【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part42
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 21:39:16 ID:Cf5J4D8k0
家庭用待ち遠しいなぁ
バグがないことを期待して1乙
前スレの避けに対して投げ外し云々だが、明らかに京が通常投げ狙ってクラウザーが避け動作で避けてる動画がある。
あれはどうなってんだ?避けの頭に投げ無敵でもついてんのか?何かとんでもない欠陥が潜んでいるような気がしてならない
単に京側が近距離強攻撃狙って出したってだけなんじゃないの
>>8 そのときほんとにレバーが入ってる状態で強攻撃のボタンを押したか本人しかわからないのでなんとも・・・
>>1乙、今日ゲーセン行ったらCPUがほぼ棒立ちになっててワラタ
初心者の俺には快適だった、ゲニに負けたが
ゲニのここですかの追い打ちが地味に痛い
いやー考えにくいよあれは。レバー倒して少しクラウザー押したときにその現象は起きてるし。
つか俺自身も相手がBIGの時に経験してるからすっげー怪しんでるんだよね
ラスボスのオメガルガールやオロチは当時に比べて強くなってるの?
当時のルガールは技は強力だけどワンパターンな動作しかしてこないし
オロチに至っては論外
バニシングラッシュ(消えてどかどか!)の後にダークジェノサイドが入った なんて報告もどうなったんだか
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 22:29:03 ID:uL1H95Hn0
しかしながら誰が10年後にこの98のリメイクが出ると予想できただろうか?
いままでの格闘ゲームの歴史を変えたゲームじゃね?まじ信者に感謝だな。
>>17 >いままでの格闘ゲームの歴史を変えたゲームじゃね?
>いままでの格闘ゲームの歴史を変えたゲームじゃね?
>いままでの格闘ゲームの歴史を変えたゲームじゃね?
そこまで大したものじゃないだろ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 22:41:34 ID:XWUih0xK0
やってきたよー
なんか感覚違うけどなれたら面白いよー
初プレーCPU二戦目で死んだのは内緒だよー
1チーム目の竜虎チームがマジつええw
初めて対人戦勝てた。CPU戦で四苦八苦してたら、同じくらいの腕の人が
乱入してくれた。その後、中級者にボコされたけど、嬉しかった。
久しぶりにクラウザーの勝ちセリフ「ユッケでんな林さん」が聞けたぜ!
無印からずーっとほとんどEXしか使ってなかったんで前転で投げぬけできると云々で驚いた
たまに避け中に抜けられたら最強じゃねなんてレス見て
どこからそんな考えが出るんだか理解できなかった
タイミングよく避ければ打撃に対してずっと無敵なんてのはあって当然の仕様だと思うけどな
キャラ的にはどれがやばいの?
キング(裏)、香澄、ギース(表)は嫌われる?
全然。俺は入ってくれるだけでうれしい
>>25 後3ヶ月か…
しばらくアケでプレイは控えるかな
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:02:39 ID:NSzlZ6AhO
裏ギースの超必コマンド教えて!
>>21 俺もこの前やってたら一人目の龍虎チームに殺されたよ。
昔の格ゲーのCPU戦には慣れてた俺なのにw
あー間違いない。早だししたクラウザーに対して千鶴が投げを仕込んでるけどクラウザーが完全に避け動作になってスカッてるもん
・・・ハァ、 ・・・ま、俺は98UMというゲームを作ってくれただけでも感謝しているよ、ありがとう
ギース使いから見たら表も裏も魅力的だ。
どっちメインに使うかマジ迷う…
ギースは裏と表で一長一短だよな
一つに統合しちゃってもよかった気がする
デッドリーか羅生門か…
烈風を飛ばすか飛ばさないか…etc
確かに迷う
何度やってもCPUは3〜4戦目で急激に弱くなる気がする。
実は難易度設定がバグってるんじゃね?
避けは投げに対して完全無防備だろ
移動投げも例外じゃない
投げは避けれないよ
俺は当てミストだから下段当身のある表だ
避けに投げ無敵あるってこと?
3rdの立ちとしゃがみで投げられ判定がちがうみたいに、
避けと中立で投げられ判定がちがうとかいうオチじゃないのかなぁ。
下段当身からデッドリーレイブ決めるのが好きだな
裏キングのキャラ選択時グラフィックのかわいいことかわいいこと
使ってて自分に合ってるのは表ギースなんだけど
羅生門と邪影拳好きだから裏使ってるわ
動画がどれのことかわからんかったからなんともいえんけど
当て投げに行こうとしてまだ投げられる状態に戻ってないうちにボタン押してもて
通常技に化けたところを避けられてるんでないかねぇ。
俺も裏だな。やっぱ烈風拳は飛んで欲しい。
表って下段当て身以外いいとこないよな
烈風拳飛ばないしデッドリーレイブださいし・・・・・・
キャラ選択画面は表のほうが好きだけど
表のレイジングは全方位判定有りだがな
96の鳥かごみたいなレイジングのほうが味がある
だめだぁ、逃げチョイに追いつけない…。
チョイの機動力に勝てるキャラなんていないんだから
追いつく必要ないだろ
>>45 その飛ばない烈風拳がどれほど恐ろしいのか知らないのか…
ゲーセンでエイジ使いを見ない・・・
稼動前は絶対エイジであふれるとおもってたんだけどな。
たしかに稼動してみりゃクラウザー様の下位互換機みたいな性能だからだれもつかわんわな。
W烈風つえぇ
エイジは結構見るけどあの移動技は、ラッキービジョンの方が高性能だと思う
チョイ相手に体力リードしてたら、無駄に動かず待つがセオリー?
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:52:58 ID:hpDBRQbU0
飛ばない烈風拳ガードした後反撃できねぇよ
つか判定でかすぎだろ
やばい感じの動きはないの?
強すぎる動きとかバグとか
キングとアンディは裏のほうが強いと思うけど、後のキャラは一長一短だな
ロバートは表のが強いと思うが
>>15 全員守備力と攻撃力が異常になってる
ゲニなんか対空如何です追い討ちそこですか?で5割だしな
ルガは相変わらずジェノサイド誘えば余裕
オロチは普通に強くなってる
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 00:03:10 ID:qkBjOP1f0
>>55 多くの技で反撃確定するよ。
持続の終わり際は別だけど。
>>51影二は攻めが弱いから使ってる奴は大抵逃げ&待ち野郎。
投げクナイと霞斬りで相手を飛ばせない、近寄らせない。小技からの固めも出来るから上級者が使ったらかなり厄介
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 00:04:44 ID:w3bvCjLM0
そうか?裏ロバはかなり強いと思うが。
強飛燕が弱足からつながるしな。
起き上がり前A>小足×2>強飛燕
とか脳汁でるわ。まぁ昇竜で表もいけるが。飛び道具が早いしかなりいける。
表裏だと、裏テリーと裏ジョーがつらいなやっぱ。裏アンディはかなり強いっぽ。
表ビリーも裏ビリーに対して優位点がわからん。あんな昇竜もどきと当身ではなぁ。
キングはなぁ。
表キング使いとしては表を押したいが・・・
裏キングは強いわ。サプライズとコマ投げつよすぎ。
でもまぁ俺は表キング使うけどなw
イリュージョンダンスかこよすぎ。
竜虎無印からやってるがダンスはかっこいいわ。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 00:07:51 ID:w3bvCjLM0
上級者はエイジつかわないよななんでだろ?
残鉄波頼りなのがだめなのかね?
霞切りとから気孔とかつよいのに。
>>59
反撃確定詳しく。
俺も反撃しにくくて苦戦してるぜ。
>>62 地上で強い通常技がない。
霞み斬りも気孔砲も何気に隙があるから、ちょっとした事で事故りやすい
いやエイジは強いよ
ちょっと敷居高いのとガン待ちが強いから使うほうもしんどいからあんまり使いたくないんだと思う
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 00:13:29 ID:J7vWzrHU0
影二は使ったが、
早だしJBよえーし、気功法も強いんだか弱いんだか、火力足りんし、リーチが足らんしで
もういいや。1ゲームで見限った。空中くないピュピュは多様しなければ普通に使えると思った。
庵に戻ったよ
お前らゲージどっち使ってるの? なんかEX誰も使ってなくて
使ったらまずいのかな的なことを考えてしまう
やっぱ庵ゲーか
わけわからん好きなほう使えよ
何がまずいのかよく分からんが、自分が使いたいのを使えばいいんじゃね?
とりあえず、EXはステップがイマイチ使い辛いから、
EXゲージ使いたい時は、大抵ULTでダッシュの組み合わせにしちゃうヤツが多いね。
香澄って竜虎と同じ曲? あと香澄何やればいいの? ずっと重ね当てってるけど
わっはっはっはっはかわいい
小技から突進して投げまで繋げる奴で、重ねあて1.5発分くらいダメージ奪える
エイジは完全逃げ戦法に徹したらめちゃ強いな。
個人的に外道な戦法だと思うからできないが。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 00:21:03 ID:J7vWzrHU0
もう飽きたからさ、庵、クラーク、裏社で頭からっぽにして適当にやってるww
まじ画面見てないの俺w、いやところどころは見るけどw
勘で動く割合を増やす感じで、結果台パンされまくったしw
最初庵で始めていろんなキャラ使ってみるんだけど結局庵で足りてる。そんなゲームです。無印から
相当楽しんでるけどなw
庵使うと大抵勝っちゃうから、あえて使わないようにしてたら
たまに使うと葵花3発出なくて泣いた
なんか面白いくらいに上段当て身が入るんだけど
これはこのゲーセンに来ている相手がみんなザコなのか
くらいやすい理由があるのかどっちなんだ?
俺も楽しんでる
多分もう無印はやらない、こっちのほうがいろんなことできて楽しい
あんたが上手いだけだろ
香澄は遠Cと重ね当てばらまいてれば初心者でもそこそこ戦える気がする。
裏アンディさんの三回入力の奴MOWテリーのパワーチャージみたいでおもしろい
このゲーム、特定のキャラの組み合わせか、
デフォルトチームでクリアすると、エンディングの最後で1枚絵が
出てくるんだけど、新しい組み合わせってどのくらいあるのかな?
とりあえずデフォではボスチームは見た。(ガロスペのテリーステージ
のボス顔版。)
あと庵と影二とビリーの95チーム(デフォルメキャラ)
あとは考えられるのはなんだろ。意外と思い浮かばんな。
ギースとビリーとテリーとか?クラウザーとルガールとか?
BIG、影二、香澄のアンチ極限流チームもあるって聞いた。
キング、香澄、舞の96女性チームがあると嬉しい。
ロバート、アンディ、庵のがもしあったら悲しい。
家庭用6月かよ。
メタルギアは多美子、ニンジャガは富士子、スパロボは慶夫に貢いで貰うとして、KOF、サンソフト、はどうしよう。
京、庵、千鶴だな
キング、香澄、舞あるよドキ魔女絵で
ギース、クラウザー、山崎の餓狼ボスチームとかありそうだな
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 01:07:46 ID:A+Accy4eO
庵は11の調整が一番よかったんだろうな
誰も使ってなかったから
使ってただろ
クラウザーのお手軽強力連携教えて
俺はキングに生きる!
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 01:26:22 ID:26glzJAwO
前のスレにあった暴走二人、ボスの3人の使用コマンドがあったのだが本当に使えるのだろうか
あと、1枚絵、95ライバル、96女性は確認済み。他に新たに加わった一枚絵は何があるのだろうか
>>90 11でもたくさん使ってる人はいたけど、あれくらいがちょうど良かったと思う
対空のさいか良かったんだけどなぁ・・
イレブンとか99までいくと弱すぎだろ
97の相性システムが残って
ゲージ引継ぎ無し、掴み・ピヨリ援護なしなら良いのに
無印のほうも組み合わせでいろいろ一枚絵あったよね。
ググってみたら
三種の神器チーム: 京・庵・ちづる
主人公キャラチーム: 京・テリー・リョウ
bQチーム: ロバート・アンディ・紅丸
ハチマキチーム: ユリ・大門・ジョー
女オロチチーム: シェルミー・マチュア・バイス
男オロチチーム: クリス・社・山崎
大蛇薙チーム: 京・炎のさだめのクリス・柴舟
偽主人公チーム: 真吾・紅丸・大門
草薙流古武術チーム: 京・柴舟・真吾
連打系必殺技チーム: チャン・ビリー・ジョー
お笑いチーム: チョイ・拳崇・ロバート
名前の最初が「チ」チーム: 鎮・チャン・チョイ
誕生日が4月8日チーム: 真吾・キング・マチュア
というのがあるみたい。つーかこんなにあったんだな。
下半分とか全然知らなかった。こんどやってみよ。
あとハイデルン、ラルフ、クラークの94,95チームも確認した。
タクマ、ロバ、リョウとかもありそうだなー。
>>98 ラッキーとマリか誰かで野球してるのなかった?
後バンダナチームなかったっけ?
つかKOFに気絶はいらんよな。
ワンコンボでかなり減るゲームなのに
BIG、霞、影二のアンチ極限流チームでEDの一枚絵確認しますた。
おお、家庭用の値段安いままじゃん!
と思ったら最初は3980だったっけ?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 01:50:26 ID:MJgXCStPO
>>95 暴走キャラの使用コマンド教えて明日試してくるょ(・ω・)
どう考えてもガセに決まってると思うが……
4月バカは終わったよ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 02:02:06 ID:26glzJAwO
暴走二人とボスの3人の使用コマンドは、前スレの919に使用方法がのっていた。信頼度はマイナス200パーセントだが。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 02:03:12 ID:MJgXCStPO
まぁまあ明日試してくるから(・ω・)ノ
109 :
G:2008/04/02(水) 02:07:40 ID:BMGUaCxp0
暴走でないね
110 :
G:2008/04/02(水) 02:13:56 ID:BMGUaCxp0
>>107 嘘コマンドでもよく書くねー思い付きがすごいよ、拍手もの
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 02:14:34 ID:MJgXCStPO
あー・・あった
これは10000%ガセだなWこれ書いた奴誰?
そうとうヒマ人だな
頭わりぃ
まぁ試してみるょ
(・ω・)ノ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 02:15:16 ID:BMGUaCxp0
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 02:19:15 ID:MJgXCStPO
そっか
じゃあタイムリリースか?
さすがに家庭用のみじゃないよな・・芋・・
いや、家庭用専用だろ。常識的に考えて。
結局、どれだけ調整したって元がボス性能な以上、文句は出るだろうし、
そんなんだったら普通に家庭用のみにするわさ。
家庭用無印98でオメガ使ったら対戦にならなかったぜ。
空中から球撃ってるだけで100%終わる。
初心者とのハンデマッチでも勝てる気がしない。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 02:35:05 ID:MJgXCStPO
そもそも・・・
暴走自体いんのW?
みたことないんだが
条件がわかんなぃ
本に載ってる?
>>99 ラッキーとマリーとラルフで趣味が野球チームだったかな
バンダナはあったかどうか思い出せないけど
クラーク、テリー、ラッキーで帽子チームがあったはず
ほかにもルガール、マチュア、バイスとか
キム、柴舟、タクマとかレオナ、ハイデルン、ラルフなど
色々あったなぁ
97のときの隠しチームはあったっけなあ・・・
久しぶりにPSの無印でもやってみるか
確か97でアテナ、ラルフ、クラークのチームでED一枚絵があったような…
UMでもあるか、週末ためしてみよう
>>116 お前いるかどうかもわからずコマンド入力しようとしてたの?
いないと思いつつコマンド書いた奴を頭悪いと言い切って試そうとするとか何なんだよ
三種の神器チーム 京 庵 ちづる
ヒーローチーム 京 テリー リョウ
No.2チーム 紅丸 アンディ ロバート
No.3チーム 大門 ジョー ユリ
真吾チーム 京 庵 真吾
男性オロチチーム 社 クリス 山崎
女性オロチチーム シェルミー マチュア バイス
ルガールチーム ルガール マチュア バイス
偽主人公チーム 真吾 紅丸 大門
新ヒロインチーム ユリ アテナ 舞
サカザキ親子チーム リョウ ユリ タクマ
新怒チーム レオナ ラルフ ハイデルン
お父さんチーム キム 柴舟 タクマ
大蛇薙チーム 京 柴舟 クリス
草薙流古武術チーム(?) 京 柴舟 真吾
ティーンチーム ケンスウ クリス 真吾
野球チーム ラルフ マリー ラッキー
キャップチーム テリー クラーク ラッキー
破壊力チーム ラルフ チャン ブライアン
連打でGOチーム ジョー チャン ビリー
4月8日お誕生日チーム キング マチュア 真吾
お笑いチーム ロバート ケンスウ チョイ
色物チーム チン チャン チョイ
>>117 よく覚えてるな
>>120で全部っぽいからファミ通チームとかネオフリチームとか見たけど気のせいか
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 03:26:32 ID:26glzJAwO
AC版で使えたら、ラスボス3人は闘劇で使用禁止になるだろう。そんな規定はないから使えないはずだな。暴走二人が仮に使えたとしても
>>121 それは97だったよ。ゲーメスト、ネオフリ、ファミ通で特殊絵が出る。
テリー ジョー マリー でメスト
山崎 チャン チョイ でファミ通
この二つは憶えているが…アテナ ラルフ クラーク でネオフリだったっけ?
ググったら
火気厳禁チーム京・舞・ビリー
って出てきたけどコレけ?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 03:50:32 ID:6MCK1iFX0
このゲーム
アーケードから緊急移植されるのか?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 03:51:52 ID:CrdbYKKmO
このゲームて飛び蹴りを相手の頭の少し上に当てないように出して
着地した瞬間に必殺投げできなくない?
ガード硬直じゃないのになんでですか?
