■各シリーズの特徴
▼GUILTY GEAR 2 OVERTURE(XBOX360) ◆通称:オーバチュア、オバチュア、GG2
本来はサブストリームであったXXシリーズではなく、初代からの正当続編に当たる最新作。
XXシリーズのような格闘ゲームではなく、「メーレーアクション」と銘打った「リアルタイム戦略+3Dアクションゲーム」(RTS)である。
世界観や時系列、キャラクターなどは一部を除いて一新され、新たなストーリーが展開されている。
格闘ゲームではないが、対戦ゲームとしては高い評価を受けている。
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE+(PS2) ◆通称:アクセントコアプラス、GGXXAC+
PS2に移植されたアクセントコアの不具合が多数修正し、さらに新要素を追加して発売される家庭用最新作。
3/27にアペンド版(AC+のみ)と完全版(AC+とACのセット)の2種類として発売。
(発売中のPS2ACを持っていればアペンド版の購入だけでOK。持ってない人は完全版をどうぞ)
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE(PS2,Wii) ◆通称:アクセントコア、GGXXAC
アーケードで稼動中のシリーズ最新作。Wii版はリモコン・ヌンチャクにも対応。
GGXX/に大幅に調整を加えたものでグラフィックも大きく変化。新キャラは無し。
家庭用では初代・GGXでのシステム(性能ではない)でプレイするモードが追加された。
しかし、ブリジットのヨーヨーの空中N設置ができない・ACと浮きが違う・イノの窓際デスペラードとFB技がぶつかるとフリーズするバグなどの不都合が見つかっている。
署名活動の結果、現在店頭回収が発表されて行われている。経緯や活動報告はまとめサイトにて。
家庭用GGXXACバグ騒動まとめ@ウィキ
ttp://www34.atwiki.jp/sinos/ ▼GUILTY GEAR XX SLASH(PS2) ◆通称:スラッシュ、GGXX/
GGXX#Rに新キャラ2人(アバと聖騎士団ソル)を追加して更に少し調整を加えたもの。
GGXX#Rと同性能のキャラも使えるので入門作としてもお得。ストーリーモードは大人の事情で削除されたまま。
▼GUILTY GEAR XX #RELOAD(PS2、XBOX、PSP、PC) ◆通称:青リロ、GGXX#R
GGXXに新キャラ1人追加して少し調整を加えたもの。バランスよくなった。
PS2版のみ大人の事情でストーリーモードが削除されていること以外はどの機種もほぼ同じ。
XBOX、PSP、PC派の人がストーリーモード目当てに買う為だけのソフト。 XBOX・PC版はネット対戦可能。(PC版は非公式)
▼GUILTY GEAR XX (PS2) ◆通称:無印、GGXX
GGXに新キャラ4人追加して、システムから大きく調整を加えたもの。
PS2で唯一GGXXのストーリーモードを楽しめるソフト。
フルボイスのストーリーモードはファン必見。今とはちょっと違うロボ(無印ロボ)も登場。
▼GUILTY GEAR ISUKA(PS2、XBOX、PC) ◆通称:イスカ
4人対戦に振り向き・2ライン制を実装した意欲作。
だが、おかげで操作性が悪く、対戦格闘ゲームとしてはクソゲー。
ロボカイファクトリー、横スクロールモード、カラーエディットなどがあるため、友人同士でワイワイやったり、ギルティへの愛さえあれば遊べる要素は充実している。
「あれば楽しめる…かも」のようなファンアイテムみたいなものなので、初めての人は間違っても買わないように。
▼GUILTY GEAR X(PS2、DC、PC) ◆通称:ゼクス、GGX
PS2のみ「plus(+)」が付いている。アーケード初参入作。ギルティの人気はここから始まった。
GGXXとは違った内容のストーリーモードが楽しめるが、GGXXのようなフルボイスでは無い。
DC版とPC版にはストーリーモード無し。
キャラがいなかったり、システムも古いので今となっては完全にファン向けアイテム。
▼GUILTY GEAR(PS) ◆通称:初代
アーケードに出ておらず、コンシューマのみ。ゲームバランスが物凄く狂っている。
もはやファンアイテム。ギルティ好きなら中古で買ってみても良いかも。
▼GUILTY GEAR JUDGMENT(PSP) ◆通称:ジャッジメント、GGJ
携帯機専用ゲーム。「PS2版GGXX/が丸ごと収録されている」というオマケの方が豪華なソフト。
メインとされるジャッジメント(横スクロールモード)はイスカ並なので期待しないように。
ジャッジメントモードにはオリジナルのストーリーモードが一応用意されているが、フルボイスでは無い。
また、スラッシュモードの方にはストーリーモードは無し。
▼GUILTY GEAR Dust Strikers(NDS)◆通称:ダストストライカーズ、GGDS
携帯機専用ゲーム。 スマブラ風のアクションゲーム。
外注に丸投げした手抜きゲーなので覚悟すべし。
■頻出質問Q&A
Q.ACに近い家庭用ってどれですか?
A.AC+買いましょう。PS2ACを持っているならアペンド版を買うと安くすむ。
Q.分からないことがあるんだけど?
A.先にGGXXwikiを見てみると幸せになれるかも。
Q.スラバの性能って?
A.以下のとおり。
・ガード+S+HSで出る。・連打可能(PorK+HSを押しながらS連打)
・地上2F空中4F以内に攻撃をガードすれば成功。成功後はほぼ硬直無しで動ける
・起き上がり10Fは出来ない・スラバ成功して15F、失敗して30Fはガードできない(スラバは出来る)
・一回にテンションゲージ2%消費
Q.ラスボス聖ソルはどうやって出すの?
A.・全ラウンド1つも落とさない(ラスイノのみ落としても大丈夫)
・覚醒フィニッシュ10回以上(削りOK)
Q.今買うならどれ買った方がいい?
A.AC+を買うといろいろと幸せになれる。
Q.スティックのゲーセン配置を教えて!
A.こんな感じ
K S HS
P D
Q.ナイスなスティックはあるかいっ?
A.お金と場所さえあれば、RAP2がいいと思うよ。その他はスティックスレまとめをどうぞ。
Q.スラハメ・ガイガンハメって抜けられないの?
A.圧倒的にポチョ有利な読み合いなだけで、抜けられるには抜けられる。
詳しくはこっち
ttp://blogs.yahoo.co.jp/ggxx_matome2/45599078.html Q.隠し技ってあるんですか!!!!??????
A.ソル:TG100%中に214214214214+P+HSでドラゴンインストールセカンド。
カイ:相手ダウン中に222+HSで追い討ち技のライトニングストライク。
紗夢:TG100%時に64641236+P+Kで闘砕珀裂拳。
ディズィー:TG100%中に2溜め8462+P+HSで一撃必殺技(力が…押さえきれない…)発動。
以上。スレ立て初めてなんで粗相があったら申し訳ない
乙!
スレタイとか的にこっちを使うんだろうか?
乙
>>7使うのはこっちのほうがいいと思う
いまさらだが、テンプレ読んでて間違いに気付いた
>▼GUILTY GEAR XX (PS2) ◆通称:無印、GGXXGGXに新キャラ4人追加して、システムから大きく調整を加えたもの。PS2で唯一GGXXのストーリーモードを楽しめるソフト。
の、「PS2で唯一GGXXのストーリーモードを楽しめるソフト」ってところを変更したほうがよくない?ACプラスが出たし。
も一個の方は長くなりすぎそうな論議用に使うとかいんでない?
論議自体今更感があると言われればそれまでだが。
>>8 知ってる人は、AC+はAC+ストーリー
青リロや無印はGGXXストーリーって分けてる人もいなくは無いんだけど
知らない人から見たら普通に誤解ありそーだねww
そもそもACとAC+の項目は書き直した方が良さげかも。ちょい情報が古い
とりあえず修正しておきました
ぎ(ry
い(ry
ネ(ry
>>(ry
お前ら適当すぎだろ・・・
RAPはガチ
スティックでも1P側での昇龍拳とか余裕でしくじるし
右向き昇竜ってなんであんなに難しいの?
左向きの方がやりにくいだろ・・・jk
ちくしょうG出やがった
このヤロオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
そういえば/の時とACの時であまり変更点が無かった奴っていたっけ?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 23:41:06 ID:KUu+3YfG0
ブリ、チップ、ロボ、イノ、ミリア、ジョニ、医者、ザッパ、聖ソル
>ブリ、ロボ、イノ、ジョニ、医者、ザッパ、聖ソル
ここらへんは結構変わってるだろ 特にロボ
イノとチップは変わってないって稼動初期はよく言われてたな
医者使いですが、出来ること増えて凄く楽しいです
やっとイロモノに近づいてきた気がする
>>27 操作感なんかはほとんど変化ないんだけどね
まんまバージョンアップみたいな感じだから変わってるとも変わってないとも言えるね
ゲージさえあればチップも変わってたかもな
ジョニとイノはやれること減っただけだから変わってね('A`)
ジョニーはコンボの格好よさのベクトルが変わったな
青リロマンセーしたい訳ではないが
ジョニーは青リロで完成されてたと思う
ふせろー!
ディバコン信者だぁー!
ミリアはあんま変わってないな
鰤はどんどん面白くなって、勝つのがどんどん難しくなってきた
ソルを/時代に戻してくださいorz
もうソルにゴムまりにされるのは嫌だお・・・
ACはできること増えて楽しい
青リロ無印を不意にやってみると、出来ることが思ったより少なくてすくなくて
使う意味の無い技や効果ばっか増やされてもな
家庭用の人とか新規の人は新しい演出だけでも楽しめるだろうがインフレし過ぎ・・・
>>40 アークの調整は、使えない技を使えるようにする調整だぞ
だからギルティは出来る範囲が本当に多い。
おかげで起き攻めが強いこと強いこと
ACはデッドリー過ぎるのとぶっぱが強すぎることを除けば
かねがね満足できる方向性。
だが地滑り修正はいらない
マジでいい迷惑
中央で鰤ンガー当てちゃたら追いつかないこと追いつかないことorz
スラヘに関しては、スラハメと起き上がりずらしができない仕様以外は問題ないと思ってる
ミス
スラヘじゃないスライドダウンだ
>>45 FBジャッグもFBラッシュも十分使える技じゃねえか!
FBラッシュ絡めの連携食らってでチップさんが5割消し飛んだのは笑った
思ったんだがクソルにとって有利なキャラっているのか?
少なくとも俺にとって闇慈は天敵orz
てかそろそろ衣装チェンジとか希望してるのだがその辺みんなどうよ?
衣装チェンジとかはいらない人多そうだけど一応意見を聞きたい
作業量的に出来んことを狙うのはアレだしなあ…
センコロみたいな演出なら面白いんだがな
衣装換え自体は全く興味ない。
新規で書き直してBB並みの画質にして、そのついでに衣装も変わりましたよ
ってことなら、ついでに衣装換えして
>>52は良かったねって感じ
アキバセガは相変わらず人多いな
衣装換えするってことは23キャラドットの書き直し…
そんな手間なら10キャラぐらい新キャラ作れそうだぞ
じゃあ新キャラ10人欲しいかというと
別に…って感じなんだよな〜
>>54が言う「新規で書き直してそのついでに衣装も変わりました」がいいや
ミリアの服だけは変えて欲しくないな
新しい服と古い服
両方使えればいいんじゃね?
ぎゃあ
スタンダートな新キャラがほしい
最近追加されたのは聖ソルとかアバとか
制限系ばっかりじゃん
スタンダート→スタンダード
波動拳と翔龍拳持ちのふっつーのキャラが欲しいな
>翔龍拳
飛び道具みたいだなw
スタンダードなキャラなんぞいらん
戦い方が単純明快なキャラって、結局は髭とか肉系のゆとりキャラになるだけだろ
カイ涙目
投げキャラがスタンダードキャラとな
スタンエッジの速度が3倍くらいになればスタンダートキャラだな
青で飛び込めなくなったら色々困るんだが
>>68 肉髭がスタンダードとは言わんが、要するに読み合いが単純化されやすいキャラ性能って事だろ?
キャラバランスを考えると
行動の幅を広げてアドリブ性の高い判断力を求められる他キャラに対して、少ない選択肢で戦える様なキャラに調整するって事だからな。
例えばDOTとかFB百歩なんて、出すか出さないかの単純な読み合いしかないし
波動と昇龍で戦えるようなキャラをACで出すならそれこそ
波動=ノーゲージスフィア
昇龍=常時Lv3のSV
くらいの性能になるに決まってるさ
家庭用のGGモードで、チャーキャンとガーキャン無いようなそんな感じで対戦してみるといいぜ
ACで出せとは言ってない
それにノーゲージスフィアとか常時ryはどう見てもスタンダードじゃないだろ
無茶振りと妄想は厨二病の華ですよね^^
とりあえずEXキャラだと、ジャムとメイと聖ソルあたりがスタンダードになるのか?
シンプルだけど奥深いって難しいよな
・ガト削除で目押しキャラにしたらバカ火力になった髭
・Dステを軸とした調整をしたら択りまくりめくりまくりのEX髭
スタンダードと言うと
ブリンガー、ライオットとグランドバイパーしか基本的にやってこない
ソルが居た(割と強かった)がああいう手合いではないか
未だに髭の繋ぎを目押しと呼ぶのに抵抗があるんだが・・・
ガトと大差ないぐらいユルユルに感じる
親切な俺が解説してやるとだな、
>>69はスタンでダートと言っているのだ
目押しが難しいものって思い込んでるから、まずそれ思い直せばいいんじゃね
猶予20Fだろうが目押しは目押しか。確かにそうだ
g(ry
純粋な目押しなら髭はもっと強かったはず
あらゆる繋ぎが猶予1Fとかだったら、相当数のプレイヤーが淘汰されそうだ
全て1Fとは極端だな。有名人だろうが全一だろうが安定しないだろ
鰤の永久を安定させるレベルなのか
正直髭よか闇慈とかミリアの方がいくらか目押しっぽいしな。
いくらかっていうか完全目押しですけど
ガトルートにないコンボをきっちりつないでるわけで
髭みたいに特殊のけぞりで猶予F増加とかなしって意味でね
髭の調整方向はガトリングのほぼ無いキャラであって、目押しどうこうは二の次だと思うんだ
強判定の技に部位無敵や特殊効果ありまくりで、とりあえず勝てるキャラというのが髭の在り方な気がする。
髭の攻撃ってやたらバウンドするよな
髭が北斗参戦と聞いて
牙で七つの傷をつけると聞いて
>>89 開発的にはあの目押しでテクいキャラになるとでも思ったのかね
勘違いというか妄想もいいとこだぜ。猶予2Fとかにしとけよな。
だから何で目押しがテクいこと前提になってんだよ
目押しとか連打だし
>>96 連打でおkな目押しなんか目押しじゃねーよ
あれ 猶予2Fじゃなかったっけ?
