【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part61
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
'95草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU/家庭用専用)
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU戦ルート条件>※公式より
■第4戦目(乱入戦)
第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【真吾】
・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二】
・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナ】
■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦)
第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満
【第6戦目:八神チーム or アメスポチーム or おやじチーム】 【第7戦目:オメガルガール】
・ 3回以上6回未満
【第6戦目:96ボスチーム】 【第7戦目:ゲーニッツ】
・ 6回以上
【第6戦目:裏オロチチーム】【第7戦目:オロチ】
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
・The Origin of Mind 〜オロチ
・ART OF FIGHT 〜香澄
・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門
・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー
・Get'n Up 〜キング、舞、香澄
・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ
・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク
・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎
・N.D.R 〜裏ビリー
・まいまいきゅーん 〜裏舞
・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
次スレ立てたよーん
>>1 見事なスレ立てだと感心するがどこもおかしくはない
>>1乙
やっとチャレンジクリアしてコンボムービーみてるが
これ面白すぎwwwww特にバイスとかワロタ
クラウザーつえーな。ドロップキックの対空にいつも迎撃される。
レッグトマホークはどうしたんだよ、そっちも使ってやれよ
それに比べてハゲときたら・・・なんであいつ、あんな隙の多い技ばっかりなんだw
ハゲは弱ロマンスとドラムショットぐらいしかまともな技がない
見た目では強キャラだから問題ない
>>11 コンボムービーってどんなの?
>>12 ハゲの飛び道具、96で画面端で連発してたから、それやろうとしたら思わず「なんじゃこりゃー!!」って叫んでしまったではないか!(`д´)
>>15 二コ二コにもあがってるよ
ネタコンボ満載
>>15 条件満たすと、有り得ないのから有り得るのまで
レシピつきですげえコンボを流してくれるムービーが4つ出るんだ
これみるとEXゲージ絡みのコンボで調整に時間かかったんだろうなって思う
奥が深いわ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 07:14:17 ID:Z1FTlbW+0
>>1乙
ところで、2Pギースだけ何で笑顔なん? <オーダー画面
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 07:22:48 ID:cLNK7I52O
思ったんだが紅丸強くね?かなり強キャラクサイ気がするんだが…
マチュアのしゃがみ弱Kがエロすぎて…
マチュアはすべてがエロい
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 07:37:23 ID:qRn3ZolqO
マチュアは声もエロい
98自体は昔遊んでて、
98UMで遊ぶのはPS2が初めてだけど、
ノーマルのルガール強化されてて嬉しいッス!
キャンセル可能な技が増えてたり
ジェノサイドカッターの判定が強くなってたりと
何気にパワーアップしてるじゃないですか!
あと、
PS2版は読み込みがかなり早くて大満足ですよ!
チャレンジのコンボは他の格ゲーとかやってる人とかならレシピ自体はそんなに難しくないと思う
けど、KOFならではの独特のコマンド受付のシビアさで苦戦してる人が多いんじゃないかな?
特に最近のギルティとかXIとかコマンド入力受付が緩いのやってると、きついと思う
デッドエンドスクリーマー強が高速で飛んでいくようになったのはワロタ
個人的にはルガールは準強キャラ
下段はえげつないし画面端の固めもまぁまぁ
狙える状況はほぼないに等しいがガー不連携なんかもあるしな
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 07:54:27 ID:cLNK7I52O
てかさお前らいい加減紅丸が強キャラって気付いてくれよ
強すぎ
来たな…闘劇予選だ…
裏龍虎チームで殴り込んでくるぜノシ
ヨユース
30 :
ムックを見れたぜ:2008/06/28(土) 08:03:35 ID:rhMn1Uzf0
近所のゲーセンが置いてくれた
前スレなどにも書かれていたが 紙質は確かに 並 だな
声 のデーターもあったが 見づらいです
なによりおどろいたのが 「オロチは声を新たに入れていない」
なんだこりゃ さんざんいわれている 芋クオリティ ですよ
こんなことされると新品を買いたくなくなるのよね
欲しいゲームであることは絶対なので 必ず中古で買います
昔マチュアとバイスがフュージョンみたいな合体して両方の技使える漫画があった
>>27 スタンドを封印してあの強さだからな…
それはさておき強いんだけど何番目に置けばいいかわからないキャラだね
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 08:08:14 ID:UzQe8ikt0
テリー使い少ないなぁ
中距離では無双だと思うんだけどな
いや、おいらは弱いけど
ボスキャラの攻撃値ボス仕様になってるのかよ
芋は何でこんなアホなんだ
ゲニとかせっかくいい感じで仕上がってるのに何でぶち壊す様な事を・・
>>35 確かに惜しい
ちょっと連続技入れるだけでもう相手は瀕死だし
オロチの強パンチかっこいいな
強キックはかっこ悪いのに
>>35 他のキャラと同じ感覚で使えないから
アーケードでノーマルキャラとチーム組むと微妙な気持ちになる。
お前らまさか対戦でボス使えるからって
ネット対戦でボス使ってないだろうな…
使ったら問題か?選択不可でやれよ
俺はネットやらんからどうでもいい
コマンドEDITオモロー!
チャレンジモード24のwikiに載ってるレシピ解読してください
ちゃんと部屋わけされてんだからぐだぐだ言うなよ
俺もあの通りにやっても全くできなかった
だから最後の超必だけコマンド仕込んでクリアした
発動はあらかじめやっといても大丈夫
コマンドEDIT解からなかったがいじれば出来るよ
無印以来やってなっかたがCPUつえぇよ
レベル1にしてもボコボコとか
したらばよりダイヤの定義を持ってきたお
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タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
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タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
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タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
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タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
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何かを悟りながらも続けてる9:1に笑ってしまった
ラスボスが硬すぎてクリアできないからスッキリしないお(´・ω・`)
ゲーセンでプレイしたことなく家庭用を買ったのですが
ゲーセンのプレイ動画と比べてみて・・なんだか家庭用のほうがキャラが大きくて
ステージが狭い感じがするのですが気のせいですか?
このスレ見てるとアケ化よりも家庭用を楽しみにしてる人が多いという事が分かった
これが去年に出ていたら正に神ゲーになれたのに…惜しいな…
いやアケがあってこそのリメイクでもあるでしょ
定期的にこういうレスが書かれるがなんなんだろ
>>30 中古安くなるまで待ってたらkof98umはもう終わってます><
生駒氏、歌がヘタ過ぎて
ムセタw
でもアケの方は思いっきり過疎ってるだろ
裏山崎の匕首は血が出ないのかよ
EDの一枚絵が出るチームを教えて下さい。ちなみにオロチ、ゲニーツ、ルガールは見ました。
七首使いどころねぇのが残念
香澄の竜巻槍打から空中超重ね当てが全くつながらん…
なんかコツあんのかね
追い討ちの仕方が分からなくなみだ目w
昨日ゲーセンでクラーク、シェルミー、裏社使ってたんだが乱入してきたクラークが物凄く強くってビックリ
追い討ちの仕方おしえてくり
クラークの追い討ち?
普通に担いで叩きつけるときに236Cだよ
そんなに難しいもんじゃないと思う
>>57 過疎ってると言うより地元は入荷しなかったorz
>>60 最速で離陸した後、最速で出しても遅く出してもスカる
竜巻槍打が終わると同時に2362369で先行入力ジャンプして、一瞬待ってからボタン押すんだ
>>59 俺が知ってるのだけあげると。
ビッグ、チャン、チョイ
えいじ、カスミ、ビッグ
カスミ、レオナ、アテナ
ギース、クラウザー、ビッグ
庵、ビリー、えいじ
カスミ、キング、舞
>>62 サンクス
やってみる地面にたたきつけた後入力?
コマンド逆になるぞい
昨日やっと買ってきてやってるんだが、CPUが強いというか、動きがかなり良くなってね?
一戦目からガンガン攻めてくるし、迎撃しっかりやってくるし、コンボもきっちり使ってくるし
かなり熱くて楽しい…これならネット対戦の環境が無い俺でも楽しめそうだ
>>64 うほ、ありがとう
これが安定するかどうかで香澄がワンランク上がると思うんだ
それにしてもUTMで避けコンボが楽しすぎる
バイス、表クリスは避けありだとワンランク上がるような気がする
それくらい使い勝手がいい
>>66 いや叩きつける前でもおk
受け付け長いから簡単よ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 10:33:38 ID:cLNK7I52O
紅丸多分かなり強キャラ
>>66 thx やってみる
てかAC本当に過疎ってるな〜
地元で300円使って長時間やってても誰も入ってこなかったし
アキバのHEYはすげぇやw
ゲージEXのUMしてるが
避けにしたほうが楽しいのかな?
使いづらいから前転選んでた
クイックMAXは楽しい
避けは飛び道具とけん制に強い
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 10:46:56 ID:KBSE/yoj0
あのさ、キャラの選択画面とかオーダーセレクトのタイム表記って∞のままなの?
オプションとかで変更できると思ってたんだけど。
初心者で申し訳ないですがキャンセルMAXとはなんですか?orz
>>78 エキストラゲージ(ギュイーンて溜める方)をストックした後、
攻撃当ててる最中にABC同時押しして、「てや!」みたいな発動モーション取らずにMAX状態になる事
キャンセルMAX超必当てる事だったらごめん
>>79 チャレンジの15で詰まってしまってお聞きしましたorz
大足キャンセルABC同時押しとかじゃないの?
チャレンジ14の間違いかな
ジャンプ攻撃当てると同時に発動して、着地してすぐ何か当てたらクリア出来ると
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 11:25:12 ID:CpRytLsN0
チャレンジ14なら多段必殺技の1段目発動が簡単
2段目が発動コンボ扱いされて速攻クリアできる
やりかたも必殺技入力して即(初期状態なら)R1連打でOK
京の鬼焼きやルガールのジェノサイドとか対空系の技が結構対応してるからお好みで
ギースの腰に手を当てて笑う勝ちボーズの声はなんであんなに早送りしたんだろうな
あとD投げがC投げをひっくり返しただけってのもなんだかな
1P側からD投げしたら、左手で持ち上げたのに次の瞬間ひっくり返って右手になってる
C投げとD投げが同じなのはギースだけだ、真空投げが昇格したのは嬉しいが、不自然なD投げは勿体無い
位置が変わらないC投げは絞め技の虎殺掌、逆に投げるD投げは裏雲隠しか虎殺投げでよかったのに
裏真吾っていなかったっけ?
空中で真吾キ〜ックだせたのは夢だったのか…
裏キャラ誰かいねーかなー
とりあえず裏京、裏社、裏ルガールでオンするか
逃がさんぞっ!ハーッハッハッハ!
裏京、裏ユリ、裏社でオンします
お手柔らかに…
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 11:29:16 ID:lBTRtQ4JO
どっか東京横浜あたりて゛UMやってる人多いゲーセンしらね?
MAX発動って速攻で動けるわけではないよな
東京なら言わなくてもわかるよな?><
横浜は・・・
誰か新横浜の駅のとこのゲーセンまできてください
毎日会社の帰りに寄ってるけど人いない・・・
今気づいてやってみたが
>>85のやつより琴月や飛燕疾風脚とかのほうが楽だ
1発1発の間が開いてるから初心者でも連打要らずだなコリャ
東京なら新宿のベガスとか
まあ闘劇の予選通過者とか普通にいたりして、レベル高すぎて俺はほとんど勝てないが
チャレンジ14でした
皆さんのおかげでクリアできました
ありがとうございました><
>>86 裏雲隠しって当て身屑風じゃなかったっけ?
通常投げでそれは強いんじゃなかろうか…
大阪でUMの対戦がさかんな所ってありますか?
家庭用してたら対戦したくなってきた……
>>86 気持ちは凄く分かるぞ…
しかも笑う時に上半身が震える演出も削除されてるしな…
色々と細かい部分がいい加減な所があるよね…
前スレ759でチャレンジ29のレシピ張ったんだけど数え間違いあったみたいなので訂正
(猛襲脚あとのNの数が違ったみたいです)
4*22 N*7 6*2 9*8 N*18 SP*11 N*15
SK*6 [4SK]*3 4 7*3 4 2*3 1*4 [1LK]*2 [4LK]*7 N*99
6*3 3*2 2 1*4 4 [4LK]*4 LK*11 N*22
6*4 2*4 3*4 [3LK]*4 LK*4
あとは前と同様に発動→弱トラップ追撃でいけると思う
コレでも間違ってたら申し訳ないorz
XIみたいに好きなチャレンジ出来ないってのがなぁ……
チャレンジ1がクリア出来ねぇwwww
チャレンジの極限流倒しめんどすぎ。リョウがウザくて無理だわ。
なんでお遊びでこんなにストレスためなきゃならないんだか。
博士のバカ。もうチャレンジはやりません。
>>68 超反応であとだしやってるだけだからイマイチ対戦の面白さじゃないと思うが?
>>73 いい加減分かったからw
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 12:28:51 ID:KBSE/yoj0
>>84 いやいや、たぶん意味をとり間違えてる。
ゲーセン版はキャラ選択に20秒くらいの制限時間があったけど家庭用は∞マークが付いてるでしょ。
わざわざそんな∞表示になってるからオプションで変えれるんじゃないかって思っただけよ。
>>102 あんなもんEXゲージで気功砲ヒットしたらゲージためゲージたまったら適当に斬鉄波以下ループで終わるじゃん
2B→2A→6A→COMBO
これの数字とAとかBっというのはなんですか?
屈B→屈A→弱爆裂拳→強フィニッシュクイック発動→強爆裂拳〜強フィニッシュ→強タイガーキック
これめちゃ強いな コマンド入れたが これ実践でできたら凄い
>>106 数字はキーボードの一番右を見ろ
ABCDはゲーセンのボタンの位置
とマジレスする童貞の俺
HOW TO PLAY見ないのかな?
これって初めから出てたっけ?
チャレンジ22の裏京で『1度のコンボで必殺技を4回当てる』って条件のクリア法誰か知りませんか?
UM初心者なんで全くわかりません。
>>96 裏雲隠しは餓狼3が初出で、本来は虎襲倒みたいに地べたに摺り倒す投げ技だった
RBで1Cしゃがみ投げに変更された、屑風みたいに一瞬相手をよろめかす
RBSから中段当身+屑風仕様に
望んだのは餓狼3の裏雲隠しね、さすがに通常投げで屑風はやばい
今回はミスで通常投げの打撃部分にMAX発動できんかなあ、02アンディのC投げ>発動みたいな
>>111 そうだったのか、無知失礼した。
丁寧な解説ありがとう。そんな変遷があったとは面白いな。
BA1持ってるのに俺涙目w
どこかにチャレンジの攻略とかないですかね?
チャレンジ10と16にさっそくぶつかった・・・。
10はやってるのにクリアにならんし16は誰使ったら半分減らせるんだろう
>>114 16だったら裏社のMAX状態で真空波動拳コマンドのを最大まで貯めて出すだけでクリアできる。
ちっ!
HDLoaderには対応してないのか
(フリーズ多発)
XBOX360版に期待するしかないな
クソゲー認定!
何か難易度1より2の方が弱い感じがするな。気のせいかな
2にして、防御力をあげたら、全チームでノーコンクリアできるようになったわ
スポーツチームが慣れてなくてちょっと苦戦したけど。
あとボスはゲーニッツになるように調整すると安定するな。ルガール苦手だわ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 13:18:40 ID:XxjcXuYDO
>>110 画面端でC>236DD>421B>421B(発動)>623A
全て最速で
>>115 ギリギリまでしか減らなかった・・・orz
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 13:21:17 ID:uOesLnY4O
98が全盛期な俺も10年振りに復帰したくなってきました!
オンラインで対戦したい!
誰か相手してくれー
ゲーム屋行ったら売り切れ・・・だと・・・
>>119 ADVタクマでMAX発動してからしゃがみB2回>→+A>龍虎乱舞でOK
京とかのやつ需要あるなら1発出しレシピ出すけどいる?
みなさーん!楽しんでますかー!?
>>110 俺は
>>118のでクリアしたけど
端で236DD>421B(発動)>236BB>623Cのほうが簡単かもしれん
COMつぇぇ
>>121 よう兄弟。
俺もまさかどこに行ってもないとか思わなかったぜ…
なぜか家には2本ある。
CPU全く弱くないと思ってたが、他人のプレイ観ると分かるね。
動かすのが一生懸命な人だとボスまで行くのは難しいかな。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 13:47:14 ID:qRn3ZolqO
amazonからさっき届いてやってみたが
難易度1でも余裕ボコれるよ
確かに一回戦、二回戦は強いな
>>121 >>127 ようw
昨日ゲオ行って売り切れだったんだけどデオデオ山田電機とかにもこれって
売ってるの?ゲオとか売り切れて次入るまでどれくらいかかるんだろ
>>119 ラルフのMAX馬乗り>急降下爆弾パンチ
やっと明日買えるんだけどネット対戦はどんな感じ?
