【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part48
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
ラグで負けた。
金返せよ
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\ ラグ /
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. ,,\,..,,,,,,..,,,,,,..
/||||||||((||||||||||||`ヽ
| |||||||||((|||||||||||||||| |
| ((○ |
. |___,,;;ヽ,(( }l /;;,,,,,,,___|
/⌒ヽ|-=・=-./||ヽ-=・=-|/⌒ヽ
ヽ Ll  ̄/ |||| `\ ̄」 ./
ヽ、 |、ミ´ ノ、,,ゞヽ ミ | ヽ、
| レ┐ヽ、._,==-, 彡 | ~) |
ヽ=/|丶 .二二´. / |ヽ=/. ____
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/二二二二二二二\● /X/ 8
ィ''''''''' ̄ '' ",;‐''´ ノ ●.|::::||" '' ‐‐-ー、 8
/. ,,../,. 人 ● |::::||:::::::::::::::::::::ヽ 8
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| | ● |::::||:::::::::::::::::::::::::| ∞∞∞==●
| 人 、 ● | |::::||:::::::::::::::::::::::::::|
| `ゝ、 ● ノ |::::||:::::::::::::::::::::::::::::|
ラグひでぇ〜 ラグひでぇ〜
反応遅れるぅ〜 その正体は ラグぅぅぅぅ〜〜!
ラグ! ラグ! ラグ!
南無阿弥陀仏
キタ━━ノリo´ゥ`リ━━ノノリo´ゥ)━━ノリ从从━━(ゥ`oノ从━━リ´ゥ`o从━━!!!!
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part49
次スレは
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part50
でお願いします
家庭用発売まであと54日!
惜しい、三秒差だ
家庭用発売まであと53日!
公式見たらやっと発売日決まったみたいだけど
通常版5040円って書いてるってことは限定版もあるのか?
うおおお!連休じゃあ!!!
>>13 いやちゃんと毎回ネット時計見ながらやってるけど、どうしても1〜5秒ズレるんだ…
家庭用連ザUの時は上手くいってたのにな〜
時計がずれてりゃ「正確にずれる」わなw
>>17 ああ、いつも零時キッカリにしようとしてるのかw
律儀な事だ。
「発売まで〜」
「少し早かったな」
ここまでテンプレ
>>15 限定版不知火舞おっぱい無限プチプチストラップ
チャンがよえええ。
なんつーかJCDが弱体化されただけでこんなに弱くなるってことは、
どんだけ無印のバランスがおかしいかわかるな。
あと無印時代も勝てなかったマチュアですが、
今回はもっと絶望的に感じるんですが・・・
正直無印もUMもやりこんでる俺だが
弱体化とかわかんね。。。
wikiに書いてあったチョイの連続技なんだが
1.屈B>屈A>遠A>鳳凰脚
2.屈B>遠B>鳳凰脚
3.屈C>6B>遠A>鳳凰脚
1と2ってどう使い分けるの?
難易度や密着度でしょ
チャンは鉄球飛燕斬を当てた後に反撃食らわなくなった以外の強化あるんかね?
>>21 いらねぇw
パワーウェイブ、ゲイザー、闇払い、烈風、レイジングなど
地面に接してる必殺技は数多くあるけど、こういうのをダウン追撃にする発想は無いのか
>>27 疾風拳はRBSだとダウン追撃判定あったよ。
追撃で超必て・・・^^;
チンの新超必はダウン追撃用だがな
エスカ発動って攻撃判定あるの?
な割に誰も使ってないな^^;
使う価値が全くといっていいほど無いからな
なんじゃそりゃw
MAX斬鉄波かなり強いな
>>26 大圧殺がカウンターじゃなくても2ヒットするようになったのは大きい。
エイジのMAX乱舞かっちょええ
クラークにダウンしてるキャラ専用の投げ技
欲しいな
ただでさえダウン追撃があるのにい?
むしろラルフはアルゼンチンの後に急降下の追撃が入るくらいがよかったな
じゃ誰もクラーク使わないよw
>>38 そもそも普通版もエグイ
ちょっとでも動いたら強斬鉄波確定
弱は対空に最適だし
両方ともその時点でカウンターだからダメージもかなり大きい
下段からの連続技にもなるし斬鉄蟷螂拳よりダメージ大きいてなんだよそりゃ
俺的には覇王商工件の方が見難くて喰らいやすい
ルガールとクラウザーみたいに
影二とマチュアも斬鉄波とエボニーティアーズを打ち合う専用掛け合いを作るべきだったと僕は思うんだ
かぶってるし、二番煎じいらんでしょ^^;
リョウVS武器使い
「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない」
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 02:19:00 ID:2hrPX2W7O
>>45 いや通常版も強いのはわかるけどさ
一つめ前転しても二つめ当たる?っぽいし
相手のジャンプが緩くなければ通常版と違って気軽に打てる
強MAX斬鉄波は、避け一動作で二発とも避けるぜ
公式より
みなさんこんにちは。GWいかがお過ごしでしょうか?
最近暑いと思いません?こりゃもう夏ですな。
ここで、ちょこっとブレイクを。
闘劇タイトルにも選ばれ、6/26にはPS2版の発売をひかえている98UM。
このほどムック化が決定しました!!アルカディアさん、ありがとう!
これで心残りなく10年の節目を飾ることができます☆(ネオジオ博士もニンマリ!?)
続報が待たれるXIIは…な、なんとドット絵にかける現場魂を取材して頂きました。
はて、さて、XIIグラフィックスはどうやってできていっているのか?
メガネのフレームが焼け焦げるくらい熱い内容になっていますので、
気になる方は今度の闘劇魂本をチェックしてみてくださいね。ではでは!
EXゲージエイジ強い強いって言われてるから使ってみた。
……強すぎる。
こんな手軽に超必連発できるキャラは他にいないな。
なんつーか自分で使ってて嫌になるからやめた。
こんばんわっす。
最近はじめた者です。
どうにも空中戦が勝てなくてご教授願いたいです。
相手はキム、クラーク、ギースで、こちらは山崎、香澄、アテナです。
山崎、香澄が空中強いらしいのは知ってるのですが、空中D、ふっとばしに
ことごとく負けちゃいます。
ジャンケン要素みたいなものもあるのでしょうか?
相手飛ぶ、こちら飛ぶ、負け。
こちら飛ぶ、相手飛ぶ、負け・・・。
状況が上手に説明出来なくて申し訳なし><名のですが、
空中戦の基本を教えてください・・。
>>54 まず空中戦に強いキャラを使ったらどうだろう。山崎とかかなり割り切れないと空中戦なんざできやしまい
相手飛ぶ→自分飛ぶ→下に判定強い技→ウマー
自分飛ぶ→上に判定強い技→相手飛ぶ→ウマー
56 :
55:2008/05/03(土) 02:52:18 ID:KFQj3ofp0
自分が先に飛ぶなら判定は上じゃなくて横に強い方がいいと書き込んでから気付いたw
お互い前方にジャンプして空中で相対する状況でいいのかな?
ジャンプ中にボタン押すタイミングも重要。
うまい人はこういうところもうまいからねぇ
今回はステップ奈落できないの?
地上での牽制が楽しくなってきた。
裏ビリーの6Aの後にこっそり置いておく火龍追撃棍に引っかかってくるとちょっと嬉しくなる
>>54 技の向きとかを良く見たほうがいい。上向いている技は上に強いから
相手より遅れて飛んだとき勝つことが多い。下向いている技は下に強いから
相手より先に飛んでいれば勝つことが多い。
上向いている技同志だったら当然後に飛んだほうが勝つし、下向いている技同志
だったら先に飛んだほうが勝つ。
上向いている技と下向いている技がぶつかった時は上向いている技が勝つことの
ほうが多い。
今のは前ジャンプ同士での話しだが、どうしても空中戦勝てなかったら
たまに垂直ジャンプ攻撃を混ぜて見るのもよい。横に強い技が多いので
落とせることがある。
香澄は俺も使っているのだがジャンプDが強い。ジャンプDを早めに出すと
ほとんどの技に勝てる。ひきつけてしまうと負ける。
ギースに対しては空中戦はやりあわないほうがいい。すごく強いので。
地上で牽制してジャンプを封じておいて、飛び込むほうが無難。
あとは技の出の速さも気にしないとな
皆さん、深夜にお返事ありがとうございます。
相手クラーク、自分香澄として、
相手飛ぶ>Dだとしたら、こちらはD。
相手クラーク、自分山崎として、
相手飛ぶ>CDだとしたら、こちらはC。
ギースには付き合わない。
こんな感じでいいのでしょうか?
>>51 あまり避け選んでる人いないからなー
避けにはそうそう打てないけど
斬鉄波も溜めれたらより酷くなっただろうね
>>61 でもギースに香澄じゃ地上戦もきつくないか?
>>63 香澄vsクラークの場合はクラークがジャンプD出すと思ったら地上で近立ちCで
落とすのがいいと思う。クラークがジャンプぶっ飛ばしで来ると思ったら
垂直ジャンプDか逃げジャンプDで全て返せる。
山崎はちょっとわからないけど、もしかするとCで勝てるかもしれない。
クラークのジャンプCDは垂直ジャンプや逃げジャンプ攻撃に弱いので山崎の
場合も垂直や逃げで横に強い技を出したほうがいいかもしれない。
ギースはそれで正解だと思う。
香澄は近距離戦で小ジャンプとかで飛び込むならJC早めに出すのなんかもいいよ
>>63 山崎が空対空で打ち勝てる技はJA、JB、空中ふっとばし。JCは横リーチ的に微妙
ふっとばしは垂直小ジャンプ、逃げ小ジャンプから出すと強い
あとはサドマゾで一回くらい取っておくとジャンプ攻撃を抑制(すかし狙い)できてペースを取りやすい
まぁ立ちA、しゃがみC、AorB蛇も対空性能は高いので地上での対応がお勧め
正面の飛び込みはギロチンでほぼ勝てる。引き付けずに早めに出すのがいい。
空対空は庵のJBもいいよ
威力は低いが弱攻撃特有の出の速さとリーチにすぐれる
>>24 屈B×2>立A>鳳凰脚だけ覚えればいい。
全ての状況で使える。
書き忘れ、立Aは遠でも近どっちになってもいい。
ただでさえ鬱陶しいチョイに鳳凰脚とか飛翔脚という起爆剤をつけた開発は絶対に頭がおかしいよな
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 05:55:02 ID:nCysmH9YO
チョイはちょいと難しいからな、ワハハ
11年、12年前は、まさかこんなに手軽に暴れられるキャラになるとは思ってなかったんだろうな
チョイばかり使う奴て何なの?面白いかアレ?
チマチマ動かして勝って面白いか?
ひたすら骸突きでガードクラッシュばっか狙ってきた99の時もウザかったな
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 07:26:08 ID:nCysmH9YO
チョイは、
ウザいなーと感じる動きをするのが難しい
使う方も使われる方も苛々するから
裏餓狼チームってBGM変わるのかな。ちなみに裏山崎と裏マリーは餓狼3で裏ビリーはRBのBGMだけどね。
なんだ、これ、俺たちに”使え”ってことか
そろそろ、大会の一つでも潰して力見せる時か
しかし、なんでもチョイにもちこむなよなw
ま、実際何とかしちゃう俺らも俺らだけどw
>>69 サンキュー
入力は立Aしてから鳳凰脚コマンド?
それとも分割とかしたほうがいいの?
そこは自分で練習してやりやすい方にしなよ。
ガードされてる時は歩きA、歩き投げ、歩き下小K、小JCに
スムーズに移行できるようになるとなおよし。
リバサ大ジャンプて起き上がる直前に大ジャンプ入力でいいんだよね?
なんか出なかったんだけども
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 09:13:13 ID:WSBFwpbjO
ところでCPUの乱入、ラスボスの条件ってわかってるの?
ストレート、超必フィニッシュ、体力辺りのどれかが関係してそうだが
暴走で確定はストレート+超必フィニッシュ5回以上。
>>63 やや亀だが…。
まず空中戦を制するポイントは…、
判定の強さもそうだが、発生が早い、横に強いのも肝要。
もし中J同士のかちあいに負けるなら、垂直やノーマルで上から被せてみる。
状況的に不利な場面なら、後小JからJ攻撃の先端をのっける感じで。
>>81 背後に回られると、大J先行入力が封じられるから注意。
例えば庵相手に葵花食らった後に、前転で裏に回られると大Jができない。
ワンランク上に君臨している庵は、こちらのキャラの起き上がるまでのフレーム数から、
この起き攻めを仕掛けたり仕掛けなかったりするので、気をつけたいところ。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 10:15:09 ID:WSBFwpbjO
>>83 d
香澄、えいじについては、なんかイメージでは超必フィニッシュ多いときに出る感じがする
あれ?カキコ失敗してから、なんか削られてる…補足したいんで、連スマソ。
>>63 空中戦挑むにあたり、気をつけたいのはまず二つ。
一つ目は地上連続技に繋げる、とゆうのを意識しすぎると、
J攻撃を出すタイミングがコンマ単位で遅くなり、結果空中戦で負けやすい。
まずは空中戦で勝つ→相手の着地に連続技狙いのJ攻撃で追撃、
と割り切ることも重要。なお、この一連の流れは業界的に「かぶせ」とも言われる。
仮に空中戦に勝つのが狙いで、連続技狙いではないJ攻撃が通った時は、
再度Jや出の速い地上技で刻んでおこう。
二つ目は空中戦に勝てないあまり、こちらが昇りでJ攻撃を早出し過ぎること。
心理的に熱くなると陥りやすいこの状況は、
相手からすれば着地に小足からフルコン入れられる絶好の機会になるので、
事態を悪化させることになる。常にクールさを保ちたい。
山崎ならすでに上の人が答えてくれた通り、小、中Jから少し早めにJB、中、ノーマルからJA、
香澄なら実は二段技であるJCの中Jからの早だしが強い。
これは二段技であるが故に、判定もそれだけ長く出ているとゆうことを利用したやり方。
しかし、それはギースも同じなので競り負けるようならそれこそ当て身や、
垂直(バック)Jから重ね当てのバリアを張っておくのもアリ。
あと香澄や山崎に限らずJ弱攻撃にも注目しておこう。総じて判定が強いのが多い傾向にある。
長文スマソ。
ラグ酷い
ヒット確認すらできないじゃないかよ!
芋屋潰れろよ
無印なら、小P無式余裕だったのに
88 :
54:2008/05/03(土) 10:36:26 ID:EeXqcA1y0
指導ありがとうございます!!
メモして今から逝ってきます!!
リベンジするぞー。
上位に君臨するキャラがほぼ無調整の京、庵、裏社と新しく追加したキャラってのは泣けてくるな
例外的に調整したら強くなちゃいました的にユリがいるが(チョイもちょっとまずそうだが)
それ以外は上の奴は下へ大門、紅、千鶴、両クリス、ラルフ、チャン
下の奴は上へ ルガール、アメリカ、裏ユリ、裏アンディ
大まかに良調整なのにゲームは新作のごとく追加キャラで埋め尽くされるとか、まだまだ研究が足りないかな?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 10:44:56 ID:slerMo6g0
庵に勝てないとか言ってる奴なんなの?無印ではこんな叩かれなかったのに
庵の性能なんて毎年こんなもんだろうが
あと神楽の弱さは異常。神楽は96がピークだった。
払うをガードさせても間合い離れないんだよな
>>90 無印で同じようなグループにいた奴らがみんな下に行ったらそのまま取り残されて、でっぱちゃいましたってことじゃね?
