ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ34
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/04/01(火) 20:06:44 ID:lS1EnsDS0
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について: このスレではスティックの入力方向を \↑/ 789 ←N→ ⇒ 456 /↓\ 123 という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。 また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。 (空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。 なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします) しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、 6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか? A1.ロマンキャンセル。 通称:RC、ロマキャン 何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。 赤い何かが出たら成功。 これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。 主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。 ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。 一部、RCできない技もある。 Q2.フォルトレス、FDって何ですか? A2.フォルトレスディフェンス。 通称:FD、フォルトレス レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。 これはテンションゲージを消費しながら行う特殊なガードで、 1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。 2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもFDでなら空中ガード可能。 3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。 なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。 これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。 Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか? A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。 通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けておくと、自動的にジャンプして通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか? A4.直前ガード。 相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ピカッ!と光りながらガードしたら成功。 これは通常のガードよりもガード硬直が短く、ノックバックも小さくなるガード。 これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。 牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。 あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。 Q5.青、青キャン、FRCって何? A5.フォースロマンキャンセル。 通称:青、青キャン、FRC) 特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。 通常のRCとの違いは、 1,ゲージ消費が25% 2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能 3.相手に当たらなくても出せる 4.青い 具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。 FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。 Q6.初心者にオススメのキャラは? A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。 勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。 立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。 もし好きなキャラ・使いたいキャラが居るならそのキャラを使おう! キャラ愛があれば練習も辛くない!
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何? A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。 ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない 1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる 2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する 3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている) 例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合 ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、 立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。 Q8.ファジーガードって何ですか? そのやり方は? A8.中段の発生が遅い事を利用して、しゃがみガード>立ちガードと切り替える事によって下段と中段をガードする事。 やり方は起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れるだけ。 中段をきっちり重ねられたり遅めの下段で攻撃されると崩される。よってファジーしてる事がバレると、上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは危険。 Q9.スラバって何? A9.スラッシュバックの略 ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費 一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると成功 成功すると、 ガード硬直が2F(空中で4F)に ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化 ノックバックの軽減 テンションゲージ・テンションバランス増加 30F間、スラッシュバックの受付Fが2Fから4Fに増加 成功後は即、攻撃して反撃に転じよう デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
前スレ999 HSじゃ浮かんよ常識的に考えて 前HSだろ
誰かテンプレに66カスいれてくれ
/ボス聖ソルにパーフェクト勝利記念下記子 ジョニーはやっぱ火力が違うねぇ
前スレ950の者です
>>988-989 アドバイスありがとうございます。 入力と同時にレバガチャしたら、ヒット数が増えました。ありがとうございます。
>>990 GV出すつもりが、ドラゴンインストール出たりしてました。 明日もまたゲーセン行って頑張ってきます。
本日の報告
カイにボコられまくりました。下段攻撃の後のグリードセイバーに何度も当たり、上に上げられ・・・・ の連続でした。
テスタメント、ヴェノムにも何度も負けました・・・・・。
ソルよりちょっと使ってみたジャムの方がまだ良かったような・・・・・
家ゲー版買ったのならいろんなキャラ試してみるよろし でもグリードくらいは最低でも見切れないとカイ相手だと厳しいね。
前スレ
>>998 3空ミサから攻める、牽制合戦に開眼追加
前Pは3発撃てるとはいえ硬直は長く上からの攻撃に強い訳でもない
加えて3発で合計60度近く熱も上がるのでメインで使う牽制ではない
2Kや遠S、開眼の振り方覚えるのが先かな
>>11 セバーくらいは頑張って見切れるようになろう!焦る必要は無いけどね。
あと色々なキャラ触るのもありだと思うよ。
このゲームはキャラの個性強すぎて、向き不向きが激しいからね。
ただコロコロ浮気してばかりでも伸びないのも事実だから、触るならある程度は使ってみた方がいいかな。
>>12 家ゲー版でも、パソコン版の#RELOADを買ってしまったんだ・・・・・・
ネット対戦できるからいいと思ったが・・・ 失敗だったかも。
ACはWii版を友達から借りれたのでそれをやってます。
>>13 スティックでいくつかキャラを試してみて、ソル以外に
ジャムが使いやすいかな、と思えてきました。 朝凪の呼吸がコンボの途中に出るのはいただけませんが・・・・
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 02:16:18 ID:qE4dt42BO
>>11 GVのレバガチャはヒット数上げるのが目的じゃなくて、クリーンヒットさせるのが目的ってのは知ってるかい?
クリーンヒットが成功したら打ち上げた時、相手は受け身不能時間が長くなるからサイクリなどのコンボに繋げられる。
ジャムの方が良かったらジャム使っても良いと思うよ。
ただ、ジャムの方が主要なダメージ源のコンボが難しいし、立ち回りも難しいと思うから自分の腕と相談した方が良いな。
>>16 そんなこととは知らずに、無知で申し訳ないです。
打ち上げの後のコンボがなかなか難しいですね・・・・
今のところP連打最後にVVで叩き落し ばっかりなってます。
P連打だと相手のサイクバーストたまっちゃうから JS>JSJD>VVとかのがダメージとれるし簡単でいいよ
>>18 JSJDだとヒットバックで離れちゃうからVV入れるならJSJHS方がいくないかい?
誰かテンプレにGVのヒット数のこと入れてくれ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 13:00:58 ID:qE4dt42BO
>>17 別に謝るようなことじゃないさ。
最初の頃に比べると大分成長したね。
P連打よりJS→JC→JS→JHS→VVの方が慣れると簡単だよ。
最初はJC→JSがちょっと難しいかもしれないけと、その分JHSが2ヒットするからVV入力するのが簡単になる。
打ち上げた後のコンボはキャラによってタイミング変えたりしなきゃいけないから覚えないとね。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 17:47:26 ID:GsJ98GGJO
ガードがなかなか上手くならないんですけどなんかコツありますか?相手がチップの時とかやられまくりです。 あとソルで端で投げてKで拾った後のオススメコンボを教えてください。
1.エディ使ってるとき召還しても攻撃くらってすぐに ひっこんでしまうのだがなにかコツはないか 2.ソルみたいに6+HSがあるキャラでは どんな風に投げを入れればいいんだろ 623できないしダッシュから暴発してしまう
ポチョなんですが、ハンマーを青、もしくはロマキャンできたら何をすればいいのでしょうか? とりあえずハンマーがヒットしたら、FRC、2S、ヒートと出来たのですが、これでいいのでしょうか? 最近やっと起き攻めが理解できてきた位の下手ポチョなんで、お願いします
>>24 それでおk
あとはハンマで固めた時の固め継続などに使う
カイとかの中央ポチョバス青から2Sとかが届かないキャラにポチョバス青>ハンマ青>2S>ヒートとかもできる
>>25 どうもです
しかし、>ハンマで固めた時の固め継続
これはどういうことなんでしょうか?
ハンマをガードされた状態で、キャンセルして相手がガードの状態で切り崩すと言うことでしょうか?
たとえば足払いでこかしたり、Pバス投げたりと
あと、下のPバス青ですが、青が成功すれば一部のキャラ以外2S→ヒートが確定と考えていいのでしょうか?
>>17-18 アドバイスありがとうございます。
空中に上げたあと、冷静になれず途中で落としてしまうことが多かったです。
ですが少しずつ当てられるよう努力していきます。
>>21 空中VVがたまにミスしてただのJHSになってしまいます。 そこはやはり練習あるのみです。
後はアーケードのカイとイノに勝つだけになってきました。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/02(水) 19:31:43 ID:xNGv/SbJO
ドラインってさ、そんなにネタ技なんですかね? 初心者意見すまん
>>22 んー、一口にガードと言われても。もうちょっと具体的だと嬉しいかも。
とりあえず、FDはしっかり張りましょう。間合いが離れるので、何度も択られずに済むよ。
あと中段対策として、ファジーガードを覚えましょう。
中下段の発生の違いを利用してガードを切り替える技術。詳しくは
>>5 に書いてあるよ。
このゲームは基本的にガードが弱く、ガードをし続けることは負けに繋がるので
脱出ポイントを見極めて逃げちゃうのもオススメ。
ソルのコンボはちょっと解らないや。ごめん。
>>23 まず1は、どんな潰され方をするのかを覚えるといいよ。
例えば通常技で分身を潰しにくるなら、分身召還時にSをホールドしておいて、近寄ってきたところに伸びる。
飛び道具で潰しにくるなら、つつきに無敵があるから、飛び道具が来る瞬間につつき。
あとは潰す瞬間を本体のドリスペとかで反撃してフルコン決めると
相手が萎縮して簡単には手を出さなくなったりします。いろいろ試してみましょう。
次に2だけど、投げ空振り時に6HSを防ぎたいってことかな?
それなら6+HS+D以外の攻撃ボタンで、他の攻撃を仕込むことができるよ。
例えばソルなら6+K+HSで、投げ仕込み立Kが出せる。
ジャンプされたらKがジャンプ狩りになり、ジャンプされなかったら投げれるってわけ。
あとダッシュから投げを出すときは、一瞬FDでブレーキしてから入力すると暴発を抑えられるよ。
>>28 状況にもよるけど、ちゃんと効果時間を把握できてるのならそこまでネタ技でもないよ。
削りとかには役立つしね。ただ「無理に使う必要もない」って意味では、やっぱりネタ技かも。
ドラインセカンドの方は文句なしにネタ技です。
>>26 ガト>ハンマで暴れ潰し兼ジャンプ狩りができる
でも相手がガードしてた場合そのままだと確反なので青キャンせざるをえないという事
>>32 解説ありがとうございました
ポチョを使い出してまだ2週間足らずですががんばってみます
出来ればpバスの青ができるようになりたいです。あそこから2Sヒートつなげられるとかっこいいです
まだ空中Pバスは無理なんで地道にやっていこうと思います
>>22 立ちK→2HS→HSVV→叩き落し
安いけど安定してダウン取れる。
立ちK→低空BR→立ちK→低空BR→立ちK→BR
上と大してダメ変わらないけどテンション稼ぎになる。
立ちK→2HS→JSorJD→空中BR→立ちK→JP→JK→SW→拾い
難しいけど3割以上&ダウンまで取れる。もしかしたら中量級限定かもしれない
>>22 チップはドリキャンでさえ見えないのに迷彩してくると本当に見えなくなる
だからそれに対応できるガード技術をつけるってのは難しい
とりあえずファジーを覚えよう
あと、画面端K一段目で拾ったあとはJP>JK>幸CL
>>34 の2HSとか入れてもいいんだけど、そうするとその後が安くなるから出来るだけ上のを狙って欲しい
ポチョはKが受身とられるから空中投げ狙ったり、ロボはCLしないからBRループにしてみたり
後は全キャラ入るはず
>>28 ドラインはネタ技ではない、むしろ生命線ってのが俺の持論
BRでダウン取った後の有利F利用したり、幸CL入れた後にやってみたり
ドラインされて負けると相手が筐体蹴ってくるけど、その辺は自分で何とかしてね!
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/03(木) 13:08:58 ID:oGZg+niO0
聖ソル、アクセル使いですが、メイに勝てません。 イルカやHSでなかなか接近できず苦労してます。 弱点とかあるんですか?
特にこれといった弱点はないけど いわゆる事故キャラだから、丁寧に立ち回れば少し楽になるかな ただ、事故らせなくても倒せる上手な人とかもいるし、なんとも言えないな
>>36 露骨にJ2HSやJHS、イルカ使ってくる奴は全部ガンブレイズで焼ける
>>36 聖ソル、アクセルのことはよく解らなくて半端なアドバイスになるけど、
メイはぶっちゃけ立ち回り自体はそこまで強くはない。
微妙なリーチと技の振りの遅さを、判定を置くことでカバーしてる感じ。
だから間合いを意識して、相手の置き技に当たらんよう慎重に戦うといい……かも。
あとメイの崩しはFDとジャンプに弱いものが多めだから、固めはFDしてすぐJFDで逃げちゃうといいかも。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/03(木) 14:54:03 ID:PXMHb+WJO
>>27 大分慣れてきたっぽいね〜。
遊びでソル使うくらいだけど、たまにカイとかに負けるよ。
CPU倒したいだけなら6HS→BBだけで固まるからガードバランス溜めて一発事故らせれば勝てるよ。
>>36 メイはイルカぶっぱとかしてくる相手は6Pで潰せる。
アクセルと聖ソルの6Pの強さが分からないから、試してみて。
縦イルカは無理だからガードだな。
アクセルなら上手く牽制使えばメイは相当厳しいから牽制の振り方次第だと思う。
>>22 ソルの端投げコンは
RAKUNIN
っていうサイトに動画付きでまとまってたと思うよ。
>>22 ・相手が空中に居たら立ちガード
・相手が地上に居たらしゃがみガード
・地上で出せる中段はモーション覚えて立ちガード
コツっていうか、経験を積まないと上手くならんよ。
>>28 ドラインはギリギリ状態で出す人も居るけど、
「TG50%使うんだったらガン青×2の方が使いやすい」ってのがある。
>>36 メイ:バッタが強いし、JHSCHのリターンが大きい上に、判定強いをぶん当てるキャラ
ちゃんと対空したり、ガードきっちり固めて牽制振ってくカンジかなあ。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/03(木) 19:36:03 ID:PuzoTO2vO
ジャムの壁コンって何かコツあります? 派生6HS→ダッシュ→2HSで敵をうかすことができないです…
>40 ありがとうございます。 何とかイノまでたどり着けましたが、イノが出す玉をガードしたら、すごい勢いで体力が減ってしまいました。 これはどうすれば・・・・・
>>44 弾幕には三種のパターンがあるので調べて覚えて避けるのです
>>40 つ ぶ せ ま せ ん
特に織田とアクセルの6Pは弱い部類に入るから無理
それに、中距離でのイルカは見てからやっても間に合わん
アクセルだとイルカの出し際にP引っ掛けたり
織田だとガンブレイズが有効
ポチョで近づけづにぼっこぼっこにされることが続いています ハンマーフォールとスライドヘッドに頼りすぎなのは分かっているんですが、打開策が見当たりません どうすればいいでしょうか?
