Fate/unlimited codes Part.15
Q,初心者なんだけどうまい人にフルボッコされて練習できない
A.たまに1Rとらせてくれる人がいるが、そういう人はいないと思ってもしいたら、極稀だと思え
相手からすれば金払って接待する道理などなし。練習したいなら練習台があるゲーセンを探すか、人のいない時間を狙って
相手に1Rとらせてってお願いしてみるのはいいかもしれない。
Q.稼動してる店が知りたい。
A.したらばの各地域スレ、過去ログくらいは最低限みるように
あとはグーグル先生に手伝ってもらうのもいいかもしれない。
近場のゲーセンのHPを見て探すのが確実かも
Q.どのキャラが強いの?
A.まだ正式稼動前、毎日新ネタがでてきて全然わからない状態。
惚れたキャラを使うのが一番
格ゲー未経験なら、単発火力の高いバーサーカー
あとはラッシュがすごいセイバーなどいいかも知れない。
アーチャー・ギルガメッシュはお勧めできない。
が、GG等忙しいゲームやっていた人ならいいかもしれない
(ランサー・場坂最強説がちらほら)
Q.桜とマーボーまだー?
A.愛はゆっくり時間をかけて育むものです
Q.このゲーム投げ強すぎワロタ
A.投げはバクステか投げぬけ安定。攻撃連打と上いれっぱは吸われる
1or4+ABでも投げぬけできるので入れ込み推奨
Q.したらばとかwikiでみる。1とか2っていう数字は何?
A
789 レバーの位置。例えば236とかかれてたら下→右下→右の順に動かす。214なら下→左下→左
456
123
さぁ張り切って参りましょう
テンプレ前スレコピーなので一部訂正を程を
Q.桜とマーボーまだー?
A.愛はゆっくり時間をかけて育むものです。マーボーは解禁済みです。
おっつー
I am the bone of my Ithiotu
体は
>>1乙で出来ている
マーボー解禁してたのか
万が一にも、一部店舗で未だ解禁されてない場合もあるかもしれないですが恐らくそれは無いと思われます…。
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
/ ̄ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
/ ̄ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
_..,,-'::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', ; `ヽ/`7
"-..,,_r-'ァ'"´/ i ,/! ハ .ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /i/__,.!/ V 、!__丿ハ ,' ,ゝ _人人人人人人人人人人人人_
( `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ > ゆっくり移動してきたよ!!<
) 丿/ //// ,___, ////i .レ'  ̄`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y ̄
/ i i ヽ _ン ! )
ノ ) i )
( | /
) | ヽ /:::::::: /
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`'ヽ,, ノヽ- ---"
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おい!!!俺のとこマーボーきてねえぞ!!ふざけんな!!
昨夜触ったけど、かなりオモシロカコイイ系キャラでした(はぁと
糞ダサいはずのモーションがいちいち格好良く見えるというギルと同じ不思議。
黒鍵の本数増やせ。立ち回りで使ってたら普通に足らんわ
どうでもいいがスレタイ13>15になってないか?
4の数字はあっちゃいけないミスタか
きみはじつにばかだな
前々スレを見てこい
>>11 店員にパスワード入れろと頼め。
関係ないけど、2R先取の店でも店員に頼めば大抵3Rにしてくれるよ。
昨日初めてやってきたけど
絶句してしますたw
これ技からぶったら死亡じゃねーかw
カプマブより酷いな
てか世紀末システムに近いものが.........wwwwww
格ゲー敷居高いという感じが分かったよ。初めて。
単にプレイヤー間のレベルの差がひどいだけ
>>16 初めてやってすべてを理解したのか、すごいな
うるさい、気が散る、一瞬の油断が命取り
これ書き込んだのランサーだろ・・・ 汚いなランサーきたない
俺も初プレイで牽制のつもりで振った技の隙に合わせてコンボ延々繋がれてオワタ感がした
確かに良く分かる
俺も初プレイはただフルボッコにされるばかりだったけど
懲りずに何度もやってたら逆にフルボッコにするレベルにまでなれたぞ?
ようはフルボッコにされて絶望して止めていくか
フルボッコにされようとも挫けずに続けられるかの差だと思う
自刃しろランサー
お前リフキャンでボコるわ・・・
槍には斧で挑めば命中率が確か30%上がるはずだ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 20:51:38 ID:17iZrb7iO
>>20 どうやってそれがランサーだって証拠だよ!?
ゲイボルクすごいですね
今日一通りコンボ覚えて対人戦して感じた
マーボーつええ
>>28 それほどでもない
_ . --────- 、ノj
r'/ l ∧ ,. 、 ,、 ヽ
,' レ'-、l / l∧ト-レ弋 .ヽ
l, l (ヒ_]l/ ヒ_ン ) ゝ .|
| / "" ,___, "" ノ l
. ,lノ jf ´`ヽ.ゝ
. iN レソζ ノ
. l ト‐´v
ゝ ノW
入ヽ==┌‐ ''"~1
3回回ってワンと鳴いてもロクに勝てないキャラがいたら教えて下さい
>>22 ゲームを理解する気があるのか無いのかの差だと思うよ。
理解しようとしない奴はいつまでたってもレバガチャで上達しない。
まあ待て。まだ桜とルヴィアがランサー以上の性能という可能性がある
>>33 ロケテやる限りには桜はリーチそこそこ長いけど火力がいまいちで
とにかく機動性が遅い
某カオスみたいな性能
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:27:53 ID:T46hwjm2O
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:28:45 ID:T46hwjm2O
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:28:52 ID:djhcikww0
今更だけど秘剣・
>>1乙返し!
言峰解禁してたから練習しまくってきたが面白いな
士郎から乗り換えるわ
ネコ桜・カオスの参戦ですね、分かります
ここでブロント語をつかっても通じないのは確定的に明らか
キャスターは起き攻めするまでがゲーム
それ以降は
キャス子の勝利台詞で先生死んだ発言って4戦目のギルで先生死ぬからか
お前らは一級英霊のわれの足元にも及ばない貧弱雑種
その雑種どもが一級英霊のわれに対してナメタ言葉を使うことでわれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
バッタ相手に飛んできたところにアジダハカぶっぱすると
まさに飛んで火にいる夏の虫の如く直撃してくれるから困る
あんな発生はやい投げからコンボつながるとか明らかに馬鹿だろ
しかもキャラによって繋がる繋がらないあるとか^^
これ初めてやったけどおもろいな。
足が見たくて必死にキックしたらド派手なコンボですぐ終わった。
小金と暇があったらやりたいゲームNO1だろこれ。
初心者にとって短時間であっさり終れるというのは結構重要だし。
BASARA並に早く家庭用でないかなー
遊んでいたんだがランサーで10連勝とかしてるやつがいたんで見ていたら10連勝の相手は小学生くらいの子供だった
俺は「恥かしくないのか」ときくと聞こえないフリしていきなり飛ぶながら叩きつけるワザ使っていたが
子供は1回攻撃無視のワザを使っていて無残に返り討ち食らっていた
子供は「何故?」と苦笑しながらダウンしてるランサーに近付きおきぜめを狙っていたんだがランサーは卑怯にも無敵の昇竜拳を使っていた
だが子供はそれを読んでたみたいで防御してた絶望しひややせかきながら無残に落下してくるランサーに島と大地の怒り(最強攻撃)を食らわせてた
ランサー使いは「今の離れてただろ・・」と一人ごと言っていたが誰も聞いてなかった
卑怯にもきょりがあいたので槍だして削っていたんだがばんさーかーも飛び跳ねて頑張っていたらギャラリーが集まってきてたんだがその攻めが恥かしくなったんだろうな
急に「そろそろかな」といって攻撃的になって空中から攻めて行ったらそこにあったバーサーカーの腕で捕まってた
俺は「お前まさか…」というと顔真っ赤にしながら「今の飛んでないんだが・・」とレバーにグルグルまわしてた
そのかいあってか残念な事に強力な追撃はミスしてたみたいだが安心して落下してきたランサーにまたおき攻めで攻め掛かり蹴りをガードさせた直後の島と大地の怒り(最強攻撃)で止めを刺されていた
青くなってるランサー使いに「お前誰に勝ったの?」と聞くと奥のほうでメダルゲームしてる子供を指したしかも「呼んで来て…」と頼んできたがアワレで仕方が無かった
>>46 最終モードで回避失敗すると大惨事ですね、わかります
ライダーの空236C(Bだったか忘れた)から地上に赤で繋がる。使い道はない。
ライダーの最低空JC連発の固めといえるか微妙な攻めをされた。とりあえずJC.JC.2B・・・とか繋がったのは衝撃だた
>>51 ___ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (●) \ヽ ・
/ (⌒ (●) /
/  ̄ヽ__) /
. /´ ___/
| \
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ブロンティスト頑張りすぎワロタ
ライダーのJCの硬直の無さに絶望しかけたけど
下段ガードできると知って世界が変わった
バーサーカーなんて中段攻撃なんて存在しないんだぜ
このゲームもこのスレも人がいないだけです><
999 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/06/29(日) 21:19:37 ID:aN8f8HHF0
>>1000なら明日は林とアサシンとギルの練習
200円で
1000 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/06/29(日) 21:19:40 ID:11VjMyJK0
999ならライダーにしゃぶられて達する
本気で飽きてきてるだろ
神戸対戦台しかなくて、キモオタが占拠しててゲームできませんww
最初一人で社会人がしてたけどストレートでキモオタ軍団にかられてたw
昔の強い奴って相手がLV低いとわかるけど程よく手をぬいたり練習さして
くれる人いたのにね。
ゆとりキモオタは心に余裕というものが無いのでしょうね。
むしろホロウかステイナイトをインスコし直そうかと思うくらい情熱に溢れてるぜ
人少ないし飽きてきた
言峰解禁でテンション上がりっぱなしですが稼動当初と比べて明らかに人減ってて泣けます!!!
流石田舎ですね
キャラゲーとしては悪くないが、格ゲー好きでもある俺からしたら開発は格ゲーなめててむかつく
格ゲー好き()笑な
>>65のオススメ格ゲーが知りたいですね
北斗に決まってるだろうが
BASARAXに比べたら全然マシだろ多分
稼働初期のアルカナの5分の1ぐらいの勢いしかない。
このままだと1ヶ月後にはお通夜だぞ
むしろ適度に人が減って練習しやすくなった俺都心
地元の厨房プレイヤー倒しまくったら、身内しかやらなくなった
身内とやると防御ゲーだからか、かなり楽しめてるよ。
チェーンコンボへのアドバとRG割り込みに、
それ読みの行動などで、かなりの読み合いゲーになりつつある。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 22:33:32 ID:j7wQ+x0l0
対戦が過疎ってキタ・・・・
対戦台3台あるのに1人プレー状態
アケゲー自体が冬の時代じゃん。
今はアニメや漫画の供給も多いし、ゲームだってネットゲーなんかはタダでやれる。
ゲーセンで100円払って短い時間ゲームすんのが馬鹿らしいくらい。
ゲーセン側もいい加減値段下げるべき。
1PLAY100円とか客ナメたことしてっから過疎るんだよ。
みんな桜とルヴィア待ちなんでしょ、きっと。女性分が増えないと今の格ゲーは人来ないのかも
そのアルカナもかつてのメルブラも女性キャラが豊富だったし
そんな世の中だが、オレはストイックにガチムチで咽返るほどのエビの臭いがして来そうな格ゲーをしてみたいぜw
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 22:34:52 ID:Jpd4MukHO
オレの地元は田舎だがまだプレイヤー多いぞ。
今日は30連勝くらいしてる人いたし。
その内10回はオレだがwww
夢は闘劇参戦
>>75 アカツキ…と言いたいがあれも女率高めだったかw
5/13?
そこまで過疎ってないと思うんだけど
対人戦避けるプレイヤーが多いから、体感的にあまり流行っている感じがしない
武力−ONE
紙相撲ですね
いかに最初に触れるかが問題
>>77 「夢とは須く醒めるもの」だってギル様が言ってた。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 22:50:45 ID:RXj7q85w0
思ったんだが格ゲー初心者とかは大体ステージ4ぐらいで負けないか?
>>61 奇遇だな、俺も神戸なんだぜ。
店名とかは地元ネタになるから書くつもりないけど、確かに対戦台しかないよな。
>練習させてくれる
あー、すっげーわかる。
別げーだが明らかな初心者来た時は俺もゆるやかにしたもんさ(´・ω・`)
キモオタ溢れてマイホが汚れていく(´;ω;`)
>>80 今時ブリキがあるゲーセンが一体いくつある事やら
ランサーにもっとも有効なキャラって今のところ何だろか?
バーサーカー?
ライダー
>>86 スト2やってるけどステージ4のセイバーに負けた
>>86 2年くらいギルティやってたけどステージ2で死んだ
北斗とバサラで
アカツキは最初のマリリンで死んだわ
>>89 バーサーカーは食らい判定がでかいからカプジャムの恐竜対忍者みたいな事になるぞ
98UMのCPUも1面から普通にやられるから困る
VSシリーズの究極ルートはもはやネタとしか思えない
UMのCPUは殺気が強すぎる
>>99 大門とか千鶴が鬼のような反応してくるからな
そろそろストーリーをゆっくり見れる時期か?
まぁ客は減り始めてるしそうなんじゃ
次回闘劇は全員棒使い
...な夢を見た...。
正直このゲームはどうしようもないわなー
大ヒットエロゲーたってその中の格ゲーやる層なんて限られてるんだし
原作知らない奴からすれば
数年前のグラフィックでちょっと派手なだけの闘神伝出されても
鉄拳が脇にあるとひどく見劣りするしね
そもそもこのゲームは闘劇ないんじゃ?…
ランサーは通常攻撃で全力で槍振らなくたっていいじゃん
ビリーみたいなキャラでよかった
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 00:30:45 ID:iBgAJeY0O
ギル使いこなしたいけどコンボとか技とか分からない
サイバーラリアットで繋がる
後はユリアンのコンボと似てるんじゃね?
>>107 wikiもしたらばも見ない携帯厨など知ったことじゃない
>>95 93じゃないけど、アカツキはシステム上の問題で
誰かが対戦してる→対戦終了→俺乱入→俺勝つ→そのままCPU戦開始
難易度が勝手にハードになってる→マリリンにフルボッコ→\(^o^)/
って事がたまにあるんだよね
(コンテニューカウントが0になる前に乱入するとシングルプレイ時の設定まで引き継ぐ)
未だにハード現人神のペチペチ健康機関解放サラダだ!に勝てなくて困る…orz
そして一度も勝つことなくホームからアカツキが撤去されました('A`)
アンリミも微妙に過疎ってて何時撤去されるかビクビクしてるよ…
CPUの我様に換装コンボ初めて食らったときは思わず吹いた
まだ我様も出来てないのに!くやしい・・・ビクビクッ状態
>>108 ニールビフォアユアマスター・・・
しかしこのゲームホント投げつえーな
追撃できないキャラ涙目
>>108 サイバーラリアットが上手く当たらなくてその後のラリアットが入らないんだけど
過疎ってきてるとかなんかよく言われてるが
俺のとこは大して過疎ってないんだが
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 00:55:01 ID:iBgAJeY0O
>>109 ほぅ・・・
wikiもしたらばも見ている我に何を言うか。
実践出来ぬ状況なのだよ。馬鹿め。
早速、やりにいってきたぜ。観戦してたらキャスターが強すぎてワロタw
でかい球体だした後にヨガテレポートで背後に回って捲るとか。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 01:01:37 ID:VNMu3wmu0
>>114 きもオタ多くて良かったですね
ポリゴンは残念だなぁ
カプコンの対戦ゲーなのにコンボ長いのは頂けない
スト4にそこら辺の調整係とられてんのかな
アーチャー弱くね?
なんかこいつだけ「まともに調整されてる」から弱い気がする
>>109 とりあえず 236236強>214強>弱>中>強>弱>中>強>236236強
とだけ覚えていればいいよ
>>115 そういう煽りばっかしてるから携帯はバカにされるんだよ
バーサーカーのコンボで
2A>2B>6C>623A>6239C>623A>6239C>623A>6239C>5A>2B>RC>5A>2B>623A>6239C>〜?
とあるんですが「6239C」の意味がわかりません。
これは低空で空中必殺技出すときの入力じゃないんですか?
