【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part51
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 00:35:08 ID:LzGc5f6mO
重複じゃね?
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
>>1 あ、乙って意味な
乙>Z>ゼーット!!
前スレでスレ番号が訂正されてるのに間違ってるなんて、向こうのはもうキョトの慌てもんとしか
こっち使ったほうが良いよ、あとあと訂正もなくてすむし
ネオジオ博士って俺のホームのゲーセンの社長の後輩らしいw
こいつが博士ってSNKも落ちたなって言ってたw
俺は博士信者ですけどね!
博士の小物っぷりが逆に愛おしい
大物ぶってるクリエイターは
勘違いしちゃってる人が多いからそれでいいんジャマイカ
ネオジオ博士は年齢いくつくらいなんだろ?
格ゲー全盛期からやってそうなら30代半ばはいってる?
テンプレの乱入キャラとラスボスは条件公開されたから
次スレでは直した方がいいな
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 01:44:09 ID:/Gv4e/3c0
裏ギース、庵、クラウザー厨房溢れすぎてつまらん
昔の98はヴァイス、紅丸、ハイデルンでやってたが、今回はどんな感じだと質問。
今日やっと入るらしいから、聞いておきたい。
割り込みできるのか
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 10:55:02 ID:lfZ+X6SnO
伊織って巨乳だよな
京が羨ましい
京も庵も女の名前でも通用する
雷シェルミーって強キャラ?
判定が強い気がするんだが
何の判定の話をしてるんだか・・・
あの胸、尻、フトモモの判定は反則だよな…
02でおっぱいで当て身する技あったよな
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 15:58:42 ID:vKxWOhuL0
age
最近普通のキャラ使われるより裏キングクラウザー
使われる方が楽になってきた
499 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2008/05/14(水) 16:14:00 ID:5O/XIyCd
買って来たよ
指摘通り、1ループで既存の曲は過去のコピペ
新規は
1-1(44) CIPHER ’08
1-2(21) CIPHER ’08 β
1-3(51) HTP
1-4(27) The King Of Fighters 2
1-5(41) Next STAGE
1-7(7) Victor’s voice
1-16(5) HCNC
1-17(23) 怒涛のセレクト 2
1-26(25) Footprint
2-4(8) 血
2-13(23) One More
2-14(37) CS
2-22(6) Ranking
2-29(31) Big Boss
2-32(2:04) Music of praise
だね。
怒涛のセレクト2はアリ
スタッフロールは最後にニヤリとするかな
ライナーノーツはSHA-V氏とネオジオ博士のコメント
ああ、それと嵐のサキソフォンは98バージョンのみだから'95バージョンはガセ
>>30 コペピって音源も従来のNEOGEO音源なのか?
まさか。
アレンジサントラ出ないの?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 18:06:20 ID:R9rsfj0J0
>>31 完全なぼったくりだな
これだから芋屋は客を舐めてると言われるんだ
サントラ買うような人間は過去のサントラなんざ持ってるのにな
ゲージ無しコマ投げダメージランキングってどんな順番になるんだろうなとふと気になった
サントラまで発売延期させておいて、1ループで曲を切ってるのにはマジでがっかり。
過去の曲があるとは家、サイトロンみたいに2ループにして欲しかったよ 博士
>>36 97はチャンの大破壊投げが距離も威力も一番だったと思うが
UMも同じじゃない?
顧客満足度の低下は会社経営に重大な悪影響を及ぼすことを身に染みて感じている
のに、相変わらずこの低質なサービス。
経済産業省から行政処分されればいいと常々思う。
ティームの出したCDだからしょうがない
>>33 チャリオットの動画転載禁止って書いてあるのに
挙げてる奴は日本語読めないみたいだな
決勝のは本当に日本語読めない奴が挙げたらしいがw
サービスのクオリティ如何で行政処分とかどんな独裁国家だよ
技術革新、品質向上に努めない企業は資源の無駄だろう。
サントラ売り切れorz
>>43 まあ来月の家庭用では、せめて過去のアレンジBGMは導入される事を祈るよ
それすらしなかったら芋屋のゲームなんてもう買わね
もう買わんでいいから他所いけ
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 20:16:35 ID:o3nxQjEj0
age
>>46 アレンジをゲームに収録したことはいいが、なぜループ処理をしなかったのか遺憾に思う。
プレイ中にBGMが途切れるなんて欠陥品扱いになるのが世間の常識。
やることすべてがいい加減で手抜きなんだよな。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 20:24:34 ID:tnk4Fv+x0
CD売ってないってレベルじゃねーぞ
52 :
37:2008/05/14(水) 20:24:50 ID:4UMXbZdb0
吸いません ざっとCDを聞いたら
影二【忍の道】
裏ユリ【ダイエット】
裏ギース【ギースにしょうゆ】
裏舞【まいまいきゅーん】
ゲーニッツ【TRASH HEAD】
は、何故か2ループありますた
収録元の仕様かね
KOFマニアの俺は買ってしまうだろうな…
止めないでくれ
当時からサントラ買ってた人間には
しょうもない仕様と値段の兼ね合いから言って地雷っぽいな
まあどっちにしろ買わんけど
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 20:58:25 ID:F/NNcznh0
正直ゲーム音楽のCDを買う人の気が知れない。
やりこんでるうちに飽きるほど聞かされてるのになんでまた聞くかねえ・・・
飽きるほど聞かされてるはずなのに飽きないからだよ
シンプル1500シリーズが懐かしい
>>IYR5Q0rD0
またお前か
ほんとに行政処分が好きな奴だなあ
○ねばいいのに
スレの勢いもひと段落のようで
まあ肝心の「ダイエット」と「ギースにしょうゆ」が2ループだから別にいいや
あとはどうでもいい曲ばっかりだし。
ってゲゲェ――!日本チームもちづるの曲も1ループかよ。芋死ね
思ったんだけどギースってタクマと戦ったんだろうか
まさか強くなった時タクマがもう亡くなってたらやりきれない。
強くなったら強くなったでサウスタウンが普通に支配できちゃった上に何かもう大人になっちゃって直接倒さなくてもいーか、
ってなってたりして
>>63 龍虎2より後のストーリーの話?
分かんないけど龍虎餓狼の時間軸でのタクマは龍虎2で引退するって言ってたし
ケリを着けるとしたらリョウとじゃないか
WAでは共演してるけど。
>>65 ワイルドアームズ?
ギース倒したのってタクマじゃないの?
>>62 無印のサントラ買いなよ
ESAKA?もFairyも4分ちょっとで入ってる
>>66 ワイルドアンビション。ポリ餓狼のこと
ああ…やった事ないんだよな。
>>56 昔はキャラ音声とかもあってある特定の使い道においてかなり役に立ったものさ
俺はそれが目当てなんだが最近じゃBGMしか入ってないから困る
全盛期のリョウはSNK最強だろう
ギースが手も足も出ずボコられたのも分かる
パラレルのKOFは別枠な。京とかはテリーやリョウより全然強いっぽいし
は?斬鉄様しかいねーだろ
強キャラ
庵、皇帝、裏キング
弱キャラ
ゴロ
この前上がったニコニコの闘劇予選だと庵はかなりやられてたな
大門に殆ど完封されてるのもあったし
餓狼伝説0もとい龍虎の拳3を早く出せ
企画では日本を舞台にギース、不破刃、英二、霞と一堂に会してジェフやブルーマリーの祖父やらの登場フラグも立てて
龍虎から餓狼へのバトンパスストーリー期待させておきながらぽしゃりやがって
会社がポシャったのにまだいうか
大門の立強Kuzeeeeeeeeeeeeeeeee
>>73 所詮荒らしキャラだしやられるときはあっさりだよね
しゃがみKしろ
庵の時代が終わろうとしているのか?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 23:03:33 ID:lfZ+X6SnO
オロチって糞弱くないか?97をレベル5でやったら、ふつーにクリアーしちまったよ
動画見た限りでは庵の時代ってより皇帝の時代が終わろうとしてるって感じだったな
ID:lfZ+X6SnO
↑
何だこいつ
スルーしる
裏シェルミーって相手をKOで倒そうとしないで
時間いっぱい使ってゲージ引継ぎ要員とすれば意外に使えるな。
家庭用発売まであと42日!
よし!
うまい裏シェルミーは本当にウザいやりあいたくない。
でもそこまでうまいんなら他のキャラ使ったらもっとうまいんじゃないかとすら思える。
しゅくめい・げんえい・しんしはどこで使えばいいんだろう?
あとアクセルスピンキックの雷版
早〜く来い来い発売日〜
>>89 しゅくめい〜は、飛び道具貫通するし、発生速くなったから、
皇帝のカイザーウェーブ(そこまで速くないけど みたいに使える。
しゃじつのおどり(214+K)は、ダウンしないハズだからEX発動絡みでコンボに使えそう……多分。
最近何故か最寄のゲーセンに入った
>89
無敵長くて出が遅い強で飛び道具抜ける位?
しゃじつの方は知らん。
普通にリバサで出して切り返しに使われてるのを何度か見たが
無敵長いね
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 01:00:04 ID:peocs5vsO
裏キングの隠し技おしえろ!てか教えてください!!パンチボタンを全くつかわねぇorz
3+D
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 01:08:06 ID:peocs5vsO
なんだそのコマンドゥは?(´・ω・`)初心者バカにすんなお
ゲージ消費0で即死だよ
3Dだな確かに
JANEの意外と知られて無い機能
1.まず書き込み欄を開く
2.半角入力に切り替える
3.Wキーを押しっぱなしにする
4.Wキを押しっぱなしにしながらsageのチェックするところをおもむろにクリック
このゲーム、ラグがひどいといわれてるけど
NWの時に比べれば全然マシなような
NWの時は2フレだったらしいけど今回は1フレらしいし
京ってやっぱり表の方が強いな。R.E.Dキック最高!!
あと、勝利メッセ時の姿をもうちょっと男前にしてほしいなぁ
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 01:52:30 ID:fCyIgwjU0
鬼太郎だもんな
なんかCOMが異常に強いと聞いていたからドキドキしながら初プレイ
な〜んだ!今までのシリーズと変わらないじゃん!楽々っとオメガルガールまで行ったんだが…パーフェクト×3でフルボッコされた
3人掛りで指一本触れられ無いって…誰か奴を倒す為のパターンとかあったら教えてくれませんかね?
サントラ1ループってマジ?
NGCDやサターンでのアレンジ版の1ループは容量の都合だと思うけど。
カプの昔のサターン版格ゲーも1ループだけで終わるのあるし。
大本のアレンジじゃなくて家庭用の音源吸い出して丸コピとか?
ゲーム内容どころかBGMまでこの有り様かよ...まあ最初から買うつもり無いけどな
つーかアケ版にアレンジBGMもってくるんじゃねーという俺は間違いなく少数派ですね
サターン版96でアレンジ音源色々聴いてたけど怒チームアレンジとかやる気殺がれるわ
他のも基本的に98オリジナルの方がアケ版として違和感がない。アレンジ版を指すのはちづるの曲位だ
>>107 ルガール出さなけれry
弾を潜れるキャラはそれを中心に誘う、他は小ジャンプ通常技を
遠距離で空振りしてジェノサイドを誘うの何れか
俺はルガよりテリーやロバートの待ちっぷりと超反応のが嫌になるな
前転したら10回中7回位はパワーウェーブと吹っ飛ばしの餌食になる
ん?出すな?
ルガールってラスボスちゃうの?もしかして条件とかでラスボス変わる仕様?8回中8回ルガールだったんだが…?
なるほど!じぇのさいどかったーを誘ってスカすのか!ありがとやってみる
ボス抜きのCOM三強は大門、リョウ、テリーだな
↑3チーム目まで超必でストレート勝ちしまくったら、ラスボスはオロチかゲニになるよ
起き上がりに攻撃重ねるとガードしないのって全cpu共通だっけ?
ゲーニッツいるの?戦いてぇ!
>>112情報ありがと
ストレートって一人目だけで3人倒すって事だよね?しかも超必フィニッシュか…俺には無理だろうな
↑なるべく超必で倒すように心掛けてれば、ルガールは出ないよ
3チーム目まで一人で3人倒したら、暴走庵orレオナが出るらしいよ
俺はまだ、暴走二人組に出会ってないがorz
確定情報ではないんだろうけどこのスレで
放り投げみたいな後からダメージが入るタイプの技でフィニッシュ
その途中超必空振り みたいなのでも超必フィニッシュカウントされるとかなんとか
>>107 オメルガは開幕前後の間合いで垂直J、それより離れた間合いなら前方Jから
(距離によって小J,、ノーマル使い分ける)、技を出さずに着地するとジェノサイドが誘えることがあるから、
着地にフルボッコ。飛び道具モードになったら歩いてガード。
ボス仕様の耐久力なので、あまり食らうと逆転がつらくなるので慎重にな。
ついでにいうと、4回戦までにストレート&超必殺フィニッシュ8回以上でノーマルガールが乱入してくる。
漏れはそれで確認したが、実際の条件はよくわからない。
条件のつらさに反して、拍子抜けするほど弱いが・・・。
公式で公開されたし、
>>1のWikiにも条件載ってるよ。
>>108 サントラっていうかアレンジは、ゲーム内でも98のBGMは前半で1区切りをループ。
98に入ってなかった奴はちゃんとループするんだけどね
>>104 ラグあるけど、別にMMBBみたいなラグじゃないからね。
ブログとか読んでても何かパンピーまでもがすぐラグのせいにしてるけど何なんだろうね。
NW、XI普通にプレイしてた奴が、有名人がラグラグって言った途端これだもの
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 05:57:47 ID:YqWSXqFoO
11のもっさりに比べると全然マシ
11やネオウェイブの基盤は一番ラグ凄いよ
つーか芋屋は98UM公式サイト内で 特亜産 とか平気で使っちゃってるが
企業としてチェック体制大丈夫なんかホンマwww
2ch上でならともかく、企業の公式サイト上に普通つかっちゃまじいだろw
お前は何を言ってるんだ
システムボイス切り替えとか欲しいなぁ。
コング桑田氏に…
>>123 いや特亜産とか普通に考えて企業サイトで使う言葉じゃねーだろ
特定アジアってネットスラングだぞほぼw
龍虎2にあった外人の声みたいなの、またはいらないかなぁ。
れーっぐぼまっ
めがす、まっしょー
>>125 その辺の雑誌で「ネット右翼」とか平気で使われてるこんな世の中じゃ
家庭用にチャレンジモードってないの?以前PVかなんかで
博士がやってたような気がしたんだが…
弱キャラ練習してるとみんな気を使ってくれるのか、あんまり乱入されないねw
ラッキー裏アンディケンスウでやってたら、人いるのに2プレイくらい放置されてたww
乱入されたくなきゃウチのホームで裏ギース入れとくといいよ
十中八九放置されるから
>>108 アケはほとんどオリジナルでしょ。間違いなく初期設定はオリジナル
店によって設定違うのは難易度のほかに
音楽:オリジナルorアレンジ
フラッシュ:ONorOFF
ぐらいかな
家庭用は背景2種類ある。アケのは汚い
つか新ゲージが新背景(修正+3D化)に合わせてあるから旧背景のままだとゲージが浮いてる
>>129 チャレンジとかあるよ。
家庭用UMは家庭用XI以上のボリュームがあったはず
【痴漢涙目】メタルギアソリッド4ついに発売に【任豚脱糞】
Wiiなんて捨ててしまえ! xBox360はハンマーで壊してしまおう
全てのゲーマーが待ち望んでいたゲームがついに発売になる。
PCゲームなんてもう要らない。
国内外で天才クリエーターの名を欲しいままにする小島秀夫監督によるこの超大作は
PlayStation3でのみ販売される。PlayStation3でなければプレイできない。
アナリストによると国内200万本、全世界2000万本は堅いという。
http://jp.youtube.com/watch?v=VGCWzn8kggU 開発費74億円、既に文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞済みのこの作品は
日本政府すら公認する「世界を救う」究極絶対のゲームなのである。
このゲームを買わなければ人ではない。
家庭用マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
メタルギアの発売いつだっけ?
その昔ドラクエ8(?)とps2版KOF02の発売が被ってて、朝からみんなドラクエ買ってんのに
一人だけKOF持ってレジに並んだのはいい思い出
いい加減、家庭用KOFは一試合ごとに相手のCPUを選べるモードつけろよな
ギルティみたいに
何故かMI2にはあるけどさ
友達いないけど、このチームvsあのチームがやりたいみたいな時があるんだよ
>>136 そしてとんでもないバグがあって萎えたと
ラグがある。ってのは98と比べてなのかな
どんなに早くても、入力から反映されるまでに
1フレの時間がかかるんだよ。どんな基盤でもさ
ネット対戦を見越して2フレで作ってるのもあるわけだが
これもそういう事なんじゃねーの
SNK時代からレバーとボタンまわりの
プログラムが良くなかったからなぁ
予約特典は何だよアレ
それならポスターでもつけてくれた方がありがたい
どっちもいらんがな
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 13:00:10 ID:umX8zIMW0
qqqqqqq
コイン入れたらソッコーで庵チョイ裏ギースで乱入してきたKYがいたので
最初から最後まで挑発ボタンだけ押して帰りましたw
後ろで見ていた人が何故か小さく拍手しててワロタwww
どうやらKY君は初心者狩りの常習犯だったようだ
前に餓狼シリーズの何かで特典が舞の花蝶扇ハリセンというのがあった
>>140 ほんと。マジでいらねえよな
皇帝の抱き枕なら欲しい
>>139 MVSはラグなしって言われてるぞ
94〜03=ラグなし
98UM=1フレ
11、NW=2フレ
とかじゃないのか?
