格ゲーでのBGMや背景などの演出は重要だと思う

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1俺より強い名無しに会いにいく
ストZEEO2とZERO3を見比べれば分かると思うが
いくらゲームシステムが完成されてても
キャラやゲームの世界観に合ったBGM等があるかないかで大分面白さに差が出る

ここ最近の格ゲーはBGMや背景等の演出が手抜きなせいで残念な仕上がりになっているのが多い
2俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:14:42 ID:t995/jYd0
>>1はZERO2とZERO3どっちが好きなん?
3俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:16:19 ID:sVSJHSUlO
カプエス2の背景はいいな
4俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:21:39 ID:+B50nstiO
糞ゲーでも演出、背景、曲、SE、雰囲気が良いから96がkofの中で一番好き
5俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:35:33 ID:naghOmA50
ストZEEO2に不覚にも吹いた。
6俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:35:56 ID:iAew1Ly80
俺も96が好き
BGM、ステージ、キャライラスト最高
7俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:41:52 ID:fw/FFqKWO
斬サムのようにBGMや背景などの演出だけが良いのもどうかと思う
8俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:43:00 ID:7HouhC3A0
斬サムは一人用ゲーム
9俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:55:43 ID:pfvIDAFzO
なるほど、ここ最近の格ゲー衰退の原因はBGMにあったわけだな
確かにKOF03の方がゲームシステム的には面白くてもBGMのせいか00には劣って見えてしまう
10俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:58:28 ID:56qNxNZSO
>>4>>6
よう俺
11俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 00:01:09 ID:DXRQgSif0
餓狼スペシャルの対戦前の演出は、当時新鮮だった。
特にギースステージの襖がどんどん開いていくやつは衝撃的だったなあ・・・
12俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 00:11:25 ID:/d3xajxv0
96のステージ良いよな、98UMの家庭用に追加して欲しい
特にちづるステージと日本チームのステージ
13俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 01:20:18 ID:Ect88Cwt0
めっちゃわかるわそれ。自分は対戦バランスなんて
全然気にしないから演出が凝ってるゲームのほうが好きだな
演出に気合が入ってたら何かこう沸々とテンションが上がってくるんよね
14俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 01:28:16 ID:taZi/R5bO
96の主人公、ちずるステージは確かにいい
あと、アテナと韓国ステージもなかなか

98のおやじチームのステージもイカしてます
15俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 01:29:42 ID:9oS+44IVO
餓狼3のスレはЁHOKA3Э
16俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 01:31:21 ID:oJH8eEpW0
ステージに何らかのギミックが仕込んであるとなんかワクワクするよな

たとえば、マーブルVSカプコンで風呂屋の壁を突き抜けて壊せたり
あと生活感があるストゼロ2のさくらのステージとか
17俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 01:43:24 ID:4sDi1BwH0
>>1
このスレじゃダメだったのか
格闘ゲームの作画、演出を語る その2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1137167315/
18二次元ダイバー ◆0fW7IrmH/k :2008/04/02(水) 01:48:26 ID:hUBn3ryiO
KOF94の日本ステージ好きだな。
車の走る音や都会のざわめきが聞こえた後に開始!みたいなの
19俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 02:05:35 ID:9/plQxGXO
ステージやBGMはやっぱ大事だよなぁ
KOF2001、2002は糞すぎて萎えたよマジで
20俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 02:35:56 ID:DXRQgSif0
餓狼3はあまり面白くなかったけど、演出は凝ってたな。
ホンフウは必ずコンテナから突き落とすようにしてるww
21俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 02:49:46 ID:o5urQiT00
>>17
演出を語るスレとして立てたわけじゃない
格闘ゲームにおいてBGM背景の演出がどれだけ大切なのか伝えたくてこのスレを立てた
22俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 03:21:38 ID:s4xP5Z820
スト2でピンチ時に音楽が変化するのは
ナイスな演出だよね。
なんでやめちゃったんだろ。
1ステージ2曲作るのめんどいんかな・・
23俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 04:30:48 ID:GYUHTCdUO
96のちずる〜ゲーニッツの流れはドラマがあって良い
97のオロチ最終決戦も素晴らしい(決戦までの無音はともかく)

こういうの作らせるとSNKはカプコンより強いよな
24二次元ダイバー ◆0fW7IrmH/k :2008/04/02(水) 09:15:13 ID:hUBn3ryiO
KOF99はゲームとしては糞すぎたが、怒、京、K'チームの曲は非常に良かった
クリザリッドも二回戦う演出が良かったよ。今はあまりないよね
25俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 12:21:51 ID:WfAtkgpdO
>>9
ゲーム的にも03のほうがつまらんだろ
26俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 12:28:07 ID:+K41i87QO
ハパ2人気もBGMが一役買ってると思うんだぜ?
27俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 15:37:16 ID:i9VHAeaY0
嵐のサキソフォン2が名曲すぎて泣いた
28俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 19:10:10 ID:o5urQiT00
プレイモアは背景演出とBGMへの力の入れ方をもう少し変えるだけで大分良作が出来るという事に
早く気づいて欲しいな、チームごとの専用ステージは復活させるべき
29俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 19:34:51 ID:9/plQxGXO
だな
キャラと背景と曲が合っているとテンション上がる
30俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 19:53:42 ID:D6KqFYth0
31俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 20:20:34 ID:0YMm/644O
鉄拳だと家でやる分には今だに2だな
思い出深いのもあるけれどあのシュールかつ濃い雰囲気と素晴らしい音楽が好きだ
32俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 22:30:54 ID:uMkfPV140
>>30
下は月華じゃないか
33俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 09:17:32 ID:2FFoST9MO
ゲーセンじゃ他ゲーの音や人の声がやかましくて
BGMがまともに聞こえないことも多い
音楽はゲームの評価のごく一部にしかならんと思うなあ
34俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 12:28:55 ID:DxhJeKB2O
芋屋の場合まずseだろ
35俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 16:56:43 ID:0W6GWqJj0
kofは2000で終わったんだよ
36俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 22:48:15 ID:jXCY2wJx0
>>34
バトコロはなんかガサガサいってたなw
37俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 10:00:18 ID:5K/ONBUDO
3rdはSEに特に力を入れたらしいね
38俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 11:40:43 ID:bCd+RG6H0
>>1
VSシリーズ第二段のマーブルVSストリートファイターが好きそうだな。
無限コンボが凄く少なくなって人気無くなったゲームなんだが
BGMはオリジナル(カプコン側はほとんど)でしかもすべてにおいて出来が良い
ぜひお勧めする。 PS版もあるができればSS版が望ましい
39俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 11:42:06 ID:bCd+RG6H0
個人的にリュウ、ウルヴァリン、キャプテン・アメリカのが最高
40俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 16:30:26 ID:i1ssh6i6O
メルブラとアカツキの背景は寂し過ぎて駄目だ
41俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 22:02:56 ID:M4U0HUTtO
KOF97は背景が良かったのにBGMが…
BGMがもっと充実してたら演出面は神になれたのに実に惜しい
42俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 23:13:37 ID:GLeeJSWM0
>>38
マーヴル側のBGMもナイスなアレンジが多くてよかった。特にスパイディー。
43俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 00:08:56 ID:juox3+XN0
'97や月華は手抜きと見られがちだが環境音がコンセプトなのに
度々芋と同じような扱いを受けるのは不憫
44俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 00:12:11 ID:Bzk/wcUT0
それでも97は一番人気のあったKOFじゃないか?
45俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 14:33:29 ID:P0tm0C4Q0
確かに昔の曲はすぐ思い描けるな
ギースステージとか秦兄弟ステージとかガイルステージとか
46俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 14:48:19 ID:P0tm0C4Q0
マーブルVSストのリュウBGMあったぞ〜途中で途切れちゃうけど。
くそーもう少し粘れや!
http://jp.youtube.com/watch?v=int5kaqyJZA&feature=related
47俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 14:52:50 ID:5sVSINXQ0
>>41
開発側としては「戦闘に集中して貰いたくて」という理由で殆どのBGMを廃したそうだが
それが逆効果になってしまったわけだな
48俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 23:14:02 ID:qvCANdA+0
>>46
「お〜懐かしい。その曲好きだったなぁ。どんなんだっけか」と思ったら
何故か脳内にダダンダーンのテーマが流れた…ホントに好きだったのか俺orz
49俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 16:08:22 ID:rjJqxgtW0
右の動画の1段目、がキャプテンアメリカ、2段目にはウルヴァリンのBGMが聴けるな
どっちも良い曲だ
50俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 16:09:54 ID:fZHUs0pc0
あげ
51俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 16:37:47 ID:IdwHzd+60
必要なし
52俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 12:02:13 ID:x0qCLUQZO
>>47
人気キャラや新キャラには曲付けといてそんな言い草はないもんだ。
53俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:56:45 ID:9Stee4kw0
age
54二次元ダイバー ◆DIVEgJzflE :2008/04/30(水) 01:10:45 ID:coMTzvnTO
メカ豪鬼のテーマもすぐ思い浮かぶぜ(;^,⊇,^;)
55俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 01:44:02 ID:sa9nFxrTO
98UMで影二戦に龍虎2の曲が使われているんだけど、なんか違和感を感じる。
キャラが小さかったり効果音がショボいから、昔のデカキャラ爆音に比べるとアンバランスに思えてしまう。
懐かしいのは良いんだけどな。
56俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 12:51:25 ID:BbwOR7/HO
カプジャムの背景&BGMは群を抜いてるぞ!正にその場にいる感じだ!
57俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 16:55:09 ID:fYCTlikg0
ゴメン
家庭用カプジャムはキャラ固定BGMでいつもやってる
58俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 17:14:12 ID:LGtcXSd90
MOWのテリーステージがラウンド毎に違う情景が見れて好き。

