ガントレットハーデス!
3get?
1乙
ジンはカイって言うよりコードギアスにでてきそうなキザいだけのキャラ
>>1 こ、これは乙じゃなくてガントレットハーデス!なんだからね!
ガントレット乙です。
バスケットハーデス!
,-―-、
〈,,__ノEコ〉
レリ.゚ -゚ハ
>>1乙
[|´,ノ¥)]
ノ ∪) ハ jy.、
( |:|_ノ-レ \\
° |:|し`J \.>
^
>>1 乙
ロケテの感想だが
ラグナとジンはギルティ系の正統進化って感じでさほどでも、なかったが
女キャラはかなり動いていて、感動した
前スレでは1枚絵的にはいいが、アニメとしては…みたいな意見もあったが、
レイチェルとかかなりいい感じだと思った。ヴァンパイアとかと比べても遜色ないような
あとタカオカパンツ見えすぎ
これで初期10キャラに、
オマケで(完全にゲスト出演とかで)ソルカイでもプラスして、
計12キャラぐらいだと嬉しいんだがなぁ。
あ、
>>1乙
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 01:51:16 ID:9dLN4MxdO
そんなにすんのか?w<パンチラ
タオカカのパンツが見えても全然嬉しくねーなw
ええい! 田代は、田代はまだか!
田代は明日に期待ハーデス!
ハーデス連発するから覚悟しろよ
多分店員が常駐してると思うから田代難しいと思うよ
田代ポイント一箇所見つけたが協力者がいないと厳しい
そして俺は格ゲー好きな友人がいない
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 02:09:45 ID:sigtJT0GO
埋め
あからさまじゃなければスルーしてくれるよ
>>1 ガントレットオツデス!!
>>9 何度も言ってるけど、完全新作だからこその10キャラだよ。
次回策を見据えている賢い選択。
と言いつつもタイムリリースキャラが2人はいるだろうな
中ボスとボスか
次世代2D格ゲーは間違いなくドッター殺しなので上手く行って欲しいなぁ
とりあえず闘劇種目に選ばれさえすれば、目的があるから多少は盛り上がるはず。
戦国バサラみたいにゲーム的にも微妙な上に
闘劇種目からも外れると、わざわざやろうって人が少ないから過疎って終わる恐れがある。
BASARAワロスって種目にすら選ばれてないのかよw
BB失敗したら2D格ゲー完全終了のお知らせだから盛り上げたいんだけどね
KOF12だけ残っても過疎っていくだけだし
BASARAは前回の闘劇でお披露目して種目確定っぽかたけど
延期延期で北斗になりました
basaraよりはいいとは思うけどなーこれ
あとの出場枠にはディズィーやイノみたいなエロいキャラを頼む
BB失敗したらギルティに戻るんじゃねーの?
ギルティの新作出せって声は多そうだし
BB金掛けてるだろうし、ギルティの後釜に据えるなら大成功してくれないと困るだろう
箱○的には売り上げ普通だったと居え、GG2なんかじゃ札にすらなりゃしないしな
>>1乙
BB失敗してもこのグラだしなー
ACだって失敗作だけどあんだけ人食いついてるし所詮俺コンボゲーできればGG勢は良いんじゃないのか?
次回作でキャラデザインを右に変更して、ソル・カイ・ポチョを一度無かったことにすれば少しは人気出るんじゃないかね
>>30に同じ
ところで本日は雨だがHeyにもう行ってる奴いる?
やっぱり並んでいるのかね?
そういや昨日広報の人が外からロケテの様子がわかるように店の前にモニター設置するとか言ってたよ
生憎の雨だけども
キャラクターがクリックできるようになってるぅぅぅ
いやジンとラグナはキャラ立ちしてないだけでこれでいいと思うよ
ただ俺はソルの面倒くさそうにしてるけど熱血気味、みたいな性格が好きだったので
ラグナはなんとなく落ち着いてるだけのキャラっぽさそうだなーと思ってあんまり好きにはなれんが
まぁそれも実際ゲームが出てみないとわからんし
だがテイガーてめーはダメだ
テイガーバスター
キャラデザや設定含めてBBの方が好きな俺にはムカつく流れですビキビキ。
ポチョよりテイガーの見た目の方が好きな俺は異端
正直使いたいキャラが居ない
見た目も戦い方もイロモノなキャラまだー?
高岡は意外と普通らしいし、絶対人気あるからだめだ
そういえば、SEは改善されてたんだろうか?
空中ダッシュ等のSE一つで、体感ゲームスピードが変わるくらいに重要なものだと思うんだが
動画取れた猛者きた?
>ラグナはなんとなく落ち着いてるだけのキャラっぽさそうだなーと思ってあんまり好きにはなれんが
全力でガンドレッドハーデス!!!!
ラグナの趣味:料理、嫌いなもの:幽霊になんとなく萌えた
ヘイはスト4ロケテの時、
一階入口エスカレーターの横のモニターに画面映してたから、
BBも今日からはそこで流れるだろうね。
田代するならそこ使えば幾らでも出来るよ。
見に行くだけの人も人込みの中のモニターとか眺めなくても良いから割と楽よ。
田代を試みたけど画質の悪さに絶望
今25人ぐらいかな
わるくてもいいからあげようぜ
ってか明日も雨なんだな
天気に恵まれてないロケテになってしまうw
台の真横にスネーク発見
頑張れスネーク
なんか薔薇乙女だな、ツインテール
外人さんも田代ってるな
デジカメで田代してる神発見!
と思ったら外人さんだった
今1Pでノエル使ってるのってもしかしてまちゃぼー?
すまん。俺の目が腐ってるのかもしれんが
撮影禁止ってどっか書いてる?
撮影禁止がロケテの常識なら土下座して謝る
田代入った
なんだその取り片はわろた
ってかロケテってネットに公開したほうが宣伝になるだろ
なにがダメなんだろうな
建前上駄目ってだけだろうな
ロケテストじゃなくても店内撮影禁止とかあるよ
今ロケテ何人くらい人いるか分かる方いますか?
15人くらいだね
昼だしちょっと減った
著作権とかの関係で動画うpはダメなんじゃねーの。
稼動してるゲーム動画うpも黙認されてるだけで実際は
いけないんじゃなかったような。
日本の著作権の意識はかなり低いかはな
>>61
ありがとうございます
m(__)m
思ったより少ないな〜(笑)
天気悪いしな
二時くらいに秋葉着くけど結構プレイできそうだなww
いまさら
>>62みたいなことを言う人がいるなんて…
たしかに正論なんだけどなぁ…
basaraみたいにいきなりバグ発覚とか無いよな?
別に今はバグ見つかっても良いでしょ。
ロケテってのはそう言う物だ。
で、現地組の報告まだぁ?
今、バグ見つからないと駄目だろw
ガントレットハーデス連発きたwwww
今永久即死フリーズフライングが無いと面白くないな
夜に行くがwktkしてきたぞ!
佳奈様どうよ佳奈様
>>71 ラグナ使用人口はどうよ?
昨日全然居なかったようだが
とりあえずバグが見つかったら署名運動やるんで
何の署名をするんですかw
ティガーも使ってあげて!
テイガー格好良いよな
キャラデザ除いて
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 13:56:34 ID:iwn4f37r0
俺も最初ティガーだと思ってたけどな
バリアバーストを使うと、そのラウンド中防御力が大幅に低下するそうだ
つまり、序盤に使うとその後不利になってしまう
しかし、終盤で使うのは相手に読まれやすくなる
この駆け引きは結構面白そう
間違えてあげてしまったorz
82 :
カイジ:2008/05/10(土) 14:03:12 ID:BF6sAITL0
h
タオカカ使ってたんだが序盤にバースト暴発して死が見えた
>バリアバーストを使うと、そのラウンド中防御力が大幅に低下する
任意でシショれる訳だな
バリア使うと防御低下か・・・また調整が難しそうなシステムを
なんかストーリー強引だなあ。
「一国の軍隊に相当する力を持つとされる統制機構の支部」を次々に壊滅させる男に、個人単位で戦いを挑むとか無理ないか?
「刃向う者は完膚なきまでに殲滅する」という理念を持つ組織なら、総力を挙げて潰せばいいのにと思う。
兎角、主人公のU-1っぷりが激しすぎるんじゃないかと。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 14:22:37 ID:BF6sAITL0
sだ
バースト使うと防御低下って流石に序盤に使うメリットが薄すぎないだろうか?
一定時間防御低下の方がより良い駆け引きが出来ると思うんだけど。
気付けばギャラリーが凄いことになってる
テイガーたまにいるよ
しかも結構強い
ストーリーが糞過ぎ。糞ゲー
格ゲーにストーリー求めるとか頭ワイてんじゃねーのかw
しかも中ニ病で定評のあるアークだぜ?ギルティだって超gdgdだったろうよ
いいじゃねーの画面が綺麗でコンボできればさ
ゲーム的にはどうか分からんが、キャラクター性やストーリー性はあまり惹かれるものが無い。
高岡のデザインはちょっと好きだが。
>>72 今度こそ製品版にもフライングあるといいなw
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 14:30:01 ID:X631hAUE0
格ゲーのストーリーなんてたいてい完結させる気ないから期待するだけ無駄だろ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 14:32:35 ID:uAhnoCMQO
今日の回転率はどんな感じ?三時辺りに行くんだが、人増えてるかなぁ、、
ストーリー性は合った方がいいがアルカナばりに頑張られると困るわけで・・・
バースト使用後のブラッドエッジさんはいったいどうなってしまうのでしょうか。
アルカナ2はキャラクターがなあ……
格ゲーとしては1の反省を踏まえたのか良い出来だと聞いた。
残りのキャラにトキィに該当するキャラが居ないことを願う反面
ちょっと期待してる
アークならやってくれるはずだ
ベースボールゲーにならなかったら顔を晒してもいい
アルカナは男キャラを絶対に出さないという時点で色々とシナリオが苦しくなる
まあ一人だけでも男を出すのはアイマスに男アイドルをプロデュースできるって感じで
ゲームの根幹にあるコンセプト自体を壊すものかもしれないが
>>103 ロケテってそんな人来るのかー。場所補正か?
自分はキャラ10人くらいでもいいな
餓狼MOWやってた頃、キャラは10人ちょいがいいと言う考えを持った。
ロケテって4連勝したら最後は負けるのがマナーなんですか?
知らずに5連勝してしまってスイマセン
ロケテはアキバだけか・・・
>>106 別に5連勝で交代でもいいんじゃね?
マナーっていえば、
2R先取なら1R目を取ったら2R目は空気読んで負けるくらいかな
しかしこれ出るのはあと半年は先なんだよな…
あまり早い内からwktkするのも考えものだな
あんまりロケテで待ち時間長いと
同人の牛歩戦術かよ! といわれるから対策とってくれ
と行けなかった自分がぼやいてみる
一応空気読んでファイナルまで行くようにするな
初期ロケテだし長く触れたいだろうし
けどそうすると長く並ばないといけないジレンマに陥る\(^o^)/
ありのままに聞いてくれ
ジン使うつもりがいつの間にかノエルを使っていた
何が起きたかわからねぇ
ドット絵がいいとか背中とかそんなちゃちなもんじゃ断じてない
もっと恐ろしいノエルを味わったぜ・・・
ヒットストップを短めにすれば普通にテンポよくなって面白くなりそうだ
てかノエルのチェーンおもしれぇwww
ランブルフィッシュの弱攻撃ですね わかります
>>109 まだ発表されてもいないキャラもいるしな
どう見ても綺麗な夜の町並みを見せたかっただけです本当に
どう見ても誤爆です本当にorz
制限ないとジョインジョイだし
下手に制限付けると、ラッシュメインの格ゲーはつまらなくなるし
難しいね
レイチェルの蛙強いわ
拘束時間糞長いから画面端からでも追撃入るしガードさせてガン有利
ジャンプして避けても方向転換して戻ってくるよ
シシーか
俺もシシーを想像したわ
>マナーっていえば、
>2R先取なら1R目を取ったら2R目は空気読んで負けるくらいかな
>一応空気読んでファイナルまで行くようにするな
並んでる方からするとこいつらが一番空気読めてない気がするのは
俺だけか?さっさと回してくれと思うけどな、俺だったら。
帰宅中
開店して少し経った時間で突入したのに二回しかできなかった
待ち時間長すぎで足と腰がハーデス!
いきなりガチって初心者になにもさせずに終わらせてたテイガーは空気嫁
台揺らしてんなよ…
>>120 せっかく並んでロケテに参加してるのに何も調べたりできないうちに終わるのはいいのか?
1R負けてやったところで1分2分だろ
自分が並んでる時:さっさと試合終わらせろよ、手加減とか技試させんじゃねえよ
自分の番になった時:少しは動かしたり必殺技とか試させろよ、固めて瞬殺とかすんなよ糞が
こうですか?わかりません><
>>120 正式稼働じゃなくてロケテストだぞ
インカムロケテならまだしも
>>122 別に終わってもいいけどな。
あー俺弱ー!って思うだけじゃないのか?
むしろロケテなのに一方的に相手をボコれるスキルを
持ってるやつはスゲエと思うけどな。
変なローカルルールで馴れ合ってるのはキモい。
単にモラルの問題だろ。
周りの事を考えられる奴は3Rやる配慮するし、
自分が楽しめれば良いだけの奴はやりたいようにやる。
どっちでも責める事はできないが、
>>125は30分とか一時間待ちのロケテ行った事ないんだろうな。
ギャラリーでニタニタしながら見てる人が気持ち悪い…
(・∀・)
気持ち悪い人には直接気持ち悪いって言わないと伝わらないよ
人間には言葉っていう便利な意志疎通の道具があるんだからちゃんと伝えたい事は伝えようよ
>>126 3Rやるほうがモラリストだとは知らなかったな。
1時間待ち程度のロケテは何回も行ったことあるし、並んでる時は
ギャラリーに画面が見えにくくならないように体の向きまで考えて
いるが、俺はモラルに欠けるんだな。
ファーストインプレッションなわけだから(人によっては違うか)、
チマチマと技の確認とかするより、勢いでプレイしちゃうほうが
俺は楽しいってだけさね。
考え方が違う人がいることぐらいは分かるが、モラルまで問われる
とはねw
アキバなんだからしょうがないよw
>>125 ロケテではじめてやって、まわりも同じようなのばっかなのに あー俺弱ー! とは思わないだろw
それでも中にはロケテでもずっと粘着していてすでにコンボできるやつとかはいるわけで
君の地方にはそういう人っていないの?
別に
>>125の考え方に文句があるわけではないが、
>>125は田舎者かよっぽど空気読めないやつなんだろうな
この流れが気持ち悪い
どっちもどっち。
>>130が言うように、考え方の違いでしかない。
まぁ、両方とも煽っている時点で気持ち悪いことは確かだな。
>>132 メンドクサイから、もう俺空気読めない田舎者でいいやw
スワロ
>>123 それが真理だなwww
まぁインカムロケテなら普通にやりゃいいと思うがお披露目程度だし適度にが一番だろうな
ただダメージ配分間違えてストレートしたときは謝りたくなる
なにこの頭悪い流れ。BBプレイヤーこんなのばっかにならないよね?
ロケテの時はよくある流れ
ロケテ中日にありがちな流れ
動画まだかね?
ラグナ→ブリーチ
ノエル→メルブラ
レイチェル→ローゼン
タオカカの声聴きたい聴きたい
ロケテ名物の、ガチンコ派対調べ物くらいさせろ派の争いはまだですか?
田代様あああああああああ
テイガーの砲撃みたいなのつえ〜
当たったら壁バンから超必確定っぽい
ま、俺のキモさに比べたら可愛いもんだからお前ら仲良くしれ
テイガー強いよ
判定強い技あるし、防御力と攻撃力高いしな
システム上、投げも強いし
で、押田にスライドヘッドは無いの?