なんで地上専用技で9を入れるんですか?
>>121 ジャンプ移行フレーム中に必殺技を入力すると、ジャンプをキャンセルして
必殺技が出るのだよ。
必殺技ではキャンセルできないが、ジャンプでのみキャンセルできる必殺技や
通常技から必殺技に繋ぐ場合に用いるコマンド。
JCCの説明はそろそろテンプレにでも入れるべきかもなw
しかし稼働開始から二週間しか経ってないのに一人プレイ率の高さがすごいな
対戦も身内対戦ばっかりだし、流石にこの状況はどうだろうと思わざるを得ない
>>122 なるほどー、ありがとうございました。低空コマンドというイメージが強かったのでその発想はありませんでした。
こうしてみるとバーサーカーのコンボ意外とレバテク必要なんですね・・・
セイバーのスカートとかライダーの髪の毛とか
これもうちょっとどうにかならなかったの?
型月ファンは別に対戦がやりたいだけではなくシナリオやキャラが気になるだけだからな
それでもメルブラの時は対戦が盛んだったんだが。格ゲーマーや月儲が一緒になって対戦してた
>>127 あのときは同人が先だったから原作ファンでもそれなりに戦えたからじゃね。
いまだと格ゲーやりこんでる人相手だと瞬殺されかねない。
2台入荷したのに早速1台消えたか。こりゃ来月中に無くなるかもな。
>>127 別にファンでも何でもないけど手抜き臭が画面全体から漂ってきて
あまりやる気がな…
使ってる基板が基本PS2性能だからな…移植は楽なんだろうけど。
もうさランサーやばいってまじで
どれくらいやばいって言うと、RPGでラスボスまで行って感動のEDは目前だ!と思ったらメテオを2〜3秒に一回使ってきて勝てないレベル
で、どうやったら勝てるか攻略サイト見たら
「Lv99まで上げると○○の魔法覚えるからそれ使わないと無理な仕様(笑)」
「隠しダンジョンのアイテム取らないと○○の効果でないから勝てないよ^^」
そういう糞仕様
でさ、一般人がそこまでしてクリア目指すか?これ知ったら半分以上のプレイヤーはやるのを放棄するだろ
やるのは暇人かニート無職、厨だけ
いやね、格ゲーやってる人間から言わせれば差別化による「仕様」はいいのよ、やってる人間は誰しもがそう思ってるさ
そうでしょ?もし嫌ならキャラ一人だけしかいない格ゲーでまったく平等な条件でやりゃいいんだから
バランスの取れてるキャラ、素早いキャラ、重量級なキャラetc...
それで自分が使いたいキャラ使えばいいんだから
ただしこれバランスが成り立ってるのが前提、もちろんある程度の強弱はキャラ違うんだからしょうがない、そこに文句なんて誰も言わんさ
簡単に言えば一長一短は個性だし、そこで勝つのが面白いんだから
でもランサーは壊れすぎ、まじでレイプ
遠距離から拾われて超ダメージwwwえ、近づけば余裕?いやいや昇竜と投げwwwwwむしろ通常技は近距離苦手じゃねーしwwwwwwwww
立ち回りでさっそく有利、近づくには前進しなきゃいけないのにリーチ長すぎ距離取られて時間とライフだけが無情にも減っていく
まだ稼動初期で対策練られていない?じゃあこれから対策出るような話?wwwねぇwwwwwwww
まじでこれランサー調整Ver.出ないなら糞ゲーで終わるわ、原作厨はやり続けるんだろうけど純粋な格ゲーファンは離れて終了
結論:糞ゲー
以上
まあキャスターも大概やばいんだけどな
付け入る隙が無い訳では無いしな
過疎ってるとこは、
初狩りでもいるんじゃないか?
うちはまだ盛り上がってるが
凛の固めの抜け方がわからないぜ。。
RC後も全てガードしてから小足出したら届かないし、後ろ飛びながら宝石投げてくるし。
軸移動したら投げられるし、突っ込んだら凛の小足で止められるし。
俺的にはランサーより凛のほうが辛い!!どうすりゃいいんだ!!
バクステ
ごめん、壁に追い込まれてる状態なんだ。。
ランサー使え
軸移動起き上がりしてバクステ
軸移動起き上がりか!ありがとうやってみるぜ!!
軸移動は投げに吸われる
うちのとこだと過疎ってたBASARAXがこれに変わったんだが、
キモヲタがちらほらやってるのを見かけるが、さっそく過疎りそうだぞw
しかもプレイヤー層全然違ってワロタ。
前のBASARAは女性プレイヤーがたまに来てたが、fateはキモヲタだけw
キモヲタより女性の方が統計的に多いんだからfateが過疎るのも仕方がない
×女性プレイヤー
〇腐プレイヤー
確かに急速に過疎り始めてるな
アルカナ1の二の舞か
開発したのはエイティング?とかいうトコだっけ?
もし次があるんなら、もう少しよく練り直してくれな
全体的なのけ反りや受け身不能時間をもう少し短く(なんでも楽に繋がり過ぎ)
コンボの落下速度リセットを廃止
昇竜スカっても隙消せるのは問題アリだからなんらかの修正
投げまわりのシステムを修正
各システムのゲージの消費量を調整
チェーンにある程度の制限(ルートがある程度決まってればRG狙いやすく、攻め側と守り側のバランスが改善)
などなどの手を加えれば、もっと息の長い作品になったと思われる
まぁ次回作なんてないよね、わかってるわかってるさ・・・
そりゃ、ゲーセンでボコボコにされてつまらん、だからといって他にやることもない、
となれば家にこもってエロゲと2chやってるほうがいい、ということになるんだろな。
あ、RG成功後の展開は現状でいいと思う
取られることを常に意識してかなり集中していれば
シビアだけどRG返しが可能なのは反応、やり込みで差がつく良仕様
現状だとそこまで出来てる人、あんまいないけどネー
つーかそういうアツい対戦ガリガリやりたかったけど
今回はそこまで行かせてくれる作品じゃないみたいで残念
あとよく言われてるけど
聖杯必殺は一撃技でよかったよね
どうせ氏ぬんだから補正無視4000とか中途半端なコトいわないで
一撃必殺のエクスタシー(苦笑)を取り入れてみても
ゲーム性には悪影響出ないし
過激派を少しでも多く取り込めたかな、と
エクスッカリバァー!
オモイーガーシュンヲカケーヌーケーテー
SEIHAI KO
取り敢えず、リフキャンが空振りでも出るのだけなんとかしてくれればいい。
他のシステム周りはまだ模索中だ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 09:46:51 ID:pm5nFakAO
>117
発売がカプンコってだけ
マーボーの連環腿(中)がひどい件
画面端限定でしょ
運び能力も低いし
エイティングといえばBRや激忍、カプコンではケンイチとポリゴン格ゲにそれなりの実績あるとこなんだけどな
「原作エロゲならキモヲタ用にそれなりのトゥーンなグラと原作再現っぽい技、あとエロいれとけばokでしょ」的な
格闘部分に対する手抜きを感じるな
手抜きはどこかに滲み出てて同じようなエロでも桜の騎乗位はウラヌスの騎乗位に負けている
あっちのがずっとエロい、すげーエロい、どうしようもなくエロい
ゲームはクソだがBR4のナギの存在もエロいしな
原作エロゲが純粋格ゲにエロでも負けてるんだぜ
これでいいのかエイティング
エイティング本気だせ
エイティングはやれる子だ
ゲーセンでチンコ露出して扱くやつが続出するぐらいの本気だせ
そうすれば通報するのでキモヲタが一掃されて治安が保たれる
ゲーセンの平和を守れるのはエイティングしかいないのだ
さあいまが立ち上がるときだ
その力をみせてくれ
開発版ではマンコまでつくりこんだり
志郎がセイバーに魔力注入したりしてるわけです
結構ロケテしてたはずなのにね…残念
ところでCPUのレベルを最大の8にすると一人目からコンボ&反応リフレクト完備www
ゲーセンでチンコ露出して扱く
こういうのが出るかと期待して横のBASARAやってたんだけど、タバコすってる下手糞くらいしかいなかった。
ライダーの立ち中が
ソドムの魔法の大キック級に性能良すぎる
開幕ガードするしかないのか?
バク捨てしようとしても食らうかガードに化けるだけだった
ガードすると相手のターンになるのがキビシイ
リアルで相手に立ち中したらいいよ
現状でLv.8CPUを超えるプレイヤーなんていないだろうな
一般層と儲層、両方に媚びた結果がこれだよ!
媚び具合がどっちもイマイチなのが泣けるが
演出特化なら儲は大喜び神ゲーワロタだし
対戦ツール特化なら一般層は何このよくわかんねー新作バランスいいおだし
黄金の鉄の固まりで出来たギルガメッシュがライダーごときに負けるはずがない
雑種共黙れ
と言ってみる
このゲーム終わったな。
おいィ?お前らは今の2A見えたか?
後半のCPUが使うランサーもヤバイな。
アチャ使ってたんだが接近戦でフルボッコにされたから弓に持ち替えてリンクシュートで牽制してたら
236弱→236弱の二発目のリンクシュート発動前に一気に間合い詰められてあぼんした
何だあのスピード?
上手いやつが使ったらヤバイってレベルじゃねーぞ。
いや、まぁ俺が下手なだけなんだけどね。
バーサーカー「いや12ラウンドでいい」
いっそバーサーカーをライフ12万にしてみたらいんじゃね
ヴァンパイアセイバー方式で体力が800程度なら12KOでもいい
カリバーンで7万ダメージですねわかります
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 13:16:54 ID:8Z+gjiJU0
早く桜で騎乗位したい
どうも凛の声だけあってない気がする
違法ダウンロードした人だっけ?
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 13:52:02 ID:xbw/MinCO
早く安苦難ねーかな
100円とか高杉
声の話したら、自分のイメージがあるんだから何処かしら合わなくなるだろう。
まぁ、対戦中の凜の声がロリなのかお姉さんなのか方向が定まってない気はするが。
そんな事言ってたら、散々ぱら言われてる「えくす・かりばぁ〜」
あれ、なんとかして欲しい。
exカリヴァーン
そんなに変じゃない
セイバーは俺のイメージにあってるな。
俺の中で凛が最悪、もうちょっと凛々しい感じがよかった
成田エクスプレス
ヨガ
川澄綾子馬鹿にする雑種はこの我が決して許さぬ
セイバーの掛け声のデヤ"ァ"ァ"ァ"がどうも生理的に受け付けない
漫画しか読んでない俺からすると
セイバー→もう少し可愛らしいのかと。でもアリ。
凛→もう少しお嬢様系かと。合ってない。
アーチャー、シロウ、アサシン、ランサー、ライダー、麻婆→ビンゴ
ギル→最初はぽかーん、だったけど今はもうこれしか無理。
キャスター→一度、中身の画像見てからイメージ変わったせいで何か違う。
川澄格ゲー出るの初?
実際には
>>186と大体同意見、
キャスティングに問題があるんじゃなくて、声に問題がある事が多々見受けられる。
俺はな。
川澄に関しては馬鹿にしているんじゃない、呆れてるだけ。
>>187 KOFで雛子ってお嬢様相撲取りやってた。
その設定もさることながら、勘違開けてる方替いッぷりが遺憾なく発揮されていて、最高レベルの馬鹿キャラ
川澄はふざけてる方が演技が乗る
>>179 同意
他はそこまで叩くほど酷いか?と思ってたけど
エクスカリバーのテンションの下がり具合いは異常
ただあそこまでだと本人の力不足だけじゃなくて演技指導の結果な気もする
どっちにしろあのセリフだけは取り直してほしい
>>191 そうかもな。
流石にあれ、本当に川澄の判断だとは思いたくないわ。
俺川澄好きじゃないけど、本人に直接会ったこと有る訳じゃないから、
あまり悪く言いたくないって心境もある
地元つ言峰が解禁されてるが、他にも解放された場所ある?
ほぼどこのゲーセンでも出てるはず
雑誌にパスワード掲載されたから
まじっすか。
まあ僕の婿は士郎一択なんですけど。
アーチャーの詠唱を馬鹿にする奴は許さないんだから!
浮いてるよなあの詠唱
ア〜イアンの盆の枚数〜♪
桜もパスワードのはずだから出そうなパスを書け
と昔募集した俺です。そん時誰かがEROOPPAI
と書いたから入力してた時に女店員に見られて気まずくなった責任を取れ
もうその凜みたいな子のオパーイちら見出来なくした罪は重い
一人だけwww聖杯技無しwww
>>201 士郎ですら聖杯技あるのにな
っつか権利ゲットでも詠唱完了でもUBW発動可能にすりゃよかったんじゃね?
それなら別の技にしてくれ
アチャはなぁ、弓モードに投げもないし、正直手抜きだ。
元々不器用な男が弓も剣もってやっちゃったから弱くなったって考えればいいのか。
綺礼のモンクっぷりに吹いたわ
あと飛び道具のしょぼさw
このさき誰も麻婆使わないのは確定的に明らか
>>207 超必の乱舞なかなかかっこいいぜ。
黒鍵、弾数の関係でどうも使えない俺ガイル。コンボで撃ちまくりな人は見るんだが、もったいない感がしてなぁ……
体力9割削る
↓
乱舞ガードさせる
↓
最後の1撃だけ当たる
これが楽しい
まず当たらんが
>>210 初見だと凛と同じだと思って、最後の寸勁は確かに喰らうw
裏回られても追尾するしもう一つの超必も強いし言峰いいわやっぱ
食うか?
食うか!
>>65 あー、オレはそれ同意できるw
・移動の遅いキャラの接近技にスーパーアーマーつけたはいいが、何故かほとんどの飛び道具が多段
・バースト(食らい解放)ありきのコンボバランス・コンボ時間調整
・ガードいれっぱで投げ無敵持続とか、浮いた時のモーション原点を全キャラで調整するとか
できてないとマズいところができてない
まぁさんざん愚痴言っててもやっちゃうんですけどね^^^^^^;;;;;;
植田佳奈は誰の声?
琥珀
カカッ
ロットォ!
バーサーカー 「まだやるかい」
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 18:53:58 ID:46k0sqSVO
バーサーカーに開幕レイプされたわ
凜がお嫁に行けないって泣いてたからそっと抱きしめたぜ
今日初めてプレイしてきた。
キャラによって性能差ありすぎじゃない?
それでもキャラゲーと割り切ってどんなに不利でもセイバー一筋でやってきた。
ランサー? いつか始末する
アーチャー以外バランス取れてる
セイバーで文句言うな
>>222 セイバーはやたら強力なコンボがあるらしいぞ
セイバーならどうとでもなるでしょ
キャラ性能はランサートップとアーチャーワースト以外は人によって評価バラバラだから現状は
Aランサー
B他全部
Cアーチャー
個人的にはアサシンがBならアーチャーもBでいいと思うけど
キャラ性能?
我様が最強に決まっておろう
>>223 >>224 >>225 そうなんだ…
初戦がキャスターで遠距離から攻撃されまくって、
二戦目ランサーで中距離から攻撃されまくって、
三戦目士郎で(ry
今日色々と学んで明日また行ってくるわ
アーチャーで頑張ってるが今日、調子こいたキャスに負けたorz
永遠逃げて魔法ばっかり、で言われた台詞が余裕余裕。
はぁ・・ゆとりはどこにいっても頭悪いんだなとおもた。
言峰使ってきた
何これおもすれーwwwwwwwwww
攻撃ガードされても421A差し込めば何回かは崩せるな
慣れられたらバクステで乙るが、相手がバクステするのを読んで421Bで出せばそこそこ引っかかる
しかし中段の6Cが他からキャンセルで出せないからガード崩すのめんどくさいな
236236Bが判定意外と横にあってビックリした
>>228 ゆとりはおまえだよ
近づかせないように最善尽くしただけ
ガン逃げ批判とかいまだにあったんだw
>>228 よぉ、ゆとり
キャス子はいかに近づかれないように立ち回るかなんだよ
近接コンボも最終的に吹っ飛ばして距離とるしな
ガチ逃げ追えるとおもってるお前が笑えるわw
キャスの瞬間移動とか使ったら普通におえねえわ。
むしろ近づかれるキャスってなんなのだぜ?w
>>233 あからさまな釣りだと思ってたら
本格的なゆとりだったのかよ、お前w
キャス子に近づくことも出来ずに敗北したんならそりゃ余裕といわれてもしょうがねーなw
ってか421使いまくれば初見の人はハメられるなw
実践で初めて言峰使ったけど何勝かできた
凛に負けた後、前のメインキャラだった士郎で乱入したらコンボ忘れててフルボッコw
もうマーボー以外愛せない
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 19:53:52 ID:wVJsmmc10
>>228 それがキャスターの立ち回りなんだから仕方ないだろ。
つーか頭使えば近づけるだろ普通。
ガン逃げならまだいいが、近づかれたときのほうがむしろ強いキャスターがいたらなんていうつもりだ?
