はともかく3Dと2Dにはそれぞれ利点と欠点があるのは確かだな。
ただ、最近の3Dは技術が発達しているから、2D格闘の肝であるアニメ的な動きが
可能になりつつあるんだよなぁ。
もし、3Dでそれが完全再現されたら……
417俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 22:36:50 ID:SAkb5uxUO
スト4って判定は平面なの?
418俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 22:41:37 ID:K+tGg+p30
タツカプはポリゴンみたいだけどモリガンは初ポリになるのかな。
419俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 23:52:53 ID:e/Wuaibk0
>>414
スパ2(スパ2X)で証明してしまいましたが、新規グラフィックと
旧グラフィックの差がはっきり出てしまうとんでもない欠点がありますから。

SNK作品の様に一々その都度打ち直すのも手ですが、アニメーションパターンの
増加も踏まえて抜本的に改めたのがいわゆるアニメ塗りでしょう。

>>416
実写スト2、カプコンUSA発売のアーケード版はちょっと…。
家庭用はスパ2X+αでかなり遊べるんですが。
>417
恐らくそうでしょう。キャラクターの反転処理もその関係からだと思われます。
420俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 10:28:35 ID:MzFMIQWa0
>>401-403
おまいら、
バトルファンタジアでは、3Dならではのパンチラに対するこだわりがあったじゃないか。
421俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 11:41:02 ID:w5RMIwhCO
アシュラバとか微妙な作品のドットが見てみたいわ。
そろそろ記憶から消えつつある
422俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 18:22:10 ID:zjrydWcW0
>>421
アシュラよかったよな。
アニメ塗りが好きな俺にとっては最高の代物だ。
423俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 18:46:36 ID:1b0uEqWD0
正直、アシュラバとかSNKはレベルが低すぎて
どっちがいいとかわかんね
424俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 19:58:51 ID:nWzgEmxo0
SNK×
KOF○
425俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:37:45 ID:23Fspe370
>>423にはどんなゲームをやってきたのか、ぜひとも教えて欲しいね。
426俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:41:05 ID:OCplnd1x0
KOFは一番凄いだろ



動かなければ
427俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:47:52 ID:nWzgEmxo0
遠くから離れてみないときついな
428俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:56:19 ID:1b0uEqWD0
>>425
カプコンと任天堂のしかやってないです
429俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 21:21:10 ID:nWzgEmxo0
糞ばっかりw
430俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 22:46:10 ID:aW90gkAX0
ファイナルファンタジー6のドットもなかなか綺麗だったよね
431俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 23:29:24 ID:sYGshWyZ0
いまドットを練習してるがまじムズイ(´д')
へたっぴなドット一枚打つのに3時間ぐらいかかる
こんな手間かかってたんだなってあらためて思うよ
432俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:21:41 ID:grH2WH7l0
昔Me積んだノートでちまちまドット打ってたことがあったな・・・・
MSPaintだったが今はEDGEだね
433俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:21:54 ID:DVuA6Q38O
ドットって確かフォトショで打つんだよね
434俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:47:17 ID:UoWMBUnA0
>>433
EDGEつこうてます
435俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 02:04:22 ID:P+yHRoG80
MSペイントでも充分、ようは画力とセンス
436俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 02:09:30 ID:grH2WH7l0
>>435
グラデの計算とかかったるいぜ?
437俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 02:47:52 ID:ymuPgc7PO
今サード買ってきたんだが、評判どうりかなりきれいだな。
438俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 02:51:43 ID:qVXc8rb90
豪鬼の遠大P
アレックスの大P
オロのダッシュ

アニメーションも含めて俺は大好き
439俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:43:44 ID:VZTNByif0
3rdやKOF12のドットとクラナドのロボットシーンのアニメーションどっちが凄いのかね?
440俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 22:02:04 ID:UoWMBUnA0
クラナド(笑)
441俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 22:14:10 ID:VZTNByif0
内容はともかくアニメーションは凄いぞ
特にあのロボット
地上波アニメ史上最高じゃない?あれより凄いのあったら教えて欲しいよ
442俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 23:04:55 ID:8acmVpiv0
どう考えてもドット絵のほうがすごい
443アークシステムーワークス:2008/09/03(水) 00:07:23 ID:+WJHLRcFO
アークを誉めてください、みなさん、アークを認めないのは北斗ギルティの闘激に嫉妬シタダケデスヨネ!
バサラのKOとか()いーですよね!いつまで嫉妬してるんですか!
444俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 00:33:57 ID:SH1nZgWF0
下手なアニメよりドットの方がすごいけど、AKIRAとか見るともう・・・ね・・・・
それにしてもアークとかないわ
445俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 01:34:38 ID:a42G3RVm0
アークは仕上げがなってない。
いわゆる素人レベル
446俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 01:40:05 ID:vYpCTj4t0
アークとかSNKはいつカプコン並になれるんだろう
447俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 03:30:04 ID:J7+R+1rm0
メタスラに関してはカプコンより上だったけどな
448俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 04:14:00 ID:0kBjyFhQ0
労力だけ
449俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 06:41:32 ID:93RgAEye0
>>446
カプコンのアニメーション技術は徹底した簡略化に特化しており、
その究極がスト4を下請けにプログラムさせた現状でしょう。
他社は自社制作で、これはまったくの別路線ですから
追いつくのは不可能でしょうね。

もらい物ですが、モリガンのアニメーションパターンから差分を引いた画像です。
やはりヴァンパイアは凄い。
ttp://www2.uploda.org/uporg1649726.jpg.html
ttp://www2.uploda.org/uporg1649728.jpg.html
ttp://www.uploda.org/uporg1649729.jpg.html
450アークシステムワークス:2008/09/03(水) 06:53:10 ID:+WJHLRcFO
しかしアークには勝てなかったと。

戦国バサラをアークに外注した理由は?

2Dと言えばアークさんでしょ!アークさんの2Dにはほんと憧れますよ〜。
451俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 10:29:08 ID:izWoSg450
でも外注して作るほどのものでもなかったよなぁ
ファンも「何コレ?」みたいな空気だったし
抱き合わせ商法用に安く作れそうな所に外注したのかしら
452俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 12:15:53 ID:jtYhTJ+wO
つかスト4ですら外注なのに自社でバサラなんか作るわけねーだろ
タツカプも外注だし今後カプが自社で格ゲ作る事は絶対にないわ
453俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 13:11:00 ID:K7E7pPYh0
システム周りはカプコンで、
ドットだけアークが作る、
とか出来ないのかな〜?
454俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 14:40:17 ID:9D3gAjcG0
ギルティギアってそんなにいいか?
解像度でかいくせに顔が適当だったりかなりいい加減だし
455俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 18:16:01 ID:93RgAEye0
>>453
と言うか、それがBASARAクロスでありスト4なのでは。
456俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 19:01:18 ID:pU83bQou0
457俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 19:16:52 ID:hIURbFbQ0
>>456
1枚の出来はダントツでKOFだな
ギースとゴウキが分かりやすい
おそらくギース1枚とゴウキ3枚が同じ労力なんじゃね
458俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 20:09:28 ID:J7+R+1rm0
KOFのギースって糞ださいからな
459俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 20:40:12 ID:K7E7pPYh0
>>455
いや、その2つはシステム周りも全部、外注じゃん。
460俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 20:47:44 ID:CkCEavi90
>>449
ウイルス注意
461俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:12:50 ID:RFYVAhSN0
幅はBARASAのドットもカプが書いたと思ってんのかな?
462俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:28:30 ID:RFYVAhSN0
ああ そんな事無いね ごめんね幅
463俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:38:28 ID:Z5C4TWPAO
バサラで思い出したが
斬サムの首斬り破沙羅のドットのディティールと表現は結構いいと思う
464俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 01:59:39 ID:LCFcJP5J0
kofのドットは影がわざとらしすぎる・・・・のもある
465俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 03:04:48 ID:ewvboqvD0
>>459
いえ、スト4はプロデューサーの小野氏が海外のインタビューで
>we handle all of the art, characters, and game design within Capcom,
>and they handle the programming and balancing. But it really
(キャラクターとゲームのデザイン、イラストは全てカプコンで行ない、
ディンプスはプログラムと調整を担当しました)と明言されてます。
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169458

BASARAXはアルカディアの記事で触れられていたと記憶してますが、
その号が見つからなかったので一応撤回します。
466459続き:2008/09/04(木) 03:13:48 ID:ewvboqvD0
そもそも全て下請け任せでノーチェックなんて外注作品はまず存在しません。
(俺達ゲーセン族の様な余程の低予算作品は例外かも知れないが)

まず発注時に企画書の提出や打ち合わせ、制作中にも電話や会議での確認、
その段階での提出、一応完成した物は一通りチェック…と、元請けの人間の
熱意も関係しますが、自社制作と大して変わりません。
467俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 03:15:21 ID:03UDG+St0
dokujinoriron
468俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 03:38:44 ID:tNPI3Mu30
>>466
零SPとかノーチェックだから
469俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 05:04:47 ID:ewvboqvD0
>>468
よろしければそのソースを。
470俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 08:08:50 ID:YpI2Nqz/O
幅がソースとか
471俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 00:31:07 ID:go1G//1Y0
幅と二人の食卓を想像してハイタ
472俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 07:53:12 ID:N2Y2E48t0
一枚絵でも断トツでカプコンだろ
ウォーザードあるんだから
473俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:44:24 ID:7O+DNPb30
ジョジョってキャラに16色スタンドに3色って
なんで色数ケチってるんだろう
474俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:51:02 ID:WlL1IV/+O
サイバーボッツも忘れるなよ
475俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 13:39:46 ID:ST5/xaYG0
>>473
そうだよな。色は多ければ多いほどいいんだよ。
アニメのセル絵とか色少なくてしょぼいんだよ。
実写こそ世界最高なんだよ!
476俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 17:10:18 ID:TeaoGtjC0
>>473
色数多いと書くのに手間がかかるから。

これまで基本1パレット16色(実際は15色)なので
そこから色数増やしても書きにくい。
477俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 17:12:29 ID:rXxkdqRs0
ジョジョはファンからしたら神ゲーなのかも知れないが
まったく興味のなかった自分からしたら何もすごいとは思わなかった。
478俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 17:57:00 ID:AiI4+P8O0
>>472
ハードスペックを考慮しる。


ジョジョのスタンドの色数は、フルで塗っちゃうと画面がゴチャゴチャして分かりづらくなるから、
あえて抑えていたんじゃないかって気もするが。カプって演出よりゲーム性にこだわる感じあるし。
まあ、単にスペック的な問題かもしれんがね。
479俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 01:07:37 ID:SJsjHY5A0
カプコンとSNKのドットは偉大だな

アーク?誰も認めないよ
BBもKOFに大差付けられてるし
GG2Xとか出るんだろうけどどうせBB程度だろう
480俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 01:11:00 ID:TEAeeDDc0
・・・スマンがカプコン派から見れば
SNKとかアークは目糞鼻くそだよ
481俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 01:26:38 ID:+b/mcKf60
カプコン派(笑)
ジョジョとか糞ドットだったのにwwww
482俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 02:08:48 ID:SJsjHY5A0
>>481
ジョジョじゃなくストZEROだろ。あれはカプコンの汚点
その分スト2とスト3は神
483俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 02:51:50 ID:Q+tnEgN30
SNKはなあ・・neogeoの正統後継機を出していれば・・・。
484俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 03:00:42 ID:SJsjHY5A0
ネオジオ2、CPS4が出てればね

ハイパーネオジオ、ネオジオCD、ネオポケやいろいろな施設作らなければ倒産はなかったし
その金でネオジオ2作れば良かった
カプコンもCPS4に成功すればカプエスのクオリティも高かっただろうと思う
ドットに強いハード、基板が終わったのが残念
485俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 03:19:12 ID:h5DjocAu0
ハイパーネオジオで2Dゲー出せばよかったのにな
486俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 04:25:46 ID:yNFbNBNI0
>>478
縮小時の事を考えたのと、制作時間がなかった事の二つからでしょうね。
ジョジョはカプコン格闘末期の混乱を体現した様な作品ですから。
487俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 04:50:28 ID:c3EE1JN50
>>486
あれはただの調整ミスだけどな
UMクラウザーは距離取りながらブリッツ撃ってもソバットが暴発しないようになってる
488俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 04:54:22 ID:c3EE1JN50
誤爆
489俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 07:13:30 ID:zMaEI5Ue0
CPS3が(カプコンにとって)高尚すぎたんだよ。
オペレーターにとってもカプコンにとっても地に足がついた仕様だったら
あそこまで失敗しなかっただろ。
慌ててNAOMIにとった戦略をCPS3を出した時点でしてれば良かったんだよ。
490俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 00:49:24 ID:FPu+1d0k0
ネオジオアイランドってのもあったなぁ
あれはさすがにやりすぎと思った
491俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 01:35:34 ID:qZrUV3fd0
過去に戻ってSNKの暴走を中止させたいよな
SNKの倒産は本当に痛い
492俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 02:49:23 ID:heIHJjrtO
SNKはまあごたごたしたが潔かったな。
ぷよぷよ作ってた会社は醜かった、借金の肩代わりに権利を渡し、その後セガがつくったぷよを妨害w
493俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 03:03:16 ID:qZrUV3fd0
カプコンも倒産したようなもんだよね
カプエス2を最後に人材散った訳だし
版権売ってない分芋>現カプかもしれん
494俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 03:17:52 ID:d9/fh5Ms0
今の芋屋みたらなくなって良いと思うけど
495俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 05:05:31 ID:29O6ts6W0
SNKもカプコンも優秀な人材散ったよ
SNKはそれだけじゃなくデータがなくなったのが痛い
人材少ないからバイト雇ってドット打ちとか悲惨
496俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 19:19:21 ID:WyICqGcVO
バイトって片手間でしょ?
497俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 20:11:56 ID:rxieGgVA0
>>496
作業内容によります。
旧スクウェアが有名ですが、作品毎に募集と解雇を繰り返し、しかも
即戦力を求めていた為に採用基準が恐ろしく厳しかった会社もありますしね。
498俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:17:17 ID:eulvh4VA0
即戦力求めるくせにたいした額払わないんだよね

