ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ36
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:27:33 ID:d9gJYvis0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:27:53 ID:d9gJYvis0
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:28:18 ID:d9gJYvis0
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはテンションゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもFDでなら空中ガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けておくと、自動的にジャンプして通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ピカッ!と光りながらガードしたら成功。
これは通常のガードよりもガード硬直が短く、ノックバックも小さくなるガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。
立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。
もし好きなキャラ・使いたいキャラが居るならそのキャラを使おう! キャラ愛があれば練習も辛くない!
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:28:39 ID:d9gJYvis0
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。
Q8.ファジーガードって何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用して、しゃがみガード>立ちガードと切り替える事によって下段と中段をガードする事。
やり方は起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れるだけ。
中段をきっちり重ねられたり遅めの下段で攻撃されると崩される。よってファジーしてる事がバレると、上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは危険。
Q9.スラバって何?
A9.スラッシュバックの略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると成功 成功すると、
ガード硬直が2F(空中で4F)に
ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
ノックバックの軽減
テンションゲージ・テンションバランス増加
30F間、スラッシュバックの受付Fが2Fから4Fに増加
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
Q10.FBって?
A10.フォースブレイクの略
プチ覚醒技みたいなものでTG25%消費して発動。発動時はキャラが青色の光で一瞬光る。
発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。
Q11.DAAって?
A11.デットアングルアタックの略。
TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃可能で攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要。なお、たまに届かない事があるので注意。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:28:59 ID:d9gJYvis0
キャラ別頻出質問
Q.ソル:GVがCLしないんだけど?
A.GV中に「ボタン連打+レバガチャ」でCL。
Q.ヴェノム:6P→6HS→カーカスライドのやり方は?
A.1つ目は6P>6HSのガトを入力しすぐ3か2に溜めを作る
(良い失敗例として6HSが出ないのは6P>6HSの入力が早い。2HSになるのは6HSから下方向に入力するのが早すぎる)
2つ目は6HSヒットしてすぐに8Sを入力しないで、キューが『\』ぐらいの位置に来てから8Sを入力する
Q.スレイヤー:目押しって何?
A.攻撃の終わり際を「目で見て押す」って技術。慣れてしまえば意外とカンタン。
初心者によくある質問
Q.家庭用がないとキツいですか?
A.RAPと家庭用買ったほうが早く強くなれる上、結果的に金を使わないので遥かに経済的です。
Q.お手軽で強力なコンボ教えて下さい。
A.そんな都合のいいものはない。大ダメージコンボはFRCが絡んだり猶予が短かったりする。
Q.青リロしかないけど、ACの練習になる?
A.正直キツい。AC+買いましょう。出来ればスティックも買いましょう(高いけどRAPがベスト)
Q.直ガの練習をしたいんだけど?
A.トレモでカイのスタンorチャージをメモリーさせて、それを直ガして練習しましょう。
Q.低空ダッシュで突っ込むと落とされるんですけど…。
A.全キャラに対空技が備わってるので、地上から相手の攻撃をガードしながら間合いを詰めましょう。
Q.スティックはどれ買えばいいの?
A.
http://www.amazon.co.jp/dp/B0018PDTJU/ でも買っとけ
Q.長期間家コンに慣れた人間がアケコンに馴染むことは可能ですか?
A.1ヶ月ぐらい毎日触っていればそれなりに馴染む。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:31:02 ID:d9gJYvis0
以上でテンプレ終了。
このスレでも初心者の質問に答えていませう。
>>1 乙
初心者スレは無くなってるから次回から1は変更すべきかと
。‐-、
__/†ヘ、\
I / .| >,r""''、 9ボールゲットだ
r=;'´ )ヘ''" \Jく { <
´~゛'ー''" 7ィヾy`">、 \
>>2並の腕ではないな
/=∞=;,,/ | |
>>3そこではない
/"´/""''Y ├ ゝ ,,‐'''
>>4見誤ったな
/ / _,,┤ f゙,小,'''"´
>>5読めているぞ
| -‐''ィ'''"´`^^´
>>6きみは退屈だ
., -‐''イ´/ソ,<
>>7ファールを犯したな
-‐''"´ └、ヽ ヽ\
>>8お茶の時間にしたいのだが
ヽヽ \ ザ
>>10ー様!どうしてこんなことに…
丶ヽイノ
>>11-1000良い子のみんなはTVから1m以上離れて見るように、な!
) Y
_,.ィ´ f'
 ̄
いちおつ。テンプレ変更乙
Q.スティックはどれ買えばいいの?
大人しくRAP2SA
>>1なんか乙と云う形のカレーライスでも喰ってな! はは!
>>1乙
早速質問です。アクセルのダストで高ダメージが取れるものを画面端と中央のときの2種類教えて下さい
それと対空の6K、2S、6P、2K、空投げの使い分け方を教えて下さい。個人的には相手が高めで距離が離れてたら2S、相手が高めでさらに距離が離れてたら6K、距離が近かったら6Pって感じに使ってるんですが。
端
D>JD>JD>低ダ>JD>爆から爆ループへ
中央
D>JD>JD>JHS>JD>FB爆〜とか
中央はかなり適当
対空の使い分けは、距離とか高さよりも相手の行動によって変えるもの
低ダで突っ込んできたら6P、低姿勢で空かせる攻撃なら2K対空
髭JHSのように判定は強いけど発生遅いやつには空投げとかね
6Kは対空って言うよりもJ防止とか牽制の一種と俺は考えてる
あとは近S対空とかあるね
ごめん端コンの方、D>JD>JD>低ダじゃなくてD>JD>JD>空ダだなw
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 00:38:54 ID:24YRTTIu0
DIZZYをつかって約4年。報告。
栃木県の某ゲーセンで「いつものように」DIZZY選択したら
「あ、DIZZYだ! あっち(逆サイド)回ろう」
などというギャラリー。
乱入して倒しても、誰も入ってきてくれません。
こんな孤独な私は一体どこへ行けばよいのでしょう・・・
前スレ
>>1000 基本はP>S>D>空ダ>S>D
だったと記憶している。これに慣れたらもっとダメの高いコンボに流れればいいんじゃないかな?
>>1乙
前スレ
>>997 今回ディバコンは実戦ではポチョにしか決められる機会ないよ。
カスはLV1なら2へ。
LV2なら霧から逆二択、霧青でイーブン以上。
キャラによっては霧青しないと確反。
カイ、ロボにはカスから追い討ちコインが当たらないから起き攻め。
カスレシピは端投げからは青リロから変わらないレシピで行ける。
LV2下段からはエリアル→キラー青→ダッシュKSDorPKD燕でカスれる。
重量別、ディレイのタイミングを書くと長くなるからエリアルの部分は調べたり試したりしてくれ。
画端で霧ハメはLV2中段→コイン→ここまでは共通で重量別に低ダKSDorPKD燕、低ダKSD着地→JKSD燕、6K→MC→HJダッシュKD燕の3種類で全キャラカスれる。
>>22 dです・・
MF2>ダッシュ>K(仕込み)>HS>というコンボは今作使わないんですか?
青リロの話になりますが
アクセル対ベノムはベノムが有利らしいのですが、どこに有利がつくのでしょう?
安易な生成は立Pで潰されるし、かといってJ生成してもダッシュで詰められたら対空されるし…
25 :
18:2008/06/30(月) 09:41:25 ID:24YRTTIu0
>>21 サンクス
あと…初歩的すぎるが、練習するときに相手を浮かすにはどうしたらいいんすか?
畳
>>22 >3種類で全キャラカスれる
(゚д゚)
>>23 そのレシピは使わないっつーかできません
どのシリーズやってんの?
>>23 ACはやったことあるよね?
LV2ヒット時の相手の浮き方変わったから、LV2上段は壁バウンドが大きくなって受け身時間が短くなったから直接エリアル。
中段は画端じゃないと追撃できない。
もしくは中段でスライドダウンしてちょうど画端に相手が行くくらいの距離ならキラー追加青(最低空で拾えば青無しでも拾える)→近S→エリアルorコイン。
もしくはステップ→ステップジャック→近S→エリアルorコイン。
下段はジョニー側に戻って浮くから直接エリアル決めなきゃ受け身取られる、ロボ、ポチョ、近めでLV2下段ヒットした場合は軽量級以外は近Sで拾ってからエリアル。
ジャンプ仕込みコンボはガドリング(立ちKor近Sに仕込み)→地上キラー追加青くらいしかないね。
ポチョにLV2下段からディバコン出来るって書いたのはポチョは浮きが低いし、食らい判定大きいから下段→結構引き付けて近S(仕込み)→HS→ディバ追加青→ディレイJKS→JC→JKSD燕が最大ダメコンボ。
ミツハツの斬星狼牙って左右から来るけどそのたびにレバーの方向変えなきゃいけないの?
何度かくらってるんだが一発目ガード出来ても二発目以降なぜかくらっちゃうんだよね。
なんかくだらない質問だけどゴメン
ちなみにスラッシュ
>>26 補足としては
2D>畳>HJc>PSD〜
2D>青畳>jc>〜
かな。
カバリ>鉄斬>エリアル
ヨウシCH>エリアル
とかも基本ぽい。
通常ガードなら方向変えなくていいけどFDすると変えなきゃいけなかった気がす
あれぐらい方向変えてガードできなきゃめくりとか絶対防げんぞ・・・
トレモのメモリー?ってどうやるんですか?
>>35 まず、説明書ぐらい見ろボケ
KEYCONFIGで「REC」って項目があるだろ? それを押すとRECモードに移行。
そのスタンバイ状態でもっかいRECを押すと記録開始。
最大で15秒間記録出来るので適切に記録する。
15秒経つか記録中にもう一度RECボタンを押すと記録終了。
あとはPLAY MEMORYボタンを押せば記録した内容を再生してくれる。
この説明はAC+用だけど、SLASHや青リロでもほぼ同じ仕組みなので応用すれ。
>>29が
>>22の
>3種類で全キャラカスれる
に反応してるみたいだから補足する。
強制カス込みでカスれるから、基本カス無理なソル、聖ソルには強制カスのみ、それ以外は通常カス、 強制カスの両方狙えるってこと。
ザンセイは空中なら毎回向き変えてFD
地上なら一回目当たったときのガード方向入れっぱ
もしくは削られたくないなら毎回向き変えてFD
6ヵ月位前から本格的にギルティ初めて、ミリア使ってるんだけど
いわゆるクソルのようなソルとカイに全然勝てない。あとテスタさん
結構対策とかもしているのに。しかもホームにほとんどソル、カイ、テスタだから
すごくモチベーションが下がってしまう
んで鰤とかヴェノム、ザトー様使うと結構勝てたりするんだけど
これってキャラ変えた方がいいのかな?
みんなからしてみれば勝手に変えればって感じだけど
そう言わずに相談に乗ってほしい。お願いします
>>40 起き攻めとコンボ安定してる?
俺だったら初めて半年だとまともなのができそうに無いんだが
>>41 起き攻めは無敵リバサある奴には怖くて結構バクステしてしまう傾向があるかもです。
あとたまにグランドで抜けられる時が・・・・重ねが甘い?
起き攻めでできない・安定しないのはコイチキックとアルテマウェポン?って奴です。
コンボはだいたい1ループで落とすようにしてます。2ループ目は安定しません。
とりあえず「クソル」について誤解している人が多いので一度説明。
クソルの動きは初心者や適当プレイヤーの「何にも考えていないガン攻めプレイ」と違って、
「意図的に荒らす」「敢えて読み合い拒否ったり相手の行動を誘ったりして潰す」ってプレイスタイル。
クソル自身「単なるぶっぱの時もある」って言ってるけど、それでも考えた上で行動してるので誤解しないように。
「クソみたいなソル」って意味合いなら別だが。
>>40 >ホームにほとんどソル、カイ、テスタだからすごくモチベーションが下がってしまう
ならホームを変えればいいじゃない。
>鰤とかヴェノム、ザトー様使うと結構勝てたりするんだけど
そりゃ単に相手がキャラ対策してないだけ。
>これってキャラ変えた方がいいのかな?
自分の胸に「ミリアで勝ちたい!」のか「単純に勝てばいい」のかを聞いてみろ。
「勝ちたい」だけならエディでも髭でも肉でも使えばいい。そっちの方が楽に勝てる。
でも、「ミリアで勝ちたい」と自分が思うのならミリアを使い続けるべき。
俺は「自分の好きなキャラで勝つ」以外の勝利は無価値だと思ってるから、
他キャラをメインにする理由も気持ちもない。
個人的な感覚で言うのなら、
「単に勝ちたいだけ」というのは「美学がないから醜悪」だと思う。
「勝ちたいから強キャラしかつかわねえぜヒャッハー!」というモヒカン思考はある意味で美学だから好きだが。
>>42 起き攻めが怖いなら詐欺ればいいじゃない。
重ねが甘いならメイズ重ねて置けばいいじゃない。
もーちょっと動画見てネタパクったり、まとめの起き攻めページ見たら?
>>43 なるほど
ではミリアで頑張ってみます
なんかすいませんでした
最近全然勝てなくて舐めプレイもされるし愚痴りたかっただけなのかもしれません
見返してやれる位強くなるために練習します。
あとひとつ質問なんですが
トレモってうまい方はコンボ・起き攻め以外にどう有効活用してるんでしょうか?
失礼ですが教えて頂きたい。
>トレモってうまい方はコンボ・起き攻め以外にどう有効活用してるんでしょうか?
例えば、
・苦手キャラとの技相性確認(「何がどれに勝てて何に負けるか」のチェックなど)
・よく使われる連携を自分で出してみて、直ガから何でで割り込めそうかチェック(F計算の実践もあるが)
などなど。
ぶっちゃけ、やっている内容自体は初心者と一緒。
ただ「目的を持ってやっているか、乱雑にやっているのか」の違いはある。
あと、愚痴とか舐めプレイとかは基本的にスルーで。
そんなもん気にしても楽しくならんし、対戦がつまらん。
こっちも上手い髭に虐殺されることはあるけど、そこで愚痴って一戦一戦から学習する気持ちを忘れると、
一気に成長しなくなるから注意。マジで常に謙虚な気持ちで対戦しとけ。あと楽しめ。
>>46 まず1から練習してみます
トレモも教えて頂いた通り有効活用してみます
いろいろ教えてくれてありがとうございました
ものすごく強くなれるよう頑張ります
>>37 強制カスって実用的じゃなさすぎね?
対軽量用のやつは実用的だけど、強制に近いが強制カスじゃないやつだしさ
細かく言うともっといいレシピがあるやつとかその3つじゃ強制以外不可能なやつとかいるしな
>>36 ありがと;
友達から借りて説明書ないんだわ;ゴメン
>>16ありがとうございます。
明日にでも試してみます
初心者で集まって対戦したいんだが
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 00:47:03 ID:sJRm/DvD0
>>51 「言い出しっぺがやる」って法則、知ってるかい?
このスレとは別に、初心者定期OFFスレでも立ててみれば良し。
オフ会なんて大げさなもの俺には無理だ
諦めます
男は度胸! 何でもやってみるもんさ!
ていうか別にそこまで難しい訳じゃないんだがな…。
オフなら銀勇行くのを薦める
2chは若干危うい奴いるから
gthmとかね・・・
特ダネで
「ジャスト今2chのオフ会に行くとこ・・・」
ってむっちゃ危なそうな人がアンケート答えてたよな
下向いたまま喋ってなにあれ・・・
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 13:26:07 ID:pxQaSnjIO
ちょっと気になったんだけど、
ここの皆って何歳くらい?
勝手な予想だが、ギルティプレイヤーって22歳くらいじゃない平均?
ここは10代も多そうだけど。
__ _____ ______ い
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 っ
'r ´ ヽ、ン、 お し
,'==─- -─==', i .菓 ょ
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | 食 子 に
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| べ を
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ま
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| せ
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ん
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ か
>>59 自治が必要な程逸脱することはないから他愛ない質問ならここでもいい
ちなみにここただの攻略スレじゃなくて成果報告も兼ねるからな
馴れ合いの比率は高くて当然
オフとか歳とかは完全にスレチだろ。
とか言ってるのもスレチか。吊ってくる。
ACの対人って殆ど3セット先取でしょ?
なんか自分がヘタレだからなんだけど、2戦目で色々尽きる。
調子よくても悪くてもつきる。むしろフルボッコされたときぐらいしか、
もう一回やらせてくれ→2クレ目になる。
勝手も負けても最大三回戦でいいじゃないかと思う。
ここでこういう人見たことないから、フルセットじゃないのかな。
違うなら、みんなバイタリティー溢れてるんだろうな。
ぐはっ、闘劇のGGAC部門、レギュレーション見たら「3on3」最寄は「神奈川県」
遠いよう! 仲間いねえよう! てか、みんなどうやって仲間誘ってんだろ?
本拠地のゲーセンで「アンタの腕を見込んで話がある!」
などと声がかかるレベルにならないと無理か・・・。打つべし打つべし・・・
最近始めたんだが
3本先取とか2本先取とかどうやって切り替えるんだ?
>>64 1クレの値段にもよるが、野試合が多いところでは「1クレ50円」「3本先取」が普通。(おまけで「CPU3本先取」もあったりする)
2本先取は「闘劇ルール」「初期出荷設定」と呼ばれ、大会などのガチルールだとコレの設定がほとんど。
ついでに言えば、ケチなゲーセンは「1クレ100円」「CPU2本先取」だったりするが、
そういうとこは必然的に対戦が少なくなるのでので、家庭用を持っていない人がレバーに慣れるには良いかもしれない。
ちなみにいいゲーセンだと、闘劇ルールでも「2クレ50円」「2本先取」なんて粋な設定をやっているところもある。
曜日によってはそういう風に設定を変えているゲーセンもあるので、そういうのを調べていくのも楽しい。
>>66 人に聞く前に説明書ぐらい読めボケ
家庭用ならOPTIONにラウンド設定って項目があるだろ? そこをいじれば出来る。
言うまでもないが、1本先取なら1を、2本先取なら3を、3本先取なら5だからな?
最近始めまして、梅喧使ってます
対チップの事でお聞きしたいんですが、JD・JHS・J2KにそれぞれヨウシでCH取れますか?
今日やってみたんですが取れなくて・・・私の入力のせいですかね?
大人しく6Pでしょうか?
>>67 いや、アーケードのほうなんだが
説明書探したけど見つからなかった
ACじゃなくてスラッシュで質問があるんだけどここではまずいかな?
うん
>>72 SLASHでも構わない。が、キャラ対策とかFデータとかは古いバージョンだから、
返答が帰ってこなかったり適当な可能性もある。それでもいいなら質問すればヨロシ。
む、なんか賛否両論なんで今回はやめておきます。
ACについて分からないことがあったら改めて質問させていただきます
>>71 ありがとう
オウレン試してみますね。URLも参考にします
もう一つ、逃げ畳の入力何ですが低空バックダッシュから畳であってますか?
出る前に着地したりするんですが
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 23:28:11 ID:jBbUbS/GO
髪が下にはいてるのはスパッツっぽい感じだけど、紗夢のはぱんちゅですか?
>>76 逃げ畳はそれで合ってる。「出が遅い」ってのは入力が遅いか高度が遅いかのどちらか。
>>77 そういう質問のは本スレでどうぞ。
>>65 腕じゃなくて社交性の問題だってばw
極端な話、「俺と闘劇出ませんか?」っていえるかどうか。
それに腕があってもそんな声のかけられ方、大会でしょっちゅう優勝とかじゃなきゃありえないぞw
>>79 話しかけるタイミングわかんねぇw
第一声なんていえばいいかな?髪型?
髪型?
>>80 そんなもん自分で失敗してモノにしろいw
誰に怒られるわけでもなし、当たって砕ければいいじゃんかwww
負けたらそのままの勢いで「強いっすね!俺と闘劇出ませんか!?」
拒否られたら「そーすか、いきなりすいません。対戦どーもでしたー!」
はっ?って言われたら「いやね、チームメイト探してるんですよ。一緒に出ませんか?闘劇、アレっすよアレ、全国大会」
とかなんとか言って勢いでがんばれ。
失敗したってせいぜいその場で恥ずかしいのと寝る時に悶えるだけだw
「失敗を恐れてはいけない。恐れなくてはいけないのは、
失敗を恐れて何もしなくなることだ 」by本田宗一郎
初心者は失敗しろ。
情けなくなるような失敗を積み重ね、
それでも「勝ちたい」と思った奴だけが勝てるようになる。
失敗をしないで成功するなんて奴は、地球上のどこにもいない。
小川だってウメハラだって、負けた時がある。
大事なのは「負けた後・失敗した後に何をするか」だよ。
ビビってねえで、行動しろ。
87 :
ニート歴8年:2008/07/02(水) 03:26:15 ID:UJGyAZB5O
行動できない人の気持ちをまるでわかってないな君は
私たちに必要なのは余裕なのだ、余裕が無い人間は七にもできない。
周りのくそどもが腫物を触るような目で見るかぎり人は拗ね続ける。
当たって砕けるとか簡単に抜かすんじゃねえよ若造が。
>>87 先の2文は髭、後の2文は梅が言っているように感じた
>>87 メンヘル板から出てくんなカス。
しかもスレ違いだしどうでもいい。
ロボカイで〜>JS>ミサ>空ダ>JKができない・・・
空ダJKで追撃しようとしても受身とられる
空ダが遅いんですかね?
相手はソルです
ノエルたんの背中にちんここすりつけたいよ!!
ノエル〜ノエル〜。
梅喧の低空妖斬扇を練習していて62369Sと入力しているんですが
成功率が1割ない状態です。
wikiにはこれ以外にも入力の方法があると書いてあったのですが
例えばどんなのがあるのでしょうか?
上記の入力が最も簡単ならもう少し練習してみようと思うのですが・・・。
ご教授願います。
多分62369Sが一番簡単じゃないかな。
低空ヨウザンはかなり低めで出さないとだめだけど、
62369で難しいなら、他のやり方だと尚更屈相手に当てるのは難しいと思う。
しっかり3を意識すればいいと思うよ。
一応他のやり方は6321473Sと9623Sかな?623693Sもあり。
9623はガトから出しやすいらしい。俺はいつでも62369だが。
>>93 62369Sの3を意識してやってみたら成功率がかなり上がりました!
他のは低空にならなかったですorz
しばらく練習してみます。
ありがとうございました!
>>92 自分は6入れて一回転+Sでやってる
あと最後に3を入れ直すと受け付け時間が延びるからやりやすいかも
その場合のコマンドは62393+Sになる
>>92 必殺技はコマンド入力後にコマンドの最後の部分を入れ直すと受付が伸びるよ。ヨウザンなら3
23693辺りが入れやすいかな
多少高度は高くなるかもしれんけど
今日タイラン一段目RC>2HS幸いループってやったらCPUチプたんが即死する勢いだったんですが、
タイラン一段目ってなんか補正とかかかってるんですか?
ムック見りゃ分かるが、タイラン初段には補正が付いていない。
でも単発ダメージがクソ大きいのでGBが光っていたりCHしていたりすると、
RCからの幸ループでも紙忍者は死ぬ。奴は本当に柔らかい。
>>97 いや、タイラン1段目には何もないよ(ちなみに2段目は強制基底70%)。
それはタイランの補正じゃなくて、逆にそれ以外のコンボ始動技に補正がかかってるからじゃないかな。
2K、ぶっきら、GVなど、主だったコンボ始動技には補正が付いてる。
だから補正がかかってないタイランを始動としたことで、普段より減ってると感じたのでは。
あとはGBがある程度溜まっていたか。幸自体にも強制基底70%あることを考えると、こっちかもね。
チプたんなんて2DCHDループで10ですよ^^
俺思うんだけど
チップって最強キャラじゃね?
このゲームのコンボって基本ループ?
あと、1番尋ねたいのが、GVでぶち上げたあと、追えない場合はどうしたらいい?
体重が中〜軽の辺りが追いづらい。ジャムとか、メイとか。
テスタ、べノ、エディもおかしくなる。相手が誰でも確実に捕らえたいのに。
もしかして無理に追わない方がいい? 白だされることが多いし。
白出されると、ぶち上げ→β外すし、VVだけじゃ物足りないし
>>101 元々、「理論上では一番強い」と言われているキャラ。
・発生が早い上に判定に優れる技を持つ
・立ち回りのスピードが速く、技を差し込んだり攻撃を回避をしやすい
ということで「理論上は強い」のがチップ。
しかし火力不足・防御力不足に加え、
AC調整で全体的にキャラが強化されたために相対的に弱体化。
事故ゲーとも言えるACでは正直辛いが、プレイヤー性能で補えれば勝てるスペックは十二分にある。
>>102 GVはレバガチャしてちゃんとクリーンヒットさせるんだお
最後までガチャるとクリーンヒットしにくくなるお
この辺は慣れだお
GVの後はJD>幸だお
ジャムとブリジットは2DからGVでもクリーンヒットできるお
クソルがよくやる画面端でのBBハメをやりたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
やってみたけど全然出来ません。
>>106 ハメっつーか、「スライドダウン中にBB当ててる」奴のことか?
それならスライドダウンしてる相手に「BB→着地BB→着地BB」をぶち込むだけ。
相手キャラがポチョだと非常にやりやすい。
あと、あれは別にハメでもなんでもないからね?
サイクあれば貸せる
編集途中で書き込んだが、
あれはサイクあれば返せる上にキャラ限定、しかもGVや2HSなどで打ち上げて
幸ループに持ち込んだ方がダメージ大きい上に起き攻めも取れる。
>>102です。友達との間の言葉使ってしまいました。ごめんなさい。
レスありがとうございます。orz
白っていうのは、ダウン回避のことです。ふざけて白ピカリンなどとほざいたのが始まりです。
ぶち上げはGVクリーンヒット後に相手が上に飛ばされることを呼称してます。
そういえばGVクリーンヒットって、10ヒット後に相手を上に飛ばすことですか?
白ピカリンwwwww
>>110 8ヒット目で打ち上げるときに
自分の体力ゲージの下の方に
CLEAN HIT
って出るお
白ピカリンwwwwww
おい、それ黒ビじゃん。JS>JHSの繋ぎで白ピカリンされるんだよ。
いいな。
これは流行る
流行らないからそういう書き込みすんな
>>102の人気に嫉妬
鰤の高空ゲットって相手N状態でふるのってマズいのか?
起き攻め専門?そっから低ダJK重ねるのが上手い使い方?
>>116 設置場所とか状況とか相手キャラとか反応次第。
戻しゲットならポチョとかテスタとかにはそっから攻め込めるみやすいし、上手く行けばガード不能っぽくなる。
けど、立ちPなどでゲット壊してJC空投げを食らうこともあるし、
ソルなら立ちK>VVで燃やされるし、ロボならホームラン狙う奴もいる。
逆にアクセルや医者なら相手の牽制を誘ってぶつけることでエリアル狙える。
だからここらへんはキャラ対策を読み込んでいくしかないかな。
まあ一番使うのは起き攻めでのガード不能だけどね。
相手に重ねないとジャンプガードではいそれまでだもんなorz
重ねるに最適なのはやっぱり起き攻めか
>>117 トンクス
聖ソルのACしどころがよくわからないんですが、どの技ですればいいんでしょうか?
今はSVやBHBの後ぐらいにしかしてません。あとRIlev1の時にACすると反確でしょうか?
カイでソルに対して
ジャンプ下り際低ダ>S>HS>(着地)2P>近S>HS>…
という流れを、JDを出した後に行おうとすると、何故か2Pが出せません。
JDを出さずに上のレシピだけを行うと成功はするのですが、
これって何か制限とかがあるのでしょうか?
単に自分の入力のタイミングが悪いだけでしょうか?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 11:54:35 ID:mOMyGLVcO
>>119 >ロック1ACの後
フレーム的にはガンダッシュしてカウンター始動のフルコンボ入るくらい不利。
ただ、ロックのヒットストップが短い+上手く先端当てやFDしてる相手にやる等して距離を離せば
見てから反応でのフルコンボはしにくい奴もいる。ヴェノムとか
基本的にはFRCとセットで使うべし(FRCすれば、ACしなかった時と同じでほぼ5分)
もしくはロックがカウンターしたのを確認してACとか
>>90だけど
このスレにロボ使いってこないんですか?
>>124 そんなこと誰にもわかんないって。気長に待ってくださいな
ロボ使い登場
もうちょいレシピはしっかり書いてくれ
んで空ダコンのコツは空ミサを持続ヒットさせることと空ミサ後のダッシュを最速にすること
前者は密着状態で直前の技を当てないことが重要なので、状況別のレシピが必要
大体は浮かし>近S>JHS>空ミサ>>JKの流れで行けるけど
JSからだと位置関係が割とシビアになってくるのでJHS始動推奨
後者は空ミサ>FDで硬直の切れるタイミング=ダッシュを入力するタイミングを覚える
127 :
65:2008/07/03(木) 15:31:17 ID:bbAj5avW0
キター! 本拠地での店舗予選スケジュール!
今ならまだ仲間集め、間に合うかも知れん。
こつこつ通って、打つべし打つべし!
後日談、スケジュール張り出されたのと期を同じくして、
古参プレイヤーが帰ってきたのか、ボコボコにやられました。
「俺より強い名無しさん」はたくさんいるようですw
青リロのベノ使いはいないですよねそうですよね…
じゃあ最初から聞くな
131 :
106:2008/07/03(木) 21:05:38 ID:r/n3/D1i0
>>107 ありがとうございました。
早速友達に試してみますw
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 21:51:54 ID:Hbh10y6D0
SLASHやってるんですが
エグゼFRCのタイミング(コツ)みたいなものありますか?
トレモでINPUTONにして練習
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 22:47:25 ID:8pqQOtq00
うざってぇ…
やれやれだぜ
聖ソルのてやコンが出来ません
壁際で投げ>JHS>JD>JC>JHS>JD>近S>HJS>JHS>JD>BRP
このレシピの近Sで黒ビートになってしまいます
>>136 一回目のJCのあと、少しディレイかけてJHS。普通にJC>JHSってやるとどんどん上に行くよ。
もちろん最初ダッシュジャンプしてるよな?
>>137 ディレイですか!やってませんでした
ダッシュジャンプはしてませんでした、なにか違いがあるんですか?
>>138 ノックバックの関係で近Sのつもりが遠Sになったり、追撃届かなかったり。ダッシュ近Sにすりゃいい話だけど、最初のジャンプをダッシュジャンプにした方が楽だし何かと安定。
>>139 ありがとうございます
ダッシュジャンプとディレイを意識してやってみます
カイのK > S > HS > 6K > 2K > 2Dの2Kが当たりません。
6K > 2K は目押しでおkでしょうか?
何かポイントみたいなのがあったら教えてほしいです。
あと、ガトリングがワンパターンでスタン青かスフィアでしか固められません。
何かおすすめのガトリングがあれば教えてほしいです。
質問ばかりですいません。
目押しです、2Kより2Pの方が簡単
俺初心者でディズィー見ようと思うんだがどうなの? あとディズィーってボスだから悪人なの?
