1 :
餓えた狼:
KOF12で気合い入れてる今だからこそ、元祖看板タイトルである『餓狼伝説』の新作製作をプレイモアに心底懇願したい!
カプコンだって看板のスト新作作ったわけだし MOWじゃなくRB系で。
キャラや技センス、派手で爽快なエフェクトとSE、個性あるBGM…これらの良い所を受け継ぎ、新生餓狼を!
KOFだけでも大変なのはわかるが、もう一本位看板あってもバチは当たらないぞ!
懐古厨? そんなの関係ねぇ〜!
おまんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 07:06:30 ID:4QQ8bGtHO
きたな…
新しいサニーパンチスレだ……
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 07:22:00 ID:EdwjUEVNO
KOF9UMみたいに餓狼SPUMを出して欲しい。内容は餓狼SP仕様でキャラは餓狼SPキャラ全員とリチャードマイヤー、ホアジャイ、マイケルMAXは最低でも追加で。
って言うやつがいるから芋屋が調子に乗ってキャラ出したり引っ込めたりするんだろうな
コンビネーションはもういいわ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 09:42:21 ID:tzz4Rc0UO
がろう2のシステムでリメイクやれや
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 09:53:59 ID:v+WH+UHx0
イグニスもっかい出してくれ〜
>>1同意。
だが今の時代オタ層に媚びたキャラ作らないとやる人少ないのではないか?
RB2から10年たったが今だしたとしても当時やってた人もほとんどゲーセン引退してると思うし、厳しいと思う。
オタに媚びたMOWの方が客を見込めると思う。
おれはどっち出てもやるけどね。
心底同意
どんなのでもいいから出して
>>11 旧餓狼シリーズは格ゲーとしては硬派だったな
MOWのオタ要素って何かな? ほたるとか?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 12:19:30 ID:Qli126JLO
ゲーム性はRBの方が大味だから
新規はRB系のが取り込めそう
その差は雀の涙だと思うが
やっぱラインはいらんよな
あれでキャラ差が恐ろしく出る
>>13、イケメンのロックと可愛いほたるたんがやっぱそれかな。
おれは性能も含め好きなんだけどね。
>>14、RBの方がコンビネーションあるから技繋がるからコンボゲーが流行ってる今のゲーセンではシステム的に好かれるかな。
でもキャラとかグラフィックはMOWみたいにしないと売れないだろうね。
>>16 ライン絡めたコンビネーションはどのキャラもやってる事が同じに見えて受けないと思うぜ
ブーストボタンみたいに、わけのわからんところから無理矢理繋ぐゲームの方が今はいいって
RBみたいなルートの決まったコンビネーションは面白くないし流行らないよ
2,SPの超進化形かMOWの完成形がいいな
むしろ芋が作るくらいなら続編なんか出してほしくないわ。
ストーリーもゲーム内容も全く期待できない。
今のとこ出せとか意見してる住人見る限り
本当に昔の餓狼シリーズが好きな人も、ほとんど残ってないみたいだし。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 18:46:23 ID:Nl3GBkqqO
SPでキムチ弱体化リメイクでえから出してくれ〜
ゲームバランスはRB2が一番いいからこれに餓狼3の演出くわえたらいい
MOWはきもい
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 19:25:22 ID:eVSZ0yGBO
ロックやほたるみたいな媚びキャラ量産されるくらいなら出さなくていい。
あと餓狼はラインがあってこその餓狼。
ラインがなければ普通の格ゲーともい変わらんしラインがいらないなら餓狼である必要がない。
>>1 RB系で出してほしいってのは同意。
ただし新作ではなく98UMみたいなリメイクでいい。
新作よりリメイクがいい。
RB2かSP辺りで
変更点はグラだけで
目新しさはないけど変更点がグラだけならどんなゲームか分かってる分安心できる。
ギースに古武術を教えた周防辰巳登場キボンヌ。
お願いします芋屋…いやッ!プレイモア様ッ!!(>人<)あと龍虎もお願いします!やっぱり餓狼、龍虎あってのKOFじゃないですか><
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 20:26:57 ID:LEjqAlO3O
出るとしたら、キムや舞やアンディやジョーとかも出して欲しいな。
MOWは旧キャラが少な過ぎる。
ああ、ゴメン1はRB系て書いてたか・・・
餓狼と龍虎の間の時代設定で頼む
全盛期のタン先生とか出してくれ
バッドエンド確定じゃないか。
RB2の面子に山田十平とライデンと千堂つぐみと若い頃のマルコとリョウとアリスを追加した奴出してくれ
RB系でも龍虎でも新作出てくれたら嬉しいがまずはちゃんとしたMOWの続編でしょ。
看板タイトルほっぽり出して新作とか勘弁してくれ
てかKOFですら客足イマイチなのに今の若者て餓狼とか龍虎思い入れ無いだろしな。
最悪知らないんじゃね?
>>1 何言ってるんだ。
餓狼のストーリーの補完はMIの役目だと芋屋は宣言してるぞ。
そんな状態で新作なんてありえねー
億、兆に一つ餓狼の新作が出るとして、シナリオは携帯で配信されてる
小説がベースになるだろうな
>>35 やめてくれぇ!!
そんなリアルな話し聞きたくないんだ!!
希望を持ちたいんだよぁ
。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
今こそ餓狼、龍虎を知らないKOFの新参のファンも餓狼1からの古参のファンも、共に立ち上がろうじゃないですかッ><
>>37激しく同意。
KOFも思い出があって良いが餓狼伝説だってスト2と並ぶ格ゲーの代表作品だから復活させるべき。
狼は眠らない。
>>37 俺も肩貸すぜ!
硬派格ゲーなストファイが復活した今、SNKの硬派看板『餓狼伝説』を復活させるべき!
餓狼のストーリーを勝手に補完しちまうようなMIは止めていただいて、餓狼新始動マジ頼むプレイモアー!
ぶっちゃけ全ての面においてKOFシリーズよりデキがいいと思うんだが<餓狼伝説
KOFってキャラ人気だけで頂点に立ったみたいでなんか嫌だ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 02:11:08 ID:+lyXjuQVO
でも今のやりかたならみたくはないんだぜ…
せめてスタッフに餓狼伝くらいは読んでもらいたいんだぜ…
>>33 マルコとリョウは技が被るから一人でいい
それよりアクセルの事も思い…(ry
餓狼MOWの続編を出してください
餓狼伝説の続編は要りません
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 03:06:40 ID:pO6AQHKHO
OK、とりあえず時代設定としてはだな、餓狼とMOWの間にして、出来る限りの旧キャラは出す。EDでは極力納得の行く形で、ここからMOWに繋がるんですよ〜的に終わらせる。
ちなみにEDでテリーは髪を切ります!
時代設定は2と3の間で新キャラにヴァ姐、ブライアン、ラモンを出すんだ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 03:27:35 ID:+lyXjuQVO
ギースが使えたらそれでいいっす
飢狼ってどんな頑張っても10HITくらいが関の山じゃん
いまの20−30HIT当たり前の時代にそれじゃ売れないって
最低限エリアルとブーストとロマキャンはつけないとな
いくら要望したところで売れなきゃ話にならんわけだし
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 03:44:33 ID:pO6AQHKHO
その最低限を知らないオレ。ロマサガなら知ってる。
>>48 格ゲ板にいればエリアルくらいはわかるっしょw
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 03:51:13 ID:pO6AQHKHO
エリアル?CAPCOMのか!ごめんマジで気付かなかった…。
で、なんでヒット数が多いと売れる計算になるわけ?
>>50 逆に考えてみよう
ヒット数が少ない2D格闘で現在売れているゲームが皆無だろう
KOFシリーズもコンボが少なくて年々下火になっていった
98UMもいきなりお通夜状態、バサラしかり
近年では他にもランブル、アカツキなどコンボが微妙なゲームは支持されなかった
一番最後にコンボではないゲームで支持を集めたのが9年も前の3rdだった(1999年)
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 04:22:33 ID:pO6AQHKHO
ん〜、別に売れなくてもいいんじゃ?自分がやりたいだけだからね〜。餓狼伝説シリーズが好きなだけだし。まあそう細かい事言わずに見守ってくださいな。
>>1乙!!!そろそろ立てる奴が現れると思っていたぞw
タイトルは「餓狼伝説ゼロ」でどうだ!ギースも違和感無く出れそうだし。
原点回帰に似合ってると思うがw
>>47 3rd(99)→カプエス1〜2(00〜01) Aアレの研究が進むまで立ち回りゲーでした
よって9年前でなく7年前
KOF99〜11 ストライカーのインフレ→どこキャン→マルチシフトとKOFはコンボゲー化に余念が無かった件
KOFが下火になったのはコンボ数が少なかったからでなく、旧SNK倒産によるゲームの質の低下です
ヒット数が多い2D格闘で最近売れてたのはギルギアとメルブラの2本だけ、
アルカナや北斗は微妙と言わざるを得ない コンボの多い少ない以前に格ゲー自体が下火
55 :
餓狼WA:2008/04/12(土) 05:13:12 ID:aSB8mouy0
「伝説」…
サウスタウンにも英雄の物語がある。
しかし、時と共にそれは風化し、誰からも忘れ去られていった。
サウスタウンは今、暗黒の時代に帰ろうとしていた。
ギース・ハワードが再び動き出したからである。
街には暴力、ドラッグ、売春に溢れ、ここは力こそ全てだと誇示するかのように、ギースは闘いの祭典「キング・オブ・ザ・ファイターズ」を開催、そしてそれは、コネクションの財源にも一役買っていたのであった。
力無き市民は脅え、苦しみながらも、再び英雄の登場を待ち侘びていた。
そして、伝説は蘇る…。
「リョウ・サカザキ」こと「Mr.カラテ」がこの地に降り立ったのだった。
全ての因縁に決着を付け、新たなる世代への礎の為に…。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 05:32:41 ID:h7U+1zJeO
MOWがイマイチ人気無いのが解らん
グラも綺麗だし枚数は多いしシステムは面白いし主人公ギースの息子だぜ?
正常に進化した続編出れば絶対流行ると思うんだけどな 一部で。
クラウザー陛下が冷遇され続ける限り、
復活など無用だ。
などと言ってみる。
>>57 むしろ人気があったらそっちの方が謎でしょう。
敷居の高いジャストディフェンス、ありがちなキャラクター、
既にシリーズとしての人気がはっきり衰えていた餓狼伝説のリニューアル。
ざっと考えただけでも問題あり過ぎです。
mowは餓狼タイトルである必要がない
マークオブウルヴス2でいいじゃん
>>59 JDはBLと比べれば敷居低いと思うんだけどな
どっちかというとブレーキングの方が敷居を高くしてると思う
>>61 ブロッキングよりは難易度が低いですが、それでも難し過ぎでしょう。
マイナス一億点とマイナス九千万点と言うか。
取り敢えず、リメイクとか旧キャラ復活とかオールスターだとか、そういう後ろ向きな作品はいらん。
MOWの続きでもいいし、まだ描かれていない時代のサウスタウンの話でもいいから、とにかく新しい作品がやりたい。
勿論開発は外注ね。プレイモア本体には、新しいゲーム作れる人材はいないだろうから。
658 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 14:14:28 ID:0yA7ecK70
>リョウ(人気微妙なシリーズのキャラ)
そんな発言してると「KOF信者乙。」って言われるのがオチだぞ。
当時アニメ化されたんだからそこそこ人気はあっただろ?
それと一口にSFシリーズ開発スタッフといっても三つある。
・西山チーム(ストT)→SNKへ転職し龍虎餓狼開発。後に独立してディンプスを立ち上げる。
・西谷チーム(U・EX)→U開発後、会社の方針に嫌気が差し独立。アリカを立ち上げる。
・船水チーム(ZERO・V)→西山氏や西谷氏について行かずカプコンに残り続けた連中&何も知らない新規の連中の集まり。
SNKに対して妙な敵愾心を抱いてるのは主に船水チームの連中な。
上記のレスはKOFMIAアンチスレからの抜粋だが、
新餓狼を外注に出すなら元餓狼スタッフが居るディンプスで決まりか?
同じ思いの人がけっこういてうれしい^^リアルバウト餓狼MOWという発想は飛躍しすぎか?でも、やっぱりMOWは外伝的な感じがするし、あまり人気が出ないのはギース様がいないからでは?という事でリアルバウト系でギース様復活でお願いしますプレイモアの社員様m(__)m
ここはいっそ龍虎3で…。ストーリー的にギース様出せるし。ってやっぱダメ?
>>65 個人的にはディンプスよりエクサム(悠紀)がいいんだけど、あそこは人足りてないっぽいからなぁ。
相当仕事を孫受けに投げなきゃいけないだろうから、そうなった場合きちんと管理しきれるのかが心配。
でもまぁそれはどこも同じか…。
餓狼の新作は興味あるけど内容次第だな。
餓狼ブランドなら何でもいいって程、墓荒し作品を悪食のように続けたいとも思わない。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 09:25:22 ID:TbpI193XO
まず2ラインは絶対だ。キャラの大きさは龍虎で、奥ライン移動すると、半分くらいに小さくなる。
弱P当たるだけでスコーンときてほしいね
テーマは無意味に大袈裟に濃く!
だんだんとチマチマしてきてるんだよね。
システム的にはなんでもいい 餓狼という名の餓狼伝説でもいい
極端な話小説とかでもいいから餓狼MOWの続きを知りたい
やっとロックの物語が始まったばかりなのに打ち切りはないわ
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 11:13:30 ID:8csTSF3v0
餓狼まで芋屋にレイプされるのは勘弁願いたい
蛇足キャラやシステムを追加して古参を引き離して
ストーリー面ではサウスタウンに宇宙人降臨させちゃうような引継ぎメーカーだしな。
>>73 MOW好きーとしては、そのふざけた3D作品の中でストーリー補完されそうなのが辛い。
頼むからちゃんとした続編造って欲しい。
ってもKOFチームとファルコンチーム位しか残って無いんだろうな、今のSNKには・・・
当時のスタッフ帰ってこねーかな。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 12:14:28 ID:26zN596hQ
>>1 餓狼の新作が欲しいのは同意だが
自社産、遺産移植、リメイク共にグダグダなプレイモア様に何を懇願するんだ?
ゲームもキャラもストーリーも、独自色を出そうとするのは意欲的に思うけど
既存ファン層が既に確立されてるSNKゲーに手を加えるには
企画&開発力共に伴ってるとは到底思えない…
変に遺産土台と絡ませた二次創作なら、むしろ出してほしくないな…
3Dか…これからはあの3DKOFみたいのが主流になっていくんかなぁ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 12:32:28 ID:TbpI193XO
それはきついな。
全くやる気おきない。むしろカプコンにつくってほしいよ。
>>75 だからアークかフランスパン、もしくはAM2研あたりに権利を売るのが早いと思う
プレイモアがだめなことはMIAや98UやKOF12で皆わかっているし
とりあえず2D希望だなw3DはMIがあるからもう良いだろ。
贅沢言えば、SPみたいな目押し重視餓狼、RB、MOWと3種類続編
欲しい。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 12:55:26 ID:gwYTLvOy0
ガロスペにキャラクターを増やしてくれればそれでいい
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 13:00:23 ID:NFd/TWZA0
MIは消えてくれ 豚が関わってるから存在自体を空気に
MOWの続編が出て欲しい。
当時経営ピンチで出なかったのはよくわかる。
無理でも当時の人たちを集めてやって欲しいものだ。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 13:07:00 ID:pO6AQHKHO
わかった!シンキロウだっけ?あの人がとりあえず帰ってくれれば…!話はそれからじゃないかな?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 13:18:10 ID:ce/U+ilk0
>3Dか…
たまには餓狼WAの事も思い出してやって下さい…
>餓狼のストーリーの補完はMIの役目だと芋屋は宣言
今からでも間に合うから撤回せよ。ブレーキ踏めないならせめて餓狼キャラ
専用の別ボスを用意せよ!ロックの母親実は宇宙人とかだけはヤメテ
なんかライン欲しいって意見あるみたいだけど
ライン絡めたコンボってやってても見てても面白くないから流行らないんじゃないか?
キャラによってライン攻撃のリーチや性能が違いすぎる不平等が生まれていたし
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 14:04:56 ID:h7U+1zJeO
ラインは餓狼の代名詞みたいな感じだろけど、複雑でとっつきにくい。
それよりMOWのブレーキング、JD、TOPシステムの進化した姿が見たいなと。
うち帰ってネオジオの餓狼SPやろっと。
88 :
ぷれいもあ:2008/04/12(土) 14:21:25 ID:MJw72wNP0
新作出しますよ。
ただ全員女キャラです。
伸びそうなスレの予感…
その10くらい迄行けばメーカーに届くかもなw
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 14:26:15 ID:h7U+1zJeO
とっくに届いてるけどシカトしてる予感。
なんか無印ロックマンの9やオウガシリーズのエピソード8が出ないのに似てるな。
しかし餓狼の補完をよりによって豚の同人でやるとは・・・。
無印ロックマンというよりはX8のEDで伏線思いっきり張ったのに
どうあがいてもX9が出そうにないロックマンXシリーズだろ
SNK様へ
餓狼の続編さえ造ってくれたら一生ついて行くから!!
もう本当お願いします。
。・゚・(つД`)・゚・。
ファルコンって何で評判悪いの?俺事情を
良く知らないんだが。
>>93 いや原点シリーズなのに
重要なミッシングリンクを補完する作品が出てないから
無印ロックマンのが近いと思う。
俺もし宝くじで一億当たったら5千万は投資する
半分てのがリアルなのは気にしないでw
>>95 ガノタにガンダムシードが嫌われるのと似たようなもんかな。
あと単純にキャラデザのセンスが悪趣味。
>>89 届かなくていいし、芋スレの「伸び」がプラスに作用してる風に芋に勘違いしてもらいたくもねえ。
ユーザー期待の声も年々薄れ、今じゃまだ期待してるファンの批判か
芋工作員の宣伝自演が大半のレスを稼ぐスレばかりが目に付くし
まともにゲーム性について深く語り合うような内容も機会もないw
KOFシリーズがいつまで続くか気になる
フム。
当分は12のリソースを使い回すだろうな
どんなに使い回してもちゃんと次回作出るなら全然かまわんよ。
>>98 ガンダムシードは厨二にかなり人気があるので勝ち組
MIは厨二にも種ほどの人気が無いという負け組みという決定的な差がある
SEEDは厨二とか関係なしに人気あるよ
>>57 システムはカプコン臭いし主人公は腐女子狙いの糞キャラだし何がいいのかわからん
ハワードの名に泥を塗ったようなキャラだろロックなんて。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 18:43:55 ID:eKn2dm7RO
mowを餓狼伝説シリーズの中に入れないでほしい
あれはもはや別ゲー
KOF信者の派閥争いは有名だが、
まさか餓狼信者も派閥争いしてるとは…
おぢさん悲しいよ…
ロックが商業的に成功だったかは分からんが、キャラメイク的にまずかったのは
技を繰り出してる所を見ないと
ハワードの遺伝子を欠片も感じられない所だよなあ
。
あとやっぱ腐を意識したプロフ。
アーデルはつっ立ってるだけでも何となくルガの関係者って分かるんだが。
まあぶっちゃけ服装のお陰だけど。
それ言い出しちゃうと、タクマとリョウなんて技繰り出さないと
絶対にわからない。空手着だけでは親子関係特定できないし。
ガロスペベースで作ってほしいな。
空中投げやプレスパがたまらん。
そんな俺はテリー使いだが。
>>108 餓狼は流れを変えなきゃならんかったのよ。
いつまでもテリー、アンディ、ジョーのトリオでやってて結局最後はギースって流れを。
なら時代進めて元祖主人公のテリーを残して後は一掃。
ギースの呪縛から解き放たれて、その息子が新主人公なんて素敵やん??
