1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
誰もやってないな
ようゆうで2gte
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 22:14:35 ID:l5bYvvMsO
コケた理由が多すぎてわからん
当然の結果じゃね?
教えてください
どこに当たる要素があったんですか
覇王丸の大斬りより当たらないゲームはこれですか
6 :
GA房:2008/04/17(木) 22:39:27 ID:xWk2T0knO
鈴姫たんしか見所がないから
シャルロットのパンツ解禁は当たる要素として認められませんか?
ま、画面暗すぎて結局見えないんですが
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 22:56:58 ID:56G8oOKhO
超劣化キャリバー。
たしかSNKって3Dにはしってしばらくしつから潰れたよな?
と言う事は…
3Dにしたのが会社の都合だから
別に鉄拳にする必要は無いんじゃない
他の2D格ゲー有名タイトルの3D化の時はもっとずっと話題にあがってたよな・・
KOFの奴とか格ゲーじゃないけどGGの奴とか・・・
いくら何でも空気すぎないか
とりあえず3D格ゲーっぽく
とりあえずサムスピっぽく
しようってだけで
どんなゲームにしてどう楽しませようというコンセプト皆無な代物
空気以外になりようがない
ageます。
まだ稼動2日目なのにこんなスレがwwwww
いや、稼動前に立ってもおかしくなかった
あれだけロケテのとき擁護してた奴らはどこにいったんだ?
こういうスレは好きじゃなかったんだが
本スレの現状を見て悲しくなった。
コケスレすら伸びないこの現実
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 22:50:21 ID:cfrNC0xNO
近所のでかいゲーセン、新作だから1回100円なんだが
4台あるのに対戦はおろかやってる人すらいなかった
試しにやってみたけど4〜5人目で急に強くなって瞬殺された
何この初心者お断りゲームWWW
MIAといい98UMといい、芋のCPUは何でそうなんだろうなぁ?
XIは割と弱めでいい感じだったのに。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 23:09:50 ID:i1T4cP5LO
もう稼動したん?
なんだよキムヘリョンって
ガイラだけでいいだろ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 23:19:37 ID:cfrNC0xNO
>>20 確かに98UMも初心者お断りゲーだよね
アルカナ2よりも過疎ってるよ
旧SNKから数えてただの1度でも3D格ゲーが当たったことあるのか?
98UMは対CPUも対人も、初心者お断りだけど、このゲームは対人に
関しては、それほどレベル差が無いと思うよ。稼動して間もないし、リメイクでもないから。
大陸の方の会社が芋乗っ取ろうとして嗾けたんじゃねーの?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 23:46:52 ID:cfrNC0xNO
>>25 対戦するほどユーザーがいない罠
鉄拳っぽくなったせいで元来のサムスピユーザーがやらなくなったのが原因かもね
グラフィックはすごいと思うし、声もいい感じではあるんだけどさ
これをセカンドライフ化してRMT+ギャンブル・エロ解禁したら大ヒットの予感W
何言ってるの?
大人しくジャス学みたいななんちゃって3D格ゲーにすりゃ良かったのになぁ
なぜスレ立てるの早すぎだろ
ウチの店ではインカムすげー良かったぞ
アカツキやバサラを抜く勢いだ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 02:10:13 ID:5M94/iJ90
>>31 比べる対象がダメじゃんww
ガンダムvsガンダムとは無理だろうけど、せめてKOF98UMやアルカナ2と比べようよ( ´・ω・`)ショボーン
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 02:22:20 ID:MRQCXArAO
>>30 オンラインゲーム化するんねぇ
でもやり方間違えて終わりそうな予感
『ネットで普通に格ゲー』だけだったらアウト
『ハンゲやパンヤみたいに着せ替えできて格ゲー要素以外もテンコ盛り』とか『仮想空間で自由に動かせる』だったらセーフ
同じく3D化するスト4のスレ見てきたけど
ロケテでつまらなさが露呈してるらしいから
2Dから3Dへ移行して大ヒットってのは相当難しいのかもね
あ、「抜く勢い」か・・・
抜いてはいないんだね
失礼しました
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 02:28:27 ID:MRQCXArAO
>>34 バサラのインカムになら勝てるところもありそう
俺の行った所はどっちも対人戦皆無
50円のバサラがちょこっと勝ってるって感じだった
>>33 飽きられててつまらんと思われてるものを、
見た目を3Dに変えただけでは受けるわけねえわな。
見た目新しくしただけの、従来の格ゲーのクローン作っても無駄無駄。
んなこたーない
同じ材料を使って見た目だけ替えて売るのはよくある。
例えばまんじゅう。オモチャ。ゲーム。
どれも成功すれば売れる。
じゃあ何で閃サムがダメかって、
まず、見た目が悪くなってるし
中身も変わっちゃってるからだ。
下手するとBASARAよりやってる人が少ない
というか比べる対象がBASARAな時点でな・・・
BASARAもひでぇけどこれもひでぇ
下手しなくてもBASARAより少ないわけで
>>33 スト4の情報はあんま見てないんだが、ストEXと比べるとどうなんだろうな。
なんつか、2D格闘が好きでバーチャが出てからもそっちに流れなかった層とか
すでにソウルキャリバーとか全盛の時代に2Dゲームにはまった人間も少なからずいるだろうに、
なぜ何でもかんでも3Dにしちゃうんだろうな。
そういう人たちは”格闘ゲーム”という括りではなくて”2D格闘ゲーム”が好きなのに。
EXも好きだったし4も期待してる
でも閃はなあ…
平面の対戦が好きなのに
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 00:15:20 ID:JDliiIMLO
つまらなさが同レベルなら
サムスピ3Dが1回100円の内は1回50円のバサラには勝つのは難しい
モーションがひどい
半端に2D引きずってるし、動きに説得力がない
浮かせいらん
もー何つーか徹底的な剣劇シミュレーションにしてしまったほうがまだ需要があった
武器の種類も特性もないし、惹き付けるものを感じない
作った人間の無能さは良く分かった
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 01:11:02 ID:FDRDXa6yO
Q.なぜ侍魂閃はコケたの?
A.3Dだから。
100点満点!!!!!
むしろ企画者に「これが何故コケないと思ったのか」と聞きたいな。
まさかハナからコケると分かって作った訳でもあるまいし。
もし万一そうだとしたら、それこそ度し難い。
基盤のプロモーションじゃないの?
こんだけ3D表現出来ますみたいな。
>>47 そもそもコケたかどうかまだ良く解ってません。
国内のビデオゲーム市場用に開発したと考えるには無理のある内容ですから。
いや、普通にコケてるでしょwwwww
葬式会場スレ立ててもいいくらいwwww
cpu戦数回やったんだがこれの対人ってどんな駆け引きがあるんだ?
中距離からのダッシュ投げと牽制の繰り返しになるだけな気がするんだが
足払いが遅くて短いしリターンがないからなぁ
起き攻めも研究しようと思わせてくれないし…
そういえばk2が作った天誅も糞って言われてたな
>>50 そちらが言ってるのは現時点での国内ビデオゲーム市場限定の話ですね。
自分が49に書いてるのは企画意図と照らし合わせての成功、不成功の話です。
例えば侍魂閃が基板としては北米等の海外向け作品で、国内では200枚も売れれば
十分と割り切っており、家庭用も天下一剣客伝と同等程度であれば利益が出る様に
外注と言う手法を取ったのだとしたら、それは予定通りであってコケたと言うのは
無理でしょう。見てる範囲の大小の違いですね。
芋屋はいい加減3Dの夢を諦めろよ
芋屋は2Dを極めなさい
ポリゴンだけなら何とかなるとは思う。
過去作品なり外注先なりにはポリゴンの技術もそれなりにあるから。
決して称えられるレベルではないが、いまや目を覆うほど酷くも無い。昔は兎も角。
しかしバーチャや鉄拳のような完全な「3D格ゲー」となると
全くと言っていいほどノウハウ無いのに、いきなり作った物がヒットするかよ。
システムに目を引く特徴があるとかならまだ芽もあるが
閃はそういう意味では至って普通だしな。
(かと言って武力ぐらい特徴的でも、それはそれでヒットはキツイが)
>>53 仮にそうだとして、そういうナメたやり方を日本のアーケード市場に持ち込まないでほしいけどな
プレイヤー完全無視、オペレーターから小銭巻き上げてトンズラなんて下の下だぜ
>>57 53は選択肢の中から抜き出して組み合わせた一例に過ぎません。
物事の成功失敗を考える上での視点の例であり、これが侍魂閃の
販売計画であると主張してる訳ではありません。
思考実験ですので、当然100%国内のゲームセンター用って考え方も出来ます。
この場合は完全に失敗でしょうね。
ついでに言うとSNKプレイモアは基本的にアーケード重視です。
他社に比べて全然ナメてません。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 10:03:47 ID:JDliiIMLO
>>53 少なくとも高い金出して購入したゲーセン側は今後入荷を控えるんじゃない?
幅は韓国視点、俺たちは日本視点での話だから
会話が噛み合うことはないぞ。
シカト安定。
こんなクソゲー、国内も海外もないだろw
なにいってんだ
このゲーム凄いんじゃね?!
と、10年前に出ていたらいってたかもかもかもかものはし〜
キャリバーより優れてる部分が見当たらねぇ・・・
どの技もビックリするほど地味で笑う
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 13:40:56 ID:8cl8ADahO
鈴姫にしか価値が無い
甦りし蒼紅の刃の続編ですね!わかります!!
開発中に「シリーズ中最もコケた作品」として↑見せてたら
もう少し違った作品になってたんじゃないかな、って少しだけ思った
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 18:08:54 ID:yurg9xPIO
リベンジ(笑)
幅って本当にどこにでも沸くんだなw
ゴキブリみたいなヤツだ
銃持ったキャラがサラダ!とか言いながら延々とガード不能の見えない飛び道具出してきたからパーフェクト負けした
次のラウンドは張り付いてA連打したらパーフェクト勝ちした
糞ゲーにも程がある
>>69 そんなこと言ったらやりたくなってしまうじゃないか><
サラダ(笑)銃持ってる奴だな?使うよ。あと鈴姫もな
サラダは使えないぞ
>>60 その店でのインカムによるでしょう。
ゲームセンターにとって重要なのは自分の店での人気であって、
全国(世界)平均がどうあろうと無関係ですから。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 22:27:38 ID:JDliiIMLO
>>72 ん?もしや社員か?
ほとんどやってる人がいないことに対して
「国内で売れてないだけ」とかいいだしたのはお前だろ?
全国的に見てもユーザー数少ないんだから「自分の店での人気」なんてないようなもんだろ
人気がないから店側は入荷を躊躇すると言ってるのに頭の悪い返答だなWWW
75 :
でもさあ:2008/04/21(月) 22:38:44 ID:uIPL+j780
ずーっと対戦されないってのは
お金損しなくていいじゃない
俺の行くゲーセンだと格ゲーのCPU戦も3本先取にしてるんだけど
閃サムとBASARAはやってる途中であまりのつまらなさに苦痛になった
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 23:30:42 ID:xql2xrliO
だってCPUが
待ち をするんだもん
初代サムスピをこよなく愛する俺にもこれはひどいと思う
サムスピ特有の一撃の重みがまるで感じられない、一閃っぽいのは威力デカイが重さを感じられない
おまけに全体的に地味、まあこれに関しては逆にリアリティがあるかも知れんがサムスピっぽくない
コンボ要素もサムスピには断固不要
天サムの反省点をまるで生かしてない
更には相手を倒したとき、相手が悶絶などあってはならない
真っ二つになるか、血が吹き出るかにしないとリアリティまで損失してる
3Dプレイヤーからもサムスピプレイヤーからも地雷とわかる仕様なら売れる訳がない
この仕様ならもう少し派手にして、サムスピより月華にしたほうがまだ売れたよ
だから天はコンボゲーではないと(ry
> 更には相手を倒したとき、相手が悶絶などあってはならない
ここには激しく同意
腕をかばってのたうちまわるのは何か違うと感じたが、要はバッサリ感が足りないんだな
天サムが好きな人はコンボ好きで、あれはあれで好きな人いるけどね
俺も初代とか真とかが好きだから78の意見は同委だけど
とにかく変な空中コンボとかはいらんわな
斬ったはずなんだから相手が悶絶するのを見せ付けられても違和感しか感じない
規制でムリなんだったらそんな演出は一切なくして思い切りふっとぶ方がいいね
個人的にはYukiが作った剣気ゲージみたいなシステム入れておけば
大斬り連発してるだけでCPUが終わるゲームにもならんかったのになー
乱入してこないから仕方なくCPU戦続けててもつまらなさ過ぎて苦痛だわ
2Dサムスピのティッシュジャンプと地上対空の弱さは、忍者漫画さながらのにらみ合いからの空中戦を発生させた。
3Dサムスピでは、時代劇の様にお見合いしたまま、軸移動でグルグル回るのが主体のゲームにするべきだったのでは?
いや、実際はそうなってるのかもしれんが対戦自体が発生しないっていうか、ただの劣化キャリバーにしか見えん。
あと、エフェクトが地味でモーションもおかしいからどう斬ってるかも見えん。
>>73 個々の店での人気は全国的な規模で見た場合と違います。
テストの平均点が50点だからと言って、全員が50点じゃないのと同じですね。
局地的になるほど平均からのずれが大きくなります。
一番小さい単位である店舗の話で全国の話を持ち出しても何の意味もありませんよ。
はいはい幅、幅。
大事な事聞くの忘れてた
サラダ!って言う奴のキャラ何て名前?
>>82 テストで50点とか例えてるけど、50点レベルじゃないんで
例えすらおかしいよW
アルカナ2やKOF98UMに対して、その例えなら納得はできるが、
平均が20〜30点な場合、高い点数出してるやつの方が少ないわけだからさ
もし、君が社員なら
アーケードでの敗因を分析して、家庭用がより多く売れるよう頭を使った方がいいと思うよ
これと侍魂どっちが面白い?
零SP
武器格闘やるなら、やっぱり3Dより2Dだね。
>>85 幅を相手にするだけ無駄だよ。
何とかして擁護しようと必死なんだろうけど
持ち上げる要素が皆無で屁理屈述べてるだけだしw
>>89 了解!
確かにゲームの内容に関しては一切言わず屁理屈しか言ってないもんね
「鈴姫だけが売りのゲーム」と擁護をカキコミするつもりで読んだのに
あまりにも屁理屈ばかりで不快すぎて、つい反論しちゃったぜ
こっちアンチしかいなくて吹いたw
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 18:18:03 ID:5VHDZrwLO
俺の周辺ではソウキャリが撤去されたから、ソウキャリ勢がしかたなく皆始めたが、そのうち何人のこるか・・・・
やばいもう飽きてきた
ポリサムは好きだけど、これは地味すぎて・・
KOFMIみたいに技派手にすればいいのに
芋は3D作るの下手糞だな
kofMIも糞だったし、3D止めて2Dに一本化すればいいのに
96 :
誰かいます?:2008/04/22(火) 21:57:43 ID:OItEJECp0
このゲームをクリアした人
対戦全然ないからCPUは結構やっているが
6人目が関門だな ただいま3戦3敗
ネタばらしは嫌がる人いるだろうから
報告ぐらいでお願いします
初プレイでクリアしたよ
最後はゴルなんとかってオッサンだった、かなりどーでもいい
A連打とたまに裂震斬してたら余裕だったよ
後は大刀持った女の子が出て来なかったんでそれが見たいぐらいか
コンピュータ戦は攻撃の種類いろいろ増やさないほうがいいからな・・・変な反応されて負ける
鈴姫とかインパクト弱すぎだろ
サムスピの新キャラは強烈であるべきだろ
これモンハンよりも絵と動きが荒いな・・・(´A`)
>>99の本音→いろはのような媚丸出しなおんにゃのこを出せ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 09:46:18 ID:BECvkqRrO
鈴姫の声が釘宮理恵で
容姿がもっとロリっぽく
エロ度ももっとあり
ツンデレ仕様だったなら
もっとインカムは増えたはず
でも所詮、ゲームキャラなんてオタに受けてナンボだからな
堂々と媚びキャラ出せよ。
今時「媚びないのが偉い」と勘違いしてるアホが多いのは引くわw
どんだけ中二病なんだよ…。
んで閃サムは「媚びない(笑)新キャラ」ばっかで構成されて
その挙句、今のザマなわけだ。バカじゃねえの?
しかも鈴姫が媚びてないかって言うと
ぜんぜん媚びてるわけだからなぁ。
要するに中途半端と。
それはゲーム性にも通じるな。
アンジェリカなんてユリアン言われてた
媚びてもかわんねーよ
K2の新男キャラもパッとしないしな
媚びないキャラというか、FHなみの華のなさ、
背景キャラ並みの地味さだからなー。
初代サムライって93年のゲームだぜ?
その時代のキャラより地味って・・・。
動きもコンパチだらけだし、サムライらしい必殺技もない。
開発者が楽して作ろうと思った以上のものが感じられないわ。
ポリサムのリベンジをする!とか言ってたけど
ポリサムでさえもうちょっと「サムライらしさ」を出そうとしてたよ。
北千里と旧声優の無駄遣い。
剣サムのとき使っておけば良かったものを。
BASARAとの共通点:他ゲーの劣化品
相違点:元ネタファンからの許容度
結論:BASARA以下も必然
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 20:07:51 ID:2q3LhvtO0
>>66 蒼紅の方がマシだったと思う・・・。
そりゃ、キャラゲーだったけどさ。
鈴姫はストレートに乳が足りない
媚びっぽさが足りない
だからあまり受け入れられなかった
後、新キャラ微妙すぎ
男キャラ微妙すぎ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 20:23:54 ID:GgeYS9GCO
鈴姫は使用率トップだろうし、
受け入れられてないってことはないよ。
ただやはり操作がなれにくいのがなあ。
3D格ゲーでここまでガン待ちが強いのも珍しいな、DOA2以来じゃないか?
確反ゲー言われたキャリバー3AEとはまた違った意味で待ちが強すぎて既存の
3Dプレイヤーはみんな違和感抱くと思う。
兎に角一部のキャラ以外、何か技出すと不利になる、ガードされたら振りになるのは
まぁわりと当たりまえふぁけど、物によっちゃ当てても不利になる技がかなり多い。
とくに下段系に多い上に出も遅いから相手を崩すのが酷く難しい。
ここまで書いたら普通にいつものサムスピな気がしてきた…w
やべ、日本語崩れとるw
>>112 トップだから受け入れられてるというのも早計だと思う
鈴姫が一番マシだったくらいかもしれん
とあるゲーセンで2台あったBASARAが1台撤去され、代わりに閃サム
…ではなくアカツキが入りました
近所にアルカナやりにいったら撤去されててこれが入ってた
試しにやってみたら、2戦目くらいまでは意外に楽しめたけど、それ以降は苦痛だった。っていういか何でこんなに画面暗いの?
アルカナに戻してくれー
アルカナ2もアカツキも98UMもガンVSもバサラXも閃も稼動してるある意味すごい俺のホーム
微妙な鈴姫もなんだかんだでミナみたいにフィギュアとかになるんだろうな…
個人的には
アスラ斬魔伝やってたほうが面白いと思う
キャラに関しては媚びの有無っつーか
本当に「華が無い」「ケレン味がない」だけだな。
お前ら本当にサムスピキャラか? 本当は闘神伝キャラなんだろ?
みたいな場違い感。
闘神伝といや真っ先に思い出したのがヴァルターだな
影薄すぎてキレイさっぱり忘れてたがw
奴はズィーガーと同国らしい
多分ステージにいた鎧のイメージで作ったんじゃないかと思うが
あとは
>>121前半と同意見
新キャラが筋姫以外、アクションゲームに雑魚とかNPCで出てきて
「クリア後の二周目に使えるようになるよ!」
って感じのキャラばっかりなのがどうにもこうにも。
セガサターンのガーディアンヒーローズで雑魚騎士とか雑魚魔道士使ってる気分になる。
筋ワラタwww
126 :
97氏へ:2008/04/24(木) 22:03:53 ID:ePyhvyQF0
覇王丸 強いの? サンキュー
試してみよう 一回クリアしたらもうお金を使わなくていいかな
普通に面白そうに見えた俺は負け組ですか?
