【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチョ Part45
<登場キャラクター> EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 ・基本ベースは無印とほぼ同じ。 ・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。 ・前転中は投げ外し不可。 ・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 ・歩行速度がADVと比べ1.3倍。 ・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 ・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。 ・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。 通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。 ・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。 ・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。 ・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。 ・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 ・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む ・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム <クイック発動> ・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時 ・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから) ・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、 結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。 現状の使い道 ・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように <その他メモ> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。 ・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった ・ガーキャン避けはない ・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。 ・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。 ・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳 レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ ・裏山崎のレベル5ドリルは 6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット) >山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡) ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要 EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
乙
削除依頼だしときますね
↓以降、ファミコンソフト「突然!マッチョマン」を語るスレ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 00:02:24 ID:eCmC5Koo0
次スレage
筋肉でビームを出す人のことか
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 00:39:14 ID:qBtkXEyOO
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 11:45:53 ID:sIcCs+Vl0
京の強さは間合いの取り方にあると思うよ。 まず相手のキャラの性能をすべて知って硬直や振る間合いを 知ってる人が使ったら強いのであって 中級程度の腕じゃまず発揮できない。 キャラ対策(キャラの苦手を知ってるんじゃなく性能を知ってる)人なら 京は一発キャラとして5強に入れると思う。 ラルフの立ちA,ユリの立ちB、クラウザーの下Cについて 京ならどうやってつぶしながら前Jから狙うかわかるか 説明できるやつはホンの極一部じゃないかと思う。 反撃だけを狙わずに常に優位に持っていく人が京使うと 爆発力があって上位には確実に入る。 奈落の気絶値が高すぎて何回気絶させられたことか・・。
ここってマッチョだよね?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 11:57:08 ID:sIcCs+Vl0
スレを立て直した奴もバカだな ョがあるかないかの違いだから間違う奴もいるかもしれないのに もうちょっと考えろやアホ
アルティメットマッチョ? クラウザースレか わかりやすいな ドイツ人なのに英語で話すのは何でなんだぜ?
ダライラマだって英語使うだろ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/14(月) 00:06:27 ID:8RpIC5rJ0
京の強さは間合いの取り方にあると思うよ。 まず相手のキャラの性能をすべて知って硬直や振る間合いを 知ってる人が使ったら強いのであって 中級程度の腕じゃまず発揮できない。 キャラ対策(キャラの苦手を知ってるんじゃなく性能を知ってる)人なら 京は一発キャラとして5強に入れると思う。 ラルフの立ちA,ユリの立ちB、クラウザーの下Cについて 京ならどうやってつぶしながら前Jから狙うかわかるか 説明できるやつはホンの極一部じゃないかと思う。 反撃だけを狙わずに常に優位に持っていく人が京使うと 爆発力があって上位には確実に入る。 奈落の気絶値が高すぎて何回気絶させられたことか・・。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/14(月) 08:09:06 ID:G26Bh88AO
クラウザー対策みつけた
相手が皇帝を選んだ時点で射殺
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/15(火) 08:33:03 ID:iMv46BQcO
本スレなのに過疎ってんな。まぁ糞ゲーだからな
釣れますか?遅いですね
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 11:05:31 ID:cTJy0Q0wO
アナルが唸るぜ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 23:49:53 ID:NUCyx4Bv0
樹海は基本的には上手い部類に入ると思うんだがなぁ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/20(日) 17:35:53 ID:sgi+reKf0
i `ー''". // / , ヽ 、 \ 、 ヽ, ヽ l, /!i::::::... < -、 _,,,,-─−--、,,,,__ 〈. レ', , , |\ |`i ',`、 ヽヽ ヽ `, y' / i`ー-...:::::::〈 ;;;,,`ヽ、,-'" _,,フ'''ー`--‐‐-!、!,_! i i |ミ、ヽ!,ヘ, ', `、 | ヽ l'、 ! | / |`、::.. i ;;;;;;;/ / ,,-'" / , /i i i ! ` ` ! | !i _!!,!,,,,,,!-|‐|ー' V,,,-'─-、;:: | ;;;;' / / / / / / /!i`'''ー'-', i | .|'、r'i'" !liヽ、,|_!! :l !,,,,.-- ) ト ;' i // //. // / / / !i /i イ ! ii '|´i,|‐!_,!,,!-‐'i゙゙`ゞ ̄ i i /! ノ 、"'-,_ i / i //i /'| 〃.〃.,ヘ,// ,! i |-,'"i'''''ー、 !l | !r'"`、从 l | !_ノ/ ト、,_,/ .`、 `ヽ、_ ! / ! ‐/!-i-/、,!_/i // ,ヘ〃彡i. | ,.|ゝヽ_!,,二`_ l l! ' ー--‐'" | !ー''" ̄フー-、,,_ !, \ 7 ! /|!_,,!/!,_|/`|ゝ!,/ `"ヽ,,! ! | !,r'" i, ヾ ヽ ノノノ | | ! / ` .i _,,ゝ-‐| |!'f",;:'::::::`,`ヽ!, レ'`, / | | |ヽ` 、_'っ‐'" l .i l / . . . .i'" ,,_r‐-、,| | ',´ : : :,' !! / // ! ;.ヽ, 〃 i l ! !/ . : : : : .!、 |. , | ヽ、 :,' /ヌ〃 ノ, ; ヽ, ,,____,,,- ノll / ; . : : /: : `ヽ,ヽ、,,,.| i | `' ,f;!`i ´i/ | ; !'ヽ、,,_ 'ー-''´ / .|l i i . : /: : ' ' ヽ、,,,f !. | ヽヽ /::/ / |/ |; ! r'"ヽ`ヽ、,_,r‐、 /ヽ, ! | i / _,,,_ r'"゙`~`ヽ! ! | !,/ ,' .i' |! i `、 `ヽ、 `, ∀l `i `、 l /_,,r=‐ー`'' ,'-‐-、;;;;;;;;;| i. | `ゝ | r-、,_ l ヽ ヽ,', ヽ, ! ノ `!r'" . . : : : : . ;;;;;;;;;,,,`ヽ、;i ! ! ,-.、 ノ | ( `ヽ、!, ヽ、 `、, `ヽ、 |_,く,-−'"~ ' ' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,`ヽ、 !.| `''´_,,-'" ! | |ヽ、 `'ヽ、,_ `ヽ、 `ヽ、,, `vー;;、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ヽ, i|ヽ、 ,,r‐" | ! | | ヽ、,,_ `''` `ー ヽ:::::::ヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ! | `'''ー'''/ |. i | !--、,,__|"'''ー-、,_,, ノ , ヾ:::::::::ヽ, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;, |. | / ,| i|(  ̄ ̄ ̄ ; ', ヾ:::::::::ヽ, : : .
再利用ですな
糞スレ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/22(火) 18:24:59 ID:dHPZwIal0
アッー!
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part47
<登場キャラクター> EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 ・基本ベースは無印とほぼ同じ。 ・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。 ・前転中は投げ外し不可。 ・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 ・歩行速度がADVと比べ1.3倍。 ・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 ・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。 ・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。 通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。 ・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。 ・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。 ・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。 ・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 ・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む ・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動> ・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時 ・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから) ・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、 結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。 現状の使い道 ・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。 ・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった ・ガーキャン避けはない ・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。 ・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。 ・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳 レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ ・裏山崎のレベル5ドリルは 6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット) >山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡) ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要 EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜 || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
さっさと使い切りますか
お兄さん、お姉さん。た・・・ただいまぁ〜 あれ?今って何年ですか?最後にここに来たのが2006年3月・・・。 入退院を繰り返し、山吹色のお菓子を貢ぎ続けて・・・ つ、ついに、例の件が・・・よ、ようやく決まりました・・・。 やっぱりウソでしたなんでイジワル言わないで下さいね・・・。 帰ってきたばかりだけど、またこれから最後の戦いに向かいます。 とりあえず食費の為にまた新聞配達でもしないと・・・。
つ・・・ついに「KOF98UM」のアーケード稼動が発表されました。 白ユサ感無量・・・と言いたいところですが、家庭用の発売をお待ちのみなさん・・・ 本当にここまで遅くなってしまい申し訳ありません・・・。 僕も「アーケード稼動が認められるまで家庭用を出さない!」って 駄々をこねていた訳じゃないんです・・・。 語り尽くせない諸々の事情が重なって・・・ようやく発表できるところまで来ました。 まだ基板とか、発売日の詳細とか、まだ決まってない部分もありますが 出来るだけ一日も早くみなさんに遊んでもらえるよう努力します! あ、それと「KOF98UM」でも”ネオジオ博士の強化講座”として 開発秘話などを交えながら、色々な情報を提供していこうと 思ってますので、是非そちらもよろしくお願いします。 と、とにかく一刻も早く・・・努力しますので、 みなさん今しばらくお待ちください。
ついにでたね98UM・・・ しかし一体ここまでくるのにどんだけかかってるんだって話だけど・・ 白ユサの苦労話でも聞きたいもんだね! アーケードで発売って・・よく認められたよね。基板は何使うんだろう?? で、家庭用はいつ発売するんですか?やっぱりアーケードの後になるんだよね? あー教えて博・・じゃない白ユサ!
明けましておめでとうございます!! 今年もどうぞよろしくお願いします。 昨日のHP更新で明らかになりましたが、ついに98UMロケテ日程が決まりました〜 あとネオジオ博士の講座もアップされているので、こちらも要チェックです。 今年はうちも格ゲータイトル目白押し。 ほんと大変そうだから、スタミナつけて頑張りま〜す!
アッーーー!! しばらくいない間に黄色だらけになってる!お、おねえちゃんは?白ユサは? なんとかKOF98UMのロケテも終了。盛況のうちに最終日を迎えることができて一安心。 ボクは東京から中国に飛んできたよ。ほんとにすごい人だった。闘劇チャンプの技はすごいの一言。 いろいろとリクエストもうけたまわりました。 日本だけでなくこんなにKOFを愛してくれる人が隣の国にもいたんだと感動したよ。 思わず向こうのDBの人とがっちり握手してしまった。 内緒だけどウサギの分際でお酒も飲まされて大変だったよ。 ロケテ初日に指摘されてたラグはなんとか修復して問題ないレベルになったけど、 あとは今回寄せられた意見を少しでも反映させないとね!白ユサ、がんばってね。
こんにちは〜皆さん!ゆずユサです。 今日からいよいよ『KOF'98UM』稼働ですねぇ。「この日を心待ちにしていたぞ」という人も多いはず。 何と、闘劇'08のタイトルにも選出されていますので、腕におぼえのある方はぜひぜひ練習してみて下さい。 それから&それから… 明日から24日まで、『サムライスピリッツ閃』のロケテが全国11か所(!!)で開催されます。 このチャンスを逃さないで、ぜひプレイしに来て下さいね!
ア
ル
テ
ィ
メ
ッ
ト
ョ
63 :
第一回講座 :2008/04/22(火) 23:06:22 ID:dVFYye710
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。 そろそろ名前くらいは聞いた事があるという人もいらっしゃる(いて欲しい・・・)と思いますが、 とりあえず“ネオジオ研究所”と呼ばれる、とある場所の所長をしておりまして、 日々、所員と共にネオジオに関する研究を・・・ま、まあ細かい説明は置いといて、 今回この「KOF’98UM」のプロデューサーを務めさせて頂いております。 みなさんどうぞよろしくお願いします。
64 :
第一回講座 :2008/04/22(火) 23:06:44 ID:dVFYye710
まずは開設を記念して、皆様にはあらためてのご報告となりますが、 この度めでたく「KOF’98UM」のアーケード稼動が決定致しました! 当時ゲームセンターでプレイされていた方も、まだ「KOF’98」をプレイしたことがない方も、 是非これを機会に遊んでいただけたら幸いです。 また、それとは別に家庭用の発売を待ち望んでいるファンの皆様には 申し訳ない気持ちでいっぱいです。本当に心よりお詫び申し上げます。 その代わり、お待ち頂いただけの内容とボリュームには自信を持っておりますので、 とにかく1日でも早く皆様にプレイして頂ける様、全力で努力致します。
65 :
第一回講座 :2008/04/22(火) 23:07:10 ID:dVFYye710
という事で第1回目はご挨拶のみとさせていただきますが、 今後は「ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 アルティメットマッチ」に関する ゲーム内容の詳細な情報、アーケード・家庭用に関するスケジュール情報、 あと開発秘話などを織り交ぜながら進めていきたいと思いますので、 みなさんどうぞよろしくお願いします。
66 :
第二回講座 :2008/04/22(火) 23:32:16 ID:dVFYye710
みなさん、あけましておめでとうございます。ネオジオ博士です。 昨年は皆様からの貴重なご意見等お聞かせ頂き、大変お世話になりました。 博士にとって今年は“98UMの年”と言える様に精一杯頑張りたいと思います。 みなさん、本年もどうぞよろしくお願い致します。
67 :
第二回講座 :2008/04/22(火) 23:32:41 ID:dVFYye710
早速ですが、年明け最初の講座を始める前にみなさんにとっておきのお知らせがあります。 なんと今年の“闘劇’08”に「KOF’98UM」が選ばれたんです! 当初、アーケードの稼動はおろか闘劇タイトルに選ばれるなんて夢にも思っていませんでしたが、 まさか現実になろうとは・・・本当に博士は幸せ者です。 これもみなさんの熱い応援があったからこそ実現したものです。 本当にありがとうございました。
68 :
第二回講座 :2008/04/22(火) 23:33:03 ID:dVFYye710
それと最新情報をもう一つ。業務用「KOF’98UM」のロケテスト開催が決定しました! 期間は来週17日(木)より20日(日)までの4日間です。 (※店舗名など詳しくはトップページから確認してください。) お時間のある方は是非この機会にプレイしてみて下さいね。
69 :
第二回講座 :2008/04/22(火) 23:33:33 ID:dVFYye710
さて、それでは本題の98UM講座ですが、ロケテストを来週に控えていますので、 今回は基本的なシステムについて説明したいと思います。 以前「KOF’98」をプレイされた方であれば“ADVANCED”と”EXTRA”、 この2つのシステムについては既にご存知だと思いますが、 実際プレイされていたほとんどの方が“ADVANCED”を選んでいたのではないでしょうか。 そこで、「KOF’98UM」では、まず2つのシステムを見直し、 どちらのシステムでも戦えるバランス調整を施しました。
70 :
第二回講座 :2008/04/22(火) 23:33:55 ID:dVFYye710
そこにUMならではの新システムとして“ADVANCED”、“EXTRA”それぞれの特徴である “移動”、“回避”、“ゲージ”を任意で選択し、自分だけのオリジナルシステムが作れる “ULTIMATE”モードを追加しました。 このシステムにより、今まで出来なかった新たな戦略をうみだすことができるようになりました。 ぜひお好みのプレイヤーキャラに合ったシステムを見つけ出して下さい。
71 :
第二回講座 :2008/04/22(火) 23:34:27 ID:dVFYye710
では、ここから上でも説明しました“ADVANCED”、“EXTRA”が「KOF’98」からどの様に調整されたのか、 特に大きなポイントを紹介したいと思います。 【ADVANCE】 ・パワーゲージ3本消費によりMAX超必殺技が即発動が可能 【EXTRA】 ・ゲージがMAX後にストックされ、任意でのMAX発動が可能 ・攻撃中のキャンセルMAX発動やガード中のMAX発動が可能 ・移動速度が“ADVANCED”システムと比べ1.3倍
72 :
第二回講座 :2008/04/22(火) 23:35:10 ID:dVFYye710
もちろん、このポイント以外にも調整点はたくさんありますが、 今回は“ADVANCED”よりも“EXTRA”に大幅な調整を加えました。 百聞は一見にしかず、詳しくは是非一度プレイして確かめてみて下さい!
73 :
第二回講座 :2008/04/22(火) 23:35:32 ID:dVFYye710
あ、それとロケテストという事で、たぶんもう忘れ去られているのではないかと思うので一応・・・、 以前ホームページで行ったキャラクターカラーアンケートの投票結果カラーは しっかり反映させていただきました。 投票カラーはキャラクターを選択する時にA・Bボタン同時押しで使用できます。
74 :
第二回講座 :2008/04/22(火) 23:35:59 ID:dVFYye710
という事で第2回目はシステムについて説明しましたが、 次回はロケテスト後の更新予定です。 ロケテスト開催時のホットなレポートなど交えながら、 ゲーム部分の講座をじっくりとやっていきます。 次回もよろしくお願いしますね!
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/22(火) 23:46:24 ID:7figmSyt0
本スレこっちだったか。 今日、俺がハイデルン、ヘヴィD!、表ユリで楽しくプレイしてたら、 変な強キャラ俺TUEE君が乱入してきて(庵、大門、裏クリス)、うざかったなあ。 倒したのに、連コインで、3連勝したところで最後負けたけどさ、もう続ける気にならなかった。 強キャラ必死に使ってる姿見たら、泣けてきたよ
無事埋まりました
そういや前スレでハイパー社とかのネタを貼った奴がいたが、あれ全部個人サイトのものだったのな 何で2chなんかに貼るんだ?もしかして宣伝したのか?
結局このマッチョスレ使うのかよ
一戦目一人目の大門に封殺された ランダムでタクマ、ロバート、ラッキーだったが マジで何をやっても駄目で、超反応で全動きを潰され 見切られ投げられ死んだ。何だこの神ゲー
CPU大門は、キャラによるなぁ うちのチームでは裏リョウだと空中虎煌拳、ラルフだと急降下爆弾パンチで簡単に倒せるけど 拳崇だと、かなりキツイw
家庭用発売まであと64日!
