ストZERO2オンリーなスレその2です。
先代ストリートファイターUシリーズで培ったバランスや
対戦時の読みの奥深さが再び息吹いたと強く感じるZERO2。
シリーズの中で一番バランスがいいと感じる人もいる筈。
弱い弱いと言われながら腕次第ではリュウやケンと
五角に戦える性能を身につけたダン。
いつか見た「あの人」を追い求めストリートファイトに
のめり込んだハイパー女子高生、春日野さくら。
この二人のへっぽこ師弟関係が見られる中平正彦氏の名作
「さくらがんばる!」を見ればあなたもZERO2をやりたくなるに違いない。
SS版、PS版、アーケード版、α2にZERO2´、SFC版など
何でも語ってくれたまえ。
前スレ
ストリートファイターZERO2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1182522924/
サントリー
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 02:44:47 ID:F59wrA5C0
>>1 乙!
オレのサイキョー流をこのスレに知らしめるぜ!
取り合えず
○<我道拳!
/|\_〜〇
\|
/\
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| |
行列が出来て社会現象ともなったストツーシリーズ・・・ 懐かしや・・・
中古屋にストZERO2のSFC版が箱説付で売っていた・・・ これは買えということなのか
>>6 そういうことだ。
画面端でナッシュのソニックブレイク後さらにつなげられたり
ダンのオリコンは端で我道拳連発が意外に減ったり、独特の楽しみがある。
前のスレは終わり頃がなんか熱かったな!
ガイの二回投げ、リバース不可
前レスの最後の方の続きをしようぜ!
ええーいめんどくせー! 腕に覚えがあろうとなかろうと勝負がしたいから みなさんGGPOでもやってくださいお願いします みんなZERO2やるような環境あるのか? こっちはゲーセンすらない有様なのに…(´・ω・`)
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 19:27:31 ID:pDqX2VYRO
GGPOて家庭用ネット大戦?
そんな感じ kwskはスレがあるからそこのまとめ読むといいと思う
GGPOって何ですか?orz 時代遅れの俺に教えてちょんまげ…
格ゲーのネット対戦 今や結構有名だからググッたほうが早い 専用スレもあるしな
>>13 現代の回線において可能な限りラグを無くせるNET対戦格闘ゲーム
ZERO2もいくつかあるゲームの一つで楽しめる。
くわしくは「ggpo まとめ」で検索
ちなみにZERO2人口は日本時間の8時〜11時くらいがピークと思われ
日本人も10人前後いる・・・・・多分
しかしオリコンを極力使わないようにしてる人とやるのは楽しいなぁ。
オリコンはあて投げに対する逆セオリーだから、
オリコンが無いと固め投げが少し強いかな、と思うけど
それでも遠めで技すかっただけで4割減らされるのはゲンナリする
>>14 >>15 それってMacでも対応してるの?
みんなWindowsだからわからないよね…
>>16 いや、それこそググろうよ
「GGPO まとめ」でヒットするぐらいなんだから、ある程度は調べて分かるはずだし
ミカドはどうよ?ZERO2してる?
いま前スレ読んできたんだけど、メッチャ熱い話してるね。 たしかにゼロカン、オリコンは面白い部分もあるんだけど、(例えばオリコンは気持ちいいよね?) 他のもっと面白い要素を潰すシステムなんだよね・・・・ でもオリコンもあて投げもゼロカン待ちも本来はやるべきなんだよなぁ。ガチであるかぎり。 事実ゲーセンでは金もかかってる事もあってチュンリで何でもやる人が一番強かったし。 それは少なくとも「面白い」ZERO2の模索とはちがったんだよね、少なくとも前スレの人たちやオレにとっては だから仲間内でオリコンあて投げ自粛で楽しむ道に逃げたんだけどね。 こればっかりは永遠のテーマだよなぁ・・・・・ あて投げの話は荒れる原因になるかもと思ったけど敢えて添削しませんでした。スマソ
自己解決しますた。 mac対応してないみたいですね。 家で一人さみしく、cpu相手にシコシコやるしかないみたいですね。 うぁぁぁ〜! スレ汚し失礼しました。
>>20 ぜひ可能であれば導入を考えてほしいです
ZERO2にはなんとか盛り上がってもらいたい
GGPOやってると、絶対ゲージをオリコンに使わない人が時々いるね。 ダメージ効率だけ考えたら確かにそうかもしれないけど、ZERO2は そういうゲームじゃねえからこれ! ゲージをきっちり使い分けられる人案外少なくて(´・ω・`)
今のPC(ME)が壊れない限りggpoはムリポ。 本体のスペックが低いから、OSだけ変えるのも嫌だし。 当分、PS2で寂しく1人プレイかな。
オリコン使わない人じゃなく使えてない人!使ったところで連結出来ずボタンを連打、もしくは波動拳や飛び道具連打。使える人は大抵の人は5割り減〜7割り減を狙う人!使えない中堅クラスがゼロカンで消費 でもそのゼロカンの読み合いがおもしろいんだけど。
>>24 まぁ中堅こそがオリコン狙って成功率6〜8割位で、「あれw生きてるwww」ってなってる気もする。
正直ケン以外ならそこまでムカつかない。
県代表クラスの者でも、技に撤す者と勝ちに撤する者とがいたがどちらも波大抵な者じゃなかった。技に撤する者と大戦してると確かにこいつとしてたら面白いって感じだった、でも当時は大会がどこのゲーセンでも頻繁にあったて実績、連勝記録もあったから
前レスから!こいつとしてたら負けても楽しいとゆうのも勝ち負けにこだわらず(技に撤するもの)大戦の内容でお互いの勝ち負けがお互いの中で成立していたような気がする。県代表クラスの者を言い負かすぐらいの技を決めればそれが勝ち負けの判定材料になってた。
まぁ勝ちに徹してる奴には勝てないんだよなwようは コンスタントに勝つためにはこっちも勝ちに徹する必要が出てくる。 その上で皆が納得の面白い格ゲーなら最高だけど、そんな格ゲーは多分まだ無い。
プレイヤーによると思うから、勝ちに徹されても見てて楽しい・やられて面白いなんて格ゲーでないと思うな 単純に負けて腹が立つ、なんて人もいるだろうし そもそも負けて腹が立つだけの人は格ゲーなんて向かないんだろうが
勝ちに撤する者といってもその辺の中堅や上級者ではなく県を代表するクラス。当時は実績(大会の優勝回数や連勝記録、全国大会予選)がどの県もあったはず。結局勝ちに撤するものは待ちになるんだよね。
結局その辺りも踏まえてやっぱストーシリーズは心の読み合いになるんだと思う。
>>31 ストーシリーズって何だよw
ストシリーズで良いだろw
みなさんは大戦する事によって相手の心理状態をある程度読み取れたって覚えなかた?心理状態と言っても当時のストブームのうずめく中でですが。
当時をうずめいた時のメンバーここに集まればよいのに・・・
今はストVやってるが、ある程度なら相手の動きが読めるな と言っても、実力が自分より下の人の場合だけど プレイヤー同士の話とかでなら、基本的に関わらないようにしてるから知らない
その辺分かって大戦し続けた者達がストシリーズ愛好会だったといえませんか?自分の物差しで物言ってスマソ
ミカドに動画あがってたよ。 >20 Intel入ってるならブートキャンプでWindows仕込めばできる。 ただし、WindowsOSがクソ高い。
MIKADOのナッシュはいつも安易に飛び込むな。。。
>>30 まぁ相手に対応する形の戦術は万能だからね。
でも昨今のゲームはガン攻めごり押し封殺が最強らしいよww
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/10(木) 01:12:49 ID:fwhwqDW20
やっぱオートだよ。オート。いちいちコマンド増えすぎて覚えるの面倒なんだ。 オートがあるZERO2最高!
>>19 個人的な意見だとオリコンはやっても全然気持ちよく無いので使わない
結局同じ必殺技の繰り返しなので見てて萎えるんだよな(せめて1オリコン内で
同じ必殺技使うとコンボ補正が大幅にかかるとかしてくれてりゃ・・・)
まぁ結局どんなオリコンもテイクノープリズナーLv1を決めた時の快感にはかなわんw
ZERO2やってて気持ちいいとき個人的編 ・相手のオリコンに吸い込まれたがこっちの昇竜が間に合ってて オリコン開始と同時に空高く吹き飛ばしてやった時(ヒャッフー!) ・お互い体力ない状態でこっちの飛び込みをゼロカンしようとしているのを 読んで着地と同時に投げた時(迂闊なッ!) ・相手のオリコン暗転が明けた瞬間今度はこっちが光ってレベル3FAB叩きこんだ時 (う、美しい…!)
>>41 まぁ玄人意見ならそうだろうね。中学生は楽しそうにやってたよw
>>41 も多分そうだろうし、俺もそうなんだけど、オリコンを使うまでもない、
ってのが根幹にあるんだと思うんだよね。
初心者〜中級者相手に勝ったり負けたりで十分楽しい。
でも本当に全戦勝とうと思ったらキャラにもよるけどオリコンは必要だな。
強い人に出会った時だけオリコン使うけど、なんというか我ながら中途半端だww
さっきもggpoで強いチュンリーに瞬殺されたけど、
その時結局ぬるま湯でZERO2やってきてたんだなオレ・・・・っておもた
オリコンが便利で強力すぎるのがな… 1、普通に近くで相手の通常技を吸い込んで7割 2、なんとなく発動して相手が立ってたor何かしようとしてたのを刈って7割 3、空中で相手の迎撃に合わせて発動して叩き込む 4、普通じゃ間に合わない攻撃の隙に強制停止時間使って突撃 5、レベル3の無敵時間を使って相手の飛び道具を抜けてフルボッコ 6、対空オリコンで見てから7割超余裕でした 7、起き上がり小足重ねから近づいて投げかオリコンか昇竜系の3択迫る 8、それらが嫌で出した牽制がスカッたところを発動して刈る 正直上級者同士のガチ以外は1〜2の使用方法だけにした方がいい 他にもローズの分身攻撃&削りとか徹底待ちゼロカン狙いとか 投げやゼロカンからのさくらのめくりとか 初心者がやられるとハメっぽくて萎えるのいっぱいあるけどな
ワロタw 3以降は基本ハイレベルなんで一見オリコンがいいシステムに思えてくる不思議w
しかし、オリコンもからめないと話ならないキャラも中にはいる。 ようはオリコンもゼロカンも使いどころだよね。 特に、待ちや対空を崩すことができるオリコンは、格ゲー史上屈指の名システム だと個人的にはおもうのだが。 あと、あて投げ使わない(使えない下手で)の自分には攻めていって相手に接近したときの 連携のひとつとしてやっぱり重宝するよ。
>>1 さんお疲れ
ZERO2大好きなんだな皆、前スレ立てて良かったよホント…
>>33 ZERO2に限らず格ゲーの極みはそこにあると思うよ。
相手が次に何を仕掛けてくるのか、モニター越しに痛いほど伝わってきた。
それは場数を踏んで経験を得て、腕が上がったからこそ感じる波動。
私見で申し訳ないけど技が出せるようになれば“読み合う”事こそ
対戦の極意になってくる訳で、それが通じる相手との対戦こそが楽しく熱いんじゃないかな。
その時点で持ちうる全ての技量を駆使してこそ、キャラクターを通じて宿敵(友)になれる。
オリコン、ゼロカンをまんべんなく使って、驚くような駆け引きを見せてくれる。
相手の心理状態が読めるからこそ、この技を撃ってもこう返されてしまう、
しかしそこを読み勝ってこそ、勝利した時の喜びと相手に対する尊敬と友情が芽生えるんですよ。
ZERO2はスト2の息吹が残っているからこそ、
それが心から味わえる最後の格ゲーだと個人的に思っています。
名うての豪鬼使いにダンで挑んで、その時持ちえた全ての業を使って勝利した後の喜びと
キャラクターを通じてお互いの心をぶつけ合い分かち合った清々しさは、
何物にも代えがたい経験でした。
とにかく、ZERO2は楽しいよ。心底そう思う。 駆け引きが最高にエキサイティング。 ただ、瞬時にいろんなこと考えて頭使って、よっしゃーと思ったりしまったと思ったり、 とにかく考えるゲームなので、疲れる。 ただ、うまく言えんけど例えて言うと、楽しい相手との疲れは早朝に気持ちよくジョギングしてきてきた 後の心地よい疲れや汗みたいな感じ。 同じ疲れるでも、やってて正直あんまりな相手との対戦の疲れは 真夏のジトジトした熱帯夜の寝られない様な日の疲れや汗みたいな感じかな。
>>44 確かに、食らったのとかわらない程の威力のローズの分身スパイラルやサクラの中断攻撃or下段からの咲桜拳or投げなどの3択や自分でもどちらからめくったかわからない程のいやらしいめくり、などは初心者・・・いや中堅クラスにもハメに近いものがあった
春麗は論外として、分身スパイラルローズ、めくりのサクラ、ヘッドプレスのベカ この3キャラは使いやすくハメやすい物があった。ただその3キャラを極めし物同士の大戦はなんとも息苦しいものだった記憶が今よみがえってきた
たしかに極まった人達の戦いはどんなエグイ内容でも美しいものだからなぁ チュンリは論外としてww
細かい部分で扱われてないが、ZERO2は駆け引きができる良ゲーだなあと 思う点 こちらのジャンプキックがぎりぎり当たる間合いで飛び込むと(キャラにもよるが) 距離によってはサマソや昇竜などが空中ガードできて反撃できたりするところ。 ↑これ、当時めっちゃ画期的!!と思ったよ。ブロッキングもない時代だったし。 距離?によってガードできるなんて、よく考えた(偶然?)製作者!と思ったよ。 つまり、その間合いからジャンプ→キック出すふりして出さない→昇竜を空中ガード →反撃。それを受けて相手も今度はこちらのぎりぎりからのジャンプにあえて対空出さない →しゃがみ溜め中のナッシュにキックがヒット、もしくはそうじゃなくても相手に 安易に対空サマソを出させなくする心理的効果が生まれる。 あとは、お互いのアイデアと判断力をフルパワーでしぼった読み合い。 ちょっとわかりにくいかもだけど、それまでのスト2では対空は全てガード不可 だったから、このシステムの採用により駆け引きのアイデアがまた一つ増えている。 こんな些細なところもZERO2は好き。(ZEROもそうだったかおぼえとらんけど、ZEROは チェーンやらで大嫌いなのでどうでもいいや)
>>54 すごく分かりますし想像します!ZEROの場合は空中ガードの間合?(いや判定になるんかな?)が広かったのでZERO2では空中ガードの間合(判定?)を狭くしてた。決してサマソガードや必殺技手前空中ガードは製作者のたまたまやミスではありません。
おお〜そうだったんですか! しかし、ほんとに画期的で良い仕様です。時には、飛び込みでキックを出すより あ・え・て・勇気を出して何もせずに飛び込むほうが優位に立てる場面がある・・・ しかし読み間違えると対空必殺技ならガードできるが、単なる立ち通常技で普通にノーガードで 迎撃されるけどね(^^;) こんなあちい読み合い、なかなか味わえないよ。 自分はどっちかっつうと、不器用でコンボも下手。反射神経も遅い。でも、 ZERO2は練りに練った戦法・読み合い・研究と、そして考えに考え抜くこと、 これを駆使すればこんな不器用な自分でも勝てたりするんだよね。 すごいコンボを使いこなせたり、超速反応じゃないとできない昨今の他ゲーは 自分には向いてません・・・。
そういや、スト2からちょくちょく格闘ゲームはやっていて、 ガロスペやKOFの頃は地元では強くなりすぎて対戦に満足しなかったけど、 ちょうどZEROが出た辺りから自分のゲームスポットが移った。 空中ガードがあるゲームのロジックがわかんなくて全然勝てなくてそれでもアドンで勝ちたくてすげーやり込んだ。 それまでは対戦の駆け引きなんて考えてやってなかったけど、ZEROから視界が開けたように変わった。 俺にとってZEROはそんなゲーム。 対戦の面白さはZEROシリーズを通してほんとにいろんな人から学んだよ。 足払いだけで対戦しすぎて飛び道具の存在忘れてた時期もあった。 そんな時期を過ごしてからスパ2Xに誘われて、なんで俺はこのゲームを当時からやってなかったんだろって落ち込んだ。 >54 ZEROもそうだった。 まあ、無闇に出した大昇竜なんかで安直に高度高いところで対空されなくなったのはいい要素。 通常技対空が強いからそれで対空が弱くなったってこともないしね。 ゼロカンがある分、攻め込みやすい調整にしたんだと思う。 ヴァンパイアのシステムを流用してそれがたまたま上手くいったのかもしれないけど、 低空空中ガードがあるおかげで動くのにリスクがなくなって変化が起きやすいゲームになってる。
差し合い空キャン昇龍や起き攻め昇龍重ねで暴れスパコン・オリコン狩ると 勝負に勝てた感があるよな。調子こくとオリコンで7割されるけどwwwwwww 大足キャンセル波動の連携に大足ガード後ゼロカン割り込み野郎も 仕込み昇龍で涙目にしてやんよ
ゼロカン読んでの昇竜キャンセルとかよく聞くけど、狙ってできるものなの? 鬼のようにやりこんだわけじゃないけど、一応上級者との対戦でも見たことないなぁ。 まぁ原理はわかるんだけどね。一点読みとかバクチあんまりしないオレは待ち野郎予備軍ww 安全飛び込みに引っかかってゼロカンはよく見るけどw
ゼロカン読んでキャンセル昇龍は、対空からの(ゼロカン読みキャンセル昇龍)は原理的に出来ないとして、地上攻撃からの誘い(ゼロカン読みキャンセル昇龍)は投げが入るくらいの間合までつめてないと相手に昇龍があたらなから
ゼロカン誘いの入力キャンセルは例えばめくり着地一発目攻撃(投げれるくらい)まで間合いをつめないと攻撃があたらないからあまり意味はない。足払いゼロカン誘いしんりゅうや離れた間合いでの足払い(ゼロカンねらい波動拳)なんかはよくやったけど
ん、でも昇龍なら(昇龍の)無敵時間をゼロカン発動前硬直時間でやりすごされても 足払い系のゼロカン以外なら一方的につぶせるよね? 足払い系すらつぶせそうだけど・・・ と、おもってALLABOUTみてたらゼロカンって物によっては無敵+攻撃判定時間もってる事もあるんだね。 ケンのキックとか昇龍ゼロカン(サガットは無し)とか そらつええわ
って・・・・ 足払いゼロカンも無敵+攻撃判定もってるわ・・・1フレ 素直に食らっとけってことですね
結局キャラで使い分けなきゃいけないんだよね!足払いゼロカン誘いの波動拳はリュウ対リュウの時使ってたかな。離れた所から足払いでゼロカンくらって当たらない間合いから波動拳or真空波動とか?覚えない?
後、ローズの足払いからのゼロカン誘いソールスパークとか、ケンのめくりから一発め足払いしんりゅうけんとか。これらの技はゼロカン確かめてから入力したので間に合うの知ってました?
離れた所からの足払いにゼロカンを合わせる人なんている?
GGPOで久々に対戦した人が対空成功率が上がってて めくってくるようになりオリコンまで使ってくるようになってた ダウン回避の使いどころもよくなってたしなんか嬉しかった これでオリコン周り熟知して仕込みゼロカン覚えられたら ボッコボッコにされるなw
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/11(金) 15:21:01 ID:NTjv1gYBO
>>66 離れた所と言ってもゼロかんが当たる位置、歩きながらでもゼロカンあわせるくるやつもいたからね。
ケンの立大Kを空キャンで昇龍すると 前にグワっと出るんだけど使い道ある? 昇龍で対空されない位置に飛び込もうとしてる相手に当てるみたいな。 あと、これで波動拳打ち続けると前進しながらで面白い。
自分がケン使うときはモリモリ大K移動 使いますよ。ZERO2では空キャンした技も 出た瞬間にゲージ増加してくれるので、 波動合戦してると相手より溜まりが早い。
>>65 おおー、知りませんでした
今度試してみよっと
>>71 やり方としては例えばローズなら、足払いの自転でソールスパーク入力、でゼロカン発動前に一端硬直するからそこでボタン押し、硬直なし(ゼロカンなし)ならそのままスルー(ボタン押さず)。これ難易度高いよ
>>72 入力簡単&暴発リスクがなさそうなレイドと春一番で試してみた。
やっぱ相打ちがいい所だね。オウラソウルスパーク並みの潰し性能があれば一方的に勝てそうだけど。
ただ、残念なことにオレの性能じゃ精度よく狙ってやるのは無理だw
でも、たしかに実戦でやる人はやるだろうね。オーラソウルなら暴発OKってのも良い。
あと、質問です。
サマーソルトジャスティスの簡易コマンドで、ダブルサマーの頃は出来た2タメ37KってZERO2じゃ出来なくなってますか??
ゼロカウンターは発動時に時間停止があるからスパコンキャンセルのタイミングを 調節すれば 例)しゃがみ中P重ね〜超遅めのタイミングでキャンセルスパコンコマンド ・相手ゼロカウンター出す→キャンセルスパコン発動 ・相手ゼロカウンター出さない→キャンセルスパコン不発動 みたいな自動発動ができるよ。 ゼロカウンター確認は特に必要ない。
おおおーwなるほど。露骨にゼロカン気配が見えたなら狙ってみてもいいかもしれないですね タイミングがどの程度シビアかにもよると思いますが・・・ 一人じゃどうにも確認できませんが、今度狙ってみかな
>>37 ガイル(ナッシュ?)2タメ37KはZEROシリーズからなくなってます。
暗黒龍って何?
>>37 大キックなどモーションの長い物にはそれ出来ないはずですが。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/12(土) 10:05:54 ID:sRQ0Qv2MO
おい!お前達! アーケードクリアしても隠し3キャラ使えねーぞ! 説明書のミスプリか?何やってんだカプコンは!
>>76 あ、やっぱりそうでしたか。
左向きでまったく出ないんだよねアレ・・・・・
連カキ失礼します 件の大キック空キャン実験してみましたが、出来ないみたいですね。少なくとも波動は出来ませんでした。オレの入力が大丈夫ならばw 中P空キャンが実戦的かと思いますが、波動の出もまず確実に遅くなるのでオススメしません。
>>81 やっぱ誘うなら大カラキャンからのゼロカン確認してからボタン押すor押さないがおすすめ
1フレずらしなら特殊技以外では入力成立しそうだけどね。 きっちり入力しか受け付けていないとオリコンや流派切り替え、ダブラリの発動難易度が跳ね上がる。 元のチェーンから立ち大K空キャンセル必殺技はできるし、ジャンプ大K2発目空キャンセルオリコンもできるし、 ケンの大Kもかぶっている入力がないなら波動入力してKPずらし押しでできるはず。 対ゼロカウンター仕込みは無敵の長いスーパーコンボじゃないとあまり意味がない。 あと、状況によっては相手のゼロカウンターがどっちかによってゲージを失うリスクが高い。 無敵のある必殺技か、低リスクで安定できるスーパーコンボ以外、魅せ技になるよ。 あと、発生の速いゼロカウンター相手は相手のゼロカウンター成立前に、こっちの行動が次に移ってないといけないし。 >ppqDgz8cO 空キャンセルと対ゼロカウンターの話がごっちゃになってるぞ?