ネット対戦のわざとラグうんぬんはZERO3アッパーの時言われてたみたいだけど事実じゃないだろ
皇帝蹴ポーズの等身大抱き枕が特典なら1ダース買う
98と比べてラグがあるってのが問題。
無印98は全国どこでも置いてあり、
98UMは撤去すらしてる店が多い。
例え良調整であったとしても
遊ばれなければ売れてないということだと思うが…。
なぜ無印が今も愛されているのかを考えてもらいたかった。
理想を語るのは勝手だが、少しは製作側の現実も考えたらどうなんだ?
まあ無印がUMに勝ってる部分は1フレのラグの差のみだがな
他は全て劣ってる
特典はリトルボーイのKOF教室のDVDでいいよ
>>149 製作側のことも考えているよ。
芋屋は多くの欠陥品を発売しているが、数少ない成功例の無印98が
なぜ高評価を得られているのか全く分析出来ていないということ。
特典はkof特製メモカ&ケースで良いよ
ユサ日記の発言
おつかれ〜>黄色
全然関係ないんだけどサムライ六番とかメタスラ7のリリースもでたよね。
で、ボク的に謎だったのが「剣サム旧キャラボイスって旧作ボイスか新録か」ってとこだったんだけど、博士に聞いたら「新録です」だって。
じゃ、あの柳生課長も復活ってことなんだね!そういえば閃サムでも出演していたな・・あっそういうことか。
もうひとつ、六番の剣サムってAC移植かPS2版かってとこなんだけど、こちらは「PS2版です」ということだよ。
なんか微妙にロードが短くなってるのはなんでなのかな?とにかく満載の追加要素はそのまま遊べるってことなんだね。
メタ7もいい具合におもしろく仕上がってきたって担当のメタボ2号が言ってた。こっちも楽しみだなぁ。
なんか業務連絡みたいでごめんね黄色。ちょっとお手伝いしようと思っただけなんだ。
この文面からすると、
6番勝負に零SPが収録されない代わりに剣サムのPS2要素はそのままに、声優だけを旧メンバーに戻して再録するということですか?
なんか、それはそれですごくすごいことのような気が
なんせ剣サムは全キャラ出てんだもんな
牙神様の悶絶金切り声が聞けるのか?
>無印98は全国どこでも置いてあり、
98UMは撤去すらしてる店が多い
は?
ほとんどの店がもうUMしか置いてないんだが
>>152 98より98UMのが全然面白いよ。無印よりバランスいいし、キャラもいい
それにGGや鉄拳はラグあるのに人気あるじゃん
ギースのいないSNKゲーは魅力なし
MVSはまだ置いてあるよ。
あんなコストパフォーマンスの良い基盤は少ないからな
キャラ、音楽、バランス
どれもUMのほうがいい
なんで無印をまだ推してるやついるのかがわからん
あ、すまねえ貼るところ間違えた
大本営発表があまりに衝撃だったからつい
真面目な話EXTの強化とアルティメットの存在は
これから何年も遊んで行く上でもの凄く重要だよ
無印はADVのみみたいなもんだし
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 14:12:04 ID:lEFz+TPI0
俺みたいなテクありまくりのプレイヤーだと
EXTRの方がめちゃくちゃ強いよ
>>152 高評価って言うけど、ネットの中だけでしょ
実像は限りなく薄いと思うんだけど、3rdと同じで
>>163 98は台湾、中国、韓国でもプレイヤー多いし普通に人気あると思うよ
日本含め10年たった今でもそれなりのインカム出してる訳だし
その98のパワーアップ版が98UM
無印の方が初心者やコンボできない人に優しい
98UMはもはやコンボゲー
どっちもそんなに変わらん気がする
>>165 そうか?ADV使ってる限りそう大差ないと思うが
さっき98の動画探しててなんとなく見たんだが
ちょっとKOF02の対戦動画でも見てこいよ
コンボゲーってのはあぁいうのだよ
>>165 無印は火力高いし強キャラ鬼だから初心者はあっという間にあぼーんだよ
>>154 これ本気で2ちゃん意識してる日記だな
芋スレとオンコレスレに出てたレスに対しての返答みたいなもんじゃん
無印の大門と対戦したら初心者はすぐやめるだろうな
頭上払いカウンターから鬼のダメージとか終わってる
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 15:10:47 ID:3r3jLSrEO
98か、懐かしいな
8年ぶりくらいに格ゲー買ってみるかな
山崎でも使うか
中国は97、韓国は02の方が人気あるんじゃなかったっけ
97はクソゲーだが面白かったな
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 16:01:01 ID:oFdhYeMo0
人口少なくて対戦できない・・・・・・
でも他の新作よりは対戦できる・・・・・・
格ゲーオワタ
>>173 97は対戦ツールとしては見てないよ
日本でも97が一番盛り上がったけどそんな感じ
対戦が流行ってるのは98
私の地元では空振りキャンセルパワーチャージは連続4回まで容認されていたが、
誰一人として2回以上行う者がいなかった。
>>166 ラルフとかチャンとかでMAXで暴れてればなかなか勝てたもんだ
今はその手のキャラの弱体化と通常技の威力豆化で
そういうプレイは終焉した
まあ格ゲー廃人的な人に勝てないのはどっちもいっしょではあるけど
まぁ確かにチャン等の火力ダウンは痛い
格ゲー全盛期だったころに学生だったのは
現在の20代後半〜30代の世代くらい。
今ではゲーセン卒業してる人が殆どじゃないかな
今の学生はkof98とか出たときは小学生か幼稚園児だから
今更リメイクしても古臭くてやらないんだろうね
98出た頃は消防だったけどUMバリバリやってるよスーツ着た人によく負けるけど
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 17:56:55 ID:KC/E1X2z0
小学校高学年の時にKOF95が出たオレも格げー全盛期世代だと思う。
もう少しで24になる。
>>177 そのテクニックが広まったころには、もうすでに対戦が過疎ってた。
暴走コンビ発覚で大シラケ状態だったしね。
あの頃は日本橋に10円ゲーセンがあったなぁ
ラグの話だけどもともとKOFやってない人は
同時押し判定猶予フレームを
ラグと勘違いしてるんじゃないかな
ラグラグ言ってる奴はプレイしてないか無印→UMプレイヤーの内の初回プレイの一部の感想
KOF自体おしっぱで延長されるしラグは感じない
98とUMはもはや別ゲーだし比べなくてもいいと思うけどなぁ
まぁ98の名前がついてるし仕方ないか
>>146 その基準ならラグなしはMVSだけじゃないですよ
というか基板の問題ではなくプログラムの問題らしいですが
真相はわかりません
ネット対戦うんぬんはブロードバンド時代の家ゲーの話です
混乱させてすみません
ここで言うところのラグなしで動かせるけど
ネットラグの事を考えてオフでも
1フレ遅延させて余裕もたせる事で
ネットラグを感じさせ難くさせている物もあります
ネットラグばかりは今の技術ではどうしようもなく
最初からラグを持たせておく事で
ブレイヤー側に違和感なく、ラグを感じさせ難い工夫とか何とか
レッグトマホーク遅いけど判定強すぎじゃね?
ちょw
おまいら釣り杉ww
NWはラグなんて無いから。あったらJDFできないし。
98UMは光ってからガードが間に合わない時がある。
体感で2、3フレある。
マジレスすると2、3フレもラグがあったら体感でわかる云々のレベルじゃなくゲームにならない。
>2、3フレ
さすがにそれはないわw
お前の反応が鈍いだけ
>>183 98が一番好きだから、それにあわせて現実も歪曲している人なんだろう
もうそっとしておくんだ、原理主義者に触れると噛みつかれて損するだけだ
NWはアトミスだからラグあるよ
NAOMIと同じでDC互換だから3フレ遅延ある
2Fって青キャンとかスラバぐらいだろ
そこまで酷くはないと思うんだがなぁ
どっちにしろ問題なくプレイ出来てんだから騒ぐ程じゃなくね?
暗転後ガード出来ない時があるというがそれは技の種類によるだろw
>198
BIGのライジングスピアですね、わかります。
裏リョウのコオウケン早すぎるだろ
あれ打ってるだけで相殺しようとした相手はかならずやられるし。
今日やった時の話。
順番待ちしてたら、負けた奴が連コンしようとしてたから肩を叩いたのに、それを完全無視して続けてやんの。もういいやって帰ろうと反対に歩いて行ったら対戦相手が逃げてたw
しかも他にやる奴も無し、CPU戦は庵チームだからすぐに終わりになる。
やーいやーいざまぁみろw
相手が飛び道具ばっか振り回してたからってムキになんなよな〜
こんだけ待たせておいて初回特典がストラップかよ…
もしラグあるのなら
先行受付のあるKOFだと生出しと
硬直からおしっぱで出す技の発生が変わってきちゃうよ?
やっと地元の98がUMになって色々と調べてるんだけど
ほんと別ゲーになったね
影二楽しすぎ
大将にして距離離れたらMAX発動で相手が斬鉄波恐れて亀になるから
普段ラッシュに乏しい影二でも攻めに回れるしJ攻撃は鋭いからそこから崩して螳螂
崩せなくてもMAX斬鉄波は前転刈れるし隙がないからぶっぱもあり
ひねくれた俺に合ってるわ
新キャラ勢で香澄だけ中々見ないなぁ
>>205 彼女は小足からかなりエグイ連続技を持ってる。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 20:03:15 ID:g17tPM4mO
>>205 やっぱ半身・諸手返し(下段当て身)と心眼・葛落とし(超当て身)がなかったのが理由か
大門が当て身超必持ったんだから香澄にも当然あると思ったんだが
まあ家庭用で裏香澄につけてくれればいいよ
竜巻槍打は表だけにしてもらうがな
貴方の夢、叶うといいですね
>>203 6フレの同時押し猶予がある旧作でも、それは同じ事が言えるんでないの?
>>195 だよな
KOFなんてどれもどっこいどっこいだし
>>207 葛落としはまじでなんで無かったんだろうな?
12以降、藤堂家に超必殺技がつく事はあるんだろうか
>>210 KOF2003だけは、操作感覚がぜんぜん違うから、ほんの少し無理だけど、それ以外は、まあ
それにしても勿体無いよなあ、ドット絵
02UMでもどうせ括りがあって、それ以降のKOFはカウントされないとかってんだろ
03以降も向井さんとかブリキキャラとか丁寧にドット打たれてるキャラが多いのにな
NBC2でも作ってもらって再利用するか?
うむ NBC2だったらブリキの二人は対にできるしな
NBCはロード速くてBGMがキャラ専用のBGMになって
従来のアーケードモードだったら名作だったと思うんだがなぁ
キャラバランスもそこまで酷くないし
もったいないねぇ
ユサさん見てる〜?
あの音じゃなければ好きになれた
NBC
あの効果音考えた人おかしいよなw
ネオコロはいろいろと勿体無い
ほいっちょん
>>211 99以降の技だからだろう。つかなかったのは。
俺は今回の香澄も結構好きだけどね。
…つーか藤堂家っつってるけど竜白の場合出番があるかどうかの方がでかい問題の気がするw
また竜白使いたいんだけどな…カプエス2で復活したとき嬉しくて散々使いまくったけど。
>>217 ああ、それもそうか。
藤堂さんは多分MIA2に出るよ。
ただ、赤胴を外した藤堂を藤堂と呼べるのか知らん。
>>195 日本も海外も97の対戦動画なんて上がらないだろ
大会やったり、動画上がるのは98>02>
>>11>>>>>>その他
中国では97の対戦が盛んらしい。
きっとハメやバグで楽しんでるのだろう
http://internews.jp/archives/overseas/20080218_03.html いま日本で大人気のゲームといえば、Wii の『大乱闘!スマッシュブラザーズ』だ。
だが、おとなり中国で人気のゲームといえば、『キング・オブ・ファイターズ97』である。
97 という年号が示すとおり、その後も続編が発売されてにもかかわらず、なぜか97が大人気なのである。
中国のゲームセンターに行けば必ずといっていいほど置いてある『キング・オブ・ファイターズ97』。
中国のゲーム業界に詳しい孫さん(38歳)によると「どうしてこのような現象になっているかわかりません。
ただひとついえることは、『キング・オブ・ファイターズ97』が発売されてから11年間もやり続けてしまったがゆえに、
続編に対応できない体になっているということです。続編はわずかながら操作も違いますからね。
慣れてない続編より、やり慣れている過去作品というわけです」とのこと。
また、「彼らは極限まで『キング・オブ・ファイターズ97』を極めています。
だから、すぐに続編に乗り換えてしまう日本人ゲーマーなんか相手にならないでしょうね。
なんてったって11年間やり続けているのですから」とも語ってくれた。
日本の『キング・オブ・ファイターズ97』マニアは中国に渡り、
チャイニーズの強豪たちにチャレンジしてみるのもよいかもしれない。
ここでウンチクをひとつ。中国人のゲーマーたちは、とことん日本のゲームをやりつくしている。
『キング・オブ・ファイターズ97』もそのひとつだが、それらゲームにて登場する日本語は、
声も文字も理解できるという。
つまり、「ヤッター♪」や「昇龍拳!」などのセリフから、「グェッ!!」や「ゴッバオン!」などの擬音まで、
すべて話せるし内容も理解しているというのだ。ゲームにはいくつか暴言なども多くあることから、
たとえ日本語だとしてもゲームに負けて不用意に暴言を吐いてはいけない。
……ちゃんと理解されているかもしれないのだから。
香澄はいろいろもったいないなぁ
ギースみたいに表と裏があればもっとおもしろいキャラになれたのに
香澄は勝利時とゲーム中でのキャラデザ差があって萎えるわー、特に髪型
>>221 この画像対戦台じゃないな
日本でも一人プレイは97人気あったし
また新作でオロチ云々言い出したのは中国で人気だから?
カスミに当身町費があったら誰も戦いたくないよw
っていうか97でオロチは最封印が精一杯だっただろ
それに逃げただけ。
ネスツで新機軸作ろうしたけど無理だったんだろうな。
対空重ね当て・雷孔砲・空中超重ね当ては裏だけでいい
んで表に何か新しい超必入れたらどうか。移動+当て身とか
空中限定の超当て身とかあったらトリッキーで面白そう
ただシステム的に弱キャラになるのは間違いないが
すぐに続編に乗り換えてしまう日本人ゲーマーなんか相手にならないでしょうね。
orz
>>221 よりにもよって97かよ
ってか日本でも未だに95やガロスペをやり続けてる連中がいるのにな
元祖当身なのに当身超必がついた事が数えるほどもないギースさんのことも思い出してあげてください
1度だけついてたんだけどな
前準備してから当て身投げ成功させないといけないというボスのくせに使いにくい仕様だったけど
レイジングデッドエンドですね
わかります
デッドエンド復活しねーかな
>>224 とあるサムスピ攻略サイトの上海遠征日記でも「1番人気は97」ってあったよ
ってか11年も人気だったらどう考えても日本の人気と別次元だろ・・・
人気の話しだったのにプレイヤー、対戦云々にすり変えてるし(^^;
無印と変わったって言ってる奴が多いが、変わらないとリメイクの意味がないだろ
変わってなけりゃ無印でいいと叩くだけだろ?
単に叩きたいだけの奴が騒いでるだけだろ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 23:17:47 ID:SQJxPueeO
>>231 ガロスペは見た事が無いけど設置されてるゲーセンはまだあるのかな?
バランスが良いと聞くけどどこのバランスが良いか知りません。
95は家庭用でたまにやりますよ
起き上がりにバリア被せたり超必でゴリゴリ削るのが快感だからね
95と2000はストレス解消に良いw
94や95のバグみたいな高火力に親しんでいる為か98は全然減りが悪い感じがする
今日ランダムで乱入されたんだけど、これってやっぱ舐められてるのか?
お前はランダムで十分見たいな感じで
考えすぎだよ
UMでさらに減らなくなったしな
チャンとラルフを返してくれ
本当だよなめられたよ
て結果はどうだった?
そうか…
別に舐めてないけど俺はいつもチーム単位で行くな
まぁ気にスンナ
>>244 本当はランダムで乱入されても気にしないけど、相手が相手だからな〜
一度戦った後にランダムなら確実に舐められてるけど、所詮でそれなら様子見かそういう人なんじゃね?
相手のキャラ選に文句つける事ないと思うけどなぁ
舐めプレイですよっつって対戦するわけじゃないんだし、普通に楽しめばいいんじゃない?
家庭用発売目であと41日!
相手ランダムだと全然対策とか考えたこと無いキャラと当たるから割と楽しい
Dの22Pって未だにくらうと解除されるの?
あれひどくね?
ランダムで来たら倒してやればいい
そのあと相手は最強チームで来るだろう
>>235 >また、「彼らは極限まで『キング・オブ・ファイターズ97』を極めています。
>だから、すぐに続編に乗り換えてしまう日本人ゲーマーなんか相手にならないでしょうね。
>なんてったって11年間やり続けているのですから」とも語ってくれた。
人気を対戦云々にすり変えてるのはこのおっさんだろ
それとも何か?「CPU戦では日本人ゲーマーなんか相手にならない」と主張してるとでも?