優秀な人は海外行った方が儲かるんじゃね?
499俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:58:47 ID:eulvh4VA0
500俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 11:59:49 ID:JZLjNlYz0
はやくも500
501俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 14:23:14 ID:Gioc7q8bO
何でMOWのテリーはあんなにカッコいいの?
502俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 18:13:39 ID:LXxPC/DpO
>>485
それは心からそう思う。
ネオジオ64で2Dなら結構な物が作れたとか聞いた事
あるんだが、どんな物が出来たか見てみたかった。
503俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 21:43:05 ID:KhzIJ1Gg0
>>501
ほんとMOWテリーはかっこいいよな。
KOFのヘッタクソなドット絵にはガッカリした。
他作品からのコピペは嫌いだが、
あんなのにされるぐらいだったら
いっそのことコピペでよかった。
504俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 21:47:29 ID:rugt1NMI0
KOFってずっとパワーウェイブとゲイザーのグラ同じだからな。
まあパワーストリーム(笑)
505俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:48:15 ID:VT2gCfdN0
>>501
赤い帽子&ジャンパーという今までのテリーに必須だったパーツが無くなっても
テリーらしかったもんな。
スタッフの話だと、もう少し中年らしく重い動きにしたかったらしいがw
506俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:46:55 ID:lL5bdAH30
>>504
ずっと同じは言いすぎ。延々コピペってことはKOFでよく言われることだが、それは偏見だ。
芋時代はしらん。
507俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:50:07 ID:lCwO/lNm0
99は明らかに違うよなウェイブ
508俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:55:03 ID:rugt1NMI0
>>506
言葉足らずだった。
パワーウェイブの打ち方のグラね
509俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 17:31:54 ID:qBTHiJF+0
ギルティギアは過大評価
510俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 18:05:41 ID:sfGc6Tgh0
「俺は嫌いだ」って素直に言えw
511俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 22:26:42 ID:uvnquPBEO
アークもんは評価されてねえだろこのスレで。
バサラはひどすぎる、紙芝居みたいな動きだった。

ギルティはマシなほうだろアークん中では。
512俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 00:28:30 ID:Joj5OOqAO
舞は確実にカプエス>本家だと思う
本家の舞ってなんか不自然じゃね?
513俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 00:34:22 ID:P28jtL1K0
リアスペ>カプエス
だろ。
カプエスなんてKOFベースにしてる地点で論外
514俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 00:36:49 ID:bZ42BQLA0
理由書かんと好みの問題で終わるよ
515俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 00:40:43 ID:P28jtL1K0
そもそも舞って戦闘中にあんなに乳揺れるキャラじゃない品。
そういう点ではKOF、カプエスは不自然。
516俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 02:15:29 ID:HFo/N8fc0
カプエスはKOFのオリキャラは良かったと思うが餓狼、龍虎、その他は酷いでしょ
ただ京、庵の出来よくても彼らの売りは炎だからね
炎に関してはKOF>>>>カプエスだ
517俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 03:06:23 ID:dezYfdZD0
カプエス見るとSNKがいかにだめだったかよくわかるなw
518俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 03:18:46 ID:P28jtL1K0
カプエスドット色が薄くて糞だと思うが
519俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 03:21:55 ID:yvlXqmos0
>>517
テリーとかキムはありえないぐらい酷い
餓狼どころかKOF以下だ
520俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 05:13:47 ID:Hg/TBL2P0
>>516
カプエス紅丸、ステップキックのどてどて走りには卒倒しかけたんですが。

あと餓狼・龍虎でも郡を抜いて藤堂竜白が酷過ぎますね。
香澄のグラフィックから動き起こしてどうするんでしょうかね…、
521俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 05:26:13 ID:a6+B/9/Z0
522俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 05:44:03 ID:5pMhSdpi0
カプエスは手抜きが分かるが嫌だった
SVCは全力でアレなのが悲しかった
523俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 09:05:04 ID:emuFnHhY0
CVSとSVCを観て、動きはカプコンで塗りはSNKだと思った。
そして、ゲームとしては塗りより動きのほうが重要だと分かった。
524俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 09:11:03 ID:pSEcO3/X0
メジャー感が段違い
525俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 09:49:15 ID:yvlXqmos0
ドットスレ的にはSVC>カプエスかな
カプエスのどのキャラもデミトリの足元に及ばん
あの人KOF12に参加してるだろうし楽しみだな
デュオロンも同じ人でしょ
526俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 10:18:20 ID:HNvvCwdI0
ドットに興味ない人から見ると古い、汚い、キモイになるのかな
メジャーな雰囲気でマニアも納得の2Dってどんなのだろう
527俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 10:52:48 ID:s54nTgqa0
稼動当時のスト2、ヴァンパイア
528俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 11:22:18 ID:4QfLa9Yz0
これからの話
529俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 11:41:41 ID:V07b5Wa50
スト3以上の格ゲードット絵ってあんの?
530俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 13:35:40 ID:GD1ax4tzO
>>525

あのデミトリは一枚絵がそこそこ良かった分、動いた時のがっかり度が半端じゃなかったな…
531俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 14:00:54 ID:oEblm1NrO
SVCはサガットの首筋(立ちニュートラル)に違和感があった
でもリュウケンは良かった、というか懐かしかった
SVCはもう少し時間かけていろいろ頑張ってほしかった
532俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 14:20:07 ID:VmYDjgdb0
SVCのリュウケンゴウキは技出すと巨大化したのが残念。
533俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 14:27:49 ID:u3t/iEMK0
SVCのリュウケン肩の筋肉つきすぎ
534俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 14:29:58 ID:aFIJ+gbK0
ガイルの髪が凄い
535俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 14:53:49 ID:HVlRG/Rp0
SVCは色が汚らしい
特にブリスのドットは最悪の部類じゃないのあれは
536俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 14:59:03 ID:OelCJ+BR0
SVCはダメ出しするとキリがないから忘れよう
537俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 15:08:08 ID:rCEqfniu0
かわいそうなSVCww
538俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 15:13:05 ID:HfLIHOJ+O
SVCのブリスは色が汚いだけじゃなくてデザインのセンスがない
どれもこれもそのまんま過ぎて気色悪かった
539俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 15:14:23 ID:OelCJ+BR0
NBCのドットについて語ろうぜ
540俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 17:00:58 ID:Hg/TBL2P0
>>533
カプエス、スト2、SVCの比較画像です。
ttp://www.uploda.org/uporg1662973.jpg.html

SVCの隆は肩幅が広いのではなくて、全体的なプロポーションが
現実の人間寄り(特に腰から下)の為にマッチョさがそのまま
伝わってくるだけですね。
541俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 17:12:02 ID:s3HAR4230
並べて見ると悲惨だな
542俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 17:25:41 ID:DB9a3FBh0
見栄えをよくするデフォルメが出来なかったと
543俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 17:34:33 ID:Hg/TBL2P0
>>542
それは個々のプレイヤーの感想になるでしょうね。
自分はストZERO以降のグラップラー刃牙体型を見栄えが良いとはどう転んでも形容出来ませんし。
544俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 17:37:02 ID:6XI9OIRP0
人それぞれということに
545俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 17:40:33 ID:9NTiSIZS0
全力でプレイモアを応援してるんだな、少し感動した。
546俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 18:35:11 ID:5XqOcxbU0
新規ドット
SVC 15体以上
NBC 20体以上
カプエス1 15体以上
547俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 19:08:53 ID:zUFsVYQC0
SVCの隆って竜巻のとき巨大化してたよな
548俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 19:27:46 ID:kDjGS1laO
丸太みたいな足で硬そうだった。
549俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 20:32:41 ID:Hg/TBL2P0
>>547
カプエス、スト2、SVCの比較画像(竜巻旋風脚)です。
ttp://www2.uploda.org/uporg1663258.jpg.html

一目瞭然ですが、スト2とカプエスはズボンもシワも単に上げた風になっていますが
SVCでは遠心力と巻き起こる風が考慮されています。
巨大化と言うより、受け手かドットの意味を理解出来なかったんでしょうね。
550俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 20:52:04 ID:qTSqWkIS0
>>549
もちょっと画像でかくならんか
551俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 21:53:22 ID:a6+B/9/Z0
風ってww現実でこういう風にはならないな^^
552俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 22:00:49 ID:fZeuOGYT0
拾ってきた画像の切り貼りじゃなくて、自前でキャプチャーしろよ…
と思ったが持ってないから出来ないんでしたね
553俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 22:18:31 ID:qTSqWkIS0
>>551
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
554俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 22:25:40 ID:VgkpiPK30
たしかに不自然だな、遠心力云々の問題じゃないよ
555俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:36:22 ID:47J7Yr9y0
幅は幅、相手しても所詮幅
556俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 01:57:49 ID:Cmh5DhLQ0
俺の周りのカプヲタもSVCはドットだけはいいって言ってたな
カプエスもSVCもギース新規だけど出来よかったと思う

>>538
ゲニ子最高やん
557俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 02:02:32 ID:ksotwQ190
ゲニ子きめえ
558俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 03:25:28 ID:/7HFuRSD0
>>525
偉くなってるから参加してないよ。
元々ノナより上の役職だし、あえて下につくことはない。
559俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 05:41:44 ID:wxf67NTC0
>>550
頑張ります。
>>551
現実じゃ竜巻旋風脚その物が出来ませんよ。
560俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 06:24:36 ID:L5G8FHsM0
>>540
>>549
グロ注意
561俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 06:31:59 ID:rgadlhU90
グロ??

ああ、SVCの奇形ドットの事ね。
562俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 19:47:45 ID:msqGBi+HO
幅のおかげですっかり過疎だな
563俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 00:09:51 ID:iGOXX4BT0
SVCのドットってSNKが描いたのか?
564俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 00:20:23 ID:8jCCD/k30
>>563
うん
565俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 00:20:27 ID:Zz8eOHGyO
メルブラの新作が稼働します、グラは一緒ですが新キャラだけ異常に力が入っています。
566俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 00:36:00 ID:r71VoOpE0
ぶっちゃけ、カプコンキャラがKOFのリアル系タッチに合わなかっただけだろ。
その逆(カプエス)は特に違和感が無かったが。
特に最近のKOFはアニメ風タッチの新キャラが増えて既存キャラとの違和感が増大していたから
KOF12でタッチを変えたのは正解だったな。
567俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 01:40:12 ID:bgn0/wXA0
Ahttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2055193
男性差別は泣き寝入りですか?

Bhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2102820
男性差別の実態(第一弾)【再生数=社会的影響力】

Chttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2248751
男性差別反対!!

Dhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2325228
5分でわかる「男性差別」
568俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 02:46:04 ID:hZGtZ5Iw0
だいたいSVCリュウは稼動前に公開されたくるぶしキックの時点でなんかおかしかっただろ
569俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 04:01:14 ID:b3uiQFpJ0
>>563
違う、芋だよ

SNKがもし倒産してなきゃ餓狼RB2か餓狼MOWか龍虎外伝基準でSVC作って欲しかったな
アニメ的なカプコンキャラに合うだろうし
つかKOFオリキャラを餓狼風にちょいアニメぽくするとKOF12みたいな感じになるんかね
570俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 04:15:16 ID:2vzz8KVTO
>>498
ゲームに限らず優秀な人間は既にもうこの国には絶滅危惧種だよ
571俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 06:40:01 ID:Zz8eOHGyO
何を根拠に言ってるんだよ。
572俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 11:27:13 ID:nqsDDb1UO
SVCのヒューゴーって塗り変えただけ?
573俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 14:54:53 ID:bxxV1pAB0
んな事無理だろ
ドットのデータ貰える訳ないし、可能なら全キャラそうしてる
574俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 17:27:25 ID:iGOXX4BT0
ジョジョってPS版とDC版じゃキャラのパレットの色数違うんだな
スタンドも20色以上使ってるし
てかAC版とPS版にそこまで差があるとは思わなかった
575俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 17:40:22 ID:CkecwTOY0
なんでファイナルファイト系のゲームって
出なくなったんだろう
最新のものって知ってる?
576俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 18:09:37 ID:fSlvR/wi0
577俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 18:17:19 ID:JtYCefyd0
コレ店では普通に買えんなw
578俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 20:40:44 ID:jLgkGYLtO
プリキュアのゲームにファイナルファイト方式のがあった気がする
579俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 00:21:45 ID:R5Ga0vsp0
>>576
野獣刑事が俺のツボをついた件
580俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 01:02:17 ID:1O/Cd4/y0
>>575
無双に置き換わった
581俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 02:51:42 ID:9dNyDhsO0
>>575
アーケードで出なくなったのはインカムに問題があるからです。
582俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 03:01:05 ID:sPUuRc6GO
メタスラて知名度の割りにインカムなかったん?
2までは人気あったと記憶してるが。
583俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 03:14:54 ID:NDCSy9ll0
メタスラの最高傑作はX
いまだにゲーセンにある
584俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 03:26:18 ID:pp4OA99y0
いやドットとしての最高峰は3
Xは思ったより2が売れなかったのでROMの流用した商品。
ガロウ3のRBガロウ。風雲の風雲STBモ同様。

KOF94からの95も実はそう。売れたけど作りすぎた。
キャラの変更少ないのはそういった理由。
585俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 03:48:05 ID:F+UFY5K20
http://www.capcom.co.jp/value_pack/

ベスト版を単品で買ったばかりの俺はどうすればいいですか
ていうかもっとたくさん一本に詰めれるんでしょ
586俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 03:52:18 ID:NDCSy9ll0
>>585
こんなもん出すんならスト3コレ、カプエスコレ、スト2コレ出せって感じだな
なんで完璧なのはヴァンパイアとZEROだけなんだ
587俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 03:53:58 ID:3wz0skZ30
スレチうぜえよ
588俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 04:31:49 ID:sPUuRc6GO
昔のSNKゲームはキャラと背景がマッチしてたっつーか、キャラがホントにそこで戦っているような空気感があった。
書き込みの差なのか、思い出補正なのか。
589俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 15:50:39 ID:ormG+EOW0
>>576
刑事はいいとして、上のやつは惨憺たる様だな。絵だけじゃなく、なんか色々と。
590俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 15:57:21 ID:NDCSy9ll0
>>588
真サムの幻十朗ステージとか今見ても綺麗だよね
KOF95の工場ステージの書き込みも凄い
591俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 16:59:52 ID:ZgDGzq6w0
いまスーファミの龍虎2してるんだけど
一発食らっただけでものすごい体力減るなぁ・・・

あとキングは痩せこけすぎ
592俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 17:16:34 ID:6NhgcF8E0
拡大縮小もあるし再現度は当時ではマシだった
593俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 21:20:06 ID:vzD893Gq0
スーファミなのに服が破ける!
594俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 21:29:30 ID:t/Ga/J7W0
思い出補正とかじゃなくて本当に製作に投入したリソースが違うんだと思うよ。
あの頃は今よりも売り上げが良かった分、開発に多くの資金を投入できたと思うし、
ドッターがグラフィックのメインだったから人材も今より贅沢に使えたと思うし。
同じ一枚の背景でも詰まっている質が全く違う。
解像度や色数、エフェクトなど表面的な部分が良くなっただけで、
過去の作品より上だと判断する人がたまにいるけど、早計だと思う。
595俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 22:34:32 ID:ormG+EOW0
>>594
エフェクトは終わってるだろ。
596俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 22:37:03 ID:ormG+EOW0
もちろん今のね。
597俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 00:29:47 ID:NeOvEHTa0
汗臭さ、男臭さが足りないよね
598俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 00:50:31 ID:h9hmonP/O
一般人にギルティやアルカナとSNKのゲームのグラ見せて聞いてみろよ、どっちがいいかってw
599俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 01:06:35 ID:mbD4ikps0
プレイしないからどっちでもいいんじゃねーのか
600俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 01:24:04 ID:NeOvEHTa0
ストUはゲームやらないうちのオカンですら知ってたな

601俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 01:51:43 ID:d4j242s+0
>>582
上手な人が長時間プレイする事になるため、人気があればある程
インカムが低くなる矛盾の酷いジャンルですから。

平均プレイ時間が一時間とすると、閉店までに10回とか12回しかプレイされません。
(特にメタルスラッグ2は撃ちこみ点稼ぎが酷く、このせいでXが出たほど)
二面のボスが不自然に強かったりするのはこのせいですし、対戦台の流行した要因でもあります。
602俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 01:58:07 ID:d4j242s+0
>>594
ネオジオ作品に関しては解像度の低さ(ドットが大きい)も重要なポイントでしょう。
印象派の絵画の様に、ハードの限界による適度な荒さが空気遠近法代わりになってます。
603俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 02:19:47 ID:h9hmonP/O
メタスラ4の早く進む程点数が上がる?システムは嫌がらせに感じたわw
604俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 09:54:12 ID:Cyx2vO8U0
最近ドットアニメの練習してるんだけど、ドットアニメ載せてるサイトとか流石にあんまないなぁ。
ファイターズジェネレーションぐらいしか知らないんだが、他にないかな。
昔は中国系のサイトに結構あった気がするんだが・・・。
605俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 14:26:29 ID:6ycp8U2/0
MUGENデータでも漁ってきたら?
606俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 16:00:11 ID:YrBXr/n90
半透明や3Dを用いたやっつけエフェクトのほうが良いと思ってしまう若い人も多いだろ。
実際プレイをし、偏見を無くして観れば、1ドット単位で計算されたエフェクトの方が良いと分かるのだが。
メタスラの爆風とかは国宝ものだ。
607俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 17:29:03 ID:AkMCWiJFO
かといってキノコ波動拳は勘弁
608俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 17:52:27 ID:h9hmonP/O
餓狼MOWのエフェクト好きだな、ケビンの爆風とかカインの炎とか
609俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:02:53 ID:1L/2U7bn0
>>604
そのファイターズジェネレーションとやらの、
URLを教えて下さいませM(__)M
610俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:08:49 ID:LriHj5So0
611俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:23:28 ID:1L/2U7bn0
>>610
なんか訳の分からないサイトにいったんだが…?
612俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:44:26 ID:hpWyrHGsO
英字に直してググれ、って>>610は言ってんの。
613俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:51:13 ID:1L/2U7bn0
>>612
そうだったのか、スマン…
614俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 20:19:08 ID:rGayk3Jm0
ウォーザードって3Dから作られたらしいけどそれはドットと呼んで良いのか?
615俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 20:28:29 ID:kaLxc7XP0
関係ないからいいんじゃない
ポチポチドット打てばドット
ウォーザードがポチポチかは知らんけど
616俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 20:50:06 ID:LriHj5So0
>>614
3Dでアタリを取ってその上にポチポチと
やったらとんでもない費用がかかったらしい
617俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 20:55:16 ID:kaLxc7XP0
KOF12もそのやり方
龍虎外伝もそうかな?
618俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:07:28 ID:XYqyMEdUO
ウォザード方式でヴァンパイアをリメイクして欲しいな
ついでに未だ家庭用へ移植されないウォザードのキャラが参戦
ウォザードは本当にあれだけで終わらせるにはもったいない
619俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:21:04 ID:PTaIvxdF0
ウォーザードはモンスターハンターという超名作に生まれ変わったけどね
620俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 00:15:25 ID:DeWwfiYM0
あ…あ…?
621俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 00:33:35 ID:5f2AEmhJ0
ブレイドの武器だけだろ
622俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 00:56:31 ID:hP5tlggV0
超名作(笑)
623俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 00:57:02 ID:LcOYRjHu0
超名作ですが何か
624俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 01:05:21 ID:yU6m3TOu0
モンハンを名作とかいう奴は腐か厨のみだろ
ネオコロのがまだマシじゃねーの
625俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 01:10:39 ID:Vx23p3cf0
売名もはなはだしい
カプコンってだけで不等号がつけられるよ
626俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 01:15:24 ID:yU6m3TOu0
確かに今のカプコンは酷いな
ストWを元SNKに作らせるとか驚きだ
627俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 01:21:02 ID:hP5tlggV0
カスコンヲタひどいな
628俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 01:52:42 ID:VgUCAi1h0
ID:hP5tlggV0
629俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 02:37:13 ID:+oOEXdLI0
>>617
はっきり解るのは不破刃の勝利ポーズですね。
630俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 02:49:11 ID:SESQ1BruO
今からギルティを誉めます


タイランレイブの炎の消え方がかっこいい


今からメルブラを誉めます


少しばかり戯れようかの演出が神レベルにかっこいい
631俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 03:03:05 ID:hP5tlggV0
>>628
ゴミがやってるからゴミゲーで何が悪い?
それにドットスレでモンハン語るほうがおかしいと思わないかね信者さんw
上のほう見ててもわかるがカプヲタの書き込みは傲慢なのが多いな。
そら嫌われるわ。
632俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 04:14:53 ID:kDiPaXcG0
カプコンはドット捨てた糞メーカー
ドット打つ根性のないヘタレどころかポリゴンですら元SNKに作らせる始末
633俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 04:21:02 ID:kdwZ/VCL0
>>630
もっと自信持てよ
634俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 09:20:04 ID:SoqJJF2l0
よく3rdは滑らかとか言われるけど、
触ってて面白いのは、ZERO2、ZERO3あたりなんだよな。
あえてカクカクのドットのほうが触ってて気持ちいいという。
俺はいわゆる懐古厨なのかな?
635俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 11:43:15 ID:RUFrvTuf0
>>634
長文書くとカプオタが荒れそうなのでやめるが言いたい事はわかる。
KOFはあのカクカクさが逆に動きにメリハリやキレを生んでるって書き込みを見た事があるし、>>241みたいな意見もあるよ。

個人的にはカクカクしてる方が気持ちいいってより、
何でもかんでも大げさにアニメーションさせたり
いちいち動きにためがあったりするのが動かしててどうも気持ち悪いと感じる時がある。
636俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 11:51:05 ID:ToXfnmeO0
サムスピはいいけどKOFはない
637俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 12:54:40 ID:cKCxgx1E0
はじめて北斗キャラの動き見たとき作画崩壊かと思ったぜ
638俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 15:03:57 ID:vm6qe0rz0
>>634
人それぞれってことですね
639俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 15:35:31 ID:SESQ1BruO
ギルティはキャンセルしまくり前提だから手抜きしてると思う
640俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 16:40:20 ID:nokr9tHNO
>>635
おおっ!
わかってくれますか!
そうなんですよ。
携帯から失礼。
641俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 16:57:15 ID:SE88Dn7f0
龍虎外伝の悪口は許さん!
642俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 17:05:30 ID:97iZrVZU0
ほのかな自演臭
643俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 17:10:28 ID:r2PxqDTK0
釣ってんだよ
644俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 17:45:06 ID:T0OHCoj60
KOF好きな奴はギルティやってる奴を軟派
だと思ってたりするのかい?そして自分は硬派だと。
645俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 18:41:13 ID:kDiPaXcG0
>>644
闘劇2日目と3日目の差は大きい
GGはアルカナ、メルブラよりでKOFはSFより
646俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 18:55:47 ID:8gwM9+zO0
ジャンルが違うだけだろ
647俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 18:58:19 ID:SESQ1BruO
>>644
なんでそんな話が出てくるんだw誰かにバカにされたのか?
648俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:04:28 ID:kDiPaXcG0
KOF好きはGGなんて眼中ないから相手にしないはず
GGファンから見てもKOFはどうでもいい存在だし
メルブラ、アルカナファン対GGファンの対立はよくあるね
カプコンとSNKファンの対立は昔からあるがカプコンヲタはGG、アルカナ、メルブラとは喧嘩しない
649俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:43:26 ID:8gwM9+zO0
カプオタが積極的に喧嘩を売ってくるんですが>GGスレ住民
650俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 20:01:41 ID:MiRqBjYK0
アークがカプの下請けになったからじゃね
651俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 20:07:16 ID:kdwZ/VCL0
カプオタの中にはティターンズみたいなのもいるから
652俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 22:17:29 ID:T0OHCoj60
なるほど
特撮オタがアニオタは軟派だと
思っているようなものなんですね
653俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 22:29:04 ID:+oOEXdLI0
>>634
日本では枚数を極端に絞ってのリミテッド技法が発達して馴染み深い事と、
キャンセルと枚数の少なさは相性が良いですから、別に異常でもないでしょう。
654俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 01:23:30 ID:KMCXBtBL0
>>651
コスモバビロニア主義者の存在を忘れてはならない
655俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 02:09:20 ID:ixugkZbaO
もうすでに俺がカプコン
俺自身がカプコン
656俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 02:39:10 ID:AVqVaatx0
ストIIIよりストIIやファイナルファイトの絵が好きだ。
ウォーザードもグラデが綺麗でいい。
一方ストゼロの絵は安っぽく感じてしまう(ヴァンパイアはそれほどでもない)
というか原画の時点でカッコワルイ気がする。
657俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 03:07:24 ID:ixugkZbaO
懐古ばかりしてると頭が○○くなるんですね
658俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 04:13:07 ID:iQuKUoaA0
ベガやザンギは別人になってるので比べ辛いが
ガイルやバルログの構えグラフィックは
IIに比べるととても格好悪い。
ちなみに全くゲームをしない人は
ゼロよりXのほうが新しいゲームに見えるそうだ。
特にゼロ3は「絵がファミコンみたい」と評されたことも…
勝利画面の印象が強過ぎたのだろうか
659俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 04:24:30 ID:fvR0MRHQ0
隆拳春豪のみIIIの原画を使ったIIをやってみたい。
アニメーション枚数はIIと同程度でいいから
きっちりグラデが入ったIII絵が見てみたい。
660俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 05:23:15 ID:CQkJfHXbO
ZERO3はバストアップに線画が入って塗りもよりアニメっぽくなっちゃったからな
正直粗く見えない事も無い。
661俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 07:42:22 ID:5XJt8WIIO
ZEROのキャラセレ画面の顔は好き
ZERO2になって違和感があった
ZERO3で魅力が消えた
662俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 08:04:54 ID:ixugkZbaO
ZERO3のバルログの絵好き。
663俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 11:18:29 ID:EpQLidDdO
>>658
>ゼロよりXのほうが新しく
見えるって面白いな
664俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 18:16:34 ID:bhhNh++c0
アニメ絵はヴァンパイアまでがギリギリじゃないか
ZEROのは色が不自然にまで鮮やかかつテカテカで受け付けなかった
665俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 18:32:03 ID:cEegjs2N0
ZEROシリーズのドットが一番好きな俺は、変わり者なんだろうな。
俺の居場所って何処にあるんだろうか…?
666俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 19:05:09 ID:sC1V0Tmp0
667俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 20:37:22 ID:VkjVRV9N0
>>665
俺もZEROのドットが一番好き
スト3より極まってると思う
668俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 20:44:49 ID:xq7qjvFa0
3rdの動きは確かにすごいが逆に動きすぎて気持ちが悪い
まるで軟体動物を動かしているみたい
669俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 21:37:00 ID:jxCZA/1a0
>>664
色の明るさは絵その物とはまた別でしょう。
アーケード稼動を考えると、モニターの状態の悪さに負けない色使いにせざるを得ませんしね。
670俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 21:42:43 ID:cEegjs2N0
>>667
おおっ同士がいましたか!
正直涙が出るほど嬉しいです。
ここのスレでZEROの批判を見る度に、
落ち込んでいました。
俺はおかしいんじゃないかと…。
でも、ドットが好きだから、
このスレを頻繁に開いてしまいます。
同士が1人でもいたことが、
何よりの心の支えです。
ありがとう。
671俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 22:09:32 ID:VkjVRV9N0
まったく同じですよw
カプコンのはどれもレベルが高いけど
ZEROは断トツきれいですよね
いま見ても未だいちばん好きだし美しいと思う
672俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 23:54:09 ID:a1LidM8b0
ジョジョのドットが好き

ZERO系統のしっかりした色遣いも好き
673俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 01:28:15 ID:CiA0AWhx0
>>664
ヴァンパイアはそのデザインと色使いとオーバーなアクションで
ディズニーアニメを彷彿とさせアニメ塗りでも違和感無かったが
筋肉!胴着!の格闘家に適用するとアレ?なんだよなあ。
X-MENは豪鬼が同じ画面内にいても馴染んでたんでまあ合ってたと思う。
674俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 03:02:00 ID:tqi1eV5I0
>>671
綺麗は綺麗だが、IIキャラの原画がイマイチなんだなあ。
どのキャラも原哲夫風からコロコロ風になったような印象で
キッチリ締まってた部分がダラリとしてしまっているような…
一部はカプエスでII準拠にリニューアルされて見違えたけど
675俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 16:21:03 ID:GbtcT8g2O
スト2はあの時代にしては綺麗だったな
676俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 02:04:39 ID:dotazMcO0
ワーヒーとかADK物は服や筋肉の描写が
初期のキン肉マンみたいにホンワカしてた。
ちびっ子ウケを狙ってワザとああしたのかのう
677俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 03:45:05 ID:hxV3+Sx00
>>676
単純に、あれしか出来なかったんでしょう。
スト2ブーム当時にほとんどのゲーム会社が格闘ゲームを出してますが、
どこも筋肉や質感の表現は遠く及びませんでしたしね。
(カプコン自身、たった二年後のスパ2で新旧グラフィックの差が酷くなり過ぎたが)
678俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 05:27:03 ID:P3dbRu08O
なんかハドゥケンみたいな口調だなw違ったら悪い
679俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 08:28:38 ID:Qk7kC5ZD0
幅が常駐しててうぜえ
680俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 13:15:48 ID:uQBAHI/a0
>>678
こいつはハドゥケンと違って塵屑だからかかわるな
681俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 16:16:58 ID:FZamFhx70
682俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 16:22:44 ID:FKWkKnAM0
ラルフがハガーみたいになっとるw
683俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 16:24:17 ID:+A7maEej0
元絵がくそすぎる
684俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 16:28:13 ID:7K8wiCUi0
筋肉ヤベェw
685俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 16:56:52 ID:OXSgf8es0
>>681
キャラクター枠21人しかいないが
686俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 17:10:20 ID:dUyAZRHp0
【無敵の龍】リョウ・サカザキ【極限流】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1214918286/
687俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 17:10:31 ID:Qa2B1d4I0
ショーverのキャラセレって事も考えられる。
それにしてもラルフはムキムキしすぎてるな。
688俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 17:10:59 ID:odeMGW5W0
>>685
隠しやボス系抜かして使用キャラは20人との発言があったみたい
689俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 18:02:10 ID:P3dbRu08O
3rd買ってみたがトゥエルブさんすげーな
690俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 19:33:11 ID:C1tOA3110
xiiってPS3で出すの?
691俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 22:00:24 ID:E1/P9Ct40
>>681
KOFにキャラがでてもおめでとうというより残念だったねという言葉のほうがよくにあうなw
692俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 22:59:46 ID:nI2TPEe10
そうか?俺は純粋に感動したんだが
693俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 23:56:36 ID:E1/P9Ct40
改悪もいいとこだな
694俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:04:20 ID:tbO3Of8k0
ドットの話だよね?
695俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:05:01 ID:TWvok/9T0
KOF厨のオナニースレになっとる
696俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:48:32 ID:VIPcMEYe0
>>681
いいねぇ、いいんじゃないの。
芋のやることだから実際に製品版見るまで安心できんが、とりあえず現段階では
wktkと言わざる得ない。なんか久々にドット絵界(?)に光明を見た。
697俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:51:13 ID:sB6kfbek0
KOFスレに張ってある高画質動画落としてみ

