【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part45
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
乙です
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 00:56:44 ID:k9fR+MAO0
1乙。
前スレの972が言っていたが
俺見たのは表京で35連勝?ぐらいしてたのが居た。
後は表ユリが居たけどほとんど出番がない感じだった。
その表京使ってる人はどの間合いでどのキャラが中J奈落がめくりになるか、
後はけん制攻撃では絶対つぶせない間合いで垂直or前奈落を出してつぶしてた。
ラルフの立ちAですら判定負け・・・。
他にもどの打点なら下B繋がる完璧にわかってた感じですね。
キャラ別に対応が完璧にしてると京が凄く強くないですか?
立ちAですら迂闊に振ると一気に攻めてくるんで
庵みたいに安定はしないですが
煮詰めれば5強辺りに入れそうだと思います。
正直、その人の京はとても倒せそうになかったので orz
俺も京がクラウザーに並ぶ日も近く来るような気がする
あと舞とマリーはもっと評価されるべき
京は結構弱体化著しいんだけどねえ。
まあ、元の性能いいから上位キャラなのは間違いないけどどうなんでしょう。
5強に入るかな?
ところで今回庵に有利つくのか?
それ次第だと思う。
あとちづるが結構クラウザーいける気がした
まぁ庵にはダメダメなんだけどね
ご苦労
俺の中の5強は
クラウザー、庵、BIG、影二、ブライアン
ほうブライアン
ニコ厨死なないかな
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 01:38:03 ID:4k0MXIn+O
VIPと同じで臭いよな
リョウの覇王といい死んで欲しい
ブライアンとヘビィDはいつもどっちがどっちか一瞬考えてしまう
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 02:35:04 ID:k9fR+MAO0
京の強さは間合いの取り方にあると思うよ。
まず相手のキャラの性能をすべて知って硬直や振る間合いを
知ってる人が使ったら強いのであって
中級程度の腕じゃまず発揮できない。
キャラ対策(キャラの苦手を知ってるんじゃなく性能を知ってる)人なら
京は一発キャラとして5強に入れると思う。
ラルフの立ちA,ユリの立ちB、クラウザーの下Cについて
京ならどうやってつぶしながら前Jから狙うかわかるか
説明できるやつはホンの極一部じゃないかと思う。
反撃だけを狙わずに常に優位に持っていく人が京使うと
爆発力があって上位には確実に入る。
奈落の気絶値が高すぎて何回気絶させられたことか・・。
ちゃねらーもニコ厨も同類としか思えない
親戚みたいなもんだ
なんだMUGENか
本家がつくったMUGEN<UM
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 03:30:28 ID:vyhhV/wCO
え、五強って
いほり、蔵、裏金、ギース、裏リョウで決まりじゃ・・・?
5強は庵、クラウザー、裏キング、舞、マリー
マチュアは今回ダークホースじゃない?
特にデカキャラに対しては飛び道具の範囲も広い。対空もしゃがみCでおkだし
俺個人敵な5強なら
庵 クラウザー ギース 裏キング マチュアかなぁ
マチュアのとこがまぁ大穴っていう意味でな
つーかクラークの避けからの投げ間合いが立ちA分離れてるのにおkって何だよ
庵と裏キングがトップ2で
次いでクラウザー、ギース、裏ユリ、裏社、ブライアン
あとのキャラは団子状態な気がする。
ていうか待ちが強いよね、今回は
ブライアン人気高いんだな、改造される前のマキシマなのに・・・
裏キング使い「庵きついわ」
庵使い「裏キングつらいわ」
ブライアンは攻められたらGCしか出来なくなるからそこまで強いとは思えないけど
火力は驚異だけどさ
>>26 ちがうよ
メット被る前のジョニー・マキシマムだよ
づねブログ更新〜
ブライアンのしゃがみCの判定は相当なもんだと思ってる
出が遅いんだよな
俺はバッタプレイの相手には必ずスーパーノヴァを一試合に一度は決める無頼バトラー
になることをここに宣言する。
てか、タックルの後に入ったらまさしくアメリカンドリームなんだけどな。無理か・・。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 08:52:11 ID:1QuBGQtqO
裏キングこれから落ちると思うけどな。これからも皇帝伊織の双璧で終わると思う。下の連中の変動は結構あるだろうが。
普通のステージにクラウザーのBGM合わんな
>>35 BIGの曲も単品ではいい曲なんだが合うステージがない
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 09:22:40 ID:xp5k0ALZ0
いっちゃわるいけど
>>6>>17はレベル低い
無印時代からの当たり前の話
>>33 俺も裏キングは今の状態が限界な気がする。
そりゃ劇的に落ちはしないと思うが、まあ10強レベルというこで。
キングは判定強い牽制盾にして
逃げDで削ってくるだけでも相当ウザいんだけども
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 09:51:42 ID:jw9Ue7RI0
クラウザー今のままでいいから攻撃力だけ40%ダウンしないかな
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 10:07:14 ID:1QuBGQtqO
キングうざいってのはわかる。しかし頭打ちな感は否めないんだよな。個人的に初期02レオナに近い感じがする。
>>32 そんな簡単に決まるようなら何のロマンもないだろ
相手のジャンプを読んで決めるからこそのアメリカンドリームだ
タックルからの追撃は蛇足だな
一発の重みも何もあったもんじゃない
せめてカウンターヒット限定にすべきだった
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 10:49:25 ID:IgqLLwuTO
>>24 マチュア今回キツイと思うけどなー
エボニー打ちにくいキャラ増えたし
k9fR+MAO0
BdCdCMrO0
机上の空論だよ
昨日、太ってるくせにメッシュいれたキモブタがプレイしてたのでタクマで3人抜きしてきますた!
セャンセル前転に通常投げは分かっていても2〜3割
前転の隙に3F技を当てる方が精度高い
↑これは打撃に化けやすいとかそんな理由でなのかな?
したらばでは通常投げで安定されたとかあったが最強名無しかあるいは…
反応できないのではなくて、ラグや暗転などで安定しないという意味なら、
慣れればなんとかなっちゃうというなら分かるが…どうなんだろ?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 11:52:31 ID:aQ0nlE890
転載しておこう
13 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/04/13(日) 11:45:53 ID:sIcCs+Vl0
京の強さは間合いの取り方にあると思うよ。
まず相手のキャラの性能をすべて知って硬直や振る間合いを
知ってる人が使ったら強いのであって
中級程度の腕じゃまず発揮できない。
キャラ対策(キャラの苦手を知ってるんじゃなく性能を知ってる)人なら
京は一発キャラとして5強に入れると思う。
ラルフの立ちA,ユリの立ちB、クラウザーの下Cについて
京ならどうやってつぶしながら前Jから狙うかわかるか
説明できるやつはホンの極一部じゃないかと思う。
反撃だけを狙わずに常に優位に持っていく人が京使うと
爆発力があって上位には確実に入る。
奈落の気絶値が高すぎて何回気絶させられたことか・・。
だからなに?京なんて暴れてるだけじゃん
とりあえずスクランブルダッシュのDを、浮かないようにしてくれ
硬直長すぎて使いにくいんだよ
>>42 しかもタックル自体のダメージがカスだった気が…
タックルでしっかりダメ入るようにしてカウンターで追撃可にして欲しかったなぁ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 12:55:40 ID:WC5vX7xx0
庵の1強すぎてつまらん
普通にクラウザーとか裏キングとかにも有利つくし、ゲージ溜まるし
ありえない強さ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 13:05:55 ID:4k0MXIn+O
ロケテであれだけダメだしされてたのにな
アンケ書いてる奴も多かったのにさ
ありゃ意図的に強くしてる
皇帝はあまり使われてなかったから仕方ないとして
裏キングも結構批判出てたが裏キング強くないよ派に潰されててワロタ
今の2ちゃんて昔と違ってあまりやってない奴や
昔はやってたけどって奴や
家庭用派が多くて現役が少ない気がする
初心者のレスがチラホラ出てるのは良い傾向だが
そういやリリースの少し前にひたすらキングの話題で紛糾してた時があったな
>>47 いやほんとにいたのよ。紙袋持っていかにも中太りのメッシュ野郎。
むこうは龍虎チームで明らかに初心者っぽかったけど、なんかムカついたので乱入してやった。案の定、虎煌拳だけで勝てました。
てゆうか最近UMプレイしてる人がめっきりいなくなった。ラッキーの面白さに気付いて使いだしたのに試す機会がないよ…
ラッキー強いからな。セッ!デスバーン!ってやってるだけでプレッシャー
間合い次第でヒット確認からデスバーン
>>57 お前みたいなことする奴多いから初心者がやらなくなるんじゃね?
うん、普通に庵1強ゲーだと思う
クラウザーも冷静に対処されてきて微妙にランク下げてる感じ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 13:42:01 ID:WC5vX7xx0
カードシステムないのも寂しい
>>57 お前みたいなのが原因だよ>最近UMプレイしてる人がめっきりいなくなった
だいたい太った人がメッシュ入れてたから何だって言うのよ
ひいぃ(><)
素直にファル豚がいたから狩ったって言えばいいのに
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 14:51:12 ID:R3m8WyB70
ゲーニッツとかどうなってんのか見たいのに動画ねぇな
>>65 何こいつ気持ち悪い・・・
頭おかしいんじゃねぇの
今日初めてオロチと戦ったんだけど、裏ギースのダブル烈風拳だけで勝てたんですが・・・・
>>69 逆に言うと裏ギースいないとCPU線かなりつらい
オロチはルガのカイザーやクラウザーのブリボーでもよく引っ掛かるぜ
ゲニーツは戦った事ないがオメガルガールは3回戦ってフルボッコされちゃった。
この前CPUゲニが初めて出てきたんだが
前転で後ろに回って投げってのを割と喰らってくれるんだな
このゲーム誰もやってないな
ゲーセンに入荷したからやろうと思うんだけど
ラルフチャンキムはUMになって強くなった?
無印の頃よく使ってたから気になる
キムは強くなってる。他は弱体化
少なくともオメガルガール>>オロチは分かった。
キム以外弱くなってるのか
まぁいいや、この三人で頑張るよ
ラルフとか弱体化した所しかないな
バルカン途中止めとか意味ねぇし
ゲーニッツ二回戦ったけど、強くなかったな。
普通にバンバン飛び込めたよ。
たまに切り裂かれるけど。
遠Cの出が早くなったのと、馬乗りから急降下で火力増えた以外は軒並み弱体化
クラークのほうがいいと思う
ゲニは対空のカマイタチとか無茶苦茶痛いが
まあ3vs1だしな
ゲニはCOMが馬鹿すぎ弱すぎ 96の頃のような威圧感がない
1チーム目のロバートの方が怖く感じるくらいだ
>>84 遠Cは遅くなってない?
まあ判定の弱体のがもっと深刻けど
1チーム目の龍虎チームは確かに妙に強い。
一度普通に負けた事があるw
最初の方の龍虎と日本チームは強いな
ゲニはルーチンも弱いが
超必使い放題じゃないからな。
ギースの遠Cとか振っても
96じゃ100%ガードしてきたのに
今回は余計な挙動してよく当たるし。
家庭用出るまでプレイしない人いる?
楽しみは最後まで取っておくみたいな感じで
やりたくても近くに入荷してないから家庭用待ちの人ならここにいる
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 16:44:02 ID:YcjqvBupO
ゲニとオロチは普通に戦って勝てるんだけど
オメガルガールだけはどうしても無理だ。
ジェノサイド誘ってフルコン。理屈では分かっていても出来ない
>>84 >>87 ラルフの遠Cは遅く弱くの調整のはず
近Cが判定強化だっけ?
しゃがみCも弱体化でラルフ涙目
その弱体化分を庵に回せばなあ。
新規キャラ解禁!と聞いて翔んできました。
レスどこですか?
庵は遠Cキャンセル不可にするだけで
かなり糞にできるのにのう
ゲニ使いてぇ(;Д;)
俺の他にハイデルン使いはいないのか?
庵、クリスあたりはかなりキツイけど、クラウザーには結構いけるぞ?
大足空キャンストームブリンガーすると、
大足読んで前転したきた奴を吸えるから面白いw
だが、ストームブリンガーやりすぎて指の皮が剥けちまったよ・・
感覚的にステージ1からどんどん弱くなるゲームだよな
最初とボス手前が一番手強い
CPU6戦目はボスチームが厳しいな
オロチーズはクリスがアホの子だったりしてさほどでも
ここ数日ゲーセンに98UMやりに通ってるけど
他に誰もやってるやついないorz
やはり10年前と比べて人気落ちたか。
と田舎暮らしのおれがいってみる。
CPUも対人もクラウザーにボコられる…
大阪民国は夜七時だと一応誰かしらやってるな
対戦は3日に一回ぐらいの確率でやってる
下手したら休憩してる奴が座ってたりしてるけど別に店員も注意しない有様
\(^o^)/
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 18:10:38 ID:kH6FEB81O
箱○で出てほしいなぁ
PS2でも買うけど他県に移って離れた対戦仲間
とボイチャしながらやりたいわ
当時の猛者どもは今じゃニートか働き盛りのどっちかだしな…
wikiにはまだ書かれてないが、結局乱入キャラやボスの分岐点は超必KOの回数でいいのかな?
後はその回数か…
何でこんな時代遅れの超手抜きカスゲーのスレが45まで続いたのか理解不能
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 18:59:45 ID:fhGtdkhLO
家庭用発売まで何スレ行くかな
>>110 お前みたいなのが煽ってるつもりで保守してくれたお陰だ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 19:03:14 ID:YcjqvBupO
98UMはKOF最高傑作だ!
