1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
謎のコラボキャラ、きもいアニヲタ向け新キャラ、存在意義不明の朝鮮系キャラ、進まないストーリー、謎のバグ、アーケードリリース無し・・・
神ゲー扱いされているDC版1とは一体なんだったのか
ブラックサン
日清ごんぶと
いいからチンポ見してくれや
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 23:27:25 ID:L5vOS9RTO
キャリバーの悪い所(2〜3)
・話の内容でキャラを削る
・隠し要素が糞(2〜3だけ)
・キャラセレクト画面がきもい(顔がドアップする)
・ステージが糞
・キャラクリのつまらなさ
・ジークの中二病っぷり
・だがネタがなく結局こいつが主人公となる
・ソウルエッジのデザインがちょくちょく変わる
・ロックの武器が変わる
・リザードマンの武器も変わる
・ファンの声も変わる
・アーサーやリ・ロンも変わる
エイミたんはかわいいと思います
18禁PC化してもいいからキャラクリの自由度上げてください><
・シリーズを通してVS CPUモードが無い
いやあるだろ?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:34:28 ID:7a5OLich0
リンクやスポーンやダースベーダーを出してヲタ層にアピールしないと売れない糞ゲー
コラボキャラが居なかったら売り上げ2割減るんじゃね
御剣ゲーの間違いだろ
俺のタキ姐さんをあんなババアにしやがって
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 12:30:42 ID:IlJeLi500
吉光から般若奪いやがって
・国内版の2ではリザードマン、バーサーカー、アサシンが自由に使えない
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 10:47:15 ID:Fog7/tUM0
スレタイの言いたいことは分かるが存在意義不明の朝鮮キャラってのはただの嫌韓厨にしか見えん
ファンミナはエッジからずっといたし朝鮮というだけで括るのは説得力に欠けるな
本筋に絡まないといわれればその通りだがそれは御剣やヴォルドなども同じ
鉄拳なんて本筋に絡まないキャラの方がずっと多い
>>17 対戦盛り上らなくて対戦待ちでCPU戦ばっかりさせられるこのゲームで
ナゼそれを求めるのかわからん
CPU相手だと確反や投げ抜けの練習にしかならんしCPUも頭悪いし
やっぱり対戦が一番楽しい。人居ないけど…
練習とヒマ潰しに調度いいからでそ?>CPU戦
オン対戦だけで全部まかなえるもんでもないし
初心者もオンで練習しろとか酷だしな
それはわかるが話の流れ的に、VS CPU戦がないから駄目って読めたんで
あって困るわけじゃないから良いけどね
マジレスするようなスレか
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 13:44:19 ID:uFM3uBuOO
・いらん機能ばっか追加される(コンボやらなんやら)
・チームバトルモードがなくなる
・ゲストキャラ(笑)
・新キャラよかCPU専用キャラの方がセンスがいい
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 13:52:48 ID:kKjBASw0O
ドリキャスの初代をセガ信者のカスどもがマンセーしたのが始まりだな
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 15:39:16 ID:IH9m/pdkO
とりあえず著名デザイナー(笑)のゲストキャラが邪魔。
キャリバーには馴染まんしデザインが醜悪。何の為にいれてんだか分からん。
キャリバーファン→ゲストいらねーよ
原作ファン→格ゲーとかやらねーよ
俺→エロいキャラは大歓迎です
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 22:16:03 ID:AtPK4sRk0
キャリバーは1しかやってない俺は勝ち組
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 00:23:18 ID:sG8w/AaXO
DC版が一番バランスいいよな(ゲーム的に)
OP編集出来るしいろいろ遊べるし、DC版がアーケードゲームっぽくて一番いい
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 01:05:02 ID:ZOFwCDLGO
タリムが出てきた辺りからおかしくなった。
こいつ、声からしてどこのエロゲ声優使ってんだよ
って感じのヲタに媚びた感じのボイスだし。
キャリバーがキャラゲーになりつつあるのは同意。
キャラクタークリエイションとか女キャラばかり楽しみにしている連中を見るともう、ね。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 05:29:37 ID:+MDKSpdY0
タリムの声は田村ゆかりですよ?エロゲ声優ではないですよ
俺タリムのあの声嫌い
声優に興味ない連中からしたら一緒なんですが
え?田村ゆかりは吉光の声だろ?
>>33 メーカーに取っては対戦メインだろうがキャラ目当てだろうがどっちも客だ
アケから撤退した以上、家庭用として売れる方向を考えるのは当たり前じゃん
般若ゆかり
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 16:20:25 ID:4ZB+qsc+0
4の新キャラは相当ヲタくさいが、
2のタリム自体がきもいからもう慣れた
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 17:44:39 ID:zBE6qohf0
バーチャが萌えなしゲーで、DOAがキモオタゲー。
その丁度真ん中くらいだから普通に良いんじゃない?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 18:16:02 ID:4ZB+qsc+0
バーチャ5は十代女キャラ投入+パンチラしまくりで、萌え系プロモーションビデオすら存在しますが。
全部キモオタ狙いでFA
キャリバーもDOAも昔からやってる人間として言わせてもらうと
最近のナンバリングはキャリバーの方がよっぽど萌えヲタ志向強いわ
特にキャリバー4は決定打という感じだな
女キャラはヒルダ以外乳揺れパンチラシースルーのエロコスに身を包み
誰一人として望んでもいない漫画家招いて描かせるのは女キャラばかり
挙句はアーマーブレイクという名を借りた平たく言えば脱衣モード
いや大した本格派剣戟格闘だわ
キャリバー → 萌えオタ志向
DOA → キモエロオタ志向
で、いいじゃん別に。
シリーズ化した結果がこれだよ!
3Dだからどっちもエロだろ
新しくなる度ダメになっていくなぁ…
てか話の流れでキャラ削除するのマジやめてほしい、今まで出てきたキャラをそのまんまレギュラーキャラとして使ってみたいってか使いたい
アサシンとかバーサーカー、ナイトテラーを一度いいから使ってみたかったし、リザードマン(量産型)も使いたかった…
あと、キャラセレクト画面も顔がドアップする奴じゃなくてSC1や鉄拳みたいなキャラセレクト画面がいい
エッジマスターとインフェルのをもう一回レギュラーキャラにしてほしい
ロックの武器をバトルアックスに戻してほしい。
アサシンとかバーサーカー程度でここまでグダグダ言えるのが凄いわ
2までにあった基本的なゲームモードのほとんどが3で削除
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 09:31:55 ID:LANUtadW0
俺様要望スレじゃねーだろ
ファンロックリザードマンいれば別にアサシンバーサーカーリザードマンいらんだろ
テラーとか使えても何が面白いのか分からんんなもん改造で好きなだけやれ
それこそキャラ枠の無駄遣い
キャラセレデザインもどうでもいいがキャラにカーソル合わせてから
キャラが表示されるまで時間かかるリアルタイム表示に必要性が感じられないのは確か
Wには期待出来そうにないから
DC買ってSC1やるわ
4の情報は一切遮断して、一生SC1やってるのが幸せだと思うよ
そのファンロックがアサシンバーサーカの劣化版になったからなw
ファンロック好きはSC1が決定版だろうな。
ファン、ロックのモーションを
アサシン、バーサーカーのそれにしてほしい。
3のは完璧に黒歴史、使う気起きなかった。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 13:59:30 ID:7EPPn2O+0
3のシミュレーションは酷かった
ヲタ向け美少女キャラ出しまくってたうえに中学生以下のシナリオ
でもクリアしないと隠し要素が出ない。糞にもほどがある
いやアレはSLGとはいわんだろw
>>44 キャリバー本スレはDOAの本スレよりもキモオタが多いんだぜ
むしろDOA4スレのフレームがどうだしゃがステ付属の投げが壁際でどうだとか
中段で何フレ有利だけどどれそれの技につぶされるだの
発売から2年も立ってるのにそんな事言ってるのがキモい。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 15:38:12 ID:ekpIIOFVO
キャリバーってもの凄い内容重視だよな
鉄拳なんて平八死んだことになってるのにレギュラーキャラとして使えるし
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 15:55:53 ID:7EPPn2O+0
平八死んでねーよw
まぁ家庭版やらないとそこらへん意味分からんからちょっと不親切だが
キャリバーこそセルバンテス何年あの状態のままなんだよ
アイヴィー何やってるんだよ
俺はソウルエッジが好きだったんだよ。
持ちキャラはジークフリード。
シリーズが進んでジークが出てなかったから、やってなかったんだ。2は平八いたからちょっとやったけど。
そしたら3でまさかの復活!しかも脇役だったはずなのに主人公ポジション!?
俺は歓喜したよ。とうとうジークの時代が来たかと。
でも何か違った。髪は伸びほうだいがデフォ。どう考えても、ヲタに媚びすぎ。
どこかの某大作オナニーRPG映像作品の主人公みたいな根暗邪気眼厨二病。
4が出ても髪は長いまま主人公続投。
俺のジークオワタ\(^o^)/
ソウルキャリバー\(^o^)/
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 16:00:04 ID:7EPPn2O+0
ソウルエッジじゃアメリカでは朝鮮人が主人公なんだよな
韓国でならともかく、なんでアメリカでも侍(御剣)じゃないんだよ糞チョンナムコ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 16:11:11 ID:HClvjxwxO
ジークフリートだったっけ?
ジークフリート・シュタウフェン
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 16:13:21 ID:ekpIIOFVO
>>60 鉄拳5?の平八のプロフィール見たらそんな感じな事が書いてあった
>>65 6が出て、5の平八のストーリーは嘘っぱちってことになったらしい。
>>61 あの頃はよかったな。ハッハッハアッーとかヘイホアホア!とか。
ステージ曲といい、今でも耳に残ってる。
いつまで経っても剣を縦か横にしか振らないのが問題なんじゃ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 16:32:11 ID:8ypb4xKJO
ヲタに媚びずに俺に媚びろ!
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 16:35:50 ID:7EPPn2O+0
>>66 嘘っぱちじゃなくて、爆弾で吹っ飛ばされて近くの墓地で生き埋めにされたんだけど、一週間だか一ヶ月間に目が覚めて自力で土の下から脱出した後普通に大会に駆け付けた(出場してはいない)>平八
>>57 4スレのことだよな?
そりゃ発売前なんだから攻略的な話はしようがないじゃんw
PS版エッジやDC版キャリバーのコンシューマから入った人が多かっただろうに
3のバグ放置で発売強行は致命的だったな。
あれはやっちゃいかん。
でも売上に大して影響しないんだろうなどうせ。
XBOX360やってると大したことじゃないと思えるから不思議。
>>64 ロクに名前も覚えてないキャラの事なんぞ
どうでもいいだろwキャリ1にもジークは
居たんだが知らんみたいだし。
何を
>>73がそんなにピリピリしてるのかわからないんだがw
>>63の言い回しもいやらしいよな。見りゃ分かるだろw
キャリ1にジークがいたのは知ってた。DCは持ってなかった。
最初はトだと思ってたけど、それが間違ってたら嫌だからドにしといた。テスト受けてる時の学生の心理。
結局は間違えたのに言い訳がましくてスマソw
どの女キャラ見てもオタク臭しかしない
鉄拳もバーチャもその辺うまくバランスとってる感じするがキャリバーは露骨にオタ向けって感じ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 18:09:06 ID:PeAFrd7V0
>>75 頭が悪すぎて気づけないようだから指摘してやる
お前もヲタだろうがアホ
>>75 実際あんな虐殺繰り返して人格変わらなかったら
それこそ中二病だし、
短髪が好きなら2pカラー使えばいいだろ。
ホントにジーク好きなのか?
>>76 モータルコンバットとかやってればいいんじゃね?
フィーニッシュハァ〜
どぴゅどぴゅ
ダボウィンスフェタリティ
>>80 お前どっちのハードでやるん?
オンラインでボコボコにぶっ殺してやっから覚悟しとけや!
オンラインはアイヴィーの独壇場になる間違いない
世界中の同胞達が相手目がけてエロ熟デカパイを振り下ろすのだ
>>81 雑魚の相手はしてられん
>>77 俺がヲタなのは十分分かってるよw
でも
>>77みたいなキャリバーが対象にしたヲタとは違うだろうね。
とりあえず美形出せばいいと思ってるんだろうね。
>>78 正確には昔のジークは好き。
スレタイに書いてあるようにキモオタゲーになった今のキャリバーは好かない。
今度出るレジェンドはキャリ1以前の話で短髪みたいだけど、見た目は3に近くてやっぱり媚び媚びだし。
>>82 おれはアイヴィーをゆるさねえ
アイヴィー使いは一人残さずぼこぼこにしてやる
>>83 お前の好みなんて訊いてない
お前はヲタを見下す気持ちの悪いヲタで、頭が俺よりもわるい
>>83 俺が言ってる短髪は、キャリ3の2Pジークなんだがww
レジェンドのはロンゲだぞwwwしかも3の使い回し。
今度出るってもうとっくに発売してるんですけどww
お前ゲームやってないじゃんwwwwww
>>85 見下してるように聞こえたなら悪かったねWマジで見下してるないからそう怒んないでいいよW
俺のレス冷静に読み返してみ。
俺が見下してるのはキモオタゲー作っちゃうオナニー制作者だから。
>>88 人に読み返せと指摘する前に書き込むに値する内容かどうか考えろ
お前の相手をする奴はもれなくアホだが、お前はそれよりずっとアホなんだ
PeAFrd7V0がヤバいのはよくわかった
>>86 だから、3の2Pが短髪とかどうでもいいんだってwゲームの方向性よ。
レジェンドとかやるわけないだろw発表時点でキャリには見切り付けてたわ。
ロン毛っつてもセミくらい?キャリ1前なのに3のまんまだったなら舐めすぎだな。
>>91 書き込むに値する内容かどうか?
俺は最初の時点でキャリバー\(^o^)/と結論付けてる。スレタイに十分沿ってるが?
キャリバーは墜ちた。
異様な変化に気付かせてくれた分かりやすい代表が、ジークや女キャラだっただけだ。
すまんな、ティラちゃんを淫乱ガールに堕としてしまったのは僕なんだ
>>92 は?死ねよ
>>93 お前はキモヲタよりキモく、俺より頭がわるい。
>>94 ティラとアイヴィーはぶっ殺すから覚悟しとけ
ティラは処女っぽいな
アイヴィーは結構経験すごそう
てか、エッジのころから下着ソフィーティアやパンツの色替えやらで方向性は変わってないのにI
D:HClvjxwxOはなんでこんなに必死なんだ?
なんか自称硬派なただの懐古厨にしか見えんw
残ったのは煽りレスだけかW
解雇中じゃなくて知ったかだろ
100 :
↑:2008/05/04(日) 20:35:52 ID:xF7Ydth90
Wがなければ完璧だった
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 00:18:01 ID:uf1j0m5kO
厨房はすぐ懐古厨と言う
携帯から必死などう見ても懐古厨です
4の方向性が気に入らないならエッジやってろってw
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 00:43:35 ID:uf1j0m5kO
携帯で悪かったな厨房よ
だが俺は決して懐古厨ではない、エッジは確かにいいゲームだが○○よりいいとかそういう考えは持っていない。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 00:47:53 ID:uf1j0m5kO
それとWには逆に期待を持ってる
武器ゲーなのにコンボゲーと化するんだからな、正直wktkが止まらない
ID:HClvjxwxO=ID:uf1j0m5kO
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 01:01:23 ID:uf1j0m5kO
いや自演ではないぞ?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 01:08:08 ID:uf1j0m5kO
HClvjxwxOと俺は別人物だ
なんと愉快な
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 04:00:41 ID:XZSigCse0
全てを焼き尽くして!
もとからエロ意識しまくってた
でええねん
>>58 発売当初からそんな話題すら一個も出ないで、やれケツがどうした胸がどうした
キャラメイクでエロキャラ作ったよ!みたいな話題しかないキャリバーww
したらばすらお通夜
もはやDOAにすら相手にされてないエロゲー
思うに、せめてオンライン対戦できれば格ゲーとしても評価されると思うんだが
これだけナンバリングされてて対戦されてないエロゲーってこれとブラッディロアくらいだよ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 08:16:14 ID:MDAN7mNU0
まあソウルキャリバーくらい売れてしまうと100万程度で喜んでるテクモとその信者は痛すぎるだろうなw
でも対戦されてないよね
対戦しないで鑑賞するエロゲー?
売り上げなんて海外枠ばかりで国内はお通夜だったし
これはDOAも一緒だけど
>>111 あれでエロキャラは無理あるだろ・・・。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 08:47:23 ID:thHQYVahO
両方三流格ゲーじゃん。
鉄拳の足元にも及ばんよ。
エロ同人の数ではキャリバーはDOAの足元にも及ばんw
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 08:55:30 ID:X38O7Im00
ID:TP94UkZS0みたく自分の狭い視野だけで他ゲー語るからDOA信者って嫌われるんだよなw
広い視野ってなにー?
それにしてもキャリバー対戦されてないよね
剣寒やキン肉マンよりも撤去早かったよw
買ったみんなは鑑賞かキャラメイクでもシコシコしてたの?
こんなスレ上げるなよ
まあ、対戦されてるなら大抵は対戦動画があがってるはずなんだが
ようつべやニコニコ見ても、対戦されてないはずのキャリバーより
DOAのほうが対戦動画の数が全然少ない件
まあ、こういうと毎回返ってくる答えは決まってるけどw
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 09:28:40 ID:LsWL4RIM0
エロバレー動画は多いよw
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 09:32:04 ID:XZSigCse0
Undertowでググれ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 09:32:04 ID:XZSigCse0
Undertowでググれ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 09:32:04 ID:XZSigCse0
Undertowでググれ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 09:32:04 ID:XZSigCse0
Undertowでググれ
キャリバーシリーズは毎回買ってるがゲームそのものは出る度につまらなくなってる気がするな。
2はかなり売れたらしいが、これは海外でのゲストキャラ人気だろ?
4も夢よもう一度ってとこなんだろうが露骨過ぎて萎える。まあでも今回も買うと思うけどな。
あと、キャリヲタは巣から出てくんな!!
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 09:50:32 ID:LsWL4RIM0
必死すぎだろw
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 10:07:05 ID:Cx7rgxsoO
厨房ん時にキャリバー1にハマってその後しばらく離れてたんだけど
少し見ないうちにアレなキャラが増えたね。
まるで99以降どんどんおかしな方向に行ったKOF見てるみたいだ。
エロ熟変態女王様アイヴィーと一緒@ダボ ◆6SwAmibkfsとかいうキモオタがキャリバー本スレにいる時点で格ゲーとして終わってる
なんだこのスレ・・・
SWキャラよりネクリッドを出してほしかった
技も2のまんまで、使っててもの凄いおもしろみがあるキャラだったし
>>132 自称硬派な懐古ゲーマーが「ぼくの好きだったソウルキャリバーを語るスレ」です
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 16:39:32 ID:Cx7rgxsoO
大丈夫。多分ポリサムの新作よりはまともなゲームになると思うから
>>120は何回もこんな問答繰り返してるのか
事実上荒らし宣言だよね
このスレの携帯からのレスの数は異常だなw
140 :
携帯から:2008/05/05(月) 20:40:36 ID:uf1j0m5kO
>>135 いや、下手するとポリサム以下になる恐れが……
キャリバー2でナイトメア続行させたのは失敗だったよな。
キャリバーのエンディング通りに御剣を二代目ナイトメアにすれば
面白かったと思うのだが……
新キャラでエルフってなんか違うと思うんだがなぁ
ま、ダースベイダーとかもでるしいっか
>>141 ソウルエッジの欠片が人間化→シャレード完成!!
