Fate/unlimited codes Part.12
Q,初心者なんだけどうまい人にフルボッコされて練習できない
A.たまに1Rとらせてくれる人がいるが、そういう人はいないと思ってもしいたら、極稀だと思え
相手からすれば金払って接待する道理などなし。練習したいなら練習台があるゲーセンを探すか、人のいない時間を狙って
相手に1Rとらせてってお願いしてみるのはいいかもしれない。
Q.稼動してる店が知りたい。
A.したらばの各地域スレ、過去ログくらいは最低限みるように
あとはグーグル先生に手伝ってもらうのもいいかもしれない。
近場のゲーセンのHPを見て探すのが確実かも
Q.どのキャラが強いの?
A.まだ正式稼動前、毎日新ネタがでてきて全然わからない状態。
惚れたキャラを使うのが一番
格ゲー未経験なら、単発火力の高いバーサーカー
あとはラッシュがすごいセイバーなどいいかも知れない。
アーチャー・ギルガメッシュはお勧めできない。
が、GG等忙しいゲームやっていた人ならいいかもしれない
(ランサー・場坂最強説がちらほら)
Q.桜とマーボーまだー?
A.愛はゆっくり時間をかけて育むものです
Q.このゲーム投げ強すぎワロタ
A.投げはバクステか投げぬけ安定。攻撃連打と上いれっぱは吸われる
1or4+ABでも投げぬけできるので入れ込み推奨
Q.したらばとかwikiでみる。1とか2っていう数字は何?
A
789 レバーの位置。例えば236とかかれてたら下→右下→右の順に動かす。214なら下→左下→左
456
123
オレは4郎一筋!
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 01:51:05 ID:8Ci1T9GEO
セイバーしか使う気が起きないぜ!
,.. ------ 、/|
/ ヽ
/ ヽ
| l/‐| /|A/-ヽ _ |
| /━ ━ | /rヽ!
レl′ l レ'_ン`
ヽ t::ュ ノN`
>,..__,..r;;'´l`
lfr;Vゝイ;;;ヾ;`l
|ll|;;|| l ||;;;;;|;ll;|
>>1乙
9ゲト
,......,___
{ r-}"''; (,- ,_'',;
__ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー
ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒
ト ハ } ,. -ー─-、__/_,.へノ`{ { こ、これは
>>1乙じゃなくて
! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄ .ヽ'ー;ー'" 四つん這いなんだからね!
|___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ i__ _ /ニ=),..- '" 変な勘違いしないでよね!
K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |  ̄ ̄/ / / /⌒
\ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | / / .{,、 / /
\"'ヽ'ー-" _! || } / / |\ /
ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | { j ヽ /
ーーーー' _ | ./ ', `ー――‐" ノ !
三`'/. ` ----------‐´'""
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 02:01:25 ID:8Ci1T9GEO
とりあえずガン攻めセイバーってどんやって対応したらいいんだろ?
今日、アサシンずっと使ってたんだけど対応策がさっぱり浮かばなかった
ガードキャンセルで崩すしかないのかな?そもそもダメージ効率が違いすぎてジリ貧でどうしようもない感じがした…
>>11 アドバ使うといいと思うよ。突進系の技にはしてもあんまり意味ないから、始動の辺りで。
先端をアドバした時、アサシンなら5Bからコンボに持っていけばおk
>前スレ1000
なんてことだ・・・・・・まさに 世 紀 末
アドバはやっぱタイミングよくいれないと出ないのかな?
ついガードしてるときに弱+中連打しちゃうんだが
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 02:33:10 ID:8Ci1T9GEO
>>12 始動をアドバ…実力不足だけどできるかな
やれるだけやってみます
あしたはあの人居ないでほしいな。全力で潰してきてずっと居座るしなぁ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 02:58:22 ID:gKbxjnoK0
fateに当身キャラっている?
セイバーとキャスターの超必にあるのと、後はアサシンの必殺技にもあるんだっけ?<当身
あげちまった( つД`)ゴメソ
>>17 thx。 アサシンか。
鉄拳プレイヤーの俺なんだけど、fate結構面白そうでよく対戦を見学したりする。
都内で強者プレイヤーが来てギャラリーしやすいところってある?
やりたいとは思わんが対戦は見たい。
まぁ稼働したばっかりだからそんなのまだ分からんのかも知れんが。
1000杯戦争
それはどんな願いでもかなえるという1000杯をめぐる戦い
キャス子の旦那さんは出る予定ないのかな…
一番使ってみたいキャラなのに
馬坂使いだがぶっぱキャラ性能で
勝ってると思われるのが嫌なんで
理不尽な追撃、ワンパ、回避不可のタイミングで投げは控えて
真っ当な立ち回りで勝つことにしてる
(開幕超必は戦略のひとつとして入れるが)
開幕で二回転決められて台パンしてたヤツに、
次コイン投入時ゲージ一本も消費しないで続け様2ラウンド取ったらそそくさと消えた
機械は大切に…
したらばのキャラのサムネの絵柄(原作絵?)ってなんつーか、クリムゾン風だよな
んー 顔絵は出てくるんだけどねー>宗一郎教諭
真隠しキャラはタイガーと弟子以外予想できないわけだが
しかしそこで予想を裏切って…
予想を裏切ってブリーフルックの慎二の参戦ですね!わかります
まさかのポリゴンきのこ爆誕
ぶっ飛ばしてさっさと仕事をさせるボーなすステージを追加
ダメだ。ABC>必殺技くらいしかできん。
これだとワンパターンすぎて自分も相手も楽しく無いし、
だいいち初心者以外にはまず勝てない。
他のコンボゲーとご同様、やはり慣れないと、まともに楽しめそうもないぜ。
まあ田舎だから早朝とか平日の昼間とかならトレーニングできそうだが、
フルコン出来るまでにエライ金かかりそうだし、さてどうしたものかw
我様メインっぽい人始めて見たので同キャラ対決した
強かった・・・これで心置きなくアサシンを極めることが出来る
横に攻撃する技とかないんかね?
対軸移動というかソウルキャリバーのBボタン的な
このゲームにも主人公(笑)がいるな
この前鉄拳プレイヤーがこのゲーム見て
「どう見ても糞ゲーだよな」とか言ってた
いや、格ゲー初心者から見たら鉄拳も同じですからwww
これを糞ゲーというなら鉄拳も同じく糞ゲーだっつの
携帯用のしたらばは無いでしょうか?
>>1でも見れるんですが少々重いです
なんかエロゲーみたいな主人公だな
>>34 PC用の上部にモバイルってあるからそこ行くんだ
>>36 気がつきませんでした
ありがとうございます
(<◎>) <ブレイカーゴルゴーン!
やっときたぜ土日
ギルさまと戯れてくるとしよう
練習できればいいけどなぁ・・・
さて今日もボコられに行ってきます・・・
基本コンボ出来るように練習以外にこれ覚えとけみたいなことあったらアドバイス下さいorz
昨日ギルでシューティングゲームやってたらアヴァロン3回くらいもらった。
負けたけど原作再現は嬉しいわー
>>33 鉄拳も、浮かせてぺちぺちだから、派手か地味かの違いだけどな。
何度試してみても、相手の攻撃をRCで弾いた後の攻撃がガードされてしまうのですが、何かコツのようなものがあるのでしょうか?
生粋の投げきゃらっていないですよね?
バーサーカーはコマ投げ少しあるけど
いやもしかしたら全員投げキャラなのかこのゲーム…
>>39 ?
単に客観的な意見を述べただけだが
>>43 だよな、鉄拳の対戦見てても一撃ヒット→5割超コンボとか普通だし
多分今の所アサシンがもっとも投げキャラっぽい
通常投げのリターンがピカイチだし高性能な投げ超必持ってるし
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 09:54:44 ID:8Ci1T9GEO
鉄拳はあのバカ減りが売りだから読み合いがこっちより数倍強いだけ
基本はどっちもあんまり変わらんかな
こっちはいろいろ薄いけど
>>45 逆に投げキャラじゃないキャラはいるよ
ちょっと練習しようとの秋葉原に来て見たらゲーセン何処も行列出来ててビックリだ
まあfateは関係ないだろうけど
>>41 コンボきめろ、コンボ食らうな。正直、ぶっちゃけると、こんな感じじゃね?
まあ、なるべく空いてる場所や時間に・・・
鉄拳はパンチラあるから、コレよりは上だな圧倒的に。
違いと言えば、ポリゴンがリアル風かアニメ風かって所か?
原作がエロゲな所は違うが、プレイヤーがキモイのはどっちも一緒だし。
え?ゲーム性の話?
ああ、どっちもコンボ入れてオシマイ作業ゲーでFAじゃんwww
どっちが楽しいかは人しだいだろうな
ギルティみたいなコンボゲーか、侍魂、3rdみたいなチマチマ牽制ゲーか
アサシンのひけん燕がえしって無敵ありますか?
割り込まれまくったんだけど
ギルティとはまた違う気がするけどな。
軸の要素があるんでまだわからないけれど、
現状押し付けゲーとなっている。
なんつーか2段ジャンプのないメルブラ?
>>54 構え演出はたしか無敵
それから判定発動まて無敵無しのはず
初のふた桁連勝がこれになろうとは^p^
>2段ジャンプのない
えー
>>54 解放や小足を吸って決まった事あるけど、リバサとかでだすと潰されたことがあったんで
無敵は多分有りそうだけど投げ(攻撃)判定が出る前に切れるタイプな気がする
持続の長い技は多分吸えないと思う
今日から始める者だが、アーチャーと兄貴が大好きだけど、どうやら兄貴は相当強キャラらしいからアーチャーにしようと思う。
アーチャーの話あんまり聞かないけど、どうよ?
>>59 複雑なコマンド入力が出来ないならかなり茨の道
糞ゲーwwwwwwww
リンとかシロウとかの制服カラーってどうやってえらぶんだろう・・・。
皆さんは知ってますか?
>>59 オレが軽く触った感じだとアーチャーは通常攻撃が性能良くて
コンボ繋ぎ易いので基本攻撃面は結構良いと思う。
反面、超技がイマイチ使い難い事から爆発力に欠けると思う。
よって一発逆転が狙い難いから丁寧に立ち回って
常に相手に先んじる様にしないといけないキャラな気瓦斯。
まぁ、よりkwskはしたらばのアーチャースレを読んで見て下さいな。
てか、ランサー好きなら周りの目なんか気にせず使うのがイイと思う。
オレもバサカとライダー好きでロケテん時から使ってるけど、
今後も強キャラと言われ様が厨と言われ様がずっと使い続けるつもり。
ゲームなんだもの、自分の楽しみを最優先にしなきゃ損だよ。
ランサーよりライダーのほうがうげぇ、って思われそうな気がする
キャスター使いの俺的には…まぁ全部辛いからなんでもいいやw
うん、これはキャスター使い云々ではなく、純粋な俺の実力不足なわけだがな
>>66 気にしないと宣いつつも、直後にそう言われると
ちょっぴりヘコむオレネクロ(´・ω・)
最後のイリアのブッロキングミニゲームが楽しいんだが
反対側からコイン投入で1クレ入って気まずいけど、
続けたけどwwwww
俺もスルーして続けるぞ
無げから4kも減らせないランサー使いにワロタ
小十郎で狩ってやった後、後ろで小次郎の投げ強すぎ言われてた
投げからランサーは5k減るだろうが…
結局原作がエロゲだから女キャラ使うのにすげえ抵抗あるwwwww
イリヤゲームって骸骨100体って噂を聞いたけど本当?
だとしたら全部エクセレントでMAX1000か……先は長いな。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 13:17:05 ID:+eda2x/qO
今日初めてやってみたがセイバーでなんとかCPUの
我様を程度まで使える様にはなった
てか基本コンボしかやってないが
いまいちキャス子の攻め方がわからんな
一応起き攻め623Cガードさせて22Bとか
623Aとかやって牽制してたりするが
こちら起き上がりにルルブレやると引っ掛かったり面白いけどね
アサシンの6Aからの燕がゆとり過ぎ
FATE 鉄拳
上段 キャラによっては しゃがめば当たらない
しゃがんでも当たる
中段 無いキャラがいる 全キャラ完備
下段 フツー 捌いて有利が取れる
基本投げ 圧倒的な速さ 見てから投げ抜けできる
同時なら投げの勝ち 同時なら早い打撃の勝ち
無敵技 有り 無し
ダッシュ速度 キャラによる 全員同じ
起きあがり 横転 その場 横転、その場、前後、即、起きあがり攻撃
ジャンプ 二段やHJ、振り向き フツー
一発逆転 ゲージが三つあり 全体的な攻撃力UPの
聖杯権アリなら レイジシステム
壁の意味 これ以上下がれない 下がれない、壁やられ、技の変化がある
連続技脱出 ゲージ二つ必要 相手のミスを祈る
キャンセル 必殺技、解放、RC 無し
特徴 原作付き カードでカスタム可能
現在12キャラ判明 36キャラ+同性能異外見2キャラ
パンチラ+パンダ+カンガルー
しかし、なぜ比較対象が鉄拳なんだぜ?
鉄拳は6でだいぶ壊れたゲームだからかな?
鉄拳が勝ってるところはパンダの存在かな
誰か新参のおれに兄貴とか我様が誰のことなのか優しく教えてくれよ
鉄拳の魅力なんてリリだけだろ
なんかうちのホーム隠しキャラ出てるんだが
出した人?の話によると最後のミニゲームをパーフェクトに近いかなりの高得点出したらでたらしい
ちなみに黒桜 神父
店員がパスワード入れたんだろ。
>>82 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
鉄拳はデブが大人気
鉄拳はガンダム並みに痛いのが多い
>>82 テストモードにパス入力箇所があるから
そういうテキトーな嘘流してもあまり意味無いぞ
鉄拳は、なんか自分とキャラを同一視してるようなやつが多くて、痛い。
Fate・・・俺のランサーTSUEEEEEE!!セイバーかわいいよ、セイバー、はぁはぁ。
鉄拳・・・俺TSUEEEEEEEEEE!!あ?いつでもかかってこいよ、ボッコボコにしてやんよ。
あれ?どっちも痛いや☆
〉83
ありがとう
兄貴は長曾我部元親とか絶対ネタで返されると思ってたのに・・・
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 13:44:35 ID:YX/iAHVPO
このゲームって待たれたらおもしろくないな。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 13:58:02 ID:qjixfXHZO
大宮の稼動状況kwsk
目糞鼻糞を笑うスレはここですか?
鉄拳もダメージ糞だが読み合いは面白い。腕も必要だが
Fateは鉄拳とは違う意味でバランスぶっ壊れてる。読み合いになる以前の問題
この辺はメルブラに通じるのもがあるな
個人的には(メルブラ+KOFMI)/2って感じだな・・・
クソゲだけど俺はやります><
ところでこんなこといいながら殆どプレイしてないんだけど
キャスターのあのババババーって感じのゲージ技の玉出されてから後ろにワープされたらガード入力どっちなの?
>>95 キャスターの超必のデカイ玉?
軸移動すれば良いと思うよ
wiki見た感じコリュキオンかな?
やっぱそれがいいのかなー。ありがとう。
なんかうちのホームに小学生くらいの子供が沢山群がってるぜ。しかも連勝してるし。
というかあの子供達は原作を知ってるのだろうか・・・
236と236の間って5に戻す?
格ゲー全然やったことないから必殺技コマンドとかよくわからない…
>>99 このゲームは知らないけど普通戻さないよ
下から右下通しながら前にもっていけばいい
大事なのは下通ることと前で終わらすこと
>>93 ガレージには1台しかないから練習できねぇww
見た感じ、いかに下段からコンボに繋げるかってゲームだな
>>99 戻さなくていいぞ
コマ入力がうまく行かないなら同コマがある他ゲーで練習するのもいいぜ
釣りに対するスルー能力が原作スレより高いのは鍛えられてるからか
>>101 ありがとう。
超必殺の時236236って入れる時は一回236を入れてから5を通さないように回して2に持って行ってそっから36って感じかな?
>>105 格ゲー初心者かな。なら難しいかもしれんが、手の動かし方を考えず無意識に出せるようにならないと後々辛い
>一回236を入れてから5を通さないように回して2に持って行ってそっから36って感じかな?
これで合ってるよ
まずは生で236・236+ボタンで出せるようにする。途中しゃがみモーション出てもいいから
次に生で236236+ボタンで素早く出せるようにする
最後にキャンセルで素早く出せるようになれれば英霊に一歩近づく。頑張れ
>>106 親切にありがとう。
格ゲーはこのゲームが初めてだよ…なんとか普通の攻撃で11コンボくらいは決めれるようになったからそろそろ超必殺技使ってみたいなぁと思った。
やっぱり慣れかぁ…ゲーセン行ってくる!
ジョインジョインランサー
>>75 コンボを63214Cで〆て、ゲージがあるなら623Cを出して421Aで前後2択
タイミング合わせると、稲妻の攻撃とキャスターの移動がすげぇ微妙な感じになるから、仕掛けている方にも左右どっちか分からないんだぜ?w
後、421AはRCで距離調節できるみたいだから、裏周りと見せて目の前で止まるとかも熱いかもな
RCってロマンキャンセルのこと?
ABC同時押しでいいの?
