【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part49
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
CPU戦で裏キャラって出て来るの?
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part50
次スレは
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part51
でお願いします
ルーレットだとたまに裏になるよな
裏キャラと戦うのは裏オロチチーム戦だけじゃない?
裏かどうかは知らんけど暴走兄妹とオメガもいる
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 10:04:47 ID:voSjn3fS0
,.、:r‐'''" ̄ ̄~~゙`'':-.、
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r":: . ,r'"''" ̄`/ヽ:-ー''ヾ" ̄`ヽ、 :::ヽ
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|:::::::〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::|| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | | 久々にレッグトマホー
i ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | | レスラーだのがに股歩きだの散々罵られてきた
/::: :::::.|_i"ヽ;:...:::/;;;;;゙'''=-='''´;;;;ヾ /i l:::::::| < のが昔の私なんだよな今の私は高性能技を揃えて
/::::: ::::.|:::::| ::゙l ::´~~'~'~'~'~'~'~~~' ,il" .|'":::::::::|. | KOFに舞い戻ってきたから困る
|::::::::: .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | :::::::::::| \________
/ :::::::: /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、:::::::::|
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \:::::::|
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_:|
ラッキーで無印でできたステップ中に2Aが出来なくなってて萎えた
>>11 特殊技は全部不可。京も舞もブライアンもできないよ
必殺技ならだせるけどね
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 12:00:29 ID:Iuee5kuGO
裏テリー、裏ジョー弱すぎワロタ
ステップ奈落落としは酷かったからな
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 12:06:16 ID:ZIW8stxs0
>>14ジョーさんバカにするな
結構みんな表だと勝手に勘違いしてハリケーンアッパー一発だけ当たるぞ
小技コンボとMAXサンダーファイヤーがかっこいいので許す。
裏テリーはなんじゃ?何がしたかったんだコレ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 12:57:35 ID:082IG41TO
ラウンドウェイブとファイヤーキック
せめてクイックバーンやヒートアップゲイザーくらい入れてくれてもよかったのに・・・
皇帝のソバット中段にするくらいなら裏テリーのクラックも中段にしてやれよ・・・
ミスッた
トマホーな
レッグトマホーク、RB2では下半身無敵+中段なんだよ
ダウン属性と引き換えだったけどな
ラウンドウエーブは餓狼ではスエーラインにも当たるから
KOFでは避けや回転回避にも当てられたらよかったのにな
東もテリーも裏の方が好きだな
使わないけど
ファイヤーキックからいろいろつながれば
ここでMIシリーズのファイアーキック→バワーチャージ→パワーダンクのコンボですね。わかります
>>25 そこでファイヤーキック→小パン空キャン→ファイヤーキック→小パン空キャン→ファイヤーキックですよ
Fキックはスライディングが当らないと追加蹴りが出んからなあ
>>18 どういう風に使うの?
ファイヤーは無印からだから分かるけど
Fキック→ラウンドウェイッ→バーンナックルorゲイザ
これくらいできたら最強
KOF94REの時MMBBやってあまりのラグに落胆したんだけどこの頃はマシになってる?
もし改善されてるならKOF98UMもMMBBで通信対戦しようと思うんだけど
ほとんど弱体化しただけの表
立派に下位キャラな裏
芋屋になってからテリーの扱いが雑な気がする…
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 16:14:32 ID:pgeQFqBR0
>>33 まあ技もほぼ固定されてるしな。強くしたら厨キャラになっちまう可能性がある
難しいところだ
裏はどうにかして欲しかった気もするが。
つーかこれKOFじゃなくて餓狼だろ
懐古厨に変な気使わなくていいからエフェクト使い回しとかせずにKOFアレンジでやって欲しかった
オナニーはMUGENでやれよ博士
好きで使いまわしてると思ってんのか
UMの弱キャラ候補10キャラくらい教えて下さい
今回バランス的に強キャラ以外は大差無いのかな?
自分の感覚だと ブライアン ラッキーあたりは十分強化されてるし
ビリーとかもされてるっぽいけどどうなんだろう
39 :
てきとう:2008/05/08(木) 17:43:17 ID:aFZSyYzi0
裏テリー 裏ジョー ラルフ 裏シェルミー 両ビリー
バイス 真吾 表社
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 17:43:40 ID:Iuee5kuGO
回転回避ってなに?
緊急回避の前転、後転の事?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 17:45:53 ID:yWgx6pEr0
公式のロバとベニーのシンクロっぷりにワロタ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 18:24:02 ID:Mh+NOsv90
まてまて
真吾結構強いぞ
少なくともそこのグループにはいないと思う
いよいよ来月家庭用発売だな…
この時を待っていたぞ!
キャラが多い割に実際の使用率が偏り過ぎてるから誰が強くて誰が弱いのか分からん
そうそう
オロチが光ってない件
公式でついにボスと乱入キャラの情報が正式に発表されたか
もうgdgdだな博士in公式…
ネオジオ博士の98UM講座より
■第4戦目(乱入戦)
第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【真吾乱入】
・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二が乱入】
・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ or ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナが乱入】
■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦)
第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメリカンスポーツチーム or おやじチームが出現】
【第7戦目:オメガルガール登場】
・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチームが出現】
【第7戦目:ゲーニッツ登場】
・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチームが出現】
【第7戦目:オロチ登場】
■第4戦目(乱入戦)
第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【真吾乱入】
・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二が乱入】
・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or ツキノヨルオロチノチニクルフ
イオリ or ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナが乱入】
■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦)
第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメリカンスポーツチーム or おやじチームが出現】
【第7戦目:オメガルガール登場】
・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチームが出現】
【第7戦目:ゲーニッツ登場】
・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチームが出現】
【第7戦目:オロチ登場】
>>39 裏テリー 発動コンボ使えそう
裏ジョー なんか強いって言われてた気がする
両ビリー 確かいい感じに強化されてると言われてた気がする
真吾 限りなく弱キャラに近いとは思うが否定する人が多い
バイス よくわからない
裏シェル 知らない
ラルフ え?
5回で暴走出た気がしたけど・・・確認してくる。
4人目が真吾だと損した気分になるし
今後は超必殺技フィニッシュを意識して狙うべきか
真吾インファイトはかなり強いけど相手が影二やルガールだと全く近寄れなくなる
裏ジョーが強いってのはありえない
強いとかいってる奴はネタ
暴走レオナの口デカクね?
このゲームの最弱は普通にラルフ
>>39 ラルフって無印じゃ強キャラに入ってたのに今回はそんなに弱いのか・・
後、バイスも通常技とか強いからマチュアより上だと思ってた
いや普通に上だから
ゲーニッツって「しんことつき」とか「しんやおとめ」みたいに
庵の技に「しん」を加えたものになってるけど
庵がオロチの技パクったから本物はこっちって意味で「しん」つけてるの?
草薙の琴月はどうなるんだ?って気がしなくもないけどな
琴月は京も使ってるわけで
>>39 弱キャラは 裏ジョー、裏ビリー、ハイデルン、表山崎、ルガール 辺りかと思ってた
山さんはどっちがいいんだろうね
爆弾パチキの存在は地味にでかいと思う
でも俺はトドメがあるから裏を使う
裏ビリー結構好きなんだがね・・・
RBSP風の火龍追撃棍とか6Aの後に置いておくと結構引っかかってくれるし
>>60 パクったっつーより八稚女は、八尺瓊がオロチと血の契約を結んだ事で編み出した技だから
元々八稚女系はオロチ側のものだったんだろうよ。
つかあんな相手を切り刻む技なんてオロチ一族以外にないし
>家庭用の発表から今までお待ちいただいたユーザーの皆様には、心からの感謝とお詫びの気持ちでいっぱいです。お待ちいただいただけのボリュームは十分ございますので
ボスキャラ使えるくらいじゃ納得しないぜ?博士
無印はバイス>マチュアだと思うが、
UMはバイス<マチュアだと思うのは間違い?
いや、ブラックンドの威力減がナニすぎて…
オロチの技名が正式発表されたが、まさかミズチと同じとは・・・・
これはひょっとして'97で技名を出しそびれたから、改めてネオバトで正式発表したってことか?
>>71 俺はバイスかなり弱いと思う
攻撃力が低すぎ。新技もネタだし
>>73 じゃあ単にその頃は技名を考えてなかっただけだろうな
まさか97限りの一発屋オロチが復活するなんて考えてもなかったんだ
>>76 一発屋でも'97の頃から高い人気を誇っていたぞ
ステージ、BGM、技、性格に外見・・・どれも素晴らし過ぎるだろ、オロチ
無印バイスよかったなぁ
MAX時の立ちC、小足からの連続技意識させといて固めて投げ
これだけで結構いけたんだよな
バイスに限らないけどMAX時の攻撃力UP低下でプレッシャーが無くなった時点で
戦法、というかキャラ自体成り立たなくなったキャラが多いような気がする
パイスは発動キャンセル絡めた連続技使えれば、まずまずと思う…
俺はまだバイスと対戦したことすらない・・
EXならバイスもありだと思う
普通のモードだと近作玉キャラが強いから何も出来ない
96、98の頃はマチュア・バイスがものすげー年増に見えたものだが…
そういや俺はまだオロチ戦に行ったことがないんだが、
今回のオロチは身体が光っていないらしいが本当か?
>>84 ああ、あとのりまろの弱キックみたいな通常技とか入ってた
ゲーニッツやオロチの変更見る限り、もともとプレイヤーキャラとして使えるようにしようとしてたんだろうな・・・大人の事情か
>>78 チャンとかラルフとか…
バイスは火力高いけど脆いよって感じがなくなっちゃったなぁ
周りと比べてただ劣化しただけ感がなぁ
でも裏ジョーが最弱なような気がするんだ。
ハリケーンとか言ってあれ、とぶ坂崎家飛び道具より高さないんだぜ。なのに隙デカイしな。
新技二つ糞だし。
あのハリケーン見た目より高さないからな…
>>74 フィータスに謝れ!
端の起き攻めでリバサ大ジャンプ狩るのにつかえるじゃないか
下段からも投げからもまた起き攻めにもってけるからリバサ大ジャンプされることは多いし
端まで追い詰められないとかは聞きたくありまs(
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 22:25:12 ID:n00gwZ0gO
>>88 過去のネオフリの98のキャラランクで裏ジョーが全て最低ランクで
「なんつうか…勝てる気がしねーんだよね」
と評価下されてたの思い出した
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 22:26:24 ID:9KvIAtst0
EXで新コンボ発見したんだけど
BIG下P発動下P電気
家庭用でオロチ使えるなら、きっと別カラーで褐色肌Verもあるんだろうな
ズボンは黒で
もともとクリスの体だからクリスカラーもありそうだな
>>82 ゲージあったら飛び道具はウィザリングで何とかなりそうに見えるけど実際どうなんかな
あと中距離なら強メイヘムの無敵利用して無理やり弾をすり抜ける事も出来るが
ガングロオロチってネタ誰か覚えてる?
KOFはいい加減オサムくん出せよ
96のゲーニッツにやおとめあったから
他の四天王もやおとめ使うと思ってたんだよなあ
見事無かったけど
なんでオロチのクリスがオロチ薙ぎ使うのか訳わからん
あれは日本チームおちょくってるんじゃなかったのか?
裏ジョーは
対空タイガーキック/スラッシュキック廃止の代わりに
餓狼伝説の横移動型タイガーキックに(ノーマル飛び道具が消せる)。
爆裂拳がタクマの残烈拳のように固定HIT型に。
ハリケーンアッパーは飛び道具じゃなくて2003/11のラルフのアンブロック化。
これだけで楽しく戦えそうな機がする俺。
裏ジョーは
ホアジャイ
これで
SNK格ゲー最多登場を誇るテリーだけど
明らかに強かったものがない。かといって弱くも無い。KOF97の永久は例外としても
テリーの調整だけ万全すぎ
すまん、ちょっと前にギースの攻略してくれた人いたよね?
ダブレプー前転しない、とか・・。
もう一回指南してほしい・・・。
>>105 しゃがみ強パンチ→クラック→しゃがみ強パンチ→クラック→しゃがみ(ry
初めてやったけどいいゲームじゃないの
>>108 多少あれな部分はあれど、基本は良作の98のリメイクだからな
KOF外ならポリキンとか餓狼3とか常軌を逸してた
>>105 餓狼3を忘れないでください。
でもそれ以外は割とバランス取れてるよな。
97も他にぶっ壊れてるキャラ多いからそこまで目立たんし。
>>107 先生・・・実に・・・3です・・・
というか、94のめくり大キック→大強パンチ→ナッコー→ピヨリ確定
で十分極悪だった気がw
漫画ですら山崎相手にあの永久決めてたっけ……
まさに 最強は 一人でいい。
>>105 96のテリーは個人的には残念な性能だと思ったが。
そのお陰か、97での高性能ぶりには感動したな
97は高性能ってか厨w
>>101 オロチチームを意識して日本チームの対極に位置するように作ったんだよ
んでクリスの大蛇薙は「オロチを薙ぐ」んじゃなくて「オロチが薙ぐ」という意味が込められている
テリーは95のパワーゲイザーのグラフィックと立ちポーズと正面向いて「オッケー!!!!!!!!」がかっこよかったな
>>90 フィータスは結局ほぼ全くサーフェスと同じだったのが個人的にダメだ
新技なのに新鮮味がないから当てても楽しくない
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 23:47:52 ID:Iuee5kuGO
>>112 三段ピヨリはほぼ全キャラあるし、めくりも他キャラの方が…
それでもKOF強キャラだったのは97、99、2000(STジョー)くらいだな
97、2000はバグレベルだから厳密には99だけかね?
95のテリーもどちらかというと上位に位置するキャラだった気が。この頃のクラック絡みの連携強かったし
庵は99と2000以外は常に上位な気がする
>>100 オサムくんって一応クリスじゃなかったっけ
そういえばSVCのテリーがかなり使いやすかったよなぁ
トリプルゲイザーが普通に使えたのがよかった
あとバスターウルフが高性能すぎてよかった。ハイアングルと入れ替えてくれよもう
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 23:58:42 ID:IoaxnwDsO
>>122 いやそれは裏テリーにくれてやれよ…
かわいそうだろ
ハイアングルのダサさは異常
家庭用発売まであと48日!
