2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 03:50:01 ID:W9MTiLk1O
携帯で2ゲト
サントリー
ああゲニ様
私めに4を
チョイはやっぱ強すぎるか?
ジャンプCが3段ともキャンセル出来るなんて。
96チョイはJC4ヒットするよね
数年前に買ったMVS版96を今日はじめてやってみたんだが、
体力ゲージの減り方がおかしい。ダメージを受けた分赤くなって
徐々に減っていくはずなのに、そのロムだと赤くならず
黄色部分が徐々に減っていく。
わかりにくいかもしれんが、95とかと同じ感じね。
UNI、デバッグ、ノーマルとBIOS変えたり
設定もいろいろ弄ってみたが変らなかった。
このゲームはバージョン違いとかも聞いたことないし。
ロケテ版かとも疑ってるんだが、自分じゃ他に違いがわからない。
ロケテ版は殆ど完成した状態でのお披露目だったらしいけど
96詳しい人何かわからない?
当時に見たロケテ版はキャラ選択のマチュアとバイスがモノクロになってて選択が出来なかった。
ロケテでもこれ以外のバージョンがあるのかもしれないけどその辺はわからない。
96で京の最終決戦奥義とかエレクトリッガーなんかをん出してる動画見たんだが
詳しく解説してるサイト無い?(やり方とかコマンドとか・・・
当時CDに音声だけあったから必死になって探してたっけ・・・微妙に97とボイスが違うんだよなー
ハック版のROMがないと無理
見つけてから6〜7年前くらい経つからもう場所覚えてないけど
海外のエミュサイト探せばどこかにあるんじゃない?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 23:11:10 ID:MdsW7hga0
雰囲気は最高だったよな。BGMとステージがマッチしてて。
もうループしかないのか…
テクニックとかもみんな知り尽くしてる感じかな。
それだけやり込んだって事だな。
ループでもいいが、何か新しい発見はない?
そんなに大発見というわけではないが、
キムのC投げがチョイに対しては
通常の約2倍減ることを最近確認した。
何か恨みでもあるんだろうかw既出だったらごめん
そりゃもう12年近く前から既出だな・・・
ふ〜やっと辿り着いたぜ…>>1乙!!!
小ネタは98UMスレで96が結構人気者だったって事だな。
ほんほんほん本気でおいでよ
ダメだ。一生懸命ネタを考えたが思い浮かばん。思い入れを語る事なら
出来るが…とりあえずガークラが画期的だった。後何故か謎の仕様(バグ?)
とシステムとの整合性が取れてて不思議だったな。
そういえば、サイコソルジャー版の大阪ステージの背後にいる、
ケンスウのコスプレした子が妙に存在感でていたな。
2000で京子が登場したけど、なんで同じコスプレイヤーである彼女が採用しなかったんだと。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 17:29:34 ID:ph2bacj2O
つーか京はわざわざコスプレイヤーにする意味がわからん
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 20:46:48 ID:FksDdIv4O
ギース様がこふでも使えるようになって
チン毛もないあの当時感動したな〜。
それが蓋を開けてみたら、あんなハエみたいなキャラにしやがって
芋死ね
俺が思うに、それは芋のせいではない。
昼ESAKAステージ左端で、未来のテリーのコスプレイヤーがコーヒー飲んでるんだよなw
先取りしすぎでワロタw
未来テリーのジャケットはマリーにもらったやつだよ。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 23:32:09 ID:g+votZQHO
>>23 UMギースはどうなのよ?
それと君にもチン毛は生えたか?
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 10:37:24 ID:ScrfGJ0LO
彼はすごいのよ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 23:54:50 ID:dv9XDLa4O
アテナの衣装はこの頃が一番好きだった
アテナの声は96が好き。玉緒だっけ?
フェニックスアローのゴリ押しは最強だったな
その表記だと中村しか浮かばんw
さとう珠緒な。
スマン…
96のネタはバックダッシュだったな
初めて見たとき爆笑した
シリーズ最速で(餓狼シリーズ級)挑発にキャンセルかけられたな。
相手のゲージ溜め中にジョーでケツ出しオラオラオラオラ…。
当時、ゲーメストで相手の目の前でケツを出す→足払いとか、ふざけた連携を紹介していた。
転ばせた後起き攻めに以降するか
挑発するかいつも迷う
クラウザー「ゲベゲベゲベラー」
98で格ゲーやめて最近また96にはまってしまったんだが
ゲーニッツチームのエンディングの意味が良く分からない・・
オロチの呪縛から目覚めたってどういう事なんだ?
オロチの血を封印されると良い人に戻るって事なのか??
神楽の能力もイマイチ良く分からない・・自滅とか訳分らん
どなたか教えてください
もう一回見直せよ
余程の馬鹿じゃない限り理解できないなんて事はないはずだぜ?
ゲーニッツチームの詳細を
いや何かググッてたら出てきたんだよ。
ゲーニッツをチームに入れると見れる?エンディングっぽいんだけど
俺当時こんなエンディング知らなかったんだ
以下コピペ
ゲーニッツ「くあっ!!何ですこれは」
神楽「あなたは鏡に映った自分と戦っていたのです。姿の移った鏡を割れば‥‥その姿も割れて映ります」
ゲーニッツ「自滅という訳ですか。驚きましたよ。ここまで力を見せつけてくれるとは」
神楽「私、一人の力じゃないわ‥‥」
「こ、ここは?」
神楽「オロチの呪縛から目覚めた様ね」
ゲーニッツ「なるほど‥‥彼女は死してなお、私を追っていたという事ですか」
神楽「ゲーニッツ、貴方は‥‥」
ゲーニッツ「ですが、残念でなりません。物語の最後を‥‥見れないとは‥‥」
ゲーニッツ「終幕です‥‥」
『闇の力は風の脅威と共に去った』
『闇の呪縛から解き放たれた者は』
『それぞれの道へ進んでいった』
あ、もしかして「こ、ここは?」って言ってるのはチームメイトか
最初ゲーニッツかと思って混乱した・・でもオロチの呪縛って何なんだ
洗脳とか出来る能力なんてあったっけか?
へぇ…そんなのあったのか。初めて知った。thx。
ゲニ様は何で自害しちゃったんだっけ
デモ見てた時は自害って言うより病死みたいに見えたけどw
庵と京のゲーニッツのチームは最強
お前らが操られてどうすんだよと。
>>43 庵、レオナあたりは構わないんじゃないか?
京も一度ボコられてるしw
で、結局オロチの呪縛って何
オロチ編はもっと深くじっくりやってくれれば良かったのに。勿体無い・・
>29-30
仲間がいた!たまお黒歴史とか散々叩かれてたが96のアテナが1番好きなんだ
たまおの声なんか癖になるんだよなぁ。チームにもしょっちゅう入れてた
さとう珠緒ファンと言うとまわりから変な目で見られるんですけどどうしたら…
ぶりっこが悪いとは思わないけどなぁ。
珠緒さんの場合(千秋さんやゆうこりんもそう)
まわりが分かってる事を本人も分かっててあえてのぶりっこな訳だから。
>>48 まぁ変な目で見られるなら、だまっておくのが無難かなw
珠緒を袋叩きにしてる池澤儲の集団を見た時は引いたな・・
珠緒アテナはちょっと抜けてる感じが可愛いと思う
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 18:48:19 ID:sxVbk8ex0
アテナは服装・生脚の96が最高
これは同意せざるを得ない
96アテナやっぱ良いよね
キャラ選択の時出てくるカード、この時皆かっこ良すぎだろ…
ジャッジの声も個人的に抑揚完璧過ぎて漏れる
98と同じ声なんだろうけど
96の方は高まる胸の鼓動をどうしても抑えられない
ジャッジの声は違う気がする
少なくとも96はキングと同じ声だって事は分かるが
男声のジャッジは少ないな
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 21:30:41 ID:5ALBCbNS0
最近は女声ばっか?
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 21:35:00 ID:qGhYjtZyO
98もキング声だぞ
96のアテナはフェニックスアローが強すぎ
池澤の声はもう慣れたがさとうの声はなかなか合ってると思った
オミソスープ?
チャンの大回転投げだけ分からんなぁ。初めて見た。
ワラタw
わずか2作でグラフィックを新規にしたのにその後そのグラを数年も使いまわすとは思わんかったな
この頃ってまだ余裕と金があったんだな
歩いた途端グラが95になるキャラが結構いたけどな
ギースはいかんともし難いな。
せめて烈風拳が
グランドウェイブ並に強ければ・・・。
没技は製品版にもデータ自体は入ってる。
けど製品版では出せないようにしてるだけ。
だからエミュとかでその出せなくしてるフラグ?みたいなんを
解析して解除すれば没技出せるようになる。
サントラに音声が入ってるとこ見るとギリギリまで採用するかどうか
決まらなかったんじゃないかなあ?
最近はプロでも宣伝のために動画サイト利用するから
SNKの人が好意でアップでもしたのかと思ったけど
個人でやったのか、すごいな。
一番好きな年だから新しいもの見られてうおー!って感じだった。
友達に見せてもらったムービーで、
クラウザーがゲーニッツにお別れですをくらった後、
ブリッツボール超連射してたの見たんだけど、やり方とかあるの?
既出だったらすまんね
上段と下段を交互に連発するのは条件無くても普通に出来るけど
それのこと?
71 :
69:2008/06/28(土) 20:09:32 ID:2gTdYrDu0
いや上下二つとかそういうレベルじゃなく、
連続ヒットする上段超連射。
ゲーニッツ瞬殺。
それ、94や95にもあった画面内に飛び道具が残ってても次のが撃てる現象のこと?
飛び道具を撃つ際の特定のタイミングで潰されたら、連射できたような気がするが、詳しいことはわからん…。
連続ヒットは無いと思うから、改造とかの可能性が。
75 :
69:2008/06/29(日) 09:58:10 ID:gGeTk5Nq0
あー、改造か、携帯でちらっと見ただけだから
そういうバグでもあるのかなと思ったんだよー、すまんね。
>>74初めて見たw
確かによほどやり込んでなかったらバグで使えるかと思ってしまう。
自分は'98くらいからあんまり詳しくないから
それ以降でそういう映像があったら信じてしまう。
いつやっても思うんだが、庵の弱鬼焼きはどこのラスボスだよって性能だよなw
まあそれ以外の部分も狂った性能してるけどさ
だな。チンと二強張ってたからな…。
チンは寝りと派生が神性能だったが、
庵は鬼焼きは無敵長く、めり込まない。
葵花は2Bから入り、隙も小さい。95よりはシビアながら位置次第で永久。
屑風は永久や気絶の友。
琴月もガード後も反撃受けづらい。
さらにCD多段化でガークラからも連続技が狙えると来た。
チンの寝りにも闇払いで牽制できる(まあ香澄やテリーの方が適役ではあるが)。
とにかく、どれもこれもシリーズ屈指の強さ&使い易さだったな。
琴月はガードさせても反撃喰らわんわ、チャンとかデカキャラ相手なら対空にすらなるっていうなw
チンは寝てると一部キャラのしゃがみDとかハリケンアッパーすら当たらないってのは初めて見たとき吹いた
あとクラークも当時は投げすかりモーションがない上に、化けて出るのが立ちDという鬼畜さ
投げは追い討ちまで入れると異常に減る、立ちB多段からの連携の回避がなかなかきついと強キャラだった
まあ紅丸って天敵がいるけど
というか、必殺投げ持っててどうしようもなく弱いのってヴァイスくらいか
あとキムの飛翔脚が相手飛び越えて出すと戻ってくってのは使ってて面白かった
アンディって結構強くない?
残影拳ガードされてもスキ少ないし
撃壁のあと追撃入れればダメージもでかい。
アンディは強いよ
なぜかダイヤグラムの評価は低いが
どの技も高性能で死に技がほとんど一つも無いし
チンに寝られても小足→撃壁で潰せるし
ポテンシャルは高いと思う
アンディも地味に強いな。
特に撃壁絡みが強い。JDで追い撃ちしてからの着地攻めは、
今よりもすぐに投げられ判定が復活するから強烈。
そして赤ゲージ+MAXでJD→近C→撃壁→超裂破弾で10割…。
96に限った話しじゃないけど、上の世界の住人が単純で強すぎるからなw
アンディの地上ぶっ飛ばしに前にもうちょっとリーチがあれば、強化マチュアになれたんだろうけどな
撃壁が打撃投げなのもマイナス要因かな
それでも弱いって事はないけどな
間違いなく餓狼チームの中では一番強いし、使ってて面白いと思う
そういやアンディはバイス並に弱いとかバイスの次に弱いとかいってる奴が前スレにいたよな
>チンに寝られても小足→撃壁で潰せるし
よりによってアンディの小足で潰されるような寝かたするチンがいるか
↑Dで何でも刈れるからな。判定激強やわ、無敵あるわ、隙ないわで…。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 22:10:25 ID:fuyTMPFB0
>>81 >チンに寝られても小足→撃壁で潰せるし
さらっと言い放ってるがどやってその間合いに近づくん?
それにしてもエヴァネタ多いよな。
昨日ユリに「あんたバカぁ?」言われたときは
なんか懐かしい気持ちになってしまったよ。
当時はエヴァ知らなくて、CPUが挑発してきたときは
3、4人くらいで店内で大爆笑した。
96の日本チームのステージの演出が歴代の中で一番かっこいいと思う
特に一番手が京vs庵の時
このスレ見てたら96やりたくなってきた。
当時、高校生だった
>>90 同意。音楽とのシンクロを意識してる演出はいいね。
>>91 俺も高校生だったぜ。
音楽がまたよくて、マルゲ屋にアレンジCD買いに行った夏の思い出。
バランスやコマンド入力の難儀さなど荒も目立つが、
それをものともしないシリーズ屈指のよき思い出…。
エンディング良い曲だよな。
しっとりとしたピアノ曲だ。
アンディのポーズが美形過ぎて困る
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 12:31:56 ID:XlGL1RQ/O
懐かしい〜。当時小学生でアンディ使ってCPUを飛翔拳連発だけで倒してたわ〜。
弱二発〜飛翔拳が心地良いね
グラフィックもカッコいい
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 20:10:41 ID:HUAA6i7v0
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 00:04:43 ID:8Y2vQldaO
主人公ステージの女子高生いいな
今は30近くのオバサンか
もう発売から10年以上立つんだもんな
あそこの歩道橋はまだあるけど、あそこにあったNEOGEOは…
すごい久しぶりに対戦やったけど
コマンド入力の感覚とか忘れててグダグダだった
でもチンさえいれば何とかなるもんだな…
チャン爽快だわ―
画面端に追い詰めて鉄球グルグルと
Jふっ飛ばしでバボーン
青梗菜ゲー
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 23:09:35 ID:zYqrc5XN0
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 22:52:06 ID:/HdGR0ttO
ESAKAステージのキモヲタをどーにかしてくれWWWあれ通り魔だろW
最近の男子高校生の髪型キモイと思ったが、12年前よりはマシだなwww
稼動直後にアテナの吹っ飛ばしサイコボーとアローのごり押し、
マチュアの吹っ飛ばし殺してあげるの連携、
ビッグやチャンのJ吹っ飛ばしに折れてすぐに辞めてしまった。
今思えば勿体なかったな。
魂に共鳴していない神器など恐るるに足りません。滅びなさい!
ゲーニッツのセリフか?
Mr.BIGの昇龍拳は何と言っているの?
エロインシュカ??
エロいっす!だろ?
実際はデリシャスと言っている
いやいや、ベロリンシュ!だろ。
いやいやいや、養命酒!だよ
はいスベッた
すべったも何も当時俺の周りは全員養命酒派だったんだがw
お前の周り寒い奴ばかりだな
お前の周り寒い奴ばかりだな
何必死に煽ってんだか知らんが、過去の96スレや空耳スレで養命酒って書き込んでる人見たことあるし
結構養命酒派多いと思うぞ。
あと96で空耳といえばクラウザーの挑発が「ペペラ、ゴメンナサーイ」って聞こえるとネオフリに書いてあったのを覚えてる。
ってか他になんか空耳ネタあったっけ?この2つが印象強すぎて全く記憶にない。
デロメリッケン!!
