■システム関連
・細かいシステム
パーフェクトガード ← 弱+中 ゲージを消費してケズリダメージをなくすガード。
ふとばし攻撃 中+強 レバー6で追跡、追撃できる。
ガード不能攻撃 →中+強 0,5ゲージ消費
ガーキャン ガード中 →中+強 1ゲージ消費
ダスト(仮9 ↓中+強 レバー8で追跡、追撃できる
一撃必殺準備 弱+中+強
挑発 スタート
・援軍
援軍呼び出し→援軍到着→援軍レベル決定→援軍使用可能 という流れ。
援軍の到着時間はレベルが高い援軍を呼んだほうが早くなる。平均10カウントで援軍到達。
一度援軍を使うと一定時間使えない。援軍レベルによって使用できる回転率に違いがでる。
レベルが一桁だったら、一試合に一回程度。100(最高値)だったら三秒に一回程度使える。
援軍を呼んでしまった時点で援軍レベルが決定される。
そして、援軍レベルは一回呼んでしまえばその試合中ずっと固定。(ラウンドが変わっても継続する)
なので、1ラウンド目は援軍を呼ばずにレベルを上げて二ランド目から援軍をよんで
バースト(援軍カウンター)使いまくりといった戦略ができる。北斗のようにラウンド数によってゲームが変わると思う。
ただし、援軍カウンターは相手の援軍によって返すことができる。
忠勝・元親・元就は援軍が特殊なので要確認。
■コマンド表
・伊達政宗
特
空中投げ 空中で6+強
六爪叩きつけ 6+中
一刀横薙ぎ 6+強
必
JET-X 236+強(タメ可能)
DEATH FANG 623+中(タメ可能)
MAGUNUM STEP 214+強
WAR DANCE 214+中→中連打
RE-BITE 214+弱
超
PHANTOM DIVE 214214+強
HELL DRAGON 236236+強(アシスト対応)
一撃
HELL END DRAGON 2141236+強
・真田幸村
特
空中投げ 空中で6+強
一槍叩きつけ 6+中
二槍回転斬り 6+強
必
虎炎・壱 236+弱(タメ可能)
虎炎・弐 236+中
虎炎・参 623+中(→強でタメ可能)
烈火 214+中→中
┗烈火:とどめ 214+中
朱雀翔 214+強
朱雀翔(空中) 空中で214+強
超
大華炎花火 214214+強
灼熱炎鳳覇 236236+強(アシスト対応)
一撃
熱血!大噴火 2141236+強
・前田慶次
特
あぐら落し 空中で2+中
恋のうわさ 6+中
恋のかけひき 6+強
必
横恋慕 236+弱(タメ可能)
下こがれ 236+中(タメ可能)
恋の峠越え 214+弱
恋の峠越え(対空) 214+中
ひとり相撲 236+強
恋の鞘当て 214+強
超
恋の嵐 214214+強
一目惚れ 236236+強(アシスト対応)
一撃
祭りだ!ワッショイ! 2141236+強
(コマンド表続き)
・上杉謙信
特
連続斬り 6+強
回転鞘突き 6+中
露払い 2+強押し続け(タメ可能)
必
神雫・地 236+弱
神雫・天 236+中
神反・地 214+弱(タメ可能)
神反・地(定置) 421+弱
神反・天 214+中(タメ可能)
神反・天(定置) 421+中
神翔 623+中
神陣 214+強
神速 236+強
┗神斬 弱
┗神燕 中
超
神鏡 214214+強
神烈 236236+強(アシスト対応)
一撃
神域 2141236+強
・お市
必
護れ根の主・陽 上・中段攻撃に合わせて6
護れ根の主・陰 下段攻撃に合わせて2
惑え緋の羽・陽 空中で236+中
惑え緋の羽・陰 空中で214+中
拒め緋の渦・陽 236+中(タメ可能)
拒め緋の渦・陰 214+中(タメ可能)
開け根の国 623+弱
┗触 強
┗虚 弱
┗膿 中
┗嘆 2+強
┗撲 6+中
┗前移動 66
┗後移動 44
┗上移動 8
┗沃 214+弱
┗沃追 214+強
┗沃背 214+中
┗沃(上移動中) (魔の手で持ち上げ中)弱or中or強
超
集え根の夢 214214+強
染れ緋の雨 236236+強(アシスト対応)
一撃
至れ死の淵 2141236+強
(コマンド表つdry)
・長曾我部元親
特
碇落し 空中で2+中
直蹴り 6+中(タメ可能)
必
一触 236+弱(タメ可能)→ヒット時4or6or8
弩九 623or421+弱or中
┗回転 中
┗落下 強
┗急止 弱
カラクリ兵器生産要請 援+弱or中or強
カラクリ兵器自爆要請 カラクリ兵器がいる状態で22+援
超
五羅:一撃 214214+強(タメ可能)
┗五羅:二撃 2+強(タメ可能)
四縛 236236+強(タメ可能・アシスト対応)
一撃
千日航路 2141236+強
・毛利元就
特
空中投げ 空中で6+強
輪刀叩きつけ 6+中
二舞斬 6+強
必
先の手「発」 214+弱or中or強
┗先の手「発」:起爆 214+弱or中or強
弾き手「壁」 236+弱or中(タメ可能)
弾き手「壁」:射光 623+弱or中
令・槍兵前進 援
令・弓兵前射 236+援
令・弓兵上射 214+援
令・槍兵上昇 623+援
令・槍兵降下 421+援
令・虚実設置 22+援
┗惑い手「虚」 22+強
超
禁じ手「縛」 214214+強
挟み手「壁」 236236+強(アシスト対応)
一撃
毛利軍終局采配 2141236+強
・豊臣秀吉
特
空中投げ 空中で6+強
双斧落し 6+中
必
灰塵乱渦 236+弱or中
伝衡裂鬼 214+弱
天地葬送 623+中
破邪衡天 214+中
┗追打 中連打
┗終撃 強
威風万丈 214+強(タメ可能)
超
猿舞豪把 214214+強 → 弱or中or強 → 弱or中or強(前と異なるボタン)
金剛破滅 236236+強(アシスト対応)
一撃
覇道天唱 2141236+強
・織田信長
特
回転斬り 6+中
障壁深紅 6+強
必
遠雷遥 236+弱(空中可)
厄災ノ棘 236+強(タメ可能)
慟哭スル魂 214+強
┗波動 214+弱
┗散華 214+中
穿タレル深紅・陽 上段基本攻撃ガード中相手と同じボタン
穿タレル深紅・陰 下段基本攻撃ガード中相手と同じボタン
上反斬り 236+中
超
死ニ至ル病 214214+強
苦ヲ喰ム紅 236236+強(アシスト対応)
一撃
屍ニ堕ツル城 2141236+強
・本多忠勝
特
回旋斬り 強押し続け
大地振動 2+強押し続け
蜻蛉斬り 6+中
足元払い 2+中
必
攻撃形態:通常弾 236+弱or中or強(タメ可能)
攻撃形態:時限弾 623+弱or中or強(タメ可能)
攻撃形態:浮遊機雷 214+弱or中or強(タメ可能)
飛行形態 421+弱
削岩直下 空中で22+中
援護形態 援→援
加速追尾 弱中同時押し(ブーストMAX時)
防御形態 63214+弱or中
超
電磁形態 214214+強
突進形態 236236+強(アシスト対応)
一撃
戦国最強・最大出力 2141236+強
戦国フライング!!!
以上です。
今後なにか発見されしだいテンプレ改正してください
そして誤爆
なんか大味なゲームだよなあ。
バランス取れなくて最初作ろうと思ってた物とは別のものになったくさい。
バランスなんて誰も期待してなかったでしょ。
あのアークだよ?
何かやってるとほぼ毎回変な女(もしくは女の集団)に張り付かれてマジでキツい・・。
シカトすればいいんだろうけど、すごい近かったり集団の場合だと大声で騒いでるしさ・・。
オープニングの主題歌なんてやつなの?
crosswise
>>14 ハーレムじゃないか。
うちはもう身内プレイ状態なんだぜ。アルカナのついでにネタ試し程度だけど。
身内プレイ?
俺のとこなんて俺しかやってないぜ?
毛利にメタクソにされ幸村にメタクソにされ続けるプレイ環境に絶望してきた
まぁ俺は政宗使ってるんだけどな
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 21:24:46 ID:pbyhvzEt0
KOF2001や北斗の二の舞にならなければいいが・・・
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どうせなら前スレ埋めてくれ
今日はじめてやってみたんだが元就にフルボッコにされたw
自分が初心者なのが悪いんだろうけど
あの画面何が起こっているのかさっぱりわかんねwww
地面に設置する技はガード不能だからな
バクステで逃げるかしないと延々とハメられる
なんかよくわからんから正宗?っての使ったらカイみたいな動きできたバロス
昇竜うっても援護攻撃?みたいなのでフォローできるしウンコだなこれ
伊達と真田と毛利しかいねえw
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 22:36:23 ID:pbyhvzEt0
援軍よく理解できね。
誰か操作してる感じ想像できるように説明して
マブカプ2のアシスト。
操作って言うか、援軍ボタン押したらキャラが出て、勝手に攻撃して去っていく
レバーで出す場所を選べる
…みたいな感じじゃね
KOFのストライカーかなあ
遅ればせながら
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←>>1乙
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
── =≡∧_∧ = / / | \ イ
── =≡( ・ω・) ≡ ガッ / ./ | \ /
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/ / / | /|
── =≡ > __ ノ ))< > / | / .|
─ =≡ ( / ≡ /VV\ / .─┼─
オーモーイーガーシュンヲ / ┼┐─┼─
カケーヌーケーテー /. ││ .│
マブカプのアシスト3種がいつでも使えるって感じかと
HONDAのくらい判定ヤバいな
秀吉で(下C→天地)×n→下C→波動A→波動B→援軍(跳ね返ってくる)→B+C(前入れ自動ブースト)→下C→天地→下C→波動A→波動B→援軍〜
みたにいつまでも入り続けたんだが…これ対人でも援軍呼ばれない限り決まるの?
だれか動画上げてくれよ
キン肉マンやバトルファンタジアでもちょっとは上がってたぞ
誰もやってないから、動画も上がらんのですね。
テーレッテーな感じのを見たいのに。
まあ週末の動画撮り対戦会まで気長に待とうぜ
うちのホームは上杉と真田と伊達しか見ない
どこの地域も片寄りすぎだよなw
ロケテの動画見てきた、波動拳撃ち過ぎだろw
CPU信長、毛利、伊達の逃げシューティングプレイにはある種の感動すら覚えるよな
デモで毛利同士だと延々バリア出しまくって笑える。
お市の永久の減り方、想像以上に速くて吹いたw
援軍来る前に死ぬwww
>>47 どうもあの腕って補正の掛かりが弱いっぽいんだよな
ついでに防御半減があるだろ
それのせいでえらい勢いで減ってく
それありきの能力だから
基本の攻撃防御が弱すぎるんだけどな、市様
中盤以降のCPUは明らかに新規参入を拒んでる動きだろw
>>49
CPU戦はカプゲーを意識しました
このゲームのCPUって序盤から初弾のガード率高いけど、
ラスト以外は〜2Cとかの下段チェーンやってるだけで
途中から食らい続けるじゃん。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 01:09:12 ID:YDVf44zD0
kof98はまじで最初でつみそうになる
このゲームは後半ででてくる伊達がつよいな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 01:21:50 ID:XHGHccBN0 BE:667276984-2BP(1011)
もう低空ダッシュゲーはお腹いっぱい
CPUユダとどっちつおい?
ユダみたいにきっちり一撃差してくる仕様だったら面白かったな
とくにラスボス戦は
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 01:44:08 ID:iDTpjlq70
伊達の波動でねえ
ヨガだろあれ
そもそもダッシュが出にくい。ゆっくり入れると出るけど。
>>59 起き攻めしようとダッシュしたら操作ミスって歩いてたり
そのまま返り討ち
ゆっくりした結果がこれだよ!
>>60 コンコンじゃなくてコン、コンくらいの感じでやるといいぜ。
低空三角ダッシュ出来るキャラが一人くらいは欲しかったな…
前スレ最後の流れワロタw
前スレ読み返したら吹いた
北斗ネタつまらん
このゲームあきらかに遅延あるね
お市で3rdの感覚で前BLしたら立ちガードとかになって笑える
中段見てからガードするのも難しい
コマンド入力のレスポンスも非常に悪い
ダッシュも出し辛いな
ピクピクッってなって歩きにしかならなかったりw
近くの店に入荷しないから、まだ未プレイなんだけど、スレもあんまり伸びてないみたいだし、出来はイマイチなの?
遅延というか北斗と同じ操作感
お世辞にも良いとは言えん
地元のゲーセン、早くも対戦台一組から
シングル台二組になった
対戦盛り上がってるとこないのかな
援軍って呼んだ後もレベル上がらない?
■援軍について
回復可能体力(青い部分)にもダメージを与えることができる。
援軍レベルと援軍ゲージがある。
・援軍レベル
援軍要請を行うまで自動的に上昇し続ける。レベルが高いと援軍アタック・援軍アシストが三段階で変わり、強力になる。
要請後も少しずつレベルは上がっていく。
上昇する速さはキャラクターによって違う。
・援軍ゲージ
援軍アイコンの下にあるゲージ。援軍ゲージが長いほど消費後の回復は早い。
援軍要請前のレベル上昇とともに長くなっていく。レベルと違い、待機させることによって長さが増加することはない。
要請した時点のレベルがゲージの長さを決定する。
※援軍ゲージ消費量目安
援軍カウンター≧援軍ブロック?>援軍アシスト>援軍アタック系
*援軍カウンターはゲージ全て+援軍レベルー30
*援軍アシストはゲージ全て
*援軍アタックは一部例外除き3分の1
前スレから引っ張ってきた
テンプレはロケテ時のとか混ざってるから早めに変えたほうがいいね
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 12:39:47 ID:WjvohMX00
毛利最強ゲーでFA?
たぶん既出だろうけど
幸村が一撃決めた後の顔がゆっくりしていってね!!!の顔に見える
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 画像プリーズ!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
と言うか信長使いの俺は今後いったいどうすれば・・
キャラ替え
信長やったことないオレに何がそんなに弱いのか教えてくれ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 14:19:46 ID:iDTpjlq70
信長の声アナゴっぽいと思ったらやっぱりアナゴか
これキャラによってはガードさせてから中段と下段の2択で勝てるね
しかし稼働一週間後のスレ速度じゃないな
したらばの過疎とWIKIのスカスカ具合もすごい
キン肉マンとかアカツキの方がもっと流れ早かったよ
おかしいね、カプコンのキャラゲーなのにね
で、誰かスタートボタン押したら出てくるアナザーの意味わかった奴はいないの?
信長C*nできるとか楽しそうじゃん
てか動画だよ。動画が見たい
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 18:00:24 ID:x9vvwAasO
>>85 と思って使ったら魂に反乱されてボコられた
魂で死ぬんだな
なんてこったい・・・
操作感覚が何かに似てるなぁ、って思ってたらあれだ。
初代ギルギアだ。
真田にレイプされた…
ガトリング(?)から下段中段の二択って見えるレベル?
OPデモに釣られてやってみたけど、変にもっさりしてるな
しかしラオ……秀吉に惚れたのでしばらくやってみるぜ
これ大会とか開く店あるのかな?
