1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 15:44:38 ID:+VpLVdDV0
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは
>>1乙じゃなくてソニックブームなんだから
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 15:47:47 ID:IzGhGtI00
ひぎっ!. \ ビクビクッ /媚 潜入捜査
はぁはぁ \ ビクッ! / 薬
くやしいっ…!! \ ぶるぶるっ ./
\ /電撃
ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・!
ん < ク > 痴
ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 漢
んんん―――!! < ム > 撮影
──────────< .感 ゾ >──────────
完全攻略 < ン > ド
ダ < !!! の > もみもみ ク
ン 総 /∨∨∨∨\ ン
シ 集 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド
ン 編 /ハ pure \ ク
グ / | 極 \ レ ン
クイーン / ド 堕 \ロレロ
ソヨンドリ
★★最重要★★
・あぼ〜ん推奨:( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI うんちマン
◎スレが機能停止してしまうので相手をする事は絶対禁止!!◎
・この人物は「自分の意見が絶対正しく、他の人の意見は聞く必要無し」と押し付けてきます。
・反論を聞く耳を持っていません。
・他人に迷惑をかけることを最高の喜びと感じてます。
・そもそも日本語が通じないので説得するのは火に油です。絶対にやめてください。
・誰も相手にされず常に自作自演をして気を惹かせようする
・初心者の方は騙されないように特に注意!!
・家ゲ屈指の糞コテです。
・一見sageているように見えますが、メル欄sgaeなど常にage進行で書き込んでいます
>>1乙
注意:開発はディンプスという「噂」はありますが、あくまでも「噂」ですので
現時点での開発は必ずに日本のカプコンです。
外注にせよ内製にせよ、カプコンロゴを背負うことに違いは無いんだから、
3rdから10年経っただけの進化・深化はしてなきゃダメ…だったんだけどねぇ。
>>6 IGNのような大手サイトで表記されているんだから、もう確定じゃないか?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 22:16:00 ID:AhR0XGrl0
99/5 3rd 前評判 良し 現在スライム
00/8 カプエス1 前評判 良し 現在はぐれメタル
01/08 カプエス2 前評判 良し 現在メタルスライム
04/10 カプジャム 前評判 やや不安 現在メタルキング
08/… スト4? 前評判 AOU良し ネットほぼ不評
内訳
3Dが似合わない、新キャラが期待ハズレ、セービングがつまらなそう
>>11 それ転載ソースだから。
もうその話題は終わりで。
シェンロンも出るしフェイロンの参戦を期待して寝るか
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 23:51:43 ID:q4uvjW1PO
フェイロンどころかシェンロンすら出ないから…
もう起きなくていいよ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 00:41:18 ID:Y1Z2YspA0
新キャラクターのクリ姉は、これまでの同人業界にはいなかったタイプというのが第一印象。
電撃を帯びたマジックフィンガーを出して愛撫する技や、媚薬をまとった舌を膣内で放つ技など、使い勝手がよく、派手な女体責め技が見受けられた。
基本戦術は、使いやすいローターで相手を追い詰めていき、快感が溜まったら電マからのスーパーコンボを狙う、といった感じになりそうだ。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 01:39:34 ID:CeMtAzDO0
>>16 タイトルはストリートファッッカーだな。
てか、イラネ。
ブランカをこよなく愛しています。おやすみなさい
幽白の格ゲーおもしろすぎ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 03:32:54 ID:Z5y6790A0
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> くったりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>16 …まあ確かに犯られる側になるのはマジ勘弁だしそんなとこだろうな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 09:43:16 ID:CeMtAzDO0
>>21 俺は絶対に同人受けしないと思う。
エロゲのジャンルの分析をすれば、最近はやっているのは、妹物を押しのけて、母親人妻系だ。
癒しを与えるキャラクターが受ける。
気持ち悪いから同人板でやってね
ZEROのローズも大概だったけど、クリババのイケてなさは格ゲー史上ぶっちぎり
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 09:59:48 ID:CeMtAzDO0
>>23 同人的に受けるとか言ってる奴が居るからなあ。
多分社員なんだろうけど、読みは大ハズレだから、格ゲーのシステムの方を作り込んで欲しいね。
そんな奴どこにいるんだよw
>>16はただのコピペ荒らしだっつーの
ほんとネタないよなあ・・・
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 10:05:38 ID:CeMtAzDO0
>>26 そうなのか、スマン。
まあはやいとこ出ると良いね、スト4。
開発が外注とか言ってるけど、取りあえず1コインでもやってみないことにはよく解らん。
面白そうだと思うんだけどな。
地方だとロケテなんか無いから、さっさと出して欲しい。
>>25のリアルが心配になるくらいKYかつうざいな
柔道着の兄ちゃんが早く使ってみたいぜ。
鈍足パワータイプなのかな?
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 11:07:41 ID:e/KjTpaB0
>>12 アルカナハート2 281,400円
RSの平均売上 1500円
281400÷1500=約188日
スレ消費とロケテの盛況っぷりが有名なアルカナ2でも
償却まで半年以上かかtっています。
つか、アルカナ2の売上が低すぎるだけだけれどwwwwwwww
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 11:27:27 ID:IuRt5wUP0
DBZBLの流用だしな
ワンコイン入れる気が起きるかどうか
ホーク、フェイロン、DJはいてほしかった
家庭用にご期待ください
家庭用ゲーム機はDSとPSPしか持ってないんだよ
3Dにする意味はなんだろ
アメリカウケよくするためなんかな
今2Dで出しても、オペも客も反応悪いからな
だからってお高い3Dゲーにした何か変わるのかって感じだけどw
普通にスト3に2のキャラを参戦させるだけで神なんだけどな
KOF12とは逆の路線にいったわけね
3に2のキャラはいらん
2は2、3は3
でもゴウキとかチュンリーとか追加されていったじゃん…
Vのチュンリは見てて痛々しい
そりゃ商売だからね
でもあれ以上はもういらないだろ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 14:45:35 ID:gyotdMnx0
>>36 マジレスすると2Dは金が掛かりすぎるから。
>>39 あーそれ分かる
3のオリキャラは自分にとっては全く魅力無いから使いたいと思うキャラがリュウケンくらいしかいない
逆に3から入った人間だと2で使いたいキャラがいないんだよな
カッコイイと思うのがガイルくらいしかいない
スト3には豪鬼と春麗の他にサガットは出るべきであった。ストリートファイターの連続性の為にも。
シャドルーとの決着はついたからベガとかは出なくていいけど。(個人的にはザンギも欲しいがキリがないので・・・)
もし家庭用でハイパースト3が出たら特別に出したらよい。ストZERO2の家庭用でキャミィが出たように。
まぶっちゃけ飛び道具で飛ばして落とすという単純な戦術になるのを嫌った当時のスタッフが対戦のみを
重視した結果なんだけどね。出たら出たらで完全厨キャラになるのが目に見えてたしね。
対戦でバランスを崩すのが嫌なら、COM専用でいいからギルの手前ぐらいで出てくるのがベストだった。
7人倒したらいきなり人間を超越したような奴と戦ってアッサリ終了とかよりはマシ。
昔のカプコンゲームはラスボスの前に中ボスが居たものだ。
スト3のスタッフは西谷の様なCOM戦も重視する姿勢があまりなかった。
今度のスト4ではベガをラスボスの一歩手前にしてみたらいいと思う。
ベガを倒してエンディングと思わせておいて実は真のラスボスであるシャドルー登場とかね。
シャドルーってベガがトップの組織の名称じゃなかったっけ
まあ豪鬼が初めて出てきたときのような衝撃は欲しいかも
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 15:54:24 ID:RwTWznny0
08/… スト4? 前評判 AOU良し ネットほぼ不評
内訳
3Dが似合わない、新キャラが期待ハズレ、セービングがつまらなそう、ディンプス
お蔵入りしたCFASのロケテのときはどんな感じだった?
スト4もそれに近い?
CFASのロケテなんかあったのか?
動画もあったよ あれAOUかな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 16:18:14 ID:3UnOEg5i0
ディンプスなわけないじゃん
あほか
(_ _ )
ヽノ)
ll
タト注で申し訳ない
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 16:33:38 ID:nJCvUfUmO
セービングって、なんか操作が煩わしそうだ。
奥が深くて楽しそう、って感じよりそっちが先行してるなぁ。
ボタン二つ押しで(小足中足とか)なんかしらの小技を作ってもらった方がよかったなぁ。
3Dな分単純操作で出る技とか増やした方がいい気がするんだけどなぁ。
KOFとか3Dなのにそのままだからなんか違和感あるし。
KOFMIは軸移動,やSAあるし、しゃがみにコマ投げきまらないとかある
ズームイン、ズームアウトもあるし
3Dなのにそのまんまっていうとバトファンだな
3D格ゲーは投げキャラ好きの俺にはキツすぎる
真のボスはベガでよい。
豪鬼もいらない。
>>57 KOFは、軸移動とカメラがグルグル動くせいで、当たると思って出した技がすかったりして
うっとおしかったな。
個人的には、2Dそのままのほうがわかりやすくて好きだ。
>>60 またベガ?それじゃストUそのまんまじゃん!
それならいっそストWじゃなくてストUリメイク版という形で
CV>キャミィ
アデル>フェイロン
エルフォルテ
ルーファス>トマホーク
にしてくれた方がまだ良かったと思う。
>>24 ローズは元ネタ(「ジョジョの奇妙な冒険」二部のリサリサ)のデザインに
責任を押し付ける言い訳も出来ますが、それが無理なヴァイパーは何百倍も重罪でしょう。
ディンプスって時点で
ってか新キャラ誰も使いたくねぇ
馴染みの旧キャラが いるよ
まあ正直反応に困る部分はあるw
SNK「スト4はディンプスらしいね
カプコン「でっていう
バンナム「目糞鼻糞wwwww
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 19:59:42 ID:MYUhANqNO
アーク「いつまでも同じタイトルに頼ってんじゃねーよw」
シェンロンも出るしフェイロンの参戦を期待して寝るか
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 20:04:51 ID:e/KjTpaB0
ディンプスって時点で
ってか新キャラ誰も使いたくねぇ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 20:56:24 ID:mhDU5xlyO
ブロッキング期待age
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおで宜しく
そういえば今回の新キャラは白人しかいないのか?
(まだルーファスってのは見てないんだけど)
ヴァイパーとフォルテは白人じゃないような
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < なんなんだこのクソスレ
/| | /| |\\__________
__ ,
'´ '" ヽ
i i f゙ /`i !
i lリ/__・ノ!
ノ / Ω | <フン、こうしてスレが立ってても、人気が無いのはバレバレだぜ
(_ _ )
ヽノ)
ll
タト注で申し訳ない
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 01:30:15 ID:pZBCdFVG0
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 01:30:34 ID:pZBCdFVG0
誤爆したwwサーセンwwww
折角だから1乙してきたよ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 03:23:13 ID:QKBUNEnz0
ストVだって所詮どっかの外注だろ
ストWだけ否定するのは筋違い
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 03:44:18 ID:O5QhFJMLO
いやまて、好意的に解釈してみようじゃないか
作ったチームが既に今現在のカプコンに居ない場合、
それは外注として考えてみるんだ
つまり、ストシリーズは全て外注だったんだよ!!!!
俺は風使いのカノープス
その正体は、ちょっと弓が得意な鳥だ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 13:01:10 ID:5K4arqBR0
眉毛の太いキャラって誰だっけ?
ギルダス
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 13:47:59 ID:rXS2JTm9O
ベガ戦ではあの曲を
ここ本スレ?
本スレがこんな過疎ってるはずないだろ
本スレ教えて下さい。何故か見つけられないので…
ついでに便乗。
スト4の本スレはどの板にありますか?
IGNの信憑性はともかく開発にディンプスが絡んでるって
ソースが出てから一気に過疎ったんだよ
ディンプス前から過疎ってた
盛り上がったのはロケテ前だけで
内容は誰でてほしい、3rd、ハパ信者の煽りあい
ロケテが始まったらまたおいで
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 17:29:50 ID:rXS2JTm9O
見方によってはVの方がグラは綺麗だよね。
アニメを動かしてるみたいに滑らかだし。
それにしても、本家はカプコンUSAから買い戻さないのだろうか。
ブラウン管でプレイするなら問題ないんだが
いま家庭で普及してる液晶やプラズマでプレイすると
やはりSD画質はキツい
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 17:53:52 ID:rXS2JTm9O
液晶はゲームとかには弱いんじゃないの?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 18:08:53 ID:QKBUNEnz0
>>見方によってはVの方がグラは綺麗だよね。
そ れ は な い wwwwwwwwwwww
工作員乙
ゲーセンのは高価な液晶だから大丈夫
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 18:17:35 ID:jA4nyGvCO
ディンプスは関西のクリエーターの落ちこぼれ集団
>>100 最近はUSAのほうがストリートファイター愛あるし無理に買い戻して持て余すよりはアッチが
持ってたほうが良い気がする。ただアメコミはちゃんとコッチでも翻訳版出してくれ!
愛があるというより海外の方が需要があるからな
UDONなどはSFの良い部分を引き出してくれてるよな
逆にカプエスは仕方ないとしてもカプジャムなどで
森気楼のメインイラストの採用はカプファンを舐めてる所業
やっぱ日本カプの仕業?他にも誰かいただろw
空中に打ち上げられて地べたにグシャンってダウンするアクションが長ったらしい。
長いっつうか、アクションの感じが嫌。ポリゴンです〜みたいな
これは流行らないって気がしてならない
まあ日本じゃ誰も喜ばないと思うけど、アメリカ人は3Dになったっつって
喜ぶんかねえ? アホメリケン勝手にしてろって感じ
3Dにも上等下等があるからな。
VF、鉄拳、SCなんかと比べられると厳しいだろ。
楽しんだもん勝ちだぜ
俺 別にポリゴンでもなんとも思わないけど。
格ゲーは相変わらず2D至上主義か。
ドットはドットで確かに良いもんだけどね。
多分アキバヘイだろうし、金曜から楽しみやね。
1作目はボリュームもバランスもそこそこにして置きたいんだろうが
こけてからじゃ遅いぞ。
キャラ情報もいいけどステージやBGMもどうだったか感想を聞きたいね。
行く人は、情報提供お願いしまーす。
もういい加減、公式でも動画をアップしてくれ
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 20:58:32 ID:t73DkeGzO
ブロッキングの導入を期待して木村拓哉主演「CHANGE」でも見るか
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 21:23:19 ID:rXS2JTm9O
>>103 いや、俺はVの方が好きなわけで…
そんなw連発で否定されて工作員扱いされても困るんだが…
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでおk
家庭用でいいからゲスト参戦おね
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 21:27:32 ID:xWMdNHgK0
シェンロンがどうたらこうたらで寝るわ
ゴスロリとかいらなすぎ
>>116 バーチャ5はコケたにもかかわらず調整版出るけどな。
レミー出るよなバーチャ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 21:54:22 ID:vJ7vpEchO
>>124 セガだからな…コケようが出す。ウケようが出さない。
3rd原理主義者は巣に戻れ。
そして二度と出てくるな。
まさに殿様商売
もともと「ストリートファイターEX2」として出す予定だったのを
それじゃ売れんからWってことにしたとかそういう話だったとしか思えん出来だな
3rd原理主義者がこのスレを駄目にした
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 22:32:47 ID:Utip86K50
春麗はどんな感じのキャラになってますか?
コマンドとか分かる方教えてもらえませんか?
>>129 何サラッとEX2(とPLUS)を無かったことにしてんだ畜生!ため息の橋!
もうロケテで全キャラクターのカードって売ってるの?
スクァルォメェニァ
>>136 やらしーw スカトロマニアとか呼んだらダメだよう。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 23:20:28 ID:rXS2JTm9O
ああ、EXってのがあっなぁ。
別に悪くはなかったけど…
>>122 シェンロンも出るしフェイロンの参戦を期待して寝るか
25年間童貞なんて都市伝説過ぐるだろ
EX3は無かったよ
25年なんて甘ェ甘ェ・・・
ガルーダだっけ?
鬼武者みたいなの。
あれとドクトリンダークはかっこ良かった。
ガルダですよ
伸ばしたらコンバトラーVじゃね?
したらばあったんかい・・・
>>145 ガルーダ=コンバトラーの敵って、いつの子供だよw
これは良いツッコミ
つかガルダは声がダサイ
ビシャモンの方が何倍も良い
さーて、今回のロケテではどう変化してるのか。
ビシャモンもいいがビクトルもいい
どっちも徳丸完だな
>>151 ソウルハッカーズの船長だっけ?
業魔殿でメアリと一緒に出てくるちょいワル親父。
ルーキーズでスト4映ってたってホント?
バッティングセンターのとこ
>>150 相当変えてきたら面白くなるんだけどね。
>>154 カプエス2の最終ロケテ>製品版はかなり変化してたからね。
別ゲーといえるほどに。
スト4も、いい変化を期待する。
カプエス2ってそんな変わったの
Aグルとか、ランじゃなかったっけ?