リフレクトキャンセル
Dボタン?Rボタン?名前はよく分からんがリフレクトガードのボタン押すだけ
ランサーがリフキャンしながら頑張ってるのをセイバーでぶったぎるのは快感
セイバーじゃグルグル昇竜でクソゲーにされるのが関の山です
雑魚いキャスターに35回も連コされたw
普通に凹しといたw
1ヶ月後…。
そこには立場が逆転されている
>>115の姿が!!
絶対強くなってやる
(´;ω;`)
がんがれ
また対戦よろ
50円の店ウラヤマシス
ちゃんと周りに配慮しての連コ(並んでる人がいないとか)は別に構わないが
個人的に一人反省会しないでがむしゃらに連コは無駄金に近い消費の仕方だと思う
同じ動き、同じ防御方みたいじゃ腕に差があるとしても勝つことは難しいのに
なんかでかい店にしかはいってないと思ってるのか、同じビルの地下一階は、ギャラリー付きで、なかなかまわってこないのに、二階で誰にも乱入されることなく、まったりと練習してる俺がいる。
凜の練習するべきかな…
>>119 それはあるな
一度見る側に回って相手の動き見たりして
自分の動きの荒い部分を考えるのはいると思う
いつの間にか地元のゲーセンが50円で稼働してた。
プレイしてる人も一人しかいないし何回も同じ人と対戦すると気まずいから数回やって帰ってきたけど。午前からから行けば誰も居なさそうだから明日は午前から行って練習したい。
>>109 サンクス
63214C忘れてたぜ
ちょっくら明日にでも練習してくる
22Bは今のようなガードさせて、な使い方でいいのか?
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 16:28:47 ID:ga+8Kx7RO
今日アーチャー使ったが、コンボがうまくつながらない
つうか、浮かせ技なくね?
対戦でライダーとかセイバーのコンボ喰らったが
あれは地獄のように感じた
アーチャーにもできないかな?
弱キャラ使いからするとランサーに挑むのはやりがいがある
なかなか勝てないけどな!
ライダーで魔眼使わないやつ多杉
他の格ゲと比べるのは酷だよ
キャラを楽しむ格ゲです
まぁ同人の大番長の格ゲのほうがデキはよかったかもしれんがな
なかなか4127とか6239とかが安定しないな…2369と2147はそれなりに成功するんだけどなあ
BBBは普通にゲーセンにおいてもいいと思うんだ
アーチャーの中段
ガードで有利じゃない?
中段ガードして不利つくわざなんてあったら泣く
東北地方は宮城にしか無いと思ってたら岩手で発見。
ガラガラなんで思う存分練習してきます。
チラ裏失礼しました。
士郎のコンボが2弱から始まるけど、2弱のリーチが短いね。
2弱がなかなか当たらなくてアサシンにぼっこぼこにされたぜ。
アーチャーの詠唱仕込むの何気に大変だな
しかしこれ、超必ゲージたまる速度って
通常攻撃<必殺技
で、ダメージは
通常攻撃>必殺技
か?アサシンとかレバー入れ通常を仕込まんとダメージ低い低い
やはりランサーが突出してる感が…
次に苦手が居るが強キャラのライダーとバーサーカー
キャスターは穴だらけでキツいよ
RCはほぼ決め打ちだからアドバ重視になるんでリーチが長いキャラ強いのはある意味当然の結果なんだな
ランサーみたいに刺し返せないキャラにはガーキャン重視がいいんかな
結局ゲームシステムから言ってアサシン、ランサーは上位から落ちようがない感じ
ほとんど差し合いが出来ないランサーはせめて投げからの追撃なくしてもらわないとどうにもならん
それに比べて英雄王(笑)は
バビロンもエアもすっごい中途半端です
>>132 青森にすらあるわ
対戦相手も今のところ多い
ユリアンは何のサーヴァントなんだ?
>>142 青森にもあるんですか。wikiはあんまりあてになんないなww
こっちは相変わらずガラガラで貸切状態です。
至高の存在である閣下が属する存在な訳ないだろ!
まぁ置いといて
このゲームキャラゲーなのに演出弱くね?
原作知らないから良くわからんが、超必とか聖杯技KOしてもドーン!!!!!みたいのも無く普通に終わるし
セイバーの聖杯決めたら西川の歌流すべきだろjk
>>144 厳密には青森県弘前市だがな
アルカナ2もそうなんだが稼働してしばらくはやたら人が多くて、2週間くらいするといなくなるんだ
聖杯以外殆どカメラ位置変わんないからな
超必のアップくらいだし淡々としすぎだよな
聖杯技以外にも
アヴァロン、UBW、黒桜の騎乗位など演出に凝った技があるじゃないか
>>146 稼働二日目にして人が全くいないww
ここのゲーセンだけだと信じたい。
>>147 かと言って目まぐるしくカメラ位置変わられても困るしなぁ。
相手キャラにより勝利ポーズが変化するとか欲しかったな。
むしろ投げでいちいちカメラ切り替わったりしすぎな気がする
しかしなんだ絶対領域は意地でも守るつもりか!このカプンコめ!
なんかなー今一なきがする
素材はいいんだけど
料理した人の腕が悪かったのか
なんか中途半端
アサシンって強キャラらしいけど、近場のゲーセンであんまり見ないんだが
先行稼動から比べて、キャラの使用率って結構変わった?
態々ゲームオーバーになるまで待ってさっそくアーチャー使ってみるかと始めたのに速攻でライダーとかで乱入とか空気嫁と…。
しかも練習すらさせてもらえず本気モードでボコるとかもうね…・゚・(つД`)・゚・
結局、その後も誰も乱入せずそいつはCPUのバサカにボコられて終わったが何かもう一回やる気にはなれなかった。
やっぱ練習台ないといい鴨にされるだけだよなぁ…
コンボを一つ覚えてそれだけ狙うと決めておく。
そうすりゃある程度は戦える。
GGXXwikiみたいに、各キャラの攻略サイトとかを許可とって掲載したらどうだろう?
稼動初期ってこともあるけど、結構wikiの情報だけだと頼りない気がするんだ。
士郎の623Bは中段じゃないよって
稼動初期は仕方ないよ。
初心者の場合、基本的にはカモられるか、練習台もしくは過疎時間でも探して頑張るしか・・・
究極は基盤ごと買うだが、そんな奴はまずいないしなあw
つーか、地方なら2週間もすれば余裕で練習できるようになると思う。
今日初めてやったけど普通に二桁連勝できたw
なんか立ちガがデフォの人多かったけど格ゲー初心者多いんかな。
てか場坂使いの人が身内と大声で「キャスターが場坂に勝つとか原作的にあり得ねえしw」とか大声で言ってたのには引いた
原作厨自重しろ…
まだ一週間くらいだし、あんまり彼を馬鹿にするのも可哀想か…
ランサーは実は最弱かもしれんしな…
ゲーセンを荒らす狂犬の撃退法↓
今日金ピカ使ってそれなりに楽しんできたんだが
聖杯必殺技一度も成功しなかった、もしかしてタイミング結構シビア?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 19:25:11 ID:/sUpcFcUO
格ゲーとかほとんどやらないがこれだけはやりたかったのでやってみた。
セイバーでやったがステージ3くらいのときアーチャーに乱入された。
まさか3タテできるとはw
結局ステージ6くらいでライダーに惨敗した。
とりあえずランサーとセイバーとアサシンを使ってみたが
セイバー→痒いところに手が届かない感じ、というか微妙にリーチ短い
コンボに解放エクスカリバーを組み込めるようになったら火力はそこそこ
ランサー→リーチ長いし普通に強い
ゲージ使わなくても安定して減らせてゲージ使えばさらに減らせる
アサシン→解放コンボで4割弱は減らせるがゲージがもったいない
アドバからの差し合い、Bが強い
と思った
っていうか投げが入る状況が多い割に追撃ダメージでかいよな
>>162 しめ鎖は遅いとあたらん
あと実用性皆無だがデドリーラストのCから空コンいけるw
>>165 デッドリーの〆を寸止め→通常コンボ→再びデッドリー
とか可能なんだろうか?試してみようかな
セイバーの
・・・623A.jc.JA.JB.解放.jb.236A・・・
だっけ?解放後のJBが中々入らないし入っても236Aが入らないんだ。
コツ教えて(´・ω・`)
>>167 諦めて623A→2369A→236A→236C→解放→2C→623C→エクスカリバー辺りにすればいいよ
士郎初めて触ってみたがなんか地味だなw
でも面白かったからそれなりに扱えるキャラ3人目になった
カリバーンスカしまくって吹いた
場ー坂の苦手キャラって?
スレをザッと見た感じでは、
S ランサー アサシン
A バーサーカー セイバー
B その他
って感じでいいかな?
やっぱ俺はメルブラみたいな完全2Dの方が向いてるわ・・・・
ギルっちで場坂と何戦かしたけど、場坂のコンポ
火力が高いわ魔力減るわでえらいキツかったよ。
結構な差で勝ち越せたけどランサーより辛かった。
家庭用はキン肉マンみたいに出てないキャラ大幅追加してキャラ倍化とかありそうだな
士郎使ってきた
火力低過ぎリーチ無さ過ぎワロタ
投げコンと地上コンボでカリバーンから空コンしか望みが無いとか
でもランサーよりは使ってて面白かったな。勝てるかは別だが
>>174 ダメット・カレン辺りは追加される可能性大だろなぁ。
キリツグとかZeroのキャラはさすがに続編とかのために残しそうな予感。
>>175 確かにリーチはないが、安定して2〜3k
カリバーン絡めれば3500はいくし火力はそこそこだろ
ランサーしょりしてくるから
ランサーに有利つくキャラおしえろや
ランサーで99連勝したけど、カウントとまった
100にはならないんだな
バーサーカー使って来たけど火力が半端じゃないね
基本コンボでもまともに喰らえばかなり削れる
>>164 ってか投げの追い打ちでも殆ど補正かかってないしな
いちおう掛かってる
今まで格ゲーしたことなくて、まったくのド素人なんだが
236とか、全然入らないんだぜ(´・ω・`)
あれ、どうやったら入るんだ…慣れか、慣れなのか?
まず何をした方がいいとか、どういう練習をした方がいいとかあるんだろうか。
先輩方、この小僧にご教示くださいませんか
>>184 慣れ
落ちついて入力しろとしか言えんが
初心者はまずダッシュ出来るようになるといいよ
走りたいときに走れないとイライラするから
システム的に投げが強すぎる(確定状況、追い討ち等)せいで
投げ追い討ちできない奴は必然的に終わってるよな
英雄王(笑)とか金ピカ(笑)とかバビロン(笑)とかw
触ってきた
とりあえずボタン押せばコンボ繋がるし、みんなすぐにWikiやアルカで連続技は仕上げてきそう。
ただ、防御面のテクニックが今後不安。
固めのスキとか中段モーションみたいな個別の学習もさることながら
全体的に攻め易く守り難い雰囲気を感じる。
ガードキャンセルや弾きガード(ガード中にABってやつ)を駆使するのかね。
投げからこんだけ減るなら鉄拳並に抜けやすくして欲しかったわ
投げと対になってる小技もローリスクハイリターンだし
まぁ投げ弱くすると、投げしか崩し手段の無い奴がオワタになるけど
>>186 ラッシュが強いゲームなのに投げが強過ぎとか確かにやばい
追い打ち入らない連中はダメージ2倍ぐらいにしてあげてもいいよな
開発は何考えて作ったんだか
アサシンは複合入力でコンボの幅が広がった
まぁ開発は無能だよな
途中で投げ出した感がある
こんだけ長いロケテやって結果がこれだからな
>>185 サンクス。了解した。
これからゲーセン行ってやってこようと思う。
とりあえず言峰早く解禁してくれ
生半可にバランス取れてるだけに
リフキャン、開放の未調整部分が
読み合いの3すくみを破壊した感がある
そうした3すくみを破壊する要素が、
例えば、ゲートオブバビロンだのエクスカリバーだの
原作に沿った技なら、「狙って調整した」と言ってもいいだろうけど
3すくみを破壊してる要素は、リフキャンとか開放とか
あくまでエイティング独自のサブシステムだからな
純粋に調整が不足してるとしか言えない。
>>190 セイバーの投げは結構威力高くね?
1500程度減ってる気がする
それでも追撃できる奴らにははるかに及ばないが
バーサーカー使い見たこと無いからわからんがランサーは調整不足だよな
リーチ長すぎて指し合いが強く中距離から牽制→コンボに行けてしかもアドバと相性いい
投げからコンボにいけたり穴が無さ過ぎる
今後軸移動や牽制潰し次第で何とかなることを祈るしかない
ランサー兄貴大好きなんだけどな。使っててつまんねぇし使われてもつまんねぇ
BASARAおもすれー
三国無双おもすれー
200
>>197 昇竜ぶっぱなしてもRCでフォローできたりするからかなり守りも強い
あと地上ゲイボルグの暗転返しとかもかなりアレ
>>201 攻めも守りもバランスおかしいだよね
リバサ昇竜読まれても半確じゃないってのが
ランサーの強エイワズ強すぎだね
あの性能で無敵技持ちって・・・
やっぱり最強かな
アカツキおもすれー
バサカとライダーのギリシャ超人コンビは手が付けられねぇなぁ
>>305 キャスターも一応、ギリシャ神話なんだぜ
だからなんだと言われればそれまでだが
RCはロマキャン同様ゲージ大幅使用で良かったのに
それか、青キャンみたいに特定技だけにかかるとかさ
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 21:46:05 ID:CcsqZ8h20
強いって言われるキャラは確かに強いが、弱いって言われるキャラでそれらに勝つことは、言うほど難しくはないと思うけどなあ。
210 :
206:2008/06/21(土) 21:47:53 ID:/5iMIaJc0
相手の攻撃をとった時及び外した時は0.5ゲージ消費
攻撃をとらずにRCを行動でキャンセルした時は1ゲージ消費
とかにすればよかったんじゃないかな
もしくはもうロマキャン扱いでコマンドを別物にして消費うpとか
弱いと言われるキャラはそこまで弱くはない
強いと言われているキャラはランサーだけ別格だと思う
カンスト連勝なんて他キャラじゃ出来ない
タイトーイン戸塚西口の彼はランサーつかって5連敗くらいしてたんだぞ!
男キャラ多いから、MBと同じエロゲ原作だとは信じられずググリました。
そしてオッキしました。
アァーッ
仕方ないね
ランサー強いのは認めるけどやはり使い手次第だな
うちのホームはアサシンで余裕です
うん、調子に乗りすぎてキャス子にボコボコにされました
剣、馬、暗、ジャイアン
使ってor戦って楽しいのは誰か私見でいいから教えて欲しい
原作未プレイでキャラ愛でメイン決められない…
ID:MzAvkTb5Oはよっぽどランサーにボコボコにされたんだろうねwwwww
>>217 楽しさなんてプレイヤー自身のタイプにもよるだろ
作業大好き俺Tueeしたいならランサーでも使ってりゃいいし
茨の道を好むなら弱いって言われてるキャラ使えばいい
ぶっちゃけ、他ゲー程個性無いぞ、このゲーム
楽しみたいんなら他のゲームやるのがいいんじゃないか。
キャスターが一番面白いけどたぶん一番辛いよw
強いけどツマらんのがバーサーカーさん
コマンド入力がある程度できないとバサカは言われてるほど強くない
連敗記録が止まらない……
みんなでキャスター使おうぜ!
ID:MzAvkTb5O抽出して吹いた
>>222 623Cを無敵技として使ってみな
あっさり勝てるから
バーサーカーとランサーの623Cの性能は異常。
うーん、もうちょっとこのゲームに期待してたんだけどな
ゴロー使ってるけどこのキャラ辛いな
固めが継続出来ないからJCと飛び道具を主体にして事故待ちで戦うしかない
まぁ動きがキモイから好きなんだけどな
次はコジー使うわ
いっそのことゲームシステムはメルブラの完全パクりでも良かったな
強いけどつまらないのがバーサーカー?
ランサーの間違いだろjk
>>225 リバサでやってみろって事ですね
次やるとき試してみます
なんだかんだ言って楽しんでる俺は勝ち組
この時点でオワタとか言ってる人は逆に離れておk
ランサーの623Cよりセイバーのがうざくね?
