【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part50
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
こっちでよさげだな
>>1乙
50は?
前スレの49が50です。51へ移動しましょう。
コントローラーのお勧めってありますか?
今、HORIのソウルキャリバー3がほこりをかぶっています。
この際、PS3 60Gも購入しようかと思っており、
PS3用を買ったほうがいいのかなぁ、とも感じています。
皆様のお勧めスティック教えてください。
いまからここは
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part52
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU戦ルート条件>※公式より
■第4戦目(乱入戦)
第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【真吾乱入】
・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二が乱入】
・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナが乱入】
■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦)
第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメリカンスポーツチーム or おやじチームが出現】
【第7戦目:オメガルガール登場】
・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチームが出現】
【第7戦目:ゲーニッツ登場】
・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチームが出現】
【第7戦目:オロチ登場】
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
・The Origin of Mind 〜オロチ
・ART OF FIGHT 〜香澄
・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門
・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー
・Get'n Up 〜キング、舞、香澄
・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ
・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク
・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎
・N.D.R 〜裏ビリー
・まいまいきゅーん 〜裏舞
・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
次スレは
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part53
でお願いします
20 :
第一回講座:2008/05/19(月) 23:46:05 ID:+gBSOvc70
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。
そろそろ名前くらいは聞いた事があるという人もいらっしゃる(いて欲しい・・・)
と思いますが、とりあえず“ネオジオ研究所”と呼ばれる、とある場所の所長をしておりまして、
日々、所員と共にネオジオに関する研究を・・・ま、まあ細かい説明は置いといて、
今回この「KOF’98UM」のプロデューサーを務めさせて頂いております。
みなさんどうぞよろしくお願いします。
21 :
第一回講座:2008/05/19(月) 23:46:34 ID:+gBSOvc70
まずは開設を記念して、皆様にはあらためてのご報告となりますが、
この度めでたく「KOF’98UM」のアーケード稼動が決定致しました!
当時ゲームセンターでプレイされていた方も、まだ「KOF’98」をプレイしたことがない方も、
是非これを機会に遊んでいただけたら幸いです。
また、それとは別に家庭用の発売を待ち望んでいるファンの皆様には
申し訳ない気持ちでいっぱいです。本当に心よりお詫び申し上げます。
その代わり、お待ち頂いただけの内容とボリュームには自信を持っておりますので、
とにかく1日でも早く皆様にプレイして頂ける様、全力で努力致します。
22 :
第一回講座:2008/05/19(月) 23:47:02 ID:+gBSOvc70
という事で第1回目はご挨拶のみとさせていただきますが、
今後は「ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 アルティメットマッチ」に関する
ゲーム内容の詳細な情報、アーケード・家庭用に関するスケジュール情報、
あと開発秘話などを織り交ぜながら進めていきたいと思いますので、
みなさんどうぞよろしくお願いします。
23 :
第二回講座:2008/05/19(月) 23:47:35 ID:+gBSOvc70
みなさん、あけましておめでとうございます。ネオジオ博士です。
昨年は皆様からの貴重なご意見等お聞かせ頂き、大変お世話になりました。
博士にとって今年は“98UMの年”と言える様に精一杯頑張りたいと思います。
みなさん、本年もどうぞよろしくお願い致します。
24 :
第二回講座:2008/05/19(月) 23:48:09 ID:+gBSOvc70
早速ですが、年明け最初の講座を始める前にみなさんにとっておきのお知らせがあります。
なんと今年の“闘劇’08”に「KOF’98UM」が選ばれたんです!
当初、アーケードの稼動はおろか闘劇タイトルに選ばれるなんて夢にも思っていませんでしたが、
まさか現実になろうとは・・・本当に博士は幸せ者です。
これもみなさんの熱い応援があったからこそ実現したものです。本当にありがとうございました。
それと最新情報をもう一つ。業務用「KOF’98UM」のロケテスト開催が決定しました!
期間は来週17日(木)より20日(日)までの4日間です。
(※店舗名など詳しくはトップページから確認してください。)
お時間のある方は是非この機会にプレイしてみて下さいね。
25 :
第二回講座:2008/05/19(月) 23:49:00 ID:+gBSOvc70
さて、それでは本題の98UM講座ですが、ロケテストを来週に控えていますので、
今回は基本的なシステムについて説明したいと思います。
以前「KOF’98」をプレイされた方であれば“ADVANCED”と”EXTRA”、
この2つのシステムについては既にご存知だと思いますが、
実際プレイされていたほとんどの方が“ADVANCED”を選んでいたのではないでしょうか。
そこで、「KOF’98UM」では、まず2つのシステムを見直し、
どちらのシステムでも戦えるバランス調整を施しました。
そこにUMならではの新システムとして“ADVANCED”、“EXTRA”それぞれの特徴である
“移動”、“回避”、“ゲージ”を任意で選択し、自分だけのオリジナルシステムが作れる
“ULTIMATE”モードを追加しました。
このシステムにより、今まで出来なかった新たな戦略をうみだすことができるようになりました。
ぜひお好みのプレイヤーキャラに合ったシステムを見つけ出して下さい。
26 :
第二回講座:2008/05/19(月) 23:49:25 ID:+gBSOvc70
では、ここから上でも説明しました“ADVANCED”、“EXTRA”が「KOF’98」から
どの様に調整されたのか、特に大きなポイントを紹介したいと思います。
【ADVANCE】
・パワーゲージ3本消費によりMAX超必殺技が即発動が可能
【EXTRA】
・ゲージがMAX後にストックされ、任意でのMAX発動が可能
・攻撃中のキャンセルMAX発動やガード中のMAX発動が可能
・移動速度が“ADVANCED”システムと比べ1.3倍
27 :
第二回講座:2008/05/19(月) 23:49:57 ID:+gBSOvc70
もちろん、このポイント以外にも調整点はたくさんありますが、
今回は“ADVANCED”よりも“EXTRA”に大幅な調整を加えました。
百聞は一見にしかず、詳しくは是非一度プレイして確かめてみて下さい!
あ、それとロケテストという事で、たぶんもう忘れ去られているのではないかと思うので一応・・・、
以前ホームページで行ったキャラクターカラーアンケートの投票結果カラーはしっかり反映させていただきました。
投票カラーはキャラクターを選択する時にA・Bボタン同時押しで使用できます。
28 :
第二回講座:2008/05/19(月) 23:50:19 ID:+gBSOvc70
という事で第2回目はシステムについて説明しましたが、次回はロケテスト後の更新予定です。
ロケテスト開催時のホットなレポートなど交えながら、ゲーム部分の講座をじっくりとやっていきます。
次回もよろしくお願いしますね!
29 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:51:00 ID:+gBSOvc70
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。
先月行われたロケテストへお越しいただいたみなさん、本当にありがとうございました。
4日間行われたロケテストも盛況の中、無事に終えることができました。
博士も“白衣“ではありませんでしたが、携帯を片手にインターネットなどの反響を確認しながら、
全国のロケテスト会場を巡っておりました。
今回はロケテストについてお伝えしたいと思います
30 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:51:31 ID:+gBSOvc70
まずレポートの前に、ロケテストにお越しいただいた皆様にはご報告が大変遅くなりましたが、
ロケテスト初日と2日目をプレイされた皆様から多く寄せられた“プレイ中の入力に感じるラグ”に対して、
3日目より全店舗一斉に改善版へのバージョンアップを行いました。
1フレーム単位のラグが及ぼす影響は、格闘ゲームにとっては非常に深刻な問題である為、
ロケテスト期間中も並行してラグの改善に努めていました。
結果としてロケテスト期間中にバージョンアップする事ができましたが、
初日に間に合わなかった事で、プレイされた皆様には不快感を与えてしまい、
本当に申し訳ございませんでした。
31 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:51:58 ID:+gBSOvc70
さて、それでは簡単にロケテストで感じた事などをお話したいと思います。
今回、各店舗にてみなさんの対戦を拝見させていただきましたが、
やはり前作の影響もあり、システムセレクトでは“ADVANCED“を選択される方が非常に多く、
全体の6割近くを占めていました。使い慣れているシステムのせいか、
プレイヤーの動きには、迷いが無いようにも見受けられました。
32 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:52:33 ID:+gBSOvc70
そして次に多く選択されていたのが、今作から追加された“ULTIMATE”で、
特に多かった組み合わせは、“ダッシュ・緊急回避・EXTRAゲージ”でした。
こちらは新システムという事もあり、また新しく改良された“EXTRA”ゲージを選択されていた事もあって、
普段の動きの中に新しい戦略を探るような動きも見受けられました。
こちらは全体の3割の方が選択されていました。
33 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:52:56 ID:+gBSOvc70
実際、今回のロケテストではあまり使われていないシステムもありましたが、
今作では全てのシステムに新たな戦略の可能性を持たせてありますので、
稼働した際は、是非ご自分に最適なシステムを研究して遊んで下さいね。
34 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:53:18 ID:+gBSOvc70
さて、次に気になるキャラ使用率について集計を行ったところ、
以下のような結果となりました。
第1位 庵
第2位 香澄
第3位 京
第4位 アテナ
第5位 ギース
35 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:53:46 ID:+gBSOvc70
やはり京と庵、アテナは人気キャラクターですから、たくさんのプレイヤーの方に使用されていましたが、
その2人に負けない使用率だったのが、今作の新キャラである“藤堂香澄”そして“ギース”でした。
またランキングには入っていませんが、新キャラ“影二”、“Mr.BIG”、“クラウザー”、
そして裏性能のキャラクターも使用率が高く、結果、
全てのキャラクターがロケテストの場で使用されていることが確認できました。
36 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:54:22 ID:+gBSOvc70
ロケテストでの限られた時間という事もあって、プレイされたみなさんは “持ちキャラ”の変更点の確認や
“新キャラ”の技の確認に重点を置かれていたようです。
実を言うと博士として一番注目しているのは、今回「オリジナル98」から「UM」に進化した事で、
キャラクターの強弱を決める“ダイヤグラム”がどの様に変化していくのかという点なんです。
ロケテスト時点では弱いと感じられたキャラクターも、実は上位キャラに負けない要素を十分に秘めていますし、
逆に、強キャラと言われるキャラクターも、意外な弱点が見つかるかもしれません。
稼働後、みなさんの対戦を通じて、どの様に“ダイヤグラム”が変化していくのか今からとても楽しみです。
37 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:54:46 ID:+gBSOvc70
最後に今回のロケテストでたくさんの方々にプレイしていただけけた事、
また数多くのご意見をいただけた事に博士は大変感謝しております。
KOF、中でも人気の高い98というタイトルへの熱い思い入れが伝わってきて博士も大感動です。
そして皆様からいただいた貴重なご意見は、今後の開発を進める上で参考にさせていただきます。
38 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:55:39 ID:+gBSOvc70
あと、みなさんにイベントに関するお知らせがあります。
2月15日より幕張メッセで開催されるAOUショー、タイトーブースにて「KOF’98UM」の出展が決定しました!
博士もビジネスデイ(15日)にはステージで熱い?トークを繰り広げたいと思います。
今回は出荷前の完全版がプレイできますので、お時間のある方は是非お越し下さいね。
39 :
第三回講座:2008/05/19(月) 23:56:25 ID:+gBSOvc70
という事で今回はロケテスト報告でした。
次回はAOUショーに関するレポート等をお伝えしたいと思います。
次回も博士のコーナーをよろしくお願いします!
40 :
第四回講座:2008/05/19(月) 23:57:31 ID:+gBSOvc70
みなさんこんにちは。
ネオジオ博士です。先月行われたAOUショーと同じ時期に行われたロケテストにお越しいただいたみなさん、
本当にありがとうございました。今回のロケテストは6日間という長い期間で行いましたが、
前回のロケテストに引き続き今回のロケテストでも多くの方々に触れていただいた事を、心から感謝しております。
またAOUショーにおいてもSNKプレイモアブースに多くの方に足を運んでいただき、
合わせて感謝致します。という事で今回のネオジオ博士講座ではAOUショーの話と、
ちょっとした開発秘話をお送りしたいと思います。
41 :
第四回講座:2008/05/19(月) 23:58:18 ID:+gBSOvc70
それでは最初に先月行われたAOUについて簡単にご報告させていただきます。
既にみなさんもネットの情報などでご存知かと思われますが、
今年は数多くの業務用タイトルが出展され、例年にない賑わいを見せておりました。
そんな中、今回「KOF98’UM」はタイトーさんのブースにて出展させていただき、
私も初日のみではありますが、ブースにて簡単なスピーチをさせていただきました。
ただ、いつものイベントとは違ってスーツをお召しになられた御偉い方々が多く、
「ネオジオ博士って誰?」的な眼差しの中、緊張しながらトークをさせていただきました。
とは言っても日本以外のメディアの方々も多く、
プレイアブル出展となる対戦筐体には途切れること無くプレイを待つ列が出来ており、
このAOUショーでよりいっそう多くの方々からの期待感を強く感じることができました。
ブースへお越しいただいた皆様、本当にありがとうございました。
42 :
第四回講座:2008/05/19(月) 23:58:52 ID:+gBSOvc70
さて、次に開発秘話を少しだけ。今回の「KOF98’UM」ではNEO・GEO版「KOF’98」にあったステージの他に、
いくつもの追加ステージが用意されています。その中の一部を簡単にご紹介します。
まずは香港ステージ。香港の街並みを再現したステージですが、
街の喧騒が聞こえてくるような賑わいを見せた雰囲気となっています。
どこかリアルバウト餓狼伝説スペシャルの香港ステージを思わせるところがありますよね。
43 :
第四回講座:2008/05/19(月) 23:59:22 ID:+gBSOvc70
そしてもうひとつは96ボスチームの参戦に合わせまして、「KOF’96」にあったボスチームステージ。
CPU戦にて96ボスチームの3人が、このステージでプレイヤーを待ち構えます。
ここでちょっとした小ネタを1つ。
以前の「KOF’96」ではこのステージの後ろの観客席にスーツを着たビリーがいましたが、
KOF98UMではビリーが参戦している為そこには…、などなど、
あとは稼動後、実際に確認してみて下さいね。
44 :
第四回講座:2008/05/19(月) 23:59:51 ID:+gBSOvc70
また、この他にも多くの追加ステージを用意しておりますが、
残念ながらお蔵入りとなったステージも存在します。
例えば台湾ステージ、中国の網師園ステージ、サウジアラビアのラクダの行列ステージなどなど・・・。
網師園ステージは「KOF2002」の中国ステージでおなじみの場所ですね。
サウジアラビアのラクダステージは時間が経過するに連れてラクダをどんどん増やしてみようかと考えたりしましたが、
さすがにやりすぎた面もあり結局没となりました。
45 :
第四回講座:2008/05/20(火) 00:00:14 ID:qLr1XNUJ0
ということで今回の講座はここまで。
次回はいよいよ稼動直前ということで新キャラについて触れていきたいと思います。
稼動まであと少しの辛抱ですので、あともう少しだけお待ち下さいね。
46 :
第五回講座:2008/05/20(火) 00:01:53 ID:qLr1XNUJ0
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。
いよいよ待ちに待った稼動が目前に迫ってきました。
既に博士の体力は赤く点滅しておりますが、“興奮”のボルテージはMAX状態です(でも超必は出ません・・・)!!
という事で稼動直前となる今回からは計5回に分けて新規参戦キャラクターについて紹介していきたいと思います。
47 :
第五回講座:2008/05/20(火) 00:02:18 ID:qLr1XNUJ0
それでは本作「THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH」に登場する13体のプレイヤーキャラ、
CPU専用キャラをそれぞれ簡単にご紹介しましょう。
48 :
第五回講座:2008/05/20(火) 00:03:05 ID:+gBSOvc70
まずプレイヤーキャラとして「KOF’95」から“如月影二”、「KOF’96」からは“藤堂香澄”、
“ギース・ハワード”、“ヴォルフガング・クラウザー”、“Mr.BIG”の4体、
そして裏性能のキャラとして“裏キング”、“裏山崎“、”裏マリー“、”裏ギース“の4体を含めた合計9体が登場します。
そしてCPU専用のキャラとして「KOF’96」からは“ゲーニッツ”、
「KOF’97」からは“ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”、“ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ”、
“オロチ”の合計4体が登場し、いずれも強大な力を持ってプレイヤーの行く手を阻みます。
なぁ…講座の転載は余計じゃないか?
クリスのスラってケンスウとかあてなのたまよけれなくなった?