家庭用楽しみ。
楽しんでるから負け組じゃなくて
そういう周りの反応が気になる時点で負けてんじゃないの?
主体性が無いというか…。
>>127 結局は楽しんだ奴が勝ち組
どんなにゲームが上手くても知識があっても
楽しめた奴の満足度にはかなわないからね
周りの意見は気にせずに自分でやってみてから
答えを出してみては?
サムスピも天誅も好きな俺はk2にいい思い出がありません
今後はその両方とも関わることは無いだろうからいいんじゃね?
まあカプコン→キャビアの孫請けでもやるんだろう
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 09:12:34 ID:Ou+CE6itO
大半の人は実際やって楽しめない仕様だから
やってる人が少ないわけで。
ターゲットを従来のユーザー+新規(鉄拳ユーザーを取り込む仕様)にしたまでは良かったんだが
仕様変更しすぎてて逆に従来のユーザーがやらなくなってる上に
鉄拳ほどデキが良くないから、そっちからユーザーを取り込めてない
敗因は
従来の顧客を「サムライスピリッツ」という名前やキャラのみでついてこさせようとしたことだろうね
>>133 従来のプレイヤーはほとんど完全に対象外でしょう。
だからこそ天下一剣客伝で挌闘ゲーム初の宣伝文句、シリーズ最終作を謳った訳で。
あれは、2D侍最終作って言ってただろ。
ラストとかファイナルって売り文句ほど当てにならんものは無い。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 10:13:58 ID:3vcQy2MH0
新シリーズ作ってコケるの回避するためだけに
サムライスピリッツというタイトルとキャラを使ったゲームって感じだもんな
>>134は幅だからスルーしとけ。
ちょっと感性がおかしな人だから。
3D鈴姫あんまり可愛くないね
媚びるんなら媚びるではっきりしてほしい
なんか今のところソウルキャリバーのパチモンにしか見えないんだが
やりこめば面白くなるのかこれ?
可愛くない、と言うか所謂不気味の谷現象直撃なんだよな。
漫画的デフォルメをあんまり効かせずに身体と顔の鼻から下だけハンパにリアルな3Dにしてるもんだから、
なんかダッチワイフとか等身大フィギュアのできそこないみたい。
コレが面白いと思える人は3Dの格ゲーとか一度もやった事無いんだろうな(´・ω・`)
とりあえず、いろは・ミナ・色が居なかった事が不幸中の幸い。
>>138 早々に諦めてFateの格ゲーかキャリWでも待ったほうが良いかと・・・。
誰もやってねー
相変わらずHeyはギャラリー居るけど3セットともCPU戦しかやってなくて見てて辛かった
何?このキムとかいう朝鮮人
半島に乗っ取られたのかサムスピ
金いれる価値ないから誰もやってないのも当然
145 :
一日たって……:2008/04/25(金) 22:33:30 ID:crx7llS/0
覇王丸 烈震斬は確かに使えたけど
強斬り 後半はガードかなりされる
ガード後しっかり反撃してくるので
97 のいうようにただなんとなくボタン押している
だけで勝てる ってのは かなりありえないなあ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 23:04:02 ID:BNCglxvBO
なんていうかこのゲームの新キャラ顔とか全く印象に残らないな
武器も長物と斧ばっかだし
個人的にはまだ祭囃子双六とかの方がよほどサムスピキャラとして個性あるわ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 23:38:13 ID:L+P6u6CPO
今日やってきた。今更だがこれは流行らないな。キャリバーやったがいい。
>>140 キャラゲー推してんのか良ゲー推してんのかよく分からんが、
良ゲー推してるならFate挙げるのはどうかと思うし、
キャラゲー推してるならキャリW挙げるのはどうかと思う。
>>147 そのキャリバーすらACじゃメタゴケなのになぁ…
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 00:20:30 ID:hemqSuc6O
しかしどういう基準でゲーセンは仕入れするんだろうな?
こんなんコケて当たり前じゃん。
というか、侍率低くね?
これってどんなスピリッツ?
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 00:52:54 ID:Eo6Ri+vwO
ガイジンスピリッツ
確かに外人率高い。半分くらい外人じゃない?
本当だよ、まじで外人率高くて萎えるわー
どこが侍だよ、違う名前で出せよなこんなの
俺のしず丸はいねーしよぉ
サムスピおわた
サムライがいないのも、外人異人が多いのもいつものことです。
忍者がいつもよりも少ない
確かにサムスピだけど、操作性が大きく変わったから
古参が付いて来れないというか付いて来ようとしないからだな
初代には何人サムライがいたのかね?
全部オリキャラだったら闘神伝4とかでも違和感ねえな。
>>158 公儀隠密=忍者と捉えるのなら、橘右京一人。
隠密も侍とするなら、橘右京と柳生十兵衛の二人。
幕府に仕えてる=侍とするなら、橘右京と柳生十兵衛と服部半蔵の三人。
刀持った日本人で忍者じゃない=侍とするなら、橘右京と覇王丸と柳生十兵衛の三人。
閃が現在進行形でコケてる一番の要因は上の方でも誰か書いてたけど、ケレン味が無いのが原因だな。
新キャラを見ても記憶に全然残らない。ゲーム画面も薄暗くてキャラの細かい所がよくわかんないし。
キャラデザした人か企画した人か知らんが、一見さんがやる事の多いアーケードゲームを製作するセンス無いと思う。
右京も浪人だろ
覇王丸と同じくくり
162 :
侍 の定義:2008/04/26(土) 15:51:56 ID:vhxyryfp0
光栄のゲームなんかじゃ 徴税能力がある および
その徴税物を頒布の権利を持つ者 さらに その配当者
じゃなかった? いわゆるサラリーマンだけどな
だから 初代の12(天草含まず)人では 十兵衛 と 半蔵 のみ
なのが正確なんじゃない? だから シャルロット 王虎 も侍といえる
右京の立場は 道場の師範代 だよな 現在の学習塾の先生?
個人タクシーと一緒と考えられるから 彼もやっぱり侍?
真 からの追加キャラでは ズィーガー と 慶寅 ぐらい?
風間兄弟のようなのは 人口統計に含まれないものだから
ひにん えた と同じ扱いだよな 生きている時の バサラ も
同じだよな 幻庵もこれ
ナコルル リムルル は江戸幕府の中では僧侶扱いになる?
日狆 と ガイラ と同列だよな ただ 北海道の人間に
それはあてはめてもらえないだろうけど タムタム もこれだよな
僧兵 になるはずだ チャムチャムも???
閑丸 は確かどっかの家の跡取りみたいなモンだったよな
だから元服前なだけで彼は侍だ!!
(零・ノーマルのエンディングより)
アンドリューは・・・ 豪商? 独立宣言前のアメリカに 侍
に該当する身分はないはずだよなあ 先住民族の長老がそれ
なんだろうけど
いろいろ書いていて楽しかった 付き合ってくれた人がいたら
サンキュー
SPシリーズの良さを3Dにすることで全部帳消しにしてるな
相変わらずここは糞ゲーしかださねぇな
>>135 宣伝文句が【2D最終作】になったのは後からです。
そしてどちらにせよ、ゲームとしての侍魂が不人気(遊ばれない、売れない)と
零で思い知らされた事に変わり無いでしょう。
幅だね
北千里の絵がもったいない。
デザインはマンガっぽいのにモデルは微妙なリアル顔なのがまた。
トドメさしたら能面のような表情のナコルルが大映しになって
ドサ…と崩れ落ちるのは軽くホラーだった。
本スレ見てると褒めてるのは自分を騙して良い物と思い込んでるやつばっかだなw
褒めてるのは、自分に暗示をかけてる人か、大斬りでCPUクリアできて嬉しいぃいいって人かのどっちかだね。
液晶で見ると綺麗とか言ってるのは見てて哀れにすら思える。
そりゃ解像度は高いかもしれんがなあ。
液晶で見てみたいのにorz
>侍の定義
このゲームのは「侍」じゃない。「サムライ」なんだ。
原義的な意味での侍=武士階級である必要はない。
ポン刀振り回してればサムライ、あるいはニンジャ(not忍者)。
目が青くてもヤマトダマシイ。そんなチャンバラ世界。
とは言え、今回の新キャラは流石にガイジン多過ぎだろう。
その中ですら和風外国人キャラも多過ぎ。
>>168 同意。
他のポリ格とか次世代機のゲームやったこと無いのかと。
あとは雪キャラ叩いて無理やり持ち上げてるだけだし。
アンチの意見ばっか・・・
↑スレタイ読める?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 16:42:14 ID:MgyI45x00
ガロスはエーギルヘブリングぐらい出してくれると思ったのに・・・。
タックルやヒップアタックが技なのは萎えた。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 16:56:30 ID:MgyI45x00
また、プレイするか迷うほど地味。
BASARA行こうかな・・・・。
あっちは演出とか派手だし。
>>174 ラスボスは究極生命体なんですね、わかります。
ワーヒー自重ww
ブリザードブレスくらい吐いてくれるかと(ry
何が面白いと思うかは人それぞれだろ
勝手にお前の判断で物事きめつけるなよ
まぁ俺もつまんないなとは思ったが
てかこれいつのまに稼動してたの?www
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 03:31:00 ID:CFDOsXiz0
チョンキャラがが出てきた時点で、
ああ、、遂にサムスピも地に落ちたなって思ったが
正にその通りになったな。
なんでSNKってあの国にあんなに媚びるのかね?
正直、いい加減にしてほしいわ。
おまえみたいな無知が語るなバカが。
消えろクズw
シャルロット、ガルフォード、王虎、アースクェイクと初代サムスピでさえ結構な数の
外国人キャラがいたはずなんだが、今回のはパッと見て「何で外人ばっかなの?」
と思ってしまうな。
あとレスフィーア王国とかわけわからん。どこの三流ファンタジーだよ。
三流ファンタジーなら安っぽいなりにロマンやらドラマ性やら持たせるべきだよな
(´_ゝ`)だから何?
としか思えね
まだユガ再登場の方がマシだったんじゃね?
サムスピのラスボスなら、人外か異能の戦闘能力持ちじゃなきゃなぁ。
AA連打であっさり負けちゃうおっさんじゃ、やり込む気にもならんよ。
上でも出てたが何故コケたかより何故コケないと思ったのかを作った連中に聞きたいな
無印:邪神の力で蘇った天草四郎
真:魔界の巫女
斬:鬼になりかけの人斬り
天草:再復活天草&斬九郎
ポリサム・アスラ:邪神に匹敵する力を持った魔人
零:闇キ皇に憑かれた侍
こんだけ人外達と戦ってきた後に、ガンマンとかキチガイ軍人をボスとして出されてもなあ。
むしろ何でコケないと踏んだのか聞きたい
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 13:34:51 ID:15OJjhHtO
ロケテで酷評のスト4には勝てるかもね
スト4スレ見たけどディンプスが作ったらしいし
>>188 単純に消去法でしょう。
キャラクターに人気があって、零が惨敗。それならポリゴンで作れば…と。
そう言えば堕落天使も拳銃使いが中ボスでしたね。
偶然…ですかね?
アシュラブレードも、ブシドーブレードもそうでしたね
偶然…ですかね?
普通に偶然
少なくとも零は閃の現状ほど大コケしなかったと思うが。
アンソロジー?w
閃は一冊も出ないだろな
銃持った中ボスといや
ブシドーブレードにいたな
零は
「絵は汚いけど基盤安いしっていうか、ネオジオだし仕方ない。ゲームとしてはバランスも取れてて結構面白いんじゃね?」
って雰囲気だったような記憶。
新キャラはミナのおっぱい大人気。レラも人気あったし、うんぴも「空飛ぶジジィwあれ、結構渋いじゃん」みたいな好感度。
将軍は和月デザインってことで割りと話題性あったし、腐れ外道も「デカァァァイ!説明不要!」みたいな雰囲気があったし、クリーチャー系が好きな人に人気高かった。
そんな記憶。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 15:24:43 ID:6vaY65bFO
零がそこそこヒットしたから閃サムが出たんだろうが。
ポリサムで一度息の根が止まったシリーズなんだよ。
幅は頭おかしいのか。
それともこいつはキチガイ雪アンチと同一人物なのかな。
天草は忍者スピリッツってネオジオフリは言ってたが
今回はナイトスピリッツだわな
これにしてもスト4にしても、セガやナムコのものと比べると
10年ぐらい前の3D格ゲーと同じような安っぽさがあるよね。
だから、いろはとミナを出せとあれほど
このキモい3Dで出しても無意味だと思うのだがその辺どうよ?
人間(オタ)の煩悩パワーを舐めて貰っては困る
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 17:25:38 ID:nsYQbt790
侍魂自体あまり盛ってないんだし
売ろうって気持ちがあるなら赤字覚悟で安くしても良かったと思う。
人気がないものを買ってゲーセンは黒字にできるのかと考えてしまう。
>>198 とにかくキャラのインパクトが凄かったよ。
ミナとか今まで居なかったタイプだったし妖怪系が復活したのも嬉しかった。
>>200 そもそもウケなかったら三作も作られんわな。閃の続編が出る事はあるのかねw
>>197 闘神伝2のヴァーミリオンの話題はここまでだ
零、剣のキャラのインパクトは凄かったな
剣はやや壊れ気味だったが、それが良くも悪くも話題にはなった
竹千代やガロスで何を語れと言うんだ
>>209 竹千代が農民出身うある所を誇張して、木刀ではなく農具(クワとか)で戦うようなキャラにすれば話題に・・・
ならんか、やはり。面白そうではあるのだが。
閃の新キャラは、鈴姫以外記憶に残るパーツが全く無いのが問題だよな。
騎士…っぽい。バイキング…っぽい。インディアン…っぽい。
MMORPGなんかの職業のデフォルトグラフィックみたいで、特徴がぜんぜんない。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 21:18:31 ID:qV6z+kIy0
俺にしては、シナリオスキップしてるんだけど。
ラスボスってなんか企んでたりするの?
声が若本って時点であんまり
期待してないけど。
先日初プレイ
3セット設定だたw
ラスボスにボコられた
技出ねぇ
面白味伝わらねぇ
本当にダメだなこりゃ
orz
今の時代、カスタマイズの出来ない3D格闘なんか、顧客を呼ぶファクターを自分からひとつ捨ててるようなもんですよ
カスタマイズ以前に2Pコスすら無いんだがw
紫ナコの顔が赤ナコと同じって時点でなあ…
まじかよw
そこまで手抜きとは…。
これがコケないと思った奴っている?
コケないビジョンが見えなかった
>>210 それなんてサムライうさ(ry
ゲームを実際にプレイしてみるまでは「ひょっとしたら…」と思ってたけど、
100円入れてスタート押してキャラ選んでステージ開始した時点で「100円損したwww」って思った。
マジでアカツキ以下なのが笑えるw
アカツキも閃も対戦ツールとしてはこの上なく上出来だぜ?
両者とも対戦の駆け引きや読み合いが分かるまで牽引できないのがなぁ。
まぁいつものサムスピだが、今回は3D化で今までのサムスピ勢も初めから
憎悪の目でしか見てないしなぁ。
根本的に対戦どころかやってる人間がいないのに、対戦ツールとしてはこの上なく上出来とか何処からくる発言だよw
埼玉の僻地で一応5人ほどキャリバー勢でやってるんだよ…
>>224 同意
それにアカツキも特筆するほど上出来か疑問
第一、閃サムのようにキャラの個性を殺して
平均化した挙句のバランスなんて需要が無いことは
バーチャ5や鉄拳4を経てもう十分浸透したと思う
破壊的な固有技とゲームとしての駆け引き
これを両立できない格ゲーは
もはや存在意義は無いと断定しとこう
まぁ破壊的な固有技がないってのはその通りだわな、大斬りぐらいしかない上に
3パターンぐらいの性能を振り分けてるだけだから。
> 破壊的な固有技とゲームとしての駆け引き
上出来かはともかく、アカツキはこの点クリアしてるな
まあ実際俺はアカツキの方がプレイしていて楽しい
あぁ、発生25F総フレーム60F近い不律のCとかなw
斬鉄閃の出の早さに驚くぜ。
銃を持った中ボスと言えばアシュラブレードだろ!
バスターでは出てないがな!
……なんか、意外と珍しくもないな。「銃を持った中ボス」って。
三九六とか
キャラを勝手に消したのが不味かったことを思い知らせてやるぜ・・クソ芋
まじこのゲームだけは未来永劫やってやんねー
今まで2Dで面白おかしく動いていたキャラをこんなに地味にしちゃって
誰が喜ぶんだよこんなの
例えるならヴァンパイアのキャラでやるバーチャ
プレイヤーキャラより中ボスのガンマンの方がキャラが立ってるってのがな…。
山田風太郎的トンデモチャンバラな部分が殆どなくなってるからな
旋風裂斬とか人外とか超能力忍術とか
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 02:28:36 ID:CDSd/u5Q0
今日、累計2回目のプレイをしてきた
100円→50円に値下げされてて、レベルも下げたらしく、初回プレイ時みたいに敵キャラ強すぎて不快な思いはしなかったけど
EDが微妙すぎて、もうやる気しないわww
チョンキャラ出した時点で見限ったのは正解だったようだなw
かつてゲーセンで見て驚いてたアースクェイクがいないのが何気にショック。
ポリゴンであのデカブツを見たかった。
技術的に無理だったのかね。
キャラ自体、普通の人間ばかりでつまらないし武器も被りまくり。
妙なアフロッティアが
生意気にも無明逆流れを使うところ
連発するもんじゃねえ
発生がやたら早いから
初プレイでクリアはしたが
>>207 零と天下一剣客伝は同時に開発が始まってます。
ヒットしたから続編って形ではありません。
また零SPは海外未発売、限定生産を謳い、零からたったの六ヶ月後の稼動ですので
零の成績の悪さを二度売りでフォローしただけですね。
残念ですが、ウケた結果として零SPと天下一剣客伝が制作されたのであれば
まともな攻略本が出てたでしょうね。
1格ゲーとしても微妙極まりなく、シリーズファンからも不評
こんなゲームに妙な信者が付いてるのが不思議でしょうがない。
「シリーズ最高傑作」「初代以来の本物のサムスピが帰ってきた」
とか、釣りにしたって死ねと思うわ。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 15:25:40 ID:puwLojf8O
ロケテ報告と動画見た限りではストWがサム閃を越える気がする
産まれた(稼働した)時から死に体ゲームだけどな。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 15:58:24 ID:wu9CX7ws0
サムスピは真とSPECIALが神過ぎたんだろ。
だからといって閃サムが駄作でもいい理由にならんからな。
キムはスイルみたいな感じなのかと期待したけど全然違った
がっかりだ
新基盤使うにあたって、まず冒険作を作るってのも
企画の方向性として博打度が高すぎるよなー
>>242 ゲームは個人の感覚に訴える物ですから、プレイヤーの多寡で出来は解りますが
個々の意見はバラバラで当然です。
あなたの基準はあなたにしか通用しません。
他の人間には別の基準がある事くらい解りましょう。
>>242 >「初代以来の本物のサムスピが帰ってきた」
…なんというか強烈だな。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 18:51:34 ID:N6FEUzDRO
キムヘリョンって聞くと別のやつを思い出すんだが
キムヘリコプター?
芸人
ネゴシックス?
面白いんだけど、画面暗すぎ
あと、キャリの影響受けすぎ
んで、やるなら傾いてる(?)キャリスタッフ雇えばどうだろう?
ヤル気のある人間なら飛びついてもおかしくないと思うんだが・・・・
>>255 世界100万本余裕で売れるソフトのスタッフが芋屋に来るかよ
銃持ってる人が空気読めてないんだけど。
キャリバー自体が、ゲーセンでは全然対戦されなかったゲームなのに
何で真似したんだろうね?