今まで出たゼロカン対策をまとめつつ追加 ・低めの打点で飛び込む>相手にゼロカンさせる>自分の着地が間に合う>ガード可能(着地昇龍も可能か?) ・すかし飛び込みから投げ、小足、オリコンなど>相手が飛び込みをゼロカンしようとしてたら迎撃は来ない ・中攻撃などにあらかじめ(可能ならゼロカン硬直確認して)無敵必殺技をキャンセルする>相手ゼロカン>遅れて無敵必殺発動>ゼロカンつぶす ・中攻撃などに通常ならキャンセルがかからない遅いタイミングで無敵必殺やスパコンを仕込む>相手ゼロカン >ゼロカン硬直のため入力受付時間が長くなり、自動的に必殺技が発動する(ゼロカンがなければ発動しない)>イクゼ! コーンナトコダネ した2個が高度すぎる・・・・
そうか、そうだったのか、ゼロカン対策仕込みスパコンor必殺(ゼロカン確認不要)は大足からでも出来るのだったのか。大足のモーション長くて遅らすタイミングが合ってなかっただけだったのか。
>85 ミカドの動画にはさりげないけど一つ目や二つ目でゼロカウンターをしのいでるシーンがあるね。 >86 ゼロカウンター確認仕込みは、自分が出した技のヒット後キャンセル受付時間内に 相手がゼロカウンターしてくれてはじめて意味があるから、そこも考えないといけない。 どっちがどれだけ長いかって、厳密にはかったことないけど、 もしかしたら大足のキャンセル可能時間が短くて出てないのかもね。
せっかくのネット対戦なわけだしGGPOで相手の流儀 (オリコン使わないとか)に合わせてやってみた 結果、自分がいかにオリコンに頼りまくって動いてたか解った 使わないように心がけてもたまに指が勝手にオリコンする… そういやゼロカンなんてぶっぱスパコンに対する制裁手段ぐらいにしか使ってなかったな オリコン使わないと微妙に爽快感に欠けるストU+αって感じだな それでも速攻でピヨらせてレベル3ぶちこめば10秒チョイで終わるか
ggpoやってて思うんだけど、ほかのキャラで勝てないからチュンリ試してみるっつーのは全然良いんだけど、 バリバリ本キャラがチュンリ(外人に多いかな)でやってる人にはマジで歯が立たない・・・・ エグい中段に投げとオリコンの2択とかもはや別のゲームなんだがwwww 誰かチュンリ対策講座ここで展開してくれませんかねw と、おねだりしてみるテスト
外国人は良くも悪くもオリコン偏重がおおい気ガス。あとあんま読み合いしてくんない。 その辺は勝ち重視ってことなんでしょうけどやっててちょっと寂しくもあるなあ。 つんり対策だけど、 ・旋円襲は出際しか無敵ないので攻撃判定が出る前の動作のところで 通常技かオリコンで返す ・オリコンは元キックが密着気味でなければダウンを奪えない→差し合いで 使い辛いんで密着からのごり押しの場面で使うのが多い、なのでそこで 我慢してみるとか。 自分は長時間対戦していて、段々とめんどくさくなったときだけつんり使う( ^ω^)
それもこれもオリコンがあるから。オリコンなんかなきゃいいのに!ゼロカンで消費ゲージ1やゼロ2αは消費1.5にせず0.5とか!このゲーム間合いとゼロカンの読み合いがいいのに。オリコンがめちゃくちゃにしてくれる
オリコンとか幻影陣とか格ゲーのああ言う技って大体は理不尽だよね なけりゃいいのに
まぁどんだけ嘆いてもあるものは無くならないけどな 無けりゃもっと良いのかも知れないがあるものはあるんだし それを上手く使ったり捌いたりするのもこのゲームのうちでしょ
・中足→旋円蹴の連携は旋円蹴にゼロカンが安定 ・弱?中?なんかずっと出てる飛び蹴り出して飛んでくるけど 打点高ければガード後に投げ 低ければ(やや離れた所から飛んできたら)昇竜等でできるだけ迎撃 ここでガードすると画面端だと固められて最悪オリコン喰らう羽目になる ・画面端とかでこっちの起き上がりに終わり際発剄→中足→旋円蹴→中足…(ry そんでもってたまにこっちの攻撃を読んでオリコンで吸ってくる場合も とにかく中足が来たら次は旋円蹴と思ってゼロカン準備
注意事項 ・キャラによるがゼロカンしても春麗の起き上がりにめくれることはまずないので安易に飛び込むのは控える ・強力な判定と出の速さで定評のしゃがみ中足もタイミングと距離次第で潰せないこともない これがたまにでもどうにかできると少しはプレッシャーになって展開が違ってくるかもしれない ・「理不尽には理不尽を、オリコンにはオリコンを」 こっちもオリコンポイントを作ろう 出の早いしゃがみ中足の出際をゲットできることだってあるし吸い込めたらウハウハだ ぶっちゃけオリコンできないとオリコン使ってくる春麗なんてどうにもならない存在だ
あと参考になってるか知らんがオレの言ってることを鵜呑みにしない リバサ、命中率高いぶっぱなどそれぞれの持ち味を生かそう 勝つことよりも自分がやってて楽しいプレイが肝心だと思う 特にGGPOなら別に負けてもいーじゃん楽しくやろうぜ変なこだわりもってやろうぜ
ならせめてオリコンの威力ぐらい半減以下にしてほしかったαでは半減したつもりかもしれないがまだまだ・・・。ロレントのオリコンタックル浮かしからの大蹴の端まで追込み7割り減がなくなっててしょっく・・・て結局オリコンにたよってんじゃねーかwww
>>97 ZERO2からZERO2αに変わった当時、それなりにいたロレントが
俺一人残して全員消え去ったのをふと思い出したw
ロレントはオリコンなんかなくてもKゼロカンとテイクノープリズナーと
マインスイーパーがあれば充分なのに
確かに!端に追い込んでのゼロカン当たらない位置での強中弱ナイフでの固めなんか最高だったね!対空には立ち中パン。しゃがみ中パン先っぽ当てなんかで足払いつぶしてたね
>>94-96 参考にさせていただきます。
まぁGGPOだからこそ、色んな事が試したくなるものです。(現役時代はチュンリみたら帰ってたしw)
業務用パーツを移植した愛用のHORI Fighting Stickが12年目を迎えた。 外観は錆が浮いてジャンク状態だが今でも十分現役で使用出来ている。 もうZERO2も12年前のゲームなのかと思うとちょっと驚くと共に 良くこれだけ楽しめる格闘ゲームが生まれたものだなぁと思う。 所で皆はどのZERO2で楽しんでいるのかな? 俺はGGPOとやらを導入できるスペックのPCではないので 未だにサターン版をちょくちょく楽しんでいる。
PS2が壊れて、今は遊ぶ手段が無いな 当然ゲーセンにも置いてないし ああ、俺のナッシュが錆びていく…
サターン版のほうがPSよりloadが短かったんだっけ? 俺は当時PS版を買っちゃいました。 そういや、確かうろ覚えだが、96年8月9日くらいが発売日で、11日が河合塾の 模試で、10日に徹夜で弟と対戦してそのまま模試行ったら、マジに試験中寝てしまったなあ。 ダメ浪人生でした。
PS版はサターン版より微妙に移植度低かったな。
格ゲーはPSよりサターンの方が優れてたな
今日はミカドの大会ですよ! 10人以上集まるといいな(´・ω・`)
今回10人未満だったら、終了なんだっけ?
広い日本のごくごく一部で大会開いてるからな… GGPOで大会開いたら全国から猛者が集まるのに、 そんな風に考えていた時代が私にもありました…
参加者全員春麗
で参加者は何人?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 23:51:05 ID:liH+wf0e0
ZERO人
誰がうまいこと言えと
10人参加で試合形式がトーナメントではなくリーグ戦になりました。 ケン二人以外、キャラはばらけてた。 結果は忘れた。
ベガ見ないね
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/14(月) 03:09:06 ID:1ACF+A8XO
ZERO2のダルシムおもろい
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/14(月) 15:15:58 ID:ToiVG7OAO
ロレントのオリコン何気にムズくない?
大K3回とか意外と難しい。
なんかGWにGGPOで大会開く見たいだよ 腕に覚えのある人も久しぶりにやる人もちょっとやってみたいって人も 大人も子供もおねーさんも出場して盛り上がるといいね
ロレントのオリコンタックル大3の七割減はリズムさえつかめば簡単だよ。浮かしターーンタタ、ターンタタ、みたいなリズムで。
>115 大会にはいたよ。
>>120 おお、ターンタタでやるのか。とにかくスピードだと思ってて
タタタでやろうとしてたから上手くいかなかったんだ。
ロレントのオリコンて元々カプコンが想定してたものじゃなかったよね? 大ジャンプ+攻撃が必殺技判定になってる不具合?からのバグ技的なものだったような覚えがある(αでなおったしね) まぁロレントは他のゲージ技がイマイチだから許せるけどね ってかこのオリコンがカプコンの想定してたものじゃないとしたら、どんなつもりでこんな調整したんだろ。。。弱すぎだろwww
エアレイドがもっと早かったらオリコン向きだったろうに。
エアレイドは一応オリコンに組み込めるよ。 ほぼ最速キャンセルじゃないとつながらない&画面端じゃ入らない&相手立ち状態限定だけど。 しゃがみ大P→エアレイド→しゃがみ大P→エアレイド→しゃがみ大Pキャンセルパトリオット LV1で体力50%ほど奪う。
強足で浮かせてエアレイド&立ち強Kの繰り返しで5割いけた記憶があるが。
アルファで浮いた相手にラストを大kキャンセルエアレイドで締めるのは安定性ダメージ効率ともに優秀だわな
なんだとうっ!? 大K連打無くても結構いけるんじゃないか。 しかも地上と浮かせるので両方アリなんて。 今度ゲームする時はやってみるよありがとう。
ロレントはオリコンのおかげで強キャラになり得た感があるよね。 ムック?のダイアグラムは当時から胡散臭いと思ってたけど、今皆さんはどんな風に思ってるんかな? オレは S 春麗 A ローズ ナッシュ アドン ロレント ケン B ソドム ガイ ベガ サガット サクラ リュウ ゴウキ ダルシム ザンギ C 元 バーディ ダン って感じかな。改行は格差を表してるつもり A〜Bはダンゴに思えるからバランスが良いゲームに感じるのかもしれない・・・・・ 春麗は別格、元は当時は研究がされてなかっただけ。でも弱いけど。 サガットサクラはどっちかっていうと初心者キラーだと思うので、少し優遇してみた。 ダンは結局こうなるよね・・・・
A+ リュウケン春麗 A- ローズナッシュロレントサガット豪鬼 B+ アドンベガ桜 B- ダルザンギソドム元 C ガイバデダン C−Aでもまだ他ゲーよりはキャラ差ないように思える。
>>130 ガイがそんだけ低い理由がわからん…
リュウって裏回りないのにケンや春麗と同じクラスか?
大ファイアーがチートクラスの威力。 ゲージないときはケンより択が間違いなく強い。 竜巻、真空竜巻、旋風とか適当にやっても問題ない。 状況考えれたらさらにやばい。 個人的には空中食らい系の足技考えたら考えたらケンより固い印象。 キックゼロカンの射程負けるとしてもな。 近中距離ぶっぱレベ1真空とかも相当つかえると思う。 ケンの方が使いやすいとは思えるけど下のクラスよりは上のクラス側だと思う。 ガイは上の奴らに比べてダメージソースが無さ過ぎる。 イズナから八双もらってるようじゃ話にはならんと思う。 個人的につけたランクだけど下位3人でも上位3人に適わないてことはない。 そんなゲームだと思う。
地上戦が下手な似非ガイ使いとしかやりあったことねーんだろ
地上戦のリーチや判定で負けることはあってもそれが負けに繋がることにはならない。 基本的にガードしてたら大丈夫なゲムだしな。 その面で有利な面取られること全くないとは言わないけど ガイ側にしたらガンガード+置き+弾の方が辛いと思う。 言ってる通り下位キャラにしてても勝てる可能性はあるけど 自分は誰よりも負けないプレイが出来てると思う。 ガイ対策についても自分より知識感じるようなやつ見たことない。終わり
はいはい
> ガイ側にしたらガンガード+置き+弾の方が辛いと思う。 これは同意。
S 春麗 A リュウ ローズ ベガ サクラ B ダルシム ケン ロレ ント ガイ アドン ナ ッシュ ザンゲフ 豪 鬼 サガット C ソドム ゲン バーディ ー ダン
マジレスすると SS 春麗 ・・・説明省略 S ローズ、さくら ・・・小攻撃や中段からの繋ぎ強い、前者はゼロカンも A ナッシュ、ケン ・・・上手い奴が使えばSクラスにもなる B ロレント、アドン ・・・オリコンの使うタイミング重要 C ダルシム、ガイ、ザンギ、サガット、豪鬼 ・・・ダンゴレース D ソドム、バーディ ・・・Cとそんなに変わりなし E ダン F 元
あ、リュウ忘れた。AかBくらいかな
ベガも忘れてまっせ
まあ、αの調整は的確だったってこったな。 アドンとナッシュは頼れる武器を全部ひっぺがされて悲惨過ぎたが。
ゼロカン1.5だけは絶対に良調整。
す、すまんです・・・ ベガはCでおねがいしまふ
へい!
>>134 ガイは確かに決定力に欠けるかも
リードされるとキツイ。ってかリードを許しちゃダメなキャラだけど。ブッパ頼りなとこもあるしね。
まぁガイは中級者キラー属性で、中段、イズナが見えて、地上で戦える上級者にとってはイレグイなのかもしれない。
>>138 さくらがそこは無くないか?
一回転ばすまでが苦労+二択負けたら最初からやり直し
まぁ爆発力はあると思うけどね
あとみんなソドムの評価低いなww
強い人から見るとそうなのか??
そーいえばジャンプの軌道もクソだしな>ガイ
バーディ低すぎだろ。ザンギには弱いけどさ。。
マジレスで聞きたいんですが、ガイってオリコン以外ではどこでダメージ取るんですか? リュウでガン待ちしてると全く怖さを感じない。イズナは来ても屈アッパーで返す 癖を付ければ、肘落としで昇龍スカし手前降りを狙ってこられても関係ないし。 あとソドムはエロい人の中だと評価高いっぽい。オリコンつええ!って。
マスクマンキタ━(゚∀゚)━!!!!!
>>147 バーディはオリコンがアレな時点で論外でしょ
起き攻め以外に圧倒出来る武器が見当たらない。
すくなくともオレは勝てる気がしないバーディにあったことが無い
バーディーのオリコンは減るよ。 レベ1キッチリでもファイナル2回入る(きっちりだと安定はムズイけど)。 ソドムはどっちのゼロカンからもめくりいける+そっからのダメージが最大の武器だろうね
あとp投げからもめくりいける
ZERO2のバーディーオリコンはめちゃくちゃ減った記憶があるのだが。 αの話かな?
>>151 へー、しらんかった
密着以外からも入るなら再評価が必要だな
射程と威力はトップクラス。難易度はどうなんだろ。 あんま使われていないだけで慣れたら誰にでもできそうだけどww
なるほど、今度やってみよう。 具体的にはそうやるん?足払いからかな?
うは いいサイト教えてもらた もし良ければバーディの他の部分も教えてもらえると嬉しいですw バーディは遊びキャラの一角なので
元って元々弱くないでしょ、オリコン減るし。 アルファだと最強狙える強さもある。 ガード崩せない&技の判定に頼るしかないダンとサガットの方がよほど辛い。 バーディはわかれば相当強いキャラだが、わかるまでが大変。 バーディで強ければザンギでもいける。 ザンギで強ければソドムはもっといける。 ガイは立ち中Kの不可思議な食らい判定や意外にそろってる対空で寄せ付けないいやらしさがある。 なんだかんだで酷い性能差はないと思う。 ガチで性能差を言いたいなら、チュンリ、ケン、ゴウキ、次いでローズ、リュウ、ナッシュ。 最下層にサガット、ダンがいて、後は大体団子でしょ。 ロレントなんて追いつけないキャラに対してはあり得ないくらい強いとか 局面局面で強い部分があるからキャラ別に誰に強い弱いはあるけど、団子。
あんま触ったことないレベルだけど。 バデの最速発生通常技にしゃがみ大P(2弱p、2弱kと同等。全キャラ中最速大攻撃かも) なので暴れに最適。投げられても勝手に投げぬけになるしな。 対空微妙だな。とか思ってたけど しゃがみ中k先端と立ち大k先端使いわけたらほぼ完璧。空対空J大kも優秀。 でオリコン優秀ならなんかつええ気がしてきたぞww ザ・バーディーは反撃受けづらそうだし多分ぶっぱにもつかえる。
>>159 サガットは火力あるし最下層はないべよ
飛び込み強いし弾打つし、投げ間合いも最高クラス。
うまいサガットは普通に鳥かごだけで封殺してくる。
でも皆が皆こうも違う意見だってのがこのゲームの魅力だな。
バランスが取れてるんだろう。
>>160 おれもなんかつええ気がしてきたw
投げも遅いとはいえ反応出来るわけでもなし、つかめる時はつかめるしな
ゲーム性はともかく1発勝負なら誰にでも勝ち目があると思えるような キャラバランスは優秀だと言える。。
>148 ガン待ち相手には投げとゼロカン。 中距離をふらふらしながら立ち中やらスラの先端やら 垂直J大Kをかすらせてのんびりゲージを貯める。 というかしゃがんでるリュウケンにイズナ出すアホならそりゃ苦労せんわ。
イズナは立ち中Kからのキャンセルイズナか起き上がりにしか合わせなかったような気がする。投げ捨てた位置にもよるが、しゃがみ中足or小足からのはやがけキャンセルひざげり投げで逆に投げとばし起き上がりイズナの二回投げなんか最高。
揚げ足取りだが立ち中Pじゃね? 基本的にアッパー系の通常技持ってる相手には通常技キャンセルイズナは使わないなあ。 返されやすい割にガードさせてもあまり旨みがないし、 ラッシュの繋ぎに使おうとすると思いっきりタイミングがバレる。 中距離で飛び道具を撃つ事にリスクを背負わせて動きづらくする為のコマだと考えてる。
166 :
147 :2008/04/16(水) 12:01:12 ID:vJWihgOO0
おお!バデ議論されてて、ちょっとうれしい。
>>150 他
無印バデのオリコンは、射程、威力、操作性、段数の少なさ、コンボ後の状況、全てが凶悪。チートかと。
あと、その他バーディネタ。
・めくりボディ(逆ガード)とめくり大K(正ガード)の飛んでからの2択。
Xベガみたいな感じで。ゲージあるならオリコンであぼん。
・ガイの立ち中K、LV1ザバーディーで反確。
確実にいくならLv2で。
・Kゼロカン、ヒットさせると反確。
CPUアドンがよくやってくる。ゼロカンは基本使わないけど。
>>157 おれは、小P小K中P発動後押しっぱなし>大足押しっぱなし>あとは中Pだけ離し>タメの繰り返し
ってやってる。
ちなみにそこのサイト、ブルホーン中大押しで出してるけど小中押しの方が出際の移動距離が短い分、発生が早い。
ミカド動画にバーディ出てたけど、大波動ばっかのリュウに負けてて萎え。ブルホーンで抜けろよと。
バデ確かにけっこう強い気もするな。 溜め技の頭突きも強いし、やりにくいときもある。 あと、サガも最下層ではないと思うぞ。 どちらかというと、待って砲台モードのサガよりもガンガンこられて 画面端でかためまくってくるサガの方を相手するのがちょっと苦労するな。 どちらもトップは無理だけど、中位層のキャラなのでは? まあ、他のキャラもおおむねそれに当てはまるし、やっぱZERO2は良ゲー。
>>165 あっ そうだった。ガイは立ち中Pからのはやがけの方がよくやってた。タックルでつめてしゃがみ小K立ち中Pさきがけ。もしくはタックル立ち中Pさきがけとか!立ち中Kからはたまに意表付いて。揚げ足じゃありません合ってます。
起き上がり合わせて3択、投げor中Pひじ中断orしゃがみ中K立ち中Pさきがけ投げとかぐらい?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 16:27:43 ID:w1dOeFo90
3より好きです
重ねスラ・スラが残ってれば良かったのにね。
バーディの小足オリコンはかわいいな。 でもαの弱体化はあまりにもカワイソウ。 やっぱエグイ無印でしょ!
>166 あの動画の一番のポイントは真空波動拳を越えたバーディが何故か中Kを出しているところ。 あれ小Kだったら勝ってたんじゃねーのかと思う。 リュウの強気で読み合い放棄の大波動にペース握られてた感が漂ってる。 >168 立ち中Kはキャンセルできないからっつーかさきがけってなんだよ!
魁!男塾
>>173 なんかZEROとごっちゃになってる。はやがけだったかな?
ミカド大会シリーズは兄ケンと黒い元使いの人がやっぱ光るよな。 黒元の人はZERO3時代に何度かやったことあるけど、やっぱり強かった。 コンボ精度もさることながら、魅せプレイが随所に見られて、研究してるんだなぁと思わされる。 百列シャー>突進シャーとか 兄ケンは純粋にさすがだ。大会前とか多分たいして調整(やりこみ)もしてないだろうに、反応とさし合いで圧倒してる。 しかしこのスレはちょっと目を離すとすぐ過疎るなw油断もすきも無い
ふと昔疑問に思ってたことを思い出したんだが、 ZERO2のテンチュウサツってひょっとして光るのを見てからオリコンで乙だったりすんのかな。
ゲンの端に追込みゼロカンしずらいタイミングでシャシャシャの固め削りとか好き
>>177 テンチュウがLV1なら出来るかも。
2以上はジャンプが間に合わないんでしょ?
天中殺はLVを問わず光った後でのジャンプ回避は不可。 ゲージがたまっていればオリコンを出すことで回避&反撃が可能。 オリコン以外でも、コマンドが簡単&投げ判定が瞬間的に消滅する技(ナッシュのサマーや ロレントのフェイクロッド等)を持っているキャラは見てからの回避が可能。
あー、やっぱりか。 時間停止10フレで発生11フレと耳に挟んで、ずーっと気になってたんだよな。 オリコン発生したとこを直後にひっ掴めたりはしないんだな、やっぱり。 >179 テンチュウサツはレベルによる時間停止&判定発生に変化がないらしい。 で、ZERO2はジャンプによる投げられ判定の消失まで2フレかかるとか。
重量キャラ以外でもジャンプは1フレじゃなかったのか。 相手にゲージが無ければLV1でもテンチュウ強いんだな。 このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【@ノ( ゚∀゚)q】味楽る!ミミカ 12食目はフンッ!固いっ [アニメ] ...。
テンチュウサツはケンの前転やリュウの竜巻、ガイの旋風脚なんかで簡単に抜けれる。 割と見てから余裕でした系。 技が出ていてもでかかりなら空キャンセルで必殺技出て問題ない。 スーパーコンボの時間停止中は暗転が終われば操作受け付けてるみたいだから 暗転終了後、あわせるようにコマンドいれれば普通に技が出せる。 タイミング慣れてくるとかなり楽になるし、他のスーパーコンボにもできるようになる。 時間停止中に攻撃されない距離なら真空波動拳にジャガーリボルバーなんかも可能。 ガードモーション出てたらどうせオートガードなんだし、コマンドによっては狙う価値がある。
だが、その言葉には間違いが見当たらない。
> とにかく暇があれば瞬獄殺を決めまくり 暇?
昔、All about持ってたんだけどなくしてしまったんだが、 ベガのガードキャンセル(「甘い」って掌ていのやつ)って 発生から当たりまで全キャラ中最速で、無敵付きだったっけ? 早すぎて出されても反応する前に確実にふっとばされるんだが、返す方法は あらかじめの仕込みキャンセル無敵必殺技しかない?(現実的に無理そうだけど) うろ覚えだから間違ってる気もする。すまんけど、教えてもらえんでしょうか。
>187 確か発生が速すぎてガードできないとかだった気がする。 仕込みキャンセルと遅めゼロカウンターの協力で返せるシーンの再現は可能じゃないかなってところかと。 アドンのはガードできたが、初段があたらない位置限定だったよーな。
>発生から当たりまで全キャラ中最速で、無敵付き これでほぼ合ってる。無敵は攻撃判定の発生と同時に切れるけどな。
>188 >189 ありがとう!やっぱそうだったかー。 つうことは、対空とかで使われたらよっぽど深く(低く)飛びこみ攻撃を当てても 返されちゃいますかね。 普通の飛び込みで対空に使われたら素直にくらうしかないのかな。 (すかしやオリコンで狙いをはずすことはできるとしても) そうさせないような展開にもってくようこころがけますわ。
>>185 「使ったら」じゃなく「使わせたら」ってのが
問題なんじゃないか?
「俺の使う真豪鬼は無敵だぜ?」
っていう風に聞こえるし
しかも闘神伝2のショウのくだりを見た後だと
そう捉えられても仕方がないかも
>>186 隙の間違いだよなwwww
>>184 のサイトを結構ちゃんと読んでる
>>191 萌え
まぁベガはゼロカンとブッパが主なゲージ利用法だから許してあげてw
しっかし最近ggpo重いな・・・・
でggpoてのはアーケード仕様なのか?アーケードと家庭用だと判定が違うのだが動画見るからにはPS仕様に見える。サクラのしゃがみ小足連打なんかえらい違いがわかるしガイの小はやがけとか
家庭用ベースならザンギの立ち中Kにキャンセルが掛けられると思われ
ggpoやった事ないんだが結局どっち?
