1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 17:10:46 ID:zQsBT78pO
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 17:12:33 ID:jFYkPU240
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは
>>1乙じゃなくてソニックブームなんだからね!
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよ!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
砂絵トレーラーみにくい
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 17:18:46 ID:p3TAONOZ0
>>1乙ー
新キャラに慣れるのにはもうちょっと時間がかかりそうだが
最初慣れなかったVキャラも今では大好きだしなんとかなるかね
しかしアレックスは出ないのかの?
そもそもWなのにVの後の話じゃないのが謎すぎるが
kofは新主人公というのを3シリーズもやってるのに・・・どうしてもストと言ったらリュウというイメージが根強いんだよな
実際俺もリュウ大好きだから分かるけど
真面目で口数が少ない格闘家というのが主人公の条件だとするとスト4の主人公はアベルってことに
一応打撃と投げの両立キャラということでアレクに近くないこともないし
つーか、キャラセレでデフォルトがアベルだからな
11 :
ユリアン:2008/06/03(火) 17:54:23 ID:p3TAONOZ0
12 :
ユリアン:2008/06/03(火) 17:55:47 ID:p3TAONOZ0
あれ、ロケテあるのか。この前ので最後じゃなかったっけ?
アベルとヴァイパーが4のストーリーの要っぽいね
>>10 もうそれたまたまとかじゃなく確定なのか
髪型さえよければ問題ないキャラなんだがなw
クリムゾンの組織はやはり・・・ギル?
>>13 あとあるとしたらネットワーク系のチェックみたいなこと言ってたから
そういうものじゃね
クリに特別深い設定は無いだろ・・・ただ♂?♀?
アベルは、海外文学系の小説に出てくる
記憶を無くしてることがポイントかな?
学校でもこのネタで持ち切り
どうやら格ゲーが復活しそうだな
中学?高校?
ワンパターン飽きたよ
>>17 ナッキーがブログで
クリの後ろに流れるストーリーはすごい複雑でここでは紹介しきれない
って書いてたし、やっぱ何かあるのは間違いないと思うぞ。
他のキャラとの意外な繋がりもあるっぽいし。そこらへんも稼働に向けて楽しみ。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 18:40:13 ID:kwsGnZbTO
最新のトレーラーみたけど
ガイルかっけぇえwwwwガチムチwww
娘の名前がローレンってことは実は旦那がロレントとか
あの炎や電撃の出る装備も軍の開発品だとすれば頷ける
テクモを辞める板垣雇えばいいのに
モンハンとかミリオン連発してる今のカプコンならたんまり金あるし余裕だろ
>>17 記憶を失っているで海外文学とか読んだことない自分は
韓国ドラマでよくありまくる設定だなあと思った
そして血のつながった兄弟と知らない間に恋に落ちたり
というかどんだけ記憶失う奴がいるのかとw
レベル3でガード不能に派生するから何かしら行動しなくちゃいけないという駆け引きが生まれるのにわかってないやつ多すぎ。
芋げーでもやってろ。
あれ・・・記憶失ってるのにどうして恨みを持つかのようにシャドルー追ってるわけよ
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでOK
板垣みたいな自己中は新しい会社でいまさらやっていけない。
小さなメーカーでならともかく大きな会社なら他の優秀な人いっぱいいるから
邪魔なだけ。 はっきりいっていらない
新しい会社作るしかないね。
と言って社長が追い出したんだっけ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 21:32:35 ID:NCuXRTat0
1upで新キャラ4人+四天王のトレーラーが見れるよ
3分強
ブログで次に出すってこれのことかしらん?
フェイロンも出るしシェンロンの参戦を期待して寝るか
板垣はセガが最近色々手を広げてるから拾いそうなんだけど
なんだかんだ言っても海外には強い人だからね
今までワンマンを許したのはテクもで唯一海外で通用するからじゃないの
どうせ
・アベル→シャドルー関係者
・ラスボス→セスのボディにベガ憑依
こんなんだろうな。今回の謎な部分。
ベガの正体って結局なんなんだろうな
霊魂みたいなもんなんだろうか。
>>32 本当だぁ…、3日がCAPTIVATE '08情報解禁日だったからしょうがないよね。
ブログを見る楽しみ減ったけど気にしない。
(;´Д`)ハァーー
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 22:11:39 ID:LIfzYCZB0
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 22:25:07 ID:LIfzYCZB0
やってる外人がやたら楽しそうなんだよな。
ウルトラコンボ決まった時とかの盛り上がりがw
やっぱ対戦はいいよ
トレイラー見直しててふと思ったんだけど、トレイラー中のキャラのモデルってなんかゲームのと同じっぽいね。
すると実際のゲーム画面もフィルタの加工次第で(リアルタイムで?)トレイラー調にできるって事か?
>>41 日本語でおkと思ったのは俺だけじゃないはずorz
>>44 スマヌ
容量そんなないから落として見たほうがいいわ。
まず100円入れてリュウは使わずにルーファスを選ぶ
んで技を確認しながら乱入待ち
相手はスト2キャラ慣れた動きでボコボコにされる
そんな日がくるんだ
ブランカのエレキがジャンプハリテに負けててワロタ
ブラの大足モーションが・・・
ダウンも磁石に引き付けられるようにバタンと・・・
3Dだから仕方がないのかね。
逆にブラのかみつきなんかすごいが。
>>1乙
注意:開発は日本のカプコンで確定しました。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 23:24:34 ID:LIfzYCZB0
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 23:27:35 ID:J7Zl8Vr80
ベガの声やっぱり若本か。解ってるな
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 23:33:40 ID:LIfzYCZB0
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 23:39:23 ID:LIfzYCZB0
ようつべで見ると、スマブラXかと思うんだけど
今度のロケテうちの会社の近くじゃんw
これはタシロせざるを得ない。
家庭用ではダン参戦確定か
なんかケンの髪型合わないと思ってるの俺だけ?
なんだよこのカッパみてぇな半端ボサボサ・・・
>>53 なんか久しぶりにふざけてない若本な気がする。
新トレーラーで懐かしいリュウのテーマが流れてるな。
ベースの「デンデラデンデラデデンデンデデン、」の時点でもしやと思ったが…
この曲は是非ゲームにも採用してくれ。
最近は覚えやすくてかっこいいキャッチーなBGMが無くて寂しいからね。
>覚えやすくてかっこいいキャッチーなBGM
^^;
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 00:06:56 ID:PDxOw90RO
改めて見てみても確認できねぇ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 00:17:39 ID:PKccbsNk0
首の太さが尋常じゃねぇな
ナッキーのブログ、元気が戻ってきたな
私服キャミィ(キヌさんデザイン)がエロカッコ可愛く参戦! を神頼みして寝るよ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 00:31:40 ID:8JBKNAeA0
体育教師さくら参戦おながいします!
と言ってもジャージ姿じゃなくて可愛い私服なら尚良し。
或いは設定無視のセーラー服でも大歓迎。
やんくみですね。わかります。
外人はウダウダ言う前に盛り上がるから気持ちいいだろうな作った側も。
動画が高画質でモデルの作りこみが映えるなぁ。
初期よりだいぶマイルドにゲームチックに落とし込んだ感じ。
投げ周りのモーションはまだ違和感があるけど…
アベルって顔に刺青あったっけ?気のせい?
安っぽいアニメになるくらいなら、プロモの墨汁風でキャラのエピソード作れよ
フォルテのステップがソニックを抜けてる件
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 00:53:34 ID:FLZ7y/id0
>>73 アレだろ。怒りの感情で改造手術の名残の傷が浮かび上がるという。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 01:13:04 ID:FLZ7y/id0
か、かわいいやんか…
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 01:23:53 ID:3nmeMN9x0
なんか迷走してる感じがしてるね
リュウとケンはゲーム中の表情は大分改善された
ただ選択画面の顔グラは二人とも昔の方が良かったと思う
春麗は前回も今回も微妙にみんなの意向とずれてるみたいね
かなり可愛いじゃん。
もっときつい感じのほうがいいのに
凛々しさ可愛さ美しさ
せめてどれか一つでも・・・
なんかアメリカのアニメキャラみたいな表情だな
今にもアイスクリームを食べ始めそうだ
>>79 か、かわいいよな?こんなに可愛いのに、まだウダウダぃ…ウガンダさぁぁん(;;)
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 01:36:57 ID:gBcC23410
ロケテ皆勤賞 目指すか
---------------------------------------------
「ストリートファイターIV」ロケテスト 開催概要
・店舗:プレイシティキャロット巣鴨店
・期間:2008年6月6日(金)〜6月8日(日)
クリ婆と闘ってるOPデモみたいな顔に出来ないのか
ブログに日程書き忘れました…すみません。
>>79 可愛くなったとか聞いてwktkしてたのに…
悪化してるじゃねーかw
ぶっちゃけリュウも以前のゴリラ風のが好きだったが。
主観のぶつかりあいだな。キリがない。
すまん、携帯厨なんだが誰かチュンリーの顔をイメピタか何かであげてくれないか?
見てみたいorz
今月のアルカディアのインタビューが割と残酷な内容でどうかと思うんですが…。
誰もブログの管理人らしき
>>91に触れないのは、
やはり、胡散臭さが漂っているからだろうか…。
>>99 そっか、釣りにしては、つまらん書き込みだけどなぁ。
後、画像を縮小して圧縮するソフトがPCに入ってないからupできない。
アベルはレミーの親父と確定したな
>>97 >ストリートファイターと呼ばれるルールは『3rdストライク』でもう完成されてるのかなと。
>(中略)完成していた作品に満足していた人がなぜ去ったのかを見直して
3rdの時点ですら大量の脱落者が出たんですね…。
>ストリートファイターが一番良かった時の「ダッシュ」や「スパ2X」を基軸にすればいいでしょうと。
>3のときは、「やっぱり新キャラへ入れ替えた方がいいですよね」という雰囲気だったんですけど、
>それをしたことによって失ったものがあった。
ストゼロや3は良くなかった…。
>(セービングは)万人に使っていただくことを考えて、トリッキーなものではなく、シンプルなものを目指しました。
>(インタビュアー)―――相手の動きに左右されずに、効果が見られるのはいいですね。
ゼロカウンターやブロッキング全否定…。
>スト2の面白さをもう一度、今の技術と調整で復活させたので(後略)
>2のノスタルジーを楽しんで、その先に4の遊びというものを楽しんでいただければと思っています。
本当にEX4でした…。
gametrailers.comにはまだ高解像度ムービー上がってない?
ストVなんてストU的楽しさを全否定してまで作ったんだから、
それが失敗に終わったら続編で全否定されるのは当たり前のこったろ。
ストWがストU的楽しさを継承してるとは全然思わんけどな〜。
本当にストVのイランとこだけ綺麗に引っ張ってきちゃったもんだ。
自分が動かして面白くて対戦も栄えてたら何をか問わんけど。
>>104 何が残酷なの?
ゼロやスト3が煩雑すぎたのは周知の事実だし、スト4の方向は正しいと思うけど。
>>106-108 遠回しではあってもわざわざ触れないと語れない事実が残酷に過ぎます…。
インタビューと銘打ってはいても、実際は盛り上げる為の宣伝でしかないのに。
スト3っていうかCPS3がこけたんだろ
家庭用移植がスペック的にDC登場まで待たなければならなかったのも痛かった
DCじゃ売れるわけ無い
ようやくPS2にスト3移植されたのスト3シリーズ稼動から7年半後だぜ
特アでのMVS稼働率を思うにCPS2で出しときゃよかったのに
完全に戦略ミス
それでも10年近く遊び継がれた3rdはスパ2Xと並びどう考えても名作だ
VF2とか大ブームだったけど今じゃ見る影も無いしな
いやいやw
スト3自体もこけてますから
>それでも10年近く遊び継がれた3rdはスパ2Xと並びどう考えても名作だ
>VF2とか大ブームだったけど今じゃ見る影も無いしな
ここは単純にカプが正当な後継を出してないに尽きると思う。
仮にストV4thが出てたら余程、不出来でもない限り3rdは誰もやってないでしょ。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 05:00:53 ID:fcWjZnhhO
何言ってんだコイツw
当たり前だろw
正統な後継が出なければどんなゲームでも10年遊び継がれるのか?
そんなわけねえだろ
面白くなければ無理
そーだよ。だから正統後継がシリーズが何作も出てるVF2を引き合いに出すのはおかしいってだけだが。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 05:08:20 ID:PKccbsNk0
スパ2Xは後継のハパ2発売後も闘劇に選ばれたし遊ばれてる
ハパ2が余程不出来だったかと言われれば誰もが認める大コケのVF5ほどじゃないだろ
でもバーチャの過去作なんて誰もやってない
最たる例はKOF98か
ごめんなさい。3rdを馬鹿にされたと思ってカッとなってしまいました。
本当にごめんなさい。
巣鴨の前に誰かコマンド表頼む
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 05:19:32 ID:PDxOw90RO
>>116 サンクス!また来たのかwがんばるなgametrailerasは。
対戦ムービーが8個、ガイルアベルトレーラ1個、
gamevideosに新キャラ登場のプロモ1個、
今日だけで合計10個も動画見れた
もうお腹いっぱい☆
ナツキたんいらね( ^ω^)
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 05:22:39 ID:PKccbsNk0
もうお腹に入りません…
おい!おい!おい!
サガのEXアパカ 5ヒット じゃねーか。
キタコレ。
ストUとストVの悪いところを合わせた感じですね。キャラとグラはいい感じ。
動きなんか変だな
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 06:04:12 ID:PDxOw90RO
技を出るときだけ速くて後隙が大きいからカクカクに見える
そこはスマブラのシステムみたいだな
>>110 ドリームキャストはカプエス1が40万本以上売れてますから。
市場が悪いんじゃなくて、品物が悪かっただけでしょう。
現状ではバッタゲーに感じたが
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 08:21:55 ID:5vnwH7yZO
あ
ほ
みんな体形がずんぐりむっくりなのが気になるなあ。
リュウやケンはもっとスマートでもいいと思うんだが。
暗転中のアップがいいなぁ。厨二っぽくて
ウルコンでズームインするのは、ヒット時だけでいいよな。
あと、バルログのローリングで気になったのと同じ違和感が
拳の地獄車を見て感じる。なんでだろ?
なんとまあ汚い造形に感性のない人物、そして退屈な内容だな…
本当にカプコンが作ったのか?
ベガ=バイソン
いい感じじゃないか
グラがVF鉄拳と違うベクトルだから新鮮だ
>>139 お前はまず自分の汚さと無感性と退屈なレスを見直した方がいい
グラについてはともかく
退屈そうってのは同意だな
これは流行らん気が…
まあ稼動してから様子みようぜ
>>138 そのコマンド、前のだから今のと違うキャラもいるよ
動画見たけど、大足食らったダウンがやたら早いのが
気になるがそれぐらいかな。
ストIIを今風に作ると確かにこんな感じだろう。
ダウン時間は少ないほうがテンポがいい。4ぐらいが丁度いいよ、今風ってわけでもあるまい。
3Dにすると不自然すぎて気持ち悪いな、飛んで無駄に一回転するとか
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 09:48:35 ID:juc+hdr8O
はぁ=3
対戦動画いくつか見てて思ったんだが、EXアパカとかEX昇竜とか
全部相手がダウンしてからヒット数が出るんだな。
スト2、3ではヒット数確定=追撃判定の消滅した瞬間だから4でもそうだと
すると、状況が許せば追撃出来るんじゃないかな?
実際、EXアパカ見ると相手が落ちる前に行動出来そうだし。
前にロケテ報告で昇竜>EXセービングキャンセルダッシュ>昇竜
が入ったっての見ると、スト2やカプエス2みたいに特殊な追撃判定を持つ
技で無いと追撃不能って訳でも無さそうだ、スト3見たいに削減値かもしれんね。
スト4ってスト2キャラでスト2プレイヤー釣ってるだけじゃん
これのどこがスト2?
>>118 ストTもストUも誰もやってないけどw今じゃ見る影も無いなww
どう考えてもスト2みたいに足払い喰らってプカーって浮き上がる方が不自然だろw
まだ天下を取ったストUとTやVを比べる馬鹿がいるのか
サガットのウルトラコンボのラストのアパカ微妙に通常のとポーズが違うのな
昇龍拳のものとも違うしサガット版の真昇龍みたいなもんか
>>156 不自然かもしれんが、ダウンモーションがあれだけ極端に
短いとなんか戸惑うんだよ。
160 :
フサフサ丸:2008/06/04(水) 10:47:54 ID:4TZftNDH0
フィギュアも出る事だし、いぶきの参戦を期待して寝るか
幅が多杉てなにもやる気せん
アニメ楽しみだ・・・どれぐらいやるのだろ
30分はやってほしいな
ベガ復活の理由とかが描かれるらしいがそんなに重要な秘密があるのか
なんかベガの話してるとますますセスが空気に感じてしまう
溜めキャラだとロマキャンからのコンボ面白くなさそうな予感
春麗ノーブラかよ・・・ 持ちキャラ決定しますた(`・ω・´)
>>159 そのうち慣れるだろ、ダウン時間が減るのは良い進化だ。
最近の2Dのクソゲーはダウンさせて変なもんあてて永久固めまがいとか、そんなん
ばっかだからな。
>>163 ロマキャンってキモいからやめろ。ギルティが元祖ってわけじゃない、どこキャンだ。
重ねターンパンチファイナル→下中P→ダッシュグランドアッパー→EXセービングバックダッシュ→ターンパンチ→SCグレイシー
ほら、溜めキャラでも面白そうじゃないか?