>>143 質問は具体的に。使ってみればいいと思うよ
公式サイトでもwikiでもいいからストーリー見れば善悪ぐらいは分かると思うよ
日本語でおk
いまいち何を聞きたいのか分からん
例えばインファイターが好きだけどディズィってどう?みたいな質問ならともかく
ただどうなの?と言われても何を答えたらいいのか分からん
後ボスだから悪人ってわけではない
その辺は公式にもあるしネットでも書籍でも資料あるだろうし自分で調べろ
あたしはディズィーがボスだったこともしらなかったけど、
ぐぐるだけでもいろいろ知ることが出来たよ。
一つばらしてしまうなら、「ジャムはディズィーを業火で灰にしたことにした」
とか? まあこれだけじゃ判断できないか
俺が負けたらリアル挑発してくる友達が超ウザくて、キレてコントローラーをぶっきらぼうに
投げて破壊してしまった・・・・・・。
(´・ω・`)ショボーン
あー、思い出しただけでもムカツク。
俺が負けるたびに、「弱いな(笑)」とか身振り手振りで挑発。
今世紀最大にウザかった・・・・・・。
スレチすみません。
ゆとり世代って大変だな
なんか雰囲気が危ないな
wikiのTOPにリンクだけ張るのは止めた方が良いと思うよ
ソル使っているんだけど、アバ諸刃終了時なんかの、反撃が確定したときの
最大ダメージコンボのレシピ教えてください。
低ダJDからの幸ループがダメージでかいような気がするんだけど、
幸ループにもっていくまでに補正がかかりにくい始動ってある?
ザッパを使っています。
カイやヴェノムのようなリーチの長いキャラや、
ソルやメイなど判定が強いキャラに、バッタ気味に攻められると(特に画面端)手も足も出なくなります。
剣ならば、落ちといてくださいと2HS、犬ならばサマーでどうにか対処できるのですが、
幽霊だと、HSそのまま・ジャンプSそのままを運任せで適当にばらまくことしかできず、
無憑依だとどうすればいいのかわかりません。
ガード以外でなにか対処法があったら、教えて下さい。
タイランRC
>>152 >アバ諸刃終了時
スカには硬直に合わせて一撃ぶちかませばそれで終わる。
最大ダメージ狙いなら、「無補正な足払い始動による幸ループ」を狙えばいい。
JD? ダメージだけはデカいけど、誰がを食らってくれるのか、という疑問が。
直ガや割り込みならGVCLさせて幸ループ×2からダウンで安定。
ゲージ使うならタイランRCも、まあ……一応はアリ。普通はガン青からコンボに行くが。
とりあえずもうちょっと具体的な条件・状況ってねえの?
たぶんキャラ対策まで考えてないんだろうけど、ソルはキャラによってコンボレシピを変えたり、
直ガから割り込めるかどうかとか、キャラ限定のコンボ始動技を知るだけで一気にコンボチャンスが増える。
>>153 >バッタ気味に攻められると(特に画面端)手も足も出なくなります。
・FDして間合い離す。基本中の基本。
・相手の牽制に合わせて相打ちムカデ→強引にラオウ召喚
・空投げでダウン取って逆に死なす。
・バッタに金バ合わせて俺のターン!
・ジャンプ確認や牽制合わせてダッシュ(牽制によってはムカデで潰す)で逃げる。
・高性能のバクステで華麗に回避。
などなど。
>運任せで適当にばらまくことしかできず、無憑依だとどうすればいいのかわかりません。
一番最初に言いたいのは、「運任せ」ってのは絶対にやっちゃダメ。
相手の動きを見て、「次は何を振るか」を推測する。
推測した上でそれに勝つ選択肢(もしくは負けない選択肢)を選ぶのが読み合い。
(「相手が次に何を振るか分からない」ていうレベルなら、優先的にキャラ対策をやれ)
だからアバスカ時なんかのつて書いてあるじゃん
>>155 ありがとう。
きのう戦ったアバが初心者だったのか、スカ出すことが何度かあって。
とりあえずガトリングからGVいれてたんだけど、もっと良いダメージあたえられないかと
思ったんだ。
すごい気になったんだけど、スカ時に一撃ってのは、
アバが諸刃で暴れまわっているときに準備して、スカ出るのを見てから入れるってこと?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 12:45:24 ID:KgxjisJ2O
ディズィー使ってみたんだが使いやすかった 攻撃力も高いし! あとディズィーはカイに勝ったのになぜ殺さなかったんだ?
スレ違い
>>157 ガトから経由すると(技にもよるが)基底補正で安くなることが多いから、
出来れば単発でブチ当てるのを勧める。JDだと始動だと難しいからガンフレかなあ。
(BBループはダメージ量的にはどうなんだろうな。イマイチ、ネタにしか見えん)
>スカ時に一撃
アバの諸刃ゲージは1ダウンで3分の1減少し、3ダウンでほぼ空っぽになる。
だから1ダウンの減少量さえ知っていれば、暴れまくっている相手にGVやBR、VV→叩き落としでスカを狙える。
もし諸刃ゲージがあとちょっとでRC出来るTGがあるなら、BRや叩き落としをRCして着地一撃準備→一撃が十分間に合う。
(なおダウンバーストすると諸刃ゲージは減らないので、スカ確定と思ってRCしても気を抜かないこと)
対戦中に一撃準備ってのは絶対にやらない。
なぜなら、アバが途中でどうにかして通常時に戻れば、
「一撃解除するスキ+TG0」という致命的なスキが出来てしまうから。
それに一撃準備状態だとTGを消費する行動が使えないので、立ち回りが圧倒的不利になる。
だから「絶対に殺せる!」と確信出来た時以外では一撃は狙わない。
(「SLASHまでのソルvsカイで開幕GV→カイ側ガード寺」や「カイVSチップ→万鬼滅殺FD成功時」は有名。
どちらもカイ側の一撃が間に合ってしまう)
>>257 あと一回ダウンさせればスカる
↓
ダウン取る
↓
ダウン中に一撃準備
↓
相手起き上がりスカ
↓
一撃
↓
ですとろーい
>>18 亀レスだが、どこだそこ?
俺の行くとこじゃそこまでデズが嫌われている印象はない。てかまずデズ使いが非常に稀。
対戦したければお付き合いしませう。まだいればね
万鬼FDは誰でも一撃入るぐらい猶予あるよなー
アクセルのめくり爆起き攻めなんですが、
レンセン→旋鎖→壁に向かって空中ダッシュ→爆
の爆はどっち側にコマンド入力するのでしょうか?
1P側の場合、レンセン〜〜空ダ→623HSなのか421HSなのかがわかりません・・・。
今日華麗なテスタ使いを見たんだけど、
低空だったからJCかな。地面スレスレでデスサイス大回転して
相手を上に飛ばし、また繰り返すって嵌めやってたんだけど、
あれやられたら辛いね。
身をもって体験したかったんだけど、チキンなので控えたor2
自分はソルなんだけど、打開策あるかなー?
だけどそれ以上にダストと網とカラスの連携がヤバかったんだけど(((゚Д゚;))))
>>160 >>161 dクス。
アバってダウンでゲージ減少するのか・・・・。
知らなんだ。
対人戦で一撃成功させたことないから、
今度やるとき様子見ながら狙ってみます。
>>166 シロウト相手なら、投げとVV→叩き落としだけで十分スカ狙える。
あとは自分の持ちキャラ以外も積極的に使って見ると、
そういう基礎的な知識も知ることが出来るので結果的に実力が上がることになる。
>>165 テスタのダストは発生が遅い事で有名。
ダスト食らうのは単純にダストモーションに慣れてない。
ソルなら網はJP等の小技で潰そう。
そのループは低空ランズだけど、ソルならまだまし。
軽量級なんてゲージ0から投げ→ランズループでゲージ50%溜まるし、ダメージも馬鹿にならん。
対策としてはランズ一段目バースト。
ソルなら何回か暴れ見せておけば起き攻めしにくくなるから、VVで暴れるのも大切。
>>168 テスタは安全に起き攻めできるキャラだし、暴れにエグゼCHしたの見てからループ余裕だろ
テスタ使いの俺が言うんだから間違いない
>>165 とりあえず、色々訂正とか突っ込みとか。
まず鎌振り回すやつの技名はバッドランズです。
で、低空ランズを繰り返すコンボは通称ランズループといって、
テスタの基本的なコンボです。別にハメじゃないですよ。
ぱっと見難しそうかもしれないけど、始動を覚えてしまえば見た目よりも簡単です。
で、打開策ということだけども。
コンボなので、始まったらソルに限らずサイクバースト以外の行動はできません。
なので、始動技を喰らわないよう立ち回るのが最善の対策、ということになります。
そうやって相手キャラごとに考えて動きを変えるのが、いわゆるキャラ対策ですね。
いまいち答えになってないかもしれないけど、こんなところ。
あと「対戦したい!」と思ったら対戦しよう!最初は誰でも初心者なので、上手く動こうとせず対戦慣れするのが大切。
テスタの始動技を食らわないって、具体的に何よ
遠Sノーマルヒットとか?
>>171 ・遠S(わりかし基本)
・2HS(打撃無敵付きなので割り込みや暴れ潰し)
・6P(中段)
・2K(下段)
・〜足払い(下段。ガトからにコレに繋いで安定ランズループ)
・6K(対空の一つ)
・HITOMI(食らうと浮くので追撃可能)
・投げ(わりと安定追撃)
・前or後ろエグゼ
とまあ、思いつく限りではこんな感じ。(たぶんもっとある)
つまりランズループにはいろいろなケースから安定して持って行けるんだが、
技の判定自体はそこまで強くないので差し込みや技相性で勝って、
始動技を受けないように立ち回ることも可能。
ていうかそう立ち回らないと勝てない相手もいる。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 12:02:39 ID:NGPHZgM00
ブッパディガー
>>165です。みなさん色々教えてくださってありがとうございます。
そういえば、めっちゃ上手いジョニーにも似たようなことされたなー。
百聞は一見にしかず、っていうのがモットーなんですが、いかんせん
家庭用買えないんで全キャラ把握は難しいですね。時間みてwiki見てがんばります。
>>174 1キャラでも全部ゲーセンで練習するより十中八九家庭用買う方が安いぞ
対空について、空投げと6Pの使い分けってどのようにすればいいのでしょうか?
こちらのキャラはカイです。
仕込みGCについてお聞きしたいです
「梅喧wikiには、ガード前に4121PずらしてHS(ヨウシの場合)」と書かれているのですが、同時押しではできないのでしょうか?
ずらし押しがどうも苦手でして・・・
試せばイイのですが、事情により手元にACがないのでお願いします
6P対空のほうがリターン大きいんで基本6Pを使う。6Pを潰されるようなら空投げ。6P潰すような攻撃は基本発生が遅いので
空投げで比較的簡単に投げれる
DIZZY使いです。今日、VENOMと射撃合戦やってボコボコニされました。
VEZOMの長距離直線連続射撃、あれ、どうにもなりません。
リーチは相手のほうが長いし、速いし。格闘戦に持ち込んでもやられました。
真琴式、総健美式、新総健美式、H.H式、カズキ式、色々あっても壁際に持ち込めません。
打開策が見当たりません。みなさん対VENOMどうしてますか?
>>158 DIZZYは色んな意味で天国に一番近い子だから、注意(紙の装甲チップといい勝負)
唯一のリバーサル「ネクロ怒った場合」を最優先で覚えよう
足抜けするなら今の内だぞい。
>>155 まだ空投げが安定して出せる力がないので、
金バをあわせることと、相打ちムカデを狙ってみたら、ソルカイに勝つことができました。
ありがとうございました。
早く相手の攻撃を読んで空投げからムカデをつなげるようになりたい。
182 :
176:2008/07/07(月) 01:08:08 ID:LOxnZCj20
>>178 なるほど〜。
キャラ毎の空技の特徴を調べて使い分けを狙っていきたいと思います!
ありがとうございました!!
>>172 違う違う、食らっても華麗に踊られない始動技が聞きたかったの。
遠Sノーマルhit(2Dが届かない距離)
遠S空中hit
…遠Sしか思いつかない…
ACスレイヤーでちょい質問
ビッパー後のつなげ方なんだけど画面中央だと
2K>2HS>ビッパー>HS>昇りJ2K>JK(JC)>JK>J2K>JD
っていつもやってるんだけど結構の割合でJK(JC)のあとのJKをはずすんだ。なんかJCで上行き過ぎちゃう感じ。
それにHSで遠く行っちゃってレバー斜め上に入れてても昇りJ2Kの後のJKはずしちゃったり……
画面端では結構安定してるんだ。
中央ではこう拾った方がいいとかアドバイスあったら教えてほしいっす。
つかね、HSで拾う高さが毎回結構バラバラなんだよね。どうしよう;
>>183 まぁ「始動技喰らわない」は言葉のあやというか……。
実際どこからでもいけるし、仮に始動が限定されてたとしても
それを喰らわずに戦い続けるってのは無理があるけど、
まぁ極論として心構えを書いた感じです。変な書き方してすまんかった。
>>184 JKをJSに変えてみるとか。
JSのが発生早くて、判定もJKよりは上下に広めなので。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 17:50:11 ID:nOT25eP6O
>184
ビッパー ヒット時の位置が遠いとか、ヒット後に立HSが早い。
距離によってレシピを変えなくてはならんすよ。
>>184 ビッパが遠くで当たったら2D拾いのが安定かなぁ
HS当てる時は画面上からキャラの全身見えたぐらい(人により誤差あり)
HS当て高度安定したら中軽量には空ダJD>J2K>JK>着地立P>エリアルを練習しよう
端から端まで行けっから
188 :
40:2008/07/07(月) 19:24:20 ID:WeR6AJoc0
やったよー
ゲーセンにいっつもいるカイ使いさんに勝ったよ
前何回か戦ったけど1ラウンドも取れなかったのに
ここから質問
その人のサブがディズィーだったんだけど
飛び道具が邪魔で全然飛び込めない
飛び込んでも独りで大ダメ食らうし
結構いい勝負できたのだが
基本DI戦ってバッタで隙あらば飛び込むでおkですか?
俺ミリアです
髭のコンボって拾い直しさえすればどんなレシピでも端から端まで持っていけるよな
髭のJSを多く使ったコンボ、面白い程体力減っててワラタwwwww
重量級限定かな。アチョ乱にあるよ
拾い直し立ちPを深く当てる為の中空ダJDじゃないの?
俺は昇りJ始動の拾い直しだと2段J後のJKとか安定してスカるから空ダ始動にしてるが
>>185-191 みんないろいろありがとう。
一応ソル相手に練習してたんだ。当たり判定云々とかあんまり聞かないから…
HS当たるのが高いとスカしやすいのか。
ってかなんでもHSで拾うってのがそもそもだめなんだな〜
うん、覚えること地味に多いんだな。混乱してきた。
距離が遠かったら2Dで近S〜って繋げりゃ良いんかな
んで近かったらHSで高すぎないようにか
全く関係ないグチみたいになるけど初めて二週間も経ってるのにこんなんで躓くってまずいよなぁ
ってグチってみたり
>>192 大丈夫だ。俺なんてもう半年近く経つのに始めて2週間の君に負ける自信がある・・・orz
スレではないのだが、未だにボタン連打癖とレバーに慣れなくてなあ・・・。
ちなみにソルの空中判定は特殊だよ。
始めて二週間て俺なら6HSから覚醒入れて、あまりの威力に満足してた頃だ
レバー使い始めて半年になるのだが
未だに一回転が安定しない
何かコツ的なものがあれば教えていただきたい。
>>195 ギルティに純一回転コマンドは無いから、632146コマンドのことかな?
よく言われることだけど、やっぱりコマンド入力は慣れしかないね。
強いて言えば、ゆっくりでも正確にってことと、最後の6を意識ってぐらい。
632146じゃなかったらごめんね。
>>196 ありがとう。
やっぱり慣れだよな…
髭使ってるからDOT安定させたかったんだ
4と6を意識してやってみるよ。
格ゲーはスト2をやったことあるぐらいで
これ初めようと思うんだけどPS2版でどれ買えばいい?
>>198 今ゲセンにあるのはACだからAC+でいいんじゃない?
地元のゲーセンで梅使って学生が使うソルやエディなどの
キャラをボコボコにして楽しんでたら、うまいオダソルの人に
ボコbコにされた・・・・。強キャラゲーって思ってたのがはずかしい//
オダソルにガーキャン機能しないし、JHSから5割おいしいです。
空中攻撃に合わせて用紙やってもjpでカスリ当て後、ダッシュkからの
フルコン。 飛び込みもシュトルムやHSで飛び込めないです。
地上の攻めもS FB技で攻めずらくされ・・・・自分の下手さに泣いた・・・
何か対策ありますかね?
>>199 ありがとう
まだゲーセンとかは考えてないけどそれ買ってみる
一回転といえば、BJAPBが地味に一回転だな。
>>200 通常版とアペンド版があるから注意ね。
アペンド版AC+はACがないと動かないから。
織田さんねー。私も昨日初めて戦った。相手が何してるのか見るあまり、
手がおろそかになってめくりGVできなかった。
聖ソルは必殺でかいし、何してるかわからないし(よくよくみれば分かるけどorz)
突っ込んだらあぼんです
>>195だけど
632146コマンドって一回転て言わないんだ…
ちなみにみんなはなんて言ってる?
>>202 7件回って何処にも売ってなかったからスラッシュ買ってきたorz
馬鹿だ
>>205 それはもったいないw
だったら青リロの方がまし
スラッシュは青リロ性能も使えるからいいやん
>>204 タイランコマンドとか半回転とか。
ちなみにレバーで出ないのは余計なレバー入力が入っていたり、抜けていたりするだけ。
最初はゆっくり入力して動きを覚え、ある程度安定したら動きを早回ししてみる。
こういう風に「丁寧→高速化」という練習をすると、安定かつ精密に出せる。
>>205 なぜネットで買わない!
192です
ソルも特殊なのか!
変な話なんだけどトレモで中量級相手に練習したいときはなに相手でやればいいとかあるのかな?
あったら教えてくれるとウレシイ
今は中央で永遠の翼やったあとどう追撃コンボ延ばせばいいかなやんでる。今んとこ
永遠の翼>Kマッパ
しか出来ないし受け看取られるしでイヤンな感じ
632146の入力はヤッパリ最後の6を意識することかな。呼び方は反回転って呼んでる
ちなみに
136は四回転(四分の一回転って長いから)
623はそのまんまゼットとか呼んでる。
うん、スッゴい適当だ。
本スレにスラッシュでもおkて書いてあったけど駄目なのね
Easyソルに5連敗してる
技も全く出せない
>>209>>210 レスサンクス
初心に戻って
ゆっくりやってみるよ。
タイランコマンド言いやすいな。
使わせてもらう
ちなみに236は波動
623は昇竜って言ってる。
>>213 半回転は逆ヨガなんて呼ばれてるのか
知らなんだ
色々参考になったよ。
みんなありがとう。
4溜め6とか2溜め8もソニック、サマソとかの呼び名があるの?
>>215 「呼び方がある」というより、「通じる」の方が近いかも
スト2の技名に当て嵌めて沢山聞くのは上の人が書いてる程度
通じない相手がいることと、一般的でもない呼び名を使っちゃうこと
ここら辺を考慮するなら、4溜め6で十分すぎる程に分かりやすい
そのコマンドなら、他に下溜め、横溜め、後ろ溜めとかそっちをよく聞くよ
ヨガと逆ヨガは何度確認しても忘れてしまうんで
半回転はいちいちテンキー表記で書いてるな
>>203 >めくりGV
!?(゚д゚)
>>210 トレモのサンドバック役だが、コンボが決めやすい髭かテスタあたりがオススメ
コンボダメとかも見たいなら髭は防御力が標準より若干高めなので、防御係数1のテスタがいいかな
各キャラの防御力とか重さとか食らい判定の大きさとか、大体でいいから覚えておくと便利だよー
今日メイに6回くらい挑んだんですが、1ラウンドも取れませんでした…
闇慈使ってます。
JHSばっか振ってくるので、こっちもJDや6Pで対抗するんですが、
JDの場合相手がジャンプしてなかったら見てから落とされて、6Pの場合は相手が2段ジャンプしてたら相手のターンになっていまいます…。
適当に対戦されてる感じ(JHS多いので)がしてイラッとしましたが、舐めプレイはしない良いメイ使いの方でした。
>>219 メイのJHSには、意外にも2Pでの対空が機能します。
JHS以外(JSなど)には安定して負けますが、JHSには結構勝てるので見せておくのも手かと。
あとはGPや空中投げも使ってみよう。外すと痛いけど。
JHSを2Pで落としていると相手も別の手段で飛び込んできたりするので、
そうなると別の対空手段での迎撃もしやすくなります。
ただし、所詮は2Pです。過信はしないこと。
>>219 遠めなら遠S使いな、発生直前あたりにGPついてるから直接ぶつけあうのに向いてる
ちゃんとヒット(というかカウンターを)確認してHJコンボいくんだよー
もっと遠いなら無視して立って待っとく、んで2段Jの落ち際に横から攻めるかJから押さえ込むかすればいい
延々飛んでるなら着地からもう一回飛ぶとこを捕まえてもいいしさ
無理に相手有利な下から捕まえなくていいんだよ
あと、相手は6Pを見てから二段Jしてるのではなく警戒して二段Jしてるので
J見てからダッシュで接近>落ちて来るとこに一瞬FD>もっかいダッシュ〜
で裏回っちゃえば落としやすいよ。一回目のJでJHS出されたらそこから向こうのターンになっちゃうから読み合いだけど。
なかなかゲーセン行く機会がないからパソリロの購入を考えてるんだがどうだろう
ちなみに織田使い サブはカイ
対人の数が極めて少ないから少しでも慣れたいんだよね
織田にしてもカイにしても、パソリロから大きく変化しているキャラだからオススメしない。
対人戦をこなすにしてもゲーム自体が古いから、経験を積んでも、
ゲーセンであんまり立ち回りが変化したり強くなることはない。
ゲーセンで勝ちたいのなら、やはりゲーセンで数をこなすのが一番の近道。
機会が無いのなら、自発的に暇を作って行ったり、定期的にゲーセンに行くような環境を作るかのどちらか。
もしくは、ゲーセンでの友達を作って上手いこと対戦機会を作れると良し。
何にしても、パソリロはオススメしない。
家庭用のAC+を買ってから2ヶ月くらいの初心者で明日初めてゲーセンに行ってみようかと思うんですけど「乱入」というものがどういうシステムなのかがわからなくて困っています。
人がやっている台の近くの台にお金を入れた時点で自動的に乱入してしまうんでしょうか?
上級者が乱入してきてボコボコにされるならまだしも恐ろしく下手な自分が間違えて人様がやっているところに乱入した挙句ボコボコにされるなんてことは避けたいのです。
内容に関係なくて申し訳ありませんがなにせゲーセンに行くのも初めてなもんでどなたかその辺りのシステムを教えてもらえないでしょうか。お願いします。
>>223 まじか…じゃゲーセン行くかな
服着るのめんどくせえ
ガンダムかなんかから来た人かな?
ギルティってーか普通の格闘ゲームは
・向かい合ってる台の逆側にコイン投入→スタートボタンを押す→乱入来たよっていう表示
→キャラ選択画面へ→選んだら戦闘開始→負けた方はプレイを中断され席を立つ
つまり対戦台で向かい合ってる場合は乱入しかできない。CPU戦やりたかったら両側空いてる台を探すしかないので
間違って乱入とかはあまりない。
どんだけ強い奴ややな奴が来てもそれは向こうの確固たる対戦意思の表れなので、とにかく全力を尽くすべし。
っていう感じ。
向かい合っている台が違うゲームの場合は、片側に二つレバーがあって乱入するには隣に密着するしかない。
(※普通はこの状況で乱入しないけど)
あとは稀に、個人ゲーセンとかの狭いとこだと斜めに向かい合ってたりL字に向かい合う(?)対戦台もあるので注意。
>>224 これはまた珍しい質問。
まずゲーセンの筐体は(基本的には)2台1セットになってて、これを対戦台と呼びます。
で、1つの筐体は向かいの筐体とセットになっていて、2つの筐体には同じ画面が映ってるわけです。
プレイしている人がいる場合、当然筐体のどちらか(あるいは両方)にプレイヤーが座っているので、
プレイ中の人がいるかどうかは一目瞭然です。その人のプレイは反対側の画面にも映し出されるので、プレイを観察することもできます。
そして乱入ですが、基本的にはコインを1枚入れると、「クレジット」というものが1つ筐体に入ります。
1クレジットにつき1プレイ、ということです。ですので、反対側でプレイしている人がいる対戦台で
筐体にコインを投じれば1クレジットが追加され、スタートボタンを押せば乱入できるというわけです。
つまり、反対側でプレイしている人がいなければその対戦台は現在フリーということになり、
安心してCPU戦を楽しむことができます。
まぁ、正直改めて言葉にするとぱっと思い浮かばないかもしれないけど、
行ってみれば一目瞭然。要するに反対側(もちろん自分側もだけど)に誰もいなけりゃその台はフリー、と。
たまに筐体1つでレバーとボタンが2セットずつあるような筐体もあるけど、
それは格ゲーのものとしてはメジャーじゃないです。レトロゲーや練習台くらいかな。
>乱入
ぶっちゃけ、ゲーセン行ってみれば分かる。
しかし説明。
【プレイしている人がいる】筐体(対戦待ちでCPU相手にARCADEモードをやってる状態)の反対側に座り、
1クレジット(ゲーセンによっては100円だったり50円だったりする)を投入。
そうすると「ガチャーン」みたいな音がして、乱入可能状態になる。
あとはSTART(筐体の種類にもよるが、大体ボタンの右側にある)押せば、
おそらく、今後ずっと聴くことになるSEと「HERECOMES DAREDEVIL」の画面が出る。
そうすればキャラクター選択画面に行くので、Let'sRock!!
プレイしている人が居ない筐体に、1クレ投入してSTARTボタンを押せばARCADEモード開始。
(ちなみにP・K・S・HS・Dを押しながらSTARTを押すと、MOMモードでプレイ可能)
ARCADEモード中に筐体の反対側でクレジットを入れてSTARTを押せば、「乱入」になる。
>下手な自分が間違えて人様がやっているところに乱入した挙句、ボコボコにされるなんてことは避けたいのです。
最初は誰もへたくそだし、別に構わんけどね。
ボコボコにされるのも通過儀礼みたいなもんだし、むしろボコボコにされてドキドキしたり悔しくなってください。
>>224 乱入システムはそれであってる。
ただし、どの道そのレベルならボコボコにされるのは確実なので覚悟すべし
みんな、ボコられて、それでも強くなりたいって奴が生き残っていく
最初は見てるだけでもいいんじゃない? みんなのレベルがわかるから
Oh…
>>226-227と被ったよ…
ゲーセンに行く時間帯が早かったり、過疎ゲーセンだとCPU戦オンリーで寂しい。
たまに「1クレ音があった! 乱入だ!」と思ったら、ミリアのシークレットガーデンやデズの魚だったりしてしょんぼりする。
逆に夕方以降や過密ゲーセンでは、
トイレに行く時間がないぐらいに乱入されてやや膀胱がピンチになる。
まめちしき:アーケード筐体に関するサイト
NEW-29HomePage筐体紹介
http://new29hp.hp.infoseek.co.jp/kyoutai/ レア筐体やレア基盤によるマニアックな名作紹介などもあり、読み物としても面白いので、
暇な初心者は読んでみるとゲーセンが1.0倍ほど楽しくなるぞ!!
>>226>>227>>228>>229>>230 なるほどなるほど。こんなに速く丁寧に答えていただけるとは。感謝の極みです。
ネット上の評判を見て始めてみたのでガンダム等はよくわかりません。
やはり最初はボコボコにされるのが醍醐味なんでしょうか。
答えて頂いて本当にありがとうございました。明日は頑張ってみようと思います。
>やはり最初はボコボコにされるのが醍醐味なんでしょうか。
というか、最初はマジで圧倒的にボッコボコにされるから。
そっから「ま、負けねー!」と思って工夫して練習しまくって、
ある日フルカウント+体力ドットで勝った時の興奮はものすごい鮮烈な感動体験ですよ。
>>232 励まし…でしょうか?(笑)
上達することを願って明日はボコボコにされてこようと思います。
重ね重ね本当にありがとうございました。
残念ながら本当に勝てる奴はこんなスレ最初から見ない
>>220 2Pですか・・・間違えてJ2HSに2P対空したら目も当てられませんが、見せておく必要はありますね。
>>221 遠Sはなんどか地上CHしたのですが、地上で当ててもその他が繋がらない距離なので追撃できずでした。
相手が空中のときは、HITしたときは追撃できましたが相手がダッシュジャンプだった場合は遠Sの判定がないとこまで接近されててあぼんでした・・・
その裏回りができたとして、その場合はメイ側はJ2HSが確定すると思うのですが、J2HSには6Pで落とせますか?
質問させてください
こちらジョニーで相手ジャムのときにぶっぱFB百歩に勝てる行動はありますか?
距離が少し離れてからのぶっぱは俺の名で返したりしたんですが、例えば自分がK>HS>MC>攻め継続をしようとステップや下段をするとどうしてもMCの後にくらってしまいます
MCの後に様子見かガードをすればいいと思うんですが、そうすると自分のターンに持っていけず、ジョニー本来のかためてからワンコンボというスタイルができません
よろしくお願いします
>>235 >遠Sの判定がないとこまで接近されて
判断のタイミングと技の判定の把握ができてない自分が悪いんだって、そういうのは。
遠Sじゃ駄目だと思ったなら違う対応しなきゃ。
近いなら置き近Sでも立ちPでも上りJ攻撃でもGP>派生紅でも裏回って着地投げでも空中投げでもなんでもできるはずだよ
一回目のジャンプの落ち際に遠S合わせて、向こうがJHS出さずに二段JしてJHSしてきても
こっちももう一度動く暇はあるよ。
対空の話なのに地上ヒット時のこと言われてもなんといったらいいかよくわかんないよー
遠Sが遠めでの地上ヒットはしょうがないんじゃない?HSが届かないんじゃ彩もほぼ届かないだろうし、追撃無理かと。
相手の飛び回るのがつらいって話なんでしょ?だったらとりあえず空中で追撃できればいいんじゃないかな?
>裏周りができたとしてJ2HSが確定する
確定しません。なんでこっちが技空振りしたわけでも無いのに確定してるのさ。
ガードもできるし何か技を出す暇だってあるよ
・裏回ったのを見てからJ2HSへ切り替え ってのは毎回見てからできるほど猶予無い
それ言ったら二段Jを裏回るのもあんまり猶予ないけどね。ただ対空選択肢として「裏回り」ってのは、どのキャラ使うにしても必要だよ
J2HSはそんなに判定強くないから、裏回ってしまえばPでも2Pでも近Sでも落とせる。6Pでもいけるけど、相当早くないとタイミング間に合わない
それにどれも真上気味だと駄目、判定負けする。そしたらまたGPでも直ガでも返せるけどね
・J2HSは起き上がりに重ねられた時でもなければ、6KでGP>GP派生紅 でRCされない限り確定で紅当たる
JHSだと距離が遠くて紅スカることもあるけど、J2HSなら大丈夫
>>236 残念ながらノーゲージではほとんど無いし、ゲージ使っても完全に押さえ込むのは難しい
基本はガードや様子見でゲージを使わせるのが一番リスクリターン合ってる、ってことは先に言っておく
それこそMC>ステップ>FDで一瞬様子見>即ガトリングで攻め続行〜とかね
先端気味でのK>HSの後だったら、
・構え>後ろへミストステップ>FB百歩スカる>確認して構えジャック差し込み、出してきてなければMCして接近再開〜
・MC>バクステ>コイン>FB出してればコイン当たるのでそのまま攻め再開かMF2下繋げてコンボ
・MC>ステップ半ばで垂直JC>ディバ青>FB出してれば当たるので起き攻め、出してなければFDしつつ降りるか降り際JSガードさせて攻め再開
もう少し距離が近ければ、HSから地上ディバ発射青>一瞬FD>降り際JHS〜で
FB百歩封じつつ攻め続行できるんだけど、ちょっとゲージが勿体無い感はある。食らわれると安いし
>>238 ありがとうございます。やっぱり安定した行動はないんですね
MSからジャックはゲージに余裕があるときに使うと良さそうですね。あとバクステが結果的に攻め継続につながるというのは目から鱗でした
空ディバもいいですね。アドバイス参考にさせていただいて是非実戦で実績していこうと思います。ありがとうございます!