奇跡の超必一種類、対空が溜めコマンドの裏テリーこそ玄人志向
裏テリーはパワーチャージをMOWのように追加入力技にすればよかった
裏テリーは11テリーで良いよ
そしたら使ってた
>>112 違う 94テリーは大Pバーンが極悪
避けで必殺技避けようものなら飛び混み無しでピヨリ
まぁそれでも上位〜中堅クラスなんだよな なんかこう物足りない
>>119 三段ピヨりっつーか94テリーは近Cバーンだけでピヨるからちょっとしたミスも許されんかった
いやほら、一応RB2までの技じゃないと…
遠Bっぽい技始動のコンビネーションアタックを超必として入れてくれても良かったな
発生4前後で
あるいはキャンセルできない餓狼3コンビネーションアーツ仕様で
通常技から無償で出せるのをいくつか用意しとくとか
94,5のテリーは一回ミスると気絶から9割余裕でした、ってなるからな
テリーをアンヘル化する日も近いな
>>129 94はハイデルンが酷かった。ムーンスラッシャーが相打ちで当たると
アホみたいに減るわ、当時のシステムに優遇された技の数々etc・・・
後はキム、大門もかなり強かった印象があるな
みんなよく覚えているな
>>133 めくり大キック→大強パンチ→パワーダンク(1段目緊急停止)で浮かせ
→クラックシュート→落ちる寸前でファイヤーキックで拾う→ライジングタックル
→落ちる寸前でパワーゲイザー→ドリームキャンセルでパワーストリーム
>>134 95のMAX状態でガードキャンセルムーンスラッシャーも酷かったね。
立った状態でガードキャンセルクロスカッターも、飛び込みに対して異常に強かったし。
94最悪なのは菌愚だ
94は何か死ぬまでコマ投げでブン投げられたり
「お前飛び道具何発撃つんだよ!」な思い出しかない。
94のキングはべノムとかが強かったけどそんな酷い性能だったっけ?
95はタクマのJD→屈C→強疾風脚→竜虎乱舞 っていう恐ろしいのもあったな。
喰らって生き残っても高確率でピヨってるから既に死が見えるというw
龍虎乱舞の最後が弱になってやたら減るようになるのは95だっけ?
95タクマはヒエンのあとにザンレツでピヨリ確定じゃなかっけ
95のロバートはJD、近C、極限流連舞脚、強飛燕疾風脚が8割減ったな
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 00:48:25 ID:HajE99P0O
つまり99テリーの623+Kですねわかります
94は、JC→立ちC→必殺技→気絶→JC…で勝負あり。
その中でさらにコマ投げ永久やら、斬影ハメやら、空かしムンスラストームブリンガーとか壊れも多数…。
95は、気絶しにくくはなったが、基本三段で半分近く減る。
MAX時にかました日にはまさに大惨事で即死のオンパレード。JD→2Dな簡単なヤツでも7割とかもうね。
守りでもガーキャン居合蹴り待ちとかも極悪。
>>145 JD→しゃがみDで7割?
CPUオメガルガVSチョイで双方パワーMAXだったとか?
94キングは中の上くらい まぁいいキャラ
無敵技が怪しいから切り返せなかったんだよね
まぁ他のユリ舞が屑性能だったってのもあるから誰も知らんだろ
だが94ユリもしゃがみ弱連打→立ち弱までつないでピヨさせられるからまだいける
>>145 94、95はそれが面白かったけどな
餓狼ステージ、一番手庵VSチンとか最高だったね
>>146 いや、普通のキャラでも防御力が低めなキャラ相手に。
昔メストでも大門使って(対戦相手失念)写真に載せていたんだぜ?
無闇に段数稼がないのがポイントか。
>>147 菌愚は近D→ベノム→近D→ベノム→近D…
あぼーん
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 01:06:19 ID:/ynbcP/0O
>>147 キングはデルンテリーリョウ辺りと並んで最上位クラスだと思うよ
切り返しの必要がないくらい他が高性能だし
>>148 そう、今でも94や95が置いてあって時間があったら、コイン入れてしまうな。
今思えばバランスもクソもないが、当時は今より熱中していたのもまた事実なわけで。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 01:21:53 ID:HXqhJXSk0
今アマゾンで予約すれば
4,069円だせ!!
オロチ偏持ってて95やれるから、94わざわざ買う気にはなれないな
94にあって95にないものって何だろう?
>>154 どうせ何か不具合が見つかるに決まってる。ベスト版まで待つのが吉。
芋の製品を通常版で買うのはよほどのお人好しか、学習能力のないアホさ
これだけ待たされてベスト版待てるとかドMだな
レベルいくつか忘れたけど
KOF95でこっちただのケンスウ、相手CPUラルフMAXで
ラルフのJD→しゃがみDだけで終了したことはある
CPU戦はすぐに逆転される
>>157 ごめんなさい。やっぱり待てません。
どうかバグがありませんように。大丈夫だろうか。イマイチ信用の置けないメーカーである
水に向かってジャンプ→庵が先に着地→葵花空中ヒット→Aきゅ(ry
だったっけ
>>155 アメスポチームのことも思い出してあげてください
52です。検証してきました。
6回です、スミマセン。勘違いでした。
しかしなぜ5回と思った理由もわかりました。
原因は超必フィニッシュの条件。
正確には「超必殺技でフィニッシュする」ではありませんでした。
「フィニッシュ時に超必殺技をしている」だと思われます。
逆に超必殺技でフィニッシュしないで暴走を出すことができたのでプログラムの問題でした。
例として裏社の426P浮かせて、地面に叩きつけられる前に「いっちまいなー」
「いっちまいなー」がヒットしなくても超必フィニッシュとしてカウントされます。
・・・利用価値があるかどうか…w
>>164 初めて知ったぞ。
何気に面白いネタだ。
裏マリーのエスカはどう判断されるんだろう?
バイス・マチュアのヨガフレk→相手が浮いてる間に空超必とか
画面端×画面端で弾速の遅い飛び道具→空超必→飛び道具HITor削りとか
ケンスウならCPU起き上がりに弱超球→肉まんでもいいわけか
ちなみに「ちょーしこいてんじゃねーぞこらー」
の叩きつけ部分でフィニッシュしても
超必フィニッシュとしてカウントされないみたいです。
同様にサイキックスルー→ファーング(ファングヒットさせない)
でも超必フィニッシュとカウントされる?試してない。
質問何だけど。98UMの練習の為にカイレラ導入して無印やろうと思ってるんだけど練習になるかな?
金握り締めてゲーセンに走れボケナス、としか・・・
旧98あんまり触ってなかったから参考にならないかもしれないが
個人的な感想は別ゲー
コンボ練習ならいいはずだが立ち回りは覚えなくていいはず
別ゲーです。
基本的なことはいいかもしれませんが、
UMでは入力を早めに意識しないといけません。
入力感覚は一緒なんですけど入力のタイミングは速くしないといけません。
原因はラグ。基盤の仕様です。
UMは98じゃありません。
エイジ練習したいのですが、11はどうでしょうか?
別に悪くないと思う。基本的に11とUMのエイジは同じ
感覚で使える。
一緒なのか?
11エイジはガンゼメ98はガンニゲってイメージあるんだが
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 08:11:28 ID:5GtuI6qc0
ふっ、萌えたろ?
あんたじゃ萌えねぇな
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 09:19:01 ID:I1KzP9UjO
>>176 「ふっ」じゃなくて「へへっ」じゃない?
ま、どぅーでもいいか。
弱キャラ候補とはいえ名前が出てきたのに
全く触れられない表社さんに全俺が泣いた
弱キャラってほど弱いか?>表社
裏社のせいで使用率の低さでは底辺キャラに並ぶだろうけど
むしろ強い方だろ
PS2版はラグないの?
MMBBでやるとゲーセン感覚でやれるとか
>>172 ラグなんて他のゲームもほとんどあるだろ
GGやカプエスより98UMのがラグ少ないみたいだし
KOFあんまりやってない人には問題ないよ
>>182 ゲーセンのラグ1フレだよ
PS2はどんなにがんばっても1フレのラグは出ると思うけど・・・
MMBBとなると良くても3フレぐらいはラグあるんじゃないかな
ゲーセンも1フレラグだから同じ感覚になるかもな
なんかネット対戦のラグにあわせて変なラグ?を作ったとどこぞで聞いた
AC版ストZERO3↑思い出した
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 10:21:03 ID:5GtuI6qc0
表やしろでPPK発動おとねってできるんじゃね、知らんけど
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 10:45:52 ID:5GtuI6qc0
やべーネタ思いついたこりゃ強い
社好きだから、毎回選んで使ってるんだが…
>>189 俺もだぜ
ただ下段コンボ(弱弱系)が出来ないから凄く弱いがな
C→6A→FIも禄に安定しない(ミリオンなら出来るけど)
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 11:03:17 ID:5GtuI6qc0
教えてやるよ
しゃ下P下P下P発動前Pファイ
チャンが強くて楽しい
相変わらず高い攻撃力で、チャン慣れしてない相手なら一気に体力奪える
もう深く考えず、ぶっぱぶっぱぶっぱ、たまにガード、そしてぶっぱぶっぱで
自分より腕前が上の人の、庵だろうがクラウザーだろうが鉄球で粉砕出来るお( ^ω^)
チャンほど使っててつまらんキャラはいない
チャンって判定弱体化して96以降のKOFで最弱に調整されてるとか聞いてたが
その庵やクラウザーってどうしようもない下手糞だったんじゃないか?
社でEXゲーシで近C>→A>クイック発動>近C>→A>超必殺って可能?
昔は回してるだけでも怖かったチャンコ
>>190 屈B→目押し屈A→FAってUMじゃできないの?
FIだ。
>>197 できる
2B→2A→UD(弱かな?)もできるっぽ
動画でやってるの見た
2B2A>236A>236A この簡易入力使えば表やしろの下段始動ばっちしだよ
もち2A刻んでHIT確認からでもOK
考えてみりゃよう
MOWって人選さえ間違わなけりゃ、餓狼シリーズでも良い部類だったと思うんだ
通常技は4ボタンで差し合いがあるし、ベクトル理論もしっかりしてて技を喰らわした方向によってのけぞりや吹き飛びもちゃんと変わる
崩れ落ちダウン、仰向けうつ伏せ両方のパターンもあったし、演出面では文句の付け所がない
MOWでハイパー餓狼を出しておくれよ
空前絶後の大誤爆
スメメソン
公式更新
■第4戦目(乱入戦)
第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【真吾乱入】
・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二が乱入】
・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or ツキノヨルオロチノチニクルフ
イオリ or ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナが乱入】
■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦)
第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・
・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメリカンスポーツチーム or おやじチームが出現】
【第7戦目:オメガルガール登場】
・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチームが出現】
【第7戦目:ゲーニッツ登場】
・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチームが出現】
【第7戦目:オロチ登場】
いつの話してんだよ
最近、発見した事。
対空を怖れるな。
最近、発見した事。
あれ?避けって意外と使えるんじゃね?
最近、発見した事。
攻めまくらないと勝てない。
なんなんだこの流れは
ハイデルンで攻めぎみに動いてると、相手がムンスラに引っかかる軌道で跳ぶ回数が増える
バッタに見せつつ意識は待ちって感じ
以上が私の最近発見したことでございます
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 17:08:07 ID:7q+zJY+eO
そういや、暴走レオナの勝利メッセージ見たことないな…
UMが初めてだっけ?暴走レオナのメッセージが見れるのを。
初プレイしてきた。
さんざん難しいって聞いてたけどまさか一面の社一人に全滅は予想外
なんか無印と違ってガードクラッシュ後の攻めがしづらいんだけど・・・気のせい?
最近発見したこと
デルンでJC近Dムンスラってできたんだね
まぁ使わんが…
>>211 俺も初プレイしてきたよー!!
乱入が初プレイだったんだけど10連勝位して
その後CUP1面の草薙チームに敗退w
大門おかしいよwww
テリー兄さんがいればCPUでは中々負けないぜ
弱バーン万歳
>>164 じゃあ裏マリーの空中スパイダーフィニッシュ>死人に鞭打ちダイナじゃ無理っぽいな
何で最初のステージのCPU強くしたんだろうな…触ってくれた人への掴み悪いし。
最初からクライマックスのCPUと当たるとすぐ終わるから、
練習兼乱入待ちの一人プレイも他タイトルに比べて金かかる。
おまえらよく皇帝ソバット安定して出せるな
旧作プレイヤー層を当てこんで露骨にインカム狙ったんだろうな、ラスボスまでに1マッチ減ったのも地味に痛い
でもプレイしちゃう…くやしいビクッビクッ
困ったときの庵頼み
だからCPU戦は保険にクラウザーギース庵あたりいれとけってw
今日も一日ハッフッホー!
イッツデース!
KOF2000の乱入されたらキャラクターを選びなおせるシステム良かったのになあ
あれ一作限りで終わっちゃったよ
ランダム3人とセスでプレイしてる人に乱入したら、庵ラルフクラークジョーのガチンコだったり
俺釣られた?
乱入で再度キャラセレ
乱入した側が勝利すると再びステージ1から
芋よいい加減後者くらいは標準にしろよ
試行錯誤して持ちキャラがやっと決まった〜
>>226 再度キャラセレって何がおかしいんだ?
前回と同じキャラでもっかいやれ、って事?
あと乱入後ステージ1からってのはむしろ親切設計でしょ
>>226 乱入で勝つと、それまでに進んだステージ引継ぎって、設定で変えられないのかね…
乱入しようとした時に、中ボスステージだと、躊躇するよ…
昔は乱入でのステージ引継ぎが嫌だったが、今はむしろ今の仕様で良かったとさえ思う
時間あまり取れんし、逆に乱入されて負けて待ってる時とか
裏ギースの倒し方まじでわかんねえ。
相手はあんまりうまいヤツではないが、とにかく対策が出来ない。
ダブル烈風の跳び越し方を間違えると余裕で死ねる。
離れた距離でダブル疾風ガードさせられると足の遅いキャラではどうにもならんね。
使用キャラはジョー、舞、裏社、ブライアン、チャン、エイジ辺り。
あとレイジングを出すのがうまい相手だと死ねる。
確かにチャンは詰みそうだな
でもブライアンとかエイジは飛び道具潰せるだろ
チャンて回転で飛び道具消したり
粉砕のGPで飛び道具とったりできなかったっけ?
僕もギース苦手です。
対策指南お願いします。
今日初めてゲーニッツと戦ったんだけど、過去2作に出た時よりも技強化されてね?
よのかぜはダウン追い討ち出来るみたいだし、わんひょうも一発ヒットすると全部喰らう上ダメも上がってるし。
やみどうこくも2002家庭用の時は96の半分位の投げ間合いしかなかったのに今回は少し広くなってた気がする
236 :
いろいろと使えなかった:2008/05/09(金) 23:19:03 ID:1f/w5jfQ0
今日久しぶりにSNKのホームページ見たら
暴走キャラにゲーニッツやオロチは使えないとあった…………
すでに知っている人がほとんどかもしれないが
その台でクリアすれば使えるようになると思っていた私は
哀れでかわいそうで幸せな人だな(涙)
>>231 丈ならスライドスクリューか踵
舞なら乱れ花蝶扇
映児なら斬鉄破
すいません、相手の裏ギース先鋒なんです。
ブライアン、エイジの超必殺で消すことがあまり出来ません。
ついでに舞の乱れ花蝶はちょっとおそいと余裕でガードされます。
チャンは軽く詰んでそうです。大回転して消しても全然近寄れません。
ジョーのスライドスクリューってなんですか?
裏社のときはあまりダブルつかってこないっす。でも烈風と疾風だけでも厳しい。
前転でおk
ダブル烈風に前転は一番NGだと思うんですがどうでしょう。
飛込みが読まれやすい行動してるんだろどうせ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 23:42:44 ID:RTDsKsKCO
>>231 ゲージは?