2K>2HSとか
HIT確認と目押しは別物だぞ
ヒット確認は連打しちゃだめじゃない
まぁ確かに髭の目押しは簡単すぎる気がしないでもない
コンボ見てても、すげぇあの目押し安定してる。とか思うことがあんまりないしな
髭使ってない俺は動画で見たことのない拾いがあったりして
毎度感動するもんだが
髭ってACでコンボの種類No.1なんじゃないだろうか
目押しは難しくないと駄目なのか
そうじゃなくね? 目押しで限定的なコンボしかできない単発キャラと思ったのに
蓋を開けたら色々と繋がっちゃうのが駄目なんじゃね? 俺は髭戦好きだから叩く気はないけど
髭のコンボって結構難しいと思うんだけど……。
ってか壁びたーんとかいらん
ソルなのにコンボすると画面端からでるってどういうことよw
なんのための昇竜なのかとw
>>106 ごめんよくわかんない。ソル使いじゃない俺に分かりやすく書いて
画面端に追い詰めた相手を、ソルがコンボすることによって中央へ逃がしてしまう
と言いたいんじゃまいか?
あんだけ減ってこんなにゲージ回収してダウンまで奪ったんだ
それでも画面端がいいってんならイノでも使っとけ
SWループを3ループ→2HS→低空リボルバー→立ちK→リボルバーで締めれば端から端まで運ぶぜ
これは良いことを聞いた
しかしいちいちSWしなくてもダメージ分ぐらいは普通に端で
〆るだけでも同じような気がする
SWするメリットはゲージ回収だけ?
教えてエロい人
GB上がってない限り4ループ以上は自己満の域だな
でもSW無しとSWループ、2ループ以下と3ループは目に見えて威力違うと思う
格げーにおいて画面端は重要だよ
今のギルティはキャラによっては画面端いらねーからな
暴れて一発でかいのいれて終わりとかやる人減るわ
メイとか画面端関係ないしな。
ポチョやテスタも位置関係なく安定しまくり。
髭はキッチリ減らしつつゲージ稼いで結局端まで運んでダウン奪っちゃうw
エディは中央からガー不×2で気絶wwwww
攻撃と逆に吹っ飛ぶとか変なの増やしすぎだしな
移植と一緒でデバック作業すら怠ったからなんじゃないの?
ここまで酷いとそうとしかry
こんな壊れた性能なんて俺でも考えれるわ
デバックとかいう人間が考えられるとは思えない
デバッグしようがバランスはわからない
テストした連中が素人なら尚更ね
多分髭の調整もJK>J2K>JK>JK>JK>JDが基本でそれ以上派生しないとでも思ってたんでしょ
その見通しの甘さがDループを作ってしまったというのにそれを把握してない新人にやらせたからこうなる
そのためにロケテやるんだがな…
「お披露目会やテストプレイとしてロケテをやる」って感じになっていて、
「ゲームバランスを壊しかねない要素があるかどうかチェックする」っていう、
ロケテの本質を見失っている気がする。
まあ、プレイヤーが「メーカーが想定したレベル」を超えるのはどのゲームにも言えること。
音ゲーなんか良い例で弐寺じゃ最上級段位だった「十段」がごろごろいる状況を見かねて、
「皆伝」というランクを作ったはいいが、まだそれでも上に来る連中ばっかり
DDRは理論値まで到達しちゃうような奴らが本当にごろごろいるレベルになってきたし
ポップンはもはや両手+両肘とかいうレベルに到達した人たちもいるわけで
とりあえずは一人用である音ゲーに比べて、対人戦の格ゲーは調整具合が難しいだろうなあ…
デバックは調整しないだろ
どんなにバグレベルでも仕様とされていたら仕様として流すだけだろう
仕様書にそってチェックして行く作業なんだから
まあ、ACのコンセプトがそういうもんなんだろ
それが正解かどうかはさておき
それとも北斗のように馬鹿ゲーとしてウケルとでも思ったのかね?
そもそもの基盤が違うってのによ・・・
寒いだけ
どこまでが狙ってやってんのか気になる
ランズループとかスラハメとか30分で気付くレベルだろ
ミギーー!早く来てくれー!!
スラハメとランズループは狙った気がする
テスタでランズループ封印してみるとかなりアレな性能になる
スラハメは不明 むしろガイガンハメの方が騒がれていたな
髭は…たぶん想像以上に成長しすぎた気がする
AC調整でJKに調整入れなかったり2HSと組み合わせ目押しから発展しすぎた
問題はエディなんだよなあ…
SLASHでアレだった分、青リロと違う強さを目指したらああなった気がする
>>125 テスタでランズと前エグゼ封印するとスラッシュテスタとあんまかわんない気がする
ディガーとか6Pとか強くなった部分もあるけど、マーキングしにくくなったし…
エディはドリスペが全てをダメにしている
本体が減るコンボできちゃだめだろう、このキャラ
奇乳大好きまで読んだ
>>126 前エグゼ封印はわかるがランズ封印したらどこでダメージ取ればいいのさ
エディは元々分身との連携による崩し(ガー不含む)が
コンセプトみたいなもんだからな、それをACにしたらryじゃなかったのかな
髭ポチョはしらんがエディは狙ってやった気がする
欄図の代わりに減るコンボを搭載してくれればOKでしょ。
もうちょいテクいやつを。
燕カスの二番煎じでテクらせようとしたランカスはそれこそ適当でも出来るしなぁ
網の受身不能を長くしてディガーに戻すとかな
テスタって、もういっそのこと罠の種類増やして、
飛び道具つけて砲撃キャラにしちゃえばいいんじゃない?
ランズはまだ許容範囲内。前エグゼは引きはがし発生保証持続と強すぎ氏ね。
メーカーは想定外のものをなくしていくのが仕事。
プレーヤーは想定外のものを見つけ出すのが仕事。
>>133 アカツキの完全者みたいになるな
罠キャラ・砲撃キャラとしてはあれが正当だと思うが
完全者は砲撃当てたら3割とかで良いと思う
>>136 今のテスタは、もう罠キャラじゃない。
アカツキのペル子みたくなるなら、前エグゼは残してもいい。
でもランズは消して。
なんだろ中間距離の読み合いキャラっぽくして欲しいのよ。
今のテスタは待ち、立ち回り、崩し、固め、起き攻め、火力、切り返し、全てを備えた完全者…。
こんだけあるならもういい加減6Pの中段削除で投げの追撃は画面端のみとかでいいだろ。
今くらい優秀な技揃ってるなら崩しで苦労くらいしろや。
まぁこれでも中の上くらいの性能はありそうだが。
>>138 前エグゼ残すなら罠か前P中段削除が必要だろ
バランス的に考えて
つか前エグゼを残したらキャラコンセプト被る奴出てくるから
最終的にキャラ削除しろってなる
本体だけに集中してればそう怖くないが、気を取られすぎると足元や後ろから攻撃される
対策出来ない中段ではないが、いっせいに襲い掛かられるともう見えない
攻めるにも攻められるにもそういうバランスがおもろかったのに・・・本体からの牽制が今一だからいいんだ・・・
>>140 コンセプトはかぶるね。
でもランズなければ火力もそこまでって感じだからいいんでねーの?
中段と信頼できる切り返しぐらいは残しといても何とかなるでしょ。
じゃあ前エグゼとランズループどっちが嫌?
罠張って引きこもりながらリーチの長い攻撃やら飛び道具で要塞築けるけど近寄られると駄目ってキャラだったのに
近寄られてもエグゼあるから問題無くなっちゃったのがなあ
ジョニーかわいそうだよな
超かっこいいディバコン消されて
ミストが謎の吹っ飛び方して25%つかってもシュッとかしか言わないし
もう慣れたよ
6P中段消したらどうやって崩すんだ
ダストはご覧の通り。投げ?各種技の硬直差知ってるのか
それでもってランズも削除してしまえば投げてもPファンさえ当たらない。
あんま弱体化させるとACで生き残れなさそうだし…
ランズとディガー入れ替えてディガーは前の性能に戻して
前エグゼは発生保障とダウン引き剥がしなくせばいいんじゃね?
それかFBにするとか…安直か
あと個人的にはPファンを前の起動に戻して欲しい
ランズ2段目の受身不能時間短くして前エグゼの発生保証なくすだけでいいよ
ランズは地面叩きつけでループしないように、起き攻めループできるしいいだろ
前エグゼは発生保障無しにしてくれればいい
お前らありもしないバージョンアップの話をいつまでしとるんだ
バージョンアップどころか次回作すら怪しいぜ。
今年ってギルティ10周年とかじゃなかったか?
なのに去年の5月に出てておかしくないAC+以外音沙汰なしって…。
ACバージョンアップして家庭用でストーリー完結させて
GGシリーズ終わりにすればいいのに
半端に投げ出しやがって
ちゃんと終わらせろってギャーギャー騒いでAC+出させたのにまだ不満かお前ら。
でも中途半端で良いという道理にはならなくね?
前エグゼを削除した理由考えろよ
ACで復活とかありえねー
前から出しただけでこの強さ
>>154 AC+はなんかバグとかで騒がれたからじゃなく
もともと出す予定のものだったって感じじゃね?
十周年は初代から十周年だから
アケ格ゲーは2010年まで待っててね
とかだったら…
完結? したらそれこそ次回作出さないってことだし
完成? ってこんなキャラ数の対戦ゲームでは無理だろ
ある程度の妥協できるレベルと思うぞ
スラッシュを調整していれば妥協できたが
ACでは無理
まぁまぁみんな落ちつけよ。
落ち着いて凶キャラ別にACで
駄目だったところの反省会すりゃいいじゃん。
そろそろハイパーギルティギアXXを出すべきだと思う
無印XX〜ACの性能で自由に選んで遊べるんだ
そして歴代の壊れたキャラしか使用されないわけですね
わかります
FCDがありゃあチップだってよゥ
>>162 1クレ使って
・青リロ4強
・スラカイ・闇慈
・ACポチョ・髭・ジャム・エディ
に一方的虐殺されるゲームをやりたいのかい?
だったらAC+のEXキャラを調整して足す方がまだ面白いなあ。
過去キャラなんてアケで出しちゃ駄目な気がする
何だかんだでキャラ差が少ないゲームに調整してきてるのに、それ全部壊しちゃうじゃん
もっと昔の、ネットの無い、やり込みが広まってない時代なら良いだろうけどさ
てかお前等はACやってて飽きないの?
3rd勢のほうがすごいと思うよ!よ!
もうあれだ、各技を最強のときだったもの(例:半裸HS→/仕様、エディJK→#R仕様等)にして全キャラ最強にしてみればいいじゃないか
モーション変わった奴らはどうすんだよそれ
>>166 しかしカプコンは出しちゃった!
>>167 忘れてた!
>>168 まだまだ強い奴がいるので、そいつらに勝つまでは飽きないなあ
特に遠出すると笑えるぐらい強い奴がいたり、キャラ対策不足で負けるキャラがいたり、
面白くするためにやれることは山ほどあるからな
「つまんねー」って人は、違った角度での楽しみ方を考えてみるのも良いんじゃね?
動画作ったり、まとめてみたり、OFF会開いたり、メタ視点で考えるのは面白いぜ
>>172 日本語読める?
>もっと昔の、ネットの無い、やり込みが広まってない時代なら良いだろうけどさ
>もっと昔の、ネットの無い、やり込みが広まってない時代なら良いだろうけどさ
>もっと昔の、ネットの無い、やり込みが広まってない時代なら良いだろうけどさ
>>173 良く読めるぜ!
「10年一昔」って言葉もあるように、一つの作品(シリーズ)の寿命が持つのは10年が限界なのかもしれんなあ。
10年目を迎える際にギルティから脱却してBBを作ったように、
エヴァが10年経った今、新たに映画を作るのはそういう意味合いがあるのかもしれんなあ。
「新世代に旧作を教え込む」みたいな。
やり込みに関して言えば、10年ぐらい格ゲーやってりゃ、プレイヤーの腕前もどんどん底上げされるし、
やり込み深さはどんどん掘り進めていかないと飽きられるのかもしれん。
過去キャラのやり込み云々について言ってるのかも知れんが
新作としてそういうのが出た時点で過去キャラひっくるめて研究されるから意味無いよ
>>176 そういうわけで8:2みたいな組み合わせが出来ちゃってるわけだが。
ギルティで積んでる組み合わせって、最大で7:3だった気がするがどうだったけな
>>177 君はこの名無しを「鰤使い」だと信じてレスをしてもいいし、
「うざくてKYなヤロー」としてこのIDをあぼーんしてもいい。
ギルティで格ゲー造ったら面白そうだな
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 20:20:15 ID:umhn+IVFO
ギルティって死体殴りされるとホントにいらつくな。
それでどうしても勝つまでやりたくなって金を使ってしまい自己嫌悪するんだけど。
ギルティやめたいな……
相変わらずランズループとエグゼ青だけ練習した感じのテスタが超多い。
しかも大抵が連コしてくる上にまるで学習していない。
きっとインストにFDのしかたが書いてないからね
>>181 死体殴りごときでイラつくのはどうかと思うぞ
鉄拳には死体殴りを練習し続けた奴もいたからな
>>184 それはわかるんだけどなぁ・・・
なんか散々スラハメとかガイガンハメされてその後死体殴りやら一撃準備とかされると頭に血が上ってしまう。
やめたいんだけど帰り道にあるから、1プレイだけ、と思ってよって何回も乱入してしまうんだ。
同じぐらいの実力の人と対戦してるときは楽しいし、死体殴りとか舐めプレイしない人には負けても清清しいんだけど。
やだなぁ。金ももったいないし、楽しんでやるゲームでいらいらしたくないしね。
意志が弱いぜ・・・
何でGG勢って死体殴りに腹立てるの?
昔からやってたじゃん。
普通なら吹っ飛んで行ったりする攻撃も
死んだ後は浮かなくなり地面に向かってビターンと
通常とは異なる機動を描いてベチャッと着地&ズルリとスベル
この辺にイラつく原因があると思われる
演出長い覚醒とかじゃない限り気にならんけどなあ。
意志が弱いよりも、君が弱い方が問題じゃないか?