>>218 めくりGVってたってたいしたことじゃない。BRやBBで相手飛び越したときに
即座にGVするだけ(笑) 安直でしょ?
>>236 いっその事キャンセルしないで出してみたり
>>241 MFでしめるということですか。ご意見ありがとうございます
確かに中段ならFB百歩より先に攻撃できそうですね。もしガードされた場合でもある程度距離があれば五分ですかね?ジャムは発生早い技が多くて困ります
P4買いに行ったついでにゲーセン寄ってきた
ザッパ相手に2勝一敗 多分同レベル付近かな
んで質問
FDと普通の防御の使い分けはどうすればいいんだ
昔はFDのことなんて頭になくてつねにただの防御
今は意識しすぎて常時FD 攻めるときはテンションゲージほぼ空っぽ
>>236 プレイスタイルに合わないかもしれんがジャムに固めはホチられてフルコンなんて事があるから慎重に立ち回ろう。
HS→MC→ステップ→立ちKなんかは上手いジャムはホチってくるし、HS→コイン→ステップもコインホチられると危ないし、ステップ読みで暴れSとかも危険。
相手が強化されてたり、25%あるだけでジョニーは相当厳しい。
こちらが25%以上あったら中距離などの相手がぶっぱしそうな距離で空中ディバ青とかでFB百歩は潰すか、中〜遠距離ならコイン撒いておくと潰せる。
>>243 相手のガトリングや状況にもよるが、
・密度の大きい固め→FD
・固めの起点になるような技→直ガ
・空中FD→相手地上時の対空攻撃(空中FDじゃないとガード出来ない)
だな。
基本的には相手キャラの特性やセオリーに合わせて使い分ける。
ジャムやジョニーならFD多め、スタンやチャージなどの飛び道具は直ガ、
ってカンジかな。
>>245 空ガはFD使わないとなのか…
もっと数をこなせば慣れてくるかな
とりあえずコンボがまだ下手だったわ
ファフヒットで相手カウンターなのにダッシュできなかったりした
明日また行こう
>>244 ガンガンかためるより刺し合いメインのほうが安全そうですね
確かに行ってるゲーセンに強いジャム使いの人がいるんですがHSをホチられたことありますね
みなさんありがとうございました。まず立ち回りから考えてみます
もうEasyのイノに30回ぐらいやられてる
こんなのどうやって倒すんだorz
>>248 ・テンプレ嫁
・まとめサイト見ろ
以上
>>240 それはめくりGVとはいいません、ただのGVです
>>247 ホチフをよく狙ってくるジャムには2Sをちょっと多めに蒔いたらいいかも
攻めに緩急を付けて捉えにくくしたり
>>248 メガロマニアの避け方はわかるよな?わからなかったらwikiみろ、話はそれからだ
避けれる場合
ボスイノは攻撃力が高いのでCPUのコンボでもかなり減る。ただイノの技は空振りしたときや
ガードされたときの隙はでかいからそこを突いていく。またイノは安定した切り替えしがないので
起き攻め→崩してダウン奪う→起き攻めが比較的決めやすい。きちんとした起き攻めをしよう。
ぶっちゃけイージーはガードも堅くなくてすぐに喰らってくれるから適当攻めでも案外よかったりする
次からは使用キャラかこうな?
>>251 ありがとう、倒せた
と思ってたら次の聖騎士団ソルがありえないぐらい強くて涙目
使用キャラは一応カイ
>>252 ボス織田は結構やり込んでる奴でも苦戦する
てか一気にイノ、織田と攻略しようとしないで
まずはボスイノを安定して倒せるように練習した方がいいと思うよ
い、イノよりカイが、カイがあああ
wiki見たらあの二人は強いのか
おとなしくリタイアとこう
>>252 PS2の家庭用ならたしか織田はリバサバクステを多用するので足払い→一撃準備→起き上がりにあわせて一撃
これで簡単に勝てる。ただ勝ちたいならこれ推奨。実力で勝ちたいならがんばるしかない
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 23:00:05 ID:IdtlYk5p0
医者使いですが、コチラのリーチが通用しない相手(フォモアクセル鰤)がどうも苦手です
牽制合戦を仕掛けてもジリ貧になり、ならば突っ込めと思っても技の一つ一つが大振りな為思うように行きません
コイツ等相手に有効な手段は何かありますか?
中段と下段の2択時はどうガードすればいいんですか?
自分には全く見えないんですが…。
ちなみにその時は自分カイ 相手ヴェノムでした。
数こなせよ
ファジーガードとか
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 01:54:10 ID:ixUeGSpcO
初心者レベルに中段を見極めるのは困難。
テスタやカイならまだしも、フォモはかなりキツイ。
フォモ相手なら立ちガでいけ。低空ダッシュから中段→コンボよりはまだいい。
ベノムの覚醒必殺のでかい球がどうしても避けきれない
本体と離れないようにはしてるけど打たれた時とか死ぬ。皆どうしてるん?
ちなみにメイか鰤使ってる
遠くから撃ってくるならジャンプで余裕
固め中とか起き上がりにだったらFDかなー
状況がわからんから的外れな意見かもしれんが
鰤だったらローリングで上に逃げればいいんじゃね?
>>263 どういった状況かを明記してくれると、答える側も助かる上により的確な答えが返ってくる確率も上がるんだぜ!
で、あれは弾速は遅いから近距離で固めなどから出された場合だと思うんだけど、
連携に穴がありそうならHJ逃げがわりと安定。FDも忘れずに。
間に合わず空中ガードしちゃっても、FDさえしてればその後の崩しも凌ぎやすい。
(ただし、ゲージに余裕がないとFD中にゲージが切れて空中ガード不能技で乙るので注意)
起き上がり時や連携に穴が無いなら大人しくFDしときましょう。
もし立ち回りで合わされているなら、着地や差し合いにて撃たれてることになるけど、
この場合は行動を読まれてる(≒行動の幅が狭い)可能性が高いので、立ち回りを見直そう。
アクセルのS弁天青のタイミングってどんな感じでしょうか?
空振りならずらし押しすればできるんですが(一撃暴発する可能性もあるけど)
ヒットで成功したことがありません
だからFRCはトレモで練習しろとあれほど
しかし、ヒット時にタイミング変わるやつって難しいよなあ。
頑張って練習だ。
S弁天は赤でもいいと思ってやってる。7割以上は青出てる気がするけど。
ヒット時はタイミングかなり遅目を意識してる。
ばーん パン くらい(わからんと思うがw
てか俺はガトから青するのが苦手だぜ。
単発レンセンは余裕だけど2K2Dレンセンだと5割くらいだ・・・
FRCばっかりは慣れるしかないよなほんと(´・ω・`)
>ダークエンジェル
足払い→起き攻めから打たれた場合、ほぼ起き攻めルート突入。
無理に暴れるよりも大人しくガードしておくのがいいが、
・ダークエンジェルに隠れての「低ダからの中下段2択」
・画面端にまで運んで、GB上げるための固めモード
に持って行かれるので注意。
ダークエンジェルをガードしきっても安易に暴れると、
そこから「フルコン(orデュービスループでゲージ回収)+起き攻め」という悪夢のループに突入する。
なお鰤の跳ねロリがJ移行F1F(通常J移行Fが3Fだったような)なので、
ちょっとでも隙間があれば、跳ねロリ×2→空ダで脱出することが可能。
>>267 だって家庭用持ってない・・・
>>268 空振りより遅めに入力するのでしょうか?
自分は空振りレンセン青よりガトからのレンセン青のほうが安定します
好き嫌いって激しいですねw
フォモの66カスってわざわざカスを打つ理由ってなに?
>>270 「家庭用を買った方が練習しやすい上にいろいろ研究可能」
ということで、やる気のある初心者は家庭用を購入することが好ましいです。
トレモでFRC練習が飽きるほど出来るし、タイミングも視認出来るし、
FRC・FB技などを含めたコンボを追求するには家庭用必須。
>>271 ・カーカス分、ダメージアップ&受け身不能(=コンボ可能)時間追加
・カーカスを入れることでダッシュから追撃可能
・画面端への運び(+レシピ次第で起き攻めにまで移行可能)
特にヴェノムは固め・崩しのバリエーションが多く、起き攻めもかなり厄介。
出来るだけ覚えた方が良い。
>>266 ヒット時は空振りに比べてかなり遅い
ヒットして一拍置いてボタン押す感じ
感覚的にジョニーの地キラ追加青にちょっと近いかも
俺はヒット時の青の方が成功率はるかに高いなぁ
>>264>>265 ベノムの質問した者だけど回答サンクス
どうしようもないのが起き攻めのやつで、離れてての一発も逃げてるうちに
相手のペースに持ってかれてどうしようもなかったんだ
要は立ち回りがヘボ過ぎるんだな…
鰤はローリングでなんとかしてるがメイだと特にぶち当たるばっかだから
取りあえず無難にガードしとく…
>>270 ヒットストップ(ヒットした時のモーション停止)が終わった瞬間、当たって相手が吹っ飛び始めた瞬間、
青キャンしてダッシュ2Sがギリギリ間に合うくらいのタイミング
FRCのタイミングを言葉で伝えるのむずいよwww
とりあえず空振りより全然おそい。
2HSを当てて、1段目が当たった後に2段目が当たる直前にRCとか、そんな感じ。
ともかく説明受けるより見たほうが早いです。
PCあるならアクセルの対戦動画でもみる、無いならゲーセンで他のアクセル探すべし
ま、青キャンはコツを聞くより自分でコツを見付ける方が早いわな。
焦ったり苦悩したりするのも解るけど、実際地道な練習が一番早く青キャンをモノにできるよ。
「急がば回れ」ってねw
>>276 なんとなくわかりました
虚空撃も全然出来なかったんですけどなんか練習してたらできたみたいな感じで
とりあえず言葉でタイミングを掴んでできたときの感覚を持ちながら調整していけばできるみたいなので
ゲーセンで実践してみます
キャンセルでサイドワインダー狙うとヴォルカにかなりの確率で化けるんですが
入力のコツありますか?
逆にぶっきらは歩きながら波動拳入力じゃBRになりやすいんですが
こっちもコツありますかねぇ?
>>279 サイドワインダー前にしっかりレバーをニュートラルに
ぶっきらは6までいれずに3でとめることを意識してみよう!!
ぶっきらに限らず、他のも歩きながら波動拳よりもしっかり3でとめたほうがいいと思うよ
俺はそっちのがいろいろ安定して出せたからさ
俺だけだったらゴメン!!
これから始めようと思うんだけど、メルブラではネロ、アカツキでは不律が好き。コンボ苦手。
こんな俺はファウスト使っておk?一目惚れなんだ。
>>281 使いたいキャラ使うのが一番だぜ!
疑似コッチジャもできるしな!
>>280
ありがとうございます。意識してやってみます。
以下、チラ裏
今日初めてスレイヤーとやったんだがボッコボコにされたお・・・
いろんな技によくわからん無敵ついてて牽制はつぶされるし、起き攻めもガードできてないし勉強不足を痛感した
どんなキャラなのかこれからいろいろ試してみるけど、スレイヤー戦でこれだけは徹底しとけっていうのは何かある?こっちの使用キャラはヴェノムです
>>285 とりあえず俺はJHSカウンターだけは食らわないようにしてる
あれ食らうと5割+起き攻め来るからきっつい
あと起き攻めの6Kは気合でガード、あれは慣れれば普通に見える
ダッシュ投げはダッシュ見たら投げ入れてていいと思うHS暴発しても技潰してくれたりする
あとあんまり牽制振らないほうがいいかも
ヴェノムだったら玉撃ったほうがいいんじゃないか?
俺が髭戦で考えてるのはこんなとこかなー
技相性とかはヴェノム使わんからわからんのでヴェノム使いに任せるわww
慣れたら普通に見える…煽るわけじゃないがあれ発生何Fだ?w
発生は20Fだと思ったが起き攻め時は持続重ねるから一般的なダストと同じレベル
起き攻めでなくてもしゃがみ状態に当たるのはそんなに早くないからファジーでなく気合いでガードするもの
>>287 たぶん20F
見える範囲
17Fとかになると慣れれば見える範囲にはほど遠いが
>>286 サンクス、とりあえずJHSをくらわずに起き攻めは気合で見切ると把握した
玉を盾に突っ込みたいのは山々なんだけど、中距離で玉ぶっぱ生成は危険な気がしたんだ
とりあえずまとめサイトに書いてあった遠Sor2S→生成をしようとしてたら分からされました・・・
髭の6Kはずるいよなー
中段でー、目押しでノーゲージで繋がってー、補正もないしー、投げにも強い
文句いってもしょうがないんだけどな
見切ったと思って立ったらフェイントで投げられる俺ガイル
髭6Kの酷いところは、ガードされても有利なことだな
こっち鰤、相手ザッパ三つ子の立ち回りが良くわかりません。
空中から三つ子落としてくる技が非常にイヤなんですが、
アレどうしたらいいんでしょうか?
相打ち6S、9設置溜め、三つ目直ガ空投げで対処しているんですが
ぜんぜん効率悪いです。
犬は跳ねロリ、ゲットと戻しFBジャック、剣は適当に対応できるんですが…
>>285 6Kにリスク負わせるためにたまに暴れも重要だぜ
つか基本的に髭の固めは穴だらけだから直ガでの暴れが結構有効なんだな
フォモに有効な暴れ技が無いとか髭の暴れ潰しのリターンがおかしいとかいう文句は受け付けない
>>295 暴れたらスレイヤーがピカッって光って気づいたら5割減ってるとかがありそうで怖いんです><
上手い人の動画とかだと近〜中距離で足払いや2k置いとくのが結構あるんだけど何読みなんだろう・・・
ヴェノムクオリティ気づいたら潰れてるし、安定思考にスレ対策載ってないし、どこかにないものか・・・
ビッパー読みじゃないの
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 04:17:55 ID:rj49c4C+O
ポチョ使ってんだけど空中ポチョバスが何回やってもケツになるんだがコツとかないのかな?
誰か教えて
ソルVSソルのBGM名を教えてください
どうにもソル相手にDループできないんだけどなんでなんだろう
落ちてくるのが遅いのか浮きすぎてるのか下りDが当たらない
他の中量、重量キャラにはちゃんと当たるんだけど
原因とコツ教えてもらえないかい
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 11:26:12 ID:KeU/32cBO
髪の空中コンボ教えてください。基礎コンボ
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 11:36:05 ID:L8HqawPQ0
GGの家庭用買おうかと思ってるんですが
wikiで検索しても数大杉でわかりません
オススメとかありますか?
環境はPS3です
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 11:51:10 ID:L8HqawPQ0
>>303 そのPS3はPS2のソフトにも対応してるやつか?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 12:45:04 ID:L8HqawPQ0
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 15:45:34 ID:bvGydtmSO
>>302 JP>JP>JP>JC>JP>JP>JP>JD
S:エディ テスタ、
A:髭 梅 肉 紗夢
B:フォモ アクセル メイ アバ
C:ザッパ カイ ソル 聖ソル
D:ロボ 医者 デズ ミリア
E:イノ 紙 鰤 闇慈 ジョニー
JPってJCできないんじゃね?
JP>JP>JK>JC>JP>JP>JK>JD
でOK
これから始めようと思うんだが
やっぱりもう今からじゃ手遅れかな?
うん
>>311 何が手遅れなのか知らんが、別に始めるに遅いも早いも無いと思うんだが。
とりあえず家庭用とスティック買って、毎日まとめ見ながら試行錯誤していけば、
3ヶ月もかからんでゲーセンでそれなりに動けるようにはなる。
パソリロで対人戦の経験積みまくる&ガード能力あげればおk
上級者として崇められる人は技術の他に読みも鋭いのだと思いますが
自分は今まで十分すぎると思うぐらい相手の動きを読もうと試みてきましたが、
逆に相手の行動に乗せられたりで(こちらが牽制出した瞬間ジャンプとか)
これ以上読みの精度を上げられる気がしません
読みは才能なのでしょうか
>>315 読みに才能なんていらねえよ。
相手の選択肢に対して、リスクリターンを理解し、
相手の立ち回りから性格・クセなどの様々な要素を読み取り、
さらに対戦中の布石を読み、そこから立ち回りを見切る。
「今の自分が最善だ」と思わず、「今の自分がベストだが、最低だ」と思い、
常に向上していこうと考えていけ。
ていうか、レスみると、読み負け以前の問題で負けていると思うんだが。
相手の牽制をわざわざ攻撃で潰そうとしたり、回避しようとしていないか?
直ガなりFDなりで防御をすることはリスクを押さえられ、上手くSB出来ればターンも作れる。
そもそも格ゲーは対戦に勝つのが目的なんだから、不利な読み合いは拒否ってもいい。
煮詰まっているなら、違う環境や対戦相手に質問するなりして、
自分自身に変化する機会を与えてみれ。
>>316 そうは言ってもですね・・・
例えば今日はスレイヤーと10戦ぐらいやったのですが
甘いジャンプを空中投げで叩き落しても一気に起き攻めで倒そうとしてもぶっぱを警戒しても
たった数回の被起き攻め二択に負けたりぶっぱに引っかかっただけで試合を全部ひっくり返されてションボリでした
それがちょっと上手い人が乱入しただけでそのスレイヤーは次々攻撃を食らって3タテ食らって負け
そんな光景を見ると自分は格ゲーに向いてないんじゃないかと思ってしまいます
>>318 >たった数回の被起き攻め二択に負けたり
それがスレイヤーだもん。
>ぶっぱに引っかかっただけで試合を全部ひっくり返されてションボリでした
それがスレイヤーだもん。
ビッパー食らえば5割+起き攻め飛ぶ。
んじゃ聞くが、そもそもスレイヤーはエリアルからダウン取れるし、起き攻めもかなり厄介。
その髭の起き攻めパターンは大体どれくらいあるのかは知っている?
様々な起き攻めに対し、セルフディレクションや両対応コマンドやファジー投げをどのように使うのか?
上手く初段の重ねや崩しをガード出来た場合、すぐに反撃するべきか、それともFDで間合い離して抜けるべきか?
いろいろ考えることはたくさんある。
そういう知識があるなら被起き攻めも対応出来るけど、
起き攻め知識がない状態で起き攻め食らったらそりゃ抜けれんよ。
単に基礎知識と経験が不足しているだけ
とりあえず自分で髭触って知識学んだり、キャラスレ過去ログを漁ってみれ。
あと知識は実践しないと覚えないから、覚えたらそのまま対戦しにGO。
そして負けても勝っても、反省点を見つけて次回に活かせ。
>>318 じゃんけんだから! でもグーチョキパーの三つじゃなくて、10個ぐらいあるから!
それを数回繰り返して、体力をお互いに削ってくのが格ゲー。…ちょっと御幣あるかもだけど
でも初心者は三つぐらいしか手を持ってないんだよね。
上級者は、『あぁこの子「これ」と「これ」と「これ」しかしてないじゃん、自分はこの選択肢二つぐらい出してれば体力差で勝てるな』
みたいな感じになる。パーフェクト勝ち狙うゲームじゃないから、期待値ってかそんな感じで負けちゃうぜ
今日カイでポチョとやったんですが離れてスタン打ったらでこぴんで乙
近づいたら吸われて投げられます
よく見たらグルポチョでした
カイでポチョ対策って何かありますか?
>>321 グルポチョ相手にはJC可能な技とか空中判定になる技を多めに使っていくといい。
例えば
起き攻め→5K→近S→ちょっと待ってJC→JSとか
2P2P2P近Sちょっと待ってグリードとか
ガトリング最中にいきなりバクステとか
いろいろあるが、要は投げ無敵状態になるようなことをしていれば画面見ない奴なら勝手にスカって
隙をさらしてくれる。途中からヒートやら6Pとかしてきたら読み愛になっているのでそれでよし。
ちなみに白く光ってからポチョバスしてくる奴はできる肉
>>319-320 丁寧にありがとうございます
そのスレイヤーは何回やっても6Kと2K、レイトぐらいしか使ってこなかったんですが
自キャラだとリバサが潰される選択肢が多くて切り返しがうまくできないから
ガードせざるを得ない部分があると踏んでたんですけど・・・
上手い人が話しながら楽しそうに対戦してるのを見てると焦りと劣等感が噴き出ます
自分も一年ずっとやってるのに、どうして正解が見つけられないのか・・・
>>324 >自分も一年ずっとやってるのに、どうして正解が見つけられないのか・・・
1年? 短いよ、それ。5年目以上やってるもん、俺。
ていうかね、「1年目の自分」と「1年以上の上手い人」を比べて、腕の差があるのは当たり前。
その経験差は絶対的に埋められない。
だから、そういうレベルに追いつくには「思考する」ことが必要不可欠。
ていうか上手い人のプレイを見て、自分の現状を比較してヘコむことになんか意味があるの?
上手い人のプレイは参考にするものであって、落ち込むためにあるわけじゃねいよ?
「上手い人は下手な人より知識が多かったりプレイ経験が多いから強い」わけで、
つまり強くなりたいのなら知識を増やしたり経験を積み重ねたりいくことが必要。
そして、一番大事なのは「どうしたら勝てるかを論理的に考える」ことだよ。
>6K・2K・レイト
いやそれはファジーガード使えよ。
それに髭の固めはそこまで強くないから、無理にリバサするよりFDで押し返した方がいい。
あと使用キャラは最初に書け。
>>324 バクステとか暴れとか、ジャンプとかFDとかDAAとか金バーストから逆転狙うとか
ガードに拘らなくても色々あるよ
「6Kと2Kしかしない」ならファジーで全部対処できたはず。多分他にもやってくるんだろうけど
その6Kや2Kをガードした後はどうだったかい? 連携に穴があったら逃げも暴れもできるぜ
FDで距離離したら何やってくるのか、相手の選択肢を考えておいて対策取っておこうぜ
まぁここら辺はバクステ性能、暴れ性能、距離離した後の刺し合い相性、ジャンプ移行その他諸々キャラに関わってくるし
長くなる感じだろうから省きますよ。頑張りなー
何故か誰も俺の質問には答えてくれない
>>327 そういう時もある。
テンプレにも書いてあるけど、
「運がよければ、うまい方達からアドバイスがもらえるかも。」
だから、答えられる人がいない場合は放置される事の方が多い
なお、当たり前だが、質問に対してお礼を言うと回答してくれるひとが増えるよ
>>327 その質問の仕方じゃ高さ調節しろとしか言えない
>>327 俺の適当なやり方なら教える
ぶっきら>裏回り2HS>Dループ
2D>リボルバ一段目RC>JD>着地>Dループ
コツは上りD当てたときの時ソルの高さが同じぐらいになるように
説明下手でスマソ
ゲーセンの標準レベルってパソリロで言うとD以上?
>>332 場所と時間帯による。
あと「パソリロで勝ててもACでは勝てない」ってのは普通にあるし、
そもそもAC調整であほみたいに全キャラ変わってるから参考にならんよ。
とりあえずゲーセン行って対戦して見りゃいいがな。
ソルの
ぶっきら>2HS>JD>SW>2HS>SW〜
の2HS>SWってどういうふうに入力したら良いんですかね?
2HS高目拾いで8入力SWだと大抵黒ビなんで、昇りSWだと思うんですが。
ただ2369HSって入力するとHJSWになってクリーンしないんですよね。。。
あと軽量キャラはジャンプ降り際SWの直当てをやってるんですが、中量のキャラは拾いはなにがいいんでしょうか?
JS>SWは安いと言われたのですが・・・。やはり2HS>直SWですかね。
>>325-326 たぶんファジーガードが正解だろうって書き込む前に考えたんですけど
ゲーセンでプレイしてる間は全く思いつかなかったので・・・
>>335 ということは、今回書き込んだことで意識の中に「ファジーガード」って選択肢が刻まれたわけだ。
その刻まれた知識を次の対戦で活かしてみんさい。
>>322-323 あざぁーす
さっそく試してみます
ほんとポチョの体力減らないからきついなぁ・・・
上で強い人の読みみたいな話があるけど
負けてる人は「何でそんなに強いの?廃人なの?」と理不尽に思うだろうけど、
勝ってる人はその人で「何で勝手に負けてるの?馬鹿なの?」って苛立った心情なんだと思うな、経験上
だからニコニコ動画であんなコメントがつくんだと思う
格ゲーなんかは特にだが、そのゲームに費やしてる時間の差はムチャクチャでかい。
慣れってやつが入ってくるからね。
上の読み合い云々ってやつとかさ。
だからすんごい強い人と当たってもしかたないんさね。
ただ、対戦で「弱いな」って思う奴が相手でも相手はがんばっているってのを考えてほしいなぁ。
昔は自分もこうだったんだって考えてほしい。
最近ちょっとこういうのが出来てないというか考えられてない人がいる。
「持続当て」ってどういうことですか?
密着して当てても「持続当て」にはならないんですよね?
攻撃判定ってのは、発生した瞬間だけじゃなくその後数F間続くものがほとんど。
その時間を、攻撃判定の「持続」時間というわけさ。
「持続当て」というのは、発生した瞬間の攻撃判定でなく、攻撃判定の持続時間を当てるってこと。
これにより、わずかだが普通に当てるより繋ぎに余裕ができて、コンボの繋ぎに役立つってテク。
スレが合ってるかわからないですけど質問させてもらいます
ギルティ関連のPCの壁紙を探してるんですけど古いバージョンだったりでなかなかいいのがないです
そういうのが集まってるサイトというかリンクみたいのがあれば教えてもらえませんか
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 03:17:09 ID:o0v9qHtG0
スレ違い
ですよねー
アクセルとかチップのガード不能攻撃を見切るコツを教えてください
ガトリングからこればかりやる人がいて、暴れようにも反応が遅くて困りました
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 07:10:00 ID:o0v9qHtG0
コツなんかない。
・モーション覚える。どれもかなり見やすい
・ガード不能攻撃の「間」を覚える。
・めんどくさかったらJFDしておけばどの選択肢も回避可能(幻朧斬・陽も羅鐘旋キャンセル対空も空中FDでガード可能)
画面見ろ。端羅鐘は読め
というかチップにガー不なんてねぇよwwwww
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 07:19:50 ID:o0v9qHtG0
ゲンローは投げ
まぁ確かに投げとして機能する場面ほとんど無いけどな。
受け身狩りか微妙な無敵時間と長めのリーチを利用した牽制として使うことが多いし。
まぁそれも冷静にP連打されて負けるっていう。
初心者殺し
陽で背が高いキャラのP連打を狩られた後のゲンロー
ラショーフェイント対空で狩られた後のラショー
テスタのダスト
昔テスタで至近距離で6K>6HS青(空振り)>投げっていう連携を妄想してたんだが、これって実戦で狙える?
6Kのノックバックで投げ届かないんじゃね?
わからん。
ダッシュ付ければいける
でも見てから暴れできると思う
ガトで離して後ろエグゼ青ダッシュ一瞬しゃがみ投げのが良さそうな気がする
>>353 んなことに25%使うならディガーで暴れ潰ししつつぶっぱなせばおk
ディガーに投げ反撃を投げ返せる超連携。
えっ? 初心者にしか通じない?
6HS青投げよりは通るよ。
6HSの発生15F、青キャン可能なのが25〜29F
都合15F前後でガードしたかスカッたか判断しなきゃならんから結構キツイ
がそんだけ密着してたなら投げで割るかも
6Kディガーもないが
>>353 まず距離的に、6HS青ダッシュ投げ、ってなると思うよ。
反応できるか否かで言ったら、数回見せられればどうにでもなるレベル
6HS空振りだけだと結構反応できるから、できれば6HSが当たるかスカるか微妙なラインでやってみたほうがいい
相手からするとゲージの無駄遣いっぽく見えてムカつく可能性もある。
ただ、パターンを増やすという意味では悪くないよ
もし実戦で使うなら、きちんと対の選択肢を作り、そちらからのリターンも取れるよう煮詰めること。
・暴れや投げ返し読み
6HS青>ダッシュ(ギリ投げ間合いの外で)エグゼで相打ち狙い、ゲージあるなら青つけたり
いっそウォレント青狙って最大ダメージ取れたりすれば十分実用的だし格好良い。
・ジャンプ逃げ読み
6KからHSエグゼだしたり、ディレイかけてHSやディガーやランズ(ガード確認RCまでできれば尚良し)
また、6Kから下段にガトリング無いのをわかってて立ちガしてる人にはRC2Dから補正なしフルコンで美味しく頂いたり。
他にも色々工夫の余地はあるから、ネタ自体には自信持ってもいいんじゃない?
ただし、練習は欠かさないこと、それと全く効かない人が居ても凹まないこと。
がんばれー。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 02:42:13 ID:tS+RBk/Y0
RC・FDをどこで使うべきかわかりません。なのでいつも超必だけに使ってます。
いったいどうすればいいのでしょうか?使用キャラは紗夢です。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 02:54:00 ID:e6u2omZD0
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 15:42:56 ID:Squ9tOSL0
家庭用と市場の違いってよく書いてありますが
ゲーセンでいきなり勝つためには家庭用のみじゃだめですか?
>>361 実際、家庭用でできる準備はかなり多い。
最低限、そのキャラの起き攻めとコンボを覚え、(つってもキャラ限定状況限定等が多すぎるので、全部ではなく必要なものできそうなものを一通りね)
あとはその二つへ繋げられる動き方を考え、実行すること。
これだけで、ゲーセンいる人にも多少戦えるし相手によっては普通に勝てる。
初心者がメインの客層だったら連勝だって夢じゃない。
ただ、どうしても勝てるかどうかは相手のレベル次第で、一定以上のレベルの人は家庭用だけの経験じゃ全く通用せず死ぬ。
CPU戦での経験は対人戦には全くといっていいほどに活きてこないからね。
勝ちたい相手キャラも自分で使ってみて、技の性能や動きを覚えればそれは活きてくるから
キャラ対策もある程度までは家庭用でできるけどさ。
どうしても最初っから勝ちたいんだったら、エディやポチョみたいに、
「相手の行動への対応力」がなくても「一回のチャンスを生かす力」のおかげで勝てるキャラ使えばいい。
ガード不能っていう回避困難な行動の連続を失敗さえしなければ、かなり押し切れるからね、
極端な話、一回足払いでダウンとれればそこからは相手の腕ほとんど関係なく封殺できることも多々あるくらい。
こちらのガード不能を打ち破ってくる相手の行動を、読んで潰せるこちらの行動も覚えていればばっちり。
上級者レベルが相手になるとさすがにあんまり通用しなくなってくるけど、
そんな相手に家庭用から出たばかりの初心者が勝負できるだけマシなほう。
ギルティってのは上プレイヤーと下プレイヤーの差がとても大きいゲームだからね
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 16:22:31 ID:Squ9tOSL0
参考にします、現在使ってるキャラが聖ソルなんですが、
技を磨いて、それなりにミスなしでできるようになったら一度ゲーセン
に足を運んでみます。勝てるといいなぁ〜
聖ソルか・・・、立ち回りすげぇ大事なキャラだよそいつは。
運悪く封殺されても凹まないでな。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 16:47:47 ID:Squ9tOSL0
立ち回りか・ 一度相手の流れになると一方的になりますね・・
前に攻撃受けてるときは カウンターもらうリスクあるからガードのみ
ときいたんですが、ダストを食らってしまう・・ダストは反応で避けるものですか?