まず相手キャラを(ry ・歩いて近づきつつ、牽制をガードしながら少しずつ間合いを詰めろ ・ジャンプしてちょっとずつ近づく 焦って一気に近づこうとするから近づけない。 ちょっとずつ間合いを詰めて、スラヘと6Kでフェイント掛けながらハンブレで間合いを詰める。 対戦動画を何回も見て、どうやって近づいているかをチェックするんだ。
ポチョの牽制もリーチ長いから遠S HS 2D 前ジャンプHSやケツも混ぜればいい ハンマとスラヘの2択じゃ受ける側も裁きやすい HSや2D先端すら届かない距離から牽制できるものは飛び道具持ちだけだし、 その距離なら飛び道具にデコピンねらって端まで持っていけばいい。 アクセルヴェノム相手だと泣けばいい
遠SやHSや足払いといった、長い通常技のリーチを把握して牽制しつつ近付きましょう。 これらはなかなかに判定が強い技だから、相手によっては無理に近付かなくても牽制だけで嫌がらせもできるよ。 一番強いのは当然至近距離だけど、発想を変えて離れつつも戦えるようにってのを意識すると良いかもね。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/03(木) 22:51:33 ID:PXMHb+WJO
>>47 無知ですまん。
ジョニー使いだから中〜遠距離のイルカぶっぱは6Pで潰せちゃうんだ。
>>49-51 ありがとうございます
スラへからヒート、近づいてポチョバに気をとられすぎでした
もっとS、HSをうまく使って相手をけん制できるようになろうと思います
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 01:12:13 ID:gx5QyIfkO
>>45 テンプレのwikiを見たら載ってました。ありがとうございました。
画面いっぱい出す奴がなかなか避けられず
ラストとラスト1個前だけ鬼のような強さで勝てない時もなかなか・・・・・
>>55 ボスイノとその1つ前のキャラ(ライバルキャラ)は攻撃力があがってるからそのせいかもね。
コンピューターはあんまり勝ち負けにこだわらずコンボ練習くらいに留めておくのがいいよ。
俺は変な癖がついて矯正するのにかなり困ったから。
コンボある程度できるようになったらあとは対戦して行ったほうが伸びるのは早い。
勝てないって時でもここにくれば誰かが教えてくれるだろうし
ttp://ggxxac.net/index.html ここ行って自分のキャラスレをみるのもいい。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/04(金) 13:12:47 ID:sKFenXn70
58 :
名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 20:11:37 ID:YO0wLK5j0
ロボカイでしゃがみSで転ばした後、敵の下にマットしいて、起き攻めに、 立ちSキャンセルダスト(立ちSがカウンターだとダストも連続ヒット)かコマ 投げでいつもせめるんですが、立ちSで攻めるとき通常なげでよく投げかえ されます。完璧に重ねているとは思うんですが、これって、近距離だと どっちが勝ちますか?だれかよかったらおしえてください。
フォモのコンボ動画で、6P→立ちHS→Sカーカスを繋げてたんですけど、カーカスの溜め方を教えて下さい。 一応66やガト→立ちHS→カーカスは出来ます
>>58 リバサ投げだと起き上がり1Fは無敵だから負ける
>>58 リバサで投げられちゃうってことだろうね。
若干遠くから重ねてみたらどうだろうか。
イノ見習いです。 この間、テスタメントさんにガードされまくりました。 たぶん中段・・・・・・だと思うのですが・・・ とりあえずひたすらに攻撃加えてみたのですが、投げとかしてみたほうがよかったのかな? アドバイスお願いします!
>>62 中段のほかに下段とか投げを織り交ぜたか?
中段の中に下段や投げを織り交ぜることによって始めて中段が生きてくる。
いくらイノが崩しが強いとしても同じ選択肢ばかりすれば簡単にガードされるわな
64 :
名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 23:12:21 ID:YO0wLK5j0
58のロボカイ使いです、レスありがとうございます。 リバサ投げには負けちゃうんですね、こんどからちょっとはなれてかさね ます。
多分完璧に重なってないだけだと思うが… リバサ投げは猶予1Fだから、確実に出せる奴はそう居ない 特にザッパとアバは起き上がりが遅いから要注意
>>65 そうかもしれないが、どちらにしろ投げ間合いの外から攻めた方がいい
2k>2S>座談カイ>地ミサ重ねでいいんじゃないの
>>62 >>63 に加えて、崩しのパターンが単調なのかも。
一応イノの連携は逆ファジーで防がれることもあるから、
同じ中段でも例えばJKとJDとかってタイミングずらしを意識してみるといいかも。
今日はじめてギルティギアに手を出して まだ1時間くらい触った程度なんですが、 速いわ攻撃に切れ間が無いわファウストにわからん殺しされるわで 最初かなりしんどかったんだけれど コチラの攻撃が繋がり出すと楽しいねぇ。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 06:11:21 ID:ZB8pUQsDO
9N6って入力しても低空ダにならん! やっぱ練習あるのみ?コツあったら教えて下さい。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 08:45:00 ID:e1Rub97NO
スレイヤーなんですけど エリアルのコンボで K>2K>K>2K>D とかいうのが全く繋がりません>< K>2K>K までは何とかなるんですがその後の2Kが当てれない・・・ 誰かやり方分かる人教えて下さい!
2回目のKのあとにジャンキャンしてK
基本エリアルは JK→J2K→JK(→JC)→JK→J2K→JD 軽量級には入らんからJCの後をJK→JDに JK→JDの繋ぎはちょっと難しいけどスレイヤー使うなら必要になるから要練習
>>71 色々と間違ってるし勘違いしてる
JK>J2K>JK>JC>JK>J2K>JDな
当てられないのは72も言ってるけどジャンプキャンセル(JC)してないから
ちょっと前から、カイを使い始めたギルティ初心者です。 対戦では一撃も入れられずに終わる事もしばしば。 やっぱりスタン撃って飛ばせて落とすを忠実にこなす必要があるのでしょうか? カイの勝ちパターンがわかりません(>_<)
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 13:09:40 ID:wuDZajiO0
ポチョでスライドヘッドしてからのコンボって ハンブレ>K>2S>ヒートであってる? トレモでやったら2Sの前に黒ビートになる・・・ 対戦でも受身とられること多いし・・・特にメイとかカイとか・・・ 何か間違ってるんでしょうか・・・
>>75 ・「スタンで飛ばす」ってのも大事だが、対空からVTに繋いでRJ青からの拾いなおすループが出来るようにしたい。
・牽制や対空はいいのが揃ってるけど、火力が低めなんで取れるところで確実にダメージを取る。
特に対空は6P・JK・2HSと使いやすいものが揃っているので、それできっちり落としてループに繋ぐ。
・中段・下段・投げを使おう。一撃も入らない、ってことは崩しが出来ていないわけで。
・攻撃も大事だけど、防御も攻撃と同じぐらい大事ですよ?
FDや直ガ、サイクにDAAは使ってる? 中段と下段は区別できてる?
>>76 黒ビートなら確実に入力が遅いだけ
ヒット確認して入力をするんじゃなく、ポンポンポンとリズムを刻むカンジで入力しませう
2Sが遅いかハンブレ後のKが2Kになってるんだと思う
>>77 サンクスです。
FDをはじめ、その類はあまり使えてません。
ゲージも貯まらず、サイクを空中ハメされてる時に使って空かされて、また空中ハメのパターンです(>_<)
攻めも崩しに掛かろうとKやJDSやJDKで行くんですけど、あっさり返されて、空中ハメされます(>_<)
待ってもボコボコ、攻めてもボコボコです(>_<)
>>79 >ハメ
「ハメ」ってのはほぼ回避不可能な連携であって、お前さんが食らってるのはフツーの空中コンボだ。
まず、認識からして間違ってる。
>KやJDSやJDKで行くんですけど、あっさり返されて
自分用語で喋るんじゃねえええええええええええ!!!!
たぶん、「ジャンプダッシュS」「ジャンプダッシュK」のことだろうけど、
んなもん対空が強いゲームなんだから安易に飛び込んだら良い的です。
地上からダッシュFDや歩きで少しずつ近づいて、相手の牽制をスタンで潰したり、
遠S差し込んだりして、飛び込みをする隙を作れ。あと、「JSとかJKで飛び込む」とか技の使い方違うぞ。
飛び込みしたいならソル使えソル。
あと、それ全部中段じゃねえか。投げも混ぜろ。
>サイク
脊髄サイク(一発食らったら即サイク)だったら、そりゃ回避される罠。
とりあえず、まとめをしっかり読んで対戦動画見てきたほうが色々と早いレベル。
プレイヤーがキャラ性能に無理なことをさせたら、そりゃ勝てんよ。
>>80 サンクスです。
キャラ運用を間違えてたんですね。納得です。
立ち回りについて、かなり参考になりました。
ジックリ攻めるキャラだったんですね(>_<)
動画や対戦見て勉強しながら、他キャラも使ってみます。
前スレのログだが、参考になるだろ。 ・対空はカイの主力、6P、2HS、近S、JP、JK、VT、空投げを駆使して確実に落としたい。 主に使うのは6Pと空対空、2HSは置き気味で使ったり、ジャンプ狩りに。 近S、VTは6P等では落とせない判定の強い攻撃(スレイヤーJHS等)を落とせるがリスクが大きい。 ・カイは起き攻めも強い、放棄して毎回天罰落とすのはもったいない。 ノーゲージなら、投げや2D後はチャージ重ねて当て投げと暴れ潰し、時々ダストで崩す。 ・RJ後は相手を飛び越して低ダから中下2択や、めくりセバー。 ゲージあればレイズ重ねてからの中下投げの3択が強い。
ACのポチョって強キャラ?最近家庭用のAC買ったんだけど中堅くらいのキャラって誰?
>>84 >ポチョ
上から数えた方が早い部類
あと、エディ、テスタ、梅喧、スレイヤー、ジャム、(メイ)あたりが強キャラの部類。
>中堅
今回、どのキャラも爆発できるポイントあるしなあ…
弱いと言われているのは「「デズ、イノ、ブリ、ジョニー」だったはず
っても、こいつらも状況やプレイヤー次第で強いんだがな
安定した中堅と言えば、アクセル・カイ・ロボカイ・ヴェノムあたりか?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 14:53:55 ID:e1Rub97NO
>>72-
>>74 ありがとうございます!
JCっていうのがKOFの強パンチにあたるボタンと思って勘違いしてましたw
ソルのGV当てている最中にガチャガチャやって10ぐらい当てていた 人がいたんだけど、あれはどういう仕組みなの?
>>90 ありがとう。お手数おかけしましたorz
練習してみる
>>75 ちょっと得するコンボ+起き攻め
投げ青等>S>2HS>HJS>JHS>ヴェイパー>ジャベリンでダウンを奪った後
相手を飛び越える様に前方ジャンプ>空中バックダッシュから
1、JS
2、足払いor2S
3、JHSスカし投げ
とりあえず選択肢を見せれば全く攻撃が当たらない事も無いだろう
ガードされてたら投げで崩しに行くといい、というかダスト見て立つ相手にはダスト使わない方がいい
ポチョの運用方法ですが、相手から接近させすぎを防ぐには、S、HSをうまく振る以外には何をすればいいでしょうか? スライドヘッド、ハンマーを使わずとも戦いの流れを作れるようになりたいです
6Pが鬼強い 対空だけじゃなく地対地の打点高めの攻撃すら狩れる
団長肘(6P)、団長キック(JK)って言葉があるくらいだからな 2HSも加えれば対空として申し分ない
そこはDGE(団長's・グレート・エルボー)だろ…
97 :
75 :2008/04/06(日) 00:02:46 ID:ilqx2o+3O
アドバイスくれた皆さん、有難うです。 動画見たり立ち回りのヒントを参考に、なんとか1セットぐらいは取れるようになりました(>_<) これからも対戦したら書き込みます
青リロなんですが スレイヤー使っててアクセルがツラいです、近付いけばなんとかなるんですが近付けずに封殺される事が多々 何か立ち回りで注意すべき事などアドバンスください
無敵マッパで相手の牽制を空かしつつ攻撃できるのじゃねーの?
アクセルを使い始めたのですが、爆コンが決まりません。 トレーニングモードでソル相手に、サイトで調べた通り 画面端で、投げ>2S(JC)>Dとやっているのですが、 空中でDが空振りしてしまいます。何かタイミングやコツがあるのでしょうか?
特に無い 何回もやって当てる感覚を身につけるのが一番近いと俺は思った
>>102 慣れるのが一番ってことですね。数をこなそうとおもいます、ありがとうございました
>>100 俺も練習中なんだけど、昇りJDじゃないとあたりにくいと思う
それと2SのタイミングによってはJD>下爆が繋がらないと思う。なので何回もやってタイミングを自力でつかんでくださいな。個人的には少しディレイをかけると繋がりやすい気がする
間違ってたらスマソ
>>104 貴重な意見ありがとうございます
いろんなタイミングで試そうかと思います。
>>98 ACならともかく、青リロは無敵付加がクソ性能だから
無敵付加しつつマッパでなんとかしてくれ
あと、空中FDとかも忘れずに丁寧にプレイべし
カイを使っている者です 空中でスタンエッジを出した後、相手に向かって空ダッシュをしたいのですが、どうすればできますか?(出した瞬間に相手方向にレバーを倒しても、そのばに落ちるだけで困ってます 近くで当てたなら、なんとか拾えるんですけどね〜
FRCしておきゃ、普通に空ダッシュ出来るが… 空中ダッシュと一緒で、一度N通せばできるっしょ?
青しなきゃダメ
初心者だから、アオキャンは覚えなくて良いよと言っていた人のプレーを真似しようとしての質問だったんですが、アオキャン使ってたんですか それを使えば、スライディングを途中でやめたりできるんですよね そろそろ初めてひと月たつのですが、対戦においてアオキャンは必須技なんですか?
カイにとっては必須だね スレとかファウストならあまり使わないけど
ありがとうございます カイって崩しが乏しいというか、選択肢が少ないので、やれることは全部練習しようと思います
カイは崩しやすい方だろ
割と崩しやすいよ
ジャムを使っているのですが 特逆ができませんなにかコツ等ないでしょうか? あとFB百歩から始まるコンボがありますがFB百歩は ぶっぱして良いんでしょうか?それとも相手の行動を読んで出すのでしょうか?
>>110 初心者でもその内に青は必要となってくるし、特にカイは青とFBの使い勝手がいいから、
出来る・出来ないで立ち回り方が変わってくる。
というか、持ちキャラのFRCは出来るだけ全て安定させておきたい。
>>115 ・特逆→66N214+K これはコツというか、練習量の問題
・FB百歩→出来れば、読んで出したい。でも読めなければ感性でぶっ放しても良い。
>>99 >>106 どもです、無敵マッパ難しそうで避けてたんですが練習した方が良さそうですね。頑張ります
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/07(月) 11:52:45 ID:yvwBm5v2O
ジャムで伸び悩んでます。コンボは一通りできるんですが今後はどのような事をすればよいでしょうか。 今はひたすらCPU対戦してます。
>>118 「コンボが出来る」っても、ぶっちゃけソレ攻撃面だけなんだよね。
(重箱の隅を突っつくなら、「牽制カスあたりから最大ダメージorダウンを安定して取れるレベルなの?」って疑問がある)
つまり、牽制の振り方やら相手の攻撃に対する割り込みとか被起き攻めの凌ぎ方とか、
そういう「『コンボを決める前段階』を研究」してみるのはどうよ?
あと、「伸び悩む」ってのがよく分からん。負けてるの? 勝ってるの?
負けているなら、敗因を分析して対策を取るのが勝つための最善の方法。
勝っているなら、どこで「流れを作れたか」を意識する。
あと、CPU戦やっても強くならん。詐欺飛びもぶっぱも中下段の揺さぶりもしてこないし。
コンボはあくまで「ダメージを取る手段」でしかないからね。 極論中の極論だが、立ち回りで完封できればコンボしなくても勝てるわけで。 対人戦で立ち回りについて磨いていきましょう。
76ですが どうやらKが2Kに化けていたようです アドバイスどうもありがとうございました
ロボで どぐらめくりってやつどうやればいいのでしょう
上手い人が空中ダッシュから攻めてこられた場合 空中攻撃をガードしてる時はFDせずに、どうして地上攻撃になったらFDするんですか?
