ドラゴンボールZ Sparking!METEOR次回作要望スレ6
☆量産型キャラ参戦希望☆
【サイバイマン系】
ジンコウマン コピーマン テンネンマン カイワレマン キュウコンマン サイバイレンジャー 強化サイバイマン
【ドドリア系】
カーボス ゴーマン アプリコ
【ザーボン系】
ユーズ アボガ マンダリン
【リクーム系】
アース ゾフト
【バータ系】
ジャン マーリガン
【ジース系】
バーニラ ムース
【グルド系】
ゼラ プーリン
【ギニュー系】
ミルガ ラクト
【ターレス系】
ターレスミラージュ ターレスファントム
【フリーザ系】
フリーザサイコ 魔人フリーザ
【スラッグ系】
スラッグマインド スラッグメンタル
【クウラ系】
クウラソウル
【サウザー系】
フレイン レータ
【キュイ系】
ゴンマー パイヤー ゴリン ストロブ
【バナン(フリーザ軍兵士)系】
ビーチ グレップ
【アプール系】
ラモン オーレン ナバナ ロベリー
【セル系】
魔人セル
【悟空(前期)系】
コピー悟空
【ピッコロ(後期)系】
クローン戦士
【トランクス(格闘SS)系】
クローン戦士
【悟飯(少年期SS2)系】
クローン戦士
【ベジータ(前期SS)系】
クローン戦士
【タンバリン系】
ハープ マンドリン
【アックマン系】
デビルス サターン
【メカフリーザ系】
クローン
サントリー烏龍茶
BGM:アニメや映画の『バトル中』で使われたものをフルコーラス、ノーアレンジで!
SE:アニメのバトルで使われたものをフル活用して欲しい。(ダメな例:超かめはめ波の変なチャージ音や■ボタンでの攻撃時の音など)
ステージ:精神と時の部屋ぐらいは、壁がない無限ループな場所が欲しい。他のステージもあと1.5〜2倍の広さが欲しい。
変身時の演出:寂しいから音が欲しい。(悟空達なら気力チャージ音、ブロリーならオメガブラスターの時の+映画みたいに景色の色が変わる等)
他:あと、ゲームスピードを変えれたり、キャラのモーションを変えれたり、CVS2にあるキャラのカラーを自由に変更出来たり鉄拳5みたいにアクセサリー付けれたり。(スカウターとか)
贅沢過ぎるか…。
悟空Jr.&ベジータJr.出しとくれ
ヤム飯、ピリリンを追加してくだぱい
クリーザ参戦してほしい
孫悟空(少年期)
コス 初登場時 全裸 ウーロンのズボン 亀甲羅 亀仙流胴着 雪国用
B1 多重残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 反撃開始
UB つらぬけ
孫悟空(青年期)
B1 多重残像拳 フルパワー
B2 超かめはめ波 メテオコンビネーション
UB おまえの負けだー!(マジュニア戦のとどめ)
孫悟空(前期)
B1 太陽拳 界王拳
B2 界王拳かめはめ波(ヒット後「4倍だぁーっ!!」) 界王拳アタック
UB 片手元気玉
孫悟空(中期)
B1 ワイルドセンス オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 超かめはめ波 20倍界王拳アタック(フリーザ戦のかめはめ波)「か・め・は・め・はぁー!」
UB 元気玉
孫悟空(中期) 超サイヤ人
B1 残像拳 オレは怒ったぞ!
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
孫悟空(後期)
コス ヤードラット 悟マーク 戦闘服 セルゲーム前私服 最終回
B1 瞬間移動 オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 超元気玉
孫悟空(後期) 超サイヤ人
B1 瞬間移動 爆発波
B2 超かめはめ波 超連続エネルギー弾
UB 瞬間移動かめはめ波
孫悟空(後期) 超サイヤ人2
B1 瞬間移動 フルパワー
B2 超かめはめ波 メテオクラッシュ
UB フルパワー超かめはめ波
孫悟空(後期) 超サイヤ人3
B1 瞬間移動 ギリギリ限界パワー(即スパ)
B2 超かめはめ波 メテオブラスター(ジャネンバ戦のラッシュ)
UB 龍拳
孫悟空(GT)
B1 多重残像拳 オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 かめはめ波 龍拳
UB 超元気玉
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人
B1 ワイルドセンス フルパワー
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 超爆発波
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人3
B1 サイヤ人魂 ハイテンション
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 龍拳
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人4
B1 瞬間移動 5秒で倒す
B2 10倍かめはめ波 メテオクラッシュ
UB 龍拳
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪C半裸
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」メイジングインパクト
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、純粋な悪(即スパ)
B2 マキシマムフラッシャー、片手フルパワーエネルギーボール
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 超連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(中期)
B1 爆発波、サイヤ人魂
B2 超連続エネルギー波 マキシマムフラッシャー
UB ビックバンアタック
ベジータ(中期) 超 セルゲーム
B1 フィニッシュサイン ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 超連続エネルギー波、超爆発波
UB ゼロ距離エネルギー波/ファイナルギャリックキャノン(プイプイにやったやつ)(蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ→ゼロ距離エネルギー波)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波、ビッグバンアタック
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 超連続エネルギー波 ファイナルフラッシュ
UB よしいくか(フルパワーエネルギーボール→連続エネルギー波)
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
トランクス(剣)
B1 残像拳 ギリギリ限界パワー
B2 バーニングストーム バーニングソードラッシュ(フリーザ兵殺害)
UB ライトニングソードスラッシュ
トランクス(剣)
B1 爆発波 バーニングハート(即スパ)
B2 バーニングアタック フルパワーエネルギー波(コルド殺害、宇宙船破壊)
UB シャイニングソードアタック(メカフリーザ殺害)
トランクス(格闘)
コス@戦闘服AB
B1 残像拳 フィニッシュサイン
B2 バーニングストーム バーニングアタック
UB バーニングブレイカー
トランクス(格闘)スーパーサイヤ人
B1 爆発波 バーニングハート「きさまもこれまでだ」
B2 バーニングアタック サイクロンバスター(蹴り→「消えろーっ」エネルギー波(未来17号殺害))
UB ヒートドームアタック(未来セル殺害時)
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第二段階
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 バスターキャノン(ベジータに放った技) バーニングブレイクキャノン「たたきつぶしてやる」(完全体を阻止しようとした攻撃)
UB フィニッシュバスター
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第三段階
B1 爆発波 未熟なパワーアップ
B2 バーニングアタック フィニッシュバスター
UB 超爆発波
【ブロリーの要望まとめ】
・イレイザーキャノンを気弾を小さくして追尾式に、効果音も再現
・爆発波をバリアに、サイヤ人魂とってSSJにも装備
・ブラッディラッシュをSSJの技に、効果音劇場版のに
・気弾をNEOの時のに戻す
・声をもっと重く、チェーイとか奇声をあげない
・超爆発波は映画ではあんな手を広げてない、腰に据えた感じに
・ノーマルでカカロットを使用すると紫髪になる様にする
・トラップシューターはエネルギー弾の数が全然足りない。もっと多く
実際放ったのは通常形態なのでノーマルのUBに変更
・ノーマルのフルパワーエネルギー波を外してイレイザーキャノンに
ブロリーは気功波系は一度も使ってないので
・謎のチョップ技の廃止
・ダッシュする時手を前にして飛ばない。バーダックみたいな感じ
・バリア張って突進する技、ギガンティックプレス追加して欲しい
・バリア張って落下する技、ボディエルボの変りに入れて欲しい
・気が溢れるっつって周りに気弾飛ばす技追加して欲しい
・胸に気を集めて発射追加して欲しい
・周りの色が変わる変身演出追加して欲しい
・ソニックスウェイは映画でやった腕を組んで避ける風に
・撃ち合いの時は映画みたいに片手で構える感じに
・ノーマルブロリーは初登場時の大人しい感じにしに、
輪っかつけてるのに誰にでも常にキレてるのはおかしい
気弾押し付けるやつ入ってないじゃねえか
ブロリー
B1 ワイルドセンス カカロット 2
B2 フルパワーエネルギー波 ブラッディースマッシュ
UB イレイザーキャノン
ブロリーSPサイヤ人
B1 サイヤ人魂 カカロット
B2 イレイザーキャノン トラップシューター
UB 超爆発波
ブロリー伝説のSPサイヤ人
B1 爆発波 カカロット
B2 イレイザーキャノン ギガンティックハンマー
UB オメガブラスター
【ブロリーの要望まとめ】
・イレイザーキャノンを気弾を小さくして追尾式に、効果音も再現
・爆発波をバリアに、サイヤ人魂とってSSJにも装備
・ブラッディラッシュをSSJの技に、効果音劇場版のに
・気弾をNEOの時のに戻す
・声をもっと重く、チェーイとか奇声をあげない
・超爆発波は映画ではあんな手を広げてない、腰に据えた感じに
・ノーマルでカカロットを使用すると紫髪になる様にする
・トラップシューターはエネルギー弾の数が全然足りない。もっと多く
実際放ったのは通常形態なのでノーマルのUBに変更
・ノーマルのフルパワーエネルギー波を外してイレイザーキャノンに
ブロリーは気功波系は一度も使ってないので
・謎のチョップ技の廃止
・ダッシュする時手を前にして飛ばない。バーダックみたいな感じ
・バリア張って突進する技、ギガンティックプレス追加して欲しい
・バリア張って落下する技、ボディエルボの変りに入れて欲しい
・気が溢れるっつって周りに気弾飛ばす技追加して欲しい
・胸に気を集めて発射追加して欲しい
・周りの色が変わる変身演出追加して欲しい
・ソニックスウェイは映画でやった腕を組んで避ける風に
・撃ち合いの時は映画みたいに片手で構える感じに
・ノーマルブロリーは初登場時の大人しい感じにしに、
輪っかつけてるのに誰にでも常にキレてるのはおかしい
・気弾押し付ける技追加
ブロリー
B1 ワイルドセンス カカロット
B2 イレイザーキャノン ブラッディースマッシュ
UB トラップシューター(エネルギー弾の数をもっと多く)
ブロリーSPサイヤ人
B1 バリア カカロット
B2 イレイザーキャノン ・ブラッディラッシュ(効果音劇場版のに)
UB 超爆発波
ブロリー伝説のSPサイヤ人
B1 バリア カカロット
B2 イレイザーキャノン(気弾を小さくして追尾式に、効果音も再現) ギガンティックハンマー
UB オメガブラスター
・バリア張って突進する技、ギガンティックプレス追加して欲しい
・気弾押し付ける技追加
ってどの形態?
>>15 やっぱり技枠が全然足らんな〜
普通の格ゲーくらいあって欲しい
サタンのUBをZ3の究極技にしてほしい。
B2にZ3のドラゴンダッシュでしたっけ?あれででる写真とる技ほしい。
Z3やってろ
フリーザ第三形態のB2に「これはこれはお久しぶり…ひゃあ!」(瞬間移動かめはめ波みたいな感じで)を入れて欲しい
おー
そういえばフリーザ第三形態で思い出したが
ひゃひゃひゃは衝撃波でよくないか?
>>20 ブラストコンボでそれ出してUBに繋げるわけですね
衝撃波がいいな
あと最終形態の通常気弾はレーザーっぽいのじゃなくて、ふつうの気弾の形がいいと思う
カメラのアングルも調整の仕方で迫力とか全然変わってくるはずよ
トランクス(幼年期)
B1 残像拳 ハイテンション
B2 バスターキャノン(悟天にやった技)ハイスピードラッシュ
UB ビクトリーキャノン
トランクス(幼年期) 超サイヤ人
B1 爆発波、超負けん気
B2 ビクトリーキャノン(18号にやった技 軽く撃った技なのでUBはない)フルパワー連続エネルギー弾
UB フィニッシュバスター
悟天
B1 残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 超かめはめ波
悟天 超サイヤ人
B1 ワイルドセンス やせがまん
B2 超かめはめ波 突撃
UB 兄弟かめはめ波
ゴテンクス
B1 ハイテンション やせがまん
B2 バスターキャノン、ハイスピードラッシュ(蹴り「ちぇい!」→連続パンチ「うりゃりゃりゃーっ!」)
UB ゴテンクススペシャル(ダイナマイトキック→ローリングサンダーパンチ→イノシシアタック→最後に気功波か何か)
ゴテンクス 超サイヤ人
B1 ギャラクティカドーナツ(拘束系) やせがまん
B2 ビクトリーキャノン、スーパーゴーストカミカゼアタック(単品)
UB オバケまとめて10人フィニッシュ(初段オバケhit後orラッシュ系→連続オバケ→ラストのオバケ「とどめだ」→正面向いて「おわった」)
ゴテンクス 超サイヤ人3
B1 連続スーパードーナツ(拘束系) かんっぜんに怒った!(即スパ)
B2 ビクトリーフレイム(悪ブウにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) 連続死ね死ねミサイル
UB ビクトリーかめはめ波「とどめだ!死ね!」
プイプイ
B1 やせがまん、惑星ズン(能力UP)「はははw これまでだな」
B2 フルパワー連続エネルギー弾(GTで使用)、ハイスピードラッシュ(蹴りから)「しゃっ!!」
UB エネルギーショット(ヤムー殺害時)
ヤコン
B1 ハイテンション「デヘヘヘヘ・・・」 暗黒星(即スパ) 「ヒッヒッヒッヒッ」
B2 超魔爪撃(パンチ→蹴り→ジャンプ→爪チョンパ) 超魔口砲or斬撃エネルギー波
UB エナジードレイン
ダーブラ
B1 サライバシュート(唾吐き)(拘束系) 多重残像拳
B2 エビルインパルス エビルフレイム
UB ダークネスソードアタック
バビディ
B1 サイコキネシス(拘束系) 魔導障壁(ブウの爆破やベジータの自爆も防いだ)
B2 サイコボム(スポボ殺害時)サイキックスロー(魔術が使えるので)
UB 超魔障壁(完全体セルのUBみたいに)
魔人ブウ
B1 お菓子光線(拘束系) ファットガム(腹の肉をちぎって投げる。拘束系)
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB アングリーエクスプロージョン「きらいだ〜」
変身を 純粋悪→悪→ゴテンクス→悟飯 にする
純粋悪ブウ
B1 爆発波 バイスシャウト
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB 超爆発波
悪ブウ
B1 お菓子光線(拘束系)再生
B2 イノセンスフレイム(ゴテンクスにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) ハイドラスマッシャー(丸まって攻撃 ラッシュ系)
UB リベンジデスボンバー(非自爆技に)
(ホーミング弾は戦闘用じゃないので削除)
悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 連続ギャラクティカドーナツ(拘束系)
B2 超かめはめ波 魔貫光殺砲
UB バニシングボール「なにもかも消えてしまえ」
悪ブウ(悟飯吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 究極魔人誕生(即スパ)
B2 超かめはめ波 スーパーゴーストブウアタック
UB 宇宙消滅次元亀裂
悪ブウ(ピッコロ吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 再生
B2 フルパワー連続エネルギー弾 魔貫光殺砲
UB 超爆発波
純粋ブウ
B1 スリープ 瞬間移動
B2 超かめはめ波 ミスティックコンビネーション
UB プラネットバースト
べジット(キャンディー)
B1 残像拳 世界一強いアメ玉(即スパ
B2 残念だったな(ラッシュ) キャンディーアタック(突進)
UB つらぬけ(ラッシュ)
挑発 やばいんじゃないの?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 23:47:35 ID:lFT8kEbFO
亀田興毅
B1しゃらぁぁぁ!
B1どんなもんじゃーい!
B2亀ハメ打
2B肘当てたれコンビネーション
UB親子亀ハメ打
オリジナルキャラ
孫悟空(興毅)
B1せやな親父
B1どんなもんじゃいコラァァ!!
B2超亀ハメ打
B2瞬間移動肘当てたれ
UB親子亀ハメ波
沢尻エリカ
B1別に…
B1特にないです
B2シュガー&スパイス
B2パッチギ
UB超・別に…
隠しシナリオ
『史朗爆発!!大毅がやらねば誰がやる!!』
『とびっきりの長澤会対沢尻会!!』
『反則ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴!!』
>>27 ネタにレスするのもどうかと思ったが
沢尻にOh, Shit !が無いなんて認めん
ハッチヒャック・魔人オゾット・クリリアンだしてほしい
技は?
>>29 同意。
ゲーム限定の鳥山の書き下ろしの基調なキャラやしバリ参戦して欲しい。
キュイ
B2 フルパワーエネルギー波 連続エネルギー弾
UB アッー!フリーザ様
ブルー将軍
B2 ブッ刺してあげるわ! ウッちゃうわよ!
UB 雄野郎アルティメットブラスト攻め
べジータ
B1 勝てっこないよ こ…殺される
B2 カカロットは俺のものだ! べジータ様のお料理地獄
UB 汚い花火だなあ
>>29超ウルトラ出して欲しい
ドラゴン大秘境やゲームウォッチからドラゴンボールのゲームフルコンプしてる
キモい俺からしたらソイツラ出たら感激だわ
>>29 懐かしいねオレもその3人欲しい
>>30 ハッチヒャックはリベンジャーカノンとか
オゾットはコピー能力とか
クリリアンも飛び道具とか技は多彩にあったよ
3人ともボスキャラだから技は充実してたとオモ
《次回作キャラ追加希望》
【無印】
・チチ(匿名希望)
・シェン
・クリリン(少年)
・鶴仙人
・RRバトルジャケット
・ボラ
・チャパ王
【Z】
・ベジータ(ナメック星)
・ベジータ(少年)
・トーマ
・プイプイ
・ヤコン
・マイティマスク
【映画】
・14号
・15号
・ドーレ
・ネイズ
・ゴクア
・ヒルデガーン(脱皮前)
・バイオブロリー
【GT】
・ベジータ
・ベジータ(SS2)
・トランクス
・トランクス(SS)
・悟天
・悟天(SS)
・黄金大猿
・リルド
【その他】
・ネコまじん
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 12:35:14 ID:NqUmeBAC0
>>32-33汚いブラストだなぁ
雄野郎アルティメットブラスト攻めとはたまげたなぁ・・・
セル B1 しゃぶれよベジータ
これがあったらいいな
タピオンの笛の音が
映画のまんまになれば何も言わない
後期べジータの技作ってほしい。
ssj2に魔人ブウ(純粋)にした連続エネルギー波やssjにアニメオリジナル戦闘でアルティメット悟飯吸収魔人ブウにした包囲弾。
この2つ入れてほしい。
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪C半裸
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB スーパーギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」メイジングインパクト
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超1 19号戦〜
B1 やせがまん、純粋な悪(即スパ)
B2 マキシマムフラッシャー、片手フルパワーエネルギーボール
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) 超1-2 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 超連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超1-3 セルゲーム
B1 フィニッシュサイン ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 ビッグバンアタック、超爆発波
UB ゼロ距離エネルギー波/ファイナルギャリックキャノン(プイプイにやったやつ)(蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ→ゼロ距離エネルギー波)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波、超連続包囲弾
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 フルパワーエネルギーボール ファイナルフラッシュ
UB フルパワー超連続エネルギー波(第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
フリーザ兵士のコスをふやしてくれ!
Z3やスパーキング!であった超サイヤ人4ゴジータのキラキラを復活させてほしい。
悟飯(少年期)
B1残像拳 ぶっちぎりの凄い奴(ハイテンション
B2魔閃光 ラッシュ(大武道会で出場者一掃したやつ
UB超かめはめ波
超サイヤ人
B1爆発波 悟空を越えた戦士(フルパワー
B2魔閃光 超魔烈撃
UB超かめはめ波
超サイヤ人2
B1爆発波 もうゆるさないぞ
B2超かめはめ波 超爆発波(プージン達の結界破ったやつ
UB親子かめはめ波
地味な意見ですまんが……
悟飯の肌の色をアニメ版と同じ色白にしてもらいたいな。
あと、悟空(GT)も同じ様に色黒に。
孫悟空(青年期) 第23回天下一武道会〜vsラディッツ
コス:亀胴着→アンダーシャツ、重り無し→上半身裸、ターバン→ターバン無し
B1 太陽拳、フルパワー
B2 かめはめ波 メテオコンビネーション
UB 超かめはめ波
孫悟空(前期) vsナッパ〜vsベジータ
コス:界→上半身裸、悟→上半身裸
B1 太陽拳、界王拳
B2 かめはめ波、界王拳アタックvsナッパ(界王拳使用時、vsベジータ)
UB 片手元気玉(界王拳使用時、界王拳かめはめ波「4倍だぁーっ!」)
孫悟空(中期) ナメック星〜精神と時の部屋前
コス:悟→アンダーシャツ、上半身半裸→上半身全裸、無地→アンダーシャツ、ヤードラット、戦闘服
B1 オラに元気をわけてくれ!、おめえをぶったおす!
B2 かめはめ波、メテオスマッシュ(リクーム戦のエルボ+バータを倒した連撃)
UB 20倍界王拳かめはめ波(オラに元気を〜使用時、元気玉)
孫悟空(中期) 超サイヤ人 B1 ワイルドセンス→残像拳
孫悟空(後期) 精神と時の部屋後〜最終回
コス:無地→上着半壊、アンダーシャツ→上半身裸、最終回、戦闘服
B1 ワイルドセンス→オラに元気をわけてくれ!
孫悟空(後期) 超サイヤ人
B1 ワイルドセンス→瞬間移動
孫悟空(後期) 超サイヤ人3
B1 瞬間移動、オレがやらなきゃ誰がやる!!
B2 超かめはめ波、メテオブラスター(ジャネンバ戦のラッシュ)
UB 超かめはめ波(オレが〜使用時、龍拳)
ラッシュB2は自分で操作出来るように
例えば中期悟空なら、コマンドで始動技のエルボー発動
当たるとさらにコマンドを入力でき、追撃可能
もちろん相手は回避可能だが、タイミングはそれなりにシビア
体力や気力が減っているとさらに厳しくなる
スパキン中の攻撃は回避不可、ただし始動技外すと気力を全消費
>>45 超サイヤ人3悟空のUB「超かめはめ波」にするなら『超』かめはめ波じゃなくて『本場の』かめはめ波がいいかな
>>43 超サイヤ人2悟飯のB2超爆発波でも体中から光のエネルギー波がたくさん出てあたったら画面が変わって悟飯が相手の後ろに高速移動で「ピシュン」ってでてきて「お前たちは絶対に許さないといったはずだー!」といってぶっ飛ばしてほしい
コスチェンでGTのクリリン老後と全キャラボロコスを最初から選べる仕様にしてくれたら神
あとはバーダックの仲間たちを全員だしてくれ
五人チームでvsフリーザ軍をやりたい
サイヤ人
コス トーマ、トテッポ、パンブーキン、過去のサイヤ人(強面)過去のサイヤ人(目許に傷痕)パラガス(ブロリーの親父)
B1 爆発波 サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 フルパワー連続エネルギー波
UB フルパワーエネルギーボール
サイヤ人 大猿
B1 爆発波 雄叫び
B2 超魔口砲 ギガンティックスロー
UB 連続超魔口砲
超3悟空は「こいつが本場のかめはめ波だーッ!」とジャネンバへのエネルギーボールラッシュがあれば文句ないな。
でもどっちもUBにしたいくらい格好良いな。
ていうかB2で毎回セリフ叫ぶのは格好悪そうw
フリーザ軍兵士
コス 現状2種類 トランクスを戦闘力5だといった奴 ドドリアの手下 ・・・
B1 フルパワーチャージ スリープ
B2 フルパワーエネルギー波(銃持ちのコスにも対応するため片手で打つ) 捨て身の一撃
UB 兵士達の意地(バーダックにやった兵士達みんなで飛び掛るやつ)
じゃあ本場のryはB2で撃ち合い勝利時のみ「こっちが〜」って叫ぶのは?
んで、通常UBをジャネンバ戦ラッシュに
ていうかあのラッシュは見た目派手すぎてあまりB2って気がしないんだよな
関係ないけどGT悟空の龍拳もUBにすべきだと思う
よーいどんもB2で気軽に使えるって感じじゃない
UBはB1やコスである程度変わってもいいんじゃないかな
あれよーいどん!じゃないから、技名違うから
フリーザ軍兵士
コス 現状2種類 ドドリアの手下 ナメック星の手下 ブルーベリ ラーズベリ トランクスに殺された兵士 ・・・
B1 フルパワーチャージ スリープ
B2 フルパワーエネルギー波(銃持ちのコスにも対応するため片手で打つ) 捨て身の一撃
UB 兵士達の意地(バーダックにやった兵士達みんなで飛び掛るやつ)
ナメック星人
コス 若者3人それぞれ
B1 怪光線 フルパワー
B2 片手フルパワーエネルギー波「はっ!」 ハイスピードラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール「どあっ!」
サイヤ人
コス トーマ、トテッポ、パンブーキン、過去のサイヤ人(強面)過去のサイヤ人(目許に傷痕)パラガス(ブロリーの親父)
B1 爆発波 サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 ハイパワーラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール
サイヤ人 大猿
B1 爆発波 雄叫び
B2 超魔口砲 ギガンティックスロー
UB 連続超魔口砲
全キャラに一瞬でスパーキング状態になれる共通システムが欲しいな。
ラッシュ速度とかもアイテムで自由に変えられる方がいいな
同意 byグルド
メタルクウラ戦で悟空とべジータがいっしょに突っ込んで行くやつあるけどあれ再現してほしい。
>>59 ちょw懐かしいキャラだ
気功波系B2のカットイン時に対戦相手も気功波系のB2のボタンを入力したら、その時点で撃ち合いモードに突入とか、
ラッシュ系なら打ち合いになり、勝った方のラッシュBが自動で開始とか
カットインを上手く利用した面白くなるような仕様を増やすのもいいと思う
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 13:37:24 ID:VZanEmzIO
最終的にラッシュブラストは廃止。B2またはUBは気功波の類だけでいい。
ラッシュブラストの攻撃を普通のコンボで出来るようにする。カメラワークは斬新に。
超3の龍拳はさすがに迫力重視でブラストでも構わない。ただラッシュ形ではなく気功波のように放ち、当たったら敵に巻き付いて爆発する仕様。
気功波との撃ち合いも可。
超4の龍拳もラッシュ形ではなく、最初の一撃(腹打ち)が当たれば発動する仕様。
GT悟空の龍拳はスーパーノヴァ仕様でもいい。
そんなことしたらライトユーザーは遊べないだろ、難しすぎて。
METEORでも難しいって人いるんだし。
ストゼロみたいに操作タイプをオート/マニュアルで選べるようにする手もある。下級戦士/エリートとかにすると原作っぽいけどさすがに反感買いそう
表情はかなり進化させて欲しい。表情だけでも感情移入の度合が大きく変わってくると思う。BLはその辺は良さそう
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 16:50:14 ID:VZanEmzIO
難しいとか…
上手くなるまで努力するのもアクションゲーの楽しみじゃないの?
次世代機ならオンもあるだろうから努力のしがいもある。
次世代ゲーなのに難易度をお子様向けにするなら、売上的にもWiiで出しそうな感じがする。
スパキン系は一般的な格ゲーと違って操作が斬新だから余計に難しく感じちゃうんだろうな。
やり込み派としては、極めきれないくらいにもっとコンボ派生とかホーミング、バニシング系のパターンを倍くらいに増やして欲しいと思うけど
別に全ての操作覚えなきゃ勝てないわけじゃないし、たくさんやりたい人のためにコンビネーションは増やしてほしい
ラッシュブラストというか、ダッシュで近づいて発動する形式がなんかダメだと思う
B2はさすがにラッシュ廃止してほしいけど、UBは発動方さえ変えてくれればラッシュでもいい
同意、それと全キャラに撃ち合いができるB2が欲しい。
前期ピッコロ、悪ブウ、天津飯、フリーザ第二以外、クウラ最終、ターレスとかには増やしてほしい
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪C半裸
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」ファイナルギャリックインパクト(汚い花火)「砕け散れー」
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 超連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 超連続エネルギー波、超爆発波
UB ゼロ距離エネルギー波/ファイナルギャリックキャノン(プイプイにやったやつ)(蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ→ゼロ距離エネルギー波)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続包囲弾 ビッグバンアタック
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 フルパワーエネルギーボール ファイナルフラッシュ
UB フルパワー超連続エネルギー波(第三形態フリーザのUBみたいに連射)
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
《演出強化案》
相手を地面や壁に叩きつけたら、めり込む(一時行動不可)
爆発波や自爆したをしたら辺り一面、荒野になる
気を溜めたら、嵐がおこる(特定のキャラのみ)
技と技がぶつかったら両手で押し合いになる
溜めた気の多さによって連続エネルギー弾の数が増える
気弾を撃つと砂ぼこりが舞って視界を悪くする事も可
大気が震える演出とか、地面が揺れる演出も随所に欲しいな
スパロボみたいなシミュレーションが欲しい
バイオみたいなアドベンチャーもアリかな
meteorのオン対戦って盛り上がってるのかな、オンが気軽にできて、世界大会とか頻繁に開催すれば
世界規模ヒット作のDBの良さを引き出せるかもしれないな。
',: : : : 、 ` 、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;: -'" /: :/
',: : : : :', `¨ー 、: : : : : : : : : : : :,,-'" /: :/
',: : : : : ', `¨ー、: : :,-'" ー、/
待 i: : : :/_ `´ _,,.-‐''"´`ヽl ダ
l: :< / `¨ー 、_ ,.-'" ,,.---、 l
て l> ,,.-‐─ 、` / ,;:-、 ヽ / .メ
l: :> / r'"¨',ヽ ん: : ゙i ', l
な l> l iじ: : :i lじ: : : l l だ
,'lll l: : : ::l ',: : : :リ l
い L_ll_ 弋:_ン ゞ=''" ノ
r‐‐‐‐‐ く / イ゙ヽ、____
,イヽ__ヘll ./---' /
`¨ ー 、___/ ', .ll r‐‐、 /__/
ー‐‐'¨ヘ ゙´ /
`ヽ、 /
`iー 、 ,,. -'" |
| `¨ー、_ ,,.-''" .|
後期SSベジータに技が無いからHDのメテオ技?のギャリックガンファイヤを入れて欲しい。
ベジータ(後期)
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳(プイプイ戦で使用)、サイヤ人魂(プイプイに対して圧倒したのでアーマー付加)
B2 超連続エネルギー波、超爆発波
UB ファイナルギャリックキャノン(プイプイにやったやつ)(蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ→ゼロ距離エネルギー波)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続包囲弾(アニメで使用) ビッグバンアタック
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 フルパワーエネルギーボール(純粋ブウ戦で使用) ファイナルフラッシュ
UB フルパワー超連続エネルギー波(第三形態フリーザのUBみたいに連射)
>>27 亀田だけに亀レスだけど、亀田トレインを忘れとるで
《新モード追加案》
・バトル中にDB集めるのが面倒&作業的(しかも、Z戦士が街を破壊して集める)
なので、DB争奪戦モード(地球偏 ナメック星偏 究極のDB編等)を作ってほしい
例えば、Z3のユニバースやNEOのアドベンチャーみたいにワールドマップでドラゴンボールらしくレーダーを使って探したり、
気を探るといろいろな場所に気があり、それぞれのキャラに色や大きさ、形等があり相手を判断する(サタンは探しにくく、フリーザとクウラは見分けにくい、人造人間はスカウターで捜す等)
敵を推測して戦いを仕掛けに行ったり追いかけたりできる。
DBが集まると敵が向かって来て見つからないように気を消して逃げたり隠れたり等もできる。
さらに、非戦闘キャラ(デンデや戦闘力5のおっちゃん等)も探すことができアイテムもゲット
>>77 それプラスキャラ自身のレベルも上がるようにして欲しいな。それかTOD2みたいに技ごとの熟練度みたいなシステムでもいいし
セル
B1 しゃぶれよ、べジータ 私とやらないか
B2 こいよ・・・ 愉しませてくれよ
UB あなたと合体したい
※チートコードを使うと、制裁としてアッー!なブラストが現れます
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 08:55:05 ID:P8ymm3m/0
バーダックの父を出してくれ!!