まぁ全部含めてならランサーだが
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 22:30:40 ID:voN4OZAC0
はやく廃れてほしいよ
廃れる→一人でCPU戦できる→ストーリーうまー(ry
>>231 だよなぁ
本稼動からまだ一日なのにつまらんやらオワタやらw
>>231 ライダー&バーサーカー使いで負けてばっかな俺だけど
このゲームは楽しいと思う
KOFMIA、堕落天使、アカツキとはまった俺だけど
このゲームもおもしろいと思うぞ
メルブラの新しいのが出たら過疎るだろうね
糞ゲーですよ間違いなく
半年以上楽しみにしてたゲームだから廃れてほしくないなぁ・・。
普通に面白いしこれ
>>236 そうだね
ランサー場坂も勝てないから愚痴を言ってるだけと思う。
というより勝てんから辞めるって人はそもそも格ゲーに向いてないw
格ゲーなんてキャラ愛でキャラ選ばんとつづかんよ
総じて微妙な感じが拭えないゲームだと個人的に思った。
起き攻めを凌ぐのにも大してテクや知識が必要とされないし、
横に薙ぐような攻撃で軸移動を狩れるかと思ったらそうでもない。
投げから大した補正も掛からずに追撃で結構なダメージが見込める割には、
ガード硬直が殆ど無いのか投げの発生が異様に早いのか、
当て投げが凄い簡単にできる。
投げを読んで小足振っても吸われるとか格ゲーとしてはダメだろ。
それでも今稼動してる格ゲーの中ではまだまともな出来だし、
稼動して日も浅いからもう少し続けてみるが。
原作で好きなキャラと
格ゲーの自キャラで愛せるキャラって違うよね
格ゲーがこれだけってわけでもないしやめる人はやめるだろうな
メルブラは空中戦や地上で対空カウンター狙うとか独特の読み合いがあるが
fateはキャラ差を覆せる読み合いが生まれるのだろうか
ランサーは弱キャラになることはないわ
中距離の差しで一方的だし
ノーゲージで2800という高火力
リバサ昇竜C強いし読んでもRCで反確じゃないし
投げからの追撃で1600とかもうね
何とかして対策ひねらねえとな
対策なんて無いだろう
一気に接近できる上にステージは意外と狭い
>>248 お前どの格ゲーでもうまくなれたことないだろ
バサカの昇竜コンボだけ覚えてライダーに乱入したら
リーチ長い打撃投げとダッシュ投げだけで殺されたw
俺カス過ぎwww
みんながリフキゃンを3rdのブロッキング並に扱えるようになれば逆に良げーになりそう。
>>248 そうか!ステージ幅無限にすりゃいいんだよ飛び道具も距離無限で
もしくはフェイタルフェイクみたいに立体構造ありとか
リフキャンじゃないリフレクトガードだ…
強キャラを持ちキャラへのキャラ愛で倒す
弱キャラをキャラ愛で昇華させる
かわいいだけのキャラを愛で(ry
とりあえず何かしら楽しみはあるもんだ。コンボも下手な格げーよりは幅広がりそうだし
のんびりやればいいのにな。糞げーとかオワタをいちいち書きに来てもしょーがないのにw
気付いたら稼動してたorzコンボ見ると入力はGGとかメルブラに近いのかな?
下調べしてなかったから今日はできなかったが明日はエクスカリバァァァァしてくる
入力がどれをいってるのか知らんが、入力判定はメルブラ並に甘いぞ
アサシン使ってるんだけど四戦目のセイバーあたりから
キツくなってきて最後までたどり着けないのは俺だけ?
とりあえず分からん殺しリストと対処法を求ム
つか普段見かけない見るからにオタクみたいな奴多すぎワロタwww
明らかに異質w
レバーぐるぐる回しボタン連打とかはまだいいけど
服装はさることながらずっとぶつぶつしゃべりながらやってるやつとか…
今日俺の隣でやってるやつなんかダサ服で勝ってふふんみたいな顔しながら
俺がコンボ食らってるの見て「だっせ〜」とか言ってたからな
数年前の俺ならぼこってたお^^
>>244 >ガード硬直が殆ど無いのか投げの発生が異様に早いのか、
最近のゲームにしては珍しくガード硬直解けた後の投げ無敵時間が殆ど無いだけ
起き上がりも同様
あと、今日ぶっぱの強さの位置付けをしようと試みた。
5Aや2Aに余裕で潰されましたし、潰しました。
キャラ対策というかセイバーしか触ってないから無敵とかさっぱりだが
セイバーとギルの一部の超必はぶっぱ無理だた。リバサも重要性かなり低いしなぁ。空は叩き落として終わりだから
地上での駆け引きに楽しみを見つけます。対戦相手が[分かる]奴なら楽しめるんだが・・・
ランサー対策ねぇ…昇竜C強いのはランサーに限らずだが。RCの性能が以上
Bが届く距離が既にランサーの間合いだからなぁ。その距離のエリアル安定は難しいが
軸移動そんなに試して無いが避けれるのか?C系に引っかかりそうだしB速いし危険っぽいが
近すぎるとアドバはあんま意味無いが遠いとアドバで取りあえず仕切りなおし。近すぎたらいっそガーキャンもあり
214系でチェーンからの距離詰め→投げは読めれば潰せそうだが遅いと投げに吸われる。バクステもあり?
空中236Cは単発だからまだマシ。昇りJA→空中ゲイボとか危険なネタがあるらしいが
中距離で大体のキャラが既に不利。ルーンで魔力増強されたら更に厳しい
防御目的RCが現状一点読みだから牽制狩るのが現実的でないならやっぱ厳しいな
低姿勢や素早いダッシュ、空対地が強いとかその辺のキャラ別性能で頑張るしかないのかな
開幕距離程度なら凛とかなら、ランサーのBに回り込み>ダッシュ2Aが刺さるよ
制服とかじゃなくて普通に色違いな2Pカラーってどうやって選ぶの?
一度だけなったけどその後選べん
カラーバリエーション少ないよな
アドバのタイミングばっちりのランサー相手はどうしようもならん
>>267 アドバ読めばいいんだよビート止めて飛んで潰したり
そもそもどこにアドバすりゃいいんだろうなランサー相手に
離しても離れないし
つか投げ読んだら、先行入力気味で9押して飛べよ
このゲーム、開幕と起き上がり早いから、何事も先行入力気味でやらないとカモられて終わり
ええい、ランサーに有利つくやつはいないのか?
ライダーのスライディングでランサーの5bもぐってるの見たが
ライダー使いの意見plz
台数増えたのに過疎っててワロタ
練習できるからいいけどさ
アドバされたら既にランサーの距離だから危険
読んで止めるかアドバされてもあえて突進技キャンセルもありかな?読みだしリスクはもちろん高いが
何と言うかせめて五分とまで行きたいが同じ土台にするまでが大変だな
>>273 「ランサーの立Bなんか余裕だぜっ」って感じでだしたら
しゃがみCで狩られました
>>272 たしかに今はランサーにアドバされる話だったけど
ちょうどいいからランサー相手にどこでアドバとったらいいか話すのもいいかな
俺はランサー使いだけど、アドバ使いこなす相手と対戦したことないからわからないんだけどね
俺の場合は、大抵5B>2Cか2A>5Bまでだしてガードされてたら236Aか様子見するけど参考になるかな
>>270 残念ながら投げはジャンプでは回避しにくいです
とりあえず自分でランサー触ってみるか
自分で触ったほうがわかりやすいしな
ジャンプと子足暴れは吸われやすい気が
投げ起き攻めは投げ抜けかバクステ安定じゃない
>>277 確か236A追加無しならガードでランサー有利なんだっけ…?きっついな
アドバ無しで近距離凌ぎきるか、アドバ2回使ってでも仕切りなおすか、かな
何か強すぎてRC差せるポイントとかあってもおかしくなさそうなのだが
そういや、兄貴の槍とかって被投げ判定も伸びてんの?
あと、我様の聖杯の〆が見れない……どういう技なんだ?
>>282 公式のギャラリーでムービーあるからAOUのみてみるといいよ
ちなみに慢心王の〆は相手によってかわるみたいだけど、もう一方は俺もみたことない
>>284 数本の鎖で拘束してバビロン開いて滅多刺し
>>277 あまり参考に・・・すまない
どこで離されるとキツイかとか書いてくれると助かるが
それは野暮ってものかな
fatal fakeのがおもしろそうなんだが、同人ゲーのこっちはどうだった?
このゲームやってるからにはやってるっしょ!
>>282 鎖ヒット→214C(Cじゃなくても?)→ABCABC→236236C
しくじるとゲージの(ry
dクス 公式行ってみる
しかしバサカ使いやすいなあ。ってか、使ってて楽しい。
>>288 ハサン先生が使えるのは素晴らしい
慢心王の〆はバビロン締めとエヌマ締め
キャラによって変わるみたいだけど
>>289 それはwikiで分かったんだが、自分、半回転以上のコマンドは半分も成功しないw
開幕カルキノスだけは八割がた成功するんだが……
>>290 このゲームでも間違いなくタイムリリースで・・
あーなんだろうな
これが出てfatalfakeつぶされたと思うと軽く悲しい
そういえば我様デドリーってABCABCは
某青髪聖女のクリティカルハートみたいに連打でいけるのか?
できるならレバーグル連打で楽に(ry
>>281 236Aはたしかにランサー有利なんだすまない
>>287 277にも書いたとおりアドバされたことがないからわからないけど
2Cとか6Cにはどうだろう?6CはJCとRC以外キャンセルできないから
あ、近距離なら5Bに回り込みされて痛い目ならあったことあるかな
これは俺が下手だからかもしれないけど
>>277 俺も兄貴使いだがチェーンの入れ方はほぼ同じだな
ランサー対ランサーなら2Bの時点でアドバ、その後生ガード
2Cガード後なら5Bで反確だし、5Bガードでも、五分にはなる
んでサブキャラの我様、ライダー、士郎だと
ライダーなら2A後アドバ、選択肢はランサー5B2B間合い後、バクステ
ライダーなら機動力あるし、22Cも有るから、ランサーが攻めて来たら、22Cで接近、待ちに入るなら、こちらも待ちに入り、様子見
接近出来る機会をひたすら待つ
ちなみに接近されたらキャンセル22Cかリフキャンバクステ
我様は5B後アドバ
理由はJCがランサーの6Cの判定に勝てる為、飛べる距離をキープするため
逆にアドバされたらキャンセル623Cかリフキャンバクステ
士郎も我様同様2C
こいつもバッタ距離、てか待ち距離キープの為
されたら、キャンセル623C、キャンセル236236B、リフキャンバクステ、キャンセル214B即入力など、対処ネタは多い
>>296 ライダーン22Cはランサーの突進技で裏回れるから危険じゃない?
そういえばどっかでランサーの槍にも被ダメあるってきいたけどマジですか?
5Bとかに食らったらちょっと痛いかも?
>>288 Fatal FakeはPCだけにスペック高ければグラ的にはこれより上に見える所もあるけど、
ゲームとしての総合的な完成度はさすがにこちらの方が段違いに高いと感じたよ。
>>297 そこは読みあい
ランサー側がアドバ後即5B入力したならライダー側の読み勝ち
逆に6C、623C来たら乙る
ちなみに突進だと214系だが裏回りしても、互いの硬直はほぼ同じなので不利にはならない、先読みして裏回りされたら即解放すればよし、逆に高度を確保出来るため有利に立てる
>>297 そこは読みあい
ランサー側がアドバ後即5B入力したならライダー側の読み勝ち
逆に6C、623C来たら乙る
ちなみに突進だと214系だが裏回りしても、互いの硬直はほぼ同じなので不利にはならない、先読みして裏回りされたら即解放すればよし、逆に高度を確保出来るため有利に立てる
ライダー22Cって上から来るぞ!気をつけろ!だっけ
あれ軸ずらすかバクステで乙るんじゃなかったっけ
連投スマンカッタ
先行稼働してた練習台で練習してて、今日近所のゲーセン行ったんだけど初心者狩りだと思われたかなぁ…
対人戦は初めてだったから明日も行きたいんだけどなんか気使ってしまう。
やっぱりある程度連勝したらわざと負けたほうがいいのかな?
一応初心者っぽい人には一本取らせるようにして、投げ封印してるんだけど。
>>298 なんていうか、スタンダートとつくり+レイジュのシステムが好きなんだよね・・
つか、この時点で調整不足調整不足言ってる奴は、ちょっと早漏すぎるだろう。
もうちょっとやり込んでから言えよ、と。
信者乙
( ´△`)アンチ乙
俺に乙
>>307 原作信者はキャラが使えりゃ満足だからゲーム内容ぼろ糞に言われたって気にしないぜ!
メーカー信者はわざわざこんなところに来てないと思ってる
格ゲーには「長所に周りが慣れてないから欠点あるけど強キャラ」と
「長所がエグいのに欠点が無いから強キャラ」がある
前者はやり込めば評価は落ちるが後者はむしろどんどん酷くなる
ランサーは間違いなく後者
使ってて解るが、ランサーマジつけ入る隙ないわ…
異常性能と噂のランサー数回やってみたが驚くほど簡単作業ゲーだな
コンボ難度低いのも強みだな
でもランサーばっかやってると距離感の概念が薄いから3D感なくしそう
たしかにキャラパワーに甘えて勝利をもぎ取ってるランサー使いだけど
今はキャラ対策されてないから強いんだーと自己暗示してる兄貴信者
周りの目が痛いぜ
ところでランサーが強いんじゃないってことロケテ組はわからんかったのかな?
稼動初期は凛ライダーが多し
ランサーとか希少価値だったぜロケテじゃ
ライダーとかセイバーばっかりだった
317 :
315:2008/06/22(日) 00:31:01 ID:rg7+vpYF0
訂正、連投すいません
ところでランサーが強いんじゃない?ってことロケテ組はわからんかったのかな?
稼動初期は凛ライダーが多かったし
ギル今日から使い始めたけど、面白いな
けど、コンボが長すぎて覚えられんw基本のがやっとだ
みんな使わなかったからランサーはあまり調整されなかったのかもな
そして意図的に弱く調整されたのか?と思うシロウ
つ「トキ」
あれに比べればまだマシだと自分に言い聞かせてみる
| さーて今日もアーチャーで遊ぶかー
\_ __________
∨ _______
/ / . | ゙i
∧_∧ / /. | ゙i
( ´∀`) / | ゙i
| つ__/ | ゙i_
┏(_ ヽ ──┐ │. │┓
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
_______
/ / . | ゙i <ジョインジョイン ランサー
∧_∧ / /. | ゙i∧_∧
( ゚д゚ ) / | ゙i・∀・ )
| つ__/ | ゙i_⊂ |
┏(_ ヽ ──┐ │. │ )
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
>>318 俺も使ってみたが、武器換装、鎖ホールド、特殊な魔力開放、聖杯技と変わった能力が多いな。
かなりのテクキャラな気がする。適当な厨戦法で戦えないことも無いが。
士郎はダンみたいに意図的に弱くされたキャラ・・・なのか?
まぁ、英雄王は弱くても強くてもネタになるからな
話のわかる奴だ
だがランサー
てめぇはダメだ
シロウはリーチが短いだけで
そこそこ強いぞ
そこそこ
ある意味原作通りの立ち位置だし
投げからの追撃が全く出来ないわけでもないし
シロウは特に問題にするほどじゃないと思う
なんだかPC版フェイト花札のランサー思い出した
アレもゲイボルグがやばすぎて修正きてたしな
やってきた…
ランサー無双、ライダーお手玉、ギル暴れ
が目立ってた。
なんつーか、身内プレー、連コ、果ては人のプレー笑い
メルブラから流れてきた人もいたが…
お陰でずっと静観してたが同じパターンのコンボで正直どうよ…って感じだった。
原作のネームバリューで当分は持つかもしれんが…
>>319 想像してみろ、サーヴァント組の追随を許さない士郎の姿を
許されないだろ?
強くなくてこその僕らの士郎さ
シロウはどうも適当に製作された気がする。技もなんだかぱっとしないし
まあアーチャーの方が人気だから特に文句は出ないだろう
まぁ、ダンも使い手次第でそこそこ強かったし
士郎の位置は今のままで問題無い。
>>329 本稼動してから2日でそんなこと言われても…
ゲージ消費無視の魅せコンボとか?
シロウは高火力のカリバーンコンボとリンクシュートからの攻めで荒らしていくタイプなのかな。
立ち回り弱めだけど、尖った部分はありそう。
同じパターンのコンボ多いよなぁ
見てると飽きてくるよ
メルブラから流れ
これも跳ねときゃいいのかな?とか思ってプレイしたら
ライダーの鎖で何度も叩き落とされ色々と目が覚めた
バーサーカーの立B→島と大地の怒り強いな。
ジャンプ防止兼ねてるし繋がるしそこそこ減るし。
つか「島と大地の怒り」って今でも意味通じるよな?
根本的にジャンプガードないしな・・・
毎回違うレシピでコンボがつながるゲームは、永久ゲーの匂いしかしない
このゲームは立ち回りでジャンプしたらアウト
早いキャラならいいけど
>>339 僕まだ子供だからコンボー親父なんてしらないもん
隠しの金髪が見た目はよさ気だから楽しみだ
おっと、闘神伝の話題はそこまでにして貰おうか
空ガはないがJCが多段なのでついつい飛ぶ俺ギル様
降りJCとか先端当て地上フルコンおもすれー
スマン、あまりに気になったもんで…
観てて対策もしたんだ…
AGで距離を離したり、移動起き上がりとか…
投げ抜けもしたんだ
でも駄目だったよ…
>>339 懐かしすぎワロタ
A連打で死ぬほど減るあの親父懐かしいなあ
ランサーで連コして3連敗とか何なの?、死ぬの?
「相手を理不尽な技の数々で凹る」という事実を作り上げてから乱入するランサー
一人用はヤバイ
コンボ練習になるけど
飽きが超加速する
あとラストに場坂くると殺される
ていうか毎回違うコンボ繋ぐゲームなんてあるのか
リンの直投げ、弱攻撃ガードさせてから投げ、普通の連続技の3択がきついな。
どれも喰らったらフルコン+こっちのゲージマイナス1本でまた起き攻めされるし。
勝てる気がしないから30連勝してるのを見てから帰ったよ。
>>353 3D系格闘は必然的にそうかな?