ギャラファイやわくわく7のラスボスステージは
遊び心があって楽しい。
59俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 01:43:04 ID:Q8HK4O89O
ファイヒスダイナマイトの背景とか好きなんよ
60俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 02:03:03 ID:mIADs8EyO
GGXXのエディ曲
61俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 03:52:59 ID:4jsi+8gKO
メルブラは背景・音楽共に糞
62俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 21:26:34 ID:rOMgKGEp0
いくら頑張って格ゲー出してても演出が良くないと売れるもんも売れないよな

KOF12はせっかく注目度が高いんだから演出には特に力を入れるべき
63俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 21:28:57 ID:c3CzKP71O
星矢12宮扁のBGMは神
64俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 21:31:00 ID:LsFpcUoe0
KOFXII 演出凝ってて欲しいな

ストIVはクリムゾンがあれだしEXって評判だし
65俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 23:20:27 ID:2pElKtsM0
ジョジョでしょ!キャラ差はあったのは仕方がないが、乱入の時
の画面で「何者だ!」とか「新手のスタンド使いか!」や必殺技や挑発の時
のセリフの言い回しなんかの演出も、原作をうまく取り入れてあるし、人間以外の
キャラ(犬や鳥)まで、使えるのには感心した。 おすすめBGMは対戦DIOの
音楽かな。
66俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 23:41:44 ID:lIwgbdb60
ジョジョはほんとに細かいところまでこだわってたよなぁ。
俺はコンティニュー〜ゲームオーバーの流れが好きだった。
67俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 01:51:13 ID:OHKAZHSk0
ええ声で「ゲームを続けるかね?」って言われるやつか
RB餓狼伝説のゲームオーバーもやたらと気合いが入ってたね
もうほんまに堪忍してぇ〜(泣)みたいな声が大好きです
68俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 23:55:29 ID:1LU4RLqLO
このスレ見るとやっぱガロスペって偉大だったんだな

ギース様ステージの襖が開いていく演出やラウンドごとの日が登り降りする演出にあの名曲だもんな
人気でるわな

餓狼にせよ龍虎にせよKOFにせよ演出やBGMに関してはSNKは凄い力入れてたよな
69俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 08:49:31 ID:85PHKxuEO
02は色々酷かったけど今もやってる奴いるとこみるとあんま関係無いんじゃね。
70俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 09:41:21 ID:rMICGm/F0
餓狼3とKOF96ってゲーム内容自体はぱっとしなかったが
背景とBGMのおかげで楽しめた
71俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 11:15:50 ID:vzCF2YHN0
bgm
72俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 11:54:53 ID:Ax5zSId1O
3rdの豪鬼とギルステージの曲は最高すぎるな!
全体的にいいからいぶきとオロショーンとユンヤンステージがもっとアツい曲にしてくれれば3rdは神ゲーになったはず!

2ndはネクロとキャラセレん時だけは最高やな!
73俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 12:31:20 ID:tgd7lMZF0
まあガロスペのギースステージを越える演出とBGMの組み合わせは、まだ見たことが無いw

・・・上で、すで出だったorz
74俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 12:52:53 ID:BuMlEVG4O
最近壊れる背景見ないな
75俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 13:00:15 ID:gDfeZdi7O
昔が凄かったのか今が手抜きなのか
76俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 13:04:13 ID:0ElKfac50
なんかいかにもって背景がなくなったような気はするよな
こういうキャラはこういうところにいるだろう、って感じが
77俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 13:34:50 ID:7SBNooxqO
何で格闘ゲームは技術が進歩したら逆に演出が退化したんだろうな
昔じゃあ表現しきれなかった背景演出とか存分にできるだろうに
3D背景とか手抜きするなよ
78俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 15:20:49 ID:ebYTXUzCO
進歩したのってグラだけな気がする
79俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 16:10:51 ID:I3uYWgqX0
今の格ゲーマニアはキャラの調整やバランスの方が大事だから
メーカーもそれに合わせて、キャラやシステムばかり力入れて
演出とかの(実質的には)無駄な作業には力入れないんじゃない?

対人戦バランスやシステムももちろん大事なんだけど、演出とかが凝ってて
「プレイして面白いゲーム」こそ本当にイイものだと思うんだよな。
80俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 18:00:05 ID:S1++XVbaO
背景に野次馬がいるステージが好き
KOF94なんて度肝抜かれたな
あと待機しているキャラ、ああいうの重要だよな
81俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 19:54:51 ID:rI185I3V0
キャラ一人に対してステージとBGMを用意しろ。
どんなにキャラが増えてもそこは守れよ。
82俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 20:04:06 ID:E1bPqhUL0
>>79
調整やバランスしてあの程度だもんな
83俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 22:12:31 ID:AVgfxhhbO
ギルティのミリアステージの曲が好きです。
でもガイルステージのほうがもっと好きです
84俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 17:34:30 ID:Al0suLRM0
KOFは今では個人個人のステージは難しいだろうけどチーム毎ならまだいけるだろ?
もう昔みたいに一年縛りじゃなくなったんだしさ
85俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 17:53:28 ID:goMu2xSq0
今度出るストWはどうなんだろ。
ステージは個別であるのかな?
86俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 18:12:45 ID:D99BoIVUO
マヴカプ2とか典型例だなー。ゲームは面白いのに音楽とか背景がひどい。カプエス2の背景は結構いいんだけどな………
あの演出の良さが分からん奴はゆとりとか言ってるのを見た時は流石に引いた
87俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 21:47:31 ID:r9QDj7d7O
みんなそれぞれ色んなゲームの背景やBGM叩いてますが、メルブラの酷さに比べたらまだ直せる範囲。
背景は勿論だけどキャラのグラフィックも酷いぞ

スーファミのスト2のほうが時代を感じさせてくれるから好感持てる
88俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 00:14:21 ID:eRdkCI47O
斬サムは演出、BGM共に最高だった
89俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 07:51:02 ID:rPZr9BclO
>>86自分はマヴカプの音楽好きだけどな〜。
90俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 14:14:41 ID:ApyZ+OGa0
マブカプ2の音楽はいいと思うなあ、俺も。
遺作が6ボタン制じゃなかったのだけが残念。4ボタンのカプゲーは大体つまらん。
91俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 16:34:57 ID:7GED7lPtO
ストリートファイター2

ガイルステージ
これは永遠の神曲
92俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 18:43:46 ID:s6tR0M5F0
ここまで豪血寺一族なし
BGMと背景の凝り様なら全格ゲー中トップクラスだと思う
ちょっとベクトルがおかしいけど
93俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 22:09:34 ID:UHMCvep40
>>90
それはジャス学とサイバーボッツ、ついでにD&D好きの俺に対する挑戦か?

