【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part46
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
1乙
ネオジオ博士のUM講座見てると、裏ギースのダブル烈風拳はどこから射出してるのって感じになる
体が隠れとるやないの
でも、画面端限定でダブル烈風拳>羅生門ができるというのは面白いネタだな、有利フレームが多少あるのか
画面端なら強攻撃から連続技になるが、そうすると間合いが離れすぎて1F投げはつながらなくなるんだろうね
近D>キャンセル前転>羅生門もしくは真空投げもできるらしいが
真空投げの場合、前転のあとにコマンドで割り込まれるってどういうことだろう
理屈としては裏社のいごくなみたいなもんか?
意外と面白いUM講座
ダブル烈風拳>羅生門なんていけるのか
画面端限定だって
W烈風の隙が短いから繋がるとのこと
画面端ならJD→近C→ダブル→レイジングとか出来そうだな。
思ってたより火力あるな、裏ギース。
画面中央でダブル2ヒット狙うのは結構ムズいな。密着の屈Aからも繋がらないし・・・
マリーって追加カラーで黒×赤や赤×黒ってある?
あと裏ギースのレイジングを出すコツを教えてくれ、羅生門だそうと思ってやったらレイジング出るとかばっかりなんだ。
ほとんどあたるから結果オーライなんだけどね、あと裏ギースでJ強P→近強P→レイジングってつながる?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 21:10:54 ID:QTT4T1Hx0
当て身から雷鳴につなげられない
これって慣れの問題だけど…ポイントとかってないですか?
>>13 レイジングは逆ヨガ(624)ぐるぐるいれて最後が3+Pで出る
羅生門ならレバーをしっかり4にいれて出せばいい
今日大須で乱入されたんだが、相手があまり強くなく先鋒のテリーで2人目
を余裕で倒した所で相手が突然台を叩いた。
俺がビックリしていると急に体に衝撃がきて、気付いた時には椅子ごとひっ
くり返っていた。
ポルナレフAA思い出したわ
>>15 なるほど、こんど試してみる。
つっても俺4に入れるのが苦手なんだよな、コンボとか大抵ミスるし。
スティックによりけりだけど裏クリスの近C→6A→暗黒大蛇薙とかほとんど入らない
大真面目な話、ダッシュからの強パンチが全部投げに化ける
>>14 雷鳴は、ダウン時に2回あるバウンドのうちの2回目に合わせればおk
>>20 一回ニュートラルに戻せば何とかなんないかな
大真面目な話、ホームでやると近C→6Aの成功率が6割ぐらいになる。
庵の近B→6A入れても近B→6Bになる、何が悪いんだろう。
無印現役のころよりコンボが入らない、何でだろう
>>16 それはたぶん確実に名古屋でも名のとおった不良だと思うぞ
目撃者の話だがナメたプレイするとバトル後に光速で台をゆさぶり衝撃はで数人はよゆうで吹きとばすそうだ
そいつのことを裏社会の知り合いに聞いてみたんだが「無事でいるとは運が良いなあれは危険な男だからちかずかない方が良いぞ」という返事だったな
>>24 その裏社会の知り合いってもしかして鎧着て額に傷がついてなかったか?
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。ついに「KOF'98UM」の闘劇予選が開始されましたね。
予選大会では多くの方が庵とクラウザーを使用されておりましたが、まだまだ可能性を秘めたキャラはたくさんいます。
本作は従来のジャンプ攻撃を軸とした戦い方だけでなく、地上での技の差し合いもより深く行えるように調整を施してありますので、
今までとは違う戦い方も是非試してみて下さい。みなさんが本選に出場できる様、博士も応援しています。
これ見ると博士の調整に気づいてない人がいるって事か。博士は歯がゆいだろうな
海外の猛者達がその可能性みつけるのかね。おそらく日本は無理。他は試さずみんな同じキャラ取るから
PS2版が6月発売予定って事は
来年春頃には出るかなコレ?w
画面中央でダブル烈風を連続技に入れる方法ってある?
アンディとかは地上戦強い感じがするな
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 21:38:13 ID:HTy0waZ60
ハイデルン→キリング強化、ハイデルンエンド強化→ランクS
裏リョウ→ブッパ昇竜が強い波動件も強い→ランクS
クラウザー意外と攻めが細い→ランクA
ミスターBIG→牽制、サイコクラッシャー、コマ投げ、昇竜と最強の性能→ランクトリプルS
よって最強チームはハイデルン、裏リョウ、ミスターBIGとなる
ゲージシステムはエクストラゲージで派王将貢献や、カミナリを連発すると強い
特にミスタービッグの歩き高速+弱Pはかなりの脅威である
さらに昇竜後やサイコクラッシャー後やタメモーションなどゲージを溜めるのも容易
さらに中段避けコンボなどもかなり強い
しかし日本にはウンコプレイヤーしかいないのでこの強さに気づくのは俺だけであった
確かに強いかも、対空もそこそこだけど、地上はコマンド投げから追加攻撃
出来るし
>>16 やベーな、アーバンかSKYだなめぐり合わないようにするから時間帯教えれ
>>12 ダブルの硬直自体が短いから、飛道具本来ののけぞり差分で色々繋がるという状態だろうから
連続技を狙わなくとも、中距離からダブル烈風拳で牽制>単発ヒットが決まったときにレイジング押しっぱなしとかいけそうな気が
起き上がりに完全射出された弾部分のみをナニさせて遠Cとか
中国あたりに予想外にベコベコにされる可能性が一番高いキャラはクラウザーだな
御所は今回誰使ってるんだろ?
デルンかD!で誰か闘劇出てくれないかな
まあ日本で1番強い奴らがクラウザー、裏キング取ってるわけだから
仮にこの2人がそれほど抜けてなくても抜けて見えるわな
庵は普通に最強だと思うけど。使い慣れてるだろうしね。
37 :
16:2008/04/17(木) 21:49:44 ID:p+HYIg0U0
>>24 命があるだけオレは運が良かったんだなw
>>32 アーバンスクエア、正確な時間はわからないけど昼頃だったと思う
書き方が悪かったけど台を叩いた衝撃波でひっくり返ったんじゃないよw
>>26 そうは言うけど、全体的に単発けん制の威力減ってるから
根本的に地上の挿し合いの意味弱くなってるよなぁ
ここらへんこれからどうなるんだろ
PS2のネオジオモードはオンライン対戦できないって本当ですか?
なあ今日何気なく屁をコイたら半端じゃなく臭いんだが…
すまん誤爆だ…
裏社も確実に強いだろ
裏キングと同数の通過者が使ってる
今日相手の選んだ社が色のせいで表か裏か途中までわかんなくて
対応できず乙った
俺、名前の色をちゃんと見ろと
__
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今週のファミ通の最後のページにKOF98UMの広告あるんだが、赤文字でネオジオモードだと出来ないと書いてる。
期待してただけに残念だ。
まぁ、ファミ通だからあんまり信用できんがw
みんな裏なんだな
表の社に希望はないのか…
ただ個人的に特殊ジェットからの追撃は嫌いなんだが
特殊ジェットってバグの産物だよな?
はじめから仕様なんて嘘だよな?
表も十分強いと思うけどそれ以上に裏が強いからなぁ表社と裏社が同時に使えるなら表社使いも相当増えると思う。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 22:24:17 ID:+9U/1xC60
97の空キャン追撃も、必殺技の追撃優先順位を通常技の空キャンによって通常技のそれにすり替えるという、システムの虚をついたものだった
これをバグとするか、スト2における「キャンセル」と同じ副産物とみなすか
飛道具のガー不は2000まで残されたんだから、副産物〜テクニックと捉えて問題ないと思うが
社の同時押しも副産物のような気はするがね
>>37 台を叩いてビックリした途端にひっくり返ってたって、
相手どれだけ裏に回るの早いんだよ
つーか通報したか?
公式更新
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。ついに「KOF'98UM」の闘劇予選が開始されましたね。
予選大会では多くの方が庵とクラウザーを使用されておりましたが、
まだまだ可能性を秘めたキャラはたくさんいます。
本作は従来のジャンプ攻撃を軸とした戦い方だけでなく、
地上での技の差し合いもより深く行えるように調整を施してありますので、
今までとは違う戦い方も是非試してみて下さい。みなさんが本選に出場できる様、
博士も応援しています。
次回はいよいよ新規参戦キャラクター紹介のラストとして、
“ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”、“ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ”、
“ゲーニッツ”、“オロチ”の4体を紹介したいと思います。
それではまた次回の講座で会いましょう!
同じバグでもキャンセルと空キャン追撃やガード不能は別だろ
空キャン追撃なんて永久じゃん
ガード不能はSNK製作の2000まで残されていたというよりただの手抜きだよ
98UMのアテナが使用させる事であたかも仕様だという事にしているが、ガード不能使わずに性能面でバランス取ればいいんじゃね?
手抜きだな
ゲーニッツはまだアーケードで使えないんですか博士。
呪いますよ。
不良によく絡まれると分かるけど
不良って感じの奴は案外弱いんだよな
たまにガチで強いのもいるけどさ
>>57 不良が技を覚えれると思うか?
立ち回りの重要性やら考えれるだけの知能があると思うか?
つまり、そういう事だ
ヤンキーは全盛期とか94の頃にいっぱいいたな
初代はコマンドが格キャラ3つ位しか
なかったから誰でも覚えれた。
キッコーとかづねってヤンキー見たいなもんじゃねw
恥知らずな楓使いがいた!
不良が弱いというのはケンカのことだろ?
家庭用でスケスケ処理のON/OFFができれば言うことはねえ!
DCのKOF99(98)を見たときは次世代機の処理に吃驚したもんだ
タバコ吸うと体力落ちるからねぇ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 23:49:31 ID:mC9S4YLBO
不良もピンキリだ。
武闘派やキチガイにさえ気をつけていれば可愛いもんよ。
>>63 家庭用は2002までは半透明あったけど、どうも不評でそれ以降は止めたみたいだよ
まぁ俺らくらいになると喧嘩百段を相手にしても動じないからな
ヤンキーは一つのゲームをやり込む習性があるからな
家庭用発売まであと69日!
>>68 いんや、NWでも半透明は持続していたし、11も透けてる
ただ、02は透明度が高すぎたと思うよ、NWで下がった
今日はおれの誕生日!!
…30歳になったよママン
30歳で彼女いない歴=年齢、童貞はちょっと・・・・
まあ無印から今までニートの俺からみればまだまだだけどな^^b
ある意味凄いなw
大学4年残り単位40履修登録忘れ内定0
俺オワタwwwwwwwwwwwwwwww
俺が昔かよってたゲーセンには族の総長やっててやたら98が強い人が居たな
そのときは俺も厨房だったからかもってのもあると思うが20連勝以上されたわ
はいはい、寒い自分語りとかはmixiでやれや
>>80 たまに居るよな、かっこいいとか思ってる奴w
やっぱ博士って裏ギースはより思い入れて作ってんのかなあ
博士はボスチームに思い入れがありすぎて今のキャラバランスになりました。
が正しいんじゃない?
あいつら異常だよ。特に96と比べると。
弱いキャラを強くして強いキャラを弱くしたと100歩譲ろう。
でも強いキャラは強いし、結局強キャラゲーだと言いたい。
チャンを返せ!
アメリコチームもそれなりに強くなったじゃないか
アッパッパー!
のーしぇ!
ヨユーダゼ ヤー!
1フレが命に関わるんだよぅ、
家庭用でいいからラグなくしてくれよぅ。
チャンを返してよぅ・・・。
家庭用で練習→ゲーセンでやるって感じの俺としては、なるべくアーケードに近い感じにして欲しい
チャンは飛燕斬がすこーしだけ使えるレベルになったじゃん!
あと大圧殺はめちゃくちゃいい技になったしね!
JCDはごめんなさい。
大回転もごめんなさい。
まあ、全体的にほかのキャラが強くなったおかげで乙!って感じ。
あと大門使いが減って見せ場が減ったね。
>>89 チャンか〜!
初めてチャンの鉄球大暴走を見た時は吹いたwww
しかも、ルガールをそれで決めた時は笑いが止まらんわwww
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 02:29:17 ID:qsxvCkqe0
>>75 20年ニートやってる俺からしたら
まだまだあまいぜ!!
俺は脱出して結婚して所帯を持ったぞ!しかし、おかげでゲーセン通いができん(号泣)
聞いても無いのに自分は○○だぜ!って語りだす奴ってなんなの?
人の後ろで腕組んで解説してる解説君か何かなの?
>>70 発売までカウントしてくれ
目安になるから
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 03:47:52 ID:nvE3JaqZO
>>52 へー、97のあれそうゆう仕組みだったんだ。
そうゆうシステムの裏をついたり応用したりすんのは全然ゲームとしてアリだと思う。
カプエス2のロリキャンは酷いと思ったが。
閃サム稼動だが嫌な予感しかしない
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 05:15:11 ID:567w/zlM0
おかしい、なんでチャンが最弱候補なんだ?
あいつ強いじゃん。牽制もまだまだ使える範囲だし、鉄球もちゃんんと相手に当たったときに即止したらチャン有利だし。
適当に技振ってたら勝ててた無印とちがって考えて技ふる必要があるだけで、弱体化はしてないと思うんだが。
圧殺とかいって、めくり儀みの飛び込みとかも落とせるしな。ゲージあれば完全対空よアレ。
乱舞は出かけに無敵ある上に、ガードさせたら投げ以外には反撃うけないし。
チャンの何がだめなんだろ?リーチは長いし、1F投げ持ってるし、つかみ投げ持ってるし。小Jを落とせるワンボタン対空はないが、自分の体が大きいから立ちAが変わりになるし。
なんで弱いんだろな?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 06:06:58 ID:1M374x60O
このスレ読んでてラグって良く見るんだけどラグってどういう意味ですか?初心者でスマソ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 06:08:12 ID:ozTcE51bO
ロリキャンてアルカナの新システムかと思った
>>100 他キャラとの攻撃力差が縮んだりと色々辛い部分が目立つが、戦えないキャラじゃない。
ゲージ必須だけど。
最弱まではいかんと思う。
BIG最弱とか裏マリー最弱とか下のキャラのランク付けは迷走してるから気にしたら負け。
チャンのダメなところは山ほどいる
クラウザー庵裏ギースなどの強キャラに不利なところ
かっては大門キラーで名をはせたのにな、今もだけど
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 08:09:11 ID:P+6zn6Je0
クラウザーってブリッツボール上段がしゃがみに当たるキャラ全員に有利だね
んでこの理論で行くと裏リョウが神になる
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 08:21:24 ID:D6B6CJzKO
>>101 タイムラグですね。
最近の基板は配線の都合でボタンやレバーの入力が反映されるまで
1/60秒とか2/60秒のずれがあります。
MVS基板(業務用ネオジオ)の98にはなかった為、やり込んだ人になる程
違和感を覚える様です。
6フレーム遅延してることになるな
>>110 なんで6フレーム?
6フレなんて言ったら、ネット対戦でもちょっと酷いレベルになるけど。
フレームとかわからないだろ、お前。
>>101 遅延。
今の格ゲーは全部遅延あり
KOFなら11とかね
液晶筐体の物はさらに液晶の遅延が追加される
ただ新作はそれがデフォだから気にならない
98UMはラグのないMVSが存在し、さらに10年もの間やり込んでるからかなり違和感がある
98UMから入る人は問題ないと思うけど
11とかは98UMと違ってラグ前提に作られてるからね
98UMはラグ前提に作られてるわけではないのにラグがある
ヘェーヘェー
だから11は繋ぎが普通に感じたのか
勉強になるなぁ
鉄拳6も遅延あるんですか?
地元ゲーセンにオレしかしてない。。。。
対戦をしたいのに。。。
鉄拳6も人は多くはないがそこそこ対戦はやってる
>>110 6フレも遅延があったらもう、ゲームにならない
>>114 鉄拳やらないけど1フレは確実にあるでしょ
11みたいに遅延分遅らせて作って欲しかった
別に遅らせてるとかじゃないと思うよ
遅延がある状態で1から作ったって事じゃねーかな。
98はMVSで作った。んでそれをほぼそのまんま98UMに乗せた
>>117 鉄拳は12Fと13Fの隙にキッチリ確定反撃は違うの決めたりしなきゃいけないから
ない気もするんだけどなぁ
そういうラグも加味して作られてるんだろうか
エフェクトが派手すぎて処理落ちはしょっちゅうするんだけど
そもそも11の調整は酷いからなー
98UMが11に劣る部分ないから心配するな
>>119 そういうことなんだが言い方が悪かった
どっちにしろ遅延を考慮して作って欲しいんだよね
MVSは偉大だったんだな
動画見ると簡単なコンボミスってる人いるから
人によっては相当やりづらいのかもね
俺はちょい重く感じるだけでプレイに影響してないけど
昔はモニターと直結だったんだっけ?