>>257 ドラコ「間違っているのは俺じゃない。世界の方だ!!」
なんだ、サムスピらしくない変な技が多いなと思ったが
何の事は無く、天誅千乱から引用したからか。
閃サムで妙な技ばかりだったのは、住民がやれ
鉄拳っぽいシステムが作りたかったのでは?だの
2Dサムスピの既存の価値観を破壊したかったに違いない
だの、ケツ社長の「意図」という目線で評価していたが、
何の事は無い閃サムは
零サムに優るとも劣らない低予算ゲームに過ぎないと。
さしずめ「天誅無頼伝」と言ったところだろうか。
天誅の骨組み使うなら、変に劣化キャリバーにするよりも、
サムスピキャラを使った天誅(というか箱庭ゲー)をやりたかったのは俺だけだろうか。
覇王丸なら敵に見つかっても「んりゃあ!」で一刀両断できるけど、塀には上れないパワーキャラ。
半蔵なら物陰からポキポキ相手を折りたたんで殺せる天誅的スタンダードキャラって感じで。
>>261 半蔵ならわかるが、覇王丸が背後から襲い掛かるイメージが沸かないズェ
天誅にするかどうかは兎も角
いっそ3Dアクションゲームなら
それはそれでよかったな
完全な3D格ゲーされるよりかはいくらか
無双系でもよかったな
雑魚侍や木偶をばっさばっさと斬っていくという
携帯アプリで2Dの似たようなのが出てた気はするが
サムスピ無双しかねえな。
中ボスの強さが何と言うか初心者頃しなんだよな
中遠距離だと軸移動が出来ないと瞬殺されるが
近距離ではダッシュで懐に入ればA連打でレイプ出来るし
対策知らないと酷い目に遭うが
知っていれば簡単にボコれるタイプ
「3D初心者にはお勧め」擁護にはうんざりさせられる
それは3D慣れしてない、言っちゃ悪いが未熟なプレイヤーしか騙せないということ
3D勢は馬鹿ではない
バーチャ鉄拳と方向性が違う良ゲーと認められたならいくらかは流れたろう
まあ別に中ボスくらい強くてもいいじゃない。
問題はそこじゃない。
いっそまんま天誅のサムスピキャラ版で
モズ落としや大斬りやアンヌムツベ使えるほうが
みんなが幸せになれたろう
ていうか、天誅にはモズ落しが既にあるしなw
「シリーズ最高傑作」「初代以来の本物のサムスピが帰ってきた」
騙 さ れ な い ぞ !
天誅は天誅でクソゲーだぞ
面白かったのは初期のだけ
何か、本当に自己暗示の域に行っちゃってて切ないね。
「対人戦で面白さがわかった!」「読み合いが熱い!深い!」
言ってることが↑以上先に進まないのな。
本当にそうなら、もう少し具体的に喋る事あると思うんだけど。
実際は微妙な出来のゲームのスレで信者が言う
「普通に面白い」「俺は楽しめた」レベルだよな
むしろ対人したら糞ゲーと分かった
A連打とかA>Bとかそんなのいらねえよ・・・
サムスピなら「一撃」の重みを体感したいわw
キャリバー風みたいな地味な連携コンボもいらんかったなあ
>>270 モズ落としのモズがモツに見えた俺の脳は既に末期
>>274 対戦攻略なんて全く語られてないしな。
いくら過疎でも多少はネタがあるものだが。動画も一向に上がらないし。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 23:19:39 ID:LY4D8s2RO
初めて見かけたからやってきた。
最高の素材を使って作ったお茶漬けに砂糖ぶっかけたようなゲームだな。
素材って何さ
>最高の素材を使って作ったお茶漬けに砂糖ぶっかけたようなゲームだな。
異国人キャラ多めで一部には賛否両論だけど悪くは無いと思えるし3Dっていう部分の狙いはけっして間違っても無かったとは思う・・・
けどここまで期待はずれを期待してた通りに行くとは思わなんだ・・・さすがメーカーが開発途中でゴタゴタしてただけあるな
>>273ヴァルケンをクソにしたクロスノーツは許さねぇ
サムスピ閃をやってみた
面白くもつまならなくもなく、爽快感に欠けた
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 00:01:31 ID:IkbJsGcB0
サムスピは、キャラや雰囲気がいいのになー
いつも何かでコケてしまっている気が・・・
3D化も中途半端なんだよね・・・
今回も、変な新キャラ出さずに過去の人気キャラを出せばいいのに。
鈴姫以外が褒められてる現場に出くわした事がないのだが。
キャリバーまねしないでブシブレ真似れば売れたんじゃね?
サムスピの名を冠するには中途半端だよな
強烈な色物・汚れ役がいない、せめて外道は削除しないで欲しかった。
渡米した後に、中東に渡り、再度アメリカに戻るのはどうかと思う。
俺は強斬りのヒットストップがないのが駄目だった
斬った気にならん
それはあるなー
初代サムスピで衝撃だった強烈なヒットストップとノックバックが単なるズームインてのはどうもね
一閃の演出はいいんだけども。小斬り中斬りガードでも弾かれるモーションがある2Dのほうが好きだわ
なんかシステムに整合性が無い
怒り爆発も一閃も取って付けたような感じ
よく劣化キャリバーとか言われてるが、はっきり言って劣化ソウルエッジレベルだろw
実際、怒りゲージは最初は搭載してなかったんじゃなかったっけ?
対戦は盛り上がるんだけどなあ
せっかくの良ゲーなのに、硬派なイメージだけで敬遠してるヲタが多すぎるのが悲しい
せめて闘劇に選ばれていれば、かなり違ったんだろうけどな
硬派だから敬遠されてるとか
あまり都合の良い妄想もほどほどにな
>せめて闘劇に選ばれていれば
俺が闘劇で優勝するくらいあり得ない。
というか、いくら闘劇だって プライドくらいはあるだろう?
もうちょっと見た目派手でわかりやすい何かが欲しかった
ゲームとして面白いつまらない以前に、コインを入れてもらえなければ意味が無い
筋姫全面に押し出してる時点で硬派もクソもないだろw
鈴姫でグーグルイメージ検索をすると犬やネコしか出ないんだが(;´Д`)
閃はもう終わったんじゃよ…
いつか出るかもしれない零SPの3D版にご期待ください><
> 3D版
PS2版の間違いだろw
サムスピEXがやりたいお
対戦が盛り上がるって言われても対戦相手が居ない
よく鈴姫可愛いって聞くけどさ・・・
鉄拳のリリに和服着せて大剣持たせたただけじないの?性格は知らないけどさ。
そんだけ違ってりゃ別キャラだろw
その理屈が正しいなら、黒髪ロングの格闘ゲームキャラは全員ナコルルで、
お団子頭のキャラは全員チュンリーで、ポニーテールは全員不知火舞になっちまうw
鈴姫も公式絵が可愛いだけで3Dのモデリングはオワットル
性格にいたっては全然記憶にないな
アンジェリカとアンジェリア
一字違いで存在感が雲泥の差になってしまうのはなぜなのか…
まあ向こうはラスボスだからしょうがないが
俺、そのアンジェリアっていうの知らねーわ。
画面暗すぎ
じゃ、キャリスタッフを出向で借りてくる、とかwww
つぅか、シャル使ってて他知らなかったんだけど
牙神使って分かった。リアル志向が中途半端w
やるなら徹底しろよ〜
>>309 そのアンジェリアの方を
零サムの元ユキスタッフが作っているってのが何か皮肉だねぇ
ゲーセンで閃やってガンダムやると格闘モーションがえらくスッキリ
MSが入力に合わせてキビキビ動くのでストレスにならん
じゃあ作りの荒い3Dゲーでもっさりした接近戦だけやってる閃って何なの?って感じだよ
閃のキャラは反応速度が数合わせ雑魚MSぐらい遅い
閃をプレイするだけでタルいのに一定時間だけ速度うpとかオリコンとか
俺うめーできる逆転要素ないだろ?会社もよく市場に出せたな
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 13:57:09 ID:TlQbDfov0
これだけは言える。
サムスピがKOF、ギルティより盛ってるの見たことあるか?
しかも巷ではナイトスピリッツって呼ばれてるらしい。
劣化ソルキャリと言われる始末に稼働店少ない。
これじゃ盛るの無理だろ
>>315 どんなゲームでもレスポンスが悪いってのは致命的だよな。
特にアクションは他が良くてもその一点でやる気が無くなるよ。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:55:59 ID:QRngiFOQ0
これはダメだわ、
キャリバーや鉄拳なんかとの差別化が弱すぎる。
何本先取制は廃止。
小斬り、中斬り、蹴り、は
食らっても動き(移動、ガード、避け、弾きなどのスピード)が鈍くなるだけ。
大斬りor必殺技食らったら負け。
ぐらいストイックでも俺はやる。
閃サム会議では
どんな方針が打ち出されていたんだろう。
閃サムの売りが全く見えない。
ここに書き込むと、閃マンセー派が本スレにコピーして叩いてくれるぞ。
そのうち アンチだと認定した相手に●リンでも撒いてきそうな勢い。
・モーションキャプチャー使ってないショボモーションだから
・過去キャラが少ないから
・新キャラに魅力がないから
・空中コンボがあるから
・サムスピなのに他のポリ格ゲーのようにコンボ重視だから
ストEXみたいな実質2D格ゲーのがまだよかった。
そういやアルカでランキング出たと思うけど何位だったん?
本スレ、悲しいくらい中身の話が出ない。
キャラとか演出とかの話ばかりで
普通なら嫌でも出てくる、誰が強い誰が弱いレベルの話すら出ない。
スローガンみたいに繰り返される
読み合いだの駆け引きって言葉が空しく響く。
キャラも鈴姫以外は
さっぱり話題にものぼらないし
あまりにも稼動してる場所が少なくてなぁ
まあ店が躊躇するのもよくわかるが
アレな話、ゲーセンの数が減り、ビデオゲーム筐体の数も減ってる
(ほとんどオンラインゲームやカードゲームに置き換わってる)
さらに最近は久しぶりに格ゲーが色々出てる(どれも微妙だが)中、
新基盤使うゲームってのはオペレーター的にはリスクばっかりだからな。
いや、マジで今まで一箇所でしか見て無い……
>>322 今月号掲載のランキングは三月16日〜四月15日までの集計ですから載ってません。
次の号からですね。
328 :
CPUに勝てる人と勝てない人:2008/05/04(日) 12:12:56 ID:4bmWhuXw0
俺 勝てない人 なんかすごく簡単に勝っている人がいる
この差はなんですか? ABCD同時押し って超技でもなんでも
ないの? ガロス にも ドラコ らもこれは有効だよな
ライン移動って有効でしょうか でもクリアする人ってこれ使っていない
ような気がする 練習は無駄?
「まずはこのキャラ使ってこうやってクリアしやがれ へたくそ」
という愛あるカキコミお願いします
このスレを見て、ブシドーブレートの存在を思い出した
>>67 そのレスを見て、ファイナルファイトリベンジも思い出した
このスレをしばらく読んだ後、そういや家庭用で
ポリゴンなサムスピってのもあったな、と思い出した
近所のゲーセンの窓に「4/24サムスピ閃入荷!」みたいなポスターが張ってあったのに、
店員に聞いたら「昨日撤去しました」って言われた。どんだけ稼動期間短いんだw
サッサとポスター剥がしちまいな!
ネオコロも撤去されるの早かったなあ
まあ結局インカムがないんだよな
普通の人はやっても1,2回しかやらない
んで個人的にイラっときた、つまらなく感じたその理由を
本スレに書くと絶賛アンチ認定中
それが閃クオリティ
しかしあの内容で一回100円に不満持たないのは本当に不思議だ
自分の好きなキャラがいればシステムやバランスはあまり気にならないのだろうか
CPU戦も三ゲームなら割と不満は無かったぞ。ただし50円だけど。
それにしても波動コマンドの出づらさは心底謎だ……なんでささめゆきが出てツバメが出ない?
閃サムとBASARAはCPU戦3本先取でやってて途中で苦痛になった
アンチしたいのにどこにも入ってません
どうにかしてください
キャラは地味に好きなんだよ。
片鎌槍使いの爺さんとか、アフロ黒人とか。
ただ、技がどれも同じ様に見えるのが問題があるんだよなあ。
いっそコマンド技を廃止してレバー入れ技を充実させた方がよかったのかもしれん。
>>336 BASARAは俺も途中で捨てゲーしたけど、閃サムはめんどくなったら適当に大斬りぶっぱしてるだけで勝てるから良くね?
それで勝ち続けて面白いのか・・・?
>>340 チマチマお手玉コンボするよりは爽快感あるよw
>>340 ………御免。確かに冷静に考えてみれば面白くは無かった。
343 :
賢い店じゃない:2008/05/06(火) 00:04:10 ID:G9D70O0z0
>>331 店長判断か? それともフロアディレクター?
今の時期にそれが出来るって事はそこそこ大きなゲーセン……
ってゆうか大手メジャーだよな
良ければ教えてくれない せめて最寄駅だけでも
大マジで参考にするので
さっさと売っ払った方がまだ損が少ないという判断なのか。よっぽどインカム少なかったんだろうな・・・
売るというが買い手いるのかな
店の中の人も大変だな
斜め上のリベンジにつきあわされて可哀想
動きがどいつもこいつも同じすぎ。それをキャラの多さで誤魔化してる感じ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 04:11:21 ID:V+z1cBbxO
閃に限らず、サムスピは新キャラ出しすぎ定着しなさすぎ
こいつを全部2Dにしたら良ゲーだったかもな
システムも昔どおりに
後怒り爆発が何度も出来るのは正直重みがない
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 09:15:40 ID:/3gR6nOY0
外人異人はとにかくとしてフリークス分が足りないよな
使って面白そうな新キャラがいない
零も腐れ外道とか出してた分マシだったか。
キャリバー路線より山風リスペクト路線の方が良かったんじゃないか?
零が一番プレイしたきがすんだよな・・・・
とりあえず幻庵とタムタムを復活させろと
あとシグルイと花の慶二からキチガイさんいらっしゃいでOK
狂気と言えばそこで破沙羅ですがっ
…ま、3Dと聞いたときに諦めたからな。
今はむしろ参加しなくて良かったと、マリアナ海溝並みに深く感謝してる!
金髪姫とか金髪鎧とか金とか
外国市場狙いなのかね
キムがいるのは違和感あるな
朝鮮キャラ出したいんなら
チャンチョイみたいに新造してくればいいのに
そういう意味でもガイラは欲しかった
ヴァルターがハゲなら……
良いかも
確かにハゲ分が足りないな。
今作ってワンフーだけ?辮髪だけど。
ワンフー使われてるの見たことないけどな。
ナコリム、鈴、覇王、幻、右京、半蔵、ガル。
この辺しか動いてるのを見たことない。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 21:40:08 ID:hM2MdOzo0
え?俺ハゲ版ガイラいらないよ。
家庭用早くでないかな鈴姫 絵が可愛いのに中ではモッコスみたいで しかも身長でかいんだよな あれで少女かよって
>>357 テメーの目は節穴か。半裸のモヒカン族がいるじゃねーかよぉ!
時限でJの髪型がどんどん変化
・絵師は北千里
・ナレーターは小林清志
・江戸時代らしい、墨絵風の世界を見事に再現
・「大斬り」の重さを重視し、手ごたえのある一撃ができる
・旧キャラだけでなく、新キャラも多数登場
・むしろ新キャラのほうが多い
・CPU戦も1人1人ストーリーがあり、中ボスや大ボスがいる
「侍魂の新作」 としてのコンセプトは完璧なんだがなあ。
ただ一点、ゲームとしてツマンネという
唯一にして最大の欠点がなあ…
せっかくグラフィック作ったんだから、
もうジャス学とかストEXみたいな偽3D(操作感覚は2D)に
しちゃえばいいのに
その「雰囲気」の殆どが天誅の使いまわしだから安っぽくなる。
素材の使いまわしは別にとやかく言わないけど、ここまであれもこれも使いまわしだとなあ。
これ、最初は天誅の新作として作ってたんじゃね?ってくらい天誅過ぎて吹くわw
つーかここが葬式会場だしw
サムスピにトドメを刺すのはやはり3D化だったな
これサムスピ名乗ったら駄目だろ
ゲーム性全然違うし
武器持ってる必要ないじゃん
なにこのなんちゃって鉄拳5
壁も追撃入ったり入らんかったり
スッキリしないし
せめてキャリバー超えられるシステム考えてから3Dにしろよ
比べられるのわかってんのにこんなグラフィックだけのパチモンゲームを自信満々で世に出せる
スタッフの顔が見てみたいわ
>・絵師は北千里
>・ナレーターは小林清志
>・江戸時代らしい、墨絵風の世界を見事に再現
>・「大斬り」の重さを重視し、手ごたえのある一撃ができる
>・旧キャラだけでなく、新キャラも多数登場
>・CPU戦も1人1人ストーリーがあり、中ボスや大ボスがいる
この辺だけ見てると物凄く面白そうなのにな。
>・むしろ新キャラのほうが多い
は微妙だが。
絵も、キャラ選択の時とかだけで、ゲーム中は全然墨絵っぽくは無いし……
3Dキャラの顔のアップが、日本人キャラでも外人ぽかったり。
スト4のエフェクトがこっちに欲しい。
システムも「アスラ斬魔伝」型で頑張って欲しかったなぁ。
>これ、最初は天誅の新作として作ってたんじゃね?ってくらい天誅過ぎて吹くわw
ひょっとしてマジでそうなんじゃねぇか。
ストーリー的にも新キャラだけで話完結してて、旧キャラ要らんし。
大斬り重視、怒り爆発とかは「サムスピということにする為に付けとこう」感がする。
スタッフの頭の中では
たぶん、すげぇサムスピが出来てたと思うんだよ
「絵師は人気ある人使って〜、あ、最近シグルイ人気あるから
あれっぽい要素も入れて〜、大斬りは減るようにして〜
新キャラも出して昔のSNKみたいにストーリーもつけて〜
あ、全体的な雰囲気は墨絵っぽくして、
ナレーションはもちろん次元ね!次元!
うはwww こりゃサムスピ最高傑作ですな!」
しかし実際のゲームは…
なんというか
ソウルキャリバー>闘神伝>ソウルエッジ>PSでよく出てたわけわからん3D格闘>閃
というレベルに。
闘神伝評価高すぎだろwwwww
>>365 つか第一報を聞いた時は
めちゃくちゃ嬉しかったんだよ…
絵もいいし、新キャラも多いしで
ワクワクしながらAOU(JAMMAだっけ?)に行って、
小林清志の 「サムライスピリッツ 閃」というタイトルコールを聞いた時は
マジ泣きそうになったんだが…
プレイしてみて別の意味で泣けた
>>367 闘神伝は、PS躍進の影の立役者と言われているんだぜ
あそこまでよくハッチャケたと思うよ、あの時代で。
個人的には、当時(94年?)の水準としては神ゲーに近い感覚だったなあ。闘神伝。
バーチャにどうも馴染めなかった当時の俺には、2D感覚でプレイできる3D格闘ってだけでもう猿のようにプレイしてた。
PS発売とほぼ同時に買ったんで、ソフトがぱずるだまと闘神伝くらいしかやるものが無かったってのもあるがw
キャリバー3ですらAC展開失敗してるのに、
それ以下のものを出してどうするんだ、ケツ?
基本的に3Dサムスピっつったらマイナスイメージしかないわけで
その実劣化キャリバーなんだからウケる理由が何一つ無い
っつーかこれハイパーネオジオ64の3Dサムスピよりサムスピらしさが無いだろ
要するに呪術的なマガマガしさが足りないンです!
もっとグロさと猟奇分と汁とハゲとオヤジと斬った時の手応えを!
格ゲ板とは思えないくらいのまともな流れだ
本スレとかアンチスレとか懐かしい
格言:ポリサムに当たり無し。
ばっさり旧キャラ削るべきだったな、スト3みたいに
残すの覇王丸だけでいいだろう
それ、青紅で一回やって失敗してるし。
>PSでよく出てたわけわからん3D格闘
トバルかぁー!!!トバルのことなのかぁー!!!
このゲームまだ見たことない・・・
昨日、プレイしたけどマジつまらねえ。
今までもクソゲーはプレイしてきたけどコンボ繋げてみたりとか
一応CPU戦クリアしてみるとか何かしらプレイを継続する要素があったんだが…。
初プレイの3人目で全てがどうでも良くなったのは初めてだ。
>>371 零の失敗から、その侍魂らしさを無くす方向で開発が始まってるんでしょう。
ポリ侍の失敗からは何も学ばなかったようだなw
零まではまだ面白かったじゃん。
閃は零よりサムライらしさを減らして、GW中一スレも消費しないくらい稀に見る大成功を収めたんだね!