地上攻撃はFDしないと攻撃食らうから 空対空ならFDせず直ガ狙ったほうが抜けやすい&反撃しやすいから
125 :
115 :2008/04/08(火) 03:14:50 ID:Az0gyfqu0
>>116 アドバイスありがとうございます
特逆はなんとかコツを掴めました
とりあえず安定して出せるように練習しようと思います
>>122 技や連携にどぐらと付く名は名称として普及してないものばかりなんでその単語が出て来た所で聞いてくれ
少なくとも俺は初めて聞いた
めくりなんて開眼か地ミサからしかないけど
棒を小指と薬指で挟んで球を左から覆うような持ち方は何持ちと呼ばれるのでしょうか?
ウメ持ち ネタじゃなくてマジね
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/08(火) 19:28:40 ID:uLiBY9zvO
ソル使いなんですけど、上手い人見てると空対空で何か当てたらそっからサイクリまでもっていける人とかいるけどあれって何かコツとかあるんですか? あと2HSで拾った時点で相手と離れててもサイクリまでもっていける空コンボとかありますか?
>>128 そのウメ持ちというのはかぶせやワインなどの持ち方の分類では
どのカテゴリに属するのでしょうか?
>>129 キャラ毎のクリーンヒット位置を覚える事に限る
>>130 かぶせやワインとは違う持ち方なんだから違うカテゴリ
って認識で良いと思う
ここにいる超ド初心者のみんなは、どれぐらいのレベルなの? 私は田舎のゲーセンなので対戦はほとんどないのですが、ボスイノに9割負けるぐらいです
超初心者スレといいつつなかなかにレベルの高い質問もあるし気にしなくていいんじゃね このスレならどんな初歩的な質問でもおkみたいだし
ソルで、対人には弱い。九割方CPUカイに負け、ボスイノっちには勝ったことない。 げらうぇいの青は習得。絶賛練習中
>>133 ボスイノになんとか勝てるぐらいかな
時々負けるけど
ゲーセンには行った事無いが
ある程度基本コンボやシステムを理解してから行こうと思う
>>133 ポチョ,テスタ,アクセルでならイノ倒せるくらいで、ソルと髭でならボス聖ソルをギリ倒せるくらいです。
ある程度はできるけど、中級くらいの人とはかなりの壁を感じます(´・ω・`)
CPU倒せてもあんま強さは測れないですよね。特にポチョなんかハメまくれるし。ということでおれは弱いということでした。
流れぶったぎりスイマセン。 質問なのですが聖ソルで2HSの投げ無敵ってACになって無くなったんでしょうか? あともう1つ、ジャムで特逆は出せるのですが特ケンロウカクが出せないのですが何かコツとかありますか?
チップでCPUポチョに勝てたためしがありません 防御うますぎで崩せません
こんなスレあったんだ
なんか初心を思い出してしまう
>>138 聖そる使わないからわからんけど6Kにはあるよ
特ケンロウはわからん
>>139 チップなんで死んでしまうん
CPUはこかして起き攻めやってれば勝てるよ!!
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 06:38:50 ID:A6q7Hp+h0
>>126 返答遅れました・
おそらくその2種類のめくりかと
よければそのめくりの方法教えてください。
どぐらめくりという単語はニコニコで知りました
由来はどぐらが使っためくりだからだそうです
青リロのネット対戦で上ランクの人に多く見られるんですけど、 ジャンプ中に細かくFDしてるのはどういう意味があるんですか?
地上攻撃は空ガ不可だからちょくちょくFDしないと攻撃食らう
>>141 どちらもどぐらが初めて使ったってわけでもない
ニコニコならそのうちどぐら投げやどぐらパンチとかも出てきそうだな
LV3地ミサからはバックJ空ダで裏周りして投げと下段で択るもの
開眼のは起き上がりに開眼を重ねるもの、立ち上がった際に重なっていることが条件
セルフディレクションの関係で開眼自体はガードされるが着地時点で表か裏か判断しづらい為その後の打撃が表裏択になる
>>138 聖ソル2HSはムックに書いてないけど投げ無敵あり。ただし6Kみたいに出だしから投げ無敵があるわけじゃないから、少し早めに重ねないと投げられる。
特ケンは昇竜コマンドだからじゃない?まぁ、練習してくれとしか言えない気がする。
今日新しいの買ってきた!ソルのドラゴンインストールセカンドが コマンド入力してもできないんだけどどうすれば簡単に出るだろうか? なんか条件でもあるのかな?
青リロです。 ジャムの基本3段を 波動拳 < 逆波動拳 < 昇龍拳 と入力するとして、 逆波動拳の技のhitを見てから昇龍拳って繋がるモンなんですか? 同じように、ディガーループもhit見てから敵を拾えるのでしょうか?
>>148 まず、技名を覚えてから来い。説明書見ながらでいいから。な?
んでまあ、基本的には見てから十分出来ます。メインじゃない俺でも出来ます。
でも、最初のうちはヒット確認するよりか入れ込んじゃった方がいいよ。
ディガーも数こなしていけば十分出来る。しかもディガーの場合は壁バウンドを経由しているから、
拾う技を考える時間もあるから狙いやすい。経験を積めば、ヒットした時点で拾う技まで判断出来るよ。
>>139 ・ガードする相手は投げろ
スト2時代から続く、伝統だぜ
>>141 ニコニコのコメントはよほどじゃない限り、アテにしちゃダメだ。
自分の動画もアップされてるけど、行動の意図が勘違いされまくってるのを見てから、
出来るだけコメントは見ないようにしてる。
>>149 ありがとうございました&すいませんでした
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/09(水) 23:49:58 ID:vWF5fgDz0
>>122 それってもしかして
電波>LV3馬(倒れてる相手を通り越す)>昇竜
じゃないかな?
おれはたまに使う
最近スレイヤー使いはじめた者です。 起き攻めに6Kを当てた後、何をしたらいいのかワカリマセン… 目押しは一通り練習しましたので、テンション有る場合と無しの場合で教えてください。よろしくお願いします。
スレのコンボパーツなんてすんげぇ少ないのにやることわからんとか 6k>2k>2HS>拾ってエリアル 相手端近く屈食らい6K>立ちk>6P>拾ってエリアル
>>155 あー即レスThanksです。目押し一通り練習したとか言いつつ2K→2HS繋がるの知らなかったww
知ったかスマソ…
次は無敵付与あたり練習してみます。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/10(木) 11:12:32 ID:VMW0FTqyO
6K>2K>2HS>ビッパ だと相手はむかつくと思う。
いや、CPUもしてくる基本中の基本だと思うんだが
スレイヤー自体(ry
どんなキャラでもウザい戦法ってのはあるもんさ それに文句言ってたらギルティ出来ない気がするがw
ポチョなんですが、スラヘ以外で転ばしたときは 接近6Kから、もしくは立Kからのコンボでまた転ばす 始めはこの二択でいいのでしょうか? 一応、 6K→2HS→ヒート 5K→2S→足払い こんな感じで組んでいます
K>2Sって繋がらないだろ K>S>2Sとかにしなきゃいけなかったはずだが
>>162 それにPバス加えればオケ
K>2S後は近ければ2HS>ヒートも入るからなるべくそっちで
その後は当て投げやらPK、ハンマ系、邪を随時覚える
スラハメはラストでいい
>>163 お帰り下さい
>>164 Pバスは相手起き上がりにガードしてくるのに合わせて出せばいいのでしょうか?
読み合いってやつですかね?上か、下か投げかの3択と言うことでおkでしょうか?
しかし、ソルのVVが・・・
しかたないのでバックステップでヘブンリーしてます。
今日もボロ負けしてきましたよ...とっさにガードができなくて、画面端で押され続けられた 全キャラの中段技と下段技をとっさに見て判断するもんなのやっぱり?
>>165 オケ
リバサ無敵はかわすかガードするかしかないのでそれでいい
反撃は近ければPバスかK>2S>2HS>ヒート、着地にスラヘとかも可
起き上がりに63214ちょっと待って6PでVVならガード、相手がガードしてたらPバスってのもある
うざ
>>166 ガード方向覚えるのも当然だし
直ガ精度高めるために最低限のガトルートや相手の固めのクセも覚えるのも重要
俺もポチョムキン練習中なんだけど、起き上がりにバスターしようとしてもスカる 距離とかタイミングがだめなのかな? 相手反応見てハンマブレーキでバスター?
起き上がり、ガード硬直、仰け反り時間とその直後数Fは投げれませんよ
ガトリングの締めに236236+何か系の覚必を出したいのですが、なかなか間に合いません。 何かコツありますか?
>>172 早過ぎず遅過ぎず入力。波動×2ってだけだから落ち着いてやればたぶん出来るはず
あとは練習
早すぎても駄目なのか・・・ ありがとうございました。
ポチョですが、メイ使いにボッコボッコにされました キャラ相性的にポチョ有利と聞きましたので私が下手すぎなんでしょう イルカをまかれて機動力で翻弄され、近付けず、離されずと… どんな立ち回りをすればいいのでしょうか?
相手がイルカ連発→コッチも横P連発
適当にハンマしときゃいいよ
ジョニーのステジャック簡単なやり方ないんですか? 構え>66>>ジャック なんて安定できません
>>172 ギルティは入力シビアではないから慣れるといつでも出せるようになるよ
初心者のころは憧れてたw
>>175 どのレベルのメイなのかによる
イルカ連発くらいのメイなら前Pでポチョ側がウマーだよ
ついでにメイの飛び込みを空投げできるとメイ戦楽になるよ
>>175 「イルカをまかれて」って、もしかして縦横じゃなくて拍手待ちだったりするのかな?
だったら設置するところにHSとか差し込んで迂闊に設置できないようするとか
F.D.B.で跳ね返しを狙っていくとかってなるけど。
普通の縦横の話なら皆の言うとおり6Pで。ハイリターンなので1発でそれまでの遅れをチャラにできる。
ロボカイのダストをいつもJD>JD>ミサしかやってないけどそれ以外のコンボが分からない うまい人は見た感じJS(jc)>JS>JP>JS…とかやってたけど
自分で調べないからわからないんだよ
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/12(土) 19:00:28 ID:CkuuqWjoO
今日ボス聖ソルと戦ってる人がいて、負けそうだったから入ってあげたおれはいい人ですか?
そんなことでいい人を気取ろうとする、器の狭さがもはや罪
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/12(土) 20:46:01 ID:CkuuqWjoO
(´・ω・`)
>>181 どぐらさんなんかはダスト>FD>JSで落としてから近S>JS〜が多いね
バースト対策にもなる。
相手にバーストなければ別にJD>JDで普通に減るからいいんじゃない?
あれ、そういえば性ソルと闘うにはどうすればイイの?
普通の織田なら対人戦か家庭用でCPU戦でもして下さい ボス織田なら /はボスイノ撃破 ACはノーコンティニューかつ1Rも取られずに覚醒スラッシュしまくる 覚醒で倒す最低限R数はアーケードモードのラウンド数で変化する 詳しい数値はぐぐれ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 09:22:54 ID:wja2vZvuO
確かイノ戦では負けても最終的に勝てばいいんだよね。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 09:37:38 ID:3SX5a7OWO
通常投げがうまくいきません 密着状態でNからレバー前、もしくは後でHSやってるんですが、投げになりません ディジ使いたいので投げは必須らしいのですが、タイミングや距離がおかしいのでしょうか?
>>193 ダッシュ投げじゃなくて通常投げができないとな?
密着なら前入れっぱなしで相手押しながらHS入れてみな
これなら相手が投げ無敵状態で無い限り間違いなくできる
ひょっとしたら前>N>HSて入力してるんじゃないか??
今日初めてギルティやろうと思うんだが、専門的なことはさっぱりわからん。なんか初めてプレイする上での忠告みたいなのあったらお願い><
>>195 使い始めるならソルカイがオススメ
でもキャラ毎の特徴が激しいゲームだから、まず全キャラ全技触って試して欲しい
>>195 ・最初は勝とうとするな とりあえず楽しめ
・「今日は200円まで!」ってカンジで、自分に制限をかけておくとお金が減りにくくてナイス
・スティックは慣れるしかねえ
・家庭用があると練習しやすいし遊びやすい
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 13:12:12 ID:e3cuhN3UO
レスthx
>>196 とりあえず見た目好きなキャラから一通り使ってみるぜ。
>>197 スティックはおろか格ゲーも上手くないから心配だ。
今日プレイしてみて家庭用買うか決めるぜ。
なんていうか、ギルティは家庭用必須だよね
>>199 あとコントローラーも必須ですね
早く17日にならないかなぁ
>>194 練習してみます。しかし、投げってどんなシチュエーションで使うといいのでしょうか?