ジョインジョイン!ユキムラァな予感……
真田虫は特に壊れてる所はないが基本が強いからな
このゲームは全体的に昇竜の性能が良過ぎる
ジョインジョインモウリィィ
伊達で勝てるわけがない
>>91 スキを狙われてもアシストでカバーできちゃうからな
どう見てもラオウな秀吉はラオウみてえにペシペシできねえの?
地面に人を突き刺しても固定はしてないから無理だろう。
研究しだいでループとかありそうでなさそうだけど
能登って立ち回りかなりきつくない?
よくこのキャラで相手を端まで追い込めるな・・・
友達にBASARA好きな子が多いんでやってみようかと思っているんですが、
お市って弱いんですか?強キャラ以外を使ってみたいんですが・・。
後、色々研究途中な時に聞くのもあれかと思いますが、北斗よりクソゲーですか?
お市は端へ追い込んでからが本番
屈B→屈C→真空波動
真空波動が当たって落ちてくる相手に合わせてアシスト呼べば1画面ぐらい運べる
そこからは扇風機とかで押し込めばおk
近所に入ったからやってみようと思う、北斗ではサウザー使ってたんだけど誰がオススメかなぁ?
毛利糞過ぎるな
有利キャラ多すぎだろ
毛利戦は心が折れたら負け
ラオウは強いの?
あの出っ放しの空中キックな通常技がアレな気がするんだけど
やっとHIDEYOSHIに慣れてきた。
問題は対戦で勝てるようになるまでに台が撤去される可能性があることだw
>>92 伊達使っといて「勝てるわけがない」とはひどい
秀吉は援軍使えば5〜6割コンあるからな
ただ援軍溜まりきらない1ラウンド目がキツい
伊達自体強くもないし、毛利に相性悪いな
飛び道具が機能しにくいし、待っていても相手の援軍レベル上がるだけ
崩しと火力の乏しい伊達では、毛利に逆転することも難しい
すでに伊達使っている奴をこっちじゃあまり見ないが、強キャラ扱いされるようなコンボでも発見されたのか?
伊達つかっといてそれはないわぁ
ええい!動画はまだか動画は!
オモイーガー
マジで動画あげて誰か…
毛利のCPUがマジで強いんだが
何か凄い初歩的な質問で悪いんだが上手く一撃BASARA技が出ない
下のゲージに一撃って文字が出てから一撃必殺用意して特定のコマンドでいいんだよな?
ここの住人はまだ半分くらいは強キャラ扱いしてるが真田伊達はもう中堅以下だぞ?
研究で糞火力になった連中と立ち回り強い連中どちらと比べても見劣りする
お市使ってて対戦で伊達の一撃を空中ガードしたんだ(通常ガード)
そしたらガードクラッシュして地上でよろけたんだけど
これって仕様?
元親でクリアしたが一枚絵とTMさんの歌だけだなんて
エンディングに興味のないプレイヤーばかりだと思ってんのかクソ
CPU専の俺は全キャラクリアやる気マンマンだったのにやる気失せたぜ
>>114 A+B+Cで体が光ってからコマンド入力だぜ
見れたならいいじゃないかだぜ
俺なんか5ステージ目位でやられるしだぜ
>>118 一撃ゲージが溜まったら
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
── =≡∧_∧ = / / | \ イ
── =≡( ・ω・) ≡ ガッ / ./ | \ /
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/ / / | /|
── =≡ > __ ノ ))< > / | / .|
─ =≡ ( / ≡ /VV\ / .─┼─
オーモーイーガーシュンヲ / ┼┐─┼─
カケーヌーケーテー /. ││ .│
を狙いにいくんだ
大体どのキャラも繋がるコンボがあるから
援軍レベルが両者とも溜まるまでの間がなんかタルくなってきた…
序盤楽しめないようじゃまだまだかね
伊達は正直最下位クラス扱いまでさがったな
とりえがない
コンボ調べるのに1R使って援軍待ち続けるのはだるいことこの上ない
援軍なんてコンボ用だろ女性関係
>>105サンクス。今度やってみる。下手くそなりに頑張るお(^ω^)
>>125 俺が貼ろうと思ったら先越されたw
このゲーム援軍絡みのコンボができるようになると楽しさが全然違うな。
慶二で元就に勝つとかさすがkuboだわ。俺慶二使いで良かったw
毛利ゲーだからなぁ
北斗みたいに一撃ゲーかと思いきやそうでもないんだな
慶次かっこいい
凄く強そうに見えるww
俺ももっと一撃ゲーかと思ってたよ。
つか、ここまで北斗なら星取りやブーストみたいな面白い要素も引き継いで欲しかった。
これはkubo慶二が強そうに見えるが、あきらかにむぅ毛利がまだ始めたばかりだろ
慶二vs毛利はわりと詰んでるぞw
>>125 ついにきたか
コメントが毛利かっけぇとか光秀どうしたばかりになりそう
毛利側下手すぎわろた
コンボ覚えてすらいないだろ
光秀どうしたんだよマジで
存在が18禁だからなかったことにされました。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 09:11:47 ID:jy1wlgO7O
kuboが上手いな。
対する毛利はマジ下手。
常に槍援軍か弓援軍呼べばいいのに。慶次にまともな回避手段ないぞ。
正直あの動画の毛利なら俺の方が強い。
って言う奴絶対いるよね。言いたかったけど、俺は大人だから噛み殺したよ。
稼動一週間で俺TUEEEEEEEEEEEとかいっちゃうって恥ずかしいです><
お市って、GGのザッパに似てるね
236+弱を上手く使いこなせるかどうかにあるね
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 11:04:18 ID:Pc8r2P8uO
ゲーセンで俺しかやってないぞ
50円3ラウンドなのに
あ、動画見ました。
あれで全力なら50戦、いや100戦やっても1戦すら落とすビジョンが浮かばない
あくまであれが全力ならって前提なのであしからず
オマエラってホント読めるコメントするよなw
マブカプの支援があるGGみたいなシステムなのか
タイムリリース隠しキャラで明智光秀と服部半蔵がいるってマジ?
>>144 水科センセイ?
秋葉でやってるの見たけど、確かに1ラウンドも落としてるとこみたことない。
おぃ動画見ようと思ったらメンテナンスじゃねーか
糞が
ほんとだよくそが
で、2Aが中段のキャラは削除されましたか?
タイムリリースは常識的に考えて浅井長政だろ
毛利の強さみたら2Aが中段で何ら問題なかったんじゃないか?
タオムリリースする前に撤去だろjk
なにその魔法少女
タイムリリースあるのならいつき、ザビー、光秀あたりが有力か
大穴で今川、北条、島津あたり
本願寺顕如がいいです
タイムリリースなんて手の込んだことしてるわけないさw
明智が出たら嬉しいけどな
爆弾兵呼びまくりたい
原作やってないから話についていけない格ゲー勢(俺含む)であった
虎はなぜ強いと思う?
元々強いからよ!!
動画見てて思ったんだが
K.O! 慶二「カッテオドッ…」
K.O! 慶二「カッテオドッ…」
あれ…通常勝ち台詞一つしかないのか?
動画見た。皆が言ってることがよくわかったよ
基本もっさりだし爽快感なさそう
もっと超スピードで訳分からんのかと思ってたが
意外と出来そう。
動画に一撃必殺がないのが残念だ
援軍やらエフェクトやら背景やらで分けわからないといったほうがあってるかも。
援軍とかGCとかカプゲーっぽいけど、マブカプやGGのようなスピード感でもない。
時間切れ終了するくらいコンボが減らないところは北斗的。
だからといって世紀末ゲームでもない。
ある意味新しい格ゲー。俺は好き。
で 毛利なんたらの下設置技はガー不なのかね。
なんかBASARAの売りのひとつだったBGMもしょっぺぇな
僕の思いも旬を駆け抜けそうです
>>166 アルカナ2の超必集も上がってるんだし、そろそろBASARAXもそろそろあがるんでね?
日本語でおk
>>167はどうせプレイしたことがないニコ厨だろ
時間切れなんてカウント半分くらいで始めたドリブル、バスケくらい
カウント半分延々コンボムービー状態が「くらい」で済まされてしまう北斗クオリティw
普通の格ゲーだったらそんなのがあるだけで充分問題だw
流石糞ゲーと言われる北斗
とりあえず打ちのゲーセン
勝っても負けても
やりましたぞ!親方様!
しか聞こえないんだけど。
あるあるすぎる
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 21:46:36 ID:eWPcKhwbO
そぉりゃぁぁぁあ! 突っ込めー!
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 21:48:15 ID:WZJpnMkH0
ケータリングきたー
COMのホンダくんにぼこられるとです
地元にあるからやりたいんだけど
いつも腐女子3人が回しプレイしてて出来ない
何故そこで対戦しませんかと声をかけない
俺は出来んが
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 22:38:54 ID:5d8hg0EwO
>>194 CPUは適当ガトリング>下段で崩れるから
これで負けることはないぞ
今日初めてやったけど謙信様の氷ヤバいな
中間モーションスカスカなのバレバレじゃねーか
いつものゲーセンいったらサムライ閃がたくさん入ってた。
3台あったBASARAが1台になっとったがな(´・ω・`)
そのゲーセンやばいな
一撃をコンボに組み込んでフィニッシュした時にあの主題歌流れるとにやけてしまうのは俺だけではないはず
>>182 まさか…同じゲーセン?…ないか
本日近場で置いてるとこやっとこさ見つけて初プレイ中に乱入されたがフルセットでなんとか勝った、そして対面から現れたのは女性三人
なんか複雑
>>188 真田だと一枚絵が入るからにやける。オモイガー
水科強すぎワロタ
地味wwwwwwww
ホント地味だw
>>198 それの動画説明にある
「家庭用発売してからが本当の勝負」
ってのが泣けるなw
>>195 ただきりあげるだけじゃんww
勝利演出が変わるだけってかwww
つうか、折角主題歌使うんなら、一撃準備したらそこから流れっぱなしの方が盛り上がると思うんだが。
原作ゲームでも、ステージの最初から最後まで流れっぱなしだから盛り上がるのに。
きっと紅蓮の碑を描く〜ぐらいまでしか版権貰えなかったんだよ
一撃地味すぎワロタ
せっかくなんだからもっと凝れよ
その5はどこにあるんだ
演出しか勝負できる物が無いのにその演出すら…
曲流すのが遅いんだよな。オ モ イー ガーまでしか聞けないw
ほんとに一撃で即死でも構わんから
アホみたいに強烈なHITストップ付けるとかいろいろ手はありそうなんだけどな
マジで曲の使用許可なのかもしれんw
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 09:52:09 ID:tdfcI//zO
釣りかわからんが、オマエラこのゲームやってないだろ。
スタッフロール中にフルサイズで流れるっつの。
ED一枚絵だけだったから速攻飛ばした
対戦格闘ゲームなのに一人用のエンディングに歌流しても意味ないだろ
家庭用はワゴン行き
ストーリー無いんだね
原作やっていないと、キャラに愛着もてないよ
このゲームエンディング超長いよね。ギルティACよりも長くてびっくりした
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 10:50:50 ID:D84ZgKKaO
なんか全キャラ声が甲高いんだがバグかなんかですかこれは
つか一つ一つのボイスが長すぎで間延びしてるから
なんか騒々しくて耳障り
ボイスは豊富なのに大抵ブッチ切られるもんな
真侍魂の幻十郎を思い出すな。
バックステップ連打で「ずりゃどりゃずりゃずりゃどどずずっずりゃずりゃあ!」っていう
もうこのゲーム大江戸ファイトにしかみえん
オヤガダザマー
ガメンハジー
エングンヨンデー
マダハイルー
一撃必殺にテレッテー流そうと提案した奴は神だと再認識した
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 12:25:57 ID:KYIsb4po0
エングンブロックヲヨンデー
>>219 せめて富士山バスターと言ってやれ
オーモーイーガーはテーレッテーに比べるとなんかタイミングが変だな
>>201 禿同。
それでいいよな。もしくは北斗並みに演出長くするとか…。
どこでも響く
やりましたぞ!親方様!!やりましたぞ!親方様!!
やりましたぞ!親方様!!やりましたぞ!親方様!!
やりましたぞ!親方様!!やりましたぞ!親方様!!
やりましたぞ!親方様!!やりましたぞ!親方様!!
やりましたぞ!親方様!!やりましたぞ!親方様!!
やりましたぞ!親方様!!やりましたぞ!親方様!!
やりましたぞ!親方様!!やりましたぞ!親方様!!
やりましたぞ!親方様!!やりましたぞ!親方様!!
やりましたぞ!親方様!!やりましたぞ!親方様!!
幸村の一撃と謙信のアシスト超必だけ演出が優遇されてるな。
つーか伊達の一撃が暗慈の使いまわしに見えるのは俺だけ?
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 13:10:47 ID:MotDNoou0
こんな糞ゲー作ってないで3早くだせよ
ジャス学3か
このゲームでいい所はオリジナルアニメが神だって事だけだな
どうでもいいけど親方じゃなくて御館な
どうでもいいな
ギルティや北斗でも思ったけど、アークって「アニメ的」な演出が壊滅的に下手くそじゃねえ?
スト3の真昇竜とかストZEROのオリコン発動の時間停止とかアルカナハートのAFとかSNKの乱舞系とかサムスピの大斬りヒットストップとか、
そういう、きた!これで勝つる!的なメリハリがまったくないっつーか。
同じテンポでダラダラっと技が発動するから、折角のアニメ調の絵やキャラが活きてなくて凄く勿体無い。
南斗孤鷲拳奥義!!!
オモーイーガー
南斗翔鷲屠脚・・・何本目に死ぬかな〜 シネエエエエエエエイ
アニメ的っていうよりかは、技の重みが感じられないって奴だな
重みがある技って言ったらソルのクリーンヒットくらいだもんなぁ
特殊ガード硬直を与える、いわゆるガードレベル6の技も一応重みはあるか
ヒットストップが長いと、ヒット確認がかなり楽になって、
そこからのコンボが簡単になっちゃうっつーのがあるから仕方ない気もするけどね
その仕様はコンボゲーとしては正しいんだけどさ
でもバトルファンタジアは(ry
バトファンは結構演出良かったよ。
あの鎧のヤツの「最後の一撃」とかウサギのメテオが決まると
これで勝つる!って感じで盛り上がる
アークもギルティが頭打ちになってきて
次の作品に移行したがってるのはわかるけど
これだけコケ続きだと「アークはギルティしかない」って評価がますます固まってしまうな
ニコニコで対戦動画見てきたが恐ろしくレベル低いな
いまんとこあんな感じのゲーセンばっかなん?
BASARAを入れていて、かつ録画可能な環境で
研究が盛んで賑わっているゲーセンってあるのか?
一撃始めてみたけど飛んでった彼が落ちてこないのにワロタ
つーか地味な一撃だなw
なかなか出せないなら北斗ぐらいぶっ飛ばしていいのに
ガンダムあるところだと結構見かけるけど
ガンダム入れてないけどこれは入れてるって猛者な店舗…存在するのかな?