>>354 不思議だ
凛をカタカナにするだけで天帝のようだ
凛は投げから2500とかもっていくからな…
>>355 ケーーーーン!って叫びながら相手をフルボッコか
やるなリン
>>355 ん?俺はフェイトスレに来たはずなのに何か間違えたのかな?
あと天帝で真っ先に思い浮かぶのがギル(我様じゃないよ!)な俺はもうだめだ。
>355
いや、3D系は状況別に使い分けてるだけで
基本的にコンボレシピは一つだぞ。
原作知らないが、委員長好きなのでRIN選んだが・・・
キャラセレクトで「華麗に優雅に・・・ボッコボコよ!!」にまず引いた。( ゚д゚)
対戦中も全然おしとやかじゃないし。なにこのじゃじゃ馬。 ( ゚д゚ )
なのでさっさと捨てて、私服がかわいいセイバーさんにします。
あと練習したい人、大阪にこんなゲーセンあるよ。
http://www.ko-hatsu.com/ ■筐体レンタル DVD録画も可能!
1000円で対戦筐体1台が1時間フリープレイ!参加人数何名様でも1000円です。仲間内の対戦や大会、研究などにご利用下さい。DVD録画も可能です。
メディアは1枚100円となります。(持ち込み不可)。
数人いるなら申し込んでみては?
ネイキッドギルガメッシュとバゼットとハサンと切嗣が出てくれば…
つーか切嗣が出たらランサー以上の厨キャラになりそうだな
>>355 鉄拳やVFの刺しあいのゲームのこといってるわけじゃなかろうな?
俺の3D格ゲー暦なんて思い出すのはブシドーブレードぐらいなんだが…
キャスター楽しいよキャスター
起き攻めで殺しきれないときついけど
>>360 俺の行ってるとこに近いな、こんなゲーセンもあるんだ
今度行ってみるか
つか今日大会かよw
格ゲーなんて基本的にコンボはいつも同じだろ
自分で最適だと思うコンボを入れるわけだし
火力重視でゲージ使ったり使わなかったりとかもあるが…
気軽にやる時なら色んなコンボ入れて楽しむ時もあるが
稼動して日浅いからしょうがない
ランサー強キャラだったか…
今日初プレイでアーチャーで遊んでたら、ひたすらランサー選んでくる変なのいたが
そういうことか。こんな俺に八回も負けるってどうよ?22時ごろ大森セガで永遠と入ってきた人よ?
>>363 武士ブレはチャンバラゲーで格ゲーじゃない
いや、負けてたらなおさらいろんなキャラつかわんだろ
>>360 なんか良さげな店だな。アットホームで。
コーハツをマイナーゲーセン扱いするなよ
俺、明日これの練習筐体設置してるゲーセンを探しにいくんだ…
というかwiki見る限り練習筐体設置してる店ってほとんどないのね
>>370 全国的にはマイナーだろ。キタがテリトリーな奴は別だろうけど。
>>371 ヒント:編集する人
千葉県だけであそこに書かれてない店舗10はある
10店舗もゲーセンを見つけるのも大変な山口な俺は間違いなく負け組
こじろーはやく使いたいお…
俺も宮崎勤を早く使いたい
メルブラAA稼動するまでやろうかと思ってたけど
メルブラAAお蔵入りしちゃったし、どうするかね・・・。
とりあえずシロウ使って俺YOEEEするかな。
メルブラAA結構楽しみだったんだけどな…本来なら今既に稼動していたんだろうに
バビモードは仕込み鎖とリーチが長くて拾いやすいハルパーが肝だな・・・
AAお蔵入りって初めて聞いた。
エコール公式行っても何も書いてないけど・・・
>>380 776 :名無しですかあなたは! :2008/06/22(日) 02:03:17 ID:KAWKJ/m60
>>774 927 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 05:09:54 ID:4OkCK+a/0
am-netにて
>>新製品、発売予定より「MELTY BLOOD AA」が削除。
>>秋発売として掲載されておりました「MELTY BLOOD Actress again」がリストより削除されました。
なりた雑記にて
>>え?吸血格闘の方はどうなってるかって?^^;
ゲーセン板の経営者スレにて
>>メルブラは諸事情で来年になるか、お流れになる可能性まで出てきたのは本当です。
>>なお「諸事情」とはヒントすら今は言えません。
ソースじゃないけど、情報もあんまり出てないし不安になるよな・・・。
当初は夏予定と言いながら現時点で情報入ってない時点で
伸びるのはほぼ確定だろうなとは思うけど
餡子の売れ行き見て大丈夫そうならAAも3Dとか?
まさかね
ねーよ
立川オスロー5のタイムレンタルについて詳しく知りたいんだけど、
一時間何円なのかな?あと録画とかの設備はなさそう?
246ってことはPS2移植かのぅ
このゲームのキャラでエロゲー作ったら売れるんじゃね?
ないない
絵がひどいし声も正直・・・
ポリゴン荒いし、期待してなかったがFate面白そうだな。
これでカードシステムあれば鉄拳と併用してやりこんでたわ。
これなんでキャラ名にやる気無いの
アーチャーとかランサーとかそのまんまじゃん
アルトリアとかクーフーリンって言われてもぱっとこないからじゃないか
本名さらされたら困るって設定なのさ
ライダーさん使いたいんだが誰が一番近いんだろうか?
?_?
モーコンのスコーピオンが近いな。
Fate知ってるし格闘ゲームもギルティ、ストリートファイター、KOFやったことあるけど(やりこんだのはギルティ)
動画見てて思ったがランサー後ろジャンプ攻撃からコンボ繋がるってどうよ。4セットでホイホイ終わるし
あと絵雑じゃね?フェイタルフェイクにボイスついた感じしかしない
やるならシロウかランサー使いたいけど弱キャラか強キャラの究極の選択とか・・・。
あ〜やっぱやってみたいけど近くのゲーセンは4年前に潰れてそれからゲーセン行ってないからな
マナー悪くて身内で新規のゲーム占拠するような奴らもいたし
家庭用出るまで待つとか
情報がもうちょっと出るまで待つとか(他のキャラも強くなるからシロウもランサーも使いやすくなる)
あと今は稼動初期だから
人が少なくなるまで待つとか
もう少ないですじゃ!
糞ッ、俺のプリズマイリヤ参戦はまだかッッ!!
アーチャー本気で使いにくいな。頑張って無限の剣製出してみたが
格ゲー初心者にはいじめじゃないかと思うほどコマンドムズイ。
通常攻撃に浮かせるヤツないし、コンボも決まりにくい。
でも6詠唱後にエミヤが流れるのには痺れたぜ。
カラドボルグ2もあるし、演出が派手なのが救いなのか。
ライダーのコンボが楽しそうなんで今日使ってみようかな
思えば男キャラばかり使ってた自分
実用的なコンボがわりと簡単なキャラってどれだろう・・・?
ランサーは動画とか見ててもあれだけコンボできれば楽しいだろうなって思うけど
コンボ終わり→着地して拾いみたいなの出来る気しないorz
コンボのつなぎや硬直消しとしてのリフキャンはいくらか使うようになったんだが、
防御的に使うのにどうも慣れない・・・
なんかスラバみたいな感じをイメージしてるんだが、
もしかして結構リスク低いのかしらん。
リフガ成功時のボタンって、皆入れ込み?
それとも、成功確認してから押してる?
リフガは成立した後、押すボタンで反撃技が決まってる
現状は無理して使う必要ない感じ
ノーゲージならバクステに長い無敵あるし
623Cに無敵時間かスーパーアーマーあるキャラがほとんどだし
中下段気にしなくても取れるブロッキングとかおかしいよな
>>403 2Cで相手浮くよ?
そこから623B→エリアル。
コマンドの難度は他のキャラもたいして変わらないと思う、どいつも真空波動だし。
こんな時間からランサー軍団をみかけると思わなかった
勝ち越せるわけねーよ・・・
>>407 成立後に、状況に応じたボタン押す、って感じなのかな?
ふぅむ、ちと練習してみよう。
それはそうと、色んな動画やら眺めて感じたんだが
アドバってすんごい大事そうね。
ガーキャンはどうだかわからんけど、ガード巧くならんとなぁ・・・
あとランサー\(^o^)/
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 09:29:38 ID:jGfpWhw80
このゲームのせいでフェイタルフェイクが死んだ件
製作者超可哀想(´・ω・`)
別に死んでないだろ
出したきゃ出せばいいんだし
このゲームより面白くするなんて簡単だろー
型月厨が増えてきました
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 09:47:36 ID:jGfpWhw80
どう見ても死んだだろ
これで夏コミで出してきたら池沼KYにもほどがある
EDのミニゲーム長すぎ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 09:55:10 ID:jGfpWhw80
3rdのボール投げブロッキング練習意識したんだろーな
あれ糞つまらなかったのになぁwwwwww
気配遮断中のあのお方の為にきっと出してくれるさ。
家庭用や2で追加されたりした時は知らん。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 10:00:22 ID:jGfpWhw80
>>419 似たようなゲームがあれば比べられるのが世の常だろ
性婆さんってもう落ち目?
まだ稼動してから一ヶ月も経っとらんのに、
落ち目とかそんなんないだろ
どのキャラもまだ技の性能とかいろいろ調べきられてないんだし
当初の評判とは裏腹に人多いな。
無理して早めに行ったが、既に数人いるとは…。
近所のゲーセンは常連が回してた
ID:jGfpWhw80の池沼っぷりが酷い件
こんなんが一杯いるから型月厨は…って言われるんだよな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 10:20:52 ID:jGfpWhw80
>>426 型月厨ってなんだよw俺アンチだしなwwww
m9(^Д^)型月厨プギャー
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 10:22:51 ID:jGfpWhw80
ホント型月厨はよく釣れるなwwww
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 10:23:42 ID:g+r7CYTz0
俺は格ゲーできないのでFatal/Fakeで一人プレイします^p^
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 10:24:26 ID:jGfpWhw80
^q^b
ああ、なんだ…ただの生物として可哀想なレベルの奴か…
最近増えてるよねぇ…がんばって強く生きろよ
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 10:30:14 ID:jGfpWhw80
>>431 荒らしもスルーできない型月厨ID:AYy8YR3v0
m9(^Д^)
まあ同じカプゲーでもガノタよりはマシだから安心しろ
インスト破りとかいつの時代の生物だ奴らw
目糞鼻糞
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 10:43:09 ID:N3wcxbT5O
実に恥ずかしいんだがエリアルって何?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 10:47:11 ID:jGfpWhw80
>>435 エリアルレイブの略
ようするに空中コンボのことなw
エリアルレイブの祖はエックスメンであってたけ?
格ゲ板とは思えん質問が多くて新鮮だなw
そんな言い方するから他から嫌われる
ガノタなんて数多いんだから敵に回すもんじゃないよ
格ゲー全くやった事無いFateプレイした人が興味持ってやるのはわかるんだが用語位は調べようぜw
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 10:56:01 ID:jGfpWhw80
格ゲーでもエリアルないのもあるからなー
サムスピ()笑とかやってるやつは知らないんじゃね?
どうせ話すようなこともないからいいんじゃないか。
とりあえずエリアルだけでググっても1ページ目には出たぞ
自分で全く調べようともしてないってことだろこれは
それで出てきたものがここで話されてるエリアルかどうかなんて分からないかもしれないぞ。
ここで「携帯なんでw」君の登場だ!
↓
ID:jGfpWhw80
さて、今日も初心者をエリアルレイプしてくるかw
ID:jGfpWhw80
メルブラといい原作アリの集客力はすごいな
アルカナも漫画からはじめた方がよかったのかなー
アルカナもエロゲからですね。 わかります。
ランサーの技名に理不尽さを感じる。
……何でルーンの攻撃じゃないんだアレ。
聖杯技のダメが4000じゃないキャラって誰?
エヌマエリシュでフィニッシュしたときの爽快感は異常
>>409 だから初心者なんだってば。
間宮五郎みたいに2Cから直接エリアル行けんならいいけど
昇竜コマンドとか難しいんですよ。真空波動とか2362369とかやっちゃうし。
せめてメルブラ並にコマンドとかエリアルとか簡単ならよかったんだけど。
>>396 392だがありがとう!ちょっと練習してみる
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 11:23:56 ID:N3wcxbT5O
すまん。エリアルは漫画が元ネタなのかとかよく分からなくて、ここで聞けば確実かと。
バーチャ、鉄拳ならよくやるんだが格ゲ板は初めてなんで用語が分からんくてな。
>>457 バーチャや鉄拳やってる奴が何でこんなゲームやる気になるんだ?
俺もバーチャや鉄拳やれるならそっちやってるな
こんなゲームやる理由がない
別にいいだろww
そんなの人それぞれだよw
アーチャーのUBWって発動ノルマが多くて、対戦中に発動できない
あと、発動したらしたらで圧倒的に有利になる条件とかなきゃ意味がない。
何か特殊なこととかあるの?
バーチャや鉄拳だって、素人じゃコンボ出せねーんだよ。
つーか、あらためて自分の下手さを痛感した。
もう5000円も使ってるのに基本コンボすら出せね・・・
なんか指が勝手に違うボタン押してるんだよねwww
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 12:05:37 ID:N3wcxbT5O
いや型月厨なんで。
でもFatal/fakeの方が面白い、不思議!
>>463 お前がバーチャも鉄拳もやらない型月厨だってことは確定的に明らか
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 12:07:58 ID:N3wcxbT5O
>>461 いやいやメリットばっかだよ。
弓兵風情においてラストをブレイドダンスでしめるのがロマン。
>>461 コンボ中にUBW発動→コンボ続行→〆に無限剣舞でダメ5000超える。
UBWは3ラウンド先取になってようやく実戦的になるのではと思う。
セイバーの中段が全く見えないんだぜ。ランサー相手よりキツいんだぜ。
鉄拳は、飛鳥のおっぱい見るためだけにやるな。
あと、リリのパンツ。
バーチャwww
>>461 RCよりは多少劣るが、ゲージ消費はそれ以下で十分な隙消しになる
しかも5C>詠唱からコンボ継続も可能
これ以上何を望む?
>>467 見える相手だと投げでしか崩せないから困る
燕とベルレフォーン狂いすぎw
>>470 6Aガードしてもどこで割れば良いか分からないし
6A>RC>2Aとか全く見えない。ディレイかけられると
もう涙目なんだぜ。
UBWが実力が均衡してる相手にも有効なら
2ラウンド先取でも十分実用に耐えるでしょ
格下相手にしか使えないただの魅せ技なら
>>467なんだろうが
>>471 中断来る前のAなり、2Aなりをアドバ→確反or択回避になる
んな、ガード続けていたらずっと攻められるぞ
UBWは二本制なら魅せ技の域を出ないな
詠唱キャンセル使ってもコンボダメは2500程度
さらにRC、持ち替えキャンセルに超必〆までやっても3500が限界
投げも固定ダメだし、よっぽど画期的な何かが見つからない限り明日は無い
設定本数で強さが変わるのはクソゲの証
はいはいギルティギルティ
皆頑張ってるのな。俺は格ゲー苦手なんて手が出せないよ
奈須書き下ろしのキャラ個別ストーリーとか見てみたいんだがなあ
詠唱の実用性と聖杯技を天秤にかけても詠唱便利だし悲観するほどでもないと思うけどな
ただ詠唱だけじゃなく防御にもゲージ使わないと辛いから6回詠唱しても剣舞にはなかなか行けないもんだ
糞げースレスレのバランスが一番たまらないのは常識
ブレイドダンスはいらんからずっと詠唱させてくれ、とはよく思う
詠唱でゲージ減ってそこからMAXってなかなかいかない
したらば行ってみたんだけどなんでユリアンが居るんだよwwwww
つうか、一本目の戦いで3、4回詠唱して一本先取したり、されたりしたら
二本目の戦いではまた、一から詠唱し直さなきゃいけない?
いつもjaneで見てたから気づかんかったwwwww
>>483 wikiや専用スレくらいみたらどうなんだksg
UBWを使うときは、初めからそれを想定してゲージを運用しないと駄目。
無駄使いしなければ2ラウンド目に出すこともできるよ。
アーチャーで詠唱コンボ使いこなせる相手は結構厄介だけどね。
コンボ〜詠唱〜コンボ〜2Cで浮いた相手に鶴翼二連で引き戻し当たったのを5Bで拾い直し、コンボ継続で空中コンボ。
結構減るしゲージ回収率もいいし詠唱も溜まる。
UBWもコンボに組み込めるし、言われてる程弱くはないよね。
魔力解放時に通常技に削り属性がつくのって全キャラ共通?
人が居るのは入荷店舗がかなり少ないからな予感
>>475 詠唱一回カラド〆で4000いく。弱始動だと補正かかって3000中〜後半だが・・・
少なくとも田舎では格ゲ全盛期のような盛況さは無いんだぜ?
店員が必死にインカムのチェックとかやってるが、ほとんど1人プレイばっかだから
時間500円くらいしか増えてねーだろうと・・・
実用的なコンボがわりと簡単なキャラってどれだろう・・・?
ランサーは動画とか見ててもあれだけコンボできれば楽しいだろうなって思うけど
コンボ終わり→着地して拾いみたいなの出来る気しないorz
>>491 それはライダーだけってこと?