脳内ソースも大概にすりゃいいのに。
まあその見当違いなイカレぶりを見るのが面白いんだが
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 18:51:29 ID:L+TA8nq2O
十年前アスラ出した時に、キャリバー1に完全敗北した時代から
まるっきり成長してねえな。むしろ閃はアスラ、いや下手すりゃ蘇サムより退化してる。
まあ歴代最悪なのは間違いねえだろ。そもそもゲームの出来以前にグラフィックからして・・・。
90何年のゲームですか?バーチャ3の方が綺麗だった記憶があるぞ。
だから言ったんだ。ポリゴンはあかんて。
移動するだけで、こんなにストレス感じるゲームは初めてだ。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 19:07:36 ID:Iw+6DzvyO
去年の冬頃に友達が
3年越しの大作作ってて春頃に出そうとか言ってたが、
コレじゃないことを祈る…
その後その友達からの音信は…!?
グラ結構好きだ。趣があって良いと思う。
だが昇竜コマンドで弧月斬が出ないのはダメだ。
斬鉄閃の発生が遅いのもダメだ。
キャリバーもどきのシステムがダメだ。
全然サムスピじゃねぇ
二回しかやってないが、もうやらん二度とやらん。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 22:14:52 ID:ot9GroKW0
SNKで3Dといえばやっぱ武力しか面白いと思わん。
MIも面白いけど初期だけ。
サムライスピリッツの外注を無理してでもディンプスとかでよかったんじゃね?
MIAの失敗から何も学んでない芋ってホントあほだよな
>>388 >キャリバーもどきのシステムがダメだ。
頼むからキャリバーやってから例に出してくれよ
こんなのキャリバーもどきにすらなってねえわ・・・
ごめん、キャリバーを貶めるつもりは無かった。
あのゲームはあのゲームで良いと思うし。
閃のダメっぷりが悲しかっただけで。
どうせコケるんならブリキやブシブレみたいに崖から飛ぶ
ような弾けっぷりが見たかったな。
>>389 武力は面白かったなあ
ちゃんと関節技で 「締める」 ことができるのは
活気的なシステムだった
サムスピもあのくらい冒険したらいいのに
レバー1本で体、レバー1本で刀を操るシステムとか
アスラはあれはあれで面白かったんだなあと再認識
いっそバーチャロンとかカプコンのガンダムゲーみたいな
ビハインドビューの対戦アクションにでもした方がよかったんじゃないか
箱庭ステージつくってその中を動き回りながら
まあ今以上に天誅になっちまうけど
そっちの方がよっぽどポリサムのリベンジになったんじゃないか
既存の仕組みを安易にパクるのもどうかと思うが
だからといって画期的なものを導入して崖から落ちるのもねぇ
初代侍魂が既存タイトルに対し斬新だったせいか、いろいろ
言われるのは因果かなと
保守的なサムスピが好きな奴は剣客伝やってろってことなんかな。
サム零が一番面白かったな、と思うわけですよ
防御崩しのダメージを少し下げてくれればなあ
四人で協力してドラゴンの巣や地底の迷宮を大冒険する
新感覚サムライスピリッツ
味方の攻撃にも判定アリ
新キャラ地味、モーションウンコ、レスポンス最悪なこともさることながら
まず登場キャラの武器がシンプル過ぎる
鉄拳で言ったら三島空手とキックボクシングとプロレスのコンパチキャラしかいないようなもんだ
これで客が惹き付けられるはずがない
問題はそんなとこじゃないと思うんだが
>>389 >>392 俺がよく行くゲーセンはこの台の隣か隣の隣にブリキの対戦台があったりする
インカムはどっちがいいんだろう?
>>402 そりゃあ最新のゲームに比べれば…閃は最新だったな
でも結構対戦している人がいるんだよな、
闘劇予選とかやるゲーセンだから格ゲーマーは多いし
ソウルキャリバーでお腹一杯です
どうもありがとうございました
>>400 もう、全ての部分から負のオーラしか漂ってこないからな。
グラフィックは「え?これ今年のアーケード新作なの?バーチャ5や鉄拳6より後発?」
システムは「ソウルキャリバーの出来の悪いパチもんじゃん。」
キャラは「女キャラのポリゴンがキモくて、新キャラは地味すぎ。旧キャラもイメージ壊れる技ばかり。」
サムスピ恒例切断と血しぶきも天誅の使いまわし。寧ろ天誅のほうがパターン豊富。
サムスピオリジナルの胴体まっぷたつもただ上下に分かれるだけの手抜き。
日本版は残虐描写無くしてやられパターン変えたのかと思いきや、
斬られたら、アップになって後ろへばったん。の手抜き。
キャラクターのモーションはPS1の頃の適当手打ちモーションと見紛うばかりのカクカク挙動不審。
こんなんなら、まだユキにコピペでも良いから2Dサムスピ新作を作ってもらった方がよかったわ。
ポリ格ゲーは技術力と資金がモロに反映されるからK2と芋屋じゃ無理だってのになんで気づかないのか。
ちょっと素朴な疑問なんだが2Dって人件費の関係で3Dより金がかかるんだよな?
なのに何で基盤の値段が3Dが高いんだ?
いやそりゃ基盤のコストもあるだろから分かるんだが高い3Dを少なく売るより安い2Dを多めに売ったほうが利率はいいんじゃね?
>>406 現状だと2Dは作れる人材自体がほとんどいないって問題があるかと
あとPCBだから基板な
3Dの基盤の方が性能良い部品使わないといけないから。
最近の3Dモノの基盤なんてワンオフのPCみたいなもんだし。
3Dであることが問題なんじゃないんだ
ブリキも出たとき既にローポリだったし
3Dだけど2Dライクなファイレイは面白かったし。
・初代
日本人 8人 外人 5人
・真
日本人 10人 外人 6人 黒子 1人
・天草
日本人 15人 外人 3人
・天下一剣客伝
日本人 30人 外人 10人 機械 1体
・閃
日本人 12人 外人 14人
※ アイヌも日本人に含む
※ 炎邪、水邪、腐れ外道なども日本人とする
※ 閃はボス2人も含む
たしかに
外人スピリッツだな今回
>>410 幻庵とか腐れ外道は日本人でも外人でもなく人外かと
>>411 幻庵はともかく
ゲドたんは普通の農民だったので
日本人としてカウントしていいのでは
今回のグラフィックで
腐れ外道出たらインパクトあったろうになあー
昔から狙ってるようではずれることするよね
>>394 まぁ、ビハインドビューでは多分ガンダムに商売的に勝てないと思うが
こんな新鮮味もサムスピの再現性も無い
ソウルエッジの劣化コピーみたいなゲームにするくらいなら
エアガイツやパワーストーン(初代)みたいな
箱庭駆けずり回る対戦アクションゲームの方がまマシだったな。
システム面で他と比べられる事も無かったし。
ガンダムだってよく売れたよ
シューティングライクなものは軒並み討ち死にだったってのに
エンドロールで自身満々に出てくる「開発:有限会社K2」の文字に殺意が沸き、
「これにて終了」の文字で、ホントにもうこれは終わったな・・・・と悲しくなる
そんなゲーム
あー、確かにブシブレもそんな感じだな……
やっぱりストEX形式が一番妥当だったんかねぇ
そもそも
3Dで作らないというのが一番妥当
天誅のシステムをまんま流用してガンダム風の2ON2にでもすればよかったかもな
んでゲストキャラで半ガルが参戦。タイムリリースで覇王丸やらナコやら出して。ワーヒーのニンジャ引っ張ってきてもいいし
もういい
サムスピは続編作らんでよし。
アニメのガンダムみたいにロクなことにならないから
シリーズ自体死なせてやれよ
スレッド一覧を見るとエアガイツのスレがすぐ後ろにある
これも因果か
>>411 仮に含めてるってのはわかるんだが
炎邪水邪は雲飛の弟子なんで一応中国人つまり外人になるぞ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 08:24:34 ID:tAct6RXPO
2Dで作ったら2Dで作ったでコピペコピペと騒ぐ癖に
まだやってないがサムスピ64とどっちが面白いんだ?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 08:49:22 ID:YZSnvKci0
>>389 スト4スレ見ればわかるけど、ディンプスは一番いけない選択
下手するとディンプス代表作・幽遊白書の3D格ゲーのように
いろんな意味で終わる可能性が高い
ディンプスってドラゴンボール系はすげえ好評じゃない?
2chで面白いとか言われてるスパキンシリーズより全然売れてるよな
>>405 禿同。
これなら剣SPの方が遥かに良かった。
ぶっちゃけ、MIのハンゾウの方が全然らしいと思う。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 13:58:59 ID:HgAs3hZM0
ラスボスも外人なの?
似非キャリバーなら、なんか不思議パワー纏ってほしいわ。
今までのサムスピだってそうでしょ?
若本声の髭オッサン。
謎パワーなし。変身もなし。
微妙なファンタジー色がサムスピらしさの一つだしな
つーか、もともとは魔界転生パロディ&山風的ファンタジーサムライニンジャ活劇だったからね。
ゲームの出来以上にサムスピってブランドの限界だろうな。
シリーズ乱発で求心力は既に皆無。KOFも同じ。
しばらくは作らないでいいよ、10年くらい。
そういうのは負け犬のなんとやらというヤツで
マニアくらいから金を回収してから吼えろと
友人曰く
「エンディングに専門学校の名前とかあったけど、これそこの卒業制作?」
学校の課題か!w w w w
ギルティのスタッフロールにも専門学校の名前入っているし、
あれはなにか 部分的に協力していると言うですよねぇ?
バグ取りとかプレイした感想とかか?
メイン開発だろ
前にゲーセンの店長が言ってたよ。3D武器持ち格ゲーに当たりなし
1はPSのみ
そこそこ面白かったけどガチ対戦ツールとしては微妙
2はゲーセンで出てたけど一瞬で消えたな
3D武器持ち格ゲーって
サムスピ、闘神伝、ソウルキャリバー(エッジ)
家庭用も含めるならブシドーブレード
他に何かあったっけ? 武器を持ってる奴「も」居る、くらいなら
3D格ゲーは殆ど入るけど……ファイティングバイパーズとか武器格ゲー?
スターグラディエーターとかラストブロンクスとか。
バーチャロン
>>440 それを考えるとキャリバー1はすげぇな
ゲーセンでもロングランだったし
DC版もそこそこ売れたし
(中身は完全移植200%のてんこもり大盤振る舞いだったし)
逆に言えばキャリバー1以外(含むキャリバー2・3)は
全部爆死してるわけか
なんというハイリスクなジャンルだ
3D武器格闘。
言われてみると、3D格闘って家庭用に力入れる傾向があるよね
エッジのPS移植も凄かったし
エアガイツもオマケのダンジョンゲーだけでかなり遊べた
なるほど
これは家庭用閃には
天草やら腐れ外道やら
ファン垂涎のキャラクターが大量参戦ですね
>>449 家庭用が豪華なのは、「ナムコの」3D格闘ね。
>>451 エアガイツはどうなん?
ダンジョンゲー部分もナムコが作ってるのか?
>>445 おお。
そういえば、こないだ生まれて消えたバトルファンタジアも
ストEX形式だが3D武器格ゲーだな。
……本気で鬼門じゃねぇか、3D武器格ゲー。
そういや2Dの話だが、アルカナハートのムックで、新作作るに当たって
(サムスピで)ノウハウがあるので、次はオリジナルの武器格ゲーが作りたい
ってスタッフは思ってたらしいんだが
スポンサーが「武器使った格ゲーは売れないからダメ」って言い張ったんで
ああいう形になったとか何とか。
一応ギルティギアは売れてたし、仮にも雪サム作った面子に
そんな事言いながら製作を命令してくる方も凄いと思った。
シグルイのパクり部分は
なんで入れたんだろうなあ
(無明逆流れとか、お美事とか)
しかも表面だけで、
シグルイの本当に面白いところは
全然反映できてないし
ラストブロンクスも今ひとつぱっとしなかったな
武器の格闘ゲーム・・・
戦国BASARAXとこれはロケテから大コケだったな
エッジは当時としては最高峰に近いデキだったと思う。
手前・奥移動と縦・横切りって洗練されててわかりやすかったし
一撃バッサリもあり、コンボもあり、乱舞もありで
色んな種類の爽快感があった。
ぶっちゃけ閃は十年以上前のエッジのレベルに達してるかも怪しいわ。
剣道とかやると分かるけど武器って攻めとかが単調になるんよ。武器でしか攻めないから極端な話、片手のパンチだけで戦ってるくらい地味。しかも防御もその片手で行うから凄い地味
実際は崩したりフェイントかけたり体ぶつけたりするし、古流派なんかは掴むし蹴るし投げるし馬乗りになるし刀も投げるしでかなり無茶するけど
個人的には3Dと武器は相性は凄いいいと思うんだ
刃物が身体を突き通るのが表現出来るし、刀ぶっ刺したまま引き回すとか、頭叩き割るとか、腹突き刺して蹴り飛ばすとか、痛そうな表現がしやすいだろうし。やっぱ見た目リアルな分、説得力はある
何つーか古流派みたいな泥臭い戦い方も出来る武器格闘が出来れば受けるんじゃないかなと思う
襟や袖掴んだり、タックルを切ったり、寝技の攻防があったり、必死こいて命を取りに行くような武器格闘とか、俺はやりたい
あと、武器ってのは近距離から遠距離へと進化してったんだが、それは自分の命を安全に相手の命を確実に奪うためと同時に、罪悪感を軽減したらしい
素手で殴る<物で殴る<銃で撃つ
って感じで対象に対して加えた打撃の感覚は薄れる
人を殴る感覚は想像出来ても、日本刀でぶった斬る感覚は想像しにくく、更に銃何かは発砲の感覚はあっても弾がめり込む感覚を感じる事は出来ない
相手の痛みを感じにくければ罪悪感もまた感じない
って万物創世記でたけしが言ってた
たぶん武器格闘の受けがいまいち悪いのは人を加害する感覚が素手に比べて薄いからなんだろな
キャリバーのキリクとかシャンファとか、再現度はすごいと思うんだけどな
熟練者になると演舞っぽく戦えそうな感じがいい
>>458 なるほどー。アーケードだとFPS系のゲームも軒並みこける印象があるしな
しかしかたや初代バーチャロンや連ジシリーズはかなりのヒットだよね。そこらへんの違いが鍵・・・?
初代チャロンはVF2の五分の一くらいだったらしいからな、売り上げ。
メストのムックで開発者が言ってた。
それでもジャンルや条件(とっつきにくい二本レバー、特殊筐体)
から考えれば大ヒットなんだろうけど
>>453 何よりその侍魂零の成績こそが悪かったからでしょうね。
キャラゲーの優位点はキャラに入れ込んだファンがやることにより過剰に痛みを感じることが出来ることだし、対してロボ物は所詮機械なんで痛みを感じない
バーチャロンはともかくサイバーボッツとか人型すらしてないのが多く、痛みは全然ない
痛み理論だけがヒットの法則じゃないのはもちろん承知してるが、鉄拳とか鉄の拳でゴインゴイン殴る感覚は凄かった。
軽くてボコボコ繋いで殴る快感はコンボゲーとして流行った
とはいえ、物使って殴ったり斬ったりしたほうがダメージでかいのは間違いなく、上手いこと痛みを表現出来れば武器格闘もヒットする
初代のサムスピはやばいくらいに痛かった
今の技術や見た目に対して説得力のある痛みを表現することを前提にして閃は開発するべきだったし、感情移入すべきキャラはもっと大切にモデリングするべきだった、特に顔
まぁたぶん、それでも転けたとは思う
北千里の絵(墨絵っぽい線の今回のね)を表現したかのような
ポリゴンがいいかもしれないな
ただただリアルにしていってもそれこそキャリバーもどきだし技術的に同列は無理だろう
>>462 わかる気がするな
ゲームとしてのキャラ調整かなんだか知らんが、ダメージ低くして空中コンボ実装とか
とりあえず製作者はもう一回サムライスピリッツがどういうゲームなのか考え直すべきだろ
とはいえ、あまり食らいモーションに凝り過ぎると格ゲーとしては成立しなくなる。
2Dサムスピはヒットストップによって痛さ(一撃の重さ)を表現してるが、
それはモーション云々ではなく工夫の領域。
結局は対戦のテンポを崩さない程度に調整するしかない。
例えば、剣豪シリーズ等はかなり痛そうな斬られモーションしてるが、
アレをアーケードの対戦型格ゲーで表現するとなると流石に無理がある。
余談だが、ソウルキャリバーは斬り技と蹴り技で食らいモーションが若干違う。
初代、真は更に工夫がしてあって食らいモーションの戻りが無敵だったりする
やたら重い痛みを表現すると同時に食らい続けるバランスを調整してた
無敵ってのはさすがにアレだが戻りはガード出来たりとかで工夫出来るんじゃないかとは思うんだ
長々と長文すまん
俺キメェw
初代と真サムは一撃の重さとゲームバランスを両立するために
のけぞりモーションの後半に無敵時間をつけるという工夫をしていた
これで長い喰らいモーションを発生させても連続技が繋がりすぎて
ゲーム性が破綻するのを防いだ
とぜんじが言っていた
ごめん被ったw
でも初期サムスピは空振れば隙の大きい技もガードさせれば隙が短くなる弾かれモーションや
リーチの長い斬り技に対抗できるように蹴り技の判定を強くするとか
よく練られていると思う
飛脚の肉や爆弾もバカ要素かと思いきや、詰みを打開する切欠になったりするし
天然で偶然そうなった可能性もあるけど
間違いなく天然だろうな。あの当時のSNKのドジっ子っぷりはまさに群を抜いていた。
覇王丸のしゃがみ大をナコかタムに当てると一撃で気絶
↓
気絶中にもっかい当てるとまた気絶
↓
ずっと俺のターン
こんなんテストプレイで気付けと
>>457 あれ?俺がいる。
ソウルエッジはマジではまった。
エッジは良かった。
ソウルエッジリバイバル
近日入荷予定!?
がんばって5キャラくらいクリアしてみたが
一向に面白くならないずら
おらが何か間違ってるずらか
王虎の武器を斬肉包丁に戻したことは評価する
前レスで痛みの表現に言及した文はあるけど
快楽に触れた文が無いのが気になる。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 00:56:40 ID:7nela4Kk0
1回だけプレイしたけど、もう一度プレイできるかな?
キャラの色合いの薄さみるとも一度やる気無いんだけど・・・。
なんか動きももっさりしてるし。
アイテムは、待ち合いになるのを少しでも何とかしようとした結果。
真サムは画面端に居ると、通常より早いスパンで飛脚が爆弾投げてくる。
斬サムも画面端に居ると、出てくるアイテムの爆弾出現率が高くなる。
キャリバーはOPの演舞とかも、ちゃんと最後に「最初の足の位置」に戻るまで
何度もモーション作り直したそうだ。半歩でもずれたらアウト。
そういう理解が動きの違和感の無さに繋がってたんだろうな。
>>468 えらい勢いでかぶったねw昔は良かったとまでは言わんけど頭の良さが分かる練り具合だった
と思ってたらあのプロデューサー、ナコりもの作ったりしたんだがorz
ナコりものはコンセプト自体は糞ではない。
細かい所が色々駄目だった。
過去の遺産をなんとかして3Dにする、ではなくキャラと設定だけ貰って
簡単にできる3Dにしてみました!ってだけだからな。
新キャラは空気、チョン企業特有の愛国で持ってこられたキムとか腐臭しかしない
>>481 朝鮮人いれないとウチで販売させてやんないって脅し掛けられたそうだよ
同じ時期に出た格ゲーの中でもダントツに公式の更新頻度がなぁ…
もう一ヶ月も更新無いぞ
>>480 MIAはポリゴンを使ってるだけで基本的には従来のKOFですが、
侍魂閃はゲーム全体が鉄拳やソウルキャリバーを意識した3D挌闘寄りになってます。
まあ実際、キャリバーと鉄拳足して4で割ったような感じだわな
劣化キャリバーと言われてるが鉄拳も入ってる
俺キャリ勢なんだが鉄拳風ライン移動に馴染めなくて閃はやる気しない
8wayは独特だよな
極端な話、ブシドーブレードのシステムでこれやりたかったな。
中ボスに銃使いがいるしw
>>486 それがあればまだ新しいゲームとしてごまかせたかもしれないけど、
ただの避けで終わってる分どこにでもある(あった)ゲームになってしまったな。
後発の(ほぼ)新規のゲームなだけに技数やシステムの練りこみは不足し、
サムスピと言う長年育てられてきたゲームなだけにファンは不満を持つ。
何作か続いて作りこんで欲しいけど、2Dのが出なくなるのも寂しいな。
>>487 体力バーのある、手足が一定時間で回復するブシブレだったら全然、金払うなw
面白いかもしれんが、100円払ってプレイするとなると厳しいな
開始早々2秒で終わりとかありそうだ
どんなもんかと思って初プレイ。
・・・これはひどい。
と、思ってたら、「挑戦者あり」え〜、これで対戦すんの?