ポチョをはじめ使っていたのですが、距離を離され死ぬパターンが多くなったので、気分を変えてディジを使ってい見てます
一応、聖ソルが一番使ってみたいキャラではあるのですが、いまいち使いにくく・・・
俺アバ使ってみたい。だけど無理、だからソル。 大分、ソルとか、各CPUが分かってきたけど、アバ使ってる人少ないんだってな。 少しずれるけど、ギルティのコンシューマのどれかで、 近距離で向かい合うソルとカイの間に挟まれて戸惑う表情したアバが パッケージのやつあったんだけど、……かわいかった
「無理」とか「出来ない」とか言ってたら、いつまでたっても使えるようになりませんよー。 興味があるならとにかく触って、動かし方や特徴に慣れていくべき。
ソルってそんな簡単なキャラなのかと思う今日この頃 お手軽さでいえばカイのが通常技の判定つよいし、立ち回り強いし、コンボも簡単 幸いコンボ出来なきゃ火力もクソいソルに比べりゃジャムスレテスタのが圧倒的に使いやすい気がするぜ
>>200 投げはガードを固めてる相手を崩すのに使うんだ
相手が投げ返そうとしてレバーを横に入れたり、ジャンプで逃げようとしてレバーを上に入れたりするなら下段が刺さる
つまり、投げと下段の2択で相手のガードを崩せる。
全キャラに共通する基本崩し手段だぜ
>>203 どのキャラも難しい要素があるし、どんなテクニックを難しく感じるかは人による。
ソルが簡単ってのは、大多数の人がそう感じるから言われてるだけで、難しいと感じる人もそりゃいるさ。
>>203 ソルの(初心者向け)長所っつーのは、
・VVによる高い切り返し能力+叩き落しによる確定ダウン
・頼れる牽制はないが、スピードに優れるので特攻しやすい
・全体的に一発の火力が高い(HS・JD・タイランなどが代表例)
とかかな。要は「立ち回りが多少下手糞でも力押しでどうにかできる」ってこと。
逆にカイは、
・スピードがないが、牽制・対空に優れるので相手に対応しやすい
・全体的に一発の火力が低い
ということ。要は「火力ないけど立ち回りで食う」ってキャラ。
・立ち回りの貧弱さを火力で補うソル
・火力の貧弱さを立ち回りで補うカイ
ってな分類かな。特にソルは頼れる無敵昇竜持ってるのが大きい。
カイのは割り込みには使えねえ性能だしね。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 19:22:05 ID:wja2vZvuO
全キャラ言えることだが特にカイって立ち回りが上手くなんないと使えないよね。火力も低いし。
使用キャラにもよるだろ 俺はイノ使いだから、カイとチップが天敵
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 21:34:55 ID:ptvGPM2u0
メインアバに決めた初心者だが諸刃になっても三回すっころばされて通常に戻れずオワタ、ってよくなるw FB断罪で相手の牽制をねじ伏せるの楽しい
アバは攻撃ひとつひとつの力強さが楽しい
アバは最初何言ってるのか分からないけど何回も技を使って声を聞くうちに 何言ってるのか分かるようになるのが楽しい
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/14(月) 00:17:33 ID:a2S26rmWO
>>211 楽しみ方がずれてるwww
相手がアバだといつも負けるんだけどどうしたらよいの?なんか気付いたらおれがスライドしてて、追い打ちで涙目。自分はクソル使いです。
聖そる使いですが、肉の連携>突進>必殺投げと、小技刻み>一瞬待って必殺投げ、がなかなか見切れません。 嫌がってバクステすると、パンチ刺さって、アッパー、ズゴゴゴゴ(カランカラン)、、ボゴーーンされます。 肉相手で密着された時の対処法及び上記連携に対sる注意点教えてください。
立P刻みは大抵がバスタ狙いだからレバ上。飛べたら前JP連打ならJ逃げ読まれて ヒート出されても近ければ潰せる。ハンマ見たらJP連打が楽。バスタ狙って そうなら投げ無敵の6Kも出してみる。
>>213 基本的なことだけど、ひたすらFDするのも大事だよ。
FDでしっかり距離離して相手から択られる機会を減らすとだいぶ楽になるよ。
まぁFD固めたところいきなり投げとかもされちゃうけど、そこは読み合いで。
投げがくると思ったら飛んじゃう。ヒートは
>>214 さんの言うとおりだし、
最悪ヒートで掴まれても「安く済んだ」と割り切る。起き攻めもう1回もらうけどねw
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/14(月) 09:01:22 ID:BDoYR2YkO
ジョニーは一発で夢見れるから楽しい。
ACからはほぼ全キャラ夢見れちゃうけど。
>>212 ソルでアバと対戦したことないけど、やっぱりダウン取ってスカ狙うべき。
切り返しVVでダウン取れるし基本ガドリングからBR(アバは入りにくいが)でもダウン取れるし。
ぶっぱVVとかでやられちゃうならFD張って距離取って見える距離まで離して見てからVV。
固め→ガー不でダメージ取られる場合は有効だと思う。
ガンフレは青出来る自信ない限り諸刃になったら振らない方が得策かも。
距離によっては見てから余裕で死ねるからね。
アクセルが一番使いやすいと思う
>>218 思うのは自由だけど、それを他人に強要しないようにな。
・・・何でそうなるの?
>>220 うーん、強いて言えばあんまり賛同を得られそうな意見じゃないのと、いまいち脈絡がなかったから。
すまんな。気に障ったんならスルーしてくれ。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/14(月) 14:35:28 ID:jOeGLih80
(□皿□)<ロボカイは使いやすいのカ?意見ヨロ
電力と排熱管理めんどいからお世辞にも初心者向けではないでしょ タブン初心者が使うとワケわかんないうちに爆発してフルコン食らってる
>>221 ですよねー
でも複雑な固めパターンを覚える必要が無いし連続技も簡単だし
レンセン青を覚えさえすれば動かすだけならアクセルはかなり簡単だと思う
代わりにキャラ対策がかなり必要だけど
ソルカイに次いで簡単なキャラって誰だろ?闇慈?
まぁ闇慈使い的には闇慈は結構簡単なキャラよ。 凝りだすと難しいのはどのキャラも一緒だしね。 あとは地味に医者とかも使いやすい。ってなんでこんな流れに?w
チップは速いので使いやすいです。
聞きたいんですけど、練習は2キャラ以上しておいた方がいいんですかね? いつも行くゲーセンは100円2クレで、話にならないくらいボコボコにされちゃうと同じキャラで入るのが悪いような気がするんですが
>>228 結論から言えば、好きにすればいい。複数キャラ使いたいなら使えばいいさ。
ただ、「話にならないくらいボコボコにされるのを申し訳なく思う」のなら、
少しでも早く追いつけるよう1キャラの練習に専念すべきと、俺は思うけどね。
勿論、複数キャラで違った方向から強さを磨いていく、ってのもアリだとは思うけど。
折角2プレイできるのが確約されているんだから、しっかり2回分プレイして上達の糸口を探ってみては?
>練習は2キャラ以上しておいた方がいいんですかね? 2キャラ居れば、単純に練習効率が1/2になるわけで非常にオススメしない。 特に初心者が2キャラ以上使うのは、負けたのを「キャラのせいにしているようにしか見えない」よ。個人的な感覚だけど。 >話にならないくらいボコボコにされちゃうと同じキャラで入るのが悪いような気がするんですが そりゃ、他人に気を使えるほど強くなってから言う台詞だと思うよ。 ていうかそんなことを気にするぐらいだったら、ちゃんと前のラウンドに負けた箇所を反省して戦ってくれ。 同じことしかやらない奴の方が、対戦していて面白くない。負けたなら工夫しろよ。
あとさ、初心者の人に多いんだけど、ゲーセンでそこまで他人の顔色を伺う必要も意味もないよ。 精々、「勝ち挑発・一撃準備をしない」ぐらいの認識で十分だよ。 対戦なんだから、自分が勝てば気持ちいい。 勝負して、頑張って、相手を負かして、自分が勝ったわけだからね。 逆に、自分が勝った時点で相手はムカついたり悔しかったりする。負けたからね。 でもそこで、勝者が「負けた相手は可哀想」と思うのは勝者の傲慢だし、勝負と対戦相手をナメてるよね。 だったら最初から乱入するな、勝とうとするな、負けようとしろ。
ポチョムキンの対空、上方向からの攻撃に対しては、6Pで決まりですか? 6P→ヒート
まあ、ギルティはボコられて覚えるゲームなんで 相手の顔色うかがってたら強くなれないなあ。 恥をかくまいと強い人に乱入しないのと バカだと思われようと強い人に乱入しまくる奴じゃ 後者のが強くなる気する
握りこぶしと握手はできない。 正直ある程度強い人は初心者とかの気持ちとか分かってるよ。それは昔自分もそうだったから
コンボが完成された強い人は、3〜5秒ぐらい緩めてくれることが多い
初心者だとわかったらシケたプレイになる奴も多いけどな
>ロボ 爆発したスキにフルコンなんてそうそう出来ない気が。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/15(火) 11:01:14 ID:9Kz5bTawO
最近改めて思ったけどコンボより断然立ち回りとガードのが重要だよな。
けど「俺立ち回り重視だから」とか言うヤツは得てしてコンボが出来ないという。 どれが重要とかじゃない。どれも重要
コンボを重くすればそれだけ早く試合が終わって、単純に読み合い数を減らせるからね。 コンボ後の状況も凝りだせば尚更。立ち回りを支えるためのコンボだと思うよ。
ギルティを始めた頃、よく過疎ゲーセンで練習してた。ちょっと慣れて来た頃に、女子高生に乱入された。相手はディズィーだ。 高校生、しかも女に負ける訳にはいかん、と畳返し連発したが、ボコられた。戦闘力が違い過ぎた。それ以来、俺はギルティを辞めた…
後のアルカナ全一である
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/15(火) 14:14:59 ID:qdDamFNmO
今からギルティ始めるのって厳しいですか? メルブラアルカナは始めて一ヶ月ぐらいでなんとか少し勝てるようになったんですが、ギルティは古勢との差が激しいと聞いたのですが…
>>245 古参との差は3rdや北斗より遥かにマシだし、扱いが難しいキャラなんてそんないないから、
一ヶ月ありゃ勝てるようにはなる。
>>245 いい感じの家庭用が発売されたばかりなんで、割と今から始めるのは好機かもしれないよ
結局AC+はどうなの?バグ改善は当然として、システム面は?
まとめ読んで来い まあ、問題ない。
>>248 色んな人の評価を知りたいなら、このスレはちょっと違う
割と多く聞く評価としては、「これ最初から作っておけば誰も文句言わなかったのに」な感じ
色々知りたいなら、まとめwikiなり、レビューしてるブログなり、家庭用スレを見るといいかも
質問が具体的じゃないんで、もうちょっと深く質問すれば誰かが応えるよ
ゲーセンデビューしたらフルボッコ・・・ やぱコントローラ必要だな・・
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/15(火) 19:53:35 ID:9Kz5bTawO
コントローラーだとロマキャンとレバガチャがしにくい。
ケミ青ダッシュがどうしてもできません! 練習してもう半年くらいになります・・
ジャンプ仕込んでる?
最近AC+始めました。 攻略本を買おうと思うのですが2冊出ていて、どちらがオススメですか?
聖ソルのBRPにJ仕込むってどうやってやるんですか?
ジャンキャンかかるガト(SS)でガト中に↑いれたあとBRP もしくはBRPにつなげる前のJC可能技のあと2369でBRPをだす 単発で仕込む場合も一緒だけど地上BRP単発J仕込みを使うのかなんて聖ソルを使わない俺は知らない
>>256 ムックは誤植も多いけど、各キャラの攻略が充実している(紙媒体にしては、だけど)。
しっかりやりこみたい派で、対戦攻略目当てならばこちら。
対してコンプリートガイドは、「家庭用の攻略本」である以上どうしても1キャラ分の攻略が少なめ。
EX、GGモード、GGXモードといったマイナーチェンジキャラも解説しないといけないしね。
代わりにシステム解説、ちょっとしたテクの解説はムック以上。誤植も少ない(無くはない)ので頼れる。
家庭用独自要素の解説は、ACとAC+ではかなり変わっているのでどのみちあまり役に立たない、かな。
まぁAC+がACとかなり違っているということを考えると、
「家庭用としての攻略本」であるコンプガイドよりムックの方がオススメ、かな。
まとめサイト見ればよくね?
まとめも読んでるけど、攻略本も欲しくなって。 ありがとうございます、ムックの方買ってみようかな しかしEXキャラおもしろいですね
直ガはガードはしといてあたる直前にFDでもできますか? いまいち直ガができてるんだかがわからなくて。
直ガとFDは性質が全く違う
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 15:42:19 ID:97J55dcu0
ゲーセンで見たんだけどNHS>仕込みジャンプ>空中ダッシュ>Sを観て かっこいいな〜おもい、家に帰って特訓・・・・ 一回もつながらない・・・・ コツとかあるんですか?
>>262 直前ガードの条件が
「攻撃が当たる前に通常ガード」であって
「攻撃が当たる前にFD」だと、ただのFDだよ
一回家庭用のトレモでもいいんで、光ってる直ガと、光ってない通常ガードを見比べるといいかも
直ガの光は確かに分かりにくいけど、どのくらい分かりにくいのかさえ分かってないと、確認のしようもないので
>>264 キャラを書こうぜ、あとNHSってなんだニュートラルのHSか
仕込みジャンプもどこに何を仕込んでるんだ、ただのジャンキャン即ダッシュじゃないのか
>>264 仕込みジャンプってなんぞ?
立ちHSから空ダJSかあ。ソルかしら。
HSカウンタ→即空ダJSが繋るよね。
空ダに繋げるにはジャンプキャンセルの時間を体で覚えるしかない。
まずはゆっくりHS→ジャンプキャンセル→空ダの練習からだ。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 16:58:47 ID:97J55dcu0
>>266 >>267 俺の下手な文章でも答えを出してくれてありがとう。
使用キャラはソル。
ちなみに大きいキャラ、小さいキャラ関係なくつながるのかな?
ソルのHS>低ダJSはHSCH時限定じゃなかったっけ?ソル使いじゃないからうろ覚えだけど。
立ちHSCH低ダSは立ちくらい限定だな、ポチョはしゃがみでも入るけど ちなみにしゃがみCHならBBが繋がる でも立ちHSCHならGVした方が良いかと
さっき初めてプレイしてきた。 無謀にもブリとザッパ動かしてみた。 ブリ→難しい… ザッパ→動ききめぇwwwww CPU相手だけど楽しかった。 さて、家庭用買うわ
足払いとダストの生だし見えねぇ・・・ ファジーガード覚えろ、ということなのか
強キャラ飛び越えて、厨の領域のキャラはいますか?
>>273 正直そういう話題は荒れるのでキャラランクスレでやってほしいんだがな
テスタの後エグゼ青を絡めた固めや崩しに隙が見つからず何もできず、崩されて強力な連続技を食らうばかりでした こちらはアクセルを使ってるのですが、たまたまこっちのターンになっても特に攻めることもできず、 偶然に一本を取れたぐらいで結局何も出来ませんでした 他の人の対戦を見ていたのですが、たまたまターンが変わっていくように見えて 対策らしきものが講じられているようには思えませんでした 結局そのテスタは10連勝ぐらいしていったのですが 何かテスタの固めについて対策があればご教授ください
エグゼ前に割り込むなら↓なかんじ ・後ろエグゼの前のガト(たいていHSか2D)を直ガ→JやHJでキャラと距離によってはエグゼ避けられる ・後ろエグゼの前のガトをすべてFD→2DやHSがスカる(ことがある。当然、相手のガト構成と距離による) ・2Dの前の2Sや近Sや遠Sを直ガ>2Dに割り込む(アクセルなら覚醒・バースト除くとバクステとS雷影あたり。一応下段天放でも可) ・2HSの前のガトを直ガ>ひとつ上と同じように割り込む エグゼ後に割り込むのは展開が多すぎるから、もっと詳しく相手の動きを覚えてきてくれないとアドバイス難しいかも。 ・エグゼ青を直ガ>無敵暴れ ・中下の択を相手のゲージがなくなるまでガードしきる ・エグゼ前までのすべてをFDで距離離す>エグゼ青に直ガ ここから ・長めダッシュで強引に接近→中下投げの択 ってのを読んで暴れる、飛ぶ ・こちらの暴れよんでのちょいダッシュ暴れ潰し ってのを読んでFDで引き離して射程距離から離脱 この二つの対応で読み合い成立 あと、すべてを拒否するのがエグゼスラバとガトに対してのDAA(エグゼにやると後ろに出ちゃうから禁止)
補足 「エグゼ前に割り込むなら↓なかんじ 」=「後ろエグゼの直前に割り込むなら↓なかんじ」 前からのエグゼについては一切書いてないです。 「前」ってのは「直前」と読みかえてくだしあ
聖ソル使っているのですが、暴れSVってガンガン使っていくものですか?