無いとバグだよなぁ。さすがに・・・
やってきてジンとノエル弄ってきたが
ラグナとジン:どう見てもソル・カイです、本当に(ry
テイガー:鈍いが素体がいいし砲撃みたいなのつえええ、システム上投げも強い
ノエル:チェーンおもすれー
アーカード:設置とか風とかややこしそうに見えたがどうなんだ?
高岡:比較的連携長い、テクキャラっぽいので自分は使える気がしない、幻影陣吹いた
と見て感じたが個人的なもの
とりあえずDノエルいいな
ロケテの動画とかないんかな
行きたいけど時間がねえ
ダークノエルは黒髪ロングで二丁拳銃
ここにきてまさかのテイガー株上昇
テイガーのペニスは勃起時でも7センチしかない
な…なんだってーーーーー!!?
ジンは俺のパクリ
幻影陣っていうか星影かゼロ3のオリコンだよね。
タオカカは星影、プリーズヘルプミー、バーサーカーXと色々とアレ過ぎる。
逆に全て高岡が起源って開き直れば良い
>星影、プリーズヘルプミー、バーサーカーX
どれもこれも今となっちゃ知名度がない
>>158 鏡ブレイズとか星影だな、そういやあれw
何故か幻影と呼ばれる不思議
あとほぼ二人(ryの時高岡の声が低くてなんか吹いた
オリコンって必ずバランス崩壊させるよな
バーサーカーXだけ分からん。
ギルティから始めた人は全部わからんかもね
ウルヴァリンじゃなかったか
バーサーカーバレッジなのかウェポンXなのかどっちだ
星影星影言う前に
ソウルイリュージョンがあることを誰も思い出さない罠
必殺技のほうがバーサーカーバレッジXで超必殺技がウェポンX だっけ?
あの動きはどちらかというとバーサーカーバレッジXなのかな。
そういえば高岡て空中斜めダッシュはできるの
ぶっちゃけヴァンパイアもMVCも所詮は過去の遺物にすぎんわけだし
技モーションが似ていようが何だろうが誰も気にしないと思うよ
んなこと言ってたら飛び道具は全部波動拳のパクリだし、
対空技は全部昇竜拳のパクリだしな。
そういうことだと思う。
これは荒れる書き込み
ヘルプミーってことは仲間の猫が飛んでくるのか?
必殺技はバーサーカーバレッジでバーサーカーバレッジXは超必じゃなかったっけ?
>ぶっちゃけヴァンパイアもMVCも所詮は過去の遺物
何言っちゃってるの?
ノエルのチェーンリボルバーが強いな〜
始動技に無敵はいらないだろ
ループっぽいので腹を刺されまくった俺のタオカカが頭を抱えて怯えてましたよ
腹を抱えるモーションじゃないのか・・・まぁアークだからなぁ
BGMってまともに聞き取れた?
PVで使われてるBGMって誰かの戦闘BGMなのかな
>>173 気に障ったらのならごめんよ
ただ二つとも過去の遺物なのはその通りだと思うんだが
ヴァンパイアとかMVCとか今でも置いてあるゲーセンないだろ
つまりは知名度的な意味で半ば死んでいるってことが言いたかった
つまりゲーセンから撤去=そのゲームに関する記憶が抹消される
という事ですね、わかります。
今でもセイヴァー見るたびにコイン落とす俺みたいな懐古主義者はさっさと誌ねということですね
フェリシアは死なぬ
>>177 >知名度的な意味で半ば死んでいる
それは絶対にない
全てのユーザーがゆとりってんならともかくな
タオカカちゃんの動画を所望します
ノエルのコマンド投げ連発ヤバイw
変わってますか変わってますかうるさいw
今日じゃなくて昨日逝った者です。っつか前スレ最後にラグナ情報書いた者です。
ノエルのチェイン技のモーション覚えきれなかったので補完お願いします。
ノエル
立ち弱:あんまり長くないけど対空になった。
立ち中:覚えてない
立ち強銃を前後に交差させて撃つ?
J弱:登りで空対空。
J中:コンボ中継
J強:開店しながら乱射。3HITくらいで硬直少ない。
エキサイト空ダJ強>J弱>着地地上〜って繋げられる。
ノエルチェイン
始動技兼ループ技
・ND:身をかがめてステップイン>正面撃ち
・6D:身をかがめてステップイン>下段蹴り
・4D:後ろに移動しながら元いた場所の足下に発砲>若干焔柱みたいなの出現
・2D:中段。ジャンプしつつ攻撃。見てからガードは難しい。
・JD:真上に飛び、真下に開店しつつ銃乱射。ジャンプ中にDで出る。
ループ技(空欄は覚えて無い上に6中は違うコマンドの技かも)
・弱 :
・6弱:身をかがめてステップイン>蹴りだか銃撃。
・中 :
・6中:踵落とし。意外に発生早く、色んなのから繋がるし、繋げられる。
・強 :
・6強:銃を回転させつつ投げる>引き戻し。
ガードさせて有利っぽいけど発生遅め。
フェニッシュ技
・ブルームトリガー:正面銃撃ち。
・アサルトスルー:目に高速移動&すり抜け>逆側から鉄山コー!
・スプリングレイド:サマーサルト。空コンいけそう
>>177 今ゲーセンに置いてないゲーム=過去の産物
かもしれんが
過去の産物=好き勝手言って良いクソゲー
ではない事を肝に命じて欲しい。
とセイヴァーが格ゲーで一番好きな奴の戯言でした。
>177
かなりの数のおっさんゲーマーを敵に回したな
・オプティックバレル
飛び道具というか自分から決まった距離に飛び道具一瞬発生させる。
意外と範囲は広く牽制になる。
ストEXのカイリの波動拳っぽい
・リボルバーブラスト
回転しながら銃乱射。J強とは回転の仕方が違うし、HIT数も違う。
ノーゲージ空コンの〆か。
・マズルフリッター
移動投げ。緩い放物線を描くような軌道。
しかしコンボにも組み込めない上に掴める範囲が狭い。
あげくに飛ぶスピードも速くないし隙だらけと使えなそうな技でした。
・フェンリル
若干前移動>ガトリングガンを前〜斜め上へ乱射>HIT時相手空中ロックで2丁拳銃でフェニッシュ。
立ち強から繋がった。
・パレットレイン>トール
斜め下に二丁拳銃乱射>ミサイルで〆。
フェンリルと違い前座がガードされてても〆がでる。
・感想
チェインにダッジ効果なんかいらないからコンボに組み込めるようにして欲しい。
今のままではDボタン押してワカラン殺しするだけのキャラです。
ロケテだからしょうがないけどD連打する人多いし、回避性能が高い。
若しくはDボタン系無しで普通にコンボ出来るくらいの技が欲しい。
地上連続技が立ち弱xn>6弱>空コンってあるけどダメ低いし離れると当たらない。
惜しいキャラなんだよ・・・・
書き忘れ特殊技
・6弱:上段回し蹴り。地上HITで相手浮く。空ガ出来ない臭い。HIT時は空コンへ
・6中:くるっと銃を回転させて斜め撃ち。意外と長い?テイガー相手に対空で使った。
もしかしたら6強かもしれない。
・4中?:銃を回転させながら攻撃。モーションは中段臭い。
以上長々すいませんでした。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 20:57:11 ID:BF6sAITL0
梅酒の「とろりんちょ〜」ってCMが糞ムカつく
どうでもいいけど、このゲームは全キャラ弱→中→強のチェーンは持ってるのか
ヴァンパイアってやったことないけど、そんなすげーゲームなのか!?
背景のやる夫をAA依頼にでも出そうかと思ったが鎖が邪魔なのでやめておきました^^v
確かになんか重い
やっぱおもしろそうだな
冬まで待てないww
受験去年でよかた…
驚くほどヌルヌルだな
これは全盛期のカプコン越えたろ
ぬ…ぬるぬるかなぁ?
ふんわりジャンプっつーか重力かかり始めるのが遅い感じ
全盛期のカプコンっつーと10年前か
枚数は多いけどあんまりセンスが(ry
確かにヒットストップが気持ち長い、か…?
気にはならないレベルだと思うが
ラグナと比べるとレイチェルはぬるぬるだな
クリフ系のジャンプか?
レイチェルの空中ダッシュがナギ並みに速く見えるけど気のせいか
空中ダッシュの速度と距離がギルティの3割増しぐらいかな
>>204 特殊能力の風でカッ飛んでるんだろ?
端から端まで移動するくらい早くて長いんじゃなかったっけ
とりあえず、もうちょっと近くで田代った神待ち
うわぁ・・・
予想通りガクガクで引いた
またバッタゲーかぁ
>>ID:deWXk6gF0
お前どんだけだよ
スルーしれ
ヒットストップを短くすれば速く感じるんじゃね?
むしろ歩いてる時に一番強い違和感あるんだけど
メルブラとアルカナ足して割ったみてーだ
これ実機でみたら綺麗そうだな
Dドライヴ?だっけ、あの発動エフェクトいいね
タオカカの動画くれー
あんまりレス進んでないね
そんなに人気はないの?
俺は結構期待しているんだが
出るのが冬だしなぁ
今語れるネタが少ない
RCなどを使ったときの、ヒートゲージの上昇量に補正ってあったのかな?
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 23:39:56 ID:IOLhymCn0
動画少なすぎだろ
見てる分には綺麗だしいいなぁ。
プレイしろ、と言われたらちょっと躊躇うが。
あと主人公のモーションがソルとやたらイメージ被るわ……
むしろ制作側が意図的に被らせてるから
そーなのかー
バックストーリーもでっかい組織に一人で対抗するダークヒーローってまんまじゃねぇかよ!w
そうか「あの男」はブレイズブルーでようやく日の目を見るんですね
時空飛び越えてユニオンジャックの兄ちゃんでてこないかな?
ラグナは殆どソルまんまだからなぁw
違うところもあるにはあるけど
奇抜な戦闘スタイルにすると主人公にあまり向かないから出来ないんだろうが
ラグナだけ枚数が少ない気がするんですが・・・
ラグナの弱攻撃?のヘナチョコパンチと投げ?のモーションは見てて切なくなってくるな
インフェルノッディバイダァッー!
少ない少ない連呼してれば増やされるに違いない
>>227 んで異常になめらかに、もりもり動くようになって他が浮くんだな
ジンはカイっぽく見えたがそこそこ違っててよかったな
強連打は使えるのだろうか、あれ
>>223 主人公とは思えないシッショーっぷりを見せてくれますよ。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 00:19:49 ID:W3qgiks40
高岡分身できるって聞いたんだがマジか?
ラグナは動き見るまでもなく一枚絵のクオリティも低い気がする
影やら衣服やら・・・タオカカらとは別の人が書いたようにしか見えん
主人公が一番紙ってのもすごいよな
ラグーンはわざとカクカクにしてるんじゃない?
カクカクしてるほうがかっこいいキャラも居る。
特に剣を使う奴だからな、キレをよくするためそうしてるかもしれん。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 00:23:11 ID:AKa0vhir0
いくいくいくいくいくいくいくぅ〜!!!!!!!!!!
男勢は人気なさげな感じだけど俺は好きだな
ただジンだけはちょっと勘弁
せめてタイツでなければ……
>>230 星影や鏡ブレイズみたいに追尾攻撃するほぼ分身体がでる超必がある
そういや
タイムカウントが実秒数だな
99秒でもなんか他の格ゲーより短く感じた気がしないでもない
ロケテ行けないから、テレビの音消しながらACの聖ソル使って、
ロックイットのときに「ヘルズファング!」とか、シュトルムのときに「インフェルノッディバイダー!」とか、
バンディットのときに「ガントレットハーデス!」とか言ってますよ。
カクカクなのはギルティと同じ感じで作ってるんだろうな
普通のドットとは違うんだよね、確か
ラグナとレイチェル別ゲーみたいにアニメ枚数が違うような
東北人なんでロケテなんて未知の世界なんだが、ロケテはどうでした?
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 00:36:12 ID:W3qgiks40
高岡動画どこにもねえな…4時からずっと探してるんだが
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 00:38:30 ID:Btt3+SttO
あんっあんっあんっあんっ
いくいくいくいくいくいくいくぅ〜!!!!!
タオカカは勝利後に
「あ!らぐにゃ〜!」とか言って横にダッシュしたと思ったら電柱に頭ぶつけてそのまま「TAOKAKA WIN」
とか出るよ
ノエルの声が思っていた感じと全然違った
なんというかノエルはきゃぴきゃぴしすぎって感じだった
個人的にはキャミイのような感じを想像してた
え、きゃぴきゃぴした声なの?w
個人的には不知火舞を連想した
明日ちょっと色々試してくるけど
なにか確認してほしいものある?システム面で
・通常投げが2種類ある
・全キャラに6弱が対空技として設定されている
・通常ガード、黄色いエフェクトが出るガード、歪みガードの3つを確認
これ以外になんかあるかな?
>>247 若い声だな
選択絵で考えるなら許容範囲とは思うがドット絵がかっこいいからなぁ
きっと愛の差なんだろうな。女性陣がよく動くのは
>>238 お前は俺か
「ガントレットォ!ハーデスゥ!」
開発者の方ですか?
冗談は置いといてロケテは日曜までだよ
高岡の声を想像しようとしても見た目のせいで犬山イヌコの声しか想像つかない。
ポケモンアニメ版ニャースの影響が大いにあるんだと思う。
>>249 ゲージ周りが気になるな
・ヒートゲージの上昇量(ヒット、ガード、被ヒット、時間増加等)
・ヒートゲージの上昇量補正(覚醒、DA、RC等)
・バリアゲージの減少量、回復量
ここら辺が気になる
ってか今日あけて日曜か、なんと言う恥ずかしいミスを
だれかプギャーしてくれ
>>256 249ではないがちょっとだけ
>・ヒートゲージの上昇量
ヒット時は弱中強で10%ちょっとくらいあったかと。
ガード、被ヒット時は技によると思うが、通常技で1%、必殺で2%は見た
>・バリアゲージの減少量、回復量
弱中強で5-10%くらい?
回復は5%くらいなら1-2秒で回復したかと
忘れてた
ラグナのドラインみたいなのはゲージ増加量が倍位になってたような
アニメの動きは女性陣の方が良いのか。男はキャラも適当だしアニメも手抜きくさい
したらばってまだないんだっけ?
ジン言われてる程カイじゃなかったな
ジョニー入ってるし
それにしても男キャラと女キャラの力のいれ具合の差には吹くな
稼働までには修正いれられてるんだろうが
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 03:58:55 ID:v4jU1dOg0
主人公キャラは稼動したら量産されるんだから
魅力が無いくらいが丁度いい
手抜きっていうか愛が多いか少ないかな感じw
タオカカはJ強で
「オゥラァアア!」
って言うよ
なんかいろんなキャラを混ぜてる感じがしたな
できのいい同人というかなんというか
俺でもこれ以上のキャラなら書けるのに出来のいいはないわ
いや、背景とかそういうところね
無駄にきれいだったよ
なんでストW、KOF12、鉄拳みたいなキャラサイズにしなかったんだろ
>>269 267 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 05:09:42 ID:+B6tbhIu0
なんかいろんなキャラを混ぜてる感じがしたな
できのいい同人というかなんというか
はあ?
動画すくねえええええ
>>259 しゃがパンばっか打ってくるラグナがいたんでそこで検証したけどしゃがみ弱ガードさせると1%貯まってた。
ただラグナの体力半分以下ゲージ50%以上の時から2%ずつ貯まってた
ギルティみたいに50%から貯まりやすいって奴かな
秋葉原Heyって開店時間何時ですか?
どなたか教えてください
足払いはあるの?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 09:52:04 ID:j2eat7nWO
10時半のはずだけど昨日は10時15分には空いてたんでロケテ中は10時なのかも
>>276 ありがとうございます
シャッターに11時とか書いてあったので気になったもので。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 09:58:06 ID:Vvj2/84/O
いつも10時に開店に決まってんだろ
このバッタ野郎!