ラグの具合と人の多さを教えてほしい
売り切れで買えないやつは俺みたいにプレステの98やればいいんだよ!
ボスチームもゲニもオロチもカスミも影二も裏キングもいないしロード激遅で
技出しにくいけど楽しいよ…フヒヒ(^q^)
俺も売り切れてる店の多さとBASARAのあまりっぷりにはびびったが
学生時代以来久しぶりにフラゲしたくてショップめぐりしてつぶれてる店の多さに切なくなったよ…
お前ら、予約をしろ予約を
>>126 うるさいうるさいうるさい!
23どころか16で詰まってるし18〜22も出来ない('A`)
>>132 情報サンクス。それであっさりクリア出来ました
23はチャンのMAX鉄球大暴走(足蹴りフィニッシュ)>MAX鉄球大圧殺でおkだよ
18ならレイジングを一発出しにしとけば楽
今回使わないキャラとかは一発出しがないとクリア出来なかっただろうな俺
∩___∩
| ノ U ヽ
/ ● ● | !!
| U ( _●_) ミ ま、まさか・・・
彡、 U |∪| 、`\ チャレンジモードが、こんなにめんどくさいとは・・・
8人抜きのとこ初めて4人目までいけたw
うれしす
オロチってCPU戦だと弱いけど自分で使うと恐ろしいぐらい強いな。でも使える技が解除:はらえと混:まろかれしかないけど。まあこれは対CPU戦の時だけだけどね。
KOFのムックを買おうか迷ってるけど
買う価値あるかな?
>>119 最後までちゃんと貯めた?
今確認したけどクリアできたぞ。
>>137 とりあえず落ち着け。メロンパンあげるから。
>>145 ムックに何を求めてるかで価値が異なる
突っ込んだところまで知りたいのならムックは不要
>>141 レバーぐるぐる回しながら必死にコマンド入れてた俺涙目w
どうでもいいがチャレンジを作ったスタッフは余程D!に愛があるんだなw
チャレンジモードとかいって、UMを待ち望んでいた俺達オッサンゲーマーを試してるんだよ、博士は
どうやってオメガルガール倒せるんですかwwwwwwwwwww
>>154 飛び道具をガードさせて連発すればガードばっかで動かない
ガークラした時にちょっと焦る
ありがちょw
飛び道具連発してたら倒せたけど飛び道具持ってないキャラだと苦しいねwwwww
70%のはMAX超重ね当て*3が楽だね チャンのは運も必要だし
グラビティスマッシュの溜め見てからスライディング余裕でした
オメガとか大門香澄影二で余裕
Ωなんてちづる一人で楽勝
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 14:25:44 ID:/F9OO69f0
ボス連戦はちずる昇竜が一番楽よ
>>152 と言うか、このゲーム自体アメスポチームへの愛が感じられる。
全体的な強化とか超必追加とか。
試合時間って延ばせないの?
地元と同じ99秒にしたいんだが
対空のタイミングミスってヘルバウ…な!を再現してしまい
アチャーと思いながら吹く
チャレンジはコマンド機能使えばヘタクソな俺でもクリアできたよ
5時間かかったが…
別に全部入れなくてもいい苦手なコマンドとかだけでも入力するだけでもだいぶ楽になる
クソゲー
なにおー
んんんー、ゆるさーん!
ωルガールのサイコチームに対する勝利セリフが地味に酷くてわらた
昨日の夜からはじめてやっと21と30以外のチャレンジ終了
コマンド機能使ってるのに時間かかりずぎだ…
面白いんだけど下手にはつらいぜ
ブルーマリーブルースボーカルverで吹いたw
他人のカラオケの熱唱を一歩引いた立場で聞いてるみたいw
じぃ〜かんのぉ〜
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 15:11:36 ID:BcTKppPzO
ボーカル聞けてないなあ
何か条件あるのか?
>>176 アレンジにして、裏テリーVS裏マリーor裏マリーVS裏テリー
プラクティスでも聞ける
>>177 BGMいじる必要あったのか
ありがとう
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 15:18:20 ID:wLCVlJol0
チャレンジモード
全てクリアいたしました。
ニコッ^^
プログレで起動する方法を教えて
説明書に書いてるよ
家庭用で初めてクラウザーさん使ってるけど圧倒的すぎて楽しい
フェニックススルーかっこいいおwwwうぇwww
前スレで貼られてたセーブデータってどう使えばいいのか教えてけれ
PS3用だよな?
はっきり言ってアレンジ音楽は酷いな。二度と設定しないわ。
俺はオリジナル音源のチープさが気になるからアレンジ派
SNKの格ゲーはずっとPSでやってきたからアレンジの方が馴染みあるなあ。
オリジナルはアケ版やってるって感じがするから俺は基本オリジナル派
それはそうとチャレンジに社でラッキーのヘルバウンド潰して技当てろとかあれば良かったんだがな
アケ版音楽のほとんどは餓狼や龍虎等の音楽をそのままぶち込んだだけだからな。
アレンジのロンドンマーチの音でかすぎ
かっこいいんだけど五月蝿い
やっぱ表アンディ楽しいなw
そういう意味じゃなくて、単に他に比べると音がでかいって事なんだ・・・
音が大きくてだろ?
もちろんそのつもりだったんだが
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 16:32:40 ID:wLCVlJol0
プログレ対応のテレビって良くわかんないんだけど
今主流の地デジが見れるワイド型のテレビなら
プログレで起動した方が良いの?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 16:41:48 ID:48EQcsJ+0
ミッション9ができません。
コツを教えてください。
チャレンジ20のクリアーのコツ誰かおせーて下さい。
21と30クリアしてチャレンジ終了
ちづるさんありがとうございました
>>196 中ジャンプは慣れろとしかいいようがないなぁ
一発出しなら表京のデフォの前に中ジャンプ(下・右上)と15フレームぐらいニュートラル入れたらOK
>>197 前スレとか前々スレに結構書かれてる
一発出しならしたらばの家庭用スレに書いたのでそれを参考にどうぞ
ちと質問
カラーエディットで作った色はランダムセレクトでキャラ決めると
使えないのか?さっきからL1+L2でキャラ決めると違う色になってしまう
クイックマックスって何なの?
ヒット時に技のヒットストップが解除されて素早く動けるって説明されてるけど
全く通常時と硬直変わらない
>>202 変わる 葵花から八乙女って普通は入らないでしょ? それが入ったりする
コマンド記憶がキャラごとに設定出来てるのに今気づいたよ…
おかげでチャレンジ25の裏ロバ用(2回目の幻影まで)と京の必殺技4回のが残ってるという
>>203 百回以上試しても変化しなかったんだよなぁ
腕落ちたかな?
2002だと出来るんだけどな
葵花から八稚女か、試してみるよ
ちなみにこの技、95では普通だね
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 17:19:59 ID:48EQcsJ+0
19番目以降が全くクリア出来なくなった。ダメだこりゃ・・・
バイスのコマンドってまだ? 職人早く〜
ブルーマリーブルースボーカルverのサビ、クレヨンしんちゃんが歌ってるぞ!
>>206 2002やってりゃすぐ理解できるぞ
ウィッポさんの近D>手練の鞭
あれが繋がるのは、ウィッポさん側の近Dがヒットストップ少ないからだろ
キャンセルマックス、CM発動も同じ理屈だ
攻撃を当ててヒットストップ中にCMでヒットストップをキャンセルできる
つまりCMは早めにすればいいってことだ
チャレンジのロバートのコマンドレシピを誰か・・・
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 17:30:46 ID:48EQcsJ+0
度々すいません。
ミッション13と14の攻略法おしえてください。
>>211 2002とタイミングが違うのかな
葵八試してみたが出来なかった……
試しに2002をやってみたが出来た
相性悪いだけかな
夜まで待ってくれるんなら初心者にはきついのまとめて出すけど?
世間的に強キャラと言われる庵。しかし自分はどうも使いこなせん。
人には向き不向きがある
>>213 13は京でやると楽だぞ
14は丈で爆裂拳中に発動で終わり
>>213 >>78ぐらいからの流れを読めば14はすぐわかる
やり易いと思うのは琴月あたった瞬間にR1押して発動
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 17:39:46 ID:n4U32ZrSO
チャレンジでやったことをいざ実践しようと思ったら
皇帝、庵、裏ユリにボコされてワロタ
>>208 19は立ち強蹴キャンセル頭上払いキャンセル極楽
コマンド登録しちゃえばいい
21は庵でどうしたオンリーで
>>214 葵花自体の硬直は変わらないのよ
葵花2段目のヒットストップが減るだけなんだから
画面端限定だったような気もするが、2段目>ヒットマークが出た瞬間即CM>八稚女押しっぱなし
これでどうだ
>>215 初心ではないけど、よろ。
まだ隠し要素何も手を付けてない
コンボ動画見てて思ったんだけど、
クイックMAXとキャンセル動作って同時に出来る?
俺が下手なだけなのかなorz
BIG…なんかしょぼくなってね?
スピニングランサーしゃがまれると当たらないし
グランドブラスターがちまっとしか出ないのが泣ける
他の二人に比べて明らかに見劣りしてるw
>>223 OK、8時過ぎぐらいまでにはいけると思う
>>224 必殺技とかをABC同時押しで出る技と出ない技があるが一応できる
>>225 彼は常時MAX状態で弱攻撃ペチペチやって戦うキャラになった
カウンターの屈Aはすごいぞ
>>212 ノイズが多いのは俺が下手なせい
4*7 N*22 6 9*13 6*3 N*11 SK*8 N*5
SP*7 [4SP] 4*2 [4SP]*7 6*3 N 141216 [6LK}*3 LK*6 N*90
[LPLKSP]*4 2*30 [6LK]*5 6*5 4*5 [6LK]
ここまでで飛込みから2回目の幻影脚まで出るはず
あとは最後に深めに龍牙をあて、それが2Hitすると31Hit
確認はしてるがメモの時点で間違ってたらすまん
>>222 画面端でやってみた
葵の二段目のあとにパンチが当たった
確かに変化してる
感謝!
山崎のドリルLv5を一発設定しとくとラクでいいな
連打するの疲れるし
>>229 あ、抜けてら
4*7 N*22 6 9*13 6*3 N*11 SK*8 N*5
SP*7 [4SP] 4*2 [4SP]*7 6*3 N 141216 [6LK}*3 LK*6 N*90
[LPLKSP]*4 2*30 [6LK]*5 6*5 4*5 6*5 [6LK]
これでどうだろ
ここから庵狩りが始まる
ボズズが未調整なのが、ホント惜しい。
ファン向けディスクとかで、調整版を1000円くらいで郵送してくれんかな。
謎の新キャラボズズ参戦
メズゥゴズゥみたいな>ボズズ
>>231 俺はギガティックサイクロンを一発に入れてるんだけど、
レバー入れてると出なかったり、一発ボタンを長尾氏しても最速で出ないのがなぁ…
結局確反時に使うくらいか? やっぱ自分で出せるのが一番良いw
ID:hZ572hVc0
この人、ヒットストップと硬直の意味分かって喋ってる?
>>237 サイクロンは避けからの黄金パターンで使ってる
これだと挙動がバレにくいからw
山崎は普通にキャンセルで
>>238 ヒットストップは打撃の重量感を出すためのウェイト
硬直は各攻撃に設定されているフォロースルー
以上
エンドレスはどこまで続きますか?
無限ですか?
OROCHIでやったらどこまでも行けそうなんですけど
>>241 京で100人抜きやると99コスの京が使えるようになる
それだけ
チャレンジ20をクリアーするのは不可能なんですか?
全くクリアーできません
本当にそうなったら面白い
すいません、MMBB料金について初心な質問なんだけど、2種類の請求書がきますが、KDDIの方がMMBB、NTT〜のがプロバイダー料金?
料金の支払いについての確認は、2社に電話で聞けばOKですか?
来月頭まで払えないんで停止するか心配…
簡易コマンド入力のやり方がわからんちん
強P → 右下強Pってどうやったら入れられるの
説明書みてもサッパリつっぱり凱旋門ですよ
コノザマだったのがようやく届いたぜ。
1回しかプレイしてないが面白いな、個人的に最高傑作だと思う。
ところでシコ踏んでトーテムポール出したり自キャラ掴んで石にしたりする奴はどうやったら倒せるの?
全ては塵と化す!!!!!
>>246 そのくらいのだったら普通にSP[3SP]で出ないか
ごめんわかったわん
スレ汚しごめんね
コマンドエディットについてお聞きしたい
例えば
>>232の「4*7 N*22」
←を7回Nを22回ってこと?
←とNの間に空白があるけど、続けて入力しちゃってもいいの?
あと、分割のやり方がわかりません(´・ω・`)
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 18:32:55 ID:LqW/xISJ0
>>251 余白はそうしないと見づらいので空けてるだけです
なので←を7回入れた後にNを22回入力してください
本当は不要と思われる部分があるけど不用意に削ると技でなくなったりするので
「なんでこんな変なレシピなの?」と思ってもそのまま打ち込んでくださいorz
>>ID:ebJCWGEEO
おーい返答くれよー
俺なんか間違ったこと言ってんだとしたら超恥ずかしいじゃんよー
指摘してくれよー
いったいどこが気に障ったんだ?
>>253 レシピ主自らどうもありがとうございます
>>232 いけたぜえええええええええええええええありがつおぐおあうごうろうt
よしちょっと俺オロチ倒してくるノシ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 18:40:18 ID:Cz99DvDGO
オロチとゲーニッツに比べるとルガール強いな。
何か攻略の糸口ある?
ジャンプや小足をしようものなら、ジェノサイドカッターだし
飛び道具を前転でかわそうとすると、透明の移動技が来るし。
おらっしゃあああオロチ倒してきたぜええええええええええええええええエンディングイラスト開放しましたあああああああおういっへえええええ!!!
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 18:48:54 ID:LqW/xISJ0
オロチとかいって、裏ギースで烈風ハメすると
気の毒なくらい雑魚だから困る
>>239 なるほど、酒からか。いいなそれ。
ずっとADVだったわ。
今回EXにあからさまなメリット持たせようと努めた博士に萌える。
>>261がBGMやムービーに開放されていない箇所に気付く様が容易に想像できて困る。
・・・まぁチャレンジクリアした直後の俺のことだが。
一発出しなんて使っていたら
いつまでたっても成長しないぜ
漢なら根性入力じゃ
>>264 何言ってんの、テリー、マリー、裏マリーの両手に花チームでアーケードモードやるに決まってるじゃまいか
>>221 サンクス!
それで19はクリア出来ました。21は飛び道具だけじゃさすがにきびしぃ〜っ
VS CPUでUMモード選択すると、
次にUMモード選択するときに前回の選択が記憶されてんだな
地味に便利だ
>>259 キャラによるかもだけどお互いが画面端付近で前に普通ジャンプ
これでジェノサイドカッター出してくると思うからその隙にボコる
前スレで誰か言ってたが表クリスのヒュン本当に声が出ないな。CPUが使うとちゃんと出てるのに自分が使うと何もしゃべらん
家庭用だけで一生を終えるなら、一発出しだろうが中出しだろうが何でもいいが
やはりゲーセンで対戦した時に、家で練習したことをパッとやれたら嬉しいだろ?
それは日頃からゲーセンに近い環境でプレイしないと出来ないだろう
バグかな?香澄で山崎チームのビリー以外の二人に
新技の打撃→投げ→追撃 を決めるとビリーのやられ声が聞こえてくる
ちなみにコンピュータ戦です。どなたか確かめてください
>>273 アーケードの時期から既出
発売日初日に検証済み
地味にバグ多いな
イラストやレオナVSチャンの時とかを見ると独自演出あるんだが
あれは何?レオナがチャンに惚れてるの?
10年間ずっと謎なんだ…
プレイに支障が無いバグは、発覚しているのにも関わらず
普通に開発段階でスルーしてたっぽいな
>>276 あれは単なる設定ミスらしい
面白いからそのままにしてんじゃね?
>>276 最初は指定ミスであとでスタッフがそれらしい理由を後付した
すぐ楽にしてやる・・・
オオオオオオオ!!
楽には死ねんぞ!
