【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part44
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
すみません。テンプレは前スレのままです
追加変更等あったら、お願いします
クラウザー、千鶴、シェルミーの遠C強すぎじゃね?
どこかに全キャラの全カラーの
絵のサイトないっすか〜?
本日の新規発見エンディング一枚絵
BIG、チャン、チョイの禿チーム
(たまごに3人の絵が描いてある。かわゆい)
しかしクラーク、BIG、チョイのグラサンチームとか、
クラウザーギースルガールのなんか因縁ありそうなチームっつーかボスチーム
とかあたりを試してみたが、意外と一枚絵ないもんだなー。
>>11 サイコリフレクター(だっけ?)出すときの
「えぇへぇーい!」って何だか頼りない声が懐かしい
そういえばテンプレにのってないでけどADVはMAX発動状態でもゲージたまるように変更されたんだよね?
禿チームなんてあんのかwww
>>14 えぇへぇーい!
や"あ"ったぁー!グゥー!
いえーい!かっぺきー!
95アテナの声はキンキン響くから煩くてかなわんぜw
18 :
万年初心者:2008/04/08(火) 23:19:29 ID:4gqnVP8/O
肝心な部分を切断されて
完全に 悪役 になってるww
捨てゲーが悪いのはわかるんだけど
初心者イジメを楽しんでる中級者………もなぁ
やっぱり勝つまで連コインするべきなんですね
そりゃ頑張るよ
頑張るけど………
左向きになったら技出ないもん!(爆
なにこいつ
こいつとこいつとこいつでなんか出そうじゃね?って予想して
チーム組み立てて実際一枚絵出てくるとなかなかうれしいよ。
>>15 いや、無印の時もMAX中にゲージ溜まるよ。
関係ないけど、裏マリーのM・エスカレーション中はゲージ溜まらない。
ゲージに関して地味な変更点といえば、
端数も引き継がれるようになった事かな。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 23:24:34 ID:5qXEMWPj0
リョウとキングと香澄でリョウ手に花チームっ!
妄想はいい。
ゲージ引継ぎは良くなったな
2002と同じだが、これがごく普通で当たり前じゃないか?
今までの97とか無印98や99はなんなんだよ
キャラの相性でゲージが0になったり機嫌とか
いらんシステムが消え去ってほっとした
どーでもいいけどお前らのマジメン教えて。
俺は庵京丈だ
無印やってないけど
これが相性だのご機嫌だの採用されてたらと思うとぞっとするな。
メインで使ってるのがギースクラウザーテリーとか仲悪い奴ばっかだから。
>>24 99なんてキャラが変わったらゲージ0だからな。
何であんな仕様にしたんだろうw
>>26 97のシステムだったらキャラ変わるごとにゲージ0確定のチームだなw
ゲージなんて攻めてりゃすぐ溜まるから
相性システムは大して気にならんかったけどなあ
いやーなんだかんだでゲージ減るのはきつわー
待ち乙
99のゲージ仕様は次のキャラへの持ち越し気にせずMAX超必連発出来るから
あれはあれで好きだったりする
ゲージは超必よりGCの方が使うなあ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 00:00:22 ID:1YLcd0x6O
うんこ
ボスチーム好評だけど
えいじと香澄が予想以上に空気だな^^;
全部既存曲詰め合わせただけだろそれ
どうもクラウザーの屈C>祖バットの連携に対して通常技で割り込めるキャラがいるみたいだな。
>>37 昇竜で割り込める
クラウザーは固め酷いけど、対空ないからそんな強くないぞ
>>35 今までずっとSNKのサントラを買ってきたやつには不必要だな
新曲ぽいのは三曲だけか
既存曲収録されてるサントラ全部持ってるからイラネ
長崎萠っていうと
地元の駅前デパ地下でCDのイベントやってて
当時はまってた友達に、握手会行くから来いといわれてホイホイ付いていった思い出が。
98のアレンジサントラってどこにも売ってないんだよなあ
クリスとシェルミーとおやじの曲が聴きたいのに
可愛かったな
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 00:23:11 ID:pYjMmQfhO
>>17 投げもうざいw
いやぁ!さいこっそぉおおおおおおおおど
気合い入りすぎだろ
>>35 >THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH オリジナルサウンドトラック
ってことはアレンジは別にでるんか
究極の時代遅れ勘違い低能開発者が勘違いして出した同人ゲー以下のクソゲー
ゲーニッツの乱舞のフィニッシュ、何で血出さないんだろ…
規制
最近は色々規制が厳しいからねぇ
ユリちゃんの胴着破りたいよ…(;´Д`)ハァハァ
>>47 それのせいでなんとカッコ悪いことか…空気漏れ(´・ω・`)
確か血は出てたような気がするんだが俺の記憶違いか
あの程度でも規制なんて入るのか…
たかがアレだけとは言え、少し家庭用買う気が下がるな
だからオプションでon/off切り替えられるんだって血は
サムスピは設定で血表示無しにしたら、牛乳になって余計に怖くなったのは良い思い出
この話何回目だよw
サムスピキャラも血管に牛乳が流れてたりするよなたまに
やめて!サムスピ牛乳の話はやめて!
北斗の拳は放映回によって
キラキラ輝く謎の液体だったらり
ガチグロ&ガチ墳血だったり
右京さんが牛乳を吐いた話しか
ただの給食の時間笑かされてる人だなうっきょん
鼻から豆乳かベルサイ湯のバラか、好きな方を選べるオプションなんですね
94では気絶する前に必ず吐血してたな
前スレですげーマヂっぽい書き込みがあったんだけど(ラスボス条件)
オロチの出し方
5試合目で3回超必フィニッシュ。
これ以外で出しまくってるんですけど・・・。
3ステージまでで9回。でも確認しました。
3ステージまでで6回でも確認しました。
暴走はホントにそれで出るの?まだやってないけど。
確かめてみろ!
>>65 なんか勘違いしてるみたいだが別に公式情報が出たわけでもなんでもないぞ
ただの報告だ
少なくとも5T目の戦績のみでラスボスが決まるってのはない。
大体5T目で超必KO三回=全員超必で倒すなんて厳しい条件だったら
こんな誰も彼もがオロチと戦ってはいないよ。
俺オロチ率9割
俺ゲーニッツばっかりだ
ゲーニッツが一番強い気がする。
あいつに通用する万能戦術ってあるの?
結構ガチで負ける。
小足みてから「ここですか」×2とかもう何をすれば有利な行動かわからん。
飛び込みに対空されて7割減るとかおかしいですよあの方。
有名人の日記がみてみたいんだが、調べかたがわからんOrz
神よー降臨してくれー
超必殺フィニッシュの回数で、Ω、ゲニ、オロチの三択は決まるな。
とゆうわけでオロチは強いから回避しつつ、色々なキャラで超必殺絡みの連続技の練習したいから、
毎回ゲニにあたるように調整してる。
暴走系はストレート勝利数じゃね?
>>45 パターン的に一、二ヶ月後にアレンジ出そうだよな。
と、2000までのCDはいつもオリジナルはスルーして、
アレンジだけ買ってる漏れが言ってみる。
このゲーム、どのキャラ使っても勝てないんだがどういうこと?
KOF02はチョイとビリーでそれなりに勝てたんだがな。
KOF98UMはやってるプレイの質が高い(格ゲー歴10年以上)が多いせいか?
歴史が違うんだよ
ゲニの半分くらい減る爪ぱっちん対空いらないから
使用キャラにしてくれよ
ちなみにKOF02だと最高25連勝ぐらいしたぞ。
普段は勝ったり負けたりで5連勝程度ならたまにする感じ。
わんひょうは使える時と使えない時の差が激しすぎる
>>74 毎日開幕カイザーキック食らってるこの俺に神てを…。
>>75 いやな話クラウザーと庵使ってないからだよ
>>82の言うとおり。
あと裏キングかな。
庵・クラウザー・裏キング。これでおk
ゲニは、中距離でうろうろして、
「ここですか?」って聞こえたらダッシュ前転で美味しく頂けるんだが、
これは俺んトコのCPUレベルが低いからかな?
あと、多分、不用意に飛ばないほうが勝つる。
>>85 俺あの技見てから前転間に合ったことないんだけど・・・。
まあ、やってきそうだなというタイミングはわかるけど。
あとうちのホームは98UMだけ音が小さくてゲニの声が聞こえない。
BGMすらまったく聞こえない。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 03:13:01 ID:DXqMkaZ6O
庵をカッコ良く動かせない。というより、足払いダサい。。。
今思ったけど庵の足払いって鬼焼きのモーションの一部を横にしただけじゃないよな
全然違うだろ
>>71 ゲーニッツをガーキャンでぶっとばして起き上がりに立ちcからの連続技食らわせろ
7割くらいの確立で決まるからその繰り返しでおk
確立 ×
確率 ○
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 06:38:10 ID:9541A+CtO
オマイラ、俺のおごりだ
シュッ シュッ
∧∧ シュッ シュッ
(`・ω・) シュッ シュッ
(つ と彡 / シュッ
/// /
/c□ /
/旦 /
//c□ ./
/旦 Y /
| | 旦 |
|旦 ガシャーン
ガシャーン
ガシャーン
98ってさぁ・・
さすがにもう飽きたよね・・
懐かしの’94Get
UMが廃れるのも時間の問題か?
俺は好きだけど完全に古参ゲーになってる希ガス
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 08:53:57 ID:hHLQg4wcO
>>88 裏ロバートの飛燕疾風脚が確か龍牙の絵を横にしただけ
香澄、表ギース、裏キングでごめんなさい
勝率いいよー
余裕の98ゲト
香澄、表舞、表キングで96、
表舞、表キング、裏ユリで95女性格闘家チームだぜ
家庭用の発売日6月26日かよ
>>75 マジレスでもないんだが
UMのチョイビリーは並キャラ。02では強キャラ
あとはわかるな?
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 10:30:46 ID:hHLQg4wcO
>>101 チョイは今回鳳凰脚カンタンに繋がるらしいから中の上はいけるんじゃない
空中ガードがあるから02より脅威はないかな
チョイは中の上だね。庵とかと並ぶことはまずないが
マリー、京、アンディ、ロバート、ベニマルが頑張ればクラウザー超えはできそうな気がしてきた
個人的には名作だな、これは
表キングに変えてもわりと勝てるな
もともと性能いいし使いやすいしかわいいし
強K二段目から超必つながるようになったっぽいし
チョイが中の上ってどんだけ・・・
相当上位に来ることは確かだぞ。
まあ、クラ庵裏キング辺りにはかなわないけど。
それにしても今回はいいキャラ多くてキャラ選択ですごく迷うね。
どれも強いところがあって個性を生かせる。
個人的には逆に個性なくなる調整だと思うけどな
弱から安定超必増えたり等色々と
あのメタスラチックな選択画面で最初に萎えたんだが・・・
強キャラ厨にかけてやる言葉などない。
馬鹿め
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 12:17:49 ID:OizDmfhAO
対空サプライズ食らうたび台パンするのやめろよな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 12:19:41 ID:oaMTtZjm0
>>110 あれは反則並みに強いから台パン1っぱつは認めてry・・・
対空アンリミもやばい
アンリミは無敵長いけど発生は遅めだからね。
ひきつけすぎてれば意外と着地ガード間に合ったりする。
でもサプライズは判定も発生も無敵もクソすぎる。
なんであんな強くしたんだろ。
せめてコマンド難しくしろってんだ。
サプライズは演出も微妙にダサいしな
どんな理由があろうと台パンする奴きもいからこの世から消えて
あんなのバッタ雑魚しかくらわんだろ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 12:41:42 ID:oaMTtZjm0
昔に比べましになったはず。
昔は台パン⇒かつ上げって連携は定番だった。
今は可愛いもの
なあビリーで↓Aを牽制で振ったら、サプライズに食われたんだが…
94の頃、大門で避け投げやって一人抜きしたら
相手がヤンキーで台ばん→根性焼きされそうになったな
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 12:52:22 ID:i4PwK9R60
クラ庵裏キングと言うからてっきりクラーク王国が来たかと思ったら・・・
帝王かよ・・・_| ̄|○
サプライズは立ち攻撃どころか足払いすら軽く拾うから困る
裏キング食えるキャラ探そうぜ
個人的にチョイ、裏ユリ辺り
正直動画の見栄えが相当悪くなったよな
カクカクってレベルじゃない乱舞と最も酷いモーションの超必が出まくりだし
キング、クラウザーみたいな餓狼、龍虎キャラが強いのはいいんだけど技が酷い・・・
庵なんかは技やドットの出来はいいな
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 13:18:59 ID:o2gV3CoAO
お前らこの糞ゲーに累計いくらぐらい使った?
俺2000円ぐらい
俺も2000円ぐらい
つかネオジオに比べるとPS2のKOF全てラグ酷いな
PS2事態にラグがあるのかねやっぱり
ネオジオは軽い軽い
小足見てからサプライズ余裕でした
PS2でラグ感じたことなんか一度も無いが
MMBBのことか?