HEYは開店時間がすごい紛らわしいよな。
閉店も他の店より早く、一部の店員の態度も悪いクソゲーセン。
はっきしいってなんであそこでばかりロケテをやるのか意味不明。
ブレイブルーはロケテ初日に少しだけ見たけど、グラフィックはいいんだけどキャラの動きに迫力というか重みがなく、イメージ的にはハリボテが戦っている感じ。
電撃やられうp期待
>>279 HEYが金払ってるからだよ
本も契約で買わされてる
あっ闘劇店舗と間違った
誰か仮面テイガーV3だコラ
>>279 オタゲーだから適した場所はオタの聖地アキバ。ゲーセンは格ゲーが一番
栄えてるアキバセガがいいんだろうけど、セガは他社ゲーのロケテやんないっぽいし
結局、規模的にヘイかレジャランの2択になるんじゃないの。
昨日やってみてなんか全然上手く動かせないと思ったら、ギルティと同じで左下が弱攻撃なんだな。メルブラやアルカナのように左下は特殊ボタンだと勘違いしちまったよ
BBはギルティプレイヤーがすんなり移行できそうな白物ですか?
バサラみたくならないか心配です
ギルティをある程度やっている人なら動かすのに困難ではないと思います
ただボタン受け付けがギルティより心遅いタイミングで押していくのがコツです
目押しとかタイミング良く押さないとダメなんかな?
たしかギルティとはボタン配置変わっちゃうと思ったんだけど、
そういうのでやり辛いとかいうのは、ほとんど気にならないレベルですか?
アーク製作の最新作は大コケのバサラだから
BBのボタン配置もバサラと同じで、
システム?をバサラと似てたらコケるのかなーと心配する仕入担当です
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 11:01:59 ID:/w3+2WqQ0
どう考えても
弱中強
特
にすべきだと思うんだがGG意識したのかね
普通の感覚だと左下に弱はやり辛いよ
バサラはジョジョとかと同じで
弱中強
特
ギルティのボタン配置って何なんだろうな
>>291 俺もそっちのほうがいいと思う
ただBBのDボタンはGGのDと同じような
強攻撃のさらに上の攻撃っていうイメージみたいだから
A落ちの横並びにしてるんだろう
つーかこのボタン配置ってもう確定なの?
開発はアンケートぐらい取れよ
291の意見には同意ですね。ボタン配置はとても大切な事だと思います。
288、289さんのそれぞれにお答えすると、目押しじゃなくても大丈夫ですがギルティよりスピードが遅い為、技もギルティより遅く発動するんですよ、だからリズムよく押していくコツを掴む感じですね。
またやりにくい、やり辛いは人それぞれですが、そんなに気にはならないと思います。
が…最初は意識してやらないと厳しいかも?
他の人はどうでしょう?
誰かやった人で意見貰いたいところだ
>>292 間違えました;;
でもバサラもグラフィックは凄く綺麗でもっと遊んでくれるもんだと思ってたのに酷い有様
ストシリーズ、KOFシリーズの後の世代の2D格闘ゲー好きにウケルものって考えると難しいです;;
黙ってアルカナFULLを入れるんだ
>>299 ロケテいく人ボタン配置タイプをキャラ選択画面で選べるようにしてほしいと
書いてもらえないかな
それ無理だろ
ゲーセンが切り替え式コンパネ置くしかない
KOFの闘劇本戦は切り替え式で二種類の配置(A落ち、BOX)から選べる
>>299 ちゃんと伝えようと思って変に言い回して日本語変になるタイプです・・・
ギルティはXX以降の妙なボタン配置のお陰で
カプヲタ、SNKヲタのおっさん参戦を排除できたのと
同時にギルヲタを他ゲーに流出するのを防ぐ
囲い込みに成功した部分もある
>>303 送りました
ギルティの後継としてヒットしてもらわないと困ります
グラフィック奇麗だからって言う理由で売れる訳ない
パっと見の画面で見てやりたいと思わせられるかどうかが重要
ギルティ勢を意識するならボタンは今のままがベストだろうな。
だろうね
俺はギルティ勢だから今の配置でも問題ないけど他ゲー勢も取りこもうと考えているなら変えた方がいいと思うぞ。他ゲー勢にとってあの配置は慣れるまでは絶対やりにくいと感じるんじゃないか
>>307 まぁ、パッと見の印象において、グラフィックの美麗さはかなりのプラスポイントだろうケドね。
そもそも疑問なんだが
現GG勢でA落ち配置じゃなきゃBBヤラネなんて奴いるのか?
逆にA落ちだとできねーって奴はこのスレだけでも数人いるんだが
ネットで見かける動画だとギルティと大差なく見えるんだよなぁ
ゲセンで見れば綺麗かもしれないが
俺がはじめてXX配置見たときは
「何、このセンス無い配置?ふざけてるの」って思って
プレイする前からやる気喪失したもんだが、
ということは、逆もまたしかりで
ブレイブルーがアルカナ配置だったら
「何この配置ふざけてんの」ってやる気を喪失するだろうね
弱中強のある格ゲーは全て上3つじゃないか?
特殊ボタンは左下でも右下でもいいと思うけど
その辺はそのボタンの効果による
まぁそうgdgd言わんでもいつか慣れるって
でもまぁ、客層を把握してグローバルなボタン配置を考え直した方がいいとは思うけどな
正直俺もGGプレイヤーなんで少々困惑した
それよりゲームの動きだが、やってる分には問題ない
あまり速すぎると考えながら戦うのが出来なくなるしな
ヒットストップがどうとかいう話しでたけど、別に減らさなくてもいい
後は
>>279に同意かな
全体的に重みと言うかメリハリがない、常にスピードや演出が変わらず
水が流れるような一定の速度を保っているって感じ
俺的にはBBみたいな重みや音とかGV打ち上げのあーいうのを感じ取りたいわけだよ
ギルティだとあの配置がどう考えてもベストなんだが結構そうじゃないと思ってる人多い?
ABCとか弱中強なら上3つってのが多いけどBBのDって強のさらに上的な必殺技ボタンだから
Cの隣でいいと思うなぁ
アルカナ2のEとかGGXXのDみたいなもんでしょ?
Dボタンってこのゲ〜ム結構使うから配置するとしたら今の斜め右上がりボタン配置を斜め右下がりにしたらよいかも
>305
囲い込みってw
格ゲー界隈はそんなに閉鎖的なのか
むしろカプヲタやSNKヲタプレイヤーも積極的に取り込んでいくべきじゃないのか?
売り上げ的に考えて
ギルヲタプレイヤーの立場から見たら要らないんだろうけど……難しいところだな
俺的には今のままでいいと思うけど、他がどうかわからんな
どうせそんなのやってりゃ慣れると思うんだけどねぇ
>>318 アルカナのEはあくまで補助攻撃みたいなものだからなぁ
まぁ困惑はするがすぐなれるだろ、4ボタンだし
メルブラみたいにA多用しないのならその配置でも十分かと
慣れれば出来るってのはKOFはA落ちでもいいだろってのと同じ
BOXじゃなきゃ出来ない人多いよ。
今のSNKゲーは公式的には一応BOXだし
>>321 Dが右下だと、バリアバースト押しにくくね?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 12:34:10 ID:VmT0ydNx0
>>319 もうちょっと格ゲーに触れてりゃ分かるが、
想像以上に閉鎖的だぞこの世界
わざわざ操作の似てるギルティと違うボタン配置にすることないだろ
余計に混乱する奴出てくるぞ
>>324 だって4ボタンだぜ?
そこまで神経質になるような事でもないと思うぞ
ボタン配置で盛り上がりすぎだろw
>>327 それぐらいで混乱するなんてアホとしか思えんがなー
人間なんだから数回やりゃ慣れるだろ
誰かWiki編集してやってくれ
知ってるヤツだけとかスレ住人だけで盛り上がるって空気作っちゃうと
他所からの参入が絶望的になっちゃうぞ
>>331 「言い出しっぺがやる」って原則しらんのか
できたらやってるさ、今出来ないんだよ俺
>>330 それ逆のことも言えないか?
数回やってりゃ慣れるなら特に変える必要もない
まあ俺はやっててやりやすければそれでいいんだけど
>>333 じゃあ後でやればいい
あとやる気があるなら宣伝なりなんなりしろよ
>>334 まあ要はどっちでもいいんだがな
>>335 後でやればいいはまだ頷けるが
いきなり「宣伝なりなんなりしろよ」なんて口利かれる覚えなんてないんだけど?
お前のID追ってくと凄いえらっそーで知ったかで上から目線のレスばっかだよなー
死んでくれない?
>>319 えーと
GGXXのダストボタン追加はフォルキャン削除の為で、
差別化は偶然だと思うけど。
カプコンの6ボタン、バーチャの横並び、鉄拳・SNKの4ボタンと違って
GGXXの配置は小指の使用が要求されるから
カプコン、SNK、バーチャ、鉄拳プレイヤーのほぼ全員が
スムーズにGGXXに移行できなかった。
スト2うまくてギルティに移行した瞬間勝ちまくるプレイヤーなんていないでしょ?
ウメハラでさえ移行に相当時間掛かった。
この差は単純にゲームシステムのせいだけじゃない。
ギルティのボタン配置は想像以上に特殊だよ
>>336 上から目線で言われただけで文句言う器かよ
スルーも出来ねえ器、つまんねえなあ
もともとギルティはPは暴れやレバ入れで対空や中段など特殊な用途の技で、
他のゲームの弱とは毛色が大分違うものも含んでる気がする。
多分BBもそういう位置づけにしたいんじゃない?
それはそうと、ラピッドキャンセルは中+強+Dでやりたいです。
>>338 スルーを他人に期待してやりたい放題か、気分よさそうだねぇ
リアルでも他人にそうやって何かを強要させて楽に生きてそうだなお前
立派な器をお持ちのようで
いやー面白いわこのスレw
GGは間違いなくボタン配置で結構な数の客逃がした
ケンカしてる人達はスルーして
今どのくらい人いますか?
>>342 そこが難しい
Pの位置が上だったら、
今頃ヌキやウメがギルティでも調子こいてたと思う
>>337 小指なんか使わなくていいよ
普通に親指から薬指までの4本で操作できる
場合によっちゃ薬指も使わない
>スト2うまくてギルティに移行した瞬間勝ちまくるプレイヤーなんていないでしょ?
そりゃゲーム性が全く違うせいもあってのことだからなぁ
ボタンなんか正直どうでもいいぐらい影響小さいと思うぞ
やりたいゲームならボタン配置なんぞどうでもいいんじゃねーの?
ボタン配置というかシステムが大きく絡んでると思うけどな
P・K・S・HS・Dみたいに他によくある1>2>3じゃないから
初見だと視覚的にも感覚的にもわかりにくいだけな様な気が
それで結局ボタン配置は今のままでいいの?
俺は別に今のままでいいんだけど、他のゲームやってた人的には弱の近くにあるほうがいいの?
RCあるなら青キャンみたいのもあるのかな?
なくても全然かまわんけど
>>345 ボタン配置はそのやりたいゲームになるか否かの判断材料になるだろ。
まぁ、まだ各々のボタンがどういう働きを担うのか分からないから正解はいえないだろうけど。
サム零や零SPも左下が弱だったから俺は大丈夫だったな
>>346 初めてやった時PとK逆にしろよと思った人多いだろうね
BCD
A
のSNK配置に慣れてる俺としてはどっちでもいい
>>348 なるの?
全く考えたことないわ
やりたいゲームの配置に自分が慣れるのが当たり前だと思ってた
このスレ見ても分かるとおりどんな配置でも文句言う人はいるわけだし
開発はそれなりの意図があってボタン配置を決定してるんだし
プレイヤーが個々に慣れるもんじゃねーの?
文句言い出したらキリがないよ
そういえば、バリアが無くなったなら
ダッシュ>FDストップみたいな急停止もできないんじゃないだろうか?
様子見やフェイントに便利だから、是非欲しいシステムなんだが
色々な配置をやってある程度はどれもできるつもりの俺だが
ABC
D
でのSNK配置だけはどうやっても無理だった
というかゲームによって配置が違うのは当たり前だし
KOFのような同じゲームで地域とかによって配置が違うとかのような場合じゃないかぎり
ボタン配置で文句を言うなんてナンセンスかと
>>355 それSNKてかKOFだよね?
RB餓狼2とか月華はそれやりやすい
>>346 ギルティとSTGしかやらない俺は今のままの方がやりやすい。
逆にPがGGのKの位置にあると混乱するな。
ギルティ勢はカプゲー、こf、アルカナメルブラ族と違って単独勢力だから
大して影響無いんじゃね。GGでも結局慣れてるわけだし。
横一直線の配置が一番無難かなと
どうせ4ボタンなんだから
>>356 皆、文句言ってるわけじゃないだろ。
ロケテ段階だから各々の意見を言ってるだけだ。
現状のGGXX配置に意味や理由があるなら変わる余地はないし、
それがなく、プレイヤーの反応が悪いなら他ゲーに準拠した配置に変わるかもしれないだけで。
>>353 操作方法はゲームにおける重要な一要素だろ。
君みたいな人もいるっつーか、俺もそんな考えだけど、なる人がいないわけがない。
>>359 横一直線、又はそれに近い筐体なんてない
だからネオジオゲーはいろいろと苦労してる
ほとんどが二種類の配置(A落ち、BOX)から選ぶ感じだし
Dボタンを特殊ボタンと見るか攻撃ボタンと見るかでどの配置が理想かが分かれてくるな
開発側は攻撃ボタンと捕らえて欲しいっていう願いとギルティ似の配置が望ましいって理由で今の配置になったんだと思うけども
まぁそれなら弱中強Dなんていう風にDだけ浮かせるようなことせずにABCDにすればよかったのにねってことになるんだけどね
AB
CD
と
AC
BD
だけはいつまでたっても覚えられないw
ABC
D
はKOFだときつかった。RB餓狼や月下だと確かに楽だったなそういや
BOX型だと
AC
BD
がやりやすい。個人的にね
同時押しとかは前のAOUのときと変わってるわけだし、それによっても最適な配置は変わってくるような気がする。
ギルティ慣れしてるから、俺は今のままでもいいけど。
ボタン配置ってやっぱ重要なんだな
青リロ時代からGGやってきた俺だが、興味本位でアカツキ触ったら
ボタンの少なさに驚いた。 これでゲームできるのか?と本気で思った。
ところで話は変わるが、公式でタオカカとレイチェル来たな
タオカカは斎藤千和で、レイチェルが植田佳奈か
ガンダム00のルイスとネウロの弥子か…
そう
他ゲーやってみなきゃ分からん
ロケテいってきまーす。
質問あるなら調べられる範囲で見とくよ。
>>366 レベッカ宮本とフミカか
しっかし狙いすぎな声優陣だな
>>368 GGXXが単独勢力だと思った理由を頼みたい。
半分冗談だけど。
ちなみにKOFは伝説のABCD配置に適応してる奴結構いるから
かなりカオス配置に耐性持ってたりするのぜ
弱K 強P 強K
弱P
この配置でやるKOFは間違いなくカオス
>>368 ラグナのボイスの詳細をよろしくお願いします。
>>371 A落ち?