新キャラののお手軽壁コンが凄いな
>>240 正式に公式で言峰開放きたのか
テレ朝でセイバー
ランサーに対し、士郎ってなかなかいいんじゃないかと思う今日この頃
って公式言峰全く触れずにPOPだけ更新してるのかw
パス載せればいいのに
やべーアーチャー楽しいー
だけどBMWだせねー
>243
ガンダムvsガンダムなんて雑誌にもパスワード掲載なしで解禁要素だけ公開だぞ。
一部の昇竜ってガードポイントって言われているけど
それなら鶴翼三連当てるとガードした演出に移行するのかな
言峰なんかより、練習台のポップの方が気になる。
そんなに売れたんだな。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 20:31:37 ID:iBgAJeY0O
>>228 アッタマ悪ぅ〜いwwww
お前の存在は心の贅肉だわ。
>>228 調子こいたとか永遠とか
言葉の端々からゆとり臭がしますね
大漁ですね
あんな餌でよう釣れるわ
ランサーがぶっ壊れてるってよく聞くけど具体的にどうぶっ壊れてんの?
5B先端あたりで睨み合うと俺が動けないところ
牽制からフルコン
投げからフルコン
無敵昇竜で読みあい放棄
とどめにスピード速いのに攻撃力高い
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 20:58:43 ID:clIfqucg0
言峰でランサーにフルボッコにされてる幻覚を見た
腕や足に食らい判定がなくて、機敏でコンボばりばり決めるダルシムみたいなキャラ>ランサー
ダルシムはアサシンだろjk
ランサーなんて捨てゲーするまで連コすれば勝てるよ
バーサーカー使って乱入して勝ったら「強キャラつかうんじゃねーよ」とか言われて相手は帰っていった
相手は一応ランサーだった
バーサーカーvsランサーってバーサーカー有利?
因みに開幕コマ投げはしてない、というかさっきwiki見るまで知らなかった
士郎に負けるとなぜか妙に悔しい・・・
原作でのマーボーやギルの無念さがわかる
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 21:18:38 ID:clIfqucg0
ランサーとbskで対戦すると下手なランサーは
bskのアーマーで砕け散る。
キャス子ならガー不連続でアーマーなんて怖くないぜ!
そのランサーはただの雑魚なのでこれからも遠慮なく乱入してボコってくだしあ
始めはバーサーカーが好きでバーサーカー使っていたんですが
使っていくうちにイリヤが好きになりました
俺はロリコン\(^O^)/
>>268 おk、たぶん次はボコられると思いますけど
ゲーセン行ったらヘタレな俺にも判るほど初心者練習中見たいな先客がいた
流石に乱入遠慮して後ろで待つことに
3面位であっさり死んだと思ったら、こっちチラチラ見ながら席も立たずに連コイン
コイツはお灸が必要じゃと思い乱入
始まった瞬間さっき迄と全く違ってフルコンやら聖杯やら完璧に決められ
気付いた時にはズタボロになった金髪の雑魚がいた
どうやら壮大な釣針にかかっちまったようだorz
原作をやってみた
あまりに主人公のシロウが直結で腹が立った
シロウ使っていたが、明日からランサー使いになります
ゲーセンで乱入することができない気弱なおれもいるというのに・・・
だってこのゲームはギャラリー専用が多すぎて迷うもんな
ランサーが持つ、刺し穿つ死棘の竿
厨が書き込みをしてから釣りをする
セイバーに端での2A連発でコンボ100オーバーまで持っていかれてワロタw
開放すれば返せるのはわかっちゃいたが、どこまで行くのか見てたくなったわw
すぐ下半身が反応するやつ
直ぐ結合って事じゃね?
原作知らんけど
マーボー結構火力高いのな
1ゲージあれば4500くらいいくわ
>>280 まぁ確かに士郎は真っ二つになってもすぐに
体が結合するわな。
昨日まで勝率1割程度だったが今日やっと勝ったり負けたりになった
やり続けててよかったわー
なんだろうこの清々しく感じるレスは
俺の心は汚れちまったな
ランサーの特徴
通常技が速く、隙も少ない
攻撃判定の先端は食らい判定のない攻撃判定のみでリーチが長い
結果攻撃判定は強い
単発の火力は並
でもコンボはかなりすごい
そのコンボは牽制から余裕
投げが強いこのゲームで投げからもフルコンOK
結果火力は高い
体力は並
判定の強い無敵対空系必殺技で起き攻め切り返しも安心
通常攻撃の速さと判定の強さがあるから小技での割り込みもOK
結果防御能力は高い
中々の色男
わりと漢気あって性格もよい
なんとなく不幸キャラ?
俺はタイコロしか知らんので本編の性格はどうか知らん
でもアニキの愛称で呼ばれるぐらいだから悪くないんだろう
結果キャラの魅力も上々
総合的にみてあらゆる意味で強キャラ
いい気分に水を差すのは気がひけるけど・・・
それ連勝してた奴が飽きて去っただけだから
原作やり直しが一番楽しいな
マーボーでてたから使ってみたけどちょっと面白いな
サブはライダーにしようと思ってたけど言峰になりそうだわ
ライダーは私服バージョンあれば確実に使ってたんだけど……
>>288 むしろ全キャラアナザーカラーがあればよかったのに
慢心王はチビモードで
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 22:31:42 ID:iBgAJeY0O
>>285 原作知らないでタイころやって理解できまつたか?^^
ホロウ版私服一択だろ…常識的に考えて…
>>289 ジャージと一点物とネイキッドを要求する
ギルはネイキッドか私服姿が良いなぁ、鎧姿はなんか好きじゃないんで
あと子ギルはアナザーカラーというより別キャラっしょ
地元に俺含めて女キャラ使いが殆どいないんだが、やっぱ恥かしいのかな?w
一般的に多いのは
セイバー・ライダー・リン・ランサー
少ないのは
キャスター・シロウ・キレイて感じ?
弓我刀狂はどうなのかな
麻婆豆腐美味しいです
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 22:37:14 ID:iBgAJeY0O
>>294 男女の区別も付かなくなったか
我様はネイキッドと、一瞬だけ出る恥ずかしい私服が欲しい。
鎧姿最高だろ
古代バビロニアの王たる威光と次の階に行く為に壁を二回壊す意気込みを感じる素晴らしい鎧だ
>>293 あれはあれで慢心王らしいと思うが…
>>296 ランサー、弓とセットで釣りのときの格好で
黄金の鉄の塊で出来た鎧に、風が通用するのが間違ってるな
>>294 そう並べられるとランサーって女だったっけ?て思うな
>>299 んなこといったら
セイバーと慢心王にはキャスターは逆立ちしても勝てないことに(ry
なんつーか肉感がないんだよね
それが一番痛い
おっぱいとか太ももとかもうちょっと主張してもいいと思うんだが
あの鎧はものすごくギルらしいんだけど髪を下ろしてる方がギルらしいイメージがあるんだよねぇ
あの鎧と髪型はセイバーに合う用の格好ってイメージ
我様の聖杯かっこよすぎ
けど引きよせ214強が安定しない…どのタイミングで押すんだ?
凛士剣暗槍麻我魔狂弓騎
使用頻度順に並べるとこんな感じ
多いのはランサーより上の奴ら
>>305 強い強いって言っても
意外と少ないよな、槍使い
うちらの周りだけ?
>>304 刺さったのを見てからで大丈夫じゃね?
それよりもたまにデドリー部分でしくじる俺が(ry
本日、ホームのハイスコアを全キャラ占拠してやった
流石に疲れた…が、頑張ればなんとかなるもんだ
CPUには必ず、何かしらの欠落部分があるもの
それさえ見つければ得点は大幅に伸びる
>>304 刺さる直前から入れると安定しやすい
デッドリー中開放で抜けられるのは既出だけど
止めの236236Cのときに変なタイミングでだすと空振りするのはどうにかしてほしい
ハイスコアは18万しかいきません(2R先取)
>>308 できればbskのときのラストの我様の稼ぎ方を教えてください
中距離からの中狙うと高確率でリフレクトされて困ってます
>>309 変なタイミングで出すからいけないん(ry
自己乱舞形式の宿命だ、諦めろw
私服姿にしちゃうとFSDを思い出す
>>309 刺さる直前か、意識してみるわ
最近換装ループできるようになって「俺UMEEEEEEE!すげえだろギャラリーさんよww」とか思ってたらデッドリーミスって失笑されたよ
ダメ950多いのはいいがミスる可能性と開放避け考えると微妙だよなぁ…
だが使いこなせば華があるではないか
俺はチャンスがあれば1R目からでも聖杯狙っていくぜ
次のRで魔力たりなくて苦戦するが
>>311 諦めれ。あれはやられたら対処の仕様がない。
だが方法はある。スタート時…
5A→5B→236B(→距離が近いなら2A)→5B→236B
で二発目の地割れを食らってくれるから、それで押し切る
というより、4人目からはこれで押し切る。超必やパーフェクトのボーナスはこの際忘れる
1〜3人目は214Aを連打→射程範囲内になったら超必投げでOK
ここでは90秒を切る前に叩き潰すことを目標に速攻
これで8分切り→90万が手に入るのはでかかった…
>>316 魅せる為には狙っていくわな
狙いすぎて、牽制の宝石魔術をアヴァロンで取られるのが俺…
飛び道具当身とかマジ自重orz
よし、凛の超ビームを宝石7個消費にしよう
黒鍵は結構いい感じの個数な感じがするのになんで凛の宝石はあんなに(ry
bskはCPUをのガード崩しには乏しいガード攻撃力が高いので
それを利用して速攻クリアを目指せは確実に200万を超えれる
つかそれしかないから、bskは辛い…
>>310 キャラクターは何?
キャラクター別にアドバイス出来るけど…
正直宝石も黒鍵も毎ラウンド使い切る人見たことないよ
>>319 凛の経済力からみても5個でいいよな
と、凛を使ったことがない俺がいってみる
だいたい凛の宝石は10個だろ…
>>323 そこに突っ込むと、カレー先輩はあんなに投げまくるのに麻婆はどうして10本なんだと突っ込まなくては…
アサシンのガーキャンを今まで使ったこと無いんだけど、
やっぱり使えた方がいいかな?
狙うタイミングと入力のタイミングがさっぱり分からんから、いつもガード崩れるんだがorz
CPUとかで練習してるけど、未だに2割も成功しない…
それは舞の花蝶扇みたいに胸の谷間に四次元ポケッ(ry
カレー先輩は余裕で100本以上忍ばせてる設定だから全く問題ないだろ
綺麗は10本ぐらいしか使わないって感じのこと桜ルートで言ってたからそれも良い
だが凛はおかしい、明らかにおかしい
快賊団のボスのジョニーですらコインを八枚しかもてないのに、凛ときたら!
>>330 じゃあBASARAXの上杉はどうしてあんなに花持っているんですか
>>330 あれは8枚で余裕ってことじゃね。あとアバの輸血パックは3つなんだよな
凛多すぎるだろ・・・単発火力もバカにならんというのに、完璧てこ入れされたキャラだな
Rごとに20個宝石つかったとして、凛の反応を考えようぜ!
つ
http://2cya.net/2Shotroom.htm 金ばかり要求するライブチャットはうんざりだから、ここで気長に待ってたんだ。
そしたらようやくえろ希望の電話おkの子に会えてさ。俺このサイト最初来たの2年ぐらい前なんだがねwwww
番号先に書いてきて非通知でかけたら「折り返してきて、通知して」とか言ってきたから
やべえww業者wwww とか思ってたら、素人だった(・∀・)
んでヤッたんだが、ピー音なし万歳\(^o^)/
これで明日から彷徨う事なくなったわ。おまいらもいい奴見つけろよ^^
あの八枚はジョニーの貴重なお小遣いな設定です、大切に使ってあげてください
>>333 …家計がすごいことになって、家計簿つけてるアーチャーが涙目
凛は凛で
orz ←こんな感じ?
マーボーのエンディング
普通だったわw
桜がたのしみだなあ
はやく騎乗位したい
桜ルヴィア解禁いつかな〜
正直言峰の解禁なんて誰も得してなうわおまえなにす(ry
>>338 やっと俺のアンリマユがお前のところまで行ったか
そういや結局シリアス無しストーリーは凛だけか
すまん、吊ってくる。誤爆ですまないなorz
そういや、ルヴィア乱入ってマジなの?
一回も見たことがないんだけど
ルヴィアの投げは、ゴッチ式ジャーマンスープレックスと信じて疑わないのだが
>>342 CPUで出てくる
しかしなんであんなマイナーなキャラを出そうと・・・
>>339 ルヴィアが使用可能なら、間違いなくシリアスにはならない気がするw
>>341 誤爆を誤爆?
>>342 2ステージ終了時で45万点以上と2ステージ目で全R超必〆ででるらしい(2R設定)
俺はそれで出た
貧乏性でCPU一人目から1R落とす俺には
関係のないはなしだなorz
我様は何をやってもシリアスには見えないぜ
決めた! CPUのハイスコアの取り方を各キャラ分書き記す!
やっていい?
>>343>>345 明日ちょっと試してくるか
このゲームのポイントって、ダメージそのままだよな
ちょっとでもつなげて、コンボ稼ぎつつ、〆は超必か…
地味に面倒な…
ところで、破産のおっさんまだー?
>>339 ガー不に見えて実はガード余裕でした^^v
我様endなんてドS専用だよなwあの一枚絵一般客見たら100%ひくだろ
てかこのゲームBGMあるのニコ動みて初めて知った 俺のところ効果音しかなってないよ\(^o^)/
>>350 テラ階段のBGMはかっこよすぎて濃汁でた
ってかアサシンは設定上仕方ないがBGMがずっと一緒で退屈だw
某吸血鬼娘の室内固定みたいにBGMは対戦相手のステージにすればいいのに
今日ホームのゲーセンでようやくマーボーが開放されたから使ってみたけど楽しすぎて仕方ないんだがw
いまいち連続技分からなかったけど対応が分からないのか適当にやってもそこそこ戦えたよ
2A→5B→5C→214B→214C→214A→5A→5B→5C→236A→5A→5B→5C→236236B
とかやってたけどもっといいコンボとかあるのかな?
>>342 条件を満たせば3R目に出てくるよ(前にも書いたと思うけどスコアがトリガー)
しかし(多分)3R目限定なんでCPUあんまり強くないんだよな…
早くルヴィアの聖杯技見てみたいぜ!
どうでもいいネタ
アサシンで攻撃→646強→攻撃とすると何故かCPUはガードしない
うまくやれば全試合パーフェクトとか夢じゃないかもねw
ダルシムは桜だろうjk…
あんな変な青い男のことではない、あれはもう別のゲームのキャラだ
で、ランサーの明確な弱点は見つかったかね
そろそろ俺のセイバーが穴だらけになるんだが
別のゲームのキャラといえば
アカツキのコッチジャと戦車タンも異彩をはなってたな
このゲームまだやってないんだけど
ランサーと凛使うならどっち?
一度、ロケテで凛を1回使ってみた程度なんだが
>>357 俺TUEEEEEEEしたいなら槍
絶対領域! のボイスを聞いてハァハァしたいなら凛
使うならどっち?とか
両方強いから好きにしろ
自分の使いたいキャラも選べないなんて・・・
両方使ってみて選べ
暗黒麻婆神父は強いねー。いきなり放置食らったわ。
連環腿ループがいけなかったかしら。
どうでもいいけど、黒鍵マジでおかしい。チート性能。
あと2Aだけが取り柄の弓太郎が残念な気持ちでいっぱいになる2A性能にも吹いた。
死ロウ使う人ってなに考えてるの?