今は汎用性重視して、色々繋いでるとか
>>123 いい感じだがなんでビリー?w
D!にして欲しかった
>>123 パッケージや女絵はともかく右上のリョウテリーロック?の男衆のゲーム内立ち絵がやべえw
BL作家の描く絵にしか見えねえw
>>123 俺は「ゴージャスにいこうぜ!」
のネオジオROMパッケージがよかった。
五郎先生弱くね?
強k判弱すぎ
大門つええよ。
まだ最強候補。
牽制が弱くなったとか、地雷バグが使えなくなったとか、
そういうもんじゃない。基礎能力が高い。
投げもハンパなく減るし、打撃も威力が高いし判定も強い。
というかなんでこんなに使用率が下がったか不明。
多少弱くなったがまだめちゃくちゃ強いぞ?
みんなもっと使えばいいのに。
さっきチョコっと遊んできた。
96や03ほどではないにせよ、元の98と比べると微妙に技が出しづらくないか?
何だろう、レバーのせいかなあ。
>>132 それはな、今まで大門使い=地雷バグ目当てだったんだよ
バグに頼りきった戦いをしてきたからもはや普通に使いこなせない。
オメガルガル ステージ 左の椅子にゲニッツの死体がある。
ゲニッツ ステージ 観覧客椅子に the kingof fighters 96って
書いてある
>>133 俺は無印で出来なかったキャンセル236236系のコマンドが、
UMでは出来る様になったよ。
でも俺このパケ絵好きだなぁ
アテナかわいいし、お祭りって感じが出てる
でもなんでビリーなんだろw
ギースやテリーにしてほしかった
バックにBIG、チャン、バイス、真吾がいるね
まあ京、庵、アテナとなら紅丸辺りが一番しっくりくるだろうね
つかこの残り1名はヒロアキの自由なのかね
上からビリーにしろって指示は来ないだろうし
誰かアメリカンスポーツチームを愛する奴はいないのか?
アッパッパー!
>>141 たくさんいるでしょ
D!とかコンボ簡単だから初心者受け良さそう
使いやすくて助かってます
ただ、ここで語るような腕ではないので
>>132 キャラ対策されまくってるんで動きにくいんよ。
立Bに差し込む技とか立Cくぐる技とか。
チャンと同じで攻撃力差が大分縮んでるんでうやむやにもしにくいし。
さっきからここで言われてるラグのせいか知らんけどみょーに重いし。
闇払いかわしにくいったらありゃしない。体デカイから尚更不便に感じる。
千鶴も性能的にはまだまだいけるんだけど似た理由でパス。
まず何よりもいい加減使い飽きたし見飽きた。
庵も含めて無印強キャラは完全放置な方向の今の俺。
今年のアテナとか強いと思うのに見かけないな
何でみんな使わないん?
別にそこまで強くないから
98は裏表分かれてないキャラは技がたくさんあるから楽しいんだよね。アテナもそう
99以降どんどん技削除されたし
キャラだけじゃなく技も「お祭り」なのが楽しい
裏ギースをRBSP仕様の反り返ったダッサイ烈風拳・アンバランスなレイジングにするなら
いっそ裏をSVC仕様にしてしかった
通常はあのダサイ烈風拳で、キャンセルで出すと96タイプの烈風になる奴
表はRB(原作)仕様で、ちゃんとしたギザギザ烈風拳
MAXレイジングはサンダーブレイクで
サンダーブレイクが一番ダサいと思うぞw
”烈風”の高さでいうなら、初代はあれくらい高かったしな
つか、RB(餓狼3)の烈風拳は結構ショボ目だぞw
なによりルガールの烈風拳と全然違うから違和感がw
いや違うからいいんだよ
カイザーウェーブもクラウザーのがでかいのがポイント
本家が凄い演出はうれしい
MOWロックは全部しょぼい
博士ってマニア心をくすぐるところあるから、絶対山崎に追加されると思ったんだがなあ
地獄パンチ
あのサメのヒレみたいな細い烈風拳はRB2仕様じゃないか?
やっぱ一番かっこいいのはガロスペのギザギザのハリネズミみたいなやつだろう。
家庭用はキャラ以外に何か追加されるんかな?
チーム固定で使ってる住民っている?
山崎、マリー、ビリーの97チームはなんか組み合わせが良くて愛用してる
裏97チームとか新鮮さあっていいかもな
>11とかは98UMと違ってラグ前提に作られてるからね
なんでUMはラグ前提で作らないんだ?
んな事してたら一から調整し直す必要があるじゃないか
本当は家庭用だったわけだしな
そういやそうだったな、ラグがほんとなあ、ロケテ時は相当ひどかったんだろうな
>>103 SNK全盛期は標準体型でそれなりの見栄えだっt
さっき小学生くらいのガキが生意気にプレイしてたから、庵でハメてやったよw
そしたらじーちゃんに泣きついてやんのw
マジうけたw
華麗にヘラクレスルー!
ところで私の出番はまだかね?
>>162 初回初日は酷かったよ。オーバーかもしれないが、
入力して一瞬遅れて技が出てる気がした。
>>157 アメスポとボスチーム使ってるよ
今回アメスポはマジ楽しいし結構イケるのでオヌヌメ
裏山崎の弱倍返しストック弾でカイザーウェーブ消しやがった……
さすが、元ボスだな。
>>164 貴様が幼稚園児でなければ許るさないところだったよ
>>169 裏山崎、裏ギース、クラウザーで餓狼ボスチーム作ろうとしたのに
現実
裏山崎→ベストそのまま、キシャーッシャッシャ
裏ギース→烈風拳だせぇ
クラウザー→一家に一台クラウザー
本当にありがとうございました
裏栗栖のカウンター2ヒットなくなってる…
大地を払う〜をCPUに狙うの楽しかったのに…
大門の置き6Aが終わってる気がする。読まれている俺が悪いんだろうが
こっちの攻撃ささってんのにこっちは強制ダウン、相手はちょっとよろめいて
切株で拾ってくる。
まだまだ十分強いな
>>173 そっちの攻撃がふっ飛ばしか何かだったら大門は切り株間に合わないよ。
>>129 だって女向けのゲームの絵だし、それ
しかし男向けの方とセットなのかな?
それならば男として非常に買いやすいわけで
>>153 W烈風拳はそれなりに高いわ!
ていうか餓狼SP無視か!
>>152 見た目は高いが、判定はルガールと大差ないというか一緒?
というオチがついてたりするけどな。
>>163 悲しいことに、京は中年太りした。・゚・(ノД`)・゚・。
野中って数年に一度の京の声とる以外
なにで収入得てるの?
カイザーウェーブ見てからふっ飛ばされるの余裕でした
w
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 20:38:00 ID:1XJ6ZAzE0
1 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/04/18(金) 00:33:26 ID:f89ol377
2008年6月26日のソフト達。
MGS4のせいで、こんなに密集しているのか?
NDS
ディズニー・フレンズ (ディズニー・インタラクティブ・スタジオ)
BLEACH ザ サード ファントム(セガ)
ダービースタリオンDS(エンターブレイン)
狼と香辛料 ボクとホロの一年(アスキー・メディアワークス)
ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし(バンダイナムコゲームス)
おでんくん たのしいおでん村(ハドソン)
ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟(アルケミスト)
ザ・タワーDS(デジトイズ)
スポンジ・ボブとアトランティス、行きたいんデス(THQジャパン)
ジグソーワールド 〜大激闘! ジグバトル・ヒーローズ〜(日本一ソフトウェア)
魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月(日本一ソフトウェア)
パンパカパンやさん(スターフィッシュ・エスディ)
国盗り頭脳バトル 信長の野望(コーエー)
ドカポンジャーニー! 〜なかよくケンカしてっ♪〜(スティング)
大合奏バンドブラザーズDX(任天堂)
DEMENTIUM 閉鎖病棟(?)
GLORY DAYS 遊撃のヒーロー(?)
PSP
ウイニングポスト6 2008(コーエー)
水月 〜Portable〜(GNソフトウェア)
Wii
テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士(バンダイナムコゲームス)
ザ・ワールド・オブ・ゴールデンエッグス ノリノリリズム系(AQインタラクティブ)
ドカポンキングダム for Wii(スティング)
PS3
The Darkness(スパイク)
クエイク ウォーズ エネミーテリトリー(アクティビジョン)
PS2
NEOGEOオンラインコレクション ザ・キング・オブ・ファイターズ98 アルティメットマッチ(SNKプレイモア)
NEOGEOオンラインコレクション サンソフトコレクション(SNKプレイモア)
ARIA The ORIGINATION 〜蒼い惑星のエルシエロ〜(アルケミスト)
戦国BASARA X(カプコン)
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.12 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒、再び〜(ディースリー・パブリッシャー)
タイトーメモリーズ2 上巻 エターナルヒッツ(タイトー)
タイトーメモリーズ2 下巻 エターナルヒッツ(タイトー)
キングダムハーツII アルティメット ヒッツ (スクウェア・エニックス)
キングダム ハーツ II ファイナル ミックス+ アルティメット ヒッツ (スクウェア・エニックス)
ファイナルファンタジーXII アルティメット ヒッツ (スクウェア・エニックス)
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special アルティメット ヒッツ (スクウェア・エニックス)
Xbox360
ガンダム オペレーショントロイ(バンダイナムコゲームス)
ケイン&リンチ:デッドメン(スパイク)
参考↓
ttp://gameinfo7k.blog27.fc2.com/blog-entry-99.html
98UMのパッケージ絵は公式のオンコレのページにも載ってるよ
>>179 裏ギースの烈風拳の上半分くらいには当たり判定無いって知ってて言ってるか?
W烈風はちゃんとあるけど。
庵の中Jでも飛び越せるぞあれ。
見た目では当たってるように見えてもキャラの体が烈風拳のエフェクトをすり抜けてく。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 21:03:45 ID:FXigu43R0
レオナはJDの判定が異常に弱くなったのがいたい、かすらせる牽制飛びが出来なくなった
いい位置で当てないとボルテックからJDすら当たらないってどういうこと?
皆、W烈風を難しく回避しすぎかもね
端〜端で打って来るなら前転or避け→ダッシュ距離詰め
まずはこれで落ち着いて欲しい。
焦って遠距離からJで飛び越すのはX
大Jで飛び越すのは J攻撃が当たる中距離になってから。
ダ-ブレップーケーン
ミD/
/□三 ∬
ハ ノ@
近△ 中○ 遠×
中距離で打って来られたらダッシュで裏に回ってもいいけど
事前の読み(先行でダッシュ→W確認→前転)が必要だから
素直に距離詰めてジャンプが良い感じ。これならWを確認してから飛べるし。
近距離だと相手もW烈風と烈風の使い分けと
優秀な牽制、立Dとか6Bとか織り交ぜてくるから何とも言えん位置だし。
W烈風やしゃがみCやレイジングだけで死んでいく人を見るのは忍びなくて
何とかしたいんだが…こんなアドバイスでいいだろうか
ジョーの貼り権ーんアッパーが一番厄介だけどな
W烈風ってマチュアのエボニーをもっと強くしたみたいなもんだろ
1F投げ繋がるくらいだから隙なしだろ、前転での対処は正直怖い
今日行ったら唯一おいてたゲーセン撤去してた
1ヶ月もたたずに撤去とかもうね・・・
家庭版も予約しに行ったら誰も予約してないから特典は大丈夫だよって言われた
闘劇の参加者の最低LVってどれ位なの?
出てみたいんだが
コレ位は出来なきゃ出るな!!
って、明確なラインあるかな?
>>192 予選か当日勝ち抜きで勝たないと出れない
なんかバサラと侍がはいってたけど誰もやってなかった
てか新作ゲー全体的に過疎w
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 21:50:21 ID:NfMIn5T10
特典てなんかあるの?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 21:52:35 ID:P+6zn6Je0
>>194 バサラ新作だったのか…
知らなかったから過疎すぎてKOFより前に出たゲームかと思った
アテナの生脱ぎパンティー
>>191 俺のとこも俺と身内以外誰もやってないからなあ。。。
闘劇終わったら本当に誰も居なクなるかもしれないな
庵厨がいつもと違うメンバーで乱入してきたから何だと思ったら
チョイがスタメンになってるwww
香澄は辞めたんすかwwwww
厨房は厨房のまま進歩しない生き物なんだな。小キャンセル乱舞とウッキーで暴れるだけとか定番すぎてドン引きするわwwwww
久しぶりにKOFやったんだが
八神庵に3タテされたわ
1分で俺の100円が消えた、今まで生きてきた一番無駄な100円だった
缶コーヒー飲んだ方がマシ
まじでもうやらん、こりゃ新規つかんわ
牽制約に立たんな、このゲーム
弱攻撃でも致命傷のきっかけになるってどういうことよw
糞ゲーすぎ
>>190 エボニーと比較するなw
全然違う技だぞ。
攻撃判定:比較にならないくらいエボニーのがデカイ。チンはエボニーを飛び越せません
発生:W烈風のが早い。飛び道具相殺判定が付くのはもっと早いから打ち合いでの対応力は更に違う
弾速:言うまでも無くW烈風のが圧倒的に早い
飛び道具に相殺されると涙目だが、ガードさせれば即攻撃チャンスになるのがエボニー
小中Jを抑制しつつ牽制出来るが飛ばれて連続技叩き込まれるリスクは常につきまとうのがW烈風
また初心者の心にトラウマを与えたか
隣の鉄拳6みたらグラフィックが綺麗すぎだな
みんな連コインしまくってた
俺もやりたかったが、先ほど庵に瞬殺されたトラウマで金入れる気しなかった
ガンダムvsガンダムとポップンやって帰りました
さすがアルティメットバトル
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 22:18:54 ID:P+6zn6Je0
庵ジャンプはやいダッシュはやい飛び道具はやい昇竜はやい投げ無敵フンホッハあしながい手長いメクリに蹴り町費無し下段で3割
と性能がやばすぎるな
>>193 即レス豚
予選か当日勝ち抜きか〜
記念に予選だけでも出てみたいんだけどな〜w
けど三人抜きとかされたら恥かしいしな〜
>>202 そうまじめに解説されると痛み入る
フィーリングで捉えといてくれ
>>208 オタはそんなもんだろ…w
揚げ足取りに気をつけてレスしないと
俺だったら実力的に圧勝していたと判断できたら決して3たてはしない
もし最初の1キャラ目で相手2キャラ倒して3キャラ目を瀕死に追い込んでしまってもあとは相手側にレバー入れるだけでわざと負ける
2キャラ目も負けてあげる
3キャラ目でperfect勝ちをとる
PS2版のジャケ、あれで良かった
京ピンのやつだったらどうしようかと思った
>>210 世の中には実力的に圧勝していると判断したら挑発してくるやつもいるんだぜ
>>178 近畿のナレーターとしてはTVレギュラーいくつか持ってるので中堅扱いだと思う
近畿のパチ好きには「セクシーカットインだ〜」の人で通じたりする
てか近畿でローカル番組見てたら週に何回かはSNK作品に出演してる人の声聞く
ゲームで挑発してくるやつはまだましさ
とりまきといっしょに「こいつざっこでー」「ギャハハハ」
みたいな会話をでかい声でおっぱじめるやつらだって世の中にはいるんだ
3たてされたらトラウマ植えつけてしまうからな
5ラウンド目までもっていくことで相手に希望を与えるのだ
>>214 そういうのはゲーセン板の地域スレにでも晒せばいいよ。
マジでそういうのが知り合いに居て晒されてるから
チン最強説はまだですか
無印のラルフだったら下位キャラ固めだと封殺とかあり得るから弱体化したんだろうな
チンのぐるぐる回って飛ぶ必殺技のときになんて言ってるの?
「アッ(゚∀゚)ヒャヒャ」にしか聞こえない
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 22:52:18 ID:rA6LYF/pO
そんなこんなで稼働1ヶ月
巷の様子はどうですか?
足腰ダンス
>>201 庵とは相手が悪かったな
いや、皇帝とか裏王でも同じだったか
201はごく小さな壁にぶつかって逆切れしてるようにしか見えんがなあ
自分が勝てないからいやだって言う幼児心理
缶コーヒー1本飲んで利尿効果促進するよりは強いやつとの1試合
>>210 挑発よりタチ悪いんだが・・・
まぁ多分中学生なんだろうけど
相手は弱いなりにちゃんとやって欲しいと思う奴もいるわけで、
舐められてプレイされても誰も喜ばないだろ。捨てゲーと一緒
>>213 初耳だわ!知らんかった!イメージ違うし
>>210 もうちょっと負けかた考えろよ、様子見するフリしてわざと攻めないとか
庵の葵花3発目で下ガードしちまうとかコンボでわざとコマミスするとか。
俺はわざとストレート負けしそうになって
ラスト一人でサヨナラ勝ちするのが趣味だ
裏ギースの紹介読んだけど
近D初段クイック前転から羅生門が連続技として成立するって
相手ののけぞりがそれまで持続して2HITになるってことなのか?