ポチョ練習中なんですが、Pバスまでどうやって持っていったらいいのでしょうか? 対人だと全く投げれず泣きます いくつかパターンを教えて頂ければ練習できますし、お願いします
>>278 プレイスタイルとレベル次第。レベルがなければ割り込みとしては強い技じゃない。
ヘタに割り込むより、FDで大人しく距離離していく方が安全だとも思う。
>>279 ・立ちPを当てて、ちょっとまってPバス
・直ガから
・スラヘからの起き攻め
相手が固まってるところを投げるのが投げなんで、いかに相手を固めるかかな。
投げをJで逃げようとする相手には投げじゃなくてヒートを置いておいたりして、
プレッシャーを与えていかないと投げれない。
>>276 つまり固めパターン覚えて直ガですか・・・なんか釈然としませんが、実践みます
難しいなあ・・・
>>281 よっぽど相手がプレイ意識が高くなければ、人間の固めパターンは精々3つか5つぐらい。
よく観察してみれば、
・セオリーがいくつかあり、
それに
・裏選択肢が入ったり
・相手の癖を推測して変える
てな感じ。
観察と推測を丁寧にやることで、どんどん判断材料や読み勝つための増えてくるよ。
こういう観察意識を高めることは強さにも繋がる。
まぁ、要するに「投げを決めるためには対となる選択肢を見せる必要がある」ってことだ。 打撃やヒートがあるからPバスも活きるってこと。あとは経験さね。
ブリジット使い始めたんですが、いい攻略サイトありませんか? 検索しても基本コンボとか、リロード、エグゼクスの攻略で、ヨーヨー使った連携などが詳しく乗ったACのサイトが見当たらないんです。
>>284 GGXXwiki(この名前で検索すれば出るよ)の管理人様がブリジット使いなので、鰤攻略は結構充実してます。
AC版ブリジットまとめサイトは無いっぽい?ので、現状ここを参考にしていくのが一番ではないでしょうか。
あとは自分で考えたり、動画からテクを盗んでいくしかないんじゃないですかねー。
>>285 ありがとう。るぅっていうひとのブリジット動画を見たんですが、あそこまでとは行かなくても近づけるようになりたいんです。
でも、なかなか詳しいサイト無いと覚えられないですよね?
>>286 うーん、厳しいことを言うと、現状ブリジットは弱キャラで、「わからん殺し命!」みたいなところもちょっとあるわけで。
ネタの露出を防ぐためなのか、はたまた単純に人口が少ないのか、
とにかくAC鰤の情報、攻略サイトってあまり無いんですよ。だからこそ「動画で」と言ったわけで。
あとは有名人のブログを参考に、とかですかね。丁度名前を挙げたるぅ氏のブログとか見てみるといいかも。
検索すれば出てきます。色々と厳しい道だとは思いますが、頑張ってください、としか。
ブリジットはまじでリアル棘の道だよな。 一切のごまかしが効かないキャラ。 これで連勝できる人ってのは天性の才能が必要だと思う。 言い過ぎか。
>>284 まず、るぅの「高度な技術に支えられた動き」よりも、
夢幻の「基本に忠実な動き」の方がいろいろと勉強になると思います。
(初心者がるぅの真似しても単に事故で死ぬだけなのであんま意味がない)
で、使い手からすると、ブリジットは「他人に教えられて強くなるキャラではない」と思います。
というのも
・YOYOの使い方がプレイスタイルによって全く違う
・基本的な連携をどうやって使うかはプレイヤーによって違う
という風に、ネタを言葉で表すのが非常に難しいキャラだったりします。
だから他人の動画から使えそうなネタ(技の使い方・連携の狙い方・固めパターンなど)を仕入れ、
また使いにくい・使えないネタもどんどん吸収して、立ち回りの引き出しを増やしていく必要があります。
言葉じゃ伝わらないものがものすごい多いキャラなんで、「自分から学ぶ」ことを常に意識してください。
「教えてもらおう」って姿勢・考えだと絶対に勝てないキャラです。
で、GGXXwikiに基本となるコンボ・連携は揃えてあるので、あとはそれをきっちり仕上げてください。
初心者なら「過去の鰤スレを全部読む」ぐらいはやっておくべき。
(ピンポイントな対策や読み合いなどの実践的な知恵が多いから、
基礎知識が出来てないと理解できないかもしれんけど)
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/17(木) 07:37:38 ID:l11ZiumKO
強い鰤とか見たことないや。滅多に負けないし、負けてもすぐ勝てる。なんか戦い方がワンパターンだから1回対策覚えれば楽ってゆーか…
ブリジットなんてネタだろ?w 見た目的に考えて
293 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/17(木) 11:25:03 ID:bpqKUNY1O
カイ使ってるんですけどエリアルのJS→JC→JS→JP×nが決まりません。 JS→JPを上手く決めるコツありますか?
でもソル、アクセル、ポチョとかとやると鰤側ははんぱねー楽しいんだぜ。 特に鰤アクセルの組み合わせ。
鰤はヨーヨーの動きとかロジャーとかに癖がありすぎてね・・・ ローリング移動を使うか使わないかで大きくスタイルが変わっていくと思う
直ガがここまで重要なシステムなら 試合止めない程度に派手なエフェクト出して体力ゲージ下に文字出すとか そういうわかりやすいことをしないのかね
>>297 状況にもよるけど、使い分ける必要が必ずあるよ。
性能を理解してきなさいな
>>299 白く光るってけっこうわかりやすいと思うけどなぁ
今日織田ソルで始めました チャージとかなんだか難しそうですが、がんばりますので、よろしくお願いします
>>302 頑張れ。俺もメイン織田だ。
簡単な割に色々できるキャラだぜ。
>>303 まずは何を覚えるべきでしょうか?
いま技のモージョン確認してます。レベルで必殺技が変わるからややこしいです
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/17(木) 20:47:16 ID:l11ZiumKO
聖ソルはすぐ覚えると思うけどね。チャーキャン覚えたら 適当にドガドガやってるだけで結構サマになる
ソルについて質問です。 ぶっきら>JS>SW>2HS>JK>SW>JS>SW〜 ってな感じでやってるんですが>JS>SWが安定しません。もっと安定する、もしくはもっと高ダメージが取れるというやり方があったら教えてほしいです。 相手はヴェノムで練習してます
SWコンボで高ダメージは生SW多めの高難度コンボ JS>SWが安定しないならまず無理、JS>SWCLはダッシュ慣性つけるのが重要
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/17(木) 23:23:36 ID:ElJsHFz4O
Pバスの上手な当て方教えてください 今はメガフィストをガードさせたあととぶっぱです
>>309 ありがとうございます
>SWコンボで高ダメージは生SW多めの高難度コンボ
なるほど……。高ダメージは難しいそうなのでせめて3ループは安定させたいのですがどうしたら良いでしょうか?。
それとJS>SWが安定しないっていうのはぶっきら直後のJSでなく〜>2HS>JK>SW>JS>SWの方です。紛らわしくてすみません。2HS>JK>SWまでは安定しています。
ジャムとカイ使ってます。 今日からスラッシュの家庭版始めました。 ギルギア初心者・・・というか、格ゲーすらなにもやったことがないんですが、 コマンドとコンボは違いますよね? コンボが乗ってるようなサイトご存知ないですか? 検索しても出てこないもんで; ないようなら、簡単なジャムのコンボ教えていただけませんか?
>>290 ありがとう。精進します。弱いけど使っていて楽しいよね?鰤って
>>315 プレイヤーの発想・反応次第で無茶苦茶な動きが出来る自由度は最高。面白すぎる。
あと、鰤で負けるのは鰤のポテンシャルを引き出しきれないプレイヤーのせいだから。絶対に。
「弱い」と思うキャラなんて使わない。負けた時の言い訳みたいでカッコ悪いし。
>>315 俺は最近まで鰤なんて所詮弱キャラだろ?て思ってた
でも知り合った人が鰤使いで、いろんな動きしてきて聖ソルなのに画面端に追い込まれて負けたときに
やっぱ鰤でも頑張れば強いんだな、と思い直した
だから、どんなに負けても諦めずに頑張れ!
>>315
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/18(金) 12:59:23 ID:et+B2mNfO
>>311 ぶっきら→ダッシュ屈HS→JS→SWCL→屈HS→JS→SWCL→JS→SWCL→BR
の方が楽じゃない?
>>320 ありがとうございます。
ぶっきら→ダッシュ屈HS〜にするとダッシュ屈HS→HSVVになってしまうことが多かったので
ぶっきら→JS→SWCL→屈HS→JS→SWCL→JS→SWCL→BR
でやってみたところうまくいったので、これで練習してみます。
ギルティ初めて二週間対人戦初勝利記念カキコ
アケコン買うならどれがいい?PS2のね
フォモの前P>前HS>Sカスって無理じゃね? 前HSの次は3の方向にレバー入れるの?それとも1の方向?
>>325 「無理じゃね?」って質問なら、「可能よ」って感じ
3なのか1なのかは、どっちでも関係ないよ。やり易い方で
練習あるのみってか とりあえず今んとこ2回ほど成功? ただコンボ数の色つきじゃないから失敗なのかな 受身は取るように設定してるはずなのだが
うわああああ できたああああああ 成功率33%ぐらいまで持ってきたwww 興奮して手が震えてる
ニュートラルだと高度制限があるから 受身設定はfrontかbackじゃないとコンボつながっても黒ビになる時がある
>>329 frontにしたら直った d
Sカスまでなら結構安定してきた
今までは6HSからのディレイが長すぎたらしい
コツ掴んだら一気に安定したよ
ソルを使っててサイクリの練習をしています。 ぶっきら、画面端ブリンガー、ライオットカウンター、対空立ちK、からならコンボに繋げれるようになりました。 他にはどのような状況からサイクリにもっていけるでしょうか?教えて下さい。
>>331 RC系は割愛。
GV絡み、2DCHガンフレ青、画面端投げ(キャラ限だと思う)、FBクリーン、ダスト(一応ね)
これくらいかな
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/19(土) 11:37:13 ID:AGqtey5tO
チップのガト>HS>低空αが中々安定しません いろいろと試行錯誤したんですがやっぱりタイミングの問題でしょうか、慣れるしかないのでしょうか こう入力すればできる!みたいなのありますか? ミスると死ぬので100%安定させたいです
ちゃんと微妙にディレイかけてJ移行してからだしてるか?
ポチョなんですが、まだ慣れていないので、どうしてもハンマーフォール頼りになってしまいます 連発してたら、対戦相手が台を蹴るか殴るかして、途中でいなくなってしまいました。 向こうがディズィーで入ってきたのですが、私のマナー違反でしょうか? スラヘはすぐ読まれるので、ハンマーフォールと起き攻めだけしてました
それはただ相手がただキレやすかった奴だな テスタの永久網ランズループやエディのガード不能連携の方がよっぽどクソ でも余りにもワンパターンってのもあんまり良くないな
>>289 12連勝してた鰤に織田で乱入してパーフェクト二本、残りを30秒でメルメルメ〜した俺はどうなると
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/19(土) 17:12:05 ID:LFBVjO8cO
メルメルメ〜って何?w
最近ソル使い始めたんだけど GF青がさっぱり出来ない…… どのタイミングでRCすればいいのか教えてくれ。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/19(土) 19:08:47 ID:LFBVjO8cO
フって言ったあたり
イノのメガロマニアの扇状のやつって織田でも避けれますか?
うn HJ使うなり空中SVしとけ
おk ありがとうございます
キレ幸ってコマンドどーやってるの?
>>324 thx
PS2コンでやってたらゲーセン行ったときにCPUにすら勝てなくて泣いたw
>>332-333 ありがとうございます。
2Dカウンターヒットの時はガン青のがいいですよね?いつもBRにしてしまうんですが。
ソル使いなんですが2HSからのGVが必死にレバガチャしてもクリーンヒットしません どうしてか教えて下さい
速さが足りない
ロボの起き攻めパターンで地ミサ>ありさか三択or5K>D以外に有効的なのないだろうか Lv2廃熱青>投げとカイ現めくり、試してはいないが使えるものかな あと駄目駄目と限カイの使い道もkwsk
グランドバイパーはレバーよりボタン連打が重要な気がする
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/20(日) 08:15:57 ID:FaPCjNGDO
レバガチャは距離だっけ。
スラバって何F硬直減少出来ますか? チップのJHS二段めにスラバして反撃しようとしたら逃げられました
地上でスラバなら硬直2F 空中スラバなら硬直4F 相手の攻撃レベルに関わらず固定
質問です アクセルのコンボでガトリング>2D>レンセン青からはどうしたら多くダメージがとれますか? 現在の自分は画面中央では、ガトリング>2D>レンセン青>ダッシュK>2S>JD>上爆>空中ダッシュ>JD>虚空撃 画面端ではガトリング>2D>レンセン青>ダッシュK>2S>JD>下爆>2S>JD>上爆>下爆 ってな感じなんですが、どうしたらいいでしょうか?。相手はヴェノムでお願いします
アクセル 爆コンでググレ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/20(日) 19:24:34 ID:SIR+b/SC0
ディズィーの魚青キャン後のいいコンボよかったら教えてください。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/20(日) 19:43:51 ID:aqIJknne0
衝動的にAC+を(店に無かったので)予約してしまった 今、ジョニー・ミリア・ヴェノム辺りが良いなぁと思ったのだが初心者はやめた方が良いのか? もちろん、格ゲー初心者という意味ね やっぱりソルやカイ辺りで慣れてから三キャラの内最も気に入ったキャラに 移行するって手順を踏んだ方が良いのでしょうか?
好きなキャラやれば良い それだけ
まったく問題ないけど、家庭用があるなら全キャラ触るのが良いよ そして使いやすいキャラから最初は選ぶといい
自分の気に入ったキャラがいるならそれ使うのがいい 俺も最初からジョニーだったさ
レスサンクス 好きなキャラで頑張る。予約なんで少しの間ゲーセンで触ってみるよ 格ゲー初心者に進められないキャラがいないか不安になったからありがとう
ザッパのポチがでたとき、どうしてもポチが気になって そっちに掛かり切りになる。相手をザッパとポチで挟めたらいいんだけど、 なかなかそうならないし。
>>352 GVが4ヒットしたあたりからレバガチャやめるといいお(^ω^)
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/21(月) 22:55:37 ID:MzmFFq4aO
ガン待ちカイって戦いにくい? どう思う?
>>371 カイは攻めも守りも満遍なくこなせるキャラだから相手キャラによるなあ。
でも初心者のガン待ちは「負けたいの?」としか思わんなー。
初心者な分、プレッシャーに弱いから牽制スカらせたり対空を潰したりしていくと、
簡単にヒヨってくれる。
格ゲーである以上、ある程度は自分から前に出て流れを作るべきだと思うよ。
特にギルティは相手に主導権渡している間はすっごい不利な状況が継続するし。
「攻め有利」の思想は伊達じゃない!
人数が 初心者<教える人 なのが困るな
紗夢の空中のコンボ教えてください。 いろいろなまとめ見ても地上が重要だから地上ばっか書いてあって空中コンボが見当たらないもので。
基本は逆鱗ループに持っていくか、ダウン取るかのどっちか。 他のキャラみたいに空中でバシバシ殴るんじゃなくて、百歩でブチのめせ
アバが気に入ったので使いたいんですか、どんなこと練習すればいいんでしょうか? それと、携帯からみれるまとめサイトってないですか?