全体的に地味だし、弱キャラ弱キャラいわれてるし、戦法もJCメインでうざがられるし
ダンとか愛用するような人が使うんじゃないの
主人公でとりあえずって人じゃない?
それよりわしのアーチャーを強くしてください>w<
>>364 コンボ入りだすと強いと思うんだけどな、弓
詠唱キャンセル、RC、開放キャンセルとコンボの繋ぎにはそれほど困らんし
槍は嫌われてるから凜にしとけ
(ノ∀`)アチャー
最弱でも私服セイバー一筋ですw
強キャラに興味ありません
>>365 そしてDmgを見てビックリ
詠唱2回、RC1回使って大体50ヒットつなげても、4000前後だしな。
他キャラのRC1回のコンボとタメ張れる。
>>365 積 み 重 な る 補 正
増 え な い ダ メ ー ジ
蓄 積 さ れ る 相 手 の ゲ ー ジ
誰も何も言わないから、始めるね
ハイスコアの取り方
今回のスコア取りの基本はコンボ…ではなく、如何にガードさせずに速攻出来るかがカギ
コンボで固めるのも有効ではあるが、キャラによっては時間がかかってしまう
ガードさせずに叩けるループがあるなら出来る限りそちらの方がいい。
但し長すぎるコンボは逆に時間がかかる。補正の関係上1700程で補正を切るのがいい
〆は必ず超必で。1Rの残時間は70までがベター
各キャラ、CPUのガードの崩し方
(これを起き上がりにするだけでパーフェクトも取れる)
騎士王…5A→5B→5C→2C→236A×2→(RC)→5A→5B→5C→2C→623A→エリアル
〆超は2Cから
弓…2A→2B→5B→5C→2C→326B→(RC)→2A→2B→5B→5C→2C→623B→エリアル
〆必は2A→2B→5C→三連を起き上がりにガードさせる
また序盤は弓三連射でもOK
槍…2A→2B→5B→5C→236B→連打分追加入力1→追加入力2
〆は起き上がりにゲイでOK
走…2A→2B→5C→236A→追加A→ダッシュ→2A→…の繰り返し
ガードされてもチェーンをRCで永続パターン。〆はベレル。
続きます
>>369 凛のRC1回のコンボで4000とかどうやったらいくんだよ…
3000ちょっとが限界だよ、俺…
>>370 そこに触れては駄目だ!
ハイスコア狙いなんて乱入されて台無しですよ
走って略は初めて見たなー。
チェーンとベルレという単語で意図しているキャラは分かったが。
俺はバーサーカーを使い手なんだが相手が残念な事ランサーを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がランサーの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前捕らわれるクレタでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前強したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら捕らわれるクレタしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどランサーが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから投げでガードを崩した上についげきの地砕くアウゲイアスでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか槍先を出してきた。
おれはリフレクトガードで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ランサーは必死にやってくるが、時既に時間切れ、十二の試練で固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もジャンプキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた雑種犬の雑魚がいた
「いつでも捕らわれるクレタでトドメは刺せた、あの時槍先だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の蹂躙のカルキノスを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中弱を当てて一気にかけより捕らわれるクレタと足払いの二択を迫り
5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいて叫び示すヘラクレス投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンの中がダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったので地砕くアウゲイアスで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
捕らわれるクレタの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たら弱キックでけん制し飛び込んできたら落とすステュムバリデでいつの間にかガードゲージは光っていたから「地砕くアウゲイアスでトドメさすよ」と言うとカイは必死にガードしたから
狙い通り3段目くらいをリフレクトキャンセルすると予想通り青ざめてガードしてたから叫び示すヘラクレスしたのち蹂躙のカルキノスでトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺の十二の試練は固く、隙を見せなかった。ランサーも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
>>373 打撃の点数稼げるんじゃないの?
リセット?
ハイスコアなんてどうでもよすだけど
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 00:28:42 ID:ESq8h0zI0
ランサー狩るにはbskってことですね、わかります。
>>376 スコア関係ないけど負けた時点でアボン
ハイスコア続きまだー?
メモ帳に書いとこうぜ
>>378 CPU倒す寸前→乱入勝利を繰り返せばウハウハじゃないっすか先輩!
>>375 あんま読んでないけどネタだよな?
対戦相手に話しかけるとか考えられねーわww
>>381 「ブロント」でググると幸せになれるのは確定的に明らか
なんでおれこんなアンカーついてんのww
おいィ?ブロント知らないとか
ストレスで俺の寿命がマッハなんだが
バサカってカカッっとダッシュできたっけ?
>>354 それ言っちゃおしまいだw
しかし槍とい鳥といいトキといいなんでキャラゲーは壊れキャラが出てくるのかね
>>390 ちなみに無印イギーも相当酷かった罠
鳥有名だけど、こっちはそれほど聞いたことないんだよな
ソルと場坂の6HSって雰囲気にてるな
>>356 一人サムスピしてる爺さんとか普通に投げ飛ばされる戦車とか
マグロ降らせるエージェントやら自分の名前叫びながら突進してくる変態とか
本当にアカツキのキャラの濃さは異常だよなぁ…w
>>378 乱入されるまでのそのステージで稼いだ点数はリセットされるから無理
一応パーフェクト取り損ねや時間かかってしまった等をリセットするなら有効だが…
メルブラはリセットされないから金の力を借りればカンストも夢じゃないって言うw
走補足…魔には、しゃがまれるとチェーンが当たらないので、その時は基本コンボで。
狂…1〜3人目 214連打。〆は超投げ
4人目 2A→5B→236B→2A→5B→236B
遠い場合は5BからでもOK。
キャラ性質の関係上、超必〆が一番難しい。
魔…遠くから236C連打。スタート時は2B→5C→236C→で引き離すこと。
〆超は距離の関係上コリュキオン。
殺…1〜3人目 近い時は236A連打。遠くなったら5B→5C→236A。
4人目〜 5B→5C→236AC→236C
槍と走、そして桜には割り込まれやすいので、236A連打もあり。
あまり近付かす、刀の先端を駆使して攻撃に割り込まれないように。
〆超は燕の投げ特性。起き上がりに重ねても決まる。
金…2A→2B→5B→5C→2C→236A→236B
〆は離れての財宝。236Bから22Cの後すぐにバックダッシュ×2。
士…2A→2B→5C→2C→236A→2A→2B→5B→5C→2C→623B→5A→5B→2C→エリアル
〆超は弓と同じ。
技と攻撃力の関係上、一番時間がかかる…改良の予知あり。
石…2A→2B→5C→2C→236A→2A→2B→5C→2C→326A→エリアル
マーボーには236Aを326A→(RC)にしないと割り込まれる。
〆超はコンボからの拳か波動砲×2
>>394 ラスボスからしてしゃがみ込み「コレデヨイ」とかいいながらせっせと地雷埋め込んだり
女キャラも娼婦にマゾシスター、魔女っ娘狙いすぎてはずしたどうみても十台後半少女
キャラゲーはこうあるべきだよな
あと、ペル子は俺の嫁です
アルカナは萌えヲタ御用達仕様なのに良ゲーと聞くがマジなんだろうか……
ライダーを嫁に貰ってもヨロシイですか?
すまんが鳥って・・・
俺あのゲームはかじっただけだから解らないんだがそんなに酷かったのか?
スレ違いな質問ですません。無駄に話伸びそうならスルーしてください。
>>398 真面目にこのゲームと比べるのが失礼なほど良ゲー
当たり判定が異常に小さくて
中下段同時攻撃が出来て
攻撃喰らってる最中でも技が出せるんだっけ?
>>398 1はあれだが2は結構バランスのいい良ゲーだぞ
>>401 その代わり防御が紙
だけど、ほぼ常時判定が空中で、下段攻撃一切スルー
5ゲージあれば、満タンから超必だけで0まで持っていける
74連勝とか、当時の俺はアホか…
>397
ミュカレは「不思議ババァ」というニッチ系キャラだろJK
>398
格差や理不尽キャラ自体は存在するが、まぁそれなりに。
>>398 一部厨キャラがいるけどアルカナ選択できるからバランスはかなりよい
きら×クラの詰みゲーも風選べばなんとか
闘劇も1on1だけどほとんどのキャラが出場&偏りがない
ちなみに主人公の使用人口がかなり少ないいう共通点も
まあ俺の近所じゃFATE入荷とともに消えていったけど
後パルチャン高性能すぎ
アルカナの話題するとどこからともなく単発が擁護にくるからキモい
ネタが無くて他ゲーの話題で盛り上がる
相変わらずなスレで安心した
アルカナは98UMとならんで今年の代表的な格ゲーなんじゃねぇの?
普通の格ゲーマーも意外とよく見るし
ていうかこのゲーム基準にしたらほとんどは神ゲーになる
フェイトは北斗系のネタゲーだと認識している
後は永久とバグと即死待ち
正直闘劇種目のと比較は無謀だろw北斗見たいに壊れきれてないし
対抗馬はやはりバサラか
>>411 >>ほとんどは
残念ながらそのゲームはほとんどの中に入っておりません
>>406 客が流れていきゃしないかと戦々恐々なんだ。大目に見てくれ
凜のフトモモもいいけどはぁと様のフトモモもいいよ!
マーボー(一文字は無理)
通常…2A→2B→5B→5C→236A→2A→2B→5B→5C→2C→エリアル
特性のキャラには剣がすり抜けるが、何故か当たるので大丈夫。
魔と石はスタート時は5Bを省かないと、ガードされた時はヒットしない
騎・走・狂・殺…2A→2B→5B→5C→421B→コンボ
剣が決まらないこの4人には、421Bで投げてから叩く
〆超は全員、2A→2B→5B→5C→421Bから波動がベスト。
マーボーの〆超は、コンボに繋げる時に、大抵爆発カウンターをもらってしまう。
確実に決める+何故かカウンターされない、という点でこれ。
後は起き上がりにスタート技を重ねるタイミングを間違えなければ
爆発カウンターがない限り大丈夫。
爆発カウンターを喰らった場合はすぐに飛び込むより、飛び道具で間合いを調節したり
横移動で飛び込むタイミングを計った方がいい
後は自分でアレンジなりして頑張って欲しい
一番苦労するのは士郎辺りか…彼は非力過ぎるよ…(^^;
>>412 客のつきからしてもそう言わざるを得ない
アルカナも実際は大したことないが・・・まぁKOF98UMの次点だな
なぜいつもKOFに客がいるのか、俺には理解できないけどな〜
ただのリメイクだろ?
もう少し壊れてくれば逆に北斗に近づけるかもなww
戦国BASUKEよりは世紀末に近い感じがするw
やはり聖杯技を一撃技に
あと聖杯ゲージはラウンド持ち越しで
これで回転率も上がってウハウハだな
このゲームからキャラ引いたらBASARA Xといい勝負になる肝する
>>417 ワロスはオワタグレイブやバニコンによる永久ゲーだろ
フェイトはもっと面白おかしくコンボが繋がればよかったんだがな
現状無印アルカナのカカトループを全キャラ標準装備しているような感じだ
マーボーは麻でいんじゃね
>>387 だからブロントでググれと(ry
>>398 アルカナの1はコンボの拘束時間が長かったり、相殺起こりまくりで
ちょっとイライラする部分はあるかも。
2になってからは1の不満点がかなり解消されて、キャラのバランスも
いい感じだから個人的には良ゲー。
マーボーは綺麗だから美とか麗とかそんなんでどうでしょ
なにこのウンコゲー
>>416 10年前のプレイヤーをゲーセンにもう一度こさせたのは偉いと思う
二度目があるのかは微妙
426 :
415:2008/07/01(火) 01:41:54 ID:mWjV9hFxO
書き忘れてた
弓・士の〆超コンボは、必ず「ガード状態中に」締めくくること。相手の起き上がりからコンボを始めるのが良い
またマーボーの421Bも投げという特性上、相手の起き上がりに〆超コンボを起動するのが望ましい
もし起き上がり技がヒットしたらコンボ技に移行し、無理に狙わない
失敗しそうな時は無理に狙わないのもハイスコアの近道
このゲームってこれから
過疎る→桜解禁→盛り上がる→過疎る→ルヴィア(ryループ→verUPでhollow辺りのキャラ追加
みたいにして食いつなぐのかな
>>425 そういや壮大なリメイクゲーと言えば、真っ先にギルティを挙げなきゃいけなかったな
XXからずっと同じだろw 延々と調整でよくもまぁ今までやってきたもんだ
>>427 verうpあるかも微妙じゃね?家庭用に少し追加要素で終わりそうな気がする
なんか格ゲーとして微妙なんだよ。色んなもんのシステム闇鍋にしたみたいで
根本をいじるような調整か次回作で一新とかしない限り先行稼動初日に言われた
「底が浅いコンボゲー」のまんまだと思う
恐らく家庭用は双六風のフラグ立てボードゲームが付けて
原作好きもターゲットにいれて来るよ
リフガ・3rdブロ
RC・ギルティRC、FRC
開放・ギルティバースト
アドバ・ギルティFD
開放回復&超必・メルブラ開放&AD・AAD
聖杯システム・北斗星
まさに闇鍋
ヴァンパイアを知らない世代か・・・
名前もそのまんまなのにな
今日ホームのゲーセンでFateやろうと思って行ったら入荷2週間経たずに無くなてった、
変わりにKOF98入ってた、リメイクじゃない方の。俺はもうダメだと思った。
開放回復はいらなかったな
それに加えて軸移動や2段ジャンプ、ハイジャンプもあるしな
やはり聖杯技を一撃必殺にして(もちろんコンボに組込める)
それで決めたらディスイリュージョンが流れるようにすればいい
マーブルはやったことないがセイヴァーじゃレイレイは俺の嫁
てかプレイヤー(&ギャラリー)に中高生多いからマブカプはおろかストU・3rdも知らない奴いるんじゃないか?
入荷2週間で撤去って経営的にできんのか?
それと全然主人公に魅力を感じないのは俺だけか?
原作はやってない
士郎は動きがかっこよくない
出す技全てが志貴の5Aのようなダサさ
その上バッタJCとダメージ源のカリバーンの地味さ
開放回復無いと、コンボダメージが加速したままだろ。
でも回復する前にやられること多いけどな。
>>440 ちなみにSE○A直営店、やっぱS○GAは経営的に終了のお知らせなんだな
やっとキモオタが居なくなって出来ると思ったのに・・・
カリバーン俺は好きだな。カリバーンに惚れて一回だけ触ったけど、稼働以来ライダーさんのおっぱいでぬくぬくと育ってきた俺には士郎の凡人性能は辛すぎた
>>444 キャラげーがキモオタに飽きられたら撤去フラグだと思うんだが・・・
>>440 店によっては早期に見切りを付けてゲーム変更したほうが稼げるからなぁ
購入した代金がもったいないのは確かだが
それ以上に元が稼げないならゲーム変えて早く損失を戻したほうがいいわ
格ゲーとしてはやっぱ微妙じゃない?
牽制が牽制どころか大ダメージコンボに繋がるとか
長すぎるコンボは結果的に敷居も上げてるし
まだサムスピのほうが(略
キャラゲーとしては良いんだが・・・
少なくとも今の半分どころか1/3くらいのコンボで
今の一回分のコンボダメージにしてコンボの長さも1/3にして
牽制(通常技)は必殺技だけキャンセル化にして
立ち回りの要素をもうちょい比率高めにしたほうが良かったと思う
>>444 セガはまともにビデオゲームやる気ないだろ。メーカーとかディストリに対するつなぎで入れてるんじゃないか
よっぽどインカムいいならともかく、客層違うのに無理矢理入れたところで持つわけがない
>>447 コンボダメージは現状でいいと思う
延々と繋がる(繋げれる)のがよくないと思うんだ
ダッシュからジャンプしてもハイジャンプにならないよね?