やれやれだぜ
今初めてオロチの勝利画面見たけど
顔がゴリラみたいでワロタww
やはりマリーは表のが強い。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 13:04:52 ID:JMOXNWgB0
まぁ一長一短あるわな
合ってるていうかさ、裏だと敵が無駄に警戒心を高めるから
そういう面も考慮して表のが強い。
相手警戒心強める→コッチその分自由に動ける
じゃねーの?
COM戦の96ボスチームでクラウザーだけ鬼の様に強くて後の二人は鬼の様に弱いのはなぜだ。クラウザーで二人やられて後の二人はWパーフェクトで勝ってしまった。影二で。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 13:19:10 ID:svcKb/700
>>101どこがつよいねんビッグさんのほうが強いわ
ボスチームはテリーがいるとすげえ楽だ
ギース=普通に、クラウザー=弱バーン先端に勝手に当たる、BIG=離れてウェイブ
CPUクラウザーに飛び込む毎に、絶妙なタイミングでカイザーキックを合わされて
見事に三タテされてる人見かけたぞw
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 13:37:41 ID:dPUepPmiO
ビッグとかいって
ダブルラリアット
サイコクラッシャー
昇竜券
もろスト2のパクリじゃん
>>103 テリーって裏の方でしょ。なんか今回は裏キャラが妙に強化されてるような気がするんだけど。前は裏キャラ使ってる人見かけなかったぞ。
無印の頃、裏リョウだけはよくみかけた
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 13:51:49 ID:JMOXNWgB0
裏で唯一弱体化というか、ろくな強化もされていないのが裏テリー
無印と比べると強キャラは弱体化弱キャラは強化してるよな
だが結局差が埋まりきらなかったという感じ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 13:58:15 ID:svcKb/700
>>108ば、ばかやろうっ! パワーゲイザーが微妙にかっこよくなってるだろがっ!
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 14:12:59 ID:WadWYGenO
今時超必が一個しかないキャラですか〜?
あー俺はパスです
超必一個とかダサすぎwwww
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 14:16:12 ID:JMOXNWgB0
SVC仕様のバスターウルフがあれば、むしろ中堅以上キャラに食い込めたかもしれんのに・・・
俺を本気にさせたのは……ミステイクだったな
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 14:19:46 ID:V7KVG/WMO
元々ゲイザー以外の超必殺があんま無いキャラだしな
バスターウルフ、ハイアングル、ヒートアップ、ライジングビートくらいか?
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 14:23:14 ID:JMOXNWgB0
アニメ版餓狼伝説で、旋風豪拳的な技があった記憶があるな
>>106 いや表だが。表のウェイブじゃないと多分BIGが引っかかってくれない
>>116 対ギース用にタン先生が、八極拳最大奥義「旋風拳」をテリーに伝授。
これだけでは倒せなかったのでテリーは更にアレンジして「波動旋風脚」を完成させ、ギースを倒した。
出かかり無敵で多段ヒットするスーパーバーンナックルなんてどうだい?
>>116 波動旋風脚だな
1の時は何故か波動旋風拳って名前だったが
後から後から超必追加されてったギースに対し
餓狼テリーはRB2まで実質的にゲイザー一筋だったから
今回の裏もこうなったんだろうが
もうゲイザーのみならのみでそのゲイザーを超強化すりゃ良かったのに
無敵アンリミ並・発生レイスト並のグラはRBで。
>>116 「こうか?」とクラウザーに見よう見真似で返されたあの技ですね、わかります
クラウザー(ヒゲ無し)「ほうぅ、そうやって気を増幅するのか」
鋼霊身 サニーパンチ バーンナックルハリケーン
↑と英語で書いてある
>>122 映画餓狼2→ガロスペと入ったおれは
スペのクラウザーの老け具合に至極驚いたもんさ
>>124 ゲームからでも若さ加減に至極驚いたんだがw
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 14:58:14 ID:JMOXNWgB0
最後は城が半壊するくらいの勢いの青白い発光ゲイザーで倒したんだっけ
ゲイザーってカイザーウェーブかき消す時につかったんじゃなかったっけ?
たしか壁の穴から湖にむかって突き落として終わったような記憶があるんだけど
波動旋風脚自体は餓狼1の時タンが使ってたが
あれをテリーがゲームで使うのは想像しづらいな。
ライジンタッコーをひっくり返せばあら不思議
バーンナックルが箭疾歩を元に編み出した技だから(後付けだろうけど)
ライジングタックルも旋風拳と何か関わりがあるかと思ってた。
コッタンジイラー?
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 15:26:36 ID:JMOXNWgB0
バーンナックルってジェフの必殺技じゃなかったっけ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 15:27:42 ID:x556s3ozO
閃光拳!
単発アニメ「バトルスピリッツ龍虎の拳」のDVD版って、ユリの声がゲームのほうに変えられてたんだね
ところで餓狼、龍虎、侍魂って地上波でアニメ化したけどKOFはアニメしてないよな。OVA化したのか?
昨日始めたんだけどルガールの遠C強いな
>>136 KOFMI2の初回にDVDアニメ付いてた
>>129 不破刃の真空斬首刀ですねわかります><
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 15:47:00 ID:JMOXNWgB0
ラジオドラマ
>>134 そりゃなんたって浜崎あゆみの黒歴史第二段だもんな
第一弾は龍虎1の実写CMのユリ約か
話してる内容が懐かし過ぎて吹いたwww
ニコで見たけど、黒歴史っていうほど悪くないと思ったけどな〜
バリ餓狼は本家ゲームの設定に影響与えたほどなんでまだしも
龍虎はなあ・・・。
ジョンがイカレポンチだし必殺技はないし・・・。
サムスピも黒歴史扱いされがちだが
覇王丸のシャルロットの関係は好きだった。
147 :
錦織:2008/05/03(土) 16:16:53 ID:krMNxGRPO
98UMスレだというのにおまえらときたら…
そら千葉麗子もダルシム化するわ
裏京って使い道あるの?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 16:27:02 ID:WadWYGenO
大門は調整にあとひと手間欲しかったな
立ちBを遠近逆にするとか
そういやクラウザーは近Dとふっ飛ばしが入れ替わったな
>>106 裏テリーはいっその事思い切ってワイルドウルフにでもすれば良かったのに。
そうすれば超必が一気に増えるw
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 16:32:43 ID:oh4KNoo/0
テリーボガードの声を
錦織一清に変えて欲しいのは俺だけ?
橋本さとしもいいけど
一度くらいは・・・
橋本さとしってドラマで久本雅美とチューした人?
千里眼をもつ男
トリックかなんかで詐欺師役やって
ヅラ刑事(ガロスペ時代のギース役の人)にタイーホされてたらしいが<橋本さとし
錦織とか橋本とかうぜえよ。
ところでラスボスみんな弱いじやないか。
弱いじや
クラウザーの皇帝乱舞ってRB餓狼にあったよね。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 18:11:20 ID:WadWYGenO
RBに皇帝はいませんが
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 18:18:23 ID:3gTLEKOvO
似たような体格、風貌のクラウザーとルガールは、
一緒にチームを組ませてみたいと前から思ってたが、今回それが可能になった。
(共にタキシード姿とオーケストラバックミュージックが似合いそう)
年齢不詳だったルガール、
96でゲーニッツとの因縁が語られた時、実年齢がばれちゃったな。
(ゲーニッツ<'96時で41歳>の七つ上、'96当時で48歳)
ルガール、今年で還暦だ。
リアスペにいなかった?
いるいる
ルガールおじちゃんカッコいいゆ
ルガールじいじがくれた飛行船、なんですぐ墜ちるんでちゅか?
クリスがうざいよ。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 19:03:45 ID:WadWYGenO
火力もないし、バッタもスラもディレクも弱いから別に大したことない
そいつは大したもんだ。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 19:12:58 ID:WadWYGenO
庵皇帝裏王に比べりゃな
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 19:21:38 ID:MJmiOpoSO
クリスは極まっても弱いよな
ロバの方がよっぽど強い
クリは初心者向けではあるけど
社とゲニーツって試合前の掛け合いってあるのかね。
>>146 >龍虎はなあ・・・。
>ジョンがイカレポンチだし必殺技はないし・・・。
豪快な必殺技が売りなのに
なんで必殺技出さなかったんだろうな…
当時、TVの前でワクワクしながら見てたのに
覇王翔吼拳も龍虎乱舞も出なかった…
最後の戦いのキメ技はジャンプBだったような気がw
本質を理解出来ないやつが作ったんだろうね。
すまん、助けてくれ。
こちらシェルミー、相手裏ユリで砲台モードが崩せない。
距離を取られて、こおーけんこおーけんさいはこんのーこおーけんらいおーけーん
で近付けないのょー。
今日アキバ行ったけど
ブライアンつよ過ぎる
私もブライアンに3人がおつになったけど
ほかの乱入社もブライアンも倒せずに負けて
10勝になった後には誰もやれない状況が。。。
へたれですまん、近付くというスタートラインに立てないのよ…。
>>175 2Bか2Dで玉避けて地道に近づくか、歩きガード、1点読みのダッシュ前転、飛び込み
>>176 タックル対策すべし
タイミング合わせて垂直Jからコンボとかタックルの突進にあわせて下段
強いところはあるけど相変わらずラッシュに弱いのでガン攻め推奨
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 21:51:04 ID:JMOXNWgB0
うかつに飛び込む→スパノヴァ
とりあえず飛び道具→サイコクラッシャー
地上戦→GPを活用したタックル→各種追撃
中間距離で様子見→ガメラや反撃しにくい間合いからの通常サイコクラッシャー
>>175 アクセルスピンキックの出がかり〜移動中の無敵で飛び道具抜けれ。
弱ならガードされても反撃受けにくいが、移動距離短いから若干読みが必要。
強はガードされると反確だが移動距離と無敵時間長いから中距離で飛び道具見えたらどうぞ。
このゲームでそんな超反応無理だよw
強いのは小技と反確含めたサイコだな
ブライアンは弱い奴には強いけど
上位キャラに弱いってタイプ
特に庵使えば問題ない
>>175 シェルミーの屈Dで飛び道具くぐれたはず
基本は歩きで、ダッシュはあまりしないほうがいい
距離つめたら、屈Bor屈CAor立CDで牽制
一回通常技をガードさせたら
ダッシュから屈Bor屈Corコマ投げorJCでめくりって感じで
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 22:41:04 ID:WadWYGenO
いっそ避けを選択するのもアリ
シェルミーは避けから出る蹴りが割と性能いいし
ヒットする距離が既に投げ間合いだからコマンド入れとけば繋がるよ
シェルミーの投げ間合いが大門やクラークより広い気がするんだが気のせいか?
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 22:49:04 ID:WadWYGenO
>>186 無印ではいっしょだったけど仮にUMでシェルミーだけ僅かに広くなってたとしても
打撃が強く無敵投げがある大門やクラークの方がまだまだ有利だから問題ない
コマンドの関係で無意識に僅かに歩き投げになってる場合もあるだろうが
あと、シェルミーは画面端以外はコマ投げの追加しないほうがいい
それよりもめくりCorジャンプCor屈Bって選択やったほうがいい
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 22:59:51 ID:WadWYGenO
因みに無印で一番投げ間合いが広いのは超必で地獄極楽(30)、必殺技で大破壊投げ(30)
通常投げでは掴み叩きつけ(40)
1フレーム投げは
投げキャラの必殺投げで26ドットを基準として、
超必殺技でプラス2、
投げメインじゃないキャラでは−2とかそのくらい
確かドリルと爆弾パチキが一番狭い
今回シェル姉の投げっぱからの起き攻めって微妙に間に合わなくね?
俺は諦めて、少しでも近づいとくため、そしてダメージ底上げのためにキュート決め打ちにしてる。
恐らく格ゲーで1、2を争う投げ間合いを誇ったRBSPギガンテックサイクロンから
どれくらい投げ間合いは抑えられてる?
クラウザー使ってみたいけどなんか周りの視線が・・・
そこのボス戦でも条件あるぞ
誤爆スマソ
>>191 あれそうなんだ・・・
無印のほうと変わってないと思って書いちまった
申し訳ない
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 23:16:19 ID:JMOXNWgB0
赤いサイクロンの異名をとる開幕スクリューくらいあってもいいだろ・・・
山崎のドリルは・・・
ダブルストライクをバリアー系の技で跳ね返したら
1個目と2個目が相殺すんの?
BIGのスピニングでカイザーウェイブとか超必系跳ね返したいわー
Ωルガールのグラビティは跳ね返し確認済み
家庭用発売まであと53日!
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 00:04:39 ID:8CzPTMna0
>>198 お覇王、カイザー、残鉄波は通常超必版なら余裕で返せるよ
カイザーは溜めて多段HIT版になると返せない
BIGとかルガールは効果時間が長く返しやすい
男ならタクマの見切った!とか千鶴の払う!の一点読み返しでGO
まぁ強で出されたら無理
超必の食らい具合の差 ひどすぎない?
どうでもいいけどおはおうって言い方気持ち悪いんだがなんか由来あんの
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 00:16:51 ID:8CzPTMna0
覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
「お覇王」で検索したらいきなりニコニコが引っかかった辺りで、たいてい想像ついた
んんんー、許るさーん
>>192 多分96ゲニのヤミドウコク位の範囲だと思う
お覇王って本来はニコじゃなくふたばじゃね?
クラウザーとサガットってなんか共通点あるよね。
さっきストZERO3やっててふと思った。
飛び道具を上下段に撃ち分ける・・・だと・・・?
カイザー!カイザー!カイザータパカァ!
今日づねとやたら目が合った
どうやら俺に気があるようだな
しょうがない奴だ
皇帝は誰がなんと言おうとクソキャラ
顔真っ赤ですよ
レッツヴァギナ!
>>209 クラウザーの下強パンチなんてデヨだしな
クラデヨって奴だ
俺がヘッポコなのもあるけど、裏ギースが半端なくどうしようもない。
なんてか2000のK'を彷彿させる。
避けなら特に対策知らなくても何とかなると思う
避けはアクションゲーム感覚だな
避けタイミング間違えたら投げの餌食だし
上手く避けて反撃に転じられると爽快
ああすまん、クラウザーの事ね
今思い出したが、避けならクラウザーだけでなく裏ギースも何とかなったかもしれんな・・・
避けメインで練習するか・・・
クラウザーは名前にウザがついてるからウザイんだなぁ
そんなお前がテラウザー。
こんな性能じゃなかったら・・・こんな性能じゃなかったら!!
ガンピ予選通過
アテナで予選通過はガンピが初か?
正直あのちょび髭のオッサンは表と裏二つ作って
技を分割したくらいが丁度良いと思うんだ
>>209 ちなみにストZEROのダンはリョウのパクリだよね。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 08:45:41 ID:hneTokmhO
誰か、ハイデルンのカラーを教えてくれ!
アンディ
A:デフォルト
B:黒服+赤
C:不明
D:赤
AB:RB1Pカラーっぽいやつ
BC:水色
CD:赤+銀髪
AD:黒服+青
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 09:20:22 ID:Iuk632VIO
キングの超必は完全対空どころじゃねぇぞw
あれはひどいw
足払い先端とかでも吸い込むからなあれw
オマケに発生が糞早いからまず詐欺れないという
誰も弱いとは言ってないんじゃ・・・
やってて非常にウザイのはアテナチョイ庵
リョウロバートユリを足して割ったんでしょ
♪サイコソルジャー
追加されないかな…
>>236 サイコソルジャー96♪なら流れるよ
でも絶対94の方がよかったと思うわ。
アテナの声はろくなのいないが94は普通の声だった憶えがある。
それより裏ジョーの動画ないですか?