EXセービングしたらスパコン使えないよ
>>166 なんかジャックを思い出した
奴は羽化せられるからなあ
ラスボスはセスを取り込んだベガのような気がする。
もちろん隠しボスで豪鬼乱入→ベガ死もあり
>>169 ベガに豪鬼乱入はもういい加減なくていい。
もし乱入するならセスにしてくれ。
ベガが今回で最後の活躍なら通常キャラとして終わるのはあまりにも燃えないから
ファイナルベガみたいなのきぼんだな
セスはどういう位置なんだろ
新キャラでありボスキャラで全ての流派を使いこなせる改造人間とか燃えるようで燃えない
全ての技を使いこなすのは燃えるがそれが改造手術によるものというのが萎えさせる
ベガやギルとえらい違うやないかと・・・
結局WってVを全否定した上で成立しているんだよなぁ
Vを「Uの『正統な』続編」とまで言い切ったくせに。
ストUキャラ、家庭用の過剰サービス、システムを簡素化
ベクトルがもろにZEROなのでつがw
カプコン信者達はこの事をどう思っているのだろうか
ベガは代替ボティがあれば復活できる設定だからまたいつでも出せるのでは?
>>167 そうか、スパコンゲージ50%使うんだっけか。
んじゃ飛び込みから(弱K→ダッシュアパ)×2→(EXセービング前ダッシュ→下弱P弱P→ダッシュアパ→弱K→ダッシュアパ)×2の
ダッシュアパスペシャル2008が出来るのかな。
>>172 スト2キャラとシステムの簡素化のどこがZEROなのかと
バカかお前?
あとVは結局売れなかったんだからそこから方針転換するのは
当たり前だろ・・・彼らは趣味でゲーム作ってるんじゃねえんだ
>>172 つ ・EX技
・ステップ
・縦押し投げ
>>173 3では壊滅と言われた上に出てきてないからの・・・
さらにベガよりも強そうなギルが出てきたわけだし
でもベガはもはやリュウに次ぐ看板キャラだろうからまた出てくるかも
ギル人気ないからなあ
ベガは色んなゲームに出まくってるけど
ギルってストVシリーズだけだよな
>>175 >スト2キャラとシステムの簡素化のどこがZERO
極限までシステムとバランスの完成を追及したのがV
それについていけないユーザーへの保険がZERO
ZEROぢゃんwww
>彼らは趣味でゲーム作ってるんじゃねえんだ
Vなんかはもろに採算度外視でゲーム作ってたフシがあったが何か?
こういうのって、ある意味「彼らは趣味でゲーム作ってる」って事になるよな
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 14:00:39 ID:fcWjZnhhO
3rd絡めるとマジで食いつきが違うなw
明らかな釣りにこうもレスがつくとは。
>それについていけないユーザーへの保険がZERO
これと「スト2キャラとシステムの簡素化」がどう繋がるんだよ
大体ZERO3なんざストシリーズで一番システムが分かりにくい作品だぞ
ストVシリーズよりも遥かにな。
>Vなんかはもろに採算度外視でゲーム作ってたフシがあったが何か?
んなワケあるかい。あのストUシリーズの続編ってことで大ヒットを
当て込んで大量の製作費つぎ込んで作って結果的にコケただけのことだろ
「採算度外視の良作」なんてのは順序が逆なんだよ
もういいから幅は
Vファンはカプコンに裏切られたと思いたくない事だけはわかったw
>大体ZERO3なんざストシリーズで一番システムが分かりにくい作品だぞ
>ストVシリーズよりも遥かにな。
いくらなんでもこりゃ苦しいだろwww
もうやめて!
というか「大ヒットを当て込んで」って事ならセカンドでそれが御破算確定になったのは向こうだって承知だったろ
その上でサードにあんなに大金と手間隙かけたという行為は、採算度外視としか言いようはあるまい
3がこけたから方針転換するのはわかる
しかし過去KOFに負けたスト2の路線を踏襲しようとするのはどうなんだろうか
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 14:14:24 ID:YG0Csfru0
>>183 おまえ格ゲー板のストWスレで釣りやってるやつだろ
こんなとこまで出張してくんな
・真空竜巻がEX技
・3準拠の技が多数
>>185 >セカンドでそれが御破算確定になった
当然、サード開発時はそう思ってなかったんだろうさ
ちゃんと調整すれば売れるはず、いや売れて欲しいという願望と
1st、2ndに注ぎ込んだ製作費を無駄にしたくないという執着が
あったんだろうな。その甲斐あってロングラン作品にはなったが
1st、2ndで拒否反応を示した連中を呼び戻すことは出来なかった、と。
僅かな3rdの面影を見いだして希望を捨てない姿には感動した
>>187 いやいや、だから釣りも何も正直これってストVファンへの背信行為だろ?
ZERO4とか、あるいは別の「外伝」扱いにして出す、という手だってあったんだし
192 :
187:2008/06/04(水) 14:19:59 ID:YG0Csfru0
ここニュー速と勘違いした・・orz
>>189 そこまで執念かけたロングラン作品を否定したカプコンって一体www
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 14:23:15 ID:LJd/E/RqO
確かにあれはEX4として出すべきだったな
・投げぬけの挙動が完全にGD
新トレーラー見た。もうヤバい、鳥肌もんだ。
あのBGMがかかった時点で涙すら出そうになる。
外注と言われようが焼直しだろうが、ストシリーズが帰ってきてくれた事が本当に嬉しい。
昔メストで新作格ゲーの記事を見る度感じていた高揚感がまた味わえるなんて…
セービングもうまい事魅せる編集にしてあるけど、実際のゲーム中でも
実用に耐えるもんに調整してくれ。バイソンのは浮かせるんかな?
EX4っていってるけど、EX3なんていつでたんだ?
3rd厨だけど4が3を完全否定とか背信行為とか理解し難い
>>198 >>191 はいはい、お前らがカプコンを崇拝してる事はわかったからw
つか、似たような事をSNK(現芋)がしたら叩かれまくってるだろうな
たとえば「うちのゲームが失敗したのはバランスより演出重視だったから」とか言ったら
それをやったのがカプコン、この場合Wなんだよ
スト3はスト2に対する背信行為ですねwアホくさ
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 14:41:51 ID:LJd/E/RqO
自演なのか…?
自己レスしてるからある意味自演だな。なんかしらんけどテンパってんな。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 14:43:55 ID:Ftm0lkZo0
>> 172
ストリートファイターWのケンのにターゲットコンボがあるって知ってる?
リュウの通常技で一部3と似た技があるってしてる?
それで全否定?
どう解釈したらそうなるの?
理論を教えてくれないか?
>>200 違うだろ。カプコンは公でストVを「Uの『正統な続編』」と言い切った
その上で、どちらかと言うとV路線とは真逆のベクトルのZERO的なWをWとしてすぐ上に乗っけた
だから、背信行為って事なんだよ
「Uの『正統な続編』」という発言さえ香具師等がしなかったら、別にWがVに対する
背信行為って事にはならなかったんだ
いいセービングだ!!
>>203 >ストリートファイターWのケンのにターゲットコンボがあるって知ってる?
>リュウの通常技で一部3と似た技があるってしてる?
あれ?すると…
ファミ通における担当者の発言「Uを意識しそれに極力近付けた」と矛盾しないか!?
チュンリー見たが不細工だな…
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 14:52:34 ID:HkI6KZsRO
>>207 カプコンファン必死だねwww
お前らみたいに必死なファン大勢いるんだったら、やっぱリ、わざわざWなんて作る必要ないじゃん?
それこそより究極のシステム&バランスを追求した、V路線の更なる進化形で別にヨカタ
ブーム期中ならさておき、今更格ゲーで新規ファン大量確保など出来まいだろうに
いいか、ストリートファイターはストリートファイターだ。
その先の数字は続編である事以外に意味は無いんだ
バルログ使いたいからスパ2Xみたいな厨キャラにしないでほしいなぁ
>>211 >>204>カプコンは公でストVを「Uの『正統な続編』」と言い切った
その先の数字に、続編である事以外の意味を持たせたのは他ならぬカプコン自身なんでつがwww
>>210 いや必死なのはお前だよ
どう思ってるか答えただけだし
おまえらみんなもちつけ
>>214 お前みたいな必死なファンが大勢いるのに、何でカプコンは格ゲー切っちゃったのかね
お前見てるとつくづくそう思うよ
遅まきながら透明あぼーんしたらすっきりした
みんなは新キャラの中で好きなキャラいるか?
総合失調かと思うほどうるさいやつがおるな・・・
バイソンのセービングが浮かせに見えたのは相手がジャンプ中だったからか。
でも
>>153の言うように追い討ち判定が残る仕様ならキャラによっては楽しめそうだな。
削減値のアイデアはそこそこ成功だったように思うし、数値の割り振りさえしっかり
調整してくれればOKだ。
ここでウダウダ言ってるやつの言う事を聞いても不毛なだけ。
3が正当な続編で4は正統じゃない続編てことならいいのか?
どうでもいいけど
えらい荒れてるのがいるな
もうどうあがこうが、製造・出荷・配送と考えたら大きい調整変更はないし、
なにもかわんないんだからもめても仕方ないのに
U・V・Wの関係意識したり背後関係とか気にしてるやつは全国にほとんどいないと思う
ただゲーセン行ったらWがあったからやってみるだけってやつが9割だと思う
>>220 追撃判定残ると、ロケテ報告で言われてる昇竜が弱いってのも逆に面白いかもね。
対空相打ちで面白い事になりそうな気がするな。
>>218 フォルテ
最初「何このオバQ?www」って思ったけど、動いてるとこ見たら意外にカッコいいかも
アベル→ベガの前の体。
クリ婆の娘→ベガの娘。
で、どうよ?
それよりQのダークヒーローストーリーがー
フォルテの派手な投げ見てるとザンギが可哀想になってくる(´・ω・`)
>>225 オバQか!なるほどそうも見えるな
オレもフォルテだな
最初は変態仮面に見えた
だが「戦う料理長、腕はいまひとつ」という設定がかわいらしい
>>224 空中でカウンター取った場合は大方追撃可能らしいね。
相打ち限定でもそれはそれでいいんだが、EXセービングがあるから
調整が大変そう。
個人的には3rdのW昇竜とかあんま好きになれないけど
EX足刀みたいな「いかにも」な技からのコンボはアクセントとして
どこかにあると嬉しい。
>アベル→ベガの前の体。
あのしゃくれ親父がアベルだったのかよ!
俺もW昇竜好きじゃない。
しかし、ストVの家庭用の出し方はまずかったんじゃないかな。
ベガの魂に体のっとられたら、みんなあんな感じになるんじゃないの?
ほら、とり付かれたり、人格変わったりすると、かおがかわるにゃん?
あれじゃね?今回の体、キャミィじゃね?
でラスボスが、背酢+ベガの魂。
何だか勃起してきた
俺は今抜いたとこ
>>227 心配せずとも皆ザンギエフを使ってくれるさw
これって2Dなの?3Dなの?
投げキャラのウルトラコンボのシメが全員が全員
「上に敵を放り投げる→空中でキャッチして地面に叩きつける」
ってのはちょっと気になった 各自フォームが違うから差別化は出来てるんだども
>>236 こういうのは2.3Dと言えばいいのだろうか
じゃなくて2.5Dかw
>>237 アレックスの連続バックドロップなんか3Dで見てみたい。
向こうからこっちに迫ってくるの。
アレックスなんか雑魚すぎて論外だろ。ザンギを舐めるなよ、クソ小僧。
>241
開発中止だしな
>>232 普通にベガでてんだろ。家厨はストーリーとかどうでもいいことで騒ぐから嫌いだ。
格ゲーは対人戦以外の要素はおまけでどうでもいいの。
何故か上着を着たまま闘うアレックスか
>>244 あんた・・・まともに人生楽しんだことないだろ?
女体に乗り移れたら毎日毎日オナニーにふけるだろうな
シャドルーって初期はせいぜい麻薬密売程度の設定だったのに。
アニメ映画あたりから急に悪事レベルがインフレした気がする
>>248 初期ってゲームの無印スト2だろ?
既に世界制服を企んでなかったっけ? ?
>>165 ダウン時間が短いか?
そうじゃなくて大足食らってダウンするまでの動きが変。
アパカ食らった後のガイルは全然自然なのに、
ガイルの大足食らったサガはおかしい。
大足食らって少し止まったと思ったら
すごい勢いで地面に吸いつけられる様にダウンしてる。
アレックスの友人でるんじゃね?
>>251 実際に足払い喰らったら昔のストUみたく
フワッと浮き上がってダウンするなんてありえないな
やっぱリュウの音楽はテンション上がるなぁ〜
>>251 >大足食らって少し止まったと思ったら
>すごい勢いで地面に吸いつけられる様にダウンしてる。
大足食らったと気付いた時には既に起き上がろうとしている
ぐらいのイメージなんだよな。ここはストIIのままでいいのに。
正当な続編としてのインパクトが少ないのが残念。
初代→新たなゲーム性&操作系の確立。圧力センサー&6個ボタン。
2→「対戦」格闘ゲームとして進化。ゼロシリーズ→オリコン。
3→ドット描写の職人芸。ブロッキング。
ゲージ技やガーキャンはSNKの方が先だったか。
この辺のシステムって未だにあまり変わらないしね。
今までは何かしら周囲に影響与えてきたシリーズだから
スト4もさすがSFだって思わせて欲しかったな…。
ゲージは竜虎だけど、ガーキャンはヴァンパイア
このスレいつになったら反省会終わるの?
>>253 リアルで考えるなら浮く感じもおかしいが、
地面に吸いつけられるのもおかしい。
落下速度以上の速度出てないか。
動きとしては他はほとんど感じないのにここだけやたら違和感がある。
普通にモーションがかっこ悪いよねこのゲーム
新キャラはそうでもないけど旧キャラは見てられない
>>250 好きなもの 世界征服
ではあったけどな
シャドルーの解説では麻薬密売がいいとこ。
ベガの解説も「自ら最強を名乗り格闘王の名を欲しいままにしている」とか書いてある。
今の魔人イメージには程遠いかと
>>259 俺もダウンが一番違和感あるわ。
今までが「デン、デン」だとするとスト4は「ビタンッ!」って感じ。
リアルじゃないってのはどっちも同じだし。
あんまりストリートファイターに現実を求めるなよ
落下速度も昔から全員バラバラじゃないか
見た目がいまいちなのは同意だが
問題は見た目よりゲームとしてのバランスや面白さだろ
見た目を気にすると、今も昔もガイルのしゃがみガードとか大変なことになるだろw
>>261 好きなものが世界征服とはもう既に完了したということか
スパ2から魔人のイメージが付いたけど、無印で初めてベガ様を見たときはボスらしく思えなかった
>>262 スト3のことも思い出してあげてください
>>263 よく読め。
俺以外の奴も現実を求めてるわけじゃない。
今までの2DのSFから3Dなるわけで、多少の違和感は残ることは分かってる。
それを踏まえた上でも違和感がある。大足ダウンだけ。
>>265 スト3のダウンに違和感はない。
俺は別に違和感感じないから主観の問題ですね
新キャラがストVよりひどい
>>248 むしろ麻薬密売てのがらしくないと思うのは俺だけだろうか?
あれ程圧倒的な力を持ってるのに姑息に麻薬でやっていくのが似合わない気がする
麻薬で人々の心が荒む→負のエネルギーが充満する→サイコパワーアップ→ベガウハウハ
各キャラエンディングをスト2くらいちゃんと作って欲しい
くだらないので良いから
表彰台にベガとセスが上がるのか
鉄拳とかってEDどうなってんの?家庭用のはいつも凄いけど。
プレイヤーとしては全く興味が無いけど
設定やストーリーが気になる人も大事にすべき客層なんだから、
こういう所でも手を抜いて欲しくは無いなぁ。
>>271 ___
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うめぇw
新キャラいるけど結局スト2のリニューアルって感じだなあ
いい加減リュウやケンも全部捨ててキャラメイクから作り直したら
もっと印象変わってたかもね
新キャラ誰も使いたいやつがいねぇ
キモいのばっかだ
>>277 新キャラだけの作品作るぞ!→
流石に食いつき悪そうだからリュウ・ケンだけは入れよう→
それでも爆死
こういうゲームが昔あったんだが知ってるかね?
>>277 そして2キャラのいない3D3rdが完成した
>>277 (企画当初は)リュウやケンも全部捨てて、
キャラメイクから作り直してとっても印象が変わった
ストリートファイターVというゲームがオススメ
最近発表された家庭用のプロモアニメを見ると
りゅうけんの師匠や元も追加決定かな?