98UMをやっていると、カプコンのZEROジェネは偉大だったなぁ…と、改めて感じる
いやオフだよ
02とかネオジオより重い
ラグっつか重いんだよ
つっても芋のせいではなくPS2の方の問題だと思う
おれはMMBBのやりすぎでどうにもならない域まで達してしまったことがある
裏キングの猛襲脚からのダブルストライクが楽しくて使ってたけどなんか厨キャラっぽいなぁ・・。
サプライズのせいか?
スラキャン
ゲームは楽しいけど乱入相手全員が庵、クラウザー、裏キングは萎える…
クリス厨がウゼーマン
ガロスペのギースが一番かっこいいと思うんだがどうか
普通にアンリミよりうざい気がするんだが…
一分少しのところの起き上がりめくり風のところで
庵が弱攻撃ふってんのにガードエフェクトが出ないんだがこんなもんなの?
>>140 屈B→屈Aのとこ?
それなら影次は避けてるんだが
エイジが避けてて当たってないだけ
ああ、ホントだ
俺が見落としてたんだな
すまんかった
>>121 お前自身がクラークの帝王になるのだ!
クラウザーや庵やキングなんかに負けないくらい練習するのだ!
しかし、さんざん延期しておいてさぞ神バランスになってるだろうと思いきや・・・
あまりの無能っぷりに頭が下がりますわ
この数年間何やってたの?遊んでたの?
キングやクラウザーくらいどうにかなるっしょ
バランスうんぬんじゃなく技性能おかしいよ。見た目的にも不自然だし
博士のミス
性能いいのならせめてコマンド難しくしないと
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 14:57:03 ID:x1qG+0Q7O
早く家庭用やりたい
>>147 ああ、そうそう。そんな感じ。調整ミスが目立つってことね
カイザーのソバットもキャンセルかかったり無敵あったり、足元無敵はわかるんだがな。
アンリミが対空になったり。
サプライズもアレだし。
何やってたんだろ
今日拳崇で三人抜きできて感動
うほほー
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 15:05:55 ID:ZceBljSIO
zeroジェネなんか使い回しだらけやん
グラ追加したりしてる分こちらのほうが上
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 15:06:36 ID:oaMTtZjm0
ネオジオ博士ってKOF普通にやらしたらかなり下手糞なんじゃね?
下手糞が作るとこんなできなんだよ。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 15:11:01 ID:nZeZsJSQ0
クラウザーと裏キング使いがあんまいない地元だから庵だけだな
ソバットはキャンセルかからなくても強いよ
ってかこの程度の強キャラで勝てなかったら他の格ゲなんて無理ぽ
でもサプライとアンリミが見た目不恰好なの強いのは気になるな
>>154 そのうち糞みたいに増殖するよ
そのまえに庵⇒クラウザー⇒裏キングを極めとかなきゃ負け組みになる
都心部でこのチーム以外で勝ち越してる奴はかなり珍しいよ
>>153 旧SNKから現在までKOFが上手かった開発者など存在しない
裏キングはロケテの時点でヤバイって指摘してたのにね
指摘で修正されるなら、庵は繁殖してないさ
づねさん
その腕でぷれ芋屋の開発特別顧問とかに就任してほしいです。
あんな糞博士とかじゃ駄目駄目すぎる
ニュートンの動画見たけどライアン二等兵はジョーをリストラしちゃったのな…
ジョー好きとしては残念だけどエイジが糞上手いのは流石だと思った
荒れて欝陶しいから
個人名を出すな
>>161 エイジに変えたのか
そういえば、居たなw
ドリキャスへの移植の時代は良かったなぁ…
むしろ、その為だけにドリキャス本体を持ってたくらいだ。
>>160 お前はどんだけネオジオ博士が嫌いなんだよ
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 15:39:12 ID:lBrmswy+O
お前等、そんな文句あるなら自分達でKOF変えてみろよ。どうせ無理なんだろ
今回有名どころで開発に関わったのいない?
NWは持ちキャラ更に強化した馬鹿がいやがったが
KOFや流れは変えられないけど、
これから乱入の条件調べてきたい。
有力な情報があれば求む。できるレベルなら試してくる。
と、後ろ向きに進んでみようw
餅キャラ強化とかまじ最低だな・・・
そんなやつがいるから株価あがらねえんだよ
>都心部でこのチーム以外で勝ち越してる奴はかなり珍しいよ
逆に下手だからそうなるんじゃないの
その都心部(笑)とやらは
強キャラ厨のリトルのキャラが見えてきたな
つかリトルと闘劇決勝で戦った人マチュアと舞なんだよね
負け組だの都心部だの
やたら糞を連呼するとこといい
恥ずかしいやつ
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 15:55:27 ID:ajKEEPF+0
なんで田舎の人ほど都会人に勝ちたいと言う思いが強いんだろうか・・・
今年の闘劇基本は庵、クラウザーで
後は裏キング、ギース、裏ユリ、チョイあたりになるだろな
>>153 KOFじゃないけど博士は昔ゲーメスト杯で餓狼SPの大会に出てたらしい
博士カワイソス(´・ω・)
でもUMはほとんどのキャラが無印のマチュアと舞みたいな存在になれる所はよい
ゲームやってるからってそのゲームを上手く作れるって訳ではないんだぜ
アメスポチームとかな
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 16:02:08 ID:ajKEEPF+0
>>175 そんな太古の昔の話で開発するんじゃねぇって思う。
しかもKOFが上手いかどうかまったく分からないし。
98の有名人たちが作る超バランス型KOFをファンは望んでいる
博士って微妙にニート鈴木臭くてどうも好かん
ID変えた臭いな
裏表があるのに強キャラってのは納得いかんよね
バランス取る為に2種類いるのに
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 16:15:30 ID:i4PwK9R60
実際強いヤツがバランス調整しても大して面白くならんかったりするからな。
うちの地元ではクラ庵キングは誰も使わないみたいな流れですごくたのしい
10人くらいに乱入されたけどほとんどの人が入れてなかった
>>187 地元何処でしょうか?
近ければ都心で流行の強キャラ入れて荒らしに行きますよ^^;
昔、強い奴が監修した「御意見無用」っていうゲームがあってだな・・・
ほうほうそれでそれで?
>>189 強い奴が作っても知名度なければ駄目なことは俺も理解してる
しかしながらKOFは人気知名度の高い歴史あるゲーム
こういうゲームほどバランスが大事なわけで99や00でKOFを辞めたと言う方々が多い事が
如何にこのバランスが大事ってことを物語っているし
実際寿命の長いゲームを作ったほうが将来性(続編)などメリットが多い
一時期だけの売り上げを目論むバランスの悪いキャラゲなんて
作る製作者はこの時代にはあっていない
庵は多分分かってて見逃してる。
クラウザーは多分博士のこだわり。
裏キングはミス
ラルフチャンがゴミ化したのはどういうこだわりかな
チョイは強いのにね。
クラークはどんなもんなんだろう。
ラルフとチャンは地味に強かったんで弱くしたと言うより
開発がラルフとチャンの単調な動きにまったく対応できなかったことによりの
弱体化って感じが濃厚かな。
とにかく開発の微妙なレベルの低さが出たUM
開発がミスった代償は個性的弱キャラを心から愛してるプレイヤーが負債を背負う形になる
ID変わっても論調はワンパ
博士の調整がダメなのは11でわかってたこと
裏キングのサプライズに至っては、もう調整ミスとかそういうレベルじゃない気がする
去年に家庭用出しとけば良かったでFA?
とっとと家庭用でやりたいのは確か
129 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 13:35:34 ID:8Fvl44KL0
98UMをやっていると、カプコンのZEROジェネは偉大だったなぁ…と、改めて感じる
なにこいつwww
早くスト4スレいけよww
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 17:12:20 ID:ZceBljSIO
そもそも本格的な格ゲー作る気があるなら餓狼のほうをいじるだろ
家庭用マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
早く鍛錬したいようc(`Д´c)
今日、3回もチャレンジしたけど、CPUってガードしまくりだな。。。
ラスボスのゲーニッツ、思ってたより弱かった。
愛すべきキングが叩かれていることに絶望したっ
ギースも強いし俺のチームは叩かれすぎだっ
キャラチェンジッ!
裏キングのサプライズなんですが
当らなかった時の隙はどれ位あるんですか?
普通にフルコンできる
02キムの超必よりまし
裏キン何が強いの?
あのコマンド打撃だけじゃん
>>208 なるほどそれなりにリスクは有るんですね
ありがとうございますほっとしました
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 17:45:00 ID:ga2J3G3JO
鳳凰脚をクラークの空中投げ超必で吸って脳汁出た
ちょっとでも浮いてる相手なら掴めるんかね
EXTサプライズやり放題
サプライズローズを会得せぬかぎりお前がわしに勝つことはできんっ!
対空超必のサプライズで対空して何が悪いのか全然解らん
お前ら頭腐ってるんじゃね
>>213 みんな頭腐ってんだから
そんなのナンセンスだろ?
EX使うやついねーしw
>>209 スライディングにキャンセルがかかるってのがかなり不利になるキャラが居るって事は分かるな?
キングなんて元々強いんだから強いのが当たり前じゃん
キングの天敵ジャックを出せばいいんだよ
彼女に舞のコスプレさせてヤッタ俺は勝ち組
山田花子似だけどな
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 17:58:04 ID:5uhFgsTCO
>>218 テリーがいるだろ
XIでは2B6Bキャンセル必殺技が好きでアーデルハイド使ってたんだが似たようなコンボのキャラいない?
ルガールはダメだった
2A経由すれば6B繋がらなかったか<ルガール
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 18:04:30 ID:o2gV3CoAO
裏キングつえーよな
>>191 ホントにバランス重視なら94で見放してるっつーの。
99はバランス良いほう
君達に悲しいお知らせがあります。
追加は暴走庵と覚醒レオナのみです。
なぜなら、最近タイムリリースキャラが増えた時の為にコマンド表に追加シールがあります。
台のコマンド表を見てみましょう、シールの貼れるスペースは2枚。
ご丁寧にうっすらと暴走庵達の顔が見えます。(裏ギースのコマンド表の下など)
そうか。
いらねぇよ
>>226 追加シールの画像を見せろ
話はそれからだ
全員、裏の龍虎チーム使おうかと思ってるんですけど、裏ユリ、何して良いのかわかりません。
簡単に教えてください。
>>213 バイスのダイイング・フィータスにあやまれ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 18:48:55 ID:oaMTtZjm0
UMに変わってぶっぱが多くなった気がするのは俺だけか?
無印よりつまらん
ガスレンジ点けた瞬間フと感じたんだ
ギース不在のレイジングストームって
ガスをしばらく溜めたあとに点火したらRBレイジングに
火事には気をつけてくれ
お前等馬鹿じゃねーの?
無印より100倍キャラバランスが良いけど
「クラウザー庵に勝てないよママ〜」って奴は無印でも
「大門庵に勝てないよママ〜」ってゆとりゲーマーだろw
下位キャラでも何とか出来るレベルの今回は神調整なんだよパンピーども
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 19:38:49 ID:OizDmfhAO
有名プレイヤーのみなさん闘劇で中国人に蹂躙されるまで
頑張ってオレTueeeしてください。
いや今年はDUNEさんASANOさんレベルの程度の人達は
無印と違って通過できないから中国・韓国も余裕
最近やっとルガールまでたどり着いた。
まあ、たこ殴りされて終わったんだが・・・。
裏リョウ・裏キング・ビッグでどうやったら勝てますか?
>>239 対CPUならEXTでお覇王砲台しとけよ
ハゲは知らん
>>240 やってたけど、がむしゃらに撃ってたのが悪かったのかな・・・?
ありがとうございます。
それよりも裏ギースでダブルれっぷう出してたらほとんどのCPUが勝手に当たって死ぬのはなんでだ?
オロチも同じだった ルガはきついかも
対応できてないよなW烈風
ゲニもオロチも当たる当たる・・・。
次から次へと粗が出てきたな…
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 20:29:04 ID:o2gV3CoAO
カプ戦なんてどうでもいいんだよバカ
>>239 適度な距離で垂直Jしてみな
ジェノ出す事多いから
すからしてその後殴れ
在日が紛れ込んでるスレはここですか?
CPU戦なんてどうでもいいよw
いつもどおりだ
表ユリが強くなってて使用率がUPしてきた地元ゲーセンだが
どこも同じ感じ?相変わらず皇帝とヤガミアンはいるけどw
射出タイミングが特殊な上に
弾がデカいからCPUも対応しづらいんだろうよ<ダブル烈風
だいたいCPUの飛び方だと
タイミング良く飛んだとしても弾の上に落ちやすいし
ただオロチはインチキ飛び道具なり無に還ろうなりで返せよと思う
ASANOとか雑魚でしょ
大会動画みたけど二線級の香り
漂いまくってたよ。
Duneは普通に強いと思ったが・・・ね
庵とか数年前の無印じゃただの荒らしキャラって認識だったじゃんw
中韓に影響受けすぎ
地元が過疎りまくってるorz
今日午後一時〜七時までゲーセンで粘ってたけど
UM誰もやらないよorz(俺除いて3人しかやってなかった)
たまにやってる人居ても、初心者の人っぽいし
やっぱり都会まで行かないと対戦できないんかな〜
一人で寂しくCPU戦をチビチビやってきたorz
とうとう持ちキャラのチンが
使用率ランキングTOP10(?)にランクインしちまったorz
得点ランキングは自分のチームが半分くらい占めてるし
コイツなんでこんな必死なの?wとか思われてんだろうな〜
もっと皆UMやってくれぇ〜
お断りします
やっと暴走組見れた
CPU強すぎ
つかチンと対戦してみたいよ
投げキャラってどう対応すればいいの?