シェルミーだけ避けの動作が全く避けてないのがいいな
他のキャラは露骨に体よじってるのに
シェルミーはその場から微動だにしてないで見切ってる感じで
その上落ち着き払って髪なんか直してるしw
確かにな、残像かあれ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 13:53:33 ID:XqoyYBSEO
ガイザーウェーブとかどう見ても直撃してるのに
髪を直してすり抜けてるのにワロタ
お前たちよい子よ
UMは攻撃避けのほうが往々にしてさまざまな場面に対応できそうなのかね?
バランスよくするにはどうしたらいいか考えよう。
クラウザー:ソバット削除、立ちCDのモーション変更(上への判定弱く)
裏キング:サプライズ出を遅く、ひきつけないとカスあたりするように
裏ギース:ダブル烈風のスキ増加
庵:与えるダメージをすべて7割に
エイジ:かすみぎりスキ増加
チョイ:無印のまま
裏ユリ:サイファースキ増加
表ユリ:ナックルスキ増加
これで良いバランスじゃね?
今更遅いよね
98UMUMはマダー?
98ってこんなにとびどう
ミスった。こんなに飛び道具うざかったっけ?
ダブル烈風飛び越せねぇ
ダブルならそれが普通じゃないかと
>>244 読解力無い俺参上
庵の弱パンチ一発で七割ですか?www
攻撃避けは機動力に欠けるし画面端に追い詰められるとあまりにも無力だから結局前転で安定
>>246 つか98自体97umだしな
これは97umum
ウムウム?
>>244完成品にケチつけて妄想するぐらいなら、対策の一つでもたててろよ。
それかもうやるな。思い通りのゲームがしたいならmugenでもやってろよ。
>>244 家庭用にアレンジモードを希望
ソバット出し切りは、確かに強いけど他にも連続技にこと欠かないから
たいした弱体化にはならんだろ 寧ろ1F投げ削除した方がいい
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 15:13:44 ID:XqoyYBSEO
むしろムゲンは10:0ついちゃうようなキャラ差あるよな。
今作の庵はお手軽で強すぎたな。
ガード揺さぶりと屑風で暴れられる。
>>250 庵の攻撃力を今の70%にってことじゃないか?
結局UMが叩かれる最大の原因は待たせすぎた事だな
うん。あと、あんなに時間かけて出来た物はコレですか?
ってのもある。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 15:45:15 ID:XqoyYBSEO
なんか特殊技や追加超必殺技を入れるのが間に合わなかった96みたいな感じだな
あれ仕様で通してるが絶対未完成だろ
なんやかんやでKOF最高傑作だと思うけどね
キャラと音楽とシステムはみんな文句ないでしょ
鉄拳のデビル仁、カズヤの露骨な強さといい、格ゲって強キャラを2人くらい作るのが当たり前みたいね
【現在の通過者まとめ】
4/5(土)じょじょ(京、クラウザー、裏社)---東京都:G-PORTラスベガス
4/5(土)フジハラ(ヘビィD!、クラウザー、裏キング)----富山県:アミューズランドガディス
4/6(日)キャップ(庵、クラウザー、裏ギース)---東京都:GAME NEWTON大山店
4/6(日)マキシ(裏京、庵、裏社)---福岡県:ワンダーパーク博多
4/12(土)づね(庵、京、裏社)---千葉県:ムー大陸稲毛店
4/12(土)RF(クラウザー、裏キング、チョイ)---兵庫県:セガ三宮SANX
4/13(日)むねじ(レオナ、裏ユリ、キング)---神奈川県:タイトーステーション溝の口
4/13(日)おえっぷ(クラウザー、タクマ、裏ギース)---愛知県:おもしろランドAHAHAH
4/19(土)シゴウ(裏ギース、チョイ、裏キング)---広島県:アミバラ広島店
4/19(土)もりもっち(庵、クラウザー、裏ユリ)---埼玉県:GAMEGARAGE大宮店
4/20(日)キッコー(ランダム、ランダム、ランダム)---香川県:MAXPLAZA善通寺
4/20(日)極限堂(表ユリ、クラウザー、裏キング)---埼玉県:埼玉POPY
4/26(土)らっしゃー(庵、京、裏クリス)---福島県:スーパービンゴ郡山店
4/26(土)牛田(裏キング、裏ギース、クラウザー)---大阪府:ハイテクランドセガ アピオン
4/27(日)ピエール(山崎、裏ギース、大門)---香川県:ファンパラダイス志度
4/27(日)アクセル(裏ギース、裏クリス、ルガール)---東京都:新宿スポーツランド本館
4/29(火)777(キム・クラウザー・裏社)---山口県:アミューズメントパーク ステップ
4/29(火)トントン(表社、柴舟、ケンスウ)---千葉県:ゲームチャリオット辰巳店
5/3(土)ガンピ(裏クリス、裏キング、アテナ)---神奈川県:POWER STICK
亀甲すげーな
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 15:54:30 ID:XqoyYBSEO
>>262 追加BGMについてはまあ文句ないんだが、
その追加BGMがほとんど耳にする機会がないから意味ないよな
ギースはことごとく裏か
って言うかランダム三連星w
4/13(日)むねじ(レオナ、裏ユリ、キング)---神奈川県:タイトーステーション溝の口
4/20(日)キッコー(ランダム、ランダム、ランダム)---香川県:MAXPLAZA善通寺
4/27(日)ピエール(山崎、裏ギース、大門)---香川県:ファンパラダイス志度
4/27(日)アクセル(裏ギース、裏クリス、ルガール)---東京都:新宿スポーツランド本館
4/29(火)トントン(表社、柴舟、ケンスウ)---千葉県:ゲームチャリオット辰巳店
5/3(土)ガンピ(裏クリス、裏キング、アテナ)---神奈川県:POWER STICK
当日キャラ変更可だけど、この人たちには頑張ってほしいな
>>263 裏だらけでワロタww
裏社、裏キング、裏ギース、クラウザーがやっぱ多いんだな
ユッケでな林さん
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 16:06:11 ID:XqoyYBSEO
なんかUM暫定5強と無印5強から最低1人はいるな
ほとんどが2人はいるし
シェルミーの避けは携帯かけてんじゃないの?
庵は思ったほどいないな
表社、柴舟、ケンスウってすげえな
すげーちくちくしてそう
改めて見直すと影二がいないことに軽く絶望した
ASANOとかいう人がアンディ、影二、表クリスで出てるけど、準決勝でよく負けるからねぇ
影二使いとしては誰か通ってほしいところ
テリーとかジョーって普段のゲーセンでも滅多に見ないな
そういうのもっといそうだけど
シェルミーの避けは最初見た時挑発か何かだと思ってわけわからんままやられたときがあった
紅丸、ラルフがが一人もいないw
やっぱり牽制キャラは死んだと言うことか
大御所がBIG、ラルフ、裏社で通るから安心汁
18人中(19人居るが1名はALLランダムなので除外)
9人:クラウザー
6人:裏キング、裏ギース
5人:庵
4人:裏社
3人:京、裏クリス
2人:裏ユリ、チョイ
1人:裏京、大門、ユリ、レオナ、アテナ、ケンスウ、キング
キム、社、山崎、タクマ、柴舟、ヘビィD!、ルガール
>>282 大御所ちゃんとラルフで出るかなぁ・・・
なんか結構苦戦してるように聞くけど
>>284 ブログにこれで出続けるって書いてあったよ
ALLランダム除外するなよw
ALLランダム 1人 って敬意を表してやってくれ
いやいや、そういう意味の除外じゃなくて、キャラ集計だから仕方ないだろ
香澄がいないな
普通に強キャラだと思うんだが
>>283 二人以上に使用されてるのは強キャラ談義で何らかの形で名前の挙がるキャラで
残りを入れても23人か。
18×3で54キャラの猶予があったと考えると・・・やっぱ偏ってるかなあ。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 16:46:04 ID:AKifUfYwO
今回、オロチ八傑衆のうち亡きレオナ父以外、勢揃いしたな。
クリスに乗り移ったオロチは隠しボスで出てくるのかな。
(オープニングには顔出してたし)
キッコーのランダム×3ってありなのかw
決勝まで残って欲しいな
>>262 バランスなんて言葉は、ゲーメストとか格ゲーマニアが勝手に言い出しただけで
だいたいのゲームは意図的に強キャラ、弱キャラを作ってるやん
弱いキャラを使って強キャラを倒すのもまた一興
>>290 オロチは普通に出てくる
超必でトドメ刺しまくればな
弱いけど
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 18:54:56 ID:E/q+cZmH0
庵でバッタパンチやられるだけでかなりキツイんだが
98UMのマザーって、更新ロムとかで
Verアップ出来ないのかな?
庵だけ小ジャンプなくせばOKで。
庵よりクリスの方がやりにくい今日この頃
無敵対空持ちが一人くらい自分のチームにいれば精神的に楽になるのになあ
>>299 肝心なふっ飛ばし弱くなってるしそれは無い
京と庵って99の頃ラスボスだったよね?
今回のケンスウは玉の打ち所がマジでムズいよ。
クラウザー裏表に分けろよマジ
コマ投げにソバット、トマホークのゴリ押しの表
ブリッツに当身にカイザーにあの無敵乱舞持ちで守りの裏
なんで一人でできるもん始めてんだよ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 19:44:26 ID:bClkPpHRO
せっかくバランス調整された98ができると思ってたのに。。。
帝王ですから
帝王狩りが始まりそうだ
,.、:r‐'''" ̄ ̄~~゙`'':-.、
,r'"::::::::::::::::::::::::::....::: :::.、'-、
,r'"::::::::::::::::::::::::::::::...::::::::::::. :::.、'-、
r":: . ,r'"''" ̄`/ヽ:-ー''ヾ" ̄`ヽ、 :::ヽ
/:::::: / / ) ヽ::::::ヽ
/::゙/:::/| :: / × |:: ::: :|
|;;:::/::^`l :: / :::::: ::|
/:::://:::,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ:::: :: ::: |
|:::::::〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ |
|::::::|| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } |
i ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
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'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_:|
>>263 表クリス、大門、ちづるの時代は終わったのか・・・
大門はまだいけると思うんだがなぁ
大好きなギース様が使用キャラとして使う人が多いのはスゲー嬉しい
庵、クラウザーを追いかける者
裏キング、表裏クリス、大門、裏社、表裏ユリ、表京、ちづる、裏ギース、香澄、タクマ、影二、表裏アンディ、表裏マリー
まあ98よりバランスいいからいいんじゃね
一番遊べるKOFである事は間違いない
出来れば98UMのシステムで94〜11までのキャラ使いたかった
他のKOFはバランスうんぬんの前にシステムが嫌いだ
>>313 地雷バグがなくなっただけで大門からはなれる
大門好きの俺はそんな現実が悲しい
>>317 それが無くても各種投げや判定強の通常技があるから十分強キャラだと思うんだが
お前たちよい子よ
強キャラだから、とかお手軽にダメージ取れるからって理由で大門つかってた人口が減ったんだ
むしろ喜ぶべき状況だろう
逆にギースの使用率が高いと言う理由のなかに強キャラと言う項目があるのが悲しい
ニコニコにあるレオナ使いの動画やばくね
>>318 いや、「俺が」じゃなくて「皆が」離れるのが悲しいってこと
誤解させるせるような言い方ですまん
俺はまだ大門使ってるよ
>>319 俺は三流悪役っぽさが好きでビッグ使ってた
ギース、クラウザーは新キャラ&人気キャラだから使用率は高くなって当然
チョイみたいのは本当にシンプルで強さ=使用率のみ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 20:12:09 ID:bClkPpHRO
チョイのお手軽簡単で強い動き解説して
>>317 お前は心の底から本当に五郎を愛していないのはわかった
裏宅間は何で居ないんだよ
グラフィックに天狗面つけるのがメンドクサイから
>>325 317=321=俺だよ
「なくなっただけで」の後に「皆が」っていうのを書き忘れたんだよ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 21:02:59 ID:AKifUfYwO
勝率はともかく、マチュア、バイス、裏シェルミーでずっとやってる俺。
UMだからこそ大門ちづる京で
ちづるあんまり変わってないと思うんだけどなぁ
大門だって地雷バグ無いだけで戦いづらいのは変わらないような
大門のプレッシャーは相変わらずだと思うわけだが
無印ちづるとUMちづるって、なにか変わったの?
無印の大会にはたくさん居たような…
単純にそれ以上のキャラ(庵、皇帝、裏禁等)がいるから?
強いキャラ多すぎで「普通に強いキャラ」はあんまし使われなくなった
>>332 遠距離Cの弱体化
分身の弱体化
UMは攻めゲーだからJ攻撃が微妙なちづるはあんまし使われなくなった印象
ちづるは分身の判定が弱くなったんじゃなかったっけ?
最近話題がなくなってきたような、結局隠しも使えないし。使えても一緒だけど
乱入キャラとラスボスの確定情報こねーかなー
って情報来てるのか、1チーム目に日本チームが来たらストレートとか絶望的じゃねーか
恥を捨ててでも見たいなら、クラウザー、裏キング、裏ギース辺りでチーム組んで進めばいいんじゃね?
恥じゃねーだろ。恥じゃ。
そういう考え方するから、他人のキャラ選択に文句つける馬鹿が湧くんだよ
>>328 失礼。
貴方は五郎を愛していたのですね
アッー!
裏キングは使ったことないしクラウザーは使いこなせないから裏ギースでシップウケンッとダブルッレップゥケン!!連発でやるか
確かにね
弱いキャラ使って勝ちたい奴は
人の10倍金使って上手くなれば済む話だ
これから避け一本で頑張るわ。クラウザーギースの相手すんのはいまんとこ避け以外考えられない。
強キャラ厨に文句言ってる人は、ランダムでやってる人に乱入する時は
当然こちらもランダムで挑むんだよね?
強キャラ厨に文句言っといて、自分はランダムでやってる人に、持ちキャラで乱入する様な人は
勝負に徹することも、ゲームとして楽しむ事も出来ない半端者
まーさすがにそんな女々しい奴はおらんか
ゲームとして楽しむならランダム同士が一番
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 22:48:56 ID:XqoyYBSEO
ランダムに乱入はしないな
ランダムて時点で全力でやる気じゃないって事だし
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 22:50:57 ID:E/q+cZmH0
でもランダムの方が有利キャラとか相手に読まれないよ
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 22:51:58 ID:E/q+cZmH0
そういえばゲージランダムってどうやんお?
>>342 そうか?
例えば北斗やってて、乱入されて負けた後乱入し返して、涼しい顔してトキ選べるかい?
俺にはそんな恥知らずな行為は絶対無理だ
北斗は知らんけど、
11で、負けると即効ガトクラオズで乱入してくるやつ結構いたな。
俺はできんが。
352 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/05/04(日) 22:57:46 ID:LWggjE1g0
>>342 そうか?
例えば北斗やってて、乱入されて負けた後乱入し返して、涼しい顔してトキ選べるかい?
俺にはそんな恥知らずな行為は絶対無理だ
・・・・・・・
>>352 北斗は最終的には自分に合わないトキより
仕上がった持ちキャラのが強くなるゲームだと思うけどな
初心者以外で強キャラ使う奴はな、大体勝ちに異常に執着する奴で変なのも多いし相手するの嫌
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 23:06:30 ID:E/q+cZmH0
レオナクラウザーより強いよ
どの格ゲーでも負けた後に強キャラ使ってくる
奴なんて結構いるだろ
UMの場合は強いって言うか強キャラって言われてるキャラかな
ゲージ選択時にスタートボタン押しっぱで選択するとランダムで選んだゲージが固定
ULT選択後にシステムをスタートボタン押して選択すると試合毎にシステムが変わる(組み合わせによってEXやADVにもなる)
>>362 ジャギ様普通にTRF優勝してたしなぁ・・・
ゲージランダムの話はテンプレ入ってないな
>>359 痛い文章晒されてるってことぐらい自覚しろよカス
ゲージランダム試したが駄目だったぞ
ゲージランダムやったけど固定されなかったぞ?