それとも読みですか?
反応だお( ^ω^)
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 17:03:44 ID:Squ9tOSL0
とれーにんぐモードで練習してきます 汗
キャラ毎にダストのモーション覚えるといいお( ^ω^)
ダスト発生早いキャラはリーチ短かったりするから
ガトをFD張ってで距離離すという対策もあるっちゃあある
(;□皿□)
ずっとトレモで練習しててCPU戦やったら全然動けねぇorz
やっぱ棒立ち相手にはコンボ性能向上の練習だけだと実感した
梅って結構難しいんだね
梅は攻める立ち回りからコンボ行くのはちょい難しめのキャラだからね
人間相手なら確定所や奇襲でガーキャン使いやすいんだけど、CPUは攻めてくるタイミングむちゃくちゃだからやり辛いし。
とりあえずやることわかんないなら、遠S2Sみたいに隙の少ない技を相手のダッシュに合わせつつ
カバリ振り回して当たったらコンボ、ガードなら立ちPとかから攻めたり
飛び回ってJS先端当て、空中畳降り際当てから攻めたり、どうにか有利F作って攻めてくといいよ
空中ダッシュで突っ込みまくるのが楽だろうけど、なるべく自重したほうがいい。
繰り返してると、対人だと見てから処理されるのが当たり前だけどCPUは甘んじて受けてくれるから変に癖付いちゃう。
使っちゃダメってことはないけど、手癖にだけはしないこと。
>>363 聖ソルは封殺できるときもありますが封殺されることも多々あるキャラです。
このキャラは良くも悪くも相手との読み合いに依存するキャラなので相手キャラのことをわかって
ないとちょいと厳しい
>>372 レスサンクス
立ち回り分かりにくかったからありがたいwww
やってて思ったのがやっぱりガードが甘いだよなぁ
折れそうになったけどレス見て元気でたわ
目押しってコンボ時にしか使えないんですか?
何が言いたいかというと、
カイ使ってるんですが固めに6K>2Kをやろうとしたらことごとく割り込まれたもので…。
固めレシピがワンパターンで困るorz
>>375 割り込まれるなら暴れ潰しとかしたら効果的じゃね?
カイ使わんからどの技使えばいいのかわからんけど
>>375 ヒット硬直とガード硬直は違うからね。更にガード硬直は直ガやスラバで更に減らせるから、ガード時に割られる連携もある。
カイのことは解らないんだけど、例えば6Kを直ガされたりしてないかな?
相手の連携の割り方などをよく観察して、暴れ潰しやスタン青からの攻め継続といったバリエーションを増やしてみよう。
カイ使いじゃないので、見当違いな意見だったらごめんね。
6Kは直ガされても5分だがね
五分だから、だろ
五分だから次の攻撃が連ガじゃなくなって割り込まれるわけだし
>>375 6K→2Kは割り込まれにくいが2K→6Kは普通に割り込まれるぞ。
それと、固めるなら6K→2Kに頼りきるのはあまりおすすめしない。
6P→6HSや5HS→6Kとかスタンやディッパー青も混ぜながら、固めた方がいい。
それとカイ慣れしてる人は多いから、固めてる際にハイジャンプやバクステで逃げられることはけっこうある。
だから固めの合間にJK→JS→JHS(空逃げ対策)やダッシュ2HS(バクステ狩り)なども置いて逃げにくい状況を作るといい。
パソリロでカイを使ってるFランクプレイヤーです。
ディッパー青→投げで崩そうと頻繁に狙うのですが、半分程度の確率で一撃準備になってしまいます。
やはりこればかりは慣れしか無いのでしょうか・・
対戦相手と気まずくなってしまい実践で使いにくくなってしまいました。
一撃準備になってしまうなら封印した方がいいんですかねorz
ちなみにPS2コントローラーでロマキャンをショートカットに入れてます 簡単な方法があればご教授お願いします。
パソリロは違うかも知れんが
RCをHSを含んだ3つにすればいいんでないか
P K S同時押し即HS押すから暴発すると思うが
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 18:34:35 ID:ganj18odO
闇慈で空投げしたあとのオススメレシピを教えてください(´・ω・`)
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 18:37:24 ID:cyuVB9RG0
体重や高度による
質問は具体的につってんだろ
>>383 やはり練習して出来るようにしないとですね。
頑張ってみます。
有難うございました
>>375ですがレスありがとうございました。
普段固めに6P > 6HS や青を使っていましたが
どうしても青に頼ってしまうので6Kを混ぜた固めも練習しようと思い
質問しました。
最近アーケードの方で始めたんですが
アバの起き攻め時 消却FRC→結合 って最速じゃないと繋がらないんですか?
2363214K KSHS同時押し HS離し
って感じで入力してるんですが、全然繋がりません
>>387 各種ガトリングにディレイかけたり、ディッパー青するタイミングをスタンチャージのフォースブレイクにするだけでも大分違う。
後キャラ別に相性とかもあるね。
ファウストなんかにはやることないからな…。
家庭用青リロ(XBOX版)で、短時間かつ簡単な隠しキャラ&隠しカラーを出す方法って何ですかね?
サバイバルモード全抜きとかミッションモード全クリとかは勘弁。
やっぱりストーリーモード全キャラクリアですか?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 02:30:19 ID:yUiQOG0R0
基本的に、
・腕に自信のある人→ミッションやサバイバルでささっと出してください
・腕に自信がない人→トレモなりで放っておいて、時間経過で出してください
の2択。だから、どっちか妥協しろ。
ちなみに、カイでどうにかダウン取れば、チャージスタン起き攻めして下段の起き攻めループでハメれる。
たまに失敗するけど、まあ忘れろ。
サバイバルはフォモで闇天使重ねてるだけでラクショーよ
ギルティの本スレってどこ?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 05:16:17 ID:4oZrjK460
>>390 ストーリーモードがオススメだけど、分岐があるから調べなさいね
んで分岐が書いてあるサイト探してれば隠し要素を出す他の条件も書いてあるでしょ。比べてみて自分で判断っしょ
一番楽なのはタイムリリース
>>391,392,395
ありがとうございます。
でもwikiの項目に載ってた「総起動時間20時間経過後、『1時間おきに』サバイバル乱入順で解禁」
ってがよく意味がわからないんですよ。
1キャラ出すのに1時間かけてからサバイバル乱入順で解禁していかなければならないんですか?
>>396 「総起動時間20時間経過後、『1時間おきに』勝手に解禁(順番はサバイバルの乱入と一緒)」
こんな感じ
初めてゲーセンで対戦してきた
ふるぼっこにされたorz
ガードが甘過ぎることが分かった
あとGCでの切り返しが全然出来てなかった
なんで低空ダッシュがゲーセンでは出来ないんだ…
以上チラ裏でした
>>396 ありがとうございます
それなら放置しまくった方が早いですね
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 14:08:39 ID:S3BaEfBk0
質問です
オマケ要素に興味がない(ストーリーなど)人間が家庭用を買うとすれば、Wii版とAC+のどちらがオススメですか?
基本的にはアーケードに向けての練習+身内対戦で使う予定です
PS2のAC+一択
Wii版ACでAC+にない要素はリモコン対応ぐらいだと思う
何より本気でやろうと思った時にスティックとかが充実してることも大きい
まあでも一応詳しく公式で見比べてみ
AC+になって必要なものがオミットされてると思ったらWii版買えばいい
>>398 おつかれー。初対戦おめでとう
結果はどうあれ、色々緊張したりなんだりを乗り越えながら戦ったんだ。胸張って良いさ
ゲーセンの人はGCでの切り返しに大して、対策取ってくるでしょ?
わかりやすいのだと
・ジャンプキャンセルできる技を当ててきてジャンプキャンセルする
・隙が小さくてGCが間に合いにくい技を当ててくる
・リーチが長くてGCが届きにくい技を当ててくる
・即攻中下段投げで崩してくる
・キャンセル無敵技で無理やり潰してくる
こういうことやってくると思う。もちろん他にもある
そういう行動をとってきた時にGCでなんとかしようと思っても、当然どうにもならない。
なので個別に対応を考える必要があるわけだ。
例えばこれ
・ジャンプキャンセルできる技を当ててきてジャンプキャンセルする
できる対応はいくつかある。その中で一番基本的なのは
・GCしないで様子見、相手が落ちてくるところに6PやJPや空中投げで対空する
もし2段Jや空中ダッシュで逃げるようなら、空中ダッシュ畳やカバリをガードさせて攻める等
って感じに、GC使わないでする対応。
こうやって、対戦中に即座には思いつきにくい対応、行動を
家に帰ってから色々考えることで次に戦う時に経験が繋がる。
余裕があったらでいいから、自分の勝ち方負け方を思い出してみると強くなる早道だよ。
>>402 >>398では無いんだが同じ梅つかいで
まったく同じ負け方だった・・・参考になりますた
ありがとうございます
横レススマン
この
>>402のように対戦して何が悪いか反省できるレベルになかなか達せないんだよな
俺の身内もここまでこれないんだ
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 13:34:18 ID:tEUsxkKEO
初心者はプレー中って一生懸命やって夢中になるから、終わった後に反省点って言われてもわかんないんだよな。
イノを使いたいんですけど、どこから練習していくべきでしょうか?
>>406 漠然としすぎ
何ができてるのよ?
行動の把握ができてないんなら特徴を把握
できたら青なしコンボ
その後簡単な起き攻め
で、青が安定するまで練習
安定したらケミ青ダッシュ使ってコンボ
その後は起き攻め
後は対戦しながら立ち回りとか起き攻めを煮つめていく
って分からんからとりあえず全部書かざるをえない
PS2のパッドの左右が言うこと聞かないんですけど・・・
>>409 パッドの中身のゴムが駄目になっちゃったんだろうけど
ソニーさんはゴムの販売や取替えを対応してないです
新しいの買っちゃえ。一個何千円もするから、自分は中古品500円ぐらいを買ってるけど、好きなように。
お金に余裕があるなら、格ゲー用にレバコンもあり。レバコンは壊れにくいんです。PSコンは比較的壊れやすいんです
もし捨てちゃう(永久放置しちゃう)ぐらいなら分解してみると原因が分かると思うよ
メイのイルカループの質問なんですが
カイにOHK>S>HS>縦Sしたあと2ループ目のSがはいりません;
2P>S>HSにしたら今度はHSがあたりません;
カイではイルカループ難しいのでしょうか?
アドバイスお願いします
>>412 特に難しくはない。
2ループ目のSが入らないってのは、S出す前に相手が落ちちゃうのか?
なら1ループ目のSを当てる高さを若干高めにして、相手の下にもぐりこむようにして当ててみるんだ。
あとSイルカ着地後Sを出せるようになるタイミングを体で覚える。
>>413 おお・・・なるほど
わかりやすい説明感謝です
9623Sでの低空ヨウザンがなかなか上手く低空にならないんだけど、なんかコツとかあったりしないか?
コツ聞く前に自分の工夫ポイントぐらい言おうぜ
何でもかんでもコツ教えてもらいたがる奴が多すぎ!
>>416 最近気になってたけど、ここそういう超初心者が質問するスレだろ?
知らないことも考えれなかったことも悪いことじゃないし、悪いこと扱いしてるのはちょっと良くない
言いたいことは正論でも、初心者が質問しにくい状況になったら本末転倒だぜ
>>416 コツというかなんというかただ普通に最速で9623S押してるつもりなだけで工夫なんてしてないっすwwwwww
なんかしら上手いやり方聞けてそれでできるようになれればいいなぁって思って書いたんだ
気にさわったらすまん
>>418 俺は62393Sってやってる
合うかわからんがよかったら試してみてくれ
低空昇竜系は単発で出すなら6321473がオススメ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 14:06:09 ID:jxqLzeRu0
/ソルってなんで強キャラなんですか?
Dループできないし幸い決まりにくいし…
どこら辺が強いのか教えてください
ソル使いじゃないけどSVV強い
>>422 相対的に見て強かったから強キャラと言われてた。
まぁSVVがパイルなみに減る上に硬直まで少ないんだ。弱いわきゃない。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 15:45:07 ID:A2H/GaD80
走って昇竜がこんなに強いゲームもない
そしてぶっきらあっー
>>402 レスサンクス
試験終わったらまた練習するよ
RAPだとスティックにカバーついてるからいいけどホームの筐体にカバーついてないから
途中でコロコロ外れて焦ったwww
うおお
今日15戦ほどして同じ相手に9勝6敗で勝ち越せれた!
こっち聖ソルで相手はアクセル基本のたまにスレ
ガンブレとかファフがカウンターで決まって
S>HSのハイジャンJ仕込みが初めて実戦でできた時は勃起した
ただ普通の時にカウンター食らいまくって結構ピヨってたな
無理攻めが多いんだろうけどアクセルに近づけない
低空HSで行っても余裕で見てから余裕でしたされる
アクセル戦の気をつけるべきとこ教えてくれ
個人的にタイミングと距離を見極めてロックイットで近づけれれば高確率で勝ってた
今日初めてTRF行ってやってきた。
使ってるのはスレだったんだが乱入されたら必ず負けて台移動する羽目に(´・ω・)
何本か勝ったけど起き責め6Kか足払いをなんか適当に壁端で繰り返したら勝ったっていうなんかすっきりしない勝ち方だったよ。
ていうかあれだ、みんな強いなぁとか思った。TRFって初心者でもランバト出ていいような空気だよって友人から言われててワクワク気分だったけどダメだわ。
なんかこっち弱すぎて逆に申し訳なく思ったw
観戦一方だったけど見るだけでも勉強になるんだね。スレ使ってる人多くて個人的に助かった。てかTRFに来てる人たちってなんか底抜けに明るいよね。ランバトに出れる位を目指してがんばろうと思う。
結局ランバトはファウストが優勝
ネタキャラだとしか思ってなかったよ(´・ω・`)
>>429 乙w
まぁ「初心者でも〜」ってのはレベルの話じゃなく、周りの雰囲気が初心者を拒まないってことじゃないかなw
今もやってるか解らないけど、初〜中級者用イベントとかもやってたし、そういうのを調べて覗いてみるのも良いかもね。
医者は見た目に反してかなり堅実に立ち回るキャラだからね。
他にもザッパやロボみたいな見た目ネタっぽいキャラも使うと結構面白いよ。
医者はホント完成されると作業プレイで終わるww
RFの髭やメイ戦を見てヤバイと思ったわ。
俺の闇慈なんかじゃ近寄れやしないwwww
強制カスのコツってありますか?
着地寸前で出す
>>428 ダッシュでアクセルPがすかせる、コレが基本だけど重要。だからアクセルはダッシュ阻止に2P、3P、Kを振らないといけない。だけど聖に25%あるだけでアクセルのこれらを抑制できる。
というわけでぶっぱファフ見せつつ、基本ガンダッシュ。俺はこんな風に考えてる。
って書いて思ったけど遠Sはどうしよう
とにかく、あんまり低ダで突っ込むのは良くない。今回のアクセルは対空からガッツリ奪えるから。低ダはレンセンを読んだ時くらいでも十分じゃね?
ソル使っているんだが。
闇慈の起き攻めで、
疾重ね1発目ガード→2発目ガード前に投げ
ってどう対処すればいいですか?
ほかにいろんな手段を見せられていると、暴れるのも怖くて。
あと、FB疾も起き攻めで使われたんだけど、通常の疾との違いがわからない。
FB疾重ねられたら、何に注意すればいいですか?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 15:37:47 ID:PednYt+q0
>FB疾
通常の疾と違って、FB版は中段判定。
だから下段攻撃と組み合わせると、「しゃがみガード中に疾2(中段判定)が降ってきてガード不能」になる。
これを重ねられた場合は、相手のTGをチェック。ヘタに攻撃を食らうとFB臨で運び+陰拾いなどで大ダメージを食らう。
>起き攻め
疾1は直ガ。通常ガードしたら連続ガードになって不利。
「投げが来る」と分かっているなら、バクステなりVVを叩き込む。
ちなみに「いろんな手段」ってあるけども、その手段が具体的にいくつ種類があって、それぞれが何対策かを考えろ。
あと苦手なキャラや分からないキャラが居るなら、まず自分でそのキャラを使え。
んでまとめサイトを見て、動かしながら知識を覚えないと、一方的に負けるぞ。
>>435 疾一段目直ガVVだお( ^ω^)
FBは2段目は出来るだけ避けるようにするお
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 17:42:00 ID:UgaS7GlYO
ギターの女の必殺技みたいなのはどう対処すれば…
防御しても喰らうし死ぬし
>>435 起き攻め疾ならばGVで暴れるってのも手だね。
一段目の横に飛んでるときはGVで潜れる。
FBは本体が下段で合わせてガー不になるから、一段目を通常ガードしちゃダメ。
ソルなら一段目直ガ→バクステorVV、リバサVV、GV、覚醒で返すのくらいかな。
あと逃げるだけなら直ガ→ライオット(青)とかもあるけどネタだな。
>>438 避けましょう
パターンは3種類です
山形の軌道はギター女側にちょっとずつ動いていきます
避け方は軌道を見て自分で考えましょう
イノという名前です。
メガロマニアは初めてだと死ぬよなあ。
でもちゃんと攻略法あるのでウィキを読んで頑張れ。
ジョニーよええもう使わねえよコンなキャラ糞すぎワロタ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 18:46:07 ID:1vTK7cQm0
>>442 とりあえず、自分が使っているのか相手が使っているのかを書こうぜ。
ジョニーは結構硬直が大きい技が多いから、MC使っていかないと固められない。
その固め自体もFDされると終わる。ステップ投げと低空燕穿牙に注意。
ダメージ取るならキラ青含めたエリアルが出来ないと、かなりキツい。
判定が強い技が多いし、コンボ火力も大きいから波に乗れば一気に殺しきれるキャラだけど、
相性悪い相手だと一方的に封殺されることが多い。
まあ、まずは反省点を探すことから始めれ。
ジャニーかっこいいと思うけどな
も打つか会わないかワラいいよコツ今日からテスタメントsファ使う
魔ええげぜまあえふぁzゲゼマエエゲゼw華麗に前華麗に前
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 20:20:27 ID:DXdSYOG60
ジョニー頑張ろうぜ
今日俺もヴェノムとかにフルぼっこにされてヘコんでるけど;;
ほんと立ち回りがキツい……
mouhakukyarahaiyadayo
minnnatesutatosureiya-tukaebasekaihaheiwaninaru
ジョニーでガン待ちテスタとか血管切れそうになるんですけど
どうすればいいんですか?
まず冷静になれ
こっちもガン待ちすればおk
MOMって聖ソルでないんですか?
PSPスラッシュだと出た気がするんですが、今日ゲーセンでイノを倒しても出ませんでした。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 21:26:26 ID:1vTK7cQm0
>>449 キャラ対策しましょう。
・網→攻撃して壊す
・樹→上をジャンプで通過するかダッシュで抜ける
どちらも常に相手の動きをしっかり見ていれば対策可能。
あとはMCによる固めや牽制狩り・暴れ潰しを意識したり、MFによる牽制をちらつかせよう。
あ、血管切っても生命的に不利になるのは貴方なので、COOLな心境でプレイしましょう。
頭に血が上ってガンダッシュやぶっ放ししても、相手が冷静だと良いカモです。
>基本的なテスタ対策
遠Sによる中距離牽制は発生が早いので、これを軸にして攻められると辛い。
ガトリング技はガードされてもキャンセルHITOMIで硬直消し可能。厄介。
無敵時間が長い2HSは持続の長い技を重ねれば潰せる。
とりあえず苦手キャラはまず自分で触ってみて、特徴や技性能を掴んでみるといいよ。
ムックやプレイヤーの日記を見て、技長所説明しているとこを抜き出して読むのもいい。
>>452 MOMは確か出なかったと思うが…。
覚醒SLASHやって出なかったかな。今度検証しておこう。
上の方に疾一段目直ガ〜ってあったけど、疾が自キャラの背中側に重ねられたら直ガしても意味なくね?
要は持続重ねってことだが、それやられると確か次の攻撃がよっぽど遅くない限り連ガになったような気がするんだが
勘違いだったらすまん
>>453ありがとうございます。自分も今度、覚醒でとどめをさすのを試してみます
>>436 >>437 >>439 なるほど…。
ためになりますた。
ありがとう。
最近やっと、ダウンを奪われるということが、いかに怖いか身をもって痛感した。
今日もまた、闇慈に3Pで頭叩かれてきたけど頑張りますわ。
>>447 対ヴェノムはこちらが固めてる最中は足払い暴れに注意。
足払い暴れにはLV2でもコイン撒いたりすると暴れ潰しになる。
端同士になると相手のターン入るのでマッハステップや低ダキラーすかし青で低ダをもう一度やると相手が反応出来なくて有力な間合いになるが、冷静に対処されることもあるので注意。
端同士の間合いからジョニーが1ステップしたくらいの距離なら構えておいてステップジャックで生成やSスティンガーなら潰せる。
>>449 対テスタも端同士だと厄介なので1ステップするくらいの間合いには最低でもしたい。
ヴェノムの生成等に比べて罠は硬直短かめだからステップジャックで差し込むのは少し難しい。
固め中相手の2HS暴れは低空燕くらいでしか潰せない上に2HSをこちらがガードしたら相手のターンになるから、バクステも絡めた暴れ読みをしないとダメ。
あと2HS暴れにはディレイ足払いも使えるが最悪相討ち。
空中網の罠はJSで潰すと反撃出来ない間合いからでも消す事が可能。
HITOMIはHJダッシュや距離を伸ばしたいならキラーすかし青で近づく。
こちらが画端で相手の6K→前エグゼの固めは、エグゼ直ガ→コインで割り込むとLVも上がるし少しはまともな状況になる。
ジョニー使い頑張ろうぜ!
長文失礼。
カーカ スライド
カーカス ライド
どっちが正しいんですか
イングリッシュ!
が正解
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 00:44:08 ID:uYXO36oz0
>>459 「カーカス」で一つの単語。意味はググるか辞書で調べろ。
ダブルミーニングの意味もある気もする。
聖ソルに戦闘スタイルが近いキャラって何?ソル以外で。
アバかな?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 05:02:44 ID:FN5Xxk7M0
>>458 ありがとうございます!!
あとシューティングに入られたらどうやって自分のターンに持ち込めば良いんでしょうか?
今はHJダッシュからディバ落とすかキラ青で無理矢理入って行ってます;;
>>464 シューティングは削れ値2倍だったり、ガードバランスモリモリ上がるからキツイがジョニーは待たれたら、歩いてゲージ溜めておくしかない。
んでゲージ溜まったら、1ステップしてステップジャック(ジャックは途中無敵あるからタイミング合わせれば抜けられる)、もしくはHJダッシュキラー青→ダッシュで相手の6Pが届く間合いの上空まで行き、相手の6P当たらない高さでディバ青。
相手の6Pはジョニーの低めのJHSが良くて相討ちくらい強いから、実質ディバしか潰せない。
ディバで叩き落としたら足払い暴れに気をつけながら固めまくる。
ディバガードされたら相手が動けるのが上記の6P相討ちくらいの位置になるから、JHSでもいいし、空中FDでもいい。
JHSと相手の6Pが相討ちなら体感でほぼ5分の状況になる。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 10:20:43 ID:Xk642PeC0
格ゲ初心者なんですけど、補正値ってなんですか?
70%の技でガトはじめるより80%の技ではじめたほうが
ダメージ高いってことですか?
もしそうだとしたらいつ補正がきれるんですか?
>>466 補正が切れるのはコンボが切れたら→画面上のBEATの文字が消えたらって解釈でよかったはず。
補正低いほうでガト始めたほうがダメージ取れるかって言うとGBとかあるから一概にはそういえない。
一番簡単な確認方法はやっぱり家庭用のトレモでダメージ比べてみるのがいいんでない?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 11:25:06 ID:fwUWUSiD0
>>466 補正というのは、その名の通りダメージにかかる補正。
補正には二種類あって、始動時のみにかかる「基底補正」と、コンボ中でも補正がかかる「強制基底(補正)」がある(詳細はwikiを見よう!)。
補正は基本的にマイナス補正ばかりで、例えば基底80%なら以後の攻撃全ての威力が80%の威力に弱まるというわけ。
だから当然、補正のかからない技で始動するのが望ましいけど、実際は
>>467さんの言うように一概にそう言えないこともある。
まぁ詳しくはwikiで調べてみてよ。欲しい情報はまずwikiで調べる。これ大事。
青リロでジョニーを練習してるのですが
GGXXwikiの初心者に書いてあったマハステと投げカスができません
マハステをやろうとすると一回ダッシュした後キャラがブルブル震えるような動きになり
投げカスはディレイをかけようとしても最速で入力しないとガトリングやキャンセルができません
>>470 まずマハステだけど、これはボタン二つ押しながら66464646…っていうやり方は知っているとして
FDの緑が一瞬でた時に次の646まで入ってなきゃ次のダッシュがでない
これは思ったより速く入力しなきゃいけないからPSパッドとかの十字キーじゃかなり難しい
レバーなら最速で気絶回復するくらいの勢いでやらなきゃできない
投げカスはキャラ別にレシピもタイミングも違うので練習するしかない
>>471 ソルでGVクリーン安定とか、6HSBBの回復間に合うとか、その速度じゃダメでしょうか?
全キャラJKSD燕でディレイ調整すればできるって書いてあったんですが、間違いですか?
全然簡単じゃない・・・
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 16:34:19 ID:L989+mPw0
単なるレバガチャとマハステは違うよ。
早さよりもタイミングや最初の66がしっかり入っているかどうかの方が問題。
あと、6HSBBは回復が間に合わんと泣ける。いろんな意味で。
投げカスは使い手じゃないのでスルー。
しかし、ジョニースレはまた止まってんのか。
ヴェノムスレに引き続き、なんか消えるまとめサイト多いな。
当方メイ、相手もメイで、相手がおき攻めにスタンプをかさねてきたとします。
これが裏か表か分からず、ガードしきれません。立HSも相打ちでおいしくないし縦イルカ系も潰されました。
その後相手は下段が多かった気がしますね。あるいは縦HSイルカ直。
きっとスタンプをガードし始めればOHKも混ざり始めるのだと思います。
この連携をやり過ごす良い対処法はないでしょうか。
書いてて思い出したのですがスタンプに合わせて6P+HSでフォルトか6Pかどっちかというのは有効なんですかね?
>>473 >全キャラKSD
それうそ。どこに書いてあったか知らないが無理。
まずノーゲージ+端投げカスだと、ソル聖ソルとアンジがカスれない(ACからはステップJに慣性つくのでアンジだけはそれ使えば可)
んで他に、ロボとテスタがディレイKPPDカス ザッパがKPSDカスじゃないと無理。
(ザッパは記憶違いかもしれん、調べたら書くね)
とりあえずKSDで簡単にカスれるのは
ディズィー、梅喧、メイ、ブリジット、イノの軽量や女性キャラたちとエディ、カイあたり
他はKSDでもカスれるけどPSDのが安定したり、PKDじゃないとダメだったり色々あるし
「やりやすい」ってのも人による部分が結構あるんで、
とりあえずKSDでやって、ダメだったら個別に自分でやり込むしか。
>ディレイがかけられない
ただ単に時間の経過を感じられてないだけ。
ディレイかけられるのはせいぜい5Fとかのほんの一瞬だけだから、成功に慣れないうちは体感しにくい。
あと、マハステに関しては
ステップ→マハステ一回 ってだけならギリギリパッドでもいける
(66→タイミング合わせてボタン2個押しながら646)
でも、6464646464・・・みたく何度もマハステするのは正直俺は無理だった。
全っ然正確に出せない。
「絶対無理」とは言わないが、難しいんじゃね?って言っとく。
もちろん
>>473だけができるようになるかもしれんから、自分で選んでくれ。
梅で畳>(FRC)>P>S>D>空ダッシュ>S>D
で空ダッシュが入らないんだが
仕込み入れないといけない?
Dの後66だと間に合わないのだが…
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 18:00:55 ID:Ks+32Es60
俺のエディ弱え
>>477 まずはそのコンボは壁が絡まないと入らないのは大丈夫?
次に、空中ダッシュは仕込めないので目押しで。
タイミングさえ掴めばそんなに辛くはないと思います。高さと距離で判断してSじゃなくてPで触りに行かないといけないときもあるけどまぁ大丈夫かと。
中央でその手の繋ぎをしたいならJDを青して空中ダッシュ畳→壁の跳ね返りを拾うという形になります。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 18:06:22 ID:L989+mPw0
>>477 まず相手キャラを書けと(ry
とりあえずJDの硬直が残っていると空ダッシュ出来んので、
硬直が終わるあたりに空ダッシュを入力。
>>478 「エディが弱いんじゃねえ! 俺が弱いんだ!」
と考えまさい。
・分身ぶっ壊されたら日和って上に逃げてばかり
・固め? とりあえずしゃがみFDしてます^^
ってなカンジなら、バクステを取り入れたり直ガや起きドリルを考えなさい。
あとは自分の失敗したと思う場所を探して、改善して行きなさいな。
いやばいけんが無理すぐる
がーきゃんうぜえなにFBドリルにガーキャンしてんだよりあるふぁいとすんぞ
メイけっこうおっぱいあすr
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 18:23:33 ID:L989+mPw0
正直、どのキャラも梅喧戦は専用のキャラ対策を仕上げないと勝てない。
(それでもGC対策してしまえば食えることも多いけど)
んで、梅喧でFBドリルは無謀(持続長い上に硬直長いから邑煉が刺さるのでリスクしかない)
使うとしたら、崩れた時のコンボダメージアップか分身をおいた状態での誘いとして使うべき。
分身を使って固めるのはGCの関係上、あんまり意味ないので注意。
エディならリターンの大きい伸びる対空を混ぜつつ、一回崩れたら確実にフルコン入れる。これで5割は消し飛ぶ。
あとはダムド青からのオガホコンボでかなり気絶値溜まるから楽。
GCの基本対策
・邑煉→無敵がないので空投げか対空(硬直の長い技をGCされると終わる)
・裂羅→無敵時間が長いので食らった場合は即レバガチャ。投げには注意。
・妖刺陣→発生が遅いのでよほどのことがなければガードが間に合う。
・FB縛→発生が早いのでほとんど無理。
あとはこっち見とけ
梅喧 - エディスレまとめwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/eddie_matome/d/%c7%df%b7%f6#content_1
なるほど まわるとドリルでかためまくってたあわ
てか一応他キャラ使えて、エディでまあまあ勝てるまでどんぐらいかかるもん?