距離とると追い詰められるし、緊急回避しても掴まれるし…
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 21:21:24 ID:hHLQg4wcO
>>260 逆に考えるんだ
追わせて投げを誘ってかわして反撃するんだ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 21:31:23 ID:qxtgPPGd0
>>255 そういうのってすごいかなしくなるよね。
初心者だと乱入していいかためらうし、そもそも対戦したって楽しくないし。
早く家庭用だしてくれい。
あー何か今日は小足がガード出来ないという致命的な事態がorz
気分転換にキャラ変えてみっかなー
酔っぱらってクリスかすみくらうざーってやったらクリスで二人+αぼこってそこから大門に3タテされたー
大門ってなんだかんだで強いの名
267 :
168:2008/04/09(水) 21:41:03 ID:FFraomFt0
少しだけどやってきたよ。
暴走キャラ乱入キャラ条件。
3Stageまでストレート、超必フィニッシュ5回以上。
3,4回はダメでした。パーフェクト回数も関係なし。
5回にて庵1回確認
6回にてレオナ2回確認
8回にて庵1回確認
ランダムで庵とレオナ決まる?それとも回数決まってる?わからん。
ルガールは確認できなかった。
そろそろ隠しで阿部高和が使いたい・・・
>>267 もう単純にポイントで決まるんじゃないか・・・?
点数だったら、
実はオレスコアラー(古w)なんだけど、
裏社稼ぎで超必なしでやってたけどでなかったよ。
>>265 俺の愛キャラが痴態を晒してそうだったので、3秒しか見れませんでした。
緊急回避吹いたw
>>265 糞動画スルー
・・と思ったら吹いたわクソw
ウチのゲーセン、過疎りすぎてタイムリリースだそうか店員が調整始めた。
今日91万点だせた。
100万こえた人いる?いたら方法教えてください
にこにこやめてくれん?
ようつべしか見れんのよ・・・
乱入者にノーマルルガールがいることについて
アカとれよw
ニコのほうが画質よく上げれることもあるんだし
>>280 前からあるやつじゃん。ニコにあったかは知らんけど。
シンゴの避け攻撃強いな
京の95に似てる
一応、自称弟子だし
京の技、てか草薙流の技って通常技にもいちいち○式とかついてんだよな、名前
外部プレイヤーで見ればいいんじゃないの
かすみ強いな
96では弱かっただけに当分舐められそう
シェルミーの投げダメージでかすぎ
どう見ても1発なのでそう見えるだけです
本当にありがとうございました
2kの直後ぐらいにだせば売れただろう二なぁー
そういえば今日対戦しててふと思ったんだが、ラルフのアルゼンチン、間合い広くなってない?
何となくだがいつもの感覚より広めに吸い込めた気がした
気のせいかな
>>280 アンディうま杉ワロタ・・といってもげきへきが強化されてるだけだろうけど
280の動画は全体的に下手糞すぎる
最初のマチュアvs表ジョー東がちょっとだけマシな程度
>>294 裏アンディ上手いか?斬影拳が爆震に化けまくってたぞ?
ひょっとして280の自演か?
なんか見飽きた組み合わせしかないな
勝率重視だと仕方ないかも知れんが
こういうのは開発者的にはありなのかなぁ
今回ハリケーンは裏の方が隙少ないのか?
ニコ動のは韓国人実況が面白すぐる
地元で俺と同じキャラ使ってる人が一人もいない
キモイキャラ使ってるからだ
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 00:08:17 ID:WdOAH9vb0
>>280 バッタ、屑風、葵花の起き攻めループ繰り返すだけの庵が乱入してから一気につまんなくなった
庵がいるとほんとにつまらなくなるな。
これ使って負ける奴とか恥晒しもいいとこだろ
庵とかクラウザーとか裏キングとかが強いという事実より
それしか振ってこない阿呆を心底見飽きた
あえて誰も使わないようなキャラだけ使えとは言わんから
対戦で負けても毎度1キャラ程度、庵とか裏クリス・社・クラウザー、裏キング、ギースとか
その辺だけ変えただけのループはマジうぜぇな
クリス使いいる?UMになってからまったく両クリス見なくなったわ
うちんとこでは結構見るよ
表が多い
で、文句言ってる人はキャラの強さのバランスを取るためには
どういう調整をすれば良いと思うわけ?
裏クリスはじゅうぶん強いよ
>>309 いつまで経ってもそんな姿勢だから芋屋なんだよな
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 00:29:49 ID:BmBN3Aqe0
浦クリスって何が強いの?
表のほうが強くね?
あ、鬼焼きが完全対空になるのは強いか
暗黒大蛇薙の火力も捨てがたいな。
表はチクチク、裏はドカンと一発ってイメージ
>>309 サ プ ラ イ ズ の 判 定 を 見 た 目 ど お り に
ちづるユリマリーで
女性格闘家ニアミスチーム
とか思った
★は一度でも「女性格闘家チーム」に所属したことのあるキャラ
94…(☆ユリ、★舞、★キング)
95…(☆ユリ、★舞、★キング)
96…(☆ユリ、リョウ、ロバート)、(★舞、★キング、★香澄)、(☆ちづる、京、庵)
97…(☆ユリ、リョウ、ロバート)、(☆ちづる、★舞、★キング)、(☆マリー、ビリー、山崎)
98…(☆ユリ、リョウ、ロバート)、(☆ちづる、★舞、★キング)、(☆マリー、ビリー、山崎)
99…(☆ユリ、リョウ、ロバート、タクマ)、(★香澄、★キング、☆マリー、★香緋)、(★舞、テリー、アンディ、ジョー)
00…(リョウ、ロバート、タクマ、★キング)、(★香澄、★舞、★雛子、☆ユリ)、(☆マリー、テリー、アンディ、ジョー)
01…(リョウ、ロバート、タクマ、☆ユリ)、(★香緋、★キング、★雛子、★舞)、(☆マリー、テリー、アンディ、ジョー)、(キム、チャン、チョイ、★メイ)
02…(☆ユリ、★舞、★メイ)、(☆マリー、ビリー、山崎)
03…(★キング、☆マリー、★舞)、(☆ユリ、リョウ、ロバート)、(☆ちづる、京、庵)
11…(☆ユリ、リョウ、★キング)、(☆マリー、ラモン、ヴァネッサ)、(★香澄、影二、まりん)
暗黒大蛇薙繋がるようになったのはありがたいな
火力が一気に上がった
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 00:35:16 ID:t0cVoblSO
バランス調整?
皆おなじ性能にしたら良いんだよ。
見た目とコマンドだけ違うが中身は全く同じ。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 00:53:17 ID:t0cVoblSO
おい!同キャラ対決こそ最高の対戦だよな?
皆、同じにしようぜ。
俺は乱入時あえて全員相手と同じキャラを選ぶ
うざいってか舐めてるだけだろ
俺はランダム以外使わん
いちいちキャラ選ぶの面倒だ
あとエキストラのみ
これで3秒もあればキャラも全部決まり終わる
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 01:00:39 ID:fmILPOGq0
そういやランダムって裏キャラ当たるん?
>>327 裏も全部均等に選ばれるよ
まぁ均等かどうかは定かじゃないけど
>>317 コマンドが違えば連続技の難易度にも違いが出ますので、同じ強さではなくなります。
本日のNGID:n1W/tMwf0
>>326 本当に庵・クラウザーの動画って心のそこからつまらないね
庵「ホッフッハー」
皇帝「ハッフッホーブリッツボー」
こればっかだしな
満喫でニコニコ動画見る方法ある?
ログインすれば
庵VSクラウザー、またその同キャラ戦は悪い意味でおなかいっぱいだよな。
>>328 おぉ、ちゃんと選ばれるんだ。
細かい部分だけど意外と考えてくれてはいるんだな。
もうこれ以上調整されることってないのかな?
なんか勿体無いよね
>>318 GJ!!何気にギース様が裏表なのにワロタ
家庭用は調整されたバージョンも選べるといいな
クラウザーとか技削って裏作れよ
>>338 最初から先に家庭用出しとけばこんな事にはならなかったのにね
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 02:12:19 ID:BFCvcy2cO
ルーレットする時は選ぶボタン一人一人変えた方がいいみたいだな
三人ともAで選んだら似たような構成や同じキャラ出る確率か高い
葵花とサプライズローズのダメージを半分にしたらちょうど良くなるんじゃね
相手の起き上がるときにこちらが接近しているとサプライズやアンリミテッドを出してくることが多い
これを読んで避ければ反撃可能
俺はULTでダッシュ/避け/アドバンゲージの組み合わせを愛用
それが出来れば苦労しねーよ
避けよりも緊急回避のほうが圧倒的に多いもんな
緊急回避でサプライズドローズかわしても反撃はできない
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 03:47:08 ID:ewJ8LX2jO
どこキャンって使う?
EXでも使えるのん?
>>336 だなあ。別に強キャラが多い事自体は何とも思わないんだが、「ていうかお前等他のキャラ触ってみた?」って思う。
無印が「見向きもされてかったキャラが稼動後8年とか経って(それも基本性能的な部分から)注目される」みたいな恥ずかしい事態になってたのに学習能力ないんかと。
そういやUM使ってる人いるのかね?
ぱっと見ると使ってる人見たこと無いんだが・・・。
たまたまなんかな?
ADVANCEゲージ、避け、ダッシュなら結構いそうだけど
俺もADVANCEからEXTRAゲージ、避け、ダッシュにしようか考えてる
避けは前転後転強い気がするし
起き攻め前転で振れなくなるけど
避けの方が立ち回り的には安定するから
ダッシュ、避け、ADVゲージでやってる
>>344 連日お勤めご苦労様です
ところでKOFにはこんな実況できる人はおらんのか?
>>354 実況できるほど面白い試合が無いからなぁ
「おーっと 庵の猛烈なバッタラッシュー!!
小足から、、刻んで、、おーっと 葵花きまったー!!」
「おーっと 皇帝ドロップきまったー
牽制につぐ牽制ーー!!おーっと 反撃を呼んでアンリミテッドきたあー」
「おーっと ベノムで牽制だ 落ち着いた動きのキング、、、
おーーっ 待ってましたとばかりに対空サプライズローズきまったーー」
こんなんばっかだろうな
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 05:08:41 ID:optX9FglO
庵にいつも狩られてる奴多いよな〜、ここ
大御所がー! 捕まえてー!
大御所がー! 画面端ー!大J読んでー! まだ入るー!
大御所がー! 近づいてー! 大御所が決めたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
日本ばんざーい!!
>>344 この北斗見てると一瞬でも良ゲーなんじゃないかと思えてくるから危険だw
場の盛り上がり凄いね
3rd、北斗、メルブラ、鉄拳(好み分かれる)の実況はおもしろいな
KOFにもうるさい人欲しいな
カリスマ実況ならギルティの火九お兄ちゃんは外せないぜ
KOFも大御所の対戦動画で実況者が面白いのあったよ
以前闘劇でアルカナの解説をマンバがやって
絶不評の嵐だったの思い出した
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 08:14:29 ID:s9y0BiiR0
実況ならサムスピが最高
いろははもう脱げないとか言ってた人誰だ?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 12:19:23 ID:3XBGvNzSO
実況はうるさいからいらないな
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 12:24:24 ID:t0cVoblSO
ギースが自分の周りに壁を作る必殺技のコマンド教えて下さい。
レイジングぢゃ無いやつで
3rd厨もお前らも、まだ10年前の時代遅れゲーやってんの?
童貞が好むヲタゲーやっても意味ないよ
スマブラやろうぜ
システムもいいし、初心者も遊べるしさ
キモヲタが一人黙々とやるより、みんなでワイワイ楽しんだ方が面白いだろ?
桜井さんが作ったゲームはやっぱ違う
否定ばかりじゃなくて、マジ新しいことに挑戦しようよw
ずっと童貞のままだよ
今日は書き込みがないな
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 12:35:56 ID:rBdOntDy0
裏とか表とかコマンド覚えランねーよ
そんなに変わらないだろ^^;
ギース様のレイジングのMAX版はサンダーブレイクにしてほしかった
ヒット判定が運がらみになるじゃねーかw
スマブラw
あんなのゲーセンに置いたらリアルファイトですよw
ギース様にはレイジングデッドエンドが欲しかったなWAは黒歴史だがあの技だけはちょっと好きだった
てかなんで元祖当身投げキャラなのに当て身投げの超必WAでしか使えないんだよギース様
>>126俺もPS2のはラグ感じてた、やっぱり気のせいじゃなかったか…
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 15:01:59 ID:OawxPDE/O
勢い落ちたね
芋屋製のPS2ソフトは入力遅延がデフォなんだろうな
メタスラは遊ぶのに支障が出るレベルだった
>>375 1プレイ10円なら笑って許せると思うんだ
俺の裏東さんは無敵だぜっ!