96の空耳ったら「うわ!乳首でかい!」は外せんだろ。アレも人によって大きく意見が分かれるが。
あとは…「ヅラじゃねぇんだコラァ!」とか。
BIGのデリシャスは「デコレーション」に聞こえる。
Mr.BIGといえばボタン連打技も何いってるかよくわからない
レッカーバ!!(レッツカーニバル)
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 08:55:50 ID:TvcbVUZ6O
イェーイ
ミスターBIG自重しる
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 15:05:50 ID:+qQNKI400
ハエみたいな戦い方になったギースには吐き気がするよ
誰だよこんな劣化香澄みたいなのにした奴は!!!!!!!
もちつけ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 08:41:05 ID:s5WHxy4zO
当時から疑問だった事
殆どのキャラのしゃがみDは相手をこかすのに、何でマチュア&バイスとビッグのしゃがみDだけ違うのか?(特に前者2人にいたっては何故か98以降の足払いのモーションじゃなく踵落とし)
初心者くらいの人って大Kボタンに指が固定されてる事が多いから
他のボタンも使ってねみたいな事に気付かせようと一部のキャラを
そういう性能にしたんじゃなかろうかと推測してみる。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 09:22:21 ID:SehTEparO
なるほどね〜。でもCボタンで相手こかすってリアルバウトかよとは思うがw
時期的にモロかぶりだしな。
>>126 ギース信者うぜえな
お前らどうせハードゲイとオヤジ好き女しかいないんだろ?
大好きなギース『様』に掘って貰いたいんだろ?
一生ガロスペでもやってろよ巣から出てくんな
性能はアレだけどギース様が出てるだけで満足さ
ギース様は空C強いし当て身もあるじゃない
あの香澄の下位互換の当て身がか
当て身は性能じゃなくロマンで使うものですよ
良いこと言うね
確かにその通りだ
ギースは強いとかいう連中は無限張り手が強いとマンセーするよな
でも相対的に弱いだろコイツは
つ〜か上位陣の一部が壊れているから仕方ないけどさ
ロマンといえば飛翔日輪斬のガードポイントだろ
異論は認める
このゲームのギース、というかボスチームは全てがロマンに思える。
地味なキャラ程強いのがこのゲーム
いおりんが地味とな
確かにクラークと鎮とマチュアは地味だ
キング強いよキング
ビッグの間違いじゃなかろうか
ビッグの影薄さは泣ける
彼はすごいのにね
この作品はチャンやチョイという脇役なのに嫌われ者だった不遇キャラに
光を当てたという点でも評価されるべき
嫌われてはいない。たぶん
>脇役なのに嫌われ者
ここの意味が分からん
嫌われ者とゆうか、注目されてなかっただけかと。
むしろ、チョイは96で一気に嫌われたが。2ため8Cだけで10ヒット位してメリメリ減るし。
めくりJCが3ヒットするし、飛翔脚永久出来るし、ウキーうざいし…。
2002のチョイは少し使っただけでも
壊れてるのが分かる程だったが
96のチョイもそんなに壊れてたのか。
>>152 そう。確か鳳凰脚がつながらない位じゃなかったかな。
それでもめくりJCから2B2A、2タメ8Cまでつなげるだけで3分の1くらいは減らすし。
ウキーの着地も硬直が無かったから、端で地上の相手にウキー×3から色々つながるし…。
96以降チョイは常に強キャラだよな
…鳳凰脚?
アレ?鳳凰脚は97からだった?96のバグで見たような気がしたが気のせいか…。
チョイみたいな色物キャラはもっと弱体化させればいいのにね
使いこなせればつよいって感じで。
韓国国籍のキャラ弱くすると韓国人がファビョったりするんかな
そういえばチョイとチャンの名前って、韓国でかっこいいと思われる名前を
韓国の人にお願いして、出来上がったキャラがあの2キャラというエピソードw
名前考えてくれた人からしてみれば「あの注文は何だったんだよ...」って感じだな。
しかも「チョイ」なんて発音はしないという。
あれだと「チェ」になった希ガス。
てか96は「C」で始まる奴が強いね。
CPUのクラウザーがやたら強い気がする。
ビックとギースはよわよわなのに。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 07:58:54 ID:ps6YfDRZO
確かにクラウザーだけ前転に対する反応が早い。ギースは棒立ちなのに
サイコチームの背景にいる女子高生ハァハァ…
PS2のオロチ編の96ってダチが1回やってるのみただけでわからんのだけど
なんかカクカクしてなかった?なんて説明していいのかわからないんだけど
なんか動きが変だったんだ
だから買おうか悩んでる
立ったりしゃがんだりを繰り返しててそう見えたのかな。
そんなに操作しにくくて困るようなゲームではないよ。
なんというか処理おちというかそんな感じ
3Dで例えると60F処理だったのが30F処理みたいな
98UMのネオジオモードも違和感あるだろ。
無式当てた後の余韻とかね。
買うのやめておくか・・・
実機持ってるし
PS2なら常時接続だからすぐプレイするのは楽なんだけどね
NEOGEO→PS2に変換する際になにかあったんじゃない?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 13:51:45 ID:a5v/Ux2Z0
久しぶりに遊ぶと96の必殺技って判定強いの多いよね
チンの寝る、庵の葵花も凄いけど
なにげにロバートの旋風脚やマチュアのメタルマサカー
ユリのびんたとかも凄いな割り込みはコマ投げ&無敵技ぐらいだよね?GCとか抜きだとw
リョウの雷神剛だっけ?あのパンチも対戦でうまく使われると怖い怖い
CPUのユリが
ちょう回しげりの使い方がうまくてなあ・・・
メタルマサカーはなにげに強いどころか厨技の部類に入ると思う
当時、マサカーは感触がすごい好きだったなぁ。
ヒットさせても良いし、ガードさせてもカカカッっていうのがカッコいい。
'95から'96へのリニューアルはかなりの衝撃だった。
ステージの雰囲気も明るいし”夏っ!!”って感じ。
KOFは毎年恒例に夏稼動してお祭り!的な感じが好きだったなぁ。
95から96になった時はアテナ制服うめぇwwwwwwと思いました
97ではアイドル衣装からさらに制服を脱ぎ捨てる、ふしぎ!
いきなりぶった切りだが、江坂ステージ昼は左端にMOWテリー、夜は中央から少し左にフリーマンいるよねw
SNKはこの頃からこやつらを暖めていたのか・・・!w
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 22:59:42 ID:GtZgYBm60
96アテナは声だけで逝きそうになる。マジかわいい。
珠緒ヲタ乙
昔の中村玉緒さんと勝負だっ!
勝負とか簡単に言うけど玉緒さんに勝てると思ってるの?
ちづるの体力バーの顔どう見ても悪人に見えるんだが
>>176 単にぼさぼさ頭のお兄さんでは。
>>181 イラスト、勝利画面、体力バー、セレクトの全てがそれぞれ別の方の仕事らしく
香澄とかも凄い事になってます。
セレクト画面の絵は完璧だよね。
体力バーの横だけがなんだかなぁ、
あれさえ良ければベストオブグラフィック賞をあげても良い。(あたしゃ誰だw)
エンディングのイラストはどうよ?
正直95っぽくしてほしかった。
ゲーニッツが恐ろしかったことを覚えてるな
何回お別れされたか…(´・ω・`)
起き上がりに飛び道具重ねると
絶対当たるんだよな
ダッシュからのやみどうこくが鬼。
97の社も、J攻撃高めに当てちゃう→おとなしくしてろよ(ry
>>508 96が対戦ツールとして通用するなら
基本02なNWも通用するだろ
チンが寝るだけで一部のキャラが積むんだぜ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 14:46:46 ID:6dYOULwQ0
96ってロケテではクラウザーがカイザー連発するだけで勝ち抜いていたのが印象的
みんな95のクセで避けようとして後転して喰らうとかw
稼働当初はボルテックになぜか通常ジャンプで飛び込む人がたくさんいたw
そのあとムーンスラッシャーで半分って感じ。
遠くから見てたけど不思議でしょうがなかった。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 15:26:08 ID:6dYOULwQ0
ロケテの時って皆が異様に飛んでくるよねw
なんでだろ?
技の試しや確認とかで頭の中がいっぱいで余裕がないのかもしれないね〜
レオナ何したらいいかわかんねえ
小足からムンスラ繋がんねえ
小足はキャンセルできないよ。
レオナは下大P→小グランドセイバーで固めるのが強いよ。
ヒットしてたらさらにムーンも入るし、
あえて通常技で追撃して降りてきたとこをまた固めるとかもいい。
これでガードクラッシュ狙っていくのがメインだと思う。
赤くないときにジャンプCDをガードさせたら超必殺入力すると多段になる。
連続で入力出来るけど、一回一回やらなくても、
「CD、↓、(琴月+P)×7」
って感じで琴月入力繰り返すだけでCDを合計8回分ガードさせられる。
ロケテの時は知らないんだけど、ゲーセンに入ったばかりの頃は
「食らえー!」「食らえー!」「ボディが・・・グハァ」みたいな京ばっかで面白かった。
追加入力とか俺も知らんかったし、なんじゃこりゃって感じだったわ。
SNKの一番悪い点だよな。インストに全部の技のコマンドが載ってねぇの。
京もだが、月華の十三や示源の投げコンボ絡みとかも酷かった。
アンヘルの技なんて全部載せれるか
インストはスペース限られるから仕方ないねぇ。
雑誌に全部載るのは結構経ってからだったの?
全てのゲームに該当するわけではないが、最初はインストの技だけで
次の号で完全技表が…ってことがあったのは記憶してる。
>>195-196 だからってほぼノーヒントってのもなぁ…
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 01:44:48 ID:Ahg89NlQO
バイスが弱いのがショック
バイスの長所は二段技のJCDと、小技からの(ヒット&ガード問わず)超必投げくらいだからなぁ…
しかも他の二人の投げキャラが滅茶苦茶強いからな
弱さが余計に目立つ
バイスは通常技の弱さが異常
あと何故か遠C出すとCPUがガードしないんだよな
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 16:21:38 ID:3myUAHmHO
しゃがみDもマチュアの方が性能良いしな
ってかマチュアはかなり強くね?
かなり、どころか五強に入る勢いだな。
あの頃に中段とか使いこなしておきたかったなぁ。
今上手くなってもしょうがないんだよな。
CPUしか相手がおらん。
家庭用のクラークでぶっ飛ばし攻撃(カウンター)決
めてナパームプレス入りますか?
画面端ならナパームストレッチが入ったかな
96最強キャラは誰?
五強ぐらいあったら教えて
簡単にまとめてみるか。
チン…寝り(+派生技、特に8D)強すぎる。これだけで詰むキャラが多数。
普通に戦ってもかなりのもの。
庵…八稚女以外、全てが98の完全上位の性能。屑風永久も完備。
クラーク…アルゼンチン→エルボーを三回決めれば勝負が決まるほどの高威力。
間合いも遠距離Bから入るし、投げスカリモーションもないからローリスクハイリターン。
マチュア…速い長い強いと三拍子揃ったCDと速い削るス隙無しとこれまた三拍子揃ったマサカー。
これだけで飯食っていける位。むしろ他にやることが…。
チョイ…JC3ヒットし、2ため8Cまでつなげれば減る。飛翔脚も永久可能。
庵とチンが2強。ただチンは庵に大幅不利
その下に、マチュア、クラーク、チョイなどが続く
>庵とチンが2強。ただチンは庵に大幅不利
でもダイヤグラムで並べたらチンのほうが上になりそうだな。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 01:13:28 ID:G6RUONm30
96ってやり込み勢いるの?盛り上がってるゲーセンってドコかある?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 01:42:02 ID:G6RUONm30
>>209 俺はその中からチョイとマチュア外れてラルフ・大門が入ると思う。
思うってか確信持ってるけど。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 11:59:37 ID:/lNocbloO
超ど素人なんですがキャンセルのコツ教えて下さい。
大門やクラークのC入れてから超必がどうしても出来ません。
2回グルグルまわすコマンドは、先に1回まわしたとこでCを入れて
残りのもう1回をまわしてCで完成って感じでも出るよ。
'96は斜め入力を最速で通り過ぎるとコマンド認識してくれないから
急ぎすぎないように入力して、コマンド最後の方向とボタンは押しっぱなしがコツ。
>>215 ありがとうございます。
ちょいちょい出来るようになってきました。
完璧に出来るよう頑張ります!
最近テリー使ってるんですがコンボ教えて下さい。
近Cライジングタックル以外でいいコンボありますかね?
>>219 近D×3→ライジング
やり方は、
↓・立ちD・(←↓→+P)×3・ライジング
途中でパワーウェイブになりやすいからまともに出来た事は少ないけどね。
やっぱ小足ライジングだろう。
下B→下A→ライジング。
そして挑発連打。
>>220 全然出来ないけど練習してみます。本当できるんすか?
>>221 幅が広がりました。どうもです。
>>222 ごめん、立ちD×3は超必殺技が使えないとき限定ね。
じゃないとゲイザーが出るから。
>>222 超必殺が出せない状態で、特定の通常技を相手に当ててるとき、
超必殺コマンドを入力するとその通常技は多段技になる現象があるんだ。
この現象の利点は威力の底上げだけではなく、気絶値も上乗せされるのと、
ガードされた時はガークラ値も稼げる点。
入力が難しいが習得する価値はある。
>>223 実戦では決まらないけどできるようになりました!
>>224 初めて知りました貴重な意見どうも!
ようつべでぶっ飛ばし攻撃カウンターヒットからパワ
ーゲイザー決めてる動画あるんですけどコツありますかね?
何回もすいません。
その条件ならぶっ飛ばし攻撃を普通にキャンセルしてゲイザー出せば大体当たると思うけど?
連レス失礼
試してから質問してる?
>>226 レス送れてすいません。
何回やってもできないもんですから何か条件などある
のかなと思いまして。
多分下手だから出来ないみたいですね。
またわからない事があったら指南お願いします!
相手の必殺技を出かかりとか、カウンターでヒットしないと追撃は出来ないよ。
あとは相手がMAX時のダッシュ中に当ててもカウンターになる。
2Pモードで練習する時は片方ダッシュさせといてから試すといいよ。
>>229 ダッシュでもカウンターになるんですか!なるほど!
96はトレーニングモードがないので不便ですね(汗)
庵に投げはめがある事を知ったんですが完璧にあきらめました(笑)
あんなの出来る人ってマジで凄いっすねw
諦めんのはえーよ
わざわざカウンターって言ってるかそれありきで出来ないって言ってるのかと思ったら・・・
なんだかしてないみたいね
呆れた
なんかパソコンかなんかでバックストーリーが見れるの出てなかったっけ
久々に96やりたいがPSのコントローラでやる気がしない。
やっぱ家庭用ならSSだよな?
パッドならSSのがいいね。
セガサターン?
そう、漢はサターンだ。
セガサターン…しろ!
サターン処分したことを本気で後悔。
カセット端子が糞だったけど、パッド(特に十字キー)は本当に神だった。
クラークが好き
超必殺技がだせない状況で通常技キャンセル超必殺技コマンドいれると
通常技が多段ヒットするってのが有名だけど全然できない・・・・・・・。
庵で近Cキャンセル八乙女や
テリーの近Cキャンセルパワーゲイザーでやろうとしているんだけど。
執念が足りん
>>241 八乙女コマンドは表記通りに入力じゃなくてもいいよ。
↓・ニュートラル近C・屑風コマンド・C がやりやすい。
ふっとばしならあとは屑風Cを繰り返すだけで多段ガードさせられる。
たぶんうっかりだと思うけど、テリーは近CじゃなくてDだよ。念のため。
>>423 サンキュー!できたよ!
全部の通常技で出来るわけではないんだね。
俺はてっきりテリーの近Cが3段になるのかなと思ってた
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 18:46:19 ID:Et85kkc20
半回転コマンドがでねぇ!!!!
少しゆっくりがいいよ。
斜め入力を1フレームで通り過ぎると受け付けてくれない。
頑張れ
千鶴の曲は神!