ガスバスバスギャース
昨日初めてやった。
3戦目くらいで乱入されておてだまコンボくらって負けた。
もうやらない
ちなみに聖杯はバーサーカーが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
ランサーが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
一方シロウは七夕の短冊で願い事を叶えた
【世界中から信頼される日本記者クラブの毎日新聞が英語版で、世界に向けて9年間も発信していた記事】
■思春期の受験生の集中力を増すために母親はフェラチオで息子の性的欲望を解消する。
■日本人の若い女性はファーストフードを食べると性的狂乱状態になる
■日本人主婦は皆コインランドリーに附属のコインシャワーで売春している
■日本のティーン(10代)たちはバイアグラを使ってウサギのようにセックスをする
■少女嗜好が発達した日本では、小学校に通うごく普通の少女たちが放課後、売春婦として働いている。
■日本の看護婦たちは通常、病院内にバイブレーターを持参し、仕事柄、アナル開発に興じている。
■日本人女性の55%は、出会ったその日に男と寝る。
■20才から35才の間の日本人の4分の3がセックスの写真やビデオを撮ったことがある
■漁師経験者談;日本人は何とでもセックスをする。
■24時間オルガズムが止まらない病気で苦しむ日本人女性の数が増えている
■六本木のあるレストランでは、コックは食事の前にその材料となる動物と獣姦する
■福岡の米祭りは、顔にベトベトの白い液体を塗るため、AV業界が「顔射」と呼ぶものによく似ている
■日本の最新の流行 : 70歳の売春婦
■老人の売春婦の人気にもかかわらず、日本では小学生の売春婦にも仕事がある
■ほとんどすべての漁師は海でマンタとSEXしている
■男色は日本の伝統。八坂神社では女装祭りを行っている
■日本男子は柔道や空手の部活で男相手に童貞を捨てている
■日本の首相は結婚生活ではなくオナニーで政権が取れると言っている
■横浜の女装祭りはゲイの宣伝になる
■かつてパールハーバーと南京大虐殺を起こした日本政府が、児童性愛者向けのマンガを作ってオタクを自衛隊にひきつけようとしている。
■熱海の伊豆山神社のある木は、屠殺人の木またナギと呼ばれ、その後イザナギと呼ばれたが、イザナギは神道伝説の神話の神であり、日本列島は彼のこぼした精液から生まれた
スレチ申し訳ありません
興味のある方は是非このスレへ足をお運び下さい
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214851435/
>>447 コンボはこのままで良くね?
投げ補正と起き上がり投げ無敵、当たり判定を直すだけでだいぶマシになる
>>456 まあbskや奥様あたりはともかくとしてだ
アーチャーはコンボ長すぎるなあれこそ半分でも普通の格ゲーより長い気がする
遠距離通常技の牽制が牽制らしからぬ存在ってのも本当に見直して欲しいが
立B先端ヒットからでも、2Aヒット時とほとんど同じ内容のコンボが入っちゃう
とかは見直してほしいよね
そのへんがしっかりしてないと立ち回りでの間合い取りが意味をなさない
リーチの長さがそっくりそのままアドバンテージになってしまう
このゲームキャラ限定コンボとかそういうのあるの?
メルブラもそうだけど、このゲーム何やっても同じコンボになるから
やってても見ててもつまらん
読み合いも牽制ふってあたったらフルコンの単調さだし
>>456 ループコンボは見てても
やっても
くらっても
長くてだるい
コンボの繋がりやすさや補正のかかりの弱さ、立ち回りでのリーチ至上主義なとこはともかくとして
投げ周りのシステムは4+ABでも投げられる様にするだけで大分改善されると思うんだけどな
ここまで投げが強いのにファジー投げ抜けも出来ないとかアホかと
3D格ゲーはこれが初めてなんだけど、普通4じゃ投げられないもんなの?
wikiのルヴィアの声優が御前になってるけど田村ゆかりじゃねーの?まぁどうでもいいか
鉄拳だと右投げの時は右ボタン、左投げの時は左ボタンで投げぬけだな
コンボが無駄に長いのがちょっと嫌だな。自分でコンボ入れる時は疲れるし、相手にやられるとストレス溜まるだけだし
いくらコンボゲーっつってもせいぜい10HIT、多くても15HITくらいで勘弁してほしい
バーチャも技事にコマンド決まってなかったっけか?
>投げ技
キャリバーはAかBかの二択でした
まあ投げられると読み切ってたらしゃがむけど
凛のコンボ食らってる時が本気でだるい('A`)
テスタのループとかカイのループとかで慣れてるからなのかな
そこまでコンボ食らいにストレスは感じないな
バーストするかしないかとか起き上がりの判断とか体力確認、タイム確認とかすることあるし
>>466 2P+K+Gだと抜けは2P+K+G
41236P+Gみたいなのだと抜けは6P+G
6P+G 646P+G 16P+G は全部6P+Gで抜けれる
ちなみに早く入れれば2・3方向抜けれる
てかなぜバー茶?
そうだ、4+ABが投げ抜けじゃないのがイミフ
ファジー出来ないしそこがストレス溜まる
ギルティでアクセル使いだった人向きのキャラとかいないかな。
新ジャンル コンボ抜け
コンボ中に相手の次の一手を読むことで抜けることができる
1ループで1回のみ可能
これしかない!
>>474 ライダーと見せかけてアーチャー
メルブラはバービーからレデュースがタイミングになったから被コンボ中も楽しかったんだけどな
これはただ長くてやる事もほとんどないから辛い
もう少しちゃんと調整すればそこそこ良ゲーになりそうだけどなぁ
アクセルはライダーだな
コレ防御側のシステムが弱過ぎ
北斗とかはああ見えて豊富な防御システムがあるから
尖ってても面白いのに
>>472 小手先で択数減らされるのは不本意なんだろ
サードの1+投げでグラップ仕込み小足とかどうかと思うし
あったあった
死にかけで乱舞技決めたら逆にコンボ抜けで死亡
以下妄想
・無敵昇竜ヒットスカ問わず隙消し可能=起き攻めほぼ不可
→昇竜をRC不可に
・暴れ・中段etcを吸う広範囲超性能通常投げ さらに追撃可能キャラはゲージ使えば投げから5割いけることも
→投げ抜けを4でもできるようにし猶予拡大 追撃はコトミネみたいに端限定に
・B・C系統の牽制が刺さったら有無を言わさずフルコン
→状況別にレシピを変えないとコンボ入らなくする
・ギルティのFRCの超高性能版RC ほぼすべての技を好きなタイミングでキャンセル可能andローコスト
→スカ時はキャンセル不可 解放とRCはコンボ中にどちらか一回のみ
・ゲージマックス開放時にゲージ切れるまでループコンボできるキャラが数名
→ライダーはブレイカー持ゲージ消費増加 セイバーなどはループできないように
・画面端のガード方向がカオス
→オワタ
>>480 凛の起き攻めが異常だろ
小足からコンボ、投げからコンボ
択ミスっても宝石ヒットからまた択…
ガード投げぬけ実装されてたら質の良い中段持ってないキャラが
ガード崩せなくなるだけじゃね?
>>481 エアがいつやった記憶はあるがまったく覚えてないぜ
流石だな時代の最先端ドリフ
>>483 ・画面端のガード方向がカオス
→ガードボタンの実装 めくり狙いは全滅だが
取り敢えず、リフキャンを一ゲージ、連続ヒット中はゲージ増えない
投げ追撃はリフキャン必ず必要>コンボが伸びない
青キャン見たいなリフキャンをしたいならそう云う仕様にするべき。
開放中はコンボしてると、ゲージがものすごい勢いで減っていく。
こんな所じゃ無いか知らん?
なんか昔同じコンボ使ってると補正かかっていくようなシステムあったような気がする
刻みや繋ぎをちょっと替えたぐらいじゃダメで流れを替えなきゃダメみたいに上手く判定できれば
コンボも多様になって見栄えよくなるかな
ワンパターン補正ならスマブラじゃないのか
以前に当てた10技と同じ技を当てるとダメージが落ちるってやつ
EX2や2+のエクセルで、同じ技使うと二回目以降は最低ダメージってのはやってるな。
あとはファイターズインパクトの、立ちしゃがみレバー入れと順不同で自由に連携組めるけど、
同じ技使ったら一定時間攻撃出来なくなり、その間にダウンするとスタンするシステムとか。
スライドコンボ!!
こうして考えると
他のゲームって結構考えてるな
弱点に攻撃し続けるとぼよよーんってピヨッたり
首しめてるのにパイルドライバーとか言ったり
ジュッ
ガーキャンの発生を早くしてゲージ使用量をRCと同じくらいにしてくれればいいよ
とりあえず、投げ抜けは4でも出来る
ゲームをやらずに語ってる奴が多すぎだろw
できたっけ?
お昼は学校近くの中華料理屋で麻婆豆腐でした
4で投げ抜け成功したことないな
失敗してるだけなのか
ガーキャン成功率2割ってネタだよな?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 13:20:45 ID:NQAIFGdgO
4、1で投げ抜けできる
しゃがみ投げ抜けで2Bが漏れて死ぬとかよくあること
指摘されてる事の大半は読み合い成立してるよ
ちょっとネガティブすぎじゃないだろうか
まぁ将来的に世紀末になりそうなのは・・・と思うが
投げ抜けをABDで入力したら漏れるのRGになんねーかな
このゲームは投げゲー
投げたら勝ち
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 14:06:28 ID:NQAIFGdgO
我の投げは挑発のそれに近い、地に伏せていろ雑種
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 14:14:00 ID:sK7/FM+b0
我様「ワカメっ!」
マキリの出来損ない「ん?」
ワカメは根はいいやつなんです、多分
移植されるならPS2なの?3なの?
DCくるか
PS2とWiiだな
この程度じゃPS2で充分だろ
>>465 何かの格ゲーでコンボのヒット数が一定以上超えたらそこからはダメ無効ってのなかったっけ?
月華2か
ヒット数じゃなくてダメージだけど
月華2ね
そっから永久に入れ続ければタイムアップ狙えるから
たいした意味は無い
TypeXだっけ?
ならDirectXだから箱が第一候補かな
月華2の技斬鉄はチート
あと同人つか東方だが
一定の攻撃量くらったら強制ダウンってのもあったな
PS2互換のシステム246だろ
マブカプ2も一定のヒット数で強制ふっとびだったな
その直前にコンボ締めるか、補正切りするか、っていう
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 15:21:48 ID:NQAIFGdgO
ネット対応で出すなら、
大幅グラフィック向上、大量キャラ参戦、ステージ追加でPS3で出して欲しい。
ああ type-moon vs capcom か
ワンパターン相殺っていいシステムだと思うんだけどな
昨今の減りすぎコンボゲーには
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 15:50:49 ID:+qsUfNB3O
アーチャーの基本コンボ難しい!<<o(>_<)o>>
KOFMI系も一定条件を満たすと追撃不可能になったな
一部の超必殺技で追撃制限を無くしたりできたが他にバグ永久が見つかって意味なし
エアガイツは斬新というか未来のゲームって感じだったがその割には完成度が高くて
アレが受けなかった時点で格ゲーに未来は無いなと思った
確かにインタラプトしないとダメージ確定の佐助のコンボは斬新だったわ
ランサーでステージ3の場坂にぬっ殺された
才能ねーなwwwww
よく覚えてるな
ヨーヨーようこはなんかキモイってのと
李しょ文の一撃で頭部陥没しない、くらいしか覚えていない
あと超級武神覇山
あまりにもコンボできなかったので、2R分接待してもらった(^-^)v
ありがとうございます!って言えたわ
いや、もうエロゲ原作はいいって
やっててハズかしいからオリジナルで作ってくれマジで
>>539 それで出来たのがアルカナハートなわけだが
>>540 アルカナは見た目で入りにくいのはともかく
システム面ではかなり多様化してて面白いゲームだと思う
>>540 アルカナやっててもぜんぜんはずかしくないよ
なんだろうAV女優が出演してるドラマやバラエティ見てるカンジ?
アルカナ勢の俺に諭されてもな・・・
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 16:44:05 ID:NQAIFGdgO
ジョージ全員集合でいいよもう・・・
ギャラリー数人いる中、アルカナ無印のストーリーモードEDで幼女に寝小便されたのもいい思い出
アルカナきもいとか言う奴はきっとビーチバレー応援してる人にもきもいって言いそう
今日アルカナやってたら女子高生と思しき2人組に後ろからジロジロ見られてて死にたくなった
「やっててハズかしい」という気持ちを久しぶりに味わったぜ
まあその2人も俺が幼女&オヴァロン倒した後にやり始めたから、多分終わるまで待ってただけなんだろうけど
Fateは戦闘画面だけ見るなら、まだハズかしくない部類に入る・・・かな・・・?
アルカナもこれも、萌えない。
バーサーカー「まだやるかい」
>>548 ライダーお勧め
アルカナで萌えるキャラがいないのは同意。狙いすぎて外しているのを狙ったんだろうが、俺には合わなかった
マシなのがドロ子くらいだからドロ子使ってるわ
アルカナは狙いすぎなのが見え見えだから賢者タイムのごとくやれるよ
まあ、犬猫兎は狙いすぎな感は多々あるけどこの三匹以外は気にするレベルではない気もする
>>547 そんなご褒美みたいな状況で萌えないなんて
キミはダメなやつだなぁ
>>552 犬は忍者を使ってるのに他の調味料がgdgdすぎた気がするな
きら様はもう・・・スク水とスライム以外言われなきゃ気づかないでしょ
>>541 アルカナは一見システム面に於いて多様性があるように見えるけど
ある程度上達してくるとやれる事はすげえ少なくなるんだぜ
アルカナはキャラデザがダメすぎるよ。
あんなテンプレじゃ萌えられないって。
このゲームの素人が書いたみたいな変なキャラよりは華があって良いとは思うけど
アルカナは全体的にポップでハートフルで女の子向けっぽく作られてるからな
月系のダークで血みどろで硬派さがオレテキにキモな世界観とは正反対
>>556 なこたーない
というかそろそろ巣に帰ろうか俺もお前もお前も俺も
言峰の台詞回収したいのにランサーが乱入してきてうぜー
ランサー厨は人間的にアレな奴しかいないからな
いや、対戦台なんだからそれくらい耐えろよ
ランサー使い乙
こういう勘違いが原作物には付き物だから困る
軸移動って飛び道具くらいにしか意味ねーじゃねーか
小足もすかせないとか^^
バックステップで打撃無効の代わりに軸移動でよかったのに
セリフ回収なんてキモいことやってる奴は真っ先に狩りたくなる
汚物は消毒しないと
硬派って言うかカクカクしたキャラって言うか。
横移動でいちいち小足スカせるほうがさぶいやろ。
ポリゴン・3Dというと、奥行き付けようとして糞ゲー化する格ゲー多すぎ
最近ではなんとかサムライとか在ったような気もするが
Fateは2Dっぽさに拘って正解。
じゃあ2Dでよかったのにね^^
3Dのくせにグラフィックしょぼいしな
つーか小足が強すぎるんだよ。
小足ヒット=フルコン確定
なんdからさ。
もっとかわす要素があってもいいんじゃね。
一応このゲームの2Aは補正かなりかかってる
どちらかというと2A性能に差がありすぎるほうが問題かな
小足からフルコン乙なんてコンボゲーじゃ珍しくないだろ
>>532 どっかで見たようなシステムをとにかく入れまくっただけなのに
近年類を見ないほどの斬新な印象を残した北斗は凄いと思う
世紀末スポーツゲームなんて斬新だもんな
>>574 あれは北斗で、ネタが面白いから注目されてると思うんだよね
同じでもバサラじゃ絶対流行らない
くさっても北斗だからねえ
TRF動画のおかげで北斗大好きになりました
自分でプレイする気にはならんがなw
向こうはバスケ部の炎に包まれてるからな
CPU戦でわざと負けてまでして台占領したいのかよ最悪だな
月厨なら格ゲーマーくらい簡単に排除できるだろ。
軸移動、一部の飛び道具に対しても有効技とはいえないのがなんとも
よくカスあたりするくらい存在感が微妙
よけれない軸移動って
この軸移動はなぜか対空だな
>>574 即死技がほぼ全キャラ普通にコンボで繋がるなんていう斬新なシステムは北斗ぐらいだからな
ランサーが強いのは仕方ない
お前らだってタルカジャ+デスバウンドには
さんざんお世話になった覚えがあるだろ
医者が遠Sヒットからフルコン叩きこめるようなもんかね
>>587 やめておけっ!ここの住人はこのゲームが初なんだ!!