前転もなかったような。
もううろ覚えだけど。
>>152 女神転生シリーズの方はヴィクトル表記だった様な…。
まぁどちらもネタ元が同じ(ヴィクトル・フランケンシュタイン)ですが。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 10:41:12 ID:jdoZDt7G0
3rd信者ってマジゴミだな
死ねよ
あんなきたねーグラ今時通用しねえよw
そうかそうか
たしかにドットは荒いよな。ハイデフの時代だし
ただアニメパターンはスト3凄いよ。売り上げには直結しないけど
3rdのグラは一般人が見るとSFC並に感じるからな。
なんで3rdに限定してるのかワカランが
2やZEROはもっとヒドイぞ
ブクロでロケテやってくんねーかな
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 12:01:57 ID:dqLkz76KO
無理ぽ
PCで体験版出してくれねーかな。箱でも動くみたいだし
かなりのスペックが必要なんじゃねーの
体験版よりゲーセンで100円入れた方が早いだろ
ゲーセン対戦の熱気と高揚感を考えたら100円なんて安いもんだよ。
100円とは決まってない
十中八九100円でしょ。
今時200円はないよ
VF5て200円スタートだったんだっけ?
>ロケテストはあくまでもロケテスト、夏の本稼働までの“お楽しみ”も
もちろんちゃっかり用意してあります。
今回のロケテストでしっかり練習して、夏本番に備えてくださいね!!
ヘイとアビオンか。
盛り上がりそうだな。
つか、まだキャラ追加ありそうな感じじゃん。
ルーファスだけってことはないだろな…
>特に、東京でのロケテストは2/29〜3/2が最後でしたから、約3ヶ月ぶりです!
あれから開発も相当進んでいますから、見た目も、闘いの感触も、
かなりの進化を遂げています。
言葉通りに受け取って、一応期待しておくよ。
新キャラはルーファス以外にまだ居るのかな。
東京ロケテからなら大阪の最終ロケテでもそれなりに変化があったから、
その事じゃないだろうな…
大阪の最終ロケテはこれからです
ああ 現状最新の、ね。
稼動までは秘密、って事だろうから
やっぱ更なる新キャラとしか考えられないな。
しかし、そうなったらバランス調整はどうするの?
タイムリリースキャラとか今時普通じゃね?
ようやく待ちに待った日が来たぞ!
スト1,3,zero,EXから、一人ずつ復活してくれたら嬉しい。
1月 リュウ ケン ヴァイパー
2月 アベル 残り6人
3月 フォルテ
4月 四天王
5月 たぶんルーファス
6月 ?
7月 ?
6月 鉄血の大巨人 反逆の使徒
7月 リムガル
3rdのドットはキャラデザインやアクション表現にセンスがないからより汚く感じるな
全般的に画面が暗いし
ブランカ強くなったかな…
セービングの出始めにローリングアタックを出すと
スーパーアーマーが付加されたローリングアタックになります
セービング仕込み投げ、セービング仕込み小足
セービングキャンセル必殺技
ブロと前キャンの悪夢再び
>>63 ディージェイは無視かよ・・。
>>182 ストT⇒烈(ストUのドラマCDに出ていたし、フェイロンっぽい性能で再登場するべし)
ストV⇒Q(ストU出場キャラ勢ぞろいを考えると彼くらいしか入れようがない)
ZERO⇒ユーニ(ZEROオリジナルの女性キャラでストWに入れられそうなのは彼女しかいない)
あとEXキャラを出すくらいなら、バーディーとアドンとイーグルをだしたほうがいい。
ブロと違ってセービングは予備動作があるから仕込めないと思うが
>>185 スト3はグラフィックは最高に綺麗で滑らか、なハズなのに
ZERO系やカプエス2の方が画面が生き生きしてる感じがする。
?
なんか通常技とか2のまんまっぽいな
3とカプエスも混ざってるぞ
最終的に、ウルコンの性能がどの程度のものになるかが気になる。
ロケテの話を読む分には、相当調整に苦労するだろう印象を感じてしまうけど、大丈夫なんだろうか。
あと、ウルコンのあの無駄に長い演出はいらないよね。
鉄拳やVFのような動的な演出ならともかく
現時点のアレでは、まるでFFの魔法や召還獣の演出を見せられてる気になるから。
キャラによって長さが違うんだよな。みんなバイソンくらいの長さなら別に構わんけどね。
エレナママとかいって、わくわくするw
カットインは0.5秒程度にしてもらわないと、著しくテンポが悪くなる。
滅波動とか滅波動とか・・・
だいたい40〜60フレくらいが相場だと思う
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 18:49:13 ID:dJFtQiUL0
個人的にゲージ持ち越しがいいかな。
今のシステムじゃウルコンはうち得、ぶっぱ推奨になってるからな。
逆転システムなのはわかるが、ちとつまらん。
発生が遅ければウルコンはアリだと思ってる
今までは負けてる方が慎重にならないといけなかったけど
両プレイヤーが後半に行くほど慎重にならないといけないのは面白そう
>>200 ウルトラは、キャンセルから出せない意味がわからん。
それじゃあ逆転できないっていうw
そんな警戒してる状態で生ウルコンがあたるかね?と思う。
演出なんて発動後のちょっとしたズームで十分だよ
カウンター専用でも無敵が長いから迂闊に攻撃できないし、かなりの威圧感にはなると思う
今回かりんが出なかったら
カプコン見限る。
ウルコンが使えないキャラのスパコンは強くしといて欲しいなぁ
フォルテが今から心配でならないぜ
まだ隠してるキャラがいるとすれば新キャラじゃなくて旧キャラ持ってくるだろうな。もしくはラスボスか
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 19:06:29 ID:BDpasBfw0
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l! またまた、ご冗談を
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
今更だけど公式ブログは煽り過ぎだよなw
稼動までのお楽しみってのは ボーナスステージ追加位に
思っていたほうが自分の為にもよさそうだ
演出かぁ、迫力はもう十分だから、心地よい打撃音でテンポがよければバッチグー!かな。
とりあえず四天王を触ってみようかね
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 20:13:42 ID:GWqmflLIO
正直ジャス学のツープラトンとかああいうぶっぱは楽しかったなあ
金が絡むとキレそうな時あるけど、もう一度あの理不尽さに打ちのめされたいw
もちろんリスクあっての楽しさだと思うから出し得な現状はもはやぶっぱですらない
まあ待て猫よw
俺の予想ではCVがスーツを脱ぎ捨て⇒キャミィに変身!
エルフォルテが被っていたパンツを脱ぎ捨て
「フォォォォォォォォ!!!!」と叫びながらフェイロンに変身!
さらにルーファスの着ぐるみの中からホークが「ホアッ!」と登場!
ドサクサ紛れにディージェイも登場しようとするが直後に豪鬼が登場!
瞬獄殺☆ドドドドドドドドド!「ノォォォォォォォッ!!!」瞬殺されてDJは画面外へ。
そして、キャミィ、フェイロン、ホーク、豪鬼が出てついに全員が揃うのだ。
派手すぎやしないか? 波動拳とか期待外れだ。
3D特有の全体的なモッサリ感も嫌だ。
> 俺の予想ではCVがスーツを脱ぎ捨て⇒キャミィに変身!
> エルフォルテが被っていたパンツを脱ぎ捨て
> 「フォォォォォォォォ!!!!」と叫びながらフェイロンに変身!
ワロタ・・ここまでは全然アリだぜw
最初は遅いほうが良いよ。カプコンのことだから次回でターボかかる。
ブロッキングの導入を期待して、ロンドンハーツでも見るか
スト4○○でどうなるかで決まるな
格闘ゲーで1作目から神内容とかまあそうそうないし
あいぶさきって乳でケーナ
キャミィとホークはいつ出んの?
家庭用に期待しときゃいいじゃないの
クリの髪型と技、更には歩き方までキャミイな件
本当にキャミィだったら最高のサプライズだな
>>224 このグラでハイレグ巨乳だったらヤバいだろw
技は全然違うと思うが
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでおk
シェンロンがどうたらこうたらで寝るわ
キャミィは明らかに家庭用だろうな
あのくらい煽ってくれなきゃつまんないぜ!<ブログ
7行ブログから復活してくれて一安心だw
携帯サイト、味気なさ過ぎw
クリは絶対にキャミイカラーがあると思うw
>>191 3rdはとにもかくにも背景がショボイのが問題。
体力バーとかのディスプレイも配色、デザインともに地味で、演出面に関しては2ndに遠く及ばない。
サウンド周りに関しては断然3rdのが良いが。
カプエス系はモーション自体は3rdに比べりゃかなりカクカクで見れたもんじゃないけど、
綺麗な背景と発色のいいCGエフェクトでグレードを上げてる感じ。
>>202 ウルコンがキャンセルから繋がったら小足から即死余裕の某世紀末ゲーのようにならないか心配だよ。
3のモーションは大げさで無駄にコマ数が多い所為か
ディズニーアニメみたいで格ゲーとしては違和感がある。
アメリカのアニメ文化で育った人間にはああ言う方が受けがいいのかもね。
それはカプコンのフィジカルだろう。
アニメライクな中割りとコマ数が生むヌメヌメはそれこそスパUあたりから
随所に入ってきてたよ。その技術とデザインをゲームすべてに適用させたのがストV。
Vは隙なく極まってて、比較対象がないから、異質に感じるってのはままあるかもね。
モーションはヴァンパイアやX-MENシリーズの方がかっこいいな
ヌルヌル動いてるのに違和感がない
お前らがドット絵に未練たらたらなのは分かったから
いい加減ドット絵スレでやれ
いや、3Dで全然構わんのだが
Wのモーションはかっこわるいんだよな
モーションにしてもエフェクトにしても
2Dの時のやり方を、そのまま3Dでやってるから不恰好に見えるんだよな
______
. ,' .',
.,' ______ ',
, -‐f´ `f'' 、
` ' ー-|________!-‐ '’
.|. (´___,ハ . K_⌒フ .|納豆にしょうゆ(orタレ)入れてからかき回す派?
r| . i´ | |i | |それともかき回してから入れる派?
' ヽ, | kぅ | .j、怒らないでマジレスしてくれ
.' \ '^,ニ,^' ,' ./ \
\ ⌒ ムイ
ミスった・・・
誤爆したのか、AAのミスなのか分かんなくて
若干触りにくい空気にw
じゃあマジレスすると空気を取り込むとなんかいい効果があるらしいから先にかき回す派
245 :
235:2008/05/21(水) 12:07:08 ID:z7LCTXTwO
>>236 極まっていると言うか過ぎたるは何とやらという奴では…。
>>237 確かにその二つはあまり違和感を感じなかったな。
>>245 まぁ、アニメ的手法はアニメ的な作品・キャラクターにこそ合うってことか…
>>235 俺はストU → ヴァンパイアで大いに違和感感じたなぁ
ヴァンパイアに激しいディズニー臭を感じて
手を出すのを躊躇った記憶がある
改めて小野インタビュー見ると面白い。
カプコン格ゲ厨だから何も考えずワクテカしてた
俺がゲーセンに行き始めた時は既にKOF95やzero2全盛期だったな。
特にzero2の人だかりが凄かった。
対戦台2セットに30人くらい群がってんのw
なんという良い時代・・
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 14:40:30 ID:ybuEYSJx0
ゲーセンは勝ったらリアルファイトになるから無理だな。地方のゲーセンってマジ怖いんだよ。常連相手に勝ちでもしたら速攻因縁付けられる。
東京だとそうでもないんだろうけどな。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 16:31:33 ID:bCO0sC1J0
>>251 漏れもそう。最近は全くゲーセンから足が遠のいたから昔の話になるけど
乱入する時は相手側を見て相手が女子供の時だけ乱入するようにしてた。
格ゲー最盛期の頃は普通に女性も結構プレイしてたから。
大人しそうな女子大生のバルログにリュウで挑み続けてフルボッコ…orz
連敗しまくって涙目になってたら缶コーヒーを彼女が買ってくれた。
コーヒーはちょっとほろ苦い味がした。
でっていう
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 16:43:40 ID:k6GG/vE40
2chで彼女は禁句です。ビキビキ
ヘタレ過ぎワロタ
彼女連れで女子供狙い打ちってw
そんなこと言ってるけど、どうせみんな彼女いるんだろ?
プレゼントなんて妹からしかもらったことねーよ。
じゃあマジレスすると彼女ってのは対戦相手の事なんじゃね
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 17:03:49 ID:09CmzASm0
なんぞこれw
うひょw
タツノコ・・・?
ヤ、やりてェェエエエ
ネタじゃねえよな…これ画面見る限り…2Dなのか?またアークのGGツクール?
いやなんかカプコンぽいような…
タツカプは2Dではなく3D。誌面見る限りハイデフ
おお やっぱ3Dか!!いいぞもっとやれ。
ガッチャマンの筋肉見ただけでカプンコ臭がするのってすごいなw
そういえばタツノコファイトの勝利デモがスト3臭かった
かりんが出るならやる。
__、_、ヽ`ニ、ニ`二、ニ`ニ`、=、=ヾァー:-:ー丶、,、、,,_,.,、
⌒>\丶\ヽヽ ',!|/〃/ //,. ゙ : ' .: ゙ ,: ゙ ,/
⌒丶\丶ヽ`、', 《〈 〃ノ/. ' . '_;.,;._ ;.' , ゙ //
__\ヽヾ:ヾ_ヾミ[]―‐[〕-''''"~´ 彡 . ゙ .゙〃
⌒\ ミ|{「己川ロ后叨:.: し___! 彡 ;' . ゙ / う ・ ・ ・
ヾレュ三<´{(厶ニニ-‐、>ヽ ; : . ,゙i
⊂ ,{ {(j } }==Y∠r:ュ.ヾ, く;/^ヽ!
c { ト >-<ン ,' ~厂 ̄´`ヽ ,ィ个 } うろたえるんじゃあないッ!
' {〔!厂〈ー‐、 '":::... u } )丿,ハ
)|h `-'" / (__/,/ スト4スレはうろたえないッ!
. !| 「r三三ヽ J l /⌒l !
l | } ,. ―-| u ,/ 、_,ノj ,r一''"~´)
!.ハ ノノ二ニ二! ノ `7〈 / ゝ''"´ __
. | .ハ ヽ-r―‐- ,f 、__// ヽ/-‐''(´ _,,ノ、
_,,.. -ー―ノ / ヽ ゙ー‐ / ! `゙{'′ ノ >‐'''(´_,,/
ー-、 ヽ-r―‐< ,r'゙{:___ノ`ー(、__/ >''"´
、_,,,,,,,,,,,,,,,}!,,___{ ;' /´ '゙ ̄´ ̄´ 丶イ __
\ r―ー>''"/~"''ーく⌒ヽ._,,ノィ´ `)
\ / /7゙ <´ ノ /〈 ><~´
ヽ,/ { ヽr、\ ''" ,. -''"―-ヽ `'ー- 、
// \ \ヽ、`丶、__,,..ィ´}! ,iリ ``丶、 \
スト4またロケテやるんだっけか
スト4どうでも良くなった
>>254 え?それだけだよ。横に座ってプレイするのを見ながら少し話しただけだよ。
漏れは自慢じゃないけど超下手だったから1ラウンドごとに交代しながら教えてもらった。
その人はバルログだけじゃなくて他のキャラも上手くて尊敬の眼で見るばかりだった。
>>258 うんうん。彼女=対戦相手の女子大生だよ。
はやくストIIIの正式な後継的新作を出すべき
スト4はスト2 3Dにさっさと改名して謝罪するように
スト4によるBASARA潰しからタツノコによるスト4潰し
会社が儲かるってのはいい事だねぇ。モンハンさまさまだ。
タツノコ3Dだったのか最初2Dに見えたから
2Dもまだやるのかと思ってしまった
まさかこんなものが進行してたとはな…
しかしタツノコとはやってくれるじゃねえか…
俺はムテキングで行かしてもらうぜ! What your name ? 〜♪
タツノコなんてつかいたくねえええええええええええ
-カプエス2のこだわりは?
(船水)カプエスは今回でひと区切り、最後にやり残しがない物を作りました。
実は、もう2D格闘ゲームを作るのはやめようと思っているんですよ・・・。
-エッ!? それは今の方法で2D格闘ゲームを作るのをやめるという意味ですか?
(船水)そう。社内でも、一部の人たちからはすごくバカにされるんですよ、古い技術だって。
今の2D格闘ゲームを楽しんでくれる人が確実にいるのはわかっているんだけど、
僕らもけなされながら作るのは非常に辛い。
とりあえずドットを打つのは今回で終わりにしようと思ってます。
思わぬところから伏兵がきたなあ
fate,basara,スト4,タツカプ
エイティング、アーク、ディンプスと来て次はどこなんだろうか?