悟空が超サイヤ人になる前からナメック星が崩壊寸前になってるのと、悟飯がセルと戦うときまでセルリングが残ってるのをなんとかしてほしい
無印Sparking!みたいに水の上で気を溜めるとき水しぶきたててほしい。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 15:52:06 ID:fJwT9hiAO
Z戦士達のオーラの色は白のはずなのに水色になってるのをなんとかしてほしい。
仲間になったベジータや未来のトランクスの通常時は群青色っぽいオーラにしてほしい。
実際オーラの色とか調べるのめんどくさいだろうな
その時によって変わったりするし、何より引き延ばしのオンパレードだし
ディンプスみたいにセルが緑とかアホなことしなきゃあまり難しいことは言わん
イデオンガンみたいに画面一杯に広がる気功波ブラスト作ってほしス
《バトル改善案3》
基本的に戦い方が気を溜める→B2→気を溜める→B2の繰り返しばかりになってしまいがちなので、もう少しブラストの発動条件を厳しくしてほしい…
例えば、相手を攻撃したら貯まるゲージがあり、それを使用してブラストを放つなどもっと格闘面でのやりとりを多くする工夫をしてほしい
孫悟飯(少年期)のB2超魔閃光を△溜めに
べジータのB2ビックバンアタックを△溜めに 溜め具合によってオーラの色が薄かったり濃いかったりする
後期のB2ファイナルフラッシュも まず横に腕を広げたときに△溜め 溜め具合によってオーラの量(バチバチ)がかわる 次に腕を前に出したときにもう一度△溜め 気(ファイナルフラッシュ)の量が変わる ものすごく威力があるけど溜めるのに時間がかかるリスクがある
>>88 例えば10秒溜めれるとしても最初の横に腕を広げたときに8秒しかためなかったら次の腕を前にする動作のときの溜めれる時間は8秒だけみたいな感じに
少年悟空や亀仙人も最初腕を前に出して△溜め その後腕を後ろにまた△溜め
少年悟空を如意棒装備と格闘に分けて相互変身扱いに
戦闘中にスタイルを変えられると面白そう
☆如意棒
・滞空するときは如意棒を頭上で回転させながら落下(アニメOPのように)
・Dダッシュ時は筋斗雲に乗る
☆格闘
・滞空するときは尻尾をプロペラのように回転させながら降下(天下一)
・ただ滞空で尻尾と如意棒の2パターンが両方欲しかっただけなので他にたいしたアイデアはない
少年悟空
如意棒
B1
残像拳 負けん気
B2
ジャン拳 伸びろ如意棒
UB
かめはめ波
格闘
B1
多重残像拳 超負けん気
B2
かめはめ波 反撃開始
UB
貫けー
スパイクはユーザーの意見を極力取り入れてくれる会社なので
次回作は本当に頑張って頂きたい
DBの声優さんはご高齢の方が多いので
次回が最後になるかもしれない
細部までこだわり抜いて欲しい
禿道
ここまで来て少年ウーブとZ最終回のパンが出ないとはどういう事だ。
少年ウーブは原作だけど目立ってないし別に出さなくていんじゃないか
BLみたいな画質でスパキンできたら嬉しさのあまり失禁するかもしれん
更にシステムも大幅に進化してたら昇天するかもしれん
BLのスレで野沢さんがうたばんで悟空の声やってる動画見たけど、今でもあれだけ出来る=収録は手抜きしてるって思える。たしかつべにあった。
たしかに色は変だった
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 12:13:14 ID:PzRXJHIf0
スパンキング続編はいつ出るんだ?
また秋に発売なら発表は夏前くらいか
バースリミテッドを発売するからスパンキング続編出ないとか勘弁だぞ
>>99 色っていうか、全体的に細かくしてテカらせたりコントラスト強くしただけで全然アニメっぽくない
オリジナルのゲームだったら何とも思わなかっただろうけど、あれでDBって言われると…顔も似てないし
メテオのグラをカクカク無くしてもっと綺麗にして、アニメに近づけた感じのを希望
あと顔似てないキャラは修正してほしい
ドラゴンボールの絵を3Dにするのは難しいんだろ
2Dだから栄える絵
悟空の髪形はよく3Dにできたなと思う
>>101 そうなったら神だな、さらに表情と、ブラストの時の動きが不自然なキャラを直してくれれば言うことない
>>103 原作後半は鳥山明が強引にそれらしくしてたからな
しかしよくできた髪型だよなw
BL本スレに貼られてたPS3ナルトのSS見れば、いかにBLが次世代機の力をもて余してるかがわかる
てかああいうグラでスパキンやりてー…
アニメほぼそのままの映像でスパキンの戦闘できたら最高だ
もちろんシステム面も色々改善してほしいとこはあるけど
ゲームのべジータは超サイヤ人の時はいいんだけどスカウターや普通の状態はなんで変なんだ?
アニメの良い作画のような顔にしてくれ
カードダスコレクションモードを追加してほしい…
>>110 それに出てる女の原子サイヤ人っていいな追加して欲しい
後ドラゴンボールオンラインの女の魔人も追加して欲しい
どっちもかわゆす
ブラ(Z)ブラ(GT)だせよ
人造人間14号 人造人間15号
ドーレ ネイズ
ハッチヒャック オゾット
出して欲しい
打ち合いが、スティックガチャ押しだけじゃなくて、打ち合いモード中にだけ出せる技とかあったら面白そう。
寧ろラッシュBの一部を打ち合いからの移行技にしちゃってもいいんじゃね
育成要素がカギだと思う
フリーザ軍兵士
コス 現状2種類 ドドリアの手下 ナメック星の手下 ブルーベリ ラーズベリ トランクスに殺された兵士 ・・・
B1 フルパワーチャージ スリープ
B2 フルパワーエネルギー波(銃持ちのコスにも対応するため片手で打つ) 捨て身の一撃
UB 兵士達の意地(バーダックにやった兵士達みんなで飛び掛るやつ)
ナメック星人
コス 若者3人それぞれ
B1 怪光線 フルパワー
B2 片手フルパワーエネルギー波「はっ!」 ハイスピードラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール「どあっ!」
サイヤ人
コス トーマ、トテッポ、パンブーキン、過去のサイヤ人(強面)過去のサイヤ人(目許に傷痕)パラガス(ブロリーの親父)
B1 爆発波 サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 ハイパワーラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール
サイヤ人 大猿
B1 爆発波 雄叫び
B2 超魔口砲 ギガンティックスロー
UB 連続超魔口砲
メテオでスパキンシリーズ集大成て書いてあるしやはり当分はBLシリーズなんだろうね
BLのウケ次第ではすぐにまたどっかのメーカーに丸投げしそうだけど売り上げ的にもあまりなかったみたいだし事実上スパキンはもうでないんじゃないかい?
大人のファンならぶっちぎりでスパキンのがいいけど(俺も勿論スパキンを作って欲しい)全体的に見たら子供やゲームが上手くないファンの方が多いんだしディンプスの方が売れるみたいだから困るよなぁ
>>117 ナメック星人のコスにツムリー、マイーマも入れて欲しい。
>>59久々に見て欲しくなった。
キャラ名はの
>>59のナメック星人戦士よりの
>>117のナメック星人の方がいい。最長老が戦士型はネイルだけだと話してたから。
個人的には新キャラにピリリンを追加希望とトーマ達はサイヤ人で纏めず個別がいい。
>>118 難易度云々以前に旬を過ぎてただろ
PS2で何本DBゲー出たと思ってんだ
次回作の亀仙人の声、石森達幸さんにしてくれ
アドバンスアドベンチャーでジャッキーチュンの声やってた人だが初代亀仙人の声に一番近い
マスオはダメだ
マスオはふざけてるよーにしか聞こえんからな。
頑張れスパイクお前がNO1だ
結局メテオは4月14日現段階でどれぐらい売れたの?
NEOよりは売れてないのは確実
なんかBL3部作終わったらDBゲー自体もう作らないみたいよ
はやくなんとかしないとPS3の画像でスパキンが永遠に夢となってしまう………
なにこの改行
ディンプス「よし!いくか!!」
☆BL発売後数日☆
ディンプス「はやくしろ・・・スパイク・・・こ、殺される・・・」
NEOでは↑おしっぱで□でもダウン投げ出たのに、
METEORだと同時押ししなくちゃいけないから地味に困る
無茶かもしれんが、一つ一つの細かな動きまで逃すことなく、DBっぽく格好よく見せるように演出してほしい
カメラワークとか風景とかエフェクトとか全てを駆使して。
次回はキャラを更に50体くらい追加して欲しい
とくにベジータ(少年期)、クリリン(少年期)、パン(幼児期)、御飯(幼児期)などのチビシリーズを補完してくれ
勿論チチ(思春期)も忘れずに
他にめぼしいキャラといえば
・兎人参化
・ミイラくん
・透明の人
・チャパ王
・ランファン
・ランチ、超ランチ
・パンプット
・マジュニア、巨大化
・大魔王の手下たち
・鶴仙人
・殺し屋天津飯
・ハイエナ飲茶
とりあえず無印増やしてほしい
んでキャラ毎にストーリーモードを設けたり、スマブラみたいに夢の競演的な内容もいいと思う
リプレイはこのぐらい充実して欲しい
↑、↓:ロゴ変更
→、←:一部カメラワークでの視点変更
△:後方視点(今の視点)
□:キャラ視点
×:上、横、下方視点
○:演出視点(ヘビーヒット時にズームインなど)
L1:巻き戻し
L2:一時停止
R1:早送り
R2:スロー
L1とR2を同時に押すとフリーカメラモード
カメラ操作は普通のキャラ操作と同じ
スタートボタンでメニュー
・操作方法
・スキップ
・スロー倍率変更
・終了
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪C半裸
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」ギャリックインパクト(汚い花火)「砕け散れー」
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 超連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 超連続エネルギー波、超爆発波
UB ゼロ距離エネルギー波/ファイナルギャリックキャノン(プイプイにやったやつ)(蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ→ゼロ距離エネルギー波)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続包囲弾 ビッグバンアタック
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 フルパワーエネルギーボール ファイナルフラッシュ
UB フルパワー超連続エネルギー波(第三形態フリーザのUBみたいに連射)
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 13:49:46 ID:exLJwgKZ0
「14号」・「15号」・「チチ」・「バイオブロリー」・「ヒルデガーン変身前」・「クリリン幼少期」などが出ればもうキャラはいうことなし
あと、「フィールドを縦横にもっと広げてくれ」 「マップ増やしてくれ」「地面を歩いてくれ」 「ブラスト2を増やしてくれ」 「煙などの演出の強化」 「建物もすぐ壊れるのはダメだ」
そして・・・「次世代機でだして」ほしい
ってな感じのをスパイクにメールしておきました
次世代機で出したらリモコン操作ができないんだわ
スパキンの面白さの60%はリモコン操作だと断言する俺からすればwiiで限界まで頑張って欲しい
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 14:15:36 ID:1iZUeUcV0
「ハッキリいってやろうか?これでDBゲーは終りだ!」
AはBよりずっと強い
AはCと互角
CはDより弱い
BはDに片手に怪我させた
さて強さ順はどうなるでしょう
それだけじゃ何の強さかもわからん
怪我なんていつつけたかもわからん
全員戦って結果だしてくれよw
特殊会話の充実
どの格ゲーも戦闘前の会話って一言ずつだから戦闘前の会話を少し増やしてみる
例えば超サイヤ人孫悟空(後期)vsセル(完全体)
セル 「孫悟空キサマからか」
孫悟空「ああオラからやらせてもらう」
セル 「一番の楽しみは最後まで取っておきたかったんだがな」
孫悟空「・・・」
セル 「こいよ」
これがセルリングだったら孫悟空が武舞台にあがるとこからの演出
そんな感じで
超サイヤ人孫悟飯(少年期)vsセル(完全体)でセルリングだった場合
孫悟空「おめぇが世界の平和を取り戻すんだ」←セリフ違うかも
孫悟飯「はい!」
飛んできて
孫悟飯「はぁー!」
セル降りてくる
セル 「すっかりその気かなまいきなガキだ」
ながったらしい時はスタートボタンでカット
>>140 ブルーvsパンとかみたいに「まさかこいつらが」
と思うような意外な組み合わせでの特殊会話も増やして欲しいな。
色々な組み合わせを試して探す楽しみが出来る。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 20:44:10 ID:fR3oJHuo0
>>140 一言ネタって感じで今の尺がちょうどいい
長々喋られてもうざい でも17号と18号で掛け合いがなかったのは驚いた
ほとんど全部の組み合わせに専用セリフ作るくらいにして欲しいわ 無理だが
>>136 すごいな 本当にこんな画像でスパキンできるのか
プラス、ゲームならではの演出もほしいところだ
>>136 ハードル高過ぎ!でもスパイクならと期待しとく。あとは声優さんのキャラ演技を指摘してほしい。野沢さんは訛り口調じゃない悟空を今でも出来るって分かったし余計!
たのんだぞ・・・スパイク・・・おれの好きだったDBや格ゲー界をまもってやってくれ・・・
《バトル改善案》
◆コンビネーションブラスト(CB)
・組み合わせは任意
・2人同時にパンチ、キックのラッシュ(相手はソニックスウェイも可)
・左右からのエネルギー波(相手はよける、弾く等が可)
◆押し合いモード(力比べ)撃ち(打ち)合いモードに続いて、お互いの両手を押し合うモード
地面の時は2人の足元にクレーターが広がる
・例…悟空VSピッコロ
ベジータVSフリーザ(第一形態) 悟空VSセル
◆高速ダッシュ頭突き
・例…幼年悟飯の「お父さんをいじめるな―!!」
フリーザの「痛かったぞ―!!」 等、
ベジータ ドドリア 19号
18号 孫悟空(SS) セル完全体 ゴテンクス(SS3)等が使用…
◆後ろ向き高速移動(回避)
・例…悟飯VSフリーザ(第二形態) ピッコロVSフリーザ(第三形態)等で使用
◆溜めた気の多さによって連続エネルギー波系の数が増大
◆B2やUBのエネルギー波を弾く、はね返す、かき消すことが可
◆コンビネーションブラスト(CB)
組み合わせは限定カップルだけでおk
◆押し合いモード(力比べ)撃ち(打ち)合いモードに続いて、お互いの両手を押し合うモード
とてもよろしいかと あとストーリーだけにあったドゴンドゴン(消える奴)も
◆高速ダッシュ頭突き
Dダッシュのニュートラルスマッシュでおk
バーストリミットの上空に移動するのはいいな
これ以上ステージ広げられないならステージ移動が欲しい。
平原→上空→神殿 みたいな感じで。もちろん横にも移動可能。
ハイパーディメンションにあったやつだな
次世代機でスーファミのアイデアをパクってんじゃねー!ってカンジだが、悪くないかもね。
アイデアパクリはすでに技名とモーションでやってるから問題無いでしょ
むしろもっとやれ
>>148チーム技みたいのがあれば無駄な召喚ブラスト減るし一石二鳥。
あと溜気弾はもっと強化して良いと思う。
今のは全員気弾だけど気功波系があっても良いと思うんだ。
アニメでも漫画でもよくでるし>小さいエネルギー波
あとは打ち合いだな。
あれはかめはめ波の次くらいDBぽいアクションだと思うんだ。
あの早い攻防がスティック回転のみ、しかも希にしか起きないってのは勿体無い。
打ち合いの中で強烈なボディーブローが入って一瞬動きが止まり苦悶の表情アップの演出欲しいな、原作アニメでもあったみたいに
打ち合いの中でも自分で考えて操作して戦えるようになれば素晴らしいと個人的には思う
△でボディ、□でパンチ、×でキック、○で移動(打ち合い終了)
○押したときに相手も○押せば消えてドゴンで仕切り直し
こんな感じか
>>155 終了しない限り延々と打ち合い(意地の張り合い)が続くのかwそれはそれでかなり面白そうだが
トランクス(剣)
B1 残像拳 ギリギリ限界パワー
B2 バーニングストーム バーニングソードラッシュ(フリーザ兵殺害)
UB ライトニングソードスラッシュ
トランクス(剣)
B1 爆発波 バーニングハート(即スパ)
B2 バーニングアタック 片手フルパワーエネルギー波(コルド殺害、宇宙船破壊)
UB シャイニングソードアタック(メカフリーザ殺害)
トランクス(格闘)
コス@戦闘服AB
B1 残像拳 フィニッシュサイン
B2 バーニングストーム バーニングアタック
UB バーニングブレイカー
トランクス(格闘)スーパーサイヤ人
B1 爆発波 バーニングハート「きさまもこれまでだ」
B2 バーニングアタック サイクロンバスター(蹴り→「消えろーっ」エネルギー波(未来17号殺害))
UB ヒートドームアタック(未来セル殺害時)
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第二段階
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 バスターキャノン(ベジータに放った技) バーニングブレイクキャノン「たたきつぶしてやる」(完全体を阻止しようとした攻撃)
UB フィニッシュバスター
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第三段階
B1 爆発波 未熟なパワーアップ
B2 バーニングアタック フィニッシュバスター
UB 超爆発波
プイプイ
B1 やせがまん、惑星ズン(能力UP)「はははw これまでだな」
B2 フルパワー連続エネルギー弾(GTで使用)、ハイスピードラッシュ(蹴りから)「しゃっ!!」
UB エネルギーショット(ヤムー殺害時)
ヤコン
B1 ハイテンション「デヘヘヘヘ・・・」 暗黒星(即スパ) 「ヒッヒッヒッヒッ」
B2 超魔爪撃(パンチ→蹴り→ジャンプ→爪チョンパ) 超魔口砲or斬撃エネルギー波
UB エナジードレイン
ダーブラ
B1 サライバシュート(唾吐き)(拘束系) 多重残像拳
B2 エビルインパルス エビルフレイム
UB ダークネスソードアタック
バビディ
B1 サイコキネシス(拘束系) 魔導障壁(ブウの爆破やベジータの自爆も防いだ)
B2 サイコボム(スポボ殺害時)サイキックスロー(魔術が使えるので)
UB 超魔障壁(完全体セルのUBみたいに)
魔人ブウ
B1 お菓子光線(拘束系) ファットガム(腹の肉をちぎって投げる。拘束系)
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB アングリーエクスプロージョン「きらいだ〜」
変身を 純粋悪→悪→ゴテンクス→悟飯 にする
純粋悪ブウ
B1 爆発波 バイスシャウト
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB 超爆発波
悪ブウ
B1 お菓子光線(拘束系)再生
B2 イノセンスキャノン(ゴテンクスにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) ハイドラスマッシャー(丸まって攻撃 ラッシュ系)
UB リベンジデスボンバー(非自爆技に)
(ホーミング弾は戦闘用じゃないので削除)
悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 連続ギャラクティカドーナツ(拘束系)
B2 超かめはめ波 魔貫光殺砲
UB バニシングボール「なにもかも消えてしまえ」
悪ブウ(悟飯吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 究極魔人誕生(即スパ)
B2 超かめはめ波 スーパーゴーストブウアタック
UB 宇宙消滅次元亀裂
悪ブウ(ピッコロ吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 再生
B2 フルパワー連続エネルギー弾 魔貫光殺砲
UB 超爆発波
純粋ブウ
B1 スリープ 瞬間移動
B2 超かめはめ波 ミスティックコンビネーション
UB プラネットバースト
ようやるわ
シンバル
B1 パンプアップ ハイテンション
B2 双魔閃 ハイパワーラッシュ(シッポ→踏みつけ→パンチ)
UB 超魔電撃波「魔族の恐ろしさを見せてやるぜ」
タンバリン
B1 ミスティックブレス 残像拳
B2 双魔閃 超魔口砲
UB 超魔連撃
ドラム
B1 残像拳 ハイテンション
B2 超魔口砲 ハイパワーラッシュ(天津飯にやったラッシュ)
UB 超魔連撃「おめえはもう終わりだ」(パンチで気絶させる→心臓つぶし)
ピッコロ大魔王
B1 怪光線 ハイテンション
B2 双魔閃 超魔連撃(悟空戦の蹴り上げ→叩きつけ)
UB 超魔光砲「つああっ!」(悟空にやった技 光線→避ける→光線HIT)
ピッコロ大魔王 若返り
B1 怪光線 フルパワー
B2 超魔口砲(神龍殺害) 爆裂魔光砲(街を消した技 ナッパのピッと同系)
UB 爆力魔波(キングキャッスルと都を消し飛ばした技)
マジュニア
B1 怪光線 ワイルドセンス
B2 爆力魔波「消えてなくなれっ!」 超魔口砲(悟空の右胸付近を貫いた)
UB 超爆発波(天下一で会場や周辺の街を吹き飛ばした) 「かああ・・・死ねい!」
マジュニア 巨大化
B1 ハイテンション 雄叫び
B2 超魔口砲「はっ!」連続超魔口砲
UB 超爆発波
ピッコロ ラディッツ〜
B1 怪光線 フルパワー
B2 フルパワーエネルギー波「ずあっ!!」 爆裂魔口砲
UB 魔貫光殺砲
ピッコロ ネイル同化 フリーザ 〜
B1 ワイルドセンス 本気でやろう
B2 魔貫光殺砲 激魔烈撃(第二フリーザ戦のラッシュ)
UB エネルギーフレイム(第二フリーザ戦)
ピッコロ 神融合 17号 〜
B1 やせがまん フルパワー
B2 魔貫光殺砲 魔空包囲弾
UB 激烈光弾
少年ベジータとブラを戦わせたい
ブラが勝ったらなんて言うのかな〜
どうやって戦うんだよと
サタンUBみたくベジータが出てくるくらいしか想像できん
そりは技のないセリパタソも同じだお( ^ω^)
ポレからもブラタソ参戦お願いしますた
ブラ
B1 多重残像拳 サイヤ人魂
B2 フルパワー連続エネルギー弾(ベジータの娘なので)ハイスピードラッシュ
UB フルパワーエネルギー波
そういえばブラってサイヤ人の王女てことになるの?
言われてみれば確かにそうだな
プリンセスオブサイヤン
技が1つできました
ブラって戦闘力どのくらいかな?
チビトラの強さから見ればフリーザ襲来時の悟飯くらいはあるのかな
ブラストって増やすことはできなのかな?
L2ボタンと△と○があるんだから□と×って空いてないか?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 23:14:21 ID:AXbjpm9DO
×はドラゴンダッシュで□はドラゴンスマッシュですがな。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 23:43:33 ID:C0o9WE4L0
>>172 ごめん間違えた!
L2ボタン △(○)
L2ボタン ↑△(↑○)
L2ボタン →△(→○)
L2ボタン ↓△(↓○)
L2ボタン ←△(←○)
ごめん、これがいいたかったんだ
ブラ
B1 多重残像拳 サイヤ人魂
B2 フルパワー連続エネルギー弾(ベジータの娘なので)ハイスピードラッシュ
UB プリンセスオブサイヤン
どういう演出になるのかな
あとメテオではチビトラ、ゴテンに迫力がそんなになかった気がするから、更に作りこんでほしいかな
トランクス(幼年期)
B1 残像拳 ハイテンション
B2 バスターキャノン(悟天にやった技)ハイスピードラッシュ
UB ビクトリーキャノン
トランクス(幼年期) 超サイヤ人
B1 爆発波、超負けん気
B2 ビクトリーキャノン(18号にやった技 軽く撃った技なのでUBはない)フルパワー連続エネルギー弾
UB フィニッシュバスター
トランクスは映画?だとかめはめ波もやってるし・・・
悟天
B1 残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 超かめはめ波
悟天 超サイヤ人
B1 ワイルドセンス やせがまん
B2 超かめはめ波 突撃
UB 兄弟かめはめ波
ゴテンクス
B1 ハイテンション やせがまん
B2 バスターキャノン、ハイスピードラッシュ(蹴り「ちぇい!」→連続パンチ「うりゃりゃりゃーっ!」)
UB ゴテンクススペシャル(ダイナマイトキック→ローリングサンダーパンチ→イノシシアタック→最後に気功波か何か)
ゴテンクス 超サイヤ人
B1 ギャラクティカドーナツ(拘束系) やせがまん
B2 ビクトリーキャノン、スーパーゴーストカミカゼアタック(単品)
UB オバケまとめて10人フィニッシュ(初段オバケhit後orラッシュ系→連続オバケ→ラストのオバケ「とどめだ」→正面向いて「おわった」)
ゴテンクス 超サイヤ人3
B1 連続スーパードーナツ(拘束系) かんっぜんに怒った!(即スパ)
B2 ビクトリーフレイム(悪ブウにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) 連続死ね死ねミサイル
UB ビクトリーかめはめ波「とどめだ!死ね!」
なんか性能だけをとってみれば、悟空と青年トランクスの劣化版みたいな感じがして、ゴテンクス使う時以外はそこまで魅力を感じない気がするんだ
武道伝とかだと結構キャラが光ってたかな 次世代機で特有のモーションとか表情が出ればまたちがってくるのかも
超サイヤ人ベジータ(後期)
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 スーパーエネルギーボール スーパー連続エネルギーボール
UB ファイナルブリッドアタック
UB2 ファイナルシャインアタック
超サイヤ人ベジータ(後期)
B1 爆発障壁(ヒルデの炎から人を守ったやつ
火傷するんじゃねぇぞ!(バンプ
B2 スーパーエネルギーボール
スーパー連続エネルギーボール
UB ギャリックガンファイヤ(HDメテオ技
>179
HDのメテオはファイナルブリッドアタックだぜ
ギャリックガンファイアは武闘伝3
ごめんなさい 勘違いでした
>>177 俺もゴテンクスはたまに使うが、同じ理由でゴテトラ単体ではまず使わないな
未来トランクスとか悟空たくさん悟飯もたくさんいるなかじゃそんなもんだろ
チビトラ、悟天なんて
ゴテンクスのためにいるので十分じゃないか
原作でもそういう扱いされてる気もするしそんな感じか
トランクスはともかく御殿はメテオで大分演出強化されたと思うが
まあそんなに使う気は起きないけど
次世代機で出すならマジでPS3ナルトみたいなグラフィックで出してくんないかな…
ナルトはどうでもいいけどマジあれ神だ
間違ってもBLみたいな方向には進まないでほしい
あと密かにPSP版期待してるんだけど出ないかな
やっぱ処理が間に合わなかったりグラフィックが相当劣化したりすんのかな
ゴテンクスはもっと変形キャラでいいのにな。
NARUTO、原作はどんどんつまんなくなってくのにゲームはすげえな。
コマ落ちとかしそう
キャラ数も無印くらいになるんじゃね?数だけなら構わんけど。
無印時でも一通りいるし。
まあPSPで出すとしたらオン対戦は売りにできるな
個人的には3,4人対戦システムの実験台ぐらいのつもりで作って欲しいけど
携帯ゲーム機ででるなら劣化は多少は目をつぶれる
PSP版から初めて出るキャラがでたらたとえ登場キャラクターが少なくても買っちゃうなぁ俺
ずっと前にメテオを買った人が感想、要望を送れるサイトあったよね?あのサイトは消えた?
>>193 「商品パッケージ 背部分に入っている、9ケタのアルファベットおよび数字を入力し、アンケートにお答え下さい。 」
の9けたのアルファベットってどこに書いてますか?
>>194 forjapanonlyってあるやつ?
《バトル改善案2》
マップをとにかく広くして対戦スタート位置を固定かランダムの選択式にして、気の探り合いからスタート、ステージには恐竜や大魚など動物がいてそれぞれに小さな気がある、
プレイヤーは気の大小で敵か動物かを判断、サタンやビーデルは気が動物と一緒で見つかりくい、Ζ戦士はゆっくり動けば気を小さくを抑えることができる、
スカウターは一度発見できたらロックできる、ロックされると気を抑えてもばれる
オリブー出してくれよ
わざがない
オリブー
B1 アーマー系 スパーキング系
B2 フルパワーエネルギー波 フルパワーエネルギーボール
UB ガチムチ野郎ゴートゥーヘヴン攻め
クリーザ希望
声がない
声はフリーザの人でクリーザ使いたい。
もし続編発売するとしたらハードはなんだろう?
無知で分からないのだがPS3なら3年かかるの?
フリーザ軍兵士
コス 現状2種類 ドドリアの手下 ナメック星の手下 ブルーベリ ラーズベリ トランクスに殺された兵士 ・・・
B1 フルパワーチャージ スリープ
B2 フルパワーエネルギー波(銃持ちのコスにも対応するため片手で打つ) 捨て身の一撃
UB 兵士達の意地(バーダックにやった兵士達みんなで飛び掛るやつ)
ナメック星人
コス 若者3人それぞれ
B1 怪光線 フルパワー
B2 片手フルパワーエネルギー波「はっ!」 ハイスピードラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール「どあっ!」
サイヤ人
コス トーマ、トテッポ、パンブーキン、過去のサイヤ人(強面)過去のサイヤ人(目許に傷痕)パラガス(ブロリーの親父)
B1 爆発波 サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 ハイパワーラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール
サイヤ人 大猿
B1 爆発波 雄叫び
B2 超魔口砲 ギガンティックスロー
UB 連続超魔口砲
ブラ
B1 多重残像拳 サイヤ人魂
B2 フルパワー連続エネルギー弾(ベジータの娘なので)ハイスピードラッシュ
UB プリンセスオブサイヤン
悟飯の超かめはめ波が不動仕様には感動したけど、欲を言えばチャージ系が良かったな。
チャージ系の技はボタン押しっぱでずっと維持できる仕様がいいかも
あと音をもっと派手で爽快な感じにしてほしい
魔人ベジータ
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 超ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ギャリックベジータキャノン※
SPUB 自爆
※相手を上空に蹴り上げてから地面に叩きつけ、
至近距離で顔面に連続エネルギー弾を喰らわせてから
フィニッシュに爆発波(クンッ)。
UB22のメテオ技
特殊会話
孫悟飯(未来)vsピッコロ(前期・後期)
ビーデル・グレートサイヤマン2号
パン
孫悟空(GT)
ブロリー
フリーザ(最終形態・フルパワー)・メカフリーザ
を増やして
ブロリー「カカロット・・・カカロットー!」
孫悟飯(未来)「どうして父さんのことを・・・!?」
ビーデル「悟飯くんなんかいつもと雰囲気違うような?」
孫悟飯(未来)「君が未来のオレの・・・」
グレートサイヤマン2号「グレートサイヤマン2号ご期待どうりに」
孫悟飯(未来)「本当に君が未来のオレの・・・?」
パン「あれーなんかパパがいつもと違う?」
孫悟飯(未来)「そうか君が未来のオレの子か・・・」
孫悟空(GT)「悟飯おめーなんかちょっとみねーうちに変わっちまったな」
孫悟飯(未来)「とう・・・さん・・・?」
ピッコロ(前期・後期)「どうした悟飯?さっさとかかって来い!」
孫悟飯(未来)「ピッコロさん・・・?」
フリーザ(最終形態・フルパワー)・メカフリーザ
「父親の変わりにキサマを殺してやる!」
孫悟飯(未来)「父さんに勝てなかったキサマに今のオレは倒せんぞ!」
みたいな
痛かったぞーッ
一人一人個性よくするのは人数的に難しそうだから
サイヤ人
宇宙人(サイヤ人を除く)
地球人
人造人間
魔界人
その他
これらに個性良く何かしてほしいな
あと地面に叩きつけられて、地下に突入してほしい
個性よく〜 て変わった言葉だな
>ギャリックベジータキャノン
あのゲーム技の名前が例外なくダサかった覚えがある
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 20:04:14 ID:dT2pJmkR0
同時に2対2とかでできればよくね?
自分の操作しているキャラを自由に変えられて
もちろん気弾とかは敵味方関係なくダメージ受ける
クリリン UB 翼をください
これは必須だろう
クリリン(少年期)
B1 やせがまん ハイテンション
B2 ハイスピードラッシュ エッチなプレゼント(エロ本、パンティーなどランダム)
UB クリリンスペシャル
クリリン(前期)
B1 太陽拳 やせがまん
B2 かめはめ波 ハイスピードラッシュ
UB ダブル追跡エネルギー波
クリリン(後期)
B1 太陽拳 残像拳
B2 かめはめ波 気円斬
UB 拡散エネルギー波
クリリン(後期)潜在能力開放
B1 多重残像拳 秘められた力(即スパ)
B2 かめはめ波 ハイスピードラッシュ
UB 気円烈斬
潜在能力開放とかディン糞に洗脳されすぎ
空中と地上の差別化をして欲しい。
地上の方が機敏に動けるとか。
「地上戦と空中戦どっちがお得意かな?」とかやってみたい。
《ブラスト変化システム》
溜めた気の大きさによってブラストが変化する
例えば、かめはめ波が超かめはめ波に、気円斬が気円烈斬になったり、連続エネルギー波やデスビームが超(orフルパワー)連続エネルギー波や連続(orフルパワー)デスビームに、
あるいは、ラッシュブラスト中の攻撃回数が増えたりと進化
いいねぇ
もし新作が出るとしたら
>>173みたいに一体一体ブラストを増やすことできないのかな?
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 22:48:40 ID:NBlyxK+yO
仮に真武道会みたいにPSPでスパーキング系のゲームが出るとしたら、キャラ誰が出るかな?
間違いなくメテオから大幅に減らされるだろうけど。
>>220 バーダック一味、少年ベジータ、時期に会った劇場版キャラが完璧ならサイヤ人編〜フリーザ編だけでも買う。
少年ベジータ参戦どころか人造人間19号あたりが削られそうな気がする
アニメオリジナルの超ゴジータ4が最強キャラというのが納得いかん
GTキャラ消して、無印と劇場版のキャラ増やして
ターレスってようつべとかニコニコで結構人気してるな
ターレスかわいいよターレス
ターレスのカンジで超サイヤ人梧空をやってくれればいーんだろうか?