ラスボスが真の格闘家のリュウで、
そのほか全部新キャラ!
そんな格げーがほっしい。
小学校の先生から総理大臣になったキムタクがラスボス。
でも、裏にはアメリカユダヤの影が!!
新しい総理となったキムタク。
しかし彼はこの上なく不満であった。
とりあえずセスが使いたいな
デザインはまだ慣れないけど
本当に波動拳やサイコクラッシャー放つことができるならそれはそれで面白いし
>>279 売れたゲームがやりたいならスマブラでもやってろよ。
>>286 意味が分からん
カプコンはその路線を既にやって大コケしてるから
今回はその反省を生かしたんですよ、てことなんだが?
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ここに来るのもこれが最後だ
闇の中でずっとあがき続けてた
まだあいつを許したわけじゃない
だけど・・・このままじゃ何も変わらない
だから忘れる事にするよ
それが俺たちの幸せになると信じて
さよなら・・・姉さん・・・
フェイロンも出るしシェンロンの参戦を期待して寝るか
あああ たまらん トレーラーのBGMがたまらん
ガイルの曲とリュウの曲の繋ぎがまじでたまらんんんじゅrじゅrjるるるr
292 :
n(’〜’)nチャーチル☆ ◆F8B64V4St6 :2008/06/04(水) 18:57:08 ID:JJ6x8vFaO
>>285 セスは鉄拳の木人形と同じっすよ。
ラウンドごとにランダムでどのキャラの技になるか変わるだけ。
これってPS3はPS3同士しか出来ないのかな?
箱〇やPCのユーザーとは遊べないの?
次世代機なにも持ってないから聞きたいんだけど…
>>293 ロスコロで実験やってるし、箱○とPCは可能性があるね。
まだ発売日まで時間があるしPS3ももしかしたら・・・
>>292 EXのサイクロイドみたいなのだったら良かったのにw
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 19:15:29 ID:XZxb5uU1O
>>293 お前はコンシューマでハード業界の代理戦争がしたいのか
3機種間でとなると、カプコンが自前で
色々と用意する必要があるだろうから、多分無理。
>>292 それはさすがに捻りがなさすぎだろw
他のキャラが使う技を使うと言ってもモーションまで使い回しじゃなくセス独自の技として出たらいいんだが
>>287 それは反省したんじゃなくて守りに入っただけ。
大コケしたのはその新キャラに魅力が無かったって事だ。
新キャラを作る事自体が間違っている訳じゃない。
まあ、スト4の新キャラもウケるとは思えんが…。
ストVはまだアレックスやショーンとか普通にかっこいいのがそれなりにいたからまだよかったよ
今回の場合は辛うじてアベルとクリムゾンの二人のみだからな
他は色物ばっか・・・色物は一人か少数だといいんだが多すぎると逆にうざく感じるのが玉に瑕
まあどうせそれも時間が経つにつれて慣れてくと思うよ?
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 19:44:32 ID:HkI6KZsRO
リュウのBGMで涙出た
安っぽいかもしれんが、ホントこうゆうことだけでも俺は嬉しいもんなんだなあ
新作BGMなんかいらないなあ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 19:44:40 ID:WsyZ83rw0
で、さくら参戦はいつ発表されるのさ?
>>302 さくらは制服であることに存在意義があるのです
もう一人くらい女性キャラいてもいいな
プロモーション映像やトレーラーでいろいろな曲を聴いたけど
RYUのテーマ>>>>>>>>>>>>その他4の新曲
カプコンは過去の遺産をもっと大事に、そしてファンが喜ぶように使うべき
セス・・・・・なんかQが電気喰らった時の中身に似てるな・・・・
>>291 うん、いいね。視覚と聴覚への刺激が相乗効果となって高揚感がたまらん。
あれ よく聴いたら始めはガイルじゃないな…
まぁいいや何にせよかっけぇ。卑怯だよなこんなもん耳が忘れる訳が無いんだ。
สกัด
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでおk
幅臭えスレだなwwwwwwwwwwwww
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでおk
偽者発見
キャミィを出さないはずがない
sf2のアレンジの鳴ってた新規のプロモってどこにあるんだっけ?
ここだよ→*
キャミーは4のシステムだと強すぎになりかねん。カプエス2でも相当強かったしな。
スーパーで参戦した4キャラはどれも微妙すぎたな。
強すぎかどうかなんて技の発生と硬直、判定、威力、体力設定でどーにでも変わるだろ
私服キャミィ(キヌさんデザイン)がエロ可愛く参戦決定!
してくれたらいいな
>>306 もしやQの正体はッ・・・!
ありえなくもないよな・・・記憶を失ったとかで
音楽がどうなるか楽しみだな
ストIIIとかカプエスみたいなオサレなのはもう結構なんで、他の路線でよろしく
ナムコかコナミを参考にするように
>>316 俺は格ゲーなんて作ったことないからわからんけど、そうでもないみたいよ。
チュンリーとか調整がすげーむずいって、サードのときに開発者が言ってた気がする。
めっちゃつよいかめっちゃよわいかのどっちかになっちゃうんだと。
Qは記憶を失ってあらゆる格闘家の技を忘れて、殴るしかできなくなったセス
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 21:58:18 ID:SkXmPmIuO
3rd春は中足キャンセル不可にするだけで強キャラから良キャラになります。
結局EXのガルダは一体・・・
EXはオリキャラに豪鬼が殺されたりと色々と飛びぬけた内容だったが
リュウ、豪鬼以外の殺意の波動に関するキャラが出てきたのはよかったな
Wのボスキャラはガルダの様な殺意の波動に関するやつがよかったかも
後付け臭いがそういうキャラの存在は燃える
ホークとディージェイも出せよ。
DJはいらない
>>301 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 19:44:32 ID:HkI6KZsRO
>リュウのBGMで涙出た
やっすい涙だなw
ジャックナイフ無しならアリ
うんこ出た
投げキャラ枠は一杯だからキャミー、DJのどちらか一人欲しいな
>>321 ドラクエのシナリオ戦闘もセンスがいるみたいだね、普通の人は作れないみたい。
ただ、春とマコトは、始めから強く作ってるよ、
どっかで、春とマコトはやりすぎですよね?見たいな質問に、
やりすぎたみたいなやつを見たおぼえが。
リュウのBGMで涙出た
春ゴウキだから、強い。
ダンショーンだから、弱い。
みたいな作り方はやめてほしいよ、対戦格げーツールとして成り立ってない。
ストーリ上だけで、最強・弱い・カッコいいって言うならわかるけど。
キャラげーじゃないんだから。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 23:13:06 ID:EMDESuEe0
ファイナルファイトか
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 23:15:35 ID:f3osggXK0
ストVの音楽バカにしてる奴出てこいよ
取り敢えず3rdは微妙だとして1st2ndは格好いいから
ストV面白いし音楽も最高ジャン、とくにQのステージなんてTA☆MA☆RA☆N
微妙なのは中国人が強すぎる事くらい。
Vの音楽も最高だったな。ハウスっぽいのはハンターくらいからだったか。
3rdもダッドリーやレミーステージはイイ。
アフリカンとメキシカンがいないのは人種差別だろ?
BGMが神なのはジョジョ!
トレイラーでリュウのBGMが流れてて
なんか昔の思い出が蘇ってきて涙出てきた
この感情はなんだろう・・・
>>344 つノスタルジー
つ懐古
つ追憶
好きな言葉を選べ
, -──- 、
,rく::::::::::::::::::::::::\
/:/`,>-、-、_ヽ::::ヽ
{::{ ィ oュ ィoヽトト::::}
{::{ `¨ノ! k¨´ {::::/
,、 Y ' _,`二^_ヽ Yj ,、
n 「l | | 「j ヽ ヽヽ  ̄ ノ/ / l^! | | 「| n
| !j l_| リ {,rぅ \ `ニ´ ,.イ r 、| リ {_l リ |
{ / ,小` ー--‐'´,小、 ヽ、 l
\_ ノ // | ヽ、 /│ \ ヽ、 _/
うわぁ〜 記憶の宝石箱や〜
乳首立ってるやん
私服キャミィ(キヌさんデザイン)がエロ可愛く参戦決定!
を期待して寝るよ
キャリバー新作でさえ乳首ないのに
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 00:19:17 ID:UYDQbse90
その衣装で乳首立ってるとか
どんだけとんがってるんだよ
シャラポワじゃね?
PS3と360同時発売のバトルファンタジアのオンライン対戦の人数を見ると
やっぱ360の方が人数多いかな?
カプコンがロスコロのようにPC版ともマッチングしてくれる可能性もある
スト4発売時に箱RAPが出ればいいんだが…どうもHORIの話聞いてると無理っぽい
もっときつい目つきの方が良いのに
>>347 口が変なんだと思う
口元隠すとかっこいいぞ
表情の表現が豊かだから見え方によって顔が変わりそう
一路真輝似だな。
充分だよ やってる時に違和感なけりゃそれでいい
トレーラーのチュンは凛って感じなのになぁ
何じゃこのごつさはw
>>361 俺はSVCでのカプコンサイドというかスト2キャラはほとんど違和感あったんだが
見た目と技の動きとか
特に春麗の色使いとかが・・・ガイルのサマソなんて垂直すぎるだろ・・・
スト4はそうならないで欲しいが
>>347で不安になってきた
SVCはコスプレしてるだけだろと思ってたからなあ
カプエスではSNKキャラをうまく移植してたのに・・・
>>362 いや、これでも最初のロケテのと比べればだいぶマシになった・・・
今まで色々な作品でチュンリーを見てきたが
最終的な結論は
スパ2の勝利画面が一番美人
最初の頃の顔に比べたら100倍マシになってるけどトレーラーの顔にもうちょっと近づいてくれたら・・・
個人的には3rdかタツカプの春麗の顔が好きだ
EX2のキャラセレのチュンリーもかなり良い
Wは最初の頃にくらべたら良くなってきたけど…いまいちw
なんでかわいくしようとしてるのにあんなにどぎつい顔になるんだろ
春麗は目が若干細めじゃないと全然らしくないことが全く分かってない
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 01:18:45 ID:NBQEYFGo0
頼むからさくらだけは出して・・!
今風の可愛い私服で19歳の妙齢ギャル成分が必要だ
とりあえずもうちょっとフィールド広くしてくれねーかなあ
見た目の迫力重視なのかもしれんけど、ずっと開幕間合いで戦ってるスト2状態で
攻防がすげえ大味なんだけど
gamewatchにキャラの顔よくわかるSS結構あるが
リュウの全身を真正面から見たモデルが非常に気持ち悪いw
動画で本田がスーパー鬼無双で敵を画面端の壁まで押し込んでたけど
屋外ステージだとどうなるんだろうアレ
>>369 いやリュウケンのコンパチキャラはもういらん。
ダンすらうぜー。
さくらはいらんからひなたと制服あきら出してくれ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 01:38:23 ID:Sbv5R+2n0
350 :☆なまこ大臣☆ 生まれ変わったらナマコになりたい…:2008/06/05(木) 00:13:21 ID:vNE9Q+Q3O
私服キャミィ(キヌさんデザイン)がエロ可愛く参戦決定!
を期待して寝るよ
↓
http://www.capcom-fc.com/sf4/2008/06/vs_1.html#comment >塩沢さん初めまして!
>トレイラー熱すぎ! 家庭用移植万歳! 嬉しいです!
>ただっ!! お願いが! 西村キヌさんデザインで私服のキャミィを家庭用で検討してはいただけませんでしょうか!?
>どうかよろしくお願いいたします!
>投稿者 : シャドルー一般兵(キャミィ追っかけ) | 2008.06.04 01:05
きめぇええええーーー!!!!!!
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 01:40:47 ID:Sbv5R+2n0
なに女の前だからって丁寧な口調になってんだよバカw
なんでいつもみたいにキモさ全開で
『エロ可愛く参戦決定!』
って言わないの?
ガチできめぇwww
もっとぬめぬめしたキモいキャラだせよ
>>375 本気で塩沢にお願いしにいったよこいつ…(;^ω^)
さすがに引いたわ…
家庭用発表と同時にウザコテが沸いたな。
塩沢タンはぁはぁ
GTのcamトレーラーで、エルvsザンギみたけど、
ザンギのウルトラコンボくらいすぎじゃ・・・?
けど、エルに興味湧いた!
ただ、デブとヴァイパーは新規ユーザー狙い(?)受け止めていいの?
初代、ll、ZERO、lllやってる身からするとアル(アレックスのライバル)が出て欲しく思うのは俺だけか?
すげぇ不思議だ
3D格ゲみたいなのに動きは2Dのそれだ
慣れるのに時間かかりそう
俺ももう歳だなぁ
>>383 トレーニング用にEXをプレイするのをお勧めするニダ。
ジャス学は一応画面を立体的に動き回るシステムがあるので別物だしなあ。
来年の闘劇で会おう
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 03:48:15 ID:FpREwU0BO
ベルセルクのガッツみたいな顔になりたい
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 03:48:43 ID:FpREwU0BO
すまない 誤爆
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 05:35:30 ID:nAlTEsmjO
キャラ紹介トレイラーのバルログとバイソンとベガの名前間違ってて吹いたww
ほぅ、これが釣りというやつか。
触れるな
EXクロスカウンターに違いない
ZERO以降からのストしかしらない若い世代なら知らない可能性もあるような
こうやって見てみると元の春麗はどうみてもインド人だな
春麗を右に!
右の口だと一見よいようだけど、フェイシャルアニメ作るときに動かし辛いだろうなと思う。
特に笑顔とかの上唇付近が大きく動く表情とかだと、左がよりよい形になるだろうな
まぁよく分かるんだが、3Dってそんなもんだ
瞳(黒目)もう少し大きくしてみたらどうかしら
黒紺じゃなくてスパ2のときみたいな茶髪にしてくれ
>>347 チュンリーの乳首立たせてるわりには男キャラには乳首ないんだよな・・・
OPムービーの春麗は可愛いのになぁ…
>>399 貴殿は田丸某の漫画のように、ビンビンに乳首の勃ったザンギエフが見たいと申すか?
彼の描く男乳首は猥褻物だよ。モザイクをかけるはめになる
>>403 見たいある!
てかここまでのグラフィックで乳首がないと逆に不自然だろw
それ以前にチュンリーには乳首立たせてるくせに差別だと
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 10:13:40 ID:Dk+yzv1z0
システムについて質問。
たとえばリュウで、しゃがみ中足→波動拳→真空波動拳→滅波動拳は可能?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 10:59:34 ID:uJINT3CiO
むりぽ
てかウルコン自体キャンセル不可やけんwwwwwwwwwwwww
そういや女キャラ春麗しかいないな
頭にウンコ載ってるけど生物学上の雌はもう一人いますよ
せっかくだから俺は春の方を選ぶぜ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 11:20:52 ID:0OT9UoPC0
ペイントで口を消しゴムで隠してから下まつげのマスカラを消してその代わりに明るい肌色のコンシーラー(?)を少し目尻側に足したらカッコよくなったと思った
マスカラは目を大きく見せるメイクだから印象変わるし
口はあひるみたく突き出しているのがいけないかなと
地球に生まれて良かったーーーーー
ネタキャラだとデブのことを思ってる奴はキック派生3択で死ぬがよいw
え?リバサ昇竜だtt
キャラを細くして、ゲームスピードを上げたのが冬に登場したりして
ストW´
ウルコンはキャンセルから出せない
そーなると対空で使えるヤツとそうでないヤツに結構な差ができてしまうような
出も弾速も遅い滅波動とか、どう使うんだ?
レベル3セービング後専用?
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 12:24:47 ID:W+wpvZqi0
ダブルサマーの出しにくさは何とかならんのかこれ・・・?
137Kの簡易コマンドOKにしてレバー入力の受付時間を少し増やすだけでかなり出しやすくなると思うんだが。
ロケテで5時間ほどプレイ&観戦してきたけどガイルでやってる奴は誰もウルコン・スパコン出してなかったぞ。
ゲージがほぼEX専用だった。
自分でプレイしてみたらストIIXのダブルサマーより出しにくかったwだめだこりゃw
動画みたが・・・
進化したのはパッと見の綺麗さと演出だけだな。
ゲーム的には得に注目する部分もなくすぐ閑古鳥じゃなかろうか・・・
キャラクターも一新されたわけじゃなく
スト4って言ってるが、EXの進化版(みため)でしかない
見た目も汚いから退化だな、あと動画のスパコン?出したとき演出があったけど
実際のゲーム中もあんなのが入るのか?だとしたら相当ウザイな
420 :
フサフサ丸:2008/06/05(木) 13:02:48 ID:2OlLLEKC0
フィギュアも出る事だし、いぶきの参戦を期待して寝るか
幅レスつまんねーよ。チラシの裏にでも書いてろ
>>223 遅レスだが、SNKのギースやナコルルが「死んだ」後平然とそれぞれの
シリーズの続編に出た時、そこかしこから批判が噴出した事もあった。
たしかに、今回の件はそれに近いかもしれない。
ただ、たしかにVはカプコンの信念や格ゲーに対するスタンスと理想論を
可能な限り具現化した、特別な存在という事は俺もわかる。
そういう意味では、やっぱそれに敬意を払うという意味でも
外伝扱いが妥当だったのではと自分も思う。>W
>>422 別にIIIが特別だとか誰も思ってないから
そもそも格ゲーブームを作り出したメインスタッフはIIIの時には抜けてる
外伝扱いが相応しいとか、お前が考える事じゃねぇからw
ストVはかなり作りこまれた傑作だと思うが、格闘ゲームのストーリーとか設定なんてどうでもよくない?