俺このゲーム今日始めてしてきたがゲームバランスが酷すぎる。セイバーの中段見えないし固めが鬼畜過ぎて何も出来ない。
あとキモヲタが沸きすぎてどうにもゲームする気がうせてきた。
それとうちのホームにはセイバー、士朗、ランサー、キャスターしかいませんでした
いいえ、メルブラです。
>>587 合成素材にもよし、そのまま使ってもよしと最高だよなランサー
俺YHVHまでランサー使ってた
我様の聖杯必殺技が残念すぐる
CAPCONの作ったゲームがこの悪評で、同人発のメルブラがここまで生き残ってるのってなんか皮肉だよな
スト4も糞だったらどうしよう
今年の2大糞ゲーが天下のカプコン販売という現実
>>595 CAPOMな。スト4は大丈夫だろうよ
とりあえず何がいけないかと言うとシステムがすべてパクりで尚且つゲームバランスがアルカナ以上におかしいこと
あるゲーセンでこのゲームの大会がやったたんだが、優勝がキャスターだった。ちなみに準優勝がランサーm(_ _)m
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 19:12:41 ID:VPFe7Ty70
開発はエイティングだろ?
なんか他ゲーマーの愚痴が多いなw
別にFateだけやってるわけじゃないし
CAPOM…
スト4は見た感じ微妙そうだな
初心者と上級者、両方満足させるゲームが一番難しいし
いまさらストEXの新作だされてもなあ
って認識しかねーわ・・・
やっぱメルブラ勢が一番おおいのか?
あと書き込みからみるとアルカナ勢か。
TRFの動画をテキトーに一本見てきた
これはひどい
カプ格ゲーの調整が、原作ファンをはじめとするご新規さんのニーズと合わなかっただけと信じたい
その点メルブラは強キャラ弱キャラの人選が絶妙だった気がするよ、同人上がりというか原作を良く知る強みだな
カプコンの中の人は、「この間合いで戦うんなら、この槍使いちょっと強くてもいいよね」ってな考えだったのかもしれん
だから開発は違うと何度言えry
キャスター使ってて封神領域エルツヴァーユを思い出したのはオレだけか?
豊富な飛び道具とかガード不可な22中とか
ヴァーミリオンのことか
強キャラが遠野家三馬鹿だったのに人選は絶妙か
確かにキャスターの投げは射程無限でいいかもしれん
ピョンピョンシローに負けた
跳ねまくってるから軸でカモれると思ったんだが
対戦にならないと詰まらん
どうも隠しキャラに空気を読まずに猫が出てきそうで怖い
まあ3Dで動く2頭身キャッツ見てみたいけどさ
あれ、ネロとかが強キャラなのかと思ってた
猫アルクとかレンとか強くないし
公式の凛のコンボひでぇな
スト4に皆流れるだろうね
スト4もクソゲーだったらブレイブルー kof12 メルブラAAぐらいしか期待できんな
軸移動中は対飛び道具系無敵とかあっても良かった気がする
あと軸移動で攻撃を避けたうえで移動前の位置(移動開始点とでもいうか)に攻撃判定がヒットした場合
相手のフォロースルーにウェイトがかかるようなブロッキング的な効果でもあればよかったのに
そればっかり狙われてもウザいので飛び道具が画面内にない場合と通常攻撃を避けずに移動した場合は少し隙があるとか
縦斬り、横斬りの概念に近いが軸移動で縦振りの攻撃が避けれて反撃の糸口になれば
特にランサー全般やライダーの立ち中みたいに速くてリーチもある突き系の攻撃への有効な手段となれば
というのも2Dと違い3Dなこのゲームはモーションの嘘が少ない
振り攻撃と突き攻撃なら突きが速い、縦振りは上下方向に横振りは左右方向に判定幅が厚い
2Dはこのへんウソが多いがそれは2Dと3Dのゲーム性の違いがあるので当然のこと
しかしこのゲーム見ため3Dだが実質はほぼ2D、ここが噛み合わない
突きや縦振りの欠点である左右方向判定幅の薄さが不利にならず利点だけが引き出されている
そりゃ突き攻撃主体のランサーは強いねという話だ
プレイヤーの技術が底上げされればおそらくキャスター1強の時代が来るだろう
起き攻めは大抵バクステ軸移動で逃げられるしぶっぱされるとどうしようもない
対策されると一番の弱キャラかと思うんだぜ・・・
稼動して一ヶ月経ってないのにほぼ2コンボで死ぬ状況ってのが怖いよな・・・
その内開放読まれたら乙になりそう。
未来のキャラランク
Sキャスター、ランサー
A+麻婆
A凛、セイバー
B+ギルガメッシュとその他雑種
Bアーチャー、バーサーカー
ランサーのエリアル中に開放がスカって補正切りになった空中ボルグ食らったり
アーチャーの地上コンボ中に解放したら623Cのダードポイントにガードされてそのままエリアルとかあるからな
開放そのものは2ゲージだけあって優秀だけど事故臭いくらい方はいくらでもありそうだ
アサシンもBでいいと思われ
多い
キャスターが最近増殖してきた
ランサーは相変わらずどこにでもいる
アーチャーはあまり勝ててないが人気は高い模様
マーボーは解禁直後だし楽しいキャラだと思う
ふつう
セイバー、ライダーも相変わらずそこそこ
凛は少し減った気がするのでここ
ギルは稀に女性が使うのを見たりする
微妙
シロウ使う奴は必ず一定以上の強さがある
バーサーカーは微妙に増えた後減った
アサシンは少数が頑張ってるがなぜか浮いて見える
ライダー喰える奴すくなくね?
我様はゴージャスキャンセルが使えればずっと我のターン! 出来るけど難しさに比べてリターンが少ない。
永久は永久でもヴェノムの投げからデュビ永久みたいな感じ。
凛ってアニメで性格変わったの?
声が若いってか幼くね?
聞いてくれ!
今日、セイバーで50コンボいったぜ!!!!
ガンガンはver.up版が出る可能性が高いからまだ何とか・・・
>>634 ただ単に、アニメ版の時点では中の人が凛のキャラを上手くモノに出来てなかっただけじゃないかね
アニメ→PS2→タイころ→餡子とやっていくうちにだんだん慣れていたんだろう
ガンガンってなんだ?
ガンガン行進曲じゃないだろうし・・。
ガンガンの意味がDX商法でわかった
バーサーカーの暴れ潰し6cになんど殺されたことか
6cアーマーは一回だけにしとけよ、てか通常技にアーマーつけんな
623Cはバウンド制限つけろ
なんか引っ掛かったら4~6000とかやめれ
ごめん、言いたかっただけなんだ
>>641 言いたいことはよくわかるが俺はバサカよりランサーが・・・
言峰でランサーにどう立ち向かえばいいんだ・・・
令呪使わせてくれー
最強はライダーだよな?
>>642 俺は槍戦負けたことないけど
バーサーカーに勝った事は数えるほどしかないんだなぁ
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 21:50:26 ID:NQAIFGdgO
>>637 餡子がこの作品だと今わかった
俺の中ではうんこになってるんだけど。つづり的な意味で
筐体の向こうに行く
「ランサー自刃しろ」
そういやキャンペーン始まったが誰か登録した?
メルブラはまたのびか七夜を最強にしてくれないかな…扱いが簡単なキャラが最強だと助かるんだが
餡子の読みが「あんこ」って今気づいた
>>650 ランキング登録が完了しました。
登録されたデータの順位は・・・
全国ランク:暫定5位です。
地域ランク:暫定1位です。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> あんこ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
\ \\ // / /
< __ _____ ______ >
< ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 .>
< 'r ´ ヽ、ン、 >
< ,'==─- -─==', i >
< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | >
< レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| >
< !Y!!/// ,___, /// 「 !ノ i | >
< L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| >
< | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / .>
< レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ >
/ // \\ \ \
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 22:09:25 ID:NQAIFGdgO
>>640 ああ、ガンダムか・・・。
格ゲーじゃないから思いつかなかった。
同人発のメルブラがそこそこプレイヤーがいて、Fateが過疎ってるのも意外だよな・・・
ってかメルブラにFateキャラ追加でいいじゃん
解禁まで待ってるのがどれだけいるのか知らんけど、解禁されてもそんなにプレイヤー数は変わらなそうだ
メルブラはなんだかんだでゲームバランスはいい感じだしな。
これは紛れもないキャラゲーのクソゲーだ
まじメルブラ厨うぜえな
過疎って撤去始まってきたのメルブラじゃん
さすがにフェイトはまだ撤去されてないな
メルブラ(笑)
アーチャー最強とは言わないが、随分と強くないか?ムービーみただけで、僕は何もできないが、地上コンボがすごかったなぁ。
補正入って涙目なかんじだったけど…。JCからの地上派生がどこからでも入る気がした。
>>662 ほんと動画見ただけって感想だな
残念ながらアーチャーは最弱候補だ
まぁ、時期的な物もあるとは思う
二年前に出ていればアル程度は・・・
通常技コンボしかできない俺でもキレイさん使ったらCPUラストまで行けたぜー
シロウの糞野郎にぼっこぼこにされたけど。
ところでキレイの弟子が「パネェwパネェw」って戦闘中連呼してるように聞こえるんだが、
あれは何て言ってるんだ。
>>662 他のキャラは全員それよりぶっ飛んでます
>>662 とりあえずアーチャーは今のところAクラス以上だとカンペキに詰み。Bプラスならそこそこやれる感じ
666 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/07/01(火) 22:26:54 ID:FVc3Audj0
667 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2008/07/01(火) 22:26:53 ID:92yTGXWN0
なに・・・時を超えた
アチャはやっと1ゲージ6kコンボが見つかったな
それでもやっぱり下位だけどな
コンボムービーはじめて見たけど
ランサーってさ
ゲーセンの連中のほうがえげつないコンボしてくるよな…
1ゲージで6kならどうやっても下位にならん
立ち回りは若干弱い程度で二発コンボで確殺なら狂キャラだ
>>669 なんだ、結局ぱねぇって言ってるのか
変な弟子だな
バーサーカー「まだやるかい」
>>673 それでもあれじゃね。セイバーとかキャスターの性能が鬼畜すぎるから下位なんじゃね?
バーサーカーにエアをうったら投げられていた
>>675 アイツらも奇声をハッスルのか。
Fateの女性陣はけしからんな、まったく。
メルブラも最初は空投げだけで永久とかだったがなー
何度もバージョンアップして、やっと今の状態でしょ
最近の完全新作の中じゃかなり遊べると思うよ
コンボの長さとリフキャン少し直して、一部キャラを少し修正してくれれば
大分遊べるゲームになると思うよ
少なくとも自分の中では髭であふれるACから逃げてくるには、十分すぎるほどの良ゲーだった
Fateのイメージとしては、戦闘の内9割くらいが相殺(武器パキンパキーン)で、
神経が衰弱した方がミスって、バシュってやられる感じなんだけどなあ…。
コンボじゃなくて訳ワカメなくらいの剣撃で押し切る、そう、ぷよぷよちっくなシステムがいいな。
>>679 メルブラは同人時代が一番面白い。ゲーセンのはクソゲー。
どっちにしろキャラゲーにつき修正してもやるのは一部の格ゲーマーと月厨
そして台撤去
俺の行くゲーセンBASARA1台でメルブラとFate4台
うちのゲーセン
Fateのとなりに50円2プレイのBASARAワロスが…
BASARAマジで人いねぇwwwww
そういえば、なんで今更ワーヒーとか入れたんだろう…
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 23:04:57 ID:461kfM8z0
キャラ別EDは?
スプラッターハウスとかレトロゲーはインカムそこそこいいらしいぞ
BASARAは消えるの早かったな
うちのゲーセンでも1ヶ月でいなくなって
気づいたら端っこで一人用になってた
Fateとバサラが並んでて、バサラのイスに座ってFate見てた奴がいたな
BASARAのコンボの気持ちよく無さは異常だった
うちもBASARAが一人用になったかわりにfateが入ったな。
basaraやってるやつ見たことないわ
ジャスティス学園練習したらコレの練習になるかな_
サムスピ・fate・バサラと並んでる列があるんだが
そのゲーセンでは暗黙的にインカム悪くて撤去候補が並ぶ列なんだ
列順からするとバサラよりはマシみたいだが
おい、北斗のほうがインカム良いぞ
これとKOFMIA並んでるがどっちもどっちって感じだ
うちはプレイヤー差による食物連鎖がひどい
>>692 それなんて俺の通うゲーセン?
前はバサラ2台あったんだがfate追加で1台減った
閃サムが相変わらずしぶとい・・・誰もやってないのにw
僕のところのゲーセンはfate2台追加されて、BASARA2台消えてました。BASARAとか、TVでリプレイがあるだけです(>_<)
>>674 いつまでほざいてんだよwww
口の中に銃弾詰め込むぞ
北斗は今更すぎるが、某所のおかげで需要が出てきたみたいらしい
適度にモヒカンが触っていくのを見る
まあそれでも旧KOF98のほうがインカム良いみたいだけど
店員曰く、客の波の差が激しいのがFateらしい
一番多い時間帯が午後5時以降の高校生
しかしちょっと強めのプレイヤーが乱入してくるとそれも途切れる
コンボできるとできないの差が多きすぎで牽制から大ダメージが
さらに悪化させてる感じ
旧しかないKOF98のインカムが良いのもなんか納得できる
スレ違いだが
そんなにみんなが面白くないというBASARAの
理由を教えてくれ
プレイしたことがないから気になる
初心者狩りしてたら対戦相手いなくなってしまったw
オーモーイーガー
>>699 コンボゲー じゃない
大味ゲー でもない
バスケゲー なわけない
なんか足りない感じ
ジョインジョインウエスギィ
>>699 ・なんか重い
・なんか堅い
・なんか長い
・なんか鈍い
BASARAはコンボが繋がりやすいシステムの癖に
もっともカンタンな弱>中>大のチェーンが妙に繋げ辛い
BASARAは無闇やたらとタメ可能技が多くてむかつくわ。
ボタン押し→離しの離し部分で入力するクセがついてるから
必殺技が出ないっちゅうねん
BASARAの何が一番すげーと思ったのは一撃勝利時に歌が流れることだな
コレだけは評価できる
BASARAはもっさりしすぎ、コンボが見た目に反して全く減らない
コンボゲーでこれは致命的だったと思う
北斗は北斗で糞ゲーが一周して良ゲー化したというのは理解できるが
BASARAはなんか色々と駄目だ
>>662 相手が防御してくれないと発動しない超必殺とかどうしろと
ガードさせれば良いのさ!
>>712 相手の体力が600未満ならガードしてもしなくても確実に殺せる
まぁ、使わないけどねww
シロウと違ってアーチャーはほんとあの技使わないよなw
うちんとこのFateは複合施設の中のゲーセンに
一人用一台だけ…俺以外やってるの見たことないよ…
ストーリーとハイスコア狙いとコンボ練習飽きた(´・ω・`)
暗転見てから軸移動回避余裕でした。
意外と食らってくれる人多いんだよな、三連
今のうちだけだと思うが
士郎使いだが、主人公にしては色々しょぼすぎる。
基本JCでせこせこ立ち回って、くねくねした動きでコンボ。
超必も他キャラと被るし。
ちょっと悲しくなってくる。
そのあたりは原作ファン感涙の嵐
>>719 今日喰らった俺ガイル。
このゲームの軸移動って飛び道具避け用ってオチ?
鉄拳の癖で打撃避けようとして引っかかる事が多いんだけど
ちゃんと狙えば軸移動でも避けられる技はある
闇雲にやっちゃー横に広い技や投げでつぶされるがなー
こっちが飛んだの見た瞬間軸ずらしてるCPUを見て何も感じないのか
>>722 タイミングや距離しだいで駄目駄目なので
飛び道具を安定して避けるために使うなんて無理です
軸移動でカッティング・セブンカラーズ避けようとすると
いい感じに当たる罠
毎回乱入してくる、そこのあなた
学 べ !
俺はキャスターの魔方陣に必ず軸移動して当たる、なぜだ
そんな俺はディズィーのネクロ怒ったときがキライだ
>>720 開放時の回復量が他のキャラより圧倒的に多いってアドバンテージが…
・・・アドバンテージなのかな?