>341
アーケード版が至高の家庭用を生み出すための全国ロケテなんだよ。
このゲームは家でやるぶんには最高だろ。
秋葉にある10円の94で永久やられたけどまあ許せた
10円でリアルファイトは恥ずかしい
>>383 現にアーケードでやってしまってるから目も当てられない
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 15:48:45 ID:rzHcpe8UO
スマブラがゲーセンにでたらKOFなんざいっきに人気がなくなるな98は人すくなすぎ
出せばええのにな
かなり売れると思うな
64のスマブラとかあついな友達と組んだフリして仲間突き落とすとかばり笑えるW
F-ZEROの時もそんな感じの事言ってる奴が居たな
いざ稼動したらアレだったが…
そういう妄想は学校の休み時間に友達としてくれ
スマブラは格ゲー(笑)
スマブラは家ゲーだからたのしいんだようんこ野郎
それにみんなでわいわい系はガンダムみたいなうるさい馬鹿共が増えるからダメだ
近所のゲセンに入荷キター
1クレ50円キター
早速逝ってくる
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 16:19:44 ID:mWL5nBlTO
タイムリリースひとり目きた〜
キムだ〜
変更点
・目の部分が黒く隠れている。
・技の威力ダウン
・どこでもキャンセル可能(キャンセルした時目が光る)
・鳳凰脚のモーションが変わった
(暗転中、うしろ向き顔だけこっち向いて目が光る、ガード不可?)
近所のゲーセンに入荷してたのでやってみたら
1チーム目の竜虎チームが対空超反応連発しまくりで萎えた
こんなにCPULV高かったっけ?
これ家庭用買おうと思う?
買うよ。友達と家で遊ぶ時用に
やべえ友達いなかった俺
ラグが致命的。
ネット対戦できなくてもラグが改善されるなら買う。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 16:53:15 ID:t0cVoblSO
俺の地元の98UM
CPU強すぎて下手すりゃ2ndステージで全滅する。
でも案外2ndと5ステージ目とラスボス意外は
楽にいけたりする。
なんで?
初戦が個人的にキツい。最初で死ぬかラスト付近の2沢。
XIみたいに1、2ステージは練習用にしてほしかった
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 17:07:16 ID:3XBGvNzSO
mmbbタダにしろ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 17:11:11 ID:DvIFt3Y60
箱で出せ
MMBB変えて別の鯖にして快適なら価値あるな
現状はラグが致命的すぎる
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 17:37:02 ID:rzHcpe8UO
>>393 やれやれ・・・
懲りないな
過去もいってたろ
暴走二人
友達いないのか?さびしいな ニート君は
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 18:27:58 ID:JWvsPc7y0
タイムリリースひとり目きた〜
双角だ〜
変更点
・顔の部分が黒く隠れている。
・技の威力ダウン
・どこでもキャンセル可能(キャンセルした時笠が光る)
・雷神の息吹のモーションが変わった
(暗転中、うしろ向き顔だけこっち向いて笠が光る、ガード不可?)
408 :
アメリカスポーツチーム:2008/04/10(木) 18:33:10 ID:l99mO/Jb0
ぜんぜん使われていない
10年前はもっと懐かしがられてたのに
4年のブランクの方が懐かしいの?
でもクラウザーだってリアルバウト2からみると
10年ぶりなのに
これってやっぱりキャラの強さが選択率に及ぶのか?
俺今キング(表)ジョー(裏)へビィ・D!だよ
別に使われてなくてもいいよ
自分が使えればとりあえず満足だし
D!は常時一軍
残りが決まらない
これだ!と思ったキャラでも使ってるうちにだんだん安定しなくなり二軍落ちしていく中
D!だけが固定メンバーになってる
なぜか弱からのコンボが安定しない・・・・・・
ラグのせいだな、しばらく頑張って慣れるといい
動画見たけどアルティメット使う人多いねー
さすがにステップ選ぶ人はいないかw
クラウザの乱舞後は画面端だと追撃できるのね
こりゃ相手にされんわ・・・^^;
公式の更新スクリーンショットだけかよ…
あいかわらずやる気ねーな
アンディの撃壁とギースの羅生門を横並びにしたところはセンスだと思うがなあ
今日はマリオカートの発売日だから、さっさと終わらせたかったんだろ
よくサプライズサプライズ聞くけどキングのサプライズを
食らうような安易な飛び込みする奴って一体なんなんだ?
あんなの逆に誘ってガード→フルコン乙が定石なのに。
庵やクラウザーやチョイに比べると性能面でのウザさは遥かに下だろ。
まぁそれをいうな
02のキムの飛天にくらべたらたいしたこと無いなんてな
食われてるのは飛び込みだけじゃないだろ
サプライズをガードからフルコンwwwww
エミュとかで出来ないの? PS2まで待てない
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 19:38:41 ID:Aor5KAhA0
>>419 そんな言い方だと誘われてサプライズ出すような奴っていったいなんなんだ?
相手が牽制のつもりでうかつに手を出したのを喰っちまうのが定石
なんて話になるぞ
>>420 あれはなー。
>>424 そういう水掛け論はいいべ。
とりあえずゲージがある時に何の仕込みも手もなく
安易に飛び込んでれば、そりゃ食らうだろうって話だよ。
それ食らってギャーギャー言ってるのって滑稽じゃね?って話。
別に1ゲージ・ダメージが5割とかって話でもないんだし。
対空の超必食らうシーンなんて、安易に飛び込み過ぎなだけ。
そういやルガールとゲーニッツの目の抉り愛が実現したんだな
この前ラスボスがゲーニッツだったので
毎回三番手にしているルガとの掛け合いに関してwktkしてたら
ルガがいきなり目から光線発射してびびった&ふいた
対空はまだしも、足払い先端もおかまいなしに吸っちゃうのはねぇ…
カス当たりってあるのか?
カス当たりあるにはあるよ。動画じゃ一回しか見た事無いけど。
>>428 でも足払い先端にサプライズを出してしまうような奴ってまるでなってない奴か、
それこそそこの部分まで突き詰めた最上級者かのどっちかで、
大半が前者じゃないか?
そんな奴なら、そこに部分以外の部分で余裕で勝てると思うが。
見てる分に上り部分だけ当ってロックしない時も結構あるでしょ。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 19:55:57 ID:rzHcpe8UO
エミュ厨房がきたか・・うぜえ
できるわけねーだろ
∞でもしてろ
ってか発売まで待て
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 19:59:19 ID:M0XKlTcK0
ラスボスの選択基準とかあるのですか?ひょっとして点数とか?毎回オメガルガールなんですが・・・
江東区稼動ゲーセンおしえてください。
50円がいい
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 20:05:31 ID:rBdOntDy0
>>433 ルガール関係のキャラ入れないとオメガルガールになっちゃうよ
ルガール関係てルガール以外だれがいんだよwww
公式はキャラ紹介で新キャラすら出さないでアメリカンスポチームにNEWマークが付いてるとは・・・
このゲームは避け選ぶしかなさそうな気がしてきた。
皇帝戦はやっぱ避けだよな。
松崎しげる
山崎は表、キングは裏のほうが強いということはわかった
確か前スレにエミュ画像を出してた人がいた
ギースって96でも上位キャラなのか?ガチでやった事無いから
わからなんだ…誰か教えて
マリー強いのは裏か表かの評価が割れるんだよね。
ゲージ種類やら何番手とかによるから決められない。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 20:26:57 ID:rzHcpe8UO
うぷぷ・・うぷ・・ぷぷ・・・・・・・・・・・
無限あるけどそこまで
庵、マチュア、レオナ、チン当たりが強すぎて格ゲとしてのバランスは崩壊してる
96の話ね
裏マリーの分身のようなちょうひは
どういう効果?
表裏だけ見ると
マリー、ギース、アンディ、ビリーは一長一短
京、山崎、ジョー、ユリ、リョウは表
キングは裏って感じかね
オロチチームとロバと舞とテリーはそこまで触ってないからワカンネ
>>445 特にチンがヤバすぎたからな
寝てるだけで殆どのキャラは何も出来ない
96でレオナとマチュアは最上級には位置しないと思うぞ。
大門・クラーク・ラルフ・庵・チン
が最上層だな。
>>450 コマ投げが糞強いんだよな。
俺は出せなかったけど。
あの入力受付はなんだったんだ?
96ギース様はパワーマックス小ジャンプ強P→小ジャンプ強P・・・・・・でができるんだよね
クラーク限定で小足コレダー×nとかあったな
>>452 あれは独特だから慣れるまで練習しかない。
超必殺の投げを持ってるキャラが赤ゲージの時が本当にヤバイ。
96はバイス最弱って言われてたけどアレ嘘だから。
通常技多段ヒットが面白くてそればかり狙っちゃうんだよなw
96でも庵強いよ
近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→
ダッシュ近C→屑風→近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→ダッシュ近C→屑風→
蒼花空中カウンターヒット時は永久に蒼花で拾える
96ギースは疾風が強かったのとJCが限定永久になったお陰で
バッタならぬカエルのそしりを受けてたな
通常技の性能は今回と同じく良かったけど
烈風邪影当て身日輪レイジングと
疾風以外の必殺技性能がことごとく悪かったんで
弱キャラ扱いだっと思う
クソゲーはやっぱりクソゲーでした
せめて烈風が飛べばな…
しかし上位キャラについては意外と意見分かれてるな
>>454 それでも紅丸対クラークは五分、とかそう言う強さだったな、クラークw
>バッタならぬカエルのそしりを受けてたな
96は最強クラスのマチュアと最弱クラスのバイスはまちがい?
意外とやり込まれていないから都市伝説的ネタも多い?
96のクラークはパワーMAXになったら敗色濃厚だったからな
アルゼンチンから追い討ちだけで並の超必クラスのダメージだった
>>463 間違い。
バイス弱いとかいまだに信じてる人いるけどあんまやってない人なんだろうね。
>>463 マチュアはフットバシ&マサカー強いし強ち間違いでもないけど最強かどうかは微妙かも
96はコマンド投げの有無に一つの壁があったよな
超必出せるバイスがカクカクしながら近寄ってくるだけで恐怖だったからな
マチュアのフットバシ当てないと隙でかいしな。
中級者までならバンバン使えるだろうけど。
マチュアの多段連続技は美しい。
97迄のKOFってバグと使用の中間みたいな応用テクが多かったな
実戦投入で崩壊するものから奥深くなるもの迄
使用→仕様
96は超必投げがとにかく出づらかった印象しかない^^;
どーでもいいが裏オロチチームの暗号みたいな必殺技名
実際にある言語なんだな。
96バイス
普段は最弱クラスに弱いが、超必殺技が打てる状態になると一気に強キャラ
こんな感じがする
UMで96仕様のバイスを使いたかった…
>>474 なきゃ写植できんだろうがよ
キリル文字だっけ?
写植とか初めて聞いたしw
てか当時8歳の俺にそこまで言う名や
逆に知る機会知りたいわw
え? 一般常識の範囲内だと思ってた
みんな!今からググるんだ!俺もググるw
それは無いわ
ところで97のマリーの乱舞超必って
ダウン回避しないとバーチカルアローの追い討ちの部分で
最後掴めたよな?
うん 無いなw
キリル文字は一般の常識ではないね。
大学でロシア語とかとるならまだしも一般的に知られているものじゃないだろ
>>482 ダウンする前に空中で掴まれるんじゃなかったっけ
あれも弱パンチャージや弱パン龍虎乱舞と同じ、空キャンで判定復活なのかな
一般常識ってか雑学の範囲になっちゃうなあ
自分は大学の時に少し目にした程度だった
なんとなくロシアの文字っぽいなとは思ってた
ロシア語全然知らんが、今ウィキってみたらやっぱスラヴ圏の文字なんだな。
大体トールキンのエルフ語じゃあるまいし
あんな微妙にアルファベットの名残がある文字を一から作ったりせんよ。
>>482 掴めたよ。ダウン回避しなければね。
端ならスライサー後も確定。
>>482 できる
XIでも疑似的に再現できるんだよな
97じゃマリーの即死が一番簡単だったな
>>487 ではオロチ一族はスラヴ圏と何か関係があるということか?
裏オロチの技が主人公チームのままなのが手抜きすぎだろ
いや演出だろ、あれは
ネタ切れを演出で回避したんじゃねーの
表キャラ作った上に裏まで作ってあるんだから、寧ろ頑張ってる。
いや あんな出来の裏ならいらんだろw
俺は欲しいです
テテテテテ!テレテレテテ!