ゲンの登場時って何て言ってんの? 余はBIG FORE・・・って聞こえるんだが
節子それ登場時ちゃう! 勝利時や! ちなみに「YOU ARE BIG FOOL」と言ってる。 70歳にもなった職業兇手が何でメリケン語でバカにしてくんのかまではワカンネ。
元の台詞についてはストリートファイター(元祖)やってくるといいよ
>>198 いや、どこでw
移植する気はないんだろうかね。
クラシックコレクションとかに入れてくれればいいんだけど。
ファイティングストリート(PCE版)しかやったことないけど、 そういや勝敗が決まった後にご丁寧にボイス(英語)で何かごちゃごちゃ言ってたな。 あれが元の勝ち台詞の元ネタだったのか…… 大味極まりないゲームだったけど久々にやってみたくなるな。 Wiiのバーチャコンソールに移植してくれねーかなー。
ファイティングストリートなんか入れたらおおごと。波動拳5回に一回。
でも3発当たれば勝ち。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/19(土) 01:36:03 ID:jaO/pjDh0
>193 ゲーセンの基盤だってggpoのwikiに書いてなかったか? >200 たぶん、思ってるシーンのことじゃないよ。 初代もZEROシリーズも元の勝ちポーズと台詞は一緒。 >201 慣れると楽っつーか思った通りに技が出るとすげー爽快なゲーム。
初代ストリートファイターのアバウトさは 今じゃ考えられないくらいだったな。 大きなゴムボタンに内蔵センサーが付いてて、叩き方によって強弱の技が決まるなんてな。 しかも技が出ない出ないw波動拳はまだしも昇竜拳なんてぜんぜん出なかったなぁ。 後から6ボタン使様も出たみたいだけど操作は改善されてたのかな。 元の他にもリーやイーグル、アドンにサガット。しかしサガットキモかったなー…
ZERO2ベガって扱い的にどうなんだ? 全てが単発技で、コンボもたいしたのなく(オリコン含む)、めくりも中段もない。 ダメージソースはゼロカンと割り込みナイトメア、空中投げくらい。 でも昔の大会では上位に入ってたりしてたし、人によっては強いという意見もある。 謎なキャラだ。。
ダメージ取れる時はゴッソリとれるのがZERO2で、確かに一発は 他キャラより若干低いとはいえ防御面がそれなりに強いじゃん。 ゼロカンナイトメア(相打ちの危険もあるけど)対空LV2,3サイコにワープ。 オリコン多用しないが故に他にゲージをチマチマつかっていけるというか。 通常技も判定が比較的強いし通常投げ間合いも若干広いし。
べがはヒットアンドアウェイタイプのボクサーと同じに思えるな。 しっかりできればかなり強いような。 このスタイルも他キャラとの性能差を考えれば全然むかつかない。 むしろ、インファイトにもっていきたい肉弾戦キャラと 常に一定の間合いを取りたいベガとのたたかいは、 お互いの気持ちがジリジリ伝わり面白い。
ベガはZERO2では強キャラ5位には入るようなきがする。空中飛び回って逃げながら攻撃、ゼロカンだけ気を付けてヘッドプレスとサマソスカルダイバーで動きまくればかなり使える。ただ垂直ジャンプに弱いけど。
>176 超絶遅レスだが、兄ケンが参加したことってなかったはずだが。 スパ2Xの人でよくケンで参加しているのはMつんとオジキ。 オジキさんの方にスパ2Xで乱入したことあるけどよくわからないうちにやられた。 あのブランカの動きはおかしい。
>209 逃げ回ってると守りの要のゲージが確保できない。 ZERO2のヘッドプレスは他作品のものに比べてガードさせた後の状況が たいして良くないからそうそう何度も繰り返すわけにもいかない。 そうしてもカニベガ的に地上戦をこなす必要が出てくる。
間違えた。 ×そうしても → ○どうしても
>>212 逃げ回るといゆうのは相手のまあいから逃げ回るという意味。サイコショットや立中Kやしゃがみ中Pやスカルダイバーで攻撃。動き回って(逃げ回って)ゲージをためる。 投げかゼロカンやオリコン
>>213 正直お前全然話についてこれてないと思うぞ
ヘッドプレスの状態が一番よいのはZERO2。いやZEROか!ヘッドプレスに見せ掛けてスカルダイバーで後ろに回り込みで相手が攻撃を仕掛けたらダイバーが当たる感じ。ゼロカン警戒でタイミングもずらせるし!スカルダイバーで相手の頭のうえを飛び回るぜ
>213 正直、ZEROのベガと混同してるように見える。 ZERO2ベガは立ち中Kやサイコショット使うと仕切り直しになって後が続かない。 キレのいい立ち中P・小Pを軸にした方が攻勢を維持できるし、 手数が増えるからゲージの貯まりも地味に良くなる。 あと、ZERO2のヘッドプレス後って軌道がすごく膨らみやすい上に、 やたら下向きなスカルダイバーの姿勢と相まって軌道を抑え込まざるを得ず、 安直に使ってると難なく切り返される。
218 :
206 :2008/04/19(土) 19:37:21 ID:gnW/hbd+0
色々、意見サンクス。なんつーか、3rdの12みたいに弱いんだけども、 相手にするとこの上なくウザい、ってのがベガの強さってことかな。 でも言い換えりゃ、他キャラでも徹底すりゃそういうこともできるわけで。 やっぱり弱キャラってことでFA?
>>217 なかなかやるやんベガの弾道を知りつくした上での事でなんかうれしい。スカルダイバーの角度までわかってるとは、しゃがみ中P批判されたのはちょっと気に入らないがサイコショット(ZEROでは2発)やスカルの角度まで批判してくれたのはなかなかのもんよ。
正直言うと、昔アケで金かかってたとき(しかも金ない)には、 ゼロカンを徹底的に使ってくるベガをかなりうっとうしいキャラと思ってた・・・ 今はそういうキャラとわかっているし、そういうスタイルとの対戦もこれまた いろいろおもしろさがあると楽しめる余裕があるけど。 ま、昔は若かったということかな。 で、ベガの基本性能はやっぱ中堅クラスじゃない? 上手い人が使えばトップ目指せるつうのは他キャラでも同じで、基本性能は中堅だと思うんだが。
まあ中堅クラスかもしれない。。。
ZERO2は稼動日からやってた。なつかしいなぁ。 当時浪人生で時間はたっぷりあったもんで。 アドンが好きで、キャラ差でよく勝ってた。 あれだけキャラがいるのに、みんなリュウケンかさくらなんだもんな。 アドンとか元とか使ってる俺は珍しがられてよく乱入されてたよ。 結局ダイアグラムとか意味無いよね」。バーディー強くても誰もつかわないんだもの。
イロモノは強くなけりゃ誰も使わない。 ZERO2はバーディまだいたよ。 だがZERO3で弱キャラになってほんとに全滅した。
ソドム・バーディ・サガット・元あたりは本ッ当に人口少なかったよなあ…… たまに見かけた使い手は妙にツワモノ揃いだったけど。 それにあこがれてサブで色々使ってみたけど元しかモノにできなんだ(´・ω・`)
ZEROからZERO2に移行したとき、あれだけいたガイがほぼ絶滅状態になった。 強キャラ使うのは否定はできんが、そこまで露骨だと個人的な感想では なんか悲しいなあと当時おもた。 だからこそ、たまに見るガイやソドムにはある種敬意を払って対戦したよ。 自キャラを愛し、使い続けるこだわりは美しい。 が、シリーズ毎に強キャラを選択するってのも、ある種 強さへの純粋なこだわりかな。それも敬意を払うよ。
ZERO2→ZERO2ALPHAのロレントの消えっぷりも凄かったぞw
>218 単発がそこそこ強く防御面はブッパナイトメアとワープでどうにかし、 ゲージは相手がわかるまでヘッドプレスとデビルリバース(技名忘れた)でためる。 そんな中堅キャラ。 弱いと言いたいようだがどう見ても弱くない。
>218 ベガの地上技のキレは全キャラ中でも上位に入るし、中距離のコマもある。 ゼロカンの信頼性が非常に高くてワープもあるから守りも悪くはない。 一方で対空面が安定せず、加えて崩し能力が低いこともあって、 相手にプレッシャーを掛ける様な立ち回りは困難。だいたいそんな感じ。 弱キャラと切って捨てたいなら別に止めないが、 ZERO2の中堅どころのキャラはプレイヤー次第で強さが大きく変貌するので、 もしも「今まで強い○○を見たことが無い」なんてのが判断理由なら、 その意見は他者の同意を得難いだろうとは言っておくよ。
だからいったじゃないか!ベガは強キャラ5位には入るって!それはいいすぎ?
>>229 お前の理解の仕方だと弱キャラにしかならんよ。
主力に考えてる技が間違え過ぎ。
いろいろ考え方あるだろうが、とりあず少なくとも【基本性能】では ベガ > チュン、ナッシュ、ケン、ローズ、さくら、リュウ はないっしょ。 アドン、ロレントよりも下に思えるし。だからまず強キャラ5入りはない。
ついでに言うと、ZEROからZERO2になって個人的に感じたのが ZERO2のベガは強さの位置づけがXのベガっぽいなと(俺だけ?)。 基本性能は中だけど、とことんうまい人がポテンシャルを引き出すと、 もの凄い連勝してたりしたんで。 ただ、Xよりも爆発力がなくなってひとまわり小さくなった強さかなあ。 強キャラは中級者くらいでもある程度の強さならすぐ引き出せるけど、 ベガはかなりの上級にならないと強くならないと感じる。 習熟度をX軸に・強さをY軸にとったグラフを作ると、カーブが直線じゃなくて、ほぼ平行線から ある点を境に急上昇するような感じ。
ggpoで大戦してみる?
>>223 下大Pの弱体化にはマジでカプコンを恨んだ。
ZERO3スタッフはZERO2に対する思い入れが皆無だったのは間違ない。 そこらへんはファイティングジャムの方がなんぼかマシ。
関係ないと思う。
>>237 思い入れ云々以前に、ZERO3スタッフは純粋に無能だっただけだろう
あのグチャグチャの当たり判定だけで一目瞭然
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/21(月) 05:26:12 ID:Y0WQ3Ezu0
3の空中受身は要らない。だからOFFってる。
11年前、ZERO3入荷時に俺は超×3期待してゲーセンに向かった。 んで、プレイした結果・・・なんか違う。もちろん違うゲームだからしょうがないが、 なんか判定や余計な空中コンボや吹っ飛び方がおかしな感じがした。 それ以降しばらくやり込むもどうしてものめり込めず終了。 奥は深いとのことだが自分には合わなかったなあ。余計なことが増えすぎた感じ。 空中受身よりも転がり受身のほうが、反応速度が遅い人間でもゆっくり読み合えたと思う。 ZERO3はコマンド入力も反応も含め、基本器用じゃないとだめと思う。 俺みたいな不器用でコマンド下手な人間はどっしり読み合えるZERO2が合ってる。
空中コンボはマーヴルシリーズだけにしておけよと
test
>>235 まぁネタ半分本気半分だね。この人はこの人でクソ強かったんだろう。
しかしベガがチュンリーと並んで最強ってのは新しいなw
おそらくベガ対策が出来てない人に連戦連勝、ベガ最強!!って感じかと・・・
>>241 オレもまったく同じだわw
ヒットバックとかが気に食わずに終了。あとスパコンの弱体化がひどく感じた。
大してやり込んでない俺としては「減らないゲーム」という印象
PS版かDC版のCMで見たスパコンはお!すげえ!って印象だったけどね。 実際はあんまり爽快じゃないんだよね。
>245 ありえへん
>>241 大体そんな感じだったなオレも
ヒット感覚がしょぼくて変に浮いてテンポ悪くて
オリコンが分身で意味不明で…
作ったヤツ格ゲーやったことないのかと思ったぐらいだった
ZERO3って、大Pがカウンターで当たると、相手は吹っ飛ばなかった? 吹っ飛んでいくと次の攻撃が届かなくて、連続技が成立しなかった記憶がある。
そこでカウンター確認してから必殺技出せば繋がる
ZERO3はオリコンの難易度とか考えてもZERO2よりはスキル要るね
ZERO2は所謂おっさんゲーム
ZERO2に無いシステムが出るともうついていけなくて余計なシステムとして
認定する
>>241 みたいなのが多い
>>244 >>248 やっぱそうだった?
当時そんな風に思ってるのは俺含めてごく少数かなと肩身が狭かった・・・。
とにかく、軽いんだよね。ヒットしたときの爽快感も少ない。
俺の使い続けてるメインキャラは鈍足だから、今までのシリーズでは
転ばせてそっからの起き攻めが命だったんだけど、空中受身はその妙を潰した。
あと、うまく言えなくて申し訳ないんだけれども、
昇竜系でも今までのシリーズはバシッてちゃんとこぶしから当たってる感じだった。
ZERO3になって、どこで当たってんのかわかんない印象。データでみてどうのではなくて
feelingだから申し訳ないけど、なんか昇竜系の技なのにこぶしの先じゃなくて
身体か肩のあたりから「ボコッ」って当たってる感じ。違和感すごい上に爽快感は↓。
ちなみに永久コンボは爽快感など感じなかったよ。ZERO2のオリコンは時間も短いし
上手いの喰らうと、ある意味「ほー、やるなあ」って思えたけど、ZERO3のオリコンは
なんか遅くてタルイし、くらってもどっちかつうとむかつくだけだった。
以上、個人的印象。ZERO3好きの人にはすまん。
>>250 >>ZERO2は所謂おっさんゲーム
ZERO2に無いシステムが出るともうついていけなくて余計なシステムとして
認定する
>>241 みたいなのが多い
いやー全くもってその通りだと思うよ。余計な、ってのは個人の印象で
言ってるからついてける人にはいいシステムなんだろう。
今のゲームはいろいろすごいもんね。
>>247 そっか、すまん
>>250 複雑化を好まない人はおっさんに限らずいるよ。というかACゲーム業界の衰退の一番の原因はこれでしょう。
じゃぁZERO2は複雑じゃないのか?と聞かれると困るけど、当時格ゲーデビュー
した俺にとってはちょうど良かった気がしたなぁ。
許せんのは真空波動とか多段系のスパコンが どるるって一気に当たって痛そうにないこと。 これじゃ多段にする意味を感じられない。 やはり当て方によってはパン!パンパパパン! ぐらいな感じのヒット感がたまらん。 途中で相手が死ぬと突き抜けていくとかね。たまらん。
年取るとな〜。評価が全然変わる。重大の頃はマーブルvsシリーズが凄いゲームだと本気で思ってた。 空中ダッシュから「ドカカカカカッッツ!」って1秒間に4回位の速さのチェーンで固めるのとかがカッコイイ動きだと。 …今見直すと、いかにも厨二病ホイホイのゲームに見えて印象が全然違った。 引越しの時、十代の頃聞いてたイタイ音楽とか詩が出てきてアイタタッ…て感じに似てる。 今だと、初代サムスピが好きだな。20秒位にらみ合って動かない対戦とかすごい魅力的な雰囲気を感じる。
せっかくZERO→ZERO2で引き算の味付けをして好評を得たのに、 ZERO2→ZERO3でコテコテの味付けにする理由が分かんなかったんだよなあ。 ゲームとしてのZERO3を悪く言うわけじゃないが、 ZEROとは別のシリーズでやればよかったんじゃね?と。
あれはあれで本当に凄いゲームだってばww スト2から始まり、ヴァンパイア、バーチャに次ぐ革新的な格ゲーだとおもってるよ>X-MENシリーズ VSストリートファイターで中学のとき、小学生にパーフェクト負けしたときは流石に即座に帰ったよwww 小学生が格ゲー(しかもうまいw)やるとか、、、マジ凄いと思うよ。かつて無かった光景だぜwwww
>>257 自己レス
興奮して要点が伝わらない文章になってしまった。
つまり小学生もやりたがる格ゲーであるVSシリーズは、次世代プレイヤー確保に成功していたように見える、って事です。
自分で書いといて非常にすまんのだが、ちょっと話の流れの一つがZERO3への不満みたいになりつつ あるから、そろそろその流れはかえてかない? ZERO3は今もggpoとかで盛況なことからも、やりこんだ人にはとても奥深いんだろう。 自分は合わなかったけど、、、。 だもんで、今後もまたZERO2について熱く語り合っていきたいとおもふ。よろしく。
ローズはドロンジョ様のパクリ
ドロンジョじゃなくてリサリサだろ つってもパクリじゃなくてオマージュと言うか、参考にしたってことみたいだが
設定資料とかでは名前が決まるまでリサリサと呼んでたみたいだがな。 まあ、パクリ・オマージュ議論は不毛なんで…
アドンはなんであんなキャラになったんだろ? ストイックなイメージあるのだが。
ジョー東はなんであんなキャラになったんだろう? ボンボン餓狼ではストイックなイメージがあるのだが。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/22(火) 07:49:06 ID:aaFElYTJ0
リョウ サカザキはなんであんなキャラになったんだろう? 。 龍虎の拳ではストイックなイメージがあるのだが。
サガットサイコー! ↓ 昇龍拳で胸ザックリKO ↓ ムエッタイサイコー!面汚しはチネ! 信仰の崩壊ってとこか。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/22(火) 08:29:47 ID:ykMB7GZX0
あの、デモでケンが3回小竜レッパしてるのみたんだけど、 家のケンはレベルマックスでも2回しか飛んでくれない。 3回はどうやるの? スーパーファミコン版です。
レベル3で撃てばイイジャナイ
>>255 スレチですが、侍零で慶寅と外道が残り5秒までお見合いのみという対戦と、
ハパ2でDガイルとXホークが残り5秒までお見合いのみという対戦を見たことがあります。
たしか侍は最後前転烙印で外道勝利、
ハパ2は最後ホークがバックジャンプしたのにつられて出したソニックに
高めコンドルダイブが刺さりホークの勝利でした。
ZERO2のシステムでフェイロンがいたらよかったなあと思ってた。 いたら絶対使ってたね。バリバリの肉弾戦近距離型キャラだし、 裂空脚ラッシュ・ずらし烈火拳からのオリコン発動やらはZERO2だったらきっと爽快だったろうに。
ピカーン、ベシハイホイほわハイホイほわハイホイほわほうわちょう!!
>271サンクス。 イメージできたよ。爽快だった〜(脳内では・・・)
>256 どっちかっつーと足し算なんじゃないかな。 チェーンなくすかわりにダメージ奪いたいならゲージ使ってねって意味でのOCの導入だと思う。 安易なダメージは与えられないようにして堅実に努力するかゲージ使えばチャンスが巡ってくる。 クソみたいなSCの時間停止もOCの理不尽な強さも、ゲージの存在価値を高めてた。 ゲージありきな戦い方しかできないと、最後は努力に負けるっつーバランスに見えるから好きなんだよね。
スーファミ版だと3回レッパできなかったんですね。 お騒がせしました。
そんなはずはないよ。3つ同時押せてないとか。 あと、オートモードはLV3使えないよ。 SFC版持ってるけど3回レッパができないって記憶は無い、はずだ。
うまい人の行動はなんにつけゲージ回収を意識してたよね。 竜巻で移動、中攻撃で固め、隙を見てドラゴンダンス・・・・・ オリコンで4割持ってかれてからすぐ後にピカーン→え?もうたまってんの? ってな展開が多かったなw
>>277 実にすばらしい。これにプロレスみたいな解説をつけて欲しいな。
「一見ただ○○してるだけの様に見えますが、実は△△で、大変高度な技の応酬ですよ。」
的なプロレス解説者の技術はスゴイから。
そんで今の若者に見せて、こういうのが良いと思える様な価値観を植えつけて洗脳すべき。
いや、ゲームなんだからさ、さすがにこれは・・・ 確かにカッコイイけど こんな勝負何戦もするのはアホらしいわw
あ、別にプロレスを皮肉ってる訳じゃないですぜ。プロレスもサムスピも大好きだ。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 08:46:19 ID:CsLsNXY90
ストリートファイターZERO HDって出ないかな〜。
>>277 これ闘劇プレイヤーのガチ対決なんだよな・・・
>>277 自分は街のゲーセンで見たんだがホントにこんな戦いだったw
ゼロ2の動画とかニコ動にガンガンあがってこないかな 上級者の戦いもっとみたい・・・
いろんなキャラで見たいよね。 もうみんなケンケンだからさ。
ニコ動見てggpoやり始める人とかいたら盛り上がりそうなんだけど、、、 やっぱZERO3いっちゃうんだろうなぁ・・・
ggpoやってる人とかどうなん?>動画うp
GGPOの動画うpしたって意味ないと思うよ ニコ厨はネット対戦とか以前に、プレイ内容にケチつけるので必死だからな
2ちゃんと同じだろ そういうヤツもいるってだけ
ggpoのだと名前モロに表示されちゃうのがちょっと…。家庭用ならいいかも 以前他ゲーで家動画うpした時はどんな中傷されるのかwktkしてたら 温いコメントばかりで拍子抜けした反面嬉しかったwwwwww
名前の欄をどうにかしてもどうせ知ったかが これはGGPOの誰々だなwとか言い出すから あんまり意味はないんじゃね? 同じレベルだ…GGPOやってみよ!って人が増えてくれたら嬉しいな
しかし格ゲーはRPGとかに比べるとはるかにコメントが荒れやすい気がする。 RPGは知識が大事だからプレイヤーの上手い下手を競うような考えはしないですむからかな。 NGコメント登録してたら足りなくなる位ヒドイのもあったな。 ちょっと心の脆弱な人がアップしたら、精神疾患になりそうだ。
コメント非表示にすればいいだけだろ。 どうせ、俺のほうが上手い、だの、下手糞、だの、内容の無いことしか言ってないし。
オレ並みのへたれプレイヤーが増えてくれないと困る。オレがw
GWの大会に期待、激しく期待 動画うp班は本スレで名乗り出るべきかな?やってみようと思うんだけど。 へたれの人もいればうまい人もいるってのが理想だよね。10人くらい参加者がいればそれなりに盛り上がると思う。
じゃあオレは出れたらダンで出場するかな キャラが偏ったらおもしろくないもんな
297 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 19:15:06 ID:Yu1Er8jTO
ggpoで定期的に大会開けばモチベ上がって皆頑張りそう。 負担の多い主催を誰がやるっていうのが問題だけど。 この問題さえ克服できればセイバみたいに復興が望めそう
現役プレイヤーがいない(ゼロ3一本) ヴァンプで言えばハンターが復興するようなもんでしょ
ミカドの今月の大会動画がもうあがってた。
こうなったらZERO2だけでも大会するか? なんなら司会してもいいぜー
>>301 是非やってくれ!ZERO2再興のためにも!
…GGPOだよな?
303 :
301 :2008/04/29(火) 05:02:07 ID:cLskxH7k0
ggpoclubの大会が延期になったみたいなので、一応5/5の夜に予定しています。 需要があるかが心配。司会進行ってなんか特別な事とかいる?
とりあえずGGPOClubみたいな登録制だと人が集まりにくいみたいだから 今日辺りこことGGPOスレで詳細発表してセイヴァーみたいに 試合30分前に受付始めて…でいいんじゃないかな 司会進行にいるのはトーナメント表作ってうpることと 仮に参加者が少なくてもめげない胆力かな
305 :
301 :2008/04/29(火) 08:15:40 ID:cLskxH7k0
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/29(火) 10:30:06 ID:GQkDS2zIO
ggpoてどうやってやるんですか?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/29(火) 13:14:13 ID:GQkDS2zIO
すみません。ggpoさっぱり分からないのですがパソコンの回線はきてるのですがパソコンがないといけないのでしょうか?
>>308 パソコンで動かすからパソコンがないと無理
ちなみにMacも不可
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/29(火) 13:24:47 ID:GQkDS2zIO
ありがとうございます。大戦ゲームなど画面はパソコンの画面になるのでしょうか?
>>310 もう
>>307 で調べ方教えてもらったじゃん。
「自分では絶対調べない。人に何でも教えてもらう」ってポリシーでもあんの?
ZERO2にもキャミィ欲しいな
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/29(火) 14:54:35 ID:GjHhTdrb0
釣りにかまうな
休みの日は必ずやってしまう。 俺のストレス発散です。 ZERO2おもすれ〜
ZERO2にもバルログほしいな
ZERO2のオリコンの場合だと スライディングからスカーレット×αで最後にイズナドロップだろか 他の技も組み込んだら見た目おもしろいオリコンになりそうだな なんせ早すぎてワケワカランw
ローリング×nで最後にバックスラッシュで逃げる
上手い人の元の動画見てそういやオリコンかっこよかったなと 思い出して練習してみたが全くできんw
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 15:29:14 ID:UftIH1GHO
でggpoのコントローラーってどんなのですか?
お前昨日からうぜーよ。
絶対来ると思ったけどな、その手の質問。
どうせ次はROMの質問とかしてくるんだろうから
>>320 は完全無視で。
間違いなく厨工房のタダゲ厨だな うざってー >319 元の場合は見た目のカッコよさを追求すると、 流派切り替えもあるからキリがなさそうだなw
>>322 上手い人って流派切り替えの瞬間が攻撃中とかだから
滑らかではてしなく美しすぎる
えぇいオリコンゲーだしオリコンできたら
少しは闘えるようになるだろと思って
オリコンにチャレンジしてみたら
肝心の最後の蹴りまでタイミングよくボタン押せない
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 21:04:24 ID:UftIH1GHO
でggpoのコントローラーってスティック?
両方あるんじゃね? 電気屋行ってみればいいんじゃね。
こういうのがいるから携帯から書き込みづらいんだよな
>>323 元爺の逆瀧、オリコン中でなく普通に出しても全段ヒットできない俺
あれって連打じゃなくて高さ見ながら目押しだよね?
大体そんな感じだと思う オレの記憶が確かならば徐々に早く蹴るように押さないとダメだったと思う 蹴る度に次の蹴りの受付時間が前の蹴りの間隔より短くなるから 当たったら始めは間を空けて目押しでタン……タン…タンタンタタタゲシッ!って なるようにボタン押さないとダメだったと思う かく言うオレも強で出すと途中までしか出来ないやw ただの必殺技のくせに難しすぎるぞ元爺!
レス乞食なんぞ相手にしちゃダメダメ。 聞くだけ無駄とさっさと理解させて追っ払うに限る。 逆瀧の追加入力、入力が難しい割に実戦だと 空中ガードされた時のこと考えて早々に打ち切る必要があるのが切ないな。
ゲキロウはオリコン中のダメージ補正が半端無いよな。 大で出すと全段ヒットで55ダメージ・・・。 (LV2ファイナルアトミックバスターのダメージが54) LV1オリコンの減りは全キャラ一じゃないか?