で、相手はバイキングみたいなので、斧ブンブン振り回してるだけ。
こっちも手を抜いてたわけじゃないけど、負け。
必殺技とか受けとかコンボとか立ち回りより、ただ振り回してるだけの方が勝てるゲーム。
そりゃダメだわ。
なんで全てのステージがあんなに暗いのか
影向きになるとキャラも殆ど真っ黒
わざわざ歌舞伎のステージまで夜にしたり徹底して暗くしてあって
作った人は頭おかしいとしか思えない
斬サムみたいな雰囲気を出したかったんじゃないか?
完全に失敗してるとしか言えんけど。
キャラが見えないのはダメだろ……
黒半蔵なんか完全に背景に溶けこむしw
専用筐体(?)ならだいぶ見えやすくなるけど
普通のアストロシティ筐体とかだと見えない
>>492 さすがにそれはない。
すかしゲーで確反ゲーだからぶんぶん振り回してたら死ぬ。
だから良いって訳じゃないが(むしろ駄目)
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 09:08:00 ID:ua5XS81G0
昨日初めて触ったんだが酷すぎないか?あれ?
初代から天草まで触ったけど3Dも汚いし幻十朗とか酷かったな本当に。
なんか天草の16連斬とかを思い出す。
なんかキャラとかも増えてちょっとwktkした俺の気分を返してほしい。
ゲームのGUIデザインは悪くないんだが肝心の3Dやサムスピの続編感ってのがなさすぎ。
韓国芋屋は猛省すべき。
>>496 初代もそんなだったような気がするけど。
初代が確反ゲーとかねえよ
初代はからぶると大斬りがはいるけど防がれてもキャンセルできるから反撃されない
というか、これをサムスピとして語っても無駄と思う。
少なくともシステム面に関しては。
俺が下手糞なだけだったか。
>>492 格闘ゲームの初プレイでわけわからん死するのは普通だろ・・・モーションわかりにくい3Dだと特に
画面が暗くて見づらいだけでもこんなにストレスが溜まるとは思わなかった
暗いステージも一つ二つあるくらいならアクセントにはなるが、こうも連続で続いては
なんで昼間のステージまで見づらくなってるんだ
まあようするにあれだ
2Dで出せと
>>452 ナムコは販売だけ。
製作の夢工場が手抜きしなかった頃の作品だしな。
クソスレたてんなボケ
↑
そう言うことは一ヶ月くらい前に書くもんだ。
時期を逸すると みっともないだけ。
一回クリアして辞めたが
ひょっとしてやれば面白いんじゃないかと思って
うっかり1クレ投じてみた。
イライラしただけだった。
爽快感どころかストレス溜まるってどうよ…
キャリバーさらに地味にしたようなゲーム
だから爽快感求めるのが間違っている。
チマチマ小技でけん制して、バクステですかして大技当てて
ジャンプ系の攻撃で下段すかして攻撃したり
地味にガード固めて確反狙ったり
そういうのが好きな人のためのゲーム。
そしてその手のゲームは流行らない。
ごめん、そういう地味なの嫌いじゃないが
あきらかにそういう人間の俺でも苦痛でしかなかった
>>510 おめーが嫌いなだけだろう。自分の考えが全体の考えと思ってんのか頭悪い...。
社長〜
我が社のビデオゲームに過疎はありません、ましてや発売1ヶ月でなどと・・・
ただお客様のおやり残しゲームなのです。
>>512 俺がこの手のゲーム嫌いなんてどこにも書いてないが。
むしろ好きだ。
さし合いゲーで対戦相手居ないのが致命的なので結局俺もやらないけどね。
地味で目新しさは無いものの、デキ自体は良くも悪くも無く平凡だと思うので
>>511が苦痛しか感じなかった理由には興味有る。
画面の暗いステージが多いってのが
まず1コインを投じるか否かが肝になる
アーケードでは地味に致命的。
いや、ステージが暗いのは良いけど、キャラの影が濃すぎ。
最大の救いは売れてない=稼働店舗が少ないってことだな。中小オペを圧迫するほど売れなくてよかった
まあ問題は他のゲームが圧迫してることなんだけどね・・・
近所のでかいゲーセンの勝ち抜き一位が三連勝って…
ゲーセンで初めて見た時、誰もやってなかったので、
遊んでみる前に、どんな感じのゲームかと、
デモ画面を見てたけど、全然デモプレイの画面が出てこない。
「お金入れて遊んでみようかな」と思わせられないってのは
アーケードゲームとしては失格でしょ。
正論
剣サム零サムはスゲーやりこんだのにホントこのゲームはやる気が起きない
なんでだろ?
新キャラ多くても蒼月なんかは天からずっと使ってるし蒼月で入ってみる?
とは思うけどあまりにやる気が起きない
アルカディア読んでも全然面白みが分からない
他人のプレー見ててもやろうと思えない
まだBURIKIの方がインパクトあってやろうかなと思わされる
あんな大好きなシリーズだったのにやる気が起きないのはホント不思議
サムライらしさが皆無だからだろうか?
俺ロケテの時からこのゲームで対戦する事はないなって思ってた
身内と数回やってみたが次もやってみたいとか
もっと腕を磨こうとか全く思わない
それどころか技を覚える気すら起きない
サムライと名のつくものはRPGもポリもナコりものも全部やってきたのに
何でなのかさっぱりわからない
システムが3Dだからだな
すと4は2Dシステムを貫いてるからまだいい
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 19:28:18 ID:4yixrIzM0
こけてないだろ
いつも大盛状だよ
>>518 流行ってるじゃないか
自分のホームは1位が2連勝で4位は0だ
どんぐりの背比べって言うんだ そういうのを。自虐多いな
アンチスレかと思って見てみたら、正論ばかりで驚いた
本スレより見ごたえあるぜ
そんなのわかってていってるとおもうんだけど。
ばかなのかな?
サムスピって極彩色の浮世絵みたいなグラフィックが魅力だったと思うんだが
閃はなんか暗いな。
ポリゴンでも今までの雰囲気を残す事はできたはず。
キャラ選択〜VS画面の流れは良好なんだがなあ。
普通アンチの方が見ていて痛かったりするものだが
このゲームの場合上の奴ような擁護する側の論理破綻が甚だしい
全く逆の現象が起きているぞ
このスレの大半は別に嫌ってる訳じゃないからな。
100円入れて遊ぶ気が起きないだけで。
糞ゲーじゃなくて空気ゲーなのが問題なんだよ。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 21:01:40 ID:iBWr6yd90
MIを従来のKOFと言ってるやつw
違うよ。それは初代まで
2以降鉄拳の真似して裁き入れて空中コンボ多くなった。
これのどこがKOFだよ。スタイリッシュアートがまさにね
>>527 その正論を書くと、アンチ認定されるんだ、あっちは。
最悪サムスピシリーズに終焉をもたらす存在になるかもな
売上的な問題もあるけどそれ以上にシリーズとスタッフに失望したファンも多いだろうし
ってか次のサムスピがオンラインとかでもう終わってる
>>533 SAはバーチャファイター→餓狼3(龍虎外伝)→マキシマムインパクト、の流れでしょう。
今時オンラインと銘打つ意図がよく分かんないな
家庭用移植の時点でオン対戦とか出来る時代なのに
むしろ友達いない人のためだろ、ネット対戦って。
なんかSNK(芋)って昔から下手にシブトイところあるよな
今回のポリサム再挑戦といい格闘ネトゲといい
ま、七月になりゃ六番勝負出るし。いいんじゃないの好きにやらせとけば。
てか次回作オンラインってマジかよ
サムスピ完全終了じゃん
>>539 オンライン対戦ではなく、今度制作されるオンラインゲームとしての侍魂の話ですね。
>>543 見えたぜ芋屋終焉への軌跡
まずは3Dに走って大コケ→
斬新なつもりの今更ジャンルに進出して大コケ→
萌えキャラ単体ゲームを出すも旬を逃して大コケ→
終了
まさにsんkのたどった道
ナコの代わりはえろはだろうが
奴が賞味期限切れな事は萌えニュース板スレが30いかずに落ちた事実か証明してる
俺はえろはをゴミとしか思ってないが
電子手帳とか発表後すぐ出してりゃ金出すキモヲタはもうちょっと釣れたろうに
こんなゴミゲーいくらも掛かってないだろ
ほんと空気みたいな存在だったな。
空気にあやまれ!
閃なんかなくても誰も困らんだろ
ストWみたいな3Dだったら和風かつ見栄えがする出来で
従来キャラのイメージに近いものができたんじゃないかと
思うと残念でならない
覇王丸やナコなんて元のデザインからしてリアルにすると違和感あるんだから
もっと漫画チックにしてくれりゃいいのに
バーチャに出てくるような不精ヒゲがやたらリアルなおっさんのリュウケンとかは
誰も望んでないとちゃんと分かってるカプコンは流石だな
真パッケの森気楼ナコと覇王丸は好きだったんだけどな。
ナコルルはともかく覇王丸は雰囲気でてる気がする。
男キャラは結構いいんだよね
森気楼氏は龍虎のイメージがある。かっこいいけど。
ここまで糞ゲーしか出さないとは清々しささえ感じる
kofも12で打ち止めだろうな、、、無念
>>544 オンラインRPG自体が新規層開拓を望めるジャンルじゃないというのに・・・
芋屋は本当に何をやりたいんだろう
>>554 製作はSNKプレイモアじゃありませんから、単純に考えれば作品の切り売りです。
キャラクター人気偏重のシリーズですので妥当な判断でしょう。
むしろまだ侍魂の格闘ゲームを出してしまう方が解りません…。
そうだね、どっちもやめればいいね
敬語も使えないのかこの幅はw
だんだん地が見えてきたなw
やっぱりコイツ>ID:zmdTmsyn0は
残虐アンチと同一人物だろう。
どうでもいいって。
とはいえ、いつものみたいなどこにでもいる粘着は大概無意味に攻撃的だ
幅は人の話聞かないアホだが攻撃的ではないような
サムスピ好きなんで閃もやってみたいんだが、近場のゲーセンにない…。
まぁ3Dサムスピはアスラも微妙だったし、このスレ見てるとまた微妙っぽい
臭いがぷんぷんしてるけど。
ところで、素朴な疑問なんだが、今までで2Dから3Dに移行して成功した格ゲーってある?
サムスピもKOFもストUシリーズも何か不発だし。
世の中には2Dゲームの上位版(進化型)が3Dゲームだと信じている奴もいるからなぁ
2D→3D化した格ゲーした殆どのゲームは大人の事情だろう。
あきらかに2Dの劣化版が3Dです
キャラ的に考えて
実際それで立体的になって面白くなりましたならいいが
2D→3Dで成功した格闘ゲーオレ知らない
ないな!
でも、格ゲじゃないけど
FFとかドラクエとかGTAは3Dになって成功したよな
アニヲタ向けのテイルズとかも3D化して一応成功してるよな
やっぱり、やり方が悪いだけなんじゃ?
格ゲー2D→3Dは、会社側が3D化するだけで自己満足し
てしまうってパターンが多い気が
面白かったといえるのはストリートファイターEXぐらいかな
全然別ゲーでもかまわないんだけど、3D化したメリットがあれば良かった…。
>>545 そうか、分かったぞ!
「いろは」という名前は言うまでも無く「いろは歌」から来ている。
そして「いろはにほへとちりぬるを」というのは「色鮮やかな花もいつかは散ってしまう」
という意味だ。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| つまり「いろは」という名前はキャラが期限切れになる前に
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 使っておけという雪から芋への無言の
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > メッセージだったんだよ!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
いろはにほへと
ちりぬるぽ
ナンダッテー(AAry
キバヤシ懐かしい
またマガジンでやったんだっけ?
それはそうと夏コミで鈴姫の本は出るんだろうかとふと思った
俺個人の好みでは鈴姫>ミナ>いろはだなあ。
ナコヲタだから新キャラの同人誌なんて買わないけどな!
仮に(あくまで仮に)どんなに神ゲーだったとしても
あの薄暗く地味な見た目じゃコイン入れようという気にはなかなかならんなあ
ゲームの出来云々の前にいろいろ試合放棄してる感じだ
>>565 そりゃストEXはスト2を作った西谷氏が独立して起こしたアリカの製作ですから。
個人的にはMIAも面白かった中に加えますが。
俺もMIA面白かった派だわ。
SA乏しいキャラとかいたけど軒並みよかった。
ほうか。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 22:13:26 ID:QUO3m8Wr0
>>569 1999年に連載終了しとりますがなw
で、マガジン50周年で、メンバーは違うけど最近
読み切りが載った
火月の一戦目くらいしか見所が('A`)
2D⇒3D化 は地雷だが、ハナから「2Dっぽい3D格ゲー」な奴は
そこそこ見れる奴もあると思う。ジャス学とか。
良作と言えるほどかは別にして。
個人的にはアリカのファイティングレイヤー好きだったんだが、
まぁ成功したとは口が裂けてもいえない。
爺さんのAAのモーションとかひどいな
同じ根術系のSCキリクと比べてカックカク
まぁ、2D3D関係無しにサムスピにしてもストリートファイターにしても
もう格ゲーが爆発的にはやることはないんじゃないかな?
ストUの頃が格ゲー全盛期で、その後もバーチャ、餓狼、闘神伝とどんどん格ゲー
が出てきて一定の人気を掴んだけど、もうどれも下降気味。
バーチャも2以降はパットしないし、DOAは変な路線に進んじゃったし
餓狼は消滅、闘神伝も消滅、ヴァンパイヤも消滅…。
闘神伝…当時やった時は感動したんだけどな〜。もう新作でないんかな。
闘神伝、続編が出るたびに劣化していったのは良い思い出。
次世代機で「あの名作が〜年ぶりに復活」とかの謳い文句で出てきたら笑えるが、まぁ無理か
3D格闘ゲームも、昔のシリーズをいくつか詰め合わせて
PS2あたりにそのまま移植してくれればいいのにね
SEGA AGESシリーズのように、グラフィックを現行機種の性能に合わせて強化したものを選べればなお良し
閃の完成度で「もう格ゲーだめぽ!3D化しても無駄!」とか言われてもなぁ…
見た目3Dでもゲーム性が零と剣を足して2で割ったサムライなら一年は生き残れただろ
一ヶ月もたなかったところも多いんじゃなぁ…
なんかアクワイアのPS2用『侍』、『侍2』の
戦闘シーンのほうが良く見える。
>>583 そもそも零が半年持たずに零SPを出してますが。
>>577 閃稼働日の感想を みくしに書いたら、コーハツ関係者の足跡が付いていて
びびったもんだ。
わざわざ検索していっても、愚痴や文句の類ばっかり読むハメになったんだろ
うにな。
コスト的にも将来を見据えた上でも3Dにしとくかー
↓
ゲーム性はキャリバーっぽいのでいいよね
↓
1キャラを深く作りこむより新キャラ沢山だせば多少キャラヲタつくだろ
あのー
キャラヲタ狙ったにしちゃ新キャラつまんなさすぎなんですけどー
百万回は言われてますが
キャラを一新してもキャラ作りがしっかりしてて大した問題にならなかった例はいっぱいあるのにな。
例えば?
餓狼MOWとかは?
唯一継続出場したテリーでさえ、あの変わりようだったのに、なんか受け入れられてたし。
ストーリーはいいと思ったぞ。Jとか。
パッと見で面白そうに見えないのはなぁ……
どれくらいの赤字なんだろか
もう2Dは期待できないんだろうか
>>594 赤字なのは芋屋じゃなくてゲーセンだろうから次回作はあるかもよw
売りつけた時点でメーカーは勝ちだからなwww
クソゲーすぎるw
まああんまりなの出すと次がやばくなるんだけど
そもそも企画が間違ってんだけど、作らせる所を間違えた典型的な例だわ。
本スレの盛り上がらなさ具合が異常。
これほんとに新作ゲームかよ……。
3D=コンボみたいな風潮が、サムスピのゲーム性と合ってないよね
同じ3Dなら、「ブシトーブレード」みたいにしちゃえばいいのに
そういえば、閃って開発元どこよ?
今回はYukiは一切関わってないのだろうか…。
良い方向で考えると、
グラは実際かなり良いものがあるから、
あとはゲーム性さえきちんとしてさえいればかなり素晴らしい作品になりえたかもしれなかった。
というわけで、次回作に期待!!!!111
>>592 あれはちゃんと「テリーが年齢を重ねたらこうなる」ってのが表現できてたからね
キャラ一新といえば鉄拳3かな。まさか20年も時代をぶっ飛ばすとは思わなかった
>>600 ユキはもうないってば
>>600 有限会社K2じゃないかな?天誅の版権もってるとこ。
605 :
600:2008/05/20(火) 02:13:29 ID:7UEPJmQY0
>>602 >>603 >>604 レスどうもです。K2か〜旧箱天誅買って痛いめみたかたらな…。
360版の天誅も微妙な出来みたいだし。
>ユキはもうないってば
潰れたってことでおk?
結構、出来はよかったと思うんだけどな、零+SP。
残念。
ユキの侍開発チームはアルカナ作った後、退社してエクサム立ち上げてるよ。
K2も今はカプコンの子会社になってる。
>>602 その昔
堕落天使というゲームがあってな・・・
>>577 動画見たら、やたらうまいとか、いいとか、褒め言葉ばっかりだったんでビックリした。
どう見てもPSのB級格ゲーなのに。
コーハツと常連がコメしまくっていると予想。
俺は一本すら最後まで見られませんでした。お腹いっぱいになったのでゲーセンでは見向きもしません。
>>608 堕落天使の開発責任者だった児玉氏の立ち上げた会社がK2ですね。
>>608 ダラテンの製作チーム(企画、グラ、プログラマ)の7割ぐらいが
K2社員。一部97以降のKOFチームもSNK倒産後移籍。
つうかダラテン、グラトップの人がK2社長。
あ、クソレスとかぶってしまった。
つこんな昼から書き込んでるとは。
ちなみにダラテンの残り3割はカプとかに就職。
K2立ち上げまでに期間あるのはチームごと□に移籍したから。
プロレスつくってた。
擁護派が涌かないので、本スレがこっちと変わらない流れになってきてる。
皆、言いたいこと感じてることは同じってか。
>>610-611 そうなのか、閃からサムスピに戻ってきた身としては妙な縁を感じる。
堕落天使好きだったなぁ、ゲーム性は…悪くないって程度だったけど。
あれ、閃の感想と同じだ…
K2ってヴァルハラナイツ作ってたのか
人にお勧めはしづらいけどアレ好きなんだよね
>>614 堕落天使、俺も好き 雰囲気が。
ゲームとしてはいまいちかな?操作が複雑だったのが敗因だったのかな。
似た系統でいうとアカツキなんだろうけどあれは簡潔な操作だからまだ客がついてるような
今はもう100円ショップになっちゃった場所だけど、昔地下で無料で対戦できたな〜
K2はローポリの箱庭ゲーならそれなりに、まぁ、無難に遊べるゲームを作ってくれるメーカー。
具体的にこのゲームって、どうやって対戦するの?
やったことはないが動画を見る限り
ほとんどの技が10〜20Fくらいで出ているように見える。
下段とか見てから反応できるってレベルじゃね〜ぞ。
完全先読みゲー? 相手の縦切り読んで横移動とか。
>>618 なぜそれをアンチスレで聞くのかわからん
本スレで聞くと
>>618くらいでもアンチ発言と取られかねないからな
難しい所だ
やってみればいいじゃない
>>618 どうやって対戦するか、以前に どうやって対戦相手を見つけるか が問題なんだ…
それ以前に、台がある所を探すという第一関門のハードルが高くて……
いや。このゲームの稼動画面を見て対戦したい。と思う奴は、
かなり気合が入っているはず。
きっと幾多の難関はクリアーでき…ないか。
相手がいなくちゃ格ゲーとして終わりだからなぁ。
みくしでサムライ勢検索して、近場のグループに混ぜてもらうのはどーよ?