ULTが選択されてたのかな?
家庭用発売まであと52日!
家庭用発売まであと52日!
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 00:05:02 ID:tyGXxtKpO
カウントも一人が一回なら良いが複数回あったらただの荒らしだな
家庭用がゲームショウの発表の時から何も進化してなかったら博士の人間性を疑う
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 00:08:12 ID:WRMkle7DO
家庭用なんてそこまで待ち遠しいかな?
どうせその頃には更に過疎って、練習の成果を見せる機会もなくなるだろうよ…
12も今年辺り出るかもしれないしなあ
ゲーセンから半年持たず消えてたらどうしよう
12はいまだロケテもやってないがどうなるんだろうなあ
>>374 家でマッタリ派or友人とマッタリ対戦の俺にはとても待ち遠しいです
自分と同じくらいの実力の友達とやったらたぶん8時間ぐらいずっと対戦してる。
このゲームならいろんなキャラいるし飽きないぜ。マジで。
わざわざシケモクの悪臭漂うゲーセンで遊んでも健康を害するだけだからな
そもそもゲーセンに行く時間すらもうないし
なんだかんだいって、ゲーセンの主成分は学生なんじゃないかね?
自由な時間がなくなる社会人には家庭用を待ち望んでいる人が多いって絶対
社会人は別に家でまでやりたいとは思わんだろ・・・
>>380 ゲーセン行くのしんどいし、休日に連れとやるつもりだけど・・・
発売に合わせてRAPの98UMバージョン出して欲しい
ってのは夢見すぎかね
ムックも当初は発売予定なかったようだしね
好きなゲームならやりたいと思うが
ゲーセンに行く時間がないから家庭でやるという趣旨なのに、なんじゃいそのレスは
いや寧ろ社会人になるとゲーセンに行ってまでやりたいと思わないのが普通だろ
強い人は
ちずるで30勝もするけど。。。
おまえらは。。。
ゲーセンすら行く時間が無いのに、家でゲームする時間があるというのはおかしいだろjk
寝る時間も惜しんでやるってのか
家庭用は
掛け合い増やせ
強い人には何使われても勝てません><
もうゲーセンで一緒に格ゲーやってくれる友達いないしなあ、最近は一緒に行った女の子にやらせてみたりしてるけどやっぱダメだね
そりゃPCのモニター持って行っても対戦はできないだろ・・・
>最近は一緒に行った女の子に
ちくしょう悔しくなんかないぞ
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>386 30分もあれば家じゃ十分遊べるが、ゲーセンには行く時間だけで精一杯
ばかあ?
>>387 アケで、リョウvsロバートの掛け合い無いしな…
ゲーセン行く労力考えるよりも、友達家に呼んでワイワイやる方が遥かに楽だし
まあ家の方がくつろげるしな、3人くらいいりゃ十分楽しい
ガチ勢以外はだいたいそうだろうね
家で息抜きに格ゲやる時、色んなSNKキャラが使える集大成的な
(かなり大袈裟な表現だけと)
ゲームとして欲しい
餓狼龍虎キャラたくさん使えるし
ネスツ編以降みたいに無駄なオリキャラでスペース食ってないし。
昔のSNKキャラしか知らん友達ともダラダラ遊べるし。
どんだけ遠いゲーセン行くんだよ
普段は仕事帰りに行って、休日は馬鹿らしくてゲーセンなんて滅多に行かん
だいたいそんな感じだろ。一日300円も使えば満足だ
家庭環境やら現在の境遇やらに差がありすぎて、噛み合わないにも程がある
ID:WJIIP90e0はなんでそんなムキになってんの?
仕事帰りに寄れるゲーセンなんぞ田舎には無いわ
仕事帰りなんてしんどい・・・
>>401 ムキになってはないが、偏った認識を正そうとしただけだ。
どうも自分一人の常識=世間の常識だと思っちゃってる人みたいだな
偏ってんのお前だ
みんな仕事帰りに行けるゲーセンがあると思うなやw
多勢に無勢というやつだな。たまたま今は偏った認識の奴しかいないらしい。
まぁそんな認識を正したところで意味はないし、馬鹿が無駄に絡んでくるだけだから
もうどうでもいいわ
人によるよねぇ
自分なんかゲーセンに通える環境が出来たのって社会人になってからだし
結構な歳だけど、雑誌でしか昔の盛り上がりを知らない
>>ID:WJIIP90e0
なあ、もうそのへんで止せよ
普通は〜だろ、とかJKとかってお前しきりに言うけど
反論が多いってことは、支持得られてないし、この場でその持論は独りよがりだってことだよ
>家庭環境やら現在の境遇やらに差がありすぎて、噛み合わないにも程がある
わかってんじゃん。人それぞれってことが
そのくせ自分が大多数の代弁者って感じで「普通〜だろ」「常考」って大勢に縋っていやらしく立ち回ろうとしてるぞ
偏った認識を正そうってお前w
じつはブーメラン投げの名手なんだろ? な?
すごい勢いでブーメランがお前に迫ってきてるぞ
どうでもいいよ
むしろ何でこんなに家庭用でるまでかかるのか謎だ
博士の釈明求むよマジで
さんざんムキになった後で「もうどうでもいいわ(笑)」
博士は多分ベストを尽くしてるよ、いい人っぽいし
多勢で虐めてやるなよ大人げないなw
別にいじめてるわけでは・・・
自分の本当の事言ってるだけだし
誰一人として俺の意見に対抗できてないのな・・・
社会人は俺一人だったということか・・・
もう少し論点をずらさないようにレスしろよ
この中学生が背伸びして知ったかぶったようなアフォな理屈は
いつぞやの無能な働き者がどうとか喚いてた厨房じゃないのか?
俺みたいに大学帰りにやれるゲーセンがあるならいいけど、田舎だとそれも珍しい。
主にSTGやるから市内や県内にやりたいゲームが全くないって状況も普通にある。
格ゲーだってそれは同じ、だから移植を望むんだろ。
ぎ、逆切れ・・・
田舎住まいの方が人口が多いのかKOF98UMプレイヤーは
それは知らなんだ
>>419 近くにあったゲーセン消えて、最寄の98UMあるとこまで片道40分な俺。笑うしかねえ
でも週一くらいで行ってるけど
家庭用出たらすごいガー不発明して
闘劇優勝するぜ
ID:WJIIP90e0みたいな引き篭もりの中学生には
ガソリン代や交通の煩わしさは分からんとさ。
そりゃ人口的に田舎と都会はどっこいどっこいだから田舎民が居ても全然おかしくないだろ。
ちなみに俺は東北某県(除宮城)の県庁所在地駅前住みな、県庁所在地ですらこうなんだからそれ以外の地域は絶望的だろ。
闘劇って当日参加も出来るんだっけ課
何を争ってるのかイマイチよくわからないが
私の場合は幸い環境的には帰りに寄れるゲーセンがあって
対戦もそれなりにできるのに対し家庭用では1人で遊ぶことはできるが
家に呼べるような友達はいないので対戦できず
それしようと思うとどっちにしろゲーセンに行くといった状態。
(勿論対戦中毒系プレイヤー)
勿論家庭用もがっつり買いますが。
きっとID:WJIIP90e0 さんも友達いないんだよ、きっと。うん。
このスレ日付が変わる頃におかしなの現れるよな毎回
以前は日付変わった途端にネガキャン祭りだったし
こないだは博士は無能な働き者だとかなんとか
覚えたての単語を使いたがってるリア厨みたいなのがいたし
そんな一部の過疎地域を、さも日本の田舎全体に言えるような勢いで言われても困るわ。
社会人が仕事帰りにという条件でいけば、当然途中にゲーセンがある率は高まる
全く無いなんてのは、よほど通勤場所や距離が悪いか運が無いだけだ
だいたい仕事帰りにゲーセン行くのにガソリン代とか、交通の煩わしさとかほとんど関係ねぇだろ
はいはいもう都会民の自慢はもういいよそうでちゅね日本全国98%の場所で仕事帰りにKOF98UMやれるゲーセンがありまちゅね。
県庁所在地って言ってるのに田舎の中でもさらに過疎ときまちたかもう相手にしてらんにゃいでちゅね
ダメだなこりゃ
政令指定都市でも駅周辺にゲーセンなかったりするんだけどな
>>429 無能な働き者は案外的を射ていると思った
今までの事と今回の事を見ると、ね
はいはい中学生が知りもしないお仕事事情を語るのはやめましょうね
>>434 全然射てねーよ。
足りないとこがぼちぼちあるのは確かだが。
>>435 なんでコイツ、すぐ中学生とか煽ってんの?そういう言葉を使いたいお年頃?
自分とは違う意見だとすぐ中学生とか言っちゃう人なの?ちょっと不愉快だな。気をつけなよ
悪いがガキとニートとカッペが僻んでる様にしか見えんな
田舎の俺でも会社から車で10分以内のゲーセンに98UMあるぞ
今現在鉄拳の次に一ついてる
つかさっきまで他県に遠征行ってたが24時まで一度もデモが流れることなく対戦続いてた
やっぱKOFは何気に人気あるよ
それは報告しなくていいです
わろた
こんな流れならクラウザー使い犬のうんこ踏めとか言ってる方がまだ楽しい
>>437 ぶっちゃけ今日暴れてるやつも
そのバカの一つ覚えみたいに無能な働き者がどうとか言ってた阿呆も頭悪すぎて
まだ本物の中学生の理屈のがマシ。
出たよ僻み、僻みって便利な言葉だよね僻みって言うだけで煽った気分になれるんだもん。
ちなみに俺は大学の帰り道の途中に98UMあるから関係ないけどな、それでも家庭用はほしい。
あれば今は格ゲーやらないけど昔は無印やってたって友達とかと遊べるしな。
て言うかID:rpdAqBQG0がその無能な働き者理論のご本人様じゃないのw
俺は友達や脳内彼女たくさんいるけど格ゲーやる友達はいないよ
だってレベルが違いすぎて勝負にならないだろ
手を抜いたらお互いにつまらないし
俺も家庭用で遊べる友達がほすぃ
関係ないけどアーケードで遊べるゲーニッツもほすぃ
>>446 楽しみ方なんて色々あるだろ
得意じゃない人達とも一人一キャラ担当でCPU戦とかな
まぁお前ら似たような共通の意見が否定されて、頭にくるのも分かるが
所詮、言ってることは自分と同じ考えじゃないからむかつくとか
ごく一部のど田舎やゲーセンが無い地域がどうのこうの言ってるだけだろ
そんなこと言ってたらキリがねぇんだよ
家庭用を待ってるのは社会人に多いってレスから、よくここまで飛躍したもんだわ
>>450 まぁID:WJIIP90e0の意見が否定されて、頭にくるのも分かるが
所詮、言ってることは自分と同じ考えじゃないからむかつくとか
ごく一部のど田舎やゲーセンが無い地域がどうのこうの言ってるだけだろ
そんなこと言ってたらキリがねぇんだよ
家庭用を待ってるのは社会人に多いってレスから、よくここまで飛躍したもんだわ
全然違和感ないな
友達とガチで金かけてやってた時代が一番熱かった
今は俺相手に金かけられる友達はいない
まあしょせん脳内通勤路じゃ想定できる事に限界があるわな。
ガソリン代も値上がりしたし・・。
レスが進んでると思ったら、またつまらない事でくだらない議論を・・・
相手言いくるめてゴミのようにちっぽけなプライド保った所で何か変わるわけじゃないんだし
お互いが一歩引けばいいだろうが、なんでそこまでムキになってんだよ
>>455 もう駄目だよ、このスレ。
見当違いのことで煽ったり、人の揚げ足とったりする馬鹿が多くなってきてる。
自分の言う事が全て正しい!それ以外は中学生!もしくはアホ!っていう考えの持ち主が多くなっちゃってる。
困ったもんだ
このスレって言うかどこもこんなもんかと思っていた。
ゲーニッツステージはともかくボスチーム背景の旗がKOF96のままなのをなんとかしろよ
ガソリン代とかいってるやつは、車かバイクしか移動手段が無いのか?
電車も走ってないような場所にしかゲーセンがないのか?
だいたい友達とやるといっても、チャリや徒歩で行ける距離にお互い済んでなけりゃ
お前らの気になってる交通費やらはかかるわけだがな。
ほんとお前らは自分の周りの環境をベースに話すから困るわ
一般的な視点で話せっての
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ID:WJIIP90e0はただのネット弁慶
ID:WJIIP90e0とID:rpdAqBQG0の二匹いなくなりゃあ済む話
ムキになって反応してるやつもどっちもどっちだわ
個人的な要望から始まった話なのに一般的観点で話せって面白い話だよな
じゃあ話題変えるか
Dでテリー相手にするのがキツいんだが。弱バーンで小ジャンプやら牽制やら皆潰されて敵わん。立ちBも強いし
Dは使わないからほとんどわからないけど、飛び込みCDでも弱バーンに負けるの?
>>456 お前の言い草、だんだん渦中のアホと同類になってるな
まあ、そもそもゲーセンはあっても大型しかなくてKOFできない子もいるわけだしなぁ・・・。
漏れの自転車で行ける範囲にセガワが4軒あるが、入っているのはそのうち1軒。
他の田舎になったら、むしろ大型系しか入ってなくて、ビデオゲーム自体ないのも十分ありえるし。
ビデオゲーム中心に扱っていたゲーセンがあるとしても、ゲーセンそのものが潰れてなくなっているのも考えられる。
実際、漏れが知っている範囲で3件はあるし。
何が言いたいかというと、
>>467 214+AorC(2回連続入力)があるが、こいつは初段の突進で無敵があるので、使ってみてはどうか。
スキはあるが、派生を出さない、中、下段派生の3択でごまかして、少しでも反撃されにくいように。
後は、アパッパーでバリアっぽく。
漏れもD使ってるけど、テリーとは戦ったことがないからどこまで信用できるかわからんが・・・。
同類なんだろ実際
友人数人とお金出し合ってネオジオROM買って楽しんでたの10年前か
今はそんな事無いんだろうな単品安くなってるし
>>467 ブラスト撒いとくとかは?
アレ実は超絶鬱陶しい技だと思うんだ
屈AとRSDで牽制ならDの方が有利だろ。超反応で弱バーン出してくるなら知らん
なんかつまらん煽りばっか入れてるID:mEXJCa+8Oがいなくなればこのスレは平和になる気がするね
こういう煽り屋君は迷惑以外の何者でもないしな
ブラストはスカると痛すぎる。あとパワーウェイブ混ぜられたら出しにくい
他の技混ぜるのは意識してるんだが、中々なあ。昔からちょっと小ジャンプC屈BAもう飽きたぜに頼りすぎてたわ。
JCDも距離が近めだとバーン当たるし、かといって通常ジャンプだとDの速さじゃライジング見てから余裕でしたって感じ。
テリーの弱バーンと立ちBの距離からDの屈Bまでの距離が遠いぜw
>>474 いくらそれっぽく語ろうとしても
それまでの発言による信頼性ってもんがあってな
俺が誰にどんなレスしようと関係ないだろ。嫌ならNGにでもしとけって
ある程度の距離から飛び込みCD→ツリハイラネェトットキナーやれば警戒してくるんじゃね?