でも飽きた。
うむ
ある意味感謝だ
荒らしも来ないスレは本当に終わり感が漂う
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 19:09:42 ID:NU8eApPu0
最強のモードは
ステップー回転回避ーエクストラゲージだね
これ以外はウンコ
>>115 そんな事言ってるとあの御方が来ちゃうゾ
>>115 そうですね……
荒らしもプレイモアに嫉妬している旧SNKマニアだけですし
回転回避・・・?
いゆ
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH オリジナルサウンドトラック
価格(税込):3,360円
発売日 2008年4月23日 → 2008年5月14日 に延期
サントラCDまで延期させるとは 相変わらずやってくれるぜ
CDなんて、ジャケットのデザインくらいしか手間をかける部分が無いだろ?
一体何をどうしたら延期できるんだか・・・
久々に来たらようやくPS2版発売決定したか
延期はないといってたからな…まあ発売日いつまでも決定しなかったからだが…
ワクテカがとまんねーぜ
サムスピ六番勝負だって
最初は去年の上半期発売予定だったんじゃなかったっけ?
一体どこにどう手間取ってるんだよ・・・。
>>123 アルバムは曲の順番が大事って誰かが言ってた
ゲームのサントラじゃ、そんなの誰も気にしねぇだろ
家庭用の追加曲を収録するためとかだったらいいよ
ゲーム中に使用されてるボイスとSEも入れるんなら分かる
今日始めてUMプレイしましたが一試合目の龍虎チームに
負けて物凄く恥ずかしかったw
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 19:52:47 ID:tSBmbyPt0
順番選択のときのアテナのグラフィックを直しているというのならわかる
>>131 今回CPU結構強いから恥って程でもないんだぜ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 19:55:25 ID:tSBmbyPt0
ごめん間違えた
恥だよ俺もまけたけどって書こうとした
136 :
土・日は混んでいるなあ:2008/04/13(日) 19:59:12 ID:gF0h1Hzr0
やっぱりやるのは平日か・・・
>>125 他のソフトの遅れや変更で販売計画を組み直してるんでしょう。
特に最近だと98UMの影響が大きいでしょうね。
CPUも嫌に強いのと弱いのいる
1stの龍虎とか相当強い
裏龍虎チームの構えと(超)必殺技のモーションを直しているというなら分かる
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 20:07:35 ID:YcjqvBupO
なんで3ステージ目が1番弱いんだ?意味わからん。一人プレイばっかやってると対人戦弱くなる。一人プレイでは強いのに
すみません質問なんですが
wikiに書いてある4月19日のアミバラ広島店ってどこなんでしょうか?
これはアミパラの間違いなのでしょうか?
遠征するつもりで地理がわからないので申し訳ないですが教えてくださいorz
4/13(日)むねじ(レオナ、裏ユリ、キング)---神奈川県:タイトーステーション溝の口
ここ激戦区だったのに…
>>146 敢えて書き直さなければ見逃したものを・・・。
律儀な人なんだな
サントラ延期かぁ・・この調子で家庭用も・・
>>93 CPUオロチって弱いの?
本家の97でも弱かったのになぁ・・・
ルガールは98とかわらんから今のところ負けなしなんだけど
オロチってどうやって倒す? たまに負けちゃうんだよな
あとゲーニッツなんとなく勝ちゃうからちゃんとした攻略法知りたい。なんかある?
おーい!!CPUギース相手で俺が壁を背にしたら
当身で吹っ飛ばされて落ち際に「デッドリーレイッブッッツ!!」
入れられたぞwwww
あと裏山ちゃん面白そう!踏みつけキモチヨスww
あの。。。昇竜コマンドを使えないんです。
私の国では問題なかったが。日本では難しすぎて
相手がjしてきても使えないくらいです。
どうかコツをおしえて。
エスカプの京って98と比べると連続技繋がりにくいね。
98では小足→目押し大パン→踵落とし→超必繋がった記憶があるけど、エスカプでは何一つまともに繋がらないよ。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 20:46:10 ID:Pg1gqY4XO
>>153 多段飛び道具待ち→前転→コンボとかで
ただ間違っても飛び道具誘いのつもりで離れて小技空振ったりしないこと
光柱で狙い撃ちされてカウンターで4割持ってかれる
下段当身からデッドリーは場所問わず拾える
MAX版だとマジかっけぇ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 21:12:47 ID:MBpnZHwx0
今年の闘劇は中国・韓国勢にボコられないですみそうでつか?
>>155 入力の感覚としては【歩きながら波動拳コマンド】です。
>>161 それはカプコン式。
SNKのゲームは右下でピタリと止めないと波動になる。
さらに雑な入力で、ゲージがある状態でリョウとかそのへんだとお覇王が暴発する
覇王出そうとして天地が暴発することがある
屑風だそうとして八酒杯が暴発する
暫烈拳だそうとして覇王翔吼拳が暴発する
カイザーデュエルソバットだそうとしてブリッツボールが暴発する
……もうやだ……orz
デュエルソバットは俺も出ない
あと真空波動コマンドも
ソバットは旧コマンドの方が良かった
トマホーク出ないけど
ムックは発売されないの?
ムック欲しいね
調整点が詳しく書いてるやつ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 21:49:04 ID:R3m8WyB70
台によって真空波動コマンドが昇竜拳になる
なんで糞コテは平気で嘘つくん?
皆はレバーどう持ってる?
普通に?それともワイン持ち?
飛び道具見てからスクリーマー入力余裕でした
↓
「ジェノサイッカッ!」
↓
フルボッコ
↓
全然余裕じゃありませんでした
こんなんばっか
流行らなかったらムックも出ないかもな
>>172 ワイン持ちってレバーの根元の細い棒の部分を親指と人差し指で持つの?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 22:08:51 ID:gUh5uAS5O
クラウザー庵裏キングゲーとか卒業して、
神ゲースマブラやろうぜ!
桜井さんの作る格闘ゲームが新しいスタンダード
クラウザーと庵ばっかのワンパターンで飽きないとか夢見すぎ!!
マジでスマブラやろうぜ
>172
状況によって使い分けしてる
ク
神
桜
ク
マ
クマの神
桜 クマ?
>>172 地方によるの?
うちのとこはワイン持ちが当たり前だけど
掛け合い見たさにオロチチーム使ってゲーニッツやアメスポチームと戦いたいのに
なぜかオロチルートばっかりになる
運が悪いと5戦めオロチチーム>裏オロチチーム>オロチの流れに
どんだけ分身してんだよw
ワイン持ちのが波動の入力は早いよ3Fくらいは変わる
でも摘んだ方がダッシュは楽
あれ摘みって言うんだ
かぶせとは違うのか
オナニー持ちは通用しないのか
女は知らん
なんか悪い意味でネオコロと同じ轍を踏んじゃったな
期待はやたら高まったのに
調整漏れキャラで対戦バランス微妙、
一人プレイは練習にも向かない
二年待たせた分ネオコロよりひどい仕打ちかも
レバーで伝説のクロスファイアーの人はいないのか?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 23:08:03 ID:R3m8WyB70
あのさ、ボタン配置がボックスのとき
どのボタンをどの指で押してるの?Dは中指?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 23:11:09 ID:Pg1gqY4XO
人中
親中
ぶっとばしの時だけDは親指
>190
人差し指
そういやまだ暴走コンビだけ見てないな
ありゃ何回超必KOすりゃいいんだ?
俺はBOXの時は
A−人差し指/C−中指
B−親指/D−薬指
だな
けどCAPCOMのは
パンチ−人差し指
キック−親指
(同時押し時のみ中指&薬指使用)
なんで変って言われる
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 23:26:59 ID:AveNFus0O
>>188 まぁまぁ芋はその程度なんだよ
12に力入れちょる
ださいスロットばっかりだしやがってW
誰もしちょらん
ほんと金の無駄
98UMに掛け合いネオコロ、(京と庵のやつとか)みたいにして技のモーションとか変えて2002みたいにmax発動があったらよかったのにな うん
12ももうロケテやるんだな
夏までUMあるかなぁ・・・
連続技なんて基本以外全くしない、読み基本の俺だが
やっぱラグ分かるわ。ネオジオ版の後だとあれ?ってなる
>198
ゲーセンも人気ゲームを買うまではあるんじゃない
>>196 そこまですると98じゃねぇよw
もともとKOF98が好きな人向けのゲームだろう。
俺はクソゲーっていうほど悪くもないと思ってるけどな。
もっとクソだったゲームだってそれなりに知ってるし。
>>199 ジャンプするだけで普通に重く感じるよね
レバーは薬指と小指でワイン持ちしてボタンはDに薬指を常に置いてる
友達によく「手の形キメェw」って言われる
つか普通にKOF最高傑作だろ。これより面白いKOF何よ
追加キャラが良すぎて無印には戻れないよ
残念なのはMVSでなかった事だけ。MVSでは出せないんだからしょうがないけど
ROM版KOF98UMがあったら最高だった
俺もラグさえ無かったら結構良いゲームだと思うよ
ラグが何より痛い、どれだけがっかりしたか
AC
BD
の場合だと、人差し指がA 親指がBとD 中指がCとD です。
>追加キャラが良すぎて
…えっ?
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 23:44:38 ID:R3m8WyB70
ボタンはみんなバラバラか・・・
俺も結構面白いと思うけどな。
俺も良作だと思う、無印のおかげだがな
やってないけど、UMはかなり面白そう。今まででの最高傑作は95と2000だった。
追加キャラはベストだろ
なんか他に入れるべきキャラとかいるか?
>>210 俺餓狼、龍虎好きなのよ
裏ギース、裏マリー、裏山崎いいわ
無印はキャラつまらん。10年間やり続けたからあきたしな
でもあのレスポンスは最高なんだよな
有能な人間が調整してればベストだった
悲劇は無能な人間が調整をしてしまった、という事だ
むしろ調整をしなかったといった方が正しいのかもしれない
ルガールクラウザーギースでチーム組めるだけで最高
>>218 俺それで対戦してる
無印ルガールは最悪だった
どこいっても
はっふはー!
ふんふんはぁーっ!
さぷらいろー!
97のテリー暴走兄姉、2000のSTセスジョー並みに飽きるわ('A`)
>>217 無能な働き者とか言ってんのお前だけじゃん
みんなのいってるラグって何のこといってるの?
ボタン押してから攻撃が出るまでのこと?
>>202 本当に残念。ある意味調整の出来不出来より大事な部分だと思う。
「最近ようやく慣れて来たな〜」と思ってたんだが、昨日無印触ってみたら「もう戻れん」て感じになった。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 23:59:57 ID:Pg1gqY4XO
>>215 追加キャラの性能とか仕様に不満が残る
龍虎チームは構えぐらい昔のに戻して乱舞とかをその場で殴るようにするとか
飛燕鳳凰脚も02使い回しで原作仕様にできるはずだし
餓狼キャラは原作仕様なはずが足りない技があったり
kof仕様の技が追加されたりとかちぐはぐ感が否めない
ゲイザーや超必殺忍蜂は変わったのに裂破やスクリューは変わらない
裏マリーは技構成がもはやカオス
裏山崎は見た目は変えたがパチキないから結局使われない
他にも裏キャラ作れるキャラもいる
家庭用ではもっと頑張って欲しいわ
>>221 追加キャラがベストとか言ってんのもお前だけ
むしろキャラバランスは2003やNWに比べて11とUMは全然いいだろ
11はガトクラゲーってもかなりマシになったと思ってる
芋屋もそれなりに進化してるよ
庵クラウザーゲーってもなんとかなる範囲内だしな
11は一部の弱キャラ除けば皆戦えるからな、あれはキャラバランスというよりシステムで失敗した感じ
>>225 追加キャラで文句言ってる奴なんかいないじゃん
>>206 三枚目の画像、クラウザーが暴走したのかと思った。
覚えたての言葉を使いたがる中学生みたいなもんだろ<無能な働き者呼ばわり
>>226 バランスは良いと思うよ
やっぱ操作のもっさりが爽快感を下げてるよなぁ
一部のキャラの調整ミスってのは今までもあったしな
ま、いつものこった
まるで成長してない・・・とも言いますね安西先生
ギースって表と裏にわける必要あったのか?
低レベルな発言が多いな。
バランスがどうのとか、楽しめてない人間が口出しするんじゃねぇよ。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 00:17:09 ID:6nkBShJjO
闘劇予選は盛り上がっている?
クラウザーは多分じわじわ対策されゆくキャラだが
庵はなぁ
ヘンな保護フィルタ外せよいい加減
>>236 96ベースで戦えるようにしてみたいってのと
博士の好み的に
kofでナイトメアっぽい仕様にしたいってのがあったんじゃないの
でもクラウザー分けた方が良かった気もする
>>236 クラウザーがアレなんだから一緒にしても良かった気はするが
なんとしても烈風飛ぶギースが作りたかったんだろう
庵ってそんなに強いの? 単なる強キャラに見えるけど。それともそれが嫌てことなのかな?
裏山崎にパチキがあればかなり使えたのになぁ…
餓狼仕様に戻すならパチキも実装してくれればよかったのに。倍返しストックとかいらんから
まあバランスがいいとはいえ、無印とゆうこの上ないデータがあってこそだし、
むしろ庵自身、皇帝のソバット、裏キングのサプライズとか見るたびに、
年月かけたわりにはその程度か、と落胆してるのも確か。
さらにCPU一戦目から殺しにきてる仕様…。
裏シェルミー選ぶ奴ってなんなの?マゾなの?