「いや〜さすがにベッド付大型バスの旅は快適だったわ〜。
しかし各地で繰り広げられるプレイヤー同士の白熱した対戦は見応えあったな〜。
さてと、おみやげの”もみじまんじゅう”を、お留守番の博士に・・・。
博士から!ただいま〜!
おみやげ勝ってきたよ〜!
・・・・・・(し〜ん)
あれ、どこいっちゃったんだろ。ん?こんなところにメモが・・・
「親愛なるポケ子、博士は「KOF’98UM」の稼動調査と自分探しの旅にでます。
博士の事がとっても心配で、さみしいと思うけど探さないで・・・」
「・・・って、どうせそんな事だろうと思ってネオジオ子ども銀行の口座は止めておいたんだよね〜(100円しか残ってないけど)。
どうせそのうち・・・
(ジリリリリ)
ほらね(ガチャ)「はい、ネオジオ研究所です。」
「あ、ワシだよワシ、パパだよ。ポケ子、ちょっと大変なんだ。」
(ワシワシ詐欺かよ)
「え?パパ?どうしたの?」
「実は停まっていた銀色のベンツにぶつかってキズをつけてえしまってな、パパ、今ブチ切れたベンツの人に南港に沈められそうなんだ。
すまんがワシのネオジオ子ども銀行の口座に1000円・・・」
「ちょっと待ってパパ、今どこにいるの?」
「おお、今か?今は江坂のSNKの前だけど」
(ピポパポピッ)
「ううん、110番なんてかけてないよ。パパ、大丈夫?」
「え、110番?とにかく悪いんだけど・・・ん?(ピーポーピーポー)近くで何かあったか・・・え?ちょ。警察?
私は拾ったメダルでスロットなんかやってませんよ!おい、失敬じゃないか!何をする!(ガチャ)ポ、ポケ子〜!図ったな!ゆるさ・・」
(プツ・・・ツーツー)
ポケ子に陥れた博士の運命やいかに・・・。
どうなるネオジオ研究所
(次回 波乱万丈 異議あり!
博士の逆転魔女神判!につづく!?)
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 00:36:56 ID:WLZAKDHVO
次スレ?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 00:39:50 ID:WLZAKDHVO
part52でok?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 01:42:34 ID:LSGpa/2LO
なんかリリース前にカプコンキャラ参戦って聞いたんだけど
あれネタだったのか?
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 02:24:14 ID:kXn/IH8CO
家庭用のサプライズでしょ
>>54 十中八九ネタだとは思うけど、家庭用の追加キャラでいたら嬉しいわ
まぁまずありえんがなw
SVCのドットの使い回しでいいからやってくんないかなぁ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 06:08:10 ID:H+RNedZ0O
要らね
京って対戦中の顔はブスだけど萌えたろポーズ時の顔はジャニ系だなw
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 08:05:03 ID:m0NbqPqAO
家庭用なんて普通の98で充分じゃね?
ンアハーハー!
ネットでできれば問題無いな
ゲニ子が理想だな
デミトリチームで出て欲しい
デミトリ、ゲニ子、アリーマー
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 09:33:06 ID:H+RNedZ0O
カプコンからリュウ、リュウ、リュウのリュウチーム参戦
ブレスオブファイアと・・・後誰だ?
必殺無頼拳もリュウでしたね。
カプエス3を待ち望むスレか
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 12:34:18 ID:H+RNedZ0O
とりあえずカプキャラの話はよそで
シェルミーっていくらムチムチだからって、173cm/68kg
って重過ぎないか?
結構ピザだな
前髪のエロゲの主人公みたいだし
シェルミー、太ったぁ?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 12:47:38 ID:HL/EPwOE0
デミトリ出したらみんなのブリス大変だね
さらに裏キャラと表キャラが違うブリスしたらもっと大変だね
KOF12のアテナ
158 68
体脂肪率が気になる
俺はシェルミーに圧殺されたい!
男で173cmだと普通は65kgくらいか?
シェルミーはムチムチの太ももに爆NEWがあるからやっぱり68くらいが妥当か
>>80俺174aで77`
標準だけど肥満一歩手前らしい。
K1やプライドの選手なみのガチムチだけどな。
かちょうせんストラップ以外の特典付くところないのかよ
博士「サイン会でもしましょうか?」
>>83ジュース噴いちまったじゃねーか・・・・・・
キーボード代とジュース代弁償しろよ
>>85山本KIDにうっすら脂肪つけた感じ。
空手と合気やってたが虎皇拳も重ね当ても使えません
ただの肉
>>86 俺空手も合気もやってないけど虎皇拳も重ね当ても使えるし
修行不足
虎砲ぐらいならなんとかできそうだな
無敵はつかないが
裏リョウの得意技はドラゴンダンス
ホンフゥの炎の種馬の連打無しバージョンならできないこともないかな
ドラゴンダンスなんという久しぶりのフレーズwww
>>90 ぬんちゃくがキンタマにぶつかって、「ホワータタ」ってぴょんぴょん跳びはねるだけで
すむなんて、よっぽどの鍛錬がないと無理だぜ
しっかしこのゲームやってる奴老いぼればっかだな
新規はまるで取り込めてないw
いまどきのビジネスモデルはニッチ狙い撃ちじゃなかったのか?
もともと格ゲー人口が絶滅危惧種なうえ、10年やり込んでる古参のプレイヤーが多数を占めるから仕方ないさ。
新規参入なんて余程のマゾでないと無理。
場合によっては100回やって勝ちが2桁行かないとか普通にあり得る。
良かったのかい?ホイホイ乱入してきて。
俺は新規参入でも構わず食っちまうんだぜ
古参しかいない予感
CPUが非道すぎるからな
10年以上格ゲーやってるが、いまだに1チーム目で負ける事がある
新規の客なら台パンしても仕方がない難易度だし
新参ならここに。
確かに勝率は悪いが家庭用出たらやり込むぜ。
つーか
>>97はなぜID末尾がPなんだ?
KOFだけじゃなくて2chも新参
なるほど
3Dよりは新参入りやすいけどな・・・
3DのDQN率は異常。
鉄拳なんてすぐ台パン台蹴りするやつばっか
オーサンがやってた。
裏ユリ、裏ギース、クラウザー
ハメじゃん(´・ω・`)
好きなキャラ使って楽しんでるだけなんだから後ろでぶつぶつ言うのやめてくれない?
( ´Д`) <はぁい
クラウザー使ってみて思ったけど
クラウザー1強じゃねぇか?
庵より全然強いよ
何いきなり話かけて来てるわけ?
慣れてくるとクラウザーの固めには対抗できる
連続ガードじゃねえし
個人的には庵の方がいや
そんな俺はジョー使い
すいまえんでした;;
テリーの2B→2A→3c→ゲイザーが中々上手くいかない・・
ヒット確認しながらだったら大変だけど、ただ出すだけなら簡単かな
昔はヒット確認ハイアングルゲイザーまでできたのになぁ…
歳はとりたくないものだ…
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 18:22:20 ID:aCMQfLaMO
俺は新参だが地元の新参しかいないゲーセンでやってるぜ
たまに某袋に行くが少しずつ勝てるようになってきた。
まぁ7段ボス曲ゲーセン行くとフルボッコだが
>>106 おまえデュエルソバットでボコるわ
ほう、割り込みが活きたな
アイスをおごってやる
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 19:40:25 ID:sGkPeHak0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日も油断して一回戦でやられたお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
正直、対戦ばっか入ってくるからCPU戦最後までやったことがない
>>117 そこまで盛り上がってるとこもあるんだな
俺が行くとこも一応格ゲーの中では一番盛り上がってるけど
平日とかには必ず空きの時間がある
羨ましいぜ
これが地域格差というものか
攻撃力減った所為か知らんが
待ち時間長くて鬱陶しいんだけどねぇ・・・
タマに空いてるなぁと思って始めたらすぐ誰か入ってきて
更にその対戦やってるの見た奴がすぐ後ろに並ぶし
困ったもんだ。
どこなんだ?やっぱ都内?
大阪のアビオンとかもずっと無印置いてる所為か
地味に人居るなぁ
>>118 サンクス!手元ある2002と11でこのコンボの練習してるんだが、どうも2002よりも11の方が成功率が高いのが何とも
最寄のゲーセンは98UM、02、XIとそろっていて恵まれてる
あとは対戦相手がいれば・・・
ゴージャスに行こうぜのポスター付けてくれよ
家庭用の特典に
ゲーセンの店員に言えばくれるかな?
10年前のほうか?
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 22:09:00 ID:hE7YstLV0
クラウザーでカイザーキックぶっぱしたりガメラしたりハイホーしたりするゲームですか
正直マリーとかキングとか庵が安定して強すぎるよ
マリーのすべり込みとか隙なしな上やたら早いしタイグッナイとか強いし
キングはガーフ打撃あるしマジやばすぎ
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 22:16:29 ID:IdOgI8gl0
通常技>特殊技>MAX発動キャンセル>通常技>特殊技〜とかできるキャラって結構限定されちゃう?
ロバート、舞、柴舟あたりはできそうかな?
エキストラで避けキャンも混ぜて通常・特殊技部分だけで4〜5ヒットするコンボ作りたいんだがw
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 22:20:18 ID:2+8Tw+shO
生まれ初めて7連勝したスンゲー気持ちよかった
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 22:25:34 ID:L08A9wkT0
>>130 たしかそれ絶対できないって最初のころに検証されてなかった?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 22:56:40 ID:IdOgI8gl0
>>132 できないって、特殊技>MAX発動キャンセル>通常技 のあたりが?
柴舟のC>6+Bで6+BにMAX発動キャンセルかけたら着地近Cぐらいは端なら繋がりそうな気もするんだけどね…
今日、ラウンド1でBIG対BIGになったんだけど、
お姉ちゃんズ出てこないで、BIG同士でハッピーかい?って掛け合いだった。96の時からこうだっけ?
あと、ちづる対オロチも、ちづるが巫女服でなく、天を見つめる96の時のポーズになってた。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 23:14:50 ID:H+RNedZ0O
>>135 そうだよ
実は96の隠しかけあいだ
仮に両方にお姉ちゃんズがでたら「すごいわよ」の人が変な重なり方しちゃうから止めたんだろうな
>>137 ( ゜Д ゜)
干支を一回りして初めてこの事実知ったわ…w
そうだったのか、ありがとう。
唐突な質問なんだが、『そば処八神庵』って何に収録されていたっけ?
fuhihi
>>139 さとう珠緒がアテナ役でDJやってた1番最初のネオジオDJステーションじゃね?
確か舞ちゃんの電話相談室の話が初出だった気がする。
良く覚えてるな
キモイくらいの正確さだな。
というかお前、本当にKOF好きなんだな
家庭用発売まであと36日!
乙です
DJステーションとは、また懐かしいものが出てきたな…。
なんで一撃ネオラジオまで思い出すかな俺はwww
関西ローカルの番組聴けなかった悔しさを思いだす
ある病院の、二階の窓から、こう釣り竿を下に突き出してる人があるんでんな。
糸たらして、ジーッとこうやってる。
下通ってる人はびっくりしてますわ、こんなとこへ針が下がってるんやさかい。
「な、なんやあれ」
「魚釣りしてる気になってんのや」
「ハハハッ、ちょっとあいつ頭おかしいんやで」
「なぶったろか。……どうです。あんた、かかりますか」
「へぇ、あんたで三人目や」
こらもう、どっちがなぶられてんのやわかりまへんさかいな。
まあまあ、こんな噺もあるんでございますが。
攻略本発売まであと23日!!
ねおちゅぴー
ちゅっぴぴ〜
舞とセックスした後アンディにボコボコされる
vsマリーとセックスした後テリーにボコボコされる
どっちがやりたい
椎ケンスウがどうかしたのか
家庭用なんかサプライズないのかよ
>>154 しゃがみキックの戻りにあたるサプライズ
>>152 アンディならなんとか勝てそうな気がするから舞タンいただき!
彩画堂www
マリースペシャルまではよかったんだがなぁ‥
今の絵柄は勃たない
ウザキン庵ばっかしか乱入してこない日みたいに萎える
でも巻末のBIG四コマは好き
>>129見ると中学生でも98やってるんだと嬉しくなった
それともう一つ質問だが、
SNKキャラクターサウンドコレクションや夕陽と月〜プロローグ〜で出てきた
庵の中に潜んでいる『心の声』っていうのはどういう存在なんだ?
別人格なのか? それともオロチ一族としての意思?
@厨ニ病
A精神分裂
Bオロチ関係
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 03:50:44 ID:LMi/xADZO
なんでKOFは初心者スレが無いの?
したらばに行けってか
暴走イオリのことじゃね?
妄想庵じゃね?
庵は何をおかずにオナニーしてんだろ
屑風の時触れた舞のやわ肌
庵って確か彼女いなかった?
>>169 いたけど、死んじゃったとかいう設定じゃなかったっけ。
ソースは出せないけど。
いるよ
大門の奥さんは
ヴァネッサは?
庵の彼女は庵の暴走の犠牲になった
プロフィールで大切なものが新しい彼女の時なかった?
庵のオナニーなんて想像つかんな
「キョオオオオオ」とかいいながら夢精してんじゃね
庵のエロ同人かいてる腐はすげえな。
お い じ ぐ
い゛ だ だ ぎ ま゛
庵の彼女は毎年変わってるんですよね。
2キャラ決まってて1キャラレギュラーが決まらないんだけど
庵に対して有利が付くキャラは居ないだろうけど、比較的戦いやすいキャラって誰だろうか?
できれば理由も書いてくれると助かる、ちなみにレギュラーの2キャラは表テリーと表マリーでつ
知り合いからは裏キングか裏ユリはどうよ?とか進められたけど、諸兄の意見求む
>>170 95の彼女開発者へのインタビューでも死んだって書いてあったな。
んで新しい彼女(99)
また別の新しい彼女(00)
以降無し
庵の大切なもの
死んだ彼女
庵が殺して喰ったんじゃね?>彼女
い゛ だ だ ぎ ま゛
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 15:55:56 ID:09CmzASm0
早く家庭用出せよ
めっきり冷めた人いる?
家庭用出ても買うのかな?
>>186 ゲーセンではもう完全に飽きたな
家庭用はもちろん買う、寧ろそっちがメインなんで
むしろ家庭用のプラクティスモードが楽しみ
>>180 庵不利とか結構いるような
大門とか京・リョウあたりの守り堅い系のは軒並み庵に不利つかなかったっけ?
>>190 あ 「庵に有利」だな
裏キンは庵と相性悪い。
疑うわけじゃないが、大門と京が庵に有利な理由を教えてもらえないだろうか
>>192 無印時代は京の立ちAが庵側の牽制、ジャンプを軒並み潰すんだった気がする。
どこかの受け売り。
リョウでどうしたら庵に有利に立ち合えるンだい?ボウズ。
覇王翔吼拳じゃね?
ガン待ちすればリョウ強いけどなぁ
あっちから突っ込んできてくれるぶん、受けやすい
ガン待ちっ楽しい?
その内リアルで突っ込んで来るぞ?
待てば勝てるならリョウは最強キャラだな
リーチでボロ負けしてる相手だとつらいこたつらいが
庵なんだよなぁ?
そこまで悩むほど不利とは思わないなぁ…
有利とはいわないけど
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 19:26:21 ID:Lx8glrR3O
庵のレベルによるよ。セットとか対空が上手くないような庵なら勝てるが理解してる庵はのるととめられんよ。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 19:31:12 ID:BdRPymG50
お前ら、今からMUGENに全キャラ移植しようぜ。
こっちのほうが100倍楽しいぞ!
100倍ショック!
誰かダイヤグラム書いておくれ。
>>193 そうなのか、サンクス
ということは大門も立ちAで庵に有利ってことなのかな
庵なんて大門なら立ちDと頭上払い振っとけばジャンプ抑制できるし
立ちB、当身、立ちAなど見せておいての走り投げなんか超有効
好みや間合いで立ちA、立ちCも対空、牽制にどうぞ
リョウでも立ちBなんかでカツカツ端押していって投げと打撃、中段で
地味にダメージ奪って庵がファビョって飛んできたら強力なアッパーで落としてけば
そんなきついって事も無いような
理論を言うだけなら簡単だよね
出来もしない机上の空論乙
そんなんで庵を潰せるなら闘劇レベルがこんな庵だらけにならない
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 20:56:18 ID:AtOus8O0O
庵を100として
皇帝 85
裏ギース 88
リョウ 75
>>180 チンとかどうよ?