強くなって見返せばいいだけの話。
死体蹴りをすると破裂するとか
サムスピまがいの演出すればいいのに
死体殴りって、なんかちょっと前から急に騒がれだしたよな。
まぁ悪意を持ってやってる人もいるけど、負けちゃってる以上しゃーないよ。
勝利セリフのデモに移行するまでわざわざ勝利ポーズ解除して殴りまくれるゲームもあったのに…
何もギルティに限ったことじゃないしな死体蹴りなんざ。
コンボゲーじゃないと死体蹴りしようと思ってもほっとんど出来ないけど
そうなんだよね。勝てないのもイライラの原因になってると思う。
なんか頭に血が上るとワンパターンの攻めになっちゃって行動読まれるんだよね。
ちょっと間をおいて冷静になればいいんだけど。
こんなぶっぱゲーでイライラしないほうが無理ってもんだろ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 05:16:42 ID:9bCg/nvvO
>>178 同じ実力どうしで7:3でプレイヤー補正入るんじゃ
>>197 毎ラウンド覚醒死体蹴りしてくるんですね、わかります
>>186 俺は最近は負けず嫌いとかイライラ通り越して呆れてるからすぐ萎えて帰っちゃう
>>197 X-MENはラウンド制だ
しかも初期バージョンでは勝利後の追撃でゲージまで溜まる鬼仕様だったんだぞ
>>194 そういう事か・・・
こっちのミスで台バンしたくなると同じ心境なのね
ちょっと間を置いて冷静になろうとすると相手が目の前に来ててまたテンパる
動画見てると、身内だからなのか知らないけど、
有名人はみんな死体蹴りしてる。
俺はずっと前ダッシュとか、イノ使ってるときは低空D狂言キャンセルとかやってる。
なんか勝利後の面白い芸というか、動きってないかな?
>>200 初期でも死体蹴りでもないが憲麻呂の勝利後のオート挑発の方が鬼仕様だろ
サインくれよの一言で次ラウンド相手の先手確定という
てか、マブストだったな。
死体殴りじゃないけど、勝利ポーズはどのキャラの時も選んでる
え、勝利ポーズって選べるの?
勝ったことのある有名人を挙げていこうぜ
じゃあ俺から
一撃準備
ソルの足払い、ダッシュガンかかったか当て
カイの空中スタン
まあいろいろあるね
>>203 そのままコンボ入れはネタで遊んだりしてるぐらい
有名なのは
・N男の「玉生成→勝利ポーズではじいて死体蹴り」
・るぅの「立ちP仕込みロリ→P勝利ポーズのキャッチ失敗で死体殴り」
・コイチの「最低空フォルテッシモ」
とかじゃね?
>>207 白頭領とかトリノタテとか…
↑何こいつ……
携帯はこれだから
>白頭領とかトリノタテ
これ有名なのか?
有名の定義は知らないけど、聞いたことは沢山あるよ
ないあるよ
あるのかないのかどっちなんだ
白頭領でだめなら誰も書き込めないわな
白頭領って埼玉だったっけ
そもそも有名人に勝ったからなんだと。勝ち越してるんならともかく
>>221 いや、そういう自慢する流れの方が俺は困る
俺は量産型テスタや量産型ポチョや量産型髭に負ける
今日はカイの6Pがどれだけ強いか
試しました
はやめ対空で2HSが信用できる
狙って出せるなら、カイは近Sがクソ強い
髭JHSも落とせるよ
ACの修正で一番使いにくくなったのってなんだ?
まぁ個人差はあると思うが
BHB
レベル2を足止めに使ってたからガッカリした
P♪かな
近Sは確かに糞強いですよね。
何でディッパーはあんなに弱くなっちゃったんだろう
縦ケミ・・・と書こうとしてやっぱりディバイン
ディバは俺がサブジョニーを止めるクラスの変更だった
秋葉セガに小川いたが髭そってるじゃないかw
でも20代に見えないのはなんでだろう
20代じゃないってことだろう
アカギみたいになってたらやだなあ
今ソルの魅せコン作ってるんだけど、
ぶっきら→低空リボ青→ディレイ振り向きJD→Sボルカ叩き落し
ってできる??なんかできそうでできない…
誰か試してみて!!
>>225 あの近Sがロボも同じ性能だったら
もはやロボがオリジナルに劣る部分はなくなる
>>241 30過ぎの小さなオジサンって感じ
メールの内容が見えたんだがそれもギルティだったから吹いたw
ケータイ覗いてるお前がキモ過ぎる件
確かに他人の私物を覗いたりするのはきもい
a-choのドライエース:ekiちゃんおもしろかった
ekiちゃん(AN)ってなってるがザッパ
小川って今就職活動してんの?
ブレイブルーのロケテの時にスーツ着ていたんだけど。
内定取ったって結構前のオナ日記書いてあったよ
>>248 その後の残念な3R目もあれはあれで笑ったw
ACのキャラランクすれってなくなったの?
>>250 ランクスレがかなり荒れまくったし、「上と下がだいたい決まったからいいや」みたいなかんじ。
話したいならうらいた行ってこい
上と下の差が激しいから
いまさらランクつけなくてもだいたいわかるだろ
闘劇で勝ってるキャラ見てもだいたいわかりそうなもんだがな
半裸が下位なのが兎に角納得いかない。
上 言わずもがなの7強
下 ジョニ鰤デズチプ闇
でいいの?
とにかく結論だけ聞かせてよ知ってる人。
ここで○○は違うとかそういう話はいい。
7強ってなんぞ
2強だろう
7ってエディ、テスタ、ポチョ、スレ、ジャム、メイ、バイケンくらいか?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 19:50:51 ID:4YapqtX10
マブカプ2の上位13傑って言葉思い出した、7強って多いな
チプは低いのか…持ちキャラなんだが強いと思うんだがなあ
マブカプ2の13人とそれより下はゲームにならないレベルの差があったな
まぁ正直、エディとテスタが群を抜いてて
その下に髭、肉、梅あたりがいるって漠然と認識してりゃいいんじゃね。
マーロウでケーブルに勝ったときは嬉しさもひとしおだったがな
闇慈で飛びまくってチクチク攻撃するのがなんか楽しい
大会での安定度だとエディ<テスタかな。
全キャラ強キャラだろ。強すぎとか普通ってキャラもいなく、でもその上で差があるだけ
ひとはそのさのことをつよいとかよわいっていうんだよ?
にほんご わかりますか?
あたまがわるいのでしかたがないとおもいます
全キャラ強キャラでいいだろ
あたまがわるいのにも げんどがありますよ
わたしのへんさちは530000です
なんというか、俺も馬鹿だからこれ否定されてるのか肯定されてるのか曖昧にされてるのかも分からんわ
分かりやすく言うとだな、
相対評価の格ゲーで「「全キャラ強キャラ」っていう発想が出てくる」のが、
バカにされているわけだな
文脈読めない子大杉
取り敢えずはっきりさせておきたいんだが強キャラはと聞かれてエディ・テスタの2強って言ってるのは髭使いと肉使いだよな?
ホントに荒れるなwwwこの手の話題は
まったくだ。
ところで小川、にが、mikeが組んで予選に出るらしいな。
腕が戻ってるなら誰が勝てるんだろうこいつらにw
今回は頭の弱い子が原因なんですけどね
闘劇魂のランクでいいよ、どうせ水掛け論なんだから
大会補正がなかったら少年がギルティ全一になれそうなんだけどな
肉球とかムキーさんとか大会に弱い人は勿体無いな
オンラインで誰でも参加できるようになったら世界が変わるかもな
大会に参加できるほど度胸がない人も多いだろうし
度胸も実力のうちだろ
運同様
闘劇魂のランクってどんなの?
教えてエロい人
ゲーセンと変わらん感覚でネット対戦って本当に不可能なのか?
これ出来るようになったら人口激増すると思うんだが
厳密には不可能だろうけど、液晶ディスプレイの遅延1〜2を実感してない俺には可能
パソリロでも十分雰囲気は味わえるよね
ただ投げからのコンボとか練習するとゲーセンもパソリロもうまくいかなくなるw
光以上の高速回線ができれば可能じゃね?
高速・高レスポンスの回線ならば……けど環境を全国で統一するのはむずい。
通信には通信用の立ち回りをやらないとダメだから、ちゃんとした対戦じゃないね。
>>286 「回線がどんなに早くても、
・情報を送信する1F
・受信して画面に反映させる1F
で2Fの遅延は必ず発生する」
とのこと。1/60Fだから完全同期は無理。
じゃあゲーセンの格ゲーを2F遅くしたらどうだろう
まさかの天才あらわる
なんという本末転倒
ゼロ3?
現時点でそれが行われようとしない理由は、環境によってラグが変わる?とかそんな感じかな
>>288 送受信にそんなにかかるとかってのはありえないと思うんだが
これ開発したことある人が言ってるのか?
ネット経由のラグはそこそこあると思うよ。
>>294 「格ゲーは時間の最小単位が1Fだから、たとえ光回線でに有線LANでも
処理で発生する「受信の1F+反映1F」の2Fはどうしても発生する」ってさ。
これだって理論値の話だからね。もっと遅く可能性がある。
>>296 あくまで画面更新と入力受付の最小単位が1Fなだけなのでそんなことはないと思うんだがな
簡単に考えて例えば
1P 2P
処理 処理
受信 送信
処理 待ち
送信 受信
描画 描画
この流れが1F以内なら60FPSでいけるはず
実際は通信が遅かったりいろんな事情でムラがあったりで難しいだけだろ
通信とそれに付随する処理で「必ず」2Fかかるってまことしやかに言われてるのが正直理解できん
例え理想的環境だとしても0.0001秒でも遅れが発生した場合ゲームとしては1F遅れの処理になる
最小単位が1Fだから、ここで対戦相手と自分の間に1Fの差が発生する
その結果に対してこちらの入力情報を発信する、同様に1Fの差が発生する
つまり2Fの差はどうやっても縮まらない
これをサーバで吸収すると相手がワープする、MMOでは許されても対戦じゃ許されるわけがない
実際はサーバと自分の間の1Fの誤差を1F遅れで相手に伝えているので
プレイヤー的には1Fの遅れを常に感じていることになる
お互い1F前の対戦者と闘ってるのと同じ
それぐらいのずれなら
上にも出てるが
ネット対戦パッチ当てる段階で
受付時間を1F長くするとか
動作を1F早くするとかの対処がj可能かと
> 受付時間を1F長くするとか
技の受付時間が長くても対戦のラグは解消されなくね?
> 動作を1F早くするとかの対処がj可能かと
これは無理じゃね? 未来予知じゃん。
各技の出だし1Fを削除…するとまた色々狂うか。
難しいな。
描写を30Fにしてしまえ
>>297の言ってるのは描画処理と入出力と通信を混同してないか?って事じゃね?
「必ず2F遅れる」とか大嘘だろ。
お互い1F前の対戦者と闘えるとかすごくね?
時空超えちゃってね?
やってみてーーー
リロをやる気はしないから、パソAC出ないかな
仮にパソACでゲーセンと同レベルの対戦ができたとする。
ゲーム本体とネット対戦に月額いくらまで払える?
月単位で払うなら無料で青リロやる
>>307 ROが月額1500なんで、1000円ぐらいだったら出すかなあ
今は月額無料の奴の方が多いだろうけどね
変に無料だと、アレな子が多くて困る
一回50円、負けてコンテニューしない限り勝ち続ければ50円のまま
というゲーセン方式を考えた。これなら1000円ぐらいまず金払うかな
それゲーセンで良いじゃねえか
従量課金は嫌がりますよ
少数派?かもしれないけど、ゲーセンに行く俺としては
>>310の方式のが好きかも
最初の数クレジットは無料とかそんな妄想
それは技術的にかなりむずかしいっぽいけどな
現金払いとじゃ感覚が違うから知らん間に使いすぎてそうで怖い
筐体対戦の良いところはコミュニティの広がりだな
人間同士だから温度差もあるヤツもいれば、
自分と波長の合う人間もいる
ゲームもそうだけど自然と知り合いが出来るのも面白いところの一つだな
そこから新たな人脈が出来たり
色々な人と話したりすると刺激なって楽しい部分もあるしな
パソリロみたいにランクとか表示されたら、ゲーセンと違って初心者もそれなりに楽しめると思うけどな。
まぁパソコンでACなんて出したらゲーセンつぶれるからありえないだろうけど。
ゲーセンがパソコン並べる日が来たりしてな
一番いいのはゲーセンの筐体と家庭のPCとの接続だが、それは技術的にどうなんかな
誰が金払ってまでゲーセンでやるんだ、ソレ?
上にあったようにパソでも課金制にするにしてもゲーセンまで足伸ばすヤツが
どれ程いるのかって話だ。
技術的にも何もパソコンと呼んでる物と筐体と呼んでる物
そもそも同じものです。
筐体という括りはちょっと違うな
課金してスピードアップしたりバウンド属性つけるんですね、わかります
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 21:14:24 ID:6rJuHiKs0
基本料金無料
アイテム課金制度で技の性能を調整できる
発生F減少 500円
硬直F減少 500円
TG上昇率UP 500円
バースト+1個 500円
TG+100% 500円
発生保障追加 1000円
各必殺技換装 1000円
装備グラフィック変更 100円〜2000円
それなら、課金してる奴と戦わなければ無料で遊べるし
課金してる奴は課金同士でしか戦えなくて人少なくて、結果誰も課金しなくなるんじゃないか
でもゲーセンに行きにくいって人も結構いるんじゃないかな??
タバコ臭かったり、隣に音が馬鹿でかいゲームがあったり、柄悪いのがいたり・・・・
俺はタバコがいちばんいやかな
俺もタバコ駄目だわ。でもタバコ吸えない様なファミリー向けゲーセンにはギルティ無いんだよなー
イトーヨーカドーの中とかで台蹴りとかされたら店側がかなわんだろw
子供の精神衛生上悪影響すぐるw
鉄拳とガンダムも喚き散らすやつが必ずいるから無理だな
>>324 タスポ導入されたから大分ましになったよ。
場所に限らず台蹴り、台パンとかやる馬鹿はゲームやりに来んな。
社会のゴミだよ。
別にどこのゲーセンでも台蹴りされたら困るわw
親が教育に悪いとか言い出して子供が来なくなる
タスポって6月からじゃなかったっけ。
オレには無縁のものだからうろ覚えだが
>>331ちょうど今日からだね
前から自販機に、タスポのカードを認識する機械はついていたけど機能し初めるのは今日からのはず
タスポは地域によって開始時期が違う
1年ちょい前だけど
俺アーク入社してたらブレイブルー開発させられてたのかな
と思うと内定蹴って正解だったと思う
禁煙台とか・・・無理だよな
喘息だと30分おきに外に出ないと無理だわ。でも毎日いくよ(゚∀゚)
家から始めた奴にはスティック嫌がってゲセン行かないってのも相当いそう
>>336 そこで上の話のネット対戦できれば良いのにが出てくるかな
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 13:17:57 ID:fcO/o4eaO
>>336 でも慣れたらスティックの方がやりやすい
家庭用パッドは低空系がいっさい出ない俺
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 13:34:47 ID:YimRANx40
今は火曜ミカドって人いるの?