>>92
グルーヴオンファイトは微妙だったけどな。
94俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 01:27:30 ID:cwy9AGHOO
ギルティのメイBGMが好き
95俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 12:56:34 ID:3XV0YbMFO
良スレage
96俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 13:42:11 ID:02BXD2LpO
俺は小学生の頃からスト2のリュウのテーマが好きだ。
通勤の時も聞いてまつ。
97俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 14:15:06 ID:Ll6VJLhVO
ゲーセンいこうよへへいへ〜い
98俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 22:16:39 ID:iTKR1fdu0
遠〜い〜星から〜や〜ってきた〜
99俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 01:33:18 ID:YzfP+mAG0
初代サムスピの演出とBGMが最高峰だと思う
100俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 08:10:12 ID:8Uhbn/0q0
ギルティはゼクスあたりが最盛期だな
101俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 01:36:48 ID:FRhMJCMF0
マブカプ2みたいなおされな曲って洋楽とかである?
あったら教えてください
102俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 01:54:30 ID:9P7ZlVpO0
ギルティのBGMは秀逸。石渡さん神
103俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 01:59:47 ID:PcJVxOifO
>>100
わかるわ

XX以降の生演奏は格ゲーにはあわないよな
104俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 02:02:08 ID:rD5hnF3eO
餓狼2とSPのテリーステージがいいと思う
105俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 02:04:47 ID:evSKVE9+O
バーナックル
106俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 16:03:52 ID:komEuYaxO
なにげにバーチャ1・2のサラステージが好きだ
曲も
107俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 22:34:11 ID:uQmFS95z0
ギルティの曲を聴くと昔の小島の入場テーマを思い出す俺は元新日オタ
108俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 01:05:53 ID:mtQFTjMo0
ギルティはほとんどのステージが天候とか時間帯とか変わってるだけで
場所?が毎回一緒だから、なんか閉塞感がある。
すごく限定された世界みたいな。
せっかく独自で世界観を構築してるのに、もったいないと思う
109俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 01:07:52 ID:rxPgQNja0
ストVは3rdより1st&2ndの方が背景は良かった
110俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 02:52:55 ID:yzUy2tQPO
KOF97の裏オロチチーム戦とか細かい所までできてたなぁ
BGMもいいし個人個人にステージ変わるとか
暴走庵戦、オロチ戦もよく凝ってた
111俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 11:10:56 ID:IoyI1bHLO
GGXのザトーVSミリアは格好いい。
KOF99は背景もBGMもよかった。

あとバーチャ4のキャラセレBGMが好き。
112俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 13:25:56 ID:GK67AQN20
「サムライスピリッツ」の演出にシビれる。
覇王丸と右京が同じ骸流島なのに、昼と夜で雰囲気が丸っきり違う。
BGMも同じメロディなのに、太鼓と三味線、尺八と三味線で
「動と静」つまり、「覇王丸と右京」を表現できている。

このゲームはBGMが特に素晴らしく、
半蔵、ガルフォード、アースクェイクの3人の忍者のBGMも
同じメロディでありながら、全く違う雰囲気だし、
十兵衛の「静寂」を表現したBGMも画期的。
天草の、太鼓で心臓の鼓動を表現しているBGMも良い。
スタッフロールの祭囃子のようなBGMも良かった。
113俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 13:58:56 ID:hx9D6RsJ0
X-MENvsSFで一人倒すと工場が炎上したり地面が抜けて下水道行ったりするのはよかったな。
114俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 22:09:36 ID:ITnJFCid0
>>113
初めて地面が抜けるのを体験した時は心底驚いたなぁw
「うわぁぁ!地面われたぁぁ!下落ちて・・まだ戦うのかあぁぁ!」みたいなww

あとスパイダーマン好きにはマブストの料理番組ステージの背景で
写真撮りながら、時々スパイダーセンスでこちらを気にするピーター(スパの中の人)がいて感動したなぁ。

マブカプ1のアシストキャラといい、マーブルヒーローズのサノスステージの背景といい、
マーブル関連シリーズのカプコンスタッフのアメコミ好きは異常。
115俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 22:29:00 ID:cJCZfOgnO
>>112 サムライとはまた違うがKOF97は大会の雰囲気出そうとして似たような事をしたら失敗した感があるな
116俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 22:40:17 ID:SXbraWfN0
>>115
そういう方向での演出は実は武力が秀逸だった。
117俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 23:46:52 ID:+Tyxb6yz0
>>1
BGMと背景は初代ストONEはなかなかいいと思った。
118俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 02:45:36 ID:+joUrrk40
逆に「ストIII」のBGMは、クラブミュージック(?)で統一されたが、
個性が在り過ぎるキャラやステージの雰囲気と合っていなかったので、
かえって印象に残らなくなってしまった感がある。
119俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 17:49:40 ID:L8SVrOODO
餓狼3の山崎ステージが曲込みで好き
列車置場っていう人気のないロケーションが
なんというか最後の戦いって感じがする
決闘っていうか
120俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 00:23:34 ID:7FstJO6mO
>>119 あれ列車走行中に奥ラインに飛ばすと跳ね返りKOとかやのSP三闘士ステージみたいなるかと思ったよ
121俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 01:01:46 ID:4fibQmeh0
「餓狼伝説2」の演出が良かったな
テリーやアンディステージの、汽車やゴンドラの上で闘って、
背景が変化していく所や
同キャラ対決だと、相手はこっちの真似してるニセ者って設定だったり
クラウザーステージのBGMにクラシック音楽を使った所なんてのは、言うまでも無い
でも、一番良かったのは、ビッグ・ベアのBGMに、
「餓狼1」のライデンステージのBGMをそのまんま使って、
『ビッグ・ベア=前作のライデン』と、さり気なくプレイヤーに伝えていた所
122俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 02:58:57 ID:aEb5J2Kg0
>>120
列車に轢断されてフェイタリティフィニッシュとかグロいものを想像してしまったww

>>121
汽車とか乗り物の上で闘うってのは当時衝撃的だったなあ・・・
背景にラシュモア山、ピサの斜塔とか実在の名所が登場するのも良かった。
123俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 00:37:00 ID:MlC8ma3j0
ストZEROのコロシアムステージは初めて見たとき「ちょwwww」だった。

実在の名所では何故か万里の長城が大人気なんだよな。
ZEROの春麗(&豪鬼)とかVF3のラウとか。DOA2Uにもそれっぽいステージが。
124俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 01:20:37 ID:6Jgq2RSW0
実在の名所・・・ではないが、
KOFの日本ステージが、実在する場所ってのは面白かったな
125俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 05:08:31 ID:PZNPJCST0
X−MENだったと思うが、イカダに乗って激流下りながら戦うステージがあってさ。
K.O後は勝った方はイカダから飛び降りて、負けたほうはイカダと一緒に滝つぼに放り込まれるんだよ。
あれは一番印象に残ってる勝利演出だわ。覚えてる奴、いるだろ?


他にはキャラの勝利ポーズで、ジョジョのヴァニラアイスの相手消しちゃう ガオン! がよかった。
DIO相手でも遠慮なく ガオン! しちゃうアイスに笑ったw
126俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 22:12:14 ID:EpiPKHBH0
マーヴルスーパーヒーローズのウルヴァリンステージかな。
127俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 19:24:30 ID:xSysdZlU0
ほう
128レンタルされてねええええええ:2008/06/28(土) 17:56:04 ID:rhMn1Uzf0
サムライスピリッツ閃 と KOF’98UM
ぶっちゃけツタヤでしかレンタルできないけど
しているところがあったら教えていただきたいです

閃 の方は一度はちゃんと聞いてみたいよね
129俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 17:57:59 ID:oL74EfFQ0
背景だけ言えば
カプエスは2より1の方が凝っている。
開始前の演出とか燃えた
130俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 18:09:38 ID:KksiXnwnO
ダブルドラゴンの忍者ステージ

わかる奴はわかるだろ?
1312ラインオヤジ:2008/06/28(土) 18:23:51 ID:7XMkzqccO
>>130
アモンステ−ジか。
負けた方は飛んで行ってたような記憶がある。

ちなみにSVCの背景は全体的に暗くて寂しくて決闘やってる感じして好き。
暴走or洗脳のステ−ジとか悲壮感漂うBGMも合わせて最高。
132俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 11:45:44 ID:N0p7UG1s0
133俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 11:51:28 ID:OSwbQBc9O
音楽がむしろ1番重要!なのにうちのホームのゲーセン
98UM音小さいくせに
近くに音ゲーがあって
ほとんど無音。萎えた
134俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 07:56:18 ID:yZIz8hof0
それはつらいな
あのゲームは音楽気合はいってんのに
135俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 20:18:21 ID:wosUkH7S0
BGMだけ言えばギースとクラウザー。
背景に関係なく流れるってのは好きじゃないんだけど。

136俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 19:02:14 ID:BQLGKnl10
背景とBGMの関連は重要だな
137俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 00:51:17 ID:wnqytz4B0
ギルティのBGMは毎回安定してていいな
138俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 23:53:54 ID:ef3eu+KwO
ミリアVSザトーは認める
139俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 20:06:13 ID:hQZnPVfQ0
GG2の音楽はどんなかんじだったんだろ
140俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 16:19:30 ID:lG/j7CYE0
>>137
良いとは思うけど曲使い回し過ぎ
141俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 20:47:38 ID:ZdA5cB8mO
このスレ読むと何となく格ゲー衰退の理由が分かるな
142俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:06:00 ID:OWfg/RagO
織田とExソルカイは好きだ
143俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 22:07:34 ID:caxb8huXO
カッコいい演出とBGMがセットだったのは、ガロスペがピークだったと今なら特に思う
144俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 09:24:47 ID:qHeQfnBy0
画廊伝説のステージは勉強になるのが多かった
例えばガロスペのテリーステージで歴代大統領のあれを知ったし
画廊3のジョーステージでワニの歯を掃除してくれる鳥がいることを知ったり
リアスペのホンフゥステージで香港では市街地を飛行機が超低空飛行することを知ったり
などなど
まぁ世界の名所、名物なんかをテーマにすることが多いのか、学べる事はあったな
145俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 15:50:47 ID:9hhOoqZzO
確かに最近はステージが適当すぎて淋しいものがあるな
キャラが浮きすぎててそのキャラがその場で闘っているように見えないから臨場感が湧かない
146俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 16:29:45 ID:eJrqCei8O
カプで好きなのはスト2のリュウ、ZERO2のナッシュ

SNKではSPのクラウザー、96のゲニかな

餓狼3は神だと思う、背景も曲も
147俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 16:34:56 ID:eJrqCei8O
あぁ、カプ側で神なのはジョジョが抜けた
148俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 19:51:40 ID:Kz57QpiAO
最近ヴァンパイアを久々にやってみたが背景まですごい
枚数でアニメーションしててびっきりした。

最近の3D背景はパッと見が綺麗なだけで何の味もないな。
149俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 20:40:09 ID:aiMw7jp0O
家庭用ZERO3のフェイロンステージの後ろのじいちゃん
なんかいい
150俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 23:48:15 ID:F2oPxmXF0
3Dで簡単(簡単かは知らんが)に綺麗めな背景を作れちゃうから、
グラの向上とは逆にセンスは無くなってきてるのかな。

正直俺は、昔のゲームなんかは雰囲気を楽しむためだけにやってるし
実際それでも楽しめてるからやっぱり演出は大事なんだと思うなぁ。

俺が対戦バランスに重きを置いてないヌルゲーマーだからそう思う
のかもしれんが。
151俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 13:06:22 ID:ztLwR8GFO
演出良ければ客寄せにもなるのにね
何で制作側はてを抜くんだろうね
152俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 19:32:30 ID:ESef96DeO
餓狼3のあれは論外だが、あの演出でバランスそこそこのゲームがやりたいなぁ。

キャラ数が多いから難しいだろうが個別のステージと曲は欲しい。

バランスは結局完璧とはいかないんだから一人プレイでも
楽しめる要素を入れた方が息が長くなると思うんだが…
153俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 21:45:10 ID:rTslWS150
3Dでも観客がわんさといるステージは割と好きだ。バーチャ4のウルフとか。5の万里の長城もいい。
あとDOAの豪快演出もバカバカしくていい。3のネオンぶち抜きは感動すら覚えたね。

確か鉄拳4だかにはRB餓狼の地下鉄ステージみたく周りを囲んでる観衆を吹っ飛ばせるステージがあったなw
154俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 00:58:07 ID:VTRgOv0V0
>>153
確かにそれは言えてるね。
SVCのあの背景は野良試合を演出してるらしいが、俺個人として
VS系はお祭りってイメージがあるから、あれはSVCでやるべき
演出ではなかったように思う。

あの背景や雰囲気自体は嫌いではないんだが...
155俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 18:43:21 ID:bAJqlraTO
ZERO2の雷雲草原ステージとか単純に決闘をイメージしてて好きだったなぁ
156俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 21:16:38 ID:cz7/d/p10
ベタと呼ばれるものは言い換えればいつの時代も受け入れられるものってことでもあるからな。
真サムのすすきの原とか。
157俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 20:26:16 ID:SCpVlzw0O
バーチャ4のジェフリーステージが好き。
タツカプのPV見て思ったがスト2リュウステはやっぱかっけえな。
158俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:45:03 ID:/01Q76xA0
ジェフリーステージって2以降ずっと同じコンセプト(南の小島)だよな。
まあ明らかに小島なのは3だけ(島というか砂だけ)なんだが。

同じような例は…ラウ(万里の長城)とかシュン(水の上)とかか。
カゲもずっと寺…いや、3だけ城だったな。
159俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 01:53:24 ID:f1//n9vNO
>>156 閃であのステージが再現されてて良かった
ゲーム内容自体は別にして
昔のゲームはキャラを思い出したらそこで終わらずに、音楽、背景もセットになって記憶に刻まれてるよな
160俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 01:13:50 ID:7b9VlpbR0
キャラのイメージと連結させてるのがよい
161俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 02:16:41 ID:0npRRLttO
昨今の2D作品で試合開始前の演出が無くなってるのが寂しい
162俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 02:35:43 ID:sPUuRc6GO
昔のKOFみたいなやつ?
つか今の格ゲーて綺麗だけどキャラがういてるっーか、
昔のKOFとかホントにその場所で戦ってる感じがしたが、単に気持ちの問題だろうか。
163俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 15:05:47 ID:2WGMEXU+0
アルカナ2の曲もいいな
AFの時の背景変化とかなかなか良かった
164俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 22:18:23 ID:tbRIgXkw0
>>162
最近の2D格ゲーはキャラとそれ以外で作りが違うからな。どうしても浮く。
165俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 22:55:41 ID:HTlLk3VO0
背景は綺麗になった
166俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 02:02:06 ID:J1zBZraf0
>>17のスレが落ちてしまったのでいったんあげ。
享年2歳8か月でした。
167俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 03:37:45 ID:SLYcKyJJO
ジェフリーステージか好きってのもめずらしいなw
わりとどうでもいいだろアレwww
168俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 21:58:43 ID:TqkXNrWI0
まあ青い海と空が好きってのは分からんでもないが。
169俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 22:08:47 ID:8PTYGcHh0
3tbの時の月夜の南の島は美しかったぞ
170俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 15:40:48 ID:QsAYMDBUO
3rdってチュンリーのステージだけショボく見えるけどあれはわざと?
171俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 16:55:09 ID:3XOGDfvx0
3tbはVFだろ。
つんりのステージはそこまでショボクなくね?スト3無印のリュウステージが好きだったなぁ。
172俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 23:09:56 ID:HKcyA6UP0
バーチャといえば4のとき(evoだけだったかもしれんが)にジャッキーステージのビルの屋上限定で
一部の勝ちポーズがヘリからのアングルになるのがよかった。せっかくの3Dなんだからアングルでは遊んでほしいもんだ。