まあタクマの息子がリョウって言われたら「ああ〜」ってなるが
ロックがギースの息子は嘘!?ってなる
テリー10代前半の過ちの方がまだ信憑性ある
>>114 ギースを嫌っておきながらギースの技使いまくってるのに萎えた。
なにが暗黒の血だよwノリが気持ち悪いんだよあれ
>>117 そこはギースと違ってモロ日本語発音って事で勘弁してよ。
だぶるれっぷーけん!に萌えた。
ぶっちゃけキャラのきもさはMOWもMIも似たようなもんだろ。
正直RBSPとRB2を足して2で割った様なシステム希望
PS2のSF2/FGみたいなのでも可
シリーズ全部集めて(コレだけだとBAだが)、対戦専用ハイパーSF2みたいなおまけ(でもコレが本命)でシリーズキャラ全部復活
ラインナップはRB2ベースにリチャード、ホア、ライデン、アクセル、十兵衛、DMキャラ、WAキャラ、MOWキャラ等洩れなく
そして全員にちゃんとCAも付ける、キャラはあってもCAが無いとか性能が違いすぎて意味が無いのは問題外
(キャラは使えるがCAが無いアルフレッドみたいなのもダメ)
メインは対戦でも、ちゃんとCPU設定も付けて擬似対戦も可能にする
基本コレで満足、下手なストーリー設定なんて不満の元
その連中とMOWキャラ混ぜんな
俺はハイパー系作品はいらないな。 どうもあぁいうリサイクル作品は好きじゃない
ドットはRBレベルでいいから、新キャラと新ストーリーと新技付けて、立ち回りを楽しめるシステムにしてほしいな
サイボーグや宇宙人はいらんから、歴代餓狼みたいな正当派(?)格ゲーキャラをお願いしたい。
これ以上は芋屋の遺産使った老人狙いの粗商品はいらない
知ったか餓狼ファンの煽りで98UMみたいなのまで出たら悲惨だ
MIなんぞで餓狼の補完しようとする現状は悲惨じゃねーのかよ
125 :
889:2008/04/12(土) 20:36:59 ID:GXAldcA80
俺も立ち回り重視の2Dを希望。
ガードクラッシュは必須。ジャストもあっても良いな。
ラインはあった方が良いんじゃん?ラインで実績残した格ゲーって餓狼くらいだし
取り敢えず格ゲーだろうがベルトアクションだろうがサウンドノベルだろうが、
ゲームジャンルはなんでもいいからMOWのストーリーだけは完結させて欲しい。
でもKOFMIシリーズの流れの中に無理矢理組み込むのだけは勘弁。
一応話を終わらせようという意思はある、という一点においては評価するけど、
たぶん、MIシリーズにとっても餓狼シリーズにとっても不名誉な結果を残すだけ。
名前消し忘れた。スマン
今更だがジャストディフェンスって相手の攻撃受けて回復するっておかしいだろ。
マゾかよ
さんざんMOW2出せ出せ言ってきたがよく考えたら当時のスタッフ一人でも残ってんのかな??
もし一人もいないんならいくら話補完しても同人なんだよな、ある意味。
SNKから出る以上公式になるわけだけど・・・
ちと複雑。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 21:01:24 ID:eKn2dm7RO
そもそもmowはもともと同人くさい
とりあえず上の方でエリアル採用を望んでる人がいて
ビックリしたよ。カルチャーギャップなのか?
もう餓狼龍虎つくるしかないよっ!
クソゲでもいいからいろんなシステムに挑戦していた昔のSNKの戻って
とりあえずライン復活だ
そういう古いシステムの復活を願ってる時点でダメなんじゃ?
ライン関係は、ライン逃げやライン待ちといった負の要素がでかい
ラインがない地点で餓狼である必要がない
ライン=餓狼みたいな考え方は正直理解不能。そんなに重要なシステムだとは思えないんだが…。
むしろ
>>135が言うように、これまでの作品でずっと足を引っ張り続けてきたという悪い印象が強い。
ちゃんとシステムとして健全に機能してたのって、RB(粗はあるけど)、RB2だけのような気がする。
ぶっちゃけ3Dゲームがこれだけ一般的になってる時代に、擬似3Dのようなラインシステムが受け入れられるとは考えにくい。
だが餓狼と言えばラインバトル
基本を捨て、過去も捨てたMOWは不評だった訳だが?
餓狼SP好きは懐古主義、MOW好きは腐女子扱い
RBSPだとライン関連CAやラインアタックが強すぎ(特にビリーやキム)て、キャラ性狽Xに広げると不評
RB2でやっとある程度のバランスが取れたが、超必や潜在のコマンドをある程度統一して不評
例を挙げればキリが無い
となると一番評価されていたRBSPやRB2をベースに出ていないキャラを補完がベスト
新たに多数の人が満足する新作は不可狽セからね
MOWだけは入れるなって人もいるが、集大成としてちゃんと纏めてもう触れないで欲しいw
CAが嫌いとかならシリーズ選択で何とでもなるし、キャラが嫌いなら使わなければ良いだけ
SF/ZEROのFGはその辺巧くまとまっていたから、あんなのがちゃんと出ればもう満足
>>130 解ってるだけでもRBからMOWまでずっと餓狼伝説を作ってこられたノナ氏がいます。
ユーザに一番評価されてたのはガロスペか初代RBでしょ。
RBSPあたりから露骨に人気なくなったじゃん。RB2なんて閑古鳥もいいところだったような。
この辺で既に大多数のユーザには飽きられてた。
MOWは賛否両論だけど別の時間軸でシリーズ化していけばいいと思う。時間の流れとしては龍虎>餓狼>MOWなんだからこの三作品内でストーリーもリンクさせればいいと思う。
ラインいらないならKOFの餓狼キャラで我慢しろよ
普通の格ゲーじゃないか
ラインシステムを入れるメリットが分からない。それをまともに説明できるヤツも見たことがない。
ライン信者っているよね。
ラインがあることがどれだけ良いことかを説明せずに、とにかく盲目的に必要性を主張する人たち。
>>143 他作品との差別化、視覚的に理解し易い回避行動。駆け引き要素の多重化、
Z軸(手前、奥行き)を感じさせる演出。
MOW信者はキモイから消えてほしい。
こいつらだけなんか異質な存在
まあ、三つ巴の話にMI問題が加わったりするとカオスだからなw
ここは一つ
>>1の意向を尊重してだな
>>145 15年くらい前ならいざ知らず、いまの技術からするとすごく古臭く思えるんだよなぁ。
当時は、3Dゲームでさえ奥行きを上手く活用できていなかったから新鮮だったし、
多少ゲームバランスの悪さを差し引いても評価できるシステムだったと思ったけどね。
ピアノ協奏曲にピアノの必要性を聞くようなものだ
MOW以外、総てにラインバトルは存在する
それが餓狼シリーズのアイデンティティ
お前はお前自身の存在意義を証明出来るか?
ここを見ている殆どの人にとってお前の存在意義は皆無
同じようにお前(不要とする人総て)にとってはラインバトルは存在意義が皆無ってだけだろう
お前の価値観何ぞ関係ない、餓狼シリーズにはラインバトルは上記の様なもの
『醤油の無い刺身』や『山葵の無い寿司』、他にも例えるなら幾らでも例えられる『刀の無い侍魂』や『波動拳の無いリュウ』に『昇竜拳の無いケン』
どんなものかわかったか?
RBDMのこと、たまにでも良いから思い出してやってください。
>>150 それはアレだ
『タカラの餓狼伝説』みたいなものw
>>148 別に当時通りにする必要も無いでしょう。KOFがライン移動を避け・前後転に
昇華したように、21世紀に相応しいライン制を作れば良いだけでしょうね。
その結果が廃止であればそれはそれで良しであって。
それはいくらなんでも開発者に失礼だと思うんだけどなぁ。
移植しようとして失敗しただけのタカラ餓狼と、RBSPの素材を使って別のゲームに再設計したDMを同列に置かれると正直不愉快。
俺にとってはテリーとギースが何らかの形でストーリーに絡んでいれば、それは餓狼。
ラインは正直どうでも良い。上手い具合にシステムとして組み込めそうなら入れればいいし、ダメそうなら廃止してくれて問題ないレベル。
>>151 誰がうまい事を言えと。
外伝ちっくなシナリオの中ではましだったね。それだけだけど。
RBDMはPS用にうまくアレンジしたゲームだと思うよ。地味に良作。
タカラはもはやネタ。あれはあれで面白いがw
ラインって現状「伝統だからとりあえず付けてます」みたいな存在にしか思えん
いや、昔のゲームに現状とかいうのは変だが
こfで超必が弱強同じ性能の技で、ボタン分けてる意味あんの?みたいな感じ
弱強で性能が違う技もあるだろ
ラインがあるせいで空投げキャラが優位に立った>SP
全員同じようにしか見えないライン絡めコンボ>RB以降
飢狼ファンが望むものを作っても人気なくて開発中止なんてこともありえる。
そんな事になるくらいならエリアルもグレイブもオーラガードもあっていいんじゃないか?
それで売れるっていうんだったら。
GGとメルブラ以外全く支持されていないこんな世の中じゃorz
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 04:01:55 ID:Jpbr7q3NO
SPから3に移行したとき失敗したと思う。
2ラインをもっと練り込めた筈なんだ。
当時のオレは奥ラインに移動すると微妙に体が小さくなったのに感動した。
個人的には若きジェフとギースを主人公にして、あの頃皆若かったと思わせる作品作って欲しい。
同じようなライン絡めコンビになるのはRB以降じゃなくてRBSPだし
飢狼なんて変な誤字する奴に言われたくない
餓狼ZERO
ジェフ、ギース、不知火半蔵、周防辰巳、山田十兵衛
リョウ、ロバート、影二、不破、カーマンコール
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 04:46:41 ID:Jpbr7q3NO
>>161 前半は大賛成だが、後半に胡散臭いアルバイト組が出てるぞ。
カーマンはよし。
あとタン先生とリチャード、ホア、反町いれると。
残念ながら
餓狼伝説シリーズはもう復活の見込みはありません
おとなしくKOFシリーズで遊んでてください
芋の開発レベルのカオスな話題も出てるけど
本当に餓狼が好きなの?って疑いたくなるのが何人かいるな
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 06:20:08 ID:svOfLSuQO
ああああげ
>>165 大好きにきまっとる
(根強いファンのいる資産的な意味で)
>>167 実際に今の芋はそういう目でくらいしか餓狼を見てなさそうw
作品に対する個性も愛も尊重もなく適当に空気だけあおって
「ファンの声に応えて」とか言い出して開発なんて流れにされたらたまらんな
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 06:54:25 ID:JEWCTzcWO
坂田藤次は忘れられてますか…
ポリ餓狼のじいちゃんだっけか?にしても
女性キャラが一人もいないなw
>>170 女性キャラは新キャラで。餓狼ZERO興味あるけどテリーがいないorz
>>140 だよな。
路線を変更したMOWが出来たのも、落ち目のKOFと天秤にかけられてシリーズが切られたのも
不人気だったという背景があってのもの。
このスレの中でさえストーリーやキャラにしか興味が向いていないような書き込みや悲観的なただの芋批判が多いのに、
実際出たとしてどれだけの人間がやるのか疑問だ。
悲観的な芋批判は仕方ないと思う
>>39 >硬派格ゲーなストファイが復活した今
ベガ様と旧キャラ達をこれ以上ファックするシリーズなんて要りませんよ。
まず春麗はもういい年なんだから引退させてやれよ……
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 10:01:24 ID:RiHii/PAO
SNKの中の人もMOWの続編2Dでキチンと出したり、餓狼伝説の新作出したり、打ち切りの龍虎を完結させたいと全く思って無い訳じゃないと思う。
今は余裕が無いし。
会社がウハウハになれば多少冒険して上記のような作品を造ろうかなと思うかも。
今はとりあえず人気があるKOFで頑張るしか無いし、それがコケでもしたら会社自体が危ない訳だから。
要は新作遊びたかったら貢げと。
>>161 闘神三兄弟やクラウザーのことも思いだしてください
漏れはリアルバウトSPの2ライン支持派なんだけど、どうなんだろ?
対ライン攻撃をガード出来るし、前後両ラインで戦えるのも良い。
RBSP最大の失敗がコンビネーションの画一化だったんだし、
そこをリアルバウト2のコンビネーション&バランスで決定版出来る気がするんだけど。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 11:46:06 ID:dTwgYU+l0
プレイモアはあれだな。
ファルコン作品の赤字がある。
RBSPのラインシステムの問題点として、一部キャラのライン待ちが強すぎたってのがあったのを忘れてはいけない。
魔女でもギャルゲでも稼げるならいくら出しても文句言わんよ。
その分格ゲにも力入れてくれりゃ。
>>161 リョウと再戦の約束してる香澄も入るな。
あと秦天龍は転生に失敗したんじゃなく
この時代にフライング転生してたとか。
餓狼伝説4をだすなら、ストリートファイターWみたいにポリゴンみたいなのは勘弁してほしい
やっぱり2Dがいい
餓狼新作は、ストWが発表された今かなり現実的に感じるな
かつてはカプコンとSNKの競合演出が面白かったっていうのもあるし。
カプコンとSNKの競同演出で一番面白かったのは
ダンの妹のやめてお兄ちゃん、その人は私達の…。
が良かったな、あれこそまさに夢のコラボレーション。
いやつまんねえよ
オマイラ、よくそんなに芋のゲームに期待できるな。
嫌味とかじゃなく純粋にさ。
俺はただもう一度リックを使いたいだけなんだ・・・
KOF XIを見ればわかるようにプレイモアはやればできる子なんです><餓狼新作はリアルバウト3じゃなくて餓狼伝説4にすればギースもストーリー上、出場しても違和感ないのかな?SFと同じナンバーだしね^^でもそのかわりリックとシャンフェイが…
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 16:41:50 ID:Jpbr7q3NO
>>189 「俺はRBで死んだんだよ。少し俳優業に疲れたんだ、引退させてくれ。アクションも年々キツくなってくるしさ。
大体『さらば』っていったじゃんか。それをSNKの社員が無理矢理…」
愚痴が長くなったので割愛します。
とある別荘にてギース氏談
MOWみたいなノリは餓狼にもってこないでほしい
KOFでやってろと
こんなに偏った意見ばかりなら続編いらないな
ほとんど全員が別の意見ってダメじゃんw
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 17:31:58 ID:B/bxDox4O
RBの操作感覚で初代〜MOWの全キャラ使いたい
まぁ、そこら辺の統一感の無さは格ゲー開発者としての観点から取捨選択できるんじゃない?
そんだけ色んな人間が望んでるってだけ
そういうのは偏ってるとは言わん
どうせ出たら出たで「こんなのなら出すんじゃねェよ糞芋」みたいな
意見ばっかになるんだろ。絶対なる。
MOWのイラン要素ってほたると北斗丸と暗黒空手&真空拳wと暗黒の血位か。
画風は今作るのならいくらでも変えられるだろうし。
MOWってなんかいろんな意味で軽いんだよねぇ…技のエフェクトはかっこよくなってんだけど、攻撃がヒットした時のエフェクトがRBでは『バシッ』だけどMOWでは『パスッ』みたいな感じ。
効果音は餓狼SPが一番良かった気がする。残影拳の「コーン」とか…
後相手をフィニッシュした時の「ドッシャーン!!!」みたいな…
一瞬マジですか?と言いたくなるような過剰音響が好きだった
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 19:29:43 ID:Jpbr7q3NO
俺は龍虎2だ。
スコォーン、うおぁー、と少し遠のいて聞こえるのが絶妙だった。
特にタクマさん良かった。
旧SNKにしがみつくオッサンども
気が付いたらなってたんだからしょうがないダロ(´;ω;`)
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 20:07:27 ID:3KsnxHJgO
餓狼伝説4〜新なる龍虎伝説
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
「プレイモア」がなければ、もうちょっと落ち着いた流れになった予感。
正直プレイモアに懇願という時点で夢も希望もない。
そりゃそうだが
かと言って他のどこに懇願すりゃいいんだ
アークや今のカプコンとか言いなさんなよ
まあ、とりあえず餓狼伝説といえば凝りまくった背景が売りの一つだ。
SPの舞、アンディー、テリー、十平
3の舞、ホンフー、山崎ステージの再現求む。アレンジ出来ないならコピペでも良しw
全盛期とは比べるまでも無いが一時期のグダグダ期からすればプレイモアも大分クオリティ戻ってきてる。
いずれユーザーの本当に望む作品を造ってくれると信じてる!!
芋屋のロゴ見ると萎えるんだよな
ゲーム作品自体は好きなんだけど
>プレイモアも大分クオリティ戻ってきてる
ごめん。ないわ。
つか芋屋ってKOF系統のものしか作れないだろ
プレイモアってパチスロとかでそれなりに利益出してるんだっけ?
出してるなら、たまにはKOFとかお祭り系以外のシリーズにストイックに挑んで欲しい
開発だっていつまでも旧SNKと比較されたくないだろ?
倒産騒ぎで多くのデータや人財を失ってるんだから、余り厳しい事ばかり言ってもしょうがない。
KOFも2000で本来終了の所を有志が頑張ってイオリスに出資してもらってまでKOFを造りたい、続きを待ってるユーザーに届けたいって思いで01〜と生み出してきたんじゃん。
クオリティに関してはアレだったけど。
それでも]Tからはかなり良くなってきたと思うし、NBC等新シリーズも出してきてる。
SNKが好きならもう少し見守るべき。
まあ、現実版権持ってるのはプレイモアだからなw
ここは一つ>>1の意向を尊重してだな
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 22:25:26 ID:yuAl7fH2Q
ファンの希望と遺産を利用して
利益あげて飯食ってるとも言えるが
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 22:35:33 ID:A7FY1oSy0
まあ、このスレの連中の意見を総合すると、
スマブラのシステムで龍虎の新作を作れってことだ
MOW排斥する懐古厨どもがうざいですぅ!
餓狼3のときに自キャラが削除されてブーブー文句垂れてた奴らと同じ臭いがするですぅ!
>>214 今のSNKプレイモアならパチスロや萌えゲー作ってりゃそれなりにやっていけると思う。
餓狼キャラ使ったりしてるが・・
そんな中縮小気味の格闘ゲーム市場で新作を出してるんだからそこは素直に喜んでいいんじゃない?
KOF12はグラも書き直してる事だし。
リリースまでに時間かかったり、中には首を捻りたくなるような作品(オンコレ等)あるが恐らく手抜きってより真剣にやっての事と思う。
人財が育ってない、ノウハウを失った、予算や時間が無い等理由は色々とあるだろけど。
応援してれば少しずつでも良くなっていくだろし格ゲーブームの再来も0%じゃないはず。
遺産ったって版権だけを美味しくいただいたってわけじゃないしな
倒産した会社を継いだわけだからマイナスから始まるのはしゃあない
仕方がないってのは分かるけど、仕方がないと言い続けてきてもう7年だからなぁ。
応援していたファンが、その応援が報われない反動でアンチ化していくには十分すぎる時間だよ…。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 23:42:00 ID:Jpbr7q3NO
予算ないなら制作委員会方式で広く薄くスポンサー集めればいいよ。
まぁ、テリーの好物が吉野家の牛丼ツユダクになってしまうがね。
RBUMがいいな
98UMみたいにおっさんが戻ってくるかもよ
やってる人数は少ないがなw
おっさんは何やっても文句ばっかり言うから切り捨てた方がいいよw
>>219 待たされまくってる件はたしかに辛いねー。
まぁ2001年までが恵まれ過ぎてたって事で(笑)
毎年のようにほぼ新作を出し続けてたワケだし。
KOF、餓狼、龍虎、侍魂とこんなシリーズいっぱい抱えてる会社もあんま無いでしょ(汗
ほぼ打ち切りだが・・
文句ばっかり垂れるおっさん→悪いおっさん(嫌われる:不要)
財力にて乱入しまくってくれるおっさん→良いおっさん(好かれる:かなり必要)
価値のある遺産だがジャンル自体が廃れてる手前
\に換金しづらい価値だからなあ
その上相続する前のリソースが失われてるから
損得勘定でいくと俺らみたいな金を落とさないおっさんがメインターゲットでは
腰も重くならざると得んだろう
芋みたいに地盤も技量も貧弱な会社なら尚更
まあ、言わんとしてる事はだな。世の中には良いおっさんも
いると…相対的にゲーセンでのマナーも良いし。
サムスピは15周年だか何だかで外注新作出したけど、餓狼は出してくれないのかなぁ
2D新作で良いものを作ってもらえるなら、外注も有りかもだが
まぁこう言うと皮肉を言われてしまいそうだけど
>>219 SNKプレイモア社に再編してからはまだ五年ですね。
確かに俺みたいな20代後半のオサーンは中々ゲーセンで対戦って感じじゃないね。
でも家庭用では漏れなく貢いでると思われ。
あまり公言はしないが隠れ信者はこの年代に多し。
まあ、総合して2Dを望む声が大多数みたいだな。
システムに関しては多様な意見があるみたいだがw
この際MOWは外した方が分かり易く無いか?俺は嫌いじゃ無いが
MIの件を愚痴ってても仕方無いし。
まずはMOWの続編を出して、それからいろいろ考えていくのが順当だと思われ。
正直、俺としてはオールスター物だけはもう勘弁願いたい。
昔の名前で出ています的な哀愁が漂うだけ。
時代設定はいつでもいいけど、新規ストーリーを作って欲しい。
ちゃんとした新作を作らんと、シリーズがひたすら先細りするだけだと思うんだな。
MOWをRBの色に近づけて・・・というのが一番理想的だなあ。
何だかんだで、対戦ツールとしてRBシリーズを使うことがないのが実情だもん。
ストーリーも気になるしなあw
もう餓狼、MOWは触っちゃいけない腫れ物扱いなのかもわからんね。
当時の社員がある意味版権持ってるような状態だったりしてさ。
勝手に話の続き作るわけにいかないってのはありそうだ。
続きはどうしても気になるワケだけどさ。
未完の名作というのも格好良い。純文学チックでw
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 01:35:26 ID:jUaVzY/kO
それもアリかもね。
続きは各自ご想像にお任せしますでも・・・
だからMIで余計な事しないでくれと。
てかあのシリーズこそ打ち切りでいーよ。
本編投げ出して宇宙人と戦ってる場合じゃないだろロック!!