>>282 そのゲームが出たころはまだまだドットいけるのになんで?って思ったけど
今はもう紙人形がチョロチョロ動いてるにしかみえん
7年経ってようやくバカにしたスタッフの気持ち解かったわw
でも鉄拳とかVFとか一時期ちょっと盛り上がったけど
今は2D異常に廃れてる気がする・・・
と、言ってもこれは新規がまったくいないから
古参が過去ゲーばっかやってるってだけの話だろうけど
2Dはもういいよ、つまらん。
こういう一方を貶めた誉めかたは荒れる展開に
3Dだと無条件で面白い
またそうやって煽って荒らすつもりなんだろうけど俺しか釣られないクマー
>>259 タツノコというとテッカマンブレードぐらいしか思い浮かばないけど
1P:リュウ:真空波動拳
2P:テッカマンブレード(ブラスター化):ブラスターボルテッカ
これで同時にフルパワーで撃ち合ったらリュウが消滅しそうで怖い。
ゲームなのでボルテッカ=真空波動拳ぐらいの威力なんだろうけどそれも少し嫌だ。
ただ一つこのスレから分かることは
ストWが一部の人々に恨まれてるということだな
便所の落書きに相応しいスレだよ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 18:59:45 ID:ybuEYSJx0
>>252 雪国の超ど田舎。ぶっちゃけナイフ持った奴に追いかけれれたことあるぞ俺wもう田舎のゲーセンってやばいとかそういう次元じゃないから。
バーチャ2の格ゲーバブルの頃なんかなにやってもいんじゃね?みたいな雰囲気あったからなあ。本当にバブルってのは人間の心を麻痺させるもんだw
つーかセガの制服来た店員に普通に椅子投げつけられたこととかもあるw灰皿くらいじゃまだかわいい方だw
>>293 ×一部の人々に恨まれてるということだな
○293に恨まれてるということだな
自分の考えを周囲に押し付けるのはよくないよ。釣りだろうけど。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 19:04:52 ID:Gi70suyL0
>>259 ごめん、俺面白いと思うwww
テッカマンはテッカマンブレードの方が好きという異端。
未来警察ウラシマンが一番好き。
でなければムテキングが出て欲しい。
ムテキングが出たら、ムテキング+ムテガイルの対戦が見てみたいな。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 19:15:10 ID:JOTqrGQs0
>>287 VF2の時の盛り上がりはちょっと所じゃないぞw
鉄拳6はDRの時ほどじゃないけど今でも格ゲーの中では1番盛り上がってる
今2D以上に廃れてるのはVF5だけ
(_ _ )
ヽノ)
ll
タト注で申し訳ない
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 19:34:19 ID:lojTYbAA0
これでSF4よりカプタツが人気上回ったら…
スト4(死)になりそうだね
カプタツ、専用掛け合い台詞みたいの実装してくれるといいなあ。
ガッチャマンがストWに出たら絶対使う
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 19:50:28 ID:Gi70suyL0
>>300 家庭用向けなら、おまけによる。
スーパーロボット大戦みたいに、OPをカラオケで入れるとかすると、
懐かしいと思う人には凄く受けると思う。
後はCPU難易度とかの調整だね。難しすぎると駄目だ。
格ゲーをやらないおっさんにも、売りたいだろうし。
むしろKOF12の稼動とかち合いそうだけど
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 19:56:19 ID:Gi70suyL0
>>306 アーケードにはおっさんが来ないから、こんなの出しても誰もやらないと思うけど。
>>295 なに言ってるの?俺はスト4楽しみにしてるけど
超粘着質のアンチの事を指して言っただけだよ
スト4のロケテおっさんだらけだったぞw
じゃあ狙い通りか
まあ実際ゲーセンに商品として出したらわからんが
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 20:48:39 ID:Gi70suyL0
>>310 家庭用では作りが親切なら売れると思うけど、アーケードは微妙だと思う。
コインを何枚も回収出来るだろうか?と思う。
おっさんではない。大きなお兄さんと呼べ。
むしろ小さなおっさんです
年取った赤ちゃんくらいでいいよ。
おっさんばっかり集まってるロケテってのは、なんかイヤだなあ。
ゲーセンなんて本来は10代の遊び場だろうに。
本来はなんていいきれるほど歴史長くないよ・・・
100年ぐらいしたらおっさんと若者の憩いの場なのにって言われる可能性もある
今のゲーセン状況見てから言えっての
10代は外で元気にスポーツしなさいよ。
今でもスト2Xやってる同年代は多分スト4にくるんだろうな
久々に対戦か楽しみだ
10台はゲーセンでPSPやってるぜw
おっさんよりも外人がやたら多いのが気になる>スト4ロケテ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 21:46:48 ID:a7dPwzrPO
ブロッキング期待age
シェンロンも出るしフェイロンの参戦を期待して寝るか
ゲーム内容も親父向けでよろしく
この流れで2D格闘が新しい段階に進めばいいなぁ。
ゲームとしての基本はいじる気はないみたいだし、
なんとかカプコンの手でこのジャンル残して欲しい。
なんかスト4がどうでもよくなってきた。
ゲームトレーラーズTVには稼働日7/1ってなってるね。まあ夏稼動って意味だけなんだろうけど。
あと関係ないけどさ、ロケテ行く方、セービングモーションを必殺技のスライド入力でキャンセルできるか一緒に試してくんないかい?
セービングモーションのアーマー判定が1フレで発生するなら、アーマー波動拳!なんてできねーかな。
システム上、昇竜拳とか無敵判定ある必殺のブッパナシが強いからさ、アーマー気功拳!とかできればジャンケンが複雑化するんだけどね
前転キャンセルの夢再び、か
アーマーサイコクラッシャーアタックですか
溜分割アーマーニープレスとか
最悪すぎる・・・
EXセービングは絶対なくすべき、空ぶったらリスク高い方がいいよ。
ブロのカクカク仕込みと同様に見苦しい。
だからこそ、ここぞという場面で映えるんじゃないかね。
新作出すたびになんで新キャラと新システム入れるんだろう…?
グラフィック進化させて、キャラ間のバランス調整だけやりゃいいのに…。
あぁ、あと既存のキャラのグラパターンの充実。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 00:08:30 ID:0ZfU0LsI0
ブランカの使えないバクテン大キックとかは救済されてんの?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 00:23:12 ID:UjGljBP10
ブロッキング無くすとか、馬鹿すぎるw
当時3rdがゲーセンで受けなかったのは、「そういう時期」だっただけだろ。
ブロッキングがあったら初心者が入ってこないとか勘違いしてね?
複雑でも何でもないシンプル且つ効果的なシステムだったのに。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < こんな時間まで2chとかさ
( O ) \__________
│ │ │
(__)_)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( `・ω・´) 彡< おまえら、ほんと屑だな
(m9 つ \_____
.人 Y 彡
レ'(_)
┏━━━━━━━━┓
┃ ∧_∧ ...┃
┃ ( ´・ω・`). ┃
∧_∧ (m9 つ. ┃
( )人 Y ┃
( O つ '(_). ┃
ノ ,イ━━━━━━━┛
レ-'(_)
>>338 確かにブロッキング=悪みたいな言われようは違和感あるんだよなぁ…
最近じゃ何かしらの打撃さばきなんて色んなキャラゲーにもあるくらいだし。
まぁ、そういう俺も3rd馴染めないんだが…。
まぁ、3rdが受けなかったのは格ゲが底の時期だったせいもあるが、基本的に地味だったからな。
SNKとかのハデハデなものが受け入れられてた。
単なるキャラゲ人気だった感ありありだが。
ブロッキングシステムがどうこういうより、地味だったから初心者が寄ってこなかったんだろ。
>>338 ブロッキングがあったから一部の廃人以外が置いてけぼり。
格ゲーは満遍なく好きな俺でも、3rdは敷居が高い。
やってみればわかるよ。ブロッキングがどんだけオナニーシステムなのかがな
使わないでも勝てるってのが理想のスト2像なんだよ
>>343 あれのどこが敷居たかいんだ?w
他の格ゲのほうがよっぽど敷居高いだろ。
アホみたいに複雑なコマンド覚える必要もないのに。
え〜、対空は昇竜拳で落としたい
これが究極にして全て。
なんか面倒なんだよ、3rdは。
だよなあ、ブロッキングはシンプルだけど敷居は高いと思うよ。
俺は嫌いじゃないけど、周りの反応はそんな感じ。
・スト2 シンプルな駆け引き、分かりやすい個性、敷居の広い奥深さ
・スト3 より進化した駆け引き、動かしてみて分かる個性、マニア受けする奥深さ
スト4も、3Dとか、セービングとかはともかく、
根っこに何かしら「コレ」っていう特徴がある作品になるといいな。
スト2とスト3は未だにどっちも楽しめるからなあ。
上手い人達同士の対戦を見ていて面白いのは圧倒的に3rdだけどな。
スト2シリーズだけでなく、今まで発売された格闘ゲームの中でも一番盛り上がるではないか。
別に
オレはスパIIXのガイル同士の息詰まる攻防の方が断然面白いな
他のゲームで言うと3rdよりセイバーの方が圧倒的に見ていて面白いし
サードは、うまい人のプレー見てもうまいように見えない。
もともと地味なゲームなんだから、誰も興味ねえ。
あ、熱心に対戦してるなあ、ぐらいにしか思わん。
まあ、ストW(U)のキャラ面子だと
溜めキャラ多いからブロッキングとの相性悪いよ
まさか分割が初心者に優しいとは言うまい
>>338 1stと2ndがそう言う時期の二年前にも関わらず即死した要因の一つは確実にブロッキングです。
ついでに言うと、そういう時期でも大好評を博した作品はあります(GGX)
3rdが受けないのは3rdに問題があるからに過ぎません。
スト4が何故セービングを採用しているのか考えるべきです。
>>352 タメのキャラとブロッキングの相性にどんな関係があるというんだ?
ブロッキングは元々「読み」でやるもんなんだし、相性もクソもねぇだろ。
もしかして3やったこと無いのか?
>>354 それはキャラクターの方が大きいと思うよ。
「ブロッキングが使えなくて断念する」以前の問題だった印象がある。
そもそも触ってもらえないっていう。
当時のスト2と違って、見かけじゃ面白さが伝わりにくいからねえ。
初心者でも、うまくブロッキングとかしやすいように手加減してあげたら
スト3意外と面白いって言ってくれてたからね。
単に周りがうますぎて、うまくなりようがなかったっていうのも問題だと思う。
家庭用が出なかったのも致命的。
>>355 ブロると溜めが解消されるから、必殺技を絡めた反撃がしにくい。
たとえばベガだったら、大キックくらいしかできないだろう。
サードは煮詰まるとみんな同じ動きになるんだよね
それはSAが強すぎる上にヒット確認が簡単過ぎるせいだと思ってるんだけど
SAの比重が大き過ぎて、ただひたすらゲージ溜めとヒット確認、みたいな感じになる
サードは面白いとは思うけどそれが不満と言えば不満
>>357 解消されないけどな
ほぼ無理だから溜めキャラなら投げとダウン技しかないだろう
>>358 同意。駆け引き重視だけに、小足*2キャンセルみたいなのが無ければ、
もっと寿命は延びたと思う。何であんな調整したんだろう。
空振りでゲージ溜まるのも余計なような。
まあ、スト4ではその辺の失敗も生かしてくれるといいね。
>>360 まあ俺も単発ブロからタックルとかはたまにやるんだけどね。
つーかスト4以外の話は他でやってくれるかな
連キャンしても必殺技キャンセルが出来るのと
スーパーキャンセルはいらないと思ったストIII
話題が無いから他ゲーの話をしてしまう気持ちは分からんでもないけど
いくらなんでも3rd反省会を此処でやるこたねーだろ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 03:02:36 ID:JDFHaSDu0
ストI おもすれーw 波動拳3発でKO余裕でした^^
↓
ストIIX すげぇ面白い
↓
3rd めちゃ面白い
↓
ストIV ハマりすぎてゲーセンでプレイ中に過労死するほど激面白い。
こうなるだろう法則的に考えて・・・
ストVをやっていない人間としては、興味深いカキコだけどなぁ。
VもWの延長線上のゲームだし話題が出てもおかしくないしとは思うけどねぇ。
Wの話題があれば、こんな方向の話にならんのだろうけど。
各キャラのコマンド表、どっかになかったっけ?
知ってるヤツいたら誘導たのむ
>>368 サンキュー
ところで、携帯で見られるの、ないですか?w
…わかった。諦める。orz
ボタンの位置が違う?
スティック事情が良くなったと思ったところでこれかよ・・・
>>369 携帯しかないなら最初にそう言えバカが!
本当に諦めるなら礼だけ言って消えろアホ。
相手して損したわ、あークソ。
リュウ
波動拳236P、昇龍拳623P、竜巻旋風脚214K
SC真空波動拳236236P
UC滅・波動拳(UCはSCのボタン2つ押し)
ケン
波動拳236P、昇龍拳623P、竜巻旋風脚214K
SC昇龍裂破236236P、UC神龍拳
つんり
百裂脚K連打、気孔拳4ため6P、覇山蹴63214k、スピバ2ため8k
SC千裂脚4ため646k、UC鳳翼華
ガイル
ソニックブーム4ため6P*、サマソ2ため8k*
SCダブルサマーソルト1ため319K
UCサマーソルトエクスプロージョン
ブランカ
ローリングアタック4ため6P、バクステローリング4ため6K
バーチカル2ため8k、エレクトリックサンダーP連打
SCグランドシェイブローリング4ため646P、
UCライトニングキャノンボール
な、何よ。自分用のメモなんだから変な勘違いしないでよね。
ダルシム
ヨガファイア236P、フレイム63214P、ブラスト63214K、
テレポート623または421にPまたはK3つ押し*
SCヨガインフェルノ236236P
UCヨガカタストロフィー
(*はEX不可)
E本田
百裂張り手P連打、スーパー頭突き4ため6P、
スーパー百貫落とし2ため8k、大銀杏投げレバー1回転P
SC鬼無双4ため646P、UCスーパー鬼無双
ザンギ
スクリューレバー1回転P、バニシングフラット623P
ダブラリPまたはK3つ押し*、フライングパワーボムレバー1回転K
SCファイナルアトミックバスターレバー2回転P
UCアルティメットアトミックバスター
栗婆
サンダーナックル214P、バーニングキック214K(空中可)、
セイスモハンマー623P
SCエマージェンシーコンビネーション236236P、UCバーストタイム
アベル
チェンジオブディレクション236P後6Pまたは6K
ホイールキック214KK、マルセイユローリング214P
スカイフォール623P、トルネードスルーレバー1回転P
SC無心236236P、UC無我
技のコマンドなんかどうでもいい。どうせ技の性能とか見てて解らないし
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 07:52:35 ID:UjGljBP10
>>345 そんなことも解らないのか。
お前は客観的に物を考えることが出来ない馬鹿だな。
解らないまま生きろ。
睡眠時間は大切にした方が良いよ(´・ω・`)
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 09:35:58 ID:iAd4CH/30
>>298 負けて興奮しすぎてキョウタイの上に登って奇声出しながら暴れてたキチガイとかいたからなあw
もう喧嘩とかのレベルじゃねえぞw今から考えると本当にあの時代は何でもありだったw
>>374 毎朝だらしない俺を起こしに来て登校中もいちいちカンに触る事
言い合いしては口喧嘩も絶えない
>>371だったが、いつもダメな俺
をフォローしてくれていたのを社会人になって気づき今では人生の
一番大事なパートナー。
とりあえず空ブロだけは残して欲しかった…鳥籠はもういや…
人いねえ
みんなタツノコスレに流れたのかw
タツカプスレは40代おっさんニートだらけでついていけんわw
おとなしく昇龍拳で落とされろ
マブカプ系は指が疲れるから無理
タツノコって世代古すぎだろ…
特撮系は3rdのQと12でもうこりごりだ
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 13:56:57 ID:ZLwPBug40
中年層の購買欲刺激に成功したらミリオン狙えるな
10代や20代取り込めなきゃ無理じゃねーの
私25だけどガッチャマンなんか使えてもうれしくないなw
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 14:32:07 ID:b0/KS3/OO
そら25じゃ何の思い入れもないだろJK
あ〜、Qみたいなノリか。
30代にしか受けないだろ。
ってか、明日はバイソン使うで〜!オアー
携帯でキャラの使用率とか分かったら面白そうだな
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 14:45:40 ID:RLDB6+TFO
もうすぐ4でるから皆いっぱいゲーセン人 いるよね。楽しみだ
ある程度デカいゲーセンじゃないと入荷してないだろ
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 16:41:06 ID:MluVdFCBO
ランキング1位2位がベガサガットなら理想的。
間違ってもブランカは上位に来てはならない。
EXローリングやEXサイコは、前キャンと同じ効果なんでしょ?
寒いなぁ・・
こいつらに安易な無敵技はいらないと思う。
大銀杏は半回転だよね
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 17:46:14 ID:RLDB6+TFO
そうだよ
EXローリングは許してあげて。ブランカまじ弱いから。
だがベガ、お前は駄目だ。
4は大コケ確定
CPS3どころの話じゃない高杉
数ヶ月後に基板単品売りとかあるのかね
と思ったが200万overの筐体買った店がキレるか
まじでタツカプのが流行る可能性はあり得る
あり得るっつーか普通に考えてあっちのがウケは良いだろうよ。
派手でバシバシコンボ決まってキャラ数も多いだろうし。
ランブルvsストリートファイターじゃなくてスト4涙目www
何言ってんだアンタ
ボスキャラはやはりベガ様か豪鬼?