レベル3オリコンのトレーニングしてたけど 中途半端なオレの逆瀧でも100超えたからな この減りはおかしいだろと思ってガイとかのオリコンやってみたら90ぐらいだった 完璧に出来るようになったらどんな数字を叩き出すのやら…
元の逆瀧連打ってAAに書いてあるように即死いけるんじゃないの? ロレントのも。俺は出来ないですが(´・ω・`) LV1はつんり先生もやべえ。つんりはLV3では勿体無い系統だけど
逆瀧OCはちゃんとすれば安定して8割は出せるよ。 途中止めを5回くらい入れた後に最後に大逆瀧で十分。 逆瀧の入力は確か28フレだか24フレだか最初に持っていて、 追加入力したフレームが次の追加入力までの時間になる感覚で覚えていればOKかと。 厳密に言うと少しずつ値が減るらしいんだけど、減ってる様には感じない。 元ってコンボからの惨影でダメージ奪えるしOCも近距離なら強烈。 でも、どうやって相手のOCや攻撃を食らわずにそういった状況を作るのかで迷うと思う。 遠距離からのOCだと大Kから前進して逆瀧ってなるから時間損するんでダメージ減るし、 ゲージがなくなると攻め手がなくなる。
元は逃げキャラ(ゲージ溜めキャラ)としても優秀。 というより遠距離からの間合い詰めが得意なので、元の得意な間合い(相手のジャンプを潜れる位の間合いか?)を維持できる。 固めてゲージため、さっと離れてゲージため。ただし画面端は大の苦手。 画面端さえ背負わなければ悪くないキャラなので、中の上ある火力(ゲージがあればね)を生かしてプレッシャーをかけられるのがいいね。 ドノバンに続く、カプが意識的に調整したトリッキーキャラ第2弾だったと思うけど、非常に良く出来てるキャラだと思う。使ってても闘っててもおもろい
>>328 空中ガードされればそのままシャシャシャシャで持ち上げればOK
今日久々にZERO2したんですが。 1週間ぐらいやらなかっただけで、すぐ動きが悪くなる自分につくづくあきれます。 技も出なくなるし。。。自分ってホント不器用だなあと。 だからこそ、勝利するには立ち回り命なので、常に対戦してないと勘がすぐ鈍っちゃいますね。
>333 画面端は背負っても問題ないよ。 相手が一手間違えればめくりから惨影蛇咬叭だし、ゼロカウンターから百連勾で強引に突き放せる。 元が苦手とする間合いって相手キャラにもよるけど中距離を保たれると後出し出来る技が限られてるから不利かも。 大Pと立ち中Kの置き所がわかるとチュンリにも渡り合えるくらいのスペックはある。 OCの当てどころ=相手も当てどころとか、試合のコントロールがしづらいとかそういう面に弱点がてんこもり。
画面端に向かって投げ→忌流に切替→蛇咬叭もあるでよ
>>336 いやわかるよそれ
1日空けただけでもリバサ出なくなるもん
大会キターーーー at GGPO 宣伝宣伝っと・・・・
うおぉぉぉぉぉぉ〜〜〜〜〜!!! あの伝説のGGPOでのゼロ2大会の日だったのかい!? そいつぁ急がなきゃ!まだ受付間に合うしな!! 宣伝宣伝っと
GGPOでゼロ2の大会とか都市伝説だろ・・・? 今からでも受付間に合うとか神だろ 宣伝宣伝っと
見れない人の為に対戦の録画よろしく (>_<)
おっと言うの忘れてたけど10時からだから まぁギリギリまで受け付けてくれるだろ なんせ神いわゆるゴッドだからな! 宣伝しまくりっと
あ、締め切っちゃった 10人揃ったからトーナメントになるしそりゃそうか
けっこー人揃ってるな。
大会組おつかれさんです。 二回くらい落ちたみたいだけど、無事終わってよかったです。 あと入賞者の方々おめ!
348 :
Nomar :2008/05/06(火) 15:24:19 ID:ZJ76aWKv0
つYouTube
自分でうpれば?
351 :
Nomar :2008/05/06(火) 22:33:37 ID:ZJ76aWKv0
うp乙 また近いうちひらいてクレー
最近始めたんだけど、投げ抜けのシステムどうなってるの? 抜けてるつもりなのに全然抜けれない
ミカド大会こんなにレベルさがったんや。。。見てていらがきた。。。昔の同士はどこいったん?
>>353 相手とほぼ同時に投げを入力しないと抜けないよ。
投げぬけはシビアだな 狙ってというより、こっちが投げ狙って逆に投げられた時とかに抜けてくれるというイメージ
投げぬけとは食らい投げの事?
>>354 その昔の同士とやらが、現役引退して10年経ったボクサーみたいになっただけでは?
もう学生じゃないんだし。格ゲーはさびれゆく農村だから、若い者もやりたがらない。
>>355 、356
ほぼ同時っていうと2F以内とかそんなかな
X、サードに比べて全然だから気になったんだ
あとCPUがほぼ確実に抜けてくるのに苛立った
>>357 投げられた時にダメージを抑えたりダウン回避したりするやつね
というか投げ抜けと喰らい投げも混同するレベルでミカドがどうこう言ってるの?
投げぬけと食らい投げを混同している人、初めて見た。。。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/07(水) 14:25:57 ID:htbmycpuO
>359なんだ、ただの受け身の事ね。専門用語は苦手なもんでね。でもミカドの大会のレベルは低すぎる
にしてもミカドのレベルはかなり低くなったな。その時の同士の腕が落ちたぐらいの問題じゃない。オリコンやゼロカンなどやとっさのリバース技が出てないレベルじゃない。間合い自体めちゃくちゃ!ベガひとつにしても後が続かない攻撃ばかり
口だけ達者な奴はGGPOでまずその強さを証明してくれよ、暗黒龍さん^^
ベガ一つ見てもビックリ。教科書通りの事しかやらないからあんなんだろうな!しきん距離基本技を立ち小Pはないやろ。あっ!前にベガの立ち中Kとしゃがみ中Pを仕切り直しと批判したやつ、ベガは基本仕切り直し、仕切り直し、仕切り直し、ゆいつ最強の逃げキャラだからな
>>366 お前弱そう。
というよりすごく下手そう。
連カキしまくるが、ベガのサマソスカルダイバーも相手の頭上すれすれを右から左へと飛び回るやつもいなかったな。。あれ最強の逃げ技なんだけど。相手が手をだせばベガのダイバーの伸ばした両手があんたに当たりますよーーん!みたいな
ザコはスルーするがホント昔の同士達よ見てないかな!足払いに波動拳入れたり、歩きながら波動拳=歩きながらゼロカンできる状態。など。。。あの時の強者とまた一戦まじえてー(>_<)
あっggpoやり方分かればやりますがな。家庭用仕様の様に明らかにおかしいサクラのめくり判定やガイの小早ガケキャンセルからの投げモーション違いなどアーケード違うそんな差も分かってないここのザコ相手にむきれませんよ。そう思いません?昔の同士達よ
うんうん、つまりやり方を調べようとしたりするほどのZERO2への情熱はないってことね
うんそれほどの強者がいない今全くやるきがしない
GWも終わったってのにお前等優しいな
「俺超つえーし!真空波動極めたから!」 とか言ってる奴ってなんかほほえましかったろ
足払いに波動入れるくらいならオリコン入れたほうがよくね?
例えをいっただけ。メンイはゼロカンやオリコンや必殺でいいじゃないか。足払いに波動や歩きながらのゼロカンは常にその状態であるってことだよ。。。例の一つ!それをメンイに戦うわけじゃないよ。同士達よ見てたらみんなお話しましょ
日本人かどうかも疑わしくなってきたな いやしかし暗黒龍という中二病具合は日本人特有のものか
ついてきてくれねーや。。。ageてたらその内、同士達よ見てくれるかな?お話しましょ
あ、あの…。みなさんαはやらないのですか??
面白いおっさんが沸いてるね。 しきん距離w ゆいつ最強w やるきw 小学生ですか?
かくのがめんどう 2ちゃんとくゆうのあげあしとりか・・・ ふっ ザコが
なんならよみやすいようにぜんぶ ひらがなで かこうか?←は、さすがにわかるやろ へたくそ
読みやすくしたいのなら適度に漢字を混ぜた方がいいですよ 適度にと言うのは難しいと思いますが、勉強だと思って頑張って下さいね
>>379 αかー。。。 だってゼロカン1.5やもん(>_<) ターボザンギ?の胸当てからスクリューリバース不可は好きだったけど(*^_^*)
>>383 ちがいますよ。。。漢字がよめないかとおもってわざわざ・・・ てゆうかゼロ2の話まともにできないザコに漢字変換するの面倒だったんだもーん。。てゆうか話できる当時の同士達連れてきてくださいよー。。。
>>385 頑張れ
漢字の変換を覚えたら次は改行を覚えような
だってザコあいてにいちいち変換めんどいもーん
よっぽど古い携帯じゃなきゃ変換しない方が面倒だと思うがね
ここは雑魚共の集まりなんで上級者さんはどっか他所行ってもらえませんかね
ageますよー!昔の同士達あつまれー\(^O^)/
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/07(水) 20:55:10 ID:POZ+USKO0
っていうか6ボタンを探してるが全然見つからん どうしてたらいいの? 復刻版サターンパットは絶望的だし・・・ おかしいな確か昔リュウとケンがパッケジーに 記載されて売ってた6ボタン売ってた記憶が・・・ あれ厳格だったのか?
素直にRAPにしちゃいなよ
393 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/07(水) 21:13:22 ID:POZ+USKO0
ここの人達6ボタンで使用してないの? そのままプレステ2コントローラーでやってるでしょうか?
リュウとケンのパッケージって、ずいぶん前じゃない? ロイズスティックってのなら今でも買えるよ。
>>394 そうですねだいぶ前だと思います
もうあれはそこらで売ってないでしょうか?
ロイズスティックっていうのは6ボタンじゃないですよね
ゲーセンのやつでパットではないから買いたいとは思いません
変換めんどいといいながら名前欄の 「足払いに波動拳をいれなきゃ」ってのとメール欄の「暗黒龍」 というのは毎回打ち直してるんじゃないのこれ?
やっぱ2ちゃんはあげ足ばかり (足払い)はポリシー!いちいち説明もんどいからスルー!てゆうかはやくゼロ2のまともな話久しぶりにしたいのに同士達はこない age
いい加減にしないとそろそろ通報するお( ^ω^) 以前もザンギのスクリュー話で荒らしてたよね
>>397 だってお前のZERO2の知識間違いだらけなんだもの
ザンギスクリュー竜巻リバースの話か。あー あれはあんたらを試しただけ。らと言ってもまともなやつも見てるかもわからないがな
なんていうか、とっても残念な人だな>ID:htbmycpuO 俺、ネットでつえぇって言ってて実際にあって強かった人ってほんの数人しか見たことないんだ。 ミカドのZERO2大会も出る気ないんでしょ? GGPOもやり方わからないんでしょ? あと、ベガについてわかってるようでなんもわかってないし。 君には自分が本当に強い(もしくは強かった)ことを証明する手段がない。 何か一つでもいいから証明があるといいんだけどね。 例えば、どこかに一人プレイでもいいから動画をあげるとかな。 6ボタン使いたいならELECOMのアーケードスティックがおすすめ。 適度に重くてスイッチ式レバーで4000円と手頃。
だってユウチュウ動画やにこにこもへたくそばかりやもん。あんたがベガの話についてこれてないだけやん。。。まあ自分はかつての同士にやり負かす実力はないにしろそこそこは戦えた!県代表302連勝とめる時はあずったけど。名前はいませんが。でも今のミカドはひどすぎる
メストみてたあんた?ターボのサガット日本一記録名前いってみ??!おっと ぐぐってもでてこないよ まああんたが知っているなまえやけど 今
>>402 まあいいや。これからお前を暗黒龍って呼ぶよ。
でだ。暗黒龍のベガを総合すると俺はブルリベンジャーのみで勝つ自信がある。
なんでターボなん?
試し まあ名前いってみてからやね まあストツーの歴史でその辺りからの話できる同士はここにはいないやん
しったか言ってる和気ではないが。まあそのサガットの名前言ってみてからやね。やないと話が進まん。。
『暗黒龍』をNGワードにしたわ。。。
いや他の人も言ってるけどなんでターボの話始めたの? 暗黒龍が誰で昔すごかったとかどうでもいいから。
あれま、目欄じゃダメなのね
んー、なんだか話がかみ合ってないんだけどさ。 メスト読んでたけどその頃の人の名前なんて正直全く覚えてない。 周りにいる人に聞けばわかるかなあってくらい。 というわけで、もういいや、君のことなんて。 あと、俺は別に今あがってる動画がどうこうなんて言ってない。 自分でプレイ動画をあげて証明してよって言ってるんだけど。
ターボの全盛期が93年くらいだから当時小六だとしても暗黒龍は27かそれ以上か…
まあまあ、足払い〜さん。この辺でこういう話はやめておかれたらどうでしょう。 このスレはちょっと前までは、ZERO2に関してすごく愛着のある意見が交わされるスレだったはずです。 またその流れに戻しませんか? 昔の同士と言っておられましたが、内容からすると私と同年代くらいでしょうか。 当時のZERO2では20そこそこだった私も今や子持ちのおっさんで、 ggpoするにも嫁さんの育児しろという目を気にしながらするような状況です(^^;)。 あなたも同じくらいの方としたら発言一つにしてももう少しやんわりいこうじゃないですか。 あと、関係ないかもですが、私もメスト読んでましたよ。当時、ダッシュの頃の 「サガット最強伝説」に魅せられてから帝王使いを続けてますから。 んで、ターボの大会は家庭用の大会で、メストではほとんど取り上げられてませんでしたね。
て言うか例えの一つの歩きながら波動も説明できる?ただ単に歩きながら波動拳じゃないぜ!ここんところから話出来るや連れてこんからよ。話はそれから!ターボサガットは話がさかのぼりすぎた まあ試しだけどね
>>414 自分はその号からメスト読み始めた口だ。今むうちゃんがいたらえらいことになってんだろうな…。
>>415 歩きながら波動入れてどうすんの?
説明以前にその行為の目的がわからない。
歩き波動なんてミカドの動画でも普通に使われるし。 俺、Xケンでもできるけど、それができないと話ができないっておかしくね?
27より上でっせ 当時強かった平均年令も知らないんだ。27はないやろ!論外やん
平均年齢と申されましてもそれがなんなのとしか
延々と構ってチャンを続けてる奴は論外だが それに延々と構い続けてる奴もアレだな。 いい加減ほっとけよ。 何を言ったって聞くわけないし 構って得することなんぞなにもないだろ。
暗黒龍さん、と言ったね。 大丈夫! 先生といっしょに治していこう!
>420 つついても何も出てこないことがよくわかった。 すまんかった。 で、次の日曜日はミカドの大会だけど次で最後ですかね。 前回10人ギリギリだったし。 まだあの大会で出てきてないキャラっていたっけ?
>414 おおー、そうですね。それにしてもあの頃のメストは夢中で読んでましたよ。 話は違いますけど、ZERO2のオリコンにしても、メインキャラのサガット以外は 全部メストに載っていたオリコンそのままに使ってました。 それが最強オリコンだと思ってましたし、そのまんまひねりもなく真似して たんですが、GGPOでいろんな方の、当時は思いつきもしなかったオリコンみて、 いたく感動しました。まあ、ネットのない時代はメストこそ唯一の全国情報の入手源でした・・。
結局2ちゃんはいきつく所がそこ。理論ではいいくるめられなくなったらあげ足とり。あまもう少しageてそこら辺りから話が出来る人待って来なかったら去りますわ よろこべイノナカノカワズ君
>379 超遅レスだが、アルファの方が好きだよ。 アドン弱くされててやりがいあるし、ダッシュザンギいるし。
>>424 > 歩き波動
俺は61236P。
1になるべく時間を置いて、6→2の昇竜コマンドを成立させず、
そこから最速で入力するようにしてるけど、他にやり方あるの?
ちなみに大Pを使ってる。 気のせいかも知れないけど、大の方が入力時間がシビアな気がする。 だから小Pでやるより暴発しにくい感じがする。 全然関係ないかもしれないけど。
>423 俺は当時不器用だったから、OC自体使えなくてずっとSCとZCだけで戦ってたんだけど、 ZERO2後期の頃に秋葉原や横浜でソドムの地上OC(最後しゃがみ大パンダイキョウバーニングのやつ)食らったり、 スキルスミスのビデオでアドンの地上OC見たりして、なんだこれちょーかっこいいじゃん!って思って OCの美しい使い方に魅せられてそのあとメチャクチャ練習したよ。 サガットも相手がしゃがみ限定で中足大パンからタイガーニー>OC終了から小ブロウ大ブロウとかあってかっこいい。
ダッシュだったんだ!ターボかと思ってた(>_<)で一例の歩きながら波動拳の理論を説明出来る人はこないかね。。。
あ、ごめん。 名前欄から、歩きながらの足払い波動かと思ったよ。
ゲーメストのZERO2攻略本、各キャラのフレーム表は載ってるんだけど、基本となるフレーム (小、中、大、必殺技のガード&のけぞりフレーム)が載ってないから使い物にならん。 嫌がらせだろこれw AAの攻略本持ってる人、この辺の基本フレームデータ分かる? あとオリコンの発動フレームとかも載ってたら教えてほしい。
>430 何がターボじゃなくてダッシュなの? 主語がないから君の話したいことが誰にもわからないんだ。 お願いだから何を話したいのか教えてよ。 あと、俺には君が歩き波動を説明できるようには思えないんだ。 君がわかるように説明しても君が理解しないから、きてもすぐに去ると思うよ。
AAZERO2に全部載ってるお。メストムックでも家庭用版にはフレーム表あるかな。 AAZERO2は定期的にヤフオクに出品されてるから1冊買うといいかもね
>431 あ、俺も歩き足払い波動だと思ってた。 だからXケンでも出来るっていったんだけど、ただの歩き波動か。 (´・ω・`)
>>428 元で4種の必殺技を全部入れたオリコン練習してたなあ
あと徨牙で左右往復して手動マキシマムスパイダー!とか。
>>395 6ボタンパッドはもう無いみたいだね。
周辺機器ってすぐなくなるけど、需要があるなら作ればいいのにって思う。
>437 403でターボの話が出てたから、どっちかわかんなかったよ。 アルファは全然してなかったの? 少しやればエクストラキャラクターにターボで追加された必殺技全部ないことすぐにわかるんだけど。
>>426 すみませんが専門用語詳しくないので(61236P と6→2の昇龍成立させず)をもう少し説明してくれませんか?あっヤジウマはほっといて!(成立させず)が肝心、をもう少し詳しくおねがいします。。
>438 USBでもいいならだけど。 パッドで6ボタンならサンワサプライから三日月型のコントローラが出てるよ。 ちょっと前に買ったのだから、今もうってるかはちょっとわからないけど、 連射にも対応してるからPC移植版のシューティングで重宝してる。 LRキーとセレクトスタートあわせて10ボタン。
第三科学研究所で売ってる何か+サターンパッド(orステ)がいいんじゃまいか
444 :
426 :2008/05/08(木) 00:23:29 ID:FnABVLeX0
>>440 歩きながら波動コマンドを入れる。
そのまま歩いていれば、昇竜コマンドの方が波動コマンドより先に切れるので
そのタイミングでPボタンを押せば波動拳が出る。
(リバサ同様、練習で感覚を掴むしかない)
しゃがむのが嫌なら、小Pでもフェイントに出し、その間に236を通す。
もしかして、歩き波動ってこれのこと?
>>433 αのザンギが。であなたはただ単に歩きながらの波動拳だと思ってる? 一応聞く耳もつから説明お願い。。。
>>439 αゼロカンメンイやないから苦手!ダッシュのザンギでターボではなかったんだ。て意味
>445 アルファのダッシュザンギはKKKでダブラリでないからダッシュ性能だってすぐにわかるよ。 あれで使い続けててターボだと思ってたら、とてもターボの話が出来る人とは思えないんだけど。 歩き波動はほんとに俺にとってはただの歩き波動でしかないから、説明っても444以上の説明って無理。 感覚でコマンドがパスされる時間と相手の動き見て波動できると思ったらしてるだけだし。 歩き波動って言われても、認識なんてその程度だから、あなたのいう歩き波動の凄さを知りたい。
>>442 分かってないわけない 試してるだけ。その辺のロマンがわからないやつと話ても当時の話は語れない あっ 足波動は悪魔で一例ね!あっ ベガ使いでもないっすから。。動画見てめにあまっただけ
>>448 そういう言いわけはしなくていいから。
んでメンイってなに?
葵夏姫を思い出したわ
>>448 > あっ 足波動は悪魔で一例ね!
結局、歩き波動なのか、それとも歩き足払い波動なのか…一体どっちだよ。。。
いい加減ソイツで遊ぶのやめれ。
>>444 専門用語はよくわからないが(小Pの間に236)は違うっぽい!で前入力からの波動が昇龍にならない理論は練習、感覚、でPボタンを遅らすって事にはかわりはないが レバー入力として説明してほしい
>>451 歩きながら波動拳でピンとこないなんてかなり低レベルやん。。。その辺りから話入っていかないと先が続ん。歩きながら波動拳を一言でどう想像する? ただ単に歩きながら はい 波動拳なんてもんやないよ! まあ大戦で常にそれをやってみれ 話はそれから
(=゚ω゚)…… こんなレベルの人に聞く耳持つとか言われたのか。 なんか、ほんとネットでよかったと思った瞬間だ。
結論:質問が悪い では次の話題 最新ミカド動画とGGPO動画について みなさんドゾ
>>447 αになってゼロ2の強者が極端に減ったのでαの事はさほどしてないので語れない。歩き波動をそういう認識で間合いを取っていたならとんだレベルの違い!まあ大戦せな分からないやろ!スト2はそれほど判定、間合いのはっきりしている良いゲーム
>>436 マキシマムスパイダー、自分も練習した。
忌流の小足→屈大Kで浮かせてから往復w
連柿だけどreonhard氏やっぱうめーなぁ 昔は自身で動画とかUPしてくれたみたいだけど、最近はないよね。 ミカドの大会後の野試合とかもっと見たいっすわ あとMつんの中段蹴り暴発ってスパ2のクセだよねwwヒザはめの
まなんとレベルの低い(T_T) 結局歩き波動説明できる物はいないん?まさかリュウが中堅クラスと思っていやいしないだろうな。チュンリは論外だけどリュウは2番目ですよ
>457 GGPOにバーディ使いがいてなんかほっとした。 >458 いや、だからここZERO2スレなんだけど? スト2語りたいならスト2スレ行くといいよ。
>461 そのチュンリとかリュウとかってZERO2のこと? リュウは大波動なら読み合い放棄できて確かに強いけど、微調整しつつの波動が昇竜に化けた時のリスクでかすぎ。 つーかZERO2なら普通にリュウでチュンリに戦える。 波動だけで話が済むならリュウ最強だね。
あげくのはてにメクリと起き上がりにしか飛び込んでこないやつを(待ち)だと勘違いしてやしないだろうな。地面からの手数で十分攻撃なんだよ。それには歩きながら波動や歩きゼロカンが重要になってくるんだよ わかる?この美学 わからんか
>>463 うんゼロ2の事!歩き波動が昇龍に化けるってて。。。だから常に歩き波動、歩きゼロカンが備え付けが必要なんだよー。。。 リュウをテメエの使い勝手やキャラ差平均で中堅扱いする事自体まちがい
>464 ここでそんな程度の低い話をするから、レベル低いって思われてるんだって。 地上のさし合いで不利で我慢できずに飛び込みからチャンスを狙うなんて当たり前じゃん。 もしくは調子にノッて飛び込む。 前者の飛びは相手に飛ばされてるから簡単に対応されるし最悪の飛び込み。 どうせ飛ぶなら後者の状況で飛ぶのが理想だから、地上で圧せるところまで圧して足下意識させる。 地上からの攻撃で十分っていうか、地上での攻防が駄目だったら話にならない。 そんなこと言う時点で駆け引きわかってないと思われるよ?
また「知ってるって!レベルの低いお前らを試したんだよ!」って言うよきっとw
>466 十分強いと思ってるけど。 じゃないと普通に使ってミカドで準優勝なんて無理だったし。 個人的にはケンチュンリゴウキの次辺り、バーディと同等くらいだと思ってる。 >460 恐縮です。 ミカドの野試合は店頭のDVDが売れなくなると色々と困るのでピックアップで勘弁してください。 あと、もうキャラはネタ切れでケンくらいしかいないので次は適当にキャラ決めて参加します。 寝る。
>>463 いやチュンリが最強リュウは2番。何度も言うけど歩き波動、歩きゼロカンは一例ですから。その中にオリコンや手数、投げを混ぜていくわけですからね。着地からの手数がメインになるリュウとしては どの状態からでも波動拳を出せる状態にしてないと
リュウでゼロカンを能動的に使うくらいならLV1の割り込み真空波動や緊急回避の真空竜巻に回した方がましさね。 スカりに入れるならワンコマの大足で十分。無理に波動入れて近距離でガードされたら最悪オリコン喰らうし。 暗黒龍は立ち回りの基本がまったくわかってないね。残念ながら。 あと歩きから波動出したいなら641236Pな。ちゃんと6で止めてからな。 対戦の基礎から出来てないみたいだから余計な事考えないでまずは数をこなした方がいいぞ。
>>469 はreonhard氏なのか?