>>681なんかとは別次元の凄さだぞ
>>681だと凄さ分からん
698俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:56:55 ID:TWvok/9T0
みてきたけど思っていたほどではなくて吹いたw
騒ぎすぎ
699俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:00:34 ID:sB6kfbek0
でも2D格ゲ史上ダントツのドットじゃないか
700俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:04:38 ID:+Dejcb9n0
>>699
それにはドット絵の定義から始める必要がある
701俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:06:52 ID:sB6kfbek0
3rdが頂点からついに落ちたって感じ
3rdは10年間トップに立ってたから偉大だけど
702俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:07:22 ID:MBbe2BWw0
>>700
12のドットは手打ちだし、昔ながらのドット絵の延長にあるもんと考えていいんじゃね
703俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:09:31 ID:yR3s/ATj0
10年かぁ
長いな…
704俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:11:12 ID:sB6kfbek0
12のドット打ちはこのスレのみんなが大好きな100%手打ちドットだよ
あまりに凄すぎて「これ本当にドットか?」てなるけど・・・
705俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:16:00 ID:CuLmycta0
俺にはドットではなく単なる2Dであるように思われる
やはりジャギジャギしてないと違和感を感じてしまうな・・・・
3Dで無いなら問題はないのだが
706俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:18:55 ID:yR3s/ATj0
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5224
モデルは3Dみたいだけどね

高解像度になるにつれてドット絵に見えなくなってくるというのは何の皮肉か
707俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:21:53 ID:VIPcMEYe0
フレームカクカクの動画もみたが、それでも凄さが伝わってくる。
影の処理なんか、不覚にもウットリした。京の腕の影が足に写ってるところとか、
ステージの日の当る所と当たらない所の移動の際の、ヌルっと移り変わるキャラにあたる光とかさ。
あと、動きも素晴らしいね。打撃し終わったあとの余韻の動きなんか、
かなり細かく描かれてる。もう、カクカクのKOFとは言えんな。

予想どうり駄目駄目なのが、エフェクトで、これはゴミレベルだな。話にならん。
あと、京の髪型が見事に真ん中分けで、キモかった。
708俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:23:11 ID:sB6kfbek0
>>706
いや違うよ
アタリだけって雑誌のインタで言ってる
3D特有の無機質な部分でちゃうからダメらしい
鉄拳、VF、SF4のあの無機質な部分がKOF12にないのはアタリのみだから
709俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:24:26 ID:VIPcMEYe0
一応、張っとくか。

・『THE KING OF FIGHTERS XII』は100%手描き、セルシェーディングは無し!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5224
710俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 07:15:42 ID:EGIpYvv00
>>706
解像度が上がる=一つ一つの点が小さくなる、ですから当然では。
711俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 07:21:05 ID:/q76gG9TO
君たちは解像度の低いぶつぶつしたドットが好きなのか?
新しいゲームにそれを求めるのは酷だろう
712俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 09:13:00 ID:vbI65VFM0
芋の中の人がドット打ちの合間に自画自賛を始めるスレはここですか?
713俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 09:46:37 ID:O5jQroJW0
中の人などいない
714俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 21:12:51 ID:BEaosq+70
メルブラ新キャラ
相変わらずやたらと中割の多いいつものメルブラドットで安心した
715俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 22:29:54 ID:aHoBgNdR0
>>712
どう見たって普通に綺麗じゃん。
ひねくれすぎ。
716俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 22:42:47 ID:nG+fV79J0
芋を綺麗っての見ると
流石に社員乙としか言えない
717俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 23:18:02 ID:tbO3Of8k0
お前ら芋やスレ池
ここはドットについて語るスレだ
718俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 23:20:26 ID:eW+hJsOV0
ドット絵集めたサイト教えて
719俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 23:34:02 ID:tbO3Of8k0
ファイターズジェネレーションでGoogle

英語にしてね
720俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 23:40:17 ID:eW+hJsOV0
いけた!
ありがとーー!
721俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 23:58:44 ID:O5jQroJW0
ファイジェネのサイトって1人の人が作ってるの?
722俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 00:17:45 ID:FyT2T9sY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4674128
カプコンとSNKが力を合わせて作ったって感じだ。本当はストWもこんな感じで作って
カプエス3やSVC2を作ったりするべきだった
それを望んでるファンはたくさんいるのになぜストWはポリゴンなんだろうな
723俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 00:35:41 ID:3vXid1030
作れないからですけど
724俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 01:14:25 ID:y6UMCu9y0
>>722
あいかわらず進歩なくてワラタ
725俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 01:16:21 ID:OWEVNb9S0
>>716
お前はただ芋と社員のレッテル貼りたいだけちゃうか。
726俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 01:20:39 ID:w0k/TU5k0
>>724
確かにストWの進歩は凄かった
KOF12の進歩はスト2からスト3のような進歩だからな
727俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 01:33:50 ID:y6UMCu9y0
ストWのどこが進歩したんだよ
後退しただろw
728俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 02:18:10 ID:UB/CQY2XO
スト4は雑誌ではすげーと思ったが実際は普通だった、あの淡い色調が苦手だ、3Dならバーチャ5が一番綺麗、やったことないが
729俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 02:29:04 ID:rsET21MO0
KOF厨きも
お前らだけだよ賞賛しているのは。
みんな気持ち悪いと思ってるよ。
ラルフなんてゴリラだしテリーなんか餓狼のとくらべると西武時代の清原と今の清原くらい違う。
もちろん12のテリーはオリックスのほうなww
730俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 02:58:15 ID:9qXNOa7p0
>>729
餓狼ファンだね君

餓狼はKOFに潰されたってのが現実
90年代後半RB2やMOWなど面白い作品作ったのに
プレイヤーをKOFにもって行かれてシリーズ終了・・・

皮肉にもストW(餓狼班)とKOF12がほぼ同時期にぶつかり
KOF12のが評価されそうな感じになりつつある・・・

時代は繰返すのかね

ただストWと違ってRB2やMOWは人気は出なかったが本当に素晴らしい作品だと思う
731俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 03:07:32 ID:rsET21MO0
キャラ人気だけの糞作品と比べることが失礼だろ。
大体10年前の作品らと比べて頂点とった気でいるのがアホらしいw
10年前にあれを作ったスト3のほうが評価されるべきだろ。
732俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 03:12:02 ID:UB/CQY2XO
8年前にあれを作ったGGXを評価すべき
733俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 03:20:42 ID:9qXNOa7p0
GGもKOF12も時代と関係してる
KOF12は今頃って言うけどHDドット格ゲー出すんなら2008年〜がタイミング的にピッタリだし
スト3はその気になればGGの解像度で作れたはず
もしそうなれば一般人の目にもスト3>>>GGになってたから
スト3はもっと注目集めたんじゃないのかな
スト3のドットの凄さは一般人てか普通の格ゲヲタに分かりにくいのが難点
734俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 03:29:18 ID:6foLXZT40
ウォザのグラデ塗りとアニメ塗りの中間みたいな絵が好き
735俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 03:58:44 ID:9qXNOa7p0
>>731
キャラ人気だけの糞作品てのはZERO3にも当てはまる?

キャラ>クオリティってのを見せ付けられた
これはスト3がZERO3に完敗したり、餓狼RB2、MOWがKOFに完敗したのと同じかね
736俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 04:39:01 ID:UB/CQY2XO
ZERO3やったことある?よく糞で片付けれるな
737俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 04:54:34 ID:EVZeGUG00
ZERO3なんてどこにも置いてないぞ
スト2に対してスパ2X(ハパ2)あるからスト2撤去も分かるけどさ
結局認められた格ゲーはこの5本だけだと思う
田舎のゲーセンでも大抵あるし人気が一部に集中じゃなく全国区

スパ2X
3rd
GG
KOF98
KOF02

738俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 05:07:16 ID:EVZeGUG00
98と02はリメイク的だから同じか。グラ同じだし
となると4強だ

スパ2X(ハパ2)
3rd
GGAC
KOF(98、98UM、02)
739俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 05:49:44 ID:UB/CQY2XO
グラの話じゃないのか?
グラだったらスト3がトップで結論ついてるでしょ?
740俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 05:51:21 ID:UB/CQY2XO
次点でKOF95、メルブラ、ガナード、アルカナ2、GG 、MOW
741俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 06:12:45 ID:S7gvu8LN0
>>730
餓狼伝説3とRBSの不人気が致命傷です。佳作であるRB2で失地回復は不可能ですしね。
>>733
スト3の動いていたCPS3基板は解像度が384×224で、NAOMI基板より遥かに荒い為
別の基板で作り直さない限りGGX並みのグラフィックには絶対になれません。
(ウォーザードやスト3は色を多く使って擬似的に細かく見せている)
742俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 06:33:33 ID:EVZeGUG00
>>740
アルカナはドットじゃない
743俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 09:56:28 ID:iea7FXgl0
スト3のグラフィックって、当時でもそんなにインパクトは無かったよな。
744俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 10:12:54 ID:Y3Cofx080
>>743
お前だけじゃないのか?
745俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 10:23:00 ID:F2+BUWji0
こういったスレでよく名前の挙がる、堕落天使、ウォーザード、スト3なんかは
稼動してた当時はホントに客がついてなかったぞ。
746俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 10:36:33 ID:3h3rSelX0
>>743
個人的には当時はドット絵の手間とか別に意識してなかったので
「さすが最新作。綺麗だな」程度の感想だった。正統進化のイメージ。
むしろあれだけのキャラが新ドットで出てきたカプエスや高解像度のGGXの方が友人間でも話題になったよ。

スト3はインターネットで初めてそんな手間がかかってるもんなのかと知ったけど、
昔は「SNKの汚いドットに比べて3rdは」「GGの汚いアニメーションに比べて3rdは」みたいな
煽りに使われてる事がめちゃくちゃ多くていい気はしなかったな。
ここ4、5年でやっと絶対評価がされるようになった印象がある。
747俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 10:45:45 ID:K0d2gp8E0
97年とかもう3Dゲームの時代だったもんな。
いくら凝っているとはいっても、それだけで目立てるってもんじゃなかったんだろ。
ジョジョやメタスラみたいな変化球になるとまた違うんだろうけど。
748俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 11:11:14 ID:p9lqDGofO
KOF12凄いな、スト3が小賢しい小技使わずに正当進化したような感じだ
これは現時点で敵は無いわ
749俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 11:19:11 ID:2LJw7yZF0
>>726
お前なんでこのスレいんの?
ドット絵スレなのに、あのクソキモい3DモデルのストVIを褒めて、
ドット絵として正当進化してるKOFにその程度の反応って。
750俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 11:25:06 ID:/CREs0sU0
ストY…
751俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 13:19:45 ID:iEDKBdSW0
ドット自体は凝ってるけどキャラが崩壊してないか?
ラルフが不破みたいな体型になってるんだが

もうちょっと元のキャラっぽければ言う事なしだったと思うんだが・・・
752俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 13:27:05 ID:S7gvu8LN0
>>751
怒時代のラルフ、つまりランボー2のスタローンも当時は凄い筋肉が売りでしたよ。

原点回帰と言っても格闘ゲームにおける打撃系パワータイプとして
細身のシェン・ウーとはっきり違いを出さないといけませんしね。
753俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 14:18:55 ID:UB/CQY2XO
しかしスト3はなぜ人気でなかったんだ?
ZEROはヒットしたのに、やっぱりキャラが受けなかったのか?
754俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 14:34:02 ID:dXlbxa+S0
雰囲気がパッとしなかったからじゃない?
755俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 14:38:21 ID:3vXid1030
エフェクトが暗いとか言われてたな
756俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 16:12:47 ID:ySiz9I2m0
>>753
遊び方がわからなかったから
天才達の布教で徐々に人気でた
757俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 16:19:46 ID:1lZBHOwm0
2のつもりでやろうと思ったとき、2のキャラがそれぞれ担ってた役割
を引き継ぐキャラがほぼいないのが受けない原因だったんじゃない
かなあ。
ブロあるからガイルとかブランカがそのままいてもしょうがないっての
はあるにしてもね。
1人で遊ぶにしても、同時期のKOF96、97と比べてボリュームが違い
すぎだし。3は6試合+ギルだから。
スレ違いで長文申し訳ない。
758俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 16:34:18 ID:S7gvu8LN0
>>753
つまんなかったからでしょう。
ストZEROにしても一作目は散々で、ヒットしたのはスト2に逆行したZERO2からです。
759俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 16:58:07 ID:OWEVNb9S0
>>751
所々、設定が変なところあったな。ここらへん、まだ芋クオリティを脱せて無いな。
ラルフは体型変えすぎ、京は髪型、真ん中分けすぎ、テリーは立ちニュートラルで腕せわしなく動かしすぎ。
760俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 21:19:36 ID:EVZeGUG00
>>752
あのさ、ランボー本当に見たことあるの??
ランボーをドットかしたらせいぜいテリーぐらいでしょ
つかMIAのラルフぐらいがイメージ通りなのに12のあれはやりすぎ
あそこまで酷いキャラ擁護とか考えられよ
デブベガ以来の改悪
761俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 21:37:26 ID:B2uQPms70
>>737
KOFなんて誰も認めてないよ信者さん
762俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 22:07:48 ID:T1NrnMXt0
>>743
俺は素直に衝撃を受けてた
今後このクオリティが2Dのスタンダードになるのかと感動したのもいい思い出