それ大阪や中国の定番配置だぞ
GGもBBもそんな感覚だし
俺は店によってボタン配置が違う なんて事にならなければそれでいいな
やってりゃそのうち慣れるし
>>368 受身関連がまだイメージがつかめないな
・弱、中、強受身の違い
・レバー方向での違い
・ダウン中に投げが入るか
受身攻め時の読み合いをレポしてほしいなぁ
とりあえずタオカカである程度勝てたんでキャラ性能等を。
読みにくくてスイマセン…
通常技
・しゃがみ弱
案外出が速い。コンボ始動に。
・立ち中
リーチは短いけど、出が速く、密着だと弱→立ち中→立ち中→立ち強とか繋がった。
・ジャンプ攻撃
ジャンプ中は写真であった足を振り下ろす技。判定はでかいけど出るのが遅い。
ジャンプ強は爪を横に伸ばす技で、出るのが速く、横判定に強い。
・特殊技
→+弱
爪を上に引っ掻く。上に判定が強く、結構優秀な対空。当てた後はエリアルが可能。
→+中
ストV3rdのリープアタックみたいなもの。中段で、当てるとコンボに移行出来る。
→+強
掌を突き出して突進する。当てると相手は吹っ飛ぶ。
また→+強、しゃがみ強等はタメが可能で、ガー不等になるかは未確認。
・必殺技
・ネコ魂ワン!
縦に二回引っ掻く。コマンド入力で複数出せる。
・ネコ魂ツー!
ワン!の対空版。エリアルの締め等に。
・ネコ魂スリー!
ワン!を大振りにした感じ。出が遅いが、相手はその場で吹っ飛ぶ為、追い打ち等が狙える。
・ねこっとび!
速度の速い低空ジャンプ。近づくにはねこっとび(ジャンプ強)等が良い。
あとのタオぴったんとだましんぐエッジ!は未確認です…スイマセン…
続きます。
公式のノエルの紹介文に誤字があるなぁ・・・早く直してほしい
続き
・ダンシングエッジ
出の速い突進技。必殺技の後等にも出せるのでとりあえず使っとくといいかも。
強を押した後ジャンプするが、その後続けて空中ダンシングエッジを出す事も可能。
ディストレーションドライブ
・ヘキサエッジ
低い軌道で飛んで、捕まえたらプリーズヘルプミー。出が遅いので連続技になりません。
あんまり使わない
・メッタメタのギッタギタ。
ウルヴァリンのアレ。出が速く、連続技、割り込みに最適。画面端近くだと
多少追い打ちも可能。
・はぼ二匹になる!
幻影陣。すいませんこれも使ってないです…
コンボ(数値はダメージ値)
しゃがみ弱→中→強→ネコ魂ワン!×2→ダンシングエッジ (1800位?)
ゲージがあれば
(画面端付近)しゃがみ弱→中→強→メッタメタのギッタギタ→→+強→ネコ魂ワン!→ダンシングエッジ (2600〜2700)
→+弱→(ジャンプ弱×1〜2→ジャンプ強)×3→ネコ魂ツー! (約2000)
N投げ→ダンシングエッジ→空中ダンシングエッジ (1700位)
・基本戦法
とりあえずダンシングエッジで近づき、しゃがみ弱からのコンボを狙う。
相手が固まったらN投げ等でダメージを奪い、攻めを持続させる。
対空には→+弱を使い、当たり具合によってはエリアルのジャンプ弱が空振ってしまうので距離の調整等を。
他のキャラより火力が低いので、ダンシングエッジの急停止、裏周り等を駆使し、攻め続けたい。
そのダメージの数値って画面に出るのか?
体力は全体でどれぐらい?
BFはHPとダメージの数字出てたな
>>381 コンボ数の表示の下に出るよ。
体力は目算だけど、10000よりちょい上くらいかな。
>>301 そんな難しいの?ゲーム作ったことないからわからんのだが
Aパターン
Bパターン
Cパターンとか3つくらい選べると嬉しいんだけどな
セレクト画面で
>>384 作るのは難しくない
ただゲーセン側もそれに合わせてボタンを予め設置しておかなければいけないし、
自分の苦手な設定になってるのを気づかずに開始して文句出まくるとかが確実に起こる
>>380 GJ
だけどヘキサエッジとメッタメタのギッタギタの説明が逆になってるぞ
ゲーセン経営者によるとKOFはボタン配置でインカム変わるらしい
>>385 何か連続で書くのもあれなんで最後
セレクト画面でってのはなんだろう、マヴカプ2のアシストABCみたいな
感じで自分で選べるようにしてほしいなっていう
ぶっちゃけどの配置でもやれば慣れるだろうし贅沢なんだろうけど
せっかくのロケテだから意見くらいはいいたいな。と
>>386 あぁ…やっぱりそうでしたか…
ヘキサエッジの台詞が「メッタメタの〜」とかそれっぽく聞こえたので
てっきりインストの名前が間違ってるものだとばっかり…
>>388 嫌それも分かった上でレスしたんだけど、どこにボタンがあるかはどうでもいいのか?
だったら多少敷居は下がるけど、それでもやっぱり自分のやりたい設定ではないって文句出るよ
1回勝負付く毎にデフォルトに戻るとかなら回避できるけどなぁ
それなら最初からデフォルトで、ってなるし
毎回選ばされるのもうっとおしい
>>387 あれはあれで眉唾だったけど。
>>376 やっぱり、最も気になるのはそこだわな。
でも、他にそうそうない要素なんで、プレイヤーが慣れるのにも時間がかかりそうだ。
>>378 んじゃあれか。
洋画系の吹き替え専門とか子役声優やってる年配の大御所使うとか、
女優やタレントに下手な演技聞かせられるかの選択か?w
ボタン配置変えろっつってる人はほぼ全員ギルティやってなかった人な訳で。
そういう人達のことを配慮するのも大事だと思うがやり込む気もないのに気に食わないから変えろって言ってる奴絶対いるだろ
>>392 ほとんどの声優が萌えアニメ専門だと思ってんのかい
BBはアルカナよりも狙ってる声優陣だと思う
>>377、380
乙です。
可能ならばレイチェルのもお願いします。
>>395 単に旬な若手声優から選んでるだけに思えるが。
大御所はギャラ高いし。
ボタン配置は今のところ、
弱中強
D
のコイチ案が、
とっつきやすさ、バリアバースト・RCの出しやすさから考えて良さそう?
ただコレだと、Dへの繋ぎが混乱しそうだけど
ここらへんは使用キャラによっても変わってきそう
ラグナだとDが強の延長線上にあるので、現在の配置のほうが操作しやすいかも
逆に、レイチェルはDの特殊性から上の配置のほうがわかりやすい
>>395 萌えキャラに萌え声優以外を当てる利点があるなら教えて欲しい。
明文化こそしてないが、狙いすぎな声優を批判しているように見えたんだが、それが誤認なら悪い。
>>398 それぞれのキャラ性能が全く違うと言うのはアークの得意とするところだが、
それ故の弊害って感じだね、ボタン配置は。
>>398 俺もボタン配置はこれがいいな。
まぁ最終的に判断するのはアークなわけだし俺は要望を提出するのみ。
弱中強
D D D
でよくね?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 15:54:13 ID:SBv9h57vO
>>401 むしろキャラ選択後に自分でボタン配置決められるようにすればいいんじゃね?
●●●
●
の形で
●●●
●
の案に賛成
●
● ●
●
●●● ●(スタートボタン)
●
●●●
●●●
●←俺
●
● ● < 我々はガントレットハーデスという陣形で戦う
●
●<さぁ二人組みのペアを作って
●●
●● ●●
●
●●<俺たち三人組にしようぜ
●←俺
ボタン位置は重要だよね。
カプコンの中Kの位置が苦手でなかなか他ゲーをプレイ出来ない俺。
KOFや北斗プレイヤーを尊敬してます。
GGもメルブラもアルカナも大Pの位置は強攻撃だし、コイチ案に賛成。
何打この流れはw
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 16:16:21 ID:GCyQn8cG0
何だこの流れw
何蛸の流w
マッセ!!マッセ!!
\
● \
●
●
●( <◎>)●
●
ボタンで遊ぶなw
フォモ出てくんなwwwww
待ち時間暇なんだよ。
現在ロケテ一時間待ち。
ロケテの男女比率や客層は?
>>420 圧倒的に男じゃね?
昨日行ったけど女はひとりふたりしか見なかった。
そんな女受け悪いのか?
GGは人気あるのに
>>422 稼動してからでいいや、って人のほうが多そうだw
BASARAのロケテは女で溢れかえってたみたいだが
稼動後は全くいない
所詮、捨て駒よ・・・
爪
| i !
| ! !
| ! !
| i !
| i |
| i | 巛ヽ
| i | ) ゅ
| i ! / /
∩ | i | / /
ミこ_イ、 / i i / /
\ \ ノ __i___', / /
\ \<;; /{゚} 、_ `ヽ > /
\ l /¨`ヽ {゚} |/ /
\ リ ヽ ._.イl / /
ヽ 、 ヘ_/ノ ノ !
ヽ .|
| |
昨日今日と9回くらいレイチェル使ったがほとんど勝てなかった俺が書き込むぜ
2A 傘の猫の尻尾でつつく
2B 小さい竜巻を起こす
風のアルカナみたいな奴
2C アンジェリアのマーリンのように猫を横に出し猫から電撃
発生遅いが無敵付いてるっぽい
意外と横に狭い
A 羽を猫の手にして叩く
高さが低い為しゃがんでても当たりそう
JC可連打キャンセル可
B 目の前に1キャラ分の竜巻を起こす
JC化っぽい
C 傘を剣状にしてさす、開くの二段技
二段目通常HIT時ダウン
6A 傘の上の猫が上にパンチ
レイチェルが屈むので意外と横にも
多分対空
6B 羽?をフォークみたいなのにして攻撃
レイチェルの通常攻撃の中で一番リーチが長い
4B 背を向けて羽を振り下ろす
多分中段
6C 回転ながら上昇着地
着地まで攻撃判定が残る
6DでHIT数とダメ延ばせるとか
JA 忘れた
JB 羽を斜め下に伸ばして攻撃
判定割と強いっぽいので飛び込みで使える
JC化
JC 傘の猫が肥大化して攻撃
意外と横にも
JC化
J2C 傘を下にして真下に落下
クリフの上から降ってくる奴に似てる
風で制御可能
続き
避雷針
飛び道具に当たると相殺し真下に落ちて避雷針立てる
真下落ちた時に攻撃判定あるかは不明
A 斜め30度くらいに砲弾
キャラの頂上付近までしか上に飛ばない
2キャラ前位に着弾
B 斜め60度くらいに砲弾
画面上まで跳ぶ
画面半分位に着弾
C 45度ry
画面上まで飛ぶ
画面端付近に着弾
空中避雷針
A 斜め上60度くらい
すぐ落ちてくる
B 斜め下45度
空中Sスタン軌道
C 斜め下30度
弾速速い
蛙
ちびロボカイみたいなのを横にだす
移動速度は一度に2キャラ分くらい跳ねる為、割と早い
1画面分くらい移動したら消える
近寄ると止まって放電、それにあたると電撃8HIT
蛙同士ぶつかっても消えない、つか飛び道具に消されないっぽい
放電モーション入ってもレイチェルが喰らうと消える
逃げても方向転換して戻ってくる
電撃範囲は蛙を中心に、横はテイガー、縦はレイチェルの腰くらいまで
空中で出すと蛙が画面半分程跳ねて着地する為下に出せない
あと披カウンター時間が長い
カボチャ
真横にフヨフヨ
ほっとくと徐々に上昇する。Kファントムっぽい
風を起こすと弾速の速い飛び道具に、相手に当たっても消えずにフヨフヨ
フヨフヨしてる時は攻撃判定なし
超必
自キャラと避雷針に雷を落とす
自キャラの真上で当てると4割くらい減ってたが避雷針の横で当てると1割しか減ってなく威力は安定しないっぽ
無敵はないと思う(一度潰された)けど発生は早い
ガードさせても有利なので近づかれたら出しとけ的な
ガトルートはA→B A→2A 2A→2B 2B→B 4B→6B B→6B B→C 6B→C を確認
あとガチャプレイしてたら6A→B→6Aとかしたけど見間違いかも
間違いがあったら指摘して下さい
レイチェルかわいいよレイチェル
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 20:17:02 ID:G8dwbL+jO
高岡支援
たおぴったん
壁張り付き。メルブラシエルの張り付きみたい。ボタン押しっぱで張り付き続けるが、だんだん下がってくる。
未確認だけど、ダンシングエッジに移行可能だと思う。
ほぼ2匹になる
幻影というか、残像が微ディレイ気味に本体の動きをトレース。
再生間隔は早いので、中下同時攻撃とかは無理っぽい。
ぴったんはフェリシアの壁張り付きみたいな感じか
偽幻影はローズの分身って感じかな?
星影円舞なのかソウルイリュージョンなのかガロンのダークフォースなのか
開幕から離れて明らかに技を試してるのに、全力で突っ込んでくる馬鹿は何なの?
何もさせずに2本取るとかよく考えて行動しろよ‥‥
痛くなければ覚えませぬ
ガー不とかの前に、分身の方に攻撃属性付いてるかが問題ネ。
ほぼ2匹になるって残り時間が分かるようなサブゲージとか出てきたりする?
>>433 いいえ、鏡のブレイズです
もう約三匹になるとかでてきても(ry
>>437 キャラアイコンの下にゲージがでて目視確認できる
結構早く無くなる
たおぴったんとかまじかわいいなwwwww
>>437 確か出てこなかった気がする。
幻影より星影の方が近いかも。
>>439 サンクス
昨日自分で使ってたくせに確認し忘れてたもんで助かりましたわ
リロードし忘れ…
>>439 そうだしたか…知らなかった…
ついでといってはなんだけど、ほぼ2匹になるを発動したときの「バッチコーイ(低音)」が凄い好き
秋葉ロケテはノエル使ってたキモデブが空気読めないプレイしてくれたおかげで、たまたまロケテを見つけて参加したような人達がみんな一回で帰ってったんで、思ってたより速い回転でプレイできたから良かったわ
誰かロケテ前夜に貼られてたスクショ180枚くらいあるサイトのURLお願いします。
お気に入り忘れてたorz
ノエルのガンカタってKOFのアンヘルのあれみたいな感じなの?
449 :
446:2008/05/11(日) 21:28:09 ID:RdOBTTx40
4秒wwww
乙
つーかLockTestってなんだよw
短ぇ…
ラグナ「うおぉぉぉっ!…ふっ」
帰還。
システム面については結構深いところまで理解できた
ロケテは皆ガードしないで近づいたらボタン連打って感じで対戦してた
ガードするのが珍しい
>>455 一番下の奴、インフェルノディバイター!!とガントレットハーデス!!だけ無駄に聞き取れてワロタwwwwwwww
開幕
・邪魔するな・・・死ぬぞ
無操作時
・どうした?
・こいよ
勝利時
・その程度の腕に俺の前に立つんじゃねえ!
・雑魚が!
・忙しいんだよ、俺はよ
・ったく・・・手間取っちまった
1R終了時
・オラオラどうした
・まだ終わりじゃねえぞ
挑発
・つまんねぇぞ
ガード
・それで?
・どうした
ブラッドカイン
・ゼロ式ッ解放!
・ブラッドッカイン!
インフェルノディバイダー
・インフェルノッディバイダー!!
・邪魔なんだよォッ!
・ガントレットハーデス
・ガントレットッ!
・(追加派生)ハーデス!
一応聞き取れた分
何のボイスかは分からないが「死ね!」も聞き取った
>>458 どこかで聞いたことある台詞に似すぎてて困る
>>455 これはAOUのやね。ラグナの「ファイヤー!」みたいなボイスが気になる。
おまえらロケテやるだけやっといてアンケートにもちゃんと答えろよな!
不満があるなら書くんだぞ
挑発あんの?
>>458 「ファイヤー」じゃなくて「来いよ」かなw
>・その程度の腕に俺の前に立つんじゃねえ!
なんか日本語が気になるな
「その程度の腕で」じゃなくて?
AOUの時にあった距離を離すバリアも確認
無くなったわけではない
>>462 スタートボタンが挑発
敬意は無かった
>>464 修正しなくていいかなーなんて・・・
修正してくれてありがとう
>>455 なんか大会でもやってたの?