なんて便利な真似が出来るんだから、それを
ナイトメアにすれば良かったんだよ。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 23:26:10 ID:Cx7rgxsoO
>>141 あれも相当ひどいことになってるらしい。
というか
ソウルエッジ→ソウルキャリバーで終わらせとけばよかったんだよ
タキとアイヴィーがセクシーを通り越して下品になってる。
一部の人が褒めるから空気読めない開発は調子に乗って、
露出を上げているが、一般人は引くだけ。
ソウルキャリバーをしない一般人がどう思っても関係ないんじゃね?
アンチスレ立つ程度は注目されてるということか
安心した
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 23:08:25 ID:zB1LrQ5r0
なぜ堕ちたか
自分たちの世界観を放棄して客に媚びるようになってからだな
2で望まれてもいないロリキャラと後継キャラ
3で世界マーケットありきで作られた新キャラ
共感されるわけがない
ファンの視点としては雪華がダサい
雪華の枠に過去に出てきたキャラを出すことは出来なかったのか?
>>150 もともとこのシリーズは世界マーケットありきで作られてたと思うが?
チャンバラは海外で売れないって少年剣士をジークに薙刀少女をミナにしたとか
ロリキャラは自分もいらんと思ったが
>>151 何だかんだで過去に出ていたシリーズのキャラは皆出てないか?
版権キャラは仕方ないがインフェルノも(使えないが)出てるし
メアやアスタをはじめとした人外キャラは
エッジでのヴォルドの海外人気を受けて出来たわけだしな
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 17:41:05 ID:F+9G3hoKO
アーケードファンは、鉄拳やVFのような進化を望んでいたかも。
あまり売れないと思うけど…。
段位とか、やっぱり欲しいしね。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 22:30:05 ID:NC753UQ90
>>152 過去に出ていたキャラというのはプレイアブルキャラに限っていない
無駄に設定の広いストーリーの中でカサンドラやエイミなどよりも
よっぽど武器を持って戦いに赴くべきキャラがたくさんいたわけだ
封魔衆・シュヴァルツヴィント・フィグルセステムス・
臨勝寺・明帝国・成式道場・・・・何だったの?これ
>>155 さすがにそれは厳しいだろう
成式道場だけでも過去4人も出してるし、ストーリーモードの中ボスならともかく
それこそ新キャラ枠に出すキャラじゃない。
バランスはともかく雪華はやり込みがいのあるキャラに仕上がってたわけだし
レジェンズの封魔衆とかの扱いみてもね…
文字だけ出たキャラを一々拾い上げてたら際限がない上に
(それこそ
>>155みたいな「何故コイツが出てアイツが出ない」という話になる)
完全新キャラの出る幕も失われるだろうな
そもそも格ゲーのキャラにゲーム的な裏付け以上に設定が優先されるというのが
いかにもヲタの勘違いっぽい
とはいえ居合い流派が雪華出すならトキで良かったんじゃないかとも思う
ストーリーも無茶苦茶というか無理矢理感があるしな。
つうかいつからジークが主人公的な役割になってんの?
ストーリーをわかってないくせに、無茶苦茶ってよく恥ずかしくもなく言えるねw
キャリバーよ アルカナ メルブラ 待っている
まぁまさにすぐ上の
>そもそも格ゲーのキャラにゲーム的な裏付け以上に設定が優先されるというのが
>いかにもヲタの勘違いっぽい
コレだなw
格ゲーのストーリーなんて無理矢理であたり前、最初にゲーム、キャラありきなんだから
ジーク、アイヴィー、ヴォルド削除されるくらいなら無茶苦茶で全然オッケー
話や年数が進んで自分のキャラ削除とかなったらイヤっしょ?
登場キャラ全員がむさい軍人のオッサンのみとかイヤっしょ?
>話や年数が進んで自分のキャラ削除とかなったらイヤっしょ?
>登場キャラ全員がむさい軍人のオッサンのみとかイヤっしょ?
か……かまわないよ 九十九
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 08:16:54 ID:jdsI9FTNO
女キャラがKOされた時に、喚くのを止めて欲しい。あれのせいで親の前でできねぇ
>>155 >シュヴァルツヴィン
ああ、それはもっと使って欲しかったね。
幾多の戦いで傷ついたジークの後をついで両手剣使いになる奴が出るとか。
ついでにヒルダはそこ所属でも良かったような気がするんだが……何でそうせんかったんだろな。政治的な理由か?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 00:56:24 ID:ScUfaqqRO
ナムコの優秀な奴らは鉄拳に行って、残りカスがキャリバー作ってるからだろ
ソウルエッジの時のソフィーティアはまさに「愛と哀しみの女神」だった。
清廉可憐かつ露出度は控えめな衣装でよかった。
今は色ボケ衣装を身にまとうエロい人妻(というかババァ)だよ。
パンチラどころか水着どころか手ブラまでやらされたエッジのソフィーが露出控えめって何の冗談?
思い出補正どころではない
てかやったことないだけだろ…
ヲタキャラだらけになってきたのは残念だが、
それ以上に残念なのは確反ゲーの色が濃くなってきて
小技チマチマなゲームにシフトしてること
小技チマチマなのはSC1からじゃね?
ん、その色が濃くなってると思うんだ
1・2は3よりも気軽に振り回せた
キモヲタ化が嫌だというのなら石川賢先生に創って貰うしかないだろうよ……もう無理なのは解ってるけどさ。
>>172 確反はあってもいいがリーチ差や間合いが活きなくなった感があるね
武器先端をガードさせれば不利ですむが相手が一歩でも下がればスカ確って
読み合いは3になって確かに減った
>>174 一番気軽に技振れないのは横移動の性能がヤバい2じゃない?
3は確反多いけど読まれてなきゃそうそう確反もらわないと思うんだけどな
ローキックは確反もらうけどプレイヤーの2K見ると連発してそれが通用するスタイルなんだし
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 23:44:51 ID:dvnNUzkNO
つうかVでほとんど技変わったしな
そりゃ全体的に違いが出てくる訳だ、まあSC1とSC3しか持ってない俺から言えば
>>174 確反入れようと思ってぼっ立ちの相手はバンバン投げりゃいいだけだ
>>176 > 武器先端をガードさせれば不利ですむが相手が一歩でも下がればスカ確って読み合いは3になって確かに減った
んなことない
>>177 シャンファの剣をクルクル回転させる技とかな。
っていうか2が一番糞だったのは確か。バランスだけでなくモデリングや
服装のセンスもダサ過ぎ。ステージもキャラ一人ずつ用意されてないし
ステージの曲もまともなのがほとんどない。書斎と遺跡のステージの曲はナメすぎだろ。
2から始めたから3のコスは好きになれなかった
確反とかの印象は2か3かより使用キャラによるんじゃない?
雪華とタリムを同列に語ってもあまり意味が無い
モデリングや服装のセンス、曲の良し悪しも好みだろう
個人的には2の骨格の違いみたいなのが反映されているモデリングは嫌いじゃない
2は言われるほど悪くないように思う
コスはなんか地味ゴージャスみたいな感じで良いのも結構あったよ
あとアイヴィーが異様にでかく見える
ゲーム自体は3のほうが初心者には入りやすいだろうね
174だけど、持ちキャラはエッジから一貫してジーク
キャリバー3では確反食らいすぎる気がするんだよ
ベース移行したら終了だし
よく考えたらキャラによってはそんなことないのかもな
> 確反
キャリバー1のジークとほぼ一緒のはずだけど、そんなに増えた?
>>184 あーそれはたぶんジークの戦術が変わったからだな
SC3のジークはガードさせて有利になるagAをぶん回して相手を固めて
固まった相手に接近してしゃがみ二択(アップトスと立ち途中B)を仕掛けるキャラ
ジークのアップトスは投げなのにしゃがまれても確反を食らわないし常に上段無敵
agAとアップトスが基本っていうのは教わらなきゃ気がつかないかも
ベース移行したら終了っていうのも半分間違い
たとえば2[B]→ベースKは最後までガードされると確かに確反で死ぬ
そのかわり2Bで止めてアップトスにいけば相手は投げ抜けするしかない
「ジークは確反を食らいすぎる」っていうのはジークのメイン戦術を知らないからだな
ミツルギ使ってて優秀な中段を打たずに「稲穂が確反を食らうのはおかしい」と言うのと一緒
>>186 それが原因かもなぁ
なんだか攻めパターンが減ったような
3は窮屈に感じるよ
>>187 66AとかシニAとかテラーストンパーとかチーフBとか
工夫すりゃ楽しい要素はいくらでも用意されてるぞ
窮屈なら狭いところから出てくればいいじゃん
あーチーフA+Bのまちがいだ ごめんね
3を無意識のうちに毛嫌いしてたのかも
ありがと、いちから見直してみるよ
それでこそジーク使い
ゲストキャラが女ばっかw
キモオタゲーと呼ばれても、もう仕方ないな
ダースベイダーって女だったのか…
ヨーダが女とはなかなか斬新だな
ボーナスキャラってマジ女しかいないの?
女は正直もういらんと思うんだが…。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 10:00:34 ID:mRYvEEtw0
傑作のソウルキャリバーがキモオタゲーなら塊魂でもやってりゃいいんだ。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 20:37:03 ID:IHnJ7VzMO
てかガンツ作者がデザインしたキャラ
どう見てもタキと被りそうなんだが。
鉄拳みたいにコスチュームデザインくらいだったら良かったのにね。
家庭用3で変な恐竜が入って「いらねえなー」と思ったの思い出した。
あ、3てのは鉄拳3ね。
ゴンの事かwあんなマイナー漫画のキャラ入れられてもなあw
てか新キャラ出すなら出すでもっと時代背景とか世界観とか考えて出して欲しいよなあ。
例えばイェニチェリ(マスケット銃装備)とか
ランツクネヒト(コドピースでおちんちんモッコリ)とか。
版権キャラとか萎えるだけでいらんわ。
いや、今更言っても遅いけどw
内容は兎も角新キャラのインパクトでは
ボロクソに叩かれてるサムスピ閃以下だぞ。
内容で閃に勝ってるんだから別にいいよ
新キャラもヒルダがいるから悪くないし
ゆとりを相手にしちゃいかん
ゲストキャラ全部いらないな
公式新キャラ1人増えたほうがマシ
正直どの層をターゲットにしてるかわからない
3AEで懲りたので、自称硬派ゲーマーで金を出さずに文句ばっか言う層は確実にナムコはスルーです
いまでも毎週大会やってるんだし、カネと文句を両方出してるってのが実情だろ
コアな層をスルーしてるわけじゃないだろうけど
そこだけ狙っても先がないというか
3の反省からできるだけ手広くやってるように見えるな
「コアな層 捨てても欲しい タイアップ」っていう筋少の歌詞を思い出した
3に文句が多かったのはバグとかバランスとかの関係で
対戦用に調整された3AEは楽しんでる人の方が多いんじゃないかな?
他のゲームと比較すると人数がすごく少ないってだけで…
層じゃなくてファンだったorz
ファンの66KKソウルチャージキャンセル投げ食らってくる
ターイアーップ
大企業と音楽の連動
>>204 だからといって何もこんなキモヲタ向けの雌キャラだらけにするこたねーだろよ
こいつらに既存のキャラクターの首切ってまで出す魅力があるとでもいうのかよ
せめて3AEキャラ全員登場させたうえでの+αならともかくよぉ…
アイマスに糞DLC頼りのエースコンバットを見ろ。
もうナムコに真面目なゲーム作りを期待するのが間違ってるんだよ。
トロイもアイマスデカールDLCだらけになるんですね、わかります
シリーズ全部についていつも思うんだが、
あんな重い武器をあんなに早く振り回せるわけねーだろと
正直、爪楊枝か竹串にしか見えん
ここのスタッフって実際の長剣や斧が何キロあるか調べてないのかね
宮崎駿がモーション見たら鼻で笑うと思う
凄い馬鹿発見
宮崎アニメのモーションワロス
キャリ1のモーションが一番よかった罠
武器の重みが感じられ、かつゲーム性が犠牲になっていない
シリーズを重ねるにつれて軽くなってると思う
その手の印象はキャラやゲームシステムとの兼ね合いもあるから何とも
避けやすくなったりダメージが減っただけでも印象違ってくるし
モーション云々より演出に因るものもあるんでない?
そういう部分もあると思うよ
もしよかったら3やったあとに1やってみて
俺の言ってる感覚が解ってもらえると思う
例えるなら侍魂1と天サム
サムスピはわからないけど、キャリバーは今でも全部やるから気持ちは解るよ
でも対戦格闘に求められるゲームバランスとか考えると仕方ない気もする
バーチャや鉄拳も昔の方が攻撃に重み、痛みが感じられたが「モーションは昔の方が
良かった」とは言いにくいのと一緒というか…
例えばキャリ3ジークのツヴァイハンダーは材質ダンボールに感じる
ゲーム性的にしかたないのかもしれないけど、
一番大事な部分が劣化していってる気がするよ
ゲームスピードは2くらいで抑えて良い気はするな
ゲーセンなら回転率との兼ね合いとかあるんだろうけどもう関係ないし
>>221 2のスピードでギリギリだったね
俺も速くてあれくらいを限度に抑えてほしいと思う
全体に速いと素早いキャラの特性も薄まるからもったいない
>>222 3は武器がヒットした重みが感じられないんだよな
まさにSE含めて劣化していってると思うよ
重みは感じにくいけど攻撃当てた感は3が一番あると思うぞエフェクトとか
ドリキャス版が神すぎた
今やっても全然あきない
てか、鉄拳もキャリバーも基本的に新技でもない限りモーションは1から変わってないし
昔の方が良いってのは思い出補正でそう思い込みたいだけw
ゲームスピードやフレームレートで印象が変わることもあるから
一概に思い出補正ってわけでもないんじゃないか。
>>225 まあDC版と所持ハードの2があれば十分と言う感じ。
3はバグ品売りつけたのがムカつくからイラネ。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 15:50:16 ID:LJo/TF4D0
何かVって演出感まったくないよな
メアの「最高の悪夢を見せてやる」とか動きと合ってなくて見ててもの凄い萎えた
はいはい劣化劣化。
もうずっと1と2だけやってればいいじゃんw
そんな全てにおいて劣化した超駄作の最新作なんて当然買わないんだろうし。
だから4には期待してるってこった
ゲストキャラの面子はイマイチだがな
対戦派と一人用派で意見分かれるんだろうな
>>226 キャリバーはモーション自体は変わってないが
鉄拳は初代からある技でもかなり変貌してるぞ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 17:45:45 ID:SKMDx9ve0
>>228 エフェクトも効果音無しじゃな。
てか、その勝ちポーズをメアに取られてて
あんましジーク使わなくなったw
剣振り回すのも無くなってて萎えた。
2以降で一番不満なのはリングアウトしづらくなったこと
1は緊張感あってよかったんだがな
そこが一番なのかよ
もっと他にあるだろw
あとはキャラの操作感覚がなんだか重たくなったこと
スカシゲー気味になったこと
キャライラスト、グラフィックともにガチムチして気持ち悪くなったこと
BGMも劣化したこと
BGMの劣化といえばエッジ→キャリバー1に尽きるな
音が悪すぎて聞いてられない
>>232 だから「基本的に」と言ってるじゃん
つか、言動見たら、だだの初代SC原理主義者でしたね
>>239 俺は1・2好きだし4にも期待してるよ
そう書いてるだろ?
鉄拳が基本的にモーション変わってないってのが引っかかっただけだ
あんまりカリカリしなさんな
4に期待してる人間が本スレにレスもしないで、こっちのスレで1と2は良かったってグダグダ言い続けてるとはね
たぶん4も合わないと思うから
>>229の言ってることが正解だと思うよw
3AEみたいにモーションは基本そのままでフレーム調整した関係で
動きが悪く感じるってのもあるし、相手のやられモーションが
全キャラ共通のスタンになったせいで重みが薄れたってのもあるかな?
しかしキャリバー好きなら多少の違和感あってもAEプレイして欲しかったな
アケで過疎ると凄く寂しいんだよ…
>>241 君はかわいそうな人だな
自らの失言を指摘されて逆ギレなんてかっこわるいぞ
俺は3からキャラデザが厳しくなったと感じてるから
趣旨に沿ったこのスレにいるだけだよ
でもキャリバーが好きだから4には期待してる
うがった考えはよくないぜ
良く見たら自分のレスすら読めないただの糞コテか・・・
コテにしたり名無しにしたりで、このスレで同じこと繰り返してるわけか
>>244 もういいじゃない。全部名無しでコテじゃないし
映画のエイリアンとかと一緒でシリーズによって好き嫌いが出るのは仕方ない
「駄目になったなあ」って言いながらも新作に期待する人みたいなもんだ
しかしまあ、このスレもスト4やサム閃スレと同じで懐古厨は口だけはご立派だと思うわ
>>244 あぁゴメンゴメン携帯版のななしが
なぜか残ってたみたいだw
っていうか絡みすぎだろw
君はアレか、シリーズ1作でも批判されたら粘着する儲かい?
俺はキャリバー自体は好きだって書いてるだろ?
嫌いなのは3だけだ
SEはやりたいが近所にないしな
>>242 元々PSエッジ、DCキャリバーが名作で2も各ハード所持者が楽しめたから
コンシューマで満足ってシリーズファンも多いんじゃないか。
3はデータ破壊バグで結構な数の家庭用ユーザー敵に回してるだろうし。
>>248 それでも2まではまだ対戦できたんだけどねえ
家庭用3はデータ破壊の他にもバグいっぱいあったから印象悪いだろうし
バグ取りとバランス調整だけじゃ他のゲームに勝つ程の魅力が無い
100円入れてプレイする価値が無いって判断されたんだろうね…
バグの対応次第で違ってたかもしれないのに勿体無いなぁ。
>バグ取りとバランス調整だけじゃ他のゲームに勝つ程の魅力が無い
>バグの対応次第で違ってたかもしれないのに勿体無いなぁ。
???
ソウル〜、は好きで今でもPS版のコントローラー使ってるが、3の話し聞いて買ってない。
ゲームを出す所として一番やってはいけない事をしたと判断した。
それでも、昔の印象があるから4は期待しているんだが…
あまりにもあんまりな事大過ぎ。
取り敢えずゲストキャラなんとかしろ。
別にゲームだから不思議な事があっても何とでもなるが、
見るに耐えん照れベルじゃなくて、「否、それはないから、なんか服とかずれてるじゃん?」って云う。
後は、他のゲームだと当たり前な攻撃レベルってキャリバには設定されてなかったっけ?