山崎はなによりもあのダサいベストを脱いでほしい、一刻も早く。
>>244 あれで通常技変に強いからそれなりにやれるんだけどな
裏餓狼キャラの仕様が中途半端なのはイタイ
餓狼SPのバーンナックルとかのヒット音とかも欲しかったし
スラッシュキックとかスクリューアッパーのコマンドは餓狼版に戻しても良かった筈
>>243 ああ、そうね。それもあるね。>年月かけたわりにはその程度か
何だったんだろうな、度重なる延期は
何やってたかちょっと教えて欲しいよね
>>239-240 いや、そうなんだろうけど
裏は裏でデッドリーないからちょっと中途半端だなぁと思った
今さら庵でぎゃーぎゃーいってる雑魚なんだようぜえよカス
京様といおりんは弱くならないんだよ
こいつらが弱かった作品なんてないべ
当て身とレイジングは表
邪影烈風疾風は裏
羅生門デッドリー両方装備
ここまでやってたらクラウザー級のキャラだったかも
>>251 いやたしか、96か97のどちらかが弱かったとおもう。ガードキャンセルで食うしかなかった年。
↑ちなみに京ね。
>>245 確かにそう。あれはダサすぎる
裏はせめて2003のグラにしてほしかった。もちろんニュートラル時のアレは無しで。
欲を言うと勝利時にTシャツ破くのを…
またまた訂正。
ガードキャンセル→×
空超必殺技によるふっとばし多段を使ったガードクラッシュ→○
てかワイン持ちってなんだ?つまむように持つのか?
京はタマに噛み系の火力下げられて無茶苦茶弱くなるけどね
>>248 何やってたかと言うか、何もしてません。入院してたそうですから。
スマンねぐぐったら解決した
ワイン持ちって
外しとるやないか〜い♪の人がワイングラス持ってるような逆手持ちでしょ
実際にあれやるとワインに熱伝わってまずいらしいけど
>>256 私は断然初登場の餓狼3の山崎のまんまにしてほしいです。
「このあまちゅあが〜〜〜!!」が確かあの時はギロチンだった気がする。
>>245 ギロチン同意
裏山崎は03の山崎であって欲しかった…
>>260 そう、あの時はソバットのキレも悪くて京使いの友達が可哀想だった。
やっと服装が戻ったと思ったら
症状を進行させてしまう芋は鬼だ
>>264 餓狼3の時ってただ叫びながら引きずり回すだけだぞ。
この時は蛇使いが使いにくかった
ゲニにボコられてスタイルを変えた結果がそれか
>>264 その叫びは潜在能力のゲロツンだ
RBでドリルのボイスに回され、RBSでゲロツンの放り投げボイスになった
表・裏キャラの分け方は確かにわからんところが多かった
激飛翔拳はなんで表についたのかと
そうなんですよね、山崎は基本的にはクールでいるのがスタンスで
片腕をポケットにしまってわざと手を抜いて戦っているんだけど
力む必殺技や超必殺技を出したときなんかに感極まってつい声が上ずってしまう。
というキャラがたまらなかったはずなのに、KOFのベストの人は別人の基地外になってしまった。
>>268 3は潜在版ギロチンが「このアマチュアがー!」だった
なんかバックステップ中にコマンド入力するやつ
>>253 え、違うの?ずっとワイン持ちの亜種みたいな持ち方だと思ってた。名前あるの?
96の京は荒噛や毒噛からの連続技が出しにくかった
リアルバウト餓狼の山崎の蛇使いの「いくぞ♪いくぞ♪いくぞ♪」という妙にノリノリなボイスがよかった
あとは溜めるとダメージが大幅に上がるのもいい
>>270 あ、あれはゲロツンていうんですか。あれめちゃくちゃカッコよかったのにな。
>>274 なんか適当な呼び方は色々あるけど統一はされてないな
ギルティ持ちとか言う奴もいる
ってかギロチンをゲロツンて言ってるだけか(^^;
オロチは厳つい顔になったよなぁ
カヲル君のままでよかったのに
MAX版を大蛇なんて名前にしたばっかりになあ。
まあキャラ崩壊はRBSPから始まってたけど。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 00:49:33 ID:cv0rRRmZO
裏キャラへの不満点
テリー
・超必殺技が一つしかない
・表よりとっさの対空に乏しいのにパワーダンクがない
・ラウンドウェイブの使えなさ
アンディ
・斬影、裂破弾の仕様が原作らしくない
・撃壁とかいらんから幻影不知火よこせと
・爆震は表にくれてやれ
ジョー
・爆裂もうちょっとなんとかならないの?
・タイガー、スクリューも原作風にしたらいいのに…
・かかとは95から流用できる
舞
・ニュートラルを95とか原作仕様にできない?ネオコロみたく
マリー
・ヒットしないと出ない無意味なスタンファング
・kof表がRBSPの表裏混合なら、kof裏はRBとRB2の混合?
山崎
・パチキは必須。表と投げの性質を変えたら済むこと
・レベル5ドリルは単に追加入力の演出として再現すべき
クラウザー
・万能過ぎるので裏作って必殺技分散させてくれ
リョウとロバート
・乱舞、疾風脚を作り直して欲しい
・ニュートラルが昔の構えじゃない
ユリ
・雷煌拳は地上からだけでいいよ
・飛燕鳳凰脚を02のMAX2とか95からコピペしてくれ。
キング
・とりあえずサプライズローズを見た目通りの判定に
・表もだがスライディングはキャンセルさせるな
香澄
・裏要るだろ…
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 00:50:05 ID:aUgP12q2O
>>272 だよなぁ。山崎はあのギャップがよかったのに、今となってはただの基地外。02、03はひどかった
>>273 思い出したわ。確かにそうだった
パチキも爆弾パチキじゃなかったしな
>>282 ギースの不満はないのん?
あと香澄って裏いる?
山崎さんが今の路線になったのはRBSが初出、妙にキレやすくなったしボイスもそっち系にシフトした
許してちょんまげ、は彼の名言だ
KOFはRBSを踏襲して、発展させていっただけ
性格変えたしたのは餓狼スタッフだから、文句はそこから始めてほしい
俺はどっちも好きだ、山崎自体が好きだからな
餓狼3のギロチンは
「キェェェェッー」で飛び掛り「グフグフグフグフフフッ」って奇声を上げながら引きずっていく。
潜在能力が「このアマチュアがぁー」
KOFのはなんか演出がしっくりこないのよね。
せめてギロチンのアッパー時に手が赤黒いオーラに包まれているとか、
蛇の手が戻る時のエフェクトを餓狼のものにして欲しい。
アッパーも何も蹴ってるしなあ、kofは
多分kofの山崎は反町なんか知らんのだろう
>>285 ギャーギャー文句言ってる俺だが結局山崎は使っちゃうからなぁ。
あんま設定にこだわらないほうがいいかもな。
だが、反町さんの記憶だけは生かしておいてほしい気もする。
裏ジョーのハリケーンの飛ぶスピードは激速にしてくれ
裏山崎のぱちきは自分の頭を抱えて痛がるポーズもつけてくれ
デッドリーとアンリミはボタンを押す方式にしてくれ
餓狼のはまだ許せるレベルだけど、KOFは許せないレベル。
もちろん餓狼スタッフにも多少の不満はあるけどKOFには更に大きな決定的な不満がある。
いたなあ、反町さん(笑
性格って言えば香澄もKOFだとなんか面白みのない性格だな
龍虎外伝のトンチキな言動が結構好きなんだが
>>289 そうだよな、裏のパチキには「効くぜぇ…」っていうモーションを付加して表との違いをつければよかったのに
いつものことだが夜になると変なのが湧くな
>>284 ギースは元が元だけにこだわったらきりがないからあんなもんだろ
超必殺技もデッドリーと羅生門どっちかの方が強過ぎなくていいし
香澄は表が原作近い仕様だから
裏は99仕様から打撃投げとガードポイント技削除して
下段当て身と超当て身がウリなキャラにすればよくないか
不知火は絶対いらんが
>>292 たしかに、龍虎外伝の香澄は魅力的だったと思う。
同じように作っているように見えるけど、魅力的に見えないのはなぜだろう?
>>295 ギースはアレで良いんだよね
クラウザーは混ぜるから変になった
そこで天獅子先生ですよ
性格が全然違うからなあ
香澄はKOFだと無味乾燥な優等生ってイメージだけど
外伝だとなんだ、こう・・・
ちょっとダメな子だし。
BIGは両方好きだが
天獅子先生のコミックゲーメストに連載してた「KOF'97異伝 ヤマザキ曜変」「KOF'97山崎異伝 蛇」はかなりよかった。
単行本出る前に廃刊になったからちょっと惜しい
天獅子先生の最高傑作はカーマンに指令をだろ?
kofのイメージが強かったから
外伝の体育会系勘違いドジッ子ヒロインみたいな香澄は衝撃だった
>>295 まあそうだな。
クラウザーやビッグも裏作っても良かったな
表クラウザーはカイザーキックやソバットやらカイザースープレックスに96での没超必
裏はフェニックススルーに餓狼SPの中段当て身にリフトアップブロー
アンリミとギガティックサイクロンでおk
裏ビッグは飛ぶグランドブラスターに移動投げドラムショットに回転しないクロスダイビングをだな
KOFに出てからジョーはケツ出すわ、山崎は狂喜じみた品性が損なわれたわ、ユリはおかしくなるわ…
とゆうか極限流は、もっと威厳があってシブくてカコイイはずなのに、
KOFに出た途端、一派総出でギャグ担当、ロバなんかアレンジしすぎだろう…。
クラウザー
ソバット+皇帝キックor当て身
スープレックス(無敵投げ)orリフトアップブロー(1フレ投げ)
ブリッツ(96風デカ玉)orブリッツ(原作風速め小さめ)
アンリミorサイクロン(吸い込みがただの演出ならコマンド半回転×2で)
どっちかにしてもそれなりに強いキャラになりそう
裏ギースの下にうっすら暴走レオナ見えてるよね?
やっぱ使えたりするの???
リョウvsギースで
龍虎2の
「お前に協力する気はさらさらないぜ!」のポーズ取って欲しかった
裏キャラこれ以上増産したら対策大変じゃんか・・・
ロバートのアレンジはファン目線でみて、なんか好きだな。
KOFのキャラ達は、95みたいなのがカッコよくていいと思う。
庵も初登場のシャープでキレのあるのがよかった。今のは色んな意味で重くてなんかやだな。
基本的に対になってる技は一緒に持つと強くなるな
グランドブラスター(飛ばない)or(地を這う飛び道具)
クレイジードラム&カリフォルニアロマンスorドラムショット(投げ)
スピニングランサー(自分が横に数回転、突進)or(棒を縦に1回転、対空用途)
ブラスターウェイブ(丸い)or(細く横に長い)
96のボツ乱舞orライジングスピア
ビッグも裏出来ないこともないな
裏作ったって性能いい方選ぶんだから
結局キャラ偏るのがオチ^^;
>>282 裏キャラっていっても基本は表キャラと共通だから
ニュートラルとかはそのまま。
必殺技とかが専用になるだけ。
>>306 ジョーは餓狼の頃から既に方向が…
ところでなんでビリーとジョーの特殊イントロが無いの?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 01:59:55 ID:cACvL4/EO
裏京と表京、どっちが強いのか判らん
裏京って闇払い大して使わないし
朧車だけのキャラじゃね?
>>315 一瞬なんでその二人が?と思ったが
そういう事か
裏京は今回平均レベル。
趣味でどうぞ。
肝心な通常技が微妙だからな。
対戦いたけりゃ表使っとけ。強いから。
>>317 遠距離で食らえ〜食らえ〜言ってるよりも、小Jで二択かけながらキャラだもんな
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 02:31:01 ID:cACvL4/EO
わかった。ガチプレイ時は表京使う。
てか、裏京と千鶴ってCPU戦では強いけど、対戦ではあんまり役立ってない…。
裏京はくらえーとおうりやが95じゃないから中途半端
裏ビッグなんて今の通常、必殺の性能を全部大幅に上げて、後はジャンプできないようにすればいいじゃん。
裏竜虎は超必ガード不能で
そしてダメージで顔面がボコボコに
裏キムも作って欲しかったなー
02仕様の三空撃と飛天脚ついたの
餓狼キャラで彼だけ裏が無いのは可哀想だ
だってRBでも殆ど変わりなかったんだもん
皇帝もそうだけど、新キャラだし…
だれか・・・・だれか裏ジョーつかってる人いないか・・・?
今回も最弱キャラなんか・・・?
折角挑発がかっこよくなったというのに・・・
だいたい裏は一応餓狼再現なんだから
付けるならそんなKOFオリジナルじゃなくて
零距離鳳凰脚とかだろせめて
とりあえずUMになってからCPUが強すぎる、一回戦日本チーム竜虎チームに負けまくりなんだけど。
ルガールさんを入れた時は絶対に一回戦負けだ。マジで初見さんお断りゲーじゃね?
裏ジョー使ってるよ。爆裂拳強制終了使って怪しい連携つくって楽しんでる。
まあハリケーン隙少なくなったといっても見てから飛ばれて終了だったり
プレッシャーニーはあまり使い道ないし、サンダーファイヤーもジャンプ攻撃からの連続技
で使うと距離によってすかることがあったりと弱いことには違いないと思う。
裏キム創るなら
飛翔脚をロック式にするとか零距離鳳凰脚とかだよな
鳳凰脚ガードさせて有利でいいんじゃね?