一か月たつけどポチョにしかかてんわ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 18:46:08 ID:L989+mPw0
>>484 んなモン、ゲーセンのレベルやプレイヤーの力量や性能によって変わるわな。
個人的な経験で言えば、
・毎日2時間程度がっつり練習(コンボなり動画見て情報仕入れる)
・数日に1回は、適度に盛っているゲーセンでガチ対戦
あたりの条件を満たしていたらまあ3ヶ月ぐらいで5連勝ぐらいは安定した。
でもこんなのは本当に人のやる気や考えている量で変動するから、あくまで参考程度に。
ちなみに一番手っ取り早く強くなるには「自分なりに考えて対戦をすること」だけどな。
思考停止をせずに、積極的にまとめサイトを見たり対戦動画を見て、ネタをドンドン吸収していくこと。
コレに尽きる。
時代はテスタか
一年ほぼ毎日ゲーセン通っても連勝すらしたことない全俺が泣いた
別の人の対戦見ても見えない攻防が分からなくて参考にならない
485みたいなセンスのある人がいずれ有名人になるわけですね
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 19:11:31 ID:L989+mPw0
テスタにしてもエディにしても、
・そのキャラが強いところ、弱いところ
を認識していけば、どんどんレベルは上がるよ。
だけど「強キャラだから使う」ってスタイルだと、
一番重要な「キャラを使いこなす実力」が育たんから結果的にはどのキャラ使っても勝てなくなる。
よく初心者に言われる「1キャラを使い込め」ってのは、「プレイヤー性能を育てる」という意味でもあったりする。
>>487 俺自身にはセンスはないです。
紙に書いたり、記事作ったり、人と話したり、そういうことの積み重ねで生きてます。
大事なのは「反省点探し」かな。
一つの試合からいくつも見つけられる人も居れば、
一つの試合から1つしか見つけられない人も居る。
でも、「見つけたあとにどうするか」が上達速度を分ける要因だと思います。
二か月前ぐらいに梅使いでスレイヤーの起き攻め
の回避教えてほしいって書いてたものです。
今日そのスレイヤー使いが二か月ぶりに現れたので
対策どうりやったら6戦二勝でした。
初勝利の感動は最高でした。ありがとうございますー
反省点が簡単に見つかるって凄いよね
自分なんか負けた理由は内容全部か事故だとしか思ってないもん
愚痴
ガード漏れたり反射でボタン押しただけで致死ダメージもらうとか
ワンパに散々負けて慣れるためと対処方法考えるのに1000円突っ込んだら最後は挑発されるとか
明らかな舐めプレイに口プレイ食らうとか
結局勝てるのは動けてない初心者だけとか
いろいろ凌辱された気がするけど、勝てて強いって言われるまではやめたくないよ
その間に主に金と時間と信用をたくさん失った気はするけど
>>465 回答ありがとうございました!
何とかしてヴェノムに一泡吹かせられるよう頑張ります!
>>490 ここは愚痴スレでもセンス議論スレでもないので
人にぐだぐだ愚痴りたいなら身内でも友達でもチラシの裏でもいいのでそちらにどうぞ
>>489 おめでとー!
>>490 ここは愚痴スレでもセンス議論スレでもないので
人にぐだぐだ愚痴りたいなら身内でも友達でもチラシの裏でもいいのでそちらにどうぞ
>>489 おめでとー!
ソルでダッシュガンフレ青の後に炎が当たる前にぶっきらてどうやるんですか?
どうしてもワンテンポ遅れてオウアッ!になります
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 19:55:10 ID:Ks+32Es60
gぴあhfgんsでぃgwwwww
ホホフフフフフフウッヒヒイホフイフイオホイwwwwww
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 20:02:27 ID:Ks+32Es60
てんしょんあがってきたwwwww
エディで初心者狩ってくるお^^
>>490 >ガード漏れたり反射でボタン押した、ワンパに散々負ける
これが反省点じゃないか
事故で済まさないで、なんで食らったのか反省しなきゃ
>>476 ステ慣性Jは前からできるっしょ
んでアンジは一応慣性つけなくてもJPPPDでカスれる
ものすごくむずいけど
あとはロボとザッパはKSDでカスれる、ロボは全部にディレイかけなきゃだからむずいけどザッパは簡単
テスタはJPPSDが簡単だよー
揚げ足取りばっかですまん、とにかく両ソルとアンジ、肉とテスタ以外は一応KSDでカスれるね
全キャラKSDとかどこに書いてあったんだろう
鰤の質問です
るぅさんがよくやってるヨーヨーの戻る時の炎?みたいなのを出しながらロジャーラッシュってどうやるんですか?
一応、溜めなおしは出来ます
よろしくお願いします
>>497 言われなくてもわかってますそのくらい。馬鹿でも池沼じゃないんだから・・・
ワンパ負けなんかコイン何度も突っ込んで慣らしながら対策考えてたのにうまく行かなくて・・・
あなたみたいにすぐ見切れる人にはわからないだろうけど
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 21:22:54 ID:Ks+32Es60
いいぞもっとやれw
>>500 そうやって卑屈になっているうちは決して強くなれないよ
なんか馬鹿の一つ覚えみたいにとりあえずそういうこと言ってるけど
うまい人には卑屈に膝を折るのが当然だし
こっちはいつでもほどほどの自信を持って挑んで、結果がこの無様さだと思ってるんで
いくら人より鈍くても、今でも強くなりたい、強くなれると思ってるから
>>503そんな顔を真っ赤にしなくても…。
アドバイスは素直に受けましょ
いくら考えながらプレイしても馬鹿は勝てないものでイライラしてました
ゲームやり続けてると馬鹿になりますが、馬鹿はいつまで経っても勝てませんね
スレ汚し申し訳ありませんでした
>>498 いや、ステップJCで慣性つくようになったのはACからだよ
ステJCで距離つめて中央カス自体は前からあったけど、ACで慣性つくようになって汎用性が上がった感じ
>揚げ足取りばっかで
んにゃ、ジョニーは細かい限定とかめっちゃ多いからむしろ助かる
一人の記憶だけじゃ不安。
とりあえずザッパやロボがKSDでできるのは俺知らなかったし、アンジがPPPDでできるのも知らなかった
>>500 いやわかってないじゃん
連コしながら対処法を考えるんじゃなくて、一戦終わってからちゃんと考える時間を取れ
一戦一戦でちゃんと考えて、今の試合ではあそこの反確ポイントできっちりダメージを取れなかったなとか、ファジーが上手くできてなかったとか、具体的な敗因・反省点を一つは挙げるようにしろ
そして次の戦いでは同じ轍を踏まないように気をつける
自分では考えてるつもりだろうが、やってることは思考停止連コとなんら変わらん
>>507 ほっといたほうがいいよ
>>500みたいな奴はリアルで本当のことスパッと言って貰わない限り
人の言うことなんか聞けないから。
色々な経験と思い込みを砕いて素直にさせるのは、ネット超しじゃ無理。
キャラランク教えてください
糞ワロタ
やだよおしえろよ
なんか場が荒れそうな内容なんだが…
TRF二回目に行ってきた。
一回目でぼろぼろだったので「ガード重点的にしよう!」とか調子乗って挑んだわけだが自分のガード技術のなさに泣いた。
ファジー成功したからお?とか思ったけどディレイかけられてつぶされたりガトいい感じに防いだとか思って反撃しようと思ったら連続ガードでガード硬直差で負けたりとかヤッパリ散々だった。
ソルに幸ループとかされると後半とかなんか「あ、負けたな」とか思ってすごいやる気落ちちゃったり(´・ω・)
散々打ちのめされた一日でした。
以上チラ裏
>>513 乙。
とっとと寝ちゃって、またやりたくなったお行きなさいな
辛い時に無理に行くのは禁物よ
>>512 S エディ 鰤 イノ 闇慈
A 肉 梅 中華 髪 紙
B その他
C 髭 ロボ アバ カイ
PSPのギルティアシリーズでのオススメを教えて下さい!
あえて挙げるなら昨日発売したアクセントコアプラスなんだろうけど・・・
ぶっちゃけPSPでやること自体をお勧めしない
>>475 6P+HSは上半身無敵が厚いとか判定が上にも強いとかなら有効だろうけど
メイの6Pは上にはあんまり強くないから厳しいかな?
鰤とかカイ、ヴェノムなら有効かと思います。
ちょっとメイの判定の出方に自信がないので誰かに補足を頼みたい。
着地で下段と投げで択って来るならバクステとか立Kが有効になるかな。
こっちガード、相手着地後は読みあいになるのでどの選択肢同士が
どう噛み合うかを一度整理してみて対応していくこと。
>>477 「間に合わない」なら空ダのタイミング次第。
自分が画面端とか中央とかだと無理。タイミングは動画見てこんな感じかとつかんでおくのがいいかな。
自分はDのあとフォルト貼って、どこで輪が出てDの硬直が切れてるかを確認したりしたけど・・・
正直あれが役に立ったかと聞かれるとなんともいえない。
硬直切れるタイミングを掴みたければやってみるといいかも。
蛇足だけど畳を青してるのならなるべくPをはさまずHJからSDの方がダメージ効率は良いかと思います。
ただ、Pに投げ仕込んで保険かけに行ったりバースト対策の側面もあるので一概には言えないけど。
>>513 ガード硬直とか結構知識ないと不利な場面もあるから今度はそれを身につけよう。
数字全部覚える必要は無いよ。自分のキャラ、相手のキャラを把握して
この技のあとは暴れ潰しの連携もあるから無理しないでバクステで仕切りなおすとか
この連携はこれで割り込めるとか覚えておいて実践!
がんばれ!
>>499 溜めなおしでボタン離す前にコマンドいれて溜めなおし
溜めなおし関連はWikiに詳しく書いてあるから読んだほうがいいよ
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 00:51:55 ID:AoQA7Pm/0
PSPって格ゲーするもんじゃねーだろ
AV見ろよ
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 01:02:37 ID:dqn/tSAIO
・PSPのボタンは押しにくい
・ボタンが壊れたら本体ごと買い換え
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 01:09:15 ID:AoQA7Pm/0
そんなに壊れやすいんですか
>>524 一般的にPSPがオススメじゃないのは
・ギルティは対戦ゲームだから
これに尽きる。対戦相手がPSPとギルティの同タイトル持ってないといけないから
PS2と比べて対戦できる機会が違う。
・アケコンで出来ない
次にこれ。
でも、ゲーセンでスティック操作できるけどPS2はアケコン使った事無い人も沢山いるし、対した問題じゃない
特殊な操作をするエディとか大変だと思う。操作が無理って訳ではないけど。
・ボタンがつぶれる
ボタンの潰れに関しては、「ギルティ(というか格ゲー)をやってたからボタンが潰れた」っていうより、
どんなゲームしててもボタンは潰れるよ。そりゃ潰れちゃうよ
・どんな場所でもできる
・PS2持ってなくてPSP派でもできる
大きいメリットはこんな感じ。
ある程度のプレイヤでも、ゲーセン内でちょっとした確かめとかできる点が良いと思うよ
女性キャラ+鰤は梅ケンとジャム以外弱キャラなんですか?
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 02:03:29 ID:EfoyN7fjO
うn
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 03:22:38 ID:eUhXKIbIO
しかしミリアの画面端が恐すぎる件
ミリアは普通に強キャラだろ。
メイも強〜中。
デズは強とはいかないが、弱ではない。
女キャラではっきりと弱いのはイノぐらいのもん。
>>494 ガンフレしたあと、昇竜コマンド入れ込んでK、S、HSで青。これでいける
闇慈でチップに勝つには、荒らせ荒らせと言われますが
HS風神連発してもなんかまぐれみたいだし、相手の足払いがウザいので生P戒をたまに出そうかと思ってるんですが、ないですかね?
あと闇慈の近Sはチップの何に対して有効なのですか?
>>531 チップ使いの俺がアドバイス。
まず風神連打はチップ6HSのいい的になるため考え無しに振ると逆に死ぬ。
ぶっぱと言っても振る場所は見極めて使おう。
例えばチップ6HSは闇慈の6Sでタイミングが悪くなければGP取りつつ潰せるため、まず6Sを意識させる。
そうなると6S潰しに足払いやγを打つのでそこを狩る。
足払いもγも持続があまりなく硬直も長いためHS風神が刺さり易い。
足払い対策にP戒はかなり有効。噛み合った時のリターンはかなり高いし。
ただP戒も6HSには負けるためこれもそれ相応にリスクのある選択肢でもある。
荒らすために振る技としてはいいよ。一回P戒で足払い潰されるとかなり振り難くなるし。
あと闇慈の5Sは……そこまで機能する距離は無いかなぁ。
いや、置き5S自体はこっちの2Sとか潰すからウザいんだけど、闇慈相手に2Sとかあんま振らないし。
というか6Sのがチップに対しては有効で5Sで潰せる技も全部6Sで潰せるだろうし。
チップ戦で5Sが6Sに勝る場面が思いつかん。
6S刺さる時は大概カウンターしてるからHS入れ込みでリターンも五分だろうし。
まぁ5Sの有効な場面はチップ使いの俺にはわからない。
闇慈使いに丸投げしときます。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 10:48:31 ID:VlJqkUFeO
このスレに結構前からチップをかなり愛してる人いますよね。
大好きです。
>>533 特定しないでくだしあ><
愛してくれるのは構わないが君もチップ使いや ら な い か ?
面白いキャラなのにチップに対する質問少なくて悲しいんだぜ。(´・ω・`)
まぁ難しい操作が無いから操作の質問は来ないし
紙装甲と弱点がわかり易いから初心者が敬遠しがちなんだろうな。
敬遠するなよー。考えてるほど負けないし立ち回りも難しいくないぞー。
ただちょっと喰らう平均ダメージが6〜7割に底上げされるだけだって。
>>534 サブだが俺もX時代からチップは使ってる。
ただなぜか回りによく「チップは難しいのによく使えるな。」と言われる。
「動きが早くて扱いづらいのと、ちょっとしたカウンター1発から7〜8割もってかれるのもしょっちゅうだから。」
というのが敬遠してる理由らしい。
チップ=シッショー と思われがちだからネタ程度にしか考えてもらえないんだろうか。。。
チップのコンボは見栄えもあるし、起き攻めや立ち回りも自由に色々できるから楽しいのに。
スレ違いすまそ。
もしチップの体力がソル並みだったらと思うとやってられんよ
それだったら間違いなく最強キャラじゃね
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 18:16:40 ID:Q7g6Ak5m0
パスがわかりません!おしえてくだしあ><
>>535 その文章のチップのとこを全部
ミリアに置き換えてもあんまり違和感無いと思う俺ミリア使い
もっとミリアの新規さん増えてくれ
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 20:11:33 ID:duaRdCX90
理論上チップは最強なんだぜ?俺も昔からチップを愛してやまない、事故した時がたまんねーwww
目指せチッパー!
チッパーってなんかチープだなチップだけに
わ、笑っていいとも
今日行ってきた
俺カイなんだけど上手い常連には10秒で終了
泣きながら観戦してると俺でも戦えそうな筐体発見
んでメイとやって二本続けて取られる けどなかなか僅差の戦い
三本目は結構大幅リード取られてる状態 メイがここから舐めプレイ
ずっとJして逃げてるのよ けど俺もがんばって追ってギリ逆転してタイムアップ
そしたら四本目のメイは何もしてこない とりあえず俺勝利
五本目多分ガチって俺勝利 相手ものすごい台バン
近くのゴミ箱蹴っ飛ばしてゴミ散乱 灰皿とかもぶちまける メイ使いはこっち睨みながら逃走
なんなのこいつ?バカなの?気分悪いわ
>>544 ・GGXXBBSの愚痴スレへどうぞ
・成果報告でない日記はチラシの裏へどうぞ
・ゲーセンで泣かない。
・変な人のことは気にしない。
ウザったい奴がいるのはよくあること。
そんなのはとっとと忘れてまた明日、だよ。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 21:13:42 ID:duaRdCX90
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 21:15:19 ID:giPROH140
ゲセン行ってきた
髭まじで勝てない…
上手い人にはフルボッコされて当然だけど微妙な人にも勝てない
微妙な人は後ろに下がってパンチとかキックする技しか使ってこないのに勝てない
なぜか食らってピヨって死んでる
3連敗ぐらいしてガンブレ上手く合わせて勝ったけど、こんなん上手い人には確実に通じない
けどコンボは安定してきた 落ちダスの練習を始めよう
今日は結構やったなぁ
一応メモった
AX@4敗 AXA2敗 髭@5敗 髭A2敗 髭B3勝3敗 JAM3勝1敗 メイ1勝2敗
医者2勝2敗 肉5敗 ロボ1敗 ソル1勝4敗 ザンギエフ2敗
計10勝26敗
下手なのに連コしまくってごめんなさい>常連の人
>>543 なんか悲しいくらいに聖ソルにとってキツい相手ばっかだな
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 21:48:49 ID:l6aw9SzB0
>>548 とりあえず髭を使って、
・必殺技の名前や性能を覚える
ことが最優先かな。
技名や技性能を知らないと攻略記事見ても内容を深く理解出来ないからね。
あとは、
・中段のモーションを覚える(6K・ダスト・イッツレイト。出来れば立ちガードが望ましいが、この前者2つは派生でフェイントがある)
・固めはFDする(ただしガード硬直が増えるので、投げには注意)
・相手のゲージを見る(25%ある状態で2HSを食らうとビッパーからフルコン入るので漏れなく死ねる)
・有名プレイヤーの対戦動画を見る(ガンブレCHや画面端での投げからのコンボを覚えるだけでもダメージソースが増える)
あたりか。kaqnが聖ソル使っている動画は多数あるはずなので参考に。
>>549 そうなのか
普段はテスタが結構いるんだけどね
今日はいつもより人が少なかった
>>551 覚えること多いなぁ
6Kで沖攻めが多かったわ
立ち→しゃがみを意識してたんだけど困ったのは
Dステの裏に回り込むやつ あとガードしようとしたらいつの間にか投げられる奴
前者はどっちに防御すればいいのか?後者はどう回避すればいいのか?
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 22:13:27 ID:l6aw9SzB0
髭戦は覚えることは多いよ。
一発何か当たれば目押しエリアルで物凄いダメージ奪えるキャラだから、
それだけに防御する技術や知識が非常に重要になってくる。
>立ち→しゃがみ
どうせなら逆の方が良いね。詳細はwikiの「ファジーガード」の項目を見るといい。
>Dステ
ダンディーステップ(S)だね。
後ろに回られているので、ガード方向は逆になる。
・右を向いていた場合、ガード方向は「4」になる。
・裏周りをされた場合はガード方向は「6」になる。
>投げ
関しては読んで行動しないとキツイ。
ただ、ジャンプすれば相手は投げられないので、上手くジャンプして逃げたい。
聖ソルだとガンブレイズで逃げられたような気がするが、専門ではないのでスルー。
ああファジーガードなんてものがあったね…
織田サイト見てきます dです
動画は見てるんだけどどこら辺が立ち回りなのかとかわからん
とりあえずコンボ見つけたら練習してるようにしてる
イノの疎外感は異常
チップとメイ使いは、とりあえずイノ使いの俺に謝ってくれ
いくら頑張っても封殺される
ロボ使ってるんだけどカイがどうしても捌けない
相当有利付くらしいんだけどあのリーチにどうしても引っかかる
他の不利とか糞キャラとか言われてるのにはそれなりに勝てるのに
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 23:59:25 ID:Q7g6Ak5m0
ギルティギアのエロ画像ください!
ACアクセルなんですが/の感覚で虚空青しようと思っても青キャンがちっともでなくて
ちょっとEXアクセル使ってみたらあっさり虚空青が出来たんですが
もしかしてノーマルアクセルとEXアクセルで虚空青のタイミング違ったりするんでしょうか?
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 00:09:39 ID:mgiYIbrr0
んんー…EXの方が気持ち遅いかなあ…。
wikiに書いてないのでききたいのですが
ACのアクセルのダストコンボを教えてください
青リロの感覚でやったら最後のボンバーで下にかっ跳んでいってえらい事です
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 01:00:25 ID:mgiYIbrr0
普通は虚空撃で締める以外は青と同じ
画面端なら下爆で締めて爆コンおいしいです
織田使ってるときはDを親指で押してるんだけど
エディって親指でやるのきついよね?
PホールドしつつーのDやる場合は小指?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 01:12:08 ID:mgiYIbrr0
そかそか
まあエディはお遊びで使ってるからいいとするか
あと質問なんだけど
エディの沖攻めガー不ってトレのCPUを防御状態にしててもできる?
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 01:20:25 ID:mgiYIbrr0
トレモのガード設定は常人ではほぼ不可能な「1Fガード切り替え」をやってくれるので、
ガード不能連携をブチかましても完璧にガードしやがります。
>>556 カイの遠Sならロボ遠Sで判定・リターン共に勝るはずだが
スタン振られたら2Kや空ダ混ぜる
そかそか
把握しました dです
聖ソルの攻める時コレは出しとけっていう技と、まずコレは習得しとけってコンボ教えてください
プレイヤーレベルはベノムでVERY HARDのボスイノまでなんとか辿り着ける段階
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 01:43:35 ID:mgiYIbrr0
CPU相手のみ考慮するなら変わってくるけどな
オガホールってあれ攻撃判定は何なの?
投げ?下段?
コンボでしか使われた事ないから分からん…
げだんげだーん
エディの
* (回る→P→)K→近S→回る→P→HS→ドリル→ホール設置
* (回る→)6K→ドランカ→回る→6P→近S→2D→ホール設置
なんだけど、これって本体と分身は移動なしで繋がる?
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 19:02:39 ID:lm6o3giq0
テスタメント、バイケン、聖ソル、ディズィー、アンジの中で使いやすくて勝ちやすいキャラどれですか?
対人で?CPU戦で?
格ゲーどれくらいできるの?
一応青リロじゃスレロボあたりを一年ぐらい使ってました。
けどそれから3年ぐらい格ゲーまったくやらなかったので、システムは理解してますがコンボとか厳しいです。
ああけどブリタンもかわいいなぁ…
使いやすさはともかく勝てるのはテスタと梅
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 20:04:02 ID:2ZCoStT60
>>584 GGXXACではそれはあまり適用されない気が・・・
エディが難しくて強い、ソルカイが使いやすくてそこまで強くない、ってのは当てはまるが。
俺的にはテスタジャムメイ辺りは割と簡単で強いと思うし、
逆にイノやジョニーなんて難しかったり覚えること多いのに強くなるにはエディよりも長い時間と練習が必要に思う。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 20:20:26 ID:2ZCoStT60
>>585 ACに関して言えば、全員事故らせれば火力が一気に跳ね上がるからねえ。
あくまで「一般的な格ゲーにはこういうルールはあるよ」ぐらいの説明と言うことで。
(深読みすれば、AC調整はこういうルールを取っ払う意味もあった気がする)
テスタは華麗にに繋がるコンボ覚えて適当に網張ってれば勝てる
>>556 遅レスでスマンが書く
俺もカイに有利はないと思うわ、コンボ入れにくいしあっちの2S、HS、スタンがウザイ
開幕・・・カイとの開幕は分が悪い、ロボ開幕安定の遠Sは相手のHSに負ける、BJ安定
立ち回り・・・正直俺も教えれるほどうまくはない、とにかく端でむやみに飛ばない(よまれたら死ぬ)
牽制・・・遠S、K、JS、JHS、(6P)
カイはPよりK
JSorJHSのCH時のリターンは凄い、でもあっちの2HSで泣く
6Pはたまに振る、上半身無敵でスタン避けて当たる事もある
2Kはセバー刺さったりするから多様は禁物(重要)
起き攻め・・・いつもどおり地ミサでおk
相手のゲージがあるときはライド恐いから詐欺P
対起き攻め・・・俺はカイの起き攻めのビックスタンを最初から直ガして電力溜める(結構ウマイ)
中段はダスト、セバーだから慣れれば余裕
重ねが甘いときはビックスタンを2Kで潜る、相手との距離が近かったら昇竜ぶっぱなしてもいい
セバー、ディッパーは直ガして2K>2Sでダウンとって起き攻めか2S>HS青>〜で200ダメとる
長文サーセン
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 21:44:27 ID:EDCmeFLK0
>>588 コンボ入れにくいって・・・カイ側からしたらロボが一番コンボできないんですけど
おもに足払い→スフィアorスタンが入らないという意味で
>>556 中途半端な距離で空ミサ打つと上手いカイならダッシュ近SからJCしてミサイルよけつつフルコンいれられるので気をつけよう
あとカイの低空ダッシュS→HSはHSを直ガし昇竜とかもやろう
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 23:23:04 ID:IsGRRLU60
ポチョムキンでテスタに勝てません
テスタ戦の立ち回りってどうすればいいんでしょうか?
やっぱりスライドヘッドとかは使わない方がいいですよね効きませんし・・・
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 23:29:42 ID:2ZCoStT60
とりあえずテスタスレ過去ログをポチョで検索するのが手っ取り早い
テスタ走ってればスラヘ当たらなかったような
暇そうなゲセンで初めてやってみたんだが乱入されてボコられた…
PSP版で鍛えて再挑戦したいが…何か一撃必殺にたよりっぱになりそう。
天井天下唯我独尊って技に…
>>594 ちゃんと練習するならPS2版の方がいいかと
理由としては
・コントローラーの付け替えが可能
ゲーセンでは当たり前だけどレバーなのでコントローラとの差異を小さくできる
質のいいスティックを買えばゲーセンと大体同じ感覚で練習できる
・ボタンが少ない
上との絡みもあるけどボタンが2個少ないので同時押しの割り当てとかが難しい
レバーならそもそもその設定も必要はないけど
・画面比率
そんなに影響ないかもしれんがPSPは横長の画面なので位置関係とかの感覚に差があるかもしれん
ゲーセンとテレビも違うかもしれんが差はPSPほどない
・対戦するのが簡単
ハード1、ソフト1、コントローラ2でできる
PSPだと通信ラグとか発生する可能性がある
この辺を全部スルーできていつでもどこでもギルティに触れていたいってんならPSPのがいい
後、対戦では中々一撃必殺を使う機会はない
ピヨらせた時とかに使う程度
Thanks!
PS2の方がかなり利点が多そうですが、唯一の問題はPS2を持っていないこと…orz
今時珍しいかもしれないけど。
先ずはアナログパットで操作してみてゲ-センでは人が少ない時間帯を狙ってやってみますm(__)m
連続攻撃が繋がり易いキャラを見つける事を最優先にしてみれば、感覚も分かってくるかも。
格ゲーはKOF95以来なんで下手なのは自覚してる…が、
今の格ゲーって凄いな(汗)
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:04:39 ID:bkV5aNiN0
アナログパッドはアナログパッドで結構別の感覚なのでオススメしない。
どのキャラ使うにしても、事前にここのテンプレにあるwikiを見て知識を付けておいたほうが
お金を無駄なく効率的に使えるのオススメ。
>>590 メインがテスタだった俺から言わせてもらうとポチョ戦は倒した者勝ち。(今は闇慈メインに乗り換え)
ポチョは多少遊びでかじった程度なので俺の戦い方は有効ではないのかもしれないが参考までに・・・。
立ちHSの届く間合いをとりあえず保っておく。
相手が不用意に瞳等を設置したら立ちHSカウンター→スライドヘッドで美味しく頂く。
テスタの起き攻めは、気合で耐える。テスタの前Pがきたらポチョバスで割り込む。
ハンマーフォール&スライドヘッドは無闇に振らないように(特にスラヘ)。メガフィストを時折混ぜる。
全て我流なので指摘等あったらお願いします。
まぁ倒した者勝ちとは言ったが、逃げられたら・・・。
ソルの空BR青RCのタイミングを教えてくだしあ
動画で見ると「バンデッ」まで発音してるけどすでに「ン」ぐらいで押してるの?
さんざんトレモで確認しろって言われてるのは分かってるんだ
でもゲーム買ったらアケコンも欲しくなりそうだし・・・
ゲセンで練習したいのならCOM無視して空中で練習汁
聞くより感覚で覚えた方が早い2、3回できればなんとなく感覚わかるはず
>>600 ゲーセンで練習してるんだけど1回も成功したことが無い
「バ・ン・デ・ッ・ト」のどこら辺かすら知らないんだ
「バ・ン・デ・ッ・ト」
↑なら・も含めてどの辺りかだけでも教えてくださいm(_ _)m
あとは自力で何回でも練習に励みます!!
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 08:40:48 ID:8/IyunO00
バ
最速意識すれば出るよ
梅の端コンなんですが、
低空ヨウザンRC>空畳>JSD>空ダ>JSD青>空畳>JSD>空ダ>JSD
というコンボで、二回目の空畳でよく復帰されます。
多分低い位置で当てないといけないんだと思うんですが、どこで高度調節すれば良いんでしょうか?
また、足払い>畳青から上記のようなJD青>空畳>JSDを入れる場合に注意することとかないですか?
全く安定しなくて・・・というか復帰される方が多くて25%が無駄になることがおおいです(´・ω・`)
また、ダストを当てた際現在は
D>JS>JS>JSD(端到達なら)>JSD>空ダ>JSDとやっています。
端ならお手軽150以上でゲージもそこそこダウンも取れて美味しいのですが、
中央だと100ちょいで復帰されるので他のコンボを探しています。
wikiにはD>JSHS>〜
とあったのですが、JSのタイミングが遅いのか二回目のJHSがキャンセルできません。
JSHS以外に中央で安定するコンボがあれば教えていただきたいです。
それともこれをひたすら練習するのが一番なんですかね・・・。
バ? 早くても「ン」でしかやってなかったわ・・・
今日、試してくるわ アリガト
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 10:47:47 ID:U3u93jxl0
>>591 スラヘはテスタのダッシュで避けられるの知らないのか?
不用意に振ればダッシュからランズループに持ってかれる
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 11:14:07 ID:RAIPSb2MO
チップの画面端コンボで「ガトリング>HS>低空α>S>〜」ってコンボなんですが
どうもHS>低空αが安定しません;コツってありますか?
華麗なるチッパーの皆さん、お願いします
>>588 2S、スタンがうざいはない
どちらも6〜7割コースなんで振ってくれるならむしろ歓迎
>>608 2369Pって入力してる?
私的にはHSヒット中に8(上要素ならなんでも)・236Pがやりやすい。
>>608 よーしお父さん答えちゃうぞ〜。
とりあえずHS>低空α自体繋がり難い&難易度が高いから安定しないのは当然。
その理由としては
・元々相手がしゃがみ喰らいかダッシュ慣性が付いてないと繋がらない
・低空αも最低空でないといけない。最低空αの猶予は1F
・というか距離とキャラによってはしゃがみ喰らいでも繋がらない場面もある
というわけでチップの中じゃ難易度が高いコンボ。
有名人クラスでもミスるため安定しないのも無理無いよ。
それでも安定させたいならトレモで頑張るしかないね。
ダッシュ慣性付けず密着から近S>遠S>HS>最低空αをひたすらする。
HSから最低空が出にくいならば2369の9を意識。
あと412369+Pとか試してみるのもいいかもね。
まぁまずは先に足スシコンや低ダコンやα青コン覚えるのを勧めるよ。
重いものって先に落ちるよねー
ABAの羊モード強すぎワロタ
ネット対戦って人どれくらいいますか?
平日の朝や昼でも対戦出来ますか?
あと初心者の人もまだ結構いますか?
パソリロかPSPのkaiか箱のLiveか
どれかぐらい書け
と思ったけどここはスレ違いだと思うから他所で聞け
パソリロ掲示板は過疎ってるからな…
とりあえず誰もいない何て事はまだ見てない。
平日深夜も5〜7人くらいは誰かしらいるよ
夕方から夜までが湧いてて120くらいいる。
初心者(F〜Eラン)は多め。
最近PSPで出たギルティシリーズを買ってたくさん練習してアーケードでも頑張りたいのだが、アーケードのギルティっていつぐらいまで稼働してるかな?
乱入する人に一泡吹かせたいが時間がかなりかかるだろうな〜
>>618 ギルティに近い新作が出るかギルティでインカム取れなくなるまで入れ換えは無いんじゃね
あとは店の都合とか
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 08:32:43 ID:r90zRuT60
>>618 当面は新作情報もないので、稼働時期は相当長い。はず。
まあ自分の対戦環境次第だね。
了解、精進いたします!
sakoって人が昔エディ使っててsakoスペシャルっていう
連携あみだしたらしいんだけど
それ使ってる動画ありますか?