>>377 家にパソコンはあるんですが、ゲーセンで確認したいときとか便利かなっと思ったんで
必要な分だけ印刷して持ち歩いてみます
コンボみたいな暗記モノなら、携帯電話のメモ帳に最低限のレシピとか入れるといいかもしれないよ それとか、web文章をコピペしてメールで送るとか 沢山の量を手元におきたいなら、印刷するのが無難じゃないかな
ザッパのそのまま帰ってこないでくださいを、 FRCするタイミングがよくわかりません。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/22(火) 12:08:18 ID:abPEsRK4O
チップを使ってるんですが、上手い人のチップを観ていると もの凄い高度まで連続技をたたきこんでるのですが、あれはどうやれば出来るのですか? 飛びながらKとか連打してみたけれど敵がすぐ落ちちゃいます;
下げ忘れごめんなさい><
>>380 ザッパのもとから離れた瞬間?
ようわからん(´・ω・)
いつも感覚でやってるから説明しにくいな
>>381 チップのJKは当てる高さで下に叩きつけちゃうからいつもより少し高めで当ててみると良いかも
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/22(火) 12:57:50 ID:JGJTB4J5O
>>381 ジャンプキャンセルしてないからじゃない?
>>380 そのままはDボタンとその他でFRCタイミングが違うのだが
幽霊発射〜
Dボタンは2テンポ
その他は1テンポ
位待ってから押すと自分は成功したよ
目安は地上Kそのまま〜の幽霊が地面に着くか着かないか位の距離かな
FRCはトレモで覚えようよ。いい加減さ。
ギルティって家庭用ないと話しにならないな CPU強いよ…
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/22(火) 20:48:49 ID:JGJTB4J5O
コントローラーでランズループできる人いる?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/22(火) 21:32:49 ID:JGJTB4J5O
>>390 まじですか。
登り 低空 が全然安定しないですわ。
何かコツありますか。
>>391 コントローラーでの操作に慣れるしかないだろw
基本的にスティックと同じなんだからw
家庭用だと浮きがおかしいからもしかしたらそのせいかもな…
その場合は仕様だと割り切るしかない
いや家庭用でランズループできない仕様だったら凄く騒がれてるから 浮きは違うって言ってもそこまでじゃないから。俺が分からないぐらいの差だから
実は俺も浮きがどうたらってのは全然わからない やっぱり普通のコントローラーでの操作に慣れるしかないな
おい、自分の未熟さをバグのせいにするのはやめろ。 コツも何も、「214+Pでランズを入力する」過程で上要素の7を入れることで低空で出すだけ。 タイミングが早いのか遅いのかを一回一回認識して工夫しろ。 あとFRCと一緒でそういう系統はコツなんかないから。数をこなして身体に覚えさせろ。
>>384 >>385 遅くなったけれどありがとう御座いました!
JCの感覚が掴めず常時レバー上に入れっぱなしなのがいけなかったのか…w
連打しても中々綺麗に繋がらないし、練習あるのみですね
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 01:09:16 ID:WsM2fGOm0
遊び始めて数週間 ディズィー使ってるんですが、CPUの動きとかほとんど考えないで K or 2K>S>HS>2HS>魚をやってるだけでボスイノまではいけてしまい、ボスイノも距離取りつつ 隙を見て打てば半々くらいで倒せてしまうので、全然成長しないのですが 次は何を意識すればいいでしょうか?一応対人できるようになれればなーと思うんですけど とりあえず魚FRCのタイミングとかもちまちま練習はしてるのですが、FRCとかそういう以前の問題だろうなとか思い 上のコンボできる限り使わずにダストコンボ使えるようにしたり 敵が空中から来たら近S>遠S>HS>魚を意識、とかでいいんですかね・・・?
>>397 対空は2S使え。6Pも一応あるけど、使い勝手がびみょー。
あとは話し相手や木の実を絡めての起き攻めや立ち回りだな。
とりあえず対人戦してみて課題を見つけて来い。
+の家庭用なのですが、トレモのでCPUに設定した時、 動くのは1P側なのでしょうか?それ以外の設定もいじってるのですが、 2P側の反応がなく、CPU設定時のみ1Pが乗っ取られる感じで意味分かりません???
良く分からんがトレモはLRで1P/2Pの状態を個別に設定出来る 1P側をCPUに設定しているのでは?
>>397 デズの対空は相手が真上なら2S→エリアルか、2S→2HS→木の実とかで相手にプレッシャーかける。
低ダなら6Pより遠Sを置いておく感じで出して魚で〆、起き攻め。
起き攻めは話し相手。
相手がダウンした位置によって話し相手をHS→KやK→Pなどで調節。
距離が遠いのK→Pとかで出すと潰せるから気を付けて。
起き攻めは話し相手をガードさせて最速低ダ2Sからだともう一度空ダが出来るから、中下段揺さぶる。
場合によっては投げも。
あと、泡を割ってガードさせるとガード硬直長いからそこからまた中下投げの選択迫れる。
自分が良くやるくせに食らってしまうのは2HS→ディレイ魚や足払い→ディレイ魚かな。
魚はガードされたら青しないとほとんど確反だから気を付けて。
スレ相手だと魚ガードしてからDOTカウンターとかあるから死ねる。
足払いはJCしか出来ないから足払いから必殺技出したい場合は、魚の場合は2369HSとか上要素を入れないと出ないから練習あるのみ。
長々と失礼。
CPUと対戦してるとたまに赤いオーラみたいなの纏うんだが、これって挑発してるの?
一撃準備? CPUは一撃準備しないはずだが…。
あ、オーラ纏ってるのは俺ね。 とりあえずガチャガチャしてたらなってしまうのだが…。 挑発のコマンドってあるの?
一撃準備:D(ダスト)以外の4ボタン全押しで発動。もう一回全押しで解除。 挑発:スタートボタン <注>対戦で勝利確定時に挑発すると次ラウンドで相手のテンションゲージが増える。 敬意:6+スタートボタン …で合っていますか先輩方?
ΛC+のCPUカイについて質問ですが、相手がたまに普通より高い位置に水平に進むスタンチャージを放ってくるんですけど。 これってどうやったら真似できるんですか? あともう1つ。僕はヴェノム使いなのですが、6P>6HS>カーカスがうまくできません。誰かコツを教えて下さい。ちなみに普通のPS2のコントローラです。
>>400 そういう仕様とは気づかず1P側を設定していましたorZ
ありがとうございましたo(_ _)oちゃんと設定出来る様になりました
ポチョ練習してたんですが、なんかしっくり来ず、聖ソルを使おうかと考えています しかし、なにから覚えていったらいいのでしょうか? ポチョは、SとHSでの牽制、スライドヘッドからのコンボと、立Kフェイント 6P対空、後は起き攻めと分かりやすく、そこそこ動かせるようにはなりました しかし、聖ソルの使い方はwikiはまとめ読んでもなかなか分かりません こんなド素人ですが、アドバイス、よろしくお願いします また、地元は、初心者台、上級者台と暗黙の了解で台の住み分けがされていて、ソルと戦う機会が多かったです そのせいか、ガン青や基本的なコンボはやられて覚えてしまいました ソル使っつた方がいいですかね?
>>405 だいたいそんな感じ。
一応、挑発はいつやっても相手のテンションが少し上がる。勝ち挑発は50%ね。することもないだろうから覚えなくてもいいけど
>>406 チャージスタンは青した瞬間ジャンプ。要は地上チャージスタン青を上要素入れっぱで成功させればいい。
66カーカスはちょっと前のレスに色々書いてた気がする。一応俺なりにアドバイスするなら、66入れたらすぐ下要素。6HSキャンセルはキューが\←このくらいの角度になってからでいいらしいよ
>>408 wikiはコンボとかはアレだが立ち回りは結構詳しく書いてくれてた気もするけども。
基本牽制は2S、遠S、2D。対空はガンブレ、JP、JK、一応SV。低空ダッシュにはHSを置くといい。あ、HSと2Dには常にCC仕込んどくとリターン取りやすいよ。
で、牽制キャンセルRIとかJPやJHS特攻とかで相手に近づいたらそのままくびり殺す。相手と距離が離れたらチャージに勤しむ。デズとかロボとかの放っとくとめんどくさい奴らは突っ込んでね。
使いたいなら聖ソル使おうぜ。こっちも簡単なキャラさ。で髭相手に泣こうぜ
>>404 wikiでシステム確認してこようぜ!
・一撃準備→P+K+S+HS同時押しで準備(一撃準備中にもっかい押すと解除)
この状態になると、
・オーラっぽいものを纏う(一撃準備モードの表示)
・TGを使った行動が出来なくなり、テンションゲージが一撃ゲージになる
・一撃ゲージはTGのたまり具合と同量があるが、時間が経つにつれて減少する
準備ゲージがなくなると、今度は体力が減っていく。
・解除するにはもう一度
なので、対人戦中の一撃準備は暴発か挑発のどちらか。
あと、ガチャガチャ禁止! 自分がなにやってるか分からないから、適当にやってるとへんなのが暴発で死ぬ。
みんなレスありがとう。 システムは一通り確認したつもりだったけど、もう一回読んでくる!
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/23(水) 21:04:48 ID:Dv7T/nk8O
キレ畳を空ダッシュ通常 畳で代用は無理ですかね?あとキレ畳の利点を教えて下さい。
ソル使いなのですが カイにガト固めの最後にスタンされたらFDしてもまるで動けなくなりました スタンはジャンプで避けられるのでしょうか?それとも直ガしかないのでしょうか?
>>413 ガトからのスタンは美味しくGVで抜けつつフルボッコ
青されたら流石に不味いが、そもそもスタン青使っての固めならFDとかして凌ぐか直ガVVとかかねぇ
相手の固めパターンも把握するのもいいよ。どこら辺でスタンくるかわかれば逃げやすい
FDしたら硬直増えるからねぇ ガトリング→スタンエッジが繋がってないならグランド スタンエッジ後さらに固めてくるならSヴォルガがいいんじゃね
アクセルを使っているんですが、起き攻め時と被起き攻めの時の行動のパターンを教えて下さい。 自分は起き攻め時は2Kからガトリングでダストとか雷影S、または生ダスト。被起き攻め時はガードだけです。
>被起き攻め ・S弁天orHS弁天 ・直ガ ・FD ・頑張ってSB ていうかパターンで考えるのダメよー。 「選択肢を迫る」って感じな。
ロボなんですが対POで座談ゲージ溜めしてるとスライドヘッドがきます・・・ まともに溜められません・対策はないでしょうか? それとPOとROは5分ですか?
三つ子もゴルフボールもデコピンで返してくるポチョがいるんですが、やり辛くて困ってます。 犬も的確に潰され、剣ならなんとかいけるんですが、普通にスラヘでコカされてしまいます。 対ポチョはどうすればいいんでしょうか‥‥
>>398 ,401
ありがとうございます、とりあえず相手の動きとか位置を意識してそれに合わせた動きができるように意識してみまあう。
>スラヘ 6Kでのフェイント混ぜならともかく、単発スラヘが見切れないのは論外です。対策以前の問題です。 下段無敵技があるなら、反応してそれ振りましょう。持続2Fなんで余裕で回避できます。
>>419 対ポチョは基本地上で闘う
空中に行った瞬間死が見えるので絶対上に行かない
スラへは暇さえあれば5Kを振る それだけで相手はあまりスラへを振らない
リーチが長いのでけん制に気をつける FDで急ブレーキしたりしてプレッシャーを
どのキャラにもいえるけどバクステ>ポチョバスを忘れず
ハンマフォ!は最後の攻撃部分に6Pですかせる これだけでだいぶ楽になる
幽霊
デコピン:Sそのまま青>Pそのままでデコピンの硬直にPそのままを当てる
デコピンが当たらないぎりぎりの高度でSそのまま青を撃ってダッシュで近づく
一度近づければ一方的に勝てるので気合で近づく
ダッシュするときは5HSと足払いに気をつける
犬
ゲロ・5HSを振りつつ4D>Dで徐々に近づく
犬と特攻で犬を消させて逆にコンボ叩き込む
なんか箇条書きになったし長文だけど参考になればうれしい(´・ω・`)
>>412 キレ畳と空ダ畳は別物と考えた方が良い
キレ畳は奇襲や起き攻めや固めに使用
投げ>空ダ畳とか完全に相手に重ねられないが
キレ畳ならキレイに重なるためそっから起き攻め出来たり
2S>遠S>キレ畳とか牽制から相手を固める事も出来る
梅喧の必須テク
ただ硬直がジョニーのエンセンガと同じだから多用は禁物
>>421 レスどうもです
下段無敵?開眼とかですか?
ロボならバクステあるでしょー。もしくは普通にジャンプして低ダでいいでしょう
426 :
422 :2008/04/24(木) 00:10:41 ID:iCGa8lzh0
ミスった 犬 ゲロ・5K だった すまぬ(´・ω・`)
RAPって今予約できない?