>>171
俺は2ndのダッドリーステージが好きだ。
173俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 20:11:48 ID:VPxRtiqEO
スト2意外と今聴いてもかっこいいなリュウとか
174俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 06:21:37 ID:6KYn9PbZ0
あれは名曲
175俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 08:44:28 ID:K1Ww+xlz0
バーチャ1のビルの屋上と、2のコロシアムの曲が好き。
何故かどちらもサラステージ。
176俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 11:06:14 ID:768XxnFM0
最近はキャラのグラの使い回しが多いから
背景とキャラがマッチしないことが多くて…
177俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 11:24:57 ID:KQrWkv6GO
昨日RBSPしたが、はんてか
テリーがジャケット投げるとか
パンダとかそういう演出はSNK凄かったんだなと改めて認識
178俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 15:01:41 ID:DgiIHMLWO
あんだけ使い回したKOFも、新作感があったのは背景をちゃんと一新してたからだよな
まあそれが普通なんだが最近の2Dは手抜きが多い、GGとかも背景ちょっといじって使いまわすし、まあ調整版だからと言えばそれまでだが
メルブラトか完全新作と言って同じ背景があるとかいみふ、一新しろよ!
179俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 15:10:18 ID:VSbkfEFT0
剣サムは頑張りは認めるけどファンが喜ぶようなステージにして欲しかった
お馴染みのキャラ固有ステージを用意してBGMをアレンジとかね
180俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 22:59:49 ID:rxfHkRX80
お祭り的な要素だからこそその仕様にしてほしかったな
181俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 20:17:29 ID:0R/jcB6g0
2Dサムスピ最後って事なら尚更だ
182俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 21:18:47 ID:LjSec0ep0
昔の格ゲーはキャラが少なかったしね。
最近は登場キャラがかなり多くなってそれぞれのステージを作るのは大変なのかな。
でもステージ作るくらい、キャラを作るのに比べればたいした手間でもないと思うんだけどなあ。
183俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 23:57:38 ID:hLUree7E0
月華の演出が好きだなぁ
184俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 02:03:53 ID:D1fEIcnJ0
戦闘に入る前のステージデモ?は滑らかによく動くよね。
戦闘中も、雪のステージはキャラが倒れると、そこだけ雪がなくなったり
守矢のステージは月が隠れると画面が薄暗くなるとか芸が細かい。
こういう演出面に関してはSNKはホントに上手いと思う。
185俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 15:38:41 ID:yzsZznfnO
ぶっちゃけSNKは演出だけで全てが成り立っていたな
186俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 23:26:48 ID:YZUL8pxzO
SNKで最高峰の演出は斬紅郎無双剣、の
両者共体力が減ってくると背景が変わる演出
187俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 23:59:16 ID:Lq+lDlOj0
わかる
特にバサラステージはお気に入り
188俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/25(土) 13:49:57 ID:hSoKko2w0
サムスピは悪趣味なくらいの派手でケレン味溢れる演出が印象的だった。
月華はその逆でBGMのない面とか地味だけど細やかな演出に痺れた。
189俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 11:32:00 ID:W4JG5bGz0
またあの怒涛の書き込みを見たかった
190俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 11:36:28 ID:geHNGBQMO
龍虎最近やってるんだがB級の
ふいんきがいいのぅ
191俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 14:04:10 ID:2mWvxPdKO
あのありがちなB級臭の中にSNK独特のセンスが加わって
良い雰囲気を演出してるんだよなぁ、SNKって
192俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 15:00:45 ID:/kg7Rh8hO
格ゲーに限らないんだけど
193俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 16:31:34 ID:bShP9S9M0
龍虎はステージはあまり凝ってないんだけど、殴られると顔が変化してくのが面白かった。
この演出は好きだったなあ・・・・今もこういう演出のある格ゲーってないよね。
194俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 22:49:44 ID:whzHl+XM0
ランブルフィッシュは服がボロボロになっていったな
195俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 22:54:53 ID:+hr6WG+N0
ガンダムのバトルマスターは装甲が剥がれるうれしい演出
196俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 20:47:57 ID:DLLZTGR0O
そんなのあるんだ
197俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 01:30:18 ID:1F8BHXxk0
>>103
そうか?俺はむしろXの打ち込んでます的なのがちょっと・・・曲自体は好きだけど
昔の打ち込みだとギターの音が軽くてなんか嫌
メルブラも曲は好きだが音が安い

なんかキモい文になった。すまん
198俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 18:38:46 ID:QUHQ3cLy0
今って生演奏なんてGGくらいじゃね
199俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 15:02:19 ID:fYIB9ucm0
真サムと斬サムのワビサビのある演出が好きだったなー
厳島の夕方と晩、すすきの原っぱ、竹林、夜桜とか

剣サムはその点が全然ダメでガッカリした

200俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 16:43:46 ID:9tVh+C1L0
剣サムはなんか雰囲気が明るくなっちゃったよね。血も出ないし。
サムスピの渋さみたいなのがまるでない。
閃はその点マシだけど、他が・・・。
201俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 21:15:16 ID:LDTdkbbD0
>>199
厳島…、骸流島のこと?
202俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 18:09:54 ID:oZIAzilY0
スト4の勝ちデモ演出は普通にいいと思った。
203俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 21:51:13 ID:ja+JvGefO
今のSNKは演出、BGMが全てそっちのけな出来だから何かアレだな
悲しい
204俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 22:37:22 ID:TV3m2pos0
SNK末期(MOW、月華2、KOF2000)の演出面はどれも恐ろしくいい出来だよなぁ。特にOP。
205俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 02:10:02 ID:i3bESv9Z0
鉄拳は普通に5から良くなってきている。

俺は客が格ゲーなんざ駆け引き、覚える事、反射神経を求めることに疲れてきたんだと思う。
もう会社や学校で、いっぱいいっぱいなんに。なぁ。
ゲーマーが素人殺しまくってもうイヤン。
206俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 06:13:45 ID:HoSSgPX0O
>>197
曲によるんだけども、例えば、ソルみたいなギターメインの曲はXXの勝ちだと思う
でもメイの曲は、ギターとドラムの音が目立つようになってが透明感が失われてる

なんでもかんでも生演奏にこだわったせいでいまいちになった曲も多い、あくまでもゲームに合わなければ意味が無いってこと
207俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 18:11:39 ID:+1ZAnzrB0
>>202
俺も好きだ。
何種類かあればもっといいんだけどね。
208俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 03:45:29 ID:hUI43rlg0
俺も好きだ
209俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 14:13:59 ID:tONmVbnd0
同シリーズの続編でステージBGMが変わる事についてはどう思う?
ゼロ2→ゼロ3や2nd→3rdのような。
出来れば同じ曲でいってほしいと思うけど
210俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 22:01:18 ID:w3R4TGvu0
俺もそう思う
211俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 04:32:23 ID:QTpKOB4c0
こだわってほしいな
212俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 03:00:26 ID:2nXpsiAq0
ギースのステージBGMはほとんど1のアレンジだよな
213俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 13:31:53 ID:+ksL+o3j0
KOF12はスレタイの要素に全く通じる物がないから心配だ
これでコケたら後がないぞプレイモア
214俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 14:44:01 ID:ginHDBMT0
つかこけろと思ってる
215俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 17:03:05 ID:y87audtTO
神主が担当すれば解決
216俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 17:16:46 ID:DkFw8Gr9O
3rdのエレナステージの曲って、何て歌ってるの?何度聴いても
「ぴ〜やぴ〜や!ぴ〜やぴ〜や!」
て連呼してるようにしか聴こえんのだが…
217俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 19:30:51 ID:BmOC/82sO
ブレイブルーは格闘以外の演出が凝りに凝ってたから
個人的に思ってたより印象良かったなぁ
中二臭くしろって訳じゃなく、KOF12もそういう面での演出に力を入れて欲しい
218俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 22:25:08 ID:41CSbYsSO
開幕でノエルの背中がアップになるのはいいよね
219俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 04:50:14 ID:B/8rHzWD0
格ゲーのBGM語る上ではソウルシリーズは外せないだろう。
個人的にはキャリバー1でソフィーで一人プレイしてる時の7戦目のナイトメア戦だな。
BGMのイントロが流れる中「貴方を救いたいの」「もう引き返せないんだよ」
の特殊やり取りがあって試合開始と同時にBGMが主旋律に入るという
割とシンプルな流れなんだが凄くグッとくる。
その点4は個別ステージもBGMも無いしCPU戦の特殊演出も無いのが糞。
3は致命的なバグがあるかわりにその辺の演出がやたら凝ってたが。