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 09:23:03 ID:r90zRuT60
「sakoスペ」でググってみろ
動画配布しているサイトがすぐに出る、
>>618 ブレイブルーとかいうギルティに似たのが冬に出るみたいだが、ギルティ自体はそれなりに人気だからまだまだ大丈夫。
身近にギルティ上手い人がいれば一番早いが、ここのスレも優しい人が多いのでどんどん聞くといい。
>>618が上手くなって対戦で一泡吹かせたって報告を楽しみにしてるぜ。
>>622 >>623の言う通り、sakoスペでググって見たところ動画は出てきた。
>>604 梅喧使いがいないのかな・・・。
俺も梅喧使いではないけど、今日ゲーセンで少し試してみるので、今は予想程度ですが・・・。
空畳は実際やらないと分からないのでとりあえず放置で。
そのレシピとは違うので質問の答えとは違うけど、
足払い>畳青の後は相手との距離が近いようならJD>空ダJPD(変則D)>着地6HS>JD でしめたほうがゲージも残せて美味しい・・・?
中央ダストは、D>JHS>JSD>JSD>低ダJSD が入るのでは、と予想。
これも調べてきます。
身近に上手い人欲しいね
このスレでもいけるけど直にアドバイスくれる人が欲しい
文面だけじゃ理解できないものがある
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 17:36:37 ID:PWgK2+k90
>>628 ゲーセン行って上手い人と仲良くなればいいよ
なに、「恥ずかしくて話しかけられない」だって?
逆に考えるんだ
「恥ずかしいと思って行動しないこと、それが一番恥ずかしい」
こう考えるんだ
アグレッシブを信条にしましょう。
思ってもないことをアドバイスとして言われるのは気持ち悪い
>>630 ギルティってガンダムと違って外見DQNの人が多くて怖い
話しかけて教えてもらったあとに授業料出せとか言われそう
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 18:02:55 ID:PWgK2+k90
>>632 思い込みが一番の敵だぜ。
行動しない言い訳を見つけて、行動しないのは駄目駄目。
つうか、それは鉄拳なりバーチャなりどの格ゲーにも当てはまるし、
むしろ今時「授業料出せ」なんてフレーズ自体で笑える。昭和かよ!
もしくはOFFに参加してみれば?
GGXXBBSの地方スレを活用したり、OFFスレを立ててみて企画してみるのもいい。
初心者OFFも何回か経験したけども、企画としては十分成立するし参加者もそこそこ。
>>604 俺が知ってる梅コン載せとくよ。
端ダスト
HJ>S>SorHS>S>D>S>D>空ダS>D>D
端ヨウザン
相手アクセルキャラ限有?
ヨウザンRC>空畳>着地垂直JHS>畳>着地HJSD>空ダSD>D
軽量級
ヨウザンRC>畳>HJSD>空ダ変PD>着地ダッシュ足>HJSD>空ダSD
他にもあるけど俺は挫折したw
>>556 訓練されたカイは堅実だからダメ取りにくいな。
いつもどういう展開になるんだい?
ソル聖ソル使ってるんですが、ラッシュキャラだと立ち回りが安定しないんです。
カイ以外で立ち回りが安定して強いキャラは誰ですか?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 21:09:34 ID:PWgK2+k90
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 21:17:06 ID:PWgK2+k90
あとファウストも何だかんだで安定性高いんだよな。
紙だけど、リーチ長いし起き攻めそれなりに強いし火力もそれなりにある。
切り返しもまあ一応増えたし、物投げのランダム性が良くも悪くも展開の主導権を握りやすい。
まあ、自分でトレモ触って考えまさい。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 22:05:20 ID:3C2x8tVWO
相手が乱入→フルボッコ→こっちが乱入ってウザイですか?
なんか上手い人に連コするのがためらわれる…
画面見ないで暴れたり、ワンパな事しかしないって感じでなければ大丈夫かと
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 22:21:06 ID:PWgK2+k90
>>642 「今のは偶然!」「次やれば勝てる!」って顔真っ赤にした初心者の単なる連コはウザイ。
が、立ち回りを工夫して画面見たり詐欺飛びしたりしてくる相手なら、いつまでも対戦していて飽きない。
対戦する価値の相手と対戦したいねえ。
>>635 全然違います
簡単に言うとDOTを、無敵付加を使って発生まで無敵にできるかどうかっとこと
/だとそれが可能、ACだと不可能ってわけだ
詳しく説明すると、/の時の無敵付加できるFは最大で7F
これは発生が7Fまでの技に無敵付加すると発生まで無敵にすることができるってこと
これがACでは最大で6Fになった
そしてDOTの発生は7F
よってACで無敵付加DOTを撃っても、発生の1F前に無敵が切れるっつーことだね
攻撃判定がなくなるなんてどこにも書いてないぜ?
7F目にはDOT自体の無敵があるんじゃないの
こんなこと言うのもアレなんだがそろそろ無意味にageるのやめね?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 23:28:01 ID:PWgK2+k90
>>647 いや、これ意味があってageてるのよ。
・質問スレが板上位にあることでスレを見つけやすくなり、質問者が増えてスレの活性化に繋がる
・回答があったかどうかを判断出来る
専用ブラウザを使っているクラスの人ならともかく、2ch初心者にも対して働きかけていくための努力です。
個人的には別の板でage・sage論争を1年ほどやってきたけども、
結局は「板独自の解釈・慣習的な意味合いでしかない」と感じた。
またこの板自体も若いから、柔軟な解釈による運用も受け入れる土壌があると判断してこういう行動を取っている。
使用キャラはザッパ。
無憑依時のの対空技がいまいちなので、空投げを狙っていくのですが、大抵「死にたいか」とザッパが言ってこちらが殺されます。
空投げを安定して出す方法とコツを教えて下さい。
それと、今日メイと二三戦したのですが、ダウンして相手が起き攻めに来た時に、こちらが移動するほどのめり込みダッシュをして来たので、
投げてやろうとしたのですが、攻撃をくらってしまいました。
全て勝つには勝ったのですが、結局投げを成功させることはできませんでした。
これは俺の投げ入力が下手糞だからなのでしょうか?それともメイのキャラ特性なのでしょうか?
>>649 メイの立ちKには投げ無敵があるって事だけは俺でもアドバイスできる
あとは知らんから任せた!
>>649 きちんと近づいてHSを押すことに尽きるかな
JHSが出てるんなら大体の場合HS押すのが早い
きちんと引き付けるようにする
家庭用で投げが可能になる間合いとかタイミングを確認するのをオススメする
あと投げ仕込みを覚えると多少安全になると思う
6+HS+D以外の何か
で投げができない時はその何かの行動が出るのでPとかの発生が早い行動とかに仕込むのが基本
まあある程度被CH判定になるのは仕方ない
後ちょっと想像なんだがメイが起き攻め時にめり込むぐらいにダッシュしてるんならおそらく立ちK重ねてるんじゃないかな?
それだと立ちKは投げ無敵が付いてるのでどうやっても投げは無理
まあそれでなくてもリバサ投げは中々難しいのであまり頻繁に狙うものではない
>>648 自分がどう感じたかよりも周りがどう振舞ってるかの方が重要だと思うんだけどもね
基本的にageの効果sageの効果なんぞどうでもいい(というかメリットもデメリットもほとんどないと思ってる)んだけど、
みんなが基本的にsageてたら普通sageね?
ほっといても上がるときは上がるし今まで36まで暗黙的に大体の人がsageて続けてきたわけだろ?
というのが俺の意見なのでsageてくれと言ったわけだ
ちょい長くなったけど論争をやるつもりはないから何も思うところがないなら気にせず続けてくれ
気分を害したらすまない
>>649 空投げは慣れるしかないな
強いて言えば相手が斜め上の位置ぐらいで投げを入力することか
あとメイの立ちKには投げ無敵付いてるんで投げられないです
他キャラも投げ無敵付いた技持ってたりするんで相手が起き上がりに重ねて来る技ぐらいは投げ無敵の有無を知っておくと良いかも
>>642 気にしないでいい、リアルファイトになんか滅多にならないし(俺は経験ゼロ)
10回連コを毎日同じ相手に、とかやらない限り早々嫌われたりしないよ
もちろん個人差はある(すぐ舐めプレイしてくる人とかもいる)けど、気にして変に動けなくなったり
試したいことができないくらいならやっちゃえ!って感じ。
個人的には、身内で固まってやり合ってるっぽいとこに混じるとかそういう方のが気をつけるべき。
口プレイガンガンされたりっていうのも普通にあるし、嫌がってるのを露骨に表現されたりする。
>>651 把握した
今のところは「献身的自己本位」という強い信念なんで、うざったいと思う人はNGしてください。
とはいえ、不快に思う人のために何かしらの譲歩はするべきだな。
メール欄に専用のメアド入れるか、それともageでも入れるか?
>空投げ
空投げ仕込みもあるが、トレモでCPU相手に感覚を掴むのが手っ取り早いかな。
1時間ほど難易度MAXのCPU相手に空投げだけ狙っていくと、なんとなく感覚を掴めるよ!
実戦でよく使うコンボが比較的簡単なキャラは?
梅
無印でギルティデビューしたのですが、ビギナーですらクリアできません
CPUイノが使ってくる音符がたくさん出てきてガードしてても大ダメージ受ける技には
どうやって対抗すればいいんですか?
なんでテンプレ見ないの?死ぬの?
>>655 ・スレイヤー
最初のうちはとにかく何か当てて浮かす→ビッグバンアッパーに繋げる→Pのダンディーステップ>パイルバンカー
だけでいい。ビッグバンのタイミングさえ覚えれば簡単だしダメージも十分
発展系覚える時もビッグバンは絶対絡むから、最初楽→順調に腕の成長とともに少しずつ難しくなる〜 って感じでオススメ
・アバ
初心者だとちとキツイけど、ある程度から先は似たようなエリアル→結合か飽食でダウン ばっかりだから楽。
最高レベル目指すとまた急にシビアになるけどね。
・ソル、カイ
基本的なコンボは簡単。ガトリング>必殺技 だけ。
空中コンボもだいたい同じレシピばかりで締めは確実に昇竜→追加 なので覚えるのは簡単。
ただし発展系目指すと、それぞれ高さ調整やレシピ修正が必要で若干難しめ。
それでも自分で色々妥協点探せるし、1Fしか余裕の無い安定しない繋ぎとかはほぼ無いので良さげ
・アンジ
基本、足払いでダウンかHS風神へ繋いで浮かす>陰ってやるだけ。
空中コンボも基本はJDで締めるだけなので楽です。威力は安定してるし
その後の展開も決まってていい感じ
ただし発展を求めると、位置や高さなど微細な調整、お互いのゲージ状態とか画面のどの位置にいるかとか
状況判断がわりと必要になる。
それにGP技から拾ったりカウンター確認色々とか、やれることが凄く多い・・・というかやらなきゃいけないことが多いよ。
楽しいけどね。
>>655 筆頭は肉
>>651 専ブラのデフォルトやクッキーの関係でsageが多くなってるだけ
勘違いしているようだがageを容認することが初心者スレにおける暗黙の了解
sage進行はあくまで通例でしかない
>>650>>651>>652 ありがとうございます、大変参考になりました。
相手キャラの特徴も知ってないと駄目だということが良くわかりました。
空投げと投げ仕込みを今から練習します。
>ageを容認することが初心者スレにおける暗黙の了解
これはない
別にageてても構わないけど
>>645 髭のバクステの無敵付加、ACムックには最大で7Fって書いてあるんだけども
ついでにDOTの無敵も7F〜って書いてあるんだけど、これって間違いなんだっけ?
初回版だから不安なので知ってる人居たらおしえてくだしあ><
ああ、隣町のギルティが撤去された。次に近いのは車で50分。練習しにいけないよorz
スト4め……。
ファジーガードができません。
1→4の4のタイミングがわからずに下段もらいまくってますorz
具体的には低空ダッシュからの中段or着地下段が多いです。
何かアドバイスがあればお願いします。
ちなみに以前は2択時は見えないのですべて立ちガにしてたんですが
下段ダメ痛すぎでした…。
やはり経験を積んで体で覚えるしかないんですか?
ファジーってのは発生に差がある2択をガードするもの
空ダ着地2択は同タイミングもしくは起き上がりに重なるから無理
その2択だけを抜けたいならバクステ
自キャラと相手キャラによっては投げ仕込み6Pで両対応出来ることもある
ちなみに相手が高めで空ダしてくれたなら中下の順になってくれるがその場合相手側の意図は固めかリバサに対する相殺狙いだったりするもの
618ですが
>>627さん良い人だなぁ、がんばります!
最近はロボカイが面白い、色物が好きかもしれない自分に最近気が付いたw
髭のコンボ難しい…
2kからの2Sと2HSって猶予何Fあるの?
髭は確かにむずいな
「しょこ、たん」のタイミングで押すと上手くいくとかなんとか
近S→遠S→2K→2HS→ビッパーすらできなくて挫折した
目押しできるようになるだけで使える初心者向けの強キャラってのが信じられん
メイで低空ローリング出す時いつもHJの低空ローリングになってしまうんですが普通のJでの低空ローリング出すコツってありますか?
>>673 2要素を長めに入力しておくのが重要。だと思います。
2要素入力からすぐ8要素入力するとハイジャンプしちゃうからね。
俺は溜め技の感覚でやるとうまくいくよ。
ありがとうございます
家帰ったらタメ意識で練習してみます
>>675 俺も練習してみます。
徐々に溜めの時間を短くしていって、最終的にはHJしない溜め時間を覚えるんだ。
HJするのって2要素から8要素までの間隔何Fだっけ?
超ド級初心者スレとは思えないなここ
>>677 ようこそ。何か質問があればどうぞ
「家庭用を何買えばいいか分からない」とか
「ゲーセンで初めてプレイしたけど操作方法が分からなかった」とか
「波動拳がでない」とか
そんなレベルでも全然大丈夫ですよ
元々そのレベルの質問者が多い場所。wikiのFAQって、その質問が多かったから作られてるぜ
ミリアの下着みたいのって
パンティーなんですか?
空中から地上に着地した瞬間って、無防備な時間があるんですか?
ソル使っているんだけど、画面端で相手ジョニーをかためていて、
わりと低い空中でソルJSガードさせたあと、着地してぶっきらしようとしたら、
逆に投げられた…。
ほかにも、
空対地で、ソルJS→JHSをガードさせ着地した後Kとかで
攻め続けようとしたら、何故か投げくらったり…。
>>680 着地後硬直はJD以外あまりない(必殺技を除く)
着地後攻撃しようとして投げられるのは
高めに当ててしまい着地までの間に相手のガード硬直が切れるから
低めにJ攻撃を当てるか投げ仕込みをしよう
両者投げ狙いは早い者勝ち
もしくはまだ相手の投げ無敵が切れる前に投げようとして投げられる
>>681 なるほど…。
dクスです。
ガード中って投げ無敵あるのか…。
はじめて知った。
当たり前っちゃ当たり前な気もするけど。
あと、相手聖ソル、こっちソルのとき、遠距離で相手がチャージし始めたら、
どうするべきですか?
走って殴りに行ったらチャージバーストですっ飛ばされて、
ガードしようと手前でFDブレーキしてから待ってたら、そのまま貯められて
無意味な時間を過ごしちゃったんだけど…。
よく聖ソルの動きを見るお( ^ω^)
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 18:38:26 ID:Q55lAsxz0
>>679 多少スレ違いな気もするが一応フォロー。
設定ではレオタード着用。ジャンプ降下中のモーションでインナーとして着ているのが見える。
(6Kでも見れた気もする)
またカラーによってはタイツも着用しているようにも見えるが、これはあくまでカラバリとして。
>>682 基本は間合い詰めてFDブレーキでいい。
多少CGを溜められたとしても、間合いを詰めてターンを作った方が主導権を握りやすい。
そもそもチャージバーストは切り返しとしてはリターン少なめで微妙。
むしろヒット時に追撃可能なGBやLV2サーヴェイジファングを警戒しておきたい。
>>682 ちょいダッシュGVやると聖ソルが焦ってチャージやめようとするところにGV当たる。
>>669 わかりやすい説明ありがとうございます。
>>682 チャージバーストするかしないかはは読み合いでなんとかするしかない。
ただチャージバーストはガードorスカると確反なのでガードしたりスカらせたら
HS(CH)→GV→幸ループやらHS(CH)→空ダJS→JD→SW→ループやらで
5割ほど減らせば相手もそんなバーストしてこなくなるよ。
一番やってはいけないのは待っちゃうこと。相手のゲージを溜めるだけなので
さっさと接近したほうがいい。ただ空ダで突っ込むとGBで焼かれる可能性があ
るので地上ダッシュ推奨
家庭用でファジーガードの練習は出来ませんか?
テスタの足払いからの6Pと2Kを受けてみたのですが
なんかできてない感じがするので・・・
チップ>ミリア>アクセル>ブリジット>テスタメント>ソル>ジャム>ディズィー>アンジ>ポチョムキン>カイ>織田ソル
とキャラチェンジしまくってどのキャラも楽しい!とやってきたが、
やはり全く勝てないので、今日からはカイを集中して練習してどうにか勝てるようになりたい。
今日からカイ! 以上です。
パソリロで手軽に勝てるキャラ教えて
手軽に勝てたらゲームなんてしない
ブリジットかわいいよ
ゴメン言い方悪かった
初級者ぐらいで勝てるキャラ教えて
鰤たんのイチモツちゅっちゅしたいお
>>688 まずファジーガードがいったいどういうものなのか理解しようよ
「ファジーガードしておけば中下段の二択じゃ絶対崩されない」とか勘違いしてない?
あとは、トレーニングモードの説明をもうちょっとよく読もう。
>>689 がんばれー
今回カイはやれること沢山あって良キャラだよー
>>690 青リロならエディ、スレイヤーが飛び出て強キャラ
他にロボ、ジョニー、ミリア、ブリジット、ジャム、ディズィーはかなり押し付けやすい、そのまま殺しきれるタイプ
練習したり起き攻め覚えたりする気ないなら、スレイヤーでDステ連発>適当パイルぶっぱだけしてればいいよ
カウンターした時だけ拾っとけ、相手すぐピヨる
>>693 えー
そんなことは思ってないですけど
重なった下段と自分が起き上がってから重ねられた中段は防げるんでしょ?
で、相手が完全に中段を重ねてたり重なってない下段出されたりすると負け
違いますか?
>>693 thx
てかうまくなるにはトレモ→熱帯→反省→トレモ・・・
て感じ?
>>695 熱帯てw普通に対戦でいいじゃないかw
そだね、トレモ(なんか練習)→対戦(練習したのを試す)→トレモ(対戦でマズったとこを直す)〜とか、
とりあえず自分の動き、相手の動きをなるべく覚えるようにすればおk
あと初級者レベルだったら、手軽で早い中段持ちのテスタやミリアやイノがかなり強いよ
見えにくい中段下段から追撃→ダウン→もう一回同じ〜ってのがゲージ無くてもできるから。
>>694 あれ・・・ファジーガードの理解は正しいね。ちょっと表現おかしいけど、多分書き間違いだろうから置いといて。
そうそう、発生のタイミングの誤差を利用して両方防ぐテクのこと。
変に疑ってごめんよ。
んーと、じゃあなんで家庭用でできないって思ったのさ?
「REC ENEMY」とか」「PLAY MEMORY」とかそのあたりの説明読めばわかると思うよ
個人的に一番わかりやすいファジーガードは
ヴェノムで2D>K生成>上りJK弾きで玉を重ねる>着地際空中JK OR 着地2K
とかはだいぶタイミング違うから、実戦でもやりやすいファジーガード。
もっと露骨なのはガトリング>下段ORダストとか(スレ、ミリ、テスタ、チップ、アンジ、ザッパ剣あたりはガトリングからダスト以外の中段も持ってるのでそれも含む)
ミリアデズあたり興味あるな〜いままでソルしかつかったことなかったから…
あとACもやってるんだけど、この二キャラ青リロとACでやること大きく変わったりしてない?
>>697 キャラとしての「狙い(コンセプトと言い換えてもOK)」自体はそんなに変わらない。
ただ、コンボや連携はかなり変わってるね。
特にミリアはコンボ面、デズは話し相手との連携面で大きく変わるかな。
>>696 その書き間違いだと思った部分はどこですか?
いや、メモリー機能は使ったけどいまいちできてるのか自信がなくて・・・
色々考えてみたけど起き上がり中段が持続重ねしか考えてなかった気がするので
それが原因かも
あと青リロ使ってるんですがヴェノムで空中でJKを二回出せません・・・
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 02:14:49 ID:j/oEA+Kq0
>>692 パソリロに関して言えば、キャラ差が大きい分ACより虐殺されやすいことに留意。
んで、エディ、ロボカイ、ミリア、スレイヤー、紗夢、鰤は強キャラに入る。(個人的に)
が、プレイヤー性能が足りない初心者だとこれらの強キャラを使っても勝てないので、
まずは自分がやりこんでいけるキャラを見つけることを優先した方が良い。
>>697 ミリアは起き攻めの強力さは変わってないけど、コンボレシピが大幅に違う。
デズは話相手の使い方と立ち回り方が違う。
あとパソリロやってもACは強くならんので、完全に別物として考えた方が良い。
2タイトルプレイするということは覚える量が2倍になるわけで、
相当きっついことになるのでまあ適当に頑張っとけ。
あとパソリロだと容赦なく虐殺するからよろしくね。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 02:15:44 ID:j/oEA+Kq0
>>699 >JK
登りJKと下りJKでやれば出る。
使用人口の多いキャラと少ないキャラ教えてください
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 05:19:41 ID:yeiNwIE10
>>702 ゲーセンによって左右されるので、一概にどのキャラが多い・少ないかは不明。
ただ、使いやすいキャラ(ソル、カイ、聖騎士団ソル、チップ、闇慈など)や
いわゆる強キャラ(エディ、ポチョ、スレイヤー、テスタなど)は使い手が多いと考えて良いだろう。
またイノやブリジット、アバなどの操作が難しいキャラや癖の強いキャラは
相対的に使い手が少ないと考えられる。
もちろん強キャラやテクキャラが溢れるゲーセンもあるので、あくまで参考程度にどうぞ。
ヴェノムの基本コンボで、
2k > 近S > Sカーカス
について、自分は近SからSカーカスが出せても繋がらないのですが
これは全部hit数が繋がるのでしょうか?
また、繋がるのであれば、
近Sをきちんと3hitさせた後にSカーカスが繋がっているということでしょうか?
>>899 >重なった下段と自分が起き上がってから重ねられた中段は防げるんでしょ?
>起き上がってから重ねられた中段
この部分が表現おかしいってだけ
重ねる=起き上がる前に出しといて起き上がった瞬間はもう技の持続が当たってる
起き上がってから重ねる、ってのは要するにばっちりは重なってない、遅めに当たってるってことを言いたいんでしょ?
表現おかしいけど言いたいことは伝わってるからいいかなと
>ヴェノムでJK二回
ごめん、書き漏らしがあった
× 着地際空中JK
○ 着地際空中ダッシュJK
>色々考えてみたけど起き上がり中段が持続重ねしか考えてなかった気がするので
原因はそれだよ、つーかそれしかないよ
確かに、中段技と下段技の発生のタイミングには誤差がある。
でもそれは「攻撃側の、動き始めから攻撃発生までのタイミングが違う」だけで
「起き上がりに重ね」られたら、「防御側の、ガードしなきゃいけないタイミングは同じ」だから
ファジーガードなんかできっこないよ。
>メモリー使ったけど自信無い
んー、まぁ確かに対戦で実際やらないと、手先の時間感覚以外じゃわからないから不安になるけども。
できてるかどうか確認するだけなら、「防御側をメモリー」して「自分で中下段を仕掛ける」ようにしてみるのもアリだよ
プレイするタイミングを合わせて、ちゃんとファジーできてれば、中下どっちを繰り出してもガードしてくれる。
確認できるだけで練習には向かないけど。
>>704 まず、2k > 近S > Sカーカス ってのは
2K>近S2ヒット>Sカス のことだ。
2Kと同時に下溜め開始、近S2ヒットの後に上+SでSカスを出す、ヴェノムの初歩テクニックだ。
もちろんヒット数は4
ただしこれはACでは固め以外ではあまり使われない。
Sカスの硬直が伸びてその後が繋がりにくくなっているし、
近Sが当たるなら近S3ヒット>6P6HS>Sカーカス〜 ってやるほうがダメージも状況も良いから。
>>627 >>634 ありがとうございます。
変則PDも安定してだせるわけではないので、練習してみます。
新たに質問。
中央でヨウシCHした時はどう持っていけばいいですか?
現在はJSD(ゲージと残り体力によっては青してダッシュJSD)しかやってないんですが、
もっとダメージやゲージ効率の良いコンボはありますか?
アバを使いたいんですが
GC>抹消3段FRC>(2K)>近S>2S>飽食
のコンボのGCって何ですか?
覚醒の打ち合いって相殺にならないの? ソル同士でタイランβ打ち合ったら
二人して喰らったよ。燃えたけど。
JD青してキレ畳くらいしか発展性が見いだせないなぁ。
家庭用買ったら調べてみよう
>>708 6HS→足払い→JPSD
で、やってるかな自分は
>>710 相殺が起きるのは、攻撃判定同士がぶつかった時。そこに喰らい判定があれば当たり前だけど喰らう。
で、ソルのタイランは二段目が出る頃にはもう無敵時間は終わってる。だから喰らう訳なんだけど…。分かりにくいな。
ブリジットやディズィーて使ってる人少ないですか?
あと使ってたら変な眼で見られますか?
べつに・・・
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 19:13:05 ID:j/oEA+Kq0
>>710 タイミング次第。
相殺するかどうかはともかくとして、同じタイミングで出すと微妙に処理オチする。
>>716 君は変な目で見られるとそのキャラを使う気なくすのかい?
まあ、言いがかりはともかくとして、別にキャラごときで気にする要素はないよ。
むしろ変な目で見るような奴は軽蔑してやれ。
>>711 なるほど・・ありがとうございました!!
>>718 まあゲーセンなんて変な多いから気にしても仕方ないですよね
あとジャムのゲキリン?ばかりしてくる輩はどう処理すればいいんでしょうか?
アバの素肌コンなんですが
ガト>2HS>低ダJS>JHS>根絶
>ダッシュ慣性JS>JHS>JD>根絶>着地結合
ってやつがカイでやると慣性JSがあたりません
どう修正すればいいですか?
>>715>>718 教えてくれてありがとう。確かに2発目のでっかい火同士はぶつかってなかった。
お互いに、出した先にテメェがいやがった。みたいな位置関係だったよ。丸喰らいだったし。
そして処理落ちもしていた。「えっ出た? 出した?」 自分でもよく判らなかった。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:02:23 ID:TVAa0Lwg0
起き攻めで着地即下段をやりたい場面でよく投げられます。
単純に入力が遅いだけでしょうか?
具体的にはカイで
相手飛び越し→低空ダッシュでバック→JSすかし→着地K
です。
チャージスタン青してからだと安定+2択が見えにくくなって良いのですが…
726 :
704:2008/07/31(木) 00:01:06 ID:IPpmRHrv0
>>706 ありがとうございます!
早速練習してみます。
ヴェノムのコンボレシピとかはどこのサイトのものを参考にすればよいのでしょう?
とりあえず今はヴェノムクオリティを参考にしようと思っています。
>>725 スカしてんだから相手にはなんの硬直もない
だから着地してからKが発生するまでの時間は完全に無防備
相手がその間に投げを入力したら投げは1F発生だから投げれる範囲にいれば絶対に負ける
押すのが遅ければそれだけその無防備な時間が増える
とりあえず投げられないような場所に着地するとかするしかない
>>726 TVQってACのページ消えてて青リロまでのしか見れないんじゃなかったっけ?
ACのコンボが知りたいなら安定思考ってサイトが動画も載ってていい感じだと思うよ
>>725 ファジー余裕でした
早めに飛んで下段がしっかり重なるタイミングに出来れば多少投げられにくくはなるが普通にガードされる率も高くなる
下段は空ダせずにそのまま着地下段で重ねるようにした方がいい
>>728 はい、確かに消えてるんです。
ですが自分の今の状況だと基本から学んでいきたいと思っているので
参考にしようと思ったのですが…
基礎を掴めてきたら安定思考さんで勉強したいと思います!
>>730 確かに今はそういう基礎的なことがのってるサイトないからなぁ・・・
まあ最初のうちはガトリングの最後をデュビか足払いで締めて、玉からめた起き攻めしてればいいんじゃない?
とりあえず対戦動画いっぱい見とけばコンボも立ち回りも勉強できていいと思うよ
1キャラで一生やってくとしてこのキャラなら間違いないみたいな紹介をお願いします。
よけれなちょっとした理由も添えて。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 02:02:45 ID:nC7DWGM80
>>732 何が言いたいのかよく分からない。「間違いない」ってどういうこと?
強キャラが聞きたいの? それともやり込めるキャラが聞きたいの?
もし前者なら上で説明しているキャラをどうぞ。
もし後者なら、ぶっちゃけ全キャラやり込めるんでお好きなキャラをどうぞ。
>>732 ぶっちゃけ全キャラ
これ使うと後々勝てないみたいなことには、このゲームならない
全キャラに有名人さんがいるってのが理由じゃ駄目かな
>>733 あすいません。
やってて楽しいキャラを経験者の目線で、ここが楽しかったとかここがオススメみたいな
意見を聞きたかったです。初心者に分からない部分だとしても。
それで勢いで使うキャラ決めて地道にコンボ練習しようかと。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 02:23:27 ID:nC7DWGM80
>>735 使い手それぞれが、例え同じキャラでもそれぞれの違った面白みを感じてると思うんだぜ
そういう質問は掲示板向けじゃない。多分自分でネットを漁った方が広く知れると思うよ。ごめん
最悪、キャラを1〜3ぐらいに搾って、「それぞれの楽しさを教えて下さい」にして下さいな
>>736 リンク参考にさせていただきます。
万人向けの完全な紹介でなく個人的なキャラ愛を少し教えて貰えればとの
つもりでしたが、一連のレスを見ると的外れな事を聞いたようですいません。
>>737 確かにネット漁るべきでした。SHの音がいいとかでも紹介して貰って
キャラ選びのきっかけになればと思いましたがというか
かなり丁寧に答えて貰えるスレだったようで空気読めてなかったぽいですorz
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 02:59:43 ID:nC7DWGM80
このスレだと個人的な思い入れはちょっとスレ違いかなあ
まあ、自分で触っていくことで面白さを見つけてみてくれ。
んで技術的な問題や疑問点があればこのスレにまた来てくれ。
キャラ愛ってなると確かにちょっと不向きかもね。
ただ、結構みんなおんなじ感じなんじゃないかなと思うんだ。
声に惚れた!だとか見た目かわいい!とかおっぱい!だとか姉御!etc
自分は声と性格ででスレイヤーに惚れた。
やっぱり全キャラ自分で一通り触ってみるのが一番いいと思うんだ。
俺は赤の進キャラ4人で炉簿が一番おもろかったからだぜ
髭でビッパーの後にHS>低ダJD>J2Kってひろってくのが基本なのは知ってるんだけど低ダが苦手だからビッパー>HS>昇りJ2Kのコンボでいきたいんだ。
なんだけどビッパー>HS>昇りJ2K>JK[JC]>JSってのが相手が遠くて拾えない。
やっぱ低ダ練習しろって事なのかな。
相手はテスタでやってる
>>声に惚れた!
ジョニーですねわかります
青リロからディジィーを使ってるのですが
地上でのコンボ、起き攻めなどはある程度できるようになったのですが
未だに泡の使い方や空中からの崩し、コンボ等がうまくできません
何かいい練習方法はありませんかね?