>>243 あるぞwwwwwwwwww
北海道の偏狭の地だが。
なぜかGvGもアルカナ2も無いのにバサラがある。
アークなんて石渡がいなきゃクソゲしかつくれんのじゃ
右がいてもクソゲーしか作れんww
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 17:21:39 ID:hI/o9LGV0
台詞が多いのにキャラが一切口パクしないとかそんな所だけ原作に忠実w
>>243 大分の片田舎にもあるぞ。アカツキどころかアルカナ2も98UMも入れてないのに、
なぜかスペジェネを置いているという戦国ゲーセンだ。
厨キャラつかって
「俺TUEEEEE!」
ができなくなる
毛利が増えて伊達使い絶滅確認
>>249 なぜ解った……。
ついでに今日の帰りに軽く1ゲームやったんだが。
あまりにも軍神様が弱くてCPUにも勝てなかったので
幸村使ってみると「ヤダ、……何これ」で普通にクリアしちまったわ。
>>229 つーか一撃があんなどでかい飛び道具な時点で終わってるよなw
>>251 どんどん減って欲しい
そしたら純粋に好きで使ってる俺みたいな奴の肩身が広くなる
サムライスピリッツの方が過疎ってるな
まだやってもらえるBASARAは恵まれていると言い難いのがまた・・・
正直なところ家庭用が発売される頃に無くなってそうで心配。
スト4、メルブラ新作、Fateの3D、KOF12とかでるし大丈夫か
俺が好きなゲーム(ランブル、バトファン)は撤去早いから心配だぜ
したらばからコピペ
大久保 アルファステーション対戦会告知
4月19日の土曜日、大久保のアルファステーションにて、対戦会を行いたいと思います。
並行して1台を動画撮り台として動かそうかと考えております。
アルファステーションは対戦台3セット2ラウンド、シングル台1台があり、
ともに50円1プレイとなっております。
※シングル台は1Pレバーがかなりヤバイので、2P推奨w
腕に自信のある方、単純に対戦に飢えている方々などなど、是非いらしてください。
特にアルファステーション様に公認を得ているわけではなく、終日集まろうという企画です。
具体的に時間は決めていませんが、目安として13時〜21時としておきます。
動画撮り台は1台のみ。こちらは15時くらいから録画開始しようかと考えております。
アルファステーション様のURL
ttp://www.alpha-st.co.jp/index2.html お店までの道のりはこちらを参考にしてください。
尚、動画台で録画した動画はWebなどに上げる予定です。
Let's party! 楽しもうぜ!
同日、初心者の集いが秋葉原セガで行われる模様
>>256 >スト4、メルブラ新作、Fateの3D、KOF12とかでるし大丈夫か
いや、そういう新作が出るならなおさら撤去の心配しなきゃならんと思うんだが……
>>258 発表されるカプコンの新作がストリートファイター4かと思いきや
これだったときのネガキャンはすごかったなww
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 18:59:07 ID:AgQDZUjh0
で、ネガキャンを吹き飛ばすほど面白いのかコレ?
今更ながら日本語って実は難しいのか?と思わざるをえないこの流れ
日本語は難しい、というより、
他人に正確に意見や事実を伝えるのに、適してない言語なだけだと思う。
ヴァンパイアはコンボ繋がった時爽快感あったがこれはないな
ヴァンパイアってコンボゲーの元祖だろ?
コンボゲーってかチェーンの元祖でない?
あれって目押しコンボってあるけど通常技をキャンセルしないでつないでんの?
GGACの髭みたいな
あのギルティですら地味すぎと言われる
ソルカイの一撃より地味な一撃必殺とかマジありえんよな、前田(笑)
打ち上げて御神輿でワッショイワッショイお手玉するとか
やり方というか御神輿の意味が無いというか
まぁなんつうか、地味になったGGって感じか?
ぶっちゃけスクショとか見てたら神輿で突進する技だと思ってた
>>265 初代は目押ししないとダメ。
小中大の3段のみでキャンセルできる。
ハンター以降は受け付け幅が広くて簡単。
小中大とP>Kで6段できるけどボタン連押し技と
ダウン技>追い討ち技を除いてキャンセル不可。
Amazonで限定版受注キタコレ!
>>269 サムスピの双六だったっけ、俺もあいつみたいな技だと想像しとったわw
技名は祭りだ!ワッショイ!だしな
ふっ飛ばしや打ち上げをコンボから
繋げるようにすればよかったのに
アルカの付録を見ててっきり、初段が当たる→神輿使った技演出→
BASARAKOって流れになると思ってたんだが
格ゲーそこまでやってないんだけど、このゲームって初心者にはどうかな?
前田使いたいんだけど、アルカディアは買った方がいいの?
付録的な意味で
>>267 まつを呼んで超刀に炎を点火させたり、
大きく打ち上げて空で花火の如く爆発させる技が必要だな。
悪評ばかりで戦々恐々としながらようやくプレイしてきた。が、思いの他面白いな、これ。
爽快感ない、地味という意見をよく聞くが、少なくとも、プレイしている段階ではそんなことは感じなかった。
ヒットエフェクトやくらいモーション、SEがハッキリしているから爽快感は十分、
画面上の情報が多く、援軍も入り乱れて飛び回り、派手とも感じた。
まぁ、背景とキャラクターの色彩が似ているから見難いとは思ったが。
これのために原作を予習プレイしたんだが、
BASARAっぽさは、非常にうまく表現していると思う。
特に、途中でブツブツ切れるボイスが原作っぽくて笑ったw
懸念は特殊なキャラが多いことと、バランス。
後者はもう早崩壊し始めてると聞くしなぁ……どうにかならなかったものか。
なあに、先輩の北斗も同じぐらいの時期にバランス崩壊してたし
これからこれから
稼働前の記事とか技名見たら普通神輿と人の行列で轢く技だと思うよなぁ…
ところがどっこい、ただ切り上げるだけの地味な技だったわけだ
今日バグでゲーム止まったんだけど既出?
ずーっと前田が神輿に乗りつづけてタイムも減らないの
援軍の打ち上げからは余裕で(位置にもよるが)エリアルできるのに、通常のダストはエリアル無理臭いのは何故だろう……
CPUの伊達は酷い方ですな……
>>282 秀吉の超コマ投げでつかんだとたんにアシスト当たると時間が止まるよ
ザ・ワールドか・・・
>>281 俺なんか
相手を殴りたおす→神輿の中へ閉じ込める→神輿を大勢で担いで騒いだ後、池に放り込んでフィニッシュ!
こんな技だと思ってたんだぜ。で、勝利ポーズで喧嘩祭り。
ゲームが大味なのは最初から解ってんだから、せめて演出のサービスくらいは気合い入れろよ。
伊達さんは俺の高級象さんを
超必で壊してくるので嫌いです><
とりあえず一通りのキャラで遊んでみたけど、人数少ない割にキャラバランス悪いなあ、
まあやり込めばそうでもないのかも知れないけど、やり込めるほど人が残るかどうか・・・。
GGAC<こっちは一杯いるぜー
北斗<世紀末ならこちらに
2000<援軍っていうと俺らだよな
アカツキ<読み合いなら俺らだろ
アルカナ<空中戦と行動キャンセルと女キャラなら
閃サム<2Dに飽きたらこっちもね
スト4、ブレイブルー<俺らも控えてるぜ
どうみてもオーモーイーガーシュンヲカケーヌーケーテー
どうせなら世紀末な方向で突き抜けたバランスならまだ生存の可能性があっただろうに
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 04:08:44 ID:0FpJ8DvOO
キャラバランスって稼動直後になんとなくわかっちゃうもんなの?
何もかもが中途半端
なんだよこの慶次、全然傾いてねえやさ男じゃねえか
アカツキ読み合いとかありえん
>>295 他に書き様が無かった
いや、同人ゲーなら・・・・
…お色気?>アカツキ
ヒャア がまんできねぇ 戦車だ!
アカツキは簡単さ、サブゲー辺りで一つ。
慶次以外の一撃はどうなんだろ。
公式見る限り、信長とか派手そうだけど。
秀吉:北斗滅天把のポーズで相手が上昇して消える
忠勝:カットインの後最強ビーム発射して相手が消える
地味ではあるけど慶次ほどじゃないな
元親:斜め上に地図投げてヒット時包み込んで爆発
謙信:氷の薔薇バラまきながら上昇
元就のは派手
信長:目からビーム発射、髑髏の山に乗って城爆発
お市:全裸で抱きしめてオーラを吸引
幸村:跳び蹴りを喰らわせて場外へ吹っ飛ばす
元就はデカイ船が出てきてそれに元就が飛び乗って号令かけると
ワラワラ一般兵が出てきてボーン。演出長い。
一部キャラは一撃よりもアシストのほうが派手だな。
なんか初めは糞ゲーつまんねって感じだったんだけど
対戦していくうちに面白くね?って感じになってきた
女の子とも仲良くなれたしこれは神ゲーかもしれん
まるで進研ゼミだね!
その娘スキンシップをブロッキングして10割してくるよ
その女の子が別ゲーに移って
>>304の思いが旬を駆け抜けていくわけですね、わかります。
>>306 リアルに味噌ラーメンの汁ふいた。
もう冷めていたからよかったようなものを……。
やっぱり慶次が特別地味なのかねぇ。
慶次はそこそこ強いが
なんとなく使いたくない部類のキャラだな
アカツキのウェイとか
|.人
|0w0)
お前はウェーイ!だろ
誰も伊達の一撃を語ろうとしない
やはり一撃であのどでかい飛び道具は卑怯だよな
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /伊達ビーム
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
なんでザビー様が居ないんだよおおお
隠しキャラが出そうな場所が2つあるから待て
希望は薄いけどな
タイムリリースとかだったら・・・・
もたないな
タイムリリース前に撤去とか、かなり笑えるジョークだなw
まあ、エンディングも一枚絵で済ませるようなゲームに
隠しキャラなんてありえないだろうけどさ。
カプコンも家庭用前提で作ってるんだろうし、家庭用での隠しキャラ枠だろう。
実際、原作からしてカオスが売りのゲームでこの使用キャラ数の少なさは辛い
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 14:15:03 ID:fqgL1cbl0
隠しキャラはザビー様で
援軍はサンデー毛利とチェスト島津だろ
本願寺権如とボディビルダーズだろジョンクローリー
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 14:28:20 ID:MRQCXArAO
ガンダムしかやってる人がいない過疎ゲーセンにこれが入荷されてた
せめてKOF98UMかアルカナ2にしとけばいいのにと思ったけど
過疎りすぎてて大差ないんだろうな
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 14:38:37 ID:4akGA20ZO
それはガンダムの抱き合わせ販売だろうが
カプコンもあこぎさだけはかわらんな・・・
>>318 バンタジアをこれ以上悪く言うのはやめてくれ。
麻呂出せや
246の限界だろ
セガの愛人で開発すべきだったな
信長は援軍に明智呼んで自分が攻撃されれば良かったんじゃね?
地元のゲーセンに入らなかった…
プレイした人感想をくわしく
毛利と真田
モサっとした北斗
稼動初日の秋葉原ではやけに市が多かった気がする。
そして今日に至るまで7回くらいやったが女がやってるのをまだみていない・・・
とりあえず謙信の神烈レベル100特殊アシストでトドメさしたときの
勝利ポーズは笑った。
市の一撃初段を高い位置で当てたら2段目がスカって何も起こらなかった
その後ゲージがすべてゼロになってなすすべなく見事に逆転負けしたぜ
今女性がBASARAやってる
もちろん腐人気の真田
弱攻撃だけで攻撃したりしていて心のなかで笑ってる
今ステージ2の毛利にやられた
格ゲちょっと齧ってれば真田とかなら適当に飛び込んでABC壱弐参でラスト直前くらいまでいけるからな
そういう意味では初心者さんは見てて微笑ましいなw
>>318 その昔、バトルトライストというゲームがあってな…
初めてお市使ってみた。苦手なホンダムが最初の相手で涙目(;ω;)練習にならない
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 19:55:40 ID:1W0or7m70
俺がゲーセン行った時も、真田真田ってぼそぼそ言ってたな。
>>318 遥か昔、アカツキ電光戦記と言うゲームがあったんだが…
×はほんとにイラスト1枚だけだからな
クリアしてあれはないでしょー
98もそうだったが、何かしらお楽しみな組み合わせとかあったし
他の格ゲーだってED会話とかあるし
地元でユキムラァ一拓で、昇竜アシスト連打して連勝してた奴がいたから、秀吉で8割コンボ決めてやったら台バンして文句いわれたぜ
俺 援軍で切り返せばいいじゃん
ジョインジョインユキムラァ
昇竜・・・あれアシストがでないよ〜とかなっててフイタ
>>341 アカツキのあの全体的なチープさは狙ってるような気がする。
バサラは本編が派手派手で今風なのにエンディングだけ
一枚絵だけって感じだから違和感があるんじゃないのかのぅ。
いっそのことTMRのPV全開とかのほうが良かったかも知れん。
さっき真田使ってた女性が今度は伊達を使っててまたステージ2で負け
その後誰もやらなくなった
しかし、ガンガンの隣のメルブラだった対戦台で
アルカナハート撤去してまで置く必要があるのかと思う
こっちは3rd撤去されてバサラが入ったよ。
やってる人が少なかったとはいえバサラも同じくらい過疎ってるし、判断を誤ったとしか思えない。
うちの地元。
女の子→伊達
キモヲタ男→けんしん
男の子が一方的に女の子のコンボにやられてた。
2ラウンド目入ったらキモヲタは捨てゲー。
その後、伊達でクリアした女の子が市使って6ステージで負けてた。
BASARAやってきた
テーレッテーはマッチしすぎてたから「おお、かっこいい」と思えたが、
初めて一撃決めた時に聞いたオーモーイーガーは思いっきり吹いたわ
なんていうかスレの進まなさに驚愕
今まで20クレは入れたけど今日始めて対戦したぜ
でも慶二で負けたら真田で連コは勘弁してくれませぬか
>>344 サミー製格ゲーのEDは大体一枚絵じゃね?
アークとサミーって今も一緒だっけ?
もう離れたと思ってた
>>350 毛利で毎度乱入してくるよりはましだろw
オモイ-ガーシュンヲ-カケヌクチー
グレンーノーヒヲエガクー
トギスーマーサレタイノチーダケー
ソノメーニヒソマセテー
もうアークはくそげーしか作れない
>>346 格闘ゲームの礎を作ったとも言っていいストリートファイターシリーズ撤去して
何もかも中途半端なBASARAにするなんて間違いすぎだなw
一番オモイ-ガー気持ちよかったキャラって誰?
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 22:56:20 ID:P9Z9pRCd0
ユックリカケヌケテッテネ!!
私的にはジョインジョインユキムラァッ
アラレちゃんみたいな演出が良い
>>345 それは聞き捨てならん。まさか2を撤去したわけではあるまいな?
まあキモゲーに比べればいくらかマシ
家の地元の腐女子には慶次が大人気。立ち大としゃがみ大のみでラストまで進んでるぞ。
まあアルカナ2よりはマシかなと思う。
>>362 残念ながら2だ
最初から一人専用台なうえにメルブラになってた
そのメルブラの対戦台がBASARAになってるんだぜ?
しかも鉄拳6と同じ機体使ってるしw
うちのゲーセン最近BASARA3セット入荷したと思ったら
今は対戦台1セットシングル1台になってる…代わりに閃サム3セット入荷。
無駄遣いしすぎ
うちの妹はホンダム使い
>>342 どうせ腐女子狙いならヘブン顔にでもしておけば良かったのにな。
プルプルプルー
>>366 あーあー。何をどうしたらそうなるんだかなぁ
つうかシングルにするなら圧倒的にBASARAだろ。その方が腐女子もやりやすいってもんだ
まあアルカナ2を撤去したのは死祀10ループの刑だがな
>>367 どんだけ財力あるんだそこ・・・w
結局、ギルティと何が違うのか分からなかった。
これを何故BASARAでやるのがわからなかった。
本スレとアンチスレの見分けがつかない件。
攻略関連の質問をして返ってくるのが本スレ。
返ってこないのがアンチスレ。
当身バグひでえwww
>>377 秀吉が中段バカのザコすぎる
謙信にバニBC天地入らないの知らないとか
みんなJ攻撃高い位置でブンブン振っちゃってたけど
結構平気なもんなんだね。
パーフェクトガードで回復どころかパーフェクトガード自体使わないんだな
ゲージは攻撃にまわした方がいいのかな
新作なのにスレが伸びてないって事は、出来はイマイチなの?