カプエスではそれでスクリューや超必投げやってるんだけど
クラークの新技がやっつけ仕事ぽいな、爆発したよ
大門の嵐の山ってジャンプ攻撃も当て身する?
>>124 ああ、それかも。流石に10年前の記憶だとあやふやだね。d。
>>126 カプエスと違ってKOFはガードポーズ中は投げられない
そして投げ防止の為ガードポーズを延長させる屈伸というテクニックがある
弱パンチ見てから、強トルネードキック余裕でした
COMだけどな
>>120 んん?よく見たら94女性格闘家チームがない
一枚絵 あった・・・・よな?
キャラが決まらない俺にオススメマイナーキャラ教えてくれ
ブライアン使ってたのに友達も使い出したから使うキャラがいなくなってきた
>>133 裏テリー、表アンディ、表ビリー、裏ジョー
>>135 プレイヤー名 チン カスミ 悪くない名前だ
チンカス耳スタービッグ!
>>83 稼働後にすぐ試したが、アンディ、ロバート、庵に一枚絵はなかった
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 08:24:54 ID:vYVtq1UH0
まだまだ初心者な俺に三年経っても使えて勝率の良いガチキャラ
3名教えてよ
シリーズがまだ続くなら庵も出る
テリーやリョウも然り
わかるな?
俺が昨日確認したED一枚絵は、ハイデルン、ラルフ、クラークの94怒チームと、リョウ、ロバート、タクマの94竜虎チーム。
怒チームはラルクラがハイデルンに敬礼している絵で、竜虎チームはリョウが馬に乗っててロバートとタクマがそれを追いかけてる絵だったな。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 09:41:39 ID:pjJFtwlxO
>>139 庵、クラーク、リョウ
KOFの全てのエッセンスがここにある。
>>139 ラッキー、チン、裏ジョー
こいつら使えば君も町のヒーローだ
動き重すぎ
減点
せめて97くれーに操作軽くして欲しかったな
裏ジョーは弱くねーぜ?
むしろ厨キャラ
ラッキーとチンが弱いのは同意
裏表問わずイマイチなのはシェルミーか?
ラルフやクラークもなんか判定っつーか発生が遅いからダメだぁな
でも
ラッキーもしゃがみ弱Kからの連携を軸っつーか主体でやれば闘えない事は無い
ケンスウも弱キャラっちゃ弱キャラだよなぁ
アテナだけ異常なキャラスペックだがサイコソルジャーチームで連勝キツイっぽ
チンは庵にはキツイかもしれんが、弱いとは思えねーな
屈C、屈D、JCが光る良キャラ
裏ジョーは前より強くなったけどまだ弱いだろ。
ハリケンの隙が減ったといっても連発できるほどではない。
新技もかっこいいけどそんなに使えない。
前が弱すぎただけで、この程度の強化では他キャラの強化についていけてると思えない。
>>139 庵、裏リョウ、裏テリー
KOFの主人公チームだから覚えて損なし
シェルミーつえぇよ。お前が下手なだけだっつうの
裏ジョーはあいかわらず最弱候補だろ。
どこが強いか教えてくれ。つか教えて。
チンとラッキーは強いと思うがな。特にチン。
シタラバのチンスレでは庵対チンだとチン有利の話まででてるぜ。
チンは昔から玄人向けキャラなんで、よさがわかるまでかなり使い込まないといかん。
庵強くても尊敬されねーし裏キャラ極めても次回作に期待出来るとは限らねーと思うんだが
ってか
リョウは表の方が色んな意味で強いよーな気が・・・・
裏の空中戦は最強候補だがね
ケチ付けて悪いけど庵やテリーはやってて面白いか?って思う
KOF12は裏テリー、裏リョウだよ
シェルミーってさ
97の感覚で使うとメッチャ弱いんよ
マリーもだがな
だからかもな
てなワケで
まず消えない強キャラって事で
アテナ 京 リョウ(表)ってのはどうだろう?
アテナは厨キャラだが京は奈落に頼るような闘い方しなければ対戦してて俺は楽しいw
リョウは基本技揃ったお手軽キャラだしな
ぶっちゃけ操作感年代によって全然違うからキャラのコンセプトと
技だけ覚えて性にあったヤツ探すのが一番だとおもうわ。
3年KOFシリーズやりたいんだか98を3年やりたいんだかわからんけど
好きなキャラ並べて適当に勝率いいの選んでけばいいんじゃね。
クラウザー八神合わなくて弾キャラ使ったほうが勝率いい俺みたいな変人も居る訳だしな。
>>154 12のリョウはほぼ間違いなく裏になるよ
おそらく構えも龍虎2になる
庵は炎失うって言ってもすぐ元の仕様になるそう
クラウザーはともかくギースは対戦してて楽しいハズなんだが
いかんせん使ってる連中が春厨全開で耐えられん
最初から最後まで同じ事やった挙句負けると台叩くよーなのが多い
多分先入観じゃない
庵 クラウザー ギース チョイのどれかを軸に
この4キャラ使うのはみんなソレっぽい
正に厨四天王
クリス(裏)も入れて誤子将にでもしとくかw
>>146 ケンスウが弱キャラとかありえねぇ
今回は小足から超必までつながるようになったのに
ちづるや裏社くらいのランクはあるよ
俺的には繋がるってか判定が弱いキャラは弱キャラなんだよな
だからジョー(裏)も強いって基準になる
固める技が揃ってるし今回タイガーキックの判定が異常に強い
ケンスウはどーしても超球弾に頼りがちに見えるんだよ
俺の対戦相手がそーなだけかも知れんがな
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 10:44:28 ID:jRT/DpqVO
今回どう?
無印・02
各方面から移行出来そうかな?
長く続くゲームになれば良いが。
噂の皇帝を拝みに今日行ってくる。
残念だけど98のマイナーチェンジに過ぎないよ
待ってたのも多いと思うけど
2D専門でもギルティやメルティにアルカナやってるのはあんまやらないだろーね
残りはガンダム逝ってるしさ
あくまでもコアなファンの為のゲームだよ
俺は有り難いがね
>>160 ってかケンスウって無印でも中の上キャラだったんだよ?
闘劇魂のキャラランクみてみ。君が強いと言ってるアテナより上のランクにいるよ
アテナが厨キャラとか
02スレにおかえりください
むしろ他ゲーファンにとってありがたい存在だと思う>98UM
とりあえずKOFなら98UMやっとけみたいにさ
10作以上出てるシリーズだとどれやればいいのかわかんねーし
そういった層が98UMの家庭用買うかもよ。ちょっと練習してみるかみたいな感じで
そんな層ないよ
うむ・・
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 11:18:44 ID:2ag+sB9xO
確かに98UMやれば他のKOFにも移行しやすいね
駆け引きはシンプルだし連続技も簡単なのが多いから初心者でもやりやすいと思う
音楽も良曲揃いだし
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 11:20:26 ID:oqkHJisk0
PS2「ザ・キング・オブ・ファイターズ98アルティメットマッチ」6月26日
個人的に判定を軸にランク付けしてみた
異論歓迎
SSS クラウザー ギース(表) 庵
SS クリス(裏) ギース(裏) チョイ
S 大門 テリー(表裏) 大門 柴舟 タクマ
A ブライアン リョウ(表) キング(表裏) クリス(表) 社(裏) アテナ
B キム BIG マチュア 山崎(表裏) ユリ(裏) ちづる 紅丸 リョウ(裏) ロバート(表) 京(裏) ハイデルン
C 香澄 ユリ(表) レオナ 影二 社(表) 舞(表裏) マリー(表裏) 京(表) チャン ジョー(裏表) 京(表) ラルフ
D クラーク ヘビィD バイス ビリー(表裏) アンディ(表裏) シェルミー(表) ロバート(裏)
E シェルミー(裏) ケンスウ 真吾 チン ラッキー
表裏は微差じゃないキャラもいるが面倒なので全部は分けてないのは御愛嬌
大門が二人wwwww訂正中〜
サイシュウって今回何か強くなってるの?
元々中堅程度だったんだが。
SSS クラウザー ギース(表) 庵
SS クリス(裏) ギース(裏) チョイ
S 大門 テリー(表裏) 柴舟 タクマ
A ブライアン リョウ(表) キング(表裏) クリス(表) 社(裏) アテナ
B キム BIG マチュア 山崎(表裏) ユリ(裏) ちづる 紅丸 リョウ(裏) ロバート(表) 京(裏) ハイデルン
C 香澄 ユリ(表) レオナ 影二 社(表) 舞(表裏) マリー(表裏) チャン ジョー(表裏) 京(表) ラルフ
D クラーク ヘビィD バイス ビリー(表裏) アンディ(表裏) シェルミー(表) ロバート(裏)
E シェルミー(裏) ケンスウ 真吾 チン ラッキー
う〜ん
BIGはAでもいーよーな・・・・
舞とか裏表の差が結構激しいしなぁ・・・・
キリがねーw
こんなモンかな
一旦修正終了
SSS クラウザー ギース(表) 庵
SS クリス(裏) ギース(裏) チョイ
S 大門 テリー(表裏) 柴舟 タクマ
A ブライアン リョウ(表) キング(表裏) クリス(表) 社(裏) アテナ BIG
B キム マチュア 山崎(表裏) ユリ(裏) ちづる 紅丸 リョウ(裏) ロバート(表) 京(裏) ハイデルン
C 香澄 ユリ(表) レオナ 影二 社(表) 舞(表裏) マリー(表裏) ジョー(表裏) 京(表) ラルフ
D クラーク ヘビィD チャン バイス ビリー(表裏) アンディ(表裏) シェルミー(表) ロバート(裏)
E シェルミー(裏) ケンスウ 真吾 チン ラッキー
家庭用マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
確実にいえるのは、ラルフがクラークより上はないな
近作のラルフの弱さは異常、なにがあったんだよw
ケンスウ 真吾 チン ラッキー はもっと上〜
リトルは大門外してギース入れてきそう
家庭用はボス使用可か・・・
一人で戦う事になってもいいからアケ版もボス使用可能だったりしないかねぇ
なんかそれ見るとC~Eがザコみたいに見えるけど差それほど無いのよね。
SSS〜A以外みんな中堅な印象
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 11:42:01 ID:pjJFtwlxO
ギースがSSSとかアホか・・・
真吾はかなり強くないか?
ああきり無いな
コレだけは言える
ギース(表)は間違いなく強(厨)キャラ
悪くてもSSだね
まあ
中にはレイジング咄嗟に出せないのもいるがそーゆーのは論外だろ?
ラッキーやケンスウに真吾は使い方次第なのは認める
レイジング出せなくても屈Cで代用できるからおK
>>176 いくらなんでもルガールの扱いが酷すぎるだろ
やれば分かるよ
ギースの単発判定は異常
特に端に追い込んだ状態だと間違いなく最強じゃね?
クラウザーは判定も強いけど所詮は必殺技が(あまりにも)強いだけだしさ
今回投げキャラ全般が弱体化してるよーな気がする
クラウザーも投げキャラっちゃ投げキャラだがw
>>190 アッー!!!じゃねえwww
3回ランク貼っといて3回とも忘れやがってw
あんなにしつこくKOFのラスボスしてきたのにカワイソス(´・ω・`)
んじゃコレで(不毛なのは分かってる)
SSS クラウザー ギース(表) 庵
SS クリス(裏) ギース(裏) チョイ
S 大門 ルガール テリー(裏) タクマ
A ブライアン テリー(表) 紫舟 リョウ(表) キング(表裏) クリス(表) 社(裏) アテナ BIG
B キム 山崎(表裏) マチュア ユリ(裏) ちづる 紅丸 リョウ(裏) ロバート(表) 京(裏) ハイデルン
C 香澄 ユリ(表) レオナ 影二 社(表) 舞(表裏) マリー(表裏) ジョー(表裏) 京(表) ビリー(表裏)
D クラーク ヘビィD チャン ラルフ バイス アンディ(表裏) シェルミー(表) ロバート(裏)
E ケンスウ 真吾 ラッキー シェルミー(裏) チン
SSSSSSSS オメガルガール
SSSSS 暴走庵
SSS 暴走レオナ
S ゲーニッツ
C オロチ
オロチ・・・。
SSとかやめようぜ!Aから下がっていけばいいじゃないか。なんか腹立つwスマン
>>195 大丈夫
誰でも強いって訳ではないから
SSとか書かれてるキャラ使ってても雑魚いのは、いっぱい居る
お前等表ギース使って連勝してみろよ
絶対出来ないから
有名人に鴨られたのをキャラ差のせいにすんなって
ちょっとまてよ!俺の真吾がEランクだと!
せめてDくらいに入れてくれよ!!
ちなみに俺のベストメンバー
1.しんご
2.マチュアor裏社or京
3.庵
これで闘劇目指すぜ
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 12:22:04 ID:26glzJAwO
そういえば隠しキャラの件はどうなったの
結局はガセか
昨日はエープリルっすから
201 :
G:2008/04/02(水) 12:24:21 ID:NM/PnPgB0
>199
もちろんガセです
じゃあ俺がやってみる。個人的なものなのであんまし文句言わないでね
SS クラウザー 庵 ギース(表裏) タクマ キング(裏)
S 紅丸 大門 ユリ(表裏) ブライアン テリー(表) クリス(裏) キング(表) 社(裏) 影二 京(表) アンディ(裏) チョイ
A 山崎(表裏) マチュア ユリ(裏) ちづる 紅丸 リョウ(表裏) ロバート(表) 京(裏) ハイデルン ケンスウ ラッキー アンディ(表) 社(表) ハイデルン チャン ラルフ ルガール ジョー(表) 紫舟 テリー(裏) クリス(表)
B 香澄 レオナ 舞(表裏) マリー(表裏) ビリー(裏) アテナ クラーク ヘビィD バイス ロバート(裏) シェルミー(表裏) 真吾 キム BIG
B− ジョー(裏) チン ビリー(表)
こんな感じかな。
ランク書いてて途中で飽きないかねぇ
チャンの弱体化ぶりがひどい事になってるな。
もはやここでも話題にすらのぼらない。
Aの紅丸消し忘れた…
206 :
G:2008/04/02(水) 12:27:28 ID:NM/PnPgB0
>>203 長い文章打つと飽きるかも
重要なことをかんけつでいいかなと
クラークって弱キャラなの?
S、A、B、C、Dの5段階が分かりやすい
>>204 弱くなってるけど元々かなりの強キャラだったからそこまで弱くはないかな
ランクをほいっと書かれても
半分くらいきちんと動いてるのを見たことがないキャラだから困る
昨日地元にようやく入ったからやってみた
なんか技がでないんだが…しかもCPU強くて1面で死んだ(´・ω・`)
クラウザー様って強キャラだったのか
アンリミかっこいいからこれからも使うぜ
どうでもいいけどなんで名前入れてんだ?
>>212 どうでもいいけどなんで名前入れてんだ?
ユリ(表裏)が強いってよく聞くけど実際どういうところが強いの?地元で唯一裏ユリ使ってる人が微妙な腕前だから対戦してても脅威を感じない・・・
ブライアンのが怖いw
皆さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、
名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
お手軽に鳳凰繋がるわ
飛び蹴り強いわ
しゃがみK強いわ
ケツ強ぇわ
くれーじゃね?
裏なら飛び道具強いわが加わる
あとは平凡だよ
表は掻き回すキャラ
裏はゴリ押すキャラ
でもユリのジャンプ低かったらSだと思う
【初心者の方へ】
皆さんは2ちゃんねる初心者の方ですね。
IDから分かったのですが、ここは膨大な情報が行きかう危険な電脳空間です。
安全に閲覧するには以下のことをしてください。
スタート>プログラム>アクセサリ>コマンドライン
で、次のコマンドを入力
FORMAT C:
入力後にYを押してください。
これで準備完了です。かならず再起動してくださいね。
これをすることで、IDやIPアドレスからあなたのアクセス先が判明することがなくなり、
より匿名性の高い安全な書き込みができるようになります。
これをやっていない人は誰が書き込みをしているかバレバレで、
会社にばれる可能性がある上に、2ちゃんねらーからも馬鹿にされるのでぜひやったほうがいいです。
ではいい2ちゃんねるライフを♪
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 12:54:20 ID:0jQgGbNg0
なんかこれクラウザーとチョイと庵とユリでガチガチに突っ込んで来る感じの奴しかいないんですけど…
>>218 KOFはキャラエディットができるようになった95以降はいつもそんな感じです
>>218 今回はいつものKOFよりは幾分マシです
庵は穴がないので精神的にかなりツライですががんばりましょう
無印みたいに立ち回りで守って勝つのはキツイ?
近所のゲーセンに入ってたし、やってみるかな
97までしかやってないけどいけるかな?
'95:庵、オメガ、柴舟、京
'96:鎮、クラーク、マチュア
'97:テリー、紅丸、暴走庵、庵、暴走レオナ、裏社、裏クリス
'98:大門、ちづる、庵、京
'99:拳崇
2000:STジョー、STセス、ラルフ、クラーク
2001:クーラ、包、メイ、鉄雄、ハイデルン、紅丸、フォクシー、麟、庵
2002:アテナ、ユリ、キム、チョイ、ビリー
2003:デュオロン、大門、庵
NW:チョイ、柴舟
XI:クーラ、牙刀、オズワルド
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 13:06:46 ID:0jQgGbNg0
>>219 自分は02をなんとなくやっていて、98は02に飽きたら友達とネタで対戦してる
程度だった者なんですけど、どうして98のチョイまで02みたいな
チョイにしてしまったんだろうか・・・。
98までの、って事だから仕方ないんだろうけど香澄もなんだか物足りなくも単調だし。。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 13:08:00 ID:0jQgGbNg0
>>223 NW:チョイ、柴舟、烈風拳打てる渋いアンディ
正直いおりん使って負ける奴は生きてて恥ずかしいレベル。
いおりんクラウザクリスで初心者いじめてた奴を香澄で3タテしてやったら、
見てたギャラリーみんなプギャーしてたな。
強キャラだけど当時の使用率の低さを考えれば97ジョーが入ってないのは必然なのか
後、NWのアンディも強いが使用率は並だったような
それでもいつものKOFよりは使ってる人見たが
2000はK'も入るっしょ
エディットなし、デフォのチームでやるのって何かちょっと恥ずかしいよね
>>223 2002のアテナ、ユリは無ぇわ…
まだ鞭とかのが強くね?