>>744 泡は立ち回りで出しておくとプレッシャーかけられるし、固めの途中で出すと中下段のタイミングずらせたり、泡割ってガードさせたらデズ有力な状況になる。
泡は攻撃LV高くガードさせると相手の硬直が長いからそこから崩す。
空中からは今作はJ2Sから空中ダッシュができるから、起き攻め話し相手→低ダJ2S→空中ダッシュJ2S→JHSや、低ダJ2S→降り際JK、低ダJ2S泡→空中ダッシュ〜or着地下段or投げなどで崩すといい。
J2Sは投げ無敵もあるから起き攻めはJ2Sがオススメ。
デズならコンボは基本的にはダウン取れるコンボを推奨。
魚で締めるか、2HS→話し相手で締めて起き攻め。
個人的には画面中央では2HS→話し相手で画端なら魚で締める。
投げた後も画端なら魚で締め、画面中央なら追撃せず、ダッシュ話し相手などで起き攻め続行。
長々と失礼。
ギルティやメルブラやっててワンパに負けると腹立つんですが、もうやめたほうがいいですかね?
何でワンパに負けるんだろうと
>>746 自分が「やりたいこと」ができないから腹立つんだろうんだろうね
でも思い返してみるといいよ
ワンパターンに負ける=ワンパターンに負ける行動しかしていないのさ
じゃんけんで、クーとチョキしか手持ちにないようなもん。
二パターン持ってても相手はワンパで負けないよね
つまり、そのキャラの動きは不十分ってこと
ありがとうございます。
引退します。
沙夢でホチるタイミングは判ったけどこれがバーキャン以外で何の役に立つのかエロイ人教えてorz
ホチは3rdのブロッキングみたいなもん。
スキの大きな技なんかをホチで取って、割り込みや反撃するんだ。
つかバーキャンとか俺には難しくてできん。
対メイなんかだと起き攻めのKホチから反撃できる。
数回やれば相手が攻めにくさを感じる=攻め手が緩まる=こっちは攻めやすい=ウマー
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:16:05 ID:ikd7EpHq0
>>751あまり無理して使う必要はないんだなwサンクス
>>752起き攻めにも対応してるのかww知らんかったw
ホチった後ふる攻撃って対空は劔楼閣で安定してるんだが地上にいる敵に対しては…orz
誰かいいの教えてクレ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:18:34 ID:A0wCqNU70
ホチった技や状況によって振って良い技は変わるぞ。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:33:14 ID:ikd7EpHq0
>>754例えばザッパの逝きますを剣の先端ぐらいでホチった場合とかはどうしたらいい?
ダッシュ
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:57:58 ID:ikd7EpHq0
>>756書き込んだ後に薄々そう感じたw
無理して攻撃に徹さなくてもいいよな
おもに北斗やっててギルティもちょっと齧ってみたんだけど
なんか自由度が高くてむずかしいな
チップ使ってるんだけど、グレイブも爆星もなしにどうすればいいんだ
ってなる
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 19:03:06 ID:ikd7EpHq0
迷彩→シュンレイ→シュンレイ→シュンレイ→手裏剣→シュンレイ→シュンレイ→シュンレ(ry
>>758 とりあえずドリキャンをマスターするんだ。
J2KをFDでキャンセルするテクニックで、覚えると立ち回りや起き攻めの幅が広がる。
入力はJ1K+Sの同時押し。もちろんFDを出せばいいからSじゃなくPでもおk
コンボで覚えるならスシ関連のコンボかな。
足スシは叩き落としまで考えずにただエリアルに移行するだけでいいからやってみ。
基本レシピは地上ガト>足払い>スシ>立ちP>エリアル
叩き落としや最大狙うとキャラ別になるうえに難しいから今はこれだけやればいい。
RCコンボなら地上ガト>スシスキヤキRC>ダッシュ(近S>6P)×n>足払いとかも基本なんで覚える。
あとは空α青コンボなんだが……どうしよう。
低ダ絡むし難易度高いからなー。でもACなら覚えるべきなのかなぁ。
まぁ練習するならγから2S>立ちHS>低ダJPJD>α青>前HS>JDかな。
ただし両カイ、医者、ジョニーなど繋がらないキャラが一部いるので注意。
家庭用あるならソルで練習がオススメ。
チップはかなり立ち回りもコンボの自由度も高いから頑張って上手くなってくれー。
ゲーセンで勝てるくらいになると中毒になるよ。まさにジャンキー。
今日は近くのゲセンでよく見かける、カイ使いのサブキャラの闇慈に
はじめて勝ててテンション上った。
でもやっぱりカイで乱入されて(`・ω・´) ショボーン
立ち回りでは、2Dを多めに振ったんだけど、
ダッシュ2Dにセバー刺されるってことは読まれてるのかな。
なんつーか、上手いカイって隙が少ない気がする・・・・。
落ちダストと落ちないダストは
視覚的効果以外になにか違うんですか?
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 06:02:02 ID:Y94+pPTN0
ジョニーの
エリアル>キラージョーカー>青キャン>エリアル>燕 (書き方合ってるかな?)
のこつとか有ったら教えて下さい。
主に青キャン辺り。
>>765 浮かし>K>S>J>K>S>D>キラージョーカー>青>K>S>J>K>S>D>燕
こうですか分かりませんというか実は詳しいレシピも分かりませんすいませんでした帰ります。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 16:33:20 ID:EPim+X0EO
紗夢のガトで6HS→6Pの流れが安定しない。コツ頼みます
後バーキャンの動画があったらくだしあ
>>767 6HS>FDを繰り返して6HSの硬直を覚えれ。あとは練習しかないぞ、目押しなんだから
実戦での注意点だったら、距離に注意。のけぞりモーションによっては、ちょい遠いだけで繋がらない奴もいる
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 17:41:12 ID:tmIfHKp00
>>766 K S K キラ青 S JCK D えんせんがが基本
メガフィスト(自分ガード)の後Pバスをよく決められるんですが
どうやって回避すればいいんでしょうか?
>>770 メガフィストを直ガ、スラバ
っていうかガードした後上入れっぱにしてればとりあえずPバスされることはない
あと、最低限自キャラは書け
>>770 硬直差はこっち有利でも、結局ポチョバスの発生が早いから小技連打じゃ大抵勝てない
んで、距離もちょっと離れるからこちらから投げるのも駄目
バクステ、ジャンプ辺りが無難なところ。
ただ、メガフィストガードさせた時点で相手はバクステ狩り、ジャンプ狩りを意識するもの
メガフィストを読み切っちゃえばどのキャラでも空対空余裕だし、キャラによっては無敵技で切り返せるかもしれない
まぁ取りあえず、投げられると思ったらレバー上を入れるのが大切よ
ダストコンボの表記に出てくるHCとは何でしょうか
ホーミング(ジャンプ)キャンセル
聖ソルってホントに初心者向けなの?
ゲージ管理とかすごく大変な気がするんだけどそうでもないの?
>>776 ギルティはほとんどのキャラが難しいから聖ソルのゲージ管理は簡単なほうという認識があるんじゃね?
まぁ動かしやすいしAC(アクションチャージ)あるから実際簡単、自爆しないだけロボよりましかと・・・
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 14:48:37 ID:5nzqsYKZO
>>768トンクス。目押しがムズくてできなかったらもう連打でもいいよね?(・ω・`)
それとバーキャンの動画あったらヨロシクです
>>778 ・6HS6Pの目押しは練習すれば成功率100%を普通に達成できる程度の目押し
・6HSの硬直を覚えれば6P以外の他の技へ繋げたり、ガードさせた時の固めにも応用できるが、その可能性が消える
・連打は絶対に安定しない。常に成功率は運任せ、コンボが途切れて逆転される可能性はつきまとう
この3つを飲み込めるなら連打でいいかと。
動画は知ってれば貼ってるから、何度も言わなくてもおk
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 19:56:17 ID:5nzqsYKZO
>>768をやってみたらほとんど繋がるようになった。トン
やっぱり2、3回は連打したほうが自分的には繋がりやすい( ´∀`)
ACロボってじゃるゃらですか?
あと使いにくいですか?
んーん
地上キラーのFRCが出来ない・・・
フレーム短すぎだろ
>>784 レンセン青や転移青が1Fだった時代もあるんだしそれに比べりゃマシ。
>>782 ごめん、「じゃるゃら」ってどういう意味かわかんねww
とりあえずロボは使いやすいとロボ使いが言ってみる
癖があるけど慣れれば気にならないしコンボも簡単
そのかわり立ち回りの練習が大変
>>786 ありがとうございます。
立ち回りでよくロボに圧倒されてたんですが、あれは単にプレイヤー性能だったのか…
じゃるゃら じゃなくて 弱キャラ です;
ロボは強キャラだよ。
パソリロですねわかります
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 00:12:31 ID:OVlg97d9O
ディズィーの一撃必殺のコマンドが意味わかりません、他のキャラとコマンド違うし、↓ホールド↑ってジャンプするし…誰か教えてorz
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 00:14:18 ID:uazKsIzN0
敬意の硬直に合わせろ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 00:34:01 ID:OVlg97d9O
アピールの敬意?でやってみたけど、出来ませんorz
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 00:45:42 ID:uazKsIzN0
ディズィー:ゲージ100%中に2溜め8462+P+HSで一撃必殺技の「力が…抑えきれない…!」発動。
・空中に居る時から2を溜める
・着地したら敬意を入力
・敬意はジャンプなどで敬意モーション中をキャンセル出来ないので、8462+P+HSを入力
硬直の終わり際にきっちり入っていればそのまま発動
ロジックはこうなっている 正直、ものすごい単純な仕組みだから
この文章を28回ほど読んでから1時間ぐらい練習してみれ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 02:30:56 ID:OVlg97d9O
793
わかりやすく説明してくれてありがと。
原理は理解したけど出来なかった。
敬意中に8462が出来ない、硬直中に8462って入れれない、入れてもすでに硬直終わってたり
P+HSも離れてるからKやS押してたり
やり方以前に俺の腕が問題でした...orz
メイを使っているんですが、自分が地上にいて相手が空中から来た場合に昇りジャンプ攻撃で対空として出すならJPとJKどっちがいいんですか?
今はなんとなくJK使ってます。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 03:33:01 ID:bgmwjgB50
教えてもらって来ました。
1からテンプレにも目を通したのですが、格ゲーはじめてで理解できないことも多く
もし失礼があったらごめんなさい。
236+Sなどの技で、3の部分は2と6を同時に押すのであってますよね?
2→6にすべらすようにやればいいのでしょうか
たまに偶然でるだけで、だそうと何十回やっても、できないのですが、間違っているのでしょうか?
あと、偶然何か技がでるのですが、それを練習したくても、なんて名前の技かがわかりません
そういうのを調べるにはどうしたらいいのでしょう?
よろしくお願いします。
>>796 >2→6にすべらすようにやればいいのでしょうか
その場合下から横にぐりっとやればOK
出ない原因は色々考えられ過ぎてアドバイスしようもないんだが
1.レバー(キー、ボタン)がコマンドどおりに入力できていない
2.入力に時間がかかり過ぎている
のどっちか
どっちにしてもコマンドを確認しながら落ち着いてしっかりと、かつ迅速に入力するのを繰り返し練習するしかない
トレモのINPUTを表示してできるようになるまで反復練習
>なんて名前の技かがわかりません
とりあえず取り説とかゲーム中のコマンドリストでも技名は把握できる
例えば236Sの技練習して何か技が出たら、普通236Sの技が出たと思わないか?と思って何故分からないかが
よく分からん。
後PCでアクセスしてるっぽいから言うんだが、検索すれば技の特徴書いたサイトとかも出る
とりあえずどうやって練習してんのか知らんけど一つずつクリアしていくように
236Sの入力ができないってんならそれができるようになるまでやる
できてないのに他のことやるってのは無駄
最近ギルティの立ち回りが分かってきました。質問なんですがスラバは成功すると空中で4F地上で2F硬直差を軽減するんでししょうか?それとも有利になるんでしょうか?
>>795 相手とよりも早く攻撃するのが肝な空対空では、「発生の早さ」が大抵重要
よってJK(発生7F)よりもJP(発生5F)よりも、空中投げ(発生1F)が基本だね
もともと対空に恵まれてるキャラではないんで、他キャラ以上に空投げする機会多いです
>>784 地上ディバはパパン
地上キラはパンパンでおK
感覚でしか教えてあげられないのが悔しいが
>>799 スラバはどの技でスラバをやろうとガード硬直が地上で2F、空中では4Fになる
ピンポイントの攻撃でスラバが使われているのをたまに見かけるんだけど、
シビアな猶予に見合ったリターンがあるのかいまいちわからない。
直ガ・通常ガードとの硬直フレームの違いはわかったけど、
その違いがどのくらい影響しているのかもよくわからん・・・・。
使いこなせれば、強化版直ガと考えていいものですか?
あと、ソル使っているんだけど、状況、キャラ、技限定とかで
優先してスラバ使うべき場面てありますか?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 17:47:37 ID:uazKsIzN0
テンプレ説明文に「超直ガ」って書いてなかったか?
直ガでは、攻撃を直ガしても硬直が軽減されるだけで、反撃が確定するわけでもない。
カイやアバ・ポチョの起き攻めが良い例で、「直ガしてようやく反撃可能・選択肢が発生する」ってレベル。
ところがSBは成功時に硬直差がどれだけあろうとも、一律に2Fにしてくれる。
なので投げや発生の早い技で割り込めるので、試合の展開をひっくり返したり主導権を握ることが可能。
具体的に言えば、「硬直の大きい技をSB→コマ投げor始動技を当てて追撃→5割+ダウン」という反撃が出来る。
>SB確定ポイント
キャラや相手によって違うし、研究もそれほどされていない。
ただ飛び道具SBや「小技による引きずり落とし→SBして空投げ」なんてのは実戦的。
自分の使うガト→レンセンをスラバしてる人がいるのですが
どう考えてもリスクとリターンが釣り合わない様な気がします
舐めプレイですか?
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 19:45:00 ID:d0VrAA9L0
紗夢の立ち回りがイマイチ掴めません。近づいて遠Sや6Kをしてるんですが判定が弱いせいか差し合いで負けてしまいます。
何かいい方法をおしえてくだしあ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 19:50:56 ID:VTHO98140
>>806 お前がいつも同じタイミングでしか使わないから相手にとって鴨なポイントなんだと
思うよ。レンセンスラバで確反だし
>>807 差し合いの基本は直接足払い
遠Sも別に判定弱く無いから使っていいよ、6Kは特に使わなくて良い
距離が近い場合はK、2K、2Pあたりから足
つっても地上での差し合いだけが立ち回りじゃないから
特逆とかJHSとか百歩とかもっといろいろ使ってみると良い
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 19:57:09 ID:NQpGUa/G0
>>806 気のせい。鎌閃青しなくてSB成功してんなら確定で殴れるじゃん。
まあ相手の意味分からん行動が気になるなら、相手に直接聞いてみれば?
答えがすぐ分かるからオススメ!
>>807 とりあえず動画見ろあと相手キャラ言え。
基本は画面見て近づく。アホみたいにガンダッシュしたり低空ダッシュしない。
6Kしてどうすんの? 振るなら立ちKで固めるか、2Sか足払いで牽制。
GGXX Accent Core Jam Wiki - 通常技
http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/6.html 紗夢は百歩・千里・FB百歩で読み合いぶっ壊していくのがセオリー。
差し合いやるとリーチ差で負けるキャラだからね。その分火力で補ってるけど。
>>802 なるほど・・・・。
勉強になりますた。
>>806 リスクとリターンが釣り合わないとか言ってるが、まじめにリスク考えたことあるのか?
距離等の状況や相手キャラにもよるが鎌閃はたいていのキャラが最大ダメージの始動をカウンターで刺せるよ
スラバする側の最も低いリターンは、通常アバを除けばおそらく鰤の2Sや6HSカウンターエリアルの3割ちょい+設置
最大は髭やテスタ、ジャムあたりのゲージ絡みコンボの8〜10割奪って、場合によっては起き攻めとかだ
平均で考えれば4割程度のダメージ+良い状況での起き攻め、くらいと思ってくれていい。
たいしてリスクは
青なし→鎌閃の1〜3ヒット分のダメージ+ダウン
青あり→中央ならエリアルで3〜4割、端なら爆ループで4~5割+ダウン
これにお互いのバースト有無も加味して考えれば、決してリスクリターン合わない選択なんかじゃない。
特に足払い>鎌閃とか2P>鎌閃の連携は、有効な無敵技無いキャラにとっては非常に狙い目だよ。
※鎌閃をスラバする時は
1段目スラバ→2段目自動スラバ→3段目食らう となるが
なぜか 2段目スラバ→3段目自動スラバ となるので、2段目以後をスラバすれば良い。
(多分、スラバの受付が2Fだから1F刻みの攻撃は2発スラバしてくれるんだろうけど、公式な詳細は知らないので断言はできない)
普通にズラし押しで2連スラバすればどこをスラバしてもいいんだけどね。
>>807 それはさすがにWiki読むべき
ジャムがどういう動きをするのが強いキャラか書いてあるよ
>>806集中攻撃テラワロスwwww
人居すぎwwww
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 20:27:45 ID:d0VrAA9L0
集中攻撃されました
それなり離れた距離でもスラバ成功からフルコン取れるんですか、考えてなかった
その人は毎回失敗してるから3回もスラバ成功させるなんて難しいのにやるなと思ってたんで
まあ、できないならやらないといいのにやってるから
いい練習台にされててある意味舐めプレイなんでしょうね
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 22:34:45 ID:NQpGUa/G0
自虐すんな
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 23:00:58 ID:7VTCnceA0
>>816 たぶん舐めプレイだと思うよ!
俺がロボで空ミサを打ってたんだけど
全部スラバしてアピールしてきた人いたし
こっちもアピール仕返したらフルボッコにされたけどw
>>816 実戦も練習のうちだ。
俺は弱いけど、格上の人とやる時も練習する・鍛えてもらうつもりでやってる。
相手が格下なら甘い行動に対してフルコン決めたりしてわからせてあげる。
練習台なんてお互い様だろ。
大会以外でガチ勝負したいなら、相手にそう言わなきゃダメ。
>>818みたいなのや、手裏剣しかしてこないとか、後半放置とか、
そういうのやられたら舐めプだと思っていいと思うが。
てか舐めプされたら自分が弱いせいだと思って強くなればいい話。
>>800 ありがとうございました。
空投げしまくってきます
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 00:14:53 ID:VgH9cwWr0
斜め入力についてありがとうございました!
おかげでできるようになりました。
ところで、トレーニングモードでのキャラクターの色がえってどうすればいいのでしょうか?
ノーマルカラーでやりたいのに、黄色とかになっちゃう…
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 00:21:21 ID:uRCbcLo70
Pボタンで選択して電源切って一年後に起動すると使えるようになるよ
>>821 アケとか対戦の時と同じやり方
カラーを作りたいならイスカかAEでもやってください
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 09:32:19 ID:VgH9cwWr0
>>823 ごめんなさい、格ゲーはじめてなので、よくわかりません…
GGXXの無印なのですが、説明書にものっていなくて、ノーマルカラーにならないから困ってるんです
よろしくお願いします
□ボタン押せばおk
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 09:35:18 ID:FEPH63pA0
ヒント:キャラを決定する時のボタンによってキャラカラーは決定される
あとはトレモで試行錯誤してみんさい
一昨日からエディの練習をしてるんですが、指がこんがらがってボタンホールドが中々上手くいかない。
それでボタン5個に対して真上から指5本を対応させるような押し方に矯正しようと思ったんですけれど、ここのエディ使いでそういう押し方をしてる人は居ますか?
また他にこういうスタイルでやってる等あったら教えてください。
初心者だからよく分からないがコンボってそんな重要なのか?
それよりもダメージ食らわないことを優先してやってるんだが。
髭使っていて、基本ガードで隙があるときだけ6kや2kで崩したり
2hsカウンターやアッパーで浮かしてエリアル入れたりするだけじゃ
初心者からは抜けれないかな?
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 16:01:16 ID:FEPH63pA0
>>830 初心者が考える初心者の定義が分からないから何とも言えん。
>ダメージ食らわないことを優先してやってる
ディフェンシブな考え方としてはアリ、というか、むしろ髭らしくないと感じるぐらいだね。
元々このゲームの設計思想には「やられる前にやれ」という考え方がある。
(全体的に攻め側有利にシステムが作られている。もちろん同じぐらいに防御側の選択肢もあるけども)
しかもAC調整でどのキャラもコンボ始動技が入れば、体力5割(+起き攻め)ぐらいは奪えるようになった。
だけど、1回のチャンスで「体力2割しか取れませんでした」では、相手に逆転される可能性が大きい。
だからコンボは重要。
ただ、コンボだけ出来ても始動技が入らなければ何の意味もない。
当たらなければどうということはないわけで。
んで、初心者脱出の鍵としては
・無駄なタイミング・意味のない距離で技を振らない(=意味のないことをしない)
・FDと直ガを使い分ける
あたりかな。ぶっちゃけ、攻撃面はトレモで一人練習していればどうにかなる。
大事なのは「攻め側有利のゲームにおいて、どうやって攻めをしのぎきるか」です。
(逆説的な考えだけど当たり前です)
とりあえず23キャラ分のキャラ対策(開幕・技相性・食らってはいけない技・確反技など)が出来てりゃ中級者でいいと思う。
ありでした。
ワロタ
>>830 ディフェンシブな考え方はギルティはあんまり向かない。
キャラにもよるんだが髭なら少し露骨に攻め気を見せるくらいがいいと思うよ。
髭はプレッシャーが段違いなので。
カイ、ヴェノム、ブリとかは守りに重きを置くし、イノとかミリア、エディ辺りは状況によって攻守をはっきり替えていくキャラ。
>>829 俺は親指でP、人差しK、中指S、薬指HS、薬指の腹でDってやってる
ソルからヴェノムにキャラ変えしたいと思います。ヴェノムのいい攻略サイトがあったら教えてもらえないでしょうか。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:21:00 ID:noFfo61lO
アクセルって初心者でも使えますか?
あと初心者で覚えるべきコンボってどれでしょう
投げコンとかはできるのですが、鎌閃青やアクセルボンバーループなどは難くて…
>>838 初心者が全く扱えないようなキャラなんていない
勝てるか勝てないかならば初心者が最初から勝てるキャラなんかいない
というか好きで使っているならそんなこと聞かずに使い続けろ
青は全部それなりの精度でできるようになれ
できればコンボも増えるしいろんなネタに応用が利く
コンボは1つずつ覚えていけ
多ければ多いほど対応できる状況が増える
少しずつでいい
できるようになるまで練習を繰り返すのが大事
難しいといってやらなければいつまでもできないままだ
だsだsf
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 01:09:28 ID:Fqumy01K0
相手のガードポイントがMAXだと無理して攻めて返り討ちにあうのは俺だけでいいorz
>>835-836 ありがとうございます。
とりあえず両方試してみてしっくり来た方で練習しようと思います。
やっとイノまでいったがふるぼっこにされてしまった
コンボとか全く覚えてないんだがそろそろ覚えだしたほうがいいのか?
相手とのダメージレースだからね、コンボはマリオカートでいうならキノコ。
使わな損ですぜ
>>845ありがとう
今日からトレモで練習→実戦する作業が始まる
無理げーsぎる
>>845 上手い例えだな。
じゃあ立ち回りはコーナリングか。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 08:22:10 ID:r7ISaOlL0
>>847 「無理」って思った奴はそこで脱落する
「出来る」と考えた奴はそこから成長する
>>848 レース中のハンドリングに加え、アクセルの踏み込み加減やブレーキのかけ具合を含めりゃそうなるね。
>>838 レンセン青さえできれば最低限要求される技術は他キャラよりかなり少ないよ
その分ネタがないから頭打ちも早い
なんかこれ以上強くなれる気がしなくなった
AC稼動当初からやってて最近はあまりゲーセン行けなくなったのもあるけど
初めて2ヶ月のときのほうが強かった気さえする
なんか意識変える方法があったら教えて
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 12:15:15 ID:q+w+3gXz0
>>851 ・目標を持つ(「勝つ」という目標は全く具体的じゃないのでやる気が出ない)
・環境を変える(遠征したり大会に出てみたり)
・動画を撮ってみる(客観的に自分のプレイを見直せるので穴を見つけやすい)
・敢えて格ゲーから離れる(全くプレイしない)
・人に教えてみる(知識がめっちゃ整理されて体系立てられるので成長する。勉強と同じ)
あと、自分自身と向き合って、「何が問題で、強くなれないのか?」を見つけること。
これをしないことには成長出来ん。常に問題を見つけ、解決するために立ち向かっていくこと。
まあやる気がないなら辞めちゃってもいいと思うよ。所詮ゲームだし。
※余談
『強くなる』ということはどういうことなのか?
地方の寂れたゲーセンで連勝しまくれば強いのか。有名人を連コしてでも倒せば強いのか。
難しいコンボが出来れば強いのか。守りが上手ければ強いのか。
「強さ」という概念を俺定義してみるのも、気分転換や発想の種になるかもしれんね。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 12:22:07 ID:ygsgkZlyO
>>853何かやる気がでてきた。トンクス
質問:バーキャンについてだが成功時はどんな風になるんだ?金バのエフェクトが途中で中断されたりするのか?
>>853 ヒントをありがとう
色々実践してみる
動きは悪くないはず(って言い方するとややこしいけど)なのに勝てないからもう無理じゃね?って困ってる
なんか強い人って自分みたいに意識して向上心を持たなくてもそれなり強くなるじゃん
センスの差みたいな、たかがゲームやってるのにそういうことを意識しないといけなくなったのが
ウザくなったのかも
こんなゲームにまじになっちゃってどうするの?
オワリ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 12:47:01 ID:q+w+3gXz0
>>855 まず、今の自分に安寧としている間はダメだぜ。
>動きは悪くないはずなのに勝てないからもう無理じゃね?って困ってる
とりあえず、自分のことしか見えてないね。そこがまず反省点1つめ。
そもそも「格ゲー」っつーのは「自分」と「相手」で成立するゲーム。
対戦中は「自分がベストだと思う動きをしている」と思っているのだけれど、
しかし実際は相手に負けている。つまり敗因は判断を見誤った自分にある。
だから「相手の動きを観て、そこから対応する」という対応型スタイルを提案する。
>強い人って自分みたいに意識して向上心を持たなくてもそれなり強くなるじゃん
ハイ反省点その2。
イチローにしたって、中田英寿にしたって、羽生善治にしたって、
始めた当初はものすげえド下手くそです。だって始めたばかりなんだもん。
つまり、「強い人」もものすげえ弱かった時期があるわけです。
毎日毎日フルボッコにされて死にたくなるほど情けなくて、それでも「勝ちたい」と思い、
上手くなると信じて練習し、勝つためにはどうしたらいいかを必死に考え、
その研鑽の果てに得た物が強さ。
この「強さを求めない」ということは、「常に淘汰・搾取され続ける存在」として生きることに繋がる。
弱肉強食っつーのはゲームでも社会でも適応されちまうわけですよ。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 13:09:52 ID:q+w+3gXz0
>センスの差みたいな、たかがゲームやってるのにそういうことを意識しないといけなくなったのがウザくなったのかも
反省点その3ー。
確かに「たかがゲーム」なんで、
>>856の名言を引用するまでもなく、
本来はゲームにマジになる意味も必要性もないわけです。ぶっちゃけ無駄です。
名著を一冊でも読むなり、知らない場所に出掛けてみたりする方が知識的にも教養的にもお得です。
でも、「センス」「才能」を言い訳に出来るほど、やりこんでるの?
本気で努力している人のやり込みを凌駕出来るほど、そのゲームに投資しているの?
そして本気の人の半分も努力していない人が追いつける根拠は何?
「ゲームにすら本気になれん奴が、何に本気になれるのか」と思うが、こりゃまあ個人的信念だな。
話をまとめると、
・「強くなりたい」のか「今のままでいい」のかを選ぶ必要がある
・強くなるには向上心が必要
・強くなければ生き残れない
ということで。格ゲーに限らないけどね、この言葉。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 13:11:21 ID:q+w+3gXz0
あ、文体というか口調がものすげえ厳しいけども気にしないように。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 14:23:40 ID:384nshY/0
>>857-859 やる気の出るような長文をわざわざ書いてくれて嬉しいです
個人的には「お前そこまで努力して無いだろ」って部分に反論したいけど
実のない努力の否定はいくらでもできるから、それでいいです。
なんでそこまでキモい(褒め言葉)ぐらいに自信満々で喋れるのか気になったり
格ゲー何年やってる?
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 15:58:30 ID:q+w+3gXz0
年月にそれほど意味はないけれど、およそ7年。
研究しているのが技術や精神の上達論なんで、レスはこれを当てはめて書いている。
自信に関してはいろんな人に取材したり文献漁ったりした経験から。
格ゲーに限らず、スポーツ選手(柔道・野球・サッカー選手など)や演出家、
起業家などのまあいわゆる第一人者の記事や著作を読みこんでいるんだけれども、
ほとんどの人が同じ事を言っている。
つまりは、
・目的、問題意識を持って練習しろ
・練習・試合を通じて反省点を見つけ、常にそれを改善する努力をし続けろ
ということ。
いつぞやの闘劇魂の強者インタビュー記事でコイチが言っていたけれど、
これ内容だけ見れば、イチローと同じ事言ってるんだぜ?
阿呆な俺にはわけわかめ(´・ω・`)
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 19:20:43 ID:9s3YkCOG0
かんたんにかてるきゃらおしえてください^^
ちっぷつかうとかてるよ
アンジ使うと簡単にかてるよ^^
対策打たれない限りは
医者って人気無いんですかね…
>>854 バーストの動作自体はほぼ視認できない(2フレ以内にキャンセルなので)
ホチのキャッチモーション→FDのエフェクト 見たいな感じ。
ちなみに多段技(カイのチャージ等)で成功すると2発目以降がすり抜けるから、
成否の確認はそれでするといいよ。
今日GGXX#REROADの中古を購入したのですが
ダウンロードはできたものの、configから画面モードをウィンドウモードにすると
少しだけゲームの起動音?が聞こえてきて(画面は真っ黒)音が聞こえなくなったら窓を動かせない、×が押せなくなり
フルスクリーンにすると「Direct3Dの初期化に失敗しました」と出ます
DirectX9.0は入れていますが他に何か問題があるのでしょうか
頭
脳の具合、、、かな
てかパソリロじゃあないと駄目じゃないっけ?
>>853 ・動画を撮ってみる(客観的に自分のプレイを見直せるので穴を見つけやすい)
をやってみようとおもうんだけど
どうやって撮ればいいの?(家庭のTVです)
別に動画をupしたいとかじゃないです
動画でチップが壁を蹴って斜めに落ちる技をやってたんですが
どうやるんですか?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 00:33:49 ID:rhLak4z70
>>870 ふさわしいスレがあるのでそちらでどうぞ
GuiltyGearXX#RELOAD part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206609447/ あと説明書読むなりエラーメッセージでググるなりしましょう
>>875 ・携帯のカメラ機能を使う(撮影時間的にメモリーカードがないとキツイ)
・HDDレコーダーやビデオデッキを経由させて録画(編集しやすいしセッティングも楽)
・録画環境のあるゲーセンに行く
録画セッティングが分からないなら、ググるなり周りの詳しい人に聞けば分かる。
>>876 AC+で追加された三角飛び。壁に触っている状態で「N46」で発動。
TBが下がるので使うタイミングがなかなか難しいが、逃げや立ち回りのアクセントに使う。
梅けん変PD全然でないぜぇ。
立ち回りもGCもムズすぎやわ…
ソルの空中リボルバー青を駆使してDループができるぞ!!