PPP2C弱半月が繋がるとかさ
そうそう、昨日初めてゲニと戦ったが、指パッチンロック技になったんだな
何かカッコよかった
条件聞いて、無理そうだなと思ってチャレンジしたらあっさりボスチームで覚醒レオナ
出せた。なんか雑魚なんだけど・・。
別にクラウザーが強いの自体はいいんだけど「意図的に入れた感」があるような雰囲気が出ててそこが鼻に付くんだよな…
庵は別にあんなんでも構わん。性質上仕方ない。庵というキャラを消さずに済ませるならあれぐらいしかいじれなくても無理はない。
それに強いは強いでも言われ過ぎ。対策取れてない奴が便乗してるだけにしか聞こえない。
サプライズはちょっとやりすぎ感もあるが、もうちょい強くなったダイナマイトスイングみたいなもんだしそこまで問題はない。
裏キングとか結局サプライズ頼みだし。
だから要はクラウザーの立ち位置がうっとうしいだけ。あとは小さい不満は当然出てくるけど全体的には今んとこ及第点。
ただあくまでキャラバランスの話であって、システムは…ラグは…となってくるともう微妙。正直、分不相応さが露呈してる。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 07:00:03 ID:cv0rRRmZO
>>314 キャラのポーズだけなら変えられるだろ
裏オロチチームみたいに
94,95のドットなんてダサすぎて嫌だよw
裏リョウの疾風とか迷惑だよな
ファンサービスはいいけど再現する事によってダサくなったらファンよろこばないと思うんだけどなあ
裏キングのサプライズもダサすぎ
そこまで原作に拘る必要ない
>>338 大袈裟な…
別に今より弱くしてもせいぜい中堅ぐらいにしかならないし
普通に庵は消えないだろ
つか別に庵なんて人気なくてもいいし、なぜこいつだけは必ず特別扱いしたいのかわからん
特亜プレイヤーへの配慮か?あいつら上手いんだから多少キャラ弱くても大丈夫だろ
永久持ちと葵花はじめ格主力技の異常強化まで「庵人気を守るためならしょうがない」で済ませたら
人気も性能も可哀想なことになってるラルフとかいっそ削除しろぐらい言われそうだな
>>340 つ 影二
別にそのままじゃなくても新規に作ればいいじゃん
つーかリョウの飛燕は今の方がダサいわ
もっさりしてキレがない回し蹴りだし
>>338 ラグは博士のせいじゃねーぞ
GGやカプエスにあるラグと一緒
MVSで出すのが無理だからしょうがない
1番の不満はラグだがここは叩けない
>>342 新規に作るとか簡単に言うなよw
無理に決まってるだろ
>>344 ニュートラルポーズぐらいたくさんある絵の中から近いのを探して、
ちょこちょこ書き直したらできそうなもんだけどなあ
例えばリョウとかロバートなら龍虎乱舞の突進中の絵を腕だけとかいじれば基本の一枚はできそう
クラウザーのギガティックサイクロンだって出来たんだから
二年もありゃなんとか……
あとリョウの旧飛燕はネオコロであるのをちょこっと直したら作れる
96では空気的存在になっていた三大巨悪、ギース、クラウザー、BIG。しかしこの作品で見違える程のパワーアップには正直驚いたぞ。
Bigは最弱候補
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 08:05:11 ID:IjdWu94L0
最強のゲージシステム
アルティメットゲージを選択→ステップを選択→回転回避を選択→EXTRAゲージを選択
キャラセレ画面や体力ゲージ&顔の青い枠はDCの奴でよかったと思う
なんか今回のは機械的で温かみがない。カーソル音も変える必要はなかったな
サントラいつのまにか5/14発売だし。芋屋なにやってんだか・・・
ギース、京、舞の永久コンボを無くすためのラグでしょうかね?
最弱候補でもBIGは外せない。ボスチームからBIGを解雇して
ルガールを入れるのは邪道、いや外道だ。
2ちゃんはbig弱いとか
したらばは裏マリー弱いとか
本当にどうしようも無い腕のゲーマーばっかw
サントラは芋屋じゃなくて音楽会社のせいじゃね?
あとニュートラルぐらい簡単に描き換えられるって言う奴が多いが、ニュートラルが大幅に変わったら、
全ての技のニュートラルへの繋ぎ部分の描き直す必要が発生し、またニュートラルの絵によったら技自体も描き直す必要も出るから、
下手すりゃ丸々1キャラ作るのとたいして変わらんぞ。
そこまでしてニュートラル変えるぐらいなら、もっと技増やすか、裏キャラ増やしてほしい。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 08:52:54 ID:IjdWu94L0
ビッグは俺みたいにうまいとサイコクラッシャーだけで勝てるよ
>>355 だから裏オロチチームでそこまでやってるか?
リョウがあの変な構えから背筋伸ばしたってそこまで影響ない変化だろ
キムをRBみたいに背向けにするならまだしも
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 08:59:01 ID:I/VN/MWDO
>>356 俺みたいにさらに上手くなると、サイコクラッシャーを使うまでもなく勝てる
オロチチームは裏キャラってより別キャラだな。暴走庵とかと同じ
裏キャラは見た目同じでいいよ
そんな変更よりもっと優先すべき点はたくさんあるだろうに
弱デリシャスぶっぱ強いよ 対空に牽制狩りになんでもおk
BIGはコンボでダメとったりできないから牽制しつつ適当に固めて必殺投げで崩すって感じかな
強キャラとはいえないけど使ってて楽しいキャラではあると思う
>>330 裏ジョーは俺も使ってる。
ハリケーンの撃ちどころを考えるのと、爆裂の強制停止を使った連携が楽しい。
ただ、せめてサンダーファイヤーが爆ハリ並みの早さなら、まだ頑張れるんだけどな〜。
ヘボBIG使いの俺には、勉強になるスレだ
ビッグって96でギースを狙撃したのに何でまた仲良くチーム組んでるの?
98はストーリー無しのお祭りだよ
今日は340は割らないと思うんだがなぁ
367 :
246:2008/04/14(月) 10:33:41 ID:YfAhT8CaO
俺のBIGはジャンプ無しでもバリバリ強いぜ?
サンダーファイヤー……パワーボ……いや……なんでもないんだ……
そうかマチュア&バイスが生きてるのはストーリーなしのお祭りだからか
ストーリーなしなら何で庵と影ニやビリーのデモがあるんだ?
ストーリーの有無と因縁のあるキャラ同士の掛け合いはまた話が違うだろ
バッタしてくる奴に強いよな>ナニが凄い人
横回転は飛び道具も反射出来るし。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 11:22:41 ID:cv0rRRmZO
>>359 裏キャラは基本的に別キャラだろ
通常技と基本動作を流用して節約してるだけで
つーか96からわけの分からん構えに変わったキャラ大杉
中途半端な再現の仕方なら裏キャラなんか作った意味ないわな
ビッグさんは待ち気味に闘われるとキツいな。
相手が動いてくれないと牽制が隙を出す原因になるし崩しがコマ投げだけでは正直…
>中途半端な再現の仕方なら裏キャラなんか作った意味ないわな
意味あるに決まってんだろ
裏リョウと表リョウの人気は同じぐらいだし
ゲームバランス無視なら関係ないんだろうけどな
98は性能違いの裏キャラがいるのが大きな魅力だし
グラが同じだから意味ないとかアホかw
BIGと龍虎チームって、掛け合いある?
クラウザーと画廊チームは、クラの一方的な演出でさびしかった
ああ
ID:cv0rRRmZO
↑
つかこのバカ無視したほうがいいわ
ネチネチくだらない文句ばっか書き込んででうざい
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 11:36:58 ID:cv0rRRmZO
>>374 ちゃんと読もうな
誰がニュートラルだけで言ってるのかと
表との差別化が不十分な技も沢山あるだろ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 11:39:34 ID:cv0rRRmZO
プッw
周りに同意を求めないと不安なの?
ストーリーないお祭りなら掛け合いもすべてなくしていいよ
本当に携帯って糞みたいな奴しかいないな
ID:cv0rRRmZOを筆頭に
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 11:48:37 ID:cv0rRRmZO
おぉ、二人も裏ジョー使いがいた。うれしい。
あぁ、だれか裏ジョーつかって戦劇切符とってくれないかな?へたれの俺じゃ無理だ。
煽るほどかね?
まぁいおりんが強すぎることに禿同なだけなんだがねw
携帯だが許せ
ゲーセンでUMプレイしながら書き込んでるんだから
キングのスライディングのキャンセルってどういう性能なの? なんでそんな嫌われてるの?
通常技キャンセルで出しても下段のままとか? それとも普通にキャンセルできるの?
もう京や庵の強化なんて誰も望んでないのにな
京庵人気を支えるメイン層の腐女子なんてKOF自体飽きただろ
時代遅れのキャラだし
>>387 普通にキャンセル出来る
逆に通常技キャンセルだとディレイ掛けないとキャンセル出来ない
内部処理間違えて入れ替わってるんじゃないかってロケの時は言ってたんだが
>>389知らなかった・・・・・・まあ知らなくてもキング強いから勝てるけど
ところでライバル社のカ○コンのゲームでなんか解禁された。
このゲームもルート選択とか解禁されたか?
>>388 いや、そんなことない。俺の中では永遠のネ申キャラだw
俺も京が好きだ
無印やってて思ったが昔の京はやたらと熱血してていいな
テリーだれも使ってねぇ…
それでもおいらは使います
テリー、クラーク、ロバート好きなキャラで勝ったときの喜びはひとしお
庵に負けたときの物悲しさもひとしお
>>384 裏ジョー使って闘劇・・・今度の予選行ってくる
地元でもフルボッコな腕前だけど
にわか乙wプゲラ されてくる
目標は3タテされないこと
裏ジョーって、性能的にそこまで酷くないと思うんだけどな
爆ハリ、カカトが無いから表ジョー以下なのは確実だけど
飛び道具、タイ焼き、スラッシュは使い所を間違えなきゃ使えると思うし
投げはずし不可のつかみ投げ もある
通常技も2C 遠D JD って使えると思うんだけどな〜
クラウザーがかなり減ってきた。対策されてきたせいでかな
表ギースもダブル烈風を1段目GC前転で反確ってバレてから裏が増えてきた
とりあえず庵だけはどうしようもねぇや。闇払いを02使用にしてくれ
>>397 今回はなんだかんだいってバランスいいからな。
庵クラは・・・・だが、
最弱は決めずらいし、下の方でも上位陣と結構戦える
>>396テリー強いな。
中間距離を保っての牽制が抜群に良い。派生早い立ちBと刺さればダンクまで入るパワチャで相手のジャンプ防止しながら押していける。
めり込まない距離の弱バーンも強い。
ゲイザーなくてもやっていけるから先鋒候補筆頭
韓国チームもっと強くしてほしかった
チャンがとくに使えない(おいらの技量もあるだろうが)
でも庵クラウザーなんて過去のどのKOFの強キャラと比べたらてんでたいしたことないよね
乱入で影二が出てきたな。あとオロチ倒してきた
庵って02のキムよりひどいじゃん
糞過ぎる
あーゲーセンでもサターンパッドを対応してくれんかな〜
スティックだとどうしても不安定だわ
>>395 俺テリー使ってるぞ
裏テリー、裏山崎、裏ギース
のチームで
解体新書的なのはでないのかな?
ゲーニッツをクラウザーでフルボッコにできたwww
ずっとしゃがんでたから皇帝にひれ伏してるのかと思ったよ
逃げ回るテリーはかなり強いな。
リバサバックJDが寒強い。って前と変わってねー・・。
パワチャの隙は若干増加してるのか、いまいち実感涌かないなぁ。
垂直J攻撃の判定のイイやつで潰せれば・・。
対戦やってて疲れるキャラです。
何だかんだで一通り揃ってるキャラだからね
ずっとテリー使ってる人は、やっぱ強い
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 16:03:19 ID:WU30z/XZ0
家庭用待ち組の俺は噂を聞いていてテリーは結構弱体化しちゃったんだなと思っていたんだが、まだ充分いけるのかね
パイロット次第
このゲームはパイロット次第です
そりゃほとんどのゲームに言えることだな
テリー好きだからトリを任せてるけど、何とかなってる
チームは拳崇・ルガール・テリーだけど、それなりに連勝は出来てるし
KOFはプレイヤーよりキャラだろ
それを覆すにはかなりの格の差が必要だな
しんきろうさんは今カ○コンでどこに配属されていまぷか?
いや、プレイヤーだろ。
いくら庵とかクラウザーとか使っても、技の扱いがわからないとどうにもならん
中途半端な実力の人・・・つまり中の中か中の上くらいが使うとウザイって事だろ?
鉄拳5のブライアンとか
庵クラ強いけど理不尽さは感じないな
02の強キャラは理不尽さを感じるし別ゲーやってるみたいだもんな
俺の相手したくないトップはやっぱりチョイだ
ではお前らの思う無理組み合わせを発表してください
現状では庵裏キングクラウザーが一番上かな
今後の研究である程度変わっていくだろうけど
クラと略されるとクラークと混同してしまう
とりあえずギースは裏のが強い訳だが
裏ギースの烈風も飛ばない方が使い勝手良かったなぁ
SVC見たいにキャンセルで出せば飛ばないバージョンが良かったな
疾風拳は強だと裏のダボー疾風拳で
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 18:36:16 ID:RyH69SZb0
クラウザーのまとわりつかれた時の脆さは異常
3:06じゃなくて3:08の部分だ
裏社に表のおとなしく寝てろの必殺技バージョンみたいなのが欲しい。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 18:55:56 ID:cACvL4/EO
98UMの真後ろにラルフ&クラークのゲームがあってワロタ
前表烈風拳強いっていわれてたけど結局そうでもなかったの?
ハイデルンって人気ねぇよな・・・・弱いからかな
>>437 普通に小技からダブル繋がってお手軽に強いと思うけど
>>438 デルンは対空というかリバサに不安があるからなぁ
なんかずっと動いてないとロクな事がない
ハイデルンって屈A×1〜3の繋ぎ安定するようになった?