重たい一撃では体勢が崩れるから、結果動けるまで時間が掛かる。みたいな。
別に崩れるグラフィックなんかいらんからヨ。
なんだこの日本語はw
>>250 上のバグ取りってのはデータ破壊とは別の対戦で出るやつね
アイヴィーの2P側バグとか、場所によってはダウン時に操作不能になるとか
その他にもいっぱいあったやつ…わかりにくくてスマン
アケ版が流行らなかったのは地味なゲーム性がマニア以外ウケなかったからじゃ?
そこはバグがあろうとなかろうと関係ないかと
家庭用先行の時点でわざわざゲーセンまで足運ぶ奴は限られるからなあ
キャリバーは完全に海外向けだからなぁ
わざわざあまり受けてない日本で、しかも家庭用先行なのにアーケードで出したのは頑張ったなって感じ
その割には日本の漫画家のゲストキャラとか訳わからんよな。
海外メインとはいえ日本人の新規客も欲しいんだろ
そこまで不思議な話じゃない
人選とデザインにはお前それで良いのか?と言いたくもなるが
こんな変なキャラばっか追加して誰が喜ぶんだか。
これ目当てに買う馬鹿なんているのか?
>>233 いやキモすぎるとか以前に持ってる武器がどう見ても「斧」じゃないのが問題だと思うよ。
そもそも大斧使う奴はすでにロックとかアスタロスとかいるだろうに……
DC版で力尽きたんだよ・・・
メーカー自体も・・・
ここ懐古スレだったのか
そんなにDC版が良けりゃ一生シコシコやってろw
海外版とキャラ数に差があったりしたとは言え、2は割と頑張っただろ。
ソフィーが酷え不細工なのが気に食わんけど。
もっとスケベな話題を頼むよ
過疎スレなりに臭いは出せるだろ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 22:21:59 ID:3TfoxAcx0
海外→日本人はオパーイを独り占めするな
日本→そっちは2でリザードマン、アサシン、バーサーカーを独り占めしたんだからいいだろ
908 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 00:05:50 ID:w5gc1LpI0
今回の闘劇魂のDVDのソウルキャリバーのイザベラ・ネオって奴が
ガチでキチガイすぎてびっくりした
健常者とは思えない言動でちょっと恐かった
アイヴィー使いってキチガイしかいないんだな
つーか、新キャラのほとんどが女性なのは流石にどうかとは思うが。
スターウォーズに到っては「遠い昔、銀河の遥か彼方」が舞台設定の
筈なのに……
もう只の似非ファンタジー世界って感じになっちまったな。
キャリバーUでスポーンやリンクが出てきた頃から嫌な予感はしていたが。
バランス崩壊とバグさえなけりゃ、オタゲーでもいいけどな。
3より悪くなることはないだろうから、実に楽しみだ。
>>268 激しく同意
いくらなんでもゲスト女キャラの増産が酷すぎるわ・・・
ナに考えてるんだ馬鹿ナムコ(スタ−ヴォーズも酷いが)
普通にソフィーやカサ、アイヴィーとか好きだが、
ここまでくるとゲームの世界観崩壊、狙いすぎててキモすぎる
ダボがこないと話題すらないスレw
ボーナスキャラで合格なのは修羅だけだな
いやらしさも臭さも及第点である
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 03:21:52 ID:NqOCrz2A0
>>269 ホントホント
キャリバーを見る側の癖してイザベラ様に対する理解がないとか話にならん
>>274 モーションの人が裏設定担当とか言われてた人だね
この人が直接参加したのは1までみたいだが
>>268 ダースベイダーだのヨーダだのは絶対使わない所か、存在そのものをスルー
すると思うから正直どうでもいい・・・・んだが、レギュラーキャラでプレイ
中に強引にストーリーに絡んでくるとか無いよな? それはウザ過ぎる。
4のプロデューサーって誰なの?
ディレクターの佐々木って人しかわからん。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 03:44:22 ID:KLWo0Sti0
スタッフが全然違うんじゃ、違うものになるわな。
そのうち女性キャラだけを集めて島でビーチバレーしたりナニしたりするゲームが出来そうです
>>268 mixiで「キャリバー」で日記検索すると
最近はアメリカ人がおっぱいで激怒してるニュースのことばっかり出てくるが
ちょっと前まではスターウォーズ関連の日記が大量に書かれてた。
キャリバーのことはよく知らないけどダースベイダーが出るなら購入確定ってひとが山ほどいる
つかみとしては大有りだったんじゃないの
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 21:10:07 ID:ghbYl2+L0
久しぶりにファミ通見たら、なんとソウルキャリバー4が出るというじゃないか!
2を楽しんで以来ゲーム離れで3の存在すら知らなかった俺は歓喜し、家に帰って3年ぶりぐらいにキャリバー本スレにアクセス
なんか・・・空気が一辺してたことに驚いた
見知らぬ女キャラが大量に増え、本スレで話されることはそればかり・・・
その日もスレは漫画家が書いたとかいう女忍者の話でもちきりだった
なんか俺は居場所が無くて、それきり本スレ開いてない・・・
自分も男キャラは欲しいと思ってる。
女キャラもいいけど、そればっかり量産されてもそれはそれで嫌だし半々ぐらいにして欲しいわ。
後はロリキャラとか爆乳キャラが増えないように願う
今の状況が男女半々ぐらいですが
>>282 ゲームの話をしてるサイトは残ってるからな、2chからの避難民はそっちいく
久々に来たらDLC商法確定してた
アイマスのせいでとんだとばっちりだ
誰も買えとは強制していませんよ?
アイマス信者と同じ反応ありがとうね
パッケージのボリューム及びDLCの内容価格が明らかにならないことには何とも
塊やACやL4Uみたいな体たらくなら怒るが
エディットのパーツが追加できること自体は悪い気はしないな
>>289 2ちゃんで文句言ってる暇あったらバイトでもすれば?w
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 21:37:32 ID:ghbYl2+L0
男女比半々ってのは格闘ゲームとしておかしいだろw
追加なら良いんだ、追加なら
DLC配信前提で本編の作りこみが甘いってのだけは勘弁
>>291 あぁ、アイマス信者の方でしたか
悪いね、ファビョらせちゃって
>>292 女キャラの漸増傾向は昔からわりとはっきりしてるわけで
大げさに嘆かれても何を今さらというのが正直なところ
>>293 DLCアイマス全否定みたいな書き方すりゃそりゃ怒る奴もいる
男女比半々って別におかしくないと思うが?
気に食わないなら使わなきゃいいだけじゃね
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 22:00:43 ID:ghbYl2+L0
>>294 え?マジでなんとも感じないの?
現状に
ボーナスキャラを漫画家やイラストレーターの好きにデザインさせたら女キャラになっただけでしょ
デフォキャラは男のほうが多いけど、自称硬派ゲーマーは何がそんなに問題なの?w
>>296 男女比だけならぜんぜん予想の範疇だし
予想ついでで言えば男キャラもこれから間違いなく出てくるだろう
何より「俺が嫌だと言っている」という筋で共感を求められても普通は困惑するよ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 22:17:46 ID:ghbYl2+L0
>>298 いやいやここってキャリバーの現状を嘆くスレでしょ?
困惑するようなことは言ってないと思うが
てか予想の範疇ってスゲーなw
俺は2の時点でこうなることなんて予想してなかったので落胆している
>>299 現状を嘆くというわりに過去も良く知ってないじゃん
せめて2の家庭用復活キャラが女2人という時点で察したほうがいい
主張の内容にかかわらず言葉足りずで人を納得させられるわけがない
毎回、本スレの会話が云々で愚痴ってるやついるが、システム関連なんてやっとアーマーブレイクと一撃必殺がはっきりしたくらいで
まともに対戦してる動画すら少なく新技もほとんどわかってないのに対戦の話しろってのが無理だわ
しかも、愚痴lってる本人は対戦に関する話を振った形跡もないときたもんだw
愚痴るのは勝手だと思うけど
今たまたま目に付いたからレスしてるだけで
ただ「女キャラハアハア」と「女キャライラネ」はさ、同じ事柄について
表裏から述べているだけで、基本的にまったく同レベルなんだよ
気持ち悪さで言えば自己を省みない見下し感がある分ここのほうがキツイ
2の時点はみんなそうだろうけど3を経てそして4で漫画家デザインするって言うんで
やっぱこんなもんかな?と思う
女ばっかも多少唸るがいくらなんでも落胆するってのもどうかと、ゲストに期待しすぎじゃ?
俺はマイキャラ登場確定の時点で他はどうでも良いけどね
>>299 藻前はエスパーか?
2の家庭用キャラ2人(ソフィー・ミナ)復活だけで、4のSWキャラだの
ボーナスキャラを察していたのか!!
凄い!凄すぎるぞwww
凡人の俺なんかは、3でゲストキャラ導入が消えたからマトモに
なったなぁと安心しちまったよw
>>304 レス番ミスかと思ったけど
ちゃんと
>>298で「男女比だけなら」と書いたから俺に対するレスには当たらないのは明白
>>303 ボーナスキャラクターでしょ?
ゲストはヨーダとダースベイダーだけの筈。
まあ一人くらい漫画家の書いた男キャラがいてもいいと思う。
もしくは化け物系とかね
>>301 確かにね、格ゲー部分の話題がしたいなら自分で話題提供していって欲しいよ
キモイなー、だけ言われても話に困る、前も本スレでこんな感じだったし
結局、ここで硬派ぶって本スレの会話がキモイとか、♀キャラ多すぎキャリバーは堕ちたとか言ってても
傍から見れば、会話に入れなくて仲間外れにされた小学生が隅っこで虚勢張ってるだけにしか見えんよ
それで人が居なくなったら意味ないけどな
アーケードでバーチャ、鉄拳勢がキャリバーに抵抗あるって言うのは
女キャラの見た目や悲鳴とかだったりするからそこを説得するのって結構大変
そのうえキャリバープレイヤーの中で仲間外れ出してまともな対戦できる?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 23:26:07 ID:xD4s1XqH0
あくまでボーナスキャラなんだからそんなに目くじら立てる事ないと思うがな
別にエロくてもいいんじゃないか。内容が面白ければ
2ちゃんのスレで仲間外れとオン対戦は関係なくない?
それに今は昔ほど女キャラに抵抗感って無いと思うよ
鉄拳バーチャも女キャラ使う人いるし服装とか色々変えて遊んでるし
鉄拳バーチャ派が抵抗あるのはキャラが色物ばかり、独特なシステムとコンボの少なさじゃない?
もっとシビアにというかカチっとした対戦が好きなんでしょ
>>308 じゃあその本スレ行って会話に絡んでこいよ
お前本スレでほとんどレスしてねーじゃねーか
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 23:56:20 ID:xD4s1XqH0
>>311 色物ばかりって、色物ってヴォルドとか鉄拳から来た吉光くらいだと思うけどな
まぁコンボゲーに関しては俺はあまり好きじゃないからあっちのプレイヤーが嫌うのも仕方ないな
>>312 4のスレがここに立った時から対戦話にもエロ話にもそれなりにレスしてますよ?
今日のIDでレス少ないからってそんな得意げにいわれても困るんだが
だいたい、DLC批判レスしか出来ないお前に言われくねないわw
>>314 お前の今までの話なんて知らねーし興味もねーよ
DLCはやり過ぎてくれるなよとは思う、海外ユーザーのほうがうるさかったりするし
すでに限定版でちょっとやらかしてる感があるんで慎重になってほしい
あとは今のところ旧キャラの進退とバグが不安材料
システムについては明らかになってから愚痴る
もう一個あった。ちゃんとAAかけてくれ。
スクショだと造形は良いのにジャギが目立つ。
そろそろ働くか・・・PS3買わなきゃあならん
家を空ける時間が多くなると彼女を寂しくさせてしまうかもしれない・・・
だが愛があるので心配ない
無職かよお前
そんなんでよくそんなコテ付けてられるな
本スレでも煙たがられてたりする?
それとも完全スルーされちゃってる?
>>276 テキストアドベンチャーとか書いてた人だね。
>>321 キャリバー2のオープニングムービー作る時に飲み屋でこの人に相談した
みたいなインタビューを読んだ記憶があるんだが、その後のキャリバーや
鉄拳に参加してないみたいなんだよね
テキストアドベンチャーは読み応えあったから箱○の移植で復活して欲しい。
これ以上ネタが続くのか? と考えるとああいう方向に向かうのも
しょうがないように思うんだけどな。「武器一種類につき一ファイトスタイル&一キャラ固定」
じゃこの先どうすりゃ良いんだというのが真面目にさ……ファイターズインパクトとか
斬紅郎無双剣みたいにファイトスタイルが複数選択できるようにするとか
すりゃまだ良いと個人的には思うんだけどね。
あと時代設定がある以上は変なアイデアもそうそう出せんだろうし(今のはまあおいといてw)
話についてもあの年代だと悪い意味で制限が掛かるだろうし。とりあえず朝鮮出兵と兵農分離はまだやらないの?
>>323 おまいは公式行って設定読んで出直して来なさいね
タキとかやばいよね ボディーペインティングしてるだけに見える
きもいボーナスキャラと対戦しなきゃ隠し要素出ないとかだったら嫌だな…
無視できればどうでもいいけど
何でもいいがギルヲタにいわれたくはないわ
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 10:07:23 ID:3ChUiDH80
さぁ今回Wで1を超えることができるか?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 01:29:53 ID:dhFqTNjZ0
ロックでるから超えるっ!
BGMだけでいいんだがな
ソウルエッジのロックステージBGMは最高
セルバンテスステージは着信音にしています。
ソウルキャリバーがダメなゲームになったのは、俺が2Pソフィーティアで延々屈伸運動繰り返してスカートひらひらさせ続けたせいだ。
>>1、スマン。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 21:50:36 ID:NBfx9STKO
3作品出して
今だに1を越えてないとは…
まあ個人的にキャリバーは1と2だけあれば
いいと思ってるが
散々言われてるが、それなら1と2だけやってりゃいいじゃん
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 22:02:10 ID:c11FmKCb0
2はゲーセンでもいけるけど…3からは家庭重視になって面白みがなくなった。
4はスターウォーズ入れるだろ。スターウォーズで喜んで買うの一部だろ。
1が面白いと言うけどなんで?個人的に名前も売れてきた2のほうが好き。
キャリバー以前に世の中のいろんなもんが、変になっちまった。
テレビ見てもろくな人間がいないし、いままで普通だった人らも普通に見えなくなった。
こんな世の中じゃゲームも変なのしかできないだろう。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 00:50:41 ID:2JCWtcGSO
>>334 2はゲストキャラのおかげで売れたんだよな
海外の人なんて
キャリバー=リンクのでるゲームだと思ってるしな
>>337 海外がどこを指してるのかわからないが北米だと嫌ってる人結構もいたよ?
2の闘劇でアメリカ代表が大活躍したし
ゲスト関係なく対戦格闘としてそれなりに盛り上がっていた
それが400万本のうちのどれくらいかは分からないけども
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 21:31:07 ID:2JCWtcGSO
アスタロスよりロックの方が強いと思うのは俺だけ?
設定での話か?
3AEならそれはない。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 13:41:03 ID:SDob1/P7O
いやキャリバー1の話
コンバチキャラだけど何かロックの方が強いなって感じて。
インパクト返しができない投げで殺すのがアスタロス
しゃがみステータスのついた下段で蹴り落とすのがロック
ロックはリング形状に左右されやすいのでアスタのほうが評価は高いね
でもロックは小技の性能でアスタより優秀なところもある(特に3AE)
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 17:31:18 ID:SebAA00R0
>>335>>338 初代のソウルエッジ知ってるなら
そんなこと死んでもあり得る訳ないって解らないのかよこのクソダボども。
そもそも女性キャラ三名も出したり話の大元に魔剣なんぞ持ってくる時点で
今みたいな病んだテイストになるのは予見済みだったじゃねえか。
本当にファンタジー色皆無にしたきゃ鈴木眞哉と兵頭二十八の本と
まともな歴史資料を参考にしろと言いたいね。俺だったら最初からそうするぜ。
解ったら回線切って死ねクソヲタw
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 17:59:55 ID:NAjij8OX0
>>337 リンクはよかったとしてPS2やらに出た平八は正直仁とかで良かった気がする。
俺の知ってる限りではリンクが出てるから買ったって人多いようだしね。
今時「回線切って〜」なんて使ってるやついたんだ…
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 20:01:17 ID:tkuW7GKtO
>・ソフトの価格は税込み7800円
>・追加キャラは一体 1200円〜1500円
>・追加コスは1着 1000円〜1200円
>・キャラクリ用の追加パーツは一つ最低300円〜高いのになると900円
>上層部のアホっぷりにわろた
>正式に公開されたら、お前らユーザーで叩きまくってくれ・・・
>ただでさえ衰退してる格ゲーで、この価格設定はないだろうに・・・
ネタだと思うが、これがマジなら、本当に「キモオタ」しか残らんと思う。
一桁多いな
追加キャラは一体 高くても800円まで
追加コスは1着 高くても 600円まで
キャラクリ用の追加パーツは 平均価格帯は200円、高いのでも500円まで
これが限度だな。
これ以上の価格づけにするなら「ナムコ市ね」と思うわ。
アイマスから考えたら普通に信憑性のある価格設定だな
多分本当にその価格でくるとおもう
で、後で完全版発売と。
次世代機になって不完全版ばっかりだな
追加料金とか冗談じゃねぇよ
>>349 こういうコピペするやつに限って出所を書かないのは何故だろう
>>349 これがマジならナムコ本格的にオワタ\(^o^)/
>>352 アイマスの場合、ニコニコっていう発表の場があっての値段だからのー。
完全な自己満足にどのほど出すかのー。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 23:22:29 ID:cc0Q/1XUO
追加キャラは一体高くて600円、衣装は最高でも200円、パーツなんかは5つで200円
こんな感じでいいだろ、ほんとに上なある通りだっまら俺は‥
なんかバイトでもしなきゃならなくなる。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 23:23:58 ID:cc0Q/1XUO
やべ、池沼みたいな文章になっとる。
>>349 日本で受けないからって
それで勝負か・・・ナムコさんよ。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 01:00:35 ID:1L3+Chdm0
DLCによる追加キャラはない
コスやカスタマイズアイテムだけ
× 360のDLC相場的に
○ アイマスのDLC相場的に
ここもばかばっか
根拠の全く無い妄想や噂話を元に話し膨らましてるから収集がつかないね。
最近荒しの自演に思えてきた。
発売前はどのゲームもそんなもんだ
366 :
344:2008/06/14(土) 23:56:59 ID:s1leTu2Y0
>>347-348 そんなに俺を否定したいのならもっと詳細に否定しろよ。一行じゃ駄目だぜ。
とりあえず売れたらAE出してくれい…
ニンジャガ2でフレイル振り回しながら期待してるけぇ。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 00:27:31 ID:fT5wgndEO
キャリバーの駄目な所(1〜3)
・アーケードでほとんどのキャラが出せてしまう(1)
・スタンコンボとかいらない機能が入る(3)
・プレイしてもパッとしないストーリー(3)
・8WAY攻撃の異常な命中率(3)
・ステージがほとんど使い回し(3)
・海外版じゃないとリザードマン、アサシン、バーサーカーが自由に使えない所(2)(正直ナムコはこんな意地悪な事はしないと思ってた)
・リザードマン、ロックの武器が変わる(3)
・めちゃくちゃなストーリーで巻き込まれるゲストキャラ達(2)
・弱 体 化(3)
CPU専用キャラの方がレギュラーキャラよかセンスがある(3)
・ストーリーのラスボスとシンプルのラスボスが一緒(3)
・いつまで立ってもアスタロスの厨技が消えない(1〜3)
正直ソウルキャリバーはシリーズ化しなくても
1で終わらせとけば
良かったと思うのは俺だけ?