その気持ちは分かるw
KOFとか餓狼以前に
アーケード部門が赤字だろプレイモアは
魔女裁判とかも黒字かどうか・・・
スロットでなんとか持ってるだけだろ
プレイモア側からしたら格ゲーの新作出すメリットないよ
実際、ゲームの版権抱えたまま沈黙してる会社なんていくらでもある
>>234 パチスロ餓狼伝説が存在してる状況でそんな事言われましても…。
団塊と団塊ジュニアとゆとりばっかだな、このスレ・・・
>>240 それだけ幅広い層に人気があるって事でない?
でも実際スロ部門も儲かってんのかなぁ…
というか芋を美化しすぎなのが多くてキモい。
ここの発言やゲームの粗、販売とかに一切触れないし。
>>240 いやいや団塊は有り得ないでしょ
>>242 俺は別に美化してはいないし、プレイモアにはもっと精進してほしい。 販売方針や広告戦略、ソフトの出来にも勿論言いたいことはあるさ
ただ粗とか方針とかに文句言ったところで場が荒むだけだし、意味はあまりない
餓狼伝説の新作でまたワクワクさせて欲しい。
それだけだよ
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 12:29:13 ID:OrNN37X7O
いやさすがに対戦ツールとしての出来はMOWが一番でしょ
他のシリーズは暗黙ルールがないと無理
MOWはコンボになっちゃうフェイントと癖がありまくる操作性がクソ
RB2はコンビネーションばっかりでクソ
どっちも永久がクソ
それしかやってないからだろ
>>243 >俺は
てか誰だよwww
複数で自演でもしてんの?
餓狼伝説4〜熾烈なる戦い
舞台は『サウスタウン』から、隆やコーディー達が待つ『メトロシティ』へ
>>240 それだけいっぱい挙げたらそりゃどれかには属するハメになる奴多いだろ
バカかお前w
いやそういうボケなんじゃ
面白くないけど
てゆーか餓狼新章にあたりギース、クラウザーを越える悪役が不可欠だけど、クラウザー以上の戦闘能力とギース以上のカリスマ性を持つ存在となるともう宇宙人くらいしかいないんかな?MIやった事ないから詳しい事は知らんけどorz
>クラウザー以上の戦闘能力とギース以上のカリスマ性を持つ存在となると
>もう宇宙人くらいしかいないんかな?
ゴメン、バカにする訳じゃないんだが笑ってしまった
個人的には戦闘能力は超えてなくても良いんじゃ無いかと思う。
(同格程度の設定ならOK)カリスマ性は必須。後宇宙人はカンベン
感情移入が限りなく難しいからなw
ちなみにボスキャラの事だよな?何か不安になった
ホワイトくらいキャラ立ってるなら
いっそ小物っぽさを前面に押し立てるのもアリな気がする
って言うかホワイト出せよ
>>256 そうそうボスキャラ。やっぱ乗り越えるべき壁は高いほど燃えるよね。
フム。だがギースを超えるカリスマとなると難しいな。
キャラメイクで定評のあったSNKの中でも最高峰だからなw
むしろ
>>257が言ってる様な奇をてらった方向性が良いのかも。
ホワイト出せはネタっぽいがw
ギースって何故これほどまでに人気出てるんだろな
俺も好きだけどさ
悪のカリスマってやつか?
>>259 正直、もうギースと同じ方向性でギースを超えるのって無理だと思うんだよね。
と言うか並ぶのも無理だと思う。
芋のキャラメイキング能力じゃ尚更、MIのボスはチンピラやゴキブリだし・・・。
ホワイトはギースが消えて群雄割拠と化したサウスタウンの
後釜を狙う感じが良かった。
戦闘もズルばっかだしw
ギースの悪の美学というか…RB1のテリーのエンディングは涙が止まりませんよ><テリーも最高!でもテリーのスゴさっていまいち理解されてないような、主人公だから当然って感じで流されてるような…
帝王と英雄か
>>261確かに無理だなwギースはアメリカ裏社会のボスで日本文化に傾倒
してる感じが親しみ易かった。悪党:仇役のみならず「俺を超えて見せろ」みたいな
親父系格闘マニアでもあるし。グラも当身:レイジングと魅力ありすぎ。
で、狙ってこんなキャラが完成するのかと。ギースに関しては+αの閃きもかなりあった気がしてる。
カインとかあきらかな腐狙いだしなあ
グラントのほうがラスボスっぽかったんだが
後期SNKや芋のボスのイメージって
クリザッド、クローンゼロ→スーツ頼り
イグニス→スーツと生体兵器頼り、自称神で負けると自爆という凡将っぷり
ムカイ→石化やら石柱やらは畑違い
マガキ→見た目が不快、戦闘スタイルが不快、自分で使って弱くて不快
カイン→ヒョロい、渋味が足りない
ワイラー→アミバ、負けると幼児退行
朧→手抜き
ユガ→オカマ
我旺→悪くないがミヅキとかに比べて邪悪さとスケールが足りない
魔我旺→素直にアンブロジア出せ
ヨハン→誰?
ジヴァートマ→ナメとんのか
やっぱイマイチなイメージしかない
ラスボスは黒人の女ボスを希望
ギース→白人男
クラウザー→白人男
秦弟→黄色人種男
秦兄→黄色人種男
ホワイト→白人男
そういや龍虎時代のサウスタウンのボスって誰だったんだろう
ギースやBIGは部下だったんだよね?
統一されてなかったんじゃないの?
ギースとBIGの組織のボスは
天獅子漫画だともうデギン公王みたいにリーダーシップを失ってた気がする。
次回作では、ギースが当て身でトドメ指すと相手は画面前面に吹っ飛ばされる
龍虎2の設定だと「ギースがKOFの開催によって巨額の資金を組織に納めよう
と上層部に提案、運営を任される」とあるから、組織図で言えば一応部下なんだろうな
餓狼ゼロでは、ギースがのし上ってくストーリーでも良いかもw
>>271 スターウォーズみたいにアナキン(ダースベーダー)を主人公にしたみたいに、餓狼ゼロではギースを主人公にして裏社会のトップに登りつめるまでのストーリーってのもおもしろいかもね^^
でもそうすると、ギースに肩を並べるくらいのカリスマボスに立ちはだかってもらわないと全然盛り上がらないぞ
スターウォーズならダースベイダーよりパルパティーンの方が
ボスとしては好きだなあ
>>273そこで
>>261のアイデアの登場だ!!!あえて次回は小悪党ボスにして
ギース様を引き立たせるんだw
ホワイト系はもうやっちゃったから北斗(原作)
のファルコ編の最初の方に出てきたハート様もどきみたいな奴はどうだw
276 :
275:2008/04/15(火) 00:20:45 ID:bYsb+8Id0
撤回:ラスボスはジェフ:ボガードしか考えられんな。
もしくは第2の主人公にするか
ジャコウで良くね?
アミバはもう居るし
ジェフ>テリー、不知火半蔵>アンディみたいな感じ?ジョーにあたるのは誰かな?
>>277ジャコウだっけかw催眠術みたいなの使うカエルっぽい奴
そりゃゲイラだな
息をするのもめんどくさい人
と言うか北斗を引き合いに出しておきながらジャコウ総督を知らんと言うのはマズいぞ
地下でよく分からん石臼みたいな機械をグルグル回す刑に処される
ギースも鳳凰十字拳とか使ってたなあ
ギースがカリスマたりえたのは
格ゲーメーカーとなってからのSNKの歴史と共に歩んできたからってのもあったな
今芋がそういうキャラを作ろうとしてもそういう歴史は紡げんだろう
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 02:04:35 ID:amOEuDTsO
kofではなくてプレイモアには頑張って先に餓狼4をだして欲しいな。ほんで龍虎3をだす!!!!
龍虎3=餓狼0の意味で。
龍虎3=餓狼0だと年代設定的に辻褄が合うし、極限流組がいても違和感ないけどリョウの存在感がかすんじゃうなぁ…個人的には龍虎・餓狼の世界ではギース、クラウザー、テリー、リョウが四強でその中では僅差でリョウが最強だと思ってるんで。
あ、タクマも入れて五強だな。
ただの僕の考えた餓狼スレじゃねえかw
芋公式や嬉野よりマシだけど
まあそりゃそうなるわ。
餓狼新作なんてほぼ有り得ないってことは皆分かってるし。
妄想スレもこれはこれで楽しいからいいじゃんか。
せっかくの懇願スレなんだから、何かプレイモアに対してアクションできたらいんだけどな
格ゲー総合サイトのFFLだっけ? あのサイトってたまに独占インタビューとかしてて、繋がりは深いほうだよな?
FFLに餓狼伝説について突っ込んでもらうとか…
>>289 >芋公式や嬉野よりマシだけど
マシなんかいw
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 12:10:51 ID:bLdr2plLQ
リアルにやめてくれ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 14:22:48 ID:b5A8YJ5iO
もし聞くなら、MOW2に山田十の孫娘としてリョウコちゃん出してくれと頼んでくれい。
あれほどの逸材埋もれさせるのは惜しいんだ。
>>291 あのサイト、KOF系の作品しか興味ないっぽいから無理じゃないの?
>>260 餓狼伝説スペシャルで美化されたからでしょうね。
妙にスケールが大き過ぎたせいか、クラウザーがボスとして
全然機能してなかったのも大きいでしょう。
>>266 ヨハンはノイズファクトリーです。
菩薩掌の人だろう
300なら餓狼伝説4がでる
301なら龍虎続編も出る
302なら既に開発に取り掛かってる
…調子に乗り過ぎたな…
MOWキャラって息子だの弟子だのってキャラに全くひねりがなかったな
続編ではジョ−の弟子でるみたいだったし
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 22:10:58 ID:b5A8YJ5iO
>>298>>299 おまいら俺を小馬鹿にしてるな?
俺がリョウコといったら谷亮子ちゃんに決まってんだろ。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 23:45:09 ID:hDrAEJUVO
スロットと小説か…。そろそろアニメだな。
占い?で開発に取り掛かってると出たしw
第3の主人公は
>>162の言ってる反町で決まりだ。
若ギース、ジェフ、反町。「餓狼ZERO〜ファントムメナス〜」
…近日公開…
Dボタンを押すと、低空ジャンプでライン移動
そのライン移動中、各ボタンに対応した技が出る(ダウン属性無し、地上のけぞり、中段)
餓狼SPのライン移動の攻撃をジャンプ攻撃感覚にしたもの
ライン移動攻撃の早出しは打点高めのジャンプ攻撃に相当するので、
遅出し(=低め)の方が有利フレーム稼げる
なんてことを真夜中に考えてみた、寝ろ俺
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 09:03:02 ID:HrF3qn7J0
>>302 >>307 MIでの餓狼補完発言のマイナスイメージ払拭と、頼る遺産ネタが限られてきた事で
実は既に餓狼続編に着手してるけど、開発にスゲー時間かかりそうだし
このまま出しても数々の失敗で世間の批判は容易に想定できるし
つい先日も大きな遺産の98のリメイクで失敗したばかりだから
いかにもファン達が続編を望んでいるように装って
株主達を納得させ、欺くためのスレだと思ってた
サニーパンチスレはここですか?
懇願スレなんだからお願いしよ。お願いしますプレイモア様(-人-)
実際に芋が開発に取り掛かってたとしたら嫌だな…
>>307 その占いとやらで、プレイモア産の餓狼が売れるかも見てみたら?
間接的に開発をアピールしたがってる無能社員みたいなレスする前にさ
313なら…収支はトントン…
…格ゲーマニアなら買うでしょう…
…内容的な粗は少ないと出ています…
…ロード時間が異様に長いとな!!!…
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 13:28:31 ID:Wf5SjFfrO
ガロゼロでは髭なしのローレンス出してくれ。
1Pは薄いピンクで、2Pでは濃いピンクで頼むぞ。
あとは子供キムが必要だろう。
あとホッパーとハゲッパーだっけ? やつらも頼む!
>>309 キモい改行までした割にはくだらねーレスだな
政治汚職と腐敗がはびこる町…サウスタウン…そこに同門の師の元で
修行を行なった2名の麒麟児がいた。一人は表から、又もう一人は裏からこの
腐敗し切った町にアンチテーゼを投げかける。二人は云わば盟友とも呼べる存在であった。
しかしそんな二人の絆をいつしか時が引き裂いて行く。誰しもが止められない宿命の歯車が今、回り始める。
「餓狼ZERO〜宿命の胎動〜」 時報を待て!!!
チ〜ン!!!20時を回りました…
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 23:01:17 ID:amN5NuRfO
抹茶の方が“RB1〜MOWの間の時代をMIシリーズで埋める”ってFFLのインタビューで話していたけど、だったらいっそのことその間の時代の話をベースに餓狼シリーズ最新作として出したほうがいいんじゃねと個人的には思うんだ。
…まさか「予算や人件の都合」てな理由であんな暴言を安易に吐いたわけではあるまいな…?
>>318 単純に、餓狼伝説ってタイトルじゃ売れないからです。
タイトルにKOFとついてる方が売れるから、でも良いですが。
八極聖拳の継承者問題だけではちょっと弱い。二人の間に「女」が絡めば・・・・
数奇のさだめに導かれ・・・男は再びこの街に・・・伝説は終わらない・・・。
その男…ギース・ハワードが選んだ道は【修羅道】すなわち「裏社会の頂点に立つ
事で腐敗し切ったこの町を暴力により変革する」というものであった。
然し、その野望の前には早急の課題が山積していた。香港裏社会に太いパイプを持つ
他派閥の長、「反町」の存在。「極限流」を掲げる伝説の格闘家。暗殺術の会得を予感させる
他派閥が送り込んだ諜報部員(恐らく偽名であるが)「リッパー・ホッパー」の存在等々。
いづれも自派組織の拡充を行なう為には必要な逸材であった…
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 00:22:10 ID:lvKzk5D3O
餓狼伝〜激闘の章
なんかの本に載ってたイラストをゲーム化して欲しいな
若いギースが主人公のやつ
ギース・ハワード外伝?
MOWみたいなペチペチJDゲーじゃダメだろう・・・
RBシリーズのようなルート完全固定コンボもすぐ飽きられるだろうし
メルブラやGG#辺りを基本ベースにしたゲームデザインにしないとこの先生きのこれない
このスレの人達が2D餓狼の続編を望んでるならね
逆に3Dでいいなら鉄拳をベースにするべきだと思う
もう同人で作るとか?
>>326 流行を意識するってのは正論
だけど、このスレが望むものはそれじゃないんだ
>>326どうすれば今のユーザーに受け入れられるか?っていう視点自体は
悪く無いと思うよ。GGのシステムも別に否定してる訳じゃ無い。
只、餓狼タイトルだと違和感ありすぎるなw
一撃必殺とかバッタなテリーは確かに嫌だw
333 :
326:2008/04/17(木) 16:29:32 ID:wpJ7NofK0
勿論ただ流行を追うのが100%いいとは思ってないけど、
いざ発売されたのに誰もやってないという状況は凄く嫌だなと思って
せっかくの餓狼新作なのに!って感じになりそうで…
幽白やバトファンで誰も乱入してこなくて寂しかった…
GGはキモオタ厨房ゲーム
何を今更
お願いしますプレイモア様(-人-)
プレイモアに餓狼新作を懇願?
餓狼にトドメをさしたいのか?
>いざ発売されたのに誰もやってないという状況は凄く嫌だなと思って
>せっかくの餓狼新作なのに!って感じになりそうで…
何?もう決定事項なの?
>>337 別に一回作らせてみたらいいんじゃないか?
もし出来が良ければ万歳だし、例えイマヒトツでも、今までの餓狼作品がこの世から消滅するわけでもないし
ただ、俺が不安なのは公式イラストだけだ
まあ、作るとしたら過去作品への思い入れを散りばめてほしいな
まず多重スクロールステージは多数入れるだろ。
後、壊せる背景オブジェの復活とか、餓狼3みたいにフィニッシュパターン
を多数入れて欲しい。ボーナスステージは要らんがw
KOF98同様ストーリーなしのお祭り編
餓狼伝説歴代キャラ+新キャラ+裏キャラ
ガードクラッシュ
避け攻撃の仕様変更(ガード中に→Aの方がいい。AB同時押しは万能スギ)
メインライン時
A:弱パンチ B:弱キック C:強攻撃
D:ライン移動or対スウェーライン攻撃
>>342 グラ描き直しでっていうならアリかな
グラ使い回しはいらないわ。BA出てるし
残念だけど餓狼伝説に関してはRB1で完結してるんだよなぁ…じゃあ龍虎3とMOW2でいいんでお願いしますプレイモア様(-人-)
MOW2はMIで素敵に補完してくれるさ、きっと
4は劇場版餓狼伝説の敵キャラ
現状では餓狼伝説もMOWも続編なんて無理。
餓狼伝説に至ってはRB2とかすでにお祭りだし。
今の段階ではKOFその他で手一杯だろーし。
だから今はもう餓狼もMOWも触ってくれなくていーです。
KOFかパチスロでも大当りして会社に余裕が出来た時にでも思い出してくれれば。
人気はイマイチかもしれないですけど餓狼伝説の正当な続編であるMOWを愛してるユーザーもいるんです。
それを3DのなんちゃってKOFの中で中途半端に完結しようなんて言語道断なんです。
てかあの世界感で補完は無理。
いずれちゃんとした作品を出してくれると信じてます!
確かさ・・・。
MOW2って生前のSNK内で開発が60〜70%できてたんよね。
SNK倒産の混乱に伴ってスタッフ離散&データ消滅したらしいけど。
一部のスタッフは完成させて世に出したいと思ってたらしいけど今となっては夢のまた夢。
というか、倒産騒ぎでゴタゴタはしてただろうけど、そんなあっさり開発データ消失するもんかね?
結局ブレーキングだけはなんで入れたのか解らないシステムだった
ゲージ使用どころかなぜかゲージ溜まっていくし・・・
仮にMOWU出たとしてもブレーキングは取っ払って欲しいな
MOWは大好きだけど不満が無いワケじゃない。
ブレーキングに関しては
>>351氏のおっしゃる通り。
後は
・ジャストディフェンスで体力まで回復はやり過ぎ
・TOP技の性能に差があり過ぎ
・ボタン同時押しがシビア過ぎ(フェイントキャンセル時など)
・魅力あるキャラが少な過ぎ(キャラ数自体少ない)
・背景のセンスがイマイチ
MOW2では以上を改善してくれれば個人的に大歓喜。
「ほたる」は削除(もしくは別キャラ化)希望。
出れば。
MOWのボタン同時押し猶予って何フレ?