>>75 おまえも這い出るん以外強キャラだろうがw
あれ?このスレ結局本スレ代わりに使ってるのか?
今から 【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part47 早く使い切って新スレ行こうぜ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 00:14:49 ID:6JvKJjbLO
あ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 00:16:01 ID:KzpriWq50
>>83 どこが?ああ、強キャラ使いの醜い暴言かw
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 00:16:19 ID:qJkZLwhJ0
なにここ使うのかよ
どうしても使って欲しい人がいるみたいだから
しゃあねえなあ
>>1 _、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) スレ立て乙 (,,)
/ | |
あんたいいひとだなw 98プレーヤーに悪い人はいない。たぶん
まあ98UM検索には引っかかるし、使い切ればよいだけの事
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 00:34:29 ID:KzpriWq50
スレタイ嫌なら、自分で立てろ。 スレ立てもできない口だけ能無しが、文句をいう権利などない。
スレ立てごときでそんな尊大な態度とらなくても
庵祭りはいつまで続くかな
>>88 表ユリとか五強候補だしヘヴィDも強キャラだろ
まあザコだから自分が強キャラで荒らしてるだけなのがわからないのかな?
相手がクラウザー庵裏ギースとかで連コインしてきたってならおまえのバカ話も少しはわかるがな
もしかして釣られてんのかなやっぱw
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 00:43:28 ID:KzpriWq50
>>97 ハイハイw一生強キャラ使っててねw
俺は自分の腕を信じて弱キャラでシコシコ戦うからw
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 00:44:57 ID:KzpriWq50
98バージョン ランクS 大門 庵 チョイ ランクA クリス 裏ヤシロ 紅丸 ラルフ 裏シェルミー 裏リョウ ランクB リョウ タクマ ちづる ハイデルン 表シェルミー チャン 裏クリス ロバート アテナ ランクC バイス ケンスウ 京 チン サイシュウ 真吾 キム ブライアン 裏京 クラーク 表ヤシロ 裏ロバート 裏テリー ランクD キング 舞 ヤマザキ ジョー 裏ユリ テリー マリー マチュア ランクE ルガール レオナ ユリ アンディ ビリー ヘヴィD ラッキー 他残りキャラ ↑ このランクから結構変わったの(?ー?)
もう庵をラスボスにしてCPU専用にしたらいいじゃん そうすれば強キャラで当然だし納得だろ 葵花とか全身無敵で、闇払いが画面半分くらいでかかったりしてももう驚かん
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 00:46:15 ID:6JvKJjbLO
ぼくの息子は弱キャラだがシコシコ戦う
>>100 コレ昔の奴じゃねーかw
今の大門なんてたかが知れてる
大門とか普通に強いから。人間が使うとカスだけどCPUだと最強すぐる
つまりKzpriWq50は98UMをやった事が無いのにほざいてたわけか 何もしらねー蛆虫くんが妄想だけで存分にわめいてたってわけねw
大門まだ十分うざい
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 00:52:21 ID:KzpriWq50
今のランキングうp頼む
>>100 クリス「虫けらにしては、良く頑張ったねw」
前スレに、 929 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/04/22(火) 16:01:23 ID:3ubJavysO ピシピシピシ極限流奥義とか? 2B2A6Bから普通にやれば出るよ レバーNを通るより外周りを意識してやれば簡単 始めは2からスタートするより1からやると 簡易入力あるKOFだと意識しないでも必要なヶ所通過しとけばやや軌道がずれても出る 近Cから出す時はボタンと同時にコマンド入れる 押してから高速にやると難しい ってレスあったんですけど、どういうことなのか教えて下さい。
>>109 モスバーガーのきれいな食い方みたいだな、全然分からんw
>>109 つまりは2B2A(3)6Bで波動コマンド成立
後は逆ヨガ
>>111 押しっぱ以外は成立しないor波動でますが?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 01:17:57 ID:F2CUh6j50
タクマ使ってるけど 下B下A前Aからの乱舞と普通の波動の使い分けがしにくい。時々暴発して出したい方でないのが出る。 波動やろうとしてたまに一撃必殺が出る事も。 ・下Bから前AのときにB押しっぱなしの有無 ・前Aに移行する時波動コマンドの有無 が関係してくるのかなやっぱり
>>114 2B(おしっぱ)→2A(ここで確認)→
波動したければB離すor食らってたら236A→63214でいいかと
前Aからかw 今トレモでやってみたけどそれなら16Aで根性の方がいいね
結構ちょっぱや入力でも出るよ
タクマは真鬼神撃だろ。 あれを相手の前転に合わせてうまく相手が背後に回ったときに成立すれば完璧。 相手はこちらが攻撃しない限りもう二度と動けなくなります。 そのままラウンド終了するとバグるっぽいのでコンボで〆ないといけないけどね。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 09:02:46 ID:M2FGAdG20
なんと恐ろしい
122 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 09:07:50 ID:Y0QBhB1Q0
このゲーム昇竜ないキャラはかなりキツイね 昇竜ないとガーキャンCDからゴリ押しするだけのプレイヤーに負ける
それはキャラの戦い方間違ってるんじゃないの?具体的に誰の話?
昇竜別にいらんよ ガン攻めゲーだし 裏ギースとかクラウザー使ってみ
>>120 もし体力勝ちしてて相手の動きを封じて何もしないでタイムオーバー寸前で弱パンで封印を解いたら相手は怒るだろうな
リアルファイトの予感
127 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 09:23:34 ID:Y0QBhB1Q0
かかってこんか
嵐のサキソフォン2が名曲すぎて泣いた
人間の反射神経伝達速度の限界は0,16秒だとして強K等にも反応して返す事は基本不可能なのかな?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 09:43:39 ID:M2FGAdG20
嵐のサックスフォンじゃないの?
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 10:24:44 ID:eI3DPDZ9O
みんな 裏山崎使ってないのー? 裏山崎ネタ うpうp なかなか強いと思うけどなー
曲名ではサキソフォンてなってる。95当時から
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 11:08:22 ID:M2FGAdG20
全体的に表と裏はどっちが強いのか
どっちもどっち
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 12:04:22 ID:m2recN6zO
今時ゲームのサントラって売れるモン?
137 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 12:08:39 ID:5VTc6LkmO
裏山弱いよ。明らかに表が上。LV5ドリル位しか利点が無い
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 12:28:54 ID:8r+UXal8O
ブライアンがやたら強くない?
実は蛇キャンでのガン攻めが裏のほうがいいとかそういうことはないの?
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 12:29:16 ID:eI3DPDZ9O
そうか… 表使いやすいけど02であきたからな… あの蛇が二段ならよかったのに…パチキがあればよかったのに… 追い討ちフェチの俺としては悲しいかぎりです
ガン攻めっていってもパチキ無いしな、そうそうドリルも使えないし切り返しの強い技持ってるキャラだと結局攻めきれんし
なるほどな
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 13:45:28 ID:M2FGAdG20
age
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 14:44:01 ID:jsOx0W/hO
赤ハチマキの京サマの出し方がワカラン;;
そんなキャラはいない
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 14:53:18 ID:UYuoSzXZ0
BC
ネオジオ博士のことを言ってるのかと思った
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 15:03:46 ID:a6hs+elnO
>>138 僕ブライアアアアアアァン!!!
ウオァアアアアアア!!!
芋屋には軽々しくネオジオって使わないで欲しい
たしかKOF95ぐらいのときに京の靴下は赤という噂があったな 赤ハチマキはBC同時押しだ その色で裏京にして体力バーの上の顔が怖い
赤靴下は偽物設定だから間違えないように!
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 15:21:24 ID:m2recN6zO
クローン?
誰かチンの真空波動Bの存在価値を教えてくれ
俺チン苦手だったんだが 最近やっとガン逃げしてやれば良いと気付いた
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 15:49:47 ID:jsOx0W/hO
ありがとう!!赤ハチマキの京サマ出せたが、肌の色が(ry 今日、同じ奴に二回乱入された気がする タクマとレオナ使う奴、うぜぇorz
ゲーセンでやってるのに乱入されてうぜぇとな 連コしまくりならわかるけどたった二回でか
しっかし今回の追加カラーはビミョーなのも多いな ピンクの京や黄土色の京とか
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 15:55:48 ID:jsOx0W/hO
そこは100円2クレだ
じゃあ何でうざいんだ
裏山崎は攻めとか考えないで蛇でチクチク体力削るキャラじゃないの? フェイント以外での蛇キャン使うかな 蛇のリーチが落ちた分、スキも少ないみたいだし 表と比べて守る要素のリスクが減ったのと ドリルLv5、追い討ちで爆発力が上がったキャラとして見てるけど
100円2クレならますます普通じゃねーか タクマもレオナも量産キャラじゃないし 何なんだ
100円2クレを2回やってきたんだよ 隣りに同じ対戦台があるというのに 2回目のときはオロチかゲニと戦う寸前だった;;
>>164 きっと対戦したかったんだよ。おまえと。
俺もタクマ使いだけど やらないか?
どっちかって言うと
>>164 のほうがウザイ…というかめんどくさい奴だと思ってしまった…
固有チームのエンディング見ようとしてたなら暴言ごめんよ〜
>>165 俺、対戦するほど上手くないぞ
KOF自体をやり始めたのが去年の秋だし(しかも、家庭用)
>>166 基本的にCPU戦で満足してるから、対戦は面倒だ
こういっちゃなんだが対戦をしたくないとか言われても こっちにはまったく関係ないから言われても困る。 もしあれなら2P側に「対戦お断り」とでも張っておけばいいんじゃないだろうか。 店員につまみ出されるか乱入されるかわからんが。
>>167 おめえ、それなら6月末まで待ったほうがいいぞ
COM戦したい気持ちは十分わかるが、対戦台でそれは通じない
おめえがCOM戦やりたいのと同じくらいむこうは対戦やりたいわけだし、そもそも対戦が目的の台なんだし
一人練習台がそのゲーセンにないからしょうがないってのは言い訳にはならんよ、残念ながら
対戦台に座ったら、乱入されてもかまわないってしか相手には伝わらないからな
難しい問題だが、COM戦目当てってのは現状のゲーセンじゃ弱い立場なんだよ
御理解を賜りたい
対戦して上手くなるんだ(`・ω・´)
@ピザ
裏山崎のトドメがヤキイレ以外に入らないんだがうまい使い方はないかな?
対戦台が2台並んでいるが対戦したくないときに乱入されたらその席を立ち、隣が空いていればすぐに隣で同じチームでスタートする 乱入してくるのは自由だが、対戦を受けるかどうかもこちらの自由
裏山崎は超ダメージのトドメをどれだけ入れるかが鍵。 具体的には、焼き入れ、ギロチンなどの追い打ちで確定するので高いダメージを狙える。 しゃがみB×2しゃがみA焼き入れ トドメ で3〜4割持っていく。 逆にパチキが無くなりガード崩せなくなったのが痛い。バランスのいい表、 ダメージが異常に高いが攻めるのが難しい裏 一長一短か。
02とNWをちょっとかじったくらいで、一昨日から98始めた程度の腕だけど 俺は対戦楽しいから歓迎派 あまりに実力差があると引くけど、3人目まで引っ張り出せれば満足だし 自分から乱入する度胸はまだないがwww それにしてもクーラとアンヘルいないからキャラ編成がorz
サブだけど、表にあんまり変更点が無いせいか、裏山崎ばっか使ってるわ。 D投げってダウン回避できないよな? 自分が画面端背負ってる時にD投げ>トドメとか、 中央で投げたらC蛇とか可能なんだろうか
このまえやってたら乱入された。 相手はまぁまぁの腕前で、連続技は普通にできて、そこそこ読み合いもするんだけど、 こっちとは明らかに腕の差があるレベルだった。 けど俺は接待プレイをして3人目まで必ずもつれこますようにしてたんだけど、 そしたら何回も乱入してきた。 毎回3人目までもつれこむようにしてたら結局15連勝くらいしたらはいってこなかったんだけど、 俺のやったことってどうなの? もし勝てると思って15回も乱入させたのなら悪いな〜っていう気持ちがあるんだが・・・。 1回100円のゲーセンだったし。 個人的にはボコボコはかわいそうな気がして接待プレイしてたんだ。 けど今考えると手を抜くのも失礼な気がするな〜。
有名人とかがよく使う手じゃないか 機にスンナ
いくら対戦繰り返しても、 クレジットが入ったときどきどきする。 勝てるかな〜って
すごく気持ちは分かるw 特に苦戦した後はメチャクチャ緊張するw
>>177 むこうから入ってきたわけだし気にする必要ないだろ
レベル差がわかってて連コしたかはわからんが、
これで相手が何か学べば御の字だろ
>>177 単に対戦がしたかっただけかもしれんからいいんじゃないの?
そのプレイが嫌なら普通に考えて十五回も連コしないと思ふ。
そういうときは、悪いと思う連勝数まできたら本気だしでOK
俺もだ、乱入されると心臓がキューっとなる、後今回乱入画面チカチカしすぎ
おまいら可愛いところがあるじゃないか
寒いプレイだったら乱入しないしな。
確かにこれものすごい初心者がちらほらいる、 普段格ゲーやらない層を意外と取り込んでんじゃないの?博士
ものすごいってのもあれだな、何か言い方悪かったな
今回は60キャラ以上いるから次はこの3人でいけば勝てるかな? と思ってつい連コしちゃうんだよな 相手が庵&クラウザー入りとかならすぐ帰るんだが 1対1の格ゲーならメインとサブ使って負けたら帰る俺も98UMは組み合わせで4〜5回入ってしまう
連コした時に捨てゲーされてた事ほど悲しいものは無い( ^ω^)
俺はこのゲームでゲーセンデビューして二月だが、 上手い人には二人目で負けるくらいのヘタレだ
その情熱に乾杯だ
途中で途切れちまった それで、皆は格ゲー始めた頃はどういうこと意識してたかを聞きたいんだ
庵クラウザーなら乱入しないお それ以外なら絶対に負けるけど乱入するお
なんだかんだで格ゲの基本はストIIにあると思うよ リュウの飛ばせて落とすと足払い合戦覚えればそこそこ遊べる KOFはそれプラス小中Jのやりとり コンボ 崩し方を自分なりに考えていく 有名人の動画とかみたらわかりやすい
クラウザー
いきなりどうした?
一秒間に10回フッハー
ルガールの2B2A遠Bつながんね
CPU戦クリア出来ないような俺でも乱入しても大丈夫ですか?
たしかに庵、皇帝、裏王なんてチームじゃ乱入する気すら起きんわ それはさておきクリス使いって絶滅危惧種? 98でも2002でもあれだけいたのに UMになってウチの周りじゃ誰も使ってない
それより前に既に絶滅した奴らが沢山いたぞ
>>195 なるほど、何となくわかったよ
あろがとう
>>200 よく言われるがCPU戦と対戦は別物
特に98UMなんてCPU詐欺反応だし全然対戦の役に立たない
まだデクのCPUの方がコンボ練習になる
CPUに負けるのなんか気にしないで乱入して対戦経験積むべき
対人は強いのにCPUはめっきり駄目だって奴も居るからなw
攻略記事に飛ばせて落とすしか書きようがないそのころの格ゲーから脱却するために、現在KOFの礎を築いたKOF96が生まれたんだ
>>195 有名人の動画だと、裏の裏まで考えてるから
初心者には逆に参考にならん気がする。
中級以上には参考になるけどね。
96ってシステムは最悪なのにスゲー面白かったよな 順番待ち10人ぐらい常にいてさぁ・・
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 20:30:20 ID:1jsx4WV80
裏の裏だと?
96は演出の勝利だな。 演出はSNKが黄金時代を築けた一大要因でもあるし。
個人的には演出の96、雰囲気の97だな
俺は裏の裏山崎使ってるよ
昔は駄菓子屋にまであって、しかも流行ってたもんな。 今はゲーセンでさえやってないってのに・・・
ふんいきは一番好きだ
初心者はとにかく上手い逃げ方を意識した方がいい。 ガン逃げではなく、後転で交わせるベストなタイミングとか、そもそもどんな間合いをとれば相手が攻め辛いかとか意識してみよう。 必然的に長くプレイが出来るし、大まかにやる事が決まっているからテンパりにくいし、普段より相手の隙も見えやすい。 なにより、上級者特有の動きが実はそれ。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 20:45:19 ID:Y0QBhB1Q0
今の俺は裏モードだから必殺技とかも変わるぜ
庵クラウザー裏キング入りだと乱入しないとか だから雑魚なんですよ〜(´・ω・`) 庵クラウザー裏キング入りにわからせるのが楽しいんですよ〜(´・ω・`) でもでもでも 私が庵クラウザー裏キングを使うと最強なんですけどね(´・ω・`)
餓狼3は演出もストーリーも神 なんでKOFの山崎はあんなにダサいのか パワーゲイザー出ねぇよ!と必死こいてフェイントから追加入力を探したのもいい思い出
ふーんマッチョ使い切るのか おまえらにも多少の良心があったと見える
>>215 その上手い逃げ方をよりよくするために牽制とかを振るってことかな
そうだね、そのうち相手をコントロールしてる事に気付くよ。
相手をコントロールとは?
とりあえず覚えておくと便利なのが KOFの逃げの代名詞リバサ大J 起き上がった瞬間から空中判定 他ゲーとかである下段と投げっていう択を一切拒否れる 相手の甘いジャンプ攻撃重ねもリバサ大Jに発生の早い技を上りで出すと打ち勝ててなおかつ攻守がいれかわる 起き攻めするときはこれを常に頭に入れておかないとダメ あとリバサ大Jは相手の裏に回ると無効化できる
相手が攻め辛くなるために有効的な牽制をだすというのが既にひとつのコントロールでしょ?