裏京はヒット音がベチベチ鳴って気持ちいいな。95みたいだ
こういうスタッフの拘りがあるなら通常技の「にゃあ」「にゃあ」というボイスも再現してほしかった
あと裏リョウの立ポーズも95のにしてほしかった
>>493 に先越されてて悲しかった
どうみてもわざとです。これが分からないのは・・(´;ω;`)ウッ…
どーでもいいがEXルガールには
バスケットボール落としてるだけで勝てるなw
あと裏ロバートは龍虎外伝のような動きのある立ポーズにしてほしかった
EXルガールに対抗してバスケ選手選ぶ余裕があるかどうか
あんこくおろちなぎならまだわかるけど、
オロチ関係ない紅丸と大門の技を使ってるのはちょっとな。
このネタループ気味?
>>487 完全に推測だが、96当時ゲニが表面上はギリシャ正教徒
(と言うか東欧出身のキリシタン)で
ギリシャ正教徒の言語であるキリル文字を使うって設定だったのが
いつもの設定返しで97のオロチーズにもノリで使わせたのかも知れん
個人的にゲニは牧師(プロテスタント)のイメージだが
どっちにしろ本当に信奉してるのはオロチだからあんま関係ないな
ゲニのBGMだけチカラ入れすぎわろたw
>>507 おお、これはいい推察。
大阪人的なノリで世界地図・年表にダーツでも撃って決めたんじゃないかと思ってたw
文字の見た目の神秘性(?)から適当に決めたんだと思うがw
ボスだけの話な。
ルガールとか本質的に神道に近いしな
どうでもいいけどな
自己レスしちまった
>>507のレスは
>>491へ
>>509 まあSNKのやる事だからそうかも知れん
しかしミズチは分かるがジッソウコクって何だろうな
日本神話の固有名詞だろうか
BGM3強
社T・クラウザ・庵T
>>514 ЖИССО
なんかで区切るとモロゾフなページへ行く為、そういうわけでもなさそう
ジッソウコク=十爪刻 だっけ?
もしかしたらどっかの電波サイトで見たのが混じってるのかもしれんが……
まあアレだ。
歴代の中でも96の音楽は超ガチ。
お前らもうロシア人になれやw
>>518 サイコソルジャーREMIX以外はおおむね同意よ
97のBGMの無さは病んでいたとしか思えんw
>>516 ホントだw
だがビタイチ分からん
>>517 あー
そうやって漢字当てるといかにも記紀に由来ありそうって感じするね
523 :
訂正:2008/04/10(木) 22:35:38 ID:jvwnqa5K0
97の背景グラが94〜96と比較して劣化していると思われる件に関しては?
>>466 是非とも96スレに来てバイスの強さを教えて欲しい
自分もバイス弱いと思ってるんで
96のバイスにせめて41236コマンドの投げがあればというへたくその俺の弁
ファンには失礼かもしれないけどゲニと天上天下の俵さんなんか似てるイメージが…
ジョリーンの宿敵の神父に似てると思ったのは俺だけか?
全然似てないから安心しろ
>>527 ゲニは不意にデカイ屁かましたりしないから違うよ
音楽は96もいいが95が一番好きだ
95の怒チーム、アテナチーム、庵チーム、ルガールの音楽が特にいい
98UMのオーダー画面のゲニの顔がなんだか小物っぽい顔に見える・・・
バイスの技からここですかの連携の鬼っぷりにわろたw
ゲニはまだいい
勝利画面のグラが結構かっこいいし
オロチは絶妙にブサイクで見てらんない
裏オロチとやる時さ
クリスに負けても背景が雷に変わるんだよな・・・
ちょっとしたことだけど妙に気になるわ
96の江坂ステージは良かったなー
現実とゲームの狭間がここにアリって感じで
98
ЖИССОКОКУどのサイトでもジッソウコクとローマ字で返って来たウウウアアー
>>499 あそこまでやるなら爆発音も95にして欲しかった
>>541 開始デモの行くぜ!とか琴月のうおーりゃーとかは95ボイスだったはず
95のあの過剰な爆発音もいいな
ボイスは98仕様だな
>>542 どうも。
近くに98UM入荷してない身としては早く家庭用出して欲しいぜ
>>542 何?
うおおりゃあのボイス復活してたのか
うおーーーーりゃっあっ
うっおぉあぁっっ
もえたろ?
萌え太郎
裏キングのカーンは少しうざいな一つの技だけでよかった
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 23:38:37 ID:5p6ZoFt4O
D!のEXTゲージ体力赤点滅のときシャドーやっても点滅のままなんだな
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 23:53:10 ID:++V+qVMgO
あきた
みやぎ
ぎふ
きょうと
いわて
ちば
京
↑オチ?
このゲームを象徴するようなスレだな
もう終わったゲームか
>>550 効果が切れる時が技の終了とみなされてるっぽ
なんちゃらスピリッツ閃は始まる前から終ってそうだけどな
結局アケ化しても大して盛り上がらなかったな…
まあ何となく結果は見えてたけどね
まあ今更感はあるよな
もともと家庭用のみの発売だったからな
PS2版が出るまでは始まらない俺の98UM
博士もなぁ、もう少し考えてくれればよかったのに。
ゼークトの組織論でいう「無能な働き者」って奴がピッタリ当てはまるな
しかしアケが先行してアケ派の皆さんがお金落としていろいろと問題点を見つけてくださったから
98UMのアレンジを家庭用に搭載してもらえれば結果オーライかと
98アレンジのUMをさらにアレンジってもうわけわかんないけどさ
とりあえずこれは要らないなってやついくつかあるじゃん
クラウザーのソバキャンとか超必系飛び道(強)の発生調整とか
あとなんかある?
アーケードで出来た事が家庭用で出来ないのはなんか悲しい。
庵は分かっててやってるだろうから
素直に下方修正しろよと思う
しかし毎度毎度日付が変わった途端に沸くな
馬鹿一と言うか単細胞な連中
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 00:59:55 ID:ckQihblHO
ししをかむほのおの「しし」が
「獅子」と書かれることが多いけど本当は「肉」だよな
そもそも何故ソバットはキャンセル可能にしたんだろうねえ
四肢だと思ってた
四肢を噛む炎じゃないの?
肉も意味的には似たような物だけど
「四肢」であってるよ。
ファミ痛に発売日載ったからようやく確定かな
公式は相変わらずだが・・・
しかしかつてインタビューで博士が
「ネオジオ版98でもオンラインで遊べます」って言ってたのに
ファミ痛には遊べませんって書いてあった
>>562 アケ稼動前のが盛り上がってた気がする
家庭用なら別に永久があろうがかまわんのだがな
>>576 97の時のネオフリムックかなんかでオロチチームの技全部漢字で書いてあった気がする
宿命・幻影・震死とか
>>564 同意
家庭用が出てからが本稼動だと思ってる
地雷新使うとクラウザーがいちいち脱げるのが笑えるwww
>>580 ここでクラウザーは魔界村のアーサーだったという説が浮上
ブリボーはサイコキャノンか
さ
い
た
ま
昨日、CPU戦の中ボス、ラスボスの変化の条件をプレイして調べてきた。
以下のような感じだった。
<中ボス>
真吾・・・ステージ1からステージ3までの超必finishが2回以下。
香澄・・・ステージ1からステージ3までの超必finishが3回。
影二・・・ステージ1からステージ3までの超必finishが4回以上。
裏レオナ、裏庵・・・(不明)ステージ1からステージ3までの超必finishが6回以上だと出やすいような気がする
<ラスボス>
オメガルガール・・・ステージ1からステージ5までの超必finishが2回以下。
ゲーニッツ・・・ステージ1からステージ5までの超必finishが3回以上5回以下。
オロチ・・・・ステージ1からステージ5までの超必finishが6回以上。
超必は削りで倒しても1カウントされるみたい。
>>578 R-1の技表にも書いてあったよ
月を摘む炎
鏡を屠る炎
太陽を射る炎
四肢を咬む炎
大地を払う劫火
オマケ裏社の投げ&特殊技
縛(バク)
幕(ベキ)
錻(ブ)
>>580 95のオメガもそんな感じじゃなかったっけw
>>584 乙!
おれゲーニッツばっかでオロチと戦いたかったんだけど・・・やっぱ超必フィニッシュ増やさなきゃダメか
>>587 これキャベツも結構ミス多かったからな。
オーダー画面のオロチはほっしゃん。に似てると思った
そういうこというからやっぱり人間は滅ぼさないといけないって言われるんだよ
>>590 人類の知恵はそんなものだって乗り越えられる!
>>524 別人だけど
>>475に書いてる内容を言いたいんじゃないかと思う
96は投げスカリなしで超投げコマの受け付け時間長いからレバー入力の癖さえ慣れればグルグル回してボタン押しっぱで当て投げや弱攻撃スカシから、割込みとやりたい放題になるから
ユリくらいが最弱なんじゃね?
家庭用ってさ、既に去年末くらいには刷り上がっていて、当然修正もなく、
アケ完全移植を売りに出されるのかなぁ。
いや、おろちやゲーニッツやΩルガールや暴走などが使用可能
ボスは使用可能になるでしょ流石に。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 09:36:59 ID:HIViSgRnO
家庭用にはぜひ
アーケードそのまま移植+ボスそのまま性能で追加のオリジナルモードと
さらにバランス調整+ボスキャラも性能をデフォルトキャラ並にして追加+裏キャラ追加のアレンジモード
この2つとカラーエディットがあれば文句ない
あとカプコンキャラ3人
アケ版ロケテからの変更点の反映と、ボス使用、無印収録位だろう。
てか、アケ出なきゃ初回ロケテのバランスで出てたんだよな、UM
2Dの戻りモーション食うサプライズワロタ
あまりサプライズをなめない方がいい
サプライズってダメージもなめたもんじゃないな。
起き攻めにぶっぱなされるのが怖くて起き攻めいけない・・・
サプライズぶっぱひでぇ
吃驚薔薇
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 10:37:55 ID:EVawOCYq0
1フレコマ送りと判定表示モード(当たり判定と攻撃判定とか)があればおなかいっぱい
PS2版は最初3980円だったのに、いつのまにか5040円になってたんだな
当初はここまでやる予定じゃなかったんだろうな
3980みたいな汚いインチキ価格よりいでしょ
ほとんど4000円じゃない。
5040は見た目凄く高く感じるがずるい価格じゃないから好感持てる
えっ・・・?
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 11:14:34 ID:t2KRNvZAO
ギャグだろ。そう言ってくれよ。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 11:26:44 ID:f1eFRld8O
5000円て俺の時給やん
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 11:39:48 ID:XHBCx5qrO
PS2版って、PS版のようなくぐもった声は修正されるの?
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 11:42:02 ID:ckQihblHO
あんな作品
1000円でいいだろ
バウンサーと並べW
バウンサーはそれいかか
トイザらスの999円や4999円よりマシだろ
>>616 あれはアメリカ式の値段設定ですね。
向こうでは999…と並ぶと安く思われるそうです。
バウンサーって確かムービーの合間にゲームがあるアレだっけ
乞食セットバウンサーw
>>614 PSと違って無理に圧縮する必要無いんだから当たり前じゃん
中国にはSNK通信なんて物があるのか。うらやましい
SSは初出が1、2枚あるんじゃないの
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 12:38:56 ID:i0DJ9mNH0
クラークって上に投げた後背中にのっけないで地面に落とした方がよくね
サプライズ読めば何とかなるとかふざけた事言ってる奴いたが、
楽に仕込めてあれだけ判定強いんじゃ相手はジャンプ出来ない。
昨日自分で初めて使ったが簡単に相手詰ませられて対戦が全然面白くない。勝って当たり前。そして待ちが強い。
相手が振ってくる牽制(通常攻撃)に合わせ出して吸い込んだ時は笑った。
これに庵とかクラウザーまで入れて負ける奴とか、マジで生き恥だな。
>>622 チャンを放り投げてアルゼンチンしようと受け止めたら、
腰いわした4コママンガがあったなぁ…。
裏山崎のドリルLV5ってADVだと追加1ゲージか
これEXTのが特だね
>>623 いい年してゲーセンで格闘ゲームやってること自体が生き恥でしょw
コナミもカプコンもナムコも生き恥ということですね
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 14:10:51 ID:Uo/v6gpH0
これってボイスに新録あるの?