弱バーンが怖いなら出させなきゃいい
今回Dかなり強化されてるよ
まず214Bが無敵超長い割り込み対空につかえる もちバーンも落とせる
弱バーンは先端当て目安でぶっぱなしてくるから歩きで間合い詰めてガードして相手不利状態にさせたり発生前に叩くのがいい
ジャンプはオススメしない
弱ブラストもJ防止に使える
遠BはDの2A、5Aで確か相打ちだったはず 超必乱舞でも割り込み可 弱RSDは相手ガード間に合うかもしれんけど使える
厄介なのはテリーのJD 徹底されると近づくのもきつい
逆に弱バーンよりも遠くに距離置いて向うが
詰めてくるようにさせといて迎え撃つ…のはD!だときついのかな。
いや自分ルガだもんで…
個人的にエイジちゃんの霞切りがウザすぎる、表裏社での的確な対処法教えて。
>>482 あーJDもキツいよな。裏に回りこめりゃ痛いの入れられるけど
アテナチョイ庵で俺強えぇしてたのがいたが
遠目で見てても最高にウザいのがすぐに理解出来た。
・アテナはサイコ→テレポガー不で前転抜けして来たらコマ投げ+追撃。あとは逃げる、牽制、飛んできたらソードで落とす
・チョイは逃げとウッキー混ぜてゲージ溜まったら小パン乱舞
・庵は語るまでもなく
相手に近寄らせず何もさせず。負けない基本だねぇ。
やられる側は得るものなんてないからそいつに乱入されたら「はいはい」って言って即捨てゲーして帰ってった。
有名なんだろうなそいつ。
対空ならソウルフラワーが強い。ある程度引きつける必要があるけど
ソオルフラウワァーの超必版が欲しかった
ガチムチD兄貴は端っこでブラスト固めが怖い
弱→超必からの超シャドー→ダブルブラスト固めでオッスされるともっと怖い
>>486 将棋みたいなものだからな
突き詰めたプレイヤーが勝つのは当然
庵とクラウザーに対して表裏山崎って結構有効なのな。
サドマゾと倍返しを駆使して小足からフルコン→ドリルLv.5で瞬殺してる人がいたわ
>>490 将棋に対して失礼にも程がある
将棋が付き詰まるもんかよ阿呆
>>492 将棋はルールが固定された思考型ゲームですから、絶対的な攻略が存在します。
オセロやチェスよりも複雑ってだけに過ぎません。
チェス同様にコンピュータが100%勝つ日が来るでしょう。
むしろ瞬間的な判断を要求される対戦挌闘ゲームの方が不安定でしょうね。
Dのブラストって隙無くなったのか?
表烈風みたいな使い方できるのかな
将棋なんて底が浅いだろ、あんなの。
囲碁のほうが奥が深いってきくけど
どっちも麻雀に比べりゃ底が浅い
格ゲ>麻雀>>>>>>>囲碁、将棋
>>492 流石幅だ。ズレっぷりが一味も二味も違う。将棋が高尚だと語るつもりは無い。
けどそもそも土台が違うから語る事自体が殆ど無意味だし
それにまさか格ゲの思考・判断能力と同列に語るとは……ってなんで同意してる奴が多いのさこの流れ!?orz
しかしやっしー牽制弱体化のせいで微妙に使い辛くなったのな。てか全体的に牽制の威力落ちたのがキツイし楽でもある。
とりあえず強そうな方について弱そうな方を叩いて自己満足に浸りたいだけの正誤判断能力のない奴ばっかだからね
いいじゃん浅くてもw
将棋は限定じゃんけんやEカードにも劣る
その手の物では麻雀がぶっちぎりで最高峰なのは間違いない
>>492 将棋は実力が下だと勝てないからそこが例えだろう
>>493 ゲームもCPUが確実に勝つプログラムできるけど
>>496 麻雀はランダムだから違うでしょ
将棋とか麻雀とか古臭い娯楽の話はどうでもいいよ
KOFについて語ろうぜ
>>501 あーうん分かった。お前がざわざわ大好きなのは良く分かったからKOFの事話そうぜ?一応ここUM本スレ。
そういやずっと気になってたんだが、オロチやゲニの勝利台詞もオメガルガみたいに全チーム相手に専用があるものなの?
ゲニでオロチーム相手には見たけど、それ以外には確認してないから地味に気になる。
後出しベースの動きにすれば格ゲーのCPUに人間様が勝てるわけがないよな
後出しでボコられる俺は一体…
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 10:25:29 ID:X0sNAl7nO
今のところゲーセンで使えるのかゲニやらオメガやら暴走やら
CPUはどっか穴があるからなあ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 10:44:12 ID:Prka84/u0
なんでゲーニッツは使えないようにしてるんだろう
普通に人気キャラだと思うんだが
家庭用の特権だからじゃない?
実は一昨日発見したんだが
そろそろ気づいてるやつもいるんじゃないか?
まだゲーニッツしか発見してないけど、一応これで使用可能
モード決定後、キャラ選択画面でスタートボタンを3回押し、3回目は押しっぱなしにして
214741236982とレバーをグルグルって感じで回し、2を入力しながら決定
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 11:37:16 ID:w0tKL/t8O
最近気付いた…
人間の反射神経の限界点は0,16
一般人も0,23程度で反応出来る
格闘ゲームで謂れる超反応→予知、予言的な先読み能力なんじゃと
神速のインパルス乙
何言ってんだw
格ゲの超反応は人読みと状況判断だよ
ヒット確信とも言う
ダブル烈風発射時にこちらの飛び道具当てても、結局飛んでくるのは
でかいダブル烈風の所をノーマルに格下げになるとかだけで
だいぶ楽なんだがなぁ。俺のハイデルンがいくら打っても詰められてしまうorz
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 11:52:07 ID:w0tKL/t8O
つまり、計算能力さえ磨けば超反応プレイヤーって謂れるわけだね
反射神経は人間殆ど変わらないようだな
レッツヴァギナ!!
,.、:r‐'''" ̄ ̄~~゙`'':-.、
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|:::::::〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ | <久々に皇帝。昔の私はせっかく「4タメ9+C」で
|::::::|| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 打った皇帝波をあっさりライン移動で避けられるんだよな。
i ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 今の皇帝波は相手見てから打っても余裕過ぎで困る。
/::: :::::.|_i"ヽ;:...:::/;;;;;゙'''=-='''´;;;;ヾ /i l:::::::|
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接近戦もそつなくこなすから困る
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 12:03:57 ID:w0tKL/t8O
>>520 対空や回り込みへの対応も経験や読みですよね
コマンド入力の迅速度も影響あるかな?
>>519 反応力があってもコマンドを正確にできるかで違うから個人差は意外とあるけど
作品毎にコマンドの癖が違うから正直きついよ
別のゲームやってると技が出なくなるし
屈C打たれるだけでうざいのがクラウザー
HIT確認皇帝ダンスだけで舞の屈C超秘並に減るとか壊れすぎ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 12:19:31 ID:w0tKL/t8O
>>526 対空能力の違いはコマンド入力の問題かも
一般記録と最高記録の差は0,070だから
レオナきついす。
空中強いし、足払いうざー。
どんな立ち回りが有効ですかね。
クラウザーの屈C実は判定はそんな強くないよ
やられ判定も前にでるから潰しやすい
ただ発生が早い&持続長い&リーチがながい&HIT確認余裕ってのが胡散臭い
他にも立CDとかかなり高性能
香澄の弱い部分は超必絡みのコンボが安定しづらいこと。これはやってみればわかる。
変な性能の技あるからそこら辺で伸びるかもしれない
mixiでもまだだれも触れてないけど隠してるのかな
今更ながら2C→ソバット1セットのみで満タンから3割減らされた時は変な笑いが出たなあ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 12:36:28 ID:fRO6v2yFO
幅レベルのバカと
芋屋工作員しか残らないクソゲー
>>529 溜めや空中戦できないように牽制して飛ぶ
イヤリング爆弾で牽制できるような隙を見せて近付く
使ってるキャラによって違うだろうけど
レオナの足払いとかドンピシャで緊急回避されたら隙だらけじゃないでしょうか?
慣れればクリスも裏社も小Jで反確
>>529 誰使ってるかによるんじゃ・・・
>>518 デルンの飛び道具がギースのダブル一段目ヒットなら
Fブリと↓溜↑K確定だよ
デルンのはFブリは強くなって切り返しとかにも使っていけるよな
起きあがりに影二で2B重ねたらFブリで足先掴まれてワロタ
すまないす。
アテナ、ケンスウ、香澄っす。
ついでにもうひとつ聞かせて下さい。
しゃがみから小ジャンプしようとすると、中ジャンプになってしまうます。
どうすればならないのですか?
家庭用発売遅延のお詫びとして追加キャラの発表はまだですか
ニュートラルにしてコツんと入れる
追加キャラのためにさらに半年延期です。
>>539 香澄は対レオナの空対空厳しい
地上もきついからアテナケンスウで飛び道具使って動かすしか無いんじゃ?
その2キャラも飛び込みが遅いから直接的な崩しには期待できないし…
単純にキャラ負け?
当て身とか逃げ重ね当てに誘う動きができる方だったら解りませんけど難しいよ
レオナは空対空そんなに強くない ていうか基本安いから火力キャラで押し切れるけどその面子じゃしんどいかも
玉キャラとレオナはちょっと相性悪い ダッシュでもぐれたりVスラの無敵で抜けれたりする
カスミはどうだろうね 小足性能いいから
>>535 足払いは対空
後、緊急回避はなるべく使わない方がいいよ
>>539 どれもけん制覚えるのが近道かな?
攻めれたら地味に強い
そういえばムックっていつ発売だったっけ?
香澄は攻める側だから相当しんどくないかな?
玉で対処されるかされないかの位置で逆に頂くしかないよ
ボスチームの勝利グラだけ
無印メンバーと比べると違和感あるなー。明らかに後から足した絵って感じで浮いてる
特にクラウザ
だって後から足した絵なんだもの。
それでも家庭用XIのキャラセレ絵に比べればマシだと思うけど。
一応数キャラはDC版のDREAM MATCH 1999に使う予定だったのを流用してるんでない?
元々過去キャラ数体出す予定だったって聞いてるし
552 :
オリジナルチームの……:2008/05/05(月) 14:35:47 ID:G9D70O0z0
エンディングが無かった 最後はルガールだけど
アルティメイトな手抜きだぜ
38人勢ぞろいが(意図的に)間違ってそのまま流れるかと
思っていた 45人勢ぞろいは間違っても無いだろうなあ
とおもっていたら当たっちゃったじゃない
PS2版にそういう絵を増やす なんてサービス 絶対
してくれないだろうな
なんか鉄拳DRが6で糞ゲーになったようなゲームになっちまったな
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 15:19:59 ID:OUAHso6T0
ユッケでな林さん
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 15:22:19 ID:oIt4UqAg0
wikiの内容が増えてる。
ありがたやー
>>549 最初だけでしょ?
他のゲームでも追加キャラだけ新規って感じだから
>>522 98と02はストーリー無いからね
つまり用意できませんよって事だよ
いや、鉄拳6は糞ゲーだよ。
>>556 なんかアンカーとレスがおかしい気がする(ーー;)
普通にKOF最高傑作だし、これ
それはねぇな
基盤がゲーム性と合ってない
無印は超えられなかったな
キャラが多いのは良いことだが。
これの家庭用が最高傑作になるかも
家庭用が出れば万事おk
>無印は超えられなかったな
そんなんお前が決める事か
無印のほうがおもしろいなら無印やってろよ
不満点はラグいのと変な永久がある事くらいかな
避け使えるようになってるし、あと地雷震バグ無いのが嬉しいな、あれかなり萎える要素だったから
まー所詮10年前のリメイクだから、盛り上がりという点では
無印に遠く及ばないのも無理はない
というか格ゲー自体がそもそもピーク過ぎて終わりつつある
BA蒸し器が一生かかっても出来そうにない
下B下A蒸し器か?だったら下B波動下A波動Aで頑張れ
そういえば、無印98にもある
「相手起き上がりに飛び道具重ね→ガード不能系技出すと防御不可」
のやつって仕様かバグかどっちの扱いになったんだっけ?
必死とはいえ、接戦で良い感じの相手が最後にこれやってくると
一気に萎えるんだが。
修正されていない=メーカーオフィシャル、つまり仕様です
もういまやダメージを稼ぐテクニックになってるからな
プログラム上はバグだが
制作サイドの姿勢的には仕様だな。
どこをいじれば直るのか分からないお・・・
CPUアテナが狙ってやってくるくらいだから
もう製作側も認知してるし仕様だと思ってんじゃね
元のプログラムを毎年追加、調整しまくってたら
初めてプログラム組んだ人もわからんくらいグチャグチャになったから
2003で一旦リセットして初めからプログラムしてグラだけコピペしたって話はマジなのか?
>>575 制作サイドがそんなような気もしてしまうw
つか、飛び道具が画面上に出ている間はガード不能技は出せません
で一発解決じゃないかと思う。
ただでさえ投げキャラはダメージとりにくいのに
飛び道具の有無でかなり有利になれる挙句、ガード不能とかもうね・・・^^;
だからこそ、
ガード出来ない+起き攻めできる+投げ外せない、コマ投げがついてるんだろ
まあ両方兼ね備えてるキャラがいすぎて使う気せんがね
まあ餓狼の超必なんか実用的に使える方が極少だし
殆どがただの削りワザ
>>583 昨今の格ゲーは通常技から簡単に繋がるが、本来はそうあるべき
一発逆転要素、それこそが超必殺技
昔の皇帝はミスってカイザージャンプしまくったから困る(俺が)
ライン移動されるともっと困るから困る(困る)
凄く細かい事なんだけど、裏ギースで京に当身投げした時にダウンした時のバウンドの仕方が何か変だね
DC版98の舞とクラークのC投げと似たような感じ
アイムノット
アイムノット
超必系飛び道具はガー不に出来ないから、通常飛び道具ガー不は完全に仕様っぽいね。
,.、:r‐'''" ̄ ̄~~゙`'':-.、
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,r'"::::::::::::::::::::::::::::::...::::::::::::. :::.、'-、
r":: . ,r'"''" ̄`/ヽ:-ー''ヾ" ̄`ヽ、 :::ヽ
/:::::: / / ) ヽ::::::ヽ
/::゙/:::/| :: / × |:: ::: :|
|;;:::/::^`l :: / :::::: ::|
/:::://:::,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ:::: :: ::: |
|:::::::〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ | <久々に皇帝。昔の私はライン移動攻撃がしゃがみ攻撃に負けるんだよな。
|::::::|| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | おかげでラスボスなのに全キャラ1攻略が簡単とか言われたもんだ。
i ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 今の私は超反応皇帝蹴があるから迂闊に飛ばせないから困る。
/::: :::::.|_i"ヽ;:...:::/;;;;;゙'''=-='''´;;;;ヾ /i l:::::::|
/::::: ::::.|:::::| ::゙l ::´~~'~'~'~'~'~'~~~' ,il" .|'":::::::::|.
|::::::::: .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | :::::::::::|
/ :::::::: /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、:::::::::|
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \:::::::|
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_:|
超必がガード不とか都市伝説w
超必飛び道具だろうが、ガード状態を解除させる技が始点の仕様なんだから
余裕でガー不にできるし
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 18:58:35 ID:tPoN2RYIO
御所予選突破
サイコボール・レヴォリューションは、スルーでのみガー不可能だよな
そもそもガー不ってのも言い安いから言ってるだけで
実際は一回強制的にガード解除させるだけだから屈伸で済む話だし
超必も糞も無いと思うんだが
>>595 タクマで弱至高拳と翔乱脚重ねてみろよ雑魚
完璧に重ねられると屈伸すら間に合わん
ガー不を残したのは手抜きだろ
ガー不ないと間違いなくアテナが最弱キャラだからな
アテナの調整を怠ってガー不を残した
垂直Jで空中ガードすりゃいい
お前ら1回プレイしてから書き込め!