パッドだと青リロジャムの低空ループが安定しないオレでも
スティックだとするようになるんかな
メイン家だからたまにゲーセンでやると、家なら勝てたとか言い訳するw
ゲーセンのサッカーのゲームだかで、プレステのコントローラーさせるやつあるけどいいなー。
俺は人とやるのが苦手っぽい。
ソルのサイドワインダーがゲーセンじゃいつもVVに化けて
家なら勝てたキリッって感じだったんだけど
友人が来て家でやったら1ループしかできねぇでやんのw
論外すぎだろ
家のRAPのがゲーセンのスティックよりやりやすいとは思ったことあるけどな。
ゲーセンでダストボタン潰れてて、ファフもバーストもチャージもできなかったのはうざかった。家でなら自己責任だろうけど……
今日のオカズ何が良いですかね?
>>345 前、レバーが右にしか移動できなかったりボタンの配置が一つずつずれてたりしたことがあったな
チキンだしどうせそこ直してくれないゲーセンだったから何も言わないで出てっちゃったけど
(結局撤去されてたし)
>>347 今カラオケのCMでガンダムだかの一発屋で高橋瞳って奴が出てるんだが、ありえないほど可愛くなっとる!
すまん酔ってる。カラオケで流れてるCMに出てるだった。
>>348 俺は直してもらうまではよかったけど、ボタン直ったのに勝てなかった時のが恥ずかしかった(;^ω^)
ダストボタンに限らず一つでもボタン潰れてたらかなりやりにくそうだね。
店員にボタン直してもらったのにCPUのポチョに負けた俺に隙はなかった
お前それでいいのか?
どちかと言うと大反対
アケでもPSパッド使えるようにしたら人増えね?
ゲセで不具合あったら即店員に言えよw
俺は少しでもあれ?って思ったら店員呼んでるし
>>355 ぶっちゃけ、ジョイスティックすら買い控える連中がゲーセンに金を落とすとは思えん
よくわからん理論だな。詳しく書いてくれ
>>355 もっぱら家でやるからパッドの方がやりやすいのは確かだけど恥ずかしい
パッドでも強ければ恥ずかしがる必要はないな。家庭用ばっかりやってるとコンボはできても立ち回りがダメになりそうだが。
それよりPSPでAC発売したらKaiで対戦しようぜ。ラグがやばそうだけど。
Kaiはヤバいラグですよ
挿すトコ付けて、パッド類は各自持参ならそんなにコストかからないんじゃね
レアコン使いの勇者とか見たいんだが
ネジコンで闘ってやんよ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 01:33:46 ID:4GLHVJLr0
フライトスティックとかでやってるネ申が居たら見てみたい
今時タタコンだろ
真のゲーマーは釣りコンで小足見てから昇竜余裕でした
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 17:32:35 ID:0hTE6OI80
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1204991780/ 管理人「ゾンビソルからの削除依頼がくれば削除する
第三者が口だしするな」
↓
ゾンビソル削除依頼
私の事をいうのは我慢できますが身内の事までいわれたら我慢できません、消して下さい
↓
管理人「ならばその身内に削除依頼出させてください」
その後
654 :管理人★:2008/06/06(金) 16:31:13
依頼者が意地にならないでこちらの要求通りに申請手順をふんでください
区役所だっていきなり住民票くれといってもくれるわけがないでしょう?
しかるべき手続きというものがあるのですよ。
いいですか、私は削除する気まんまん意欲まんまんなんですよ
不快な人がいるというなら尚更です、許されない行為です。
早く正式な手順で申請してください
683 :管理人★:2008/06/06(金) 16:58:17
しかし、何故あちらさんは自分が折れるということをしないのでしょうか?
格ゲーをやってる人は負けず嫌いが多くて大変ですよ、まったく。
自分が引けば済む問題でしょうに、友達から申請してもらってくださいといったら
「わかりました」と一言言ってそうすればいいんですよ、なにをガンコになる必要があるのですかね
710 :管理人★:2008/06/06(金) 17:07:21
私がいかなる理由があろうと削除はしないと、いっているならライブドアや警察に行くしかないでしょうが
削除はするしむしろ賛成だといっているのです、早く削除がしたくてたまらないのです。
ですが、手順をふんでくれないことにはどうしようもないのです、動けないのです。
何が不快って、うらいたのどうでもいい争いをこっちに得意顔で持ってくるアホが存在することが不快
こんな馬鹿がいるよって晒しただけw
371 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 18:16:22 ID:0hTE6OI80
こんな馬鹿がいるよって晒しただけw
ああ、なるほどね…
おうw
確かに馬鹿にしか見えんな。
うらいたの住人は何でそんな馬鹿の元に居続けるのか理解できない。
住人も馬鹿なのか?
……気が付いてないのか?
面白いものを引っ張ってこいよ。面白くないだろこんなんじゃ
>>369 こいつはどうやら真性の馬鹿みたいだ。
馬の耳に念仏、可哀想に。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 22:50:38 ID:cZyu7UG4O
今、ROMってたが
うらいた管理人って本当に頭オカシイな
読んでるだけでムカつきすぎて興奮してきた
脳汁ダラダラダラだわわ
サゲ忘れた…
スマン
UMAの耳に念仏と聞いて
自分が馬鹿にされていることに気が付かない ID:0hTE6OI80は本当に馬鹿だなあ
なんか総合スレの方にも貼ってるしな。
常識の足りなさじゃその管理人とやらといい勝負だよ
ホント勘弁して欲しいな
_,,.. -―――- 、、
,. ‐'"´ `丶 、
/ `丶、
/ ノ '⌒i 丶 _ __,,...._
/ ‐く \  ̄ ̄ ゙i
j 、__,ノ _,,.. -''′
l ノ
| ,r''"´ ̄``丶 、 __,. -- .、
|  ̄ ̄`ヽ i
| ___,ノ ノ
! ,/
゙ 、 ,. - '
\ ,.. -‐'"
丶、 _,,,. -‐ '"
`` ''''ー‐-------―‐ ''''""´
コマコンはアリかナシか
>>382 別に彼の肩を持ちたいわけでもないが馬鹿は晒すが匿名掲示板の常識だと思うぞ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 05:01:07 ID:QOPoRAG/0
晒してる人間が一人というのが痛々しい
数人で晒しているのならまだマシだったが・・・
_,,..,,,,_ ビダァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!!
〃 i ,l ビダァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
>>385 そりゃどこの脳内常識だ
闘劇見に行く奴ってどれくらい居る?
>>388 今年も中継やりそうだから
俺は行かない。
そんなことよりジョニー使いは闘劇通過できるのかが心配
うらいたに何を求めてんのかと
管理人がアレなのは前からだろうが
潰したいんじゃない?
その熱意を就活に向ければいいのに
ここはうらいたじゃありません。
うらいたのはなしはうらいたでしてください。
>>387 KOFの社の超必喰らってるみたいだな。
うわばみにひさごってどういう意味?
だが冷静になってほしい
IDが卑猥なのは悪なのだろうか
大丈夫、俺も過去にプロ野球板で出したが性的なイベントは何も無かった
>>395 コイチさんこんなところでなにやってんすかww
>>395 sex Us だと・・・?
みんなでやろうっていうのか君は。
誰だよ秋葉原でミカエルブレードしてるヤツ
鰤使いか?
あのテンションの高さだ
やりかねない
重体が出てるというのにおまいらは
タミフルインストールされちゃ勝てねぇ
不謹慎すぎる
どうでもいい
久々に髭で聖ソルに負けた。
負けるときは基本的にワンサイドゲームだ
うんまったく同情できない
そんなオナニーレス相手にしなくていいよ
RFJTekiちゃん
どぐらN男えふて
少年るぅかず
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 03:12:40 ID:U8Rh67Wv0
どぐどぐどぐどぐどぐらちゃぁ〜〜ん
僕は今年20歳で、ギルティは中学生の頃から家庭用おんりーでちょくちょくやっていました。
実力は下の上くらいです。
最近ACプラスとアケコンを買って真剣にやりだしたのですが、なぜか下火になったこのゲームを盛り上げたいと言う気持ちが浮かびました。
メルブラと同時進行ですが俺は廃人になる覚悟を決めました。
釣り頑張ってね。
ポチョが強というか厨キャラと言われるのは、スラハメと2Sの性能のせいという認識で正しいですか?
2Sを使わないのは難しいとして、スラハメをしなければ厨プレイではないですよね。
スラハメをしなければ、ヒートのゲージ回収も弱まりますし。
他に何か壊れてるとこがあったり、嫌われるプレイはありますか?
417 :
416:2008/06/10(火) 11:06:30 ID:jlJ1kgMq0
初心者スレの誤爆です。スミマセン。
初心者スレで聞き直しますので、スルーして下さい。
ぶっちゃけ、厨とか思われたくないならポチョ使うのをやめるべき
スラハメしないならしないでナメてんのかと思う
初心者スレでそれ言われても困る。寧ろ雑談スレのこっちで話すのが正解な気がする
晒しの上に直リンとか何考えてんだお前は………
初心者スレってもう8日も書き込みないんだな
初心者スレ懐かしいなー
コテハンがいっぱい出てきたときに見るのやめたわ
スラッシュ出る前かな?
鰤使いとかか
初心者スレなのに初心者的なこと聞くとググれとか出てきてたような
特に上中下段の解説とか
まぁたまに解説してたが解説にもなってなかったが
っていうか、初心者スレ落ちてない?
報告スレと統合すればいいんだよ。2つある意味が分からない
意味が分からなくても二つ建てればいいじゃん
そうだな、どちらにしてもどうでもいいことだ。
昔は無駄なスレはいらねぇとか思ってたけど、どうでもいいわな。
このスレも無駄度が上がってるからな
ド初心者スレはギルティ関連で一番人いるんじゃねえかってぐらい賑わってるけどな
たとえ過疎でもうらいたよかマシだと思うがな
昨日一撃挑発されたんだけどみんななら冷める?もしか熱くなる?
その程度で感情が乱れるようならゲーセン通いやめちまえ
そういえばヲシゲとかどうなの闘劇
少年とるぅと組んでるの?
>>432 なんでうらいたがでてくるの?馬鹿なの?
一撃挑発よりも勝ち逃げのがうぜぇよ。
フルセットでぎりぎり勝ったのに立ち上がって友達と談笑しだすやつがいた。
「勝った勝った」みたいにニヤニヤしながら言ってたのがかなりむかついた。用事がないなら対戦してもらいたいわ。
>>437オマエほど自分勝手でウザイやつもめずらしいな
関西最強のチップってachoかな?
achoって誰だよ
秘密のあっこちゃんだろ
a-choってプレイヤーにもいるのか。ゲーセンだけだと思ってた
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 23:56:59 ID:Ucg+VH410
ヌーブラやっほー^^
以下の全部に当てはまるヤツは加藤化する資質あり
1:部屋は汚いが、片付け始めるとトコトンやる
2:公の場では綺麗に使うよう心がける、友人の家も綺麗にする
3:熱しやすく冷めやすく、一度冷めたらどんなに中途半端でもヤ〜メタ
4:基本的に無気力だが、変な事には異常にこだわりを持つ
5:洗濯物はタンスに入れず、出かけるときは無造作に置いてある中からチョイス
6:家に帰ると速攻で着ていたものを脱ぐ
7:夜中に昔の痛い自分を思い出してあああああああああとなる
8:人の悩み事は親身に聞くが自分の悩みは話さない
9:人情話に弱いが実際に人と接する場はあまり好まない
10:コンビニでお釣りの渡され方を妙に意識してしまう
11:寝てたわけじゃないのに「ごめん寝てた」の言い訳を使うことがある
a-choってゲーセンか チップ使いいたっけ?
ギルティプレイヤーの先輩達に質問なんだけど
最近ギルティギアをやりはじめてゲーセンに練習しにいったらフルボッコにされた(´・ω・`)
だから昔兄貴がやってた青リロ(家庭用)とアケコンで練習しようと思うんだけど、青リロでも基本技術とかコンボとか大丈夫かな?
使おうと思ってるキャラはカイなんだけど、アドバイスお願い。
後こういう練習はしとけ!っていうのが有ったら教えてください。
青リロとは別ゲーです
大人しくPS2版AC+買うか過疎ゲーセンで練習なさい
>>447 やっぱりですか(´・ω・`)
ちょい遠いけど過疎ゲーセンで練習してきます。
と言うかwikiみてたら初心者板の存在を知った。
スレ汚しすいませんでした、精進してきます。
すまん3rdプスレみたいに、ぎるてぃもプレイヤーランキング作ってくれ。
つい最近始めたんだ。3rdはやめた
少しやってりゃ自ずと分かるでしょうから意味がないと思います
プスレみてーなあんなキモイのイラネ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 22:24:00 ID:W+XlAZtD0
プレイヤーランキングなんてない
あるのは大会に参加してるキモヲタ(身内で盛り上がってるだけ)だけだ
プレイヤーランキングスレは必ず荒れる
キャラランクスレも荒れる
大会結果とか動画とか目茶苦茶いっぱいあるんだからそれ見れ
参加 53名
◆上位入賞者コメント
順位 リングネーム 使用キャラ コメント
1位 人喰い土蔵 ロボカイ 「おらああああしゃああああ」
2位 るぅ ブリジット 「完敗でした。どぐらおめっとう!」
3位 じろー スレイヤー 「ぶっぱなしました」
4位 RF ファウスト 「スレイヤーさんかいはきちいよ」
梅雨の晴れ間が清々しい6月12日。
第148回関西GGXXランキングバトルが開催された。
今回は参加人数53名となかなかの人入り。
強豪プレイヤーも多く、熱戦が繰り広げられた。
今回の優勝はどぐら。
誕生日を優勝で飾り、新たな歳の最良のスタートとなった。
派手なテクニックを見せるタイプではなく、見た目に強さはわかりにくいのだがその勝負強さは本物。
要所要所で相手に読み勝ち、ねじ伏せる様は本当に強さを感じさせる。
今回の決勝でも1ラウンド目でるぅの高空ローリングを空投げし、リズムを狂わせることに成功している。
本戦を占う一戦に勝利したどぐら。活躍に期待したい。
準優勝はるぅ。
ブリジットの可能性を極限まで引き出す、キャラ使いの第一人者。
ブリジットにできる行動を全て熟知し、多数の引き出しを小出しにしながら中下段同時をメインに狙う。
また、リスクを抑えた立ち回りには定評があり、彼のブリジットを捉えるのは至難の技。
今回はどぐらに優勝を阻まれたものの、仕上がりは十分。
前回出場できなかった闘劇本戦、期待がかかる。
3位はじろー。
これでN男を3回連続撃破した、アチョランにおけるN男キラー。
高いバクステ精度を持ち、相手の起き攻めはなかなか通さない。
強気の読みで繰り出されるDステやビッグバンアッパーで相手を捉えていく。
しかし弱点は中段をガードできないことか。 これからの活躍にも期待がもてるプレイヤーである。
4位はR.F。
現在ポイント2位のR.F、N男がじろーに3度倒された時は小躍りしたが、自身が4位と伸び悩んだ。
対戦相手を寄せ付けない絶対的な作業は健在だが、
一瞬で立ち回りの択がかかるスレイヤーはやはりきついようだ。
アイテムを見てから自在に変わる牽制は圧巻の一言。是非動画で研究してほしい。
闘劇予選への復帰も決まり、これからの躍進に期待したい。
さて闘劇予選も後半戦に入り、関西エリアでの予選も始まる。
残りの枠を賭けて各プレイヤー共に研鑽にあたられたい。
また、今週末はアークシステムワークスの新作「ブレイブルー」のロケテストが関西で実施される。
こちらもギルティプレイヤーには注目ではなかろうか。
次回大会は6/26(木)19:00スタート(エントリー〆切18:30)。
次回も多数のご参加お待ちしています。
ギルティってアーケードだと人気なイメージなんだが
家庭用の売り上げも低いし2chのスレも伸びないな、よくわからんな。
いや、このスレでも絶対に人はいるんだよ。ただ書き込むネタがない
初心者でも、雑談関係はこっちでやってくれると助かる
2ch外が充実してるってのもある
裏板あるしなー
画面端脱出大作戦
2ミスでゲームオーバー
エディの空中投げは
ちんちんキッ!キッ!キッ!