現実にゲーセンの知り合いに気にしてる奴なんて一人も居なかったし。
>>424 たまにはkof98みたいなの出してもいいと思うが
ストーリーや設定が消えるといくらゲーム自体がよくともやらないだろうな
寂しすぎる
設定やストーリーに興味持つ奴は所謂格ゲーマーじゃないからね。
人種が違うんだよ。
なんか気に障る言い方だなw
言いたい事は分からなくもないが
>>424 そんな事言って、そういう思想でやってきたカプコンが結果どうなったと思う?
岡本、船水は事実上のリストラ、製作スタッフ事実上オール退場ぢゃないかw
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 13:48:51 ID:mfpRE+2FO
それとストーリーの有無に何の関係があるんだよ
大ヒットしたバーチャ2は、ゲーム中に掛け合いとかストーリーとかあったか?
俺もストーリーや設定はないよりある方がいいが、話ずらしすぎだろ
ナンバリング=時間軸にしないといけないわけじゃないしね。ドラクエもDMCも違うし。
まぁスト2キャラ全員集合は確かにどうかと思ったが、そんなことで外伝にされても困るしね。
>>429 つ[鉄拳シリーズ]
バーチャの件はさておき、間違い無くストーリーやキャラが
少なからず人気に貢献した例だ。同じ3D繋がりでな。
バーチャはまさにゲーム中ではストーリーは一切語られないが
あれはあれで味があるしそういう硬派なゲームとして受け入れれるが
今更ストからストーリーや設定消すと寂しいものだぞ?ほんとに
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 13:55:27 ID:8dcEwrza0
鉄拳プレーヤーでストーリーでネタ以外で真剣になってる奴なんざいねーよ
馬鹿じゃねーの
そもそもストーリーがどうだキャラがどうだって言ってるような人種は
アケにコインを全く落とさない
サイキック見ろ バトルファンタジア見ろ
2chでゲーム以外の話が本流を占めたソフトはことごとく即撤去だ
そういう意味じゃKOFは配分ミスって変な客を受けに行き過ぎてコケていってる
つーかストリートファイターシリーズが豪鬼やらZEROやら
出てきたあたりでストーリーがドカドカ作られちゃって
正直追いかけるのがどうでもよくなった。
今までナンバリングが新しくなる度にリュウ・ケンと一部のキャラ
以外は総とっかえなのがストリートファイターっていうゲームの
お約束だって意識もあったし。
今回ストIIキャラをそのまま持ってくるなんてのは、大人の事情
最優先なのが分かる。
そんな作品にストーリーがどうとかって考えるのもねえ。
KOFが衰退し始めたのもストーリのない98からだしな
まあ他にもいろいろな要因があるんだろうけどさ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 13:58:16 ID:8dcEwrza0
そういうことをいい出すなら逆だな
変なストーリーをつけてキモくなった99から衰退してる
いや、そういう人種を無視してゲーム作れなんて思わないよ。
寧ろ積極的に取り込んでいくべきだと思う。
>>435 衰退は99からじゃなかった?
]Iから持ち直したが
なんか無駄に必死な感じがするが・・・ストーリーいらないと言ってる人
いや99で大幅に人が離れたのは事実だけど
全盛期は間違いなく97だよ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 14:00:25 ID:8dcEwrza0
ストーリーがいらないんじゃなくて
ストーリーがいるといってる層に向けてアケソフト作っても迷走逆走するって話
ゲーセンで出た日98までは人がワイワイ居たけど99が出た日に行ったらあれ?ってほど人居なかったもんなぁ
全盛期は98だろ・・・ストーリーはないが
もっともカプコンもストーリー手を付けたり、リリスやらさくらやら媚びてもいるわけだが。
カプコンがそういう事しても悉く失敗する為、カプコン=硬派って錯覚が生じてるだけw
バカじゃね?ストーリーなんかで売り上げや人気が変わるかよw
ドコまでバカなんだよww
リストラもされるらしいよ
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 14:10:34 ID:8dcEwrza0
アケは関係あるんだよ
人前でプレーするからチラッと見たときに「うわあ」ってなったら原則プレーされない
ただしもう手遅れでそういう「うわあ」ゲープレイヤーしかビデオゲーセンに来ない
鉄拳ガンダムブースは「うわあ」ゲーと並べて置かないようにしてたりな
このスレっていつも昼間に荒れるね
そもそも、その為の戦国BASARA Xじゃないの?>キャラ
うわあなゲームとか最近で言うと縦シューのピンクスゥイーツぐらいだよ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 14:13:12 ID:0OT9UoPC0
カプコンは普通にエンディングも作るよ、ギルティみたいに変なやつじゃなくてまともなのをな。
ただ、ストーリーばかりに注目してるとなんだコイツってなるわけ。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 14:15:09 ID:8dcEwrza0
社会通念でいうなら少年誌レートのはうわあ系
日銭商売なのに少年誌層相手にしてる場合じゃないからな
そういうのは一枚5000円で売ればいい
これなら商売になる
レミーですね。わかります。
スト2のエンディングそれぞれ味があってよかったジャン
リュウとか渋いし
なんかもうこの話題は不毛な気がするので
セスは腹の変なのさえなければよかったんだが・・・しかしそれだと地味になるんだよな
それこそデ○ラルになってしまうし
ZERO3見たいなふざけたノリのストーリーなら無い方いい
>>455 あの頃は格ゲー自体が衝撃的だったからね。
でもキャラごとのエンディング、そしてノーミスクリアエンディングとか
確かに、昔のカプコンはそういうのちゃんとやってたな。
惜しむらくは・・・スーパーになるまでいわゆる「四天王」のそれを手ェ抜いた事かw
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 14:24:15 ID:8dcEwrza0
そして結局
造詣がどうストーリーがどうって話をしたいだけっていう
(笑)
>>459 俺はちょっと違う。
もしカプコンが、システムやバランスをストイックに追求する傍らで
そういった要素に対しても軽侮せず、もし真剣に取り組んでたなら
現在の惨状はなかったんジャマイカ!?つまりは、そういう事。
個人的にはダンなんて他社へのあてつけを目的にしたような
キャラ作ってる暇があったら、もっと色々出来たと思ってる。
つまり、ゲーム自体が面白くキャラ設定やストーリーが練られているゲームならおkと
そういうことだな
実際ゲーセン格闘で最後まで見ている奴なんて皆無だろ、ラスボス倒した瞬間
みんな席を立つ、ストーリーがどうのこうのって言ってるキチガイは早く病院へ行ったほうがいい。
なんかもうバーチャでもやってろと言わざるを得ない
>461
つ ヴァンパイアシリーズ
家庭用にストーリーモードつければいいだけのような・・・
Wてついたのが気に入らないってのがありきで
それに理由を色々つけていって迷走してる
そんな感じの流れです
>>464 ヴァンパイアシリーズは人間世界と魔界だけでスケール小さすぎたじゃん。
SVC見てると、どうして神様絡めなかったのか?って気がするが。
格闘ゲームでストーリーなんて鼻くそほども影響ないだろ、影響があるのはRPGとアドベンチャーだけだ
アーケードは別に大してストーリーはないんだろ?ストW
>>462 >>468 だから、当のカプコンはそう考えてはいないんだってば。
そういった要素を見下してはいたが。
>467
キャラ設定とストーリーは凄い細かい背景まであったよ。
内容とかスケールを問われても困る。
>>468 影響はあるよ。次回作でのキャラクター選抜とかに
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 14:37:16 ID:MUQxtHX5O
スト2よりはスケール大きいじゃん
なんか急に喋らなくなったのあの人・・・
カプがストーリーとエンディングの手を抜いたのはマヴカプとカプエスくらい。
あれはキャラ数大杉だしお祭りゲームだから別にそれでいい。
勝手にカプコン社員気取りか?アホ過ぎるぞ・・・
カプコンは別にストーリー軽視しちゃいないだろ
スト3にだって一応ちゃんとあったんだぜ?
カプコンって家庭用の方でも、ストーリーが適当というか糞以下のゲームが多くない?
バイオとか鬼武者とか、最近ではロスプラなんかも。
ストーリー拒絶な人もいるから家庭用だけにすればいい
俺はキャラにそういう背景あったほうがより一層楽しめるし、「隠しや次回作で関連あるあのキャラ出るか?」 とか考えるのも楽しい。
開発側もストーリーたぐって新キャラネタを捻り出すとか、やりやすいかもしれない
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 14:48:47 ID:8dcEwrza0
漫画以下でしかない自称練ったストーリーよりは
無い方がいいからな
「格闘大会」でストーリーをサックリ区切った歴代の格闘ソフトは大正解だった
さっきの人は最近のkofをやるとあまりにストーリーがありすぎて失神でもするのかの・・・
どうしてあそこまで嫌うのか
ようはバランスだと
ストーリーや設定がなさすぎるのも虚しくて駄目だしありすぎても駄目
てか設定とかはまずゲーム内では出ないだしどうしてそこまで毛嫌いするのかと
ストーリーの反映度はストが丁度いいぐらい
kofはちょっとやりすぎな気がするが別にあれぐらいはどうってことない
俺は楽しくて好きだし
まあ酷いストーリーなら、無い方がいいってことは間違いないな。
実際の対戦に関係ない部分は正直無くてもいい
ヴァンパイアシリーズはストーリーもキャラもゲーム性も好きだったなぁ
セイヴァー2ハンター2の同時稼動なんて馬鹿なことしなきゃ
今頃普通に新作が作られててもおかしくないものを
セイヴァーの時点で人気が大きく落ちてたし無理じゃない?
そこで神様登場ですよ>セイヴァー
最低限Wの話をするべき。
要らない奴は見なきゃいいだけ
ないより有る方がいいでしょ
ストーリーの労力削ったから内容が充実してるかと言えばそんな事は怪しい
BASARA Xはどっちもない悲惨なゲーム
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:02:05 ID:8dcEwrza0
あることによって居なくなる層のことを考えろ
対戦ツールとしてだけ見るならキャラクターすら必要無くなるような気がするんだが。
マネキンを色なり番号で区別すれば充分だろう。
キャラデザに金かける必要も無くなるしな。
もう52スレ目になるけど、これまでに、スト4関連の話題で半分以上占めていたようなスレって無かったよな。
一枚絵が出て字がいっぱいのEDはご勘弁
>>491 そんな奴いねえよwww
そういうのは、もともとたいして興味無い文句言いたいだけの奴だろ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:05:38 ID:yGJy2T/C0
>491
オレストーリーあるからこのゲームやらねw
そんな層聞いた事ない
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:05:43 ID:8dcEwrza0
見識も見聞も狭い輩がビデオゲーを支えてますってか
>>495 あれ元々たいしたストーリーないししょうがない
ストリートファイターのシリーズじゃちゃんとエンディングもあんだろ、無くなることはないから安心しろ。
スト3以下ってことはない。
>>491 そんな極端なのはあんただけな気がする
ストは戦闘前にいちいち長い会話するわけもなくボス戦でも大して会話はないというのに
その上飛ばせるものをいちいちソフトの判断基準にするのはおかしいよ
あんた総合失調やないか?
グラフィックが作りこまれてるから、ちょっとしたストーリーデモを見てみたいなぁ。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:11:43 ID:8dcEwrza0
ID検索でもしてこのスレのログでも読めよオタクくん
格闘ゲームでストーリーなんて一番どうでもいいところジャン、まるで影響ない
別にストーリーあったからって自分のプレイに影響あるわけないし
大目にみてくださいよ
俺はストーリーあったほうがいい派かなぁ・・・初代バンパイア位のでいいから
サムスピとかも割とストーリーあったけどナコルルとかお前何度死ねば(自殺未遂すれば)気ガ済むんだよ状態だったな
結局ストーリーのない格闘ゲームって何?
MUGEN?
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:19:34 ID:8dcEwrza0
ようはコイン落とすメイン層が大目に見られる添え物であるかどうかってことだな
大盛りステーキ!って書いてあって
隣の客が頼んで80gの肉と300gのミックスベジタブルだったら
それ見て絶対頼むわきゃない
肉じゃない可能性すらあるからな
公式のキャラ紹介文があっさりしてるから
エンディングもあんまり凝って無い気がするな
一番ストーリーがゲームに組みこまれているのはkofだな
ストは最後にチョロっとあるようなもの
Wもそんなもんかと
それすらも嫌うならあんたには向かないよと
たぶんスト4も向かないと思う
ファイターズヒストリーあたりをオススメ
ストーリーがあるながらもゲームでは全く語られないのはバーチャだな
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:24:51 ID:8dcEwrza0
最近のオタクくんは頭まで悪いんだな
取り柄がないって言われそうだ
一番頭悪そうな例え話をした奴が言うな
初めのキャラ同士の掛け合いとかエンディングをシコシコ見てるのなんて
極々一部のキチガイだけだっつーのw
対戦以外眼中にないだよ、本当にオパカか?
>>510 KOFはストーリーないだろw
SF3のエンディングを見てみろよ、エンディングのレベルが違うから。
>>513 バーチャはストーリーないんだよ。設定があるだけ。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:28:49 ID:8dcEwrza0
>>516 このスレにはその本当のオバカしか居ないようで
オバカに馬鹿にされる面白い展開
早くW触りたいな・・・とりあえず波動拳撃ちたい
>517
普通にあるからね。
バーチャファイター5のストーリーでも読んでください
- 第4回世界格闘トーナメント決勝戦 -
死力を尽くして戦う舜帝、影丸の前に乱入するデュラル。
デュラル化された母・月影を止めるため、
覚悟を決め自らの手でデュラルを破壊した影丸だったが、
それは量産化された別の1体にしか過ぎなかった…。
この決勝戦での事件を受け、「J6」ではさらなる量産型デュラルの強化と、
それに伴う新たな実験体の確保が叫ばれるようになった。
そこで標的となったのが、ベネッサ・ルイスだった。
第4回世界格闘トーナメントに参加中のベネッサと捕らえ、
月影と同じようにデュラル化をしようとするが、
寸前で何者かに救出されてしまう…。
ベネッサのデュラル化には失敗したが、解析した彼女の戦闘データから
「J6」はさらなる高性能型「V-デュラル」の開発に成功する。
その後「J6」は第5回世界格闘トーナメントの開催を計画。
「V-デュラル」を投入し、その性能をテストをする一方で、
ベネッサを救出した内通者を誘き出そうとするのだった。
「J6」の野望、そして格闘家たちの様々な思いを包み込んだ
世界格闘トーナメントが再び始まろうとしていた…。
ダメだw 流石にもう耐え切れんw キモ過ぎる!!
誰か新しい動画でも貼ってくれよ!助けてくれ!!
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:31:59 ID:8dcEwrza0
VFはゲーム中に一切のそれを出さないからな
>>520 無駄にあるのに一切ゲームには絡まないから凄いよな
>>520 ゲーム中にエンディングとか台詞が一切ないんで、バーチャはストーリーないといっても過言ではないな。
あまりにも香ばしいのが沸きすぎなんでチャーハン作るわw
ストーリーの有る無しじゃなくて
ゲーム中に出すか出さないかの話なんですね。
やっとわかりやすいレスをしてくれてありがとう。
EDが一番糞なのはSVCだな
まず見る環境まで行くのが厳しすぎる
ストーリーとか対戦前の掛け合い否定派はボーナスステージのある3もやっぱ否定するわけかな。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:42:59 ID:8dcEwrza0
ボーナスステージはゲーム部分だろ
そんな区分けも出来ないんじゃバイトもできねーだろ
ストーリーはあってもいいけどボーナスステージは要らん
飛ばせるならいいんだが
誰とは言わんが最早罵倒する事が目的になってるぞ
落ち着いたらどうだ
そりゃ、最初からそういう目的でここに来てるんだろう
アケ発のゲームは、店側の回転率をあげる、とかあってストーリーを
深くまで楽しめるゲーム性じゃなかったからな…。
無くてもいいて人の気持ちもわかる。
まぁ、あまり煽るなや。楽しんだもん勝だ。
ネット上の会話に必要な知識としてしかゲームを見てないキモオタはどうしようもないな
声優がどうとかばっかりでゲームの話をしないやつも氏んで欲しい
2Dだと描き下ろしの画がみれたりでエンディングに特別なおもしろみがあったけど
3Dだとつまんなそうだな。ストEXのエンディングもひどかった。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:53:05 ID:8dcEwrza0
とりあえずはオタクくんをスレから追い出すなりROMに回らすなりしないと
法則が発動しちまうからな
まぁ稼動までは仕方ないんじゃないかな。
彼らにとっては妄想がいちばん楽しい時期だろうし
攻略始まったらここには居場所無いだろうし
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:56:09 ID:iRE74iPD0
ゲームの話してるのにオタクくんて・・・みなオタクくんじゃないのか?w
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:57:27 ID:8dcEwrza0
ところが法則が発動したソフトの場合
攻略がスレで始まらないんだな
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 15:59:24 ID:8dcEwrza0
>>539 ちげえねえ
ただマンガアニメゲームとくくられて違和感を感じない層と
ゲームは分けてくれと暗に思ってる層では結構な隔たりがある
昼間からこんなスレに張り付いてる人間なんて
どうせ似たもの同士なんだから、仲良くしろよ
だな同族嫌悪なんて馬鹿馬鹿しい
仲良くしようぜ8dcEwrza0
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 16:02:50 ID:8dcEwrza0
マンガアニメゲームが同じラインと思ってる側が
ちょっとわきまえてくれれば仲良くできる
実際VF鉄拳なんかはそうやってなんとなく上手くいってるだろ
同じラインではないにしても同じ枠ではあると思うがどうだろ
中高生の頃は、結構そういうこと気にするもんだけど
もう少し年取れば、そういう考えが一番オタク臭いってわかるようになるよ。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 16:06:19 ID:8dcEwrza0
そうやって野放しにすると法則が発動しちまうんだよ
リサーチがてら幾度と無く見た光景だ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 16:06:34 ID:xwrIh+0lO
リア充イケメンの
>>544さんはどの声優さんが好みですかブヒヒィン!