実際は(ry
763俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 22:09:04 ID:yG6C+IgxO
12のドット異常に持ち上げられてるが何がすごいんだ?
全く魅力感じられない。
メタスラや海底大戦争に比べるとゴミだな
764俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 22:14:35 ID:B2uQPms70
>>740
95みたいなゴミが入っててヴァンパイアが入っていない地点でにわかだろ
765俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 22:16:26 ID:dnJtEEcg0
kofは95まではよかった。96からおかしくなっていった
766俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 23:03:41 ID:QWbEz15H0
SNK(KOF)のドット絵を集めているサイト
教えて下さいな
767俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 23:05:16 ID:/CREs0sU0
The Fighters Generationあたりしか知らん
768俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 23:17:28 ID:9UCmhY480
>>767
ファイジェネが繋がらんのだが、俺だけか?
769俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 23:55:12 ID:/PvRrJ6C0
12はスゴイんだろうけどドットを感じさせないから
ここでは人気ないんだろうな
770俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 23:58:11 ID:WxP/DAla0
>>763
メタスラがすごいのは認めるが、解像度を考えろよ。
何倍あると思ってんだよ。
あんなでかいのが、ストVに負けないぐらいヌルヌル動いてんだぞ。
ふつーにスゲーことだろ。
771俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:07:00 ID:8MvcDlwv0
ドットの凄さってのは「限られたマス目でどう表現するか」
…というセンスも含まれてるもんじゃないか

その点、高解像度のアニメ塗りが
無条件にスゲーかというと、そうでもないと思う
772俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:13:43 ID:NwbuWqLR0
まあKOF12は解像度高いのにアニメ塗りじゃないからある意味世界初でしょ
BBはアニメ塗りだし、ドットじゃねーつー噂もある。その変どうなの?
KOFは今日やってきたけどしっかりドットドットしてた。これは一般人にとって「汚い」と思われる可能性もあり
ドットヲタは喜ぶ部分なんだろうけど
773俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:17:46 ID:8MvcDlwv0
いやKOF12も十分アニメ塗りだと思うんだが
肌の所とかノッペリしてるし、キャラの髪や服は影をくっきりさせている
774俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:22:03 ID:NwbuWqLR0
>>773
でも製作者がハッキリアニメ塗り否定してるよ
アニメ塗りコキ下ろして4倍時間掛かるとかさ
今日貰ったチラシにも
「究極のグラフィックスは、アニメ調ではなくドット絵の限界に挑戦〜」
て書いてある。プロが言うんだからそうなんでしょ
775俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:27:57 ID:11g3RZPs0
>>772
> BBはアニメ塗りだし、ドットじゃねーつー噂もある。
まずはドットの定義から勉強してこようNE!

あと漫然と画素数も指定せず世界初とか言われても困る。
品質問わず「解像度高いのにアニメ塗りじゃない」だけならアカツキが先。
776俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:30:29 ID:3ASTF3Qa0
>>711
>ドットの凄さってのは「限られたマス目でどう表現するか」
>…というセンスも含まれてるもんじゃないか
うん、確かにそれもある。
でも、高解像度の絵をポチポチ手打ちで打ってくってのも凄いだろ。
凄さの方向性が違うだけ。

あと、俺にもXIIがアニメ塗りには見えない。
輪郭の線ひとつとっても何色も使ってるし。
777俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:32:12 ID:NwbuWqLR0
>>775
世界初つかHDドット格ゲーてまだBBとKOFだけでしょ?
そういう意味で取れえてくれ
ドットの定義はこのスレで支持されてる100%手書きのポチポチドットの意味
KOFはそうらしい。
778俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:32:23 ID:XKz/9by40
解像度、色数も上がってグラデーションの掛け方も滑らかになってるからでそ。
そのままのサイズでスクショとか見ると普通のアニメ塗りっぽく見えるけど、
拡大してみれば陰影のメリハリやグラデの掛かり具合がよく判る。
779俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:34:22 ID:N2zWBZvr0
>>771
それは、今までさんざんKOFは汚いとか言ってた奴にいってやれよ。

>>773
たしかに全体的なテイストにアニメ的な部分があるのは確かだが、
従来のアニメ塗りとは一線を画すモノになったのは間違いない。
肌がのっぺりって、あの筋肉の書き込みは見てないのか。
780俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:34:26 ID:NwbuWqLR0
つかアニメ塗りならわざわざ「アニメ塗りじゃない事」を売りにしないでしょ。常識的に考えてさ
モロに喧嘩売ってるわけだしさ
781俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:35:08 ID:qqSnzi3a0
多分>>711はアニメ塗りとベタ塗りを混同している。

まあ、俺も>>769と同じくKOF12にはドットを感じない。
1つずつ打ってても方向性はギルティのアニメ塗りに近いというか
無駄な手間なんじゃねーの感がする。
782俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:36:24 ID:NwbuWqLR0
塗りはストHDの初期バージョンと現バージョン比べるのも分かりやすい
悪い例としてZEROキャラを見るのもありかな
ただアニメ塗り大好きな層もいるけどね
783776:2008/09/21(日) 00:36:34 ID:3ASTF3Qa0
あ、輪郭じゃないわ。服のしわとか筋肉の線のことね。
784俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:39:33 ID:NwbuWqLR0
>>781
キャラデザがアニメ系になったからってのもあるんじゃない?
筋肉、服のグラデは全てのカプゲーよりあるし
785俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:40:44 ID:h1DrIqtJO
ストUターボHDも一応。
グラの路線変更したのはちょっとがっかりだったし、正式リリースがいつになるか以下略だけど。
786俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:45:48 ID:NwbuWqLR0
生で見るKOFは想像よりも凄かったよ
ただ「1キャラ16ヶ月掛かります」とか何度も言ったり、アニメ塗り馬鹿にしたりするのは良くないわな
今日なんてBBと同じブースで共同出典みたいなもんなのに・・・

それとユーザーは製作者の苦労なんて知ったことじゃないし、普通は気にもしない
787俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:47:53 ID:SLYcKyJJO
>>740
ガナードって何?
788俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:49:57 ID:gUMVfVaG0
ZEROのリュウケンはかわいい
789俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:00:35 ID:N2zWBZvr0
ネオジオ時代→汚い・カクカク。
ハイレゾ→ ドットぽく無い。
どうしろと。ここらへんは文句言ってもしょうがないだろ。両立なんて無理なんだから。
790俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:03:58 ID:rAi4tnTA0
>>789
ネオジオ時代でも綺麗で滑らかなドットはできたし(メタスラ、月華、MOW)
ハイレゾでもクラデーションを細かくつけた昔のドット風の絵は作れるだろ

かなりの技術が必要な上、途方も無い労力もかかるが
791俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:08:57 ID:NwbuWqLR0
グラデなら旧KOFドット(SVC含む)が一番だよね
正直不必要なほどのグラデだ
まあ漫画でいう北斗の拳みたいなもんか
確かにその路線でやってたら誰も文句言えない物が出来ただろうと思う
ただ担当がMOWのノナだからMOW程度のグラデになってる
792俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:11:00 ID:iBpx+SyFO
>>790
12はグラデーション細かいと思うが。
793俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:11:11 ID:Wn5q8xvL0
グラデーションというよりコントラストの問題じゃないの?
794俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:18:25 ID:XKz/9by40
色数・グラデが細かくなった結果が12のグラだと思うんだ。
上でも書いたけど、今出てるSSでも拡大してみれば確認出来る。

それを94REみたいに、わざと色数減らしてMVS時代の様な階調で表現しろとか言うなら、
それはもう個人的な好みの範疇じゃないのかな。
795俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:20:48 ID:SLYcKyJJO
というか、このスレ自体好みが偏った人たち専用だからあれこれ議論しても無駄


昔のドット最高、ただそれだけでしょ?ここの存在意義
796俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:21:27 ID:HeeG5Avn0
終了。
797俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:21:28 ID:N2zWBZvr0
>>790
そりゃ、もちろんやって出来ないことはないでしょ。ただ、現実的には無理があるわな。やったら死人がでるよ、多分。

ただ、そこでニヒらず投げなかったのが今回のKOFだと思う。ハイレゾによる画風変更に迫られた
中でも、ネオジオ時代の良さや質感を継承していこうするスタッフの気概がバシバシ伝わってきた。
「ネオジオ時代の良さや質感を継承していこうとする」ってのは俺の妄想だけど、ただのアニメ調になるまいっていう
意識があったのは間違いないと思う。
798俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:22:37 ID:HsdSMoof0
キングオブファイターズはセンス悪すぎ
何年何作やっても進歩ゼロ
やってる奴もセンス悪いからたちが悪い
799俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:28:03 ID:cKFKthU+0
>>797
だから>>790も「途方もない労力」と言ってる訳で。
投げはしなかっただろうけど、
実現できる妥協点の質感ととして今回のKOF12なんだろう。

おまいが今回のドットに感動してるのは分かるが、
褒めようとしすぎてなんか文意が空転してる気がする。
800俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:34:29 ID:3ASTF3Qa0
>>798
とりあえず、君がセンス良いと思うゲームを挙げてもらおうか。
801俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:35:50 ID:NwbuWqLR0
どれも妥協しまくり
スト3は1枚絵しょぼいし
あれは動き(枚数)を上げる為の逃げ
KOF12も枚数はスト3より少ない
これは1枚が凄いんだからいいだろって面もある

スト4のグラなんて今までのアニメ調とうって変わってグラデバリバリSNKぽい
結局これがやりたかったんだけど逃げてたんでしょ。ポリゴンなら楽だからその方向性で来た
802俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:41:08 ID:l+ujo5Ud0
KOFヲタはKOFのことしか知らないくせにえらそうに語るから困る。
SNKで一番レベルの低いKOFをよくそこまでほめれるわ。
12も時間をかけただけの駄作だしな。
ドッターのレベルが落ちてるのは事実。
ほんと気持ち悪い。
803俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:41:39 ID:N2zWBZvr0
>>799
まあ一応、言ったまでのことだ。
>>790の2行に現実味が欠けているということを、貴方自身が分かっているということは
無論、理解していた。
804俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:52:13 ID:Ipn9yZYoO
カプコンはジャムしか作れないからな
天下のストも本SNK
805俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 02:12:29 ID:9+R6LuAV0
http://zoome.jp/mizoguchi/diary/1/
テリーの筋肉とか見てもSVC、スト2ターボHDの初期版よりも凄いんだが・・・
なんで手抜き塗りみたいなわけの分からない意見が出るのか分からない
好みじゃないってんなら分かるんだけど
レオナはまだ完成してないと思う。明らかにドット打ち足りてない
806俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 03:02:17 ID:WXDNy3sk0
>>759
つか京頭真中分けじゃねーって
94か95の時、デザイナー注があったなw
807俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 03:12:44 ID:Ipn9yZYoO
98の京がパックり割れてるから旧SNKのミス
龍虎の技名ミスとかあり得ないほど酷い
いまだにどっちが龍でどっちが虎かわからんやついるだろ
808俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 05:18:40 ID:0N6+V3e60
>>801
枚数なんてストIIぐらいで十分だから
アニメ塗りにしないで欲しいと思ってたなあ。ストIII。
809俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 07:18:06 ID:peWgAWhd0
ストVってアニメ塗りか?

>>801
ストWのグラデの何処がSNKなんだw
筋肉のデフォルメ具合とかモロにアニメ調じゃないか
810俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 07:59:50 ID:E30d36WT0
ストIIIは最大64色使っているし(30〜40色くらいしか使っていないキャラが多いだけど)、塗りに手間を掛けているよ。
塗りの方向性はZEROのような主線が際立ち、色と色の変化が多い塗りだが、色が変化する部分にはグラデーションが掛けられている。
811俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 08:52:42 ID:16Cq4Ww70
>>760
それは俳優スタローンの肉体を絵に移し変えた場合では。
(もちろんそれなりの美化を施して)

そして、その例になっているテリーが餓狼当時のマッチョに戻っているのですから
より発達した肉体の持ち主で小細工の苦手なパワーファイター、と言うラルフは
あれくらいになるでしょう。

登場する全員の中での位置を基本にランボー2の劇中イメージで解釈、と言う
感じではないしょうか(キャラクター単体でのデザインではない)
812俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 09:20:51 ID:16Cq4Ww70
>>810
スト3はドット絵で言う所のグラデーション、つまりタイルパターンによる錯覚効果は使ってないのでは。
(単純に言うと、■□■□■□■□…とドットを置くと灰色に見えるのがタイルパターン。
ttp://elfice.hp.infoseek.co.jp/dot_kouza/dk_tl01.htmに詳しい

あれは影部分も非常に細かく設定されているだけでアニメ塗りでしょう。
■■■(一段階暗い影)
■■■(二段階暗い影)
■■■(三段階暗い影)
■■■(四段階暗い影)
こんな感じで、あくまでも色数の多さで表現してます。
813俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 10:40:41 ID:1BYNqq3fO
俺はスト3とKOF12はイラスト塗りという別表現と解釈している
ストゼロ等のアニメ塗りと同分類はありえない
814俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 12:01:14 ID:rPe4395K0
12のドットマンセーだけど、ラルフだけは擁護しようがない。
どう考えてもあれはやりすぎ。テリーぐらいの体格でいいのに・・・
815俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 12:18:15 ID:Cr1O5iTt0
816俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 14:31:55 ID:BMVBZrlb0
MVSとかCPS2はキャラクターパレット16色だから中間色作るのにタイルだって
必要だったかもしれんが、CPS3は64色使えるのよ?
枚数増やしつつ、わざわざタイル使うとか面倒なことするだろうか
817俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 18:03:25 ID:hiF4h6Qz0
俺もラルフだけはねーわ
ドット以前の話だが
818俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 18:30:24 ID:2gC6v5Rc0
いや、スト3はアレはどう見てもアニメ塗りそのもの。
例えるなら、ゼロが70〜80年代アニメ、3が90〜2000年代アニメ。
819俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 18:47:05 ID:2LXcliJd0
つーかKOFヨイショするためだけに10年以上昔のドット持ち出して
アニメ絵だの何だの難癖ってどんだけ必死って話
820俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 18:54:04 ID:BnvCiBO20
さすがにストVがアニメ塗りに見えるのはどうかと思う
821俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:05:47 ID:N2zWBZvr0
別に、スト3はあれでいいんだよ。
動きで、魅せてるところが大きいんだから。あの挙動の泥臭さと躍動感。
仮にアニメだとしても、そのメリットを最大限引き出している。