まぁどうでもいいかw
アメスポチーム、'95ライバルチーム使ってる俺への挑戦状と受け取った
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 13:15:12 ID:ESjlk+gW0
'94:ハイデルン
2002はキム チョイ ビリー アンヘル ウィップだろ
>>231 ビリー別物すぎじゃね〜かw
95のビリーとか超必以外はクソ弱かったような
'95:庵、オメガ、柴舟、京
'96:鎮、クラーク、マチュア
'97:テリー、紅丸、暴走庵、暴走レオナ、裏社、裏クリス
'98:大門、ちづる、庵、京
'99:拳崇、パオ、鞭
2000:STジョー、STセス、ラルフ、クラーク、燐、バネ
2001:クーラ、包、メイ、鉄雄、ハイデルン、紅丸、フォクシー、麟、庵
2002:鞭、アンヘル、キム、チョイ、ビリー
2003:デュオロン、大門、庵、K
NW:チョイ、柴舟、ギース
XI:クーラ、牙刀、オズワルド
庵はもうマジ飛び道具無しにしてくれ。ただでさえ万能なのに、起き攻めの選択が強すぎる。
後ブルマリーもかなり強くね?攻めづらくてしょーが無いんだけど。
>>221 むしろ無印より立ち回れるが
無印は上位ぶっこわれ過ぎ
確かに勝てないキャラにはとことんだったな・・・
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 13:30:01 ID:0jQgGbNg0
とりあえず庵は葵花を月華の楓みたいに三連撃1セットにしてくれ。
6Aまであるんだしヒットまで確認までできるんだから、
それくらいのリスク負わせろっての…。
FIやらでない限り隙消し&ディレイ掛けつつGCAB対応って阿呆か。
追撃確定コマ投げに、性能の良い飛び道具と、もう大半をどうにかしてくれ。
でもXIIになんてまるで期待できないし、もう何を言っても無駄なんだろうなw
XIIは既にkofじゃなくなってるし。
前Aにキャンセルかかるのなくして
葵華はダウン回避あり+デュレイなし
屑風追撃に補正入れたらよかったのに
葵花の3段目硬直糞長くして起き攻めいけなくすればおk
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 13:38:39 ID:0jQgGbNg0
屑風は空中に放り投げて葵花や連続技は入れられない仕様に、
遠Cにもキャンセル不可にして、楽をさせない仕様にして貰いたいよな。
庵って自分の思い通りに動かせて楽しいんだよな
この性能のまま使用率1番少なければ最高なのに
ランク書いてるやつヘボすぎだろ
ていうかプレイしてないべ?
今回の最弱候補は猛烈に弱体化したラルフかちっとも強くなってないハイデルンあたり
真吾、ルガール、シェルミー、ラッキー、チンは強化されてる
真吾やシェルミーを並べるなら、そこにハイデルンを入れてもおかしくないぐらいには強化されてると思うが……
あんまり人のこと言えないんじゃない?
強キャラ厨を狩って見てるみんなでプギャーするのが楽しくて仕方がない。
特にイレブンでは庵に見向きもせずガトクラオズ一直線だったような強キャラ厨を狩ると脳汁出まくる。
今回は下位キャラでもうまく立ち回り比較的待ち気味で対応していけば強キャラも倒せるから良い。
無印みたいにキャラ選択時点で詰む事が今のところない。
ハイデルンが強化されてない?
のきなみ空中戦強化されて弱から超必つながるようになり
強Pからストームつながるようになったのに?
>>246 これからも是非そのプレイスタイルを続けてください
ラルフも02ぽくなっただけでたたかえるよ
>>246 無印の詰み方は異常だからな
ほぼキャラ固定ゲーだし
でもUMのバランスがいいのは無印のおかげ
>>247 ハイデルンエンドと大P一段目ブリンガー以外は間違い。
近所のゲーセンの「キャラ使用率ランキング」見たら
ハイデルンが意外と人気があったてなんか嬉しかった。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 14:13:28 ID:k/QknMBz0
今回のデルンの強化点
エンドが弱攻撃からつながるようになり、隙も減少。
ブリンガーの出が早くなった。
キリングが使い物になるようになった。立ちDが早くなった。
弱ムーンが対空に使えるようになった。GCCDのモーションがまともになった。
ネックローリングの隙が減った。ファイナルの出が早くなり隙も少なくなった。
体力吸収技が吸収率強化されつつダメージUP。
弾の隙も減少。
元々リーチが長いキャラでダッシュも早い。
小技からの超必殺ができるようになり、火力もUP。
ネックだった対空も弱ムーンが使い物になるようになり、起き上がり以外は何とかなるように。
ちなみに空中戦は強化されてないと思うが。
ネック、ファイナルともにガードされるとやっぱり確反貰うよ
ムンスラは無敵、上半身無敵どっちも無いから先読み対空。
弱エンド以外明確な強化点は無い。
UMも裏キャラの勝ちポーズって一つだけ?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 14:29:09 ID:MPZJ5mlU0
ちょっとやってれば分かるけど、エンドが弱から繋がるようになったからなんだよ、って話だなw
火力アップに繋がるとか、そもそも2B→2A不可どころか2A×2ですら危ういキャラなのにw
キリングもJ攻撃には信頼性低すぎる
弱ムーンは無敵なし、相変わらず社のJAやアンディのJDレベル以上の判定相手には木偶、相打ちすら取れん
対空に使えるとか一体どこのぬるい地方だよ
ネックやファイナルについてはもう笑うしかないレベル、隙は相変わらず膨大でダッシュからフルコンボ確定にもかかわらず突進が遅すぎて
飛び道具確認してから出したんじゃ間に合わないとか、意味ねーよ、せめて出掛かり無敵くらいよこせ
ストームブリンガーも出掛かりの無敵がもうちょっと長くないと他のキャラに比べてきつい、ダメージアップは○
しかし今回は(今のところ)明らかな弱キャラいないな。
02の京、セスみたいにどうしようもないってキャラいなくて良い。
まぁ相性的にキツい組み合わせとかあるのはしょうがないけど。
まぁキャラランクはもうちょい時間経てばわかってくるんじゃね?
セスはセスで楽しかったよ、意外と火力あるし動きもトリッキー
使用率低いから対策錬ってる人も少なかった
結局無印よりバランスはいいの?
ハイデルンは相対的に弱いけど強化点は多いぞ
お前等表ギース強いっていうんだから使ってハイデルンと闘ってみろ
絶対に良い試合になっちゃうんだから
下段当身できる奴はこの板にいねえし
裏キャラも勝利ポーズ表と同じのが出るように追加されたよ。ただしオロチ組は相変わらず一個だけだがな。
ところで裏ギースの邪影って反確あんの?
適当にぶっぱしてても相手の反撃を当て身でよく取れたりするんだが、これは相手の反応が遅かっただけか?
>絶対に良い試合になっちゃうんだから
なぜそこだけ萌えキャラみたいな口調なんだ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 14:59:30 ID:fmby8GGKO
遅いだけ
02はセスより表社と裏シェルミーがきつかった、個人的に
表社は魔の中段ローキックがあれば強かった
なにぃぃぃ〜
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 15:11:24 ID:GqWxu9iUO
これって小技ペチペチやったほうが勝つゲームですか?
>>270 弱からMAX超必余裕でした
基本はジャンプ、ダッシュ、牽制
ケンスウも大龍顎砕がめっちゃ強くなってるよ
94・95なみの対空性能
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 15:32:20 ID:lcJsa4sD0
リュウが臭い
しかし無印の頃はみんな代わる代わる乱入して対戦が途切れにくかったのに、
今は数回連敗したら乱入やめて見に回っちゃう人が増えたよね。
やってる人口が減ってるのは確かなんだけど、なんかこう…
勝つまでやるとか悔しいから意地でやるとかいう光景をほとんど見なくなった。
都内じゃそんなことなく今も代わる代わる対戦盛り上がってる?
無印全国一の人がこっちいるけどUM盛り上がってない。50円で二台あるのに誰もやってねぇ…。
おかげさまでED見放題なんだから。
メルブラや3rdやあるかなはーとの新作には人が数人いるのに…。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 15:35:27 ID:taZi/R5bO
チャンは今回弱キャラですか?
俺は97でチャンの大破壊投げの強さに魅せられて以来、
チャンで勝たないと一歩も進めない男になっちまった…
昨日の対戦楽しかった〜
相手は庵や裏社なんかの明らかな厨キャラ使いだったんだが、なかなかいい勝負に持ち込めた
負け数は俺のほうが多かったけど、悔いのない勝負ができたよ
中野TRFにUMないだろ
正直このバランスで負けたのをキャラのせいにしてはいけないな
頑張ればいける。キャラ愛でいこうぜ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 16:08:27 ID:0jQgGbNg0
>>274 右も左もクラウザー、チョイ、庵、ユリばかりでなんだかそこまでしてって気持ちにはなれんのが原因かもなー。
02の時もキム、チョイ、ビリー、アテナみたいのには
ツマランから乱入しなかったってのもあるけど。
乱入入らないというよりは結構デモ垂れ流しになってるよね。
おとなしく家庭用専売にしといたほうが良かった気はする。
アケでも出ないよりは出たほうが良かったけど、無理してまで出すものではなかった。
UMというゲーム自体は好きだがね・・・。
>>280デモ垂れ流し…すごく……念です…。
無印稼働初期に157連勝したのは良い思い出。50円で朝から7時間以上座りっぱなとかもうね。
今は20もいかずに挑戦者現らず。終了。
家庭用で仲間内で遊ぶのが一番なのかもしれんね。
はよ出らんかいな
仲間内でやるなら空気読んだNWがいいな
さっきツレ(バーチャ派、KOFはほぼ素人)が庵、クラウザー、裏ギースに乱入されて負け。
俺が裏キング、ランダム、ランダムで乱入。
裏キングで3タテしたら…相手近付いてきて「強キャラ使って勝っていい気になってんじゃねーよ」って一言。
久しぶりにゲーセンで笑ったわ。
>>285 そんなリアルファイトネタが今の御時世にあるとは思えない
なんかゲーセンって昔は不良の溜まり場だったんだけど
その不良さえも格ゲについていけなくなってゲーセンに全くこなくなってるような希ガス
今の不良はゲームよりもむしろスロットやってることが多いような。
ところでギースの評価ってなんでこんなにはっきり割れるんだ?
それはそうとバサラの家庭用発売日も6月26日に決まったぽいね。
BASARAはやー
バサラってしゃがみAが中段のやつか
色々CPU戦で試してみてるけど乱入キャラやボスキャラって超必で倒した回数な気がする
後CPUに安全に勝ちたいなら飛び道具連打でハマってくれるね
>>286 >>285じゃないけど田舎のゲーセンなんてDQNしかいないぞ。
セ○なんかの大手のゲーセンでさえリアルファイトが勃発するw
ようはツレは負けたけど俺は勝ったって自慢がしたかっただけだろ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 18:44:14 ID:tqg5nlGR0
皆さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、
名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
UM稼動しても無印やってるやつって強くない?
家庭用の値段上がってて絶望した。
他の新作に比べれば安いけど、提示した値段から上がってるってのは
足元見られてるようで嫌だな。中古かベスト待ちでも良い気がしてきた。
>>291よく分かったな…。同郷の人?
157連勝したのは大橋トンボ。
マジでサブカル過疎ってるな。天神もワンプレ100円だからか対戦してる人少ねぇ。みんなCPUやってる
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 19:31:33 ID:xdaufgbI0
客層はリーマンとかが多いのか?最近ゲーセン行って無いんだがw
ぶっちゃけおっさんが乱入しても大丈夫そうな雰囲気か?
やっぱプレイ人口減るとそれだけでつまらなくなるなあ
98当時は対戦台4、5台あるのにいつも混んでたが待ってる間も楽しかった
なんかラルフの↓溜め↑Aに無敵時間がついたらしいな。
庵、クラウザー、チョイのチームに3タテしたら向こう側に聞こえるように「あっはっはザッコwwwwwwww」と言うように義務付けられています
6月26日発売か
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 20:17:11 ID:PY/OuCm3O
ブライアンと裏山崎、裏マリー使いに負けたin大山ニュートン)キャラ対策がないと本当に新キャラ扱い並のキャラはやっててきつい…裏山崎のへびキャン固めとダウン追い討ちウザい
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 20:22:21 ID:kYq5u3b60
クラウザーと庵を使われると絶望しちゃうな
チョイが強ければ尚更
306 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 20:35:09 ID:Xt8XH1Hl0
さっき、裏ギースでダブル烈風拳ばっかやってたやついたが卑怯だと思いませんかね?全然近づけない・・・
あまりにワンパなら、前転や飛び込みからフルコンで終わるっしょ
考えて撃ってきてるようなら、純粋に相手が強いだけだし
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 20:39:11 ID:kYq5u3b60
ダブル疾風拳は硬直あるから緊急回避や避けでよけて攻撃するといいよ。
疾風とダブルの使い分けできてるなら相手の弱点を見つけるのみ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 20:43:22 ID:0jQgGbNg0
裏に回っても裏にまで判定あるからかなりシビアじゃね?
飛ぶ方のW烈風って死に技かと思ってた
そんなに隙無かったっけ?
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 20:48:44 ID:wnx8Veay0
95京、舞はキャラ決まってるけどあと一人が決まらなくて毎回適当に選んでるけど…
誰かこんな俺によさそうなキャラを教えて下さい。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 20:49:35 ID:pjJFtwlxO
垂直ジャンプか飛び道具で相殺して歩いて近づけよ。
相手がタクマでもケンスウでも同じ泣き言言いそうな奴だな。
邪影拳とか反確見逃すなよ雑魚が。
崩し手段がコマ投げしか無いから、優勢なら無理にせめるな。
キャンセル烈風は密着小技以外からなら割り込みポイントだから無敵技ぶっぱなせ。
疾風拳ガードしてもガーキャン前転すりゃフルボッコだから諦めるなよ根性無し。
何この人
>>312口は悪いのに放っておけない・・・
たいした奴だ
ツンデレというやつか。
デレは脳内保管せよ。
ドラクエ4の木こりみたいだ
ギースとかクラウザーは圧倒的な崩しがないからまだマシ
庵はマジ糞 起き攻め強制ループとかギルティかよ こいつだけマジ別ゲー
319 :
312:2008/04/02(水) 20:59:42 ID:td8pvTby0
>>311 べ、別にあんたの為に書いた訳じゃないんだから、か、勘違いしないでよ!?
家庭用ってまだ発売日わからんの?
会社の人が6月26日発売って言ってたけど、エイプリルフールネタに騙されたな・・・と思ったw
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 21:35:36 ID:Lv13lPzfO
ホントに6月26日発売なのか?知り合いに言ったら、すごい喜ばれてしまった。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 21:38:37 ID:pjJFtwlxO
ビリーは表も裏もちゃんと強化されてんのかな?
>>324 おおっ!マジだったのか!
6月かぁ〜。まだ結構期間あるな。それまで気持ちが萎えないといいけど・・・
6月だけでゲームに5万使うはめになるのか。
受注案内を見たけど、初回特典で携帯ストラップが付くらしい。
BASARA Xオワタ
今日初めて触れたんだが、コレやばくね?
中ジャンプの時にすげーラグみたいの体感する。
これは流行らないなと思った。
そういや95京使ったら声が若かった
>>330 ほんとは今日で何回目のネガキャンレスだい? う〜ん?
マジでヤバイと思ったんなら98無印のスレでやりな、そのほうが喜ばれるから
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 22:27:54 ID:mupGDGuAO
六月か〜なげ〜な〜
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 22:29:48 ID:R74dyuijO
俺はそこまでこだわって格ゲーしないが、普通に良作だと思う!ちなみに98無印は未体験。キャラ触ってて面白いし、それなりに技も繋がるし駆け引きもある。でもCPU強過ぎ無いか?ラスボス行くまで必死なんだが
下手糞ながらに段々慣れてきたよ、動かしてて面白くなってきた
やってて思ったんだけどD!ってガード崩しかなんかあるのかな
あとラッキードライバー(?)に何度も引っかかってオワタ
お互い頑張ろうぜ
いや普通に良作だろう。結論は早いかもしれんが、俺は最高傑作だと思ってる
ってかやっぱりADVモードばかりになってきたね。俺のとこじゃEXゲージ使うやつすらいなくなってきた
>>338 あれ打撃投げだったのか…下段からのコンボが怖くてガード固めてたからな…
どうもありがとう
MAX発動コンボとか色々開発されたら増えそうだけどね>EXT
対人やる時は慣れてるADV選んでしまうなー
>>340 EXゲージなら前A>発動>2A>もうあきたぜ
が入る
>>339 今のところEXで減るコンボは裏ロバくらいだし、
いざという時溜まってなかったりするしね。
ここまで
>>230への突っ込みが無いみんなの優しさは凄いと思う。
でもUMになってバランスはかなりマシになったね。
庵は変わらずだけと、プレイヤーに使いこなせてない人間が多すぎて結構楽な時のが多い。
だってラグみたいなもん感じ取れるんだけど。
これは慣れなのか。
>>346 なにがおかしいんだ?