俺は怒ったぞー!フリーザぁぁ・・・!が
俺は怒ったぜ?フリーザさんよぅ になっちゃうよ
どぉこ見てやぁがる
悪役対悪役のIFが見たい 地獄でブロリーがセルと大喧嘩とか
その意味ではアックマンのやつとか好きだわ
>>229 セル「貴様のようにパワーに偏った変身では絶対に私に攻撃を当てることは・・・ぐはぁ! ばかなぁ!」
ってなるのかなw
それより悪役連合軍になって世界制覇目指すがいい
GBAのやつみたいな長編のIFストーリー
Z戦士vsフリーザ軍vs人造人間vsバビディ一味とか
気の消費量多くていいから武闘伝の「かき消す」が欲しい。
光線系ブラスト用の緊急気爆破というか。
演出面だけでいいんだけど
球体をブラスト対決で打ち返した場合は一緒に巻き込むとか、
孫家、ブロリー、ゴテンクス以外にも演出入る光線系ブラストがもう少しほしいなぁ
バリアとかが貫通すんのは嫌だよなー。
光線や元気玉を受け止める演出はできるわけだから
そこから弾いたりする演出もたしかにほしいな
次回Sparking!にはもうストーリーモードは要らないから、ステージ拡大、表情のバリエーションUP、SE、BGMの充実を!
超サイヤ人3の目はエメラルドグリーンで瞳はこういう黒に近い緑で。メテオではなかなか違和感あったから。
http://u.pic.to/pxd57 ※地味に欲しいモード。鉄拳5にあったアクセサリー付けてキャラをカスタマイズ出来るモード欲しい。意味もなくスカウターやポタラを付けれたり。
>>238 パッと思いついたアクセサリー的なもの
天使の輪、グラサン、狐のお面、亀の甲羅
ストーリーはテキスト形式で容量節約でいい
>>240 同意、武道伝2のストーリーモードみたいなので十分楽しめると思う
文字の流れのスピード変えたりでもなかなか演出効果あるし。ifもかなり作りやすいのかな
無印Sparking!のストーリーモードいいと思う
バーストリミットのPV2みたけど若本の声がだいぶよくなってる気がする
ほんとだ
悟空の声も良くなってた
ただ現金…w それはそれで面白いけど
ストーリーは徹底的に作り込むか流れを追うだけの簡単なものにするかはっきりしてほしい
現金とか言ってる奴いい加減死ねって
お前自分で げんきぃわけてくれぇ って言ってみろ
普通に「元気をわけてくれ」と言えば済む問題だと思うが
元気わけてくれ〜、なんてわざわざ助詞を抜かした台詞原作やアニメで聞いたことないし
いい加減演技指導はしっかりやってほしいと思うよ
一番糞なのはメテオの若本だけど
だってそこだけはメテオよりひどくなってたからさ 絶対突っ込まれるぞ
現金わげでくりぃぇーっ
でも笑えるだけいいよ。それ以外は素人の漏れから見ても正直にかなり格好良かったけど
演技指導ってだれがやるのかな、大御所の声優さんって言うとおりにしてくれるのかわからない
とりあえず4べぇ10べぇはやめてくれ
GTの超サイヤ人4であんな演技したせいでこっちにまで影響が…
たおぺーぺーとかアホかと
野沢さん含め各DB声優さん達はみんな素晴らしいと思ってる。
でも野沢さん、若本さん…。仕事でしょ?プロでしょ?やり方忘れたからってそのまま放置は無いでしょ。頑張って思い出してくれーーー!
野沢さん:声のトーンは流石にアニメ時代みたく出来るとは思ってません。ですが悟空はそこまで訛ってません。
若本さん:……しっかりして下さい。
ターレスやバーダックはちゃんとかっこよく演じられてるのにどうして…
逆に感情移入し過ぎて素が出ちゃうのかも
今の若本野沢の演技をいかすには‥
お前等の出番だゴタン・セルリンw
正直声優さんは俺らみたいなドラゴンボールファンって訳じゃないからスパキンの表情なしグラフィックだと大変なんだよ
歳もあるんだし声優さんは大事にしようぜ
俺は野沢さんが死んだ後の悟空の新しい声優なんか想像つかんよ
わさびがやります
>>254 そう、紙芝居じゃやりにくいのは分かる。だからストーリーモードいらない。
ガンダムVSZガンダムの
宇宙世紀モードみたいなシステムがいいな
IFも作りやすいし、一応バンナムだし
野沢と若本ばっか叩いて中尾のフリーザ3形態はスルーの自称DBマニア共
プイプイ
B1 やせがまん、惑星ズン(能力UP)「はははw これまでだな」
B2 フルパワー連続エネルギー弾(GTで使用)、ハイスピードラッシュ(蹴りから)「しゃっ!!」
UB エネルギーショット(ヤムー殺害時)
ヤコン
B1 ハイテンション「デヘヘヘヘ・・・」 暗黒星(即スパ) 「ヒッヒッヒッヒッ」
B2 超魔爪撃(パンチ→蹴り→ジャンプ→爪チョンパ) 超魔口砲or斬撃エネルギー波
UB エナジードレイン
ダーブラ
B1 サライバシュート(唾吐き)(拘束系) 多重残像拳
B2 エビルインパルス エビルフレイム
UB ダークネスソードアタック
バビディ
B1 サイコキネシス(拘束系) 魔導障壁(ブウの爆破やベジータの自爆も防いだ)
B2 サイコボム(スポボ殺害時)サイキックスロー(魔術が使えるので)
UB 超魔障壁(完全体セルのUBみたいに)
魔人ブウ
B1 お菓子光線(拘束系) ファットガム(腹の肉をちぎって投げる。拘束系)
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB アングリーエクスプロージョン「きらいだ〜」
変身を 純粋悪→悪→ゴテンクス→悟飯 にする
純粋悪ブウ
B1 爆発波 バイスシャウト
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB 超爆発波
悪ブウ
B1 お菓子光線(拘束系)再生
B2 イノセンスキャノン(ゴテンクスにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) ハイドラスマッシャー(丸まって攻撃 ラッシュ系)
UB リベンジデスボンバー(非自爆技に)
(ホーミング弾は戦闘用じゃないので削除)
悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 連続ギャラクティカドーナツ(拘束系)
B2 超かめはめ波 魔貫光殺砲
UB バニシングボール「なにもかも消えてしまえ」
悪ブウ(悟飯吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 究極魔人誕生(即スパ)
B2 超かめはめ波 スーパーゴーストブウアタック
UB 宇宙消滅次元亀裂
純粋ブウ
B1 スリープ 瞬間移動
B2 超かめはめ波 ミスティックコンビネーション
UB プラネットバースト
中尾さんは一応あれで形にはなってるんじゃないか 敢えて叩くなら、猿の鳴き声みたいだったけど
原作と多少違ってもこっちがwktkできればいい
4べぇとかちくしょぉ〜う☆の違和感に比べればまだおk
個人的には現金は笑えるからかなり好きなんだが
もちろんBLは買う
だからそもそも現金とか言ってねえし
てかお前らってもしかして
あのゲームの映像見ながら声撮ってるとか思ってるの??
>>258 逆に考えるんだ
マニアにとっても第3はどうでもいい、と考えるんだ
ホント影が薄いよな・・・第2と第3・・・
ゴタン UB 現金玉
これでミリオンセラーは確実だろう
>>261 現金って聞こえるんだから仕方ないだろう
アニメじゃないんだから見ながらは無いよな
無理矢理ネタにしたいんじゃなく本気でそう聞こえるとかいう奴は
助詞挟んでなかったら、なんでもかんでも 語尾に「ん」がついて聞こえるって言ってるようなもんだな
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 22:59:55 ID:O33W6UTxO
ベジータ(スカウター)
B1 王子の誇り「いい加減にしてくたばっちまえ」
フルパワー「絶対にゆるさんぞ!」
B2 フルパワーエネルギー砲 (悟空の服を破った技)
超爆発波
UB ギャリック砲「地球もろとも宇宙のチリになれー!!」
《ストーリー改善案》
◆ストーリーモードは年表
特定のキャラや特定の技でフィニッシュ、残りの体力等で分岐(if、映画も含む)が増える
また、ベジータやフリーザ等敵キャラにバトル後『とどめをさす』か『とどめをささない』かを選択出来てif発生…
◆クリア後(2週目以降)は敵側をプレイヤーとして操作出来る仕様
◆バトルの繰り返しだけじゃなく、修行のミニゲームやカルトクイズ等を追加
例、蛇の道、界王様の修行、悟飯のサバイバル、宇宙船の修行、重力室、精神と時の部屋等
◆再現シーンの増加
Z1みたいに必要な箇所はムービーで再現…
例、悟飯のラディッツへ突撃 元気玉のナメック星直撃 デスボールのナメック星直撃 セルの自爆寸前の悟空の台詞等…
◆バトル状況や原作再現率、シークレットクリアで獲得ポイント変化
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 23:54:37 ID:lJxOzMEF0
ブウはかめはめ波をくらったりしたら砕け散って欲しいな。
BLスレでこれ見たんだけど…
‐バンダイとスパイクの契約は3年だったから恐らくでないと思われ‐
ほんと?BLなんかよりスパキンのPS3版の方が圧倒的に出てほしいのに、マジなのか?
メカフリーザ
B1 サイコキネシス フルパワー「一気にかたをつけてやろう」
B2 エネルギー波 フルパワーエネルギー波
UB スーパーノヴァ
『2011年までスパキンの新作は無し』濃厚か…。俺の人生の3本柱の“友達、仕事DB”が崩れようとしてる(-_-#)洒落ならん。
当たり前かも知れんけど、契約って成立しないと開発は進められないよね…。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 12:55:13 ID:EH9yu/+hO
ブロリーの通常スーパーサイヤ人時の7年後仕様の方、なんで髪の色が伝説時と同じような緑がかった色してんの?映画で普通に金髪だったじゃん。次回作では直してね!
なおってなかったっけ?
チンカスがDBの版権あと3年も握ってるとかマジねーわ
どうせあいつら何作出そうが使い回しモーションと屁みたいな戦闘システムにムービーつけただけの糞ゲーだろ
剣背負ったマッチョトランクスとか超サイヤ人の瞳孔とか、本気でファン舐めてるとしか思えん
スパキン出せよスパキン
スパキンはファンの意見を大事にしてくれそうだし、心から頑張ってほしいと思う。
だからこの要望に応えてくれよな!
べジータ UB 汚い花火だなアッー!
>>274 アニメや原作通りならこうなるはずなんだよね。
ていうかメカフリーザにフルパワーエネルギー波がないのはおかしいだろ常考。
メカフリーザのB2はなんでああなったのか不思議だ。
フリーザカッターこと大地列斬も本来は最終形態の技だしなw
純ブウのミスティックコンビネーションも悪ブウに回しちゃって、
自分の腕捥いで飛ばして殴る技にする手もある、地味だけど
>>277 べつにいいよ。
写真のところもためしたけどできなかったのは期限切れのせいだったんだ。
>>280 すいませんm(_ _)mありがとうございます。
ブラスト3とか新たに作ってほしいな。R2+□あたりで。
ブラストというかコンボに組み込める固有のアクションというか。
カットインとか演出が入らないで敵にあたらなくてもすぐ出るような技。
スラッシュダウンキックとか激烈連脚みたいな。
偉大なる〜にあった、上昇or下降しながら敵をを中心に周囲を回りながらラッシュするヤツがほしいな。
あと空中と地上でそれぞれ限定の技を入れてほしい。
地上が得意なキャラは地上限定技が多く使えたり、
空中が得意なキャラはリフトからの空中コンボ中に今の普通のラッシュ中みたいに△で気爆波やロリハンなどが使えるとか。
ドラホもドゴンやスマッシュで相手を吹き飛ばす以外に、
投げ技や空中コンボからの叩きつけなどからも繋がるようしてほしいかな。
やっぱり、ブラスト、特に気功波系は、通常移動で避けられないようにした方が
原作っぽいと思うんだがどうだろう、折角技を出したのに空気読まずにサラッと避けた場面って
あんまりなかった気がするんだよ 専用画面に切り替わり、未来悟飯の爆裂乱舞みたいに
巨大なE波が迫ってくるような感じで、武道伝みたいなコマンドの入力にするという案もあるんだけんども
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 09:24:14 ID:ebokgg8qO
>>284 ああ、分かる。
ゆっくり移動で避けられちゃうんだよなぁ
それは撃つほうに問題あるってことにして普通に横移動はありでいいでしょう
言いたいことはわかるけどね
それだったら気功波ブラストの速度を全体的に上げるほうがよくない?
これだったら俺としては進化と捉えるけど
モーションをしっかりした者にする手もあると思う
BLの相手を上空に飛ばすヤツと上空から下に叩きつけるやつをコンボ技でだしてもいいとおもう
数はいいからサイヤ人〜魔人編の主要キャラを
作りこんでシステムをふらふら変えないで完成したものを
とりあえず1作目に出して欲しい。
もっと空中戦や地上戦 遠距離戦なんかの違いで
できる事を分けて個性を出して欲しい。
武闘伝をにおわす技を持たせるならスーパースライディング
やスラッシュダウンキックなんかも地上技としてあってもいいと思う
ブラがいればそれでいい
>>286 それもいいね、あとやっぱり最近プレイして気になったのが、撃ち合いの成功しにくさかな
やっぱりたとえ原作再現厨でなくても、ギャリック砲とか俺殺砲にかめはめ波撃ち返したい病になるはずなんだよw
自由に横移動可能でも、撃ち合いも狙ってほぼ確実にできたらいいな
>>290 スパーキングで出す必要ないだろw
チュートリアルとかで解説役として出たりするか
DBのギャルゲーでも出る事を期待してくれ
×がダッシュだから悟空がセルにやったかめはめ波みたいに突進(横移動)しながら打ちたい。
超剣トラのUBは気弾発射→ヒットすると間一髪相手が上に飛んでかわす演出→背後からトランクスが…以下略
という流れにしてくれ
そういうわざとらしいのイラネ
剣で斬り付けて発動でいいよ
>>293 悟空ならL2+△でかめはめ波。そして△溜めしてるときはL2はなしてジュウジキをおしたら前・上・下・左・右に進む
一部のキャラしかでない
たとえばかめはめ波を使うキャラ
悟空(vsセル)
クリリン(vsグルド)
ヤムチャ
悟天
少年悟空
GT悟空(vsスーパー17号)
など
他にも
悟飯(魔閃光)
天津飯(どどん波)
餃子(どどん波)
ブラストをZアイテムみたいに装備してえ
キャラによって制限されなかったら混沌となるぞw
悟空がカパッやったりフリーザが自爆したり
面白いじゃん
声の収録が大変だろうな
「はー」とかだけでもいいだろうけどさ
個人的に好きだけどスレの流れ的に社員は嫌がるんジャマイカ
大猿とか巨大キャラはもっと大きくしてほしい
踏み潰したり、握り潰したりしたい
今の大きさは小さすぎる…
天下一武道会のステージのみあの大きさでもいいけど…
バニシングで時々離れた位置で空振りするのをなくして欲しい
>299,300
ビーデルが「ゆるさなーい」やったらどうなると思ってるんだよw
まぁキャラ別にある程度制限つければすむ事だけどな
ただ決まった制限の中で何とかやりくりするのが
面白みでもあるから何でもかんでも自由にできるのは
あまり好きじゃないな。 今のシステムもそうだし
違うのは固有技ぐらいでスマッシュもまぁ多少違うけど
もっと変えられると思う。
散々既出だけどラッシュ派生はかなり追加してほしいな
ヘビースマッシュ後に相手の背後にピシュンして気功波とか、リフトストライク後に更にラッシュ繋げられたりとか
ホーミングで追いかけ中に急に消えて、バニシングに切り替えできたりとか
駆け引きを個々に増やしてほしす・・
>>298 たとえば超サイヤ人べジータ(後期)がファイナルフラッシュを移動しながら放ったら変じゃね??
教われば誰でもできるだろ
次回はステージにも凝って欲しい
全ステージある程度の深さまで掘れるように作っておく
んでビームや元気玉が当たるとクレーターが出来るように
あと完全鳥山プロデュースのオリキャラを。コイツ絡みのストーリーをメインに持ってきてもいいし、
エディットモードでブラストカスタムできるようにするのもいい
>>296 293です。そっちの方が移動しやすいですね。これ利用して角度問題なくして欲しいですね。
>>311 ステージは次世代機で開発がきたらってとこか
後半は地雷。キャラメイキングのほうがマシ。
無双のエディットみたいにクリリン型派生とか天さん派生とか選ぶとかならいいが
ブラストカスタムは通信が完全に死ぬ。
既にZアイテムでカスタム戦が死亡してるし
スパイクにはディンプスのようなZ3以下の作品を次世代機で出すような真似はしないで、出してくれるなら最低、METEORのリメイクを1歩目として欲しい。無論初めからMETEORを大きく上回るのを出してくれるならワクワクするけど。
契約の話が出てきてからマジで不安だ。スパイクお願いします…!
>>314 どっかみたいに映像に拘って
システムとキャラ数削られたら困るからな
いっそステージとストーリーだけに力いれりゃいいんじゃなかろうか
新格闘要素いれるとgdgdになりそうだ。
未来トラのブラストに未来17、18号を倒したフルパワーエネルギー波入れてほしいよ
バーニングアタックとかフィニッシュバスター叫ばないでほしいwこれじゃ腐女子釣りキャラだよ
俺、バーニングアタックは光線にしてほしいわ
フィニッシュバスターは球体ってイメージがあるし。
>>315 映像もそこまでな気がしますけどねw
ストーリーモードはZ1、BLを見習っては欲しいですけど、話は見飽きた感もあるから個人的にはなくても良いですね。
METEORでも顔はかなりアニメに近づいてるからPS3で出れば、かなり凄そうになりそうですね!
希望:キャラの表情バリエーション増、効果音・BGM充実、ステージ拡充(クレーターが出来る、めり込む等)
バーニングアタックはフリーザに放ったときが球体だったから球体でいいよ
早く、次回作出ないかなぁ〜 アルティメットスパーキング!!
悟空「ドラゴンボールZ アルティメットスパーキング! 発売日未定!」
ピッコロ「孫、期待していいんだろうな?」
悟空「…」
次回作はシナリオ強化して欲しいもんだ
ギニュー隊長やゴテンクス、究極悟飯のシナリオがないってどういう事だよw
所詮はキャラゲーなんだからシナリオは濃厚にすべき
かといって多いだけで手抜きな内容はダメなんだぞ(例、Z3)
容量足りんなら二枚組にして、一枚目はストーリーモードのみのオフ専
初代から劇場版も含めGTまで
二枚目にオン対戦やVSモード等のお遊び要素。
これをWiiのみでスパキン系ラストのアルティメットスパーキングを出せばいいと思う
もしやれば間違いなく歴史に残る名作になるだろな
トランクス(剣)
B1 残像拳 ギリギリ限界パワー
B2 バーニングストーム バーニングソードラッシュ(フリーザ兵殺害)
UB ライトニングソードスラッシュ
トランクス(剣)
B1 爆発波 バーニングハート(即スパ)
B2 バーニングアタック 片手フルパワーエネルギー波(コルド殺害、宇宙船破壊)
UB シャイニングソードアタック(メカフリーザ殺害)
トランクス(格闘)
コス@戦闘服AB
B1 残像拳 フィニッシュサイン
B2 バーニングストーム バーニングアタック
UB バーニングブレイカー
トランクス(格闘)スーパーサイヤ人
B1 爆発波 バーニングハート「きさまもこれまでだ」
B2 バーニングアタック サイクロンバスター(蹴り→「消えろーっ」エネルギー波(未来17号殺害))
UB ヒートドームアタック(未来セル殺害時)
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第二段階
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 バスターキャノン(ベジータに放った技) バーニングブレイクキャノン「たたきつぶしてやる」(完全体を阻止しようとした攻撃)
UB フィニッシュバスター
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第三段階
B1 爆発波 未熟なパワーアップ
B2 バーニングアタック フィニッシュバスター
UB 超爆発波
>>322 スパキンはシナリオ捨ててるだろ
ストーリー楽しみたかったらBLかえって所だろ
BL以上のモデリング、バトル演出で作ってもらえれば望むことはないな
最後の最後で出し惜しみ解除することを期待
《ストーリー改善案》
◆ストーリーモードは年表(ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードみたいに)
特定のキャラや特定の技でフィニッシュ、残りの体力等で分岐(if、映画も含む)が増える
また、ベジータやフリーザ等敵キャラにバトル後『とどめをさす』か『とどめをささない』かを選択出来てif発生…
◆クリア後(2週目以降)は敵側をプレイヤーとして操作出来る仕様、あるいはZ3のユニバースみたいに全員分のシナリオが追加されていく
◆バトルの繰り返しだけじゃなく、修行のミニゲームやカルトクイズ等を追加
例、蛇の道、界王様の修行、悟飯のサバイバル、宇宙船の修行、重力室、精神と時の部屋等
◆再現シーンの増加
Z1みたいに必要な箇所はムービーで再現…
例、悟飯のラディッツへ突撃 元気玉のナメック星直撃 デスボールのナメック星直撃 セルの自爆寸前の悟空の台詞等…
◆バトル状況や原作再現率、シークレットクリアで獲得ポイント変化
とにかく何らかの収集要素を設けて欲しい。それが一番。
その意味ではBLのドラマ集めは良い。今のじゃ普通にクリアするだけで100%になるし・・・
キャラごとにストーリーモードがあって(ボリュームはマチマチで可)、クリアするとそのキャラの説明・キャラ絵がギャラリーに追加とか
面倒くさがりやな俺はメテオのスパキンのストーリーモードのほうがいいぜ。
はじめて%みたときは結構細かい収集とか分岐とかあるのかと思ったがクリアしていくだけでいいのはよかった。
アイテム集め、アビリティリミット、ミッション、これですら面倒だったぜ。アビリティリミットはまだ限界までやってないし。
とにかく捕らわれずに自由に対戦がやりたいって目的だったから。キャラ最初からほとんど出てるのはありがたい。
まあ、俺が面倒くさがりやすぎるだけかもしれんが。
>>326 ミニゲームはいらねけどそれ以外はいいね
>>328 個人的に
隠しキャラはもう少し多いほうがwktk出来たかな
>>326 ベジータにトドメをさしたら歴史は変わるだろうが、フリーザの場合は関係あるのか?
あくまで例えかもしれんけど
>>331 悟空もべジータも超サイヤ人にならないとか
べジータが宇宙の支配者とか
もしかしたらべジータとブルマの間にトランクスができないかも・・・
サイヤ人来襲時ドラゴンボールで悟空を生き返らせず
まさかのギャルのパンティ獲得とかな
スパキンはシナリオを濃厚にしたら神ゲーになると思うのは俺だけ?
最初のナッパ戦でこれは凄いと思ってたら、ベジータ戦の適当な終わりかた
そしてギニューの空気
期待してた分ショックだったぜ
あと、勝てない相手に勝ってシナリオ進行みたいな奴もいい加減やめてほしいな。ifとして話が進むなら別だが。
時間内生き延びたらシナリオ進行とか色々方法もあるだろに
だがフリーザを操作してベジータ達を倒してくシナリオは良評価。
あの場面はフリーザ視点がベストだね
フリーザをナメック星でとどめさしたら、未完成なセルが誕生する…
ただ漫然とストーリーを追ってくだけだったネオの方が個人的には楽しめた
見てない映画のストーリーもわかって「なんて盛り沢山なんだ!」と感心しながら夢中でやったわ
メテオのリアルタイム会話はいいんだけど、もうちょいバリエーション欲しかった
チャオズで自分で自爆使ったらピッコロが「おっ自爆したぞ」とか言うけど、ああいうのがもっと盛り込んであれば、
条件探しとかも面白かったかも
まあとにかくif分岐が豊富ならいいわ。ミッション100とか要らんし
>>334 フリーザのとこはまあまあよかったな
あとは変身ボタンおしてすぐ変身じゃなくて自分で好きなタイミングで押せて
そっから変身のイベント発生とかしたかった。強さももっと差をつけて
さっさとボコれるみたいな
>>334禿同
やっぱシナリオは大事だよね
シムドラゴンとかミッション100なんて正直いらんよw
たった一人の最終決戦で例を出すと、ドドリアを時間内に撃破出来たか否かでシナリオ分岐とか良さそう
撃破出来た→if発生ギャラクシーバトル
撃破出来なかった→バーダックのみで戦うノーマルバトル
で、ノーマルバトルの最後がイベントボタンのUBの撃ち合いで絶対勝てない仕様
喰らった瞬間カカロットよーと叫ぶ&惑星破壊ムービー発動で負けクリア
しかしifでは撃ち合いに勝てるみたくやってくれれば最高なんだが
あと、ついでといっちゃなんだが
B1、B2の種類を増やして欲しいな
←→があるのにもったいない
超4悟空の五秒で倒すとか使えん、がゲーム的に必要だしな。
B1
N、瞬間移動
↑、五秒で倒す
→、衝撃波
←、フルパワー
B2
N、かめはめ波
↑、10倍かめはめ波
→、ラッシュ系ブラスト
←、瞬間移動かめはめ波
↓、龍拳
みたくな
戦略性も広がるだろし、オリ技とか嬉しいし次回作では増やして欲しいよ
個人的にはストーリーのが要らないな。
原作もアニメも好きで全部知ってるし新作DBゲーム出るたび繰り返してるし。
戦闘楽しんでドラゴンボールできるやり込み要素のがよっぽど良い。
シムとかミッション、ランキングみたいなやり込み要素欲しい。
ジャストスマッシュ気弾も作って欲しい
ついでに言わせてもらえばオリ技とか糞だからな。
ダブルサンデーだのミルキーフラッシュだのは懲り懲りだ。
ビーデルとかコルドみたいな技なく仕方なくぽい技入れるなら解るが製作者オナニーなんか要らね。
トランクスSS2だとかアルティメット未来悟飯とかもな。
流れ切って悪いがオレにメテオのいいところ教えてくれまいか?
イマイチ購入に踏み切れん;
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 22:01:06 ID:D/csZ4sOO
グダグタ言ってないで、ゲーム作ってる会社に入って、作ったらどうだ?
グダグタ言ってる奴はそう言う考えもたんのか?
遊ぶ人間がいなくなるね
キャラクター図鑑に名台詞ギャラリーとかカードダスコレクションとかも追加してほしい…
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 22:20:11 ID:D/csZ4sOO
>>346 グダグタ言ってるお前等が小学生だね(・ー・)
ごめん、中学生か。そこは譲れないよなw
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 22:23:41 ID:D/csZ4sOO
>>344 僕も政治にグダグダ言う奴は政治家になればいいと思います><
俺が大人気なかった。お恥ずかしい
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 22:32:20 ID:D/csZ4sOO
俺はこのゲームは大満足だから要望はない
前作はやったかい?
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 22:43:18 ID:D/csZ4sOO
フリーザにトドメをささなかったらクリーザ誕生
どっちみちあの時点で生殖能力がありません
どちらも鳥山のイラスト画があるので
フュージョンを原作どおりトランクスと悟天に教えるとゴテンクス
ピッコロとクリリンに教えるIF選択ならピリリンが発生
ポタラをベジータに渡しすとベジット
IF選択でサタンに渡すとゴタンが発生
発生って何か面白いな
そろそろハッチヒャックにオゾット参戦させてサイヤ人絶滅計画編とV.R.V.S.編を入れて欲しい
343だが前作はやったことない・・・スパーキングシリーズはまったく;
z3とかは好きだ。
クリリアン出たら神ゲー
PS3箱○PSPってメテオの音声使い回せる?ジースとか気になってしまう
村田電磁
OPをアニメにする
BGMも追加汁
光のウィルパワー流れながらの未来トラVSセルを妄想してたら急にスーファミのドラゴンボールやりたくなって北
やはりBGMは大事
別にアニメじゃなくてもいい
初代スパキンは出来よかったし
センスと構成がよければ。
アニメだってZ3とかの等身なんか変だったし
必ずしもいいとは思わん。最近のテカテカ塗りも嫌だし
>>368 ニコニコでBGM差し替えてある動画見てたら、『BGMが与える影響ってホント大きいんだな』と度々思わされる。
そうだね
最近のアニメ絵なんて糞もいいとこ、無印スパキンのCGの方が断然似てたしかっこよかったよ
ネオメテオは…だったけど
あのクオリティでもっとテカり抑えてアニメっぽい雰囲気出せば最高
あとBGMはアニメの原曲使うかもっとちゃんとした編曲で頼む
まあ次世代機で出せばあんま気にしなくていいんだろうけど…
プイプイ
B1 やせがまん、惑星ズン(能力UP)「はははw これまでだな」
B2 フルパワー連続エネルギー弾(GTで使用)、ハイスピードラッシュ(蹴りから)「しゃっ!!」
UB エネルギーショット(ヤムー殺害時)
ヤコン
B1 ハイテンション「デヘヘヘヘ・・・」 暗黒星(即スパ) 「ヒッヒッヒッヒッ」
B2 超魔爪撃(パンチ→蹴り→ジャンプ→爪チョンパ) 超魔口砲or斬撃エネルギー波
UB エナジードレイン
ダーブラ
B1 サライバシュート(唾吐き)(拘束系) 多重残像拳
B2 エビルインパルス エビルフレイム
UB ダークネスソードアタック
バビディ
B1 サイコキネシス(拘束系) 魔導障壁(ブウの爆破やベジータの自爆も防いだ)
B2 サイコボム(スポボ殺害時)サイキックスロー(魔術が使えるので)
UB 超魔障壁(完全体セルのUBみたいに)
魔人ブウ
B1 お菓子光線(拘束系) ファットガム(腹の肉をちぎって投げる。拘束系)
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB アングリーエクスプロージョン「きらいだ〜」
変身を 純粋悪→悪→ゴテンクス→悟飯 にする
純粋悪ブウ
B1 爆発波 バイスシャウト
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB 超爆発波
悪ブウ
B1 お菓子光線(拘束系)再生
B2 イノセンスキャノン(ゴテンクスにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) ハイドラスマッシャー(丸まって攻撃 ラッシュ系)
UB リベンジデスボンバー(非自爆技に)
(ホーミング弾は戦闘用じゃないので削除)
悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 連続ギャラクティカドーナツ(拘束系)
B2 超かめはめ波 魔貫光殺砲
UB バニシングボール「なにもかも消えてしまえ」
悪ブウ(悟飯吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 究極魔人誕生(即スパ)
B2 超かめはめ波 スーパーゴーストブウアタック
UB 宇宙消滅次元亀裂
純粋ブウ
B1 スリープ 瞬間移動
B2 超かめはめ波 ミスティックコンビネーション
UB プラネットバースト
相手の手や足の攻撃を受け止める(掴む)っていうアクションはほしいね
原作でも結構あるし
>>373 ブロッキングをそれにすればいいかもな
でも相手の手足掴むとなると腕のモーション何パターン要るんだってことになるぜ
とりあえずスマッシュの性能をもっと差別化して
スマッシュゲージをチャージの表示とラッシュによる
ストックのゲージを別にしてチャージと
チャージ速度短縮を両立させてくれ。
ブロッキングモーションとか防御モーションとか拘って欲しいよな。
打ち合いみたいな高速の攻防がドラゴンボールぽい。
ゲームスピードはもう少し早くしても良いと思う。
1.2倍くらいのスピードで丁度いいかな
Zアイテムで速度上げられればいい
グルドに使うから
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪C半裸
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」アメイジングインパクト
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、片手フルパワーエネルギーボール
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 超連続エネルギー波、超爆発波
UB ゼロ距離エネルギー波/ファイナルギャリックキャノン(プイプイにやったやつ)(蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ→ゼロ距離エネルギー波)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続包囲弾 ビッグバンアタック
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 フルパワーエネルギーボール ファイナルフラッシュ
UB フルパワー超連続エネルギー波(第三形態フリーザのUBみたいに連射)
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
BGM要望:アニメでのバトル時に使われてたBGMをアレンジ無しで(フルコーラス)※ソリステはマジアレンジ無しで。
SE要望:アニメで使われてたSEをふんだんに(今のスパキンのSEは重みが足りない、途切れる、中途半端)
例/打ち合いが始まる瞬間途切れる。ラッシュブラストでよく使われてる『キーーン』が寂しすぎる。
ステージ要望:もっと広く。
例/神殿がステージなら、原作のゴテンクスVS悪ブウ時みたいに下界までがステージだったり。
バトル要望:全体的なバトルスピードをもう少し早く。(“PVは”毎回スピード感ある)特定のキャラのブラスト2は、チャージしながら移動可能に。
例/悟空 かめはめ波 L2+▲発動 ▲押しっぱなしでチャージ(発動すればL2は離してもOK)、チャージ中に方向キー(アナコン)でダッシュ移動可能。
特定のキャラはSparking中、E弾発射回数は無制限に。ベジータや強キャラ等
キャラクター要望:今はブラスト1、2は2種類ずつだけど、もっと数増やして欲しい。L2+●(▲)、L2+↑+●(▲)、L2+→+●(▲)、L2+→+●(▲)
Uブラストも2種類は欲しい。
コスチュームは今以上に忠実に再現して欲しい。
例/剣トランクス カラー2 未来で人造人間を倒した黒タンクトップコスチューム
システム要望:Aセーブ機能はAセーブしてください。
リプレイシステムはアングルのバリエーションを増やして欲しい。それか360°対応。5VS5が出来るのに全部見れないのは残念。
アイテム要望:
ポタラやスカウターなどのアクセサリーもカスタムで付けれるようにしたい。
>>378 PVが1.5倍速再生してるってホントですか?
BGMをそのまま使うって難しくないか?