どうせならオリキャラかギル様の方がいいんだが・・・
4でギル倒したら完全に3が無かったことになってしまうw
対戦空手道vsストリートファイターの発売マダー?
でもギルをストWで再現したら結構迫力があるキャラになりそうでいいんだがなw
>>408 エフェクトがいちいち、うっとおしそうだ。
適当にデカいマッチョキャラ入れとけば迫力でるどろ
フォルテとザンギをくらべてみても、スト4ではちびキャラよりも
でかいキャラのほうが、上手く動きを表現できている感じだね。
ギルってスト3の駄目なとこの象徴みたいなキャラだと思うわけだが
周囲で失笑の的だったよ
>>410 だがそれがいいw
もしボスキャラがオリキャラにしてもどんなやつだろ?
シャドルーがメインのようだから可能性は低いけど
ラスボスはCVのバックにいるヤツだろうたぶん
最近格ゲー板ってキチガイばっかりになってきたな
なんでだろう、、、
>>416 そうやって荒らしを引き込もうとするからじゃね?
集え、東西の田代たちよ!
携帯公式サイトが変なことになってる
明日カード買えってことか?
シェンロンも出るしフェイロンの参戦を期待して寝るか
カード買わなくても明日になったらサイト開くよ。
いつもロケテ当日しか開いてない。
今は戻ってるが、さっきはパスワードとか求められたんだよ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 21:08:17 ID:2tMRzHUmO
ブロッキング期待age
さてと、明日に備えてイメージトレーニングの瞑想に入るか
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでおk
シェンロンがどうたらこうたらで寝るか
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 21:45:35 ID:UjGljBP10
巣にお帰りください
ベガ様も出るしギル様の参戦を期待して寝るか
今日のTVチャンピオンの「寿司人気店」はひどかった。
TVを見てあんなに腹が立ったのは久しぶりだ。
寿司を握る技術を競うのにヤンキー職人が相手の寿司を喰い散らかして勝った。
沼○港、卑怯すぎる。
なんかもう怒りがおさまらないので、今日はE本田を鳥篭にしてすっきりするとしよう♪
隠し玉でOLサクラとか出てこないかなぁ…?
いや、むしろゼロとパラレルなら
いっそ、こっちの世界じゃまだ女子高生のまま
初登場とかも出来るじゃないか
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 22:22:00 ID:RLDB6+TFO
>427俺は滝口
パラレルはゼロ3だろ
あの基盤ってwindowsベースなのに
なんであんな価格設定にしてるんだ?w
強P+強Kで1ブロ設置できれば溜め関係なくなるのにな
その代わり投げのようにスカリモーションありで空キャンセル不可ね
・投げには弱い
・小技連打には弱い
・単発には強い
これくらい単純なSFがしたい
ロケテ明日から?
日曜また行ってみるかな。
ブロッキングの偉大さはそういう邪魔な操作無しに新システムを追加したことではないだろうか。
もちろん、レバーを前にと言うのも操作の一つだが、他の行動を邪魔することがないと言うか、
本当の意味で使わない人にはいらない、なおかつ使う人には操作しやすいコマンドで。
なにか同時押しとかつけたらもうそれはブロッキングではないと思う。
>>435 とりあえずSvsCのヒューゴーでブロッキングをやってみるんだ。
昨日も話題に出てたけど
溜めの邪魔してるって話でしょ
「アンタいったいナンなんだ」
という声が聞こえた
>>431 悪くない。
勿論制服+眼鏡+ストッキングで。
>>437 スト3は初代からやった事あるけど
レバー入力ではデメリットの方が多いでしょ
@溜めキャラに合わない
A多段ブロを早めに入力しすぎると ダッシュの暴発が起こる
B昇竜などにブロ含みがあり 意図しない誤作動ブロがおこる
C仕込みが見えないので初心者には取られる理由が判りずらい
D仕込みが見えないので自分が入力出来てるかどうかも判りずらい
強P+強K同時押しなら全て解決できるよね?
本当に意味で使わない人は使わない入力方法はこっちじゃない?
というか全キャラに対応してるのでガイル、ベガにも合う。
ガードしながら出来ると言うなら
空キャン不可にして投げ同様スカリモーションを設けておけば
ガードしながらも不可になるからそれもクリアできる。
月華の弾きみたいな感じやね
レバー前入れってのがどんだけ邪魔な動作か
何でブロックするのに、自ら進んでやられにいく操作なの?
感覚的に気持ち悪いんだよ、ブロは
瞬間的にレバーを引く、方がよっっぽど自然
>>435 上記の条件を全て満たしてるのがまさにセービングだw
ブロもセービングも実装する理由や目指す理想は一緒だろ。
3rdスキーも食わず嫌いせずにやってみるのがいいと思うよ。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:20:21 ID:UjGljBP10
>>434 パソコンにも高いやつと安いやつがあるよね
単発に強いけど、2ヒット以上や弱連打に弱い。
反撃まで自動発動。
EXセービングはいらんよね。
やりこんでないから、なんとも言えないけどさ。
じゃあやりこんでから言えよ
>>444 現情報でのセービングだと
空スカシをダッシュでキャンセルできるでしょ?
それが嫌らしいし、何かどれかのゲージを使うとか
ブロより条件が多くて慣れるまで大変な予感。
更にガード不能のLV3攻撃(多段?)があって
多分ハメ連携がすぐ見つかりそうなどなど…
まだ未プレイだけど世紀末な要素ばかり…
そして普通に判りずらいから
>>447のように思ってる人もいるし…
>>445 少し前のKOFの画像みたいだし
6ボタンじゃないからやだ
まずはプレイしてからだな
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:49:21 ID:UjGljBP10
>>449 実際やってみたら楽しいけど、別に無理にとは言わない。
攻勢防御には考えさせられる部分もあったから、体験してみるのも悪くないと思ったんだけどね。
スト4のセービングが解りづらいと言うのは同意、ブロッキングよりは解りやすいと思う。
カードも使うみたいだし、同じ実力者同士のマッチングが出来れば、又、意見も変わると思う。
とにかく早く出て欲しいね。
そもそも後ろ入れっぱなしでガードできてるのがぬるい
ちゃんと攻撃にあわせてレバー入れなおさせるようにすればいい
>>452 いや、よりアグレッシヴに、攻撃にあわせてレバーを前に入れさせよう。
これで今作のラスボスだけブロッキングが使えるってオチだったりして
そうすると4までにブロッキングが普及してる理由がつく
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 00:11:24 ID:6lyA5/e90
>>454 ブロッキングはその入力方法が失敗した。
概念自体は間違ってないが、レバー前は失敗だ。
アカツキの攻勢防御がブロッキングを進化させた物だと思う。
必殺技でキャンセルできるし。
ブロッキングって入力すると技の溜時間が切れるんだが、
これって切れないとどうなるんだろうな
溜時間切れないようにしてブロ後再度コマンドで技発動とかにすれば
溜キャラに向かないシステムも改善される希ガス
まぁ明日触ってみてからだな
>>455 攻勢防御はよく出来たシステムだよな
ブロの問題をうまく解消してるかんじ
アカツキは良い意味でネタが詰まってた。
同人だけでよかった。
単発を捌いて反撃>セービング
通常技や必殺技をキャンセルできる>EXセービング(スパコンゲージ消費)
これでおk?
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 00:40:16 ID:6lyA5/e90
>>458-459 まあ人気がないけどね。
惜しいよ。
ジャンプの起動によっては、「相手が攻勢防御を出しても、すぐに着地して攻勢防御を出し返せる」って所が複雑で良いと思う。
^^^^^^^^^
6ボタンじゃないから嫌という意見は斬新だ、意味が判らんwww
スト4は流行って欲しい。
あんまり変なコンボのためのシステムだと、スト4もこけると思う。初心者が入ってこないからね。
攻撃のためのシステムじゃなく、防御のためのシステムが必要だと思う。
エリアルゲーに興味ねぇな
肌に合わない
vsSNKみたいな、リアル対立どころか、畑すらあってないもんににバーサス!煽られてもなぁ。
お家事情てか、タツノコが単体で戦えないから無理やり抱き合わせてる感が。
リュウとガッチャマンが戦う!にピンと来る人がどれだけいるのやら。
ストU直撃世代ってもうちょっと若いだろ。
マヴカプの後釜として無理やり期待するのもなんかアレだしな。購買層考えると。
はい。やりもしないだろうもんに文句つけるのは筋が通ってないとは思います。
同じく
いくらキャラが良くてもなあ・・・
しかしモデリングはあっちの方がいいな
なんか2Dっぽさを残してる
それよりここはスト4スレなわけですよ。
>>465 え〜。
おれは断然スト4のがマシだけど。
この手のカートゥーン的なシェーディングってフラッシュアニメみたいで質感がないからなんか嫌。
スト4の筋肉の陰影は緻密に書き込まれた劇画のような味わいがあっていいじゃん。
スト4最高。
肉っぽさがタマラン。
情報仕入れに行って、あっちに誤爆してしまったw
少なくとも見た目に関して言えばストIVの方がずっといいと思うよ、俺も
スト4はスト2っぽいイイ意味での野暮ったさというかそういうのがある。
あっちはZEROからの流れを受け継いでるかんじ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 01:49:51 ID:6lyA5/e90
>>468 俺は両方やった上に、FATEにまで金を入れるぜwww
まあウラシマンとルードリッヒが出たらカプタツがメインだけどな。
テッカマンブレードも捨てがたい。
とりあえずカプコンには金を吸い取られる予定だwww
まだ3D表現に関しては苦労してんだろうな。
俺はWのグラはアレで正解だと思うけど。タツノコの方は動いてみないとまだ分からん。
お前らは明日ドッチよ?
俺はヘイだ。
タツカプのリュウ・チュンリーは
ストリートファイターオンラインのモデリングをアニメ塗りにした感じだ
背景の作り方っていうか質感も似てる。SS見る限りは。
ただ波動拳の表現は凄いな。ついにここまできたかって感じ。
まぁ俺も勿論ストWの方が好みだけど。
>474
hey
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 02:22:36 ID:UT6O49XuO
HDのストとSDのタツノコ比べんなよ
そらストのが金も時間も掛ってるんだから良くてあたりまえ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 02:35:12 ID:AbX7VJ++0
タツカプSDなんて出てたか?
見た感じHDに見えるが
タツノコキャラはあの時代だからこそ受け入れられたわけで今見ると微妙・・・
それに引き替えスト2キャラの魅力は10年以上たった今でも色褪せない。
いい加減カプにはなんでもかんでもクロスすればいいってものじゃないことを学習してほしい。
神聖なスト2キャラをこれ以上汚さないでほしい。
3や4の新キャラならいくらでも汚してもかまわんがw
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 02:58:52 ID:UT6O49XuO
どう見てもSDだが
>>479 その時代の先鋭性を追及してたものと(30年前だぞw)
いい意味でも悪い意味でもステレオタイプを地で突っ走ってるキャラを
いっしょくたに比べるのはどうかと思うが。
別にタツノコキャラが今通用するとか思ってないし、思い入れは全く無いんだけど。
タツノコプロvsカプコンもキャラクターで観せるゲームとしてはおもしろそうだね。
このゲームは、格闘ゲームの敷居を少し下げた派手な演出のお祭りゲームにしてほしいなぁ。
ガチ対決は、ストWが主流のゲームになるだろうし。
>いい加減カプにはなんでもかんでもクロスすればいいってものじゃないことを学習してほしい。
>神聖なスト2キャラをこれ以上汚さないでほしい。
俺はカプエスこそそう感じた。
ゲーム性やグラフィックを進化させることよりも
やたらキャラの設定にこだわったり、パロディネタを詰め込むことを重視したり、
キャラクターのバンドライブまでやっちゃう中小メーカーと
なんで戦わなくちゃいけないんだって。(特にKOF)
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 03:40:16 ID:ffmDy/T6O
いい加減余所でやれよ。
神聖なキャラとか頭おかしいんじゃねーの
スト2のグラを3Dに進化させたのがスト4の表現
ZEROのグラを3Dに進化させたのがタツカプの表現ってことなんだろうな
どっちがいいかはともかく、
ゲーム性にあわせた表現ができてるだけ
ドット流用の時代より優れてるとはいえるだろうな
>>479 > タツノコキャラはあの時代だからこそ受け入れられたわけで今見ると微妙・・・
> それに引き替えスト2キャラの魅力は10年以上たった今でも色褪せない。
そりゃ君の主観で人それぞれだろ。
> 神聖なスト2キャラをこれ以上汚さないでほしい。
アイタタタ…
ストWスレ一番の楽しみ ロケテは今日からか
行ける人レポお願いしますね
タツカプは自社開発で
ストWは外注ですか…
タツカプもどうせ外注だろ
ゴミ捨て3なんて新でも川ねw
PCで出ると良いんだけどなぁ。
ぶっちゃけタツカプの方が魅力的。
スト2キャラの通常技も変わってるし波動拳等の表現も上手い。
なによりワクワク感がダンチなんだよ。なぜこれがスト4で出来なかったのか…。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 09:16:01 ID:W648nMgR0
空中ダッシュもあるのか・・・
良いね。
何でスレの住み分けもできないの?死ぬの?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 09:26:17 ID:09wed91O0
タツノコプロ VS. カプコン クロス ジェネレーション オブ ヒーローズ』
キター
小麦ちゃんでるかな?
むしろ出てくれ!そしたら神ゲー。
>>492 カプコンの事だから忘れた頃にwiiで強引に劣化移植とかしそうだけどな。
前代未聞のPS3Wii360パソコン移植です
万が一ストIVよりカプタツの方にリソースが割かれてるとしたら
それは、とりも直さず前作ストIIIの責任
ストリートファイターがVSシリーズより商売にならないクソゲーブランドと判断された事になるからだ
これが大ヒットし膨大な利益を生み出したストIIの続編だったら、話は変わっていたろう
ストVの商業的失敗をわざわざ蒸し返さないで下さい
荒らしたいのですか?
タツカプのペラッペラないリュウ見てスト4より期待とか、さすがに釣りだよね?
バーサスシリーズでストキャラに期待とかはまず無いだろ
504 :
名も無き外人:2008/05/23(金) 10:16:06 ID:datH8MXe0
ロケテストに一旦行ってきました。
ストIIIのヤンみたいにルーファスはダイヴ・キックをゲット、
彼も大幅にスピード・アップされ、糞キャラじゃなくなった?と。
ほかに目立つ、システムの変更、新キャラの紹介などはなさそうです。
今日のスネークは早すぎるw
スピードキャラ要らねぇ。どうせバランスが悪くなるだけだろ
>>504 GJ
>ほかに目立つ、システムの変更、新キャラの紹介などはなさそうです
オワタ
俺も軽く見てきました
大きなシステムの変更はないけど、挙動とかは相当変わってる感じ
スピードも上がってる
ちょっと面白そうに見えてきたかも
また戻ります
>>502 ストWのリュウはいくらなんでもゴツ杉だろ…
マッチョ最高だろ。北斗の拳100回読み直せ。
ロケテいきゃよかった
>>504 いつもの人キター
お疲れさま!
今回も外人部隊が多いのかなw
ストV1st2ndでの勝利画面のリュウを見てからじゃあのゴリラーリュウはきついものがあるな
まぁ動かして楽しいと割と平気だったりするんだが
514 :
名も無き外人:2008/05/23(金) 10:48:59 ID:datH8MXe0
外人軍団見参!w
友達数人がくるに決まっている。おJAMMAしま〜す。
個人的に僕はスト4だけでなく、あの大復活にも忙しいと思うけどな。
財布が軽くなる予感が… : /
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 11:19:04 ID:UZJ+b0mj0
なんでスト3ってベガでなかったんだろうな。
春麗が壊滅させたってギルが言ってるだろ
517 :
信者:2008/05/23(金) 11:39:39 ID:BW0kOuMA0
一人用の練習台ありますか?
519 :
名も無き外人:2008/05/23(金) 11:44:59 ID:datH8MXe0
一人用の練習台あり!
520 :
信者:2008/05/23(金) 11:51:32 ID:BW0kOuMA0
>>514 乙です。俺も凸りたいが今日は行けなそう。
前回のheyロケテより中足波動とUCが性能ダウンしとるとの噂と
ガイルの強さがきになるw
前回の時はガイルは酷かったからなぁ
練習台の方が混みそうだな
ツチノコは4:3みたいだからPS2じゃない?