MOWしたいけどPS2版は細かいところでアーケードと違うってどっかのサイトで見たから二の足踏んでる。
>>350 消失しなくとも散逸するでしょうね。
特に旧SNKは一度会社を分割して人もモノもぐちゃぐちゃになってますから。
例えばKOF01の開発開始時点でプレイモア社にいたのは
それまでのKOF開発人数の1/3程度って程切り詰めてます。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 12:33:46 ID:EbOiUSWKO
mowこそなんちゃって餓狼だろ。
1スティックと4ボタンだから同時押しに頼らざるを得なかったんだろうけど
連打しながら目押しして同じボタン使って同時押しでキャンセルしてまた目押しして超技つなぐとかありえないほど難しいわ
連携中のヒット確認から超技へとかかなり無理だから有利な連携ぶっぱループになっちゃうのが残念
4ボタン縛りがなければもっと面白くなりそうだけど
芋じゃな・・・
まあ、とりあえずだな。新作が出るならCPU戦のバトル評価は
復活させて欲しいな。条件で隠しボス登場でOK。これでCPU戦も
長く楽しめると
後期SNK作品をよく知らん友人は
何度説明してもほたるが餓狼のキャラだという事を憶えてくれん。
どうしても月華かサムスピのキャラだと脳が認識してしまうらしい。
桃子はねじめのパロだと一発で分かったクセに・・・。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 19:31:01 ID:EbOiUSWKO
友人は間違っていない
>>359楓の件も良くネタにされるよなwロックは個人的にあんま違和感無かった
けどなぁ。とりあえずダッシュワープから真空投げ&雷光空キャン真空投げ
マスターしてからが面白い。ほたるは確かに狙い過ぎかもな、後キャラとして
北斗丸もイマイチ…せめてじじいキャラがいれば…
MOWは爺が婆のあくの強いキャラを出しておくべきだった。
そこらへんは陰陽師を見習わなくては
キャラが媚びてるとかいうやつは実はゲーム性とか気にしてないだろって思ってしまう
俺餓狼前作ロムで持ってるけど、結局全部面白いよ。MOWのゲーム性は確か
に深い。技術介入度が高いしね。俺は下手だがw
365 :
訂正:2008/04/18(金) 19:59:41 ID:lY/VbUqE0
前作→全作
ちょっ!待っ!はやまるな
>>342 新キャラは無理としても歴代キャラと裏キャラはほしいな
CPUも中ボスにビリー ローレンス 秦 崇秀の3ルートで分かれる
ラスボスもギース クラウザー 秦 崇雷の3ルートからとかどうだろ
中ボスにホワイト追加して隠しボスに秦天龍だな。
反町も乱入させてー
出来れば極限流も!!!
じゃあもういっそ餓狼vs龍虎でいんじゃん?
>>363 ゲーム性もどっかで見たことあるようなものだし
KOFレベルにまで成り下がってしまったのは確か
まあ、とりあえずリーパイロンあたりをしれ〜と入れる、と。
超必殺はスーファミ版オリジナルのが良いな。後は空中技多数追加にて
ZERO3の元的存在とス。これで爺キャラはOKだろ。
2002年頃あったスレで住民の一人が餓狼ZEROを同人ゲーとして作るって話があった
あの人今どうしてるんだろ…
何で芋屋の為のアンケートスレみたいなのになってるんだろ…
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 00:09:33 ID:1qXoGdz20
餓狼伝説2ダッシュ 出せよ!!!!
システムは完全にそのままでな
MOW2なんて作ってたんだ。でもなぁ
JD>ガード方向で有利になるガード>いらない
TOP>インカムを稼ぐために作られたシステム>いらない
避け攻撃>キャラによって性能が違いすぎ>いらない
ブレーキング>ケビン牙刀ゲーした元凶>いらない
フェイント>動作キャンセルが速すぎて引っかからない>いらない
ロック、ほたる、フリーマン、グリフォン>弱すぎてバランス崩れるのでいらない
牙刀、ジェニー、ケビン、グラント、カイン>バランス崩す狂キャラなのでいらない
「MOWは嫌いです」の一言で済むんじゃ・・・
>>380 いや、個人的にはMOWはゲームとしては大好きなんだ
でも格闘ツールとして見るとまるで調整されてないというか・・・
入荷一週間ほどでケビンの堅めが発見されて閑古鳥になってインカム酷くなった
キャラ数も少ないしな
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 07:02:50 ID:5GnvwSdgO
コンビネーションAはいらないよ
やっててもやられてても爽快感ないしさ。 SPみたいな目押しでつなげるやつがいいな。
牙刀ってMOWでも狂キャラなんだね。
>>381 本末転倒だな
だからこそ調整版「2」の出番じゃないか
くだらん調整版やオールスター作品はいらん。
そういうのばっかり出してるから、餓狼もSNKもダメになったんだよ。
きちんと続編作れ、続編。
どんな業界でもそうだけど、一回懐古に媚びたら終わり。
最低限の売り上げは読みやすいから、大きな損を出さずに安定した商売は出来るけど、
新規の顧客は確保できないから、すぐに先細りになるだけ。
昨日、ガトーのED出して見たんだよ。やっぱ気になるな
MOW2はガトーの親父が中ボスなのか?目が見えなくなっちゃうなんて…
強キャラだけど右京と同じ理由で何か許しちゃったよ
懐古といえば聞こえが悪いが、既存客をとりこまない業界もないんだぜ
本気で新規を確保したいなら、相応のマーケティング機関とリスクに耐えうる企業体力が必要
どちらも芋屋にはないが
>>386 オールスター作品もいいが、KOFで充分だな。
まぁ新規ドットでの餓狼vs龍虎ならまだ良いかもだが
やはり餓狼4かRB3だな。 新しいグラと立ち回りが楽しくなりそうなシステムで、硬派なストーリー。
ストーリー関係になしでも、ギース人気を考慮してナイトメアギースを隠しで用意。
昨今の萌えとか腐とかの要素は必要ないわ
>390
>昨今の萌えとか腐とかの要素は必要ないわ
萌えヲタと腐女子を見くびるな!
奴等のキモイ妄念は俺たちの予想の遥か斜め上を往く!
>>391 ナイトメアギースとクラウザー、山崎竜二にすら、萌えと腐の要素を
見出すんだろうな・・・あの方々は
>>392 反町さん……いや何でも無い、何でも無いんだ!
まあ「硬派」を目指す余りに
萌えと腐に繋がりそうな要素をこれでもかと排除しすぎれば
それはそれで却って明後日の方向へ飛んじゃって良くないんじゃ?
とも思う今日この頃。七人の侍は自衛隊礼賛映画じゃ無いんだよw
萌え&腐の要素を取り入れてまずローレンスをブリジット化するだろ。
後、クラウザーは演出強化だな。「フッ、山崎。ついに我が熱い思い
を受け止める気になったか…」山崎「あ〜?何言ってるんだテメー?」
「さあ、我がカイザージャンプをしかと受け止めてくれい!!!」
龍虎3で餓狼のジェフの死ぬ辺りを描くとか
牙刀の雷牙BRってバランス壊すような要素あったか?
これ以上媚びキャラ&萌えキャラ増やすなら出さなくていいよ
そういうのはKOFでやってろと
>>397 そうは言うけどさ、そんじゃあどんなキャラなら良いんだよって訊きたいさ。
繰り返すけど萌えと腐に繋がる要素をこれでもかと排除すれば良いって
ワケでも無いでしょうに。何ならふくしま政美にでもキャラデザやってもらおうか?
>そういうのはKOFでやってろと
だからそうやってKOF馬鹿にするなって。第一KOFにはオリキャラは要らないんだからさ。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 19:19:18 ID:7XlI3iXJO
今のKOFからオリジナルキャラ取ったら何も残らんよ。
まあ、意外と現実的なのが餓狼VSファイターズヒストリーダイナマイト
格ゲーバージョンかな
携帯ゲーでプレイモアから同名のアクションゲームも配信されてるし
FHDは硬派で濃い〜ぞw格ゲーとしても良く出来てるし
>>401 あれは溝口だけが色んな点で突出してるから駄目だろ…
相手によっちゃチェスト5連発からの猛攻で直ぐに勝負が決まっちゃうんだし。
ダメかね。…ションボリ…
ヨンミーの技とか好きだったんだが。元祖チェーンコンボもあるし
>>403 ごっついタイガーバズーカが普通に出せるという時点でなあ…
まあ俺だってFHDはそんなに悪く無いゲームだと思うけど。
それにしてもなんで溝口だけあんなに優遇されてたんだろう。主役は誰だよw
ごっつい〜は気絶にしかまず当らないよ。俺も始めた時期が去年wなんで
偉そうな事は言えないんだが、ダイヤはかなり良い感じらしい。
>>405 主人公はレ・・・・レ・・・・ダメだでてこない!!
KOFは本分を見失ってるよね。KOFはストーリーなんていらないから誰が一番強いか決めようぜ?みたいなので十分。
ラモンだけは許るしてやってくれ。お願い
ますます餓狼関係無くなってるなw
>>406 でも俺の記憶じゃ当時の溝口使いは
チェスト連続→気絶状態の相手にごっつい→近距離大キックキャンセルチェスト連続
で殆どパーフェクト勝ちしてたからな。
そもそも大半のキャラ(ラスボスまでも)の弱点がチェストのちょうど良い打点にあるのがさ……
>>407 あの人はロサンゼルス市警の仕事はどうしたんだろうねw
407じゃ無いがダダダダイナマイ!の人だよな。溝口は元祖神竜拳も使うよな
ガトー似の技使うキャラもいるし。チェーンコンボといい他者にリスペクト
されている点が意外と多い。FH自体パクり疑惑騒動があったせいか浸透が今ひとつだがw
>>411 牙刀は基本的に中国拳法のカテゴリーに属してるんですから、
そりゃ似たキャラクターは腐る程いるでしょう。
いや〜話がトンダなスマンスマン。まあ、そういう訳でそろそろ
話を餓狼に戻すとだな
アルフレッドに幸あれ
アルフレッドて誰?
RB2の隠しボスだろ。DMでは主人公だった様な
あれ最初見た時
昔のSNKのシューティングゲームか何かの主人公をリメイクしたのかと思ったな。
完全新規キャラだとは思わんかった。
まあ、正直唐突さはあったな。探せばもとネタはあるのかも知れないが。
全くしがらみが感じられないキャラなので逆に良かったかも
あれでギース、クラウザーを凌ぐ存在感だったら困っちゃったよ。
アルフレッドってネオジオ色でかなり強い奴の事?
ネオジオ色って?
謎が解けた。青&黄の事か
ちなみに餓狼DMはやりがいあるのか?ちょっと興味が沸いて来た。
ロードが短いのなら買いなんだが
>>421 ロードはそれなり。
ストーリーは微妙で主人公とラスボスが『ダレ?』て感じ。
ゲーム部分はPS1の作品にしては良作。1番良いかも。
スパキャンのような『ファイナルインパクト』が爽快感ある。
この作品にしか登場しない隠し技が多数あるけど開放するには全キャラでナイトメアギースを倒す必要あり。
これがかなりマゾい。
でもギースの隠し技は一見の価値あり!!
餓狼好きならオススメ。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 20:56:26 ID:QDd1K33ZO
そういやオレもDM眠ったままだな。新作出ねぇしやってみるかな。阿修羅疾風拳だっけ?
龍虎乱舞や斬影拳に飽きたらずベジータ様まで・・・
ギースは以外と人の技パクるな。
>>422レスサンクス!久々に秋葉あたりを散策してみるかな
意外とプレミアついてたりしてw
ガードしない・しゃがまない・飛ばないラスボスは斬新だな。
一応これがギースの餓狼での最終出演作になるのか。
ラインがない代わりにタクティカルステップ+ジャストディフェンスみたいなのもあったな
DMはDMなりに結構面白かったw
>>425 プレミアはついてないと思われ。
普通に1000〜2000位じゃないかと。
売ってれば
425だが情報サンクス。とりあえず手元のおいときたいなあ
今迄のところ餓狼シリーズに駄作無しだから。
餓狼SP→ギースとタン先生を見て面白さを直感。期待を裏切らない出来。
餓狼3→実はシステムがかなり好き。ロマン技好きにはたまらない。パンクラが…
RB1→ボタン変更に違和感を覚えたがじわじわはまる事に…追い討ちはRBの中で一番好き
RBSP→グラの変更に違和感を覚えるが、爽快感はシリーズ最高かも。
RB2→CAとさし合いを両立した調整が見事。雷光キャン真空投げは偉大。
餓狼MOW→プレイヤー技術介入度の高さはNO1か?キャラ傾向に賛否両論
あるが底の見えない奥深さを感じる。
って感じだよ〜主観だけどみんなはどうかなw
阿修羅疾風拳はダサい
>>431 フランコのアレに比べれば全然イケテる。
MOWは餓狼シリーズで唯一買わなかったな。
色々受け付けん
>>433 食わず嫌い(・A・)イクナイ!!
目新しさは無いけどネオジオでの最高傑作だと思ってる!
あれが最高傑作はないわ
餓狼伝説シリーズについて
餓狼伝説
(記念すべき一作目。何を叫んでいるかよくわからん)
餓狼伝説2
(実はここから大ヒット!なかなか硬派な仕上がりでグー。しかし乳揺れ伝説)
餓狼伝説SPECIAL
(我々が認める最高傑作。今でもまったく見劣りせず、この作品を超える「餓狼」はまだない)
餓狼伝説3
(しつこくギース様復活。ここで山崎登場)
リアルバウト餓狼伝説
(実はギース様最後の公式登場作品。前作のラスボスが雑魚キャラに)
リアルバウト餓狼伝説SPECIAL
(なぜかギース様復活。でもナイトメア)
リアルバウト餓狼伝説2
(もう何がなんやらわからない。実は新キャラは藤崎○織)
>>436 餓狼伝説3
(伝説のテリーゲー)
だと思うんだ
稼働日に発見される永パはないわ・・・
ゲーメストムックでもあったが、ジェフを主人公にした餓狼が見て見たかったのう・・・・
ジェフ(多分30歳前後)が主人公でギース(龍虎2のED後日本で修行積んで帰ってきた)がラスボス
餓狼龍虎全盛当時としては時代設定的な楽しみもあったし、ギースやビッグが所属していた組織の全貌が明らかになったりの楽しみもあった。
今となっては実現不可能だろう。
外伝が滑らなければ…
餓狼伝説4
テリー主人公で、ラスボスはMr.カラテ(リョウ)
RB2のキャラとビッグベア、山田十兵衛が復活
さらに龍虎からロバート、KOFからチャン&チョイ(1キャラ)参戦
龍虎の拳3
舞台は日本
キャラはリョウ、ロバート、ユリ、キング、藤堂香澄、不破刃、如月影二、山田十兵衛、周防辰巳、不知火半蔵、望月双角、草薙柴舟、反町、チン・シンザン
ラスボスはギース
隠しでジェフ
なんてのはどうよ?
てかプレイモアに旧SNKのような作品は絶対作れない。
やる気がないのか、いわゆるアキバ系の社員が多いのか、手抜き、アニメ系の設定原画、バランスの悪さなど、全く違ったものになってしまってる。
まぁ餓狼MOWはちとアニメっぽいタッチだけど。
そもそもプレイモアに懇願とかネタじゃなきゃ言えないからw
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 12:35:16 ID:iBlM3KPWO
ビッグだすならジョン・クローリーもセットで出して欲しいね。 確か、空軍の時にジョンを助けたのがビッグだっけ?
アトミックスマッシュをフィニッシュに使うと気持ちいいんだ。
>>441 餓狼での比較はできんがバランスは特別悪くなってないぞ
バランス悪くても面白いのが旧SNKの格ゲーだったし
3はCPU戦は演出素晴らしいから好きだな
対戦はしたことない
いや、旧SNKはバランス良い作品多いから。
バランス悪くても面白い作品作るのはカプコン
マーブルとかジョジョとかZERO3とかカプエス等
旧SNKのバランス良い作品名をいくつか書いてくれないと説得力ゼロですよ
はっきり言ってSNK作品に今まで対戦バランスを求めた事無いな。
ストーリーやキャラ、カッコイイ技の数々でしょ魅力は。
今でも龍虎の拳で初めて龍虎乱舞を見た時の衝撃は忘れられんし、餓狼2でパワーゲイザーや超裂破弾を出せた時の感動は昨日の事のように思い出す。
その後もKOFでは夢のバトルが実現したし、京&庵に一発でヤラレて20代後半の今日までずっとファン。
対戦格闘ゲームだからもちろんバランスはある程度大事だけど、好きなキャラでいかに楽しむかが醍醐味でしょ。
そんな人多いんじゃない?
>>448 俺の事か
アンディの斬影拳に惹かれて今だにRB2をやり続けてるぜ
SNKはバランス悪いのが多いが、作りは荒くはないんだよなぁ
餓狼の演出とか背景とか2D格ゲーでは1番いいと思う
SNKゲーは種類こそ多かったけど、全体的にはキャラ展開や演出の方が重視されてて
ガチな対戦ツールはカプゲーの方だったというのが当時の実感だな…
バランスは一人専なのが多いけど、ここまでファンが付いたのは
SNKの功績「MVSの普及」(100円2クレ台)が、最も大きな要因だと思う…
制作チームごとに様々なシステム発想やアプローチが競い合っていて
それぞれ魅力的なものが多かったな…
確かにMVSはスーパーとか文具店とかどこにでもあったね。
少ない小遣いで長く遊べるようになった時なんて本当に嬉しかった。
インカム回す事に躍起になって遺産を利用するだけの芋と違って、
あの頃のSNKは良かったな。
アプローチが競い合うってのも変な日本語だけどw
餓狼の否公式な続編がランブルフィッシュだからねぇ・・・
(全員餓狼スタッフ)
芋よりディンプスに頼んだ方が早い気がする
ディンプスってドラゴンボールの糞ゲーばっか出してる所だろw
あんな所が作ったら間違いなく糞ゲーになるよ。
>>453 ドラゴンボール作ってるチーム知らないけど
2Dと3Dだから別チームなんじゃないの?
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 19:42:22 ID:zg5CsfDKO
じゃMOW2の構想はディンプス社員の頭の中か・・
戻ってはくれんのだろうね。
ストーリー担当がディンプス行ったとは限らんよ
というか
この手の話題は幅湧くから止めない?
>>456 でもゲーム性は格ゲーで一番重要な部分だと思うんだ、ストーリーより
あとさ、幅っていうのが誰か知らないけど、
たった一人の荒らしを恐れて話題変えようととか、それこそ荒らしの思う壺じゃね?
おまいら実は旧SNKがMOWの続編作ってた話知ってるか?
70%ほど出来てたらしいね。本当かどうか解らんけど。
データ発掘してくんねーかな。
残念ながらデータはご臨終のようだ・・。 KOF2000を優先させたんだと。
マジかー!勿体ない!!
まぁ当時どちらを優先するかって言ったら間違い無くKOFだろうね。
しゃーないか。
やはりディンプスに期待するしか!?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 20:53:32 ID:Sn5kW96KO
まああれ黒歴史シリーズだったからな
続かなくてよかったよ。
しかし、ロックのマザーがどうなのか気になるのは漏れだけではないはず!
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 20:59:57 ID:Ls/T3+f/0
萌えキャラほたるを入れて旧ファンから叩かれまくりだったから
続いても続かなくてもどっちでもよかったんじゃないの。
餓狼MOWってKOFの何年か後の話だったろ
そういやRBと3でテリーでギースKOした後いきなりギースが
起き上がって庵みたいに笑い狂うのって一体なんだったんだろう?
てかもう本当携帯小説でいーよ。MOW2。
新作は正直期待出来ないけど話の続きはやっぱ気になるわけで。
結局、旧SNKが倒産しなくてもアニメ路線に走ってたかもってことでFA?
>>466 餓狼ボスはみんなやってるからギースもやりたかったんだよ<KO後立ち上がり
ホワイトみたいに本当に攻撃してくる奴もいるし
>>468 その可能性も有るね。
ただどっちに転んでも今の状況より悪くなるって事は無いと思うけど。
でも少なくとも現在投げっぱなしのシリーズは完結してただろうからやはり悔やまれる。
話に挙がってたからランブルググったらコレ結構面白そうじゃね?