02はアテナ、ユリよりウィップのほうが強いよ
通常投げ強くない?
>>342 結局ストックが多い方が攻防両方とも安定するしね
>>223とか
>>235見てると99は拳崇が最強って思ってる奴多いんだな
キャラの強さ決めれるほどやり込まれてないから当たり前といえば当たり前だが
従来のKOFとは別ゲーって思えばラグも気にならんよ
どっちかっていうとXIとかの方が操作感は近い
'95:庵、オメガ、柴舟、京
'96:鎮、クラーク、マチュア
'97:テリー、紅丸、暴走庵、暴走レオナ、裏社、裏クリス
'98:大門、ちづる、庵、京
'99:拳崇、パオ、鞭
2000:STジョー、STセス、ラルフ、クラーク、燐、バネ
2001:クーラ、包、メイ、鉄雄、ハイデルン、紅丸、フォクシー、麟、庵
2002:鞭、アンヘル、キム、チョイ、ビリー
2003:デュオロン、大門、庵、K
NW:チョイ、柴舟、ギース
XI:クーラ、牙刀、オズワルド
>>235が書いてたけどこんなのに比べたら今回はそこまで突出したキャラはいないよ
ってか01って鉄雄と庵って強いっけ?セスのほうが上だと思ってた
99はチョイもやばいね。
ケンスウは無限あるからじゃないか?
せんきゅーたいやーとビヨヨンはトラウマ
クラウザさんってこんなキャラだっけ? いきなり回りだしたりダサい乱舞技使ったり
UMでゲニ使えるまで3ヶ月もあんのか・・・
しっかり調整してくれよ、博士。
S、A、B、C、Dの5段階でランク付けしたらC位になるように頼みますよ。
控えめだのう
>>355 拳崇の永久とか実戦じゃそうそう狙えないから
画面端で近C龍連打でガークラ狙ってもGC回避すりゃいいだけだし
チョイもだけどラルフとかキングも強いよ
99なんか今更どうでもええんじゃい!
>>360 99はゲージリセットされるから尚更極悪なんでそ
EXゲージ自体は悪くないと思うんだが
3人目で相手がADVだとストック数の差がありすぎて脆さが際立つな
>>362 99はゲージ引継ぎが無い分他のKOFよりゲージ溜まりやすい上に
ガードしてる最中でもちょっとずつ溜まっていくから普通にやってりゃ1ゲージくらいすぐ溜まるんだよ
96のチョイにキャラ限で即死あったような…ネオフリに載ってた気がする
95とかはほとんどのキャラ1コンボでピヨリを装備してたなぁ
ついでに94は弱攻撃連打、キングゲー(地元では)
チラ裏&板汚しサーセン
札幌篠路のキャッツアイに入荷してたんだが、音が無い上にボタン配置が
ACD
B
何このキモいボタン配置。アホとしか言いようが無い
無音って何よりもきついな
4戦目に乱入してくるキャラの条件って判明してる?
ルガールと戦いたいんだけど。
>>3681人もやられずに全部超必でとどめさすようにすると暴走レオナやルガ出てくれたよ。
パーフェクト取れた回数も関係してるかもな。
全部のチームを一人で倒していくと
廃人Duneが乱入する仕様
正直全く怖くない
問題は暴走組とルガでどっちが高ポイントかだけど
タケミカ出るの?これ?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 00:20:25 ID:B6xVnjMy0
めっちゃ強きゃら発見してしまった
かすみ・・・まじつぇぇぇクラウザーや庵にも通用するぞ!
クマー
どういう点で通用するのか聞かせてもらおうか
小足からつながり、隙も大きくない裏ロバの疾風脚に感激したが、
よく考えたら表の旋風脚だってそんなもんじゃねえかと気づいた
香澄に当て身くれえええええええええええ
庵、クラウザーで入られると捨てゲーする。
今日だけでもう五回も捨てゲーした。
いい加減入ってくんなよ、ボケ。つまんねーんだよ。
動かないとみると、一人で挑発してやんの。いや、僕レバーから手を放してますからww
負け惜しみはみっともない
うわぁ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 00:35:03 ID:P1cV2uS8O
>>366 ワラタ
以前SCだけでBGMがないなもあったが、あれもキツかった
そういうときは無駄に屈伸の練習してみたりとか
今回の庵クラウザーで捨てゲーするやつなんか
02でチョイキムビリーのとき、どうしてたんだろ
>>354のランクは突っ込みどころ満載だな
96はどう考えても永久庵最強です
え!?4戦目にルガ出てくんのか?知らなかった・・・
もちろんステージは94の「なんとかノア」なんだよね?
>>354 96は庵、99はキング、テリー、ラルフも入るだろ
ふと思ったが99ってぶっ壊れたキャラいないしバランスいいのか?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 00:50:24 ID:xAUBteT3O
まぁ香澄強いってのは解るけどな。
下段からのヒット確認コンボが庵並に安定&単発反撃技としても優秀な新技、打撃投げ・中段のガード崩し、当て身とガードポイントで比較的対空性能高い、(低空)重ねの牽制能力高くて相性悪いと近づけないetc...
でも頑張っても上の下ぐらいかなぁ?
ギース、ロバート、紅丸、舞、ユリあたりに少し及ばない。
2000が実はSTなしならよかったりして
96はダイヤ付けたらチンがトップになると思うが
直接対決だと庵に軍配が挙がるといったところか?
ああ、97ジョーも抜けてる
>>389 ブラックノアだ…二度と間違えるな!
あの空母の名はブラックノアというんだ! なんとかノアでも、スカイノアでもない!
クラウザー強いらしいけど使い方がよくわかんない
どういう風にやったら強いの?
香澄は牽制に使える遠Cから弱重ね当てが直接繋がるのも地味に強い。ガードされてもOKだし。
扱いやすいキャラではあるね。
確かに2000はストライカーなしなら98よりバランス良いとはよく言われてたな。
実際相手キャラがどうより飛んでくるセスにばかり注意してた記憶が…
>>389&395
少なくともブルーノアとか言われないでホント良かった・・・。
ただの98の頃はBGMと背景があわないで参ったから、
まじでブラックノアだったらすごい嬉しいんだけどなぁ。
「挑戦者現る!」
今回は無印ロバみたいに後になって評価あがるキャラいるかな。
EX次第でも変わってくると言われてるがゲージ使う割にあまり減らないし
なんだかんだでMAX即出しのADVだと思うんだが
まぁ時期尚早か
裏ギースの上段当身は1Fぽいな
禿のジャンプC重ねを起き上がりにガッチリ取ってたから
406 :
396:2008/04/03(木) 01:14:56 ID:HZKxyvrC0
>>399 動画サイト見てみた
素人目に見て強そうと思ったこと↓
屈大P→蹴り技強そう。反撃受けない?
屈B屈A→蹴り技使えそう
タイガー意外と隙少ない
防御力高そう。あんまり体力減らない気がする
牽制も強そう
投げも強そう
>>385 「いや、僕ゲーセン行きませんからww」
て感じでゲーセン自体に護身完成してたんじゃね?
今日ゲーセン行ったらビッグとかすみとしんごのどれかが入った人ばかりでワロタw
このスレ見てる奴多いんだな
つーかチンゲンサイのしゃがみって大パンチやらスカするキャラいて思ったよりやりにくかった
あとネタだけど社(裏も可)の→Aが2連続で入るのはびびったぜ
>>406 そんだけわかれば十分だw
蹴り技のソバットは反撃受けないし最後にキャンセルかかる
動画みたいコンボ決めた後に飛び道具でキャンセルすれば
相手の受身の起き上がりにちょうど飛び道具が重なるので若干削れる
立ちCや下段からのコンボ&連携にの主力
ちなみに、しゃがみCは判定が激強
当て身技もあるし、トマホークっていうジャンプして蹴る技は早出し対空や牽制に
投げ技は二種類あるがパンチボタンのは1F(見てから避けれない)なので崩すのに最適
超必の投げ技はコマンドは長いがこっちも崩しに最適
超必の飛び道具は飛び道具合戦の割り込みに
アンミリっていう乱舞超必は無敵時間が糞長いので色んな局面で割り込み等に使える
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 01:25:35 ID:RTcHkOs5O
>>385 リアル挑発とリアルファイト
ところで、お前らはどのキャラの挑発が好きだ?
個人的には、真吾も捨てがたいがジョーが一番だな
らたた〜らたた〜らったった〜
らたらたらったった〜 あは
412 :
396:2008/04/03(木) 01:28:28 ID:HZKxyvrC0
>>409 いろいろわかったサンクス
乱舞も強そうだね
てかなんでもついてるなこのキャラwww
対空が微妙そうな気はしたけど
あしたから量産型クラウザーとしてデビューしまつwww
格ゲーなんて作り手が必死こいて調整してもダメなことが多いのに
意図的に強キャラ作るとか馬鹿としか
とりあえずバランスは過去最高だと思う
それだけで俺は満足
97が最高だったと思うけどな
テリーと山崎のハメ以外は…
どんなキャラでもどんなキャラにも立ち向かえたと思ったが
97は意外と使用率低いがジょー最強クラスだったよ。
あのカカトはないわ・・・
上手い人が使うと暴走庵でも止められん。
まあ、いおりんは超無敵の長いヤオトメあるからそれでもつええんだけど。
97ジョーは最強クラスの性能な上に暴走庵に有利付くのがやばい
カカトはコマ投げ確定
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 02:14:37 ID:xAUBteT3O
紅丸無視して97語るなよ。
あ、あれ…キャラが好きでギース、クラウザー、庵ってチーム使ってる俺って
もしかして厨キャラ使いって目で見られてたのかな('A`)
確かにクラウザーと庵は強キャラ過ぎるんじゃないかとは思ってたんだ。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 02:18:55 ID:0pulhXYM0
ぶっちゃけギースもアホみたいに強いぞw
>>410 挑発なら裏社だろ。にらぐを決めたあとに「生意気だ!」でKO。
………こないだ実戦でやろうと思えば出来たんだが
やっぱやられた方はこれって相当ウザいかねえ?カッコいいから一度は決めてみたいんだが。
97のジョーはまさに「ハリケーンアッパーのジョー」だからな。
あれが実力ならそらギースも焦るわ。
暴走を狩れるし、カカトも高性能で非常に強かったな。
>>424 とどめ刺す時はよくやる。特に何もなかった
いやギースはそれ程強くないだろ
庵とクラウザーとは同格に出来ないよ
俺もそう思う。キングとかユリとかのほうがバランスよくて強い
>>424 バイスのディーサイドでトドメさした時に同じことやるわ、俺www
ただ、残体力見誤って、相手が生き残ってた時すごく恥ずかしいけどw
身内戦で一回やったら、やめた方がいいよって言われたからCPUにしかやらないけど。
KOFは挑発とかやる習慣ないからマジリアルファイトになるよ
ギルティとかはよくあるけど
したらば98um掲示板って管理人DUNE本人かその身内らしいぞ
おワッ取る
自演し放題じゃんDUNE
情報統制とか考えてんのか?あいつ(等)本当にクズだな
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 03:48:03 ID:M4xpfoK2O
エキストラ三番手の表ギースやばいな
常にレイジング仕込んでおいて牽制空振りきたら即発動でウマー
したらば98um掲示板でDUNEのアンチ的な書き込みは最即1Fで全部削除
管理人スレに苦情→削除 の流れではなく
管理人がDUNEの都合の悪い部分消して回ってる
で、もし仮にそれが本当だったとして何か実害があんの?
別に騒ぎ立てるコトでもないだろ。ほっとけばいいじゃん。
ゆとりは真の自演神を知らないからな
ナジャとかコウヤとかそういうレベルじゃあ無いんだぜw
98UMの管理人、やっぱりそうなんだ
ネタかと思ったらガチなのか
UM庵よりウザくなきゃどうでもいい
裏リョウ使って、飛び込みJ強K〜近大P〜極限流連舞拳〜斬烈拳パコーンって決まった!
昨夜そんな夢を見た…ああ95仕様が使いたかったorz
え、なじゃって全国で名前知られてんの…?
地元の恥なんだけど('A`
紅●は今回通常小足から超秘入るみたいだけど
実際はどうなの?使えるのか?中キャラくらいか?
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 07:41:45 ID:RLs+9caV0
昨日学校帰ってからゲーセンで
霞⇒ユリ⇒チョイ で 乱入して30戦くらい勝ち続けたわ。
多分庵戦も霞で十二分に立ち回れると思う
今作は庵庵と嘆いてる人多い中、庵を使わずして立ち回れる自分に惚れたわw
>>440 小足からすごい片手独楽は入ったよ。
ただそこまで発生早いわけではないらしく、遅めキャンセルだとガードされるみたい。
昇竜がだいぶ弱くなったから切り替えしや対空に期待が持てない分
安定性には欠けるかな、と俺は感じた。
JDのめくりとコレダー、エレクトリッガーと崩しもあるし
遠立B、Cのけん制も健在だから弱くはないだろうが、上位には…ってとこかな?
>>441 勝てるのは凄いと思うけど、正直に言っていい?
自分に惚れたとか、キモい
しかし98UMやるといかに無印がバランス悪いか分かるな
つかバージョンアップってやっぱりいいね
SNKよりカプコンがバランスいいって言われてたのもバージョンアップ商法が大きかった
つか98UMよりバランスいいゲームほとんどないよ。50人ぐらいの人数でこれは凄い
格ゲーやってる奴でキモくない奴なんていない
ただ今回のバージョンアップは10年のやりこみデータがあるからこそなんだよな
稼動1年後のバージョンアップじゃ無理だわ
いちおう99はバージョンアップなんでなかろか?w
紅は対空に雷神Cを使ってるやつを俺以外見ない。
今回出が早くて上半身無敵だから鬼強いのに・・・
稲妻は今回弱くなっててだめだー。
出始めの無敵あるの?
ベニマルは今回強化なんだろうか。
弱体化なんだろうか。
微妙なところだ。
とりあえずエレクトリッガーが1フレ投げなのはすげえありがたい。
でも他の強化がすごいから相対的にはイーブン?
たしかに59人でこのバランスはすごいな
キャラランク出て、最弱とされたキャラでも庵とかなんとかなってしまいそうだし
強キャラは相変わらず強キャラだけど
弱キャラが上方修正されたから全体的にマシになったって感じか
とがった部分を削るだけの調整じゃなかったってことか。
やっぱ全キャラそれぞれにつかいでがあるってのはいいな
でも大会ではみんな強キャラしか使わないからあんまり意味ないよね
>>451 強キャラ弱くなりまくりだろ
無印派は納得いかない人多そう
自分の使ってたキャラ弱くなってるだろうし
庵=同じ
大門=弱体化
ちづる=弱体化
裏クリス=弱体化
裏社=弱体化
>>454 そんなことねーぞ。
いろんなキャラと対戦する楽しみは増えたし、
弱体化しても代わりに新しい技が増えたり性能が変わったりしてて楽しいし。
まあ、キャラによってはただ単に弱体化しただけってのもいるけどね。
テリーとかクリスとかちづるとか。
そういうキャラはやっててつまらなくなった。
自分の使ってたキャラのデキることが減ったらイヤだろうけど
そういう調整じゃないからよくね?
大門の地雷震バグだけだろ、できなくなったのは
庵も一応遠距離A弱体とピヨリさせれなくなったとかあるんだけどね
そんなの抜いても強いからなぁ
>>455 無印の大会とかの対戦動画見ててもこのメンツが必ず入ってたからつまんなかった
>>298 無印全一とか関東関西以外ならサブカルしかないしね
あそこ無印盛り上がってたからUMも盛り上がってるかなーと思って遊びに行ったら過疎でウケたw
157連勝て…
トンボは人いるのかな?
良かったら対戦しましょう(^ω^)庵チョイ使いだけどそれでよければw
でも強キャラで純粋に弱体化したのって千鶴だけじゃね?あとはいろいろ強化点も多いような気がする。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 11:20:05 ID:AhGu099HO
なにこの数日前とガラリとかわった評価
クリスの空中ぶっとばしはかなり弱体だよ
お気軽に振れなくなった
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 11:54:06 ID:etBF7lGsO
みんな飽きたんじゃね?
クラウザーと庵しか話題に挙がらねぇから
まあ実際バランスはわりかし良調整だからだろ?