えぇ!?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 19:05:07 ID:/F9OO69f0
ブライアンVSシェルミーの掛け合いおもろいなw
チャレンジ24のレシピいれようとエディットしてるが
しゃがみKじゃなくて立ちKでて涙目
よくわからんなこれ
あとこれだけでうまるのにクリアできんわー
>>281 俺オロチームだからアメスポと闘うとデモだらけで面白いぜ
特に社先頭にしておけばほぼ確実に掛け合いになる(対D!が無かった気が)
ムキになるなよ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 19:22:31 ID:FqYktxTqO
READY GOの声聞きたいから98UM買いました
ラウンドナレーションのレディーゴーの声は98が一番いいな
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 19:29:59 ID:ICtRQsrfO
いま、家庭用の一人用をランダムで遊んでた時の話
敵に龍虎チームが出た時にランダムでユリが出て、CPUと全く同じカラーのユリが出た。
これはエディットカラーで、色をいじってないデフォルトのユリが出たって事で良いのかな?
↓+LK(4同同同同↓↓(合計11個)
こういうことか
わかったわ
オロチの立ち弱Kと立ち強K考えたスタッフ出頭しなさいw
ジェノサイドカッターじゃないの?
嵐のサキソフォン2が名曲すぎて泣いた
かかと落としみたいなの
ルガール、ゲーニッツ、オロチで新エンディング追加ってもうでてた?
暴走2オロチでもでるぞ
>>232 このレシピ作ってみたけど、猛襲脚が入らないお(´・ω・`)
4*22 N*7 6*2 9*8 N*18 SP*11 N*15
SK*6 [4SK]*3 4 7*3 4 2*3 1*4 [1LK]*2 [4LK]*7 N*89
6*3 3*2 2 1*4 4 [4LK]*4 LK*11 N*22
6*4 2*4 3*4 [3LK]*4 LK*4
あっこれでした
>>299 それ作ったの俺だけどどうも間違ってたみたいで
>>100の方だと出ると思うので試してみて
ちなみに2行目の最後のNの回数が10回増えただけで他は変わりません
コンボ動画凄すぎてふくんだがw
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 19:59:30 ID:zdiOYLKf0
オメガルガール、京だと一定距離からのREDキックで
ずっとカウンターとれるんだけどこれは昔から?
「Happyかい?」「ぼちぼちでんな」
クリスのヒュンはオロチチームで組んだ時のみ再生される謎仕様
306 :
215:2008/06/28(土) 20:16:05 ID:8KB+cCGM0
>>227 やっと帰ってこれた、もうちょっと待っててください
生駒さんのラウンドコールはいいね
今回流れてるキムのSOUL TOWNのアレンジはUMオリジナル?
明らかにリアルバウトのとは違う。 なかなか良い
これBGM5でSE2くらいだとちょうどいいね
ONでもやっぱりクラウザー使用率は高いのかい?
追加EDイラストはこんなもんか
旧龍虎(リョウ、ロバート、タクマ)
旧怒(ハイデルン、ラルフ、クラーク)
95ライバル(庵、ビリー、影二)
96女性(香澄、舞、キング)
十代女(アテナ、レオナ、香澄)
反極限流(BIG、影二、香澄)
歴代ボス(ルガール、ゲーニッツ、オロチ)
忍者(影二、アンディ、舞)
狂人(庵、社、山崎)
化け物(暴走庵、暴走レオナ、オロチ)
ハゲ(BIG、チャン、チョイ)
もう一つだけがどうしても埋まらない
誰か頼む
テリー、クラーク、ラッキーのキャップチーム
>>260 まあ特定条件で終わるエンドレスモードがあるゲームがないこともない
ずっと11やってたからか連続技が全く入らない…
キャンセルできるタイミングがすごく難しい、チェーンとか目押しの練習してる気分
>>300 できました、自分がミスってましたorz
wikiのD!のところ、今いちよくわからないんですが
>>100みたいに書き直すと
[2LK] N*4 2 N*11 ×6でいいんですかね?
これやっても下段攻撃にならないんですが(´・ω・`)
>>311 手長チーム(山崎、マチュア、バイス)
つーかチャレンジクリアした方がはやくね?
チャレンジ22の4回必殺技当てるやつ
wikiのコンボやっても最後の鬼焼き当たらないんだけど
タイミング悪いのか?
CPUVSは1キャラごとかわるのねBGM orz
>>315 [2+LK]*4 2*11 を6セットってこと
>>315 俺のは手動でやってるのをコマンド記憶で確認してアレンジかけてるのでちょっと邪道です
(だから途中に必要なさそうな2とかが挟まれてる)
で、D!のはwikiのだと
[2LK]*4 2*11
これを繰り返し6回同じのを続けて入力すると屈Bが6回出ると思います
322 :
215:2008/06/28(土) 20:42:40 ID:8KB+cCGM0
チャレンジで初心者泣かせのやつの一発出しを書いとく
>>100とかと表記法方が違うのは許して
一応2D・3D両方で確認済み
/=左下・\=右下・[]内の物は同時押し(赤い同のボタンで設定できるやつ)
x数字はその数だけ同じ物を入力〔Nx8ならNを8個並べる〕
数が多い物はR2・L2で15F移動するのを使いこなせばよいかと
途中でレバーやボタンの入力があると途中で一発出しの入力が止まるので注意
(一発出しボタンを押す時もなるべくレバーニュートラルで)
19 ADV 大門
[↓+LP] \x8 [\+SP] \x4
→\↓/←→\↓/← [LP+SP]
20 EX京
[→LP] Nx10 [LP+LK+SP] Nx11 [LP+LK]
Nx17 LK Nx8 ↓/←/↓\→ SP
22 EX裏京 画面端で
↓\→ SK Nx25 SK Nx42 ←↓/ LK
Nx15 [LP+LK+SP]x2 Nx25 ←↓/ LK Nx51 →↓\ LP
25 EX裏ロバート 相手画面端・ジャンプSKから
SP Nx7 →←→ SK Nx103 [LP+LK+SP]
Nx34 [→+LK] →x4 Nx15 →←→ SK Nx159 →↓\ SP
(最初のジャンプSKからSPが繋がりにくいので何度も挑戦してみてください)
26 EX裏マリー 画面端でジャンプSKから
SP Nx5 [→+LP] →x4
←x26 [←+LP+LK] ←x17 [←+LP] ←x12 [→+LK]x4
Nx15 ↓\→ LK Nx77 ↓ N [↓+LK] LKx3
28 EXリョウ 画面端で
→\↓/← SK Nx50 [LP+LK+SP] Nx32 ↓\→↓\→ SP
29 EX裏キング ゲージを溜めてストック有にして画面端でジャンプLPから
SK Nx28 ←↓/ SK Nx102
→\↓/← LK Nx49 →↓\ LK Nx118
[LP+LK+SP] N28 →↓\ LK
D!さんはwiki見ればいける筈なんでこんなもんかな?
わかりにくかったらごめん
323 :
215:2008/06/28(土) 20:44:18 ID:8KB+cCGM0
わかるとは思いますが2行目以降を一発出しに設定です
>>318 なんか当たり判定が無い状態で落ちてくるみたいなのよ
Dのレシピも頼みますわ
なんでMMBBブラウザーに繋がらないんだろ…
みんな19の大門もプラクティスで打ち込んだモノ使ってクリアしたのかな?
24だかのヘヴィD!以外自力でいけた
大門は根性入力でやったよ
>>322 今まさに悩んでたとこだったからすごく助かります
>>322 それwikiに載せていい?
ま、wikiは見ない人結構いるんだけどさ・・・
333 :
215:2008/06/28(土) 21:06:55 ID:8KB+cCGM0
>>327 19の大門ぐらいならKOFずっとやってるような人間なら普通に出来るレベルかと
07の庵はこれ出来ないとさすがに問題だろって思ったので書いてない
他ちょっと難しいのもあるかも知れないけどキャラ固定じゃないので自キャラでがんばって欲しいので書かない
>>332 もちろんOKです
これのベースのレシピもこことwikiとかからもらってますから
>>316 ありがとう
コマンド設定を仕方がいまいち理解してなくてチャレンジは苦手
大門くらいならコマンド設定できたけど
あとは24、29を残すのみ29は惜しい所までいき力ずくでクリアできそうだったがなかなか安定せず
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 21:08:35 ID:zeG/qtMQ0
裏山崎少しずつ評価上がってきてる?
オンはどんな感じなのでしょうか??
人います?ラグ前提のバランス?
ちょいと教えてくださいませ
俺の場合は地上だけなら出来るが飛込みから繋げると途端に出来なくなって
コマンド記憶に頼ってしまったなあ
D!はJ強Pのめくりが解らなかったので、めくり弱K→屈弱K×6
→屈弱P→クレイジー(MAX)でクリアした つかコレが1番時間掛かった
今回、芋屋アレンジ曲が少なからずある様な希ガス
>>336 40人ぐらいいる。ラグは対戦相手によって異なる。
いい時はゲーセンよりちょっと遅いぐらいだけど、悪い時は2秒に1回止まる。
対戦的にはクリーンな人が多い。たまにチキンもいるけど。
たまにオメガルガール、ゲーニッツ、オロチで組んでる奴とかいる。
これはどうしょうもない。腕が20倍以上離れてないと勝てない。
オメガルガールなんて、多段の突進必殺技を永久に連発しているだけで
どうにもならない。しかもただですら強いのにその突進必殺技の後に
追い討ちで超必が入る。先読み飛び道具でつぶす以外今のところ対策なし。
オンいいなあ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 21:26:39 ID:zeG/qtMQ0
裏山崎少しずつ評価上がってきてる?
ラルフのガトリングアタック出しづらくない?何故かこのUMでは思うように出せない。
>>322 おれもwikiに新規のセリフとか発見したら載せたいんだけど編集がなんかできないんだよね…
ふつーのプラウザだけじゃ無理なのかな
単純に聞くけどゲニーツ、オロチ、オメガルガールで一番強いのは誰だと思う。CPUだとオメガルガール、プレイヤーだとオロチかな?
今みたら60人に増えてた。疲れたけどもうひと遊びするか。
CPUはオメガ、プレイヤーだとオロチ、でも惹かれるのはゲーニッツと、バランスの取れたボス陣です
ボスの性能やばいから俺はノーマルのアーケードにいくけどね
>>308 そのアレンジCDの奴とも違うぜ。新録っぽいな。
バニシングラッシュって出始めなら小技で潰せなかったっけ?
無印の時真吾の立ちAで潰した記憶があるが
>>339
さっそくの返答 ありがとう
わたしも参加したいのですけど売ってないのよ
また あした探してみますね
おんで出会ったらよろしくね
人間があれ連発してきたら対処できんべw
なにも生でだすことはないだろうし
21とか無理だ。最初の山崎とかで梃子摺るしorz
力がないのが悔しかった。俺はオメガルガールで全てをなぎ払うッ!
>>349 そう言えば無印って
アレンジが96でオリジナルがRBの曲だったな。
ちなみに今回96の方の曲ってないの?RBのが好きだけど気になる。
チャレンジはコマンド設定を模索する為にあるんじゃねぇ
技術を磨く為にあるんだ
ゆとり機能なんて使ってんじゃねぇ!!!!
って吉田さんがいってた
>>324 最後の強鬼焼きはすぐに入力しろよ。
かなり上のほうでないと当たらんらしい。
>>353 何度も言われてるがちづるの昇竜あてて起き上がりにまた昇竜の繰り返し
どのキャラもそれで通じるからひとりでもイケル。最後のボス連戦も同様。
>>355 もう最後の龍牙が1Hitしかしなくて
MAX状態が切れるまで虚空を見る作業は嫌だお…
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 21:55:19 ID:wRKOFdWa0
買って来たぜうっほほーい
ヘビィDのチャレンジ24をしてるんだけど
コマンド入力って、どう入力すればいいの?
↓LK↓LK↓LK↓LK↓LKって入力しても屈Bが6回出ないよ・・・。
誰か助けて・・・・
>>358 攻撃→ABの避けキャンセルでゲージ消化して
すぐにもう1セット挑戦しろよ
効率よくゲームしろよ坊主!
364 :
215:2008/06/28(土) 22:00:22 ID:8KB+cCGM0
>>355 かといって普段使いもしないキャラを使いこさないと
解禁されない隠し要素ってどうなのよ?
って義男さんがいってた
キャンセル避けを使う
これでゲージは減る
2回でMAX終了
>>364 普段使わないからこそ、家庭用で使うんじゃねぇか!!!
せっかく用意されている要素を全力で楽しめよ!
って薮田さんが言ってた
>>362 俺も最初分からなかったが
↓LKを【同】で設定して
同同同同↓↓↓↓(11個)フレーム数だけ方向キーなどを設定する
もしくは覇王ぶっぱなせば一発で無くなるけどな
目指せ全キャラカラー&コマンドエディットだね
これもしかしてフラッシュ切れない?
ネオジオ版は切れるのに・・・
>>371 オプションのグラフィックセッティング。
>>366 遊び方・楽しみ方なんて人それぞれじゃない
何でそんなの決め付けられなきゃなんないの?
って安彦さんがいってた
見落としてた〜
トンクス!
楽しんでる?
黒髪レオナ最高だわ
カラーエディットみんなやってるんだな
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 22:14:34 ID:ShP/4ea00
D!のレシピ いいところまでできたが、なぜかMAX発動してくれない
最後の↓LP後のフレーム数を減らせばMAX発動できるが
今度は肝心の↓LPがでてくれない・・・
カラー弄ってたら髪の毛まで肌色になってしまって涙目
>>377 俺は今日一日かけて全キャラ作った。
もう炎の色をいじるのは嫌です。
>>378 普通に屈B連打して、Dクレイジコマンド+ABC同時押しで即MAX&技発動するぞ
下LKで同の部分を4つ設定してあとは矢印の下を11個
そしてまた同を4つ設定。
こんな感じ
同同同同↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓(これがしゃがみK1発
↓の後ろにまた同同同同・・・といれていく
これを6発分やればあとは分かると思う
>>357 ありがとう!それでクリア出来ました。
最初の山崎と二人目と三人目のオバさんくらいまでパーフェクトでいけたら
最後までいけますね。最後にカズダンスみたいな舞を披露してくれました
>>381 でも炎の色変えても燃えるとき変わらないとか聞いたけど
>>354 96の方はないっぽいな。しかし当時は96の曲になってて凹んだぜ…w
キムの曲はRB1が一番好きだったから。96の曲も好きなんだけどね。つーかどれも好きw
プラクティスでずっと基本コンボの練習してるぜ
昔格ゲーはやってたけど腕前は素人レベルなのでCPUレベル1も負けたりするんだぜ
屈A屈B超必がすごく難しいんだぜ…orz
そこは屈B屈Aにすべきだろ・・・
書き間違えてた…
家庭用も出たし、そろそろ街で対戦したがる人が居るかなー?
って思って98UMに着席。
一時間ずっと一人プレイしてても乱入者なし。
むなしー
現実はそんなもんさ…
つうかまだ発売して3日だしな
欲しくても手に入らない人もいるんだよ
>>385 そう。俺の庵は緑の炎を出して青く燃やす。XIのときからの欠点だ。
>>382 いやすまん説明不足だった
wikiに載ってるコマンド記録モードのことなんだ。
あの通りに入力してもできないんだよね。
でも手動でもその方法でできるんだね。ありがとう
クラークはどうやって敵に近づけば良いんだ??w
燃えてる側も色を変えるのは難しいのかね
RB餓狼とかは変わったよね、相手も同じ色に燃える
オロチをK’にしようとしたらズボンと髪の毛の色が一緒かよ・・・
ってなったのは俺だけでいい
アテナのサイコボールを緑にして「灰になれー」って遊んでます
何気にΩの弾をバリアで反射できなくなってるのな
wikiでセリフの編集したいんだけど
会員にならないと無理なの?
>>397 燃えてる側依存っぽい。
>>398 そりゃあのゲームは炎のパターンもせいぜい2〜3種類だし燃え方のパターンも全キャラ共通だしな。
19の大門ができない奴は2P側にコマンド登録してあるから
2P側にコントローラつないで敵の近くでR1押せばおk
404 :
403:2008/06/28(土) 22:48:32 ID:BMciADBg0
ごめ、L1な
燃焼ダメージのパレットって、実はデフォの炎のパレットとは違うのかもしれない。
だから炎だけ色変えても変わらないのかもしれない。
チャレンジモードなんてKOFMI2と比べたら屁みたいだぜ!イエーイ!
チャレンジ24
こんなもの・・・こんなものー!!!!
orz
KOFに双角参戦!
BGMだけ
409 :
215:2008/06/28(土) 22:57:24 ID:8KB+cCGM0
えらい事に気づいてしまった…D!さんめくりいらねえ!!
しかも最初の屈Bを1個入力増やすだけで出来るというコマンド入力なら超簡単仕様!!!