>>462 バッッッッカじゃねぇーーの!!!?
お前 本 ッ ッ ッ ッ ッ 気 で 自殺を考えた方がいい。
なにが ちんちん☆キッ!キッ!キッ! だ、バカタレ
分かって欲しいな〜
エディの空中投げは
ちんちんキッ!キッ!キッ!
空無げがいちばんかっこいいのはカイかあんじ。
アンジは陰!の方が好きだな。
ループ中の陰は好きじゃないけど。
ミリア・デズ・髭・アクセルあたりも空投げモーション格好良いな。
エフェクトがあったり、モーションが大きかったり、「お前それどうやって投げてるって証拠だよ!?」ってのもあるが
逆に地味なのは医者・鰤・アバあたりかな。
中二病の俺はソルだな
家庭用込みなら空投げはジャスティスだろう
勝利ポーズもジャスティス(消えるやつ)
ガードのモーションは間違いなく髭がトップ
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 21:25:43 ID:aYx4wVV3O
スレイヤー死ね
ひいては、スレイヤーとかいうお手軽糞キャラを産み出したアーク死ね
並レベルの対戦では確かにお手軽キャラだが、
上に行こうとすると目押しとかアドリブ難しいぞ。
闘劇見ると絶望するわ。
量産型髭が増えたおかげでゲーセンでの勝率があがったよ
量産型髭の特徴
・逃げられると追いつけないので強引に突っ込む
・困ったらビッパーかDOT
・引っかけからフルコンが出来ないので適当にJDで落とす
・Dステ振りまくり
・中距離では2HSCH狙い 近距離ではマッパやマッフェから6K狙い
こんな感じ?
とりあえずJHS特攻も追加しといてくれ
この行動が強いからな
しょうがない
今回の髭はKボタン死んでるとアウツ
ザトーVSミリアのテーマを給食の校内放送で流した。
>>481 Kボタン死んでてもある程度動かせるキャラっていたか?
青リロのテスタは比較的なんとかなる。
6K→5P、2K→2Dで代用。ウォレント封印。
>>482 Still In The Darkか?
あれかっこいいよな。小川vsFABのムービーで鳥肌が立ったわ。
つーか、髭しかりエディしかりなんで一部のキャラを優遇するの?
スラでバランス取ってマイルドにしたら不人気だったので、全員尖らせましたとか言っといて、ただキャラ差を広げただけだったし。
そもそもスラが不人気だったのは岡本死ねのせいですから。
キャラ差広がったか?
ほとんどのキャラがアクセントコア起こせるようになってむしろ縮まった気が
全体で見ればキャラ差は縮まったのかもしれんがそれ以上に駄目なキャラの台頭が問題
つーか対策の落ち着いた今じゃ髭、影、罠、肉以外はアクセントコア出来ないと思う
ジャム、メイ、アバも出来るような・・
もう、スラッシュのヴォルカとスタンをマシにするだけでもよかったよ。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 18:53:04 ID:YKQpMMYpO
419 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/06/10(火) 20:23:28 ID:R2dlXOZM0
エクサムは新作格闘、アルカナ2フル
アークはBBと並行してギルティ新作を年末に発表
ナムコは鉄拳6DRと戦場の絆2を近々をプライベートショーで発表
カプコンはタツカプの後にwii互換基板でモンハンACとカードゲーム
春あたりガンガンDX
SNKはKOFMI2とKOF12と来年新作格闘
まだある?
>>491 ソースは?
ホントだとすると、うちの鰤は年末までアクシデントコアることになるぞ!
わたしチップ使いだけど事故ら無きゃ余裕で戦えるよ
アルカナ2FULLとか鉄拳6DRとかデマっぽすぎる
デマだよ。
Still in the Darkが名曲すぎて泣いた
前にもそんなレスあったな
俺だよ俺俺
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 23:39:55 ID:5KL08X2Y0
デマだとしても期待しちゃう
GG新作発表してACをパソコンで発売してほしい件
アルカナ2FULLは普通に出るんじゃなかったっけ
つーか回線いい奴とやると結構普通にできるじゃん。
さっきツレと3時間ぶっ続けでやったけど、かなーり熱い
PCしながらすると回線悪くなるから、PCきってやってみ
まあストーリーモードもあるから2000円くらいにしては安いかな。
バンディットブリンガーの青キャンがだせなくてワロタw
メタルギア買うよりはよっぽどよいよ。
ちゃーんと回線いい人選んだらできるから、俺は20回くらいやって
2000ぶん楽しんできたから、すんげーラッキーな気分だな
人によって立ち回り違うしよ、さっき敬意しながら攻撃ばっかされたしww
あんまり腹たつんで挑発して戦うようにしたら、挑発祭りで糞マナー悪い
戦い ハメ勃発
フレとチャットしながらすると楽しいな。
マイクロソフトポイントないんだったら XBOXのGG#リロで
一緒にできるぞ。
37 :名前は開発中のものです:2008/06/17(火) 00:10:08 ID:PyuoI4gb
2100円で1400ポイント購入できるからお買い得かな
いちいちCDいれんですむし。
まぁガンダムオペレーショントロイも6月26日だから
その繋ぎとして2000円でトレーニングモード
ストーリーモード、オンラインモードで十分元とれて
まあちょうどほとぼりが冷めた頃に、
ガンダムオペレーショントロイ♪最高だろ
以外とドラゴンボールは糞でニンジャガ2は難易度高すぎてあまり
やるきがない。なのでGG#リロを買おう
初心者も多く、幅広い腕前のプレイヤー達ばかり
検索すればすぐにひっかかるし、やはり#リロの関係で
イスカも盛り上がること間違いなし、格闘ゲームのいわばブームが
格闘ゲーム好きだった人にとってのブームが起ころうとしている
ワクワクしてこないか?一対一の熱い対戦
そして計4人で入り混じりの対戦、お祭りゲーで技を出しているだけでも
面白い。
3フレもラグないの?
テスタの6Pが発生12Fになるわけか
まぁどっちにしてもあの中段はファジー以外で
ガードできたもんじゃないけどな
すでに設計の段階でディレイをかけること前提で設計して
ゲーセンでレバーからの入力にもディレイをかけるようにすれば
家庭でも環境再現は可能だろjk
まあ、箱○ならGG2あるしなあ
PS2もゆっくりと終わっていくのかな…
>>506 インプットのラグだけじゃなくてアウトプットのラグもあるんですよ。
とりあえずお気に入りのステージを
1、XX無印ブリジット(癒される、緑綺麗)
2、スラッシュアバ(綺麗、落ち着く)
3、ACツェップんとこ(背景綺麗なのにあの2キャラのBGMは今イチ)
嫌いなステージ
1、AC医者、ザッパ(汚い)
2、ラスボスイノ(今イチ)
3、ACテスタ、デズ(なんかなぁ)
>>469 ポチの掴み投げ?もかなり中二だよね。追加入力でさらに中二度UP。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 07:31:34 ID:S02cOA6R0
最近マンネリ気味だからキャラ新しく始めようかな
AC+買ったがストーリーモードやると印象変わるキャラいるよな。
アバとかぶつぶつ喋るくらいかと思ってたのにあれじゃ池沼にしか見えん。
あとイノ沸点低すぎ
ギルティはDQNがドンパチするゲームですよ
笑わないで、聞いてくれよ・・・そんなイノが・・・大好きだ!!
俺はお前みたいな奴、好きだぜ
>>491はゲームセンター経営者スレのやつ
BBと平行してギルティ…
森も右もそれぞれ別プロに掛かりっきりなのに、そんな余力あると思えんけど
また違う奴にまかせっきりにして
バランス崩壊でFA
バランスのとれているギルティってなんだよ
今叩いてる奴らから、ACの方がよかったって言う奴が沸いてくるんだよね!
昔 「髭・エディ糞調整杉だろ・・・」
今 「青リロ良ゲーw 熱帯サイコーwww」
>>517 以前、BBん時も同じようなスレから情報来たね
バランスの話を言えば、一発逆転要素が大きいAC調整はけっこう好きだな
青リロは今からすれば大味だし、スラッシュは変に長所をいじったから微妙だった
あとシリーズだから進むごとにどんどんやれることが増えてきているだけで、十分面白いんだよな
BBはエロゲーみたいなキャラデザだから困る
メルブラとアルカナとかわらねーじゃん
新作と聞いて当然のように調整版を前提に語る俺等は調教済み
だが予想外のイスカ2が!!
………調整次第では悪くないと思うんだけどな。
出来れば家庭用専門で出せば良かったと思うが。
BBが出る以上、グラフィックの書き直しはあるかもしれないのよねギルティ
すっごく大変そうだけど
ところでグラフィックを書き直しても調整って言うよね?
>>526 調整は「ゲームバランスをいじる」ことだと思うなあ
グラ書き直しは調整と言わないっしょ
KOFはXIIで全部書き直したんだっけ?
いや俺の聞きたかったことはちょっと違うけど、まぁいいや
>>526 グラ描き直しは純粋に新作だと思う
…が、描き直しウェルカム派な俺は異端…
前回は、店長スレにてギルティ新作と言われてたのが結局はBBだったわけだけど
今回は果たして…
調整乙って言うやつがいるかってことじゃねーの
まぁどこにでも難癖つけたがる奴はいるもんだ
新作か・・・ひとつの技だけでループみたいなのを止めてくれればありがたい
ランズループはアレだが、サイクリやRJループはアリだと思うんだ
2つも3つも使い分ける方が難しいは…
XからXXも調整に感じる人いるんじゃないか?
最近の格ゲーの新作って、既存のキャラに新キャラ少し足してシステム加えるだけだし。
俺はスト3とか餓狼MOWくらい変えてくれたほうが好き、人気は落ちるだろうけど。
とは言ってもジャンルの違うGG2は好きじゃないけど。
う わ あ
すごく……うさんくさいです……
くそわろたw
ライヴハウスに出没するミュージシャン「背徳の炎」と一夏の恋!
言葉にできないこの痛さ
この開き直りっぷり・・・だ い す き で すwww
236236ができん
実際に販売されてる辺りが痛い
同人なら許す。誰かやれ
いまさら過ぎるネタをひっぱりすぎだろ jk
236*2は出来るが236*4がまったく安定しない
それ使う機会ねーだろ
>>444 まったくの俺だが。
新作てエドーでんの?
なんか北斗やり始めてからギルティの覚醒コマンド(632146)が
すげェ入力しずらくなってまった。
なぜか右向きだけが出にくい。左向き(412364)は普通に出るのに。
214214系も入力しずらい……逆(236236)は問題ないのに……。
214×4に至ってはなぜかタイランレイプが出る始末。
お前その技名でいいのか?
不覚にもワロタwwwwwwwwwwwwwwww
俺も550見て気付いたwwwwwwwバロスwwwwwwwwww
今気付いたが、スラッシュってまあまあバランス良くない?
聖ソル微妙だけど
>>554 スラッシュで強さの格差が縮まったと思いきや、実は調整ミスってたと未だに思う。
お手軽闇慈とカイに加え、エディやロボカイの極端な弱体化でマジご愁傷様だった。
(カイ:ロボとか画面端でダウンしたらスタンハメからほぼ熱暴走確定だったはず。
小川が一時期、マジでカイにキャラ替えしたぐらいにカイに隙がなかった)
だから最終的には上と下に変動があっただけで、あとはギルティだった。
プレイヤー依存要素が大きいACの方がまだバランス取れてると感じる。
一部終了の組合せがあるスラッシュ
上位キャラが入ったどんな組み合わせも終了のAC
スラッシュのほうが良いわ
ロボでカイに負けたところで別キャラで狩れるが
今はそれができないんだぜ
俺はてっきりスラッシュで終わると思ってたのに・・・
>>ロボでカイに負けたところで別キャラで狩れる
あ、俺はこういうのダメだわ。
「メインでは負けてるのに有利キャラ・サブキャラ使って勝って満足ですかw」
という風に自分で思っちゃうから、不利キャラ相手でもどうにか逆転出来る要素が大きいACの方が好きだ。
上位キャラ(今ならエディ・テスタ・梅喧あたり?)に関しても、
キャラ対策しまくってそれなりに食えるようになったし、そういう意味でもACは好きかな。
SB様々、FB技様々だわホント。
/はロボ使いは乙な出来だったが
糞キャラだらけのACよりはマシだわ
つーか開発関係者って弱い人多いけど
とりあえず会社側にもある程度やりこんでほしいわ(そういうチェック係もいるんだろうけどもっと増やしてほしい)
おまえらこれやったんかい?
って言いたいことが多すぎる。
>>560 アークにも限らないんだけど、「作ることで精一杯」なんだよね普通の企業は
そういう意味ではロケテでユーザの生の声が聞けるアケは恵まれているかもな
ACは中途半端に弱体化したのがだめ。全キャラ尖ってると見せかけてキャラ差ありすぎ
梅ってそんなに言うほどの上位キャラか?