2ちゃんも捨てたもんじゃないのぅ
暗黒龍くんはミカドなりGGPOなりで結果残してから言って欲しいよ
>>467 リュウで飛び込みからチャンスを狙う自体低レベル。向き合いの状態が多いゼロ2で(フェイントからの飛び込み)(ゼロカン防御出来る間合いでの飛び込み)(相手が何らかの技を出すであろうの予測での飛び込み)でチャンスを狙うのかい?
地震が怖くて寝れない(´・ω・`) >472 そうです、が、Leonhardッス、Lなんです。 >473 いや、だから最悪だって書いてるじゃあないですか。
>>467 そんな間合いの取り方しかできんから低レベルなんだよ。単純な足払いキャンセル波動だと足払いから波動がでる間にリバースされてしまう。(ベガのならスパコンナイトメアなど)間合いの詰め方で欠かさないと言えばどうしても波動拳になってくるんだよ
>>475 暗黒龍にマジレスしちゃダメだってwwwwww
持論を語らせて矛盾をつつくのが面白いんだからwww
>>467 向き合い多いゼロ2で波動拳がどの状態でも打てる状態であれば一番大事な自分の間合いに持ち込みやすいんだよ! なら絶対不可欠になってくるのが歩き波動になってくるんだよ 安全パイ波動なら誰でも打てるわ 波動拳をそまつにするやつは・・・・・
>>457 GGPOで強いと言われてた人はほとんど出てないみたいだの
それでもそれなりのレベルにはなってるみたいだけども
ミカドには程遠いがw
>474 ナッシュですか。 Xガイルは触れるんで考えておきます。 >476 あの、さっきからすげー気になってたんですけど、なんでベガ使いじゃないのに例がベガなの? それと、足払い波動もキャンセル速くすれば普通に連続ガードになるし使い分け大事。 顔面波動拳で圧すのはわかるけど、ナイトメアでリバーサルされても距離調整すれば相打ちで終わるんで、 使わせてラッキーくらいのコストだからそんなことで攻め手緩めることもない。 大波動拳以外選択肢がないところで弱を使って誘ってゲージ使わせられれば波動抜けられてダメージ受けても その後が安心になるから被ダメージ以上の成果はあるよ。 >477 こちらから話さないと持論の展開もなさそうなので。 あと、地震が恐い。
>>471 足払いに波動入れと歩き波動が混同してるとみえる。残念ながら歩き波動は足払いに入れる狙いで打つのではない。ガードされても自分の間合いに持ち込みと常に動いてゲージをためるための一つ。
波動? 俺の波動確認ゼロカウンターでボコボコにしてやんよ!
>>471 まああんたの頭で連想さすなら波動拳が入力技でなくボタン一つででると連想してみれ。まあどれだけ至近距離やとっさなだされるといやがるかわからないだろ?あんたも安全パイ打の波動打かい?
>>471 ちなみにゼロカンがあまりにも強力すぎてαではストシリーズ特有のロレントオリコン半減、ローズスパイラル半減、みたいな次回作で半減でゼロカンもそれに当てはまったじゃないか ゼロカンがいかに強力かってことよ
>>480 足払い波動を早く出せば連続ガードさせれる(リバース不可)って本気でいってんの?それとも中足から?大足でそれいってるならとんだ低レベルなんだけど!相討ちになる使わされリバーススパコン間合いとキャラにもよるからね ベカのナイトなら確実にぬけれる
>>480 足払い波動をリバースナイトメアは確かに距離調整で相討ちか。。でもそれはベガ側に主導権があるからナイト止めればいい。わざわざ相討ちにいかんっしょ まさか出してみないと分からないなんて低レベルな事いわないだろうな。後あんた顔面波動はいい事言ったまあそんな感じ
大足波動出し惜しみするとか滅多にある状況じゃないだろ。 大足届く間合いなら普通に大足波動でいい。多くの場合が。 それを歩き波動(笑)にこだわってそれしかしないのはアホとしか言い様が無い。 波動見てから飛ばれてもひっかかる間合いでの強気の波動が強いのなんて皆わかってるから そんな事を自信満々に長時間語られても困るよw
前スレからいつかやってくれると思ってたが ここにきて大ブレイクしたな。
>>487 だから一例だって何回もいっただろ。ただ動画にそういったリュウの使い手がいなかった。。。低レベルが悲しい 手数が多いキャラでもないリュウのほぼ地上からの攻撃で相手をつぶす全国大会ベスト8のリュウなんか あんた見たことがないんだろ。。。
マジレスするぞ。
もうこの辺にしておこう。
書き込みを見る限りだけど、彼はアスペルガー症候群だと考えていいと思う。
・一点にこだわり続ける
・他人とのコミュニケーションに対する態度
・難解で分かりにくい言い回しの文体
・書き込みの途中途中で話が飛ぶ
・etc...
ほぼ間違いないかと。
追い込むのはよろしくない。
ttp://www.autism.jp/asp/
オレの知っている○○○○はもっと強かった。だからあいつは弱い。 みたいな事を言われてもなぁ どーせ、レベルが低いから相手しないとか言って、 大会に参加するとかGGPOで証明するとかもしないんでしょ? 観戦プロの話ってのは説得力が無いんだよ。 そのうちインターセプト波動拳の話とか始まりそうだw
結局下クソはそうなるんだよな。。さすがあげ足とりけなし合いの2ちゃん。。てゆうか当時の同士達は今日も現れないのかね?。。。あっggpoやり方わかればザコどもいじめてあげますがな。。。
ttp://wikiwiki.jp/ggpo/ やり方はここに書いてあるよ。君の頭じゃ理解できないだろうけど・・・・
いつも携帯からの書き込みだし、まずはPCの購入の問題かな?w
まぁ何にしても君じゃ辿り着けなさそう・・・来てもどうせ弱いだろうし。
つまり、以前見かけた波動の上手いリュウの使い方と、GGPOのやり方を教えて欲しいってことかな?
いやいや同士達と交えるのならやるが。へたくそ相手にそこまで出来んよ。。当時まともについてこれなかった後のお祭り君たちよ
やり方わかればザコいじめてあげるとか言ってたのに 初めからやる気ないのバレバレw
>>493 で?携帯厨とパソコンとゼロ2の話。共通点あるん??まともに話ができんア ゲ ア シ ク ン ザコの相手にする暇はない、以後ゼロ2話以外はスルーさせてもらう
>>496 てことはあんた俺にやる気になってほしいわけ???
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 08:32:18 ID:9Z7q0/ewO
なんと。当時現役でプレイしていた人がこのスレにはいるようだな。 さすがに言動が他とは違いわかっている感じじゃないか。 俺も当時はこのゲームにハマってね、わかるよその気持ち。 当時のほうが対戦が盛んで明らかに攻略も進んでいた。 それは今のミカド動画と当時の全国動画を見れば一目瞭然。 まったく、わかってない奴が多いみたいだなこのスレは
起きた。 >498 単に君が強いことを証明すればいいだけだよ。 当時の同士が誰だか知らないけど、結構やり込んでたんでしょ? その腕前ならミカドでも軽く優勝できると思うよ。 だって、君の理論に到達できてない俺がキャラ変えても準優勝繰り返せてるわけだし、 その上を行く考えとその自信あふれる腕なら誰も寄せ付けないでリュウで優勝できるよ。 場所の関係でできないならGGPO、もしくは自分が操作したリュウの動画をアップする。 言葉で言ったってなんの説得力もないんだし、何か方法を考えようよ。 あと、用語は他者と統一した方がいいよ。 リバースリバースって、リバーサルのことを言ってるんだと思うけど、 リバースとリバーサルって全然違う意味だから通じない。 メンイってのもたぶんメインのことを言っているんだと思うけど、 メンイって単語は意味を認知されるような形で世の中に存在していない。 足払い波動が大足だけとかキャンセルだけとか、そんな一本調子のわけがない。 ほんとにニコニコの動画とか見てるのか怪しいとさえ感じる。
>>498 やる気になって欲しいよ。そしてその強さを見せ付けて欲しい。
それが今のレベルの低いGGPOのレベル底上げに繋がれば最高だと思ってる
LeonhardさんはGGPOやらないの? こんな口だけの結果残せてない人より ミカドで結果残せてる腕の確かな人に来てほしいよ
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 09:16:26 ID:9Z7q0/ewO
暗黒龍って名前入れてる人ね。かなりわかってる感じがした
>>501 じゃ何かい?俺を立ち上げたいの?じゃあんたのその情熱で当時の同士達一部でもいいから連れてきてよ。。じゃないと今のミカドじゃ全く真剣になれない
>>504 俺??だって俺はかつての同士だもん。 それをこいつら教科書やネット情報君どもがなかなか分かろうとしない。。
>>503 それもそうだな、暗黒龍には何を言っても無駄という事がわかったわ・・・
仮にGGPOやミカドに来て醜態を晒したとしても、「当時の俺はもっと強かった」とか何とかで
言い訳して終了なのが目に見えてるもんな・・・
俺もLeonhard氏やその他ミカド面子に来て欲しいと切実にオモタ。
>>505 もういいよ君は。要らないw
>>504 あなたが何者か知らないけど。。。当時に味わったあの緊迫感を知らない横文字教科書通り君とは和気が違う。。その辺りの話が出来るやつが来るまでもう少し厨でapeてみます。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 09:54:19 ID:9Z7q0/ewO
喜ぶと思って適当にノッてレスしてあげたのに和気が違うとか言われた(´・ω・`)
足払いさん、レベルの高いあなたの同士っていう人たちは こういう2chみたいなとこは見ないと思います。 mixiのほうが仲間を見つけやすいんじゃないですか? いつまでたってもここは初心者に毛が生えたくらいのプレイヤーだけですよ。
何が昔の方がレベルが高かっただよwあたりまえじゃねーか。 ZERO2なんてエックスみたいにでかい大会は無い、 対戦台なんてめったにない、対戦相手もいない。 当時のプレーヤーがいたとしても高いレベルの対戦なんてやり続けていない。 そんな中で今ggpoでゼロ2がやれるようになったから楽しんでるだけだ。 大会を開いてくれた人もゼロ2が好きだから盛り上がってくれればと思ってやってくれたんだぞ。 そんなにレベルの高い話がしたかったら、 「暗黒龍さんの歩き波動拳講座」でも立ててやってろ!
その割にはレベルの低差の事を言うと向きになるやつばかりじゃないかwwwちなみに大会のでかさだとエックスじゃなしにターボなんですが。。。
Xが一番規模が大きいとはいってないだろ。 例えばだ、ってことが分からんのか。 だからあんたがここに来たってあんたの仲間は来ないんだから 自分でスレ立てて仲間集めればいいだろ。
ターボ?何いってんの? 現在のゲーム事情わかってる? エックスはいまだにトッププレイヤーが切磋琢磨していて、闘劇にも選ばれてるだろ? ゼロ2なんてミカド以外で大会以外なんかあるか?対戦が流行ってる場所があるか? ggpoのレベルも高くないよ。なぜならggpoのゼロ2も基本過疎ってるから。 ミカドだってそうじゃないのか? 大会を開いてくれるから好きな人が集まるんだろ。 そういう環境があって人があつまらなきゃレベルも高くならんだろ? そういう口ばっかのやつがいるから衰退していくんだよ。 盛り上げる努力をしている人のことを考えろ。
そもそも暗黒龍は当時はおろか現在のレベルにもまるで届いてないから。
MOWスレの大先生を思い出した。 なかなか対戦台を見つけられないような古い格ゲーのスレには こういう勘違い甚だしいビッグマウスが居着きやすいもんなんかね(´・ω・`)
>>513 結論ここは傷の舐めあいこの下手クソの集まりスレと思てOK?
いいから死ねば?
>>514 ならなおさらミカドのレベルが低い事になる。当時のゼロ2のレベルはあれであんまり大した事なかったんだろ?
↑はい出ましたー 2ちゃん特有のいつものがWWW
ここはゼロ2が好きな人達のためのスレです。 あなたのようにゼロ2の将来のことを考えることが出来ないような人に、お話しすることはもうありません。 脳内同士と熱く語りあってください。暗黒龍さんサヨウナラ。
ミカドデビューの傷の舐め合い子達の集まりだからなかなかゼロ2の話ができない。やっぱ2ちゃんはこの程度か。。ミクシー モバならもっとまともはいるのだろうか。。。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 11:47:13 ID:9Z7q0/ewO
一人でここまでスレの空気乱すのもある意味すげえや どっかいけ
>>521 ふむふむ・・・用は荒らされないようにsageの傷の舐め合い子ゼロ2好き下手クソミカドプレーヤーの集まりと思ってOK?
前スレで暗黒龍に一生懸命ソドムの魔法の大キックと
スクリューについて説明した俺登場
でもまったくの徒労だったようですね。多分理解すら出来てないな
>>524 俺はリリース時からがっちりやりこんでいたが
お前の書き込みを見る限り対戦にもならないレベル。
>>514 その盛り上げ傷の舐め合いが、いつしか自身過剰になるんだ。だからミカド程度のレベルで大物言いが増えるんだ。。イノナカノカワズ君
>>525 あんたか。。。。。リュウの基本的戦術をのべてみれ。うっとおしかったらスルーで結構
>>527 暗黒龍には理解できないから書いても仕方ないので書かないよ。
キャラの基本以前にゲームのシステムや技性能から勉強するといいよ。
あ、一つ言えるのは歩き波動はまったく重要じゃないね。
そんなもん気にしてるヒマあったらまずは大足波動をミスらないことに集中した方がいいよ。
>>521 ゼロ2に将来などありません。。過去のゲーム、カプコンを恨むよ。。スト4出してる場合じゃないぜ、ゼロ4出せよ!まあどの道、大戦ブームは戻ってこないから一緒か。。。
態度や物言いはどうでもいいけど、肝心の動かし方について全然なのがつまらないよ、足波動 〜〜やってみて→ああ、全然だめだね これの繰り返しばっかで自分で正解を出さない典型的な大衆論法 で、たまに内容について書き込めば即つっこまれるレベルでかつそのつっこみには反論出来ない
528やっぱあんたも同じく教科書君か?歩き波動、歩きゼロカンの偉大さがわかってない、あんたのリュウの飛び込みタイミングはなんだ?
歩き波動、歩きゼロカンを語れないやつは当時の同士とはいえんな。当時の高レベルリュウはそれ標準装備!あっ歩き波動はあくまで一例ね
ところで最近CPU戦よくやってるんだけど これ高レベルだとひどいね ヒット数補正がないのかしらないが、大アパカ、ケンの大竜巻で4割とか減る 移動起きあがりしないしオリコンもしないし駆け引きがないから対人とは別ゲーだな
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 12:43:35 ID:9Z7q0/ewO
結局難癖つけてミカドにもggpoにも来ないなら、誰もお前の歩き波動歩きゼロカン講座なんかにゃ興味がないから消えてくれ。 ミクシーとかでも煙たがれるだろうけど出来ればそっちでやってもらったほうが有難い。
IDがp2pだしWWWじゃねえか ちょっと貴重だな
>>531 そういうことは教科書を一通り読んでから言うもんだよ。
読めもしない奴が言っていいことじゃないし負け犬の遠吠えだね。
だいたいリュウの立ち回りでゼロカンが出てくるのがまるでわかってない証拠さね。
これもあくまで一例とか言って逃げるのかな?
いいよね、逃げ道を先に用意しておけば一応はいいわけできて。
向き合間合いの取り合いが多いこのゲームでなぜみんなリュウの大足からキャンセル波動かけると思う?メリットをいってみれ あっ これ試しだから。
>>537 あんたは待ちに撤してたからゼロカンの偉大差がわかってないんじゃないの?リスクを負う飛び込みは決定的ないたで。ならリュウなら地上攻撃は必要不可欠。で手数の少ないリュウでどうやって攻める?
前スレの終わり〜今スレの途中までの熱い流れに戻そうぜ・・・・ あと、511さんはいいこと言った。 ちなみに自分が今ggpoしてるのは、大好きだったZERO2が12年の時を越えて まさかのこの時代に他人との対戦を楽しめるという夢のようなことが実現したから。 今後は当て投げスレみたいに別のスレ作ってやってもらえんかね。
>>539 何のための足払い波動だと思ってんの?リュウは旋風脚もあるし
別に飛び込まなくてもガン攻めができるキャラだよ。
ケンやソドムじゃあるまいしゼロカンを切り返しやダメージ源として考えるキャラじゃないね。
それなら真空波動や真空竜巻にゲージ割いた方が100倍マシ。
>>541 ゼロカンをダメージ減らしに使うなど一言もいってない。竜巻の話は長くなるから別てして このゲーム間合い間合い間合いの 常に間合を取れれば優位にたてるこのゲームでゼロカンは必要不可欠。だからカプコン特有のαで1.5になったんじゃないか
>>544 なんで三回言うねん
他キャラならともかくリュウのゼロカンはそんな優秀じゃないって言ってるのになんでわからないの?
>>541 オリコン飛び込みやメクリ飛び込み 起き上がりにあわせ飛び込み以外でどういう認識で飛び込む?あっ あんたの言う攻め認識以外で答えてくれ
>>546 基本飛び込まなくてもいいから飛び込まない。
攻めのきっかけを飛び込みに頼るキャラじゃないって何度同じ事言わせる気なのかね。
攻め=飛び込みしか思い浮かばない暗黒龍って奴どんな低レベルだよ こんな奴が試しとか吹くわ
足払いさん、ここの人たちははレベル低いから、ミカドも低いから。 あんたのハイレベルな話についていけないからもうmixiにでも行ってくれ頼む。 大体レベル低いのが悪い事じゃないだろ。 楽しくやってんだからほっといてくれよ。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 13:42:46 ID:i+f0fm8MO
足払いに波動?差し返しを生波動てこと? 大足でこかすか、OCじゃ駄目なの?ゼロカン用にゲージ残しとけってこと? そもそもリュウ対何の話なのかもわからねー
>>550 それも謎だよな。
相手の足払いのスカりに波動を入れるのか自分の足払いに波動を仕込めと言ってるのか。
なんか暗黒龍って足払いを小昇龍で刈ろうとして首傾げてそう
552 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 14:00:29 ID:i+f0fm8MO
暗黒龍を試して(笑)みよう 波動の構えって超強い技なんだけど、強さを説明してみてよ
だから飛び込まないリュウのためにも歩き波動や歩きゼロカンが必要不可欠なんじゃないか わからんやつらやな
これほど自分の意思を他人に伝える言葉を組み立てる能力が ごっそり欠如しているヤツも珍しい。 もちろん問題はそれだけじゃないが。
>>545 ゼロカンはリュウのためにあるようなもんやで。 歩き波動とはどの状態(間合い)からでも打てるってことだよ。そもちろんそれだけで間合いとるわけではないが地上攻撃からがほとんどのリュウの歩き波動(顔面波動)は最強
>>555 これが発達障害(アスペルガー症候群)だよ。
社会的にはまだ認知度が低いので周囲からは単に「変わった人」と受け取られてしまうことが多い。
ttp://www.autism.jp/asp/ このHP読めばその手の疑問はある程度解決する。
発達障害のハンディキャップを持つ人間との接し方のコツも記載されてる。
>556 つまり波動拳「だけ」で刺し合いは事足りると言ってるわけか? バカじゃね?
ちなみにヘッドプレスやスカルダイバーがメインになるベガも歩き波動でつぶせますから。歩き波動がどれだけ厄介なものかあんたら知らなすぎ。。。
三十路超えてて暗黒龍とかいうネーミングとこの言動ってヤバいよな 脳が当時のガキの頃から何も変わっていないと見える
>>556 どう考えても他キャラの方がゼロカンの恩恵受けてるから。
2チャン特有の挙げ足がまたでますか。。ことばの組み立てにかんしては勘弁
>>563 挙げ足じゃなくて、暗黒龍が明らかに間違ってるんだぞ?
2チャン特有w 鼻に烏龍茶入ったじゃねーかバカヤローw
>>559 地上からの立ち回り組み立て?には波動拳が必要不可欠っていってんの。わからん人やな。。ゼロスリ飛び込みなし大足キャンセル不可のリュウではどう戦った?そこんとこ想像してみ
>566 だからお前は根本的に言葉足らず過ぎるんだよ。 まず「歩き波動」って言葉がどういう立ち回りを指してるのか誰も知らんのに、 ただそれだけを執拗に繰り返し繰り返し言うだけで、 550-551で疑問視されてんのにまるっと無視してまた繰り返し。 それとも「歩き波動」は常識ですよとでも言うつもりか? そんな狭い了見に付き合う理由はこっちにもねーぞ。
>>566 ZERO3なら旋風脚キャンセル波動や近大K振るだろ。
それ以前に完全に別ゲーなのになんの参考になると?
あーそうだね立ち回りには歩き波動が必要不可欠だね。 ゼロカウンターもまぜれば敵なしだね。 で?ほかになんかあんの? 無いなら消えてくれ。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 14:56:55 ID:9Z7q0/ewO
井の中の蛙君って暗黒龍君みたいな奴の事を言うんだよ むしろ君の言う雑魚相手にも強さを証明できないようでは井の中の蛙にすらなれていないよ いいとこ井の中のミミズ君かな。口だけ蛙だけどね
>>551 足払いにすかしに波動拳ねらいするわけではない。できなくはないがそれなら足払い入れたので十分。。用はどの間合=位置からでも波動拳が打てる状態ってこと。わかる?もちろんそれだけに頼る間合いのつめ方だけじゃないよ
>>559 そんな事は一言もいってないぞ。さかのぼってよく読んでみろ
>>571 差し込みに使わないなら歩き波動なんてなおさらいらん。
後半は意味がわからんが大抵の人間はいつでも波動拳は打てるぞ?もしかして暗黒龍は一度しゃがまないと波動拳が出せないのか?
>>562 それはゼロカンだけを断片的に見てるからやろ。ローズのPゼロカンなどは部分的にみればそちらの方が強いが後が続かないローズゼロカン(中Pスパイラル)直後見合わせで間合はどちら優勢か分かります?
>>567 わかってるならあんた説明してやってくれ。文の組み立てどうも苦手。だからこんな一例ごときで一々説明せんでも分かち和える当時の同士達と話しがしたいんだよ
>575 何でお前の語彙の無さを赤の他人がフォローしなきゃなんないんだよ、厚かましいんだよ。 そういう常識ハズレもお前がバカにされてる理由だってさっさと気付け。 あとついでに教えておいてやるが、ZERO2リュウの小昇龍は足元に食らい判定あるんだよ。 「なんか暗黒龍って足払いを小昇龍で刈ろうとして首傾げてそう」ってのは その程度のこともどうせ知っちゃいないんだよって揶揄だよおバカ。 そして案の定無知さをご開陳してるし、もういい加減引っ込んどけば? 今日だけでお前50回以上も駄レス繰り返してんじゃねーか。
>>574 ダメージでかくてダウン取れて間合いも話せるローズの方が優秀に決まってるだろ。
そのあとにしたってなんでリュウとローズの間合いを同じく考えるのか意味不明だ。
>>568 だからいかにリュウの波動拳を防御させた直後の向かい合いがリュウ優勢にたってるてことだよ!後、ヘッドプレスを波動拳で落とすなんて考えた事ないだろ? まあ顔面波動で想像つか?これなんて説明したらいい?
>>578 中足波動ですら先の方じゃないとガードさせて不利なんだが。
>>573 あんた論外。あーなんて想像させたらいいんかなー 歩きながら波動(顔面波動)を。 そこまで間合いを考えてないから ここで波動拳だせたらって組み立てた事ないん?
波動に引っかかる間合いで安易にヘッドプレスをやるベガが低レベルなんだよ そんな低いレベルで対戦してちゃ話にならんわ。 考えた事ないだろ?とか何を根拠に言ってんだよ これは試し(笑)だがお前の言う歩き波動のリスクを説明する事が出来るかね? できないようでは話にならんな
>>580 論外も何も間合いの調節に使うなら小パン連打してた方がマシ。暗黒龍のはただのぶっぱ。
顔面波動って奇面フラッシュ?
歩きながら波動を僕の考えた超凄い波動拳に置き換えてもなんの違和感もないよね
>>576 だから相手足払すかし波動入れはムシしてくれよー。。 それ狙いでやってるだけみたいじゃないか。間合見合わせ優勢の一貫でいってるんだから。まあその優勢がだいじなんだけど
暗黒龍はまず日本語の勉強をしたら? 文法はおろか単語の意味さえほとんど意味がわからないよ。
>>581 遠くからのヘッドプレスは後が続かない、べがはどおしても至近距離からの連続スカルダイバーやヘッドプレスの組み立てが立ち回りとなるんだよ そんな中、無理な態勢からの波動拳(顔面波動)がゆいつ落とせるん技なんだよ。
だいたい波動拳に引っかかるようなヘッドプレスだのが失笑モノなんだよな。 そんな事故が起こる得るような間合いなら普通は横押しの強さで圧力かけていくべきだろ。 悠長に下タメを作るような状況じゃない。 つーか至近距離からヘッドプレス? スカルダイバー? 選択肢として無いとは言わんが 立ち中P・小P・中Kでガードを固めさせて投げをチラつかせてからの話だそれは。 まさかヘッドプレスやスカルダイバー後にしゃがみ技で固めて 再度ヘッドプレスへループさせるのが安定行動だとか言わんよな?