ま、牽制で相手のできることを狭めるのもコントロールだな 昔から飛び道具で防御とジャンプ回避の選択をせまって飛ばせて落とすのが有名どころか
なるほど
なんか難しそうだな 一つ一つ覚えていくしかなさそうか
これはよい上級者
クリスえらい減ったな。 今回良調整だと思うが
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 22:00:00 ID:Y0QBhB1Q0
リバサ大ジャンプって下段よけれんの?
普段はカプゲーマーですが今日は来なきゃいけない気がしました。
ID神おつ
大門とちづるも半減したな 庵はうじゃうじゃいるけど
ID神www とりあえずKOFの中で一番好きだわこれ
ちづるはまだ使ってるよ 庵クラウザーほどじゃないけどまだまだ十分戦えるキャラかと。 カウンター単発で沈む危険性が減ったし、対空等が強化されているので 相変わらずそこそこ強いかな。 どんなに気をつけていても皇帝乱舞で事故ったら負けるけどな。
なんか俺の地元はやってなくて対戦に困ってるんだが
知らんがな・・・
21世紀のKOFはそんなもんですよ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 22:28:33 ID:BfH/RW9jO
その力封じますで封じられるのはMAX版だけでいいだろ
通常版がただキモく光るだけになっちゃうよ
ゲーセンで毎回フルぼっこにされるw メンバーは庵固定、採集、裏クリス、裏社、裏マリー、裏キングから二人とかで CPUの1面で死ぬことしばしば・・ 98もってるんだけど、何に気をつけて練習すればいいの?
馬鹿の一つ覚えみたいに飛び込んだり、ダッシュから緊急回避したり 無闇にコンボ決めようとしてるだけの雑魚乙
ツンデレアドバイス乙w
>>169 つーか麻雀やカードゲーみたいに格ゲーもオンライン対戦にしてしまえば全ての問題が解決すると思うがな。
ゲーセンのスペースも費用も削減できる。同じゲームを2台つけないと対戦不可などいかにも古臭い。
対戦したければ対戦モード、一人用、店内対戦とか選ばせれば全てのニーズに応えられる。
家庭用ゲーム機で出来てアーケードで出来ない道理はないだろ。
セガ・プレイモア・カプコンあたりで共同して開発しろ。
すみません、
>>223 にあるリバサ大Jについて教えてください。
ダウンして起き上がる瞬間に大ジャンプ、っていうことでしょうか?
>>245 昔は肩を寄せ合って一つの筐体で対戦したもんだぜ
>>245 バージョンアップもオンラインで、月に一回調整+技追加。
二ヶ月に一度新チームと頻度の少ないチームと交代。
三ヶ月に一度ラスボスと新ストーリー追加。
半年に一度、全チーム解放。
一年に一度時期新KOF希望ンヌ。
バグまみれになりそうだな
バージョンアップごとに強キャラが変わっていったりして
>>248 読んでみてちょっと引いたわ。マジレスってのもアレだが、えげつないにも程があるw
家庭用発売まであと63日!
あと2ヶ月か…ここまでのことを考えると、短いなw
なんかカウントダウンが全然進んでない気がする
気のせいだ!!
3ステージどれも1人のキャラで3人抜きしないと、暴走庵出ないのか?? CPU自体レベル高いから、相当KOF上手い奴じゃないと無理そう。。。orz
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 07:17:19 ID:45TDXj8tO
パターンか
有野「パターン入った」
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 09:24:05 ID:pdgh3aGW0
急に過疎ったな 俺たちに戦いは、まだまだこれからだぜ!
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 09:55:14 ID:YFJlTzJT0
>>218 パワーゲーザーなくてもしゃがみ強パンチとクラックシュートで勝てるけどな
せっかくだからultモードでEXゲージにしてやってるます。 超必が使いやすいキャラと思って…… チン、皇帝、リョウ、影二辺りでふらふらやってますが、他に出し得だろ!みたいなキャラいないですかね? やっぱ裏キンとかかな
>>263 前波動×2が得意ならマチュアとかどうよ?
弱キック2発から繋がるし。
いつの間にか発売日が決まってたのか… でもちょっと遅すぎたな…もう待ちくたびれたよ…
>>257 しかも、がんばってだしたのに
暴走庵じゃなくて棒立ち庵しかでてこないからガッカリすること間違いなし。
今更だけどマチュアはかなりねっとりしてると思う
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 11:03:46 ID:pdgh3aGW0
実戦でサイクロン決めた人見たことない。 使えたら気持ちいいだろうなあ。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 11:23:49 ID:jnAbwODaO
棒立ち庵?エロいな
エロイ〜ッシャス!
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 12:36:19 ID:45TDXj8tO
棒使いチーム組めるのはいつの日か
275 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 14:23:08 ID:u+isOGTT0
風雲のキム・スイルは棒使いだな
確かにw
何時になったら獅子王はでてくれるのだ ストライカーは無しで
カーマンにでてほしいな
カプエス2で背景にカーマンがいた時 「正装ローレンス?」 とか言われてたのが悲しかった。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 15:00:47 ID:AWndmlaN0
このスレタイはいつ見ても秀逸だな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 15:07:40 ID:pdgh3aGW0
次にこのスレタイで立っててもスルーしたほうがいい
香澄だってKOFなかったらレニィやロディと知名度変わらん筈だ
天地返しコマンドがうまくだせんよ〜 スティック買おうかしらね
>>282 一応、藤堂の娘だからその辺りよりは知名度あると思うが・・・
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 16:17:19 ID:pdgh3aGW0
今回の香澄は良調整?
「ビギャンビギャンビギャン ダ〜〜イ!!!(重ねて当て)」 スコーン!! 「アッ〜〜〜〜!!」 初代龍虎の藤堂のオッサンは変な声出しすぎ。 ミッキーはもっとヒドかったが。 あ゛あぁあ〜〜ん゛
今回の香澄 終わりすぎとるだろ。 コンボがすべて小技からキャンセル必殺技の3連入力しかないし、 当身は1フレ発生でなくなりダメージが激減。 超必は対空にすらならない地上と使いどころが難しい空中技。 超当身があえば面白いキャラだったんだが、小技と重ね当てだけの単純キャラに成り下がってる
11よかええやろ
香澄厨の俺から言わせれば今回強いよ 小足コンボ、めくり、コマ投げ、ガードポイント、飛び道具、当身なんでもござれ あの足元に波が出るのだけ意味わかんない
11には貴様、ずっこけ投げスカリモーションがあろうがい
香澄「きえ〜っ!」
裏キングで乱入されるとサプライズ狙いがバレバレだね(´・ω・`)
いいえ猛襲脚→ダブルストライクです
次回あったら阿修羅疾風拳お願いしますっ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 19:26:18 ID:lx0rSM8T0
裏キング強い。表を見かけない
>>294 DMのと違って空中超必の直接疾風拳連射なクソ技になりますがよろしいでしょうか
今週は公式更新なしか(´・ω・`)
298 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 20:24:31 ID:SbzfUSdI0
人柱待ち
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 20:29:57 ID:uQ+dDzX/0
KOF98のEDイラストって何種類くらいあるのか知ってますか? 組み合わせとか載せてるサイトとか探したけどなかったもので… もしも知っている、載ってるサイト知ってる方がいたら教えていただけませんか?
こういう甘えた根性のゆとりには教える必要はない
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 20:32:08 ID:/gscujkeO
携帯のお前さんには無縁だな↑
最近マッタリ進行だな つーか98(無印&UM)関連スレ乱立してるな
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 20:50:00 ID:YuTbbnwB0
EXEの時点でアウトだろw
向こうのスレとこっちのスレでマルチしてるのもいるし
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 21:04:28 ID:45TDXj8tO
早く家でやりたいぜ
ゲーセンで誰もやってないしな
暴走庵とレオナの乱入条件って、普通にスコアが一定に達してるかどうかじゃね? 超必決めると得点高いし、ストレートだと最後にボーナス入るし だから超必○回とかストレート勝ち必須とかいう条件に思ってしまってると
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 21:54:54 ID:S24AISTd0
このゲームおそらく下Cか立Cが対空になるキャラ以外はきついな JDがめくりになるキャラでゴリゴリやられて死ぬわ 庵はうんこ
EXTで避けでもやってろ
>>296 なんでわざわざそんなクソ技にしてしまうん・・・・・・
避けって確かに使い道は多いけど 相手の攻撃見てから避けても遅いんだよな 稼動初期はよかったけど、もう避けられたの見てから普通に投げられるしなぁ 避け攻撃は使い勝手悪いし。なんといってもめくりJ攻撃と相性が悪すぎる
CPUのエスパー反応のせいで最初のチームからストレートできない… やっと出したと思ったらKYなルガール……… しかもやる気無しアルゴリズム入ってるし 踏み殺してやりますた
>>314-
>>316 なんかこのやりとりいろんなスレで5回くらい見た気がするw
避け攻撃のほうが言いやすいんだよな〜。間違ってるのはわかってるが。
クラウザーとの戦いを考えると避けがいいが 庵との戦いを考えると前転がいい どうしましょ
個人的には表キングが好きなんだが、 イリュージョンダンスが強攻撃やスライディングから繋がるゆとり仕様なくせに、 サイレントフラッシュは相変わらずの死に技なのが残念だ 乱舞系はコンボじゃなく単発で使うのが格好いいし、 サイレントみたいな動作の少ない技こそコンボの一部にはマッチしてると思うんだがな せめてトラップショットと同じ感覚で当たれよと それから地味にトルネードキックが当たりにくくなってる気がする…
避け攻撃って言わないのか オンラインゲームに課金するみたいな感じで 間違ってるけど意味は通じるしいいよみたいな感じで使っていこうぜ
どうせキモいのが一人で正しい知識持ってる俺カッコイイとか思って、いちいち言ってるだけだろ。 避け攻撃で充分意味は通じてるんだし、それでいいじゃない。
「カウンター攻撃」が正式名ぽい(たぶん)が、俺も上に同意だな。 別にどっちかがわかりにくいわけじゃないし、問題ないと思う。
ゲニステージ見るたびに、96のちづるステージも入れてくれよと思う。 中ボスステージとしてはいい背景だと思うんだけどな。
なんか、むかし ふっとばしをぶっとばしと言ってた人が結構いたのを思い出した。 やっぱ避け攻撃あるんだ。
なんか物凄い厨ブライアンがいてワロタ GP付きのタックル性能よすぎだろあれw GPのつきに下段もとれるとか 隙少ない&当たったら超必で追撃とか あと遠Cが高速中段とか意味不w
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 23:39:40 ID:5U6475YW0
何かこのキャラは弱いよって話になると、いやそんなことは無いこのキャラにはこういったところがあるから弱くは無いよ ってレスが来て、ああなるほどそうなのか、ためになるなぁってなるんだけど 明らかに何も言い返せないほど弱いキャラって居るの? ひょっとして今回はみんな強キャラ?
メーカーが決めた名称として「カウンター攻撃」ってあるのに、みんなそこには触れずに避け攻撃とばかり言う よほど浸透してないんだな、この名称
まあそもそも名前変えた理由もよくわからんからな
避け攻撃の方が、名前として優れているからだと思うよ
さきに餓狼の避け攻撃が存在してたからじゃねーの?
ああ、それもあるだろうね。
KOF99当時は前転や緊急回避なんて言ってましたたか? 言わないですよ。
なんていってたの?
だって99の前かわしは前転とぜんぜんモーション違うしー、そもそも転がってない カウンター攻撃を避け攻撃と呼ぶのとは別次元でしょ 緊急回避と呼んでたね、慣例&違和感なかったから
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 23:56:29 ID:a0986TDYO
システムとしてのカウンターヒットとは関係ないから紛らわしい 餓狼のシステムの避け攻撃とは異なるがゲームが違うからあまり混同しにくいうえ、 餓狼システム式の避け攻撃は96以降削除され不都合がなくなったのもある 餓狼キャラのは原作の避け攻撃のモーション流用したキャラもいるので、 餓狼避け攻撃の部分無敵+攻撃が無敵(避け)→攻撃に分けられたと解釈できなくもない 避けから出せる攻撃だから避け攻撃の方がしっくりくる
まあ94の時にスルーアタックと避けが別個で存在してたからなぁ それが95で統合された時に新しい名前として付けられたのが始まりだな 何より餓狼スペの記憶が新しいのに同じ名前使うのは混乱誘うと思ったんだろう
へえ、よくは覚えていないけど、前転と緊急回避と呼んでた気がする。
家庭用発売まであと62日!
避け なんだから、そこから攻撃するのに避け攻撃ではなく、名称が別物になるのは違和感あるよね。
>>326 いろいろ使ってみたけど裏ジョーが最弱っぽい。
なんつーか、ひどい。
全然強くなってない。プレッシャーニーとかサンダーファイヤーとか、
まあ、あるにこしたことはないけどあっても無駄だな。裏ジョーの弱いところはそんなところじゃない。
ハリケンも隙が短くなったといってもまだ使えるレベルじゃない。
あと遠Dが弱くなってるのも痛い。
ADV 緊急回避(前転)(後転) EXT 攻撃避け、カウンター攻撃 共通 受身、ふっとばし攻撃 これを渾名や愛称で呼ぶのは自由だ〜
裏ジョーのプレッシャーニーの調整は酷いよな それに限らず全体的に98にも居た裏餓狼キャラの調整には愛が無い
全キャラに裏キャラつければ良かったのに
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 00:16:14 ID:zI3nyIH10
裏大門・・・どんな技になるんだろ
裏テリー=待望の新技、ラウンドはコンボにすら組み込めない・・・ 裏アンディ=一番ましだけど激壁つけるぐらいだったら幻影つけろと 裏ジョー=新技がどれもコンボ専用、かかとに匹敵する何かが無いとつらい
クラーク、デルン、D!はどーなるんだ
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 00:19:20 ID:BNCglxvBO
ていうかプレッシャーニーは使い道がない 出が遅く隙でかいくせに連続技にも使いにくいとかいかほど 飛び道具抜けるぐらいできてもいいだろ
裏餓狼チーム・・・
351 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 00:24:29 ID:e1VTY2/D0
スマートチャンとクールチョイを是非!
裏デルンはロレント、裏D!はバイソンになります。
>>348 クラーク
ガトリングアタック>ナパーム装備
移動投げがマウントタックル>派生に差し替え
表からナパームストライク削除して裏に装備
ウルトラアルゼンチンのMAX演出が違う
デルン
当て身削除
ストームが遅い投げに
必殺技がためじゃないコマンドで出る
ファイナルの演出が95風に
追加超必殺技に完全無敵の強化ムンスラ(01ストライカー動作のやつ)
とか?
夢の競演キター
プレッシャーニーから黄金のふくらはぎはないの?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 00:31:27 ID:BNCglxvBO
裏D! シャドーがない ダッキングコンビネーションがない マグナムもない 人気もない
>>355 黄金のふぐりって脳内変換してた…俺もうダメだ…
裏デルンは01仕様になります。全部溜め無し、クロスカッター後に追撃ウマー。 裏ラルフは03仕様になります。アンブロックキター!! 裏クラークは95仕様になります。移動投げHAEEEE!! 裏レオナは96仕様になります。セイバー固め再び!! 99は確か、かわし、だったキガス。
>>353 >ウルトラアルゼンチンのMAX演出が違う
キ、キンニクマンサイドからついにクレームが!?
今度はどの超人の技をインスパイアしたのか楽しみだなクラーク
キンニクドライバーなんかいいかもしれない
やはり今のままが一番だな
裏ラルフにはラルフリベンジャーをお願いします
KOFにバイソンいたら超強そうだな
バイソン D! バルログ チョイ ベガ ブライアン サガット クラウザー (゚д゚)!
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 00:36:27 ID:BNCglxvBO
>>357 まて
ふぐりは確かに金ではある
お前は正しい
>>359 白く光りながらノーマル版を繰り出します………
クラークは全部キンニクマンからぱくって ローリングを地獄のメリーゴーラウンド ナパームストライクを地獄の断頭台 新技として地獄の凱旋門とピラミッドを追加 あとアパッチの雄たけび
>>355 黄金のふくらはぎはあるけど
それ以前にあんなに前進しない上に上昇し過ぎるプレッシャーニー自体がどうしようもないっつーか
プレッシャーニーは、初めて見たときニヤリとするくらいで 一度みたらもうどうでもいいな。あんなのあえて使う場面が無いし。 つーか使わな過ぎて性能すらよく分からんしな
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 00:46:06 ID:BNCglxvBO
プレッシャーニーは無敵なし発生早くない 強攻撃のあとローキック挟むと届かなくなる ガードさせる上昇してから降りる前に割り込み可能 降りるのを待ってからでも余裕で反確 ふくらはぎはヒット時に叩きつけるというだけで出しても出さなくてもやはり反確
完全にゴミ技だな。せめて当たると3割くらい減るとか美味しいポイントが無いとな
>>359 内股にラジカセ装備
↓
相手をフランケンシュタイナーでロック
↓
「クラークシンフォニー!」
373 :
372 :2008/04/25(金) 01:05:57 ID:ppwonQ4X0
ルガールって出にくくないだろ? 相変わらず、垂直小ジャンプのパターンで楽勝だし
いや、乱入って事だろ
過去にラスボスの大役をはった程の奴が 最もボコボコにされるうえに、ほぼ勝ち目のない単独キャラとして乱入してくるとは落ちたものだ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 01:34:14 ID:jCHFMMAbO
ルガールの乱入は確か ステージ3まで超必でストレート勝利 かつ点数が20万点以上で出現 ステージ3まで超必でストレート勝利 かつ20万点未満なら暴走庵or覚醒レオナ(ランダム) それ以外は影二、香澄、真吾(ランダム?)になった。 ラスボスは、ある程度やってみた結果 オロチ ステージ1〜5までで超必KOを10回以上 ゲーニッツ ステージ1〜5までで超必KOを5〜9回 オメガ・ルガール 上記以外 信じるか信じないかは貴方次第(古)
ルガールってなんか凋落してってるイメージがあるな
暴走庵とか出したいんだけどいつも超必で 倒すの忘れるんだよな〜 覚えててやろうとすると大門とかもうね… 強キャラ房と対戦するよりキツイわ…
家庭用追加キャラ説(カプキャラ?)とか以前ネタであったけど、EXキャラ追加 があったらマジ嬉しいなあ、とふと思った。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 06:38:19 ID:uUpnVUjJO
最近ゲーセンで98ばっかりやってるせいか、 家庭用が苦手になった。暴走庵にフルボッコされたしorz てか、暴走庵って顔キモイけど動物だと思えば可愛くないか?