地元の店に入らないから見た事すらないんだけど
ガンダムが抱き合わせセットになるほどの名作
パーフェクトガードはゲージが減りすぎなんだよなぁ
飛び道具超必を1本ガードするとこっちのゲージも1本近く減るし
っていうかまず対戦起きないから立ち回りもへったくれも
俺、ようやく乱入あったと思ったら、必殺技を連打するだけの伊達だったんだぜ……。
接待接待などと思いつつフルセット戦ったら、最終戦で負けちゃったんだぜ……。
俺は泣いた。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 13:33:54 ID:hvmGmVal0
ワロス
オモイーガーというフレーズがネタにされてるから、
面白いんかなと思ってその場面をみてみたら、北斗をプレイした自分からしたら
普通すぎて、というか北斗と同じパターンなので全然面白くなかった。
アークってギルティあるから格ゲー作るの上手いと思ってたけど
なんだ、たまたまギルティが当たっただけなのか…
ギルティも火付け役になったゼクスにはFDCがあっただろ
全然誰もやってないのに
初めてやったらいきなり乱入された。1ラウンドで席をたったよ
わけわからんままでもう2度とやらないだろう
北斗のほうが面白い気が
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 14:33:11 ID:Frm4zJxxO
近所のプラサカプコンにバサラ3セットあったけど誰もやってなかったぞ
マジで大丈夫か
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 15:30:26 ID:0pfqyrVTO
期待してたのにこんな糞ゲー久々にやったって感想だった
ギルティもクソゲーだよ
ただ、当時ハイレゾの2D格ゲーが綺麗に見えすぎたってのとコンボが自由に組めるってのがウケたみたいだけど
ギルティは楽しいクソゲー
バサラは楽しくないクソゲー
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 16:43:16 ID:mnYOsXf40
クソゲだな。
一撃BASARA技をチェーンから簡単に組み込めるってのがだめ。
一撃はもっと重くないといけない。
評価するなら
ギルティをクソゲにしてヴァリアブル(α〜γまで使用可能)を入れたって感じ。
エリアルができないとガチの戦闘にならない。援軍使っても来るの遅すぎ
>>377 お市が動けなくなるバグがひでぇwww
マゾキャラってレベルじゃねぇぞ
知ったかで評価するのは痛々しいからやめとけ
一撃なんて北斗の3分の一も決める機会ねーよ、暗転見てから援護カウンタ余裕だっつの
エリアルも減るのは一部キャラだけ、ダメージソースとしては全然減らね
なんにしろクソゲには変わりない
>>391 世間が、アークのどのあたりに期待してるのか、俺には素でわからん。
イスカとかバトファンとか北斗とか見てくださいよ、ってかんじだ。
北斗を一緒にしないでください><
>>403 コンボでみんな最高だとか思ってんじゃねぇの?
格闘ゲームはコンボをつなげてナンボとか
なんでこんなに北斗の株が上がってんだw
北斗=江頭
BASARA=小島
>>403 結局ギルティが圧倒的だったからだろ?
どこのメーカーも過去の栄光で期待されるもんさ
特に儲なんかはどうしても未練捨てきれないもんだし
こんなクソゲーやってねえでみんなランブル2やろうぜ!
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 18:27:04 ID:Pl3ic8dw0
武蔵、島津、いつき、ザビー、小太郎、義元、顕如が家庭用キャラとして登場・・・な訳ないよなぁ・・・。
>>406 北斗は世紀末ゲームの第一人者
BASARAはなにをやっても二番煎じどころか三番煎じ
普通に考えたらどう考えてもプレイする価値もないゴミクズ同然の北斗が、
あまりにも突き抜けた糞っぷりでこれだけ人気でたってのは
他格ゲーメーカーからしたら屈辱同然だろうな・・・
何が起こっても「世紀末だから」で許されるなんて普通は考えられない
それどころかバグを世紀末高校バスケ部と呼んで楽しむ始末
>>412 あんな超絶化学反応二度と起こらないのわかってるからどうでもいいんじゃね?
いや、逆に考えて
格ゲー作ろうって会社がバランスうんぬんよりも、発展性のあるコンボと自由に崩せるシステム
そして何よりもキャラクターを前面に押し出して人気を取ったほうが売れると確信。
あすか120%あたりから始まり、同人業界まで巻き込んでその流れは今に続き
その中でも有名になったのが北斗だったって事なんじゃないかな?
結局、何かしらトガってないと今のゲーセン界じゃ生き残れ無いからな
まぁ、トガってれば生き残れるって訳でもないんだが
北斗だからあれだけ世紀末でも許された気もする。
メルブラのキャラだったら「これだからエロゲ原作はwwwwww」で終了だっただろうな
完全新作だったらクソバランスで見向きもされないってとこか
ともあれ北斗の潜在能力を引き出すまでやり込んだ奴らには敬意を表するしかない
北斗はすごいよなホント
ニコニコ動画で毎週大会の動画があがってる
それに比べBASARAは・・・
最近は他スレでいちいち北斗の話ばっかする奴がウザい
世紀末(笑)
局地的にしか流行ってないものを、全国で流行ってるのと勘違いしてるんだろうかね
まーた始まった
北斗の話が嫌なら自分で話題振ればいいのに
みんな北斗の話がしたくてこのスレに来てるのにな…
わざわざスレに乗り込んできて北斗の話がウザいとか、どういう神経してるんだろう
2ちゃんが何のためにゲームごとにスレが別れているのか理解してないんだろうな
北斗は動画観賞専門厨の声がでかいだけ。
現実は二ヶ月で閑古鳥。大コケ。
よくもまあ、闘劇種目に二回も選ばせたもんだ。
>>424 世紀末だから。
逆に言えば二回選ばれる時点である意味格ゲーとしては重要なポジションってこった
(二度とこんなの作るんじゃねーぞ的な意味も多分にあるだろうが)
アークがスポンサーとして圧力かけただけだろ
BASARAは微妙
このゲームが糞ゲーなのはよくわかったから
僕が好きな神ゲーのスレに帰ってください
お前ら1クレとかだけプレイして語ってるだろ
楽しんでやってる身からしたらウザイよお前ら
コンボであまり減らないのは食らってる身としてはありがたいが
決める側になると爽快感が無いな
これプレイしている間は、背景鬱陶しいとか、キャラ見難いとか思うんだが、
他ゲープレイしだしたら、こちらに影響されてか寂しく思えて来るんだよな。
難しいところだ。
対戦してえよお
こないだやっと初対戦できたけど
相手が真田でひたすらA連打
メルブラ勢の一人だった
入ってきてくれただけマシだな・・・
BASARAの話ししようぜ。
やっぱ、一撃がコンボに組み込めるのはどうかと思う。
キャラクターが10人と少ないのも今時の格闘ゲームとしてはつらい所があるな。
個人的に女キャラが好きなんだが、永久しか取り柄が無いのは何とも…。
前田使ってんだけど、対戦だと準備の必要な
一撃をなかなか使えない。
一撃を常に狙った方がいいキャラとかいるんかな?
俺んとこでは殆ど使われてないけど・・・
>>434 いや、繋がること自体は別に構わないだろ。
むしろ、GGXXみたく、存在感ないよりはよっぽどいい。
ただ、話を変えた所で視点を戻して申し訳ないが、北斗の一撃条件は原作の力もあって分かり易かった。
が、こちらは条件が直接的に分かり難いのがちょっとアレ。
原作的な後押しもないしなぁ。
バサラって原作でも一撃必殺!って感じは全くないしね。
原作生かすなら、一撃必殺よりも戦極ドライブで一定時間強化(キャラによって特性が違う)みたいな感じの方が良かった気がする。
で、ドライブ中に主題歌流せば盛り上がるし。
言われて何が言いたいか分かったw
体力ゲージ2本に引き伸ばせば爽快感が出る気がする。錯覚だけど。
というかバサラ技地味すぎるぞ。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 22:04:29 ID:EuunwxcM0
原作生かすならポリゴンから流用して
スパイクアウトみたいなシステムで作ればよかったのに。
「時間内にエリア踏破→エリアボス倒す→時間延長して次エリアへ」
対戦格闘である必然性という点を開発元は考慮しなかったのかな?
てかこれこそまさにGG2のシステム使うべきだったんじゃね?
つかここは北斗のスレだろ
勘違いしてるザコモヒカンは大人しくバスケってろ
新規タイトルはBASARAがあるから、HD画質の格ゲーはGG2をやればよかったのに
ブレイブルーとかってのを出してGG信者の不満を買ったアークはアホだろ
まあBASARAのこの出来じゃ新規さんなんて寄り付かんと思うがな
・BASARAはカプコン製作でアークは何の関係もない
・新規獲得のための新タイトルブレイブルー
・目玉としてHD画質のGG2
こうすればよかったのに
GGは続編出てもほとんど変わらないからマンネリ感酷すぎてなあ、
GGプレイヤーもいい加減飽きてるような。
もう信者用に年一作ちょっとバランス調整したの出せばいいよ。
閃サムの隣にあったからやってみたんだけど、
やっぱり前情報がないとコンボがわからないな
コンボできないコンボゲーほどつまらないものはないな
まぁ,閃サムよりはつまらなくなかったけど
自分はBASARAまだ楽しめてるからいいけど、もう少しがんばって作ってほしかったなあ
開幕の処理落ちや一撃演出、あとキャラ数を増やしてくれたらよかったのに残念
ギルティとかどうでもいいからブレイブルーに期待
連コ、大声トーク完備な腐女子共がウザすぎるんですが
何か対処法とか知ってる人居ませんか
口にお前の股間のホンダムを突っ込んでやれ
何か荒れてるなぁ・・まぁ家庭用出たらちょっとは流行る!!
と期待したい・・
腐女子の人達は何を使っているのだろうか。
オクラ?
やりましたぞ!御館さまぁー!!
オヤガダザマ゛ァ゛ー!!
じゃねーの?
腐女子はだいたい幸村か政宗
声優人気もあるからね。
あとマニアなとこでオクラ日輪ってとこか。
竹中や佐助が使えてれば腐人気はもっと高かっただろうな。
同じゼミの腐は家庭用出てからでいいやーってぬかしてたな
それが普通だろ
格ゲー未経験者が楽しめる難易度じゃないし
ただし格ゲー経験者が楽しめるとは限らない
いっそキカイオー並の簡単操作の方が良かったかも分からんね
超必殺技も46+ABとか
キカイオーはガチ対戦しようとするとガードブレイク合戦になるかアイテム合戦になるからな
コマンドシンプルな割に操作は忙しいからやった気になる
フロートシーカー置いてガンポッドクラッシュすんな氏ね
ギルティ
・見た目はきれい
・コンボ自由度があるし威力もあるから爽快感がある
・右渡が出演してる
北斗
・キャラの知名度、魅力がある
・一撃一撃の感覚に重みがある
・テーレッテー
バサラ
・画面見にくい
・キャラに魅力がない
・コンボも妙に爽快感がない
・オモイガーのインパクト薄すぎ
バサラがはやるわけない
もう全然的はずしてて突っ込む気にもならんね
これはわざと外してるんだろwwwww
…わざとですよね?
今日は6連勝できたぜ!真田、市、伊達が多かったな。
真田は強いのと弱いのがハッキリしてたな
バサラはコンボが減らなさすぎるんだよな
それで体力も回復するから
やけにもっさりする
何故コンボに爽快感がないのか。この謎を解き明かせばコンボゲーは伸びる気がする
積極的に援軍をコンボに入れたり超必もアシスト決めてれば
青ゲージはあんま残らない。
裏を返せばそこまでキッチリシステムを使いこなさないとダメってこと。
敷居高いんだよな。
>>461 ギルティやBASARAと比べて相対的にならわかるかもしれんが、
北斗に一撃の重みなんてねーよ・・・
BASARAは声優ゲームです
だね
同じ地味なゲームでバトファンがあるけど
グラフィックもゲームの内容もバトファンの方が良かった
こんなんなら家庭用だけにしとけばよかったのにな
あるいは対戦ゲームじゃなくて協力プレイできるアクションゲームにするとか
>>468 ブーストあれば小足小パンからでも何割か食らうだろ
ブースト読んで まだ入る!
それは一撃の重みって言うのとはまた違うんじゃないのか
小足からふっ飛ばし入ればよかったのに
これでも北斗より敷居が下がってる気がする俺は
ラオウの目押しが安定しなかった勢
とうとう腐女子もやらなくなったな…
女子どうしで対戦出来る貴重な格ゲーかと思ったんだがorz
とうとうってか最初からやる気ないだろ
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>>465 同意。CPU戦が三本だとダルく感じる。
なんか中途半端っていうか、ここまで北斗ならバニコン、
ブーストなんでもござれで自由度高くした方が良くね?
オモイーガーも地味過ぎ。一撃準備に入った段階で歌流せよ。
超必にカットイン入るのに一撃に入らないとか…。
それと星取りシステムは面白かったから継続して欲しかった。
でもCPU戦長くないとロクに練習もできないよ
>>480 外注作品だしカプコンにごちゃごちゃ言われたんじゃないの まともに作れって
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 10:52:56 ID:reTJa2oYO
ユッキーと正宗は強キャラ
生きてれば安い の北斗w
ユッキー(笑)ワロス
ユッキーw戦国武将馬鹿にしてんのかww
このゲーム、バサラの割に爽快感ないんだよな
ヒットエフェクト派手だけどヒットストップ短いから当たったんだかどうかわかりにくいし
コンボ補正きつくて後半削りダメージ並のゴミダメージ
下手な基本コンボよりJ強数発の方がダメージ高いとか
>>486 BASARAではそれが当たり前なんです(笑)
故十郎をこじゅとか言うしw
明智光秀にいたってはみっちゃんです
腐女子のバサラファンには普通なんだろうな…
腐女子の知人に英雄外伝の元親シナリオ見せたら
「チカヤスもありだなあ」なんて言うし…
そういう話じゃないのに
幸村→ユキムルァ
政宗→筆頭
謙信→けんしんさま
元親→アニキ
元就→オクラ
信長→ブルァ
忠勝→タダカァーッ!
お市→姫様
秀吉→大猿
お館様→オヤカタサムァアアアア!
佐助→オカン
小十郎→こじゅ
そもそもこのシリーズ自体が戦国を馬鹿にしてるからむしろ腐女子の対応は正しい
腐女子は去ねい!ここはモヒカンどものパラダイスぞ!!
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 13:45:26 ID:br63KbQXO
>>473 あれは(サイク)バースト読んで!まだ入る!
じゃね?
秀吉ってあんなラオウみたいな巨漢だっけか・・・?