っつーかスカルダイバーってそんなに乱発できる程隙の無い技だったっけ? そんなに多用するベガが相手なら、ベガが浮いたらバックジャンプして ガードか横に長い技出せば最低でも仕切り直しで安定しそうな気がするんだが
昨日から夜通し、こんな時間になってもまだ書き続けてるなんて お前、寝ないでずっと張り込むつもりか? 同士と話がしたいんだったらここじゃ一生無理だぞ。
>>582 あんたは大足払い防御されて波動拳をキャンセルしないのかい?するほうが多いんだろ?なぜ??まさか波動拳防御で少しゲージ削るためなんて言うんじゃないだろうな!結局間合い調整のタメだろ 間合い(波動拳防御させこちら優勢)のためだろ?歩きも同じ
波動拳をキャンセルwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!!
>>592 あのな?大足ガードさせたあとが波動に適した間合いになるのがわかっているから打つのであって
間合い調節のために波動のみを打ったりはしないんだぞ?
相手が踏み込んできてからガードされたら大ピンチだというに。
何かもう暗黒龍の言うZERO2は世間一般サマのZERO2とは 著しく異なる別モノとしか思えない件。
>>589 スカルダイバーは連続で使えるがヘッドプレスはスカルに混ぜるだけ。ヘッドプレスゼロカン警戒手前落ちも あんたの言う立ち中P3小Pも歩き波動で潰せるんだよー 立ち中Kは仕切り直しでつぶせないが ベガ打つ手なし
残るは離れてサイコショットどうじヘッドプレス 後がつづかなく ベガ死亡
あーそうだね。
>596 歩き波動とやらでどう潰すのか言ってみ、具体的に。 それが説明できないのならお前さんはずっとフカシ野郎のまんま。
>>596 地上戦をちゃんとできるベガと刺し合いになって波動拳なんぞ打ってたら
はどペチッはどクシャッはどーうけん甘いポイッ
ってな感じになっちゃうから。
リュウ側からしたら大足としゃがみ中パンで牽制を潰してくのが重要。
それと暗黒龍はベガをXと何か勘違いしてるね。
>>590 バックジャンプでなくとも垂直ジャンプなんかかなりいや。だから 追い掛け立ち中Kの仕切り直しがあるんじゃないか。何回もゆうけど ベガは仕切り直し、仕切り直し、仕切り直しで間合いをとる逃げキャラ相手がかたまったらヘッドプレスやスカルダイバー
>>601 いやだからベガが「浮いたら」ジャンプ安定なんだから、
その時点で既に浮いてるベガは立ち中Kなんか出せない訳で。
で、スカルダイバーは見てから相手がジャンプできない程速い技かと
言われたら、全然そんなワケ無い訳で。
上の二点から、「ベガはスカルダイバー連発」って言うあなたの
言ってた戦術の合理性が否定される訳だ。大したリターンも
無いのにガードできないコントロールしづらいと言うリスクの高い
状況を頻繁に作ってどうするんだ?w
崩しを投げに依存するベガで逃げ回ってどうすんだ。 サイコショットを飛び道具で丁寧に潰されたら何をするんだ。 足の速さとキレとリーチに優れた立ち小P&中P、 長くて足元も弱くない立ち中Kがあんのに横押しに使わない手があるか。 逃 げ 回 っ て 相 手 が 何 で 固 ま る ん だ よ 。 お前絶対ZERO2のベガと対戦したことないだろ。
じゃああんたら常にスカルダイバー意識+逃げ+仕切り直しの逃げキャラ最強のベガにどうやって攻撃を仕掛ける?固まればゼロカン警戒のスカルダイバーがあんたの頭すれすれをブンブン飛び回りますよー!そうなれば壁に背中付けて待ちますか?
>>604 それベガの方が勝ち目ないから。
>ゼロカン警戒のスカルダイバー
これも意味不明。
>>604 だからベガがスカルダイバーで浮いたらジャンプ安定だろw
もし頭上スレスレって言うのをやられたとしても、スカルダイバーの
着地硬直あるから攻勢を維持できるかって言えばそういうもんでも
なかろうに
>>602 中Kは地上戦での事!スカル連発も言葉たらず ない頭で連想しろ。スカルダイバーの着地弾道ずらしでブンブン右から左や左、左などで飛び回りながら置きパンチとして使えるベガのいやらしさ全然わからんだろ。だからそこんとこがわかる同士達とお話がしたいんだよ。。。
もういいよここでくっちゃべってても埒が明かない そんなことより今からGGPO立ち上げて 気が済むまで対戦で主張し合おうぜ!
>>608 当時の上級者はスカルダイバーの弱点はちゃんと理解してたよ。
X並に打点下げて隙を減らすのは無理だってこともね。
>>608 なんでお前の言葉足らずを読み手がいちいち想像しなきゃならないんだ?
で、ちゃんと説明しないお前が悪いのに何を逆ギレして他人に文句つけてるんだ?
お前がちゃんと説明すれば済む話なのになぜちゃんと説明しないんだ?
お前は一体何様のつもりだ?
>>607 だからスカルダイバーは相手の攻撃あわ置きパンチできるんじゃないか、ちなみに着地硬直で相手の攻撃が当たる位置で着地したりしませんから。だから硬直あっても次のスカルやヘッドプレスにうつれる
そろそろ勝利宣言して逃げ出したら? どうせ自分の都合の悪い事にはダンマリなんだし。
>>603 だから逃げ回るベガに攻撃を仕掛けるにはどうする?攻撃仕掛けたら スカルダイバーに(げながら置きパンチ)の か た ま る になるよ
>>612 >だからスカルダイバーは相手の攻撃あわ置きパンチできるんじゃないか
あわ置きパンチって何だ?意味分からんので何がいいたいのかサッパリ不明だ
暗黒龍はデビルリバースとスカルダイバーを勘違いしてると思う
相手がおすぎる何人相手にしてると思ってるんだ。数人かもしれんが。。。そりゃ話もそれるちゅーに
>614
>>217 > あと、ZERO2のヘッドプレス後って軌道がすごく膨らみやすい上に、
> やたら下向きなスカルダイバーの姿勢と相まって軌道を抑え込まざるを得ず、
> 安直に使ってると難なく切り返される。
>>617 くにへかえるんだな
おまえにもかそ゛くか゛いるた゛ろう
>>615 (置きパンチ)攻撃の種類にもよるけど相手が手をだしてきたら当たるやつ
>>621 その説明で誰が理解できると思ってるの?
おお、それか。 じゃオレはその攻撃より強いパンチだ!
手を下に突き出してるZERO2のスカルダイバーを ガードさせた後に有利になるほど低い位置でガードさせるのは至難の業。 それどころか無理にそんな当て方を狙うと軌道が平坦になるので容易に切り返される。 そんな技を軸に据えられると本当に思っているのか? あとお前さんの脳内に描いているすンばらし〜い歩き波動とやらで ベガの横押しをどう潰すのか具体的に説明してみろ。
のちのストロングパンチの誕生の瞬間である。
>>621 「スカルダイバーの攻撃判定を置きに使う」と言いたいのかな?
ってそんな相手に近い場所で出したら
>>612 で書いてたみたいな
「相手の攻撃の届かない場所」に着地するのはまず無理なんですが。
スカルダイバーの攻撃判定は横にはさほど無いですから
冷静に見送られてリーチの長い技で着地狙われたり
飛び道具撃たれたら連続スカルダイバーなんて無理ですね
>>619 ゼロのベガのダイバーの角度だろ?2になってカプコン特有のいつものかわって(減少)るやつ!無理矢理それを2で形つけてたんだよー ゼロの戦い方なんだよー あんたはなにもんだい?魔法の立ち大の人かい?
>>627 魔法の立ち大の人は俺。妄想もいい加減にな。
>>627 ・・・お前日本語読めるか?
読めるならここのスレタイを声に出して読んでみろ。
で、お前が今まで話してきた「ベガ」と言うキャラは
本当にストリートファイターZERO2のベガなのか?
他の作品に出てくるベガと混同してないか?
>>624 残念ながら角度があまいゼロ2でも至近距離かの浮きダイバーなら大、中、小の使い分けとボタン押しずらしのタイミングで膝下に当てることは簡単に出来るんだよー
ベガ「ロケットパーンチ」
>>630 できません。さすがにウソはやめるように。
>>624 ベカ立ち中P 小Pは波動拳自体で潰すのではない間合いを潰すだけ。(また言葉たらず)いくら足回りの早いベガも立ち小P中Pのリーチのなさでは足元がおるす。。。それとも立ちこキックや中足に張り合うのかい?ふところにはいられてからの潰しではないんだが
前にベガ使いではないと言ってなかった? なのになんで使い方を知ってるの? あとキャラがリュウとベガだけなんだけど他のキャラはどうなの?
正直やり取りだけなら前スレのほうがわかってなさすぎて面白かった 相手してる時はたまったものではなかったが
>>632 魔法の立ち大さん うそじゃありませんよ。普通にやれますよ。やってみせましょうか?でもggpoやり方わからないですしー。。。
>>636 できないのがわかってるからわからないと言うんだろ?
はっきり言うがお前さん恥を知らなさ過ぎるよ。
他の人への態度にしてもそうだけどまるで礼儀がなってない。
>>630 相手がぼーっと待ってくれるといいですねw
っつーかベガがスカルダイバーで浮いたら相手ジャンプで
安定回避だって何度言ったらわかるんだ
>627 ZEROとZERO2でのスカルダイバーの姿勢は同じ。 >630 低い位置に当てることに固執すると 横から付け入られる軌道になってジャンプ攻撃で切り返される。 >633 立ちP系は波動拳の出掛かりそのものを潰す距離で使うに決まっているだろう。 そうでないのにわざわざ足元をお留守にする必要がどこにある。 中足には下中Pで普通に刺し合えますが何か。
>>634 一例としてあげた歩き波動を説明するに当たってたまたまベガをだしてみただけですが。ローズやガイやロレント ケンの話ぐらいでもしてみます?俺の歩き波動一言で連想できない低レベルさんよ。同士達みないかな。。。
追記。リュウが下中Pを使わない程度の相手ならベガ側は立ち中Kの先端当てで十分。
>>640 面倒臭いから
>>611 コピペするがもう一回言うぞ
なんでお前の言葉足らずを読み手がいちいち想像しなきゃならないんだ?
で、ちゃんと説明しないお前が悪いのに何を逆ギレして他人に文句つけてるんだ?
お前がちゃんと説明すれば済む話なのになぜちゃんと説明しないんだ?
お前は一体何様のつもりだ?
答えてくれ
>>638 だから仕切り直しが必要なんだって何回もいってるだろ
>640 ベガの刺し合いのコマの使い方ひとつ理解して無い分際がレベルとかw お前程度がベガの立ち回りを語るな。ベガ使いの端くれとして不愉快だ。
>>641 極端だなー下中Pや中Kはかなり使いますよー リーチのない足元おるすベガにのふところ入られてからの事で立ちこキックや中足をだしてみただけなんですよー 頭かたいなー。。。
後出しの言い訳イラネ。叱られて自己弁護を繰り返すガキじゃねーんだからよ。
>>643 相手の近くを無防備時間のある特殊ジャンプで飛ぶなんて事何度も
やってると、仕切り直しで済めばいいですがその内ジャンプ攻撃で
打ち落とされたり着地狙われたりしてダメージ喰らいますよw
>>644 ゼロ2膝下当てはしらなかったんやー 教科書通りで試そうともしなかったんか???膝下当てそんなん俺標準装備。。。 いやまじで。。。
みんなさ、もう書くのやめね? いくら真面目に説明しても無駄だと思う。 試しに丸一日くらい、しばらくほっといてみないか? それからいつも通りのスレに戻そうよ。
ついに言い訳だけになったな。まあこんなもんだ。 今まで語った事に一つも正解はなかった。ただの素人だったわけだ。
>649 了解。さすがに日本語が通じなさ過ぎるしNGに突っ込んどくわ。
>>647 それもヘッドプレス後のスカルダイバーボタン相手の出方みて(早め大の角度利用)で十分逃げきれます。ほんと低レベルやな
あっ 今の(スカルの逃げ)は着地のことね
>>649 いつまで経っても
>>611 、
>>642 の返答してくれないし
変な妄想でしかないベガの動きを壊れたレコードみたいに
繰り返すだけなんで同じくここでやめておきます
しかし俺のツッコミ(対処法)は特に間違えてないと思うんだけどなぁw
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 20:21:44 ID:i+f0fm8MO
まあ暗黒龍さん波動の構えについて論じてくださいよ
>>639 「立ちP系は波動の出掛かりで潰す」だが(飛びこんでこない)と(歩き波動)備え付けリュウのそのふところにはどうやって入ってくるんだ?まさかアッパーでも落とせるジャンプなんて言わないだろいなー?自慢のしゃがみ中Pは動けることにならないぜ
まだ相手をしてるやつがいたのかよ。 キチガイにまともな返答を期待するのがそもそもおかしいだろ。 気が付くのが遅すぎだ。
何かレス番が飛んでるな(棒 話題転換にネタ振りなどを。 以前、強百連勾の使い方が凄く巧いゲン使いと手合わせしたことがあって、 刺し合いでの牽制技の出鼻を百連勾で頻繁に挫かれてえらく関心したことがあるんだが、 そういった用途で強百連勾の入力を仕込む場合、どういうタイミングが狙い目なんだろう。
名前は伏せときますが、GGPOですごく感心して見てしまうプレイヤーがいる。 使用キャラは多彩で、難しいオリコン(元とか)の入力の安定性がすごいです。 あれだけ色んなキャラを使えるとは。彼はおっさんの私と同じ年代なのか、 それとも当時の現役勢ではなくて、いまあれだけできるのかひそかに気になってます。
暗黒龍さんにせっかくいい話題を持ってきたのに、もういなくなったかな? (´・ω・`) ミカドの大会にZERO2全国でベスト16以内に入った人を連れていくんだけど。 そういう人相手なら、暗黒龍さんも色々と話し合えると思うんだが…… もし時間の都合が付くならぜひきてほしい。 >658 どういったタイミングというか、生で出せる技ではないから中以上の攻撃や必殺技の最中に猛連打。 あとはゼロコンボ中に猛連打で最後に出すとかかな。 生しゃがみ大Kから立ち大Pにゼロコンボできるから、その大Pのでかかりをキャンセルして出すのもアリ。
>>659 解りやすいなw毎回違うキャラ使う人だろ
あの人はどれ使っても強いしガチキャラで本気出されたら手も足も出なくなるよ
一度あの人とGGPOを去っていった強い人達がやってるところを見てみたいもんだ
きっとすごく緊迫した勝負になるんだろうな
ミカドも盛り上がってほしいがGGPOもせっかく全国どこにいても繋がるんだしもっと盛り上がってほしい
ZERO2のオリコンは練習すれば出来るようになるものばかりだよ。 元のオリコン、あれはゲーメストが悪い。 タイミング的に目押しじゃないと厳しいのに「逆瀧はボタンを超連射」とか紹介したんだよ。 当時のゲーメストの影響力は絶大だったから正直にボタン連打で出して失敗する人多数。 ロレントのオリコンもそうだった。 目押し&小Kも混ぜないと浮きが不安定になるのに「空中コンボは大Kを連打してたくさん蹴るんだ!」 とか書いてるの。 バーディーなんかさらに酷い。 ファイナル連発オリコンを「まず人間業じゃない。奇特な人は練習してみて。」で、華麗にスルー。
うわぁ 一日中やってたのかよ、、
ggpo新参なんだけど、661の言う去っていった人ってのはzero3にいったん?
それとも本当にどっかいっちゃって以来まったく顔出さない感じ??
大会動画とかみて復帰してくれる人おらんかなー
俺自身はヘッポコなんだけど、なんかzero2の上級者(ggpoにしてもこのスレの上手そうな人にしても)
って全体的に大らかな印象があるから是非もんでほしい。
弱い人に対しても、なめプレイとかじゃなく、弱キャラで遊んでくれたり、悪い部分を丁寧に諫めてくれるというか・・・
ってかぶっちゃけて言えば馴れ合いたいといっても過言ではないw
>>659 よく外人が○○is god!!みたいな事言ってるの見るねw
ゼロ3にも行かなかったと思う…名前変えてたら知らないけど カレイラとかは全然知らないからそっちにいるのかもな
>>662 ゲーメストは惨影→蛇咬叭を教えてくれたので許してやってくれい
どっかの大会であったテクニック集、として紹介してたんだけど
連続写真に「死ぬほどかっちょいいので、是非一度試してみるべし」とキャプションが付いてた。
自分でやったら本当にシビれる程かっこよく、これがきっかけで元を使うようになったよ。
一つの流れの中に二個のスパコンがあるのはカコイイね。 自分は、飛込み攻撃から中PキャンセルLv.1イリュージョン→Lv.2オーラソウルスパークが好き。
カプエス2みたいにレベル2をキャンセル出来たらいいのにね 画面端でブリッツ→ジャスティスは練習したなあ
失敗すると、 フフッ!フフッ!、キュイン...、フフッ!フフッ!
むしろキャンセルできないからこそかっこいいと思うんだけどな。 予定調和的でないからこそ面白いというか。
逆キャンあるとほとんどLV3を使う必要がなくならからイマイチ
>>667 初代ZEROならイリュージョン→(足払い)→スパーク→スルーもできるかな?
分身の意味が全く無いがw
>666 それこそZERO2全国大会の記事だったはず。 須藤さん(ベガでベスト16に残った人)がしていたのかと思ったんだけど、 数年後にあった時に訪ねたらあの大会の時まで知らなかったそうな。 全国大会はいろんな地方の知識が一カ所に集まるから一気に昇華するよね。 カプエス2も全国大会終了後の野試合で前キャンが広まって別ゲーになったし。
すげー遅レスだが
556 :足払いに波動拳をいれなきゃ:2008/05/08(木) 14:14:54 ID:kOPHmY+UO
>>545 ゼロカンはリュウのためにあるようなもんやで。 歩き波動とはどの状態(間合い)からでも打てるってことだよ。そもちろんそれだけで間合いとるわけではないが地上攻撃からがほとんどのリュウの歩き波動(顔面波動)は最強
顔面波動と歩き波動を一緒にするな。
つーか顔面波動ってどんな波動拳だかわかってる?
俺なんの説明もしてないのに(;´д`)
おめーはホント空気読めねーやつだな。
>>673 晴れ舞台で惨影→蛇咬叭を決めて見せる・・・なんとうらやましい!
そもそも2D格ゲーで全国大会やって盛り上がるなんて時代、今後来るのかな
闘劇はあるけどね
>676 大会中ではあのコンボはなかったはず。 野試合でそういったことがあったよって記事だった記憶がある。
>>677 なるほど 大会中かどうかは実際の記事を見ないと怪しいね
うろ覚えでごめん
>>664 ZERO3がまだ対応されてなくてそこそこZERO2が流行ってた時に
抜けて強い人が2人いてな、勝てる人が誰も居なかった。
OCで半分以上減るのが当たり前のZERO2で、あそこまで安定するのには衝撃だったな。
その内居なくなって(一人はいまだにマブカプにだけいるみたいだが)、ZERO3対応と同時に
その人ら以外でそこそこ強かった人もZERO3に移動してしまい、ZERO2は廃れた。
残っている内で強い人は
>>659 の言う人ぐらいかね。あの人はGGPO大会に出ないのかなー。
>>675 傷の舐め合い子君達が一致団結してやっとておっぱらっえたんだから空気読めよバカ。
>>667 単純でだせー技だな。それをするなら飛び込み攻撃→しゃがみ小P→シャしゃがみ中PキャンセルLv1.イリュージョン→しゃがみ小Pキャンセル→Lv.2オーラソウルスパーク だ
めくりなら、めくり→しゃがみ小P→しゃがみ小K→しゃがみ中PキャンセルLv1.イリュージョン→しゃがみ小Pキャンセル→Lv.2オーラソウルスパーク あっ 低レベル君達はスルー結構なんで。
>>672 初代ZEROならソドム限定で
(端)強K→分身→スパーク→スルー
のレシピで3連続で光ることは可能(テングコンボではない)。
ただし位置あわせが面倒(近いとスパークがスカり、遠いとスルーがスカる)。
個人的にはソドム限定なら
強K→分身→Lv2スパーク(カス当たり)
がオキニ。中央でも入るし。
ところで
>>1 の「五角」て、互角じゃね。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/09(金) 11:05:39 ID:od+klf4TO
暗黒龍さんそれより
>>660 への回答は?
あなたの大好きな当時の同士が次のミカドに出るらしいですよ?
それもかなりの好成績を挙げた方のようで、文句ないのでは。
あなたが口先だけじゃないのなら是非とも出て頂きたいんだが、結局難癖つけて出ないんだろうなぁ
どんな言い訳でくるのかわからないけど
また沸いてきたか。早く病院に帰れ。日本語使え。 10年以上も前のゲームのコンボなんぞいちいち覚えてねぇよ レベルが高い低いじゃなくて、ゼロ2の話自体今まで活発に行われてないことを理解しろ。
そんなコンボの内容がどうのって話をしていたわけじゃないんだけどなぁ (=-ω-)
>>680 > Lv.1イリュージョン→Lv.2オーラソウルスパーク
この暗転2連続がカコイイのさ\(^o^)/
間に小Pを入れたら芸術点が下がるお
ローズの小足から中パンって繋がったっけ?
>>687 は?論外。目押しで繋がるやろが!ホントここ低レベルの集まり。まさかリュウのしゃがみ中P→中Kガイの立ち中P→大PもZEROじゃないから繋がらないないだろなて言わないだろうなwww
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/09(金) 12:06:34 ID:od+klf4TO
ねえ暗黒龍さん
>>660 への回答は?
都合悪い質問は無視ですか?
またレス番が飛んでる(棒 >687 繋がるのは下小P→下中Pだけですな。
>>690 だよね?なんか変だと思った。
>>688 リュウの中→中はともかくガイの中大はチェーンだから比較にならんよ。
なんだかよくわからんがまた無知が恥の上塗りを繰り返してるのだけは分かった。 下小Kと下小Pを取り違えるほど顔真っ赤なわけだな?
ローズのこあしからしゃがみ中パンは確かにつながるよ。 そこは信じていい。
は?あんたらホントそんなんでZERO2語るなんてとんだお笑いやんwwwしゃがみ小K→小Pは普通に繋がるわ。しゃがみ小P→しゃがみ小K→しゃがみ中Pキャンセル小スパイラル知らんのか?。。。
しらんがな。そんなオバサンのコンボなんぞ。 知ってるからオレすげーとでも思ってるのか。 いいから死ねや。
しゃがみ小P×2→しゃがみ中Pスパイラルの方が間合い離れ辛くてよくね? 目押しコンボならガイでしゃがみ小P→中大チェーンとか リュウで大K→中足波動とかあったっけ。
>693 相手の起き上がりに重ねない限り無理。 下弱Kのフレーム構成は以下の通り。 出掛かり:3フレーム 判定持続:4フレーム 技の戻り:7フレーム でもって下中Pのフレーム構成がこう。 出掛かり:4フレーム 判定持続:7フレーム 技の戻り:9フレーム 弱攻撃ののけぞり時間は14フレーム。 下弱K→下中Pと繋ぐと4+7+4で15フレーム。だから無理。 まさかとは思うが下中P→下弱Kと勘違いしてないか? それなら繋がるんだが。
あんこ竜のために別スレ立ててやればいいんじゃね ここに居られるとうざいし 人が集まらなくてこっちに出張ってくるのは目に見えてるけど
>698 あんな虚言癖のためにいちいちスレ立てるのも鯖資源の無駄っつーか あっという間にスレ落ちするのが目に見えてるわけで…… 名前をNGに突っ込んでレス番が飛んだら 「ああ、また脳内お花畑から妄想チョウチョが飛んできてるな」で 済ませてしまうのが一番いいかと。
ローズ使いだけど、小足から下中Pは繋がると思うよ 下小P→小足→下中P→小スパイラルも繋がったことあるし
ローズのしゃがみ小Kのフレームは、しゃがみ小Pと同じ 出掛かり:3フレーム 判定持続:4フレーム 技の戻り:4フレーム だよ。
フレーム計算でヒット時の1フレームを差し引いて考えないと。 実用的ではないからほとんど見ないけど、つながりはする。
704 :
700 :2008/05/09(金) 14:30:52 ID:1Tr+WA000
もうすぐ来るよあの基地外が。 ほら間違ってねぇだろ!ってw 他の人の解説が終わってからさも解ってましたみたいな顔してww
俺もあのうんこは好きじゃないが間違いは間違いだからな… 知っててもえらかないがわざわざつっこむなら知っておくべきだし オバサンを真面目に使ったことあるひとなら自分で繋げたことも余裕であるはず
このスレ見てる限りだとゼロ2αって結構バランスいいって評価だったんだな オレずっとアドン使ってたから キャラが死ぬマイルド調整には死あるのみ だった
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/09(金) 14:53:18 ID:od+klf4TO
バランスはいいかもしれんが キャラを弱くする事での調整は単純にやる事少なくなってつまらんという感想 多少壊れた部分あっても無印のほうが面白味はある
>>704 間違ってたのは認めるけどこんなおおっぴらにすることないじゃない!この無神経!