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 01:43:42 ID:ZllPKRED0
リョウとロバートだとどっちが96では強いですかね?
ロバートは覇王翔吼拳の発生が早いな。
MAX時は中段もあるし。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 22:43:03 ID:ZllPKRED0
そういやロバートはコマ投げから覇王翔吼拳入ったよね?
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 22:44:21 ID:ZllPKRED0
>>252そうか
ロバートの方が強いんだ
リョウのゴリゴリパンチが結構強いからリョウモイケるかと思ったんだけどね
気絶させやすいのはリョウだね。
立ちC×3からゴリゴリパンチとか強烈。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 22:04:00 ID:rIflKn7a0
ロバートのランクはどんなもん?
6〜10位くらいじゃない
庵、チン、マチュア、クラーク、チョイには確実に劣るし
ロバートは空中ぶっとばし判定弱いよね?
正確にはジャンプ性能のせいで
オロチ編は97しか知らなかったが
最近96始めて驚愕したわ
背景やBGMがスゲェ!!って。
97が地味だっただけなんだろうけどさ。
速攻SS版を買ってきました。
と思ったら、4MBカートリッジに対応してなくてorz
>>260 ゲームは一応できるけど
キャラバケおこるよな。
>>261 始めて知ったわ
確認したらキャラが時々モザイクになるね
しかしロード時間が思ってたよりも早いな
ゲージの溜まり方が早いから錯覚してるだけかな
ベ保守ストライク!
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 14:34:04 ID:q5DelMK/0
キングさん乙です
勝利デモのBGMいいな
>>260 漏れと同じだWサターンと95買ったのはいいがソフトだけじゃ遊べんとは
'95はセット販売のパッケージしか無いはずだが。
ということは単品で売るバカモンと単品を買い取るバカ店員がいたという事かっ!
舞の魅力に最近気が付いた
結構使い勝手いいな
飛翔龍炎陣が気持ちイイィ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 18:39:38 ID:T80QdATT0
アテナの地上ぶっとばし攻撃モーションいいね
以後なんでコレなくなっちゃったんだろう?
ずっとそれじゃないっけ?01辺りから曖昧だけども
'96のは両手でハッで、'97から二の腕ハッだね。
何くすぶってんだ?
京の声好き
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 12:46:42 ID:0djapx3Q0
弱キャラというとキングあたりかな
94から年々弱くなってるのが悲しすぎる
2001までやったけどキングは94,99,2000以外カスだね
98UMなら強キャラの部類に入ったんじゃない?
97では永久持ちじゃなかったっけか>キング
'99の対リョウ限定じゃないの?
'97はほぼKOコンボがある。
キムのJB→JDってどうやるの?
一旦着地してから繋げるんじゃなくて、チェーンコンボみたいにつなげるやつ
MAX状態でこのコンボやってる動画見たから多段化じゃないっぽいんだけど
ざっと調べたんだけど分からなかったから誰か教えて
>>276 んー、テリーのパワチャみたいに空キャン絡みでサプライズローズが永久になったと思ったんだが。
まあスレ違いだな。失礼した。
今さらながらアレンジサントラげっとー
ギースと千鶴だけでお釣りがくるわぁ
>>277 MAX時はJ攻撃ののけぞりが長くなるんだぜ?
なんで、キムのJB→早めJDの連続技もできるし、
ギースのJCループもMAX時か非MAX時で難易度も変わる。
む、それじゃないと思う。
たしかキムのJ大Kは2段技だったはず。
チャンくらいにしか当たらないからあまり見る事が無い。
>>278 またぶり返してごめんだけど(w)
ちなみに空喜屋武で浮かせ直すのは'97からで、
キングのサプライズでは'99しか無かったと思うよ。
>>280 レスありがとうございます
でもそうじゃないんですよ〜
お時間あるならこの動画見てみて下さい
ttp://jp.youtube.com/watch?v=j165vU27Xzo 2:47〜3:05のところで、キムが空中チェーンコンボみたいなことやってるんで
どうやるのかな〜と思ったんですよ
>>281 レスありがとうございます
JDが二段技なんですか?
実は96は手元にないんで実際に調べたわけじゃないんですよ
で、上の動画ではモーションがJB→JDっぽかったので質問しちゃいました
スレ汚しすいませんでした
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:28:33 ID:k92vv7GJ0
個人的に2002までで一番バランス悪いと思うけど、皆さんはどう思いますか?
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:39:44 ID:JDjMJNzxO
97が1番悪いだろ
バランスが悪いってのは上と下の差が激しいってことだからな。
そういう意味では97よりこのゲームの方が酷いと思う。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 13:48:51 ID:XU/h1wsQO
個人的にエロい女性キャラが多かった
個人的にいい男が多かった
288 :
280:2008/11/20(木) 19:25:25 ID:CBSSczJrO
爺ゲー
290 :
282:2008/11/20(木) 23:40:46 ID:lO/vftxK0
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 00:49:54 ID:ynf3gnFw0
脱衣がないのと弱キャラと強キャラの差が大きすぎたのが悔やまれる
チン、クラーク、庵、京の弱体化とキングかすみの強化をなんとかしてほしかった
香澄はまだ良い方じゃない?
'97が出たばかりの時はクラークだらけだったのに
数日後にはパッタリ消えてたのが笑える。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 22:15:08 ID:ynf3gnFw0
個人的に最弱はキング
スラがなくなり、ベノムは端まで飛ばない&隙大きめ、イリュージョンの無敵大幅減少
と主力が軒並み低下してトルネードも無敵なかったはず。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 23:45:52 ID:LwChJa69O
>>291 バイスの強化、マチュアの弱体化を忘れないでくれ…
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 08:53:59 ID:GAYvawVq0
ユリも弱い気がする
>>293 スライディングがなくなったのが一番ショックだったな
香澄はチンに対してまともに戦える
割とマシなほうじゃないか?
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 11:49:37 ID:tHSXxkw80
香澄たん画像可愛すぎ
これ絵が汚い
>>283 バランスの善し悪し前に、まず完成したのが奇跡って次元の作品ですから…。
稼動二週間前の段階でマチュアとバイスがまだ未完成だったとか、
ストーリーにある無式が結局実装出来なかったとか無茶苦茶です。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 11:00:45 ID:vFORmYiF0
ステージでは庵のステージが最高
95のイタリア(帽子が流れていくところ)とキングのバーも最高
庵ステージはムード満点。
おしゃれに対戦できるw
テンションが上がるのは怒ステージだなっ。
'95もいいのたくさんあるし、この2作は素敵過ぎる。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 23:03:08 ID:vFORmYiF0
龍虎乱舞が一番隙少なかったのって96だったっけ?
そうさね、最初の頃は連発されるとどうしていいか分からんかったさね。
隙が少ないっつーか、ガード時のバックがえらいデカかったんだっけか
あぁ・・・時が経つのは早い・・・
えっと、以前・・・・っていうかかなり前ですが、
このスレで没技を動画で公表していたものです。
(ちなみに当時のスレで公開していた動画のKOF96は
KOF96rssという、コマンドシステム等を調整した特別VERです。)
もう覚えている方はいらっしゃらないと思いますが、
動画を途中でうpできなくなったのは、当方事故にあってしまいまして
ずっと入院していました。
とりあえず、事情わからないかたには無駄レスですが、謝罪だけはさせてください。
申し訳ございませんでした。
最初に約束していました、アテナ及び香澄等の当時発見されていなかった
没技をお見せできなかったのが、心残りでした。
もう、それらもニコ動等で見れると思いますので、ご希望がないなら
うpは見送ります。
見た事あるよっ。
無式とかクラウザーの乱舞が映ってたやつでしょ?
香澄とキングが無かったよ。
余裕があったらうpしてほしいでふ。
無理はしなくていいですよ、後遺症とか大丈夫ですか。
>>311 続きマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 00:02:49 ID:plLNfpod0
超必の演出いらなかったな
アテナが龍虎乱舞w
あまり有名でないシステム、
むしろ知らない人が多い。
パワーMAXの持続時間は体力状態に合わせて3段階ある。
これがサイキック9のもとなのかな
キングにしても99で似た技があったような
これで潜在が使えるようになったんだよね?
95の時はピンチの時超必うってゲージなくなるのが理不尽に感じた
帰ってから、残りのマチュア、バイス、香澄の分をあげますです。
他の技や、通常技からの没技への繋ぎ等リクエストありましたら、レスくださいです。
・・・そういえば、没データの中に暴走庵の立ちグラがあったような・・・
>>317 '95の場合は、いわゆるMAX状態だと少しダメージが上がってたと思うよ。
>>307 うp乙!!楽しませて頂きました。
確か、没技の中にちづるのバグ技wみたいのもありませんでしたか?
今年になって、自分は他のサイトで見つけました。
秘書のも楽しみにしています。
御身体には、気を付けて下さい。では。
こんばんわ。香澄の分をうpりますです。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=YylcB8QTnCI えっと、マチュアとバイスの没技ですが・・・
両方とも、マチュアのヘブンズゲイトのセリフ違いで、
見た目は殆ど変わらないので、見送ります。
ただマチュアの方は性能的には少し違っていて、最初の相手に突進する部分に
ガード判定があり、ゴリ押しで相手に突っ込んでいける仕様みたいです。
以上で、当時上げ切れなかった動画を上げました。
付き合っていただき、ありがとうございました!
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 10:03:09 ID:A6NhiKNz0
かすみって弱いのかな?
チンの寝技にも対抗できそうなんで使ってみようと思うがどうだろう
あとクラーク大門ってチンに対抗できる?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 22:58:29 ID:2SMpe+ay0
チンにはキングがお勧め
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 22:22:19 ID:Ac3QCROz0
>>323 チンポにはキンタマと言うことですねわかります。
最弱はキングでその次がユリあたりかな
2002に挑んできたけど舞のサマーソルトが無かったので戻ってきました
BGMもやっぱこっちがええわ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 14:47:44 ID:it55wH050
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:53:56 ID:9hFyBU9b0
バランスが劣悪なのがね
強キャラの弱体化とキング、ユリの強化でバランスとれると思うけどね
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 22:41:15 ID:VtEfV8S50
脱衣KOがなくなったのが人気が下がっていった理由
>>329 京の没技の前半部分が真吾のオレ無式っぽいな
オロチ編ではBGMアレンジ版ありますか?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 21:35:44 ID:bnajqh5RO
おつかれ
>>329 おお、在り難い
どうも有難う(´・ω・`)ノシ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 17:05:27 ID:Q6+j4zfGO
96の江坂ステージって江坂のどのあたり、行ったが見当がつかぬ
96に毒咬みからの派生ってあったっけ?しかも最後に鬼焼きまで派生してるけどこれも没?
鬼焼き派生が没じゃない?
当時は作ってて後から派生し過ぎだと思ってやめたのかな。
派生していく技っていうのがまだほとんどなかった時期だし。
京の乱舞かっけー
キングで、近D(二段)>ベノム(D)、近D>サプライズローズが入るキャラを調べてみた。
立ちのみ。
京xC 紅丸xx 大門oo | テリー oo アンディーoo ジョーoo | ギースoo ビッグoo クラウザーoo
リョウoo ロバートxx ユリxx | キムox チョイox チャンoo | キングxo 舞xx 香澄oo
レオナxo クラークxo ラルフxo | アテナxx ケンスウxx チンox | 庵ox マチュアox バイスox
ゲニ xo ちずるoo
調べておいてあれだけど近DベノムはMAX時とか距離あるとあたらなくなるし
あんまり意味がなかったw
サプライズに繋げるほうは、MAXだとAが途中でスカるのでCが安定。
アテナチンチョイはサプライズで浮かないこともわかった。
結構へぇという所があるわ。
>>329 乙
ネタ切れ乱舞ばかりだし没にして正解なのばかりだな
97以降の新超必の元ネタだろうがキングのMAXだけは96の没技の方が好きかな
マチュアの超必殺技でボコられた件
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 20:39:11 ID:TwhflvU30
キング好きーから言うとイリュージョンとベノムの弱体化が痛かった
せめてこの2つは94の性能に戻してくれよ。それでも上位キャラにはならないだろうし
いや94ベノムはだいぶヤバイと思うw
たしかにそれで上位キャラにはならんかも知れないけど
こんばんわ。没技あげているものです。
京の毒噛み派生についてですが、上の方のレス通り、動画では最後に鬼焼きに派生しています。
えっと、正確には追加技ですね。
京だけではないかもしれませんが、このhackを作った開発者の方が後付けで作成した者です。
大門の技を追加しました。
没技ではないのね
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 19:20:13 ID:axAIegiZ0
そういや昔、チンの超必殺技出していたら
マチュアの超必殺技喰らったよw アレ炎をすかしてくぐってくるのなw
まっまじか。
八乙女とかも入ったんだろうか。(過去形w)
没技を拝見させてもらったけど
ヘブンズゲイトはマチュアかバイスどちらの技にするか最後まで迷ってたようだな…
それともディーサイドみたいに性能の違う共通技にする予定だったのかな
セリフも「くたばりな」ってバイスっぽいし
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 23:05:04 ID:TIiYiHNn0
2DFで対戦するの懐かしくて楽しいなww
単発の技が強すぎて対応するのに四苦八苦するわ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 10:00:08 ID:OietZaOkO
心無しか、各キャラの飛び道具の隙が前作までに比べてデカくなった気がする
特にユリ、アテナ辺りが。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 21:25:02 ID:n6kEH3mP0
でもラウンドコールは好きよ
レオナの中の人
キングの中の人だと思ってた…>ラウンドコール
そっそうだったのくわっ!
94は忘れた。(サウンドの人間だったような)
95は確かベニマルの人
96はキングの人
97はダレだっけ?
98は初代ユリの人
99はジョンの人。
00は忘れた。
01以降は知りません。
95の紅○は声が神
らぁはぁいじんけん!
96ってステージ格好いいよな
千鶴ステージ見ると
世界規模の大会であることを実感させられる
というか96と97しかそのイメージが沸かないわ
他はマイナー大会っぽい
>>357 96、97はテレビ中継もはいった世界大会って設定。
97の中間デモとかはそれを意識してる。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 21:25:30 ID:RBz5ITTxO
'98は初めて聞いたときピカチュウの大谷さんかと思った。
今、家で96やる人って何でやってる?
オロチ編コレクション、SS版、PS版、ネオジオROM,ネオジオCD、mame…
ネオコレでやってる
PSP&PS3のアドパが、kof94〜kof98まで何気にオンが可能。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 00:37:39 ID:qPx3+f2r0
そのうち96UMとか出てくるのかな?
キャラ差がひどすぎるから出てきても廃れそうだけど
庵、クラーク、大門、ちずる、ゲーニッツあたりを弱体化させて
キングは94の性能に99のミラージュダンスとトラップキックを装備して
ユリは98UMくらいの強さにして出してほしいな
>>364 アドパでオンってのはネオコレ?
アーカイブスでオンできるの?
そんなんあったんだ
PSP版のこれの読み込み時間はいかほどですか?
ネオコレでやっているんだけどチラつきひどくない?
こんなものだったっけ?
そのネオコレで久々にやってるんだが、ゲーニッツってここまで強かったっけか
まぁ、強かったおぼえは有るけど
どうやって倒せばいい?
共通パターン
距離が広がるとパワー溜めすることがあるので隙に攻撃
垂直小J強Kを連発してるとワープを誘えるので隙に攻撃
J攻撃(ガード)→一瞬間を置いてしゃがみ強Kをすると何故か喰らうことが多い
飛び道具キャラ共通
飛び道具を撃つとワープを誘える
キャラ別
京:J攻撃→足払いパターンだが足払いはワンテンポ置かなくても連打で出せば元々発生が遅いのでいい感じで当たる
ユリ:ヒットガード問わず強超アッパー→ダボーを出すと勝手ダボーを喰らってくれる
チン:寝る必殺技で寝ると突っ込んで来るので起き上がり攻撃で返す
チョイ:飛翔脚→しゃがみ強Kと連携すると喰らい易い
ギース:ヒットガード問わず弱昇竜を連発すると勝手に喰らう
クラウザー&極限流キャラ:赤くなったら弱覇王orカイザー連発
千鶴共通パターンも教えてくれ
飛び道具もコマンド投げもないキャラだとまず確実に死ぬ
千鶴はジャンプふっとばしをぶっぱしてれば勝てた
あの強い対空をカウンターで潰せる
たまに同士打ちになるけど
JCDはいい線行ってとオモ。
開幕位の間合いで立ちA→(前方)小JCDとすると、
千鶴が何かしようとしてJCDを食らってくれる具合
ハッ、ジョジョジョジョジョジョジョ!