アサシン使ってたら相手が通常技ガードしたときにエフェクトが赤くなってたんだが……
いあ、コンボはランサーが楽だと思う。リーチ長いし、通常技だけでエリアル行けるからな。
最初は(A)BCから必殺技とかで良いじゃない。それでも1500くらいは減るし。
エリアルも無理に難しいの狙わないで空中でABC出せるようにするのが第一段階だと思う。
バサカもいいぞ。動きが微妙に遅いから入力が楽。
しかしレバー二回転ができん……CPUはぽんぽん使ってくるのに。
俺は全キャラつかったけどコンボ楽なのはセイバーと場坂
ランサーはJ236C拾い直しが初心者じゃ安定しないと思う
かといってそのままエリアルいっても安いし
今日11時くらいから近所のゲーセン行ってきて
場坂で暴れてきて今帰ってきた
対人で2連勝した所でセイバーに負けた
場坂で負けてるのはセイバーばっかり…早く勝ちたい
近所のゲーセンが混んでてまだ一度もプレイしてないんだけど
凛のスカートの中身は見えるの?中身はちゃんと履いてるの?
朝からやりまくってきた。
一回1R取れただけで全敗だけど。
左に回ると昇竜拳が波動拳に化けるのが、浮かせ始動が昇竜のこのゲームだと致命的だなぁ。
以前からそういう癖があるのは自分で知ってたが、放置してたツケか・・。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 15:32:52 ID:Gn5kFoss0
>>499 バサカでセバ相手なら、一点読みのアドバから、落とすステュムバリデか軸移動じゃね?
落とすの方は突進に合わせれば間に合うと思う。
軸移動の方はA刻みに合わせるとか。
ランサー相手よりは楽なんじゃないか。
これができれば下位キャラでランサー喰いも可能か
だが、同時にゲーム自体が終了するかもしれんな
61 :名無しの雑種:2008/06/21(土) 22:06:24 ID:Vk8mfNtk0
北斗のごとくバスケができる可能性がある
相手(キャスター)に俺(アサシン)がコンボくらってる最中
画面端(ステージ角?)で拾いに失敗したのか2Aを連打(ダウン追い討ちかも)
ヒットバックがなく、バウンドしつつ連続ヒットし続け、受身も不能
5割ほど削られたときに、魔力開放でようやく抜けれた
相手に聞いたところ意識してやったわけでなく、
こちらが受身とれなかったときいて驚いてた
再現できるなら北斗再来のクソゲとしかいえない
>>503 ありがとう今度試してみる
というかアドバの存在忘れてた…
>>504 魔力開放で抜けれるだけましかと・・・・。
ついにキャス子にも、光が見えてきたか。
5割削るとかこのゲームじゃ普通
北斗みたいなバスケというか、2D寄りの3D系では以前から有り得る現象ぽいな。
角、連打、間合いや場所限定でヒットバック無くなるとか。
原作のfateセイバールートしかクリアしてないんだけど
これやってると人間が普通にサーヴァントとやり合ってて違和感を感じる
格ゲーなんてそんなもんだ
>>510 士郎がヌルヌル動いてるのが気持ち悪かったw
原作の話はもういいよ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 16:35:55 ID:N3wcxbT5O
原作の話ナシでこんなもんやってられるか。
原作知らん奴が何故これに手を出すのか理解できない。
あぁ、早くMBAA出ないかなぁ・・・
一通りやってみたが秋葉つえーな
屈A→B→C→宝石がガードさせても自分側有利臭いから割り込みどころがわからん
あと投げからも結構減るし
必殺技が出ない…。これ、コマンド入力に癖があるよね?
チェーンから波動すら安定しなくて、凹んだよ。
他ゲーでは、単発ヒット確認から龍虎乱舞位なら出来るから、そこまでコマンド入力下手じゃないと思うんだが…。
>>510 お前は俺か。
もっと言えばこういう2D格ゲーじゃなくてデストレーガみたいにフィールド駆け回る
タイプのゲームを期待していたのだが、実現しても多分クソゲーになってただろう・・・
もしかしなくてもアサシンって真紅?
ホームで俺以外使ってる人間見ないんだが…orz
端に追い込んでる時に弱波動でわざと〆て
ガードで固まってるところに投げのループが楽しすぎて仕方ないぜw
投げ外し狙い始めてきたらジャンプで避けて空強からコンボおいしいです(^q^)
とりあえず早くマーボーを出せと
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 17:58:07 ID:Jn5I/tEp0
綺麗ってなんでマーボー言われてん?
>>524 確か原作ネタ。
激辛の麻婆豆腐食うシーンがあったとオモ。
>>518 普段ストVくらいしかやらない私だが、技は出るな。
もしかしたらコマンド入力が早過ぎなのでは?
今までやってきたゲームによっては感覚が早くなりすぎてることあるしな。
BASARAの時に出なくて最初苦労したわ。
そこで慣れたおかげかFateは問題なかったけど。
2*から6*に繋げる時波動研でてこまる
5意識しまくればいいのだろうか?
>>524 元ネタシランと
紀霊将軍とマーボー君しか思い浮かばない
どっちも強いから英霊とやらで登場しても
>>526 俺はスト勢、ヴァンパイア勢はコマンド入力が上手い(正確)って印象が強いな。
スト2なんかはちゃんと斜めで止めないと昇竜でないとかあるからねー。
SVCのカプキャラがそれを無駄に再現してたから、昇竜がでなくて困った記憶がある。
>>518 癖あるけど1・2戦やれば調整できるっしょ
やっぱコマンド慣れとかコンボ研究のために練習台欲しいな
今日近所の知ってるゲーセン全部いったけど対戦台しか無かった
あと数ヶ月しないとやっぱ出ないか
そろそろ桜出た?
昇竜苦手な人多いけど、そんなに難しいかな斜め下に引っ張りきれば入るから俺は無問題なんだがな
それよりヒヨってるときに波動が7や9に入って飛ぶときがある
お前等が普段ライダーでオナニーするときの感じでレバー高速回転させれば
真空波動も簡単に出せると思うぜw
そういえば皆のホームのこれって何ラウンド制?
動画とか見る限り3ラウンド制が多いみたいだけど
ちなみに俺の所は2ラウンド制
最寄駅にあるのは50円3Rと50円2R
50円2Rのとこは中臭いしレバーベタベタしてるしで、当然50円3Rにいく
なんかランサーがやたら強いって言われてるけど、
空中236CからJBで拾いなおすアレは連打じゃ繋がらないんだよな?
できるとしたら糞キャラすぎる
>>538 236Cにいくまでのレシピでディレイがしっかりしていれば、連打ではいる
事実それで九割ひろえてる
その後の2Bの方がつながりにくいよ
ライダーじゃ抜けない
ランサーじゃ抜けない
稼動初期からランサー使ってた人がキャラ変えててワロタ
ありゃ自粛したくもなるわな
>>540,543
/(^o^)\
通りでホームにランサーが氾濫してるわけだ…。
メルブラでもやるか
俺バーサーカーでストーリークリアが出来たらライダーに乗り換えるんだ…
最初ライダーで始めようと思ったけどシステムとか一通り慣れるために
バーサーカー使ってる
バーサーカーで始めたらCPUバーサーカーにボコられたお・・・
このゲームはラがつくやつが強い
ランサー
ライダー
ヘラクレス
そして今劇場公演中の空の境界だがこれの略がらっきょだが
からのきょうかいなんだから らきょうでもいいわけ
つまりら強 キャラの強さは偶然ではなくリンク的な意味で強くしてあるのでは…
つまり俺の嫁の桜は強キャラになるわけだ
ルヴィアの技が見たくて棒立ちしてたら
のしかかってきて笑いながら往復ビンタされた。
ダメがたったの490だけどムカついた
>>548 マジで国語から勉強しなおしてこい。
びっくりした
>>548 な、なんだって―――!と言って欲しかったかどうかは分からんが
その3キャラが強いというのは納得できる
桜はまだ戦ってないから分からん(今のところ士郎かセイバーにやられる)
ランサー始めてこの前使われたけどキモかったな、道理で最近ライダーさんが叩かれてないわけだ
だからって使いたくないとか使われたくないとまでは思わないが
3キャラ使ってみたけど全部最初のボス(3面か4面?)でGAMEOVER。
対人も3戦ほどやってフルボッコな俺はどの格ゲーで練習してくればよかですか。
オレンジ髪の男のダッシュが何故かハリケーンミキサーに見えて困るんですが
>>554 あるあるwwwwwwwwwwwwwww
>>555 俺だけじゃないみたいで安心した
しかも、よく見るコンボが
ダッシュ>打ち上げ>ダッシュ(回り込む)>打ち上げ
なのがさらに拍車をかけてる気がする
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 19:35:33 ID:N3wcxbT5O
では士郎の214Aコンボをハリケーンミキサーと呼ぼう。
原作知らん奴も原作厨も目糞鼻糞なスレなんだから仲良くしろよ
原作厨なんかと一緒にすんなよ
ID:1ptxi3mQ0
マスターがサーヴァントと同等に戦えるとかありえない!(キリッ)
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 20:08:16 ID:Jn5I/tEp0
文句があるなら原作やってろ!
原作に文句があるんだが!!
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 20:27:53 ID:Jn5I/tEp0
創価!ならアケ版をやれ!
クライベイビー桜の参戦はまだですか?
一般ゲとはいえ淫虫を使わざるをえない
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 20:43:41 ID:N3wcxbT5O
>>563 でもバゼットたんはフラガラック無しでランサーと同格なんだぜ?
ちなみにサーヴァントの力は戦闘機一台分(きのこ談)
戦闘機1台分ってあんま強くないな
フェイトって厨臭い俺TUEEEキャラばっかだと思ってたんだが
そうでもないんか
起き上がりリバーサルのバクステなり超必なりが
中々上手くいかないんだけどなんかコツあったりする?練習あるのみかな…
2D格ゲならまだわかりやすいんだけど3Dだとなんかタイミングが把握しづらい…
まあ、戦闘機一台ってのは平均的な英霊の話で、理由も『無補給だと一都市破壊が精々だから』だけどな。
さっきライダー使って思った、発生早いしリーチあるけどいくらなんでも紙装甲すぎだろ・・・バーサーカー怖いお(;ω;)
アサとか一都市破壊もできないと思うし
ローアイアイアス?を見てみたいと思う今日この頃
>>572 装甲はみんな一緒だぞw
むしろバサカとか当たり判定でかいからそういう意味では他より装甲薄いかもしれんw
つかバサカ怖いは同意w
設定の話になった途端元気になった方々がおりますね
ルーデルが乗ってたんじゃね?ありゃ爆撃機だったか
本当の俺は人間じゃなく、実は飛龍族の最後の生き残りで
竜界の覇権を巡る戦乱の際に地龍族に敗れ人間界に送られた王子と言う設定
アサシンって露骨に投げ狙っていいキャラだっけ?
後、ホームでまともなコンボ出来るのが俺ぐらいなんだが、
相手が中途半端な強さだから手を抜こうにも抜けないんだけど、
もう全力で迎撃していいかな…?
アサシンは投げキャラ
アサシンの投げ優秀だしいいんじゃね?
それだけ実力拮抗してるなら手抜かんでもいいと思うし
つかそんくらい自分で決めろ矢
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 21:12:40 ID:cJWG930mO
凜のパンツ見えんのよねwギルガメ最強でおけ?
ギル最強って本気で言ってるの?
最強はどうみてもアーチャーです
凛の攻撃が誰かに似てると思ったら
都古と同じようなモーションの攻撃が多いのね
ギルは英雄王(笑)
て
バーサーカーが怖いよあの地割れみたいなのと投げ(;ω;)装甲みんな同じとか酷いお、もう希望はヤンデレ桜とヤンデレセイバーしかいないお。
>>571 月姫に比べるとだいぶまともだな
あんまり強くない青子ですら全力出したら地球が危ない(笑)とかもうね
>>572 根性値とか差がないってことか?
ソースyrsk
あんまり強くないって、青子は対アルクですら3:7位で戦えるんじゃなかったっけ?
後、青子の魔法がどんなもんかまだ分からんからなんともな…
メルブラのLAが関係してそうな気はするが
物を壊す、って事のみに特化した魔法使いらしい
アルクは相手の強さによって自分の強さが変わるとかいう意味不明仕様だった気がするが
ですよねー
まぁ装甲同じってのはどうなんだろう。
ライダーつかってて思うのは装甲とかいう以前に火力
CPUが無駄にガード堅い
98UMのCPU並みに厄介
CPUはガードされても気にしないで
RCとか使ってガンガン殴りまくっとけば毎回同じとこでガード崩れるぞ?
ステージ進めば進むほど崩れる所は後になるが
なんか最近のゲームって全員体力同じ防御力同じってのが多いよね
>>79 貴様、このゲームにパンダ師匠を出せと嗤うのか
与えるダメージは同じで体力が違うゲームだと思ってたが。
幾らなんでもバーサーカーとキャスターが同じ体力ってのは無いだろう
ギルガメッシュのカマ(?)での追い討ちって永久?
今日追い討ちだけで70HITくらいの5000ダメ越えしてるの見たんだが
その文字が赤かったら永久。
青かったら只の受身可能コンボ。
じゃぁ青だったから受身可能だな
CPUだから受身取らなかったのかな
ID:AYy8YR3v0
ID:glX/N7Ga0
設定語る月厨はキモすぎるんで他所でやってね
了承済みですよぉ
ザコいキャラ厨のおかげで今日も50連勝ウマーw
どーでもいいけど
このゲームの略ってfate uncoでいいの?
>>607 uncoだけじゃ分かりづらいからuncodesにしよう。
どのキャラも、COM戦後半に出てくれば強い。1、2日でがたがた吐かすな。
絶対あの眼鏡ランサー葬ってやるぜ。
アチャ使いのオレだが、
アチャ御手軽キャラ説に一票(初心者向け
剣とかマジ無理、まだランサーの方が使い易い
初心者にはアサ使いやすいと思う
コンボが
5B>2B>6B>5C>2C>6C>236Aor623A>RC>ループ>236Bでいいし
これで2500くらいいく
波動とか昇竜難しいなら無理に入れなくてもいいし
慣れてきて最後にちょっとがんばればツバメ返しいれて3500持っていけるコンボにもなる
難しいコマンド入れなくていい&リズム良く押すだけだからやりやすいとおもう
リーチも長いし
アチャは玄人向きだと思うよ
ゲージ管理が色々大変だと思うけど
キャス子の起き攻めが謎過ぎる
雷→ワープは464646464646ってやりまくってるとバクステしてくれんだけど
近くにいるとき
雷→ジャンプ着地と振り向き二段ジャンプがどうしようもない
立ち回り弱いからなんとかなるんだが
桜とマーボーつかいたいよぉ
>>614 初心者ってゲージ使わなくネ?
アチャはB系の猶予(2連切り)長いし、
ゆっくりレバガチャ出来そうなキガス
実際リーチも長めだし、
{5B>2B>6B}をパターン化すればHIT確認も余裕だた。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 22:38:25 ID:tMyxTWD8O
ランサー2Cが強すぎて話にならない
>>617 初心者ほどバーストでゲージつかいまくらね?
つうかランサーのヘリコプターが地上の相手に当たるのヤメレw
そしてアーチャーはコンボ中の中段が見えませんw
剣の軌跡の残像見てから、ああ、中段かってわかるw
それよりアーチャーの踏み込んでくる中段って投げられる?
ライダーやセイバーは投げてるんだが、あいつ投げられたことないからしかたなくガードしてるんだが
>>617 ゲージ使わないアチャって、単なる雑魚じゃね?
ゲージ使ってやっと他キャラ並のDmgだし、連射キャンセル出来る技もないし。
つーか、最近はアチャ自体見ないんだが、他のゲーセンではいっぱい居るのか?
時々見るのは単発詠唱や、コンボもまともに出来ないような明らかに否格ゲーマー
ギルと小次郎はキャンセル受付時間が少し短い気がするけど普通?
あとギルの聖杯レイブのタイミングがわからん。もしかして一気に先行入力できる?
開幕だ→剣取り出す→一段目から一気に先行入力→236236A
キャスターの強いところと弱いところ教えてくらはい
練習したいのに人がいるからどうしてもランサーでジョインジョインしてしまう
>>622 即対人はきついでしょ。
で、CPU戦から基本学ぶならアチャ良くネ? と。
一応3〜4キャラ触ったけどアチャが一番簡単だた。
>>600 キャスターとバサカのHPに違い入れるならダメも同じってのは変じゃね?
まあ物理的と魔力だから同じ天秤にかけられないから比較しにくいがな
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 23:03:35 ID:vgoN3xX00
今日初めてやって来たけど、こちらの起き上がりに技重ねられたらガードしかすることないっぽい?