…でも正してくれたことは感謝してないわけじゃないんだからね!
ただそれならそれで小足始動の方がいいんじゃないかな?っていう疑問がわいたり。
チュンリーの性能(&一人だけ別コスチュームあり)に不自然な程の思い入れ補正を感じるのは ・開発チームにチュンリーオタがいた と考えるとして、アドンの強さは何が原因なんだろうか。
コマンドを一般化したこととOC導入による火力の増大。 通常技の性能は特に変わってないし、ジャガーキックとバリードアサルトはむしろ大幅な性能ダウンで使い物になってない。 強くしたのではなくシステムに恵まれたんではないかな。
アドンは普通に弱いから
↓中Pとめくりは弱くなったでしょ まああの性能でいくならジャガーキックのスキをゼロに近くしろ って感じだったな
あーゼロ2強化の話かそれならコマンドもそうだけど↓大Pと中Kで 返せるものが増えてたりもしたな まあいろいろな作用で強くなったんだと思うよ。 オリコンの存在でかかったし
OCLV1でも大足ジャガー*2昇竜k入るから滅茶減る 初心者キラーみたいなもんか
ローズのスパイラルオリコンに比べて アドンのジャガーオリコンやリュウの竜巻オリコン、難しくない? 浮きが低い小を早く入れるのが安定しない
>>716 アドンはとにかく最速で入れる事に慣れればいける。
リュウでもっと難しいのがあるんだけど、
大足→大波動拳→(前中K→空中小竜巻×3)×3
3セット目の竜巻を2回で止めて、最後に昇龍で決めるのもあり。
スピードをノーマルにしないとまず無理w
みんな詳しいなぁ 最近、ベガやってるんだけどいいオリコンあるかな? 普段はナイトメアとゼロカウンターにゲージ割り当ててるんだけど。
スラ→中ダブルニー×n→屈大P→ヘッドプレス ってやってるよ。
>716 717の言うとおり、最速でタイミングよくジャガジャガ言ってれば普通に当たる。 なれて早く入力できるようになると常にかかとの上部分が当たるような感じになる。 ADONは地上運びもえげつない減りする上にミスをトゥースでフォローできるのが強み。 自分からはまったく攻めれないから堅い守りを活かした専攻逃げ切りが理想。 ゲージが一つでも溜まるといきなり強気になれるキャラだったなあ。
>>717 おかげで初めて旋風脚から空中竜巻のキャンセルを知りました。
トレモでやろうと思ったけど、ターボ2だとキャンセルさせるのも一苦労すぐるw
これできたらカッコいいなあ。
いやー何年も前のゲームなのに未だに知らない事があるとは。 旋風脚から空中竜巻か…見たこともないや!
それってZERO3のVリュウの旋風竜巻みたいな奴のこと? ダメージ面とかで考えて敢て使う意味はあるのかね?
地上版よりも竜巻を回数多く入れられるよ。
(旋風>小竜巻×3)×3か・・ センタツタツタツ×3ね。これは忙しそうだわw
オリコンレシピ上げられると動画見たくなる ダメージとか見た目のかっこよさとか
んじゃ、サガットのしゃがみ限定オリコンをば。 中足>大クラッシュ×6〜7(タイマー切れ)>小足キャンセル大ブロウ リュウ・ケン・チュンリー・ナッシュ・ダルシム・元・ダンの7キャラは立ちでも入る。 ダメージは125とバーディーと同等。大足ガード後のリバサで狙えるかもね。
ローズ使ってて今気づいたんだが、 【オリコン中にソウルスパークキャンセルソウルスパーク】 この操作を行うとそれ以降(その試合中)、ソウルイリュージョンの分身の挙動がおかしくなる。 詳しく調べてないけど、とりあえずこんな感じ。 ・分身の必殺技ダメージが2割程度増加 ・分身の攻撃に空中コンボ判定が発生 必殺技ダメージ増加は結構でかい。 画面端の相手に分身→しゃがみ中Pキャンセル大スパイラルで7〜8割ダメージ。 空中コンボは結構面白いかも。 画面端の相手に分身→中リフレクト連打で即死コンボとか、分身→対空しゃがみ大Pからエリアル コンボとか。 大道芸レベルだとは思うけど。
ま、まじですか!
ええい次から次へと知らぬことばかり… このスレの連中は化け物か!
>>729 一度オリコンで仕込んでおき、空になったゲージをまた溜めて分身か。
でもリターンを見ると全く狙えなくもないか?
離れてソニックしか撃ってこないナッシュあたりだと使えるかも・・・・
あとすまんが、「試合」の単位はどっち?
・KOになるまで(1ラウンド目で仕込んでも、2ラウンド開始からなくなる)
・決着が着くまで(1ラウンド目で仕込んでも、効果が最終ラウンドまで継続する)
>>732 ラウンド中継続みたい
次ラウンドには持ち越されないよ
>>729 本当だスゲー
ゼロ2のゲージ溜まり易さから考えると普通に実用レベルな気がする
735 :
Nomar :2008/05/11(日) 02:09:45 ID:5cBcOuBe0
なんか最近豪鬼に限界を感じてきた。 体力低いし、すぐピヨるし 波動拳の発生は遅いし、スキでかいし。 豪鬼ってどう立ちまわったらいいの?だれか教えてー
736 :
735 :2008/05/11(日) 02:10:48 ID:5cBcOuBe0
名前いれたまんまでした。。。。 すいません
>735 リュウの様に波動で押せるわけでもなく、更にリュウケンの昇龍より対地性能悪いので、 基本的には空からどうするかっつー立ち回り(飛び回り?)部分でこじ開けるしかないかなと。 垂直斬空、空刃脚、空中竜巻、通常飛び込みで相手がしなきゃならない対応も変わってくるから 意識させて地上のさし合いが有利になっていくかなーって程度。 天魔豪斬空の対空潰しと滅殺豪昇竜のダメージ効率の高さで相手が少しでも攻撃を受けるのを 嫌がる様になってくれれば、固めてぽいぽい投げれるし、瞬獄殺でおちょくる余裕も出てくる。 あと、OCの使いどころは大足弱竜巻からもいけるってところ以外は他のキャラと変わらない。 ザンギ限定で百鬼襲のパンチ投げから追い打ち可能。
大足小竜巻以外にも空中竜巻当てたあともオリコン繋がるよね そっから昇竜の安定オリコンでも5割だから美味しいけど つい灼熱はさみたくなるんだよなあ で、前転
豪鬼っつーとリュウケンと違って 各種空中技や百鬼襲を駆使して飛び回って 相手がたまらず飛んで落とそうとしたのをしっかり落とすっていう 飛ばせて落とすの亜種みたいなのをやってるイメージがある。 が、ZERO2の立ち回りは知らん。
ZERO2だと垂直J斬空で間合いを維持しつつ空刃脚を浅く当てていって 上からのプレッシャーを掛けていくようなイメージが強いかな。
>>729 のイリュージョンネタをもう少し調べてみた。
・全バージョンの基盤で可能。(ハパは知らん。たぶん無理)
・例の操作をすると、分身の色が紫に変化。
・分身の攻撃のみ、オリコンと同じ性質になる。本体にはその能力はつかない。
・中スパイラルが全段ヒットし、起き攻めもしやすくなる。リフレクコンボは分身の3体目をうまく当てないと、つながらない。
・対空下大P>イリュージョンから、ジャンプキックしてもカスリもしません。残念。
・Kゼロカン>イリュージョン発動>(めくりジャンプK>下中P>中スパイラル)×2セットで死亡確認。
こんなところかな。実際に動かすとなると、3rdの幻影ユンみたいに下中Pシャカシャカ、って感じになるんかなー。
上手い人は基本的に離れたらゲージ貯めするって印象があるしいんでね? なかなかゲージの貯まらんダンなんか遠くで振り回さないと 牽制でチクチクしててもなかなか貯まらん…
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/11(日) 19:05:19 ID:nmopHka8O
来週から光りなんだけどggpoのやり方って・・・ググレかす?
ヤフーでもおk
つかスレたっとるやん。 そっち見ればよくね?
>>741 詳細、乙!
でもいままで発見されてなかったのかな。
載せなかっただけだろうか。
ローズのイリュージョン幻影陣化はガード不能イリュージョンと組み合わせると強烈だな。 敵の吹き飛び方も変わるんで、小スパイラル→オーラソウルスルー(orオリコン)なんかも可能。 大リフレクト使えば画面中央でもエリアルにいける。 これなら実戦投入できそうだ。 大抵オーバーキルになるけど。
ミカドが変わる!...予感w まだ研究する価値があるな。いいゲームだ。
条件的に、キャラ性能にそこまで影響するようなものでもないよw 見た目的にカッコイイのでギャラリー受けはすると思うけど。
ラウンド持ち越されないなら中盤から狙っていけるもんでもないしなぁ ゲージが溜まってる状態のラウンドで早めに発動>条件満たして イリュージョンのプレッシャーを与えれるのがいいかな
フルに活かした対戦動画をいつか見てみたいな。
イリュージョン自体ほとんど見たことないよ オリコンが十分強いしゼロカンも強いしでゲージ無駄にしたくない
あれからもう少し調べたんだが、アルファでもできますた。
>>747 ガード不能って、分身だけ当てるやつのこと?
あれってゼロ3しかできなかったんじゃないの?
>>752 ゲージ無駄にしたくないって、お金じゃないんだからいいじゃん...w
店でするなら気持ちも分かるけど。
>>753 ZERO2でも可能。
ただ、タイミングが重要で、分身の攻撃を適当に重ねるだけだとほぼガードされる。
「相手の起き上がりに分身の攻撃のみを重ねるとガード不能になる『タイミングがある』」って感じ。
デクにした相手に対して試してみればわかる。
小P or 小Kが成功しやすい。
慣れるとある程度狙って出せるようになるよ。
ローズのバグすごいね。 分身の補正とリミットがオリコンの扱いになるわけね。 つうか、浮かせたあとにオリコンがコンボになる(オリコンやられ)訳だから 分身自体がオリコンになってるという事か。 とりあえず (端)Lv3分身→中リフ×12で36ヒット死亡。 (端)分身→中リフ→下大P→垂直昇りJ中P×n(→Lv1スルー)で着キャンもどき。 コンボの締めにLv2スルーを使うと本体の打撃が当たらないから投げられない(ZERO工房リミット表より)。
あと、ハイパーではできないみたいね。 ラウンドでしか持続しないけど、相手の攻撃くらっても解除されないし 飛び道具撃ちまくる人にはマジで実戦いけるかも。
もう少しイリュージョンネタいってみますか。
・分身部分でKOすると、オリコンフィニッシュ扱いになる。
(青色あけぼのでコンボボーナスもちゃんと表示される)
・気絶値はリセットされるので、その辺はノーマルの方がいい。
>>757 無印なら、強化スパーク連発でそのまま殺しきったほうがいい。
ゼロカンの消費量が多いアルファだったら、利用価値も変わると思うけど。
まあ仕込み自体はカンタンだし、元々ローズはLV3まで溜めて戦うキャラじゃないからね。
連カキスマソ。
>>755 のガード不能連携について。
たしかに単に重ねるだけじゃダメだけど、タイミング的に出してなるもんでもない。
おれがやった感覚としては、早めに技を置く>2歩ほど押し込むと、割と成功率が高かった。
まあ感覚的な問題だから、あんまりアテにはしないで。
ゴメン
>>757 ですが、2個目のコンボは中スパの間違い。
中リフからエリアルやるなら直でJ中Pにいった方が良い。
利用価値はともかく、もちょいコンボ長くしてみた。
(端)J小攻撃→小技→Lv1分身→小技→中スパ→下大P→前J中P→垂直昇り中P×2→
→(着地して)Lv1分身→下大P→垂直昇り中P×4→下大P→Lv1スルー(or分身→下大P〜)
難しいけど3回目発動後に拾えたら58ヒット。スルーは楽勝で入る。
したらばの方にも書いたんだが 次回大会って需要あるのかねぇ。 後、するのならタッグ戦とかも考えてるんやけど、横のつながり少ないし無理かな?
タッグ戦て、実現はたぶん難しいだろうけど、もし実現したら楽しそうだな。 その前のチーム作りのためのチャットとかが盛んになりそうだ。 おもろいコンビとか、ガチキャラコンビとか楽しそうだね。
1人2onでよくね?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/12(月) 14:07:01 ID:p0C5m3XZO
タッグ戦はカイレラでもあったけど、なかなか面白いよ。 2onするにあたって、主催者はランダムでチームを決める(強い人固まったりしにくい) 対戦方法は勝ち抜きにしない(全員が対戦できるように) これさえ注意すれば大丈夫かね てか一応ここはゼロ2スレだから大会とかはプレイヤースレでも立ててやったほうがよさそう ggpoやってない住民には迷惑だし
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/12(月) 15:14:24 ID:p0C5m3XZO
あーやっぱチームはランダムじゃなくても762の言うような楽しみ方もあるし チーム完成してる人は申告して、できてない人は主催側で斡旋って感じでもよさそうかなぁ
スレチだけど、タッグ組むために友達とか呼んできてくれるかも知れないし面白いと思う。 ただ今すぐは無理だね。上にもあるように誰かを誘う雰囲気じゃないし、今はね。 2on2なら早稲田式(先鋒同士、大将同士が戦って1勝1敗なら勝者同士で決定戦するシステム)かね
早めに募集かければ週末には結構人集まって2on2も可能だと思うお 頑張って欲しいお
ガード不能イリュージョンの続報。
技の先端部分を重ねたら、ほぼ確実に成立しました。
要約すると、【分身部分の技の先端部分だけを重ねるとガード不能になる】ということ。
相手ダウン>立ち小P歩き>分身ヒット>立ち小KC小スパ(端の場合は中スパ)
>>729 と併用すれば、マジで凶悪ですな。
>>769 ダメージも難易度もすごいな
やってみたけど空中で竜巻三回とか忙しくてやってらんないよ
いいもの見せて貰った
>769 あれって連続で入力できたのか! いつも旋風脚>弱竜巻を1セットで入れておちょくりOCのパーツとしては使ってたんだけど こんなに減るコンボにできるなんて知らなかったわ。
最近発見したこと ローズバグと
>>769 まだまだ捨てたもんじゃないなゼロ2
ローズバグは実戦投入した動画が見たいね 狙いが変わるから立ち回りも変わるし
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 09:46:57 ID:aHq86u9hO
しかしよく条件みつけれたもんだ
暗黒龍見付けた!
お知り合いならさっさと連れて帰って二度と来ないよう躾けてください
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 15:00:24 ID:tKTk0B70O
お尻会い?
ZERO2にもキャミィ欲しいな
メストのハイスコアの覧に毎月載ってた人でしょ?バンバンでわかりますか?サガット使いの暗黒龍さん違ってたらすみません。
自演臭くてかなわんな、よそでやってほしい。 ローズバグ、αや家庭用だとどうなるんだろうね。 確認したいけど丁度ZEROコレ貸し出しっぱだ(´・ω・`)
自演て違うんですが、メストのハイスコアに載ってた暗黒龍なら聞きたい事があるんですけど。貴方の事は知っています見たら返事ください。m(__)m リュウは使いませんよね?相方の方ですよね?歩き波動でピンときました。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 18:26:05 ID:aHq86u9hO
自演バレバレでワロタw わからないつもりなんだろうかww いい年こいてつまらない自演だな見苦しい。 お前はお呼びじゃないから消えてね暗黒龍ちゃん。 お前に興味あるやつなんていないんだから
なぜバレたのかと不思議がってるだろうな アスペルガーだから『自分の文体が特徴的である』ってのが認識できないんだよ
ホントに違うんですけど!まあいいです暗黒龍さん見てたら教えてください。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 18:55:19 ID:aHq86u9hO
ここから暗黒龍の自演物語です! みんな自演だと突っ込まずに、暗黒龍がどういう風に物語を展開させていくのか 暖かく見守りましょうね。
(>_<)
※アスペルガーは『場の空気を読む』ことができないので、こんな状況でも間違いなく登場します。
これはひどい
暗黒龍かどうかはともかくアスペルガーなのは間違いなさそうだな。
>>784 残念だけど別人だよ。サガットは使ってたけどそんな記録は残してないから。昔の同士はまだ来ないの?
そうですか失礼いたしましたm(__)m
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 20:01:22 ID:aHq86u9hO
暗黒龍は口だけなんだから無理にきまってるー
僕はガイが好きです^^
やっぱZERO2は面白い。 ストレス発散に1人用で。 対人戦に2人用で。 格ゲー界のIT革命やぁ〜!
>>790 一通り読ませていただきましたが歩き波動がどうも引っ掛かったもんで!よかったら歩き波動の権道について教えていただけないでしょうか?
携帯とPCで自演することを覚えたか カプエス2ではあれだけ強かったさくらのオリコン ZERO2では糞弱いねー
誰でもいいので歩き波動の入力の仕方を教えてほしいのですがお願いしますm(__)m
歩き波動なんてないよ。 ただの波動。 そんなやり方よりももっと違うところ見たほうがいいよ。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 20:51:32 ID:BhsGZoSXO
ん?
よゆうッチ!
メストみたん?
別にこんな演出は必要ないでしょ。 内容について語りたいなら一人でやればいいのに。 その方がレス数が少なくて済むし。
>>795 ここのカスどもにはわからんやろな。メーカー発表数値やフレームの事も偉そうにいよるけど所詮なにもようせん実践どころか練習でもようせん教科書君やけん。。ちなみにあなたもわかってないと思うよ。バンバンはもうない
やっぱ暗黒龍やん
>>803 バンバンなくなったんですか暗黒さんはリュウ自体使ってなかったと思いますが
>>805 まあ全国大会のチケットすら手にできんかった糞カスどもの前でなにもゆう事はない。まあ勝ち負け無視、間合い無視、実戦で使う事にもならん理論上の繋がり技のみだけの技ならここのやつらのほうが詳しいからこいつらに聞かんけんよ
>暗黒龍 ミカドでメスト杯ベスト16まで行った人を用意して待ってたのに。 一人じゃ足りないなら当時彼と遊んでた立ちスクリューしか考えてないザンギとか無理言って呼ぶよ。 金が無いなら行きの駄賃さえあれば現地にて大会のエントリー確認して動き見て本人だと判断したら交通費諸費払うよ。 今ロサンゼルスに住んでますとか言われたらちょっと困るけど。 実際にあって昔話をしつつ遊ぼうよ。 したら、全ての人を納得させられるでしょ? 君が言ってることを動画が通訳して伝えてくれるから、言葉が通じないなんてこともないし、お互いに単語の理解をする必要もない。 来月もミカドで大会があるなら、ぜひ検討してもらいたいんだけど。
は?おめえが小足>中Pやら言ってきたんだろうが? しかもつながらんとか言われて何も言えずに逃げたくせにww 他の人がちゃんと説明して、ほとぼり冷めたとでも思ってるのか? はやく病院に帰れや!そして死ね
まだかまう奴がいるのかよ。
>>807 もう身元ばらしてもーたのに!ここのやつら狂ってるからメストから身元割り出して探して刺されでもしたらおおごと(>_<)ゼロ2でカンプなきたたきのめしたとしてもどのみに刺しにくるやろ(>_<)きちがいやから
おまwww IDwwwww
ひっかかってやんのーwww
だめだこいつwww
ぜろ2すれはつりぼりじゃねーぞ
このスレを変な方向にもってくなよ、マジで・・・・ 暗黒関連はもういいよ
そんな読み合いできんのか低レベル君ども!まあメストはほんとよ!糞カスども当時のメストがあったら見てみーや あっターボサガットの日本一記録だしたのも俺様やから
嘘吐き。 お前大嫌いだ。
暗黒龍が何者かなんてどーでもいい。 プレーヤースレでもないしさ。 zero2の話しないならヨソでやってくれ。 そもそも、強いとか弱いとか競い合うスレでもない。
なんでーwあんたら歩き波動拳で鳩が豆デッポウくらったような面してwww 実戦が目に浮かぶよwww
ええーいこんなトコで言い合ってる暇があったら さっさとGGPO導入して対戦しようぜ!
(´・ω・`) ミカドが50円2クレジットなのに対戦相手いないし。
新宿に住んでてゼロ2まだやってるヤツなんてそうはいないよ 国内でベータ版GGPOならラグもあんまないしやるんじゃよ ただし普通のGGPOだとラグが目立つ時があるので注意な
GGPO入れだけど何故かログインでコケる(´・ω・`) パスもIDも合ってる筈なんだけどなー
そこ見て導入したんだ。 登録したヤフーメールにも登録済のメッセージ届いてるんだけどダメポ。 明日にでも再度登録しなおしてみるよ。
779 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 16:18:18 ID:zCIp9nqTO メストのハイスコアの覧に毎月載ってた人でしょ?バンバンでわかりますか?サガット使いの暗黒龍さん違ってたらすみません。 780 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 17:42:32 ID:SSZlk9yg0 自演臭くてかなわんな、よそでやってほしい。 速攻でバレてるwww珍黒龍ww
(゚Д゚)... かわいそうになってくるな
暗黒龍はどうでもいいからレオンハードさんにGGPOで揉んでもらいたい
>>824 パスかIDが間違ってた場合
ERROR You have specified an ivalid username or password.
ってエラーが出るよ。
それ以外が出るんだったら、その時鯖が落ちてただけというのも考えられる。
最近よく落ちるからね
これだけの大恥をさらせば普通はみっとなくて二度と出て来れないだろうけど、 アンコ龍は脳の羞恥心を感じる部分がぶっ壊れてそうだからなあ。比喩でなく。
>>827 お前もかなりイタイやつやな!IDまでばしやってるのに釣りをしてた事すらわからんのか低能君!読み返してみろや それとここの下手クソどもはやたら俺にかまうがきにいらないならスルーしてくれて結構てゆうか完全スルーで結構
なんだこいつ? パパとママの愛情が足りなかったのか?
>IDまでばしやってるのに あいかわらず意味がわからん。ちゃんと日本語習ったのか?
もう触らんとこうぜ。 池沼と会話してると池沼がうつるぞ。
>>834 大抵は無駄だと気が付いたり飽きたりして触るのをやめるが
途中からスレを読み始めた奴が面白がって新たに触り始め
そいつも飽きて触るのをやめていくのだが
さらに途中から読み始めた奴が・・・
という悪循環中。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/15(木) 11:58:02 ID:eBDCJqYkO
いつの世も荒らしか...
>>836 お前が言うなキチガイ消防
3ちゃんでアク禁喰らったら2ちゃんまで出張か?
いい加減働けよクズ
新しいやつなんていねー 昔から住み着いてる一人三役の負け組くんばかり
どうでもいいなら俺様の名前すらだすな 完全スルーしてくれ
アホかwてめぇから沸いてでてきたんじゃねぇかww サガット全一の暗黒龍さんw
さわんなちゅーに
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/15(木) 14:01:57 ID:Nb1bUHE20
誰か元使いいるかな 小逆瀧3発(連射)→立ち中パンチキャンセル大逆瀧は 残影後にも入るのかな? さんざん練習したけど一回も出来なかったな
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/15(木) 15:47:02 ID:Nb1bUHE20
逆瀧からのコンボはZEROシリーズ全部入ると思うよ
>>822 ZERO2αなら頑張って通う気になるんだけどなぁ
残念だけど、無理。 ゲキロウの初段にも中パンチにも追い打ち判定はないからオリコン中でも無い限りはヒットしない。 空中の相手にオリコン発動しても無理。 アルファは個人的には好きだけど、元が普通に強くなってほんとに触れたら相手を倒せるキャラになっていて、使うのに気が引けた。
GGPO ZERO3二十人以上に対し、ZERO2二人・・・
zero2は誰に観戦されてるかわかるレベルだからなw 3より確実に面白いと思うんだがなあ
そう思うと、ネットでもこんななのに、毎月MIKADOに足を運んで 集まっているというだけでも凄いんだな
ゼロ2の発展的形でできたゼロ3とか見たかった気もするね
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 07:03:54 ID:X1ZtDH2E0
>>847 質問が悪かった
残影後に相手がいらん行動を取って逆瀧がはいるルートでの前提
大逆瀧なら目押しだけなんで決まれば爽快
ちくちくチェーン→レベル2残影→レベル1ジャコウハ よりも
ちくちくチェーン→レベル3残影→大逆瀧のほうがかっこいい
そして夢の
ちくちくチェーン→レベル3残影→小逆瀧→中パン大逆瀧へ・・・
>残影後に相手がいらん行動を取って逆瀧がはいるルート ZERO3じゃねーか
ワロタ
ゲン、ドノヴァンあたりは弱めの調整だからこそ光ってたキャラだからね 行動の択が異常に多くて魅せプレイ向け。ギャラリーの目が引ける演者だったのにね。
>852 レベル3惨影→大逆瀧が既に夢だから。 やりたいならZERO3でやっておくれ。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 10:00:15 ID:X1ZtDH2E0
>>853 あれ?
入るの3だけ?