ザッパ使ったらソルの使い易さが身にしみた だけど、タイタンレイブがでないよおおお! いつ46D入れるの? いつ?! ファニ一瞬じゃん
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 11:28:34 ID:pZCxDgDH0
ソルを家庭用で練習してるんですが ぶっきらからのコンボまとめサイトに載っているコンボとかダメージ160〜170ぐらいとれればゲセンでも実戦に使えるでしょうか? 詐欺飛びの練習をしてるのですが自分でできてるかどうかよくわかりません やっぱ対戦で覚えるしかないですか? 家庭用で詐欺飛びの練習の仕方をしっていたらどなたか教えてください
>>428 個人的に連続で入力すると出やすいよ
>>430 コンピューターにリバサ覚えさせてやるのが良いかと
>>409 406の者ですがありがとうございます。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 12:39:01 ID:H3fQX4XIO
>>428 入力したあとずっと46D46Dやってればでるよ
このスレ素晴らしいな 俺も始めた当時にこんなスレあったらもっとうまくなれたかな てか教える側が親切すぎて泣いた
初めて格ゲやってるド初心者です まだ上手く技すら出せないけど、いつか乱入して来た人を 返り討ちに出来るくらいになりたいなあ 必ず乱入されて中々練習出来ないorz
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 13:27:05 ID:3gGP6sDUO
>>423 丁寧に有り難うございます。
要練習か…
でもコントローラーじゃでにくそうだなぁ
ぜひ畳運びを習得したいんだけど
>>435 時間をずらしてみると良いかも
それが無理なら少しお金かかるけど家庭用とアケコンを買って家で練習
過疎地にいる俺からすると乱入があるってのは羨ましいかぎりなのでどんどん対人をしよう
負けた後もなぜ「負けたか」まで考えよう
そうすればすぐうまくなれるよ(´∀`)
>>430 自分ソルにして相手に詐欺飛びメモリーさせて自分VV
ソルのサイクリって何回でも入るのですか? 5回目が入らない。。。
俺の兄貴がジャスティスと、そして俺がクリフとそれぞれ誕生日が同じなことに誰かツッコミを
>>440 誕生日が同じでもすべて一緒にされては困る
ジャスクリのほうがおまえら兄弟より全然カッコいい
青リロでメイを使っているのですが 2D→イルカ青→JHS→低ダJKJHSという連続技について イルカ青からのJHSが、JHSが発生しなかったりで安定せず 低ダJKも高度やタイミングがいまいちよくわかりません 何かアドバイスをお願いします
>>439 理論上は入る
だが5回目以降のCLポイントはかなり小さいから無理
サバイバルなんかクソゲーだぁ〜orz あの噛み合った時のCPUなんなの? ガトコンで固めるとか以前に初段にことごとく覚醒合わせるなorz こっちの投げをことごとくFDしながら垂直Jで避けるなぁぁぁorz そして何でこういう時に限ってCPUは待ち気味になるんだぁぁぁorz 俺の三時間半を返せえええええぇぇぇぇorz
>>427 SA2はもう予約終わってる。数量限定だから見逃すとキツいね。
>>428 ファフからそのまま連続して入力
ヒット確認は後回しにして、まず出すことからな。あとTG50% 必要だからな。
>>430 とりあえず、
・ガトリングだけで完結している物
・ノーゲージ系統
・ダウンがとれる物
を優先して覚えれ。
まあ、量もあまりないから一つ一つ身体に覚えさせるのが一番良いんだが。
>>430 SWCL1回入れてVV叩き落としまで持って行ければ、実戦でも十分だな。
んで、ダメージの量も大事だけど、そこまで持って行く過程が分かっているかが一番大事。
立ち回りは対人戦じゃないと身につかないぜ。
>>430 とりあえず鰤の星船をメモリーさせて練習してみよう。
発生が遅いから詐欺飛びの練習にはぴったり。
>>439 8回ぐらいは入る。が、そこまで持って行ってもリターンが薄い。
2回で叩き落としやBRでダウン取るのが安定。
ただ、一部キャラ相手(軽量級)だと3回ぐらいでもダウン取れたりする。
「SWCLをどうやって当てるか?」かがソルの醍醐味であり、難しさだね。
>>444 サバイバルのCPUはそういう仕様です。
めんどくさいならポチョでスラハメして頑張ってください。
>>441 ごもっともな意見ありがとう
ただ1つ言わせてください。別に一緒にするようなキモヲタでもないし、ジャスクリとは比べ物にならないこと位はいくらド初心者な俺でも自覚してます(汗)
話変わるけど、聖ソルのドライン殺界がうまくできない。
特に空中に上がって攻撃?した後のタイミングが分からないので、誰か助けて。アペンド版おごるから(嘘)
ワンテンポ遅らせると出るかも
>>447 落ち着け。ネタだ。
>空中に上がって攻撃?した後
632146+S>P>K>S>HS>D>K>S>632146+HS
がコマンド。
んで、飛び上がっているところはちょっとラグがあるから一瞬遅らせるだけ。
>>427 今は無理
5月中旬のを狙え
>2008/04/03
>【「リアルアーケードPro.2 SA」4/17発売分完売のお知らせ】
>
>「リアルアーケードPro.2 SA」の4月17日発売分は完売となりました。
>次回販売につきましては現在調整中です。 <== 5月中旬以降になる予定です。
wiiのアケコンってHORIのしかありませんよね?あれは使っても大丈夫な感じですか?
>>452 とりあえず分けられてる奴の一番上だけ覚えるとかでいいんじゃね?
もしくはレシピみて簡単そうな奴だけとか
ごめんね織田つかいじゃなくてごめんね
タイタンレイブについて質問したものです。レスありがとうございます。 アドバイスを実践してみました。結果2発でました。外しましたが ゲラウェイ青同様発生止まりなので精進します
456 :
444 :2008/04/25(金) 03:36:58 ID:YonhUGlNO
>>446 グチにレスありがとう
ただ、スラハメ挫折して今回は霧ハメに頼ってたんだよね
そして、俺のグチは始めさせてさえくれない物悲しさってねorz
あれから思い直してそうだ、TGフォモ使おう
霧ハメのジョニーに"セェンスが違あぁう"と言わしめる勢いで記録更新
だが、玉ハメも破れたorzそして命名した、"入力ラグ感知型超反応"とorz
適当に撃ってもかわされ始めたから飛び込みに合わせてたのだが、
コマンド仕込むと空Jで避けて反撃され、
コマンド入れずに様子見するとほぼ確実にJ攻撃ガードさせられて…orz
闇雲なぶっぱはもちろん想像通り……orz
そうだ、次はジャスティス使おうと思いつつおやすみなさい
気持ちが悪い。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 07:36:26 ID:AF/bo3rEO
嫌われてる戦い方ってどんなのですか?
>>458 ・同じ事しか狙わない
・覚醒での死体蹴りや勝ち一撃準備をする
・ぶっ放ししかしない
とか。要は「相手の気持ちになって考えられない奴」はたいがい嫌われる。
あと、格ゲーやるなら他人に嫌われることを恐れるな。
勝っても負けても文句言われるんだから。
>>417 ありがとうございます。遅くなってすみません
>被起き攻め・S弁天orHS弁天
ってあるんですが、トレモでやってみたらリバサで出してもS弁天と通常攻撃とで、よくて相打ちぐらいだったのですがそんなに頼れる技でしょうか?
>>460 弁天には無敵があるからリバサで出せば通常技には負けないよ
ただ相手も詐欺飛びとかで対策してるから多用は禁物
・S弁天は上半身無敵 ・HS弁天は下半身無敵 んで、相打ちから立ちPなどで拾えるのでまあそれなりに嫌がらせ可能 蜂巣箱でもいいけど、ゲージ25%使って白波まで持って行くとすごくウザったくていいぞ! まあ、リバサに毎回こういうあからさまな反撃やるのもダメだけどねー。 やっぱり根性ガード+FDや上入れっぱ食らい逃げで逃げるのも視野に入れるべき。 読み合い、読み合いなんだよ。だからいろんなキャラを触って起き攻めパターンを覚える奴がいるわけで。 創意工夫しましょうねー。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 20:47:13 ID:eIok6uDvO
コントローラでもキレ畳できますか? たまにしか出てくれないんで…
たまにできてるなら聞くまでもないだろ
>>461-463 どうもありがとうございます。ワンパターンにならないように気をつけて、状況に合わせて使い分けていってみます。
それと起き攻めのバリエーションを増やしたいので教えて下さい。お願いします。
ポチョムキンのスラヘなんですが起き攻めで密着して使われると、 いつもくらってしまいます。下段か中段かよくわからないんですが…
スラヘはガー不 地震で地上全てが判定 なので下段無敵技等で回避可能 起き攻めのときはバクステかリバサ覚醒で対処可能
>>468 遠距離で使われるのと同じで、地震をくらってたってことですね
ありがとうございました
JS2重ねからキャンセル爆と2Dで中下択 詐欺JHS、JP、JK重ね 6HS持続重ね S雷影めくり、めくらず表当て、当てずに青して着地投げ 生低空爆 2K、3P重ね 詐欺っぽいジャンプから着地下段、空中ダッシュP〜 とか
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/25(金) 23:23:55 ID:lKBmvXjRO
>>470 2HS2重ねとか
めんそ式とかも使えるよ
ロボカイのダスト>JD>JD>空ミサのコンボが出来ません 一度目のJDが10ヒット以上してしまいJDへの繋ぎが出来ないのですが、 どうすればよいでしょうか?
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 04:49:25 ID:ncufxBkEO
>>473 Dが当たったあとってのは特殊でな、一定時間はJC出来ない技もできるんだよ。
ロボのJDは本来JC出来ないんだが、Dのその特殊な現象のお陰でJDがJCできるようになって
JD>JD>空ミサのコンボが成立するわけだ。
つまりJDが10ヒットするタイミングだともうJCできなくなってるんだよ。
確か7ヒットくらいがギリギリJCできたんじゃないか?
つかロボのJDって威力減ったから、そのコンボよりも落ちダスから空ミサループ行ったほうがいいぞ。
10ヒットでも行けたはず、HJ後の最速JDが必須な癖にダメ伸びないんで狙うこともないが 一般的な目安は8ヒット なんだかんだで今でも減るから初心者はDDミサ推奨 ロボの落ちダスは減らない ちなみにジャンプキャンセルじゃなくてホーミングキャンセルね 入力方向は8
落ちダスってフォレストガンプと女子中学生の二つのやり方があるんですか?
つまんないから死ね
ロボなんですが空ミサコンで空ミサ>JC>空ミサが黒ビートになります・・・ 目押しなんでしょうか?
>>427 今日HORIストア行ったらRAP2SAの在庫あったよ
いますぐなら買えるかもしれん
相手立ちくらいでのまわるーぷが繋がりません エディ本体の攻撃レシピ教えてください
>>478 一応目押しの部類
その部分の入力は2369S、硬直把握してひたすら回せ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 18:36:13 ID:r49eIBV9O
BRRCからサイクリ2ループできるようになりました
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 20:37:05 ID:5pnJzOK60
髭のD>JD>JD>JD コツプリーズ 動画みるとトントントンと入ってるのに。
>>480 回る1段目と2段目の隙間をPや2Pで埋めましょう。2P>6P>近S〜とか。
>>484 JD後に即レバー上でキャンセルしつつDを押す。
レバーとDボタンを同時にガッガッガッ!!って感じで。
コツは……自分なりのリズムを掴んで速く!としかw
>>482 おめでとう、がんばったな!
対人戦でそういうのいれられるようになると、グッと楽しくなるからがんばー
昨日からギルティ始めて、ミリアを使ってるんだけどまずどんなコンボとか練習したほうがいいかな? とりあえず簡単なガトリングとかコンボ、起き攻めは覚えたんだけど…。やっぱFRCとか混ぜたやつですかね
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 02:33:06 ID:kxbs5poS0
>>485 ありがとー。
そっかJCかぁ・・・
思ってたよりあっけなく出て拍子抜けぃ
どもです!
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 09:51:20 ID:1gHDzO5GO
今日からロボ使いになります
10勝記念カキコ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 10:56:51 ID:7leobdaj0
ソルのコンボなんですがなるべく攻撃レベルの高い通常技で少ない数でサイクリを繋げて 3回ループさせたらBRで締めるっていうのを意識した方が良いでしょうか? サイクリ4回5回当ててもダウン復帰して起き攻め出来なくなるし見た目は派手だけど ダメ補正かかってあんまり減ってなかったりするし やっぱりちゃんとダウンさせて起き攻めした方が良いですよね?
>>492 その通り。
理由としては、
・GBの関係でCLさせまくってもダメは伸びない。
・ダウンからの起き攻め期待値は大きい。
あたり。
マハステって2つボタン押しながら664646…でいいんだよね? あとその664646…ってグランドバイパー並にガチャガチャする?
ギルティやっててBGMが神だと思ったんだが BGMのmp3のサイトあったらキボン
>>470-472 どうもありがとうございます。いろいろと試して実戦に投入してみたいと思います。
最後にお聞きしたいのですが、S雷影が当たって画面端に敵が行った場合は追撃ができるのですが中央に行った場合は追撃は可能でしょうか?
>>496 追撃するなら鎌閃撃がいいよん。俺は起き攻めにいくけどね
カイってキャラ使ってるんですけど、ポチョムキン戦はどういった戦い方をするのがベストなんでしょうか? 距離とってスタンエッジを撃ってると、デコピン?みたので反撃されます・・・
>>498 初心者どうしならハイジャンプや二段ジャンプを駆使して逃げ回りつつ、空中Sスタン、HSスタンを当たるか当たらないかの位置にばら蒔いたり
スタンチャージ、JDでタイミングをずらしてればデコピンミスってその内食らってくれるんじゃない?
一応跳ね返されてもディッパーで潜ったりジャンプで避けたりはできる
>>495 PC版買って抜き出せ
確かoggファイルで入ってた
>>497 ありがとうございます!早速試してみたところうまくいきました!
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 20:37:04 ID:HuegSIsNO
ギルティギア買いたいんですがどれを買えばいいですか?ちなみにPS2でお願いします
ダイアって「上から何個目がソルで・・・」みたく数えるの? 賢い見方とかある?
賢いも何も、ダイアの画面見れば読めるっしょ ダイアグラムの読み方でググれ
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/27(日) 23:49:58 ID:QpH2UYjxO
さてお前達に質問だがぶっちゃけGGの売りってどこよ?グラか?グラのみか? 他の格ゲーにはないGGならではの売りが知りたいね!
キャラ性能の自由さ 慣れてきたら動かすだけでも楽しいと思うぞ
煽りっぽいけど…… まずはやっぱり爽快感。簡単に派手なコンボを決めるのは気持ち良い。 他ゲーにはできないような、自由な立ち回りができるのも魅力。 そして知識への依存度が高いゲームだから、それを覚える努力をすれば報われやすいとこかねぇ。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 00:14:17 ID:Ya/wQ1YBO
最近になってギルティを始めたものです。 格ゲー自体は3rdを稼動からやってたのですが 近場のゲーセンが数年前に閉店してから全然やらなくなりました。 今でも週に1.2回の頻度でしかいけませんが 家庭用で練習して実戦でやっていける可能性が高いキャラはどれでしょう? 対戦経験が少ないとどうしても立ち回りで負けてしまうので 家庭用での練習量で補えるようなキャラがいいです。 ポチョ、ファウストは個人的にキャラが合わないのでその他でお願いします。 ちなみに3rdで使ってたのはまことがメインでヤンとエレナがサブでした。
>>511 ヴァンパイアに派手なコンボとかあったか
ちなみに煽りでは断じてない
514 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 00:28:03 ID:Ya/wQ1YBO
>>513 したらお前的にヴァンパイアがGGに劣ってる点はどこよ?
ヴァンプとの比較なんてスレ違いも甚だしいから他所でやれよ
そんなことよりアルカナしよーぜ
もうちょいキャラがでかければな・・・
>>512 家庭用でアケコン使って練習すれば別にどのキャラでもいけると思う。家庭用を普通のコントローラだけで練習したらゲーセンだと話にならないことが多いが。
ギルティは気に入ったキャラ使えばそれでいい。気に入ったキャラをどれだけ使いこなせるかが実戦で物を言う。
ということで、パッと見でもいいから気に入ったキャラを見つけて、それをひたすら練習する。それが一番の近道。「初心者向き」とか「強キャラあるいは弱キャラ」なんてのは、実戦を重ねていく過程で次第に関係なくなってくるハズから。
>>512 「家庭用での練習で」ってのは、意外と難儀な要望だなーw
まぁ髭やエディのような、爆発力が高いキャラを使えばコンボ練習だけでひっくり返せるけど……。
どのキャラでも立ち回りは必須だし、あまり気にせず好きなキャラ使った方が良いと思うよ。
メインがまことということなので、「ひたすら接近して殴る投げる」なら聖ソルあたりかな?