俺は良い加減に手加減できないから
いつも全力だ
明らかに練習中や格下の人には乱入
しないし、挑発は相手がしないかぎりしない
>>210 君のような人が世の中のゲーセンに沢山いれば格ゲーは衰退しなかったであろう
ムックの情報まだー?
ムックの中に人などいない
時代は赤ですぞ〜
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 23:57:34 ID:NfMIn5T10
/ / / | /| /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
/ 〃 i .::| /:.:.| |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
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! ,' ! ::| ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ
l ,' │ ::|:.. ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ:: 嘘だッ!!!
ヾ '、 |\ ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ
'、 :| \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=
ヾ、/.::>:、:;ヽ、__ /ーァ''"´ ̄ ヽ
/ .::::::::::::::::ヘ ̄ {|::/ }
/...::::::::::::::::::::::::::\ V j}
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 23:59:36 ID:+wzxkjNgO
うんこ
手抜いて戦ったら
相手「貴殿…その甘さ…仇となったな」
となりませんか?
漫画とかで死ぬパターンだな
心理的に一度隙を作るといつか足をとられるみたいな
家庭用発売まであと68日!
68日しかないのだ!
68日・・・
>>232 逆じゃね?
接戦装って負けてやるとかなら分かるんだけど
ま、実際どうなんだろうな
>>210見たいなあからさまな手加減されたほうが悔しさで燃えるんだろうか
屑風って投げられ判定すらなくなるの?
おハゲ様のフィーバーがおもいっきりスカってるんですけど
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 00:17:44 ID:5NUHWY3iO
>>242 そんな下らん事真面目に語ってもな〜?
「はい、死んでください」としか言いようがないわけで…
明らかに勝てないと思ったら入んないでしょ
通常技だけで戦ってたら
プwど下手wとか思う初心者が現代でいるわけないだろ
ぶっちゃけ、初心者は恰好の練習台になるからね。
俺の場合、その日最初のプレイは、手頃な初心者がプレイするのを待つ。
あらかじめコインを入れておき、CPU一回戦目であと一撃で突破ってところで乱入。こうすればボコボコにした後も俺が一回戦から始めることが出来てお得だからな。
罪を犯してるわけじゃないし、違法でもなんでもない。マナーを訴えるのなんて弱い人間の遠吠えと同じ。
賢い人間は賢く遊び賢く勝つ。OK?
まぁお前の場合、せっかく対戦で勝っても
直後のCPUに負けるんだけどな
まあ、俺は
>>246みたいな奴がいたら速攻で乱入して殺すけどな
ただの初心者しか相手にできないチキン雑魚だろ。
初心者がいたらシステムランダムエディットランダムで3タテだろ
相手がほんとの初心者なら乱入しても面白くないよ、プレイ見てるだけのほうがまだおもろい
勘違いしてもらっちゃ困るよ。俺にとっちゃ初心者狩り=ストレッチみたいなもんさ。
スポーツの前、試合の前には誰だってストレッチするだろ?
ストレッチの何が悪いのか説明してごらん?
近くにある無印でウォーミングアップしてるからどうでも良いわ
>>252 ストレッチは邪魔にならないところでやれよw
KOFの話してると対戦やりたくなるなw
なんだかんだ言っても、94からずっとやり続けてるシリーズだしなあ
そんな都合よく初心者いねえよw
CPUが本来「ストレッチ」なんだがね。
でも今作ではマジでボコされるから困る。
気がついたら対人より死ぬ気で戦ってる時もある。
負けた時の悔しさも対人戦以上
>>252 じゃあストレッチならCPU戦でいいじゃん
CPUの大門が一番怖い
ハメじゃないと勝てる気しね…
ストレッチは人に迷惑のかからないようにやるもんだ
CPUはじわじわ歩み寄ってくるのがうぜぇ
特に大門。何だよあのプレッシャー
ま、解釈の違いですな。ストレッチにも多種多様、人それぞれのやり方があるだろ?
それに極論を言えば、俺はただ対人戦という行為をしているに過ぎない。
CPU大門怖すぎ、下手に攻めれないし。
一回戦のアイツに何回殺されたことやら
CPU大門当たった事無いな、ユリがやたら対空してきたなあ
対空必殺技があるやつも、飛び込みはほぼ確実に落としてくるよな
表社とかありえないくらい撃墜してくるし、ロバートも鬼の引きつけから撃墜だし
最初のCPUの強さはバグか何かだと思いたい
>>262 ストレッチすら人様に迷惑掛けずにやれんとは
どんだけ低能だよ
>>262 極論てw
自分のゲスっぷりは一応理解できてるみたいだな
でも何故かこっちが技すかって隙だらけの時とかは
意外と何もしなかったり、どこか間抜けなCPU
ノトーリアスB・I・GみたいなCPUだよな
まあクリスの下段必殺技連発するだけで倒せたんだけどね
98、2002を昔やっててUMやろうかと思うんだけど
強いキャラってどれ?
覚える事少なくても勝てるようなキャラ探してるんだが
庵やクラウザーとかに次ぐ奴を頼む
お前がナンバーワンだ!
とりあえず裏ギースいれとけば負けないよ
CPUには
裏社・京・ギース・ユリあたりじゃないか
>>262 何で俺たち初心者が100円払って
アンタのストレッチに付き合ってやんないといけないんだよほっといてよマジで
今回京はニワカでは使えないだろ
ラッキーとか舞とか裏リョウとか覚える事少なくて強いぞ
>>262 性格が終わってるぐらい劣悪
頭も悪い
ゲセンにおける存在価値がない
喋り方が気持ち悪い、アニメや漫画、ゲームの影響受けすぎ
生きている価値が全くない
死ね、分かったな
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 01:18:46 ID:5NUHWY3iO
>280
いちいち反論する方が性格が悪い
262とかどう見てもギャグ…w
つまらんギャグもあったもんだ
>>244 ところがどっこい、ニコ厨ちゃんは技やコンボがほとんど出ない読み合い戦を見事にレベル低いと一蹴しました。
コンボミスもやたら馬鹿にするしね、普通にコンボミスなんてやっちまうっての。
要するにまだまだそうとは言えないってことよ
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 01:37:56 ID:5NUHWY3iO
本当に〜〜です
ありがとうございました
のコピペがあるくらいだ
皮肉ったのはギャグでしょ
試合する時はまず服を脱いでスクワットしてから対戦します
とか普通に不可能な事(やったら変態扱い受ける)は全てギャグだろ?
日本語喋れ
喧嘩はやめたまえ君たち!
ところで私の出番はまだかね?
グリフォン先生は12にかすかな望みを託す作業に戻って下さい。
>>284 そんな化石みたいな奴まだいるんだ?
>>286 日本語喋れ=×
日本語書け=○
日本語だしwwww
確かにニコ厨は闘劇の試合にさえ下手くそというコメント付けたからな。
家庭でしかやってないのかねぇ…こういう奴らは。
例えば相手のジャンプを読んだりして超必出してるのを「はいぶっぱWWW雑魚WWWWW」とか。
ニコ動のゲーム関連の※は民度低いのがデフォみたいになりつつあるからなあ。
要はアレだろ…解説君しかいないんだなニコには。
読みの概念は説明難しくないか?
本能的に動かしてる状態が読みに該当してると思うのだが、
多分そういう人達は読み=中下段の2択とか本能取り除いた部分の勘を読みと言ってるのだと思う
>>290 リバサとか知らないんだろあいつら。
強い行動を”知ってる”だけで、試合中に自分の引き出しから瞬時に的確な行動を出すのがどれだけ大変な事かが分かってないんだよ。
D uelling the KOF
N ico chuu
A ction
もうニコ動の、世界トップクラスを凌駕する
猛者ども集めてProject D.N.Aとか開催すればいいんじゃね?
挑戦者はリトルで。
対戦数重ねて無いキャラとやるとどうすればいいかよくわからなくなるけど
その状態で予想して動いたって大胆に行けないからうまくいくわけがない
わからん予想=読みと解釈すると全然楽しくないから
複雑化しすぎてちょっとじゃ理解できない
格ゲー衰退した理由じゃ?w
今日は戦劇予選だぜー!
というわけで最後の一人のマリーをどうしようか悩んでるんだが
今日初めて表を使ったら「裏の技ほとんどつかえるじゃねーかwww」
みんなだったら表と裏どっち使う?
>>297 おまいさんは漢字ができない事を悩んだほうがいい。
正直日本のKOF98プレイヤーは一部以外
称えるほどでもない
まあその人が下手とかそういう個々人の腕の資質を言いたいんじゃなくて
「98専用プレイヤー」ってものが日本だと死滅してたってことね。
ほとんどのプレイヤーが他ゲーとの掛け持ちだったと。
支那人が98やりこんでるらしいけど
奴ら貧乏だから安価、容易にコピーできるネオジオばっかやってたんだよ。
バーチャや鉄拳仕入れられる店なんて支那にはろくに無いもん
>>297 予選前にどうせ野試合とかするだろ?
その時に両方使ってなじむ方を使ってみては
ほんまだwたたかうで出したから闘じゃなくて戦になってたw
コイン投げたら裏だったんで裏マリーで行きます
3タテされても「うはwwwあいつ漢字もわからない
>>297じゃんww」
とか言わないでね
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 02:25:12 ID:5NUHWY3iO
>>300 一極化より他も知った方がよりよい技術が発見できる事だってあるからな
一つだけしか能が無いと言われるのだって嫌でしょ
なんて爽やかな奴だ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 02:29:22 ID:5NUHWY3iO
ていうか新作がどんどん出る作品で旧作メインにしたがる人はいないはず
バランスがいいから結局残ったとかそんなとこじゃ
そんな歴史があってこのゲームが現存してますよって感じでしょ
今日UMやってたらEXモード旧怒チームで乱入された。
95の怒ステージ曲が流れるなか、ステップからアルゼンチンをくらったときにちょっと哀愁を感じた。
アルティメモードボスチーム使ってたから余裕で勝ったんだけど、なんか自分が悲しかった。
元怒チーム使いの自分としては同モード同キャラ対戦がしたかった。
ガッカリ(´・ω・`)
このゲームはEXTオンリー対戦会とかやらんのかね
挑発でゲージ減るシステムが無いのが悔やまれる
>>305 ありがとう。マリーとクラークとマチュア(庵)で頑張るよ
>>304のアドバイス通り少し早く行って色々試してみる!
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 02:38:12 ID:aDUOpWJsO
>>302 鉄拳のレベルは韓国が一番高いと思う
つか中国は人口多いし器用な奴多いしから中国で流行ってしまったら勝ち目はない
ストだろうと鉄拳だろうとね
アニメの作画は低レベルなのにねえ<中韓
どこが強かろうがどうでも
日本のゲームが人気有ることに喜ぶべきでは
逆に海外の人等にしたら日本人が勝ったら結局日本か…みたいな空気だろ
客がいるから私達の娯楽が生きていますよと
実に有り難い事だ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 02:47:37 ID:aDUOpWJsO
カイジの作画かなり良かったぞ
何を根拠に一番高いと言ってるんだか。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 03:09:52 ID:BW39kHq+0
厨房の庵クラウザー裏キングを
ハイデルン、クラーク、ラルフの旧怒チームでフルボッコにするのが快感
クラークで投げハメしてるときなんて声が聞こえてきたぜwwwwww
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 03:20:19 ID:5NUHWY3iO
>>319 厨房?コックか?中学生くらいの子供か?
つまり訳を入れると…
KOF98UMの強キャラ使いコックが、
弱キャラで完全に相手をへこますのが面白いと言ってるわけだな
ん?
クラークという投げキャラで回避不能臭い投げ戦法を取ると、
対戦台の向こう側から奇声があがると
なるほどな
少し面白い
>>315 大抵の方が錯覚してますが、ほとんどの海外作画は低予算が原因であって、
低賃金で仕事を受けるスタジオの作画が悪いのは当たり前です。
韓国のDRMOVIE、フィリピンのTAP等程度は押さえておきましょう。
どうでもいいっつの
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 03:33:22 ID:5NUHWY3iO
よくある面白文は文体が同じやつばかりだからな〜
真面目に見たの久しぶり…
あちゃー見ちゃったよwみたいな感じだorz
>ID:5NUHWY3iO
黙ってろ厨房
ってかKOFプレイヤーで本当にたたえるべき人間は大御所だけかな
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 05:24:33 ID:WdkdFvsnO
KOF98アルティメットマッチョは、最高傑作なんだから楽しくやろうぜ!
質問です。
起き上がったら、けっこう早めにコマンド投げを食らいました。
起き上がったら、すぐに投げられ判定が出るんですか?
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 06:08:35 ID:48v2WKlxO
>>311 あんたそれでも漢か!
これはもしや…'95〜'98を一通り楽しめる作品なんじゃ?
あとは'97仕様の暴走が使えれば完成です
>>327 あなたがやったのは03ですか?
それとも98UMですか?
結論:投げ無敵はある
その時間をすぐと言うかどうかは人の感じ方
そういえばベニマルコレダーが対空にならなくなってるよな
>>328 すまぬっ!
でも96が全盛期でボスチーム大好きの自分としてはダッシュ・緊急回避・ゲージ溜めの擬似96仕様が一番しっくりくるんだ。
スパ2Xは中国で流行ってないのか?
アレも今となっては安いだろ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 08:56:49 ID:rviQidm90
UMってボス戦で乱入して勝ったら最初に戻るの?
またボス戦だよ
それは昔からケチ臭いと思うところ
カプコンなら最初から
>>332 全く流行ってないけどほとんどのゲーセンにあると思う
逆に最初からになる方が若干対戦促進してインカム上がるんじゃないか?ケチ臭いかな
今日はやりにいきましょか
とっとと庵とクラウザーを微調整したヴァージョンアップパッチ送ってこいや芋や
つぎは誰が量産されるんだ?ギースか?
クラウザーはある程度対応処理できるようになってきたんでむしろ裏キングの調整が欲しい
ハッフッホーハッフッホーハッフッホーハッフッホー
ハッフッホーハッフッホーハッフッホーハッフッホー
フッホッハーハッフッホーサプライッロー
ヨユーダゼ ヤー
タイヤキ!
何の空耳だよw
346 :
18日 夜・・・:2008/04/19(土) 11:39:57 ID:EF+tqDjx0
十一時ごろゲーセン行ったら サムライ閃 があった
なんと
誰もやっていない
’98UMは常時対戦中だった
サムライ閃に人がいないとなると・・・サムライ門!?
誰がうまく言えとw
プロモ見たときは結構がんばってるとおもったんだがなあ・・・
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 12:10:08 ID:eCldk0QzO
>>321 流石幅、北海道の在日だけあって愛国心満載だな
タケミカ確認
ダミ声健在
もう家庭用出るまでやらね
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 12:24:11 ID:WdkdFvsnO
裏マリーのスピンフォールのかけごえがティンポーに聞こえて勃起する
ボスチームが復活し多少の技が追加されたたとは言え
イレブンよりはキャラとして面白くない調整をされてしまった
カスミとエイジのためだけに
98の焼き直しの家庭用を買うやついるのかね
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 12:29:41 ID:+tt6hwn20
11って何気に調整悪くなかったよな
あまりにも過疎だったのでもしかしたらすんげーバランス悪い技とかあったのかもしれないけど
そうなのか・・やり込もむ以前にCPU戦で遊んでる間に撤去されたからよく覚えてないぜ
11はバランス悪いよ
上と下の差ありすぎ
バグも相変わらず酷いしな
イレブンはシフト連鎖を取り入れた時点で対戦バランスの崩壊は確定したからね。
むしろあれで従来の3on3と同等〜それ以上の対戦バランスだったらスゴすぎる。
それでも家庭用の微調整(アレンジ)版は良く出来てたが。
…しかしUMになってもチョイはぶっ壊れた強さのままだな。
庵裏キング厨がクラウザーを外してチョイをスタメンにしてて笑った。強キャラ厨の模範的行動すぎるだろ。
適当に暴れるだけの猿相手じゃ勝っても負けても得るものは無し。
対戦する意味ねぇ
11はゲーム内容が大味すぎてつまらん
クソゲー
バッタ暴れ前転コンボゲーだし
アレンジ版も糞だよ
シフトが有る限り糞
チョイはよほどワンパータンなら判定の強い垂直JCDだけで勝てる、テリーとか
逆に言うとそれ抜くとかなりきつい。相手が少しでも上手くなると全く通用しないし
チョい同キャラ泥沼とかやりたくねーしな
11はバッタゲーに拍車がかかってるしな。
オズワルドとか好きだったんだがな…。
お前らそんなに11できたのかw羨ましいぜ
田舎過ぎ対戦相手いなさ杉で最近はゲームのために出張せざるを得ないorz
シフトは別に良かったな
ストライカーとかシフトとかパクリだけど
色々やるのは良いと思う
どこぞの数年かけて新キャラ4人とか
システム全然変わらないやつよりマシ
余裕でキャラバランス悪いし、システムバランスも悪いからまとな試合にならない
牙刀クーラさえ気を抜くと余裕で死ねるゲーム、泥試合ばっかだし
ワンコンボで死とか出来たからなぁ、イレブン。やっぱ3on3が一番良いよ。
チョイはウッキ〜と小パン乱舞さえ出来れば極めた事になる最悪の糞キャラだな。
なんでチョイを調整しなかったんだよ博士
チョイの身長が最大の謎
あれたんなる小人症じゃねーの
あんなに露骨にだすのは まずい気もするけど
つーかもっと11をクソゲーとかバランス悪いといえるまでやりたかったw
結局ガトーであれなんであれマガキで即死してたからな
そーじゃなくてグラがw
あれで香澄と同じに見えんでしょ
3on3がいいわ、11とか
全キャラ、適当庵とかゲージ持った大門と対戦してる気分だもん
上位陣とか恐ろしいほどバッタと暴れうざいし
>>368 秦兄弟なんてあれで170cmだぜ?