勝てないキャラ、ってのは殆どいないじゃん。
皇帝と庵も当然強いっちゃ強いが、昔の強キャラたちと比べるとわりかし圧倒的、ってわけでもない。
自分の好きなキャラで過去勝てなかったキャラを倒せる
コレほど嬉しい事はありません…
最近はアメスポチームにはまってる。ポテンシャルを見出すんだ。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 12:13:01 ID:iBT4WArc0
アメスポチームはかなり強いぞ、ポテンシャルとか以前にw
ブライアンとか更に研究進んだらどうすんだこれw
>>460ういス。気が向いたら遊んでやって下さい。
157連勝は稼働一週間経ってなかったんで、みんな手探りで乱入してくれたから出来た数字です。
タクマ大門ジョーでガン攻めしてました。最後は惰性でやって集中力欠いてラルフの裏拳刺さりまくって負けましたw
今は格ゲーからかなり離れ気味で相手にすらならないでしょうけどヨロシク。
近場のゲーセンで敵がいなくなった
キング(裏)、香澄、ギース(表)強すぎ烈風拳封印でも勝ててしまう
近くに他にゲーセンがないからキャラチェンジだぜ
なんか面白いキャラないかな? 餓狼(裏)とか面白そうだと思ったんだけど
ランダム
二人しか乱入してこないのに34連勝した
100円ゲーセンなのに…リーマンは金あるなぁ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 12:43:00 ID:etBF7lGsO
爺さん
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 13:02:53 ID:vmgn7Atf0
で結局ブライアンの即死コンボはガセだったのね
475 :
460:2008/04/03(木) 13:10:22 ID:fjH6E7520
>>469 どこかで会ったならよろしくお願いしますね。
今日昼にトンボいってみよかなw
>>475今はもう大橋行ってないですよ。
職場が遠方なのでなかなか市内に戻ってこられないんですよ・・・すんませんです
好かなキャラで勝てるKOFが出るとはな
うれしいかぎりだ
つか画面の上下全部表示してる関係でキャラが小さく感じるな
無印や02はかなりオーバースキャンだからキャラでかい
俺の地元だけかね
大阪モンテでルガ、マリー、裏京で
庵、裏クリス、クラウザーの人に連勝してきた
なんだろう、異常にうれしかったよ
香澄とルガ楽しいなぁ。遠距離通常技にキャンセル掛かるのは結構な強化点だ。ルガのしゃがみB刻んで遠立ちB→前Bが最高に楽しい。
全体的にゲームスピードが上がってるけど牽制合戦になるとテンション上がるな。
いやっほーやってきたぜーーー!!初UMだぜ!新宿ヨドバシ裏で。
3台あって対戦全然やってなかった。
クラウザーつまらん。強すぎる。。。影二がいい感じだったお!空中クナイが面白かった。
なんかヘビーDさんが超必で幻影?みたいな多段ヒットやってた。
CPUはそんなに強くなかったなぁ。。。50円だったらやりまくるんだけど・・・。
おれ初心者だけどあれ100円は何度もやる気しない。。。50円でいいと思う。
歌舞伎町のラスベガスなら\50
482 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 14:58:05 ID:oVr8mZeF0
はじめまして、初心者ってわけでもないのですが、最近うちの近所でこのゲーム人気なのですが、なかなか勝てない。みなさん、庵とかの連続技を華麗に決めるので・・
すいませんが、庵の八稚女とか京や柴舟の大蛇薙うまく連続技から繋げられなくなり、鬼焼きしか出ないのですが、連続技からうまく入力するコツをぜひお教え願います。
ようし、ゲーセンに突撃しにいくかあヽ(´ー`)ノ
何かスレの雰囲気変わったなw
稼動当初は庵クラウザーゲーでしたwwこれにて終了www
・・・みたいな雰囲気だったのに
何だかんだで無印よりバランスは良くなってるみたいで安心だ
香澄ギース千鶴で巫女巫女チームエンドでねえ ('A`)
巫女巫女ギース・・・
ちづるが袴穿いてないのが敗因
>>482 KOFの入力に慣れるしかない
カプコンとはまた違うから入力甘くて化けるのはよくあること
練習あるのみだな
>>484 一部の頭の悪いアンチが騒いでただけだからな
影二の天馬が95仕様で出しにくいとか言ってたしね
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 15:22:01 ID:ItW7S/hHO
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 15:23:20 ID:oVr8mZeF0
489様は連続技うまくできるのですか?例えば庵の→+Aから八稚女繋げようとしても、まあちょっと入力遅い気もしましたが、成功?してると思いきや鬼焼き・・ えっと確か、
コマンド省略?ってのを使えば簡単ってほどないですが成功する確率高いのかな?それともそんなのないのかな?まだよくわからないのですが、調べろ!とか叩かないで、勝てない
私に連続技完成へのアドバイスを・・
影二の乱舞って斬鉄波よりダメ低くないか?
そうだとしたら、これ完全に死に技じゃないか…
所でお前らのガー不に対する意見が聞きたいから教えてくれ
したらばのアテナスレみてたらガー不狙ったほうがいいですよ的な
まったくなんの問題も無いように書かれてたんだが
ガー不ってバグだよな?本来ありえない所でダメージ取ってるんだよな?
地元でも一人庵で当たり前の様に闇払いガー不する奴いるが、
世間の認識じゃこれも戦い方のひとつ、みたいな認識なのかな
俺個人としてはそんなもんに頼らないで自分の腕だけで勝負しろと思う。
まあゲーセンな以上そういったものは個々の意識にかかっちゃうわけだが
しっかしギガンテックプレッシャー減るようになったなー
無印の頃、見た目の割には攻撃力少ない設定で泣いてたが、今回普通に勝てるようになったよw
裏リョウ・拳崇・ルガールで勝ち抜けた今日、コレほど嬉しい事はない…
>>494 転がり
前Aヤオって押しっぱ入力だっけ
下A236A(押したら離さない)3214Bでやってみ
>>494 何年も前から発覚しているのに放置されているって事は
ガー不はもう仕様として捉えた方がいい
サイキックスルーの後に追撃できるのをどう思う?
って聞いてるようなもんだ
ガード不可ってヤツだ
>>497 なるほどな、もうそれも戦い方のひとつなんだな
>>492 練習あるのみなんだけど、庵の強P→前A→ヤオトメは前Aを入力したときには波動拳のコマンドが完成していることが重要
それでヨガフレイムコマンド入れてP押せば簡単に出る
俺はこの連続技に限ってはコマンド省略は使わないなぁ
正確なら、ちょっ早入力でできるけどね
前Aの時それなりにキャンセル猶予時間あるし
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 15:48:56 ID:oVr8mZeF0
496様返信どうもです。質問なのですが、その数字は携帯をひっくり返した表示かな?5が真ん中で・・ 押しっぱなし入力ですか〜 そんなのもあるんですね。しかし昨日見たら柴舟の強Pから前Aの大蛇薙めっさ減ってたな〜 あれも同じ感じでしょうか?
ガー不は重要だろう
アテナやタクマはあれがあるからこそランクが少し上がってて、ガー不もありで作られてる
庵のガー不はムズいからなかなか狙ってデキるもんじゃないね
サイク追撃と違って偶然発見したり理屈で推測したり出来ないから削除した方がいいけどな>ガー不
わからん殺しは間口を狭くするだけ(殺しまではいかないけどさ)
アテナのガー不って、新超必のレボリューションでも可能?
ガー不自体は2000まで続いたし、テクニックとして認知してたんだろうなスタッフも
それをどう極めていくかも個人の技量だし、嫌悪すべきものではないと思うぞ494
98のころなんて、ハイデルンのカッター>ブリンガーで死神の手なんて渾名があったくらいだし
UMでも飛翔日輪斬の1モーション使い回しの投げすかりポーズで烈風拳をチョコチョコガー不にする裏ギース様笑えるし
>>502 数字はPCのテンキー準拠だから言うとおり5を中心に携帯逆さであってるよ
SSS クラウザー ギース(表) 庵
SS クリス(裏) ギース(裏) チョイ
S 大門 ルガール テリー(裏) タクマ
A ブライアン テリー(表) 紫舟 リョウ(表) キング(表裏) クリス(表) 社(裏) アテナ BIG
B キム 山崎(表裏) マチュア ユリ(裏) ちづる 紅丸 リョウ(裏) ロバート(表) 京(裏) ハイデルン
C 香澄 ユリ(表) レオナ 影二 社(表) 舞(表裏) マリー(表裏) ジョー(表裏) 京(表) ビリー(表裏)
D クラーク ヘビィD チャン ラルフ バイス アンディ(表裏) シェルミー(表) ロバート(裏)
E ケンスウ 真吾 ラッキー シェルミー(裏) チン
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 16:16:37 ID:n6/J6cWLO
表社の
弱ジェットカウンター二段目発動キャンセルいっちまいなぁが繋がるんだが
既出?
>>508 昨日もいたやつかw
ケンスウが最弱とかありえねwww
強化しかないのに
それに8つもランク分かれないと思うよ、S〜Cってとこじゃない?これ
>>508 できればアドバンスドとエキストラごとのキャラで評価しないと参考にならんよ。庵なら差は少ないが、大化けするキャラも結構いる。
>>492 すまん色々間違えた
近C前Aからなら
C(押しっぱ)>236A>C離す>3214Aだ
とりあえず98のキッコーランク
↓キッコー版キャラランク↓
Sランク(5強)
大門、ロバート、テリー、京、表裏クリス
AAAランク(15強)
千鶴、チャン、庵、ラルフ、裏社、タクマ、ジョー、紅丸、裏京、ケンスウ
AAランク(まだ戦える)
裏テリー、社、マチュア、柴舟、マリー、シェルミー、キング、舞、バイス、チョイ
Aランク(キャラ差はウデで・・・)
クラーク、表裏リョウ、ヘヴィD!、アンディー、山崎、ユリ、アテナ、チン、裏ロバート、ラッキー
Bランク(ウデとか関係ねー)
レオナ、表裏ビリー、裏舞、キム、シンゴ、ルガール、ハイデルン、裏ユリ、裏アンディー、裏シェルミー
Cランク(されるがまま)
ブライアン、裏ジョー
これからランク上がるくらい強化されてたら上げて、下がるくらい弱体化されてたら下げればおkかと
スコアさんのも似たようなランキングだった
一応スコアと大御所も貼っておく
↓スコア版キャラランク↓
Sランク(KOF勢ならこのキャラ)
大門≧庵=表ロバート≧ちづる≧表クリス
AAAランク(個性)
裏クリス≧チャン>表京=ラルフ=表テリー=キング=タクマ>マリー=裏京>表裏社
AAランク(趣味)
表ジョー=紅丸=裏ロバート>マチュア=クラーク=ケンスウ=アテナ=表ユリ=チョイ=山崎≧バイス=表舞
AAランク(気合いでいける)
ヘビィD>表裏シェルミー=シンゴ=表裏リョウ=裏ユリ=裏舞>表アンディ≧ハイデルン=さいしゅう>表ビリー
Aランク(思ってるよりはいけるかも)
キム≧チン≧裏テリー=裏アンディ=レオナ>裏ビリー
Bランク(がんばれないこともない)
ルガール≧ラッキー>裏ジョー
Cランク(対戦になりにくい)
ブライアン
↓大御所版キャラランク↓
Sランク(神)
大門、千鶴、庵
AAAランク(猛者)
表京、表テリー、ラルフ
AAAランク(強者)
裏社、表ロバート、裏クリス、裏京、紅丸、チャン、表ジョー
AAランク(頑張り屋さん)
タクマ、表クリス、ケンスウ、裏リョウ、表社、クラーク、マチュア、表リョウ
AAランク(照れ屋さん)
チョイ、アテナ、柴舟、表シェルミー、マリー、キング、表ユリ、裏テリー、チンゲンサ
イ、表舞
Aランク(謙虚)
山崎、裏舞、表ビリー、裏ビリー、表アンディ、裏ロバート、真吾、バイス、裏ジョー、
裏シェルミー
Bランク(人見知り)
裏アンディ、裏ユリ、ハイデルン、ラッキー、ルガール
Cランク(癒し系)
ブライアン
>>504 >理屈で推測したり出来ないから削除した方がいいけどな>ガー不
お前さんの脳ミソは皺無しのつんつるてんかい?
wikiに書いてる裏リョウの暫烈拳→空中虎煌拳の連続技って、暫烈拳で浮いてる相手に当てるの?
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 16:40:50 ID:RUVHyaTeO
ごしょさんかわいいw
>>516 ダウンした相手に当てるんじゃないか?
今作はダウン追い討ち技追加されてて、空中飛び道具は対象技だったはず。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 16:41:36 ID:cGkn4r9S0
ダウン追撃だよ
パワーゲイザーがだせるのに
同系等の技でないのはなぜ?
超忍蜂とか乱舞とか脚とか。
自己解決
不能ですな
明日練習してくる
上手い京使いにやられた\(^o^)/
ことごとくジャンプでかわされた。
>>515 俺の書き方が難しかったかな。
理解出来なかったらスルーでいいよ。
ギース様がベジータみたいに疾風拳打ちまくる超必がほしかった
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 17:16:30 ID:YTpl1prH0
アンチすれってある?
曲が最高すぎるCD購入決定
無印と大して変わって無いじゃん
追加されたのも既存のものだし
買うけど
ルガールさんカッケー
特にマチュア・ルガール・バイスの順で組んで2番目のルガールで試合を終えたときの画面が特に
でもEDの一枚絵はいただけねー
もっと黒い雰囲気だったら良かったのに・・・
俺はすでにこれがKOF最高傑作だと思ってる
>>494 違うゲームだが昔は通常技にキャンセルかかるのはバグだったよ。面白いからそのまま仕様になったみたいけどね。
アテナはガー不ないと本当辛い。崩しが弱く火力がただでさえないからね。
そもそもアテナのガー不はリバサジャンプで回避するとボール空中喰らいになるのでその後に余計なダメージは貰わなくなる。ガー不は面白い仕様と思うけどね。
>>512 まだ間違えてる
そのやり方じゃ一生でないぞ
C>6A>八稚女系なら、ただしくは
C(押しっぱなし)>236A>(Cを離して)63214+対応ボタン
Cを離した後レバーが6に入ってないと絶対でない(6が認識されない)
レバー入れっぱなしでCを離して6を認識さえた後に3214だ
初めてゲーニッツまでいったのにレバー壊れやがったwwwwwwので帰ってきました・・・・・・
>>507 携帯逆さじゃダメだろw
>>502 テンキーか電卓みたほうがいい。携帯だと1の段と7の段を入れ換えだから混乱する。
ついでに、大蛇薙は八乙女とはコマンド逆だから、少なくとも俺は押しっぱ使わないな
このスレってメーカーの自演書き込みなのか
それとも本当に98MUおもしろいと思ってるひとたちなのか
さっぱりわからん
>>536 わかるわけないし、わかったところでさほど意味はない
このスレは初心者の俺には色々勉強になるな〜
1:裏ギースの疾風拳にはキャンセル前転でフルボッコ
2:邪影拳のガード後反確で逃さず連続技いれてフルボッコ
3:あとは
>>533のコマンド省略入力!
今からドリキャスで練習してみるぜ!>3番目
これで火力上がったら嬉しいな
>Cを離した後レバーが6に入ってないと絶対でない
この部分意識しなくても普通に出るけどな
初心者の俺なのか?
そこが疑問だ。
>>523 暫烈拳はダウン回避出来ないはずだから、
空中虎煌拳が確定するよ
へ〜
俺は6Aまで先行気味に入力して技のモーションが出る前に
超必コマンドを一気にって感じで、割と大雑把に入れてたけど
皆、結構工夫してるんだな
ロバートとテリーってこんなに強いのか?
ロバートは技揃って強い中段持ちだからわかるけど、テリーってそんなに強いのか。
テリーは牽制の鬼だからな
パワチャヒット時ののリターンも馬鹿デカイ
公式更新されてる
つかスクリーンショットもういらねーだろw
>>513 >>514 無印98の時のランクか。流石有名人だけあって説得力あるランクだな
これをベースにすると98UMはどんなランクになるのかな
庵の位置は変わらんだろうがw
>流石有名人だけあって説得力あるランクだな
ちょっとワロタ
あくまでデータの正しさではなく
ブランドを求めるところが
ジャップらしいというか卑屈というか
>>548ア〜ユ〜チョン?
オァ〜チュン?
…オ〜ケ〜オ〜ケ〜
ユ〜ア〜チョイ。
ビヨヨ〜ンビヨヨ〜ン
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 19:00:03 ID:BPv2KzlC0
あほかw
クラークは近C一段→ランニングスリー
はコンボになってる?
クラークの話で思い出したけど
今回は根性値補正の関係で一回で大きなダメージ与えた方が得な場合が多いんだよね
そうなるとローリングクレイドルよりスーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーを使った方がいいのかな
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 20:02:00 ID:vmgn7Atf0
庵にどうしたぁってやられてるだけで近づけないんだが
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 20:08:46 ID:ItW7S/hHO
それは庵が強いとかじゃなくて格ゲーもっと頑張ってとしか言えない
>>505何回かPBレボリューション→スルーでやってみたがならなかった
つか、PBRで出来たらヤバイってwww
てうか、レボリューションのダメージ、無茶低いなw
>>554 それは、格ゲーの基本練習しまくるしかないね
>>552 97んときはめくり→近C一段目から連続技になった
要は相手背中向きで密着なら入ってた
98でどうなってたかはシラン
99は知らんが00でもJA>近C>スリャーって繋がったな
UAB入れるよりお得だった記憶が
>>554 だってあれトップクラスに出が速いのにトップクラスにスキがないからね。
格ゲーの基本的な作り方間違えてるんだよ
98だと単発6Bから繋がったはず
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 21:05:54 ID:oVr8mZeF0
連続技の件でスレ書かしてもらったものです。六時くらいにゲーセン行きました。庵使いめっさいました。最初負けてましたが、裏ギースで卑怯?にもW烈風拳連発してると勝てました。ギースつええー ところでギースのレイジングストームとか連続技に
繋げられないのでしょうか?強い連続技とかないっすか?なんかあの強Kの回し蹴り?みたいなのからつながりそうですが・・・
ランニングスリーって状況次第じゃつながるんだな
今日初めてゲーニッツと対戦したんだが強いな・・・。
「いかがです?」とか言いながら指鳴らされただけでゲージ四分の一持っていかれたのには吹いた。
このスレ来て初めて真吾が弱キャラってことを知った。
近C→ランニングスリーってどうやんの?
コマンドがSABと被ってるから分割入力できないぜよ
>>566 ヒント、ボタン押しっぱなし中は必殺技は出ない
但し、レバー入れ技は出る
ってか12のロケテもうやるんか
ほとんどデキてるんだね。楽しみだ
KOFというか格ゲー全然出来ないがゲーセンで対戦見てるとすげー楽しそうなんだぜ
数年前に貰ってから全く手を付けて無いPSとネオジオ版98あるが練習になるだろうか
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 21:51:48 ID:xAUBteT3O
もうロケテ?