ムービーでは刀持った一般兵六人の手を一息で握りつぶすとかやってたしアリなんじゃね
大体なんでザビー様がいねーんだよ
サンデーなんてチェストと一緒にザビー様のアシストで十分だよ
オモイ-ガーシュンヲ-カケヌクテー
グレンーノーヒヲエガクー
トギスーマーサレタイノーチーダケー
ソノメーニヒソマセテー
コドクーガーアイガーテンーヲサシー
ソウーキュウーノーカゼサソウー
カンジーテーミセテーセトーギワノー
タマシイーノーザワメキヲー
トーキーノーツユニーキエルー
隠しキャラ居なさそうだしBASARA XXに期待するしか…。
昨日慶次でクリアしたけど、対謙信や毛利で特殊デモがあるのに
秀吉戦で無いってどういう事だよ…キャラゲーなんだからそこは抑えなきゃ…
麻呂使いたいお
ウチのホームじゃ婦女子がやってるな。
ブサイクなのばっかだがw
牝が格闘ゲームなんてやってるのは久し振りに見たから、試みとしてはアタリなんじゃね?
だからといって対戦は全然流行ってないし、普段はデモ垂れ流し状態だがな。
>>502 このゲームは特殊会話があるキャラでも多々凡用会話になる
家庭用でザビー、チェスト、直江を追加してくれればな
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 18:43:34 ID:bL1CrvNIO
直江ってモブかw
無敵が出るなら必殺技・援軍は一切なしのモブ武将仕様でお願いしたい
というかまじで明智くらいは隠しキャラで出してくれないと駄目だな・・・
もはやそこにしか期待が持てない
どうせMUSASHIなんじゃない?隠しは
上杉の236+Cの最大溜めが3〜4減らす件について
家庭用の隠し要素で第七(第八)武器が
…流石に無理か
明智は援軍をモブ兵士にしても毛利とかぶるような気がする
風魔か北条が出そうなんだが
隠しキャラは今川と島津だよ。
エンディングもそう言ってる。
今川の援軍は偽今川だな
実際は隠しキャラは無し、2に期待してくださいフヒヒってオチじゃないかなあ
なんかみんな否定的な意見ばっかりだな・・・。
まあ、キャラが少なすぎるのは確かだな。
すぐに一撃コンボが発見されるのももったいないと思う。
て言うか格闘ゲームには欠かせないプレイヤーのウメハラ的存在が未だに出ていないのが何とも・・・。
まあ、それでも俺は普通に面白いと思うけど。
そりゃ北斗やギルティとかと比べたら落ちるけど、3Dの某格ゲーに比べたら・・・。
>>513 爆弾兵とか室伏兵とかクセの強いやつにすればいいんじゃね
OPだけ聞きたいから永遠とデモ画面でいいよ。
てか、デモ画面で
毛利VS毛利の
二人で「我が光よ!我が光よ我が光(ry」しかしてなくて糞うるさかったうえに、
画面がすげーことになってたw
延々とを永遠とって書くのってネタなの?
>>518 室伏兵ワロタw
普通に武将が出て来て吸収されるだけで良い
テスタメントの罠以外の技を引き継いで強キャラになる悪寒
まぁ、どうせ2だろうけどな
basara3が出たら時期的に直江兼次が愛で出そうだ
>>522 一発食らうとスペランカーするキャラなんて使いこなす自信ねーよw
もし仮にも2がでたところで
今と同じシステムだったら・・・
いやもうやめよう
過ぎたことだ
次はコンボをたくさんキメると下方向への慣性が消えるシステムを採用します
でEXキャラはいるの?
>>520 それは本当に勘違いしてる奴が多いっぽいね。
たまに指摘されてるの見るけど、基本的にスルーされてるし。
ところで忠勝ってどうなんよ?
マブカプのセンチネル的な使い方で乱入してくる奴が多くてうざすぎるんだが
つかダッシュがとことん使いづらい・・・
>>529 センチネル的に使えるなら忠勝に乗り換えるわ
ふわふわ浮いて、砲弾の雨あられ ウザイだろうなw
不発弾が地味に邪魔すぎる
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 23:54:01 ID:kqqmfkaL0
>>533 俺そっちの戦国のイメージしかないからこのゲームやった時違和感でたわw
特に謙信と正宗がね・・・。
目玉の親父の方がかっこいい気がする。
謙信は問題外だなw
すまんくだらんことであげてしまった。
PINK板に帰るわ
あの政宗だけは評価できる
一個欲しい
近作は援軍カウンターなくして世紀末チックにしたほうがまだ流行った気がするな
援軍カウンターが回数多くだせるせいで、コンボゲーの癖にコンボにいけないイライラ感がある
1キャラ300枚もなさそうなカクカクヘボアニメじゃなかったらな
既出だったらゴメン
政宗で元親と当たったら対戦前デモでいつまで経っても政宗が現れず、
ボタン押すまで試合が始まらなかったんだ
その後元親使用の対政宗でも同じ現象が起こった
なんか対戦相手をいつまでも待ち続ける片方に笑えた
トベ!ウゥリャ!
いつきがいないのは甘え。
い・つ・き ちゃぁぁぁーん!!
いっそ戦国ランス格ゲーにした方が良かったんぢゃね?
戦国ランス(笑)あんなもん格ゲーにするならBASARAの方がまだマシ
同人でやれ
それって武将を女性化してるゲームだったっけ?
ファン層の性別が逆転するだけで結局流行らなそうだな
女性化というか、そりゃあくまでも一部で単なる戦国モノをパロディ化したエロゲーだろう。
武田や島津に北条、ついでに原家は男だし、今川や徳川に足利伊達家は雄って感じだがw
まぁ、男の俺からするとこんなキャラが腐向けのやつよりはランスのほうがいいな。
ただ秀吉とホンダムと慶次はかっこいいね。
ランスのはスゲー前に同人であったろ。
そんなモン作るより大ふへん者と甲賀の出の者といくさびとが出るゲームが良いよ!
どことなく世紀末だし!
秀吉に永久が出来たと聞いて飛んできました
おれは天地を喰らう3として格ゲーがいいな。戦国じゃないけど
GGACの時に同人みたいな出来だな
と思ったけど、バサラはさらに…
アークはいったいどうしちまったんだ
次は三国BASARA
そしてバンナムと提携してガンダムBASARAと続く・・わけない
鈴木じゃないとダメなんかね
GGX(10年前)は綺麗なグラフィックでスゲー!
って思ったけど、グラフィック面はそこから全く進化してないしね。
それどころかヒットストップのカクカク具合とか劣化してるんじゃね?って出来だし。
ゲームとしての出来もどんどん大味になっていくし。
ビスコのシューティングのバサラのが俺は好きだ。
オモーイーガーテーレッテー
そうか10年たつのか はええなw
>>542 だれかたりねぇ〜と思ってたらそうだよ!!いつきちゃんがいないんじゃん!!
>>558 なついなw
地味にハマってたww
どうでもいいけど・・次出るのは戦国ガンダムじゃね?
たった今CPUをクリアしてきて、スタッフロールを最後まで初めて通して見たんだが…
メチャメチャ長いのな。主題歌フルコーラス歌って。
本編と同じくらいあるんじゃね?とか思っちゃったよw
新宿クラセガでバサラ撤去始まったw
対戦台3組→対戦台1組&シングル1台
稼動して一ヶ月も経たないうちに台数削られるのKOF2003以来見てないな
家康がさらわれる条件がよく分からん
忍者の気が向いた時だよ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 20:59:15 ID:ji8OOg9fO
過疎あげ
こういうふうに撤去されると
中古安くなる→田舎ゲーセンにも入る
→俺できてウマー!とかならないかな
バサラ基盤「忠勝ー、たすけてくれー。」
人気のないラウンド1のアケゲーコーナーにアカツキ、98とともに設置された
導入した奴の首が危ない
人気がないんならそう変わらないんじゃないかね
今年の格ゲーラッシュは
どうやら格ゲーがゲーセンに設置される
最後のともし火だったようだな
燃え尽きる直前が一番・・・
確かにこのゲームはある意味炎上しているが
もう戦国BASARAとかどーでもいいよ
みんなで戦国ランスやろーぜ
本当の最後はスト4かな
全キャラ一撃動画まだか
>>577 1セット何百万だっけ?
潰れるゲーセンいっぱい出るだろうね
本当の意味で格ゲ終わりさ
すごいはまってたけど今日急に飽きた
なぜだろう
ゲームも画もクソだからさ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 23:39:43 ID:sswTyQJh0
本当に大宮のゲーセンではBASARA過疎りまくっててびびるよw
今日び婦女子様はゲーセンなんてきてないですよねw
そして何よりカプの格ゲーとBASARAの持つ豪快さと阿呆らしさというものが全く伝わってこないや。
そりゃコンシューマを2ヶ月でだすわw
なんで1にブロが備わっているのか理解できないし、あのゲームシステムなら必要ないんじゃないか?
3rdを現役なんでありがたいっちゃありがたいが....
KGの一撃地味すぎるだろwww
スト2で始まった格ゲーがスト4で終わるなんて、出来過ぎだな
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 00:57:04 ID:VaeeRZ+R0
タイムリリースで直江がでるなら1万ぐらいは突っ込んでやってもいい
BASARAはゲーセンをつぶすために生まれたゲーム
若本と能登とOPと主題歌しか価値ねぇんじゃねぇの?
>>587 親方様アッー!の一撃と上杉のいちゃつき乱舞は笑えるからそれも価値に入れてくれ
だがKG、お前は駄目だ
神烈アシストを知ってからゲージは全部それにつぎ込んでる
元ゲーじゃ空気
こっちじゃいらないこ
相変わらずだなKG
今年は格ゲーラッシュな年ではあるが
半分ぐらいがクソゲーだろうな・・・
>>590 KGは中の人の腐人気がそれなりにあるから全然空気じゃないぜ!!
こっちじゃいらない子は否定できんがな。
>>591 半分で済めば御の字な気がするけど、どーよ?
>>586>>589 よう俺。
キャラ選択の時の上の空きが気になる。
やっぱりこれは直江フラグか?
まあどうせ隠しなしか明智かだろ?
いつきかザビーなら2万まで出すぜ。
北条なら3万、本願寺なら5万まで出してやる。
北斗っぽくするならバニ、ブースト、星取り残してほしかったな
なんつーか爽快感が足りないんだよ
謙信くらいぶっとんだ演出がもっとあればよかった。
北斗はもう結構です
>>594 あの星の取り合いが熱いのにな
BASARAはただゲージ溜まってくだけだから退屈
星取りじゃ世界観に合わないから
国盗りとか?w
首取りだな。援軍を攻撃すると首を取れて7つ溜まると一撃。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 12:23:46 ID:2Qjofvyo0
本当に爽快感零すぎだよ。
いちとかエロくないし、直江でねぇし
一撃条件がかなり細かく大量に設定されてるんで、その条件を探して最適な立ち回りを探すのは面白そうだが、
如何せん地味なのは同意。溜まったのも原作準拠とは言え、分かり難いし。
一撃よりBASARAオリコンとかのが良かっただろう
一撃は似合わない
戦国ドライブをそのまま実装すればよかったのではないだろうか。
スーパーアーマーのドライン状態で。
刃物で斬りあってるんだから、一撃で勝負がつく事だってあるだろ
つか派手な一撃てあるか?
インパクトあるの真田キックだけな気が
オクラの全滅とか
忠勝もサイクロプスぐらいやればよかったのに
昨日ゲーセン行ったら対戦台が2組→1組になってた。
>>608 新宿西口セガも酷いぜ
先週ぐらいから対戦3組が対戦1組に変更されてるぜ
でこれ北斗と比べて何が違うの?
一撃がほとんど出ない
ギルティやらないんだが横に移動するのが牛歩なんだなこれ
なんか自分でもよくわからんのだが
グラフィック枚数は多いと聞いてたんだが動きがぎこちないよね
見たことの無い物を見たって感じがしたぜ
ブーストが無い
星が見えない
一撃に準備必須な
北斗
北斗みたいにとっとと星取ってテーレッテーすれば
対戦の回転も速いのにこのゲームはそれがないから
タラタラ無駄に長いんだよな
>>610 一撃コンボに入れにくい
キャラによるんだろうしこの先次第かな
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 20:56:27 ID:2q3LhvtO0
秀吉使ったけど、技やらゲージがわからんかった。
公式みたけど、5個もゲージあんのかよw
閃サムとどっこいどっこいな過疎りぐあいだ
武士ゲーはとことんハズレだな
バサラゲージ
援軍ゲージ
一撃バサラゲージ(玉?
後はキャラ固有だけだったような。
ところで、一撃のため方って解明されてる?
単純に考えればゲージに出てるメッセージを沢山出せばいいだろうなんだけど
負けてるCPUの方が先に貯まるから喰らいで貯まるのかな?
今日、秋葉HEYに行ったら、いつも閑古鳥のカプエスでさえ対戦台埋まってたのに
こいつはデモ垂れ流しだった。
涙を拭いながらそっと帰ってきた。
やってこいよw
北斗みたいだと思ってるから一撃が使いづらいとかってことになるのかな
一撃のシステムはどっちかっていうとGGに近いのかもしれない
コンボゲーなのに援軍カウンターでばっさり止められるので
爽快感がない イライラする
援軍ブロックしましょう
>>467だろうな。
ただ、北斗が変な支持のされ方をしただけで、実際にやりこんだらこちらの方が面白そうな気はする。
過疎ってる原因は家庭用発売のせいだろう。研究しようにも、モチベーションが上がらないもの。
>>620 したらばのシステムスレで絶賛情報収集中。
過疎ってる理由が家庭用待ちとかそんなヌルい理由な訳無いだろう。
大多数の人間が単純につまらんと思ってる。それだけだ。
発売後:過疎ってる原因は家庭用ではまっているからだろう。
家庭用出る前に撤去されそうで
次の機種が出れば改善されるさ ストU→ストU’くらいに
改善されてもな。結局みんな自分の巣が居心地いいのさ。
オレはバサラと心中するぜ
首切りバサラ
カプコンならこの大ゴケでBASARA続編無しとかやりそうで怖い
正直、援軍カウンターは要らなかった
これもつまらなくしてる要因
>>624 格闘初めての人のための救済なんだろうけど
カットインで動きが止まってうっとおしいかもね
いや、援軍カウンターは普通に戦略の一つだろ。常識的に考えて。
>>628 原因っつーか、要因の一つだな。まぁ、無関係ではないっつーか、結構色濃いのは否定できないだろ。
続編はバサラ電光戦記で決まりだな
>>637 まあBASARA版サイク的役割のハメ抜けで重要ではあるし援軍アシストとの読み合い発生はできるしな一応
ただ元就戦がクソになりすぎて困る・・・・なにもかもが中途半端なとこばっかが多すぎなんだよなBASARAはなんか・・・
世紀末な糞っぷりは第一人者の北斗がいるからBASARAはただの糞だし
声優ならアルカナやアカツキには負けてないか
そうだ、このゲームは声優の演技を楽しむゲームなんだ
(特に能登と若本)
新しい次元を開いたBASARAに乾杯!
格闘ゲームである理由がわからなくなってきた
声優興味ないんだが‥
じゃあホントに何やっても中途半端なんだなこのゲーム
ネガキャンしかできねぇ
対戦してぇよ…
俺しかやってないんじゃないかと錯覚してしまう
☆と石田と子安と置鮎の声が聞けるのはBASARAXだけ!!
げぇっ!連ザ!!
なんというか
格ゲ−ラッシュで期待度高かった1作品なのに
一番がっかり感が
まあ所詮ギルティしか作れない会社だしな
ワンパターンで飽きたってことだ。もうどうしようもない
とりあえずみんなアニキ使って叫べば楽しくなるんじゃないか?