つかHDには見えない
鉄拳5やSC3ぐらい綺麗でもPS2だし(ワイドも対応してるけど)
ツチノコは海外向けかね。
ああいう大雑把なのは日本では流行らん。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 12:04:34 ID:XI6YyCrw0
練習台というより、「モードセレクト」っていう台になってる。
イベント配信とか、ビギナーモードとか、トライアルモードが選べるぽい。
面白そう。
>>525 キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
今回でさすがのベガ様も完全消滅か
まあそれでもVの後の話のXで出てきそうな感じがするがw
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 12:11:28 ID:8cJHLlOBO
>>527 たぶん、IVのボスはロケテでは出さないと思うから、ベガのエンディングがとても気になる。。
タツノコvsマーブルのほうが良いんだけど
リュウとかイラネ
誤爆った
イベント配信モードって何ぞや?
HEYはどれくらい並んでるのかな?
最高気温30度だとよ
おまえら死ぬぜ
並んでるっつーか、数人が回してるレベル。
すぐプレイ出来る。
平日だからそんなにいないだろ
スト2からスト3までの時間をXとすると
スト4スト2からは1/2*Xくらい後の話なんだろう
そうなるとスト5は3/4*X時間後、スト6は7/8*X時間後
と3の時間軸に近づけていくんだろう
だから亀には一生追いつけないってことだろ
オロ使いてぇよオロ
外人数人が回してる
すぐレイプ出きる
外人は自由時間多くていいな
外人に人気(?)があるってのはいい傾向じゃないか
ツベ見たら、海外でどれだけ期待されてるのか良くわかる。
コメント動画やらスクショ集めた動画やらが沢山。
休み時間に行こうと思ったけど無理だった
そもそもアメ側からの要望で4製作したんだから、そうだろうなぁw
ゲームスピード上がってるらしいけど、ジャンプの軌道やらはどうなってるんだろう?
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:32:32 ID:UZJ+b0mj0
ヴェガさま最後の戦いか
駅からHEYへの行き方教えてくれる人いない?
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:38:35 ID:MXwjmdg40
マップもらえよw
>>549 電気街口からクラブセガかソフマップ目指せ。
その隣がヘイ。
アーケードモード
ビギナーモード
トライアルモード
公式大会用モード?
一人台ビギナーでも数回CPUに勝つと対戦台から乱入できるようになって
乱入されたら最後、ボコられて終わったorz
だから最後までいけなかった
とりあえず誰か判明してる声優さんをまとめてくれ
バルログ=こやまきみこ
なにその萌えキャラ
ベガ=かないみか
ロケテっていつまでですか?
25日まで
デイアフタートゥモロー
ロケテ=釘宮理恵
>>514 外人さん、対戦はどうだったとかないの?
モードの説明がブログに出てる
ロケテ行ってきた
ルーファス使ってみた
なかなか面白いキャラだな
救世主キックとかマジだったのか…
前回、評判の悪かったリュウの
灰色の瞳(青ではなかったが)は黒目に直ってた
どうせならリュウのデザイン自体をですね
>>564 だよな!まだ結構いるなおい
じじいキャラいるし、エージェントっぽいのもいる
バルログが仮面ありとなしの2人なのは…?
あ、背景キャラだね 自己解決
サーセンww
(´・ω・`)
(`・ω・´)
>>566 それと同じ妄想をしたよ
紛らわしい事すんなよなカプ
人いねえ・・・・・
下のほうの奴等が新キャラだったらおもいっきり叩かれるだろうな
なぜキャミィが居ないの
なぜキャミィが居ないの
値段が高いから家庭用は1年後くらいだろうか
そういやキャミィ出てないな・・・
シャドルーの話だというのに
できたらユーニとユーリも出してほしかったが
そんなにコンパチキャラ出されても…
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 17:41:14 ID:kh7l4yw/0
Heyで見てきた・・・・
こりゃコケるわ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 17:44:21 ID:datH8MXe0
こけるゆうとどういう意味じゃ
動画撮影してるやついなかったの?
ようつべ待ちなんだけど
>>578 文脈からすると大ヒットするといいたいんだろう
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 18:17:30 ID:7ZGO+JhT0
スレに誰もいない時点で誰にも期待されてない
タツカプと食い合って自滅
いや稼動時期ずれてるから食い合いはないだろ
食う前に死ぬ事はあるかもしれんが
スネーク応答しろ!
Fateとは1ヶ月しか違わないぜ。
Fateって何だ?
kof12は楽しみだが芋屋の格ゲーはそろそろ飽きそうなんだよな
逆にカプコンは3Dアクションばかりでこっちもこっちでそろそろ駄目かも
お互い今やってるのとは逆のことをやってほしい
だからグラは3DだがストWとタツノコは期待してる
このジャンルで食い合い云々言ってたら新作なんて出せねーよ
対戦前の掛け合いは期待していいのかな
ボス戦等特殊な場面では少し長めの会話だといいが
長いのは分かりやすいが、短くてもキャラ同士の関係が分かるような掛け合いを望む
ランキング出るのは明日かよ
格闘ゲーム自体が飽和でプレイヤーが散らばっているのに
自社で更に飽和運動を進めるからなぁ…自殺行為だろ?
スト4
3Dに変えても出遅れ感が高く、往年のファンも2D派が多いようなので
顧客の移住がどこまでできるかだが、ネットでの前評判は微妙な展開。
更に新システムへの期待より、不信感を抱く声が多い。
稼動でどこまでそれを払拭できるかが鍵だろう。
タツカプ
エリアルみたいなゆとりコンボゲーが最近流行ってるから
マブカプ継承は今なら良い良い傾向か?
そして現在放映中のヤッタマン人気に、ペプシなどでの
ガッチャマンとガチャピンのコラボなど次世代にも人気が出つつある
タツノコとのコラボも見所の一つ。更にタツカプでは
2D質なグラにも注目が集まっている。しかし、マブカプといえば
永久、ほぼハメ連携など対戦ツールとしての評判が最終的には
芳しくない傾向。
新しい対戦を感じるか!ド派手を楽しむか!
また新たな新種がアーケードに生まれそうである。
あのさ、最初の頃の映像にラウンド開始直前の
それぞれの登場シーンがあったじゃない。
リュウは「行くぞ」で、ケンは地面に着地して
「全開で飛ばしていくぜ」的なこと言ってたじゃん。
ロケテではこの演出なかったからすごい不安なんだが・・。
最初の個別に映る方じゃなくて。
ダル「チンポも伸びるヨガ〜」
クリ「えっ何言ってるザマス」ドキドキ
ダル「ほれほれ〜ヨガ〜」ビヨーン
クリ「いやんザマス!」
みたいな?
え?イントロ無しでいきなり試合始まるの?
.
>>595 CPU戦だと一戦目は1P・2Pの両方の登場シーン、
2戦目以降相手キャラのシーンだけ入るよ
対人戦だと両方のシーンが入る
どれもスタートでスキップ可
ロケテ行ってきた。初ストW。
3Dということで、発表直後から不安だったが、感触は完璧に2D。良かった。
セービング絡みも、従来の立ち回りを激変させる可能性を秘めながらも、
これを使いこなさなきゃ勝てない、というレベルでもない。
ストU派とストV派が共に楽しめる、良調整だと感じた。
何か変化はあったんかいな
詳しい変更点とかまだ無理かな…
599 :
名無し:2008/05/23(金) 19:50:46 ID:4ukOKcsnO
五回程プレイしました。
前回三月ロケテとは大分違う感じがしました。リュウケンの中足短いしリュウの立ち大キックは
前はザンギが画面端から飛んで落とせる勢いが今回は前みたく出来ずに弱体化。
全体的に前より通常技の差し合い出来る感じになってました。
一番変わってたのがスパコンゲージで前は普通に戦ってたら溜まらずワザと長引かせないとスパコン使えなかったし
次のラウンドに引き継ぎも出来なかったが今回はすぐに溜まるし引き継ぎも可能になってました。
キャラの顔も結構変わっていてケンとか結構違く
春麗も中華美人って感じになっていました。
しかし全てのキャラの腕とかの筋肉は手術の痕みたいにギザキザが沢山あって直ってなかったです・・・
戦闘中のサイズだと目立たないけど登場のアップだと目立つんですよね。
このまま最後まで直さないのかな・・・
>>599 乙です。スパッコンゲージ引継ぎ可になったのはでかいね。
ある程度煮詰まってからだと思うよ、
細かい部分は。
あと二ヶ月しかないんだが
>>596 ありがと。バーチャとかと同じってことか。
そういやゲージは4ブロックに分かれてたね
●□□□□←
●はリベンジゲージ
←の部分にゲージの蓄積に合わせてEXとか、ultraとか文字表示が出るから
いつウルコンが出せるかわかるようになってた。
そういえばウルコン弱体化されてた?
>>599 最後まで諦めずにアンケートを書きまくるんだ!
POPY閉店か
地方パンピーの俺でも知ってる有名店ですら…
カプコンはゲーセンの現状分かってないのか?
スト4の価格おかしすぎる
VF5の惨状みてねーのか
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 20:09:53 ID:0iG5t+5Y0
ルーファス見たけど、モバイルで別の新キャラがいるナリよ
背景のオッサンとかいうオチはもう無しだぜ…
スーツのオッサンがユリアンに見えた
>>599 プレイしてるのを見てきただけだが、ゲームの内容は結構良くなってる感じがしたね。
遊んでる人たちも楽しそうだった。
ただあのギザギザはそういう表現であって、別に今後変わるもんじゃないと思う。
ものすごく批判が高まれば考えるかもしれんけど。
ギルドフラッグがキャラの顔ていうのが誤解を生んでるなぁ…。
大きな画像じゃなければ作りまっせ、カプコンさん。
スパコンの持ち越しは以前からあるとして
まさかリベンジの持ち越しまではないよね?
それ開幕ウルコンとか世紀末すぎるだろ
そもそもギルドって何の為にあるんだ?
必要性を感じないんだが。
お前は2chの必要性について考えたことはあるのか?
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでおk
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:18:46 ID:soePKx/nO
ブロッキング期待age
>>615 必要の無い人もいるだろうが、年の差が気になる所だけど、
ギルドという名目で対戦できる友人でも作ってみたらどうだろうか?
秋葉原レポ。
アベル大活躍。
わからん殺し頻発。
サガットの強さヤバそう。
リュウの波動拳、弾が出たの見てからジャンプ3〜4段余裕でしたw
あと立ち強Kの性能いかれてるw
リュウケンの中足より長いんじゃね?って勢い
まさかタブラリを潰せるとは思わなんだw
まぁ、ダブラリは跳んで蹴ったほうが良さそうだが。
Tショットをダブラリ回避された→ジャンプして蹴り
↑横が狭いから画面6割程度の距離でも恐らく可能
ダルシムはどんな感じ?
ダルシムはXみたいに極悪ではないな、多分。
ステージの横の長さが短い分、比例してリーチも落ちてる感じ。
技の発生もカプエス2程度かな。
あと、Xと違ってブラストに隙があるから安易にゲージ溜めには使えないな
画面端どうしでも、EXソニックとか来たら食らう気がする
対空は手刀アッパーがいいかんじだった。
一方負けはほとんど見なかったきがする。
>>622 どうもありがとう。
>ダルシムはXみたいに極悪ではないな、多分。
好きというだけでダルシム使っている自分としては助かる。
あと、小スラ、中スラにキャンセル掛かる?
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:51:58 ID:6lyA5/e90
>>594 婆の口調がザマスだったら、俺一気にファンになるわ。
>>623 俺はダルシム使ってないから弱中どっちかはわからんけど、少なくとも片方はキャンセルできてたハズ
ネットゲームとは違って、ゲーセン内でしか対戦できないんだから
ギルドなんて意味無いような。
公式の掲示板だと思えばいいだろ。そこでいろいろ意見書けば。
少なくとも2chなんかよりはスタッフが見る可能性は高い。
で、新システムはブロッキングと比べてどうなの? 熱いの?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 22:07:39 ID:Dr2KjovVO
キャラセレの絵がかっこよくなった!
ゲーム中のチュンリーも可愛い!
四天王は連打からキャンセルかかる!
アベルのスパコンがめっちゃかっこよくなった!
ところでウルコンて前からボタン3つだったっけ?
今回3つで、アレって思ったんだが…
確か前は二つだった記憶が
EX化け対策か
633 :
140:2008/05/23(金) 22:35:48 ID:U3kvkqwH0
>>620 サガットの立ち強Kって
昔からあるハイキックみたいな奴?
それともグラ変わったの?
あとアパカの減りはどんなかんじかな。
EX打つとき通常必殺にならないよう三つ押してる人はどうなるんだろうな
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 22:41:10 ID:2MTt8L2J0
サガットの下小K連打からのクラッシュ強すぎ。ヒット確認みてから余裕でした。
しかも下小Kからの投げ2択がキツい。
投げの吸い込み強化されてて明らかにこっちの小K出てるのに吸われたんですけど。。
セービングも小足連打には勝てないし駆け引き少なすぎてツマンネ(つд`)
もう全てが中途半端。
根本的なシステムが糞だから次回作に期待だなこりゃ。
セービングって単発以外止められないの?
サガットがやたら強いというのは分かった
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 23:04:31 ID:Z4mwXt4sO
>>635こんなにいるの?知らなかったつかギャラリーじゃないよね?
それで、今回はチクパンできるの?
ハイストでチクパンのできるキャラ使うと嫌がられたから今回はみんな出来るといい
シェンロンがどうたらこうたらで寝るわ
ギャラ・リー
サガットは設定的に弱かったらまずい。スト1でラスボスだったわけだし。
あとベガもね。ブランカとかザンギが最強の強さだったらまずいけど・・・・
このゲームに期待していい?
今日のロケテではそう思ったんだが・・・・
東京だけど前回のロケテよりだいぶ良くなってると感じた。
ロケテ限定のイベントモードって何だったの?
タツノコの方が面白そう
>>633 そう。昔からあるハイキック。
アパカも強いね。結構減ってる。
けど、前々から減るって聞かされてた俺にとっては、「まぁ、こんなもんだな」って感じ。
アパカは威力よりむしろ判定が気になる。
リュウの昇龍より遥かに対空しやすいような気がする。
なんかバルログの勝ち台詞で本田に向けて醜い云々とかあったんだけど、ふくらはぎ好きとかって設定なかったっけ?
>>635 なにげに公式でルーファス顔の初解禁画像なんだなこれ
つーかそろそろキャラ選択とかデモまわりの画面公開して欲しいよ
>>635とか、露骨にあと1キャラいますよって感じだな。
あと4キャラかもしれん
ゲージの持ち越し、体力調整、UCのボタン3つ同時押しに変更が主な変更点かな?
技が追加されてるキャラもいるしね。
エル・フォルテはダッシュからキック派生増えてる。
UCが自動距離調整入った。目の前でも入る。
アベルは相変わらず不遇。3段割り込まれまくり。
HIT時以外は1発でとめてコマンド投げに行ったほうが・・・
Cヴァイパー中足短くなった?236大Pの対空性能も落ちてる気が
気になった調整は・・・
何気に波動拳の判定小さくなってる
立小Pがしゃがみ相手に当たらない様になってる
目押しで結構繋がる
てとこかな
>641
チクパンはそこそこシビア。でもできる。
>634
前回までは3つ押ししたらEXになってたよ。
元々1つでやれってことだな。
>637
小連打は1発目セービングした時点でバックダッシュするから問題なし。
画面端ならアレだがw
隠しじゃないキャラがロケテでいない、なんてことこれまであった?
サガットの中足ないわ
>>653 体力調整って?
キャラごとにHP変わったってこと?
あ、どうなんだろうねそれ
普通に考えたら調整するために必要な工程であるロケテを経ずに
製品版で突然登場、とか調整ミスリスク高いから避けるんじゃないかなぁ
見たけどジャンプの速度はやっぱり変わらない感じだなぁ
今回はこれでいくってことで決まりかね
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 23:52:52 ID:6lyA5/e90
>>653 セービングは攻勢防御みたいには使えないのか・・・。
>>653 d
チクパンできるならばちょっとうなだれ気分だった俺のストWへの評価も変わるな
>>655 へー、じゃ庵はそれまでひとりぼっちだったんだw
>>653 前回大阪と比べると当たり判定が相当変わってるっぽいね。
まだ全キャラやれてないが、今の所手触りが全然前のバージョンと違う。
かなりチューニングしてきた感じはある。
ちょっと玄人好みな感じがするから、賛否は分かれそうだけど。
スト2もなんだかんだダッシュターボと判定やフレームは
マニアックに研究できるレベルで調整されてたから大丈夫だと思うよ
スネークはまだかいのう
早く見たいわ
明日か明後日は動画撮ろうかね。
四天王以外は弱連打からキャンセルかからないのな、うんk。
あと、モーションが不自然なキャラがまだいる。
ブランカ、サガット、ベガ、バルログは、なんかフニャフニャしてる。
ビシッと動いて欲しいね。
>>666 基本的には前と比べて良くはなってるみたいなんだけどね。
なんというか、間のモーションが前より少し間引かれてる感じがした。
ザンギが着ぐるみみたいだったな
ターンパンチやウルトラは、ボタン2つにして欲しい。
バイソンはXライクに戦えた。
遠距離の波動系は弱ヘッドかジャンプで避けたり。
更に4はEXストレートに無敵ついてたりするので弾見て突進したり。
連携は、ターン>遠大P>グラスト>再度ターンとか色々。
対空は、屈大PやバックJ大P、またはヘッド(EXも)。
コンボは、屈弱P*2〜3>ストレート>(スパキャンスパコン)か屈中P>ヘッド(EXも)。
どのキャラも、弱連打はタイミングよくしなければいけないね。
追記
サガットは、みんな慣れてないだけで脅威ではないと思うね。
座高高いし。
>>667 ベガとブランカは凄くオカシイ、技がいきなり出る感じ。
でも全体的に洗練されてきたね。
あと一皮剥けたらかなり良い感じになる。
>>671 以前の秋葉のは本当にゴミゲーだった。
今回は良ゲー一歩手前って感じ。
>>672 間に何があったのか、というくらい変わってるよねえ。
あまりの評判の悪さに、ちゃんと調整できる人を連れてきたりしたのだろうか。
>>673 細かい所が変わってるよね。
ケンの勝利ポーズも違うし(カッコよくなってる)、チュンリーはエロくなってる。
アベルのスパコンは全くの別物になってるな、カッコイイ。
しかし、フォルテはどこでダメージ取ればいいの?