が怖くてそんな作戦は思い付かなかったぜ。
主人公チームのED曲がすごく良い
CDが刈られづらいから、CD>なんか、で地味に削ってくのが無難
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 23:57:37 ID:3ipxyNEa0
96だとレオナは上位になりますかね?
ボルテックランチャーとか判定が強いよね
千鶴共通パターン
開幕よりちょい遠めで遠Aを振ると「どうかしら」とかジャンプするので
昇り小JCDで空対空する。遠A→小JCDと決め打ちで動いてOK。
その他
地上CDを空振りで千鶴は固まる。
消極的だが遠めから延々CDを出すだけでタイムアップを狙える。
キャラ別
コマ投げがあるキャラは後ろに下がりながら間合いに入った瞬間コマ投げで楽勝。
コマ投げに限らず千鶴は特定の必殺技に弱い。連発してるだけで勝てる技がある。
テリー、東、キング:強飛び道具を連発
ラルフ:空中からの爆弾パンチ連発。まあコマ投げパターンでいいんだけど。
レオナ:Xキャリバー連発
クラーク:ダッシュする必殺投げを出すとガードしない。まあコマ投げ(ry
アテナ:強フェニックスアロー連発
ケンスウ:空中から突っ込む必殺技連発
チン:寝ると突っ込んできたり何もしなくなるので起き上がり攻撃
チン:行くでヤンス(ダッシュして近づいて飛び上がりながら切る技)を出すと勝手に喰らう
ギース:やっぱり昇竜連発
舞:龍炎舞連発
霞:赤くなったら超重ね当て連発
キング:赤くなったらイリュージョン連発
千鶴対策は京は
食い込む感じで荒咬みをガードさせると近Dを出してくるから
それを鵺摘みか鬼焼きで迎撃
これの繰り返しでよかったはず
ジャンプの早いキャラで無理矢理大ジャンプで越えると
対空技を空振りするからそこに背中からJCD入れてた。
でもこっちのペース崩されると飛び越し損ねてハッジョジョジョ!だったw
>J攻撃(ガード)→一瞬間を置いてしゃがみ強Kをすると何故か喰らうことが多い
この戦法マジで良いなw
4レベのゲニにさえ、てこずりまくってた俺が
8レベのをレオナでパーフェクト勝ちできた
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 00:30:44 ID:lwh/tKET0
>>380 レオナ上位は無いと思われ。
ボルテックは判定強いが、相手が動かないとあたらないし。
チンとは戦えないし、庵クラークも火力差が酷い。
マチュアに立ち回りで有利つくかというと疑問な気が。
JCD多段とかは熱いから好きだけどね、96レオナ。
流れをぶった切って申し訳ないのだが、サターンとかで出てた96とPS2のとだとどっちがいい?
読み込みとか移植度とかどうかなと思ったんだが…
SS版はあるんだがちょっと読み込みで待たされるからプレステのが早いから買おうかと思って。
PS2ってネオコレか?
ならネオコレのほうが良いよ
ロード無いし。
>>387 ロード云々は置いといて。
SS版はネオジオCD版の移植かつサターンの容量の関係で
一部のプレイヤー周りのアクションパターン削除されてる。
オンコレって神楽とゲーニッツって使えたっけ?SSは使えたけど。
PS2も神楽とゲーニッツ使えるよ。
っていうか、最初から出てるからセレクト画面はアーケード気分が少し減少...。
このゲームで崩しのやり易いキャラって誰?
友人が基本待ち気味な立ち回りをするもので・・・できれば詳しい立ち回りなんかも教えて欲しい。
中距離保たれて近づきにくいとかだったら
ダッシュからのコマンド投げが出来ると良いと思う。
密着くらいまでいけるようならキムのJ小Pみたいなのを昇りで出すとかかな。
京や庵の多段吹っ飛ばしで無理矢理クラッシュさせていったり。
ジャンプで逃げるようなタイプならビッグのJ小Kとか良いと思う。
もう対戦してないからなんともいえないけど、自分の知識としてはこんな感じ。
サウスタウンステージの、あの線路は
その昔、テリーステージの電車が通っていた線路と認識してよろしいんでしょうか?
はっ!それは考えた事無かったな、そうかもしれない。
あのステージって終わり頃のラウンドになると暗くなるけど
キャラの色もそれに合わせて少し変化してるんだよね。 うーむ細かい、良いね。
BGMのBIG SHOT!が、マッチしてて良いんだよね。あのステージ。
タン先生も観戦してるし
396 :
391:2008/12/19(金) 17:52:52 ID:jNpaU/230
>>392 レスありがとうございます。
確かにコマンド投げは使えそうですね!クラークのアルゼンチンは重宝しております。
キムやビッグはあまり使ったことが無いので今度使ってみたいと思います。
しかしKOF96はネットで攻略情報を検索してもなかなか良い情報がないですね・・・このスレは内容が濃くて勉強になります。
>>393 餓狼2のテリーステージはニューメキシコ州のアルバカーキでそこそこの内陸部
サウスタウンはアメリカの南東部でフロリダ辺りという設定があるので
その説はかなり無理があるんじゃないだろうか
今さっきオンコレで三種の神儀チームでやってたけどEDの一部が変化した?
俺が昔やったPSかSSでやった時の三種EDの八乙女と大蛇薙は戦闘時のを使い回ししてたが
今見たのは違ってるな
自分もPS2版で初めて見た演出とかあった。
多分SSとかはEDも完全移植じゃなかったんだな。
久しぶりに遊んでみたら、単発ラルフキィーック!!直撃受けて短パン三国人が墜ちたw
初めてですよ、私をここまでコケにしてくれたのは…
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 22:21:35 ID:ZkLpOuWc0
キングが好きだから94から2000までずっと使ってきたけど、96だけは
やりたくないな。何していいのかわからない。
ベノムの弱体化、スラ削除、イリュージョン弱体化に
ガードさせたら不利になる必殺技
キングで庵、クラウザー、ビックに勝てる人すごいよね
まだクラーク、大門と戦ったほうが勝率高かったな
キングって弱かった?
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:28:19 ID:HjH8rr2K0
>>402 前作が強かったから際立って弱く感じたよw
飛び込みガードさせて〜逃げ大キックの中段
ミラージュガードさせて〜同上とか地道に体力削っていくしかない
でも攻撃力の差であっさり体力負けしますw
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:59:20 ID:j354UjCf0
96キングは普通に最弱候補筆頭だからな
勝っててもあっさり逆転されるし、負けてるときに攻めていくにしても
技がない。
せめて94のベノムとイリュージョンとスライディングがあればな
自分の店がステージになったからベノムが端まで飛ばなくなったのかもしれん
バイスの通常技について
ジャンプ小Kがマチュアよりもキレがない気がする。
気のせいだろうか。
バイス使いにくい
半回転で出せるコマ投げがなかったから余計に使いにくい>バイス
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:56:37 ID:s4I/Hluz0
なんでバイスに避けなかったんだろうね
同じ投げキャラであるクラークと大門はあったのに
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:04:32 ID:NlAobjha0
避けはむしろキングやユリのような弱キャラ救済として装備させるべきだったのにな
バイスの何がやばいってコマ投げ超必コマ投げがあるのに最弱候補筆頭なのがやばい
バイスはクラークや大門と見比べたら、明らかな完全下位だからなぁ…。
普段の立ち回りで、せいぜい頼れるのは屈AかJCDしかないのが…。
他のは使えないか、仕方なくかアクセント程度にと、とてもメインでは使えないんだよな…。
密着からの立ちCD空喜屋武超投げって実際使いやすいの?
(キャンが先に喜屋武に変換されるw)
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:48:11 ID:pFHyORNK0
強キャラと弱キャラってどんな感じ?
強キャラは
クラーク、大門、庵、クラウザー、ビッグ、京、千鶴、チョイで
弱キャラは
キング、ユリ、香澄
でOK?
なんかおかしい
ってかこのスレ読めばいくらでも書いてあるぞ
ランキングは意味ないよな、と言いつつ主観ではこんな感じか
超強い:庵 チン クラーク
だいぶ強い:京 紅丸 大門 舞 チョイ マチュア ロバート ビッグ
なかなか強い:ラルフ レオナ キム チャン ギース クラウザー リョウ ユリ 香澄 アンディー アテナ
微妙:テリー ジョー バイス ケンスウ キング
ユリは全然よわくない、と思う。
ゲーメストでやってた、ダイヤじゃなくて点数表だっけ?あれでも評価が低かったなあ。
アンディそこまで高くねーだろ
>418
おおざっぱだからなあ。アンディ アテナは下げようかと迷ったw
ジョーは上げても良かったし、ラルフチャンロバートあたりは
人によって評価が違うだろうと思う。
アテナと舞は個人的にかなり強いと思う
ほとんど使った事無いから知らないんだけど
どんなところが強いの?
逃げまくると捕まえられないズラ
ギースは微妙だろ…
MAX小ジャンプC封じられたら何が残るよ?
個人的にユリは強いほうだと思う
俺に合ってるってだけかもしれんが
アテナ…シリーズ最強のCD(それでもマチュアには及ばないが)、
ガリガリ削りかつ隙が小さいアロー、テレポと立体的な攻めが強い。攻撃力が…。
ジョー…ハリケーン弱は射程が短めだが隙が小さく固めに。カカトやスラッシュも隙小さい。対空が…。
リョウ…雷神剛が強い。隙小さい、ガードポイントもあり、立ちBと混ぜて地上戦を制圧できる。 空中戦が…。
レオナ…グラセ隙小さく、屈C→グラセ→屈C…と固められる。コマ投げで割り込まれるが。下段連続技が…。
ユリ…強百烈ビンタの隙が小さいのがウリ。むしろガードしろ、と言いたくなる。
読まれて前転されたら乙。
ギース…JC以外光るものがない。必殺技は邪影拳を連続技に、後は疾風拳しか頼れない…ちなみにレイジング無敵ないのであしからず。
舞は強いしおもろい。
飛び防止になる立ちCの牽制がまず軸になるし、立ちDで押したりも出来る。
屈B>立ちB(A)から龍炎舞、しのびばち、超必殺とつながるのも強い。
強しのびばちは威力高いし。空中投げもあるし。
てかこのゲームの空中投げは全般に強すぎだよなー。
夢桜にはお世話になった
意識してなかったのによく相手をつかんでくれた
ギースも最弱候補の1人だよなぁ
過去スレでも度々バイス、テリー、キングあたりと一緒に名前挙がってたし
弱から烈風拳が繋がるからよく使ってた。
飛び道具が弱から繋がるのが斬新だった(俺的に)。
今思えば飛び道具と言えるのかは微妙だがw
餓狼チームのステージって龍虎外伝に
似たり寄ったりのステージなかったっけ
当時、似てるな〜って思ったような気がする
うろ覚えだけどね
>>429 地元では龍虎外伝が1週間ぐらいで消えたから俺もたいがいうろ覚えだが
あったような気がするな。なんかトンファーかムチの奴が出てきたような記憶が。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 23:46:17 ID:DFxtIIZH0
個人的に最弱はキング。次がバイスあたりかな
98UMでいう裏ビリーと同等かそれより弱いかもね
>>429 どちらも画面奥に線路が伸びているステージですね。
あと96のそのステージは昼が餓狼、夕暮れが龍虎だったような…。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 12:34:36 ID:Kld/VuBp0
ケンスウも弱いぞ
テリーは極めれば最弱候補は無い気がする
今日極まったテリーと対戦したが普通にツヨスw
立D×3から小バーンのプレッシャーはなかなかだぞ
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 22:48:10 ID:OaJKhoWD0
キングは極めても弱キャラだからなー
やることなさすぎ
キングちょっと触ってみたけどキツそうだなw
空対空弱そうだし、中段あっても下段が密着じゃないと無理
ベノムは強攻撃からつながらねーわ 何これww?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 01:13:42 ID:q9LCcolw0
>>436 ジャンプ弱キックの空対空判定はそこそこ強いぞ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 22:12:44 ID:BtkRJU9P0
何そのイマサラ画像
>>438 こんなくだらん画像が君には面白いのか。95スレにも張っちゃって。
キングを研究してみる?
最下位からは数ランクあがるかもしれないしw
>>441 乗ったwとりあえず何する?
漏れは2DFとかで使いまくってみるわ
とりあえずキングの近Bトラップが繋がるので
最弱は回避できそうな気がしてきたw
但し近Bトラップはちょっと距離離れると
すぐ繋がらなくなるけどwww
超必殺技がコンボに組み込めないのが痛いな
ダメージ負けする・・・・・・・
サプライズローズって昇りがガードされたら下りってかわされる?
かわされたとしてもそんなに不利にはならないような気もする。
ジジイなら寝から反撃できるかも。
サプライズローズはガードさせるぶんには十分使える
サプライズローズはじじいが寝てても当たる
対戦では当たらないと思うけどwww
トルネードキックはひきつければ完全対空になるの?
メストムックを普段読み返す事はないが何故か2フレで手に取れる本棚の位置にあった。
2冊目のテクニカルマニュアルの方しか持ってないから無敵時間が分からなかった。
無敵時間あれば投げキャラの空ジャンプと打撃の両方に対応出来るね。
つい読者ページのイラストを見てしまうが、やっぱレベル高いぜ。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 23:11:34 ID:5IdLarck0
>>450 確かならないと思うよ。出始めに無敵ないし。
おとなしくしゃがみCか遠C、遠D、強イリュージョンもしくは前転しとくのがいいよ。
ばくちで出すならトルネードよりよっぽどまし。トルネードは連続技用と割り切ろう
キングはガードクラッシュも狙いにくいよなぁ。
ふっとばしでクラッシュさせてミラージュキックとか入れていきたい感じ。
京庵じゃないんだからガークラは無謀じゃねww?
無難に中下段でちくちくが良さそうだけどな
キングのジャンプ大キックは判定結構強いぞアレ
ネオフリムックによると、JDは昇りで中段になるそうな。
ついでにミラージュ後は五分らしい。
>>452 ネオフリムックにミラージュキックは弱強ともに無敵時間ありって書いてあるぞ
>>456 ムックはメストのよりネオフリの方が良いよね
強技対策とか当時は結構ありがたかったw
ミラージュがカギってところだね。
ミラージュからサプライズとか
サプライズからミラージュの無敵で... 読まれないようにしなきゃだね。
>>457 スマヌ寝ぼけていたようだ
ミラージュじゃなくてトルネードキックだったよw
出掛かりに弱強ともに無敵時間あるとネオフリムックには書いてある
反応さえできれば対空に使えるはず
じゃあ、ミラージュの方は無敵無し?
ミラージュはカギなのかww?
削り目的ならサプライズの方が良さげだけどな
以下、一応基本的なことのまとめ。
・ベノムは弱強共に強攻撃から繋がる。但し近D2段目からは
距離が離れるので難しい。近D1段目からは安定。
・トルネードは近D2段からも比較的安定する。但ししゃがみの
ユリ、アンディ、アテナあたりには近D2段目が当たらない
何故かチン・チョイは大丈夫www
・ミラージュは近D1段目から安定、相手のゲージがもりもり溜まるので
ガード後五分でも使いづらい印象。2発目以降はじじいの寝にも当たるが、
対戦で当たることは皆無www
・画面端はサプライズ→トルネードもちろん入ります
連続技は
中央…2B→近B→強トルネードor強トラップorサプライズ
下段始動ながら少し離れたら届かない恐れが。
JD→近D一段目→強サプライズ→中JD
強サプライズで浮かせてJDで追撃する形。着地を下段、中段、投げの三択で。
96では起き上がり後などの投げが入らない時間帯が短めなので…。
端…JD→近D二段目→強サプライズ→強トルネード
一応近C、2Cは超必多段できるが恩恵が…
はっ、サプライズの後ってトルネードだけじゃなくて通常技も入るの?