不利キャラ居ないけど有利キャラもあんまいない。
梅は攻めにくいけどコンボ2回で御臨終な耐久だし、
攻められても固め・崩し共に弱くて1コンボダメも大したことないから
そんなに強いと感じないなあ。
安定感があるだけって感じ。
使用キャラにもよるけどエディテスタ髭ポチョジャムと並んでると凄い違和感。
/のエディは起き責めこそ強いけど、普通のプレイヤーが使っても
なかなか勝てないぐらい弱体化したからなあ。
小川基準になってないかあれww
>>563 ・GCがある→安易に固められない→牽制振りにくい→必然的に主導権が梅喧になる
てなカンジ。TGや固有要素(ゲージなど)に左右されたりして安定感がないキャラが多い中、あれだけの切り返し持ってれば結構厄介だぜ?
もちろん防御力低いから一回事故れば死が見えるけど、逆に言えばガードさえ出来ればGCで反撃の糸口に直結する。
特にAC調整でJDで安定ダウン取れたりSBダッシュで中距離・対地性能上がったりで、スペック的にはかなり上がってる。
髭やエディみたいに「理不尽に強い」ってわけじゃないけど、
GCの存在を活かした立ち回りを徹底すれば、相手のやりたいことをさせないで勝つことが出来る。
評価が高いのはそういうことだと思う。
昨今叩かれてるキャラなんて火力凄いキャラを並べてるだけに見えるんだよな
梅喧とかその他チップとか鰤とか、比較的火力少ないってだけで低い目で見てる奴がいるんだと思う
25%でDAAできる梅が弱いはずがない
梅の根性値がなにげにやっかい
一方エディはノーゲージから立ちK始動で即死連携を決めた。
俺も梅が弱いとは思ってないよ。
ただ火力が凄いアクセントコアは1ミスが命取りだからさ。
どれだけやり込んでも事故はなくならないと思うし。
キャラ性能は上だけど、実際プレイヤー性能も含めた能力なら梅はそこまで高い位置には居ないと思う。
ガーキャンだけしてれば勝てるわけでもないしな。
梅は対策必須だからみんな対策してるだろ。
俺は梅とやってやりにくいとは感じても強いとは感じたことがないわ。
>>570 「キャラ性能が高いか低いか」の話をしているのに、なんでプレイヤー性能の話を出すの?
そもそもプレイヤー性能を引き合いに出したら、何でも「プレイヤー性能」で話が片付く。
結局強いのか弱いのか、どっちだと思うのよ?
強くも弱くもないと言ってるから、「中堅だと思う」って主張では。
梅を強く感じないらしい
>>570の持ちキャラは一体だれだ!?
>>570 あ、キャラ性能は上って言ってるな。スマン。
地元のテスタが空FDもしない雑魚だから、
俺がテスタをあまり強く感じなかったのと似たようなもんかな。
よそのテスタとやったときは、長い夢から覚めた気分でした。
>>568 ガードでのGB上昇ってシステムの影響
なにげにやっかいと思う。GBダメ補正って結構大きいよね
>>570 梅軽くて対してコンボ重くなりませんが・・
とりあえず難易度関係なしにガード不能連携を全部なくして欲しい。物理的には可能とかそういうのもなしで。
確かに尖ったもんもいいけど、一度ホントに、糞キャラのいないギルティをやりたかった。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 06:46:21 ID:YUr/gYQSO
とりあえずやっぱアオリロが最高
今青リロやると自キャラのやれることが少なすぎてつまらん…
青リロやるとACでの動きがぎこちなくなるから困る
一般人からすると青リロなんて弱キャラに救いの無いACみたいなもんだがなぁ
青リロ至上主義ってネタだろ?
最も熱かった時代という意味だろう。
青リロマンセーしてても、そいつらゲーセンじゃソルや髭使ってるだけだろ
青リロが面白かったんじゃなくて、青リロが稼動してる頃が面白かったんじゃないかな。
ネモ小川の時代?
身長200ないと地面にめり込む超強い武器がほしい!
その時代ガキだったおっさんが書き込んでるだけ
だから無視しとけよ
結局は青リロより先に/が出てたら/が一番人気になってたって事?
ただ単にギルティ全盛期だったから青が人気あるてこと?
分かんね。
ただ、小川ネモの2強とそれを追うプレイヤーの熱さが
青リロの時代にはあったということじゃないかな。
もちろん研究の進化っていう面白さもあっただろうし。
>>591 ギルティ全盛期だったからじゃね?
人口もかなり多かったしな
青リロの頃は小川の一強だった気がする
青リロの頃はスレも伸びてたの?
伸びてた
したらばのGGXXBBSも昔は人が多くて
過去ログ倉庫の容量が満杯になるまで板使い切ってから
新板に引越したりしてたよ
梅けん小芦使わなかったらコンポ重いじゃん。
俺はエディ、テスタ、スレイヤー、バイケン、ポチョ、ジャム使いは
尊敬しないしすごいとも思わない。
キャラに頼ってるって印象しかないかな。
だから、弱キャラを極めたRFとかるぅとかライムキーとかは尊敬するよ。
なんだ急に。
医者が弱キャラ…?
>>598 初心者は初心者スレあるからそっちに行ってね
にがはすげーよ
>>577 ACの尖り方は間違ってると思う
尖るって言う位だから長所の分ちゃんと短所もハッキリして欲しい
ACの上位陣はオールラウンダーばっかりだしな
>>598 昔、少年氏の動画を見てすごく感動したんだが、キャラに頼ってるのか…
ACは理不尽な部分が多いな
テスタの前エグゼなんていい例だろ
今まで積み重ねてきた部分を無駄にするのが多いよまじで
なんで削除したのか考えろよ
積み重ねた部分が無駄になる=積み重ねてない初心者でも勝負できる
ってことだから、そんなに悪いことばかりじゃないぞ、俺とかにとって
>>600 医者は弱キャラ。
ドリキャンないとまともに戦えないし。
プレイヤーが弱かったらまず勝てない。
>>601 いや、俺闘劇予選でてるから。強キャラに負けたけど
>>606 テスタなんて性能良すぎて終わってる。
少年やニガなんかの強さもキャラ性能が+されての強さ。
釣られんぞ……ww
これはひどい
昨日から触り始めたんだけど
このゲーム被起き攻めきついなぁ
せめてダウン時にQSがあれば・・・・
>>605 何をもってオールラウンダーなんだよww
>>609 昔って、ACや/以前のことなんだが…
釣られてしまったのか…?
逆転の発想だよ、キャラ差があるからおもしろい。
雑魚は対戦相手じゃなくてキャラ差に負けたと思い込むからな
>>いや、俺闘劇予選でてるから。強キャラに負けたけど
弱キャラ弱プレイヤーじゃ相手にとってボーナスステージだな(笑)
初心者スレでこういう話題振られても困るぞ。まずこういう話は触るな
中途半端な実力の奴ほど、キャラ差の話が好きだな
私みたいな上級者になると思っても口にはださないの
そーいうやっかいな部分も含めてギルティを愛してるから。
髭とテスタは対戦してても全然面白くねー
テスタはコンボも長いし立ち回りも罠、前エグゼでうざいが
髭はDOTくらいで立ち回りはそうでもなくね?
と思うソル使い
>>620 割り込みビッパーから5割ほど持って行かれてダウン→起き攻めを食らってみよう
チップさんだとたまに即死するよ! 有名人使い手の髭はトラウマもんですよ。
何その目押し精度。ふざけてるの。
ソルはヴォルカがある限り、立ち回りに無理を感じることはないと思う。
目押し精度(笑)
やり込んでる人じゃないと精度が高い髭の凄みって
わかりにくいかもしれないね。ニコ動を見てもそんな印象。
ニコ動はどう見ても底辺
チャリオットのハーケン対コイチ見てたんだが
1ラウンド目の最後にハンマーから
ポチョ「熱く…燃え滾れ!」
ミリ「あああああぁぁぁぁぁあああ」
ってエロくね?チンポ立った
キャラ対策で触ってるけど、エリアルJDの着地硬直消しとか地味にムズイ
JK後半持続着地最速拾いなんか出来るか…
髭はJKループが難しいです
上級者はなんかカスッタだけでもきっちりコンポ繋いでくるからなぁ
このゲームにかするとかあったっけ?
つ燕カス
要は「たまたま出していた小技・牽制をヒット確認してそのまま繋げる」こと。
ほぼ全キャラの話でたまたま出していた小技や牽制先端当たったぐらいから、
ちゃんと拾い直してダウン取れるだけで全然違う。
上級者は当てたときの反応がしっかりしてるのと、
そもそもつなげることを意識して技を振るから見逃さない。
>>622 そんなぶっぱみたい行為できるわけがない。
そういえば小川ってまだいきてるの?
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 21:41:51 ID:ulRfW59y0
質問させてください
GGXX青リロとGGXXACで同じコンボレシピでコンボできるキャラっていますか?
いたら教えて下さい
ミリアの足に見惚れて対戦に集中できません
そんなミリアが大好きです
小川は闘劇予選で店舗取ってる。
エリアはまだ。
小川チームはエリアで負けたよ。
たしか1勝2敗だった
ガソリン値上げ影響してるのかゲーセンの客がめっきり減った。
車でゲーセン行くのか?
駐車場のある大道路沿いのゲーセンを否定するのか
小川ブロック決勝今日だぞw
否定はしないけどめっきり減るってほど車乗りのアケゲーマー多いのかって話
オガニー期待
小川負けた。
まだじゃん?
実況スレで2回戦敗退と聞いたが
>>644 地方だと車でゲーセンに行く方はけっこう多いよ
それなりに発展している都市があっても、周囲がベッドタウンとして機能していないと都市環境は整備されない。
つまり、電車やバスなどの公共交通機関がそれほど発達していなかったり、駅前にゲーセンがない駅もある。
ワシも田舎なので軽油車で行くときもあるぞ
つか車乗ってると公共路線がワカラン
大元で大体の路線は把握可能だけどのぉ
駅前にゲーセンねぇとマジで不便だよな
駅の回りほぼ全部田んぼ、ゲーセンとパチンコ屋ぐらいしか見えないとかいう面白スポットもあることにはある
田舎はきついよ。
小川負けんな
a-cho辻川わろた
ビャビャビャ
少年ってRFによく負けてるけどファウストとテスタの相性ってどうなの?
テスタ6:医者4
位?
そうだよ
というか、少年がRFによく負けている…?
逆じゃないのか?a-choの動画でRFが少年に勝ってるのなんてほとんどないだろ。
>>658 一応ニコニコ見てきたけどあがってるのだと1勝1敗みたいだね。
でも実際にこの二人の試合見たことあるけどキャラ差あるのに互角だったよ
すべて見たわけじゃないだろ
あの人らは相当な数をこなしてる
キャラ差云々は全く関係ない
もし勝ちたいならキャラ替えすりゃいい
言い訳にはならん
「キャラ差」を言い訳に出来るほどやりこんでいるのならともかく、
「6:4で不利だから仕方ない」とか「髭とかエディだから仕方ない」とか言い訳する奴はどーかと思う。
多少の不利はプレイヤー性能でカバーしろっつーの。
だ、だが正直聖ソルで髭相手にするのはキツイんじゃ!
>>661 不利って言っても6:4だからな。何回も連コして勝てないなら実力や対策だわな
a-choの動画見てると再開したくなった。
過疎が激しくて鉄拳ばっかりしてたんだけど…
あそこまで動きが良いと尊敬する。
>>663 連コするたびに対策されて
理論値である6:4により近づいて
戦うたびに言い訳しやすくなるんですけど
いや俺は多少不利でもなんとかなってるけど
>>661から
>>663のつながりはおかしいだろって話
実際不利キャラに乱入されて倒しても対策されてきつくなってくるし
キャラ差は言い訳に使えるだろ jk
言い訳して何になんの
不利って言っても6:4だからな。何回も連コして勝てないならキャラ相性と実力や対策だわな
つまりこういうこと…か?
何回も連コするより有利キャラで入って俺ツエーした方がストレス溜まらなくていい
6:4なら相当酷いよ
ホントにそうならね
>>667 対策してきた相手の上を行ってねじ伏せるのがおもしれえんだよ
そもそもちょっと対策立てられたぐらいで負けるんだったら、そりゃ自分の対策と実力不足だろ。
けっこう分かっていない人がいそうなので、「X:Y」の意味を再確認。
「6:4」って言ったら「10回ガチ対戦して6回勝てる」って意味であって、
「60%勝てるけど40%負ける」という勝率の意味じゃない。
ついでに「ゲーメストのダイアグラム定義」を。
■ダイアグラム定義
ダイアグラムとは、
メスト的にはダイヤグラムの数値は(普通は)勝率をあらわすものではありません。
メスト的ダイアグラムの数値定義は
「双方が最善を尽くし、1ラウンド内でのダメージレースのペースをどちらが握れるか」
ですので、勝率にすればもっと差がつきます。
で、そう言う前提のもとで
・同じレベルの実力者が知識はできるだけ持っていて、
そのキャラクターをそれなりに使いこなして対戦した
ことを前提にして作られている。
左が有利、右が不利とする。(左が勝つ勝率)
5対5・・・・・互角の戦い。勝ったり負けたり。(50%)
6対4・・・・・やや有利。総合の勝率で勝ち越せる。(60%以上70%未満)
7対3・・・・・明らかに有利。簡単に勝ち越せる。(70%以上80%未満)
8対2・・・・・かなりの実力差が開いているため、相手からすればまぐれでも勝ちにくい。(80%以上90%未満)
9対1・・・・・勝つためのパターンが確立している。ある攻め、守りをしているとほぼ負けない(90%以上100%未満)
10対0・・・・理論上は負けない。(100%)
■ゲーメスト初の10:0
ゲーメストの類ではじめて10:0がついたのは
「ゼロ2αの真ゴウキ:ザンギ 」
これについて、
「10:0なるダイヤグラムというものが果たしてありえるのか」という議論があったらしいが、
「一方が一定の単純行動を繰り返していれば理論上絶対勝てない 」
という組み合わせであったため、この数値がつくことになった。
あー確かに、絶対勝てないって表現は俺も?ってなる。
なんか変だと思ってたらダイヤって2本先取の話ですらなく1本勝負での話なのか
道理で6:4以下が多いと思った
そりゃ3本先取じゃ悲惨なわけだ
ゼロ2α、真ゴウキ:ザンギの10:0って、
開幕後方ジャンプしたら勝確みたいなのだっけ?