98だって10年間やり続けられているジャマイカ
>>246 それが一度や二度じゃないのよこれが…
初心者でもお構いなしに乱入するし、永久ハメや強キャラオンパレードなど何でも有りな奴で有名なんだよ
俺も過去に何度か負かした事あるけど、勝っても面白くない相手なんだ…
UMは無印と別物だから日本が中国に勝つ可能性もあるね
>>240 MAX発動して鉄球回すorCボタン押していれば何とかなってしまった無印のときよりも
出す技をいろいろ考える必要が出てきたUMの方がひそかに良調整になっていると
思うのは俺だけかな
チャンはちょっとキツいかもだけど…ラルフとかは今でも全然やれる
ランダムはどのキャラが出るか判らない楽しさを乱入側が求めてるんじゃないの
俺の地元では昔は対戦だとランダムじゃない方がチキンって空気だったな
キャラセレの時点で勝負は始まってるって言うけどこの時点は楽しさ優先って感じで
まあ実力が同等だから通用するわけであってナメプレイと見られても仕方ない部分はある
全キャラランダムで乱入してくる人がいるが、
弱くて何連勝もしてしまう。
早く一番得意なキャラ持って来いって思った。
俺としても負けてもいいから強い人と戦いたい
ランダムとは別にチーム単位で順番にキャラが変わるセレクトもあるんだっけ。
テリーのチャージ発動>ゲイザーや
京の毒発動>無式って本当につながるの?
全然繋がらない・・・京のはたまーに暴れ潰しになるけど
>>258 俺もランダムで乱入する人は別に嫌いじゃないし、強い人なんだと思う
だけど相手がな〜そいつ大仏ってあだ名で呼ばれてるんだけど、こいつにランダムで負けるのは悔しい…
まあ俺が弱いのが一番問題だけど…
シンゴチームってED無いのな…
家庭版で追加あるかな?
真吾チームって他は誰と誰?
シンゴ、かすみ、エイジの3人
イヤそいつらチームじゃないし
>>263 っていうかどこがシンゴチームなんだよ。アホかw
エイジチームじゃねーか
>>262 気持ちは痛い程判るぜ
俺も練習がてら暴走系乱入狙いで色々キャラ変えてやってたら
決まって庵クラウザー影二裏社裏マリーとかのメンツでフルボッコにされてるよ
ストレート勝ちが有効に出来るキャラ戦略を模索してるのが逆に
こいつはある程度どのキャラでも使えるんだなと思われてるのかもしんないけど
向こうにしてみたらそっちもガチで全然構わないよって感じなんだろうね
その辺のスタンスがまったりプレイ派をうけつけてくんないんだよね
こっちは強キャラで俺TUEEEEEEしたい奴と対戦したくないって言ったら
なら対戦台でプレイすんなっていう根本部分での話になるわけだけどさ
俺はどんだけ萎えても一応は穴を探して次に有効な戦い方を探す様にはしてる
まあ一回確定で負ける代わりに徹底的に相手の腕を把握するって感じ
ただ、いつ乱入くるか判らないのでこっちが選んだキャラによっては生かせない事もザラにあるが
結局は対策して勝てる様になるか捨てゲーかの二択になっちゃうけどね
>>263 あるぞ。慎吾チームは京・庵・慎吾の三人でEDに一枚絵が出てくる。
あと草薙パパやオメガルガやんにもそのチームが相手だった時の専用勝ち台詞がちゃんとある。
エイジって意外に他者との接触にアクティブだよな。
>>268 対策か…言われてみると対策が全然出来てなかった…
相手は香澄、表キング、表マリーだったけど、香澄が全然分からんかったな〜
ていうか香澄が凄く強く感じたな、対策知らないからそう感じるのかな
>>271 忍者も友達は欲しいでござるよニンニン
不刃くんはゲイっぽいので嫌いでござるよニンニン
慎吾、キング、マチュアのお誕生日チームは健在なりや?
エイジをうまく使いこなしたいな
アクエリアン影二
Mr.BIGで牽制するとクレイジードラムが暴発するという人は
他のボタン押しながらA連打するといい
走れないけど
ランダムって勝っても負けても良い理由が出来るから便利だよな
勝ったら「ランダムで勝っちゃったよ」とか、負けたら「まあランダムだからね」みたいなさ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 10:18:57 ID:Tm3ZCVvl0
このゲームランダムのみにした方がいいよ
98UM予約しにアマゾンいったらサントラ出てたのに気がついた
今から外出するし2ループなら買おうとしたけど
糞仕様だったらしいので買わないことにした
このスレのおかげだよほんと助かった・・・
無印持ってるからそれひっぱりだして聞こう
書いて思い出した
発売元にメールで2ループか1ループか、アレンジがオリジナルかを聞いたんだが
返信こなかったなぁ
ふざけてるなこの会社は
ランダムでのキャラの出る確率は使用率に影響される
って話を聞いたことがある。確かにチンとか良く出る気がするし
毒紙から強Pの繋ぎができません><
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 11:15:55 ID:nTI9R6jKO
どうりでランダムでクラウザー、庵、裏キングの組み合わせがでないんだ
>>282 旧サイトロンのKOF94、95、96、97、98、龍虎1、龍虎2、餓狼SP、RB餓狼
を用意して、iTunesマイリストで2ループ編曲したよ
UM新録の曲の為だけに、UMサントラ買ったようなもんだわ
家庭用が出るまで持つのかこのゲームの人気は
そもそもサントラ買った奴、買おうと思ったの気が知れない
ゲーセン版で既に過去の使い回し確定してて
アレンジも事前告知で入ってないの曲順見たらわかる
曲数的に1ループも予測出来た
皆今までのサントラくらい持ってるだろう?購入要素が一つもない
3000円捨てるようなもの
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 12:04:21 ID:vI33Y9F80
ゲニもルガもそこそこ強かったがオロチは強いのか??
三千円くらい今なら余裕だろ?当時は子供だからキツいが今はたかが三千円
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 12:13:56 ID:I37QOsz5O
理解できないなら、しなくていいよ
ってレベルだな
>>290 新規曲があるだけで俺には購入要素はあるのさ
CD1枚ぐらいの値段、どうということはない
サントラは欲しい奴だけ買えばいいモノじゃね?
昨日歴代SNKのサントラ引っ張り出して聞いた。
やっぱり新世界音楽雑技団はすげぇ。
小室やら何やらの流行Jポップには見向きもせず
ゲームのサントラを買い漁っていた自分は正しかったと改めて思った
趣味の世界だし何が正しいかとかないんだけどね
新世界楽曲雑技団な。
餓狼SP、3
KOF94、95、96
真侍魂
この頃はマジ神だった
俺としては99も入れたい
主人公と怒とクリザリッドは良かった
>>298 俺も同意
斬紅朗も音楽はなかなかよかったよ
長い間封印していたネオジオCDでも出してくるか…
「心の鏡」がなければ多分リムルルはもっと叩かれてた
心の鏡は396のヴィオロンVerが一番だ
自然の息吹もいい
ギースにキッスが入ってれば問答無用で買うのが漢というものw
2000もなかなか好きだぜBGM
Kと紅とかさ
それより今外出から帰ってきたところなんだが
98UM暴走出すためにやってきたんだけど
アレンジBGM流れてる台でBGMループしてないことに気がついた
フェードアウトしてすぐ流れ出したぞ女格で確認した
ちょっと聞きたいんだけどゲーニッツ戦の動画ってどこかにないだろうか
真琴月のモーション調べたいんだ
某ゲームの技に追加しようとおもって
>288
新曲は魅力的なんだけどなぁ
>>307
nikonikoRPGか?
>>309 ごめんね・・・
スレを一通りよんだけどクラウザーとか裏ギースが強キャラなのねぇ
裏ギースが強いのがよくわからんし使ってないけど
普通にボスチーム好きな俺には周りに強キャラ使いと見られてるのか
性能とか関係なしで好きなキャラで使ってるのに風当たりが悪いんだな
思われてるね、そもそもあんなダサいひげおっさんが好きな奴なんていないよ
それはショックだわ
クククククラウザーさんがダサイだって!!!!!!!!!!?????
クラウザーとギースは兼ねてより
オールドファンからセットで使いたいって要望はあったハズ
特にクラウザーは10年振りの復帰だし
まあ偶然か意図したものか
なまじっか設定通りの性能にした結果こうなったが
影二、影二、影二、影二、影二とか
暴走庵、暴走庵、暴走庵、暴走庵、暴走庵
香澄やルガールと戦いたかったのに…
前からだがどちら一方とか三人の中の誰かとかの割に確率が偏りすぎ
せめて別条件でキャラ固定条件も設けてくれ
ルガールと戦ってみたいのはあるね
>>312 ガロスペ経験者には思い出深いキャラなんだけど、クラウザル。
無印の頃から随分と98やってるが、
未だに、ずーっとウッキーウッキーいって、
前に出てこない人の攻略がわからん・・・。
本人的には真剣プレイなんだろうから、しょうがないし。
人の対戦見てると、庵あたりに簡単に潰されてんだけどね。
あんだけ消極的でも、庵キツーとか思ってんだろうな・・。
ボンゲ以外にも裏ユリとかエイジとか、ダルい相手増えたよね。
基本的にエディットしない派なんだけどギースクラウザービリーとか
ギースクラウザールガールとか組み合わせにちょっとだけこだわりがある
>>318 ちょっとズレてるけど
ウキー(突進)ウキー(退却)
カイザーウェイッ!(どごん!)
って動画を見た時は少し笑った
チョイじゃクラウザーに勝てない
チョイでクラウザーにウキーはリスク高過ぎるしな
小さくて速いからプリッツボー機能しない,
よってチョイ有利と断言してるのが地元にいるがw
>>307 ゲニ戦の動画が落ちてる場所は知らないが真琴月のモーションは
ダッシュ→当たったらロック→遠立ちC→D投げの構えから真八雅女の風エフェクトでズバッと吹っ飛ばす。
安西先生…アケでゲニを使いたいです……orz
>>323 おお、ありがとう
ということは3HITくらいか
今日みようと思ったんだがオロチが出てきてしまって・・・
ゲニはアケでも使えてもよかったような気がするな
組むチームが難しいけど
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 15:45:19 ID:6RG+WHC70
>>290 俺は龍虎1・2と餓狼1〜SP・RB1〜2
その他いっぱいで保管じゃあああああ!!!
SVC仕様じゃなくてUM仕様が使いたいんだろ
どうせ家庭用で使えるんだからそれまで我慢しろ
上の方でランダムの話題出てたけど、
家庭用でボス出し成功した後はランダムにボスも反映されてくるといいな。
博士の事だ
その辺は心配なかろう
あとは家庭用は同キャラチームや表裏両キャラチームなどできたらいいな
なんでそんなに楽観的なんだw
CPU戦はアーケードそのままで、CPUがチームエディットしてくることもないままだろう・・
対戦回数がまだ100試合に満たないくらいやり込めてないんだが
クラウザー対策ボチボチやっていこう、と思ってたらいつの間にか都会でクラウザー対策が進んでいたらしく
クラウザー減少→うちの地方のクラウザーも減少→クラウザーと対戦機会が減る
で対策することすら出来なくなったから困る
イレブンでも隠しキャラリリース後にルーレットに反映されるんだ、そのあたりに抜かりはなかろうぜ
いやいやその前に調整が先だろう
今のボス性能でゲニとか使えても対戦じゃ使えん
よのかぜが未知数だが
それ以外はそのまま使えても問題ない気がする<ゲニ
わんひょうまめつ→よのかぜも補正がなけりゃ許容範囲の威力だろうし
しかしこっちが振った立ちCに無意味によのかぜで超反応して
そのまま食らうのはどうにかならんのかこやつ
オロチも火柱で同じ反応するど
攻撃力と防御力は下がるだろうけどゲニはいいとして
暴走2人とオロチとオメガは対戦じゃまずいだろう
>>335 96ゲニに比べればマシ
あれはなんていうかもう、エスパーとしか思えないような超反応っぷりだった
ボス補正かかってるからじゃないの?
96のは強さにつながってる超反応だからまだいいが
98UMのは前転コマ投げだけで勝てるって意味の超反応だから困る
火柱とよのかぜしか選択肢がないのかと
>>337 いやそうじゃなくて
こっちが適当に届く距離で通常技振ると
勝手に超反応であさっての方向によのかぜ撃って
勝手に通常技食らうんだよ
ボス3人はチーム組めないでそのままの性能が良い
NWのオメガみたいに威力糞さげてバグないのが一番いいな
あの程度ならまだ対戦出来るレベル
それもいいな
チーム悩まなくて済む
>>341 それだとまぁボスの威厳が保てていいだろうが
ギースクラウザールガールBIG涙目
今日初めてプレイしてみたんだけど、技が出にくいというか
画面見てキャンセルのタイミングとか計ってるとダメなのかな?
入力したのに受付時間終わってる感じで全然ダメだった
庵のコマ投げ>大パンチすらミスることあったよ
今まで投げのモーション終わってからパンチボタンでよかったのに
終わる前にボタン押してないとダメ?
エディット不可のボス仕様と攻撃力防御力調整のボス使用で分ければいいんじゃね?
てか、暴走系ってノーマルより防御力下がってるの?戦ったこと無いから分からん
小K→小P→レバー前特殊技が波動拳技がでまくるのはあるけど
>>347 2B→3A→特殊or2B(おしっぱ)→2A→特殊でいい
後者は知らなかったありがとう
応用すれば1B→1A(おしっぱ)→ダブルトマホークとかできるのかな
弱弱のコンボがどうもできない
早く家庭用出ないかなぁ
弱弱超投げとかしてくる人とか尊敬するよ
弱弱無式もできねぇし
このゲームだとまともに3段コンボも入れられないんだが……
格ゲ暦10年で初めてだ
11になれ過ぎたせいだろうか
>>336 02の暴走レオナとかいてもそのせいでバランス崩壊してるわけじゃないし
うまく調整すればなんとかなるんじゃないの
まあオロチはともかく暴走2人は対戦で使えてもあんま面白くないと思うけど
下BA無式みたいなのをやる時
下BA→波動、昇竜系暴発なら今まで無印であったが
下BA→何も出ない ってことがUMで多い
おしっぱちゃんと対応してるんだろうか
>>351 動画を見ると無印に比べて弱からのコンボは出しやすく
なってるように感じる
そりゃ2002のレオナは体力が半減するリスクがあるしな・・・・
家庭用動画見たけどオロチの攻撃力はそのままっぽい
実機で左向き時なら無式たまに出来る
鬼焼きもたまにでるけど
>>351 先行入力がどのくらい反映されるかとか長年やってれば多少の誤差はすぐ気付き対応できるから
02だったらもっと修得が難しいコンボありますよ
2B2B(発動)ずらし超必とか
2B2A無式に比べたらキャンセル不能な2Bを同時押しMAX発動から少ない猶予から無理矢理繋ぐわけだから
オロチもゲーニッツも強いんすけど、オロチは避け使ってるせいかな
>>299 亀スマン。裏マリーは普通に安定してるし
小技から確認して繋がるスライサー→スタンガンのダウン、
リアル→ジャーマンの反応がムズすぎるのがステータスかな
近C確認ダイビングスマッシャーとか手軽で高火力だし
美味い人は普通に連続技からエスカレーション→スイングまできっちり決めてくる
強いかまでは判らんけど弱くはないし相手にしたくないキャラではある
裏マリーって安定する?
自分で使うと安定とは無縁の超荒らしキャラになるんだが・・・
今日初めて対戦した
ボロ負けだったけど、本当に楽しかった
相手の人にはなんかヘタな自分に付き合わせて申し訳なかったけど、対戦終わった後に笑顔で挨拶交わしてくれた!
今日はいい日だ、実生活クソな自分でも、まだ一緒に遊んでくれる人がいた
嬉しくて仕方ない!
精進せよ
なんか動かしにくくなってない?
てかさっきから一回戦やら二回戦で死ぬんだが、この怒りは何処にぶつければいいんだ
>>361 遠距離で振れる通常技に難ありっで他は概ね安定してる...という個人的な認識
スライサーは奇襲に使えるしガードされても隙が殆ど無いから気軽に出せる
後はヒット確認からのダメージにムラがなくてまとまったダメージを取りやすい
でも正直柴舟とかの方が余程安定してるけど
>>365 資本主義に
動作重いよね
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 21:35:48 ID:Ai31d7FrO
>>367 そのスライサー表じゃない?
裏のスライサーは硬直やばいから刺せる箇所以外では出せないと思うんだが…
ロバートって三人ですか?
>>374 いや普通に裏だよ
俺の反応が鈍いだけというのが証明されたわけですねorz
スライサーはともかくリアル→ジャーマンはマジ見切れねぇわ
ちょっと待ってくれ。
98UMのサントラなんだが、クラウザーの曲が明らかにおかしい。
1ループの間に3箇所も不自然なディレイが入ってやがる。なんだこれ。
>>377 貴公の意見に賛同するには、まず貴公の音楽的感受性を公正に評価し、
その主張を一定の基準において保証を得られなければならない。
まず、生まれ故郷と出身校、それに大学での専攻を知りたい。
最寄のCD屋にはサントラ売ってなかったよ
みんな通販で買ってんの?