著作権で音楽を使うとお金払わなきゃいけないみたいな
スマブラとは予算の桁が違うだろうけど、BGMもっと頑張れよ
DBはもう終わった作品、つまり今後新キャラとか出ないんだから
一回本気で金もかけて集中して一本作れ 当然スパイクがメイン開発で
といっても無理だろうからとりあえずディンプスとは手を切れ
>>384 カスラックにガサ入れ入ったから多少はマシになる予感
最初からボロコス使えたりさせてくれ。
なんか戦闘以外の場所が適当すぎる。
>>383 同じBANDAIでも、莫大に掛かるもんなんですかね?しかし、あのアレンジは全てを台無しにしてますからね。BGMが与える影響は大きいですよ。
メテオのボロコスはミスだろ
ネオではちゃんと体力減少でボロになってたのに
あと前から言われてるけどコス選択の時にプレビューできるようにな
どうやればいいかはちょっとわからんが
Z3みたいに3Dモデルが表れるようにして、それを右スティックでクルクル回転できるようにするとか
>>399 それだとキャラのカーソル合わせてからポリゴン出るまでに
ディスクがジーコジーコ言いながら時間かかるしなあ
ましてやあのキャラ数だし
じゃあなにか(亀)や(界)みたいなアイコン的なものを表示するとか
それか2Dで描かれたマスコットみたいなのとか
いっそ「(亀)マーク胴着」って文字にするとかでもいいんじゃない?
>>392 >いっそ「(亀)マーク胴着」って文字にするとかでもいいんじゃない?
それが一番ですね
>>389 メテオのキャラ図鑑みたときそんなに気になるレベルじゃなかったぞ。
これが頻繁に一つの画面内に二人分表示可能かはわからんが。
すくなくともZ3よりは早いんじゃないかと。
【要望】
フリーザ軍兵士はサイバイマンみたく量産で選ばせて。
【参戦希望】
フリーザ兵士(赤鬼、ビーム銃、半漁人)
ナメック戦士
サイヤ人戦士
パラガス
・悟空の戦闘服コスは中期でいいと思う
・例えば悟空(中期)
【悟】マーク→NEOまで背中に穴があいてあったボロコス→青シャツ→青シャツボロコス→半裸
みたいな感じな順番でボロボロになっていく
青シャツから撃ち合いに負けたりUBをまともに喰らったときになる
色々言ってるけどもうスパイクからは出ないんだろ?
ドラゴンボール最終作が糞ディンBL3部作に託されてしまったのが残念でしかたないぜ・・・
BGM要望
怒れ悟飯、光のWILLPOWERが流れてくれたら神
戦闘面要望
ドゴン、ピシュンの判定をもう少し緩くしてくれ
原作みたく避けまくりでいいと思うんだ
あとは若干の戦闘スピードup
シナリオ要望
濃くしてください
やり込み要望
キャラ育成要素
苦労して育てたキャラでオンライン対戦とか天下一、VS出来たら素晴らしいと思うんだが
ベジータ要望
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪C半裸
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」アメイジングインパクト
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、片手フルパワーエネルギーボール
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 超連続エネルギー波、超爆発波
UB ゼロ距離エネルギー波/ファイナルギャリックキャノン(プイプイにやったやつ)(蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ→ゼロ距離エネルギー波)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続包囲弾 ビッグバンアタック
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 フルパワーエネルギーボール ファイナルフラッシュ
UB フルパワー超連続エネルギー波(第三形態フリーザのUBみたいに連射)
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 00:54:38 ID:qHfvcB1kO
力超えた強いち〜か〜ら
そ〜いつがWill Power
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 01:00:58 ID:eHcSVI5kO
元気玉とかのエフェクトをもっとZ3並に迫力をつけるべき。スーパキングのあれはがっかりだった。後OPをアニメの戻して欲しい。
【サイバイマンみたく量産】
フリーザ軍兵士
コス 現状2種類 (赤鬼、ビーム銃、半漁人) ドドリアの手下 ナメック星の手下 ブルーベリ ラーズベリ トランクスに殺された兵士達 ・・・
B1 フルパワーチャージ スリープ
B2 フルパワーエネルギー波(銃持ちのコスにも対応するため片手で打つ) 捨て身の一撃
UB 兵士達の意地(バーダックにやった兵士達みんなで飛び掛るやつ)
ナメック星人
コス 若者3人それぞれ
B1 怪光線 フルパワー
B2 片手フルパワーエネルギー波「はっ!」 ハイスピードラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール「どあっ!」
サイヤ人
コス トーマ、トテッポ、パンブーキン、過去のサイヤ人(強面)過去のサイヤ人(目許に傷痕)パラガス(ブロリーの親父)
B1 爆発波 サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 ハイパワーラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール
サイヤ人 大猿
B1 爆発波 雄叫び
B2 超魔口砲 ギガンティックスロー
UB 連続超魔口砲
亀マークとかどうでも良いな はっきり言って
ごちゃごちゃめんどくさい事言われるようならマーク自体なしでいい。
んな事気にしてたらラディッツ戦とフリーザ戦の悟空の
筋肉のつき方も全然違うしべジータ戦の界王拳なんて超マッチョ
そういう事は目をつぶるわけ?
そんな細かい所よりBZの3Dアクションゲームって所に
力を入れて欲しいわ。
筋肉マニアかよw
>>405 じゃマークのこといってる奴はマークマニアとでも言うのか?
いちいち上げ足とるな
バカじゃないの
筋肉にこだわるヤツって意外と多いのか・・・・・・・悪かったな
《孫悟空の要望》
孫悟空【前期(マジュニア〜ベジータ)】
コス
・亀マーク
・界マーク
・重りなし
・上半身裸
B1
・太陽拳
・オラに元気を分けてくれB2
・かめはめ波
・メテオコンビネーションUB
・元気玉
孫悟空【前期(界王拳)】
B1
・多重残像拳
・からだ、もってくれよ!!(※体力は少しずつ低下)
B2
・界王拳ラッシュ
・かめはめ波
UB
・3倍界王拳かめはめ波
(ヒット後「4倍だぁー」)
孫悟空【中期(フリーザ偏)】コス
・悟マーク
・アンダーシャツ
・アンダーシャツ(ボロボロ)
・上半身裸
・ヤードラット
B1
・オラに元気を分けてくれ・10倍界王拳
B2
・20倍界王拳かめはめ波
・メテオアタック(バータを倒したアレ)
UB
・特大元気玉
孫悟空【中期(SS)】
B1
・ワイルドセンス
・オレは怒ったぞ!
B2
・超かめはめ波
・メテオスマッシュ
UB
・怒りのかめはめ波
続き
孫悟空【後期(セル〜ブウ)】B1
・瞬間移動
・オラに元気を分けてくれB2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
UB
・超元気玉
孫悟空【後期(SS)】
B1
・瞬間移動
・真のパワー(即スパ)
B2
・超かめはめ波
・超連続エネルギー波
UB
・瞬間移動かめはめ波
孫悟空【後期(SS2)】
B1
・瞬間移動
・最高の力(即スパ)
B2
・超かめはめ波
・メテオクラッシュ
(「うおりゃーっ」の足蹴りでフィニッシュ)
UB
・超爆発波
孫悟空【後期(SS3)】
B1
・瞬間移動
・俺がやらなきゃ誰がやるB2
・超かめはめ波
・メテオインパクト
UB
・龍拳
>>408 作者が意識して変えてる部分と画風の問題で変わってる部分を同列視してるバカの意見なんて聞かなくていいよ
そりゃそういうところまで再現してくれたら嬉しいが、それができないなら衣装もどうでもいいとかアホとしか思えない
それいったらBLなんて
筋肉どころか半獣化してたぞ
界王拳とか能力UP系は気弾限定のアーマーをつけて、ボロコス、挑発をNEO仕様にしてほしい。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 21:51:16 ID:M+Wkp+NP0
ひとまず、ブロリーを前期、後期、バイオって出して欲しい・・・・・
それとステージの追加、
まず、惑星ベジータ、惑星新ベジータ、未来編の遊園地?、何もない惑星
きれいな海辺(中の飾りに魚とか)、太陽付近(中心に行くと一部キャラ以外体力が減る)
砂だけの砂漠(動くと砂が舞う)天国、通常の地獄、宇宙全体(フリーザの宇宙船や、
惑星ベジータにある、ちっちゃい宇宙船?を、操作して、ナメック星等、
(地獄、太陽付近等等以外)いけるようにしてほしい)全てのステージに雨
(小降り)(大降り)(雷)、雪、晴れ(うすく雲があるぐらい)(砂漠のような天気)
を選択できるようにして欲しいなぁ・・・・部屋とかは入れたり出来て、ステージ
自体を、もっと広くしてバリアー?広さの制限を無くして欲しい・・・・
後、BGMは、ワイワイワールド?や、声入りの最強のフィージョンや、
奇跡のビック・ファイト、DANDAN心魅かれてく等等入れるように、
主題歌は、出来れば影山さん一人じゃなくJAMprojectフルメンバーの
新曲を入れて欲しい
こんなもんかな〜後はキャラの調整とか。
>ブロリーを前期、後期
絶対いらねえよ
主題歌も影だけでいい
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:30:09 ID:TcZTwq+3O
キャラ増やすよりブラスト増やす方が良いだろ。
時期分けしすぎ。メテオくらいで良いよ。
ブロリーは傷まで再現してあるのにな。
それよりラッシュブラストの仕様改善してくれよ。
突進当たったらムービーって改善するべきでしょ。
前期後期もバラバラじゃなくてサムスピみたいに一つにまとめて欲しい
修羅と羅刹みたいなの
サムスピやったことないからわかんねーよw
孫悟空
↓
少年期 青年期 前期 中期 後期 GT
孫悟飯
↓
幼年期 少年期 青年期 アル
見たいな感じ?
そうそう
一キャラに時期まとめて
選択する時選べる様にするだけ
ああなるほどね
でもそれだと変身あるキャラは他よりさらに多くボタン押さなきゃならないような…
まあNEO形式にすればいいだけの話かもしれないけど
悟空に青年期とかいらねえ
さりげなく所望ワロタw
少年悟空に如意棒あり・なしほしい
>>417 いやいや…
NEOの惨劇をまた繰り返す気か…
意味がわからん
>>430 俺のことか?
ラッシュブラストを突進が当たって発動にしたらNEOの時みたいに批判が飛び交うだろ
>>431 だから
>>417はそれを改善してほしいってことだろ
そもそもメテオでもそういう仕様なのに惨劇を繰り返すも何もないと思うんだが
>>433 >そりゃそういうところまで再現してくれたら嬉しいが
これすら読めないバカですか
つか
>>411でクリームがダメになる意味がわからない
マークも筋肉もどうでも良いわ お前ら細かすぎ
再現して欲しいのはあくまでDBらしい戦闘の
アクションゲームって部分 これが一番重要だろ
ストーリーとか良くてもBLみたいなシステムじゃDBッぽくねーし
戦闘システムが第一だけど他がどうでも良いってことはない
つかキャラゲーなんだから細かすぎるってことは無い
大体ネオの時点でマークは完璧だったのになんで今更こんな話?
糞BLが手抜きしまくってるだけだろ
見事な厨の巣窟だな
GW中は流石にレベルが違う
>>432 え?なにをいってるん?
NEOは普通のガードじゃラッシュブラスト防げないから批判があったんだろ、それでメテオはガードで防げるようになったじゃん…
やった事ないなら適当なこと言わない方がいいよ
ベジータ要望
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」汚い花火
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 バスターランチャー(プイプイにやったやつ 蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ)
UB ギャリックガンファイア(ゼロ距離エネルギー波 プイプイにやったやつ)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波 超爆発波
UB 超連続包囲弾
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 超連続エネルギー波 フルパワーエネルギーボール
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
リフトとグラウンドは地上戦専用技にして
左右ガード復活させてくれ。
グラウンドはチャージ攻撃じゃなくてキャラ別に
いろんな効果のものを作って個性出してくれ。
セルのグランドスライダーやトラのスーパースライディングみたいに
リフトも決まったコンボじゃなくてプレイヤーのスキルが試される
浮遊時間を利用したコンボにしてほしい。
>>439 >>441で言われてるが、誰もそんな話してない
ガード出来ようが出来まいが、当たったら発動って仕様は同じだろ
クリリン(少年期)
B1 やせがまん ハイテンション
B2 ハイスピードラッシュ エッチなプレゼント(エロ本)
UB エッチなプレゼント(パンティー)
クリリン(前期)
B1 太陽拳 やせがまん
B2 かめはめ波 ハイスピードラッシュ
UB ダブル追跡エネルギー波
クリリン(後期)
B1 太陽拳 残像拳
B2 かめはめ波 気円斬
UB 拡散エネルギー波
クリリン(後期)潜在能力開放
B1 多重残像拳 秘められた力(即スパ)
B2 かめはめ波 ハイスピードラッシュ
UB 気円烈斬
>>439これがゆとり脳か・・・
ガードとかじゃなくラッシュブラストの仕様自体を言ってるんだろ?
最初からわかりにくい
ゆとりとか関係なく
>>417は意味わからん
突進当たったらムービーって(いう仕様は)改善するべきでしょ
普通はこう解釈すると思うがね
傍からみてたがまあ言い出したほうにも言葉が足りない部分もあるからお互いさまでしょ
あんまり
>>439ばっかりせめてやるなよ
でさあ、ラッシュブラストをガードしてない時にくらったとして
そっからすんなりムービーは駄目か?
おれは駄目じゃないと思ってるし、要するにメテオの仕様でいい
ラッシュブラストを無くして自分でそういうコンボを組み合わせれるっていうシステムになるなら
ラッシュブラスト自体いらないけど
ラッシュブラストを消したら
多くのキャラが技不足でどうしようもないぞ
でもさあもし次世代機で新スパキン出すとして
今のまま平行してラッシュはラッシュブラストってやってももう面白くない気がするんだよな
じゃ代替案を考えてくれ
しかしラッシュブラストはムービーだからこそ
再現性に優れる面もある
悟飯じいちゃんのラッシュブラストとか、少年悟空のつらぬけ!とか
あれをリアルタイム入力では再現できない、だって敵の食らいモーションが無くなるから
次世代機で戦闘中にムービー垂れ流しても面白くない
ああいう動きを自分で再現できてこそのゲームだと思う
ただ、UBとかはさすがにムービーでもいいかな
それはそうだな
そのキャラの究極技に近いのは今のままラッシュブラストでいいか
ただベジータスカウターの「サイヤ人は戦闘種族だ・・・」みたいなのはブラストにする必要ない気がする
メテオになって派生技増えてから逆にそういうのも結構あった希ガス
対戦格闘ゲームなんだから当たれば大ダメージの必殺技がないと駄目だろ
ムービー演出のほうが迫力もあるしアングルもこだわれるし地形にも左右されない
普通の動きで再現できるできないは関係ないかと
勿論コンボ派生をもっと増やして色んな動きを再現できればベスト
でもラッ所ブラストは必要
ラッシュブラストはガード不能であたったら発動するっていう
駆け引きの技としてあっても良いと思うけどな
演出の部分でも貢献できるし 長すぎるのは考え物だけど
正直言って俺は無印のバランスで良かったと思うんだけど。
連続エネルギー弾系があればほぼ返り討ちだし爆発波や
残像拳で防げるわけだし。ある程度の条件の下で有効な
技として結構良かったと思う。
ヒット後の相手と自分の強直時間は調整する必要があると思うけど。
ネオ以降軌道を自由に変更できるようになってさらに強力になった
ような。 メテオではガード可能になって特徴薄れちゃったし。
俺はリフトストライクのエリアル化みたいなこれ以上の格ゲー化はやめてほしい。
ただでさえ難しいと言われてるんだからこれ以上難しくしたらライト層が離れるのは確実だと思う。
トランクス(幼年期)
B1 残像拳 ハイテンション
B2 バスターキャノン(悟天にやった技)スピリットラッシュ
UB ビクトリーキャノン
トランクス(幼年期) 超サイヤ人
B1 爆発波、超負けん気
B2 ビクトリーキャノン(18号にやった技 軽く撃った技なのでUBはない)フルパワー連続エネルギー弾
UB フィニッシュバスター
悟天
B1 残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 超かめはめ波
悟天 超サイヤ人
B1 ワイルドセンス やせがまん
B2 超かめはめ波 突撃
UB 兄弟かめはめ波
ゴテンクス
B1 ハイテンション やせがまん
B2 バスターキャノン、ハイスピードラッシュ(蹴り「ちぇい!」→連続パンチ「うりゃりゃりゃーっ!」)
UB ゴテンクススペシャル(ダイナマイトキック→ローリングサンダーパンチ→イノシシアタック→最後に気功波か何か)
ゴテンクス 超サイヤ人
B1 ギャラクティカドーナツ(拘束系) やせがまん
B2 ビクトリーキャノン、スーパーゴーストカミカゼアタック(単品)
UB オバケまとめて10人フィニッシュ(初段オバケhit後orラッシュ系→連続オバケ→ラストのオバケ「とどめだ」→正面向いて「おわった」)
ゴテンクス 超サイヤ人3
B1 連続スーパードーナツ(拘束系) かんっぜんに怒った!(即スパ)
B2 ビクトリーフレイム(悪ブウにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) 連続死ね死ねミサイル
UB ビクトリーかめはめ波「とどめだ!死ね!」
プイプイ
B1 やせがまん、惑星ズン(能力UP)「はははw これまでだな」
B2 フルパワー連続エネルギー弾(GTで使用)、ハイスピードラッシュ(蹴りから)「しゃっ!!」
UB エネルギーショット(ヤムー殺害時)
ヤコン
B1 ハイテンション「デヘヘヘヘ・・・」 暗黒星(即スパ) 「ヒッヒッヒッヒッ」
B2 超魔爪撃(パンチ→蹴り→ジャンプ→爪チョンパ) 超魔口砲or斬撃エネルギー波
UB エナジードレイン
ダーブラ
B1 サライバシュート(拘束系) 多重残像拳
B2 エビルインパルス エビルフレイム
UB ダークネスソードアタック
バビディ
B1 サイコキネシス(拘束系) 魔導障壁(ブウの爆破やベジータの自爆も防いだ)
B2 サイコボム(スポボ殺害時)サイキックスロー(魔術が使えるので)
UB 超魔障壁(完全体セルのUBみたいに)
魔人ブウ
B1 お菓子光線(拘束系) ファットガム(腹の肉をちぎって投げる。拘束系)
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB アングリーエクスプロージョン「きらいだ〜」
変身を 純粋悪→悪→ゴテンクス→悟飯 にする
純粋悪ブウ
B1 爆発波 バイスシャウト
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB 超爆発波
悪ブウ
B1 お菓子光線(拘束系)再生
B2 イノセンスキャノン(ゴテンクスにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) ハイドラスマッシャー(丸まって攻撃 ラッシュ系)
UB リベンジデスボンバー(非自爆技に)
(ホーミング弾は戦闘用じゃないので削除)
悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 連続ギャラクティカドーナツ(拘束系)
B2 超かめはめ波 魔貫光殺砲
UB バニシングボール「なにもかも消えてしまえ」
悪ブウ(悟飯吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 究極魔人誕生(即スパ)
B2 超かめはめ波 スーパーゴーストブウアタック
UB 宇宙消滅次元亀裂
純粋ブウ
B1 スリープ 瞬間移動
B2 超かめはめ波 ミスティックコンビネーション
UB プラネットバースト
何度も同じような長文貼り付けてるヤシとりあえず
>>1嫁
同じスレに何度も同じの貼っても誰も楽しくないぞ
>>456 オンライン死亡
ガー不とか連デスより酷い
バクテリアン
B1 くさい息 ハイテンション
B2 超臭波「クチのニオイをかいでみれっ」 唾攻撃
UB バクテリアンスペシャル(あそこを掻いて、その指で攻撃→すかしっぺ「これでとどめだ」
ランファン
B1 怒っちゃや(能力UP)超負けん気
B2 連続ラッシュ「どあおお〜っ!」(蹴り→叩きつけ→蹴り)ブリッコ「きゃいーん!」(サタンのプレゼントボム系 「いたぁーい><」→敵がひるむ→連続パンチ→「それっ」パンチ)
UB 奥の手(脱衣「どうだわたしをみれないだろ」→「うりうりうり」ラッシュ攻撃)
ギラン
B1 グルグルガム(拘束系) ハイテンション
B2 おいこれを見てみろ(サタンのプレゼントボム系「おいこれを見てみろ」→蹴り)グルグルガムラッシュ(グルグルガム拘束→殴る→投げ飛ばす「きさまの負けだっ」)
UB グルグルガムスペシャル(グルグルガム拘束→全力パンチ「これが最後だ」)
>>457 無理に使わなきゃ良いだけ
操作が多いからって初めから全部こなそうとか
思うから敷居を高く感じる。
出来る事が多いのが悪いことはない。
アクションゲームならなおさら。
それが初めから必要って言うゲーム難易度にしなければ良いだけ。
そのための難易度設定。
キャラに関してもそうだな
数が多くなるのは悪いことではない
選択画面が異様に広くなったり
キャラの個性やクオリティが低下したり
そういうのが悪いこと
逆にいえば、それらが解決するならば
多いのは良い事
とりあえずPS2でもネット対戦を可能にしてくれ。
PS2もブロードバンド対応なんだから。
キャラに関してはそのキャラの参戦を待ちわびてる人もいるから
1体を作りこむか数を出すか難しい所だよな。
ファンサービスなら後者とるんだろうけど
アクションゲームとしても高レベルであって欲しいし
その方が戦いが面白いから俺は前者なんだが。
だから俺はスパキンではストーリーとかモードには期待しない。
シムドラゴンとかワールドツアーとか半端なモードでボリューム感
出さなくて良いからキャラを作りこんでほしい。
>>459 何回もウゼー
プイプイ、ヤコンいらねー
アルティメット吸収ブウに上半身の服破った時のコス希望
あれはめちゃめちゃかっこよかった
>>468 作画が良かったってのもありますよね。
ゴテンクス吸収ブウのUBは蹴り上げ→ブウ着地→上空に手をかざしギャラクティカ→上空で身動き取れない相手と同じ高さへ移動→超かめはめ波『あっけなかったなーーー!!』希望。
ラッシュブラストを廃止したらサタン・ビーデル・ヤジロべー・ナムとかはどうすんだ?
元来弱いんだし操作する腕によって若干底上げできるって程度で丁度良いんじゃない?
ゴテンクス吸収ブウのUBは「なにもかも消えてしまえ」でいいだろ
今の超かめはめ波では特徴ないし
基本的なシステムはメテオで完成してると思う
とにかく爆発波と連デスを消費+1にしろ
wifiやってても超2ベジータで張り切ってるアホが多いこと多いこと
《ブウの要望》
ブウ【善】
B1
・ピ―ッ(頭から煙り)
・ぞくぞく(ぐるぐる巻き)B2
・フレイムシャワーブレス・邪魔だよ、消えちゃえ
UB
・アングリーエクスプロージョン
ブウ【純粋悪】
B1
・やせがまん
・ミスティックブレス
B2
・フレイムシャワーブレス・超かめはめ波
UB
・片手巨大エネルギー波
ブウ【悪】
B1
・バイスシャウト
・再生
B2
・人類絶滅ホーミング弾
・リキッドボム(液状可)
UB
・リベンジデスボンバー
ブウ【ゴテンクス吸収】
B1
・爆発波
・再生
B2
・超魔貫光殺砲
・あっけなかったな!(ギャラクティカドーナツ+超かめはめ波)UB
・防げるものならやってみるがいい!!
ブウ【悟飯吸収】
B1
・残像拳
・ハイテンション
B2
・超かめはめ波
・コーヒーキャンディは好きか?
UB
・スーパーゴーストカミカゼアタック
善ブウ
B1 お菓子光線(拘束系)
ファットガム(腹の肉をちぎって投げる。拘束系)
B2 超かめはめ波
フレイムシャワーブレス
UB アングリーエクスプロージョン
純粋悪ブウ
B1 爆発波
バイスシャウト
B2 超かめはめ波
フレイムシャワーブレス
UB 超爆発波
悪ブウ
B1 お菓子光線(拘束系)
再生
B2 イノセンスキャノン(ゴテンクスにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで)
ハイドラスマッシャー(丸まって攻撃 ラッシュ系)
UB リベンジデスボンバー(非自爆技に)
(ホーミング弾は戦闘用じゃないので削除)
悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 お菓子光線(拘束系)
連続ギャラクティカドーナツ(拘束系)
B2 超かめはめ波
魔貫光殺砲
UB なにもかも消えてしまえ
悪ブウ(悟飯吸収)
B1 お菓子光線(拘束系)
究極魔人誕生(即スパ)
B2 超かめはめ波
スーパーゴーストブウアタック
UB 宇宙消滅次元亀裂
純粋ブウ
B1 スリープ
瞬間移動
B2 超かめはめ波
ミスティックコンビネーション
UB プラネットバースト
>>475 B1に連続ギャラクティカドーナツ
B2に超かめはめ波
があれば再現できると思うので
ザ・ワールド
そういえば、100%フリーザのノヴァストライクって技、
あれで撃ち合いができないのが残念だね。
確かかめはめ波とノヴァストライクでの撃ち合いって原作にあったよね?
途中でフリーザが撃ち合いの競い合いをやめて、悟空の横に回り込んでいったやつ。
あれで実際に打ち合いしてるし・・。
フリーザがノヴァストライクやってくる時に、かめはめ波やっても
まったく効かずにつっこんでくるからなぁ・・。
>>480 対クウラ(パイクーハン)戦でも似たような感じの攻防ありましたよね。
>>481 それを再現してほしいんだよね・・・。
ちなみに
>>480の最後の2行はスパキンでの話ね。
>>482 確かにノヴァストライクはぶつかって欲しいですね。当時アニメ見てた時は熱くなりました!
こうやってタマにこのスレに書き込んだりしてますけど、契約の話やら声優さん達の事を考えてたら、スパイクがPS3でDB(スパキン)シリーズを出してくれるか、最近本当に心配です…(´・ω・`)
ラッシュブラストは発動中も多少の操作出来てもいいかな〜って思う
よーいどん!のラッシュ後のかめはめ波は追加入力で発動とか
逆に追加入力せずに終了してすぐ瞬間移動で背後に回り込んで通常のラッシュに繋げるとか
防御側も多少は操作出来てもいい気がする
ブラスト1を通常より消費+2で使えるとか。爆発波や残像拳で回避できるとかね
ドゴン判定とかあってもいいかも
>>484 ラッシュブラストは1つの技として扱ったほうが
いいとおもう
唯一の確定コンボだしね。
勘違いしている奴が多いが
スパキンは格闘部分が非常にできが良いとはいっても
キャラゲーなんだぞ
ライトユーザーが簡単に原作のラッシュを再現できる技を消してどうすんだよ
コアゲーマーの自己満足の為にライトユーザーを切り捨てたりはしねえだろ
ラッシュブラスト無くして自分でやらせろなんていったって
中級者同士ならピシュンされまくりで再現も糞も無くなるぞ
現時点ですらwifiではラッシュ派生からのコンボは確実にかわされる
スト2に例えるとスパコンなくしてオリコンだけにしろって言ってるのと同じ
個性はどこへ
あと全体的にビームブラストに迫力が無さ過ぎるから、
ガード可能ビームでも当たったら短い演出に入ればいい
見た目の派手さももっと欲しい。超亀なんかもっとごんぶとに
ゴジ4のUBは鬼の様に太くていい。GT見てないから実際にはどんなのか知らんけど
フリーザやセルのデスビームは原作でも地味でしたからね。
でもかめはめ波とかの光線系Bは確かにしょぼいですね。UBでも太さはそこまで変わらないし。でも打った時のキャラの周りに入る黒い線(?)は大好きですが。
連続E弾ももっと量をもっと増やして貰いたいですね。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 20:21:55 ID:8qSfWLBaO
ラッシュブラストの動きを個人技で簡単に出来れば良い。
今の共通コンボからさらにコマンドで簡単にラッシュブラストの動きを。
んでカメラワークも斬新に。
勿論ラッシュブラストは廃止じゃなくても良い。
ラッシュブラストにしか出せない迫力のある攻撃もあるからな。龍拳とか。
ラッシュブラストも溜めというか、自分の気力を使う量を好きに調節できて
それによって超3悟空なら最大で龍拳が使えるとかに分けたくない?
基本ブラスト2個っていう仕様も変えて欲しいし、それができるなら上で言ったようなことしたい
メテオでは自分で制限するぐらいしか回数抑える術が無いからな
何回も見たくないし
>>492 下2行を読むに、技が4つあったら一回の戦闘で4つ全部使う気なのかな?
技が増えてもどうせ何回も見たくなくなって制限してしまうのは変わらんでしょ。
技を使いまくりたいけど、同じ技何回もみたくないから技追加しる!ってのはなんか違うと思うが。
NEOのアルティメット悟飯みたいに溜め系B2が2つとか、ビーデルがラッシュブラスト4つとかそれこそ勘弁してほしいし、個人的には1試合でお互いが2回ブラストだせばもうおなかいっぱいだと思う。
yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
孫悟空要望
孫悟空(少年期)
コス 初登場時 全裸 亀仙流胴着 雪国
B1 多重残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 反撃開始(じゃん拳)
UB つらぬけ
孫悟空(青年期)
コス 亀胴着→アンダーシャツ、重り無し→上半身裸、ターバン→ターバン無し
B1 多重残像拳 フルパワー
B2 超かめはめ波 メテオコンビネーション
UB おまえの負けだー!(マジュニア戦のとどめ)
孫悟空(前期)
コス 界→上半身裸、悟→上半身裸
B1 太陽拳 界王拳
B2 界王拳かめはめ波(ヒット後「4倍だぁーっ!!」) 界王拳アタック
UB 片手元気玉
孫悟空(中期)
コス 悟→アンダーシャツ、上半身半裸→上半身全裸、無地→アンダーシャツ
B1 ワイルドセンス オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 かめはめ波 20倍界王拳アタック(フリーザ戦のかめはめ波)「か・め・は・め・波!」
UB 元気玉
孫悟空(中期) 超サイヤ人
B1 残像拳 オレは怒ったぞ!
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
孫悟空(後期)
コス ヤードラット 無地→上着半壊、アンダーシャツ→上半身裸 戦闘服 セルゲーム前私服 最終回
B1 瞬間移動 オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 超元気玉(純粋ブウ戦)
孫悟空(後期) 超サイヤ人
B1 瞬間移動 爆発波
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 瞬間移動かめはめ波
孫悟空(後期) 超サイヤ人2
B1 瞬間移動 フルパワー
B2 超かめはめ波 メテオクラッシュ
UB 超爆発波
孫悟空(後期) 超サイヤ人3
B1 瞬間移動 ギリギリ限界パワー(即スパ)
B2 超かめはめ波 メテオブラスター(ジャネンバ戦のラッシュ)
UB 龍拳
孫悟空(GT)
B1 多重残像拳 オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 かめはめ波 龍拳
UB 超元気玉
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人
B1 ワイルドセンス フルパワー
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 超爆発波
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人3
B1 サイヤ人魂 ハイテンション
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 龍拳
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人4
B1 瞬間移動 5秒で倒す
B2 10倍かめはめ波 メテオクラッシュ
UB 龍拳
ベジータ要望
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」汚い花火
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 バスターランチャー(プイプイにやったやつ 蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ)
UB ギャリックガンファイア(ゼロ距離エネルギー波 プイプイにやったやつ)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波 超爆発波
UB 超連続包囲弾
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 超連続エネルギー波 フルパワーエネルギーボール
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
ピッコロ要望
マジュニア
B1 怪光線 ワイルドセンス
B2 爆力魔波「消えてなくなれっ!」 超魔口砲(悟空の右胸付近を貫いた)
UB 超爆発波(天下一で会場や周辺の街を吹き飛ばした) 「かああ・・・死ねい!」
マジュニア 巨大化
B1 ハイテンション 雄叫び
B2 超魔口砲「はっ!」連続超魔口砲
UB 超爆発波
ピッコロ ラディッツ〜
B1 怪光線 フルパワー
B2 フルパワーエネルギー波「ずあっ!!」 爆裂魔口砲
UB 魔貫光殺砲
ピッコロ ネイル同化 フリーザ 〜
B1 ワイルドセンス 本気でやろう
B2 魔貫光殺砲 激魔烈撃(第二フリーザ戦のラッシュ)
UB エネルギーフレイム(第二フリーザ戦)
ピッコロ 神融合 17号 〜
B1 やせがまん フルパワー
B2 魔貫光殺砲 魔空包囲弾
UB 激烈光弾
トランクス要望
トランクス(剣)
B1 残像拳 ギリギリ限界パワー
B2 バーニングストーム バーニングソードラッシュ(フリーザ兵殺害)
UB ライトニングソードスラッシュ
トランクス(剣)
B1 爆発波 バーニングハート(即スパ)
B2 バーニングアタック 片手フルパワーエネルギー波(コルド殺害、宇宙船破壊)
UB シャイニングソードアタック(メカフリーザ殺害)
トランクス(格闘)
コス@戦闘服Aカプセルコーポ服
B1 残像拳 フィニッシュサイン
B2 バーニングストーム バーニングアタック
UB ライトニングキャノン
トランクス(格闘)スーパーサイヤ人
B1 爆発波 バーニングハート「きさまもこれまでだ」
B2 バーニングアタック サイクロンバスター(蹴り→エネルギー波「消えろーっ」(未来17号殺害))
UB ヒートドームアタック(未来セル殺害時)
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第二段階
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 バスターキャノン(ベジータに放った技) バーニングブレカー「たたきつぶしてやる」(完全体を阻止しようとした攻撃)
UB フィニッシュバスター
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第三段階
B1 爆発波 未熟なパワーアップ
B2 バーニングアタック フィニッシュバスター
UB 超爆発波
>>493 ブラスト2個以上使えるようになるならこういうのがやりたいって言っただけ
それに2個以上って言っても気力消費によってやることが変わるってのを望んでるわけ
いわば視覚的に増えるってこと。光線系なら威力や大きさが変わるとか
作る側には複数個増えてることに変わりはないけど
回数抑えるってのは自分自身のことよりむしろ敵側のことCOMとか対人とか
同じことやってくる奴が居ても気力消費によって変わるなら多少戦闘にも幅ができそうだろ
あと増やせるやつは多いほうがいいと思うね
>>496 バスターランチャーじゃ微妙だから
スーパーダッシュのほうがいいと思います
oi
おい
中期の悟空のB1は、ワイルドセンスじゃなくて
10倍界王拳じゃねーのか?