ギャラリー「アニキが お い な り になってるぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」
信長で魂つけて近Cを延々入れてると多少北斗気分になれる
が、やっぱ世紀末が足りなさ過ぎわ
ぬるい
>>654 BASARAの声優はガンダムSEED・BLEACH・ハガレンから選んだってプロデューサーが言ってたからな
ガンダムSEEDのマルキオ導師=伊達政宗か
そこは拳神を挙げとけよw
ダガー程度なら生身で屠る怪人だぜ?
>>644 ほぼ2回目のプレイで乱入されて4勝程してEDまで見てきた俺がいる。
使ってたのジョインジョインウエスギサマァ〜だったけどさ
色んな人が遊んでるのを見たけど、殆どのラウンドでタイムオーバーになってたな
攻撃を当てまくってるのに体力は全然減らないからみんな3人目当たりでへばってきて嫌々ボタンを叩いてる感じ
ゲームオーバー後にまた遊ぶリピーターは皆無
今は見事に誰もやってませんわ
長く遊んで欲しいからか、コンボ使うの前提だからか知らんが爽快感なさすぎだよな
>>654 特定の技から援軍使うやつか、あれで回復ごっそり減らさんとならんからね
上杉のは使うのに勇気が……
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 09:22:28 ID:mh288odT0
てか昨日3rdやりにミカドいってついでにBASARA見て来たんだけど
CPU戦をやってる方が一人。対戦台1セットだった。
さすがにこれ程人気がないのには驚きだが。f
本家は基本腐女子向けながら
ジョジョネタとかやり込み要素入れたりして新規層の開拓を頑張ってるがこれは…
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 09:44:31 ID:AWndmlaN0
スレタイのクロスが「ワロス」に見えたのは俺だけでいい
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 11:00:19 ID:mh288odT0
てかお館様がキャラで使えないとは一体どういうことだ!幸村ぁ!
家庭用にお館様フィギュア付けてくれれば良いよ。
せっかくBASARA題材にしてんだからカッコいい連中ばかりじゃなくネタっぽい連中も出して欲しかったな
顕如、今川、ザビー辺りから1人は使用キャラにすべき
家庭用の特典はいつきちゃんフィギュアでいいぉ(^ω^)
色気の無いお市より、濃姫、まつ、かすが、を使いたかった。
家庭用、6月26日発売らしいな
初版の特典はCDとかるたらしいwww
アケ稼働してすぐ家庭用とか嬉しいような微妙なような…
て思ったら
>>656でもう知ってるか(´・ω・`)
さーせん
長政さまだとバランス型になって特徴がなくなりそうだし仕方ない
特撮ポーズで決めたりして欲しいけど
他の女性キャラは仕えてたりするキャラの方が特徴的だしなぁ…
現状のキャラランクはどうなってるの?
× 特典
○ 限定版
>>668 明らかに強いキャラ、明らかに弱いキャラは出てる
が、他のキャラもシステムを理解していないとわからん殺しが多くて確定しない
パッと見ハメ殺しってのが多いのも一見さんを遠ざける理由だな・・・
いやいやあれはスト2ではハメだがBASARAではこういうシステムでこうすれば5割で済む云々
ということがどれだけ無益なことか・・・
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 12:47:30 ID:XqXCfKOP0
現状のキャラランクはねぇ
取り敢えず団子だとおもうよ
強いっつーか極端な性能なのは
ワンチャンスまでがつらいが、その一回で試合を物にできる市とか
2回チャンスを物に出来れば殺せるゴリラあたりは強さは感じられないが
戦っているといいようのないプレッシャーを感じられる。
実際立ち回りだと誰が強いんだ??
援軍ならダントツで小十郎なんだけどね
次点で兄貴ロボ「滅騎」とかね(いや、強いんだが条件がさぁ)
長政は100にならないと乙だし
家康は使いやすいっつーか、支援兵器の出し入れに隙があるのがちょっとマイナス
援軍で一番乙なのはかすがだろーな
んで、肝心のランクだが
ランク付けできるほどやりこんでるやつが果たしているのか・・・
そんな俺はホンダム使い
最近ホンダムは結構強いんじゃないかと思い始めてるが??
「ホンダム禁止」とか「無理」とか言われてるけど・・・・
ほとんど身内の対戦ですからなんともいえないのです
よそに行ったら俺勝てる気しないよ・・・・
ホンダム禁止wwwwww
援軍で一番立ち回りが強いのが小十郎wwwwww
キミ本当にやりこんでんの?w
>671はBASARAをやっていない、もしくはゲーメスト待ちのゲーマー
それか新手の叩き
援軍有りの立ち回りだったら毛利じゃねーのか?
実際毛利側は援軍垂れ流しながら飛ぶ相手を裁いてれば自動的に毛利のターンだろ
>>671から腐女子の匂いがプンプンしやがるぜーっ!
毛利最強はすでに間違いはないだろう
やっぱ毛利強いんだ…
慶次はどうなんだべ?
kuboの動画見ると弱くは感じないが
あの動画の毛利は弱くて話にならん
腐がホンダム使うの?www
>>677 イマイチじゃね?
最弱クラスじゃないんだろーが、毛利とか長宗我部の糞っぷり見せられた後では
あまりにも普通・・・
慶次の中〜遠距離での「恋の鞘当て」連発は厄介だぞ。
長宗我部そんなに強いか?
中段は見るものがあると思うが援軍の呼びにくさと超必の弱さでいまいち使いにくいんだが
ろくな対空が無いのが一番辛いけど
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 17:03:14 ID:j1wU1p7TO
幸村でクリアした、
これ家庭用でわいわい楽しむ方があってるな、
一撃技が北斗異常にお手軽にコンボに組み込めるのには吹いた、
キャンセル可能ってなんなんだよこれw
しかしサミーは何故こうも劣化劣化でくるんだろう
システムが気に入らないとかそういうんじゃないだよ
ただデバッグが足りないしテストプレイが足りない
毛利のアシストや市の当身バグなんて当日わかるようなもんだろ
アークはもうサミーとは関係ないぞ
このゲームCPU戦が凄まじくテンポが悪いんだよな
CPU戦とCPU戦の間の無駄な演出が一気に飛ばせないしゲームスピードも微妙だしトロトロしてる
何クレも入れたけどこのだらだら感がホント害悪
カプンコンに一回駄目出しされたんだっけ?
リテイクする前はどんな状態だったのか・・・
北斗ほど壊れてないから駄目って意見もあるし、リテイクしないで出せば人気爆発してたかもな
リテイク前がもっと全体的に地味〜な技でテンポも遅いゲームだったらどうする・・?
自動回復ももっと早いとか・・
>>681 つえーよw
あの好き放題の機動力と見えない中段、援軍無しでも
コンボそこそこいてーし
あと長リーチ+上半身無敵のダストもなかなか
>>688 受けに回ってるからじゃね?
長宗我部は攻められたら返す手段殆ど無いぞ
超必割り込みも必殺ぶっぱも対空も判定負けするんでゴリ押ししてるだけで詰む
長宗我部側から攻めなきゃ小判貯まらないから援軍も呼べないし、
このゲームはゲージ貯まり難いのにガーキャン1本消費なんで。
攻撃手段は良いキャラなんだが受けが弱すぎると思った
>>690 リーチ差活かして戦うキャラなんだから攻め込まれたら辛いのは当たり前だろ・・・
あと対空ダストは慶二忠勝以外は充分機能するぜ
いや、リーチキャラでも距離仕切りなおす手段は普通あるだろ
GGシリーズの青バーストとか
対空ダストは攻撃まで行ってりゃそこそこ使えるが出が遅えので先読みになるな
通常、ジャンプと混ぜながらラッシュ受けてる最中には使えん
>>693 ガーキャンにPJGあるだろ
対空ダストそこまで遅いか?お前の性能が足りてないように思うが
せめてキャラ負けて援軍キャラが到着してたらなんかリアクション取るとかあってもよかったと思うんだ
笑顔で棒立ちのまんまってどうなのよ
この辺からも作りこむ気は全く感じられないな
>>694 出は遅いだろ、唯一の対空手段なんで勿論使ってるがタイミング少し早めに出すようにしてる
アレを割り込みに使えるのが普通なら確かに俺の性能の問題かもなー
ガーキャンはゲージ消費量が貯まる分に比べてデカいから使いづらいと既に書いてる
PJGは何の事言ってんのか判らん、すまん。PGの事?
>>696 ジャストパーフェクトガードのことだと思うよ
>>697 ああ、それか!
ジャストディフェンスなら問題ないがボタン同時押し合わせんのは大変そうだな
今度練習しておくわ
これは家庭用も期待できないか…
うちのホームにもようやく入荷されたぜ
早速やりに行ったら全員の声が早送りモードみたいな喋り方で妙に怖い
プレイに集中できんよ
>>696 ダスト使ってんだったら昇竜系と比較しない限り対空弱いってことはねえだろw
空対空にJBJC使えるし
ガーキャンは元々ゲージ注ぎ込むキャラじゃないんだし1ラウンドに2本は貯まるだろ
それで充分じゃないか?
PJGは
>>697の通り。PとJ逆だったなスマン
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 21:41:33 ID:mh288odT0
爽快感が圧倒的にかけているいると思うんだ。
本作に比べて。
ダメージが小さめすぎる気ガス。
まぁアークが絡んでるから仕様がないきもするが
攻撃のモーションが2倍くらい長めってか遅めってか
ジャンプも、移動も、ダッシュも……
長ったらしい爽快感に欠くコンボ多すぎやしないか
特に上杉の挑発40ヒットや往復秀吉は自重レベルだぞw
家庭用は予約好調らしいぞ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 22:14:38 ID:82fcls6F0
>>703 あのカプジャムの流用っぽい打撃の効果音はまあ良いほうだとは思う
しかし対人戦に関しては毛利戦はほんとクソすぎだな・・・勝てないとかそういうレベルじゃなくて
あいつだけテンポ悪い性能な・・・
>>690 好き放題動ける長宗我部を引き摺り下ろして固められる性能あるのが
そもそも上位キャラしかいねーじゃねーかよ
長宗我部で攻められてるお前の腕がおかしいわ
正直いくらでも居る
しかしこれマジで誰もやってないよな。
正直そこそこヒットすると思ってたんだけどな。
腐女子達はどこへ消えたんだろ。
予約して待機だろ
北斗と同じく一人用で(一撃とハイスコア狙いで)遊ぶ分にはまあ楽しめはする
対人戦などハナから無い!!・・・正直マジメに対戦するとアホらしくなるギルティ以降のアークゲー
アナゴさんって強いの?
結局アナザーってなんなのかな?技の性能が変わるとか?
一人用だとチキン戦法の正宗が非常にムカつくな
てか、キャラゲーなのにエンディングが1枚絵のみって舐めてんの?
ジャス学やキカイオーとまでは言わんがアルカナ程度のストーリ性は寄こせ
アルカナ並のストーリーっていうと
最近の格ゲーだとかなりしっかりした部類に入ると思うんだが
…てかバサラならそれくらいやってくれると思ったんだけどなぁ
家庭用でこういうサービス要素なんもなかったらマジ泣くわ
>>710 ね。全くいない
隣のメルブラ、ギルティは学生もたくさんいたのに
バサラだけぽっかり
。対人したいのに
近場の小さなゲーセンにアカツキとアルカナが入ってた。
よりによってなぜアカツキなんだ
>>717 >よりによってなぜアカツキなんだ
BASARA X1枚分のお金で
アカツキ2枚買っておつりがくるから
最近は中古も既に出てるから更にリーズナブル
インカム?知らんわ
ストーリーはいらんと思うけど演出の淡白さが
KOF98並で・・・
バトルファンタジアくらいの演出が無いとキャラゲーは辛い
どこを取っても手抜きゲーだな
中古同士の値段だとどっこいだったり
ギルティとか鉄拳と一緒で家庭用にストーリーモードがある感じじゃね?
きっとそうだ・・・そうに違いない・・・
このゲーム、子安が一番台詞が多い気がするんだが………
まいどまいどー
対戦できないからCPU戦でスコアタに挑戦してる俺がいる
市様で1400万越えはできたけどそれ以上がきついわ…
速効、体力多めでの撃破がいいのか
時間をかけても一撃で仕留めたがいいのか…
ストーリーモード要らねー‥
腐女子向けなんでしょ‥
キャラが駄目駄目だからな
戦国武将を馬鹿にしている
花の慶次みたいだったらやってたのに
まともぽい武将でやろうとすると無双とモロ被りするからなー
元のBASARA1がもっと売れてたらコーエーはパクリでカプコン訴えるつもりだった、とかってな噂もあったし
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 16:30:11 ID:a/KZGNQe0
昨日初めてやったが、一撃いれたら歌が流れてびっくりしたよ(><)
慶次でやったんだが、難しかった‥
>>729 知ってるか?花の慶次もSFCで格ゲーが出てるんだぜ
>>729 まともなキャラにしたら何も残らないだろ……
BASARAと無双てどっちが売れてんの?
だんとつで無双
もともと美形が馬鹿やるのがバサラのコンセプトなのに
2以降のキャラは普通の美形だからな
まぁ流石に主役の片割れたるユキムルァ一家は空気読んでたが
ギルティの家庭用は
金、黒、EXキャラとか追加キャラとかチャレンジモードがあったけど
BASARAには何か追加要素はあるのだろうか
>>664 確かにまつ使いたかったな!動物系、近接系と技のタイプが豊富だしね。
それにしても本格的エリアルコンボ第一人者の風魔が何故使えなかったのか…
その昔ランブルフィッシュの1にタイフォンというキャラがいてな・・・
原作の爽快感なし
キャラも活かせてない
BASARAにした意味あるのか?
>>734 あれ格ゲーじゃなくね?w
今日初めてまともにこのゲームやったけど、一撃入れても爽快感に欠けてて俺の思いが
ちっとも駆け抜けねーのはなんでだぜ?
でも3本先取で9ステージまでいったら小一時間遊べたんである意味
コストパフォーマンスはいいな。
目と手がむちゃくちゃ痛くなったが。
>>742 カプコン:BASARAでギルティやったら、完璧じゃね?
↓
アーク:でも、ブレイブルーで忙しいんだよねw
↓
アーク:北斗のチームが暇そうじゃね?w ←ここで何かが狂う
↓
カプコン:話違うだろ
↓
アーク:手遅れwww
↓
俺たち:2Aは中段のままでもよかったのにねwww ←今、ここ
バサラで北斗やりゃあ良かったのに
時は戦国バスケの乱に
>>745 タロットで占いでもしとくんだったな。
裏切りの暗示ぐらいは出てたかもしれないのに
戦場ごとぶっ叩け! 戦国BASUKE
うん、なんかいいな
北斗みたいなゲームは二つもいらんなあ
>>745 カプコン:BASARAでギルティやったら、完璧じゃね?
そもそもここから間違い
俺たち、戦国フライングあってもよかったのにね←いまここ
戦国アクションスポーツゲームだったらよかったのにね←いまここ
もうフライングオモイガーとかあってもいいよ
>>751 完璧ではないが少なくとも発売二週間で撤去始まるようなゲームにはならなかっただろうな
ライトというかコンシューマからの客を取り込もうとするにはシステムが複雑すぎる。
近所のゲーセンではシステムを解説した10ページぐらいの小冊子が
筐体に備え付けられてるけどそんなことやってる時点でもう終わってるわ。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 01:37:47 ID:NpMaWQUD0
>>719 バトファンもエンディングが一枚絵なんだよな…
どの格ゲーでもEDが一枚絵なアークに
キャラゲー作らせた地点で死亡確定だろ
エンディングぐらいカプコンが見てやればよかったのに
最初のロケテのあれで
カプコンもお怒りで見る気もしなかったんじゃないかw
また店頭でポストカード配るんだな
必死?