つか、スト3に関しては、アニメだからなんだっていうんだ?。
あれを手抜きだと思ってるなら、そりゃちょっとおかしいよ。
822俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:19:53 ID:TVSts0Le0
アレックスやダッドリーの動きはよく出来てたと思うけど
まことやエレナはやりすぎて外してる感じだったな。
823俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:21:35 ID:JN6fFZfd0
エレナの勝利ポーズの腰を曲げる奴は凄かったと思う
俺はアレでエレナ使いになったくらい
824俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:23:06 ID:TVSts0Le0
特にエレナは、同時期に稼動してた鉄拳3のカポエラキャラと比べると
全然カポエラらしく見えなかったな。
825俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:33:22 ID:xLn4N4MSO
第一印象というか、違和感はあったよね、エレナ
従来の2Dキャラクタ表現としてはかなり動いてた
その違和感を好印象ととるか否かは勿論人それぞれだけど
こういうのもアリかなあとか思った
826俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:37:56 ID:Eh2+yttr0
まあダッドリーもボクサーの動きには見えなかった訳で。
ストVの表現方法に落とし込むと、エレナはああいうもんなんだろうな。
827俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:38:01 ID:g8AB2W6Q0
エレナとか凄いってよりキモイって思われたのが痛かった
828俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:41:46 ID:g8AB2W6Q0
>>815
おーKOF塗りのカプキャラかーいい感じだな
これで3rdの枚数あれば最高だ
829俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:43:19 ID:TVSts0Le0
んー、なんと言うか、まことがデフォルメしすぎなのに比べて
エレナはその逆、全くデフォルメがない感じで、スト3の中でもかなり浮いてるように見えるんだ。
830俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 20:27:12 ID:E30d36WT0
エレナもまことも、統一感の無さというより表現の個性といえるレベルだと思うから問題ないな。

塗りに関してはエレナやQ、12は単色ベタ塗りが多いが、イブキやユンヤンなんかは割とグラデがつけられているんだよな。
ZEROとは違い、ベタ塗り部分でも色の変わり目にはわずかにグラデがつけられてい場合がほとんど。
831俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 20:28:55 ID:16Cq4Ww70
ドットの大きさを揃えた場合の比較はこれであってますか?
ttp://www2.uploda.org/uporg1683028.jpg.html
832俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 20:30:26 ID:g8AB2W6Q0
ユンの筋肉とかKOFぽくて凄いよな。それでいてヌルヌル
使用率高いキャラのドットがいいとゲームの評判が良くなる
833俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 20:30:37 ID:16Cq4Ww70
>>816
する必要がないのでしてないでしょう。完全にアニメ塗りです。
834俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 20:31:39 ID:g8AB2W6Q0
>>831
全然違うw
GGはSDでKOF12はHD
835俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 20:37:14 ID:16Cq4Ww70
>>834
ありがとうございます。HDは背景だけみたいな話があったので迷ってました。
これで良かったんですね。
ttp://www.uploda.org/uporg1683061.jpg.html
836俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 20:52:35 ID:q3lI1SLG0
>>835
基本的にアケのHDゲーはノワール筐体やビュウリックス筐体の解像度になる
筐体の解像度は1280×720
んで画面解像度=キャラの解像度になるからKOF12のキャラの解像度は1280×720
ACのHDゲーム(鉄拳6、VF5、SFW、閃サム、BF、BB、KOF12)この7本の解像度は全て1280×720
837俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 21:15:22 ID:E30d36WT0
CG臭いサードの背景ですら、拡大してみるとタイルパターンが多用されているんだよな。
だいたいの部分はグラフィックソフトで描いたんだろうけど、しっかり手打ちでポチポチ修正していたんだな。
838俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 22:55:21 ID:JNOEy6nO0
>>834
なんでそう言いきれるの?
従来の4倍の密度って公言してるから、
>>831で正しいと思うんだけど。
キャラは引き伸ばして表示してんじゃないの?

>>836
>画面解像度=キャラの解像度になるから
意味わかんねwwwトンデモ理論過ぎるwwww
画面全体にでかでかとキャラ1体表示されんのかよwww
そんなのゲームになんねーよ。
839俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 00:19:12 ID:cPlvSIWXO
KOF12の解像度は雑誌のインタで答えてる
1280×720
無知が何煽ってんだか
840俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 00:35:43 ID:uzRnz+MB0
でもヘタクソな絵だからきれいに見えないね・・・
841俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 00:59:59 ID:ObEfqR320
画面の解像度とキャラの解像度の違いがわからない方が無知だろ。
画面全体で1280×780なんだよ。
キャラ1体に1280×780使ってるわけじゃないの。
そんなのPS3や箱○でも表現不可能。

従来のKOFだと京のニュートラルの絵の解像度がおよそ100×60
それの4倍となると大体ギルティのソルに比べて一回り小さいくらいになる。
まあ、見た感じ結構でかく描かれてるみたいだし、
4倍ってのは控えめに言ってるのかもしれないけど。
842俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 01:06:37 ID:ObEfqR320
縦横間違えた・・・
京の解像度は60×100ね。
843俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 01:19:16 ID:cPlvSIWXO
GGと同じなのはたぶんKOF94RE
844俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 01:23:01 ID:PLhCp7I30
>>812
お前またバカ知識を表したな。
そもそもタイルパターンがどんな表現なのかが理解できてない。
タイルは見た目のとおり少ない色数を視覚的に多く見せるための技術。
そもそも背景や勝利アップ絵とか比較的デカい絵に利用されるもので
プレイヤーキャラとかには使わない。(表現しにくい)

スト3がアニメ塗りって指摘するのも根本的に判ってないし。
1パレットでのグラデの段階がKOFのよう(1パレット15色)に極端ではない
更に手間をかけた従来ドットと同じ塗り。
845俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 01:24:46 ID:cPlvSIWXO
KOF12は1280×720の画面解像度に合わせて作られてる
カプエスとかは引き延ばし。
846俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 01:48:10 ID:dNdIVNpV0
>>841
Vewlix+TYPE-X2 の解像度は 1280x768だぞー
847俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 01:52:31 ID:QsAYMDBUO
CRパトラッシュがなぜ楽しいのか、それはドットだから、綺麗な映像では人の心は動かないと再確認した
848俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 07:38:32 ID:/N1m8vzy0
バンパイアやギルティのような、
主線や色の変わり目のグラデ処理がほとんど掛けられていない塗りこそがアニメ塗りでしょう。
アニメ塗りといわれているZEROも主線のグラデ処理はしっかり行われているし。
849俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 09:53:48 ID:q5Nglzpp0
>>838
画面解像度【の細かさ】=キャラクターの解像度【の細かさ】でしょう。

小さく作って引き伸ばし張り付ける手法もありますから(カプエスのモリガン、
KOF11の全員等)一般論にはなりきれませんが、最初からその解像度に合わせて
作られてるモノ同士の比較なら画面解像度を持ち出して問題ないでしょう。
>>844
94年頃までの格闘ゲームのキャラクターには使われてます。
スパ2Xのスーパーコンボ時の残像が解り易いかと。
850俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 13:51:59 ID:ObEfqR320
12のキャラって拡大写真見ると結構ドットドットしてるし、
ギルティぐらいの解像度で描いて、
引き伸ばし使ってるって可能性は十分ある。
HDに合わせた解像度だったらそれこそドットを感じさせない絵になるだろう。
従来の4倍の密度ってのも闘劇魂にソースがあるんじゃなかったっけ?
俺は見てないけど。


>>849
カプエスも全員引き伸ばしなんだが。
ファイターズジェネレーションとか
ドット絵を公開してるサイト見てみ。
従来のKOFとほとんど解像度変わらんよ。
851俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 14:23:15 ID:q5Nglzpp0
>>850
描き直し(隆や2春麗)、新規(アテナや恭介)がいたので断言を避けたんですが
カプエスもそうでしたか。
852俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 16:59:30 ID:QsAYMDBUO
つか初めて北斗やったんだ想像以上に動きヒデぇなw紙芝居みたいだった

相変わらず綺麗は綺麗なんだがな〜
853俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 17:41:21 ID:yM4NSKANO
テリーの上段避け攻撃の美しさは異常
ただのアッパーなのに…
854俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 18:37:05 ID:RQGh+YjC0
北斗かー。
やってみて思った事は、まず一部のキャラの歩きモーションが酷いのと、
実際にダッシュしたり歩かせた時の移動量や移動の仕方に凄い違和感があったのを覚えてる。
855俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 19:33:55 ID:LqPYQbWd0
>>854
わかる
特にダッシュはアイススケートしてるみたい
なんかツルツル滑る感じ
856俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 20:31:53 ID:LqPYQbWd0
詳しい人にお聞きしたいんですけど、
「スペクトラルVSジェネレーションズ」ってドットですか?
857俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 22:48:05 ID:q5Nglzpp0
>>856
画像検索で見た限り、取り込んだ原画を土台に手打ちしたドット絵でしょうね。
858俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 03:58:27 ID:VPxRtiqEO
北斗はもともと現実離れした雰囲気だからカクカクでもなんかかっこいいんだよね、漫画みたいで
こう、なんか一瞬で技出してる感じがいい
859俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 10:31:22 ID:0H408JEQ0
しかし漫画と比べると絵が下手すぎるな…
860俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 10:41:09 ID:gOouKGWlO
久々に北斗見たら、なんか動きに違和感を感じた
他のゲームに比べて人間が軽そうに見えた

まあドット絵自体はそんなに悪いとは思わないだが
861俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 10:45:25 ID:3BhStkMwO
ドット絵じゃないよ
862俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 14:59:04 ID:QScn7o620
>>859
レイの髪や服の色でわかりますがあれはアニメ版でしょう。
非常にアニメ版(の酷さ)を良く再現したグラフィックと言えます。
863俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 21:32:03 ID:VPxRtiqEO
てかメルブラの動きすげーな、前誰か言ってたが翡翠のスカートのふんわり感が見事だった、ワラキアさんのマントとかもなかなか
864俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 21:48:03 ID:rrrz8py70
それでもっと一枚一枚が綺麗ならなー
865俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 21:55:37 ID:66UW1Lii0
ドットは荒いが中割りは見事だと思う
基本メルブラのキャラの服装って地味だから
細かさより動きを重視したのは正解という気がする
866俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 02:26:59 ID:PLSr9/2F0
>>849
不正解。

スパ2Xの残像処理は
プレイヤーキャラの青から暗いベタ方向にパレット処理したもの
を段階的に動作後追いで表示したもの。

クソ名言残したようだな。
「スパ2Xの残像はタイリング処理。」

つかタイリング処理なんかしてたら容量食って仕方ないわ、CP2基板なのにw
足元の影でさえしてねーのに。

867俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 03:34:19 ID:xrSKxLBJ0
>>866
ですから、残像は全ての色が濃淡だけで統一されているので
影部分のドットの起き方がわかり易くなってるんですが。

【影の表現にタイルパターンを使っているのがわかり易い例】が残像であって
どうやったら【タイルパターンで残像を組んでる】なんて誤読が出来るんですか。
これ煽りですよね?本気で日本語読んだ結果のレスじゃないですよね?

後者なら(今回も)あなたはバカです。
868俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 04:06:44 ID:PLSr9/2F0
>>867
バカはお前だ

キャラのパレット変えしてるだけでドット打ちにタイル用いてない。
ならプレイヤーキャラにタイルパターン使ってる奴あげてみろや
「とりあえず」スパ2Xキャラで。

わざわざタイル表現のリンク貼ったあげくに用例が間違えてることも
(今回も)判らん妄想野朗が。
本物のバカはあなたです。
869俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 04:22:19 ID:PLSr9/2F0
追記
ハイパースト2の全キャランのスーパーコンボで確認した。
どう見てもキャラのパレット換えです、士ね知ったか。
870俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 04:57:10 ID:PLSr9/2F0
最後に
タイルパターンとして例あげてるもの自体が残像表現とか別種のものであるのに
それが妥当ということが齟齬の始まり。
そもそも基点のスト3の表現がアニメ塗りって決めつてるが
グラデの段階がKOFみたいに激しいものじゃないだけ。表現的には一緒。むしろ手間がかかってる。

それにタイルの用例だすなら
KOF94の勝利アップや背景とかあるだろうに。タイトル画面の94部分もしっかり
タイル表現だし、アイレム系は特に顕著。(メタスラ、ビックトナメントゴルフ含む)
871俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 10:32:36 ID:bZdFDYIBO
タイルパターンというが、スト2もキャラにタイルパターンはほぼ使って無いと思うんだが・・・
ありゃ色数、使用可能色が極端に少ない場合のせめてもの抵抗だから
背景や顔グラならともかく、16使えるキャラスプライトに適応するのはあんま得策じゃないと思うし
872俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 13:45:06 ID:aSUmahl+O
>>863
第七聖典撃ったあとの排熱(薬莢排出?)とかメカヒスイの飛行機の変形とか異常に凝っててお勧め
873俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 18:18:53 ID:xrSKxLBJ0
>>868
キャミィのレオタード。
交互置き(□■□■)とベタ塗り(□□□□)を使い分けて艶の質感を出してます。

残り三人もスト3やヴァンパイア、ストZEROでは単色の線で表現される
筋肉と筋肉の間に、濃い影と薄い影のドットを交互に置く事で複雑な
うねりを表現してます(もちろん深い窪みは濃い影一色)
874873続き:2008/09/24(水) 19:01:24 ID:xrSKxLBJ0
>>870
867をよく読みましょう。
残像は色が青系統に統一されてるのでドットの置き方がわかり易いんですよ。
パレット(色)じゃありません、点の話です。

あとスト3は完全にアニメ塗りです。
ZEROやヴァンパイアに比べ使える色が多い事で逆にスト2に似てきただけであって
色数>ドット置きの技法になってますから(いぶきのズボンがわかり易い)

この画像は両方とも同じ技法(当然だがアニメ塗り)によるものですが
色数や影指定の違いで下の方がイラスト風に見えます。
これがZEROとスト3の違いであって、手間の差と技法の違いを一緒にしないで下さい。
ttp://www.uploda.org/uporg1688241.jpg.html
875俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 19:22:41 ID:G565ffds0
このスレって業界人(ドッター)が多いの?
876俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 19:32:57 ID:gITfvKF60
格ゲー弱い奴が多くいるんだよ
877俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 20:06:35 ID:Nqp8UwNLO
弱いからいい、強くなると演出を楽しめない、ストレスが溜まる、ただの作業になる
格ゲーは適度が一番
878俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 23:48:42 ID:h2g0yXCR0
アニメ塗りの定義が曖昧なのになんで完全にアニメ塗りだと断定できるのかねぇ。
そもそもアニメ塗りとは手抜きだとか、所謂アニメ調の絵柄などのような揶揄する目的で使われることが多く、
当然このスレでもそのように認識している人間が少なからず存在するので、当然反発が起こる。
もう少し言葉を選ばんとせっかくの主張を誰も受け入れてくれないぞ。
xrSKxLBJ0の論調だとタイルパターンを使っていない全てのドット絵がアニメ塗りのようだぞ。
879俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 00:09:50 ID:GZi+sptS0
178 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 23:38:41 ID:/npGVMdd0
比較画像作ってみた

テリー
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d460627.jpg
リョウ
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d460629.jpg
ラルフ
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d460632.jpg
アテナ
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d460634.jpg
880俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 01:03:31 ID:SynKNHIr0
ずっとこのまま
アニメ絵がどうとか
kofはどうとか
そんな話が続くのかな

そもそもドットに明確な定義とかあるの?
素人の自分からすれば
2D格闘=ドット
ってイメージなんだけど・・・
881俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 01:41:49 ID:G1ffFu0p0
ドットなら画面全てに表示されるもの全て!3D、2Dは関係ないのだ。
…それはさておきドット絵の定義に関しては何度か話がループしてる。