お前だけ
ずっと初代やってろよw
> いつまで立っても
廊下に立たされてるみたいで可愛いなw
>>369 アスタロスの厨技っていうけど
少なくともSC3では三種全対応の研究が進んで
厨技だけでは勝てなくなったわけで
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 17:57:24 ID:fT5wgndEO
個人的にアスタはもうちっと
弱体化してほしかった
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 18:26:56 ID:x/fHunGc0
箱とPS3マルチだからな
ぶつぶつ文句言ってるのは任豚だけ
おとなしくスマブラとかで遊んでればいいのにね
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 08:16:01 ID:U92cTQv+0
Wと一緒に本体買おうと思うが、箱とPS3どっちがイイだろうか?
今までのPS一人勝ちと違い、ハード間の競争が激しすぎて混乱する。
2ちゃんでのPS3の批判のされ方も凄いし。
PS3の現行モデルはPS2と互換性無し(あるやつは廃熱量・騒音がネック)、ソフトがない(特にRPG)、
ロード時間は箱の方が短く快適、BDは2倍速の再生専用etcなどを考慮すると、
箱の方が無難だろうか?
PS3には、2まであった虎の子のPAR(改造コード)がないのが一番痛いが(あれば迷わずPS3だった)
あれだけソフトが出揃わないの知った上で、PS3を新規購入するのはただのバカかと
>>375 ハードの性能なんかより
箱○とPS3どっちにやりたいソフトが多いかの方が大事だと思うぞ
俺みたいに本当はICOの続編狙いでPS3買おうと思ってたのに
友人が箱○買っちまったせいで、対戦するために箱○買うハメになった奴もいるが
>>369 セツカや御剣の方がよっぽど手に負えない件。
ロックの武器が変わったのが納得逝かないのは同感。
オンスロートカッコ悪すぎる。
女キャラの比率からしてエロコスチュームで課金しまくりの予感
きわどいヤツ程、値が張るとか
それで対戦、ゲームの寿命が延びるならいくらでもやって欲しい
オンだと休日とか時間を気にせず色んな相手と対戦できるせいで
飽きがくるのも早いから
値が張るエロコス課金で「対戦」寿命が延びるは考えにくいかな
対戦マンネリ→エロコス落とす→エロマンネリ→対戦再燃焼!
と、こういう流れになるわけだよキミ
ならねーよw
エロキャプ職人が飽きたらオワリ
鉄拳DROだとマネー(?)はオンで対戦すれば楽にたまったから
アイテム買うために対戦ってのもあったんだけどね
エロコスはリアルマネーで簡単に買えるが装備するのにゲーム内マネーが要る
とかにしたら文句のほうが大きくなるか…
アクションロールフレイングみたいなマップがあってそこにゴロツキとかが徘徊してて
奴らを倒すとお金が入る仕組みになってればいいのに(強い敵ほど金が多く入る)
ストーリーもありボスキャラを倒すとパーツとか手に入る(ネットで4人同時プレー可)
になれば金がせぎも面白くなるのに
町もあり町で装備品とか売ってる(バーバーも有り)
>>385-386 そんな事やっても結局は駄目だと思うけどな。
第一それが採用されてもやりたいって思わせるだけの何かが
今のソウルキャリバーからは見つけられないし。
とりあえずソウルエッジが根絶されたらあのキャラたちは
どうやって生きて行けば良いのか教えてくださいよ皆さん。
ついでに女性キャラの年齢の都合で作中時間の進行に異常をきたすのは止めて貰いたいですね。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 19:48:53 ID:l0GFO+oh0
>ついでに女性キャラの年齢の都合で作中時間の進行に異常をきたすのは止めて貰いたいですね。
キャリバーはWで一区切りされるみたいだから続編が出るとしたらキャラ一新されるか
せいぜいおっさんになったジークが出るくらいだろうから時間はちゃんと進むよ
気持ち悪りーんだよ
お前にも邪剣の真の力を味あわせてやろうか?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 21:52:14 ID:sEttQBMMO
いや、いいです
ギルギア2みたいにしろとはいわないが
格ゲー+α(ジャンル追加)もしくはジャンル変更は欲しいと思うんだよな
協力プレイや、3のクロニクルモードを小規模軍団対軍団戦に調整した大戦モード追加とか
>>385みたいなのに俺は賛成するよ
クエストを受注して仲間と一緒に協力して敵を倒す、ボスと戦う時に一騎打ちを申し込めば格ゲーモードに以降とか
ボスタコ殴りだとレアアイテム確率は下がるが安全に倒せるとか調整いれつつ、ネットでのレギュレーションでバランス調整とか
まぁ…この手のモードはどちらかというとクリエイトキャラを使う事前提にしないとダメなトコがマズイちゃマズイか?
キャリアーガの塔よりも個人的にはクエスト受注で仲間と一緒に戦う協力プレイモードが欲しかった
格ゲー初、協力ミッションモード搭載とか宣伝しとけば、結構食いつきそうなライトはいると思うんだが…
4で一度完結するらしいので、4買って5に期待
キャラ一新するかどうかはわからんが、個人的にはキャラ一新しても良いと思ってる
格ゲーは売れないのでそろそろジャンル変更しても良いだろうに
360のキングダムアンダーファイアみたいな画面で探査したりするモード
があればおもしろそう
(宝箱発見で手に入るパーツ有り敵が落とすパーツ有りとか
探査で見つけた部品を町の施設とかで合成しパーツ入手とか
色々入手方法あり)
>>390 ソウルエッジが敗れることはありますか?
立木の三下ボイスで「ソウルエッジが敗れることなどありはしない〜」とか言ってくれたら最高なんだけどなw
声優変わっちゃったから、叶わぬ夢だが。
段位(近段位戦)なし、ゴーストなし、プレイヤーマッチなし(?)、女性ゲストキャラ多数‥‥これが次世代キャリバー?
情報が出てないものはすべて存在しないことにされるのか
こりゃ大変
ねーだろ
懐古厨は買わないで黙ってればよろしい。
懐古厨ってニコ動とかでもマジうざいんだけど
シリーズタイトル踏襲しているからにはバンナムとしても
懐古の財布に期待してるわけで、その辺は仕方なかろう。
いい加減3D格ゲーの新シリーズとか出さんのかね。
>>401 もうやり尽くされた感しかしないから出ないと思うぜ。
それよりクイズマジックアカデミーをもっと普及させる方がだな……
懐古から脱したいのなら、シリーズ物は呪縛でしかないことに気付かないと。
ゲームじゃないけど、ガンダムとか仮面ライダーとかと同じことが
ゲームにだって言えることでしょ。
>>402 QMAはバンナムじゃなくコンマイだろうがw
>>403 もっともシリーズ止めてその後に一体何が残るのか? と考えたら
そりゃもう全然希望の持てないのが現実だからな。
このまま夢見させて安らかに死なせてやるのが人の仁愛ってモンだろ……
あとは他社キャラとのコラボくらいかねえ
SNKとならサムスピと月華
カプコンとならスタグラシリーズ
セガならダークエッジとゴールデンアックス
知名度で考えるならサムスピとが有効か・・・(閃でやっちまったが)
タイトルは・・・ソウルキャリバーvsサムライスピリッツ
略しれ・・ソウルスピリッツ・・・スマン
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 22:00:27 ID:6ZNglq4n0
書き下ろしキャラ全員ただのコンパチ\(^o^)/オワタ
>>407 ほんとかよ?既存キャラのだれかとモーション同じなのか。
いみねーじゃん。
何を今更
ほんとに連中は何のためにいるのかわからん
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 20:24:56 ID:W1EUsz2Z0
アンゴル→ソンミナ
修羅→セルバンテス
シェラザード→エイミ
アシュロット→アスタandロック
神斬蝕→ナイトメア
だお
100万出荷程度のDOA4は格ゲーとして終わってるwwwぷげらwww
さて、ソウルキャリバー4はどうなる?
>>411 鉄拳みたいにコスチュームデザイン頼むだけで良かったんじゃないかなあ…。
俺はコンパチでも十分嬉しい。
キャラ増やしすぎてもバランス調整ムズくて、
格ゲーとして破綻することも危惧されるし。
まあ今の段階でちゃんと調整できてるかもわからんけど。
明日は、糞ゲー祭りですかね。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 15:39:38 ID:FnKCfwUz0
ボーナスキャラをコンパチにするなら
ロック、リザードマンを元の武器に戻してほしかった
ぜひ売れないで欲しい
もう日本のユーザーから愛想尽かされて欲しい
>>1 一応無知に教育しとくとDCキャリバーは匠のキャリバーチームが短期間で名作
に仕上げた不動の名作。とにかくなにから何迄やり応えのある完全版だった。
ストーリーは揺ぎ無い名曲を揃える初代エッジにも劣らないデキだった。
とにかく荘厳なデキだった。
後に後続していくキャリバーから新キャラがキモオタ系になっていった。特にタリム
あたりはキモオタに喜ばれてるキモオタキャラではないだろうか。
その割には2のグラフィック、3の衣装のせいでいまいち人気無かったよなw
つかキモオタ言い出したらソフィーとタキからすでに言い逃れできない
エロオタ狙いキャラだっつーの。
シャンファもキャリ1からホットパンツの裾からパンツがチラ見できるとか
パンツの色変えれるだの水着(実質下着)カラーだの。
まぁ最強のエロオタキャラはマキシとオルカダンなんですがねハァハァ
オルカダンもエッジマスターもIVにいないなんて信じられん…
タキとソフィーティアがキモオタ扱いされてもねえ〜w
実際にはタリムあたりからキモオタになってる現実だしねえ〜。
堕ちたかもしれんが失敗はしてないからOK。
いまさらストUやバーチャの頃の格ゲーブームが来る訳じゃなし。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 14:40:23 ID:NKsJyqsxO
まあシリーズを重ねてく度にクソゲーになるゲームも珍しいな
2が出た時はキャラ削除やらで批評だったし
3が出た時はゲームバランス(意味のない弱体化やらで)で批評
今回4が出た時は前作より少ないキャリクリパーツ
やり込み度がなく批評
堕ちたっつーか昇華だろ?
もうキモオタキャラクリ格闘路線でいったほうが売れるし新規も入ってくる。
今更硬派な格ゲーで新規なんてとりこめるわけがない。
200万本早すぎだろw
ここでナムコさんのインタビューを思い出してみよう
「100万本とか格ゲーとして終わってるw 300万本狙うよw」
DOAキモオタ信者涙目wwwっていうか両目から精液ww
海外のキャリバーファン(キモオタ)の皆さんに感謝しましょう
次回作作れよナメコ
え、バーチャで勝てず鉄拳でも負け続けた奴が行き着くゲームが
キャリバーとかDOAだと思ってたんだが
神ゲー扱いなんて初耳だ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 15:59:54 ID:iPFFaTACO
俺的にはUでキモオタゲーになった印象が…
何言ってんだ
最近のシリーズが顕著になったから気づきにくいだけで
キャリバーどころかエッジからキモヲタ臭漂ってたぞ?
>>435 バーチャスレに行ってこい。
神扱いされるぞ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 16:27:45 ID:NKsJyqsxO
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 16:34:28 ID:62/eBFeEO
ソウルエッジ発売時からヴォルドでソフィーティア凌辱していた自分は異端者か?
ソウルエッチですよ
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 16:35:44 ID:iPFFaTACO
>>437 まぁ…スターウォーズからヨーダとダースヴェイダーがゲストで登場してるしな…
ダースヴェイダーで戦いたいだけのためにXBOX買おうかと悩んでる俺ガイル
ダースベーダー使いたいならPS3買わないと。
ダースヴェイダーってパーツクラッシュしたら アナキン・スカイウォーカーになるの?
頭残してパンツ一丁になるんだろ
皆さんのご要望にお応えしてDLCでダースベイダー&ヨーダが使用可能に!
コンボゲー嫌いな読み合い重視格ゲーマーからすると
キャリバーシリーズの新作は非常にありがたい
エロコスチュームはなくてもいいがあれはあれで
ニヤニヤできて俺的にプラスなのでいいぞもっとやれ
そして今日もオンラインで相手のエロエロコスプレを堪能
しながらなぎ倒していく俺アスタロス1Pデフォルト
そういえば、今回鉄拳でいう木人的な
ランダムキャラいないな
>>445 毎ラウンド変化するキャラは居ないけど、
自動生成で生まれてくるイカスおっさん達に期待して下さい。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 17:24:59 ID:NKsJyqsxO
>>439 たぶん外人はSWキャラのために買ってると思うぞ
2の時だってリンクという理由でGC版が一番売れたし
スターウォーズのキャラ出させてもらえるなんてスゴすぎるな
エロい要素がある=キモオタゲーってわけじゃないだろうに
昔からあったエロ要素を前面い押し出すだけじゃなく
ボーナスキャラが片っ端から女キャラばっかとか
そのボーナスキャラのせいでケロロの世界とリンクとか
その辺が堕ちたって言われる所以じゃないのか
鬼の首取ったように昔からエロかったってレスしてる奴はそこまで考えてんの?
>>449 別にキャラクリでマッチョメン作ってるから無問題な俺
エロ=キモヲタゲーなら堕ちたどころかエッジのころからだよな。
ソフィーティアの水浴び中を狙って出てくるヘパたんとか、タキの全身タイツとか
逆にボーナスキャラが片っ端から女性ってのは、
SWキャラが片っ端から男だし、5:3とやや不均衡だけどまだ普通の範囲として有りじゃない?
デッドオアライブも海外じゃ毎回大ヒットしてるし外人はおっぱいが大好きなんだよ
アイヴィーの露出が減ったら切れたからなあいつら
オッパイすきなんだろ
ロリキャラありがたがる日本人といい勝負だな。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 18:13:17 ID:j1NJwdKYO
アクセサリーはどうやっててにいれるん?
実績解除とかじゃねーの?(AAry
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 01:39:16 ID:QphTJkaa0
まぁ、キャリバー買う奴なんてキモオタ以外居ないってのは
今に始まった事じゃ無いから、わざわざスレ立てるまでも無ぇな。
キモオタ200万人w
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 08:31:49 ID:zobRQfca0
世界で200万だからな、しかも両ハード合わせて。
ハード売り上げの1/20以下じゃ少ないな。
それでも地球にキモオタが200万も居るんだから
ナムコとしてはウハウハだろうなw
これに味を占めて今後もキモオタ商売します、まずはテイルズってか?www
外人はただSW目当てで買ってるだけだろ
日本人はどうか知らんが
>>449 >ボーナスキャラが片っ端から女キャラばっかとか
>そのボーナスキャラのせいでケロロの世界とリンクとか
>その辺が堕ちたって言われる所以じゃないのか
ああ、そう言われりゃそうだな。
それにしてもボーナスキャラ(スターウォーズキャラ含む)の
存在意義って一体何なんだろうかね?
素直に新規参入オリジナルキャラ増やせば良いだけの話に思えるんだが。
でもそれももう無理かもしれんな。
だってもう使える武器はこれまでで殆ど使い切ってるだろ……
弓・鉄砲キャラ出すと間違いなく色んな意味でゲームが狂うし。
新キャラ追加にしたってイエズス会とかムスリムとかの辺りを
うっかり出すとリアルで問題になるだろうし。
真面目な話皆はどう思ってる?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 21:51:28 ID:hGvhUg+BO
まぁ…ソウルキャリバーはオワタ\(^O^)/なわ…
キャリバーがオワタなら格ゲー全てが確実に終わってるけどな
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 02:14:51 ID:p/hJ3DWGO
ていうか今のゲーム自体終わってる
>>465 始まってもいないものが終わってるわけ無いだろ
DOA4は出荷ミリオン1年以上かかったのに、SC4は10日程度でその2倍…
ソウルキャリバーすごすぎだろw
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 13:47:10 ID:LqdQ7ICSO
まあDOAは単なる、サービスの悪いエロゲーだからな。
>ボーナスキャラ
偉大なる先人ボーナス君を見習うべきだな
ティラの躁モードと鬱モードに分離みたいな複雑化はやめて欲しいなあ
キャラノ特色と言えばそれまでだけど、ここまで色々なキャラで状態移行があると覚えるだけで面倒
ボーナスキャラの件といい、多分開発が悪い意味で暴走してる
>>432 バーチャはキャラに魅力無さ杉て上手くなろうとすら
思わない。
女キャラ増やすのもいいが、男も増やせと。
ファン先生やリロンをリストラすんなと。
ロックが居なかったらギャルゲーになるとこだったぜ。
ロックにそんな存在感ねーよw
むしろ空k
男ならハガレンのアレックスにアラビアの短剣を持たせたキャラがいい
男ならテッカマンブレードだろうjk
宇宙の騎士だからな
同じ騎士同士ベイダーとの相反する属性の戦いが燃えるぜ(多分)
>>470 本気でティラ使いたかったらむしろこのくらいあったほうがやりがいがある
種子島銃?火縄銃的なものなら欲しいけどなあ。
コントローラー専用キャラになってて、各コマンド入力で
火種を作り、弾をこめ、火を付けて、2秒ぐらい間があって(タメ可)、
右スティックでエイム、右トリガーで発砲。
銃剣みたいな感じで戦うこともできるが、
捌きや、間合いを離す技が中心で、ダメージソースは銃のみ。
銃撃は全てガード不能。ヘッドショットで7割減らせる。
漫画「修羅の刻」 の雑賀孫一戦みたいな。
フェイント技「空砲」。インパクトで弾こめ、着火を同時に行える「弾け鬼火」
火種を武器として使う「火落とし」。散弾「華火」。狙撃弾「火御風(かみかぜ)」
煙幕弾など。だめか、、。
キャラは雑賀衆に属していた少年黒人兵隊長、熱心な仏教徒、方言を話す
性格は控えめだが、振る舞いは現代特殊部隊っぽく、バトル後アクションは
・「オールクリア、」。
・「・・・(ハンドサインで周りに潜伏してる仲間に合図)」再び慎重に進軍。
・「ふう・・・(潜伏してる仲間に)あ、副隊長。水と梅おにぎりもらえますか?」
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 04:17:23 ID:Fe3fZzc80
パ
>432
バーチャプレイヤーってすごいなw
2で劣化、3に至っては格ゲーとかそういう枠を越えて酷い有様だったからな
バグの対応くらいまともにやれよ。
今じゃ完全に無かったことになってるしw
>>477、478
いっその事石川賢の漫画位にして貰いたいね。
「きさまらみたいなバケモノ相手にするんだ これくらいの用意はさせてもらうよ!」
2は海外版で使えるキャラが日本だと使えないのがなあ。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 23:10:21 ID:eKyk7cEh0
>>483 同感
バーサーカーとかアサシンのプロフィールが気になってしょうがない
リザードマンは2でどうなったのかも知りたいし
4のきもいボーナスキャラよかよかっただろうに・・・(リザードマンだけレギュラー化したけど)
hosyu age
4の評判はどう?