したらばでは庵に有利つけてるけど
理由はしたらばのチン板で
庵側も毎回毎回、屑風狙うわけじゃないから
ある程度使える対空技(ガードポイント付いてたら尚良いね)を持ってるキャラなら
良いとこまで戦えると思うんだけどな〜
まぁ、俺の場合はせっかく対空当てて攻めても、強鬼焼き当てられてターン終了なんだけねorz
庵は屑風の性能が良すぎ。
屑風削除してようやく他のトップランクキャラと互角になれる。
今後研究が進んでも庵1強は揺るがない
まあまあ戦えるのは裏ギースか?
実際、闘劇通過に裏ギースが多いのって強さ自体ともう一つは
庵対策って意味も入ってる気がする。
皇帝は全体的にマジで強いが、庵に対してはイマイチかみ合わないし。
朝から晩まで庵の話題かよw
正直、勝率5分くらいにまではもっていけると思う>リュウvs庵
それこそ闘撃LVで勝ちにこだわるなら。
ただ、待ちスタイルなんでおまえら多分キレるけど。
でもなぁ、撃ちあいバッタし合いやったら確実にこっち不利
それを強制するのはちょっとずるいだろ?
カプエスの話しか
あ、素で間違った
裏クリスの通常技→6A→オロチ薙って絶対ムリだろw
6Aからレバー入力間に合わねぇしw
やっと幅いなくなったか
家庭用って発売延びた分の隠し要素あると思う?
それともただ単にお蔵入りになってただけか?
家庭用のほうが先に開発してたんじゃないの?
実は裏マリーが熱いよな
オーケー?
隠し要素と言ったら
アケ化発表前の試遊台のゲームバランスから、今のアケ版の調整になった事位か?
>>218 いや、それはかなり余裕だぞ
弱からつなげる方が無理っぽい・・・
Dとか
>>218 テリーで
2B>3C>パワーゲイザーやってみろ
うるさい 京のくせになまいきだぞっ
ぽかっ☆
うわああん おねえちゃんがぶったああ
2Bから3Cか、凄い目押しだな
俺は2B2A3Cゲイザーなら可能だが
98無印の時はさほど庵は警戒対象になっていなかったはずだが、
(大門やちづる、表クリスの方が脅威)なぜバランス改善を推し進めた
98UMで庵が2003のデュオロン並に槍玉へ上げられている?
裏クリスのコンボは初段〜2段目あたりがヒットしたときの距離を見て
打撃投げと214P使い分けるっつーのがオレにはムリだ。
>>228 無印よりバランスいいってのはみんな認めてるよ
その上での二強が庵、クラウザー
KOF史上最も弱い強キャラだがな
>>227 あんまりふれんじゃねw
3C>ゲイザーだけでいいわw
まあ無印の最強級が庵以外全員何かしらの弱体化くらったのに、
庵だけはほとんど変化ないからなぁ…強いていえば、気絶させにくくなった位。
まあ代わりになんでもできる皇帝が現れたわけで。
皇帝に勝てん・・・
クラーク・影二・両ギース・裏キング・紅丸・表リョウを使ってるんだがこいつらで共通の対策ってある?
なんか、現状で庵とクラウザー弱体化したの想像したら
ただ単に裏キングゲーになる気がしてきた。
そこで裏キング弱体化したら裏ユリ、裏ギースゲーになって、
裏ユリ、裏ギース弱体化したら・・・
なんか調整って大変やね
庵はある意味選択肢が他のキャラより多いってだけだからまだいいんだが
皇帝は無理だわー。勝てる気がしない。
庵はせめて鬼焼きと闇払いをもっと弱くしてくれればなぁ
なんか今日RAP届いた。
あとはUMが来るのを待つだけだぜ!
どうもゲーセンだとスパコンが入れにくいんだよなあ
RAPで練習したらうまくなるかな
>>227 やろうとしても中々できないヘタレな俺は2B→2A→3C→弱バーンで手一杯w
今日、裏テリー使ってみたが表と違ってダンクとチャージ無いだけで随分弱く感じるな。
つかラウンドウェイブが出るの遅い&隙大で使い所がイマイチ解らん
RAPの使いごごちはどうだい?
買おうか迷ってるんだけど
レバーとボタンがちゃちくなくてグッドだよ。
個人的にはボックス配置になれることからだけどね。
>>240 ありがとう。ちょっと探してくる
98UM特製RAPとか出ないよね・・・
RAP2はたまにハードオフとかで売ってる
私がそうです
>>234 庵は葵花の威力を下げりゃ良いだけじゃないか。
クラウザーは当身をなくす。
裏キングはサプライズの判定弱体化。
これでも三人とも十分過ぎるほど闘えるキャラだ。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 23:38:53 ID:iIyzninG0
おl
葵花は三発目にのみダメージ
>>238 ゲイザーは今回も2146+Pで出るからバーンが出せるならすぐできるようになるよ
>>218 同じようなコンボでCor2C→6A→ファイナルインパクトをやろうとした筈なのに
6Aをキャンセルして出た技はミリオンバッシュストリームだった俺はどうしよう
236236系のコマンド技がどうしても上手く出せない
6Aとか6Bとか挟むのは余裕だろ・・・
問題は近Cから直に超必じゃないと入らないキャラだ
クラークの近C→UABをとっさの反撃に楽に決めてくる友人すごす。
俺なら直でUABしかできん。近C入れてもそんなかわらないじゃん・・・
JAからだったらわかるんだがなぁ・・・
まぁCPUレベルになると、ダッシュや歩きから普通にギガンテックだからな
家庭用発売まであと35日!
>>252 狙うのう
攻略本発売まで……
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) あと22日!! (,,)
/ | |
この板の時刻表示はコンマ以下が表示されないから、割と有利だな
KOFなんてヌルゲームやってる奴らにはちょうどいいじゃないか
そういえば裏キングのサプライズと山崎のギロチンって
どっちも似た感じの技なのになんでサプライズだけいろいろ言われるんだろう?
山崎のギロチンだってアッパーあてりゃほぼ確実に投げまでいくのに
ザキにはベノムもスラも無いから。
アンリミも鉄球大暴走とどっこいどっこいに思えてきた
ギロチンは出がかり上半身のみ無敵で、
サプライズは全身無敵だから、じゃないか?
あと1ヶ月で俺の家に98UMが!
まぁサプライズはうぜぇけど、ダメージはウンコなのが救いだな
連発で食らうと頭くるけど
ギロチンはかち上げだけで掴めない時あるだろ
しかし果たして家庭用が発売されると初心者と中級者以上の差は縮まるのか開くのか。
初心者でも練習できるから差が縮まる…と思いきや
上級者による研究が進む&それを実践できる中級者以上がどんどん上達して
むしろ差が開く可能性の方が高い気もする。
サプライズ前転で避けて、
ウヒョーとばかりに降りてくるキングの背後から荒噛み撃ったらロックされた時には笑うしかなかった
ギロチンが2Dの戻りモーション食えるならいいんだけどな
ギロチンは上半身無敵だけじゃなかったっけ
サプライズがあるから裏キンの起き上がりには攻撃を重ねられない。勿論ジャンプも吸われる。
何気にダメージもデカい。
心理的にも起き攻めを封じれるのはKOFではかなりデカいね。
ゲージ使い切っても逃げ&遠距離牽制で近寄らせないようにしてゲージが溜まればはいはい詰み。
飛び込み見てサプライズ余裕でした と。
最強候補になるべくしてなった糞性能。
庵裏キンチョイとかで入ってこられたら一気に萎えるわ
起き攻めすると見せかけて相手のぶっぱサプライズを余裕でガード
↓
ザマァwwww
↓
メクリで食らってアボーン
■裏キング
「KOF」ならではの進化を遂げた表キングに対し、裏キングは「竜虎の拳」シリーズに準拠した性能となっています。
“ベノムストライク”は画面端まで飛び、“トルネードキック”は横に2発蹴りを繰り出す旧タイプのものになっています。
また“猛襲脚”も追加され、表キングでは必殺技である“ダブルストライク”と“サプライズローズ”が超必殺技扱いになっています。
他のキャラと比べると必殺技は少ないですが機動性は高く、初心者でも扱いやすいキャラではないかと思います。
そんな裏キングの博士オススメ技は“猛襲脚”と“サプライズローズ”の2つです。
“猛襲脚”は過去作品においては打撃技でしたが、「KOF98’UM」では打撃タイプの投げ技として実装されています。
投げ間合いが広く、またフィニッシュで打ち上げた相手に対して追撃が可能な為、画面中央なら“トルネードキック”か“ダブルストライク”、
画面端なら少し難度は高いですが“弱トルネードキック(初段のみヒット)”から“トラップショット”といったコンボも狙えます。
また、あえて通常技で追撃をかけて、着地に2択〜3択攻撃を仕掛けてみるのも一つの手かもしれません。
もう1つのオススメ技“サプライズローズ”は相手を打ち上げた後、
地上でロックした相手を何回も踏みつける超必殺技ですが、
実は初段の“相手を打ち上げる攻撃”に無敵がある為、対空技としても非常に頼りになります。
ただし、打ち上げた際に相手との距離が離れていると、
2段目以降のロック攻撃が当たらないことがありますので、相手を十分に引き付けてから使うようにしましょう。
ま、博士は死んでくれや。ロケテでも庵使用率一位なんだから性能分かってたろうが。
>打ち上げた際に相手との距離が離れていると、
>2段目以降のロック攻撃が当たらないことがありますので
どう考えてもテストプレイしてません
本当にありがとうございました
いやまあ当たらないことは有るには有るよ? 確かに
遠距離技の先っちょとかに当たった場合だけどな!
ここで博士は「弱」サプライズしか確認してないと予想。弱なら吸い込み具合は弱めみたい。
ランダムで裏キング使ったが、噂のサプライズ使ってわかったよ…。
どうみても糞技筆頭でした。本当にありがとうございます。
技の軌道見たら、外れることがあってもおかしくないっしょ。
それともビリー2Aの先端にかすってもロックするようにしろって事か?
プログラムのひととテストプレイのひととの
情報伝達がまったくできていなかったのは確か。
テストプレイは完全だったと言い張るのであれば
そいつのレベルが低かったとしか言いようが無い。
でもバランス自体は悪くないので
それなりの人材を駆使してやったのだと思うが、
デバッグということに関してはどいつも素人同然だったってことじゃね?
プレイヤー視点のプログラマがデバッグやったら粗は出ただろうに・・・。
わかってて出したとしか現状では・・・。
時間に追われてこの結果ってことが無難かな…。
素直に家庭用のみでやってりゃラグの問題とか発売時期の問題とかなかったろうに。
ふと気になったんだが無印からやってないでUMから始めたって奴いるの?
立ち回りは上手いんだがキャラ対策が出来てないって奴が多いような希ガス
02あがりの人とかだと結構居るんじゃないかな。
俺はほぼギャラ専だけど、
無印やってなくても02とかで普通に強かった人は
コツというか理解するの早いね。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 03:33:31 ID:1imM+U540
このゲームは
庵の攻撃の硬直を増やすとか屑風の性能を弱める
クラウザーの強ソバットを弱体化させる
これだけでどのキャラにも勝てる要素が出てくる良ゲーになると思うんだ・・・
勿論裏キングが強いだの裏ユリが強いだのあるけど
庵とクラウザーほどアホな性能でも無いし・・・
一応98UMってたしか・・バージョンUPとか可能なゲームだろ?
調整してくれよ・・
まだ庵がどうこういってるのか・・・ぬるいねえ
庵使い乙
サプライズ対空で死ぬほど早だししちゃうとロックしないね
まぁキングなんてしゃがんで待ってれば勝手に飛んで来るから落とせばいいよ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 07:55:51 ID:skIy4ZVp0
あんまり騒がれてないけど裏マリーとかかなり凶悪だぞ
裏マリーのうざさは異常
一度画面端に追い詰められたら何も出来ん
庵や裏キング、クラウザーは使いこなして初めて強さを実感出来るキャラだからいい
>>279 ( '−')ノ280の言う02あがりの人です
立ち回り上手くもなけりゃ強くもないけども・・・
02ごと近場のゲーセンが潰れちまったんで、UM出てから別のとこで
久しぶりにKOFやってるんだけど楽しいわー
どちらも長く続いてるKOFだから似てるのかと思ったけど、ノリというか
基本的な動き方がけっこう違う感じがしますな
02も好きだけど無印もやっときゃよかったかなと思った
裏マリーのウザさは異常だが、対戦を数こなせば対策も出来るだろう
うちの地元は対戦相手も少ないけどな…
10年前はよかった…
対戦相手の人数も使用キャラもまばらで対戦に飽きる事はなかった…
UMはどちらかというと判定とか02ライクだけどな
ただ強烈な必殺技が多いから対策は必須だな
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 08:58:53 ID:p56oDnXrO
プレイヤーは2003、4年くらいから破竹の勢いで減ってるよ
家庭用って来月の26に発売なのか…
バサラと被ってる…せめて5月発売の方が良かった…
バサラはどうでもいいが、やっぱもうちょい早く発売してほしかったな。
ゲーセンに気を使っているのか?
>>294 海外含めたらそんなに減ってもいないんじゃね
町のゲーセンでの対戦人口が激減していることが問題であって
海外とかどうでもいいだろ常考
海外の方がメインだったりして
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 13:19:52 ID:2o3aN6T80
アルカナはもう攻略本でてていいよな〜
裏ギース影二裏キングのチームに粘着されて泥試合してた
まじうぜー
EXTのストック1、ライフ赤で超必使うとゲージ使用、パワー溜めの糞さはなんとかできなかったの?
ストック1は差別化のため必須というかストックたくさんできたら最強だけど
>>303 ゲージ使用の方じゃないと差が出ると思ったんだろ。ADVと。
>>303 ストック二個以上にしたら、
超必まで発動で隙消しやら更に追撃とかまで出来るかも知れないだろう。
表ジョーなんか1ゲージある時に端付近で小足刺さったら、
超必使わない発動で7割持って行けるのよ?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 15:05:46 ID:Nfs0I+3P0
>>305だからストックできたら強すぎるけどって書いただろ
烈風拳!斬鉄波!ベノムストライク!
やめろおおおおお
カイザーウェーブ連発・・・96皇帝が大幅に強化されて戻ってきてしまうwww
96になったら覇王翔吼拳を使わざるえない
96といえばロバートの覇王拳連発が強かったな
かなり出が早った
レオナ愛好家の方いませんか?
レオナの使い方、魅力、または設定プロフィール等に関して
小一時間語りませんか?
俺も裏ギースの餌食に(´;ω;`)
>>313 最後はお色気要因だったな
まあ、いくら賢者といっても上位互換のポップや主人公ダイやヒュンケルと比べたらそりゃ戦力外だわな
でもマァムより好きだったぜ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 17:21:25 ID:pg6TpC8j0
>>313オリジナルジェネレーションでは声もまともになっていいツンデレキャラになったよね
ハイデルンの6Bのキャンセルタイミング速くなってね?
無印、2001と比べてミスが多くなった
>>315 確かにお色気要因でもありますが、普通に強いですよ
>>316 声は元々よかったじゃないですか
ツンデレっぽくて
レオナのネーミング
当時大流行していたアニメの影響でできた女キャラ
綾波レイみたいな女
綾波レイ女
レイ女
レオナ
オナニー
公式更新 参戦キャラプロフィール追加
あーあ、影二のキャストまた間違えてるよ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 18:41:35 ID:34HYwu6Y0
何故津田さん?
初代&ブレードのダブルテッカマンタッグキボンヌ
暴走庵のキャストも間違ってるな。
安彦邦彦って何やねんw
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 19:32:36 ID:+5dDBq970
さすがアルティメットマッチ!
>>324 釣りかと思ったらマジだったw
これって2D?3D?
>>331 レストン!