ID:8dcEwrza0が必死すぎてちょっときもいな
人それぞれ考えはあるのだろうが
それを押し付けたりするのはだめだなと
もう少し肩の力抜いたらいいと思うよ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 16:11:22 ID:8dcEwrza0
そもそもそういうマーケはメーカー側が予防しておくもんだ
全く持って何考えてるのか分からん
あるいはそっちに向けて作ってるのかもしれんが
>>551 傍から見ると、もう何と戦ってるのか全然解からないから
一度パソコンから離れたうえで、頭冷やして考えまとめた方がいいよ・・・
家庭用にはオリジナルアニメーションを作ってくれてるんだから十分だろ。
これ以上、何を望む?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 16:17:02 ID:8dcEwrza0
プロジェクト全体が受けて送り手含めてデスマーチングってこったな
オタクくんには分からなくて結構
俯瞰的な見方は苦手だろうからな
ところでお前ら他の格ゲー何かやってる?
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 16:19:24 ID:xwrIh+0lO
ストとkof以外はあんましやらないの
最近、超武闘伝2やってる
格ゲー自体10年近くプレイしてなかったから今回に期待してる
別に特別やりこんだり大会とかに出るつもりはないから
ほどほどに簡単で面白ければいいよ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 16:23:44 ID:8dcEwrza0
だったらチャタンヤラクーシャンクなんかいいと思うぞ
過去に学ぶのはいいことだ
最初のトレーラー以外を始めてみたんだが、登場キャラがまんまスト2だった。
背景の中国も見覚えありまくりだし。
これってスト4じゃなくて、ストU新verって言った方が良いのでは?
まぁ、ファンとしては嬉しいけど。
ストVのキャラとか、基本的に興味ないし。
>>561 今月号のアルカディアのインタビューでも言ってますが、本当にスト2です。
スト3の失敗は二度と繰り返したくないんでしょう。
しかしキャラ的な意味ではVよりも失敗してそうなんだよな・・・
適当にゼロとVキャラ入れてくれたほうがよかったかも
粘着君は一々ストVをこき下ろさないと気が済まないんだな、現実のゲーセンでは
カプの中では一番遊ばれているのに…ZEROやハイパーの方がゴミだっただろ?
クソゲーしか作らないディンプス製作ってマジ?
Vは結果的に成功したと思えるんだがどうなんだろうね
ギルが好きなやつは俺以外にどれぐらいいるだろうか?
アケボノK.Oは無しですか?
公式に出てるだけのキャラ数だと少なく感じるかもね。
カプエスとかで大量に使えるのに、慣れてたりすれば。
移植の時にダンとかフェイロン増えるみたいだけど。
3は俺には難しすぎた。
ブロッキングとか、なかなか出来ないし。
技を最初に選択しないといけないのも嫌だったかな。
全部使えるようにしてほしかった。
たぶん、俺みたいな格ゲー得意ではないけどやる層を取り込めなかったのが、ストVが失敗言われる所以じゃない?
ストゼロなんかは、まだシンプルで誰にでも出来るって感じだけど。
Vは一部のユーザーに圧倒的に支持されてる感じだろう
そのコアなユーザを集めて常連とさせることで都市圏の限定されたゲーセンなら
成り立つだろうけど、メーカーとして商業的に成功を収めるためには
大多数のユーザー向けに商売しないといけない厳しい現実がある
8dcEwrza0が偉そうに勝ち誇ってる理由もわからないし、sageない理由もわからない
むしろ日本語がわからない
こんだけ釣れれば満足だろうな
ストUプレイヤーからしたらストUとは完全な別物だよ
EXとも別物?
当然別モノ。
ダウン回避やダッシュがあるってだけでも全然違う。
Vは成功してると思うな
2D格ゲーとして完成されてると思う
ハパ2もZEROも、キャラタイプ選べるシステムの自由度が
逆にゲームバランス崩壊させとる
SVCのレシオは論外だし
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 17:30:50 ID:8dcEwrza0
売上見れば口が裂けても成功とはいえないはず
アケビデオゲー撤退した元凶がスト3およびCPS3だから
スト3信者ってなんで他のカプコン格ゲー叩くの?
サードはすばらしい、だけでいいじゃん。
その後に必ず○○はどうのこうのって続く。
>>577 よく言うぜ、先に言ったのはどっちだ?
本当にストVが憎くて憎くてしょうがないのか?
少数派は自分たち以外を叩いて存在感を示さないと生き残れないんだよ
自分たち以外を全否定してる共産党と同じ事
やはりスト3であんな糞キャラに入れ替えたのがそもそもの間違いだったな。
はっきりいって何故か叩かれてる4の新キャラのほうがよっぽどマシ。
スト2のキャラそのまま引き継いでればブロッキングとかのシステムも普通に受け入れられたはず。
もし家庭用に3のキャラ追加されたなら売り上げ激減は確実だろうね。
ユリアンみたいのがでてるが・・・
CPS3は壊れやすすぎた
>>581 さきのストーリーと設定の話といい極端すぎるんだよ
3のキャラが追加されたら売上激減とかあほらしすぎる
荒れるのはいつも3rdの話題だな。
それだけ大多数から嫌われてるって事だ。
こうやってみるとアンチサード(ZERO厨?)がタチ悪いし一々ストVをこき下ろすね、
現実問題カプ格で生き残ってるのはサードなわけでゲーセンと客としては大成功でしょ?
あとストVがアケビデオゲー撤退させたのではなくカプコンは3Dに移行して
徹底的に2Dを叩いて排除したかっただけだろ。
未だに3rd絡みのネタだしてる奴はとっとと消え去れよ
IVには一斉出ないって言ってんだろうが
信者同士で黙ってオナニーブロッキング大会してろっての
マジでうぜぇ
懐かしい
ところでCaptivate 08 Trailerのバルログかっけーな
声変わったみたいだけど、誰だろう?遊佐浩二?
今の格ゲーが盛況なら過去に売れなかった3rdを失敗だったとか
糞だとか言うのはわかるが、実際は廃れてしまい居残ってるのは
オタばかりという現状で3rdは糞ゲーとかいわれてもなあw
格ゲーが売れなくなったのは3rdのせいとか笑えるw
ダンもフェイロンもでるらしいな
ZEROみたいなアニメ調のさくら(ロリコン変態)路線だけはマジ簡便なw
それだったらまだEXやスト4の方がマシ
Vの話題はスレ違いだから別の所でやってくんねーかな
話し相手がいないのは分かるんだが
またアンチサード厨が暴れてるのか?w飽きないねぇ
>>585 >荒れるのはいつも3rdの話題だな。
>それだけ大多数から嫌われてるって事だ。
近所のゲーセンで残ってるのはハイパーストUとストV3rdだけです。
大多数から嫌われてるって書いてるけど、本当に嫌われてたら話題にものぼらないし
誰も語らないと思う。
というかストVを叩いてる人は難癖付けてストVを叩くことが目的になってる感じがする。
ストVは実際に遊んでみると技も出やすくて戦う敵も選べるしBLも慣れると楽しい。
そんなに叩かれるような駄作じゃないと思う。
>駄作じゃない(笑)
スト2=1500万本
スト3= 5万本
駄作だったら10年近く稼働しないって。リアル駄作のスーパーマッスルボマーなんて…
>>597 ですよねー
カプエス2とスト4どっちがいい?
皆ワクワクするべき時に喧嘩するのは何故なんだぜ?
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 18:13:25 ID:8dcEwrza0
んなモン俺は好きだっていっときゃ反論はないのに
知恵が回らないんだな
糖分は過剰に取ってそうなのに
>>598 それいつも思うんだけどシリーズ累計かつ多機種展開も合わせてるんだよね?
スト2がSFC以降ののコンシューマー黄金期に売り出せたのに対して
スト3は移植できるスペックを持ってたのがDCだけであとは最盛期を過ぎてから
やっとPS2ってかんじ
ちょっと土俵が違いすぎない?
>>587 >>IVには一斉出ないって言ってんだろうが
本当にそうだったらいいんだがな。
ダンとかもでるから3のキャラも何かの間違いで出そうで怖い…
マジで頼むよカプコンorz
>>597 だからキャラが悪いって言っている。
システム叩く人もいるけど使いたいキャラが揃ってれば評価は変わるはず。
ストUが国内で1500万本?アホか?
つか、3のアンチも擁護派も邪魔だろ。
スト4スレなんだし
>>601 ストリートファイターシリーズが好きだからだよ。
そして稼動まで時間がまだあることと、新情報の養分が切れて
禁断症状が出て喧嘩する。
すべては愛ゆえに
>>604 まあカプコンは過去にバイオハザードシリーズは任天堂のハード以外では出さないって
バイオ4が出る前あたりに宣言したことあったんだけどなw
明日巣鴨ロケテ行ってくるよ
こないだとあんまりかわってないだろうけど色々試してくるつもり
前回は四天王中心に触ったので今回は新キャラやってみようかな
3rdは格ゲーとしてはシステム的にかなり特殊なんだよな
フレーム的な有利を作り出して攻めるという格ゲーの常識が通用しにくいからね
それが気持ち悪いと思う人には苦痛レベルだしツボにはまった人には神ゲーかもしれない
それぐらい癖の強いゲームだと思う
つーかほんとにスレ違いだから別の所でやってね
スト4やりてえええええええええええええええ
>>609 頼んだ。変化は無いと思うけど色々試してみて。
動画でフォルテのアバネロダッシュでソニック抜けてた部分があったんだけど
あれ出始め無敵なのかな。
実際のところ
キャラクター数は何人くらいになるんだろう
最低でも25はほしいな
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 18:19:55 ID:8dcEwrza0
直撃世代の大多数は今少なくともこの板を見るようなことはないだろうにな
直撃世代はどうしてスト2あんなにやったんだろうな
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 18:20:17 ID:8dcEwrza0
ってことを考えたことがスタッフはあるんだろうか
2は対戦するのが楽しくてしかたがなかった
>>615 あぁ、すまん
こんなに食いついてくる奴がいるとは思わんかったから
>>613 流石にそれは多いんじゃないか?
今の16人+あと2人くらい新キャラが欲しい。
元やロレントみたいな渋いキャラがいいね。
25人とかそんな馬鹿なw
結局使われるのは8人くらいだろ?だったら煮詰めた10人前後で良いじゃん
>>606 お前が言うな馬鹿野郎、本当にアンチVは屑ばかりだな
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 18:23:54 ID:xwrIh+0lO
久しぶりに盛り上がってきました
ベガの最後をしかと見届けます
つか、実機でフェイロンとか追加してくるんだったら
アケの時点もホークだとかキャミィ入れて欲しいんだが、アケでは追加キャラはもういないんだろうか
>>600 >カプエス2とスト4どっちがいい?
SNK側のキャラクターがよくわからない上に新規キャラクターが多すぎて
やる気があまりでなかったです(^^;)
キャラクターが多すぎるのもあまりよくない気がします。
スト4はとりあえず、新キャラクター4人だけ覚えればいいから安心です。
ガイルとかコマンドの難しいキャラクターは最初から捨てればいいし。
ストWロケテではリュウケンの使用が一番多かったな
使い慣れてるせいもあるんだろうけど
意外とガイル、チュンリーはいなかったかも
四天王は、けっこう使ってる人いた
新キャラは、フォルテ・アベル使ってる人見たな
最終的にキャラ数家庭用では20人にはなると予想
スト3は一応最後の作品なんで、一応プレイされているといった状況だね。
スト2はいかんせん古い91年のゲームなので、新規プレイヤーが増えなかった。
そしてスト4は原点回帰で一番売れたスト2をベースに作っている。つまり
スト3はスト4とまったく無関係なので、サード厨はうざいということです。
セービングあるからやる気しねーな。
なんで最近の格ゲーってすぐシステムに頼ろうとすんのかね?
ストVは最高のゲームだといまでもおもうよ。
Uからゲーセンでずっと通ってるけどUは格闘全盛期だったから売り上げよかっただけ
Vはずっと闘劇種目なってるくらいだからね。
カプコンだって馬鹿じゃないからWがもし売り上げ悪くてVの続編つくってくれっていう
要望が多ければいつかそうするでしょう。
今はWを黙って見届けるべきだとおもうよ いやなら格ゲーもうやめたほうがいい
そしてもちろんこのスレこないでくれ
ストWに豪鬼でると思う?
>>630 米の方では人気あるんで出るでしょ
後の時代の3にも生存が確認されてるんだし
殺意リュウ居たらもう最高だな
PVでリュウが出した正拳突きが格好良いな。
シンプルで重く、打ち抜くような。
人気あるキャラだろうし出るんじゃない?
豪鬼ってストUXからだよね?
Xみたいに隠しボスみたいな存在で出たりして。
ストUシリーズに出てたキャラは、何だかんだで全部出るんじゃないかと思ってたり。
アケでは出ないのかもしれんが。
墨エフェクトは好き
どうせストWは闘劇種目にはなれないんだから
(もしなっても来年から消えてると思うw)
懐古や古参に媚びて、ストUそのままのシンプルシステムでやればいいのにね。
もうストファイに新システムなんて誰も期待してねーよ。
EXセービングは略称付けにくいですね
豪鬼=AKUMA
海外で人気あるみたいだけどSSの実写版には出てこなかったなぁ
>>636 とんだ見当はずれのアホだな。スト4は一番注目されているアーケードゲームなので120%闘劇種目になるよ。
サード除外するしないの段階なのにw
セービングってどのくらい重要なシステムになるのかね。
ボワーンと墨汁エフェクトが出るのはかっこいいんだが…。
>>638 いただろ、隠しキャラで。GOUKIだけど。
MGS4のSP MISSION2がでない・・・
>>643 ごめん、書き込むスレ間違えた
本当ごめん
少なくともストファイ命の古参の俺はストWにまったく興味湧かなくなったな。
ウルトラコンボとかセービングとかSNKみたいな中二システム付けるなよな。
スパコンですら嫌なんだからさ。
俺は純粋に「格ゲー」を楽しみたいんだよ。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 18:59:28 ID:kofkn+8t0
さくらだけは絶対出してくれ
>>644 いや、笑わしてもらったよw
確かにそれは闘劇にはでないw
>>640 あの墨が顔に当たると目が見えなくなって
一定時間操作不能になります
>>645 セービングなんぞ、ただの当て身技。ウルコンはスパコンとあんま変わらん。
ただの食わず嫌いのアホだろ。
俺はKOFやってたけどスト4もやるぜ
ブロッキングも否定派なんで願ったり敵ったりだ
実際、セービングの使いどころってほとんど無いよ
>>651 そういうシステムがあるだけで嫌なんだよ。
使わないのと使えないのとでは根本的に違う。
風の拳というのか
粋な計らいだな。
>>603 同時期のZERO3やジョジョにも負けてるからいいわけにならん
絶対にこのセービングがストWに止めを刺す事になるだろう。
ブロッキングがストVを殺したようにな。
お前ら闘劇とかでストVの盛り上がりをみてストV人気あるなあ!って思うかもしれないが。
既にゲーセンの対戦台は閑古鳥が鳴いてて、ストVの台があるだけで珍しいって言われるぐらい廃れてるんだぞ。
やってるのは本当に一部の常連だけ。
その証拠に闘劇のストV出場者っていつも同じ名前の奴らが出てるだろ?