最近の格ゲーはキャラ一人一人専用のBGMやステージが無いのが多いのが嫌。
やたらキャラ多すぎるのがかえって駄目なんだと思う。
システム面でもキャラ増やしすぎるとバランス調整とかやりにくいと思うし。
削ったほうが設定面でも性能面でも一人一人のキャラを作りこめると思うが。
14〜6人ぐらいが多すぎず少なすぎず一番ちょうどいいと思う。
220俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 04:51:52 ID:B/8rHzWD0
>>199
逆に零のころは世界観が暗すぎるって言われてたなあ。
俺は天明の大飢饉の頃の暗黒時代っぽい雰囲気が出てて好きだがw
221俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 09:44:50 ID:VPinTMA5O
小島よしおか、何もかもみな懐かしい
222俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 10:11:07 ID:g06t9FaDO
マブカプ2は56人に専用ステージと専用BGMを作るべきだった
223俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 10:19:39 ID:g2tiaoMBO
無理
224俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 17:24:34 ID:DMxq7Mzu0
BGMは無理だとしてもステージくらいは何とか・・・
225俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 19:28:26 ID:Qz7Md+/1O
スト2のBGMはよかった。リュウのステージが一番お気に入り
226俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 19:43:17 ID:T39PceJVO
KOF12にオペ子っぽいのいたけど、あれは良かった
受付嬢みたいな感じ
227俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 16:42:34 ID:3cGTmSMz0
BGMは生音使えばゲームに合うってわけじゃないのが難しい。緋想天翠夢想はやたら浮いてた気がしたし
BGM、効果音、演出が良かったのに仕様の所為でクソゲーになった北斗BASARAXは本当に残念
228俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 16:13:15 ID:PjL8ZLFG0
家庭用鉄拳2のデビルの曲を初めて聴いた時は衝撃を受けた。
229俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 21:17:49 ID:IuKW7QNK0
最近のゲームはキャラ数が多くて大変だろうけど
やっぱりキャラ固有のステージやBGMは欲しいな
スト2やサムスピのステージは今でも印象に残ってる
230俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 06:47:33 ID:iqSiROZJ0
そういやKOF02UMはチームごとに専用ステージあるみたいね。
やっとというかなんというかだけど、とりあえず嬉しい配慮。
出来も98UMみたいに悪くないようだし。
231俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 10:34:35 ID:QfEWB9n6O
>>229
作る側は大変かもしれんが
キャラ多いから専用BGMとステージ用意すんのは無理
っていうのは手抜きの言い訳のようにも感じるけどなー。
だってZERO3やキャリバー3は30人以上キャラがいたけど
ちゃんと全員分専用ステージとBGMがあったよ。
232俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 22:08:58 ID:/I3rWq3Q0
ZERO3で全員分のステージがそろったのは家庭用以降だけどな…
キャリバー3も最初に出た時点では30人分あったわけじゃないし。
233俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 20:57:11 ID:UF2KVO3G0
ゼロ3は個人的にサガットの尖った感覚のとコーディーの退廃的な曲が
マッチしてて好きだった。後はイメージ残らないな…
234俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 23:00:41 ID:DvXWhmkQ0
ZERO3は、キャラのテーマっていうよりも、文字通りのバックグラウンドミュージックだな。
235俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:36:47 ID:ym/GcMIh0
それはいえる
236俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:18:35 ID:jCCyHEsH0
重要!
237俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 20:37:49 ID:eg4/Fw+w0
BBのBGMカッコよかった
238俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 14:25:38 ID:G/DxtkzL0
同意
239俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:38:58 ID:cZn06nxv0
過疎ってるな・・・上げとく
240俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 15:52:43 ID:tXID2Pc7O
CAPCOMはもうヒップホップノリはやめてくれ
241俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 16:59:39 ID:6W7a1ygmO
>>240
例えばどれでしょうか?
242俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 17:19:39 ID:Lm61tnMLO
>>241
3rdだろ
243俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 01:42:54 ID:iVC+9uU60
既に何人かが書いてるけどキャラとステージとBGMを合わせるのは重要だな
全員分あればそのゲームとキャラに愛着やイメージが沸きやすいしね
更に演出やステージに何かしらのギミックやこだわりがあればなお最高だと思う
格ゲーが衰退してる昨今だからこそ昔のように盛り上がってほしいな
244俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:32:47 ID:lZA7WkTrO
KOFXIIプレイしたがスレタイの要素は全くと言っていいほどなかったなぁ…
対戦前の演出なし、BGMは聞こえない
ステージはキャラ専用もチーム専用も無く統一性もなく
デブなオバサンだらけの所やデブばっかりの中華街
薄暗くてよく見えないステージが二つ、無駄に広くて観客が観戦できない闘技場
趣味が悪いステージや対戦に向いていないステージのオンパレード
世界観がまるでKOFとは思えない、今までのKOFと今作の世界が同じだなんてとても思えない
勝利ポーズも一つだけ、炎や電撃技をくらわせても相手は燃えたりしないでただ吹っ飛ぶだけ
味方チームのキャラが後ろで待機するのも無し、ラウンドコールはやる気ない女の声

正直残念だ、プレイモアのアンチだとか関係ねぇ、マジで誰も寄りつかんぞこれ
245俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:41:48 ID:GfNG/mBI0
246俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:46:35 ID:Mwm2xQpb0
既出かもしれないけど鉄拳6BRのBGMや演出はすごく良い
それとカプエス2もBGMやステージ背景よかったな、
ギルティのキャラセレBGMもなかなか
音がいいだけで結構良ゲーっぽくなるからそういうとこは頑張ってもらいたい
スト4なんかは自分の好みに合うのがないから残念
247俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 23:48:29 ID:4Q+whMjR0
ストUのBGMや背景が今でも頭の中に残っているって人は
多そうだけど、やっぱどちらも国とキャラのイメージがちゃんと出てたからかな
BGMは今でも口ずさめるし。というか、当時BGMに
歌詞つけたボーカルソングもあったぐらいだしなぁw
248俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 23:57:48 ID:Uti61FTyO
KOFMIの音楽は良かった。2のボス曲も良かった。
249俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 02:46:22 ID:qDpI/LZfO
ストUサガットガイルキャミィのBGMが神だった
250俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 03:30:45 ID:UegGtlXoO
SNKのゲームBGMはクオリティが高すぎる
新世界楽曲雑技団は良かった。今は解散したみたいだけど
BGMというか一曲の音楽として聴いてた
251俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 04:45:08 ID:kiGx7eCZO
ESAKA?が神過ぎてアレンジサントラまで買って聞いてるよ。
京チームとの対戦時に流れたらサビの部分まで聞けるように戦いもワザト長引かせてる。
252俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 11:27:13 ID:rPLq5jzg0
>>243
格ゲーで共用ステージが増え始めてから
なんだかなあって感じしてたな
キャラの印象が薄いのはステレオタイプなキャラが
ネタ切れってのも大きいけど、そのせいもあるんじゃないのかと

アクションやシューティングだって専用の環境が用意された
特殊ボスなんかはそれでないとダメ、ってくらいに印象に残るし
舞台ってのは重要だと思うわやっぱ
253俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 11:47:12 ID:mQye4mSV0
サムスピ、真サムのサントラ聴いたんだけど、
まとめて聴くといろんなバリエーションがあって面白いな
サムスピのゲームデザインといい、この頃のSNKは天才だったのかも
254俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 13:51:55 ID:zwOn5iCy0
サムスピは斬サムのBGMが一番クオリティ高いな
ゲームバランスは元祖北斗だったけど
255俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 18:32:23 ID:IZWqgaj60
カプエス1の演出m良いと思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3368097
2562ラインオヤジ:2009/01/07(水) 19:49:29 ID:RJt0JJXvO
サムスピのBGMはポリサムが衝撃的だったな。音の綺麗さに驚いたし、おなじみの曲のアレンジもあって最高だった。巌陀羅の登場演出とか良く考えたものだと思う。
257俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 20:08:07 ID:WHgNIQma0
確かに音綺麗だったな
ポリサムは幻十郎ステージの演出が好きだった
最初は室内だけど壁際で戦ってると障子壊して外に行くやつ
258俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 20:27:35 ID:a/j1bsHkO
>>247
あの、おーれーは紅のケーンー♪ってやつだっけw
あれ影山ヒロノブが歌ってんだよね、何気に豪華だ
てか、ZERO2まではアレンジで通してたのになんでZERO3は
あんな風にしちゃったのかね?好きな人には悪いけど
どうもキャライメージに合わないし
259俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 20:39:04 ID:NzBlnMgL0
タツカプだな。いやー久々に新作で良いBGMがあると思うよ
特にガッチャマンとロールは気合入ってる
260俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 21:25:13 ID:DniHmy9kO
マイナーだが豪血寺一族シリーズだな