別にBBの実況じゃないよな、一番上
6人中3人が女?であと余白が4人ってことは
残りは全部男なのかなあ、ちょっとがっかり
姐さんか姉さん系が一人欲しいところ
あと来そうなのは渋爺キャラか?
>>428-429 乙。追加&補足させてもらうよ
>6A→B→6A
中から6弱は確認してるよ。ただ2中から6弱のルートはないみたい
あとJ中→J弱もあった
シルフィード(Dボタン):技の前後で入れると慣性つきながら攻撃できる
例だと、2中→(3D)3強 こうすると3Cが移動しながらヒットする。
3強:ボタンを押す長さで発生時間が変化。短いと猫が1回転で長押しで2回転
強:傘が開くのは追加でCだと思われ
2強:判定自体は強いがガードや外した時は乙る。6D辺りでフォローが必要
カウンター時は受身不能?
J強:攻撃した後にC押しっぱなしでゆっくり下降する。もちろん攻撃も出せる
J2強:ガードされるとバウンドして隙が出た希ガス
続き
236:避雷針は3つまで設置可能
蛙・214中ともに自分がガードしても消える。メルブラの赤朱の22Aの類ね。
1つずつなら両方出せる。地上を出して空中で出したりすると前のが消える
低空時では214中はその後行動可だが、蛙はそのまま着地するので出すなら
J214中→J214弱がオヌヌメ
超必:避雷針を同じ位置に重ねてやると本数分の雷が落ちるみたい
投げのヒット部分は必殺技でキャンセル可能
他のキャラはわからんが、ラグナはキャンセルしなくてもJ攻撃が当たる
ネタ。画面端エリアルの最後を蛙にする。
少し経つと画面外(後ろ)から蛙が出て電撃→ウマー
>>451 これ多分外国人が撮ってたやつだな
堂々と携帯出して撮ってたよ
AOUの時のキャラのシルエット的には女キャラあと一人はいそうだけどな
>>445 そのキモデブのせいで、何にも出来ずに待ち時間1時間無駄にした俺が通りますよ。
女キャラは全部で4人だよ。次で男2人紹介して最後で男女一人づつ紹介じゃないかな
右から二番目に俺のおっぱいレーダーが反応した
左から二番目はギアメーカーですね?わかります
杉田二人になるからありえないことはわかってるんだ…わかってるんだよ…
>>473 それってノーマルカラーのノエル使っていた人?
どうでもいい報告2
確認できた勝利後のキャラ演出 下に行くほどレアです
同時にセリフを言っていますがラグナしか分かりません
ラグナ
・右目に手をあてがってセリフ言う(まだ終わりじゃ〜、ったく、手間〜)
・剣を地面に刺して相手を罵る(雑魚が!、その程度の腕で〜)
・PV最後に見れるお馴染みのアレ
ジン
・相手を否定するかのように首を振る
・相手を指差してなんか言う
・ラグナと同じく、氷の羽が一瞬フワッと出る
ノエル
・銃を上下に合わせる
・銃を前に出してなんかポーズ
・帽子を取って髪をとく
レイチェル
・浮いてる小悪魔っぽいのを両手でビヨーンと引き伸ばす
・ネコ傘がマントになってそれを着る
・GGXXのスレイヤーの様に消え去る
WIN後のセリフ
ラグナ 「だりぃな、ロケテスト中だってよ。」
ジン 「ロケテスト中だ。」
ノエル 「ロケテスト中です。」
レイチェル 「ロケーションテスト中よ。」
タオカカ 「ロケテ????それ美味いのか???」
間違いなくキャラ人気は高岡が掻っ攫っていくなw
>>471 左から2番目のキャラを持ちキャラにするのは確定的に明らか
おっぱいコイ!щ(゚Д゚щ)
それも今後のおっぱい要員次第かと
>>481 なんかザトーみたいな感じに見える。
ポニテは何か腰に差してる?忍者か何かかね?
日本刀を使う世界の危機の度に目覚める千年守のポニテと
カードを投げたり設置しながら役を作って攻撃するシルクハットですね、わかります
>>478 乙です
他にも何かあったらよろしくお願いします
しかしマジで剣の先から氷出すようになったな、カイ。
>>485 さぁ、聖女スレに戻りましょうね
ノエルの右の足元に弧状の物があって毛利みたいな武器で来るのかと思ってしまう
>>489 髪型だけ見てると、ソルみたいな感じに見えるけどね。あぁ、下のは付け毛か。
>>428 俺もレイチェル4回ほど使ったんでちょっとグラフィックとかを補足。
3C…トゲトゲのついた首輪(チュンリーが腕に付けてるアレ)みたいなのがレイチェルの周りに出てきて回転する多段技。
姿勢は低い。
>>469も言ってるけど風と組み合わせれば突進技のように使える。
必殺技でのキャンセルはたしか可能だったような?
JC…判定が横・上にやたら強かった気がした。
押しっぱなしでブランコみたいのに乗ってゆっくり降りてくる。
モーションが可愛い。
J2C…チェーンでJCが出せるけど、打点が低いとJCがヒットする前に着地する。
連続技
チェーンは立ちBから立ちCが繋がらないので、地上連続技は
2A→2B→立ちB→236Aにしてたけど
風をはさめばおそらく2A→2B→立ちB→6A(相手浮く)→立ちBからエリアルが可能。
エリアルはJA→JB→ジャンプキャンセルJB→JC→236Aなんかが入った。
ダウン中の相手には2B→立ちB→ジャンプキャンセルからエリアルにいけた。
風は地上での連続技・連携の最中に間合いを詰めるのが主な用途になりそう。
立ち回りで使うと相手の技に自分から突っ込みやすい感じだった。
カラー
A…デフォ
B…白服とピンク髪
C…白服と紫髪
D…黒服と黒髪
BカラーとCカラーは可愛いのでオススメ。
>>491 乙
本当にどうでもいい事なんだが、傘の色=服の色なのかな?
>>492 たしか同じだったと思う。
違ったらすまんw
ギルティでも変なところでパレット共有してたな、アーク
まあ見てないからレイチェルが変かどうかは知らんけど
タオぴったんって、まんまフェリシアの壁ひっつきだな
カラーエディット機能マダー
>>494 テスタとか布少ないし上着とスカートが共有だからバリエーションに限界があるしな
新作出て色も変わってるのにいつもパッとしない
何か物凄いお色気担当に思える書き込みはやめたまえ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 01:02:06 ID:MQYVzHbrO
誰もFABさんの感想書いて無いですね(^_^;)優しい人お願いします!
501 :
ちんちん ◆yfIvtTVRmA :2008/05/12(月) 01:13:48 ID:38517v3qO
ちんちんが500げっとだよ。ちんちん
できてねぇよw
503 :
ちんちん ◆yfIvtTVRmA :2008/05/12(月) 01:25:22 ID:38517v3qO
まじうぜー闇に喰われろぼけだよ。ちんちん
ザッパとか外道とか戦車みたいなキャラ出てきてくれないかな。
PVの曲ってラグナVSジンなんだな
左から2番目のポニテが気になって仕方ない
男だったらブレイブルー絶対にやらん
どう見ても女だから安心汁。ボンキュッボンじゃまいか。
え?待て、左側?いや、わかってるさ。
何一人で盛り上がっちゃってんのこいつ?
は?
右だた
ボタン配置に関しては、アンケートとかで意見すれば反映してくれると思うよ。
GGX>GGXXの時も、ゲームショーでお披露目の時だったかな?
ボタン配置候補が2パターンあってアンケートをとっていたと記憶してる。
今回もこれだけ意見が出れば耳を傾けてくれるハズ。
まああれだ、採用されなくても騒ぐなよ?ボタン配置とか半分ネタで盛り上がってんじゃん
もう半分ガチの本気で殺す勢いだがな
とりあえず持ちキャラはノエルに決まりだな
>>491 3Cはキャンセル可能だと思った。236は当たったよ
あと風3C→Bで非連続だったが、A挟めば繋がるかも
エリアルはJCにジャンプキャンセルかかるから、JCを経由した方がいいと思う。
一つ、ディストーションドライブ中は風起こせないんで、
避雷針が近くにある場合は風→雷がいいと思われ。
あとは投げ→雷は端以外は入らないかも
ただし、避雷針有りなら多分入る。ガーキャン→雷も同様
エリアル中に9Dとか試せなかったわ…
浮かせ6C→9Dロマキャン追撃とか
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 09:39:01 ID:MfSJvxRw0
なに、マジで動画無しなの?
やる気ねーのかよアーク
森さんにインタビューしてる動画はかなり綺麗にゲーム画面写ってる。
うおおおおおおおお綺麗だああああああって思った。
youtubeにうpられた動画とかではわかんないよね。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 10:21:16 ID:RIzLaWg90
>>473 そのキモデブノエルってコンボとか全部普通にきめてたヤツ?
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 10:22:21 ID:RIzLaWg90
やり込んでるプレイヤーと思われる日記をmixiで見つけた。
ノエルはバグ、タオカカは微バグ、ラグナはゴミだそうだ。
ゲームがゴミすぎて金払う価値なしとか。
ここんとこアークはロケテで評判落としすぎ。
圧倒的にノエルがやべー
>>521 アドレス晒せよ
でなきゃ捏造乙としか言いようがない
大体ロケテは調査する目的なんだからバグとかあってもおかしくないだろ。
強すぎてバグと言ってるのかもしれんが、それも調整でどうとでもなるし。何のためのロケテと
思ってるんだ
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 12:43:15 ID:38517v3qO
そもそものゲームがバグレベル
なぜ妥当にギルティにせずにランブルっぽいのか謎
今更ギルティ出してもプレイヤー増えないだろ
その分新作にしたほうが新規取り込みに向いてる
>>528 じゃあなんでGGのボタン配置?
あれじゃやる気しない
>>527 昨日のロケテでボコボコにされたのがそんなに悔しかったんですか^^
>>521 そいつの見たけどレスもネガキャンするのが面白いと思ってる低能ばっかでひどかった
>>529 アンケ送るといいよ
一応キャラによってDの扱いが違うし自己設定可能とまではいかないが二種準備
みたいに送ってきた
ってかアンケページがどこかの無量ページで吹いた
同じ製作チームだからだろ
ゲームによってボタン配置の違いに対応できないなら自分の好きなやつをやり続けてろよ
レイチェルに早く触りてぇ
なかなか良い格ゲーは出ないもんだな
>>533 KOFなんかは対応できない奴多いけど二種類の配置でプレイされてるが?
KOFのA落ちできないんなら他のゲームやれとか言ってるようなもん
そろそろ出そうなDボタンの扱い方
押しっぱなし後開放で特殊攻撃
長時間溜めると威力と効果変化
コマンドとあわせて開放する必殺技もある
何故か閑丸思い出した
ジンつかいてーーーーーーーー
>>530 なに言ってるかわからんw
勝っても負けてもつまんねーもんはつまんねーんじゃね
それとも開発乙言われたいのか
期待して楽しみに待っている人が居る事を忘れないで下さい。
ボタン配置の件だけは一考して頂きたいに同意です。
直接触ってきたけどボタン配置は今のままで良い。と言っておく。
上で質問あったガードゲージなんだが
通常技はそんなに差が無いが、必殺技はキャラ差がでかい
高岡の爪系は回数出せるからかもしれんが、ジンの突進→斬りのは15%くらい減ってたよ
ラグナも結構減らせる
回復に関しては1秒で5-10くらい回復した気がするが
たまにゲージが一気に回復したときもあってよくわからん。
他に気付いたことは投げ外しの猶予Fが結構ありそう。
テイガーのは結構外せたが、こいつは猶予が長いだけかも。
あと体力ゲージは12000〜13000くらいはありそうな希ガス
かなり細かいとこまでシステム分かったけど書かないよ^^
俺なんて体力ゲージいつもの2倍のグラフィックといつもの3倍の集客力で300万パワーあるし。
今日ロケテでレイチェルの永久見つけたけど詳細は書かないでおく
わかったことはやっぱりゴミゲーだったってこと
今日ってなんだw
振り向かないことさ
よく「勝っても負けても〜」っていう奴いるけど、こんな発言しちゃう時点で(ry
貴様のドリブルには執念が足りん。
・ハイジャンプの後にもう一度ジャンプ可能
・下へ急降下する空中下ダッシュあり
この2つだけ
2D格闘新時代・・・
3段Jキャラがいるってことは、
2回空中ダッシュできるキャラも出てきそうだな
あのスカートは捲れにくいよな
>>556 mjd!?
ということは、
3段J or 2段J後空中ダッシュ or 空中ダッシュ後2段J or 2回空中ダッシュ
コレだけの動きができるのか?
これは捕らえれるきがしねぇw
ダンシングエッジ急停止使えば擬似空中ダッシュもできるしな
しかも斜めに
当分動いてるだけで楽しめそうなキャラですわタオカカ
>>557 BB自体がぎりぎりバランスとれる程度に全てのキャラが特定の分野においてやりすぎっていうコンセプトみたいだからな
無礼振る〜
>>559 ACの二の舞になりそうで恐ろしいコンセプトなんだが…
いや、ACの反省を活かして…
…活かせるかなあ
森だからな
ぶっぱ天国
ACのダメなのは強力すぎるぶっぱ技が一部キャラに集まっていたのが不公平だったからだ
故に全キャラに超強力な技を備えさせれば公平になる
世紀末出し得技ですね わかります
>>559 ファイターズヒストリーですね、わかります
とりあえず無敵技って概念は無くしてもらいたい、ただでさえHDのせいでキャラも判定もでかいってのに
うわあー
二か月ぶりくらいにふと公式見たらキャラ追加されとるw
確かそん時はキャラデザ云々ネガキャン酷かったんだけど今はどんな感じ?
俺は結構ツボなんですが。テイガー以外は
タオカカかわいいよタオカカ
大体そんな感じ
テイガーはキャラデザでごっそり損してるよなぁ
出し得の技ってピーキーなコンセプトとは別物だからな〜
ぶっぱキャラってコンセプトなら知らんが
ただどうしてもキャラ相性はきつくはなるな
レイチェルってアーカードと大番長のカグヤを混ぜた感じのキャラだな
ビストロ【カタオカ】
って看板を見かけたぜ・・・!
いや、それだけだぜ・・・!
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 21:10:01 ID:38517v3qO
>570
きのこじゃね
タオカカが動いてる動画きた?
>>572 見た目は多少似てるな
カグヤは見た目は違うが出身地やまおーなんかが被ってる
つか正直アーカードに似てる部分はアルカードの部分なだけだよな
空中ダッシュじゃなくてねこっとびって奴かこれ
しゃがみ歩きエロいな
背景で走ってるちびカカ可愛いな
タオカカおもしれー
レイチェルが面白そうなんだが、一緒に遊ぶヤツが容姿、性能共にコイツ選ぶだろうことが辛いところだ。
しかし、キャラモーションは頑張ってるじゃないか。
オアー!
オアー!
オアー!
タオカカ楽しそうじゃないか
これで装甲が並あれば持ちキャラ決定なんだけどなー
ボンバヘッ
ダンシングエッジが想像以上に速くてワラタw
確かにノエルの動画なんかを見てると、ヒットストップが長く感じるな
たぶん、攻める側とってはヒット確認が簡単に
守る側は相手の中下段が見切りやすくする処置なんだろうけど
ヒットストップが長いと、被コンボ時間が長くなってストレスが溜まりやすくなりがち
そこらへんの調整は難しそう
レイチェルの避雷針ってもしかして超必のとき以外は無意味?
>>585 ダンシングエッジはマジ速いよ
あの長めヒットストップがなかったらとてもじゃないがみながら連携組めない
でも普通の動きのキャラにはヒットストップちょっと邪魔なのがな
タオカカわからん殺しできそうだな
つーか見えるかあんなのw
ってか結局コンボは何割くらいな感じ?