>>440 安定はするけど
3つ繋げたらその後スカったりするからねぇ
>>437 なんか色々反確するとさ
まぁ強かろうが隙無かろうが飛ばない烈風はなんか釈然としないけど
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 20:13:35 ID:iBOqjDxd0
BIG様が開店しながら激飛翔拳をすり抜けてきてクソワロタ
ハイデルンのお陰で初めてオメガルガールに勝てたよ
ハイデルンの飛び道具だけは、ガードして固まるのね
>>446 CPUが端々でクロス撃ってるだけで
固まるのは昔からの仕様だね
デルンの硬直解けてるし、飛べないと認識すんじゃない
>>443 2002のハック版ではあったんだよ。
ゲーセンにも出回っていた
庵クラウザー大門やっつけてきたお( ^ω^)
大門弱体化されても相当強キャラだよな
むしろ地雷震バグ削除以外は強化だろ
そうか、あんまやってないからわからん
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 21:21:25 ID:H2wD8Jm20
大門はAランク以下になったことがありません。
KOF2001はAランク、クソゲの2003に至ってはS
KOF94の大門は弱くなかったか。
97も。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 21:39:18 ID:OB/UTO610
とにかく庵の天敵だった京の弱体化が痛すぎる
これじゃ庵使う奴ばっかになるよ
んで自分の好きなキャラとか使うようなのが狩られてやる気なくして、過疎る
つーか毒噛みの威力落として葵花そのままっておかしいだろ
普通逆だろアホか博士は
表の疾風拳は今の飛ばないヤツでいいから、ちゃんと反動で後ろに飛んで欲しかったなー。
今のヤツじゃビルから落ちた時に撃っても助からないじゃないか。
そういや裏も疾風撃っても停滞するだけで落下方向自体は変わらないんだったな
停滞のお陰でよく偶然カイザーやエボニーをスカしてくれるけど
MAX即出し3ゲージよりガーキャン3回の方がお得よね?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 22:15:04 ID:eB57O6XtO
したらばではキャラランク議論すら成り立たないのな
京はテクニカルキャラなのに
頑張っても見返り少なすぎなんだよw
>>462 みんな同じキャラしか使わねーからランキングできない
ついに初プレイして来たぜ!今更だがw裏ギースかっけ〜!!!
家庭用にはサバイバル絶対入れて欲しいな。ギースで延々と遊びたいw
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 22:40:35 ID:hmjOjAju0
幅を狭めてる一番の原因は464氏の通りだとおも。
無印の頃から感じてたけど、レスの新規さんの大半が、
初めてなんだけど勝てるキャラは?なんだもん。
大会見ればまんまだけど、やり込みさんも強キャラ。
新規さんも強キャラなら、代わり映えがしないに決まってるよ。
年代物のゲームだから、楽しみ方が合うもの同士でやんのが平和かもね。
それも限界あっけど・・。
>>461 はじめはみんなそう思うんだよ
ただ、今回のガーキャンは発生遅い硬直長いで正直微妙
動画でもガードされてる潰されてるなんてよくある状況
これだけに3回使うならきちんとMAX即出しを当てるか
MAX即出しを匂わす行動で牽制した方がお得だと思うんだが
ギースは上半身裸じゃないと受け付けません
初代だって上着着てたろ
ゆるるさーんの人だな
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 23:04:27 ID:Z8rVRmH+0
最近クラウザー、本当に弱くなってないか?
まだまだ強いけど対策練られすぎたせいで
安易に攻めて来なくなった。
ガード後のアンリミに近C入れられたり
レッグトマホークは下Bで空振りさせられたり
ブリッツは無理に返さずに下段確認して中ジャンプ、上段ならダッシュやスラ、
ソバットもキャンセルかかると言ってもガードされたときにキャンセル危険だしな。
まだコマ投げとリーチ、カイザーウェイブ辺りは弱点ないけど
座高が高いせいもあって読み切れば強いが
読み間違えたら一瞬で殺されるキャラでもあるよな。
とりあえず闘劇出れるレベルの奴が使うならいいかも知れないが
ぶっちゃけ一般の奴が使うと中の上ぐらいじゃないか?
まぁ庵のほうが強いよ
キャラ変更可だから闘劇ではキャラ変えてくる人も多いかもしれんね
ブリとかレットマなんてオマケ
投げキャラとして考えたら脅威のスペックだ
バランスとかもうどうでも良くなってきた…
もとからどうでも良かった<バランス
つまりははやく家庭用出せと
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 23:29:20 ID:GEhTgOoO0
ファミ通見たらいつの間にか発売日決まってた
今回も初回、予約特典なしか
2000円版待ちだな
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 23:34:22 ID:h15+dh+YO
キムのMAX鳳凰脚の削りKOが快感
技のエディットとかできないかなぁ。
>>458 そこでクラークですよ。無印の時から天敵。
KOFスタッフは庵が大好きなのです
2002のときみたくベスト版で修正されてたりしたら泣く
初心者だが
クラウザーと
庵、
キングが
何が強いかおしえて
ちなみに今日ゲーセンで2時間くらい乱入もなしで一人でやった。。。。
ニコニコで対戦動画見て来い
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 00:25:31 ID:fVc71VyeO
ところで家庭用のパケはどんなのになるかな?
個人的には先週のファミ通に載ってたパーティ会場っぽいのが好みなんだが
しかしニコ動の当該動画のコメントはいつもにも増してひでぇな
まあ対戦動画に匿名コメント機能なんてついてたら、
俺の方が俺の方がな人達が大量に来るのは当たり前
>>461 MAXのみ無敵ある超必を対空や飛び道具抜けに使うくらいかな
コンボで3ゲージ超必は原則ゲージの無駄だと思う
MAX超必って威力がノーマルの1,5倍くらいだろ。
そんなのに3つもゲージ使うのって結構もったいない気がするんだよね。
まあ、それを決めればKOって時だったら別だけどさ。
山崎のドリルmaxがゲージ4本て
>>2に書いてあるけど、本当ですか?
裏クリスはそのもったいないMAX超必ぐらいしか強化点無いんだぞー。
っつーかもうこれ以外狙うものねえよ。
確かに皇帝は無法な強さだと思うが
裏キングや庵は騒ぎすぎ、特に庵
起き攻め対策できない初心者が騒いでるだけに見える
裏クリスは昇竜めちゃ強くなってんだろ
しったか野郎
その3人の中では対策されて落ちてきた皇帝が他2人を差し置いて無法の強さなんていってるのが
他人を初心者うんぬん言える腕にはとても思えない
>>492 無敵は長くなったが相変わらず当たり判定が下のほうにあるから対空としては使いにくい。
たしかに強化点だがそこまで強くない。
庵裏社固定で後大門とかエイジ、裏クリス、バイス、クラークetc
をキャラが好きで使ってるんだが庵ってだけで強キャラ厨扱いするのやめて欲しい
庵使えば誰でも勝って当然みたいな
厨房時代が懐かしくて遊んでるだけなのに乱入してきて勝ったら「強キャラのくせにwwwww」、
負けたら「強キャラ乙wwwwww」とかマジで萎える
対戦流行ってるゲーセンならわかるが過疎ってるとこでマッタリやってるんだから乱入しといてイチイチ相手に文句言うな
久しぶりにKOFに戻ろうと思ったのにこれじゃ過疎るわけだよ・・・
まぁ格ゲ全体に言える事なのかもしれんが
格ゲ所かアケの全てのゲームに言える事だな
ゲーセンで見知らぬ相手にそんなこと言う奴なんて本当にいるのか
まぁ直接言われたわけではないが筺体の向こうで騒いでるアホ共は居た。
工房とかならまだ許せるんだがな
二人以上で来て騒いでる奴らウザいよな
一人で叫んでる奴は見てて面白いけど
>>497 一昔前はいたな
わざわざ対面に来て捨てゼリフ吐いてく奴
この前
「こんなキャラ俺にかかればストレート勝ちだなWw」
とか言ってる高校生三人組が乱入してきて、こっちが普通に勝ったら
「きたね〜な、ハメしかできねぇのかよWw大人げないなWw」
とか騒いでたな。今の高校生はコンボ=ハメという認識なのかね?
ちなみに俺は裏山崎、裏テリー、裏ビリー。
今日ゲーセンで、
キャラ選択でまっさきにスタートおしながら庵をとってる人を見たんだが、
暴走庵がでる・・・なんていうニセ情報つかまされたのかな。
結局CPU1戦目の1人目に3タテされてました。カワイソウ
ハメという言葉は昔からすぐ使ってたろ
>>494 裏クリスの小昇竜は完全無敵だよ
引き付けて出した場合、負け・相打ちは無い
ダメージが低いのが難点
山崎は表のほうがどう考えても強いよな
パチキあるだけでえらい違う
庵叩いてる奴はヘタレだろ
俺も強キャラとか関係なく好きだから使ってるぜ
こんな量産型庵でもクラウザー、裏キング狩れますw
好きなキャラでチームを組むのが楽しみの一つだからな。KOFは
好きなキャラが強キャラになって使うなら
良いんだがKOFシリーズ出るたび強キャラ調べて
強キャラだけ使う奴はウザイわ
まぁ強キャラが好きなんだろうけど…
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 02:27:33 ID:c74w7dU7O
裏クリがあがってきそう
KOFの強キャラって何択かかけれる攻めができて楽しいやつが多いから仕方がない
単純にコマンド投げあるだけで強さが跳ね上がるゲームだしさ
勝てないからってギャアギャア騒ぐ奴ってのは単なるアホだから無視した方が良いよ
こないだもクラウザー・庵・裏キングで連勝したけど、
「強キャラかよ」とか「つまんねえんだよ」とか言われた
ま、負け犬の遠吠えってやつだな
ですよねー
うん、今回のは勝てないそいつが悪いわ
舞、裏シェルミ、裏クリスで37連勝してたやつがモンテにおとといいたしな
単純に実力不足だよ、負けるやつは
本当にそう思うよ。
前に相手がクラウザー、庵、裏キングだったんだけど、普通に立ち回りを考えながらやったら勝てたし、負けて悔しいなら騒いでないでしっかり練習しろと言いたい。
コマンド投げないキャラは何か別のものが尖っててもいいと思うんだが
そうでもないしな
コマ投げあっても無敵投げで割り込むぐらいしか出来ない俺ヘタレwww
というか投げキャラは牽制が楽しすぎるw
ごめん、それでも俺なんかは庵・クラウザー・裏キングでプレイしてる奴の気が知れないんだ。
いやマジに、何が楽しいのかさっぱりわからなくて。
勝つのが快感、とかそんな感じなのか?
攻撃してライフが減って倒せる、って点では弱キャラも強キャラも公平な立場にいて、
もしかしたら強キャラは、その『攻撃』が弱キャラより多いかもしれないけど、
それさえも立ち回りだったり、読み合いだったり、P性能だったりで、絶対的なものでは無い以上、
負けたやつは何にも言う権利が無いんだよね。
永久とかバグはモノによるけど、UMはそこまで簡単な永久や悪質なバグは無いし。
俺だけかもしれんが、そんな強キャラ使いの奴らを自分の持ちキャラで倒した時ってなんかいいよなぁ。
いやだから裏キング、クラウザーとかちゃんと対策練って闘えよ
理不尽な性能じゃないんだし、文句言ってるのはレッグトマホークぶっぱとかに当たってるやつだろ
強いキャラのみ使おうが、とにかく勝てば良い。文句言うな。ですね。わかります
量産型の庵、クラウザーは狩れなくもないけど
なぜか量産型裏キングに勝てない俺
もう勝てない理由もわからん
>>519 俺漏れも
>>520 対戦相手にいても別にいいとは思う。
>>519が言ってるように、それで勝ったらやっぱ嬉しさとかあるし。
ただそれでも、なぜそんな「強キャラ」で固めるかはわからない。闘劇ならともかく。
勝てば嬉しい。相手を圧倒的に叩き潰すのが気持ちがいい。
ゲームってそういうもんだろ
逆に考えるんだ
単にお金がないからもう負けられないということだ
今回の強キャラは確かにそこまででは
ないと思う
無印、2002、11しかやってないけど
一番バランス良いかも
俺の一番の天敵はチョイだ…
>>339 オロチチームは裏キャラと違い
専用のキャラコード持ってるので専用のニュ−トラル。
みれるならデバックネオジオで分かる。
庵が頭ちょっと出てて
クラウザー、キング、ユリ、裏社、大門、ちづる、京、チョイ、ギースが追いかける感じかね
他キャラもじゅうぶんいける。
今回はキャラ愛でなんとかなるから個人的にはすげー満足
>>524 >>525 わかりやすい。なるほど了解した。
強キャラがあえているとこういうところで色んな考え方の対戦ができて面白いなw
強キャラを倒す快感派 と 強キャラで叩き潰す快感派。
意識してみることにするよ。
書き忘れ
暴走キャラもキャラコードが別なので専用ニュートラルになってる。
キャラコードはプログラム的なものなのである程度上限が決まってる。
無論増やすことは可能だけど管理とかの手間が増えて大変。
要はメンドいってこと。
オロチと暴走キャラは97からのなごりなので専用キャラコードがついてる。
あとグラ容量とかと別物。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 03:02:27 ID:tQ3fH1BmO
どうでもいいが庵使いが自己擁護レスに必死杉
何度も何度もおんなじことばっか言うなよ
昔の雑誌みたいに弱キャラと記さず
扱いが難しく勝つ為にはやりこみが必要な上級者キャラと書けばよかろう
今回の百合折りって下段ガード不可なの?
いつから上段ガード可能だったか記憶曖昧だわ。
さっきまで練習してたんだけど裏社?ってやつの手伸ばして飛んでくる技にやられまくったんだけど
あれってどう対処すればいいんですか?
緊急回避もつかまれたしアッパー系でも吸われて…
昇竜くらいでしょうか?
エミュで練習してる方います?
>>534 ジャンプすれば避けられるから、きたら垂直ジャンプでもして相手の隙に連続技で反撃でもどうぞ
>>536 そこまで隙があるんですか?相手が着地してすぐ攻撃された気がしたんですが…
>>573 なんなら一度自分で使ってみて硬直とか確認してみ?
>>537 それ避けないで食らっちゃったからじゃないの?
『とったー!』とか社に言われなかった?