外伝のホワイトバッファローステージの後ろで踊ってる女の子が可愛すぎる
261俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 21:31:56 ID:1Iah+eMdO
個人的に格ゲーが下火になった理由の一つは共有ステージの普及だと思う
何度プレイしても同じ情景の中で動くキャラが変わるってだけですぐ飽きるわ
262俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 22:55:48 ID:3iP5dDWnO
>>237
禿同
サントラ発売当日に買って毎朝聴いてるw
ギルティのころより曲のバリエーションが多彩になったと感じるし、何回聴いても飽きない。
ジンVSノエルのテーマは神。
263俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 23:14:11 ID:rGo4mjXD0
>>261
一概に悪とは言えないんだが
ハード性能が上がったことによってゴチャゴチャした感じで
インパクトの薄い、一発でイメージしにくいステージも増えたような
264俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 23:16:58 ID:yHWB74dA0
>>260

いばらの道を幾千里 進んで鍛えたこの体
男の意地を貫けば やがてはみなぎるド根性
ああ紅の 夕日を背に受けて
ああいざや行け 漢の空手道
265俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 23:23:35 ID:Oxi4WQW50
BGMはキャラのテーマソングしてて、背景には特徴的な見物人とか
ちょっとしたギミックがあったりするっては重要かな
ってことで個人的にはストUの本田とバイソンステージは素晴らしい
266俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 02:41:13 ID:34meRuNF0
共有ステージでも、元祖サムスピの骸流島みたいにしてくれたらいいのに
267俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 11:06:56 ID:4jkuT2730
しかし使いすぎると陳腐化しそう・・・
初代サムスピは骸流島の裏表、半ガルアレンジ違い、十兵衛や天草の環境系と
あらゆる要素にチャレンジし一発で華麗に決めた感じがする
満点をあげて良いな

あとは餓狼2、SPはステージ開始演出も凝ってたり良かったな
クラウザーキャラ設定にマッチした世界観が最高だった
テリーステージなんかはほっといても表情が変わったり
ラインシステムを上手く使ったギミックの十平衛ステージとか

あのころのSNKは神がかってたな
268俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 17:05:15 ID:cLbZtzWV0
SNKの持ち味はそれだった故に俺はSNKの格闘ゲームが好きだったんだがな
権利を継いだプレイモアは当時のSNKの魅力が何だったかを全く考えず
ゲームバランスだの人気なキャラだのそういう方面にしか力を入れようとしないから本当に残念だよ

SNKのゲームキャラが人気だったのもそのキャラを引き立てる曲やステージあってこそだったのになぁー…
ナコルルだとか初代でのゲーム中での台詞はイメージ良い物では決してなかったのに何故人気が出たのかって
白い雪と動物に囲まれた自然感があるステージと今でも名曲として語り継がれる程のあの雄大な自然を表現した曲があって
初めてナコルルに清純なイメージが定着して今までの格闘ゲームの女キャラになかった魅力が出たからこそなのに
それが今じゃあ人気キャラだからとにかく作品内に置いておこうって扱い、悲しいねぇ
269俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 17:49:36 ID:KAy27rt+0
月華のBGMはキャラとかステージじゃなく、ストーリーに合わせたBGMって感じがする
旅の始まりを感じさせる1戦目とか、キャラによって異なる黄龍戦とか
270俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 20:36:29 ID:5l95Knq50
ドラえもんで「ムードもりあげ楽団登場!」という話があるが
そのなかのドラえもんのセリフにこんなのがある

「音楽の力は強いよ。テレビをみててもわかるだろ
ロマンチックな場面では静かなあまいメロディー
こわい場面ではきみのわるい曲
クライマックスにはいさましい音楽でムードをもりあげている」

格ゲーのBGMに求められているのってのはつまり、これなんだよな
271俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 20:43:44 ID:FEHESf1EO
本当に何とかならないかなー、今の格ゲーの現状
「ゲームの音楽は芸術だ」と全世界で言われ始めた今になって日本のゲームBGMは衰退する一方
272俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 21:07:10 ID:ZnxD3MZb0
龍虎1は全体的に特別ギミックは何もないのに
音楽と世界観でもって行った感じでムード満点だった
273俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 22:29:41 ID:x67uyuqSO
>>267に同意

SPの演出は神だったなぁ
特にクラウザーステージの始まり方、被るクラウザーの台詞、クラシックのBGM(受難曲だっけ?)、あのセンスは凄かった
ダックハントステージなんかもいい味出してたね
今見るとゲーム自体はシンプルな作りなのに効果はかなり大きかった

サムスピ斬紅郎無双剣のダークな舞台背景も良かったな…BGMが消音される場面とかね
大攻撃でかなり致命傷な本編のバランスと相俟って、
一太刀で決まる一撃触発な緊迫感が、あの静寂な暗い雰囲気で更に増長されていた
274俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 22:35:55 ID:4qdrshlZ0
>>270
別に格ゲーというジャンルに限らずゲームの音楽ってのは全部そうだ。
275俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 22:42:23 ID:d2w8MTorO
ぱっと見の印象がかなり変わるな
アルカナハートとかメルティブラッドの一枚絵の背景はちょっとショボく見える

BGMは盛り上がればどんな音楽でもいいんじゃないかなと思う
276俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 23:00:54 ID:LXizEBVdO
最近のは背景は綺麗に出来てるけど、それだけって感じ
野次馬的観客が欲しいし、何かしらギミックもあるといいのに
あとキャラ一人一人にステージとBGMがほしい
キャラのテーマになって印象も強くなるんじゃないかな
277俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 23:22:49 ID:lSKX9JKkO
ポケットファイターは背景もBGMも(基本的に)固有なしだったけど見ていて面白かったな
お祭りゲーだからできたんだけどな
278俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 23:27:27 ID:U99VND6sO
とりあえずBBやGGは綺麗だが、キャラが背景に混じって見にくいのをどうにかしてくれ
279俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 23:39:01 ID:o/WhFQDXO
BGMは派手さの次に大事だと思う。

最近の格ゲーはお手軽で派手さはないが音楽がアレンジや良曲だと思い出やわくわく感に浸れる
280俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 23:40:12 ID:8UJzHIUi0
野次馬とかがいないならいないでもっと、見た目面白そうというか
楽しそうな雰囲気があるようにしてほしいな
281俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 23:43:37 ID:BTcG2DogO
野次馬と言えば、95の日本ステージだな
勝つと歓声わきあがったりして臨場感が凄かった
282俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:22:39 ID:bsKwqy7+0
>>278
BBは凄かったな
GGでもすさまじい溶け込み方だと思ってたんだが
遙か上を行く溶けっぷりでキャラがどうなってるのか分からなかった
あるいはもう年なのか
283俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 01:11:17 ID:3meORy41O
背景に力入れすぎて、処理落ちしまくりのゲームとかどうよ?
初期verなんかは、出来の悪いハードのせいでキャラからビームや、
地面から三角が飛び出してたり、しまいにはブラックアウトして何も見えなくなるとかw
284俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 12:26:44 ID:j6D8KuLF0
>>282
いや、あれは確かに見づらい
背景とキャラの色のコントラストが少ない上
各種エフェクトが邪魔すぎる
285俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 17:27:09 ID:7SgSj1xMO
>>283
何が面白いのかさっぱりわからん
286俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 18:22:30 ID:wQdHUCja0
>>275
確かになぁ、背景がちょい寂しいよな。
BGMは最悪盛り上がればいいけど、どうせならキャラのテーマにしてほしいぜ
しかしKOF97の背景とか今見ても楽しそうでいいんだけどなぁ
287俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:04:37 ID:iZ4MfzYdO
やっぱ対戦後に背景は何らかの変化が欲しいな
昔、E.ホンダステージの電光表示板みて吹いたのと同時におもろと思ったものだ
288俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:17:53 ID:cJ8iTA0Q0
スト2、餓狼SPは国で分かれてたからわかりやすかったね
キャラはともかくステージは国で分けてしまうのが作る方も良いんじゃないか?
289俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:24:22 ID:6tdvOaAFO
ステージはネオジオランドみたいに実在するのが好きだな
ああいうのって物凄くファン心理をくすぐるよ
290俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:02:04 ID:ICKbED8yO
BGMはカプエス。ステージならZERO2
291俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:41:16 ID:rN4GVAYk0
ストZEROシリーズみたいな庶民的すぎる背景はあんまし好きじゃない
292俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:14:30 ID:SZ49E5ZO0
1のコンビニ前とか2のさくらの家とか3の商店街のことか
293俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:26:44 ID:axsAdGsB0
さくらの背景がものすげえ神殿だったらやだろ
294俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:14:03 ID:e0N19Gg/0
>>291
ストリートファイターというタイトル上ああいうのもアリだと思うがね。
ZERO2のダンのステージとか雰囲気出てて好きだ。
295俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:40:36 ID:Ky4EPmFa0
ZERO3の児童公園もどうかと思うけど、最新作でも河原で戦うくらいだから
問題ないんだろう
そもそもスト2からして銭湯で戦うようなシリーズだしな
296俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 04:46:28 ID:dBt6qDy9O
大会会場以外とかはキャラとかのイメージに合うかどーかじゃないか
ストリートファイトがその中間みたいな
そういう意味じゃ使い回しのZEROは微妙だった
ベガにバス車庫(ストリートファイトとして見てもベガにはちょっと…)
豪鬼に万里の長城(壮大なんだけど国違うしなんか合わない)
297俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:22:35 ID:tf/QYf7bO
アカツキ、背景は寂しいけどキャラごとの専用BGMは結構良いよ
298俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 16:40:32 ID:EAT8JPUNO
>>289
そんな貴方は大阪市営地下鉄御堂筋線江坂駅を改札口でて左の階段を降りてみな
かなりエキサイティングできると思う。英語的な意味で
299俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 18:18:45 ID:03ct9oRK0
餓狼3のホンフゥステージを越えるのはないな
300俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:18:55 ID:KSac2XsKO
神BGMとしてバーチャ2の晶ステージはスト2ガイルステージに匹敵するだろう。