なんだったんだいままで…\(^o^)/
>>386 申し訳ない。カズダンスって古かったですね
20がダメだ・・・。壁際でC→キャンセル回避+C→(発動)大蛇凪 といきたいんだけど発動してくれないな
411 :
812:2008/06/28(土) 22:58:16 ID:bHqWsdDYO
ちょっwwwウィキ見たら俺の作ったDのコマンド入力載ってたんだがwww
何も問題ないんで大丈夫ですよ。
ところで博士の言ってたホットコーラ2(仮)はどうなったんだ?
誰も見つけていないみたいだがムックには書いてないのか?
それ次第でムック買うんだが…
普通に気づきそうだけどな。そんなにうるさい場所でデバックしているのか?
>>333さん(215さん
どもです^^
反映させて頂きます。
>>401 必要ないよ
上のタグの「編集」から「このページを編集」、
編集し終えたら、上の方の、
「非ログインでの編集投稿には、下の画像で表示された文字列を入力する必要があります。」
のところにある画像の文字を入力して真下のページ保存ボタン押せばおk
カラーエディット楽しいよね
11と同じルックスなのに色の置き方細かく違う部分あったりするんだな
庵やマリーの髪の毛や服の暗い部分とか
裏テリーのゲイザー、異常にかっこ悪い色だなーって思ってたんだけど、
左から二つ目も真っ白にしたらすげー良くなった、デフォの配色間違ってるんじゃないか?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 23:00:05 ID:TbPCu1xJO
やってて気付いたというか悟った
2002の方が数倍おもしれえwwwwwwwwwwww
>>411 ありがとござます!
では※消しておきます
>>322 20 EX京
[→LP] Nx10 [LP+LK+SP] Nx11 [LP+LK]
Nx17 LK Nx8 ↓/←/↓\→ SP
この通り入れても成功にならないんですけど、助けて;;
KOFが面白くない事に気づけwwwwwwww
419 :
215:2008/06/28(土) 23:02:09 ID:8KB+cCGM0
あ、ちなみに
>>409のは画面端じゃないと安定しない
>>398 そもそもRB自体は青い炎でも赤く燃える
2Pアンディの闇浴びせ蹴りや双角の破滅の炎はエフェクトが青いが、燃えるエフェクトは赤共通
差別化されたのはRBSからだぞ
2Pクラウザーのブリッツや裏アンディの闇浴びせなどで青く燃える
RB2にいたっては燃えるグラフィックが1Pサイド=赤、2Pサイド=青で統一されているから、
それにあわせて1Pカラーのエフェクトは赤系統、2Pカラーのエフェクトが青系統でまとまっている
2Pサイドの燃焼に関するパレットを例えば緑に変えた場合、全2Pの燃やす必殺技を喰らったときに緑色に燃える
燃焼モーションはエフェクトと関連付けているわけじゃなく、1Pと2Pそれぞれで一括
あの処理は面倒なんだよ、やっぱり
博士の言ってた条件を満たすと出てくる隠しキャラ?はなんだったの?
背景2Dなのか3Dなのかわからんからなあれは
>>413 う〜んそれやってんだけど
サーバーが見つかりませんって出るんだよね
管理者が制限してるってわけでもなさそうなんだが…
俺はエディットしなくてもADカラーのブラックアテナで満足だ
425 :
215:2008/06/28(土) 23:09:17 ID:8KB+cCGM0
>>417 ホントごめんなさい誤植ってました最初の[→LP]を[→LK]にしてください
できればwikiの人もお願いします
庵オロチの血を使わないVerの炎
おにやき
31 31 31 31 31 31 28 25 22 20 18 15 12 08 08
31 31 28 26 22 19 15 12 09 08 06 05 03 07 07
31 23 17 14 09 04 00 00 00 00 00 00 00 03 03
やみばらい
31 31 31 31 29 26 22 18 22 17 14 11 09 06 03
31 31 28 25 20 12 09 08 17 12 09 07 04 01 01
31 22 16 11 06 00 00 00 12 08 06 04 02 01 00
やさかずき
31 31 31 31 31 31 31 31 27 25 24 21 18 16 14
31 31 29 28 27 25 22 18 13 11 10 08 04 03 01
31 26 24 21 17 12 08 04 01 00 00 00 00 00 00
たいきもーしょん
31 10 10 10 19 10 10 10 31 31 31 29 25 21 03
31 09 09 09 09 09 09 09 31 28 23 18 12 08 01
31 05 05 05 05 05 05 05 23 15 10 06 00 00 00
炎の色を持ってきただけだから動作未確認
今日は時間がないので明日自分でやりますが
それでも試したい人は自己責任でどうぞ
>>423 アクセスが集中して編集しにくくなってるのかな・・・
時間をずらしてみてください。昼間は編集できたんで
>>425 ですよねw
6LPって?って思って今PS2稼動しましたw
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 23:11:18 ID:zeG/qtMQ0
裏山崎少しずつ評価上がってきてる?
429 :
215:2008/06/28(土) 23:13:53 ID:8KB+cCGM0
無印を当時現役でやってたような人達は「誤植は文化」ですましてくれると信じていますw
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 23:13:53 ID:yO+8d81kO
裏山少しずつ評価上がってきてる?
コンボムービーってほぼ全てネタすぎだろ・・・
一発出し登録すら無理だろ・・・
裏ジョーの80ヒットは笑えたが・・・
なんでも良いからクラークが頑張ってる動画みしてくり
>>424 俺はR2を自作してL2の方にデフォカラーで一番気に入ったやつを入れてる。
こうしとくと「おっ、この色いいな。でも俺どのボタンで決定したっけか…」ってことがない。
…まあルーレット選択だとあまり意味がないんだが。
>>322 22登録したのですが、どうしても二度目の弱朧車が弱Kになってしまうんですが。
あと一つだというのに・・・
これってタイムリリースとかある?
ギャラリー開放したいんだけど
>>434 あのくらいなら普通にプレイした方が早くないか?
>>425 直したんですがやっぱり成功しません;;
コマンドは確認しました、お手数おかけします。
>>427 いや昨日もできなかったんだよね
なんでだろ
後チームルーレットすると気って普通の色選べないのか?
PS3でやろうとすると電源落ちる・・・・
60Gなのに('A`)
どうしよう。。。
>>426をざっと流し見してたら
みやすのんき
っていう単語が出てきた。寝たほうがいいかな?
葵花2段目発動から何か入るかと思ったが
暴走じゃないと入らんな
寝る前に間に合った・・・
ヤサカズキ以外よさそうだ
ヤサカズキの炎が上がるところがちょっと違和感あるかも?
これ琴月とかヤオトメはだめなのね
ギャラリーの忍者チームの右、初代龍虎チームの右、アンチ龍虎チームの右は誰使えば開放される?
忍者の横はオロチと暴走2人
初代横はヤマザキとマチュバイス
アンチの横は真吾庵とだれだろ・・・
>>443 上のほうに追加グラの一覧誰か書き込んだからそれ参考にすればいい
俺のIDたどれば関連してる奴があるはず
>>441 アーケードで八稚女当てられたことあるよ。もちろん普通の庵で。
多分できると思う。
449 :
215:2008/06/28(土) 23:34:33 ID:8KB+cCGM0
>>434 自分のは
>>322の通りで出来るんですけど、なんでだろ
弱Kになるって事は2回目の朧の入力がコマンド受付してない時にされてるからでしょうから
2回目の朧コマンドの前のニュートラルを1つづつたして試して見てください
>>437 密着からやってます?
どのあたりから繋がらないか書いていただけるとアドバイスしやすいんですが
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 23:34:50 ID:tG8izk8H0
マチュアの弱ディーサイドって投げ飛ばさないのは仕様ですか
>>441 強あおいはな2段目からノーマルヤオトメがはいるよ
MAXは不可
旧龍虎(リョウ、ロバート、タクマ)
旧怒(ハイデルン、ラルフ、クラーク)
95ライバル(庵、ビリー、影二)
96女性(香澄、舞、キング)
十代女(アテナ、レオナ、香澄)
反極限流(BIG、影二、香澄)
歴代ボス(ルガール、ゲーニッツ、オロチ)
忍者(影二、アンディ、舞)
狂人(庵、社、山崎)
化け物(暴走庵、暴走レオナ、オロチ)
ハゲ(BIG、チャン、チョイ)
これひとつづつクリアしてかなきゃいけないのか・・・
めんどい・・・
なんか効率いい方法ありませんか
クイック発動絡めたコンボで、実践向きでオススメってある?
表ギース>(端で)JC>立C>強飛翔日輪斬>発動>デッドリーレイブ
柴舟>JD>立ちC>214A>214A>発動>大蛇薙
あたりがそこそこ狙えて安定すると思うんだけど…
>>446 ほんとだw
さっき出来なかったと思ったのに
出来ると聞いてやってみたら一発で出来てワロタ
>>452 チャンレンジで全部開放される
キャラも
真吾の怖い人チームじゃん
うはw社じゃんw
ごめんね・・・
サイコソルザーはいつかかりますか?
>>459 ノーマルならVSモードでアテナ一番目でサイコソルジャーチームを組ませない
玉緒が聞きたいならBGM設定をアレンジに
あかん
wiki書き込めんわ、誰かゲニのセリフ代わりに書き込んでー
いまは多分混んでるから無理なんじゃない?
自分も無理だった
真吾は本能的にオロチ一族を避けているんですね
>>453 表キング
画面端:立D→トラップショット(MAX発動)→イリュージョンダンス
とか簡単で狙いやすいかなーと思う。
裏キング強いけど表もなかなか強いと思うんだ。
裏キングの魅力
トルネードキックが旧作だから
ランダムでやってると普通にボスも組み込まれるのかw
お別れですを1ボタンで出せるように登録したけど
6321463214SP だとなんか強Pとかから繋げられないな
なんかあるのかな
裏キングの魅力はパコーンだろJK
強さ的には表も裏も差はないかと
裏キング以外にゲージ食いを入れてたら表キングにしたほうがよい
このゲームのチャレンジモードは良いね
ただ苦痛なだけじゃなく
ちゃんとUMならではのシステムの勉強が出来るようになってて
>>467 試してみたら出来たよ
近Cが当った瞬間くらいにR2押せばお別れ出来る
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ないない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
何かドットがギラギラしてて気になるな
この前買ったSEGAAGESのファンタシースターでは、そういう所は余り気にならなかったんだけどなぁ…
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 00:19:09 ID:Uspgup8PO
後チャレンジの24がわからん
コマンド登録もよくわからん
助けて!!!
チャレンジ25が29で止まるんだが・・
俺もwikiの通りに作ったがパンチ全部入らないわ、発動しないで超必放ったりで散々だわ
鬼門だ
>>479 ちゃんとwikiどうりに登録されてれば問題はないよ
メクリテリー以外だとMAX→クレイジーが繋がらないけど
クレイジーはwikiでいけたぞ。
何故かノーマル版は出ないが。
エンドレスモードって説明書と全然内容違いますね…。
「時間制限あり、体力も残りタイムで回復量が決まる」みたいです。
まぁ、プラクティスで「相手の体力回復遅いなぁ」と思ってたら、
スタート押してメニュー開くと全快してたんで良しとします。
チャレンジ29で一番苦戦したのがしょっぱなのJC→Dだったのは多分俺だけ。
これルーレットで変な色が出るの何とかなんないの?
俺は普通の色が使いたいのに・・・
>>464 レスdクス
キングもそうだけど、ギースも表のほうが好きだな個人的に
表リョウ>(画面端)立C>氷柱割り>発動>MAX天地
なんかもギリギリ実戦で使えるんじゃないかと思うんだが
ファミ通のちっこい記事で暴走レオナの表記が
「アミノナカオロチノチニメザメルレオナ」に
なっててワロタwww
八神庵ってLUNA SEAのパロキャラなんだな
背中の月のマークとか格好とかまんまでふいたw
オロチアシロですね、わかります
>>483 よう俺
地上からなら入るのに
飛び込みから続けてやると全然ダメだったんだぜ
俺はJDだったが普通に入ったぜ
D!のレシピをコマンド登録してプラクティスでならなくて「何で繋がらねーんだよ」って思ってたら、ADVモードを選んでたのは俺だけで良い。
>>477 いや、その上でも少し気になるんだわ
多分背景との統一感が薄いせいかもしれん
マジでコマンド登録のやり方がわからん助けて!!
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 00:41:04 ID:aGTtJWqu0
裏山崎少しずつ評価上がってきてない?
96アテナの声優はさとう珠緒
教えてもらったコマンド通りにやっても成功しないのは
ソフトに何か違いとかあるのかな
なぜいかないのか全くわからない…
珠緒アテナは嫌いじゃなかった。
'97と比べたらはるかにマシ。
しかしサイコソルジャー歌は97版のアレンジが一番好きだ。
>>453 実践で狙えるかどうかわからんけどコマンドに入れてたやつ
庵 壁際 JD、C、6A、強葵花、MAX発動、八乙女 これは結構簡単
裏マリー 壁際 JD、C(2段)、6A、エスカ、2C、6A、バ-チカルアロー、スナッチャー、エクスタシー
テリー JD、C(2段)、3C、パワ-チャージ、MAX、パワーゲイザー
香澄 JD(2段)、2B、竜巻槍打(3段目でクイックMAX発動)、超重ね当て
ジョー 2B、2A、弱爆裂〜強フィニッシュ+クイック発動、強爆裂〜強フィニッシュ、強タイガーキック
キング JD、2B、トラップショット、MAX、イリュージョンダンス
あと表ギースそれから投げ雷鳴豪破投げ入る
>>498 飛込みからだと入りづらいとかあるかも
俺はとりあえず飛び込みこみでレシピ作った
>>501 香澄はJCか
コマンドにこういう連続技入れるの楽しい
NWとかネオコロは上書きとか簡単だったから
結構凄いコンボとかできたのにね
→ JC→近D→猛襲脚→弱トルネード(1段目だけ)→弱トラップ(最後に発動)→弱トラップ
これやってるんだけど1回目の弱トラップショットがはいらん・・・
こつおしえてくれ
>>504 タイミング。
一発当て成功してもタイミングが悪ければ
さらにトラップショットで引っ掛かる罠。
しかし初心者には優しくないつくりだな
>>499 同意
96アテナは名前伏せてた方が良かった気がするw
>>506 トラップショットのタイミング?それともその前の弱トルネードのタイミングなのか?
池澤さんが歌いなおしているわけじゃないんだね
>>509 正確に言うとどちらとも。
ただトルネードに重点を置けば恐らく問題ない。
タイミングがいいとブァーって上がるんだよ。
誰かコマンドに入れて見栄えがいいやつ教えて
壁際とかでめくりとかしないでクイックMAX使う奴を
あの動画やろうと思ったけど無理 バイスとかやりたいけど
>>510 512dクス
頑張ってみます
めちゃくちゃシビアなんだな。
こんなん実戦で使う奴いるのか・・・?
そんなにシビアじゃないだろ?
おいコラw
>>515 簡単なタイミングの探り方
一回自力でやってみてトラップ一回目までをコマンド録画したらトルネード前のとこにNを入れたり削ったりしてみればいい。
実戦ならトルネード省く奴が多いんじゃないか>裏キング
>>514 動画に出てくる柴舟の214A*2→発動→大蛇薙なんてどうよ。コマンドに入れるほどでもないかもしれんが。
MAX版+壁際なら大蛇薙の後に強鬼焼きもいけるぞ。
521 :
(・ω・):2008/06/29(日) 01:21:26 ID:/Q4uIa/6O
このゲームバランス良い
PS2版買った、何このクオリティの低さ・・・
>>520 入れてましたw
ブライアンとかできそうな気がするんですがやっぱり難しい
ついにあと24の1個だけになった。でもwiki見たら
>>322氏と説明が微妙に違って
ちょっとわかりにくいな・・・。これだけどうしようか
やっとチャレンジ終了した
旧イリュージョンダンスの龍虎音3連フィニッシュの
「スコーン!スコーン!スコーン!」
が好きだったから
裏キングに旧イリュージョンつけるか技多すぎかつ強すぎるなら
表キングで強Kなら新イリュージョン、弱Kなら旧イリュージョン(MAXはMAXで)とかやってほしかったなぁ
>>501 さっそく全部試してみたわ!テリーは最速入力じゃないと確定しないね
あと、裏ビリーで簡単なの見つけた
JD>C>6A>発動>236236B
初めて裏ビリー触ったが、けっこう強キャラだな
>>525 そこはちゃんと説明文で補うので勘弁してけれ
>>525 その書いた本人ですが何か?