俺はBASUKEになれない・・・
戦国ブースト&戦国バニシングと
戦国バスケドライブがあれば戦国だからで解決できたのに
>>756 ウチのところにもあったな
そんなにインカム悪いのだろうか
アーケードで良いED
ガンダムvsガンダムのポーズ集
カプコンのイングリドとかいうのが出るやつ(名前忘れた)のエンディング漫画
並
CAPCOMやSNKのシリーズ物の個別ED
イマイチ
アークの一枚絵エンディング
個別ED自体無い物
最悪
豪血寺・闘婚
159X年、戦国はバスケブームに包まれた
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 09:18:34 ID:nlk86w5c0
節子「幸村のしゃがみ弱はなんで上ブロできへんの?
なんでほたるはすぐ死んでしまうん?」
どう見ても上段でブロできるグラ。
そうか?
普通に下段ぽい低さだが・・・
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 09:37:53 ID:nlk86w5c0
3rdやってるからかあれが屈弱Pに見えて仕方なし
上杉の当て身ってトキの当て身とは別の次元で斜め上いってね?←とりあえずココ
対戦相手いなくねw?←いまここ
一番痛い真実だな
ゲーセンに無くね?←もうすぐここ
スタッフロールのよさについてまるで挙がらない辺り、ただ叩きたい奴が9割のスレであった
スタッフロールとか普通飛ばすしな…
>>772 見てもバカスタッフへの殺意しか浮かばないからなw
>>772 クロスワイズをフル鑑賞出来るだけだから………
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 18:01:32 ID:nlk86w5c0
今日は一人プレイしてる人はいたけど
対戦は0。
ゲーセンの比較的多い都市埼玉県旧大宮駅周辺でも
稼働してるのは俺の知ってるなかで1店舗で
対戦セット数1。
今まで5回ほどやって対戦した数1
もうアークは格ゲはギルティ以外駄目だと思うんだ。
個人的には8戦目にcrosswaise流して欲しかったな
BASARA1の熱唱琵琶装備してるみたいに
このゲームに限らず初心者キラーがいる限り、ゲーセンは衰退するのみ
>>777 最終ラウンドに流れるわけですね。わかります。
本日の俺のホーム
アルカナ:シングル台でまで対戦やってる
閃サム:CPU戦してる奴がほぼ常時居た
BASARA:デモ放置
これは・・・
>>776 ギルティもとっくに駄目でしょ。
イスカとか、逆の意味で面白かったけどね。
>>782 エディとテスタメントがひでぇよな
>>781 BASARAを鉄拳6と同じ対戦台の機体にしているなら
なおゲーセンのダメージはでかい
>>772 最初だけ見て去ってく人が多い
その後はスタッフロールの垂れ流しから放置へ
そのスタッフロールもカットインなどの使い回しだしな
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 20:20:53 ID:nlk86w5c0
ttp://imepita.jp/20080426/728600 手前の黒い頭の人→テッケナー
バサラを挟んで奥2台→ギルティ
さらに奥→ガンダムvsガンダム
これ平日の7時台なんだぜ?嘘みたいだろ?
ちなみに今日は3rdをこの近くの
100円3クレのゲーセンで店員さんと友達と知らない人でやってたけど
あきらかにインカムが3rdのが良い件
スタッフロール見たらホントにカプコンほとんど関わってないんだな。
北斗スタッフだらけで笑った。
アークは販売力(網)が薄いから
カプとか販売力があるところを使うしかないんだろ
>>788 CHARA文庫なんてマイナーなもん、腐女子でもロクに読まねぇよw
>>788 お前がどうやってこれに辿り着いたのかが問題だ
サミーvsカプコンの企画が持ち上がったときに変に契約してたんじゃね?
当時はアーク=カプコンだったし
>>793 今思えば格ゲー、ちゅうかビデオゲームメーカーが狂い始めたのってこの辺りからだった気がするな
AWゲーで特に有名なケンジュウ・・・(ゲフゲフ
しかもあの企画ってサミーVSSNKってのもあって、一応(仮)だったとはゲーム雑誌でよくやるネタギャグじゃなくて
マジ公表だったしな・・・・んでもって案の定ポシャッた幽霊企画、厨房でももっとマシに考えるぞ普通・・・
スタッフ同じなら普通に北斗2作ってくれた方がやる奴多かったかもしれん。
まあ俺がやりたいだけだけど
>>788 普通に10勇士全員が当たり前のように全員ゲイなのか?
>>790 CHARAは腐の間ではそこそこメジャーなBL誌
ちなみにそれの著者も腐の間では普通に名の知れてる政治家兼真性腐なお方
インカムが悪すぎるよー
今日もギルティがトップ。次いでKOF98UM、アルカナ2、3rd、カプエス2。
大きく開いて、サム閃、バサラ…
もっと遊んで…
インカムがギルティがトップはねーな
大体どこでも鉄拳
田舎物の俺にとっては、3rdとカプエス2がラインナップに入ってる時点で釣りにしか見えないw
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 09:14:17 ID:Sq/WOR+z0
>>800 都内であれば3rdとカプエス置いてある特定ゲーセンであれば
結構対戦してるよ。
フリプとかになればかなり人も集まるよ。
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 09:14:58 ID:Sq/WOR+z0
てかバサラフリプになればおまいらいくの?
時間と場所さえ合えばね
やるもんこれまでなかったからギルティACを惰性でしかたなく続けてきた勢とそこまで難しくなければ格ゲーなんでもいいや勢
には結構プレイされてるなあうちのとこは・・・・でも段々その数へってはきてて一部の格ゲー難民しかやってないけどもう
田舎ってサードはやってねーのか
都会も流行ってないじゃんw
ゲームしか娯楽が無い半端なクズ街だけだw
ここで酷評されてるようだが、なんだかんだで結構楽しんでる。
しかし遊んでる奴が少ないのは本気でどうしようもないな
日曜の秋葉の対戦台でプレイしてクリアまで乱入0とかなんの冗談かと思ったぜ
よく知ってるなイナカモン
腐女子こわいまじこわい
エンディング流してたら向こう側にでかいのがたくさんいた
>>809 気をつけろ、EDの一枚絵だけを写メられるぞ
ボタンで飛ばしなんかしてみろ。ブーイングされたり睨まれたりするぞ
それぐらい撮らしてやれよw
まだ北斗のほうが面白いぜ
>>812 俺北斗より楽しんでる。
ま、あっちはCPUユダで死にかけてるラオウにトキで入って来て全力で殺しにくる世界だからな。
>>813 どうせ負けるなら北斗の真髄を味あわせてあげようという粋な計らいだろ、負けそう乱入は
スペジェネぽいよねこれ
全体的に
秀吉のダッシュはどう見ても拳王だよね?
見た目はラオウ、必殺技はハート様
その名は名将軍秀吉!
つうか元々拳王のパロディキャラだし
>>816 さすがにアレよりはマシ
つまらなさは良い勝負だが
一撃があんま盛り上がらないのともっさり気味なのが辛い
減ってそうな攻撃喰らってるのに減ってなかったり、たいした事なさそうな攻撃なのに変にダメージでかかったりで、
なんかやってて気持ちが悪い
俺はスペジェネとどっこいだと思う・・
演出とか原作とかボイス関係はまあこちらのが上だけどそれはある意味当然だし
歌はゲーム内容とは関係ないしな・・一撃で流れるのもこれだけ?ってな感じで
そもそも一撃があってもなくても別に変わらん気がする
スペジェネの問題は演出とかそんな話じゃないし
>>797 マジで作者政治家だ…スゲェな。
Charaは能瀬くんは大迷惑と蜜的男子スパイラルしか読んだことねぇから、
そんなにメジャーとは知らなかったぜ
1人プレイしてる
→乱入キター!…でも素人もいいとこだ
→フルボッコするのもアレなんで、最終セットまでもつれ込ませてオモイガー
→連コキター!…でも学習能力皆無
→最終セットまでもつれ込ませてオモ(ry
×4回。これで今日の対戦全部。
複雑なシステムとわからん殺しのせいで、初心者は何していいのかわかんないっぽいな
A>B>C>必殺じゃ減らないし
超必からのアシスト削りしないと青ゲージがぜんっぜん減らないからなあ。
初心者なんだけど、このゲームの設置キャラって誰?
秀吉。
相手をな・・・
>>828 マジレスすると毛利
だが使うと空気悪くなること間違いなし
歌が流れるとか変な空中ダッシュの軌道とか
妙なコンボとか
なんとなくスペジェネしてる
さすがにボタン押しても効かないゲームよりはマシだろと
お市だと画面端ハメキャラ。
スペジェネは開幕からゲージマックスで、コンボ、超必が鬼減り、
低空ダッシュに高度制限なしという北斗も真っ青な世紀末ゲーで、身内戦や一人用は楽しめたが、
バサラは援軍呼ぶまでがだるすぎる。
つかCPUがガン逃げ、ガン待ちなのはどうよ……。
立ち回りのお手本にはなるが、コンボ練習しづらいのが致命的すぎる。
>>835 >つかCPUがガン逃げ、ガン待ちなのはどうよ
そうか? 俺何回かCPU戦やったけどそういう動きしてきたの眼帯だけだったが……
>>836 どっちの?w
CPUの政宗はチキンすぎてうぜえ
意味なく飛びまくるのもうっとうしいな
幸村ラストの眼帯のうざさは異常
スト2みたいなcpuだよなw
今日大会あったのに
参加者は俺と友人の2人だけだったんだぜ・・・
やっぱ筆頭が腐れチキンだと思ったのは俺だけじゃなかったかw
もう一人のCPU眼帯はなかなか援軍出して来なくてつまらんね
でも弩九で空中うろうろしてるのは見てて面白いw
あとステージの後ろで落ちそうになってる人
>>841 最初から決勝戦かよ
ジョインジョインユキムラァ×2なんだろどうせ
>>842 漫画では上杉に不意打ちしたらしいし
原作のBASARA2では自分の戦い邪魔されて怒ったくせに武田と上杉の戦いに乱入
さすが奥州筆頭、Xでもあいかわらず卑怯ですね
BASARA技の使用解禁条件がわからん
3本先取なら確実に使えるけど
2本先取だと使える前に決着つくよな
七星ゲージがないよね
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 08:46:38 ID:7vcN4PP80
ロケテの頃からさんざん叩かれてたのにな。
大会二人糞ワロタ
てか欧州筆頭=ドキュソorチキンでおk?
6月には消えるかも解らんね。これは。
そういえばテンプレ直したりしないのか?
>>847 伊達はファンからもアンチからも嫌われているからな
通常キャラとアナザーキャラ試したけど未だに違いがわからん…
なんとなくアナザーのが使いづらい、気分的にだが
>>845 ゲージの上に文字が出る行動取ったり
攻撃を受けると一撃ゲージがたまるよ、地味に+n%みたいな表記も出てるはず
やっぱりCPUの毛利はいつ見てもありえんな
筆頭そんな腐ってんの?がっくり‥
やる気失せるな
もともと無いくせに
そうだったねスマン
一応主人公(笑)なのにな
伊達軍は暴走族だから仕方ない
叩かれるか逆ギレされるかと思ったら
伊達のほうがメタメタに言われてるとは
このゲーム
おやかた眼帯とか上位除いた中堅キャラ内での対戦は意外に楽しいな・・・・
毛利テメーはだめだ・・・ウザすぎ
毛利はもうどうしようもねぇな…
>>862 カップルが狩られてたしな
光の輪と兵士だけで戦うチキン策士毛利元就(笑)
画面中を光の輪で覆われるあの絶望感といったらねぇよなw
ロケテしたのにあれはねぇよと思ったけど
ロケテ自体過疎ってたし
やってるやつらは皆、真田とか暴走族とか信長しか使ってなかった気がする
設置系とか特殊系とかそういう次元の問題じゃねぇしな。
あれはもっとおぞましい何かだw
>>866 原作でもあんな陰湿な戦い方したっけな?
おまえらホンダムも一応設置キャラですよw
地面に落ちた砲弾を槍の先っちょではじくのが楽しすぎるw
バサラしたことない俺に毛利を3行で説明できるものはおらぬか?
ワガヒカリヨ
ワガヒカリヨ
ワガヒカリヨ
おそらく毎日聞けるBASARAのボイス
ヤリマシタゾ!オヤカタサマァァ!
ワガヒカリヨ
イチモツ!
オーモーイーガーシュンヲカーケーn
ラウンドゥリーファイ
なんとかなんなかったのかこれww
前から言われてるが宣言したときからずっと流れるようにしたほうがよかっただろ
ロケテ情報とか見てなかったが、ゲーム的にはそれほど酷評される程ではない
と思ったけどなあ。それなりに楽しめる。
ただ人が少ないのがきついわ。一番最初にダメな先入観が付いちゃったんだろうね。
コンボゲーなのにコンボが減らない
北斗に比べてもっさり
減りそうな攻撃であんま減らない、減りそうにない攻撃で妙に減る
なんか中途半端
まぁこの辺かな・・・
まぁ一言でいえばやってて面白くないっていう
>まぁ一言でいえばやってて面白くないっていう
わかるわ
援軍システムでコンボ伸びるのを警戒したんだろうけど
コンボが減らなさ過ぎて連続技研究する余地がない
「こんなに入れてるのに減らないwww」とかいうネタレベル
そのわりにJ強ぶんぶん振ってると意外と減ってたり
低空ダッシュのもっさり具合とか操作してても気持ちよくない
キャラゲーの割にドットもアニメも適当だったり演出糞だったり
やっぱり面白くないの一言に帰結するな
>>879 コンボもノックバックが極端にかかったりして意外と伸びないしね
真田の低空ループとか立強JCからのコンボ探したけど、徒労すぎてやめた
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 04:35:58 ID:MkofJnqe0
コンボゲーなのにコンボが減らないとはこれいかに
ジョイヤー ヌゥン ジョイヤー
オレノゴウケンイツマデウケジョイヤー
オーモーイーガー組み込めばコンボで10割減る
まさか一撃技が、連続技に組み込めるとはね…
北斗でもハート様以外は連続技の中に組み込めるよ
ハート様も組み込めるよ。いてぇよぉが必要だけど。
まぁ、関係ないわな。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 06:23:43 ID:WX9ItC9Y0
本当にやっててこれほどwktkしないのはめずらしい
まず1はコンボよりスタンドでの攻撃が前提ってことが問題あるぞ。
あれ対戦でまず当てられないし
必殺技が少な過ぎる。
ユキムラァァァァァで初回クリアしたけど
1は5戦目あたりが限界です。
>>869 ループするガー不起き攻め
ゴミのように突進してくる兵士
絶妙にウザいリーチ
>>867 コンボ覚えたら?