まさしく本当のサプライズだw
画面端でサプライズ決めた後に強トルネードを出そうとして
近Dが出てヒットすること…あると思いますww
てっ天津さん!w
攻め続けるなら通常技で追撃して、ジャンプDか下Bの2択とかがいいかな。
さっきやったけどかなり難しかった...w
MAX時じゃないと中JDが間に合わない。
てか登り大Jだろ?ww
・サプライズ 立Bから下段連続技として使っていけそう。ただし、相手に
よってはしゃがまれていると当たらない。
屈みでも当たる:ロバート大門テリーアンディキムチャン舞キングマチュア
バイスギースクラウザービッグ
立ちでも当たらない:アテナチンチョイ
>>461の近D2段目が当たらないを、ほぼ当たらないに訂正。
理由はよくわからんけど、当たらないものと考えて大丈夫www
>339 なんかも参考に
MAXだとサプライズから中JDが入るの? 初耳でした。
ジャンプCはなんだか微妙な当たりかたしたりするから
たまに使うとおもろいよ。でてる時間も長い。
通常時でも普通にJD入るよ。
>339 似たようなこと試してた人いたんだな。
これで一応、立ちしゃがみどちらもコンプされた訳だなwww
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 23:56:06 ID:i+UzRCax0
2001までで一番イリュージョンの無敵がないのが96だよな
弱すぎる
一応、でかかりに短いけど無敵あるって書いてあるよ>イリュージョンダンス
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 01:04:48 ID:RiOnL6Yr0
イリュージョンは対空やらとかにするよりも連続技に組み込める出の速さにしたらよかったのにw
りゅうげきけんにユリのMAX覇王当てたら2ヒットした。どういう現象だこれ。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:12:35 ID:cJh98cEAO
普通にカウンターヒットじゃないの?
そういえば98で山崎の倍返しで出る赤い飛び道具が相手にカウンターヒットした時何故かたま〜に2ヒットした記憶がある。
2回攻撃判定があるけど空中コンボ判定が無いから
カウンターじゃないと全部ヒットしないっていう
バイスのジャンプCDみたいな事だと思う。
'97だとケンスウのガードキャンセルがカウンターで2ヒットする。
キングは1ヒットだけどキャンセル可能。
おおそういえば'96キングのネタはもうないのかなぁ。
さすがに尽きただろうか。上手い人の動画見たいな、わがままごめんw
とりあえず対戦したいのだが、
2DFで96やれるのは非常に稀なものでな…
ネタはたぶんないが、雑感は伝えられると思うww
>>473 ちなみに98だとパワーアップ?してか
11ヒットとかしますwwwwwww
これのPS版の移植度ってどう?
アーカイブスで落そうか迷っているのだけれど。
チャン先生でお手軽に遊びたいw
SNKのゲームのPSへの移植度は全部糞だよ。
雰囲気を掴みたいだけならまあOKだけど
ダウンロードって1000円くらいするよね?
2000円のPS2版を買った方が百倍ましじゃないか。
>>473 「飛び道具 多段化」で検索してみるとよいよ
>>479 ありがとう、予想通りと言うかやめておきます。
それこそPS2版買った方が良さそうかな。
>>480 そんなしないよwアーカイブスは1本600円。
チケット購入は1000円単位だけど。
600円かぁ。レトロゲームだったらいい感じかな。
PS3持ってないがw
関係ないが、あれ電源入れてる間は電気代がすごいらしいなw
PS版は95はまあまあの出来だったのに96はあきらかにモーション削られてたりしてたな
PS版95はとんでもなかっただろwww
八乙女から追い討ち入ったり完全に別ゲーだったwwwww
あの95を「まあまあ」で済ますか…
はっふっふっ!
俺も昔PS95の動画作ったなぁ
まだまだこんな物じゃないもっと酷いバグが盛りだくさんだった
この動画と被ってるネタも多いんで今更うpるにうpれないが
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:05:37 ID:dc/z3oUW0
キングでチンにどうやって戦えばいいんだ?
すごい質問キタコレwwwwww
殆どのキャラは基本的にチンと戦えませんよwww
久しぶりに聞きたくなった 「ほっふっ…ふっ!!」
>>490 台の向こうに行って対戦相手を(ry
マジレスすると詰んでます。寝られたらもう無理ゲー。0:10です。
チームメイトの香澄に期待しましょう。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:14:12 ID:ITP1eKA50
飛び道具ないと無理?
キング詰んでいるのか(汗)
>474 475 477 481
単発技なのに2ヒットで、なんでなんだろうと思ったのだけど
けっきょく多段化で検索して、理由も納得がいきました。ありがとう。
地を這う飛び道具じゃないと無理っスね
闇払い、パワーウェイブ、ハリケン、地雷震、重ねあて、ハイホ
烈風拳は短すぎて有効じゃなかったキガスwwwww
スライディングがあればねぇ、キングもねぇ...
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 12:23:12 ID:RgaUCO8e0
スライディングとか百合折りとか特殊入力技はないんだよね 96って
なんで削除したのかな・・・・・・・・・やはり時間が無かったせいかな
>>496 訂正、そういえばハリケンは無理です
見た目から当たると思ってました
じじいをなめてすいませんでしたwwwww
ゲーメストのチンの全キャラ共通対策はギリギリまでダッシュして
相手の8Dを釣ってジャンプで飛び越えるくらいしか無かったなw
>>499 「じじいをなめて〜」www
ハリケーン当たらないのか、意外だ。
チン寝たらその間ゲージ溜めちゃっていいの?
溜まれば少し近く行って、8DかすられてもGC前転とか。
まぁ言うだけなら簡単だけどそうもいかないかな...。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:56:03 ID:PGBb9jrz0
音楽ステージは好きなんだけど正直詰みげー過ぎたな
キャラ差が1番ひどい気がする
>>498 インカムロケの段階でキャラクターが完成してなかった程ですから。
大門とクラークが96に無いはずの避け動作やってくんだけど
あれってCPU以外でもできるの?
BCDで出るよ。通常技キャンセルでも出せる。
ちなみにクラークの近Bキャンセルで出そうとするとBが2ヒットする。
サンクス
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 14:24:29 ID:aBpN2I1n0
クラークって紅丸苦手なんだっけ?
コレダーハメがあるからってクラークに有利つかないでしょ?
だってアレはハメだもんw
基本性能ならクラークが圧倒的に有利かな。
話の腰を折ってすまないが、度々話題になるチンってどの位強かったの?
当時、友達で周りに使っている人間が殆どいなかったから詳細が不明です。
みんな庵に走っていたんで・・・。
>>510 寝ると大半の技が当たらなくなるのでキャラによっては詰み状態になるのと、
体力が赤くなったら隙も無くガリガリ削れる轟爛炎砲が強い。
ちなみに当時のゲーメストのキャラ評価で70点以上取ったのは庵とチンのみだったはず。
>>510 寝りがとにかく強い。
投げか、完全に地面についている技じゃないと当たらない。
京の2Bは当たるが、2Dになるともう当たらない。
さらに寝りからの派生8Dが無敵、判定、隙と死角がない。
J攻撃だろうが足払いだろうが突進技だろうが迎撃できないものはない。
飛翔脚やXキャリバーならまだ望みはあるがそもそも寝続けられたら終。
香澄や庵、大門などが持つ地面を這う遠距離攻撃が対抗手段。
一応、8Dがギリギリ当たらない位置まで近づいて、先読みで8D不発を誘いながら大Jで飛び越して連続技を狙う、
というのもあるが、そもそも8Dの硬直に安定して当てれるわけではないし…。
513 :
510:2009/01/17(土) 21:58:15 ID:sN0wQu0V0
>>511>>512 レス&詳しい解説サンクス!
あまり使わないから、今02のムックで技性能を見ながらカキコしてるけど
8Dの性能の差にワロスw。
隙が無いって01のフォクシーのプレニルよりタチが悪いね。
しかも、超必でガリガリって・・・。一人'95状態ですね;。
今度、オロチ編購入して確認してみます。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:18:00 ID:wT5o7Owr0
上下消えれば面白いんだけどな
よくCPUが、ラルフ・チョイ・紅マーで組んでくるけど
あれわざとなのかなぁ
CPU側のエディットの組み合わせって
ランダムじゃないっぽいからネタ的な感じでやってそうだね。
そのわりにはレオナ・香澄・バイスで組まれたことないな…
個人的にキングとリョウのセットが多いんだけど
ユリ大門ジョーチームダメージ取り難いうえに
強くてむかつく。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 18:09:11 ID:I9wnrU2j0
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 18:21:16 ID:GfZrTzn00
メストで一時期チン最強って記事があったくらいだからな…
個人的には庵クラウザークラークのチームが強いと思うが
土曜日に質問した者ですけれど、
>>520GJ!!
これはヒドイw。しかも、足にくらい判定無いし。
連発されたら、胃に穴が空きそうです・・・。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 21:59:55 ID:EtsjwcW2O
ここですか?
96の江坂ステージの元ネタどこですか?
94 95 98 MI1 CVS1の江坂ステージは解るけど
ネオジオランドの屋上だからもう無いよ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 02:23:16 ID:5Fso4KvTO
>>524 ネオジオランドの屋上ってのはわかってましたけど何号店の屋上だったんでしょうか?
本社屋から車道挟んで向かい側の今は無き1号店ではないですよね…
実際江坂で見てきたんですが、98の江坂ステージの元ネタの場所の大阪市営地下鉄御堂筋線高架下と本社屋しかわかりませんでした。
MIAの溝口ステージの元ネタの心斎橋のとこ各看板がパロディ化されてるけど、360゜そのまますぎて忠実な再現さにびっくりした。
94の日本ステージって江坂じゃないよね?
と言うか案内標識に東京の地名が書いてあるし
>>524 案内標識の方角が江坂ではありえない位置になってたんで江坂じゃないと思ってた…
>>525 95はネオジオランド3号店を面する東側の道路から見たところですね
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 03:40:20 ID:5Fso4KvTO
94は江坂じゃなかったんですかてっきり江坂かと思ってました。
95確かに変に見えます、地下鉄御堂筋線の隣にある高架の道路って考えたら本社の位置がおかしいきもします。
あのあたりの地理よくわからないけど標識のあの方向で上新庄とか東三国とか梅田行けるのかと思ってた
曲のタイトルはESAKAなんだが…>’94
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:46:02 ID:RsGbFNVx0
嶋田 修・シマダ オサム(Dune)
石垣 祐樹・イシガキ ユウキ(キャベツ)
吉田 豊・ヨシダ ユタカ(ライアン二等兵)
宮原陽平・ミヤハラ ヨウヘイ(大御所) ※千葉県我孫子市○○台在住!
山川 学・ヤマカワ マナブ(山ちゃん)
中山 和彦・ナカヤマ カズヒコ(ASANO=C)
山口 邦人・ヤマグチ クニヒト(ぐぅ)
平松 雄司・ヒラマツ ユウジ(めそ)
沢田 彰仁・サワダ アキヒト(スコア)
福本 涼太・フクモト リョウタ(RF)
南野 信英・ミナミノ ノブヒデ(のぶ)
立本 裕摩・タテモト ユウマ(OZ)
岸 紘平・キシ コウヘイ(キッコー)
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 18:31:57 ID:JRmW7PTB0
本人うぜーよカス
なにが「〜氏」だ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:07:11 ID:JRmW7PTB0
96キングはミラージュとベノムのコマンド被りっぷりも酷い。
嫌がらせとしか思えない調整だ。
97は技暴発しやすい上にコマンドまで被ってるのが多かったからもっと酷かったな
98で改善されたが
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 14:46:04 ID:WmgekDOo0
クラウザーやBIGは中堅クラスですか?
96でケツと言えば誰もがジョーを思い浮かべるだろうが、俺にとってはクラウザー。
カイザーキック後のケツはセクシーすぎ。
>>535 まあそんなとこ。
クラウザーは赤ゲージからのカイザー連発、BIGは端のグラ゙ブラによる固めといった、
それぞれ光るものは持ってるんだけど、上位に昇り詰めるには、こちらの土俵に上げないといけないからイマイチ。
その点、最上位クラスは常時押し付けられるから強い。
>>535 クラウザーは小ジャンプ昇り大キック繰り返しのラッシュに着地予約入力コマンド投げを混ぜていけば勝てる
お手軽強キャラですよ。気絶値高いし
ジャンプが高いチョイとは相性が悪いけどさ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 17:07:35 ID:L3CNHU76O
>>536 俺はカイザーキックを初めて見た時、ジャック・ターナーを思い出した
BIGも上の下くらいはあるよ
体力状態によって
MAX持続状態が3段階あることを忘れないでください。
つかムックなんかでほとんど、いやまったく紹介されていないけど。
持続時間の違いだったのか。
試合後半の雰囲気のデザインだと思ってたww
何でムックに書いてないんだよw
そもそも普通に対戦してたらマックスになることすら殆ど無いし。
トリビアに近いね
>>542 メーカーから提供される資料になかったからでしょう。
その辺は地味にGBの熱闘96でも再現されてて細かいと思った
オロチ編の96やってて思ったんだけど
大門の天地返しの一段目のボイスがアケとは
違う気がするんだけどこんなんだったけか
まぁ性能が違う訳ではないからいいんだけどもw
オロチ編って「うおりゃぁ!」だったっけ。
AC版は「ふん!」だった気がするけど、
SS版ばっかしてたからかなぁと思いながらも「ふん!」だったような気もする。
>>547 オロチ編だと「うおりゃ!」って言ってる
ACとかSSだとやっぱ「ふんっ!」って言ってたよね
なんかスッキリしたわサンクス
余談だけど、当時SS版の95が出来良かったから
期待して96買ったら萎えたのを思い出した。
それでもまぁPSよりは良かったらしいけどw
そうか?ボイスが低レートで早回しなのは気になったが
動画枚数もそれほど減ってないし神経質すぎやしね?
俺はKOFシリーズに関してはほぼ完全移植だと思ってるよ
サムスピと餓狼はアレまあ頑張ったかなくらい
>>549 使用RAMの領域がグラとサウンドが違うから。
あと1MRAM使ってても
専用ROM(背景データとかこっから使用)使ってた95と違うのは仕方ない。
だから神経質過ぎやしないかと^^;
ネオジオCDと比べてどれだけ差があったよ?
ネオジオCDはサターンとかプレステより削られてるとこが少なくて出来がよかった用な気がする
等倍ロードだから圧倒的に長かったけどw
CDはZだろ!
NGCDはKOFはほぼ完全移植…といいたいが、要らんバランス補正が入ってたりしてるのがイカンかったな
96ならクラークコレダーハメとかマチュアぶっ飛ばし弱体化とか
天サムなんかはグラやボイスが一部変わるもゲーム性は完璧だったが
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:52:02 ID:vd/2Os2v0
正直KOFの中で一番のくそげーだと思う
ネオジオCDで一番手がかかってるのは
「龍虎の拳外伝」
なんせネオジオROMのままだとメモリにのらないから
全キャラサイズ縮小して書き直しw
サイズ変わるから当たり設定もやり直し。
やり直ししてるからバグチェックも同じぐらい手かけんといけない。
簡単にいうとゲーム2本つくってるのと同じ。
でもそんなに売れなかったからとどめにシリーズ自体ストップ。
あれ描き直しじゃないぞ
エミュで調べてみ?
縮小途中のグラをそのまま使ってる
懐中時計?か何かが付いた限定版がいつまでたっても売れ残っていた外伝のことかー!
>>558 それだと潰れたままの状態になるから商品としては超欠陥品。
だから縮小して書き直し。製品版見てみ。
>>559 カレンダー付きの限定版KOF98も結構な売れ残り具合だった
>>560 ワイラーとかかなり潰れまくりだけど書き直してあれなのか?