影二香澄クラウザでやったけど
昔のままって感じがしたけど
もう飽きた・・・これはまずいぞ・・・
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 14:20:23 ID:cY20Pm/xO
>>629 過去シリーズの使いまわしっしょ。
クラウザーは餓狼からももってきてる
ぶりッツボールのボイスはダサイな
餓狼スペのでいいのに
あとグラフィックも真ん丸でダサイ
NGIかよwこの板www
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 14:43:39 ID:Uo/v6gpH0
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 14:43:46 ID:RyglzDQBO
ついにクラウザーとルガールが初対決か。
ギースの勝ちボイスダサい
闘劇は庵、裏キング、クラウザーばっかりになりそう
うちの地元はもう1週したのか庵、裏キング、クラウザー使ってる奴かなり減った
てゆーかそれ使ってたら誰も乱入しない。そしてもう1台のほうへみんなうつるの繰り返し
いい兆候だw
庵とクラウザーは使用率高いだろうが、裏キングはそこまで伸びんだろ。
マリーとかギースとか裏舞とか他にも選択肢あるし。
京大門裏社だって健在。
開催時期の早さから言っても職人キャラの分からん殺し祭りが発生する可能性も無視できん。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 15:35:01 ID:E3F9rYbnO
過去の大門使いなんてあのバグオンリーだったから今回は使う奴少ないだろ
バグのみで大門語るなんてアホか
信じられん調整の通常技とコマ投げの強さもあったぞ
バグ発覚する前から大門ゲーだった気がするけど気のせいですかね?
別にバグ以外も弱くないよ
ただ大門使いは99%バグ使用
普通の戦い方をする奴はほとんどいないからバグがなければ使われない
>>644気のせい気のせい
裏サプライズローズ酷過ぎだろ
まともにバランス調整したのかよ
見映えもちょっと悪いしな
また家庭用の情報がファミ通にちょっと載ったな。
ボス使用は条件をクリアだそうだ。
皇帝、裏サプライズのせいで、言われなくてもいい所でさえ言われだすだろうな
ダラダラと延ばした挙句、詰めが甘すぎるんだよ
裏サプライズは竜虎の拳バージョンだな
クラウザーは皇帝って言われるけど、裏社会の支配人って設定じゃなかった?
あまり調子に乗ってると裏社会でひっそり幕を閉じる
実際今作がなかったら
忘れ去られゆく存在だったぞ皇帝
裏サプライズローズのどこらへんが極悪なのか教えてくれ
煽りじゃなくて普通にしらない
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 18:08:51 ID:8GlemIK+0
皇帝のネタキャラっぷりやべーな
大門とラルフのいいとこどりして飛び道具つけたみたいなキャラだな皇帝・・・
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 18:32:36 ID:XkHW4xbQ0
サプライズローズ演出もなげーうえにダサいから余計むかつくよな
なにあの飛翔脚のパクりみたいな技
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 18:37:06 ID:/MeAbyj5O
か
気づいたら公式の発売日が更新されているな
>>657 もともとあんな技だし
つかイリュージョンダンスこそ最初見たとき「なんだよコレww」と思ったよ
キムが最弱のような気がしてきた
公式が半ギャルゲーメーカー化してる件
公式の「ハイデルン流暗殺流」は直ってますか?
>>660 なにこの有効射程と攻撃判定とロック性能と威力
98までしか知らない俺が公式見に行ったら
全員別人だろっていうくらい顔が薄くなってた。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 20:13:18 ID:i0DJ9mNH0
ギガンテックサイクロンってかなり遅くまわしてもでないか
本物のキムははんげつざんで削りまくったりほうおうきゃくガードしても先に動くよね
飛翔脚がどの高さでも出せるってのも追加してくれ
むしろ飛翔脚後に普通にジャンプ攻撃出せる事の方が
>>672 02だと一応あったが、活躍した場面が一度もねぇwwww
02版はダメージがないよな
ファミ2って2D格ゲーのレビューコメント酷く無い?すぐ
画面が古臭いとか完全にマニア向けとか書くし。もっとましな
言い回しはいくらでもありそうなのに…
>>675 「でもファンは買っちゃうんだろうなあ」
大多数向けのコメントだから、そうなるんでしょうよ
逆に言えば、格ゲーのコア層以外の層にとって大事なのは、ファミ通が指摘してるような点ばかりなのさ
こればっかりはメジャーとマイナーのバランス上、どうしようもない話だ
ファミ通のレビューなんて誰も見てないから問題ない
まああそこは昔からねw
最後の〆は、「ファンなら買い!!」
しかしネオポケのエスカプが殿堂入りしたときは少しうれしかったw
>>675 完全にその通りじゃ?
アークのゲームには酷評無いみたいだし
年間どの程度の数のソフトこなしてるのかわからんけど
専門家の目線は違うでしょ
ハイレベルな3Dとか多量に見た後で2Dだよ?
ぶっちゃけCGよりドットの方が手間も技術も倍以上かかるからなぁ
専門家ならむしろCGの中にドットがあったらドットの方を評価するんじゃないかと
2Dの良さもわからんのか
>>686そこ何だよ!同じ言い回しでも、「ドット絵の職人芸がキラリと光る」
とか「覚える事が多い反面、初心者は長〜く楽しめるかとw」とか言えば…
俺はポリゴンより好きだけどさ
DSとかPSPが売れててデカイハード売れない時代みたいだし
面白かったら売れるよ
一般消費者はドット職人の技術まで気にしないよ
KOFなんて小さいキャラサイズであんだけキャラ書き分けてるんだから、たいしたもんだけどな
ところで今更だがキャラの設定に関して気になっていた事があって、
'98のルガールは見た目はルガール・バーンシュタインなのに何でオロチの力が使えるんだ?
しかもまあ今回はお祭りだから正史じゃないけど、確かラスボス戦まで復活中でいるのに何で普通に行動しているんだ?
まさか復活中とはオメガ化するまでの最中のことか?詳細プリーズ
あ、ゴメン、一応ファミ2レビューネタ〆とくねw
「ファンなら買い!!」
DC版スパロボには全く興味がなかったなあ
何でポリゴンにしたのかと思った。ドット絵最高
確かにファンなら買い
>>692 どれと言われても・・・・そんなのルガールが使っている「重」に決まっているだろ
ジョー、大門、クラウザーではクリアしてもなんもなかった
あれだけいて半裸なのはたった三人しかいないから絶対チームの組み合わせあると思ったのに
???
マリー、庵、クリスな自分は厨?
マリー強いよ(笑)
>>696 まあお祭りのルガやんは半分ネタだから細かいのは気にスンナ。
2002なんてネスツの科学力吸収してるっぽいし、奴に関してはさりげなくなんでも有りだから。
ただ敢えて理由を挙げるなら、恐らくだがゲニを殺してその力を奪ったからだと思われる。
無印98のルガステージの背景には首の無いゲニらしき死体があって
おまけにその直前のデモ映像では何かを血で満たしてる描写もあるから理由は多分それ。
一応言っとくと推測混じりだから信憑性は殆ど無しな。
ジョー、大門、ユリならあるんだよな?
ルガールは95の頃からオロチの力使ってたけど?
>>701 No3チームだな。ユリに日の丸鉢巻を押し付ける奴だな
>>701 ちゃんとあるから安心めされい。
で、ルガやんの設定云々かんぬんだが、オロチの力がどうこういう前に、ネオフリ紙上で、
95EDで「塵」となりました。合掌。
と、96か97あたりの開発インタビューで高らかに宣言していたんだぜ?
まあ、お祭りの前には設定なんて無いようなものさね。
オメガ化してないノーマルルガールが、何でギガンティックプレッシャー使えるの?ってことじゃないのかねぇ。
まあ、そんなの製作スタッフしか判らんわな。
98のルガールは、ドッターさん以外どうも思い入れなさそうだから、多分ミスだろう。
技の設定・判定だけじゃなく、順番決めや勝利シーンもポーズとか酷い出来だし。
96でも皇帝って結構強かったよな
復活する時オロチの力が抜け切らなかったんじゃないの。
しかしゲームの設定じゃないとは言え
「血に洗われて眠る星」ってすげえ二つ名だ
元ネタガンダムだっけ?
ノーマルルガールにはギガンより真のジェノサイドカッターをつけて欲しかったな98当時は
暗転演出中片眼が赤く光ってから昔のエフェクトで完全無敵ジェノサイ、みたいな
96のクラウザーの方が使いやすい
96クラウザーはカイザー連発と前転にコマンド投げ、っていう印象しかないな。
つーかあのゲーム、コマンド投げ持ってないキャラに体力リードしたら大門とクラークは
ひたすら避けつつボタン連打してたら他のキャラは詰んでたような。
そら遠距離は魔法キックと飛び道具連射
近距離は下足から投げと上り中段かめくり
対空はバッタ吹っ飛ばし
やることがシンプルで分かり易いからな
さり気にソバットモーション格好良くね?
ラモンとかのピョコっと飛び上がる奴じゃ無くて地上でグルリンコ
するのが何かいいんだなw
>>703 あれってNO.3チームだったのか。
普通にハチマキーズだと思ってた・・・
>>708 むしろジェノサイドヘブンを…
カプエスのシュピンシュピンって感じじゃなくて
ダークジェノサイドを更に真昇竜みたいに重みをつけて
3撃目で血が大量に吹き出すみたくなったらもう最高
ぶっちゃけ息子とオロチのジェノサイドもどきのが
エフェクトが鋭い
RBSPのクラウザーの構えもいいと思うんだけど
構えっていうか立ってるだけじゃん
構えはともかく肉付きが好かんかったな<RBSP
無駄な筋肉付き過ぎだし
その割に撫で肩だし
96クラウザーって
ブリッツボールブリッツボールブリッツボールブリッツボールブリッツボールブリッツボール
ブリッツボールブリッツボールブリッツボールブリッツボールブリッツボールブリッツボール
ブリッツボールブリッツボールブリッツボールブリッツボールブチッ
………
チャーラーラーラー チャーラーラーラー(ネオジオロゴの音)
あとドロップキックくらいしか覚えてない
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 00:00:14 ID:wdTUyIbQO
>>714 ダークだろうがヘブンだろうが、
エフェクトが正円なのと足を振り上げる時上向くのはかっこよくない
>>717 ああいうのをまさに「仁王立ち」って言うんだよ
前進後退ともに威厳があった
ギガティックサイクロンはあの体でなきゃ回せんよ
(・∀・)ヤター大蛇薙のAAデキタヨー
尤
ゴメン、俺も肥えてる感じがちょっとアレだった。<RBSP
でもアンリミ初披露したのは、意味深いな
96クラウザーは、
空中CDカウンターヒット→皇帝涅槃蹴り
が好きだったw
>>713 ヒーローチームがNo1の集まりで、
紅丸、ロバート、アンディがNo2なんだから余りモノのNo3でしょ。
チーム名は確かムックに書いてあったよ。
No2はチームワーク悪そうなのにNo3は変にチームワーク良さそうだw
クラウザーは待機中鎧着てたのに援護射撃のときだけ裸になって襲い掛かってきて戻ったらまた鎧着てるな
クラウザーの鎧は、RB2のEDでSNK自身がネタにしてたなw
確かにKOFクラウザーの構えは微妙すぎる
前転見てからギガティックサイクロン余裕でした
一人目の曲がずっと流れるんだな
96であったバックダッシュがおもしろい
とくにクラウザー、レオナイオリがおもしろすぎる
96クラウザーといえばアテナのSCBの終り際に決めるカイザースープレックス
ナパームストライクの原型だな
んる程。ってか何だかんだ言って結構96好きな人多いのな
俺も嫌いじゃ無いがw
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 00:57:28 ID:wdTUyIbQO
>>726 クラウザーに援護攻撃のモーションは存在しない
>>725 チームワーク良さそうか?
五郎と東はともかく ユリは一人で勝手な事ぬかしそうな気がしてならんのだが
>>726 今回は相性設定一切ないんだっけか?
96のふっとばし攻撃って、奥に吹っ飛ぶんじゃなくて
上に放物線描いて吹っ飛ぶというえらい不自然な吹っ飛ばされ方だったよなw
んん?
>>737が正しいのか?
確かに本来 ボスチームやルガールには援護攻撃モーションは無いはずだが・・・
?
援護そのものがなかったんじゃ・・・。
>>738 龍虎だといい子なんだがなあユリ
96だと出来るんだっけか?気にして無かったが…
多機種移植版だと出来るとか?
>>741 あの時のユリは、兄に心配させまいと、しおらしく振舞ってただけという設定
後付だけどねw
東方ヴォーカルってーと、幻想郷コール&レスポンスが好きだわ
誤爆ったスマソ。
2の頃は既に本性現してた気がせんでもない
外伝はゲームとしては(ry
だが
KOFで歪んじまったキャライメージを引き戻してくれるのは好ましい
まあ具体的に言うとユリと香澄だが
それでもKOFほどひどくない
ギースとクラウザーが
ガロスペのライン移動攻撃で援護攻撃してくれたらイカス かも知れない
ちょい気になったので調べてみた。
96のギース・クラウザー・BIGは誰にも援護攻撃しない。(MVS・ROM版)
援護攻撃のグラフィックデータ、ないのかも。
ソースはゲーメストムックVol.54(96下巻)123頁。
>>752GJ!
とりあえずROM版プレイで確認してから寝よう思ってた。
まあ、起きた頃には本スレで真相解明濃厚だがw
ネオフリムックで見てみたらギースクラウザーBIGゲーニッツはオール2だった(2は助けに来ない)
グラフィックは存在してるかも知れないけど、基本的には助けに来ない設定だな
蛇足だけどチャンとチョイは◎でギース・クラウザー・BIGを助けに行く。
お前ら・・・w
今回はバイスがケンスウを助けたのは見た
>>751 それだとクラウザーさんの攻撃はしゃがんでれば当たらないじゃんw
ギースもAorCのライン攻撃だと連続技のカモなんだよね
デブが倒せないよー。
あれ、弱くなってるの?