百合折りは97からUM以外は屈ガ可能だったはず
UM、つまり今作からだね属性が中段になったのは
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 07:11:36 ID:CFm72Hrp0
また今年の闘劇も中国人にボコされんのか・・・
どうでもいい話だけど香澄ちゃんのBGMはなんとかして欲しかった。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 07:59:24 ID:Xj6TErep0
クラウザーのステップ投げめちゃはやいよ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 08:37:21 ID:PYIgg4uaO
乙
裏ギース邪影拳の途中に投げるのってどうやるの?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 08:53:59 ID:8+UP1OAtO
ヒット中に641236P
なるほどそれか
ずっと236Pとか236Kとかで探してたわ。
サンクス
つかUMにもっと他格ゲ勢がきてほしい
カプとかギルティ勢ならKOFの立ち回り覚えれば中国ともそこそこやれると思う
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 09:16:17 ID:yzjTZ1zmO
98UMにもう5000円くらい使ったのにたいした上達もせず、対戦するとなんか変な動きになる。
ガンガン攻められると
公開レイプになる。
社に頭ばっか掴まれて
フラフラダンスKO。
なんで皆あんな強いの?
とった!
百合折り中段・・え、なんの釣り?
>>550 無印と基本が一緒だから、やってた人はかなり強いですよね。
最近になってセオリーが変わったりしてるから、
無印発売当初にやってただけの人は、わからん動きが多いかも。
出来るだけガードに徹して、何したいのか見たほうが慣れるの早いと思う。
とった、屈伸ガードを仕込むか、
小J攻撃牽制多用で多少は抑制できるんじゃないかな。
新生アメスポチームの雄姿を拝もうとCPU戦を頑張ってたら即乱入レイプされました
京の近C→七十五式だけで三人死亡w
頼むから相手が明らかな初心者だとわかったら少し手加減してくれ
でもその後俺の次に入った人が倒してくれて、同じ人相手にほとんどケンスウだけで12連勝してるのを見てちょっとだけ気が晴れた
>>517 冷静になって考えてみると、逆に強いから敬遠って考えもおかしいぜ。
対戦で優劣を決するっていう前提がある以上、強いキャラを取らないって
のは間違いに見えるのは俺だけ?
最善手を、自分から放棄してるわけだからね。
他の人も言ってるけど、このゲームの強キャラはまだ楽だ。
このゲーム好きだったら、じっくりやろうや。
前のアメスポチーム知ってるなら結構なキャリアじゃないか
94をやってから14年のブランクがあるのかもしれん
初めてやったKOFは銭湯においてあった平べったい台のKOF95だったな・・・
ルガールが倒せなくて苦労した思い出がw
>>517 まぁTPOだろうね
身内でやるときは自分の好きなキャラだけでやるようにしてるけど、野良でやるときは相手のメンツによって強キャラ入れたり入れなかったりみたいな
昔すぎて覚えてないが百合折り対策ってなんだったっけ?
下への判定が薄いからガードせずに真下に入れてれば当たらない、とかそういうの無かったっけ?
実戦ではガチすぎて未だ試せていない
百合折りはしゃがんでいればあたらないキャラもいる。
あるいは2Bでかわしながら攻撃できるキャラとかも。
でもそれは全キャラ共通ではないのできちんと個別に覚える必要がある。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 12:09:33 ID:tr7O3glC0
>>548 こんな見え見えの釣りにひっかかってんじゃないわよ
ただの強邪影拳
表のw烈風拳の硬直を長くしろよ何だよあれ
12年ぶりにアーケードプレイしたのですが、レバーとか完全に忘れてキャラを動かすのも
一苦労。そのあげく右手がつってしまい、CPU戦の途中に右手を押さえる邪気眼状態に・・・
裏マリーで勝利を掴めるのはいつの日か(´Д`)
>>549 マゴがやってたけど、一般人以下だったぞ
前に家庭用発売までカウントダウンしていた者ですが
もう一度始めてもよろしいでしょうか?
>>549 3rd勢だが今月から始めたぜ〜
KOFの流れがちょっと分かってきた感じ
未だに未プレイなんだけど、強キャラは暫定で庵、ギースでOK?
>>560 俺は、付き合うのも面倒くさいから前転で抜けてる
仕切り直せれば十分
3rdもGGもKOFとは全然違うから中国どころか日本のトップにも勝てないよ
10年やりこんでるんだからさ
中国とかは格ゲーブームだからレベル違いすぎる
そうだな、やっぱりプレイ人口でレベルは決まってくるよ
>>572 中国は億いるからなw
ヲタじゃなく普通の女性もKOFやるらしい
ギルティ勢とかいって他ゲーに比べてプレイヤー性能は低いだろ
プレイヤー性能高いのはサード勢とかカプ系かね
鉄拳のトップもKOFうまい人多いよ。メンスト小田崎とか
日本は3rd
中国、韓国、台湾はKOF
アメリカ人はしょぼい
つかアジア人2D格ゲ向いてるよな
鉄拳は韓国もそこそこ強いらしいけど
鉄拳はチャンジャ2人前チームがなかったら韓国に惨敗だったお
日本は3rdというかカプゲー全体的に強いじゃん。
Xにしろカプエス2にしろ。
アメリカはマブカプ系。
>>579 マブカプはどこもやりこんでないからだなw
サムスピが日本強いみたいなのと同じ
カプゲーは全て日本だろうね
ギルやってるけどKOFはまだ慣れません^^
98当時くらい盛り上がればな、うち田舎にも関わらず対戦台4、5台並んでたのに毎日盛況だったよ
PSPで出るっちゅうKOF3D(仮)はどないなっとんのじゃーい
ゴージャスに行こうぜ!
by SNK 1998
アメリカンスポーツチーム
空白期間は
某国の陰謀だった!?
ええじゃないかとか叫びつつデスバウンド(だっけ?)行進するの禁止!w
幼児向けボクシング番組「ひらけ!ブラストアッパー」
は当時ウケたわWw
ラルフに三タテされた…むっちゃ恥ずかしかった
庵、皇帝、裏王使ってたから余計に…
あ、屈Cじゃなかった…、やっぱ無理か…
避け選べば良いよ
今回避けがかなり有効になったなぁ。
前転で近付いて接近戦に持ち込むのが楽しいけど慣れれば避けの方が安定した強さを発揮しそう
ステップはいらないようだな
ステップ選ぶと歩きが早くなるんだっけ?
ダッシュより歩きで細かい間合い取りを優先するような人には使えるんじゃない?
一気に間合いを狭める時が微妙
ピョン、ピョン、ピョン
1Fに移動するドット数が変わる分、細かい調整好きな人間にとっては命取りになる可能性のほうが高い気もするがなあ、それだけ相手に近づいてしまうわけだから
ガン攻め好きには向いている気がする、ステップは中距離からの瞬間移動みたいなもんだし
何か無印より使用キャラ偏ってる気が・・・。
無印は、まぁ大門は割と鉄板だったけど
後の2人はそれなりにバラけてはいた。
でも今作はどこでも皇帝庵裏キング・・・
なぁ、本当にバランスマシになってんのかな?
俺みたいに02の性能でもホイホイ庵使っちゃうような
95からの庵ファンは風当たり強いのが辛い
残りも好きなキャラのクラウザーギースで見事に強キャラ厨扱いされます
ルガールでも入れてボスチームにすべきなんだろうか・・・
庵なんて遠距離Cと→+A(超必のみキャンセル可)にキャンセル不可
だけで大分弱くなるのにな。過去作品にもそういう調整あったろ
他にも葵花三段目はダウン回避可能
琴月はダウン回避不可で琴月の存在意義を上げるとか
屑風後は専用の技で攻撃とか
これくらいしても普通に強めのキャラなのに
無印末期から、勝ちたきゃ強キャラ使えってのが鉄則だったからな。
無印プレイヤーが大暴れしてる以上、強キャラに人口偏るのは仕方無い。
底辺キャラの底上げがされてるって意味では、無印よりバランスいいよ。
結局誰も使わないからあんまり意味無いけど。
>>598 みんな面倒臭いんだよ
一からキャラ開拓してやり直すの
>>598現段階の上位3キャラが確定してるから仕方ないよ。
イレブンの時だってガトクラオズばっかりだった。
今回は中〜下位が団子状態で、うまくいけば上位にも勝つケースがあるからバランスとしては多分過去最高。
それより気になるのが、全体的に対空が強くなって待ちも強くなってる事。後の先が圧倒的に有利な状況がやたら目立つ。
先に動いた方が不利って研究進むとガン攻めゲーよりつまらなくなっていく。
バランス良いように見えるのは守りからの切り返しがしやすいのも一因だと思う。
やってる人はみんな思ってるだろうけど安全圏から色々好き勝手振って暴れられるのが庵、裏キング。だから強い。
この2キャラに比べたらクラウザーは行動にリスクがある。必然的に庵裏キングの次点の位置にいる
>>604 でも弱牽制ダメージしょぼ過ぎなんだよなぁ
どっかで荒しに行かないといつまでもダメージ取れない
なんか別キャラでいい戦法が発見されたらされたで皆こぞって真似しだすんだけどな
飛び道具メインキャラ対クラウザーは
いつまで経ってもきついだろうな
カイザーウェーブと覇王の格差は酷い
なんせ煎餅に相殺されるカイザーウェイブですから
ああ、でも覇王もSPで煎餅に相殺されてたっけ
てかあの煎餅公式漫画とかでも飛び道具相殺してる飛び道具殺しなんだよな
鬼の山田復活希望
火も消しちゃうからな
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 16:59:40 ID:dyKLE8JA0
今作はバッタゲー?
対空強いとか言ってるけどそこんとこどうなん?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 17:00:36 ID:bnvHi6Ly0
十平衛復活したら超強いだろうなw
防御力が低いだろうが、クラークを更に強くした感じ
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 17:01:48 ID:Xj6TErep0
リョウの波動券飛ぶ奴強すぎるぞあれ
昇竜券も異常
全然たたかれてないけど
今までカス当たりが多くて確定状況や読み勝ちの時しか出しにくかった
強の対空が1ヒットでもダウンを奪えるようになったし
ラグもあって、普通に見てから落とせる場面が多い
それでも飛び込み主体で攻めてる人は小、中ジャンプと状況判断が上手い
>>613 あんなもん無印の方が圧倒的に強い
それでも無印では天下取れない
どういう事かわかるな?
>>611 バッタオンリーは上取られてやられるだけ
庵位にジャンプ早いと不意のジャンプが強い
対空は反応出来れば強い
あと全体に牽制のダメージ減ってるからジャンプ防止があんま意味ねぇな
>>599 よく分かる
俺も餓狼でクラウザー
龍虎でキング使ってて
UMでクラウザー復活、龍虎準拠の裏キング追加でキター
と思ったら現実に使うと風当たり強い状態
残り一人が94、95で好きなハイデルンだがこのメンツどうなんだ?
分かる奴しか分からん話するが
サリーのレイチェルはマリーそっくりだよね^^
>>617 キャラ位好きに選べばいいと思うよ
それで強いんならガチ以外で乱入されないし
弱いんなら下手糞の強キャラ厨と馬鹿にされるだけの事
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 17:20:53 ID:a0AG8yLJO
>>606 昔は強い戦法とか見つかっても地域によって広まるのに時間差あったりしたけど、
今はネットのせいであっという間にみんな真似できるからな
家庭用発売まであと72日!
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 17:43:29 ID:6mAsg+gzO
なげー('A`)
日数で言われると本当に長く感じる
>>619 ガチ乱入も強キャラ厨とバカにされるのも結構なんだが
相手に「またこのキャラか」と飽きさせるのが怖い
>>599には悪いが俺自身、庵や京で乱入されると「またか」って思うし
主観の問題だけどね
なんだかんだで今は裏ロバート、裏ユリ、ハイデルンでやってるが
せっかくシリーズを超えたキャラ同士で対戦できるんだし餓狼キャラ入れたいが
クラウザー以外に使ってて愛着のあるキャラのローレンスやチョンレイがいないし
初心者狩りおもしれ〜
いい練習になるわ!
>>626 みたいな野郎を逆に狩ってやりたい…
初心者なんだけど何がオススメだろうか
とりあえず好きなキャラで庵、舞、裏キング使おうと思っているんだが
モードとか何にすれば良いのかわからないんだ
誰使おうが初心者で簡単に勝てるほど甘くない
俺等10年似たゲームやって来たんだ
ゲニとオロチ見てきた
オロチは家庭用とかに比べて通常技が全般的にキモくなったな 特に弱
ゲニは遠距離立ちDが新規モーションになってたり斜JD(多分)が今までの垂直JDのモーションになってたり
というかよのかぜでダウン追い討ちされたんだけど
数週間後そこには楽しそうに庵でバッタする
>>627の姿が!
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 18:29:08 ID:wOA123ZV0
無印なら全会一致でラルフだろうが
今回見事に弱体化しちまったからな
あと373248000フレーム!!
長いなー
>>628 それは言えてる。
まあ
>>627はそのメンツで悪くないから、後は上手い人の動き方見て勉強したらいいよ。
幸いネットにはニコニコ動画があるからそれでも勉強できるし。
見ていて動き方の先が自然に組み立てられるようになったら、後は実際に動かしてみよう。
マジレスのアドバイスさ。
ゲージたまったら発動して
立ちC下C適当に出してるだけで
一人半は殺せた
アドバイスありがと
頑張って強くなるよ
PSのKOF98が1600円で売ってましたが買いだと思いますか?