EXなら溜め斬鉄波で狩れるが?
まぁ話の流れでADってのは分かってるんだが、一応な
裏ギースなんて、W烈風読んで飛び込むか
チンとか飛び込めないキャラなら、ガードポイント使って突っ込むか奇襲で余裕だろ
余裕で勝てるはない
んでも確かにダブル烈風に付け入る隙あり
あと邪影拳って結構反確技
普通にガードしてじっくり近づいてみろ
10回くらい削られたってどうってことないだろ
とりあえず烈風出さなくなってくるから
相手が裏ギースでw烈風連発ならエクストラゲージで溜めて超必か、その場避けを選んで烈風を避け続ける
何とかHPでリードしつつ相手から向かってくるまで粘る
大ジャンプの距離が把握できてるなら、ダブル言った瞬間に飛ぶ事も一応可能
まあ、ある程度その距離まで近づくお膳立てをせねばならんが、結構有効
まああせってぼこすか食らうのが一番ダメだな
あの飛び道具威力はんぱないから
上にもかいてあるけど1点読みのジャンプとか前転は一応あり(見てからだと隙にコンボ叩き込まれるからダメ先読みで)
歩きガードで間合いつめたり垂直Jで様子見したりするのが無難
ゲージがあれば烈風にガーキャン前転で奇襲かけるといい
距離が近ければ烈風発生前に叩ける
あと一度近づいたらガーキャンCDで間合いはなされないように警戒しておくといい
家庭用発売まであと47日!
ありがとう。
またやってみる
裏ギース狩るの得意な人結構いるんだな・・・。
烈風もそうだが、どちらかというと自分はダブル疾風が・・・。
裏ギースが不得手なキャラって誰?庵とかクラウザー級のキャラ以外で。
>>250 おお、ぴったりだ、おめでとう。
>>250 あらら・・・
今日は僅かに過ぎてしまいましたねw
ギースは表のほうが厄介だと思う
ゲージのない1戦目でダブル烈風拳連発されたら固められる
>>252 BIGだな。63214+BorDやってるだけで烈風封殺
誰も居ないと思ってちょっとやるとすぐ狩人がよって来て狩られるから
早く家庭用だしてほしいんだよな
狩人といえばあずさ二号
解散したよね(´・ω・`)
ブライアン最強
ゴロ最弱
五郎は全然やれるって!
>>255 スピンして前進する技ですか?
飛び道具反射が追加されたらしいですが、反射した後も終了しないで回転・前進できるの?
だとしたら烈風・疾風ともになんとかなるかも?
どうもありがとう。
>>255 それ烈風だと見てから間に合わないでしょ。
隙でかすぎて使えない。
>>58 2Dなどの出が遅くなったりしてるから、明らかに弱体化してると思う。
クラーク普段使ってるけどラルフたまに使うと全然違うんだよな。
そうでもない。
今回のスピニングランサーは格段に使い勝手がよくなったからな。
弱ならすぐ終わるし、判定も意外に強い。
離れて出しても、見てから何かしようとしても、まず技が終わってるし、
ジャンプしていれば偶然対空、飛び道具なら跳ね返しと機能する。
リーチのある下段技には弱いが。
>>266 弱ラリアットの発生はかなり早くなってるよ
知らなかった。
でも俺BIGなんて使わないし・・・
他の面が弱すぎて微妙に感じるんですが。BIGさん。
コマ投げがあるのはいいけど結構中距離が得意なキャラっぽいのであまり近づけない。
うーん。。。
これ久々にやったらおもろいな
12よりこっちのドット直したほうが売れたのにな
うるせー弱いのは腕でカバーだちくしょー
ルガールとかどうよ
W烈風見てからバリアーorカイザーorスクリーマ
ていうかW烈風ってデカいだけで普通の飛び道具でも相殺できたよね
BIGの弱点て立ち強攻撃がしゃがみにスカるorP連打技暴発ぐらいじゃね。
ルガール(笑)
忘れてた。UMになってからまだ使ってないのこいつと真吾だけかもしれん。
無印のとき結構使ってたから覚えてます。
スクリーマー烈風見てから間に合うのか。出が早くなったの?
烈風で烈風消すのもいいな。
遠Cとかがマシになったって聞くし使ってみようと思った。
>>270 飛び込めないチキンがここで弱音吐くだけならそろそろ消えたほうがいい
裏ユリで良いじゃないか
裏ギース同士の対戦ひどいなwwシューティングゲームじゃんww
毎度チンゲンサイ使ってるが今回のチンヤバイって。
本気で裏キング、庵とのコンビ最強。
とにかく万能。正直苦手な相手居ない。
あ、いるわ。CPU大門。ぜんぜん勝てる気しないや。
裏ギースは弾幕のイメージ強いけど
近距離の立ち回りも強いしなあ
死んでる通常技がない。
クラークはまだクラークっぽく戦えるんだが
ラルフは02あたりのもっさりよわよわ感がさらにもっさりした感じなんだよなぁ
出が遅くてリーチが短い MAXしてもあんまり痛くない
これじゃラルフじゃねえなぁ ま 投げは強いけど
ルガは無印のが強いだろ
しゃがみ弱A刻みヒット確認超必とか今回厳しい
立ちAもBもなんか弱いし、遠立ちC、Dが微妙に強くなった気がするけど微妙
強ジェノの相打ちもなくなったのも痛い
>>280 ルガールは今回絶賛だよ、自分の知ってるキャラで書いてみる
使い手から見る変更点の印象など
ルガール 良い感じの強化、強すぎず弱すぎず良キャラかと
真吾 よくわからないけど良い評価されてる
ブライアン 強すぎるのではないかと思えてしまうくらい強化
ハイデルン 純粋強化 良キャラ
>>274 スクリーマーはジャンプがやたら速くなった。間合いさえ合えば確定だろうな。
ちなみに遠距離Cはキャンセルがかかるようになった。
そんなに不安なら、全キャラ共通でガードしながら地上から間合いつめていき、プレッシャーかけていけぃ。
苦し紛れの前転はご法度な。使うなら間合い詰めてから。
J攻撃が偶然対空になることがあるが日和るな。
スマソ、最後のJ攻撃〜は、
J攻撃に対しダブォが偶然対空になることがあるが日和るな。
でよろしく。
遠Bにキャンセル掛かるから多少遠めでも屈A遠B6Bプレスなりプレッシャーと繋げられる。
遠Cキャンセル掛かる上にカイザーの出が早くなって打ち易くなった。
ジェノ相打ちからごっそりとかはし辛くなったけど、
逆に言えば信頼出来る対空が手に入った。
安易な飛び道具に対するスクリーマーのプレッシャーも掛けられるようになったし、
俺は以前より安定した対戦が出来るようになったな。
無印ルガの強さ
・ルガかよwwww的な雰囲気で最初なめてくれる
・ダッシュ立ちA、B、屈BorダッシュC投げの簡易2択
・ジェノ相打ちによる一発
・JめくりB、D、特にBがいい感じ めくりBとしゃがみBの2択〜超必
・究極対空立ちAor遠D
今のルガは自分には使いこなせない
普通キャラな時点で無理。ヨワキャラでいいよ。
ルガール様は全然やれるコ
葵花とかに前Bさせるから素敵
>>285 ほとんどUMでも同じような気がするが・・・
めくり判定変わったのか?
UMのルガは弱くないだろ
無印のは強ジェノ相打ち超必ぐらいしか光るところないし
>>228 もう少しよく読め。それくらい標準にしろと言ってんだろ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 08:13:10 ID:52W+sAVxO
過疎ってていつも同じようなメンツとしかやってないから舞とかケンスウにフルボッコにされた。
庵皇帝裏王よりツエーよ。
立ち回り時の知識の問題なんだろうが…
対戦慣れしてない相手だと弱キャラでも手間取る事があるよね
ルガールかなり裏ギースと相性いいよ
W烈風連発しようものならバリアーorスクリーマー
攻めて来たらタイミング見計らってカッター、2D→烈風の間にカッターで割り込んだり出来る
やること無くなったら飛び込むなり地上からじわじわ行くなりなんでも桶
弱カイザー連発も出が早いからさりげにうざいし
正直強キャラはさんざん対戦させられて慣れたわ
庵も裏キングも穴あるし
皇帝だけは相手のミス誘わないと勝てないけど・・・
むしろ立ち回り上手い人or強いキャラのが厳しいわ
なにもできずに死んでいく
夜勤明けでルガに3タテされた俺が通りますよ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 10:48:15 ID:PNbP2R9x0
上でもちらっとでたけどチンゲンサイやばいぞ
飛び道具がないと近づけん
小J強Pが見切れない・・
>>295近付く必要あるのか?
中〜遠距離で牽制してれば事故以外じゃやられないと思う
飛ぶと牽制にひっかかりまくります。
ラルフ、キング、ギースの立ちC、庵の立ちD社の立ちAなんかが苦手です。
シェルミーだと近づけないんです。
自分の牽制もあまり上手く出せてないです。
上手な振り方、捌き方はどんな感じでいけばいいのでしょうか。
>>296 ・・・天才だなお前
確かにそうかもしれn
>>297 飛ぶと牽制に引っかかるというか引っ掛けられてるんです
ジャンプ潰せる牽制はまず打点高めで下段に弱いから、足払いなりスラインディングなり大目に振るとよろし
すると相手は足払い潰そうとジャンプなりしてくるので迎撃
旧98って後退ジャンプ中のガードってできたっけ?
UMから新しく採用されたのか、正直空中ガードはよけいな
システムだないらないよ、今からでも間に合うからとっぱらって
ほしい。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 13:27:36 ID:/75RnSyPO
ガークラさせようぜ
無印からできたしお前がいらないよ
アーデルハイドが隠しキャラで出るかと思っていたんだがそんな事はなかったな
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 13:42:01 ID:gaAJtH0J0
>>303 そりゃオマエw
オロチ編の登場キャラの人選で出るはずがないだろうw
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 13:55:07 ID:JB3kUN750
別に空中ガードは必要ないけど
96のボスチームを入れる際に浮上したんだと思うんだけど。
ソースそんなもんないよ。
やれやれ…
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 14:15:06 ID:9zXxQO1qO
空中ガードないと一部のバッタキャラが02並にやばくなるんだが
勝てないから文句つけたいだけなんだろ
>>300 垂直かバックジャンプ中は無印からできてたぞ
ウィップ居ないのかよガカーリ
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 14:57:40 ID:9zXxQO1qO
釣りだから気にスンナ
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 15:36:13 ID:8n0vYKvP0
カプエスみたいに小(中)ジャンプ中は必殺技でないようにした方がいいと思う
当然ステップ、バックステップ中もでない
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 15:50:23 ID:JB3kUN750
勘違いしてるやつ多いな
オロチ編なのになんでネスツやらアッシュが出ないといけないんだ
98に関してはオロチ編とか言う枠組みはないんじゃね
>>315 今まで出来た事を出来なくするってのはあまり楽しい物ではないでしょう。
特に98UMでは回避してる風に見えます。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 15:57:15 ID:JB3kUN750
98にウィップが出たら変だろ。
2002みたく94〜2001の枠で埋まってたら文句ない。
98の枠はあくまで94〜97でしょ?間違ってるか
98=オロチ編の1作品
98の人選=オロチ編
こんな読み違い
>>315 え?でないだろ
できたっけ?中ジャンプから疾風拳とかできたっけ?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 16:03:28 ID:Vne6W/lB0
区切り的にはオロチ編までのキャラでお祭りみたいな感じでしょうね
ストーリー的にオロチ関係って意味はない、てかストーリーないし
んで、ネスツ編のお祭りが02てことで
皆釣られすぎ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 16:12:32 ID:9zXxQO1qO
確か疾風拳とか空中雷神拳とか高度制限からステップ中に出せない
>>321 技によっては高さが必要なんだよ。
ギースの疾風拳なんかは大ジャンプの頂点近くじゃないと出ないけど、
ロバートの飛燕龍神脚やバイスのレイヴナスは低くても出せる。
>>325 ほう。なるほど。そいつぁ知らんかったぜ
初めて裏ギースと対戦してきた、帝王はまだなんとか出来るがあれはどうしよもないな…
未熟者めが
宅間乙
裏ギースには烈風何回撃たれようが我慢して歩いて近寄るといい。
「次ワンアクションしたら飛び込むor前転で近寄るぞ」
と思わせれば無闇に撃てなくなる。
勝負はそこからだ
ええい、何度言わせるのじゃ
わしはタクマ殿ではない
伝説の格闘家、Mr.KARATEじゃ!!
ぬかったわーーっ!!
烈風拳より疾風拳が嫌だ。
家庭用までまだ一月以上待つのかよ・・(´д`;)
家庭用新キャラでもないと過疎って誰も買わない可能性もあるんじゃないか?
博士はやたらボリュームに自信あるとか言ってるけどね。
もう家庭用要素全部発表してから半年以上たってるからね。
皇帝裏ユリエイジチームな俺は裏ギースが全く怖く無いぜ。庵がダルいけどな
裏ギースはチャンじゃ無理でした。
大回転してもきっちり足払いされるし、粉砕撃も相手が一番端から動かなければ意味ないし。
つーかやっぱり詰んでるぞこの組み合わせ。
対マチュアどころじゃない。無理。歩いて近づくにも足が遅すぎる。
裏ギースはチャン・ラルフ・ビリーあたりはマジでつんでる
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 19:37:33 ID:5DgIrCYzO
結局ギースは表裏どちらが強いの?
レイジング以外裏が使いやすい感じはするけど…
ギースの裏と表の分け方のバランスは絶妙だと思う。
表のデッドリー、当身からの追加攻撃。
裏の烈風、疾風、羅生門。
烈風の使いどころの違いや、立ち回りの上での距離感。
全くの別キャラでありながらどちらが強いとも言いがたい。
あれを両方あわせちゃったようなのがクラウザー。
わけても十分強そうなんだがなぁ・・・
クラウザー表裏分けたらおもしろそう
表…飢狼SP仕様
裏…RBSP仕様
こんな感じか?
表は攻めのセンスいる
裏はハドウショウリュウができる人なら誰が使ってもそこそこ強い
ぶっぱ邪影拳にホイホイ当たっちまうのが俺なんだぜ
意外な発生の早さ
>>284 欲を言えば、カイザーの性能が2002並だったら良かったかも
表… KOF + 餓狼2
ブリッツボール
レッグトマホーク
クラウチングアッパー
カイザーデュエルソバット
カイザースープレックス
カイザーキック
上中段当て身
カイザーウェーブ
裏… RB風味
ブリッツボール
レッグトマホーク
フェニックススルー
デンジャラススルー
デスハンマー
ダイビングエルボー
カイザークロー
リフトアップブロー
カイザーウェーブ
ギガティックサイクロン
アンリミテッドデザイア
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 21:31:05 ID:UwEdIjAB0
クラウザーそんな強くねーよ
つええよ(´・ω・`)
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 21:46:35 ID:UwEdIjAB0
闘劇正直レベル低いし
つまらない流れになりそうな予感!