>>362 生`つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 22:33:43 ID:Ai31d7FrO
アマゾンですね、わかります。
BIGの魅力が分からない人がいるらしいので来たのですが
まずハゲは希少価値が高い。
これだけで存在意義はある。残りはチャンチョイやし
>>383 なんでハゲが少ないのか考えれ。
人気ないからだよ。
普通スキンヘッドっつたら渋いダンディのステイタスの一つだろうに。
BIGは龍虎1のままだったらマジで好きなんだけどな。まあ今のも好きなんだけどね。
ラグひどいな
渋いじゃんダンディじゃんかっこいいじゃん
しかも髭も整えられてていい
チャンはそのへんがわかってない
ってかギースやクラウザーみたいに気を操れないくせにボスってのが渋すぎる
BGMも最高だしセリフもいい
なんだよレッツダンシングってw
>>359 ゲーニッツのわんひょう→よのかぜで体力の40%近く減らされるのは何とも。
しんことつきもやたら減るし・・
ギース様の許るさんは最高の台詞でした・・・
>>394同位
>>390ビッグは気を操ってグランドブラスターや電撃を使えるんだぞ
ジャンブ出来ないけど強い裏バージョンがほしかったな
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 23:15:24 ID:fCn+5VcJO
帝王の2B>2A>リフトアップブローが安定しない
とりあえず根性が無理で632B>1A>46Bでやるんだが
仕込んどかないといけないしきつい…
なんかいい方法ない?
カイザーキックかます
俺は2B普通に出して632辺りA146Bって感じでやるな、クラウザー使わないんだけどね
グランドブラスターは明らかに気だが
ブラスターウェイブは当時スタンロッドか何かだと思ってた
まあ気力消費してたしんな訳ないんだが
グランドブラスターは棒と地面の摩擦で炎がだな・・・
最近青くなったけどさ・・・
ブラスターウェイブは無論スタンロッドで・・・
・・・・やっぱ気力かぁ
道具を使ってても一歩間違えれば自分も危ういだろ!
それなのに一回も失敗しないってことは扱いに気力を使ってんだよ!
飛ぶグランドブラスター
回転しないクロスダイビング
移動投げドラムショット
伸びるブラスターウェイブ
この辺を網羅した裏ビッグが居ても良かった
あ、いまなんか降臨した
ステップを生かせるチーム
・チョイ
元々速いのにさらに歩き速度うp
・Mr.BIG
牽制振りの位置調整に(少なくとも俺は)歩きを使うので
歩き速度うpの恩恵はありがたい(6Aに化けないようにする必要があるけど)
・ブライアン
ガメラ
要するにだ、BIGは魅力が十分あるのさ
やつが出る限り俺は必ずメンバーに入れるぜ
正直皇帝ばっか話題になるのに嫉妬したわけだがな
ときどきはBIGのことを思い出してほしいね
わかった普段はルガ使いの俺だが今度使ってみる。>BIG
98に飛ぶ虎煌拳があるんだから
つるっぱげに超必でライトニングクロスを作ってやりゃ良かったのに
問題は、知名度が異常に低いことと、笑ってしまうことだな
盟王武雷陣よ今いずこ
虎砲をビルドアッパーに名前戻してくれたら、もう言う事無いよ
>>311 格ゲーとは得てしてそんなもんだ。俺だってクラウザー様の復活を待ちわびてたんだぜ。
クラウザーといえば餓狼SPの勝利画面のかっこよさはガチ。
「この世に私を満足させるものはおらんのか。」痺れます。駄文スマソ。
なんだか今夜はBIG見直し週間になっちゃったね。
家庭用発売まであと40日!
あと1ヶ月と10日!
長かったのう
「どうだ、私の棒の威力は?恐ろしくてなにもいえまい。」
気づけば20日くらい経ってるわ
あと1ヶ月ちょいか、早く色々試してみたいなー
まああと38日後に一回盛り上がるだろうね
フラッシュゲット!
フライングがあるからな、11の時も盛り上がった
フライングされたタイトルが身包み剥がされていくあの時間は好きだ
今回は中だるみを抑えるために攻略本発売もあるし
いや、じつに待った甲斐があったよ
>身包み剥がされていくあの時間
(;゚∀゚)=3
ビリーが相手の時って基本的にどう立ち回ればいいんでしょうか?
前転や飛び込みが上手くいきません
今日はじめてこれプレイした
ラグとか身内が言ってたから「ゲーセンでラグ?イミフ」と思ってたけど…
早速庵にわからされましたよ
J攻撃見えてるのに何かしゃがんで食らってるあのもどかしさは何とかならんのですか
ところで今回のランクは庵、クラウザー、京、裏社、裏キング、裏ギース、裏ユリあたりが上位なの?
こいつらばっか使ってる人が多すぎて既に誰が誰かわからんかった
今からPS2とスティックとソフト揃えたら
最低いくらかかる?
家庭用イレブンで香澄のカラーを竜白っぽくし、超重ね当ての色を青くして
「盟王武雷陣!」
理解してくれたのは、友人でも一人だけだったよ…
>>418 NAOMIとかアトミス系のゲームはしたこと無い人ですか?
これから出る核ゲの殆どがそういうプレイ感覚になるだろうから、
慣れておくか2フレ早く反応出来るように精進しておくのがいいかと。
3万あれば余裕じゃないか
>>416 棒にも喰らい判定あるんで判定強い技振ってみよう
あの程度の速さなら普通のジャンプ攻撃のガードが間に合わんってことはないんじゃないか、
それより連続技のタイミングは慣れたけど移動がもたつく感じは慣れん
98程度のスピードで何でもラグのせいにするなよ
>>422 2万以内じゃ無理なのか。これだけの為にゲーム機買うの迷う。
スティック何にするかで変わってくるけど、RAPとか買うなら2万じゃ足りないな
本体を中古で買うとかしない限りは3万は必要かと
>>426 ps2が1万5千、ソフトが5千、スティックがピンキリ
安いスティック買って中古の安い本体買えば二万以内にはなると思うが
RAPは基本
あとは業務用のボタンを通販ででも買えばベストだわな
ボタンと色の合うレバー玉もかな。俺は水色にした
今時小学生でも検索くらいするだろうに、
>>419ときたら・・・。
そしてそれにレスする方もアレだな。
安いからってうっかりファイティングスティック2買ったら236が安定しなくて吹いた。
なんか斜めをゆっくり入力しないと出ないみたいだ。
RAPほしいなぁ。
↓AとかBから昇竜コマンド入力するのが苦手('A`)
裏キングで屈B→猛集客とかどうにゅうりょくするの?
>>386 そら98UMのレクイエムは'96のコピペなんだから容量に余裕があった餓狼SPや2のBGMと比べたらダメだろ
2B1421Bじゃね?
1でちゃんと止めるのを注意してれば出るはず。
そんなもんキングが脱げば、テクなしでも猛集客……
すまん
しゃがみ弱キックを狙う場合、常に62Bと仕込んでおけば、あとは3+ボタンで楽に出せる
仕込が大事だよ
仕込みっすか知らなかった
たしかにそうしとけばヒット確認やりやすそうだね
2B→62B→ヒット確認→3
てかんじ?
ちなみに最初は1じゃだめ?
どうせならガード方向のがいいんかなと
盟王武雷陣はDOMで良い感じに活用されていたぞ。
どころで新規ユーザ増えたかな?
>>440 クソCPUに刈られて消えていきました。芋は死んだ方がいいと思いました
>>440 同意。1回戦からクライマックスを迎え、新規ユーザーどころか復活組も萎えています。
ほんとにド阿呆だね芋は。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 02:48:24 ID:3QAIxCHX0
そんなにCPU強いのか・・・
sage忘れた。スマソ
40日後に落胆と怒号の嵐が吹き荒れないことを祈るばかりだ
>>444 強い
自分は以前に98触ったことあるけど、それでも一回戦で日本チームとかくると死ねることある
初心者だったらなおのこと
つか最初からクライマックスとかいうワケわからんマゾ仕様考えた奴はマジでアフォ
練習しようと思って百円入れて、一回戦でCPUにぶっ殺されたらまともな精神の奴は萎えるだろJK
強いというかうざい
>>345 ラグです。
11でラグは当たり前とか言われてるけど、
11なんてクソゲやってません!!
ダブル烈風拳でおk
CPUには弱バーン先当ても強い
最初がクライマックスで4戦目あたりまでだんだんヌルくなっていくんだよな。
正直、これが本来意図していた仕様とは思えない。家庭用では直ってるかな?
CPUはバトコロと同じミスしてるよな。
CPUが面白い→新規増えて対戦流行る
CPUがつまらん→新規減って対戦流行らん
中身がいいだけに残念。
昨日新宿のゲーセンでルガール・マチュア・バイスというナイスなチームで乱入してる奴がいたからちょっと見てた。
その人も対戦者も中級者で途中gdgdなところもあったが、結構面白い試合をしてた。
で、結局何度目かにルガールチームが負けたんだが、席を立つときにその人がすごく楽しそうに笑ってた。
こういう人もいるんだと同じKOFファンとしてちょっと嬉しくなったぜ。
なんで初心者が練習すらさせてもらえないアルゴリズムにするんだか
遊ぶ人の事を無視してるっつーか
サム零SPの開発者の愚痴読んだ時も思ったが開発者が気分で難易度を調整しちゃ駄目だよな
初心者が練習できる様に
3ステージくらいまでは簡単にすべき
4ステージ目からぶっころしにきてくれればいい
インカム効率の為にCPU難しくしても人がつかなきゃ意味ねーよな
ブライアンの前ステップ中の236C(クルクルまわるやつ)を、1or2ステージ目CPUリョウに、完璧なタイミングの虎咆で何回か迎撃されました。
>>449 別にXIだけじゃないし。いい加減ラグのせいにするの止めたら?
>>452 なんかたまに棒立ちしてね?
俺CPUギースに下段当身→デッドリー2回やられて一人殺されたことあったな
ゲームの内容はともかく11の操作性はかなりよかったぞ
98UMはラグとかじゃなくて操作性が悪い
1ステージ目の大門に3タテされそうになったときは焦ったw
ルガの中距離でC+強烈風で牽制して何とか勝ったけど。
チャージを前転でかわしたと思ったら空キャンで振り向いてライジングとか
中距離でバックジャンプしただけで釣りはいらねぇとか
中段昇りJ攻撃に対空とか
J予備動作で暗転とか
見てから当身余裕でしたとか
CPU戦は、発生早いもしくは判定強い技持ってる奴は脅威だね。
人間は最速でも0,16でしか動けず一般人でも0,23位(かな)で…
僅か0,07程度しか差はないか…
コマンド入力の迅速度、前転、対空への高次元的な意識状態のが重要なんかな、やっぱり
0,16→0,16位
修正
いろんなキャラを使えるようにする(`・ω・´)
466 :
京サマ:2008/05/17(土) 08:24:29 ID:MF7I6V+WO
さて今から庵のオッパイ見てオナニーするか
今時CPUの難易度が高いとかアフォばっかだなwwww
UMでシリーズ何作目だよって話だし、UM出る前から無印触ってりゃコマンド入力の精度も問題ないし
KOFのにわかライトユーザー共は必死でうざ杉
サイキックスルー
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 08:56:16 ID:tsNcetaAO
ヘラクレススルー
フェニックススルー
471 :
京サマ:2008/05/17(土) 09:04:38 ID:MF7I6V+WO
98UM稼働してない田舎なんだけど質問していいかしら
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 09:20:47 ID:4VW6/HEc0
駄目
>>402 いいね
グランドブラスター>飛び道具に
ドラムショット>移動投げに
クロスダイビング>回転しない
スピニングランサー>龍虎2のを対空用途で
ブラスターウェーブ>横に長く高さはない感じで対空には使いにくいけどリーチがある(MAXは端までいく)
ライジングスピア>代わりにドラムショットタイフーン(バトコロの超必)
カリフォルニアロマンスとクレイジードラムは削除
とかなら使うわ
ジャンプ不能はさすがにないけど
このゲームで投げハメしやすいキャラを教えておくれ
紅丸、クラーク、バイスとか?
投げキャラ最高
何気にロバートとビックの試合前の掛け合いがすき。
投げハメの定義がわからんが・・・
ループ要素高いってなら
・シェルミーのめくり〜投げまでのセットを続ける
・クラーク、ラルフで起き上がりにUAB、SAB クラークならフランケン混ぜる
・クラウザーでリフトアップ→重なりBAリフトアップ・・・or直吸い
・大門で大外で強引に投げる ex(起き上がり吸ったりJDから吸ったり
・画面端での通常投げ→相手ダウン回避→通常投げ(笑
つか微妙にタイミング合わないorなんか投げられない時間がある(無印と比べて
から投げも微妙 屈伸できる奴に対しては固め投げとか無理だしな
多分ラグのせいじゃないか?
俺も結構ある
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 11:10:40 ID:K8lqVHuG0
そろそろ香澄ちゃんさまの時代が来るっ!
ククッ、4匹釣れたかww
6月
北京大会(仮)
参加国:日本、韓国、中国、台湾
日本からは闘劇予選通過者が招待される模様。
DNA活動しすぎだろw
バイスは近Dで迫れるのも強いな
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 11:56:25 ID:K8lqVHuG0
戦闘でのイェ〜イなテンションと
勝利画面での普通のテンション
どっちが本当のBIGさんなの?
>>487 おそらくBIGはボスチームの中で完全に孤立してる。
精神的不安定さから、無理にテンションを上げたり、キャバ嬢を
はべらせてるとみた。
まぁ確かにそうだろう。
ハワードコネクション総帥、シュトロハイム城城主といった肩書きを
持つ連中の間に、「暗黒街の首領」なんていうただのチンピラのドンが
奇跡的に挟まってるんだからな。
というよりもどの作品においても彼はボスでは(ry
投げキャラ勧めてくれた人ありがとー
全部使ってみる!
kof自体10年ぶりだからいまだに投げが強いイメージがあったけどきついんだね
一応02もやったけど俺の好きな投げキャラがビリーアテナに手も出なくて2クレであきらめた
うろおぼえだけどギースって初代画廊でビルから落ちて死ななかったっけ?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 12:34:06 ID:K8lqVHuG0
今回有効な投げの外し方ってある?
02のに慣れてしまった
ギースタワーからの落下中にとっさに空中で烈風拳を放ったって事は
さすがのギース様も相当焦ってらしたんだろうな
KOF11の家庭用は隠しキャラがたくさんいたけど、98UMではないんかな
それぐらいないとここまで発売が延びたのが(ry
「んんんー!許るさーん」
だからな。
よほどあせっていたんだな
>>496 「98」という事を考えた場合これ以上誰を追加しろと?
むしろキャラに関しては十分過ぎるくらいだろ。
64人もいるのにこれ以上増えたらえらいことになる
餓狼・龍虎キャラに全員裏を用意しようぜ
飛燕斬がRBっぽい裏カッファンとか重ね当てがちゃんと重ね当てしてる裏香澄とか
アレンジ版用意してくれてればな
11の時はやれる事減ったり中ジャンプが強かったせいで通常、大ジャンプまでとばっちり食らってたりで
結局アケ版しかやらんかったけど
98は元々やれる事少ないし、そういう心配ないと思うんだわ
95庵希望
>>498 ダック
97チームに入れなかったのは本当にくやしい
ダックなら文句でなそう出し
別に家庭用なんだからダッシュやクーラいてもいいと思うけどね
気に入らなかったら使わなきゃいいんだし
ダック
裏ダック
裏クラウザー
裏キム
裏香澄
裏ゲーニッツ(表はプレイヤーキャラ)
これで神ゲーだろ
裏エイジもだ
もう全員に裏作れば?
裏は餓狼、龍虎、京、オロチ関係だけでOK
全員裏はGGみたいにだ
キャバ嬢じゃなく取り巻きの女だろ
地位と金と力があるからな
ところで香澄ちゃん様は胸どのくらいあるのだろうか。
>>496 発売が延びたくせにむしろやれること減ってるからな、家庭用
出来るっていってたのになんで無印のオンライン出来ないんだよ…
11庵の葵花を出した時に、妙な滑り方するじゃん?
他にもあったと思うんだけど、ああいう所に凄い違和感があったんだよね、11って。
遊んでるうちに慣れたけど。
ルガールやマチュアのゴッドプレス、ゲイトの時には感じなかった感覚だ。
>>496 アケ化の所為で伸びたのに、肝心のアケがいきなり過疎化だからな…
アケ優先したんだから、家庭用のおまけは更に充実するかと思えば去年に出た内容そのまんまだし…
家庭用派は報われんな…
2002プレイヤーはほとんど2002しかやらないし
無印信者は無印に帰るし
新規はつかないし
先が無いな、闘劇おわったら終了か
そういやBIGが孤児院に寄付してるっつー都市伝説の出所はどこなんだろうか。
無印派だけど帰る所なんて無いからUMやってるよ
もう何年も前からゲーセンに98の対戦台なんて無いよ
打撃投げから超必が繋がる裏裏クリス(97版)も追加よろ
2002プレイヤーだけどUMおもしろいからやってる
博士>お待ちいただいただけのボリュームは十分ございますので、・・・
こういう言葉は家庭用を更に充実させてから言う言葉だよな
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 14:39:34 ID:KEdYriNDO
>>520 家庭用でのアレンジモード(アケのバージョンうp)でやりゃいい
ただし追撃判定があるのはだいちをはらうごうかだけな
とかならいいのに
>>515 その葵花のおかげで11庵は強キャラ強キャラと叩かれないですんでるのさ
現状だいちをはらうごうかって使い道あるのか?