サムスピにありがちな永久やらクソ技やらの極悪要素が無いのは
良いことなんじゃね?
閃のタイトルだけ
「サウラビスピリッツ」にしといてくれ
いや、「サウラビソウル」か?
極悪要素ないんだ?何気に良ゲーの予感
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 19:42:22 ID:lvNS8LWR0
>>628 話題になる糞ゲーの方がまだマシ。
今のままだと本当の空気ゲー
今年の新作格ゲーの中でも最大の大コケな気がする、
アカツキやBASARAより過疎ってる。バトファン稼動当初よりひどいかも知れん
ロケテの段階で前からのサムスピプレーヤーはほとんど離れちゃったからなぁ
秋葉だとバトファンですら対戦してる光景はそこそこ見れたのに閃はさっぱり
Q:どれくらいクソゲー?
A:アスラと同じくらいクソゲー
ババアになったナコルルに価値は無いって判らなかったのかねえ
真で死なせておけばよかったものを
それはきもいわ
クソゲーならまだ生きる道もあったものを
妙に綺麗にまとまってて、かつ地味だから空気っぷりが半端無い
「サムスピ」と冠せず、新キャラだけでリリースしてたら、ちょっとは違ったかもしれん
>>632 アスラはネタになるが、閃はネタにすらならん。
色やアスラはキャラとして秀逸だったが、閃の新キャラは全員八角泰山レベル。
>閃の新キャラは全員八角泰山レベル。
上手い事を言うw
字の演出だけはよかったろ
ポリサムはある一点だけはネタになるが
閃サムは全てにおいてダメ
キャラ数半分にしてでももう少し1キャラを作りこむべきだったよなぁ。
格ゲーとして凄い薄味だし。
どういうゲーム性を目指してるのかもよくわからんし。
キャリバーっぽくしてあわよくば…っていう感じだったのかな。
>>636 > 「サムスピ」と冠せず、新キャラだけでリリースしてたら
うむ
そうなったら数少ないキャラオタすら釣れず
誰の記憶に残る事もなかっただろう
レスフィーア(笑)
泰山に謝れw
いや、別に泰山なら謝らなくていい
闘神伝5って感じだな。
キャラもグラも地味でダサく、ゲーム性自体もキャリバー以下。
これでこけないほうがどうかしてる。
ポリゴンサムスピの失敗から何も学んでない所がさすが芋(´A`)
まあまあそう念を押さんでも
そりゃハッカクは地味の人気ないのと当時から言われてたが
閃キャラよりは確実に浸透してたぜ?
俺なんか閃キャラの名前2、3素で忘れるし
なんで3D化が増えているかと言うと
2Dのドットと違って3Dは使い回しができるから
結果2D格闘よりも短期間で安く作れるからなんだよな。
多分k2の実績の為に元々期待してはいないのかも。
そもそも閃サムは全部とは言わんが、大半は天誅の使いまわしだろう。
>>644 闘神伝4って出てたっけ?むしろ闘神伝に失礼かと。
>>645 八角は面白いキャラだったよ。ああいう発想が閃には無い。
閃サムは武器が常識的すぎるんだよなぁ
それが地味化を促進してる
ハンマ・アスラ・八角時代の発想ならもっとキテレツな武器を持たせる筈
ヴァルターにズァリガーニ…かどうかは知らないがその位の物。
爪や宝珠に始まりブーメランに傘、鎖鎌あり数珠あり筆あり…
得物や戦法のトンでもなさもこのシリーズらしさだからな。
今回は当たり前すぎて寂しい、コイツはどんな動きを見せてくれるんだ!?ってのが足りない。
縦横、上下を判りやすくしなきゃならんって事情もあるんだろうけど…
バランスいいというより、地味に無難に作りすぎて崩し様がなかったという印象
バランスが良いから面白いんじゃない、面白いバランスなのかどうかだよな。
>649
そうだよなー、戦法は勿論だけど、武器チョイスが地味なんだよな。
王虎に持たせる武器、
大包丁か石柱か、それとも仁王像の頭か、はたまたチュッパチャップスか……
と言う葛藤なんか全然無かったろうな。
何気に斧メインのキャラは今回が初かな?
それにしちゃガロスの地味なことが残念。
そういや初代か真の没キャラに大斧の鎧騎士がいたなと思い出した
個人的に王虎の斬肉大包丁復活は嬉しかったくちだが
他のキャラ、特に新キャラが武器は刀×3(木刀含む)レイピア×2バスターソード×2槍×3斧×2銃×1という銃以外は面白味のかけらもないものばかりで
しかも刀×3や槍×3は動きが使い回されてるのはもちろん、斧なのに王虎や十兵衛の使い回ししてたりと
手抜き感が余りにも、余りにも酷かったのが残念
八角でひとりごっつの人か
キャラに何かしら捻りを加えようって気が全く感じられない。
クロード、ヴァルター、ガロス、ドラコ、ゴルバ
もう実に捻りの無い脇役その壱レベルのネーミングセンス。
見てくれも特にこれといった特長の無い凡キャラその壱レベル。
ラスボスのはずのゴル八だって若本氏が声当ててなければ空気もいいところだ。
初代鉄拳とか闘神伝3のコンパチ中ボスを思い出す。
下手すりゃあっちの方がまだ差別化できてるかも。
動き似通ってる上に、しょぼいし誰こいつ?って感じの新キャラなんか
新章の脇キャラみたいなもんなんだから
ぶっちゃけ見知った面子差し置いてわざわざ使う理由がない。
まともに使われてんの、主役二人とキムくらいしか見たことねーぞ。
「3」の後に「昴」てのが一応。
さらばとかけたのか
>>656 象徴してるなーと思ったのが
閃の新キャラ声優は若本氏のゴルバと荒木香恵氏の鈴姫除いて
皆なんたらアカデミーみたいなとこの卒業生らしいと聞いた時だった
別に零みたいに有名人使えとは言わん
ただ、脇役その壱連にはふさわしい話かもなw
にとうしんでんの事、時々でいいので
月日は百代の過客にして、行かふ年も又旅人也。
>>662 あの頃ってバーチャもストUもチビキャラバージョンの作品出してたよな。
はやらなかったけど
鈴姫にまったく魅力を感じない。
ナコルル、リムルルが劣化しすぎ。
シャルロットは顔以外はヨロイ。
アンジェリカは、乳ゆれすらしない。
あとの野郎どもは、どいつもこいつもただの男で特徴まるでなし。
まったくもっていいところなし。
鈴姫の萌えスレ
あるにはあるが全く伸びてない
去年からでようやく200
サムライキャラスレはどれもそんな感じだが
鈴姫以外のキャラとなると
そもそもネットでイラスト一枚描かれているかすら疑問
連中の半数が旧キャラの方が今よりは確実にマシだっただろうな
刀を持つ構えがなってないような気がするが、気のせいか?
炎邪スレは結構伸びたというのに
炎邪は可愛かったもんな
とんがり具合と弱さが素敵すぎた。日本語しゃべれねーしw
日本語っちゅうか、人語な。
どうせなら鉄拳みたく、キャラの言語か数ヶ国語あるというくらい凝るのもありだつたのに。
レスフィなんとかがあるから無理か。w w
東の島国に流れ着いたレスフィーア王国のまだ幼いお姫様。
美しく成長した姫は国を乗っ取った悪人を成敗するため、形見の大剣を持って立ち上がったのです…
サムライスピリッツ(笑)
ナコルルは6Cが無ければ終わってるよ。
4Cか。それにしても対戦で武千代使われてるの見たことない。
>>672 別になくてももうすぐ終わるよ。なにもかも。
イラストはどれも良いんだが
ゲーム中の3Dになると途端に顔がヒドくなるな。
>>665 >アンジェリカは、乳ゆれすらしない。
格ゲーでプレイヤーを惹きつける最大の要素を削るとはまったく分かっちゃいないな。
ということで鈴姫とアンジェリカに対して抱いた不満は皆さんで同人誌を
執筆しまくって晴らす事にしましょう。
ソウルキャリバー+闘神伝+ブシドーブレード+若本=サムライスピリッツ(笑)
キャラを大きく表示しすぎなんじゃないかね
もうちょっとこう間合いの広い戦いをメインにすれば窮屈な感じが減るような
顔が粗いのもごまかせるし
>>675 ぱっと見悪くはないんだが、いい要素が見当たらないんだよな。
ハイビジョン(であってる?)だから画質とかイラストは綺麗ではあるんだけど、
ポリゴンやら動きやらでみるとどうしても一昔前のレベルだし、サムスピならではの特別な演出もないし。
は?
ろくに表情描けない中の下レベルの同人サイト貼って
何がしたいんだお前は? 信者か?
閃はモノトーン調の色使いでコントラスト強めなせいかかなり地味に見えるな、肌の質感が人肌っぽくないのがさらに印象悪くしてる
いやあ・・・並べちゃダメだと思うぞ・・・まあ見た目はともかくとしてひどいのはゲーム内容だからな
「8WAY-RUNパクりたいけどめんどくね?」「だったら鉄拳でよくね?」的なテキトーさを感じる
ポリゴンモデル作っただけで満足しちゃって、それがどう見えるかまで考えてない気もするし
鈴姫なんか女郎にしか見えないのがもうね。あと等身が少女マンガ。手足長すぎ
閃はただの軸移動でしかないし
8WAYパクるならそれに付随するレバー入れコマンドが無いとスライド入力も無いし…
物足りなさはここにもあると思う。
モーション良く見てくれよ・・・
天地の差があるだろ、閃あんま変わらないとか開発者が不憫すぎる。
なんか改めてキャラのポリゴン見ると
・日本人でも顔が日本人に見えない
・ハイライトが妙にメタルっぽい(
>>682のリムルルが顕著)
て感じはするな。
キャラのヌラテカ感はPS2初期みたいなセンス
>>682を見て再認識したけどキャラデザインとか技のモーションとか根本的に3D向きじゃなかったのかもね>サムスピ
というか中途半端にリアル志向なのが問題なのか?
もっと漫画とかアニメよりでいいと思うんだよな
同じ漫画にしてもバガボンドじゃなくてるろ剣というか
大技くらったら吹っ飛んでって壁にぶち当たってドカーン!、みたいな演出もサムスピならあり
システムにしても、デザインやモーションにしてももっとはっちゃけてないと目を引く事が出来ないと思う
>>689 問題は間違いなく表現方法
3Dでもやりようはいくらでもあるよ
>>690 10年前ハイパーネオジオと言うものがあってだな…
壁にぶつかったら壁が壊れて下のステージに行ったり叩きつけられたら床が抜けて下に落下したり
秘奥義があたったりや鍔競り合いが発生したらキャラのイラストが挿入されたり、
一閃当てたら水墨画がでたりとしたんだよ。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 19:27:20 ID:/1OUfW8p0
鉄拳、DOAはポリサムのパクリ!!
>>692 あのステージ移行はかなり好きだったんだが
アスラでは普通の無限フィールドになっちゃって凄くガッカリした。
演出面では本当に頑張ってたんだよな、64。ゲームはアレだけど。
「サムライを3Dでどう表現するか?」
の一点に限ってはあっちの方が今回より成功してた。
リベンジの方向を間違ったな
画面が綺麗なポリサムだったら、どんだけ嬉しかったことか。
リベンジでも何でも無い件
最低でもゲーム性と演出は独自の路線を目指すべきだったのに劣化キャリバーで妥協したのが最大の失敗だわ
どうでもいいが
アンジェリカの顔って天誅のキャラの使いまわしじゃね
ポリサムはクソだったけど独自性があったし(スタミナは真剣にいらんが)
やりたい事に技術もハードも追いついてない感アリアリだったから
今の技術であれやれば結構いいセン行くかな、と思ってたら閃でした。
半蔵好きとしては、斬魔伝羅刹の投げコンボが面白くて好きだったから
またああいう事したかったんだけどな。
やりこんではいないけどアスラの羅刹半蔵は良調整だと思った
初代の羅刹半蔵は色々ヤバイキャラだったからw
2Dで無かったのがそもそも失敗だろ。
サムスピにコンボはいらん
>>695 あー俺もだ>ガッカリ
ポリサムはもともと箱庭ステージの中を自由に動き回れたんだよな
当時のゲームショーだかなんかで開発中のを見た記憶がある
ある意味キャリバーの8WAY RUNの先を行ってた
結局技術的に追いつかなかったからか普通の格ゲースタイルになったが
ステージ移行とかの演出はその名残だったんだろうな
ポリサムのリベンジと聞いて、最初やろうとして出来なかった事をやるんだと思ったよ
しかし現実はry
まとめると、
サムスピに対する理解と意欲の不足するところに作らせたのが敗因でおk?
かといって今のプレイモアに閃程度のものでも作る能力があるとは思えん
もし今のプレイモアが3D侍作ったら、ファルコン印のトンデモ侍が出張り
ゲストと称して武士道列伝閑丸編の京庵先祖が出て
スタイリッシュ連斬でズビャズビャ斬るゲームになるだろう。
MIAにサムスピキャラが参戦ですね!わかります!
>>705 開発中にはボタンガードのバージョンもあったな。
スタミナゲージとフリーランに問題はあったが
アスラの「バックステップ2回で転ぶ」仕様もなぁ。
ボタンガード版は聞いた事しかないが、キャンセルの名残がCボタンにあったな。
>>706 従来の侍魂を…正確には従来の侍魂のインカムの悪さをとことん理解していたので
違う方向性を取ったんでしょう。新機軸の構築失敗ってだけでしょうね。
>>706 サムスピがどうのという以前の問題。
3D格ゲーのノウハウやセンスがあれば「サムスピとしてどうか」は兎も角
ゲームとしては評価されていた筈。
というか、元が2Dのシステムを3Dに変える事自体が鬼門。
ましてや、サムスピは過去に3D化で痛い目に会ってるのに。
>>713 単に格闘ゲームとしての段階で語るのはK2に辛く当たり過ぎです。
ノウハウもセンスも蓄積ゼロ、これを鉄拳【6】やソウルキャリバー【3】と
比べるのは無意味、しかも2Dの堕落天使ですら優れた点が散見されるだけで
結果は散々だったんですから。
>>714はK2を庇っているとみせて、後ろ足で砂をかけていてワロタ。
実力のない会社が作ったんだから、多目にみてあげて〜と言うことか?
こっちも、慈善事業でゲームしてるわけじゃないんでなぁ…
>>712 違う方向性にしては無難にまとまりすぎて他に比べてパッとしないのが失敗かと。
いやそれも幅だし。
今まで何度か出てたけど、多分K2としちゃ初代サムライ(+キャリバー?)の世界を目指したんじゃないかと思うんだよな
つまり渋い魅力と時代もののリアリティがある程度存在する、みたいな
狙いどころ自体はまあ、悪くないと思うんだが…どこを間違えたのか
やはりセンスが足りなかったか?
えーと キャラがぱっと見のキレイさのみ重視で、動かすと粗しか見つからないのは
ポリサムの伝統を忠実に受け継いだと言えなくも無い気が。
モーションとか得物はセンスだしなー スタグラ並みの動きとか
キカイオークラスの即死演出技が欲しかったのう。
↑
カプオタか?
専用筐体に入ってるのを初めて見た、すげー綺麗でビビったw
動いたらモーションの粗が目立ってもっとビビったwww
モーションしょぼいって言われる理由がやっとわかった。
普通の筐体でやってると薄暗くてわかりづらかったけどコマ飛びしてるみたいな感じだね。
6だろーが3だろーが、それらと同時期張って出そうってんだから、それだけの意気込みが必要
初作だから勘弁してね!なんて言い訳は通用しないよ
ましてやサムスピはタイトルだけ見れば鉄拳やキャリバー以上の歴史があるわけで
ノウハウの蓄積なしの初作を免罪符にするなら、サムスピなんてタイトルに付けるべきじゃなかった
なんか必殺技が出にくいんだが
これSNK恒例の「斜め入力を長めに入力しないと駄目」仕様じゃなかろうか?
それとも俺の入力がヘボなだけ?
同時にボタンじゃなくて前押してワンテンポ置く感じ
初代ポリサムの羅刹半蔵の雹、初代龍虎の拳のビルドアッパーみたいな入力
>>723 サムスピという看板さえなければ
注目もされず、ボロクソに言われる事も無く
ただ静かに消えていっただけであろうな。
K2は大打撃だろうけど、それ以外は誰も困らない幸せな世界。
ぶっちゃけ最初のムービーが公開された時が華だった、かな。
>>716 単なる事実の指摘です。
あと、プレイヤーは慈善事業と大して変わりません。誰も強制してませんから。
義務があると思いこむ頭の病人は多いですけどね。
>>723 ゲームの出来を決定するのは予算と技術であって、歴史だの意気込みだのは何の役にも立ちません。
ついでに言うと、商品としての立ち位置が違えば何と同時期でも無関係です。
>>724 キャラクターの動きとコマンドを一致させる感じです。
昇龍コマンドなら一瞬前進・完全にしゃがみ・斜め前、の様な。
何が書きたいのか判らん。
全然返答になってない。
病人に何言っても無駄
>>729 何を書いてるのか解らないなら、返答になってるかどうかも理解出来ないのでは…。
反論したいらしい事だけは伝わるな。
予算と技術が基本なのは確かだが、金かけて一流スタッフ使って
出来上がったのはクソゲーてのもいくらでもあるわけで
断言できるほどすべてに当てはまるわけでもないよな。
>>719 K2は時代劇を作るセンスはあったが、チャンバラを作るセンスは無かったんだよ
芋やのパチスロは面白いんだけどな
スロットでサムスピでないかなぁ
まず今ある3D格ゲーの文法に乗っかろうとした時点で踏み違えたんだろな
同じ土俵で勝負するにはいろいろと足りない
新しい変化球を編み出すつもりじゃないとだめだった
チャレンジはリスクが伴うもんだが安牌狙って誰にも見向きされないんじゃ・・・
>>732 予算と技術があってもコケてるゲームはあるし、
同人とか金も技術もかけられないとこでも良ゲーは出してるしな。
幅には枯れた技術の水平思考という考えが無いから何言っても駄目だ。
>>734 昔あったじゃない
今もチャムチャムとかあるし
まあサムスピは全く関係なくなってるけど
全部に当てはまるなら例外はないのでは
ま、どう言いつくろうが閃は終わった
インタビューでポリサムのリベンジとか言ってたオッサン責任とるのかな
本気で
>>728を書いてるなら本物の電波だな
普通、あえて話をずらそうとでもしない限りこうは書けない
>>740 732は例外なんて極々少数のモノを想定してないみたいですよ。
あと閃の是非は海外での稼動状況と家庭用の結果によるでしょうね。
国内市場の結果が重視されてると考えるのはかなり無理があります。
>>741 具体性ゼロの遠吠えありがとうございます。
別に優劣を競ってる訳でもありませんのに、何故劣等の自白を?
↑kof12スレにウイルス感染ファイルうpしたカス
ここまでくると「不快」というより「怖い」だな
何が幅をそこまで妄執に駆り立てるのかわからないが、
かみ合わなさに寒気がする
745 :
737:2008/06/05(木) 22:12:30 ID:UGh+wGkeO
俺にはどんなレスを返すのかと思ってたらスルーされた。
つーか幅の理論はトンデモ加減もさることながら
「プレイヤーとしては至極どうでもいい」事ばかり。
プレイヤーが考慮する必要のない視点ばっかりだよな。
かと思えば、某スレでは元開発者からも全否定されてたし。
いったいどっち向きの理論なんだか…
ああいう盲目的な「ファン」が、会社や開発陣を勘違いさせて
駄作を作らせてるって場合もあるんだよな。
勘違いさせて〜っていうかファンが金を落とすから作るってだけじゃないの?