1・2戦目が一番きついわー
1戦目龍虎チームだとマジ萎える
ロバート鬼だよな
波動、昇竜キャラはかなり手ごわいな
日本チームも手ごわいよね(´・ω・`)
BIG、クラウザー、ブライアン、影二あたりが強キャラか?
龍虎チームはマジで潰されそうになるから困るわぁ。
レバー上に入れると絶対昇竜してくるようになってないか?
作業プレイしないと勝てないような気がする
適当に前方に判定のある必殺技を生だししてると
結構当たるからガンガン勝てるっちゃ勝てるんだけどな
あとガードと反撃がやけに上手いから迂闊に攻めれないしな
パターンにはまるとそういう時もあるな
オロチーズはそうでもないがボスチームとかはかなり手強い
こないだ一戦目でチンに三人抜きされたわ
弱バーンみたいなガードOKな当たりの強い技あると楽だな
アテナとかガー不やるしな
普通にテレポート使ってくるからな、最初焦ったわw
龍虎チームとボスチームが個人的にはつらい
↑まじでー?
あのバグ有名なのに何で修正しなかったんだー?
バグではなく仕様っていう認識が一般的
もうテクニックとして認知してるってこったろ
ガー不よりも一戦目と二戦目だけやたらキツいCPU難易度の方がバグっぽい
っていうかただ単にプログラムを直せなかっただけだろ
もしくはファンから好評とカン違いしちゃってたのか
暴走庵なんか棒立ちなのにな。
暴走しろよ。
暴走とまだ戦った事ないんだよなー
そんなに弱いのか
全く動かない訳ではないんだが
目の前で電池が切れるとかワケの分からん動きをする
元々四戦目は一人で挑んでくるクセに攻防補正がほとんど掛かってないから
そこで敗退する事はまずないが
シェルミーがくそうざい
てか暴走二人組は行動強攻撃と必殺技のみ完全ランダムとかで良かったんじゃないか
みんなタクマ使って無いの?めくりやすくて強いよね
強くても好きじゃないなら使わないなあ
弱くても好きなキャラなら使うけど
てかなんでタクマ?
強けりゃチョイでもチンでもラッキーでも使うよ
勝つのが好きなんだから
俺も好きでずっとバイス使ってるけどこれ重いなあ
右も左もチョイ・庵・クラうざー・ブライアン・ギースで見事に糞ツマラン仕様になってしまったな。
それ以前にデモ垂れ流しな状態が多過ぎる。
10年経ったとか関係無しに一応新作だってのに一見受けは最悪なんだな。
それで一人で持ちキャラや新しいキャラや復活キャラを触ってみようと入った途端に
待ってましたかのような↑キャラでガチガチに乱入してくるアホの存在でより一層デモ垂れ流し化してるホーム。
地元は庵、クラウザーはパンチからのソバットのみ、つまらん
>>786 昨日、そのキャラをバッタバッタ薙ぎ倒してた
裏シェルミー・マチュア・バイス(全部カラーは黒)使ってる女性プレイヤーに惚れた。
技術的な意味で。
ブライアンはまだマシだろw
正直裏キングの方が・・・
1番残念なのはコンボゲーになった事だと思う
バランスよりもここが不満
弱1発貰ったらそこから必殺→超必とかもう・・・
MAX即出しなんてあるからなおさら酷い
前回キャンセルかからなかった物がキャンセル可能になり
そこからMAX超必つながるからあんまりうまくない人ははさらに厳しくなったろうね
11みたいにコマンド受付甘くないから下手な人は簡単に繋がらないし
>>786 >右も左もチョイ・庵・クラうざー・ブライアン〜
クラうざー…狙ってやったんだよな( ゚д゚ )
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 09:33:55 ID:9meIBzcP0
UMしてる女性Playerなんかが存在したとは信じれねぇ・・・
794 :
788:2008/04/12(土) 09:54:38 ID:Xwd4pAk+O
>>793 有名プレイヤーらしいよ。
逆にKOFしかやってなくて、
女性キャラ(黒)しか使わないらしい。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 09:59:04 ID:e9ZSyp/+O
97の時に凄腕のオカマがいるという噂は聞いた事があるが…
ウフフとか笑ってるオカマさん
796 :
あっ:2008/04/12(土) 10:00:49 ID:Nauako8mO
伝説
づねの日記見たんだけど
闘劇予選中に糞ゲー度がアップしたのは残念だが
これで庵のランクが若干落ちるな
EXTゲージの評価の見直しと1フレ投げ持ちが2ランク上がるとして
やはりクラウザーと裏社と大門あたりが神の高みへ上がるのか
カプエスの前キャンみたいなもんか?
よく分からんが家庭用は修正してくれ博士
つかタイプX基板て簡単に修正出来るんじゃないの?
>>677 所詮私たちはマイノリティッス。
日陰に花咲くマンドラゴラッスよ!
異常に投げられやすくなってない?
カプゲーを引き合いに出すのは気が引けるけど、ヴァンパイアのダクコレ見たいに
ディップスイッチでいろんなバージョン違いが楽しめるようにしてくれないかな
ムック出せよ〜
今回裏社そこまで強くないぞ。
JD、遠B、屈Cが弱くなってるから無印とは比較にならんほど普通になった。
まあ、それでもそこそこ強いけど。
超必殺のあらぶるだいち、ほえるだいちが地味に強化された。
公開されてるネタだしココで話題にしても問題ないよな
ていうか1フレなげじゃなくて無敵投げだった。スマソ
づねの日記によると
近作大攻撃ガードさせ>キャンセル前転ってやると
こちら:3フレ不利。なぜか投げぬけ可
相手側:3フレ有利。打撃ガード後の投げ無敵が残った状態。
ここに無敵投げと打撃の2択(密着だとさらに裏周り)を仕掛ける。
暴れはすべて無敵投げが勝ち。ジャンプで逃げられたら着地にあわせて裏表2択。
・キャンセル前転が単純に早い
・密着だと裏に回るので屈伸不可
・発生3フレの打撃技は限られてるし(爆ハリなら前転の硬直に刺せる)
・前転発動時の画面暗転中はコマンドの受付がされないので、1フレ投げすら困難。
・さらに通常技だとジャストの目押しが要求されるうえ、ラグもあってさらに困難に
・大門で6A>キャンセル前転>切り株返しが当たってれば間に合う
もっともやばいと思われるのが
・EXT発動中はタイマー的にキャンセル前転3回連続使用可能
多分こんな感じ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 11:10:40 ID:MyNIwp7z0
づね(院生や大学生)は暇そうでいいな
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 11:26:10 ID:VjvflRhg0
キャンセル前転ってどうやんお?
>>806 近強攻撃じゃなくて、ヒットストップが特殊な攻撃じゃなかったっけ?
duneの日記で、クラークの近C一段目が例にあげられてるけど、
これは近Cだからなんじゃなくて、クラークの近Cが特殊なヒットストップだったからってだけで。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 11:41:12 ID:hvj1VBWc0
>>809 02での強攻撃後>10フレ不利
02でのジョーの3B後>1F不利
UMでの強攻撃>3F不利
UMでのクラークの近C一段目後>五分
UMでのぶっ飛ばし後>1F有利
とある
づねのメッセ相手ゲンダイの机じゃないのか?
そこは突っ込むなw
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 12:09:44 ID:VjvflRhg0
キャンセル前転ってどうやんお?
裏キングルガールビッグを試しに動かしてみたらー
誰も乱入してこなかった&CPUに1回戦負けorz
CPUいくらなんでも強すぎるだろコレwもう初心者完全にお断りなんだな+
昔の格ゲーもCPUイかれてたけど、
普通に初心者やってたな。
それだけ求心力があったというか。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 12:30:00 ID:8A0AVT000
いまさらの質問だけどラスボスってランダムなの?
オロチさまに出会えない・・・
あと個人的に好きなルガールのカイザーウェイブが
リメイク前より早く打てるようになってると思うんだけど
結構調整されてるものなの?
発動して頭上キャンセル前転が熱そうな気がする
ヒットしてたら雲掴み、ガードされたら大外と再度頭上キャンセル前転で択るとか…
ゲージの使い道はキャンセル前転n択で決まり
↑よって大門最強です
博士は重大なミスを犯しました・・・
>>816 餓狼スペとか龍虎2も、
画面端バックジャンプ攻撃とか弱パンチで技誘発を駆使しないとフルボッコだったな
いや一人目(1チーム目)の強さは昔のゲームより酷いよコレ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 12:37:18 ID:VjvflRhg0
いまさらの質問だけどキャンセル前転ってどうやんお?
真サムスピとか龍虎2のCPUは異常だったな
特に真サムスピはミヅキまで辿り着いた時の達成感が別格だった
昔のゲームはこちらからの攻めは神反応ですべて潰された
相手の技を誘って隙をつくしかなかった
今回のは反応もすごいがちゃんと連続技してくる
>>813 今年4年?ならそろそろ内定の一つももらってないと危ないぞ
氷河期時代は3年の秋ぐらいに出てたもんだが・・居間は違うのかな
>>817 されてるよ
アンディなんかも大分変わった
サムスピだけはどう勝てばいいのかわからずに足払いでハメてたりしたな
またやりてぇ
ロバートのジャンプふっとばしはいつ見てもびびる
ファイターズヒストリーダイナマイトあたりも酷かったと思った
ゲーニッツの琴月って隙がないのか?
レイジングストームってフランケンで投げれるのね
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 13:13:25 ID:VjvflRhg0
ところでキャンセル前転ってどうやんの?
>>817 裏ギースで距離置いてW烈風を連発
相手が死にそうになったら超必でトドメ
なるべくストレートで勝つよう心掛ける
これで大抵出るハズ
ルガは遠Bや遠Cにキャンセル掛かったり色々強化されてるぞ
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 13:15:01 ID:NFd/TWZA0
キャンセル前転?
無いだろ。ガーキャンならあるけど
づねのこういうネタ的な物も公開するってやっぱすごいよな
他の奴らとかネタ発見したけど絶対にネタは明かしませんとか多いし
言わなきゃ良ゲーなのにあえて言っちゃうところ?
良ゲー(笑)
>>838 本人はすぐ知られるから〜とか言ってたが、
このスレの無反応ぶり見ると大半は気づかなかったんじゃwとは思うが
ところで粗が少しずつ浮き彫りになってきて、
博士は頭抱えてるのだろうか?それとも開き直ってるのだろうか?w
修正版望む声はちらほら聞かれるが限りなく0%に近いよなぁ…
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 13:41:47 ID:1iAh6T6B0
博士は11のときも開き直りは早かった
11ってなんかあった?
それでも良作のゲームですよ
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 14:15:24 ID:cwTSPAYmO
ID:VjvflRhg0
空中ガードするとガード値多く削られるぽいんだが……
折角みんなで放置してたのに・・
つか、この2ちゃんすれはしたらばに比べ書き込みレベル低いな
実際にみんなプレイしてないんじゃないのかって思ってしまう。
キャンセル前転が放置されすぎwww
したらばってwww
宣伝必死すぎ
前にも博士叩いて
有名人(笑)が調整すれば神ゲーになるとか
トンチキな事抜かしてたなコイツ
博士は意欲だけは認めるんだが、意欲だけなんだよな
11も新キャラ勢のバランスがおかしかったりな。
まあ2002のジャンプふっとばしダメージ無しより100倍マシだが。
博士はよく働く無能
さすがに博士は調整までしてないだろ。
スタッフロールのプランナーのところにハイタニとカオルの名前があったから、調整したのはこいつらだろ。
カプエス2の二の舞だな
98UMもカプエス2も最高のキャラゲーなだけにおしい・・・
ワンパターンのバッタ厨に負けた(´・ω・`)
追加する意味のないキャンセル前転をわざわざ追加したんだから、
この仕様はどう考えてもわざとだろ
ま、個人的にはそこまで怖くないなぁ。ゲージ使うし
これだけのためにエキストラとるなんてのも微妙だな
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 15:13:03 ID:1iAh6T6B0
おまえらとりあえず使ってみろwwwwww
ひどすぎるw
これだけのためにエキストラ使ってる奴が多すぎて・・
大門バグ見つかった時の98みたいな状態になってまいりました
>>859 じゃあそのヒドすぎる動画あげてくれ
大阪のモンテじゃまだ誰もつかってねぇ
ヒャッハー
世紀末ゲームっぽくなってきたな!