アッパー調整って聞くとACの二の舞にならないか心配だ
>>574 カーネージシザーのボイスがPVのときと変わってーる!
PVのときは「カーネージシザー!てっ!」って感じだったのに、
今回のだと「カーネージ……シザー!」になってーる!
そういえば、テイガーの動画ってあったっけ・・・
別に見たくも無いのがなんとも…
ガントレットハーデスより耳に付くバイソン先生のオアーが凄すぎる
タオカカが何故か由乃に見えた。
>>582 当たらなければ意味は無い。
かくいう俺はガントレットハーデス使います。
>>589 頑張って4割
バリアバースト使わなきゃ大丈夫だよ
>>458によるとガントレットハーデスは追加技まで出さないと技名全部
言ってくれない仕様みたいだけど、そこは直してほしいなぁ
どうでもいいけど
ガントレットハーデスの人、投げの時に剣使って刺してる様に見えるが
あの剣どう見ても刺すのに向いてないよな
むしろあまり斬れるように見えない
まな板ブレードだからな
投げは1種類だけじゃないよ〜
というか聖ソルとかの剣も(ry
ラグナの投げは剣先刺す奴もう一個あったはず
月華のかがみんの投げを見習え
聖ソルのまな板に通じるものがあるな
コイチ曰くタオカカはゴミだそうなので
本稼動では最強になるアーク調整を期待しましょう
え、これDボタン使うと超秘ゲージ減るの?
それとも男子んぐエッジとか振り放題なの?
やっぱ火力ないのか>タオカカ
調整に期待か
>>606 現時点で超必以外でのD関連でゲージ使うのはジンだけじゃなかったっけ?
そうじゃないとノエルのリボルバーすごい勢いでゲージ使いそうだw
ノエルのロングヘアってどんな感じなの?かわいい?
>>608 そうかーじゃあ暴風吹き荒れたり、猫が右往左往する訳だ
>>605 コイチとかあてになんねーよ
AC聖ソルがいい例じゃね
大体同意だが、スピードキャラが天下を取れるとも思えん
ブレイブルーは新しい時代を切り拓くゲームなのでスピードキャラが最強でも問題無いよ
>>610 風は固有ゲージついてて連続4回までで回復するまで使えない
まんまアルカナのホーミングゲージ
そういえばズザーダウンもあったな
どういう条件でなるのかしらないけど
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 00:38:33 ID:o3uUPEFwO
むしろノエルのDボタンはゲージ使うのなら妥当な性能な気が。
コイチは/の時もイノのコンボがカス過ぎて最弱っぽいとか言ってたしな
コンボが開発され始めたら途端に手の平返してイノ使いになったけど
でもイノはキャラとしては最弱クラスだけどな
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 00:56:58 ID:c13dupx1O
>>16 それでもあそこまで使いこなせるのはコイチくらい
田代装備のことかい?
あかくあかくあかく〜
ヴァンパイア騎士乙
>>615 始動に10%、〆に20%とか?
確かに少しゲージ消費つけてもいいかもな、お手軽?に連撃できるし
あれ隙が結構あるから所々割り込めるし逃げれるよ
タオカカは火力少ないけど、対戦してると精神的に疲れるキャラ。
チップを相手するのより疲れる。
>>624 派生で無敵のが出せるようになってるんで
暴れつぶしもできるっていうのが・・・
おとなしく逃げるが吉
タオカカは切り返しのないチップの方が妥当な気がする
いいかげん2D格ゲーのパワーゲージみたいのだせえよ。
このゲームでかいこと言ってたがシステムに革新的なもんが無さそうだな。
常に投げられ判定付いてるのはやめた方がいいと思う
慣れれば99%投げ抜けされるとか、完全にわからん殺し専用じゃん
何を思ってこんな良くわからんシステムつけたんだろう?
斬新さ だろ?
プレイヤーが楽しめるのは二の次なんだろ、ロケテで叩いてくりゃ調整されるかもな
2A中段がなくなって、永久コンボが搭載される程度の調整だろ。
今後も尖ったバランスで新キャラを出してくるということは、
後半に発表されたキャラは、ロケテでの調整が少なく
とんでもない性能のまま製品版になる可能性もあるわけだ
よって、早めに全キャラを発表しロケテは回数を行う必要がある。
何が言いたいかというと
\(\・∀・)<新キャラマダー
>>633 これ見る限りタオカカの火力あるみたいだな。
オカカ糞キャラか…レイチェの風コンが見た目良さそうだし浮気するわ俺
ノエルの見えない中段ってどの程度なの?
テスタ前Pレベル?
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 10:10:10 ID:+OSYIxb90
>>637 ノエルの中段で2Dはまだ見えるレベル。
リボルバー中の6Bはモーションてきに分かり辛いだけ。
6Bだけはマジ見えん。体感だとテスタの6Pよりはやかったよ。
バランスがおかしくても面白かったらそれで良いよ。
ただの対戦ツールなら他に幾らでもあるし、
とことん突き抜けて変なゲームになって欲しいw
ああ、これがクソゲーというやつですか
下段が無いなら立ってればいいじゃん
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 10:24:59 ID:+OSYIxb90
当然ある。
テスタ前Pはテンションあがってるときだけギリギリ見えるな
もっとも予期してるから見えてるように感じるだけかも知れんが
今の段階は、将来馴れてくれば見えるようになるかも…という絶妙なラインかもしれん
>>627 派生後ろDでバックステップ撃ちのはずだから投げつぶせるような気もする
試してないからわからないけど
バーサーカーバレッジが全モーション中全身無敵は無い
途中で潰されて負けたし
製品版は一人プレイ専用になります
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 12:55:17 ID:bU90UXeUO
久々に覗いたらマンセーから微妙な空気に流れが変わってる…
>>647 そうか? 割と好感なんじゃないの?
ロケテなんだから問題点ガンガン指摘するのは当たり前だよ
とりあえずニコニコに動画アップしてくれー、こっちは全裸で待ってんだよー
テスタ2Pは見てからは無理だよ、なんとなく読みで見えてるように感じるだけ。
ミリアの6Kがぎりぎり見えるくらいだから。
テスタの下段2Pなんて見えるわけねーだろwwwww
6Pは狙う場所が限られてるから注意して見れるだけって感じじゃね?読みじゃなしに見えるよあれは
>>645 自分もつぶされた
全く無敵ないわけではないと思うが発生まで全身無敵は続いてない
攻撃力低いはあんまり感じなかった
高くはないが
>>651 追撃(DD→壁叩きつけ→エリアル)入るから結構ダメージいくんじゃない?
ブレイブルーロケテ 愚痴編 2008年05月13日15:08 9割ぐらいの確立でオレと思われるやつが1Pカラーのキモデブノエル使いで叩かれてる。なにが問題なのかよくわからん。
普通に相手に一本あげてるし、開幕は後ろにさがって技の確認もさしてあげてる。いきなり突っ込んでくるヤツとかは普通に倒すけどあたりまえだろ?まちがって2本連続とっちゃったヤツには悪いことした。
どうせロケテ段階でやり込むなよ。とかいうやついるだろうけど、こっちも1時間ぐらいならんで負けたくないから勝ってるだけなんだがなにが空気読めだよ。実戦で試すぐらいの気持ちでやればいいのに。
これはマジですか?
キモデブきたこれ
自分でキモデブとかww
俺がロケテで戦った人かな?
言い訳だらけの中キモデブは言い訳しないのか…(´;ω;`)ウッ
よーし、パパ擁護しちゃうぞ!
というか、何で叩かれてるんだ?
髪長くて斜めに座ってた人?
キモデブノエル使いが二人いたという可能性はないのか
キモデブ高岡使いの俺は気付かれなくて良かった
>>653 タダの自意識過剰のキモデブ(自称)にしか見えんのだが。
ブレイブルーロケテ 愚痴編 2008年05月13日15:08 9割ぐらいの確立でオレと思われるやつが1Pカラーのキモデブノエル使いで叩かれてる。なにが問題なのかよくわからん。
普通に相手に一本あげてるし、開幕は後ろにさがって技の確認もさしてあげてる。いきなり突っ込んでくるヤツとかは普通に倒すけどあたりまえだろ?まちがって2本連続とっちゃったヤツには悪いことした。
どうせロケテ段階でやり込むなよ。とかいうやついるだろうけど、こっちも1時間ぐらいならんで負けたくないから勝ってるだけなんだがなにが空気読めだよ。実戦で試すぐらいの気持ちでやればいいのに。
デブじゃないが高岡使っててラウンドをとらせてもらってるときに
超必を決めてる時にボタンをパシッて叩いた後
ひじをついてニヤニヤしてた人が印象に残った
って言うかこんだけ言い訳しといて実は違う奴ってオチだったらキモデブ認め損だよな
669 :
中の人:2008/05/13(火) 18:55:54 ID:+OSYIxb90
何やら盛り上がりそうなので、自分の事を散々罵倒してくれた某ゲーム有名プレイヤー(笑)らしきご一行様の事も書いていいッスかね?w
キモデブなんていっぱいいたから誰が誰だか分からんよ。
高岡使ってるキモデブも二人ほど見たし。
一人は動かしながらこいつかわいいなを連呼していて実にキモかった
フヒヒww
>>670 >一人は動かしながらこいつかわいいなを連呼していて実にキモかった
ここまでいくとむしろ好感が持てるんだがw
タオカカかわいいよタオカカw
ちわの声聞きてえええよおおおおお
おまいらも十分キモイのになにいってんだ
と思ったらニコニコに来てる
やったー
>>676 五十歩百歩とは言うけど今問題なのは行動じゃなくて歩数だからな
俺叩かれてなくて意外だな
結構コンボ決めてて身内プレイまでかましたのに
そういえばロケテの時にフリーズしたんだが見てた奴いる?
>>680 開発度50%(キリッ!)ですから。
そんなもんでロケテすんなって話だけど。
まあぶっちゃけロケテという名のチラ見せだろうな
アークだからなぁ
ワクワクできるんだから、いいじゃんいいじゃん。
はいはい、画面が美麗でわくわくしますね
わくわく7
反応見てかないと上から金降りねーんだろ
商売なんだからそれなりの理由あるよ多分
>>681 いやむしろロケテでフリーズが起きれば次には解消できると思うんだが
その場に関係者がいるのが前提だけど
初めてこのゲームの公式サイト見たんだが
ストーリーが中二病臭いなんてレベルじゃないくらい凄いことになってるな
社長の同人趣味のある娘さんにでも脚本書かせたのかこれは
そんな感想は我々が既に3ヶ月前に通過した感想だ
>>689 そこはいいんだよ、どうでも。
どうせ、ED一枚絵で、いっさい話進まないようになるんだから・・・。
映像化の話も進めてるって言ってなかったっけ?
本当に最近ネガティブだよな格ゲースレ
数人が必死に衰退させようとしてるのかもしれんが
>>689 むしろストーリーが中二じゃない格ゲってどれだ?
ストリートファイターですら闇の秘密結社とか殺意の波動とかあるんだぞ
映像化すると美麗ブルー信者が喜びますね
スト:悪の結社のベガをどうにかするとか3rdのあれとか
KOF:オロチとかネスツとかなんか復活させようとしてる奴らとか
アルカナ:歪みをふさいで関東崩壊防ぐぞ、ラスボスは世界を原初にしようとしてるぞ
ぱっと思いついた三つがもうねww
あすか120%
他のゲームを扱き下ろして信仰対象のゲームを持ち上げようとしてるのがもうね
これだからアー(ry
>>698 いや、どこも似たようなもんだって言いたいだけだ
厨二病の無いストーリーの格ゲーってなにがあるだろうか?
>>ID:yKdc77uI0
ここまでくると執念だなw
まぁアンチはアンチスレでやれってこった
ちゃんと立ってるんだから
>>700 あんまかまうなよ
粘着されて居座られても困る
だから、それは中二病じゃないと何度言えば以下略。
タオカカちゃんかわいいフヒヒww
俺も
>>669を不愉快に思った内の一人だけど、プレイ内容はたいして問題ないな。
たぶん見た目と使用キャラがまずかった。
長くてボサボサの髪の毛にピザ体型。Tシャツの上から乳首が浮いててキモさが加速。
そして強キャラ使って寒い俺TUEEE。
プレイ内容の空気の読めなさはもっと上がいた。
キモイのはともかく不潔な奴は普通に捕まえろよ、警察。
不潔罪とかで
5/30のアルカディアに記事載ると思う?
載るんでねーの
たぶん俺も
>>669とは対戦したけどプレイ内容自体はしごくまともだったと思うよ。
普通に開幕は待ってくれたしラウンドもとらせてくれた。
俺の場合ちょうど連勝制限になる時に対戦したんだけどそしたらわざと負けてくれたし。
ただ申し訳ないけどホントにきもかった。
小川見ても変な人ぐらいにしか思わない俺が素で引いてしまった。
まちゃぼーっぽい人がいるって書き込み見て「あぁ、この人か」とは思った
突然悪いけどBBってギルティの近S遠Sみたいに距離で通常技が変わるの?
>>713 ノエル、ジンを使った限りでは変化は無かったように見えた
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 23:24:22 ID:MTq/anhAO
変わるよ。レイチェルで確認。
ラグナは変わらなかったな
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 00:13:13 ID:3hIRVrFi0
>>717 主人公が大男を一撃で倒せるほどの実力&幼女から相思相愛な女まで幅広くモテております。
>>715 レイチェル何度か使って気付かなかったんだがどんなモーション?
>>719 近Bと遠Bじゃね?
近距離はわかりにくいけど、遠距離のはコウモリの翼を細く伸ばすやつだよ。
中二病言ってもピンキリあるわけでさ
なんかブレイブルーのシナリオってガンガンとかそっち系列に載って
大体6刊くらいで打ち切り食らいそうな漫画みたいな感じだよね
一言で言えば陳腐かな
あとキャラデザとってもカッコ悪いね
上手いこと言ったつもりかもしれんが、あんま上手くないな
やらなきゃわからないけど
いつでも投げにいけるシステムのおかげでかなりハイスピードな展開になるからほんと面白いよ
レイチェルのバーテン・バーテン・リリーを空中ガードさせた時にレイチェル自身が相手を投げにいったときは笑ったけど
たとえが下手すぎて
共感できなすぎ。
黒歴史ノートみたいな感じのストーリーですよね
まともな神経じゃねえな、そもそもこんなストーリーで企画が通ったのが凄いと思う。
つか格ゲーのストーリーなんてあくまで「おまけ」だろ
RPGじゃあるまいし
カクゲーはゲーム中でストーリー描けないからインパクトのある設定が必要
キャラもまた然り
某大作RPGの新作があんなだし、「こういうのが若者のトレンドに違いない」って思っちゃったんだろうな
他作のガン攻め絶対視バランスも「これなら初心者でも爽快なプレイが出来る!」と勘違った為だという
んな議論どうでもいいよ
不毛な議論は議論とは言わん
今頃気づいたんだけどキャラの誕生日が初期に発表された
ものから変更されてるな。なんか意味あるんだろうか
ジン 2月14日→12月3日
ノエル 12月24日→2月29日
テイガー 11月23日→6月18日
wikiで調べたら6月18日っておにぎりの日なのか……
似つかわしいといえば似つかわしいが
露骨過ぎたからかな
おにぎり…
>>733 待て・・・・その計算だとノエルは年齢が1/4になって幼女になってしまうぞ
レイチェルは吸血鬼なんだから最年長だろ…
ロリばばあは良いですね
ハンハンのビスケみたい
可愛いロリなら設定が婆でも気にならない不思議
>>730 むしろ万人に受ける格ゲーのストーリーなんてあるのか?