見た目でノーマークだったがガードクラッシュとかガー不超必殺とかあんのな。
全員餓狼スタッフなら買ってみようかな…でも2は移植されて無いのな
>>468 案外もっと早くアニメ路線に走ってた方がマシだったのかもな
結果として倒産というこれ以上ない最悪の形を迎えたわけだし
でも任天堂にケンカ売ったのがそもそものマチガイであり、倒産した直接の原因かと。
せっかくメ○ル○ラッ○が「緻密に描かれたドット絵」って評価されたんだから、だまって2D作ってりゃ少なくとも倒産という最悪な結果にはならなかったと思ふ。
470の言うとおり、非常に悔やまれる(´・ω・`)
餓狼WAとかな…サムスピの3Dもあったっけ?
>>452 ガロウだけじゃなくて半分はKOFスタッフだよ。
ムックインタでもいたグラトップはKOFチームの人。
餓狼伝説NEOWAVE
基本コンセプト
95年に餓狼伝説3が登場し以降リアルバウト餓狼伝説の登場以降
RBS、RB2とマイナーチェンジを繰り返し、
原点回帰を目指したWILD AMBITIONもあまり振るわなかった。
それから新シリーズとして餓狼MOWを発表、今では続編を期待する声も上がっているが、
ここでやはりプレイモアさんがネオジオから主要基盤を次世代に移行したのにあわせて
もう一度餓狼の原点に立ち戻るべく餓狼伝説のリメイク版をぜひ!
餓狼伝説EXCELLENT
歴代餓狼オールスター集結。最強は一体誰だ!(お祭り編)
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 00:16:02 ID:1ljqJHvtO
お祭りはもういいよ!ストーリーの続きを!
もう甦サム並の未来の話にしようぜ
暗黒の血なんて無かったんだよ
覇王丸の老け込みっぷりはキン肉マン並だ。
もういっその事近未来くらいでも…
!!!いいのがあるよ。2ラインで伝説の狼も一応設定上絡んでる奴が!
…主人公がかなりうるさいが…
なんか478-481のやりとりって実際にプレイモアの開発現場やら会議やらでありそうw マンドクセーから投げやりになる。
その結果、昨今の駄作のできあがり。
続編は見たい
だか今の芋屋では、ゲームのシステム、キャラ画、ストーリーすべてダサくなるのは目に見えている
3Dのあれと同じようにな
出さない方がいいよ
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 14:42:49 ID:1ljqJHvtO
出さない方がよいとか言うヤツたまにいるけど、なんでそんなコト言うかね?
何?思い出を大事にしたいタイプなん?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 17:10:43 ID:JHRwF7TGO
今でたら間違いなくおかしな方向にむかっていくからな
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 17:39:27 ID:lSzSREcQO
先ず餓狼関係のストーリーをMIの中で完結しようとしてるのを心の底から辞めて欲しい。
話はそれから。
嬉野さんはそれに反対してるし大丈夫じゃない?
>>487 マジで!?じゃいずれ正式な続編も夢じゃないと??
外部の人間にそんな権限ねーわさ
まあ、とりあえずシステムに関してはガードクラッシュ搭載を望む声が
多い様だな。俺も好きだがwRB2にガークラ搭載調整したらどんな
テイストになるか非常に興味がある
ガードクラッシュ採用される前に旧SNKがクラッシュされちゃあどうにもならないな。
こうなったら逆転発想だ。誰か無理やりでも良いから芋屋を
肯定してみろ。「そうか、そういう事なら旧SNKを超えたものを作れるかも」
と納得させる様な内容のレスで。濃い奴を頼むよ
っ【KOF XI】
優れてる点とは違うが、
剣サムのエンディングは批判もあるけど
欝EDの多い零サムより好きなのが多かった
具体的に言うと斬紅郎と婆沙羅。
【KOF XI】は傑作だよなぁ。剣サムも内容は面白いよ。こっちはロードが
短かったら売らなかったのになあ。そもそもKOF2001からして普通に良く出来てたと思うよ。
システム云々、ストーリー云々言っても、2000路線を引き継いだ訳だし。
強キャラ問題なんてSNK時代から普通にあった事だしな
KOFなんてどれも餓狼以下の出来ですよ
KOFはキャラ数多いからエフェクトとか演出があっさりしてるよな
餓狼の無駄に凝った派手なエフェクト・演出・SEが好きだな〜
あのかっこよくて派手な演出はKOFにはないよなぁ(´∀`)
だが、音楽もかなりイイ!!
漏れ的にはやっぱギースかなぁ。
リチャードやらボブやらホア・ジャイの曲もイカス!
あとライデンもね。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 23:38:15 ID:OLJDTPRYO
オレは3のテリーの曲。ビッグショット!だっけ?あとマイケルマックス。
3の演出関係は神だったなぁ。RB1の画面端の障害物がじょじょに壊れて
行くのも良かった。更に技限定で見られるリングアウト演出とかも
細部に凝っているのが贅沢で良いんだな
音楽だったら秦弟の遭遇が鉄板かな。
餓狼以外だったらサムスピからミヅキの邪神、リムルルの心の鏡、黒子の舞闘劇。
まだまだSNKには名曲が埋もれてるぜ。
502 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/04/24(木) 01:51:34 ID:CkRd6TiD0
モータルコンバットVS SNK
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 04:01:11 ID:ELXLkYcHO
>>492 今の面子の芋屋を無理矢理肯定するのは、やや無理がある。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 04:52:47 ID:AWndmlaN0
>>503 KOF98リメイクしたり、KOF12で新規ドット描いたりしてるし
プレイモアも最近は良くやってるんじゃない?
まあ、もしも作るならファルコンだけはシャットすべきだな
98リメイクは滑ってるし12はまだ製品が出てないから判断できん
>>500 秦弟の遭遇もオンコレ(ROM版BGM)だと興醒めのエミュノイズ入りだけどね。
98年頃までのSNKと比べると演出やBGMでどうしても見劣りするな
けど末期のSNKと比べれば遜色ないとこまで来てると思うし今後にも期待はもてる
滑る云々で言えばあの頃のSNKは今以上に滑りまくってたし
98UMって古参にはかなり評判良さそうな。これは評価ポイントじゃね?
もし餓狼続編出ていかに納得行くものだったとしてもゲセン稼動に関しては瞬発力無さそうな気が酢。
で、家庭用移植はそれなりに売れる。傑作ならそれで良し
格ゲー歴17年目に突入した漏れが来ましたよ。
新98は少ししかやってないんだが、裏ギースは使えそうな気がした。相変わらず烈風拳のエフェクトはコピペだし、雷投げは決めづらかったが(やり方がワルいのかも)、面白いと感じたのは事実。
>>510あなたの様な方をお待ち申し上げておりました。
ゲー歴17年なら当然餓狼もやってるよね?ごゆっくりして行って下さいませ
512 :
511:2008/04/24(木) 22:16:48 ID:G49Sou/+0
というかレスの内容からしてモロやっとりますなw
失礼をば
厨房の頃はキャラが多いとか他作品のキャラが使えるというお得感からかKOFをやっていたけど
最近は餓狼シリーズをもっぱらやっている。とにかく派手だしどの作品もそれなりに対戦が出来る。
もうKOFには戻れんぜ
98UMコケたって言うけど、けっこう本スレ賑わってない?
98UMロケタ
ってみえた
芋屋新作スレ賑わう=芋屋の自演説って聞いた事あるけど、サムスピ閃スレ
覗いてそれは無いと確信したわw駄作かどうかの判断は出来ない時期にせよ
閃は戸惑いしか伝わって来ない。プレイヤーの率直な感想が大半
98UMスレが賑わいからはレス内容にしてもかなり満足感が伝わって来る。
UMは最初の頃にいた文句いったユーザーが
書き込まなくなっただけじゃないか?
満足感はあまり感じられてないんだが…
芋屋新作スレはにぎわう=自演説
これで餓狼の続編がユーザーの要望が多かったので出します
MIA2に組み込みます
だったらまさに出来レース
ここ最近、嬉野氏が芋屋に度々招聘されているから
シナリオ担当嬉野氏で餓狼の新作として出るんじゃないの、MIA2がwwwwwww
出来レースまで言っちゃうと
さすがに被害妄想っぽく聞こえる
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 02:19:02 ID:pmxDblGCO
みんなKOFやるとき餓狼、龍虎キャラ使ってる?オレはがっつり使ってるんだが、みんなはどうよ?
新作はオレも期待してんだが、現状2シリーズのキャラ使えるのはKOFしかないわけで…。
対戦時も餓狼チームとかでフツーにいくわ。先鋒推奨のテリーは大将だ。ここの住人はまさかオリキャラ使ってないよな?
このスレ的にはアンチKOFも多そうだけどな…気の回しすぎか?
仮眠愚アウトOK!龍虎キャラは大抵一人は入れるぜ!98UMはギースの出来が
良さそうなので購入予定。11は何気に鳥が面白い
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 07:11:22 ID:MXIGgunNO
ごめん、京&庵好き。毛走も好き。
ってか94からいたオリキャラは全然OKだろ。ダロ?
しれ〜っと98くらいまではOKダロ?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 09:48:19 ID:0mKPIzi00
視野の狭いのが急に増えたと言うか中立視点では無いと言うか
ここに限らず芋スレ全体が胡散臭いひどい流れになってるとは思う。
98UMは乱入してくる奴が庵クラウザー裏キングばかりな以外は満足だよ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 12:13:14 ID:U63a5sogO
94にはオリキャラいらんかったよ
まぁ餓狼4はともかくお祭り総集編っぽいリアルバウト3でもいいんでお願いしますプレイモア様(-人-)
餓狼ZEROでお願いします
リッパーとホッパーが使用キャラになるのか
>>524 そもそも
>芋屋新作スレ賑わう=芋屋の自演説って聞いた事あるけど、サムスピ閃スレ
>覗いてそれは無いと確信したわw駄作かどうかの判断は出来ない時期にせよ
>閃は戸惑いしか伝わって来ない。プレイヤーの率直な感想が大半
>98UMスレが賑わいからはレス内容にしてもかなり満足感が伝わって来る。
いちいち強調して述べてる時点で(ry
中立視点どころかユーザー視点でもない
リッパーホッパーって一般人だからかなり弱キャラじゃ…
第1希望はやはり正史としての餓狼4!
グラ一新&新技や新キャラ。 従来の硬派イメージを壊さない、しっかりしたストーリー
第2はグラとエフェクト一新でのお祭りRB
→隠しキャラでリッパーホッパーとかのネタキャラ居てくれたら嬉しい
MOWでギース死亡後のサウスタウンのこと語ってたっけ?
語られるような出来事なかったのかな?
となると例のクラウザーが生きてたってストーリーか?
嫌だなぁ
>>531 仮にもギースの側近のマフィアなんだから一般ピーポーよりは強いだろ
ナイフとか銃とか格闘家じゃないエグいやり方で襲ってきそうだが
護衛も兼ねてるからそれなりの格闘はできるっしょ<リッパーホッパー
どっちかだったか山崎にのされてたけど。
基本諜報活動部員だから、普段は弱さを装ってるくらいが自然じゃ無いかね。
正体晒したら他キャラと渡り合えるくらいの強さを持ってるって設定だとしても
不自然さは無い気がする。山崎はボスクラスの敵だから別格だったって事で…
>>531 もうギース様はお亡くなりになったんだから、餓狼4はムリだってば・・。
何のためにリアルバウトで「さらばギース」ってキャッチフレーズ付けたと思ってるんだよ。あれで一つの区切りとしてTHEENDなんだよ。
こういうKYがプレイモアにうじゃうじゃいるから駄作しか作れないんだよ!
正直クラウザー様が生きててリアルバウトSP〜2は正史にして欲しいんだが。
ギース無き後のサウスタウンサーガでいいじゃない。
ギース亡き後・・・?ああ、ホワイト様か
>>536 ギースいなきゃ絶対餓狼じゃない!とか言いたそうなお前さんもどうなのかね?
別にギース主人公じゃないんだからテリーいりゃ出せるだろ
そりゃギースはカッコいいし、人気もあるけど、必要ならナイトメアで出せばいい
ナイトメア…俺としては全然アリだな。隠しか条件付きの乱入で登場して欲しい。
ディフォで使える奴は強すぎない様に調整した奴で。
とりあえず、世界観をシカトしてほしくないな。
SNKはストーリーが濃いからこそオモシロイ!
リアルバウトDM今だ入手出来ねえよ。近場の店で済ませようとしたのが間違いか…
それ処かキン肉マンマッスルグランプリMAXが目に入って危うく購入しそうになっちまった…
PS3かPSPでダウンできるよ
>>543即レスサンキュー!実はまだどっちも持って無いんだな。
PSPはDSを買っちまった手前、PS3はいわゆる様子見派で…
そろそろ買い時が来たって事かな
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 23:01:21 ID:pmxDblGCO
なんか昔のレスで、PSPで餓狼をダウンして、対戦中の曲を別の曲に変えて遊んでるってあったんだが、そんな事出来るのか?持ってないからわからんのだが。RBSPクラウザーの曲をSP時代の曲にしたり?
とりあえず出るなら間違いなく3Dだな
それでもいいんだよね?
3D!?
おい、待て。どっから3Dの話になったんだ?
頼むから3Dはバーチャや鉄拳に任せて2Dで頑張って欲しい。
苦手分野で無理した結果が今の現状の一因だし。
3DはKOFMIシリーズが出てるからもう良いだろ。グラが受け付ける方
はやれば宜しい。CAもあるし
只、あえて餓狼タイトルを別途立ち上げるなら、3Dは無さそうな気がするんだよね
MIとシステムの差別化が難しいから会社的にも出す意味薄いでしょ
餓狼シリーズから察するに、新作が出るならストWの亜流になると予想
俺も3D化は願い下げなんだけどね
>>545 NEOGEO CDのアレだろ…
mp3変えればいいだけ
RBSPのクラウザーのBGMは俺も変えた
とりあえずMOWの続編で、ストーリー的に必要不可欠なキャラを挙げる。
ロック、テリー、牙刀、ほたる、マルコ、フリーマン、ケビン、グラント、カイン。
牙刀とほたるは新キャラでオヤジが出てくる。(牙刀のエンディングからするとかなり強そうなので、中ボスがイイかとw)
マルコの道場破り、フリーマンのその後の行方とケビンの親友?のどーたらこーたらw
あとテリーとマリーがどうなったのかケビンが語る。
他四名は言わなくてもおまいらわかるだろ?
プレイモアはもう2D専門でいんでね?パソコンやネットが普及しても紙による媒体が無くならないように、いくら3Dの技術が進歩しても2Dの需要は無くならないと思うよ?
>>552 牙刀の親父がラスボスでもいいんじゃね
グラントはストーリー的に続投はきつい
3Dでよろしく
キチガイか
>>534 ホンフゥも山崎にやられてたんだし、問題ないと思われ。
ケビンとマリーは親戚だけど一度も会った事無いから殆ど他人っていう設定じゃなかったっけ?
俺的にフランコJr.とカポエラキャラ希望
あとテコンドーを身につけた秦弟とタン先生の技を身につけた秦兄貴
フランコJr!!!いたなw俺自身忘れてたんでちょっと感動
後
>>553良い事言った気がする。
560 :
552:2008/04/26(土) 22:04:12 ID:gdkIxKkmO
>>554 牙刀専用ラスボスでもいいなw
グラントはたしかにストーリー的にはキツいかもな。
だが、個人的に気に入ってるんでw(特に魔神破天弾が。これが決まるとかなり快感・・)
>>558 >ケビンとマリーは親戚だけど一度も会った事無いから殆ど他人っていう設定じゃなかったっけ?
たしかにそうだが、キャラの設定は旧SNKでもあとから変えてつじつま会わせてたので今回も変更キボン!
まあ、3Dにしたらグラに関してはどこかしら違和感が出るよな
そもそも2Dの時点でディフォルメされてる訳で…
ディフォルメされたキャラのイメージを崩さずリアルにするなんてもとから矛盾をはらんでる気がする
遠い親戚、だろ
私の苗字は鈴木、隣のクラスにも鈴木
でもこの人とは従兄弟や家族どころか、ひいひいじいちゃんすら別人です
みたいな
○○の息子とかそういう安易な発想のキャラしかいないからつまらん
わざわざ亜種のキャラ出すなら本元だせと
>>563 何十年も年取ったキャラなんか見たいか? 幾ら何でも限度ってモノがあるだろ……
キャラセンスがずば抜けて悪いMOW
ドンファンジェイフン出すくらいだったら秦兄弟出すべきだったとは思う
>>566 でも格闘スタイルとストーリーをどうするんだい?
過去の亡霊に取り付かれたままってのは正直ツラいよ。
上であったように祟秀をテコンドー
祟雷を八極聖拳使いにすればいい
巨大化する祟雷・・・
秘伝書が伝わってた八極聖拳本山の継承候補に秦の子孫である祟雷がってのも
色々ネタになりそうだな
新作はアンディの額がどれぐらい後退してるか心配で・・・
思えばいつからアンディはハゲキャラになったんだ?
本来かなりのイケメンのはずじゃないのか
MOWストーリーをMIで補完する説っていうのは、あくまでもRB1後から
MOWに繋がる迄の流れを補完するって意味でOK?後正格なソースは何処?
事情通降臨せよ!!!
何だかRB餓狼DMが急に欲しくなってきたんだけど、これってどれ位モーション削られてるのかな?
昔のPS版は全般的に結構カクカクで残念だった記憶がある…
>>577 ライン削ったり演出を削ったりしているのでその分本家とほとんど遜色ない動き
操作性もいい。ただ一部の技のモーションとかが変わってたりする。
>>578 即レスサンクス!
そっか、じゃあ思ったよりしっかり作られてるんだ
ソフト探してみるよ
テリーのダブルゴングとか何で入れたんだろ
>>576 FFLの芋屋へのインタビュー読みなされ
そしてMI2、MIAのシナリオ書き嬉野氏のブログを読みなされ
MOW以降もってことだと思われる
宇宙人対決するようなMIの本筋には餓狼シリーズは…
一応嬉野は「餓狼のストーリーを語っていいのは
餓狼という名のついた作品だけだと思ってる」って発言してる
「餓狼」じゃなくて「餓狼伝説」までだろ
>>581情報サンクス。芋屋インタビュー読んだよ。姫野氏ブログはまだ跳べて無い。
意外だったのが、MOW補完を口にしてるのは、ファルコンじゃ無いんだね。
とりあえず姫野は反対派って事で、ファルコンはリサーチ好きみたいだから、少なくともMOW以降の補完は
白紙に戻りそうじゃね?
でもMOW補完の方向でストーリー作ってくれって言われたらやるんだろう
反対だからできませんて断ることはしないだろう
>>585もし上から要求されたら確かにそういう流れになりそうだな。インタビュー1,2
の流れから察するにファルコン自身は当初3ON3に反対というか営業サイドの安易な要求と
捉えてた様だし…で、結果としてMIAは3on3になっちまった
ちなみにインタビューのウサギのマスコットみたいなのは何者何だ?アレが一番問題発言
してそうなんだが。プロデューサー以上の権限持ってそうな雰囲気だし
あれはな
芋屋のゲーム部署で一番偉い奴 通称「抹茶」
一番偉いのは芋屋のTOPの娘婿だから
ファルコンはその下(課長クラスが1人)の下だから、ほとんど御仲間
スロ部門のファルコンをゲーム部門へつれてきたのはあの緑色のうさぎ
口では正論言うけど、開発の顔の二人は
人気を取るためならどんなことでもやりそうだ
無知なスロ部門の野郎をゲーム部門に連れてきたのか!?
それじゃあ駄作しかできんわな。
>>581 秦の秘伝書も宇宙人も大して違わないトンデモなさでしょう。
ゴキブリ宇宙人よりは秦兄弟や秘伝書のほうが遥かにカッコいいと思う俺は間違ってるのか?