マブカプ系か、あれ苦手なんだよな〜
今頃公式ページに全員公開って遅すぎだろ
ハイデルン流暗殺流も直せよ・・・
>>331 糞ゲーフラグ・・・
コンセプトはいいのに
タツノコVSSNKだったらポリマー対ベニマルの対決できたのになw
駄目だ…今日あせってしまって3タテされた…
思わず奇声を上げてしまう程にキレた俺は再チャレンジしたが相手の二人目までしか引っ張りだせなかった・・・
公式見たんだけど、藤堂香澄の趣味ってホラー映画見るんだね。
よくあること
>>333 所詮芋屋だからね〜
遺産を食い潰す上に「過去の作品なんてどうだっていいだろ」という
素晴らしい発想を持った糞会社だからしょうがないよ
>>321 そういえばKOFオフィシャルサイトのキャストも間違っていたな
クリザリッドのキャストが「岩本」じゃなくて「若本」となっていたし、
オメガ・ルガールのキャストに若本規夫が書かれていなかったし
ほんと芋屋って頭悪いな
>>279 11から真面目にKOFやり始めた。
02とかもちょっとは触ってたけど、感覚がだいぶ違うよね11とは。
家庭用出たらもう潰れていいよ芋屋
そういえば誰かが過去ログでオロチチームの覚醒バージョンにも新規イラストが出たよと言ってたが、
公式見に行ったら載ってなかったな。オメガはあるのに
>>341 11は異常に動かしやすくてコンボも入りやすいよな
ゲーム性は置いてあのレスポンスは好きだ
Mr.BIGの大事なもの:街(サウスタウン)のすべて
を見て何かあったけえと思った
つかオメガのプロフィールがNO DATAなんだw
せめてキャストぐらい書いとけよ
>>343 でもインストカードの裏オロチチームは新規イラストだったよ
何で公式に載せないのかはわからんけど
そうなんだ
誰か写メで撮ってきてうpしてくれないだろうか
>>346 UM攻略本にはおそらく載っているだろう
6/13発売の攻略本を買ってくださ〜い★
攻略本発売の次回カウントダウンまであと3時間半!!
家庭用オンリーで使える5キャラは
ルーレットに出ないようにして欲しい
CPU戦やる時もルーレットオンリー対戦する時も
邪魔になる
ルーレットで出るキャラを選べたらいいのに
オプションで追加キャラの有無を選択・・・は無理だよね芋屋さん
裏オロチは2002のノナのイラストでいいよ。アレ見たときは衝撃的だった。ノナは魔王だと思った
レスポンス大事でしょ、UMみたいなラグとかとんでもないよ
はいはい、おまえが負けたのはラグのせいだから気にスンナ
?
11とUMって遅延同じだろ?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 21:36:52 ID:skIy4ZVp0
ミスタービッグの武器だせぇ
BIGの棒を馬鹿にするな
家庭用に望むのは<ロード時間短か!>それだけだなぁ
リサーチして剣サム並だったら買わないよ=発売当日は様子見
お前のモノより立派だろが
ビッグの棒ネタは定番になりつつあるな
ビッグのナニは凄いよ。早いけど
家庭用にチャレンジモードあるの?博士前に言ってたよね?
>>333 直接芋に電話で修正の要望を言ったほうが効果的かもな
訂正
×:直接芋に
○:言い忘れていたが、直接芋に
おじいちゃん…都会の女の子ってすごいです…
京の体重も直してくれ、公式ページ
公式ページといえばクラウザーのキャッチコピー
「絶対なる驚異」じゃなくて「絶対なる脅威」じゃないのかw
絶対なる胸囲
プロフィール担当の奴は本当に日本人なのか?
呆れんばかりの間違いだらけなんだが
タツノコVSカプコンのイラストは森さん?
そのうち逆手にとって、公式に何箇所か間違いがあります。それを見事全部探して指摘できた人の中から抽選で3名様に
PS2版KOF98UMをプレゼント!とかやりだすから待ってろよ
多分、許るさんの人や、起必殺技の人が書いてるんだよ
つかまとめて6人読み込むXIであの短さだったからロード心配する必要ないよ。
実際家庭用UMのロード短いの昔の動画で分かるし。
あと剣サムは雪開発な。
芋がいかにこのゲームにやる気を注いでいないかがわかるな
昔のデータを引っ張り出してきて、ちょっといじったら何かみんな期待しちゃって焦るわぁ・・・
って思ってるに違いない
そっか…じゃ発売日に買っても大丈夫そうかな。
正直一刻も早くやりたいし。家庭用初プレイはボスチームと決めてるんだぜ?
今までのシリーズ中、最高にパワーためがやりづらい
まぁ一昔前の芋ではないからな一応。
俺の中ではXI以前を前期芋、XI以降を後期芋って呼んでる。
つーかXIの前と後でなんか色々違いすぎな気がする。
やっぱり中の人が変わったのか?
>>368 京の体重が何かおかしいか?
津田栄治ってだれ?
ABCを一瞬だけ押して溜めモーション見ると分かるけど
あれすげぇ硬直があるんだよな
ギリギリまで溜めて攻撃前にガードとかやろうとすると
溜めモーション解除されずに普通にフルボッコなんだよな
溜めはそんなもんだす
起き攻め犠牲にしてパワーためるのがEXTゲージの使い方です
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:12:27 ID:+5dDBq970
すれ違いだけどすごいが起こったので聞いてほしい
今日いきなりしゃっくりが止まらなくなったんだ。しかも5時間くらい
で、さすがにやばいと思ってなにか止める方法はないかと考えたんだ
なにかに集中すればいつの間にかとまってることってよくあるじゃん
だから集中しようと思ってPS2龍虎の拳をやってたの・・・・・・大好きな覇王翔吼拳を敵の起き上がりに決めまくったんだ
まじでとまった・・・・・・やっぱ覇王翔吼拳すごすぎるわ
覇王翔吼拳ってそういう使い方すればいいのか
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:23:02 ID:+5dDBq970
>>386なんだその今まで使い道がなかったような言い方わっ!
>>381 XIとかでは75kgになってるが、痩せたのか?
覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:31:25 ID:qBzXm+9p0
ちょっと覇王翔吼拳買ってくるわ
リョウ 最強の龍
ロバート 最強の虎
テリー 腹減った狼
ほかのやつをあだ名を教えてください。
無敵の龍です
ジョー 荒らしを呼ぶ男
>>388 98の攻略本でも75Kgだな。
ってかよく見るな、そんなとこ
ハイデルンの90センチと違って3kgの誤差か
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:37:37 ID:+5dDBq970
主張する肩パット 神楽ちずる
プロフィール作った奴はゲーメスト誤字好きなのか?
サンプラザ中野 Mr.,BIG
許るさーん ギース・ハワード
それなら、
ハリケーンアッパーのジョー だろ。
サニーパンチのテリー
家庭用発売まであと34日!
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 00:00:19 ID:StjCnQCF0
きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あともう少しで(;´Д`)ハァハァ
テリーって空手やってたんだね
そりゃあんた、ジャンプ手刀ですから
ninnja☆ヤンチャボーイ 如月影二
はやくしてくんねえかな、焼きたてのメロンパン売り切れんだろうがよ
攻略本発売まであと22日!!
ゲーメストばりに間違えた
おまえに烈風拳飛ばないから確かみてみろ!
攻略本発売まであと21日!!
今日、対戦で裏クリスに何度も挑発されて腹立った。茶髪メガネ男しねって何度思ったことかw
庵使う人、やっぱり多いな。なんかもう、強くてカッコいいキャラ代表=いおりんって感じだww
烈 風 拳!
餓狼2の超必初出の時になんか出ないのがあっておかしいなと思ってたら
次の号で大幅修正ごめんなさいされて噴いたのを思い出したぞありがとう
>>410 強くてカッコいいキャラ代表=鉄拳6のボブ
クリスはユリ当てて殺してやれw
>>412 餓狼3稼動時に、超必出そうとSP時代のコマンド入れて
「パワーッパワーッ」「超っ超っ」「スクリューッスクリューッ」とかやってませんでした?
>>417 なぜかレイジングが「レイジング・・・」で止まってしまって混乱したのを思い出す。
今までのボタンをフェイントにするなよ・・・・
>>405 テリーはカテラと勘違いしてるみたいだけどね(SVCリュウ対テリー参照)
そういや餓狼3って変なコンビネーションから赤いレイジングストーム出たよね
>>420 赤レジストは潜在能力だな。まだギースのは実戦で出せるレベルだからまだマシだが、
酷いのになると相手が特定のキャラじゃなければ出すことができないとか、
中段のけぞりからでなければ出せないとか…。
あれぞまさに潜在能力…
で、天駆けるチャゲ&フレD=チョイ
公式のキャラ紹介の変なキャッチフレーズって10年前から付いてたっけ?
'96では京は炎の貴公子だったな
ころころ変わるから結構適当だよね
キャッチフレーズ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 02:22:31 ID:mGZ23cOkO
カプエスでは駆け上がる紅蓮の炎だったな
無印の頃はEXの体力ゲージ点滅から覇王連発がやけにうざかったなぁ。
吹き荒ぶ風のゲーニッツは変えちゃいかんだろと思ってしまう
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 06:40:46 ID:j8MFSwb1O
あなたのふとももです!!!
希望を(以下略)の事じゃないの?
まだ作品毎のキャッチフレーズと通り名を同じと考えてる奴がいるのか。
日本人と中国人なら漢字使う国だから、あまり間違わないけど
朝鮮人は漢字読めないから誤字脱字が増える
公式の間違いが多いのは担当者が朝鮮人なんだろう
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 12:19:01 ID:PmXpbFq5O
全く勝負たならんわ
マゴと2代目メンストリュウが98UMやりこんでるらしいけど強いの?
カプ勢と鉄拳勢がKOFやりこめば中国に対抗できるかもな
なんでそうなるんだ
昔の闘劇魂の時みたいにマゴ×ウォーズに解説やってもらいたい
マゴは強くないよ
パンピーと同じ程度
マゴのKOFの実況は最高だよ
ときどとか98UMやらないのかな
彼が初めてやりこんだ格ゲはKOF97らしい(闘劇魂より)
闘劇の剣サムも強かった
お前らは自分で闘って勝とうとは思わないの?
ときどは最強の強キャラ厨
3rdのつんり、剣サムのミナはありえないぐらい強い
庵、クラウザーなんて可愛いもんだ
そう考えると98UMのバランスはいいな
ときど無印でやってたけど、ちょい強いって感じだった。
今のKOF98日本勢と韓国勢はほぼ互角
鉄拳の日本勢と韓国勢も互角
つまり鉄拳プレイヤー性能とKOFプレイヤー性能は互角
中国のトップがおかしいんだよ
リトルとかウメハラ以上の天才だろ
マゴはあんま強くない
メンストは期待
>>443 リトルを除いた中国上位勢と日本上位勢は互角だしね
梅原くらいしか知らないな
小足見てから鬼焼き余裕でした
>>443 スト2とKOFではゲーム性が違い過ぎるから何ともいいがたい
ただ、リトルの上をいくやつがそうそういるとは思えん
去年のはひどかったな
とっきーはDuneさんの弟子だから強いよ
パンピーの中では最上位、有名人よりは下、くらいになってた>無印
メンストだけは並ならぬセンスを感じるから、すぐにトッププレイヤーになりそうだが
2Dと3Dの2冠とか是非狙ってほしい
二代目ヌキだな
俺は戦って負けたorz
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 15:58:22 ID:JMb/5lQLO
ガーフなんて卑怯な事をして勝つくらいならば正々堂々と戦って負けるほうがましだ
メンストよりメン会長だな
公式のオメガの新規イラスト見たけど白目なんだな
'95のときも白目だったしルガはオメガ化すると白目になるんだろうか?
そりゃあ、機械の体を手に入れたからな
使い回せる物は使い回すメーカーってイメージなんだけど、何でこいつらだけ新規なんだろ?
オリジナルでは裏オロチやオメガのイラストは無かったんでしたっけ?
あと既存キャラと新規参戦キャラのイラストを見ていると何か違和感を感じるな
新規のほうは既存キャラ(オメガ除く)よりも色の塗りがアニメ調って感じがする
森は今回塗りを変更したんだろうか?
>>458 オメガとか裏オロチは02のイラストしかない…
>>457 '98のオメガの手は機械じゃないぜ
きっとオロチの力が覚醒すると白目になるのかも
>>458 ないよ。裏オロチチームもUMで新規に書き下ろされた。
ところで誰か裏オロチチームの新規イラストを写メで撮ってきてくれ〜〜
うちのとこはインストが無いんだよorz
いや、あとNWがあったか
連投すまん
俺が格ゲーからうん年離れてる間にこんなのええもん出てたんだな('A`)
どっかにゲーニッツの動画ない?
>>458 カプエス1の殺意の波動のリュウみたいにしろって事かと思ったw
>>459 UMの追加は森じゃないじゃなかったっけ?
たしかおぐらが森タッチを真似て描いたって聞いたけど
森さんの最新はタツカプのイラストかな
>>465 いやいくらなんでもそれは無いだろw
森とおぐらじゃ絵柄が次元的に違いすぎる
多分キャラ自体は森が描いて塗りはおぐらに任せたのでは?
>>458 97まではある。塗りが違うから新規にしたんじゃね?
新規は森気楼の絵じゃないだろ。どんだけ見る目がないんだよ
カプエス1も森気楼じゃないぜ。
やっぱ森じゃないのか
でも森タッチだと何でも「森が描いた」と誤認してしまうから紛らわしい
>>466 森じゃないって大分前に公表されてたよ。
ベンガスの例もあるし、98以降の絵なら劣化コピーできなくもないんじゃない?
何処で公表されてたんだ?
カプエス 違うの!?
>>470 いつかのかは忘れちゃったけど、472の言うようにインタビューで答えてたよ。
「イラストは再現するために森さんのタッチを真似て描いてもらいました」とかそんな風に言ってたと思う
確か文字媒介のインタビュー
>>471 カプエス1のSNKグルーブは森タッチを真似た当時のカプコンのベンガス氏。
カプエス2のS,N,Kグルーブは森本人
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 19:48:58 ID:j8MFSwb1O
MAX発動しても攻撃力上がらないって本当?
詳しい方 おぐらとは誰か教えて下さい…
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 19:59:50 ID:j8MFSwb1O
ネオジオバトルコロシアムのイラスト描いた人でしょ?
対人でアメスポチームのDさんに勝てなかった。
あんまり使われないキャラだと相手の間合いとかわかんなくて死ねるね。
>>477有難う
てことは12と同じ人て事だよね?
使用キャラがコロコロ変わる俺でもD!だけは外せなかった
そして今でもD!以外のキャラが決まってない俺
r \ / ____ r :
/~ ふ ふ \ .| _,,--フ ̄,--─≧-、゙( :
.) ゥ : / | _,イ´ /(/´/´ ___ .ノ :
ヽ ゥ : ) .レえ,.| | (/ / ,,≦-─-メ´ ( ふ
( ゥ : ) |/-、,,| \/ 【. ○__,,ノ´ ) :
) : : ( ┃,.==-\ ` ̄ (. :
(. : ノ ヽ《. ○)| u j ∠、 :
| : ) .ヾ ̄ |  ̄`ー´
丶、 ん ノ .| レ  ̄~)
ー-、,,-一 | 入_ノ゙゙´ 、 ____
.l u _) ___,,,..--´ \
| (__イニ一~,イ´ \
.入 `T ̄ J /\
/ \ // ‖
ノ >、 u / / ‖
,,/__ / /\ ,,/ / ‖
一" /´゙入 ゙゙|||゙; ̄ / / |
シェルミー以外キャラ決まってなかとです
女キャラで誰が1番毛深いと思う?
おれはクリスたんは無毛だと思うぞ!
表ユリ使いに聞きたいんだがの2B→2A→空牙のコンボなんだけど、2A→空牙ってどうやって出してる?
2Aから直出しすると飛燕烈孔と被るみたいで暴発しちゃうんだが、どうしたら良いだろうか?
2B→62A→3C(空牙)みたいに分割で出すべきかな?
今回、特に使用率が低いのは「アンディ」と「舞」だな。
ゲーセンにチャリンコ飛ばしてくのまんどくさくなってきたな
裏舞も低いのか(´・ω・`)
たまに使ってるのに
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:06:06 ID:j8MFSwb1O
>>479 さあ…12のイラストレーターって発表されてるの?
>>483 斜めで止めてればレッパーは出ないんじゃない
ユリのコンボの件
最後に意識して3を入れっぱ&C押しっぱにしたら?
そんなお手軽コンボも出来ないのか?
2Aが難しいけりゃ立ちAにしたら?