何となくウィキペディアの龍虎の拳のページ見てみたら
ネオジオCD版の欄にいちいち「CD音源で読み込みがやたら長いのがネオジオ版との違い」て書いてあってワロタ。
ちなみに件の外伝については「すべてのグラフィックを小さくし直した状態で移植されている」という記述があるものの
それが書き直しを指すのかただ縮めただけなのかはわからんかった。
サターンの限界を感じたのはリアルバウトからだな…
KOFはまだ一戦毎の容量が少ないから
餓狼3のときに拡張RAMがあったら
常時処理落ちみたいな事にはならなかったんだろうなぁ。
>>566 それ処理落ちと関係ないと思う。
たんにプログラマがヘボいだけ。
>>560 縮小しただけだよ
書き直しとかそんな手間かけるくらいなら販売しない
それがSNK
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 02:20:12 ID:74bM9ScO0
96の体力ゲージが気持ち悪いって言う人たまに見かけるが、
生理的に駄目なん?
2000も変わった感じだが。
太めだからかな?
それとも段段の表現があるからか?
目盛りの端っこだけ中途半端だからじゃないか?
デザインは一番好きだが、そこだけは当時から「なんで?」って思ってた。
2000は確か減ったときの残像みたいのなくて一気に減るよね
日本チームEDで「夕陽と月」流れてたことに最近気付いた
2Pカラーで日本TのED見ると最後の方で一瞬だけ京がAカラーに戻る
96から入ったからいまだにあのゲージ見るとワクワクするんだけどな
96はクソゲーと言われがちだけど、打撃一発一発のダメージが重く
またその気絶値も高いので結構単発打撃キャラでもそこそこ戦えるという良さがあると思う
庵だけはおかしいけど
>>573 最後の京のカットで何故か吹いた俺
懐かしいな
>>567 餓狼3は三ライン制やコンビネーションの為、テリーで約400枚の
パターン枚数を使っています。スト3の隆と同じ位ですね。
半分以下のMSHですらあの惨状だったセガサターンでは
プログラマーの腕とかそんな次元の問題じゃないでしょう。
当初はそんなに悪いと思わんかったけど
改めてプレイするとめちゃくちゃ操作性悪いよな96
演出と音楽は餓狼3同様に最高なんだけどね
バランスとかシステムが残念な時は、なんとなく演出やら音楽あたりが良いような気がする。
餓狼3、KOF96、99、2000etc
まぁ個人的な感覚だけど。
斬サムもそうだな…三作目になると演出や音楽が円熟期を迎えるが、
対戦ツールとしては見事なまでに退化する不思議っぷり。
餓狼SPは2のVerうpということで…。
俺を駆り立てる激しさは 君の微笑み癒された
>>581 餓狼SPはスト2´意識してたんじゃね?
バージョンアップ+ボスキャラ解禁
時期的にはスパ2ぐらいだ。
ネオジオ版の96買ったんだが技の出にくさに一気にやる気がうせた
操作性はそんなに悪いとは思うわんけど
コマンド入力に癖がありすぎだよこのゲーム
ゆとり大激怒w
まあ技が出しにくいのは分かる。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 22:36:23 ID:Rabd9ZdBO
レバー入力の最後とボタンを同時に押さなければいけなかったんだっけ
斜め2Fが鬼門。
らしいけど俺は全く苦にならなかった。
つーか96で出にくいと感じたことは無かった。
つまりレバテクが無い(コマンド入力が遅い)から逆に困らなかったってことなんだよね・・・
俺もそれほど苦労しなかったけど
やっぱ昇竜コマンドだけはしんどかったな
ボスチームEDのビリーがかっこ良すぎる。
ギースは「余計なことを」って言ってたけど
ビリーのサポートがなかったらどうするつもり
だったんだろう?
キャラクター選択画面のギースがホントに悪そうでいいよね
ギース様はビルから落ちても死なないから
鉄砲くらいじゃ蚊に刺された程度だな。
飛び道具にか?
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 22:46:10 ID:9Dw+qQg20
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
真夏なのに長袖とか多いよなw
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 21:58:33 ID:EZa6XumpO
山崎さんなんか黒のタートルネックに黒のベスト、更に分厚いコートだもんな
季節180℃間違えてる
沖縄生まれだから寒がりなんじゃね
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 14:22:59 ID:oOFSn4CL0
なら BIGとかどうすんだよwww あの衣装w
昔から『頭寒足熱』と言う言葉があってだな
BIGさんは頭部を冷やし過ぎだと思います
HAGEだからね!
シティーハンターにそっくりなハゲいたよね
ビッグのそっくりさんだな
610 :
美樹:2009/02/16(月) 23:25:50 ID:JI2YRZO90
>>609 彼(ファルコン)は強いのよ
ですね。わかります。
ぜひ海坊主に出てほしかった。ビッグとの掛け合いあったらどうなったのか
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 23:51:53 ID:VAw2ujI+0
美女といちゃいちゃするビッグと、美樹にいちゃいちゃされてゆでタコになる海坊主
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 12:55:10 ID:ztnDYimc0
バイスってどうやったら勝てる?
チンで寝てみよう
BC...
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 19:43:40 ID:U2223aCk0
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 19:46:13 ID:U2223aCk0
これ対戦レベル低すぎる
暴発に技の空振りに反応鈍いわとか超必殺技乱発・・・・・・・・・・・・・
なんで牽制合戦中に空振る間合いでしゃがみ大パンチとか出すんだよw
一番上の動画だけちらっと見たけど紅vsリョウはまぁちょっとぶっぱだけど12年前だからこんなもんかなぁ
鬼焼きの着地に上りJA当てたのはお茶噴いた
動画が後半になればなるほど酷いのは気のせいか
この動画は当時の最前線レベルじゃないよな?いくらんでも
96出てから三ヶ月も経ったかどうかのビデオのはず。
まあ今のKOFシリーズの源流になった作品だし、目の肥えた今見ればこんなもんジャマイカ?
かなり無駄が目立つがな…チャン対キングでのガークラ連携は今見てもいいなと思う。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 18:05:57 ID:QQ4xT+nO0
ヘボいレベルだなw
懐かしい
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 03:47:58 ID:QtR8WE8B0
サターン版96の発売日が、96年12月31日。
執念を感じまっせ。
昔は冬に登場だったよな。ネスツ辺りから夏になったんだったか
家庭用の話だよな?
アーケードは夏だよ。ネオジオが秋
>>624 サターン版は延期したけどなんとか年内にでたんだよなw
まぁ延期といっても一週間くらいなもんだったけどね
個人店で予約してたからか、29日あたりにフラゲできたのもいい思い出
久しぶりにサイコソルジャーの歌聞いたら下手すぎてワロタ
>>627 サターン版、対戦前のアナウンスの時「VS」表示のキャラ
フチ部分(確か黒い部分)がヌケてるんだよね。
(ネオジオとかは抜けてない。)
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 03:10:46 ID:CFEc8vQqO
sage
もう、あまのじゃくなんだから!
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 00:51:49 ID:rCPDfJ3hO
ゲーニッツツヨスギワロタw
ゲーニッツなんざガン待ちしてパワー貯め始めたら攻撃のループだけで倒せる
パターン知らないと確かにきついね。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 12:46:04 ID:wBooFitfO
ココデスカ ココデスカってウザすぎ。近づいたら、オワカレデスって・・・
ここですかでおこまりですか。離れてパワー溜め始めるのを待つと良いよ。
小ジャンプ弱攻撃ガードさせてからすぐにしゃがみ強Kを出すと大体ヒットする。
起き上がりにいい感じで同じ事を繰り返すとパターンにもっていける。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 18:05:30 ID:S17iT0J90
レベル8のゲーニッツは強いよ
>>635 そんな君に耳よりの情報だ!
あのココデスカはアテナのリフレクターで跳ね返せるぞ!
え、それほんと!?ww
今度やってみよ、難しそうだな。
ちなみに竜巻が逆向きになるだけなので過度の期待は禁物。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 10:37:00 ID:wPhxDhy40
庵強すぎ
庵チンクラークはガチ
庵はいつでも強い上に多い
>>640 そうだったのか。反対位置に出現するのかと思ったw
もしそうだったら当時からネタになってるはずだもんね。
アテナのリフレクター最強
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 22:29:57 ID:AuQ5tLZv0
庵チン
デカい?
香澄を使いたいんだけど一体どんな立ち回りをすればいいのか全くわからん。
基本的にどう立ち回ればいいんですかね?
待ちで当て身狙っていく感じ?
どう攻めたらいいんですか?
香澄は地味に出来る子
牽制には遠距離Cや遠距離Dが主力。CDも判定が強く、キャンセル重ね当てもアリ。遠距離D先端当てからCDも強い。
対空は姿勢が低い2D、当て身、判定が強くガードポイントもある白山桃を使い分ける。
中でも白山桃は隙が小さいので、対空以外にも牽制に混ぜてみたりと地上戦も使える。
攻めは近距離なら打撃投げの竜巻が主力。
J空かしや、ダッシュから狙うのもアリだが、コマンドの632146Cのうち、321辺りでBを押し、残りから6Cまで入れ込む。
これは小足がヒットしてれば竜巻が出て連続技に、ガードなら何も出ないので、攻め続ける自動二択にすることができる。
めくりのJBやJD、飛び越してからの空中重ね当て(振り向いて出る)などもある。
ちなみに画面端付近でMAX超重ね当てヒット時は超重ね当てが追撃で入るので覚えておきたい。
香澄は可愛い子まで読んだ
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 23:32:00 ID:aB1q4wA80
香澄はギースの上位版だからな
重ね当ての声と勝ちの笑い声がムカつく点を除けば…
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 01:13:05 ID:DZvhQpST0
96だとギース弱いしな
劣化香澄にしかならん
当身も香澄より駄目性能だし
ハエだよ ぶんぶんバエ
シップーケーン
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 21:51:15 ID:I2F1EnLc0
今日始めてプレイした。
感想・・・ゲーニッツ、あれ倒せない仕様だろorz
ヒント:投げキャラ
ゲージタメ中に攻撃するだけで倒せる
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 14:44:51 ID:t6igvzoF0
ここですか?
はい、そうです・・・orz
元気出せ!
いつでも超必可能でなければだいぶ難易度下がるのになぁ…
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 21:59:14 ID:t6igvzoF0
98のωルガールと同じくらい強くてもう・・・orz
エンディングみたいけど、難易度下げるのは悔しいし。
ゲージ溜めの隙に攻撃
遠距離で飛び道具撃つとワープしてくるので隙に攻撃
J攻撃からちょい遅めに足払い重ねれば勝手に喰らうetc
ついでに98のΩはダッシュに反応して飛ぶので
ちょいダッシュ→昇竜決め撃ちしてるだけで倒せる
98オメガは緊急回避しまくって投げで倒した
ここですか?
いいえ、違います!
ありがとうみんな!倒せたよ!
しかしゲーニッツの八乙女カッコいいな
永久持ってるのに弱キャラのギース可哀想です。
バッタと化したギースなど‥
シップーケーン
久々にさっきやったんだが、懐かしいし面白いな。
なんか気になったんだが、2002UMまでキャラのグラフィック使い回しなの?
95と96での違いわかるんだが、それ以降のシリーズのキャラグラフィック違いわからん
99あたりで若干書き直されてるキャラも居るが基本は96からずっとコピペ
>>670 そうなんだw
そりゃ今の衰退ぶりも納得だわな。
モノを作る仕事は、妥協したら最後自分に跳ね返ってくるんだよな。
KOF好きだから、尚更さびしいやね
庵も顔変わったりしてるが基本的に少し変えただけだな。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 00:57:49 ID:A+kgaUYfO
山崎とかビリーも03でやっと服変わったけど、技のモーションはほとんど全く変わってなかったな
他にほとんど変化ないキャラは舞、リョウ、大門、韓国チームの皆さん、ジョー、マリー辺りかな?
逆にユリ、ロバート、アテナとかはニュートラルポーズや技のモーションがコロコロ変わってる。扱い違いすぎw
コロコロ変わるヤツらはキャラ付けに迷走してるだけにも思える。
紅丸とかロバートとかねw
アテナは服変えるのがお約束みたいになってたからな
キムは02でニュートラルポーズ書き直されてるじゃない
あと96のリョウの新ニュートラルポーズ見たときあまりのダサさに思わず笑ったしまったのを覚えてる
今は見慣れてしまって何も感じないのだが当時はスゲー違和感あった
ユリは'96のが一番いい。
'98くらいから横にフラフラしてんのがバランス悪い。
アテナの声も毎年変わってたんだよな
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 19:01:53 ID:A+kgaUYfO
>>676 あ、そうだったwじゃあ韓国チームの皆さん(キム除く)で。
チャンは94からニュートラル全然変わってない気がする。
チャンのニュートラルを新しくするとなると変にキモくされてしまいそうだな。
無難に変えるとしたら従来のに途中で鼻をこするモーション入れるとかかな。
まぁここに書いた時点でもう使われなそうだけどw
まあ服は変わったしな>チャン
2002のキムはMOWのドンファンのコピペ
ドンファンとおどろう!
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 21:59:04 ID:pTUigmMN0
アテナたんのコスプレAVってないの?
アテナみたいな毎年出てる上に02から媚びてんのに人気無いキャラのAVなんて需要あんの?
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 12:41:12 ID:CNcfWPM70
98までならそんなに媚びてないでしょ
もちろん96のコスプレがいい
アテナの媚びっぷりは97が一番
ドレスアップしてカメラ目線の時点で相当アレなのを
あのやる気ゼロの棒読みボイスが数倍に増長している
元々の97のデモグラの汚さが加われば更に酷くなり...
あれにOK出した上は頭おかしいと思った
↑ドレスアップの件はアンディ舞にも言えるが
アテナの場合はCPU戦で暴走系との対峙の時まで普通にやるから酷い、と
02からは酷い
笑顔でふっとばしとかしゃがみキックしやがるし
03のファルコン絵が一番ヤバイ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 23:36:30 ID:74Z7wfEt0
つまり96が一番ということでいいですか?
初生足
さとう玉緒だっけ?
97に比べりゃ玉緒の方がよかったな
96は演出と音楽がいいよな
対戦はつまらんがCPU戦はかなり遊べるよ
特にボスチーム→ちづる→ゲーニッツの流れが神
ももっち?
百地三太夫のことだな。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/28(火) 13:43:54 ID:ddsYWL7yO
ギースとBIGの決着は一体いつになるんだろう
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/28(火) 22:44:58 ID:KEj9VfCKO
例え弱くてもこの頃のバイスが隙だわ
通常投げとか必殺技とか同じ動作のはずなのに98ではかっこ悪くされてんだよねー
ラウンド1とかの女性のコールがカッコよくて好きだ
キャラクター名をラウンドコールに入れてるのが良い、音楽もESAKA?とか良い曲ばかり
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 14:51:37 ID:QTLNLRLhO
97以降のキャラ名コールはサバイバルでしか言わなくなって淋しかった記憶が。98のサバイバルモードでのキャラ名コールの発音の仕方に当時すごく吹いたな〜w
ヘヴィD!ぐらいしか変な発音無かったな
>>700 98バイスは声も変なハイテンションで嫌だったな。
あの気だるげな感じが良いのに
96のラウンドコールはバイス、レオナ、香澄の人だっけな
初代ユリの中の人だよ。98もこの人。
アナウンス
94>社員(英語しゃべれる人)
95>紅丸の中の人
97>社の人(間違えてるかも)
99>ジョンの中の人
00以降は忘れた
俺の青春ゲーム
BGMはKOFの中で一番好き
96は弓雅枝、98は生駒治美(キング・マリー)だろ
ゲーニッツよりちずるがやばい
誰がやるか決まってないんだね
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 23:03:37 ID:wvSCWVnpO
斜めがでずらいからいやた
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/12(火) 14:13:09 ID:Vu6nyCBz0
緊急回避の無敵時間短すぎ
お別れです
ステージとか音楽のセンスがずば抜けてる
なんでこの一年だけこんなに秀逸だったのか不思議なくらい
マチュアやバイスのD投げで相手をKOすると妙に嬉しくなる
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/27(水) 22:47:03 ID:NX8aZbVB0
ネガティブゲインて意訳すると「引導渡し」?