ハパUは未だに各地で人気なのにね。
そこの所をよく考えろよな。
>>653 目まぐるしい展開の中で中P+中Kを溜めるのは確かに辛そうだな。
LV1の仰け反りダメージってほとんど追撃できないとかなのかね。
ザンギがどんな感じだったか、ロケテ組報告おながいします
>>658 ブロッキングとセービングの違いぐらい把握しとけよw
ただの当て身技がブロッキングと同じとかないから。
ブロッキングのクソさはサード経験者じゃないとわからんよ。
おれ興味ねーし、って書き込み多いな。
興味がないならこのスレに来なければいいのに。
セービングシステムとはユーザーが色々とお高いスト4でお金を落として
カプコンが救われるシステム
サードもスパ2Xも対戦が盛んなのは都心ぐらいだろ
相変わらず蛆虫みたいなアンチサードが場を荒らしてるなw
新規は技を出して通常技で攻撃するだけで精一杯。
それ以上になると深くなってしまいプレイせずに観客になってしまうんだよね。
(まだ観てくれるならいいけどな。)
今の格ゲーって上級者と初心者の間があまりにも離れすぎてて
プレイするのを躊躇してしまうんだよな。
全てシステムのせいなんだよ。
初心者だけがそのシステムを使えるならいいけど、上級者も同じように使えるので
結局強い人が更に強くなるだけなんだよね。
技と通常攻撃と立ち回りだけならまだ中級者程度なら上級者にも事故で勝つ確率があるけど
システムでガッチリ固められてる格ゲーだと一方的にボコられて終わりだからな。
なんでカプコンはそれを今までまったく学習しなかったの??
EX4でいいじゃんこれ
>>636 システム一切弄らず、キャラ追加だけだったら誰もついてこないだろ
単純にユーザーが飽きるし、作る側もガッチリ固定されたシステムの中じゃ、遊び方の異なるキャラ何人も作るの大変
近所のゲーセンにはストリートファイターが置いてないorz
>>658 ストVがあることが珍しい?
俺の近くのゲーセンではむしろ無い所を探すほうが難しいんだが
地方ですか?
>>666 スト4はスト2とシステム変わらんだろw
難しいコンボがあるわけでもなく、単純なシステムだ。
プレイしたこともないのに、わけのわからん奴だな。
IVのシステムくらいなら新規でもついてこれると思うんだが。
そりゃいきなり使いこなせってのは新規とか関係なくムリな話だし
見た目は他の格ゲーより断然わかりやすくなってると思うがな。
ZERO3はオリコンで新規はやる気無くしちゃいました。
(まだZイズム Xイズムだけなら今でも人気あったろうに)
ストVはブロッキングで新規は完全に離れちゃいました。
そしてストWはセービングで新規をまた逃すんですか??
中途半端な二番煎じシステムなら入れない方がさっぱりするわ。
大阪なのに無いんだよな・・・デパートとかにいってもないし・・・
死んだほうがいい
まぁセービングがなかったらなかったで何もないのか的な文句が来るだろう。
>>673 もういい、お前みたいな電波はプレイするな。ストツーを死ぬまでやってろ。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 19:37:22 ID:GkvrHuKg0
>>ハパUは未だに各地で人気なのにね。
ワラタwww
>>600 断然スト4。
理由:カプエス2にはユンとかいう糞キャラがいるので。
あと3の話はスレチとかいう人いるけど
スト4に3のキャラださないで欲しいっていう建設的な意見もスレチなのか?
キチガイが集まってきたね
ちなみにアルカディアにストVの上級者達が座談会みたいのを開いてた事があったんだが
その時の議題の一つがブロッキングって本当に必要?みたいな話だったな。
ストV上級者プレイヤーでさえ賛否両論だったのが印象的だったね。
確か、でも不必要派の方が若干多かった気がしたな。
飛び込みの仕込みがウザイとかいう理由もあったが、ブロのせいで新規が離れたってのも理由の1つだと思うね。
システムってのは上級者にとっては嬉しくても新規にとっては足枷でしか無いんだよ。
さっきの流れと全く同じだな
ストーリーの話がシステムに移っただけ
次のネタはなんだろう
やっぱり格ゲープレイヤーって闘争本能の塊なんだな。
楽しみだなー、みたいな書き込みより罵り合いの方が圧倒的に多いとは。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 19:43:28 ID:GkvrHuKg0
まあ新作が全然出てなかったのにXも3rdもよくがんばってるよな
カプゲーはやっぱ神だな。スト4も長く遊べる傑作になってほしいわ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 19:46:38 ID:GkvrHuKg0
いやこんなに長くがんばってるのに、調整版出さない
カプコンは糞過ぎるな
やべーおもしろそうだな
あのコックつかってみてぇ。
開発者のコメントにもたぶんあったと思うけど「セービングはアクセント」どまりでしょ、現状は。
最大溜めガード不能重ねとか、研究が進んだら癌になる可能性もあるけど、打開策でクイックスタンディングも一応ある。
システムの根幹を担ってるわけでもなく、適当発動5割〜永パ、とかの凶悪さでもなくで
なかなかいいシステムなんじゃないか?なかったらスト2との差別化が図れんし。
>>676 逆にそういう懐古は死んだ方がいいだろ。
そろそろ格ゲーの原点に立ち返れよ。
通常技の差し合いだけで既に駆け引きなんてのは十分なんだよ。
ガードを崩す手段としての投げ。
当て投げ対策としての投げ抜け(議論は色々あるが俺はゲージ使用でいいと思う)
まあ、一発逆転のスパコンみたいな超必殺はあってもいいけど。
システムなんてこれだけで良いんだよ。
後は全て余計な蛇足。
新規をたくさん呼び込みたいんだろ?
じゃったらできるだけシンプルにしないとダメなんだよ。
>>687 サムライスピリッツ閃のガード不能攻撃みたいなもんか。
普通にやってる分には喰らわないと
なんかホンダの歩き方へんだな。
シンプルにしたところで新規が来ることは無いと思うけどな・・・
とりあえず面白そうだけどな
今日はキチガイ祭りだね。何度も見たことある常連ばかりだが。
真サムスピとか無駄システム満載だったけど大好きだったぜ
今回のって新規参入というよりはストUやってた人を戻したいんじゃないの?
早くPC版のネット対戦DEMO版出してよ!
ここでいくらマンセー工作しても、新規がどう思うか?が全てだろうね。
新規が「複雑だな・・・」って思えばすぐに廃れる。
それだけだ。
>>695 その世代の人間はもう30前後だから、今更戻ってはこないのでは。
>>697 お前はスト4やったことないんだろ。で、ただの当て身技のセービングシステムが複雑そうっていう
妄想だけでスト4バッシングしてるキチガイ。お前にはストツー1がお似合いだ、一生やってろキチガイ。
タツカプとか作ってるあたり
本気でそういう層を狙ってるとしか思えない
>>700 やっぱりアーケードより家庭用を中心に考えてるのかね
なんだ、またシステムさん来てたのね。
んで、現状のシステムがシンプルな格ゲーとされるアカツキとハパUは、
新規さんの付き具合はどうなんですか?
セービングの分かりやすい動画があればいいんだが…
>>700 頭大丈夫か?タツノコでおっさんプレイヤーを開拓しようっていう戦略はないにきまってるだろ。
タツノコキャラを使うのは純粋に魅力的だからだ。30とか40の格ゲー素人がゲーセンに通う
とかあるわけがない。
ブロッキングは使いこなせればすごい武器になるのはわかるけど
リスクが高すぎて一見さんやライトゲーマーでは間違いなく使いこなせないんだよな
その分、ブロッキングと違って見返りは少ないけど単純で手軽に使える分
そういう層を取り入れるにはセービングの方が適してると思う
セービングって溜めずにすぐ離したら普通の技みたいに使えるのけ?
自分は26だけどもう激しい対戦ゲームとか出来ないなあ。
RPGでもボリュームのあるやつにはもう手が出せないし。
それに、やっぱりゲームってのは若い人の為のものだから
できることならスト4にもたくさん新規の人が付いて欲しいんだけどね。
スパ2Xとかサードの強豪の話が出ても、5年前、10年前から見る名前ばかり
たくさん上がってるを見るとなんか複雑な気分になるし。
新規厨
持ってて良かったPS3
ソウルキャリバーとかギルティとかもそうなんだけど、
最近の格ゲーって他の格ゲーで受けた要素をすぐに取り入れるよな。
ブロもどきのシステムをどれだけ見た事か・・(元祖は真サムの受け返しだけど)
システムを入れれば入れるだけ内容が深くなると勘違いしてるみたいだが
深くなる=狭くなるって事だからな?
それだけ新規にとっては入りにくくなるんだよ。
はじめてバルログがカッコイイと思えた
>>702 ハパIIは手を抜きすぎてるから受けるわけねーよ。
見た目が変化しないのにCPU戦でスパIIXのキャラしか出ないとか、音楽使い回しとか。
そんなので新規客をつけようと考える方がおかしい。
まあIIIの失態で上層は格闘ゲームに拒否反応があるし、採算考えてギリギリの線なんだろうがね。
そもそも今の十代が触ってみる気になる格ゲーってどんなんだろうな。
やっぱり最新の家庭用ゲーム並のグラフィックは必須なんだろうか?
むしろハパ2は、ストUシリーズファンのために作ったものじゃない?
最初からアーケードではなかったわけだし
最初は家庭用だったうような
>>695 >今回のって新規参入というよりはストUやってた人を戻したいんじゃないの?
ストUをやってた人はそのシンプルさが好きでやってるんで
ボタン押しシステムなんか受け入れるわけないでしょ。
前ステップさえ拒否反応があるよ俺は。
そういう懐古にすら嫌われて、新規には複雑だと敬遠されるのがオチだと思うなあ。
今からでも遅くないからストUそのままのシステムでキャラだけ3Dでやりなよ。
そしたら懐古は歓喜。新規は格ゲーをやり始めるきっかけになるぞ。
>>714 13だが今更ストUにはまってる俺って・・・周りは皆モンハンだというのに・・・
11だが俺もストUにはまってる
というか、ストWが3Dで出るって聞いた時は絶対そうなるって思ったのになあ。
原点回帰というか純粋に「格闘ゲーム」を楽しませてくれるもんだと。
最近のシステムの当て合いゲーに対するアンチテーゼとしてさ。
どうも中途半端な感じがするわストW。
グラフィックを綺麗にしたスト2がプレイしたい人はHD版をやってくれって
小野プロデューサーが言ってたじゃないか
>>720 HDはグラフィックがクソすぎて駄目でしょ。商品にもならないと思われ。
結局、開発の連中はIIIが作りたいんだと思うよ。
EX必殺とかTCとかステップとか、材料組み合わせていったら限りなく3rdだよ。
上層部を説得するのにIIIのまんまじゃ無理だから、原点回帰とか銘打ってるだけ。
まあザンギやガイルが使えるからプレイするけどね、オレは。
それはないw
どこまで行ってもポディシブな
>>722に全米が泣いたと思う
前後ダッシュいらないよね
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 20:34:02 ID:8dcEwrza0
まずスト2がシンプルだと言い張ってるおっさんがいるが
断じてスト2はシンプルではなかった
そこが間違ってるから一切の主張は説得力を持ってない
>>725 まず投げハメゲーだしな
しかも超必殺技をなぜかつけたからな
>>725 シンプルなのと奥が深いのは別だ。なにボケてんだ。
>>724 いらんね。
ステップはまだしも、ダッシュは意味が分からない。
あれはもう必殺技だよ。
間合いをどうやって詰めるか?が格ゲーの醍醐味の1つでもあるのに
一瞬でその間合いを一気に詰めれるとかアホか。
ボタン押しシステムとかウルトラコンボとか前後ステップとかKOFでもやってろって感じ。
もうストファイじゃねーよこりゃ。
シンプルで奥が深いものを作るのが一番難しい
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 20:44:34 ID:8dcEwrza0
>>728はログが読めない外国の人なのか近視的なのか
スト2はぶっちゃけいろんな要素が入ってたんだよな
それまであったアクションゲームやら、
あるいはシューティングゲームの要素までパクってきた感覚
極めようと思えばどんな格ゲーでも奥が深くなるもんだって。ストツーは比較的覚えることのない
楽なゲームだ。ヌキみたいな新参が活躍できるのは、それなりに理由がある。
>>729 君はカプエス2でも君の友達とカプキャラ限定で
更にCグル限定の前転無しとかもしくは、
EXグルでスト2チック+ステップで遊べばいい
KOFとかのランやマブカプのダッシュは嫌いな俺でも
カプエス1からスト2キャラでステップで遊んだら
ステップのある駆け引きは面白いと思った
知ってるか?
ダウンしてるザンギにおもむろに近づいて
リバサスクリューしそうな奴に前ステップを重ねると
ステップ中は空中判定だからスクリューを空ブルんだぜw
勝つとなると覚えるのはやまほどあるけどな
どんなゲームにも言えることだが
ダッシュとステップって同じじゃないの?
確かにストIIは覚える事は少ないね。
そこがいいんだが、今のゲーマーには受けんだろう…。
スト2自体がシンプルかどうかは知らんが
他の各ゲーとの比較論ならシンプルには違いないけどね
>>736 ダッシュは走ってる最中にキャンセルできるが、ステップはステップしている最中キャンセルできない。
バーチャファイターとテッケンはステップとダッシュをくっ付けた万能な足回り。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 20:55:11 ID:ZgrdV9cUO
そのゲームが好きで、ひたすらやってたら勝つ事に必要な情報なんていつの間にか覚えてるもんよ
ストUが覚えることが少ないってなんにも分かってないな。
なんにも知らないから少ないと思ってるんだろうが。
どんなゲームにだって勝ちを意識すると、知識は必要だからなぁ。
スト2だって、トリカゴの抜け方や、投げ周りのシステム覚えないと勝負の土俵に
上がれない様な気がするがね。
あとダメージ取りにくいゲームだから、他のどんなゲームよりシビアに確定反撃
覚えて取っていかないと勝てないよね。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 20:58:25 ID:8dcEwrza0
・操作可能機体が8もある仕様
・1レバー6ボタンという無法なコンパネ
・レバー上方向でジャンプするシステム
・ガードシステム&ガードという概念が主な比重を占めているデザイン
・ガード方向が存在するシステム
・ガードが無限に可能なシステム
・相手がひるんでもないのにいきなり投げることが可能なシステム
・コマンド操作で特殊行動が可能になる必殺技システム
・削りダメージというシステム
・残機制じゃないシステム
ちょっとあげただけでもこれだ
まだまだあるだろうな
いや、少ないでしょ。
多いと感じるのは、それだけ深く研究されてるから。
他のゲームだと、システムが多すぎて、深く突き詰められていないだけ。
>>741 ストIIとストIIIを比べたらストIIの方が覚える事が少ない。
これは厳然たる事実。
ぶっちゃけセービングの有無なんて新規獲得には些細なこと
スト4にはそれ以上の問題点があるわけだし
>>694 あれは駄目だ
全グラ描き直し、各避け動作追加、ぬいぐるみ変化なんて
いれるぐらいなら、まだマイナーチェンジ程度に
しといてくれればよかった
ブロッキングみたいな瞬間ガードはわりと好きだったが
(むしろブロッキングもこのガードと同じならよかった)
アルカ読んだけど
セービングの良いトコだけしか言ってないよね
中縦押しで誰でもだせて、溜めるとすごい攻撃になるみたいな…
防御と攻撃の一体型と言うけれど…
実際は防御方面での信頼度はイマイチで
防御できる攻撃の選別が現段階では特定できてない
これはちょっとヤバイよね、ロケテなんてマニアが集ってても
よく判らないって言ってるのに白帯さんが使って黒帯からの
いじめを防げるのだろうか?
やっぱりセービング=全身自動1ブロで良かったんじゃないの?
+溜め攻撃ぐらいじゃないと白帯さん多分理解できないと思う。
>>745 ストUで覚えるべき事を全く知らないやつが何を言っても無駄だって。
試しになにを知らなきゃならないかひとつでも挙げてみ?
>>750 いや、おれ初代からXまで都内で結構対戦やってるから。
お前も頭悪いねぇ。
たとえば、相手の次の行動を予測するとき
ストIIなら、歩く、ジャンプ、通常技、必殺技、スパコン
こちらが取れる行動は上記に加えてガード、食らう
ストIIIだと、歩く、ステップ、ジャンプ、灰ジャンプ、通常技、必殺技、EX必殺、スパコン、
こちらの行動は上記に加えてガード、食らう、ブロ、
よーく考えてみな
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 21:11:28 ID:8dcEwrza0
746が真理だな
腐女子が望んでるのは
ユン、ヤン、レミーだという事がわかった
腐女子大喜びアニメからのパクリのユンヤンはともかく
レミーの需要なんてあるのか?
レミーw
>>754 >腐女子大喜びアニメからのパクリのユンヤン
について詳しく
ガンダムWのパクリじゃん
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでおk
>>751 なんか取ってつけた様な選択肢の羅列で全くストUプレイヤーとは思えんのだけど
分かってないからそうなると言うべきか
ストUは様子見とかフェイントがかなり重要なんだけどな
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 21:29:04 ID:NHTOOGx8O
とりあえず
>>751がにわかなのはわかったw
>>750はそんな事を聞いてるんじゃないってのが全然わかってないw
顔真っ赤乙
レミーの父親はバルログと判明!!!!!!!!!!!!!