斬空波動やられてるだけで絶対勝てないんだよね確か。
すでにゲームと呼べないほどの差だな。
10年やり込んでる奴が1日練習した小学生に100%負ける。
日テレのニュースでメイステージ流れたな
ACで6:4付くのは髭:聖ソルくらいだろ。
>>679 ブリ対ポチョとかアクセル対ポチョとかアクセル対闇慈とかミリア対ブリとか。
テスタ対ポチョのがきついだろ・・
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 23:02:50 ID:CwoE0Eui0
お前の顔の方がきついわ
黄ファがいうには医者:ジャムは4:6らしい。
医者:チップは4.5:5:5
個人敵に
医者:テスタは4:6
医者:髭も4.5:5.5
てかアクセル:ヴェノムは積んでる。
3:7位じゃないか?
3:7で詰みとは・・・
サウザー対トキからやりなおすがいい
>>684 北斗はいろんな意味で違うから!
ダイヤグラムの信頼性がスパロボの命中率・回避率ぐらい当てにならん
>>684 おまえスト2のガイル:ザンギを忘れているぞ
イノやジョニーは4:6くらいの相手ならごろごろいるお(^ω^)
その4:6基準も人それぞれだろうけど、その基準だと上記のダイヤはもっと酷い組み合わせになるのかな
>>686 中足とソニックと対空だけでザンギ詰むwww
勝てるとしたらミスで足払いを空振りした瞬間スクリューだっけ?
弱キャラ使いと言えば鰤使いのるうさんが人気ですね。
みたことないけど…
どっちも対戦した事あるけどるうより夢幻の方が強かったかな。
立ち回りがうまい
大きな大会での活躍度や全一クラスの葬り数からみて普通にるぅじゃね
闘劇本選でも不参加だった去年省けば3年連続3縦してるし23onも活躍してるしな
・地に足を付けた立ち回りによる安定性と積極的に永久を狙ってくる夢幻
・ローリングを駆使して空を飛び回る自由奔放な動きとそこからのネタの豊富さで勝ち抜くるぅ
鰤使いとしては両方ともプレイスタイルが全く違うから、「どっちが強い」とは言い切れないところである。
個人的には夢幻鰤の方が堅実なのでスキだし、参考になるプレイヤーだと思う。
るぅ鰤は良くも悪くも「るぅにしか出来ない」要素が多すぎる。
確かに。
でも東西23onでのRFとの戦いとかも立ち回りうまかったしなぁ。
るぅと違って大敗してる試合見たことないし。
あとイケメンだからマスコットにもなるw
あの辺は別キャラとして考えたほうがいいw
るぅにしろ、少年にしろ、小川にしろ。
「強すぎて参考にならない」
確かにその面子は強すぎる+専用機過ぎて参考にならん…
考えてるとこが根本的に違うだろうね
だからこそ全一と呼ばれてるんだろうな
夢幻は上手い。るぅは(いい意味で)キモいw
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 23:13:20 ID:kqzxkncZ0
格ゲーが強い奴ってキモイ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 00:11:41 ID:KZPuce2KO
白龍思い出した
顔
夢幻>>>>>るぅ
白龍は(いい意味で)キモイのか疑問だなw
あれは動画で見て思わず吹いてしまったw
だが強い
なに言ってんだパイロンかっこよすぎだろ
パイロンってもうggやってないの?
ぼちぼちやってると聞いたよ
たまーに対戦動画が上がっていたしな
有名人ってはたから見るとやたら持ちキャラ命みたいな感じだけど(小川=エディとか)
実際いろんなキャラやり込んだうえでやち
でもパイロンって喋るとすげー普通の人だよ
パイロンポーズは今でも健在なの?w
パソリロの上田ザッパって有名人?
褒められてたり批判されてたりするらしいが、聞いたことなくて。
配信やってるから有名なんだよ
>>711 有名だよ。Sランクプレイヤー。
ネット対戦でどぐらにかなり勝ち越してたしN男とも互角だった。
RFには後で乗り込まれてぼこぼこにされたみたいだけど。
上田がたたかれてるのは創価だからだよ。
>>713 今時青リロする気が起きんぜ
ACだとどうなのよ?
>>715 パソリロ実況つきの動画まじでおもしれえw
どぐらもN男も関西人まるだしw
パソリロばっかりの人間とAC勢を比べたらそりゃ前者有利じゃないのか?
>>718 AC対戦動画見てもN男は投げまくってるし、単純にN男が投げ上手い気がするんだがw
初心者ほど投げにあたるってのも同意できるけどw
暴れることはあっても、上いれっぱとか最初選択肢になかったな俺
そして連打じゃ最速入力でもないし、普通に発生前に吸われる
上で出てたN男やどぐらなどの上手い人でもP連打暴れとかたまにやってるけどね
使うことと使い分けることは違うみたいな
同じ使うでも精度も違うみたいな
de?
>>672 いくらなんでもアホ過ぎるだろお前
「6:4」って言ったら「10回ガチ対戦して6回勝てる」って意味であって
ぜんぜん違うだろが
9:1なら10回に一回は勝てるのかよ
6:4だと10回やったら3勝7敗ってとこかなあ。
勝ち数とダイヤは全く別次元の話なわけで
>>675の話での通り、
6:4で3ラウンドだから思った以上に勝てないって思う訳で
アレなコテだから触んない方が良いぞ
729 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/26(木) 23:47:55 ID:edyPTmx70
なんか勘違いしてねーかお前ら?
3:7の時点でガイル:ザンギのほぼ詰みの戦いだから
10回やって1回勝てたらいいほうとかそういうレベルだぞ
8:2とかだと特定の必殺技連発するだけで勝てるレベル
9:1だとこっちがボタン何か押せば相手が即死
10:0だとキャラセレの選んだ瞬間何もしなくてもそのまま勝利画面へ
ってそういうダイアなんすけど
俺はこういう奴嫌いだ
732 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/27(金) 00:02:37 ID:edyPTmx70
まぁもっと分かりやすくいえば
8:2=GGXXのキャラVSmugenのマスターギース
9:1=GGXXのキャラVSmugenの神キャラ
10:0=GGXXのキャラVSmugenの論外キャラって漢字か
8:2以降なんて勝ち目はほぼ無いからありえないダイアに近い
さておき、またなんか懐かしい人が
金キャラで例えろ分かりにくいんだ
735 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/27(金) 00:20:14 ID:7Mwg+Eb20
>>734 正直金キャラでも8:2はなかなかつかない
8;2だと波動コマンド連発するだけで超巨大な絶対交わせないチャージスタンが出続けてそのままスラッシュ
9:1だとなんかボタン押すといかなる状態でもスラッシュ
10:0だと開幕演出でそのままスラッシュしちゃうような感じ
>>735 金クリフに理論上俺は勝てないんだが、お前は8:2を付けるってことか
737 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/27(金) 00:31:06 ID:7Mwg+Eb20
>>736 オレも実は8:2に金クリフが入るかな〜
と思ったが若干入力が複雑か、と思ってあえて挙げなかった
レオパルドンVSザコBは10:0になるな
>>737 俺は理論上勝てないって基準、10:0だと思うんだ。
>>673にもあるよな
お前の基準は一体どこから来たんだ? どこソースの基準だ?
740 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/27(金) 00:36:08 ID:7Mwg+Eb20
>>738 ならんだろ
そのザコBってのがよく分からんが自滅しない限り
レオパルドン操作してるプレイヤーがジュース買いにいってステゲー
してボタン一つも押さなければドローになるから
741 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/27(金) 00:43:15 ID:7Mwg+Eb20
>>739 ガイルVSザンギ の時点で理論上はガイルの勝ちだよ
見てから反応できる技で勝てるんだから
7:3以降はどんどん勝ち方が簡単になるだけ
だから最後の10:0はそもそも負けない、たとえ捨てゲーしても勝てる
負ける可能性が本当に0
了解した。「ゲーメストのダイアグラム定義」ではないんだな
俺はその、「ガイルザンギが7:3」は全く知らないから様子を見ることにする
743 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/27(金) 00:54:43 ID:7Mwg+Eb20
っていうかゲーメストのダイアグラムって
そのレス内ですでに矛盾してるのが笑える、特定の行動を繰り返すだけで勝てる
ってそれパターンが確立してるだけだから9:1にならないとおかしいだろ
そのゲーメストの理論だと
まぁオレも他の雑誌で波動を飛び越せないザンギみたいなキャラがいるゲームの組み合わせで
特定の行動を繰り返すだけで勝てるから8:2っての見たことあるけど
金キャラで例えろって言ったのに、了解しながら例えてくれなかったお前が笑うなよ
745 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/27(金) 00:59:15 ID:7Mwg+Eb20
オレがいつ了解したんやねん
カラエディってイスカのみ?
ギャルゾネックヴァイパー
>>626 XのBGMのほうがいいよ、特にエンディング関連とか。
>>743 はいはいチラシの裏にでも書いといてね。
>特定の行動を繰り返すだけで勝てる
>ってそれパターンが確立してるだけだから9:1にならないとおかしいだろ
イミフ。オマエのダイヤの数値の基準が分からん。
ダイヤの基準とかどうでもいいからギルティの話しようぜ
闘劇小川のとこが負けたんなら、どこが優勝候補になるんだろ。
九州チームかな
753 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/27(金) 19:14:31 ID:7Mwg+Eb20
>>743 バカかお前は?
これはオレのダイア基準じゃなくてメストが矛盾してるっていってるんだろ
「10:0なるダイヤグラムというものが果たしてありえるのか」という議論があったらしいが、
「一方が一定の単純行動を繰り返していれば理論上絶対勝てない 」
っていうのは
9対1・・・・・勝つためのパターンが確立している。ある攻め、守りをしているとほぼ負けない(90%以上100%未満)
っていうのに当てはまるだろうが
オレの基準じゃねーし
754 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/27(金) 19:15:17 ID:7Mwg+Eb20
お前もう黙れ
756 :
JOY ◆c7Mkldz2QI :2008/06/27(金) 19:19:27 ID:7Mwg+Eb20
だが断る!!
メストダイヤとかもうどうでもいいよ………
ダイヤグラム議論は荒れるという定説通りの展開だな。
小川チームはまだエリア抜けてない。
今年は関西勢が来ると予想している。
なにこの痛い子
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 20:25:02 ID:7Mwg+Eb20
レッテル貼りはもういいよ
まぁあくまで理論値であって
理論値通りに戦えるわけがないだろ
不利なことに変わりは無い
当たらなければ最強のチップは全キャラ10:0ですね
チップ同士で千日戦争(ワンサウザンドウォーズ)が発生するのか
>9対1・・・・・勝つためのパターンが確立している
これは相手の行動に合わせて技を出せばみたいな意味でのパターンってことなんじゃね?
画面見ないで同じコマンド入力してれば勝ちってのとは違くね?
もうこの話題やめようぜ。いつからやってんだ、毎回同じ論争だろ。
有利不利議論する暇あるなら練習しろ。
強キャラに勝てないならお前も強キャラ使え。
これでいいだろ。
よし、この話題終了。
次に行こう。
他の話題も特にないから何度もループするわけで
このスレみてる奴全員対戦で勝ったらパイロンポーズとろうぜ!
勝てないから意味無いぜ!
対戦相手がいません
最近ギルティやってないなぁ
Still in the Darkが名曲すぎて泣いた
初心者スレで雑談して欲しくないんだけどどうすれば良いんだろ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 21:07:46 ID:Yatyi1g00
嫌なら見るな
危ねえ野試合でフォトゥン・バースト食らうとこだった
おっとw
パソコンでACしたい
ロボはじめてみっかーと思ってるんだけど、
動画見たいので誰かトッププレイヤーの名前おしえてくれたまえ。
いろいろ見たいから、何人かいるといいのだけど
今ならどぐらだろ
ていうかちったあググれよ 検索エンジンぐらい猿でも使えるし
猿は無理だろ
ツンでロボカイってページ検索してれば良いよ。有名人じゃなくても全部勉強になるだろ
全部は流石にない
ツンに載っててもレベル低いところあるよ
まあ普通にどぐら動画見とけばいいよ最初は
ありさかは生きてるのか?
相変わらずガチムチっていう報告はあったみたいだが闘劇予選に出てるかは不明
ゼクスプラスのストーリモードが楽しいのはストーリー自体がマシなのとBGMがあるから
ぶっちゃけXX以降は、声優とかあっても無音じゃ盛りあがらんのだよ!
しかしED絵はXXのほうがいい、Xのリアル路線は合わん!!
やっぱどっちもだめ!
今日家庭用で友人と対戦してて
100戦ぐらいやって俺が90勝して終わった瞬間に
友人「ポチョに梅つかってくるのせこいだろ!
2chで見たけど9:1で梅有利らしいし。うざいんだけど・・・」
ってマジで言われて爆笑してたらリアルパイルバンカー顔面
hit余裕でした
どこの2chだよ…
別に話すこともないしずっとダイヤグラム論議でもいい気がしてきたんだが
お前だけだよw
普通に肉有利だろ。
2ヵ月ぶりにゲーセン行って乱入したら捨てゲーされたお
なんか3連勝とか出来たw
>>786 コイチのブログに出てなかったっけ
あんまり練習してない人ほどダイヤの話をしたがる不思議
>>795 だって言い訳が欲しいじゃない
エディ使って負けりゃ何も言えんが
9:1なんてワールドヒーローズだけだろwwww
ゲームとして成立しねーよwwwwwwwwwww
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 14:25:55 ID:THygVVJGO
ギルティの新作とACの家庭用オンラインどっちでてほしい?
新作の内容による
>>802 新作の内容はわからないと仮定してお願いします
完全な新作ならそっち
再調整+αならどっちもいらね
焼き増しはいらねーよなあ
BBレベルでドット絵書き直すだけ? ストーリー完全に飛ばしてキャラいなくなれば良いだけ?
なんかゲーム性変わって欲しくないのに新作新作言ってる奴いるよね
ぎゃあああああああ
昨日のランバト出忘れた━━━━━(ノД`)━━━━━!!!!!
第一回からずっと出ていたのに・・・・・・・・・・orz
いい機会だから、これを期に格闘ゲームだけは引退するか。
おまいら今まで一緒にスレ住人やってくれてありがとう・・・楽しかったよ・・・(´;ω;`)ブワッ
みんな来年からはスト4に乗り換えようぜ。GGは今年で闘劇終わるっていわれてるし。
>>809 スト4は来月には稼働だけど、ギルティプレイヤーには向かないと思うわ。
んで、既出の新作情報。
ゲームセンター経営者&経営したい人のスレ 24店舗
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1211448449/419 419 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/06/10(火) 20:23:28 ID:R2dlXOZM0
・エクサムは新作格闘、アルカナ2フル
・アークはBBと並行してギルティ新作を年末に発表
・ナムコは鉄拳6DRと戦場の絆2を近々をプライベートショーで発表
・カプコンはタツカプの後にwii互換基板でモンハンACとカードゲーム
・春あたりガンガンDX
・SNKはKOFMI2とKOF12と来年新作格闘
まだある?