なんかバグがあるとか聞いた事があるんだが…
あと2ヶ月待てば、PS2版が出るが・・・
このスレの9割の人間はエミュで98をいつでもプレイできる環境にある。
9割はどうだろ
まあウチのRAPはほぼエミュ専用だが
スティックはどれも音が大きくて夜中にレバガチャできないから、基本はホリファイティングコマンダー6ボタンだ
最初は中ジャンプすら出なかったが、もう慣れた
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 19:58:14 ID:Xj6TErep0
リョウ強いって
やはりサターンパットは偉大だったな
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 20:20:51 ID:78GtrXQ+O
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 20:21:52 ID:78GtrXQ+O
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 20:26:29 ID:Xj6TErep0
リョウの早い波動券と早い昇竜はやい中段はどうしようもない
香澄ちゃん結構強いかも。ただ専用BGMが残念。あんな親父でも彼女にとっては世界一なのかな。キン肉マンのブロッケンマンとブロッケンJr.みたいに。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 20:33:03 ID:pbyhvzEt0
サターンパッドの使いやすいさは神だな
例えがマニアックでよくわからないぜ
なぜマニアックなんだw
凄いわかりやすいじゃないか
香澄のバックステップ中にキエーッ! 強くね?
おまえら早く裏キング攻略してよ
使ってるだけで後ろ指差されるのはもういやだよ
ランダムで遊んでたけど結構対戦できて面白かった
てかKOFのランダムってかたよってない? 同じキャラばっかでてくる
>>653 さぁ早く、使っていて感じる弱点を晒すんだ!
キングはリーチに欠けるだろ
庵とか投げキャラみたいな即効力がないんじゃね
一応打撃投げコンボで減るけど基本単発キャラだし
切り替えしのサプライズは強いけどラッシュかけれるキャラには結構きついと思う
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 20:58:34 ID:Xj6TErep0
リョウの昇竜ぶっぱだけでキツイんだが
キャラが好きで使ってるなら表キングに乗り換えたらいんじゃね?
>>659 徹底して逃げD中段されると
そうも言ってられないんだけどね
本当に崩しは楽
>>661裏の順番決めのときのグラフィックが好きなんだよ
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 21:07:59 ID:0xpw3G8EO
ハイデルン、香澄、表山崎で闘劇出ようと思ったんだけど、むねじってやつと対戦して、ロマンだけではやっていけないのだと再認識。辞退するずら。
勝てないわけじゃないんだが、安定しなさすぎる。特に香澄orz
デルンはもういるだけで充分ヽ(´▽`)/
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 21:10:27 ID:pbyhvzEt0
庵はラッシュキャラ
ダメージじゃ大門の足下にも及ばない
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 21:12:33 ID:joiaJdcN0
今新潟市黒埼にあるメジャーロードってゲーセンでプレイしてきた。
100円2クレサービス期間中だったんだが、プレイしてたら店員が俺
のクレジットで乱入、捨てプレイしやがった。2回も。
たかだか100円分だが訴えてやろうか?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 21:16:36 ID:pbyhvzEt0
>>666 訴えていいと思うぞ。
店員はクレジットの仕組み理解してるはずだし
>>666 なんでその場で言わん
一日置いたら意味無いぞ
そんなもんその場でクビだ
腹が立ちすぎて、呆れて、その場では言えない時ってあるよね。
まあ、その場で言わないと効力ないことが大半だが・・・orz
坂口おまんこ信坂口おまんこ信坂口おまんこ信坂口おまんこ信坂口おまんこ信
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電話してみるのもありだな
顔覚えてるんなら「その店員の顔を覚えてるんですが」といえば「誰?」と聞き返さざるを得ないから(そういう対応しないならその店の奴は全員腐ってるでFA)
後日店行ってお店の偉い人とお話して100円帰ってウマー
対応してくれなかった場合その旨を書き込んでもらえると(面白くなりそうなので)ありがたい
クレジットって1P・2Pで別じゃないのかこのゲーム
ああもちろん偉い人とのお話の内容にバイト店員の顔写真云々が含まれてるわけだが
いつ行ったかも伝えられればその日のシフト表から特定されるはず
店員が空きの(対戦)台メンテや掃除中に
誤ってスタートボタンを押してしまう事もある。
過去に何度かやられたが、ちゃんと言えば対応してくれるぞ。
まぁ中には
知っているが態度が気に入らない店員が居たり…
上記のレスをくれた人達の意見も参考にして
店員側にも注意を促して欲しい。
晒す前に自分で行動しろよw
てか普通その場で言わないと真意なんてわからんだろ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 21:51:52 ID:Xj6TErep0
リョウは糞店員並にキツイわけだが
>>676 >>店員が空きの(対戦)台メンテや掃除中に
誤ってスタートボタンを押してしまう事もある。
多分これだろうな。俺もゲセンでバイトしてたからなんとなく。
アーケードのクレジットって実際気付きにくい。
タッチパネル系は気を付けやすいんだがな
>>679 まあその場合、普通にやってる客に謝って、1クレ入れるんだけどねw
>>680 当然だわな。
先輩が台の鍵開けんのメンドイから自腹で100円入れたりとかしてた。
いや、この話の様子だとちがうだろ。
いるんだよ凄いのが、どこにでも。
電話が無難だと思うが、また行くつもりならそれも危険かもしれない。
と言うか
何故反対側(だよな?)の台から
自分側で投入したクレジットを使えるんだ
>>684 俺もそう思った
クレ共有型ってあるのか?
地元は1P・2P分かれてるんだけど
>>684 設定であるんだよ
1P2Pコイン共通設定と、分離設定
まあ、UMであるのかは知らんが、普通はある
動画は軒並み共有みたいだけど
しょぼい対戦ハーネス使ってると、2Pのコインメーターが動かないとかあって
あえて共有にしてる所もあるが、今時そんなしょぼいハーネス使ってるとも思
えんし、筐体がバーサスとかならその設定は有り得ないから、店員が素人?w
まあともかく、再発防ぐためにも次ぎやられたら言ったほうが良いな
仕組みを理解していない可能性もある
>>678 おまえがリョウ苦手なのはわかったから今から「避け」を使うことに勤めるんだ
つか店員にその場で文句も言えないような
コミュニケーション能力じゃ社会に出たときやっていけないぞ
怒り過ぎて呆れて何も言えなくなるとかねーしw
反対側でコイン入れたのが店員か別の客か区別できるのも凄いと思うんだが
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 22:25:40 ID:Xj6TErep0
そこそこ上級者の腕の俺だが
リョウで3人抜きされたぞ
あれは絶対おかしい
>>694 自分で上級者とか言ってるから負けるんだろう
韓国Dragonfly社は、SNKプレイモアと提携、『THE KING OF FIGHTERS(ザ・キング・オブ・
ファイターズ)』と『サムライスピリッツ』のオンラインゲームを開発すると発表しました。
Dragonfly社は、日本でもプレイ可能なオンラインFPS(一人称シューティング)『スペシャル
フォース』を開発したメーカー。同社はこれまでにも『メタルスラッグ』シリーズをオンライン
ゲーム化することでSNKプレイモアと合意しています。
既存作品の移植となるのか、新作となるのか、それともキャラクターを使った別のゲームと
なるのかは現時点では不明。リリース時期も未公開となっています。
『KOF』は名作のリメイク版となる『KOF’98 ULTIMATE MATCH』が稼働を開始。
『サムライスピリッツ』は3Dグラフィック3作目となる『サムライスピリッツ閃』が近日稼働予定と
なっており、どちらも現役のシリーズ。オンラインゲーム化にあたってどのようなアレンジが
加えられるのか、今後の情報公開が期待されるところです。
iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/284/28454.html
また韓国と提携すんのかい
昔メストに出てたちっこい庵が街にぞろぞろいるアレではないだろうな?
あれだったら笑っちゃうぞw
結局前作ったのは出たのかねえ>オンラインKOF
ろくなものが出来るとは思えないが
>>694 相手が超上級者だったんだよ、もしくは使用キャラが相性悪すぎたとか
君が仮に上級者さんだったとして同キャラ使えば格下なら勝てますよね?
煽ってみたはいいもののIDが…
はっ…恥ずかしいっ!
>>700 一般人ボコボコにしてたアレを再利用したりして。
スペッサルホースの開発元ってだけでもう既にアチャーだな
>>563 強邪影拳か!
今日はなんかいっぱい出たからマジでそれかと思っちまったわ。
ありがとう
RBSPやってりゃ強は投げって感覚的に分かるんだけどな
リョウなんで使用率低いんだろ
連携から気絶ちょうひ行けるのに
>>709 RBSPも知らないヤングなボーイなのだろう
>>711 RBSPって98と同い年位なんだけどなw
KOFしかやってない人間にはわからんのだろう
RBSPやっててギースがナイトメアとは言え出てきたのには
「結局出すんじゃねーか」って感じで腑に落ちなかったなあ
ナコルルの時と同じ状態だな
家庭用発売まであと71日!
もし餓狼の続編がボツにならなかったら
夢とか霊とかで無理やりギース出してたんだろうな
ギースの遺体ってあったっけ
>>717 現にRB2でも出てきたからな
ナイトメアの次は秘伝書が作った幻とか言ってw
絶滅危惧種のMOW勢の自分としては
続編で盲目になった牙刀がどんな技使うか見たかった
龍虎3には出ること確定してたけどあれも没ったからなぁ
龍虎と餓狼を繋ぐゲームになりそうっぽいからやってみたかった
むしろ牙刀の親父が
だぶぅしぷーけんだぶぅしぷーけん!
今回裏ギースの必殺技の演出はナイトメア準拠かと思ったら
中段当て身はRB1風なのな
>>718 墜落した遺体の処置とか一切語られてないからねえ
没イラストでは救急車に運び込まれるシーンとかあったけど
>>725 何さっきから下らないMAD張ってんだ?
さっきは誰からも相手にされなかったから、もう一回張ったのか?かわいそうな奴だ
>>727 それ言ったら
どうせ体力下げればいいじゃんとか言い出すよ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 00:34:29 ID:qWiR+tPhO
ネオジオ版は発売ない
暴走キャラ使用可能にしても誰もあの超スピードを使いこなせないからだろ
>>728 ○貼る
×張る
返信を書く前に、漢字の書き方を覚えた方がいいわな。
>>733 誰も暴走庵を使っていなかっただろ?
使いこなせなくて普通の庵じゃないとまともに操作できないのさ
SVCはギースとかもっと強いキャラがいたからだろ
というか、暴走庵はジョー相手に半分詰んでるから使いたいかどうかは微妙だなぁ
ジョースゲー
社の音楽カッコ良すぎる。
格ゲーはマジで良い曲の宝庫だな
>>734 誰もって何処のゲーセンだ?
あの早さでガン逃げする異様な立ち回りで
ぶっちぎりの最低キャラだったのに
暴走庵だしたいのに、何回やっても笑うオッサンがでてきてしまう・・・
>>737 その組み合わせ、詰んでるとかジョー有利とか良く聞くけど、
ジョーの何が強かったん?97ジョーすごかったんだな
97のジョーはマジ強い。
カカトから爆ハリつながるし、
ガードされても有利。
ハリケンつええし。暴走庵だと普通ジャンプで飛び越せないからくぐらないといけない。
でも隙が小さいから前転しても負ける。
ハリケーンなっぱーっ!が苦手ないおりん
ありがとハリケンか。
UMのジョーや裏ジョーもせめて対庵はツエーとかあったら良かったのにね・・・。
ジョー強いよ、何言ってんだ
裏のハリケーンはともかく表のはかなり強い飛び道具だと思うぞ
んー、でもUMじゃあ、フツーのキャラに落ち着いてるよ。
俺はあの動きが大好きだから今も一軍で使ってるけど、
無印のときほど強いキャラじゃなくなった感がある。
なんかびみょーにだけど弱体化してるし。
ハリケンの隙がちょっと増えてるし、
屈Cが判定弱いし、遠D弱くなってるし。
スラの隙が減ったのはいいけど相変わらず使いにくいし。
小足から超必つながるのもUMじゃ大して珍しくないからな。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 02:12:37 ID:97d9OmV1O
流れ切って悪いんだけど対ハイデルンて牽制の差し合いの時基本ガード安定?
飛び道具ガードしちゃうと相手大幅有利だよね?
今日何回かやったんだが転かして起き攻めで攻めきるしかできなかった。
後こっちの起き上がりに飛んでくる超必重ねられてガード全然出来なかったんだけどあれ距離によってめくりになったりしてるの?
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 02:33:55 ID:97d9OmV1O
全然使ってないw
基本エイジ裏社庵だった
>>後こっちの起き上がりに飛んでくる超必重ねられてガード全然出来なかったんだけどあれ距離によってめくりになったりしてるの?
UMからチン使ってるんだが、ハイデルンの技がめくりになるって知らなくてビビッタ
逆方向にガードすれば良い話なんだけど、いざハイデルンに該当技出されると焦るw
お陰でCPU、対人共にハイデルン戦は気が抜けないw
>>748 相性良くない新キャラが増えただけで、普通はないと思う。上の下は行くべ。
地味に屈Dがちょっと長くなってて嬉しい俺。
ハリケーンがちょっと重くなったのは意外とキツいんだよな。ここらへんの数フレームはマジで大事な所なのに…
上の下って書いたけど、ハリケーンの総動作が4以上増えてたらもう駄目だと思う。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 08:16:42 ID:wCdRo8qhO
ほらほらリョウ強いんじゃねーか
裏だよな?な?