>>486 3と比べると、流派が減ってたり
バトルシアターモードがなかったり
タワーが苦行でしかなかったり
あるキャラが強すぎたり色々不満
つまらないわけではないが
対戦ツールとして2までは非常に優秀だったが
3以降は技が減り、縦、横、8w、投げの絶妙なバランスが崩壊し
今やただの女の子の着せ替えや
ネタキャラお披露目ツールになってしまったな
3家庭用についてなら確かにそのとおり
でも3AEというゲームがあるからな
3AEも酷いもんだったさ、さるすべが2を誰がやっても同じ動きっていてたが
ありゃ3AEのためにある言葉、唯でさえ中堅どころの技が大幅に減ったのに
確反が多くなりRunが弱くなり振って良いわざと振れない技が多くなりすぎて
誰もが確反意識したガチガチの同じ硬直した動きばっか。
闘劇みたら全部基本の動きが量産型で萎えたわ、刑事長だけは相変わらず
不思議な動きしてたがw
> 確反が多くなりRunが弱くなり振って良いわざと振れない技が多くなりすぎて
> 誰もが確反意識したガチガチの同じ硬直した動きばっか。
このへんもう少し詳しく解説して
何をいまさら初期から後期までずっと言われてたことを…
格伽羅で発展したのが立ち回りじゃなくてコンボばっかってのがなぁ。
立ち回りの進化のほうがずっとすごかったと思うんですが。もっと詳しく。
>>490 そりゃ大会の緊張した場面で確反ある技を考えなしに振ることは無いだろう
あとランというかステップは避け方向を意識すればそれほど弱くないし、4の後で
3AEやると動きすぎて驚くよ。
まあ、変わった動きとか不利フレームから切り返すと暴れだの何だの言われ易くなった
気はしたけどね。地方プレイヤーなんで量産型にもなれなかっただけかもしれないけども
3AEの対戦は他のどのゲームよりも楽しかったよ。
>>462 だよなー。時代背景的に当時最強国だったトルコ
(ソフィとドラは人種的にはギリシャ人)とかムガールのキャラが出てないのは
やっぱ出す際に設定がいい加減だと、リアルで宗教がらみでもめちゃうからかねえ?
クリティカルフィニッシュが
サムスピの絶命奥義以上にやっつけ仕事なのにワロタw
何のためにあんなシステム作ったんだか。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 03:19:43 ID:zKMQm2ahO
とりあえず脱衣システム止めれ。ファイティングヴァイパーズじゃあろまいし。
あとシリーズが進む毎にキャラの台詞がどんどん
ドSじみてきてるというか暴言吐くキャラばっかしに
なってきてる気がするのだが、昔からこんなもんだったか?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 03:41:06 ID:6ikcnft00
SC1はやっぱ遊びやすかったな
タキとか意味不明の奇声あげてるキモキャラだったし
ステージの音楽も最高の出来だった
・SC2以降、メアのしつこい続投
・SC2家庭版からのソフィー復活
・SC2、RUN&攻撃システム不評での早すぎる原点回帰
・SC2不振からか、家庭版での展開にしたSC3
・切望?されて逆移植したSC3AEの大不振
・ナンバリング外なのに、公式ストーリー&世界観をぶち壊したSCL
・SCL糞設定を引き継いだSC4の英雄王とかストーリー
・くりてぃかるふぃにっしゅwwwwwwwwwwwwww
まぁ個人的に3までは許容かな、レジェンズ以降完全に腐ったと思う
1はスト2のプレイ時間簡単に抜いたしな〜
暇さえ有れば家族対戦してた
まぁ4も楽しんでるけどな
>>498 2〜3でストーリー破綻して訳わかんなくなった。
2は普通にジークが正気に戻って御剣あたりがメア化で良かったと思う。
>>432 バーチャなんて避け抜け(しかも複数投げ抜けw)&屈伸w
とかいう読み合い放棄の防御スキルを競い合うだけの糞ゲーじゃねぇかよw
初心者お断りつうか、初心者狩りが横行するプレイヤー民度の低さも異常w
バーチャスレは段位自作とプレイヤー人格批判ばかりのスラムw
鉄拳は頭の悪いコンボゲーw
コンボ2回決めたら試合終了w
下段始動コンボとかもうねw
つか、キャリバーも含めて格ゲーなんざゲオタしかやらねーだろ。
ましてやバーチャの過疎っぷりは最悪だしなw
Rになって無印より劣化ってどういう事よ。
技モーション汚くなってるしw
屈伸は投げ抜けスキル偏重だったFTからの改変です
>>490 セツカとか、むずいけどジークとかカクハン壊れてたからそりゃ振れないけど
ほかはAAぐらいじゃん。そこはリターン考えて使うだろ
リーチや体格差があって楽しかったよ。上位キャラにはかなり厳しかったけど
二回攻撃くらったら終わる鉄拳6よりだいぶ楽しめた
>>496 不良少年→勇者王に成長したジーク除いたら
みんなシリーズ追うごとに口悪くなってる
ヴォルドさんはいつだって紳士だぜ。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 13:27:44 ID:YQZRmNuiO
>>504 まあ一番酷いのはゲストキャラのエルフもどきというオチなんだがな
507 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 13:34:16 ID:t19NE7eO0
あのエルフもどきは口が悪すぎる。やられてかなり悔しいキャラだな。
COMのアルゴル8ランせずに8BのGB技出してないか
インチキすんなよ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 17:10:16 ID:YQZRmNuiO
>>507 やっつけ感漂うエルフもどきとか、自分の漫画のキャラそのまま流用の奴とか
舞HIMEとかいかにもヲタ受け狙ったゴスロリ人形とか
既に食傷気味なポン刀キャラとかボーナスキャラは
キャラデザインの時点で大顰蹙買ってるのに
なんで既存のキャラそのままコピペとか、エルフもどきをあんな性格にするとか
わざわざ余計にこちらを不愉快な気持ちにさせるような事するんだろうねえ?
もうキャリバーは無かった事にして、ソウルエッジ2を作ればいいんだよ。
>>510 ストーリー的に難しいだろうな・・・もう4まで作ったからな。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 01:15:14 ID:HR1n/SidO
アナザー作品として作ればいいんじゃないか?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 01:29:48 ID:tiY3yThRO
キャリバー1まではちゃんと話の筋が通ってるんだ。
2でジークメアなんてやらずに、ジークは勇者王モードで
話がややこしくなるから、ゆかりんボイスのガキとチンピラチョンは無し。
ソフィーは引退で三代目の邪剣の持ち主は御剣あたりにすれば良かったんじゃね?
3まではジーク編として筋通ってるよ、一応
キャラクリの画像サイト行けばよくわかるがヲタクしかやってないね…
エロゲのキャラ作って画像晒してるぐらいだもん……
さすがにエロゲキャラは引く
プレイヤー層もすっかり世代交代。
このゲームから美麗なグラのパンツ女とったらやる価値0
エロゲキャラがどれかもわからんけどな
>>515がキモオタなのはわかったわ
最初ランクやったとき、ラグ過ぎてがっかりして、
まったくオンやらずにcpu戦やってたけど、ホントCPUはクソだね。
キャリバーが嫌いになりかけて、売る前にもう一度オンいってみたら
回線良くて、うわ、全然クソおもしれえっと、ちょっと驚いた。
トレーニングと、オンとキャラクリだけやってる分にはかなりの良ゲーだと思った。
それに気づいてからは楽しめてるが、cpuのせいで楽しめない人は多いと思う。
一番おもしろいのは、普通の対戦。
キャラが増えすぎ、かついらない子ばっかり。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 18:45:57 ID:FwVZw+xT0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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ソウルキャリバー4のヒルダちゃんは鎧カワイイ!! [ゲームキャラ]
DOAが一番キモいだろ
あれは何かマネキンみたいだからなあ。
美形も過ぎれば、気色わろし。
>>498 SCLから一部声優が変わったのも解せない。声ってのは声優の事情以外ではやたらに変えるべきではないと思うんだ。
SC3のLCキャラも単発出演はひどいと思うんだ。4でも出すべきだったな。
あといつになったら初代洲光を出してくれるんだろう
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 23:59:38 ID:q72nq5xoO
対戦ツールの出来としては
2>1>エッジ>>>>>3>>>>>>>4でおk?
てか4は8way大幅弱体化とかアホやろ。
このシリーズの目玉なのに。おかげで一部強キャラが
判定強い技でごり押ししたら殆ど勝てちゃう。
2ってみんな同じ動きって言われたゲームだっけ
シャンファミツルギゲーです
メアも強かったね。でも、動かしてて一番面白いと思う。
>>527 個人的には2が好みだが、3でも3AEは良く出来てたと思う
キャラバランスとか微妙だが、強い技でも対策が進んでいて楽しかった。
親戚の子供にやらせたら、釣りコンの1>2>4>3という評価だった。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 01:35:24 ID:Gkpb2cw10
対戦ツールとしては1が一番だと思う。
おまえら、ゲーム市場は日本だけじゃないんだぜ
いくらなんでも3(AEじゃない)よりはマシ
1もAC版はトカゲ抜きにしても駄目だろ。
1ACはあれはあれでバランスよかったけどな
DCではバグ修正で強キャラと弱キャラの差が広がった
1のDCが良かったな。
2は全体的に太った感じのキャラがイヤだった。
3はかなり楽しいと思うんだが
4が駄目なのは金を搾り取る気満々なのが目に見えるとこかな〜
対戦相手さえいるならどれで遊んでもいいや
鉄拳もだが最近バンナムのキャラセンスについて行けん。
それはちょっと同意
鉄拳の新キャラ・・・
このシリーズも俺達ヲタが美味しくいただいてやったぜギャハ!
時代に付いてこれない老兵はせいぜい昔話で盛り上がってろよな。
じゃあね〜
PSPで出してくれ。鉄拳は出してるだろ?キャハ
遂にSWキャラのDL追加が決定したな・・・
ナムコ頭悪すぎ
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
┐(´ー`)┌
やってらんねえ
ナムコ・・・
バンナムの業績やばい
バンナムアメリカに喰われますた。
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
つーか幽白みたいなやる気のないゲーム出してる時点でだめだって気づいてただろ、おまいら。
これは元バンダイパートがやったことだからナムコパートはきっと大丈夫とか思いたかったんだろう?
ゲーム性二の次でパンツみせときゃ売れるとかSWキャラでアメ公釣るとか考えちゃ
そのうち飽きられてそっぽ向かれちゃうよ。
やっぱゲームしっかりつくりこんだ上でパンツ見せてくれなきゃ。
同意だ…
パンツ見せりゃいいてもんじゃねーぞ
同意だ
パンツ如きに釣られん
とかいいつつ釣られる
お前等パンツ言いたいだけちゃうんかと
そうかも
558 :
カサンドラ:2008/12/09(火) 23:32:23 ID:n+TYew0jO
パンツじゃないからはずかしくないもん!
そうですか
じゃあもっと見せろ
そうだ
カサンドラには次世代ゲーム機の性能を最大限に使って
パンストにシームを付けて欲しかった。
それだ!
いいねえ
確かキャリバー4は現在の総売上が400万本位だっけ?
格ゲー不況の中よく売れたモンだと思ったが、何故だか物凄いマイナー感があるな
欧米じゃ押しも押されぬ超メジャーで大人気なシロモンかもしれんが
少なくとも日本だと、やっぱり人気というか、知名度が圧倒的に足りないのがイタイ
ところでソフィーティアってどれ位人気あるの?
格ゲーのキャラだけで絞ってもベスト3に入るのかな?それともジャンルを超えた超人気キャラだったりして
日本だと両機で20万本も売れてないよ
400万本ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
夢
9月頃200万本ってのは見たことあるけど、その後どうなったかは知らん。
400万本は2だと思うよ。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 03:49:39 ID:+Ejr5AnOO
中古で4が二千円
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 03:53:38 ID:+Ejr5AnOO
中古で4が二千円
3が四千円だったよ3持ってるから4買ってやってみた
3よりゲームバランスも技もいいじゃねえかよ
なのに何でここまで批判されるんだ?
>>565 ソフィーティアの人気はあくまでもキャリバー内でのもの
格ゲーキャラの中じゃ一番美人だと思うけど
人気・知名度共に春麗やモリガン、舞やナコルル等の一線級のキャラには到底及ばない希ガス
こいつらにはソフィーティアには無い何かがあるんだろうね
>>571 スルーされるよりは遥かにマシじゃね?
賞賛しかない歪な評価より、批判もある評価の方がまだ健全だわ
諸行無常。行き止まりじゃ!
>>565 っつうか欧米の中でも超メジャーってことはないんじゃないか?
どう考えたって、マリオとかバイオハザードとかと並ぶレベルとは思えん
マイナーでもないが、メジャーでもないという中途半端な立ち位置の様な気がする
悲しいけど日本の中ではマイナーに属するだろうね、それこそエッジの頃から
だからキャリバーが堕ちたっつうより、堕ちたってほど高みにいたとは考えられんね
欧州だと格ゲーじゃ一番メジャーだよ、それこそ鉄拳なんか話にならないぐらいに
問題は格ゲー自体が向こうでもすでに廃れきってる事だ、あっちのメインはFPS,TPSだからなぁ。
格ゲーだと、そのゲーム特有のコンボとかテクとか覚えなくちゃならないから面倒ってのもあるんだろう
FPSだと銃撃つだけで操作も似たようなものばかりだからすんなり入れる
システムの複雑化、っつーか、システムをどんどん追加していくシリーズ化は
ジャンルとしては死亡フラグなのかも知れない
>>575 欧州で一番メジャーっつってもなあ・・・
肝心の日本だと、箸にも棒にもかからないハナクソ扱いだもんな
まあ、日本だと向こうより先に格ゲーは終末を迎えていたわけだが
ちょい前にソフィーティアの人気云々ってレスがあったけど、冷静に考えようや
あれだけ露骨に媚を売って、これでもかって贔屓してるんだ
ここまで押し出しといて全然人気が出なかったら、開発スタッフは立ち直れんぞw
俺からするとソフィーティアは清純派と銘打ってるAV女優にしか見えんがね
俺個人はソフィーは一番好きな格ゲ女キャラだが
世間で有名な3D格ゲ女キャラと言ったら霞あたりじゃないかね。
>>576 ナムコ格ゲーはキャラと技の数が多過ぎて覚えるのが特に面倒臭い。
シリーズタイトル初期はそんなこと無かったのに。
すごいじゃん
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 21:49:25 ID:RkLofOn5O
売れた理由:ゲストキャラ
ゲストと言うかSWコラボだろうなあ。
>>577 前にソフィーティアのキャラスレでワルキューレとの比較検証してたけど
ワルキューレ=王道アイドル、ソフィーティア=NO1ソープ嬢
みたいな結論になっていた
まあ、所詮キャラスレの意見なんだが俺は当たらずとも遠からずって思った
>>579 純粋にキャリバーだけでそこまで売り上げたのならば本当に凄いけど
コラボがあるからなあ・・・素直に褒められん
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 12:50:47 ID:VvYX5V/w0
1=良ゲー
2=クソゲー
3=パグゲー
4=クソゲー以下
パグ?
欧州でも鉄拳のがメジャーな気ガス
海外で240〜250万本、日本で20万本前後の売上か
この温度差が凄えw
いくら売れるとはいえ、海外やら下ネタばっかに目を向けないで
日本という足元をよく見た方が良いんじゃないかねえ、バンナムは
日本以外の総計と日本一カ国を比較されてもな
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 20:40:10 ID:aNfDnaym0
爆発的に売れてるのに人気が無い
ずいぶん変わったシリーズだな
>>572 春麗モリガン舞ナコルルってゲーメストのギャルズアイランドなラインナップだな
さすがに今はちょっと違わないか
日本ではヒットしてないし、ネガティブな意見が多いけど
ソウルクラッシュ、部位破壊など、俺は面白いと思った。
アプレとかザサラはもっと面白くなる気がするので
キャラ調整はまだ欲しいが。
あとソフィーティアの顔はもっと外人顔のほうがいいな
若いときのニコレッタ・ブラウスキとか
ソフィー・マルソー とかそんなイメージ
アメリカと比べても人口三分の一で少子化だし売れてる方なんじゃね?
日本は箱やらPS3やらが売れないからなあ。
まあでも海外で4が売れた要因はコラボの話題性も少なくない気がする。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:58:16 ID:9/Vo1g6/0
それよりも開発費ってどれ位かかってんだろ
SWのコラボとかの使用料とかも含めたら相当な額だと思うが
240〜250万本の売り上げでペイできるのかね?
それとも伝家の宝刀・ゲイツマネーか?
とりあえずキャラクリはめんどくさいと思った
まあ俺がアーケードメインだからかもしれんが
他の格ゲーより防御の比重が大きいのに魅力を感じてた自分としては
ガードしてると不利になるソウルクラッシュはどうにも好きになれないな。
演出として鎧壊れるだけならいいんだけど。むしろその方がいい。
強い選択押し付けて俺スゲーってゲームにしたいんだろうか。
4は俺のガードすげーと言えなくなってしまった、と
>>597 ミナみたいに崩せないキャラが攻撃をガードさせてガークラで勝つ、っていうのはすごく面白い。
ガードされたときに確反を受ける技でも、クラッシュ値が高ければ打つ価値が出てくるっていうのも楽しい。
相手が確反を見逃したらそれは打って正解だったってことになるから。
逆にいえば「おれはガードが得意」と豪語する人なら確実に最大確反を決めることが求められるし
それが実際にできる人は周りから見ててもスゲーと思われる。そういうところはこのシステムの面白いとこ
問題は強キャラもソウルクラッシュができるってとこ
崩せない弱キャラの救済策にしとけよと
防御とガードがイコールじゃないというか、防御の選択肢にステップとか正解が
いくつかあるのが魅力だった気はするね。
ランやジャンプ、インパクトの使い勝手悪くしてガードさせられてる感じは自分もあまり好きじゃない。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 02:17:04 ID:bOzTgV9OO
600
>>599 ランが出にくくなったことには不満あるな
歩けないからガードしてんのに、ガードしたら殺されるのはないわ
同意
ガン攻めゲーgは鉄拳にまかせてキャリバーは地味な読み合いを楽しむゲームであってほしかったけどね。
もうもどれないんだろうね。
かなしいのう
ガードインパクトもすっかり死に技と化したな。
リスクとリターンがまるで合わなくなったから、わざわざ使う意味がない。
使う人は使っているけど、ほぼ弾き一択で、ある程度連携が読めるときだけ。
おまけに下段は斜め入れで、オンのラグと合わせて成功しにくい。まさにクソ仕様。
魔王みたいな奴身長低すぎないか?
3AE移植してくれよ
トレーニングもあるしオンはタイムアタックとレジェンドモードのみ対応でもいいから
ティラで構えたりリロンの目押しコンボとかやりたいわ…
オッパイ最高
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 00:20:21 ID:YmX4VwEPO
4ってクオリティがPSPの鉄拳以下だよね
3AEをバランス調整とグラ書き直しでダウンロード販売してくれれば4980円までなら出す。
キャラクリなんかいらんから。
バランス調整は不安だから調整無しのも欲しいな
グラフィックはあれはあれで味があるから鉄拳DRみたいにワイドとフルHD対応だけでもいい
個人的には6980円までなら出す!