実際打てばわかるけど、アニメ塗りなんて言ったって単純に一種類ではなく、
影の置き方、塗る人の感性やらでいくらでも手間は変わる。まぁどんな塗りであってもセンスが重要だよね。

話変わるけどカプエス(ZEROと一緒でよいの?)のサガットって結構書き込まれてるんだよな。
デフォ色設定が悪くて(全体が明るすぎる)わかりづらいけど、アパカした時の背中の筋肉とかなかなか。
カラエディ出来る人は影の色落としてみてほしいわ。ほんともったいないと思う。
882俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 02:40:03 ID:bbJgblUh0
どんなに手間が掛かってるか知らんが
ストゼロ等のアニメっぽい絵柄は
ストII等と比べるとやっぱり安っぽく見えてしまう。
ストIIIも静止画だとちょっと
883俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 03:13:44 ID:B581M0n4O
一般人は逆なんだけどなwスト3はともかくスト2なんて見せたら何これきたね〜昔のじゃんwww
ストゼロ→お、ストリートファイターのゼロかふーん
884俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 03:18:59 ID:AA9b6WCl0
>>874
867から引用
>>【影の表現にタイルパターンを使っているのがわかり易い例】が残像であって

この表現自体が間違っているじゃねーか
パレット換えでドットの置き方が判りやすくはともかく
暗部にタイルパターン使ってる証明にもなりゃしない(A:使ってないから)
それこそドット技法じゃなくパレットの話です、だねw

だからバカだと言われる。
885俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 03:27:50 ID:AA9b6WCl0
>>873
それはタイル処理じゃねーよ。
書いてみれば判るが筋肉とか実線処理できねーから
その色上の段階的に上、または下の色使って書く。
(無論レオタードも表現的にそうなだけ)
根本的なタイル処理の意味が判ってない。

ドットの置き方が一緒だからって
これを本来のタイル処理ってどんだけ斜め理論なんだw
886俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 03:40:32 ID:B581M0n4O
君たちレベルが高いのはいいが二人の喧嘩場所じゃないんだから、もう少しわかりやすく書いてくれよ
887俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 03:45:03 ID:AA9b6WCl0
>>886
筋肉の表現にうったドット(筋肉の線)がライン上にある色と違うから
タイル処理だって
幅さんが言ってる。
888俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 04:20:55 ID:0VdpnrLz0
ストIIを豆の輪郭滑らかモードでやると映える。
ストゼロは綺麗にはなるがのっぺり感が増す。
889俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 14:16:14 ID:GZi+sptS0
890俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 16:40:34 ID:tSC7tNPU0
やっぱりミニスカートは鉄壁じゃないとね
891俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 01:52:46 ID:AwsAt5RU0
>>885
>>812
>(単純に言うと、■□■□■□■□…とドットを置くと灰色に見えるのがタイルパターン。
>>885
>書いてみれば判るが筋肉とか実線処理できねーから
>その色上の段階的に上、または下の色使って書く。

この二つ、まったく同じ事を指してる様にしか読めませんが…?まさか
□■□
■□■
□■□
と、縦横に何列も使って表現しないのはタイルパターンではない、とか
そう言うレベルの話じゃないですよね?色の境目部分の話をしてる時に。
892俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 02:26:06 ID:1jJavQfDO
893俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 02:28:18 ID:Ms1RyQo40
>>891
>812でリンク先張ったくせに意味わかんないんだねw

そもそも境界の色味ボカす琴自体グラデ塗りの延長で
(アニメ塗りといわれるものはグラデ塗りのデフォルメして作業簡素化したもの)

タイルパターンっていわないんだよ。

灰色に見せるために黒白交互にドット>>色味をふやすためのドット。面的表現
筋肉表現するためにドット>>あくまで筋肉のための線のドット。線的表現
なぜ線的表現に一段階なのかは見た目がイレズミのように不自然だから。
共通してるのは「ドットうつ」ってことだけで同義ではない。
揚げ足とってるつもりで自爆理論、あいかわらず苦しいなw

料理で例あげるなら
カルボラーナに卵使ってるから卵料理だって言い切るのに等しい。
世間的にはパスタ料理なんだけどなw

894俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 02:37:55 ID:AwsAt5RU0
>>893
やっぱりそのレベルで間違えてましたか…今まで気が付かなかった自分もバカでした!反省します!

そのドットを交互に置いてぼかす技術をタイルパターンと言うんですよ。
それが横一列でも縦一列でも二列でも百列でも、錯覚を利用してる限りは全部そうです。
895俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 02:48:52 ID:AwsAt5RU0
>>878
アニメーションの塗りその物が断定出来る程はっきり固定されてますから。

タイルパターンを使ったグラデーションの表現
■■■■■■■■■■■■■■■■■■(黒)
■□■□■□■□■□■□■□■□■□(ここが灰色に錯覚される)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□(白)

アニメ塗り(セル画塗り)によるグラデーションの表現
■■■■■■■■■■■■■■■■■■(黒)
灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰(実際に灰色で塗っている)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□(白)

この二つは併用可能ですから、使える色数が多い程アニメ塗りが
タイルパターンより有利になります(アニメ塗り+タイルパターンが可能だから)
ヴァンパイアやスト3は後者のみ、KOF12は多分併用して塗ってると思われます。
896俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 02:48:59 ID:g7meIqwFO
なんか笑える
897俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 03:40:25 ID:RBWqAyku0
幅のいつものパターン、苦しくなると「そういう話はしてない」が出ましたw
898俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 06:27:11 ID:z2UmsEdm0
で、このスレには一人くらいは仕事でドッターしたことある人いるの?

http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof_dottar/

アルバイト募集とかしてたんだ
時給900円〜て・・・
そりゃドッターが育たないわけだ
海外だったら倍以上もらえるんじゃね?
899俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 06:54:22 ID:q9fvfzgX0
今回も幅がそう間違ってないように思ってた。で、この話がいい加減長いから終止符を打つべく自分で確認してみた。

…キャミィにタイルパターンなんて一つも使ってませんでした。
まぁ、そもそも格ゲー(しかも初期)のサイズでタイルなんて使ってられないよね、実際。
最後に一つ聞いてやろう、幅さんや。タイルパターンはキャミィのレオタードのどこで使われてるって?
そこだけ切り抜いて説明してくれんかの。俺が勘違いしてるなら喜んで謝ろうではないか。
900俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 11:19:55 ID:2iGm5US10
>>898
海外こそ3Dばっかじゃねーの。
901俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 12:09:37 ID:g7meIqwFO
だからこそ高いんじゃないのか?
902俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 12:13:56 ID:rwqwSuO50
キャミの胴体部分拡大図うpした。
まあ、みてくれ。

http://www-2ch.net:8080/up/download/1222398729935753.kTaAtu
903俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 20:30:03 ID:AwsAt5RU0
>>902
ありがとうございます。
こうやってみると脚(骨盤部分)にも使われてますね。
904俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 00:21:53 ID:VGmu9ikYO
足「にも」?
以前書いてたレオタ部分には使われて無いようだが。
905俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 02:38:02 ID:CDlKDRSY0
>>895
これまでのKOFいやSNKゲーのキャラの塗りもちゃんと見ようね。
お前のいうアニメ塗りしかしてない。

タイルパターン自体ある程度の面積使わないと錯覚できない。
アホの張ったリンク先見ると判るが最低でも2ドット単位でそれぞれの
面積を振り分けないとダメなので
895の例証の場合、ただの模様にしか見えない。
つまりめっちゃ細かいドットでないと錯覚はしない。

あと矛盾点書いておく
使用できる色が増えたらタイルパターンの必要性はなくなる。>無駄な処理
タイルパターンの使用はキャラの書き込みには不適当である>汚くなる
(ここでの)アニメ塗りの延長上技術がタイルパターン>つまりタイルパターンは併用が前提。
突然KOF12例に出されてもなw > スパ2キャラで冷笑あげてたじゃん。

ここまで書いてなんだがアニメ塗りとの違いのために
タイルパターンってアホ定義したんじゃないだろうな、クソ野朗は?
なら独自の短縮言葉と一緒で解からん状態になるしかない。
906俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 02:49:09 ID:Dq3kjj0z0
>>903
だ か ら、どこで使われてるって?? 馬鹿な俺には骨盤部分だけじゃ理解できん。
自分で画像にここと囲んで書いてくれんかの? レオタードとか脚のどこかわかりやすく。
907俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 03:04:38 ID:i68eEyYaO
小学生かよおまえは
908俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 03:11:17 ID:CDlKDRSY0
ああ、アホな雑談の基点見てたら
>812
>スト3はドット絵で言う所のグラデーション、つまりタイルパターンによる錯覚効果は使ってないのでは。
>(単純に言うと、■□■□■□■□…とドットを置くと灰色に見えるのがタイルパターン。
>ttp://elfice.hp.infoseek.co.jp/dot_kouza/dk_tl01.htmに詳しい

>スト3はドット絵で言う所のグラデーション、つまりタイルパターンによる錯覚効果は使ってないのでは。

アホ定義でした。

ちなみにリンク先のタイルパターンの定義
)タイルパターンとは?
)タイルパターンとは、ドットを「タイルの網目状」のように置いていって、いろんな表現を可能にできるドット絵テクニックの一つです
パターン例あげての結び
)タイルパターンでグラデーションを表現する際の基本でしかありませんが、
)まずこの基本に慣れておいてください

結びから「グラデ表現する際の基本・・・」だけを取り上げてタイルパターンの定義とする
本末転倒状態。
909俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 03:18:48 ID:CDlKDRSY0
ttp://elfice.hp.infoseek.co.jp/dot_kouza/dk_tl02.htm

リンク先の「タイルパターンの必要性」から

)16色でも256色でも、チビキャラのような小さなドット絵を描く場合には、サイズもサイズなのでタイルパターンを利用できるような余裕がほとんどありません
)しかし、顔グラフィックなど、ほとんどCGとして描くような大きなサイズのドット絵になってくると
)長いグラデーションを表現する場合などにはタイルパターンを利用する方がいいモノが描けます

キャミィの例は交互にドットにうってるってところだけとりあげてタイルパターン扱い。
なのでやみくもに言っても奴は何もできないw
910俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 03:40:31 ID:Dq3kjj0z0
まー、今回はこれで終いかねぇ。しばらくここに幅が来ないならそれはそれでいいけどさw
とりあえず幅がまともな絵をかけないのがはっきりわかった。
幅さんや、あの塗りで筋肉やら骨格の凹凸を表現してるのがわからんかね。あれはタイルパターンではないのだよ。
911俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 05:56:27 ID:cyWAQGLl0
実際、件の理論が成り立つなら50%の網点処理も全部
タイルパターン扱いになるしなw
912俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 06:48:26 ID:GhLgSpt20
>>903
モノクロに落とすと解り易いですね。
ttp://www.uploda.org/uporg1692693.jpg.html

左側〜股部分を表現するのにドットを散らし、右側(色による
グラデーション効果)よりも複雑な中間色がある様に見せています。
脚は右の内側が解り易いですね。
>>905>>908
つまり「ボクは相手の定義をまるで読まずに今までレスしてました」。
あれだけのレスは全部タワゴトでしたね。ご苦労様です。
>>910
その複雑な凹凸を表現する為に、なだらかな部分ではドットを噛み合わせて
存在しない中間色が存在しているかのように錯覚させてます。
これはタイルパターンを使った効果に他なりません。
>>911
そうですよ。一番簡単でほぼ異論の出ないタイルパターン使用の例でしょう。
913俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 07:11:43 ID:Dq3kjj0z0
いや、俺にはちっともわかりやすくないんだがw
だから線で囲うなりしてほしいって言ったんだけど。
あくまで普通の塗りの範疇だが、それでも敢えて言うならタイルパターンじゃなくてアンチエイリアスだろよ。
ついでに脚だけじゃなくレオタードのほうも説明してくれよ。
914俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 07:59:17 ID:GhLgSpt20
>>913
ttp://www2.uploda.org/uporg1692728.jpg.html
赤線で囲んだ部分ですね。

あと、アンチエイリアスは名前の通り滑らかに見せる技法であって
存在しない中間色が存在してるかの様に見せるのとは違うのでは?

多彩なタイルパターン技法中の一項目としてアンチエイリアスも含まれている、
ってならまだ解りますが、どちらかと言えば色の技法に含まれるでしょう。
915俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 12:52:50 ID:Dq3kjj0z0
・・・。どこがタイルパターンだって?
範囲アバウト過ぎだろ。まさかそれ全部タイルパターンの使用箇所だなんて言う気じゃないだろうな。
青線の腰辺りなんて、ただの影部分に普通に塗ってるだけじゃないか。お前の言うアニメ塗りだよw
よもや1ドットずつ置いてたらタイルパターンだとでも?
腹部分はもうね、意味わからんw どこらへんがパターンなのかさっぱり。

俺が言いたい安置云々の話は別ですわ。まさかそんなとこ指定してくるとは。
全然関係ないみたいだからスルーしてw

突っ込むが、安置はまだ塗る人それぞれの個性が出るが、タイルに多彩というほどの幅(w)は無い。

もう一回言うがあんなサイズでは、まして1キャラ16色使えるのにわざわざタイルは使わない。
タイルパターンが効果を発揮するにはある程度の連続したドット数が必要不可欠。
小さいサイズでやっても只の凹凸にしかならない。
916俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 16:02:24 ID:/oeG7L9C0
どっかで3rdは春麗のドット打ちだけで半年以上かかったと聞いたが
それならウォーザードのドット打ちにはどれだけ時間がかかるんだろう
917俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 17:41:23 ID:zFxz3cRD0
半年ってマジかw
神の領域だな、それは…
マジでカプコンおつかれさま!
918俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 18:14:31 ID:9Pv4LBCe0
あきまんが時間かけすぎただけと聞いたが
神の領域とかアホ過ぎて吹いた
919俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 20:12:12 ID:GhLgSpt20
>>915
青線の部分は色でグラデーション付けてる部分ですね。
説明忘れてました。すいません。
920俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 20:42:28 ID:GhLgSpt20
>>916
企画がスト3(スト3の原型)より後の様ですから、93年以降から
96年12月の稼動まで、最長三年、最短1年半位でしょうね。
921920補足:2008/09/27(土) 21:34:54 ID:GhLgSpt20
オールアバウトが見つかったので補足しておきます。

