確かに中身チェンジはうざいわ
でも中身チェンジして自信満々に挑んできたヤツ返り討ちにすると気持ちよくね?
アップデートしてから5DRに繋ぐとめちゃくちゃ重いんだが・・・
彼女に乱入したら彼氏が乱入してきて、子供と知らずに乱入したらブチ切れた父親が乱入してきて…なんなんだよ
いいな対戦相手に恵まれていて。
てかいいかげん質問したい初心者は現れんのか?
マドクで中距離でローリスクで振っていける技といえばなんでしょうか
947 :
初心者ですよ:2008/07/05(土) 04:04:10 ID:f4sXJcvu0
じゃあ、聞くけど
浮かし技くらってコンボ喰らう。ってのはまあ、良しとしましょう。でもその後、着地したあともダウンになってしまいます。
pかkか→、←を入力すれば受身が取れるっていう話なのですが、いまいちタイミングがわかりません。教えて偉い人
は?何のこと言ってるのかよくわからんが
受け身のことか?
受け身の前に「投げ」を付け忘れてた
これだとただの阿呆にしか見えん
>>947 叩きつけは受け身不可能なんで、通常通り飛んだとする
浮く→落ちる→完全に倒れる
この落ちる時。完全に倒れる前
シャオユウ使ってるけど、下段さばきしたあとの有効的な技とかって何がある?
>>951 3LPで拾う、もしくは6LKLPで拾う
そんなもんいくらでも調べられるだろ、PCなんだしよ
>>915 仁はステトゥースマ。キャンセルはいらないよ。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 17:36:42 ID:tcJWa/zl0
仁を使っているのですが、残心・弐の連打ができません。上手い人の動画で、残心・弐を連打してフェイントをかけていたのですが
>>955 やっぱりこんな礼も言えないようなゆとりでしたと
残心弐を6か3でキャンセルして、再び残心弐で出きるんじゃね?
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 18:06:52 ID:tQNrJwKdO
投げのさばき方はわかるが全く反応できない。
家庭用買って感覚だけでも掴むといい
って誰かが言ってた。俺はやってないから投げは素直に喰らってしまっている
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 22:52:16 ID:Zt4kWcGj0
下段攻撃が一番強力なキャラは誰ですか?
ブルースのステップに移行する技(おそらくショットシェル)をガードさせられてそっから派生の
下段中段で揺さぶられて・・・、またワンツーからの二択とかもつらい・・・
というような負け方を何度もしてしまいました
どう対処すればよかったんでしょうか?またブルース戦はこれを知っとけみたいな知識があったら教えてください
>>962 LKからのダッキング移行は、LKをガードさえしていれば打撃で割り込める。
堂々とリターンのある攻撃を出して、ブルースにこの連係をためらわせることが大事。
それに対してブルースは、カウンターヒットで五割のリターンがあるLKRPを出してくると思う。
LKRPにはガードしてから確定反撃が入るので、これを見逃さないのが重要。
ワンツー後の連係は基本的に下段さばき多めがオススメ。
ワンツーローキックの対になる中段はLPRPLKとLPRPLPRPの二つだけど、
前者は間違って食らっても痛くないし、後者は最後までガードすればしゃがみ状態からの確定反撃がある。
964 :
初心者ですよ:2008/07/06(日) 00:39:40 ID:L7wOGzwV0
>>950 ありがとう。
下段防御しようとして斜め下/とか入れると←とか斜め上\とか入ってしまうんですが、どうしたらいいでしょうか?
そんなんじゃあ、攻撃とかどうすんの?ってお思いでしょうが、三割くらいの攻撃が自分の意図しない攻撃が出てます。
壁コンの補正切りだかってどういう仕組みですか?
概念?を教えて下さい
なんか4発目がどうとかよく見るけど
4発目5発目を当てれるようなコンボのほうが補正が切れてダメージ高くなったりするってことかな?