市って即死コンボあるじゃん
根の国端で当てればラウンド貰ったも同然的な
>援軍システムでコンボ伸びるのを警戒したんだろうけど
>コンボが減らなさ過ぎて連続技研究する余地がない
>「こんなに入れてるのに減らないwww」とかいうネタレベル
>そのわりにJ強ぶんぶん振ってると意外と減ってたり
ここなんだよな・・・・しかも打ち上げはまだしも受身早いゲームだからぶっ飛ばしからの追撃がシビアだし
慶二のループコンくらいしかコンボが機能してないんだよな・・・だからなにげに牽制重視なゲームになってるちゅうか・・
まあ牽制立ち回りゲーであることはそれはそれでいいけど元がギルティ北斗ベースだからつまらなく感じるのと援軍がその分KOF00並にウザくなってる
コンボの減らないゲームで9割コンボを持つ世紀末覇王様
>>879 真田なら必殺技の飛び道具であんまへらねぇなと思ったら
リーチの長い通常技でごっそりもっていかれる
ホント気持ち悪いな、爽快感がねぇ
なるほどコンボゲーなのにコンボしても減らない
立ち合い重視という妙なシステムになったのがバサラなわけか
一撃もほぼ機能してないし北斗から流用したシステムも北斗ほど自由ではないと
イチは相手を端まで追い込むのにゲージや援軍使いまくらないときついな・・・
んでいざ追い込んだら援軍カウンターで吹っ飛ばされてまたイチからやり直し
>>862 CPUからして酷いからなあいつは。
CPU戦後半の伊達が許せてくるよ
単発ひたすらやってたほうが勝てる気がしてしょうがない
単発のメリットがでかすぎてコンボのメリットが薄れてる
>>894 元親使ってるとCPU最後があいつだからもう勘弁して欲しい
なんか、一応北斗スタッフは北斗の拳って原作のファンだったんだなぁと思ったよ
BGM云々も、北斗の拳だと確か最終ラウンドに両者瀕死になるとテーレッテーになるとか、
ラオウ戦でラオウが本気モードになると愛をとりもどせが流れるとかは出来てるんだし
シンの自殺があったり表記がハート「様」になったりしてるからな
無駄に凝ってる分、キャラゲーにはなってる
しかし家庭用は悲惨だった…
これの家庭用もストーリーモードくらいは無いと北斗以上に悲惨な出来になるな
腐女子ですら嘆く出来にならなきゃいいが…
>>898 なんのために発売日がこんなに早いと思ってるのかと
百裂拳で蹴り入れたり天翔十字鳳が飛び道具だったりするゲームだけどな
北斗はリアルタイムのファンじゃなくて、動画サイトとか墓標とかパチスロで北斗を知って、
「北斗wwwネタ漫画オモシロスwww」的なファンが作ったゲームっぽい雰囲気がある。
当時のファンが原作を読んで感じた、劇画的な悲壮さとかバイオレンス感が無い。
少なくとも、シンの「さらばだー!」を自殺技に入れてる時点でシンの死に様を茶化してる。
いや、それが悪いとは言わんけど(実際にウケてはいるし)、純粋な原作リスペクトは感じないなーってだけ。
あれはスタッフにリアルタイム世代がいないから仕方ないんじゃないか
格ゲー化してる時点で茶化すも何も
シンをフィギュアオタにした時点で原哲夫はシンの生き様を茶化してる
間宮ごときが参戦してて北斗南斗と互角に戦える時点でおかしい
>>904 正直あの程度で原作云々言ってたらアニメ版すら見れんと思うが
マミヤで互角に戦えるのは超上級者だけだろう
そういやここBASARAスレだった
お前らBASARA話しようぜ
やっぱ、一撃がコンボに組み込めるのはどうかと思う。
昇竜にフォローが効くのもリスクが無さすぎるような…。
キャラクターが10人と少ないのも今時の格闘ゲームとしてはつらい所があるな。
個人的に女キャラが好きなんだが、永久しか取り柄が無いのは何とも…。
あと行動不能バグとかやる気無くなるよね
一撃がコンボに組み込める→初心者でも勝てる可能性がある
コンボが減らない→初心者がコンボループ喰らってもそこそこ生き延びられる
単発攻撃の方が減る→むしろそれに偏りがちな初心者の方が勝てる
キャラが少ない→ゲームやるのにあったほうが良い知識が少なくて済むので初心者がry
…とか作った人たち考えてそうで困る
>>912 真の初心者は2141236コマンドが出ない
>>909 いや、そうじゃなくて原作ではレイに身動き一つ取れずに丸裸にされたり拘法眼ガルフに惨敗してるような雑魚が
北斗の格ゲーキャラとして拳王や聖帝とやり合ってることが原作意識してるならおかしいってこと
ボウガンとかヨーヨーとかハート様にすら通用するかどうか怪しいわ
ダイアグラムの一番下にいるキャラを叩いて何が楽しいんだ?
>>915 マミヤが一番下?
ははは、誰かを忘れていないかね
んなことをキャラ格ゲーに言ってどうすんだ
名作扱いのジョジョだってそれを言うならありえんことだらけだろ
スタンドを人間が殴れるだけで原作無視じゃん
>>913 いや、本当の初心者は236が出ない
俺のことなんだけどな
rア シャチ
ツァギ
ジャキ
>>920 安心したまへよ。俺なんてコマンド出ないどころかまだ一度もEDまでいけてないから
下にいるキャラって、一番下って意味じゃないだろ
なんでこんなに世紀末住人がいるんだよ
>>920 このゲームの236って何か出にくくない?
それなりに安定して出せるようになるまで数クレかかったんだけど
出しにくいね
技多すぎなところにこれだと困る
KOFとかだと余裕で入力できるのに
一撃必殺があまりにも出なくて戸惑った
俺がヌルゲーマーなのもあるが
結構シビアだったりするのだろうか
236A(JET-X)が出ないのに
236236C(HELL DRAGON)はちゃんと出る不思議
単発だと7割ぐらいしか出ないのにコンボ中だと暴発するフシギ
>>928 ははは何をいまさら。
そもそもこれをやってる奴らの大半がm
今日違うゲーセン行ってそこでBASARAやったら
レベル高く設定してあるみたいでクリアできなかった
CPUのオクラに光よ…行け!光よ…光よ…行け!行け!
みたいに繰り返されてボコボコにされたんだけどあいつなんか援軍連発してない?
技出しにくいってか1テンポ遅れて認識されてる感覚
レスポンス悪いよな
システムをやたらめったら詰め込んでる割にどれも妙に制限が多くて、
半端なピースが一杯ばら撒かれてるだけできっちり要素がかみ合わないんだよねこのゲーム
バグ込みで変な方向にだが突き抜けきった北斗と同じ道をたどるのはかなり厳しそう
このゲームも研究されるとはやるね
アーク次の新作こけたらもうギルティと一蓮托生だな
>>938 まぁその研究される要素がないんだけどね
>>937 一撃ゲージのたまる要素との兼ね合いあったり援軍でコンボ伸ばしたりするとこあるから
ぶっ飛ばしと打ち上げをつなげられない仕様にした感じにも思えるな、その分やりづらいゲームなだけになったが
・・・・でも一撃ゲージなんだけどこれもようわかんないんだよな・・・
システム使いまくってコンボ入れてれば増えるって仕組みじゃないし、攻撃喰らって増やすにも若干くらい(1%)だし
次は北斗vsバサラで
北斗の圧勝過ぎる予感。
毛利さんとトキってどっちがつおい?
真田に30hit以上のコンボくらったけど1/3は減ってたぞ。
誰だよコンボ減らないっていったやつ
死ななきゃ安いのがアークゲーのコンビネーション
なんつーか、コンボ補正値が良く分からん
ギルティが全くできない自分でも
秀吉で半分減るコンボができますた
少なくとも初心者には優しいぜ
上杉は当身からのコンボが結構減るからいいんじゃない?
通常のコンボは援軍使おうがゲージ使おうがさっぱり減らんが
補正切りがある秀吉がすっかり上位キャラですな
>>941 能動的に増やすゲージじゃないように作ったのかもね
先に〜をしたボーナスと攻撃喰らうのが基本の増え方っぽいし
スタッフ的には一杯攻撃喰らった方が先に一撃撃てるように作りたかったんじゃない?
ギルティは一撃準備のリスクが多すぎてコンボにもならなかったから一撃が空気システムだし
北斗は先にコンボ決めて星取って倒して次ラウンド一撃みたいな先手が強い感じだから
BASARAではしっかり逆転要素として、しかし準備が必要とすることで
いつでも撃てる訳では無く時間経過でゲージ消費というリスクも有り、しかしコンボで撃つことにより空気システムにならないように
こんな感じに思えた
人生初格ゲーでプレイしてみたらCPU2戦目で散った
大人しく家庭用を買おうと思った瞬間にもう一つ思う
初級者はともかく初心者はアーケード厳しすぎる…
>>953 例えるならアンタは初めてファミコンに触ったようなもんだ
クリボー踏むタイミングもわからない人が厳しすぎるってのもおかしなもんだぜ?
まあ確かにBASARAは難しい方だとは思うがな
俺は最近家庭用KOFで格ゲーはじめたけんだけど
先日これ信長で初プレイした時は考えるよりガチャプレイのが強かったw
はじめたけんだけどって何だ俺wすまん毛利の駒になってくる。
せめて・・・せめて闘劇に選ばれていれば・・・
信長はCPU戦は楽だよ、最後は秀吉で隙だらけだし
このゲームのCPUはチェーンコンボガードさせると途中からくらい始めるから
信長は魂つければ時間切れか反乱までダッシュキャンセルでコンボ入れ放題
対人は地獄だけどな
>>958 それが練習のつもりでやったのに乱入されたんだよ。
たぶん相手も初めてでなんとか勝ったけど、それ見てた友達が毛利でボコしにきたw
今二回目のプレイしてきたけど、あっさり全クリしてしまったぜ
慶次の火力に頼ってブン回してただけだけど
なんか動かしてて楽しくないんだよなどうしてだろう?
北斗は動きに自由があって楽しかったけど
北斗もつまらんけどな
ギルティしか駄目だなほんとここは
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 13:43:57 ID:rbNkes860
ギルティすら既に末期
始めて人と対戦できたんだが
3ラウンド全部タイムアップ……勝ったが
俺も相手もそんな上手いほうじゃないけど
一応どっちもコンボくらいはできるし逃げとかしないでそれなりに当ててたんだけどな
コンボやっても全然減らないゲームだしな
コンボ苦手な初心者でもプレイしやすいように調整しました(キリッ
俺のホームでは稼動2週間目にして100円2クレになってもほとんどデモ画面のままだな。
一番人が集まる時ですら、
誰かが100円投入してとりあえず1クレやる
↓
もう1クレは放置
↓
店員が台を掃除してスタートボタンが押されるor誰かが拾いゲーするも3ステージくらいで飽きて捨てゲー
↓
CPUだけが張り切って攻撃
ってな状況が繰り返されてます。
ギルティ、カプエス、3rd、アルカナは対戦凄いのに新作のバサラときたらもう・・・。
>>968 アルカナはバージョンアップで隠しキャラが使えるようになったからわかるが
カプエスやストファイ3に負けるってどうなんだ?
カプコンゲーは駆け引きが熱いのでコンボゲーだらけの今でも玄人に愛されてる
特にストV
ストファイ3(笑)
フフ
フーファイターズ
ファンタスティックフォー
F女子に人気がある?戦国BASARAしかし,F女子すらやらなくなった戦国BASARA
>>977 そもそもが、こんなギルティや北斗系統のシステムじゃ
普段2D格闘やってない腐がやるとか無理ありすぎるんだよな
誰に対して作ってるんだこのゲーム・・・
次スレ立てないんなら立ててくるけど
テンプレとか変更点ナシ?
むしろコマンド表はイランと思う
>>980 ご新規さんには必要だろ。
Wiki見るかもしらんが
公式見たほう早いだろ
ケータイでBASARA情報探してるご新規さん意外は
なんか、ずっと投げられまくってしんだんだけどどうなってんのこのゲーム?
援軍系拾ったのを改造してみた。
■援軍について
回復可能体力(青い部分)にもダメージを与えることができる。
援軍レベルと援軍ゲージがある。
要請可能状態から援軍ボタンを押してから移動開始。スタンバイ後に使用可能になる。
・援軍レベル
援軍要請を行うまで自動的に上昇し続ける。レベルが高いと援軍アタック・援軍アシストが三段階で変わり、強力になる。
要請後も援軍アイコンに×がついていなければ少しずつレベルは上がっていく。
上昇する速さはキャラクターによって違う。
・援軍ゲージ
援軍アイコンの下にあるゲージ。援軍ゲージが長いほど消費後の回復は早い。
援軍要請前のレベル上昇とともに長くなっていく。レベルと違い、待機させることによって長さが増加することはない。
要請した時点のレベルがゲージの長さを決定する。
※援軍ゲージ消費量目安
援軍カウンター≧援軍ブロック?>援軍アシスト>援軍アタック系
*援軍カウンターはゲージ全て+援軍レベル−30
*援軍アシストはゲージ全て
*援軍アタックは一部例外除き3分の1
・援軍アタック
地上・空中で性能が変わる。レバー入力によって位置調整可能。
援軍が画面にいる間(=援軍ゲージが残っていれば)なら再度援軍ボタンを押すことで最大3回まで使用可能。
・援軍アシスト
特定のBASARA技中にタイミングよく援軍ボタンを押すと発動。
真田幸村・織田信長はさらに援軍レベル100のときに普段とは違うタイミングで発動することにより、
援軍アシストが変化する。
援軍ゲージ全消費。
・援軍カウンター
BASARA技・一部投げ技以外のやられ状態に発動可能。
援軍ゲージ全消費+援軍レベル−30。
・援軍ブロック
援軍カウンターを相殺する。
援軍ゲージ全消費。
・援軍キャンセル
ロマンキャンセル。
※援軍レベルが上がる速さはキャラクターによって違う。
毛利>本多>長曾我部>上杉>伊達>市>織田>豊臣>前田>真田
歴史とか全然詳しくなかったから初めて知ったんだけど
お市の娘とあのゴリラが結ばれるのか
考えられんな
>>986 現実とゲームをごっちゃにしないほうがいいよ。
星取りにラウンド制限があったらよかったんだよ
1ラウンド半分までしか取れないみたいな
3ラウンド目までもつれこんだら一撃みたいなシステムになるように
>>988 フイタw
しかしまあ言ってることはなんとなく的を射てるとは思う・・・けどそんだけアークってギルティベース以外の格ゲー作る気ねえだろうなあとも思えた・・当時のカプコンですらヴァンパイアとか別ゲー作ってたぞと
北斗、バサラにしろほとんどギルティにあるシステムの一部だけをちょっと偏らせていじってるだけなんだもんな・・・
しかし一撃にこだわってるとこはナンセンス
しかも何度も同じようなゲーム作ってる割には
バランスがどうしようもないっていうね
どんだけ学習能力がないのかと
一撃なんて空気で結構
バトルファンタジアのこと
時々でいいから思い出してあげてください
バンタジアがあなたを睨んでいます。
>>994 マジで忘れてたw
一応石渡さんが参加してる、いないだと違うんかなアークって・・・(北斗バサラは参加してない)
>>996 開発は単発牽制ゲーにしようとしてたのに、上層部がギルティまがいのコンボゲーに無理矢理軌道修正したから
あんな中途半端な調整になってしまったらしい
あと右渡は海賊の声だけ
とりあえず稼動前に家庭用の発売を宣言したカプンコについて語ろうか
ファンタジアはロケテごとに仕様が全然違っててカオスだったらしいな
ギルティ並に繋がりまくる時期もあったんだって?
1000なら
デッドアンドアライブ
1001 :
1001:
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