ゴキブリ宇宙人のがかっこいいと思う奴がいるとは思えんし
そいつ幅だろ
ID:QQ4x5OWl0
↑キチガイです
>>591 【よりは】って比較の時点で両方失格でしょうね。
赤点同士の比較論なんて笑えもしません。
不定期レビュー【無印龍虎の拳】
ズームイン:アウト演出を取り入れた偉大なる作品。必殺技を超える必殺技
(超必殺技・隠し必殺技)の存在、気合溜めと挑発を絡めたアクションが生み出す
斬新なテイストは多くのファンを生み出す事となった。又独特の効果音は、語り草ともなっている。
「スコーン!カーン!」等々。伏線を匂わせるEDも衝撃的
蛇足になるが筆者は、無印のリー・パイロンが一番気に入っている。
いんや、転載では無い。俺が勝手にレビューしてみた。効果音の件は
実際良く目にするからw
このスレ多少の脱線も許容しつつボチボチ進む感じでok?餓狼続編なんて
仮に実現したとしても超先になりそうだし
>>597 すまん、いきなり出たから転載かとw
そういえばKOFで「スコーン!」の音が無くなって残念だ
>>598残念だな。あの「スコーン!」は俺的にも最高だし好評かと思っていたのに…
ちなみに餓狼SPも音が良いな。残影拳はまさに「スコーン!」だろ、舞の龍炎舞
の「ボォウ!」も良い。
餓狼SPの龍炎舞の燃え方はマジで熱痛そうだもんな。
今のKOFの龍炎舞なんて温すぎる。
今のKOFと言えば陽炎の舞の分身が無くなったり、龍撃拳がソニックブームになったりしてるもんなあ…
KOFは機能性重視でアッサリしてるんだよな。キャラ数増やした結果
他の必要な部分削っちゃってるイメージが否めないというか…
テリーのしゃがみ小パン→しゃがみ大パンは普通に目押しで繋がって欲しかった
のが正直なところ。3Cの特殊技でギリギリ再現されてるけど
というか初期のKOFのSEは餓狼や龍虎からの流用だろ
音はずっと流用のが良かったと思う。
>>440 餓狼伝説4のKOF客演キャラはチャンよりアテナ(餓狼SPの十平衛EDに登場)のほうが喜ばれるんじゃないか!?
チャンなんて「餓狼侮辱KOFキャラ」の筆頭みたいなもんだし。
あと龍虎の拳3のラスボスは「ロネットの仇」(完全な新キャラ)を出して、ギースを隠しキャラにしたほうがいい。
というか、改めて考えてもよくRBで「さらばギース」に踏み切ったよな
餓狼におけるテリー同様の看板キャラに終止符を打とうとは…
結果善し悪しは別として、俺はそういう思い切りは評価するけど
まぁ結局のところ、ストーリーからは消えたものの、その後も健在だったが
>>606復活したばかりなのにちょっと勿体無い感じではあったな
個人的にはギースとの因縁に焦点を当てた続編をはさんで欲しかった。
96のせいで一気に萎えたけどな
害だなあのシリーズは
意味不明の飛ばない烈風拳とバッタ空中張り手か…
>>606 SNKは人気キャラを死なせてテコ入れするって悪癖があったからさ
つってもパッと思いつくのはギースとナコルルだけだが
サムスピもあれのせいで後シリーズの時系列狂ったし
96は地上必殺技のあからさまな低性能を何とかすればなあ
当て身投げなんか香澄と比べてひどすぎる
96ギースはガロスペベースだが、なぜ新98の裏ギースは通常技までリアルバウト仕様にしないのかと思うのは漏れだけ?
あのリーチの長い掌底はかなり重宝すると思うんだが。
スレ違いスマソ。
MOWベースのギースとか見てみたかったな
古武術が流麗に動くとカッコ良さ気だ
>>606 当時のメストムックやネオフリでの開発者インタビューを読むと、
餓狼シリーズは毎回、「今作で完結」のつもりで製作していたらしいから
仕方のない流れではなかったのかと……。
KOFみたいに、EDで取り合えず伏線モドキを張りまくって、ダラダラと
シリーズを永続させる展開も微妙だと思うし
MOWは続編作ってたけどな。
MOWを完結させてくれ
てか思ったんだが、もしガロ3で本当に完結してたなら、「さらばギース」にはならなかったんジャマイカ?
「秘伝書を手にしたギース・ハワードが再びサウスタウンを支配した」で完結。
>>616 テリーストーリーが正史になるんじゃね?
618 :
616:2008/05/02(金) 20:45:30 ID:SvXnt3CVO
>>617 リアルバウトのプロローグはギースが秘伝書持ってることになってるぞ。
>>618 いやだから、餓狼3で完結してたらRBのストーリーも無い訳だし、テリーがギースと秦兄弟倒して、ロック拾ってEndじゃない?
餓狼3がコケずに
「さらばギース」みたいな性急なテコ入れする必要もなくなってれば
3の次のラスボスは天龍だったかもな。
>>616 多分617が言うように、当初の餓狼3正史はテリーストーリーだったけど
RBを作るために後付でギースストーリーを正史にしたんだろう。
アニメ版餓狼2のみの設定だと思われていたクラウザーの自害も
RBで正史認定。
………だったはずだが、実は生きていましたというRBS設定が、つい最近
になって嬉野の携帯小説で事実上の正史化。
正直、誕生から16年が経過した今でも何が正史で何が二次創作設定
なのか不明なのが餓狼シリーズ
後付け設定の結果か…
お前らは餓狼4が出たら、キャラは3〜RB性能とRB2性能、どっちがいい?
俺はフランコは3〜RBに戻して欲しい
ギースはリアルバウトがいいわ
RB2のギースは強いし面白いけど何か違う。
レイジングはRB1が一番かっこいいな
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 05:56:53 ID:kikom19TO
ガロスペと初代リアルバウトとSVCは
ギース神
マルコがいるんだから
餓狼に リョウが公式参戦しても良いよ…ね?
動画とか見てると、やっぱ餓狼RBが一番好きかも
必殺技演出、SE、グラ…
リングアウトの演出も改めて見ると面白い
船の貨物室に吹っ飛ばされてそのまま出航とか、地下鉄でサヨナラとかwww
>627
俺はテリー、アンディEndの「ギィィィィスゥゥ!」で満足
あとジョーがリングアウトしても全然悔しがってないのと、秦兄弟の地下鉄は笑ったw
そういえばRBや3でたまにやられたらプレイヤー側にキャラが飛んで行く演出があるけど、あれ何?
最近のレイジングって前のめりであまり美しくない
>>625 SvCギースは厨性能すぎて当時大不評だったぞ
>>628 リアルバウトは画面手前に向かって攻撃するようなグラの技でトドメ刺すと
画面に向かって吹っ飛んでくる
(奥スウェーラインからの攻撃など)
3は逆にジョー・舞・アンディ・ホンフゥ(テリーもだったかな?)ステージで
画面奥に向かって攻撃するようなグラの技でトドメ刺すと画面奥に吹っ飛んでいく
それ以外のステージはリアルバウトと同じだが
マリーのステージだけはアッパー系の技でトドメ刺すと真上に吹っ飛ぶ
更にステージ中央付近だとシャンデリアが落下してきて
更に1/256の確率で大量のヒヨコが降ってくる
>>606>>610 単純に、餓狼3の失敗が冗談で済まない規模だったからですね。
とにかくどんな事をしてでも売らなければならなかった苦労がしのばれます。
NGID:P5j5BtPD0
>>625 え?エスカプ?・・・
個人的には烈風拳の撃ち方以外はRB1かな
烈風拳はガロスペ
あとは糞でしょ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 19:13:24 ID:ad5x/CKVO
ガロ3はスウェーラインが最大の失敗だと思うんだ。
なんか、SPより空間が狭くなってスケールダウンした印象が強い。
RBのリングアウトは斬新で良かった。
スウェー自体は特に悪いとは思わなかったけど
ボタンがわかりづらすぎ
ABで奥、BCで手前だっけ?
>>630 サンクス
へ〜やっぱ餓狼3は演出すごいなw
奥に行くやつって橋から落ちたりするやつの事だよな?
久々ネオジオ起動させてみるよ
>>635 そうそれ
万が一餓狼新作やるとしてもギース要素抜きで正直どこまでやれるんかってのがさ……
あと今日びは新キャラどれだけ出しても殆ど被ってるのしか出てこないような気がするんだが。
とりあえずMOWの続編はギース抜き確実。
ストーリーを重視して貪欲にやっていく。 だからこそ2D格ゲーでも鳥肌が立つような中身の濃いエンディングが見られる。
これが旧SNKのやり方さ。
KOF99、KOF2000、餓狼MOW、この3作に関してはネオジオとは思えないデモグラフィック、新世界楽曲雑技団が奏でる質の高い楽曲、このまさに三種の神器がそろってこそイイものが作れるんだ。
果たしてプレイモアはここまでできるだろうか。
KOFは論外だろ・・・
デモなら斬サム、餓狼3、MOWだな
斬サムより真サムだろ
あとKOFのデモは96のは良い
kofなんて演出もゲーム性も最低クラスだろ
これらと比べること自体が間違い
KOF96はゲーニッツ戦前のデモと
ボスチームのEDは確かにいいな。
まあゲーム性が特にひどかった96に根強いファンがいるのは
その演出あったればこそなんだろうが。
kofにしてはいいってレベルなだけ
KOFよりは餓狼派だが
さすがにそういう押し付けは欝陶しいわ。
いちいち敵愾心を燃やさんと語れんのかね。
あとデモのクオリティなら一つ大切なのを忘れてた。
龍虎外伝。
KOFやMOWの名前出しただけでおかしな反応するのが何人かいる模様。
>>646 龍虎3やりたいよ龍虎3
龍虎外伝の流麗なドット
リアルバウトDMくらいの程々のコンボ度
気力ゲージあり
アルティメットKOあり
ジェフ、ギース、リョウ、香澄、不破、影二、BIGみたいに
因縁・伏線持ちキャラの決着を着ける
・・・みたいな龍虎3だか餓狼0だかがやりたい
芋じゃ色々無理だろうが
餓狼3のコンビネーションってどう?
ほとんど魅せ技みたいなもんだったけど
ぶっちゃけ、大抵のキャラはBを連打した方が手っ取り早いと思うよ
特にフランコ
RBは通常技の弱と強とで3、4倍くらいの威力差あるけど
3はB(弱K)とC(強P)とでそんなに威力差ないから
変に強キャンセル必殺技にこだわるより減るし
BAにトレモ付いてれば色々検証しやすいんだけどなあ。
651 :
639:2008/05/05(月) 06:27:37 ID:U1RgO58oO
KOF2000のOPデモの京と庵のグラフィックはフツーにイイだろ?
敵愾心燃やしたり、変な反応をするヤツはアンチなんだろ。
>>648 外伝はモーションキャプチャー使ってるからな。
しかしネオジオでモーションキャプチャー使うのも旧SNKらしいヨナ(・∀・)
>>649 漏れはやってるとコンビネーション忘れる・・。
ギースでちょっと比較してみたけど、
D→Dは二段目ノーダメージだし
CCC・・・はリーチ短くてスカりやすい上に
全段ヒットしても2B連打と威力変わらないし
まあB連打のが間違いないな。
kof厨必死
ショボいから帰れw
とっくに餓狼3の話にシフトしてんのに
今更怒りをこらえきれなくて噛み付いてる奴と
どっちが必死なんだか。
ぶっちゃけ
今の餓狼の話題に乗らないでぶざまなシャドーボクシングしてる
>>654=644より
>>651とかのがよっぽど餓狼龍虎に詳しそうだ。
餓狼3はライン移動関連がすげー使いにくかった
それ以外はかなり好きなんだがなぁ 背景とか凝り過ぎで大好き
CPU祟雷戦で背景の玉座に気絶した祟秀が座らせられてて
その姿勢が途中で崩れるんだけど
あれファーストアタック入るとその衝撃で姿勢が崩れるんだよな。
あれは細かいと思った。
そもそもKOFの話はスレ違いだしな。
>>657 あと技が軽くなったてのもなあ・・・
斬影拳なんかはひどかった
>>658 ステージは秦兄弟とホンフゥ、山崎ステージが凝ってると思った。
特にホンフゥステージは見てるだけでも楽しいんじゃないだろうか。
660 :
651:2008/05/05(月) 22:13:00 ID:U1RgO58oO
>>658 それは知らなかった!今度確認してみよっと!
>>659 餓狼3・・。
せっかくシリーズ中、最も演出が濃いのに、(OPはサイコー)システムが時代を先走りすぎた。
漏れは山崎ステージの汽車がお気に入り(´∀`)
しかもキチンと山崎の曲に合わせてるし! 今のプレイモアにはこんな細かい演出はムリに等しい!・・と声を大にして言いたい。
ホンフゥ面いいね!COM戦ではこの辺から敵が強くなってくるから
余計覚えてるw
>>660 今のSNKプレイモアどころか、旧SNK自体が餓狼3で懲りて捨てましたね。その路線。
出来る出来ないの話なのに捨てたは関係ないだろ
会話できてねーよくそ幅
グラフィックはそのまんま流用すべきかね?
RB2のを細かくする感じが個人的にいいと思うんだが
グラフィックはやはり新規描き起こしがいいな
ただ、KOF12レベルのドットは大変だろうから、RBをもう少し綺麗にするくらいで
各種モーションも各キャラ半分新規、新必殺&新超技追加、出来るなら新キャラ数人追加
この時点で基盤ごと買いたいが、無理だよな
>>665 なんというハイクオリティ
バランス少し悪くても買わざるを得ないな
綺麗なアクセル見れるんだったら基盤と筐体買ってやるわw
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 02:50:22 ID:8uCsJ/3GO
家庭用の特典は、ジェフ形見のグローブ(なめくじフィギュア付)くらいしか付けてあげられないけどいいか?
まあ他には雷電のマスクかローレンスの薔薇が在庫余ってるが。
>>663 出来る出来ないで言うなら、どこのメーカーでも出来ます。
実際にするかしないか(それだけの見かえりがあるか)だけの問題に過ぎません。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 03:48:07 ID:L4WXU/yjO
あぁあ うぜぇ
いやっほうううううううううううう規制解除ktkr!
MOWはキャラ個性が強いから削りにくいと思う。削って不自然じゃないのはグラントと刑事くらい。
マルコはリーゼントじゃなくパンチパーマにすれば狙った感が相殺されるぜ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 12:18:44 ID:K+wOe83sO
いやmowキャラは混ぜなくていいし
RB2まででいい。
そのインタビューが激しくキニナル
インタビューをスタッフへのリアルインタビューと間違えてそうな悪寒
RB信者マジうぜぇ。
と同人餓狼ヲタがほざいております
こfと違って同族嫌悪とかできる余裕なんてもうない作品のに、いつまでも良くやるわ
PS版持ってないんだが、インタビューって具体的にどんなの?
>>678 自分は記者になってキャラに適当にインタビューする。
オマケのくせにフルボイス。
目指すはギースにインタビューだったかな
ステーキ貰えたりする
同人餓狼・・・?
対戦ツールとして評価高いし枚数も使ってる
当時のSNKとして納得できる内容だと思うんだがどこら辺に同人要素が?
同人ってメルブラとかアカツキのことでしょ
KOFとMOWの話すると変なのが湧くから面白いぜ
>>682 アレな人たちはゲームやらずにキャラだけ見てモノ言ってるから、そういう反論は無意味。
ホント、頭固くて声だけでかい、最悪のノイジーマイノリティだよ。
もうええっての
そういやインタビューといや山崎を殴ることも出来たなw
好感度が高いと許してもらえるが低いと追い返される
つか普通は殺されるだろ…
688 :
678:2008/05/08(木) 18:24:45 ID:tshwrqxFO
>>679ー680
情報サンクス
あ〜やってみたいけど近くに売ってない…
元画像がないとわかんねぇ…
>>689 このご時勢、ドットで食ってる人間なんてほとんど居ないわけで(ry
RBシリーズは全体的にキャラがでかいし、SP以降は塗りもベタっとしてるから、リファインしやすい部類に入ると思う。
初期KOFなんかはキャラ小さ目のややデフォルメ調なんで、ハイレゾにすると逆にキモくみえちゃうんだよな…。
あれは難しいよ。
>>692 ドッターってやっぱ儲からないのかね
ガロスペとかの描き直しとか地獄だな
あの生々しさは無理かと思ふ
しかしなぜフランコ
>>694 かっこいいじゃんフランコ
ジュニアァァァァ!!!!!!
テリーとどういう関係だったっけ
おやっさんみたいな?なんかあったような
リアスペフランコのニュートラルのドットの動きのよさは異常
当時出てた3の攻略本買ったら、フランコのみ潜在無いと断言してあって吹いたw
スタッフコメ「色々試したが見つからない、無いものは無いのだ」だって
なんかドルアーガの塔の攻略本みたいだな。
フランコと祟秀の潜在能力は厳密には「設定されてるけど当たらない」ではなかったかな。
確か一部のキャラには当らない&全段ヒットしないだった様な記憶が…
祟秀のは普通に当った様な
ともあれ餓狼3潜在=存在自体がレア技
その中でもフランコ&祟秀の潜在=S級のレア技!!!さあ、そんな餓狼3を皆様も是非
ハルマゲドンッバスタァ!
かっこよすぎだろ
ガガガガッツダンクに勝るものはない
春巻ドカッテキマスター!
ニュートラルって言えば、
リアルバウトギースのニュートラルポーズはなんか姿勢悪くて好かんかったな
内側にちぢこまってると言うか
RBSPの際に描き直して欲しかった
117 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 01:38:21 ID:sRFw38GE0
つかKOFおもんない
124 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 19:56:48 ID:sRFw38GE0
KOFなんてクソゲーだしやらんだろ普通
129 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 21:26:24 ID:sRFw38GE0
所詮はこf厨か
>>654辺りで暴れたのと全く一緒
>>705 えー、俺はあれ好きなんだけどなぁ。
構えらしい構えじゃないのに、隙がない感じでギースっぽいと感じる。
好きだと言う人にとやかく言うつもりはないんだが
なんか背筋が曲がってるように見えるんだよなあ。
やっぱニュートラルはガロスペのが一番いいかな。
3結構気に入ってたんだがなぁ。ROM買ったくらいだし。
ラインもやってりゃすぐ慣れたから移動されても即反応できたしフェイントキャンセルも極めたのに
何よりマリーのコンビネーションスナッチがたまらん。なんであれはRB以降なくなったんだ…
>>711 そこは逆に考えるんだ
餓狼3でしか味わえないテイストがあるからこそ買った意味がある、と
しかし餓狼の新作やるにしてもストーリーはどうするよ……
ギースやクラウザー以外にやり手サイドを惹き付けられそうなネタはあるんかいね?
秘伝書はなんか違うしホワイトもちょっと違うんじゃないかとさ。
まあ格ゲーにとってストーリーはあんまし重要じゃないよ
とか言われりゃそれまでなんだが。
となると「デッドロックU」とか「12 TWELVE」とか
「トム・ヤム・クン」みたいなのにする方がよいんかね。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 16:55:02 ID:3R2S1jm4O
ストーリーならここは影の薄いアンディにラスボスになってもらおうや。邪影拳!
サムスピは出てるのになんでガローはガン無視なんだ
天龍「あー死ぬかと思った(転生術だけに)
・・・ん?空龍と海龍はどこ行った?」
これでいいじゃん<ストーリー
>>715 普通に考えれば侍魂の方が挌闘ゲームのプレイヤーに人気あるからでしょう。
>>713「トム・ヤム・クン」は面白かったなw勿論「マッハ!」も
俺はアレを見てムエタイキャラを再評価したよ。格ゲー好きは是非見るべし
せめてWiiに移植してホスィよな・・・
>>715 それで行こう!
アンディ「兄さん! 俺は修練に修練を重ね、不知火流忍術を極めた…。 だが、それでも俺は納得できなかった。 何かが欠けている…その思いが頭から離れなかったんだ…。
俺は旅に出た。 そして世界中のあらゆる猛者と拳を交え、死と隣り合わせの死闘の末、遂に見つけたんだ。 俺にとっての真の強さとは何かを…
確かめたいんだ俺の全てを…。 全力で来てくれ! 兄さん!」
テリー「アンディ…。OK…手加減は無しだ。 おまえの全てをぶつけて来い!!」
>>717 そんなに人気に差があるとは思えませんよ幅さん
ゴミに触ると手が汚れるよ。
邪影拳て不知火流なの?