むしろこの時期に闘劇になったのがなぁ
ネタも無いと思うから来年も98UM入ってくれれば使用率も変わってくるとおも
来年はさすがに12がくるんじゃないの。
出てるかどうか微妙だけどさ。
まあ開催時期が早いのは同意。
クラウザー対策が進めば、最強から上位くらいには落ちるんでない?
そうなれば、使用率ももう少しバラけそうだが…。
その時は庵一強の可能性大だがww
来年は12は一人、98UMは3人チームってなったらいいなと脳内妄想
あーいいなーそれ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 22:34:19 ID:o7lBVI4z0
ジェームス別に弱くなくね?
>358
2B→2A→デリシャスorグンナイが安定する様になればむしろ強いほうじゃね?
近距離弱いとか思われてるけど隠し技の「ぶっぱロマンス2008(電波受信時に623A)」とか有るし。
俺は必ず相手キャラを詰める組み合わせにする
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 22:49:59 ID:o7lBVI4z0
>>359あのダサいところに目をつむれば主力になりうるということだな
BIGの遠Cって凄い切れ込みっぷりだよな
パワーゲイザーくぐって2HITさせたり鬼かよ
デリシャスのGPは面白い
しかし庵に超弱い
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 23:48:26 ID:/lnQgOoB0
家庭用待ちくたびれて
頭がイカレたぜ!!
初心者なんだけどクラウザー使ってみて強くてワラタ
屈強P→強ソバット
やってるだけで勝てちゃうかんじがしたw
>>366 ほんと、何考えてんだろうな。ガーキャン攻撃すらスカるとかアホかと
さらにあの糞乱舞後に地味に屈Cとか入るのが非常に腹立たしいな
家庭用発売まであと46日!
>>369 おしいな。実に惜しい。
っていうかまだ一ヶ月以上あんのかよ。芋なにやってんの?!
家で連続技の練習とか使わないキャラの研究とかしたいよををー!
芋屋は家庭用に関して一切関与してませんとか言い出すからやめれ
今まで待てたんだからあと46日なんて余裕だろ?
最強チームって
庵
クラウザー
裏キング
でおk?
>>374 今んとこ、それでおk
とりあえず、庵クラウザーいれときゃ問題ない。
ぶっちゃけクラウザーより、極まった裏アンディとかの方がうぜぇ
裏キングはサプライズが異常なだけで
後の技は別に突出してるわけでもないからなぁ。
まだ裏社とかのほうが爆発力がある気もする。
しかしCPUつええなぁ。
つーか面白くない。飛び道具出したら確実に大ジャンプしてきやがる
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 00:17:14 ID:KefLTehuO
キングはスライディングベノムもうざい
>>376 極まったクラウザーの方がよっぽどうざいです
>>377 テリーとかちょっと牽制振ったらライジングタッコーだし、ジャンプしようとレバー上入れた瞬間ゲイザーだからな
あれじゃ流行らんわ
芋屋はアホ過ぎる
クラウザーはあまりにも対戦数を重ねたので
もはやだいたいの動きが分かる
なので意外と大したことない
むしろラッキーとか裏ジョーとか突然来られると困る
たしかに庵クラウザーは強いけど
対戦数も多いから対策がある程度立てられるってのはあるよね
エイジ香澄裏アンディとかに突然来られるとよくわからなかったりする
CPUも一応この距離からの飛び込みだと対空うてない
この距離で飛び道具うつと反撃されないみたいな基礎覚える分には役に立つけどね
超反応に関しては笑うしかないw 勝てないレベルじゃないからまあ初心者殺しのCPUって感じか
むしろ大門とか千鶴でこられると凹む。
無印時代を思い出してしまってどうも・・・
そしてこいつらまだ強いしウザいし。
オメガルガールがやたら強い
ってか堅くて全然へらねぇ
寧ろ、何とか分からん殺ししかできない気がする
CPU戦で微妙な動きすると、CPUも何かタミフルちっくな謎の動きするよな
超高速で屈伸したり、前後に動いたり
どんだけレバー動かせばできるんだよw
>>380 もうまじね。
特に避けでこられると本当にうざい。
大足を避けで避けて反撃してこられたりするとまじでいらつく。
特にジャンプと飛び道具に対する反撃が一番たるい。
二戦目まではもう堅実な牽制で勝つしかないのがもうね。
今日はマリーの牽制小足を下段当身デッドリーされました。もう嫌です。
CPUテリーは屈Dに超反応CDで屈Dかわしつつふっとばし決めてくるから困る
CPUの強さって全然練習にならないからつまらんよな。
超反応の攻撃食らっても「うぜえ」とは思っても感心はしないしな。
現実的にそんな攻撃する人間いねえよってレベルの攻撃じゃ全く意味がない。
CPU紅丸のスカシジャンプ小足居合い蹴りとかはまあ、実戦的といえば実践的だが。
CPU戦、1、2戦目は木偶のような感じでもよかったと思うな
丸紅はジャンプの予備動作で「雷光…」とか言い出すから困る
大門の当身投げとか、小足見てから・・・という感じで
平気で牽制の弱攻撃取ってくるよな
>>392 XIはそれのおかげでシフトコンボ練習出来たな。やっぱ木偶ステージは必要
対戦で負けてもなんとも思わんのに
1チーム目の日本チームに負けると
台ぶっこわしたくなるくらいいらつく
あるある
>>350 まあ確かに強いが日本はあてにならないと思う
中国勢どうなってんだろ?
程龍に期待せずにはいられない
無印のレオナ、舞、マチュアであの強さだぜ?
今作で強化された部分も多いし、どうなっちゃうんだ??
>>399 立派な庵、クラウザーマスターになりました
クラウザーとか飛んだ瞬間にカイザーキックだしな
レッツヴァギナ!!
KOF10年以上やっててさらに無印98はいまでもやっているのにもかかわらず
1チーム目の勝率は7割り程度しかない
初プレイ時は即行負けて思わずポカーンとしてしまった
ただしCPU戦は裏ギースがやたらと安定してる。あいつら烈風拳ガードしないから
snkのゲームはキャラヲタ多いんだからCPU面白くした方がいいのにな
結局SNKのCPUは超反応のみ
昔のカプコンとの一番の差はCPUの調整だと思う
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 03:55:51 ID:MQ3OKdzuO
油断してると1チーム目で負けるが、冷静にプレイしてるとクリアーできるな
ラスボス3人出せたが、いまだに暴走2人を見ないなぁ
全盛期のSNKは理不尽CPUのオンパレードだったからなあ。
龍虎とか真サムとか・・・。
って言うか一番反応キツくしてもいいはずの4戦目が
一番のデクってどういう事よ。
1戦目〜4戦目で難易度逆行してるじゃん。
>>406 真サムは酷かったな
飛ばせて落とす以外の選択肢がほぼ無かったし
斬サムのが酷い
CPU暴走ルガ出そうと思ったら、6戦目庵チームと戦えないのか…
あのBGM聞きたいのになぁ・・・
>>408 斬サムがヒドいの対戦であって
CPU戦は歴代サムスピの中でもかなりヌルい。
いや、斬紅郎の方が酷いだろ
初代、真、零スペとかに比べれば
斬サムのCPUはかなりヌルいね。
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C62-シロクニ-
N.D.R
まいまいきゅーん
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誰かこの追加BGM誰のか教えてくれ、お願い
>>412 「かなり」とか必死に否定しなくていいぞ
必死なのはお前だろ。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 05:24:43 ID:ARLHFPSYO
俺は2チーム目から慎吾とかが乱入する所まで全ラウンド超必で倒したら暴走八神がでたよ
役に立つかな?
天草で小足連打してるだけで簡単にピヨる斬サムのcpuが
真サムより酷いとか馬鹿丸だしだな
真以前やった事ないんじゃないの
まあそんな不服なら当該スレに聞きに行けばいいよ
ここ98UMスレだから
二本先取
↓
泣きのサドンデス
↓
時間切れで体力勝ちしてるのに何故か負け扱いとか
斬紅郎は別の意味でヒドかったけどなw
パターンハメなら真も斬も同じことだけど、まあこの話は以上で。
せめてKOFの話題で必死になれよ
だよな
真は難易度1でもボコられるが
斬はmvsレベルでもパターンなんぞハメなくとも普通に勝てる
「同じこと(笑)」とか必死に否定しなくていいぞ
まだやるの?
自分で蒔いた種は自分で収めろよ
必死な厨房君
何故かファビョりだす三国人乙
消え時だったのに
なんでますます引っ込み付かなくなるような脊髄反射すんのかねこの人。
バカなクセに必死に食い下がるからだ
何気ない一言から叩かれまくって
引っ込みつかなくなるのは2chではよくある事。
あの頃に比べればさすがに98UMのCPUは遥かにマシだけど
トレーニングをやりづらくするような妙なアルゴリズムは何とかならんのかねぇ。
あと四試合目、ロクな攻防補正もないのに暴走が目の前で棒立ちとか何なんだ。
>>429 △バカなクセに
○バカだから
こないだ一試合目で龍虎チームに当たったが本当に負けたわ
日本チームは大門もだけど
京がガードポイントをきっちり合わせてくるのが嫌だな
1試合目韓国チームのチャンも強い
1試合目で負けるとかショボ過ぎ(笑)
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 07:28:12 ID:/Lb5zPQr0
すごいコンボ思いついたけどクラウザーのだった
下K下P下P発動デヨフンホッハー
クイック前転、クイック避け、クイックMAXなんていらなかったと思う
MAX即出しも微妙だが
後GCふっとばしでKOできるままだっけ?これも直すべきだね
飛び道具ゲー不もいらん
使えすぎて糞ってわけじゃないものならあっていいとおもう。
伝統の微妙システムは残した方がいい
02のクイックより全然マシじゃん
家庭用とかでいろいろ研究できそうだしいんじゃね
>GCふっとばしでKO
なんかムカツクからコレはイラネ
外せよ
こっちの体力がミリだったら絶対GCで殺そうとするだろ?
その心理を逆手に取って
着地ギリ攻撃でGC誘ってガード→反撃 or 着地投げの2択とか熱かったのに
UMだとGC糞だから頼ってこない奴がいて困る
ガーキャンCDかなり弱体化してるよな
発生遅くなってるし当てたあと硬直長くて置き攻めいけなかったり
ガーキャン前転の方がいい場面多いかも
ま、そこらへんは人の好みだろーな。
俺はどんな仕様だろうと楽しむタイプだからOKだわ。
でも起き上がりに飛び道具ガー不は少し嫌かな。
特にクラウザーさんのはやめてほしいわ。
通常技とか色んな要素における弱体化の傾向が全体的に2002っぽい
2002自体が98のリメイク的な作品だからな
98目指したけどやっぱりだめだったのが02だよね
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 09:51:09 ID:rz5kTXm5O
とりあえず棒立ちCPUで練習したい人は、裏クリス目指せばいいよ
>>445 でもストライカーなしの3VS3になったから
当時うれしかったよ
対戦も2001より人が戻ってきて
スレもファイナルベントとかいってMAX2さがしで盛り上がったし
98UMにも隠し技とか隠しキャラコマンドみたいのちょっと欲しかった
最初から全部使えるのが結局楽だし便利だけどねw
全部要らねぇよ。94ですら複雑に感じるんだよ。餓狼シリーズみたいにしろ
3以降は餓狼の方が複雑だと先生は思います
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 10:16:41 ID:/Lb5zPQr0
てかガーキャン前転ってガーキャン見てから前転できるんじゃね
おガーキャン!
2002は楽しめたよ。カプエスは98の劣化版だけど。
CPUもエディットしてくればいいのにな
一戦目 大門・ロバート・表社
みたいな感じで
1戦目に大門、キング、リョウとか来たらどうすんだ
それかラスボスに、ボス仕様の攻撃力・防御力・超反応精度UP版大門とか
ラスボス庵でいいじゃん
CPU庵じゃ役不足だな
役不足とまで…
そんなにCOM庵は強いのか?
家庭用はアーケードモード以外のCPU戦もできたらいいんだけど。
期待のボリュームってどんなもんかな。
やはり役不足の使い方に突っ込みを入れる奴がいたか
K´涙目
つーか親父・ボス・オロチチームは分かるけど
庵チームなんか6試合目に持ってこずに通常CPUに混ぜりゃいいのに。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 12:59:57 ID:/Lb5zPQr0
このゲームEX使えない単細胞ばっかりだな
アルティメットってどこがアルティメットなの?
発生7フレームですねわかります
CPU一戦目の強さがアルティメット
究極(笑)
既に対戦台が過疎気味なのがアルティメット
>>462 K’よりもっと前にだな
ギース様がおっしゃっておいでだ
貴様では役不足だ
ギースならしょうがないな
チャン、紅丸、ラルフで組んでるけどチームバランス悪いのかなぁ
勝てない…
クラウザー、庵だらけのアルティメット
裏キングのサプライズがアルティメット
>>473 俺クラウザー、裏キング、庵だけど対戦しない?
どこのゲーセン?
>>473 チャン、ラルフは攻撃力の低い98UMでは相当な弱体化だからね
一撃の怖さがなくなるってのは精神的に大きい
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 13:43:55 ID:KefLTehuO
それはチョイ、ベニマル、ラルフだろ
もこもこもこ・・・
ラルフとチャンの弱体化分を庵とクラウザーに回せば適正になったんだろうか。
その分裏キングが叩かれそうだな
2002umってほんとにでるのか?
KOFオンラインがオールスターみたいな感じになるんじゃないのか?
98UMのシステムでオールスターてのが理想かな
正直キャラよりシステムが重要
98が評価高いのはバランスやキャラもあるけど
KOF作品の中で唯一まともなシステムってのが大きい
これだけシリーズが続いて98しかまともなシステムがないのは驚きだが
>>483 「新しい事に挑戦する」これはとても大事な事だ。
だがそれが本当に面白いのか?ゲームとして破綻しないか?という事をもう少し考えて欲しかった気もするがな。
ストライカージョーとか普通テストプレイで気づくだろ
個人的には遊びやすさというかとっつきやすさは
98(UM)>02>97>03>96>95>94>99>01>00
一年一回リリースとか妙な縛りを自分で入れちゃったからな。
未だに96をじっくり調整したり
無印98にボスチームがいたらどうなってたんだろうと思う。
後者は容量の問題だろうけど。
無印98にボスチームがいないのは容量の問題って雑誌で答えてたけど
ボスチームはオヤジ、アメスポよりも重要な気がする
いやオヤジもアメスポも大好きだけどさ
今となっては空気のように定着している
日本チームやスポーツチーム、鎮・ケンスウ・チャン・チョイ・ハイデルンだが、
94登場当時は「SNK夢の競演がテーマなのに誰だよお前ら」って感じで白けたものだ
とりあえず一回今まで使ったKOFドット計のキャラ全員出して欲しいな
ネオコロ含む
あ、サムスピキャラは小ジャンプバランス崩壊の元だからイランかも
ちょっと待て
ケンスウは2pキャラとしてアテナに登場してなかったか?