バイスと香澄とレオナが同じ声ってすげえ思った記憶が
声優同じチームを組むのもまた一興。
何キャラ演じてもギャラは同じなのかね
同じです。1日の拘束時間がギャラに反映する、当時。
最近はどうなのかはわからん。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 14:42:19 ID:/OAqmTmDO
モンスター前塚チームも大体の作品で出来るよね
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 13:38:58 ID:cy4wSgIUO
>>715 そういえばチームごとのステージってこれが最後だっけ
確か97以降はボス系しか専用ステージなかったはず
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 13:54:10 ID:UxisQof2O
同キャラ併せて全キャラと対戦できるストーリーモードはここまでだな
ただその分長かったけどな
ちづるにボスの風格ありすぎて困る
3人超反応で処理して、まあこんなものね
三種の神器最強の女
ラルフで楽勝
噂の実写版KOFかw
マチュアも出る
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 10:58:30 ID:oz8kNpkPO
保守
そういや少し前にニコで96のメストビデオが…ナツイ
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 22:35:08 ID:bDfJjnp50
そういえばあの頃は攻略ビデオあったなw
ちょっと探してみる
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 06:27:10 ID:kYAwNifVO
紅丸の倒れ方がおかしくなったのが96だよな あれはエロすぎて抜ける
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 17:59:47 ID:GmAyaJw2O
マチュアの仰向けも捨てがたい
バイスともども98以降、男っぽい倒れ方になったのは残念
スレ違いだがシャンフェイの倒れ方もエロかわいい
マチュアとバイスってジャンプ着地時に変なポーズとるよね
96のマチュアとバイスのグラが最高にかっこいい!
個人的に98でダサくなってショックだったな
特にマチュアのパワー溜めポーズがマジでダサい
それとユリも96のがよかった
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 17:29:03 ID:+45tv5odO
勝利したとたんに白目剥いて涎垂らして奇声あげる山ちゃんが最強かつ最凶
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 17:39:07 ID:gtrOFMDNO
>>738 同意
あの2人は基本的にあまり描き直さない方が良かったなあ
裏ジョーみたいな例もあるから98UMでは裏マチュア裏バイス期待してたんだが
>98マチュア挑発
どこのTMRかと思った
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 17:41:28 ID:gtrOFMDNO
挑発じゃなくてパワー溜めだった
98バイスは96にあった知性が感じられない女DQNになっちまった
女性オロチ系のマチュア、バイス、シェルミーは出る度にダメになってる気が…
セリフとかも狙いすぎてて痛々しい
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 20:56:26 ID:gtrOFMDNO
マチュア…痴女化
96「もう会う事もないでしょう…」
98(自分からスカート捲ったり人前で化粧直し)「さようなら。百万回のごきげんよう…」
02「気持ちいいわぁ〜」「そこ、そこ、そこよぉ〜!」
バイス…珍走化
96「ハッ、あんまり馬鹿らしいから…」「暗殺術など我々の前には児戯に等しい。諦めろ!」
98「グズがっ!」「早く殺してよぉ〜!」(他、唾吐いたり)
02「ビビってんじゃないよ!」「百万回の笑顔で、サヨナラ」
バイスは98のだらーんとしたポーズのが好きだわ。
「あんた見てっと腹立つんだよッ!」 ペッ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 22:07:12 ID:gtrOFMDNO
ニュートラル、挑発(できればパワー溜めも)、勝利演出が96のものに
裏マチュア
メタルマサカー、ディーサイド、ヘブンズゲイト(MAX版も)が96グラフィックかつ表より性能向上
98で追加された必殺技(超必殺技)は削除
空中デスペアー(もしくは12仕様)、デスロウに強弱で下段や浮かせなどの派生とか追加、
超必殺技に02のECSTASY816(ノーマル版も作る)追加
裏バイス
ゴアフェスト、ディーサイド、ネガティブゲイン(MAX版も)が96グラフィックかつ表より性能向上
98で追加された必殺技(超必殺技)は削除
必殺技に無敵投げ(96のグラフィック使ったやつ、通常C投げ改変とかで)、対空投げ(カプエスのトランキュリティー再現、ゴアフェストからも出せる)追加
超必殺技にオーバーキル(ノーマル版も作る)追加
家庭用98UMの逆移植バージョンアップとかして作ってくれんかなぁ
96はマチュアもバイスも勝利メッセージがカッコイイね
元ネタもあるかもしれんが
近年の勝利メッセージは手抜きすぎ
>>740 個人的にはまんま96がよかったね
そういえば紅丸って94〜98まで全部グラ違うよな
他のキャラはいいんだけど秘書2人は96だね
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 15:35:58 ID:7Yh2cI77O
アテナも94〜98までコロコロ構え変わってるよな
構えどころか中の人別人w
確かに秘書ズはラルクラのように通常技の差別化が必要だったが、
2人のどちらにも残されなかった技があったり、
ニュートラルが別物になるのはちょっと別人過ぎて抵抗ありすぎたな
立A、屈A、JA→共通、ただしグラフィックは書き直し
近B→マチュア、遠B→バイス/マチュア(6+B)、JB→マチュア/バイス(一段目のみ)
近D、遠D→マチュア、屈D→バイス(近D)、
C+D→地上のみそのまま
消えた(別物になった)技
屈B、近C、遠C、屈C、JC、JD、JC+D、通常投げ
二段技の遠Cは02UMで復活しマチュアに搭載されたが、
96では死に技だったのがキャンセルかかるようになっただけでかなり有効な技に化けたんだよな
個人的に足払いはマチュアだけにしてバイスのダウン技は96の屈Cがよかった…
マチュアのJDは残ってる気が
同じルガール秘書なのに
マチュア=最強クラス
バイス=最弱クラス
なのが悲しい
八神チームといえばやっぱり庵・マチュア・バイスに嵐のサキソフォン2だな
暴走しなかったらハーレムだったのにもったいねー
性的な意味で暴走します
恐いおねいさん
京の画面端連続技、出来ないと決め付けてたが練習したら出来た。
こりゃ気持ちいい。
95の方が気持ちいいよ
うおぅりゃあ〜 って言ってくれるしな
ちなみにどんなやつ?>95
96は砌穿ちまで出すのがかなり難しいんだが…
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 21:28:16 ID:BgQL4BfQO
このゲームの思い出。
がろーチームでやる。→相手が乱入プレイ→ユリの突撃技を連発、超必殺突撃技を絡む→相手がキレ始める→相手の言葉『てめー、はめんじゃねーよ。外出ろや!!!』
→→無視する→13連勝→ゲーセンの空気を悪くする。
>>761 俺はレオナとクラーク相手に何も出来なかった思い出がある
愛しすぎてしまったのね…
キャラのボイスまとめたページってある?
特にクラウザーの挑発が何て言ってるのか何年も気になってるんだけど。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/15(水) 16:38:12 ID:+A4fTeXdO
脱衣KOって96までだったっけ?
脱衣は95まで
>>766 「GIVE IT UP LOSER!」(訳・口ほどにもない!)
大門とジョーとクラウザーは脱衣KO
お味噌スープ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 05:52:11 ID:RFO0ZQO+O
>>767-768 テリーのキャップもやられた時に飛ばなくなったよな
てかクラウザーの台詞、直訳するとジョン・クローリーの台詞と同じかよw
>>768 そんな風に言ってたのか!ありがとう。
まだ近所にアーケードであるんだけど、クラウザーさんは勝ちセリフも何を言ってるのか聞き取れなくて…
こういうのまだどこかに載ってます?
キャラのボイスとか調べたいんなら昔のKOFムック買うのが一番
古書店めぐりすれば結構簡単に手ごろな価格で手に入る
>>772の為のクラウザーさん簡易台詞集
登場「LET`S PARTY!」(さあ、私を楽しませてくれ)
勝利1「YOU CAN GET UP BY YOURSELF」(騎士ならば立ち上がれ!)
勝利2「FUN!」
勝利3「THANKS!FOR A GOOD TIME」(フッ、楽しかったよ)
>>773 超乙!
教えてもらったぞ〜って友達に報告してくる!
96を含む過去のKOFって、まだまだ全国的にも稼動多いのかな?
こっちでは突然撤去されたり、対戦台じゃなくなったりしつつあるけど。
>勝利1「YOU CAN GET UP BY YOURSELF」(騎士ならば立ち上がれ!)
訳がぶっ飛んでるな…知ってたけど。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 12:56:59 ID:7O2UvaFB0
マチュアはロングヘアーにすればファンが急増うるのに
オバサン巻きだから老けて見える
オバサン巻きだと?
夜会巻きってヤツか?
その呼び名がまた何とも
エイエイオーオー
ジャーンp「ここですか?」ズビャ
w
ジャーンプブイb「邪魔だっ!」ズビャ
サントラのボイス集聴いてるとユリの声だけ耳に刺さる
俺は舞のほうがキツい。
ユリの「こんのぅ〜」ていう技がトラウマ
96のはガードできたよな。連続技になったっけ?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 07:34:30 ID:589hwvfyO
>>783-784 思えばユリはこの頃から痛い子になっていったな
舞は餓狼3のOSTを一人で聴いてると何故か恥ずかしい気分になるw
96のころからなぜかちょうナッコーは腕ぐるぐるで溜められるイメージがあった。チョイも飛燕斬ができるイメージがあった。なぜだ
96出た時はワクワク感があった
>>788 京の超必殺だけかと思ってた
ところで、ユリの技は
ナッコー←バーンナックル
こんのぅ←翔乱脚(漢字うろ覚え)
アッパー←リョウの無言昇龍拳
だと思うんだけど
「廻し蹴り」はどっからパクってきたんだ?
ストゼロのサクラの春風脚。
>>789 稼働前でも朝学校来たら誰使う?トークで盛り上がっていたぜ。
前転・後転回避は画期的だった
が、ハイデルンが使えなくなったのは
悲しかったな
ハッ!シュビン!!ズビャ!!
ハイデルンは出なくても存在感ある
ていうかストーリー的に重要
99以降はストーリーにもバリバリ絡んでくるしな。
関係無いが99のストーリーデモでネスツのゼロがクリザリッドに
「各地のクローンはおさえられてしまった。何者かの手によってな。ここも時間の問題だ。」(うろ覚え)
とか何とか言う時にハイデルンが映るせいで一瞬「黒幕か!?」とか思った。
その軍事力をもっとルガールの時に使っとけよ…
96は全ステージの背景とBGMが良過ぎる
餓狼のBGMの爽やかさが特に好き
ESAKAとFairyが特に好きだなぁ。
ステージだとイリュージョンとか庵んとことか。
ファイヤー ファイヤー サイコソルジャァー
おっと
さとう珠緒の悪口はそれまでだ
懐かしいな…
ラジオ番組の仕立てのKOFのCDを思い出したよ
あの時のDJアテナのぎこちなさは
聴いていて恥ずかしくなった
珠緒さんてKOF出てた事知られたくない感じの人かな。
それともあんまり気にしない感じだろうか。
あゆにしろなかまさんにしろゲームに関わってた事を
事務所が無かった事にしようとしてるよね。
今更、「昔ゲームに関わってました」って公言してもプラスにはならんと思う
生瀬氏のギースも黒歴史っぽいしな
まさかあんなに有名になるとは
この人が一番出世したのかな
三宅生瀬のワークパラダイスくらいしか知らん
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 22:00:40 ID:tyQYPvjFO
>>803 たまにはリムルル役の松本莉緒(当時は松本恵)の事も思い出してあげて下さい…
一時、引退してたし。
>>805 生瀬にとってこんなのバイトと同等だろ
黒歴史もなにもねえよ
>>809 知らなかったんだすまん...
CMで電子レンジをお尻で閉めてた人だね。
「電子レンジでお尻を閉じた」と間違えた
体張ってるな
紅丸がおかしくなった作品 あんなエロい倒れ方されたら起ってしまう
燐も同じ倒れ方だったな
アッー!
いまさらだけど、
チャンってマチュア相手にどうすりゃいいんだよ
やたらすばしっこいし、昇り中段からのコンボやリーチ長すぎのCDがキツすぎる
マサカーガード後にも下手に手を出せない
うーーん チャンの十八番JCD連発でなんとかなるかも
マチュアは、攻めは一級品だけど守備はからっきし弱いから
>>818 いかに飛び込み通せるかが勝負かと。
地上戦では立ちAを軸に垂直JCや小、中JCD先端当てなどチャン側にも武器はあるが、マチュアのCDがとにかく優秀でこの間合いをいかに外すのかが肝要。
うまく先端同士がぶつかって相打ちになったら、攻撃力差で有利なので結果オーライで。
また垂直J攻撃をばらまけば不意のマサカーを上から潰せるので意識はしておきたい。
近付く、近付かれたらガード側にレバー入れたままAC連打で大回転→強制停止で暴れる。
96のはかなり強いため攻めてる時も近距離の要になる。CD多段化も合わせて使えばガークラは目の前。
対戦動画って無くない?
コンボ集やCPU戦ばっかりで。
エミュ動画ばっかだからな。対戦できないんだろ
対戦とか大会レベルだとやっぱり98になっちゃうもんね
エンディング見たい人用の動画ばかりだな
>>821 ようつべにあるよ
おそらくプレイヤーは日本人ではないが
95の対戦もたくさんうpしてるし、レベルもそこそこ
95の対戦動画なら日本人が物凄いハイレベルなヤツあげてたりするが。
96の対戦あった。
テレビ画面を撮影したやつだね。
ボタンカチャカチャ聞こえるのも臨場感あるねw
どこかに現役のゲーセンないの?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 22:22:48 ID:UW41MFrH0
96クラウザーって強キャラじゃね?
特にCPUがUMより超反応で強いんだが
見事二人抜きされたよw
94、95のCPUに比べればマシとはいえCPU皇帝は強いよ。
ただ人間が使えば強いかと言えばそうではない。
96と98UMでの大きな変更点を挙げていくと…
1,立ちCD
96と98UMではグラフィックで近距離Dと丸々入れ代わってる。
98UMは発生早い上に置くように出すだけで対地対空両面バリアになる激強判定。
空振り時も見た目程隙は大きくなく、空キャンかけて保険。
96は重いローキックといった感じで発生は強め。地上戦でのキャンセルのバリエーションに。
2,ソバット
98UMは発生早く、無敵があり、隙も無く、必殺技でキャンセルがかかり、技の性質上ガードキャンセルにも強いと、
まさに皇帝の象徴ともいえる優遇されすぎた最強の技。
96版は連続技にも組込めにくく、無敵は無く、隙もややあり、使い勝手が悪い。
3,コマ投げ
98UMは二種類、96はスープレックスのみ。威力の高さだけは上。
4,超必殺関連
98UMは使い分けがわかりやすい三種類搭載でいずれも強力な性能。
96はカイザーウェイブのみ。ただ、96のシステム上体力赤ゲージ時のカイザーウェイブ連発は強い。
しかし、カイザーウェイブそのものの性能としては威力は大差ないのに、出の早さ、弾速共に圧倒的に上な98UMに軍配があがる。
カイザーウェイブ連発以外で96でできたことは、連続技、守備、崩し、固め…すべてにおいて98UMが遥かに上。
むしろ98UM性能で96に殴り込んで来たほうが自然。
連スマヌ
96皇帝はせいぜい中位で最強にはなれない。
上位陣は全員独特の攻めを持ちながら、それぞれが非常に強いので、
98UMと違って当て身もアンリミもなく、小技も遅い96皇帝は苦しい。
攻めに回れても98UMと違って下段始動がない、技の繋がりが甘い、
かといって攻撃力は普通よりやや強いかどうかという中途半端さ。
まあ最弱じゃないだけマシかな。
CPU皇帝はJに反応してレッグトマホーク出して来るから判定の強い技(主にJCD)で逆に潰せる。
慣れると小JCD→(レッグにカウンターヒット)→小JCD連発であっという間に気絶させれるから壮快
>>830 いまでは全キャラ下段コンボ装備は当たり前だけど、
96は下段コンボないキャラ多いぞ
あってもシビアだったり、使い所がなかったりする
ケンスウなんてまともなコンボすらないw
だが、強キックと球の立ち回りで結構戦える
クラウザーは優秀な昇り中段があるし、
気絶値や攻撃力も高いから、普通に戦えるよ
96は上位陣が壊れすぎてて、下位陣が弱すぎるわ・・・
>>538みたいにお手軽強キャラって言ってる人もいるけどどうなん?