なんだかんだで盛り上がってきたな
やっぱkofはこうでなくっちゃな
嵐のサキソフォン2が名曲すぎて泣いた
セャンセル前転って言いにくいな他に呼び方は無いものか
そりゃ確かに言いづらいわ
セャン
スマンカッタ
こっちはだ〜れもやってね(´・ω・`)
たまに乱入されてもデルンでカッターとキルだけで
勝てる相手だし…
>>866 つcz
>>861 動画待つより自分で大門辺りでJ攻撃発動6Aczから色々試した方が早いかも
キャン転とかそういうの考えてたのにー
873 :
817:2008/04/12(土) 15:55:24 ID:mQB0togG0
>>833 レスサンクス
ってことは得点高くないと出ないって事?
へたくそだから出なかったのか・・・
個人的に好きだったんだけどルガール調整されてるんだ
モーション数少なくても出ると思った
ちなみに闇払いするとクラウザーの超必のカイザーウェイブ食らうのは仕様ですか?
今日の予選通過者はインフィニティ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 15:57:49 ID:RgOXXW9OO
6Aキャン前の間コマ投げで割り込めばいいじゃん
98UMはルガールが強いからいいよな。無印は酷い
ルガール、ギース、クラウザーのボスチーム最高だよ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 16:04:58 ID:1iAh6T6B0
つか98UMはシステムの時点で終わってたからw
なんでここの連中は試さないのか分からん。
無能な奴らは作業しかせず検証しようと考える頭はないのか
高卒ばっかなんだろうなこのスレ
時々思い出してあげてください。Mr.BIGと
>>878のことを・・・
率先して有名人の名前出したがる奴って
なんでこうキモいのばっかなんだか。
>>873 今までの報告から鑑みるに得点と分岐に直接の因果関係はないように感じる
もちろんオロチを目指せば結果的に得点は高くなるが
ポイントは「ストレートか否か」
「超必KOか否か」の回数じゃないかな
ID:1iAh6T6B0が使用キャラクターに追加されることを信じて・・!
無印98のてんで強くないキングが楽しかったのに強キャラになってるのか・・・萎えるな
梅田でボックス配置のゲーセンありませんか?
日本でA落ちが主流なのは大阪だけなんだよな
あ、出来ましたら「ある」じゃなくて、場所も教えて頂きたいです。
大阪初めてなんでー。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 16:51:08 ID:e3rRe5X8O
日本橋のスコットにならある。梅田は知らん。モンテは全部A落ち。
A落ちとか信じられん・・・。
福岡ではずっと
A B
C D だから大阪行っても何もできないだろうな 俺
CPU戦プレイしてたら途中の乱入キャラで表ルガールが出て来やがった
良心的な店では、切り替えスイッチ付けてる所も有るな
大阪は知らん
違った
A C
B D だった ちょっとファイターズヒストリーダイナマイトやってくる
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 16:58:50 ID:e3rRe5X8O
俺も福岡だが泣きたくなるぞ。人いないか同じ人の二択。
大坂はボタン配置が店によって違いすぎてやりにくい
Aオチはある意味ボックスよりもやりやすくて、良い
『博士のハメハメ調整前厨パラダイス98UM』
ってタイトルに変えれ
今回のマチュア飛び道具がプレッシャーを
あんま感じない理由誰か解説して。
俺的には画面比率も原因だと思うんだけど。
895 :
817:2008/04/12(土) 17:16:51 ID:mQB0togG0
>>880 あー超必koとかストレートが関係してるのかぁ
2002だか2003で変京を超必koしないとアーデルに行っちゃうみたいな感じかな
おろち見たいからオススメのルガール、ギース、クラウザーで組むかな
庵・・・アテナ・・・(´;ω;`)
くだらない質問に付き合ってくれてありがとうございますた
>>894 マチュア本体のプレシャーが減ったからじゃないか?
回りが強化される中、相対的に弱くなったからか?
・・ツカッテルや罪タコとないな
駄菓子屋筐体でやってた頃はボタン横並びだったからA落ちでも似たような感覚でできる
でもボックスもA落ちも変わらん
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 17:28:15 ID:1iAh6T6B0
キャンセル前転万歳!!
痛いのがいるなw
カプ厨かな
雑魚どもが…。
四国一の俺様が折角わざわざ狩りに来てやったのに、A落ち配置で逃げるとはな!
出直します。
もしかしてsako様では・・・
今一番バランスの良いカクゲって何?
クリスのめくりが見切れません!
CPU戦が無印よりつまらないってどうよ
もっと中間デモとかあってもいいだろ
ラスボスとか何にもなしにいきなりオーダーセレクト画面だしな
演出が少なくてあまりにも味気なさすぎる
めくりなんて全店でさければいいよ
なんか意味不明に大門で前転キャンセルやってるやつがいてなんでだろうと思ってたが
n択を狙う練習でもしていたのか
>>793 秋葉のレジャランのロケテにも二人はいたよ。
一人は何度も並んでやってた。使ってたの社しか覚えてないや
無印の真吾が面白すぎるぜ・・・
UMは恐くて真吾なんざ使ってらんねー
すいません。こんな事言ったら馬鹿にされちゃうと思うんですが八神庵がうまく使いこなせないんですが。強キャラだって事は知ってるんだけど。
庵はやる事解って無いと弱いよ。
大抵のキャラでも同じコトが言えるけど、庵はその壁が低いってだけの話。
とりあえず、wikiやしたらば見て来いよ
今回ってルガールのステージにゲーニッツの死体置いてあるの?
波動拳=飛び道具
昇竜拳=対空技
竜巻旋風脚=突進技
の三種の神器覚えてれば問題ない
百合折りも絶対に使えるようになっておいたほうがいい
あとはダッシュから屑風使えたりするとかなり強い
試合開始直後の中ジャンプ庵トマホークを垂直ジャンプDで見事につぶしたクラウザーには恐れ入った
スワンキックは96のときから異常な判定だったけど、今でも中段攻撃として機能する?
>>912です。ありがとう。もっと練習します。庵マスターって格好いいもんな。ちなみにネオジオROMの98は練習になるんですかね?
これに備えてRAPSA買った奴いる?
RAP3なら最近買ったけどコレの為ってことは無いなぁ
このタイトルに期待するようなのはみんな既にもってるんじゃね?
俺はPS3でPS2コンバータを使うにはアナログキーを入れないと認識しないから
まずパッドを挿して認識させてからRAPに差し替える
ってのがめんどくさくて買い換えただけだしなぁ
>庵マスターって格好いい
そ・・そうか?
近所のゲセンに98umがあったんだ
昨日もアキバで100円で4本やったのに
ここは50円
RAPSA欲しかったな〜
気づくのが遅すぎた(T T)
家庭用ではラグ直るのかね?
俺が庵だ
RAP2買ったが埃かぶっとる・・
庵マイスター
マチュアで飛び道具打ちまくってきたお、楽しいお( ^ω^)
裏ギース様でれっぷーけーん!だぶるれっぷーけーん!!て弾幕張るのが楽し過ぎたお( ^ω^)
裏キングが相手なら烈風拳でかためざるおえサプライズローッ
>>930 おお同士
しかしマチュアのサクラリッジ連打してるだけで死ぬような奴しかやってねぇorz
もう少し裏キング使ってみたかったなぁ
>>920 レバーなんてどれでも同じだろー、と思ってファイティングスティック2買っちゃった俺がいますよ。
そしてRAPSAはどこを探しても見つからない。
>>915 そんな者ルガールステージのどこら辺にあるの?
しかし裏ギーやんは飛び道具楽しいがレイジングの性能が表より落ち過ぎて困る。
稼動してから一回もギースとクラウザー使ったことないんだけど
このキャラって面白い?
クラウザーはちょっと面白い
ギースはつまらん
>>935無印のときなかった? ルガールステージの左端に首のないオロチの正装した人が座ってるの
たまにぴくって動いた気がする
デモでルガールに輸血されてるのはそいつの血っていうのをなんかで見た
>>936 たまにギースとレイジングの間に相手キャラが着地して
微妙な空気が流れている時があるな
おう、942の言うとおり庵の八拾壱式のことだ、メストだったかネオフリだったかは忘れたが
ちなみに庵のしゃがみDはまぐろキック、これはネオフリ
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 22:22:11 ID:tvgtWu7w0
ネオフリ読者キモッ
ネオフリのキャラレター大爆笑だよね
社トマホークとかK9999トマホークとかロックトマホークとか
ジャンプ強キックはみんなトマホークですか?
>>920 KOF98UMのためだけではないけど
これの家庭用にも期待してSA買ったお
いいこと考えた家庭用のOPはドリキャスのアニメーションのやつ
皆さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、
名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
【初心者の方へ】
皆さんは2ちゃんねる初心者の方ですね。
IDから分かったのですが、ここは膨大な情報が行きかう危険な電脳空間です。
安全に閲覧するには以下のことをしてください。
スタート>プログラム>アクセサリ>コマンドライン
で、次のコマンドを入力
FORMAT C:
入力後にYを押してください。
これで準備完了です。かならず再起動してくださいね。
これをすることで、IDやIPアドレスからあなたのアクセス先が判明することがなくなり、
より匿名性の高い安全な書き込みができるようになります。
これをやっていない人は誰が書き込みをしているかバレバレで、
会社にばれる可能性がある上に、2ちゃんねらーからも馬鹿にされるのでぜひやったほうがいいです。
ではいい2ちゃんねるライフを♪
敵の「前転の無防備位置」はひざより低い位置には無い、でFA?
小足連打だと上手く対応できん。
サイコソルジャーチームの癌細胞、シイ・ケンスウで3タテしちゃったよ…
前転>スパコンしようとして肉まんやー!!!
すぱ・・・こん・・・・・・?
カプコン厨乙
>>950 なあ、ロックはMUGENか合成だろ
背景がKOF98の中近東ステージじゃないか
>>956 あああああ そうだった!!!
超必殺技?センキハッケイ?
子供のころ略して「チョウワザ」とか言ってたら
後に恥ずかしくなって使わなくなってた…
カプコン厨ってよりはハパ2以外やらないや。
もうオジサン最近のシステムには疲れたよ…
ケンスウはかなり強いと思うけど、何が癌なんだ
ガクラするとMAX解除って無印からだったっけ・・?
アテナとかじじいのほうがよっぽどガンじゃね?
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 23:37:25 ID:ArBBoY7rO
98初心者だけど、ギースのトリプル烈風拳強すぎぢゃね?
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 23:39:06 ID:tIbix2CwO
クリスの後ろですからの連続技って何がいいの?
硬直時間前作より短くなってない?
無印感覚でやるとまずガードされる
ちなみにステップだと歩くのが速いので、無印感覚でちょっと歩いて近Cとかいける
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 23:41:09 ID:tvgtWu7w0
裏菌のスライディングキャンセルベノムがうざい
スライディングキャンセル不可にしろよ
今日初めて対戦で蛇使いレベル3を当てる事が出来た
最高だった…
ところでみんなはファミレス『サンデー・サン』がどんどんなくなってるのを知ってる?
元は山口発祥なんだけど去年『すき屋』のゼンショーに買収されたんだ。
その結果、業態再編されることになり、次々と同じグループの『ココス』や
『ビッグボーイ』に変えられてる。
最終的には『サンデー・サン』の名が残るのは山口の一店舗だけになるらしいから、
もし近くに店舗がある人は今のうちに行っておいた方がいいよ( ・ω・)ノ
>>965 97からだよ
96はMAX時GCし放題だった
大阪モンテで舞、裏シェルミー、表クリスで37連勝してたやついたぞ
舞が神すぎた。有名プレイヤーなんかな
しかし『サンデー・サン』は味がイマイチ(系列のイタ飯屋至っては不味…)
ジョイフルが残ればそれでいい
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 00:15:07 ID:2CAyzy6O0
次スレ立ててこようと思うがテンプレに変更はない?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 00:19:23 ID:RFuQjtwE0
もうたってる
既にあるぞ>次スレ
あれは違うんでは?
やられたorz
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 00:36:26 ID:2CAyzy6O0
>>980 なんだか訳わかんなくなってきたw
96はガークラでゲージなくなった…よな?
ゲームボーイの熱闘KOF96でもガスっていってゲージなくなるから
ネオジオでもそうなんじゃないですか?
わからん
ただ、96ではバックダッシュは出来た
>>984 ちょこっと悪戯心だして題名をマッチョとしたスレみたいだけど
そこ、別にテンプレはまともだし、いただけないのはスレ名だけであって
別にスレ立てするにはちょっと早計なんじゃないかい?
>>971 ???
この菌愚はサプライズがうざいだけじゃん
なんという当て字なんだ
98UME
ア
ル
テ
ィ
メ
ッ
Stage.4で覚醒レオナが乱入した時に乱入がきて、
負けて、乱入し返して勝って、
ザコレオナ倒した後、
Stage.5で主人公チーム(日本チーム)で暴走ステージだったんだけど、
・・・バグ?
あとディーサイドだっけ?「ほらっ」って言って相手放る技。
サイシュウのふっとばしに合わせたら真上に飛んだだけだったり。
UM、デバッグした・・・?
ト
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 01:33:54 ID:atykdgPoO
マ
ッ
チ
ョ
割り込みスマソ
つまらん
1000だったら博士クビ
1001 :
1001:
__
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