いたな。服緑だけど
いたな。赤いハチマキしてたけど。
>>487 同意。
>>488 しかもオリキャラ偏重の傾向が年を重ねる毎に強くなっていったしね。
KOFでキサラみたいにうまくリデザインされた古キャラとか見てみたかった
あれはケンスウの先祖?
なんか怒のラルクラみたいなカッコしてたよなケンスウ
麻宮アテナは初代ビキニアテナの子孫らしいけど
ケンスウもそうなんだろうか。
>>488 94当時はKOF=ギースとかが開催する大会
って認識だったから
てっきりイタリアチームが主人公だと思ってたよ。
日本チーム見てデモで妙に大きく扱われてるなーとか思ってた。
7連敗ぐらいした相手がCPU一回戦目のチームに負けてるのとか見ると切ないのなんのって
前も言われてたけど、
対戦強くてもCPU戦に無頓着な人って結構多いからねぇ
しかし一試合目に龍虎チーム来るとぎょっとする。
CPUがランダムじゃなくて良かったね。
リョウロバート大門テリーあたりが笑顔で一戦目から登場した日にゃもう…
CPUBIGの弱カルフォルニアロマンスの上手さは異常
対戦では簡単に端に追い込まれたりしないのに、
CPU戦だと面白いほど簡単に端に追い込まれる
ロバ大門はいいんだけど、テリーリョウあたりはホント…あとアンディとか
CPU相手だと自然と動きが制限されるよね
2択とかフェイントが意味ないとか
牽制も狩られるときあるし
つべやニコ動の対戦動画見て思う事。
どんだけ金入れんだよ!この金持ちのボンボンが!
>487
借り物のキャラより自分たちのキャラを入れたいンだろやっぱ
タクマがカリモンだけど
>>490 ハイデルンはFC怒3の箱の裏側でちゃんと紹介されていたぞ
あとビキニのアテナは御先祖様だが、サイコソルジャーの麻宮アテナとケンスウは今のやつらだぞ
2002umって要はNWだろ
もういいよクソゲーは
02UMはMVSもしくはラグの無い基盤で!
アルカナ2とかあやしい基盤でラグ無いって聞いたような・・・。
>>507 それじゃ追加キャラ無しになるぞ
98UMシステムで裏キャラのいる02ってのなら可能だが
つかコピー問題でMVSは無理だ
スト3、ジョジョの基板がラグなし&容量多いで最高かも
そして皇帝とキングが弱体化します。
アメスポやエイジ香澄もいてボスはクリザリ、ZERO、イグニス、ルガール。
もちろん暴走キャラもいます。
でも庵は弱体化しませんw
ありえそうな妄想でした。
02は音楽と画像がKOF最底辺だから
UMって感じだと厳しくないか
>>511 徹底的に作り直せばいいんじゃね?
ドットもハイレゾにしてぬるぬるに
>>511 98UMはリメイクした綺麗な背景あるのに旧背景使ってる
それは元の背景がそこそこ綺麗だから(リメイク背景に比べると劣るけど)
02は元が酷いからリメイク背景をアケのデフォにすればいいと思う
音楽はアレンジでもいいし、簡単に直せる
>>509 CPS3は高い上壊れやすいというオペレーター泣かせの基盤だぜ
>>512 グラ書き直すと技の判定とか変わるから別ゲーになる。
2Dゲームってドット単位でのやり込みとかあるから、
グラを直すだけでもう同じように遊べない。
>>513 PS2版02の背景なら綺麗だよ
ってか紫禁城とか牧場とか日本庭園は結構良い風景だと思ったけどなぁ
>>515 グラのデータと判定のデータはまったく別だろ?
・・・グラが変わると感覚が変わるって話か?
>>517 格ゲーを同人レベルで作ってる身の人間が言わしてもらうと
絵の枚数や腕の角度によって判定を一々変えるわけだよ。
例えばパンチの絵が二枚なら一瞬で肩から腕先まで攻撃判定書くけど
四枚ならパンチが伸びきる過程の絵に一枠、伸びきった後にずらしてもう一枠になる。
テリーのふっとばしとかだと分かりやすくなると思うよ。
あれみたいに足元のやられ判定なくなったりするやつだとシビアに変わるだろう。
まぁ俺はそんな細かい事気にしてやっちゃいないけど。牽制の小パンとかは感覚変わりそうだなぁ
正直、未だにラグどうこう言ってるのはボタン配置にぶーたれてるのと同じレベルだろう。
猶予無しの目押しコンボとかでも普通に出来るんだから、
要は慣れればいいんだよ。
あとは店側の繋ぎ方や設定次第でもだいぶ改善される様だな。
>>516 ルガールステージは劣化してるね
PS2のコロンビア、中国、日本はいいと思う
特に中国の出来はいい
ルガールステージ意味わからんよなあれ。
なんで変えたんだろう
98UMのリメイク背景はただの3D化じゃなく書き込みが増えてる。
せっかくいい物作ったのにアケに入れないのは家庭用ユーザーに対する配慮だと思うけど勿体無いよな
飛び道具ガー不残ってたのか
しかもCPUアテナがやってきやがった
アテナ、庵、チョイあたりは対戦してて面白くねぇ。
暴れるだけの他人のオナニー見せられるのは最悪
庵はともかくチョイとアテナは脆いからP性能いるぞ
チャンのMAX4溜め6Cをカウンターで食らったときのダメージだけど
MAX超必どころじゃないくらい減るから困るな・・・
チョイは簡単だろ
ウキーウキーウキョキョキョキョだけで大抵のキャラは触れもしない
>>527 オマエはレベル低いところで対戦できて幸せだよな・・・・
カウンターだからな
そういえばアテナのクリスタルはカウンターで2ヒットで大ダメージはUMでも残ってるかな?
カウンターヒットで大ダメージはおいしいが
上手いプレイヤー相手だとそんな事故は少ないしなぁ
飛び道具ガー不は98の不満だったんだが
わざと残すとか博士なんなんだ
なんともタイムリーな事に今日は対アテナでビットをバンバン喰らっちゃったんだが
無印でもあんなに対空として機能する技だったっけ
>>534 対空ビットは主力ダメージ源だろ。
UMではカウンター時の超ダメージが修正されてて、悲しいけどな。
無印どころかあの技って対空に使うもんだろ
チンの炎カウンター2ヒットも残ってるかな?
ゲニーツとオロチは倒せるんだが、Ωルガールは倒せないんだよな。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 20:46:46 ID:bXKby3Bh0
KOF98UMゲーセン行けば置いてある?俺に見たいに初心者でも気軽にしていいのか?
飛び道具のガー不はダウン追撃だと思ってください
思ってください
そこまで嫌われてると思うともう使えないじゃないか(´・ω・`)
>>539お前みたいに日本語できなくても気軽にしていいよ
まあ無駄にシステムがごちゃごちゃしたコンボゲーよりはとっつきやすかろう
龍円舞に覇王カウンターで多段ヒットって残ってる?
初段で舞倒したんだが斬鉄波が多段ヒットした気がしたんだよな
あとケンスウの対空を空中カウンターで当たった時4ヒットした
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 21:18:49 ID:/Lb5zPQr0
裏ギースのガーフガチでおわっとるな
うざいきゃら
マリー
エイジ
ブライアン
どころで地元のゲーセンにKOF98UMだれもやっていない。。
一瞬ガーフガチって何だと思った
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 21:38:05 ID:F/TkIj0AO
どんだけ日本語不自由なんだよ
>>536 チンコカウンター残ってるよ。
もしかしたら地上ヒット限定か?
…ってくらいお目にかかる機会は無い。
とりあえず引き付けて吐けば不可能ではないが、
狙ってカウンター出せるのは神レベルと思う。
ただCのみな。A,MAXは未確認です。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 何故数ある企業の中で当社を選んだのですか?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\
| (__人__) | 他にも受けてるよ 自惚れんな
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
俺は、COM対策で裏ギースを入れて、残りはランダムとかでCOM戦を良くするんだが
乱入されて対戦になると、どうしても裏ギースが大活躍して・・・・・
「強キャラ厨乙」見たいになるんだが、
裏ギースってホント厨っぽく見えるキャラだよな。好きだから使ってる人も、なんだか可哀想。
あれだシンゴウキ使ってる感じw
じゃえいけんぶっぱもつよいしなあ
いや、全然
SVCの時の冷たい視線に比べれば厨でもなんでもない
98の大門や02のキムなぞ比較にならんほど強かったな、SVCのギースは
どうしてSVCの雷光回し蹴りはあんな糞性能になったんだろう
クソ雷光、クソ烈風、クソレイジングに投げ超必持ち。
なんかUMのギースが可愛く感じてきたw
ありがとうSVC!
しっかしマリーかわええな
裏だと特にいい
>>556 どこキャンと相性が良かったのもヤバかった
大P雷光邪影雷光邪影雷光邪影雷光邪影雷光邪影デッドリーレイブ5発止め大P雷光烈風レイジング
で気絶しつつ8〜9割
デッドリーを抜いたとしても6割以上持ってく上気絶寸前
SVCの烈風拳はほんとひどかったなあ。
庵じゃあるまいしなんであんな不自然に便利良くしたんだか・・・。
>>554 今回通常技から雷光回し蹴りが繋がらないのは
あのトラウマがあるからかね。
まあ元々繋ぎに使うような技じゃないが。
某所、今日になって急に動画増えたなw
チンが意外と戦えてるのみてびっくり
ティムポかとオモタ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 23:12:16 ID:MQ3OKdzuO
しかし裏京のキャラセレ時の顔、男前だな
さすが俺の嫁だな
>>559 通常技から繋がらないのは別にいいけど
使い物にならないのはなんだかなあ、と思う
裏京裏マリーのキャラセレ画像のクオリティは異常
そもそも、雷光は連続技の繋ぎに使う技じゃないから
svcがおかしいだけ
確かにガードさせたら有利とか、下段無敵とか欲しかったかも
>>564 ガードさせた後有利くらい付けば良かったんだけどね
まあそれやりすぎた結果がSVCなんだが
つか雷光回し蹴りなんて普通に遠D扱いでいいのにな
家庭用02のギースも凄かったな
まぁ使ってて気持ちよかったからいいけど
雷光は電撃効果くらいはあってもよかった
今日からゲーセンで使う金を節約して
家庭用版買います。
一日100円でいいな
>>558 SVCのギースがベタ移植された家庭用02ではゲージ一本で即死させられるんだぜ
>>559 今回のは存在が忘れ去られつつあるよな
SVCのは極端すぎるが、RB2やNBCではそれなりに使いどころがあってよかった
>>413 亀レスだが、
The Origin of Mind
→オロチ
ART OF FIGHT
→香澄
FUNKY ESAKA
→裏京、紅丸、大門
CLUB-M 〜青空にフルート〜
→裏テリー、裏アンディ、裏ジョー
Get'n Up
→キング、舞、香澄
かみきり虫
→裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ
DESERT REQUIEM
→ハイデルン、ラルフ、クラーク
ダイエット
→裏ユリ
C62-シロクニ- (餓狼)
→裏山崎
N.D.R
→裏ビリー
まいまいきゅーん
→裏舞
地を這うベース
→裏キング
乱入するときに書いてあるキャラでチーム組めば聞ける。
一人だけ書いてあるのはそのキャラを一人目にすればいい。
まあ壊れ具合だけで言えば01の女帝や03の飛族がいるからこっちはまだマシだと思う
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 23:23:43 ID:MQ3OKdzuO
しかし裏京はMIAの学ラン京より男前だな
白い歯がこぼれそうだな
しかしガロスペの雷(電)光回し蹴りはびっくりするくらい下段に弱かった
足元強そうなのにな
ネオウエーブのギースも酷かったな
・ガードさせた後有利
・上への判定が強くて飛び込み防止になる
・地上技をある程度潰せるぐらい判定が強い
このどれか一つでいいんだけどな
タイゾウのラッキーかっこよすぎだろ
ちょっとラッキーで皇帝翻弄してくる
屈強P→強ソバットって無敵技で割り込める?
割り込みはできません
家庭用発売まであと45日!
>>567 餓狼3の特殊技雷光回し蹴り(4D)は近Bから目押しで連続技になるぞ
攻撃判定の最初を当てなきゃならんから密着で立ち限定だけど
割り込めるんじゃね?
ソバットって二段蹴りだよね?
ならデルンのコマ投げで食えるよ
皆は予約してんの?
予約したいけどまだ受付してない
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 00:10:35 ID:FmkmXbd+O
しなくても買えるだろ、特典あるの?ジョーのトランクスとか
欲しいのかよw
ニコニコの対戦動画見たいのに重くて見れない。京ヲタの俺、涙目;;
ULTモードで緊急回避+EXゲージの組み合わせにして、
MAX発動中に通常技や特殊技をキャンセルして前転した場合は
その時点でMAX解除になるの?
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 00:17:59 ID:/qJhiFdUO
>>587 Amazonで予約した
予約してから値段変動してるけどどうなるのかな?
値下がりしてるから許せるけど値上げされたら詐欺だw
>>593 Amazonでは、予約したときの値段が適応されるらしいよ。
エキストラって3つボタン押した瞬間にゲージ貯め始めるわけじゃないんだね
02UMはカプエスみたいに
UMエキストラモード
UMアドヴァンストモード
02スパキャンモード
NWガードブレイクモード
NWMAX2モード
みたいな感じにして出してほしいなあ
バランス崩壊は承知で
そういえば予約するの忘れてた明日あたり予約してくるかな。
アーマー&カウンターモード
ストライカーモード1
ストライカーモード2
どこキャンモード
の四つだろう。
花鳥扇ストラップ欲しいです!
舞のおっぱい型ストラップがよかったな
(。 )(。 )
剣サム売ってくる
あとメルブラも・・・
今amazon予約したほうがいいかな
>>599 いや、普通の02に
MAX発動無しでMAX超必殺技やMAX2が可能
ジャンプ攻撃のガード硬直を短くorジャストディフェンス追加
これで非常にバランスの取れたゲームになると思う。
2002は98のアドヴァンスみたいに発動してパワーアップするシステムと
既存の2002のシステムとの2拓で良かったのにな
俺もウンコロと2002売ってくるか
んじゃあえてSVCでも…
02のMAX2のコマンド変わらないかなぁ変わらないんだろうなぁ
裏キャラのキャラセレ絵のクオリティはかなり高い
しかも選んだカラーに対応
KOF2003、11の酷さはなんだったのかw
この会社はやれば出来ることやらないんだよなあ
11なんてイラストをそのままキャラセレに回した方がいいし
閃サム、ネオコロとか公式絵そのままキャラセレ絵にしていい感じ
カプエスも二人の公式絵がキャラセレだったね。1は素晴らしいのに2は酷かったが
>>611 そんな君はPS2版2001がオススメ!素晴らしいキャラセレ画面だよ!