ゲニってSVC仕様?96仕様?
ラスボスの分岐って判明したの?
ボスチームで分かるだろが糞w
小足→しゃがみ小P→超必殺ってみんな気合入力で入れてるの?
どれだけやっても安定する気がしない・・
>>602 96仕様だよ
ただ下から出る風がダウン追い討ち可能になってる
さすがGW
わけわからんの沸くなぁ〜
お前らってすぐ喧嘩するな
気持ち悪い
ゲーニッツを裏社の
立ちB→無敵投げ→ジャンプC
でハメてみたんだが、タイム60秒設定だとタイムアップ勝ち確定だな
ゲームワールド伊勢崎
ごしょ(クラーク/裏社/ラルフ)
やっと大御所きた
>>600 そんな余裕ある重ね方なんて誰もしないでしょ
御所ラルフ使ってるの
クラークが楽しみだ
伊勢崎まで遠征か
しかし相変わらずのメンバーだ
大体ガー不なんてのは、相手がダウンして起き上がりに重ねるもんだろ
ある程度間合いがあってダウンしてない状況で、飛び道具をまんまとガードして屈伸もしない雑魚いねぇだろ
無印はMAXバイスのヨガフレイム投げが
超必を遥かに上回ってたな〜w
>>602 96仕様だけど超技連発はできない
ただ新技の琴月もどきが追加されたり、わんひょうがロック型だったり
通常技も一部変わっている
96に比べたら全然強くないけど
坂口おまんこ信
なんか飛翔流星拳とかサイレントフラッシュとか
死に技なのに全く直されてない技があるな
大御所さんガンバレ
逆ヨガ*2はどうしてる?あれ短縮キーすらほとんどかわらないし寧ろ下手に使うと全然でないんだけど。
羅生門のコンボが決まらなくて泣きそうなんだよなぁ
>>577 イオリスと手を切る際、データごと持っていかれて仕方なく一から組みなおしたらしいよ
おかげで03は黒歴史だがXIでちょっとはマシになったかな
だが操作感覚が全然違うので従来のファンからは賛否両論だわ
大門とかで半回転→ダッシュ半回転でダッシュ地獄極楽決めてるよ
入力はそれだけ長いってのが伝わってくれればいいな
あとUMって短縮使えんの?
使えるなら3434入力とかでもいいんだけど
半回転って
いつの時代の短縮だ
というか、それでいいのはシリーズ中1作品だけじゃ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 23:26:12 ID:Prka84/u0
BIGで下B下A電気やろうとすると高確率でエロイーッシュになる
ちゃんと横まで入力しないといけないとかめんどくさいな
>>622 羅生門なら
632B1463A214Aで出るよ
俺は 2B 63214632A 214A派
家庭用発売まであと51日!
いつものカウントダウンの人が来ない
彼の身に何が?!
来てますよ〜
呼びましたか?
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 00:12:49 ID:zO7rxQ/w0
まだ一ヶ月以上あんのか
残像だ
>>594マジでできるの?
PBRを不能にできるのなら少しは強いかも…
裏ギースも真空投げあんだな・・・今日気づいたわ。
>>619 どこが死に技だよ。
サイレントフラッシュなんか判定がかなり広くなったから小足×2から安定して繋がるし、スゲー減るじゃねーか。
やってないのバレバレ。
とりあえず、飛び道具打ってコマンド投げしてガード不可の仕様については
無くす事も出来たのはみんなわかるよな?
しかし無くさなかったというのもみんなわかるよな?
つまり、製作者側は、あのバグを仕様として残そうと試みたわけだが。それが不満。
そうすることの面白さは誰だってわかる。もちろんそうすることの腹立ちさもわかるでしょ。
そのうえでだ、あえてあれを残すほうに持っていったフィーリングを呪おう。そのフィーリングを。
たぶん、そうすることの面白さまでは考えたんだと思う。しかしだ。しかし!
それ以上の面白さを期待する生粋のファン達の心の猛りを拾えるほどの器量が博士にはなかった。
ここ大事だよ?弱気に98にあったバグを美化して肯定したんだ。その気持ちが分るだけに辛い。
そんなんで満足できるんなら今だって無印の98やってるよね?
博士はそういう前提的なユーザーの上を目指すソウルを理解できない人だった。
とはいえ彼なりにはすごく頑張ったんだろうから結果的には残念、無念なんだけど。
なんかいきなり語り始めたよ
どうすればいいの
ごめん、去る。
>>639 >僕が対処できないからヤダヤダヤダヤダァ〜
まで、読んだ
許して。
それより京の話しよう京の話。
今回の京は順位でいったらどのへんかな?
いつでも俺の一番だから問題ない
バグなんだけどな。本当は。
ただ博士は「98でできることは極力できるようにしました。できなくしたらそれは98ではありませんので」と言っていた
誉めるべきか・・・悩むところだな。
てかさあ
俺、飛び道具バグにこんな不満が噴出する人々、はじめてみたよ
2000まで残っていて、だーれも文句言わずに色気出す程度に使ってたけど
2chくらいじゃないの? こんなに文句言うのが多いって
98当時でもいなかったと思うがなあ
当て投げと同じ道をたどるんだろうか
あほばっかだな
お前ら明日からまた嫌な小学校はじまるぞ〜 がんばれー
ごめん、ほんとにごめん、ただ酔ってるからなだけ。
ほんとはどんなバグでも全部肯定して遊べるタイプ。
でもね、せっかく理想的なゲームを作れる立場にあったなら
失敗しても良いから、もっと狙って作ってもらいたかったなって思った。だけ。
おまいの熱い気持ちは確かに受け取ったぜ!
ちょっとだけ ID:hCmiOkQP0 が可愛くみえる
泣かせるじゃないか。(泣かせるのは君の人生だ←藤堂)
という落ちで許してもらって落ちます。ごめんみんな。
>>651 小宇宙戦争より魔界大冒険の方が好きです。いや映画としてね
>>643 弱くなってる部分あるけどまだまだいけるっしょ
2002に比べれば・・・
このPS2版ジャケのセンスのなさはなんだ!
俺すげー好きだよあのパケ絵
>>643 強いよ
庵≧クラウザ>キング、ギース、ユリ他と来て
その下のグループ位に言われてるな
全女性キャラの正装を見てみたいなー
舞のJ下A判定強くなってない?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 03:43:28 ID:Fyo+TOCX0
>>657 こっちのがいいけど蜃気楼だから無理なんかな・・・
となると、蜃気楼の絵は全部使わないのかな
懐かしいな
そういやPS版はレアジャケットがあったな
京が目閉じてるやつ
×未開風
○未開封
♂宮川大助
♀宮川花子
>>657 これかっこいいか?
最初見たとき笑った記憶が…。庵とか。
クラウザーのソバット地面まで判定伸ばしたのを想像したら…
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 08:04:45 ID:C0kaalyKO
サイレント発生早くなってるよ
小足とかから余裕で繋がる てか小足にキャンセルかかるようにしたのはどうなんだろうね
キング強くなってるけどそこまで強キャラじゃないよね
裏はわかるけど表使っててもうざいとかぶつぶつ言われるんだけど
こんなことならキング強化するのやめてほしい
っていうかゲーセンで一人でしゃべるな黙ってやれ
俺たまに乱入するけど瞬殺される。
乱入の目的はCOMでは聞けないBGMを聞くため。こないだ旧怒チームと裏ビリー聞いた。裏ビリーのBGMはかっこいいよな。
どうも俺牽制ばっかりちまちまやってくるやつが苦手なんだよなぁ…
牽制は俺も適度にするけど…なんかめちゃくちゃいらいらするんだよ・・・
そういうタイプに特に弱い
なんか対処法ないかな・・・
足払い
>>676 ジャンプ系には効かないでしょビリーの垂直Aとか
ダッシュ小足対空
牽制ってのは万能なものはないから
対になる攻撃、穴があるからそこをつけばおk
ただキャラによっては対処するのが厳しいとかそういうのはある
どのキャラ使っててどのキャラの何々が苦手とかかいてくれたら何か言えるけどね
>>678 サンキュ
>>679 いや、1人だけとかならいいけど
3人ともちまちましてくるやつとかいるからね
きりがないというか・・・
ちなみにそういうやつと対戦したときクラウザーと庵も使ってきたんだが
その二人が一番楽に倒せたよ
>>672 サイレントは発生とかよりカス当たりを無くして欲しかった
ぶっちゃけあの蹴り上げだけで1ヒット無敵対空でもよかった
生スラにキャンセルかかるという異常な部分ばかり目が行って
小足キャンセルとか些細なことにしか思えない
アレ家庭用で削除されないかな?自分で使っててこんなのキングの動きじゃねえって思うわ
避け、ステップ、パワー溜めっていうシステムがすきなんだけど
いかんせんこのゲームのあってない
避けはいいとして他なんか生かせるキャラいないの?
使用率低いのは確かだけど、やっていけないわけじゃない。
ステップは距離感覚さえ掴んでれば有効な接近手段だし、
歩き速度1.2倍も元々の歩きが早いキャラだと固めとかに使える。
EXゲージは超必飛び道具とか超必対空持ちは体力点滅すればそれだけで立ち回りしやすくなる。
滅法弱いわけでもないし、好きなら使い続ければいいんじゃない?
EXモードを使うなら最低でも昇竜系とか当身とか攻守を逆転させられる技を持ってるキャラがいいね
EXは攻められると本当に弱いから
そして98は攻めゲーだから
>>683なるほどなでも一つ間違いがある
俺は超必連発したいんじゃなくてパワー溜めしたいんだ
置き攻め捨ててでもパワーだめするか・・・・・・
>>684おれもそれは思った返し方法がないとつらい
あと飛び道具とかあると相手と距離が離れることがあるからパワーだめしやすいのも気づいた
ステップが速く小刻みなキャラはステップ投げが有効
中段持ってるキャラだと起き上がりに3択狙える
相手が読んで投げ抜け狙ってくるようならステップ→無敵技で返す
あれだな言うはやすしだな俺には無理だないろいろ
家庭用まだー? ・・・・・・今日も乱入されてぼこられるか
そろそろ俺が始めたら速攻乱入するのやめてねいつもいる青髭のおっさん
>>681 横からだけど、小足キャンセルはヤバいよ。
キングは中段と崩し持ってるからね。
もちろんスライディングにキャンセルもヤバいが。
そもそも飛び道具バグ対戦で使うやつ最低だろ
そんな奴98時代にはいなかったけどな
今そんなせこい手でも使って勝とうとする奴らばっかりなのか?
飛び道具バグ無しアテナとか辛すぎる
いたよ、もっとひどい戦法あると思うけどね
リトルはバグ技ガンガン使います
肉まんとガー不のコンボで判定勝ちする動画面白かったな
飛び道具バグ使わない奴のほうが少ないんだが
てか使わない奴なんているのか?
ゲーセンにもよるが
昔はハメ技バグ技なんか使って勝ったら相手悪かったらトイレ行きだったけどな
貴重なダメージ源なので、無印の頃から常套手段
昔の人と今の人の考え方が違うのかもな
こだわりがある人と勝てれば何でもいい人と
ゲーム違うけど11で平気でブーメラン画面端に消したりとか
昔からよく見かけたけどなあガード不能飛び道具
この程度の物さえ駄目な空気が漂うゲーセンなんてKOF2000とかX-MENvsSFの時はどうしてたんだ
明らかに当時やってない
こう考えるんだ
まずアテナがいなかった
他のキャラはわざわざガード不能使わなくても他に戦法があったと
今のゲーセンはトイレ行きとかないんだな
せこいて使って買ってたら喧嘩当たり前だったけどな。
筐体パンパンから始まってせこいの声が聞こえ始め終わったらそいつらの友達が後ろに待機してたもんだ
トイレで泣いてる奴何人かみたしさ
アルカディアで推奨してるからしょうがないんじゃない?
なんか無理やり使ってる奴いるし
使ってる奴は攻略読んで俺こんなことできるんだぜすごいだろ的頭中学生な奴が多の気がする
やれることやるのは基本だろ?永久とかならまだしも
昔すかし投げやすかし下段が卑怯とか言われてる時期あったの思い出したw
今さらそんな奴いないだろ
知らない奴ほぼ皆無だし
リアルファイトの方が最低だわ
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 12:03:30 ID:eSzASWz+0
アテナのは単純に寒いけどな
まだ98出た頃はすかし投げやすかし下段は卑怯って言われてた気がするなあ、やると結構台蹴りされてた
昔俺が通ってたゲーセンに当時の地元では一番大きかった珍走の頭とかそのツレとかが普通に来てたけど
そんなことは一度もなかったよ、寧ろそういうのはただの調子に乗ってる馬鹿しかやらないしね。
アテナのガー不は、まだ良いよ…
皇帝にやられるとな…
いやいや、タクマも結構きついだろ
ミスってもデメリットがないのがつまらん
地域によって違うよな
俺は筐体パンとかチキン野郎の罵声をあびたくないからやらなかったな
モラルの違いか
よほどバイオレンスな所に住んでたんだな
その地域はゲーセンだけじゃなくほかのところでもすぐ喧嘩沙汰だっただろ。
珍走に乱入されて勝って後ろ見てみたら10人以上に囲まれたときはさすがにビビったな。
お前すげーなってあいつここらへんなら一番強いんだぜって誉められて終わったけど
>>665 未開封。
卓上ポスターついてたやつだったからか、
なんか勿体ない気がしてあけてない。
まあ、通常版のNCD版も持ってるからそっちでプレイしてた
この戦法OK/
ガー不を許容するか否かの境界線は、基本テクニックである
屈伸が出来るか否か。と、屈伸練習中で唸ってる俺が言ってみるテスト
もういいや何やっても絶対誰かから文句言われるし俺も強キャラ使おう
屈伸そんなむずくないぞ
レバー後ろに入れた状態で上下グリグリ繰り返すだけ
待て待て考えを改めるんだ
きょうび格ゲーにおいて強くないキャラを使う人はそれだけで希少価値が高いんだぞ
レアなんだぞ
レアキャラになりたくはないのか
弱キャラ使いにとってKOF98UMは最高の格ゲーだろ
無印からほとんど強化されてるし
屈伸できる状態でガー不なんて出さないだろ
今更言っても仕方ないだろ どうしても嫌なら相手に言うしかないだろ
というかガード不能してくる奴とやらなければいいじゃん
負けたら連コインしなければいいじゃん
悔しいかもしれないけどそれで死ぬわけでも馬鹿にされるわけでも恥じかくわけでもないでしょ
>>724 乱入されるという条件は無視ですかそうですか
ガー不卑怯とか言ってる人いるのがビックリ。
釣りか。
使わなくてもいいけど正しい知識を身につけて対処方法を覚えることに越したことは無い
じゃあ卑怯といわれている部分をなくすとダメージ源はどこになるの?
まあガー不使うのは構わん。
こちらも投げハメて泥仕合してやんよ。
無印の頃、庵にガー不やられて、
シェルミーで空かし投げや当て投げで投げハメで仕返してたら、台パンされたっけな…。
いや普段は執拗には投げハメしないんだぜ?