どっちかって言うと上位と下位どっちなの?
紅丸のエロさに触れる人居ないね
>>833 おそらく中の上あたり
間合い広いコマ投げあるし、超必も強い
リーチ長い、気絶値高い、判定もまあまあ
単発で攻撃当てていくキャラだけど
そういや入力受付でMVS版、NG版、PS2版は斜め入力を2、3フレーム以上
入力しないとダメ仕様だけどPS版、SS版は1フレーム入れれば認識するらしいよ!
それとPS版とSS版は舞、キム、ちづるの体力バーの顔グラが微妙に変更されてるの知ってた?
家庭用として移植されたのはけっこう修正入ってるんだね
ゲーニッツとちづるの攻撃力も調節されてるし
PS2版に関してはNG版とまんま同じ仕様
PS2とSS版持ってるけど顔のグラフィックは気がつかなかったな。
PS2でエンディング見たときは、ん?と思って
そのときにSSはカットされてる絵がある事に気がついた。
ACを当時やってたけどSSと比べられるほど見れないからね〜(お金要るしw)。
>>836 顔グラ、修正なんかしてねーよ。
攻撃力調整はNGCD版の移植だから。
それよりセレクト画面のウインド背景のカード”CHALLENNGER”のところ見ておけ。
ROM版とPS2はつづり間違って”L”が抜けてる、NGCDから修正してる。
”CHALLGER”だった。
PS2は誤植まで忠実なら隠しキャラもコマンドで出すようにしてほしかったな。
最初から出てるんだもん。
よく分からん仕様で出すのは芋の専売特許
餓狼チームがみんな微妙じゃない?
他のチームは、最低一人は強キャラもしくはエース的キャラが居るのに
餓狼チームはとにかく地味
三人とも中の下くらいの性能な気がする
ジョーはそこまで低くないと存ずるが。
テリーは弱いが他は中位以上には行けると思う。
アンディは、
出が早く判定も強く、葵花など潰していける立ちCD、
飛ばなくなったが逆に牽制に強くなった飛翔拳、
隙が意外に小さくガード後に撃壁絡みの択一が狙える斬影拳、
MAX限定だが飛び込みから撃壁〜超裂破まで入れば即死。
などが利点。
ジョーもハリケン、カカト隙が小さく固めが強い。
寝るチンにもハリケンで押せる。派生の飛び技でも飛び越えられないので安心して一方的に攻撃できる。
タイガーが弱かった気がするから、守りに回ると脆い印象があったが、攻めてる間はかなりイケるかと。
小足から飛翔拳が繋がるのは96だけ!
寝てる爺さんにハリケーン当たった?
たしか当たらなかったようなw
飛翔拳は'96が一番良いな。
'97は固い感じだけどこっちのはシュワン!って感じで好き。
mjd?
スクリューもダメなのかな…それならそれでテリーにも活躍の機会があるからいいかww
98UMもBGMはいいがステージがアジア系ばかりだから嫌だな
それに比べて96は餓狼や龍虎みたいなアメリカンなステージもあるから好き
KOFの中では一番CPU戦が楽しいね
全チームと戦える、敵チームがエディットしてくる
ステージとBGMが最高
勝利メッセージもチーム別にたくさんある
97は静かすぎる
'97は音楽といえるものがほとんどないけど
周りのゲームや店内の雑音であんまり気にならなかった、が、
家庭用買ってみると「こんなに音ないの!?」ってびっくりする。
たまにドン!とかポコポコとか聞こえるくらいw
'97のBGM担当は何を思ってあんな感じにしたんだろうか。
それ以降の作品全てとくらべてもやっぱ'96が一番好き。
>>849 UMじゃなくて無印を比較に持ち出さないのか?
>850
チーム戦同士だと95は全部あったのに96で勝利メッセージは無い組み合わせがあるのは
ちょっと手抜きだなと当時思ったもんだ。
まあそれ以外のとこが手抜きだとは気付かなかったがw
ああ、KOF全盛期・・・
ゲーム内容は一番糞ゲーだけど
グラフィックやBGMなどは一番出来がいいよな
クソゲーでも芋製のに比べたら遥かに出来栄えが良く見えるんだよな
96好きなのは当時の思いいれが大きいからかな
バランスは糞だし、システムにも問題ありすぎだが
当時のゲーセンは対戦でワイワイ賑わっていた
糞バランスって言っても、同時期の餓狼3や斬サムよりは遥かにまともだし
思い入れってのはたしかに強いね。ゲームの事を思い出すと同時に
小室ミュージックやGLAYとか、ファンじゃなくてもすぐ思い出す。
おお、久保田利伸さんのLALALAとか玉置浩二さんの田園もあったなぁ、
しみじみしじみ。
96年はこんな事がありました
サバイバルのLEVEL8難しいね
3チームぐらいしか倒せない
アンディ、マチュア等がもつ、CPU専用パターンにハメればもっといけるけど、なんか虚しいし
もう十分遊んだから、難度上げて対戦風にするのが好き。
クリアするのが目的じゃないから負けてもそんなに腹立たない。
勝てばおお、やったぜ!って感じだし、カラーエディットも楽しい。
>>860 そのカキコで起動してやってるんだが、今ゲーニッツの理不尽さに泣いてるとこだw
>>859 気がついてない人多いが
あれはサバイバーモードっていうんだぜ・・・
(KOFの前身のゲームタイトル「サバイバー」からのもじり)
98までサバイバーモード手変え品変えやってたけど99で同様なものは止めた。
つってもやってることはサバイバルモードといっても差し支えないんで
何の問題もないw
前身のゲームがあったのか。
当時も「サバイバー」に少し疑問を感じてた。
サバイバーはベルトアクションゲーで企画進んでたけど
格ゲーブームでそっちに変更、ゲームの特色としてチーム戦になった。
あとは全員オリジナルだとキャラ考案の時間と売りとして厳しいかもということで
SNKオールスター的要素もぶちこむ。
若干間違いあるかと思うので
KOF94のオールアバウトに詳しいこと書いてあること追記。
あほw
キングオブサバイバー
たけし城のような光景を想像するな。
ちづるの理不尽さは当時子供心に非道いと思った
「トーナメントで見せたのが本気なら話は別だけど?(ゴゴゴ・・・)」
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 20:27:45 ID:STsLmHfF0
その後のゲーニッツの格好良さも理不尽すぎました
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 21:09:58 ID:XVbWvJUh0
ゲーニッツて最後あれ自決したの?
そうだよ
ボスチームEDのビリーの格好良さも理不尽
あのビリーはモアイみたいな顔だと思った
ボスチームは絶対仲良い
ボスチームのEDカッコイイよなー
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 23:14:43 ID:pbtQ/7km0
BIGの登場シーンの女性二人すごくデカイねぇ
八神チームのEDこそ至高。
嵐のサキソフォン2のアレンジは感涙モノだぜ。
伸びてるわけでもない爪であんなに深く切り裂けるのはおかしい
暫烈拳を削除されたのはショックだった
むしろ爪を傷めるか、指の肉に食い込んでしまいかねないから爪は切ってるはず。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 13:43:37 ID:anr4Or9z0
こまけぇこたぁいいんだよ
娯楽作品なんだから爪があろうがなかろうが関係なし
おっと途中送信
そもそもオロチキャラの爪は肉食獣の爪と同じ構造なんじゃないの?
だってあいつら、人じゃないしね
生まれは普通の人間で、魂的なものがオロチのどうのこうのって事じゃないの?
いや、そんな情報は手元の旧SNKの資料には載ってなかったよ
ただ、「人の姿をしているが、人とは異なる存在」とはどの資料にも書かれてあったから
やっぱ人外なんでしょ
あとオロチの力についても「謎に包まれた力」ともあったよ
そうだったんだ。
山崎は後付け設定でオロチファミリーになったけど同じなのかなw
最近のゲームとかは設定知ってもふーんっていうくらいだけど
この頃のゲームってこういうの含めて楽しめる。個人的な意見だけどね。
切り裂き攻撃の前に、火が出ることのほうに疑問持つべきだ
考えたら負けだと思っている
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 19:59:00 ID:3bwVAGHS0
ほんと96は思い入れありすぎる。中学生ぐらいのとき
じっちゃん家に行くといつも行ってた健康ランドで温泉入った後
ゲームコーナー行ってアロエジュース飲みながらやってたな。
その頃は温泉のゲームコーナーで脱衣麻雀ばっかしてたな
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/20(日) 18:44:42 ID:2fECP/Mk0
音楽ステージは最高だったけど、バランス、入力のしにくさは最悪だったな
キングでベノム出そうとしたらミラージュキックが暴発して何度フルコンもらったか
クラークとかの超投げとかのコマンドが凄いやりにくかった。
最速で入れると認識しないし。
音楽と背景が好きなだけにコマンド入力の癖があるのが残念。
クラークや大門とかの超必は実戦できまったためしがないな
スカしジャンプや前転でうまく間合いに入ってもきまらなかった
結局あのコマンドのクセはバグかなんか?
ナナメを2フレ以上入力しないと認識しない仕様
斜めを最速で入れると認識しないんだっけ。
キャンセルコマンド投げがかなり難しかった。
リアルタイムでやってた時はそこそこ出せたが、久々にやったら全くダメだった。
技出し辛かったな〜
技が出やすかったらもっと面白かったのに…
試合前の演出、全体の雰囲気はこれと97が至高
いかにも「格闘大会」って感じがたまらん
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 21:00:36 ID:SBa/Lw220
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 21:19:48 ID:SBa/Lw220
そういやギースはデッドリーレイブ使えないんだよな。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 21:28:54 ID:az6MhzBMO
サントラにはボイスだけ収録されてたな
デッドリーレイブとかが削除された理由ってやっぱり容量の関係かね。
時間が足りなかったとはよく言われるな。
>>903 時間。技制作はともかく調整とかもあるから。
技増えるとその分チェック対象増えるわけだし。
実際ロケテはほとんどインカムロケテなのだが、
(その場で発覚したバグや永久なんかは調整できるけど)
96は制作間に合わず、マチュバイ封印(選択できない)状態。
マスク出しで間に合ったかつかつ状態。
97で追加された新超必の声は軒並み収録されてたね。当時サントラ聞いて隠し技あるのかって思ったよ
当時は注意書きとかがまだ徹底してない頃だからかな。
>>903 何度か話題に出てるけどデータ自体はゲーム内に存在するから容量の都合じゃない
無式のセリフがすげえ棒読みなんだよな
「みせてやるくさなぎのこぶしおー」って感じで
これが草薙の拳だ!っていうのは97だけなのね
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/30(水) 23:34:45 ID:ar3kSy/10
>>909 俺には見せてやるくさなぎの子牛をーにしか
聞えなかった。非常食用として飼っていたのかを思ってたから
俺がサターン版97をプレイしてたときにたまたま通りがかったオカンが
「草薙の拳だ!」を聞いて「ウナギのケンタ?」っつってたな。
スマン、誰か熱闘96に詳しい人いない?
おれのほのう
>>912 持ってるしそれなりにやり込んだ
詳しいかどうかは別
>>914 ちょっと聞きたいんだけどゲーニッツ戦後の暴走庵とかと戦う時の曲って何?
基本的にオリジナルの曲を再現しようとしてるゲームなのは分かるけどコレだけ元ネタが分からん。
ちなみにBGMテストの08。
>>915 オリジナルじゃない?
少なくともSNKの格ゲーBGMからのアレンジではないと思う
乱入デモのBGMもオリジナルかと
そうか、オリジナルかー。
やたら記憶に残ってる曲だから気になってたんだよ、サンクス。
欠員が多いわりにはボスチームだけ揃ってるんだよな
他の熱闘シリーズからの流用だからじゃね?
この頃からコピペ癖が
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いかw
作ってるのはタカラだ。(おそらく外注だけど)
使いまわしですらないしな
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 15:00:24 ID:sipHucYA0
>>921 熱闘と芋のKOFを比べてみるとまだ熱闘の方がマシに見えてきてしょうがない
つうかゲームボーイということを考えるとかなり頑張ってたと思うぞ>熱闘シリーズ
スト2の3倍ぐらい出来がよかったと思う
既出かもしれんけど、紅丸のD投げをラルフに食らわせたら
ダメージが2倍になってワロタ
EDのギースはビリーが来なけりゃどうやって銃弾防いだんだろ…
>>928 ビリーが止めた時、内心「あっっぶねええええええええ」とか思ってました。
KYO KASANAGI
ゲーニッツのやみどうこくって、他の投げ技に比べるとなんか痛そうに感じない
きっと風がカマイタチ状態になってるんだよ
竜巻はフェイクで実際はアイアンクロー
>>932 あの中は限りなく真空に近くなっています。
真八稚女の方はすごく痛そうに見える
出血しすぎ
MAXやみどうこくは笑う速さも増加するから怖い…
それは確かに怖い
なったっけ?
96のやみどうこくは通常とMAXで演出の違いは無かったような
確か、MAX版は画面が高速で点滅するからゲーニッツが高速で笑ってるように見えるだけじゃないかな?
まぁ怖いのだけは確かだ
96のボスほど、印象に残った奴はいないなぁ・・・
ですます口調なのも、人気の秘密か?
人気過ぎて性別転換しちゃう!
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 21:03:16 ID:YS3JqHLI0
熱闘KOF96で暴走庵のBGMの名前知ってる人いたら教えてください
CPU紅丸相手にチャン先生(MAX状態で)で
JCD(カウンター)>JCD、の2HITで4割近く減ってクソワロタw
つーかやっぱ、JCDや大回転とか、お手軽性能なのに攻撃力高すぎ。
いつ見てもクラウザーの地上CD攻撃は面白いな
なんで置いた感じのローキックで上にはね上がるんだよw
スネを思いっきり蹴る→(相手が)痛くて飛び上がる
こういうことにしとこう
ローキックって格ゲーだと弱蹴りにされがちだけど、当時K-1流行っててローキックでバット4本試し割りを佐竹やらアンディフグやらがやってたからローキックTUEEEっていう認識で吹っ飛ばしをローキックにしたんじゃない?
リョウも近強蹴りがローキックだし
何で上に飛ぶかは分からないけどw
96のふっとばしは他のKOFと違って変に上に吹っ飛ぶよな
JCDとか地面に叩きつけるような攻撃が多いのに、どれも当たると上の方に吹っ飛んでくしw
まあ格ゲーって大体そんなもんだろ
深く考えると飛翔脚とかどういう原理であの軌道で止まらず突進できるんだとかそういう話になってくる
そういうのを大真面目に考察してた出版社があったな。
950超えたけどこのペースなら次スレは
>>980あたりでいいよな
テニプリの技が実際に可能なのかを試す企画があったらしい。
オンコレのBOXが出るんだってさ。
持ってないのも数本だけあるが、
4、5年前から買い続けてきただけにビメルな気分だ。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 06:53:00 ID:t4AH4wTqO
どうせ芋屋の事だからオロチ編、龍虎、餓狼アーカイヴズ1にはプラクティスやVS MODEやギャラリーなんて入れないんだろうな
在庫を当時のパッケージごと箱に入れるだけのような気がしてきた。
それどころか自分で組み立てる紙の箱が付いてくるだけかもしれんよ…
筐体のカードって欲しい人いるもんかね?
欲しいといえば欲しい…
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 07:42:25 ID:UlRMksmp0
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 07:43:06 ID:UlRMksmp0
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 07:43:47 ID:UlRMksmp0
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 07:44:28 ID:UlRMksmp0
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 07:45:09 ID:UlRMksmp0
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 07:45:50 ID:UlRMksmp0
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 07:46:31 ID:UlRMksmp0
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 07:47:12 ID:UlRMksmp0
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 07:47:53 ID:UlRMksmp0
969 :
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梅
原
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