俺なりにどう表記しようか迷った結果なんだすまん。
試すならゲージはEXね
>>527 裏ビリーの弱さはゲーム随一と噂されてるぞ
アーケードモード何度やってもCPUにEXキャラクター出てこないわ
>>530 マジか\(^o^)/
知ったか乙で失礼した
超必発生早いし、バランスいいキャラと思ったのだが
そういやクラウザーと庵が超つえぇってなぁよく聞くが
最弱候補は
>>530の言う裏ビリーの他に誰が挙がってるんだ?
強化されたとは言ってもやっぱハイデルンとかラッキーとかか?
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 01:42:21 ID:wLevcpjgO
裏ジョー
>>528-529 すみません。大変失礼しましたorz
ちょっと聞かせてほしいんですけど、
>↓+LK(4F)↓(11F)×6セット これが屈B×6
これって↓LK N×4 ↓ N×11(←6回分)と入力しろって事?
>>533 定番で裏ジョーが上がってるが。
他にも何人かいて、誰もが認める最弱はいないみたい。
底辺はバランスがいいんだよ。
>>533 裏テリー。弱くはないが、突出した強さがない。総合的に弱い。
ファイヤーキックとかガードされたら死ねるし、ライジングも溜めだし。
庵激しすぎアンディ禿げすぎ
>>535 その通り。
それ1つで屈Bだから。
6回当てなきゃいけないんで6セットって訳。
裏レオナのちょっとやってみます
初めが難しそうだな
>>534、
>>536-537 あ〜なるほど、確かに。
個人的には裏ビリー最弱はないと思うが、その二人なら分かる気がするな。
あとは…BIGあたりか?
>>537 MOWロックに通ずるものがあるよな
飛び道具、対空、突進技と揃ってるのに
>>535 すまん。
その解釈では駄目だ。
>これって↓LK N×4 ↓ N×11(←6回分)と入力しろって事?
↓+LK×4、↓×11(←6回分)
これが正解。
表社って立ちBとJDの牽制としゃがみCの対空だけでもそこそこいけるから悪くないキャラだなー
……と思ってたが裏でも同じことできることに気づいて愕然とした
>>535 >>322を書いたものですwikiのをアレンジを加えて私流に書くとこんな感じになります
24 EXD! 画面端で密着して
( [↓+LK] Nx14 )これを7セット後
[↓+LP] ↓x4 Nx2 [LP+LK+SP]x4 ↓/←/↓\→ SP
(決まらない時もありますが何回かやってれば普通に出来ます)
裏や城の必殺技は投げだから、打撃との択が取れる
そのプレッシャーの分やっぱり裏社のほうが有利と思うけどねえ
チャレンジ21を真っ向からクリアしようとすると
社のJD対空とバイスの大前転大会となにより最初の山崎さんがとてつもなくウザく感じる。
始めのアイスラッガーからの繋ぎが全然繋がらん無理
>>539 あーやっぱあってたのか。でもその通り入力したんだけどなぜか屈Bにならないんだよね。
普通の立ちBになってしまう。何が間違ってるのかなあ・・・
リロードして書き込めばよかった・・・orz
>>543 やっぱそうだよねw
だ〜と思ったぁ
>>549 一応言っておくが↓とLKを交互に入力するんじゃないぞ?
赤い「同」って奴で入力するんだからな?
社の遠Bはガードされた場合、Dクレイジーや、チョイの鳳凰脚などの発生が超早い突進系の技で反確
…俺もリロードするべきだったorz
レベル最大にしてもCPU弱いな…
暴走庵が乱入してこねー
社の遠Bはヒットしてもチョイの鳳凰脚で反確です。
UMからの変更点。
CPUのレベルとか意味ないしな・・・
明らかに1〜2戦目が強くて、3〜4が雑魚、5〜6で少し盛り返すだけだからな・・・
おまけ動画に収録されてる様なコンボとかは、
なぜそうなるのか?が理解できてないと出来ないものも多い。
例えばレオナのアイスラとかイヤリング爆弾は、
普通に当てるとダウンするのに動画ではダウンしていない。
そういう所に疑問を感じられるようになると、
コンボ探しや検証の仕方が面白くなってくるのよね。
ということで、ダウンする飛び道具とダウンしないJDを同時に当てると
相手はダウンしないで地上でのけぞってくれるから、
表裏レオナの収録されてる様なコンボが可能になるってことなのよ。
結構ウィキのD表記が意味不明って意見が多いみたいんで修正版出してきた。
これで解読出来ると思う。
迷惑かけてすまなかった。
親切な人乙です
>>322 俺もチャレンジ20 EX京が成功しない・・・
避け攻撃→超必殺技(2Hits)は繋がってるのにな
画面端や中央で密着してやっても失敗した
条件のキャンセルMAX発動→避け攻撃→超必殺技がいまいち分からん
初段のLKもコンボに含まないとダメなのだろうか
チャレンジ終わったけど一番だるかったのはDの26ヒットコンボ
コマンド登録にしたんだが仕組みがよくわからなくて時間かかった
時点でレイジングかなぁ
>>561 6B1段目でMAX 光ってる
回避攻撃→大蛇薙 4hit
クラウザーさんの新技エフェクトって餓狼からコピペっただけなのかな?
作風とか色合いが浮いてるような
565 :
322:2008/06/29(日) 02:47:56 ID:94n2gS7h0
>>561 ごめんなさい完全に見落としてました
最初の[→+LK]のあと→を4フレ入れてください
いろいろ間違ってたのもあったので
>>322の修正及び追加版
一応2D・3D両方で確認済み
/=左下・\=右下・[]内の物は同時押し(赤い同のボタンで設定できるやつ)
x数字はその数だけ同じ物を入力〔Nx8ならNを8個並べる〕
数が多い物はR2・L2で15F移動するのを使いこなせばよいかと
途中でレバーやボタンの入力があると途中で一発出しの入力が止まるので注意
(一発出しボタンを押す時もなるべくレバーニュートラルで)
19 ADV 大門
[↓+LP] \x8 [\+SP] \x4
→\↓/←→\↓/← [LP+SP]
20 EX京 密着して
[→+LK] →x4 Nx10 [LP+LK+SP] Nx11 [LP+LK]
Nx17 LK Nx8 ↓/←/↓\→ SP
22 EX裏京 画面端で
↓\→ SK Nx25 SK Nx42 ←↓/ LK
Nx15 [LP+LK+SP]x2 Nx25 ←↓/ LK Nx51 →↓\ LP
24 EXD! 画面端で密着して
( [↓+LK] Nx14 )これを7セット入力後
[↓+LP] ↓x4 Nx2 [LP+LK+SP]x4 ↓/←/↓\→ SP
(決まらない時もありますが何回かやってれば普通に出来ます)
25 EX裏ロバート 相手画面端・ジャンプSKから
SP Nx7 →←→ SK Nx103 [LP+LK+SP]
Nx34 [→+LK] →x4 Nx15 →←→ SK Nx159 →↓\ SP
(最初のジャンプSKからSPが繋がりにくいので何度も挑戦してみてください)
26 EX裏マリー 画面端でジャンプSKから
SP Nx5 [→+LP] →x4
←x26 [←+LP+LK] ←x17 [←+LP] ←x12 [→+LK]x4
Nx15 ↓\→ LK Nx77 ↓ N [↓+LK] LKx3
28 EXリョウ 画面端で
→\↓/← SK Nx50 [LP+LK+SP] Nx32 ↓\→↓\→ SP
29 EX裏キング ゲージを溜めてストック有にして画面端でジャンプLPから
SK Nx28 ←↓/ SK Nx102
→\↓/← LK Nx49 →↓\ LK Nx118
[LP+LK+SP] N28 →↓\ LK
>>565 始動のジャンプ攻撃も入れたほうがいいと思うんだけど どう?
そんなに手間かからないと思うし
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 02:51:28 ID:JqVsgPPIO
02のどこキャンの連続技に比べたらやりやすい
>522
WEBアンケートで是非博士に厳しい一言を
訳わからん
なんで嵐の山が今作では当て身技になった?
発生遅いが打撃無敵な技性質はどこに行った?
地獄極楽落としより嵐の山の方が追加入力あって楽しいのに…
>>570 それよりもラッキーの超必が投げになったのが気に入らん
572 :
322:2008/06/29(日) 03:00:30 ID:94n2gS7h0
>>567 それも考えたんですけどARCADE PLAYとかでCPU相手に使えることも
考慮してこっちの方が良いかなと思いまして
まぁこんなのいれるやつはそれくらいなら入れれるだろうしまあいいかってのもありますけどね正直
>>566 それはよかったです、これでやっと寝れる…
なんとなく家庭用持ってる人多そうなので、こんな事書いておく
今日友人が、「UMをオンで少しやったけどオフと違い過ぎて対戦になんね。てか受け身できね」
て言ってた
俺オンで200戦くらいやったけど、最初は入力の違いに戸惑うかもしれないが慣れるとどうって事無くなるので、これからオン考えてる人、入力違い過ぎて辞めてしまった人はめげずにやり続けてほしい。
俺は慣れるまでに60敗くらいしたが…
オンやる人増えたらいいな
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 03:13:52 ID:C8djIt760
ラグ、料金がネックになってる。
快適にできる日はくるのか
>>571 本当だ、変わってる…知らなかった…
技の性質変えるぐらいなら、元の技はそのままにして、新技として追加してくれよ
笑いながら、使わなけゃいいだけなんだから
なんだよ、この裏切りは!
…まぁ、ネオジオモードあるからPS1版回してロード我慢する事もないけど
ちょっと、ってゆーか…なんだよ、これ…
ふざけんなよorz
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 03:25:57 ID:m6poDdy5O
>>536 裏ロバートは強いかな?
無印よりは強化されてるとは思うけど
>>543>>545>>551 出来ました。ありがとうございました。謝謝!
おかげで全てクリアして隠れているモード全て開放することが出来ました。
今度みなさんには吉牛の並盛奢ります
>>565 wiki編集出来るようになったのでやっておきました
便宜上215さんと言う事で・・・
579 :
565修正:2008/06/29(日) 03:34:15 ID:94n2gS7h0
24 EXD! 画面端で密着して
( [↓+LK] Nx14 )これを7セット入力後
[↓+LP] ↓x4 Nx2 [LP+LK+SP]x4 ↓/←/↓\→ SP
↓
24 EXD! 画面端で密着して
( [↓+LK] ↓x14 )これを7セット入力後
[↓+LP] ↓x4 Nx2 [LP+LK+SP]x4 ↓/←/↓\→ SP
おかしい。CPUが弱すぎる。
家庭用の7よりゲーセンの4のが強いだろこれ
>>579 何が変わったのかわからんwww
疲れてるな…俺orz
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 03:42:37 ID:BrBgJ+HNO
ネオジオモードで裏舞や裏テリー使えないのかね?シェルミーとかはいけるんだが・・・
無理
使いたければumやれってこった
>>581 ニュートラルが↓ですね。
ってかD!の修正版出してきたって?・・・
一応コマンド登録の説明のところにF=回数みたいな感じで説明入れておきましたが。
把握、コメントの方だったんですね。
やっときます
>>584 編集がよく分からないんで要望掲示板に書いてきたんだが…。
リロードして書いとけば(ry
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 04:01:20 ID:KJ86RjPvO
チャレンジの難しい問題のテンプラ誰か頼む!
>>476 めくり弱K〜屈弱K*5〜屈弱P*2〜ABC発動D!クレイジーでクリア
注意点はキャンセルMAXクレイジーがノーマルに化け易いことと
屈K刻みのときにテリーがちゃんと背中を向けてやられてる事
>>561 チャレンジ20のクリア内容だけ書き出すと
豪斧・陽(一段目にキャンセルMAX)〜二段目に避けキャンセルからの霞裏肘〜大蛇薙
で満たせるから
変にコマンドに頼るよりも手入力の方が簡単かも
ところで皆はチャレンジ27を誰でクリアした?
今のところラルフ、チャン、アテナ、ブライアンの四人で確認できたんだけど
他にも出来るキャラがあったら教えて欲しい
>>582 裏京、裏テリー、裏アンディ、裏ジョー、裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ、裏舞、裏ビリーは使えるよ。
確かネオジオ版はオロチーズ以外、キャラセレで顔グラ変わらないよ。
簡易コマンド入力ってダッシュさせないようになってる?
庵の永久コンボ入れて俺強ぇ!!!したいのにw
チャレンジのオロチ退治とボス連戦、庵の闇払い固めでもクリアは簡単だな。
オメガ、オロチ、ゲニの全てがこれでハマる。
両者画面端で相手の起き上がりに庵が闇払いを出すと、コプはガードで固まる。
あとは硬直解ける→闇払いでずっとガードのまま削り殺せる。
ガーキャンふっとばし等でチャンスも創りやすいし、結構オススメ。
全CPUはそれで固まる
>>593 早く言ってくれw
たった今全員気孔砲で吹っ飛ばしたとこだw
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 05:31:45 ID:K1LPGHXfO
全俺もそれで固まる
ぼくのちんこもちづるさんをみるたびに固まります
俺もたった今庵の大下作戦で固め殺した
ゲニが一番怖い・・・流れによっては瞬殺されるからやってらんね
MI2といいXIといいこれといい要素出し終えると達成感じゃなくて疲労感しか残らんぜ
永遠に
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 06:25:44 ID:lw1stXgiO
チャレンジやらなくても時間ですべて解放されるな。ずっと電源切らないでいたら今解放されてびびった。ベビィDができなかったの助かった
>>598 2002とかも完全な作業だったじゃないか
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 06:45:44 ID:xRYTyVNxO
>>603 せめて小便ぐらいは出来る様にしといてやれ
あまりにも可哀想だ…
ネタコンボムービーから、最後のほうのチャレンジ出題してたのかw
難しい訳だわ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 07:08:32 ID:lw1stXgiO
てかコンボムービが途中で止まったりしてみれない。せっかくでたのに(T_T)
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ家庭用 [家庭用ゲーム]
【MMBB】KOF98 UMスレ PART.1 [ネットゲーム]
ロックマン9 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!! [ハード・業界]
生きててもなにもいいことがない [独身男性] ←←←←←←←
KOF98UMで対戦しようぜ [ネトゲ実況]
チャレンジ20のクリア法誰かしりませんか?
25のロバートかいてあるとおりやってみたけど
29コンボまでしかいかなくね?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part10 [格闘ゲーム]
KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2 [格闘ゲーム]
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-13th [格闘ゲーム]
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part9 [格闘ゲーム]
ほっかほっか亭総合スレ14品目目 [弁当・駅弁]
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< `∀´ ><今日の昼は、ほっかほっか亭で済ますニダ!!
_| ̄ ̄||_)_\____________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
>>610 たぶん最後の強龍牙を出すのがが速いんだと思う
と思ったら普通に強龍牙 ちゃんと2発はいってる・・・
615 :
434:2008/06/29(日) 09:55:03 ID:L/l11L6w0
>>449 よく確認したらどうやら最初のNの数が間違えていたたようです
修正したらちゃんとできました
お騒がせしてすみませんでした
>>614 じゃあ最初のJD→近Cかなぁ?あれホント繋がりにくいし
もしかして一発出しでやってる?
>>616 はいそうです
25 EX裏ロバート 相手画面端・ジャンプSKから
SP Nx7 →←→ SK Nx103 [LP+LK+SP]
Nx34 [→+LK] →x4 Nx15 →←→ SK Nx159 →↓\ SP
これを打ち込んでやってますね
ちゃんと初弾のJSKはしてます
>>617 それならたぶん問題はどちらかというと近C
それ近Cを1フレしか設定してないから出ないこともある
JSKあてて着地後幻影脚なら29になる
JSK→近C→幻影脚がちゃんと繋がってないだけかと
どうしても出ないなら近Cのフレームを増やすと良いかも
>>619 助言ありがとうございます
本当に助かります
クイックMAX最高だな
幅が広がる
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 10:47:48 ID:vyzehwxjO
チャレンジ21と30が敵が強すぎてたおせません。wikiの攻略法みても無理です。ほかにいい方法ないですか
>>622 wikiのは庵使わない人には向いてないからなぁ
あれはあれでスゲー使えるんだけど
ちづるの天神の理(623+C)を起き上がりに重ねるのが一番楽かと
最初はゲニやオメガにやられるかもしんないけど2・3回やってたら
エンドレスもそれで余裕でクリアできるていどにはすぐ慣れる
>>619 成功しましたorz
本当にありがとうございました
何故orz?なにはともあれよかったね
>>622 21はダウンを奪ったら、起き上がりに千鶴の623+Cを出し続けるだけ
30は裏ギースの烈風拳、W烈風拳を遠距離から適当に出し続けるだけ
>>625 教えていただいたとおりに近Cの前にN増やしたらいけました
コマンド設定で悩むくらいなら、自力で操作した方が早そうなもんだけどな
>>622 30は庵でJC→近B→6A→葵花でおk
>>622 30も千鶴の623+Cを出し続けるだけでおk
KOFはストレス解消になりますね。
挑発 ⇒ (負けそうになったら)切断 のコンボは最強です。
>>622 ルガールだけ垂直ジャンプ攻撃でジェノサイドを誘わないとダメだわ
>>622 20は庵で214pをコマンドで記憶させて2pとコマンド連打でだいたいたおせる
30は俺もかなり苦労したから細かく書くと
庵は中距離をとって烈風
レオナは遠くから烈風 (近いと飛び込みでやられる)
ゲーニッツは遠距離から烈風でおk
ルガールは烈風が通用しないので中距離でj小kでジェノサイダーをスカした後タチ強p
もしくはコマンドで記憶させたレイジングでおk
オロチは烈風でおk
1回ダウンさせて
相手の起き上がりに葵花ループ
初心者とか関係なくこれだけで勝てるよ
強いて言うなら1回相手を倒すのがあるけど
適当に葵花ディレイかけて撃ってれば勝手にくらう
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 11:43:38 ID:vyzehwxjO
>>622です。
みなさんありがとうございます。色々試して頑張ってみます!