ゲームセンター経営者スレより
以前も同じようなカンジでACが発表されたので、ちょっと気になるところ。
※この情報自体、ソースが不明瞭なので信頼度は微妙
3D無双ゲーの方だったりしてな
おま・・・
その可能性の方が高いじゃないか
あのゲームで無双とかできないって
BB作らずギルティ新作作れば良かったんだ。何がガントレットハーデスだよ
暇だから聞くが何が?
そのせりふ、明日の14時ごろに言ってほしかったぜ
ファウスト先生かぁいいよ
サブキャラ増やそう、どうせなら見かけないキャラにと思ったんだけど
みんなの周りで見かけないキャラって誰がいる?
鰤
クリフ
アバ
ジョニー
医者
アクセル
ロボ
GGXXAC+,ディズィーのストーリーモードの分岐条件って何か教えてくだちい
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 01:17:22 ID:qmRmtEzx0
ちんこ
>>828 いや全くその通りで返す言葉もない。
でも教えてくれてありがとう。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 04:08:09 ID:qmRmtEzx0
ギルティーセーックス!!
これはひどい
メ几
木又
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 20:20:53 ID:90ysGx6Z0
ガントレットハーデス!!
ソルの6Pとガンフレとファフを/に戻してほしい
派生タイランは50%消費でいいからさ
ゼクス時代の大乱は今より強かった気がする
ガンブレイズの発生保障さえ戻ればあとは何もいらない
じゃあ他もスラッシュ聖ソル性能な
スラッシュでよくね?
HSが実質レベル4威力30の単発技になるのは困るぜ
2ヒットしねえよアレ
なにより足が
タイランて利用価値ある?50使うならぼるかあーるしーやってるけど。
FBも覚醒もダメだけはデカいから、殺しきりたい時にでも
ギルティギアセクロス
メイ、紗夢、ミリ、ヴェノムなどなどの女キャラと(ry
私男だけど、ギルティキャラは女キャラは性的な意味では無い。特にメイと紗夢は無い
つまんねーから
まずはヴェノムにつっこめよ・・・
俺ノンケだから無理
発生保障はチップたんの手裏剣なら・・・
ギルティギアイグゼクゼクスザミッドナイトカーニバルアクセントコアバーストエンサイクロペディア
カイのチャージスタンを初代の性能に戻してくれたら後は青リロの性能でいいわ
医者の性能を戻してほしい。
弱キャラすぎる
そんな事無いと思う
じゃあ医者は赤リロ使用にしようぜ☆
チップだけgg仕様に
医者とか常に中堅じゃないか
爆発力が足りないかなあ。
ネモもキャラ変えちゃったみたいだね。
カイはやれることは増えたんだがその分器用貧乏になったな。
牽制振れなくなったよな
カイはスラッシュカイとACカイどっち強い?あくまで他との比較じゃなくカイ自身ね。
格ゲラッシュにも置いてけぼりで、GGが取り残されてく
AC稼動したのっていつだったっけ?
>>810のGG新作は信憑性が微妙だが、BB調整であと3年もしくは永劫出ないのはさすがにツラい…
たしか一昨年の12月20日。大学さぼって朝から立川のゲーセン行ったのは良き思い出( ^ω^)
そういやイスカのカードとか今いくらか価値あんのかね? 久々にでてきた。
コレクターなのか持ちキャラのが欲しいのか何枚も持ってる人がいたなぁ。
ちなみに自分は持ちキャラ玉だが鎖がでてきてちょっとがっかりした覚えが。
持ちキャラ医者だからかなのか知り合いからファウストのカード貰ったな。イスカとっくに撤去された後に貰ったから一度も使わずに財布の中に入ったままだけど
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 20:26:18 ID:B4TF27C+0
今年の闘劇ってありさかまだ出てないの?
あいつはパンツレスリング勢だよ
歪みねぇな
ギルティギアってパッと見ストーリーよさげだよね、実際グダクダになってるけど。
こーいうのを大風呂敷がなんちゃらって言うのかな。
Xの異種族の対立、共存みたいなテーマはベタだけど好きだったんだが…
チラシの裏にでも書いてろ
風呂敷も何も、時間軸があまり変わってない格ゲーだしな。
ジャパニーズ設定はなんか恥ずかしい
医者って何で立って戦わないの?
槍に乗って戦うやつはいるんだがな・・・
それ一部じゃねえか
槍乗りしたいけどアクセルなんて…
くやしい…でも槍降りちゃう!!!ビクビクッ!!
>>871 数十秒真剣に考えたけど、分からない。すまない・・・
主に身長と画面の高さで自重してくれている。
敬意すれば分かるが、ポチョよりでけえからな
当たり判定的にヤバイ(その分攻撃範囲やリーチも大きくなりそうだが)
タムタムの時同じこと思ったが奇行ということで納得することにした
チップって身長低いと思われがちだよね、実際ソルよりでかい。
チップは微妙に低姿勢だからな
かなり低姿勢じゃない?
走ってるとき斜め45°以上じゃない?
重力無視してる
重力とか何をいまさら・・・
アルファブレードとか空中なのに直線で移動してるんですけど
ボルカニックヴァイパーとか燃えてるんですけど
ザンセイロウガなんて飛んでるぞwwwwwwww
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 14:42:34 ID:1vrHJ5ON0
今週末、新宿スポーツランド行ったらオガニー見れる?
予選2つ取ってるみたいだからエリア決勝は来るだろ
>>882 格ゲーで動作が移動がまねできないのは良くあること
ガイルの歩きとか
ザッパとか
>>877-878 医者使いの俺はジャンプした時に画面からはみでてもいいから
たった状態で戦ってほしい。
昔から何回も電話かけたりハガキも100通は送ってるけど採用されないし。
あの動きとか嫌がらせだろ。
オマエのその動きが嫌がらせだと思うが
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 20:16:20 ID:QqhZr0220
みんな明日生オガニー見に行く?
行けないのでレポよろ
誰がいる?カキュンオギワラチーム?
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 21:45:03 ID:RlxU08LQ0
興味マイナス無限大
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 21:58:23 ID:QqhZr0220
小川チームにいるカレイドマスターって船長のこと?
KA2と連れて来れないからそっちで来たのか
>>899 それ以外いないからwそんな糞みたいな名前
船長ってジャム?
ジャムを使い手の有名プレイヤーって、
・mike
・KA2
だっけ? 関西は忘れた。
メンバーちまちま変わってるな。
にが、mike、芋……
予選の日にも各自個人の予定があるんだろうしね
芋強くなったの?
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 14:43:07 ID:ZIixhRgb0
オガニー来てる?
>>907 あさばさん参加してたね。
あれ? にがも1回参加してたよな? 勘違いか?
最近急に有名人の話題増えたね。ぎるつべとかニコニコ効果?
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 21:06:51 ID:ZIixhRgb0
小川チーム切符とれた?
闘劇の効果だよ
小川チームまた負けた。
やっぱり小川レベルの人はたくさんでてきたからかな
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 21:47:30 ID:ZIixhRgb0
最終予選で負けたってことは
もう今年の闘劇出ないってこと?
小川のいない闘劇なんて……
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 22:27:31 ID:J085l1r+O
ブリードチームが優勝しました。
小川チームは今年何回もエリアでてるのに切符とれなかったんだから仕方ないよ。
小川最凶伝説は青リロだからな。ACでは有力な有名人の一人というポジション
キップが取れなくても仕方ない
当日枠なかったっけ?
正直ジョニーが今年は0だったから、
最後にブリードさんが突破してくれてうれしい。
ブリードさんは聖ソルだよ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 22:40:58 ID:MDGZysB/0
wwwwwwwwwwww
小川敗退とかデマ流してる奴は何か得するの?
普通に小川チームが優勝した
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 22:54:32 ID:94MMYRvr0
ところでヲシゲは?
誰か知ってる人教えて
ヲシゲは早期に少年るぅと通過してるが
とっくに予選抜けてるだろ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 23:04:33 ID:94MMYRvr0
おお、そうなのか
なんか自分のことのように嬉しいな
しかし何その隠しキャラチーム
信者にはいい薬になるだろうな
そう考えるとよかったわ
やっぱ芋ダメじゃんw
ザッパの性格上、苦戦するのは仕方ない。
芋は本番ここぞというところで勝負強さを発揮してくれる
と信じている俺は芋信者
んじゃ、俺はドミー信者
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 00:05:17 ID:MDGZysB/0
信者おつうううううううううううwwwwwwwwwwwww
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 00:27:32 ID:OhGQ4HCQ0
ブリードのチームって誰?
ドミイィィィーバァーストオォォォッ!!!!
芋、kike、小川チームが優勝しました。
a-choはドライエース、こと、さんまチーム
結局ジョニーとイノは通過者0なのか・・・
プレイヤに恵まれなかったなw
キャラの強い弱いに関係なくこれはしょうがない
コイチがミリアじゃなくイノ使ってたらよかったんだけどね。
ジョニーはDCが当日枠ででるかも
ロボカイ少ないよな。スラッシュで使い手が減りすぎたw
ロボが少ないのは不利な影罠髭肉が蔓延してるせいであってスラッシュはもう関係ないと思う
ロボが少ないのは声が変わったからでFA
とんちきがー
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 09:04:16 ID:TvuVGNQjO
要するにバランス悪いって事ですね☆
ロボカイが使い手の少ないって思ったことには変わりないのな
ロボを使い手は数人しかいねぇ
ロボは相性悪い相手多いからな。
ロボ対ザッパなんかもザッパはミサイル当たらないからかなり優位に戦えるし
それに熱量も気にしながら戦わないといけないし。
個人的に医者が思ったより多かった。
2人位になると思ってた
しゃがんだら空中からの攻撃当たらないのに
地上の牽制も強いとかいうふざけた性能の子もいますからね
>>949 熱量は対して気にならんぜ。テンションゲージみたいな感じに扱えるし
90℃以上コンボとか意識するとまた変わってくるけど
性能の差じゃない。ランナーの差d(ry
「勝つかどうかはランナー次第」ですね、分かります
×勝つかどうかはランナー次第
○勝てるかどうかはr(ry
闘劇公式が
プレイヤー1:POTETO(ポチョムキン)
プレイヤー2:小川(エディ)
プレイヤー3:カレイドM@STER(ジャム)
ってなってるけど、芋はポチョで出てるの?
上でよく分からないことになってたけど、やっぱ普通に小川抜けたのね
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 16:41:42 ID:YXVZ8+8D0
小川は一人で参加すればいいのに。
小川(エディ)
小川の影(小川)
小川の影2(小川)
みたいに。
>>958 でも小川も負けてるし青の頃の絶対的な強さはないよ。
予選からほとんど船長の一人勝ちだから。
芋は全く役にたってなくてマスコットっていわれてるし。
このチームは小川というより船長のチームって感じだな。芋が毎回まけて船長が3縦しまくってるし。
過去と今の違いの絶対的な強さってのは、プレイヤ側じゃなくキャラ性能側にありそうだな
青リロエディは強すぎたわ
言いたいこと言えてねー
俺は小川信者で小川のプレイヤ性能はスラッシュとACを通して寧ろ高くなってると思うよ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 19:33:27 ID:YXVZ8+8D0
エディ(小川)の時は、小パン→デストロイな気がする。
青リロエディも、使いこなせるプレイヤーがあまりいなかったわけで。
小川は研究して性能を引き出す才能が凄い。結果的にエディが強すぎと判明した。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 19:42:58 ID:rfX+J7vv0
今年は船長なんのコスするの?
さすがにジャックスパロウは時期外れだし。
インディジョーンズか?
たぶんポニョだろ
ポニョww
ポ〜ニョ♪ポニョ♪ポニョ♪お馬鹿の子〜♪
がけっぷちwww
さかなクンみたいな帽子かぶるのかw
伸びるCH>6P>JC>JK>JHS>伸びる>ギャラカスなんだけど
JHS>伸びるまでは繋がるが最後のギャラリーがヒットしない
かといって伸びるを遅めにすると受身が間に合う
どうしたらいいんだ、わかる人教えてください。
とりあえず今日はもう寝る
つ練習
聞くならエディスレじゃなく初心者スレじゃね
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 14:43:18 ID:fq0vUQjZ0
話題投下
仮に新作が出るとしたら、スラッシュのような抑え気味の調整とACのような突き抜けた調整とどっちがいい?
個人的にはACの弱キャラを上方修正して(基本は現状維持)クリフと正義を追加したバージョンが出て欲しい
何をどうしてもごちゃごちゃ騒ぐのは常と思う次第
調整はともかく、義父さんと正義は出ないだろ
ストーリー上死んだキャラだし
エディ・・・
聖ソルが出たんだしもう時間とか関係なくね?
若いクリフでねぇかなぁ
マイルド調整のほうがいいわ
すぐ死ぬのはヤダ
マイルド調整ゲーやりたいなら他ゲーするかな
キャラ個性ゲーだと思うから、そのキャラ個性削られてく方向は勘弁
まーたジャスクリ出せが始まった
メイのJHS・CHは消えていいよ
クリフをアバのシステムな感じかソルのドラゴンインストールみたいな感じで一定時間若返り状態ってのをやってほしいなあ 攻撃、素早さうP 技が強化とか‥あとぁ毅を出すとか アクセルの時間移動につられて一緒に現代来るとか‥
どうかね
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 23:27:03 ID:p++rLwuX0
はぁ?
しねよ!!
いますぐしね!!!!!!!!
ACこそキャラの個性を奪ってる
>>973 誘導thx、やっぱりスレチだよね。でもうらいたは怖いんだよ
昨日夢の中で伸びるを遅くできないならギャラリーを早くすればいいのにって
誰かが教えに来てくれたんだが、やっぱりそうだったのか。
ところで次スレは
すでにグラ書きなおし完全新作に期待してる。
昔はともかく新作はキャラにちゃんと服を着せて今風にくれ。
チップとアンジはさすがにダサすぎる。
裸でいいのはポチョだけだ・
アンジは全然おkだと思うなぁ
チップはズボンがだせぇ
>>988 うらいたじゃなくて、GGXX-BBSね。
まあギャラカス関連なら
>>973見れば大丈夫かと。
あとは練習。
厨二の衣装にダサい言うなww
チップのズボンの膨らみと裾のキュッとした感じとお腹の紐はやっぱ許せない!
あとドラゴンボールみたいな髪型も。
XXのイラストで、でっかい蛙みたいの召喚してるイラストのチップを出してくれ。
チップは小説版の格好で。
キャラ変えしてもいいくらいカッコイイよ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 13:13:56 ID:pYW1D9Mi0
1001 :
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