モデル体型のクーラより背が高い。
タンフールーもびっくりだな
餓狼3以降の作品で、舞VS奏兄弟見たら一目瞭然。
身長入れ変わってるだろとwww
wikiによるとチョイの身長: 153cm
だそうだ
・・絶対違うだろ
まあチョイは猫背だしね
XIは家庭用ならアレンジ+3on3設定でまだやれる
遠近法ですね?
りょうも179にしては低くねーか?
チャンは何メートルあるんだよ。
333m
東京タワーかよ
57m
>>365 チョイは調整してああなったんだよ。つまり故意。
そういえば、チンの格闘スタイルのとこにも脱字があるんだよな。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 16:10:17 ID:n1DJzxJyO
チャンの奴が10キロも痩せたってよ!凄くね?
避けの弱点て何?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 16:18:42 ID:rviQidm90
ドラムショット
裏テリー、裏マリー、エイジのクソチームに負けてきた。
対戦して面白くなかった(´・ω・`)
それはお前か相手かのどっちが糞プレイヤーだったんだろ
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 16:47:49 ID:gRw7ZxFo0
>>389 お前が負けたチームは全て糞呼ばわりか?馬鹿か
俺がクソプレイヤーでした(´・ω・`)
まあそのチームで戦ってみればわかるよ
本当の糞は
庵 裏キング クラウザー チョイ 裏ユリ 裏マリー 裏クリス ギース 大門
あたりのキャラしか使わない厨房のことを言うんだぜ。
俺を見習え。タクマ裏アンディラルフで強キャラ厨を狩りまくってるぜ
相手のパターンは分かってるんだけど勝てなかった。
悔しいです!
>>395 家庭用が出たらリベンジしにいきますわ。
もう・・・がんばってよね。
>>364 おまえみたいにやり込みしてない奴に何がわかるのかって話だけどな
おまえXIで相当嫌な目にあったんだなあ
おまえの同じ内容の今までのレス数には呆れたよ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 17:15:59 ID:n7guQ3fZO
まあkofでまともだったシリーズなんてないからな
95が俺にはベストだったな。96からおかしくなったし
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 17:22:00 ID:Km2a3m64O
慎吾 ハイデルン バイスです
やらないか?
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 17:51:01 ID:Mfa1l1FY0
クラウザーのドロップキックってどうやるの?
出すつもりないのにたまに暴発しちゃうんだけど
有名プレイヤーだからこそ だろ。
勝つ事が目的の奴等が弱いキャラなんかスタメンにしない。
有名プレイヤーで野試合では何でも扱う「本当に上手い奴」って少ないだろ。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 17:55:34 ID:Mfa1l1FY0
クラウザーのドロップキックってどうやるの?
出すつもりないのにたまに暴発しちゃうんだけど
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 17:56:02 ID:Mfa1l1FY0
まちがえたスマソ
アンディ、タクマも京レベルに強いだろ…
>>408京含め使い手の腕による。
量産型の強キャラ厨には絶対使いこなせない
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 18:06:51 ID:WaupGmluO
旧キャラにも完全新超必一つずつは追加して欲しかったなあ
仕様変更だけのキャラは使ってても新鮮味に欠けるし
いやまああんまりにも戦法ガラリと変えてしまうようなのはよくないけどさ
よし!
俺これから京アンディタクマ使いになるわ!
裏山、、エイジ、裏ビリーのアウトローチーム
ビリーが弱いんだが…なんかいい戦法ないか・・・
弱いのはお前の力量だろ
未だにビリーを餓狼SP感覚で使ってる奴いるかも知れないな。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 18:33:48 ID:Km2a3m64O
ザコども
フルボッコしてやんよ
>>416 いや別にビリーじゃなくてもいいんだが
できれば統一感のあるチームがいいんだよ
京テリーリョウで
とりあえずエイジは別にアウトローって訳でないよな
アテナ、チョイ、イオリで初心者狩りされた。
アテナの飛び道具、何回やってもガードできない。ガー不?
大将のイオリまでいったけど、明らかにどのキャラでも三人抜き
できるところを手加減して最終戦まで遊ばれた感じ。
わからん殺しが多すぎて、無印やってない人には、敷居が高い。
昔みたいに非対戦台ってのがあってもいいんじゃないかと思うが、
店側としては回転悪いからどこもやらんだろうな
>>421 >わからん殺しが多すぎて
分かっても無理だと思うよ
正直、10年やって来た人間と
初心者が対戦なんてお金の無駄だし
気を使って仕方がないから対戦台塞がないで欲しい
過疎って当然だなw
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 19:08:16 ID:Km2a3m64O
>アテナの飛び道具、何回やってもガードできない。ガー不?
アホすぎ ちったぁ調べろ
調べるも何も3回ほどやられたらどういう仕組みか判る気がする
流石に初回で見切れるわけないけど
まぁガー不にも数種類あるからいろいろ混ぜてやられるとワケわかんなくなっちゃうけどNE!
大宮の闘劇をギャラリーしてきた、シンゴやバイス使いが一人もいなかった
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 19:40:57 ID:Km2a3m64O
>>427 あ?挑発してんのか?
お前なんか慎吾だけで三人抜きだボケ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 19:43:29 ID:Mfa1l1FY0
なぜか無印よりつまらなく感じる
あいかわらずめんどい奴が多いのう携帯電話使用層には
己一人でテンションあがってイキりなや坊主
あんま関係ないがバイスで真吾に勝てなかった。
>>421だけに限ったことじゃないが、
>>1にあるwikiをもっと見ろと言いたい。
大抵の事は載ってるんだからさ。
Wiki見たけどアテナのとこにガー不連携とは書いてあるがどうすればガー不か書いてないし
キャラ対策もまだ1キャラもかかれてないしそれで解れってのは酷かと
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 19:51:57 ID:Km2a3m64O
>>430 いまだにハードで見下すアホw
頭悪い証拠w
シェルミー!!
そんなもん知ってて当然だからなぁ
というか
>>421レベルの奴は先に無印のサイト見て回るべき思うんだ。
UMやっていいレベルに達していない。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 20:03:24 ID:a/8k++ct0
>>432 wikiの
バグ、裏技
って項目にでかでかと載っているな
クイックMAX発動てさタクマの飛燕疾風の一段目で発動すれば
2段目→覇王商工を1.2倍ダメージ与えられるって事?
屑風みたいなコマ投げにはクイックMAX発動無理だよね?
出来れば葵花3発1.2倍になるって事かな
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 20:29:39 ID:Mfa1l1FY0
いまだにクイックMAX発動を使いこなしてるヤシを見たことない
>>437 見落としてた・・・
飛び道具重ねガー不は載ってないのか
あっ超必は1.2倍にならないか
でも瀕死ならMAX版になるから1.5倍て事か
裏ギースでダブル烈風→超必やりたいのに決められる状況がまず無い・・・
結局はネタ止まりってことかよぉーー・・・orz
技にこだわる人いない?
オロチクリスて、みんな暗黒大蛇薙で閉めたがるんだよね。
発生が同じなら大地を払う業火のほうがカッコいいし、自分はそうする
グラビティストーム
イリュージョンダンス
真超絶竜巻真空斬
吠える大地
シェルミーフラッシュ
大地を祓う業火
ファイナルブリンガー
Dマグナム
アメリカンスーパーノヴァ
とかさ。自分に酔うプレイって、コレじゃん
ダウン回避されて勝手に殴られててください。
家庭用でたらMMBB流行るだろうか・・・
今からそんな心配してどうする
>>436 ま〜そういうお高い精神が過疎に繋がるんだ
普通に教えてやろうぜ
>>421 飛び道具重なってるときにガードが解かれる技(主にコマンド投げ)をやると相手のガード解けて当たる(いわゆるガー不)。
アテナならコマ投げとテレポートでガード解けるから余裕でできる
対戦の時自重しちゃうようなバグ残さないで欲しいよな
だったら奈落のが普通に使えたし
ガードモーションになる前にガードされない技を出されると、
ガードが出来なくなる、だと思ってた。
ガードが解けてって書かれてるけど、
ガードポーズ取っててもガード不能になるって事?
寧ろアテナより皇帝が悪用してる罠
>>450 ガードポーズがテレポで外れる
屈伸すればガードポーズ外れなくてちゃんとガード出来る
完璧に重ねられたら屈伸も間に合わないんだが
痙攣してればいい
今回避けのがいい場面多そうだな
でもやっぱ飛び道具捌くの辛くなるよ
家庭用発売まであと67日!
飛び道具は後ろ・垂直Jでガード可能
家庭用マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
今日の通過者はインフィニティ(童貞)
昨日このスレで出るって言ってた人は何位だったのかな?
裏マリーとかじゃ厳しかっただろうけど。
PS3や箱○なら気楽にネット対戦できるから対戦相手にも困らなかっただろうなぁ
PS2なら5万売れる可能性もある(11ですら3万以上)
PS3だと5千ぐらいしか売れないと思う(GG2が5千)
あっGG2は箱か。PS3なら箱の倍は売れるかも
鉄拳5DRのダウソが20万だったんだし
普通に3万くらいは売れるんじゃね?
ダウソ専売でマルチにすればいいのに
まぁ12は箱○とPS3のマルチだし、それまでKOFのネット対戦は我慢だな。ggpoとかあるけどさ
MMBBでも十分楽しいと思うけどなあ。98なら人も集まりそうだし
多少ラグあるけど普通にコンボ出来るぞ
98UMのラグもそうだけどなれればそんなに問題ない
でもゲーセンでのラグは勘弁願いたい
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 02:56:23 ID:Z8PLmiJ0O
表リョウと表社、どっちが強い?
>>461 昨日出ると言った人です。1回戦ですぐ負けてしまいました。相手は決勝?まで残ってた人でした。
前半はけっこういい勝負だったんですが2番目がクラウザーっていうプレッシャーと
ゲームをしている横の席で観客が座ってみてたのでなんか恥ずかしくなってミス連発orz
ダッシュして屑風までは良かったけどそこで立ちCミスってガードされ
そこでまた恥ずかしくなって・・なんとか3人目までいったけど負けました
言い訳かもしれませんが屑風のミスってやっぱラグなんですかね?
葵花の3回目が出ない人もいたし・・・それとも大会効果でしょうかorz
どっちにしろみんな条件が同じなんでまだまだ練習が必要みたいです
クラウザーや庵なしで出る人もいたので次出れるようなら怒チームで出ようと思います
大会効果ですwww
アオイハナのコンボなんかをラグのせいにするなよw
>>470 やっぱそうですよね(/д`)
あれ決まってたら5割ダメ受けなくてすんだのになorz
m9(^Д^)プギャー
ホント、UM出てから勘違いが増えたもんだまったく…負けたらキャラのせいにするヤツ多過ぎだし
無印勢に勝てるとでも思ってるのか?
勝てるわけないね
庵クラウザーなんて無印5強に比べたらたいしたことないし
これでキャラのせいとか言ってたら、どの格ゲも勝てない
サスカッチとかの方が全然やばい気がする
MMBBのラグが気にならんとかありえんわ
箱○>PS3>>MMBB
って感じだよね。
ぶっちゃけ有料でこれは終わってる
>>474 5強って誰?3強とか5強とか10強とか15強とかいろいろ言われるよね。
とりあえず
大門・庵・神楽
京・裏社・表裏クリス
あたりが強いのは知ってる。
裏社と表クリスはどう考えてもないだろ
初心者同士や発売日当日ならかなり強い方だったけど
>>478 大門、庵、ちづる、裏クリス、裏社の5強
>>478 人によって結構バラけるから、
大門、庵、裏社、ちづる、表京、表ロバート、両クリス
から五人って感じ。
京、ロバート入れるんならラルフもだな
ラルフは神楽やロバートと相性いいよね。
大口が使う神楽にだって勝てそうだ。
そう!これは古参の為のゲームなんだよ!
新規なんて初めからお断りゲームなんだよ!
その結果過疎るのは当たり前なのだよ!
博士も芋屋も最初からこうなると分かっていたのだよ!
だから新規は家庭用まで俺と共に待とう!それが一番良い選択なのだよ!
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 09:40:24 ID:8sfu0Zkm0
これ本当に人入ってないよね。
で、香澄とか英二とかギース増えたみたいだから
久しぶりに触ってみよっかなってコイン入れて選んだ瞬間に
チョイ・くらウザー・伊織とかいう噂のメンツでとにかく押し込み押し込みのガン攻めされて即オワタ。
ホームにはそういう奴が複数いるからか、ほんとに誰もやってない状態だわ。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 09:42:26 ID:tnIKTaV60
大会とか出てる奴全員弱いんだけど
普通にEXSTRAにして適当にぶっとばして即発動して
プレッシャーかける戦法が超強いんだが、実践してる人俺しかいないね
ちなみに俺は都内で10連勝以上は毎日してるね
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 09:48:01 ID:8sfu0Zkm0
>>486 ← この人、都内で毎日10連勝以上は必ずしてます!!!!
だから何?
EXSTRA(笑)
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 10:01:36 ID:8sfu0Zkm0
neet otu
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 10:16:20 ID:M/kPmICkO
>>485 昔は初心者狩りする奴ってのは中の下クラスのザコだったけど
今は妙に上手い奴がやってる場合があるから困る
EXSTRA吹いたwwww
さすがにわざとだよな。
meet atu
あの気持ち悪い人形がなんだって?
わざわざ
>>486みたいな底辺に絡んでやるなんてお前ら優しいなw
>>494 別に狩ってる訳じゃない対戦したいんだ、
でも初心者位しかやってないから入らざるを得ない
ゲームオーバー直前に入ればいいのに
これならどっちも満たされるでしょう
上手くなりすぎて
対戦相手に困るってのはあるな〜。
地元じゃずっとランダムでやっても殆ど先鋒3人抜きだし。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 11:41:47 ID:U+lz+KVxO
>>502 強くなり過ぎると打つ場を失う。
〜みたいな事を哲也で言ってたな。
遠征しかない
今から闘劇予選見てくるよ。
クズだから参加はしないが
キャンセル前転とやらのすごさを見てみたいんで
>>503 麻雀程じゃなくても金掛ってるから
明らかに勝てない勝負はしてくないよね・・・。
強い人弱い人いるからいいんじゃない、人の対戦みて研究
ここ見てたら色々思い出したんでちょっと借ります。
昔KOF94の時に地元じゃ敵無しになったんで、ちょっと大人のお兄さんが集まる聖地ゲーセン(自分は当時中学生)に行った。
そこでも普通に勝てて天狗になってた時にジャージ姿の冴えない人がプレイしてるのを発見。
ちょっと捻ってやるつもりで乱入・・・
明らかに手を抜かれて遊ばれた上に最後チャン(最弱キャラだと認識してた)にほぼ完敗。
その時から彼の事を勝手に師匠と認定して、いつか勝ちたいと思って練習したりしてたけどそれっきり会えず。未だに心残り。
皆さんこんな経験ありますか??
自分が井戸の中に住んでいた蛙だって分かったんだな
大人への階段を踏み出した瞬間だったんだよ
ついでに言うと、初心忘れるべからずってやつだ
対戦者を見た目で判断してちょっと捻ってやろうだなどと、慢心以外の何者でもない
君は実にいい経験をしたわけだ、あやうく天狗になりかけているところを救われたのだから
ゲロゲロ
>>509 あるね、俺は勝ちが続いたらゲーセンを変えて、時には有名人の集まる店に行く。
池袋サファリとか津田沼エースとか。
多少はいい勝負になるけど、大抵ボコられるんでまた初心からやり直す。
02からはずっとこのペースでKOFをやり続けているな。
読みが悉く裏目に出た時は泣ける…
タイムリリースキャラ登場
暴走ユリ・・・ロバートとリョウに買い物せびる。
暴走キング・・・「暑いわね」の一言と共に服を脱ぎ始める。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 13:19:07 ID:YiCYXx/3O
昨日、98が満席だったから02をマッタリ一人プレイしようと思ってたら、乱入されてボコボコにされた…。
ガードしようとしても、相手がめちゃくちゃな攻撃してくるからガードできねぇ…orz
>>515 それ入ったの俺かもwガンダム見ながら適当にジャンプキックしてた
98満席だなんて羨ましい…
こっちは昨日1人だけやってる人いたからちょっと
やろうかな〜とか思ったら知的っぽい奴らが
反対側を4〜5人で
98を至近距離で見てて退けなくて
できなかった…
地元ゲーセンの稼動状況。
98、2台共対戦中。
02、対戦中。
00、ひとりでなんかやってる。
98UM、デモ垂れ流し中。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 13:43:40 ID:iWlP9cM6O
まあ闘劇までもてばいーんじゃね
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 13:50:34 ID:5ThdfFKBO
当劇がきっかけで盛り上がって欲しいけどな
>>518 98、98UMあるけど、どちらもデモ垂れ流し状態だな
まあガンガン、MB、GG、アルカナ、アカツキも同様だけどね…
ガンガン行進曲かよ・・・
>>521 それってゲーセン自体に人が誰もいないんじゃ…。
木っ端微塵の術!!