てか2Bでヒット確認して2A→空牙出来ないとダメですね(爆)
暴走京の左上の顔の血のよだれはどうにかならんか・・・
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:11:53 ID:j8MFSwb1O
必殺技は全部裏舞の方が好きなんだけど、MAX超必殺忍蜂だけは表のが爽快感あって好きなんだよね
表用の技は白鷺・水鳥・鳳凰の舞とどれも嫌いなんだが、
MAX超必殺忍蜂の浮き上がって真横に飛んでく軌道が裏舞にはないからね
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:15:13 ID:j8MFSwb1O
>>490 あれってもしかしてわざとそうなるように色の分布付けたんじゃない
目とか白い部分を赤に変えた時だけ目立って血吐いてるみたいな絵になるように…
舞のパワーMAX開始してこちらが飛んでくるのを待つプレイヤーがうざいな
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:20:57 ID:j8MFSwb1O
>>493 ADカラーだかの、目と歯とシャツとバンダナが赤くて服がダークブルーっぽい京のことじゃない
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:22:12 ID:j8MFSwb1O
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:22:35 ID:c6YmwI/5O
>>495 裏京だとマジでバンパイアみたいな凶悪な感じになるね
ランダムで出たことあって、びっくりした
ケンスウとか白い部分を黄色にして
目が黄色かったりカレーまんになったりしてるカラーもあるしな
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:45:39 ID:j8MFSwb1O
表クリスのADカラーなんて白いズボン黒い服なんだが
服が瞳、ズボンが眼と同じ分布だから
ゲーム画面でロンパリなんだ
裏ジョーってどうなんだ?強いの?
>>501 たぶん98UMの中で一番弱い。
ほぼ確定。
まあ、使えばわかるよ。
ハリケンの隙小さくなったっつっても使えるレベルじゃねえし。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:49:46 ID:j8MFSwb1O
>>501 まさに「ハリケーンアッパーのジョー」です
ハリケーンアッパーだけの
はい!たけしくん、ホットコーラ♪
最弱裏テリーじゃないの?
つか餓狼の扱いが酷いな
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:57:49 ID:j8MFSwb1O
アンディが昇龍弾変化したみたいにジョーもタイガーキックが燃えるとかすればよかったのにな
>>499 茶にするとウンコ
試合開始前に煙の出たウンコを持って一瞬で食べようとして喉につまらす拳崇
裏テリーは弱いけど最弱ではないことは確かだ。
まだ2Bから超必つながるしな。
それに通常技は表のテリーと一緒なんだからまだ裏ジョーよりはまし。
表ジョーって結局あの隙が小さくて判定のでかいハリケンと。隙が小さくて空中に強いかかとと、
発生がメチャ早くて反撃性能がバツグンな爆ハリがあるから強いわけで、
牽制技はリーチ短いし通常技も微妙だよ。
結局必殺技、超必殺技に頼ってるキャラ。
無印では遠D強かったけどそれも今回はダメだしね。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 22:01:44 ID:j8MFSwb1O
チョコまんとかあるだろ
よりにもよって……小学生か
確か無印98の裏ジョーも最弱性能ではなかったか。
芋屋は意図的に彼をファンの記憶から抹消しようと画策していることが
手に取るように分かる。
今回の最弱はチャンじゃないの?
裏ジョーのハリケーンは95並の超スピードがあればいいのにな
チャンはむしろ上位じゃないの?
攻撃力、防御力最高だし
確かにチャンは相手次第では完全に詰む。
対裏ギースはUMで一番最悪の組み合わせだと思う。
コマ投げ読まれて、小Jからフルコン入れにきた裏ジョーに何故かこっちがフルコン入れてたな…
そんな雷火の初段
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 22:11:46 ID:j8MFSwb1O
裏アンディの蛇足とも言える追加点の充実っぷりを
裏テリーと裏ジョーにも半分でいいから分けてくれたら…
95撃壁とかアンディにつけてる暇あったら
タイガーキックとかプレッシャーニーとかラウンドウェイブを使い易くして
ジョーはSNKを倒産に追い込んだKOF2000のストライカーの責任負わされてるんだろうな。
まるで従軍慰安婦問題でいちいち謝罪する情けない日本外交のようだ。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 22:18:15 ID:j8MFSwb1O
>>517 別に倒産したのはそのせいじゃないんじゃあ
ラルフ最弱説はどうなった?
裏ジョーの歓喜は稼働前がピークでした
最弱ワースト3
クラウザー
裏キング
庵
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 22:26:53 ID:ma0T1bjxO
とりあえずキムとチョイを弱体化しろ
チョンに言われるまま、故意的に強くしてんだろ
98無印の弱キャラ勢の98UMでの変化。
ハイデルン・・・ストームが連続技可能で使いやすく。遠Dまともに。GCCDまともに。ハイデルンエンド発生早く。
キリングはあまり使えないけど少しましに。でも上位というほど強くはない。
ラッキー・・・空中デスバウンドでアクティブに。超必に投げが加わり、ヘルバウもちょっと使いやすく。
ほんの少し強くなったがまだ弱い部類か。最弱ではない。
ブライアン・・・ありえないほどの強化。書ききれない。もはや別キャラ。共通してるところの方が少ない。
ルガール・・・通常技がかなり良化。遠Bがキャンセルできていい感じ。カイザーも強化。中堅以上に収まったか。
真吾・・・バーニングが早い。元々そこまで弱くはなかったから中堅くらい。
裏ロバート・・・強飛燕が弱からつながるように。他は変化がないがこれは大きい。でも微妙。
裏シェル・・・若干通常技が良化。しびれなさいが弱からつながる。でもまだ弱いか。
裏ジョー・・・ハリケン隙減少以外に良化してるところがほとんど見当たらない。遠D弱化。追加された技はどちらもあまり使えない。
膝地獄で嫌がらせするくらいしか打つ手がないってのはな
>>523 後ハイデルンはムンスラ強化ってとこだな
これが一番でかいと思う
真吾は中段技も持ってるんだよな、ほとんど見かけないからどんくらい強いのか分からんけど
裏シェル身が最弱だろ なんもないし
とりあえず一番ひどいと感じるのは裏テリーと裏ジョーの表との劣化。
裏テリー・・・表と違う点がラウンドくらい。そしてそのラウンドは表のパワーウェイブ以下。
パワーウェイブが飛んでいくが隙がでかいし表の方が性能がいい。
ファイヤーキックは下段という点以外パワーチャージのほぼ完全劣化版。
裏ジョー・・・優れている点、表に出来て裏に出来ないことが何もない。
裏ジョー・・・優れている点、裏に出来て表に出来ないことが何もない。
だった。間違った。
>>528 それが本当ならジョーは裏より表の方が弱いことになる。
デルンの遠Dは無印と比べたらまともだけど、どこで使うの?
デルンのキリング使えるけどな〜
結構捕まえられるけど
ムンスラの恐怖
えっ、遠Bお払い箱になるぐらい性能いい…のか?
なんかそこまで出戻りが速かったり判定強い気がしないんだけど。
慎吾は荒咬みもダウンするようになっちゃったから面白みがなくなったなぁ
ラッキーは弱キャラなのか?無印の時からあのリーチを生かした使い方して手堅く戦えば結構強いと思うけど。
無印のCOMラッキーはいやらしい動きして嫌だったな。
>>536 全部代えろとは言ってない
どうせ当てるなら痛い方が良いだろ
弱キャラ筆頭のビリーはどうした?
ラッキーはリーチあっても隙はでかいし相変わらず飛び込みに弱い。
逃げまくりながらの戦法に頼るしかない。
でも無印はそれすらも出来なかったから大きな前進だよ
>>541 投げキャラだと割り切れば結構行けるよ
小足ヒールの安定でノーゲージ火力もなかなか
サイコボールは手で取ったらダメージ受けそうだが、バスケットボールなら手で取れよ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 23:18:29 ID:JMb/5lQLO
あ
>>528 ファイヤーキックがチャージの完全劣化版てのはどうかねぇ
高い飛び道具くぐれるし、出るの早いスラだからちょっと遠めの下段対空的にも使える
ちょっと用途が違うんじゃないかな
表と裏の比較も含めて総合的に表が上ってのは異論ないw
ロバートは裏のが使いやすい位だなぁ
>>545 同意だな
だが俺は裏テリーは大将に据え置きなんだぜ
基本は餓狼Tで裏テリー、表ジョー、アンディは相手や気分で表裏を使い分けてる
だが暴走系出現の条件を満たすのには大活躍な裏テリー
密かに公式ページの参戦キャラ紹介が手直しされてるな。
ちゃんとクラウザーも「絶対なる脅威」になってるw
苦情のメールが殺到したのか?
それともネオジオ博士はここ見ているのか?
テリーは裏しか使わないおれは
CPUテリーが歩きや立ちながらライジング出してきてズリーと思ってた。
ある日間違って表テリー使っててライジングが出ねーと思ったら…
チョイのコリア・どっきん・ナイトメアとかアテナの朝焼けのプレリュードとかイミフすぎるw
吹いた、いいセンスじゃん
山崎とギースの対戦で、山崎のギロチンとギースのレイジングが
全く同じタイミングで発動した時、画面暗転後に1秒近く時が止まってワロタ
山崎がしゃがんでこれからかち上げする直前のポーズ
ギースが両手を上に挙げて、振り下ろす直前のポーズ
結局距離が近かったので、山崎のギロチンが勝ったけど
家庭用発売まであと33日!
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
公式ページの誤字が修正されちまったか
それはそれで何か寂しい
庵のキャッチコピー
絶対なる胸囲
あと1ヶ月ちょいか
長かったな…
まぁ家庭用買うか微妙な俺はまた延期に
なったらおもs(ry
家庭用買おうと思ったけど、そういえば俺PS2持ってねぇわ
イロイッカイズツ
攻略本発売まであと20日!!
俺も持ってないや
金どうやって作ろうか
ところで、表ジョーの判定の強いのって何がある?
対ビリーのために知りたいんだ
最近はパワフルアドベンチャーのハマリエナだけで14万浮いてるわ
マジうめぇ。でも今年は20万負けてる俺涙目。
>>562 乙、ついでにザ・ムーンストーンの発売までカウントしてくれ
懐かしいw
>>560 延期なんてしたら暴動が起こるかもしれんぞw
まあ延期しても俺はBASARAXを変わりに買うから大丈夫だが…
これ以上は我慢しないぜ
KOF98UMより、オマケの無印98がやりたいのは俺だけじゃないはず
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 00:33:25 ID:iUIKlt8OO
オマケでKOF12も入れてくれよ
>>565 俺は1週間で15万負けたぜ。まぁ花の慶次のせいなんだが
ギャンブルはほどほどにしておけよ・・・
オマケの98は当然として、完全版KOF12と開発途中のKOF13が入っていないと話にならない。
何年後に発売だよ・・・
餓狼伝説スペシャル打ってるやつはいないのかよ
オーダーセレクトの裏社がネズミにしか見えない俺は疲れてるのかな・・・
>>572 だな。もはやエヴァは金のためじゃなくプレミア演出を見るために打ってるし
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 00:41:11 ID:x25s/dS+0
俺のPS2、初期型なんだが動くのか・・・?
裏ジョー最弱は同意。追加技がふたつとも糞で、なおかつハリケーンの隙でかすぎ。
ハリケーンの隙、今の半分でもいいような気がする。それでも中堅いけるかどうかぐらいなのに。
ただ、通常技が弱いかどうかについては結構強いほうだとおもうんだけどな。
立ちA、C、B、屈A、B、C、D、JB、JC、JDはかなりの強さだと思う。特殊技二つも使いでがあるし。
もしも必殺技使用禁止の試合があればそこそこいけると思うんだが・・・。
とにかく各種必殺技、超必殺技の質が悪すぎる。
まだそこそこそ使えるレベルにあるのが爆裂拳、弱スラッシュだけでは戦い抜けない・・・。
俺らも長いこと待ってるよなあ…
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 00:44:58 ID:x25s/dS+0
>>表ジョーの判定の強いの
特に使えるのはハリケン、JC、JD、屈C、立ちB、立ちA
かな。
ビリー戦ならビリーの屈Aに対しては屈Cで相打ち以上が必ず取れる。
飛び込みはDメインで、空対空はJCメインのたまにJB。
長く待っただけに手にしたときの喜びも大きいだろう…
裏ジョーには新技追加されたそうだが、どうなん?
プレッシャーニーとふくらはぎだっけ?動画無いからイマイチ分からないんだが、使えないのん?
裏なんかオマケでいいよ
裏のが強いとかなんか嫌
>>580 微妙な気持ちだな…
「やっと発売だ!嬉しい!」というよりも、「やっと出るのか…はあ〜…」という何故かブルーな気持ちだな…
ビデオは裏だな
ビデオに裏表はないよ
そういや無修正のエロDVDって裏ビデオとは言わないんだな。深い。
一般的にビデオというとVHSを指すからな。
プレッシャーニーからふくらはぎで一つの技だな。
強制ダウンを取れて、めくりJDでまとわりつける間合いになるのは○。
空振りしてもふくらはぎを出せるけど、しゃがんでると当たらないぽいのが△。
近C→6Bから繋いでダメUPしたい所だが、強ニーでも突進距離が短めでほぼ届かないのが△。
出始めの姿勢低いから、もしかしたら打点高めの飛び道具をくぐれるかも知れない。
というかくぐって欲しい。
>>555 もしかして同時暗転もデバッグの必要あるかもな。
ラグのおかげで見た目的には同時出しはしにくくなってると思うし。
あれ、もしかしたらクラウザーや庵のような強キャラより
裏テリーや裏ジョーのような弱キャラの方が問題なのでは…?
もし裏テリーや裏ジョーを強くするならどうすればいいんだろうな
パワーウェイブをダブル烈風拳並の判定にする。
スラッシュキックをスキ無しに。
各通常技を強化。
どう考えても上位キャラが悪いと思うが・・・。
>>577 ジョーは上に強い対空通常技がないのが痛い。
たとえばベニマルにかぶせぎみにJD出されたときに、
タイガーだとスカるのでギースの2Cみたいな技があれば落とせるのにそれが出来ない。
これが何気に致命的なんだと思う。
2B、2A、2Dは結構いいんだけど2Cはダメだ。UMになってから全然判定弱いよ。
立A、立Cも判定は強いけどリーチがな。
あとJDは強いけど下方向に強い分空対空に弱い。JCはそこまで空対空の信頼度はない。
スラは無印より少しマシになったけどまだ他のキャラのスラより圧倒的に弱い。
遠め対空スラとか使えないし。
あと中段ないし。逃げJDが一応中段になるけどキャラによってはあたらんし、当てても反確だ。
ラウンドに全身無敵か当たり判定をかなり低く
強攻撃から強ラウンドが繋がるように
空キャンも掛かるように
強くなりすぎ?
なりすぎってことはないだろ
タイガーキックを餓狼1にしろよ。
対空はまあ、うん。どうにかしよう
>>591 別に弱いキャラ居ても問題にはならないだろうw
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 02:23:32 ID:FflfPrfK0
ヒット数見ろよタコ
見ればわかるだろ
>>598 つながらん。ヒット数見てみ。アンリミ→近Dまでしかつながってない。
あとは暴れに当たってるだけ。
まあアンリミ→近Dでクラウザーさん有利になってるのはやっぱおかしいよな。博士腹切る準備はいいか?
アンリミ後の浮きは意図的に追撃可能仕様に調整してるもんね
>>598 端でアンリミ入った後は出の速い通常技が入る。
で、この動画では近距離Dで追撃、そのDにキャンセルレットマーかけているが、
ケンスウはレットマー(中段判定)を食らってしまっている。
レットマー食らった相手は、追撃判定残して浮いてしまうため、
この動画ではもう一度近距離Dで空中追い討ち、着地に重ねた近距離D→屈Cを食らって終了。
この重ね近距離D→屈Cはつながってしまうことがある。
よって、アンリミ浮かせ→近距離D、レットマー浮かせ→近距離D、近距離D→屈Cのパーツで考えたらいい。
ケンスウ側の対応ミスとはいえ
>>602同様、皇帝は、やりすぎである。
あれだけの長期間かけて、庵放置してまでリメイクしたというのに・・・。
どうやら開発側からも不満がありそうな気配だな・・w
そうかね?無敵技で切り返すか素直にガードするなりしたら?
さあ無印にかえろう
近D→屈Cはやっぱつながってんのか
KOFは端にもっていったら何でもアリだよ。バッタされてても結構キツイし
攻めれば勝つアルティメットマッチ!
ランダムで裏ジョー出て使ったが
新技のちょい進んでとびあがる系の足技が弱から繋がったぞ
微妙だが弱キャラではないだろう
それを言ったらタクマどうする 酷いぞ
強キャラはいるけど
弱キャラはいないよ
腕と愛で使いこなせば充分戦える。
弱い弱い言うなら使わなきゃいい。
裏餓狼チーム好きなんで使いこなせるように頑張ります
リアルバウトでラウンドウエィブはスエーラインにも当たったので
KOFの場合、ラウンドウエィブは避けと回転回避中にも当たるようにすればいい
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 08:21:04 ID:iBHhR4hSO
技が1つくらい弱から繋がったから何?