前スレにも書いたんだけどもチャレンジ20のクリア条件と違うんだけど
画面端 C→避け攻撃→七拾五式(二段目MAX)→大蛇薙
でもクリアできたんだ。
まだチャレンジ20クリア試してみておくれ
葵花ディレイ掛けて、
の時点で何の事なのか解らない人が多そうだ。
文章がおかしくなったorz
×クリア試してみて
○クリアしてない人試してみて
アケでやってる人だけ買ってると思ったけどそうでもないんだな
あとDC版の方がCPU強いね…
俺はルガールで画面端から強カイザー最大タメ連発でクリアしたぞw
庵はよく食らってくれるし
レオナはためてる時に前ジャンプしてくる事が多いから
降下中に当ててやればいい
ゲーニッツは最初ガードポーズをとってるが
途中で前進してきて当たってくれる(事が多い)
オメガには強ではなく弱で出す
当たるギリギリの距離になるとジャンプしたり
バリアで跳ね返そうとして当たってくれる(事が多い)
オロチはまた強連発でおk
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 11:53:58 ID:b+ehESrx0
チャレンジ07からまったく進んでいない。
電撃セーブデータ待ち
公式に載ってた
江坂ステージである条件を満たして試合に勝利すると、勝利演出時に“とあるキャラ”が出現します。誰が出てくるかはご自身の目で確かめて下さい。
これの条件てなんですか?
オプションにいつのまにかでてるSAMEキャラクターってなんだろ
どうでもよすぎて誰も調べてないなw
>>643 それをONにするとキャラ選択で同キャラを選べるようになる
迫撃!トリプル・キム
まじだw
サンクス
3にん同キャラでCPU相手にしてるとなぜかむなしいw
どうせならMMBBでアケ+のみ同キャラできるとかならよかったのに
>>644 やはりそうかw
それやるとキャラクター使用率が跳ね上がる
ヘビィDの簡単コマンド何回やっても繋がらないんだが
VSCPUってレベル反映されないっぽいな
7にしても弱いわ
難易度は数字が低い方が強いと思う
ゲニはAよのかぜ見てから前転→投げでいいんだが
ωとオロチの倒し方がわかんね
クリス裏クリスオロチでチームにしてたら
ポケモンの進化みたいで笑ったw
MMBBやってみたが、糞ラグいな・・・
これじゃまともな対戦できねぇw
わるい
wikiの香澄の勝利台詞の編集間違えてそのままテキストモードでやってしまった…
誰か削除か変更お願いします…
コマンドだせねぇ
ボスラッシュはアンディ使って、掠るような間合いで激飛翔拳撃っておけばいい。
>>621 禿同。かといってどこキャンやクイックシフトほど無茶苦茶にもならんしな。
なんかすげぇ雑魚に負けるのがうぜぇ
ここはお前の日記帳
MMBBストレス溜まるわ
>>664サンキュー
携帯からなんでスマンな
あと少しでお金が貯まるから家庭用買う
MMBBは回線によってぜんぜん違うみたいだな。
おれはCATVだがほとんどラグなくできてる。
稀に相手によってはラグあるけど、ほとんどない。
前に入っていた安いプロバイダの名前は忘れたけど、
この時はラグばっかで話にならなかった。
ここはチャレンジモードで困った人でも他の人がサポートしてくれて
とてもあたたかい人たちばかりですよね。こうして興味を持った初心者を
経験者は支えてあげ、同じ想いが広がることはとっても素敵ですよね。
KOFって奇跡で出来ているんですよね
なんだこいつ(^ω^;)
皮肉じゃないのw
同じ質問でループしてるし
670 :
藍華:2008/06/29(日) 12:58:04 ID:uvGloYgi0
恥ずかしいセリフ禁止!!
チャレンジ17、重ね当てとかでも楽にいけるのな。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 12:58:44 ID:kcwZ6Dl9O
30はクラークで起き上がりフランケンでもいけますよ。
ルガはジェノ出してくるんでジャンプで誘うのがよし。
おためしあれ。
30でネックになってるのはやっぱりオメガだけだと思うんだよね
持ちキャラに飛び道具跳ね返せるキャラが居たら球見て跳ね返すだけで自滅してくれるんだけど…
この方法では他の相手との兼ね合いで裏ユリなんかが一番楽だった
お前らマリカはやってる?
俺はダブルでやってるがぶっちゃけマリカの方が面白いと思う。
>>661 違うな、俺の日記帳だ
チャレンジ難しいから放ったらかしてアケモードやってたらゲーニッツ出て来た
…今回はいい風に召されないんだな
ゲニとルガ比べると、やっぱルガ強いな
けどゲニの方がもっと好きです
マリカで思い出したが、マリーのチャレンジ。
近C>6A>避け攻撃>ストレートスライサー>スタンファング>レッグプレス
6A当たった時点でタメ入れる
の方が簡単だったぞ。ジャンプ攻撃から近C入れるの苦手な人はこっちのがオススメ
避け攻撃ってゲーム違くね?
ってしつこく繰り返していたDQNに朗報
メーカー公式資料に
カウンター攻撃(避け攻撃)
って書いてあったぞ!
よかったな、お前も煩悩からひとつ解放されたぞ!
あれ避け攻撃じゃねかったのか!
スマソスマソ
681 :
675:2008/06/29(日) 13:24:05 ID:R5OIhtQN0
>>676 ちょっと前までマリカWIIオンリーだったんだけど、それからKOF98 um をやり始めたから。
(理由になっていないか)
ちょっと気になるのが俺がプレイをしていて負けるのは、ラグのせいか
それとも俺の腕が鈍いから、ということ。
ゲーセンで遊んでいる奴は素人率高いと思うけど、ネットで対戦する奴なんて
マニア(kofオタク)ばかりだから俺の勝率が低いのかなぁーなんて思ったりもする。
※usenのマンションタイプは通信速度遅いね。上り下りも1.5mbit 位
682 :
675:2008/06/29(日) 13:24:33 ID:R5OIhtQN0
って事でこれからマリカをやります。
避け攻撃って画廊伝説シリーズの技だよなw
俺も避け攻撃って普通にKOFでも言ってるけどさ
>>681 >ゲーセンで遊んでいる奴は素人率高いと思うけど、ネットで対戦する奴なんて
>マニア(kofオタク)ばかりだから俺の勝率が低いのかなぁーなんて思ったりもする。
完全に逆だと思うんだけど
どうせゲーセンで対人なんてやったことない奴だろ
釣られるな
>>682の内容でどういう人間かわかるだろう
避け攻撃でも通じるからいいんじゃね?w
94のときは餓狼と同じ入力で出してたしね。
あぁ、そういわれて見てみると
これリアルで中学生くらいだな
チャレンジ30って、裏ギースで飛び道具連射だけで楽勝じゃないかなあ
待て、裏マリーってもしかしてULTモード、ダッシュ/避け/ADVゲージ、でやったら
JD>近C>6A>MAXエスカ>2C>6A>カウンター攻撃>ストレートスライサー>ダブルクラッチ>ダイナマイトスウィング
が出来るのかマリーヲタにはたまらんれんぞくわz
>>683 本当の読み方は 「よけ攻撃」 だったけどプレイヤーみんなが 「さけ攻撃」 って言うから
公式側が折れて以後 「さけ」 に統一されたんだよね… それを皮肉ったのが真サム覇王丸の酒攻撃
うーん、ナツカシス
チャレンジ27クリアが4人から一向に進まない…
大門で、MAX発動〜近強K〜頭上払い*2〜嵐の山でいいトコいくんだけど僅かに足りず
>>680 あなたに向けたわけじゃないよ
避け攻撃ってワードが出るたびに、ゲーム違くね?ってしか言わないしつこい阿呆がいたから
ここを先途とからかったんだよ
ムックにはちゃんと(避け攻撃)って名称が使われてるから
公式名称として認知されたんだろう
今、95のムック見たら
攻撃避け と
カウンターアタック
って書いてた
>>690 コンボサンプルムビの裏マリーで、レシピちょっと違うけどやってるよ。
>>666 ゴッド・オブ・ウォーじゃないのか?
GOWだから勘違いしたのか?
まあヤミ(ryレオナを
覚醒レオナと呼ぶか暴走レオナと呼ぶか程度の違いしかないわな。
30はルガールのカイザーだけでクリアした
誤爆った
>>694 お、ほんとだ、LKも入るんだな、ありがとう
やっとチャレンジ終わった
裏ギース烈風連発 ルガはちょっと離れた位置でW疾風連発で
ちなみに近B→近Cの目押しは猶予無しのビタ押しが必要だから、
試してみるなら気合いを入れてやるんだゾ。
オロチ「ガイアが俺に、もっと輝けど囁いている」
チャレンジ23がクリアできない
wikiに書いてあるやつの意味がわからない
MAX超重ね当て三発て何あれ?
超必投げを普通に一発出し登録するとカクカクするけど、
斜め入力を省略してやると多少は早く出るな
少し離れて当てると追撃判定残ってるから
あとはわかるな
>>703 MAX超・重ね当ての最後の3本くらいが当たる距離で、MAX超・重ね当て→もっかい出す(当たる)→もっかい出す(当たる)
っていう。
とんでもねぇ、アタシャ神様だよ。
とんでもねぇ、アタシャ神様だよ。
とんでもねぇ、アタシャ神様だよ。
とんでもねぇ、アタシャ神様だよ。
とんでもねぇ、アタシャ神様だよ。
とんでもねぇ、アタシャ神様だよ。
とんでもねぇ、アタシャ神様だよ。
とんでもねぇ、アタシャ神様だよ。
>>706 二発目のMAX発動してる間にダウンして終わっちゃうよ
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 14:04:01 ID:qTaVdQjT0
裏ユリのBGMが流れない件は裏ユリ+他二人という条件じゃないと流れないのでは?
と、思ったが違った。
>>708 せっかく芋屋がゲージMAX設定にしてくれてるんだ、AC同時押しでMAX一発出しを三回やっちゃえよ
>>708 アドバンストの新システムをよく理解したほうがいい
神様といってもデンデだぞ
俺は今格ゲーとドラクエFFしかやらんからマリカはどうでもいい
UMは一緒にやる奴いないとつまらなくて
マリカは1人でも十分に楽しめるゆえか
>>703 二回目の発動がきついならMAX二回ではなく
MAX超重ね当て(最大までため)→超重ね当てでもいける
パンチボタンの強弱は知らんが俺は強→弱の順でやった
> 俺は今格ゲーとドラクエFFしかやらんからマリカはどうでもいい
> UMは一緒にやる奴いないとつまらなくて
> マリカは1人でも十分に楽しめるゆえか
逆だろw
マリカこそWi−fiで対戦してるからこそ楽しいけど、
一人だとつまらない。
因みにNintendoのWi−fiはラグがかなり少ないよw
ってかゲーム柄ラグが気にならないだけかもしれないけど
今日は、雨だから夕方までゲームをして夜にキャバクラに遊びにいこっと
とりあえずだいたいの新規勝利メッセージはwikiに大体書いた…
後暴走だけなんだが…狂ってるセリフばっかでメンドイ…
後さっきも書いたが香澄誰か訂正ヨロ
マリカは1人でもタイムを突き詰めたりとか
十分に練習できるよ
格ゲーはコンボ練習などは前提で対戦で経験つまないと強くなれない
>>681 釣られてやるけどお前が下手なだけだろ。
腹が立ってくだまくのはまあいいとして、
何で負けるのか考えて対策くらいたててみろよ。
考えた対策が功をそして勝ちに繋がったら楽しいだろ?
まあマリカも対戦するのがもっとも楽しいだろうからこれも相手いたほうがいいんだけど
格ゲーほど対戦相手が必要なゲームってないと思う
過疎ってるゲーセンで格ゲーいまだに続けてる俺がアホらしくなってきたが
なんか惰性で格ゲー続けてるんだよなあ
ユリの勝利メッセージの「極限流は私がつぐわ。お兄ちゃんには負けないっち」とかいうのが怒りチームに出たんだけどこれってバグ?
wiiとかDSってわざわざ機能使おうとするからダルい
コントローラーといいタッチペンといいめんどくさいのばっかり
他のゲームの話はしなくていいよ、うぜぇからw
いい加減、マリカの話は該当スレでやれ!
チャレ30やっと越せた・・・
庵の葵花出しすぎて左手親指の皮がペロンチョしちゃったころ、
やっと一発コマンドボタンのことを思い出し、214+Bを登録してからL1連打してクリア。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 14:27:07 ID:FxQrXy4G0
ユリは3Dのほうがかわいいな・・・・・・
>>719 じゃ、格ゲーやめれば?
他のゲームの話しは他所でやれよ
今更だがギース対ビリーわろた
「お願いします」のあとに「イヤァアァアアアア」とか言ってるんだもん
PCで出る可能性ってないかな? これが一番ネット対戦盛り上がりそうだけど
>>717 マリカは妨害がある
>>718 そういう、おのれ
はどの程度の強さだ?
まぁ、KOFは切断という別の楽しみ方があるんだけどねww
ヘタレ格闘ゲーマーの俺はCPU難度を1にしても暴走庵、暴走レオナが出せない。
ストレート勝ちはともかく、超必殺技を6回以上当てるのはちょっと・・・
CPUガード固すぎ。アーケードモードとエンドレスモードでゲームオーバー20回以上した方が、
隠しキャラ出すの早いかな?
>>727 ギース様「ふんなあああああああ」←すごいくるしそうな断末魔
ビリーさん「ありがとうございましたっ!」
しかも勝利画面でチームメイトが弱いとか俺をチームに入れてくれアピール
はしゃぎすぎだろ・・・・・・
アーケードモードで敵CPUの裏キャラは出てこないのか(´・ω・`)
ID:R5OIhtQN0
この人をNGIDにしたらええのんとちゃう?
>>718 そいつにまともな事いっても理解できないと思うぜ
ほっとくといい
>>730 ゲームオプションでゲージ常時MAXにしてMAX超必殺技だけ出してればいいじゃん
斬鉄波とか、超重ね当てとか、スクリューアッパーとか連発してれば余裕ノ介
ニンジャチームがツボですアンディがいなければ
アンディ愛されてるなw
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 14:44:36 ID:AjDj5TDx0
ネオジオ版の98抜いてもっと値段下げればよかったのに
4500円くらいしる
4000円だったな地元は
舞とSMしたいんですがどうすればできますか?
ちなみに俺はドMです
プレイ内容はひたすら全身を殴る蹴る 風車崩し
2人目の発狂者
742 :
593:2008/06/29(日) 14:56:51 ID:IxgSTz4x0
えーと…一部言葉が足りなかったので訂正します。
両者画面端で相手の起き上がりに庵が強闇払いを出すと、コプはしゃがみガードで固まる。
あとは硬直解ける→強闇払いでずっとガードのまま削り殺せる。
ガーキャンふっとばし等でチャンスも創りやすいし、結構オススメ。
最初は端でなくてもしゃがみガードならほぼ確定。それ以外なら注意が必要。
チャレンジ23は香澄を使い、相手端で自分タイムカウントより少し相手側よりにして、
MAX超重ね当て最大タメ→MAX超重ね当て
これでクリア。これが一番ラクっぽい。
あとはオメガの調整も面白い。カッターはノーマルと同じ方向で弱体化。
バニシングも弱くなったが、強バニシングからは拾えるので総合的には強化かも。
ゲニもオメガも、ダメージが調整されていれば結構楽しいキャラなのに残念。
あの攻撃力は残念だよね
今フリーズバグ確認した
ボスチームでCPUのオロチチームと対戦中
ギースで三人目のシェルミーにMAXデッドリーでフィニッシュ
赤い画面のままフリーズした
勘弁してくれクソ芋や
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 15:09:33 ID:aI4f8vYw0
どうだ?98UMまだ、持ってないのだが、おもしろいか?