クリリアンマダー?
>>503 キャラゲで自分が「要らない」というなんてナンセンス
小学生かあんたは
むしろ全部要る!ぐらい言っちゃっても構わん。
兎人参化とか居ないじゃないか。けしからん。
《ピッコロの要望》
ピッコロ【マジュニア】
新コス
・ターバンのみ
B1
・アイビーム
・ワイルドセンス
B2
・「バカめ、人間などをかばいおって!」のエネルギー波
・誘導爆力魔波
UB
・最後の賭け(全エネルギー開放)
ピッコロ【マジュニア巨大化】B1
・ハイテンション
・恐怖の世界
B2
・口からエネルギー波
・踏み潰し
UB
・超爆力魔波
ピッコロ【前期】
新コス
・教習所のときの服
B1
・怪光線
・本気でやろう
B2
・爆裂魔口砲
・エネルギーフレイム(フリーザ第2のときのエネルギー波)
UB
・魔貫光殺砲
ピッコロ【後期】
B1
・ワイルドセンス
・フルパワー
B2
・17号に先制攻撃したラッシュ攻撃
・魔空包囲弾
UB
・激烈光弾
※溜め気弾は魔貫光殺砲
>>487 ラッシュブラストうんぬんはともかくとして
そのキャラゲーだからっていう変な思い込みと決め付け
止めて欲しいな。それにコアゲーマーに合わせることだけ
自己満足とかいうのも。ライトユーザーにだけ合わせるも自己満足だろ。
今の連中は自分の腕を磨いてゲームにあわせるって事を
やらなそうだからな。なんといっても暑ければ冷房、
寒けりゃ暖房つけりゃ良い時代だからな。
加えると別に格闘としてよく出来てるとは思わない。
このゲームが良いのはDBアクションゲームとしての基礎と
演出の部分。それほどの深みはない。
こっちの努力が多少必要なくらいの深みはあっても良いと思う。
難しければ難易度設定を設ければ良いだけ。
>>507 キャラゲーの意味を理解しているか?
ライトユーザーがどれだけ我侭か分かってるか?
お前さんは自分視点でしか物を見れていないんだよ
今の状態でさえ難しいというヌルゲーマーが大勢いるんだぞ
レビューサイトとか見てみろ
俺らが満足すれば良いってもんじゃない
結構な数を占めるライトユーザーに売れなきゃどうしようもない
売れなきゃ続編も出ないし
ブームが過ぎたと思ってバンナムがDB系ゲームの発注を控えるかも知れん
>>508 だから難易度設定を設ければ良いじゃん。
初めから全てのテクニックを駆使しなきゃ
勝てないというような難易度に問題があるだけ。
今までの作品は明らかに攻撃頻度にしか目を向けてない。
難易度ごとにCPUのアクションに制限をつけて
駆け引きを少なくすれば解決できるだろ。
まぁバンナムがそこまでするとは思えんが。
ただ単に簡単にしましたなんてゲームはDBだろうと
なんだろうと俺には魅力感じない。
それが少数派だってならしかたがない。
こっちが手を引くだけ。
やりたいと思わないゲームじゃなきゃ
続編が出ような買わない。
>>509 まず、キャラゲーというのは
キャラや作品が好きな奴が買う物
再現性やゲーム性が優れていたりするのは、とても良い事だが
システムを複雑化すると発狂するお子様が出てくる
それらの人間は、使う必要の有る無しに関わらず
存在する技が出せない場合は五月蝿い
そして、上の方で出ているラッシュブラスト廃止の意見は
お手軽な原作技再現を潰してお子様が怒るということ
コアユーザーはすべてラッシュブラストを廃止して欲しいかといえば、違うし
ライトユーザーはすべてラッシュブラストが必要かというのも違う
ただスレで挙がってる廃止する理由はコアユーザー的な要望
これに合わせる為に廃止するのは自己満足だろう
で、ラッシュブラストは廃止しない
これに合わせるのがライトユーザーにだけ合わせた自己満足?
そこがよくわからないんだが
そりゃどっちかに寄り過ぎるのは悪いことだが
っていうか俺ラッシュブラストについて言ってるわけじゃないし
それぞれ取り入れてほしい希望があるだろうから
そこのバランスや配慮はクリエーターの
センスと努力にお願いするしかない。
難易度に基礎と応用があって
それぞれに難易度があれば良いのでは?
基礎ってのは
ラッシュ スマッシュ Dホーミング&スマッシュ 投げ
ダッシュ チャージ スパーキングモード 各ブラスト
程度にCPUの行動に制限をつけて
応用ってのはその他の固有技(?)も使ってくるようにする
まぁ昔のゲーマーはそんなことしなくてもちゃんと
ついてきたもんだ。
>>512に超同意
バランス的なものをスパイクが補えばどんどん深いもの作って欲しいと思う
それこそ、ラッシュブラスト自動モードとか手入力モードとか
ほんと要は作る側のかなり深いセンスと努力が要求されるけど
「キャラゲーだから」なんて理由でシステム手抜いて演出だけにこだわった結果生まれたのが、BL及びZシリーズなんだろうね
無印キャラ結構出てるんだから、旧武道会会場がほしい
あと天下一大武道会会場とか段差があって面白いと思うんだけどなぁ
ラッシュブラストはブーストを廃止して、Z3みたいに〇△□×ボタンが表示されて、攻撃を受けてる側もボタンを押すことができ、同じボタンだったら阻止(打ち合いや両手で押し合い)できる仕様にしてほしい…
また、ラッシュ途中でも表示されて攻撃が次々と追加でき、最後まで成功すると、フィニッシュを決められる
原作コンボなんか糞食らえですね
俺が抱いていた再現ってのは
他社の格闘ゲームやアクションゲームのシステムに
DBをはっつけただけのようなものではなく、
DBらしいダイナミックさとハイスピードを
あくまでアクションゲームである事を根底に
再現、成立がさせた作品って事なんだが
ここの連中見てると衣服だとかシチュエーションだとか
そういった方向までテレビとか原作にそっくり合わろって
要望が多いな。
まぁ合わせられればなお良いんだろうけど
そういう部分はたとえアクションゲームでなくRPGとかでも
出来る事だと思うから、俺はあまりこだわりすぎず
アクションゲームであるって所に事実に目を向けて
そこを改善して欲しい。
とりあえず、ラッシュブラストを
>>517他化すると
再現が異常に面倒くさくなる+
原作のような攻撃がほぼ不可能になるんで勘弁して欲しい
ラッシュブラストガード不能でも全然切り返せたけどねぇ
ブラストストックは勝手にたまるし
硬直は無印では同じようなもんだったけど
ネオで各キャラ別のモーションにしたせいで
悪くなったんだし。
極論言えば
ゲームでドラゴンボールがやりたいんであって見たい訳じゃない。
再現見たいならストーリームービーで良いし、極論アニメ漫画見てろと。
原作再現は大事だよ。
それが出来る様に操作出来れば良いだけ。
ストーリーでもないのに戦闘中にムービー流さなくて良いし、それ以上にドラゴンボールらしさがあればいい。
シンバル
B1 パンプアップ ハイテンション
B2 双魔閃 ハイパワーラッシュ(シッポ→踏みつけ→パンチ)
UB 超魔電撃波「魔族の恐ろしさを見せてやるぜ」
タンバリン
B1 ミスティックブレス 残像拳
B2 双魔閃 超魔口砲
UB 超魔連撃
ドラム
B1 残像拳 ハイテンション
B2 超魔口砲 ハイパワーラッシュ(天津飯にやったラッシュ)
UB 超魔連撃「おめえはもう終わりだ」(パンチで気絶させる→心臓つぶし)
ピッコロ大魔王
B1 怪光線 ハイテンション
B2 魔閃砲「かーっ」(餃子殺害)超魔連撃(悟空戦の蹴り上げ→叩きつけ)
UB 超魔閃砲「つああっ!」(悟空にやった技 光線→避ける→光線HIT)
ピッコロ大魔王 若返り
B1 怪光線 フルパワー
B2 双魔閃 爆裂魔光砲(街を消した技 ナッパのピッと同系)
UB 爆力魔波(キングキャッスルと都を消し飛ばした技)
手動ラッシュブラストへの割り込みはドゴン並にタイミングをシビアにして、スパキン状態なら割り込み不可にすればいい
とにかく、発動したら10秒近くあるいはそれ以上ただ見てるだけという今の仕様は改善すべき
別にすべきだとは思わん人間がここに一人
自分でラッシュ組み立てるのは
他の部分でラッシュブラストはあれで良い。
問題なのはダラダラ演出が長い事と攻撃後の
長い吹き飛び。
>525
同意
初心者〜中級者に対しては不可能なくらいのシビアなタイミングでいいからラッシュ中にも駆け引きできるシステムが欲しい
ただ>517のようなジャンケンシステムは絶対だめだと思う
そういうプレイヤーのスキル関係ないシステムは萎える
ジャンケンシステムに近い感じだが音ゲーシステムっていう手もあるぞ
高速にランダムに出てくるボタン配列をどれだけ正確に叩き込めるか
ストーリーモードのドゴンの進化版みたいなやつってことになるか
まああくまで案だからな
>>526 ハイスピードラッシュ一つとったとしても、自分で連打叩き込んで
一定のタイミングでぶっ飛ばしフィニッシュできたりしたほうが楽しいと思うがな
少なくとも見てるだけの実質ただの体当り攻撃よりは
受けた側にも反撃のチャンスは残されてるわけだし
ムービー流すのは一部のUBくらいでいいよホント
できるだけプレイヤーの干渉しない部分を減らしたほうが、アクションゲームとしてももっと深くなると思う
吹っ飛ばされた距離によって岩とかの壊れ方も変えてほしいな。
近距離で岩に吹っ飛ばされたら岩を貫通(穴が空くだけで全部は壊れない)して吹っ飛ぶ。
遠距離から岩にぶつかったらめり込んだり、地面に叩きつけられたらヒビが入るとか埋まったりする。
気功波、光弾系のブラストが地面に当たればクレーターが出来たり、放射状に抉れたりする。連エネ系は着弾したら煙をもっと多く。
あと海でも水面と平行に気功波系、光弾系のブラスト撃ったら、海が割れる。
水に叩きつけられたら派手に水柱があがる。
…とかあったら見た目が結構派手になると思うけどなぁ。
とりあえず純粋魔人ブゥとかの長ったらしいラッシュブラストを
何とかしてくれ。終了後の長い吹き飛びも。
地面から足出すなんてモロ地上技として使えるじゃん。
そういう細かい個人アクションいちいち作ってられないのかな
半端なストーリーとかシムドラゴンとか作るなら
そっちに力入れて欲しいが
隠しキャラ
ザノワ(女サイヤ人)
B2 4べえかめはめ波 現金玉
UB 10べえかめはめ波
ワトカモ(人造人間)
B2 ちっくしょい かめはめは☆
UB ゆるさなぁい★
ラッシュB後の吹き飛ばしが復帰不可とか意味不明な仕様だよな
せめてそこを何とかしてくれれば…
ラッシュブラスト→気功波ブラスト→安定
まぁ、しかしムービーうざいってのと
コンボ回避しまくりの長々とした糞ゲー
偏らないように作れるものなのかねぇ
通常ラッシュも一発一発回避できるようにしないとうざいよね
10秒に満たないムービーがうざいんだから、ラッシュだってうぜえよ
毎年発売してくれ
ディンプスは引っ込んでてくれ頼む
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 23:47:23 ID:bL8F26e90
打ち合いになったらBLの連打中みたいに飛び回りながら殴り合って欲しい
それと自分で移動しながらラッシュできたらいいかな
あと気弾とブラストをちゃんと真上から真下にまで出せるようにして欲しい
気弾系のブラストはすぐ爆発せずに相手を遠くに飛ばしてる途中で爆発とかも欲しい
まあ後は本当に現状で十分かな
>>534 現状でもドゴンで割り込めるんだけどね
ただリアルタイムのソニックスウェイみたいなのはほしい
>>537 いやいや、ボタン1回で多段攻撃するやついるじゃん
あれがイライラしてしょうがないんだわ
あれも一発ごとに割り込めるようにして欲しい
こまっけえなあw
てかやるの向いてないだろ絶対
>>534みたいな奴は自分が攻撃してる時は回避されると腹が立って
自分が攻撃されてる時はいつでも抜けれるようなの入れろとか滅茶苦茶事言ってるようなもん
意味がわからないんだけど
二段ラッシュに割り込めないってこと?普通に割り込めるだろ
つかそもそもそれとラッシュブラストとなんの関係があるのかと
ラッシュブラストのムービーがウザいから二段ラッシュもウザい?
なんのこっちゃ
要するに
「あんな長い攻撃喰らいたくない!避けさせろ!」
だろ。
ムービー=見てるだけ
ラッシュ=リアルタイム操作可能
全然違うじゃねーか。
ラッシュブラストはウザいけどコンボはウザいとは思わん。
コンボウザいなんて言ってたら対戦ゲームとして成り立たないね
抜け出す方法なんていくらでもあるわけだし
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 13:54:05 ID:93/zD72g0
来週発売のVジャンプに新作の製作発表出るかなーー?
ラッシュに対しての意見はドゴン練習しろってだけだよなあ…。
2段ラッシュの2弾目にもたしか割り込めたし。
ラッシュブラストは5〜8秒程度で演出終了してるから個人的には許容範囲かな。
あれ無くなると再現して楽しむのがまずできなくなるんでちょっと困る。
どうせ対人戦だと高確率でピシュンされるからガチでやりあうなら使わないし、決まってもどうせ相手もDBオタだからそのあいだにシーンに対する会話を楽しんでるw
あと、ラッシュブラストはちゃんと占めで相手のダウン状態や距離が変わるから、やっぱ無演出は対戦的な意味合いでの個性付けがなくなるから今のままでいい気もする。
食らう側がうまくダメージを軽減できるポイントになるものはあってもいいかも。
実はラッシュブラスト
バータやブウみたいな、終わった後落ちるタイプの方が有利なんだよな
裏取れるし。
>>545 だから回避はそれなりにシビアにして、絶対に避けられない状況(スパキン中など)も作れるようにと言ってるんだがなぁ
ラッシュブラスト無くせって言ってるんではなくて、自分で操作出来るよう昇華しろと言ってる
その方が原作の動き再現するだけじゃなく、途中から他の攻撃に分岐してオリジナルのコンボみたいなの作ったりも出来るでしょ
コンボもラッシュも両立賛成でどっちもレベル上げろってことだよな
>>547 それは別にラッシュブラストじゃなくて普通のコンボの部分でもいい
普通のコンボにすると難しくて出来ないだの避けられるだの言うヘタレが出てくるだろ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 23:04:38 ID:23q+CTNL0
昔ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説ってゲームがあったけど
あんな風に複数同時バトルがやりたい
海外ネタでWiiにてスパキン新作 みたいなのが先日あったが、どうなんだろな?
まぁWiiもフルに使えばグラは結構進化するだろうし、スパイクは、今度BLという廃棄物を出すディンカスとは違って、新しい遊びを提供してくれそうな気がする
BLのスレでみたんだが、DBのゲームがDSで出るみたいだな。
スパキンも出てくれればいいが・・・・。
>>552 Wiiですか…。その海外ネタの真偽はいかほどですか?
>>547 どう考えても自分操作で再現なんて不可能です
相手に割り込まれるんなら尚更
大体ムービー使わないでどう必殺技を再現するんだ
打ち合いにしかならねぇよ
>>551 少なくともスパキンのようなシステムじゃ難しいと思う
それに複数戦となるとカットインが多いとテンポ悪いから
演出の部分が大分犠牲になるはず。
かといってメーターが行ったり来たりするシステムだと
長期戦になる可能性が出てくる。
技でフィニッシュできるのは良いかもしれないけど。
そもそもDBにおいて複数が入り乱れて戦うシーンて少ないよな
ゴクウVSジース・バータ
パッと思いつくのはそれくらいか
>>559 その戦いは浮かんだのに少ないと思うか?w
ブロリー戦、フリーザ戦、バーダック戦は?
まだまだ沢山あるぞ
雑魚戦だと結構多いと思われ
セルjr サイバイマン フリーザ軍とか
だから上記のキャラをあくまでカットインのない
CPUキャラとして扱うならできるかも。
もしくは複数戦の時は全てオンタイムにして
サシのときだけカットインで演出強化とか・・・・
大変そうだな
どっちにしろ
チーム戦で交代しながら戦ったほうがそれっぽいっていう。
誰かが倒れる〜誰かが戦う〜誰かが倒れるで
1対1が数回あるのがDBだし
ピッコロ・ゴハン・クリリン・王子でフリーザに特攻するのはちょっと。
メテオで空気化したZサーチ絡みのシステムも考え直して欲しいわ
一部のブラストでしか外せないし、外してもどうせ直ぐ見つかるし。
Zサーチタイプが何種類もある意味が無いよ
ここまで意味の無いシステムならいっそ無いほうがいいわ
ラッシュブラストの流れ一つ一つ自分で出来るようにとか馬鹿の言う事だけどな
要するに今のままにしてくれって事なんだけど。
変に弄って自爆する未来しか見えん
でも長さと復帰は何とかすべきだろ
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 09:45:10 ID:5LndWaVmO
チャラヘッチャラと僕たちは天使‥の歌フルのBGMほしい
全体的にもっと圧倒的に迫力が欲しいな、まだ人形劇に見えなくもないことも否めない
撃ち合いの時は両キャラの表情のアップをメインに映すとかもしてほしい
あと隠しキャラはベタに、そのキャラを倒したら獲得でいい気がする、滅茶苦茶強くていいから
対戦でも戦闘中に固有名詞を言うぐらいの臨場感も欲しい
複数戦システムが厳しいのはわかるけど
それでもなんらかの形で良いからクリリン、悟飯、ピッコロ対フリーザとか映像にして欲しいな
基本的に複数になるときは相手に歯が立たない時だからムービーだけでも最悪良い
単純に画面に3人以上映ってバトルしたり会話してる演出をいい加減ゲームでも見たいね
できたらとりえずオレはここで一旦満足する
基本的にカットインなしのオンタイムで
どどめにブラスト技を使った場合のみ特殊演出とか・・
かなり制限受けるな。
後ロックオン外してる時は複数に対する攻撃にしたり
ちょっと遠巻きの視点にするとか工夫が必要だろうな。
まぁ何にしてもスマブラの様に簡単で奥が深いゲームに
なって欲しい。
>>567 そもそも長くない。
復帰は何か問題があるのか?ドラゴンダッシュから追撃されるだけだろうに
ブラスト厨は論外だから気にしない
>>572 正面で殴って後ろから誰かがラッシュブラストで終了じゃね?
二人でヘビー入れちゃってコンボ繋がらないとか。
ナルティメットアクセル2みたいにならなきゃ別にいいけど。
極端に簡単なラッシュブラスト中の操作受付はいらんけど
それこそネットに動画アップしてる上級者動画見て初めて目にするくらい難しくていいから、何らかの対策は俺も欲しい
原作再現出来んとかそんなレベルじゃなくて、ふつームービー垂れ流しだけど、めちゃめちゃ極めるとこんなことまで出来るのか!っていう余地が欲しい
長い長くない個人の感覚を断定する気はない。
俺は長いと感じた。
ラッシュブラスト後の吹き飛びの長さは
チャージ→ラッシュブラスト→チャージの
悪い流れを作るから短くするなり復帰をボタン連打か
順番押しにするかの処置なんかがあると良いと思う。
長い長い言ってるのはラッシュブラストを食らいまくってるんだろうなw
それかラッシュブラストで追撃するパターンしかできないアホ
まぁあれだ、アルティメットブウの上半身破きコスを望む
だな
長いのよりただ見てるだけってのが嫌だわ
ヒットすると相手も自分も何もしないでぼーっとしてるだけ
初めてやる時ならともかく、慣れた友達と遊んでるとただちょっと手を休めるだけの時間になる
だから自然と使いたくなくなるし使われてもうぜーとしか思わなくなってくる
ただ演出見るだけの技なんか望んでないし、そこら辺の対策をしてほしいもんだがなぁ
>>578 お前絶対少数派の中の少数派だから
それは自覚してるな?
悪ブウにファイナルバウトOPの登場シーンの動きを入れて欲しい
あの道化師めいた一礼がかっこいいんだ
>>580 そのブウにやった悟飯の攻撃モーションも欲しいですね。
>>578 ブラスト自体を制限できる設定とかあるといいな
ま、これも一つの案であって絶対そうしろってわけじゃないけど
>579
集計でもしたんかい
今の流れは賛否半々くらいだと思うんだけども
それかあれだな
ムービー中もカメラの角度を自分でちょっと動かせるとか
何かボタン押せばオーラのオンオフできるとか
「遊び」があると大分違うよな
少なくとも俺も
>>578に同意だぞ。
ラッシュブラストは暗黙のルールで使わなくなる。
上級者同士なら対策出来るんだろうけど普通の友達とかとだと吹っ飛ばしからなら確定だし。
ネオよりは大分マシになったけどね。
これってZ3やったのとやってないの違いなのか……
俺Z3やってたから、ラッシュブラストはどれもテンポ良く感じるわ……
トレーニングとか気力消費減少を相手につけて連発されるとさすがにウザったいが。
どっちもできるようにすればいいんじゃね?
演出重視のラッシュB当ててもいいし
燃費重視のコンボ当ててもいいみたいな感じで
Z3が異常に長すぎるってのもあるが、テンポは確かに良い
けどだからこそこういう動きを自分でやりたくなる
ラッシュブラストっていう一つの技にしないと全部通常視点のみになるだろうし
特殊な一連の流れだし、全部手動でとかやっぱナンセンス
てかあんなもんや受けてるときのラッシュコンボが長いとか正直ゆとりかよと
キャラクター
孫悟空(青年期)
孫悟空(前期)
孫悟空(中期)
超サイヤ人孫悟空(中期)
孫悟空(後期)
超サイヤ人孫悟空(後期)
超サイヤ人2孫悟空(後期)
超サイヤ人3孫悟空(後期)
孫悟空(GT)
超サイヤ人孫悟空(GT)
超サイヤ人2孫悟空(GT)
超サイヤ人3孫悟空(GT)
超サイヤ人4孫悟空(GT)
孫悟空(少年期)
大猿(下級戦士)
>589
君に理解力がないのはわかった
孫悟飯(幼年期)
孫悟飯(少年期)
超サイヤ人孫悟飯(少年期)
超サイヤ人2孫悟飯(少年期)
孫悟飯(青年期)
超サイヤ人孫悟飯(青年期)
超サイヤ人2孫悟飯(青年期)
グレートサイヤマン
アルティメット悟飯
ピッコロ(マジュニア)
ピッコロ巨大化
ピッコロ(前期)
ピッコロ(後期)
ピッコロ(幼年期)
ネイル
神
クリリン(青年期)
クリリン(少年期)
ヤムチャ
天津飯
餃子
チチ(匿名希望)
チチ(少女期)
ベジータ(スカウター)
大猿ベジータ
ベジータ(前期)
超サイヤ人ベジータ(前期)
ベジータ(後期)
超サイヤ人ベジータ(後期)
超サイヤ人2ベジータ(後期)
魔人ベジータ
超サイヤ人4ベジータ(後期)
トランクス(剣)
超サイヤ人トランクス(剣)
トランクス(格闘)
超サイヤ人トランクス(格闘)
トランクス(幼年期)
超サイヤ人トランクス(幼年期)
孫悟天
超サイヤ人孫悟天
ゴテンクス
超サイヤ人ゴテンクス
超サイヤ人2ゴテンクス
超サイヤ人3ゴテンクス
>>589 俺は別に自分視点でも構わんがな、基本的に戦闘を楽しむゲームだし
必要とあらば攻撃の瞬間アングル変えたりだってできるだろ
何でもすぐ不可能と決めつけたり、自分と違う意見を少数派だのゆとりだのレッテル貼るのはナンセンスじゃないのかね
ベジット
超サイヤ人ベジット
超サイヤ人2ベジット
ゴジータ
超サイヤ人ゴジータ
超サイヤ人2ゴジータ
超サイヤ人3ゴジータ
超サイヤ人4ゴジータ
ミスター・サタン
ビーデル
グレートサイヤマン2号
パン
界王神
キビト
キビト神
ラッシュブラストは所謂スーパーコンボ。つまり必殺技。即ち個性。
自分で動かしたい気持ちはわかるが、固定ダメージを与えられる手段は対戦格闘として必要。
ヤジロベー
アンニン
アンニン巨大化
パイクーハン
タピオン
ウーブ(前期)
ウーブ(後期)
亀仙人
亀仙人MAXパワー
孫悟飯じいちゃん
牛魔王
ナム
ハッチャン
ベジータ王
大猿ベジータ王
バーダック
大猿バーダック
セリパ
大猿セリパ
トーマ
大猿トーマ
ラディッツ
大猿ラディッツ
栽培マン
ナッパ
大猿ナッパ
ザーボン
変身ザーボン
ドドリア
キュイ
ギニュー
リクーム
バータ
ジース
グルド
フリーザ第一形態
フリーザ第二形態
フリーザ第三形態
フリーザ最終形態
フリーザMAXパワー
メカフリーザ
コルド大王
コルド大王第三形態
コルド大王最終形態
アプール
フリーザ軍兵士
ムーリ最長老
ナメック星戦士
人造人間16号
人造人間17号
17号完全体
人造人間18号(前期)
18号(後期)
人造人間19号
ドクター・ゲロ
セル第一形態
セル第二形態
セル完全体
セルパーフェクト
セルジュニア
魔導師バビディ
スポポビッチ
ヤムー
プイプイ
ヤコン
ダーブラ
魔人ブウ(善)
魔人ブウ(純粋悪)
魔人ブウ(悪)
魔人ブウ(ゴテンクス吸収)
魔人ブウ(悟飯吸収)
魔人ブウ(純粋)
ニッキー
超ニッキー
ジンジャー
超ジンジャー
ガッシュ
超ガッシュ
タード
ゾルド
ガーリックJr.
超ガーリックJr.
ガーリック
バイオマン
キシーメ
ドクター・コーチン
ドクター・ウィロー
アモンド
レズン
ターレス
大猿ターレス
アンギラ
ゼエウン
スラッグ
スラッグ巨大化
スラッグ軍兵士
サウザー
ドーレ
ネイズ
クウラ
クウラ最終形態
メタルクウラ
クリーザ
クリーザ最終形態
人造人間13号
13号合体
人造人間14号
人造人間15号
ブロリー
大猿ブロリー
超サイヤ人ブロリー
伝説の超サイヤ人ブロリー
パラガス
大猿パラガス
ゴクア
ゴクアフルパワー
ブージン
ビドー
ザンギャ
ボージャック
ボージャックフルパワー
ハッチヒャック
ドクター・ライチー
バイオブロリー
ジャネンバ(善)
ジャネンバ(悪)
魔導師ホイ
幻魔人ヒルデガーン第一形態
幻魔人ヒルデガーン完全体
リルド将軍
ベジータベビー
超ベビー
超ベビー2
大猿ベビー
四星龍
三星龍
一星龍
超一星龍
ブルー将軍
ホワイト将軍
ムラサキ曹長
メタリック軍曹
シルバー大佐
桃白白
サイボーグ桃白白
鶴仙人
ミイラくん
アックマン
バトルジャケット
ピラフマシン
ピラフマシン合体
ピラフマシン2号
ピラフマシン3号
タンバリン
ドラム
ピッコロ大魔王
スッパマン
キャラメルマン1号
オボッチャマン
則巻アラレ
ガッちゃん
キャラメルマン7号
ドクター・マシリト
孫悟飯(未来)
超サイヤ人孫悟飯(未来)
以上
DBなのに別作品のキャラがいくらか入っているわけだが
原作でも一時的に参戦したアラレだけで十分
それ以外を入れるならそれは、DBじゃなくて鳥山作品スパーキングだな
>>597 ぶっちゃけそういうのは究極技だけでいいと思うんだが
デカキャラにラッシュ喰らわせられない変なシステムも変なんだな
相手ブヨンじゃないんだから弾かれるてw
ああデカキャラといえば出すんなら今の倍くらいにして欲しいかな
ブロリーと対峙してるとほとんど変わらないのは流石におかしいし
あれならあんな量産すんなって感じ
ベジータ要望
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」汚い花火
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 こっちだバカ(プイプイにやったやつ 蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ)
UB ギャリックガンファイア(ゼロ距離エネルギー波 プイプイにやったやつ)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波 超爆発波
UB 超連続包囲弾
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 超連続エネルギー波 フルパワーエネルギーボール
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
日付変わったか・・・
またあぼーんし直さなきゃ
ハッチヒャックとオゾット出してほしい
もし次回作が出るなら新キャラで需要ありそうなのはハッチヒャックくらいだしな
個人的には映画のサブ的キャラ使いたいけど
ハッチ百区なんざ知らん奴がほとんどだろ
出るに越したことはないけど
鳥山デザインの新フュージョンキャラ出して欲しいわ
知らん奴がほとんどってのは別に関係ないと思う
映画ボスキャラですら10代の奴はほとんどまともに知らんし
DB現役バリバリの時の鳥山デザインだしピリリン出してくれ
>>618 いくらこんなキャラ知らないと言われても
タピオンを出してくれたスパイクには感謝する
勇者かっこよすぎるだろjk
魔人ブウ編
トランクス(幼年期)
B1 残像拳 ハイテンション
B2 バスターキャノン(悟天にやった技)スピリットラッシュ
UB ビクトリーキャノン
トランクス(幼年期) 超サイヤ人
B1 爆発波、超負けん気
B2 ビクトリーキャノン(18号にやった技 軽く撃った技なのでUBはない)フルパワー連続エネルギー弾
UB フィニッシュバスター
悟天
B1 残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 超かめはめ波
悟天 超サイヤ人
B1 ワイルドセンス やせがまん
B2 超かめはめ波 突撃
UB 兄弟かめはめ波
ゴテンクス
B1 ハイテンション やせがまん
B2 バスターキャノン、ハイスピードラッシュ(蹴り「ちぇい!」→連続パンチ「うりゃりゃりゃーっ!」)
UB ゴテンクススペシャル(ダイナマイトキック→ローリングサンダーパンチ→イノシシアタック→最後に気功波か何か)
ゴテンクス 超サイヤ人
B1 ギャラクティカドーナツ(拘束系) やせがまん
B2 ビクトリーキャノン、スーパーゴーストカミカゼアタック(単品)
UB オバケまとめて10人フィニッシュ(初段オバケhit後orラッシュ系→連続オバケ→ラストのオバケ「とどめだ」→正面向いて「おわった」)
ゴテンクス 超サイヤ人3
B1 連続スーパードーナツ(拘束系) かんっぜんに怒った!(即スパ)
B2 ビクトリーフレイム(悪ブウにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) 連続死ね死ねミサイル
UB ビクトリーかめはめ波「とどめだ!死ね!」
ヤムチャと天津飯のフュージョンなんてありえそうだし凄くいい素材なんだよ
それをナントカていう会社が宮崎県知事みたいな変なデザインにしたおかげで
せっかくの素材を腐らせてしまった
ここで鳥山にぜひデザインし直して、名前も付け直して欲しい
プイプイ
B1 やせがまん、惑星ズン(能力UP)「はははw これまでだな」
B2 フルパワー連続エネルギー弾(GTで使用)、ハイスピードラッシュ(蹴りから)「しゃっ!!」
UB エネルギーショット(ヤムー殺害時)
ヤコン
B1 ハイテンション「デヘヘヘヘ・・・」 暗黒星(即スパ) 「ヒッヒッヒッヒッ」
B2 超魔爪撃(パンチ→蹴り→ジャンプ→爪チョンパ) 超魔口砲or斬撃エネルギー波
UB エナジードレイン
ダーブラ
B1 サライバシュート(拘束系) 多重残像拳
B2 エビルインパルス エビルフレイム
UB ダークネスソードアタック
バビディ
B1 サイコキネシス(拘束系) 魔導障壁(ブウの爆破やベジータの自爆も防いだ)
B2 サイコボム(スポボ殺害時)サイキックスロー(魔術が使えるので)
UB 超魔障壁(完全体セルのUBみたいに)
魔人ブウ
B1 お菓子光線(拘束系) ファットガム(腹の肉をちぎって投げる。拘束系)
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB アングリーエクスプロージョン「きらいだ〜」
変身を 純粋悪→悪→ゴテンクス→悟飯 にする
純粋悪ブウ
B1 爆発波 バイスシャウト
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB 超爆発波
悪ブウ
B1 お菓子光線(拘束系)再生
B2 イノセンスキャノン(ゴテンクスにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) ハイドラスマッシャー(丸まって攻撃 ラッシュ系)
UB リベンジデスボンバー(非自爆技に)
(ホーミング弾は戦闘用じゃないので削除)
悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 連続ギャラクティカドーナツ(拘束系)
B2 超かめはめ波 魔貫光殺砲
UB バニシングボール「なにもかも消えてしまえ」
悪ブウ(悟飯吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 究極魔人誕生(即スパ)
B2 超かめはめ波 スーパーゴーストブウアタック
UB 宇宙消滅次元亀裂
純粋ブウ
B1 スリープ 瞬間移動
B2 超かめはめ波 ミスティックコンビネーション
UB プラネットバースト
スーイ(フリーザ軍兵士)、オニオン、ブロッコ、クリリアン出てきたら懐古厨としては感激する
FC版RPG型DBのキャラは懐古には良い物だが
色違いキャラの色を用意してもらうくらいで我慢しようぜ
サイバイマンに、カイワレマンやキュウコンマンのカラーとか程度で
女キャラもっと欲しいから匿名希望チチ&ブラ
スパイクの女キャラへの熱意は凄い
ブラは微妙だけど大人チチは次回出る可能性大だな
ランチやランファンも欲しい
スパキンの原作再現はあくまでバトルスケールだと
はっきり明言すればいいのに
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 18:46:37 ID:IxWhB4b/O
スレ違いですいませんm(_ _)m
ハッチヒャックとオゾットって何ですか?