・開発は二年くらい
・元々旧基板CPS2用の企画だったがCPS3基板作品に移行
・メイン30人+お手伝い10人体制(ヴァンパイア制作チームと新人が五割ずつ)
・中間チェック段階であきまん氏が出来に怒りアニメパターンが増えた
・タバサの杖、ミスティックマジック等はレンダリングCG
・ハウザー(フットワーク関連のみ)、ギギ(表面処理は手打ち)、タオはポリゴンモデル使用
ttp://www.uploda.org/uporg1693905.jpg.html
922俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 21:58:12 ID:2PHSmRW80
923俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 22:07:04 ID:3VSbn/1l0
それで、レオタードのタイルパターン使用した所って結局どこだったのよ?
924俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 23:47:38 ID:OYG9fWj3O
あんま専門用語には詳しくないけど、タイルってキャラドット絵よりはイベントCG向けなんじゃないの?
16色時代のエロゲではよく使われてたし…
あーでもファミコンのドット絵なんかでも使われてたか
925俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 01:00:15 ID:AB8mJ3UE0
KOF12が一度作ったドットを捨てて1から作り直したのはタイミング的にストHD公開時期と被る。
あれ見た芋がこれじゃストHDと同じか、それ以下になるから
2D格ゲ史上最高にはならないので作り直そうと思ったんだろうな。
結局ストHDの挫折により初めに公開されたものはハッタリで終わった。
このハッタリに踊らされたのは芋にとっていい方向に進んだのか、悪い方向に進んだのかは現時点ではわからない
926俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 01:52:54 ID:dgbfSR4p0
他を見てどうこうって段階で二流以下だとわかる
927俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 02:05:54 ID:yUHyjxqDO
しかし芋っちはやたら手打ちを強調するな、本当にアニメ風グラに(BB?)喧嘩売ってるみたいだw
あんまり自信満々だと何かあった時の反動が恐いw
928俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 02:11:36 ID:AB8mJ3UE0
KOF12は背景100%手打ちなのは無駄な労力だと思うけどな
そんな暇あったらキャラ増やした方がいい
3rdですら背景手抜きだし
929俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 02:36:53 ID:TXaDzvFpO
GG、BB、アルカナみたいなグラとか3Dが増えてて
ドット絵好きが嘆いてるから手打ちを強調してんじゃね

でも12くらいまでしなくてもMOWレベルで十分なんだけどな
20人とか少なすぎる
930俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 03:31:49 ID:EQAhw6Cg0
タイルってのは格ゲーのキャラじゃまず使わないな〜
格ゲーじゃ使った事ない、人外は打った事ないからわからんけど
もちろん>>902の画像にも使われてない、ってかその画像乱れてるから論外
ワザとなのか知らんけど本物はそんなとこに変なドットはないよ
それ、減色した際にそうなっただけなのでは?
931俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 03:38:57 ID:yUHyjxqDO
もうやめてくれその話題
932俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 04:46:31 ID:EQAhw6Cg0
ああ、悪い悪い
どうしても気になったから
933俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 05:43:33 ID:rSB8A1lZ0
>>912
905に対し相手の真意読めないとか書いてるが

実存する言葉に「脳内定義」されてもと出されても
相手に通じるわけがない。

たわごとはお前の存在と数々の妄想レス自体のことだな。
934俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 09:35:27 ID:6hnOVygD0
fightersgenerationにあるキャミィの立ち絵のGIFを保存
→フォトエディタで開いて拡大表示したのをPrint Screenしただけなんで、
そうするとあそこで改変されてるものをあげてるってことなのかね。
935俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 15:39:55 ID:EQAhw6Cg0
そうだったのかワザとなんて言ってすまん
理由がわかった、ツール使って256色のGIF変換するとああいう画像になるツールもあるんよ
俺の使ってるZTCONV95っていうのもフルカラーの他の画像から256色のGIFにするといたるところに点々が出る
改変ってよりも仕様ね
936俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 16:50:46 ID:1rHqqR5T0
>>924
基本的に色数が少なく大きい画面に良く使われます。
ただ、それはあくまでも解り易い代表的な例で(対空技における昇龍拳みたいなモノ)
もっと細かくて微妙な例もあります(対空技で言うならダルシムの小pやスライディング)
キャミィ云々、キャラクター云々は後者ですね。
>>925
一度捨てて…ってのはどこからの情報ですか?
>>933
はっきり最初に定義を書いてるんですよ…それを読んでないんですから困ったものです。
937俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 17:11:59 ID:qNWOE38A0
上の方でポチポチ手打ちするよりもアニメーターに任せた方が良いって意見があるけど
アニメーターに任せる利点って具体的に何よ?
938俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 20:11:30 ID:1rHqqR5T0
>>937
キャラクターの動きのコマ割りに対する技能が優れている所でしょう。

あきまん氏も元々アニメーターだそうで、ファイナルファイト制作時に
多いに助かったと西谷氏も言われています。
939俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 20:29:50 ID:bBCG6DgJ0
>>936
>一度捨てて…ってのはどこからの情報ですか?

闘劇魂かな?結構いろんな場所で言ってるよ
キャラも何人か出来上がってたみたいだからかなりの勇気が入る決断
940俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 20:29:55 ID:qNWOE38A0
幅の意見は聞いていない
941俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 20:42:42 ID:1rHqqR5T0
>>939
ありがとうございます。
942俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 23:09:14 ID:yUHyjxqDO
幅ってホントにいるの?いろんなスレで似たような口調みるけど、一人でこんな書けるのかな
943俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 00:56:39 ID:ihJCZvhV0
そういう書き方の奴がみんな幅なんだよ
記号みたいなもんだ
944俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 01:21:36 ID:UqqOrlxy0
>>943
いや違う
幅は一人
945俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 01:25:16 ID:giXuIfau0
>>936
間違った言葉で人に意見すること自体無駄なことですよ。
日本語しか理解できない日本人に
スワヒリ語で語るも同然。(意訳)

読んでるからこそ間違って使うなってレスあっただろうに・・・
脳内妄想に加えて脳内メクラw
946俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 07:15:22 ID:E81TVnhW0
アニメーターにやらせても、あとで補正が大量に必要だとギルティの人が言ってなかったっけ?
947俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 09:46:13 ID:8qUAyeuX0
>>945
まったく残念ですが、最初に書いてある事を読まなかった方がバカです。

意訳も煽りも事実の前では負け犬の遠吠えに過ぎませんから
おとなしく次の機会を待たれた方が良いでしょう。
>>946
補正の種類によるのでは。GGがその後アニメーター起用を止めたのでしたら
さほど使える訳でもないのでしょうが…。
948俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 13:34:23 ID:jhMThY150
と馬鹿が遠吠えしてますよ。
949俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 21:49:14 ID:D5AYZPqF0
結局タイルパターンは使われてないってことだな

と、中立派が言ってみる
950俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 22:05:57 ID:azbcAWLP0
はやくウォーザードをコンシューマーに移植してほしいよ
予定とかないの?カプコンコレクションみたいな
951俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 22:34:20 ID:XVdbxFmD0
>>950
ウォーザードは出ないだろうな。
あきらめたほうがいい。
952俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 01:00:57 ID:JejxzHpw0
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20380968,00.htm

アルカナだけじゃなく、GGもドットじゃねーじゃん
953俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 02:33:21 ID:sICLVm970
>>952
GGは元々下絵取り込み→PCで修正、着色→基板に落として動かす、ですから。
(恐らくブレイブルーもそう)

PS版も当初ポリゴンだかレンダリングCGでやろうとしたそうですし
最初からかなりはっきりと脱ドットを考えてたんでしょうね。
954俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 02:39:49 ID:n4VLJZXy0
つーかじゃあ本物のドットゲー出してたのって基本的にSNKとカプコンだけなのか
さすが2D格ゲの2大巨頭だ
955俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 04:09:48 ID:PnEVXDIM0
カプコンの一強だろ

GGとかSNKはレベルが低いし
956俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 04:18:54 ID:POW9xUt4O
だからGGはドットじゃねぇての
957俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 04:57:45 ID:shtdLJPn0
個人的にカプコンのX-MENが最高
958俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 06:24:21 ID:tSGiTJGK0
>>947
バカ(自分が間違えてることが自覚できない)
は説得できないことが判りましたなw
負け犬の遠吠えとかあるけど、タイルの間違いや
論旨の矛盾ばかりなのが何を言ってるやらw
それこそギャアギャアと犬のガナリのようですよ。

この板での事実というか大前提だったこと。
幅は間違えた知識の宝庫。知ったか。

959俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 09:17:25 ID:B0Ik5CZl0
レオタードのタイルパターン使用部分の解説マダー?
960俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 14:05:43 ID:yfAD8wBm0
>>955
はいはい、ワロスワロス
961俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 14:42:12 ID:4BOXrwGJ0
厳密に言えば3rdとMOWの2大巨頭だろうね
962俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 14:52:27 ID:sICLVm970
>>957
カプコン初の100メガ超えソフトの上、人気の高い
ジム・リー氏の絵を手本にドット打ってますから。

さすがに制作の負担が大きくなり過ぎたのか
MSHからは塗りが微妙に簡略化されてる様な…?
963俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 18:45:33 ID:Snl4S/hrO
カプエスが最強
964俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 19:56:08 ID:7d/fzPpe0
>>953
なんか絵画をスキャンして手打ちで補正してる擬似絵画を思い出した。
これからはGGみたいな擬似ドットしか出てこないのかな?
965俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 20:05:27 ID:n4VLJZXy0
>>964
アークはそうでしょ
アルカナもか

もう本物のドットはKOFとメルブラだけかね
ちなみにストHDもニセドットらしい
966俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 20:34:41 ID:PnEVXDIM0
本物のドットはKOFとメルブラだけか
よりによってレベル的にも最低のとこが残るとは・・
967俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 20:36:50 ID:BbMCAbtB0
本物のドットwww
バカじゃね
968俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 20:41:00 ID:sICLVm970
>>964
現在の基板やモニター(テレビ)の性能の高さなら
ドット絵にこだわる理由は特にありませんから。
手法の一つとして選択した所が使う形になるでしょうね。
969俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 20:54:01 ID:7d/fzPpe0
>>965
アークゲーマーは無駄に数が多いだけに、
アークがこの手法で受け入れられてるんならうちも・・・って感じで、
脱ドットが蔓延しなきゃいいんだけど。てかもう脱ドット蔓延してるか。
格ゲーはドットだから味があると思うんだけどなー

>>967
タツカプもスト系も3Dだから昨今の格ゲーで手打ちドットなのはKOFとメルブラぐらいっしょ。
まぁ、メルブラも先日稼働した新作で最後らしいが。
SNKは会社が不安定だしドット格ゲーのお先真っ暗すぎる。
東方みたいなドットの同人作が、メルブラみたいにアケに這い上がってこないと本当にドット淘汰されそう
970俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 20:58:12 ID:4BOXrwGJ0
いいじゃん、
昔のドットを語り合うスレで。
おれそういうの好きよ。
971俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 21:24:09 ID:yfAD8wBm0
KOF12がなかったら、マジそんな感じになっただろうな。
972通りすがり:2008/09/30(火) 21:38:18 ID:wvcaKS6rO
まあ、ドットむんむんなアルカナやギルティなんて流行らんかっただろうな
昔のゲームだからこそドットが良かったと思うだけ、ただの懐古
めるぶら新作だってグラいい加減にしろと言われてる


はっきり言っておまえら変わってるな〜、物好きだな!
好きなのはかまわんが少数派と言うことを自覚しなよ!
昔のドットは神だとか他のスレで言っちゃダメだからな
973俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 21:42:58 ID:wvcaKS6rO
俺は愚かだった、たった今KOF95をプレイして自分の発言の愚かさを知った






974俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 21:45:41 ID:PnEVXDIM0
KOFは昔のでもいまのでもか わ ん な い
975俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 21:47:58 ID:6QRyuupX0
95と今のじゃかなり違うよ
976俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 21:50:40 ID:7d/fzPpe0
何より13,4年前ぐらいにあのドット絵を作って動かしたってのが凄い
今ほど色彩も豊かじゃないし容量制限もFPSの制限もあったんだぜ
977俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 21:53:49 ID:PnEVXDIM0
ストUの後なのにストU以下だから評価はできないな
978俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 21:54:19 ID:YLL9/T5Y0
色数やら容量やらハードの性能やらに縛られていたからこそ
職人芸と呼べるほどのドット絵が作れたと思うんだ
979俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 22:20:17 ID:4BOXrwGJ0
>>972 >>973
はやいなw
980俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 22:52:11 ID:E8sPsKXK0
>>975
KOFとか基本的にゃXIまで一緒だ。
1パレット16色(透明色あるから実質15色)

稼動ハード変わってもキャラ使いまわしだからその制限は変わらない。
ただし背景&勝利アップなんかはハードに依存しても問題ない
でも勝利アップはパレットに依存しない描き方になるからプレイヤーカラーが
の色変え対応できなかったりする。
981俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 22:58:52 ID:Yr1Fwsi70
タッチとか使い方が全然違うくね?
982俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 23:29:06 ID:yfAD8wBm0
>>975はスペック的なことを言ってる訳じゃないだろ・・・・。
983俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 00:30:03 ID:/AfRxWKAO
だけどメルブラに勝てなかったんだよ
984俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 04:19:28 ID:ZqYyZx9n0
ゲーセンで1回見たけど今回のメルブラはすごくぬるぬる動いてるね
985俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 05:13:56 ID:iR9L1fuS0
元々動きが良いドット画だったと思うけど前より更に中割り増えてたん?
986俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 09:26:29 ID:Xg7Yl6GR0
だからキャミィのレオタードのタイルパターン使用部分の解説まーだー?
987俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 11:06:08 ID:OSgc1yAF0
たしかに95の背景のドットは神がかってたな
988俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 13:16:49 ID:Vt/oCaaC0
2002の背景を見ると、ソフトを叩き割りたくなる
989俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 13:30:48 ID:LQsurkye0
94を初めて見たときは衝撃受けたよな
990俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 15:16:23 ID:/AfRxWKAO
昔のKOFはBGMもよかった(スレチ)
991俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 16:01:02 ID:Vt/oCaaC0
>>990さん次スレ頼む m(__)m
992俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 16:01:35 ID:mnee4rQ50
99で追加された新キャラのモーションにはちょっとおおっと思わされたけどな。
あの辺からアニメーションの枚数物凄い増えてると思う。
993俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 18:07:14 ID:VkBBMGE40
994俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 18:24:29 ID:MjF60Kvs0
>>992
そのせいで99は12が出てくるまで唯一前作よりキャラクターが少ない
KOFになっちゃいましたね。
99〜02を続けて見ると勝利ポーズがどんどん削られてたり、苦労が偲ばれます。
995俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 18:34:25 ID:tm6Kq8mv0
kOFで演出関係は99が一番好きかな〜。BGMもいい(アレンジ版)。 埋め。
996俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 18:41:35 ID:Tifa38KDO
そうだよ、ストHDどうなったよ
997俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 19:46:36 ID:EejLgoZiO
すっかりツヤツヤになっておりまする
998俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 21:04:59 ID:tm6Kq8mv0
うめ
999俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 21:06:24 ID:tm6Kq8mv0
うめ
1000俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 21:06:55 ID:tm6Kq8mv0
1000
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