プレイヤー層が被ってないと踏んだか
いや普通に被るだろ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 21:59:21 ID:B6xVnjMy0
12は糞でしょ
まじ出さなくて良いよ
ネオジオ博士の98UM講座より
という事で今回の講座は裏キングと裏山崎の2体を紹介させていただきました。
次回は“裏マリー”と“裏ギース”のご紹介をしたいと思います。
最後に家庭用に関してのご報告が遅れておりますが、
現在着々と発売に向けて準備を整えているところです。
皆様には大変申し訳ありませんが、あと少しだけお待ちいただけます様よろしくお願い致します。
それではまた次回の講座でお会いしましょう!
クラウザーのアンリミに無敵がなかったらよかったのに
あと庵の闇払いをもう少し硬直長めだったらなぁ
それだけで個人的に神バランスでした
12と98UMってプレイヤー層被ってる?
いや、同じKOFなんだから被るだろって言われそうだけど
システムが違いすぎてそこまで被らない気もするんだが
あのグラで98なら・・・
庵ぐらいか弱からつながる飛び道具持ってるの
95、96のは強からも繋がりにくいほどモッサリしてたのに・・・優遇され過ぎ
2002仕様の裏タクマくれよ、吹っ飛ばしが前蹴りの
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 22:31:58 ID:IXRhFS3Z0
初めてプレイしたが、何で飛び道具ガード不能を残したんだ?
あんなバグ残しても何も楽しくないよ
あとギース様のデットリーレイブはボタンをタイミングよく押す方式じゃないとだめだ
クラウザーのブリッツボールはあいかわらずまん丸でださい
レイジングストームなどはグラフィックが変わったのにな
あれは独歩館長が天内悠に決めた前蹴りなんだよ
一瞬だけ目玉が光るのがすげえ好き、一応2000から
ギース様のデッドリーがオートになったのは途中止め→近C→デッドリーがKOFだと繋がり過ぎるからだ
これ何回言わせれば気が済むんだ?
>>582餓狼伝の松尾象山でしょ?レスラーがくらって「前蹴りだったと思う・・・」って語ったやつ
フォームがまるで一緒の
ちょいと聞きたいんだけどギースの雷光の使いどころってどこ?
追い打ち投げ専用技?
2002だと体力点滅廃止と超必に通常とMAXがしっかり分かれたから問題ないけどね
98のシステムじゃ確かに無理だ
MAX版のみどこかでとめて追加可能だったとしても、結局もう1セットデッドリー(通常版)が入るから、なんかね
今回はロック式で問題なかったと思うよ
なんか今回超必全然食らわなくね?
デットリーを途中で止めたら隙ができるようにすれば問題ないじゃん
2002のアテナちゃんみたいに
そーいえば96の時点でデッドリーレイブが入ってなかったのは当時から疑問だったな
裏山崎、略して裏崎のヤキ入れ→トドメって任意?
相手起き上がってんのに爆笑してるんだけど
>>588 パワーウェイブ撃ってから斬鉄波食らうの余裕でした
KOFで追加入力式はなんか合わない・・・
餓狼だけで十分だよ。
今日初めて裏アンディを使ってみたけど、超裂破弾の色が紫だったんだが…
これってバグ?
あほか
>>589 96は開発期間の関係でボツ技にされた物がいくつもあってデッドリーもその内の一つ
データを弄ると出せるようになるみたいなんだけど極普通の乱舞技だったよ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 22:57:04 ID:gU3ZOVd60
楽天でPS2版のパッケージらしき画像が載ってたね。
それにしても裏キャラみんな面白いなー
理不尽なのもあるけどw
>>594 もしかしてダメージの事?無印より減らない気はする
>>594 まぁダメージが高いって意味なんだろうけどその言い方だと
>>591のように思われても仕方ないぞ
八乙女は相変わらず高性能でダメ高
「低い」な?w
デッドリーは一番最初はオートだったんだし
いい加減あきらめれ。
>>596 そうだったんだー
思えばあの頃は毎年夏にKOF出てたな
今考えればすごいことだよ
>>602 一番最初ってそのKOF96のデータ内のやつ?
順番決めで片腕上げてるキャラ多すぎ
もうちょい個性つけろ
ついでに無印98が出た当時、96のボスチーム出さなかったのも疑問だったな
そりゃハイでるん達がいたからな^^;
>>604 いや龍虎2
ちなみに96スタッフがギースのエントリーを決定したのはRBのリリース前
その後「さらばギース」のポスターを見てその場の全員凍り付いたらしい
ギースは2000のグラがかっこいいよね
またお前か
ストライカーは禁句
飛竜
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 23:28:37 ID:dh+WjkY60
>>582 >>585 足先蹴りか。2002タクマは独歩を意識したモーションだったな。
MAX2とか完全に虎殺しの手刀だしな。
BGMがアレンジ版だったが、ネオジオCDのようにフェードアウトしていってワロタ
っていうかよくこんなやっつけ仕事で稼動させるもんだなぁ。
新規の演出がどれも本家98以下のヘボさで泣けてくる。
ていうかまだ家庭用出きてないのか…
6月26日発売予定
去年の10月か11月くらいの時点で95パー出来てたというか
実際プレイしたが殆ど完成してたのに
何でそんなに遅いんだろうな・・・単にAC版との折り合いつけて寝かしてるのか
追加要素入れたりしてるのか・・・
AC出て数週間で家庭用とか国伝説w
特定のタイミングで飛び道具重ねるとガー不になるバグはまだ残ってるの?リトルが多用してた奴
正直あれはかなり糞なバグだと思うんだがw
IDが変わったので
もう流石に庵は飽きてきた。全ての攻撃にカウンターで勝ててしまうからつまらんね。
庵作業ゲーだし。
今は、裏アンディ、裏テリーを練習中
95式背水掌は何段目で止めるかで攻め方が変わって面白い
>>614 虎殺陣は脳天カチ撒くモーションだけ見て、神豪鬼の禊だと思ってた
>>623 エキストラゲージだと、初段でMAX発動させて、残り全段普通に入れるだけで
大幅なダメージアップが可能。ガードされたら初段で止めれば、反撃されることはまず無い
これはこれで面白いけど、意識して狙ってやっと出来る程度の俺はバレバレでかっこよくない
リョウロバ香澄で外伝チームエンドないな
格ゲー自体久しぶりだったが、今日やってきた
コマンド全然入力出来なくて一瞬で終わった
練習が必要だと痛感したよ
ところで、ボタン配置って
AB
CD
が普通なの?過去の記憶と違うのだが
うちは
AC
BD
個人的にはA落ち配置が一番やりやすいけど
ルガールのA+B同時押しカラーはオメガルガールと同じカラーだった。オメガかと思って焦ったよ。
98って対空(昇竜コマンドorサマソ)は、ちゃんと落としてくれると思ったが
実はそんな事ないのな。けっこう潰されるし
無印はちゃんと対空してくれたと思ったけどな。
ジェノサイドカッターの対空性能の糞さは、ゲーム内最高クラスだと思われる
無印の強ジェノは相打ちからプレス繋がって面白かった
今回は無敵がながくなって引きつければほぼ完全対空
KOFはいかに落としづらい飛び方するかってのも大事
つか庵のJCみたいに詐欺飛び出来るキャラってどれぐらいいるかな?
ミストナックいきなり派手過ぎるよなあw
ID:NA7qxWeN0のスルーされっぷりは異常
誤爆スマソ
まぁ
>>513より
>>508の方が遙かにマシなのは確か
庵がAとかロバートがSとかありえね
大体キッコーって誰?
本人かどうか知らんがハッキリ言ってハナシに成らん
出直してこい
しかもブライアンやキムにルガールが最弱クラスとかもうね
日付変わるまで誰も突っ込まんかったから俺が代わりに言ってやる
氏んでくれ
無印のランキングとUMのランキングを比べてどーする
無印ならロバートSは余計にねーだろw
タクマがSならまだ分かるがな
そんな流れた話題を
日付変わるのを待ってから蒸し返すなんて
変な人
芋屋
スクリーンショットはもう要らんだろ…
っていうかそれより先に、参戦キャラのボスチームとエディット専用追加しろよ!!
ところでキッコーって誰よ?
聞いた事ねぇんだが・・・・誰か知らね?
キッコーって人はチャン使いじゃなかったか?
>>640 あぁ、無印とUMを勘違いしてたのね。
それにしても、キャラランクなんて他人の主観なんだから、
そんなもんにケチつけるのはナンセンスだと思わないか?
キッコーは関西のチャン使い
ほとんどの奴らが02に流れた時にも98をやり続けたため、裏クリス作業で黙々と勝ち続ける有名プレイヤー
動画見た感じでも当時は強かったと思うが今はネタorパンピー狩り程度にしか強いと感じられない。
ちなみにキッコーのランクは無印98
動画はキッコーで検索すれば出てくる
有名人って言って中国人にベコベコにされてたじゃん( ^ω^)
あぁあの醤油で有名な
確かにな
>>508もEランクあたりはメチャクチャだしな
もう少し煮詰めないとランク付けなんか無理なのかもな
キッコーねぇ・・・・初めて聞いたがな・・・・
チャンに裏クリス使いって俺だったら絶対に対戦したくねーけどな
庵クラウザーチョイとは別の意味でつまんなそーだ
ケンスウは普通に使えると思うけどな。ぶっとんだキャラと比べたらしょぼいけど
ここまでしつこく連投されると分かってて名前挙げてるように聞こえる
私怨じゃね
昨日のしたらば管理の話といい
有名人だか何だか知らんけど不穏なしがらみを持ち込まんで欲しいな
スレ汚しもいいとこだ
悪いけど
>>546とかみたいなのは俺には自演にしか見えない
それもあって突っ込んだ
もう控えるけどさ
キャラランクなんて絶対じゃないんだから、やりたい奴には勝手にやらせとけばいいんだよ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 01:14:19 ID:XHrnJ/+mO
一番手がなかなか決まらなくて困ってる…今はとりあえず千鶴使ってるんだが、影二かテリーは一番手いける?
ちなみにダッシュ・避け・EXで表ギースとクラークを使ってる。あと庵とクラウザー以外のオヌヌメキャラいたら教えてくれないか
裏キング
ネタじゃなくマジ
ゲージ無くても闘えるし、ゲージもためやすい
結局庵・クラウザー・裏キングゲーなんだよな
11やNWと同レベルまで堕ちるとは・・・・
闘劇DVDもサムい出来になるな。芋ゲーはいつもの事だが
闘劇まさかの新ルール
キャラは全員エディットorチームランダム選択のみ
>>656 うーん、98やりこんでたらキッコーやスコアなんて名前はみんな知ってると思うよ
それに無印はロバートはタクマより上のランクだし(闘劇魂より)
っていうか俺は無印ランクをUMランクと勘違いしてて
死んでくれなんていってる君のほうが痛く感じたよ
アク近
やっと解除されたか
クラウザーの対策はわかんないけど、ID:PIQTpd8O0があまりこのゲームをやってないということだけはわかった
俺にしてみれば、ラッキーはSランクだ
TypeX基板って中身PCと同じだからバージョンアップ容易なんじゃないの?
だけどもだ・け・ど
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 01:40:17 ID:haN8McVjO
UHO!
ジャンプ出来ないのにどんなキャラとも互角にわたりあえる裏BIGを期待してたのだが
じゃあ蹴りもできないなそのBIG
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 02:13:22 ID:ZNWIaQv+O
近くのゲーセンどこも入荷してないよ!!
否定的意見が出ると即、荒らしやアンチ認定する奴出るけど
そろそろ考えた方がいいよみえみえだから
ネオコロ、MIシリーズ、サムスピもみえみえだったよ
哀れw
ネオコロの頃から期待してたんだがなぁ。
飛べない、否。飛ばないBIG。
ネオコロの時にアンチーモアンチーモ騒いでる
基地外が1番気持ち悪かったかな
改善案出してる人にも即レスアンチ扱い
おまけに出る前にアンチに潰されたとか…
頭イカレてる
なぜそんなキモい話をこのスレでする
アンチ極限流チームエンド手抜きすぎだろ
近所にあった無印が消えてこれが今日入ってた
背景とかキャラほぼ同じなんで一瞬気付かなかったぞ
何回かやってみたが…無印とほとんど変わらないな
ってかなんで今更98?
眼科行ったほうがいいな
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 03:47:17 ID:M0HgoX+eO
マリーの前Aからタイフーンやダイナマイトが出来ません
コツを教えてください
>>681 強P二段で超必確実に出来るようになってから前A破産でひたすら練習
>>681 出ない人にありがちなのが
焦ってボタンを押すのが早すぎる。
ということ。
コマンドが完成してないと出るわけも無いので、入力の最後を意識して。
4なら4、6なら6にレバーが入ったら入れっぱにして止めてから、ボタンを押す。
分かりづらいかもしれないけど、感覚的にはこんな感じじゃないかなぁ。
クリスの移動投げがうぜぇ。しかもその後の追撃も下手だからまいる
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 07:13:35 ID:PmZC4ptiO
クラウザー・庵etc
のパワーで客が減ってくわw
みんなの所は対戦盛んなん?
今回何人か強いのどうにかならんかったのかw
少し期待してたが当たり前の如く萎えたw芋屋終わるとき近いぞw
家庭用>評価待ち>AC修正版の流れになってれば変わったのに。
調整可能ならこれだけ言われてるんだし出せばいいのに・・・。
俺んとこはいつ行ってもCPU戦ができない
常に誰かがいる
常連しか対戦してないよ。あとは閑古鳥。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 07:51:31 ID:qH7Sw9M80
所詮衰退したゲームをリメイクしてもこんなもんなのかね。
俺にとっては闘劇のレベルが低くてちょうどいい感じなんだけどな
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 07:52:32 ID:qH7Sw9M80
UM98は2タイトル奪取するためのオマケゲームみたいなもんじゃね?
俺の地元のゲーセンも対戦には困ってないな
庵とクラウザー使ってる奴も全くいない、裏ギースとマリーが多い
まあレベル低いんだろうな、楽しいからいいけど
つーか
なんで98なんだ?
やるなら2000じゃね?
2002はNWがあるしな
考えてみればNW2にすりゃ良かったんじゃね?
カードもあったしさ
( ゚д゚)
庵に苦戦する奴は雑魚
>>596 MAX版が10割減るんだよな
クラウザーの回転回し蹴りみたいなボツ超必殺は好きだったがお蔵入りか…
バイスのネガティブゲインも結局お蔵入りだしな
>>685 えっと、ソウルキャリバーIIIというゲームがあってだな。
以下略。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 08:48:13 ID:Rs1y4a/pO
>>693 日本のトッププレイヤーは全員雑魚って事ですね!わかるアル!
庵よりどっしり構えてくるようなタイプのキャラがツラい・・・
大門とか大門とか大門とか・・・
でも楽しいw
間違えた…
バイスのヘブンズゲイトだ…
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 08:55:26 ID:qH7Sw9M80
まだやったこと無いけど
見た感じで強そうなキャラは
庵 霞 クラウザー チョイ 大門 ってとこでしょうね。
香澄は微妙やね 中堅ぐらいだと思う
>>695 あれは確か家庭用のみだったはず、それをアケ派の連中が署名運動してアケ化じゃなかったっけ?
ハパ2もじゃね?
結局今回も作業ゲーム?
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 09:46:35 ID:TnzxNrRx0
マルチマッチングBBでオンライン対戦可能ってあるけど
マルチマッチングBBってそもそも良いの?
ラグとかどんな感じなんでしょう?
マッチングBBはダメすぎる
箱○のオン(有料)>PS3のオン(無料)>>BBって感じ
ネオジオモードがあるだけで買いだね。
>>702 そういえばそうだな
だったらUMもそうすれば良かったのに…
作業ゲー言ってるヤツは格ゲ板になんでいるの?
作業しない格ゲーなんてねぇよ
そう思っていた時期が私にもありました
慣れてくるとクラウザーやブライアンはなんとかなるような気がしてきた
垂直ジャンプを中心にじっくり待って戦えば(厳しいことは厳しいが)
勝負できるような
どうしても荒らされることになりやすい庵や、牽制が強くて
超必が優秀な裏キングとかの方が今はつらいな
なんだかんだいって大門とかちづるの方が最後にはかなり上に来る
ような気がする。使う人が減ったから目立たないけど強くね?
あとしゃがみCが強い(対空だけじゃなくて地上戦にも使えるような)キャラに
ブンブン振り回されるのが意外につらい
社とかユリとか、あとクリスのしゃがみCとかも前より強いような…
すまん、書き方が間違ってた
今回もクズゲームか?
>>712 ロクにやってもないのに語るなクズ
今んとこ歴代KOFの中でもトップクラスのバランスだ
クラウザー、庵、チョイ、裏キング、ギース
も歴代KOFの強キャラでもかなーーりマシな部類
最近の牙刀や無印大門とかと比べてみろ
今までの強キャラは狂キャラだ
>>713 確かに。02から移ってきた者だが、KBCクラスの強キャラいないよな。
プレイヤースキルで何とでもなるから、やりがいあって楽しいわ。
関東圏じゃなければ強キャラじゃくても通用するだろうな
結局
家庭用のオンラインが糞なのに家庭用買う人いるの?
コンボの練習のためにとかで買うのもったいなくない?
無問題
友達いないの?
コンボの練習のために買わないのもったいなくない?