二重投稿?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 06:54:33 ID:uUpnVUjJO
書き込むスレを間違えたから、もう一度書き込んだ。
人間だって立派な動物だよ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 09:49:38 ID:2upBGJOE0
ラスボスで一番弱いのはオロチ?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 10:26:40 ID:2upBGJOE0
103 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 10:14:23 ID:uIX/fMh00 ラッキー裏ユリはともかくとして、EXTゲージの影二は特に庵には鬼のように強いな。 パワーがたまるか体力が点滅すれば飛び道具と飛び込みが封じられ、実質地上戦に。 遠Dや必殺技で固めて、無理矢理近づいてきたら移動技で逃げると。 皇帝には避けモードならカウンター攻撃がかなり有効。体力点滅していたなら ヒット確認で斬鉄波が余裕で確定。 影二ほどではないがクイックMAXとゲージある皇帝も強いので、いまのところ EXTモードで影二とクラウザーは確定。 あと1人をどうしようかな。
ゲーニッツはまだ戦った事ないな
ゲーニッツのはめかた コマ投げとか持ってるキャラで後ろにさがりつつ近づいてきたら投げ ルガのはめ ジェノサイドが届かない位置でJ攻撃空ぶりして滞空すかりにコンボ
まだノーマルルガール出せたことない というかたまに1,2戦目で死ぬ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 12:42:30 ID:0JoFj6MJO
CPU強いな
強いよ
酒シェルミー
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 12:49:09 ID:0JoFj6MJO
出戻り組にも優しいKOFにしてくれ
CPU最低レベルのゲーセン見つけてくれとしか…
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 13:00:10 ID:0JoFj6MJO
早く家庭用欲しいが、頑張ってみるよ
無印も強かっただろ
出戻り組にも優しくってのはラグの事じゃね?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 13:38:46 ID:3z2r2Rm20
EXTRで強いキャラ教えて
それが解らないお前は何使っても弱い
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 14:43:14 ID:8137FGhQO
かすみはCPU弱いな
ラグ凄い気になったけど、慣れてきた。 まだジャンプする時重さを体感してしまうけど。
家庭用は売り上げ10万本越えと予想
流石に今の時代10万はきついでしょう
ニコ厨死ね
あったから貼るだけで厨かよ
まず、あったから貼るっていうのだけで厨。 そして98に関係ないのに貼る。これも厨 さらに激しくガイシュツ。これも厨 そしてニコで厨 いわゆる厨のカタマリって奴だ。おわかり?
ニコ厨とまでは言わんが、確かにあんまり関係ないな。 UMのデッドリーなんか変じゃね ↓ 実はあれ96のボツ技なんだよ ↓ ニコ動URL とかの流れなら全然おkだが。
>>409 そういう意味合いで貼ったつもりだったんだが
厨ですまんかった
>>411 まぁURLだけ貼られても名
ニコニコ自体は悪くないんだし。使い方の問題だよ
ニコ動はゲーム動画の中でも格ゲ動画のコメントの質が特にヒドいから みんなちょっとアレルギー起こしてるのよね
無印に比べて弱からのコンボが繋がり易くなった?
かなり
誰もやってないな
かなり
うぬう 如月と対戦慣れしてなかったから、フルボッコされちまったぜ… あいつ相手に気をつける点ある?
>>418 無理に追わない、迂闊な大Jはザンテツハ食らう
とにかく纏わり付く 斬鉄波は怖いだろうが中遠距離からの気孔に飛び込みを合わせる 霞切りに弱攻撃でいいからきちんと反確当てるなど やられたら嫌かなエイジは
『THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH』 ≪製品概要≫ ■発売日: 2008年6月26日(木) ■価格: 通常版 5,040円(税込) ■ハード: プレイステーション2 ■ジャンル: 2D対戦格闘 ■CERO: B(12才以上対象) ■初回特典: 「花蝶扇」ミニ携帯ストラップ ※数に限りがありますので、店頭にてご確認ください。 「花蝶扇」ミニ携帯ストラップ ※イラストはイメージです。 ≪ゲーム概要≫ 歴代最多のプレイヤーキャラ数、全64名が登場! 通常キャラクターや別性能を有する裏キャラクターのほか、特定条件を満たせば、中ボスの「ツキノヨルオロチノチニクルフ庵」「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」、ラスボスの「ゲーニッツ」、「オロチ」も使用可能に! 新システム“アルティメットモード”搭載! エキストラモードとアドヴァンストモードの各要素を組み合わせ、自己流に戦闘スタイルをカスタマイズ! 10年の時を越えて完全再現!ネオジオ版『THE KING OF FIGHTERS’98』も収録!! NEOGEOモードにて、完全移植されたオリジナルの『KOF’98』を存分に遊ぶことができます。 各種グラフィックに追加・変更。ゲームバランスもバッチリ再調整! 新規ステージやエンディングも追加。オリジナルシステムと新システム導入によるゲームバランスの再調整も徹底。 その他、様々なPS2オリジナル機能を搭載! マルチマッチングBBで全国のユーザーとオンライン対戦が可能! ファン必聴のアレンジBGMや懐かしいボーカル入りBGMを追加! デモやイラスト、連続技動画などを楽しめるギャラリーモード! 設定を自由に変えながら練習できるプラクティスモード! 自分の好きな色のキャラクターが作れるキャラクターエディット! 全ステージが2D版と3D版に切り替え可能。
>>419-420 なるほど
反撃重視にしたほうがいいと言うわけか
そういや距離開けようとして大ジャンプで逃げたら食らったw
それに、霞切りかすらされる感じでガードした後に小でも反撃してなかったな…
がんばりまっす
ありがとう
小ジャンプが出来ないんだけど、残像ツイてたら中ジャンプだよね?
影二使いの俺がきましたよ。なんかこっちに貼られてるが。 影二も基本性能が高いキャラなので、甘く見ないこと。格上キャラを相手にしてると認識すべし。 特にゲージ有があると厨すぎる。 影二はかなり万能キャラで各種必殺技(気孔、霞、クナイ等)で牽制する戦いかたも あれば近D遠Dで地上で固めるとか天馬脚からの連続技で瞬殺もできる。 使い方によって対処法が変わるけど、共通して苦手なのが小ジャンプ攻撃 しゃがみAや立ちBの牽制固め。 これ以上下がると気孔でやられ、しゃがみBを使うと遠D(足元無敵)に負ける。 無理に大ジャンプをせず、中間距離まで歩いていって、そっから小ジャンプや垂直ジャンプ、小技の固めが有効。 ユリとか結構苦手なタイプ。 斬鉄モード(EX時)は歩いていって近づくしかない。 参考になれば。
影二の立ちDガードしたら途中で割り込めるから固めの時に覚えておくといい
ルガールの6B、マチュアの近D、影二の立D、 あと何か割り込めるのあったっけ?
>>423 無意識に下方向入ってるんだろうね
影二の必殺技はたしかに高性能揃いだと思うのだが
それを生かせてないプレイヤーが多いなぁというのが本音
まぁ、そんなにいっぱい見てきたわけじゃないんだが
あとゲージが欲しいキャラなのに一人目とか…
>>426 立ちDって、あの二段蹴り?
割り込めるのか…
明日から意識的に割り込む練習しやす
影二の近Dってそんな仕様だったの、なんと言うおもしろ調整、他のキャラも見習って欲しいわ
庵のアオイハナも割り込めたらいいのにね
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 19:57:25 ID:pd/Owhn40
それはいえるかも
アホか。何でそこで葵花が出てくるんだよ。そんなに庵叩きしたいのか? 二段技の一段目と二段目に割り込めるよって話なのに、何で派生技の話が出てくるんだよ。 そもそも、葵花を連続ガードさせられるような距離なら二段目、三段目で止めても反確だろ。 ディレイかけてきたら割り込む事も出来るし、派生を出す出さないは読み合いだし。
庵叩きっぽいレスをすると、何故かムキになって長文書く人間が出てくるね
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 20:14:41 ID:BNCglxvBO
葵花とか95年から2008年にいたるまで 全部高性能ってどうよ この技が死に技になる調整を一度くらいしてみろってんだ
必死に見えるか? 必要最低限で書いたつもりなんだが。 まぁいいや。汚してスマンかった。
庵は腐女子用のキャラだから強いように調整される
1段目ガードさせたら反確でいいよ これで庵使いもヒット確認意識するようになるだろ
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 20:17:55 ID:BNCglxvBO
別に性能は無印程度でいいからダメージは琴月より低めであればいいわ
まず小技からキャンセルでつながらなくする これが必要最低限
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 20:20:23 ID:Ksxiwvz8O
葵花はタメ技にしろよ!
葵花は1回入力したら、最後まで自動で出るようにとあれだけ(ry
葵花って地面がごつごつしてたら使えないよな
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 20:32:28 ID:pd/Owhn40
ルガール、マチュアのアレもな
アカツキのムラクモみたいにシュタタタタ!っぽいダッシュにすればおk。
ルガールとマチュアのはそれでもいいが連続小走りアッパーはだせえな
一気に色物キャラに
走ってるプレッシャーを見たことあるがすげえダサい
ファーザーみたいにホバー走行すればおk
庵が嫌いならマキシマムインパクトやるといいよ たしかあんまり強くなかったよね
かかと辺りから炎を噴出して推進力を得るわけか
今よりちょっと前傾姿勢になるな
葵花はアレだ、ブライアンの連続入力技みたいに踏み込まない仕様にすればおk
葵花受け身可能にすればいいじゃん
KOF12をお楽しみに
アンチ庵ウザすぎ市ね二度と出てくるな
うっせーそば屋
良くも悪くも話題になるキャラとまったく話題にならない空気キャラ どちらが幸せなんだろう…
葵花の弱体化案 初段だけは前進せず、その場でボディを打つだけにする。 夢弾をはさめるコンボは八乙女だけになる。 でも発生は速いから1発目だけを牽制として振れる。 コンボに組み込める条件から、夢弾ムリー!にするだけで相当の弱体化だけど。 (夢弾がひどいよな。1発目のグラが遠Cと同じなのに発生速度が違うだなんて)
3段目反動硬直増やして起き攻めいけなくすりゃいいじゃん
>>427 表栗栖のシューティング何とかも割り込める
・・・っていうか今回のCPUってその辺に反撃してくるときがあるな
通常→必殺のときにガード時は割り込めるみたいなやつに昇竜系だしてきたり
ほっふっはーのはーで前髪が伸びる
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 21:20:32 ID:3z2r2Rm20
ゴォー死ね!を小技から入るようにして フンホッハーは大Cからしか入らなくすればいい
なにそのコミックゲーメストの投稿4コマにありそうなネタ
11の葵花はかなり寒い・・・ あれはあれでひどすぎるw
真吾みたいにたまに3段目は失敗とかにすればいいんじゃね?
おもいきって削除で
葵花三回入力後236236C(ゲージ一本消費)で前髪が伸びます。ってか?
髪の毛は大事にした方がいいと思うんだ
髪の毛も大事だけどあんなに前髪長かったら目が悪くなるよ
毎朝、セットが大変な髪の毛だよな。スプレー一缶すぐに使い切りそう。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 22:03:51 ID:L+P6u6CPO
伊沢じゃないか
葵花を残して庵削除で
じゃあ庵を丸刈りにしたら 妖怪ひょうすべになるのか。
98UM初回特典は花蝶扇ミニ携帯ストラップ(数量限定配布)だとさ www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/snk.htm アンディ以外に誰がほしがるんだよ?
最終面に近づくにつれ、徐々に髪が短くなっていきます
裏舞気に入った(`・ω・´)
そういや11のキャラ選絵って アッシュが伊沢 オズワルドが柴崎に似てたなあ
どーでもいいけどなんで2003から11なんだ?
間があいちゃったから
KOF2008が98UMです。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 22:55:12 ID:BNCglxvBO
裏舞は端での幻影不知火コンボが楽しい あと龍炎舞
>>485 その計算で行くとKOF2009が12になるのか
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 23:15:18 ID:iOiUMNAJ0
もうアテナが女子高生とかいう設定どうでもいいだろ 時間が進んでる部分と進んでない部分の差がひどい
アテナを大人の女性へ
普通の日本人ならローマ字だけどアテナって「ATHENA」って書くやん? クオーターか何かなん?
王監督だってOHだぞ
ある意味kof自体がsnkの時系列を破壊した作品だし。
>>488 いや稲中
>>491 麻宮アテナの先祖の水着アテナのモデルがギリシャのパラスアテナだからだ
葵花 以外をすべて削除という事で決定
98が10年ぶりにでるというんで、今日やりにいったんだけど、あの裏キングの超必はなんなんだ・・ 開いた口が塞がらなかった
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 23:36:23 ID:sOvY40nlO
いまさらだけどはぢめて出したどーーー 暴走レオナ 弱すぎる 97のほうが・・(・ω・)記念に画像とったどーー もう満足だわw
女神アテナの英語綴りがATHENAなんだから 麻宮アテナも当然それに準じるわな
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 23:42:30 ID:Y1sPZMP+0
オンラインコレクションスレにも書いたが 炎の色もカラーエディット出来そうなのは嬉しい
けど相手側の食らった時の色は変わらないんだろうな・・・
迷彩色とかに出来たら楽しそうだな。あと背景に近い色とか
忍者かw
家庭用発売まであと61日!
ちょっとフライングだが乙
あっちゅーまやな
>>503 今回はちと早まったな!
あと4秒待てなかったのかw
でもカウントダウン乙
もうすぐその数字が減っていくのが楽しくなりはじめるだろう
八神庵ってホストの源氏名みたいだな
家庭用まで遂にあと2ヶ月か・・・よく待てたな、自分
いやうどん屋じゃね
>>509 まだまだ待つよー?
どんどん待つよー?
待ちきれなくて2002に手を出しちまったぜ
よく待てたなってアケ出てまだ一月じゃねえかw
ハイビジョン対応にしてください… 画面両端がヤダぁ!
おめえ、そもそも98UMが家庭用専用として発売されるはずだったことを知らんか 2年以上前だぞ、その構想が持ち上がったのは
つれた〜
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 01:11:41 ID:aQE1mJjQ0
ネオジオ博士はこれに2年以上かかりきりだったんだろうか・・・
>>518 2002UMも平行してやっててくれれば最高なんだがな。
>>516 縦読みしこんどるやろがい
お
2
=おつ
釣り乙と言うメッセージや
ちょっと無理があるか
ところで'98UMのサントラだが、曲は旧'98のサントラのように全てアレンジが施されているんだろうか? それともオリジナルのまま?
このゲーム最近始めたんだけどなにしていいかわかんない 庵、エイジ、裏社でやってるんだけど正直エイジくらいしか機能してない とりあえずバッタしても落とされるし投げを狙いに行ってもジャンプされて反撃くらう 守りに至っては逆にバッタされると焦ってしまい庵の近Cやエイジの2C、社の近Cなどで暴れてなぜかバッタ技を食らって死亡 固まってると当て投げとか食らって死亡 あと京やらクリスやら庵の中Jからのめくりが全然見えない 中〜近距離でお見合いになることも多いし・・・・ 対人で勝つにはどうしたらいいのかご教授お願いします ギルティやらスト2とかやってたんですがこのゲームどの技がどれに勝てるのかが不明すぎる
クラーク対策どうしてる? コマ投げ+フランケン混じられたら成す術なく投げられまくられる 飛んだら早出しJDで落とされる シリーズ通してクラーク大嫌いなんだけど・・・今作はより手におえなくなってる アドバイスください
クラークは裏ギースで烈風拳撃ってるだけで4割は勝てる そんで空ジャンプ羅生門も混ぜれば6割は固い あとレイジングを弱攻撃から出せればもう8割は勝った感じ
クラークはかなり強いな。特に起き攻め ゲージあったら厨性能&大ダメージの対空超必もあるから相手のジャンプをほぼ封印出来るし。転ばせたら選択かけて運次第で3タテも可能。 昨日乱入してきた奴が迷わず庵、チョイを選択したから 「ああ はいはい。あとは裏キン?皇帝?それともギース?」 って思ってたらクラーク来たよ。 クラークは3番手にしとくと影二なみに厄介だな。 瀕死から余裕で逆転可能なのってクラーク特有の強さだな
中距離では社なら屈A、遠Bをぺちぺち当てたり時々屈Dを当てる、庵は近づいて屈B屈Aから葵花したり遠D振ったり、 で、時折飛び込む、バッタする、近づいて投げと判定の強い打撃とで迫る バッタが苦手なら逃げジャンプ攻撃や早めの前転で逃げるとかかなあ、 鬼焼きで対空したりスカしジャンプを通常技で落としたりできればいいんだろうけど 近距離は強攻撃振っていいんじゃないかな、庵は近C社は屈C、で特殊技、必殺技につなげたりつなげなかったり
クラークは起き攻めの強さもさることながら、簡単に動かせるからミスも少ない。 手堅く戦える一方で、一度投げたらそのまま葬り去る爆発力もある。 正直転ばされたら大ジャンプで飛んでJDで落とされようが、萎縮しないことか。 裏ギースで近づかせずに勝つのが手っ取り早いが・・・。
クラーク強いとはおもうが、姿勢の低い技を持ってるやつに弱いからな。 J攻撃が姿勢が55ドット以下のやつにまったく当たらん。
ナパームストライクを虎視眈々と狙う・・・
今回のJDの斜め下まである妙な判定は異常
532 :
531 :2008/04/26(土) 07:19:13 ID:gdkIxKkmO
528じゃなくて、529ね。
>>524 サンクスでも裏ギース使ってない・・・
>>525 怯む俺も悪いけどいつも読み負けするんよね・・・なんかいい対策ないかな?