>>964 何事も、あわてないことと、場数が重要ってかんじかな。
避難訓練ってのは避難経路の確認と、場数を稼ぐためのものでしょ。あれと同じ。
最初のうちは失敗したっていいから、タネを知ってそして何度もやってみる。
そうすればいつしか落ち着いて生還できるようになる。
技表見てみたら中下の連携が多くて技名が合っているか自信ないんですが、
ジュリアの通天砲3発目?と通天掃山3発目?の二択が見えなくてやられてしまいます。
これって途中で割れるんでしょうか?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 14:25:59 ID:fNSuNksE0
>>965 壁コンの最後で、入るか入らないかのタイミングで技を当てると、確定はするが食らい状態とダメ補正はダウンという判定になる
簡単にいうと叩きつけからの確定ダウン追い討ちみたいなもん
>>968 割れないけど3発目をファジーガードできる。
でも俺はできない
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 17:23:10 ID:2RBOyhdF0
レイブンでブラディバズソーとボディスラッシュの二択が上手い人にはまったく通用しないんですが
どうしたらいいですか?
>>970 ありがとうございます。ファジーガード・・気合いで頑張ります・・
リリ使ってます。
遠距離 中距離では手を出さずに相手が近付いて来るのを待ち、スカ確や確反を打ってます。
そこから択ったり、空コン後の起き攻めしたりで近距離へ
近距離はLPや3LP RPRK 4RPLP 6RP 6RK 66LK等、ガードで微不利微有利のもの当てて横移動オルレを打ったり
66RKを当ててからの択や、ステップイン見てからしゃがむ相手には66LK RPRKの二発目しゃがむ相手にはRP一発止め横移動やBDで相手の決め打ち技をスカしたりしてます。
最近この戦い方が拳段に対して辛くなってきました
相手が固まっているのに66RKを打とうとするとカウンター貰ったり、3WKを最近使い始めたもののガードされた時の展開が分からずに1入れ振り向きをやると最風や鬼殺しを食らったりします
また、ガードされて微有利微不利後の横移動をホーミング技で潰され、ホーミング技を潰そうと出の早い技(カウンター狙いのRPRKや3LP)を打ってみても手を出していなく、
そこから横移動するとホーミング、再度3LPを打つもののワンツーでやられたりと自分の行動が読まれまくっています。
獣段の時に勝ち越して来た方ばかりなので、自分の癖を見抜かれている気がします。
こうゆう場合はどうすればいいんでしょうか。
一応普段下段を打つ所を中段、中段打つ所を下段、としてみましたが全く効果無しでした。
助けて下さいお願いします。
拳段に対してとか言ってる時点で初心者じゃない気が……
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 00:31:01 ID:T6mk+N6d0
>>973 拳段位抜け出した程度のリリ使いですが
使ってる技や行動の方向は間違いないですし、それは御自分でもよく分かっているのではないかと。巷のリリは自分含めみんなそんな感じですし。
ただ文章見る限り相手の横移動抑制にそんなに苦労してはいない様子。ステップインガードで軸合わせてるんですね。相手の左横移動に対してハフステタクトを合わせれるようになると横抑制できてきます。右横移動は66WK刺さりますしね。
あと微不利の選択肢がちょっと少ないかな……。もちろん記述漏れだとは思いますが一応他の微不利〜五分の技も明記しておきます。使い方はよくご存知だと思いますので。
2LP H±0
2RP H-1
2RPRP H-2
2RK H-3
9WK H+2
2LK H+2
2LPRP G-2
3LK G-3(S)
236WK G±0
立ち途中LP G-4
横移動中WP G-3
微有利〜横歩きで暴れ確認右アパも強いですよ、RPRK打つなら横歩きですね。
ホーミングに対してはキャラ毎に覚えていくしかないです、キャラ対策になりますが仁みたいなキャラならRPRKで潰すのではなくしゃがみ。アマキンみたいなキャラなら暴れで潰していきましょう。
>>973 俺も昔そうだったんだけど、最速行動ばっかりになってたりしない?