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 08:21:31 ID:iBHhR4hSO
>>618 回り込んで下段からすくう基本攻撃が出来るって事じゃないの?
屈BAのタイミングいまだにわかんないや、俺
結構遅めになるのかな?
裏ジョーは技が凡人すぎる
表劣化させただけじゃんといわざるをえない
まだ裏テリーの方が表と区別化されてて使う意味はある
裏ジョーはプレッシャーニーを突進力強化&ヒット数アッブをしてほしいな
あとスラッシュキックは3からの飛燕疾風脚のような二段蹴りに
タイガーキックはオーラに纏われてたら…
スラッシュキックがカプエスのように膝曲げ突進じゃないだけマシか
むしろ裏ジョーは95の完コピで…通常技を爆裂拳で強制キャンセル可能に
ゲーニッツの趣味がロッククライミングとかあるが、
ほんとにやってんのかね?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 09:51:32 ID:7gv0Tw0LO
チャンの得意スポーツが卓球よりマシだ
それよりもユキの名字が八神であることが不思議だ
表裏ギースのじゃえいけん、反確多い、って言われますが、香澄、アテナ、キングだと何がありますかね。
いっつも追い付かないっす。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 10:45:01 ID:QhTY0gJ9O
裏テリーは無印からだけど対空が昇竜コマンドで出せないのが痛いのと
なによりゲイザーだろ
モーション変化だけかと思ったら性能まで変化してる
見た目より判定弱い
近くまで飛ばれてたら対空にならない
割り込みに使えない
表の完全劣化版
超必1つしかないのに酷い
サンダーファイアーって性能どうなん?
>>628表のめり込まなければ好きなくね? 俺ほとんど反撃もらわないよ
当て身が間に合うくらいのときも
裏テリーのゲイザー本当にRBS、RB2と同じか?
RB2とかのトリプルゲイザー大迫力でカッコイイのに98UMのはしょぼく感じる
ギースの烈風、邪影拳、羅生門とかは餓狼って感じでカッコイイのに(ちょい浮いてるけど)
昨日他の人が裏アンディやってるの見たんだけど
Mスパイダーみたいなやつから爆破してる技やってた
追加技?
あれは1タメ6P追撃63214Pだったな
>>628 ステップからスルー
ミラージュ
そいつら使った事無いんで間に合いそうなの
信じないように
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 12:02:14 ID:iBHhR4hSO
>>629 俺もそう思った
1つだけにするならせめて性能上げるのが普通なのに
クラウザー、裏ギース、MrBIGでボスチームをチームごと使用しているんだが
チームとしての強さはどうなのかなあ?
BIGが強いのか弱いのかよくわからん。
BIGは普通
あとの二人はトップクラス
ビッグのダブルラリアットって飛び道具抜けれるんだっけ?
抜けるなんて甘いもんじゃない
跳ね返すんだよ
>>637 チームならそのボスチームが一番強いだろ
ビッグ弱くはない
ボスチーム>日本チーム>餓狼チーム>オロチチーム
餓狼じゃなく龍虎だ
家庭用で実現するであろうオロチ編ボスチーム
オメガルガ
ゲーニッツ
オロチ
オロチ四天王という括りがされているにも関わらず、
ゲーニッツとその他でこうまで差別化されるのは何か理由があるのか。
それがsnkの夢
ヤシロシェルミークリスはプライベートでも仲良し3人組
そこへ入りたかったゲーニッツですが中々入る勇気がなかったのでした
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 12:49:49 ID:iBHhR4hSO
BIGは強いよ
まずでかいのに動きが遅くない
やたら長くて戻りも速いD
間合いつめれる遠C
下段のしゃがみC
発生早く下に強い空中吹っ飛ばし
リーチのある各種A
デカキャラなのに連打きくしゃがみB
二段の斜めジャンプC
咄嗟の空対空斜めジャンプB
遠D、しゃがみD以外の地上通常技がキャンセルきくうえに強ロマンス繋がる
ゆとりある対空ロマンス
間合い調整かねるダイビング
重ね弱ブラスター
何気に飛び道具反射と1フレ投げも完備
ゲージあればさらに安心対空超必
欠点はでかさと連打で死に技が暴発する事ぐらい
技と使う間合いが頭に入ってればウロウロしながら丁寧に技振ってるだけでやらしい
96のハイホーハメできたらやってみようかな
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 12:54:06 ID:5M/kUh2LO
彼はすごいねよ
BIGは強エロいしが強いね!
>>645 ゲニは四天王の中でのリーダー格だったからじゃね?
ゲニ逝った後リーダーになった社は何もなかったけど
チームだと
ボス>日本>龍虎>女格>オロチ>96>アメスポ>韓国>親父>混合>怒>97>餓狼>サイコ
って感じかな
ほとんど差ないと思うし、チームルーレットしばりってのも楽しめるね、これ
>>645 ストライカー制なら、仲良く四人でチーム組んでたろうな
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 13:20:58 ID:YNAFP0z7O
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 13:26:36 ID:0jho3hDVO
ストライカー時代だったら四天王チーム作れてゲニも仲間に入れたのにねぇ
そしておやじチームにルガールが
>>648 A振るときは他のボタン押しながらだと必殺技が出ないから
B押しながらだとA連打しても大丈夫
バクステもダッシュもできないけど
おれの使うキャラ
マリー
ちづる
クリス
全員AB型だった
ちなみにおれもAB型
お前のも設定上だけどな
>>658 3人ともなんかアソコの別称みたいな名前だよね
そう思ってるのはおまえだけだw
ちづる臭そう
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 13:53:23 ID:iBHhR4hSO
家庭用だけでも裏オロチーズに追加勝ちポーズおくれ
シェルミーは新規追加で
クラウザーのハッフッホーうざすぎ
ちょっと俺も使ってくるわ
りゅうがくさいや
98のシェルミーって、まだパンチラ無いんだっけ。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 14:10:56 ID:R4galaktO
中華で大人気の97改にはシェルミーのモロが出る
マンチラなら海外の97であった
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 棒_ 棒 | < BIGの話題が出たと聞いて来ました。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
平日の日中にうっかりやろうものならば、即上手い人にぬっころされる俺ですが
土日は同じくらいのレベルの人も多いので、安心して楽しめます。
そりゃあんた、平日は主にニートタイムですからな
CPUシェルミーってEXTだとやたらと攻撃避けするな
タクマもな
なんか、必殺技対空持ってない奴がやたらとする気がする
>>667 ワンピースサイドに意図的に空けられた穴からでは、
下着の存在を確認出来ない。
Tバックという可能性も捨てきれないが、ノーパンかもしれない
ということを念頭に入れておいた方がいいだろう。
現在、海外のデバッグセンターで研究員が調査中。
>>653 サイコソルジャーチームの存在って忘れ去られてるよな…
アテナ、ケンスウ、じいさん、使ってる奴少ないし。
誰かサイコチームにお日様の光を当ててやってくれ。
MGS4の息抜きに練習だな
とりあえず闘劇予選参加したが2回戦で負けたお
実際対空弱くてコマ投げあるキャラはEXTの方が良いからな。
タクマはADVの方が良いけど
>>676 俺ケンスウ使ってるけど強いよ。
立ちB立ちD2Dで牽制はばっちり。2Dキャンセル超球は割り込みにくいので重宝。
遠距離から弱超球を見せておいて飛び込む奴を龍顎で落す。
弱から繋がる超必もあるし、仙気も無敵がついて万々歳。
まぁ秀でたものはないけど、なんでも出切る感じだな。まぁ一度ミスるとでかいけど
リュウガクが一段目で吹っ飛ばす判定になったのが一番デカイ
安定対空になったね
嬉しい
>>630 爆ハリよりは遅いけど小技から繋がる。
威力はそれなりだけど、初段のリーチが短いのでちょっとでも無理するとスカる
ケンスウは飛込みから連続技か入らないんだよな
今回は、飛び込みから小P龍連打ヨッハッウリャーいけるだろ
拳崇はJD近Cシェンロン天舞脚だろ
ゲージ無ければリュウガクも入るし
つーか近Cと遠Cを入れ替えて欲しいわ
どう考えても用途が逆だし
・近C/単発裏拳
・遠C/フックっぽい拳打2段 隙は大きいがヒット確認から神龍が余裕で繋がる
まあそこは拳崇らしさということでw
てか全部の技を近距離、遠距離で分ける必要なくね
ぷっ‥
>>688 通常技の遠近の区別を廃止をパッと連想しただけで、
大分つまらんゲームになることが予想される。
ストゼロ1と2がそうだったような
ヴァンパイアシリーズですね、わかります。
カプコンのは6ボタンだから遠近分けなくても
状況に応じて使い分ける通常技の選択肢が多かったからな
そりゃあチェーンコンボやオリコンがあったから
>>694 大体の場合
弱。連射効く
中。長い
強。太い、痛い
だから分かりやすかったね
そういや、チームを固定した場合総合力だと何処が強い?
パッと思いつくのはBoss・八神・女性格闘か?
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 16:37:12 ID:iBHhR4hSO
大門のBは遠近逆で良かったな
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 16:41:03 ID:iBHhR4hSO
早く家庭用出てくれー
追加カラーがあまりに微妙でカラーエディットしたくてたまらん
あいつの服を肌と同色にして着ていないようにしてやんよ
え?もちろんルガールの事ですが何か?
ラグ酷いな
ラグのせいで負けたよ
金返せよ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 16:41:58 ID:iBHhR4hSO
先日あったKOF11の東西戦見たんだがやばいな
ここまでやり込んでる人がいるとは
ミッセっていう人が最強っぽいな、キングやばすぎ
あとクーラがどの戦いもあんまし役にたってなかったのが印象にのこる
>>702 ヒント:ラグでは実力が出せない
厨プレイが強いクソゲーw
>>705 要するにその程度の腕だったって事でしょ?
いや向こうも実力出せねーだろw
アホかwww
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 17:12:09 ID:iBHhR4hSO
>>707 お互い腕が出せない
厨プレイが強いクソゲーって入ってるだろww
頭悪い?w
ラグどうにかならんのか?
つまらん
ラグで文句言うくらいならやるなボケ
名作98が汚された
博士は死ねよ
ラグラグ天国KOF98博士オナニーゲームと改名を求む
少し前にも来ていたな、負けたら全部ラグのせいにするヘタレが。
腕のなさをラグに全部擦り付けて、勝った時だけ実力だと威張り、
逆に相手はラグだと主張しても、それは実力だからwww、とかいうタイプ。
家庭用厨の俺には関係ねー
96や餓狼なんかは知らなかったから、ボスチームしんどいぜ…。
つうか乱入してきてバクステしながら烈風拳疾風拳連発する奴とか何なの?死ぬの?
っていうかそれラグがダメなんじゃなくて厨プレイ(笑)が嫌なだけじゃんwww
もうやめとけよ厨房www
ラグだめってんなら無印シコシコやってりゃいいよw
ラグは痛いよな、これだけでやめた奴結構いるだろ
ラグがわからん
>>717 動き重いし、反応で返せない攻めの
押し付け合いが誇張されるからねぇ・・・
ローリスクな選択攻撃迫る連携が抜けにくくなると
やっぱ負けても運が悪かっただけって思う奴多くなるだろう
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 17:41:54 ID:ukjyJrlWO
良かったねw
ラグのせいって逃げ道あってw
ほんと良かったねw
ラグ無かったら負けなったのにねw
やってて爽快感が無いだろ、対戦なら勝ち負けの楽しさはあるけど
元々そういうゲームだが、98は
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 17:48:57 ID:tiqx49kOO
自分の反応速度の遅さをラグのせいにするな。
ラグも分からん低レベルな雑魚には、このクソゲーがお似合いだね
まあクソゲーにそう熱くなるな
ラグはそんなに気にしてないが、庵の百合折りを見てからちゃんとレバー逆に入れても食らう時があるな。
庵が残像つけて飛び上がった瞬間はいはい逆ガード逆ガードと思ってすぐレバーを逆にしても刺さるのはキツい。
ラグですら庵ゲーに拍車をかけるのですね。わかります
反応が(反応が)、少し(少し)、遅れて(遅れて) 来るよ(来るよ)
一刻堂かよっ!と突っ込みを入れざるを得ないクソゲーっすよ
KOFに爽快感求めたらダメだろ
どうしてもってなら97か2000か11勧める
まぁPS2版ではラグ無しとアーケードと同等のラグ有りを
オプションで選べるようになってたら文句ないな
このご時世だから液晶でプレイするやつもいるかも試練し
ドリキャス版のスパ2Xがラグの有無選択できて良かった
「見てから反応」が必然的に遅れるラグです。
プログラム的には1フレであっても
体感的には2にも3にもなる。
UMの情報が出た時は「絶対買う」って言ってたのに
今では買う気なくなりました。
無印シコシコやってます。
釣られすぎ
人との対戦だと相手と条件は同じだからまぁいいが
CPU戦だと無印では余裕だった見てから遅いを中段ガードがやりにくいから困る
特に社の2Aとか、立ちガードに切り替えたつもりでも食らってる
オマケにもう一発ダウン追い討ちで入れてくるからイライラが倍増だ
>>726 しゃがみダウンしてたとかいう場合もあるじゃない
条件が同じだったらいいのか。
じゃぁ仮に60フレ、入力から実行までラグがあるストUをやろうと思うかい
技暴発要注意の97のどこが爽快なんだ
いままでのKOFでこういう処理落ち無かったよな?博士はどうかしてるぜ
新キャラ追加の98UMダッシュはいつ出るんですか博士
あとフルHDの2002UMはいつですか
爽快といえば95の即死雷光拳、ガーキャン超火炎だな
>>736 ラグに関しては博士は別に・・・
まあMVSで出せばある意味普及もしたろうけど
完全新作なら割り切れるんだが
リメイクでやらかすとゲームが変わっちゃうのがね
96の多段超必殺技は爽快だったな
レイジングストームとかブレスパとあ、ムズイ追加コマンドとか、ああいうテクがあるゲームが燃えるw
アキバ行ったんですが
相手のクラーク1人に
私のチームの3人が負けました。
他には覇気キャンとか、アンヘルとかDとマチュアで目押し何回刻めるとか
ラグに関しては基板や接続によってどうやっても発生するもんだから、博士がどうというよりどこがやってもラグは無くせないだろよ。
こればっかりはCAPCOMだろうがアークだろうがナムコだろうが絶対に不可能。
完全新作ならラグあっても誰も気付かないけど、ラグのないMVS時代のゲームだから、気になるのは仕方ないだろうな。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 19:39:52 ID:QhTY0gJ9O
>>736 処理落ちなら96にもあるし、97にもある(罪詠み、罰詠み)
>>739 MVSだと容量問題で追加キャラが不可能な件
今回ラグは基板の仕様だから基板選んだ奴が悪い
まぁタイトーが在庫ありまくりの基板使うということは
芋も格安で出せるし両社とも特するから仕方ないが
誰が悪いだのここで吐いてても意味ないでしょうに
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 20:04:45 ID:QhTY0gJ9O
ネットの評価と一般の評価はあてにならない
∀のネット上の評価の高さとかな
メディアで取り上げて一般にも浸透する
ジョジョとか
98は人気あるといってもネット上(しかも、98を挙げれば通ぶれると思ってる奴大半)と一部のゲーセンだけだった
一般プレイヤーは今更?とか97に比べれば微妙だった
そして、今の2D格ゲー衰退
ラグ
初めは家庭用
流行る訳がない
キャベツと結婚したい
2D格ゲーはもう終わったジャンルだろうな
ビジュアル面が弱い、コマンドのせいで間口も狭い。
攻略も開拓されつくした大きな変化はない
しかしKOFは大切な思い出だ。青春の1ページだった
博士に汚されたね
2Dは3Dには無い余裕があるんだがな。
ハイデルン、BIG、ルガールで10連勝ぐらいしたら
相手がこっち側に来て待つなとか近付かせろとか文句言われた
ガン攻めするキャラじゃないだろ…JK…
ちなみに相手は裏ギースとかクラウザーとか庵とかエイジをメインに使ってた
エェ――(・3・)――!!