俺は、おもしろい、と思う
はやく、ネット対戦、したいな
契約、さっさと、しておけば、よかった
チャレの23お願い
それでもきっと・・・!
ベスト版ならっ・・・!
ベスト版ならっ・・・!
修正してくれるはずっ・・・!
チャレンジ23がお願い聞いて欲しいのか?w
無印98をしようとして、ボタン設定してからキャラ三人選んだらフリーズした…
オンコレはオンラインの関係でベスト版出ても修正なしそのままって話
マジ勘弁してくれよ芋や・・・
なんで毎回々々当たり前のようにバグ満載なんだよ・・・
シェルミーはS?
彩画堂的にはドMです
このゲーム、芋屋にしてはよくやったと思う。
ただ、細かいところのツメの甘さやバグ、バランスの悪さを考えると75点というところか。
チャレの23のやり方をお願い
人にお願いするときは語尾にしまうをつけろ
>>756 ADV
画面端で少し離れて
MAX超重ね当て→MAX超重ね当て→MAX超重ね当て
よくやってねえって
3年近く待たせてなんでこんなつまんねえバグ満載なんだよ
これは要するに芋やが「バグ一杯出ちゃったけどまぁ遊べるレベルだしいいやぁ」って
気付いてるけどスルーしてるって事
こんなの企業としてありえねえって マジ腐ってるよ、ここ
>>745 俺はアケで3人目のビリーをMAXデッドリーで倒して
フリーズしたことがあった。
共通のバグかな
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 15:28:39 ID:AjDj5TDx0
wikiでバグまとめてくれよ
>>749 いい事を教えてやろう…
オン対戦付きは同期取りのために修正は行われないっ
そもそもベスト版で修正されたのはオフでも02一本のみなんだぜ
更に新規バグを盛り込むあたり芋屋クオリティだが
なにをいまさら…
SNKなんか前からこんなもんだろが
マジで家庭用発売してから、にわか増えすぎ。
↑こういうバカが芋やを付け上がらせてるんだろうね
>>756 >>742に簡単なの乗せました。
しかし買って二時間でチャレンジオールクリア…
あとは友人との対戦ツールですかね。
>>735 ありがとうございます。
それでギャラクティカファントム連発すればいいわけですね。わかります。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 15:39:11 ID:QTdJJ45SO
まぁ
とりあえずロードが
短かった事は一安心
あるいみ一番心配だったからな
でもCPUの頭の悪さは何なの?
裏ギースのダブル烈風拳連発で余裕勝ちできるって……
ゲーセンもこんな楽に勝てたっけ?
だから芋屋のレベルは頑張って作ってもこの程度なんだろ。
「これ以上のモノは作れません。もう限界です。勘弁してください」って。
それ以前にこのゲーム、少数のメンバーで作られたんじゃ無かったっけ?
期間はともかく、もっと人員をこのゲームに投入しても良かったと思う。
プログラムの事はよくわかんねーが
BGMが全く関係ない曲になるだの特定の技でフリーズするだの
こんなの直すのはそん・・・なに大変な事なのか??
まさか気付いてねーワケねーだろうし、こんなバグ
適当チームでクリアしたら集合写真みたいなのほしかったな
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 15:55:57 ID:QgMsVBob0
今日買いにいってきた
8件目にしてようやく見つけた
でも家ジョイスティックあるけど
ジョイスティックを置くテーブルがゲームの部屋にないんだよね
どーしよ?
>>703>>706 それよりも、MAX超重ね当てを最後までタメて出して
その後弱超重ね当ての方が簡単だよ。2回で終わる。
中古で三千円切ったら買うよ
新品定価で買う気がしない
気長に待つと良い
ボスが攻撃力調整なしだったけど
いまんとこフリーズも不具合もないから
満足してるのは俺だけなのか・・・
あとはCPUVSのBGMがキャラごと変わるのが気に入らないけど
まぁこの辺は我慢できる
俺的にこういう細かいところに手がいってなかったけど
95点くらいなんだが
ネオジオモードはさわらんから知らんけど
実機で出きるし
しぇるみーとSMしたいんですがどうすればできますか?
ちなみに俺はドMです
プレイ内容はひたすら拮抗縛り、脚責め、ムチ打ち、四の字固めされたいです。
出来るだけ脚の臭いしぇるみーが好みです。
廉価版がでるとおもうよ今までもそうだったし
それまではあまり値段がさがらないのも芋屋ゲームの特徴
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 16:04:33 ID:QgMsVBob0
せっかく買ってきたからギアスが始まるまでやってみるかな
普通のコントローラーで格ゲーなんてストU以来だ
まあ、格ゲー自体kof99以来やってないんだけど
やっぱ98から99に変わったときは俺みたいに格ゲーから手を引いた奴は多いんだろうな
> プログラムの事はよくわかんねーが
> BGMが全く関係ない曲になるだの特定の技でフリーズするだの
> こんなの直すのはそん・・・なに大変な事なのか??
> まさか気付いてねーワケねーだろうし、こんなバグ
どんな凄腕のプログラマが実装したってバグは確実に出るよ。
特にゲームなんて何十万行下手したら億単位のステップ数だろうから
バグはあって当然。
あと、100個あるバグのうち95個は簡単に取れるけど
残りの5個までバグを取ろうとすると、
仮に芋屋が販売して100万本売ったとしても下手したら赤字になるよ。
マチュアとバイスは96の構えのほうがいいな・・・・・・
なんかもうボスの攻撃力は・・・設定通り?にしてるとおもえば我慢できる・・・
オメガの攻撃と普通のルガの攻撃のダメージが一緒じゃ現実味?ないし
オロチとかも弱かったらがっかりだし強くてあたりまえだし
ってこれ格ゲーだろ調整しろよ・・・友達との対戦につかえねえよ
いちいち防御力いじりにオプションいくのも面倒だしなー
オロチとかオメガはどうでもいいけどゲニは対戦で使いたかったわ
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 16:09:13 ID:QgMsVBob0
攻撃力が気に入らない奴がいるみたいだけど
10年前の作品はみんなそんなもんだよ、むしろ調節されてるゲームのほうが珍しい
たしかだけどkof96は調節されていたようなきがする
>>783 全く的外れな事言ってるね
「なんで直さないのか」が問題なんだけど
何度も言うけど気付いてないワケ無いんだし
>>779 ここにも居るよ、満足してるの。
不満点は少しあるけど、それは公式のアンケに書いてきた。02UMでは改善されるといいな。
さ、後は来月のサムスピとアマゾンRAPが届けば、年内に買う予定のゲームは終りだw
チャレンジ難しすぎワロタw
何とか自力でクリアしたいなー
だいたい満足してるかな
リメイクされるなんて考えてなかった品
クソみたいなバグを出す芋屋に明らかな非が有るのに
必死で擁護してる人は社員ですか?
2ちゃん見てるヒマ有ったらもっとまともな物作ってくださいよ
KOF96は下がってたね攻撃力
まぁボスチームいるから俺は我慢できる
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 16:16:21 ID:QgMsVBob0
>>789 問題はそこまでしても売れるかどうかだと思うよ
後はアーケード稼動からPS2の発売日まであまり間がなかったこともあるとおもう
バグひとつつぶすのに億単位のステップを見直さなきゃいけないこともあるから
全部をつぶすのは難しいと思うし、金がなければ人も雇えず直すこともできなくなる
気が付いたからって直せるとは限らない。まあプログラムにバグはつき物だと思ってあきらめるしかない。
まあ、バグが多すぎるのも事実だけどSNKには良くあることだな。
ああ、なんかゲームやる気がうせてきた
>>783 BGMは単なる指定ミスだろ
フリーズバグは知らんが、少なくとも凄腕のプログラマどうこうという次元じゃない
飛躍解釈しすぎ
まさかまだ芋屋にパーフェクトな仕事を望んでる奴がいるとは
致命的なバグがなければ御の字レベルだろ
俺の中じゃ身内での対戦ツール+お祭り感覚だから結構満足
以前背景が3Dだと韓国ステージの右側の建物の窓からオヤジが顔出さないって言ってた人が居るけど
今エンドレスやってたら出てたぞw
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 16:21:14 ID:QgMsVBob0
>>796BGMは単なる指定ミスだろ
そうとは限らないのがバグの怖いところなんだけど・・・
まあ、たぶん時間的にプログラムを見直したりバグつぶしはやってないと思うよ
バグも面白さに繋がるモノもあるから、そんなにカリカリしなくても。
よくプレイモアやSNKが槍玉になるけど、カプコンも多いんだよね、バグ。
カプコンは基盤のバージョンで色々と面白い事があったりw
でもゲームが楽しめる範囲内なら、そんなに怒らなくてもいいとは思う。
まあ、アークみたいに存在そのものがバグもあるけど。
そもそもの問題はバグがあっても文句言いつつ買う信者
こいつのおかげでクソゲがクソゲのまま市場に出回ることになる
不買運動もできないヘタレは2chで文句いってるのがおにあいだがw
>まあ、たぶん時間的にプログラムを見直したりバグつぶしはやってないと思うよ
>時間的に
>時間的に
>時間的に
>時間的に
>時間的に
ここ、突っ込みどころですか?
他社批判しても芋が良くなるわけではないと思うのよ(´・ω・`)
俺もそんなに不満じゃないかなぁ。バグってなんか面白いし。
それよりクラウザーと庵の強さがバグっぽくて困る
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 16:23:57 ID:QgMsVBob0
30分しかなくなってしまった。とりあえずちょっとだけゲームやってみるよ。
>>790 02UMって出るのか?
NW出てるしもう出ないだろ
>>795 それを極端に煮詰めると幅理論になるな。予算内だから仕方ありませんという。
潰せないなら打ち直せとか無茶を言う気は無いけど、やっぱり芋屋の仕事だなあとは思う。
最初の時点で極力バグを出さないようなプログラムを組むのも技術のうちなんだぜ。
>>729 言葉でどれくらい強いって言っても意味がないからな。
単純にそうやって上達していくのも楽しみだろって話だ。
格ゲー初めてやった時とかは負けても負けても必死で考えて、
そのうちあっさりは負けなくなってとかなってるのに気づいたり、
そうなってから余計楽しくなったの思い出したわ。
やっとチャレンジオワタ
wikiを作成してくれた先達者に感謝
D!のチャレンジだけは自分でどうにもならなかったんで助かった
>>789 直したってお前らオタク程度しか買わないのに金掛けられるか
>>796 格闘ゲームがどれだけ複雑な内部ライブラリで実装されているか知らないから
お前らそんな糞な発言が出来るんだよ。あとバグに見えてみそれは仕様だったりもする。
嫌なら買うな。
ギース様がたまに何を言っているのかがわからないのはバグ
最近のゲームの中じゃそれほど酷い方じゃないかと思うけどなぁ
未調整のボスが使えるのは楽しい俺、まぁ、調整版も入れて欲しいのは確かだが。
しかしこんなに強いのと戦ってたんだな、そりゃ、偉そうなことも言うし自分が負けるとか思わない罠<ボス達
>>806 一応オンコレで「98と02は単独タイトルで」みたいな話はしてた。
NWはアトミス参入の実験+αのタイトル。ただ、ノイズに開発させたので残念な結果に…
追加キャラがバランス取れてないってのはどうかと…
815 :
810:2008/06/29(日) 16:30:52 ID:R5OIhtQN0
まぁ、もっともリメイク策だからコストはそれほど掛かってはいないと思うけどね。
ネット対戦に関して言うと芋屋が最初に作ったMMBB対応ゲームのロジックを
そのまま使い回すだけだし。
まぁ、バグはあって当然だよ。予算内で作らなくちゃならないからね。
いま背景にゲーマントがいたっ!
欲を言えば98をアレンジBGMでプレイできるようにしてほしかった。
これくらいなら簡単にできると思うんだが。
ID:R5OIhtQN0
社員じゃなきゃ只のバカだなw
言ってる事がまるっきり的外れ
なかよくしようぜ
>>818 少なくとも俺はプロだからシステム的な事はお前らより確実に詳しい。
まぁ、KOFは弱いけどねw
真吾『ジャキーン!
真吾『ピカーン!
ネタで使ったらワロタ
まあ、完全無欠天衣無縫の作品を実現するのは無理だとわかっちゃいるが
「バグがあって当然」「嫌なら買うな」という態度はもうおしまいだと思う
チートで対戦時の攻撃力をいじってやろかと思ってる。
ネオジオ博士にはこれで天狗にならず
紳士にゲーム作成して欲しい
そいやネオジオモードでHOW TO PLAYってカットされてるのな。
>>824 嫌なら買うなは当然の理屈。
お前らみたいなマイナーなオタク相手の商売に金を掛けてられるか。
だったらパチンコゲーム作った方が10倍以上儲かる。
それにゲーセン用にゲームを出したとしてもお前らみたいなオタクども
が乱入ばかりしてるせいで、初心者離れが一層進む。
つまりお前らみたいなオタクをターゲットしたゲームに金を掛けたところで
金にならない、という事だ。
関係ないけどカプコンのダークストーカーズコレクション、
あれ作ったの一人なんだってねw
チャレンジの9、13、14が何回やってもクリアできん。
チャレンジ全クリしないとすべての隠し要素は開放されんのか。
>>828 さっきから何お前熱くなってんの?
KOFでやりかえせばいいじゃないか
関係ないけどカプコンのダークストーカーズコレクション、
あれ作ったの一人なんだってねw
↑
ゲームの下地(ライブラリ郡)はカプコンのを使ってるけどね。
一人じゃ不可能
>>822 逆に言えばプレイヤーの殆どは素人なんだぜ
遊ぶのも、要望を出すのも、金を出すのも素人
プロから見て難しいだのなんだのという理屈にどれだけ意味があるのか
プロなら、わかるよな?
別スレでやってくんねぇかなぁ
>>835 飽きたのに顔真っ赤にしてここにいるのはなんでだよ?
お前みたいなのをオタクって言うんだよw
なんのプロかは知らんがw
> 遊ぶのも、要望を出すのも、金を出すのも素人
だから、俺が言いたいのは嫌なら買うな
という事。
まずいラーメン屋と知りつつラーメンを食いに言って
「まずいラーメン出すな!」
なんて文句を垂れる?
待たせてこれじゃねえ
>>833 当たり前だろアフォwww
どう考えたら0から作ってるって読み取れるんだよwww
>>837 お前らオタクが文句を良いながら遊んでいるソフトのプログラムを作ってるプロだよ
じゃーな。オタクども。お宅ばかりだからそろそろ抜ける。
KOFシリーズいつも思うんだがチャレンジが難しいから
終わった途端に飽きたというか燃え尽きるよな
プレイモアははっきりと
「パチスロでお金稼いで、ゲームはそれで作ります」って言ってるからねえ。
イベントとかも無茶やるし、結構ファン向けの意識はしっかりしてる。
しかしID:R5OIhtQN0
780 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/06/29(日) 16:01:55 ID:R5OIhtQN0
しぇるみーとSMしたいんですがどうすればできますか?
ちなみに俺はドMです
プレイ内容はひたすら拮抗縛り、脚責め、ムチ打ち、四の字固めされたいです。
出来るだけ脚の臭いしぇるみーが好みです。
…こんな事を言ってたのに、彼に何があったのだろう…
ID:R5OIhtQN0
ちょっと授業で聞きかじった厨房ってとこですな・・・
>>828 > だったらパチンコゲーム作った方が10倍以上儲かる。
その通り、稼ぐだけならパチンコのほうが割がいい。
なのに「わざわざ」格ゲーを作って売ってるんだぜ?そこをよく考えよう。
もし「ファンのために『売ってやってるんだ』」という答えを出すならプロを辞めたほうがいいよ。
SNKのパチスロまとめて出して欲しいが
ガロスペ、スカイラブ、龍娘、KOF2、シスクエ
こんな感じで
プロではないはずなので、その忠告は無意味
最後に一言だけ
少なくとも俺は金を稼ぐ為にしか作ってない。
以上
※少なくとも俺はお前らなんぞをお客様なんて考えはしていない。
馬鹿なオタクと考えているw
マジでさようなら
世間体?
780 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/06/29(日) 16:01:55 ID:R5OIhtQN0
しぇるみーとSMしたいんですがどうすればできますか?