キャラが少ないZEROのときからやってた気がするけどな
>857 元はZEROではそもそも存在してない。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 10:09:18 ID:X1ZtDH2E0
正直スマンカッタ でも ザンギエフのエリアルが3種類あった記憶もあるぞ これならZERO2だろ?キャラ少ないし
エリアルロシアンスラムならそりゃLv1〜Lv3で三種類あるかもしれんが(・ω・) エリアルコンボを指しているのであれば、 そもそもZERO2には空中コンボの概念が(一部の例外を除いて)存在しないので、 やっぱりZERO3と勘違いしてるんじゃね?ってことになる。
エリアルが3つあるのはZERO2、ZERO3両方。 君が思い浮かべているザンギはZERO2かもしれないけど、元のその行動は君がタイムマシンでも発明して ゲームの仕様を変えでもしない限り無理。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 10:21:45 ID:X1ZtDH2E0
更にスマンカッタ
よし、オレが説明してやる!と思ったけど 千烈脚→覇山天昇脚とか思い出してすごくめんどくさくなってヤメタ。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 10:29:37 ID:X1ZtDH2E0
ZERO3なら ちくちくチェーン→レベル3残影→小逆瀧→中パン大逆瀧ははいる? スレ違いスマン 当時したかったなあ
入るよ。 位置とか相手の反応とか色々な条件で入れやすさが変わってくるけど。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 10:36:54 ID:X1ZtDH2E0
>>865 オマエイイヤツ
オレサマオマエマルカジリ
>>866 動画とかないかな?元さんかっこいいね
ZERO3スレでたずねたほうがいいよ。 ZERO2じゃできないし。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 11:48:23 ID:X1ZtDH2E0
ワタシハダイテンシカンチガイ コンゴトモヨロシク・・・ 仲魔にしますか はい →いいえ カンチガイハサミシソウニ サッテイッタ・・・
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 13:52:14 ID:NHOYH+RyO
パンパカパンパンパァン!まんこはレベル上がった(笑)
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 17:15:32 ID:RJFRstNF0
>>846 αなら高田馬場BIGBOXで1クレジット50円(3本先取)で置いてある。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 20:54:36 ID:NHOYH+RyO
ないね
870 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 13:52:14 ID:NHOYH+RyO パンパカパンパンパァン!まんこはレベル上がった(笑) 873 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 20:54:36 ID:NHOYH+RyO ないね
スルーしようよ^^;
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 13:05:38 ID:Dys4on1QO
スルー決定
無印の空中オリコンって無敵時間ってどうなってたっけ。 αでの技出すまで持続ってのしか覚えてないわ。
結構空爆が強かったんで、無印も変わらなかった気がする。
じゃあ、昇りで出しても着地まで無敵ってことかw
なんかナッシュの空爆ガードできないのは気のせい? 昇竜も狩られるし。 J大kからのやつ
キャラの当たり判定&攻撃判定が表示できるようなチートは無いものか サターン版のヴァンパイアハンターはそんな裏技があってかなり役に立ったなぁ
ローズバグ。 分身部分でKOするとオリコンフィニッシュ扱いになると書いたけど こうなるとコンボゲージが0になってしまうことが発覚。
ぶっwww まぁイリュージョンでゲージ使ってる訳だし そんなに溜まってる状態でもないからあまり気にするほどでもあるか人によっては。
つまり最後のラウンドでゲージがあった時は迷わず開幕OCすればいいわけか
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/21(水) 01:31:39 ID:bbl87VSPO
PS版のストzero2ってトレーニングモードの下に不自然に空いてるけどこれって何か隠しモードがあるの?あと隠しキャラは真豪鬼だけ?
ミカドの動画があがってた なんかぐだぐだな試合ばかり
ロレントって見てて糞つまんない 逃げ回ってゲージ溜めてオリコン発動 3rdのユンみたい
洗練されたロレントはスタイリッシュだぞ
極まったロレントと元は美しいよな
> ミカド ミスや何をしたいのか分からない立ち回りもあるが、それ以外にも上手い部分はあると思う
>>886 だろw 見ててヘドがでるよ。ケンの前転の使い方のなってなさといいワロタwww 前転を相手起き上がりに重て神龍or下攻撃or投げ膝蹴の3卓するわけでもなしにwww間合い詰めにしか使ってないやつしかおらんミカドのレベルの低差がしみじみ感じたろ
択
飛び道具系スパコンに23623+Pの省略コマンドが認められてないのはどうしてだろうか。 リュウ使ってると結構な確立で昇竜が暴発するから困る。 ZERO2、スト2XみたいにXBLAに移植してくれないかなぁ。 ベタ移植でいいんで。 1600ゲイツでも買うぞ。
真空波動のつもりが昇竜とか滅多にないが… 真空竜巻のつもりが普通の竜巻は何度となくあった
アルファサガットのアングリーチャージって、ガードor空振りでも終了?
もちろん。
人の動きを笑いたくてぐだぐだと言ったわけじゃない。 書き方がまずかった。 ゴメン。 つーか参加もしないで能書き垂れてんのって何様? しかも一点しか見えてないし。 ここ一番でイズナから八双出せてなかったり、確定状況での反撃が安かったり、集中力ある状態の試合には見えなかったんだよね。 北だけ仕上がってる印象だったな。
一点しかみえてないんじゃない。例の一つとしとをあげただけ!他にも腐るほどある。しかも間合いもぐたぐた 技のミスりがフェイントにもなってない
コンボが決まると 「おおおお…」 キャラ差を覆すと 「俺の方が強い」 何が失敗があると 「ヘタくそ」 読み合いになると 「グダグダ」 動画って形で残ると反応がテンプレート化されるよなw
>>888 オリコンを使わないロレントは限りなくファイナルファイトに
近付いていくんだよな。
そうでない奴はZERO2αの時に別キャラに乗り換えたしw
とりあえずガイとロレントと元のスタイリッシュな戦い方を教えてくれ
共通点だけあげるなら ・背筋を伸ばして画面に対して斜めに座って足を組む ・ワイン持ち ・ボタンは二本の指で弾くように押す ・くわえ煙草 ・勝っても負けても微動だにしない ・負けたときは席をゆっくり立ち、連コインする場合は当たり前かのようになめらかな手つきでシャコっと入れる ・時折のびた前髪をかきあげる ・指輪は外してコンパネの上に置く 飽きた
正直、ロレントはαで捨てたぜ。 機動力を削がれ、どんなにチクチク削っても相手のLV1オリコンで逆転。 非常にストレスが溜まる。 個人的にはチュンリー、アドンを抑えてZERO2→αでの弱体化No.1のキャラだと思う。
ロレントって、アルファでも減るオリコンなかったっけ? ナイフだけで結構減った記憶があるんだけど。 アルファになって圧倒的な弱体化をしたのはダンでしょ。 対空Lv1真空波動でおつりたっぷりの相打ちできなくなって起き上がりでのプレッシャーないし。 リュウがゴウキの弾の弱体化なんてめじゃないくらいプレッシャーに出来る技がなくなってる。
俺の読解力がないだけなのかもしれないけど、
>>905 の言ってることが良く分からん
レベル1震空ぶっぱができないから弱くなった、と言いたいらしい。 ゲージ1本しか溜まってない時は下小P小K震空かオリコンに絞って 確実なダメージ確保を重視してた分にはあまり気にならなかったので、 スタイル次第じゃね?って気もするが。
>>904 それは単に
>>904 自身のダメージソースが大Kオリコン以外何も無いという
ZERO2稼動当時山程いた量産型ロレントだったって自白してるだけにすぎんのだがw
相手のLv1オリコン云々って言うなら確実にZERO2の方が酷いんだし
>>908 αの話ね。
αのロレントには相手のオリコンを帳消しにできるほどのダメージソースは無いと思うよ。
オリコンの強さってのはダメージのみじゃないしね。
>906,907 ぶっぱっつーか起き上がりに攻められたときのリバサでの対空真空波動ね。 ZERO2までは空中で飛び道具3発あたるからLv1でもすげー役に立ってた。 αになって1発のみになるわ相打ちじゃ飛び道具でないわゼロカウンター1.5ゲージになるわで 相手が安全に起き攻めできる状況が増えたっつーか安易な飛び込みでもダン側が対抗できなくなった。 そもそも攻められにくいキャラならこの状況に納得いくけどダンでこれはやばいだろ。 強気になれる部分が減ったらそれだけ相手が大胆になるし見てくるところも減る。 それがダイアグラムに直結してくる要素だと俺は思ってる。
質問です 元が画面端に向かって喪流パンチ投げ?で投げようとしたときに、 投げぬけされると相手(投げられた方)は反撃確定ですか? あと、このような投げぬけ限定などの反撃確定パターンは他にもあるでしょうか? マイナーな反撃確定状況などもあったら聞いてみたいです。 質問ばっかりですいません
ダンが真空波動?
>910 ダイアグラムで言うならそれこそ相対的にやりやすくなった面の方が大きいと思うよ。 ・絶望的な相性だった対ナッシュ、対春麗が大幅に改善された。 ・リュウケンゴウキ戦で悩みの種だった間合いの詰める際のリスクが軽減された。 ・ザンギの飛び込みをダメージ負け覚悟で無理やり落としに行く必要がなくなった。 ・折角間合いを詰めたのにゼロカウンターされて仕切り直し、という事態が減った。 まあ主観の差もあるから、上のような部分を踏まえた上でも Lv1震空の弱体化の方が痛いよって考え方もあると思うけど、 ダイアグラムみたいな客観性を問う物差しの上ではどうかなって気がする。
>>911 アドンのP投げだけ。家庭用も含むならキャミィのP投げも(ちなみに空中K投げは大幅に不利だが硬直は無敵)。
ついでに、元の投げはどちらの構えでも同じ。
あとは目の前でロレントが爆弾出したときにナッシュがK投げして抜けられた時とか。
そんな状況ないけど。
ダンってアルファの方が通常技の判定とか強くなってなかったっけ? アルファのダン方がやりづらかった記憶があるんだが・・
916 :
滝本 :2008/05/22(木) 17:48:01 ID:RLDB6+TFO
確かにある
前スレより伸びててのぞいてみたけど 暗●竜 ってNG推奨?
スレ違いかとは思うが教えてほしいです ストリートファイターを買おうと思うのですが3やEX、ハイパーなのがあるみたいだけどどれがオススメ?
ZERO2オススメ
>918 ?それはストリートファイターをするのが初めてということなのかな? だとしたら俺は現存する買えるものでなおかつ今も遊べるものとしてXをおすすめする。 マジレス。ゼロ2はXと並び俺の中で同率1位の大好きなものなんだが、 初めてやるなら偉大な初代シリーズの完成作と言ってもいいXをすすめるよ。 (アケで遊べないけど、それでもいいならターボも面白い) もし最初にするゲームとしてなら、シンプルイズベスト。
いえ、初めてではありません スーファミのキャミイやフェイロンが初登場のやつとPSのベガのクラッシャーがデカイやつプレイした事あります 個人的には馴染みのあるザンギやブランカさくらバルログとか出てたら嬉しいです
ZERO3オススメ。全員いるよ
そうですか。 まあ最後の行の内容を満たすのはZERO3シリーズですので、その中で 特に評価の高いものを選ばれてはどうでしょう? (自分はZERO3がどうにもダメなので詳しいことはわからないです、すんません) さくら抜きでいいならハイパーとかでいいのではないでしょうか。 あと、EXも条件満たしているのがあるかもですが、自分はあのシリーズは無理でした。買いましたが。 あと、長文すみませんが、スーファミの初登場物ということはスーパーのことですので、 もしもXを未経験ならばやっぱりXかもしくはハイパーを個人的におすすめします。
なるほど、やはりXって事ですか キャラ重視ならZERO3と 参考になります ちなみに○○シリーズは無理だったとありますがどう違うのです?システムですか? 面倒臭いならいいですが気が向いたら教えて頂ければと思います
あんまりスレ違いになるとあれなのでこれで終りにしときますー。 あと、あくまで参考でお願いします。自分はXとZERO2が最も好きです。 初代でハマリ、Xで対戦の第一次絶頂を迎え、ZEROで一息つくもZERO2で最後の 夢中になった時期を迎えました。なので、3rdとかのがもしかしたらもっと面白い可能性もあるかもです。 で、前置き長くなりましたが、EXシリーズはポリゴン化して動きがもっさりというかネトッとした感じがして、 コンボもどんなけ繋がっても今までのシリーズのような爽快感も感じませんでした。 判定もはっきりせず。あと、ポリゴンなんぞよりカプコンドッターの描く2Dの方がはるかに 美しく思えたことなど色々です。まあ、自分はX〜ZERO2までの人間なので参考程度で。 た・だ・し・、【何も条件なしに】であれば無論ZERO2を一番に推しますよ^^
なるほど、ありがとうございました
まあ、買うとするならZERO2もZERO3もソフト一枚に入ってるからね。 ハイパースト2 ストZERO三作+ポケットファイター スト3 3rd の3本、各2000円。全部買っても6千円、よく考えたらすげぇw
え?じゃあハイパーストツーお得じゃんwww
渋谷会館の隅にこっそり置いてたZERO2αが今日行ったらジョジョに変わってた 最近仕事の関係で渋谷に行くようになって偶然見つけたので できる限り寄って1回でもやっていくようにしてたのだが・・・残念
>>927 あれ凄くよかったな ゼロ ゼロ2 ゼロ3もってるのに買ったよ
>914 アドンのP投げって抜けられたら不利だったのかorz K投げよりもかっこいいのに(´・ω・`)
>>928 ハイパーよりもスパ2Xのほうが似ても似つかぬでおもしろい。
おまけの映画は肝心のシーンがないし、PS2のはどういうわけか
メモカ非対応だしな。
>>914 レスありがとです
アドンは暴発技的にパンチ投げの方が使い勝手はいいと思うんですが、
場合によってはキック投げの方が良いのかもしれないですねー
あと、ケンの画面端大昇龍もダウン回避で反撃確定でしたよね?
初代ゼロの時はスパコンも転がれたから、当てて反撃確定とかすごいたくさんあったなぁ・・・・
ZERO3の対戦台2組よりも、ZERO3対戦台1組とZERO2α対戦台1組で稼動させた方が良い?
それは店の客層によるでしょ。
アーケードで2008年4月に『戦国BASARA X(クロス)』を稼動させ、2008年6月に
『フェイト/アンリミテッドコード』が稼動予定、2008年7月には『ストリートファイターIV』が稼動予定と、
いまもっとも対戦格闘ゲームファンの注目を浴びていると言えるカプコン。
そんなカプコンから、もう1タイトル新たな対戦格闘ゲームが発表された。
その名は、『タツノコプロ VS. カプコン クロス ジェネレーション オブ ヒーローズ』だ。
本作は、カプコンキャラクターが世界中のヒーローたちとバトルをくり広げてきた、『VS.』シリーズの
最新作。稼動時期は2008年冬を予定。タイトルからもわかるとおり、今回の対戦相手は
”タツノコプロ”。あの『科学忍者隊ガッチャマン』や『新造人間キャシャーン』を始めとした
タツノコヒーローと、リュウや春麗といったカプコンキャラクターが、タッグバトルをくり広げる!
http://www.famitsu.com/game/news/1215298_1124.html
岡本&船水を追い出したカプに2D格闘を作る能力も資格もないのは バサラ×で再確認してるしなあ……
今でもZERO2の対戦台おいてあるゲーセンてある? シリーズとおしてケンが一番良かった。 3のケンはひどすぐる 頭突き使ったり全然スマートじゃない。
>>936 リュウの声が高橋広樹さんだけど、
イラストが本人に似てるw
まず、君が住んでいる地域がわからないと答えても意味が無い。 遠征する気?
気軽に場所聞くってことは都内じゃないか?
スレをみてキーになりそうな単語を検索すれば都内ならすぐにわかるから地方の人かなって思った。 携帯なら数字の入力が全角半角入り交じりそうにない。 調べない人に説明するのは面倒だろ。 駅と店名教えたら地図を要求してくるぞ?
>>938 ZERO2αなら時々見かけるが。秋葉HEYにもあったような(最近行ってないから今は知らないが)。
無印ZERO2で対戦台はほとんど見ないね。
ZERO2αのケンはかなりいいね。決して自粛ムード漂うような極悪な強キャラではないが、
どんなキャラ相手でも十分ガチでいける。俺は2αではケンが持ちキャラだった。
提案なんだけどさ、次スレはスレタイにggpo入れてggpoの話題も全面的にOKにしない? 専用スレ作るほど人いないし、邪魔だと思う人も特にいない気がするんで・・・ 初級者プレイヤー名の晒しは無しの方向でどうかなー?
特定タイトルのスレなのにスレタイにエミュの名前を載せるとか、 常識や節度で考えて普通にまずいだろ。 黙認気味だからって変にはしゃぐもんじゃない。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 13:57:07 ID:d+fJTu6t0
ZERO2置いてあるってわけではないけど、 池袋のサンシャイン方面の50円ゲーセン(名前知らない)で 東方不敗が対戦台で置いてある。 他のカプゲーやSNKの挌ゲーができる。
秋葉原のHEYにαがあったのって相当昔じゃなかった? 今はないはず。 対戦台が復活したら通うまである。 ミカドみたいに稼働しているゲームがわかるゲーセンは意外に少ないよな。 店頭でもわかんねーし。
>>945 別にいんじゃね?
スレタイにGGPOって入れたって今までどおりだろうから
それで爆発的に人口増えるならそれはそれでよし
ZERO2スレ住人はエミュ房まみれと公言するような みっともないスレタイなんざ本気で勘弁してくれ(´・ω・`)
そうそう東方不敗にダッシュ、ターボ、ゼロ、ゼロ2、α、ゼロ3入ってるね!ごうけつじやガロウ、リュウコとかも入ってるやつやろ?タイトル画面が違うんで見落としやすいけど。。といっても大戦全然いないけど! それオンラインにならんのかや?
空気の読めない自演屋ビッグマウスも 見てるだけみっともないのでお帰りください
エミュ筐体は操作性が悪いのが多い。 ボタンが4つしかなかったり。 あんなもんに金払うくらいならggpoの方が1000倍まし。
ggpoでzero2にはよくお世話になってるけど、スレタイに入れるのはどうかと思う
ggpoスレがあるんだけど、そっちじゃだめ? スレタイにはあんまり入れて欲しくないなあ
俺もなんかヤダ ここを「○○日の夜だったら〜」といった連絡板代わりに使う奴も出て来る気がする あと馴れ合い的な雰囲気
そういやなんで秋葉HEYはZERO2置かないんだろうね? 月2くらい行くけどいつも不思議に思う。
HEYはZERO3やカプエスもあんま対戦見ないのに、それより古いゲームを入れないだろ。 今の3rdやハパ2を増やす方向ならありえるかもしれないけど、流石に設けられそうにない。
普通に他のゲームみたいに GGPOZERO2のプレイヤースレを立ててみてはどうだろうか?
そもそも語れる程zero2する人いないと思うんだが
ZERO3カプエス共に結構流行ってるよ>HEY
ゼロ2αでよくする取り止めの無い妄想としてh ゼロカンの威力性質を今のままにしてゲージ消費を1.5から2本にする。 すると連続で出来ないからゼロカンKOが少なくなる。少しバランスが良くなると おもわれる。 もしくはゼロカンKOを無くすか威力を半分にする。 ゼロカンねらってますよ〜というみえみえの待ちがちょっと、とおもう。 が、カプエス2やゼロ3のゼロカンもちょっと違うとおもうわがままなこの頃。 ケンのキックカウンター、酷すぐるww 確かスタート時の間合いで顔射波動の手を蹴れたとおもう・・・。
ゼロ2αってゼロカンの威力も減ってたっけ? ゼロ2でケンのゼロカン喰らうと減りにびっくりする
変わってないと思う。 ランダム修正値の影響じゃない? あれ結構でかいよ。 たまに大波動の威力が真空波動並になったりするし。
無印とαじゃゼロカンの威力は違うと思う。 特にケンのKゼロカンは顕著かと
あれ。 AAのALPHA攻略本にも変更点としてはあげられて無いし、実際にやってみても与えるダメージに 差は見られなかったけどなぁ。 (ZEROカウンター3発で体力ゲージ半分程度の減り)
てっきりゼロ2の無印もアルファもカウンターは大PKと同じ ダメージだとおもってたけどな、減る量のイメージ的に。 このゲームほど対空がそろってるゲームもめずらしいよな。 極めつけはオリコン対空。 昔こればっかやってたら、相手にきれられてオリコンばっかつかって 楽しいのかと文句いわれたことあったな。 レベル1でも迎撃できたよね、対空については。
中級ぐらいになって辞める理由のトップは相手の対空オリコンだと 個人的には思うぐらいだw ペチチチチチ昇竜拳昇竜拳…でベコ減りされると萎えるのは解る
あとスト2の感覚で立ったままうろうろしてたら、 いきなりオリコン発動足払い喰らって3ゲージ分のオリコン 丸々くらって死んだりとか。 正直初めてくらったとき、あら今何喰らったんだ俺!? と前作の感覚で遊んでただけに衝撃もでかかった。 そこでオリコンを発動させまくるのがゼロ2なのかと 思ったしだいです。
> あとスト2の感覚で立ったままうろうろしてたら、 > いきなりオリコン発動足払い喰らって3ゲージ分のオリコン > 丸々くらって死んだりとか。 あるあるw 立ったら負けって何それ?みたいな。 時間停止はやめて欲しい。
確かに立ってるだけでオリコン確定する間合いのせいで ゲージあると相手の攻撃ギリギリでスカして反撃っていう駆け引きができなくて 地上戦があまり楽しめない
オリコンはカプコン2D格闘の寿命を凄まじい勢いで削った 空前絶後のクソシステムだからなぁ オリコンの無いZERO2がやりたかったよ・・・
必殺技モーションは時間停止できなかったり吸い込まれなかったりした記憶があるんだが、他にもオリコン対策に知ってるといいことある? 例えば対空オリコンと空爆オリコンはどういった力関係なのかとか知ったら対空オリコンって実は無闇に出せない説が出てくるかもしれない。
ZERO3とかの極悪オリコンに比べれば、ZERO2のオリコンなんて可愛いもんだ。 ガードクラッシュもないし、オリコン中の中段は遅いのが多いので、ちゃんと見てればガードできる。 残体力僅かだとオリコン中飛び道具連発の削り等でどうしようもない局面はあるが、削り量も大したことはない。 ZERO2はゲージの溜まりも早くないし、ZEROカウンターや1LVスパコンも結構役立つのが多いので、 バランス面では「オリコンだけ異常に強くてバランス悪い」ってことはないと思う。 つーか、もしZERO2や2αでオリコンなかったら、ダンで対ナッシュとかに勝ち目ないでしょ。
>>974 どっちかが空中だと停止時間ないんじゃない?
前、誰か書いてたけど多分間違いない。
こっちが割とゲージ長い状態で空爆したなら問答無用で空中で殴る。
短くて相手のアッパー後半部分とかだったら何もせず無敵でやり過ごした方がいいかも。
対空はレベ1で予備動作3フレの弱Pとかなら猶予2で
無敵対空できるはずなんだが何故か難しい。レベ2近くまで溜めないと不安。
個人的雑感
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 10:24:49 ID:ayoLuzti0
ゼロ2はオリコンとゼロカンを受け入れられるか否かが一つのポイントかも。 でもオリコンについてはそれなりにリスクリターンは取られてるとおもう、 外したときの画面反対側までかっとんでいく様は、まさに乙だし、 途中停止もなしでガードさえ出来れば、ゼロ3と違って、 ゼロカンで確実に反撃もできるし、両方強くしてバランス取ってる感じかな。 カプエス2やゼロ3のゼロカンって体力減らずさらに何故か 自分のガードゲージが減るという、謎仕様だしなぁ。 カプエス2にいたってはゼロカンしても、相手受身取れたはずだし。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 11:29:13 ID:pVUSUBddO
そこそこ減るガイのオリコンが使い易く安定した感じだと思うのですが。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 11:30:24 ID:pVUSUBddO
そこそこ減るガイのオリコンが使い易く安定していると思うのですが。
ZERO2で各キャラの安定オリコンってどんな感じなの? 攻略サイト探してみたけど見あたらねぇ・・・
hoshu
ゼロ2と言えばサガットの魔法の立ち小キックてあったよな?
ありましたよね?ソドムの用に防御不可の技が
あれってバグ技?
いや知らないんよでも確かにやってたやついたよな?
でもあの技は後が続かないからやってなかったんじゃないかな?
あの技から次に繋げる協力な技なんか知ってる?
いや、知りません
てゆうかあれは普通にやってできないんですがコツか入力でもある?
実は俺も知らないんよ・・・
そうですか・・・でも確かにありましたよね?誰か知っている人いませんか?
ググッっても出てこんしやっぱあれは勘違いかと思ったけど俺だけやなかったんや!食らった事何度もある?
ありますよ!起き上がりリバサ狙わずでそのまま防御でもかなりの確立で食らってました。
暗黒龍うるさいよw
暗黒龍?
ほんと痔炎のヘタなアホだな。
NG推奨 ID:1Ko7G8kEO
じゃなかったw NG推奨 ID:8azCecmXO
ぬるいわ ざこが
1001 :
1001 :
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