そんなキャラ知りません
ラッシュB中にも↑+□が使えるようにするとか
個人的には上の方にあった打ち合いをプレイヤーが操作できる案が好きだなぁチクチョウ
全然違うぞ
どっちもゲームのキャラだっけ?
到底目玉キャラにはなりそうもないな
てかキャラ要望はもう細かいのしか残ってない
やっぱシステムとグラフィックだな
Wiiで新作出るみたいな話があったが、実際のところPS2切ったらどれくらいの進化を望めるんだ?
17号にアニメSPでトランクス剣に使ったダッシュ裏拳希望。
あれスゲー格好良かったw
ていうか久しぶりにアニメ見たけどサブキャラにもまだまだ格好良いモーションあるなー。
スパイクになら期待出来るから頑張ってくれ。
正直、ベジータのUBはネタ切れ感があったから
ギャリックガンファイヤでも入れて欲しかった。
ぼちぼち超武闘伝シリーズから名前を持ってきた技が
いくつかあるね。
超武闘伝から継承するなら技だけじゃなく、是非ともBGMを。
クウラのデスビームを変えて欲しい、ってかデスビーム系はタメ気弾でいいと思う
気弾はまだまだパワーアップ出来るよね。
タメ気弾はアニメで良く使う軽いエネルギー波くらいになっても良いかと。
あとバチバチとかエフェクトがオサレなのはドラゴンボールぽくないからシンプルな奴で頼む。
追尾気弾以外は空気だしな
フリーザや亀仙人のフルパワー形態があるなら、孫悟空(前期)にも界王拳形態を追加してほしい…
あと、GT悟空に黄金大猿形態を追加(悟飯のグレートサイヤマンみたいに)
それに、セル完全体とセルパーフェクトを分けてほしい(悟飯とアルティメット悟飯を分けたみたいに)
また、セルパーフェクトの表記をセル超完全体に変えてほしい
そして、セル完全体の次にセル(パワー重視)を追加
>>641 界王拳は技
使用状態から戦闘始めるってすげー違和感ある
いつでも使えていつでも解除できるようなスタイルが望ましい、と思う
黄金大猿はさすがにいらね
進化過程で一時的になっただけだし、超4になれる状態で猿化するのはおかしい
つか大猿自体微妙だな
大きさとかアーマー設定とかもおかしいし
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 16:11:26 ID:t4ngsn8A0
大猿は通常キャラと同じ扱いでいいよラッシュ速度もはやくていい
>>642 ずっと使ってると体が動かなくなるような技だしな
しかし今の仕様じゃブラスト撃たないと空気っていう。
気力が減ってくのが無ければな。
>>644 むしろ下級戦士以外いらね。
ベビーとかベビーとかベビーとか
岩投げでいいわ
でも界王拳状態での技とか多いし変身でも構わないかな。
ただ技や音・モーション変化するならB1でも良い。
あのダッシュ時のポシュルルルは是非欲しい。
今の仕様だと界王拳自体空気だしB2に賭け技の20倍とか逆に変。
今の仕様なら変身扱いのがマシ。
界王拳悟空とか絶対に出さないで欲しい
スパイクに限ってそんな馬鹿な事はしないと思うけど
原作やアニメちゃんと見てたら界王拳をキャラとして出すのは絶対ありえない
アル悟飯、魔人ベジ、メカフリーザ、メタルクウラは俺、1キャラに統一してほしいよ。
そんなに時期的に離れてるわけでもないのに。
後者二人には←入力+R3で特殊変身とか入れてくれたらいいのにな。
フリーザ(最終形態)からメカフリーザとか、クウラ(通常)からメタルクウラとか。
悟空(前期)から擬似スーパーサイヤ人とか。
さすがにメカ、メタル系統一派は少ないかもしれんが。
パラが細分化されれば
界王拳での全パラ上昇効果が目に見えて分かると思う
攻撃速度上昇とか、気力回復量とかで
とりあえず、界王拳の仕様を変えて欲しい
・発動中は気力減少
・一度発動したら気力が無くなるまで解除不可
・再入力で再度気力MAX(非スパキン)
↓
・発動中はブラストゲージ減少
・再入力で解除可能
・入力時のボタン押しの長さで使用レベルが変わる
界王拳→2倍→身体持ってくれよ(3倍)、という風に
レベルが高い程パラ上昇量が大きく、ブラストゲージの減りが早い
NEOのトホホな仕様から余り変わってないのが残念
界王拳は
>>648の言う通り、キャラとして出すのは確かにおかしい
>>650の発動中ブラストゲージ消費は今まで一番いい案だね
細かいところだと、解除は発動とは違う入力の方がいいけど。追加で重ねがけできるように
あとはオラ元だな。消費1で気弾アーマー付がいい
強化されすぎじゃないかと言われそうだが、中期=元気玉のイメージを強くしてより個性が出ていいと思う
界王拳は変身でもB1でもなんでもいいけど、トランスフォームDだっけ?ああいう演出は欲しい
あと界王拳発動中はB2とかに変化は欲しいかな
あと発動中は反則なくらい強くなって欲しい。そのかわり、パンチする度に自分の体力も100減るとか4倍かめはめ波は自分も5000ダメージうけるとか
リスクも凄いけどリターンもデカいって扱いが欲しい
使ったり解除したりをちょくちょくする技だから変身扱いは嫌だってのは良く解るけど。
ブラストとか変更すんのはロード必要なんじゃね?
次世代機ならいけんのかな?
>>654 そのレス見て思ったけど、ダウン時に変身(SS化)が解けるってことできないのかな?
いや、勿論HPゼロになったときのキャラクターが変更されるときに一瞬映る画面なんだけど。
細かいけどなんとなく欲しいな〜と。
それは前から結構言われてるよな
キャラをそのまま呼び出すわけじゃないし、確実にできるよ
最初に界王拳使用後の技やモーションもロードしておくことってできないのか?
全キャラに流用するシステムだから下手にいじれないとか?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 01:57:40 ID:TKOz9r/30
ベジータ要望
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」汚い花火
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 こっちだバカ(プイプイにやったやつ 蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ)
UB ギャリックガンファイア(ゼロ距離エネルギー波 プイプイにやったやつ)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波 超爆発波
UB 超連続包囲弾
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 超連続エネルギー波 フルパワーエネルギーボール
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
>>659 あんた本スレにも同じ事書いてたな
要望書くのはここだけにしなよ
《孫悟空の要望》
孫悟空【前期(マジュニア〜ベジータ)】
コス
・亀マーク
・界マーク
・重りなし
・上半身裸
B1
・多重残像拳
・オラに元気を分けてくれB2
・かめはめ波
・メテオコンビネーションUB
・元気玉
孫悟空【前期(界王拳)】
コス
・ちょい筋肉もりもり
B1
・太陽拳
・からだ、もってくれよ!!(※体力は少しずつ低下)
B2
・界王拳ラッシュ
・かめはめ波
UB
・3倍界王拳かめはめ波
(ヒット後「4倍だぁー」)
UBに3倍界王拳かめはめ波ほしいのと界王拳使うときの演出が見たいので分けてほしい…
後にベジータと対をなすウザい要望コピペが生まれるとは
この時はまだ、誰も予想していなかった
俺も俺も
R:ラッシュブラスト 波:気功波ブラスト 弾:気弾ブラスト 爆:爆発波系ブラスト
突:突進系ブラスト 拘:拘束系 強:自己強化 回:体力回復 残:残像拳
悟空(青年)
B1:やせがまん(強) 衝撃波(直線距離に小ダメージの透明な気功波)
B2:超かめはめ波(波) よーい、どん!(R)
UB:舞空術アタック(R)
マジュニア
B1:怪光線(拘) 魔口砲(不意打ちで悟空を貫いた技)
B2:連続エネルギー波(波) 爆力魔波(波)
UB:超爆裂魔波(爆)
悟空(前期)
B1:太陽拳(拘) 界王拳(強)※1
B2:かめはめ波(波) 界王拳アタック(R)
UB:元気玉(弾)
※1:L2+↓+○で解除、入力を重ねると段階的にレベルが上がる
使用中はブラストゲージ減少、強化レベルが高いほど減少速度大
界王拳→2倍→身体もってくれよ(3倍)
使用中の かめはめ波は、段階ごとにサイズが変わり
界王拳中の かめはめ波で撃ち合いに勝利すると「4倍だーー!!」のボイスが出る
悟空(中期)
B1:オラに元気を分けてくれ(UBの威力上昇+防御力若干上昇、重ね掛け最大3回)※2
界王拳(前期と仕様は同じだが、強化量が多く、ゲージ消費量が早い、2段階目まで)
B2:かめはめ波(波) Wかめはめ波(二個の気弾を設置、数瞬後に時間差で敵に向かって飛んでいく)
UB:超元気玉(弾)
※2:最大まで重ね掛けをした後に超サイヤ人に変身すると
変身後に元気玉を吸収する演出が入り、全ステ上昇+即スパ
天津飯(前期)
B1:太陽拳(拘) 気功波返し(モーション中に受けた気功波系、気弾系ブラストを反射)
B2:排球拳(R) どどん波(波)
UB:気功砲(波)
天津飯(後期)
B1:太陽拳(拘) フルパワー(強)
B2:四身の拳(R)※3 気功砲(波)
UB:新気功砲(波)
※3:敵を上空に跳ね上げて分身→額からビーム、が通常のラッシュだが
スパーキングモード中は裏UB扱いで、分身後の攻撃が気功砲になる(RPG系DBの懐古技)
ジャッキーチュン
B1:よいこ眠眠拳(拘) 多重残像拳(残)※4
B2:かめはめ波(波) さわやかな風(R)
UB:萬国驚天掌(波)
※4:通常の瞬間回避と異なり、回避後に半透明のキャラの残像が実際に1〜2秒残る
亀仙人
B1:やせがまん(強) 残像拳(残)
B2:元祖かめはめ波(波) 醉拳(R)
UB:魔封波(波)※5
※5:とどめ演出で敵を電子ジャーに封じ込める
中期に界王拳いらね
>>650 押す長さで倍率が変わるとかややこしい事すると
バランス難しくなる。
原作再現したい気持ちはわかるが
アクションゲームって所を侵してまで
原作に忠実にするのは俺は反対。
>>642の書いているとおり自由に発動&解除できて発動中は
気が減少。界王拳中はB2やUBが変化するって所が妥当。
界王拳は3倍や4倍は一瞬しか使えないってイメージがあるから、基本的に2倍まででいいと思うんだよな
界王拳使用でブラストを変更できるなら、非使用時はナッパにやったラッシュ、使用時はベジータへのラッシュ(3倍)
んでUBは「3倍界王拳のかめはめ波だー!」→「4倍だぁーっ!!」みたいな
悟空(界王拳)も悟空(青年)もいらねーよ
いくらなんでも無駄に分けすぎ
>>667 前期は限界が10倍なんだけどな、一応。
ベジータ戦の印象が強すぎて、3倍が限界に思える
青年期は普通に欲しい
ピッコロもマジュニアが欲しい。巨大化可能で
>>669 ああ、ターレス映画があったな…
でも劇場版なんて時期めちゃくちゃだし合わせる必要無いだろ
スラッグ映画の偽スーパーサイヤジンを出してくれとか言う奴もいたしな
流石にいらん
前期悟空は変身とかがないからちょっと欲しいな〜と思ったり。
俺はいらんていうか、あるならある方がいいだろって考えだが
あと全キャラボロになった状態を最初から選べるようにして欲しい
上押しなら選ぶとかそんな簡単なので
悟空(青年期)いらないから悟天(青年期)出してくれ
もう悟空の水増しはやめろ
ターレスといえばNEOのムービーにもあった空中でくるくる縦回転するモーションがほしい
もう悟空の水増しは止めろって、むしろ悟空は今までずっと全部一緒くたにされてたじゃん
>>671 うん、書いた俺もそう思う。
4倍で死に掛けてるのに、すぐに倍以上にパワーアップってのはな。
やるとしても、本当に変身にカイオウケンが追加されたら、だな。
俺も悟空(青年期)は、いらん
今でも既に大猿や合体も含めたら十分の一ぐらい悟空w
この話の流れで
合体含めたら
とか・・・
モーション個別でキャラモデルも再現してくれたら青年期悟空いてもいい
ていうか時期分けはそこら辺もわけてくれたら嬉しいんだがな
せめてモーション
ゴクウなんて、ラッシュは違いが皆無だしなw
ベジータはちょこっと違うのにw
派生の順番を変えるとかすればいいのに。
スパキン悟空は微妙に扱いが悪い
ベジット辺りもmeteorまで光らなかった
>>682 いや、一応ヘビーや打ち上げ、ライトニングアタックなどのモーションに違いがある
構えも違うしな
だがやはり細かすぎてパッと見じゃわかりづらいんで、もっとおおっぴら変えてほしい
派生も変えて性能差に違いを出してほしいね
今回はよーいどんとかヤードラット?コスとか中期にあったけど。
あれらは時期違うだろ。
ヤードラットはあってるだろ
後期の戦闘服こそ合ってない
あれは中期だろ
後期にもあっていいけど髪がクリームってのはおかしいな
>>687 あれなぁ…… そもそもベジータと違って悟空の時期分けなんか曖昧だからな……
セルゲームあたりじゃ後期っぽいから、中期と後期の間みたいなキャラなんじゃない?
ゲームの悟空はゲームの悟空でいいよ別に
変にそっくりなぞらせなくても
DBの戦闘を守ってれば
前期:ベジータまで
中期:ナメック星〜精神と時の部屋前
後期:精神と時の部屋後〜ブウ
劇場版はしらね
瞬間移動については仕方ない
左右でブラストが使えて、計4つになれば
再現もしやすくなりそうなんだけどな
中期ゴクウに瞬間移動とか
覚えるのは大変だけど。→←間違えそう
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 22:05:26 ID:4P59tnp70
前期:ベジータまで
中期:ナメック星
後期:帰還〜ブウ
じゃないの?
>>692 ヒストリーじゃ19号戦までクリーム髪だった。セルゲームから変わってたし。
精神と時の部屋に入ったあたりで後期扱いっぽい。クリーム髪戦闘服のコス的に考えて……。
19号戦じゃ瞬間移動使えるし後期だと
クリーム髪にする意味無いよな
フリーザ戦:一人称が「オレ」、瞬間移動を使えない
19号戦:一人称が「オレ」、瞬間移動を使える
時の部屋以降:一人称が「オラ」、瞬間移動を使える
時の部屋以降は明らかに超サイヤ人の性質が変わってる、だから分ける必要があった
対して19号戦はそこまで重要な闘いじゃないし、このためだけに分けるわけにはいかないから仕方なく瞬間移動を使えない中期で代用
実際、瞬間移動使ってないしな
正しいのは
>>696だろうけどゲーム的には
>>692のがさっぱりしてて良いな。
後期にクリームコス入れれば解決じゃね?
そもそもクリームとかってのがな・・・
アニメでも気をぼーぼー出してない時は後期でも普通にクリームだろ
各キャラのブチギレた表情は絶対に入れてほしいな、というか表情と動きの自然さ、バリエーションにはとことん拘ってほしい
そうすれば声優陣も気合が入る・・・はず
メテオのサイヤ人編でピッコロ死で悟飯怒った時の野沢さんはよかったな 個人的にはあれに表情アップつきのUB発動とかだったらなお嬉しかったのに
>>693 時期分けとか超越して1操作キャラとして確立するって事。
変に原作の動きにこだわるんじゃなくて
他のキャラにない個性や動きにして
やり込める深さがあるようにしてほしい。
追加キャラの話が出ると「いらね」ってレスばかりつくから
逆に削除案を考えてみた、個人的には青年期悟空やマジュニアも欲しかったが
悟空
B1-太陽拳、↑:界王拳、→:オラ元、←:オラわく、↓:フルパワー
B2-かめはめ波、↑:よーいどん、→:元気玉、←:界王拳アタック
UB-超元気玉
悟空(超サイヤ人1&2)
B1-オレは怒ったぞ、↑:瞬間移動、→:ワイルドセンス、←:サイヤ人魂、↓:やせがまん
B2-かめはめ波、↑:メテオスマッシュ、→:連続エネルギー波、←:瞬間移動かめはめ波
UB:怒りのかめはめ波
時期分けを削除、上記で1キャラにまとめる
べジータ、ピッコロも同様にして1キャラに収める
アプール→フリーザ軍兵士のコスに入れる
べジットを削除、超べジットだけ残す
悟飯吸収ブウ→ゴテンクス吸収ブウのコスに入れる
メカフリーザ→第4形態フリーザのコスに
メタルクウラ→クウラのコスに
スーパーウーブ削除
グレートサイヤマン2号→1号のコスに入れる、技は当然1号のもの、変化は見た目とボイスだけ
コルド大王→フリーザ第二形態のコスに、変化は見た目とボイスだけ
べジータ王→べジータのコスに、変化は見た目とボイスだけ
大猿一式→全部1キャラで統一、コスだけキャラ別に用意
なんでブラスト増やした後にわざわざ種類減らすんだ・・・
どう見てもガッカリ仕様だろ・・・
そのままのクオリティで考えればな
>>701 横入力に技ねぇ……。
主役級とか大ボスクラスじゃないキャラはまた
汎用技のオンパレードですか?
それとも主役級だけ技数が多いんですか?
時期によってキャラを分けた理由の一つに、技枠を主役級
だけ増やしたりしないようにするため…ってあると思う
とりあえず「誰を使っても同じ感」を何とかして欲しい
アクションゲームとして面白くない
キャラを多く出すのがスパキンみたいなレッテルを
張られてるから難しいと思うが。
>>706 そういう風に思う奴のが少ないんじゃないの?
まああともう一つでもキャラタイプ別にできる特殊アクションみたいなのあってもいいとは思うけどね
無駄なモードでボリュームあるように見せるくらいなら
出来る事は出来る 出来ない事は出来ないとはっきり
割り切って作ってもらいたい。
正直スパキンはストーリーがんばらなくていい
>>705 つってもこれ位しか要望を叶えるとしたら方法がない罠
キャラを増やすか技を増やすか
技を増やしてキャラを減らさない
でいいよ。
技の名前はなくても、描写があればいいわけで。
名前は「ハイスピードラッシュ」で、モーションだけ作ればいい
というか、4つならモブ以外はなんとかなりそうなんだよな
例えばヤムチャ。アニメのサイバイマン戦の残像→カメハメ波
新狼牙風風拳とか
天さんは四身の拳とヤムチャ戦の足折とか
技増やすなら全キャラ増やしてね
中途半端に一部のキャラだけ増やすとかなら増やさない方がマシ
全キャラ出ても使わない奴が増えるだけなんだよね・・
出て欲しい人はどうしても出て欲しいんだろうけどさ。
こういう言い方をするのもなんだがトランクスやピッコロ
が出ないというなら大問題だがザーボンやドドリアが
出ないのはやっぱりしょうがないと思える。
それらのキャラを削った結果演出やグラフィックが良くなって
アクションゲームとしても向上するなら俺はそっちを望む。
まぁでも商売で考えるなら今の仕様がベストなのかも。
所々中身の薄さは拭い切れないけど。
「増やさない」と「削る」でブーイングのデカさが違うのは
近年の次世代機で出た続編物で散々既出だ
というか、同じDBゲーのBLがそれだ。
グラをよくしてああなるんなら、今のままでも構わんよ
>>713 BLはグラはともかくゲームシステム的な部分で
あまり進歩してないだろ。
そういうものを掛け合いに出してもしょうがない。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 20:05:20 ID:46zZdeKc0
孫悟空
前期vsラディッツ・ナッパ・べジータ・ギニュー特戦隊
中期vsフリーザ →超サイヤ人vsフリーザ・人造人間19号 →真のパワーvsセル・セルジュニア
後期vsブウ編 →超サイヤ人vsパイクーハン →超サイヤ人2vs魔人べジータ →超サイヤ人3vs魔人ブウ
中期 真のパワーvsセル
B1瞬間移動 真のパワー
B2超かめはめ波 超連続エネルギー波
UB瞬間移動かめはめ波
後期 超サイヤ人vsパイクーハン
B1瞬間移動 フルパワー
B2超かめはめ波 スーパー界王拳
UB瞬間移動かめはめ波
だがチチだのアラレだのはさすがにどうなんだと思うわ
明らかにバトルシステムに合ってないキャラで数増やしてもなんだかなぁ
次世代機で新作出るとしたら、とりあえず無印スパキン以上のキャラが揃ってれば合格点だと思う
もちろんグラフィックやシステムを作り込んだうえでな
俺もチチとかピラフマシンとか、ガリブウ、フリーザ軍兵士とかいらんなぁ……
バビディ、スポポビッチとか誰が望んでるんだよ……って。
システムはもう十分じゃねーかな
後は付加演出やコンボをちょっと増やすくらいで
そうそう
キャラ増やしていいけどチチ(匿名希望)とかならいらん
明らかスパキンのシステムにあってないしな
>>717 俺はガリブウ好きだしスポポビッチとかも普通に嬉しかったから
フリーザ兵士はバーダック好きな奴の希望でもあるし
キャラがいるとかいらないは「お前の好みなんて知らねえよ」ってなるから
キャラ選択画面のインターフェイス
キャラごとの質
これさえ良質なら、数が多い事に大きなデメリットは無い
それでイラネイラネ言うのは間違いなく気違い
しかし、キャラが増えればその分だけシステムが劣化すると考えるのは仕方ない事だな
個人的にいつも思ってるのだがヴウはあの頭の部分を伸ばして相手に巻きつけて叩きつけたりできる要素が欲しい
なんか足払いのモーションになってるけど
さっき書いたことを少し訂正。
イラネっつーよりもっと出すべきキャラがあるだろ……
って感じかな。METEORのキャラ公開されたときに思ったのは。
今思ったんだがカットインタイプのブラストをオプションでリアルタイム仕様に変更できるとかあったら神
ガーリックJr戦で流れた摩訶不思議アドベンチャーとピッコロのテーマを合わせた曲を入れてほしい
>>714 スパキンもそうなりかねんって意味で言ったんだが
トランクス要望
トランクス(剣)
B1 残像拳 ギリギリ限界パワー
B2 バーニングストーム バーニングソードラッシュ(フリーザ兵殺害)
UB ライトニングソードスラッシュ
トランクス(剣)
B1 爆発波 バーニングハート(即スパ)
B2 バーニングアタック 片手フルパワーエネルギー波(コルド殺害、宇宙船破壊)
UB シャイニングソードアタック(メカフリーザ殺害)
トランクス(格闘)
コス@戦闘服Aカプセルコーポ服Bカプセルコーポ服上着なし
B1 残像拳 フィニッシュサイン
B2 衝撃波(未来セル時)バーニングストーム
UB バーニングアタック
トランクス(格闘)スーパーサイヤ人
B1 爆発波 バーニングハート「きさまもこれまでだ」
B2 バーニングアタック サイクロンバスター(蹴り→エネルギー波「消えろーっ」(未来17号殺害))
UB ヒートドームアタック(未来セル殺害時)
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第二段階
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 バスターキャノン(ベジータに放った技) バーニングブレイカー「たたきつぶしてやる」(完全体を阻止しようとした攻撃)
UB フィニッシュバスター
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第三段階
B1 爆発波 未熟なパワーアップ
B2 バーニングアタック フィニッシュバスター
UB 超爆発波
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 01:03:11 ID:unGfD9Db0
無駄にキャラ増やすよりはモーション増やすとかキャラに個性が欲しいな
ただメタリック軍曹は絶対入れて欲しい
8ちゃんなんていらないからメタリック軍曹入れてくれ
少年ウーブなんていらないから少年べジータ入れてくれ
オゾット入れてくれ
オゾットとかどう考えてもいらんキャラ推してる奴ってなに?
クリリアンとか もういいから
オゾットなんて
ほとんどが「こいつ誰?」となった後
元ネタを見て余計微妙な気持ちになるキャラじゃねーか
俺的追加キャラで欲しいのは
少年ウーブ 悟空jr ベジjr 15号 ハッチヒャック ネイズ ドーレ 西の界王神
ゲストはネコ魔人Z
あとムキムキの関係で格闘トランクスにタンクトップコスが無理というのなら
いっそGTトランクスを出してその別コスにいれるとか
システム的には超サイヤ人とボス級クラスキャラには皆スパキン中の自由高速移動できるようにして欲しい
俺も魔人オゾット追加してほしい、てか追加してほしいキャラとか人それぞれ違って当たり前だろ。
まあな
俺は御飯、トランクス、クリリンと肩を並べた貴重な一般人、ドスコイ選手参戦希望
大型扱いで
次世代スパキンでは、まるでムービーを操作してるようなダイナミック且つ革新的な戦闘を再現してくれスパイク! エディットキャラよりそっちをまずは…
あとは2対2の同時タッグバトルあれば最強だ!
メインキャラだけで満足できるような意外性とクオリティアップが欲しい
具体的に書いてくれ
具体的にかけるなら意外性などない訳で
まぁあえて言うなら少なくとも
BLのようにグラフィックが良くなり新アクションが
いくつか追加されました程度の改良じゃ自己満足程度の
喜びしか得られないといった所か。
いや、クオリティアップに関して
コス要望
前期悟空…重りなし上半身裸、ターバン
中期悟空…戦闘服
後期悟空…上半身裸
少年悟空…修行時のタンクトップ、防寒着、シュウの服
幼年悟飯…最初の服→帽子無し、タンクトップ、魔マーク山吹胴着、長髪戦闘服
少年悟飯…マント
青年悟飯…黒いベスト
アルティメット悟飯…サイヤマンの服
前期ピッコロ…首の部分を丸形に
ネイル…上着
クリリン…魔族衣装
天津飯…ブウ編の胴着
スカウターベジータ…旧型と新型腰アーマー無しを削除、スカウター無し追加
前期ベジータ…旧型、新型腰アーマー無し
後期ベジータ…ブウ編序盤と最終回で着てたタンクトップ
剣トランクス…長髪
格闘トランクス…短髪、長髪の髪止め無し
幼年トランクス…私服
悟天…初登場時の服
フリーザ軍兵士…あと3、4種類
>>739 モーションを滑らかにするとか、キャラ毎にできることを増やすとか?
コスはピッコロのターバンのみ
とパイクーハンの重り外しも欲しい
>>716-717 サタンやビーデル程度で出れるぐらいだからねぇ
ヤジロベーだってシステムにはあってない。
(つうか、キャラ毎の個性は薄いけどね、このゲーム。
スピード感があって、光弾撃ちまくって、ラッシュ攻防あるのがDBZの醍醐味って言う、
その意味での満足感を重要視したシステムだもんね)
そいつらを程度と言えるお前が凄いわ
タッグキャラってどうよ?
スマブラのアイスクライマーみたいに二対一体のやつ。
もちろんそのキャラ個別で使いたい人も居るだろうから
17号→変身や合体みたいな扱い→17号&18号
と別キャラ扱いで。
ここまで書いて攻撃・移動は良いとしてダメージとか吹っ飛びはどうしようって事に気付いた。
流石にここはアイスクライマーみたく出来ないしな・・・
いや攻撃もどうするんだよw
アニメっぽくコンビネーション攻撃で
バニシングを交互にやったりスマッシュを二人同時に吹っ飛ばしたりするだけでずいぶん印象変わりそうだな
ラッシュも二人で行って、速度とヒット数がバータ並になるとか
バトル考えてみた。
【接近戦】
「攻撃のヒット感覚の工夫」「喰らいモーションを多彩に」することで、殴り合いラッシュを更にリアルに再現。
ゲージもガンガン溜まる。
【スペシャル肉弾攻撃(仮)】
スパキンのヘヴィー攻撃?の進化版で、アングル演出に拘る。
まず、自分が初撃をブチ込む → 相手のけぞる → 相手はボタン押して反撃可能 → 自分のけぞる……
この間、アングルは原作さながらに目まぐるしく変化。
この応酬を3回ほど繰り広げた後に、初撃撃ったほうがゲージ消費でフィニッシュ技を出せる。
受け側はその前にゲージ消費でこの応酬を中断できる。
【気の究極技】
通常気弾・気功波必殺技以外に、ゲージ消費最大でこれ設ける。
超極太のかめはめ波など、唖然の迫力で各キャラの最大奥義をブッ放す。
撃ち合い可能でアドレナリン噴火!
コンボに組み込めるキャラ固有の演出が入らない格闘技が欲しいもんだ。
脚癖悪そうな悟空で激烈連脚が使いたい……。気消費でいいから。
>>751 ヘビーフィニッシュとかデルタアタック、空中コンボとかカメラが凝ってて良かったな。
高速移動で避けられたらすごく見難いが、よくよく考えたら避けられた直後って普通でも攻守入れ替わるしな。
基本システムは今のままでいいな
後は肉付けするように地上戦と空中戦で出来る事を
分けたり、地上戦でスラッシュダウンキックとかスライディング
とかの技をキャラそれぞれに考えてつけて個々の戦略性と
攻撃のバリエーションを増やして欲しい。
>>751のスペシャル肉弾攻撃は自分的にはちと微妙だが
スパーキングモード時のハイパースマッシュヒットの演出で
BLのオーラスマッシュ(だっけ?)みたいなスローになる
演出を入れたりするのは良いかも知れない。
あと同じくスパーキングモード時にただラッシュが継続的に
出来るんじゃなくて速度1.5倍(ラッシュ中はゲージも早める)ぐらい
+特殊エフェクトをつけてスパーキング時の強さの演出を強化するとか
いいのでは?