ヤフオクでKOFの漫画を購入したいが京×庵の同人誌ばかり出てきてワロタ
やっぱりKOFは女から見て京サマいおりんゲーなのかよ
>>613 そもそも腐女子はKOFなんて見てないし。
庵と京の絡みが見たいだけで、KIFはおまけ。
KOFをKIFとか間違っちゃったじゃないか。ばか
んな当たり前の事を今更。
スラムダンクの桜木流川
幽白の蔵馬飛影
脱皮はしても成長はしない。
それが腐女子なり。
女子プレイヤーで庵又は京をメンバーに入れてない奴なんてほとんどいないでしょ
そういえば、なんで裏キャラのキャラセレ絵を描き直したんだろ。
オロチ系はそのままなんだし、新裏キャラ以外はコンシューマの持ってきても良さそうだけど
そういうことか。確かに腐女子って、京×庵>KOFって感じだな
PS2版のおまけ要素は出尽くしちゃったのかしら?ボスキャラ使用可能とかより違うキャラ入れてくれよ
>>617 表しかいない女キャラは悲惨だよな
アテナとかKOFのヒロインなのに可愛くない
つかさKOF95〜97の絵とかかなり出来いいのに98はなんであんなに酷いんだろ
>>617 PS版の98って裏キャラのセレクト絵とか新規じゃなかったっけ?
今持ってないからUMのが使いまわしかどうかわからんけど
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 03:09:56 ID:ntj6n015O
98の裏テリーはこんな感じ。
(・ω・)b
DCは新規だがUMは使いまわしせず新規で作ってる
98UMのクオリティで全キャラ見たかった
裏京とかカッコいいよな。女は全部可愛いし
勝利画面の香澄のグラは綺麗なのに、他のキャラは無印の絵のまま…。
新規に書き下ろすなり絵のタッチを統一するなりした方が良かったんじゃないの?博士
ゲニやギースのオーダーセレクトはかっこいいのに、なんでオロチだけあんなだっせぇんだ・・・?
その二者にあってオロチにないモノを考えてみよう。
カラーエディットしたら勝利画面にも反映されるのかな。
マリーの上着を肌色に……
格ゲー2年振り位にコレやってみたんだが最近の格ゲーってCOM強いんだね〜
2チーム目のロバート一人に3タテ喰らった…久し振りで腕が落ちてるのは解るがほぼ完封でフルボッコは流石に泣きそうになったよ
よくみんなあんなのに勝てるね…若者は反射神経が高いのかな?
>>629 いやみんな1、2チーム目に龍虎や日本チームが来ると戦々恐々としてるよ。
このゲーム3,4戦目より1,2戦目のがCPU強いから。
あと最近の格ゲーって言うけどぶっちゃけ龍虎や真サムの方が(ry
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 05:40:19 ID:sf3GfEfJO
もう決めた!格ゲー強くなりたいから俺ニートになるよ!
連勝の嵐を築いてやる!!
のちの闘劇プレイヤーである
>>625 97のを持ってこれば良かったのにな・・・。
香澄と影二も違和感バリバリ
ブライアンの繋ぎ連続技あるじゃない?
あれ動画で失敗してるのよく見るが、今回↓↓↓のタイミングがマジでシビアだな。
>>636 214Aからのやつなら適当に連打してるけど失敗しないな。
次の28Aはよくミスるけど。
>>630 98UMのCPU強いつったって94の超反応とガードの硬さに比べればやっぱり弱いと思うよ
96〜98は対戦戦法で勝てるが94、95は対戦戦法だと即効でゲームオーバー
初期のSNKのCPUは龍虎2並のパターンと駆け引きが重要
上でも出てるけど無印98から出てるキャラのオーダーセレクトのグラダサいよ
反面、裏とか追加キャラはかっこいい(オロチは叩かれてるが見たこと無いから知らん)
裏の方が出展作品の技に忠実で思い入れがある上、グラかっこいいから
裏キャラばかりのチーム編成になっちまった
ダサいと言われようがまだマシだ
特に02の後だと
社使いだから…
>>630 龍虎チームは無印でも強いよな
2戦目だか3戦目でフツーに負けたw
PS版無印での裏ビリーのキャラセレ絵はガチ(悪い意味で)
博士自信たっぷりの家庭用
出たらどれだけ叩かれるのか楽しみでならない
他に楽しみな事ないのか
>>627 既に職人がマリーとユリに対して作業を着手してる。しばし待たれよ。へっへっへ。
>>620 アテナはサイコソルジャーのヒロインなので、KOFのヒロインではありません。
KOFのヒロインは
レオナ(オロチ編)
ウィップ+クーラ(ネスツ編)
です。アッシュ編はXIIを見て決定。
>>628 どのキャラも目がズレてる感じがする。
今見ても酷すぎるな。
書き直して正解
>>648 チームメンバー見れば分かるだろうに・・・
大門(オロチ編)
マキシマ(ネスツ編)
シェン・ウー(アッシュ編)
だろ
和製英語としてのヒロインはオロチ編では該当者なしだが
(ユキが使用キャラにでもならん限り)
本来の意味でのヒロインなら、まあアテナがそうなるのかなあ。
BOFのメンバーがSNKの主役、ヒロインて事でしょ
ボーカル:アテナ
ギター:京
ベース:庵
ドラム:テリー
キーボード:ナコルル
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 15:19:14 ID:WMP8/LGJO
あの気持ち悪いロボットもあの後どうなったんだろうな
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 15:34:11 ID:ZZpn+lrkO
裏シェルミーのBCカラーは微妙だが一応中の一枚を脱いでるみたいなカラーだな
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 16:10:30 ID:TFgiWvaOO
snkの主役はテリーだろ
京(笑)とかありえん
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 16:47:01 ID:U+yGB01n0
そういやテリーのバーンナックルって両手を上に上げる意味あるの?
嵐のサキソフォン2が名曲すぎて泣いた
テリー7不思議のひとつに触れたな。
しゃがみ小小小大パンチクラックシュートの刑にしてやんよ
>>657 気を集めてんじゃね?
MOWの弱で上げなくていいのは熟練の証
>>657 これからバーンナックルを撃つぜ、との予告ポーズだそうな。
故・新声社刊 餓狼伝説の謎より
とうの昔にどっかに無くしてしまったが。
個人的にキャラ性能に差が出るのはある程度仕方がないことだと思うのだが
強キャラをしたら自動的に弱キャラも付いてくるような風にしないと
同じキャラばかり溢れて冷めるよなぁ。
チームエディットできなかったKOF94はこの点に関してはとても良かった。
ただ98UMでチームエディット禁止にしたらボスチームだらけになりそうなのが…
(日本チーム、女性格闘家チームも多そう)
しゃがみ大パン大クラック×nですね
わかります
今日初めてBIG使ってみた。暴発ドラムさえなければ結構楽しいな
うわ!設定おた!きもい
>>667密かに知っていた俺の7不思議に触れたな。
そんな口の悪い君はしゃがみ大パンチ空キャンセルパワーチャージだ
アーケード版のアレンジを聞くと旧98に入ってたのはPSとかみたいにループせずに途中で途切れるのね。
このまま移植されるんだろうな
ダイエットとかはループなのに
>>658 名曲だけどあれのオリジナル版は音で吹く
オリジナルしかサントラもってない俺に謝れ
NGCDは全部アレンジと知ったとたん絶望し泣く泣くROMを買い始めた当時の俺に謝れ
オリジナル一択か
アレンジ聞きたくてこないだ94のネオジオCD、99のPS版買ったわ。
なあなあ。話ブッダ切りして悪いんだが、ちょいと聞いてくれ。
今の98UMでアテナやらのガー不残したSNKが一番悪いのだが、
対戦でそればかりをやるののはアリなのか?
俺個人の主観だが、楽しく対戦できないので勝ってても途中で席をたっている。
95京の蹴り上げや、いつぞやのパワーチャージはめに近いモラルの問題な気がする
のだが、今はみんな受け入れてるのだろうか?
ちょいと聞いてみたい。
対応策あるとは思うが、それ以前にアリなのかと?
あまり気にしてないよ。それもアリかと
>>674 アリ
ダメージとしては試合の展開を急激に変えるものでもないし、
使わないとアテナの火力が貧弱すぎるしな
裏ギースやクラウザーという強キャラも使えるけど、場所が限られてるから
特に使われても不満ない
>>674 自分でやってみるとわかるが、ガー不重ねなんて一度当てたら以後ほぼ食らってもらえないし、結局前転で抜けられて終わる
それなら起き攻めなりした方がマシだったりするし
ぶっちゃけこんな安くて継続性のないガー不に戦々恐々する理由はないな
してもされても全然楽しく対戦出来てるから、アリ
リバサ避け失敗で半分とか安定して減らせるのなら使うのは自粛するけどね
わざわざ残してんだから仕様だろ。
対応策あるし、それ含めてもアテナは対して強いキャラじゃないんだからおまいに腕がないだけ。
庵やクラウザーや裏ユリなんかに比べたらよっぽどかわいいわ。
ガー不ばかりやられるってそんなに投げられてるのか?
>>674 リバーサルで攻撃避けとかだせないこなの?だせないこなの?
682 :
674:2008/05/12(月) 21:21:33 ID:lquW9l+j0
>>675-679 みんなレスありがと。多さと早さに感動した!
今はそういう流れなのね。割り切って楽しんでみるよ。
まぁ永久とは内容違うし、確かにアテナはガー不ないと弱いからね。
今も昔も一緒だよアホか
ムックはいつ発売です?
>>674 主観に文句をつける気は無いが、ガー不が仕様であって、
そんなに狙える状況が多いわけでもなく、対策が全く無いわけでもなく、
ダメージが理不尽なわけでもなく、ループ性があるわけでもない、
んだから、それだけで楽しめないってのは勿体無いと思うぞ。
リリースされる前は戦略の一端だから残すべきって意見も結構多かったんだよ<ガー不
リリースされてからはちらほら文句出てるけど、この流れを見るにやっぱ問題ないんじゃね
>>674 ガー不が使えるのに、モラルだ道徳だとこっちにまで制限かけてくる奴が一番面倒だな
お前が楽しくないからって制限かけられても、今度は俺こっちが楽しくないってどうどうめぐりだ
ゲームは楽しむもの
でもそれは自分の気の持ちようであって、他人になにかを求めてはいけない
お前は他人にすがりすぎてると思うよ、自分が楽しくないのを人のせいにして席を立つとか言語道断
言葉きついかもしれないが、格ゲーやるんなら相手の行動は我慢して、自分の行動だけに文句つけろ
なんでこうもガー不が話題になるんだよ
ガー不発覚したKOF97から何年たったと思ってんだ
当時ここまで騒がれてたもんじゃないよ
不特定多数に対して気軽に不平不満言える環境が整っているのだからしょうがないけど
何でも言える状況に甘える奴らが多くなりすぎて、現在まで続く格ゲー板の汚点、当て投げスレの醜い泥沼に繋がってんだよな
688 :
674:2008/05/12(月) 21:29:13 ID:lquW9l+j0
>>680 飛び道具ね。アテナギース皇帝で発射台プレイするのがホームにいてね。
>>681 出せないこなのよ。
攻撃避けてキッチリ重ねられても出来ものなの?やろうとするとほぼやられるのだが。
こないだこっち避けなのに普通に肉まんガー不狙ってきた奴がいるけど
新規にはそんなにガー不が珍しいのか
つまんない奴とは対戦しなきゃいいんじゃね
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 21:36:53 ID:r/kmp97u0
パワー溜め使う奴なんているの?
なんで体力点滅してるのに超必うつとゲージ使ってしまうの?
692 :
674:2008/05/12(月) 21:43:02 ID:lquW9l+j0
あんまネットみてないから過去の歴史は知らないが、永久とガー不は確かに違うね。
永久はできてもやらないのが、人としてのモラルの問題とは思うけど。
楽しくプレイは難しいが対戦中は席をたたず、負けたら帰るよにしよ。
スレ汚してすまなかった。
>>674がどうやったらガー不ばっかりやられてるのか知りたい
寝起き以外のガー不飛び道具食らうのはアホ
寝起きで食らうのはある程度必要経費と思え
っていう認識なんだけど大体あってる?
寝起きで食らう奴なんているの?
間違えた寝起き以外で食らう奴
>>692 俺だってA級は使わないしハメと呼ばれる行動は極力とらないさ
お前もそうなんだろう? そこは自分の持つモラルとして従う
でもお前の場合、人のモラル、とするところに問題があるんだよ
他人もそれに従わなきゃいかんですよって暗黙の了解押し付けようとしてるでしょ
そこがだめなんだなあ
他人に何かを求めるのは、自分自身への言い訳なんだよ畢竟
いつか躓く羽目になる
RBでリングアウトがずるいからやめろって奴が昔いたが
もうね、それなら3D格闘とRBだけはやめとけとしか言いようがなかった
今回のことだって答えが出せるもんじゃないよ、ことモラルなんて物を持ち出された日にゃね
そもそも格ゲーマーにモラルなんてあるはずない
もはや勝てばいいってやつしか居ない
>>699 アーケードならしょうがないな
金かかってるわけだし、必死になって当然
っつっても、明らかに格下相手に乱入はどうかと思うけどな
格下が乱入してきたらフルボッコでもいいと思う
01で昔クーラで永久やった
当時は無知だったのさ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 22:07:12 ID:KPJ71tm80
アッシュ編のヒロインか…XIまでのストーリーだとエリザベートが候補だな
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 22:07:18 ID:J3e1cnbh0
ユリってなんか庵の次に万能な気がする
超必の火力は庵より高いっぽいしマジうんこじゃね
浮遊バグで勝ち逃げしたら発狂しそうだな
705 :
674:2008/05/12(月) 22:08:15 ID:lquW9l+j0
>>692 ここにいるみんなと比べたら、俺ヘタだしね。
ただね、ライトなプレイヤー中心にみんながガー不を良しとしてるわけじゃないのは事実だと思う。
地元が田舎だからか、ガー不でリアルに揉めてたのも見たこともある。
ヘビーなプレイヤー多いこのスレ内では、アリ認識の人が多いのは理解した。
俺は不快にさせる可能性ある行為はしないが、692のいうようにガー不されても不満はもたないよにするよ。
Mr,BIGってこんなキャラだったっけ?