戦国バサラよりマシだろ
バサラは洒落にならないレベルで過疎ってるからな
>>509 ガロスペで、遠出した時クラウザーの人と対戦したんだがこっちテリー使って負けた。
避け攻撃でほとんどの技を返された様な・・・。
まあ、こっちもライン移動攻撃待ちとかしなかったんだけどね。
モンテでは繁盛してるぜ
うちは新作以外は98、02、KOFイレブン、スト3、カプエス、ギルティ、月華他色々あるけど
対戦見かけるのガンダムだけだな
上手い奴しかやってない、初心者達は最初のCPUが一掃
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 15:31:22 ID:1qLrsWclO
ルガールの屈Bから立遠Bの目押しがきつい…
これミスらなければルガールが神になりそうなのに…
タイムリリースキャラ登場
殺意の波動に目覚めたユリ
お兄ちゃんも、お父さんも全く分かってないのね・・・
本当の戦いは「命の奪い合い」だってことに・・・。
いいわ、ユリが教えてあげるから。
鬼神乱舞(ユリちょうぼこ殴り)
相手にゆっくり近づいていったかと思いきや、
間合いに入ると相手を強制的につかみ、
そのまま数十発の乱舞を一秒ぐらいの短い間で食らわせる技。
発動から長い無敵時間があり、つかめる間合いも非常に広い。
その上ダメージが凶悪にでかいという、正にプレイヤー泣かせ。
ハイパー社
「お前等に倒された仲間達の仇をとらせてもらう
俺はその為に生まれ変わったのだからな!!」
以前に回収しておいたゲーニッツの死体と
クリス、シェルミーの死体から搾取した能力を
まだ虫の息で生きていた社の体に付加して
「復讐を手伝うこと」を条件に協力を促す、とか。
加えて、元四天王とはいえ体に負担のかかるオロチの力
しかも四天王の力を3人分も移植された為、長くは生きられない。
(それでも社だからこそバランスしていられる)
ハイパー社のMAX暗黒地獄極楽落としボイス
「調子こいてんじゃねーぞコラー!」で掴んで
「これはゲーニッツの分!」
「これはクリスの分!!」
「これはシェルミーの分!!!」
「そしてこれが!!!!」でブン投げて、
「俺の怒りだ!!!!!」でハルマゲドンでフィニッシュ!!!
つーかオロチ四天王全員自殺じゃん
>>531 連打で安定するけどな俺は
ハッフッホー
こういう事を恥ずかしげもなく書き込める奴はある意味凄いなw
( ゚д゚)ポカーン
鳥肌がゾゾゾって来たwwww
クリスとシェルミーの止めさしたのも社だしな
何も発言しないでスリーしたほうが面白いよ、誰もね
ランニングスリャー!!!
ヘイ!パス!
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 16:05:12 ID:3YWhCdGl0
避け攻撃って回り込まれたら振り向いてくれないのね
クロスチェンジャー!
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 16:13:47 ID:2BuPCNgFO
>>532 2001にユリちょう燕舞という技があってだな
裏クリスと裏シェルミーにも三つめの超必欲しかったなー
シェルミーはなんか一定時間経過で落ちる02の雷みたいな設置系のとかさ
雲の演出はいらないけどあのでかい雷は好きなんだ
吠える大地 VS Dマグナム
クロスさせるとカッコイイかも。
>>545 A・A→B・CのB・Cの部分をゆっくり入力しないと
ストライカー呼び出しに化けてしまうという、クソコマンド仕様だった
裏キャラでクリスとシェルミーはいいけど社は大地っぽくないよね
6Aのモーションで地雷震とかあれば多少は
>>509 94は私も思い出がある。
当時、秋葉原に強い人が来ると思っていた私は、連日入り浸って対戦していたんだけど
最弱と言われていたイギリスチームで勝利を重ねてやはり天狗になっていた時
イタリアチームで正統派な戦い方をする上手い人がいて、かなり良い勝負だったんだけど
何回か戦ったけど一度も勝てなくて感動した。
で、同じゲーセンで日本チームで、とてつもなく反応もセンスも良くて
京と紅丸でめくり小足→しゃがみ小足連打が基本戦法で大門バグも完璧にやってくる人がいて
これまた何度か戦ったんだけど、一度も3人目までいけなかったんだけど
上のイタリアチーム以上に感動して、本気中の本気って良いなと思った思い出がある。
その二試合は記憶に残る最高の勝負だった。
KOF94のとき、大門いらねぇとか思いながら日本チーム使ってました
本当にすみません
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 16:48:17 ID:mnYOsXf40
>>548 化けないよ。たんに同時押ししてただけでしょ。速いとそういうことあるから
攻撃避けがKOFの言い方
避け攻撃って言うと餓狼になってしまう。
>>552 確かに強かった。でもチームとしては最弱らしいです。
テリーがイタリアチームって物凄い違和感
家庭用超期待してるぜ…こっちはラグ無しに出来るんだろ
サクサク動かせるならマジ神ゲーかもしれんし
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 17:40:53 ID:mnYOsXf40
開発はPS2からで、ACは後だったもんな。
だからPS2に期待せざる終えない
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 17:41:51 ID:YiCYXx/3O
>>516 名古屋の某巨大ゲーセンだ。あそこはUM4台と02とイレブンが2台ずつ置いてある。
今時家庭用の方がアケより快適とかないわー、本当ラグが残念だったなあ
kof94にはスルーアタックってあったな、ダメージゼロの避け攻撃
皇帝のアンリミガード後が厨性能すぎる
ガード後先行入力してドリルうってもピキーン→カイザースープレックス
他にもD!のコマ投げや通常投げもことごとく投げ負ける…
反撃あきらめて飛べってことっすか?www
>>565 もちろん飛べるがその時点で五分、小さく飛んだらアンリミ2丁目が追加されててプギャー
鉄球大回転がかわいくみえるぜ…
>>564 お前のコマンド入力が遅いだけ。それは絶対先行入力になってない。
アンリミは他の乱舞と違ってガードした時点で止まって滑らないから、硬直が短く感じる。
ちゃんと入力できていれば、強攻撃からフルコン確定だぞ。
>>564 あれ隙でかいぞ
ほぼ全キャラで大攻撃から最大反撃入る
アンリミガードさせても有利だからクラうざー起き上がりにこちらが攻めようとするとよく狙われる
それを誘って避ける
アンリミ追い掛けて反撃タイム
今回ダッシュやアドバンゲージが欲しくても緊急回避を強いられないし、投げ抜けも平等だから避けが強いな
>>569 そうなんですか
勉強になります
もっといろいろな事教えて欲しいです
>>567 ガード後にレバー前に入れてC連打しても投げ返された件
COMに負けるのがあり得ない
PSの98からLV最大で普通にやってた。
アルゴリズムが変更されたって、CPUはバカだろう。
まずCPUに前ジャンプは投了。普通にゲイザーで落とされる。ゲイザーで落とされるんだから何ジャンプでも無理。
ボーっとガードしてれば、前転か通常投げしてくるから、反射神経で反応してればいい
>>570 このへんは読み合いだ
あんまり狙うと読まれて避けを投げられたりする
頑張り給え
>>572 たぶんバカはお前のほうだと思う
間違ってたらゴメンな
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 18:32:03 ID:U+lz+KVxO
>>552 美しい思い出の所申し訳無いんだけど、その日本チームの戦法はチト寒くない??
めくり小足連打はまだしも大門バグ使っちゃマズイでしょ。
俺がやられた師匠は韓国チームだったんだけど、しゃがみ小足一発入ると次の瞬間に鳳凰脚が刺さってたりして本当手に負えなかった。
チャンの鉄球大暴走の使い方が神だったり、チョイの立ち回りが美しかったりで負けてもただ感嘆のため息しか出なかったよ。
裏リョウは上位キャラ?
あの虎砲に慣れてない人はそう感じるかもね
それよりも裏リョウの弱疾風脚の出が速い気がしたけど隙多いしダメもそんなだろうからあんま使えそうに無いねぇ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 19:44:58 ID:lKBu9EQI0
>>561 >名古屋の某巨大ゲーセン
どこだ?行きたいから教えてくれ
アンリミ後に強攻撃がほぼ全キャラ入るって…そうなのか?
シェルミーでガード後に強パンチしたら普通にガードされたぞ
漏れの入力が遅いだけ?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 19:52:00 ID:tgGFv1K6O
98初めてだけど、俺くらいの腕のプレイヤーと対戦するとき、相手の隙でるのガードしながら待ってフルコンで意外と勝てるな。
17連勝してしまった
>>580 うん、今回CPU1戦目よりも弱い人いっぱいだから、いっぱいあそべてよかったね
>>554 ずらし押しと言うか、同時押しじゃなくてもB押しっぱCになってると
ストライカー出たり02ならMAX発動するんだよな。
02マリーでは、2B2A(A)1BずらしCという入力で
趣味のクイックMAXダイナコンボを多用してたっけ。
今日ギースで避けから羅生門ニ回決めたった!
負けまくって下手だけど嬉しかったお!!対戦面白いなぁ。。。
負けても攻略してやる気が起きるし。今日だけで1200円使っちゃった。
でも面白い!ギース攻略も楽しいし影ニの天馬脚?隙なくてガードさせて削ったったお!
>>575 絶対零度上等です。
手のつけられない凄腕の持ち主が、更に徹底的に容赦無くかかって来ると本当にどうしようもなくて
こっちも集中力が覚醒しだすので(それでも勝てないけど)最高なんです。
ちなみに前述のイタリアチームは動きがめちゃくちゃ綺麗でしたよ。それもまた良かった。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 20:40:18 ID:Hi992DtIO
僕ハイデルンンンンーーーー!!
試合に負けて勝負に負けた
つまりそういうことやな?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 20:41:57 ID:cihuH3i6O
>>586 てめぇwwwww今勇者の動画見て爆笑したばっかだってのにwwwwwwwwwww
>>585 その気持ちは解らんではないかな。
KOF95でルガール使われたりしてもOKなマゾタイプと見た!
>>587 そう。勝てないほうが燃えます。
>>589 私のライバルは95の対戦でルガールを入れて、挑発などをしてワザと2人抜きさせて
大将のユリで3人抜きして対戦相手に真剣に怒られてました。
というか、もちろん、そういうのに勝つことを目標にすえて全力を出すのが楽しいわけで
やられることそれ自体が楽しいわけじゃないですよ。
一瞬ブラクラかとおもた
( ゚д゚)元ネタ
今日初めてゲーニッツまで行ったけど、かっこいいなw
いつもはオロチにしてるけどあのルートは俺が一番格ゲー楽しんでた頃を思い出させてくれた。
ボスチームのラン・回避・EXゲージで行ったらまんまあの頃の気持ちになれたよ…
鉄拳をやめてKOFを使用かと思うんだけれども
家庭用のオヌヌメはどれですか??
2002
このスレは6月発売のKOF98UMと答えるしかない
>>597 98以外は糞ゲーなので触らないでほしい
他のKOFやって糞ゲー認定、もうKOFはやらないって人見てきたから・・・
98好きな俺ですら他のKOFやらないし
6月に98UMがPS2で出るよ
アレンジ版ゲニ曲かっけえ…
>>597 対戦ツールとしてはスレ的にも個人的にも98がオススメだがPS2でまだ出てないので六月まで待機が吉。
KOFはストーリーが以外と面白いのでオンコレの『オロチ偏』と『ネスツ偏』をサラっとやってみるのも歴史が解って楽しいと思うよ。
>>600はそら98好きだからだろww
>>597 家庭用でマッタリやるなら11も悪くないぞ
チームモードでやるならそれほど壊れてもないし、操作性良いとかコンボ繋がりやすいから爽快
まあ今すぐ買うってんなら家庭用11をオヌヌメするけど・・・。
ギース好きならPS2の02もありだな
通常版はバグが多いから、買うなら山崎Lv3ドリルバグくらいしかないベスト版がおススめ
NWも面白いよ、画面端でLV1ドリル>ギロチンとか02通常版であった致命的でないバグが残ってるから
復讐社面白いwwwww
づねのブログ見てきたんだけど、ニコニコの馬鹿コメンターにはムカついてるぽいな。
貴重な動画うp主が……orz
2chとおんなじで、そういう趣旨でしょニコって
そういう趣旨なんでしょ?
近親嫌悪もあるがニコ動のコメントは
MUGENしか触れた事ないんじゃないかってレベルのコメントが少なくないからなあ。
だいたい匿名でコメント入れられるなんて、
そらここぞとばかりに脳内全国プレイヤーが湧くわな
そういうところなんだからいちいち気に
してちゃきりないだろ
kofに限らず格ゲー関係の動画のコメントは酷いよな
立ち回りで圧してるのを地味とかセコいとか言うのには呆れる。
ルガールのカイザー、スキが小さくなっていいんだが、どうせなら集団虐殺も判定強くしてくれれば・・。
>>613 俺が見たときはグダグダとかつまんねとか言ってた。俺ポカーンってなったよ。
やつらは98なら大門やちづる、2002ならKBCを極端に嫌うんだよな
>>616 そうそうww2002でキムゲーキムゲー言いまくってた。ぜってーほかの人が言ってるのを真似してるだけwwww
同族なんだから大事にしてやれよ。目糞鼻糞じゃん
でも検索でMUGEN動画ばかり出てくるのは勘弁な
小中学生と同族扱いは勘弁
お約束「俺の方が上手い」
「俺の方が上手い」って書いてあるだけで動画が荒れる
STG動画で「東方のほうが面白い」って書いてあるだけで荒れるのと似ている
家庭用発売まであと66日!
そのカウントダウン鬱になるw
でも続けてくれ
>>622 長げーよ!w
ニコで見た印象的なコメント(うろ覚え)
・遠Bガードされて超必で確反食らった社に・・・「ガードくらいしろよw」
・発動で投げのダメージ底上げしてキッチリとどめに・・・「舐めプレイw」
・リトルに・・・「いまのはぬるいな」
お約束2 誰かが上手いとプレイヤーをほめると、「別に上手くねーよw」
中野TRFの動画はなんか脳内鉄拳王みたいなやつあんましいないんだけどね
KOFの動画はいたいな
ニコ動で見たコメント コマミスとかヘボすぎwwwwwwそのめくり見え見えだろwwwww
コンボできないのかこいつらペチペチペチペチ下手すぎwwwwww(これはリトル動画で)バレバレのコマ投げだろwwwww
コマミスなんて上級者どころかリトルですら普通にやるのにな、さすが平均年齢15歳集団
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 00:20:09 ID:O2qg2ZWr0
格ゲはもうダメだな
>脳内鉄拳王
それだかえって謙虚そうに聞こえるんですが
あいつらは完璧じゃないとすぐに揚げ足とって来るからな。
裏ギースのダブルれっぷうけん強いよう。
チャンで勝てないんだけどどうすればいいの?
まず近づけない。
先鋒同士だからゲージもねーし、大回転すれば当然足払いで乙。
んー、これつんでねえ?
まずは足払いされない間合いで回転出すところから始めような・・・
ダブル烈風拳を回転で凌いでるものかと思った
チャンは当身があれば最高なんだけどな
あの鼻ほじり好きなんだよ
>>632 後ろ溜め前Cは今回は無いの?あるならあれで相打ちしたら?なかったらごめん。
myloveが流れるって博士言ってたけどどこで流れるんだ
なんか伊集院チックだ>脳内鉄拳王
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 01:06:02 ID:MbiUhJaG0
づねって性格やばいの?今日ポピーで見たけど普通そうだった。したらばはづねねたがすぐ削除されるから不明
したらばの神奈川スレなんか話題になっただけで削除、端末規制だからな
>>637 サイコソルジャーのアレンジ版で流れる
ブルーマリーブルースのボーカル版も
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 01:41:47 ID:LKHmMTZKO
社の遠B確反ってヒットとガード別で何が決まるんだ?