対空投げと置き攻めの波動コマンド以外、やることない・・・。
単純にね、これまでロケテで得たアンケート結果を相当素直に反映したんだと思うよ。
裏を返せば開発側の調整に関するノウハウみたいなものが、やっぱりかなり
失われてるのかもね。結構な頻度でロケテやってたのもそういう事じゃないかな。
まぁプレイヤーの意見を鵜呑みにするのが正解かどうかは置いといて。
ってかカードって相変わらずリュウorケンだけ?
本稼動後に種類増えてほしいケド、レア柄とか混入するのはやめてほしい
できれば選ばせて欲しい・・・ダルシムを
アンケートの意見なんて無数にあるんだぜ
その中には「××強くしろ」「弱くしろ」なんて矛盾したものもある
それを取捨選択できる人間が必要なんだよ
ヲタのアンケ鵜呑みにしただけでよくなる道理が無い。
>チュンリーはエロくなってる
kkkkkkwsk
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 01:54:42 ID:p/il6ohg0
今のバージョンが本当にゲームとして良くなってるとして、
それが開発側の努力の結果だとしたらそれが一番良い。
勿論アンケだけを頼りに調整したなんて思ってないけど、
ゲージ表示周りの改善なんかは汲み取ったんだと感じたけどな。
というか今まで出されたものは乱暴に言えば開発途中の叩き台
みたいなもんで、そもそも評価に値するものでは無かったと俺は思う。
また製品版までに調整するだろうし稼働後も何回かパッチを当てるだろうね
せっかく復活してくれたんだから少しは温かい目で見てあげないとダメだよ
シリーズのファンが育ててやる部分もあるんだから
ガードはどんな感じ?
ストUみたいにコンボ勝手にガードするのか
3rdみたいにガード解くと食らうのか
スト4が意外にも良ゲーに化けそうだと聞いてとんできました
ウルコンの性能差が気になるなぁ。
リュウは出し得感がある。
正直今回の春麗のお陰でモチベーションが5倍くらいになった
リュウとかケンもマシになってればいいんだが
>>688 マジか
これでやっとゲーム内容を心配できるw
最近まではそれ以前の問題だったからな
>>685 バイソンは中距離で波動系見てからウルトラで抜けれた。
つか四天王全員強い!最高!
しかし、他のキャラは微妙なのが多い。
リュウは4独自の必殺技が欲しい、3rdの足刀みたいなリュウらしい重い技を。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 02:04:57 ID:cDooNQ3JO
>>689 やるかどうかで迷ってる段階だったよなw
今回のバージョン準拠のプロモ動画早く作ってくれ
早ければ早いほどいい筈
>>692 ってか以前のverの動画は消していった方がいいような気がするがねw
あれ見たら萎える。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 02:07:31 ID:n0G+24Pu0
チュンリーの何処が変わったのか解らんなあ・・・。
顔が細くなったのがそんなに良いか?
俺はどっちでも良いと思う。
トレーラーのチュンリーは眉毛が細すぎると思うけどね。
だな
やっと・・・・やっとスト4がヴェールを脱いだ
>>694 まあ顔の事は半分冗談だとしても、今回はゲーム内容が良い方向になったのが大きい。
>>685 ウルコンは前は7割以上持っていってたが今回はそんなダメージは見てないし
半分も減ってないのは確認済み(ゲージマックスの状態で出したかは覚えておらず)
滅波動拳はウルコンの中でも結構使いにくい部類だと思う。
飛び道具と言うのとXの真空みたいな無敵がある訳でもなく遠くじゃまず当たらないしガードすらされない。
近くだとガード率は上がって結構削れるがガード後にアベルの様な突進系ウルコンが
余裕で入る程の隙があるしね。
中身も外見も大幅レベルアップって理想的すぐる
ベガはデビルリバースとヘッドプレスが嫌らしい、軌道が高いし。
コンボは屈弱P*2>弱K>必殺技orスパコンor中Kが繋がってた。
密着からだと中足3回ガードさせる事ができた。
モーション直してくれればmyキャラ確定。
まだ起きてる人いるなら気づいた事等書く。
かもーん
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 02:16:59 ID:n0G+24Pu0
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 02:18:22 ID:p/il6ohg0
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 02:20:22 ID:myrTecCQ0
いい感じに仕上がってきたな
まぁ正直、誘い受けはウザイ。でも、せっかくだから書いて。
サガットは小足2回からアパカ、ゲージあればクラッシュ>スパキャンジェノサイ。
中足が強そうなモーション、もちろんキャンセル可。
デヨ(立強Pと屈強P)はカプエスより短い、キャンセル不可。
ロケテでは連勝してたけど、まぁ普通のキャラかな。
対空や弾の処理の仕方がわからず負けてる人が殆どだったから。
>>704 ただ、稼働が夏という事を考えるともうちょっと早めに仕上げに入って欲しかったなあ、と
いう感じはあるね。時期的にかなりギリギリのラインだろうから、今後それほど
ガッツリとした変更は難しくなってきそうなので。
豪鬼や殺意リュウは出ないのだろうか?
この二人あのグラで再現するといい感じに仕上がりそうなんだが
あとさくらとキャミィ・・・
操作レスポンスの遅さ感やらラグ感やらは改善された?明後日秋葉行こうかな
>>710 それほど深くやってはないけど、前よりはかなり改善されたと思う。
動きが全体的にキビキビしたのが大きい。メリハリがあるというか。
リュウってこれで3回お色直ししたことになるな
まあ今まででた3D2Dゲーの中じゃなかなかのもんになりそうではある
バルログの対空は屈強Pと立強Kだけでは不安定。
EXテラーが理想。
飛び道具には飛びからテラーかローリングのコンボ。
あと、ローリングのモーションがなんか変。
ウルトラは発生超早い。
なんか壁に貼りはりついて暗転してる時に、相手が何か攻撃出してたらほぼヒットするハズ。
>>711 そうかぁ良かった。触ってて楽しくないと無意味なので
一度は失望したけどだんだん期待感が芽生えてきたー
>なんか壁に貼りはりついて暗転してる時に
壁に貼りはりついて暗転してる時に、に訂正
>>711 2Dよりの挙動になってきたって事なのかな?
今までの地上のもっさり感がなんとなく嫌だったんだよね
ガイル、屈中P*2>ソニック確認。
リュウ、屈中P>中足>灼熱確認。鎖骨から中足も繋がった気がする(気のせいかも)。
ケン、裏落ちEX空中竜巻>中足確認。
アベル、追加入力のは波動Pでヒット確認してあとは→P連打w
全体的に真上対空が乏しいかも。
ベガの屈強Pは真上や正面対空に使える、もしくはEXサイコ。
ザンギ報告が無いな。あんま変ってない?
>>718 フォルテどう?トリッキー?速い?遅い?
>>718 おお、リュウの屈中P>中足(屈?)が繋がるのか。ストEXみたいに目押しで簡単に
出せたらイケるな
>>722 動きは早く、軽い。
波動Pと逆波動Pのモーションはマジで笑えるよ、カニ歩きを超早くした感じw
弱で急停止、中でボディプレス(滅茶苦茶早い、異常)、強でキャミイのフーリガンみたいな投げ。
トリッキーすぎて良くわからんかった。
フォルテはコンボ未確認、スマンw
>>724 そうか、サンクス
明後日hey行ってみるわ。楽しみ
フォルテの昇竜Kの対空投げは、斜め上なら安定。
EXだとより安定。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 02:48:18 ID:TBPJEA0A0
PS3と箱とのネット対戦に互換性を持たせてくれ
それは無理だ
XboxLiveって実は閉ざされたネットワークでインターネットとは呼べないんだぜ
例外でFF11はあるけど
そうなんだ。どっちのハードも将来性が無いからせめてと思ったんだけど
みんなどっち買うの→両ハードの潰しあいって展開が見えて今からウンザリなんだよね
>>730 PS3と360は海外で非常に安定してるから問題ない。
PCゲーから流れてくる会社が多いし、高性能路線は無くならないよ。
どっちでも好きなソフトがある方を買っときな。
だからキャミィの成長した姿がクリムゾン・ヴァイパーなんでしょたぶん
サガットは調整しないとな…
ロケテ行くようなヤツは大なり小なり、格ゲー好きに決まってる。
なのに既知のキャラで20、30と連勝できてしまうんじゃ、普通に考えてバランスおかしい
>>708 正式稼動後に原型を留めぬほど変更されたXメンの例もありますよ。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 06:01:13 ID:2CJ7lYQ2O
目障り。消えて無くなれクズ。カス。ゴミ。
AOUでやったときは、弱攻撃を連打されたらガードしているのか、
食らっているのか分かりづらかったけど、そいういうところは直ってますかね?
>>729 PS2とドリキャス繋いだカプだから無いともいえないと思う。
でも箱側のプレイヤーが嫌がるだろうな。PS3はマジ無法地帯だから。
有料の会員制で、閉ざされているからこそ提供できるサービスもたくさんある。
カプコンって他のゲームでも
自前でネット対戦のサーバーを運営したりはしてないから
スト4でも他機種間の対戦はやらないだろうね。
>>733 ロケテなのに連勝で強制終了とか無いの?
>>736 今まで書かれてないと思うけど実はヒット音も前回と大分違ってる様な気がする
低音がかなり増した感じかな?だから前より判りやすいと思うよ
みんなでタツノコやろうぜ
いだだぎまぁず
>>740 春麗ウルコンとか相手を叩きつける音とか特に重低音が強くなってたな
サードよりヒット感ていうか当ったら痛そう感が出てるかも
明日も行くか
スト4はじまったな
SF4はPC、Xbox360、PS3で今年冬発売らしい
746 :
653:2008/05/24(土) 09:45:23 ID:CRknjwZk0
一夜明けて酒が抜けたので、書き忘れたことをちょこちょこと
・体力調整
根性値や防御力といったものが前回はほとんどなくザンギ以外、体力がほぼ同じだった前回。
そういう意味での個別の体力調整な感じ。
エルフォルテやバルログ涙目w
・ウルトラコンボ
特に調整なし。元々総じて無敵時間が長く、攻撃発生が遅いので
リバサには不向き。主に飛び道具などの割り込み用。
ガイルのサマソとかでも、引き付けて出すと地上ガードされる。
ただ、ケンの神龍拳とかは距離がない分、発生が超早いので
対空・リバサに使用可能。
そしてバイソンの使用感覚について
前回との違いはジャブがしゃがみ状態の相手にヒットしなくなったぐらい
相変わらずダッシュ系、ターンパンチはめり込む。
けど、隙も変わってないのでそこから屈小Pとかに連携できる。
そういう意味ではX以上にまとわり付く感じの動きに。
何気に立中K強化。屈中Kより足払いを潰しやすい感じ。
立ち回りが結構楽に。
J大Pの下判定強化。前回は地上の相手にかなり当てにくかった。
これでターンためながらジャンプで飛びこめる
ちなみにモーションはXのJ中Kみたいな感じ。
目押しで屈中K→屈中Pが繋がりそうなおかん。
また今日スネークしてくる
スネーク乙
>>606 一応アンケートにはギザギザテクスチャって事で書いておきました
>>611 確かにあの絵柄にはあってるから演出に見えますけど筋肉のボコッボコッって
境界線が手術の痕だとちょっとって思ってました。キャラ別だったら良いのですが
見た限り全キャラですしね・・・アップに耐えられないだけの可能性も?
思い出した事が一つ
一つ疑問があって単発でもセービング出来ずにセービングクラッシュ?
みたいなガラスが砕け散る様なエフェクトになってしまったりしたんだけど
なんだったんだろうか?バイソンのターンかダッシュ系でなってたかな。
帰る時間になったから詳しく検証までは出来ず・・・
>>722 前入れ中Kで中段の浴びせ蹴り。
しゃがみ強Pが斜め上にパンチするので対空っぽい。
三角飛びする瞬間に中Pでボディプレス、強Pで必殺投げ。
逆波動Pで走ってる時にKでジャンプ。壁が近い時は三角飛び可能。
波動Pは
>>724さん+弱Kでバックステップで急停止、中Kで飛び回し蹴り(しゃがみガードok)、強Kでスライディング。
連続技はしゃがみ中PキャンセルK長押しの必殺技。
コレはセービングとった時にそのまま中Kだけ押しっぱなしにして中Pキャンセルででます。
強Pキャンセル波動P→すぐに強K
強Kキャンセル昇竜K
中or大Pキャンセルスーパーコンボ
走るのが速いので、画面中を走り回るのがめっちゃ面白いですw
カプエスのマキをさらにトリッキーにした感じかな。面白そう。
サガットは調整され過ぎて弱くなるとストZEROの悪夢再び・・・・となる。
カプエスにしろとは言わないけどベガ同様強くないとおかしいキャラだ。
ベガもターボベガとか目も当てられないし。
春麗の天昇脚ってコマンド何?
1回だけ近立ち大Kからターゲットコンボみたいな感じで出たんだけど。
ターボベガは酷かったな
あの溜め時間は何なんだと
ケンの中P大Pのターゲットコンボはまだ残っとるのかな?
3月の時はそっから昇竜までつなげられたんだけどな。
多分今回もケンが頭1つリュウより強い印象。
神龍拳でいろいろ割り込めそうだし。
タカシの鎖骨から技繋がるとか熱すぎだろw
全体的な中段性能比とかも気になるわー
>>746 ターンてボタン3つ押し>3つとも離し、じゃないと出せないよね?
>>754 今回もあるよ。
思うにケンは足技のTCの方がいいと思うんだけどね。
あと、ケンだけは大足波動できるようにするとかさ。
TC弱昇竜>EXセーブ>ステップ弱昇竜は確認した。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 12:13:45 ID:n0G+24Pu0
>>756 この書き込みに時点で、初心者と上級者の差が壊滅的に開いているのが解るなあ・・・・・・。
乱入拒否機能がつくらしいから、まだ救いはあるが。
結構面白そうだな
オラワクワクしてきたぞ
>>756 ありがd
W昇龍ktkr w
確かに足技からの昇龍や波動のが派で好きなケンにはあってるな。
てかインストに書いてないだけでTCあるキャラないキャラがあるっぽいな。
タカシは3と変わってるのかしら?
つんりのジャンプ大P×2とかもあるかいな?
ターゲットコンボて…
それ、ほぼストIIIじゃん
急にどうでも良くなったなストIVも
キャラ毎に個別に規則性も何もないボタンの順番押しを覚えさせられるから
馬鹿らしくなってストIIIやめたんだがねぇ
>>760 まぁ目押しの場合もキャラ毎に覚えなきゃいけないわけだし。
ストII派だけど別にTCのひとつやふたつぐらいあっても…
>>759 リュウは見てただけなので分からんね。
そうそう、対空相打ち>追い討ちがヒットしてた。
たとえばアパカ相打ち>クラッシュとか。
見てないけど、他のキャラにもあるだろうね。
普通に目押しコンボの方が難しいだろJK
まー言いたいことはわからんでもないけどね。
覚えさせられるっつーか
技の発生・硬直とのけぞり時間の関係でギリギリ繋がるテクニカルな目押しに対して
組み合わせが単純に決まってるTCのがお仕着せ・お手軽に感じてイヤなのかなと。
俺はTCの存在は許容範囲とは思うけど。
空中カウンターヒットの場合は前回も追い討ち確定してたけど、
昇竜EXセーブ後とか、能動的に狙えるのか。
ストUベースならなんか条件が無いと無理なのかと思ってたわ。
>>763 技によるんじゃないかな。
EXセーブ使わなくても、ケンの弱昇竜が高めにカスあたりしたら普通に追撃できる。
リュウは超普通、ケンは迅雷のない3rdケン、胴着2人は使っててつまらん。
タカシは3月のロケテ時は
昇龍>>EXセーブ>>追撃不可
だったはず。
後、アベルはかかとから突進する技見てからセービング余裕でした状態だったが
今回もそんな感じらしいね。
・J強K→しゃがみ中P(or小K)→波動or昇竜
・めくりJ中K→しゃがみ小K→波動or昇竜
・鳥篭
これだけあればCPU戦なら・・・CPU戦なら・・・
>>770 練習モードとかあるらしいから慣れてけばおk
ティンプス初の良ゲーに果たしてなれるのか?