どう見ても過去最高バランス
クラウザーや庵が強いと言っても他全部の格ゲーのバランスよりもはるかにいい
ってかクラウザー<庵
っぽいから庵最強かね
金曜の夜とかに友達の家で朝まで98UMをルーレットしばりプレイ…
いいじゃないか
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 12:27:28 ID:fLCddcjzO
kofよりバランスのいいゲームなんて腐るほどあるだろ
無いとは言わんが、腐る程も無いだろ。
今回のUMに関しては。
コンボの練習とかしてる奴ら・・・・w
dクス
じゃあ練習して庵とクラリッサに凹られてくる
(`・ω・´)
>>724今では私がおじいさん。
私が孫にあげるのはもちろん
キングオブファイターズ98UM。
Dear ....>
>>1-1000 全国各地のとにかく強いPlayerもしくは 過去(無印)の有名人達の
主用キャラと戦術などを簡単に教えてくれ!!
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 12:50:39 ID:+ylDOKOY0
ミスターBIGのサイコクラッシャーマジ強いんだけど
ともかく中国に勝ってくれればそれでいい。
>>722 腐るほどあるとか言う人に限って一つも他作品をあげない不思議
このゲーム自体は好きだけどゲーセンの雰囲気が嫌いだから家庭用早くでてくれ
どこ行っても誰もやってねえ
ガソリンがもったいないからもうゲーセンイカねえ
ラグがある時点でやり込む気を無くす。ラグなければできる事多いから惜しいな。
家庭用は連続技というより確反調べたり、ネタ調べたりできるからな。
そういうネタはすぐパクられたりパクれるから見てりゃいいんだけどね。
>>716 いつも思うんだが、何で家庭用=練習用という括りをするの?
ふと思ったんだが、これ対戦台1セットを二つおいて
(イメージ的にはガンダム)風にして
3vs3が2人でできるようになったら面白いと思わない?
A:BvsC:Dみたいな感じでAがCに勝ったら次Dでその間Bはcom戦か観戦ができるみたいな
そうすれば初心者狩りとかの対策にもなりそうだし
くだらん妄想すまそ
いっそ、6台セットで3対3にすれば
1台で3人並べば済む話だろ
予想通りの展開でワラタw
昔よく三人で一人1キャラ交代やってたけど、毎回誰が三人目やるかのなすりつけ合いだったな
まさにチーム戦だね。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 14:16:49 ID:qfSYnyCj0
今回ガードクラッシュ発生させ易く無いか?発生時の
隙も若干長くなっている様な…俺の気のせいだろか
待たれるとつらいよ、みんな待ちプレイだよ、おかしいよこのゲーム
バッタゲーのKOFの待ちが強いとな?
まぁ対空しっかりしてるひとにはうかつに飛び込むもんじゃないよ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 15:05:54 ID:Ns7vTOtdO
このゲームだめだわ
地元のゲーセン誰もしてねー、
夜一人、二人するくらいかな
逆に2002が盛り上がってる(・ω・)・・
いつまで2002と2003おいとくんだよ結構置いてんぞ イレブンはすぐなくなったのに はよ98なんかどかしてアルカナ2入れろって感じ。そっちのほうが盛り上がりそうだ
待っていても得しねーし、そこまで完璧に待てないしな
KOF98 トーナメントバトルを早く出せボケ
てかしたらば削除がすげー目立つんだが・・・
荒らしでもおるのか?
とりあえず確実に言える事は管理人は常に張り付いてるだろw
上と下の差が激しすぎて放置安定されやすい。
無印は全国レベルでバリバリ現役です、って人に02やってたからUMもやってみっか
って人が勝てる要素は、無印より楽とはいえほとんどないし。
新参が古参に勝てる要素が多い作品なんて過去にあったか?
>>749 なんで片方が全国レベルで片方が02やっててみようかのレベルなんだw
まだ触れてない俺からすると、これよりMIA2の方が楽しみになってきた。
このスレの住人は盛り上げる気0の人ばかりだ・・・
うちの近所は古い対戦格闘が3Fで50円
比較的新作が地下にあるんだがみんな3Fにいるんだよなぁ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 15:30:41 ID:B7tsjpGW0
コレの家庭用売り上げが02UM企画立ち上げの判断材料にされそうな予感…
3万本くらいじゃね?
イレブンが5万弱だったし
このゲームをバランスいいとか言ってる馬鹿は
強キャラ使いで、叩かれるのを防ぐために必死に擁護してるの?
このゲームをバランス悪いと言って評判下げたい奴は
クラウザーさん他にボコボコにSATSUGAIされてファビョってるの?
なんだ社員か
こういう人って2003もバランスいいとか言っちゃうんだろうなぁ
つーかギース強すぎだろ
なんだよあのjDと小パンチからのれっぷうけん
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 16:07:03 ID:B7tsjpGW0
ボスチームが弱すぎたら逆に不満が噴出する罠w
大半の予想通りランブル並に流行らなかった
アルカナ儲が必死に評判を下げようと頑張ってるなぁ
>>756 バランス良いか悪いか、まだ判断できる時期ではないだろう
で、実際の所どうなの?このゲームは流行ってるのか?
ID:tvfOPr/K0は真性の池沼だからNG推奨
ああ、そうだな。2003やSVCと同じでバランスいいと言えるかもしれない。
飛びぬけたキャラ除けば、下の方で固まってるからな
2003やSVCもそんな感じだったしな
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 16:23:10 ID:B7tsjpGW0
みんな!たい焼き君になるな!
♪毎日毎日僕らは鉄板の〜上で焼かれてやになっちゃうよ〜
バランスなんかどうでもいい、プレイしてて楽しいかどうかが重要だと言ってみる
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 16:32:35 ID:ulGG3tX3O
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 16:39:25 ID:AuPN/XuOO
今日10回ぐらいやったけど一度も勝てなかったわ
糞ゲー終了
バランスを語るには時期尚早なのは同意するけど
03とかSVC程の糞さは流石に無いわw
CPUに勝てねえよ
アテナ香澄レオナでティーンガールエンドと影二舞アンディで忍者エンドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
だれかチョイクラークビッグのグラサンズと千鶴クラウザーブライアンの肩パットチームあるか試してきて
グラフィックなども含めた
全体的に見ていい出来
95 96 98 00 03 98um
中堅
97 02 99 94
.....
01
だから何度も言ってるだろお前ら
これは50円ゲーなんだよ 50円でこそこのゲームは真価を発揮するんだよ
お手軽に庶民がワイワイ群がってやるべきゲームだ100円じゃあかんのだ
>>775 その格付けには基本的には文句はないが…ひとつだけ。
03えらい高評価だなww間違っただけだよな?な?
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 16:57:41 ID:B7tsjpGW0
>>775異論もあるがあえて突っ込まん。とりあえず
11も入れて見て。お願い
94〜97が最盛期じゃん
何を言ってるんだか
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 16:59:52 ID:eiPOGNAH0
ADVとEXTで面白さかわるキャラ教えてくれ
>>777 03はグラフィックや演出などが良い。
まぁデュオロン大門地獄味わってないだけかも知れないけど…。
操作性が糞すぎ
02はなんか闘ってキャラセレに戻るの繰り返しだけな気がした。
RB2より演出がひどく感じてしまう。
演出と音楽をもう少しよくすれば余裕で上。
>>778 存在を忘れてたw
中堅にNWとXI PS2版XIなら上かな
94は今となってはやる気になれないんだよね…
超個人的だけど。
まぁ、名作として名高い3rdや青リロあたりだって
ことバランスという面だけ見ればぶっ壊れているわけだが・・・
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 17:12:11 ID:fLCddcjzO
kofの名作は94だけだろ
03はグラフィックよかったか・・・?
シェンウーとか見てて可愛そうだったが
'02って出来いいか?バランス悪いわグラと音楽しょぼいわで最悪なんだが・・・
どこキャンとかまさに上級者専用のシステムを導入して初心者のことなんかガン無視してるし
'98やUMのほうがまだやっていて楽しいと思うな
>>785 バランスと初心者無視を同列に語るのは無理あるだろ
98UMの嫌いな所
CPU戦orz
98UMの好きな所
対戦
02は5強がヒドイけどシステムとかはかなりよかった
俺はNWの方が好き。ゲーセンで見かけるのは皆無だけど・・・
>>787 CPU戦を捨てゲーした奴がいるんだけど、捨てゲーした途端に動かなくなった。
弱パンチからダウン取れる連続技を使えば雑魚だよ。
クラウザー使ってるなら長距離から強レッグトマホで
パーフェクト取れるぐらい雑魚くなる。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 17:24:51 ID:B7tsjpGW0
>>785グラについてはやや同意。訳わからんビル背景?が酷かった
システムは悪く無いんじゃ無い?初心者考慮してたらMAX2も無くなるよ
>>790 いやほれ、初心者がCPUで練習しようとしてて、狩られてるの見るとさ
やっぱ、このCPUはいかんなと
最低レベルまで下げてくれてる店も増えてるけどね
その場合は棒立ちになるから、連続技の練習とかし易くていい感じだが
NWは2002とそんなに変わらない筈なのにツマラナイ不思議
2003、XIはKOFではない
舞・社・庵のBGM良すぎだよね!!
家庭用の出来なら、XIはずば抜けているんだけどな
>>745 イレブンすぐなくなったのに2003残しとくとはこれいかに?
MAX2とか、結局はチョイを強くしただけだったな…。
98UMで追加しなかったのは正解だね。
CPUはルガールでカイザー砲台してたら雑魚
近くのゲーセンはNWとSVCと北斗が対戦台なんだけど
…アホじゃないのかと。潰れるのは時間の問題だな
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 18:00:40 ID:uy9CX5p3O
NWはまずラグが酷かった。
カードさすと戦い前までに2〜3分くらいかかるからな。
ブルマリーは個人的にはもっと強いと思うけど低いな。
下段からの連続技は弱いけど、攻めづらすぎる。
NWは2003の後だったからマシに思えたがギースが使えるようになった瞬間にプレイヤーがいなくなったからな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 18:29:53 ID:+ylDOKOY0
庵で波動権やってるだけで上級者に勝てました(^ω^ )
新参の僕でもできるNE(^ω^ )
マリーは下段からスライサーつながるよ、今回
2002はMAXがなぁ…
投げキャラだとどこキャンの恩恵ないうえに攻撃力低下
使うところないよ
マリーは連続技強いけど制空権とりづらい・・・
庵なんかじゃ絶対負けるしw
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 19:16:37 ID:LupZDMEs0
今、リアルで地震があった。わりとでかめ
…家庭用大門削除されませんように
クラウザのコマンド投げって大門と同じなのに
近CでもDからでも入らないのね・・・^^;
あとコマンド投げ2種類あるけどどっちもダメ変わらない?
え…立ちCから一片の悔いなし(D投げ)入るんじゃないの?
C投げの方は相手を地面に釘付けにしてから使うものだと思ってたが
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 20:08:19 ID:qH7Sw9M80
お前らそろそろ本日のUMの対戦結果を書く時間がやってきましたよ。
俺は今日 庵ー皇帝ーチョイ で 16勝4敗だった
七連勝達成後、ちょっと自分のプレイに酔いしれたわw
4勝1敗
まずアメスポチームで乱入して負けて
裏社、ギース、ランダムで4連勝
>>807 無印98でバグ大門に頼り切ってた奴が早速涙目
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 20:16:39 ID:+ylDOKOY0
EXTRは結局使えないのだろうか
このゲーム初心者の俺でも結構勝てる!
ありがとうクラウザー!
2勝3敗
3タテした後に同じ人に3タテされた
安定しないのは俺が雑魚だからだろうな、うん
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 20:20:53 ID:4cfBiJAcO
初心者とか言ってる奴、何歳だ?
ステップが終わってるからなー。
速度増加のお陰であからさまに覇気キャン連携の密度あがるキムくらいしか
恩恵あるキャラおもいつかね。
発動と速度うpの絡みで立ち回り強化できるキャラいればまた違うかもしれないけど
EX現状あんま使うメリットなさそうだ
今後に期待かなー
特定チームエンド調べてたら2回くらい挑まれたけど返り討ちにしてやったわ
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 20:29:07 ID:NKlD+SGhO
庵の永久なければ…
いや、なくても庵は強いな…
あぁ、裏ビリーよ……
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 20:33:20 ID:cBqg9bc20
>>812違わいwしかし想像してみぃ、メーカーコメント
〜大門は諸所の都合でマキシマに以下略
不戦勝。入荷されないのかと嘆いてたらゲーセンそのものがなくなったぜ……orz
今日行ったゲーセンに置いてあって誰もいなかったからCPU戦やったんだが
1、2回戦が妙に強いな
3戦目でいきなり弱くなってさらにびっくりしたけど
裏アンディの撃壁が安定しないorz
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 20:40:20 ID:5Mey/eGZ0
クラウザーは初心者向き
ステップは速度補正で歩き投げや当て投げが強くなるんだよ
もともと歩きの早いチョイとか小足ガードからありえない早さで投げが決まる
しかも外し不可だし
対策として暴れないといけないけど、
読まれたら下段から鳳凰が刺さって強制ダウン
もともと歩き小足と歩き投げは二択みたい感じだけど、
ステップなら更にそれが強化される
EXTゲージで点滅中なら、強制ダウンの相手にJCガードさせて弱弱刻んで少し待つ
すると点滅がまた再開するんで、
また歩き投げと小足鳳凰のループ
面白い調整だわ
庵やクラウザーに相性悪いキャラは使い辛くてたまらん。
操作性が96より悪い
エキストラ使いやすくしましたって
開発陣いってたがどこがだよwかわってねー
うちのゲーセン95%アドバンだぞw
そりゃ使いやすくも何もハナから使う気ない奴ばっかなんだろw
まあ一人がやってんの見れば分かるからなあ
少しは韓国とか中国見習えって感じだな
日本のガチキャラ勢が他国のサブキャラで処理されるレベルなのにキャラランクがどうこういってるのが笑える
結局はプレイヤー性能次第なのに
>>830 プレイヤー性能ではなく、民族としての能力が劣っているから仕方ない
悲しいけど、事実です
韓国の動画と日本の動画見比べても全然違うもんなあ
まあ比較対象がduneっていう人の動画しかないけど
でもCPUのエキストラ避けはウザイっす
中国のリトルボーイに手も足もでなかったよなぁ…
これ重いな、キャラが遅れてついてくる
リトルと大口は存在がチートだからな…二人はUMで何のキャラ選択したんだろ?
当時厨房で強キャラも弱キャラもわからず狩られまくってた俺は
今このゲームを実に楽しんでいるわけなのですが
中国動画見たときは展開速いなぁと思ったよ
あと、強昇竜系の空振りとかガードをJ攻撃から反撃するのが単純にすごいなと
まあ国関係なく
上位占めるキャラはやっぱ決まってんだな^^;
■庵の隠し必殺技(韓国サイトに乗ってます)
・スタート押しながら464646+AC
これで暴走に変身できる(スピードが異様に速くなる)
全ての通常技にキャンセルかかりコンボに組み込めるらしい
■チャンの隠し必殺技(中国サイトに乗ってます)
・スタート押しながら464646+AC
これでスマートチャンに変身できる(スピードが異様に速くなる)
全ての通常技にキャンセルかかりコンボに組み込めるらしい
レオナの隠し必殺技は、828282+BD
■炎邪の隠し必殺技(韓国サイトに乗ってます)
・スタート押しながら4123632141236+ABD
これで暴走に変身できる(スピードが異様に速くなる)
全ての通常技にキャンセルかかりコンボに組み込めるらしい
■キム・カッファンの隠し必殺技(韓国サイトに乗ってます)
・スタート押しながら464646+AC
これで本性を表したキム(悪)に変身できる(スピードが異様に速くなる)
全ての通常技にキャンセルかかりコンボに組み込めるらしい
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 21:37:47 ID:cCTDMAM4O
マジだ。
今、確認した。
どれがー?
全員ID違うけど釣り?
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 21:39:42 ID:cCTDMAM4O
暴走した庵!
GGPOとかやってるやつはわかると思うけど
向こうの上手いKOFプレイヤーは3rdとかスパIIとかもそつなくこなすんだよ
日本のKOF勢はKOFだけって人が多いでしょ そこに原因があると思う
刺し合いの駆け引きと攻めのレパートリーが凄い 日本はどっちかというと守りにずっと重点置いてきた感じ
自分から攻めを展開していける中韓勢に対して相手の動きを見ながらそれにあわせて堅実に動こうとする日本の古参98プレイヤー
大御所なんかが典型だと思う あれはあれで凄いと思うんだけど
向こうの国のスタイルは後出しじゃいけんをさせてくれなくて、先読みで潰してくる
綺麗な立ち回り派とかからしたらぶっぱとか画面見てないとか言われかねないスタイル
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 21:40:31 ID:mNN/UU+8O
バサラが26日にぶつけてきやがったな!
えーーー
またキャラバランス崩壊するのか・・・ネタだといいが
隠し必殺技はなんだ、ガイドラインでもあるのか
何か色んな格ゲーに手を出してるのはNGって空気あるよね
つーかよく考えたらスタートボタン押しながらレバー入れて入力ってかなり無理がないか?
KOFなんてスト2と違って、守ったり刺しあったりして勝てるゲームじゃないでしょ
間合い調整ひとつとっても一気に距離つめれる豊富なジャンプやらランの存在があるんだから
だからスト2みたいなしっかりとした差し合いにならない。
カプエスとかでも言われてたが、リスクリターンの管理が重要になってくる
ウメハラならKOFも出来そうだが
相手にされて無いw
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 21:45:12 ID:/aR6SiIfO
できるだけ多くの人間を不幸にしてから自殺したいスレなんか見てるの
誰だよ
あー、早くカラーエディットで自分好みの色作りてぇーー
あれこれ妄想が膨らんで困るわー
即席コピペにマジレスすんなよ…w
俺だけはガチだけど。
炎邪混ぜるからややこしいんだろw
界王拳は諸刃の剣
>>848 つまらないネタをつまらなく改変
ガキにありがちなこと
たまに筺体すらお亡くなりになるからなアレは…
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 22:30:53 ID:gPCFbwdSO
またガセネタ臭いな。暴走二人、ラスボス三人衆といい。動画で証拠を見てみたいものだが
そういえばキムが偽善者っていつの間に公式設定になったんだ?