ガード硬直とのけぞりだろ
昨日初めて98UMのオロチと戦ったけど、どー考えてもルガールより弱い…京一人で勝てたよ
ちなみにオメガルガールには、ハイデルンの飛び道具ハメ以外で勝った事はありません
ゲーニッツは戦った事自体無いけどオロチよりは強そうだね
97はみんながクリア出来る様に弱くしたらしいけど、UMは強くしてもいいのでは?w
ストーリー的にはオロチ〉〉ゲーニッツ〉〉ルガールっぽいのに
残念ながらゲニが一番弱いですw
今回のボスは体力多くて、攻撃力高いだけで
大した動きしてこないからな…手抜きとしか思えないくらいだw
このゲームのCPUで二番目にキツいのはボスチームかも知れん。
一番がΩとして。
確かに新しくCPUとして出てきたキャラのアルゴリズムは微妙だな。
CPUオロチ社が開幕直後に暗黒地獄極楽出したのはワロタ。
お前は餓狼3のCPUアンディかと。
ボスチームは裏リョウとかの虎王拳連発で倒せるぞ
飛び道具連発に嵌るのはバグか?(´・ω・`)
>>578 アーバンスクエアって知らないか?鶴舞線の上前津から徒歩数分。
あそこは常連客が多いから、顔を覚えられてしまうwww
全体的に見ると新キャラ(裏も含めて)が強くなっちゃってる感じだな。バランスが悪いのも手抜きかっ!( ̄□ ̄;)
旧SNKの社員はこの手抜きをどう思ってるのか聞いてみたいな。
マチュアって強くね?
技の隙に弱パンチ→ノクターナルかガードされたらデスロウ
デスロウはゲージもりもりたまるから終始GACDで押されっぱなし
エボニーも飛んだらデスペアガードしたらエボニ前転だとマサカー合わせられる
マチュアじゃなくても使ってる人が単純に強いんだろうけどなぁ
見直したら読みにくかった、スマンかった
読みにくいってレベルどころか日本語ですらない
マチュア強いねって話でしょ
それなら概ね同意
それに比べてバイスは…
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 08:00:48 ID:awinLJue0
俺に勝てるのは裏リョウと庵ぐらいなもんだ
それ以外はザコばかり
ちなみにゲージはEXTRAです
そいつは対戦したいもんだ
659 :
友澤雄:2008/04/21(月) 08:35:04 ID:OsMpXbQUO
美容整形してゲームしたわいは勝ち組
俺も整形しといてゲームにはまっちまったぜ。KOFはおもろい
結局皇帝のアンリミは反撃不能でFAか?
反撃できるとかいってたやつ消えたし。
え?
ココどんだけ情報遅れてんだよw
アンリミもサプライズローズも全キャラでフルコン確定だぞw
いや、釣りとかじゃなくてさ
で一番強いチームはどこだか分かったか?
やっぱボスチーム?
このスレEDIT厨しかいなそうだが
とりあえず1位〜3位はどんなもんなんだろ
ルーレット厨も居るよ
アンリミはフルコン確定ってバレてきたから、適当にぶっぱとか
もうできない。結局皇帝も
ゲージはGCCDに使うのが一番無難かも。それかキャンセル前転か?
サプライズは地上で下りをガードしてもフルコンできたっけ?
下りは空中ガード必須?
サプライズの下りって判定どの辺まで出てるんだ?
恐ろしい距離から吸い込んでた気がするけど
あれに下手に手を出したら蹴りに吸い込まれそうで怖い
アンリミに反確できることさえ知らない奴が、クラウザーゲーだのなんだの言ってる。ザコの頭っておもろい
とりあえずフルコン確定って言ってる奴は
どのキャラの何の技で反撃できるか書いてけよ
>>667 こういう奴ほど知ったかこいてるだけのにわかだったりするしwww
少なくとも俺は友人と検証したが(小足と1F投げだけだが)小足は屑風コマンドの投げで全部吸われた
1F投げはキッチリ決まる
>>668 テリーで普通に近C〜チャージ入ったけど?
ネリャーも入ります
サプライズは当り方にもよるけど、簡単に反撃できることが多い。
アンリミは京や京パパの近Cなどの早い技で反撃可能。
ただガード時間が短いため+相手は押しっぱなしでコマンド入れてるから
ガードしたら何もしないのが一番安定。
暗転をみて避けて背中を反撃というのが一番確実だね。
exのMAXキャンセル連続技を色々調べてきたけど まずそうなのはコレ
京 近C⇒毒咬み⇒MAX発動 近C⇒毒セットor MAX無式
ちづる スライディング⇒MAX発動 しゃがみC⇒色々
ネタ
クラウザー JC⇒近D⇒MAX発動 しゃがみC⇒カイザーウェーブ
がーキャンCD連発、超必連発、MAXいきなり発動とか、EXゲージは鬼だなあ
そんだけやってもADV>EXTなんだから鬼でもなんでもない
闘劇でもADVばっかだし
キッコーが激戦の埼玉ポピーで予選通過か
チャン、裏クリス、表京で
すごいなやっぱ
チャンだいぶ弱くなったのにようやるわ。
さすが長年の無印の蓄積だな。
まあ、中国勢でも同じことが言えるから結局今年もリトル優勝だな。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 12:21:22 ID:2Vs7kKvaO
>>584がほほえましくて泣いた。頑張れ。俺は昔やり込み始めた頃は一日3〜4000円とかざらだった。
ちなみにポピーは極限堂ね
>>673 キッコー、やっぱそのチームなのな
流石は拘り派
すまん、キッコーはMAXPLAZA善通寺だった
今年の極限堂はかなりしあがってるらしいね
KOFやりたいのに近場にどこも置いてないorz
自転車で1時間はかかるかな…
極限堂そんなに強いのか…今年は中国勢撃破を期待出来るかな
しかしリトルや大口UMやってるのか?あっちは大都市にしか入荷してないらしいけど
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 12:44:29 ID:awinLJue0
てかADVしか使ってないトウゲキメンバーとか正直全員雑魚
>>680 HN晒して闘劇出場して優勝してください
ADV以外に負けた場合はしょうがない
ADVが一番強いだろ。
ステップは間合い調整がうまくいかないしほとんどのキャラで確定反撃機会が減る。
ゲージはADVなら勝手にたまっていく上に攻撃をとぎらせなくていいから強い。
エキストラゲージなんて発動コンボ決める機会はほとんどない。
避けでもゲージを使うことで前転できるので微妙な差だが、
通常時は前転の方が攻撃面で有利になりやすい。
>>679 大口て台湾だっけ?基本的に台湾、韓国は最新筐体入るから問題なしかと
中国は大都市だけだけどリトルは上海だから問題ないと思う
98UM上海ロケテにいたらしいし
サプライズの反確ってどの辺なの?
サプライズを出してきた時、前転で避けたけど反撃が間に合わなかった
なんか、勝負の熱みたいなものを全く感じないんだが、その動画
>>685 おいおい闘劇クラスの人間がこんなひどいアンリミブッパすんのか
体力ないからって諦め早すぎ
自分は出来ないんだよ、これもクラウザー側がミスってるだけじゃないのか?
って感じじゃね?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 14:18:30 ID:e5thT63L0
>>685 っていうかこのゲームって結局がこういうレベルなのね。
クラウザー入れるのはいいけど、皆こんな感じで、もう何の為に入れてるのかわからんな。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 14:25:58 ID:ImXGd5HoO
キッコー表京なんだ、何か意外。
つか大会の緊張で実力出し切れてないだけと信じたい
あまりにミス多すぎるし、動きも酷い
そこで大御所ですよ
いや大御所はこの動画の予選で負けてるんだよこれが。
あの人は見てて面白いよな
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 14:41:56 ID:D0Q9AtX60
>>693 ニコ動と同じ流れじゃないか、もう批評はよしときねえ
俺にはわかるって態でどうこう言うあたりはニコ厨と変わらないぞ
おつおつ
俺も昔いろんなゲームの大会にでたけど実力なんてほとんど出し切れないからな
そう考えればこのミスの多さもしょうがないんだろうけど
大会補正ってやつか…
俺もスティック補正があるから気持ちは分かる
大会だとガンガンいけないしな
それにしてもクラウザーは強いけどやっぱり庵のほうが圧倒的に安定してるし強いな
あとユリ強いね。最弱というかいらないキャラは裏テリーだと思う。強いとこないし、表使ったほうがいい
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 15:27:05 ID:S7lU0owjO
俺ポピーの予選見に行ったけど、全然盛り上がらなかったぞ。
ほとんどの人が庵、クラウザー、ユリ、マリー、キング、クリスのいづれかを使用し、
戦い方もほぼ一緒で個性なし。
極限堂以外ADVで固定。
攻めの中での確認コンボにゲージ余ってても超必使わない。
で、ゲージはGCCDに回す。
俺様も昔いろんなゲームの大会で優勝したけど実力なんとほとんど出し切れないからな
そう考えればこのミスの多さもしょうがないんだろうけど
まあ稼動期間が短いししかたない
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 15:38:41 ID:D0Q9AtX60
KOFなんてバリエーションの無い戦い方代表格闘ゲだぜ
いかにミスなく戦うかがKOF
せめてライジングアッパーが11くらいの性能+強クラックが屈にも当たればな…裏テリー
結構使ってるけど全てが悪い訳じゃないからまだ何らかのネタがあれば
中堅にはなれるはずだけど
11非リーダーアテナみたいな絶望感はないし
スト2もそうやん
厨足ばっか
ミスしたら終わるしな、気絶させられて
ある程度出来るが、やや下手糞
実はこれ位のレベル同士の対戦が楽しい
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 16:24:54 ID:ylE2Xml+0
アルカディア見て初めて知ったんだけど
クイックMAXがあるんやね
まだやったことないけどもうこれだけでやる気なくした
テンプレぐらい読もうな
>>668 だーかーら、全キャラ反撃確定だっつってんだろーが…
>>667が言うように、お前みたいな奴の方が知ったかにわかプレイヤーなんだよ。
小足で確認って、そろ確認できてねーからw
どんだけ低レベルなんだよ…
何が真実かは知らんが、とりあえず俺は
>>709が好きにはなれないらしいことはわかった。
なんというか、埼玉ポピー戦の米を見て
やはり盛り上がってないなと改めて実感した
右も左も庵クラウザーだらけ
やっぱり地元で適当キャラで温く対戦すんのが一番面白い、kofは
他の予選とか見てないから分からないけど、ここまで盛り上がらないのもこのゲームだけっぽい気がしてきた
動画見てたら家庭用でまったりしたくなった。
強キャラは一切使わずにゲーセンで連勝する
そういう男に私はなりたい
まずはハイデルンからだ
そういう男に俺もなりたい
稼動から闘劇までの期間が短過ぎて研究が間に合わないんだよ
現在判明してる強キャラの強戦法でゴリ押しになるのは仕方無いかと
個人的にもっと煮詰った大会を見たかった…
クラウザー「俺が本当のレイプのやり方を教えてやる」
PC版出せばネット対戦で盛り上がれそうなのに
無印だって稼動当初はこんなもんでしょ。
あのころは大会とかほとんどなかったからわからなかっただけで
2002やKOF以外、例えば3rdだって今のキャラランクができたのは何年か経ってからだし、
稼動間もないUMでは仕方ないことなのかも
1、2年経って研究が進めばいろいろ見つかると思うけど、
それまでみんなやり続けるかな?
俺らの身内の流行では影二なんだが。 影二同士の対戦が不毛すぎる
EXで体力が赤く光ったら途端にお互いジャンプしなくなるしw
お互い斬鉄波狙いなのが分かってて流影陣とか、どれだけ思考回路が一緒なのかと。
まあ、影二は後々頭角を現してくるんじゃないかな。
>>685 これは確定とは言えんやろ
皇帝側がミスってる可能性ありありやし
>>718 kofが盛り上がってるところは続けてるんじゃない?
それ以外だと撤去される可能性大だな
>>719影二は待ち&逃げがかなり強いよな。上手い奴が使ってるチョイや影二の体力がこちらよりリードしてたら、もう捨て試合した方がマシな場合が多々ある。
コンボの差、ゲージの溜めやすさで影二よりチョイが上なのは確実だけど
ルガールにレイプされた。
ルガール使わないからよくわからんけど
屈A×3→立ちD→前B一段目キャンセル→潜在
みたいなコンボ倉田。
ルガール使いとはもうヤリたくないorz
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 18:30:21 ID:Ls/T3+f/0
庵ゲーってのは変わりないだろうけどな。
裏京 柴舟 影二 EX
此処で反確だ硬直ねーよとかグダグダ言ってないで、
だれかアンリミガード後の不利フレーム調べりゃいいじゃん。
とりあえずジョーの爆ハリ3フレから始めて、
発生10フレ辺りの技まで一通り試してきてくれ。
俺は車で一時間は走らないと稼動してる店無いからよろしくね☆ミ
アンリミは動けるようになるタイミング変なんだよな
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 18:51:28 ID:e5thT63L0
[ 遠Cにキャンセル効いて、6Aもあって、そこそこの固定ダメージかつディレイ調整までできる上に波動コマンドという簡単な動作で出せる葵花。]
確かにいい加減、この馬鹿でもチョンでもできるアホ流れはどうにかすべきだよな。
楓の三連と同じくセット出し切り技にしろと、10年以上言われているというのに、
いつだかは闇払い等に置き換えて隙を消せる仕様にまでする芋屋って一体なんなんだろかw
遠Cにもキャンセル安定で、6Aまであるのに
ヒット確認すらさせずに適当に出させて楽々
調整できる仕様にする「意味」が理解できん。
シリーズ通してマトモな調整なんて出来たためしが無いのに、何を今更・・・w
イレブンは割りとまともだったぞ、あんま知らんけど
ヒットストップがほかの技より多めなんじゃないか、アンリミは
だから普通の技をガードしたときのようなテンポで行動しようとすると、タイミングがずれる
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 19:10:56 ID:Ls/T3+f/0
イレブンはキャラバランス悪いけど家庭用は結構いいできだった。
>>728 ギルテイでもやってろ。
ギルティの浮かせてジャンプチェーンキャンセル二段ジャンプチェーン必殺技
なんて冗長なパターンより
庵のC6A葵花のが洗練されてると思いますけどね
ギルティ系の
ジャンプチェーンとジャンプチェーンに二段ジャンプでキャンセル掛ける
コンボなんて見た目は悪いわ動きは意味不明だわ最低最悪だと思う
イレブンはジョー東いないからクソゲー
>>721 そう信じたいんだけどさ、12も出るし、最悪は
ラグもないし、無印の方が良かった→みんな無印に戻る
とかだったら悲しいなと
ボスチームとか好きだから、このままUM残って欲しいんだけどなー
>>733 GGのコンボが退屈のキワミなのは分かるが
かと言っていおりんのコンボがマンネリである事の擁護にはなんないと思うぞ
裏ジョーの調整ってどうよ
あのセンスは
庵は2000ぐらいでいいんじゃね?
初心者お断りな難易度ですね
でも頑張って上手くなってやりたい
人気と強さが反比例するように調整してくれw
格ゲーにコスト制をつけてみてはどうだろう
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 20:03:09 ID:GZhpF9720
三人で組めるんだからキャラ相性がもうちょっとあるといいんだけどな
ってカプエスにもうあったな
ニコニコの「俺のほうが〜」って書き込みは全員韓国人じゃないのか?
いや リアル消防厨房が多数を占めるニコ厨ならではの書き込みだろ。
自己顕示の塊みたいなガキが多すぎ。
格ゲー動画見る時はコメント消さないと本気でうざい。
知ったかぶりや寝言ほざいてるの見るのは苦痛でしかない
庵が弱かったのって99だっけ?
それでも最弱からは程遠い調整だったよな?