KOF2000とかマブカプ2で精神鍛えられた俺はコレぐらいのことは屁でもないな。
ガー不可なんかより、捨てゲーする人の方が嫌だ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 22:15:30 ID:KPJ71tm80
ガー不は2000とマブカプ2の十八番だもんな
俺も昔は674みたいにアレは駄目、コレは駄目みたいに思ってた時期があったな。
で、俺個人の感想だが、「〜さえしてりゃ安全」この考え方がまるで駄目。こういう考え方で勝てちゃうゲームってものこそが糞だと思う。
脳内、あるいはローカルルールを他人に押し付けるもんじゃないよ。
3rdと北斗で俺の感覚は完全にぶっ壊れたな、うん。
明らかに格下に対してぼこぼこ決めてるの見るとやめてやれよとは思うけどな
北斗は違う意味で既存の格闘ゲームと一線を画すよなw
あのゲームこそ、格闘ゲームの終着点かもしれないww
GENKAITOPPAしてるからな北斗は
ゲームもプレイヤーの感覚も
北斗ってトキが浣腸しまくってるイメージしかない
だいたいあってる
世の中には世紀末ゲーだからこそやり込んでしまうどうしようもない奴らもいる。
マブカプシリーズやらGGXやら北斗の拳やら.・・・。この手のゲームをやってしまうと
死ななきゃ安いとガチで思ってしまうから困る。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 22:58:37 ID:aQWHb4dU0
家庭用ではもちろんオプションで
キャラクターセレクト画面&乱入時&ラウンドコール&勝利画面のBGMを
95/96/97/98(UM)と切り替えられるんだよな?
96とか97は「ウィナーイズ〜〜」のとこは言わなくて
他と共通の「ラウンド○、レディー、ゴー」「K.O.」「パーフェクト」とかだけでもいいんだが
>>707 2000はラモンのC→3B→ステップ→C→3B→ステップry→MAX超必で10割やられた記憶がある
後、表マリーに最近よくやられる。スパイダー絡みの連携厄介だし無印の頃からJD→C→6A→スプラッシュを2セット喰らって
よくやられてたわ
96のボスステージの壊れてないときのステージ入れてほしいな
大会っぽくて好き
Fairyか?あれはちづるのテーマじゃね?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 23:07:16 ID:ttpUOWBM0
ダッシュ天地返しコマンドが昇竜に化けるよランランル〜
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 23:08:12 ID:ZZpn+lrkO
96のちづるの対空はモリモリ減るからなおさら
96は超ハイパー糞ゲーだったけど雰囲気だけは一番いい
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 23:19:12 ID:ZZpn+lrkO
95餓狼チームステージ(ただし最初から下に降りてる)
95サイコチームステージ
95怒チームステージ
95キムチームステージ
96ちづるステージ
96八神チームステージ
96日本チームステージ
96餓狼チーム/龍虎チームステージ(ラウンドが進むと変化)
追加ステージ最低このぐらいは欲しいわ
95餓狼ステージでやたら頭動かしてる親父いたよな
あいつめっちゃ気になるんだけど
メルブラとギルティやってるが久々に98やったら楽しかった。
やっぱりシンプルでいいな。
95江坂ステージも欲しいとです。
あと
>>719の勘違いを優しくスルーしてくれるお前らに感謝。
あと背景は昔のKOFがいいよな、本当に国際大会って感じで味があったわ。
俺もKOFじゃ96ちづるステージが一番好きだな。
背景で電話で話してるリーマンらしき人がいたりして
ああ、裏で色々金が動いてるんだなあって感じが良かった。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 23:26:17 ID:ZZpn+lrkO
>>726 96日本チームステージのやたら左右に動いてるしゃくれ高校生のが気になる
おまえら試合に集中しろw
>>725 >(ただし最初から下に降りてる)
これは必須だな
でないと爺さんが開幕で死ぬ
出来た事を出来なくするのは博士の考えに反する
エターナル葵花
爺さんは死ぬ
あのチームじゃMr.BIGかわいそすぎじゃね? あいつ完璧に格下じゃん
そりゃあ龍虎2の頃からギースの使いっぱしりでしたから
でも一人目としては性能は悪くないのぜ。
飛び道具跳ね返せて安定対空があって離れたバッタ落とせる上方向に強い突進技に1フレ投げがあるし。
牽制技の判定が弱いのが玉に傷だけどな。
>>736 かといって龍虎外伝のワイラー連れてこようと思っても
それ以上に格下っぽくてなんともならない罠
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 23:52:43 ID:YZZCjquV0
そこでMrカラテを出して欲しい!
BIGは富樫・虎丸ポジションだから仕方ない。
>>739 と言うかSNKでワイラーより格下臭いボスっているか?
ほわいと
あー・・・ホワイト様がいらっしゃったか。
カイン
>>730 気付かなかったがそれはリアルやな
実際PRIDEの会場でもヤクザらしき人が関係者カードぶら下げて携帯で話してたしな
しかしビジョンに写されるアンディ対ビッグとかは
自分のチームが両方とも潰してたりするから辻褄が合わないんだけどね
ホワイト・ワイラー・カインでサウスタウン烏合の衆チーム組んで欲しい
>733
でもアレって条件あるから、解ってれば100%防げるよ。
サウスタウンといえばハイエナは良キャラだったと思うんだ
98のラウンドコールは何だか気持ち悪い
だれだよそれ
>>749 そうなんだ
あまりにも有名なんで確定だと思ってた
突っ込んでやるなよ
>753
まぁ「95では」の話なんだけどね。
1:乱入側が餓狼キャラを最初に選択(ステージ決定)
2:先方に庵&チン
3:ウボァー
1で選ぶキャラだけ気をつければ避けられる。
まぁそれ以降のシリーズだと変更必要かも知れんな。
つか対戦前のジャンプの高度を均一にすれば良いだけの話だが。
97はお祭りって感じがしててなんかよかった。
BGMが無いのもリアルでね
ホワイトは格闘技素人なんで
ジャンプもガードもしゃがむことすらもできないって設定が素敵すぎた。
ギースは偉大なキャラだが
ホワイトみたいな小物丸出しのボス作らせても昔のSNKは上手かったな。
>>747 あとカメラのコードが地面にびっしり這ってたり
あの雑多なふいんきはギースやルガールの開催するKOFでは味わえないな。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 00:13:13 ID:SYjWnRa3O
>>734 それには地雷震バグなどの例外もあり
特にその着水演出なんかはまさに削除される類
>>755 KOF'96ドラマCDの大門のヒロインっぷりは異常
今回の香澄はなんか元気だね
てやーもっとほんきでこいっ!
あのさ、動画のガンピさんみたいな裏ユリに手も足もでないんだが、裏ユリ対策ってどんな感じ?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 00:18:32 ID:RfgqCviD0
『発売まであと○○日!』の人が来ない0時またぎはなんか寂しいな
>>761 大門「超大外刈りィ!」
庵「フン!」
バシューン(効果音)
大門「ナニィ?俺の投げを、かわしただと?」
庵「投げっていうのは、こうやるんだよぉ…
屑風ェェェ…葵花ッ!!」
ブォンブォンバシィィン(効果音)
京「だいもぉぉん…!」
当時、聴いてて一番噴きそうになった場面で、中途半端に覚えてるわww
大門も「俺」とか、庵から投げを教えられるわで…。
家庭用発売まであと44日!
ごめん遅れた。
>>764 だね。何かあったのだろうか・・
あと44日!だったか。
>>767 乙です
ちょっと前のレスを見たが、ガー不の是非が語られるというのは、
それだけ新規がいるって事だよな?良いことだ
わかった!
飛び道具のガード不能はね、実質は追い討ち技。つまり連続技なんだよ。
という結論にしましょう。実際そういうつもりで残したんだと思うしね。
簡単に言えば、ダウン追い討ちに文句言うのもなんでしょ?っていう事。
>>757 1のステージ決定の条件は初耳だわ
それだけ注意すればいいわけか
95の件さっぱりわからん、最初から降りてないとどうなるん?
初めて、社vsブライアン見たけど、なんか良いな!
あとランダムで裏ユリ出たけど、らいおーけん、さいふぁ強いな!
空中で気を練っていいのはギース様だけ
リョウも許せ
>772
95の餓狼ステージはラウンドコール後、桟橋からキャラが飛び降りて試合開始という演出。
その際のジャンプスピードが対戦時のキャラ性能がそのまま適用されてたので
庵は素早く、チンはふんわり降りて来る。
その結果「庵が自由に動けるようになってもチンは空中で何も出来ない」状態のまま降りて来る。
↓
そのまま死ぬまで葵花でお手玉。
実際には即死まで行かないよ
>>776 格ゲー界で唯一10-0がつくとか言われてるよな。
家庭用発売まであと44日!
>>764>>768 今日友人とゲーセン行ったら100円で2クレジットだったので、0時まで対戦してました
遅れてすみません
>>778 強弱切り替えで10割行かなかったっけ?
マジで同じ人がやってたのかよww乙w
783 :
764:2008/05/13(火) 00:54:55 ID:RfgqCviD0
>>767 いや何かあったのかとリアルに心配になってしまったよw
催促したみたいになっちまってスマソ。いつも乙です。
>>781 葵花4セット目が高さが足りなかったり裏に回ったりで即死は無理のはず
>>767 あれ?この時間に書き込んだ覚えは無いけど…
でもまあ変わりにして下さってどうもです
その後の庵(と葵花)の扱いを暗示するかのようなバグだ
即死まで行かないけど気絶するからどっちにしても死亡なんだがw
>>777 でもこれも「仕様」なんでそ?w
嫌ならチン使うなというw
先鋒にしなければおk
今回の98UMを含めてシリーズでよく見かける光景についてだが、裏社の超必投げって
最後上に放り投げるよね。放り投げて相手が落ちてくる間に、走り投げの空振りを
わざと入れる人をよく見るのだが、あれってゲージを貯めるためにやっているだけ?
それともそれやるとダメージ増えたりすんの?
>>793 ゲージを溜めるため。
あとは前転裏回りなどのタイミング取り。
基本的にあれは無駄な時間が長いので他にすることがない。
家庭用amazonだと発売日前なのに異様に安いな。
しかも特典も付いてくるし、
正直祖父とかの他の店で買う意味ないんじゃねーかこれ?
こういうのっていいのか?w
>>797 そのかわり、発売日には届かないけどなw
特典なんて付いてくるのか
俺も予約したい
花鳥扇ストラップ付いてくるよ!
うわっいらね
予約してこよ
そして発売日
そこにはうなだれる
>>801の姿が!
家庭用に未発表の隠し要素がありますように。
一日二日の遅れなど気にしない俺は楽でいい。
人生、たったそれだけを急いでどうする。
こうしてまた発売日当日にkonozama乱舞になる訳か
って言うかkonozamaって上手い事言うよな
最初見た時関心したわ
807 :
764:2008/05/13(火) 04:03:11 ID:RfgqCviD0
逆からかっ! 確かに上手い
普通の98のほうが楽しくない?
じゃあ98でいいんじゃないかい?
そろそろユリと香澄どっちがかわいいか決めようぜ
龍虎外伝だとどっちも可愛い
kofだとどっちも割とどうでもいい
俺スパッツフェチ。
KOFの香澄は龍虎と比べてもあんまりおかしく無い気がする
ユリは救い様がないが・・・
>>790 気絶もしないぞ
>>813 香澄に限ってはむしろ龍虎のがヘンな気がするw
そこがいいんだが。
ホワイトって誰だろと思って調べたら
しゃがみ弱だけぶっ殺されてて笑った
倒したと思ったらいきなり騙まし討ちで即死攻撃してて更に笑った
96で寝てばっかのじじいとやりあえる数少ないキャラとして使い始めてからずっと香澄使ってるなぁ
毎回毎回微妙な性能ばっかのも何か気に入ってる
どっちかと言うとポニテのが好きです
たーもっとほんきでこいっ!
俺もスパッツフェチ
02で3Dを極めようと思ってた
上位キャラが相手ならはおうしょうこうけんを使っても勝てないっ
ユリは龍虎2が一番カワイイ・・。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 07:49:45 ID:sISRPH8f0
ユリちゃんのあれってタイツじゃないの?
ユリアン
俺中級者くらいだと思うけど、飛び道具ガー不は発覚当時から仕様だと思ってた。
こんなんで文句たれるやつもいるんだな
自分はやらないけどくらってしまったらしまったー!くらいにしか思わないぞ
くらうやつが馬鹿ってのに賛成!
ユリは96から変わり始め、2001で止めをさされた
昔はお気に入りキャラだったから2001の勝利画面見て泣いた
今更だがアテナのテレポート以外に飛び道具をガー不にする方法って何?
>>825 あれはヒドイな
そんな俺はマチュア好き
96と98と02しか出てないから勝利画面も苦しくない
しかし02はイラストがなぁ・・・艶やかさが足りんわい
まちゅあNWもでてるよな?
ネッネオ・・・
2002っていったらリーゼントとゴリラと深海魚が酷い
庵と社と誰?
01は全体的に酷いすぎ
アンディなんてハゲ
NWのヤマザキなんて猿
無印のイラスト使い回しで良かったのかもね
最近のイラストレーター事情を見ると
イレブンの立ち絵は良かったがEDの絵が…
あれはひどすぎる
もだえ死んだぞ
ジョーに比べたらマシだろ…完全に変質者な時あったからな
>>821 きめぇw
はぁ…マチュアの勝利画面良すぎだわ…
NWか 忘れてたw
イラストもゲームの人気に影響するよなぁ
その点KOFは初期のほうが良かったなぁ
KOFのHPのマチュアのイラストは98にして欲しいわ、ほんとに
マチュア嬢はもっと髪に艶があってだな(ry
NWの若ギース様とアンディが似てる
NWのラスボスはアンディです。
対戦に勝った後の勝利メッセージが出てくるシーンでの香澄たんの愛らしさは異常
>>838 わかってねーな
今のユリよりずっといいぞ
みしろ今のユリとアテナは脳みそ吸われてる
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 15:54:34 ID:PGL5bGx7O
ユリは3Dでかなり可愛くて映えてるから良いやん
ぶっちゃけキャラ固まってないよね
>>844 性格とかじゃなくて、絵が最近の萌えアニメとは違う意味でキモいだろw
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 17:07:38 ID:4DcCONCCO
劣化のプロだなkofスタッフは
おまえらはすぐそうやって喧嘩する
どっちも良作でいいじゃんもう
ユリで雷皇拳撃つ奴は馬鹿だよな。地上に張り付かれた方がよっぽど脅威だ
手前はあてこすりのプロだろ?
165 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 17:23:46 ID:7BJSzzKD0
低脳だな。ギース使いは餓鬼が多いからその類いだろうな
馬鹿だの低能だの餓鬼だの
小学生の方ですか?
>>852 その絵が好きなオレは変態か
でも絵はKOF94〜2000までみんな好きだ
キャラのイラストといえば、別ゲーだがカプエス2のギース様はショッキングだったな。
前髪はどこだああああああ
表ギース使いの俺が来ましたよ
表キング使いのあたしはここに。
裏マリーいいよな。声が好きだ。早く家庭版出ないかな
裏マリー使いまくるぞ。裏マリーしか使わない
>>861 森気楼の絵?
あれ、俺らは刷り込みがあるからちゃんと生えてると認識できるけど
知らん人が見たら結構な確率でハゲと見間違うと思う。
昨日ボスチームのED見てきたけどあんなもの見せられるとは思ってなかった
867 :
861:2008/05/13(火) 19:17:49 ID:gdqoysnm0
>>865 それそれ。俺も刷り込みあったけど初めて見たときは絶句したわ。
最近になって携帯の待ち受けで96ギース画像ダウソしたら違いすぎててフイタ。
まあギースはハゲててもかっこいいよきっと
>>825 その分、2002のユリの勝利グラには癒されたな。
んで、2003から通常グラも変更されたっけ
NWのラスボスは何故若ギースなんですか?