>>721 ハイパーネオジオ64の第一弾作品、RPG、オンラインコレクション初の複数機種移植。
最後は旧SNK倒産後の話ですから無視するにしても、侍魂シリーズが際立って
ファンの多いシリーズなのは明白でしょう。
大体、今も新作を作るほどの侍魂と人気にそれほど差がないなら
溝口と交換されたりはしないでしょう…。
新作出るとしてどれがいい?
1 RBの続編
2 MOWの続編
3 システム的にRBからの流れも断ち切った餓狼4
4 システム思いつかんけどジェフや若ギース、ナイスミドルなタン先生の出てくる餓狼ゼロ
4だな
システムは気力システムとアルティメットKOあり
+
コンビネーション抜いたリアルバウトみたいな感じで
>>726 俺は1か3だな
RB1好きだから、作品全体のクオリティをあんな感じにしてほしい。リングアウトとかのギミック復活で!
3ってのはやはり、正当な2Dとしての進化を遂げた、使い回しじゃない新たな餓狼をやりたいからだな!
硬派かつ斬新な新生餓狼を見たい!
>>726 2か4かな
MOWは今のところ未完だからという理由で普通にノミネート
餓狼ゼロは是非やりたい。継承者争いをメインに据えた硬派ストーリーで
あれだな
もういっそ一気に時代を後にして
フランコのジュニア
大人びたシャンフェイ
おっさんテリー
ハゲアンディ
カポエラのリズムが全然分かってるボブ
キムの息子達
チンの箱入り娘
ホンフゥの後輩
etc・・・
って感じで
ボスはオバケギースとオバケクラウザーでどうよ
個人的には餓狼3のシステムに手を加えてほしい
アトミスなら5ボタンだし攻撃ボタン+ライン移動ボタンで操作しやすくなるはず
!意外と出て来なかった3ベース希望意見w
いや、俺はいけると思うよ。目押し感覚のテンポが味わえるという点では最後の餓狼伝説だし
まあ、それが一因でCAの影が薄まってたからうま〜く調整出来たらいいな
連続技の難易度の程よさと手応えって点じゃやっぱガロスペの目押しがベストだな。
まあ気絶するまで弱パンチとかはあれだが。
でもリアルバウトのライン飛ばしレイジングや遠距離強バーン→ライジングみたいな
変な繋がり方も捨て難い。
餓狼SPの目押しテンポは良い意味でオンリーワンなんだよな
〜システムとか強調してる訳でも無いのに覚えると病み付きになる不思議テイスト
チェーンとも又違うし他社タイトル含めた目押しでは味わえない独特な感覚
俺的には2>4≧3>1。
RBは良いゲームだけど、これ以上出されるとさすがにウンザリ。RB2の完成度が高いだけ、なおさら。
2と4は別に格闘ゲームである必要はなくて、取り敢えずどんなゲームでも良いんで、ストーリーだけでも知りたい。
皆バラバラだw
自分は2と3。
若テリーの新たなる闘いが見たいし、ロックのその後も見たい。
MOW続編はあれ以上システムを増やさずシンプルに、餓狼4はライン有りで出るのが俺的妄想。
思い付いた。 若テリーの新たなる物語の餓狼4を作って、家庭用移植時に餓狼ゼロを入れるなんてどうだろ?
ストゼロコレクションみたいなメインメニューから、4かゼロを選べるっていう。
4も入ってるから、キャラ選というか、キャラ数揃えるのが難しいゼロもコンパクトに実現出来るし
RB2って完成度高かったんだ
当時行き着けのゲセンでは不人気だったから
出来が良くなかったのかと思ってた
いかんせん地味だった
98に客がよったなど
キャラゲーは強い
>>738完成度はまじ凄いよ。とはいえ俺も同様の理由で当初は大した事無いのかと思ってたが
最初触った感触が、「一部の技を変更してCAも減らしただけか?」くらいの印象だったし
蓋を開ければCAは対戦向けに調整されまくってて、中には6A5Cレバー1回転Cなんて一見ロマンチックなのもある
741 :
訂正:2008/05/13(火) 16:35:38 ID:bCZPpkF70
レバー1回転Aね
ヘリオンでワッショイされたのはいい思い出
・三つの秘伝書を手に入れたテリー
・舞の新技に、ビクトルのボトムスラムみたいなのを追加(投げ技)
・演出の過剰削除(あからさまに回転率を上げようとしてる)
・RBSで塗り直したとは言え餓狼3から変わり映えしない絵面
・CAや必殺技の削減、硬直の増加のような下方修正(厳密には違うけど)でバランスを取ってる為
一つ目の理由も併せてキャラが増えたにも関わらず
ボリュームダウンしたような錯覚に陥る
良くも悪くもRB2は対戦ツール
個人的にRBSエフェクトの邪影が使えるとwktkしてたら
邪影も疾風も削除されてて愕然とした。
あれはあれで強かったけど。
>>744の考察は結構思い至る点があるな。飛び道具後の硬直とか確かに大きかったな
後ギースは絶対2パターン用意すべきだった。システムもこの時点でガークラとか
取り入れておけば良かったのにとは思うな
KOF98といい、RB2といい あの年は
バランス度外視キャラゲーだったSNKがどうかしちまったのかと思ったよ
だがそこでまさかの月華2リリース…っ! これが現実…!
98は97の調整版だろ
つかrbシリーズは割と出来はよかった気がする
RB時代が一番山崎がかっこよかった
RB2はフェイントキャンセル前提の作りこみをしてあるから結局やり込む程良い意味で尖る
しかしRB3部作はそれぞれに持ち味があるので2だけあれば事足りるという事は勿論無い
>>745 RB2がリリースされたばかりの頃は
ギースの裏キャラがあると信じてたな。
RBSに裏キャラいたし。
邪影・疾風ある代わりに真空・下段当て身・羅生門なしとかそんなの。
もうmugenでつくろうぜ
ラインは再現できなさそうだが
そんなんただのオナニー同人じゃん
オナニー同人の98がでたよな
mugenで作るとか
ファル豚がkofMIで
餓狼世界のその後を補完しようとしてるのと同じ発想じゃんか。
まだ98umで餓狼の裏キャラ触ってる方がいい。
どう違うんだ?
同じようなものだと思うが
MUGENねぇ
この板にも東方信者がなだれ込んできておかしなスレ立てたり
SNK作品スレでゲニ子どうとか言うのが出てきたり
いい迷惑だな
まあ今の芋に餓狼を作ってほしいかと言われればノーだけど
MIのストーリーが進行しちまうよりはマシかね
ぶっちゃけもう餓狼には触れないでほしいというのが本音
KOFもオリキャラだけでやってくれって感じ
餓狼MOWの新作出るならタンの弟子になって八極正拳を修めた青年秦崇雷と
キムの弟子になってテコンドー修めた青年秦崇秀を見てみたいな
一発ネタだけど
どんなキャラになるか気になる
触れるなというのもなんだかなぁと思うが
それこそただただ埋もれてって記憶を美化するしかなくなるし
どっかのトンファー使いみたいに
こfに出れるだけでも、新しい可能性を見出すチャンスがあるってことだぞ
改悪されるだけだしな
トンファー?ああ、ロディか
なぜそこでロディが出てくるのがよく分からんので
他のSNKキャラを「トンファー」で脳内検索に掛けたが
やっぱロディしか出てこんかった。
と思ったら風雲とメタスラにもいたか。
まあ1ねらー如きが触れんなとか言った所でどうしようもないわな
元祖ムチ子の事もたまには思い出してあげて下さい。後ジョン:クローリーはあんなに格好良い
のに埋もれさせるのは勿体無さすぎ。
ジョンしぶいよなw
だからこそそっとしとくべきだと思う。
KOFは墓荒らしすぎ。
ID:XZVYjHjy0=ID:rLg34A1+0
だからなんだ?
出しゃいいってもんじゃないだろ。
もうお祭りでも何でもねーしな。
kofヲタってすぐに○○だしてくれないかなとかスカウトしたがるよな。
また性懲りもなく見えない敵と格闘ですか
龍虎、餓狼もKOFもこよなく愛する俺だがまあ、
>>768が悪い人物じゃなさそうな事は分かった
ジョン好きに悪い奴はいないと断言しよう
そもそもここでkofの話をする事が間違いなんじゃないかと
嫌いな人もいるだろうし
まあ、板的にはそんなものかね
とりあえず1on1の演出に懲りまくった新生餓狼がやりたいなぁ
後ガー不乱舞フェチの俺としては龍虎続編が出たら間違い無くやりまくる
ID:XZVYjHjy0=ID:rLg34A1+0と
ID:3r3jLSrEO=ID:0remNeF/Oは
そっとしといてくれとかKOFはスレチみたいな事を言いつつ
自分は毎日毎日各KOFスレに乗り込んでネガキャンしてる阿呆。
つーかPCと携帯使い分けてるだけで同一人物だろう。
>>654辺りで暴れてた奴も。
あとギーススレも荒らしてくれた。
そりゃ餓狼とKOFだったら餓狼のが好きに決まってるがね、
こういう奴がいると餓狼ファンなのにKOF厨認定されたりして
安心して書き込めなくなるから非常に迷惑だ。
なんか必死だな
某所でバスターウルフ叩いてたから
このスレでMOWを同人ゲーとか言って排斥しようとしてたのもそいつだろな
俺もMOWやってなくて思い入れないんだが
自分の貧しい脳内の短絡的な定義分けで
見合わなかったものをKOF厨認定して排斥
自分は金も落とさないくせにボケ老人のように出すな出すなと退歩的なケチを付けるだけ
活動と言えば自分の妄想内で怨敵と化したKOFのスレに不毛なケチを付けに行くのが日課
正直芋屋のクオリティで餓狼や龍虎の続編を作られてもあまりいい事になるとは思えんが
かと言ってこういつ奴には欠片も賛同できん。
ホラ必死
一分を経たずに脊髄反射してるような単細胞に言われたくねーよバーカw
そろそろ携帯で工作ですか?w
すでにお前が工作しとるがなw
悔しかったら何事もなかったようにKOFスレでネガキャンしてこいよ低脳
ここまで言われちゃできねーだろ
馬鹿の分際で工作してんじゃねーよ。
>>776 なんであんなキャラ人気だけのクソゲーに貢がなきゃならんのだ?
あのシリーズはSNKの癌だなw
608 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 22:19:02 ID:2XiDLt7h0
96のせいで一気に萎えたけどな
害だなあのシリーズは
全く進歩しとらん(AA略
>>782 KOFスレでやれよ
このスレでKOFの話すんのは間違いなんだろ
ID:Fl3uIfKt0
ID:0iNpotKdO
自演脳障害野郎w
落ち着いてきてたのにいきなり話を掘り返した
>>774が悪い。
今指摘しとかんとまた凝りもせずに同じ事をやるぞこいつは。
件の指摘されてる人=ID:o+ZbisQw0は多分単にKOFが憎いだけで
SNKも餓狼も愛してはいない。
そもそも餓狼には触れないでくれだのそっとしといてくれだの言いつつ
自分はネチネチとKOFスレにケチ付けにいく心胆が醜くすぎんだよ。
そっとしといて欲しいなら他所のスレに無駄に悪意を撒き散らすな馬鹿。
で、どんな餓狼の新作がいいわけ?
上にもあったけど出すとしたら龍虎3=餓狼0だなあ
ジェフ・リョウ・ロバ・ギース・BIG・タン・藤堂親子・影二・不破・不知火半蔵・シンザン・反町辺りで
タクマは龍虎2で引退したハズなんでなし
ラスボスは秦空龍に「転生に失敗した」とか言われてた天龍が
実は一足先にこの時代に転生してたとかで
まあ、調整面から攻めると、ムチャクチャ尖ってるのを希望。全キャラが強く
感じられて、全体として見ると意外とバランスが取れてるっていう。
その点RB1はかなり良い線行ってたな。リングアウトKOはくにお君を彷彿させるw
相手がいなくてアケ版の餓狼で対戦なんかしたことねぇ。お前ら羨ましいな…
RB2UMでいいよ
ギースは邪影拳と疾風拳ありで雷鳴豪破投げが派手な表と
投げ主体で烈風硬直長めの裏だな
欲を言うと若ギースを含めた3パターン欲しいね
後、零サムの主人公の隠しみたいなロマン技を全キャラ搭載希望。これでCPU戦もモチベUP確定
>>797 本来は潜在能力がそうだったんですよね…。
今じゃ洗剤はバーゲンセールだもんな
まあ、最近のに今一はまれないは原因はロマン不足wかな
その点、俺的に北斗の死兆星システムはかなり良い線行ってた気がする。零のアレを発展させた感じで
若干スレチでスマン
たまには現実的に考えてみるか
現在KOF12の開発に追われてるけど、他の2D格ゲーを作る体力・人員はあるんかな?
前に12ドッターの一部は今他ゲーのチームに行ったみたいな話を聞いたけど…
他ゲーって餓狼か!?とはやとちりw萌えゲーとかいろいろ作ってるんだっけ
現実的ならKOF12の発売後、反応見つつって感じじゃ無いかね
不評3D連発しちゃったから流石に懲りただろ。
餓狼伝説4でもMOW2でもなく
ジェフ死亡までの流れを作品にしてくれ
死ぬ前に一度やってみたい
やけに切実だなw何度か話題に挙がってる餓狼ゼロでok
それ以前に一つ問いたい…ジェフってそんな魅力的なキャラだっけ?
時代設定前の餓狼を考えた場合、ギースの絡みで自然に挙がって来たって感じじゃ無いかね
テリーっぽい技使っても差し支え無さそうなのが都合良いしタン先生との絡みもある
まあ、先にギース主人公希望説ありきって感じかな
魅力以前にジェフは公式な絵面がないっしょ
バリアニメで若ギースに殺られた時と
天獅子漫画で若ギースをストーキングしてた時くらいしか描写された記憶ないし
だからこそ自由にデザインできるとも言うが
そして完全に忘れられるアンディ
可哀想だから適当に先代不知火とかも出して伏線を張ってみるのは?
ジョーはきりがないからいいか
半蔵でおk
3Dにこりてくれてるかどうか、これが実に疑問
コスト的には3Dの方が安い可能性が高い
それを押して2Dを作れるモチベがあるかどうか
結局アケゲーから撤退するんじゃないかと
しかしまあ、閃のこけっぷりは凄いよな。俺サムスピも好きだから結構期待してたのに
海外市場メインだから大丈夫とかいう人も今回ばかりは表れず…海外動画が挙がって無いからか?
餓狼伝説0=龍虎の拳3っぽかい企画があった龍虎外伝が不人気だったせいでポシャりました
パゥワ!ホアッ!
なっちょっ!あれは迷作ぞ!いやもとい名作ぞ!!!
ジェフの公式姿はPS版餓狼WAのOPで拝めるぞ
俺はボンガロの人が書いたジェフが好きだな
ポリ餓狼だっけか?それなりに面白かった記憶があるなw
システムはポリストのガー不アタックみたいなのがあったけ
>>811 3Dなのはさて置き、画面が地味で暗い。キャラも地味。
2Dの頃の天草やミヅキ周辺のような狂った艶やかさがない。
あと海外限定とは言え手首が飛んでのた打ち回るのとかは
何か違うと思う。
ゼロスピの絶命奥義の演出でも似たようなものを感じたが。
811だが、侍の散り際の美学と残虐を混同しちゃってる感はあるよな
俺的にはゲームとして面白ければ何でもいいんだが…
そもそも入れてるゲセン自体が少ないらしい。稼動状況の結果から見てそれが正しい判断って所が悲しいな
やはり餓狼続編は2Dで…
>>811 そもそも海外でもう稼動してるんですか?
餓狼ゼロを出してくれるならやっぱ2Dがいいなぁ。
後CPU戦は個人的に10〜12戦くらいを希望。凝ったデモ挿入は前提。
回転率より滞在率を重視すべし。
12戦は長すぎじゃね?
長いかも…やっぱ10戦くらいにしとく
>>820 いくら何でも格ゲーで12戦はダレるぞ…8戦位がいいとこじゃないか?
ちなみに、餓狼ゼロってギース崇拝してる程でもない俺には今一つだったりするんだけど、リョウとか既存のキャラ以外で何か良いキャラありそうかな?
>餓狼ゼロ
ギース、タン、ジェフ、チンシンザン、ライデン、鬼の山田、リチャードマイヤ、坂田冬次
周防辰巳、不知火半蔵、ビリーの師、反町、秦天龍、秦王龍+龍虎メンバー
思いつくのはこれぐらいか
クラウザー、ローレンス、アクセル辺りはどうか
まだ20代で若々しく、特にアクセルは太ってないとか
リーパイロン師弟と重ね当て親子。藤堂失踪の理由をEDで…
密かにRB調リチャードとホアはRBSのグラを使えばすぐいけそうだがね
懐かしのドラゴンキックが見てみたいもんだな。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 11:44:41 ID:tcuh/05mO
2Dで構わないけど2ラインは勘弁して
比較的最近で言えば
ギルティイスカで失敗したし
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 12:12:33 ID:JPaAvxDNO
餓狼0で望むのはリョウとキングの恋
それと、ジェフ・ボガードの登場
タンフールーと山田のじいちゃんが若返る
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 12:24:45 ID:6KhOjWM0O
リョウとかすみだろ
ツンデレ的な立ち位置で、かすみの片思いで終わってほしいとオモタ
異論は認める
>>832 それで香澄は、自分の嫁ですね
分かります
リョウ×キングはKOFスタッフの独断
龍虎スタッフはリョウ×かすみ路線でストーリー進めるつもりじゃなかったっけ
>>834 独断も何も、龍虎外伝までの一般的な認識でしたが。
天獅子版コミックでも描かれてますね。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 17:24:04 ID:8JaxzHf70
517 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 07:48:11 ID:6KhOjWM0O
>>492 こんなんしらんでもどうってことはないな
無駄な知識を持ってることを恥じろw
523 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 10:48:56 ID:2BLrCLta0
開き直るバカ
↓
___
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <無駄な知識を持ってることを恥じろ!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
539 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 12:14:13 ID:6KhOjWM0O
>>523 結局はAA頼みの池沼wJネットでしかいきがれないw
半身不随でしねばいいw
540 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 12:16:14 ID:6KhOjWM0O
>>526 顔文字きめえw
家ごと燃やされろやw
なんかもう餓狼じゃなくて龍虎だな
システムはどうよ?
餓狼の特徴的なシステムってライン移動と、超必殺技、潜在か?
後避け攻撃かな。RBはCAとガーキャンもあったな
個人的にRBのガーキャンはあまり好きじゃ無かったけど
食らったら痛いのは当たり前だが自分が決めてもあまり嬉しく無いというか…
>>834 旧SNK時代の開発者インタビューでも、
「特別な仲ではない。格闘家としての認識」ってあったんだがな。
お辞儀デモがついた01以降、無理にくっつけようとする動きが加速した様に思える
龍虎3は餓狼っぽいシステムになる予定だったらしい
>>837 ジャンプ振り向きなんかも
個人的にはファイナルインパクトの気持ちよさは、格闘ゲームのSCの類の中では一番気持ちよかった
カーン!
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 22:00:45 ID:8JaxzHf70
今日の自演厨房ID:6KhOjWM0O = ID:WLBmXk6o0
konnbine-syonn
餓狼ゼロが出れば「なぜタン先生はギースを弟子にしたか」
の謎は解けるのかな
龍虎2の時点でバリバリ悪だったよなギース
龍虎2の前に破門されてるよ
>>837 ラインは確かに特徴的なんだが、魅力的ではないんだよなぁ
それに今ラインゲーにジョーが出てきたらファスト無影衝を撃ってきそうで
ライン絡みの技はおもしろかったけどなあ
特にレイジングストームはライン側にも判定があるのに納得だし「おお〜」と思った
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 23:31:11 ID:3f1+GMJT0
バトルアーカイブみたいなのをPSPでも出して欲しい。
新作出すならギースに縛られず、全く新たなテリーの物語・餓狼4でいいな俺は
ちなみに今、新作作り始めるとしたら、プロデューサーとかディレクターとか誰がいるかね?
個人的には餓狼SPのラインが好き。ジャンプで飛び掛ってくあの雄姿!