投げ暴れ、セイバー昇竜(無敵付き)が悉く潰された。
相手が連携出し切った後で小技振ったら何故か相手の攻撃に潰されたり
間合いや俗にいう3すくみは重要ではないのかな。
相手のラッシュにどう割り込んでいいものか・・・
そーゆーこと言い出すと馬坂さんが無敵化してしまうからなw
ゲージの減り具合とか見るに普通に全く同じだと思うが…
あと追撃できない投げ系は多分一律1000ダメ固定(アチャ、セイバ、バサカ等)
キャスタとかは画面端で追撃できるっぽいから多分微妙に低い
>>627 ヒント ガード中に6BC
>>628 だよな。
あくまで格げーとして、楽しめればと思うんだ。
まぁシステムや鬼キャラとかでバランスとか変わってるけど。
原作忠実再現熱望なんてしてたら格げはおろか、他のアケゲーが詰む。
アチャはダメ低いけど固めが異常な気が
ローアイアスが見たいなあ。
明日試してくるか。
ラッキーロールってまだあったのか
この作者の作品を忠実再現なんてしたらゲームにならんだろ
月姫にしろこれにしろ「僕の考えたすごいキャラ」のバーゲンセールなんだろ?
>>621 弓兵の中段ってコンボに組み込んで使ってこられたら軸移動で避けれた気がする
アーチャーでJCばっか振ってくる奴は厨房w
まあJC振りまくるのが単純に強いのはわかるけど
アチャって使う人が使えばやっぱ強いの?
どのキャラにもいえるんだけどねw
ホームのは初心者か基礎コン出来るんだぜ のどっちかしかいないからさ
バサカ強ぇ〜…アチャじゃキツイ
って他のキャラでもキツイ
アーマーいらなかっただろ
>>634 登場人物みんなインフレしてるからバランスとれてる!ふしぎ!!
これが主人公だけジョインジョインだと某種みたいになる訳だが
こっちは相手もアレなありさまだ
>>620 あのタケコプターすごいよな 読みのバックステップを余裕で狩られた
そして安心と信頼のリフキャン
…納得いかねぇよorz
なんだよパンチラないないって言うけど、ちゃんとあるじゃないかっ
デモシーンとか、しゃがみ攻撃に移行するときとか、投げられてるときとか
もうみんな嘘つきだなぁ
まぁキャラはバーサーカーだけどね
士郎でCPUと戦うと他キャラより進む
不思議…!
凛に関してはパンツじゃなくてハーフパンツみたいなの穿いてた気がす。
角度とかあるし一瞬だからよくわかんねーけどな。
まあハーフだろうとなんだろうと結局見えないんですけどね
アサシンは地上でバリバリ繋がるのはいいんだけどさ
あんまり3D格闘をやってる気がしないんだよね
もっとセイバーとかランサーみたく空中でコンボできないかな?
623B→6469A→2147C→RC立ちCとかやってみたけど青なんだよね
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 23:54:14 ID:jZK6KEB20
士郎は魔力解放時の体力回復量が凄まじいから、ピンチを覆しやすい。
あと空中Cが牽制にもコンボ始動にも強いから、わりと安全圏からの攻撃ができる。
ただしバーサーカーが相手ならジャンプは自殺行為なんで注意。
はっきり言って士郎は強いよ。対バーサーカー以外には。
エリアルばんばん決めてるほうが3Dっぽくねーだろwwwww
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 23:58:29 ID:jZK6KEB20
バーサーカーはギルガメッシュやキャスターでならそう手強い相手じゃない。
もっとも、攻撃力は尋常じゃないんで、ちょっと調子落とすとあっさりラウンド取られるけど。
>>621 一回、偶然で投げたことがある。
それ以降は試していないので、
確定して投げれるかどうかは分からないけど
3D格闘したいなら他いきなよwww
2Dに軸がおまけで付いたようなゲームなんだから
エリアルがさっぱり出来ませぬ。
JCから攻撃を入れるコツなんかあったら教えてやってください・・・。
ストU以来の格ゲーとはいえ、あまりにコンボできなかったので
罰としてライダーに投げモーション途中までされる刑にあってきます。
>>651 残念だが俺が現在進行形でその刑を受けている
糞ゲー糞ゲーっていってもなんだかんだでやってる人多いよな。
地方のゲーセンでも対戦相手が途切れない。
だけどしたらばのキャラスレの進みが遅いのを見るとガチ勢はかなり少なそう。
やっぱり原作知ってて好きなキャラ動かすのが楽しい人が大半なのかな。
>>634 月姫勢が攻めてくるとFate勢じゃ相手にならんよ。
>>637 コンボダメが低いけど動かしやすいデース。
エリアルは打ち上げたと同時に、前上とAを同時に先行入力しとく感じで出来ると思う。
あとは普通の目押しとかわらんから慣れれば何とかなるかと。
ディレイとかはタイミングだから要練習。まずは打ち上げて空中でABCを安定さすんだ。
昨日やっとゲーセンゆっくり回れる暇できたんで
地元のゲーセン3-4件回ってみたらどこも凛が10近く連勝してた
観戦してるととりあえず投げの性能がおかしいのだけは理解した
あー待ちガイルみたいなキャラいないかなぁ
ヒャッハー
バーサーカー使ってたら凜の宝石とガンドで何もできずに散ってきたぜ
軸移動で近づいたりしたが…
北斗やらギルティ組が多かったのかボタンをやたらバンバン鳴らしながら押すプレーが目立ってたが、あれが最近のゲーセンの流行なのでしょうか?
>652
麻婆に後ろから魔力分けてもらいやがれ。
>656
レスありがとう。
先行入力という概念が頭の中になかったよ。
黒桜が出るまである程度動けるようになりたいっす。
なんて言うか他のキャラはやたら空中コンボしてるのにアサシンはほとんど無いっていうかJA>JB>JCの後に不利になる気がするからほとんど地上の繋ぎなんだよね
もっと見た目に派手さが欲しい
ところでさすがになれてきたのか起き攻めの投げをバクステとか解放で避けられるようになってきたぜ
まあガンダッシュして投げるなり燕返し使うなりすればいいんだけどさ
俺はアサシンのそんなところが好きだからなー
空中コンボしたいなら他のキャラいったほうがいいんじゃない?
中段当たる前にRC→投げよくされるんだけど、中段きたら立ちガードじゃなくて暴れか投げ推奨?
俺は地上中段は投げるよ
アサシンだからこそ使いたいのさ
ほとんど投げキャラと化してるが
>>659おそらくプレッシャーを与えているのかと。にしてもレバー汚い
て、いうか最近凛があまり話題にあがらないな
宝石起き責めは今のところかわす方法ないんだが
ランサーを叩くことによって凛に矛先を向かせないようにしてるだけ
>>666 そうかもしれん。
だがずっとそればっかでタイムアップ。
確かに初心者だが一気に冷めた。
オレは白の布手袋をしながらプレーしてるが許容範囲内?
凛はうちの地元だと劣化士朗言われてるな。
二人ともアドバに弱いしユニコクはワンチャンスでアホみたいに減らすから。
端のセットプレイは無理ゲーだけどそこまでの立ち回りが凛はしんどくないか?
1ゲージちょいあればひっかけから5000とか止めて下さいよ^^;
そういえば、アチャストーリーって開幕からひどいネタバレしてるなww
>>667 起き攻め風設置ってどうすりゃいいんだよって感じだ
>>629 キャス子どっからでも追撃できるし
起き攻めまでもっていけるお
>>664 やっぱ投げか…投げほんとつえぇ
てかボタン音ゲーみたいに叩く奴の後にやったらボタンのききが断然悪くなってて吹いた。
投げから3k4k5kとか勘弁してほしいわ…
凛に一度捕まえたら終わりの感が拭えない
風宝石起き責めで
ガードすると投げフルコン
飛ぶと宝石空中HITでフルコン
バクステも風の残りHITからフルコン
昇竜は風は食らう、読まれたら風HITからフルコン
素でバーストくらいしかない気がしてきた
セイバーのダンスとかだったらどうにかなるのかな
>>666 ゲーセンは、トイレ行って手を洗わない大腸菌バラまきクズを始め
ハンカチを持たず手汗かきまくりの変質者や
飲み物を手にこぼしてそのままレバー握る幼児脳
食い物の油をまとった手でプレイする脂肪デブ
灰皿無いのにタバコふかして灰をコンパネに落とす阿呆など
低俗でマナーも知らない馬鹿がプレイするから基本どれも汚い。
ウェットティッシュ置いてる店もあるが基本は自前で用意するのが吉。
100円ショップにあるポケットタイプのウェットティッシュを持って行け。
>>675 キャス子も同じだから安心汁
しかも向こう凛と違ってバサカに有利付きそうだ
キャス子の起き攻めが激しく無理ゲーなんだが…
起き上がりに雷重ねてからの中段・下段等の揺さぶりでガード崩されて
そのまま連続技の締めから雷重ねのループで泣きたくなって来る('A`)
つうかワープで裏回るの勘弁してください
あれだけはどう足掻いても完全に運ゲーなんですガガガ…orz
格ゲーがイマイチ理解出来ないぜ。
コンボゲーとか初めてやったけど、まるで自分との戦いじゃないか。
三すくみ?なんて今知った所だよ。
マーボー、桜、ルヴィア。
これらの隠しキャラって本当に使えるのかな?
最近、キャラ数が十人ぐらいのゲームもあるし、
キャラセレ画面もあんまり余白があるように見えないし、
カプゲーでタイムリリースキャラが出た実績もあるのかどうか疑わしいし、
そもそも、ロケテで使えて初期状態で使えないのはおかしい。
なんか隠しキャラって、実は完全に家庭用版向けで、
アーケード版に出ているのは単なる宣伝じゃないのか?
さらに家庭用版でも操作できないキャラ
(バゼット、破産、アベンジャー等)が出てきて、
それらも家庭用版アッパーVerか餡子2で操作可能とかになってて、
儲はアーケード→家庭用→アッパーVerとお金をつぎ込ませる
メーカーの戦略じゃないのか?
って妄想してしまった。
そこまで、アコギじゃないかw
ははは……
と、アンニュイな雨のチラシの裏でした。
>>679 最初は俺もそうだったが相手の動きを読もうとすれば面白くなるよ。
例えば相手がダウンしている時にダッシュで近づいて起き上がりに
投げor相手投げ・リバサを読んでのバックステップ
とかやっていけば次第に遊び方が判ってくる。
>>680 ロケテ時に「KOTOMINE」「SAKURA」って入れたら
うっかり使えちゃっただけらしいですよ。
コンボゲーの読みは始動技を上手く当ててリターン取ったり
牽制強い技で自分のペースから攻めていったりと選択肢が増えると思うけど
>>634 だろ?って言われてもお前の印象だろそれは。
日本語勉強したら。
>>683 素人なので正確な入力や返し方も分からず
崩されたり、自ら隙さらしてフルボッコです。
まあ初心者だと固めorハメられて乙るから、読みも糞も無いだろうけどなあ。
正直、格ゲ初心者には対戦ツールとしての敷居は高いから、
頑張って空いてる時間探してCOM相手にコンボ決めてた方が無難。
>>678 キャス子のワープってBとCは出現位置固定じゃなかったっけ。B、Cでは軸移動だったような。
自分とキャス子の距離見てたらワープで裏に回れるかどうか、ってのはある程度予想つくよ。
距離が離れてたら裏周りされないので通常ガード、距離が近くて裏周りワープされたら逆ガード。
でもそれを更に見越されて裏回りすると見せかけてB、Cワープ立ったりした場合は完全に二択だけど。
原作のギャルゲだかエロゲだかは知らないでやってるけど
なんか大昔の格ゲーっぽくていいなあ
なぜかジョイメカファイトを思い出す。全然違うけど。
原作は正直キャラくらいしか知らんのだが、本稼動数日で既にフルコン乙な展開ばかりを見て萎えた俺サガット
俺も当分は人いない時にシコシコCPU戦練習するだけになりそうだ
>>687 AワープをRCで距離調節できたりするらしいよ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 02:31:26 ID:Y5ChLX5n0
ここで聞くべきか分からんが、初心者スレなぞないからここでいいはず
・メルブラ 教授
・ギルティ 医者
一番近いの誰?主に立ち回り的に。
バーサーカー
身長的な意味で
なんかこのゲーム面白いつまらない以前に気持ちよくないな
>>690 マジでか……まぁ、伸びる事はないから、距離離れてた場合は通常ガードでいいよな。
そんな状況でワープなんて使ってこないだろうけどorz
>>690 小技マニアなんでそのネタ聞いただけでキャスター使う気になったわ。
ライダー使ってるとスラがあるからRCほとんど使わなくて物足りなかったんだよな
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 03:02:20 ID:Gzt/ofCA0
さっきルヴィアに乱入されたんだが
三回戦に乱入してきたからあんまり強くなかった。
プレイヤーキャラだったら強いかもしれんが。
使うよC昇竜に
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 03:35:46 ID:j/4OGin/O
しかし今時このグラフィック酷くないか?
プレステレベルじゃん
スタグラとかトバル2とか
ひどくねぇが、表情がちょっと固いな
やっぱ3Dだと難しいんかねぇ
ワープ使われなくても小ジャンプ攻撃と屈Bの二択だけでボコられてる時点で俺はダメなんだろうな…orz
アチャーやライダーとかの中段なんて見てから屈み余裕でした^^が当たり前だからな…
とりあえずは他のキャラも触ってみてどういう攻めをされたら嫌か研究した方がよさそうだな
後、ラストステージはどのキャラでもCPUきつい?
俺最終ステージのCPUバサカに勝率3割切ってる気がするんだが…('A`)
アニメキャラのぽりごんおっぱいに萌えられる。
良い時代になったものだ
鉄拳バーチャと比べる酷いんじゃね
まぁ俺も確かに酷いと思うけどね
原作ファンには関係ないんでしょ
>>701 6戦目辺りからきつくなるな、当方ギル
やや反応が酷かったりするが
相手にコンボガードされてもRCで無理矢理ガード上から攻撃続けると
途中で何故か解除してくれるぜ
まぁ相手のコンボ精度が良くなるからきついな
終盤アチャに武器変えカラド〆コンボ喰らったときは何事かと思ったわw
つーか普通にCPUで死ねるから対戦はする気全く起きないな
こんだけコンボ決めてくるゲーム初めてだわ
一人モードでも楽しくてよかです
アルカナはラスボス以外弱すぎるんだよなー。ゼニアにたまにぬっ殺されるが
おととい秋葉原で18連勝している人と隣りの台で20連勝している人がいたけど両方ともアサシン使ってた。
アサシンって強キャラなんですか?
ラスボスの言峰に一度も勝った事ねー…
あの攻撃力はボス補正かかってるんだろうか、なければ解禁時にまたキャラ変動がありそうな
>>705 終盤ペトラの超反応ドッジのほうが怖い俺
てかアルカナ1はともかく2はそこそこじゃないか?
後半はぬるく強いのがちょうどいいわ
>>708 あれ無駄にドッジしない?飛んで上から攻撃しようとするとよくドッジしてるんだけど
これまた他ゲーの話が混じるが、起き攻め楽しいわ
ライダーのJCが強制落下できるもんで、着地して下段、投げとか色んな択で迫れる
はぁとの必殺キックや冴姫のJ3Cみたいでいい
アルカナCPUは一部キャラが3ゲージで殺しに来るからなぁw
キャリバー4とかと比べるとさすがにしょぼい…
でも前ダッシュのスピード感は異常。こんなに早いのはフェイトが初(ry
何だかんだで流行って欲しいと期待している
起き攻めに投げ重ねは勘弁な!
なんか調整不足なんだよな色々と
何の為にロケテやってたんだか
いやロケテ以前の問題だろ
スタッフは作ってておかしいと思わなかったんだろうか
言峰解禁してくれー
>>714 まあ元々格ゲーしっかり作ってるようなメーカーじゃないしな
そんなとこに丸投げしたカプンコは何を考えてるんだか
カプコンさんはストWに力入れてるって本当ですか?
>>717 日本のカプンコじゃねぇだろ。マブカプみたいなゲームになりそうだ
ロケテ期間が半年以上もあったんだから手を抜いてはいなかった
と信じたい
>>718 タツノコVSカプコンのネタさ加減がたまりませんが。如何なもので?
ぶっちゃけ手抜きだよね
キャラで釣ればいいので中身は二の次という典型的なキャラゲー
>>720 キャシャーンが何気にカッコいいと思うがどうなんだ
システムはマブカプ?
>>721 閃サムのモーションの使いまわしはそれはもう酷いぜ
右京さんとリムルルの足払いが同じとかね。てかたぶん全キャラ同じ
幾らなんでも使いまわしすぎだろう〜と思う
大斬りで4割持っていけるのはとてもいいんだけど、ね
2月に開発終わってたとか聞いた
閃サムは投げのモーション全キャラ統一の時点で・・・
しかしこの段階で調整不足言うのもどうかと思うけどな
>>724 投げが同じ!?wwwww
もうちょっとちゃんと作って欲しかったなぁ。面白い事は面白いんだから
この段階といっても先行稼働含めればもう10日以上過ぎてるんだぞ
どのキャラもコンボは出揃ってきたし、
キャラ対策もちらほら意見が出てきてるからねぇ。
コンボに関してはGGみたいにキャラの状態によっては繋がるor繋がらない
(一部キャラのしゃがみには当たらないとかではなくF数の話)
とかいうのも無いから発展性もあんまりないだろうし。
煮詰めるとしたらキャラ対策くらいじゃないか?