バーチャ3も良曲が多いんだが共通して言えるのは盛り上がるサビの部分がある事。

最近はそれがないのがあるから記憶に残らない

バーチャ5のBGMで闘う気にならないのもあったが5Rではだいぶ良くなった。

それでも昔よりサビが弱いんだけどな。
301俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:19:03 ID:IbwD/6uq0
そういう意味でならバーチャで一番サビがアツい曲は2のアキラだろ
302俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:07:42 ID:Xx8ae9pEO
>>298
毎日見てる
303俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:09:25 ID:NNU1EqEV0
戦いだすとBGMは頭に入らないから
出だしって言うか、イントロの部分が盛り上がると格ゲー的にはグッドだよね

そんなわけでストUのケンとバーチャ2のリオンステージは個人的に好きだ
304俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:33:55 ID:AYlZ5eisO
イントロならVF5Rのベネとジャンのステージが最高!
3052ラインオヤジ:2009/01/11(日) 02:21:38 ID:E7SN1NJZO
イントロ限定ならKOF03の餓狼チ−ムのはなかなか。
あくまでイントロだけ。
306俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 03:49:34 ID:Vdgij0S/O
最近のお気に入りは、BBのバングの曲
大衆ロックバンドの売れ線て感じなんだがこーいうのなんだかんだ合う
307俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 05:22:06 ID:7jNDzu69O
BBは結構良曲がある
ジンVSノエル
同キャラ戦
308俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 10:44:10 ID:j82jrtL40
BBってブレイブルーのことか
ずっと 第番長の方かと思ってたよ(泣
309俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:30:35 ID:6rLXCM1yO
ガロスペのギースステージがこのスレでよく話題になっているが

それ以上に餓狼伝説2のクラウザーステージの演出は凄かった
格ゲーにクラシック音楽を持ってくる辺りにセンスを感じた、あの頃のSNKは正に神だった
しかし今のSNKはそれをすっかり忘れてしまっているのが残念だ
310俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:36:32 ID:rFDS2cY+0
個人的にはBB系統の曲はけっこう良いよなと思ってる。
ノエル、ラグナ、タオカカ、テイガー、一番はハクメンさん

ついでに最近龍虎のPS2移植探して2の若ギース曲を初めて聞いたけど
あんなに良い曲とは思わなんだ。懐古厨なのかどうかは分からんけど
何というか今の格ゲーには無い迫力が絶対あるなあ、なんて思ったり
311俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 18:15:08 ID:fbtDlgNcO
ガロスペと餓狼3(とRB)、KOF96はSNKの最高峰
音楽はKOFの中じゃ未だに96が一番だと思う
ESAKAとかかみきり虫とかちづるの曲とかゲニとか
312俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 19:22:26 ID:ZogUM/a50
BBはステージも最近の作品では頑張ってる方だと思う
313俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 19:33:05 ID:vGNdGtYy0
あまり知られていないが、カイザーナックルのステージグラフィックやサウンドは凝ってる
F-3基板がCPSやMVSよりかなり高性能だった
314俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:56:56 ID:FusZp0OZ0
ところで、KOF95の餓狼チームステージ背景のノリノリオヤジは
一体何者なんだろうな?

背景キャラのくせに凄え印象に残ってるんだけど
315俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:58:53 ID:2rztvVWC0
印象に残った背景キャラといえばベガステージの
両手をブンブンしてるおばさんと寝てる人
316俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:00:22 ID:o9OlZUyLO
>>314
メタスラのターマにしか見えない
317俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:04:38 ID:SLKnZyQs0
背景といえばトゥードゥー
318俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:35:18 ID:+7EFloH+0
KOF96の日本チームステージ背景でアウアウやっている兄ちゃんも気になるな
319俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:35:33 ID:TWfaQH/40
闘神達キャラといえばブゥードゥー
320俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 02:56:15 ID:oO0+1NI80
このスレタイだとSNKの中だと最高峰は餓狼3かな
BGMはアレンジ版だともはや敵なし
321俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 05:11:44 ID:MFBtzKu6O
餓狼3でテリーvsギースのラウンド1からラウンド2への音楽と背景の切り替わりは神懸かっていた
322俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 12:28:00 ID:Bx0CoY/oO
でも肝心のゲーム内容はあれれ?なことに
323俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:12:24 ID:tW355mFV0
RB1は当時のカプコンみたいに餓狼3の背景と音楽を流用していれば本当に神ゲーになったのになあ。
餓狼3は今では考えられないほどの金をSNKがかけて作ったゲームなのではないか?
オープニング、背景、音楽、ストーリー、演出など本当に丁寧に作られている。
324俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:26:47 ID:8UXp/OTA0
>>318
KOF'96では、サイコソルジャーズの
ステージもまた秀逸でしたね。
麻宮アテナのテーマが流れ、彼女の
さまざまな姿がオーロラビジョンに
映し出されていました。
325俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 16:30:08 ID:iwyfwbjtO
>>322
それこのスレにあがっているゲームの大半にあてはまるな
326俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 16:41:53 ID:2jre0wZT0
スト3 2ndの勝利画面はかっこよかった
演出って点だと尖りまくってた2ndが最高だったと思うね
327俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:33:07 ID:DUVWL8VlO
5以降の鉄拳はなかなかいい

5のMoonlight Wilderness、
DRのSnow Castle、
6のFallen Colony、
BRのHidden Retleat(羊)

BGM単体もいいし、落ちまくる隕石、吹っ飛ぶ豚、ハイジのパロディと見た目にも楽しいステージが多い
いちいち地面や壁に亀裂が入ってたり細かいし、
壁・床破壊もゲーム的なバランスはともかく、ダイナミックな演出だよね
カプコンVSシリーズと似たような事やってるわけだしな
328俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:50:26 ID:uAL37e08O
DOAが好きだな、綺麗だし移動するし

ソウルキャリバー4は残念だった
背景が違うだけで中身が全部同じな気がする
鉄拳とかは、そう感じないんだけど…
何故かは分からんが
329俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 18:10:03 ID:+zoOuyqGO
タツカプの背景はわりと凝ってるのもあるね。
330俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 21:33:36 ID:k/KEQ+6K0
スト4はまぶしい。目がチカチカする
331俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 21:59:16 ID:tW355mFV0
スノーキャッスルは好きだったな。
鉄拳2時代を思わせるようなキャッチーな曲に、教会に降り注ぐ雪。
壁コンボ決めると窓ガラスが割れる演出も良かった。
332俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:46:27 ID:epjI4S/90
>>327
同意w
5ではGround Zero Funkが好きだったのに、
5DRで出てこないんで残念
あのステージでやりたかったわ
333俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 00:16:41 ID:LJ6e9z5lO
>>332
旧ステージのリメイクあってもいいよなー
それこそ初代鉄拳の野球スタジアムとか…超広い壁ありステージで
334俺より強い名無しに会いにいく
全部ステージ名把握してないけど、BRのなかなかキャッチーなBGMが多いよね
Electric Fountainの古臭いダンスっぽさもいいし、
隕石群の落ちてくる南国ステージもボーカル多用しててオタ受けが良さそうだ