けど対戦的には下段ライン攻撃が欲しいところ何だよな。待ち防止的にも
餓狼3の水槽にぶつけてヒビ入れるのかっけー
>>849 >ちなみに今、新作作り始めるとしたら、プロデューサーとかディレクターとか誰がいるかね
夢のない話だが、今の芋屋にはいねーだろ。
仮に実現したとして、
ファルコンプロデュース、嬉野脚本で黒歴史がまた一つ増えるだけだと思う
新作出たら普通にだれかしらなるだろうな。
しかし過去の作品の立役者は芋にはこれっぽちもいないので
名もしらぬ人がなるだろうなw
ちなみにネオコロで出張った2人は元KOFw
芋がディンプスの中の元餓狼スタッフをじょじょに引き抜くのが理想かな
最終的に豪華メンツ勢揃い!とか…元餓狼の人はまだディンプスにいるのかね?
事情通降臨せよ!!!
じょじょにっていうか、ディンプスの元SNK社員が芋屋にスパルタ教育すればいいだろ。
いっその事、合併しちゃえば…中悪そうだけど
ちなみに餓狼新作が出たとして手触りの再現が一番難しそうだな。うまく言えないんだけど
他シリーズでは味わえないまったりこってりした感じというか
キャンセルの受付の甘さが餓狼のいいところ
逆に他のゲームやったらコマンドが間に合わないw
主人公が弱すぎたのも廃れた一つの要因ではあるんだが
飛び道具、無敵対空、突進技、コマ投げ、サドマゾ、移動技、0フレ超必、隠し超必
こんだけあって最弱とかどういう調整してんだよw
てか改めて技の数々を見るとなんで弱いのかよくわからんな・・・
>>858 どのゲームのどのキャラの事?
普通にわからん。
ああ、MOWの話かwスルメ系の技構成だから使ってて面白いんだがな
ジャスト系ってのは万人受けし辛いってのもあるのかもね。
いや、主人公が弱すぎがいけないってさすがに理解できん
主人公はテリーだとおもってた
せいぜい餓狼の新作に期待しろ!そして裏切られるがいい!!
アーッハッハッハッハ!!!
この華狂陰海苔秋、裏切られる事は無いと断言しよう!何故なら新作など出ないからだ!!
オーッホッホッホッホ!!!
というのは冗談で本当は出て欲しい…
でもでない・・・クヤシイッ ビクビク
いや、でも・・・芋はマジ勘弁
現実を見ろよw
現実なんてつまらん
餓狼世界こそが現実だ…
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 00:04:00 ID:eYzI97dqO
狼が再びあの街に帰って来る…
魂と魂の熱きぶつかり合い…様々な思惑が交錯する中、再びあの街が激戦の舞台へ
平和なはずのあの街を不穏な空気が包み始める……そこには死んだはずの帝王ギースの影も?
そして遂に沈黙を破り、帝王を超える圧倒的な存在。新たな帝王が姿を表す…
ファン待望!餓狼シリーズ衝撃の再始動……乞うご期待!
つまらなくなるシリーズ物の宣伝って大体そんなもんだよなw
リアルバウト餓狼伝説 閃
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 12:09:33 ID:MZ6qBBXNO
mowのことか
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 12:49:43 ID:VO/Z1M0y0
餓狼伝説で一番の人気って
無印SPだろ
>>875 初代侍魂と共にネオジオ版が10万本以上売れてますね。
スーパーファミコン版は唯一の100万本ソフトですし。
や〜〜〜〜〜〜〜と、ハァ、ハァ、餓狼SPDM入手したぜ。
これから開封するんだぜ。後俺ってばネットショッピングしないからこんなに苦労するんだぜ?
今までの餓狼キャラを全員出して、ガロスペ2でも作れば良い
そこで餓狼伝説FINALSPECIALですよ。
餓狼の新作出すなら、餓狼RB2からMOWまでの話がいいな
勿論テリーは鉄板だが、修行でまた一つ成長したアンディを見たい
KOFじゃなく、餓狼のアンディが見たい
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 01:52:36 ID:42lDReBuO
うーん龍虎3=餓狼伝説0も捨てがたいが餓狼伝説4でも良いかな。
プレイモアはKoFより餓狼を大切にしてほしい。
カプは2Dはスト3でやりつくしたって言ってたからプレイモアは大変だけど2Dで頑張って欲しい。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 13:36:35 ID:HsZ5K3SM0
ギルティ以上の綺麗な絵でストV以上の滑らかな動きを実現してくれるのであれば2D賛成。
でも、KOFみたいな汚いものしか作れないのであれば3Dの方が良いな、自分としては。
餓狼伝説バーストリミット
KOFの餓狼キャラ達はどうにも動きが変だから、確かに餓狼新作で見たいな
なんか昔から思うんだけど、KOFってドット絵そのものは悪くないのに、動きにすっげぇ違和感あるんだよな…俺
>>882 芋ごときにそんな技術力あるわけねーじゃんよ
スタッフが自分たちのできる全ての力を結集して
悔いの残らぬよう誠心誠意こめてできたのがこふ(笑)
>>884 シェンのドット絵が悪くないだと・・・?
というかKOFにだしすぎてもう餓狼キャラですらなくなってきてるからなあ・・・
そこまでして出さんでいいよと思う
03はアレだが11のならまともじゃね、シェン
普通に餓狼SPUM(キャラ増&調整)とかの方が安全かもな。
ちなみにKOF12は、挑戦的なキャラ選らしいな。龍虎&餓狼の未参加キャラが大量導入されたり…
ワーヒーやらFHDチーム登場かも知れんが
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 19:36:00 ID:6OxWyYkHO
挑戦的というかキャラの希少価値を下げるだな
ギースだせば売れるからいいじゃん
とりあえずこのスレの伸び方って変わってるな。さっぱりカキコが無くて
終わったかと思えばある日一気に伸びたりする…さあ、この謎を解明せよ↓
話のネタがもう尽きてきた・・・
月の引力を研究してる者だが月とは関係ないみたいだ
引き続き頼んだ↓
ポリゴンでもいいけどぐるぐる移動するようなのはご遠慮願いたい
ストEXみたいのでいい
>>895 それだとマキシマムインパクトになってしまうのでは…。
お前はストEXとMIが同じものに見えるのか…
それ幅だから、そう見えるんだろうw
>>897 どちらもキャラクターの表示をドット絵からポリゴンに置き換えただけで
基本的にZ軸が存在しない2D画面の格闘ゲームです。
制作年代の新旧に由来する差異、商品としての差別化以上の違いはないでしょう。
KOFMIにはサイドステップ、サークルモーションというのがあってだね
>>900 ですから【基本的に】Z軸が存在しないと書いてます。
大体、横ステップ(円移動)は94Reでの避けの延長線上にある表現に過ぎません。
画面から消えるでも単に無敵になるでも2D同様前転ですり抜けるでも代用の効く
見た目以外にZ軸を使う必然性のない行動です。
(だからこそサイドステップ攻撃で有用性を高めようとしていると考えられる)
今日も始まりました、幅先生のへっぽこ晒し講座!
また誰一人賛同者を得られない妄想講座でしたw
幅さんって二十歳の僕より頭悪そうだね
>(だからこそサイドステップ攻撃で有用性を高めようとしていると考えられる)
Z軸の意味あるじゃん。
幅理論は相変わらず自己矛盾に満ちているな。
幅はZ軸の意味を知らないんだよ
つまり小学生以下なんです
一回でもプレイさえすればサイドステップと避けが別物だって気づくだろ常考…
MIはむしろもっと徹底的に2D寄りの方が良かった。
スト4みたいな感じでいいからガロスペ2とか出たらうれしい。
>905
有意の根拠がサイドステップ攻撃だけなら
>基本的にZ軸が存在しない
でやっぱり正しい事になりますが…。
>>909 なりません
そんな事も分からないから格ゲー板全体から馬鹿にされるんですよ
馬鹿にされてるのはお前だけだろww
はやくWHPのムックうpしろやwww
>>910 では説明をぜひよろしくお願いします。
出来るなら、ですが。
避けは一時しか移動できない上に元の位置に戻される。
MIの避けは鉄拳のステップ様にZ軸に自由に移動出来る。移動後もそのまま。
壁コンボとか位置取りが関係してくるよ
>>912 軸移動攻撃は「そういえばあったね」で片付けるには勿体無い性能です
つまり、それだけでもZ軸の意味はあることになるんです、一般的には
「そういえばあったね」で片付けるような脳みそ+腕前だから馬鹿にされるんですよ
>915
攻撃が強いからZ軸に意味が有る=攻撃が弱いならZ軸に意味は無い
これは技性能の話で、Z軸それ自体の必然性や存在の話ではありませんね。
ご自分のメッキが剥げない様に、910だけで書き逃げするべきだったのでは?
幅さんはみんなが言ってることが理解できてないようです^^;
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 17:57:58 ID:2dqNTDfuO
流れはあえて気にせず…
スト4グラなら3Dでも餓狼新作は全然アリだと最近思う
操作感や技の演出、餓狼らしい雰囲気がきちんとあればむしろ歓迎
ガチムチグラのテリーやらギースやらが画面狭しとバトル繰り広げるかと思うと燃えるっ!!
まぁスト4に負けじと女性比率が少ないため、ホモゲー言われそうだがw
スト4の濃さは餓狼っぽい感じはするね。
女キャラも舞とマリーいれば十分だと思う。
リックはカッコイイと思う
いっその事カプコンが版権を買い取ってだな…
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 21:29:59 ID:mHXGMLc+O
>>916 実際Z軸要素として存在してるのに
Z軸として見るなとな?!
先生、現実逃避しない人と話がしたいです
>>913-
>>915の内容がさっぱり理解出来ていない馬鹿には何言っても無駄。
>>916 私の、一般的なオツムでは理解できなくて申し訳ないのですが、
「攻撃が強いからZ軸に意味が有る」については肯定しているという事でよろしいでしょうか?
また、「Z軸の必然性」というのはどこから発生した話題なのでしょうか?
とりあえず、必然性や存在については、実際に軸移動を取り入れた芋屋へ問い合わせてください
さすがに私もそこまでは存じません
>>914も言ってるけど
MIの壁コン(特に初代)は割とえげつないから
位置取りとしてのサイドステップも結構重要なんだよね。
SAすかして明後日の方向に出させることとかもできるし
演出上の違いだけで2Dの避けと実質同じ、っていう人は
ぶっちゃけほとんどプレイしてないレベルだと思う。
三次元の攻防を、自分が理解できないからといって
ゲーム中に存在しないかのように言うのは正直ちょっと恥ずかしい。
うぜーよ幅
ここKOFスレじゃねーだろ
KOFじゃないがKOF98のリメイクみたいに
餓狼シリーズのリメイクするならどれがいいかな
>>928 最初に言うとありゃリメイクっていうよりバージョンUP版だぜ?
リメイクするならスト4位ガラッと行って良い
ちなみに、俺はRBかRBS派だけど、支持層の数も考えると餓狼SPでもOK
RBも好きだが3部作で完成されちゃってる感じがあり=満腹感
SPは後ちょこっといじればガチ対戦でも神ゲーになれる点が惜しい。
>>923 915は軸移動=強い攻撃を出す為の予備動作、と書いていますね。
【見た目以外にZ軸を使う必然性のない行動】以外の何物でもありません。
>>925 理解出来ないならレスは結構です。
>については肯定しているという事でよろしいでしょうか?
まったくよろしくありません(否定の理由は上を参照)
>「Z軸の必然性」というのはどこから
899から一貫して話題にしています。
>さすがに私もそこまでは存じません
ご安心下さい。あなたのオツムで存じてたり理解してる訳がありません。
↑通り魔予備軍
>>926 壁コンボがあるから重要=壁コンボがなければ不要
そもそも
【画面から消えるでも単に無敵になるでも2D同様前転ですり抜けるでも代用の効く】要素は
それぞれ実質的に同じ物でしょう。
↑暴論
>>933 そもそも攻撃判定や喰らい判定が3Dで設定されてる時点でZ軸は無意味では無いし、
攻撃の角度によって当る打撃と当らない打撃が出てくる以上、無敵になるのとは根本的に違う。
誰一人として賛同する者がいない幅理論w
この現実を受け止める気はあるのか?w
あったら未だに幅と馬鹿にされてるわけがないか
幅はゲームをやらない人間なんだから、
実際にゲームをやる俺達と話が噛み合う訳がない。
釣られるな、みんな。
幅が持ってるのは韓国版の劣化コピー品だから
壁コンボもなけりゃ基本的にZ軸も存在しないMIをやってると言いたいんだと思う。
みんなの国内版と話が合わないのもしょうがない。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 10:08:58 ID:4+z8rv0IO
道理で、理解者0な訳だ
龍虎 VS 餓狼でいいよ
ジェフだせ芋
>>935 MIのサイドステップは無敵による回避です。
角度云々ではありません。
そして【攻撃の角度によって当る打撃と当らない打撃が出てくる】局面は
MIの中にどれだけあります?
むしろ通常のプレイ中では発生しないよう注意深く除外されているのは軽く触っただけでも解るでしょう。
基本的に存在しないと断言してもまったく問題ない程に。
えーっと、打ち切りSAを軸移動で避けて反撃っていう選択肢が普通にあるゲームじゃなかったっけ?
>>941 開発者側としてはZ軸移動のサークルモーションも意味あるんだとさ。
2Dにはない動き+壁に追い詰められた時の脱出手段として用意したと。
MIのDVDインタビューで答えてるよ
それに単に攻撃や無敵だけじゃなくて移動手段、撹乱(ルイーゼのあれとか)にも使える。
これでも「基本的にZ軸は存在しない」なの?
対戦動画とか見れば普通に利用してるよ
技を避けるにしても、奥へ避けるor手前に避けるでそれぞれ違ったりするし。
壁との距離を考えたりしてね。
まあ幅だから。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 12:27:00 ID:sFsBuIO4O
もうKOFにいいように利用される餓狼キャラはみたくない
やるなら新作でやってくれ
>>940 ジェフをだすとなると、ストZEROでナッシュを出したように
初代よりも前の設定にしなくては・・・。
Mr.カラテとジェフを主人公にした竜虎vs飢狼か、やりたいかもしれん。
もちろんギースも出してくれればいうことない。
キャラ大きめにしてほしいね。龍虎程じゃ無くてもいいからさ
後ズームイン・アウトを是非。
>>943 例えコンマ数%だろうが存在してる事には変わりないんですから
ある・ないまで単純化すりゃゲーム中のモノには全て意味があるでしょう。
こちらが書いてるのは、それが全体のどれだけを占めてるか?代用が効かない程の
特殊性を持っているか?って事です。必然性と重要性の話ですよ。
ついでに言うとルイーゼはMI2からの登場ですから、システムから戦法が
逆算された可能性の高いキャラクターであって、あまり例にはならないでしょう。
つか、この話もうここら辺で良いんじゃね?幅さんとやらも
【可能性】の高いキャラクターとか【あまり】例にはならないでしょうとか、
見苦しい逃げ道増やしながら押し通す程の話じゃ無いって事は流石に自覚してるでしょ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 10:45:07 ID:cLZIE2qFO
幅は嘘ついて荒らすのが目的だから
芋屋が幅理論を全否定しても
自分の非を認めないよ
わざと隙を見せたり間違った理論を押し通すことで議論の活発化を狙っている
真性の構って君
テイルズのリメイク要望みたいにちゃんとサイト作れよ
>>1
そう思うんだったらお前が作ればいいじゃん。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 14:35:31 ID:Ieh4CuHoO
じゃあ俺がつくる!
餓狼SP発売当初、雑誌で餓狼SPのクラウザーVSリョウみて一瞬餓狼VS龍虎と錯覚してしまった俺がいる。
マシで新作出してほしいな
伝説は終わらない…
ガー不乱舞復活を是非。調整難しそうだけど。
ジャスト系でのみガード出来るとかの特殊判定技なら問題無し
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 23:00:14 ID:y9dZofpGO
餓狼来ないかな…
419 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/06/10(火) 20:23:28 ID:R2dlXOZM0
エクサムは新作格闘、アルカナ2フル
アークはBBと並行してギルティ新作を年末に発表
ナムコは鉄拳6DRと戦場の絆2を近々をプライベートショーで発表
カプコンはタツカプの後にwii互換基板でモンハンACとカードゲーム
春あたりガンガンDX
SNKはKOFMI2とKOF12と来年新作格闘
まだある?
KOFMI2いらんわ
>>958 ガロ3のそのボイスは檜山さん(ジョー)だと思ってんのは漏れだけか?
てか、おまいらまだやってんのかよw
・・と言いつつマジスレを。
前にも言ったが、新作餓狼には牙刀のオヤジを出すべき!
牙刀のエンディングからするとかなり強そうだ!
餓狼じゃなくて餓狼伝説の新作だからな
牙刀はいらね
ジョーが崩龍無影剣を、秦兄弟が空破墜蓮閃を会得して帰ってまいります
namco×SNK
ゲイザーは餓狼3の格好良いバージョンでヨロ
ドーン!ドーン!ドーン!あれぞまさに間欠泉。もち別ラインに当る奴で
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 22:15:16 ID:ENEFJQ3s0
オレは龍虎外伝とMOWのいいとこどりみたいなのを頼むわ
BGMも豪華なバンドで頼む
バンド(笑)
まぁ餓狼はMOWを除けばきっちり完結してる感じだしなぁ
やっぱ新作出すとしたら、龍虎のエピローグと餓狼のプロローグ的な意味を込めて、時間軸は餓狼1の前になりそうだよね
キャラ的にも色々出せそうだし
MI2、KOF12以外で新作ってマジなのか?
ほたるみたいなごみキャラはもう要らんよ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 23:33:31 ID:s0pxc4z9O
>>971 もう全キャラガチホモにして野郎伝説を作ろうぜ
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 13:02:37 ID:WaIPLpQkO
野郎伝説スペシャルとか出ちゃったらどうすんだよww
女キャラがいると思ったら望月双角子とかグラン子だったりするんですね、わかります
テリーがジェフに拾われたときに龍虎キャラって何歳ぐらいだっけ
逆に不知火舞とブルー・マリーの女二人のみの女郎伝説
餓狼SPUM
下段ライン移動攻撃の追加
スピードを三段階から選択可能
連打系必殺技を出しやすく、歩き小パンの制限、気絶値の修正でヨロ。
バスト85以下は落選です
約2ヶ月半でスレ完走…?意外と需要があるのかいな
特定の面子で回してるだけかもよ
ふむ。2ちゃんにありがちな錯覚の可能性もあるな
普通に需要あるんじゃねーの
同じカポエラ女でもKOFの桃子より鉄拳のクリスティみたいなのを希望
あと餓狼2のときみたいに舞台を世界にしてほしい
おっと、舞台を世界>それ重要。旅行気分も楽しめて一石二鳥w
4分の1くらい幅じゃねーの?
実際はどうなんだか…KOFMIのは確かに長かったな。
俺はレアキャラの話とか結構面白かったけどね
スレを消化するのが惜しくて終盤カキコを控える…
解る、解るぞその気持ち
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 23:10:44 ID:7uObOVJ40
そんな気持ちを踏みにじるageこそ我が喜び!
幅って誰?
ん〜俺の印象では謎の欲求を持ったバーチャル人物。詳しく無いけど専用スレもあるとか
>>991 格ゲー板あちこちのスレにおいてインチキ丁寧語で
求められていないのにレスする、内容はほぼウソ
いつもコテハンつけないのでアポーンもできないが
上のような特徴あるので現象として認定されているクソ症候群。
自分のついたウソを固めるため携帯とPCで自作自演を行うスキルは持ってる。
援護する携帯では妙なコテハンつけているのでバレバレ。
>>1様。中々面白いスレだったから次スレ出来ればヨロ。おいらはやり方解らない
後「プレイモアに」は削除した方が良いな。比較的中立的な人間が集まってるのに
妙な誤解を与えて前半荒れた
996 :
餓えた狼:2008/06/26(木) 22:15:51 ID:Awif5/ft0
997 :
994:
>>996乙!いきなりだが東南アジアのへき地へ研修へ行く事になっちまった。(涙
海外からでもネット繋げれば「2ちゃんねる」検索で会話出来るのかな〜いろいろ不安