ラッシュ速度が違うキャラがいるから1.2〜1.5倍あたりで
キャラ別に調整すると良いかも。
スパキン時のラッシュはダラダラしてる感じがして
そういうのは見た目的にもアクションゲーム的にもよろしくないと思われ
ラッシュ速度もZアイテムで調節できればいい
各個々が思ってる強さも違うんだし
>>754はあくまでスパキンモード時のことね
基礎を早く変更できるとかはスパキン時のダメージ量に
関係してくるから変にいじらない方がいいでしょ。
《バトル改善案》
基本的に戦い方が気を溜める→B2→気を溜める→B2の繰り返しばかりになってしまいがちなので、もう少しブラストの発動条件を厳しくしてほしい…
例えば、相手を攻撃したら貯まるゲージがあり、それを使用してブラストを放つなどもっと格闘面でのやりとりを多くする工夫をしてほしい
つーか、砲台はCPUが一番よくやる
>>751 そういうアイデアを沢山盛り込んで本当に神がかったゲームにしてほしいな
>>757 B2なんて使わないのがデフォみたいなもんじゃねぇか・・・
ブラストは演出
自分が空気読んでも相手がぶっぱマンならどうしようもないだろ
超ベジット>超ゴジータ
ノーマルベジット>悟飯吸収ブウ>ゴテンクス吸収ブウ スーパージャネンバ
龍拳超3悟空
完全体ヒルデガーン
超3ゴテンクス(ヒルデガーン戦)>骸骨ヒルデガーン
究極悟飯>下半身ヒルデガーン
超3ゴテンクス ピッコロ吸収ブウ 南の界王神吸収ブウ
悪ブウ
修行後超ゴテンクス>修行前超ゴテンクス
純粋ブウ 超3悟空
魔人ブウ(大界王神吸収ブウ)デブジャネンバ
純粋悪ブウ>善ブウ 修行後ノーマルゴテンクス>修行前ノーマルゴテンクス 兄弟かめはめ波(ブロリー(地球時)戦)
超2悟空 魔人超2ベジータ>爆発超2少年悟飯(片手怪我)
超2ベジータ>伝説のスーパーブロリー(地球時)
超界王拳悟空 パイクーハン キビト界王神
超2少年悟飯>ダーブラ 超2青年悟飯 ハッチヒャック
パーフェクトセル>超2少年悟飯(片手怪我)
完全体セル(パワー重視) 重り付きパイクーハン 天界修行クリリン 天界修行ヤムチャ
みんなの力悟空(対ブロリー) オリブー
伝説のスーパーブロリー(惑星時)
超ブロリー(地球時)バイオブロリー
ブウ編超1悟空 魔人超1ベジータ 完全体セル(フルパワー)
ブウ編超1ベジータ 完全体セル セル(地獄)フルパワーボージャック
ボージャック 超ブロリー(惑星時)
セルゲーム超1少年悟飯>超1青年悟飯
セルゲーム超1悟空
修行後超幼年トランクス≧修行後超悟天>修行前超幼年トランクス≧修行前超悟天
セルジュニア セルゲーム超ベジータ セルゲーム超トランクス ブージン ビドー ザンギャ
ブウ編ノーマル悟空 フルパワーゴクア
ヤコン ブウ編ノーマルベジータ ゴクア スーパートランクス(超サイヤ人第三段階) ノーマルブロリー
ブウ編ノーマル青年悟飯 完全体セル(ウォーミングアップ)
スーパーベジータ(超サイヤ人第二段階)スーパートランクス(超サイヤ人第二段階)プイプイ
セル第二形態(フルパワー)>セル第二形態 みんなの力悟空(対合体13号) 界王神 バビディ(魔術込み)
16号 生体エキス吸収セル 合体13号 ブウ編ピッコロ≧セルゲームピッコロ
17号 神融合ピッコロ 強化メタルクウラ
18号 メタルクウラ
人造人間戦超ベジータ セル第一形態 修行後ノーマル幼年トランクス 修行後ノーマル悟天
人造人間戦超悟空 未来17号 未来18号 修行前ノーマル幼年トランクス 修行前ノーマル悟天
人造人間戦超トランクス 帰還超悟空 13号
人造人間戦ピッコロ 15号 14号 最終形態クウラ
メカフリ戦超トランクス メタルクウラ手下ロボ
超未来悟飯 20号
メカフリーザ コルド
ホーミング系以外はラッシュの締め程度の使い道かな
かめはめ波とかの位置修正って狙ってあてられるもんなの?
《サタンの要望》
新コス
・Z最終回
B1
・やせがまん
・気魄パワー(それそれ!!わたしの気魄パワーでもっと苦しめ!!えーい!!)
B2
・ダイナミックバリバリパンチ
・プレゼントボム
UB
・ミスターブウ参上
>>762 ぶっぱの為に再現への弊害作らなくてもおk
一戦終了か天下一。
孫悟空(少年期)
コス 亀仙流胴着 全裸 雪国
B1 多重残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 反撃開始(じゃん拳)
UB つらぬけ
孫悟空(青年期)
コス 亀胴着→アンダーシャツ、重り無し→上半身裸、ターバン→ターバン無し
B1 多重残像拳 フルパワー
B2 超かめはめ波 メテオコンビネーション
UB おまえの負けだー!(マジュニア戦のとどめ)
孫悟空(前期)
コス 界→上半身裸、悟→上半身裸
B1 太陽拳 界王拳
B2 界王拳かめはめ波 界王拳アタック
UB 片手元気玉
孫悟空(中期)
コス 悟→アンダーシャツ、上半身半裸→上半身全裸、無地→アンダーシャツ
B1 ワイルドセンス オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 かめはめ波 20倍界王拳アタック(フリーザ戦のかめはめ波)
UB 元気玉
孫悟空(中期) 超サイヤ人
B1 残像拳 オレは怒ったぞ!
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
孫悟空(後期)
コス ヤードラット 無地→上着半壊、アンダーシャツ→上半身裸 教習所編 戦闘服 セルゲーム前私服 最終回青胴着
B1 瞬間移動 オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 超元気玉(純粋ブウ戦)
孫悟空(後期) 超サイヤ人
B1 瞬間移動 爆発波
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 瞬間移動かめはめ波
孫悟空(後期) 超サイヤ人2
B1 瞬間移動 フルパワー
B2 超かめはめ波 メテオクラッシュ
UB 超爆発波
孫悟空(後期) 超サイヤ人3
B1 瞬間移動 ギリギリ限界パワー(即スパ)
B2 超かめはめ波 メテオブラスター(ジャネンバ戦のラッシュ)
UB 龍拳
孫悟空(GT)
コス 青胴着 全裸
B1 多重残像拳 オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 かめはめ波 龍拳
UB 超元気玉
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人
B1 ワイルドセンス フルパワー
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 超爆発波
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人3
B1 サイヤ人魂 ハイテンション
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 龍拳
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人4
B1 瞬間移動 5秒で倒す
B2 10倍かめはめ波 メテオクラッシュ
UB 龍拳
ベジータ
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス 地球来襲時スカウターあり 地球来襲時スカウターなし 初登場時の茶髪
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス ナメック星初期 旧型 ブルマ製 ピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」汚い花火
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス ブウ編 Z最終回タンクトップ GT GT+髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 こっちだバカ(プイプイにやったやつ 蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ)
UB ギャリックガンファイア(ゼロ距離エネルギー波 プイプイにやったやつ)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波 超爆発波
UB 超連続包囲弾
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 超連続エネルギー波 フルパワーエネルギーボール
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
ピッコロ
マジュニア
B1 怪光線 ワイルドセンス
B2 爆力魔波「消えてなくなれっ!」 超魔口砲(悟空の右胸付近を貫いた)
UB 超爆発波(天下一で会場や周辺の街を吹き飛ばした) 「かああ・・・死ねい!」
マジュニア 巨大化
B1 ハイテンション 雄叫び
B2 超魔口砲「はっ!」踏みつけ攻撃
UB 超爆発波
ピッコロ ラディッツ〜
B1 怪光線 フルパワー
B2 フルパワーエネルギー波「ずあっ!!」 爆裂魔口砲
UB 魔貫光殺砲
ピッコロ ネイル同化 フリーザ 〜
B1 ワイルドセンス 本気でやろう
B2 魔貫光殺砲 激魔烈撃(第二フリーザ戦のラッシュ)
UB エネルギーフレイム(第二フリーザ戦)
ピッコロ 神融合 17号 〜
B1 やせがまん フルパワー
B2 魔貫光殺砲 魔空包囲弾
UB 激烈光弾
トランクス
トランクス(剣)
B1 残像拳 ギリギリ限界パワー
B2 バーニングストーム バーニングソードラッシュ(フリーザ兵殺害)
UB ライトニングソードスラッシュ
トランクス(剣)
B1 爆発波 バーニングハート(即スパ)
B2 バーニングアタック 片手フルパワーエネルギー波(コルド殺害、宇宙船破壊)
UB シャイニングソードアタック(メカフリーザ殺害)
トランクス(格闘)
コス 戦闘服長髪 戦闘服短髪 戦闘服長髪の髪止め無し 未来17号18号戦時
B1 残像拳 フィニッシュサイン
B2 衝撃波(未来セル時)バーニングストーム
UB バーニングアタック
トランクス(格闘)スーパーサイヤ人
B1 爆発波 バーニングハート「きさまもこれまでだ」
B2 バーニングアタック サイクロンバスター(蹴り→エネルギー波「消えろーっ」(未来17号殺害))
UB ヒートドームアタック(未来セル殺害時)
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第二段階
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 バスターキャノン(ベジータに放った技) バーニングブレイカー「たたきつぶしてやる」(完全体を阻止しようとした攻撃)
UB フィニッシュバスター
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第三段階
B1 爆発波 未熟なパワーアップ
B2 バーニングアタック フィニッシュバスター
UB 超爆発波
孫悟飯(幼年期)
コス ラディッツ戦 ナッパベジータ戦 ナメック星 ナメック星戦闘服 全裸
B1 やせがまん、とびきり全開パワー(即スパ)「うわぁ〜」
B2 激烈魔弾、突進烈撃(ラディッツ戦でダメージ与えたりやナッパ戦でビビッて未遂のやつ)
UB 怒りの魔閃光
孫悟飯(幼年期) 潜在能力開放
B1 多重残像拳、秘められた力(即スパ)
B2 魔閃光、爆烈乱魔(第二形態フリーザへの攻撃)
UB 激烈乱魔(第三形態フリーザへの攻撃)
孫悟飯(少年期)
コス ブルマ製戦闘服 セルゲーム セルゲームマント有 ボージャック戦
B1 多重残像拳、フルパワーチャージ
B2 魔閃光、激烈魔弾
UB 激烈ラッシュ
孫悟飯(少年期)スーパーサイヤ人
B1 爆発波、やせがまん
B2 超魔閃光、超魔烈撃
UB 超かめはめ波
孫悟飯(少年期)スーパーサイヤ人2
B1 爆発波、もうゆるさないぞ(即スパ)
B2 超かめはめ波、激烈魔弾
UB 親子かめはめ波
孫悟飯(青年期)
コス ピッコロマントなし サイヤマンの服 黒いベスト 悟空と同じ胴着
B1 ワイルドセンス フルパワーチャージ
B2 魔閃光 フルパワー連続エネルギー弾
UB 超かめはめ波
孫悟飯(青年期)スーパーサイヤ人
B1 爆発波 フルパワーチャージ
B2 超魔閃光 フルパワー連続エネルギー弾
UB 兄弟かめはめ波
孫悟飯(青年期)スーパーサイヤ人2
B1 爆発波 フルパワー
B2 超魔閃光 超連続エネルギー波
UB 超かめはめ波(ブウ戦)
孫悟飯(青年期)アルティメット
B1 ワイルドセンス フルパワーチャージ
B2 超かめはめ波 超爆発波
UB 爆裂ラッシュ
孫悟飯(青年期)グレートサイヤマン
B1 ジャスティスポーズ1 ジャスティスフィニッシングポーズ
B2 超爆発波 ジャスティスラッシュ
UB ジャスティスジャッジメント
ヤムチャ(盗賊) ドラゴンボール探し〜占いババ
B1 荒野の大悪党(即スパ) ロリコンじゃない
B2 パンツァーファスト(ミサイル) 青竜刀ラッシュ
UB 狼牙風風拳
ヤムチャ(前期) 22回天下一〜
B1 亀仙流魂 ハイテンション
B2 かめはめ波 狼牙風風拳
UB 新狼牙風風拳
ヤムチャ(中期) 23回天下一〜
B1 やせがまん 意地でも勝たせてもらうぜ(即スパ)
B2 かめはめ波 狼牙風風拳
UB 繰気弾
ヤムチャ(後期) サイバイマン戦〜
B1 残像拳 オレひとりでかたづけてやるぜ(即スパ)
B2 かめはめ波 狼牙風風拳
UB 超繰気弾
ヤムチャ(天界) ブウ編死後〜
B1 ハイテンション 昔の血が滾るぜ(即スパ)
B2 超かめはめ波 超狼牙風風拳
UB 大界王星の修行の成果(オリブーを一撃で倒したやつ)
死ねよ
こいつ、メテオから変更して欲しいキャラだけ書けばいいのにな
NGにするけど、そこの頭の悪さにイラついたもんで
毎度思うがセンスのかけらも無いな
ヤムチャが大好きってことだけはわかった
クリリン(少年期)
B1 やせがまん ハイテンション
B2 ハイスピードラッシュ エッチなプレゼント(エロ本)
UB エッチなプレゼント(パンティー)
クリリン(前期)
B1 太陽拳 やせがまん
B2 かめはめ波 ハイスピードラッシュ
UB ダブル追跡エネルギー波
クリリン(後期)
B1 太陽拳 残像拳
B2 かめはめ波 気円斬
UB 拡散エネルギー波
クリリン(後期)潜在能力開放
B1 多重残像拳 秘められた力(即スパ)
B2 かめはめ波 ハイスピードラッシュ
UB 気円烈斬
バクテリアン
B1 くさい息 ハイテンション
B2 超臭波「クチのニオイをかいでみれっ」 唾攻撃
UB バクテリアンスペシャル(あそこを掻いて、その指で攻撃→すかしっぺ「これでとどめだ」
ランファン
B1 怒っちゃや(能力UP)超負けん気
B2 連続ラッシュ「どあおお〜っ!」(蹴り→叩きつけ→蹴り)ブリッコ「きゃいーん!」(サタンのプレゼントボム系 「いたぁーい><」→敵がひるむ→連続パンチ→「それっ」パンチ)
UB 奥の手(脱衣「どうだわたしをみれないだろ」→「うりうりうり」ラッシュ攻撃)
ギラン
B1 グルグルガム(拘束系) ハイテンション
B2 おいこれを見てみろ(サタンのプレゼントボム系「おいこれを見てみろ」→蹴り)グルグルガムラッシュ(グルグルガム拘束→殴る→投げ飛ばす「きさまの負けだっ」)
UB グルグルガムスペシャル(グルグルガム拘束→全力パンチ「これが最後だ」)
ナム
B1 残像拳 村人のために
B2 修羅激烈拳 疾風×字拳
UB 天空×字拳
ジャッキーチュン
B1 多重残像拳 よいこ眠眠拳
B2 酔拳 かめはめ波
UB 萬国鷲天掌
シンバル
B1 パンプアップ ハイテンション
B2 双魔閃 ハイパワーラッシュ(シッポ→踏みつけ→パンチ)
UB 超魔電撃波「魔族の恐ろしさを見せてやるぜ」
タンバリン
B1 ミスティックブレス 残像拳
B2 双魔閃 超魔口砲
UB 超魔連撃
ドラム
B1 残像拳 ハイテンション
B2 超魔口砲 ハイパワーラッシュ(天津飯にやったラッシュ)
UB 超魔連撃「おめえはもう終わりだ」(パンチで気絶させる→心臓つぶし)
ピッコロ大魔王
B1 怪光線 ハイテンション
B2 フルパワーエネルギー波「かーっ」(餃子殺害)超魔連撃(悟空戦の蹴り上げ→叩きつけ)
UB 超魔口砲(神龍殺害)
ピッコロ大魔王 若返り
B1 怪光線 フルパワー
B2 双魔閃 爆裂魔光砲(街を消した技 ナッパのピッと同系)
UB 爆力魔波(キングキャッスルと都を消し飛ばした技)
フリーザ第一形態
B1 サイコキネシス パンプアップ
B2 デスビーム パニシングラッシュ
UB スーパーノヴァ
フリーザ第二形態
B1 爆発波 フィニッシュサイン
B2 バニシングブラスター ソニックボム「ばっ 」
UB 悦楽のフリーザタイム
フリーザ第三形態
B1 爆発波 ハイテンション
B2 デスビーム これはこれはお久しぶり
UB クレイジーフィンガービーム
フリーザ最終形態
B1 サイコキネシス フルパワー
B2 連続デスビーム サイコロックスマッシャー「今度は死ぬかもね」
UB エビルエナジー「この星を消す」
フリーザフルパワー
B1 サイコキネシス おまちかね100%
B2 デスソーサー ノヴァストライク
UB 宇宙一の誇り「オレに殺されるべきなんだ 」
メカフリーザ
B1 サイコキネシス おまちかね100%
B2 フルパワーエネルギー波 大地裂斬
UB スーパーノヴァ(Hit後スーパーノヴァにエネルギー弾を撃って爆発させる)
トランクス(幼年期)
コス 胴着 オレンジ胴着 私服
B1 残像拳 ハイテンション
B2 バスターキャノン(悟天にやった技)スピリットラッシュ
UB ビクトリーキャノン
トランクス(幼年期) 超サイヤ人
B1 爆発波、超負けん気
B2 ビクトリーキャノン(18号にやった技 軽く撃った技なのでUBはない)フルパワー連続エネルギー弾
UB フィニッシュバスター
悟天
コス 胴着 初登場時の服
B1 残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 超かめはめ波
悟天 超サイヤ人
B1 ワイルドセンス やせがまん
B2 超かめはめ波 突撃
UB 兄弟かめはめ波
ゴテンクス
B1 ハイテンション やせがまん
B2 バスターキャノン、ハイスピードラッシュ(蹴り「ちぇい!」→連続パンチ「うりゃりゃりゃーっ!」)
UB ゴテンクススペシャル(ダイナマイトキック→ローリングサンダーパンチ→イノシシアタック→最後に気功波か何か)
ゴテンクス 超サイヤ人
B1 ギャラクティカドーナツ(拘束系) やせがまん
B2 ビクトリーキャノン、スーパーゴーストカミカゼアタック(単品)
UB オバケまとめて10人フィニッシュ(初段オバケhit後orラッシュ系→連続オバケ→ラストのオバケ「とどめだ」→正面向いて「おわった」)
ゴテンクス 超サイヤ人3
B1 連続スーパードーナツ(拘束系) かんっぜんに怒った!(即スパ)
B2 ビクトリーフレイム(悪ブウにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) 連続死ね死ねミサイル
UB ビクトリーかめはめ波「とどめだ!死ね!」
プイプイ
B1 やせがまん、惑星ズン(能力UP)「はははw これまでだな」
B2 フルパワー連続エネルギー弾(GTで使用)、ハイスピードラッシュ(蹴りから)「しゃっ!!」
UB エネルギーショット(ヤムー殺害時)
ヤコン
B1 ハイテンション「デヘヘヘヘ・・・」 暗黒星(即スパ) 「ヒッヒッヒッヒッ」
B2 超魔爪撃(パンチ→蹴り→ジャンプ→爪チョンパ) 超魔口砲or斬撃エネルギー波
UB エナジードレイン
ダーブラ
B1 サライバシュート(拘束系) 多重残像拳
B2 エビルインパルス エビルフレイム
UB ダークネスソードアタック
バビディ
B1 サイコキネシス(拘束系) 魔導障壁(ブウの爆破やベジータの自爆も防いだ)
B2 サイコボム(スポボ殺害時)サイキックスロー(魔術が使えるので)
UB 超魔障壁(完全体セルのUBみたいに)
魔人ブウ
B1 お菓子光線(拘束系) ファットガム(腹の肉をちぎって投げる。拘束系)
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB アングリーエクスプロージョン「きらいだ〜」
変身を 純粋悪→悪→ゴテンクス→悟飯 にする
純粋悪ブウ
B1 爆発波 バイスシャウト
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB 超爆発波
悪ブウ
B1 お菓子光線(拘束系)再生
B2 イノセンスキャノン(ゴテンクスにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) ハイドラスマッシャー(丸まって攻撃 ラッシュ系)
UB リベンジデスボンバー(非自爆技に)
(ホーミング弾は戦闘用じゃないので削除)
悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 連続ギャラクティカドーナツ(拘束系)
B2 超かめはめ波 魔貫光殺砲
UB バニシングボール「なにもかも消えてしまえ」
悪ブウ(悟飯吸収)
B1 お菓子光線(拘束系) 究極魔人誕生(即スパ)
B2 超かめはめ波 スーパーゴーストブウアタック
UB 宇宙消滅次元亀裂
純粋ブウ
B1 スリープ 瞬間移動
B2 超かめはめ波 ミスティックコンビネーション
UB プラネットバースト
天界関連
カリン様
B1 多重残像拳 仙豆
B2 衝撃波 ハイスピードラッシュ
UB 爆力神波
シェン 2Pコスで神様
B1 多重残像拳 神の威厳(即スパ)
B2 爆力神波 足元がお留守になってますよ(ラッシュ)
UB 魔封波
ミスターポポ
B1 瞬間移動 バイスシャウト
B2 衝撃波 ハイスピードラッシュ
UB 爆力神波
界王
B1 ハイテンション ダジャレ
B2 バブルス君(ラッシュ) グレゴリー(グレゴリーが敵に突進)
UB 連続レンガ投げ(サイキックロックスローみたいな技)
界王神
B1 超能力 多重残像拳
B2 念力衝撃波 カッチンコウ(サイキックロックスローみたいな技)
UB 激烈神王砲
キビト
B1 超回復術 瞬間移動
B2 衝撃波 フルパワーエネルギー波
UB フルパワーエネルギーボール
キビト界王神
B1 超能力 瞬間移動
B2 エネルギースラスト クレイジーラッシュ
UB 超激烈神王砲
南の界王神
B1 超能力 多重残像拳
B2 斬撃エネルギー波 ハイパワーラッシュ
UB 激烈神王砲砲
大界王神
B1 変化光線 多重残像拳
B2 激烈神王砲 フレイムシャワーブレス
UB 激烈神王光斬
【サイバイマンみたく量産】
フリーザ軍兵士
コス 現状2種類 (赤鬼、ビーム銃、半漁人) ドドリアの手下 ナメック星の手下 ブルーベリ ラーズベリ トランクスに殺された兵士達 ・・・
B1 フルパワーチャージ スリープ
B2 フルパワーエネルギー波(銃持ちのコスにも対応するため片手で打つ) 捨て身の一撃
UB 兵士達の意地(バーダックにやった兵士達みんなで飛び掛るやつ)
ナメック星人
コス 若者3人それぞれ
B1 怪光線 フルパワー
B2 片手フルパワーエネルギー波「はっ!」 ハイスピードラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール「どあっ!」
サイヤ人
コス トーマ、トテッポ、パンブーキン、過去のサイヤ人(強面)過去のサイヤ人(目許に傷痕)パラガス(ブロリーの親父)
B1 爆発波 サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 ハイパワーラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール
サイヤ人 大猿
B1 爆発波 雄叫び
B2 超魔口砲 ギガンティックスロー
UB 連続超魔口砲
一部俺の考えてるのと見事に合致しているが
こういうのは結局、個人の趣味によって大きく左右されるからなぁ
肯定レスはつけられねえや
>>785 安心しろ。肯定どころかそいつにレスしてるヤツなんていないから。
長々と要望必死に書き連ねてだれからも相手にされてないからな。
チャージ系ブラスト2はためると速度が上がったり
方向修正時には照準が出たりすればいいな
プイプイとヤコンってどう考えてもいらんだろ…
またイラネ厨か
その辺はもう語る必要無い
GT嫌いだしGTキャラ全部削除しろ
舞空術も使えない無印DBキャラは全部削除しろ
って理屈も同じようなものだからな
原作片手に一生懸命作ったんだろうね
くだらないコピペ
ベジータとブウは結構いい
でもGTと初代のキャラは消した方が絶対にいいゲームになるよな
バランス的にもクオリティ的にも
特に無印がなぁ……自然に落下してるっていっても
舞空術使えないやつが、ビュンビュン飛びまくってるしな……。
サタンは、まあ何か背負ってるから。
UB22ならきんとうんが出たり飛べなかったりしたんだが。
亀仙人を出すなら、UB22からボイス抜き出して入れて欲しいわ
マスオさんは完全にアニメスタッフの人選ミスだろ
だからチチ(青年期)なんかは出して欲しくない。声優も違うしね。
ステージに無印時代の武舞台欲しい
亀仙人は野沢雅子の旦那さんか
アドバンスアドベンチャーの人を起用してくれ
無印キャラは別のゲームで出してくれ
無理があるし合ってない
マジ匿名希望(チチ)とか技ないし飛べないしいらない
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 05:15:11 ID:AMK9bbjO0
匿名希望みたいな要らんキャラは出さなくていいからシステムに力をいれてくれ
ステージの希望
1.界王神界をステージ破壊演出ありにして、アニメみたいに空がもっと青紫になって
草が払われた地面地帯になるようにして欲しい
2.サイヤ人編のステージも緑いっぱいの野原じゃなく、草がない地帯にして欲しい
3.町ステージはもっとでかいのをごちゃごちゃに置いて欲しい
4.氷と海のステージは奥に見える氷山みたいなのを闘える部分に置いて欲しい
5.パオズ山と島ステージの晴天バージョンが欲しい
地味にベクウとゴタンが欲しい
>>590-608 もっとシンプルにすべしだな、前期・後期とかもいらないかも
孫悟空(通常・超サイヤ人・超サイヤ人3・超サイヤ人4)
少年孫悟空(通常・大猿)
幼年孫悟飯
少年孫悟飯(通常・超サイヤ人2)
グレートサイヤマン
アルティメット悟飯
ピッコロ(通常・巨大化)
幼年ピッコロ
ネイル
クリリン
少年クリリン
ヤムチャ
天津飯
餃子
チチ
少女チチ
ベジータ(通常・超サイヤ人・大猿・魔人・超サイヤ人4)
トランクス(通常・超サイヤ人)
幼年トランクス(通常・超サイヤ人)
孫悟天(通常・超サイヤ人)
ゴテンクス(通常・超サイヤ人・超サイヤ人3)
ベジット(通常・超サイヤ人2)
ゴジータ(超サイヤ人・超サイヤ人4)
ミスター・サタン
ビーデル
グレートサイヤマン2号
パン
界王神
ヤジロベー
超ウーブ
少年ウーブ
亀仙人
孫悟飯じいちゃん
牛魔王
ナム
ギラン
ハッチャン
ベジータ王(通常・大猿)
バーダック(通常・大猿)
トーマ(通常・大猿)
セリパ(通常・大猿)
ラディッツ(通常・大猿)
栽培マン
ナッパ(通常・大猿)
ザーボン(通常・変身形態)
ドドリア
キュイ
アプール
ギニュー
リクーム
バータ
ジース
グルド
フリーザ(第一形態・第二形態・第三形態・最終形態)
メカフリーザ
コルド大王(通常形態・第三形態・最終形態)
人造人間16号
人造人間17号(通常形態・完全体)
18号
人造人間19号
ドクター・ゲロ
セル(第一形態・第二形態・完全体)
セルジュニア
この人NGに入れたほうがいいの?
スポポビッチ
ヤムー
プイプイ
ヤコン
魔王ダーブラ
ミスター・ブウ
魔人ブウ(悪・純粋)
ジンジャー(通常・超)
ガッシュ(通常・超)
ガーリックJr.(通常・超)
自分専用スレでも立てろ鼻糞
エビフリャー
ドクター・コーチン
ドクター・ウィロー
アモンド
ターレス(通常・大猿)
アンギラ
スラッグ(通常・巨大化)
サウザー
ドーレ
ネイズ
クウラ(通常形態・最終形態)
メタルクウラ
クリーザ(第一形態・最終形態)
人造人間13号(通常形態・合体)
人造人間14号
人造人間15号
パラガス(通常・大猿)
ブロリー(通常・伝説の超サイヤ人・大猿)
ザンギャ
ボージャック(通常形態・フルパワー)
ジャネンバ(善・悪)
幻魔人ヒルデガーン(第一形態・完全体)
ベビー(ベジータ・超2・大猿)
四星龍
三星龍
一星龍(通常形態・超)
メタリック軍曹
ブルー将軍
桃白白
サイボーグ桃白白
鶴仙人
ミイラくん
アックマン
タンバリン
ドラム
ピッコロ大魔王
スッパマン
ガッちゃん
オボッチャマン
則巻アラレ
未来編・孫悟飯(通常・超サイヤ人)
ステージのグラはハイパーディメンションみたいな感じで、アニメと違ってもいい
というか、アニメも手抜きとかでグラが粗末な時もあったし、正直アニメのクオリティを超えてほしい
宇宙とか惑星とか幻想的な感じに
50も進んでるから議論でもしてるのかと思ったら
ただのコピペ厨でがっかり
デカキャラもラッシュ速度同じでアーマーなしで
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 19:46:16 ID:UxAQT3Fl0
特殊会話
孫悟飯(未来)vsピッコロ(前期・後期)
vsクリリン
vsビーデル
vsパン
の特殊会話ほしい これ必要だと思う。
ピッコロ「どうした悟飯?さっさとかかって来い!」
悟飯「ピッコロさん?」
ピッコロ「悟飯 あとはおまえにまかせたぞ!」
悟飯「ありがとうピッコロさん オレ頑張ります!」
クリリン「悟飯 久しぶりに修行するか?」
悟飯「クゥッ クリリンさん!?」
クリリン「頑張るんだぞ悟飯 未来はお前が守るんだ!」
悟飯「ありがとうございましたクリリンさん オレ頑張ります!」
ビーデル「なにかいつもの悟飯くんと違うような・・・?」
悟飯「キミがオレの・・・」
ビーデル「あれ〜 本当に悟飯くん?」
悟飯「あえて嬉しかった ありがとう」か「あえて嬉しかった 幸せになってくれ」
パン「なにかパパと違うような・・・?」
悟飯「キミがオレの・・・」
パン「え〜!?どうしちゃったのパパ?」
悟飯「あえて嬉しかった ありがとう」
ま、ピッコロさんとの会話は欲しかったな。
内容はどうでもいいが。
あと悟空と悟天
会話厨も相当キモいよな 誰も読まねえよw
サイヤマン「悪は絶対許さない!正義の……あれ?」
未来悟飯「だ…誰なんだ…?あのかっこいい人は…!」
これは欲しかった
ブラを追加汁
少数派だけど少年ブロリー、若い時のパラガス(パラガスは若い時が格好良かった)、クリーザ参戦希望
《追加コス希望》
2P以降はなるべく色違いじゃなく、新コスを希望…
ダメージコスも選択可希望
・孫悟空(前期)…
重りなし上半身裸
・ベジータ(スカウター)…スカウター無し
・ベジータ(後期)…ブウ編序盤と最終回で着てたタンクトップ
・ピッコロ…教習所の私服・トランクス(少年)…私服・トランクス(格闘)…タンクトップ
・孫悟天…私服
・天津飯…ブウ偏の胴着 ・ネイル…上着
・フリーザ(第一形態)…戦闘服無し
・ギニュー…悟空胴着、悟空(スカウター)
・フリーザ軍兵士…あと3、4種類
・20号…帽子無し
・19号…帽子無し
・16号…カプセルコーポ
・パイクーハン…脱重装し・サタン…Z最終回
・ウーブ…パパイアマン
キャラ排除要望
ナッパ、ラディッツなどの大猿、界王神、ヤジロベー、無印キャラ、亀仙人、バビディ、フリーザ軍兵士
こいつらとストーリー要らないからその分残りのキャラの個性を更に出したりMAP拡充したりして!
俺の好きなキャラ以外は全部消せ
正直ブラストとか言う概念も個性が出せるなら
あえて必要はないと思う。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 03:51:14 ID:04I4APER0
セルとの戦いが終わり未来に戻ったタンクトップトランクス絶対必要
下級大猿は一つにまとめるべきだな
個性無い、ていうか出せないのに水増しされても困る
ベジータ、ベジータ王、ナッパ、セリパ以外はまとめてコスだけ変化
Wiiでスパキン新作とか結局のとこガセかなやっぱ
でも発表してほしいぜ。
メテオを超える、アニメを動かしてるような臨場感で岩場とかで闘いたい!
未来のタンクトップトランクスと未来悟飯を引き続き頼む。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 11:25:12 ID:+wHlESWO0
まずベーコンレタスの発売が先だろ
>>831 誰も必殺技無くせなんていっとらん
後は自分で考えてくれ
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 13:12:17 ID:xB2PP5VKO
PS3か箱でグラフィック強化。キャラ差別化。map拡大化。地球破壊。服破れ。
最低これだけはやってくれ。足りないとこは課金でダウンロードでいいよ
>>834 ベーコンレタス吹いたw
ま、あそこまでDB虐待ゲーになってしまうと、ベーコンレタスバーガーほどの価値しかないな
>>836 Zシリーズでそれやって
あんな事になっちゃったんだが。
動きによるキャラ差別化はもっとやって欲しいな
>>839 それはラッシュのモーションを増やせみたいな
結局プレイ内容に関係ない差別化か?
まあといってもやっぱDBキャラのゲームにそんな個性付けしろって主張するのが無理あるんじゃね
現在もB1とかの存在は面白いし、それで結構戦術分かれるし、
あとバニシングとかでもキャラによって回数違ったり同じヘビースマッシュでもキャラによって派生コンボ違ったりしてるし
それで十分だと思うんだけど。ってこれは過去2,3年ずっと同じ様な事言ってるんだけどね。
そもそもがド派手な殴り合い、又は名前とかついたりしてても結局はほぼ皆同じ気の塊の放出するかってだけだから
>>841 それをDBらしさを逸脱しない範囲で考えて取り付けるのが
ゲームならではの面白さだと思うが。
個性付けは原作見れば結構つけやすいはず、サブキャラは難しいが。
ネオから固有技が追加されたけど、固有というにはバリエーションが
少なすぎるし。
初代スパキンにはスマブラのように一見した爽快さの奥に
調べる事によって強くなれる奥深さがあったのに
ネオから結局表面的な派手さばかり強化されたのが残念。
アクションゲームとしても名作になる可能性があるのにもったいない。
そういうのなら具体的にどうしたらいいのかの案を書くべきだと思うな
俺は今でもかなり頑張ってると思ってる奴だから
B1以外にそんな大層な差別化思いつかない。
だから差別化しろなんて言えない
初代スパキンの話っていうと硬直時間の差とかの話?