>>821 このユリは複数の男に強姦された後、精神科医のカウンセリング治療を受けている様に見える。
無印はやっていたんだけど、UMはラグがすごいと聞いて手がだしずらい。
常に対戦台だし、チェックしようもない・・・。そんなにラグ酷いの?
あと、バランス面ではどうなんでしょうか?
ラグそこまで酷くない
割り切れるレベル
バランスは一部が突出してゲーセンでブイブイ言わしているいつものKOF
>>873 ラグは言い訳したい負け犬がいつまでもグチグチ言ってるだけで、
実際は大したことない。1,2回程度やれば充分慣れれるレベル。
バランスは、強キャラがいるが対策は出来つつあるし、
弱キャラも少なく、大概のキャラで戦えるから全然いける。
KOFやってる奴ってキャラゲーとして楽しんでる奴か
他のゲームじゃ勝てないからキャラゲーとしてやってるやつを狩ってる楽しんでる奴だよね
そもそも格ゲーが既にキャラゲー化してるだろ
ですよねー
え?
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 20:28:52 ID:4DcCONCCO
バランスを気にするならやるなと
>>878 無地の白シャツが患者っぽさをより引き立ているだろう?
オロチの新超必kwsk
どんな技かkwsk
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 20:40:56 ID:iBWr6yd90
俺はKOFが好きだ。
他ゲーにない満足な要素それがバッタ!
バッタの醍醐味を知ると生ぬるいギルティのようなものをやりたくなくなる。
だから同じこと言うけど好き。
ラグなんてないゲームって存在するの?
ラグのないゲームの定義による
ていぎじゃなくてきじゅんですね
「ラグは殆どない。」と、受け止めていいんだよね?
バランスはいつものKOFなんですね。
・・・無印マイキャラの95京、庵、慎吾、テリーさんどうなったんだろ。
「あることはあるけど慣れる」
95京=可もなく不可もなく
庵=強キャラ
慎吾=触ってないからワカンネ
テリー=そこそこ強い
ラグというよりプレイ感は『操作性が悪い』って感じ
ネタ投入www
闘劇魂9号に極限堂氏作成のランク掲載されてたぞ
A=庵、クラウザー
B=京、ユリ、裏ユリ、裏キング、社(大地)
C=マリー、チョイ、ブライアン、ギース、裏ギース
上位と考えられるキャラ12人で構成してみたらしい
ラングに見えたから困る
大門とちづるがいねええ
>>875 おれも思うけど、言い訳っぽくラグラグ言ってるの多そう。
NWやXIの時はそんな事無かったのにね
>>891 このCランクはほかのキャラに比べてBランクを狙えそうなキャラの名前をあげたらしい
現在の上位キャラはこれだ!という基準らしい
全体のはあるとしたら次号じゃないかな?
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 21:48:59 ID:0hcORYXm0
クラウザーは微妙だと思うよ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にラング
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | どんな板でも無差別に張られていた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のラングなんだよな今のラングは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 見間違えくらいでしか思い出されないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
表ギースがCなら表入れて予選通過できた人間がいないなんて事態にはならないと思う
裏>>>(超えられない壁)>>>表でしょ
ブライアンがCってどうなんだ?
確かに攻めならクラウザー並みかそれ以上の物を持ってると思うけど
まとわりつかれたら弱いし、大門やテリーより弱いっというのは無いと思う
>>891 おいおい裏クリスが載ってねえよ…orz
>>889 ありがとうございます!参考にします!
>>891 庵は強キャラっぽいと予測してたけど、クラウザーもか!
96だったけ?一回も使ってあげなかったなぁ。神楽ばっかり使ってたし・・・。
大門・・・
>>896 よければ付属DVDのXIIのPV見てどんな内容だったかXIIスレでレポしてくれ。
もう闘劇魂でてるのか
明日CDと一緒に買いに行かねば
>>865 あれってカプの絵師が、森気楼の絵を真似して描いたって話だった気がする
98UMのイラストの話とごっちゃになってないかそれ
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 22:16:46 ID:pgii5i+jO
>>891 京がギースより上のBランクなのが意外!
確かに俺は京が一番使いやすいし、活躍してくれるけど
このスレでは裏キングやギース使ってる人に対して強キャラ厨と批判されるのに
京使ってる人が強キャラ厨と言われてるの見たことないからさ
京はもとから基本性能高いしな 火力落ちたぐらい
京がB?普通にCランクだろ
フラゲがきたときいてとんできますた
今日はつよかとです
キョン子と合体したい
京は近Cと2Cの弱体化が結構大きいと思ったが、
やっぱり庵に強いところとかがいいのか。
マリーとな。
まぁそこそこ強いと思うが、ランキング上位とはおもわなんだ。
闘劇魂フラゲにした人に聞きたいんだけど、KOFXIIの新情報なにかあった?
まぁ京はdune氏も推してたからな。
有名人の間では強キャラなんじゃない
>>917 開発チームへのロングインタビューが掲載されていますよ
製作工程での苦労やらとか
ノナとか出ているしwドットへの想いを語りまくっているw
そうそう98UMムックはPS2版対応みたいで
オロチとか暴走庵やゲーニッツの技表、技解説とか技判定写真とかあるみたいよ
闘劇ゲットで12の情報がないのはネタフラグ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 22:54:49 ID:dwgv/bBQ0
hage
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 22:57:14 ID:Jva5p/vGO
写真で出てるキャラを教えてくれないと信じない
動画はこれはプロモーションのだから
ネットで出回っているのと同じ
それよりは高画質ではありますがw
闘劇本、買う価値ある?
>>925 人それぞれだと思うよ
はっきり言うと攻略記事はネットが上だし
DVDの対戦動画もネットやニコニコでUPられているのといくつかかぶるしw
インタビューとか大会のレポとかに魅力を感じるのなら買って読むといいとは思います
>>922 12のキャラだよね?
新キャラ掲載されていないよ
アテナ、テリー、紅丸、京、アッシュ、キムの写っている写真のみ
既出のばかりだろ 見たことあるのばかりだし
闘劇に間に合う!
はじめてのクラウザーとか
プッシュしているよw
クラウザーのここが強いとか
クラウザー同キャラ戦を制すとか
クラウザーを倒せとかw
アルカディアはクラウザーを推しますねw
>>926 UM攻略本の情報THX
するとなんだな、アケとPS2で分けて発売するということはなくなるんだな
攻略なんかもいつもどおりのアルカムック、連続技と簡単な立ち回りくらいの記事にまとまるか、現在くらいの情報量で
技判定写真ってのが初耳だが、まさか赤と青の線で当たり判定表示してるとか?
全部とはいわないが、多用する技だけでもピックアップして各キャラごとにいくつかまとめてくれるとすばらしい
>>927 今月のアルカディアも対クラウザー戦で記事作ってたな
>927
攻略雑誌としてその姿勢は間違ってない
攻略が雑誌という方向性が間違っているが・・・
庵もクラウザーも同じくらい強いが、庵は今までのKOF+αな性能で使うにしろ相手にするにしろ傾向ははっきりしてるのに対し、
クラウザーは使い方をまず学ばなきゃいけないし、性能を知らないとワカラン殺しされるからな。
>>928 広告より
この本の中核となるのが、写真付き技解説。通常技から超必殺技までのすべての技を、
写真付きでダメージ、攻撃判定、コマンドなどもあわせて掲載。
データ集として
全技のダメージ、攻撃判定や気絶値などの詳細なデータを掲載
また各キャラクターのボイスデータも掲載されており
なんだ2002ムックと同じじゃないかw
誤植もあるだろうし攻略の濃さは微妙だろうが手元に置いておきたいとは思うw
いつもどおりのムックになりそうなんだな
まあ最初は出す気なかったようだし
出ないよりはマシなのか?
ムックはいつ発売なんだ?
>>935 6月13日発売予定
1,554円 と広告に掲載されてはいる
>>933 おいおい、2002ムックと一線を画する単語が紛れ込んでるぞ
>写真付きでダメージ、攻撃判定、コマンドなどもあわせて掲載。
攻撃判定って内部設定で表示させた後に枠を色線で囲まなきゃならんぜ?
当たり判定を通常技、必殺技すべて表示させた写真載せたのは、スパ2Xの攻略本(インフィニティDVD)しか知らんな
通常技や必殺技がもし攻撃判定つきの写真なら、オールアバウトに近づけるぞ
とにかく、攻撃判定の表示と言うのは本当ならうれしい要素
あとはフレームチャートと各システムの数値だな、各のけぞりやら緊急回避、攻撃避け、暗転なんかの
俺のチームは京・裏社・バイス
庵皇帝戦は得意、裏ギースそこそこで裏キングが苦手
俺は東京生まれHIPHOP育ち
悪そうな奴は大体友達
昔のように息抜きなかんじで技の途中モーションとかでネタやらないかなぁ
動画より紙媒体が好きなんだよなあ……
俺もw
家庭用発売まであと43日!
もう51なのかあ
家庭用発売までもう少しだな
ようやくこのスレが本来の家庭用スレとして機能するんだ
隔週だったのが懐かしいな
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 00:05:54 ID:eeDcLttL0
6月13日か・・・
ソフトと一緒に買おうかな?
>>940 真サムのオールアバウトのネタ画像コーナーで
牙神に刀をもう一本持たせて
「こんな事しなくても牙神は両と(ry」
みたいなコメント入れてあったのが忘れられない。
家庭用発売まであと43日!
ああもうなんか最近俺以外にもカウントダウンしてる人がいて
嬉しいんだけどなんかやる気がなくなって(ry
しかもフライングで先こされたし・・・
でもみんなでカウントしていけば楽しいよね。
>>945さん乙です。
>>951 ?
最初にカウントダウンしても良いか聞いて、好きにしても良いと言われた日からカウントダウンしてるけど…
これはどういう事ですか?
953 :
764:2008/05/14(水) 00:15:30 ID:G/AmKMms0
>>945 951
二人とも乙です!
あと43日か〜、俺がはじめて観たのが60日代だったからだいぶ近づいてるなーっ。
つってもあと1ヵ月以上あるけど。待ちきれんな
2ちゃんが完全に一般化してしまったと感じる流れだな
ラグは「在る」。
旧98プレイヤーならほとんどのひとが気づいてると思うが・・・。
それで合わせられるひとはいいよ、あきらかに別ゲーになるけど。
操作方法自体が変わるからね。見てからの反応方法が変わる。
あきらかな別ゲーとしてできるひとはいいよ。
少なくともUMはKOF'98ではないと言い続けるよ。
俺が
>>950か。
ちょっと立てられるか試してみるか
無印98では大門の地雷バグとかが1フレ入力だったし、
それが性格に出来るくらいの人ならかなりその差を感じるはず。
俺?そもそも地雷バグできませんがな。
全くわかりません。なんとなーく重い感じはするけど動きは全く変わってないと思う。
そもそも下手だし。
わざわざここで言わずに無印スレで言い続けてくれよ、ずっと
98はやってなかったから、わかんないw
日付変わると同時にネガキャン始まるのはいつものこと
ラグかどうか知らんけど操作性は悪いよね、正直
バランスも悪いし。
あれだけ時間かけたのに、これかよっていう感情はやっぱ出てくるよ
>>955 そういう原理主義に凝り固まってるとゲーセンで新作でても楽しめなくて辛くない?
バランスに関しちゃ98よりはマシになってるな
>>964 後に立ったほうを削除依頼出せば問題なかろう
出しとけ
part51の方使って50のは落ちるまでほっとけば?
968 :
764:2008/05/14(水) 00:40:42 ID:G/AmKMms0
現状一番バランスのいいKOFだと思う
さすがに今現状の庵・クラウザーの使用率を見れば
バランスがいいなんていう言葉は出てこないと思うが
先に立ったのは
>>962だが
スレナンバーは後から立ったのが合ってる
またスレ番間違ったのかよ
Part51利用してPart50は落としたらいいんじゃね?
>>969 KOFシリーズにしてはバランスが他よりいいんだろ
無印だって大門・千鶴の使用率尋常じゃなかったし
北斗のバランスよりかはかなりマシだろう
スレ番間違ってないだろ
マッチョなんて作った奴誰だよ
あんなの一緒にするなよ
ユリってどこらへんが強いの?
無印時代はどっちかってと弱い方だったような
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 00:51:49 ID:G/AmKMms0
ユリは万能だからな
>>976 KOFのじゃんけんの要素がどれも鋭いとことか
2D、JD、遠Aなんか、すごくKOFに合ってる
それってUMで強化されたの?
ユリは庵とクラウザーにもいけてる
ユリはもともと通常技の性能がいいのと
表は小足からほぼ安定の繋ぎユリ超アッパー、ヒエンホウオウキャク
早だしJC(判定激強)に空投げ仕込めるので上からでも押していける
ナックルの隙減少 空中ライオウ
裏は各種飛び道具の性能のよさ サイファ等々
無印の上位陣は火力凄いし性能狂ってたてことが一番でかい
キングとかも上位にきたのはそういうのが大きい もちろんサプライズは糞だけどねw
しゃがみB→近A→砕破
が使い勝手が良い
結局、51を使うでいいのか?
>>955 見てからの対応変わる程ラグなくね?
もっさり98でそんな事言ってたら最近のKOF、というか格ゲー出来ないだろ。
アンリミ出そうとして
ぶりっつに化けやすいおれになんかアドバイスを
>>986 ひたすら練習すれ。
あるいは諦めてあまり対空はしないとか。
結構人によって得意な向きとかあるからそれで精度が変わるなら使わないと言う手もある。
そしてかわいい妹を俺に紹介しろ
出資者様は無茶な事を仰る
姉なら
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 09:47:20 ID:FrON/ZlZ0
>>986 コマンド最初の236のところの3を少し意識して出してみるといい
3が抜けてしまうとそのコマンドは出ないはずだよ
コマンド後半の63214部分の3と1は抜けてもコマンドは完成する
それで成功したら少し華奢でメガネの似合うかわいいい姉を紹介してくれ
華奢でメガネと女装が似合う弟じゃダメでしょうか?
染みついた!(染みついた!) 女装癖!(女装癖!)
俺だけの!(俺だけの!) パラダイス!(パラダイス!)
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 10:02:27 ID:arlIjFy40
キャラクターにメガネとかつけると特殊能力がつくとかそういう格闘ゲームすればいいんじゃね?
メガネ庵とか
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 10:55:13 ID:tQLLCqtbO
出資者は無理難題をおっしゃる
やっとサントラ発売。
なんか今回ロバート小さくなって・・・ていうか元に戻ってない?
97初めてやったとき「あれ?ロバート、でかくなってる」て感じて96と比べたの思い出した
テリーと並べてみたらホントにでかくなってて苦笑した思い出が
埋め
梅
1000なら2002UMが近々発表される
1001 :
1001:
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