サントラの曲名リスト、ディスク2の3番と4番の曲名が逆になってる
無印98のサントラでは「Seoul Town」が「Soul Town」になってる。
チェック機能を有さないのがSNKクオリティ。
業火で飛び道具に突っ込むの何度か試してみたけどことごとくペチッと潰されて終わった。
タイミング悪いだけかな。
うーん…ならあの技使い道はなんなんだろう
誰も使わない龍虎の主役二人
リョウの裏は決定打がないから辛いがロバートは裏のが強いな。
闘劇魂にMAX業火は攻撃判定出現まで無敵が続くから、対空に使って
相打ちになったら暗黒大蛇薙で拾えると書いてあった
>>518 新声社発行の「龍虎の拳の謎」の116頁に書いてあるよ
ID:2nD2xNOUO
↑
こいつ絶対社員か工作員だな
>>533 そんな本手元にあるのはお前と俺くらいしかいないだろう!
香澄と影二とBIGのアンチ極限流チームで逝くぜ!
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 16:19:17 ID:KEdYriNDO
タクマユリBIGの誘拐自演「やめてお兄ちゃんry」チーム
2nD2xNOUOが社員とかはありえん。
ザコすぎる。
そんなザコが開発側だったりしたらUMほどマシにはならんかったろう。
でも私は無印派。
なんかラグラグ言ってるけど
作業系操作とかやってるひとにはわかりまくるレベルなので
98とは別ゲーと考えねばならん。
でも98という名前使ってるんだから、ねぇ…。
素直に無印やります。
俺はもう無印にないキャラで遊んでるよ
でもボスチームとか普通にやりたいだけなのに厨キャラ使いみたいに見られて涙目
>>539 同感
クラウザーさんをああいう性能にした無能な芋は猛省してもらいたい。
マジで何考えてんのかコメント載せてもらいたいな
>>513 確か75のAカップじゃなかったっけか。
確かにクラウザーは面白味がない調整
クラウザーってのは基本的に強キャラじゃないからな
RB2とかだと山崎とか相手だと死ねるし
強いと違和感がある
家庭用いつ発売?
でも最近は対策されてきてるからまだマシ。
意外に行動にリスクや穴があるからな。
皇帝に比べれば庵やチョイなんかは対策云々じゃ崩せない。
あれだけの異常性能をわざと持たせた開発陣は悪質
クラウザーでレッグトマホーク連発してくる奴には当身技以外にどう対処すればいいんだ?
今の俺のチーム
忍者 香澄 BIG
かかって来なかかって来いハッピーかーい
これでも小技から必殺技安定して繋がっちゃうから普通に強いんだよな
地味に投げと打撃2択で継続して攻められるBIGとか強きゃらだしさ・・・
今まで設定通りの強さになった事ないからいいんじゃね
ただソバットの無意味にキャンセル可とか無意味に長い無敵時間とか
何とかして欲しかったが・・・
アンリミも。
>>533 ありがと
やっぱあの本か。
BIGってマフィアのボスなのにフィーバー イエーイとか結構お茶目だよな
BIGって空中が強くね?
BIGは下段に弱いと思うんだが如何
みんなBIGさんに夢中
スーパーBIGチョコ
時々で良いから裏ジョーの事を思い出してください…
BIGワンガム
BOSSチームはデフォでもなかなかいけるからいいとして、
裏餓狼チームはちょっと可哀相だな・・・。
久しぶりに無印やったらUMに比べて操作が軽いっていうか
同じキャラ使ってもコマンドが入りやすいというか
斜め方法の入力の関係だっけ?
あと、UMと無印って全体的なゲームスピードがけっこう違う?
無印の方が遅い感じがしたんだけど
入力ラグがないので余裕があるのです
UMのラグは
ボタンを押してから実行までが…ではなく
内部では実行されてるのに画面に表示されるのが遅れるというもの。
今後のゲームはこういう基盤の仕様でこのラグというものが存在してしまうようだが、
MVS等のゲームの移植はもう期待できそうにない。
>>557 正直、腕の差でカバー出来ないことはない。結構動かしてて面白いしね。
が、上級者相手にはどうしようもない…。
BIGがボスじゃないって信じてる奴は墓標のせいか?
2で普通にボスだが
隠しボスのギースのお陰で霞んではいるが
BIGさんの小技からの超必殺が安定しない・・・
この難しさからちょっとボスチームの二人より劣ってしまう。
いや、足手まといと言ってるわけじゃないよ!言ってないよ!
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 19:05:57 ID:AvBQXvDo0
タクマはなんか普通に強いな
タクマは対空が貧弱なのがキツい。
しゃがみCも立ちBも起き上がりには使えないからな。
無敵対空さえあれば…。
あと乱舞の無敵で手を出した相手を吸う能力が無印より低くなってるのが最大の痛手。
翔乱脚も相変わらずワンコンボもらうリスクがデカすぎる。
固めて読み通り喰らわせても離れるし。まとわりつかないとタクマは本領発揮出来ないのに…。
裏タクマ=Mr.カラテがいれば・・・・
と思ったがSVCやればいいのか。
>>531 裏リョウの虎咆は判定かなり強いんじゃなかったっけ?表と比べて火力は低いけど。
後、空中虎煌拳が追い討ち可だったりMAX竜虎乱舞が無印より強化されてる
相手にしたくないのは表リョウより裏リョウ
メスト推奨リョウの戦い方98
常にレバーを前に入れて前進しながら立小便でペチペチ押して
相手が跳んだら虎砲
反撃を誘って連続技
裏リョウって無印だと波動昇竜が強かったような
UMだと知らんけど
というか波動昇竜しかないような
無印は開発者が虎咆強くし過ぎて最強キャラになったみたいな話を見たな
実際は10強に入らないくらいになったが
今回その虎咆は弱体化して…
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 21:27:35 ID:S7eFIFRN0
>>545 6月26日だよ。
ちょっとは自分で調べる事をしなさい。その方が早いし確実。
波動昇龍しかないのに昇龍が弱体化WWW
他のキャラは波動昇龍 も 出来るのに
UMじゃ表だろうが裏だろうが誰も使ってないから弱体化したのかどうかも分かんねえ!
他の昇竜って結構な数強化されてるよね
ジェノサイドが強化されたのは嬉しくもあり、悲しくもあり
>>578 俺は嬉しいー
元々体デカイハンデあるし、ちょうどいいんでないかい?
しゃがみ小空キャンジェノサイドじゃないと、頭殴られる殴られるw
強より弱の方が強い昇竜ってある?
ユリ超アパー
裏クリス
多分そういうのを聞いてるんじゃないと思うけどな
Mr.BIGのデリーシャス
ロバートの龍牙
あーロバートの龍牙は明らかに強の方が強いな間違えた
今回の弱龍牙潰されまくり
>>540 新キャラや復活キャラは強くされるのは旧SNKからの伝統じゃないか
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 22:31:19 ID:AvBQXvDo0
対処できるレベルだと思うけどなクラウザー
クラークの方が強いと思うよ
旧龍虎、旧怒、96女でイラスト追加されてるが
94女と97女のイラストも欲しがったなあ
香澄、影二、真吾をスペースの関係上だけで纏めてるのは判るがやはりイラスト欲しがった
裏クリスは強昇竜といい大地を祓う業火といい
使いどころ分からん技はシリーズ重ねても分からんままだな
97では結構な削り技だったんだけどな
紅丸の雷光拳は2Bから入らなくなってるのか?
MAX雷光拳は無敵がなくなったか…!
せめてイアイ下痢からの派生ぐらい付けておいても良かったのに
イアイ下痢
抜く手も見せない下痢
シュピッ
95仕様の超一発屋の裏ベニマルは有っても面白かったかもしれないな。
裏クリスの強昇竜は最後の削りのときにたまに使う
>>587 クラウザーの方がどう見てもクソ調整だろ
今回のクラークはラルフと比べて優遇されすぎだとは思うが
強すぎというわけでもないし
鎮の寝るぞ関連は体力回復じゃなく96仕様の性能でも良かったかな。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 23:36:58 ID:7APvgi3eO
CPU強くないですか?
山崎やビリーに的確に迎撃される…
クラウザーはほぼ全種類の必殺技(良性能)を完備してるんだぜ?
クラウザーすかし投げしてくるよなw
CPU3回戦まで全部ストレートとか絶対無理
屈伸して投げ回避するやり方がよくわからない
ガード方向に入れて屈伸してるのになぜか投げられちゃう(´・ω・`)
強キャラ厨房が裏ギースで疾風拳だけでこなしてたぞ
>>598 上下段の飛び道具に突進、対空、当身、コマ投げに判定に優れる通常技
超必も飛び道具と突進乱舞に投げと、技に関してはロックも真っ青な至れり尽くせりキャラだものなw
ガダイがでかい分喰らい判定が大きいってのは欠点というほどでもないか?
家庭用発売まであと39日!
>>591 その分雷光片手駒が2Bから入るし、エレクトリッガーは1Fになった
居合い蹴りの気絶値やカウンター稲妻キックの減りが無くなってもまだ強い方
しかしあれだな、基本的に強くて'97や2001はぶっ壊れた性能してるのに最強取れない珍しいキャラだよな
今回の通好みなキャラは誰だろうか
俺は裏山崎、ルガールがスタメンで3人目にいつも悩む
アメスポのバスケ以外はお手軽感が否めないしバスケはスカッとしない。
女キャラは使わない主義なんで表アンディかビッグあたりが候補なんだがビッグ使いも増えたし…
BIGは強キャラ好きがボスチーム使ってるうちに強さに気付いたんだろう
柴舟とかランダムでも出た事無ぇやw
強いはずなのに
裏ビリーもなかなか
CPUかなり強くない?
俺もあまり上手くはないけど
ネオジオの98なら普通にクリアできるのに。
下手したらステージ1でも負けるんだけど…
全員裏で固めてるチームとか見ると
ああ餓狼や龍虎が好きな人なんだなーと思っちゃう
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 00:24:46 ID:IFDHrfzp0
最終はなんというか面白みのある技がないのがなあ・・・飛翔日輪漸的なのがあれば
ビリーは表裏ともども2Bにキャンセルかからなくてストレスたまらね?超必対空のプレッシャーしかない印象
いまだにCPUのエイジ霞オロチが出てきたこと無い
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 00:33:17 ID:2A2R9VDMO
D!がお手軽とは聞き捨てならんな
あと影二触ってみて下さい
>607
チン
影二触ってみました。すごく・・・大きかったです・・・・
何で暴走シリーズとルガ出せてるのにオロチとエイジと香澄が出てないんだよ
そっちのほうが逆にすげーわ
>>620 ヒント:出てくることすら知らなかった。
そうか、今回はチン、デルン、ケンスウで自己回復チームが組めるんだな。
…何か弱そうな面子だな。
まぁクラウザーは対処できるレベル。積みというわけじゃない
ってかユリ、庵、クリスなら6:4で有利な気がしてくるくらい最近勝てる
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 00:56:07 ID:SaQ+nqc80
玄人好みか・・・ジョーとかどうよ?性能自体は高いし、かといって強すぎでもない。
使用率も低いしな。
昨日の通過者
地獄から来た安藤(アンディ、ギース、ルガール)
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 01:11:18 ID:2A2R9VDMO
EXTの先鋒でどんな奴がいいんだろ
次鋒影二大将D!なんだが先鋒が決まらんくて
取り敢えずクラークやらバイス、裏社とかの投げキャラ入れてるんだけど正直発動直ぐ出来ないのが痛い
避けで強いのはバイス、クリスって感じ
とりあえず避け攻撃の性能が高い
アキバにどきどき98やってる「ちなみに龍虎チームしか選ばない」
かわいい子は今でもやってる?
彼女には負けてもうれしそう
RAP安いな・・・。
本家でもリアルアーケードPro.2 SA在庫あるみたいだし、
すでに1個持ってるけど、ほしい・・・。
ただRAPはボタン配置がなぁ・・・
わっかる、BOX配置のひとはいいかもだが
横並びが下段じゃなく上段になるというのがな・・・。
もしくはA落ち。
やりにくい!
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 01:39:18 ID:2A2R9VDMO
バイスの避けは確かに使えるな。
発動も強いし投げキャラだからステップとの相性もいいしな
避け攻撃っていつ使うの?
コンボに組み込む以外に使える?
例えば、ガードしたら返せないような攻撃の僅かな隙に避けて攻撃
BOX配置や無理に直線にしましたって配置で受身取るの苦手なんだけど、みんなどうやってるの?
昔の筐体(MVSだっけ?あの4つまでROM入れれて4ボタン一直線のやつ)あれで慣れちゃったから人差+中指でAB同時押しするんだけど
BOXや6つボタンの筐体で ○○○こんな感じにした奴だとなんか取れないときがある
○
2B>2A>3C>パワチャが全然出来ない
ボスケテ
BOX配置は今では普通にできるようになったな
同時押しなんかBOXのがやりやすい
ボタンの横並び配列って、BDとかAC同時押しちょっと難しくないか?
とっさにやりにくいと思うんだが。
BOX配置の方が慣れてしまえばいろんなゲームで融通が利くし、
関東じゃほとんどBOXだからBOXでいいと思うんだがなぁ
インストもBOXになってなかった?
なってなかったらゴメン
>>635 庵の葵花先端とか?
基本先読みで置いておくって感じなのかな?
いや、避けて状況見てからでも結構いけるよ
影二大将のがよくね?
ゲージ溜まってる時の影二は斬鉄波があるから相手したくない
>>637 3Cからのキャンセルは受付時間が短く、
さらにかなり早めに終了する。アッパーが出きったらもうキャンセルできない。
3Cの判定が出た辺りで入力を終えないと厳しい。
2B2A2Cまでのタイミングと同じように入力すると失敗しやすい。
ポンポンポポンくらいのタイミングで押すべし
>>640 KOFの横並びで
一番困ったのはラルフの馬乗りファントム
ADは無理
しかしBOXだと変な風に指が引っかかって
緊急回避しようとしたらMAX発動してしまって乙ることが……俺だけか?
まあその辺は慣れで・・・
UMだとステップ奈落とかガメラはできないの?
>>647 カプゲーの6ボタンに慣れてたら
2×2などどうと言うことはない
脳内でABCDと認識するか小PK大PKと認識するかがプレイを左右する
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 01:58:50 ID:2A2R9VDMO
>>644 影二の戦い方だと最後逆転まで持ってくの大変だからなぁ。
先鋒次鋒でリード出来れば勝率上がるんだけど逆だとキツい
結構ゲージ溜めさせてくれるし煽ってカウンターも強いから次鋒にしてる
大将D!は割り込み2Aから安定してクレイジーに繋げられるのが強い
強化発動からの逆転劇もあるし
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 02:05:28 ID:2A2R9VDMO
>>643 そか〜
回転ばっかだったけど使ってみようかな
投げ以外にはリスク無し?
無いけど、その投げが最大のリスク
恐らく今は避け多いので慣れてる人が多いから、下手すりゃ投げだけで終わる事も
まあその辺は頑張ってくれ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 02:21:31 ID:2A2R9VDMO
>>654 なるほど
まぁ慣れるしかなさそうだな。
サンクス
>>643は完全に俺へのレスだと思ってたんだが・・・
ま、俺も使ってみる。
地元じゃみんなADVだから案外いきなり機能するかもしれん
>>656 その通りだけど、同じ質問だったしね
俺が避けでやってるだけなので、参考になるかどうかは微妙だが
やってるだけ→やってる行動
ゴメス
今日草薙流チームで一枚絵見ようとしてやったんだが
今まで真吾ばかり使ってたせいか本家の二名が殆ど使いものにならない有り様だった
日本チームの紅丸に2タテ後に逆に3タテする真吾がすげぇ頼もしく見えた午後。
つーか今回の真吾って普通に中堅以上の歩転写留持ってない?
家庭用に秦兄弟追加してくれんかな
秦兄弟と裏山崎で秘伝書チームを作りたい
亜羅神
秦呉喫苦
解津厨
仁獲都義
刃亜妊愚神醐
回転回避は無敵移動が出来るのがメリットだが、今回は回転中投げられると投げ外し不可能と、回転後の隙がデメリット
一方、避けは飛び道具連発に強いしカウンター攻撃から連続技ができるのがメリット
デメリットは投げだがこれは回転回避でも同じ事。
上手く使えば強いと思う
ラグひでぇ〜
闘劇ホームページで5/17東京新宿西すぽの予選通過者
地獄から来た安藤の使用キャラ欄に
「アンディ・ギース・Ωルガール」と書いてある件
ん?オメガ?
>>519 02はどこにでもあるけど98はほとんどないよな
今は98UMと02ならどこにでもある
98UMは10年後でもあるかもね
>回転回避は無敵移動が出来るのがメリットだが
実際避け使ってるとこれが羨ましくて仕方ない
EXじゃなくULTにしてADVゲージを選択しないと攻め込まれた時の対応がキャラ性能に頼りがちになっちゃうし
まあ
>>627みたいに投げキャラ入れるのならその辺問題ないのかな?
それに動画とか見てると起き攻めの選択肢も避けより広がりそう
無印より遥かに強くなったとは言え伊達に使用率3パーセント前後をうろついてない微妙さだよEXモードは
>>659 真吾は近づけないと話にならないからな
弾幕キャラとリーチが長いキャラに厳しいしあと切り返し技がないからキツイ
ただ近づけて真吾のターンなったら中段や打撃投げで崩しはかなり豊富だし
火力もそこそこあるからラッシュかけてそのまま一気に倒すってことも出来る良いキャラだと思う
書いてて思ったけど真吾はステップ向きかもね
無印では使いにくかった、ハイデルンの当て身って、妙に使いやすくなってない?