俺もキャス子の魔方陣必死に軸移動してたな
最速じゃないと避けれないのか!!!とか思ってたw
>>728 このゲームの有利不利はぶっ壊れ技&火力とかリーチとかコンボチャンスの多さだから
特殊能力は条件があるので+α止まりじゃね。魔眼や×12は発動すれば強みだが常時じゃないし
キャス子の解放後の雷連発ってアレ一度ガードしたら向こうのゲージなくなるまで動けないのか?
魔眼の能力わからん・・・。ランサー喰えるライダーは最強?弱点が解らんよ
>>679 そうだなあリフガもうちょい取りやすければなあ
とはいえとり易すぎればまたアレだが・・・まあコンボ拘束長いゲームだからそのほうがバランス良いか
リフガのつかい道が今のとこコンボ始動、青キャンなのと技と攻撃空うちしてタイミング見計らってリフガ(リフキャン)じゃんけんでしかないのが・・・
公式更新してたのか
しかし言峰解禁したんだから言峰キャラ欄に出そうぜw
しかしアサシンのコンボはカッコイイな
対セイバー戦である程度距離がある時、セイバーが消えたの見てから、RGすると割りと高確率でファーストエアとれるよ。
>>734 カッコいいけど、ダメージが…
凛のコンボはちょっと練習しよう
普通に便利だ
>>733 RGは生で取るもんじゃないっしょ
チェーンに対しての割り込みとして使うもんかと
いい感じに連続ガードになってないチェーンが多いから取りやすい
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 01:19:46 ID:vIB3LWSUO
このスレで言う最速バクステってどれ?
>>737 まあ生で取るとしたらモロわかりなジャンプ攻撃とかくらいだしね
でも割り込みにしてもRGのタイミングはマジムズイ・・・これ慣れる頃にはさすがに人離れてるかも
>>732 魔眼は一度使った状態で聖杯開放すると
あいてがゆっくり状態になる。
早い話がサム零の無の境地
もともとキャラゲーなんだからメルティみたいに2Dでいいのにな・・・
カプコンはポリゴンの粗いのしか作れないんだからやめりゃいいのに全く。
聖杯技だし方解らない俺には関係ないか・・・ありがとな
開発エイティングだっつの
カプコンにドット打てる人間は残ってないっつの
聖杯開放じゃなくて単純にMAX開放じゃね?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 01:42:26 ID:vIB3LWSUO
キュベレイ使ってからMAX解放でおk
最速バクステ・・・?
>>743 聖杯関係ない
236236Bで準備、MAX開放で発動
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 01:52:44 ID:c3nKPogXO
昨日彼女連れて寄ったとき
キモオタがやってたんで乱入してボコッた
それ以降5クレくらい挑戦され続けたけど
もちろん勝ち続けた
諦めたのかなと思い、ふとあたりを見まわすと
壁際の方でそいつが俺を睨みながらブツブツ呟いてた
気持ち悪くて怖かった
ちなみに境地は速度1/4で魔眼は速度3/4
まめ知識な
>>739 最初は2、3Fのちょうどいい隙間がある連携を覚えて狙うといいよ
そのくらいの隙間なら安定して取れる
RG取った後のRG返し合戦とかアツい戦いがしたかったけど
そこまで到達する前に・・・(´;ω;`)
彼女連れてるときにエロゲ原作のゲームするなよ。
判らないだろうけれど、エチケットだよ。
>>752 彼女っ釣ってもヲタ仲間ってこともあるぜ
次スレからはテンプレに↓を入れてくれ
開発はお前らの大好きカプコンじゃありません。「カプコンのゲームなのに・・・」という枕で文句言うのはやめましょう
>>749 おいそれ呪いかかってるぞ。早く解かないとエラいことに
俺の先輩の兄貴の妹の友達に頼めば今なら格安で(ry
>>742 エイティングじゃなくてカプが開発してたらこんな汚いポリゴンにならないよ。
聖杯技の演出だけはわりと派手なんだからそれで決められるバランスにすればいいのに。
軽そうな通常技でその場倒れじゃ勝ったって感じがしないよね。
>>752 脳内彼女はそんな事で文句言いませんッ(>_<)
そうなのか、じゃあラウンド1で解放、2あたりでフルコンペガサス決めるか・・・空中でもゆっくりになるんでしょ?ランサー狩れるぜ!
開発がエイティングならバトルガレッガ2作ればよかったのに。
コンボレシピで見かけるJCってジャンプキャンセルとジャンプ強攻撃とどっちだ?
アーチャーの623A→RC→JC→6Cとか
アーチャー6詠唱って長くね?
そっからさらに3ゲージ必要なんだから。。
聖杯いらないとはいえ他のキャラより出せる機会少なくなるのが痛い
9詠唱でもう結界展開でいつでも一度だけ出せるとかならまだ
これから剣引き戻しとかトラップシュートとかフルンディングとかを交えた起き攻めの発展で伸びるだろうか。
あと起き攻めであらかじめフルンディング打った後に三連打てば
ガード→クリーンヒットで死亡
軸移動避け→フルンディング帰ってきて死亡
とか確定できるのか気になる
このキャラ中下段のゆさぶりだけじゃどうにもならないから
投げから追撃できないのは痛かったな。
つか投げ追撃にキャラ差つくんな
>>758 STGのチームはCAVEに移って鋳薔薇作ってたんじゃなかったか?
>>758 エイティングにもはやSTGスタッフはいない
>>760 そのかわり聖杯権無くても聖杯技使える強みが。詠唱自体性能いいし
アーチャーは上手くまとまってるけど他が若干世紀末気味だからな
ランサーと投げ交換してもバチは当たらないと思うが
アーチャーは理不尽な押し付け要素がひとつもないからな
まあ持ちキャラですが
UBW発動されるだけで死兆星見えるぜ…
って発動してる側なですけどね。
dだ瞬間無限の剣が刺さる(ry
>>759 そのレシピなら、リフキャン入れてる時点でジャンプキャンセル出来ないから
ジャンプ強攻撃だな。
てか、数字とかアルファベット表記ってメルブラ発生って聞いてたんだが、
なんで統一されてないんだ?
アルカナはjc=ジャンプキャンセル、JC=じゃんぷ強、ってなってるんだが、
こっちゃ見にくくて適わん。
後、軸移動は引きつけなきゃ駄目だ。ランサーの5B>2Cも余裕でガード間に合う
詰まり「見てから」を心がけるべし。
見てからじゃ刺さってるランサー強ぇ…
最近はjccって表記する人も増えてきたね
ギルティ勢の俺には5Bとかの5に違和感があるぜ・・・
jcとjccは別では?
>>765 メルブラは元々PCゲーだからな
ゲームパッド持ってない俺もテンキーでやってたし
てかメルブラもjcとJCは分けてたと思うけど
ただ基本的にjcなんてわざわざ表記せんが
メルブラ発生…?
しっ!
いままでメルブラしかやったことないような子なんだから
派生に突っ込んだんじゃないのか?
いくらなんでもメルブラ発生はねーよ・・・
その流れだと一番初めはメルブラの祖先のQOHになるのかねぇ。
まあ、それはいい。
いつになったらモニ射を見せてくれるんだ?
隣でBASARAやるのも飽きてきたぞ。
このゲームは全員投げから追撃可能でよかったんじゃ?
エクスカリバーって軸移動じゃ避けれないかな?
もしかしてエクスカリバーって避けられない?
ローアイアス安定
良く読んでも判らんだろうが、俺はアルカナ勢だぞ。
あっちで「そうなんじゃね?」って聞いたからそうなのかと、あえてここで聞いただけ。
まぁ、もっと言うならストリートファイター(キャラバランスが理論上最高の奴な)世代だが。
アルファベット表記は餓狼とかKOFのSNKゲーだろ
数字はネットが普及したころに自然と広まっていった
ただニュートラルを5と表記するようになったのはメルブラからだな
それまでは無表記かNだったし
別スれ見てたら対戦アクションゲームとかいう言葉があったな
このゲームにしっくりくるな
ストリートファイターって、たかしとけんしかいないからか
ランサーが強いことは十分すぎるほどわかった
なら逆にランサーの欠点ってなに?
みんなに叩かれる
初心者狩りされても使用キャラがランサーだったら文句言えないな
格ゲーはじめてとかじゃなければ、普通に動かしてて実力ちょい上の相手を狩れる、それがランサー
のイメージ
ランサー使うと自害しないといけない
CPU戦の途中で負ける癖に対人で連勝するランサー見るとほんとキャラ性能で勝ってるんだなと思う。
それ故に負けると悔しさ倍増だよな…
>>783 剣>斧
槍>剣
斧>槍
つまり斧を使う相手には命中率が下がる
サジマジバーツ呼んできて
なんで俺と同じユニット思い浮かべてんのwwwww
宝具デビルアクスか・・・
じゃあ俺出っ歯のSナイト呼んできますね^^
たまにその3すくみシステムあるけど無理あるよな
実際は
剣>=斧
槍>>>剣
槍>>>斧
ハンマー>ドーガ
つまりこのゲームはリアル思考なんだろう
手斧じゃないとランサーのリーチには対抗できなそうだ・・・
斧といえば場坂・・・いや、言うまい
いまさっき対人で10連勝できた俺のアチャーが
最後の方の場坂に勝てないのはなぜなんだぜ?
もう駄目だorz
後半のバサカはアーマーの使い方がうますぎじゃね
>>796 そんな三姉妹の末っ娘と結ばれた奴知らねぇーよ
そういやこのゲームには斧使いがいないな。
どうりでランサーが強いわけだ。
キャスターは理と闇を使える万能魔導師ですね、わかります
我のバビロンは何に分類されるんだ?
>>803 だから場坂・・・斧剣って言ってるくらいだから斧にも属すかと
はやくアーチャーはスナイパーにクラスチェンジしてくれ
まわりが勇者と司祭だらけだからどっちにしろ狩られて終わります
アチャ「ついて行けないぜ」
エクスカリバーは13だっけ
魔防が上がるようになって終了したけど
言い出した俺が言うのもなんだけど
本スレで他のゲームの話題の方が伸びるのはどうかと思う
まあもうランサー強い以外の燃料無いしね
質問はテンプレ、キャラの話はしたらばいけだしなあ
あとは原作と次回作くらい
まあUBWは聖杯権いらなくても
相手に聖杯権取られ放題になるけどな
アチャ「お、俺聖杯なくても勝てるし!聖杯なんていらねーし!」
>>804 俺は、えむぶれむは知らないから何とも言えないが
見てくれは投げ槍だと思う。
空飛んでるのには投げれば3倍、ただし無くなる。
とかかね?
後、遅くなったがKOFとかの表記は、屈弱P→荒咬み→九傷→〜とかだったぞ。
何が言いたいかというと、技の名前を直に書いていたよな、と云う
まぁ、
>>781はそう云うことを言いたいんじゃなくて、
何事も時代の中で変動するものだ、だと思うが。
聖杯権取ってUBW発動で聖杯権取りつつUBW発動しさらに効果時間も延びるじゃないかw
無限の剣製で聖杯権取れたっけ?
剣製とは別に聖杯権中発動でローアイアスで時間中ずっと無敵とかあればいいのに
>>814 昔は通常技にも一つ一つ名前がついてたけど、名前から技が想像できるのも多かったので覚えやすかった
元伝暗殺蹴、夏塩蹴、ノーブルトライアンフ、ダイレクトシザース、サニーパンチ
いまでも普通に覚えている
しかし最近の技名は必殺技だけしか名前がなくても
それが俺の名だ、傷心のノクトゥルヌ、マッハオラ、金色のイディナローク、このまなざしはムーンライト、だきしめたいよマーリン!
なんのことだかわからないし覚えにくくなったと思う
それなら技名で書くよりコマンド表記の方がわかりやすいのだろう
単純にコンボが長くなったので一々技名書いてられないというのも大きいけどな
ネットの数字表記に慣れてるとアルカディアのコンボが見辛くなって困る
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 15:04:55 ID:vIB3LWSUO
>>818 確かにわからん。
技名言われてもイメージ出来ない
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 15:15:01 ID:vIB3LWSUO
練習台情報ない?
だれかグローメルもといボルトアクス将軍呼んでこいw
>>817 通常技の名前は俺的には ボン蹴りが一番好き。
ぅいきだっけか?
幼女・姉の「そのきらめきはスターライト→このまなざしはムーンライト、は連続技になる」
って表記。
これ、何言ってんのか判る人いる?
>幼女・姉の
この時点でもうわからない
とつげーき!とつげーき!ぷっぷくぷー、ドッキュン!
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 16:39:40 ID:Un3geKKOO
サンダーボルトスクリュウ!
キッィィィック!
トアァァァァ!
ゴッドアァァンドゥスマッシュ!
成 敗!!
みたいな感じですね
わかります
ランキング一覧見て思ったんだが、場坂使い少なすぎだろ。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 16:41:31 ID:lvD6isZS0
ゴドーワードだせよこら
>>817 こらそこ。サニーパンチはボンガロ限定の技でゲームには存在しないぞ。
動画みたが空波動Bの使い方はうまいな。だけど立ち回りがお粗末な希ガス
アーチャー弓メインで立ち回ればめちゃ強いじゃねーか。
セイバー以外敵なしだ
アーチャーは削って時間切れ狙えば強いよ
そう思ったら奥様が阿修羅閃空で背後に回ってきてテーレッテーだった
やり始めた頃の話だが、ガン逃げアーチャーに奥様で乱入したら何気に辛かった覚えがある
>>822 幼女・姉の攻略を正しく技名表記で書くとヒドいカオスなことになるからな
>>828 うむ、そのとおりだ
わかってもらえてうれしい
アニメでも使用したライジングアッパー(避け攻撃)にしておこう
このゲームもセイバーあたりはわかりやすい技名だけど
アサシンとか何がどれだかわからんね
何かバーチャロンならともかく格ゲーで逃げに徹したくない
いつの間にかwikiのダイアグラム更新入ったのか
>>830 赤原猟犬→リンクシュート強はCPU戦ならほぼ確実に当たるな。
最初の赤原猟犬が当たればそれはそれでおkだし外れても相手軸移動でリンクシュート回避
→直後に後ろから赤原猟犬がアッ---------!
ってなるけど対人戦の弓使っての立ち回りってどんなん?
>>837 すでに弓で戦うのは舐めプレイととられかねないレベルだと思う
対戦で弓使ってる奴見たことないなw うっかり立ち回りで投影したら死亡フラグじゃね
弓時の超必は双剣と違って使い道があるんだけどな…
>>838 そうなんか。
関係無いけど今日アサシン使ってたら士郎に乱入されて負けた
士郎に負けると悔しさが二割増しくらいになるのは何でなんだぜ?
最近ゲージあるときの我様バビモードの強さに気づいた。
弓は開放吹っ飛ばし体力回復もりもり_ゲージ赤犬射出くらいだな
正直、弓になったら負けかなと思てる
まあ弓の状態で距離詰められたら死亡フラグだよ
>>841 なんかWikiのダイアではアサシンは
対士郎でアサシンの最大不利がついてるぞ
>>845 確認してきた。
攻撃速度やらリーチやらでアサシン有利かと思ってたんだがそうでもないんか。
アーチャーのしたらば見てきたら?
弓がすごいことになってるぞ
>>841 ストzeroのダンとかKOFの慎吾に負けるようなもんだからじゃね?
いやいや、弓での立ち回りは強いって。
たいていの相手がどこから接近しようとしても、一方的に潰せるし、超必ガードさせれば近距離で圧倒的なアドバンテージをとれる。
2B>5Cを起点として、攻めて超必だしたときだけ、近距離戦に移行。
これだけでキャス子、セイバー以外は有利なんじゃないかって勢い
北斗よりバサラの方が正しいな
あっちも腐女子御用達の糞コンボゲーだし
風邪引くぜ!
ハッハー!盛り上がってきたねぇ!
>>851 原作は3ルート全部プレイ済みの上ホロウまでやったんだけどな。
あ、キャス子は大好きです。
言峰の端お手軽すぎだろ・・・今日知ったんだが今までと世界が変わった
>>846 アサシンの通常技はA系は6A以外使えないし
B系は発生は遅いしかちあうと一方的に負けるのがほとんど
このキャラは火力の低さをリーチと手数の多さでごまかしつついつでも投げを狙うような
駆け引き重要なキャラだと思う
なんかカードの少なさを強引な奇襲で補うしかない弱キャラに聞こえる不思議
>>855 623A→2369B→5B→5C→623〜
のやつ?