>>759 様子見とかフェイントってのは他のゲームには無いのか?
比較するときに次の行動がフェイント、様子見と加えれば満足か?
それはストIIにはあってストIIIには無いのか?
取ってつけたような選択肢の羅列以外に選択肢の数を比較する方法があるのか?
頭大丈夫か?
明日からロケテだな。
携帯とpcでの自演きたー
>>760 行動の選択肢の大小によって覚える事の数も変わると言っている。
では、にわかじゃないお前が論理的にストIIの方がストIIIより覚える事が多いと証明してもらおうか。
>>762 加えれば、じゃなくてストUは様子見とフェイントがかなり大きな比重を占めてるゲームなわけ
それが端から頭に入ってないこと自体ニワカだしそもそも俺が何を聞いてるのかまるで分かってないよね
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 21:36:16 ID:NHTOOGx8O
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 21:36:18 ID:8dcEwrza0
新ジャンル以外において
システムが簡単だから売れたなんて例はないことに気づけよ
その論争に何の価値もない
>>762 んー、話の流れから言って勝つために覚えるべき事の話をしてるんであって
基本操作の選択肢の数の比較をしてるのではないんじゃないかな。
スト2は都内で対戦してるのならなんとなく解るでしょ?
勝つために覚えなきゃいけない事ってかなりあるじゃない。
わざわざ一秒差の書き込みとか意図的すぐるw
本当に違うんだけど。
妄想が酷いようだけど大丈夫?
>>767 比重?
それが何の関係がある?
双方に同様に存在する要素のひとつであって、それで覚える事の数が変化するわけじゃない。
ストIIとストIIIで覚える物事の数が違うという論点とまったく関わりが無い。
お前は議論の論点が何も理解できていない。
人を非難する事だけに執着しているから、その誤りを認められない。
okay
なんでみんなこんなカッカしてんの?
明日からロケテだよ。また盗み撮り見れるかもよ。
一行目韻を踏んでみた。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 21:43:42 ID:aJ/A3nm50
「おれの方が詳しい!」
「おれの方が昔からやってる!」
これどこの小学生の口喧嘩(笑)?
しかもこの会話をしてるのはオッサン同士という悪夢…
>>770 ストIIIの「方が」覚えることが多いと言っている。
その証明に、行動の選択肢数を比較してやっているわけだ。
どんなゲームでも覚える事はあるに決まっている。
これだけ繰り返し言っても「論点」が理解できていないというのが、信じられない。
こんな人間にこれ以上何を言っても無駄だろう。
フェイロンも出るしシェンロンの参戦を期待して寝るか
ホーク出せよ、ホーク。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 21:47:49 ID:OKML2DJbO
>>776 クソワロタww
第三者から見たらどっちもきめぇよ
早く明日の更新来ないかなぁ。
それに伴ってゲームトレーラーズ.comもHDトレーラー配信するだろうしね
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 21:48:28 ID:NHTOOGx8O
>>770がちょっといい事ゆったんだけどなぁ(´ε`)
まあストUはシンプルな攻防の分、奥深いという見方もあるかもしれないよね
ストVのほうが覚えるシステム多いのは同意
>>777 選択肢が多くても死に技が多かったらなんの意味もない
あと選択肢と対戦で勝つための知識は別の話だ、いい加減分かれ
明日のロケテ楽しみだ
前回のはセービング出そうとして挑発を何度出したか
真ん中押し辛いってアンケートに書けば良かったな
どこでフェイロンでるって情報が入ったの?
フェイントも様子見もストVで普通に重要な知識だよね
まあこれ系の議論って決着つかないしここまででいいんじゃない?
>>783 だから。
勝つために必要な知識のサイズがストIII<ストIIであると、どうやって証明するのかと聞いている。
オレは覚える要素数の多さでストIII>ストIIを証明している。
そしてオレが最初から言っているのは、ストIIIは覚える要素数が多いとう事だ。
理解できたか?
>>782 選択肢の数で言ったらスト2の方が少ないのは同意だね。
シンプルゆえに奥が深いというか。
ただ、スト2と3を比べても勝つために覚えなきゃいけない事って
のは大差無いと俺は思ってるけどね。
方向性が違うとは思うけど。
PS3
電気代
箱〇
アダプター火災?
PC
メモリー問題
家庭用買うなら何処が良いんだよ…
シンプルなら奥が深いと軽々しく言うのは疑問
シンプル極まりないケルナグールと言う格闘ゲームなんて
・システムバランス悪い(ジャンプ強すぎ)
・キャラバランス悪い(ジャンプがないと死亡フラグ)
・RPG部分が楽しい(対戦する気にならない)
と酷い有様
奥深さがあると言うならそれはスタッフの調整の腕前によるものだろう
でも実際には鳳翼と発頸と中足と立ち大Kとスライド投げしか使わないじゃんw
要素の多さって関係ないよ、どれだけ練られてるかの方が重要
>>791 出来る行動が少ない分一つ一つの行動に様々な意味を持たせることができるよね
「ガイルのしゃがみ強Pで立ったように見せて相手を飛ばせる」とか、考えたプレイヤーはすごい
>>794 さすがにそれは暴論、豪鬼の灼熱ハメとかだされちゃうよ
勝つために覚えることってのは言い換えればプレイ時間を強さに換えるってことだと思うわけよ。
人によって効率は違うだろうけどな。
そういうやればやっただけ強くなる、上手くなるってのは格ゲーには大事だと思うんだ。
で、そういう要素を減らして減らして、初心者に優しいゲームを作ったとしてだ、それが面白いのか?
いくら金かけて時間費やして腕を磨いても、昨日今日始めた初心者に勝率良いとこ7割くらいとかなったら、それこそクソゲーだろ。
新規を呼び込むためにはゲームデザインをシンプルにするんじゃなくて
丁度いい対戦相手を見つけられるようなシステムを作るべきだと思うんだがな。
マグカプみたいに死ぬほどキャラがいて色んなシステムがあっても
ひとつ永久コンボが見つかればみんなそれしか狙わなくなるだろ?前キャンやオリコンも叱り
つまり格ゲーでもっとも重要なのは技同士のバランスなんだよ
失礼↑マブカプね
家庭用とかでELLとかの自動マッチングシステムあればよさげな感じ
ゲーセンでもネット対戦とかな
>>765 上級者の何でも読み合いに使うって精神は感心するよねw
非常にハッキリした技相性があって場面場面の勝ち負けが解りやすい
のもスト2の良い所だと思うなぁ。
>>766 暴論だなw
ツンリだって色々考えるんだよ?w
失礼。ミスった。
765→795
766→796
スト2>スト3の壁があるんじゃない?
スト2>ゼロにはない部分を上げてみる
@スト2キャラが殆ど消えた いても別キャラ杉。
Aキャラの動きが全然違う ヌルヌル宇宙人だらけ
Bスト4同様、無敵技がEXまでほとんどない どうせブロで止めれるの意味不明
CSAセレクト ゼロを経由すると物足りないし、どうせみんな同じSAの罠
D変な空中コンボ オロとか、ダッドリーとかスト2では不自然に繋がるコンボが多い
その他
HJ、ステップ、リープ、投げ弱縦押し、ブロ
俺はこの辺りはスト2キャラなら許容範囲だけど
上の壁が乗り越えれなかった人達は結構多くないかな?
>>803 壁っていうよりゲーム性のベクトルが違いすぎたんだと思う
ちょうどVF2→VF3の時と似てるかも
>>798 それらの間違った強さはやはりメーカーの責任。
車なら普通にリコール問題起きそうなくらいの欠陥だと思う。
実際オペレーターも流行ると思って入荷したのに
バグとか永久で閑古鳥とかってもっと怒って良さそうだけどな
行列にでも相談してみたいものだ。
システムが沢山変わったからもう遊べませーん
てのは何だかなーと思うよな。
なら一生スト2やってろよwwwてのは極論だし暴論だし
同じゲームずっとやってたら慣れからの飽きが来るのは当然だし
全部置こうにもゲーセンの筐体の数にも対戦相手にも限りがあるし…
もう皆で将棋やろうぜ。
将棋は時間がかかりすぎるのでジャンケンでいこう。
マリオカーとみたいにプレイヤー側に攻撃を仕掛けるのは新しいと思わない?
>>805 つい最近糞ゲーと糞ゲーを抱き合わせで打ったメーカーがいたね
もう信用なんて欠片もないんだろうな
きっとそのメーカーのゲームなんて入れてくれないよね
値段が高いならなおさら
ストツーとサードの利点はトレーニングしなくても基本的にあんまり困らない点だな。
ギルティ、カプエス2なんかじゃ、キャラによっては数百時間のコンボ練習が必要になる。
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでおk
携帯から2chに画像貼り方誰か教えて下さい。
>>809 小野は一応、今後はパッチを当てて修正する可能性も
どこかで言ってたからそれに期待してあげようぜ
ただ過去のCPVやGD−ロムならバグを修正したマスターさえ作れば
焼き回しで配布するという手も出来たと思うんだけど
そこには基盤は売り切りごめんで、今のカード式に比べると
一度売っただけで利が終るから赤字ミエミエなのでやらなかっただろうけどね。
スト4はカードでリベートあるんだからちゃんとフォローして欲しいものだね。
>>812 パッチ出してくれるなんて嬉しいな!
けど、鉄拳5の修正パッチ入れる度にバランス狂ってきて、
結局DR出したと言うデジャヴがスト4にも起きないことを願うばかりだよ。
焼き回しってなんだよ
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 22:52:10 ID:8dcEwrza0
ピザのことだろう
>>810 >キャラによっては数百時間のコンボ練習が必要になる。
すごい(゚□゚;2回転の練習ぐらいはたまにするけど、コンボ練習なんてしたことない。
リュウで「強パンチ⇒強アッパー⇒波動拳」ぐらいのコンボ練習はしたけど(^^;)
トップファイターにもなると練習量もすごいですね。
でも、だいぶ練習したけど、未だにガイルのスパコンが出せないです(ノД`)・゜・。
やっぱりセンスは大事ですね。
アベル=ナッシュなの?
何かガイルと関係あるようだけど。
キャラは全部公開しました的な空気漂ってんだが・・・豪鬼は?
何から何まで全部公開するわけじゃあないだろうさ
アベル=ナッシュ説
アベル=レミー親父説
アベル=アレックス親父説
アベル=ベガの昔の体説
アベル=ドラクエの勇者説
さあ、果たして
モコモコ、デイジー、ヤナック参戦か
私服キャミィ(キヌさんデザイン)がエロ可愛く参戦決定!
を期待して寝るよ
あべしだったりして
俺より必死な奴に会いに行く
ガイルの技、軍隊仕込みの格闘技、シャドルーとの因縁 という情報を抽出するとナッシュが
ガイルの技、フランス出身 という情報を抽出するとレミーとの関係が候補に挙がるな
スト3はともかくストZEROはパラレルワールドって聞いたけど
ダンも出るみたいだしストZEROも正史に加わるってことでいいのかな
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 00:21:08 ID:KHXnfvy50
>公式サイト(アーケード)の『System』がアバウトすぎてわかりません。
>ロケテに行けなかったので、ストWにはどんなゲージの種類があるか、
>またセービングやウルトラコンボを出すにはどんな条件が必要なの知りたいです。
>ここで詳しく説明してもらえれば、稼動したときにスッとプレイ出来ると思うんで
>よろしくお願いします。
>投稿者 : 丹波文七 | 2008.06.03 18:54
わーい!載ったよ☆
つか全部パラレルだろ
リュウの返し技はこの為に墨エフェクトを採用したんじゃないか
って位合ってるな、地味な画なのに。
元ネタには詳しくないが愛情が読み取れていいな。
>>826 スト3のどれかでショーンが「俺をダンって呼ぶな」とか言ってたし、もともと正史でいいんじゃない?
これ見るとスト3世界にもダンは存在してるみたいだし。
小野「ヴァイパーは今まで日本に居なかったカッチョイイキャラをイメージしてデザインしたんですよハハハッ」
>830
ちゃんと良い事言ってるじゃないか。
IIもIIIもちゃんとリスペクトしてるしIVの位置づけも明確。
ゲーム内容がそれに伴ってるかは知らんが。。
すごく高い筐体買ってもネット対戦の家庭用に客さらわれるんじゃゲーセン死亡じゃないか
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 01:20:44 ID:neyRs8Mk0
>>834 今のxboxとかps3見てたらゲーセンでいいやって思う人もいるんじゃない?
ZERO3はパラレルにしとかないとスト2に繋がらなくなってしまうような。
ナッシュ死なずにシャドルー壊滅させるよな、確か。
>>827 ただの四天王ならまだしもシャドルー四天王って変じゃないですか?
バイソンやバルログはベガの部下なのかもしてませんが、サガットは違いますよね?
カプエスの勝ち台詞でも「ベガ、貴様の配下に下った覚えはないぞ」みたいな事言ってますし。
私は上記の文を4月30日に投稿にしたんだけど、見事に載せてもらえませんでしたよ…
III完全無視とか言ってた奴は死んだかw
III完全無視ワロスwwwwwwwwww
伝説を見せてくれ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 02:14:57 ID:55hxKdMTO
大塚に住んでるんだけど明日巣鴨でロケテあんのか。
ちょうど休みだしぶらっと行ってみようかな。
>>827 初代では配下の設定だったんじゃないの?
それが何故かだんだん変わっていって、カプエスでそんな台詞はくようになった
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 02:21:41 ID:Qm/3iEMw0
ベガ以外の四天王って
ベガに仕えてるんじゃなくて
ベガに協力してるだけじゃなかった?
まあ、初代ストIIの時点では各キャラのコンセプトが
まだしっかりしてなかったから、作品が進むごとに矛盾やほころびが出るのは仕方ない
巣鴨かよwジジババばっかw
長年格ゲー触ってきた身からすれば、正にスト4みたいなのを待ってたわけなんだが。
大人の贅沢、みたいな感覚だわ。最高。
通常筐体に入れれるような廉価版を価格抑えて
リリースしてくれればなあ。
ストIVは下手したらうちの県に一台も入らないかも・・・。
ストIIって割とどこにでもあった気がする。
駄菓子屋とかビデオ屋とか。
同じような感じでIVも普及してくれないかなあ。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 03:26:16 ID:KHXnfvy50
ロケテ行ったらおじいちゃんとかいっぱいやってたりしてw
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 03:27:32 ID:KHXnfvy50
>>846 >ストIIって割とどこにでもあった気がする。
>駄菓子屋とかビデオ屋とか。
ビデオ屋wwwwwあったわwwwww
泣くほど懐かしいwwwww
うちの近くにkof94置いてる駄菓子やならあるな
ちなみに電源入ってないから自分で入れてやらないとだめ
IIの後なのに
何でベガまた太ってるのよ。
バルログまで太ってるけどさ。
リュウケンベガはいいけど、バルログはちょっとモコモコし過ぎ。
ルチャ使いとか追加しても、VFの真似とか馬鹿にされちゃうんだから
ダランかミカを追加するべきだった
>>850 ベガは新しい体を得て復活とか言ってるから
新しいボディがデブだったんだよ多分
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 05:03:50 ID:JGDw5fK+O
ギニュー隊長の事か〜
ゼロのベガの設定は萎えるのう…
フライパン変態仮面はマッスルボマーのスティンガーみたい。
あとEX技がピカピカし過ぎてピカチュウみたい。大銀杏投げとか特に
それだけは言わない約束でしょ><
本田を吸収したらデブになってしまった・・・
861 :
n(’〜’)nチャーチル☆ ◆F8B64V4St6 :2008/06/06(金) 06:43:22 ID:vGIGVjLkO
そういえば本田って行方をくらましてるな。
竜巻旋風脚カッコ悪いな。
リュウとケンの構えがカッコ悪いな。足もモコモコだし。
IIの上半身を相手方向に向けてるのがいいのに
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 08:08:40 ID:RBEy5whX0
>>842 逆です。
・格闘家の世界における四天王(上位四人)
・秘密結社シャドルーの総帥ベガ
この二つの設定が混同されてシャドルーの四天王、になっちゃったんですね。
ベガの部下と思われてるのはアニメの影響だろうな
>>865 バイソン・バルログ・サガットがベガの部下って
いうのはおかしいよなあ。バイソンなんかラスベガスで
力で金稼いでるようなチンピラじゃねえか。
ゲーム的にそういう扱いされるのはまあいいとしても
本当にそういう設定にされるのはなんか違う。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 09:44:00 ID:VE7C3gExO
やっぱりロケテ時のプレイヤーデータは削除されんだね。
今アクセスしたら新規登録してくださいだってさ
これディンプス関わってるってほんと?
だったらなに?
む、思ったより盛り上がってないのか?
疑問文には疑問文で答えろと学校で教えているのか?