>668
キリングって狙い所が全然解らん。
適当にばら撒くように構えとけば良いのかな。
あの当身って中段だっけ?
ユリに黒カラーある?
>>669 そりゃもうガーキャン狙いに決まってるでしょ
下着は黒だよ
>>670 なんでも取るよ
構えてる手に当ったかどうかで判定する
>672
間に合うのか。
デルンのクネクネした動き好きだからちょっと狙ってみるか。
雅(クラーク・大門・クラウザー)
大門久しぶりに通ったね
>>640 アケではないけど一番なんじゃこりゃって思ったのはネオジオCD配列の
CD
BA
だと思う
VCの94がやりにくくて仕方ない
>>643 しかし攻撃を急いで避けた攻撃の持続に当たるのが俺クラス
あのさ、今回はMAX発動しても攻撃力変わらないよね?
MAX発動中はフル勃起
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 10:49:16 ID:vN78tg590
MAX発動しても攻撃力変わらないよ
だから発動するとゲージがもったいないよ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 10:52:16 ID:Z/c3ia2s0
発動すると裏キングのトルネードが反撃受けなくなるとかどっかで見たんだけど本当?
ですよねー
ヒットバックが増えるから距離での確定反撃が無くなる技もあるだろうね
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 11:30:42 ID:CG6Kw3ZiO
MAX発動してからSUBやってみ!なまら痛い!攻撃力1.25倍くらい上がってるわ!
MAX発動の皇帝で、CDカウンター→皇帝ドロップの減りは異常。
3割は減るwwww
MAX発動しても攻撃力上がらなかったら詐欺じゃないか
2002も詐欺ですね
揚げ足取るつもりが、墓穴をほったんですな
E THAI HOE DIE 言いやがって
そう言えばクイックMAX発動とキャンセル避けは併用できたんだよな
発動中だとキャンセル避けはMAXタイマー半分くらい消費で可能だから
一応クリスでジャンプD>近距離C(クイックMAX発動)>6+Bor3+B>キャンセル避け>避け攻撃>スラストorMAXチェーンスライドタッチ
可能
途中の特殊技が揺さぶりになってるっぽ
全体の攻撃力が無印基準だったら皇帝怖いな
無印のあの攻撃力がちょうどよかったのに
95は高すぎだけどな
UMはHP伸びたからもうちょっと攻撃力高くてもいいと思う
今回対戦の回転悪いと思う
順番待ってて疲れるわ
>>695 >>695 高すぎだよ無印
リトルが闘劇決勝で1ラウンド目パーフェクト喰らったからな
MUは無印より事故少なく強い人は安定して勝ちそう
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 12:14:26 ID:AbVF/oULO
>>694 皇帝だけ据え置きなら丁度バランスとれるな
小技から繋がるのも増えてるのに攻撃力上げたらバランスおかしくなるだろ
どこぞの誰かみたいにMAX中に3回投げたら終了とかな
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 12:17:47 ID:AbVF/oULO
敢えてそう呼ぶ
無印は最大HPの低さがあるからあの攻撃力じゃキツイのよ
umは最大HP上がったんだぜ
2Bキャンセルとかそこから繋がる必殺技の増加とかキングのスラ生キャンとか
今更ながらやたらアグレッシブに調整されたな今回
>>702 いくつからいくつになったの?
例えば庵とか
704 最大HPがキャラによって違かったら格げーにならないだろうが
なんだ、ただの無知だったのか
SNKは防御力の違いだけでHPは全員同じ
カプコンは防御力の概念なしでHPがそれぞれ違う
こんな感じだっけか?
>>710 無印の98は知らんがPS版のはHP異なってたっぽいぞ
HPを数値で固定してたら一部足りなかったのが居たからな
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 12:38:21 ID:uGffnBXiO
バトファン?未プレーなんだ
KOFは全員HP同じだってのは常識
それこそ無知だろ?
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 12:40:00 ID:uGffnBXiO
PSなどの劣化移植は別ゲーなのであくまでもゲーセンの話な
KOFの常識を格ゲーの常識みたいに語ってる奴に言われたくはないだろうな
>>712 おいおい96からしばらくキャラにはなかったが1P2Pの体力は違ったろ
2P限定めくりと同じようにしばらく残ってた
つっても98はランダムダメージなんてとんでもないもん積み込んでたからな
714 別にKOFの常識を格ゲーの常識みたいに言ってないぞ
705でHPがキャラによって違かったら格げーにならないと言っただけ
ゲーセンで稼動してるMIAはキャラによってHP違うぞ。
最高220で最低190だっけか?
つかゲージの長さはあくまで見た目なんだから無印もUMもHP同じじゃないの
攻撃力下げたか、防御力上げたかなんだろうけど
基本的に全体の攻撃力下げたんじゃないかな
つか他社の格ゲーみたいにHP変えたほうが分かりやすいんだよな
この技の威力は500とか覚えられるし(根性値は別として)
KOFやサムスピだと相手の防御力で威力が違うからデータを頭に入れづらい
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 12:46:25 ID:AbVF/oULO
確か1ヒットごとに変動する数値のゆらぎがあるから
ヒット数多いほどダメージの期待値が低くなるんだよな
後から取り繕うのはみっともないぜ
少なくともsageと安価とセキュリティガードは身につけれ
>>716 だからカプエスとかキャラによってHP違うよ
>>716 実際にHP差があっても格ゲーとして成り立ってるんだがそれについてどうぞ
723 :
国分太一:2008/05/18(日) 13:00:04 ID:Zty312HAO
俺の尻に挿れてみてどう思った?
メストかなんかでKOFの体力差はHPが違うからなんとかってあった気がするな
防御力が違うんじゃなくてHPが違う
96のころだったかな
…ごめん誤爆した
国を分けるほど太いイチモツをもつ男か。
カプエスは強いキャラに体力高いのがタチ悪い
サガットとかベガとか
体の小さいユリとかバイスとかキングとか攻撃力も低ければ体力も低いしどうしようもない
例えばカプエス2のHPは
15600:チャン、ザンギ、ライデン
14400:京、テリー、リョウ、リュウ、ケン
13200:豪鬼
みたいな感じ
強波動拳の威力は1000とか覚えやすい。
サムスピで各キャラの強斬りの威力調べようと思ったら防御力の概念で数値が違う
相手キャラを気分で変えて調べてたから気づいたときは涙目
>>727 こう、MIAシリーズでリリィカーンを使ってると
あれ? ビリーはSC可能な当身と弱パン及びC投げから繋がる紅蓮持ってて
ヒット後ふっとばしに繋がる飛翔コンあってさらに体力がリリィより多いのに
リリィはビリーより長いJAしかない… と非常に切なくなるから格ゲーの基本だよそれは!
ベガはリュウ、京と一緒
カプコンはイメージとHPが一緒の設定になってる
豪鬼だけは例外ね
KOF98は確か最低の防御力がアンディで庵は上位なんだよね
このデータどっかのサイトで見ただけなんであってるかどうかは分からない
カプエスって名前だけで前キャン見つかってからはカプコンキャラしか使われなくなったよねw
SNKキャラ使ったら負けるゲームって感じがしてたわ、当時
庵だけはなんとか使えるけど
京庵テリーロックギース山崎アテナルガライデン響辺りは今でも普通に見るけどな。
地元の店では。
ってかほとんどの店で撤去されたから見なくなった
昔はよく大会とかあったんだけどなぁ
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 13:31:12 ID:uGffnBXiO
721 722
ごめん訂正
格ゲーとして成り立たないのではなく、対戦ツールとして成り立たない
>>734 それはつまりHPが全員一緒のKOFは対戦ツールとして成り立ってると言いたいのか?
>>734 防御力の高低を体力の高低に置き換えただけなのに、対戦ツールとして成り立たなくなるとのたまう御高説の理由はなんだ?
いつまでも女々しく言い訳してんじゃないよ
まじで透明あぼおんに設定すっぞ
みんなフレームとか数値好きなんだな
オレはバカなんで数字見るだけで頭痛くなるよ
格ゲーで数値とか考えたこともなかったな
家庭用はコディー・ガイ・ハガーを参戦させよう。
は?獅子王は?
対戦ツールとして成り立たたない場合って腕の差がありすぎる場合じゃないの?
>>734 HPや防御力にキャラ間に差があったところで、攻撃力が高い低いと同じでキャラ性能の一種だろうが
バトルファンタジアの話と聞いてとんできました
バトルファンタジアよりバトルコロシアムの方が面白いよ
まぁそれはある。
バトコロはやりこんでる同士ならかなりおもしろい対戦ツールだった
バトルサーキット最高!
何だかんだでバトコロは楽しかったな。ユウキはまたどっかであの性能で出ないものか。
まあCOM戦がUMの比じゃないぐらいに糞だったのと広報の仕方がUMの比じゃn(ry
I'm not boy
アークも糞ゲー多いよな
バトコロ2マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆
ハメゲーのネオコロが面白いとかw
分かる奴しか分からない話するけど
サリーのレイチェルはマリーそっくり。
ファントムストライクってどんなだっけ?
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 15:50:03 ID:/W+dSwTZO
>>734 そもそもまともなkofなんか存在しない
なんとなく飛び道具っぽいな
>>755 トップベノムとアンダーベノムとかを何回も放つ技
KOFにキング出すのにサプライズ止めてイリュージョンダンスにした判断
これが正しかったのは98UMで分かる
性能もそうだが見た目が酷すぎだろ
>>755 シェンで相手してるとなんとなく待ち望んでしまう技
>>759 UMの場合、スタッフのセンスが悪すぎるのが一番の問題
技そのものより見せ方の問題だろうサプライズは
鳳凰天舞脚みたいな演出だったら見た目に関しては文句も出なかったと思うんだが
蹴りの部分がトロすぎるからな今回は
見た目の話だと吸い込み方も不自然な時あるしな
>>760 ジャマダジャマダジャマダジャmチィクショー!!
家庭用11のチャレンジだっけか。<ファントムを弾拳で弾く
体力30%で当て身投げだけでテリー倒せとか
攻防三倍のBIG倒せとか
家庭用11のチャレンジは結構面白かった。
>>765,766
こっち体力僅少・相手ゲージ残ってるとかだと、あれだ、もうワクワクするな。
「解ってんだろ? さあやれ!」的な
今日の俺
ガーキャン一発で殺せるぜー
もらったー!
小Pガーキャンガードぶち殺され
すいません、俺が間違ってました…
昨日、KOF予約しに行ったら俺が1番目だったw
ちょっと早かったかな?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 16:49:37 ID:/W+dSwTZO
>>700 wikiでも避け攻撃て書いてあったはずだしいいんぢゃね
01のサプライズは嫌いじゃないんだけどなあ。
近D>スラ>ミラージュorイリュージョンが全然安定しねえ。
スラが早かったり遅すぎて出なかったり3だけ入力しててD押せてなかったり
ミラージュだそうとしてなぜか弱トルネードだしてたり・・・
>>771 また某スレで醜態を晒し者にされたいのか?
あんだけ指摘されりゃさすがに懲りると思ったが
とことん学習能力がないな低脳
なに一人相撲とってんだこいつ?
迷惑だからやめとけよ
>>776 ID:/W+dSwTZOは毎回方々のKOFスレでPCと携帯使ってネガキャンしてるキチガイ
餓狼ファンでも意にそぐわない奴は片っ端からKOF厨認定して噛み付くんで非常に迷惑してる。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 17:22:00 ID:/W+dSwTZO
おまえだろそれ
あぶねーよこいつ
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 17:27:51 ID:l0Q9OAmCO
>>775は餓狼新作懇願スレとギーススレ荒らしてた奴か
あれのせいで気軽に語れなくなったな
クラウザースレの大らかさが羨ましい
ID:/W+dSwTZO
自演脳障害野郎w
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 17:37:23 ID:vN78tg590
このゲームやっぱアッパーか昇竜ないとキツイわ
それがなかったらハシから抜けるの回転回避ぐらいしかない
対空誘われてボコられてる姿が目に浮かぶ
>>777 ギーススレは確かにそんなのが暴れてたな
餓狼派にもKOF派にも迷惑掛けるだけなんて
なんで生きてるんだろうねそいつ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 17:52:52 ID:/W+dSwTZO
>>780 おいおいw
誰と比べて自演なんだよ
スレ荒らすな
格ゲ板には基地外荒らしが多いからねぇ。
幅とクリスたんをいじめるなの2匹はリアルでさっさと死ぬべき害虫
クリスの荒らしはもう一年以上前から見ないけどな
>>784 お前が荒らすなクソッカスが
>>785 格ゲーやってる奴は程度の低い奴が多いからな
この前も庵の待ち戦術にハマってキレまくってたおっさんが居てワロタよ
そりゃそんだけキレてりゃはまるだろうって感じ
クリスは最近見掛けないからもうどうでもいいが
有名人やら地方・都会をダシに荒らす奴はほんと何とかして欲しい
数年前の餓狼スレなんかKOFの話なんかでもしようものなら叩かれまくってたからなあ
時代は変わったなあ
餓狼各作の本スレでいきなりKOFの話題振ったらそらあかんと思うが
>>779の挙げてるスレとかは自然と比較として出てくるだろうし
クラウザースレは皇帝が今渦中の人だから
あんなの皇帝じゃない><とか言う人はいても
98UMの話題振っただけでファビョる奴なんていないのにね
fuhihihi
昔の皇帝様はブリッツ投げてるだけで文字通りゲームを終了させてたからなぁ。
高知で96のとき、ブリッツボール禁止と貼られた店があったぞw
クラウザー禁止の店もあったな
ブツボ!
96はクラーク禁止とかあったぜ
庵はOKだった
チンこそ禁止にするべきだったよな
>796
スカモーション無しの上三回投げたら相手死んだからな。
まぁそのクラークも誰かさんに一回投げられor至近距離で小足一発食らえば実質即死だったが。
誰かさんって誰?庵?
ベニーじゃなかったか確か
ホークウィンドに対するディンクみたいだな
紅丸
何故かクラークのみコレダーの後に小足が入る
つまり小足コレダーが延々と入り続ける
よっぽどクラークが嫌いだったんだね
そうだったのか…知らなかったぜ
>>798 間合いも尋常じゃないから素で強い遠B、遠Dに全部SABしこめたからなぁ
2BもとりあえずSAB入れとけみたいなもんだし
投げ無敵少ないから起き攻めSABも強烈だし
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 21:47:45 ID:a2jwslI20
クラークにそんな時代があったとは
クラークのクラは「暗」からきてるからな
そういや遠Bからも吸い込めたんだよな
二番手向きの女性キャラは?
好きなの使え
好きな奴が居なかったら実際に色々使って自分で考えろ
生はめバイス
>>812 はやく大人になれることを祈ってるよ
道程のうちは、そんなレスばかりになるのも仕方ないからね
二人目ってまた微妙だなw
一人目がさっさと負けてノーゲージで始まることもあるし、逆にゲージいっぱい持って始まることもある。
ゲージ無くても強いがあったらあったでいい、って感じでバイスとシェルミーかね
o(^-^)oはやくころしてよ〜
>>813 しかしプレイヤー層からいって若者である可能性はきわめて低いわけだが・・・
ジョー東で3タテ一回だけできたお
格ゲー好きなお父さんと対戦するちびっ子がいても言いと思うんだ
フルボッコにされて灰皿を投げる子供ですねわかります
下B立B紅丸コレダー
下B立B紅丸コレダー
灰皿が飛ぶWWW
先月中古で買ったRAPが誤作動するので分解してみてみたりしたが直らず、途方にくれてもう捨てようかと思ったらただ単に連射機能がMAXになってただけだった
RAPに連射機能いらんだろ
fuhihi
OFFにすればいいと
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ おもうよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
まぁそこまで使わないのは事実だけど
シェルミー最高!!
>>821 RAP使いはシューターも多いよ、それもオート連射ついてないガチ連打ゲーな。
まぁあれだ、俺もシューターだから気持ちはわかる、あきらめてくれ
家庭用発売まであと38日!
シューティングゲームやる人をシューターというのに
格闘ゲームやる人をファイターといわん不思議
攻略本発売まであと25日!!
キンター
攻略本WWW
まぁでもムック読むのも楽しいよなww
つーか、やるつもりの無い格ゲーのムックでも読むと楽しいよな。
GG系のとか読むと中々面白い。ゲーム性が違うからだけど。
ムックはドット絵鑑賞用じゃないの?
もしくは空耳補正用
家庭用まだ発売してなかったのか
ぶっちゃけもう飽きてきたw
何で家庭用待ってるの?
家庭用KOF98UMで遊ぶために待ってるんじゃないか、何をいまさら
CD-ROMが海苔と同じ薄さに磨り減るまで使い倒してやる心算だ
シンザンだ
発売が延びた分家庭用にキャラ追加ぐらいはしてくれてるよな博士
まさかゲームショウで発表した時と何ら進化がない・・・てことはないよな?
裏ギースってずるくね?