アサシンは下段を取れる当て身が無いのが謎
他でカバーさせる調整にするよりも、当て身キャラとしての立ち位置をはっきりさせて欲しかった
キャラの強いか弱いかは知らん
まず俺自身が弱いし
ゴーキャンむずいな
>>822 >幼女・姉の「そのきらめきはスターライト→このまなざしはムーンライト、は連続技になる」
>これ、何言ってんのか判る人いる?
今は悪魔が微笑む時代なんだ! →俺の名を言ってみろ! →フフ・・・この時を待っていたのだ テーレッテー
よく分かる、不思議!
>>856 上級者向けのキャラって認識でおk?
小次郎好きなんだけどコンボすらまともに出来ない俺では使いこなせそうにないなorz
>>863 今んとこコンボは一番簡単な方だと思うから初心者向けだと思うよ
ただ攻めには変化が必要なキャラだね
アサシンのイメージは
使うのは簡単だが、使いこなすのは困難
といった感じ
あ、でもこのゲーム全キャラ攻めに緩急必要だなすまん
投げや当て身を的確に使う必要があるキャラ
>>849 慎吾は普通に頑張れるぞ
99、01、03は地味にウザい技がちらほらあるからな
…00慎吾?何か取り柄あったっけあいつ
そうだな
しかしながらこのスレはアルカナと北斗の話ばかりする馬鹿ばかりだな
じゃあBASARAの話でもするか
お前がわかるネタが北斗とアルカナだけなんじゃないか?
>>864 そっかトンクス
結局最後に物をいうのはプレイヤーの応用力ってことかな。
そしてゴメンナサイ嘘です嘘を吐きましたコンボどころか
各超必の入力すら安定しない超ド下手です。
スティックで格ゲーは俺には荷が重いよ。
駆け引きが重要なキャラは堕ちてきたみたいだね。
ごり押しが強い、とまでは言わないけどセットプレイが強いキャラは強いと思う。
あと、件のメルブラを待ち時間でやってきたけど、
なんだあれ? コンボ簡単すぎないか?
A連打が強いゲームって聞いてて、「無いわ、連打しちゃったら離れるじゃん?」
とずっと思ってたけど、そんな事ぁ〜無かった。
こっちはちゃんと次の技考えて出さないと、色々切り替えされるから、
一見よく考えられている様に感じる。
俺がバサカの所為かも知らんが。
だからどうしたって調整の様に感じるのも確かなんだが…
わかるネタが北斗とアルカナだけだと思えるなんて素敵
特に多くてウザイんだよ
NGIDオススメ
他ゲーの話一々持ち込むなって話だよ、そして引っ張りすぎ
>>878 OK言いたい事は良く解った、だからネタを投下しろ
アサシンのコンボが簡単…だと…
今一ループ安定しないが簡単な部類なのかorz
他キャラよく分からないけど、ノーゲージ4000は今は安いの?
中央だと3500まで落ちるけど
火力以外アサシンは現状だと強キャラだと思うよ
ランサー強いだのセイバー強いだのバーサーカー弱いアーチャー弱いとか言うが
ハッキリしたキャラランクはどうなってるんだ
自分から話題は提供しないけど
他人が自分の気に入らない話題を出すと怒り出します
>>881 ランクより相性の方が大事じゃね?人口が多いキャラ狩れる方が結果として得なんじゃ
ランクはしたらば行けよ。
ここ以上に泥沼だが
よーしおじさんアカツキの話題振っちゃうぞー♪
セイバーって、なんであんなくそ長いコンボあるん?ランサーでぼこるは
なんかライダーが強キャラじゃない気がしてきたわ
ちゃんと調整された結果かねー
でもほとんどのゲームにおいて相性より絶対的な強さの差の方が大きいよなぁ。
上位3強に大して6:4でいいから有利が付く中堅キャラって結構レアケースな希ガス
したらばのランク議論機能してないだろ
キャラ人口ってどうなってるよ
個人的には麻婆、凛、セイバーがウンザリするほどいると感じている
>>888 こいつだと上位3強はランサー、キャスター、セイバーか?
キャスターは煮詰まったら確実にランサー食える存在だと思う
凛は強いけどまぁ無難てレベルか
僕「トレース、オン!」
宝具『エヌジイ』
これを食らった者は存在ごと消されると言われる
間違いなく、NG対象は僕だな
ライダー、凛、麻婆が次点といったところか
894 :
892:2008/07/02(水) 21:19:57 ID:1FrhIbnQO
匿名がつんでた。
これじゃあコテハンとかわらねええ!
失礼致しました…。
話し変わって、士郎君のエリアルからカリバーンにもってけれたよ!
次点って事は、ABCのうちのBにしかなりえないってことで、つまり中より上じゃないんだなw
これ移植しないかなPS2あたりに。
ゲーセンだとオレ弱いからあんまできないし・・・あと1年後くらいにはでてくれ・・・
他がCで終了、ギルガメッシュは凛、セイバーに不利なのが痛すぎるな
まあ他のは…言わずもがなってところか
>>887 稼働当初は手数の多さとか基本コンボの簡単さに加え
起き攻めJCとかでわからんうちに相手を倒せてたけど、
他のキャラがコンボ開発進んで火力うpしたのに対してイマイチ火力が伸び悩んでるな。
あとライダー対策というか対戦慣れされてきて、いまいち決め手に欠けるようになったと思う。
対戦も全体の流れは押してるが、結局火力に押し切られて負けるってパターンが増えてきた
>>897 このゲームはキャラが尖りまくってるから、基本を底辺にしてカオス度で点を加算する方式がよさそうだ
加算式でも順位あんまかわらんな
キャスターとライダーが少し落ちてギルガメッシュと麻婆が少し上がる程度じゃないか?
ランサーでCPUのキャスターと戦ったんだがかなり距離を取られてフルボッコされた・・・
ランサーで有効なダッシュできる技とかある?
凶悪なのがあった気がしますが…
214Cとか低空J236Bとかね
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 22:00:01 ID:vIB3LWSUO
214C勘弁
ランサーの突進は、画面端ギリギリくらいまで離れてても届くから結構きついもんがある
空腹の果て魔道に堕ちたセイバー
ストーリー
聖杯戦争真っ只中、お腹を空かせてシロウの帰りを待つセイバー。
しかし、3時のおやつが食べられず、遂に限界に。
闇に堕ちたセイバー。
ただ、この餓えを満たす為に。
必殺技
ファースト・フード
フライド・チキン
ハーゲン・ダッツ
超必殺技
握り絞めた純白の稲穂
焼き焦がされた黄金の根菜
聖杯必殺技
焼き焦がされた黄金の根菜
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 22:10:29 ID:vIB3LWSUO
ギルの特殊投げの半重力スカートに失望した。
何でこんなこんなこと考えてるのかがわからん
やだ…見てるこっちが恥ずかしくなっちゃう…///
このゲームがPCに移植される可能性は?
ランサー214Cってダッシュして相手蹴り上げるやつだよね?
あれのダッシュして蹴り上げじゃなくて槍の突きをしてるのを見たんだけどこれはどういうのだろう
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 22:25:55 ID:RZalue63O
214はA、B、Cで距離決定の低姿勢ダッシュ技
そこから追加入力でAで蹴り上げ、Bでサマソ、Cで突き
wiki読めば一瞬だから読め
シロウ、タイガー解禁はまだですか?
アルカディアやらwikiやらに乗ってるコンボをメモ帳に切り貼りしたり書き込んだりして
ゲーセンに持って行って見ながらコンボ練習してたらおかしい?
みんなどうやってコンボ練習してるんだ
みんなそんな感じでやってるよ
たいていの人は携帯でしたらばみたり、メモしたりしてると思う
メモ帳の大きさにもよるけどおかしかないよ
さすがに席に座ってノートサイズの物出し始めたら奇異の目で見るけど
>>918 wiki・したらばキャラスレは携帯で
デスノートはよく筐体の下にコピーまとめたのかけてるゲーセンが多いよ
俺が先行稼動いったときはみんな携帯を台の上に置いてたな。
それでもかまわんがコンボは記憶してからいったほうがいいかもしれん。
そっちのがテンパらないし早く習得できる希ガス
さすが先行者
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 22:49:05 ID:WOJ3kQdb0
ランサーの83HITとか、
ライダーの画面端から投げ→32HITとか
ふざけてんの?
セイバーでこの2キャラには勝てる気がしない。
もうちょっとリーチがあればなぁ。
セイバーなら二回触ったら殺すくらいの勢いでやれるから頑張れる頑張れ
公式ムービーのバサカ100HITだしてたぞ
そりゃあ聖杯技が100hitですからね
hit数が少ないほうが補正少ないことが多くていいんだぜ!
このゲームってある程度のヒット数超えると、補正がほぼ固定されるって話もあるけど
補正限界は50パーくらいかな?
北斗も下限は決まってたな
そんな不吉な例を挙げるなよw
北斗は超必殺が補正無視だったから
ダウン追い打ちキリサケッ!ですね、わかります。
どうでもいいが、このゲームの超必に対する補正は最低でも50%臭い。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 23:29:44 ID:KSVqo5ly0
なんか無双の適当コンボでトントンゲーと一緒だな
単調過ぎるクソゲ乙
多段ヒットの通常技や必殺技は1ヒットごとにヒット数補正がかかってるけど超必殺は最初の1ヒット目の補正のまま固定っぽいしな
ニートに仕事の在り様を説かれた主婦の顔
だっけ?
キャラによってコンボの長さとか酷すぎる
モラッタ!フンッ!ハッ!グシュグシュソレッ!ピカーン!アイアムザホー゙ンオブマイソードオウ
グシャグシャグシャセヤッグシャグシャハッセヤッデナオシテコイ
フン!ハッグシャソレッグシャグシャグシャアサハカダナツラネルッ!
パシッツパシッハッパシッデイヤッア!
それでいてダメージ微妙
アチャは許してくれ
メルブラのレデュースシステムもらってきたらよかったかもね
超必の演出も一部長すぎ
アバロンとかもうひと思いにやれーってなる
レデュースとかメルブラで一番いらないシステムだろ。
>>942 まーた、キモ豚がガチャガチャブヒブヒやってうるさくなるだろ。
ただでさえFateのゲームだからってキモオタ格ゲー初心者が集まってきてるのに。
まさにuncoにたかる蠅www
アーチャーは弓状態だと投げすらできない。
まじきなちゃんのが百倍強ぇよ。
どこがアーチャーだ?
アチャーでいいよこんなカス
マジレスするとUBWの見境なく武器をぶん投げる技がアーチャーの由来
投げてる=遠距離物理攻撃=アーチャーでよくね? という思考回路らしい
ちなみにギルも同じ
アチャーが言いたかっただけなのに
マジレスとはなんて可哀想な
>>947
>>948 でもステータス補正が変わるよな
我様がセイバーだったら今より無双になるんじゃね
我様って言葉おかしいって言ったら失礼ですか?
おかしくないよ!
>>948 > 見境なく武器をぶん投げる技がアーチャーの由来
> 投げてる=遠距離物理攻撃=アーチャーでよくね?
何その海外版で削除された木梨
アチャ麿呂
ゲーセンから帰る前に、なんとなくデモ画面のアーチャーvsライダーを眺めてたんだ
そしたら交互にリフレク返し8回くらい繰り返しててめっちゃかっこよかった・・・
視点移動しながらやってたから、さながらどっかの3Dアニメでもみてる気分になった
RGがもうちょっとなんとかなったらなぁ。
セイバーの5A>5B>5Cなんかは割り込みRG出来るようになってきたけど、
RG成功したらテンション上がってそっから先何も繋げられないw
>>957 ああいうの対戦でやりたいよねー
でもそこまで対戦が煮詰まる前に廃れてしまう予感しかしない。
悲しい・・・
結局上位クラスに下位クラスで勝つのはあきらめるべきなのか?
キャスはともかくランサーはなんとかしてえわ・・
>>960 勝てるわけないだろ。俺アチャ使ってるけどランサーとかキャスターとかセイバーに99%勝てない。
もう上位クラスのキャラに変えようぜ!って言いたくなるわ
勝てないでもアチャ好きだからしかたねえじゃねえかよorz
キャスに勝たれて余裕余裕とかまたいわれんですかね?w
アーチャー使いですが正直ハッハーに勝てる気がしません
コンボの長さとダメージの低さと牽制(遠距離通常技)の差が足を引っ張ってる
・・・・ってこのゲームにおけるほとんどの要素じゃね?
>>962 俺もアチャ使いだけど正直セイバーとかに勝てる気がしないし勝つ気が起きない。そしていつもキモヲタなどに
「こいつよえぇよwwwwwwww」って言われて俺の怒りが有頂天になってる。
けど俺はアチャをずっと使い続けるお!
有頂天?ちょっと意味おかしくねえか?^^;
怒髪天ならわかるがw
俺の怒りが有頂天
は定型文
それはしらなんだった、すまんぽw
>>965 クリリンが殺されて、オラなんかワクワクしてきたぞ
ってときを表す言葉
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 03:54:10 ID:D5fXniKiO
詠唱と開放で4000は持っていけるんだぜアーチャーだって
現に今は俺のマイホで一番強いのは俺さ!
持ち変えもマスターしてるしノーゲでも2500は削れる
諦めるなみんな!
ランサーなんかフルボッコにしてやんよ!
>>957 KOFMAみたいだな。
あっちは結構有余があったから(頭に入れておけば、ギリ見てから、が可能なレベル)
CPU相手にちょっとやってみた事は有ったけど、
こっちは正直出来る気がしない。
バーサーカーのタックルに確実に小足を喰らってるんだが、
入れ込みで、リフレクト「ガード」の方が発生したとはないな。
てかライフのマックスってどれぐらい?10000?キャラ差あり?
キャラ差は有るみたいだね。
バーサーカーが多めで、キャスターが少なめみたいだ。
他は判らんけど、基本は一万で良いみたいよ。
>>940で一目見て笑ったその後に
コンボ内容が想像できるのでまた笑ってしまう
>>973 サンクス。
被ダメージや根性地じゃなくてマックス数値自体違うのかなぁ
ジョインジョインランサア
強キャラ? そんなの大昔の負け犬がつくった言葉だろ? アイツは特別だ、オレが勝てるわけない、ってな
それ誰の言葉だっけ?
ググ・−レ
そもそもやってない私にはどうでもいい話題だな。
てめぇの顔も見飽きたぜ
ブロントネタならまだしもVPネタとはww懐かしすぎる
アリューゼだっけ?
「天才?そんなのは大昔の負け犬が作った言葉だろ?」
ランサー「槍を持て」
ランサー「命は投げ捨てるものではない」
投げたゲイボルクはどうやって手元に帰ってくるのか
JCとかJCCとかイマイチわからないんだ
ちょっと詳しく教えてくれんかの?
連続技みてるとJC後に地上コンボしたりするしようわからん
ゲーセンでこのゲームやるより、家ウ゛ァルキリー1・2やり直すほうが楽しい気がしてきた。
じゃあ俺は家で久しぶりにヴァルキリーファイトやるわ
今頃気づいたのか。
ヴァルキリーとかPC-98が現役なのか、いいな
>>989 jcはジャンプキャンセル
一部のjc可能地上技(主にアッパー系)をキャンセルしてジャンプすること
jccはジャンプキャンセルキャンセル
ジャンプキャンセルした瞬間に必殺技コマンドが完成してたり解放入力してたりすると
ジャンプをキャンセルして地上技が出る
2C→2369A
とか書かれてるのは、2Cでかちあげた後に、2369Aと入力すると
9でjcするが236Aが完成してるのでjccで236Aが出るってこと
>>993 あれも強キャラゲーだったな。というかガーキャン強杉
ニーベルンヴァレスティ!!
>>989 君はFateに釣られて格ゲーやり始めた君かな?
3rdやれよ。
3rdより、ランブルフィッシュ2やれ。
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 12:48:36 ID:ubme/+zTO
梅
1000げとずざー
1001 :
1001:
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