873 :
フサフサ丸:2008/06/06(金) 10:15:05 ID:PXuw+uR80
フィギュアも出る事だし、いぶきの参戦を期待して寝るか
>>872 ん?俺に言ってるのか?
だったらお前はもうちょっと色んな本を読んで
”暗に示す”って方法を学んだ方がいい
単に吉良のセリフを言いたかっただけじゃね
ああなるほど、釣られたか
流石に今回のインカムロケテに行く人は少ないだろうな。
場所も微妙だし。
老人がインカムに貢献するかテストです
格ゲー殆どやらなくなってゲーセンも行かなくなったんだが
今は10代の少年たちも格ゲーやってるのかな
ロケテに行ってみようかな
さすがに平日の巣鴨なら空いてるだろ
秋葉の時は混みすぎでビギナーモードで色々試せなかったし
>>880 全然見ねえなあ。煙草吸いまくってるおっさんばっかだ。
俺の10代の頃は近くにゲーセンあれば暇さえあれば
行ってたもんだが、最近の人は違うんだろうね。
通常技の判定を細かく細かく作って欲しいなw
SNK格闘みたく単なる棒振回してるのは勘弁
巣鴨の様子はどう?
色んなところでよく聞くインカムの意味が未だに分からないのは俺以外にどれぐらいいるだろうか?
もちろんwikiで調べてないこと前提で
早くWで波動拳撃ちたいお
CPU戦は、カードに記録されるのだろうか
クリア回数が積もり重なるとCPUの難易度があがってくとか
ついてるとうれしい
カプコンのことだから後からhardとかinfinityモードとか解禁されそうだけどな
アルティメット(笑)
ウヒョー
ついに箱RAPきたのかよ!
気持ちが箱○に傾いてきたがAV機器としてのPS3も欲しい…
箱○はうるさいのと故障率とハードディスク高杉
>>853 VF5のルチャだって、何処からみてもミステ(ry
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 13:50:07 ID:nviZDD7D0
基盤が糞高いから大きいゲーセンしか入荷しないだろうな
みなさん家庭用のネット対戦であいましょう
まーた遅延厨か
行き付けのゲーセンが入荷予定だから大丈夫(*^-^*)v
Wiiのバーチャルコンソールで充分なんだよ。対戦なんかやらねーし
>>853 同意。俺もミカで良いと思うんだけどさ。
それ言ったらヴァイパーもキャミィ、アベルもアレクでよくね?って話だけど。
新キャラよりフェイロン参戦の方が嬉しいっつーのもなぁ…。
HDブラウン管の方が金がかかる罠
家庭用が出る前に
ACが4.5にバージョンアップされると思う
小野がおっさん向けって公言しちゃったよ・・・
ゲーム卒業世代ターゲットじゃそりゃ流行らんわ・・・
>>900 だな。
じゃないと家庭用買う意味がない。
いや流行らなくても別にいいか
出る事自体が奇跡だし
かといって
キャラやストーリーがどうのこうの言うだけで
ゲーセンに行かないアニヲタをターゲットにしても利益にはならないと思うけど
それでもおっさんよりはゲーセンに通ってる数は多いんじゃないか?
そういのって典型的な業界の癌だな、声はデカイが金は出さない
PSユーザーみたいだな。
リュウが着てる胴着って柔道着?空手着?
アニヲタは周辺関連グッズに金出すし
企業から見たら馬鹿にできんよ
おっさんはキャラクタCDとかフィギュアとか買わんしな
どっちも変わらん屑だな
客相手にクズって…
君はまだ学生か?
連ザとか思いっきりアニヲタがやってるだろw
いつも思うんだが小野市はUもVも表面上のことしか分かってないような気がするな
俺にもようわからん
>>912それは感じるな
――コマンドの入力の話が出ましたが、格闘ゲームがあまり得意でない人のために、
コマンド入力の受付を緩くしていたりするのでしょうか?
小野 そうですね。『III』のようなシビアさはないと思います。
『IIX』のころは必殺技の絶妙な暴発感という、コマンド入力の受付に緩さ加減があったと思うんです。
それをモチーフに調整しています。なので、ガチガチにぴったり入力しないと必殺技が出ないとか、
そういう形にはしていませんよ。
ハイ、うそー
言ってること適当すぎるだろ
4のダブルサマーはなんなんだよ…
IIXなんか通常技→スパコン程度でも難易度高かった
中足真空とか2362中K36+Pじゃないと出ない
確かに、3の入力がシビアだったってことは無かったよな。
Vはやたらスーパーコンボが出しやすかった
通常技→超必がやりやすいのは3rdだと思う。
ダブルサマーは普通に1232147で出るだろ。
中足真空は中足押してから真空コマンドで余裕で間に合う。
でも4は簡単に出るからいいんじゃないの?
キャンセルダブルサマーは簡単に出たけど。
最後は789のどれに入れても出るし。
スネークはまだか!
>>918 IIXの中足押してから真空コマンドで「余裕で」間に合うって凄いね
動画見るとウメハラレベルでも屈伸してから出してるのにね
あんたなら立ちPキャンセルとかでも出せるんだろうね凄いねえ
あと昔のダブルサマーは1ため37で出た
コマンド優しくしたって言ってるのに4のは明らかに複雑化してる
キャンセルは楽だろうけど
>>914 IIIの入力シビアか?
少なくとも普通に出す分には受付時間長すぎるから
出すぎて困る場面もあったくらいなのに。
相手の小技をBL→SAとかは確かにシビアだけども。
『ストリートファイターIV』開発者インタビュー全文掲載
ttp://www.famitsu.com/interview/article/1215527_1493.html ――アーケード版の『IV』をプレイさせてもらったのですが、『II』の感覚で違和感なく遊べますね。
小野義徳(以下、小野) それは最高の褒め言葉ですよ(笑)。『IV』は30代の人がメインターゲット。
『ストリートファイター』の”R35”というイメージですから。というのも、
「当時『II』をプレイした人がイメージしていたとおりの状態に仕上がっていればいいよね」と
スタッフに言いながら開発してきましたからね。当時『II』をプレイされた人に
「何? これ『ストリートファイター』?」じゃなくて、「ああ帰ってきたね」と言ってもらえるような作品を目指したので。
――やはり開発のイメージとしてあったのは『II』なのでしょうか?
小野 そうですね。『IV』の制作が決まったときに、『III』の続編を作るという考えかたはしなかったんですよ。
じゃあ『III』は『II』の続編じゃないかというと、僕も『III』の開発チームにいましたから、
あの当時の続編はあれで正解だったと思います。
みんなが「もっとストイックに」、「もっとシビアに」という時代でしたからね。
でもいまは、もう一度『II』に戻って原点回帰をして、純粋に『II』を遊んでいた人たちが楽しめるような
『II』を出してみようと。
『III』の続編を作るということは、将棋で言うところの最高峰のタイトル戦”竜王戦”を戦うようなものだと思うんですよね。
そんな難しいものをやるべきか、と。
そういう難しい将棋より、縁側でおじいちゃんと簡単に指して「おもしろいよね」と感じてもらえるくらいの難易度に落とし込んだほうが、
多くのユーザーに喜んでもらえると思ったんです。
>>914 なんか単にイメージで語ってる気がするなぁ…。
3の入力は難しいどころか受付長過ぎるくらいだよ。むしろ2の方がシビアだった。
通常技のヒット確認がやり易かったのもあるけど。
リュウ昇龍、前回よりさらに無敵減ったかも
前回なら相討ちのところか潰されてる気がする
ファミ痛お得意の誤植だと思うが
>>925 しゃがみアッパーや遠大Kの方が強いんじゃない?w
春の気功拳?コマンドのくだりもなんか変な事言ってるな…
なんで春麗の気功がコマンド入力だったらガイルも変えないといけないんだよ
全く意味が分からん
3の気功拳はコマンドだったけどレミーやオロはためキャラじゃん
3でもスピバは溜め技だったし
そもそも気功拳は元々コマンド技
小野の話とかどうでもいいからロケテレポよろ
EX突進技の無敵と弾消し能力がどうなったか気になる…あのままで行くんだろうか
キコーケンは溜めになったりコマンドになったりで特に決まってないよ。
>>887 リュウ「首筋に暖かいものがああああああああああ!」
DSやWiiの成功に見られるようにゲームから離れてる一般層を取り込もうとする発想は正しいと思うが
果たしてWがそれに見合うゲームかどうか
簡単だということとシンプルで奥が深いということを取り違えて欲しくないな
まぁでもコマンドは簡単にしてもらったほうがやりやすくていい
スパコンも殆ど236236で覚えやすいしな
プロモアニメとやらはさすがに流出してないのか
今更小野の発言にイチイチ突っ込んで何がしたいんだろ。
ぼんやりしたリップサービスより巣鴨にある現物の方が余程雄弁だっつーの。
ロケテ組頑張れ。
自分は出来るから良いが、新規や昔の人を呼び戻すのに波動拳*2回ってのはどうだろうな、
こういうマニアックなコマンド前提って普通に考えると狂ってるよな。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 16:13:28 ID:F1kks/d+0
空中受け身とガードクラッシュはあった方が面白いと思うんだけど、
みんなはどう?
これさ
アベルって
アレックスかナッシュなんじゃない…?
巣鴨のあそこは駅のすぐ隣だから山手線沿いに住んでる奴はいってみな
>>938 空中ガードは初心者向けではあるけど、テンポが悪くなるのでいらないと思う。
>>938 どっちもストリートファイターには要らない
とZERO3嫌いの俺が言ってみる
公式ブログ見た。この人前にも投稿してなかった?
>わたし的には、ZEROからかりん、IIIからユリアン
>クロスオーバーOKならプレデターや丈太郎&スタープラチナ辺りが嬉しいですねー。
>(私服キャミーにも一票)
>投稿者 : KOB | 2008.06.05 23:14
>>375 >ただっ!! お願いが! 西村キヌさんデザインで私服のキャミィを家庭用で検討してはいただけませんでしょうか!?
>どうかよろしくお願いいたします!
>投稿者 : シャドルー一般兵(キャミィ追っかけ) | 2008.06.04 01:05
プレデターや丈太郎&スタープラチナ希望って…ストWなのにありえない。
ナッキーもこういう投稿こそはじかないとダメだろ。
>>930 変わってない
バックステップがダルシムの腕を抜けたw
ガークラは微妙なとこだな…
ガシガシ連携繋ぐタイプじゃ無いしあっても良さそうだけど
形だけだとしてもセービングがあるし、無敵技の調整次第かな。
まぁシステムの追加は実際問題もう無いだろう。
家庭用を4.5にしたいって言ってるけどさ、できれば完全なACモードと
4.5にあたるアレンジモードとは別にして欲しいな。
どうせアケに逆輸入でしょ
ダルシムにだけガードクラッシュゲージありで良いよ
最新のアーケードマシンはネットでバージョン上げたり無料で出来るんだよ。
>>949 ネットに繋がってるのか?
つーことは、ゲーセンで家庭用やってる奴と対戦とかできちゃうわけ?
だとしても別収録なら対応できるでしょ?
家庭用発売と同時にアケがバージョンアップして
無印Wが全国的に無かった事になるなら別に良いんだけど…
>>950 やろうと思えばできるけど、それはやらないだろうね。
PS3の人とPCの人とでネット対戦というのはありそう。
スト4ってハードディスクなの?
いいえ、ケフィアです
>>944 自分じゃないよ
賛同者がいてくれたのは嬉しいけどね
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 17:01:40 ID:TELMRPmO0
>>907 似てるなぁ〜とは思っていたが、今の空手着の原型は、柔道着だそうだよ。
柔道は、引き手で袖を持つから、袖の長さが規定で決まっているんだけど
空手は、袖を持たないし、突きがあるから返って邪魔だから短くしている人いるのかなーと?(規定を詳しく知らない)
アベルは、海外で発祥した青柔道着があるから袖を短くした柔道着(上着は)ぽいけど。
要するにリュウの胴着は、空手着だと思う。(空手家だから、たぶん^^;)
拳法着がいいな拳法着
>>956 すみません。失礼しました。
私服キャミィ希望までは許せるけど、さすがにプレデターや丈太郎希望は許せなかったので。
ただ、今回の件でますます私服キャミィが遠のいたような気がする。
私服だし、キャミィに似た雰囲気のCVで我慢するというのも手じゃないですか?
CAPTIVATE'08のトレーラー、テンションあがるなぁ。
曲の繋ぎでシビれたわw
まぁゲーム自体はまだ未プレイだけどね!
>>918 1速でも中足押してから7フレ以内に真空波動コマンドなのに余裕あるのはすげー
弾き使わなくても立ちFAB出来そうだなあ。
>>961
あそこ最高だよな。リュウのテーマのイントロが静かに入ってくるとこ鳥肌立つ。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 17:23:09 ID:YWtvRAOp0
後半の曲ってなんだろう?
視聴中
♪デンデデ・デンデデ・デデン・デンデデン
♪デンデデ・デンデデ・デデン・デンデデン(繰り返し)
ま、まさか!!?
デンジマンですね
>>960 そもそも承太郎とかプレデターとか版権が面倒くさいからやらんよ
しょーもないことにいちいち突っ込むヤツが多いな
今週号のファミ通で小野が
「基本はストリートファイターUへの原点回帰」って言ってたけど
その後の記事の紹介で
攻防一体のシステム「セービング」を駆使して上級者でも楽しめるって書いてた。
上級者が楽しめる=初心者が楽しめないって事をまったく分かってないなと思った。
原点回帰を言うならセーブングとか入れないでストUのシステムそのままで作れよ。
システムそのままだったらすぐ飽きるけどな
ロケテで触ったけど何が原点回帰なのかわからなかった
キャラだけは原点だけど、プレイ感覚はEXだと感じた
製品版に期待はしてる 一応…
トレーラーのBGMは反則だろ。涙でちゃったわ
あとはエルがいい動きしてる感じ
googleが格ゲーの背景みたいだな
BGMこそ原点回帰して欲しいわ。
1キャラに1ステージ1テーマソングは基本にしてくれ。
今回は各キャラにステージ用意してない、って言ってなかったっけ?
なんかそれなりに全員分あるような・・
と言う事で期待。
嵐になれ〜♪
山本淳一を思い出しちまう… orz
ボスキャラのモーションがユリアン
新PV初めて見たけどかっちょええな
これを最初に出してたらだいぶ違ったと思うんだが
新キャラが見た目細かすぎるし裏設定とかあってストUらしくないな
キャラのストーリーとかいらないと思う
手が伸びるインド人つったらみんなダルシム思いつくようなシンプルさが欲しかった
>>976 自分を基準に考えるのはよくない。
ダツシム=インド人ってのも何の説明もなかったらわからないのでは?
新規も含めて皆が皆、ストーリーを知っているわけじゃないしね。
主人公のリュウからしてストーリーと裏設定のカタマリじゃまいか
国旗がでるから・・・
あいかわらずシロートのアホそうな見当外れなダメ出しが多いな。
別にセービングが無くても、初心者同士なら対戦楽しめるよ。
てか
>>967みたいなのって、ホントは初心者の事バカにしてるだろ?
俺らみたいな、今は格ゲーのぺーぺーって奴等にも向上心ってモノがあるんだよ。
ちょっとしたコンボが出来たりとか、使いこなすまではいかなくてもシステムの使い方が解ると
ゲームってのは楽しくなってくるモンなんだよ。
システムのせいで初心者は楽しめないなんて極論見ると、
そういう伸び代まで否定されていつまでも初心者扱いするつもりなのかよ。
って思ってしまうぜ。
これ設定が必要とか言い出したらVの主人公がかわいそうだ
EXそっくりなのになぜダランとスカロマニアが居ないのか
>>981 システムクソクソ繰り返すだけの粘着な奴がいるんだよ、相手にしないほうがいい。
ゲージがあるのも駄目なんだとw
そもそも全くゲームの素養の無い奴向けに
作っても意味が無いからな。
他のジャンルのゲームはやるけど格ゲーはやったことねえ、
という層向けと考えれば今回のシステムは十分にシンプルだ
やった感じはEXとは違うけどね
リハビリしようとRAP2買って家で練習してるんだが右側に行くと昇龍と真空コマンドを咄嗟に出せねえ。
溜めキャラなら普通に使えるんだけどなぁ。やっぱ溜めキャラ大事だわ。
口調マイルドになってるw
その態度で話に加わりたいのか ウケる
>>988 今回ためキャラは、ガイル・チュン・本田・ブラ・バイソン・バル・ベガの7人しかいないぞ
7人もいれば大丈夫だろう。その内スティックにも慣れるだろうし。
ここまでロケテ報告何もなし
鳳仙花のチートっぷりは健在ですな
ほとんどロケテ感想無いなんてせつな過ぎ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 20:40:13 ID:YnItKBTd0
うめ
昇竜拳コマンドが咄嗟にだせない・・・
(#^ω^)ビキビキ
1000なら「俺がザンギエフだ!」
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 20:45:58 ID:pg8WoW2C0
1000ならW半額
1000ならソドム追加
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
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