まぁシステムを理解すればするほどランサー1強にしか見えないけど。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 08:12:36 ID:zEDuwQGtO
連勝を見ると「このキャラ強いんですか?」とはじまるのはこのスレならでは
結果=キャラ性能+プレイヤー性能と何度言ったら…
だがキャス子無双という話を聞いたことがない
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 08:26:18 ID:hpXLkpTRO
対戦台で大抵ランサーかギルか凛が連勝してのを見るんだが士郎やセイバーで連勝してるのを全然見た事ないんだが…なんでだろう
>>706 20連勝してたの俺かも?w
稼動して間もないから対策が取れてなかったってのが大きいかと
ただひたすら弱波動〆→投げが面白いぐらいに入ってたし
燕返し至近距離ガー不(投げ判定?)ってことに気がつかない人が多くて
6弱→ちょっと歩いて燕返しや起き上がりに燕返しとか避けられない人が多かったな
相手が慣れてくると投げ返ししてきたり燕に暗転返ししてきて全然歯が立たないから困る…orz
でもアサシンは端での投げと投げ返しを呼んでのジャンプの2択が熱いです(^p^)
これ以外で攻め手に欠けると言えばあれなんだが('A`)
キャスターはそんなに弱い気はしなかったがねぇ。
キャスターは弱くないと思うが連勝できるほど安定しないってだけだと思う
フェイトは北斗臭がするな。全員強いキャラって感じ
で、マイルドなキャラから脱落していくと言う
6Aを食らってもガードしてもそのまま燕はいるからな・・・
したらばでアサシンの評価下げようとしてる奴をなんとかしてください
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 08:57:37 ID:hpXLkpTRO
ネタにマジレスカコワルイ
その上400も前のレス、ageてるとか地雷臭がぷんぷんするぜ
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 09:04:18 ID:hpXLkpTRO
とりあえずランサーと凛をver,2で弱体化してくれ
言峰が解禁されればそれでいい
早くつかいてーw
>>722>>724 閃サム自体は良かったじゃない。
対戦もしたけど結構面白かったぞ。世間でそこまで言うほど悪くはないと思う。
受けなかった理由はSNKが販促活動弱かったのと(重要)
昔のポリサムの悪いイメージが先入観としてすりこまれてた人が
意外と多かったってのが原因かな。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 09:11:59 ID:EKzMzaKtO
馬坂の開幕強制2択らめぇぇぇぇえ!!
>>742 確かにそうだな
まぁなんだかんだ言って俺もFate来るまで閃サムやってた身だしw
閃サム、鉄拳、これとやってるけど確かに閃サムの出来は良い
しかしこのゲームは駄目だろ、素人が形だけ格ゲーを真似したみたいだ
強切りカウンターで半分減るゲームが出来が良いとかwwww
あれこのゲーム投げで半分減るんだった\(^o^)/
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 09:27:45 ID:hpXLkpTRO
カプコンが製作してるんだからもっとバランス良くして欲しかった…ランサーとか偏り過ぎだろ…
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 09:31:27 ID:LH6VvEN70
原作エロゲと聞いて買ってみたが、プレイして5時間くらいしても一向にエロシーンが拝めない。
文章長すぎて困る。
>>746 なんというコンボ脳・・・コンボダメージでしか判断できないのかよ
おっと、釣られてしまったな
>>748 人気が高いエロゲ(例えばAirとかKanonとか)なんて
エロゲーとは名ばかりでエロが薄いのばっかりらしいぞ
>>746 しかも投げ自体も高性能と云う…
まぁシステムやバランスが糞でもFateキャラが使えるだけで満足ですよ
それにつきるな
まあ贅沢言うならキャラ数をもっと増やしてグラも良くして欲しかった
>>750 間違っちゃいないが、その会社だとPCで全年齢版もあるから、例としてはどうかと。
ぶっちゃけワンチャンスでリターンがあるならコンボだろうと一撃必殺であろうと、
同じだとは思うが、コンボは練習しないといけないという現実…
格ゲーだからやるけどね。
販売がカプコンで、製作がcaviaで、開発がエイティングってのはどういう受け持ちだったんだろ?
元請け、下請け、孫請けの関係って事?
アーチャーのコンボkwsk
したらば行け
wiki見ろ
>>730 全般的にリーチもスピードも中途半端だからなあ士郎w
1撃目刺してからのコンボ要素強いゲームなのに、その1撃目のリーチやスピードがないとどうもいかんw
そこそこ使いやすいキャラだが、逆に特化部分がないせいで負け組。
このゲーム後半のCPU強くて純粋に楽しいな
慣れていない相手に嬉々としてランサーとかで入ってくる奴等ばかりだからCPU戦がさらに際立つ感じだ
>>746 いや、サムスピそういうゲームだし
コンボでないだけで鉄拳でも浮かしをカウンターで取れれば半分減るしな
とりあえずアゾット剣突き刺す為に士郎使ってる
実践で上級者に勝った事は無い
とりあえず言峰(ry
>>760 よく嫁
大斬りより狙うのが容易い投げから半分のが壊れてるって言ってるんだろ
それより挙動とか、キーレスポンスとか
おかしい所あるだろ(閃)。
まあ閃サムは手抜き感満載の雰囲気ゲーだけどな……
てか閃の話は本スレ行こうZE!!現役で稼働してるとは思えない過疎っぷりで困ってるんだ!!
>>762 カウンターで半分のゲームの出来にあんなに芝生やしちゃってたら他のもどうなんよ?
って感じに言ったつもりだったんだ
そういえば、ルヴィアの声はゆかりんじゃないらしいな
矢島さん(しんちゃんの人)がやってるらしいけど
このゲームすぐ過疎りすぎワロタ
やっても一瞬でライダーやランサーに殺されてる奴多いしオワタ
スマンが俺、閃よりアスラの方が好きなんだ。
なんつうーか、絶対に勝てる相手と、絶対に勝てない相手しかいないのがねw
キャラ性能というよりもプレイヤーレベルの話ね。
もうちょっと良い勝負できるなら面白いかもしれんが、なかなか・・・
>>769 まあしばらくすれば差も埋まってくるんじゃね。
絶対勝てる相手は減らずに上が一部を除いて同じくらいになると思う
早く桜で騎乗位してえ
キャラは他はともかく遠坂姉だけは近接リーチの問題で格下相手でも勝てる気がしない
当方腹ペコ王様使いなんだが相手の暴れはどうやって潰せばいい?
アチャの中段ばっか降ってきてAがカウンターで入った後からの追撃がわからんorz
>>768 俺は初代ポリサムの方が好きだな
うん、カットイン演出が最高なんだ
ポリサムと言えば、謎のカメラだな
侍に乗っ取られた、あんこww
暴れてるだけなら対空とか軸移動とかダッシュで何とかなるんじゃ?
一方的に固められてるとするとダメかもわかんね。
うまくカウンターコンボできれば良いんだけどね。
自分623系が安定して出せないんですけど、623をコンボで使わないオススメキャラっています?
ランサー
ランサー
ゆとり仕様キャラって誰だろう
ランサー
>>782 なんだよね
自分は最初厨扱い去れないだろうと
使い始めたがあれよあれよというまに厨キャラ化……
今はなんだかな〜と思いつつ使ってるが
ライダー辺りに変更しようかなと思う今日この頃
15連勝してたランサーに俺も初ランサーしたら弱>中>強>適当必殺技
だけで勝ててしまった
>>777 レスサンクス
距離離してもいきなり中段で飛びこんでくるんだよ
あと6B>立ちCのあとエアて普通につながるよね?
多分オレの入力が甘いのかエアが出ないんだ
>>784 (コンボの)ファーストヒットが2回必要か3〜4回必要かの差だしn
相手はうまかったがあんたが強かったんだろ、運含めて
これってスコア狙うとなるとクリアタイムによるボーナスも考えないといかんのね。
エンディングのミニゲームで300程いったけど、これってイリヤの動きを楽しむものでFA?
アサシンの646CとかのGCって、具体的にガードのいつ入力すればいいんだ?
頑張って入力しても技出る前に相手の固め中の攻撃が当たるんだが…。
RGおしっぱがダントツに可愛い
よーし腐女子死ね
ライダーの鎖コンボやってみたんだが
適当>646B.5B.2B.5C.2C.623A.派生A.5B
の派生Aの次の5Bが全く入らないんだが。背後に引き寄せてからの5Bだよな?
ディレイかけたりしてタイミング変えてやったり、とりあえず派生後にB連打して
繋がるかどうかだけ確認したけど無理だった。
鎖使って入門クラスのコンボ教えてくれー
ダメは高いに越した事はないが、まぁぬきにしていいから
間違えた。
×623A
○236A
>>791 俺は、2Bを省いて最後の5Bを5Cにしてる
2B入れても入るかもしれんが
ちなみに中央の話ね
>>791 なんという俺
したらばの通りにやってはいるんだが、まったく安定しない。その上軽量〜重量でまたレシピ変わるから
ガチ対戦での火力が低くて辛いのなんの…
週末秋葉原へでも遠征してうまい人ウォッチしようかと思ってたとこだわ
ホームに他のライダー使いがいないから、一番上手いお手本は後半CPUのライダーっていう
ライダーは忙しくて俺には無理だった
まぁ某技使った時にギャラリーの誰かが
ゆっくりしていってね!!!
って言ってドン引きしたんだけど
忙しさならキャスター
動き遅いのに忙しすぎる
此方の間合いの内側に詰められたら、
そのまま立ち直る暇なく死ぬこともあるからなぁ…
間合いの維持に超必死。
携帯からだけどしたらば行ってみた。派生Aの後5Cがいいらしいね。
↑に書いてくれた人もサンクス
やっぱライダーもそれなりに忙しいよな。さっきセイバーやって挫折したからライダーちょっと極めてくるは
>>800 まて、セイバー挫折してライダーやるといろんな意味でもっとへこむぞw
キャスターは忙しいうえに技多すぎてコマンド化けしやすく
そこからターン持っていかれて、これ以上言うと悲しくなるからもういいや
あと芋解放してゲージなくなったときとかは死にたくなる。
まともな対戦をさっき初体験してきたが投げがかなり胡散臭いなこのゲーム
起き上がりモーション中を普通に投げたぞ
そういえば投げ技お嬢様の乱入条件ってわかったのかな?
今試したけど分かんないな…
パーフェクト、聖杯
↓
聖杯、パーフェクト
↓
普通、聖杯&パーフェクト
これで出ないとか、条件なんなんだよ
>>804 糞ゲー要素の一つだよな
軸移動のダウン回避も投げれるんだぜ?
何のためにあるのかわからん
>>804 まあ慣れるしかない
回避法は現状バックステップくらい
レバ上と打撃はアウト
こんなんやられた時にやり返すくらいしか使わんけど
今日はじめてやってみたが、ライダーの上から強襲のやつを連発されて
コンボで投げられてよくわからんうちに終わった
今思ったんだけどあれってガード方向変わるの?
ジャンプキャンセルキャンセル(?)を組み込むためにジャンプ以降フレーム遅くしたのかわからんが
上要素も打撃も食う投げは強過ぎだな
バクステ安定、固めからの投げは先読み垂直ジャンプでフルコン
ぶっちゃけ投げからコンボいける格差と投げ抜け猶予さえ何とかすれば強くてもあんま文句は無いんだがな
おまえら平日の昼間から何でゲーセンにいるんだよ
店員だから。
ニートだから。
こう答えてほしいんだろ?
>>804 逆に起き上がりモーション中に投げ入力しておくとそこで成立しているのか
立った瞬間で投げが成立している時あるぞw
マーボーの技の黒蛇現照の現照って何だろうと思ってググったら議員が出てきた
何でさ
とりあえずアーチャーの聖杯奥義出したら勝敗関係なく満足してしまう俺
CPUの投げの上手さはガチ。
ジャンプの着地すら投げれる気がするのは気のせい?
ついに聖杯技発覚したのか
今日学校の帰りに駅前のゲーセンでバーサーカーで乱入したんだが
相手の凛に対してようやく通常6HITコンボが出来た(今ま4HITが限界)
結果はフルボッコだったが
アーチャーはブレイドワークスが聖杯奥義じゃないの?たしか条件は詠唱6回ゲージ満タン聖杯使用権有りでしょ?
820 :
818:2008/06/23(月) 17:37:59 ID:cWrVx/yK0
今ま→今まで
ああそうなのか
アーチャ使わないし聖杯技なくてかわいそうだと思ってた
すまんすまん
>>819 聖杯権はいらん
現時点では無限の剣舞が聖杯相当だが
今の所聖杯技は不明
体が緑に光ったり、テンションゲージの横に杯みたいのが出るんだけどこれなに?
800です(´・ω・`)
ライダーやったがやっぱ派生Aからの5Cが無理。
いつもダウンが先に来るんだが一体いつ入力すれば繋がってくれるんだ?
派生Cで妥協したくないしなあ。CPU見習って236A.A.623Aでもやろうかとしたらこれも難しい。
基礎コンと魔眼だけで勝てるか今度試すかな
>>822 ブレイドワークス自体は固有結界でフィールドが変化するのと236だったかな?で慢心王の武器の塊飛ばす技みたいなの使えるようになって
236236強で技が出る。通常攻撃からも繋がってダメージは4000はあったはず
アーチャー使ってもCPU戦でもなきゃ使う機会皆無だから確認しきれてないけど
>>819 その条件ならダメ6000くらいにしてやってもいいと思うぞ
600%+聖杯も取るとか鬼だろ、詠唱完了してたら300%解放でおk
つ
UBW以上の技は不要だろう
それよりラスボスと新キャラをはやく
なにこの投げゲー、投げからの繋ぎうめえwwww
剣製は聖杯に関係なく使える聖杯技だから前条件が異常なんだよ。
ダメは当然連撃減衰なしの4000
キャンセル詠唱で通常技の隙を多少消せるから、詠唱を攻め継続に積極的に使って
余程のワンサイドじゃなければ1ラウンド中に4〜5本くらいは溜まるよん
詠唱は半ゲージと聞いてたが実際使うと半ゲージより確実に多いのが気になる
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 18:00:43 ID:PXgIuGpkO
アンリミテッドブレードワークス格好いいけどすぐ終わるよな…
合計ゲージ6本も使うし
なんか言峰か桜開放されたらどっちかランサーの天敵になるとかないかな?
言峰あたりが本命とにらんでるんだけど
>>823 あ、聖杯権要らないんだ
指摘サンクス。ならもう少し積極的に使えそう
>>824 体が緑に光るのはテンションゲージが1たまった合図だったはず
テンションゲージの上に出るマークのことかな?あれも同じ。
>>827 あんがい聖杯に左右されないで使えるのが強みと制作側は考えたのかもね
システム的に不備が無いのがランサーの強みだしよほどぶっ壊れた性能じゃないとありえなさそうだな
あのリーチで制圧出来る変わりにコンボ弱いとか近距離弱いとかなら面白そうなキャラなのに
遠近通常技変化無いし軸も狩れるし6投げからコンボいけるし現時点で死角は無い感じ
なんか稼働してたからアサシン何回か使ってきた
こいつってどうなの
劣化ランサー
劣化ランサー
劣化ランサー
よくわかった
少し泣く
>>840 物事は良い方向に考えなくてはならない
ランサーほどウザがられないと思えば利点ですらある
>>833 確かに条件こそ厳しいが、一回溜めれば5Aでも何でも
ヒットすればそこからHPゲージ一本以上は持ってくから結構なプレッシャーじゃね?
ランサーに比べれば、むしろあのアサシンの鬼コンボはすがすがしくもある
>>835 セイバーとランサーの間のキャラみたいな感じ
遠距離戦はやや苦手だけどそのぶん近距離から中距離戦はかなり強い
845 :
真アサシン:2008/06/23(月) 18:24:21 ID:5HiwNgx00
私の華麗なるダーク捌きをお見せするときが来たようですな
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 18:30:09 ID:PXgIuGpkO
なら史朗は劣化アーチャーですね
わかります
アーチャーは剣使いでシローは弓使いだと思ってた
しかしセイバートゥースでエックス!とかやりたいゲームだ
>>848 士郎は丸めたポスターでランサーに挑む稀代のポスター使いです
凜はVer.βで弱くなっても強くなっても強さ変わらずでもどれでもいいから
パンツは見えるようにしてくれよ!
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 18:49:45 ID:PXgIuGpkO
>>850 まあ原作に忠実だよなwww
史朗はギルガメッシュには強いが他のサーヴァントには手も足もでないからな
でもなら凜は…
セイバー使ってきた。
したらばで噂の壁浮かし5A連打と聖杯ループ試してみた。
…あー、これはひどいな。
バーサーカー相手だったが、思っていたより簡単に入ってしまった。
ホントにバスケみたいに。
最後に聖杯カリバーでギリギリトドメ刺したら台バンされた。
これってやっぱりループ使った俺が悪いのか?