11が弱いんじゃない?庵
>>737 まだ使いこなせてないのでセンスが良いか悪いか判断できんけど
見てから飛び込まれるハリケーンと何故か弱体化したMAXスクリューは理解不能
UMのルガールつよくなってませんか
なってるよ
KOFは庵の人気で持ってるんだから弱体化なんてさせるわけないだろ
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 20:39:09 ID:Ls/T3+f/0
庵ってKOF飛び出したカプエスが弱いだろ。
KOFは99辺りだったか…
いやつえーよ
基本庵が弱キャラだったゲームなんてまったくない。
本体だけでは弱かったかもしれない
ストライカーKOFの99 00 01でもストライカー絡めた連続技は
アホみたいに強かったし
カプエス2の庵はSNKキャラ中では響と並ぶ最強キャラ
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 20:44:13 ID:zg5CsfDKO
庵好きで毎回使ってる身としては弱体化してもらってかまわんよ。
ただイケテるロマン技を追加してほしい。
葵花が三連続ヒットするかぎり
庵は弱体化の仕様がないんですよ
>>755 カプエス2で語るならKギースやP京の名前も並べなきゃ。
でもA庵強かったけど、前キャン装備のブランカにはゲージ無いと何もできんのよね……
>>757 毎回、葵花>荒、毒噛みだよなぁ
庵はコマ投げ持ちで飛込みも前転も早いのに
つか、この流れ何回目だよ。いい加減飽きるわ。
庵が強キャラだったとして、叩いたトコロでUMの庵が弱くなるわけでもないのに。
カプエス2の強キャラっつったらAアレ勢揃いじゃね
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 20:52:12 ID:awinLJue0
ADVでゲージ全部ぶっとばししかしない単細胞が闘劇いけちゃうなんて
庵の闇払い
庵の鬼焼き
庵の琴月
庵の爪櫛
庵の葵花
どれか、ひとつだけリアルに使えるとしたら、どれ使いたい? おれ鬼焼き
琴月死に技にしてみたり
鬼焼きの判定弱くしてみたり
いろいろやろうとしてみたが
やっぱりどう調整しても庵は弱キャラにはならん
>>760 恐ろしいのは毎回叩かれてるのに
次の作品で弱く成らんことだな
俺は対戦じゃ琴月と爪櫛しか使わない。
他の技どれか一つでも使うと糞キャラになるからな。
それだとパイロット性能じゃなくてキャラ性能だわ。
服装もかわんねえし
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 20:58:40 ID:zg5CsfDKO
前にも書いた妄想だけど葵花ガードで反確&ダメージ減、鬼焼き無敵時間減、屑風削除か浮かせ技に変更
これで大分弱体化すると思うがどうか?
その結果屑風で浮かせる→葵花で運ぶでまさかの永久ループになってたりしてなw
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 21:07:15 ID:zg5CsfDKO
95でお腹いっぱいです。
楽しかったけど あれ。
カプエス2の庵はあれで良調整の部類だと思うんだがな
95のホッフッホウァ!だけめちゃくちゃ減ったし
葵二発でとめて弱鬼焼き
KOFって昨今の小足から10割余裕でしたの先駆けのゲームだよな
ある意味時代を先取りしてるな
間違った方向にだけど
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 21:17:32 ID:tgOD5sxT0
永久は無理でも2ループぐらいはできるように調整してくるかもな
今のスタッフだと
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 21:17:35 ID:zg5CsfDKO
カプエスは本当良作だったね。
ただ京が琴月の肘部分から炎出したり、庵が頭突きしたり八稚女のフィニッシュが変だったりしたからキャラ萌え的には微妙。
>>773 小足から即死(気絶はさむ)ならスト2、ガロスペから
デッドリーや邪影の〆に近強パンチを使い回すのはやめて欲しかったな。
6A・Aを削除
強攻撃からしか繋がらない葵花
弱攻撃から繋がる琴月
これでどうだろう
いくらここで庵が強くなりすぎないような調整を書いても
肝心の作る側が…。
95で庵が初登場してもう13年だぞ?
今後も弱くする気は絶対無いだろ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 21:34:52 ID:zg5CsfDKO
>>779 メーカーも庵を意図的に弱くしようとした形跡はあるけどな。たま〜に。
ただ毎回システムと相性良すぎなんだよね彼。
小ジャンプが出したいときに出せないんだけど、ちょこっと789のどれかやって
すぐニュートラルだよね?
俺的にすごく出しにくいんだけど、何かコツある?
アドバイス願います。
草薙のジャンプBに当たりまくります。
めくりがうまくさばけないです。
通常投げ?された後も訳がわからなくなってしまいます。
アドバイスして下さい。
KOFで「ガラッ コウ!」って叫ぶ技ない?
>>781 アナログではなくデジタル入力だからちょこっとてか入力されてる時間だな
ニュートラルとか関係ないかと
おもいっきり上方向いれてもすぐに下方向入れれば小ジャンプになる
弱キャラにはならなくても強キャラにはならなかったときだってあるじゃないの
11の滑る葵花は最高だぜ、こっち的に
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 22:35:22 ID:jn/Jj2Vi0
00での庵の鬼焼きの判定のゲロ弱さはひどかったぞ
BGMってオリジナル版とアレンジ版どっちも入ってんだっけ。
サントラはオリジナルだけっぽいよなー。
PSのKOF95から入って98まで買ってた俺にとっては
アレンジ版のゲームサイズのサントラがあれば嬉しいんだけど入ってないよなあ。
ガラッコウ?
…バーンナッコゥじゃないか?
UMってアレンジ版が使われてるんじゃなかったっけ?
BIGのサイコクラッシャーもガラッコウに聞こえなくもない
アレンジ版はループしないから、いまいち好きになれないな……
中国チームの歌が我慢ならねえ
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 23:00:47 ID:q872geLf0
今回やって少し残念に思ったのが、出し得な超必が増えたことかなぁ
特に裏キングのサプライズローズの超秘はきっついわ
サプライズが出し得っておかしくね?
出し得な技って要するに、覇王翔吼拳とかカイザーウェーブとか斬鉄波とかじゃないの?
諸君等の愛してくれたゲームバランスは氏んだ!何故だ!
立てよ諸君!悲しみを怒りに変えて!
ハイデルンは諸君等の力を必要としているのだ!
はじめっからKOFにゲームバランスなんて期待してない
出し得ってそんなあるかなぁ
ガードされても反撃受けない技ってKOFじゃ少ないよね?
>>788,791
適当なつぶやきにレスサンクス。
なんか割と甲高い声の男キャラが「ガラッコウ!ガラッコウ!ガラッコウ!」って連発してて何て言ってるのか気になってる。
>>797 一度銀河万丈ボイスのギースとか見てみたいぜ
練習したいんだけど乱入されてフルボッコにされる・・・
2P側でやってると乱入しない暗黙のルールとかない?
>802
初心者は中級者以上の美味しい餌と言う暗黙のルールが有る。
特に今作では顕著だな。
>>802 初心者だろうがなんだろうが食わせて貰うよ
相手居ないから。
CPUより不規則に動くから良いプラクティスモードだw
>>806 ノンケでもかまわず食っちまうんですよね、わかります
表社の63214Aの硬直具合は吹いたな
バグって止まってんじゃないかと思うくらいだ
Cの方が短くなってないか?
それ以前に隙増やさなくて良いだろアレ
つーか、小技から繋がるくらいしないと使い道ないよなその技
みんなヨガコマンド技のほう使うっしょ
んで、庵が弱い時代だけど97とか微妙な位置だったな
他がぶっ壊れてただけで、庵自体の性能は悪くないけど
みんな前提が違うんだよ。
強いってのがそもそも庵のキャラなんだって。むしろ強くない時が調整ミス。
>>801 確か、ルガール役でなら確か94のドラマCDでやってたよ。
鏡みて鼻毛が出てるのが気に入らないで自分にジェノサイドカッターするお馬鹿キャラでだけど・・・。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 00:03:42 ID:7figmSyt0
いやあ楽しかったw
ラルフのCと大門のD連打なのに17連勝しちゃったw
さいこーw
家庭用発売まであと65日!
97はキャラの相性でゲージが無くなるからな 〜
庵は全キャラと相性悪かったからダメだった
>>762 ていうかそれが上級者の闘い方だろw
その後自分のペースに持ち込みやすくなるし。
それに超必を入れたところで、ワンコンボと同じ威力だからねえ・・・
香澄、ラッキー、裏マリーで正々堂々勝負して勝ち抜いてた俺が、庵やクラウザーなどの厨キャラを何度も使ったりガー不サイコボールを連発する人間に台パンされないといけないのか、誰か説明したまえ。
マジで頭おかしいだろ・・・
>>816 そういう人間だから、そういうキャラばかり使ってるんだろ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 00:18:06 ID:7figmSyt0
>>816 で?負けて悔しかったんだろ?
勝てば正義だよ。
お前みたいな奴は俺の庵ラルフ大門で旬札
今日17連勝ワロス
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 00:22:35 ID:mKHhjhL5O
台パンされたってことは勝ってたってことでしょ
庵は屑風だけ無くせばどうにかなる
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 00:26:40 ID:7figmSyt0
>>819 口だけならどうにでも言える。
俺の17連勝だって嘘かもしれないだろ?
誰にもわからない
>>820 あるんだからお前は庵に負けてる証拠
何か最近毎日真症来るよね、ニコから流れてきたリア厨ちゃんかな?
>>817 そういう人間がなんで格ゲーやるんだろうな?強いならともかく、未熟な俺にすら負けて台パン・・・小学生とでもやってろよと言いたい
>>819 8勝1敗くらいだった。暇つぶしにはなったがちっとも嬉しくねえや
今時屑風くらうやついんのかね・・・^^;
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 00:44:37 ID:7figmSyt0
今時 ^^; なんて顔文字使う奴いるのかね^−^;
くだらね
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 00:49:27 ID:VrCgjDhtO
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 00:51:29 ID:7figmSyt0
永久屑風くらってろ屑w
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 00:56:40 ID:7figmSyt0
こういう奴に限ってクズ風食らってるんだよな
惨め
>>827 こういう糞MAD作る奴って面白いとでも思ってんのかね。
めんどくさいから庵の調整はジャンプの滞空時間をアテナと同じにしろ!コレでガマンしてやる。
家庭用11のカラエディでギースをギレン風のカラーにして遊んだなあ
結局RB2の2Pカラーみたいになったが。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 01:12:45 ID:m1IBFApA0
田舎の仲間内ではKOFが一番うまく、ゲームうまいキャラになってしまってる俺だが、
ちょっと遠征して本当に強い人たちがいるゲーセンいくと、まったく歯が立たねぇ。
圧倒的にどうしようもないと感じるほどの実力差。
皆どうやってあんなにうまくなるんだ?やっぱり98稼働当初からプレイし続けている経歴の差?
その割には高校生くらいの兄ちゃんもうまい人達の輪に入って互角に戦ってるし。
自分が努力してなれるうまさなら、強い人たちはセンスのあるうまさ。
憧れるのう。
近所のゲーセンでは俺しかやっていない
来月にはほかのゲームになるかもしれない。
>>786 それでも強キャラだったじゃん結局
ストライカーとの兼ね合いで
>>835 いや、環境が大きいよ。
強い人おるところだったら、強い人のプレイぱくれるし。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 01:38:26 ID:KqK8e8IL0
台バンとかしないけど、
ボタンがきかなかった時はそれをどうにかして相手に伝えたいと思う時があるな〜
負け犬か…
これCPUめちゃくちゃ強いね・・・。
1試合も勝てなかったよ。
初心者お断りって感じだった。
無印時代からずっとやってるけどストレート勝ちするのは結構難しく感じる。
まだ全試合ストレートとかやったことないわ。
ガード硬いからよく技を熟知してないとかなり厳しい。
それになぜか二試合目以降より一試合目の方が強い。
これは間違いなく強い。
ていうか京チームが強いわ・・・
大門鬼だからな
庵入れておけば安心だな
ジャンプC→立ちBガードしない
百合折り→立ちBガードしない
まぁ飛んだ瞬間掴まれてるか跳ね上げられてるかだろ、CPU大門
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 02:14:02 ID:uleQ/v9LO
ブライアンとルガール使いたいんだけどあと一人が決まらない
なんか適当に○○チームとかいうくくりで考えてくれ
チンのスキップはいつ使えばいい?
対戦で使ったけど最初の蹴で相手ふっとんで
おつりもらいました。もち負け。
俺一人でゲーセン行ってるからちょっと不安に思う事があるんだけどさ、
エディット無しのチーム使ってると笑われちゃう?
>>850 こだわってるなとこそ思われ笑われる事はない。
とクラウザーと裏ギース使ってアメスポ使いにボコられた俺が言ってみる。
>>847 クラーク足してブラクラガールズとかどう?
チョイ足してぐるぐるチーム
安直ですかそうですか
でかいキャラ入れておっきいチームで
良いじゃないか
2ちゃんに「今日僕は強キャラを使わずに連勝できました」
とか書く奴ときどきいるよな。気持ち悪いんだけど。
多分相手は、初心者狩りされたって思ってるだろうな。
今度からは、したらばの地域スレに書けよ。初心者狩り狩りが好きな強豪が狩ってくれるかもよ。負けた報告もよろしく
こんな攻略も何もないスレ、BGMの話だけしてろよ
なんだ強キャラ厨か
じゃあBIGの話でもするか
1.ラッキー
2.裏ユリ
3.社
アルティメット(ゲージだけADV→EXT)
このチームは嫌われますか?
強い とか 汚い とか 厨 とか そういう事じゃなくて。験算では可もなく不可もなく。
ラッキー / 複数の飛び道具は全てのキャラに対応できる。
裏ユリ / 小さい体に似合わないリーチに加えて飛び道具による弾幕。+素早さ
社 / 表 平均以上なワンチャンスの重さ。ファイナルインパクトによる反確補正
とりあえず距離を置いて、弾幕を張って、ゲージ溜めして、超必OKにしてから、接近戦。
好き?嫌い?好き?嫌い? 嫌いじゃないけど「タイムオーバーで体力負け」
お前の目的がわからない
>>861 他人の評価を気にしてんのか自分の構成をアピールしたいのかみたいなお前の根性はマジで嫌い。
俺は裏社、京、紅丸のチームを使っているが、
庵やクラウザーの相手はつまらないけど、上手い人と対戦すると読み合いが熱くてかなり楽しい。
いい勝負できるし。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 07:39:27 ID:kIsW/EDSO
もうあれだな、対戦ではランダムしか選べないようにしたほうがいい。
キャラ選べるのはCPU戦のみで。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 07:46:09 ID:E3hhR1nIO
アルティメットマッチョっていうスレを見つけたんだが、あっちにいけば?
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 08:40:52 ID:U9EPzFJA0
エクストラのが絶対強いよ
闘劇出場者は単細胞しかいないから使わないみたいだけど( ´・,_ゝ・`)プッ
だって一発ぶっとばしとかサイコクラッシャー入れれば即1ゲージ全快だし
避けが好きないから微妙な距離の飛び込みとか捌けるし
歩きも早いから歩きKとか強い
ステップも早いキャラはダッシュよりも早く移動できるし
ゲージ発動もなんか時間延びてるし町費使い放題
これ使いこなせてないのが闘劇行っちゃうとかレベル低すぎ
トウゲキ出場者全員アドバンスでゲージぶっとばしに消費してるタコだけとか笑える
暴走使いたいんだけど
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 08:57:11 ID:USyVFM+/O
てめぇは部屋でチンチン握って暴走してろ
闘劇動画ぜんぶ庵クラウザーばっかでマジつまらん。
ディエスイレとか聞き飽きた。
>>867 じゃあ、お前が闘劇でて優勝すれば?
っていうと、情けない言い訳してとんずらするんだろ
>>867 強いのは理解できるけど、
煮詰めが足らんからとりあえずは自分の使い慣れたので勝負って感じじゃね
使い慣れてるシステム、キャラが強いはずなのに
使い慣れてないクラウザーがなんで強いんだろうか
クラウザーは96しか出てない
96の対戦なんて全くやってる人いないはずなのに・・・
俺は強キャラより自分の使い慣れてるキャラのが勝率いい
小足に昇龍で見て返すって理論上可能なんですか?
人間は速い人でも0,2位でしょ?
牽制技に反応出来たら度々牽制技を昇龍刈り出来る?
庵の強さの秘訣は
JD>>クズ風>>>葵花だと思う。
出の早さといい横への判定の強さといいチビキャラでなければしゃがみにも当てれる万能さといい最良のJDだよ。
もちろん用途によってJCやJBを使い分けるわけだけどそれもJDがあってこそ。
K’と足の動きにてたけど出の早さ判定の強さリーチどれをとっても庵>K’
なんで弱なみに出が早いん?
次点でクズ風。たたでさえ強キャラの庵に地上追い打ち付き無敵コマ投げ必要か?せめて真空投げくらいで十分だろ。
裏キングのコマ投げ涙目な厨性能。
庵人気がKOFの死活問題なのか?
6Aキャンセル可能と葵花強制ダウンが悪
2002庵が個人的に強キャラになりきれない強いキャラって感じで一番よかった!
八稚女無敵なし・6A超必以外キャンセル不可・葵花ダメ低下で琴月>葵花にしてくれたら最高!
はいごめんなさい、庵使う時は素直に2002やります…
早いコンボが苦手なんで、ねっとり立ち回れるキャラが好きなんですけど、オススメありませんか?
今はクラーク、チン、ラッキーでやってます。
>>878 ジョーおすすめ。
中距離ハリケンでちくちく。
ジャンプしてきそうなところでカカト。
屈Bは射程長くてうざいし、近い距離であたれば2B2A爆ハりで大ダメージ。
爆ハリ難しいなら爆裂拳でも結構いいダメージ。
ときどき先端スラッシュキックでガードさせても反撃受けない。
まさにねっとり系キャラかと。
使いやすいし。
裏リョウ呼応県やダブル烈風飛び越えられないキャラはきついね。
ところでチンの真空波動Bの超必はなんなの?
ダウン中にも当たるけどクソ弱いしつながらない。おまけに隙だらけ。当て身なのか?
今回琴月ガードされても全然隙ないけど
無印からだっけ?