>>771 お、練習モードあるのか。
やっぱり練習中も乱入されるのかな?
回転率の関係で乱入OK状態かな。
>>462 バルログは仮面が取れた状態で勝利すると、舌を出した勝利ポーズ。
変態っぽい表情、かなりキテるw
あと自ら爪を外せるみたい、コマンドはわからんかった。
アンカは関係ない、スマン。
モードセレクトって本稼動後も残るんだよな。
単純な乱入拒否機能がつくのは店、プレイヤー側両方にとって
どうなんだろうと思ってたけど、こういうシステムで来たか。
初心者が続けてくれる理由になるから、凄くいい判断だと思う。
3戦したら対人戦だし、店にとっても許容範囲では?
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 13:18:01 ID:i8A/GJQJ0
例の杏野はるなタンは今日ロケテ来てるか?
ブログで宣言してるが
今日って吉祥寺?
フォルテはKOFのラモンみたいに、
通常技キャンセルで波動Pのステップ使ってガンガン殴れるのかも
アキバヘイ
782 :
653:2008/05/24(土) 13:30:43 ID:CRknjwZk0
一旦帰ってきた。
ちなみにバイソン、目押し繋がらなかった・・・orz
>755
です。
P×3、中Kを同時に押すとセービング優先。
セービングLv3HIT→BDでキャンセル→ターンパンチ→スパコンできました。
>759
ケンは通常技がストVっぽい。
→中Kとかでカカと落としだしね
つんりはJ大P×2たしかあったはず
飯食ったらまたいってくる。
狭過ぎるの何とかして欲しい
ズームアウトとかするとだめなのか
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 13:36:46 ID:ZBdFNL9N0
やっぱ混んでる?
あとカード作っても夏の本稼動では使えないのかな?
ベガ様とギル様の対面みて見たいがやはり無理かの
>>671 うおい!春麗良くなっとるw
ヤル気出てきた
結局カードは1枚で全キャラいけるのか?
正直このビフォーアフター見ても
そんなに言うほど良くなった感じが伝わらない…
以前のがそんなに悪かったとも思わないし。
ただやっぱり春麗はあきまんかキヌの絵がいいな
今の動きを動画で見たいなー
若干の改善はあったそうだけど
>>788 俺はかなり良くなってると思うなあ。まあ、美醜なんて人それぞれだけど。
beforeのアホっぽい春麗もなかなか・・・
3Dだからこそ、ここまで弄れる。
3D万歳。
アベルのスパコンなんて、モーションが完全に別物だしな。
>>788 あきまん>>キヌ>>イケノ
ということは明白になったな。
キヌが書いたインストのリュウケンのが見ててよいと感じる。
ファミ通の表紙の女性キャラもよかったし。
そういうのは個人の主観の問題でしょ
本当に初期のもっさいケンやゴリラリュウ、不細工ツンリから
3Dはかなり変わってるっぽいもんね。
期待できそうだが声優はチェンジ無しかな?
正直、富竹リュウが一番リュウらしかった
>>793 キヌのファミ通の表紙は俺はあんまり良くないと思った。リュウケンは好きだけど。
つーか、個人で感じ方が違うものなんだから、断定するのはどうかと。
「自分にとってはあきまん>>キヌ>>イケノ」というなら分かるけどさ。
そういった書き込みのが良かったね。
板汚しすまそ
リュウメモ
立ち大p
サードパンチ。デカキャラへの差し返しに使える、対空に使っても相討ちくらいにはなった
立中k
サードキック。足元の判定が薄くなるが見た目よりリーチが短くて牽制にはイマイチ、
無理して使わんでもええかも
鎖骨
発生早くて普通につおい、二段なのでセービンにも勝つ。主におき攻めで重ねまくる
昇竜
前より引き付け大事になった、気にならないレベル
波動
弾の撃ち合いになったらたまに灼熱を混ぜてダウンを奪ったり
セービンキャンセルステップで近づくのも面白い。セービン中のダメージは時間経過で回復する
空中竜巻
逃げ、ゲージ溜めに・・・ってか強すぎ。サードくらいの軌道に調整したほうがいい
セービン
キャンセルステ大P大昇竜。おき攻めセービン重ねしっかり。うまく重ならないことが多い。
暴れ狩りセービンは相手キャラの暴れ技把握して。ダウン技、下段に負けるようになったぽい?
立ち回り
端〜端の波動の嵐でスト2するより落ち着いて中距離さしあい続けて、
ピンポイントで波動または飛び込みした方が強い。常に対空できる間合いは意識
下中p有利フレーム増えた、目押し、固めいける。
下中pから歩いて下中pまたは投げ、暴れ狩りセービン、めくりなど
相手の弱昇竜などちょっとした隙には中足竜巻が安定。
歩き挟むと波動は昇竜に化けやすく涙目
中足→波動で確認して→真空は難しかった。相手が大足など空ぶったら普通に差し返し中足真空で。
あっちいけ中足波動相変わらずつおい。甘い連携にビシバシ決められる
飛び込み、めくりで近づいた後中足波動は単調すぎて美味しくない。
投げや下中p、小龍セービン等で多彩にしないと崩れてくれない
ブラの波動抜けexローリン、スラ注意。
めくりの後近距離大パンで止めない、すきでかい。
大足すきでかい注意。
ヘッドプレスに昇竜相討ち、早だしでカスあてに
ソニックは竜巻で楽々抜けられる
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 14:11:38 ID:6DZTtiYd0
エル・フォルテとアベルはどんな感じですか?
リュウで気になってたのは2中Kの異様に長いリーチ。
短くなってる?
アベルは基本コンボが減りすぎだったんだけど、ダメージ減ってる?
(_ _ )
ヽノ)
ll
タト注で申し訳ない
3Dだからこそ、ここまで弄れる。
3D万歳。(笑)
ケンの裏回り性能ヤバイ
>>798 昨日やって思ったけど、他キャラよりリュウがちょっと強い(強すぎるって程でもないが)
感じはした。主人公だから優遇されてるのか?
個人的にはもう少しデチューンしてもよいかなという気が。
カードは夏の本稼働でも使えるってブログで何回も書いてあった。
あと1キャラ1枚。
デチューンw
1キャラ1枚かよーー残念すぐる.....。
サブキャラ使いづらいな。
1キャラ1枚も慣れてそれが普通になってしまった
1キャラ1枚?
まだキャラを本格的に決めてないからうかつに使えんではないか・・・
>>805 あれ、「デチューン」っておかしかった?もう少し性能を抑える方向で
調整、という方が良いのかな。
はいはいお子ちゃまはおっぱいの時間デチューン
デチューンとは、改悪。性能を下げること
ラスボスはサイコパワーのローズ。忠実に作ってる
デチューンで正しい。
普通にデチューンでいいと思うんだが、何が問題なんだろう。
まあこれ以上このネタ引っ張ってもしゃあないか。
「でちゅ〜ん」って響きにだけで反応したゆとり君だから終了。
リュウの2Kのリーチ没収です
ゆりしーはいますか?
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 15:20:07 ID:/Jce3SLl0
ゆりしーはいないね
さっきやってきたけどケンの声が谷山紀章って人だった
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 15:21:28 ID:aJbIVzuNO
(*´ω`)ノシ
ゆりしーとか言うキチガイはストリートファイターシリーズに関わらないでもらいたい
リュウの声優さんは誰なんだろ?
おまいらリュウとケンでそれぞれ一番よかった声優は誰よ
俺はケンはやはりハガケン
リュウは森川・・・ナムカプだけかなこっちは
男キャラはそんなに考えたことないなぁ。
ベガが若本御大が良いなぁ、とかはあったけど。
女キャラのほうが声優についてうるさそうだな。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 15:51:19 ID:ND7mRrtdO
既出だったらゴメン。
カード柄ってあるんですか?
森川の声はハンサムマッチョなリュウのイメージとピッタリだったな
ベガは内海さんがよかったなw
かなりハマッてたしUXにも思い入れがある分尚更
今回のリュウの声は草尾毅に聞こえる
間違ってたらすまん
リュウの2Kより、ケンのレバー中Kが長すぎて困る
ルーファスやザンギじゃ地上から近寄れねぇ
セービングキャンセル前ダッシュならなんとかなるかな…?
デチューンっておいwwwww
用語的には正しくても
リアルで口にしたらキモオタ確定だな
なんか思った以上に目押し多いそうだな
昨日そういえば小P→中Kとかあったけど下手したら昔よりつながるのか・・・?
デチューン デチューン デッチューン
リュウもケンも違うと思うよ
ケンは3rdと同じ声じゃないの?プロモ見た感じ
今回のロケテでスト4やっと公式発表されたな
今までの4は誰かの妄想
今からヘイ行くわ。
オアーオアーワァン
ケンは目押しも多くてめくったらサードよろしくターゲットコンボ大小流で
すごかったんだけど、他のキャラとくらべてつながりまくってた印象
>>782のコレやばくない?
>バイソン
>セービングLv3HIT→BDでキャンセル→ターンパンチ→スパコンできました。
セービングLV3ってガード不能なんでしょ?
その上、鬼コンボまでもってけると初心者には優しくないような
中段からコンボが難しいように、ガード不能からも
基本コンボが繋がらないほうがSFぽいのでは?
>>837 レベル3はステップキャンセル不可の方がいいかもな。
尚且つガー不攻撃ではKOできない、とか。
めくりJ中Kは確かに強い。
あのめくり性能はスゲーわ。
起き上がりなんか狙わないでも、適当な距離から跳んでめくれる。
Xで言うとDJやブランカに近い感じ。
見た限りでは全キャラに、めくりから中P強P強昇龍(3段目ダウン)までキッチリ入ってた。
裂破もしっかり繋がる。
初期の頃から言われていたジャンプスピードとか、軌道はどうなったの?
このままじゃバッタゲーになるとか書かれてて不安だったんだけど
大阪でもロケテやってるな。
知らんかった。
ジャンプは早いマンマかなぁ これは変わった感じがあまりしない
>>838 ↓小Pから中攻撃がつながっていたおぼえがある
TCみたいのもあるしカカトも早かったし 今のところ他がどれくらい対抗できる内容なのか
気になるw
>>841 お前は過去のロケテ報告みてなかったのか?
春麗が変に強くありませんように。見た目だけのキャラにして欲しい
と言うか既に見飽きたけど
>>837 初心者と上級者に格差があるのは仕方ない
それを否定したらそれはもう格ゲーじゃないし
初心者向け、ていう要素はたとえ表向きだけでも
操作系とシステムを簡潔にわかり易くした、で達成されたので後は何も言うねい
>>756 EXセーブまじでいらん・・・・
こんな小賢しいのSFにいらないんだよ
ここまで本田の報告無し。
前が春麗と同じくらい何も出来ないクズキャラだったが、調整されてなかったらマジどうしたもんか
本田って昔っから強さが大雑把な感じで
なかなか調整が難しい感じがする
本田とブランカはリストラした方が良い
シェンロンも出るしフェイロンの参戦を期待して寝るか
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 17:51:32 ID:bcTpwTJZO
糞ゲー。ガードクラッシュがないから待ちが強い。リュウケンに
体力リードされて待たれたらやることねえ。
>>846 そんなの他の部分でもついてあるだろう…
コンボ精度、差込反応、予備知識とかな。
ただガードっていうのは初心者の最後の砦な訳で
投げで仕切りなおしくらいなら食らう側も
『じっとしてるだけじゃダメだな』くらい判るけど
ガード不能だけでも厄介なのに
さらにそれから即死コンボ可能となると
初心者離れ、もしくは普通にプレイヤー離れも早くなると思うぞ。
>>839 それくらいが丁度いいかもね、それかLV3もいっそセービング可能で
セービンググラップとかで互いに五分にすると…。
これがあるとセービングをキャンセルする駆け引きが一層厚みが
増すような気がするんだが…。
本田といえばスト2勢のくすモンドが連勝してたよ。
500円もするのに、1キャラ一枚なのか。
これって鉄拳やVFも同じなの?
鉄拳は1枚1キャラ固定だったなぁ。
仮面とったバルログにしか見えません
なる。サンクス
ねぇねぇ、これって面白いの(・∀・)
おもしろかっこいいぜ!(・∀・)
ザンギ、リュウ触ってきた。
ゲージ関係は完璧というか理想どおりの変更だね
リベンジゲージもスパコンゲージの隣にあるし、スパコンゲージも
EX技が撃てるか分かるように4分割されてる。カプコンGJ
あと、ウルコンのダメージ量がかなり抑えられてる印象
カード作る旨みたいしてなさそうだし別にカード作らなくても問題ないんじゃない?
今の仕様だったら
うん。3ヶ月前から同じこと言ってる。
まあ、カードはそういうの好きな人が買えばいいだろう。
ゲームに直接有利不利が出ないんだし。
俺買わないけど。
まあカード買わなきゃキャラの変更とかできないよ
ってよりある意味良心的とも言えるしな
ロケテなのに何百戦とか戦ってる人を見るとちょっと引いちゃうけどねw
そういえば、前からケンに立ち中P→立ち大Pのターゲットコンボってあったの?
そこから強昇竜→昇竜レッパが猛威を振るってた
ある程度連勝したらお菓子がでてくるようにするといいんじゃないかな?
高得点でぬいぐるみとか
スト4のフィギュア欲しいなあ(´・ω・`)
ストIIキャラで釣っておいて中身3rdって話は本当だったなw
今日29連勝してる人いたけど今回は制限無し?めくりからのTCつえーよ
梅園ベガが29連勝でランキング一位になってるw
ツマランツマラン言ってたのにまだロケテ行ってんのかよw
え!格闘ゲー最高峰システムのブロッキングが4にもあるの?
煽りかっこわるい
春麗のビフォーアフター見れなかった…
誰かもう一度貼ってくれない?
調子に乗って連勝しまくってるベガとケンは間違いなく弱体化する
>>876 まだ登場してないキャラの固有技で登場するかも知れんぞ。
アレックスとかな。
そういばキャラセレクトのデフォルトカーソルがアベルだった
アベルが主人公っぽい
ロケテやってのに人いねぇな
ぶっちゃけアベルじゃなくてアレックスで全然良かったんだが…
ぜんぜん良くねえよw中学生アレックス出す気かよw
ロケテみたけど、デヴの腹のたゆんたゆんが凄いな。特にダウン時。
あれが技術の進歩というものか。
アレックスて如何にも人気無いように語られるが
こうしてみると意外に人気あるじゃないか
俺は好きだぜ、アレックス
ロドリゲス
たぶんガンガンのアレックスの方が人気
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 20:27:28 ID:Vs4qewbsO
ブロッキング期待age
アレックスはストの主人公と言われると正直複雑だが
一人のキャラとしては普通に好きだな
こういう思いの人は少なくないはず
やっぱり主人公はリュウだと思う俺は原理主義者
いや、主人公はリュウとケンの2人だ
一人、一人、誰かが使えばそれでもう
立派な主人公なのだよ
Part1の頃は勢いが5000ぐらいあったような気がしたんですが。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 20:58:59 ID:tsEQYlH3O
リュウだろ常識的に
主人公はフェイロン
主人公はこいつだと言われれば誰であろうと主人公だと思うのが俺
ストWもアベルが主人公だと言われればそんな気がしてきた
>>891 俺もそうだが原理主義てよりはそのキャラに思い入れがありすぎて心底気に入ってる故だと思う
あえてかりん
>>884 じゃあアレ、アレックスの師匠みたいな人。
901 :
653:2008/05/24(土) 21:14:07 ID:CRknjwZk0
>837
そんなにやばくはないと思う
Lv3当てることが出来る状況があまりないし、コンボ補正大きいし。
ザンギのアトミックスープレックスや、アベルの屈大P→対空投げとかに比べると
ゲージ効率も悪いしね。
というよりバイソンゲージよく使うんでそうそうたまらない。
あ。ケンだと神龍拳入るんだろうな。発生早いし、ロックオンタイプだから。
せっかくVで個性的な新キャラ追加したのになんでUのキャラがメインなんだろと思う。
グラフィックに関しては◎。ただ対戦ゲームとしてはなんか爽快感に欠ける気がする。
リュウ、ケンのような攻めて良し、守って良しのキャラが強いのは正直どうなんだろと思う。
個性が強すぎて一般人が引いちゃうからね
じゃあルーファスとかさっさといなくなってもらわないと
今日たまたま外出てたらロケテあったからやってみた
まさか再び待ちガイルにフルボッコにされるとは思わなかったわwww
ルチャの奴が使ってて楽しかった、それしか使ってないが
カード作ったけど本当に製品版で新規カード扱いされるかが怖いです^o^
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:34:32 ID:ck2Ip4Uj0
ゴスロリ期待さげ
キャラデザは後藤なおでおk
>>905 その待ちガイルをスクリューで吸うのが、ザンギ使いの楽しみ^^
今回も、もちろん 苦痛のザンギだよね?