そもそも、殴り合いで勝敗、ひいては世界の命運を決めるという設定自体が陳腐で広げようがないのに
笑わせにきてるとしか思えない
無礼者バロス
そういやカードシステムは搭載されるのかな
戦歴とか
いらねーか
>>746 そういうのが搭載されるともし北斗みたいな一強ゲーやら
BASARA見たいなループゲーになった場合、余計にそういう輩が増えるだけ。
普通に楽しめるゲームで良バランスだったら問題ないけどアークだし・・・
楽しめるゲームでも完璧なバランスは難しいでしょ
無敵しょーりゅーとか分からん殺しが出来そうなら無礼ブルーは、そもそも楽しめるジャンルかも怪しいし
ロケテ参加してない人多い?
ただ必殺技出してるだけでも面白かったよ
そりゃロケテだからだ
ジンの桃白白が好きだが終了後に隙ありすぎて泣いた
まぁあの系統の技では当たり前だがw
今更だが外見を悪く言うなよ
寒かったのはノエルの性能、ドライブが強すぎて格ゲーならねーよって話し
相手側がボタンを押せないのが原因、噛み合ったらドライブで狩られて三割
じゃあなにするの?ガード
ガードして割れるの?割りづらい
どのノエルと対戦してもドライブだけで格ゲーにならねーって話し
あとガーキャンの性能と中段の性能がゴミ
お披露目にしか感じないロケテ
外見を"悪く言ってる"気はないな
あれは客観的にも主観的にも本当に酷い
タオカカだけわかってるという意見もあるけど、ほんと中学生の落書きレベルだよ
でも零細企業にはそういう人材しか寄らない訳で、可哀想だし悪く言うつもりはないな
ロケテについては何を言っても大丈夫だけど
どうみても狙っちゃってる世界観を批判するのは今更だよ
重力を操る高貴なる〜 とかよりかはマシだろ
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 16:06:19 ID:/4CNg+cF0
使用率ってどんな割合になってる?
そうだよな最近の厨二なら邪気眼くらい持ってないと…
>>755 男キャラは軒並み少ない気がする
ノエルと高岡が人気
>>749 多いも何も、どんだけの店でロケテやったんだよ
>>756 杉田がオッドアイらしいがイラストじゃよく分からんw
あ、ほんとだ
じゃあ邪気眼インストールはあるのかな?
ブラッドカインッ!闇に食われろ!砕け散れ!
今年度に出る(出た)格ゲー主人公のボイスを比較したら面白いかも知れんな
<オヤガダサヴァー!
<ハヲクイシバレェ!
<テッケンパーンチ!
<ガントレットハーデス!
ちょっと頭痛がするので今日はここまで
オレノメヲミロォ
コレデヨイ
コッチジャ
アカツキだけでもうお腹いっぱいな件
ロボキャラマダー
って思ったが、テイガーがサイボーグだったな…
まさかコイツだけか?
ロボタイプなんて一キャラで十分でしょ
冬にアーケードでてからドライブゲーと化してたらやだなぁ
システムはドライブボタンで個性付けてるみたいだけどw
そこでベースボールゲーですよ!
FABがロボwwwwwwwタオカカと時代背景が合ってないんじゃ・・・w
ドライブゲーっていうからレースゲーになるのかと思っちまったw
>>766 ドライブって結局ただの簡易必殺技ボタンなんだしドライブゲーになってようとなんら問題ないような
全キャラ全然用途違うし
むしろ死にドライブ技とか出る方がゲームとしては痛いだろ
もう格ゲやめようかと思ってるのは俺だけじゃないはず
>>764 御前は電光戦車でプレイする仕事に戻るんだ。
キュラキュラ
新たなDの使い方で出そうなの
押しっぱなし開放で威力・性能変化
リズムよくDを押すと踊りだす
二回転投げがD一つで出る
デッドリーレイヴのD
ハンマーを持ったペンギンを三体まで呼べる
コマンドDでアタッチメントを変更するロボ
ラグナ・ザ・ブラッドエッジ
首都高を愛車ガントレットハーデスで攻める
1レースに1度だけ使用可能なディストーションドライブは「ブラッドカイン」
一定時間最高速度が上がるが、常にガソリンの消費が30%アップ
また、ブラッドカイン中に1度だけ発動可能な「闇に食われろ」は
前の車からガソリンを30%奪い取ることが出来る
また、口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが
根は悪い人間ではない。
そろそろ腐女子工作が始まるころだな
負けたら男でも脱げる仕様で
勿論バスケ入ったらヘブン状態のカット入りでつよね?
ブレイラブ
腐女子はアーケードの格ゲーなんか興味無いだろjk
全盛期の京と庵は、カイとかオウアーの比じゃない人気があったんだから、
戦国バスケブルーも狙うべきだろ
>>775 そういうゲームって風雲以外に何かあったっけ?
>>778 バサラのロケテんときはすごかったらしいがな
ブレイブルーはほとんど女子いなかったけど
ACのロケテより少ないんじゃないかと思ったくらい
京様いおりん超えはさすがに無理かと
ガントレットハーデスってビーダマンみたいな語感だよな
ファイティングフェニックスとかワイルドワイバーンみたいな
ビーダマンゲーフラグktkr?
ガントレットハーデスのシメ撃ちはガラスもブチ抜くよ。
「ガントレットハーデスの人」って呼びづらい名前だよな
開発者ももうちょっと短い名前付けりゃ良かったのに
ブラッドエッジ(笑)さんでおk
名前を省略するなんて失礼だからガントレットハーデスはガントレットハーデスでいいんだよ
ラグナァ ザ ブラッドエェッジ
ジィン キィサァラァギィ
アイロゥ テイガァ
ノエゥ ヴァミリオゥ
タァオカァカァ
レイチェゥ アゥカード
ガントレットハーデスがキャラ名でもあり技名でもあって略さず呼ぶのが礼儀なのか
ややこしいな
技のほうはGHでも何でも適当に略せばいいか
>アイロゥ テイガァ
>アイロゥ テイガァ
がんとれっと☆はーです
京と庵人気は今の格ゲーじゃ考えられないくらいの勢いだったよなぁ…
ジョインジョインガントレットハーデスノヒトォ
話題にもされないカイとかFABに比べればキョンって呼ばれるだけましさ
>>794 格ゲー全盛期と重なってたからな
あの頃はもの凄い数の新作がでてたよな・・・
キョンって呼ばれてたか?ボイスはハマってると思うけど。
キョンってなに?
ガントレットハーデスって
バンディッドリヴォルヴァーっぽいヤツ?
人気だし、バンディッドブリンガーっぽい技も追加してくれ
>>799 涼宮ハルヒの憂鬱って、アニメの主人公。
中の人がハーデスの人と同じ。
主人公はハルヒとちゃうんか
略称ならGHとかよりもBRとかVVとか書いたほうがなんとなく技の性能も分かりやすいかも知れない
ブラッドカインはブラインで
・ガントレットハーデス
聖ソルのバンディットリボルバープロトタイプのように空中へ飛び上がった後に、手を相手に振り下ろす
中段技
近距離だと相手を飛び越えてしまうほど空中移動する
空中にいる相手にも当たるほどの範囲なので、おもむろに中距離からいきなりぶっぱなすのも効果的
ノーマルヒット時は派生まで繋げるとそこから拾えて、カウンター時は派生まで繋げなくとも拾うことが可能
ガードされた場合は不利、密着するのでほぼ反撃をもらう
ラピッドキャンセルで保険が効くような状態で使うと良し
アイヨー
>>801 なるほど
鬱宮ハルヒじゃ全然わかんないわ
>>803 ブラインはいいなw
ブラカイじゃ違和感あるな〜と思ってたけど、ブラインだったらドラインと同じ感覚で使えるわw
>802
それはヒロインと言います
KOFは家庭用一番売れたやつが確か97で40万くらい
ギルティはXX無印が15万くらい。
時代補正入れてもKOFの勝ち。
ギルティはライバルがあまりいなかったから人気あるように見えただけだな。
あと、いい時期にとーげきが始まったからな。
>>808 俺も97買ったけど、そんなに売れてたのか。
でもKOFだGGだと言う以前に、今は格ゲー自体が廃れてきているような気がする。
ネット対戦できるゲームが増えてくれば、また盛り上がるのかもしれないけど。
家庭用のBBもネット対戦できるといいなぁ。
気がするっていうか完全に廃れてるよ。
ビデオゲームをゲーセンで対戦する事自体が時代遅れになってる。
古参が老害化してるのもあるしな。
キャラはかぶってていいからBBはGGをばっさり捨てたシステムにして欲しい。
なんでネット対戦はできへんの?(´・ω・`)
ネットじゃ速度が追いつかないんじゃない?青リロのネット対戦あるらしいけど
やっぱラグはあるみたい。
良くネット対戦のことが出るが、まだ今のネット環境じゃ難しいよ
ラグあってもいいなら別だけど
メルブラとかはぬるぬる動くけどね
パソリロでもお互いの環境が良ければにゅるにゅる動くよ
箱○なら比較的いい環境でネット対戦できるけど、家庭用はPS3と決まってるん
だっけ?
>>808 家庭用KOFが1番売れたのはSSのKOF95で32万本
KOF97はアーケードで1番売れた
両方で出るんじゃね?
820 :
669:2008/05/15(木) 10:31:28 ID:FmAHyjtF0
まあ見た目のこととかは好きに言ってくれていいよ。
こっちにも事情があるし、そんな事でグダグダ言ってる人は強くなったとしてもたかがしれてるような人ばっかだし。
じゃあこれから某有名プレイヤーらしき人たちのことを書くよ。
レイチェルやジンをつかって、ガトリングキャンセル飛び道具ばっかりやってるから
それ見てDで割り込んだら、またブッパかよ!!ばかり言って文句言ってた。
その後も同じ事やってくるから、こっちも同じことやって割り込んでも、またブッパ、とか文句ばっかり言ってた。
そんで負けたらホンマキモイとか、もっと練習させろよとかずっと文句言ってた。
プレイ内容は晒されてる日記見たらわかるとおもうが、普通だと思う。
いきなり突っ込んで攻撃してきて練習させろとかないと思う。
こっちからしても今回のロケテはかなり悪い印象だった。
もしブレイブルーが闘劇の種目に選ばれたら、ブレイブルーやるギルティプレイヤー
に喧嘩売るから。オレはときどみたいに土下座は絶対しない。
>>818 家庭用KOFはROM、ネオジオCD、サターンで出てるからな
つか一番利益出たのは94ロムじゃないの?1本3万ぐらいするし
今さらうるせえ
空気と流れ読め
>>803 ガントレットハーデスがBRみたいな技でVVはインフェルノディバイダーか?
ロックイットみたいなの何だっけ
ダメだwwwwwwwwwwww
あのキモデブのビジュアルでこれを言っていると思うと腹がよじれるwwwwwwww
そんな高かいの買うやつごく一部だろ
今回の格ゲーラッシュで格ゲー業界もちょっとは盛り返してほしいけど
期待しないほうがいいかな
>>820 お前の意見はよく分かるが、ガードしながらワンボタンで発生早い技出るならぶっぱと言われるのは仕方ない、画面見ずに固めてるつもりの相手もまた然り
アクシンデントコアとかでいちいち文句たれるギルプレイヤーなら、ブレイブルーも無理だろう。じゃんじゃん狩ってくれ
>>824 ごく一部じゃねーよ
最近のGGやKOFより売れてる
>>820 どんな格ゲでも、ぶっぱウゼー!とか喚いてる奴はろくなもんじゃないな。
相手に文句を言う前にぶっぱに当たる己を恥じろ。
まあなんか気持ち悪い事言ってるけど結局空気の読めない奴であるということが露呈しただけだったな
832 :
中の人:2008/05/15(木) 11:11:51 ID:FmAHyjtF0
まあ別になんと言ってくれてもいいよ。
空気読まずに書いたのは事実だし。
誰か流れを説明してくれ。
有名プレイヤーとか言われても全くわからん。
低能どうしの傷のなめ合い
>>833 バカは放っておいてたまには影の薄いうすらカイとかの話もしようぜって話
とりあえずロケテはキモいのが沢山来て
空気読まず連勝したりぶっぱに文句言ったりタオカカ見て興奮してたんですね
わかりました。
流れ豚切るけどレイチェ研究してる方っていないのかな
俺もロケテ行ったけどこのキモデブとされてる人には正直困った。
ひたすらノエルで5連勝してすぐ並ぶの繰り返し
開幕練習させてくれるけど触った瞬間アンチェインだけで処理プレイって感じだった。
あれは相手がかわいそうだった
俺も一回当たったがなにが中段か下段分からないしなんかボタンも押せずにDボタンだけで体力全部取られて負けて切なかった
やっぱ俺と戦った人と同じ人っぽいな、次見かけたらすぐ後ろには並ばないようにするか
フヒヒw
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 11:54:32 ID:MFOGURBbO
>>837 いたよ、超やり込んでる感じの人。
でもやっぱりノエルに負けまくってる様子だった。
他キャラでも使いこなしてる人いたけど、
レバガチャに近いプレイのノエルに負け、もしくは負けそうになってた。
つーかノエルが癌すぎる。
キモデブには悪いが、あのキャラ使ってギャーギャー愚痴ってもしょうがないんじゃ
どこにでもいるからな、ここぞとばかり連勝する人
そして話題にすらあがらないレイチェル(´・ω・`)
そういえばラグナの必殺技で被ダメージ側が操作不能になるバグの報告を忘れてた
ノエルの誕生日がまた変わったなw
ロケテで闘劇に出るだの強くなれないだの喚く人がいるスレ
釣られるけど、ぶっぱに文句言ってる訳じゃないんですが…割り込まれた記憶もありませんから
実際にノエルやりこんでますって言うのはわかるけど、チェンドラガードしたところで割れないし端いったらどうするのって話しですね。
一回一回どうするか考えても触られたらやれることがわからない。ガン暴れガンガードしてた結果です。飛んだらCが多段飛びなうえにガードしたら空ガ不可確定。
初動じゃなくて中継に無敵あるで、GCしても噛み合ったら負ける。
割り込めるなら割り込むのは当然の話しだし問題はそこじゃないんですよね。誰でもチェンドラのやり方抑えればそれだけで格ゲーじゃないノエルがつまらないってことが不満。
仮に私が貴方のようにノエルが使えても自分を相手にしたらつまらないよねって話しです、貴方は楽しいって思うかも知れませんが…
それが一時間も待たされてる人達がそれだけでわからん殺しされたら尚更
私は対策を試したいって感じでやってたから気になりませんでしたけど
あと喧嘩売るの構いませんけど私は買いませんから、言葉悪いですがどうでもいいです。ノエルの性能がつまらないことが問題なんで
それと当たり前のことですが容姿を叩くとか自分がされたら嫌なんで少なくても私はしません。
ちなみに私のキャラもつまらない部類って思ってます。そういうキャラだと思いますから
知人に釣られて長文書かせてもらいました。スレの皆様失礼しました
ノエルは初心者でも使えるってのが売りみたいなもんだからロケテで猛威をふるうのはある意味仕方ない
実際できるらしいのになぜか操作表から消えてたバリアも拍車かけてる
まあボタン一つで無敵技でるんだから稼働後も文句はでるだろうが
この会社は元々格ゲーなんて作れませんよ
ギルティも対戦アクションの部類ですよ
2D対戦バスケを作れるのはアークだけ!
バリアガードでノエル離せば・・・と思ったが
>>848見て初めて実態を知ったわ
初心者でも使えるってのはGGのソルと同じだからなー、また二の舞にならんことだけは祈るよ
ノエルの連携は基本割り込みより逃げの方がいいと思うが、投げ割りが非常に楽らしいんでそっちでもいいかも
どっちにしろどっちつかずにならずに絞って行動した方が安全
逃げるならD派生は遅いからそこで、割るならD派生や以外で
D派生がもう少しわかりやすかったらもっと楽なんだがそれだと稼働序盤以降悲しいキャラになるのがね
投げの割り込み全然楽じゃねーw
無敵っぷりが以上。
ラグナだと何処でもシザーとディバイダーで割り込める
ソルと同じく昇竜のプレッシャーで好き放題させない
地上はしゃがみ強と6強で牽制できるし
ノエル狩りたいならラグナ使えば?