裏しか使ったことないけど
リョウは正直微妙だよ
>>752 ハイデルンのゴートゥヘルは特定のタイミングで相手の起き上がりに重ねると、めくれるよ
タイミングとしては、C投げを決めた後が狙いやすい
相手の体が2回目のバウンド直前で出しておくと、めくりになる(ネックローリング可)
主婦の友社が出した電撃攻略王プレイステーションのKOF98本にネタとしてあがっていた
相変わらずできるんだな、あの小技
今の所立ち回りキャラは冬の時代だからな
特に単発が安いジョーはハリケンで丁寧に立ち回ってもブッパ一発でひっくり返されちゃうし…
ハリケーンはAで撃つのが常識だぜ。そうすりゃリュウケン以上の鳥かご状態にもっていける
当たり前だろ。
ハリケンをCで出すなんてよっぽどのバカだ。
ただ今回はハリケン見てから飛ばれて間に合ってしまうことが増えたから、
中距離で連発しまくることができないんだよなぁ……。
端に追い込めればハリケン撃ちまくり状態にすることもできるんだが。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 10:20:12 ID:smcHWAYJ0
つ そこで裏ジョーですよ
今回ゲニはギリギリじゃないのか
神罰で移動は勘弁して下さい
今回のゲニは弱くね?近づいてもあまりお別れやってこんし
まあアーケードだからLVわからんが。MAXでやったら強そうだが
>>756 ネオフリの98本にも全く同じことが書いてあったw
ブリンガー、C投げの後の2回目のバウンド直前に出すとめくりになる云々
ムーンスラッシャーを空振りしたあと攻撃しないでストームブリンガーを当てるとダメージが上がる
>>764 そっちのほうが詳しく載ってるね、今はじめて気がついた
起き上がりが早いユリやラルフ、クラークなどには決まらないとか万能じゃないんだなー
>>766 相手がネタ知ってたら安定ガードできる時点で万能もなにもない
チョイのバッタにボコボコにされたんだがどうにかならんのかあれ
自キャラとか晒さないとなんとも言えないんじゃね?
まあ分かったところで俺は助言は出来ないが
裏ユリだったんだがフルボッコだったぜ
>>756 めくりローリングとか94、95の頃からあるネタなんだけどね
昔からJA早出ししたら2回判定出て崩せたり
色々小技はあったんだけど当時の性能の所為で認知度が低いのな
ハイデルンは溜めキャラってのがな
慣れてる人は良いかもしれんが
慣れてない人はせっかく攻め込んでも立C6Bでゲージ無かったら終わっちゃうし
体でかいからレオナみたいに空中戦するわけにもいかんし
面白い技色々持ってるんだけど、ガチ対戦で頼れるかっていったらもう一歩足りない感じ
>>773 裏ハイデルンとして2001のようなコマンドにして出してほしかったな
ロック式の飛翔脚がないのは失敗だな
ごちゃごちゃ技いらないから
シンプルな裏キム入れるべきだった
そんなに韓国嫌いなのかね博士は
中国ステージ4つで韓国0だし
確か船付き場みたいなとこはコリアじゃなかったっけ
>>776 それ旧ステージ。てかあのステージ酷い
旧中国ステージはKOFで1番好きだ。動きあるし綺麗
>>777 あ、あそこ無くなってるのか
右端に行くと窓からおっちゃん出てくるの好きだったのに・・
キムチステージは97がよかった
なぜ新ステージが中国ばかりなのか理解できん
いや、うすうす気づいてはいるが
博士はロケテでも中国行ってリトルのプレイ見てきたんだよな
ヒント:
だが皮肉な事にMVSじゃないから中国じゃ流行らない
上海、香港みたいな大都市限定。
地方はMVSしか入れられないからね。
台湾、韓国は全然問題ないけど。
未だに97が大人気って2ヶ月前ぐらいのニュースであったしな
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 15:47:06 ID:uxDRwcLK0
MVS
って何?
マーブル バーサス エスエヌケイ
>>786 ネオジオの業務用バージョンをMVSと呼ぶ。
祭りだワッショイ
今日も強キャラ厨を負かして見ているみんなでプギャー祭りだワッショイワッショイ
D!とサクロプスが握手をするタイトルデモを想像した
無印98は値下げ直前時期に買うわ
近頃のKOFは使用基板がMVSじゃないわ
一年位前からMVS基板を買い始めた俺マジで涙目orz
KOFはNWからMVSじゃないじゃん
新しい基盤の価格ってどのくらいなんですか?
だいたい20万くらい。
筐体とセットで25
中国は10年遅れてるな…
ラスボスはオロチ、ルガール、ゲーニッツの3人チームが良かった
俺も97は未だにやってる、最高の雰囲気ゲー
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 17:54:58 ID:cjBtVsTiO
>>796 それだと一人一人が弱くなりすぎるからラスボス戦だけ9人選べるとか
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 18:14:32 ID:qiydfJogO
ハイデルンの対策とかやめてよ!
中遠距離で貫通飛び道具持ってるキャラがゲージ持った瞬間やる事すんごい少なくなっちゃうんだから!
相手庵でカクカクしてるからちょっと打ってみたら即超必でくぐられた。泣いた。
レオナがゲージないから打ってみたらダッシュでくぐられてゲージも貯まってVくらった。泣いた。
どーでもいいけど順番決めの時の裏キャラの顔怖いわw
ブライアン今回強いっていうかうざいね。
ラッシュ能力が高いわ。
遠Cが暴発してもあの速さの中段だからかなり食らっちゃう。
タックルも牽制を弾き飛ばしながら飛んでくるしうざいこと極まりないわ。
飛び道具撃つとサイコクラッシャーしてくるしキャラによっては詰んでるかもしれない。
クラウザーと餓狼スペ関係の掛け合いはいいな。何気にリョウも餓狼スペ関係なんだよね。
ガロスペでゲスト出演したからな
絶対RB2でも出ると思ったのに、ゲストはPS版RBSDM主人公のアルフ(声:所ジョージ)だった
そのアルフもKOF99で出ると思ったら、出演したのはシャンフェイ
どうせなら98で出りゃよかったのにな、原作付きキャラはほとんどストーリーにからみゃしないんだから
亀だが
>>666だ。
普通に反対側からクレジット使われたぞ。
一回目は子供が金入ってない台で遊んでたから、子供が押したのかと
思った。5〜6歳ぐらい。
積極的に攻めてくるわけじゃないが飛び道具確実にガードするし
確実に飛び込みを各キャラ(日本チーム)の対空で落とすから本当に
さっきの子かと思いながらやってたら、途中からガードするだけに
なったから普通に勝ってそのままプレイ。
二回目は子供にまた入られないようにと思い子供のいる側でやってたら
また使われたのでおかしいと思い、オーダーセレクトの時に裏に回ったら
店員が立ちながら適当に押してた。俺に気づいて立ち去った。ゲーム始ま
るから戻ってプレイしたが。で、その後一回その店員が遠目で見に来たか
ら、ガン見したら立ち去っていった。
こんな感じ。
一日経ったらもうどうでもよくなったぜ。二度とあの店には行かんが。
順番決めといえば、庵ABカラーのアップは怖いな…さすがにワザとだろうけど。
ABカラーの多くは好きなんだが、
さりげなく混ぜる辺り、芋屋の確信犯的な悪意を感じざるをえない。
EXストライカーというのがあってだな(ry
しかし2000で唯一リストラされた悲しいキャラ、アルフレッド
全キャラの全カラー載ってるサイトとかない?
ていうか変わったカラーキャラいたら教えてちょ!
裏京のBCカラーの体力バーにある顔が最高にして至高
>>807 EXストライカーったって、あれはDCのKOF99特典じゃなかったか?
あと、単品のPS2KOF2000追加ストライカーは
ブライアン、ヘヴィー・D!、ラッキー、暴走イオリ、暴走レオナ、ビッグ、クラウザー、ハイデルン、オロチ、クリザリッド
アルフは声優さんが有名すだから、やっぱしなにかと先立つものがアレするのだろうか
>>805 ひょっとしたら他人にも被害があるかも知れんから苦情入れてくれ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 20:02:47 ID:Vt2kEbdH0
本当なら名前を出してもいいぞ
ハイデルンはクロスカッターの溜め維持したまま接近できる技が欲しかった
なんか勝手に懐古趣味に走ったような変な新技追加してそれがことごとくバランス崩壊に繋がってないか?
このゲームに95の日本チームのBGMがあるってホント?
サントラ延期か
すまん、だれかチンの前Aが中段かどうかわかる人いない?
あれ中段じゃないなら無印のアイスラッガーレベルだな
オメガルーガル は ゲニッツより強い?
ステージにゲニッツの死体があるが
>>820 あれ単発でキャンセル掛かるから中段とちょっとまずい
お返事ありがとん。単発キャンセルできるから結構強いよアレ。
でもあれ攻撃判定が何個かあるから、初めのほうも中段なのかな?
後半は中段判定確定なんだろうけど・・・
>>824 皇帝様がギャグ過ぎるww
しかし同じ回るのでも何故ハゲがやるとカッコいいんだ……!?普通に見惚れてしまったじゃないか!
ぶっちゃけボツ乱舞の方が良くね?
これは糞性能でも許せてしまいそうだw
>>824 ギースのデットリーをUMにそのまま持ってきた感じだな
そういやUMのデッドリーは何でフィニッシュの時に前進するんだろ
そんなに投げさせたかったのか
無式は没版のほうが好きだ
見てて違和感があまりない(デッドリーなど)=使い回し
見てて違和感しかない(裏リョウ飛燕疾風脚など)=新規
>>832 RBから始まったコマンド式のデッドリーが前進しているからだよ、RB2まで続いているし
カプエスのデッドリーはなんで前進しないんだろう
SVCギースも前進しなかったな
今日初めてやってきたんだが、ラッキーのボールの軌道変わってるんだな
どうでもいいけどMr.BIGが格好よかった
UMのデッドリーって龍虎乱舞みたいに、ジャンプして突進するんだよな
あれだせぇわ・・・やっぱ地上を邪影拳よろしくスライドしていってほしかった
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 23:12:47 ID:uAHtj0yi0
BIGはどのシリーズでも光ってるぜ
まったくグレイトだぜ
グッバイ!
彼は凄いのよ
ハッピーかい?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 23:23:39 ID:MNYpiOz+O
ハッピーかい?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 23:25:04 ID:zEaMOPGBO
UM始めてやったが怒チームの性能は特に変わらずだな
クラークが使いにくくなってた気がしたのはおいらの技量の無さだな
クラウザーはみんな入れてるのな。
俺の棒がいうことをきかんのだ
イエーイ!
オペソスーン
おみそス〜プ?
デヨレイジ!
エロイし!
ラルフは02と98の弱い部分ミックスした感じ
クラークのが数段強い
ナパームストライク!!
クラークの新ちょうひの使えなさときたら・・・
MAXだとバンカーバスターになる(`・ω・´)
決めると最高に気持ちいいんだぜ
マチュアのMAXヘブンズゲイトが96演出になったと聞いて使ってみたら……
血ドクロの方でかよ!!
やっぱ98の秘書ズは別人だ
投げキャラだけちょうひが組み込みにくいのが嫌だ
他のはC>前Aから容易なのにな
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 23:59:23 ID:eciYiE6PO
>>859 そんなのはクラークとシェルミーだけじゃないか
大門は?w
家庭用発売まであと70日!
大門の通常→特殊からの超必できねw
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 00:06:22 ID:HQT0weJZO
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 00:07:17 ID:HQT0weJZO
違ったw
近C>3+A>地獄極楽だ
それいけたんか
ていうか何気にきつそうだな
そんなもん決まっても大して減らんし
ゲージMAXならそのまま天地でじわじわ攻めた方がよさげだ
94、5だとMAXでJ強キック→地獄極楽で8割くらい持ってったな
あそ^^;
大門のは3Aじゃなくて3C
UM大門は前Aが面白い 中段&小技暴れリバサJ逃げをつぶせる
小技当てた後とかに大外狩りとディレイ前Aの2択
前Aからは根っこ返し?で追撃可 かなり減るw
クラークも近C>UABとか2AHIT確認ノーキャンUABとか
重ね2B>2AUABとかある
いやだからその連携は^^;
これゲーセンで負けまくったから練習したいんだけど98と2002どっちで練習したほうがいい?
なんでそこで2002がでてくるんだ?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 00:36:02 ID:l8F1ljEf0
だな 98あるならそれしかないでしょw
やっと鯖が直ったか
すかし下段ってどういうことですか?
しらべたんですけど、いまいちわかりません
ジャンプしてそのまま着地して屈んでキック
CPUの紅丸がよく使うよね。すかし下段からのフンッ!
>>826 >>828 ゲーニッツのコスチュームは、オロチ一族の正装(98の97チームのED一枚絵で社たちが着てるのが見れる)
なので、あれをゲーニッツを断定することはできない。
ただの一介のオロチの一族さんかもしんない。
昨日初めてプレイした
飛び道具を重ねてコマンド投げするとガードできないバグが何で残ってるの?
こんなの消せよ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 03:38:34 ID:MwbN27izO
うるせーよ雑魚が
BIG「どうだ、俺のナニはすごいだろう?」
みたいな勝利メッセージ良いなw
女性格闘家チームに言ってたww
>>879 確かにw
今までゲーニッツと決め付けてきていたが、ゲーニッツだけでなく皆、あの正装なんだもんな
う〜む、さすが
>>879
>>880 ぶっちゃけ、それ消すとかえってバランス崩れるんだよ。
特にアテナ。
>>880 初めてやる前に初心者スレ半年ROMっとけ
あと10kくらい金突っ込んでから文句垂れろ
>>880の人気に嫉妬
ところで、おまいら順番ってどうやって決めてる?
やっぱゲージ効率?
それとも相手の順番を予想して相性いい奴ぶつける?
後者かなー。相手の順番次第で戦局が変わりすぎる組み合わせの場合はもう気分で決めてるが。
あとゲージ効率考えても先鋒庵に台無しにされたりするから、相手に庵がいる場合先鋒は庵に強いキャラにする。
>>887 新キャラの相性も見えてきたから今後は相性も考えていくんだろうけど、今は固定だな。
ギースは表裏どっち使っても一番固定だし。
裏はまあ2番手以降も出来んことは無いが、2番手以降に表はマジありえん。
>>855 クラークの新超必はまだマシ
バイスの新超必の方が数段オhル