ちなみに俺はドMです
プレイ内容はひたすら拮抗縛り、脚責め、ムチ打ち、四の字固めされたいです。
出来るだけ脚の臭いしぇるみーが好みです。
Wiki見てきたけどスポーツチーム全体的に強化されてるのか
無印当時は裏社や千鶴にいじめられてたけど10年来の復讐が出来そうだw
ID:R5OIhtQN0のレス、全部見れば面白いよw
ずっと読んでると、荒らし目的でここに来たのが明白w
チャレンジ10の意味わかんない
これどうやるの?
な?只の馬鹿だったろw
プラクティスでコマンドに連続技を入れるのが楽しいと思ってるの俺だけ?
ここ見て幅が会社経営していて年収は1千万以上あるとか書いてたの思い出したのは俺だけじゃないはず
おまえらおちけつ
>>853 ずっと攻撃当ててると、ガードクラッシュするのでその隙に何か攻撃を当てる。これでクリア。
飛び込みでガードクラッシュさせて、小技をいれるのが楽。
なんかわらいがとまらないです
捨て台詞=認めたようなもんだぞ、自称プロ
何を認めたか、それもわからないバカではあるまい
世の中は
雇い主と雇い人
これで構成されているんだ
自称プロは雇い人、どう足掻いても仕事としてやってる以上雇い人
だからがんばっても立場が逆転することはない
まあ、お前が金を払う立場になるのは、外食やら買い物やら、そう言う行動のときだが
そのときは、お前も立場が逆転する
お前そっくりの雇い人、
>少なくとも俺は金を稼ぐ為にしか作ってない。
こういうイキリを相手にしたとき、多分ここのみんなと同じこといってるだろうよ
そして、
>※少なくとも俺はお前らなんぞをお客様なんて考えはしていない。
雇い人にこう捨て台詞をいわれて切れるのさ
その程度の想像力もないのか自称プロ!
チャレンジの6って条件無視しても
画面端でノーマル蒸器連発してるだけでクリアできるねw
既出?
>>855 そのコマンド入力がよく分からないんですよね〜。
ハリケーンアッパーの裏ジョーは最高
ゲージなんでやってる?
ULT 回避、ダッシュ、EXだな
擬似2002モード
ダッシュ 避け EXT
EX
ダッシュ避けADV
EXTは使いこなせる自信がない
まあ言い返せなくなる→捨て台詞吐く→逃げるのは、ここに限ったことじゃないからな〜。
しかし祭乗り遅れたぜ(´・ω・`)
俺は避けとパワー溜めが好きなんでEX
ステップがもっとかっこよかったらな・・・・・・
ランダムで選んでる。
一戦ずつモードがかわっておもろいぜw
>>853 858訂正。ビリーで前A繰り返すだけでOKw
>>862 手動でも入れれますよ。
コマンドモードでレコード選択。
セレクト押して入力状態にして、普通にコンボ出してスタートで終了。
あとはチェックで確認して、モード終了時にイエス選択で記録完了。
その後エディットで細かい修正も出来ますよ。今これでレベル5ドリル登録しました。
EXTも面白いな
俺はパワー貯めてこそKOFな古い人間だからな・・・
MUGENでキャラ作って脳内でプロになった気でいる子が沸いています。十分ご注意ください。
なぜ蒸し返そうとする
モードにランダムあるんだ 今知ったw
チャレンジ13教えてください
懐古なので擬似96モードで楽しませてもらってます
全然使いこなせそうにないが
クイックMAX発動って面白そうな感じがするんだぜ
EXTはピンチにならないとMAX版が出せないのがちょっとね〜
>>876 モード選ぶときにセレクト押しながらでランダムになるぜ。
なら俺からも聞くか
グラとBGMとフォーカスなににしてる?
俺は普段2Dアーケードノーマル
たまに3Dアレンジソフト
かな
>>883 テレビやケーブルの環境がよければノーマル&6&3Dが最高です
音楽はアレンジじゃないとかからない曲あるからアレンジ
ラン、EXT、前転とADV使い分け。
アレンジってなんかボリューム小さく感じない?
ちなみに俺はBGM5 SE3 に設定してやってる
博士!
なんでバックダッシュを入れてくれなかったんだ!
タイガーロード
タイガースピン!
前ダッシュを敵に飛び越えてもらえば、そのまま後ろダッシュになるヨ
>>795 >後はアーケード稼動からPS2の発売日まであまり間がなかったこともあるとおもう
ん?これは釣りですか?
>>883 グラはNWみたくラグるわけじゃないので3D。
BGMはMVSサウンドが好きなんでアーケード。
フォーカスはなんとなくノーマル。
日本チームでオメガ対策にフルコンボ入力教えてもらおうと思ったけど、
京で画面端まで下がって弱RED.kickしたらダークバリアしてきてカウンター当たってくれた
難易度2だけどそれ連発で倒せたわ
あとは飛び越すように大ジャンプ攻撃を空振りするとジェノサイド空振り狙えるのな
wikiに様つけるバカ初めて見た
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 17:50:37 ID:QgMsVBob0
チャレンジモードだけだけどゲームやってきた
クイック発動っていったい何なんだ?すごいセコ技だな
普通のコントローラーで超必殺技をコンポでとか難しすぎるから
ジョイスティック使ってみたら壊れてた・・・
このゲームのためだけにジョイスティック買うとか馬鹿すぎるんだけど、どうしようか迷ってる
>>764 じゃあお前が場末のこんなとこで批判して今まで芋が変わったのか?
もうわかってることをさも今気づいた風なにわかウザい。だまってろゴミ
馬鹿です、すいませんでした。
ちょwボスチームのダッシュの音がみんな一緒w
>>590 ADV真吾で
MAX駆けホウリン×4
ピカーンピカーンピカーンピカーン
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 18:05:41 ID:QgMsVBob0
>>901 おお、仲間がいた!!
最近ジョイスティックっていくらぐらいするかわかります?
このスレのID:5U9Z4/xdOのレスだけアホになります
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 18:08:12 ID:qTaVdQjT0
クラークのフランケンシュタイナー後の追撃、チャン相手だと途中で諦めちゃうんだが普通?
>>907 ちょっとだけワロタw
俺んち夜はガチャガチャとレバコンうるさいから
夜はパッドなんだぜ・・・
パッドでもコンボは出きるから良いけど左右で実力が変わるw
>>908 フランケンのあと追撃は入れないだろうJK
なんでもない・・・
ナパームひとりエッチ!
決まりだ<(`⌒´)>
話蒸し返し&チラ裏でスマソ
買おうか買うまいか3日間迷ってたが、
おまいらのID:R5OIhtQN0への態度見て、スティックごとソフト買ってきた
バグがあるのは仕方ないかもしれないけど、
あって当然とか開き直られると、買う側としてはすごく怖いんだよ
ここの住人の反発ぷりを見て安心した
おまいら、本当にありがとう
ちづるのよさがわかってきました。
大人の階段をのぼったのでしょうか、それとも踏み外したのでしょうか?
教えてください。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 18:16:08 ID:QgMsVBob0
昔のバージョンの話だけど
クラークの追撃は基本的に弱で出しておけばあたるよ、シェルミーも同じだったと思う
逆にあたらないときとかあまり知らないんだけど、弱でもあたらないようなときがあるの?
裏龍虎の曲とか、旧怒チームの曲が、ラウンド毎に再スタートするのは仕方ない事なの?
BGMで一番熱い曲はArt Of Fightだと思ってる
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 18:19:44 ID:QgMsVBob0
>>915 しつこいな、ここにいくらレスしても直らねぇよ
そんな暇があるならてめぇでプログラム勉強して直せばいいじゃないか
これでも納得できなきゃ裁判でも起こせ!!
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 18:22:25 ID:QgMsVBob0
>>915 ごめん、「BGM」と見ただけでちょっとイラっときてしまった
>>902 ホントだ…
ギースと皇帝ならまだしも、ビッグとか違和感ありすぎだろ…
どんだけ手抜きだよ…
('A`)1,2チーム目強すぎる
MAXデッドリー決めたらフリーズした
みんなフリーズしたことありますか?
MAX版デッドリーのフリーズ自分も確認ORZ
ギルティACの時に痛感したが、条件がどんなに厳しかろうと
フリーズがあるだけで大問題。ゲーム事態は面白いだけに余計に惜しい。
もう怖くて表ギースなんて使えんorz
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 18:30:07 ID:QgMsVBob0
>>920 初心者ならジョーはお勧めだよ、ボタン連打で連続技になるから
後はしっかりガードを覚えることだね
懐かしい自分も94のころはジョーしかつかえなかった
クラウザーさんつええ…
数ヶ月前にRAP2が欲しかったけど売ってなかったので、
仕方なくRAP3(PS3用)を改造してPS2で使えるようにした
つーか自演くさいしな
余程暇なんだな
チャレンジ13が出来ない
キャラ誰使うのが楽ですか?
>>915 他のメーカーなら問題だが、プレイモアだったらその程度ですんで良かった、と感謝すべき
裏ギース様に違和感がある・・・・・・
なんかKOFぽくない
でも羅生門好きです
>>923 まぁ、勝てるには勝てるんだが
ハメずに普通にやって1人目で3人抜きできないんだよね。
>>927 対CPU、相手キャラは千鶴でデッドリーがカウンターヒット
最後のハァーの部分で止まった
裏ギース様はRBS仕様だから、KOFぽくなくていいの
ひたすら羅生門でOK
>>927 こっちボスチーム、CPU怒チームでレオナと対戦中
リボルスパーク(だったと思う)にMAXデッドリーを決め手KOしたらフリーズ
>>935とあわせて考えるとMAXデッドリーカウンターヒットでKOしたらフリーズで確定かな?
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 18:47:44 ID:QgMsVBob0
>>934 3人抜きをするならまず何よりもガードをしっかりすることだね
後はほんの少しの隙を見逃さないためにも
相手のキャラの通常攻撃や必殺技の特性をしっかりと覚えておかないといけない
技の特性や当たり判定と食らい判定がどのあたりにあるとかがわかってくると一気に強くなるよ
ガードしてるだけだとこのあたりはわかりにくいから必殺技に向かっていろいろ攻撃したりしてみるといい
MAXデッドリーでKOするとフリーズするやつ、俺は何回やっても発生しないんだが。
結構な報告数から釣りとは思わないが、何か他に条件でもあるんだろうか?
とりあえずCPU戦、カウンターでヒットとかで試したが一度もならないな。
条件わかったら芋屋に電話すれば、修正版とか作ってくれるかな?
>>938 試したけどカウンターヒットでもフリーズしなかった。
別の条件があるんじゃない?
よし、ゲージMAX設定にしてデッドリー無双でバグ確認してくる
99HIT以上したら0に戻るんだね 99のまんまだと思ってた
フリーズ条件に背景とか関係あったりして
今までのKOFでそんなバグがあったようななかったような
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 19:00:55 ID:TYZCoaKE0
購入考えてるんだけど
既存の古い作品みたいにキャラ交代毎に30秒近くのロードがあるかどうかが気になる
今シングル戦でオロチ戦終了まで全ラウンドMAXデッドリーフィニッシュで終えたけど、フリーズなし。
んー、チーム戦じゃないとダメか
>>945 ネオジオCDかよw
安心汁、思ったよりも快適だから
俺がフリーズしたときは双方1番手だった
>>947,949
ヴォースゲー!95以来全然触ってなかったけど、いっちょ買ってみるよ
NEOGEOCDの味を知ってるやつならわかる
PS3での快適さ
PS時代の96とかめっさロード長かったもんなぁ。なつかしい。
95の方が短いくらいだったけど、俺は96が好きでいつもやってた
そんな伝説のゲーム機と比べちゃいかんw
>>948 チーム戦全てで決めてみたけど、フリーズ発生せず。
条件全然わかんね。
よっしゃ、状況は確定しづらいな
それじゃ次は
フリーズした人のPS2型番だ
型番を頼むぜお二方、scph-○○○って奴ね
すんません、すんません
家庭用初購入なんですが、プラクティスのコマンドってやつがうまくできなくて困ってます。
レコードでなんか技出す⇒チェックで動き確認の流れだと思うんですがなぜか
チェックしたら棒立ちのままになってしまいます。
ぐぐってみてもいまいちわかりませんでした。
どこが悪いんですかね?
あと記憶したコマンドをCPUにやらせることができますか?
サプライズローズの反撃練習がしたいです。
よろしくお願いします。
ん、チームモードも全部デッドリーで終わらせてみたけどダメだ、フリーズはしない。
一発出しなのか、発動後なのか、
背景は3Dなのか、2Dなのか
BGMはアレンジなのか、アーケードなのか
そこらへんによって変わったりするかもねしないかもだけど
>>957 チェックでR1かL1だか忘れたがそれで出せ
PS2は薄型70000番台を使った。
全試合カウンターはさすがに無理だったなあ。
確かにアーケードでも発生していたはずだから、背景は2D限定かな?
2001〜2004年ごろの芋屋はひどかったが、
ここ数年の芋屋はいい仕事してると思う。
外注作品だけどサムライスピリッツ零、零スペシャルは良かった。
賛否両論あると思うけど、XIは割と面白い作品だったと思う。
キャラクターバランスは相変わらず良くはないけど、じゃあ良かったら面白いのか?と言えば、
それは違うだろうということを確かめさせてくれたゲームだったなあ。
家庭用版もそれなりに遊べる仕様になってたし、ピョンピョン跳ねるオリジナルモードが嫌な人のために
バランス調整されたアレンジモードがあったしな。
そして今回の98アルティメットマッチも面白い。
つーか98は確かに良作だったけど、盛り上がってたのは信者の間だけで、
むしろ97の方がゲーセンでは活気があったような気がするんだが・・・
だって98になった途端、付近のゲーセンから人が消えた覚えがあるし。
アレンジにすると曲の1ループが短いのな
俺も初期薄型でやってるが
どうもフリーズしない
MAXデッドリーの初段でカウンターKOとか超必に合わせてカウンター取らなきゃいけないとか、そんな条件になってくるのかね
デッドリーレイブの発動後にいちいちボタン入力しなくていいから楽でいいな
>>966 それで小パンチから繋がると来たもんだ、たまらんね
>>962 全盛期のカプコンや旧SNKには劣るも芋は普通に面白い格ゲー作ってると思うよ。
てか90年代の格ゲーマー的に上記2社を超える格ゲーはまずないだろうし。
ただ移植に関してはもうちょっと頑張って欲しい。
これだけ待たせてこれかって感じだし。
チャレンジ後13だけで全クリなんで誰か教えてください
> 外注作品だけどサムライスピリッツ零、零スペシャルは良かった。
わき道それる話で恐縮だが。
確かに開発の雪はいい仕事をしたが、芋屋は開発環境を提供しなかったばかりか
バグ付き騙し売り発売規制と、開発の足を引っ張る最悪の仕事しかしてなかったぞ。
禿チームのED笑うね。
雪は芋屋側に早く作れって物凄いせかされて、満足に作れなかったらしいな
俺の聞いた話とは違うなぁ>雪
ま、業界の話なんてそんなもんか
今、香澄で13クリアして全クリできた
wikiにヒントないからこれが一番苦戦したよw
おめ!ついでに攻略のコツを書いておいてあげれ
香澄でC、避け攻撃、重ねあてで行けた
月下の新作でてくれねぇかな
>>970 12もお蔵入りらしいからな
もうさっさと潰れて版権を悠紀に譲渡してほしいぜ
既に存在そのものが癌だからな>芋
悠紀?現エクサムに譲渡してほしいのかい?
>>975 ADV 香澄
対ユリ・・・・問題ないでしょ。攻めて攻めて攻めつくせ
対ロバート・・・開幕飛んで来る事が多いので対空重ね当てを置いておく。
少し離れて低空空中重ね当てを出すと龍牙で自滅しにきてくれる事が多い
対リョウ・・・ダッシュ前転から投げ狙いでおk。精々暴れても小足程度しかやって来ない
対タクマ・・・適当に攻めたら勝った。対空が甘めなのでJCDで攻める
PS2版なんだけど、裏ユリでダイエットかからなくね?
お前が十分やせてるってことだよ
PS3か箱○ででれば買ったんだけどな。
リュウとケンが中々出ません
次スレ立ててくる
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 20:22:39 ID:oGPT7r+d0
プラクティスの体力回復が遅い
スタート押せば一瞬で回復するじゃん
>>979 そうだ。あちらさんのほうがまだ作品に対する愛があるだろ
芋には全く感じられないねそういうのが。早く倒産してくれないかな〜
未だに倒産しろとか言ってる奴がいるなんて驚いたわ
ア
ル
テ
ィ
無駄に阻止
メ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 20:40:17 ID:sWvSDkiXO
m9(^Д^)
ッ
1000なら2002UMが出る
1001 :
1001:
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