なんかファンが会社をおだてて堕落するみたいな書き方だけど、良くも悪くも損得抜きでの影響力なんかないでしょ。
究極のもの作ってずっとそのゲームが遊ばれるより、ちまちまマイナーチェンジ繰り返す方が企業としては儲かるからそうするだけであって。
>>749 746-747が書いているプレイヤー視点、つまりアンケートの項目以上を
求めているメーカーは無いでしょうね。
開発の士気や雰囲気は仕事に影響する。
けれどSNK時代からそのせっかくの意気込みはちょくちょくナナメ上
そんな感じじゃね
今回は斜め上どころか真下だから困る
こんな当たり障りなく無難にまとめられても困るんだぜ
なあ
もし閃の新キャラ11人の半数が旧キャラだったとしたら
今よりマシになってたと思う?
悲しみが増してたと思う
今の方が別物だって楽しめるから
続編があれば旧キャラも追加されたんだろうけどな
K2がああなった以上、閃の続編はもうないか
K2じゃ特殊武器陣は再現出来ないだろ
ポン刀持ってるキャラ作るので限界
痺れ団子とか煙幕とか吹き矢があれば今よりもうちょっとは。
痺れ団子www
パピーが拾い食いしそうだ。
トリの丸焼きとか寿司盛り合わせとか3Dで希望。
新キャラに面白い奴がいなかった
>>754 逆に、旧キャラを一切排除して
名前からもサムスピの名前を外していた方が
はるかにマシだった。
完全新作として触ってたたなら負の感情も湧かなかったろうに。
サムライスピリッツの名前が付いているから、振り返ったんだろ?
一からのスタートにせよ、何度も言われてるがこの地味さじゃ
本年度大コケナンバーワンは揺るがなかったろうな。時流読めなさすぎって事で。
>>759 パピィに謝れ!w
ガルフォードよりよっぽど優秀と言われ続けてきた忍犬なんだぞww
いっそ天誅の格ゲー化で
それならあの地味さも納得
売れるとは思えんが
そのほうが面白そう
痺れ団子をぶつけ合うんだろ?
新キャラって邪魔だよな
魅力ないくせにこいつらのせいでコンパチが目立つ
まあ旧キャラもコンバチ軍団すぎだけどね
ていうか空コン以外は初代の正当な3D進化系なんだがな、ちゃんとやってみりゃ分かる。
ナコや狂死郎みたいな攻めキャラでもなけりゃ時間いっぱいまで使っても
攻めきれないとかザラだし、結局どこで投げで崩すがが肝になってくる。
その投げも投げぬけ余裕だし実力が伯仲すると本当に崩せないゲーム。
それ詰みゲーって言わん?
>>769 言わんとしてることは分かるけど進化って言葉が恐ろしくしっくりこない。
サムライだから投げとか空コンを特化させるわけにもいかないからこういう調整なんだろうけど、
それわかってて鉄拳、キャリバーをベースにしたのが致命的ミス。
>>769 初代は操作性良いから。
閃サムのようにダッシュが遅すぎて接近できないなんていう
初期仕様から狂ってるゲームと一緒にしてはいけない
このスレに開発者とユーザーのギャップを垣間見た
K2開発者は閃サムこれ傑作過ぎだろwって思いながら自信満々で世に送り出したんだろうなぁ…
>>773 閃サムはサムスピって名前じゃなかったらもっと人気……なわけないか。
ありえないw
ポリキャラの造形から動きから10年以上前の水準なんだもん。
ソウルキャリバー1にも劣る。
初代の持ってた爽快感も破天荒さもない
ちょいとばかりじりじりした駆け引きがあるからって
初代の正当進化ってのは好意的過ぎると思うよ
3D進化というより3D格ゲー置換だな。
別にゲーム性が進んだ訳ではない。
リアル志向(本当にリアルかどうかはさて置き)のため
飛び道具だの高いジャンプする技だのが大幅に消えて、視覚的・演出的にも地味。
そういう世界じゃないだろう、サムスピ。
山田風太郎分が足り無ぇ。シグルイネタも上っ面だけって感じ。
リアル思考にするって言った割には刀でお手玉してるからな
結局、初代サムスピでもないんだよなあ
雰囲気的には斬に近い気がするけど、地味すぎて外連味っつーか、見得がない
ゲーム的にも空コンとぶっぱ感の強い強斬りで雰囲気とかみ合ってないし
今日ゲーセンで観てきたら地味な新キャラ多すぎワロタ
旧キャラも地味になったからなぁ
片手下ろしてるなんてシャルじゃない
二足歩行してるなんて狂死郎じゃない
>>777 そりゃ2D侍魂が大失敗したからこその3D化ですから。
キャラクターの他は最初から否定しての出発です。
3D化 = 鉄拳ソウル化 ってのは違うんだよなぁ
それで2Dより失敗してりゃ世話ないなw
>>783 同じでしょう。そもそも最初の侍魂がスト2化です。
>>779 ・新キャラが多い ・ゲームが酷い ・暗い
という意味では確かに斬に近いかも。
旧作のキャラを使った完全新作にしても
旧キャラはケレン味が抜かれてて魅力半減だし、ストーリーに絡んでないし
旧キャラ要らねぇんだよなぁ。ただの客寄せパンダ(失敗)。
そのパンダ持ってきても、客寄って来ないし。
まぁ、なんでサムスピなんだっつー話に回帰する訳だが。
>>785 同じとかwww
ロクに格ゲーに触れてない証拠だなwwww
いつものおバカさんのいう2Dコケた・革新に踏み切った、って大ボラが億に一つホントだったとしようやwww
結果閃が大コケしてる否定しようのない現状を奴はどう脳内変換してんだろな?www
芋屋は道楽でゲーム作ってるからいいんですってか?www
別に3Dにしたこと自体は悪くないと思うが
結果出てきたモノがあんなんだから終わってるわけで
と言ってMIみたいにただキャラを3Dにしましたってんじゃそれこそ3D化の意味が無い
K2があーなって閃には続編も先もないだろうことを考えると、
余計になんか新しい事(もしくはほんとにポリサムのリベンジ)をやって欲しかったわな
MIをただキャラを3Dにしましたって、マジで言ってるのか…?
MIAまでやってないんじゃね?
>>789 侍魂は本来バーニングファイトの様なベルトスクロール作品でしたが
開発中にスト2の大ヒットがあり、格闘ゲームに変更されたんですね。
3D化=鉄拳やソウルキャリバー化、と同じでしょう。
>>791 作るだけならまた別の会社に任せれば良いだけですね。
問題は作る価値があるのかどうかで、これは海外での人気や
家庭用の売れ行き(そもそも出るかどうか)次第でしょう。
幅には学習能力が無い
>>794 >侍魂は本来バーニングファイトの様な
ソースは?
スト2のヒットを受けて変更っていつから開発始めてたの?
>>783のいう違うんだよなぁは
『3D化する=鉄拳ソウル化を望んではいない』って意味合いだと思うんで
その反応は根本的にずれてるし、文意を理解できてない。
無理だよ。過去ログ見たら全く同じ事書き込んでるもん。
馬鹿なんだよ、この人
>>794 コイツん中では鉄拳もキャリバーもバーチャもKOFMIもポリサムも閃も全部同じゲームなのか
こりゃビックリだ。マスゴミの人が死ぬゲーム=殺戮ゲー理論と大差ねぇw
さすが異次元人
レスの内容がねじれまくってても気にしないぜ
おいおい、幅ってスクリプトだろ?w
むしろ人工無脳
>>796 ゲーメスト増刊サムライスピリッツの138ページ、開発者インタビュー
>当初の企画では複数の敵を倒していくという横スクロールタイプの格闘ゲームだったんですよ。
>それが時代の流れなどで一対一の格闘ゲームになったわけです。
>ボツになった企画を含めると、そうですね構想8ヶ月、制作は1年ほどかかりました。
>横目で餓狼伝説2の開発を見ていましたよ(笑)
>シャルロットに変形したのですが、サーベル持ちのゲーマントとかもいました。
>社内では非常にウケましたけどね(笑)
>天草の技で黒い玉のようなものを出しますよね。アレにあたるとガマやアヒルになってしまうという案もありました。
803 :
802続き:2008/06/12(木) 04:57:23 ID:9ufmal600
>>796 手っ取り早い所で済ませましたが、当事かなりの人気を博した関係もあり
あちこちのムックやインタビューで何度も触れられています。
侍魂が云々って人間なら知らない方がおかしい次元の情報ですよ。
あと>783が書いているのは
【3D化=鉄拳ソウル化ってのは(俺の考えと)違うんだよなぁ】
自分はそれに
【(侍魂と言う作品的には)同じでしょう】
と、主観に対し客観でレスしてるんですね。
あー、幅のレスが明後日向いてる理由が少し分かった。
このスレの皆は「なぜサムライスピリッツ閃はコケたのか」を語るスレであり
「閃での方向転換」⇒「3D化したら2D以上に大すべりした」
という結果(客観)から「では、どうしてこうなったか」を話してる。
ところが、幅はその前提に全く触れない。というか、無い。
だから「ゲームが別物になったのは、サムスピ作品としては同じ」とか明後日の返事をしてる。
まぁそのレスも
「シリーズ開始前で世に出る前の『企画』の変化」と
「長期シリーズの最新作である『ゲーム』の変化」を同一に並べ
その結果が同じと言ってるトンチンカンなんだが。
皆が「変化した結果」が「サムスピでは無い」「ゲームとしても微妙」
と言ってる(そして、そのためのスレ)のに
幅一人だけが「変化した事」が「同じ」だと叫んでる。
要は、文脈が読めてない。空気が読めてない。日本語が読めてない。
立脚点がそもそも違うので、会話が成立していない。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 08:11:02 ID:KorV/lr6O
素直に2Dサムスピの続編として出せばある程度人気出ただろうに…
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 11:54:28 ID:JgZAu17JO
お前ら幅大好きだなw
長文の解説は専用スレでやってくれ
みんなが各スレで反応するからあっちは引用報告スレになってる
幅って何?
確かロケテ3回目だっけか
突如旧声優に変わったのは
今更だがありゃあまりに評判悪かったんでそういう方向でテコ入れしたって事かね
ロケテする前から売れないってことがわからないと駄目でしょ。
あんだけ剣で騒いだんだから、声さえ変えりゃある程度評価底上げされんだろ
こうですねわかります
こんなコケゲーに使われる声優陣もいい迷惑だな
あと1年でも2年でも作品寝かせとけばよかったのに何でこんな段階でロケテ?って印象
ビジュアルも悪いし、動きもめちゃめちゃ悪い。
いいのは宣伝動画の覇王丸で、しかしそれはイメージ映像でゲームとは直接何の関係もないっていう。
時期的にケツが買収騒ぎでゴタついてたんで、
適当に形になった所でとっとと売っちまいたかったんじゃね?
時期的にケツが買収騒ぎでゴタついてたんで、
適当に形になった所でとっとと売っちまいたかったんじゃね?
ミスった、すまん
>>804 同じでしょう。
最初の侍魂はスト2に便乗、侍魂閃は鉄拳やキャリバーに便乗。
企画だろうが長期シリーズ最新作だろうが変わりません。
キャラクターや一部コマンド以外を総取り換えする選択をしたんですから。
そもそも新キャラクターや切断描写に見られる様に、国内よりも海外市場を
狙った(この点でも初代の侍魂と完全に共通している)作品なんですから、
国内の稼動状況だけで成功失敗はわかりません。
>「3D化したら【国内のアーケード市場では】2D以上に大すべりした」
と言う意見も無茶です。
MVSの普及率を持ってすら2D路線を諦めた程、侍魂零が大コケしてるんですから。
零→天下一剣客伝→閃と順当に下がってるだけでしょう。
今更ながら今日Fate見てきた。
ランサーとアサシンの対戦見ていて感じたこと。
「侍魂閃、息の根トマタ」
フェイトはアニメが大失敗だったのが痛いな。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 22:47:15 ID:+JLQbUKc0
これがガンダムだ!
fateは結構入荷するっぽいなぁ
閃はうちの回りどこにも入らなかったのにorz
仮にサムスピファンじゃなくfateも原作を知らない状態で
2台並んでてどっちやるかと言われたら・・・たぶん俺もfateを選びそうだけど
閃は画面に華がないんもんなぁ
ああいう派手さとか外連味なんかがサムスピにも欲しかったよな。
↑地味で渋くないとサムスピじゃないとか言ってたくせにw
地味と渋いは同意義語じゃないんだよK2さん
ビジュアル面から見たサムスピファンには大まかに分けて、
斬系列の「墨絵っぽい渋ビジュアル最高!外国人や超能力サムライニンジャガイジンイラネ」派
初代系列の「山風テイスト最高!カオスな世界観で超能力チャンバラ良いよー」派
の二派ある気がするから、演出面でファンの意見が分かれるのは仕方ない気がする。
閃はどっちも取り込めずに失敗したけど。
「渋さ」と「目を引く演出」は相反するもんじゃないんだけどな
画面が暗くて見づらいステージぱっかりとか、そういうのは論外
はっきり言おう、バーチャ嫌いなんだ俺w
鉄拳はかろうじて楽しめるけど・・・
>>827 閃はそのどちらでもないな。
単にキャラ薄い
外人一杯で時代劇っぽくもない
そも画面が暗くて見辛い
何がやりたかったんだか。
>>830 見れば解る通り、どちらでも無い第三の道、より現実的な路線でしょう。
斬は渋いといっても技や色使いは派手
初代は世界は賑やかでも雰囲気は落ち着いてる
閃は暗い、薄い、地味、大人しい
嫌いじゃないけどね
専用筐体に入ってる閃はけっこうクッキリ明るくない?
まあモーションのカクカクさも明確になってしまうんだけども。
居合いとかを表現するにはあのカクカクさでもおkだけど、
王虎とか無理があるね。発泡スチロールぶん回してるみたい。
専用筺体に入ってる割合ってどのくらいなんだろうな
ちなみに俺は見たことがないw
バーチャや鉄拳みたいな優遇されるメジャーとは違うんだから、
普通の筺体でやることも考えて作って欲しかったが
というか普通に専用筺体に入れてくれるとか思ってたんかな
近所のゲーセンでは閃サムが専用筐体に入ってるけど、ポリゴンの安さがくっきり出てしまって見てるだけで辛い。
ていうか、fateの動いてるトコを見て「ああ、同じ安いポリゴンでもアニメ調のキャラなら割り切ってみることができるんだなあ」と実感した。
安いポリゴンでリアル系は無理あるわ、やっぱ。
専用筐体はアキバでしか見たことないなぁ。
近所に3件、アキバ除いて他に7件全部通常筐体だわ。
なんだよあのガンマン
ふざけんな
↓
もうプレイしたくない
Fateもどうかとは思うがなw
超必殺技の演出は確かに良かったが。
後はストWがどんな感じになるか気になるな。
バトルファンタジアみたいになるのか、それとも……
本スレが1000行きましたね。
次スレが無いとということは..。
ここが本スレでもいいじゃんね
まあ言うこと大して変わらんしな
無駄にスレ立てるよりはここ使ったほうがいいだろう
一応立ったみたいよ本スレ
イラネて意見も出てるけど
まあ言ってる事は同じだし
しかし擁護派の隔離にはいいんでないか?w
擁護「派」と言うほど擁護してる奴がいるとは思えなかったがな
こっちとむこう、読んでてどっちにいるのかわからなくなることが多々
>>827の
>斬系列の「墨絵っぽい渋ビジュアル最高!外国人や超能力サムライニンジャガイジンイラネ」派
を見て、斬サムにガルも出てるやんというのはまだしも
外人や超能力云々抜きって、その系列って良く考えたら実は斬だけじゃねぇか?
と思ったり。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 00:45:48 ID:KIdgEuoY0
そもそも3Dになった時点で終わってる。もともと一部のプレーヤーにしかプレイされていないマイナータイトルの上に、3Dになったことで、さらにサムライスピリッツ離れは加速するだろう。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 00:46:11 ID:KIdgEuoY0
しかも、本作がサムライの最終作なんだろ?本当にとんでもない形でシリーズを終結させてくれたもんだよ。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 00:47:36 ID:KIdgEuoY0
これじゃあ、一部のゲーセンでしか稼動してないのも分かるな。ファンを裏切っているゲームに40万近くも投資できませんて。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 00:50:38 ID:KIdgEuoY0
おまけに、動きがカクカクだし。使用キャラも完全にネタ切れっぽいし。シリーズ最終作の割りに、新キャラばかりだし。SNKの考えることは訳分からん。まっ、せめてKOF12だけはまともな作品にしろよ!
新キャラは薄かったな
バイキングは本当にただのバイキングって感じだし
ガンマンも特に面白みもなくただのガンマンを出してみましたって印象
鈴姫なんか細腕の女の子+大剣とかいう一昔前のセンスだし
別に3D自体は良いと思うけど操作方法がなぁ
闘神伝とかジャス学みたいな見た目だけ3Dで実質2D寄りとかなら・・・
別にサムスピ最終作なんて触れ込みは無かったと思うが。
そうなる可能性は果てしなく高いけど。
今回サムスピそのものは何も悪くなかったのにね
新本スレ、出だしから鬱々とネガティブモードだな。
擁護派もどきも涌いてこなくなったようだし、このスレこそ次はいらないと思うが。
閃サム自体のスレが必要なのかと…
無難に纏まってはいるけど特徴というには突き抜けたものが無いからな
異論も当然あるとは思うけど
旧キャラがいい加減使い古されてるってのはあるんだよな
性能的にもストーリー的にも
そこを新キャラや新システムでカバーするもんだと思うが
閃はどちらも壊滅的に失敗してる
画面が綺麗でゲームとしての体裁が整ってる蒼紅の刃、が一番の着地点だった気がするよ。
蒼紅はゲームとして終わってたけど、キャラはきちんとサムライスピリッツネクストジェネレーションって感じだったし。
>>855 新キャラはつまんないし新システムは特に無いし
原点回帰どころか寧ろ退化した感がありますわな
侍魂なんだからいっそ全キャラ和物であれば
逆に新鮮味があったかもしれん
着流し能面野郎に武器簪の花魁とか・・・
西部のガンマンとか他でやれって感じよね
右京なら 弾丸を跳ね返す事 出来そうだよね〜
そう言う技があれば 面白かったのに。
ほほー
2D時代のカムイリムセとかと違って
通常技で弾丸を跳ね返したり斬ったり出来たら楽しそうだな
て、こりゃワールドヒーローズの飛び道具破壊かw
>>857見てたら昔いろいろあった僕の考えたサムスピ系妄想思い出した
服部息子や葉月やガルフォード妹なんかがプレイヤーキャラに…
完璧シノビスピリッツ
新キャラに走らずこういうとこから拾ってくるのも手だったかも?
鉄拳みたいに世代が多少移行してても良かったかもね。
覇王丸は爺でも良さ気だけど、右京はまだ死んでねーのかよみたいになりそうだ。
>>856 本気で言っているのか?全員空気だったと思うが。
特にコンパチキャラの適当っぷりは異常だぞ。
旧作と上手く繋がりを持ってたキャラなんて命くらいしかいないじゃないか。
ポリサムの頃の設定は変化球すぎて魅力感じない
>>862 結局、色々な主人公が出てきたけど
覇王丸を超える主人公は、結局出てこなかったと思う。
猛千代?てめぇは最下位だ。
猛千代って主人公だったのか
剣は除外するとして今までで一番キャラ薄いな・・
>>862 半蔵関連はなかなか感慨深かったかな。色々あっただけに。
>>866 ああ、二代目半蔵がいたっけ。でも新キャラってわけじゃないからなぁ。
つーかそこでも絡むのは結局覇王丸だし、
もっと言えば命やユダに最終的に絡むのも覇王丸なわけじゃん?
新主人公(既に名前も覚えてねぇ)が更に空気化してるな。
>>862 その理屈だと、斬以降の新キャラは皆空気にならんか?
特に天サムの忍者兄弟(妹)は全く話に絡んでなくない?
>>868 個性はあるし、キャラとしてはちゃんと立ってると思う。
つか天サムってあの二人がシナリオの主軸じゃなかったか?