攻撃力を3分の2にしてくれ、クラウザーと庵
みんなってどういう基準で持ちキャラ決めてるの?
自分はキャラ的に好きだからボスチーム固定で選んでるんだけど
好きなキャラで組んでる
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 11:34:16 ID:E3hhR1nIO
おっぱいの揺れ具合
アレのすごさ
ゲームでしか出来ない事ができるorゲームにしかいないキャラ
キャラオタってやつがいないマイナーなキャラ
>>867 >飛び込みを避けで捌く
避けの総フレームは37。小Jや中Jに限らずそれ以下のキャラはザラにいる。
避けは投げ外し出来ないことを知ってるならまず飛び込みに避けを合わせる事の危険性が分かるはず
ジャンプの仕様(攻撃を出す事による空中での停止)から出す出さないだけでも合わせられない上に
上述の総Fからして避けを見てから着地できる計算になるな
>ふっとばしやサイコ入れれば
起き攻めの選択肢を捨ててまでゲージ溜めを行うメリットがない。好みやキャラ選択で分かれるかもしれないが
いわゆる大会用のキャラで起き攻めをしない=ダメージチャンスを自ら捨てている
>ステップ
ここは考察中。きょく氏を見てればまだ世間の評価が伸びる要素がある。
ステップ自体は大体3Fくらいの隙ある。
>超必使い放題
超必に気軽に出して反撃されない出し得技がほぼ皆無で対戦してても「相手にゲージがあるな」くらいの意識を持てばいいだけの話
好意的に批判として捉えるにも仕様を理解してないから説得力がないんだよ。闘劇レベルならこんなの把握してる
点滅状態でガーキャン行動もできたら強かったけどな。
まぁそうなったら点滅時間とか調節しないと強すぎるが。
こんなのだったらBASKETのほうがまだ刺激的だったキャラ
>>888 横からなんだけど、足先当てる感じの牽制なジャンプ攻撃に、避けは案外効果的なんじゃなかろうか。
それと、やってないからわからないんだが、避け攻撃はないの?
>>879 サンキュウです!
使い方までわざわざありがたいす。
練習して、ねとねと地上戦してやります!
昔の94、95は在ったけどな。
94の避け攻撃はスルーアタック。出し方は一緒。
95はカウンター攻撃とシステムが変わった。攻撃避けから出て喰らい時間が長い。
95のはひどかった。避けで回避→カウンター攻撃キャンセル超技とか出来た。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 12:59:58 ID:VAl+Hq0R0
超必が超必と見なされない今の威力じゃ…
カプエス2のNグル超必威力は悲惨なぐらい低いよな
あれほど爽快感のない龍虎乱舞は過去にない
SNKは爽快感を表現するのは巧い
カプコンは超必じゃなくスーパーコンボという名称だが…
超必殺技というのも安易なネーミング…
昔は超をつければ強そうな気がしたし
アンチェインとかもはや謎な名称のものまで出たし
次はどう来るのか(^^;
チェーンコンボ=鎖のように繋がった続けて行う打撃
を適当に文字った意味でしょか
SNK側のキャラは総じて動きがもっさり、グラもピザってて別モンだしな。
一部のキャラは強かったが、あれやってて
「ああ、カプの人間はSNK側のキャラが嫌いなんだな」
と実感した。特に前から因縁あるリョウは酷い。
やっぱりおまえらもそう思ってたのかw
>>898 アナザープレイガイド読め
カプエス2スタッフにSNKキャラ大人気
それぞれ1番好きなキャラ載ってる
>>900 顔や名前の出るインタビューで相手批判するような事は言わないだろう、普通。
ダンの出来た経緯知ってるか?
SVCカオスのカプキャラも散々だから
どっちもどっちだろ
アルティメットマッチもいかにもなセンスだし
究極の試合…ま〜普通
アルティメットでGoogle検索するとバスケットボールがどうとか出てくるが
全然関係無いしな…
単語の意味が間違ってたら嫌だから探すと謎なのが出てくる
実際KOF98がトップに出ないか下らない事を実験してみたのだが…w
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 13:40:03 ID:FQSKITsLO
さも事情通な知ったかさん 現る
いや、SVCはそれ以前にゲーム自体が酷いw
アニメの洗脳ケンやゲニの復活とか、色々と頑張った感じがあって好きだが。
でもあのブロッキングはねーわ。ガーキャンステップとかシステムで完全に狂った部分が。
いまだに友人はこのゲームで対戦してくれないw
大会に庵やクラウザーが多いし、この二人はADV向けなのでADVなだけ。
厨性能ステップがあるBIGや超必連発が出来る影二はEX向け。
あと、EXの場合はMAX発動を絶対やるべし。
出来ればクイック発動で攻め継続やコンボがいいんだけど普通の発動でも良い。
カウンターを食らうのはデメリットだけどADVと違い、MAX発動時でも
普通に超必やGCCDが出せる。(つまりストックしてるのとなにも変わらない)
MAX発動してるだけで結構なプレッシャーになる。
つことで、ADVばっかりでEXがまだまだ研究されてないってこと。
>>901 オールアバウトとか昔の資料読んでるんなら気づけよ
SNKもカプコンもお互い楽屋ネタって意味で楽しみながらやってんだって
少なくともお互いがいがみ合っているという事実は資料から読み取ることはできない
KOFのユリもZEROのダンも、かたっぽの激烈な信者がワーワー騒いでるだけで、実際は相手側を意識した遊び心だろうに
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 13:52:15 ID:3ubJavysO
>>905 昔はよく叩き合いが行われてたのに
近頃は史上最低マナーと言われた2chも落ちついちゃったね
変なのは相手にしないがルールとよく言われたな
普通に使ってたら変な馬鹿返答や望まない絡みにムカついてキレたら叩かれたし
逆に荒らした事もある
普通のBBSは近頃どこも人いないし…
>>906 SVCはステップが重くて操作性が悪く
KOF特有の飛びが強い読みが発生しないから
1キャラ辺りの極め度が低いし
それで1:1のタイマンではやりこみには向かないかなと
やらず駄目出し
SVCという名称は近頃気に入りますた…w
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 13:58:38 ID:HHGSFUDn0
信者のWikipedia荒らしのせいで
>>901みたいのまで出るようになったか。
とりあえず98UMの話しようぜ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 14:02:48 ID:3ubJavysO
>911
庵強いけど地上牽制は闇払い以外は微妙
他に思いつかないから当然の事言いました
>>911 もうあんまり話すことがない
家庭用が出れば少しは盛り上がると思うけど…
あんまり話すこと無いなら教えてくれ!
2B→2A→6A→八稚女とかに代表されるコンボあるじゃん?
2B→2A→6B→ギガンテックプレッシャーとか
あれは6A(6B)の部分が闇払いとかダークバリアーに化けないようにするにはどうしたらいいの?
散々既出かもしれないが俺に伝授してくれ!!
散々既出だから自分で調べて来いよ
>>914 少しは調べて濃いよ
2B→Bおしっぱ→2A→236A→B話して63214Aだろ
>>914 レバーが3に入らなければ化けないよ
2B→2A→N・6AorBってすれば波動系は出ない。
でも916のようにおしっぱが一番確実かもね
庵使うならそれぐらい根性入力出来ないと辛いぞ
そういえばずっと疑問だったんだが、
なんでおしっぱだと化けないんだろうな?
>>916>>917 サンクス!!ありがとう。。。そうかおしっぱなのか・・・!
これがやりたくて堪らなかったんだ!練習して火力上げるよ!
あー、っつか3A→3B→・・・なら化けないな
普通に入力してください。
236コマンドは26では出ません。
つか自演クサイ。
アンチェインってバキに出てきた人のことじゃないの?
そういう名前のシステムがあったの?
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 15:27:21 ID:ALRa9IvI0
いまさらながら
>>734 まったくそのとおりだ。東がいないだけでまったくやる気がしない。
似たようなキャラはいなかったっけ
餓狼3でキムが消されたとき
韓国のゲーセンで日本国旗が燃やされたとか
真実味があって噂でも怖いな。
弱弱から236236ならわかるけど、乱舞系は結構意識してないとはいらないんだけど
みんなそうなの?
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 16:01:23 ID:3ubJavysO
ピシピシピシ極限流奥義とか?
2B2A6Bから普通にやれば出るよ
レバーNを通るより外周りを意識してやれば簡単
始めは2からスタートするより1からやると
簡易入力あるKOFだと意識しないでも必要なヶ所通過しとけばやや軌道がずれても出る
近Cから出す時はボタンと同時にコマンド入れる
押してから高速にやると難しい
ラグの所為かは知らんが今までの感覚で
ダッシュ近D>63214とかやると大足に化けることが結構あるなぁ
EX、強いと思うよ。何度も書いてる奴も、結構強いんだろうと思う。是非問う劇出てくれ
とりあえず即行で闘劇とったキャップさんとかは、EXだのレアキャラだの練習してるぞ。
ただ、イオリとEXが相性悪いからなぁ…
蕎麦屋うざいよ〜
もっと弱体化しろよも〜
>>929 そうだったんだ
俺だいたい押してから高速でやってた
ちょっと練習してくる
複合無しで弱>超必ってワイン持ちで無いと厳しいと思うわ
99や2000の庵ってどんな性能だったの?
小パンが完全にキャンセル不能だったのは印象深い
そういえばキング、ユリ、舞のチームって特殊エンディングなかったっけ?
昨日裏キング、ユリ、舞で庵、オロチ倒してクリアしたのに一枚絵無かった
>>262 言うとおりだよな。
自分のやりたいようにやって何が悪いっていいたいんだよな?
お前みたいなやつが一番むかつくから取り敢えず鼻血出るまで
殴ってもそれはお互いやりたい事やってるんだからお前は気にしないよな?
表テリーの6Aって、小技から繋がる?
6Aは繋がらない
素直に3C>必殺に繋げよう
アンディーの兄ちゃんは素直に近Cパワーゲイザーでいいじゃん
ヒット確認とキャンセルが余裕だし
なんか自分が庵使うとびっくりするくらいしょぼいんですが
庵使いの人ってどんなことを考えながら立ち回ってるのでしょうか?
動画で見るような一方的な攻めまで持っていけません・・・
>>940 ありがとー
3Cから繋がるのか
>>941 確かに安定なんだけど、小技からなんか繋がるのか知りたかったのです
今日避け試した所、クラウザー相手には結構使えるな、と思ってたらそのあとの庵がかなりきつかったw
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 19:30:48 ID:8zwX2+Yq0
庵に死角なし?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 19:32:26 ID:8k3JkKRu0
家庭用予約してきた
庵が居なかったらおもしろい
家庭用には限定とか特典とか着くのだろうか
アルカディアの攻略本は出ないのか
アルカナ2は2札組で出るというのに
>>942 10年修行してください。
ただ、10年後には20年修行している人もいることをお忘れ無く。
まあ、きっとその頃には芋屋もKOFもないけどなー
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 19:55:00 ID:bboIRhLqO
>>950 10年後とか、おそろしいことを書かないでくれ。オッサンになってるじゃないかorz
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 20:01:44 ID:x4BoxjPVO
まじ庵つえーよ
先鋒ド安定w
今日対戦したがほとんど庵・・
人間の視覚から脳への神経伝達速度限界は0,1で、脳から腕に伝わるタイムロスとマウスを押すタイムロスを考えると0,16位が限界だって噂
小足に昇龍はやはり勘によるものか
つまり、見てから動くまでに最速で10フレかかるってコトか……?
あれ、1フレって0.016……秒であってるよな?
0,16秒以上の単発記録は
『勘』や『経験』等によるものとして昇龍によるコマンド入力の長さを考慮すると…
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 21:38:06 ID:8k3JkKRu0
庵/クラウザー/大門
が主力っぽいよな
柴舟・チャン・舞・ラッキー・バイス・真吾
こいつらが使われてるの一度も見たこと無いぜ
舞・ラッキー・バイスは今日使ったな、クラウザーは普通だったがやっぱ庵つえー
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 21:54:31 ID:8k3JkKRu0
>>957 ラッキー、バイスは見かけないけど
真吾遊び、柴舟メインなら見たこと有るぞ
大体のキャラとは対戦したと思うけど
なんか裏山崎だけは見たこと無いなぁ
ラッキーとか見たこと無い
>>957 バイスはいつも自分が使ってるし、
ラッキー、真吾はこの前ゲーセンでやってる人がいたなぁ。乱入したらふるぼっこされたぜ。
意外にギースとかクラウザー使ってるの見た事無いな、そういや。
エイジ柴舟バイスな俺への当て付けですか?
てか柴舟もバイスも弱くないよ?
エイジってロケテの時は話題になりまくってたのに、今じゃ全然話に挙がらないな
舞とか安定して強いから
バイスは無印のブラックンドが!!!!!だったのに対してUMのブラックンドがなぁ。
そういや、無印のブラックンドは叩き付け→放り投げで2回に分けてダメージ入るけど、
UMのブラックンドは1回分しかダメージ入らないよね?
ダメージ低すぎるし初めて見たときバグかとオモタ
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 22:22:44 ID:OcR6unIkO
>>936 ない
公式でチームの筈だし専用BGMまであるのにな
バイスはJBが02使用ならもっと上いけるんだけどね
でも小足からの凡庸性的に投げキャラとしてはそれなりに使える
投げキャラ大好きな俺としてはクラークバイス裏社でやりたいんだが
相性悪い奴来た瞬間に3タテフラグだからなぁ・・・
まあバイスは人気あるほうだよな
>>953ありゃウメの煽りだぜ
見てから当たれるくらい、お前の動きは読めてんだよって感じ
本当に見てから出してたら……本当に神だwww
ラッキーみたことあるよ
あれが最初で最後だが、戦いなれてないせいか非常に疲れた。
22ABCDをたくみに使って、近づいたら屈Dでこかせるガン待ちだった
ラッキーは俺が使うからほぼ毎日見る
>>971 俺は神をしってるぜ
CPUという神をな
その神は応用力が無いけどな
UMのCPUも慣れたら弱いしねぇ
ラッキー使ってるぜ
ゲイザーの出がもう少し早ければなあ…
裏山崎を大将にして頑張ってるぜ。勝率はまぁまぁ
山崎使ってみたいけど初心者にはムズそう
ラッキー使ってて面白いよな!キャラ対策できてない人は、空中デスダによく引っ掛かる。
接近戦になっても、攻めあぐねてる相手にはリーチ随一の屈Dや遠D、遠Bが侮れん。背が高い上にあの角度やから、小ジャンプしようとした相手に遠Bがほどよく当たるのよ。
ちょっと熱くなったがそれくらいラッキーが熱いということだ
マチュア、バイス、シェルミー、レオナは俺のモノ
固めに気をとられて気がついたらドライバー喰らってます
裏山崎使ってたら、爆弾パチキの重要性、というかありがたみがわかったわ。
>>980 一番びっくりしたのが、デスダにより出た後の大蛇薙がかき消されたことだった。
ボール一個に負ける大蛇薙。
煎餅に(ry
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 23:12:10 ID:OcR6unIkO
それより暴走庵が出ない
条件がわからん
>>984 それってかき消されるように見えただけではない?攻撃判定も相殺されるならすごいなw
俺がビックリしたのは対庵戦。
ダウンした庵に強デスバウンドを遅めに重ねた直後、庵の両手がピキーンと。
「ヤバい!」と思った直後にダメージを受けたのは庵のほうだった。八稚女は地を這う飛び道具に弱いから、バウンドしたボールがうまいこと当たったというわけ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 23:17:08 ID:0v+0w2YBO
>>9863チーム連続3タテ、全部超必とどめ、出来ればパーフェクト取りを目指す。
上手くいけば暴走庵かレオナが出てくるぞ。
裏ギース使えば何とかなるぞ
慎吾は236Aがダウンするようになったんでアホ調整
名前募集中ボイスがなくなったんで馬鹿調整
ラッキー愛されてるんだな、感動したぜ
チャン…
>>986 4thステージまでストレート・超必KO6回で出る
強制オロチルートだけどな
チャンは使ってておもろない( ^ω^)
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 23:42:33 ID:7figmSyt0
今日、俺がハイデルン、ヘヴィD!、表ユリで楽しくプレイしてたら、
変な強キャラ俺TUEE君が乱入してきて(庵、大門、裏クリス)、うざかったなあ。
倒したのに、連コインで、3連勝したところで最後負けたけどさ、もう続ける気にならなかった。
強キャラ必死に使ってる姿見たら、泣けてきたよ
埋め
3チームストレートでも超必フィニッシュじゃないとだめなのか
つーか最初の2チームにストレートとか無理です><
埋め
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 23:47:05 ID:8bydjDs90
梅?
裏山崎はA〜Bを3発とかからのヤキイレ→トドメの火力がかなり良い。
あとはMAXドリルLV5の威力は試してみるべきかと。
楳
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 23:48:15 ID:7figmSyt0
^^雑魚ども乙
1001 :
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