別に致命的なものでもないし良いじゃん
無敵やガードポイントで防げるし
ないキャラはどんまい
あえてそのままにしたガー不はSNK公認だからなあ
3rdでもガー不みんなやるし(これはカプ非公認かな)
これもテクの一つ
というかバッタゲーと言われるKOFで、飛び道具をガードする方が悪い
俺も当て投げや、飛び道具バグやられるが
こんなのに引っかかる自分の亀みたいなノロマっぷりが、まず苛つくね
ラグ酷いな
ディレクが見えんかったw
使うのはいいけど面白いかガード不能って? とは思う
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 12:52:01 ID:5tYMwf8XO
わかってねーな
屈伸やジャンプや回転回避で跳び道具避けられるならいいけど、起き上がりに跳び道具を完璧に重ねられるとどうしょうもないんだよ
ガード不能がどうこう言ってるけど…あるものは仕方ないじゃん対処すればいいじゃない。
荒れ狂う稲光のシェルミーってどうやって使えばいいの? なにすればいいの?
最近ちょくちょく使うんだけどぼこられることが運命なの?
そもそもすかし投げの何が悪いのかさっぱりわからんw
反応すればいいだけの話じゃんねw
アテナのアレは明らかにバグだし、それをテクニック扱いとかはさすがに無いわw
まあ対戦台に座る以上、行動可能な動きは全部甘んじて受け入れるけど、バグ技使う相手には2度と乱入はしてやらないw
zako otu
ごめんお前達についていけない
すごいねみんな
SPTのダメージは追撃のサイコボール込みだと思えばそれで良いと思うけど、
ガード不能あるからって無法に強くなるわけじゃないし。
荒れ狂う稲光のシェルミーは他のキャラ全て使えるようになってから触るべきキャラ
早く家でやりたい
ぶっちゃけガー不を使ったらリアルファイト〜とか台パン〜とか
自分の育った地域がどんだけDQNだらけの民度が低い所か晒してるようなもんじゃん
消防の頃からゲーセン入り浸ってたがそんなん見たことねーわ
当て投げだって治外法権だったろ
お前らって本当に負けず嫌いだね
勝てれば楽しいかもしれないけど強すぎる奴って逆にきもくね?
別にきもいとは思わん
勝てないの分かりきってるから、乱入は控えるけど
ガチプレイヤーはしたらばいったほうがいい
ここはキャラゲーとしてのKOFが好きとかそう言う人たち
ブライアンと香澄楽しいおw
ガチホモはどこにいけばいいですか?
ギースとクラウザーがダサすぎる悲しい
BIGはまあどうでもいいやあんな奴じゃなかった気がするけど
スンマソン
京のコンボでMAX中画端で75式→荒咬→荒咬→八→虎伏
ってUMでも出来るのでしょうか?
何度やってもできなくて…
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 13:26:54 ID:5tYMwf8XO
虎伏って当て身じゃない?
>>747 同じ実力者同士の対戦が一番楽しいのは確かだな
連続技より連携が好きなんだけどなんかかっこいい連携ない?
>>747 確かに強すぎる奴はキモい奴が多いが
強すぎるからキモい訳じゃーない…多分
CPUのビッグにダブル烈風を5、6発連続で当てたらピヨッたんだけど・・・
気絶ってなくなったんじゃないの?
>>759そうか? 闘劇魂だっけあれのDVDに映ってたやつなんかみんなやばかったぞ
あ、スンマソン
虎伏ではなくて砌でした
飛び道具ガー不可くらいならいいと思うけどな〜
94 飛び道具連射 空ムンスラ
95 チンvs庵
96 多段化
97 空キャン判定復活
98 地雷震 浮遊 飛び道具ガー不
99 龍連打
00 アーマー
01 メイフリーズ フォクシーガー不 何でも判定 ST無限 雛硬直 庵月キャン
02以降はよく知らない・・・
飛び道具ガー不や多段化なんかは戦術に組み込めるもんだし、
深刻でもないから良いと思うけどなぁ。実際UMで地雷バグは削除されても
飛び道具は残ってるわけで。
しかしスレ違いだか01はカオスだなw
94は投げだろ
とりあえず
>>761の書き込み頻度もそれなりにキモい
>>765ひまなんだもん
ちょっとぼーっとしてなきゃいけなくて
三時まで我慢しろよ
94とかは本来無いはずの空中必殺技系や強弱入れ替えもだな。
02ではぴょん吉バグが結構有名かも。
>>764 永久系は省いた・・ってよく考えたら
投げ>超必殺でダメージUPとかあったねそういえば。
>>766 つまりそういうことなんだよ。凄い強い奴の8割くらいも結構暇なんだ
>>769なんつうか納得してしまって返す言葉がない
他の暇つぶし探してくる
暇潰しにフーゾクでもどうだい
>>763 94〜95は弱→強・強→弱すり替えってのもあったね
>>763 00にリンのガー不可、マキシマのザワールド
ST無限も00の方がひどいし
>>773 ナツカシスw
ST無限=ST何回でも呼べるバグ なんだけど00がひどいってもっと
お手軽に出来たってこと?
なんかまだまだありそう・・
00のSTガード不可も飛び道具と一緒みたいなもんだし
つまり UMは良ゲー で。
対戦行ってくる ノシ
>>774 すまん、普通に無限コンボの事かと思ってた。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 14:57:31 ID:C0kaalyKO
ここからUMの話
ところで発動キャンセルとキャンセル避けを両方利用したコンボなんかないかな
>>763 02は膝を突き出したまま昇天するアンヘルとか
発動キャンセルかキャンセル避けどっちかにゲージ使ったら終わりだろ
>>763 02 山崎ドリルギロチン
02(家庭)カオスギース
NW 山崎ドリルギロチン
03 雛子ピヨリ リーダー大門 デュオロン最強
12 牙刀弱零牙 クーラ オズワルド
, -―-、
/ `ヽ お パ
( ノ、ー=、 | い ン
(l´∩ ∩ `rァ し
_ >ゞニニニフ ノー' い
/ミ/ ##`7`='´', ̄`) ね
゛7 ###/ミ`ー'ヽ、,ノ ん
'===-'`i`ー―‐'_} !
/``ー‐'´ .}
r' ̄``r―--、/つ
ゝ_ノl ノ ´
>>763 97は暴走庵とか社の立ちDとかもアレだったな。
03は大門とデュオロン
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 15:35:23 ID:zO7rxQ/w0
ユッケでな林さん
そういえばリバーサル前転とかなくなったの?
96か97の時は3Fぐらい受付時間があった記憶があるんだけど
99のチョイもひどかっただろう。
なんせC→A→鳳凰脚がガード不能でつながるんだぞ。
マジでおかしいよ。
>>785 あれも確かに酷かったけど、体力ゲージ点滅してる時は繋がらないんだよね
99はマキシマでゲージ無い時にST紅丸読んで、リベンジャーコマンドで画面外に持っていく
99はなんといってもケンスウに尽きる
キャンセル避けは中段持ちが美味しくなる
いちおう前転みたいに対GCCDになるけど狙って出せるもんじゃないな
発動キャンセルはキャラによっては連続技が強化されるみたいだけど
これも02のクイック発動みたいに恩恵受けないキャラが多そうだ
ゲニーツ全然強くないな。飛び込むが普通に効いちゃうからな。96だったら飛び込んだら、ここでしすかで吹っ飛ばされちゃうよ。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 16:20:57 ID:5tYMwf8XO
今回のゲニーツは飛び込むとかなりの確率(×確立)で「いかがですか?」でロックされてしまう
「お別れです」がスカっても暗転後のモーションに無敵あり
フタバ図書GIGAZONE広島駅前店
優勝者名
ちゃわん(ブライアン/裏キング/クラウザー)
ガード不能飛び道具?
リバーサルで攻撃避け出来ないんじゃ食らって当然
裏表ギース
裏キング
庵
クラウザー
チョイ
ブライアン
つえー
ブライアン大躍進だな
両ユリと裏社、両マリー、表京、大門、タクマ、両クリスもかなりつおい
マチュアで近DorB一段目発動→二段目→6B一段目キャンセル避け攻撃→各種で。
途中発動もキャンセル避けも使えるよ、マチュア。
ブライアンなにがつよいの?
まあ98のEXはインチキだけど
>>802 ブライアンはUMでは弱くなった点がほとんどなく、
全ての面で強化された。
もう、弱かった部分全部強くなった。
41236Kが追撃可能。超必殺でもつながる。さらにガードポイントも長い。
41236Aがスキ減少。
623Pのガードポイント強化。発生はやや遅いが対空技としては優秀。
遠Cがキャンセル不可になった代わりに中段。出は遅くなってない。
2141236Pが追加。発生が早く小技からつながる上、飛び道具を全て無視する。覇王も弾き飛ばす。
236236P吸い込み強化。
遠D判定強化。
まー、たぶん上げたらキリがないけど無印のブライアンとは全くの別キャラだね。
動かし方も全く違う。
ブライアンとんでもなく厨キャラになっちゃったな
ブライアン銀河とタックル追撃可能は完全に初代超必ビッグバンの存在を無意味にした
へー そんな強くなったんかー
数日前までは全く触れられてなかったのにw
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 19:06:17 ID:C0kaalyKO
見た目とか地味だし基本的なキャラ人気があまりないからな
俺は好きだったが一発のロマンなんかないお手軽なだけの今のブライアンは退屈だ
まだD?の方が楽しめる進化の仕方してるよ
なんで自信なさげやねん
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 19:09:52 ID:C0kaalyKO
しまった疑問符になってるw
ラッキーは微妙にゲーニッツぽくなったな
アメスポチームはキャラのいいところを特化されてていいよね
とりあえず裏テリーと裏ジョー以外はやってて楽しいな
裏ジョーはまだほんの少し強化されてるからいいけど、
裏テリーは全くの弱体化だしな。
弱クラックが少し隙が減ったくらい?
近D弱体化で表と共にクソキャラになっちまった。
無印でできたことがUMで出来なくなって本当につまらなくなった
表は元々強いからいいけど、裏テリーは目も当てられないな
正直最弱候補だと思う
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 19:20:26 ID:C0kaalyKO
裏ジョーも裏テリーも、追加された必殺技が何らプラスになってないのがな
ブライアンのハイパータックルや銀河がビッグバンの代用以上の役目を果たすみたいに、
UMでは追加技を元からある技と競合しちゃう性能にするのがいただけない
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 19:30:09 ID:C0kaalyKO
プレッシャーニー
割り込み性能×、連続技性能微妙(隙も威力もローから繋がる分スラッシュがマシ)
サンダーファイヤー
劣化爆ハリ
ラウンドウェイブ
置き技としては微妙、連続技にならないファイヤーキックみたいな感じ
ゲイザー
大して性能上がってないような…
ハリケーンが強くてもかかとないからメリット相殺、
爆裂が発動コンボになるからやはり表にはかなわない
裏テリーは…
裏テリーは最弱じゃないと思うけど、下から数えた方が速い弱さ
プレッシャーニーはまだ小技から繋がり起き攻めいけるからまだまし
ラウンドはどう考えても無理
せめて対空になるくらい喰らい判定低くしてほしい
それか必ずガークラ
二発でガークラしてもいいくらいだ、ラウンドウェイブ
まあ餓狼時代から微妙な技だから…
まあでもテリー自体通常技いいもん揃ってるから戦えなくはないでしょ
なんか裏のゲイザーかっこいいしたまに使うw ちょっと発生早くねあれなんか対空になりそうな気がする
02だと結構使えるんだけどなラウンドウェイブ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 20:06:48 ID:QXTCYQDDO
当初、3990円だったのが5040円とは値上げラッシュの影響か・・・・・・。
いや最初はこんなに要素追加する予定なかったからな
当初予定になかったものって何だろう?
アケ化しかないでしょ
01と02のラウンドは素敵ッシュ対空だったんだけどな…
>>822 当初はneogeo版のコピペだけで、ボスチームだの追加したものではなかったキガス
826 :
ゲーニッツ:2008/05/06(火) 20:38:20 ID:3QNu4KLG0
カラーエディットやらチャレンジやらアケで稼動中のUMやらが、
1050円で付いてくると考えれば安いとも言えるなw
裏ギースマジつえー。対策しっかり考えないとマジで何もできねー。
問題は家庭用が恐怖の芋仕様になってるかもしれない点…
無印が劣化移植だったりボタンバグ搭載とかだったら泣くに泣けないぞ
2年以上待たしておいてそんな糞仕様だったら、もう芋屋のソフトは一切買わん
博士監修の11のデキはよかったし
同じ博士監修のUMのコンシュマのデキは期待していいんじゃねぇの?
家庭用で新たに調整してくれても構わんな
発売日考えると調整する時間は無さげ。
またぞろ延期するというなら別だがw
つーか家庭用はTGSなどでさわってんじゃなかったのか?
うん、読み込みないし、ボタンバグもなかったと思う
まぁ俺は3時間ほどしか触ってないけど
>>833 普通に遅延無くなったら
別ゲーになると思うんだけどね
俺なんかこれの為だけに使わないブラウン管TVを
1年部屋に置きっぱなしだ
故障フラグきたな
やっぱり液晶はよくないのかね
家庭用発売まであと50日!
>>839 最近だと北斗良くやってたけど
倍速切ってもやっぱ中段に立てん。
だからPS2はD端子セレクター逆に付けてゲーム毎にTV分けて使ってるわ。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 00:11:06 ID:HOINgy5jO
ベタ移植がいいな。修正版はアレンジモードで入れてくれ。修正されるとアケの練習にならん。
やべーカビパン食っちゃったぜ
ネオジオ版はベタ移植じゃね?
そりゃ、ネオジオ版はベタ移植しかないだろ。
UMもベタ移植にしてくれんと、練習できないじゃん。
変に家庭用調整とか要らないから。
それにあわせて、アケのバージョンを上げるなら別だけど。
94 必殺投げ〜必殺投げ・・・ 小技キャンセルからやると簡単
95 ABCチョン押しで大パンチが出た 小技から大パンチキャンセル必まで繋げてピヨが主流
連打系必殺技はどの通常技でもキャンセルでき、かつ優先順位の高い必殺技を
同時に入力しておくと普段つながらない連続技とか クラークの魔キックとかキャンセルできた
あと空中超必
96 必殺技コマンド〜ボタンおしっぱでの糞長い持続を利用してのしゃがみ弱P〜天地などの固め投げ
以前もつかえたが96は最悪だった気がする
97 97にも頭上払い〜地雷震はあるよ 知ってたらごめんなさい
普通に仕様だけど赤点滅ゲージ開放時の殲滅力
3人目赤ゲージから3タテとかも普通にあった
懐かしくて思い出しながら書いちゃった てへ
今作の最弱はゴローで決まり?
ゴローちゃん強いっすよ。
今日対戦してきたけど、遠Bまだまだうぜえし、
投げダメージ相変わらずデケーし、頭上も判定ヤバイし、
大外刈りの二択も健在だし、投げ間合い広いし。
ゲージいっぱい持ってる大将の大門は相変わらず怖かった。
まあ、でも無印のときよりは理不尽さはなかった。
これPSP版出してくれないかな
外国はサムスピ六番勝負もPSP版でるし(しかも日本より1本収録多い)
KOFオロチ編セット94〜98もPSPででるだろ
日本でもPSP版どんどんだせよな
PSPは海外版そのまま出来るでしょ
それにしてもBIGの良キャラっぷりは異常。
見た目が地味すぎるけどな
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 01:22:08 ID:pYW7Ir2CO
全くグレートだぜwとか、ハッピーかい?とか、ルー語だもんな
アメリカ人か何かの癖に
ハッピーかい?