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 06:45:32 ID:8kh1N/kk0
ゆとりが多い
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 07:21:59 ID:9aUxc29OO
リスクない強い技が多すぎ…
まぁナムコだから仕方ないよね
鉄拳と比べてもガード後の攻防は寒いゲームだよ
614 :
hatogin:2009/02/23(月) 10:23:43 ID:l5mROoAF0
お
ゲームについていけなかったおちこぼれどもがこんなところにたむろしとったんか
雑魚はどこいっても雑魚www
年齢層が低いゲームだと思う
小学生みたいな奴が多い
おっと「頭の」が抜けてたな
リアル中学生もいそうだがw
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 10:02:40 ID:+rOzQFvU0
偽者だろうが
>>614みたいなアホもいるしな
ゲーセンで格下なこと知らしてやりたいがそこまで人気もない
3AEは非常に楽しかった
これでカスタマイズ出来たら神だったんだが…
キャラクリエイト(笑)
きめぇw
クリエイトキャラのCGはPSPレベルw
ネット対戦はセイバーもどきだのハルヒキャラだの
キモヲタだらけw
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 15:20:08 ID:JZktmT/+O
1のアーケードの頃からアニヲタばっかしかいなかったぞ
最初からこのゲームはそういう位置付け
キャリバー4自体はオン対戦を続けているが、まあバランスもシステムも悪いわな。対戦し放題だからやってるだけで。
クリエイトは無い方が良かったなあ。痛くないクリキャラ使いなんてほとんどいないし、そもそもパーツ少なすぎてまともに作れん。
3やってから4やると
コントローラー壊れてるのかと何度思ったかw
ランのシステムをいい加減どうにかしてほしいな。
それはいえる
8wayランなんてもはや無いものと思えって、じっちゃんが言ってたぜ
糞だと思ってた3がここまでまともだと思わせる
キャリバー4はすげえよ
1もやたら凝った世界設定とか大人気だったしな、それだけマトメた本が出たり。
4も対戦格ゲーとして叩かれるより先にストーリモードがどうのキャラクリがどうのとばかり叩かれる。
エッジ時代は家庭用では水着(実質下着)なんてのもあったし、まぁそういう琴田。
ゲーム以外のところでも叩かれる4はそれだけ駄目と言う事にもなるが。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 13:31:54 ID:9ag4EFeEO
そういう意味ではサムスピに近いな。
あれも零が出た時はシコシコループみたいなゲーム上の問題点より
リムルル義妹設定とかバサラEDとかの方が信者から叩かれてたし。
てかどっちもキャラゲーだからファン層被ってそうだ
いやゲーム性のところでも十分叩かれてるだろが
キャラバランスの悪さ以上にヒルダとかアルゴルとかヨーダとか
何を考えて出そうと思ったのか分からん糞キャラもいいところだろ
今回はそれにも増してストーリーが糞 期待していたオン仕様も糞
まあバグがなかっただけマシか…って3基準で思えるようになったら終わりだわ
3なんてバンナムに送って新品が届けば
4なんかより十分バランスもいいし遊べるわ。
コンボ重視のためにランを殺してるのはなんとなくわかるが
3よりランを無くす必要がどこにあるか
体格や武器のリーチ差をランで埋めるのもキャリバーの醍醐味のひとつなのにね。
同じシステムでスターウォーズキャラばかり集めたゲーム出して欲しいなぁ。
ここはまだ落ちないでいてくれ
GI操作が難しくなる
反確技増える
技数も減る
スタンコンボ
↓
RUNが弱体化
さらに反確技増える
縦切りに異様なホーミングが付く
GIが弱体化
クリティカルフィニッシュが付く
もはや三竦みでもなんでもない
改悪しまくり・・・
投げは発生速くして、技のでかかりを掴めないようにして欲しかったな。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 02:19:21 ID:zVpAYnzr0
システムがかわるのもコマンド変更するのもいいけど
切り捨てて新しくするなら前と比較できないくらい面白くしてほしかったな
横→縦→ラン→横…
という三竦みだけど
横斬りに勝ち、ランにも勝つ縦斬りがなんとも…。
横転してても当たる縦斬り中段もあるし
そのくせ横斬り下段がダウン寝っぱにあたらんとかもある。
なにがしたいかようわからん
いつまでもキャリバーシリーズで引っ張ってないで新しいシリーズ作ればいいのに。
そうすれば今のシステムの枠に縛られなくて済むし、旧作と比較されることもない。
タイトルはエッジ、キャリバーを伝説としてだな・・・
>>638 なんで暴れ前提なんだよw
ガード抜くなよwww
なんというか4はシリーズで一番手抜きな感じに仕上がってると思う
ゲームシステムといいゲームモードといい音楽といい…
ストーリーモードとか5ステージしかないのに何がストーリーなのか
そしてEDは前作のような2種類あったENDがない
アーケードは難易度調整が出来なく7ステージ目のアプレンティスが超反応
タワーオブソウルズはひたすら宝を集めるだけの作業ゲー
前作のロスクロみたいなモードだと思って騙された
その他、ミュージム、おまけモードに関しては
バトルシアター、演舞、プロフィール(ボイス視聴、ステージプロフィール)などが無くなってる
音楽は…特に耳に残る曲はなかった
目玉といえるものばっか消して何がしたかったんだ?バンナムは
638のはキャリ2の基本システムとしての三竦みみたいだね
そこにガードやインパクト、投げやチャージからのブレイクやガード不能技がからむと
まあ、まともには機能してなかったが防御側の選択肢が強かったから微妙なキャラ差は吸収してたかな
正直4の出来はレジェンズ以下。
>>640 そういや、DOAの3すくみってのも打撃・ホールド・投げだったな。
ガード無視はお約束なんかね。
>>641 グラフィックとオンラインが全て帳消しにして余りある。
…ってのもバランス良ければの話だしなぁ。
>グラフィックとオンラインが全て帳消しにして余りある。
少なくとも作った連中はそう自負してるんだろう
だからこんな寒い出来なんだろうな
ゲームシステムがゲームシステムだからオンなんぞやる気おきん
DLCでチームバトル、サバイバル、ロスクロ、パーツ、パッチをさっさと配信しろバンナム
一人用モードは別にいらんな。バランスパッチだけでいい。
>>645 ガードは普通縦横関係なく打撃全般と投げとの三すくみだからねえ
縦斬り横斬りガードじゃあ、例外はあれどほぼガード一人勝ちになっちゃうしw
>>639 そんなの天地がひっくりかえっても不可能だと思うぞ。
第一格ゲーはもう何年も前からな……もう格ゲーの、いや
ゲーム止めてケータイコンテンツの分野に進出した方が良いと思ってるから俺は。
どんなヒドい出来でも今の若者なら金出してくれるだろうしなw
なんというか…
>>639はネタだと思ってたが違うのか?
ソウルキャリバー伝説って
639はもちろんネタですぜ。レジェンドってツッコミ欲しかったですぜ。
でもストーリー進まないキャリバーシリーズをいつまでも引っ張って欲しくないという気持ちもありますぜ。
UのGC版が一番燃えたわ
4やってても全然燃えないっていうか作業感バリバリ
昨日久々にU友達とやったら5時間たってた
鉄拳のキャラが好きなので同じ会社のも買って見ようと入手したんだが
同じような顔のキャラが多いな。
ソウルエッジの朝鮮人はどこいったん
そっとしといてください
ファン先生ならアーケードの3(置いてある所が限られるだろうが)で活躍中
うちの地元だと先生は誰も使ってないけど…
逆に4が出てからなぜだかザラメさんの使用率が上がった。
>>641 全面的に同意だ…
4になってから自分もソウルシリーズの目玉とも言えたBGMが一曲も耳残らなかったよ
SCのBGMにはいろいろな思い出があるのに今回は残念な結果だった
SC2のミュージアムの曲聴くとゲーセンで対戦してた頃や友人と対戦してた時期を思い出す
4にこういう曲がないのが本当に残念です。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 19:49:48 ID:vzC6vAXVO
2はバリエーションこそ減ったが日本の城のステージとか
アユタヤのお寺とか神殿とか印象に残るBGM多かったが4は耳に残るBGMは全くない。
あと4はストーリーや設定も適当すぎ。
恥ずかしながら俺キャリバー1がきっかけで
中世〜ルネサンス史に興味持ったぐらい1は色々凝ってたのに。
659 :
sage:2009/03/28(土) 21:43:17 ID:WFCv7o8Y0
ネット対戦は国内限定にして欲しかったな・・・。
外人とじゃラグばっかで話にならない。
あと鎧破壊要らないかな。
パーツの数ももっと増やして欲しかった。
グラはホントに綺麗なのにな、勿体無い。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 00:43:51 ID:I7n9t70R0
今のCG技術で2や3をリメイクすれば最強って事でいいか?
さすがに今やるとどうなのかなって気もするが
俺のアイヴィーはどこからでも最速クリミナル出せるようにはなる
他キャラもそうだが技切除やコマンド変更の基準がワカラン
↓のED集を見ると制作者は真面目なストーリー展開を意図的に放棄してるとしか思えんよ。
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/t/o/k/tokkablog/play.html?id=sm5182046 とりあえずラファエルさんにはこれ以上苦しみを与えないでやってくださいとしか言えないですね。
>>652 >ストーリー進まないキャリバーシリーズをいつまでも引っ張って欲しくない
上の段落と矛盾するがそれもしょうがない事なのかなと思う今日この頃。
だってこれ以上続けられる要素がもう何所にもないでしょうに。
まず女性キャラの年齢がもうギリギリだし
時代設定だってこのまま進むと朝鮮出兵みたく色々不味いネタをやらんわけにはいかんだろうし
日本国内統一に伴う偃武政策と海禁政策とその他諸々が進んで来るし……
何よりこの時代以降は銃火器類と機甲兵器と集団戦法が異常に発展していくから
刀剣類や鈍器や長柄武器の必然性が無くなって逝くじゃ在りませんかい。
「いかに駿足の騎馬武者に対しても、鉄砲さえあれば足軽の集団でこと足りるという、
戦術上、思想上の一大変化がなしとげられた」
「かつては一粒選りの大将勇士らを必要とし、そのために高禄を惜しまなかったのが、
今では鉄砲さえあればよく……」
技の発生が遅いから遣りづらい(マキシとかタリムとか全体的に遅なって遣りづらい)
あとGIの弱体化とソウルクラッシュとかいう、いらん機能のせいでGI合戦できなくなったのも魅力が落ちた原因
>>652 個人的にはこれ以上ストーリー進めないで引っ張って欲しいよ。
キャリバーシリーズそのものが好きだから、突然「完全新作武器格闘」とか出されてもなあ…
まあ、続編も完全新作もないとは思う。
世界ではそこそこ売れたからまだ搾れると思ってるんじゃない?バンナムは。
次はソウルキャリバークロニクルとかキャリバーvs鉄拳とかも無いと言い切る自信ないぜ。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 13:26:03 ID:xSLz3tld0
クソコテが集ってるスレがうぜえ
流石ゆとりゲー
てか今作の売り上げなんてリアル数字で7割くらいスターウォーズ効果だろ
いくら世界では人気のあるタイトルといったって格ゲが堕ちつつある昨今で
SW勢が出てなけりゃ現在の売り上げの半分も確保できてたかどうか怪しいわ
内容がお世辞にも出来がいいと言えないだけにな
SCが世界に知れ渡ったのも2からか
リンクって理由でGC版が一番売れたって聞いたし
所詮ゲストキャラがないと駄目なゲームなんだな
キャリバー2って家庭用じゃなくてアケのロケテを海外でやったくらい
期待されてたし人気もあったはずだよ
その時は当然リンク云々はまだなかったけど開発者が店の奥に呼ばれて
「アイヴィーは今回どうなんだ?」って聞かれたとか
4発売直前の海外版アイヴィーの露出云々とかみてもねえ…
何かソウルキャリバーらしさがなくなったのも今作の欠点
4やってから123やると
キャラ台詞やSEの迫力が全然違う
ゲームシステムが適当ならこういう気をつかう所も手抜きなバンナム…
正直sc1のアーケードが一番良かった
俺の考えるキャリバーの魅力(だったこと)
1.8WAYRUNによる自由な空間移動と間合いの取り合い
2.空中制御による冗長なコンボの排除
3.インパクトによる大幅不利からの読み合い
4.武器格闘によるリーチの差やキャラの多様性
5.偏執狂なまでに作り込まれた世界観
6.作り手の性癖が垣間見えるエロス
と、思うんだが、どうよ。おまいら。
>>672 空中制御やラン、インパクトは読み勝てば強いけど読まれてると酷い目にあう
ってのも好きだったな。
対戦でインパクト返し入れたら読まれててガード不能を貰うとかさw
操作性は良いしキャラやらステージにストーリーがあって動かすだけでも楽しくて
それで対戦するととんでもなく楽しいってゲームだったわ。
>>672 ほぼ同意する。
特に1と4は見た目で分かりやすいから、格ゲー初心者にも薦めやすい、
というか薦めやすかった(過去形)
>>672 >5.偏執狂なまでに作り込まれた世界観
正直それはどうなんだろうかと……
だって吉光とかキャリバーUでのナイトメアの続投とかその辺りを見ると
なんとなく疑わしくなるので。
>>669 キャリ2の頃はまだしも
4だとSWとのコラボ+女キャラの過剰なエロにのみ注目が集まっていた様な気がする
うろ覚えだけど、最初の闘劇の時、キャリバーがタイトルに無いのは
ナムコ側は、自社の格ゲー=鉄拳という認識だったため、とどこかで聞いたことがある
もしこの話が本当ならキャリバーシリーズは格ゲーとしてそんなに力を入れてないんじゃないか?
>>676 最初の闘劇にはキャリバー2あったはずだよ
でも似たような話しを聞いた事があるな
ナムコ直営ロケでプレイしてると「キャリバーはともかく鉄拳がコケたら困る」
って感じを受けたが上もそんな方針なのかねえ
そういやもうキャリバーが出てから
10年以上立つんだな…懐かしい…
ここまで時が立つとSCとの衝撃的な出会いを思いだすよ
あの時はまだ厨房でひたすらゲーセン行って鉄拳やってたよ
そんなある日、鉄拳のとなりにあるゲームが置かれた…
そうSCだ、気になった自分は100円入れてプレイした
…何これ?鉄拳よりやりやすいじゃん?
まず適当に触ってるといろんな技が出せるのがいい!
それからハマりまくって今やSCの虜だったとさ
最近4買ってプレイしたけど…何これ?こんなのSCじゃねえよ
久々に戻ってきて既出かもしれんが
4のコスの少なさって箱の容量不足が原因なのか・・・?
キャリバーは他の会社から出てたらもう少しは幸せなその後を送れたのかね。
鉄拳とリソース食い合うとどうしてもキャリバーが後にまわされるよね。
アーケードは先細りだから鉄拳だけでいいやってことにならなかったかもしれない。
そんな判断が下されたかなんて知らんけど。
虚しい仮定だとは思うけど。
他の会社でキャリバーは無理臭くないか
バイパーズとかスタグラよりはシリーズ続いたから幸せだったのかな?
キャリバーはナムコ直営店ほど扱い悪くて人も居なかったから別会社ってのも分からんでもないが。
鉄拳の隣で邪魔だとか鉄拳プやイヤーの荷物置き場にされてたり…
セガ系列の方がまだまともに遊べたなぁ。
結構やりこんだんだがなーネットでコンボ調べて
友達ボコボコにしたり、ゲーセン突撃して、
狂ってるくらい強い奴と戦えた時は滅茶苦茶嬉しかったけど
それが、だんだん人が少なくなってきて、たまに乱入したりしても、初心者なのか弱い
奴ばっかりになってきて、ある日ゲーセンから消えた。
コンボゲーではないが、面白いゲームだとは思うんだ。
直感とか読みが重要になる格闘にしたら珍しいし
久しぶりに昨日2やってみたが面白かった
自由に動かせるこの感じ やっぱこれだよな
3、4になって足かせをはめられたような感覚は間違いじゃなかった
3はともかく
4がガチで同感
マキシとか技発生遅くなってガードがうまくできなくなるし
タリムに至ってはもうダメだろこのゲーム
今日、久々に2やってみたが面白い!(360で720P)
ストレス無く自由に動かせるキャラに感動したよ。
なんで、旧作で感動せにゃあかんのか・・・。
3以降はなぜ、あんなにモッサリしてるんだ?
あと、3以降は顔がケバい。キャラ毎の個性が無くなってる気がするし。
みんな、美顔整形したみたいな・・・。衣装もゴテゴテし過ぎ。
デザイナー変わったのか?
キャラクリとか、変なモードはいらんから
5があるなら原点回帰で頼むで・・・ほんと。
2は防御側に有利な要素が多いから上手い人と下手な人の差が付きにくく、
上手い人に不評だったんじゃなかったっけ。
横斬りもかわすRUN、起き上がりにだせるインパクト、ローリスクなジャンプ攻撃、
などなど今から見れば強すぎる部分あるけど、
2から始めた自分が続けていけたのはそのおかげだと思う。
3でばっさりその要素が削られて1に戻っちゃったのは残念だった。
4は2をベースに作られてるって噂あって期待したけど御覧の有り様でした。
>>687 ゲーセンで何十連勝もするような人には不評だったのかもね
暴れがウザイとかダウンさせても様子見とかおかしいって声を良く聞いた。
防御が強いからお互いに動けないぶん、フェイントとかネタ技振れたんだけどねぇ。
ヒルダの溜めB、溜めAとかおかしすぎだろ…
溜めAに関してはGI仕込みでリングアウトしやすいし
4やったことないけど、動画見るとヒルダとアルゴルは別ゲーに見える。
4はスマブラX並みの調整の悪さ
RUN、GI弱体化とかマジ死んでるだろこれ
カミフク動画は最高だったな。たおさんとこまだやってるのかな?
ていうか最終回まだ〜?