ルガールでも一応押せない事はないよね
>>753 知らないヤツ
結局18回勝った後トイレ行きたくなったからわざと負けた
>>750 ごめん その3キャラ持ちキャラだけど全部ガン攻めタイプだと思う
ルガなんて走り投げ意識させてからの小足〜超必とかめくりとか楽しいんだぜ
近所に入荷した。初心者向けのオススメキャラ教えれ
庵裏社クラークでいいよ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 20:44:00 ID:7uHOa69Q0
だからさー、X7i8gVne0はさっさと無印のスレ逝けよキモイ
ラグ気になるならやめろって
仮に筐体の関係で通常よりラグがひどい状況だったとしても、それは対戦相手も
同じなわけだから、ラグがどうこうなんて負けた言い訳にはまったくならないんだよね。
それを理解できない時点でへたれなんだろうけど。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 20:51:05 ID:7uHOa69Q0
俺はラグ気になったけど、それ以前に一部キャラの仕様が気に入らなかったから
アケでの対戦は見限って家庭用に期待してるし
別に無理に嫌なゲーム続けなくてもいいだろと
>>756 無印時代なら裏or表クリスを押すんだけどな〜
対空考えてない奴が相手なら、JCD、固まったらスカシ投げ
うちのホームなら、コレでリアルファイト体験コース
真面目にお勧めするなら
表テリーかな。
対空、突進、牽制、小足からの連続技と必要なものは一通り揃ってるから。
テリーで一通り操作慣れたら、他キャラへ〜ってのはどうでしょ?
確かにラグゲーはもうやらん
家ゲーってさ、おっさんにはきついよ
当時98やってた年齢考えてくれ
家に集まって対戦ってそんな年齢じゃない
いい大人って年齢なら厨みたいに喚くのやめようぜ
>>754知らない奴が話しかけてくるの? 気持ち悪い
ラグゲーで満足してる奴って、低レベルな試合だろw
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:05:09 ID:7uHOa69Q0
ラグで間に合わないってことは「反応遅い方」なんだと気付けよ…
普通はギリギリの反応で対処しないで済むように予測とか布石とかするんだろ
「ラグがあるから見てから余裕で対応できたはずなのに間に合わないからクソゲー」って、
昔では絵の枚数すくなくてモーション見えないとか
今ではやたら高速化とキャンセルかかりまくりとか
2D格ゲーなんてそんなんばっかなのに「見せてもらう」ことばっかり考えて他を放棄してどうすんのって感じ
いやクソゲーだからw
展開が速いKOFは死活問題だから
だいたいアクションゲームなんて全部60フレだろ
自分が思ったように動かない操作性が悪いだけでもストレスが溜まるし
自分が思ったように動かせないの間違いですね、わかります
フレームの遅れはどんだけ努力しても無理
そんだけ遅れる
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:10:22 ID:7uHOa69Q0
>>771 だからやめればいいじゃない、誰もお願いしてるわけじゃなし
早く見限ってタツノコVSカプコンでも待ってなよ
ID:X7i8gVne0
_____
/.:::::::::::::::::::::::::::ヽ
|.:::::::γ⌒^Y⌒ヽ::.|
|::::::::ゝ ⌒ ⌒ |
|::::::( ( ●) (●)|
(@ ::::⌒(__人__)⌒)
,____/ヽ |r┬-| | ほほうそれでそれで
r'"ヽ t、 \ `ー'´ /
/ 、、i ヽ__,,/ ̄ ̄ ̄
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>774 もうやめてるよw
ラグゲーのクソゲーと事実言ってるだけでw
X7i8gVne0夕方から今まで元気すぎw
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:15:37 ID:7uHOa69Q0
>>776 いい加減行間読みなよww
早くこのスレから消えろってwww存在自体がウザいんだよね
クソゲーのスレに長時間粘着していちいち水を差すとか時間溝に捨てるにもほどがあるわ
とりあえず
ラグに適応出来ない→適応能力が低い→絶滅品種
ってことで
絶滅品種乙
で対応しよう。
いや可哀相だが生産性無いし、ツマんないから。
>>774 ラグのクソゲーと言うのやめてください
気分悪いですと素直にお願いすれば?
ID:7uHOa69Q0
ラグゲー大好きで、ラグゲーと煽られて気分悪い?w
そうかそうか、んで?w
スレ見るのやめたら?
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:18:39 ID:7uHOa69Q0
>>780 え〜こんな人間的にアレなオッサンになんで下手に出なきゃいけないの?
お願いしたら氏んでくれます?ww
>>756 ちょっと遅くて申し訳ないけど
表テリー、表ジョー、リョウ、真吾、柴舟あたりがスタンダードでいいと思う
投げキャラなら誰だろ
大門、クラーク辺りかな
煽りあっても消えないラグ
ごまかすしかないラグ
終わりだな・・・
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:21:34 ID:7uHOa69Q0
>>781 文章まともに読めない相手に行間読むのを期待したのが悪かったのか
ラグ嫌いだから家庭用待ってるんですよ
あとブーメラン発言ばっかだねキミ
ラグに適応しろ、適応できない奴が糞っていってることむちゃくちゃなんだよな
ラグなきゃもっとまともな対戦になるのは確実だし
初心者がジョーとか微妙すぎw
いつまでたってもゲームが理解できず、わけわからず殺さるのがオチw
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:27:54 ID:7uHOa69Q0
だったらここで汚物垂れ流してないで芋に直訴しに逝けって
文句垂れながら入ってきて「ラグなかったら俺は強いんだぜ?」みたいな痛い発言しか口にできないくせに「嫌だったらスレ見るな」ってどんだけDQN脳なんだよ
裏京とかどうだろう。スタンダードだぜ。
seだけじゃなくボイスも95のにして欲しかったな。
にゃー
おうりゃああもえろおおお。
いやジョー基本揃ってるだろ
無敵対空、突進技、飛び道具、通常技>特殊技>必殺技とBA超秘の連続技
>>750 その3キャラがガン攻めかどうかよりも
>ちなみに相手は裏ギースとかクラウザーとか庵とかエイジをメインに使ってた
この時点でガン攻めしない方が正しい選択だと思うんだが
>>756 初心者にクラークはいいとしても大門は使いにくくない?
個人的には大門よりシェルミーだと思うんだが
>>783 それらは間合い調整、技の使い分けがむずすぎで初心者向けじゃないよ
上級者でも苦労するw
初心者から茨の道歩ませるとか鬼だね
ID:7uHOa69Q0
こいつ香ばしいな
2ch初心者か
自分が気に入らない意見を全部レスつけてるあたり
あっ98UMはラグゲーですねw
むかついたぁ?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:35:13 ID:7uHOa69Q0
初心者向け投げキャラならバイスとか
シェルミーよりは通常技にクセがないし
打撃必殺技もあるし
剣サムのロードが長いって言って暴れてた奴思い出した
初心者が実際よく使ってるのは、庵、裏キング、裏社とかが多い
無印98だと、ラルフと裏クリスもお勧め
使いやすい
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:38:53 ID:7uHOa69Q0
>>794 いやまぁ、そろそろ自分の幼稚さに気付こうね
別にゲームけなされようとどうでもいいんだよ?理解できる?
身の程知らずが愚痴ってるだけのレスは正直見るに耐えないってことね
んじゃNGさせてもらうわ
>>798 わっ反応された
初めからNGでいいだろ、見苦しいのはお前だっつうのw
KOFスレは雰囲気悪くなりやすいな
>>795 バイスはジャンプにクセがあるから飛び込みが微妙
ジャンプ攻撃→地上技がやりにくい
はじめはすごく違和感あると思う
ラグひで〜な
手が届かないと思っていい気になってんな
>>791 大門は牽制という側面でいいと思ったんだ
俺は大門で牽制を覚えたし
>>792 そうなの?
格ゲーなんて上から5人の中で自分にあった使いやすいキャラでいいだろ
弱キャラなんて初心者みたいなカスが使ってる余裕ないだろw
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:47:40 ID:7uHOa69Q0
>>801 飛び込み関係は他のキャラで覚えるとして、
各種投げの使い方や牽制とか覚えるには割と向いてる気がするんだが
まあなんだかんだでクラークが一番なんだけどね
大門で牽制って微妙だな、JDと立ちC立ちBて置きばっかだろ
あとガーキャンで置き仕込んで、当て身から地雷新とか
レオナのVスラッシャーは、1P側だと出来るのに(6B→Vスラも余裕)
2P側だと、単発でもなかなか出せないのもラグのせいか?
>>804 そうだろってジョーとか使ってる奴全然いないじゃん
あれKOFに慣れても使いにくいだろ
初心者ならCボタン庵とかいいじゃないか
C→葵花、飛び道具、超必キャンセルまで何でもござれ
C投げと屑風、対空も大鬼焼きでいいぞ
ネタに見えるけど結構本気
ジョーは無印なら強キャラの部類だったよ
UMになって今までお手軽に繋がったキャンセル前Bがすかる間合いが何故かある
裏ジョーに超必投げでもあれば結構面白かったのにな
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 22:10:58 ID:7uHOa69Q0
>>810 >裏ジョーに超必投げ
チンの超投げみたく膝無限地獄とかださいのになりそうで微妙だなー
対戦動画でロバート使う奴見なくなった
庵は使う要素ありまくりだな
コンボつなげやすいし、技全て揃ってるから相手の行動に困らないw
JC、ユリオリ、小足、着cおか、技重ねやすいし。
ヒット確認とか楽だし
対空手段豊富
鬼焼きや乙女も発生無敵も十分で使いやすい
小足とりやすいし、近Cで判定発生申し分ない。
裏丈の超技投ねえ・・・
「おらおらー」の掛け声でつかんで自分もろとも巨大な竜巻に巻き込まれて双方5割のダメージとか
掴んで思いっきり足後ろに引いて反動つけて気エフェクトつきタイガー、とか
大門は立ちAとしゃがみAがいいよ
>>809 確かに使ってる人少ないけど、
ハリケーンはかなり使いやすいし、つかみ投げも持ってる
対空も悪い性能ではないし、コンボもやり易い
通常技は遠Bがいい性能だし、意外と使いやすいキャラだと思うよ
ジョーが使ってる奴少ないのは人気的な問題だろw
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 22:20:16 ID:7uHOa69Q0
確かリアルバウトSPの投げは掴んで膝>跳び膝で打ち上げてカカト入れてたけど
打撃投げでそこから追撃できる必殺技なら欲しいな
>>817 格ゲーは、強さと、使いやすすさを備えたキャラが人気あるんだよ
ジョーは、UMなんてどちらもないよw
お前らMUGENがあるのに、なんでこんなクソゲーやっているんだ?
馬鹿か!!!!!!!!!!!!!!MUGENやれよ!!!
初心者向けなら裏リョウでどうよ
裏リョウって、中級者が雑魚狩るためのだけのキャラw
雑魚狩りキャラだから、初心者には向かない
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 22:56:58 ID:DHit5FF50
お前らMUGENがあるのに、なんでこんなクソゲーやっているんだ?
馬鹿か!!!!!!!!!!!!!!MUGENやれよ!!!
表リョウの爆発力は異常
玄人向けのキャラはどいつだろう
コレ使ってる人はただモンじゃないなと思うような
ルガール、裏シェルミー、アンディ
>>817 95年くらいまではアンディ、ロバート、ジョーもテリー、リョウ並に人気あったんだがなぁ・・・
>>789 琴月、挑発、大蛇薙、登場は95なんだがな
鬼焼きや闇払いは98よくわからん博士のやることは
>>824 パワーMAXJC近C覇王拳(気絶)JC近CMAX龍虎乱舞
確か8割弱は減ったと思う
>>829 ゲージ無くても、Jからの雷神剛疾風脚でえげつない減り方するしねw
連舞拳もあるから、なかなか強烈
ていうか、面白い
裏シェルミーって意外と初心者向きじゃね
弱いけど、コンボと立ち回りは簡単
あとは読み
裏シェルって雑魚狩りキャラだな
相手のレベルがあがってくると、どう立ち回ってもきつい
ああいう設置系のキャラは意図的に弱めに調整してあると思うw
文句が多くなるから
あんたまさかみんな雑魚狩りとか言うんじゃ
屈C→214A+C→643214D
表リョウ、減る。マヂ減る。
先鋒裏シェルミー使ってる奴、たまに見かけるが大抵相当強い。
>>832 地味にJDが使えるからね
めくりならJC
牽制なら垂直JD、斜めJD、JCDを使い分ける
相打ち上等対空2C
飛び道具読んだら、超必、JCD
あと、裏シェルミーはスカシ投げが何故か入りやすいw
とどめの一発で結構狙うと投げてくれる
しかしクリスが相手の時のプレッシャーは異常とw
誰?お前が弱いだけだろw
>>814 それなら掴んで巨大な竜巻にジョーもろとも巻き込んでリアルバウトみたいに画面の外に高く打ち上げられてそのまま2人とも帰ってこないで強制WKOとか
ライジングタックルだぜ
ああ〜スティックってマジでウゼぇ…
12年格ゲーやってて使いこなせない自分がもっとウゼぇ…
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 23:51:23 ID:DHit5FF50
お前らMUGENがあるのに、なんでこんなクソゲーやっているんだ?
馬鹿か!!!!!!!!!!!!!!MUGENやれよ!!!
MVSのスティック
ネオジオのステック
ネオジオCDのコンパクトスティック
ネオジオCDの普通のパッド
昔のカプコンゲーの固いレバー
バーチャのやわらかいレバー
A落ち、D上げ、ボックス
俺は昔からやってるから全て対応可能w
ただ、パッドって手にまめができるから長時間プレイは無理
股間のレバーの反応良すぎるんだ
裏シェルは安定した強さという点では程遠いからなぁ
それよりも裏クリ、裏社ときて裏シェルを外して他のキャラを入れる奴をなんとかしてくれ
家庭用発売まであと32日!
>>842 MUGENは競技じゃないからなぁ。
勝った負けたがないのは、ゲームとして不完全。
格闘ゲーマーのコミュニケーションツールとしては優秀だと思うけどね。
ただMUGENしかやらない奴を格闘ゲーマーだとは思わない。
びとせぼぺぱらべ
らぼどらむなのほ いのり
ばしおたげにがぎ なさい
げずにお■□□□
攻略本発売まであと19日!!
あんた、いいひとだな・・・
俺もそうするよ
裏シェルはずし
使いにくい通常技とかわざわざ使わんように、使いにくいキャラははずすw
対戦はある程度割り切らんと勝てないw
ただ何をしても勝てばいいとは言わんけど、負けたくはない
裏シェルミーは強かったときってあるの?
表シェルミーの方が明らかに強い件
>>841 気持ちはすごく分かるよ…
俺も今日ゲーセンで対戦したけど、技が暴発したり肝心な時に出なかったりともう最悪だよな…
KOF98UM3rdSTRIKEマダー(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 00:10:18 ID:eTApZcX0O
MVS筐体、ファイティングスティツクNEOの二つがやり易い
この二つこそが本当のネオジオ配置
PS2版ネオジオ配置のスティックだして欲しいね。ファイティングスティックNEOみたいなやつ
家庭用ネオジオスティックなんか出して誰が喜ぶんだよ。ボタンも配置も糞すぎ
オロチチームは3人セットじゃないとなんかしっくりこないんで
俺は他キャラとは組ませないな
裏オロチチームならシェルミーも必ず裏で入れるわ
裏シェルミーは上手い人が使うと、予知能力でもあるんじゃねぇかくらいの勢いで
玉っころ置いてきやがる
何故か俺様にだけラグが付きやがる対戦した相手にはラグなんてなかったぞ
逆に考えるんだ。
お前さんが催眠術にかかったように弾に当たりに行ってると
表ジョーの屈B×2、立ちA、BHTKが泣けるほど弱かった件
暗黒雷光拳見てからジャンプ余裕でした
>>864 3割行かないロバートのB×2>無影疾風に比べれば
今更聞くのもどうかと思うんだけどさ
超必ってAとかCとかBとかDとかで出せるけどさ
パッと見、明らかに性能が違うって分かる技以外には何か差があるの?
覇王翔吼拳とか、超烈破弾とかは見るからに違うけど
例えばアルゼンチンとかの投げ超必や、ゲイザーやレイジングやチョイの竜巻とか
出が早いとか、無敵がちょっとあるとかそういう差があったりするのかね
飛び道具持ち強い
ユリは拳と回し蹴り強いから微妙だな
裏の飛び道具は欲しいとこだけど他の球より弱いし…
強いとこ伸ばすか安定感出すか
反応力だけで対戦してれば飛び道具有りで確定だが…
>>868 テリーのパワーゲイザーは分からないけど
もう一つのハイアングルゲイザーだっけ?