そんなループあるのか
調整した開発陣が悪い
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 18:55:13 ID:gyURNYpd0
このゲーム一人でやると途端につまらなくなるな。
常に対戦相手が欲しいゲームですね。
おいおい
気づいてる人は多いかもしれませんがこのゲームはギルティやアルカナや北斗など他のゲームと違い
表記されてるヒット数に応じて空中やられの落ちる速度や空中受け身可能時間が変わる訳ではないようです
このゲームの空中やられは空中に浮いた瞬間からのヒット数で地面への落下速度が上がり空中受け身可能時間は一定のようです
なので地上のけぞりの敵に散々コンボを入れた後に浮かしてもヒット数が多かろうが少なかろうがいつもと浮きが変わらないみたいです
これはどうなんだwww
>>854 壁ぎわ、色々>2C>623B>5A連打→そのまま起き攻めへ
セイバーなんて固めてれば相手はすぐに壁だから、崩れればすぐ。
ゲージも回収出来るからできれば積極的に使いたいけど…
今日も行ってきたが最近は練習モードだなぁ
先行稼動当初にいた人たちがあまり見ないし、居ても乱入してこない・・・
対戦がしたいです
補正とバーストでどうにかしろってことじゃね
RCキャンセルや投げ、ぶっ壊れたキャラでこのゲームが軽く世紀末なのはわかってるし
差し合い読み合いは重要ではなくでリーチとコンボとキャラ性能をぶつけ合うゲーム
>>857 全キャラで影響する仕様ではあるが、特にお手玉性高い朝心の超火力の源だな
>>856 アサシンのCPU戦ラストのバーサーカーとやってこい。
隙無いから。
コンボ決めようにも余裕でRG決めて、そこから反撃でかなりダメージもらう。
対戦よりもCPU戦後半の方が面白いと思うオレは異端。
凛が強いのはスタッフに凛好きがいたからじゃね?
>>862 あのバーサーカーはほんと最強だよなw
飛んだら落とされるしRGガンガン決めてくるし投げも大抵抜けられるしガン待ちしてたら投げ超必殺飛んでくるし
むしろカプ産のゲームでは、浮いた相手の落下スピード調整してるゲームの方が少ないな。
このゲームのCPUってGGレベルだと思うがな。
強いとかいってるのMBACやってるやつらだろ。あのCPUはたしかに何の練習にもならん
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 19:18:11 ID:PXgIuGpkO
しかしキャラが少ないとは思わないかい?もし修正版出すならついでに
しんじ、きりつぐ、葛木、ハサンも入れてほしいな!
言峰が解禁されればそれでいい
こんな糞ゲーに修正版なんか出る訳ねーだろ
家庭用でキャラ倍化、きのこ書き下ろしシナリオで月厨歓喜は十分有りえるけどな
ちなみにキャスターのCPU戦のラストもバーサーカーなのだがこちらは飛び道具のごり押しでなんとかなるわけで…
原作では相性は最悪なのにな…
飛び道具があるキャラはED見たいのであればCPU戦は楽勝。まあ作業になるが…
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 19:25:06 ID:PXgIuGpkO
酷い言われようだなwww
まさかコケ……てはないよな!?
これはコケるよなぁ
今日一日やったが大分飽きた。
1万以上つぎ込んでるが、こんなに金使うならパンヤで着せ替え楽しめばよかったて思ってる
俺のホームでは結構人気だよこれ
2〜3人待ってないとやれない
周りのアルカナやメルブラをやってる人でもたまに振り返って見てる
初心者っぽいアーチャー、ギルガメが飛び道具で必死に作業してるの見ると乱入したくなるがグッと堪える俺
>>873 メルブラやアルカナってのがこのゲームがどんなゲームか表してるな・・・
タツカプなんか作らずカプンコがこれ作ればよかったのに
>>873 そのラインナップが現役な時点でそのゲセンはこれがウケる素質があった奇抜な店なだけだとおもうw
>>874 そして、初心者がやっとコインをいれて最初からはじめると
ジョインジョインランサー
ジョインジョインランサーは俺のアサシンでフルボッコにされてやんよ!
>>862 236Cの最後何故か当たる(難度低いからかもしれないが)からチェーンから出して地道に削ってたが、1ミスで軽く死ねるよな。
×11とか付いた瞬間に負けを覚悟しますが
アーチャーの聖杯技やっぱ無いのかね?本編見る限りUBWより上の技は見当たらないし
ホロウ辺りで何か本編に無い大技とかあるのだろうか
だからUBWが聖杯技扱いだと何度言えば
凛が可愛いんで使ってるが623Aで功程四拍が出てコンボ出来ない
俺オワタ\(^o^)/
言峰の絶拳のフィニッシュがかっこよすぎるんですが
そんな俺の晩飯は麻婆(
だからなんでもジョインジョインつけりゃいいってもんじゃねーっつの
ランサーなんかとトキ一緒にすんなよ
>>881 いや、そりゃ知ってるけどやっぱり何か無いかなと思ってさ
マーボーの弱弱→中強みたいな特殊なコマンドとかさ
>>882 俺も士郎で623B出そうとして鶴翼三連出たりするから気にするな
いや気にするべきか・・・
うちのホームで残りHPが数ドットのときに鶴翼三連だす、おにちくが多すぎる
>>874 何を迷う事がある乱入しろ!
今は槍が微笑む時代なんだ!
ジョインジョインランサー
原作も格ゲーも嗜んでいるが正直、全キャラのEDが見れたら御の字。
メルブラも稼動初期に全キャラのED見て終了。バージョンうp版も白レンED見て終了。
たぶん原作信者はこれだけで満足。
隠しキャラ解禁での桜EDと言峰EDが当面の楽しみ。
あと、やり込み要素入れるならアルカナみたいにストーリーモードとスコアモードに分ければよかったと思う。
もしくはストーリー排除して対戦ツールにするか…
言峰の超必、オレは言峰スパークって呼んでるんだ…
CPU倒せないってやつは自分からあまり攻めないといいと思うぜ
アドバしてからぶったところを攻撃すればおk
ぶっちゃけ落ち着けばなんてことはない
またメルブラの時と同じ、スタートやエンディング等の
デモを飛ばしたら文句を言われる日々が始まるったのか
ギルティやってる所為か、起き攻めがぬるく感じるのは俺だけ?
よおしランサーからギルガメッシュに転向する
やっぱ自分に酔えるコンボとかしたいしな
しかし、言われてた通りランサー相手にするとほんとキツイな
ランサーが次だしそうな攻撃などはリズムや癖でなんとなくわかって
なんとか勝てるって感じだけど、うまい人が使うランサーはお手上げだろうな
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 20:10:26 ID:DLQelNlW0
すんげぇ。おもしれーなこれ。
パチンコ行こうと思って目的の台が満席だったからゲーセンで時間潰してたんだけど、
5000円も使っちまった
うまい人が一番使うとやばいのは凛だと思うんだがな
普通に死ねる
近所のゲーセンが明日稼働日なので、やってこようと思うのですが、
セイバー・ライダー・凛の3人だと誰が一番使いやすい(コンボが安定しやすい・立ち回りが難しくない)と思いますか?
>>897 セイバー>凛>>>ライダーって感じ
ライダーの鎖ループは俺はこのゲームの基礎コンじゃ一番難しいと思ってる
セイバー
まずはセイバーで確認プレーかと?
好きなの使えばいいんじゃね
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 20:14:44 ID:9QmgT+RBO
笑い声が素晴らしいキャラ使いたいんだが誰か教えてくれ
メルブラ的にはワルク、ワラキアみたいな
連座で言えばオルガ、クロトみたいなやつ
是非教えてくれー原作知らないからわからないんだ
ギルガメシュ
聖杯技で笑いまくるよ
狂気系の笑いじゃなくて王様笑いってやつだけど
まずセイバーで基本動作を確認するのがよさそうですね。
ありがとうございました
>>902 ギルガメッシュって金髪かな。
このゲーム唯一のアホの子だ
ランダムにしてて対人戦でキャス子と弓兵引いた時の絶望感は異常
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 20:18:46 ID:9UJwlki0O
>>902 ギルガメと言う金ぴか野郎の珍種
俺らは雑種な
やられながらも笑い、聖杯で笑い、勝利画面で笑う
なんという慢心王
ギル亀のセイバー投げ時の高笑いはたまらんな
>やられながらも笑い
これマジかwww
>>909 あれ絶対セイバーのドロワーズ見て笑ってるよな
HAHAHAHA素晴らしいって
ライダーのワープして蹴りで降ってくるやつで固められたらどう返せばいい?
ガード固めても投げられるし、
5A連打はつぶされるし、
アドバンスでも大して離れないし、
画面はしだとバックダッシュもできないし。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 20:23:20 ID:PXgIuGpkO
さっきマイゲーセン行ったらランサーが52連勝してたwwwwwwwwww
俺も必死にアサシンとアーチャーで頑張ったがフルボッコされますた…
でも史朗の強い人が二本取ってたのを見て史朗強いじゃないか…と思いますた
ギルがセイバー投げるとき言ってるのって「収穫の時だ!」でいいのか?
空耳な気がしないでもない^o^
セイバーがギル蹴って抜けるのは投げ抜けだっけ、セイバー投げだっけ
>>912 ライダーの出現位置は消えた瞬間に自分のいたとこだから
消えたの見てから前ダッシュで裏に回り込めるから
あとはそのまま席を立ってゲーセンから帰ると良いよ
>>916 明日機会があったら試してゲーセンから帰る!
吹いたwwww
慢心王は常に髪を下ろして油断せず戦えばカッコいいと思うんだ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 20:34:28 ID:PXgIuGpkO
何でギルガメのことを慢心王って言うんだ?
王様だから!
>>924 原作だと基本的にいつも余裕ぶっこいてて負けるから
>>924 「慢心せずして何が王か」とか言う名言があってだな
人気過ぎ吹いたwwwww
>>924 ジャンプや少年ものによくある強敵が油断して主人公に負けるってのを地でいってるから
勝利画面でも「慢心せずして何が王か」って言うし
やべえルヴィア素敵だ・・・・
なにあのパワーキャラ
>>924 「慢心せずして何が王か!?」
って勝ち台詞で自分で言ってる
他にも「無礼者!我が失せろと言ったのだ、とく自害するのが礼であろう!」
って自害を強制する素敵なお方
>>923 北斗で身につけた技だからな
あっちはキャラ選択でジョインジョイントキィ見てから最速で
「携帯がかかってきたふり」を入力してそっから「席を立つ」に派生させてた。
意外に他のゲームでも結構使えるんだぜ
格ゲー初心者だけど、このゲームって敷居高い方なの?
対人どころかCPUにすら勝てません^q^
またそんな話してたら嫌原作厨が来るぜ。
どっちにしろ無駄だ。
>>935 稼動したばっかだし現行じゃかなり敷居低いほうだと思うよ
とりあえずある程度プレイした人でも後半戦のCPUの糞反応で負ける事あるから気にするな
大切なのは対人で勝てるかどうか
ライダーの鎖コン妥協して魔眼だけで連勝してくるわ。
んで凛の制服みたいが為にコンボ覚えてやるから、パンチラゾーン知ってる奴は報告する事。
見えない場合でも「ギリギリ」を報告する事。ライダーは満喫したからいいよ
ランサーはまだ楽に感じる俺バーサーカー使い
むしろキャスターのほうが簡便。放されたら近づけん
>>935 エロゲ原作って意味である意味敷居が高い
単純に格ゲーとしては
キャラも少ないし、システムもそこまで複雑じゃないから
初心者には敷居は低いと思う。
しかしギルガメッシュが初期キャラになるとはな
存在自体ネタバレだと言うのに
原作で初登場した時、何の前触れも無くいきなり登場したから結構驚いたんだよなコイツ
>>943 それよりもOPで真名ばらす弓師をどうにかしてくれ
>>943 キャラゲーなんて原作知ってて当然の勢いでつくるからなー
敷居低い方なのか・・・じゃあ頑張って練習してみるよ!
ギル様はもちろん使ったけど即死したよ!
むしろギルは武器持ち替えあるからオススメしない
初心者なら素直にセイバーかバーサーカーあたりを使うべき
さっき慢心王でプレイしてきた。
アーサー使ってるお兄さんにボコボコ&接待プレイしてもらったよ。
数年ぶりの格ゲだったけど楽しかった。
コンボがなかなかきまらんね。
ライダー使いの人に質問なんだけどライダーってコンボし易い方?
バーサーカーでストーリークリア出来たら乗り換えようと思っているのだが
ここでアーサーって表記見ると
アーチャーとランサーが混ざってるように見えて突っ込みそうになるな
ライダーは鎖のせいか、コンボが長すぎてみてる時間が長いんだよなぁ。
お留守ですよって聞くたびに
ヤムチャを思いだす
>>949 妥協コンボがいくつもあるから意外と楽
ただ妥協するか否かでダメージが1000近くかわる
そうなのか上の方で鎖ループは難しいって書いてあって少し悩んでたんだ
教えてくれてありがとう
バサカの士郎に対する相性の良さに吹いたw
地砕きAや解放で適度に距離とって、タイミング見て6C振るだけで滅茶苦茶楽だなあ。
直後にギルのバビロンでレイプされましたが。でも叫びでバビロン消してやったのはいい気分。
しかし、至近に詰められると手も足も出ないんだがどうしよう。飛び道具持ちが相手だとバクステ=鴨撃ちだし。
ガキの頃クレーンゲーム相手に6000円近く使ったことのある俺は障害者ですねわかります
ごめんネタでした・・・
ちょっと6Aから燕返し食らってくる
wccfやってたころは一日一万なんてザラだったな
レア売って結果儲けだったが
アンリミテッド
アサシン
ワークス
貴様が相手をするのは無限のアサシン
はたして勝てるかな
タイムリリース待ちの俺が言うのもなんだがえらい過疎ってるな
都内だが近所のゲーセンのどこでも誰もやってない、新作なのにメルブラや閃サムの方がまだプレイヤーがいるってどうよ
BASARAおもすれー
早く言峰を出すべき
>>962 zero言峰が出たらそんな感じかもな
必殺技でアサシン軍団召喚
>>965 うらやましいな
俺のゲーセンではだれもやっていないのに
席に着いてコインを入れてステージ1が始まると
ジョインジョインランサー
ランサー「いつもより余計に回っております!」
地元の奴に中段見きられまくって早くも生バーに限界を感じてるんだが、生バーに似たラッシュタイプってどいつかな?
個人的には我様あたりかなと思ってるんだけど。
ライダーとキャスターはすでに挫折した。
>>969 都内でも差があるのかもなー
ウチの近くでは土日ですら誰もいない、ちょっと前のバトルファンタジアとかアカツキみたいな状態
>>968 黒鍵じゃなくて令呪に制限数があるんだろうなあ。
GGのジャムみたいなキャラの予感。聴勁でホチって令呪消費で技強化。
>>971 アーチャー
セイバーの中段はアクセントでディレイやダンスで動いたところにカウンターだろ。
中段マークされてんならRC小足や投げで動かしたりとかな
>965
都内でも常に夕方は対戦が盛んな場所もあるから
結局はそういう人が集まるゲーセンかそうじゃないかでしょ
>>957 地割れ読んでJCからフルコン5000↑美味しいです^^;
バサカ使いはすぐ至近距離がって言うけど、
このゲーム小技で相手のラッシュ割らないだろ?
連携のどこで止めても吸えるアホ間合いの投げや、
投げ無敵付いてる超切りに5割近く持ってく昇竜・6C・2A。
どこら辺が手も足も出ないんだか教えて欲しい。
何か勘違いをしている
>>974 俺のとこもないなぁ
アンコ出るまで他の格ゲーやらんようにしてたから余計にやりたくなるわ
いや別に何も勘違いしてないな…どうしたんだ俺www
今日初めてやったんだけど
ランサーがウザい。何あのリーチの長さ。
何もできずに終わっちゃうんだけど?
ズバリこのゲームはランサーが凶キャラですね?そうですね?
ランサーランサーいい加減うざいな。
ならランサー使えばいいじゃない
ここは愚痴スレじゃねーよ
それにしても凛とか細すぎて気持ち悪くないか?
俺、先行稼動のときはプレイしながら「早く過疎ゲーセンでコンボ練習したい」ってずっと思ってたのに
実際本稼動になって過疎ゲーセンでいくらでも練習できる環境になったらやる気が起きなくなった
人間というのは制限されると燃えるもんなんだなーと実感した
>>797 ギャラリーが口出しは引くけど、「ゆっくり〜」はちょっと上手いと思ってしまった俺ガイル
今さっき初めてやってきた。
wikiで見た基本コンボの練習してたら乱入。
凛でした。為すすべなく3タテ・・・3k↑コンボとか普通にやられてイラっときた。
どう見ても初心者なんだから空気読んでよ・・
>>986 それは誰もが通る道…
昔俺をボコしてた奴に勝てるようになった時はうれしかったわ
俺も今日初めてやったきた
ギルの持ち換えいいな隙消しにもなるし
あとやっぱ皆初めてなのかバビロン連射するだけでで苦戦してた
>>986 俺も初プレイはキャスターに延々シューティングされて2パーフェクトだったぜ
今じゃそこそこ勝てる
>>986 俺も凛で三建てしたけど、
初めて使うキャラなら入って良いよね?
…と言うか、
三台中、勝てそうなのが初心者しか居なかった訳だが。
無論、勝てない勝負は絶対し無い。
>>991 チキンかw
上手い奴とやらないと強くなれんぞ!
三台もあるのウラヤマシス
>>988 平日の夜中行って一人で練習します><
>>991 それはいいと思うけど、どうみても持ちキャラだったんで・・・愚痴ですいません><
出直してきます
50円三本先取ってどっかないの?
いっぱいある
うめうめ
999
1000なら一ヶ月で撤去
1001 :
1001:
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