バックジャンプダブル疾風拳が強くてむかつく
ふつうのダブル烈風拳もやたらでかくて
飛び越えたと思っても当たったりするし
ニータウタウ
確かにダブル烈風は見た目よりずっとデカイのは勘弁してほしかったな
判定どおりデカくしてほしかった
>>838 暴走2人とボス3人がいるじゃないか
新規追加?天下の芋や様に期待しすぎだぜ
バクライホー
裏のダブル疾風はもうちっと着地後の隙があっても良かったな。
あと着地方向は強弱別にしてほしくなかったぜ。
>>842 そいつら以外に追加したら98ではないなw
反応できるひとがいてホッとしたw
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 00:55:28 ID:y9Teb0+8O
表リョウと紅丸を遊びで使ってる。もう一人遊びで使うキャラ決めてくれ。できれば女。
だれでもいーんじゃないっすかー(ホジホジ
舞使え舞。
無印でほとんど使ったことなくて、
この前ボタン押し間違えて使ってみたら楽しかった。
なんかスピード感あっていい。
裏も表もどっちもいいけど俺は個人的に対空のある表が好き。
たぶん裏の方が強いけど。
裏マリーは色っぽくておすすめ
1フレドロップって2141236Nパンチで良いの?
全く出来ない
>>839 あのダブル烈風拳の判定には
今まで散々死に技だのネタ技だのバカにされてきた
歴代のダブル烈風拳の怨み分が上乗せされている
諦めろ
98UMのダブル烈風拳って初段を敵の飛び道具で潰されてもデカイ奴が飛んでくの?
餓狼3以降はそれなりにつかえる技だと思うが?
したらばでも少し話に挙がったが
使いどころを無理矢理探せばなくもないって位で
敢えて使う技じゃなかったと思う<歴代W烈風
戦術に普通に組み込めたのはネオコロくらいじゃないか
彼女はもちろん友達も連れないで毎日KOFばっかやってるって、そんな嫌悪感もたれる事ですか?
画面の反射でわかるが、後ろ通りすぎる店員から冷たい目線というか怪訝な顔で見られてる
それも女
たまには行くゲーセン変えた方がいいかな?
バカだなー。
それはお前に愛を伝えたいけど素直になれない自分に嫌悪しているだけなんだよ。
お前の方からその子を誘ってみ?
間違いなくツンデレだから
>>855お前の使ってるキャラが好きなんだよ
だからちょっとダサい動きすると
私の○○じゃないってなる
>>851 2002やSVCのも結構強くなかった?
SVCのダブルは弱い
烈風拳が強すぎるのもあるが、硬直が長すぎる
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 09:57:40 ID:HYJzP+MJ0
あーお客さんののギースってつよいですよね〜。かっこいいですよね〜ギースぅ〜。
この間、たまたま寄ったゲーセンでたまたま聞いた台詞。
女性の店員がお客(常連?)に言った台詞だた。俺じゃないけどね。
思わず向かいの対戦台に入ってぼこってしまった俺は空気の読めない子。フヒヒサーセン
でも、ゲーセンで始まるロマンスとかってまだあるのかもな。855の店がそうなのかどうなのか知らんが。
よくやった
今度からそのギース野郎は粘着してゲーセンから追い出すんだ
>>855 マジレスすると毎日通うのは流石に引かれるだろ…
週1に変えてみたら?
>>861 俺も似たような事言われた事あるぞ
店員じゃないし02の時だったが
しかも男でいきなり電話番号とかメアド聞いてきたから逃げてきたけど
対戦してて負けてンのに強いとか言うなよ
台の向こう側の人に言ってくれよ…
ちょっと話ズレるけど対戦する人が二人しかいなくて相手は確実に格上
同じキャラで何回も入られるのってウザいだろうか
別にウザくはないかな
10回もやれば人読みとかキャラ対策出来てきて
良い勝負に成ること多いし。別にこっち金掛らないし
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 10:22:20 ID:HYJzP+MJ0
そうかな?常連さんって店にとっては良い客だと思うから毎日かようのはいいんでね?
まぁ体臭臭くないかとかは気にする必要あると思うけど。
>>865 対戦がはやってるころの昔は結構あったんだけどねそういうの。
俺も何度も声かけられたことある。男にも女にも。
中には今でも友達のやつもいるなぁ。
>>866 レスd
確かに最後の方には3人目まで引っ張り出せるようになったな
結局1度も勝てなかったけど
>>867 せめてゲーム内容に言及があればよかったんだけどなぁ
上手い強いしか言わないし
内容につっこんでくれればもっと話もできたんだろうけど
そういえばなんの冗談かしらんが裏舞を一人目にして
乱入したら「RB2の望月」のテーマが流れはじめた。
まさか間違えて収録したのか!?
家庭用は大至急に舞のテーマに修正した方がいいと思う。
>>861 そのおなごはギースが好きなのか
結構珍しい・・・のか?
>声かけ
そういうので胡散臭いセミナーとかに勧誘する手口があるそうだぞ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 11:40:45 ID:HYJzP+MJ0
>>871 どうだろ?それ以来ゲーセンにいってないからわからん。でも言葉の端々にギース好きがにじみ出てたw
でもキャラ愛もってる女性定員もめずらしくないんでね?
俺の初体験も画廊好きな女だったしな。当時若かったが。
いまだにゲームキャラに愛もってる女性もめずらしいよなぁとは思ってすごく印象にのこってわ。
昔むかーしのことだけど、画廊のボス兄弟(名前わすれ)をつかっていきなり女子中学生に
「私のXXXXXXXをそんなに巧く使うな!!!!」
と怒られた事をおもいだすよ。、むちゃいうなとおもったけどな。
そりゃあ秦だな
>>873 本物の基地ですな
ちょいと質問
自分裏ジョー使ってるんですが、
テリーのバーンナックルって、強タイガーキックで潰せますか?
対人戦のバーンナックルって、使割れるタイミング読みやすいので
そこから攻守の切り替えし出来たらな〜と思って。
02では、タイミング合わせれば潰せたことを確認したんですが
98umではどうなんでしょう?
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 11:54:38 ID:Eh+tvT5OO
なんて童貞の多いスレだ
ハリケーン出せば余裕で潰せるだろ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 12:08:33 ID:6KhOjWM0O
どうでもいい話題だ
バーン見てから潰せるなら超必でもなんでもどうぞ
>>877 レス豚です。
ハリケーンですか〜、確かにコレなら安定して潰せますな。
対空面とコマンドの関係から、タイガーを基礎に考えていたんですが、
これからは、もうちょいハリケーンを意識してみます。
レス豚でした。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 12:24:56 ID:HYJzP+MJ0
タイガーは判定出た後も完全無敵時間があるからつぶせるはず。
>>876 おまいはスティック捌きが巧そうでつなWWW
ハリケーンでバーン潰すなのら間合いによるよ。
今のバーンってスラじゃ返せないのか
>>861の声かけられた男がキム使ってても
キムつよいですよね〜と声かけたに間違いないけどね
皆様、レスありが豚。
>>879 見てから潰すのは「こっからナックル来るかな〜?」と
心の片隅で予測が出来てたら、多分できると思います。
怖いのはタイガーがスラッシュに化けることと、
ナックル自体をジョーに当てる気が無い(お互い端同士で
相手の弱ナックルに反応タイガーを出してしまった)場合ですね〜w
>>881 対空だから、無敵は上半身にしかないと思ってました。
有力情報ありが豚。
>>863 読んだら迷わずハリケーン!くらいの気持ちでいってみます。
読みが外れて飛ばれたらフルコン確定ですがw
>>883 今度テリーと対戦することがあったら、スラで試してみます。
読みが外れて飛ばれたら・・(ry
887 :
886:2008/05/19(月) 12:54:58 ID:xfqYlQnN0
ジョーの連打投げって来ると分かってても外しずらくない?
ロック系掴み投げは、外せない
俺的に膝地獄最強伝説
相手が必死に抵抗してるところに最大ダメ与える嫌がらせが大好き
>>889 意外と知られてないのかもね。ラッキー使ってると、かなり重要なダメージ源になるよ。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 14:14:07 ID:Eh+tvT5OO
>>882 下ネタにももう少しボキャブラリーをだなぁ…
カカカカカロットォ
>>889 今回外せるんじゃなかったのか?
安心しきって外しを仕込んでたわ。
外せないよ
投げぬけも98と同じ操作方法
稼動前はデマが流れてたね
このKOF98UMの運命… このスレの運命…
格ゲー界の運命…
そして…貴様の運命も!!
援護攻撃なくなったんだね
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 16:01:25 ID:KSxrVvxUO
つかみだけ投げ抜け出来ないのは調整ミスだよな
なんでこんなの残したんだろ
連打しなきゃ威力が低いからじゃね?チャンコはさすがに投げ外しさしてくれと思うがw
元98自体、掴み投げも想定してキャラ性能が組まれているから
>>902 それ自分が掴み投げキャラ取ってないからそう思うだけでしょ
タダでさえ弱いのにさらに弱体化させるのはおかしい
正直、つかみ投げで投げ外しできなくてつええええ!!
ってなったのなんて2000のクーラのC投げくらいだろ
連打ってさ、どのボタンでもいいの?
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 16:49:22 ID:KSxrVvxUO
>>903 チャンコの掴み投げなんて怖くも何とも無いだろ…
何故かチャンコの掴み投げをコマ投げと間違えてて
投げられるたびにレバガチャしてたら無駄な事すんなウザいと怒られたぜ
そこでやっと気が付いた
大破壊投げも昔は通常投げだったから、混同したんじゃね
屑風とか真空投げもそういえばそうだったな…
くらうざの乱舞はいらんかったな
もっさりだし全然くらわんし
掴み技をコマンド投げだと思ってたのに何でレバがちゃしてたんだ?
ダメージを少しでも多く与えたい
ダメージを少しでも少なくしたい
目的こそ違えどレバガチャと言う動作を共有するときの対戦者の一体感
それを横目で見つつ微笑むわたくし
>>912 うん、逆だった(´;ω;)
コマ投げを掴み投げと間違えたんだ
>>913 ミリオンバッシュストリーム中にAC以外もつい連打しちゃう俺の事だな
>>914 なるほど。首絞めじゃなくて破壊投げね
しっかしそんな事で怒るなんてどうかしてるぜ
顔に出さずに心で笑ってやるくらいの余裕がないとな
>>914 情報だ。
なんとコマンド投げでもレバがちゃでダメージを減らせるものがあるらしい
その名はストームブリンガー
>>915 まぁちょっと怒りっぽい人なんだ
でもいい奴なんだぜ
>>916 そういやそうだったなぁ
使用キャラ以外を触らないんであんまり他キャラの性能知らないんだよな
家庭用が出たら触ってみよう
無印じゃラルフやチャン、キングといった単発キャラ好きで使ってたけど
今回減らないから全然爽快感がねーよ
連続技は強攻撃→必殺位で立ち回りや単発で減るキャラっている?
大門クラークシェルミーといった投げキャラくらいか?
ストームブリンガーは、
相変わらずボスにも補正なしダメージw
ガチャガチャ…。
>>918 キング単発キャラだっけ? 前からねちっこい立ち回り重視キャラだったような
ギース様とか使ってみたらどうだい? 下当身→デッドリーとか気持ちいいぞ
クラウザでハッフッホしてろ
>>918 立ち回りや単発で減るキャラにシェルミーが入ってるのが解せん
当方シェルミー使いだが認識間違ってる?
シェルミーが弱いと言ってるわけではないので誤解なきよう
なぜバイスがはいってない。
投げもでら減るし、削れるし
>>908 D投げは下手なコマ投げより減ると思うが
>>908 近距離での自動二択にもなるから嫌らしい。
ジャンプした相手も落とすし、ガードされても回転でフォローできるし。
ユリvsチョイなのに、曲はクラウザーって、壮大なコントしてるみたい。
バイスは近Dを空中ガードされるからウンコだと思った。
>>925 お前さんはUMやってないだろw
>>926 そのどこら辺が「さすがにチャンコロは・・・」になるんだ?
覇王翔吼拳が好きで龍子乱舞のコマンド微妙に苦手だから
連続技にぶっぱにと撃ちまくってたら今日ゲーセンいったとき知らない二人組みに
「あ、覇王翔吼拳の人きたよ」っていわれた
失礼なと思ったけどにやけちゃった
>>930 「そうです、あたしが翔吼です」つってシャクティパッドかましたれ
援護攻撃が
気絶がおきづらいから見るのも難しい。
掴み投げにボタン一杯押して抵抗する癖があると見れるよ
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU戦ルート条件>※公式より
■第4戦目(乱入戦)
第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【真吾乱入】
・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二が乱入】
・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナが乱入】
■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦)
第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメリカンスポーツチーム or おやじチームが出現】
【第7戦目:オメガルガール登場】
・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチームが出現】
【第7戦目:ゲーニッツ登場】
・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチームが出現】
【第7戦目:オロチ登場】
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
・The Origin of Mind 〜オロチ
・ART OF FIGHT 〜香澄
・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門
・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー
・Get'n Up 〜キング、舞、香澄
・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ
・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク
・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎
・N.D.R 〜裏ビリー
・まいまいきゅーん 〜裏舞
・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
第六回
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。ついにアーケード版「KOF’98UM」の稼動が本格的に開始されましたー!
みなさんはもうプレイしていただけましたか?もしまだプレイされてない方は是非お近くのゲームセンターまで足を運んでいただいて遊んでもらえれば幸いです。
新システム、新規参戦キャラや新技、そしてバランスを追及した数多くの調整点などなど・・・、
是非生まれ変わった「KOF’98」を楽しんで下さいね。
それでは早速、今回の講座は前回に続き新規参戦キャラクター紹介“第2回目”として、
「KOF’96」から新規参戦を果たした96ボスチーム“ギース・ハワード”、“ヴォルフガング・クラウザー”、
“Mr.BIG”の3キャラを紹介していきましょう。
■悪のカリスマ “ギース・ハワード”
本作のギースは「KOF’96」をベースに、特殊技となる“雷光回し蹴り”、ダウン中の相手を掴んで投げる必殺技“雷鳴豪破投げ”、
下段の攻撃を受けた後に相手を上空へ放り投げる“下段当て身打ち”、
超必殺技として“デッドリーレイブ”が追加されています。この他にも通常投げ技扱いの“真空投げ”が必殺技へと昇格されており、
“レイジングストーム”が「リアルバウト餓狼伝説」同様に巨大なエフェクトのものへと変更されています。
そんなギースの博士オススメ技は“烈風拳”と“飛翔日輪斬”の2つです。
“烈風拳”は近距離、中距離でのジャンプ防止、暴れ対策として出すと非常に効果的です。またEXTRAゲージならクイックMAX発動(ダブル烈風拳は不可)する事で、技の隙を軽減させて次の攻撃や防御に転じやすくなります。
もう1つのオススメ“飛翔日輪斬”は画面端でヒットさせた場合、相手に追撃判定が残っているので、2段目をクイックMAX発動すると、超必殺技をはじめとする様々な技で追撃を行うことが可能です。
ここは練習して一発逆転を狙ってみるのもいいかもしれませんね。最後に特殊技“雷光回し蹴り”の豆知識を1つ。
この技は通常キャンセルをすることが出来ませんが、「リアルバウト餓狼伝説2」の様に、“雷鳴豪破投げ”のみ空振りキャンセルをかけることが出来ます。博士お気に入りのテクニックですよ。
第七回
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。アーケードに「KOF’98UM」が稼動して約2週間が経ちましたが、徐々にキャラクターの特徴を掴んできた方もいるのではないでしょうか。博士もゲームセンターでの対戦やネット上の書き込みを見ておりますが、
今のところ新キャラや前作「KOF’98」時代の強キャラ達の使用率が高いように見受けられます。
みなさんも最初は新キャラや持ちキャラの変更点を確認する事が多いと思われますが、実は意外なキャラが変更・強化されていたりするので、普段あまり使用しないキャラにも触れていただきながら、新しい「KOF’98UM」ならではの戦略を編み出して下さいね。
では早速、今回の講座も前回に引き続き新規参戦キャラクター紹介“第3回目”として、本作で新たに追加された4体の裏性能キャラクターより“裏キング”と“裏山崎”を紹介したいと思います。
■裏キング
「KOF」ならではの進化を遂げた表キングに対し、裏キングは「竜虎の拳」シリーズに準拠した性能となっています。“ベノムストライク”は画面端まで飛び、“トルネードキック”は横に2発蹴りを繰り出す旧タイプのものになっています。
また“猛襲脚”も追加され、表キングでは必殺技である“ダブルストライク”と“サプライズローズ”が超必殺技扱いになっています。他のキャラと比べると必殺技は少ないですが機動性は高く、初心者でも扱いやすいキャラではないかと思います。
そんな裏キングの博士オススメ技は“猛襲脚”と“サプライズローズ”の2つです。
“猛襲脚”は過去作品においては打撃技でしたが、「KOF98’UM」では打撃タイプの投げ技として実装されています。投げ間合いが広く、またフィニッシュで打ち上げた相手に対して追撃が可能な為、画面中央なら“トルネードキック”か“ダブルストライク”、
画面端なら少し難度は高いですが“弱トルネードキック(初段のみヒット)”から“トラップショット”といったコンボも狙えます。また、あえて通常技で追撃をかけて、着地に2択〜3択攻撃を仕掛けてみるのも一つの手かもしれません。
もう1つのオススメ技“サプライズローズ”は相手を打ち上げた後、地上でロックした相手を何回も踏みつける超必殺技ですが、実は初段の“相手を打ち上げる攻撃”に無敵がある為、対空技としても非常に頼りになります。
ただし、打ち上げた際に相手との距離が離れていると、2段目以降のロック攻撃が当たらないことがありますので、相手を十分に引き付けてから使うようにしましょう。
■裏山崎
裏山崎は全体的に表山崎との技に大差はありませんが、技のモーションが「リアルバウト餓狼伝説」シリーズのものになっていたり、性能に違いがある等、若干異なるキャラクターになっています。
“蛇使い”や“ヤキ入れ”、“倍返し”など表山崎と共通の必殺技を持っている他に、“蛇使い”最大溜めで発動する“大蛇”、ダウン中の相手を踏みつけて攻撃する
“トドメ”、そして“ドリルLv.4”を超える“ドリルLv.5”を備えています。
そんな「リアルバウト餓狼伝説」の性能に近い裏山崎の博士オススメ技は“蛇騙し”と“倍返し”です。
“蛇騙し”は“蛇使い”溜め中にDボタンを押すことで溜め動作を解除する事ができ、対戦ではパワーゲージを溜める為に使用したり、通常技からキャンセルすることで隙を無くす使い方がありますが、
“蛇騙し”を行った際の硬直が表山崎より少ないため、キャンセルを絡めた固めやコンボに非常に役立ちます。“近距離C→蛇騙し→ダッシュ近距離C→蛇騙し…”といった連携で、ガードクラッシュを狙う事も可能です。
もう1つのオススメ技“倍返し”は、強で出した場合には表山崎と性能に違いはありませんが、弱だと相手の飛び道具を吸収するだけでなく、
再度“倍返し”のコマンドを入力することでいつでも飛び道具を放つことができます。また、この時に放った飛び道具には追撃判定が残されているため、
画面端なら“蛇使い”や“ギロチン”などで更なるダメージを与えることも可能です。発生も非常に速いので、一度飛び道具を吸収したら、それだけで相手にとっては大きなプレッシャーとなるでしょう。
という事で今回の講座は裏キングと裏山崎の2体を紹介させていただきました。
次回は“裏マリー”と“裏ギース”のご紹介をしたいと思います。
最後に家庭用に関してのご報告が遅れておりますが、現在着々と発売に向けて準備を整えているところです。
皆様には大変申し訳ありませんが、あと少しだけお待ちいただけます様よろしくお願い致します。
それではまた次回の講座でお会いしましょう!