まあ屁理屈を言えば脇役の大半は皆空気なんだけどさ('A`)
まぁ、蒼紅のコンパチっプリも大概だったし、
舞台柄かヤンキーというかストリート風のちょっと逝っちゃった奴多くて
実はそんなに蒼紅キャラ好きじゃないんだが、
それでも閃キャラよりはマシかな。武器のケレン味が。
乱鳳の持ってるハンマーが、実はチャムチャムが持ってきた
グリーンヘルの宝物とか、変な裏設定は割と好きだった。
蒼紅キャラと閃キャラを混ぜて割らずに煮つめれば、
程よい数と質のキャラになるんじゃなかろか。
蒼紅の話の方がスレが活気づいてるなw
>>864-865 猛千代のコピーは確か
伝説を継ぐ剛剣、だっけ?
劣化真悟のヤンキーもどきにゃ荷が重すぎだろて思うの俺だけ?
ところで本スレチラッと見たら酷い有り様になってたな
擁護派もどきとグロ厨と共存はごめんなので
次スレ欲しいんだけどどう?
どのタイトルでもそうだけど本スレの奴はアンチスレをあんま見ないんだけどアンチスレの
奴は定期的に本スレ見に行くよな
同じく本スレではアンチスレでどうだったって報告とかしないけどアンチスレでは本スレはって
報告するよな
まあアンチスレって作品と本スレに対する不満をもつ奴が集まるガス抜きスレだから別にいーんだけどな
でも嫌い嫌いって言いながらもチラチラ気にしてる姿はなんつーか、可愛い気があるな
何言ってんだ。
アンチする為には、その本体の情報が必要だろ。
ただ闇雲に脳内妄想や思い込みで叩いたり批判したりするのはただのキチガイだ。
でアンチスレが気になって仕方ない本スレ常駐の信者が
>>872であると
ここのことをアンチスレだと言うけれど
現実を(比較的に)正しく述べているだけなんじゃ?
…このゲームに関しては特に。
本当のことを言うと 否定派と言われるのには心外〜
何がダメかを指摘した上で改善策を自分なりに出せばいいんじゃね?
ダメって言うだけなら馬鹿でもできるし、建設的じゃない。
まあこの状況で続編が出る可能性は微妙だけどさ…
3Dが悪ってわけじゃない…
でも今までのキャラの個性が際立って超濃い&かっこいい2dサムスピと
今回のサムスピどっちがいいっていわれたら…
動いてるキャラがSC3とおなじくうっすぃーよ
やっぱ「普通の3D格ゲー」になっちゃったのがなあ
その流れで飛び道具とかもなくなったんだろうし
個人的にはダッシュを多用するゲームだったら嬉しかった
普通のっていうか体感としてはバーチャ1をやってるような感覚。
他の「普通の3D格ゲー」は数重ねてそれなりに進化してるからそれと比較しちゃうとやっぱやれること少ないし、独自のものもほぼない。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 19:32:04 ID:Vwd/3FaV0
本スレよりも書き込みが多い件w
>>880 そうなんだよね。
画面の綺麗さ(というか専用筐体の鮮やかさ)を除くと、
バーチャ2とか鉄拳2・3の頃に乱発されてた3D格ゲーとなんら変わらない。
技の種類とかシステムの完成度は仕方ないにしても、
新キャラの個性と独自システムは何とかして欲しかったな。
やっぱりケーツーがCAPCOM買収を見越して、適当に出来上がった所で出荷しちゃったとしか思えないな。
どう見ても構想煮詰めて作られてるとは思えないもの。
キャラが空気なのはともかく、システム的に練り上げられてるとは到底思えん。
>>884 そもそもK2って格闘ゲームのノウハウありました?
創業前を含んでもKOF94と堕落天使で、何と五割の確立でシステムが微妙です。
ジャンルとしての格闘ゲームは既に末期的ですから、
一作目でシステムの練り上げなんてのは無理でしょう。
>>885 はいはいそうですか。ノウハウがありませんか。
これが私達に作れる限界です。一応格ゲーとして形になりましたから遊んで下さい……ってか?
甘ッタレてんじゃねぇぞ糞社員。プレイヤーにとっては結果が全てだ。
過去のノウハウがどうあれ面白ければヒットするし、つまらなければ当然の如く切られる。
むしろノウハウが無いからこそどうすれば面白くなるのかとか、
一応シリーズもののタイトル冠してるんだから過去作のシステムを如何に3Dに組み込むかとか、色々と工夫するのが普通だろうが。
評判いまいちなバトファンやバサラXにだって、そうした工夫の痕跡は随所に見受けられるぞ。
閃に何かあるか?そういう他と差別化するような独自のシステム盛り込もうって姿勢がさ?
ノウハウも無いのに末期ジャンルのゲーム市場に突貫してきて失敗
ただのアホじゃん。
5割の確率でシステムが微妙?
立派な数字じゃないかw
カプコンも見習わなきゃなw
俺らノウハウないんで勘弁してくださいwww
こうですね、わかります。
下請けK2選んだ時点で芋屋の判断ミスだな
幅にマジレスカコワルイ
奴以外の厨は沸かないし
反論する事で問題点も浮き彫りになるしw
たまにはいいんでない?
>>896 結果が全てなら工夫だの姿勢だのの話をする必要もありません。結果とは無関係ですから。
評論家ゴッコをしたいのなら、評論家的な事にも目を向けましょう。
プレイヤーは結果が全てとタンカを切るなら、本当に結果だけを見ましょう。
工夫、姿勢がどうのこうのと格好付けたいのでしたら、侍魂閃の制作過程において
どの様な工夫がされたのか(されなかったか)、どう言う姿勢だったのか
(どう言う姿勢でなかったのか)程度は具体的に知らなければなけないでしょうね。
具体性の無いお題目で何か発言した気になれるのはプレイヤーでも評論家でもありません。
只の馬鹿です。
自分で「五割の確立」とか言っておきながら「具体性」とかワロス
>>892 コテハン名乗る気はないかい?
あだ名をつけられる程独特の書き込みをしているし、名乗ってもいいんじゃないかと思うんだが。
>具体性の無いお題目で何か発言した気になれるのはプレイヤーでも評論家でもありません。
>只の幅です。
なるほど
>>892 つまりお前は只の馬鹿ってことだな。よく分かった。
何が悪かったのか検証すらせず言い訳だけいっちょまえにのたまいたいなら、勝手に社員でも評論家でもやってろよ。
俺は仮にも料金払ってプレイしてるプレイヤーだし、作品の出来如何は最も中立に率直な評価下せる立場だ。
結果を見て不満があれば堂々と書くし、文句も言う。次回作の参考にしてもらわないと困るからな。
勿論良い所があれば評価したいが、残念ながら閃には良い部分が全く見当たらない。
大斬りのドカーンは結構好き
あとは特に無いなあ
もう閃の続編が無いのは良かったのか悪かったのか
>>892 バカだな、できた結果から判断されるってことが
あいかわらず見えてないな。
だから姿勢が見えない、工夫してないように見えるってこと。
過去の栄光でもの売れるならなんの問題はないわなw
天然で書いてるならホント、バカそのものだし、
煽りなら理解度が低いから煽りの意味がない。
>>898 それってポリサムの続編ってこと?
それとも、、、
馬鹿云々ってレベルじゃないよ、レス全てがこのクオリティってのは本物のキチガイじゃないとできないもの。
論点がいちいち細かくズレて連鎖的に論旨が崩れてく様は圧巻としか言い様がない。
>>896 コテでもつけてもらわんとNGにできないじゃん
いい加減語尾で判断して脳内あぼんするのもかったるい
>>902 昔から何度も言われてるけど
一向に付けるつもりは無さげ。
幅だと特定されるのが余程イヤなんだろう。
ジャップ版にもFatalityがあればもうちょっと流行った
ま、良くも悪くも話題にはなったろうな。
作品的には悪くしかならんような気はするが、
それでも現状の空気の如きスルーよりは
商売的にマシだったかも知れん。
閃のサントラにしょっぼいステッカー入ってんじゃん? 15周年の
記念すべき年にリリースされたのがコレかと思うと気が滅入る
果たして20周年とか無事に迎えられるのか
この手の「○○周年」っての、毎年新作が出てるならともかく、
何年かに一本しか出ないのにやるのはアホらしいな。
>>894 特にありません。あだ名も別の方のモノですしね。
(敬語を使っているだけで区別出来ないアホウを手助けする気はさらさら無い)
>>897 …2chで、具体性ゼロの書きこみで、参考にしろ?
参考にして欲しいのでしたら、SNKプレイモアなりK2に感想をメールするべきでしょう。
あと、無知な人間は中立になれません。カブトムシに算数の正誤が判定出来ないのと同じです。
少なくとも2ch以外を見ても幅の意見の根拠になる場所は存在しないな
>>907 いや、大抵のシリーズ物ってそんなもんじゃないか?
毎年新作が出てる方が稀だと思うけど
幅が芋屋に傾いてるのは無知だからか・・・納得w
913 :
894:2008/06/20(金) 00:09:30 ID:K5vtvV7a0
>>908 レスありがとう。
>>912が指摘している通り、あだ名ってのは人からつけられる物だよ。
あだ名をつけられるぐらい特異な書き込みをしているって事ぐらいは理解してくれ。
manneri
>>912 それならますますもって固定ハンドルの意味が無いでしょう。
貼りたい人間が貼りたい相手に貼ってるだけのレッテルなんて何の意味もありません。
そしてレッテルを貼りたがる人間はまず例外無しに薄ら馬鹿ですから
レスの質を簡単に見極める良い選別方法であると言えます。
指したいのでしたらお好きなだけどうぞ。
レスその物に反論出来ない薄ら馬鹿がどうしようが知った事じゃありません。
と、幅がぎゃあぎゃあ騒いでますよw
見当違いで具体性もない理論振り回して
「反論できないなら俺の勝ち」か・・・
幅さんはホント面白い人だなあ
キチガイは人目につくのを控えてねっていうのをやわらかく言ってるだけなんだけどね。
それでも書き込みたいのならせめて固定ハンドルつけてくれれませんかって話で、そうすれば嫌な人はNGにできるし。
>>908の翻訳
「口ばっかの厨だなw
こんな糞スレにレスってる暇があるなら、芋に駄文書きなぐった自称感想メールでも送ってろよwwww
ロクにモノも言えない無知が偉そうに語ってんじゃねぇよボケwwwwwプゲラwwwwwww」
>>916の翻訳
「やなこったwwコテなんか付けたら一発で俺って分かっちまうじゃねーかwwwwww
てめーらで勝手に名指ししてりゃいいだろwwwwww
コテが無いと俺様の判別すらできない低能に用はねーんだよwwwwwwww
文句あんなら言い返してみろよバカ共がwwwwwwwっうぇうぇwwwっうぇwwwwwww」
こんな低レベルのレスに反論しろってんだから、土台無理な話だ
理解できない理屈を振りかざしておいて
反論できない奴を馬鹿扱いとな
> そしてレッテルを貼りたがる人間はまず例外無しに薄ら馬鹿ですから
が全く知的に見えない件はどうしたら
これは良い幅をフルボッコするスレでつね
まあまあ
何言っても無駄な奴なんだからさ
520 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 19:29:12 ID:YH+Nqwki0
相手の意見が正しくとも自分の意見を修正しないのは只のバカです。
そんな態度ならそりゃ会話の大部分は意味不明でしょうね。
449 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 02:01:00 ID:GrdWnNEj0
スレッドと無関係な話になりますが、あなた方が小学生以上の実年齢なら
掲示板に来る時間を全て国語の復習に回すべきです。
その読解力では日常生活の次元においてすらトラブルを呼ぶでしょう。
面白いw
もっとやれ
まあ突っ込むのも程々にな
自分の存在を棚にあげてスレ違いの流れを叩いてくるのが幅なんだぜ
信じられないことだか幅は自分にレスがつくためなら
なんでもやる乞食なので相手にするだけ損
こ れ に て 終 了
あと72埋めっ
でも最近は関西弁使ったり他人のふりして自己擁護したりしないな>幅
乞食ならバレバレでもやるべきだろう
3Dの時点でなにやっても駄目だよ、古くは斬サムから零SPまで、いろはまで出した剣ですら
新規を掴めなかったのに3Dにしてサムライ勢まで切り離しちゃ結果は見えてるだろ。
>>920 翻訳すると【低レベルと馬鹿している相手にすらボクは反論出来ません】ですね。
>>931 そのサムライ勢とやらが何の意味も無い存在だからこそ3D化したんでしょう。
これは天下一剣客伝の宣伝広告でも解ります。
侍魂はキャラクター人気の高い作品ですから、そう言った人達はゲーム自体が
どうあろうがついて来ますしね。
現在の過疎状態を見ても付いてくるとかって幅ってめくらなのか?
閃はどうみてもかつてないほどの爆死っぷりなのに、秋葉ですら対戦が行われてないって
>現在の過疎状態を見ても付いてくるとかって幅ってめくらなのか?
分かってるなら突付くなよ
別にこのスレで幅を喜ばせても他のスレが平気になるわけじゃないからなあ
該当スレで笑ってやるか
再開
>>910 それで思い出したが旧SNK時代は一応毎年出てたんだよなぁ
バランス調整とかは(一部除き)ともかくとしてw
芋屋になってから2年に1作品くらいのペースか
>>936 会社が良かったとか関係なく、時代が良かったね。
ゲーセンもにぎわって、見たこと無いタイプのゲームも次から次に出て、
新しいシステムもどんどん考えられて、って時代だったから。
当時駅前に6軒あったゲーセンも今ではもう・・・
>>933 対戦マニアとキャラクター好きはあまり被らないでしょう。
後者は基本的に家庭用のユーザでしょうね。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 06:42:31 ID:DAx6YV+T0
うおおおおおおおおおおおおおおおおーっ!!
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 06:42:31 ID:DAx6YV+T0
うおおおおおおおおおおおおおおおおーっ!!
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 06:42:31 ID:DAx6YV+T0
うおおおおおおおおおおおおおおおおーっ!!
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 06:42:31 ID:DAx6YV+T0
うおおおおおおおおおおおおおおおおーっ!!
>>939 レッテルを貼りたがる人間はまず例外無しに薄ら馬鹿ですから
一応、閃の方向性として初代回帰の面は間違いなくあるだろうと
思うんだが、それがそもそもの間違いだったような気もするんだ
誰かが言ってたが、初代サムライが受け入れられたのは
ゲームとしては当時格ゲー乱立の中新鮮味があったから
かつ初の時代劇てことでインパクトあったから。
今の時代にサムライのコンセプトがどう受けるように作り直すか
(そして旧来ファンに受け入れられるか)
を第一に考え確立すべきだったんじゃないかと
読みづらい
文章じゃなくて改行が
>>945 初代回帰しようなんて心意気は何処にも感じられないんだが。
キャラ:山風的な怪人物が居ない。ケレン味も感じられない。
戦い方:大斬りの問答無用な破壊力は勿論、空対空・牽制の潰し合いといった独特の味がない。
作品全体の雰囲気:閃はどちらかという斬寄り。もっというと、天誅。(ストーリー朗読部分とか、本当にそのまま)
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 17:13:55 ID:cO4RuJ/p0
女性キャラのアップ顔が酷いのもヒットしなかった原因の一つじゃないのか?
ナコリムがひでぇブサイクだ
ボスに魅力が感じられなかったのも大きい。まだ中ボスはよかったけど。
よく考えたらただの人間レベルの奴がラスボスのサムスピって初?
>>189 にも書いてあるけど、さすがにラスボスには超常パワーが欲しいよな。
とりあえず、このゲームで唯一気がかりなのは
その後レスフィーア王国がどうなったかということだけだ。
まあ、ありゃ主人公限定だしな。
そういえば蒼紅はボス格三人いて
妖術使いのジジイと色と反面アスラの娘、
もう一人の主人公のライバルは一応普通の人間だっけ。
ゴルバとの違いは腐女子(及び厨)受けしそうてとこかw
ゴルバ腐受けはもちろんのこと覇王丸や幻十郎や十兵衛みたいな渋かっこよさ皆無で燃え受けするとも思えん
あの不自然な生え方の髭とタレ目が生理的に受け付けない奴多いんじゃね
>>952 甦った天草四郎や魔界のしもべになった巫女をぶっ倒した覇王丸は
どう考えても只の人間レベルじゃありません。
忘れられた設定ですが、何か珠がどうしたこうしたってのもありましたしね。
キャリバーでさえボスはトンデモだったなぁ
キャラで言ったら天誅の方がまだはっちゃけたデザインのがいた
蒼紅の覇王丸は、まあ、オロチ戦の後に庵と戦うのと似たようなもんだ
>蒼紅の覇王丸
確かに作品一通りやって、一番最後に戦う相手だけどさ
ありゃボスと言うより、どっちかと言うとゴウキみたいなポジションだろ。
あるいは
>>958。
>>957 >キャリバーでさえボスはトンデモだったなぁ
キャリバーの方こそトンデモと人外だらけじゃねーかw
どうせならそういうところも見習えばよかったのにな
キャリバーは勧善懲悪冒険活劇。初代サムスピにあったノリがそのまま一貫してるよな。
>>953 自分は別にどうでもいいと思ってるが(笑)
言われてみりゃ鈴姫が国に帰ろうとか再建しようとかしてる様子はないんだっけ?
当人はこのまま天降藩の姫でいるつもりなんだろうか?
ツンデレ姫はタケティヨの嫁
鈴姫タソは 江戸城に上がって、大奥を取り仕切る立派な
お局様になりましたとさ。
あの性格だと、敵だらけだが。 w w
篤姫乙!
いや、架空のショーグン候補がいるんだから
架空の御台様がいてもいいやん?て事で
大河ドラマ鈴姫w
普通の人間のラスボスって斬サムの斬紅郎では
これ家庭用で出るかな・・・
キャラ増やして出して欲しいぞ
いろはとか
コレの喪でリングで出されても嬉しくない…
家庭用でキャラ増えたとしても
藻デリング使い回せるのしか増えないと思いま〜す
サムスピって巫女とか妖怪が出てきて
日本のオカルト話みたいな世界観って印象が強いから
ガンマンとか出てきて拍子抜けした
初代からタムタムみたいのも居たからガンマンでもいいんだけど
悪魔に憑かれてオカルティックな力を得たガンマンとか軍人の方がよっぽどしっくり来る
ガンマンってことで一つ個性ってつもりなのかもしれないけどそれ以外何のひねりもないよなぁ
まあ新キャラもほとんどひねりないけど
「ガンマン」って記号は
「新キャラの一人」くらいなら丁度いい程度のインパクトだたんだが
それだけでボスとするには弱過ぎるな。
声:若本で引っ張るにも無理がある。
>>968 2m(確か)半ある時点で普通じゃない気もするがw
斬紅郎は鬼になった者=人の範疇を超えたって事で人外になるんじゃないかと
アレンジサントラのミニドラマでは覇王丸も自称鬼だったし幻十郎は閑丸に鬼扱いされてたな
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 21:36:33 ID:3HYrQkX80
次スレは?
本スレに統合?
サムライスピリッツ・・・これにて終了
>>945 亀だが時代劇ものなら富士山バスターの方が先じゃなかったっけ?
記憶が曖昧だから違うかもしれんが
マイナーだとか言われたらそれまでだ
>>977 すると人外よりは単なる"剣の鬼"みたいな位置付けか
境界はみ出しかけの危うい人間みたいなニュアンスかな
>>979 本スレにはグロ好きと擁護派と最近幅が住みだしたようだが
ま、閃が過疎ってる分あまり沸かないし言ってる事はほぼここと変わらんし
統合でもいいかもな
斬紅郎や豪鬼や範馬勇次郎は立派な人外だろ
天草もミヅキも斬紅郎もガオーも、一応元は人間だからな。
ユガ?シラネ
「人外」と言うからややこしくなるんじゃ?
「超人」って感じかね?
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 21:24:44 ID:gD1ILRKn0
さらば!!サムライスピリッツ!!!
帰ってきた!!サムライスピリッツ!!!
また明日ね!サムライスピリッツ!!!!
8時だヨ!サムライスピリッツ!
もう次スレいらないよな、
終わり
おはよう!サムライスピリッツ!
\(^O^)/
また会う日まで!サムライスピリッツ!
安らかに眠れサムライスピッツ
本当の冒険はこれからだ!! サムライスピリッツ
ナコルルとリムルルもいる事も忘れないで下さい‥
けつ先生の次回作にご期待ください
次回作は2D決定だってさ!
だと良いな! サムライスピリッツ
そうか
1000だったら治る
1001 :
1001:
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