>>532 新超必殺
リバサバクステって出来たっけ?
クラーク使う俺としてはぬるい攻めしてくるやつはJD切り替えしからの着地攻めでカモ クラーク戦の基本は地上牽制しながら対空仕込む クラークの間合いに徹底して付き合わないのが鍵 クラークのJDは無理に小足対空とか対空でおとさずに立Aとか立Cで落として着地攻めた方がいい 攻めの起点になるJCD実は小足対空できる 発生も早くないから空対空でも勝てる これをガードさせられる状況はなるべくさけたい 当て投げ対策に屈伸も覚えておいたほうがいい クラーク側の屈伸対策は2B→投げとか2D 小JA 自分が有利なターン作ってから攻め込む、飛び込みもリバサJD封じた状態ならあり(相手の意識が地上戦にむいてるとか確信したときもおk) 地上牽制はJ防止の立A、立D(対地もかねる)、遠C(リーチながめ)、屈C(対地、判定強 社のJDに対して完全対空になったりもする) 屈D(リーチがそこそこ長い足払い 発生早くなって強力) キャラ言ってもらえばある程度対策かけるよ
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 09:14:54 ID:S9xFsSTy0
このゲームってジャンプの着地に下段重ねられるとガーフ?
>534 シェルミお願いします。 他、立ちD振られると刺さってます。
>>535 なわけないでしょー。
ちゃんとガードしなさーい
ジャンプ弱Kで飛んでみな
ムックって出ないの?
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 10:29:03 ID:0CZvBFeGO
PS2版発売に合わせて出ると信じる
赤い毛玉がどうしたって?
ムクッ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 10:39:03 ID:KA2QazIBO
ドピュッ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 10:58:04 ID:UBM2ifok0
無印98の攻略本持ってない俺にとって 出してくれたら神なんだけどな
543
ところでみんな自分の実力はどれくらい? 下の下〜上の上の9段階にわけて。 俺は上の下くらいかな。
中の中
下の下 というかまだ乱入したことが無い
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 11:24:03 ID:QDy2FGu0O
どうでもいい
下の上。 そこらのゲーセンでは勝てるけど やり込んでるヤツらには勝てない。
テスト
クラークなんて庵あいてじゃ詰んでるしw
中の中 庵、皇帝が来ても普通に戦えるが、 2強使うわけでもなく、ダッシュも中Jもしない、のらりくらりと戦うスタイルに不覚を取ることも。 むしろ逆に嫌だったりする。 まあ勝ったり負けたり…。
中の下 格ゲー自体は初代餓狼伝説からやってるけど 対戦環境が貧弱な地域だったせいか、いまだに乱入されると髪の毛の付け根が冷たくなる(対戦好きだけど) ネットで対戦動画を見て感心する程度のレベル 「屈伸」も知識では知っていたが、実際に使ったことはない このあいだUM動画で初めて屈伸を見たが、むちゃくちゃに笑ってしまった テクニックとしてはかなり有効だけど、滑稽だな屈伸は 持続時間の長さにも笑った、動画では3秒くらい立ってしゃがんで立ってしゃがんで結界を張っていた
上中下で分けたら中が多い はい、どちらかといえばはい、どちらでもない、どちらかといえばいいえ、いいえ この五段階で分けたら2,3,4番目、特にに2と4が多い 物事をはっきり言えないってのは奥ゆかしさとは程遠い ま、関係ない話だけど
確かに初めて見ると笑えるかもなw
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 11:55:43 ID:UoPaA0DO0
乱入時はいつまでたっても緊張するよ・・・
>>555 皮肉を言いつつも最後の1行でみんなに気を使ってるね
物事をはっきり言うわりに保険かける手合いだから油断がならない
ま、関係ない話だけど
SEOKAMIもあんたみたいに最後に一言フォロー入れとけば、よかったのかもな
これっぽっちの統計でもって中級者に寄ってると言いたいのか? よくわからんが血の気の多いことだ
京の下B→下A→無式がたまにしかできない・・・ コツとかある?
ノーマルギースに下段当て身ってなかったっけ? KOFの当て身は超必すら返しましたよね? ………あとは どうやって相手の動きを読むか 好きなのに使えない 練習しかないのか
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 12:38:05 ID:KA2QazIBO
こんな所で私は上級者で、「上の上です」なんて言った日にゃあ叩かれるだけだしな。 ドピュッ
各種ジャンプが上手く出せん・・・ KOF初めてやったが難しいな
>>560 まぁよくあるやり方が
2B→362A→36A
だね。
俺は普通に根性入力してるけど。
>>561 下段あるよ。
当て身成功のコツは相手に手を出させるよう働きかける事。スキがあるように見せたり飛び込みたくなるような立ち回りをすると成功しやすい。
と言っても対空はしゃがみCが優秀すぎるのでリスクある当て身は無闇に出さない。
普段は「ああ、こいつ切り返しでこの攻撃してくるな」って直感が働いた時にパッと出すと良いよ。
あと表ギース使うなら
・小攻撃デッドリー
・烈風拳使った固め、立ち回り
・真空投げをたまに混ぜる
・欲を言えば追撃デッドリーを完璧にしておく
これが出来れば上級者ギースの仲間入り。
>>561 相手の癖を読んでって感じに俺は使うから一番目にはしないかな
ふっ飛ばしカウンター確認してからデッドリー余裕でした
今回の強キャラは庵 クラウザー 裏キング 裏社 エイジ 表ユリ Wギース でおK?
最強クラスのチョイを忘れてるぞ
エキストラ裏キングって強すぎないか? 初めて使ったけどサプライズの範囲とロック強すぎ ただイリュージョンダンスはヘボ性能でもいいから残しておいて欲しかった。なんか寂しい
エイジははいるのか?
影二は庵裏キングチョイ等最強ランクの次点には入ると思う。 斬鉄波使える時の待ち&逃げ性能は随一。 ただクラークみたいな爆発力が無い
斬鉄蟷螂拳の出始めに無敵時間つけてほしかったぜ…
クラークの端限定コンボ、 弱バルカンからナパームってやつは、 バルカン1発だけ当ててナパームなんでしょうか? それともバルカンである程度の高さまで上げてからナパームでしょうか?
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 14:32:44 ID:YaPRZ45q0
裏社にぼこられてきた トッターに慣れねーとな
俺もあれどうしてもくらっちゃうな
最強のJ攻撃は紅丸のJDだと思う今日このごろ・・
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 15:11:48 ID:Qav0kzD+O
とった〜打ってくる所なんて大概決まってるから選択肢に入れとけば見てからフルコン余裕
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 15:13:59 ID:KA2QazIBO
「取ったぁ!」 「取ってない。取られたんだ。」 こうですね、わかります
上にあげたような強キャラでしかチーム組まないやつが多いから困る 裏キン 裏社使いますね^^ 庵 クラウザー使わないから強キャラ厨ぢゃないです^^ みたいなの死ねよ
社とブライアンの掛け合いが適当すぎて泣ける
お手軽に「俺強えぇ」したいだけの小僧が多いのはいつの時代も変わらんなあ。
そういえばチャンにレオナが敬礼するのって残ってるの?
山崎で相手の強飛び道具安定して倍返しできる人いる? 弱は出来るけど、強だと毎度失敗する。
>>581 シェルミー、ブライアンの掛け合いを見てみてくれ。
>>584 裏ギース戦で世話んなります。トドメがあったらなぁ…とよく思う。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 15:44:52 ID:y7Eqtoj20
掛け合いは今あるドット絵で何とかがんばりましたって感じに見える
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 15:49:19 ID:TnJs9Ag0O
589 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 15:52:49 ID:grMzcEqBO
裏社は普通にウザい。
アッパーデュエルの対空性能向上してさらに弱から安定するようになったから 必ずしも裏社>表社とは言えなくなった ただ数少ない牽制の遠Bが終わってるから全体から見たランクは下がったかも
>>587 いや普通に新規の絵もあるぞ。
むしろ『今あるもので頑張りました』は声関連。
セリフは一緒でいいから、新録してほしかった……
雷光片手駒なんかは新録だよな
>>584 まぁまぁ安定して返せるよ。
ある程度距離とっとかな無理やけど。
相手が飛び道具打って、そのエフェクトが相手と自分の真ん中くらいのときにコマンド入力すればOK。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 17:11:54 ID:TnJs9Ag0O
それより特殊チームや特定キャラでのBGMが全く聴けないんだが CPUはぜんぜん裏キャラやエディットチーム使ってこないし 対戦でも最初の1人のBGMしか流れない上に似たような組み合わせしかいないときた レクイエムとか聞き飽きたんだよ
家庭用ではCPUもチームエディットしてくれればいいなあ・・ KOF97まではあったと思ったのになんで削ったんだ。 KOF95は、エディットに3パターンぐらいあったような気がする。 その中にイギリスチームとか入れて音楽聞かせてほしいな〜。 対戦相手なんかいねえんだよ!
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 17:23:39 ID:TnJs9Ag0O
相変わらず元祖女性格闘家チームはエンディングイラストないしな 96女性格闘家チームのイラスト描いてて気づけよ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 17:52:39 ID:grMzcEqBO
初心者でスマヌ。 上手い人はなぜしゃがみ弱キ、弱パ、から必殺技につなげるんですか? 簡単な弱キ×2からの必殺技じゃだめなの?
どっちも出来るよ。 僕アルバイトオオオォ!!!
雷光片手駒って声コピペで作ってるんじゃないのか
裏社が強いのは元々打撃キャラの基本技に投げ必殺技がついてたからであって、
基本技が大分弱くなった分、裏社の脅威は半減したな。
98で強いからで使ってた奴にはアテナでも余裕で勝てた。
>>598 しゃがみA系の技はほとんどがキャンセルがかかるから。
しゃがみBにもキャンセルがかかる奴はしゃがみAは要らないよ。
今時動くな喰らうとか・・・^^;
2B→362A→36A これいつもおもうけど2B→362A(おしっぱ)→36で超必でるよね
屈Bにキャンセルかかる香澄とかは屈B×2でやるね 後は単純にクラークの下段崩しからの目押しとか
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 20:22:20 ID:S9xFsSTy0
クラーク 下B発動立C投げ できるかしらんけど
弱バーンみたいな隙の少ない突進技ってどうやって対処するのがいいんだ? 単純に弱バーン連発されるだけでキツいんだが
読んだら無敵技とか当身とか。対策知りたいならとりあえず自キャラを書こう。
垂直ジャンプからコンボいけないかしらん。
垂直Jから連続技叩き込んだり 先端ガードしないように間合い詰めて出しづらくさせるのもいいよ キャラごとにベストな対処法はかわってくるけどね
ガードポーズ中に前AかBでいいだろ
GCCDでいいじゃん
おいおい過疎ってるよ、どうしたんだい?
屈小パン二、三発からノクタでないんだが。サクラが出るんだが。
俺も出る。故に根性入力(´・ω・`)
ここって攻略スレじゃないのね
マジメな攻略がしたかったらしたらば行くのがベストじゃないかな。 全く攻略しないわけじゃないけど、荒らしとか多いし、ネタ(雑談)も多いし。
キッコーってランダム3人で予選通過したんだね
雑談が多いのはSNK作品の宿命だ
雑談楽しいじゃない
CPUクラークって、前ステップやバックステップにもナパームストライク決めてくるのな 足が地面から離れたら発動というフラグが常に内在しているのか
・表リョウ 214+パンチの猛虎雷神剛という技について。 Aで出すと、強攻撃からつながる発生の速さではありますが、 追加で出せる技は虎咆のみで、距離によっては届きません。 Cで出すと、強攻撃からつながらないくらい遅い発生となりますが、 追加で飛燕疾風脚が出せるようになります。 んで、本題ですが、これを214+AC同時押しにすると・・・ 発生の速さはAと同じで、 追加で出せる技がC同様に飛燕疾風脚になっている 猛虎雷神剛を出すことができます。 単純に連続技の火力アップが見込めるので、 表リョウ使いにとっては必須のテクニックというか、 知識となると思われます。 こういうテクどんどん見つかってきそうだね リョウ使ってみるかな
そんなクラークに私もなりたい
社で41236+ACってやると追撃可能な浮かせ技が出るよ ここからFIに繋げるとメッサ減る!! うはwww表社最強wwww みんな使えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
俺が勝率がいいのは、先鋒庵、大将裏社 こいつらは強い 安定して活躍する 2番は、表ユリ、裏クリス、クラウザーどれにすから迷う
俺はシェルミー、裏舞、裏社、京、ギース たまにランダム
ということは、ギースで236+ACと入力すると 烈風ダブル烈風拳!
>>622 表リョウ使いの俺歓喜。早速ためしてみます。
ということは、ラッキーで22+ABCDと入力すると・・・っ!
チンの火炎超必もACで出したら、MAX版になっちゃうな
庵で236+ACってやると3段目から1段目葵花派生可能 永久葵花が可能なんです!! エターナルフラワーですよ みんな庵つかえええええええええ!
つまんね
SNKプレイモア、PS2「KOF'98 UM」と「サンソフトコレクション」
人気の2D対戦格闘ゲームをPS2に移植。オリジナル要素も搭載
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/snk.htm 6月26日 発売予定
価格:各5,040円
CEROレーティング:B(12歳以上対象)
株式会社SNKプレイモアは、プレイステーション 2用2D対戦格闘
「THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH(KOF'98 UM)」
および「サンソフトコレクション」を、6月26日に発売する。
価格は各5,040円。CEROレーティングはいずれもB(12歳以上対象)。
■ PS2「THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH」 2008年3月に稼動が開始されたアーケード版「KOF'98 UM」の移植作。 登場キャラクタ数や新システム「アルティメットモード」などの、基本的なゲームシステムはAC版を踏襲しつつ、 ネオジオ版の「KOF'98」が収録されていたり、「マルチマッチング BB」で全国のプレーヤーとのオンライン対戦を楽しめるなど、 PS2版ならではの要素が多数盛り込まれている。 なお初回特典として「『花蝶扇』ミニ携帯ストラップ」が、数量限定で配布される。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 23:15:08 ID:KqkhXw9r0
ちょ、サンソフトコレクションktkrついに実機で
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 23:39:24 ID:KqkhXw9r0
家庭用隠しキャラ使用条件はなんだろ?
アーケードでの使用条件はなんだろう(粉を吸い込みつつ)
>『花蝶扇』ミニ携帯ストラップ いらねええええええええええええええ
KOFなら、せめてKOFだけのキャラの物がよかったよな・・・・ シェルミーの陰毛針金とか、アテナの乳首型無限ぷちぷちとか・・・
花蝶扇って…それってただの扇子の形したストラップじゃないのか
ラッキーのバスケットボールとか
あぁ女性も買うだろうから、庵とか京の何かもつけないと不公平だな
どっかの土産物屋に普通にあるようなもんかもな
家庭用発売まであと60日!
CPU戦開始と同時に庵裏社クラウザーの乱入狂に入られまくるから 暫くアケ版プレイするのやめることにした俺を後ろ指を指して笑ってくれ 他にもクラークの起き攻めに対応出来ないとか裏マリーのリアル〜ジャーマンに反応出来ないとか 裏シェルミーの立ち回りに遊ばれるとか壁は多く広いわけだが でも一つだけ言わせてくれ。世の中には弱キャラ好きや一人プレイ派で 対戦するのが目的でない奴だって少なくないんだよって事をさ・・・orz ガチ勝負なんて出来る腕じゃないのは見ててわかると思うんだがなぁ 初心者じゃないってのは自覚してるが別にそんな上手いわけでもないし 相手のやる気削って何がしたいんだ、結果的に対戦打ち止めになるだけなのに。 付き合わされる方はたまったもんじゃないわ、過疎もいいとこの田舎のゲセで 各下相手に俺TUEEEEEする位なら遠征でもしてくんないだろうか まあKOFに限って対戦放棄してる俺が言っても説得力皆無だけどな!
CPU戦まで読んだ 未成年の主張はチラシの裏にでもどうぞ
弱キャラを負けの言い訳にするのはかっこ悪いぜ 弱キャラは誰も使わない、使わないから使ってる人じゃないとキャラの特徴が分からない という、未知というアドバンテージがあるのさ
8年くらい格ゲーやってないけど 今日UMで対戦やってきた もうね、あれだ。全然うごかせねーのな 練習しなおしてみっかな
>>648 Itis realy good job!
どこかで00:00:00にレス決めてくれよ
あと60回のチャンスがあるんだぜ!
1回500円くらいで1時間くらいプラクティスモードやりてぇな ゲーセンで
フリープレイやってる店舗は近くにあったらいいね
SVG?そんなゲーム知りませんよ
起き上がり直後にクラークにコマ投げされるんだが、どうしたらいいですか?