KOFの「悪は許さん!」のデモで目が光るようになった辺りかね
キムの場合は偽善者ってか確信犯って感じだと思うけど
そういや表示がキムカッファンじゃなくて
「キム」だけになったなw
なんか相手がジャンプ攻撃してきてガードしたあと相手の攻撃前に通常投げがぼこぼこ入るんだけど
これ相手がジャンプ攻撃早だしなだけ? なんかこれだけで勝ってしまった
>>824 面白いなそれ。やられると面白くなさそうだが
連敗必死だけどEXつかって立ち回り考えてみよう
>>870 無印の感覚で飛び込むとそうなる、今のうちだ投げとけw
>>872了解した
いつも来るサラリーマンにはもう少し台パンしてもらう事にしよう
ジャンプ攻撃を深めにすりゃ解決・・・
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 23:11:14 ID:U1jBm+7tO
ふっ飛ばし浅当てに注意
スカシ下段うざいなーやっぱw
なんか2002っぽいかんじ?
>>866 kof99のキャラセレのキムの顔が極悪
避けは鬱陶しいな
バレバレだから投げに行ってるのに出なくて
スカリ大Pに反撃喰らったり
>>869 韓国との繋がりがなくなったのが原因だそうな
11も表記がキムだけになってたはず
4月開催店舗
4月5日
東京都:G-PORTラスベガス
富山県:アミューズランド ガディス
4月6日
東京都:GAME NEWTON大山店
福岡県:ワンダーパーク博多
4月12日
千葉県:ムー大陸稲毛店
大阪府:ハイテクランドセガ アピオン
兵庫県:セガ三宮SANX
4月13日
愛知県:おもしろランドAHAHA
4月19日
広島県:アミバラ広島店
埼玉県:GAMEGARAGE大宮店
4月20日
香川県:MAXPLAZA善通寺
埼玉県:埼玉POPY
4月26日
福島県:スーパービンゴ郡山店
4月27日
香川県:ファンパラダイス志度
東京都:新宿スポーツランド本館
4月29日
山口県:アミューズメントパーク ステップ
千葉県:ゲームチャリオット辰巳店
もう予選やっちゃうんだw
2,3週間で一体何が分かるというのか
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 23:41:26 ID:qH7Sw9M80
クラウザーと庵のオンパレードっぽいなこの時期の予選突破は・・・
02もやり込んだが
いつまでたってもゲージキャンセルできなかったなあ・・・
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 23:43:24 ID:qH7Sw9M80
ゲセンの対戦台と98UMを購入したらいくらくらいかかると思う?
部屋に対戦台置いてみようと考える俺がいるわけだが
富山県:アミューズランド ガディス
香川県:MAXPLAZA善通寺
山口県:アミューズメントパーク ステップ
このあたりがすべり止めか
>>885 50〜80万くらいじゃね?
ああ、対戦台ならもっとかかるか…
KOFで一番人気ある女誰?
中古の一世代の筐体なら、安価で買えると思う
ちょっと質問。
今日対戦で庵使ってて、対戦相手はクリスだったんだが、クリスをダウンさせてから起き上がりに闇払いを重ねても一回も当たらなかった。
なぜか起き上がったクリスを素通りするんだ。
他のキャラではこんなこと起こらなかったんだけど、各キャラによって起き上がり後に無敵時間でもあるのかな?
>>885 大阪なら買ったら遊びにいきたいくらいだぜ
いや、シャバ代くらいは払うからさ
>>885 基板+ソフトで25万
筐体は安いブラウン管モニタで3万くらいから
自宅に対戦台置くのって6月末までに60万使う人しか意味ないと思うんだが
それなら毎日ゲーセンでやればよくね?
たまに潰れたゲーセンの中に筐体だけ放置されてるけど
持ち主に頼めば譲ってくれそうだな
マリー可愛すぎっしょ!
まぁ俺の嫁だからな
小学生の頃駄菓子屋のNEOGEO筐体がぶっ壊れて店のおっちゃんにあげるって言われたことがある
名古屋の大須アーバンにも予選5月って張ってあった
チラ見しかしてないから何日か覚えてないけど
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 00:09:01 ID:VmU9L19V0
とりあえず家庭用は買いだな。後はサービスが充実してるかどうかだ。
1クリにつきキャラ色がどんどん増えるとか
博士って今何してんだろ
もうXIIに合流してるんなら家庭用はアケ版のまま発売されそうだけども
>>902 明日休みでこの時間帯ならオナニーじゃないかな
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 00:20:43 ID:VmU9L19V0
家庭用にチャレンジモードを入れるべきか悩んでるんじゃね。
余計なものと感じる人も中にはいる訳で…俺は大歓迎だが
今この瞬間じゃねーよ!
マリーのスパイダーって、しゃがんでるとすかるの?
いちいち立って食らってたぜw
スパイダー見てから起立余裕でした
キャラセレのマリー見てから勃起8センチ余裕でした
でかっ
でかいか?
でかくはないでしょ
でけえよ
僕は15cm!
見栄をはるな
>>907が普段の状態から+8センチという意味ならでかいかもな
しかもまだまだでかくなりそうな書き方だし
日本人の平均は12cm
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 01:00:02 ID:VmU9L19V0
勃起 OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
KING OF BOKKIES'98 ULTIMATE MATCH
すっかり忘れてたけど
飛び道具のガード不能バグ そのまま残ってんな
何が起こったかしばらく解らなかったわ
そしてそれを躊躇いなく使ってくる糞リーマン
勝てれば何でもいいのか?
なんつーか
バランスが滅茶苦茶になったよね
誰かアルティメットモードの猛者はいないのか?
>>918 ガード不能バグはCPUも使ってくる。もはや完全に仕様だよ。
バランスもガード不能バグがあること前提で作ってあると思うぞ。
CPUアテナが普通にやってくるよな、ガード不能。
しかしリスクもあるから完璧な戦法ではないぜ。
あと受身とかに合わせてくるなら受身を取らないという選択もある。
起き上がりにガードポイントのある技を使うとかもある。
博士「アテナは火力が低いからガー不残しといてあげたんだ。
…あぁあああああぁあきたきたきたきたアテナアテナアテナアテナアテナアテナイク〜〜!!!!もぎたてぷるぷる」
KOFの漫画を久しぶりに買いたくなってググってみたら、京×庵のBL本ばかりで吹いたwww
ガー不よりラグがな、過疎の原因これだろ
過疎の原因は庵に決まってるだろw
でも無印にも庵はいたじゃない
>>923 いつもCPUアテナにテレポート→サイコボールやられて何故かガード出来なくて不思議だったんだけど、アレガード不能だったのか。
でも何であれガードできないの?
テレポートはガードポーズを取れない技だから、最初に出したサイコボールに対するガードを強制解除させられる
テレポートに相手のガードモーションを解除する効果があるから
正しくはテレポート相手にガードモーションを取れない、か
>>927 俺はジャンプのタイミングに違和感覚えてからやってない。
レバー動かした瞬間飛んでくれないのはイタすぎる。
ジャンプ準備モーションの存在が当たり前だと思ってた
準備モーションがあるからスクリューが出せるのです
>>931>>932 ありがトン。
なるほど…強制的にガードモーション解除か、どうりでガード出来ないわけだ
>>930 通常、相手が技を出した際に自分がレバーを後ろに入れると、
自キャラに攻撃が当たらなくても、レバーが後ろ方向に入った時点でキャラクターはガードモーションをとる。
これをガード予備動作と言う。
このガード予備動作の状況で敵の攻撃を受けると「攻撃をガードした」ということになるわけだ。
…で、飛び道具も勿論攻撃なので、敵の撃った飛び道具に対してレバーを後ろに入れれば、自キャラは勿論ガード予備動作を取る。
ところが、ここで相手が「攻撃判定のない必殺技」つまりコマンド投げのスカリポーズや移動系の技を出すと、
自キャラのガード予備動作はキャンセルされてしまい、例えレバーを後方向に入力していても、後退するだけになってしまう。
結果、飛び道具がガードできなくなってしまうと言うわけだ。
ちなみに話は変わるが
コマンド投げ回避に主に使われる屈伸というテクニックは、立ちガードとしゃがみガードを素早く何度も切り替えることで、
このガード予備動作を延長するテクニックだったりする。
KOFはシステム上、ガード予備動作を投げることは出来ないので、屈伸で予備動作を持続させることで投げを回避するというテクニックが生まれた。
ちなみにこれはバグではなく完全なシステムの仕様。
というよりは、システムの穴をついた応用テクニック。
バグとか言っている奴は何にも分かっていないと思ってよろしい。
小刻みなダッシュがやりにくくてたまらんかったな
過疎はキャラ差のせいではないのは確実だわ、無印見りゃ分かる
ラグのせいだとするとXIIもヤバいぞこれは・・・
やってない人が、何故このスレに居るのかが不思議…
>>880の説明を簡単にするとこんな感じ
キム「韓国の企業と仕事するなら、間に入った俺に金よこせ。」
SNK「ハァ?ふざけんなよ?」
キム「嫌なら韓国とのパイプは無しだ。だから金もってこい!」
SNK「上等!無しで結構だよ!」
こんな話。大金を要求されてSNKがキレた。まあ当然だが。
で、キム・カッファンの名前をキムのみに変更。イオリスとの関係解消。
アンヘル、メイ・リーは版権でややこしくなりましたとさ。
行き着けのゲーセンの前に置いてある京と庵の2ショットポスター欲しいな。テラカッコヨス
>>938 キャラ差じゃなくて、庵のせいだよ
クソつまらん上にキモイ
無印は大門や千鶴だからまだいい
ほほう
荒らされてますな
まあ本当に過疎ゲーなら荒らしも来ないから、しばらくは大丈夫だなw
根本から図ったらフル勃起状態で17センチあったお
しぼんでるときは10センチないお
無式を出そうとすると、絶対に鬼焼きが出る...orz
確かになんか蒸し器系のコマンドの出が悪い
948 :
大門:2008/04/05(土) 02:31:49 ID:5UA7n2F2O
庵で過疎とかギャグか?wじゃあXIの過疎は牙刀、クーラ
NWはチョイ
2003はDDコンビ
SVCは春麗、タバサ、ギース、暴走
ネオコロはBIG、ほたる
のせいか?
普通に時代だろ
今や格ゲーなんて鉄拳以外インカム糞悪い
そもそもビデオゲーム自体下火
まぁこれらのゲームは単純にゲーム自体がつまらなかったのと
2002で戻ったユーザーどころか昔からのユーザーすら離れさせて
今の過疎っぷりに繋がる原因も作った訳だが
>>949 その辺のタイトル、過疎どころか入荷すらしてなかった
>>922>>926 このゲームすら最近出たばっかりなんだぜ
ガード不能が残ってたら誰でも最初は驚くだろ
このスレ初めて見る奴だっているんだぞ
>>937 正確にいうとコマンド投げなどの技で相手のガード解除させる現象はバグ
ただし後から屈伸というテクニックによって対策が見つかっただけ
永久とかバグとか見つかった?
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 02:54:18 ID:eKiel96r0
>>937 屈伸はテクニックとして昇華されただけで
基本的にはバグだから
個人的にはネオジオロム買ってたものとして
基盤変わってROMでなくなったのが一番悲しい
>>950 いやー流石にSVC、2003はあったろ
MVSだったし安かったから
未だに小汚いゲーセンやボーリング場にあるぞ
NW、XI、ネオコロはアトミスだから入れてないゲーセンあるのはわかるが
過疎といえば直接的原因ではないと思うが
周りの格ゲー好きは98UMプレイして
目新しさがない。98と変わらないとか
モッサリし過ぎ&ラグきつい、NWみたいだ
って言ってもうやってないから寂しい
結局庵、キムコマンドはデマ?
どう見ても過去最高バランスです
本当にありがとうございました
ラグなかったらよかったんだけどね。
中ジャンプした時の重力感が言葉にできない歯がゆさ。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 03:17:57 ID:upLuQp0h0
中ジャンプのでかかりの隙は前からなかったか?
あまりにも中ジャンプが強すぎるから予備動作がどうのって
そんなにバッタしたいのか
強い戦法にはリスク付けるのが普通だろ
予備動作ももろもろ含めて重いな。
>>960 なんですぐバッタとか言うんだろうね。
>>955 XIだけバーサスシティに突っ込んであるの見た事あるかな
SVCとか2003とか現物みた事ないわー
別の店にはあったみたいだけどそこでも結局最後まで残ってたのは02と98だったかな
こfなんてバッタゲーだしな
動画見てても全く面白くないゲームってのはある意味貴重だ
3rdやカプエスとは何でこうも違うんだろう?
ハイデルンに3タテされたぜ、俺よえええ
カプエスwww
ベガのオリコン見てて楽しいっすか?
前キャン糞ゲーでもはや闘劇選ばれることはないくらい崩壊してるゲームだよw
いくら釣りでもカプエスはネーなwww前キャンで全てが終わったゲームw
お前、そこに上げたゲームプレイした事無いだろwwwww
もしやってても大した腕じゃ無いって自分で言ってるようなモノだしw
>>965 単純バッタゲーよりマシだよww
庵クラウザーゲーでバッタゲーだろうが。バランス崩壊バッタゲーww
まだ前キャンの確実さやオリコンの精度の高さやJDの方が見ごたえあるわww
3rdもバッタゲーだよ。ユンもケンも春麗も空中戦のバッタ技が
うまいかどうかが最終的に分かれ目。
地上戦がしっかりしてるのはスパUだけ。あとは初代サムライ。
98は中間。UMいい出来だと思うよ。
>>955 SVCカオス(確か03も)の国内流通版はコピー防止にマザーと一体化した
特殊なソフトですので、置いてない店も多いですね。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 04:37:40 ID:wTyyaMhiO
>>941 キムからカッファンが取れたのはwikiでは
2001あたりから意図的に偽善者を感じさせる演出をしたため
みたいなので、カッファン社長が怒ったみたいに書いてあったが
そんな単純な話じゃないな、やっぱりww
確かにバッタは多いがそれは弱い連中。本当に強いのは地上戦もしっかりこなすよ。
バッタに負けて「バッタゲー」とか言い出すのはきまってそれ以下の実力。他人の戦いをしっかり見てみろ。
3rdなんか、ブロ仕込み飛び込み→着地投げ抜け→仕切り直し
こんな光景をよく見た。これもある意味立派なバッタだろ。
飛び込みのリスクの低さは他のゲームと比べても上位に来る。
ちなみに
>>967はどのキャラ使っている?
JDってジャストディフェンスか?
ブロッキングじゃなくて?
まあ確かにカプエスにもあったけど
SNKのシステムじゃん
不毛な争いスンナ。バッタゲーと呼ばれているのは紛れもない事実。
ストも足払いゲーとか呼ばれてるだろ。その程度のことで喚くなよ。
それ以上争うなら覇王翔吼拳を使わざるを得ない
前転せざるを得ない
>>973 どのゲームにも○○ゲーと言われるものが大抵はあるよなw
>>974 せめてパンチで消してくれ。あまりにも不憫だ
初代かw
さっきまでカラテと勝負してた俺には「懐かしい」では無く「今」だw
02ではタクマの裏でカラテが入ってますように。
性能は01タクマ+SVCで。
95を良いって言う神経が理解できない。あんな駆け引き薄い
バカダメージ単純ゲーム何が面白いのかさっぱりわからん。
初チームエディットって点では確かに画期的だったけど
いつまでたってもドラクエは3が良いって言ってるやつと同じレベル。
ドラクエは確かに3がいいな
KO時の演出だけはシリーズ一番だけどね
98UMスレで別ゲーの批判とか頭おかしいよね。
しかも自分の考え押し付けるタイプの批判。見苦しいの一言。
いつまでたっても負けたのをレバーや自分の調子が悪いとかを理由にする奴と同レベル。
今すぐラッキーでも使って目覚めろよ
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 05:31:01 ID:eKiel96r0
>>979 4だけはゆずれない
>>981 クラウザー使っても勝てないのは遅延のせい
というのは冗談にしても無印と比べると技が出しづらいな
>>941 どう考えても違います。
カッファン氏の会社(ビッコム→ウノテック)もイオリスもMVS(業務用ネオジオ)の
ディストリビューター(流通業者)ですから、SNKプレイモアがネオジオを止め、更に
韓国国内に直接の販売経路を確保したので縁が切れたと見るべきでしょうね。
次スレは?
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 07:06:02 ID:cNdQIo420
庵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クラウザー>>>>その他
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 07:11:15 ID:eKiel96r0
ゲーム内容について語らないあのお方が降臨中か
今日は大会の日
ドラクエ8もおもしろいよ。
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 07:24:59 ID:VhOLkPjE0
あのお方は引きこもっていらっしゃるので
ゲセンにしかでてない98UMをプレイする機会に乏しい・・・のです・・・
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 07:33:22 ID:EpwQ2fzzO
次スレ立ててくる
あのお方には覇王翔吼拳を使わざるを得ない
おまいらお覇王
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 08:32:27 ID:gzpbCcdGO
ブロッキング(笑)
そこは「しゃがみパンチ」だろ?
昨日やったんだけど
最初のアテナにボコボコにされた…
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 08:56:16 ID:08VRtsuL0
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 09:00:23 ID:fSHEY9YG0
>>889 舞
ちなみにSNK全体では
いろは>ミナ>舞>ナコ>>>その他
1000get
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 09:12:26 ID:eKiel96r0
1000ならナコは俺の嫁
1001 :
1001:
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