髭は三回エリアルに持ち込めれば大体は何とか勝てるが
その三回が難しい。髪や紙、裸は楽だけど
kyやヴェノム、影相手はマジ面毒せぇ。
カイのエリアルでJS > (JC) > JS > JHS > VT > RJ
のRJがよくスカるんですがどうすればいいか教えてください。
特にヴェノム相手だと当たらないことが多かったですorz
ちなみに、JKや投げFRC > 近S > 2HSやディッパーRC > ダッシュ> 2P > 近S > 2HS
から上記のエリアルに繋ぐことが多いです
RJがスカるのは
・距離が遠い
・相手の浮きが高いのにSVT>RJとやってる
この二つのどちらかが原因。
極端なパターンで密着しすぎてVTがめくり当てになりRJがスカる、ってのもあるけど今回それは置いといて。
大抵の場合、
・RJを、高すぎてスカる時はディレイかけて出す、距離が遠い時は最速で出す
・直前のエリアルを1ヒット増やす、または減らす
でだいたいどうにかなるので、まずは自分で試行錯誤するとよろし。
詳しく解説すると、
ヴェノムは横も下も、食らい判定がちょっと小さいのでスカりやすい。
・投げFRC〜
FRCの後のダッシュを十分に行う
レシピを変えて、2HSからHJK>SHS>VT〜にする
レシピを変えて、2HSからVT>RJ>拾いなおし〜にする
・JK〜
対空JKだよね?
ダッシュ慣性をつけていないなら慣性をつける(ちょいダッシュJKにする)
ついてるのにスカるなら
JKSP>慣性JSHS>VT〜にするか、JKSHS>VT〜にする
ディッパーの後の対応も基本この二つと一緒。それに加えて
・2HSからグリード>近S>2HS〜というレシピにして距離を詰める、ってのもやってみたり
ただまぁ、カイ使い的にはそういう状況なら、
普通にエリアルいくより近S2HSからHSVTRJ>着地拾い〜VR>RJで締めるほうが、ダウンとりやすくてオススメと言っておく
ごめん、ラスト一行、VRじゃなくてVTだ。
>>883 ありがとうございます!
すごくわかりやすかったです。
俺も早くカイ使いと言えるよう頑張りますw
言われたように試行錯誤してみます。
髭でフォモとアクセルに立ち回りで10割とられた
この二厨キャラ削除希望
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 20:24:50 ID:5G1FF2CG0
家庭用レバーを買ってこの二か月間、梅をみっちり練習
一日多い時は三時間ぐらいやってたかな?
目標にしていた男を戦いにいつものゲーセンに・・・
そしたらテスタ使いが居て前哨戦のつもりでチャレンジャー
最初のゲームだけ一セットとれたがそのあとは
まともな一発もも与えられず・・・1000円無くなった\(^o^)/
スレイヤーなんて目じゃないぐらいの糞キャラだろ・・・
あのキャラにまともに戦える人達すげーなw
ごめんなさいチラ裏です(´;ω;`)
攻略サイトみても立ち回り書いてなかったのでどのように
立ちまわればいいのですか?
後ろイグゼと前イグゼの中間に構えてたのですが前イグゼ
見てから低ダ狙ってたんですが、青キャンで6P華麗コンボで5割
何もしてないとめくりネタや6p 2k GCに合わせての当身
すべてが封殺されて勝てる気がしない;;アドバイスお願いします
>>886 ヒゲのほうが厨キャラじゃね?
しかもその2キャラから立ち回りのダメ取ったら何も残らなくね??
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 20:37:24 ID:ioSscgHJO
むしれ良キャラだろ
髭肉罠中華火雷使いはシネ
>>886 ・ヴェノム
立ち回りでゲージ溜めて、一回でいいからガトリング>生成にDOTぶちこめ それだけで中級者まで良い勝負できる
玉でシューティングされたら、地上でゆっくり前に出ながらガードして距離詰めるべし
飛ばない 前ステで抜けられそうなら抜ける
Dステは中〜近距離ならアリだが離れてる場合封印
・アクセル
飛ぶな 対空超豊富だから諦めれ
ヴェノムと同じ 立ち回りでゲージ溜める、遠距離牽制技はガードさせられても直接崩されるわけじゃないからガードでおk
うっかり相手がPを何度も振り回したり、鎌閃だしたりしてきたらDOTぶちこめ
そういうのやんなくなったら前ステだのKマッパだので近づけ
Dステ要らん
厨扱いする前にこんくらいはやってみて欲しい
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 20:56:52 ID:bfixyRD40
…
>>892 どうした?
言っておくがお前がフルボッコなのは自業自得だぞ。
まあ頑張れ。
>>890 ラスト二人がおかしい
>>888 離れるまでの立ち回りは他キャラ相手の時とそう変わらないので
(むしろ相手はJCできる技が少なく硬直長い技が多いので、GCは有効な部類)
まず相手の罠の性質を知っていこう
・網(ゼイネスト。触るとひっかかる赤い奴)
なんでもいいから技の攻撃判定をぶつけると、その技の持続を1だけ打ち消して消滅する
空中ガード可能、ガード時攻撃LV1
最大2個設置可能(3個目を設置すると、一個目が発動と同じモーションを出して消滅する。実際には攻撃判定は出てない)
・木(HITOMI。真上に来ると飛び出す顔アリの木)
真上に来るとこちらに反応して飛び出る
反応してから飛び出るまで間があるので、ダッシュで真上に突っ込んでガードもできる
高さに関係なく反応するので、ダッシュJで飛び越えることも可能
飛び出す瞬間に飛び道具が重なってれば相打ちして攻撃判定出ない
空中ガード不能、ガード時攻撃Lv3
同じく最大2個設置可能以下略
テスタに攻撃をヒットさせると全部消滅する
つまりどう動けばいいのかというと
・網は高い位置は無視、低い位置に置かれたらJ降り際攻撃の先端で消したり空中直ガしたりで消しつつ動く
ただしその際テスタが近い+動かず待っている場合は文字通り罠、対空されるので気をつけること
・木はダッシュからFDでガードし、次のテスタの行動に備えること
たまにはスズランにGC入れ込んで最速でかっとんでいってもいい
テスタが遠ければ飛び越えたりダッシュJで出してバックジャンプで戻ったりってのもあり
梅を使うにおいての最大の注意点。
まず、相手の「GC抜きにした相手への対応」を知らないのに、いきなりGC狙うのやめれ
ひとまずGC封印、相手の基本的な崩し方などを受けてみてそれの弱点をつくようにGCを使うんだ
逆に、相手がいきなりGC対策の行動をとってくるならそれには普通の行動で対応できる隙があるから
(具体的にはJCや当身を見てから反撃差し込む、普通に択一を見切る等)
それをできるように自分で意識しとくこと。
GCの特性は
・本来一方的に連携を仕掛けられるガード硬直中に、強制的に読み合いをしかけられる
ってのが強みなんだから
一方的に連携を仕掛けられて無いなら使う必要は無いのさ。
おそらくだけど
>>888は、向こうのGC対策行動(エグゼ青ダッシュ一瞬FDでGCガードされたり、PJCでGC避けられたり、初段から堂々と択られたり)にひっかかって
かつ逃げるテスタを捕まえきれずに対空や罠+本体のわからん殺しの崩しにひっかってんだと思う
だからまずは罠の性質を把握すること、そのうえでどう立ち回ればテスタに触れるかを考えよう
それに加え、GCを使うタイミングってのをもっと工夫すること。
(わかりにくければ、普段GCするとこでGCせずに様子を見る、普段GCしないとこでGCぶっぱってみる、とかでも最初はおk)
895 :
888:2008/08/06(水) 21:07:45 ID:5G1FF2CG0
>スレイヤーなんて目じゃないぐらいの糞キャラだろ
上の文は
>>886の事では無く目標にしてた人のしようキャラですw
タイミング悪く
>>886の事を言ってるみたいになってしまって
もうしわけないです。
もしよかったら梅使ってテスタ戦での基本立ち回り
教えてください。おねがいします
896 :
888:2008/08/06(水) 21:14:59 ID:5G1FF2CG0
>>894 くわしく書いて頂いてありがとうございます。
>
>>888は、向こうのGC対策行動(エグゼ青ダッシュ一瞬FDでGCガードされたり、PJCでGC避けられたり、初段から堂々と択られたり
まったくそのとうりですw見てたのか?っておもうぐらいそのとうりです
確かにGCを使いすぎてた気がします。
罠のつぶしかたやGCの使用をしばらく封印の練習してみます
ありがとうございましたー
いやその後勝ったからな〜ww
>>897 あまりにも基本的なことができてないうえにスレだの肉だのエディだの厨キャラだと
萎えて手抜いて負ける人も沢山いる、それがAC
>>897 牽制だけで完封出来るやつに本気出す必要ないと思ったんだろ
>>888 >見てたのか?w
俺も梅使って同じような経験してるだけだよw
そうやって一つ一つ練習したり、やること考えてる時が一番楽しいから、頑張ってなー
もし勝てたり、良い勝負できたなーって思ったらまた報告にでも来ておくれ
なに顔真赤にしてんのwwwwwwwww
いいわけ乙ですwwwwwwwwwwwww
ごめんhくぁんせいしてる
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 22:27:40 ID:bfixyRD40
なんで許してくれないのさ
許すも何も、誰も謝れなんて言ってないし、何を許さなきゃいけないの?勝手に罪を償って下さい、私は知りません。
質問が沢山来て、レスが流れやすいってゆー性質があるから、そんで質問がスルーされて流れるのは良くないから
荒れるっぽいレスはあんま良くないよ、って言っただけだよ
ここは初心者スレ。
質問があれば書き込めばいい、答えられる人が答えるしダメな時もある。
ただそれだけだよ。
ぐふー
梅喧を主に使ってるのですが梅喧が地上にいる時の対空技は何が良いでしょうか?
一応2HSをメインに使ってます
>>907 2HSを使ってる、ってことはもしかしてスラッシュや#RELOADだったりしない?
この二つの作品なら2HSを対空にしててもおかしくないんだけど
ACだと2HSはリターンが無いし硬直も長い、上に判定強くない、と普通は対空に使わない技になっちゃってるよ
ACなら、
・普通に他キャラと同じように6P
上半身無敵がついてて対空として判定強い、JCできるのでエリアルへ繋げる
・同上、上りJPやJK
相手の飛び込みを見てから、空中ダッシュを見てから等、6Pでは当てにくい高度で技を出してきたり
咄嗟の対応に使う
・空中投げ
こちらの対空を読んでFDする相手に対の選択肢として。
またJPの代わりに咄嗟の対応として使う。また自分が端付近へ追い詰められている時は、端コン行けるのでリターン狙いとしても良し
・ガードして妖刺
仕込み妖刺>何も出さなかった時用に着地を投げる まで入れ込んでおけば
ほとんどの行動に対応できる強力な選択肢 ただし若干テクが必要
・リターン重視で、置きJD
カウンターすれば壁で跳ね返ってきてフルコンいれられる。ただし置き方がマズいとガードされて着地の硬直を攻められたり。
低空ダッシュや横に長い技の先端を当てて来る時にぶち当てるのもあり
>>907 仕込み妖刺
前P
空投げ仕込みJP
上から順に強力でリターンもある。
慣れてくればなら足払いや、バックジャンプJDなんかも機能する
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 23:50:03 ID:bfixyRD40
もういやだお三年
もう法ん当浜健太んでと…
鬱病つらいお…
この前メイの対空について質問した者ですが、空投げで対空するようにしたら簡単に落とせるようになりました。
レスくれた人に感謝
ただ、飛んだら投げるって意識してるせいで昇竜系のすかりを見て脊髄で空投げするようになってて困ったw
>>885 ついでにウ"ェノム意外のカイとかシ"ョニとか横幅判定薄いキャラは投げFRCの後もダッシュ慣性付けないとRJまで当たらない。
こいつらには2P→近S→2HS→グリード→近S→2HS→VT→RJとかでもダメージあんま変わらないし確実にダウン取れるしやりやすいよ。
さらにバイケンとかも足元判定が薄いのでかなりディレイかけないと当たらない。
横から刺すってよりRJの上に乗せる(下駄を狙う)感じで打つとうまくいく。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 00:54:34 ID:M7cSSYup0
>>869サンクス。バーキャンで敵の攻撃を華麗に避けることを夢見て練習してきます
ノシ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 04:05:13 ID:SgSJatfz0
どうしようもないこと聞いて申し訳ないんだけど、地上通常技って普通にFDはらなくても空中ガードできるよね?
たとえばアクセルの6Kとか
開幕、相手の髭が横に飛ぶ超必うってきたんだけど、ゲージないのにどうやってうったの?
>>915 全くガードできないよ。JFDしなさい。
空中ガードできるのは、一部の必殺技(スタンとか)と空中技(JPとか)です。
>>916 勝ち挑発すると開幕からテンション50%
された方も「そんなハンデいらねーよ!」と思って開幕覚醒しちゃうのは見る
勝ち挑発自体凄く不快に思う人もいるからここでそんなこと言うな。ゲーセンでも相手選べ。マジで
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 08:23:56 ID:luaP9jARO
AC事故ゲーやん
やっぱ青リロ最高やわ
>>918 青リロはキャラ差ゲーだけどな。
まぁ大会とかは青リロが一番見てて面白い試合多かったけど。
テスタ使ってた俺としては青リロが一番楽しかったな
スラッシュは団長さんがちょっと、、、
キャラ差はあったがプレイヤー性能で覆せるからな
とりあえずこれから覚えていけってコンボあるかな
キャラはブリジットなんだが
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 10:33:46 ID:NBP3qbuJ0
>>923 とりあえず6P対空からのエリアル(重要)、各種ガト→引き戻し→ガトKSMH停止、星船青からのエリアルぐらいできてればまぁ
エリアルレシピは6SあたりをJCして、JS→J2S→JC→JS→J2Sでド安定。慣れてきたらローリングとか絡めると多少は伸びる。。
鰤のダメージ源はコンボよりむしろゲットからのガー不連携と俺キルからの崩しになると思うのでそっちの練習の方が重要かと
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 18:02:58 ID:M7cSSYup0
1つのキャラを使ってたら急に他のキャラを使いたくなってきたんだけどやっぱり一つのキャラを練習したほうが効率的にもいいよね?
息抜きに他キャラ使ってたら、いつのまにかメインになってたりします
>>927 効率面なら一キャラを進めて、ある程度練習できてから他キャラを進める方が良いよ
立ち回りが強い、とはどういう意味なのでしょうか?
あと、ダストに補正はかからないですよね?
ダストは一部キャラ以外ガードバランスがかなり減る
初書き込みさせてもらいます。
PSPのACに触って面白かったから一昨日本格的にやり始めた。キャラは家弓さんにの声に一目惚れしたのでスレイヤーを家庭版で練習。アケコン(?)とやらが無いのでふつーのコントローラーでイロイロとやってみた。
それでついさっきまで秋葉原のクラブセガでアーケードの操作に浸っていたんだが難しいな。とにかくコマンドミス連発しまくってた。
ビックバンアッパーしたいところで足払い出ちゃったりかといって6を意識しちゃうと9まで入れちゃって飛んじゃったり。
CPU相手にがんばってたんだけど途中ブリジットに乱入されて負けちゃった。
いつもお互い二本ずつとった後になんかよくわからない丸い時計みたいなのに張り付かれてそれがクマに変わって負けたりとか…
思わず連続でコンティニューしちまった。
でもなんて言うかこっちの勘違いかもしれないけど相手が一本取るとあんまり攻撃してこなくなってくれたりとかしてフルにゲーム出来てすごくうれしかった。
お礼言いに行こうと思ったんだけど裏回ったらなんか「ナニコイツ」とか思われちゃいそうで怖くなってやめちゃった。
負けまくったけどゲーセンでやってみてこれからも続けられると確信した。
……ヤッパリありがとうございましたとかは言った方がいいのかな…
言わないでいい。そういう人付き合い避けて対戦楽しめるからゲーセンに
来る人もいるので。毎回同じ人が接待プレイしてくれるならお礼言いに
いってもいいかもしれんけど。いきなり来られても困るよ。
>>930 立ち回りの強さっていうのは固めや崩しに入る前の段階の睨み合い、牽制合戦の時の制圧力を指すことが多い。
それが強いってのは要するにリーチや判定、機動力が高く、また設置技、飛び道具なんかを持っているキャラになる。
カイや、テスタ、チップなんかは全体的に立ち回りが強いとされるキャラ、ただしワンコンボの火力が低かったり、防御面で冷遇されていたりという欠点がある。
対極にいるのはスレイヤーやポチョムキン。こいつらはリーチも機動力も微妙で相手に触るまで結構苦労するんだけど、体力が高く触ってしまえばワンコンボで7割以上消し飛ぶ超火力という調整。
>>932 それだけ初心者なら2本位取らせながら勝つのは容易なんで手心加えて貰えたんでしょう。
あんまりゲーセンで馴れ合うのは嫌いって人もいるし、逆に対戦相手に見境無く声かけまくってるような奴もいる。
礼を言う位なら相手も気分悪くはしないと思うけれど、基本的に初見の人にはいらないと思われる。
まぁ同じゲーセンの常連とかで、顔と使用キャラが一致する位になったら声掛けてみてもいいかも知れないけれど。
>>930 立ち回りは牽制行動全般って意味で使われることが多い
どっちかがコンボ入れてる時間以外は立ち回りと一括りに出来るかな
肝心の強さ書いてなかった
まぁ近付かせない先に触る連携を抜ける逃がさない等
が上手い人、行いやすいキャラ、が立ち回り強いと言えますかね
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 23:42:47 ID:+K4lczZu0
アクセル使ってるんですが、火力負けします
けど縛コンできません
シニマス
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 23:49:06 ID:osiA0Y7IO
>>932 なにいきなり話しかけてきてるわけ?
とか言われるからやめとけ
鰤は氷出さないから大丈夫
爆紺はそんなにむずそうでわないがどうなの?エロイ人?
レンセン青ズサー〆らしょうせんは難しそうだが
爆コンとか変に凝ったレシピ使わないなら難しいとこなんにもないよ
単純に格ゲーに慣れてないんだろ
闇慈で聖ソルのJPに空中で勝つ技はないの?
高めJHSには紅合わせてたけど、昇竜入れ込みで負けるよね!?されなくて良かったけど…
>>943 対聖ソルには置きJDするのが良かった気がするね
空中ガードさせられたら諦めるかスラバ取って投げろ。半裸はリターンあるからやる価値はある。
ギルティはじめようかどうか悩んでるんですがこのゲームはもう新作がでないってどっかでききました。
それってホントですか?スレ違いかもしれないですけど教えてください。
>>946 結論から言うと、ゲームなんて新作発表されるまで「新作は出るか出ないか分からない」
俺も知らない。誰もわからない
続編出れば売れる確実のスマブラでさえ、64後とGC後に開発者インタビューで「続編は出す予定ありません」って言い切ってる。
開発側は軽く、「続編を出す予定」といえない。開発が形作られてから発表をするだけ
・ギルティは2D格ゲーの中で現状インカム一位
・ギルティ作ってるアークはブレイブルーってのを今開発してる
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 14:06:00 ID:wEEBOboTO
息抜きに医者使ってるんだがどんなコンボもRC(FRC)つかわないと150ぐらいは越えられないよな(´・ω・)
相手はソル
梅使ってて他の人がやってる動画のダストコンボのD>S>HS>D以下略をマネしようとしたんだがHSの所で勝手に落ちるんだ
D後にレバー上にあげっぱなしじゃキャンセルできないのか?
S>HSのとこで上入れてHSが遅れてるんでは?
S>HSはガトリングで出してHS当たってから上入れれば良いと思う
>>948 気絶で確定とかなら前HS槍点でガッツリ取れる
後はメテオ絡みとかJHSカウンター→拾いとか火力の低いキャラじゃないよ
むしろ医者はゲージ絡めても大して伸びない気がする。レレレ超突きとかオイッスに回しとけ
>>948 ライオット、BR、BBを前歩きでかわして2S
GV最後をバクステかSBして前HS>槍
医者は対空からのコンボがダメージ源なので2P始動は素直に物投げ+起き攻め
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 17:18:18 ID:wEEBOboTO
>>951レスサンクス。カウンターとかのチャンスを逃さないように練習してみる
画面端で接触時?にできる棒を回転させる攻撃からコンボが繋がらない^q^
>>952 2Sってそこまで対空性能あるのか?対空は2Kが良さげと思うんだが
SBは苦手だ…練習してくるorz
初心者狩りうぜぇ
>>954 対空ではなく前歩きでやりすごして攻撃判定なくなってから当てる
2Sは出始め低姿勢付くから攻撃判定消える直前に出せばオケ
そして2Kは補正が結構あるし(70%だっけか?)、当てても
途中送信なっちった
そして2Kは補正が結構あるし(70%だっけか?)、当ててもダメージ安いローリスクローリターン
でも低姿勢でかわせたなら2Sはノーリスクになる(多分
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 21:40:55 ID:wEEBOboTO
>>957おk 回避すり練習してくる。
医者はボスイノ狩りやすくておいしいです^p^
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 22:43:22 ID:txcRDqt2O
初心者狩りうぜぇ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 23:10:38 ID:stgMtIjU0
初心者狩りうぜぇ
オイゴラなんとかいえや?
STGスレへどうぞ
主観でいいからザッパの有利不利が知りたい
教えてエロい人!
大ざっぱでいい?
^^
>>964 ジョニー、ロボ、イノには露骨に有利
半裸、ミリア、ジャム、カイは好き嫌いあるけど多分有利
スレ、梅、テスタは相性云々より地力の問題で不利
エディはすることない。相手の精度高いと\(^o^)/
ザッパメインじゃないし、ほんとに主観だけど後は大体5分でいいんじゃね。
んで5分の内半分はムカデが通ったら勝ちみたいな勝負になる。
まぁダイアばっか気にしても仕方ないし、頑張ればエディ以外はきっとなんとかなる。
>>965 それは大雑把をザッパにかけたんですか?
在日4年目の米でもわかりました!
>>966 大体5分ですか
面白そうなので練習します
ありがとうございました
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 02:09:49 ID:bfKr41Yb0
>>917 まじっすか!?だからいつも俺は・・・
ありがとうございました。
対空も間に合わず、ダストも見切れずに毎回くらってしまう超鈍反射神経の自分なのですが、
反応速度を上げるいい練習ってなんかありませんかね?
>>969 反応速度云々より慣れることが大事。
スピード感のあるこのゲームで本当に全て見てから捌ける人なんてのは一握り。
上手い人は相手の選択肢とその対応策が大体パターン化されて分かっているから対応に余裕が持てる。意表をついたタイミングで撃たれれば上級者でもダストを喰らうことはある。
対空については良く喰らう飛び込みのパターンをトレモのCPUにインプットして、色々な技との相性を試してみると良い。
基本的には低空ダッシュに対しては上半身無敵や低姿勢技、真上付近のふわふわしたぬるい飛びには空投げ仕込みの小技で空対空を狙いにいったりするのが多い。
といっても落とせないタイミングの飛びこみもあるんで、その辺が見極められない内はきわどいとことは全部ガードする位でも良いと思う。
とにかく実践を積んで防御をパターン化すれば反射速度は後からついてくる。
間に合わなくてもいいから1Fでも早くガードを切り替える努力をしてみな。
後はできる限り確反を最大で入れる。相手にリスクを認識させればそうそう甘えた崩しはしたくなくなる。
>>966 なんて言うかまんまサブで使ってる人間の主観だな
>>964 どの程度やりこむかによるけど本職待った方がいいかも
ザッパってエディよりテスタの方がキツくねぇ?
ジョニーのマハステについてなんですけど664>6>4って入力するのはわかるんですがステップの2回目以降の6(この間)4のタイミングがわかりません。ステップしないでFDしてしまうことが多いです
どなたか教えてください。よろしくお願いします
あとレベル2の状態で立Kとかが引っ掛かったときは2MFを絡めたコンボをするか、K>HSとガトリングでレベルと固め継続とレベル2のプレッシャーを相手に与えるほうが効果的でしょうか?
最後の質問はテンションゲージ等も関わるので状況によって違ってくると思いますがよろしくお願いいします
少々日本語でおKな文ですみません
今日上手い人に乱入して学ぼうと思ったら舐めプされました。
上級者は舐めプレイ完備なんですか?
正直全力で殺しに行っても文句言われるからどっちでも良いです
そっすか
また今日もゲーセンっすか^^
サーセンwwwww
ソル使っているんだけど、聖ソルとかロボカイみたいに
空中攻撃が強い相手には対空としてどうするのがいい?
だいたいの場合対空は立ちK使っているんだけど、
聖ソル相手にやったらJHSCHでとんでもないことになって。
JP連打と立ち6Pも試したんだけど、反応が遅いのか駄目だった。
あと、空中にいる相手にこちらの立ちKヒットしてからエリアルもっていくとき、
そのままだと黒ビートor受け身とられるんだけど、2HSも入れないと安定しない?
>>980 空投げを試してみるお( ^ω^)
特に聖ソルの飛び込みJHS
>>980 織田JHSにゃVV打ち込めば100%勝てる。あとは
>>981のように空投げ
立ちKヒットしたならJC→JPJKと繋いであとは状況しだいでSW撃ったりエリアルVV〆したり
>>980 まず素直にガード。
ソルなんて切り返し性能高いんだから、少しぐらい対空できなくてもぶっちゃけなんとかなる。
それとVV撃てば何でも落とせる。
リスクもあればリターンも大きいよ。相手も露骨にバッタできないっしょ。
JPみたいな空対空は見てからやるものじゃないとアドバイス。読み合いの元に一緒に飛ぶ感じ。
反応速度って問題じゃない。JHSよりもJPの方が発生早いから勝つみたいな理論だから、見てから飛んでたら遅すぎる
ちなみに、JPで落とせない場合に空投げなら落とせる時もあるんで試しあれ
VVガード狙いでJFD貼る人もいるぐらいなんで空投げの選択肢は面白いよ
>>981>>982>>983 トンクスです。
なるほど・・・・。
空投げか・・・・。JHS振って空投げ暴発したことしかないんで、
ちょっとトレモで練習してきます。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 23:21:16 ID:SNbFAPP50
このゲームやってる奴らマナー悪すぎ
結局ニートとかなんだ絽
全員キエロや」
>>984 あともう一つ蛇足だけど
空投げできるようになったら
空投げるときとエリアル持ってける場面をちゃんと見極められるようになるといいお
でないと漏れのようにソルから「やる気ねぇのか?」と言われてしまうお・・・( ´ω`)b
>>973 その辺の判断は非常に複雑。おおまかな考え方だけ説明すると
・ゲージ25%以上、もしくはLV2のどちらかは保持する必要がある
どっちも無いとほとんどのキャラに刺し合いのリターンで負けるので、そのままジリ貧になることが多い
要するにゲージ25%でLv2の時に、2下段>エリアル>キラ青>エリアル ってやるのはかなりジリ貧になりやすいので注意。
・どちらかを保持できるとしても、ミスト絡めたコンボのダメージが低すぎる時はやらない方がいい
主にロボやザッパなど、2下段からのコンボが入りづらい・ダメージが安い相手には、使わずにもっと溜めて爆発力を上げたほうがマシ
特に2S等の補正のあるガトが始動の時は、下手したら100行くか行かないかになってしまうので要注意。
逆に無補正のHSとかが、GB溜まってる相手に当たったなら迷わずダメージ狙いに行く、とか。
・相手キャラのコンボ入りやすさと、距離でやるかどうか判断する
失敗したら元も子も無い。
軽量級は簡単かつ最大ダメージのレシピに持っていきやすいので、毎回2下段に繋いでも良いくらい
後はこれに、自分の技量(練習量)とスタイルと、コンボ後の展開も含めて瞬時に判断しなきゃいけない。
今回は地上キラ青コンボやSJ絡めたコンボ等、難しいがリターンを求められるコンボと
2下段とキラ青使った安定なコンボと分かれてるから、「コレやっときゃいいよ」ってのはあんま無い
バーストも読まないと処理できないし。
>マハステ
適当に6464646464でもかなりなんとかなっちゃう。それは前提に置いといて。
まずステップ>FDとやって、ステップをどのタイミングでFDキャンセルできるかを覚えたほうが良いよ
んでそのタイミングに合わせて4が来るように、646>646>646>ってやると、マハステの回数を確実に調整できる。
久々にやりたくなって青リロやってたんだが
マジで面白くなってきた
これは最近出たAC+ってのを買うべきなのかな?
家庭用とPSPだとどっちがいいかね
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 09:21:48 ID:oWWyQr/e0
>>989 すまない、サンクス
やっぱ家庭用のが良いみたいだな
スティック無いし若干コントローラーぶっ壊れ気味だけど買ってきてみる
ついでに初歩的な質問なんだが、右手(○×△□)は余り連打しない方がいいよな?
>>990 無駄な連打しない方がいいよ。俗に言う連打ゲーからかなり離れた位置のゲームだと思う
気絶時、ソルのGVのときだけガチャガチャしてください。(よろけはボタン不必要)
後は「暴れ」を意図的にする時ぐらいかなぁ。攻め手が大きく有利なゲームだから暴れそんなにやっちゃ駄目なんだけど
次スレ誰か立ててね!
>>987 ありがとうございます!
やはり25%かレベル2のどっちかは維持して、テンションゲージが貯まってきたりノーゲージでコンボにいけるときにレベル2使っていくのがいいんですね
今作はディバやミストの仕様変更等コンボに移行できる機会が少なくなって、攻めに移るタイミングがわからず難しいです
マハステはそういうやり方もあったんですね。ゲセンで練習します
っていうかXX無印から今までジョニー一本でまだマハステできない俺って…
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 09:52:05 ID:oWWyQr/e0
ソルを使ってたんだけどガンフレイム以外でエリアルに持ち込む方法ってないの?
それとCPUがやってくるBRを繰り返す技のコツ頼む
>>994 ソルの主要なコンボ始動は
ぶっきら
グランドヴァイパー
HSカウンターGV
VV一段目RC
画面端で投げ
ブリンガー
ぐらい
後は6Pとか対空からエリアルにいけるけど、あんまり自分から狙いに行くモノでもない。
BRループはぶっちゃけ相手のゲージがとんでもない勢いで溜まるだけなんだけど
コツというかBRは全部低空入力で出すこと。トレモでアンジ相手に練習してみ
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 17:05:28 ID:4saGVcVBO
>>995思ったより沢山あるのかwトンクス。
BRループってゲージ溜まりやすいのか…一応練習してみる
ちょっと話しは変わるがジョニーのLv3ミストファイナーって実戦では使えるのか?使ってるやつ見たことないんだが
中下なら場所問わず当たれば拾えるし、補正も無くてダメージ望めるしゲージ回収もあるので普通に使えるよ
下段はどうしてもとどめ専用か、ゲージ稼ぐ用か、相手のGB溜める用になっちゃうけど
ACなら何キャラか相手にはLv2より有効な時もあったりする
ただMCのタイミングとかコンボ判断とか切り替えなくちゃいけないから、あんま使う人居ない
LV3メインの人も居るには居るけど、有名人動画とか大会動画とかじゃ見たこと無い
じゃむぶりにたいする足払い>GVくりーん>HJ幸い
の後のついげきほうほうおしえて
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:14:31 ID:Wx3dS2Ob0
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:28:56 ID:Wx3dS2Ob0
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