ジャンプ
ジャンプ
二重投稿かと思ったよ
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 01:28:47 ID:WAIteb4NO
投げられ前にコンポ
裏社で対エイジ戦がようわからん。 あいつゲージ持ってるとマジうざいんですけど。 ちなみに大将同士。 とったーしたらなぜかこっちが攻撃食らってんの。もう近づけない。
みんな!95であった必殺技の強弱切り替えとか、ABCキャンセル、96であった通常技多段は 98UMで試して見たかな?ネオジオ博士はマニアックだから、一部キャラ限定で擬似再現してるかもよ 裏キャラとかモード限定とかありそう!!! とまだ触れて無い俺が言って見る。でもあってもおかしく無さそうじゃね?
98ベースだから無いだろう
ばろす
なんか博士を過大評価してるような気がする
博士は無能ってこたない、ただ生粋のファンから見てセンスが半端なんだ。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 03:06:42 ID:jowHK13MO
博士には助手が必要だろ〜
そりゃアンリミや裏サプライズローズみたいなサルベージ技一つ取っても 演出やら判定やら問題あるが 内部の労働形態も知らんような奴が無能とか随分知った風な口を聞くな
働いた事無い奴か? 結果が全てだろ。どんなに努力しても結果が伴わなければ無駄なんだよ 11の追加キャラのダメージやスタン値、今回のクラウザーや裏キング、庵など。 どうみても失敗だろうが 仕事と学校を同列に扱うなよ、学生君
無能では無いと思うが、細かい所に気が付かないタイプっぽい。 とりあえずは11で気になった点を。これくらいは修正して欲しい。 ・サウンドテストで、数字しか表記されない。 (好きな曲を聴こうとしても、曲名が解らないので探すのが面倒) ・エフェクトの色を変更しても、相手が対応していない。 ・トレーニングモードにウインドウOFF追加。 (カラーエディットでの仕上がり確認や技モーションの確認など、使い道が多い) 家庭用なら、最低これくらいは考えて欲しい。
まあ無印のデータがある上に、時間かけた割には残念作だよな・・・。 って以前にもこんなレス見たことあったような。
>>674 お前の言い草こそニートのオナニー理論じゃねーか。
こっち側からしたら、『批判の矢面に立つ立場の人』ということ以外、何もわからない。 それを理解した上で叩いてるならもう何も言うことはないけど。
博士を手放しで誉めるつもりはないが 無能とか分かったような口を聞く厨二に仕事を語って欲しくはない。
>結果が全てだろ。どんなに努力しても結果が伴わなければ無駄なんだよ
こんな事をわざわざ口に出すような奴に
語れるほど仕事が分かってるとは思えんがな
>>675 あんまし話題になってないが、
今回は何より対戦時にBGMが一人目から変わらないのが演出面では痛い
キャラバランスに関しては庵の分かってて放置してるような性能を
もう少し下方修正すればいいと思う
裏キングとクラウザーはいずれ攻略されゆくキャラだと思うし・・・
アンリミテッドとサプライズは気になるが
バランスって言えばラルフやチャンみたいに 微妙に下方修正されてるっぽいキャラの判断基準は何なのかね 嘆きの声を聞く度に その修正分を庵とかに回せよと思うんだが
>>674 小学生みたい言い分だなwww
完璧じゃなきゃ無能とか
制作側が庵やチョイを意図的に強いままにしてる時点で、 「対戦バランス?んなもん今後も期待するな」と暗に言っているわけで。 毎回わざと厨キャラを入れてるでしょ どう考えても。 イレブンの家庭用アレンジは頑張って調整してたからUMも結構期待してたんだけどな…。 庵裏キング帝王チョイギースあたりを家庭用のアレンジで調整してくれるのかな? イレブンの時みたいに。
庵は小足の発生を5フレにして、屑風とジャンプDの発生を15フレにするだけで十分だよ
>>682 単純に、難易度と強さの釣り合いが取れてない部分の平均化でしょう。
屑風みたいな崩し投げも RBギースの裏雲隠しみたいな当て身技なら問題ないんだがなあ。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 05:32:28 ID:xsCq+DDjO
10年前は98庵とか楽勝だったけど、UM庵にはボコられまくりだわ
11のアレンジはマイルド調整すぎてつまらなかったけどな
楽しんだ者勝ちで
理想の消費者です
二年も待ったんだよ(´・ω・`)
全くだ
未知の領域に期待するよ
チョイは何が強いの? 無印はウザったいだけでそんなに強いやつではないという認識なんだが
空中戦。 ウキーが元から強くて、今回飛翔脚が強化された。 適当に動いてるだけで、もりもりゲージ溜まる。 んで相手が固まったら、C投げ。 暴れるなら、小足から鳳凰脚(ダウン確定になった)→起き攻め。
>>696 小足から超必が入る(旧でも入ったっけ?)
鳳凰脚が強制ダウンに
2溜め8Pのカス当たりが無くなった(減った?)
チョイ使ってないからわからんが思い浮かんだ分だけ
あとステップにしたらよりウザイかもね
>>698 に追加
遠Aキャンセル可能により小足コンボの距離が増えた
飛翔客の隙減
ステップなら遠A固めからの歩きでつかみ投げ
体力奪ってウキーウキー
ステップで立ち回り強化できるキャラって他にどんなキャラいるだろう? クラウザーとかも歩き糞はやいよね
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 09:01:42 ID:1WziS2hPO
田舎で近場にゲーセンないから 家庭用が待ち遠しいなぁ 出来れば箱○で出してくれたら 他人の対戦も観戦出来てうれしいんだけどなぁ
エキストラ使う人と初めて当ったんだが、避け動作がどれかわからずにボコられた ちょっと悲しい
竜巻のカス当たりが無くなったはしってたけど 強制ダウンと飛翔脚は知らなかったな 叩き付けてる訳でもないのに強制とかわけわからん
まあ裏拳で縦に吹っ飛ぶ世界だし
>>700 多分強化といえるのはブライアン当たり、個々のステップ性能もあるだろうが
出来ることが増えるのは空中必殺技(高度関係なし)が出せるキャラ、ギースやベニマルは含まれない
表リョウの雷神剛みたいな同時押し性能変化の可能性って後どんなのがありそうだろう? 条件として追加コマンド有り且つ弱強に性能変化の有る技ってのでいいのかな?社のジェットカウンターにも有るんだっけコレ
今あがってるのは、永久葵花、特殊ジェット、永久七拾五式改(裏京限定)
有利フレとれる糞バリア(ルガール)
空中竜虎乱舞
つか、真面目な話 社の近Dが中段になる時があらへんか? 条件があるっぽい
裏クリスで同時押しコマンドで、特殊ししでうちあげてからだと やきつくそうで拾える めっちゃ減るよ^^
紅丸で特殊コレダーやると、クラークに対してはその後追加入力2B(屈Bのモーション)追い討ちがが永久に入り続けるぞ!
テリーの特殊永久パワーチャージ
98がここまでクソゲ化するとは思わなかったさすが朝鮮人
キムの三連脚の最後がネリチャギと回し蹴りに変化してキム骨折
クそげーつうか、庵ゲーだろ ぶっちぎり強いしw 荒せる、守れる、ゲージ溜まるw
庵使わないと勝てない奴が多いから、弱体化はありえないだろうな
俺は無印98の方が楽しい UM京は使っててつまんなさすぎるんだよ ・爽快感があるのは、98 UMは、単発のダメージ減ってて牽制とか微妙すぎる 横押しの爽快感がない ・上位キャラが糞なのは、98 アホ庵、地震大門がうんこすぎwww 庵っておかしすぎるんだよwww ・中堅キャラ使ってて楽しいのは、UM 裏キャラとかは楽しい 裏アンディとか裏マリー(98にはいないがw)
UMってあとラグあるしな あと俺はエキストラつまらんw
本当に牽制意味無いゲームだよな ラグで出が早い対空無いと飛込み捌くの辛いし だから庵が強い訳で
京はクイックMAX発動で擬似02コンボができて楽しいが
馬鹿か?庵ぐらい余裕だろ。問題はそんな風に萎えてるお前たちだろ
まぁお前が使う庵なら問題ないけどな
庵ゲーって意味で萎えるんだよそれがわかんねーかなぁわかんねーだろうなぁ
庵はいつものことです
2002のキムとどっちが強いですか?
ラグどうこう以前に庵は基本性能が高すぎる
対人戦でも庵に当たらないのでどうでもいいです 地元は人少ないから必死な人がいないので軒並みランダム
紅辺り使うと顕著だけれども 無印感覚で牽制刺してても埒があかないよね 遠Bとか何回当ててもだから何?って感じ 有利に立ち回ってるのに体力見たら負けてんのなw
このスレで庵強いとか騒いでる奴等はなんなの? 扱いやすいキャラではあるけど、過去のKOFにおける強キャラと比べて特別強いとは思わないが。 どのキャラでも対処出来る時点でさして強いとは思わわん。 弱体化してる部分もそれなりにあるし、自分が勝てないからって騒ぎすぎじゃね?
強いもんは強いんだからしょうがないww 嘘つけというのかw
井の中の蛙、大海を知らずって感じの田舎者が多いな
>>731 どこでやってる?
どのキャラでも対処できるとこ見せてほしいんですけどw
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 11:20:46 ID:mlnn8pdq0
このゲームはストームブリンガーやドラムショットを当てることで楽しむゲームです
大体対処できてる奴いねぇだろw
ぶっちゃけ、庵は、全キャラに5分、有利つくよ ゲージ託せるし、これが強くないってどういう神経してるんだ?ww
はい庵最強じゃない工作厨入りました〜。 必ず現れるよな、ここでもしたらばでも…。 対戦でも勝ったり負けたりだけど、(普通に)強い、(ジャンプもダッシュも)速い、(使い)易い を完璧に体現してるキャラなのに。 裏ギースとか相手に離れた間合いだと多少不利になるくらいで、 それでも1チャンスで読み勝てば問答無用で瞬殺できるし。
なるほど、みんな鋭い意見をありがとう
>>737 本気で「庵は大した事ない」とか言う奴はいないだろさすがに。
庵とチョイは間違いなく最強ランク。
クラウザー裏キンは研究が進んだらいつかは対策取れるだろうが、上記の2匹は万能すぎる
楽には死ねんぞ
>>740 98無印でた当初もエキストラ大門なんかがいわれてたな
あれってなんだかんだで今使っても強い気がする
作品毎に沸く無対策のアンチ庵にはウンザリだが、 近作の庵は最強クラスだと思うし擁護する気にならんな
ってかお前ら庵、皇帝、裏キン、チョイ、表裏ギース以外のキャラまともに使ってるのか? 真吾とかハイデルン、シェルミーにチンとかかなり強いぞ? ゲーセン行ってもそうだけど、みんな同じキャラしか使ってねーじゃん。 それでまだ稼働して一月しか経ってないのに庵最強はありえんわ。 別に庵が弱いとかじゃなくて、最強はないってだけ。 それなりに強いのは確かだろうけど。 一年後も庵最強だったら土下座してやるよ。
ラッキー強いよラッキー
でも先鋒キャラとしては庵最強じゃないかな。 ゲージの必要性が薄い分、中堅以降のキャラにゲージ残せるし。 ガン攻めキャラな分ゲージも溜まりやすいな。 大将としては文句なしの最強とは言いがたい。 ゲージ状況によってはかなり変わると思うよ。 ぶっちゃけゲージの多いブライアンやタクマ、エイジに比べれば脅威はない。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 12:33:37 ID:YdTPk+SF0
大体、通常攻撃は置いておいて6A→葵花でちょっとした超必威力なのがまずアホ。 しかもガードされてもリスクほぼ無しが現状。02の三空程じゃないけどな。
>>745 チン強いよな。後はマチュアも強いぜ
あとブライアンって使ってる人が少なすぎてどの技にどう対処していいのかイマイチわからん
それと闘劇本選いってた人(名前忘れた)がテリー使ってたんだけど、クソ強かったる勝てる気がしなかった
ブライアンはガードポイントを使いこなしてる人と対戦すると もはや勝ち目が見出せない
ガードポイントもそうだし、回転しながらめくり+ゴリゴリ削り+隙ほぼ無しとかマジきっつい 今思えばジャンプ見たら前転でもしてればよかったんだろうけど、もう一回やりてーな
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 12:46:50 ID:YdTPk+SF0
オロチ編のブライアン・ネスツ編のマキシマに次ぐアッシュ編の三番手がいないのはなぜだ! KOFアルティメットマッチではそんなチームを組みたいというのに。
>>745 庵とチョイが最強ランクから落ちたら俺がお前に土下座してやるよ。
ぜ っ た い な い か ら
自虐庵厨うぜぇな 猿が使っても強いキャラなのに、早く人間に進化しろ
>>753 アッシュチームの三番手がそんなんじゃなかったっけ?
チンはねーだろチンはw
チンはバックステップだけで隙が生じて困る
うだうだ文句言わずに庵使えばいいじゃん 相手が庵使ったってこっちも庵使えば5分なんだから 庵叩いてるのって庵をうまく使いこなせないへたれ厨房なんじゃねーの? そんな奴はどのキャラ使ったって一緒だよ馬鹿
いわれなくても、みんな庵使ってる。 だから庵祭りになってるんだよww 庵vs庵とかつまらん、飽きた。 クソゲー
761 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 13:02:13 ID:Hsi9SOEsO
庵はキャラとして好きじゃないから使いたくないなー
庵は自分で使う分にはいいがw、使われると最悪になる 典型的な厨キャラ、糞キャラっぽい
庵って毎年ゴキブリみたいに大量発生するよな 戦い方もゴキブリみたいにウザイしw ゴキブリキャラ、それが庵w
無印でも庵と京は互角か庵>京だった。 なのにUMの調整でなぜか庵強化(琴月の隙減少)に対して 京はREDの判定弱化、させるか!の隙増大、無式のダメ減少とひどい有様。 鬼焼きは双方強化されたが…庵贔屓は異常。
>>769 02の三空ってそんなにヤバイ要素あるの?
>>755 猿以下で悪かったなw
しかし俺が使うには京の方が使いやすいし、活躍はしてる
ただ対庵になればJDとかで明らかに向こうの方が強くて性能差を感じるが…
もう庵は動く時に一定確率で足の変な紐が絡まってダウンするようにしたらいいよ
バランスは悪いのはいいとしても、 デュオロンとか牙刀とか毎年強キャラは変えろよ 庵とかもうマジで飽きたw 10年ぐらい数えきれないほど対戦したぞw しかも糞庵ばっかだしww もういいだろ、自由になりたいんだよ 上を要約すると 今年は、庵1強ではなく、ブライアン、ラッキー、D!の3強がベストだった
登場当初から強い割に年々強くなりっぱなしだったな 相対的に弱かったのは2000ぐらい?ほぼ全員即死持ってたし
アーケードのゲームは出しっぱなしじゃなくて、一定周期でバランス調整できるようにしないと いつまでたってもメーカーの開発者の思う壺だな
ラッキーの空中デスダンクをたまに入力ミスることがあるんだが、落ち着く他に対処法ない?
一応調整は軽くしてるよ 永久ができなくなったりとか、画面がフリーズするバグを取り払う程度なんだけど でもkofはしてないかも・・
あぁVer1.01とかそういうやつか。頑張ってほしいもんだ
庵が1強に近いのは認めるが、それでもここまで叩くほどじゃないと思うんだけどなぁ。 庵との対戦が避けて通れない道なら、何とかしようとしろよ。調整の妄想するんじゃなくてさ。 愚痴ってるだけじゃ、ただの負け犬の遠吠えだな。
>>772 2369とか12369とかレバーのを心持ち大きめに入力するとか
2369の入力は今でもクセでやってしまうトキがあるな
4/5(土)じょじょ(京、クラウザー、裏社)---東京都:G-PORTラスベガス 4/5(土)フジハラ(ヘビィD!、クラウザー、裏キング)----富山県:アミューズランドガディス 4/6(日)キャップ(庵、クラウザー、裏ギース)---東京都:GAME NEWTON大山店 4/6(日)マキシ(裏京、庵、裏社)---福岡県:ワンダーパーク博多 4/12(土)づね(庵、京、裏社)---千葉県:ムー大陸稲毛店 4/12(土)RF(クラウザー、裏キング、チョイ)---兵庫県:セガ三宮SANX 4/13(日)むねじ(レオナ、裏ユリ、キング)---神奈川県:タイトーステーション溝の口 4/13(日)おえっぷ(クラウザー、タクマ、裏ギース)---愛知県:おもしろランドAHAHAH 4/19(土)シゴウ(裏ギース、チョイ、裏キング)---広島県:アミバラ広島店 4/19(土)もりもっち(庵、クラウザー、裏ユリ)---埼玉県:GAMEGARAGE大宮店 4/20(日)キッコー(ランダム、ランダム、ランダム)---香川県:MAXPLAZA善通寺 4/20(日)極限堂(表ユリ、クラウザー、裏キング)---埼玉県:埼玉POPY 4/26(土)らっしゃー(庵京裏クリス)---福島県:スーパービンゴ郡山店 4/26(土)牛田(?)---大阪府:ハイテクランドセガ アピオン
ぶっ壊れ度合いのひどさの問題もあるけど一家に1台みたいに1キャラ分のスペースとってるのがいやだ 何よりも飽きるしつまらない。対処できるから問題ないんじゃなくて、結局庵vs庵とか増えるし チームバトルじゃなくてタッグバトル、クラウザーもあいまってシングル キャラが多いチームバトルなのにもったいなさ過ぎる。しかもなんか他のキャラに移ってくやついないんだよね?