>>692 個人のブログとかで「昔の動画が出てきたので」みたいなのを見たんだが
どこだったか忘れてしまった…
た○ねぎさんマキシ対キャ○スパさん船長とかあったんだけどなあ
2は防御の読み合いが面白かったんだよなあ
お互い探り入れたりした結果お見合い、とかでニヤニヤできた
今はただ早い攻撃の繰り返し、これだけだ
読み合いじゃなく押し付けでしかないんだよな
その防御の面白さがキャリバーの魅力でもあり、流行らない理由でもあるんだよね。
地味だから爽快感ないし、初心者には面白さが伝わりにくく、ある程度やり込まないと面白いと思うまでいかない。
面白いと思えるとこまでくれば、バーチャや鉄拳には無い魅力に気づく。
でも開発者はスタンコンボやらクリティカルフィニッシュやら付けて、
攻め主体の要素取り入れようとして魅力を無くしてしまっている。
鉄拳っぽいキャリバーやるくらいなら鉄拳やるっつーのに。
読み合いがやっぱり面白かった
3になった技が削られて読みの要素が少なくなっていって
2をもう一度ゲーセンで対戦したいわ
鉄拳6の稼働直前にキャリ2の対戦台が復活したことがあったんだが
ヌルヌル動くし音も良いしで古さを感じなかった。
対戦の方はキャンセル行動やチャージが楽しくてネタばっかりやってたけどw
2は問題も多かったけどあれの先ってのを見たかったな
2の家庭版はガチで盛り上がった
いやゲーセンも良かったんだけどね
でも2になってロック、リザードマン、黄、インフェルノの削除は痛かった
おお、それはよかった。
他にもあったと思うんだがPC壊れて色々わからなくなって…
しかし久しぶりに2の対戦見るとスタンとかで止まらないせいか
もの凄く忙しいゲームにみえるw
むしろ4はダメはともかく拘束時間ながいコンボとかあって苦痛に感じることもある。
2の外人のメア動画が凄かったな、どこに保存したんだかw
てか4はうpデートで調整できるからバランス取れますとか言っといてうpデートしてもこれだもんなぁ
いやまぁ4も好きだけどね。
操作性やゲーム性以外の部分でも2が好きだなぁ。
3、4のラスボスやラスボス前の戦闘は盛り上がらん。
同意
ナイトテラーは好きだったぜ
倒せた時の爽快感もよかったわ
4はなんというか、遊びが足りないよな
無駄にマジになりすぎ
でもストーリーはあってないような物になってるし…
オルカダンみたいなのもいてよかったと思う
あとそろそろキャラの世代交代とかもいるのでは
世代交代か・・
可能性あるとしたらバングーやソフィーの息子と娘、キリク・シャンファやファン・ミナのカップルの子供とか?
ただソフィーの息子と娘が出てくるようになると、ソフィーは引退しそうな気がする
でもナムコゲーの世代交代って結構いい加減なんだよな
マーシャル=ロウ→フォレスト=ロウに世代交代したと思ったらまたマーシャル=ロウに戻ったし。
ミシェール→ジュリアは完璧に交代したかな?6やってないので詳しくわからんけど
御剣はサムスピの覇王丸みたいな扱いだからどんなに年取っても出るだろう
アイヴィーも豪傑寺一族のお梅みたくどんなにババァになっても出るだろう
2で世代交代して批判されて、家庭用であっさり復活したじゃん。
今後も出そうな既存キャラなんてミツルギだけだな。
まあキャリバーに今後があるかどうかすら怪しいけどw
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 02:37:34 ID:/txTbwMCO
いっそのことソウルキャリバーの世界観そのままに
完全別キャラ多分に含んだ外伝的ソウルキャリバー出せばいいんだよ
…いやもう別ゲーでいいかそこまでするなら
大々的な世代交代なんて今のナムにやる度胸があるとは思えんし
今後はヘタに新作出すよりPCでキャリ1〜3までをオン対戦できるようにしてくれればいいかな
後2〜3年待ってればできるようになるんじゃない?
ソウルキャリバーは完結として
ソウルエッジ2をだな・・・
とりあえず旧コスが欲しい
あと声も戻してください
>>707 旧キャラの2世ばかり出すならそのまま出せという声が多いんじゃないかと思う。
そして作った連中が最終章と言ってる以上続編なんぞないだろと思う。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 16:46:26 ID:gnMajT4CO
奥田監督(ソウルエッジ、SC1シナリオ担当)がいれば大丈夫
あきらめろっ!
そして
PSPでまさかのキャリバー新作
4より出来のいい作品であってほしいな
>>714 でも鉄拳の例もあるからね
準やミシェールやPジャック出せなんて聞いたことないし
そういう声が出るかどうかは結局2世のキャラ作り次第だと思う
俺はミナファンの子とかキリシャンの子とか見てみたい
ファンと共にミナファンのフラグまでいつの間にか削除されている件
それを大人気の人妻にやらせるなんてナムコヒドス
鉄拳の準を出せって声は国内だけでなく海外でも聞くけどな
キャリバーはキャラは残ってても技や戦い方が変わってるから微妙だ
2のエロで相手の攻撃さばいて誰も居ない方向に突進したいわ
準はなにやってんだ
死んでんだろ
3のグラをHD画質にしてカスタマイズを4の倍にしてPS3と箱○で発売なキャリバー5はまだかね?PSPとかどんだけ出来が良くても携帯ゲーム機じゃやり込む気ゼロだわ
___ |ソウルキャリバーなんてつまんねえよ w|
r'''" ゙l,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`l `l、__ ,r‐ー-、
プゲラ .| ) /" ̄ ̄ ̄\ / ヽ、
l ,r'"" ̄ニ、 .,// ヽ、 / i
/ _,r"∠ニ、'L- l,,/ l ,rー--−ヽ、 l / ,,r 、 ゙l ニヤニヤ
<" ,,r'" l 、___`_|. | / ,,/" ``ヽl l/ ,,,,ノ" ,,ハ ゙l
`>i`|.l ヒーーーラli. |.i´l.| '⌒ L ⌒ l/ l" ニ= r-‐ l l
〈 ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔 r、 !、 ヽ l 丿
vヘ、 ヽ、 ヽ==l,,ハ,, ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' //
,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.// l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_
. / l,,l,,厂 l\∧l'''''l∧l ヽ \`ー-' イ ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l l'",,,、 ヽ
/,∪ l, >‐i l l >ー‐ヘヽ / l l | .| ∪ l |.゙ト
ファミ通に記事出てたらね。
発売今年の夏だそうだけど、開発期間短そうだな。
ソウルキャリバー自体の凋落とは無関係に
ソウルシリーズのエロ二次創作が未だ衰えないのは
喜ぶべきことなのでしょうか?
>>727 数減ってるよ?
巨乳人妻陵辱と爆乳ババア和姦ばっかだしツマンネ
今、歴女って増えてるみたいだね。
彼女らはソウルキャリバーやらないのかなぁ?
そういえば動画撮るためにHDレコーダー買ったけどまだ撮って無かった。
イナズマ氏はもうキャリバー物書かないのかな〜?
>>728 その動画でミナ使ってるのってパッド神の人だから
多分改造で出してるんだと思う
タキとアイヴィーのキャラ人気はすごいよな
どこが?
キャラ人気なら姉妹とかジークがすごいんじゃないか
エロ的に…
某動画見たがキャラクリ人気あるのな
キャリ1の時はタキすごい人気あったよな
タキのテキストアドベンチャーみたいなのがブレイクしたせいじゃなかったっけ?
>>686 2も十分ケバいよ。そしてコスチュームが死ぬほどダサい
まだ3とか1の方がまし
つーか最近の格闘ゲーのファッションセンスの悪さはなんなんだろうな
昔はダサくてもシンプルなデザインだったから気にならなかったが、最近はオタクが無理してオサレになってる感じが痛々しい
2Dも3Dも。kofとか出るたび痛々しい格好になっている
ああいうのはデザイナーさんとかが考えるんじゃないの?
>>738 それは好みの問題
お前の好みに合ってないだけのこと。
好みの問題でしょ
カサンドラの服装好きだ
いや、あきらかに2のアイヴィーとか2p3pダメダメだろ
ホウキヘアーとか
ああ、確かに2のアイヴィーの2Pはエッジのリロン並みのボウズにすべきだった
PSPで出るやつで完全終了か
ま、もう終わりでいいんじゃないソウルシリーズはw
リメイクでエッジと1を次世代機で出して欲しい
俺も衣装ダサいと感じたな。
なんかどんどんゴテゴテ装飾でケバくなってく。
正統派な昔の戦士みたいの作りたくても、ダサい飾りついたのばっかで、普通のまともな鎧防具少なすぎだろ。
エプロンとかメイド服とか制服とか猫耳とかみたいなキモいものは無駄にたくさんあるのにな。
>>727 そもそも、凋落といえる程高みにあったとは思えないんだが
それに二次創作の数がいくら多くても
現在のキャリバーのつまらなさのフォローにはならんよ
>>743 まだキャラクターに 最低限の節度があって
まだストーリーが 迷走して無かった頃
懐かしき時 long long ago 20century
まだシステムに 無用な偏りが無く
まだプログラムに バグが出無かったころ
古き良き時 long long ago 20century
二度と無い時 long long ago 20century
>>745 けど実際のあの頃の甲冑とか衣装にも結構装飾が行き過ぎて
アレな外見に為ってるのもあるんだがな。まさしく『事実は小説よりも奇なり』で。
>>734 タキとアイヴィーは海外人気が凄いらしいよ
キャリバー2でのマキシの声の劣化っぷりに泣いた
あれで俺の中のキャリバーは終わってしまった。
なんかグラフィックも2で劣化してないか?プラットフォームは一緒だから絵の具の格差はないし、全体的にグラフィックに迫力というか魅力がない
>>748 タキが人気なのはやっぱり忍者だからか?
ソウルキャリバーは甲冑やら武器やら雰囲気が西洋なので、
あちらでは受けるんだろうな
アイヴィーはやっぱり筋肉質というか体格がいいからかな
>>750 タキに関しては単純な忍者人気ということもあるだろうけど、アメリカンコミックのヒーローモノって
スーパーマンとかバットマンとかほとんどがみんな全身タイツだろ?
あちらでは全身タイツ=ヒーローという文化があり、全身タイツというものに非常に良いイメージを持っている
そこに忍者、それも「おっぱいくの一」というテイストがうまく噛み合わさり
あれほどの人気につながったのだと思う
>>752 スパイダーマンも全身ビニールみたいなものだよな
なるほど、女性版忍者ヒーローか
キャラ萌えスレ、新スレたてたらどう?
>>755 またキチガイの巣窟になるんだから立てなくていいよ
別に無くても誰も困らんと思うしな
ドラちゃんてなんでスカートはいてないの?
カサンドラ「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」
アイヴィー「全裸じゃないから恥ずかしくないもん!」
痴女
コーハツの5月のキャリ3大会が人数全然集まらなくて
中止になったのは残念だった。みんなもう3やめちゃったのかな?
キャリ1でもキャリ2でもいいんだけど、今でも旧作をバリバリにやってる人のサイトとかないもんかね?
それは残念
したらばの地方スレでも対戦会の告知されなくなったけど、
もう対戦行われてないのかな?
それともいつも同じ面子だから告知しないだけなのかな?
>>763 海外はとかならまだまだ結構やってそうな人はいるかもしれないけど
少なくとも国内では1をやってる人はもういないと思う
2なら
>>701の人が現在進行形でやってるよ
アド開いて画面右側のアップロード者情報を確認すればその人のサイトに行ける
箱に移植された1やってる人とか居ないのかな?
まあ、2は独自というかその後のシリーズで捨てられたシステムがあるから
たまにやりたくなるんだけども。
>>766 今見てきたけど、インパクトすごいな。
俺は3から始めたんだけど、3ではその人の名前見たことなかったわ。
取り合えずd
ソウルシリーズ停滞にはキリスト教ネタに触れると不味いのでは?
という心配があるように思えてならん今日この頃。いや別にキリスト教をやたらDISる
内容にしなくても良いんだが……
ソウルエッジの小説(下)じゃディスってたがな。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 21:30:01 ID:BNGvSaNLO
同じくkwsk
次回もSWキャラは出すのかな
いらねえ・・・・・・・
しかし、アメリカじゃ受けちゃったからな
2度目は通用しないかもしれんけど
あれはアメリカウケ狙ったんか
なるほど
蛮勇コナンとかファファード&グレイ・マウザーとか
他にも適切な人材は居るだろうに……ああ、あと他に居ましたっけ?
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 08:19:35 ID:GVcBz6di0
ガ−プがルフィとエースを海兵にしたがってたのは、
最悪の犯罪者の血を引く二人を目の届く所に置いて
この手で守るためだったんだな。
すまん、盛大に誤爆した。
クレイトスさんが出るじゃないか。
PSP版、PS3で移植してくれないかな
4のクオリティで。
ジェイソンとフレディが……
格ゲーキャラにしたら楽しいだろ、どっちも武器持ちだし
>>784 このくらい前作のキャラパーツが欲しかったって意味だよw
それはいえる
未だにソウルエッジにはまっている俺に(ry
ヴォルドのコスチューム2・・・きもかっこいいw
ジークのコスチューム2・・・氏ね、気持ち悪い、失せろ
楽しそうだなw
エッジは名作
懐かしい
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 03:48:01 ID:k8j/96aBO
久々にDC版キャリバーやったけど
やりやすぎワロタ
やっぱり4みたいに無駄な技術いらなくてやりやすいわ
2までだな
なんというか
3と4は今までのキャリバーと読みあいがまるで違うんだよなあ
いつしか2をベースに4を作ってるって情報が懐かしいな
makisi
とりあえず国内限定でネット対戦できるようにしてくれ・・・
1と2はシンプルかつ操作になりやすかったよね。
3と4は無駄に補正やらありすぎてキャリバーらしくないんだよなあ
何か鉄拳っぽいキャリバーという…
スタッフは全く別なんだよね?
そうだったのか
キャリバー3AEver.Bはキャリバー1路線で徹底的に作りこんだ傑作
そのすべての良いところを捨てたのがキャリバー4
久しぶりに3AEやると自由に動けて感動する
で、対戦すると4で切除された技をバリバリ食らう・・・
多喜の式妖弾?の三発目とか、昔は飛べてたんだけどなあ
もうすぐBDが出るってのに全くワクワクしないな。
4の時は少しは情報集めてたが今回はピクリともしない。
3AEから4で良くなったのはグラフィックとオン対戦くらいだったから
そこも微妙な感じのBDはなあ…
4の劣化移植の手抜きゲーだろBDって
そもそも3D格ゲーをちっこい画面の携帯機でなんてやりたくねー
対戦ゲーは携帯機の方がいいわ
3はバグが致命的とか言われるけど
ブラウザ上でデータを操作しなきゃいいだけでしょ?
記憶が曖昧だがキャリバー以外のゲームがオートセーブに
なってても壊れる可能性があるんじゃなかったかな?
あとは基本設定とかのシステムデータの更新で壊れるとか聞いたことがある。
4以外のスレってないんだなw
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 00:15:28 ID:tDQe8bABO
4が出るって情報があったときは
エッジ、SC、SC2、SC3、総合スレと立っていたよ。
…まあ大体落ちちゃったけどね
3のスレ?なら家庭ゲACT攻略に一応ある
役にたつかどうか微妙だが。
ゲサロのスレがいつの間にか落ちてたのがショックだった…
あったとしても語ることないじゃん。3はしたらばがあるし。
つーかこのスレが4以外総合的な役割果たしてね?
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 22:21:21 ID:akt/CzWqO
もう次から総合スレでいいよ
どうぞ
なんで駆け引き重視の格ゲーってあんま人気ないんだろうな
ある意味コンボゲーよりも爽快感があるような気もするが
コンボゲーに駆け引きがねえとでも思ってんのか
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 00:35:34 ID:C6BhP0/LO
スタンコンボとかソウルクラッシュやらクリティカルフィニッシュとか
いい加減なくしてほしい
>>816 コンボゲーなんて一方的にボコって終わりだろうがカス
>>816 コンボゲー = 普通の格ゲー + 無駄な操作
偏見乙だな
コンボゲーは評判良くないのか
対戦ツールとして見ている層には、定型入力ほどバカバカしいものは無いからな。
一番流行ってる対戦ツールが鉄拳なんだし
いくらコンボゲー嫌い宣言したって少数派のグチにしかならんな
そこはホラ好き嫌いの話になってくるから。
コンボゲーが好きな人間が嫌いな人間より多いってだけの話だろ。
コンボなくしてもダウンさせてからのn択があったら結局は同じじゃね?
後、ノーブルみたいなガードしても不利になってn択かけられる技とか、コンボ以前にバランスがおかしい
キャラによっては拡販取れるって言うけど、普通なら全員が取れなけりゃイカンだろ
もうお前らの愛したキャリバーはいないんだよ
ところがBDで俺たちの調整が帰ってきた
俺がソウルシリーズに萎えたのは
システム削除と追加に対する違和感以上に
>謎のコラボキャラ、きもいアニヲタ向け新キャラ、進まないストーリー
此の辺りが一番大きいんだがな。
16世紀末と云う時代が原因で発生するで在ろう
設定及び展開の行き詰まりや
歴史認識と宗教問題の危険な面に触れるのが
イヤなんだろうか。
使用武器等のネタ切れ感はキャリバー2で既に漂ってたし……
取敢ず使用武器と戦闘スタイルは其の継に
キャラクターだけ変えると云うのは駄目なんかいね。
>>827 > ところがBDで俺たちの調整が帰ってきた
うん
帰ってきた
>>828 ゲームに限らずシリーズが続けばネタ切れ感は否めない
歴史的背景を突き詰めればストーリーは進めにくい(特にアジアの辺り)しヨーロッパの宗教戦争など考慮すると軽々しく設定に宗教を絡めるのは難しい
既存のキャラにはある程度ファンがついているような気がする
以上の理由で今のキャリバーが嫌な人はバンナムの完全新作を待つしかないのかも知れない
>>829 >(特にアジアの辺り)悪いのは支那獲得に協力しなかった朝鮮です
>既存のキャラにはある程度
>ファンがついているような気がする
そんでも新しいキャラクターは作って行った方が
良いと思うけどな。まあ制作者一人辺りの
ストックキャラクターはそんなに多く無いとは
誰かが言っていたけどね。
カサンドラの格好とか変態にしか見えない
『今出せる最高のグラフィックです!
今出せる最高のバランスです!
今出せる最高の音源です!
画期的なシステムを作りました!
凄いゲスト呼んじゃいました!
さあ、遊んで遊んで遊び倒して下さい!じゃっ!』
…てな感じで新作をぺいっと放り出して、開発側が気持ち良く走り去って行ったイメージが…。
2シャンファ「なんちてー☆」
3シャンファ「なんちゃって☆」
4シャンファ「なんちゃっっ、て☆」
なんちてー☆
BDの調整いいと思うんだけど
スタン回復とか割り込みとかBDから始めた人には難しすぎるだろ。
せめて1か2ベースで作ってほしかった。
難しいっつっても、どんなことでも最初からできるわけないでしょ
必ずできるような高さのハードルを用意するのがBDのコンセプトなんだから
このスレの住人8人位だと思うんだけど、みんなBDやってるの?
俺PSPすら持ってないんだけど。
>>833 4シャンファはつまらんキャラになったよな
ふざけた感じがあった方が好きだった
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 21:34:54 ID:P/zcyq2J0
ソウルキャリバー4楽しかったぞ。
1・2→4とやってきたけど楽しかったぞ。
まあ、やってたときは
ミツルギミツルギまたミツルギの稲穂刈り ミツルギムカツクミツルギ だったし
ナイトメアでジークに勝てる要素がない。 だったし
ソフィーティア ソフィーティアまじむかつくよソフィーティア! だったけどな・・
>>828 ストーリーは3で完結したようなもんだったのにな
3のジークEDで終わってれば良かったのに・・・
Wiiのレジェンズで英雄王とか意味不明な設定が浮上してから糞化したわ
個人的に一番むかつくのは、ある種スゴイ悲劇の主人公設定なリザードマンがネタEDになっている件
>>842 >3のジークEDで終わってれば良かったのに
其の場合鉄拳が過剰な負担背負うのは
確実なんだが其でも良いんかいね貴方。
そもそも何故ナムコはこういう事態へ対応する為に
3D対戦型白兵戦ゲームの新タイトル構築に
力を入れなかったのだろうかと云う今更ながらの疑問が……
テイルズバーサスだって? あれは色んな意味で
無かった事にさせて貰うのが一番ですよw
いっその事エースコンバットを新感覚対戦シューティングとして売り出すかな。
今なら専用筐体も大丈夫さ。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 02:14:56 ID:6fBt3lX+O
鉄拳関係なくね?