そっちの方は、A(弱)よりC(強)orMAXの方が無敵時間が長いから
割り込みに使えるって、無印98のムックに書いてあった気がする。(うろ覚え)
技によっては、見た目変わらなくても、無敵時間や発生が違うのあるよ。
裏シェルも「いいわね」の方は、C(強)は無敵時間長かった気がするし。
>>868 ’97とかだと一部の技でAは発生が早いけどリーチ短かったり
Cはリーチ長いけど硬直長かったりしたな。
詳しくは忘れたけど。
>>864 同じ1ゲージでもEXゲージで相手端なら7割ゲッツできるぜ
大門ちゃんの極楽がAのほうが大ダメージだった気がする
>>873 KOF98の超必の弱、強は全て同じ威力だよ
ずっとランダムで乱入されると凹むのだが…
よっぽど俺が弱かったんだろうな…
もうゲーセンでkofするの辞めようかな…
>>874 無印98の極楽はAの方がCよりダメージ高いって聞いた事あるぞ
>>875 乱入されるってのはかったんじゃないのか?
>>878 一応5回ほど勝ったけど、何かあんまり嬉しくない…
こっちはガチチームだし
ごめん弱、強の威力違うキャラもいるわ
ジョーのMAXスクリューとか
大門は弱、強同じ
>>875 いや、ランダムばかりでやる人も割と見かけるよ。
漏れはレオナ、シェルミー固定で最後の一人をランダムにして、二人でランダムに勝ったら、
次はお約束の皇帝、庵、裏キングで入ってきたけど、ランダムのほうが手こずったのは内緒だww
まあ、気にするなとゆうことだ。
>>881 いやそれだったらまだ良いけど、3人全員だからね…
ランダムだと毎回キャラ変わって対策が取りずらくなるんだよな…
あと使い慣れてないキャラだと、変な動きしてくるから行動が読めなくなる…
>>880 大門は同じなのか・・・スマンかった
裏ジョーを持ちキャラにしてるから、その情報助かったぜ(D!風に)
>>881 >>ランダムのほうが手こずったのは内緒だww
あるあるwガチ紅丸よりその前のランダム舞の方が強かったw
チーム決まってなかったとかじゃない?
まぁそいつだけが対戦相手しゃないだろうし
気にせずまったりしようぜ
と言ってる俺もされたら凹むけどな
>>883 いや、騙されるな
大門ちゃんの極楽はAのほうが大ダメージ
>>884 いやそれはあり得ない
そいつ一応知ってる奴だからね(話したことは無いけど)そいつのガチチームも知ってるし
しかも年が1つ下の奴だから尚更凹む…
>>886 脳内でそいつが
「ガチチームで負けると悔しいし、今日はランダムチームで行動分析しとこう」
と考えていたと補完しておけ
ちづるってUMでも強い方だよね?
相手が慣れてないのかもしれんが面白いように勝てる
いいじゃないかぶっちゃけどうでもw
やっぱり基本的には特定のキャラクターを選んでその使い手になるものだし
全キャラ満遍なく使いこなせるようになるものではないって言うイメージはあるから
ランダムでプレイ=本命キャラを使っていない=本気を出していない
という意味にとってしまうよな。
言い換えると手加減もしくは手抜き対戦あるいはハンディキャップマッチというか。
実際には毎回違うキャラって言うのはここのキャラでの戦術(というかその人のクセ)が
読みにくくなるからそれなりにやりにくいものではあるのでこれはこれで戦術とも取れるのだけど。
ただ一度負けた相手に違うキャラに変わったときに勝っても
「さっき負けたこのプレイヤーの“あのキャラ”」に勝たないと
何かリベンジした気がしないから基本的にランダムで対戦されること自体がいや。
>>887 補完しとく
>>890 まさにその通りだね
やっぱ相手がいつも使ってるチームと勝負する方が楽しいかな
それに相手の癖も分かるようになるのも楽しいしね
大門のMAX極楽は無印ではAで出した方が威力がでかかったはず。
これは間違いない。
最後の地雷の威力がかなり違うよ。見ればわかる。
昔の攻略記事でもそれが前提で書かれてた(めくりJC→近D→3C→MAX極楽Aとか)
地雷ってCだとフェイクだから威力低くしたのかな?なんていわれてた。
で、俺はUMになってから一度もMAX極楽を使ったことがないがAとCで威力変わってるのか?
>>883 >>あるあるwガチ紅丸よりその前のランダム舞の方が強かったw
やっぱりそう思う?
普段対戦する機会のないキャラ、ましてや使ってる本人も使い慣れていないと、
動きがまた挙動不審で、結構厄介だよなwww
>>891 もしかしたら、そのランダム使いは陰ではおまいさんのことをライバル視しているかもしれないな。
固定ガチチームで負けたくない、つまりランダムなら負けても「ランダムだから」と言い訳もできる。
勝てば「ランダムだから」固定で勝つより優越感も得られるだろうし。
おまいさんも持ちキャラ増やしてみたらどうか?
負けた直後に全員フルチェンジでリベンジ挑んだら、意外に勝ってしまうこともあるし。
ちなみに漏れは秘書’S、怒チーム、D! ラッキー、裏表シェルミー、裏表ギース、BIGだけど、
最近は香澄を使い始めた。
>>144 そのBGMて全部お前が編集したのか?
あと128ビットレートなのにやけに音量がでかかったな
そういえば昨日オクで念願の'98のアレンジサントラ(新品未開封)を手に入れてブックレットを見たら、
四天王の各々のBGMは全て何らかの象徴をイメージをして作ったと書かれてあった
社:破壊
シェルミー:創造
クリス:誕生
ゲーニッツ:繁栄
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 02:39:35 ID:0uFfCy5rO
>>894 そんな大昔のレスに返信すんの?w
全レス確認する人間が世の中には存在してるって事か…
>>890 対戦してれば他人のキャラくらいコピーできるじゃない
その方が強い部分を理解して使うわけだから強かったりするよ
KOFに限ったらうまい人はだいたい全キャラ使えると思う
>>893 >もしかしたら、そのランダム使いは陰ではおまいさんのことをライバル視しているかもしれないな。
それは無い、これだけは120%断言できる…
相手にすらされてないと思うよ、今日の乱入だって俺の知り合いが乱入したからそいつもオマケで乱入したようなもんだしね…
チェーンスライドやろうとすると
なぜか後ろですになっちゃう
俺は得意キャラが1人しか分からないランダムにするよ
COM戦で使ってるのと対戦は違うから色んなキャラを使ってベストメンバーを探してる感じ
>>897 ファイナルインパクトがアッパーデュエルになるのもよくあること
ボタン押すのが早いんだろうな
でも意識して遅くするとキャンセル自体に間に合わなくなるという俺の腕前
三人ランダム
俺は相手が自分の本キャラ(俺は5キャラ)を使っていた場合ランダムで入る事がある
いろんなキャラを知る事と相手の動きを観察して学ぶ事が目的
または自分の苦手キャラで構成してやられて嫌だった行動を繰り返して対策を観察したり
後者の方が圧倒的に多いけどね(当たり前か)
家庭用98UMって「?」がないけどどうやってランダム選ぶの?
家庭用2002もランダムないし
無印やりこんだ奴なんだろランダム君は
これだけいるとどれ選んで良いか解らない気持ちも察してやろうぜ
そういう人間がランダムやって無印と同じ動きしてみると
UMになってからの違いってのが結構解るし、知りたい時期
裏マリーとか裏アンディとか別ゲーやってる気分だし新鮮だぜ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 03:33:52 ID:z8sZV3XmO
クラークの「ヘーイ!」の勝ちポーズは何ボタン?
>>902 ランダムで裏舞引いた人が一生幻影不知火やってきたときは困った。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 04:35:28 ID:1n9u6QyIO
来月の今頃は家でスピニングランサー出しまくれるんだな!
レッツダン!
もうゲーセンで誰もやってないから
家で弟と身内で早くやりたい
>>759 簡単にまとめちゃうのもどうかと思うけど。
出すまでは相手と同条件だけど、技が発生してからの受け側は、
実際にラグがあるならラグの分だけ反応猶予時間が減るんだから。
同キャラ対戦て話まで前提にするなら確かにお互い同条件だけど、
そこまでの前提ではない以上、技によっては猶予が短くなると
対応がその分厳しくなるってことはあるっしょ。
CPUラストΩルガール戦
こっちBIGでダウン中至近距離にルガがいたのでリバサで
MAXライジングスピア
→ピカーン×2
→ルガ「ハッハッハッハッハ!(乱舞)」
死にそうだしダメもとでぶっぱしたら、暗転中地上にいたのが
見えたんで一瞬もらったと思ったよ…
普段リバサでコマ投げなんか出したらジャンプで逃げるくせに
中の人魅せすぎ(´・ω・`)
98のゲームスピードってラグのせいに出来るか?明らかに自分の反応速度の問題だと思うが。
北斗、GG、XIとかでも普通に対戦成立してるしラグのせいにしてる奴なんかいない。
声ばかりでかい無印プレイヤーは困るわ
BIGと対戦してふと思ったんだが、こいつも庵、クラウザー、裏キングと肩を並べても良いくらい強い気がするんだが…
それとも俺が対策出来てないからそう感じるのかな?
うん、ユリとギースとマリー、京とかはともかく、BIGは普通
やっぱ対策取れてないからか…
ハイホーとかダブルラリアットを連発された時、もうどうしようも無かったからな〜
彼はすごいからな
ってか俺らのレベルじゃどのキャラでもいけるよ
裏ジョーと裏テリーはウリがわからなくて使う気おきないけど
BIGは強いよ。
彼の強さが解らないならその程度ってことでしょ。
裏ジョー、裏テリーを使うのはいわばハンデ
将棋でいう香車落ちとか、角落ちとか飛車落ちとかそんな感じ
この2キャラで勝てば、相手を完全に圧倒したということになる
無印からやってるから庵いれて残りランダムとか結構やるよ
もちろん一軍はいるけどKOFって立ち回りゲーだしキャラごとの特性ある程度しってればそこそこ動かせる
UMになって変更点とかあるからいろいろ触りたいし
フンホッハッ
いやいや裏テリーも裏ジョーも武器はあるよ
裏テリーはノーゲージ連続技の火力とゲージ回収力はかなりのクラス
裏ジョーはプレッシャーニー追い撃ちから前転起き攻めはやりやすいし
まぁそこに持ってくまでが大変なんだけどね
ADV前提じゃいかんな
CPUにガーキャンCDでとどめさされた・・・。
対戦ではいいけど、CPUにやらせんなよ・・・。
>>876 2B2A爆裂4発〜フィニッシュCMAX発動→強爆裂7発〜遅めフィニッシュC→強タイヤキで7割
>>911 それらはラグ前提の立ち回りだからだろ
見てから対処してくってのがムズイゲームばっかですねww
はいはい見てから余裕見てから余裕
ラグがあるならラグ前提の立ち回りにするのは当然だろ……
適応能力がないなら諦めるしかないんじゃない
つーか見えてから何かするんじゃ遅いんだけど
見てからできる行動が減ると、大味なゲーム性になるんだよ
KOFなんてGGXXと違ってラウンド制でなくゲージ引き継ぎだから、仕切りなおし不可能
1ミスでずるづる逝きやすいし
カプエスもNAOMIだから
>>911と同じ条件だよね。
KOFなんて大味じゃん元々
つか格闘ゲームでいつも見てから何かしようとすると思考が常に後手に回るから
自ずと待ちしかできないよ
囲碁や将棋だってタイム制限あるのに
カプエスとKOFはゲームスピード全然違うだろ
梅原とかKOFとか激しすぎて、やらねぇしw
北斗、NW、11のラグは酷いだろw
北斗は馬鹿ゲーだからどうでもいいが
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 11:15:03 ID:sSCiW5h4O
NWは酷かったな
闘婚とかのレベル
操作感が気持ち悪かったけど
演出もシステムも追加キャラもいろいろ酷かったからやめた
ウメハラがKOFやってないって事と今までの話題と、何か関係あるっけか。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 11:16:41 ID:F8mtQNPlO
MAXゲイザーとMAX大地を払う業火を同時に出したら一瞬画面が止まって微妙にかっこよかった
>>925 最近のゲームはラグ前提のゲーム性なんだよねぇ
ラグゲー酷すぎ
金返せ
ラグで騒ぐひと増えたな。
じゃぁオレも。
98はラグゲーじゃない!
名前替えろ!KOF10thあにばーさりーとかw
このラグが良い、って積極的に賛同してる奴は居ないよね
しょうがないからみたいな
そりゃあるよりない方がいいに決まってる
家庭用のNEOGEOモードだっけ?
無印が遊べるってモードあるみたいだけど、
最悪UMでラグは諦めるけどこの無印でラグがあったらと思うと…。
ま、ボクは買わないと決めましたけどね。ラグで。
ラグラグラグラグ
参考までに聞きたいんだがオンコレオロチ編の操作感ってどうなん?
ラグは基盤の仕様だから無印にまでラグつくかよと思うけど君は買わなくていいよ
っていうかKOFラグスレでも立ててソッチでやれ
スルーしとけ。雑魚が言い訳にしてるだけだから
1フレ我慢してキャラ、システム、バランスのいい98UMやるか
ラグなしのキャラやバランスの悪いバグゲーの無印やるかは個人の好みだ
ただ98UMのせいで無印はゲーセンから撤去、プレイヤー数激減、大会数も減るわけだからアンチは減らないと思うよ
彼らからしたら相当の苦痛だろうし
>>925 それらはおれがやってたゲーム上げただけなんだけど。
鉄拳とかにもそういう事言える?
無印はもともとゲーーセンにないし
>>951 結構あったよ。02ほどじゃないけど
でも今は98UMと入れ替えられた店多い
無印は無印でちづるや大門がキチガイだから
バランス的にはUMの方が上だろ
ラグに関しては98と98UMは別ゲーってことで割り切ればいいじゃない
家庭用でもラグってるってんなら買わんけど
オンラインでさらにラグが追加されてこまっちんぐ
キャラ追加もそうだけどやっぱシステムの変更は今後何年も遊ぶ上で大きいよ
EXTは強すぎず弱すぎずいい調整だしなんと言ってもアルティメットの存在がデカイ
システムなんてシンプルの方がいい
ごちゃごちゃした98とかやる気ナッシング
これでラグが酷いとか騒いでるなら
NWやった時は発狂死でもしたのか?
ヒント:そんなのやってねぇ
NW、11とかごちゃごちゃしてやる気しない
>>957 そういう人はADV選べばいいだけ
実際上級者以外はほとんどADVだろ
無印より対空で落としやすいなぁ
家のRAPのレバーが硬いからか画面が広くなったからか
調子乗ってるとめくり気味Jに飛び越されるけどね!
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 14:52:00 ID:JQqznE7b0
ゲージが少ないのがいいなら
ULTでダッシュ、緊急回避、EXTでok
ゲーセンに250円ほどお布施してきますた
来月に98UMの家庭用が出るし、八月辺りにはキン肉マンマッスルグランプリ2の家庭用が出るから楽しみ。98UMには無印も収録されてるがマッスルグランプリにはFCのマッスルタッグマッチと王位争奪編が収録されるらしい。
ラグじゃなくて処理落ちって言えよ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 15:32:28 ID:F8mtQNPlO
処理落ちとラグは毛ほども違うが
処理落ちじゃなくて入力遅延だよ
処理落ちって言葉は97裏クリスの四肢みたいなのに使われる
>>924 Cフィニッシュってふっとばしのモーションでスラッシュキックみたいに飛ぶやつ?
強爆裂から相手は空中ヒットってこと?
そう。
元々Cフィニッシュ後は近Cとか当たるけど、
ヒット後即発動してC連打を頑張ればもりもり空中ヒットするよ。
次スレ立ててくる
乙
そして梅
そういやNWの家庭用にはまさかラグなかったよな?
そうやって他人の揚げ足取りでも一生やってるがいいさ
つまらんスレだ。だいたい格闘ゲームにこういう言い合いは必要無いだろ
979 :
ユンケル皇帝液:2008/05/25(日) 17:47:29 ID:DRE3AelPO
レッツヴァギナ!!
バルス!
埋め
98UME
98UME
U
L
T
M
I
M
A
T
E
M
A
T
C
H
最近身内対戦ばかりだな〜
明らかに初心者がプレイしてたから見守っていたけど、いつもの連中が来て即乱入して3タテして身内対戦開始とか辞めろよ!
可哀想だったからガンガンで援軍してやったよ…
H
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1001 :
1001:
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