はっきりいってなんとかしようという気さえもう起きないんだよな 飽きたから つうか庵がツヨい年とか、前に飛んでも、じっくりやっても、期待値負けしてるからやる気失せるしw ただでさえもともとウゼーのに庵が強い年はほんともう無理だw 拒絶反応が出る
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 13:33:03 ID:YdTPk+SF0
>>765 隙ゼロ。近Cと兼ね合ってGCABすら機能しない。強制ダウン。見えないめくりJAと兼ね合いループ。完全なる出し得技。ダメージ4割。
kofでは庵にボコボコにされアルカナではゼニアにボコボコにされますた
まぁ12では最悪庵出ないかもしれないから、これを期に消滅でもいいな
京庵はもう飽きたけど無くなったらなくなったデうれねーんだろうな
>>780 その書き方だと3空だけで4割に見える。ダメはでかいが葵花みたいなもん。
隙ゼロとか本気で言ってる?
2発目ガードした時点で3発目出そうが出すまいがギロチンでもなんでも無敵付きの技で返せる。
キムの強さは浮かす超必と近Cの早さだろ。
>>783 別に人気がどうこういうなら弱いまま空気参戦でいいよ、ダンみたいにチームなんだからお荷物もっててもそれはそれ
結局庵最強厨は、庵に対する対処法を考えるわけでもなく、他のキャラの掘り下げをするわけでもなく、 対処の知らないパンピー相手に俺TUEEEEして満足。 こうですか?><
>>776 なるほど、次から大きめに入力してみる
特にデメリットとかは無いよね?
>>784 3空は最速派生されると発生3フレくらいの技でないと返せないんじゃないっけか?
4/20(日)キッコー(ランダム、ランダム、ランダム)---香川県:MAXPLAZA善通寺 これ見たら俺らのレベルで強キャラがどうとか言ってんじゃねーよ
>>784 三空は最速で出されると割り込めないし、もろくらってしまうよ
>>787 入力が遅くなる+暴発する技があればそっちがでる可能性がある
1回こっきり勝負のキャラとかはどうでもいい ずっと対戦し続けて苦痛なのが庵なんだよ
>>788 それはガードしきってからの話?
3発目をつぶせば無問題。もちろん判定弱い技だと負けるからラルフとかだとキツイがフランケンでもとれる。
出し得なのは相手が弱い時だけだよ。
3空割り込めなかったことないから知らなかったけど 割り込めないならなおさら割り込みコマンド仕込んでおくだけでちょっとでも遅れたらつぶせるし、もちろん3発目出さなくても問題なく返せるじゃん。 ディレイで読みあう必要がある葵花よりも対処が楽だとおもう
葵花は突進性能もあるしな
なんだ、毎回ディレイかけてもらってただけか…
で、庵キラーはブライアンで確定?
地元はチンとか裏社が結構ブイブイ言わせてるね。 庵も多いけど、みんな空気読んでる。 というか、庵より強いんじゃないかなぁ。 プレイヤーレベルかな・・・・ どちらにしろ、ネットで一部キャラの強キャラ認定が強すぎて、余り他キャラの研究が されてない感じがするのは残念だ。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 14:24:14 ID:YdTPk+SF0
>>784 >>793 三空はキムチ側がディレイでも掛けないと連続ガードで割り込めないよ。
ダメージの方はすまん。ただ三空生当てなんて機会もないし割愛した。
ってかフランケンなんかで取られるような三空の出し方する奴いないだろ。
ってか三空が脅威じゃないとか言ってるやついんのか… 有名プレイヤーの動画見てこいよ、三空だして固めまくりだから すぐガード側はGCCDするけどさ。割り込むことなんてまずない
>>800 庵より壊れたキャラとかいないだろ
基本性能である程度分かる
あとバグだけだ
>>786 何かした所で庵の使用率が下がるワケでもないしな
キムもJAの表裏起き攻めがあるからなあ結構厄介 対空潰しの超必あるし火力こそないけどガシガシ攻めれるキャラ
使用キャラにまで文句言われたらキリないな。 庵と戦いたくないから庵使わないでください。って相手に言うアホがどこにいるんだよ、と。
いや口だけでなくて庵でもめて乱闘になってるのはよく見たなぁ、昔はw 性能が厨過ぎるからなw
そうか?98当時はクリスが台蹴りの的だったよ
95〜98な ゲーセンって昔にいくほど治安が悪かったw
今はもうクリス微妙 強キャラではあるが、目が慣れてしまった
世の中ほんと変な奴が多いから気をつけた方がいいよw
三空撃は9K〜2Kに割り込みを仕込んでおいて、連続ガードだったらリバサ大Jで距離を離せば問題ないかと(´∀`)
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 14:49:18 ID:YdTPk+SF0
>>812 そこでキムチさんの機動力+判定の強いJ攻撃での絡み付きですよw
11みたいに前受け身あってもよかった気がするなー
おまえらいつまで98UM以外の話し引っ張るんだよ
今しがたUMやってきたんだが、なんかゲージが使い放題になった。 CPU戦1ラウンド目でダブルケーオーになった2ラウンド目でこっちのルガールのゲージが何やって減らない。 次のCPU戦ではダブルケーオー後もゲージ減った。どういう条件なのかさっぱりだ。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 15:02:13 ID:Hsi9SOEsO
そう言えば今回は庵に永久あったんだっけ
同じ相手に8敗して気分がダウンされました。
やっぱりというか、当然というか全国的に使用キャラが10キャラ?ぐらいしかないみたいだね こんなにキャラいてもさ でも、無印よりは良いか?
>>819 無印 大門 京 庵 ちづる 表裏クリス 裏社 ロバート
UM 庵 クラウザー 裏キング 表裏ギース 京
こんな感じか?
だからあれほど先に家庭用出しとけと言ったろうが!芋屋! そうすればここまで荒れずに済んだのによ!糞が!
家庭用を出すための資金集めとして先にアケで出しました
そこまで荒れてるようには見えんがね
つか家庭用を先に出してロケテ(アンケート)しっかり反映させて調整してゲーセンに出すべきだったな。 外で対戦したいと思っても同じキャラばっかの厨房だらけじゃないか。
初めから調整する気ねぇだろ 庵とかロケテでも使用率トップだったしw
>>825 そう言われてみればそうだ
じゃあ、片寄り具合は五分五分ってところかな
いやーでも家庭用先に出しても同じのが出たと思うんですよね
俺もそう思う 変わらんだろ 家庭用とAC 芋屋は調整する気ねぇし
飛び道具のガー不って、コマ投げもってないと駄目かと思ったが 一応みんな出来なくはないんだな
ルガールで烈風拳あてるのにわざわざスクリーマーか?ww おもしろそうだからやってみようかなwwwww
>>831 それは普通に戦術の一つとして使えるよ。慣れたら誰も当たらんけど。
クリスってやっぱふっとばしとスラ厨ばっかだったんだな
>>831 距離調整してガード不能烈風からスクリーマーはコンボです
つーか俺が言いたかったのはMAX発動ね。 飛び道具当たる瞬間に発動するとなぜか相手ガー不 既出かもしれんけどな
マジで?
でも当然屈伸で問題無し
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 18:00:45 ID:mlnn8pdq0
最強のチーム クラウザー庵エイジ ゲージモードURTIMET ステップ→回転回避→EXTRゲージ
釣りにしか見えねえ…
まぁそういわずに試してみてくれ 今度プレイするついででいいから
え?誤字に釣りを仕込んでるのかと思ったんだけど
このゲームは狂キャラはいないから闘劇狙いなら 人があんまり使ってないキャラをとことん極めたほうがいい もし自力で負けてても 勝てる可能性はあがる
ラッキー、BIG、裏ジョーですね わかります
まあ今の状況だとちょっとしたレアキャラの新ネタが中々対応されない、なんてこともあるかもな
BIGは可能性あると思うけどラッキー裏ジョーは無理だな
庵をボロ雑巾のように使い倒して捨ててやる
>>835 知らんかった。マジだな
屈伸でかわせるかは知らん・・なぜならCPUとしかやってないから
>>844 香澄も忘れないであげて
大門・ちづる使いが他に流れてよかったじゃん それがみんなの望んだ世界じゃん 大門・ちづる使いが他に流れてよかったじゃん それがみんなの望んだ世界じゃん
>>844 ラッキー・BIG・影二というチーム構成の俺ガイル
これで庵・京・裏社とか庵・クラウザー・裏クリスを倒した時は爽快だったぜ
飛び道具ガー不を何故、屈伸で防げるのか誰か教えてくれ。
飛び道具に対してとったガードモーションを、
ガードモーションがとれない動きで解除させるんだろ?
屈伸とか意味無くないか?
>>848 ギアス厨乙。
>>852 立ちガード→ガード解除技入力→しゃがみガード移行→立ちガードに対してのガード解除技発生
大雑把に言うとこんな感じ
屈伸すればガードモーションを継続出来るんだ
んで、起き攻めとかで完璧にガード解除技を重ねられると 最初のガード自体が出せないから回避不能とかだったっけな
>>849 おお。早くも確認してくれたか!
ちなみに俺が何故これを発見できたかというと
Ωルガールが普通に使ってきたからwww
>>856 思いついたんだが
ラッキーとか3ポイントシュート→MAX発動でヒドイ事出来そうだなぁ
Aセッ!間合いで、MAX発動でガー不→発動モーションが解除されてヘルバウンドが間に合うようならやべぇな
エキストララッキーか・・ うぅむ・・
これならADVでもできると思うお
まぁ相手も無敵技かなんかで対応すればいいだけか
後は超必使ってガード不能とかしてたキャラがちょっと選択肢広がりそう
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 21:11:54 ID:bVpwxw5HO
なるほど
あぁ、無印ではこれできないのね・・勝手にエキストラ専用で当時気づいてないだけと思ってたスマン 隙の少ない飛び道具持ってる奴なんかかなり有利じゃね
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 22:06:57 ID:lPW3bpIY0
CPUになかなか勝てんのだが… 練習できねえ。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 22:07:32 ID:mCzO9kkA0
エキストラ人気出るのかね
>>857-858 飛び道具はクイック発動出来んよ
ところで、皇帝とかブリッツ>発動>皇帝波繋がったりすんのかな?
クイック発動の話じゃないと思うんだけど
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 23:47:25 ID:mCJpu+PG0
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 23:48:28 ID:mCJpu+PG0
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 23:49:35 ID:mCJpu+PG0
今日の59名の激戦はアクセルが突破したんだな テリー、ルガール、裏クリスらしいがすごいな
あ、裏ギース、ルガール、裏クリスか めずらしくテリー使ってなかったんだな
家庭用発売まであと59日!
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 00:06:49 ID:m3odfX730
http://www.tougeki.com/prelim?id=1187 店舗名 新宿スポーツランド本館
開催日 4月27日(日)
大会開始時間 15:00 【終了】
総エントリー数 59 名
「KOF98ラスボスの輝き」
東京エリア3つ目となった今大会では、有名プレーヤーも集まり白熱した闘いを見せました。
多数のご参加誠にありがとうございました。
試合は、初戦から強豪同士の潰し合いで、誰が優勝してもおかしくない状況に・・。
また、使用率NO.1の「クラウザー」が予想通り、何とかしてくれる場面も多く見受けられました。
そんな中勝ち上がった両名は、「インフィニティ」選手と大会中唯一、
「ルガール」を使い続けた「アクセル」選手の組み合わせに・・。
「インフィニティ」選手は、決勝まで変えなかったチーム編成を変更、
「大門」を投入・・・。「アクセル」選手は変更無し・・・。
結果は、互いに最終戦まで縺れ込んだものの、安定した「ルガール」の輝きで
代表の切符を手繰り寄せた「アクセル」選手の勝利となりました。
おめでとうございます。
キッコー氏がランダム×3で予選通ったみたいだけど、 キャラ変更可だから、本戦ではキャラ選択できるのかな? それともランダムの場合はランダム強制なのだろうか。 このままランダムで行ったら面白いだろうけど、やっぱり本戦では キャラ選んでくるのかなー。
おお、強化されまくってるとはいえ、他に裏ギースとか使ってるのに、 記事どおり「安定したルガール」が勝因だったのなら本当に凄いな。 自分もルガール使うから見習いたいもんだ。 立ち回りとかどんな感じだったんだろう・・・。 とりあえず、アクセル選手おめでとう。
そういや三闘士の中でアクセルだけ餓狼SP以降登場してないよな・・・
見た目地味だからなアクセル 根は母ちゃん思いでいい奴なんだけど リックですら出れないこの状況でマイケルやミッキーを芋は覚えてるんだろうか
スロットの餓狼SPでリック、アクセル、ホアジャイは頻出するから大丈夫 マイケルは出ん
影二ばっか最近使ってるw 大霞斬りの上への判定の強さと、判定の持続具合がステキw 適度にガードされた後の隙もあって、理不尽さも少なく、好感触。 ぶっちゃけ、ただ単に強いだけの技はいらねえ。
今日の通過者はインフィニティ 嘘じゃないぞ! アクセルvsインフィニティの決勝を ニコニコで動画を確かみてみろ! 補欠通過!
デスロウの追加入力が上手くいかないんだが、どうしたらいいだろうか?
マチュアを使わない。
押しっぱなし使ってパパパッと
BLの庵、強そうだな
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 09:23:14 ID:YHTJIj5W0
ピカーン!グォー!ズンズンズンズンズブ!ズブズブ!ウォー!炎の射精!
>>843 全然使用してる人見ないのに裏キャラのせいで
通常技の性質が殆どバレてる表社さんでもよろしいか
>>890 アッパーデュエルに慣れられない俺のような奴の天敵だぜ?
>>891 旧98と02、NWで殆ど使わなかったからなんか慣れてる人少ないよな
強くなったとは思うが俺以外表社使いなんて見ないので自分が食らうとどうなるかわからん
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 12:34:21 ID:+FhEj0oIO
なんで表社は人気ないんだろ
男前だから
裏の方が喧嘩が強い上に男前だから
チャン ヘヴィD BIG使ってるけど たまに裏マリーに3タテくらいます。 待ちスライサーと立ちBがうざすぎる
まさにビックでヘヴィなチーム
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 13:41:17 ID:Cm5/lV0G0
だが、世界じゃぁ2番目だ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 13:56:34 ID:fwQZEqG00
スキンヘッドといったらチョイだろ
>>899 ヘヴィDはスキンヘッドじゃないよモヒカンだよw
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 14:00:47 ID:gsiXzvTWO
アクセルって誰?ギルティ?
渋谷のテリー使い
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 14:02:39 ID:fwQZEqG00
ume
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 15:18:12 ID:+FhEj0oIO
いくら何でも早すぎ
この流れなら950でいいだろ。
いつもチームにギースを入れて他は適当にしている。 他はフルボッコにされるけど、ギースは二人抜き、三人抜きで大抵勝つ(´・ω・`)
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 15:31:31 ID:+FhEj0oIO
ギースマスター!
ギースが戦力(´・ω・`) なかなかギースは倒れない
1キャラで3人抜きなんて殆どしたことないや 調子がいいと2キャラまでは抜けたけど しかしアツくなると調子が狂うって本当みたいね アツくなりすぎて連コしてる人見て思った
ただ単にギースというときは表ギースのことでおk?
表ギース
レスサンクス
もっとギースを精進して勝率を上げることにするよ
02だったけ? 表社の98ジェッパから超必繋がるの。
UMも出来るよEXゲージなら
クイッククイック
>>918 ジェットカウンター(弱)→MAX発動→ファイナルインパクト?
俺下手いから出来るまでどれだけかかるんだろうか
しゃがみB→Aですら禄に出来ないぜ
梅
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 19:30:57 ID:+f6T7uRl0
クラウザーとギースは大活躍しているようだが、 ビッグはどうした?
わかったキャラが強かろうが弱かろうが俺じゃ勝てない 速さについていけない無理もう無理 一人で遊ぶから家庭用早く出してもう無理
あと59日の辛抱だ
>>922 必要な技は一通り揃ってるから悪くは無いと思う。使ったことは無いから深くは言えんが
多分問題は人気的なところ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 19:46:44 ID:iobUD37AO
>>925 武器が棒なのが間違いだろうな
ビリーが三節棍で画期的なのにただの棒×2はw
技だって万能系だしボスっぽくないよ
>>926 失礼だぞっ彼は立派に竜虎のボ・・・・・・いやなんでもない
生め
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 20:06:17 ID:iobUD37AO
>>927 操作性が良いから使うけど遠DとJD以外目立って性能高いわけじゃないし
ランが速いから初心者にお勧めw
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 20:14:34 ID:D8m4aiYaO
はやく家庭用やりたい。 ながかったな・・年内にはでるかとおもきやでねーし、遅くても春・・とおもったら夏だもんな(笑)あはは
ブライアンみたいにライトニングクロスを使えば……
BIGさん気力を使いきればいいのにね
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 20:32:00 ID:iobUD37AO
太陽拳できそうだけどな 〜ドラムはわかるが RPGの必殺技みたいな技名があるのが妙に格好いい……w
ボスチーム ギース、クラウザー、タクマ おやじチーム ハイデルン、さいしゅう、ミスタービッグ これが正解
言われるまで気がつかなかったー! 確かにBIGはボス歴詐称だね。
1セットでも落としたらBIGがラスボスだから詐称ではない
なんでやねん それは龍虎2のギースだろう ここではタクマ=ミスターカラーレとして数えているのだから、やっぱ詐称 初代龍虎では普通にボスとして出てたんだよカラーレ いうなればスト2のベガみたいなもんだ 前回ボスのサガットを倒してエンディングかと思ったらいきなり同じタイランドに赤い軍人のポートレイとが表示されてそのままカトー戦
BIGは中ボスって事で・・・
真・ボスチーム オメガ・ルガール、ゲーニッツ、オロチ
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 21:41:05 ID:iobUD37AO
カラーレ? 空手とカラーレってどう間違えたらそうなるんだ…wwww 襲撃されたから狩られ家とかけてるのかな? ( ・ω・)つ座布団五枚
中ボスねえ じゃあ、ギース、クラウザー、山崎でもボスチームは成立するぞ! しかも餓狼ファミリーで脇を固めたチームだ
ギース、クラウザー、タクマ オメガ・ルガール、ゲーニッツ、オロチ この2組ならむしろ前者の方が真・ボスチームってかんじがする
もう自分の組織を持ってるからボスって事でいいだろ BIGだってより大きな組織の構成員ではあるけど ギースクラウザーとタクマが組むよりは自然だ
>>941 英語で発音したらカラーレに聞こえるからそれをそのまま
紛らわしかったかね
ゲニはまだしもΩとオロチはあんま余所に誇れるボスって感じじゃない
わざわざ無理矢理に変換するようなもんじゃないな<カラーレ
俺はオロチは入れても良さそうだがな 外見的にかなり威厳があっていいし。第一、地球意思でガイアなんだから存在感は圧倒的だ
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 21:49:31 ID:iobUD37AO
>>945 日本だから安心して漢字でどうぞ
>>946 アルカナとかメルブラが堂々と存在してる時代だし気にせずどうぞ
俺が立てたマッチョスレをうめるんじゃない!