>853
あの辺の台詞は多分80年代の名曲「完全無欠のロックンローラー」をネタにした気がする。
出だしが「俺ってビッグ?(イェーイ!) 俺ってグレート?(イェーイ!)」とか
2Bの技名が「グレイテストヒットNo1」だし。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 01:27:21 ID:i3rs3RQFO
表ユリって何番手がベスト?
PSPの方向キーは格闘技ゲームに向かない
裏マリーは何が強い?
弱からスタンガンつながるぐらいやん?
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 01:47:58 ID:9ZY4x1v20
超シコシコいてんじゃねぇぞコラァ!!
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 01:48:38 ID:cizOy5mf0
ユッケでな林さん
相手の1人目に2人狩られて3人目の最初に挑発された・・・
そして3人抜きしたら台パンされたorz
その前の試合ラルフで庵、クラウザー、裏ギースを体力半分も減らされないで
フルボッコしたから溜まってたんだろうかw
まだゼロ3買うとそれ付いてるのかな?
ゼロ3のあれ、評判よかったか?
慣れたらPSPの糞キーでもいけるよ
家庭用はせめて11並に解像度をあげてほしいが・・・
無理だろうなぁ
>>863 さすがにもう特典つきはないだろ
ド田舎なら残ってる可能性もあるけど
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 05:00:47 ID:ASyWUaN70
いやマリーで強いのはJD、2B、遠B、近Cといった通常技だと思うよ。
個人的に裏より表かなぁ・・・とは思う。エスカ発動は連続技だと難易度とスナッチの釣り合いが微妙。
発動後のダッシュからの2択もリスクある。
一方表は相手にもよるがスライサー後はクラッチの方が起き攻め仕掛けやすい。
簡単な1フレ投げとDスイングあるし当身はギース並みにリターンあるし。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 06:04:19 ID:ghW3zOlvO
前から思ってたんだけど、回転回避ってなんだ?
緊急回避の事?
投げ外しがウゼぇ。Dで投げた方がイイデスカ?
早く家庭用でマリーとやりたいよ。
マリー対戦した事ないな表も裏も
いやよくよく考えたらマリーに限らず当たった事の無いキャラがわんさかいるな
そりゃ「強さが判りやすい」キャラに集中するからなあ
庵帝王はもういやずら……
「強さが判りづらい」けど強いかもしれないキャラって誰かいそう?
>>845 それはどう考えても無理だろ
ネオジオ版ならともかくUMは確実に調整が入るぞ
わかりづらくは無いけど、ブライアンや裏シェルミーなんかは当たった時点で使い手確定だよな
必ず苦戦する
闘劇後発売ならともかく闘劇前発売だから
家庭用に調整版を期待するのは無理だろうな・・・
くだらねぇ。つーか1フレーム見てから反応する奴しねよ。あと投げ外しも止めろ
KOFの投げは抜けて当然。
投げ抜けに文句言う人初めてみた
釣られた?
そういやゲーニッツの真八稚女食らった時に血が出てなかった
血しぶきの音だけしてたんだがこれはバグですかね?
ゲーセンによっては出てたような気がするんですけど
使いやすい、手軽ってのはそれだけで強さの一つだからなぁ
98でずっとEXTRAを使ってた俺は自分が投げはずしできると
「おおっ!?」とかつい思っちゃうぜ
>>862 優勢に立って挑発連発してくるやつに、同じ事をしてやると高確率で台バンorリアルファイトがあるよな
>>882設定で出る出ない選べるらしいね。
うちのはおもいっきり鮮血噴き出してたよ。ぷしゅーーっ!の効果音のやつ。
つかこのゲーム、クラークとかで相手の起き上がりに2択3択かけて当たり続ければ体力フルから普通に死ぬな。
クラーク大門裏社っつう分かりやすいチーム使ってる人がいて遠巻きに見てる数人が誰一人乱入しなかったの見て笑った。
投げキャラのスペシャリスト大御所氏は予選通過したんだろうか
>>886 別に投げキャラに限らず起き攻めが決まり続けりゃそりゃ死ぬよ
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 12:35:07 ID:3N+ibGnf0
昇竜あるキャラは本当にやりやすいな
ジャンプ見てからエロイッシュ!ってやれば大抵落ちるし隙ないし
たぶん最強のチーム
ミスターBIG、裏リョウ、エイジ
ゲージは最強のゲージシステム
アルティメットゲージを選択→ステップを選択→回転回避を選択→EXTRAを選択
今だに庵とかクラウザーとか使ってる奴は雑魚
>アルティメットゲージを選択→ステップを選択→その場回避を選択→EXTRAを選択
なら50点ぐらいやっても良かった
EXTゲージ使いこなせば強いんだろうけどな、
牽制しつつゲージためとか自分には忙しいからついADVゲージの方選んでしまうわ
初めてUMをプレイしてEXゲージが引き継がれた瞬間の感動を俺は忘れない
1人目だろうが3人目だろうがやたら短くてすぐ溜まるし
ええ本当に素晴らしい時代になったものです
庵ってそんな強いか?
屑風弱くなってない?
>>887ガード方向揺さぶりならそうだがコマ投げなら話は別。
通常投げしか持たない、しかも無敵対空もないキャラが起きる側だと半分終わってる。
投げ外しが当たり前なら投げなんか無くせばいいんだ
>>877 強いブライアンには幸い遭ったことないけど、裏シェル美さんにはよく遭う
跳んでも走っても転がっても、俺が動いた先に必ず設置されてる無月の雷雲でビリビリさせられてあぼ〜ん
相手の手のひらにうまく踊らされてるってことなんだろうが、アケでゲーニッツ使えなくてよかったよ
ここですかだけで封殺されそうだ
前転や避け中に投げたら外し不可じゃなかったっけ?
98の投げ、投げぬけの操作方法、性能はかなりいいと思う
同時押し投げ系の格ゲーって投げが強すぎて投げゲーになる(3rd、バトファンなど)
そうか
家庭用ではゲニやオロチや暴走を使えるようにするだろうが、
先に家庭用出して後からゲーセン用出してゲニやオロチ使えませんじゃ叩かれるから
家庭用後出しにしたんだな
同時押し関係あるか?
要は投げを潰す方法があるか、って事だとおも
メルブラの投げは同時押しな上投げぬけも無いが2Aで簡単に返せるためそんなに強くない
ギルティも投げ抜けは無いわ投げスカリは無いは1Fだわの超性能だが投げゲーってほどでもないしな
バトファンは知らんが、3rdは投げ抜けのリスクが高すぎて出来るけどしない
って場面が多々あるね。
>>876 あってもおかしくはない
PS2版の03とXIはアーケード版と家庭用アレンジ版、
どっちも収録されててオプションで変更できたよ。
タイプXって簡単に修正できるんだっけ?
だったら03、11みたいにアレンジ版も家庭用に入れて、闘劇終了後アケの基板を修正すればいいんじゃね?
02の投げ抜けは出来るけど、98の投げ抜けは出来ない俺が来ましたよ\(^o^)/
98の投げ抜けって見てから不可能なの?
>>901 最近のギルティは投げ抜けあるんだぜ?
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 14:59:12 ID:KBGBNGJ30
博士が「庵とクラウザー使ってる人多いですけど私の調整では他に強いキャラもいるので問題無いですよ」的な事を
言ってたが、家庭用で調整されたら「やっぱ間違いでしたごめんなさいorz」ってことになるのかな
他の強いキャラが見つかったら、またその人口が増えるだけでしょ。
家庭用でボスキャラ3人使えるけど、やっぱ攻撃力と防御力もそのままなんだろか…
出来れば下げてもらいたいな、そうしないと対戦で使えないし使ってても面白くない
クラウザー13
裏キング8
裏ギース7
庵6
裏社5
裏クリス4
京4
裏ユリ2
ブライアン2
チョイ2
圧倒的じゃないか皇帝は
裏ギースばっかで表ギース通過者いねぇのかよ・・・
下段当身で天下取りましょうよ
お前やれ
>>570 5回に1回は出来るようになってきた、さんくす
ギースはラスボスで出てきたら燃えるんだけどな・・・
915
KOFEXネオブラッドおすすめだぜ
ラスボスはギース様だ
あの伝説の名を聞くことになるとは
無印98はまったからさ、UMも稼動直後からやってるがおそらく勝率が1割切ってる
無印98もゲーセンにあったからちょくちょくやって勘はにぶらせてないはずだけどさ
流石に勝率1割切ってるともはややる気が起きなくなってきた
新規稼動直後の格ゲーやってここまで勝率低いのないよ・・・
なんかゲームのリズムが合わないと言うか
サムスピとかハイパースト2とかやるとしっくりくる感があるんだが
98UMもう1ヶ月以上やってるのに全然リズムがわからない
俺に合ってないのかな
逃げるのか!?
↓
ギース「逃げる?ふふふ、逃げるのは貴様達だろう」
↓
颯爽と逃げるギース
ギースさんカッケー!
>>918 はまったってどの程度やってたんだ?
ゲーセン自体ろくにいってなくて10年前の無印の頃の財産だけでやってる俺でももうちょい勝てるぞ
ちょっとお前らに聞きたい。
昨日初めてUMやってきたんだが、無印と操作性が違ってない??
なんというかキャラの動きの反応が悪いというか…。
まあ無印も2年くらいやってないから正確にはわからなんだけど。
>>922 反応悪いのはハードウェアの都合上かもしれない
確かType-Xは数フレラグがあると聞いたが…
俺は素人だから違いがよく分かんないんだけどな
>>916 幻影ハリケーン当てても反確のあのゲームか。
ゲーニッツのMAX版お別れです、竜巻の色赤のがいいと思うんだ
>>923 受身をよく失敗するんだがそういうの無い?
無印じゃ特に受身失敗とかしたこと無いが、UMになってからちょくちょく失敗していらん起き攻め食らう
>>924 幻影ハリケーンは連続ヒットしないんだっけ
あと雷靭拳と真空片手駒も反確だったな
KOFEXのギース様は八神庵を手下にしたんだぜ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 18:33:01 ID:vUZxExsEO
>>924 いや風に色とかついたらダサいよ
つーかレイストじゃあるまいしエフェクト赤くしただけってなんて手抜き?
威力が上がればそれだけでプレッシャーになるだろ
ギースがラスボスといえばNWだろ
若ギースとアンディの区別がつかん
ファミリートントンの使用キャラ見た
がんばってくれ!03の頃から応援してる!
バスタァァサニーパンチ!!!!
こだわりのあるキャラ選択してる人は応援したくなる
ギース様がカッコイイのは和装と当て身があるからだ
龍虎2限定だが若ギースカッコいい!
表アンディだけは外せない!
俺のこだわりは庵、クラウザー、裏キング
2002も98も強いユリは余り嫌われてないね
しかし、今更でなんだがギースってホント人気あるんだな。
たぶんこのキャラがきっかけで格闘ゲームにのめり込んでいった人ってのも
いくらでもいるんだろうなあ。俺みたいに。
>>940 きっちり入れてきっちり繋いでるって感じで
食らってもあんまり悪い気はしない。
つか、繋がれても恐ろしく体力持って行かれる
感じがしないからかな?
最近庵さんのハハットーハハットーばかりで
キツイ・・・(;´Д`)
しかし、ユリのMAX鳳凰は滅茶苦茶減ってるように見える。
>>941 俺は大会でギース様だらけになっても本望だ
ユリは何が強いかはっきりしないからじゃない?
全体的に標準以上って感じ。
1stステージのユリにキャンセル飛燕鳳凰脚決められましたよ。
裏ユリならMAX飛燕後にライオウ追撃確定だから強力だよな
ユリの強さ?
遠AB、屈D、空中投げ、ライオウ、ナックル、遠A先端でも繋がる超アッパー、小足から超必など
たくさんあるね
立ち回りだけだと庵とかクラウザー封殺できるぐらいの性能ある
火力は低いが
無印では微妙(強くもなく弱くも無い)キャラの代表だったのにな
表と裏のどっちが強いんだ?>ユリ
やっぱり超アッパー対空がある表になるのかね?
デルン使ってる俺は裏ユリがクラウザーや庵より
一番ツライ
超アッパーの対空より、サイファの方が高性能じゃね?
龍虎チーム最強はユリ?
ユリはなんか年々性格が痛くなっていくから嫌だ。
ケツ発動〜弱攻撃〜各種必殺がうぜぇ
家庭用発売まであと49日!
裏ユリはなー
よく見る攻め手潰しのらいおうのリスクとリターンが見合ってない気がする
香澄の空中重ねとかリョウの空中コオウと同じ
コオウが飛ぶから嫌がらせできるけどそれ程隙がないわけでもない
2Bから転ばした後起き攻めしやすいのも表、リターンはゲージなしだと表に分がある
表>裏かな
ちなみに本稼動前に騒がれた芯あっぱー対空は誰もやってない。
94ではユリ、キングは必殺技KO狙ってたけど
今回はKOFの醍醐味 服破れもちろんあるよな?
キングオブファイターズってそもそも餓狼が発祥なんでしょ?
なのになんでその主人公のテリーがあんなに目立たないんだよ。
なんか今回弱いし。
ガー不飛び道具と言や、K'の焚き火置き>追加ブラックアウトでガー不ってテクニックがあったような
あれ何年のだっけ? 03か11だよな?
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 00:39:21 ID:+8pElfaoO
表テリーはそこまで弱くないはず
>>961 03だね
11ではめくりみたいになる
ホームのキャラ使用率にあまり変動がみられん
俺しかやってない予感
脱衣KOは龍虎だろ!
ホームのキャラ使用率1、3、4位が俺のキャラやねんけど。
一般的に多いとも思われん顔ぶれやのに…
俺しかやってないのでは
裏ユリって響きがエロいな…裏百合…
ところで、虎おう拳→びんたでガー不できる?
2ヶ月くらい前のロケテ時に有名人が書いてた日記の
内容通りに実際なって来たな
地獄から来た安藤だかの日記がスレに貼ってあって
ブライアン庵クラウザー裏社が最強候補だとか4強だとか
闘劇予選の結果の的中を見るとエスパーかと思えてくる
有名人は2ヶ月先に進んでるって事か
こんな時間に弱地雷震とかやめろよ
いーや、もうこれはチャンの覇気脚くらいあっぞオイ
NHKのレディオで落語聴いてたらガッチャンガッチャン、急いで地震速報に切り替わったけど
放送読み上げるスタジオが微妙に揺れてるのがギシギシッて聞こえてくる
しかしアナウンサーは落ち着いて喋っている
やっぱすげえなあNHKは
こんなに揺らされちゃガードしきれねーよ
社がMAX発動したか
裏キングは脱衣KOがあればあんなに叩かれなかっただろう
調整版の割に前よりバランス悪くなってる気がしてならないんだけど、実際どうなの?
気のせい
そう思うんならそう思う理由かいてみ
バランスなんて所詮、各個人の感覚でしかないだろ。
”バランスが悪い”じゃなくて
>>974にとって”変更点が気に食わない”だけ
キムの動画あったから見たけど結構攻めに回るとえげつないね
ステップEXTだと特にな
>>974 結局バランスは大して変わってないような。
UMでの変更点が改善と改悪の両方あって改悪のが多いって感じ。
調整版なのになんじゃこりゃって思うのも無理ない。
98UME
ア
ル
テ
ィ
メ
ッ
ト
マ
ッ
チ
98UME
98UME
98UME
98UME
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98UME
98UME
98UME
1001 :
1001:
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