技出すタイミングが同じだと対戦こなすごとに読まれやすくなったりするし
2RPはまぁ初段スカ確でヒット確認LK派生出し切りから+1で攻めるのがセオリーだとは思いますが、横移動のポイント増やすのは悪くないと思います。
あとキャラ対策が一番重要になってくるんじゃないかな、と。
キングやポールみたいなスタンスが分かっているキャラならキャラ対策とかその前に自分から色々と展開していけるんですが(もちろん拳段位前後での話です)
、リリは自分のスタンスを押し付けられません、自虐に聞こえますが事前にキャラ対策をして主要技がどちらに弱いなどを知っておかないと中距離の読み合いで絶対勝てません、ご存知の通りリリのリーチと牽制技の無さが響くからです。
相手のこの技はこちらの横移動に弱い、それを読んだから中距離でその方向に横移動をした。そんな感じで中距離の読み合いも制していけると強い近距離に繋げやすいかと思います
バクフリ後ですが
ガードでリリ側-3です。
背向け中LK(振り向きキック)が発生10Fなので相手の13Fまでの技は潰してくれます(13F同士討ち)。12F中段は大抵確反あるので6振り向きでガードしましょう。バクフリ後横移動されてきたら背向け中9RKと背向け中RPで横抑制。固まるなら投げで。
頑張ってっ
立ち途中LPは-1じゃない?ガード後に横移動でめちゃスカせるし
リリは、多少ホーミングくらうのは必要経費と思ってる
ホーミング出してくれる人としゃがんでくれる人は、格上だろうと全然いける
ようは、読み合いに付き合ってくれる人
困るのは、ぼっ立ち投げ抜けと、横移動から画面見ないアッパー打ってくる人
ダメ勝ちするのが難しい
テケネでメダル獲得のページが邪魔なんですけどあれどうにかならないのかな
ただパケ代がかさむだけなんだけど
飛龍から二段まで落ちた。引退しようかな…
スマン
ミスった
気にしないで
万年初段のリリ使いなのですがとても参考になりました。
よろしければ
>>976様のおっしゃる技の使いどころも教えて頂ければとても助かります。
今更ながらリリの択すらまともに出来てない気がします…
>>983微不利の読み合いの事でしょうか?
例えば3LKをガードさせた時、相手側強制しゃがみ状態、リリ側-3Fなので相手の方から見ると
『体感的に非常に手を出したくなる硬直』なんです。しゃがみ状態なのでトゥスマを選択する方は多いと思いますが。リリ側微不利という事を知らない相手だったら必ず手を出してくるでしょう。
それは直感的にワンツーやトゥスマなどの発生が早く横に弱い技が多いのでそこで横移動をして避け、右アパを当てるという流れです。
最初は決め打ちでおkです、
3LKガード確認→横移動3RP
↑これ1セットで考えて下さい、慣れたらスカ確認で右アパ合わせれるようになりましょう。
先日のレス以外では
LPRP G±0
RP G±0
3LP G-2
6WK G-5
6WKLK G-6
66WK G-6
4RPLP G-2
66LK G-5
などもあります。ただ、横移動は軸ズレ開始が3Fから。完成が6Fなのでお気づきの通り、G-5以上の不利は横移動スカ確にはあまり適していません。
ジャックなどの右アパは右横移動しても-5では当たってしまう事もあります。確実に横スカしたい時は-4以下の数字を使って下さい。
リリの択についてですが
『択をかける』といった行為は基本的に相手の立ちガードを読んだ時に中下で仕掛けるのがセオリーです
リリの場合投げと66RKで。
最終的には投げで択を迫る事になります。66RKは割られない投げを前提に強力な攻めを展開出来ます。超強いです。
リリの投げですがキングのようにジャンプステータス技は吸いません。従って投げるポイントはジャンステ暴れが機能しない時に仕込んでいくといいです。
JSの発生は基本的に8Fから。9Fだった気もしますがとりあえず8Fで。
つまりリリ側+5以上の時に発生12Fの投げを出せばジャンステが間に合わない訳です。最初はロングレンジ(発生15F)は封印して下さい。リスクが高い。横移動を読んだ時に使っていく形になります。
LPRP H+9
RP H+8
3LP H+7
4RPLP H+5
3LK H+7(S)
1LP H+5
1RP H+6
RK H+5
66RK H+5
↑ヒット時密着距離リリ側+5以上の状況です、ヒット確認からその場投げで生しゃがみ・しゃがみステータス以外は投げから逃げられません。バクステや避け性能のある技とかは今は考えなくておkです。
くくく
リリのワンツー+7のはずだし、RPの有利ももっと少なかったと思う
あと、ロデオ後の投げは全部横移動で乙だよ
その辺は
>>973も分かってるとは思うけど
>>986 どーも乙です。しかし、「全身のオーラ」って
今の時点ではどうやれば手に入れられるんですか?
昨年末から見かけなくなってます…
升