うめ
裸シャツの幼女がラスボスなんだっけかアルカナ2は
>>943 オロチの力とか絵空事を追ってる暇があったら筋トレしろよ
とか言われそうだ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 22:02:52 ID:iobUD37AO
>>952 マジで?
小学校の体操着みたいなコスチュームの奴は確認した事がある
一瞬でヤベー!と思ったね…
こりゃやるしかない!のヤバいって意味じゃないよ
これは人として大事なものを無くしそうだな…と言う気が働いた
Mr.KARATEだろうが あと中の人などいない
957 :
第三回講座 :2008/04/28(月) 22:50:53 ID:xMGBvoUt0
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。 先月行われたロケテストへお越しいただいたみなさん、本当にありがとうございました。 4日間行われたロケテストも盛況の中、無事に終えることができました。 博士も“白衣“ではありませんでしたが、携帯を片手にインターネットなどの反響を確認しながら、 全国のロケテスト会場を巡っておりました。今回はロケテストについてお伝えしたいと思います
958 :
第三回講座 :2008/04/28(月) 22:51:42 ID:xMGBvoUt0
まずレポートの前に、ロケテストにお越しいただいた皆様にはご報告が大変遅くなりましたが、 ロケテスト初日と2日目をプレイされた皆様から多く寄せられた“プレイ中の入力に感じるラグ”に対して、 3日目より全店舗一斉に改善版へのバージョンアップを行いました。 1フレーム単位のラグが及ぼす影響は、格闘ゲームにとっては非常に深刻な問題である為、 ロケテスト期間中も並行してラグの改善に努めていました。 結果としてロケテスト期間中にバージョンアップする事ができましたが、 初日に間に合わなかった事で、プレイされた皆様には不快感を与えてしまい、本当に申し訳ございませんでした。
959 :
第三回講座 :2008/04/28(月) 22:52:11 ID:xMGBvoUt0
さて、それでは簡単にロケテストで感じた事などをお話したいと思います 。今回、各店舗にてみなさんの対戦を拝見させていただきましたが、 やはり前作の影響もあり、システムセレクトでは“ADVANCED“を選択される方が非常に多く、 全体の6割近くを占めていました。使い慣れているシステムのせいか、 プレイヤーの動きには、迷いが無いようにも見受けられました。
960 :
第三回講座 :2008/04/28(月) 22:52:53 ID:xMGBvoUt0
そして次に多く選択されていたのが、今作から追加された“ULTIMATE”で、 特に多かった組み合わせは、“ダッシュ・緊急回避・EXTRAゲージ”でした。 こちらは新システムという事もあり、また新しく改良された“EXTRA”ゲージを選択されていた事もあって、 普段の動きの中に新しい戦略を探るような動きも見受けられました。こちらは全体の3割の方が選択されていました。 実際、今回のロケテストではあまり使われていないシステムもありましたが、 今作では全てのシステムに新たな戦略の可能性を持たせてありますので、 稼働した際は、是非ご自分に最適なシステムを研究して遊んで下さいね。
961 :
第三回講座 :2008/04/28(月) 22:53:19 ID:xMGBvoUt0
さて、次に気になるキャラ使用率について集計を行ったところ、以下のような結果となりました。 第1位 庵 第2位 香澄 第3位 京 第4位 アテナ 第5位 ギース
962 :
第三回講座 :2008/04/28(月) 22:53:57 ID:xMGBvoUt0
やはり京と庵、アテナは人気キャラクターですから、たくさんのプレイヤーの方に使用されていましたが、 その2人に負けない使用率だったのが、今作の新キャラである“藤堂香澄”そして“ギース”でした。 またランキングには入っていませんが、新キャラ“影二”、“Mr.BIG”、“クラウザー”、 そして裏性能のキャラクターも使用率が高く、結果、 全てのキャラクターがロケテストの場で使用されていることが確認できました。
ロケテストでの限られた時間という事もあって、プレイされたみなさんは “持ちキャラ”の変更点の確認や “新キャラ”の技の確認に重点を置かれていたようです。 実を言うと博士として一番注目しているのは、今回「オリジナル98」から「UM」に進化した事で、 キャラクターの強弱を決める“ダイヤグラム”がどの様に変化していくのかという点なんです。 ロケテスト時点では弱いと感じられたキャラクターも、実は上位キャラに負けない要素を十分に秘めていますし、 逆に、強キャラと言われるキャラクターも、意外な弱点が見つかるかもしれません。 稼働後、みなさんの対戦を通じて、どの様に“ダイヤグラム”が変化していくのか今からとても楽しみです。
964 :
第三回講座 :2008/04/28(月) 22:54:57 ID:xMGBvoUt0
最後に今回のロケテストでたくさんの方々にプレイしていただけけた事、 また数多くのご意見をいただけた事に博士は大変感謝しております。 KOF、中でも人気の高い98というタイトルへの熱い思い入れが伝わってきて博士も大感動です。 そして皆様からいただいた貴重なご意見は、今後の開発を進める上で参考にさせていただきます。
965 :
第三回講座 :2008/04/28(月) 22:55:37 ID:xMGBvoUt0
あと、みなさんにイベントに関するお知らせがあります。2月15日より幕張メッセで開催されるAOUショー、 タイトーブースにて「KOF’98UM」の出展が決定しました! 博士もビジネスデイ(15日)にはステージで熱い?トークを繰り広げたいと思います。 今回は出荷前の完全版がプレイできますので、お時間のある方は是非お越し下さいね。 という事で今回はロケテスト報告でした。次回はAOUショーに関するレポート等をお伝えしたいと思います。 次回も博士のコーナーをよろしくお願いします!
なに貼ってんだよ
う め
梅酢
969 :
第四回講座 :2008/04/28(月) 23:10:30 ID:xMGBvoUt0
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。 先月行われたAOUショーと同じ時期に行われたロケテストにお越しいただいたみなさん、 本当にありがとうございました。 今回のロケテストは6日間という長い期間で行いましたが、 前回のロケテストに引き続き今回のロケテストでも多くの方々に触れていただいた事を、 心から感謝しております。 またAOUショーにおいてもSNKプレイモアブースに多くの方に足を運んでいただき、 合わせて感謝致します。という事で今回のネオジオ博士講座ではAOUショーの話と、 ちょっとした開発秘話をお送りしたいと思います。
970 :
第四回講座 :2008/04/28(月) 23:11:29 ID:xMGBvoUt0
それでは最初に先月行われたAOUについて簡単にご報告させていただきます。 既にみなさんもネットの情報などでご存知かと思われますが、 今年は数多くの業務用タイトルが出展され、例年にない賑わいを見せておりました。 そんな中、今回「KOF98’UM」はタイトーさんのブースにて出展させていただき、 私も初日のみではありますが、ブースにて簡単なスピーチをさせていただきました。 ただ、いつものイベントとは違ってスーツをお召しになられた御偉い方々が多く、 「ネオジオ博士って誰?」的な眼差しの中、緊張しながらトークをさせていただきました。 とは言っても日本以外のメディアの方々も多く、 プレイアブル出展となる対戦筐体には途切れること無くプレイを待つ列が出来ており、 このAOUショーでよりいっそう多くの方々からの期待感を強く感じることができました。 ブースへお越しいただいた皆様、本当にありがとうございました。
971 :
第四回講座 :2008/04/28(月) 23:12:12 ID:xMGBvoUt0
さて、次に開発秘話を少しだけ。今回の「KOF98’UM」ではNEO・GEO版「KOF’98」にあったステージの他に、 いくつもの追加ステージが用意されています。その中の一部を簡単にご紹介します。 まずは香港ステージ。香港の街並みを再現したステージですが、 街の喧騒が聞こえてくるような賑わいを見せた雰囲気となっています。 どこかリアルバウト餓狼伝説スペシャルの香港ステージを思わせるところがありますよね。 そしてもうひとつは96ボスチームの参戦に合わせまして、「KOF’96」にあったボスチームステージ。 CPU戦にて96ボスチームの3人が、このステージでプレイヤーを待ち構えます。 ここでちょっとした小ネタを1つ。以前の「KOF’96」ではこのステージの後ろの観客席にスーツを着たビリーがいましたが、 KOF98UMではビリーが参戦している為そこには…、 などなど、あとは稼動後、実際に確認してみて下さいね。
972 :
第四回講座 :2008/04/28(月) 23:12:43 ID:xMGBvoUt0
また、この他にも多くの追加ステージを用意しておりますが、残念ながらお蔵入りとなったステージも存在します。 例えば台湾ステージ、中国の網師園ステージ、サウジアラビアのラクダの行列ステージなどなど・・・。 網師園ステージは「KOF2002」の中国ステージでおなじみの場所ですね。 サウジアラビアのラクダステージは時間が経過するに連れてラクダをどんどん増やしてみようかと考えたりしましたが、 さすがにやりすぎた面もあり結局没となりました。
973 :
第四回講座 :2008/04/28(月) 23:13:15 ID:xMGBvoUt0
ということで今回の講座はここまで。 次回はいよいよ稼動直前ということで新キャラについて触れていきたいと思います。 稼動まであと少しの辛抱ですので、あともう少しだけお待ち下さいね。
つまぐしが、八坂好きでキャンセル可能なのはきしゅつ?
既出どうこうというより、 強爪櫛は、爪櫛以外の全ての必殺技・超必殺技でキャンセル出来るぞ。
マジで? 知らなかったよ!! 繋がるのかな?
>>975 そうなんや。葵花だけかと思ってた。
ってか、それ以外使い道ないしね。
BIGさんの弱デリシャスにあるガードポイントがひどい
確かにひどい
ひどい
本当にひどい
ドイヒー
ひどいわ〜
まいう〜
986 :
第五回講座 :2008/04/28(月) 23:41:26 ID:xMGBvoUt0
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。 いよいよ待ちに待った稼動が目前に迫ってきました。 既に博士の体力は赤く点滅しておりますが、“興奮”のボルテージはMAX状態です(でも超必は出ません・・・)!! という事で稼動直前となる今回からは計5回に分けて新規参戦キャラクターについて紹介していきたいと思います。
987 :
第五回講座 :2008/04/28(月) 23:42:15 ID:xMGBvoUt0
それでは本作「THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH」に登場する13体のプレイヤーキャラ、 CPU専用キャラをそれぞれ簡単にご紹介しましょう。 まずプレイヤーキャラとして「KOF’95」から“如月影二”、 「KOF’96」からは“藤堂香澄”、“ギース・ハワード”、“ヴォルフガング・クラウザー”、“Mr.BIG”の4体、 そして裏性能のキャラとして“裏キング”、“裏山崎“、”裏マリー“、”裏ギース“の4体を含めた合計9体が登場します。
988 :
第五回講座 :2008/04/28(月) 23:42:37 ID:xMGBvoUt0
そしてCPU専用のキャラとして「KOF’96」からは“ゲーニッツ”、 「KOF’97」からは“ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”、“ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ”、 “オロチ”の合計4体が登場し、いずれも強大な力を持ってプレイヤーの行く手を阻みます。 それでは新規参戦キャラクター紹介“第1回目”は、“如月影二”と“藤堂香澄” それぞれの特徴やオススメ技などをについて紹介していきましょう。
989 :
第五回講座 :2008/04/28(月) 23:43:11 ID:xMGBvoUt0
■影に舞う一閃 “如月 影二 「KOF’95」から参戦を果たした影二ですが、当時の「KOF’95」同様、 素早さをウリとした戦い方で相手をかく乱させながら立ち回る事ができます。 今回の影二には新技として“骸縫い”という空中飛び道具が追加されておりますが、 この“骸縫い”はダウン追い討ちの効果も持ち合わせているので、 牽制に使うだけでなくコンボの締め技として使用することも可能です。
990 :
第五回講座 :2008/04/28(月) 23:43:34 ID:xMGBvoUt0
既存技もそれぞれに用途を持ち、“霞み斬り”は対空用に、 “流影陣”や“骨破斬り”は起き上がりの相手に重ねて使用、 “天馬脚”はガードクラッシュを誘発させるためなどといった使い方があります。 そんな既存技の中でも博士のオススメは横に向かって大きな気を放つ“気孔砲”。 この技の射程距離はとても長く、遠距離戦では相手の動きを潰すのに非常に役立ちます。 相手の動きを見てとっさに出すと効果的ですよ。
991 :
第五回講座 :2008/04/28(月) 23:44:15 ID:xMGBvoUt0
あともう一つオススメ技としては超必殺技の“斬鉄波”。弱で出すと弾速が遅く、 強は非常に速くなります。また対空としても優秀ですし、 間合いによっては相手が飛び道具を出したのを確認してから発動しても勝てる程です。 ただ、ゲージを消費する技ですので無駄撃ちはせず、 いざという時のためにゲージをストックしておくのが良いでしょう。 コンボには“斬鉄蟷螂拳”、牽制と対空には“斬鉄波”といった具合にそれぞれ使い分けましょう。
992 :
第五回講座 :2008/04/28(月) 23:45:05 ID:xMGBvoUt0
■父を訪ねて三千里 “藤堂 香澄 次に紹介するのは「KOF’96」から参戦し、以後のKOFシリーズに登場している香澄です。 今回は「KOF’96」当時の髪の毛を下ろした容姿で参戦しています。 本作の香澄には新技が数多く追加されています。特殊技として中段技である“肘当て”、 必殺技では上空に向かって重ね当てを放つ“対空重ね当て”、 初登場作「龍虎の拳外伝」からの技として気合で相手をひるませる“雷咆吼”、 そして掌底からの流れるような三連攻撃“双掌弾”、“諸手返し”、“甲割り”が新たに追加されています。 また超必殺技“超重ね当て”も空中で出せるように変更され、 また「KOF’96」とは違った香澄を感じていただけると思います。
993 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 23:45:40 ID:NTrslAds0
10年前にかなりやりこんだけど・・・・ もうスピードについていけねぇよ 対人戦なんて神経使いまくりで疲れるよ せめてストUぐらいのスピードだったらよかったのに 家庭用にはスピード調節つけてくれ、たのむから
994 :
第五回講座 :2008/04/28(月) 23:45:46 ID:xMGBvoUt0
そんな多くの技を持ち合わせている香澄の博士オススメ技は、 上段当て身技“滅身無投”と、新技“双掌弾”の2つです。 “滅身無投”はジャンプ攻撃などの上段攻撃に対する当て身技ですが、 本作の“滅身無投”では当て身成立後、真上に相手を放り投げた後の追撃が可能となりました。 追撃にはゲージが無い場合“白山桃”、ある場合は“超重ね当て”などが適しています。 特に画面端付近で“当て身”を成立し、画面端方向に投げた後は “MAX超重ね当て→強重ね当てor超重ね当て”といったコンボを決めることが可能です。 またコンボを狙わずに攻めを継続させる意味合いも含め、 通常技で追撃しつつ着地した相手に2択や3択攻撃で攻めるという手も良いでしょう。
995 :
第五回講座 :2008/04/28(月) 23:46:19 ID:xMGBvoUt0
それともう一つのオススメ技“双掌弾”ですが、 こちらは先端をガードさせれば反撃を受けることが無く隙もあまりありませんので、 地上での攻めに役立つかと思います。小足からキャンセルで繋げることも出来ますので、 香澄の基本コンボとしても使っていくと良いでしょう。
996 :
第五回講座 :2008/04/28(月) 23:46:50 ID:xMGBvoUt0
ということで今回は“影二”と“香澄”を紹介させていただきました。 次回は96ボスチームの“ギース・ハワード”、“ヴォルフガング・クラウザー”、“Mr.BIG”の 3キャラを紹介しますので楽しみにしていて下さいね。 最後にくどいようですが来週いよいよ「KOF’98UM」が稼働します! みなさん、是非ゲームセンターに足を運んでいただき、そして思いっきり遊んで下さいね。 みなさんに楽しんでいただければ博士を含め研究員一同、大変幸せです。 それでは次回の講座でまたお会いましょう〜。
それいそげ やれいそげ 1000取り合戦いくぞオラー
さあどうだ 1000か? 1000なのか?
999でもいいや
1001 :
1001 :
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