噂であるバンナムの方針のせいで、売れりゃあいいだけのゲームを作るようになったってのがあるんじゃねーかな
今のキャリバーには昔みたいなキャリバーチームの開発愛を感じないわ
バンナムのゲームは全部格闘ゲームとして遊ぶとストレスしかたまらないな。
調整能力無いんだから格闘ってジャンルはずしてエロゲーに変えたらいいのにw
てっけん(笑)とかもね
鉄拳はキモい衣装コラボがなぁ
>>844 いや、3D対戦ゲームが一本だけになるから其の分色々と……さ。
ソウルキャリバーてWで終わりでいいよね。これでXがあったらよくWのゴミEDから話続いたなと思うわ。
>>848 3から4でもどうにかつなげたんだからそこはスタッフの手腕如何だろう
5があればの話だけど
ソウルキャリバーなんて
ソウルエッジを誰かが拾って、異世界から他のゲームやアニメ・映画とかのキャラが迷い込んで
綺麗なグラフィックで格闘してれば、ソフィーティアが出産しても毎回戦うゲームだから
話しなんて関係ないよ。
>>850 >ソフィーティアが出産しても毎回戦うゲーム
しかし何故ナムコはキャリバーUに於いてソフィーティア復帰を?
カサンドラ参加には何か納得できない裏事情が有ったからなんだろうか……
>>851 一部の熱狂的なソフィー信者がナムコにクレームしたんじゃね?
キャリバー2って色々と意欲的で、鉄拳で言えば4みたいなもんなんだが
2ACで不評だったから、2家庭版、3でユーザーに媚びたもんになっていったと思ってる
カサンドラ自体もストーリー的には全く必要ないキャラだよな
戦闘スタイルはソフィーより断然好きだが…あの系統はリザードマンだけにしてもよかったわ
>>852 >ストーリー的には全く必要ないキャラ
潤星とタリムと(以下略)のこと忘れないでください。
ザサラメール「あれから400年…」
↓
鉄拳7に謎のリッチマン「ザサラメール」出演決定!
ソウルシリーズの中で唯一こいつだけは鉄拳出演可能。
平八と同じで「剣の力で未来に来ちゃった!」みたいなノリなら誰でも出演可能だがW
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 03:55:52 ID:4HYaFyStO
別に無理に鉄拳に絡める必要ねーな
吉光が出た時は思わぬサプライズに歓喜したが、鉄拳もキャリバーもつまらんくなった
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 08:17:55 ID:Xwuyxtqs0
オンになって死体蹴り死体蹴りうるさくなった
死体蹴りはマナー違反らしい。よく分からんが
死体蹴り云々言ってる奴の8割は負け犬の遠吠えだと思ってる
そもそも負けなければやられる事も無いんだし
自分がやるかどうかについてはモラルの問題
とりあえず場の空気は読め
俺マナーの押し付けばっかりだからな。
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 18:21:29 ID:262we6VH0
勝負が付いた瞬間全てのボタンを受け付けなくすればいいの、ストUみたいに
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 18:57:59 ID:KRk8/0Xn0
決着後のダメージは、次ラウンドに持ち越しとかのほうが良くないか?
よくない
クソリートファイター4と比べりゃおまいら・・・
キャリ4流行ってたときは毎日楽しかったな。
そーとーヤバいジーク以外はそれなりに勝てた。
強い弱キャラ使いとか結構いて楽しめた。
なんつーか勝ち負けに納得できた。
あ俺マキシで今フェイロン。
早よ鉄6出てけれ。
もう少し待て
キャリバーも漫画家にコスチュームデザイン頼んでくれないかな。
グレ吉のカサンドラとか見てみたい。
ネタなのか真性なのか分からん
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 09:28:55 ID:/onEbzDn0
>>842 設定的に
リザードマンはソフィーティアと同じヘパイストスから神託を受けた戦士なのにね
ガキに色々な事があったとはいえ、幸福な人生を送れるソフィーティアと
人生どころか、人間ですらないリザードマン
何なんだ、この扱いの差は・゚・(つД`)・゚・
俺がリザードマンだったら、ソフィーティアに逆恨みするぜ
リザードマンはリザードマンで楽しそうだから
俺リザードマンになりたい。クエックエッ
クエッチョコレート
次回作は(あればの話だが)
新キャラで、アイオーン・カルコスが追加されたら嬉しい
そろそろ彼を救ってあげて下さい・゚・(つД`)・゚・
次回作はもうグダグダストーリーいいから3のボーナスモーションやいなくなった人達を復活させてくれ
ストーリーいらんな
もうBDみたいな完全に対戦意識した作り+キャラクリ+シリーズキャラ全網羅で集大成作って終了でいい
衣装が全体的にガチャガチャゴテゴテしてるのがなんか・・・
同意。
装飾過多なんだよな、センスねぇ。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/30(水) 05:13:14 ID:R0rphxqE0
次があるなら既存キャラ全部消してキワモノのみにしてほしい
王道すぎてやろうとも思わない
最初は全員全裸でパーツを集めていくんですね
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 22:52:31 ID:jhrWaHxI0
なんだかんだ言いながら良く続いているよな、キャリバーシリーズ
3で完全に終わったって思ったけどなあ
レジェンドみたいな変てこなモノも出す余裕はあるし
4もかなり売れたみたいだしね
実は格ゲーでトップ張れるポテンシャルを秘めているシリーズなのかもしれない
まだ本気を出していないだけで
486 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: 投稿日: 2009/08/11(火) 03:23:03 ID: Lnh+vMvtO
みんなに1Aを連発してたら、死体蹴りとメールもらった
割り切ってるんじゃないのかよ
487 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: sage 投稿日: 2009/08/11(火) 05:48:53 ID: Os2WFCvX0
雑談スレでほとんどの連中が
「1Aは読んでガードするもんだろ常考」(キリッ)
とか口では言っていても、
そいつら自身も1Aを読めなくて死体蹴りと暴言メールのコンボと。
本当に人間的にダメなクズですよ。1A厨は。
自分が1A使う分には良くて、相手が使うのは許せませんてか?w
キリッ
装飾過多
こないだ4買ったけど、上で言われてるようにキャラの衣装ひどすぎ
特にソンミナとかエッジの頃から好きだったから唖然とした
1Pは髪型ださいし2Pは下品
クリエイトでいじろうとしても制限多いしパーツ少ないしでロクなのが出来ん
あとキャラが軒並み顔濃ゆくて衣装がテカテカしてるのは何なの
グラフィック綺麗になってもキャラがキモかったら意味ねーよ
ターゲット中学生だから派手な方ががうけるだろ位にしか考えてないんでしょ、開発は。
顔が濃いのは外人抜け狙ったんだろうね
女キャラとか顔がキモいし前作から変わりすぎ。
衣装が作品が進む毎にダサくなる奴が多い
>>1 エロに走りすぎたから。乳揺れウザイ。
SC1ぐらいの頃がちょうど良かった。
エイミがラファエルより強いなんて酷い。
3でエイミが使えるようになった頃から、嫌な予感はしてたが。
ロリキャラ好きなユーザーや、スタッフのソレル辺りが
エイミ強化されるように手回ししたんだろうよ。
突然ですまんがローライズのレースドロワーズをくれ
>>888 ♀キャラは整形しすぎて、本来の顔がワカランって感じ
アイヴィーやソフィーティア辺りが特に
>>889 エロが過剰になるのは構わんけど
反比例して本分の格ゲーがヘボくなっていくのは何とも・・・
>>891 ミナなんか顔変わりすぎだし声も変わったからまさに別人
2家庭用のソフィーが不細工な上にキャラが変わっていて唖然としたな…。
>>892 声も顔も変わったキャラはミナだけじゃないだろ…
みんな別人なんだよ
多分二代目かなんかなんだよ
一番変わったのは船長だろ。
エッジ、キャリバーは強い髭カコイイ!から
2ゾンビ化>>3猿化>>>(ムサンクサァの壁)>>>>>>>4ただの糞ジジイ
4のセルバンテスは本当微妙だな
声にも顔にも威厳が無さすぎ
4セルバンテス「おもいしれぃ(老)」
>>893 2ソフィーは不細工というかなんというかとりあえず変だよな
もうセルバンテスは安らかに眠らせてやれよな……
いっそ御剣さんに其の性能を受け継いで貰っても構わないから此の際。
>>900 ソフィーティアは本来出す予定の無いキャラだったから、やっつけ感が漂っているな
そこまで無理に出す事も無かったんじゃないか?と思える位
>>904 確かソフィー、ミナ、平八らは家庭用だけだっけ
そうなんだ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 20:00:02 ID:0Jnb3Wdd0
ソウルキャリバーの前途を憂いて保守挙げします
箱のキャリバーで快適に対戦出来る(国内の)相手と
たまたま鉄拳で当たったらラグでガクガクだったよ…
シンガポールの人とアンテナ4で快適に対戦出来るキャリバーは凄いな。
まあ、その人くらいしか相手が居なかったわけだが
もう、おっぱいバレー出せよ
ザックの役は誰にやらせようか・・・
らめぇで
ザサラ「タリムちゅわぁん、今日からお前はタリムちゃんだ」
カサンドラ何カップ?
ソウルキャリバー凋落の影に時代設定が?
何これ?
ソウルシリーズは死ぬ時期を間違えたな
>>1 ストーリーがすごいって聞いて初代のとかよんだら全然つじつまあってない強引なかんじだた
4は買ったがグダグダなくてもいいストーリーだしストーリーがつくれないならこのシリーズはやめるべき
ストーリーがすごいって言ってる連中は同人でしょ
確かに初代は壮大な割につじつまが合ってない
ストーリーなんかどうでもいい キャラがしつこいし デザインがへぼい 武器種が少ない 鎧がなぜか壊れる、破損とかならいいけど キャラメイクがなんかへぼい ステージがへぼい
だいたい専門学校いけばわかるけどゲーム作ろうとしてるのは頭のたりなそうな馬鹿が集まる
サブキャラといれかえたほうがいい だれかソウル化していなくなれ で新キャラ投入
ナイトメアとアスタロスあたりがうざい キャラで使うにはしょぼいしボスだけでいいだろ
いい加減だれかしねよクソゲ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 23:24:03 ID:hjPtYEBf0
age
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 23:57:18 ID:H95jTXC9O
かっこいい
そもそも格ゲーっつうより、エロゲに片足突っ込んでいるキャリバー4が本当に200万本も売れたのか怪しい
販売した各国の売上表を見てみたいものだ
PSP版はSD画質に落として3Dを成立させるための呼び水
941
そうだったのか
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 13:28:20 ID:KsoS0178O
>>929 つスターウォーズとのコラボ
つ人気漫画家がゲストキャラデザイン
鉄拳もそうだが漫画家さんのデザインキャラ(コス)使う人少ない気がする。
一部キャラは元キャラより性能良いから使う人もいるけども。
コラボは他もやってるが実際どーだったのかねー
誰も使ってないよ>漫画家さんのデザイン
次回作はゲームシステムを1,2に戻してほしいな。
3からはどうしても遊び辛くてな・・・
なんでそんな一生懸命貶してるん?
愛情の裏返し
前作のシステム捨てて新しいの入れて、新作でまた捨てるとかやってるから
人によって良い悪いの差が大きいのかもね
>>937 ハナからクソだったら貶されないぜ
女キャラのビッチ化は最早仕様なのでどうでもいいが
肝心要の格ゲーの部分を、シリーズが進むごとにわざとやってんじゃないか?
と思う位劣化させてりゃ文句の一つも言いたくなるべ
合掌
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 00:46:14 ID:EbAYDACe0
3買ってPCで確認したらバグ版だったんで、即電話してバグなし版とかえてくれと言ったら、
確認はするけど交換はしないとほざかれました。もう交換はしてないってこと?
しかも画面に何と出たかとか根掘り葉掘り聞かれて、詳しく症状書けと言われた
1回ちゃんとデータぶっ壊せってことか!
在庫切れか
バーチャは死にかけ、知名度は抜群なので
スト4みたい原点回帰スマッシュヒット復活も期待したいが
海外で人気皆無なのがかなり絶望的。
なので一番ゲーム性の近いキャリバーに俺は期待しているよ。
海外では人気ナイの…?
確かに海外じゃ「2D格ゲーの主人公はリュウ、3D格ゲーの主人公は仁」なんだっけ。
なんでバーチャそんな不人気なん?
つまらんから
いや、日本では「腐ってもバーチャ」って感じで一応3D格ゲーの主人公といえば晶なのに…。
なぜ海外ではそうなんだろう。
昔からバーチャは海外でうけが悪くて「システムやステージ変えろ」だの
「キャラ変えろ」だの言われ続けたが無視してたからねえ
国内アケ重視ってことなんだろう。
海外の声聞いたキャリバーは国内アケではいつも微妙だったが…
949 :
ヘタレキャリバ好き:2010/06/05(土) 00:46:05 ID:qHtGaGG+0
2までのキャリバーはコンビネーション技がカッコ良くて好きだった。
3・4は確定反撃ばっかでつまらない。戦略はあるかもしれないが格ゲーとしては見栄えが悪い。
2ではガードされても多少強引に攻め続けることが出来た気がする。
だから派手な演出はなくてもバトってる感じがして見栄えはすごく良い。
今のキャリバーは戦い方がダサい。というかダサくならざるを得ない。
そんな格ゲーって何? 根本的に間違ってる気がする・・・。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 09:51:20 ID:8Fn/+9H70
>>941 アマゾンで売ってる安い新品(900円ぐらい)が修正版だったぞ!
young guns ってとこのやつだ
そういえばバーチャも実写映画ないな
キャリバーもないが
俺が知らんだけかもしれないけど
ジェボーダンの獣で我慢しとけ。
IVYソードしか出てこないが
「ジェヴォーダンの獣」は獣さんの目がかわい過ぎて駄目だ!
IVYのは武術指導っぽい人が振り回してるのは素敵だったけど
変態兄さんのはなあ
一応クリキャラを作ってみたが誰にも通じなかったぜ
まぁ海外でウケないと実写は厳しいよな
日本でやっても迫力に欠けるし、バーチャはアニメやってたころがピークか・・・
キャリバーはシリーズ終わった感がどうしようもない
955 :
sage:2010/06/07(月) 20:17:34 ID:N7n8KMLj0
1:RUNが死んでる。「縦斬り・RUN・横斬り」の3すくみが成立してない。
そのくせ一部の特定技のホーミング性能が異常に高かったり低かったりして、
キャラバランスを悪化させてる。
2:ガードインパクトが死んでる:インパクト時間が短い・投げが上段インパクトできない。
2までは「GIを見越してあえて上段攻撃」とか「出が遅い技でタイミングをずらす」
「インパクト返しを読んで様子見」とか多彩な読み合いがあったが、3から全て放棄。
出が早くて硬直の短い中段下段の2択ゴリ押し凡作格闘ゲーと化した。
いい加減、3の改悪直せよナムコ。ラグの酷いオンラインでスタンシステムなんていらねーんだよ。
何がキャリバー独自の面白さだったか、もう一度考え直せ
今は鉄拳の方がよっぽど横移動関係の読み合いあるもんな
どうしてこうなった…
>>956 ソウルシリーズのゲーム性は犠牲に為ったのだ……
鉄拳の横軸移動システム向上の為の犠牲にな……つまりはナムコェ……
>>955 須らく同意
女キャラのオナペット化は、代を重ねるごとに偏執的になっていき
ゲーム性は、代を重ねるごとにおざなりにしているとしか思えん
俺がキャリバーにハマッたのは
RUNもそうだけど、ガードインパクトを巡る神経戦が熱かったからなんだよな
あの一瞬の緊張感は初代サムスピや、今なら3rdに通ずるものがあった
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 07:36:23 ID:kKccWZMb0
インパクト合戦楽しかったよな。慣れたもの同士でやると、パッキンパッキン弾き合って
独特の読み合いとスピード感あったし。
GIがお手軽で強力だったからこそ、タイミングをずらす意味で出が遅い技にも存在価値があった。
だからこそどのキャラも色々な攻撃を出す必要性があったし、それが人それぞれの独自の多彩な動きに
なっていたのに……
3〜4はGIを弱くした分、別の形でスピード感を出そうとしてスタンの攻防を入れたんだろけど、
あんなもんストレス溜まるだけで面白くもなんともない。
だって「読み」じゃなくて「反射神経」の勝負でしかないんだもん
1: 捌きから確定行動がありGI合戦が起こらない
2: インパクトされても特殊ガードがありGI合戦が起こらない
お前の言う「楽しかったGI合戦」はいつの話だ?
ん?「GIされた側の、“GIのみ可能な硬直時間”」に関する攻防なんだが、それすら無効にする入力方法なんてあったのかな?
「中下段の自動ガード」なら知ってたが、他にもまだ特殊入力があったのか。だとしたら勉強不足だったわ
かっこいい
通ぶるヤツの知能なんて所詮そんなもん
バカは「難易度高い硬派なゲームだからゆとりにはウケなかった」とテンプレ通りの発言しとけ
965 :
ヘタレキャリバ好き:2010/06/11(金) 23:46:15 ID:PTFqVNSl0
いっそのことファイトスタイル選択制にしてみては・・・
スタンコンボスタイルとかコンビネーションスタイルとか、
966 :
ヘタレキャリバ好き:2010/06/11(金) 23:59:01 ID:PTFqVNSl0
ゆとりがあってもいいんじゃない?
やりやすいほうがみんな買ってくれるし。
967 :
ヘタレキャリバ好き:2010/06/11(金) 23:59:46 ID:PTFqVNSl0
ゆとりがあってもいいんじゃない?
やりやすいほうがみんな買ってくれるし。
なにこのアホ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 07:15:29 ID:iPRjZ5J30
4とPSP版がー番クソ
V安いんでやりたいけど、ほぼ間違いなくバグありなんだろうな
ゲオ、ソフト全部メーカーに送ってくれないかな
俺は4で一番評価してる点が「投げをGIできなくなった」点なんだがな。
中段の縦切りと投げを同じ行動で防御できるとか超納得いかなかったんだが。
「相手の攻撃を払ってかわす」のがGIなんだから、
「投げるために掴みにきた手を払って」も、別におかしくないだろ
理屈でなくて役割的な話なんじゃね?
>>970 こないだ安い新品買ったら修正版だったよ
>>974 それはよかったね
そもそもうちの近所じゃ新品そのものがない
これはBOOKOFFあたりで確認させてもらうかな
つamazon
いらね
>>971 インパクト後の選択肢が投げ安定になっちゃったのはどうかと思うんだがなぁ。
前は遅らせ打撃とかいろいろやりようがあったのに。
弾き合いがほとんど発生しなくなったのもさみしい。
梅
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1001 :
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