>>853 無敵はD派生にしかないよ
D派生しかしてこないんだったら発生遅いからジャンプで普通に逃げれる
なんだこれ。開発乙な状態なの?
周知の通り学習能力のない猿が開発元だからな
猿の作ったゴミに集るのもまた猿のみ。理に適ってるよね。ぷ
ロケテ段階だから何とも
>>854 同じことノエルの立場からも言えるけど?
しかもシザーも昇竜もガードされたらフルコン、牽制でドライブ使うノエルに対してリスク高すぎ。
ドライブのプレッシャーで牽制も昇竜も打てないよ?
>>855 空ガー不能技の優秀なノエルに飛ぶとかない。
だから地上で解決しようとしてるんじゃないの?
それはそうと語尾に?付けすぎでウザい
昇竜がノエルのDに負けるわけねーだろ
昇竜のプレッシャーっていうのは「こいつは昇竜割り込みしてくるから様子見しないと」って相手に思わせることにあるんだよ
ガードされたらフルコンなんて気にしてる時点でノエルに好き放題されて崩されて終了じゃねーか
高性能な昇竜持ちのキャラがガードで固まってる時点で全然怖くねーんだよ
フヒヒw
つーかなんでロケテなのにキャラ性能の愚痴なんかが出るの?
バランス、バグの改善のためにやるもんなのに
愚痴にしろ批判にしろ意見は出て悪い物じゃないっしょ。
その意見を元に開発者が今から調整すれば良い訳で。
結局皆「良い物を作って欲しい」と思ってる訳だしね。
つー訳で何でも良いから意見はドンドン公式に送った方が良いよ。
まぁ開発者もココは少なからず眺めてるだろうけども。
開発にとって一番怖いのはまったく反応が無いことだからな
ガンガンだってロケテではXが強かったんだぞ
ラグナの技って体力回復量少なすぎじゃないか?
ACのロケテでも髭弱い髭弱いと髭使いが言ってたもんだからそのまんまにしておいたら髭強かったみたいな事になってたな
ロケテで自分の使用予定キャラのネガキャンするのも知略ということか
BASARAみたいなことになるかもしれないけどね
>>868 まあ、ACが出るときにエディを弱くしないように小川が圧力かけたって噂話も
あるくらいだからな。それも一つの知略なんじゃね?
圧力はないだろw
せいぜいわざと負けて弱いっぽい印象を与えた程度じゃないか
>>867 そりゃ攻撃力がそのまま火力に通じちゃう性能がやばいんで
体力回収能力を個として見て強いってわけじゃないでしょー
ロケテの段階でキャラ叩きですか。
まぁ、意見は言っといたほうがいいかもな。
ロケテ期間で言わなくていつ言うんだよw
製品版にでもなってから言うつもりかよw
そしてまた調整版が…
そういえば杉田が持ってるっつうサイキョーの魔導書ってどうなってるんだ?
ラグナがバグも相まって強すぎるよ。
アペンド版^^;
>>873 ロケテの時点で言うのって、すごく難しいことだよ。
ゲーム全体を見渡して、将来的にどう発展していくかまで見通して
言わないといけないから。
有名プレーヤーでも、結構、その場の印象だけで言ってたりする。
2A中段とかガー不連携とか、そのレベルのは別だけど。
まあBASARAや北斗と比べるとまだましってレベルだから良いじゃん
仮にも次世代2D格ゲーが北斗、BASARAよりまだマシって評価はかなりツライw
やった身としては
次世代2D格ゲーと名乗っても良い出来だったけどね
格ゲー衰退期に次世代と言われると不安要素しか
悪い意味で次世代なんだろ?ギルティ同様
わかったわかった
面白い事言おうとしてるのか分からんけどおもんない
次のロケテはいつごろだろう?
結構先なんじゃないか?
次ってAMショーじゃね?
GGvsBBでいいよ、続編は
それイイ!
ガントレットハーデス!!
ガントレットハーデス!!
_______
シッショー!! / / . | ゙i ガントレットハーデス!!
∧_∧ / /. | ゙i∧_∧
( ゚д゚ ). /. | ゙i・∀・ )
| つ__/ | ゙i_⊂ |
┏(_ ヽ ──┐ |. │__)
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
スト4は無難に楽しそうだが、このゲームは良くも悪くも極端になりそうだな。
いい方向に転べばいいな。
そんな僕はメルカナ勢。
KOF12、鉄拳6、VF5R、メルブラAA、BB、アルカナ2、スト4
今年は格ゲー祭りすぎるな
>>895 サムスピ、BASARA、Fate、KOF98のこともたまにでいいから思い出してあげてください。
>>896 アカツキのことたまにでいいから思い出してください
改めて列挙するとほんと多いなw
KOF98UMのデキはいいよね
98>>>壁>>>98UMだろ。
そうか?無印信者なだけじゃね?
そんなこといってるの
いや、CPU強化しすぎだと思ったわ。
また大門使いに戻りそうだわ。
>>901 ラグのせいで、合わないひとにはとことん合わない。
調整自体は悪くないと思う。
どれが生きのこるのかな。サムスピ閃は早くもピンチらしいけど。
>>904 言われてみると今年の新作で閃だけ稼働三日以外対戦してる
所を見かけてない・・・プレイしてる奴を見かけること自体が稀かも・・・
あくまで俺の家の近所のゲーセンの話で余所では違う可能性もあるけど
KOF12、KOF98UM、、鉄拳6、VF5R、スト4
生き残るのはこれだけ
GGの新作なら生き残るだろうけどBBは無理だろう
スト4はねーわw
まあ10年後でも置いてありそうなのは98UMだけだろうな
つかビュウリック筐体の取り合いになる
出る順番はストW、BB、KOF12だろうけどどれかが旧筐体行きだな
BBが稼働してGGが消えるのは大いに結構
むしろキャラ流して消えてくれ
閃はもう終わってるし、バサラもアカツキも盛り上がってない。
かろうじてアルカナ2と98UMの対戦見かけるくらいだ。
一番、人口の多い鉄拳6もどんどんプレイヤー減ってるし。
VF5Rもあの程度の変更で人が戻ってくるかどうか…。
スト4もヤバイ雰囲気漂ってるし、KOF12に期待しつつも芋ゆえの不安が拭えない。
新作じゃBBはまだマシな方だと思うよ。Fate、メルブラAAは月厨がプレイしそう。
メルブラAA、KOF98UM、鉄拳6はなかなか寂れないだろうけど
BBがいかにそこに食い込むかだね。
GGのユーザーを全部取れたらいいんだが
>>907 それだけ生き残れば万々歳だろ。
BBは余程大ポカしなければ大丈夫。多分大丈夫だと思う。
大丈夫なんじゃないかな。大丈夫だといいね。ま、ちょっとは覚悟しておけ。
ふと思ったんだが
開発側が考えてるネタをある程度CPU戦にフィードしておいてくれないかな
そのほうが対戦に入りやすいと思うんだ
CPUノエルにマジギレしたいわけですね、わかります
稼動後、CPU戦が鬼畜難度だったら新規すぐ消えそうだなw
さすがにそんなヘマはしないと思うがそのところも期待してる俺
もう零SP炎邪に怒爆発剣気MAX六道食らう仕事はいやだお・・・
北斗、バトファン、BASARAと、ウンコゲー量産してるアークに何を期待してるんだ。
↑バトファンの良さが分からないバカ
ワトソンが居るだけで良ゲー
同じアークでもそれらの製作チームとは別のチームだし
バトファンは全ての面においてギルティと真逆のゲーム
ネットでギルティしか作れないとか言われてムキになって作った感すらある
それが全く売れなかったという現実から、ブレブルは徹底して邪気眼になったのではなかろうか
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 18:10:34 ID:3L8edxTs0
AC騒動がなけりゃまだ暖かい目で見られていたかもしれないのに
北斗・バサラでさらに期待度を落とし
バグ放置(一部のバグ除く)で北斗の家庭用移植をし(北斗は別にこれでいいけど)
そしてGGのファンにも見放され…
これこけたら完全なアーク終了のお知らせだな…
バトファンは俺も好きだな
ただ調整はしっかりしろ、アークが駄作会社だって言われるのは稼働後からの活動だ
糞ゲーだろうとメルブラとか3rdくらい調整しろ、そうすりゃ固定ファンは逃げないだろ
いつのまにかメルブラがバランス良い事になっててワロタw
あんまやってないからなんともいえんけど
今稼動してるバージョンのメルブラは面白いかどうかはおいといて
バランスは結構いい方なんじゃね?致命的なバグとか永久もないんだろ
>>925 あれは異常性能の上位陣を軒並み弱体で潰したからマシに見えるだけで
弱キャラは酷いからなぁ、3rdがバランス良いと思ってしまうのと同じ罠だぞ
3rdでバランス良いってどんだけだし。
まぁ3rdよりかは良いわな
3rdは上位3人が化け物すぎるし
もう一回調整が入れば完璧になったんだろうけど
三国志大戦ぐらいのペースで調整していくのは格ゲーではシステム的に無理なのかね
コストの問題もあるとは思うけど
調整するのはメーカー
インカムはメーカーに還元されないから、やってもただ働きになってしまうのではないか
カードゲーはカードの売り上げがあるから
3rdがバランスいいとか言うヤツはあからさまなモグリ。
現存する格ゲーの中でも最悪ランクに悪いじゃねーか、あれのキャラ間バランス。
メルブラがバランス悪いと言っているやつは、じゃあ何をバランスよいとするんだ?
メルブラに関してはシステム的にもキャラバランス(notキャラ間バランス)的にも少し首を捻りたくなるが、
格闘ゲーム業界を相対的に見た場合、最上ランクでバランスいいだろ。
アークの格ゲーのバランスの悪さはガチ
アークで一番バランス良かったのってGGXX/じゃないかな
カイはアレだったが
変に釣られてるな
俺は糞ゲーでも調整を何度もやれって言ったんだよ、バランスとか勝手につけ加えないでくれ
>>933 ソルもかなりきてたような
お手軽キャラは中堅であって欲しい
アークゲーは『初心者でも爽快に動かせる・闘える』をコンセプトに作られてます(キリッ
永久即死全て『これを覚えれば初心者でも勝てる!』ための救済措置であり、入念な調整の賜物です(キリッキリッ
>>935 SWコンボのダメージは良心的だったけどな・・・
>これを覚えれば初心者でも勝てる!
実際はバスケのボールが増えるだけじゃねーかw
でも真面目な話、これだけ同じ事やらかすって事は単なるミスじゃなくて故意としか思えんよw
多分スタッフ連中は自分らが何故叩かれてるか、真剣に理解出来てねえだろ
『間違いなく理想的な格ゲーを作った』って信じきってるから
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 20:46:40 ID:3L8edxTs0
>>939 ス「2chとニコ動で北斗が話題になってますよw」
プ「そうかじゃあBASARAにも永久を入れよう!」
↓
ジョインジョインケンシィン
あれ、バサラにも永久あったの?
上杉様の戦国フライングを筆頭に
いろいろとヤバめな物が見つかっております
北斗、バサラワロスの製作陣はどうでもいいよw
化粧水とかみんな使ってるの?
>>941 宇宙の果てまで飛んでいく素敵コンボ。
グラフィックやらデザインやらを出来るやつはいても
ゲーム的な部分を見れる人材がいないんだろうな。
まあ、アークだけの問題じゃなくて、格ゲー業界全体に言えることだけど。
超絶誤爆ったwwww
乙(´・ω・`)
職業テストプレイヤー、デバッガーがいないんだろうな。
ただ操作の上手いプレイヤーなんかに検証プレイは無理だ。
視点が違いすぎる。
直ガはあるらしいけどFD似のシステムはあるの?
無かったら地上技を空中ガードできないの?
すかさず人生初の4をゲット( ^ω^)プリプリ☆
さいれん
>>951 動画を見た感じだと、通常攻撃は基本的に空中ガード可
6弱等、一部の攻撃に空中ガード付加属性が付いてるみたいだった
それを空中受け身に重ねられたらどうすんの?
空中ホーミング?
受身のタイミングずらしゃいいんじゃね
空中受身も何種類かあるからそれで凌ぐんじゃ?それかギルティみたいに受身無敵で技空かして
地上で攻撃とか。
メルブラなぞバランス以前の問題だろう・・・・・・未だにGGより過疎ってる格ゲーだし。
BBは厨二受け良さげだな。いかにも最近流行の厨二要素そこらへんからインスパイアしましたみたいな。
もうこうなったら徹底的に厨二路線でいってくれ。
とりあえずザトー1的な位置づけキャラ欲しい。そして男の子もっと出せ
>>921 ポリゴン2D格ゲーの新規タイトルが売れるわけ無い
バトファンが良ゲー?w
永パある上に、起き上がり投げ重ね安定ゲーなのにね。
そういうのはどうでもいいんだ
ワトソンがいるから良ゲーなんだ
可愛いは正義
正義ってレベルじゃない
まぁ鉄拳6とKOF98UMは息長いだろうね
他も頑張ってほしいところ
>>959 ストEXとかジャス学とか、そこそこ売れてなかったか
格ゲー全般に言えそうだから困る
格ゲーなんて今の時代に出して売れると思うか?
>>966 あとサイキックフォースも売れてたな
あれは実質2D
流れ切って悪いが、空ガ不能技は直ガーのみできるぞ。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 00:52:43 ID:0oTyKX8sO
開発乙です
ムーニー
なんだかんだ言っても始まる前からここまで盛り上がってれば勝ち組だな
冬って12月くらい?それとも年明けとか?
12月も年明けも冬なんです
つまり分からんという事
メルブラはバランスがいいって言うか、キャラの性能に個性が無い気がする。
おもしろいけどね!!
まぁ、それも一つのバランスの取り方だ。
他には、3rdやアルカナみたいに共通のシステム動作を強力にするタイプか。
BBやGGXXみたいに個性をガッツリつけつつバランスをとるのは生半可なことではないだろうが、
面白いことは確かなので製作陣には頑張って欲しいところだ。
珍しく随分真面目な流れになってるな
>>975 am-netによると11月下旬ってなってるな
次に新情報が出るのは7月あたりだろうか
先は長い……
長居ね
1週間おきにロケテやってくれよ。
関西と関東でさ。
さすがにそこまで気合入れてくれたとしてもロケテ陣がアホだったら馬鹿を見るだけ
あんだけロケテやったんだから、多少調整悪くても稼動できるだろ とか思われるのが一番辛い
ロケテの意見って、9割方はあてにならないよ。はっきり言って。
彼らが声高に叫ぶのって、ようは「僕の○○ちゃんを最強にして!」ってだけだから。
なかにはいるけどね。自分の持ちキャラでも、「これは強すぎる」ってはっきり言える人も。
でも、9割は違う。
自分が手を焼きそうなキャラを、修正しろ修正しろって叫んでるだけ。
とりあえずキャラ増えないと始まらんしな
10キャラ出揃ったら、どんどんロケテやってもらいたいトコ。
あの投げキャラ
アルカナ2の磁きらのパクリじゃねーか
大事なことだから何度でも言うぞ
あの投げキャラ
北斗の拳のハート様のパクリじゃねーか
大事なことだからどこからでもどうぞ
あの投げキャラ
ウチのオカンのパクリじゃねーか
大事なことだからどこからでもどうぞ
真似すんな
俺のパクリじゃねーか
大事なことだから何度でも言うぞ
あの投げキャラ
電光機関搭載してないじゃねーか
大事なことだから何度でもキュラキュラキュラキュラ
埋めるか
あいよ
だな
ガントレット
ハーデス
ジョインジョインガントレットハーデス
ジャッジガントレット
1001 :
1001:
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