はぁ、、はやく地方でロケテか先行稼働してほしいなぁ。
強さランキング最下位でもいいから、ザンギやりてぇ。
しかしこれだと
どうして4の新キャラは3に出なかったのか?という疑問が
・・・死亡フラグ?
ゴッドベガ「ゴッドサイコクラッシャッ―――!!!!!」
新キャラ「ぎゃあああああああああああああああああああ」
残念だがザンギは強キャラ
ロケテに行ってゲームプレイ画面を初めて見た
これまでトレーラーなどでは3Dの2D化という試みのためか
幾分コマ落ち気味のせわしない映像という印象が強かったのだが
実際はとてもなめらかでキャラの動きも豊富で美しいと思った
演出のカットも自然でかつ斬新だと思う
公式見てもカードのことなんて説明してないんだけど
カードなんてあんの?
あったらそれでなにが出来んの?
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 22:03:34 ID:Vs4qewbsO
>>911 残念ながらブロッキング廃止だよ。何考えてんのかね
>912
公式のmobileで思いっきり説明してるじゃねえか
ブランカはどんな感じですか?
>>912 公式→モバイルいってらっしゃい
集めた金でカラーリング変えたり称号つけたり名前つけたり(ry
ルーファス
しゃがみ強pかなりリーチ長いよ
あと早め立ち強pと見た目おもろい昇竜pが対空になるっぽい
波動kが入力したら飛び蹴りでてそのあとk押したら派生でるみたいな
波動pは使い方わかんない
超必は乱舞系っぽい
cpu戦で新キャラやりたかったけど並んだら軽く1時間ぐらい待ちそう
だったからやめた。
カード使うとポイントみたいなの入ってるぽいんだが
そのポイントつかってキャラカスタマイズとかできんのかな
ランクだけならカードいらねぇ、、
まぁ対戦のマッチングとかでなんか意味あるんだろうけど
モバイルって項目は携帯サイトかと思った
失礼しました
919 :
917:2008/05/24(土) 22:15:27 ID:ynzDNH5j0
カード載ってたなスマソ
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 22:17:05 ID:Vs4qewbsO
ブロッキングないならヤラネ みんなもそう
ルーファスはなんか回転してからパンチぶち込む技で
回転中引き寄せ発生してるでおk?
乱舞は妙にかっこよくて吹いた
あと腹の動き方にペプシ吹いたwww
ストW今冬にPS3、箱○、PCの3機種で発売は既出か?
>>922 kwsk
PCで出しても結構なスペック要求されそうだがw
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 22:41:16 ID:ZBdFNL9N0
カードは月額いくらかかるか載ってないけど無料なのかな?
>>924 カード購入に金はいるけど
モバイルサイトみたが月額云々は現時点では見当たらなかった
本サービス開始後どうなるかはわからんがないと思いたい
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 22:51:47 ID:ZBdFNL9N0
ちなみにカードは500円だったよ。
>>925 バーチャ、鉄拳、KOFと色々カード作って来たけど月額無料のって
記憶にないなあ。
格ゲーでカードってあとどこかやってたっけ?
カードに書かれたキャラはやっぱりランダムなのかな
500円も払って好きなキャラじゃないのはキツイ
携帯サイトパソコンで回覧できるブラウザとかない?
>>922 それソースないよな? 聞いたことないし
ただ、年末に3体くらいキャラ追加して家庭用出してくれたら嬉しいな
家ではスト4、アケではタツカプ、何年ぶりかのwktkとなれる
>>929 俺ケンだった。ザンギ使いだけどカードはケン・・・
まぁ、今日はリュウとケンのカードしか見なかったけど
どうせならスト4のロゴとか全キャラ載ってるカードにして欲しかった
ヤフオクで未使用カードが出回るんだろうな
Hey行ったけど、一人用も対戦台もずっと常に10人ぐらい並んでたな。
ギャラリーも多く、通り抜けるだけでも大変だった。
吉祥寺と前回Heyもロケテ行った上での感想。
・もっさり感がなくなった。2Dの時のような感覚で動かせる
・スーパーコンボゲージ、リベンジゲージが見易くなった
・ジャンプ速度は多分変わらず。でも見てから昇竜などの反応はできる。
・キャラ選択画面の絵やプレイ中の絵が結構変わっていた(不評だったリュウ、春麗はかなり修正された)
・今回は連勝数無制限
あとリュウ使ったんだが、昇竜拳が弱体化していた。根元に当てても相打ちが異様に多く、萎え。
やっぱ昇竜だけは上昇中完全無敵であって欲しいのは自分だけ?古い人間だからかな。
不評だった中足は大分まともな判定に納まってた。
全体的に攻撃力落ちた感。前は基本三段でも結構減ってたのに、今回はあまり減らない。
UCのダメージめっちゃ減った。あれじゃ一発逆転って感じじゃないなぁ。
ケンもやってみたけど、リュウより性能いい感じがしたよ。
お手軽TCからのコンボは修正して欲しいなぁ。
>>925 初期投資500円のみ。月額なし。
カードに残数があり、500試合すると使えなくなる。連勝してても減っていく。
データは引継ぎできるらしい。
UCってどれもキャンセル不可能だよね?
相手の致命的な隙かセービングLv3当てた時専用かな
>>922 PCで出してくれたらメチャメチャ嬉しいなぁ
>934
残り1の時に連勝が続いたらどうなるの?
大阪アビオンでザンギプレイしてきました。
ダブラリは前回ロケテ同様に出だしの判定・無敵は変わらず。
前回に比べたらバニシングフラットの硬直が少し長くなった感する。
前回ロケテと同じく、セービングlv3>SCorUCは入りました。
バニシングフラットHITキャンセル>SCは空振りしました。
立ち遠中Kの判定が意外に強くなってた。
J中KとJ大Pが下方向に判定強くなって、出すタイミング間違えなければ通常対空に一方的に負けない様でした。
後前回ロケテまで出来たしゃがみ小K>アトミックスープレックスは決まらなくなりフライングパワーボムか、最悪空振りするみたいでした。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 23:42:53 ID:i8A/GJQJ0
ヴァイパーの唇薄くなってたよね?
杏野自演バレバレの宣伝うぜえよ!
てめえは一生社長の愛人やってろ!
ってかリュウとケン以外のカードほんとにあるの?
現時点ではナインじゃね?
梅園ブログだとリュウ強いって書いてるけど
もう少し煮詰まらないとわからんかな…
リュウに関して報告。
7割方2X感覚。目立つ差異は
・大足キャンセル不可
・必殺技がサード仕様(足刀ナシ)
・昇龍拳がシリーズ再弱レベルの判定(威力は強の根元で体力ゲージ2割弱)
・ジャンプ高速化で波動拳が多少リスキーに。無敵突進も多いし。
・鎖骨割りの後は繋がらない(鳩尾砕きはワカンネ)
・めくり性能、低い
・弱連打が遅い。スーパー頭突き、ローリング等を止めにくい
・立強P、立中Kがサード仕様
・真空波動はカプエス2のレベル3に近い感覚。空中でも全段入る。
・滅波動拳は威力大、スキ極大の8ヒット真空波動だと思えばいいかと。削れる。
リュウで
しゃがみ中P→しゃがみ中K→真空竜巻
を基本コンボにしてる人がいたな
>>946 2x準拠で下の箇条書きなら弱キャラでもおかしくなさそうなんだけどな〜。
勝率は悪くないみたいだし、何が強いんだろ?
>>947 杏野はるなは確かにかわいいと思うけど、カードのコメントに「杏野はるな萌え」とか書いちゃってる人は、生きてて恥ずかしくないのかな?って思う
恥ずかしいけど開き直る
そんな勇気を持った人だと思う
>>949 他がそれ以上に弱いんじゃない?
あと、戦い方がいつも通りな感じでわかりやすいからとか
こっちは東京の方でザンギレポです。
・EXバニシングはアホみたいな気絶値がなくなり、代わりにダウンを奪えるように。
ダウン後密着で起き攻めができるのでやっぱり強い技。
・EXスクリューも変わらず強い。
・938氏の言うとおりジャンプ中Kは地上対空潰せ、そこから着地スクリューがかなりゆとり連携。
しかし空対空で強い技が乏しく、飛びの重ね合いやスクリュー嫌って飛ばれると結構苦しい。
・ボディプレスの判定が弱くなって、攻撃判定の持続が減った。めくりも決まりにくくなった印象。
・しゃがみ大Pのリーチと持続が短くなったが、隙が若干短く。
・立中Pのリーチが長くなった。立中Kよりこっちが主力地上技かも
・一応立ちスクリューは機能しそう。
・ステップが使いやすくなってそこからスクリュー、ファイナルetc...
今回のザンギはあんまり玄人好みでないキャラな気がします。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 00:21:53 ID:05tFVJ67O
そいつザンギ使ってた奴だろ?何かスクリューとか入力するたびに首とか体を激しく動かしててコメントだけじゃなく本人もキモイ奴だった
>>954 そうそうw
奇妙なアピールを頻繁にしてたという印象
>>946 ゲーセンではリュウしか使えないのでリュウが弱いと正直困る。
使用する人も多いと思うのでそれなりの主人公補正は残しておいてほしい。
>>953 >今回のザンギはあんまり玄人好みでないキャラな気がします。
これはどういう意味なのかよくわからない。強いってこと?
強いザンギには違和感を覚える人も多いと思うのでザンギ補正は残しておいてほしい。
フォルテ報告。
イメージ通り、リーチ短めで速さで動きまくるキャラだった。
ジャンプ大Pのめくり判定がデカイ。
当て方によっちゃ表落ちする。
ジャンプ大P→5大K→昇竜K が基本コンボ5大Kはやられ判定を残して浮かす性能あり。
昇竜KはKOFのマリーのM.スナッチャーのような技。
三角飛びの軌道が少し変わっていて落とされにくそう。
KOFのラモンのような、走り出す技(前後両方)があった。
走り中に各ボタンでストゼロのガイの速がけ派生のように攻撃に移行する。
走り中攻撃は軒並み高性能っぽい。
走り中派生は以下↓
中Pで出せるボディープレスはめくり性能が高く、位置調整でかなりみきりにくい。
大Pはおなじボディープレスだが、こちらはヒット後に投げに移行する。同じくめくり。
ガー不かは不明。とにかくあたる技だった。
ボディープレス連発してるだけでがつがつヒットさせられる。
中Kで浴びせ蹴りが出る。突進力がそこそこあるので中間距離からの切り込みに使えそう。
大Pキャンセル走り攻撃は連続ヒットしなかった。
スパコンは突進技で大攻撃から連続ヒットする。無敵時間は不明。主に連続技に使いやすい。
ウルコンはスタンガンヘッドバットのような移動投げ。
移動中に無敵時間は短いか、ない。ダメージはスパコンウルコン共に高い。
とにかく忙しいキャラ。
ボディープレスがうそ臭い性能だけど、後は特にヤバそうな性能は見つけられなかった。
>>940 いっそ、ウンコ頭と微妙なピチピチスーツも直してくれたら良かった
マーブルとかの妙に当たりが強い変なザンギに近いってことなのか?
カードシステム採用してる格闘ゲームだと普通。
てか、カード使った追加要素に興味ないなら作らなくてもいいとおも。
>>940 いっそ、ウンコ頭と微妙なピチピチスーツも直してくれたら良かった
昇竜系が弱い。よく相打ちになる
EXにしないと原則無敵はないらしい
逆に、EX技は上昇中ずっと無敵だったりと極端なバランス。
ゲージに守備を依存しすぎるゲーム性はあんま好みじゃない
>>910 >残念だがザンギは強キャラ
弱いのに唯一、吸引力の落ちない弱キャラ。それがザンギエフだったのに。
ガチムチボディで連勝街道を突き進むザンギエフなんて見たくない。
過去、ZEROグラの豚ザンギだと軒並み吸引力落ちてるじゃん
動画はありがたいが、プレイが雑すぎてどうにも…
2x準拠で小昇龍に無敵がないってダルシムにどうやって勝つんだろ?
相対的に弱くすりゃいいんだろうけどそういう調整されたゲームには
あんましいい思い出ないしなぁ。
最近のザンギはみんな強キャラなんだが
正直、ロケテとかリュウ使いが多すぎだと思うんだよな。
並んだ上でやるんだから負けたくないってのもあるだろうけど。
ロケテなんだし、データの多いキャラより
マイナーキャラ使ったほうが
スタッフも助かるんじゃないかって気がするんだが。
>>967 やっぱりリュウを使用する時の醍醐味の一つとして
相手が不用意に出した手足を昇龍拳で刈るというのがあると思う。
特に画面端にいるダルシムの強パンチに昇龍拳を当てて
リュウ( ̄◇ ̄)ハイ 昇龍拳 ☆ドキャ! ダルシム (゚□゚;はうっ!
みたいな位置関係で当ててフィニッシュすると最高に気持ちいいね!
昇龍拳で刈れなくなるのは正直痛いというか厳しい戦いになりそうだ。
>>972 激しく同意。
あれはまさにストUの世界観って感じだよなぁ。
(_ _ )
ヽノ)
ll
タト注で申し訳ない
>>956 >>946 出た出た、3rd系のEXを光らせるための
普通の必殺技の弱体化…。これが嫌で3rdがリュウ、ケンですら
受け付けないのに…鉄拳、VF意識してんのか知らんが
SFファンは気合弾と無敵対空が常識だろw
リュウの調整ならまだ、カプエス、ジャム程度の
方がマシじゃないか?
EX必殺技 = LV1程度(波動もギリ抜け化ぐらい)
SC = LV2程度(無敵も安心)
ウルトラ =LV3程度(無敵も威力もバリあるけど、隙は超デカ目)
このくらいにして欲しいもんだ
日本語でおk
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 01:17:09 ID:/PQ+YfbQ0
夕方行ったけど連勝してたのはブランカ、ザンギ、ベガだったかな。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 01:18:11 ID:b7U3OzpZO
挑発ってある?
>出た出た、3rd系のEXを光らせるための
>普通の必殺技の弱体化…。これが嫌で3rdがリュウ、ケンですら
>受け付けないのに…鉄拳、VF意識してんのか知らんが
誰か翻訳よろしく
>>967 >>972 >>975 全く同意。
恐らく同じ考えの人は沢山いると思う。
せっかく対空昇竜決めた!と思ったら相打ち。
地上で技に合わせた!と思ったら相打ち。
なにそれ。
爽快感もないし、絶対プレイ意欲にも関わる問題だと思う。
開発の人ここ見てたら是非考え直してもらいたい。
ロケテ当初からリュウつえー言われ続けてたからな
ここに来て劣化はお前らが騒いだせい
また騒げば強くなるからがんばるんだ
最終的にいいバランスになればそれでいい
ウルコンがボタン3つで押しづらい。2つ同時押しにしてくれ
とアンケートに書き忘れた。
前回より速度が遅くなってた気がしたけど
ラスト5分(23:55〜)速度が上がった気がした。
・・もしかしてアキバの方、23:55に電源落としたりした?
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 01:24:02 ID:76WRnPM80
>>948 真空竜巻も出せるの?
ということはスパコンがキャラごとに2つ?????
初ストWやってきた
ストUっぽいのを予想したけどありゃ完全な別物だな
ストUライクを期待してる人は覚悟が必要かも
個人的に投げの弱さとジャンプの短さがかなりのストレス
そのせいで待ちを崩すのが大変
EXを溜めて無敵突進技で波動拳を抜けるとか結構大味なゲーム性かも
もっさりは多少改善されてるらしいけどやっぱりもっさり
このまま製品版になったらさすがにヤバイ点が多数感じられた
めくりとかサガットとかスパキャンとか
更なる調整されることを望む
>>978 カード使えば挑発の種類変えれる。
10種類くらいあった。
>>949 4でXの性能だったら強すぎるかと。
ケンでも同じこと言える部分あるし。
まぁ、実際に強くないのかもしれんがw
俺が使ってみた感覚ではリュウよりケンの方が強かったと。
みんな言ってるけど、メクリ性能が胴着キャラのレベルじゃない。
ターゲットコンボの安定簡単ヒット確認もあってヤバいことになってる。
ところでレバー前中Kの話題出たっけ?
リーチが中足どころじゃないんだけど。
中足の2〜3割増しくらいありそうだぞアレ
しかし、真昇竜のないリュウは魅力減だな
最近のリュウは必ず持ってたからね
>>992 激しく同意。
コーヒーの入ってないミルクのようだ。
グルジア出身のヨーグルトファイター期待埋め
膿め
>>991 滅波動が地味なのが輪をかけて痛いな。
真昇龍みたいなこれ入ったら成仏!っていう説得力がない。
糞長い無敵使ってあたれ〜あたってくれ〜!っていうのはちょっと・・・
ウメ
ハラ
昇竜拳!
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