差別化よりも平等化でいいよw
アイテム調節で個々が考える強さにできればいい
アーマー付きラッシュ超はやいサタンとか
攻撃サタン状態のブロリーとか
使いたい
パラメーターでしか個性が出ないアクションゲームなんて
つまらなすぎるから御免こうむる。
バトルスピードを今の1.1〜1.2倍くらいにしてほしい
まあ俺はZアイテムとかでキャラをカスタマイズできるって〜のはいらん機能だと思ってる
デフォのパラメータで差別化してればいいと思ってるから
クリリンは攻撃力弱い変わりに気が溜まりやすいとか
ブロリーは一撃が異常に強い変わりに気が異常に溜まりにくいとか
欠点をアイテムで補えちゃうからなぁ
ブラスト2がウザく感じるのもカスタムで気が溜まるのが早くて連発出来ちゃうってのも一要因な気がする
ブロリーは滅茶苦茶厨性能だけど相手の体力が一本以下になったら防御力が滅茶苦茶下がるとかどうだろうか
>>849 なんか説明がつかないね。でもブロリーって結局は一発でやられるキャラだからな。
悟空や悟飯に「体力が残り少なくなった時、悪の気をもつ相手に対し強くなる」みたいな能力をつけるとか
打:格闘、ラッシュブラスト攻撃力
気:気弾、気功波ブラスト攻撃力
潜:気力回復速度
技:ブラストゲージ回復速度
防:防御力
速:攻撃、移動速度
これくらいパラを細分化して欲しい
速いだけのバータ、タフなナッパ
気弾ラッシュの王子、技巧派クリリン
色々パラ分けできる
カスタムは嫌なら使わなければ良いだけなのでどうでもいい
アイテムじゃなくて武闘伝2や3みたいに
対戦前に
>>852みたいな能力を設定できればいい
>>853 懐かしいなぁ武闘伝シリーズ。BGMはPS2(3)より出来が良かった(´・ω・`)
ここにいる人達から何人か製作に携わってくれれば、スパキンはより良くなると思ったり。あと、消えてろ、UTppY0eb0
製作ってどうせみんな口だけだから横から指示するだけでしょ。
それもなんだかね。
凶戦士べジータはよかったなぁ あとTRUNKSも
このスレ自体指示してるだけじゃねぇかw
このスレに直接的な影響力なんてないからいいんだよ
所詮愚痴と理想の言い合い程度のもんなんだから
ピッコロの前期と後期では、構えだけでなくモーションも派生も全く別物になってるのに
悟空やベジータはあんま変わらないよな
悟空は構えは超サイヤ人含め全部違うけど派生は同じだしモーションも前期がちょっと違うくらい
ベジータは派生に変化はあるけどモーションも構えもほぼ同じ
もっと変化があれば使い分けが楽しくなるんだけどな
そういう視覚的な差別化もいいけど
アクションゲームとしての差別かもしてほしいわ
個性は原作読めば結構つけやすいと思う
そうやって見出した個性をDBらしい戦闘の軸になる
ラッシュ→スマッシュ→Dホーミング→Dスマッシュ
っていう基本システムは守って取り付けていけばいいと思う。
とりあえずほぼ同じ攻撃条件という枠を取り払ってほしい。
一部のキャラはスパーキング中ブラストが変化する仕様にしてほしい…連続エネルギー波が超連続エネルギー波に、かめはめ波が超かめはめ波に変わったりと…
例えば、
孫悟空【前期】
コス
・亀マーク
・界マーク
・重りなし
・上半身裸
B1
・太陽拳
・オラに元気を分けてくれB2
・かめはめ波
・メテオコンビネーションUB
・元気玉
※スパーキング中
孫悟空【前期(界王拳)】
B1
・多重残像拳
・からだ、もってくれよ!!(※体力は少しずつ低下)
B2
・界王拳ラッシュ
・かめはめ波
UB
・3倍界王拳かめはめ波
(ヒット後「4倍だぁー」)
孫悟飯【幼年期】
コス
・ハチマキあり
・ハチマキなし
・ナメック星到着時
・戦闘服
B1
・とびきり全開パワー
・やせがまん
B2
・魔閃光
・激烈突進
UB
・爆裂乱魔(VSフリーザ第二)
※スパーキング中
孫悟飯【幼年期】
B1
・潜在能力解放
・サイヤ人魂
B2
・怒りの魔閃光
・激烈突進
BU
・爆裂乱魔(VSフリーザ第三)
ピッコロ後期は魔貫光殺砲いらねえぞ
アニメじゃ使ってるしいいんじゃね?
後期とか前期とか演出が違う程度で似たようなキャラ
何体も作るより1体のキャラとして色々できる方がいいんだよな・・
しかし分けないとCPUは動きがカオスになる
人間と違って原作では全然時期が違う技を選んで使ってはくれないから
そういう原作再現か・・
俺は原作に当てはめた動作させて楽しむより
バトルスケールを再現した良質なアクションゲーム
って感じのがいい
時期分けは改善が必要だな
性能だけでなく雰囲気的にもこだわりがほしいから個人的には時期分けほしいけど、今回の悟空やベジータは微妙
悟空なんかせっかくオラ悟空とオレ悟空に分かれたと思ったのに、台詞とか中途半端だったし
ジャッキーチュンもグレートサイヤマンみたいに1キャラ扱いに
亀仙人 UBに魔封波
亀仙人MAXパワー
ジャッキーチュン B1に催眠術か金縛りの術 B2に酔拳 UBに萬国驚天掌
つーかあの声はどうにかならんか?
ブウ編後期〜GTまで既にあの声だったはずなのにマスオ声評判悪いなw
いや、俺もあの声のせいで亀仙人使ってないんだけど。
声優さんには悪いが、先代のイメージが強すぎる。後期に魅せシーンなんてほとんどなかったし。
あの声で唯一楽しめるとしたらUB22か
UB22の時は亀仙人とクリリン使いまくったなぁ
天さんの声は前作の使いまわしだから
亀仙人もなんとかしてUB22の声とかアニメの声から抜き出して使って欲しいぜ
ただの、おふざけエロモードだけなら別にそんな合ってなくもないんだけど
真面目格闘モードとしてはマスオ声は全然駄目だな
声優が悪いんじゃなくて
亀仙人の真面目モードを全く考慮しなかったアニメスタッフが悪い、100回死ね
ブロリー相手にゴテンとトランクスで同時に攻撃したいデス
複数戦は今の所スパキンのシステムじゃ演出が犠牲になったりして
難しいだろ
複数対単数の時のみ特殊演出に入るとか
やろうと思えばできるかもしれないけど
そこまで力を入れてプログラム組むとは思えん。
タッグ戦の時にタッグ技が出来るってのが現実的
まぁDBらしささえあればスパキンにこだわる必要もないが
バトルスタジアムDDMが出来上がっても困るしな・・・
もし次世代機で出すなら複数戦ぐらいできてもよくない?
過去3作も出してんだし。そのくらいやってくれんともうインパクトない。
あと変身はカットインじゃなく、プレイ中に
次世代機で出さなくてもいいからとりあえずPSPで無印スパキンぐらいのキャラ数でだしてほしい
PSPとかマジいらんから早くwiiで新作を
俺もキャラ少なくていいからPSPで出してほしい
誰かスパイクに頼んで
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 16:52:35 ID:GSq+4nMkO
ベジットの霊剣の演出ひどい。なんだよあの爽快切り
無印のように八つ裂きにしてよ
>>877 次世代機とか関係ない
成立したシステムが組めるかどうかが問題。
今のスパキンのシステムでキャラが同時に出ますとかじゃ駄目。
原作にさ、力こめて体の周りにオーラ出してパワーアップするやつあるじゃん?
あれ出して欲しいわ!
それがスパーキングモードなわけだが
いまいちオーラの力強さが足りないけどね
ラッシュも上の要望みたいになったほうが良い
スパーキングモードとはまた違うんだよなぁ
もっとさー、セル対悟空みたいな感じなんだよな
ボッ!みたいな感じで
いくつもモード作るのは嫌だな
スパーキングモードがもっと表現を強めてくれたら
それでいいっしょ
次回作出すなら、ストーリーモードは要らない。スパイクにはDBらしいバトルシステムを期待してます。
本編ストーリーはもう秋田
どんなに再現度高くてももういらん
なのでIF・オリジナルストーリーを豊富に。20本くらい。
それぞれに分岐とかあるとなお良し
ストーリーモードはキャラを出す為にあった方がいいのでは?
ただ半端に再現しないで戦闘前に大まかなあらすじを流す程度で良いと思う
ストーリー関係は凝らなくて良いとするなら
偉大なるDBZ伝説のスペシャルバトルのようなモードで
対戦の組み合わせ毎にそれぞれ特殊な会話をあるといいな。
悟空&悟飯VSべジータ&トランクスみたいに
孫悟空(少年期 青年期 前期 中期 後期 GT)
孫悟飯(幼年期 少年期 青年期 アルティメット 未来)
クリリン(少年期 前期 後期)
ピッコロ(マジュニア 前期 後期)
べジータ(スカウター 前期 後期 魔人)
トランクス(剣 格闘 幼年期)
孫悟天
天津飯(殺し屋 前期 後期)
ヤムチャ(盗賊 前期 後期)
餃子
チチ(少女期 匿名希望)
亀仙人
ヤジロベー
シェン(神様)
オリジナルストーリーをメインにすると真武みたくただの同人になるので勘弁
それでいいだろゲームなんだから
オリジナルと皆分かってやるんだから何も問題ない
原作者関わってないだけで評価しようとしない原作厨(G○アンチとかね)とかはうざいんだよ。
主人公ごとのオリストでいいやん
主人公
悟空→原作ストーリーそのまま
他Z戦士→悟空に勝つ→以降悟空ルートで次の敵と戦う
敵→Z戦士全滅させる→以降悟空ルートで次の敵と戦う
例
ヤムチャ→初対決で悟空に勝つ→以降悟空の代わりに戦う
フリーザ→ベジータピッコロ等全滅させる→悟空にも勝つ→地球に行く→地球残留の無印キャラと戦う→人造人間編→ブウ編→GT
サイバイマン
誕生→Z戦士全滅させる→遅れてきた悟空にも勝つ→ナッパ、ベジータに反逆
→地球残留の無印キャラと戦う→ナメック星編→人造人間編→ブウ編→GT
ナッパ
Z戦士全滅させる→遅れてきた悟空にも勝つ→ベジータに反逆
→地球残留の無印キャラと戦う→ナメック星編→人造人間編→ブウ編→GT
>>893 だって実際つまんないし
そもそもドラゴンボールの原作ストーリーで飽きるってのが信じらんね
無印もネオもメテオも、原作を読み返すような気分で進められて楽しかったよ
オリジナルだのifだのはメインの脇にちょこちょこっとあるから面白いと思う
だから基本は原作のストーリーで、戦闘の結果や選択肢で違う話に分岐していくのがいい
信じらんねって言われても5年以上演出も糞もない同じ道筋辿るだけのストーリーモードとかやっぱ飽きるわ
そういう意味ではメテオのセリフとかドゴン合戦とかはよかったけど。
《ストーリー改善案》
◆ストーリーモードは年表(ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードみたいに)
特定のキャラや特定の技でフィニッシュ、残りの体力等で分岐(if、映画も含む)が増える
また、ベジータやフリーザ等敵キャラにバトル後『とどめをさす』か『とどめをささない』かを選択出来てif発生…
◆クリア後(2週目以降)は敵側をプレイヤーとして操作出来る仕様、あるいはZ3のユニバースみたいに全員分のシナリオが追加されていく
◆バトルの繰り返しだけじゃなく、修行のミニゲームやカルトクイズ等を追加
例、蛇の道、界王様の修行、悟飯のサバイバル、宇宙船の修行、重力室、精神と時の部屋等
◆再現シーンの増加
Z1みたいに必要な箇所はムービーで再現…
例、悟飯のラディッツへ突撃 元気玉のナメック星直撃 デスボールのナメック星直撃 セルの自爆寸前の悟空の台詞等…
◆バトル状況や原作再現率、シークレットクリアで獲得ポイント変化
《新モード追加案》
・バトル中にDB集めるのが面倒&作業的(しかも、Z戦士が街を破壊して集める)
なので、DB争奪戦モード(地球偏 ナメック星偏 究極のDB編等)を作ってほしい
例えば、Z3のユニバースやNEOのアドベンチャーみたいにワールドマップでドラゴンボールらしくレーダーを使って探したり、
気を探るといろいろな場所に気があり、それぞれのキャラに色や大きさ、形等があり相手を判断する(サタンは探しにくく、フリーザとクウラは見分けにくい、人造人間はスカウターで捜す等)
敵を推測して戦いを仕掛けに行ったり追いかけたりできる。
DBが集まると敵が向かって来て見つからないように気を消して逃げたり隠れたり等もできる。
さらに、非戦闘キャラ(デンデや戦闘力5のおっちゃん等)も探すことができアイテムもゲット。
キャラ自身のレベルも上げることができる
わざわざ携帯からくだらないことを長々とw
コピペだろ
原作再現ストーリー入れるなら世紀末シアターみたいなモードを入れてくれ
ヤムチャが死ぬシーンで全員にひどいセリフを言わせるとかやりてえ
だから変に凝らなくていいってのに
大企業じゃないんだからあれもこれもやろうとしたら
結局半端作品になるっての
攻撃手段がほぼ固定ってのと
遠距離も近距離も攻撃の初手が少なくて
独自のものがないってのが更に個性を奪ってる感がある。
接近戦は派生は多いけどね
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 13:59:12 ID:jxNdcane0
IFサイトのヒュージョンが逃げたスレはここか?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 17:56:13 ID:dHmap0W/O
購入者特典にDVDBOX。
価格は45万円也。
戦術要素として大きい気弾や連エネが着弾したら(特に砂地)
視界が塞がるぐらい煙がモクモクあがるようにしてほしい。
原作でもよく使われる演出だし
煙幕で自分(食らった側)の姿が見えないときにコマンド入力すると
一瞬で相手の背後に現れるとか出来るとらしくなるな
気力ためはなくして自動回復にして欲しい
で、17・18号は無限エネルギーだから気力へらないようにして欲しいわ
あと必殺技連射できるようにしてほしい
消費も1か1.5ぐらいのやつ作ってB2と差別化すんの
スマッシュ気弾
キャラによっては気弾じゃなくて、軽い気功波が出せる方が原作っぽいよな
そんなことできたら技連発できるようになってバランス崩壊すると思うが
自動回復と消費のバランスではめが発生しないようにするのが
妥当だろ
>>911 厨の17号と戦うとわかるけど
自動回復だとどんなバランスでも無理。
近づいたほうが負け。延々と気弾撃ち。
>>907良いなそれ。
ただバランスとか制限ないとやりすぎになりそうだけどな。
>>909同意。無理矢理気弾にする意味ないよね。
悟空のかめはめ波モーション気弾とか不自然だし。
天下一武道会のチチ猛烈キボンヌ
>>914 ちょww絶対にいらないwww
これ以上ナムみたいなキャラ増やさないでくれorz
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 20:51:29 ID:GZW8+lbJ0
若本もセルのキャラをつかめてなかったが
野沢も大概だな
スーパーサイヤ人で低い声で普通に喋るのはいいけど叫んだりするシーンとかだと下手すぎ
シナリオとかIFとか軽め、適当でいいな。
ムービー見てるぐらいならアニメDVD見てたほうがいいし。
バトルでドラゴンボールっぽさを再現できることに力を入れて欲しい。
出来ない事は出来ないと公言して
シムドラゴンとかどうでも良いシステムで
ボリュームあるようにみせないで欲しい
追加して欲しくないキャラなんていないのが普通じゃないのか
俺は大人チチ普通に欲しいし、ロリパン・ショタベジ・ショタクリリンとかも
DBファンだから全部のキャラを愛さなきゃいけないみたいなのは迷惑
だしおかしい。どこを好きになるかなんて個人の自由。
そういう色々な奴の要望を取り入れなきゃいけないんだから
版権のゲームは大変だと思うよ。
だけど詰め込みすぎて各要素が半端になるなら
枠を決めてそれをフォーカスして欲しい。
もちろんそれぞれの枠を作る前提で。
ショタ超サイヤ人がいっぱいほしいブロリー(少年期)未来トランクス(少年期)悟空Jr.ベジータJr.
チビならクリーザを忘れないで
ブラが欲しいな
バイオブロリー・ハッチヒャック・オゾット
Zのボス敵は揃えて欲しい
メインキャラや現存のキャラ差し置いてその他
求めるのもどうかと思うがね。
まぁそれでけ1体1体のキャラにやりこむ要素がないから
しかたないか。
>まぁそれでけ1体1体のキャラにやりこむ要素がないから
お前は何を言っているんだ
亀仙人
B1 多重残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 ハイスピードラッシュ
UB 魔封波
亀仙人 MAXパワー
B1 やせがまん パンプアップ
B2 元祖かめはめ波 亀仙流超力爆殺拳
UB MAXパワーかめはめ波
ジャッキーチュン
B1 多重残像拳 催眠術
B2 かめはめ波 酔拳
UB 萬国鷲天掌
>>914は普通にいるだろ
大体ショタベジとか戦闘描写もない
キャラがいらないわ
ピラフマシンとか無駄なキャラばっか
増やして、いるべきキャラがいないんだよ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 02:02:10 ID:vT5sapm8O
ランファンタソの下着姿で迫る技再現したいです><;
>>932 ないじゃん
他のキャラに使えるテクは大体共通して通用する
はじめ覚える事が多いだけ
固有足りえない固有技の若干の違いで違ってくるぐらい
バクテリアン
B1 くさい息 ハイテンション
B2 超臭波「クチのニオイをかいでみれっ」 唾攻撃
UB バクテリアンスペシャル(あそこを掻いて、その指で攻撃→すかしっぺ「これでとどめだ」
ランファン
B1 怒っちゃや(能力UP)超負けん気
B2 連続ラッシュ「どあおお〜っ!」(蹴り→叩きつけ→蹴り)ブリッコ「きゃいーん!」(サタンのプレゼントボム系 「いたぁーい><」→敵がひるむ→連続パンチ→「それっ」パンチ)
UB 奥の手(脱衣「どうだわたしをみれないだろ」→「うりうりうり」ラッシュ攻撃)
ギラン
B1 グルグルガム(拘束系) ハイテンション
B2 おいこれを見てみろ(サタンのプレゼントボム系「おいこれを見てみろ」→蹴り)グルグルガムラッシュ(グルグルガム拘束→殴る→投げ飛ばす「きさまの負けだっ」)
UB グルグルガムスペシャル(グルグルガム拘束→全力パンチ「これが最後だ」)
マジュニア、青年悟空、ナメック星ベジータのこの三人いたら、あといらんわ。
システム改良案
スマッシュ気弾:追尾弾のキャラが多すぎるので、原作のイメージに近づけるように
弱めの気功波を出すパターンも用意
Zサーチ廃止:ほとんど使われる事の無いシステムにボタンを割くのは勿体無い
新システム
・サポートアタック
チーム戦でブラストストックを消費して
控えのキャラを呼び出してサポートしてもらうシステム
L2+→+○:サポートA
L2+←+○:サポートB
呼び出すと高速移動(ピシュン)でキャラが現れてサポートしてくれる
消費ストック数はキャラのサポートによって変わる、勿論有用な物ほど消費は大きい
例:ピッコロ(前期)のサポートAは、目の前に現れてキャラの盾になる
悟空(前期)のサポートAは敵の後ろに現れて羽交い絞めにして、動きを止めてくれる
他にも飛び蹴りで敵の攻撃に割り込んだり、エネルギー波で牽制したりがある
・L1の再利用
Zサーチの代わりに攻撃のバリエーションを増やす
L1+□:スタン攻撃:当てると相手が少し長めに怯む
L1+↑+□:打ち上げ攻撃:上に少し打ち上げる、追加入力で派生有り、ガードは↑+○
L1+↓+□:下段攻撃:足払いなどの下段、追加入力で派生有り、ガードは↓+○
L1+←+□、L1+→+□:フックや回し蹴りでのラッシュ始動、ガードは←+○、→+○
L1+△:固有技:ブラスト2より劣る、キャラごとの固有技を気を消費して行なう
L1+○:気弾、気功波ブラストを気を消費して弾く
(最良タイミング:弾き返す 普通:弾く 若干ズレ:掻き消す 下手:小ダメで受け止める)
L1+×:挑発
・新打ち合い
打ち合いから派生、ランダムでそのままスティック回しか、こちらのシステムに切り替わる
攻撃側と防御側のターンが有り、攻撃が成功すると攻撃側が続投
防御側が防御に成功すると攻守が入れ替わる
直前のスティック回しで優勢な方が先行
基本的な仕組みはジャンケン的な物、ただし反射速度が肝
気を消費して、L1と組み合わせた強力な攻撃が選択できる
1:攻撃側がボタンを入力
2:防御側に攻撃側の選択ボタンが表示される(表示前に勘でボタンを入力する事も可能)
3:入力受付時間内に防御側が、攻撃側の選択に勝つボタン入力をすると防御成功で攻守入れ替え
それ以外なら引き分けで打ち合い終了か、攻撃側が続投
4:攻守が入れ替わる度に、防御側に攻撃側のボタンが表示されてからの
ボタン入力受付時間が短くなる(最終的には勘で先行入力する破目になる)
対応表(攻撃側の演出→防御側の演出の順で表記
演出はあくまで一例、パターンが複数ある)
□:ラッシュ格闘攻撃→□:その場で打ち合い(引き分け、バックステップ後に通常状態に移行)
→△:ラッシュを食らう(敗北、攻撃側続投)
→○:ラッシュを回避や捌き後にカウンター(勝利、攻守入れ替え)
△:気弾、気功波、H・A→□:すべて弾き返す(勝利、攻守入れ替え)
→△:撃ちかえす、弾く(引き分け、通常状態に移行)
→○:防御する(敗北、攻撃側続投)
○:高速移動バックアタック→□:攻撃を空振り、後ろから攻撃を食らう(敗北、攻撃側続投)
→△:背後にまわった相手を迎撃(勝利、攻守入れ替え)
→○:ステップアウトで回避、距離を取る(引き分け、通常状態に)
L1+□:強烈な一撃→□:ガードするもダメージを負う(引き分け、攻撃側続投)
→△:食らって少し吹き飛び、受身(敗北、攻撃側続投)
→○:回避して強烈なカウンター(勝利、攻守入れ替え)
L1+△:ブラスト2→□:弾き返す(勝利、攻守入れ替え)
→△:撃ち返すが押されて余波を食らう
或いは手で受け止めて小ダメージ(引き分け、攻撃側続投)
→○:まともに食らう(敗北、攻撃側続投)
L1+○:投げ→□:攻撃を捌かれて投げられる(敗北、吹き飛びダウンで通常状態に)
→△:逆に投げ返す(勝利、相手が吹き飛びダウンで通常戦闘状態に)
→○:力比べ状態になり、蹴りをもらって吹き飛び後、受身(引き分け、攻撃側続投)
×ボタンは逃げ、気力を消費して新・打ち合いを拒否する
・CPU思考
内部思考にテンション(仮)を設ける
攻撃を当て続けて優勢だとテンションアップ
攻撃を食らい続けて劣勢だとテンションダウン
テンションが高いと連携に絡めてブラスト2を使用
テンションが低いと逆転を狙ってブラスト2を使用(瀕死でUB狙いなど)
一度ブラスト2、UBを使うとテンションは通常に戻る
通常のテンションではブラストを使用する頻度が低く、砲台になり辛い
PS2の操作で言わんといてくれ
wii版持ってないんだ…申し訳ない
まず自作があるとして
PS2で出るんだろうか
BLがPS3だから、スパキンはWiiで展開してしていくとかありそう
スパキンのリモコン操作は俺は秀逸だと思ってるから、そうなると歓迎だけど、BLと比較してグラがしょぼい…ってガッカリしそうだ
ワンピみたいにテカらせて誤魔化すみたいな事だけはイヤだなぁ
まあ妄想に過ぎないけど…
指とか天使のワッカとか丸いところをカクカクにしか表現できないのは残念だが
それでも戦闘中はそこ目に付かないし、むしろHDとかよりスパキンのアニメ絵が一番と思うがな
次世代機になっても今のまま丸いところだけ再現できるようになればいい
>>939 >Zサーチ廃止:ほとんど使われる事の無いシステムにボタンを割くのは勿体無い
お前メテオやってないだろ
>>944 比べてがっかりするほどBLのグラフィック凄くないけどな
ああやって無駄にテカらせてCGっぽくするより、スパキンや旧Zシリーズみたいにアニメっぽく展開するほうが良い
BLのテカり具合は異常
格闘アクション系はWiiでは勘弁して欲しい
Zサーチ解除は欲しい。対戦するときにどこにいるかわからないwktk感が欲しい
>>948 お前はMETEORスレで何をいってるんだ
>>939 >>940 ちとごちゃごちゃしすぎ
サーチ解除は複数戦があるなら必要
攻撃の特性を変える為に
ってか派生は結構多いから単発攻撃のの種類とバリエーションが欲しい
だからメテオではサーチ解除無くなってL1は緊急起爆波になってるっつの
>>952 完全な死に技だったけどな
ブラストは当たらないわ離れるから攻撃できないわ。
個人的にはフリーザの雑魚兵士の変わりにヤコンぐらい入れてほしかったな。
あと出来ればプイプイも。
あと大猿ナッパや大猿ラディッツみたいなオリキャラより、キビトとかジュエールとかほしい。
出来ればシャプナーも。
原作再現は戦闘のスケールだけで良い
メインキャラだけで良いから後は
アクションゲーの部分を強化してくれ
俺はピリリンを出して欲しかった
もうメインは出ちまってるからなぁ
オレはクリリアンが出たら何もいらん
サイバイマン系】
ジンコウマン コピーマン テンネンマン カイワレマン キュウコンマン サイバイレンジャー 強化サイバイマン
【ドドリア系】
カーボス ゴーマン アプリコ
【ザーボン系】
ユーズ アボガ マンダリン
【リクーム系】
アース ゾフト
【バータ系】
ジャン マーリガン
【ジース系】
バーニラ ムース
【グルド系】
ゼラ プーリン
【ギニュー系】
ミルガ ラクト
【ターレス系】
ターレスミラージュ ターレスファントム
【フリーザ系】
フリーザサイコ 魔人フリーザ
【スラッグ系】
スラッグマインド スラッグメンタル
【クウラ系】
クウラソウル
【サウザー系】
フレイン レータ
【キュイ系】
ゴンマー パイヤー ゴリン ストロブ
【バナン(フリーザ軍兵士)系】
ビーチ グレップ
【アプール系】
ラモン オーレン ナバナ ロベリー
【セル系】
魔人セル
【悟空(前期)系】
コピー悟空
【ピッコロ(後期)系】
クローン戦士
【トランクス(格闘SS)系】
クローン戦士
【悟飯(少年期SS2)系】
クローン戦士
【ベジータ(前期SS)系】
クローン戦士
【タンバリン系】
ハープ マンドリン
【アックマン系】
デビルス サターン
【メカフリーザ系】
クローン
追加してアクションRPGにしてくれ
>>957 格キャラやりこむほどの差別化とか攻撃の種類があれば良いのでは?
メインだけっていっても30体以上はいるんだから
極めようと思ったら相当やり込めるでしょ。
演出とかグラも少ないからこそ出来るほどのクオリティ
だったら俺は文句はない。
もちろんそれだけのセンスが製作者にあればの話だけど。
そもそもサーチ云々は気を探れないスカウター必須タイプにしかいらんのだけどな
太陽拳はまあシステム的に仕方ないとしても、大技喰らったら見失うってのおかしいし
>>959 そんな大袈裟な差別化いらんし
現状でも十分
口では何とでも言ってもそれが良いものなら納得する
オリジナルキャラが一体作れたらいいな
顔は色んなパーツ組み合わせて自分だけのキャラを作れて、声は適当に当てて
技はアドベンチャーモードを進めながら新しい技を覚えさせたり服装も変えられたり。
スーパーサイヤ人や大猿見たいに変身は出来ないけど、愛着あっていいべ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 14:02:31 ID:4kakMdDd0
,.. -─ ´ ̄ ̄ ̄ ̄` ─- 、_
/ i
/ , . |
| JVし __,,..-一、 | __
L__ _,,...ニァT ||::::::::::::| / ,.‐'´/
| |_>ー<___/ |. lj:::::::::∠-一´/ /
`/___,..-ニ',7 T´,.-‐'´ / _,./..,はははw これまでだなw
'┬─'´ // _/:ヽ‐ニー--‐シ' ̄ \
|l___///:::::::::::::::/i. |l |
``ニ- ´i':::::::::::::::::/ |l. |
まあ同意見は既に出てるだろうが、
やっぱり光線、光弾系のB2は弾いたり跳ね返したりしたいな。
かき消すのはタイミング良くスパキンモードとかバリア、爆発波とかで出来てるしさ。
あとDダッシュで相手に向かいながら変身とかしたいな。
トランクスを殺されて、ブチ切れたベジータがPセルに突っ込んで行った時みたいにさ。
それ以外ではそういうシーンは無さそうだけど…
ていうかベジータ前期ノーマルのUBはそのラッシュブラストで良いと思ってしまった。
後期悟空の元気玉みたいにさ。
ベジータの場合、技が終わってもそのまま超化したままでいいかもしれん。
ベジータ要望
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス 地球来襲時スカウターあり 地球来襲時スカウターなし 初登場時の茶髪
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」(マップ破壊可能)
投げ 頭突き ダウン中投げ ギャラクシーブレイカー(ナッパ処刑技)
溜め気弾 ミニエネルギー波(2発)(悟空の服を破った技) 気円斬(ジャンプ中)
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス ナメック星初期 旧型 ブルマ製 ピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」汚い花火
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
投げ シャイアントスイング
溜め気弾 片手巨大エネルギー弾(ドドリアやジースを殺した技)
ベジータ(前期) スーパーサイヤ人 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス ブウ編 Z最終回タンクトップ GT GT+髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 こっちだバカ(プイプイにやったやつ 蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ)
UB ギャリックガンファイア(ゼロ距離エネルギー波 プイプイにやったやつ)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波 超連続包囲弾
UB 超爆発波
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 超連続エネルギー波 ファイナルフラッシュ
UB 「くそったれが」(フルパワーエネルギーボール→hit後連続エネルギー波)
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 22:20:36 ID:EW0U4HB90
>>960 スパキン新作はPS3で出して欲しい
BLなんつ〜焼き増し屑ゲーでDBゲー新世代なんざ胸糞わるい
圧倒的なスケールと、よりダイナミックなアクションでDBアクションを堪能したい
スパイクのDB愛を見せてくれ
PS3 300万台くらい買ってやれよ
移動中に変身とかそういうなくてもさして問題ない
原作の動きをさせたがための改良ばかりしてると
キャラゲーという一部の人間にのみ好まれるような
色物的なジャンルに思われるんだよな
>>970 ポータブルと3、両方に出るでしょ、きっと。
アルティメットスパーキング! 発売決定しないかなぁ〜
もちろん次世代機の新作も期待だけど、やっぱりハードが変わると一気にシステムがリセットされちゃうんじゃないかな〜って思う。
METEORを更に煮詰めなおして、ひとまず14号、15号とか銀河戦士あたりを網羅した完全版を出して欲しいとも思うなぁ。
これだけキャラが出てるのに13号やボージャックの一味が半端に出てないのはなんとなく違和感。セリパ出すならトーマもセットにてほしかった。
わざわざメテオであれ程凝ったリモコン操作編み出しておきながら
次回はPS3で作り直し、なわけないだろ。そもそもPS3にはBLが出てる
PS2とのマルチを切ればwiiではまだ詰め込む余地あるし、確実に次回はwiiのみだろ
真偽不明だが開発者もそう言ってたし
あとクリーザ出して一族網羅してほしい
次回あるならそろそろ発表されてもいい頃なんだけどな
やっぱ期限が切れてメテオで終わりなんか?
やっぱWii独占にしたらグラとかそれなりに変わるもんなの?
次世代機で出るとしたら、ある程度のボリュームダウンは仕方ないと思うけど、最低無印スパキンくらいは欲しい
とりあえずZだけに絞ってもいい
DBのゲームって本当にスマブラやバイオみたいな一流のゲームが
でないな。
バイ・・・オ・・・?
別にジャンルで比べてるわけじゃない
一流って観点で出しただけ
すごいゲームはそのジャンルにおいてもすごいけど
DBとか結局基礎をそこに置いてるだけで後はほとんど
ファンサービスの原作再現。
バイオが・・・一流・・・?
寝ろよ
少なくともバンナムゲームより作りこみややりこみ要素あるだろ
さて埋めますか
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 10:39:58 ID:dILKoIyDO
カカロット
デリカット
ケント
関東
江戸
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 10:46:20 ID:dILKoIyDO
本丸
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 10:46:54 ID:dILKoIyDO
ジャバジャバ夫
もうだめだ
最後はあの人にとってもらおう
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 11:05:44 ID:S6WSECo/0
ちんぽ
1001 :
1001:
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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U"U |_|/ U~U |_|/
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