第八回
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。ついに「KOF'98UM」の闘劇予選が開始されましたね。
予選大会では多くの方が庵とクラウザーを使用されておりましたが、まだまだ可能性を秘めたキャラはたくさんいます。
本作は従来のジャンプ攻撃を軸とした戦い方だけでなく、地上での技の差し合いもより深く行えるように調整を施してありますので、
今までとは違う戦い方も是非試してみて下さい。
みなさんが本選に出場できる様、博士も応援しています。
では早速、今回の講座も引き続き新規参戦キャラクター紹介“第3回目”として、裏性能キャラクターより“裏マリー”と“裏ギース”を紹介したいと思います。
■裏マリー
裏マリーは「リアルバウト餓狼伝説」シリーズの技を多く持ち合わせた原作に近いキャラクターとなっています。まず「リアルバウト餓狼伝説」からは“ストレートスライサー”からの追撃技“スタンファング”と、
超必殺技投げの“M.ダイビングスマッシャー”の2つを実装。そして「リアルバウト餓狼伝説2」からはダウン追撃技の“レッグプレス”と、
相手の攻撃を避け、投げ技へと移行する“リアルカウンター”、さらに”リアルカウンター“から派生する投げ技”ジャーマンスープレックス“と”フェイスロック“、他にも空中版の”M.スパイダー“に、
飛び上がって相手を強襲する”ヤングダイブ“、また”ヤングダイブ“から繰り出す空中蹴り技”リバースキック“、
そして各種必殺技から”ダイナマイトスイング“や”M.トリプルエクスタスシー“へと繋ぐことが可能な超必殺技”M.エスカレーション“と、まさに技のデパートとなっております。
そんな多種多様な技を持つ裏マリーの博士オススメ技は、“ヤングダイブ”と“M.エスカレーション”の2つです。
“ヤングダイブ”は原作のものと比べるとジャンプの軌道が大分低くなっていますが、その低さを利用して通常技からキャンセルで発動し、そこから“リバースキック”や“デンジャラスパイダー”に派生させるなどすれば、2択〜3択攻撃を仕掛けることも可能です。
また“ヤングダイブ”中に何も入力もせず、通常の浴びせ蹴りを出した後、地上の攻めへと繋いでいくのも1つの手かもしれません。ちなみにこの通常の浴びせ蹴りですが、相手にヒットした後は
“ダイビングスマッシャー”が連続技になりますので、“ヤングダイブ”を出した際は、あらかじめ“ダイビングスマッシャー”のコマンドを入力しながら狙ってみるのもいいでしょう。
もう1つのオススメ技“M.エスカレーション”は発動後、各種必殺技から“ダイナマイトスイング”や“M.トリプルエクスタスシー”へと移行可能な超必殺技ですが、
実は発動時に隙が無い為、連続技に組み込むことが可能です。また発動する事で相手にプレッシャーを与える事にもなるので、超必殺技の発動可能時は積極的に使用してみましょう。
■裏ギース
必殺技の構成自体は表ギースとあまり変わりませんが、性能は別技と言えるぐらい大きく異なります。例えば“烈風拳”と表ギースには無い“ダブル烈風拳”は画面端まで飛び、“疾風拳”は地面まで届く性能となっています。
“邪影拳”も表ギースより発生が早く、「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」のナイトメアギースに準拠したモーションに、“中段当て身”も「リアルバウト餓狼伝説」に準拠している等、
必殺技だけ見ても表ギースと大きく差別化されています。超必殺技の“レイジングストーム”も表ギースが「リアルバウト餓狼伝説」タイプなのに対し、
裏ギースは「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」タイプのものに。追加技には「リアルバウト餓狼伝説2」の“羅生門”が実装されました。
そんな飛び道具と投げ技で戦う印象の強い裏ギースの博士オススメ技は“ダブル烈風拳”と“羅生門”の2つです。
“ダブル烈風拳”は大きな気弾を2回繰り出す技ですが縦の判定が大きい為、相手の小ジャンプや中ジャンプを潰す手段として用いる場合が多ので、“烈風拳”と使い分けて相手を圧倒してみましょう。
但し、あまり安易に撃ち続けると相手の飛び込みを許すことになりますので、いかにジャンプを読んで出すかがポイントです。発動後は比較的硬直がありませんので、
相手との距離によっては“ダブル烈風拳”から“レイジングストーム”といった連続技も可能です。画面端なら“ダブル烈風拳”から“羅生門”といった連続技も出来ますよ。
もう1つのオススメ技“羅生門”は1フレーム投げの超必殺技で、攻撃の隙に狙ったり、飛び込みからいきなり“羅生門”で投げるという戦法が有効です。特に飛び込みから狙う場合には“疾風拳”とセットで使い分け、
相手の動きを固めて投げを行いやすい状況を作っていくのも1つの手段です。ここで小ネタですが、近距離Dの1段目にクイック前転を行い、前転終了後に“羅生門”を行うと、なんと連続技として成立してしまいます。
ゲージを1つ余分に使ってしまいますが、直接キャンセルから出すのが苦手な方は一度試してみて下さい。
ちなみに“羅生門”を“真空投げ”に変えても成立しますが、コマンド投げのみ前転から”真空投げ“の箇所で割り込まれてしまうので、コマンド投げを持つ相手には注意しましょう。
以上、裏マリーと裏ギースの紹介でした。次回はいよいよ新規参戦キャラクター紹介のラストとして、
“ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”、“ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ”、“ゲーニッツ”、“オロチ”の4体を紹介したいと思います。
それではまた次回の講座で会いましょう!
>打ち上げた際に相手との距離が離れていると、2段目以降のロック攻撃が当たらないことがありますので
サプライズのロックが当たらないってどれだけ離れてた場合の話よ
>>948 打ち上げられた高さが高いと当たらない事もあるかと
高さを距離と言っていいのかどうかはわからんが
外れる事もあるもんだなぁと打ち上げだけ喰らって思ったよ
>>948 わりと外れるぞ。10回やれば1、2回は
第九回
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。アーケード稼働からもうすぐ2ヶ月が経過しようとしていますが、そろそろみなさんの持ちキャラは決まりましたか?
まだ決め兼ねている人もいらっしゃるかと思いますが、たまには勝ち負けにこだわらず、自分の好きなキャラクターだけでチームを組んで対戦を楽しんでみるのもいいですよ。
それとお知らせですが、長らくお待たせしておりましたPS2版「KOF'98UM」の発売日と価格がようやく決定しました!発売は今年の6月26日、価格は税込5,040円です!
家庭用の発表から今までお待ちいただいたユーザーの皆様には、心からの感謝とお詫びの気持ちでいっぱいです。
お待ちいただいただけのボリュームは十分ございますので、もうしばらくの間お待ち頂けます様、よろしくお願い致します。
それでは早速、今回の講座では新規参戦キャラクター紹介“最終回”として、“ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”、
“ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ”、“ゲーニッツ”、“オロチ”計4体のボス性能キャラについて紹介したいと思います。
■止まない狂気 “ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”
「KOF'97」で初めてその姿を現した“ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”。
以後の作品でも幾度となく登場していますが、本作でもその狂暴な姿でCPU戦乱入キャラとして登場します。
“血の暴走”を引き起こし理性が失われた状態の庵は、備わっている技自体、特に表の庵と違いはありませんが、
攻撃力・防御力・移動速度などの身体性能が格段に変化しています。
一度でも攻撃を受けると取り返しのつかない程、大ダメージを被ることになりますので、乱入された際は特に相手の動きに注意して下さいね。
■開放された血の慟哭 “ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ”
“ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”と同様に、「KOF'97」で姿を現したのが、
レオナの暴走バージョン“ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ”です。
キャラ性能は「KOF'97」をベースにしており、“ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”に負けない程の身体性能を誇っています。
その素早い動きに惑わされない様、注意して下さいね
■希望を断ち絶望を注ぐ風 “ゲーニッツ”
“乾いた大地の社”、“荒れ狂う稲光のシェルミー”、“炎のさだめのクリス”の3人と並ぶオロチ四天王の一人。
「KOF'96」ではボスとしてその姿を現したゲーニッツですが、本作でもプレイヤーを待ち構える最終ステージのボスキャラとして登場します。
本作のゲーニッツにはいくつかの新技が追加されているだけでなく、従来の技性能も変化しています。
特殊技には腕を前に振り下ろし攻撃する“うらなぎ”、必殺技には走りながら相手を掴んで攻撃する“しんことつき そうが”が追加されました。
また従来の必殺技に関しては、“よのかぜ”でダウン中の相手に追撃が可能となり、“わんひょう まめつ”と“わんひょう とこぶせ”がロック型の必殺技に変更されました。
いつもならここで博士オススメ技を紹介するところですが、ゲーニッツはCPU専用キャラという事で、今回は博士オススメの特殊演出を紹介したいと思います。みなさんにご覧いただきたい演出は“ルガール”vs.“ゲーニッツ”の試合前演出です。
ルガールはかつて右目をゲーニッツの手によって奪われた過去を持っており、ルガールにとっては最も憎むべき存在!本作ではついに因縁の対決が実現します!再び対峙した時にルガールは何を思うのか・・・。是非、その演出をご自身の目で確認して下さい。
■地球意思 “オロチ”
“ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”と“ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ”と共に「KOF'97」からの参戦を果たしたオロチ。本作では“ゲーニッツ”同様、最終ステージでその姿を現します。
「KOF'97」には無かった多くの通常技が追加され、各種必殺技の性能も強化されました。また超必殺技の“混:まろかれ”と“大神:おおみわ”には新たにMAX版も加わり、全てが「KOF'98UM」仕様に変更されています。
そんなオロチの博士オススメ特殊演出は“庵”との試合前演出です。オロチの血を受け継いでいる庵がオロチ本人と出会ってしまった時、果たしてどうなってしまうのか・・・。
そんな「KOF‘97」では見られなかったオロチとの特殊演出が追加されています。こちらも興味のある方は是非、確認して下さいね。
以上、計4キャラクターを紹介させていただきました。
これにて新規参戦キャラクターの紹介は終了です。それでは最後に本作の“CPU戦ルート条件”を公開させていただきます。
■第4戦目(乱入戦)
第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【真吾乱入】
・ 3回以上6回
未満 【香澄 or 影二が乱入】
・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or ツキノヨルオロチノチニクルフ
イオリ or ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナが乱入】
■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦)
第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメリカンスポーツチーム or おやじチームが出現】
【第7戦目:オメガルガール登場】
・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチームが出現】
【第7戦目:ゲーニッツ登場】
・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチームが出現】
【第7戦目:オロチ登場】
以上、CPU戦ルート条件でした。是非、全てのルートにチャレンジしてみて下さいね。
それではまた次回の講座でお会いしましょう!
956 :
シンイチ:2008/05/19(月) 21:42:42 ID:KfL0g8GQ0
「ミギー防御をたのむ」
>>952 >■希望を断ち絶望を注ぐ風
吹き荒ぶ風のゲーニッツだろうがボケ
改悪すんな
これが公式サイトに本当に書いてあるから困る
ワラタw>希望を断ち絶望を注ぐ風
改悪とかじゃねーだろ。
『吹き荒ぶ風のゲーニッツ』はキャラ名としての二つ名だが、
『希望を断ち絶望を注ぐ風』は98'としてのキャッチコピーだろ。
そんな事も解らんのか。
しかし光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士を思い出さずにいられないキャッチコピーだw
「いや〜さすがにベッド付大型バスの旅は快適だったわ〜。
しかし各地で繰り広げられるプレイヤー同士の白熱した対戦は見応えあったな〜。
さてと、おみやげの”もみじまんじゅう”を、お留守番の博士に・・・。
博士から!ただいま〜!
おみやげ勝ってきたよ〜!
・・・・・・(し〜ん)
あれ、どこいっちゃったんだろ。ん?こんなところにメモが・・・
「親愛なるポケ子、博士は「KOF’98UM」の稼動調査と自分探しの旅にでます。
博士の事がとっても心配で、さみしいと思うけど探さないで・・・」
「・・・って、どうせそんな事だろうと思ってネオジオ子ども銀行の口座は止めておいたんだよね〜(100円しか残ってないけど)。
どうせそのうち・・・
(ジリリリリ)
ほらね(ガチャ)「はい、ネオジオ研究所です。」
「あ、ワシだよワシ、パパだよ。ポケ子、ちょっと大変なんだ。」
(ワシワシ詐欺かよ)
「え?パパ?どうしたの?」
「実は停まっていた銀色のベンツにぶつかってキズをつけてえしまってな、パパ、今ブチ切れたベンツの人に南港に沈められそうなんだ。
すまんがワシのネオジオ子ども銀行の口座に1000円・・・」
「ちょっと待ってパパ、今どこにいるの?」
「おお、今か?今は江坂のSNKの前だけど」
(ピポパポピッ)
「ううん、110番なんてかけてないよ。パパ、大丈夫?」
「え、110番?とにかく悪いんだけど・・・ん?(ピーポーピーポー)近くで何かあったか・・・え?ちょ。警察?
私は拾ったメダルでスロットなんかやってませんよ!おい、失敬じゃないか!何をする!(ガチャ)ポ、ポケ子〜!図ったな!ゆるさ・・」
(プツ・・・ツーツー)
ポケ子に陥れた博士の運命やいかに・・・。
どうなるネオジオ研究所
(次回 波乱万丈 異議あり!
博士の逆転魔女神判!につづく!?)
>>961 まあそのキャッチはスクエニじゃなくて雑誌が考えたんだがな…
そうだったのか
次スレ立ててきていいのか?
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 22:34:24 ID:AYXUwoks0
いやもうあるし
いつも炎のさだめのクリスは忘れる
社が一番しょぼくて覚えやすい
しかしゲーニッツが以前より遥かに希望を持たしてくれてるのは皮肉か
またスレ番ずれるのはちょっとな
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 23:00:19 ID:taCpBRECO
スレ番ずれたのも「マッチョ」とか書いた馬鹿野郎のせいだ
Part52立てて、あっちのスレは沈めてもいいとおもうけどね
マッチョ
从rァ・ 。.・)rァ ミチシゲッツ
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 23:11:28 ID:taCpBRECO
>>971 じゃあ何であのときマッチョスレを沈めなかったの?
じゃあPart52としてさっさと使い切ってしまいますか?
マッチョスレを保守して使わせたい奴がいたような?
覇乙翔吼拳
家庭用発売までまだ1ヶ月以上もあるのかよ・・・
長いな
明日の試合が流れたらマサさんは
家庭用発売まであと37日!
次スレに博士の講座ひたすら貼ってる奴は何なの?
攻略本発売まであとジャックバウアー!!
昨日告知したときもネタと思われてたけど、期待してる人はいないのかな?
俺は2冊買う心算(つもり)だよ
KOF攻略本なんて久しぶりだからなあ
>>981 今日も乙です!
>>983 昨日ツッこんだ者だが、俺も購入するつもりさ
キャラ数も多いから情報量も相当のものだな
97の暴走は防御力に関しては紙装甲だったけど、これの暴走は防御力も上がってるのか…
シンザン・・・・
僕も買うつもりでしゅ
チン対裏社はチン有利!
シンザンはdays of memories2でアテナを泣かしたから嫌いだ
ア
ル
テ
メ
ィ
ッ
ト
マ
ッ
チ
1001 :
1001:
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