3rdとギルティってゲーム性からして違うから、なかなか「コレ!」って当てはめにくいのよw
>>510 KOF勢で3rdもプレイして最近GGに流れてきたGG初心者から言わせれば、
コンボ難しいぞっていうか入力忙しすぎるぞっていうか、腕吊るw
ボタン忙しなく連打しながらやれFRCだJ仕込みだレバガチャだ、って
その上キャラによってエリアル変えたり追撃にアドリブ必要だったり
ただガトリング繋ぐだけからちょっと欲出ると途端に難しくなる
>>494 それで良いと思う 出来るだけ早くで良いんじゃ無いかな
早くすればする程移動速度上がるし
限界は有るけど。その辺はやって見れば分かる
522 :
512 :2008/04/28(月) 01:47:05 ID:qbuv5+YG0
レスthx
>>518 アケコンはRAPあるから練習道具は揃ってるんですよね。
>パッと見でもいいから気に入ったキャラを見つけて、それをひたすら練習する。
これがACのやっぱり一番いいところなんでしょうねw
>>519 まこと使ってたのは絶望的な状態からでも逆転できる爆発力とN択性能で
使ってました。
しかし、ACは全キャラそんな感じなので・・・w
と、いってもキャラ自体はほとんどのキャラが魅力的なので絞るためにも
再度助言をばっ!
えーと、極端に言えばポチョとファウストが嫌いなのでw
この2キャラに互角以上で戦えるキャラを数キャラ上げてください。
この際ですので対象をポチョだけに絞ってもらっても構いません。
なんとしてもポチョをデストローイしたいのでw
>>520 マジすか。個人的にはコマンド入力が甘いギルティの方がKOFより楽に感じるw
まぁ細かいテク入れだしたら確かに簡単ではないねw
>>522 厄介なことに、今回のポチョは結構な強キャラで「有利!」って断言できるキャラは数えるほどしか。
それ以上に強くて立ち回り相性もいいエディやテスタになっちゃうかな。
あとは弱キャラだけどポチョには有利な鰤もいるけど、茨の道なのでオススメはしないw
一発からのひっくり返しも容易なキャラなので、「こいつを使えば肉には負けない」みたいのはいないですね。
>>522 ポチョに対抗したいなら、まずはカイやヴェノム、テスタなどの通常技のリーチが長いキャラで練習を積むと対ポチョにおける立ち回りは掴みやすいかと。
つまりリーチが長くておまけに懐ではポチョバスが怖い場合はこちらも長いリーチや飛び道具で対抗しようという至って単純な思考。
カイならライトニングスフィアや低空JDで守りつつ6H>Hないしスタンエッジ。ヴェノムはPや遠距離低空JKで弾いたボールを絡めながら、6Pがギリギリ当たる位の距離から6P>6HないしSカーカスでそれぞれ相手を突き放す感覚で牽制。
テスタはひたすら罠とエグゼを使った防御戦。
通常技や罠で捉えたら、そこから受け身を取られにくいコンボをチョイスして攻撃に入る。
ただしコンボはダメージ量が多いものを数パターン練習しておくこと。
ポチョ戦はダメージ与えられる時に与えておかないと後々辛くなる。
テスタの場合、毒効果与えてしばらく逃げるだけでも防御力の高いポチョ相手にはなかなか有効。また単純に近付きたくないならテスタがオススメ。
それと、試しに自分がポチョを使って、ポチョバスが入る距離を目分量でもいいから覚えておくとよいかと。
長文スマソ
落ちダスってどうやるの?
誰の
相手の起き上がりに畳重ねたら昇竜で吹っ飛ばされたんだけど これはタイミングが合ってないってことですか? それとも昇竜は無敵らしいから起き攻めしても無駄ってこと?
そらそうよ
530 :
522 :2008/04/28(月) 18:03:32 ID:qbuv5+YG0
>>523-524 やっぱりポチョは一筋縄ではいきませんかorz
2人ともから名が出たテスタと高い機動力と豊富な飛び道具持ちの
ディズィーを色々練習して一度、対戦してきます。
ありがとうございました。
ウホッ、いい固め 画面端に追い込まれ、瞬く間に俺のガードゲージがビンビンに感じ始めて、一瞬フォモの体が光ったかと思うと 否応なしに俺の体にねじ込んできた 呆気にとられていたら、速攻でイかされてしまった どうやら画面端は有名なハッテン場らしい 闘い終えて、棒と玉の扱いがうまいなぁと思い知らされ どんな顔かと、プレイヤーを見てみたら 可愛い女性だった ギルティ歴二か月の、今日の俺の実話でしたorz 女にフルボッコされるなんて情けないぜw
〜が嫌いなんて言わんといて....お医者さんも軍人さんもいい人なのよ...
お薦めのアケコンを教えてください。
ありがとうございます、でも、あれ結構通販で売り切れてますね。
>>535 2008/04/03
>【「リアルアーケードPro.2 SA」4/17発売分完売のお知らせ】
>「リアルアーケードPro.2 SA」の4月17日発売分は完売となりました。
>次回販売につきましては現在調整中です。 <== 5月中旬以降になる予定です。
ということなんで、待てば確実な気がするよ
ttp://www.horistore.com/
ホントにありがとうございます、ちょくちょくチェックしてしてます。
>>528 畳が重なると同時か重なる前に相手が数フレーム完全無敵になる技を出したって事
完全に畳を重ねても相手は無敵状態なのでこちらが負ける事になる
起き責めが無駄と言う事は無く相手が操作ミスをしてくれればそこにカウンターヒットするので見返りは大きい
ちなみに起き責めには攻めるだけで無く一瞬ガードをすると言う選択地も
ディズィーの一撃必殺出すコツとかありますか?
敬意キャンセルで出すのが一番楽でいいと思う。というかそうしないと無理だと思うよw
>>531 上手いフォモ使いで思い出したけど、youtubeに「Venom Requiem」っつーフォモのコンボムービーがあって、それを見て驚愕した。
医者相手に90コンボ達成なんて有り得ないんだぜ
>>540 敬意以外にも下タメ作っといてわざとダウンされられてからコマンド入力すれば出せる
でっていうってレベルの事だがなw
各キャラの投げ無敵技表があるサイトないですかね?
>>543 自分は知らないけど何に使いたい?
投げを避けるにも普通の無敵技(VVとか)、空中判定技(セバーとか槍点とか)、投げ無敵技ってのがあるし
1F目からなのか、途中からなのか、攻撃発生まで無敵かって、要するに全キャラ言い出すと沢山あるから
全部纏めるにはメンドそうだよ
>>544 投げですね
通常技の無敵で
皆さん起き上がりに重ねるのうまいですよね…
あれは投げ無敵・・・?
アンジの2S、ジャムの2P、ソルのK系統など
自分は起き攻めしようと5K(ちなみにロボ使いす)とか重ねるんですけど投げられてしまいます・・
>>545 それはお前がリバサ投げ失敗してるだけか投げ間合い外なだけだ。
あとロボの5Kは重ねるなら投げ間合い外から重ねなさい。
電力レベル3なら密着から馬と二択できるけど。
あと立ちP詐欺重ねのほうが通常技を重ねるならリスク低いよ。
>>546 アンジのは3Kじゃね?
3Sは投げ無敵無かったと思うが。
あと諸刃アバの2HSも投げ無敵だな。
今日初めてアクセントコアをやってきた。 むしろアーケードを初めてやったよ(´・ω・`)。 前々からスレイヤーを使いたくって誰もいない台使ってCPU相手にやってみた。 ほとんど火力だけで七面くらいまではいけたんだ。といっても毎回体力半分以下くらいで乗り切ってきたんだけど; でも八面でポチョにボコボコにされた。 体力半分も減らせなかった。 ムチャクチャ悔しいっす;w; んでこの時間まで他の人の見てたけどスレイヤーを使う人に会わなかった; 誰か髭使い通ってないかなぁ。 参考にしたいよw
スレイヤーがいないって平和なゲーセンですね
552 :
550 :2008/04/29(火) 19:14:38 ID:y3TzKcsyO
ちなみに秋葉原のゲームアミューズメント………だっけ、線路脇にあるところ。 粘ったの三時間くらいだから単純に会わなかっただけかもしれん
人が多いクラブセガで見学するといいんじゃない?
髭使うと誰も乱入してくれないから自重してるんだろ。
wikiに聖ソルは「使いやすいが、個性が出る」って書いてあったんですけど、これってプレイヤースキルない初心者には厳しいってことですか? あとランク的にはどの辺に位置するのか教えてください。
>>556 >「使いやすいが、個性が出る」
相手が隙を見せた時に、チャージするか隙に突っ込むのかとか
テンションゲージを何に回すかとか、荒らすか荒らさないかとか、バッタするのかしないのか
そういうのに個人差が出るよってこと
初心者なら一つの戦い方に縛られず、色々試して自分なりの戦い方を組み立てると良いと思う
スラッシュからの新キャラって事と、/からACになって本当色々変わったんで
他キャラ以上に基本行動パターンが固まってないってのもあると思う
んで、ランクなんて(笑)な要素なんで参考にスンナ
というか「弱キャラだから初心者にはオススメじゃないよ」ってキャラはACにはいないよ
「使いやすいかどうか」って差はあるけど、聖ソルは使いやすいキャラだと俺は思う
初心者への壁として、高火力を狙うならコンボが難しい。簡単なコンボだと安いってのがあるから
他キャラ以上にコンボ練習が必須なことに注意ね
チャージキャンセルでやれることが多いというか固めや連携のバリエーションがたくさんあるから そういう意味で個性が出るって意味じゃない? 通常技はちょこっと癖があるけど慣れればわかりやすいしコンボは簡単なほうだしやることはわかりやすいし 初心者でも使いやすいと思うよ ランクは俺は中の上から中だと思う
詳しくありがとうございます。 今まで自分で見てもワンパ厨なソル使いだったので、聖ソルは考えながら闘う癖をつけられそうですね。 ランクは他ゲーである程度できるようになって、弱キャラから強キャラに変えた時勝率が二倍ぐらいになったので少し気になっちゃいました。すみません;
ヴェノムを使っているのですが、 聖ソルやメイのようなキャラに画面端に追い込まれてジャンプ攻撃を繰り返す戦法に苦戦しています このケースの場合はとにかく択一なのでしょうか?
>>560 ヴェノムの6Pで落とせるなら落とす
落とせないならジャンプしてきたときにちょっと前歩いて(相手の攻撃打点をずらして)空中投げとか有効かな・・・
まずFD、距離を離せば対空もしやすいから 6Pで落とせないなら、大抵は発生の遅いJ攻撃だから発生前に空対空の空中投げもどうかな 画面端に最初から追い込まれないのも重要。開幕から画面端に関して意識しておく 「択一」って二択とかn択って意味かな? 例えばJ攻撃をガードしたら相手のターンなんだから、そりゃ不利な読み合いで勘に頼る所もあるよ
皆さんに質問です。 皆さん持ちキャラがそれぞれあると思いますが、そのキャラを使うようになったキッカケとかってありますか? 「最近このキャラに変更したばっかでまだあまり・・・」という方でも全然構いません。 ちなみに僕は始めはテスタ使いでしたが、友達にEXヴェノム使いがいて、それがショットしかしてこない野郎で見ていて腹が立ったので、「何なら自分が」という意気込みで変更しまして現在に至ります。
>>563 の者ですが、ちなみに僕は今はヴェノム使いです。
>>563 見た目・技のかっこよさ・ループがコンボあるかどうか、だな
キャラはソル・テスタ・ジョニー使い
Dループサイクリループやランズループ楽しいぜw
ジョニーはかっこいいから使ってる
…これ聞いてどうするんだ?
567 :
sage :2008/04/30(水) 04:10:31 ID:1sQZdGAh0
イノのホバーから空中ダッシュってどうやるんですか? 俺がやるとホバーがいったん終わっちゃいます。
>>563 ゲームだから使ってておもしろいかどうかかな 俺はスラッシュまではテスタ使ってたんだけど
ACでキャラの方向性が変わってつまんなくなった
コンボの爽快感がない Pファントムつけやすいからこの間は俺のターン!とか
で、今はカイ使ってる このキャラはほんとやれること増えてめちゃ楽しい
>>563 アクセル使い。技性能も容姿や設定も、このキャラ以上に俺に合ったキャラはいないと思った。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 08:36:23 ID:wW5YRr820
>>563 聖ソル。攻めのイメージあるし、なにより簡単。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 08:44:49 ID:1ppD70Tg0
ミリア女王様 いわずもがな
>>563 崩しのパターンが多くて、胡散臭くて、人によって攻め方が
大きく変わってくるキャラが好き。
青リロはディズ、ファウスト。/がミリ、イノ。んでACで鰤使い。
アケだとすごい勢いで乱入されるから、それも楽しい。
何セットか対戦台並んでて、スレ、テスタ、ポチョ、…鰤?
とかなら迷わず乱入するでしょ?
>>563 そこそこの機動で連撃入れるキャラが好きなのでジャム
ししょーは紙すぎて俺には無理
大抵は波動キャラなんだけど
GGは波動キャラどうもなじめなかったなぁ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 10:44:02 ID:SU0BCNv1O
>>563 昔はカイでロボカイを経てACはディズィーとミリア
カイは単純に使いやすさ、ロボカイはなんか面白そうだったから
ディズィーとミリアは2回空中ダッシュの使いたかったから
昨日初めてAC触りましたテスタ使いです 今までは家庭用で/をプレイしていたので ランズの使い方に困ってます 見よう見まねでやってきたけど 画面端 投げ→K>S>JK>JS>JK>JHS>ランズ >K>S>JK>JS>JK>JHS>ランズ→起き攻め いまできるコンボはこれだけです 中央でランズカスった後の繋ぎってどうしたらいいですか? あと前エグゼ青のタイミングもわかんないです 後エグゼ青より早く?遅く?
>>567 ダッシュ中に滑らすように9入力
↓
すぐ6入力
↓
空ダします。
慣れるまでちょっと時間かかるかもしれないけど、練習してみて下さい。
他のキャラでも使えるし。
慣れたら空ダから縦ケミを練習するといいかもしれない。
>>567 ちなみに9から6入力するときは一旦ニュートラルを通す。これが肝心。
これは地上から空ダするときもそうですが。
あとは最初のダッシュ中に9入力だけど、これはニュートラル通さない。これが肝心。
これで9入力してるけどダッシュ継続するわけなんだが、細かいことは気にしなくていいので、とにかく、滑らすように9入力。
>>563 X・_、梅
XX・_、ポチョ
青リロ・アクセル、_、梅
スラッシュ・ロボ、アクセル
AC・イノ、ロボ、アクセル
一応青リロ以降はアクセルメインかな?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 14:05:06 ID:CkHUDC6AO
>>563 バッドガイなとこがかっこいいクソルと、びっぱと空コンやられてうざかったから髭。あと最初はパンチラ目当てだった紗夢も今ではかなり強くなった。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 14:14:43 ID:dSJphAtgO
>>563 俺はACから始めたが、ジョニー、デズがメインでテスタ、ソルがサブかな。
デズはギルティ始めた最初のキャラで友達とネタで「可愛くね?w」ってノリで使い始めた。
ジョニーはカッコいいし、苦手キャラ多いけど一発の夢があるから使ってる。勿論若者ボイスってのもある。
サブキャラは扱いやすいから遊び程度って感じ。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 15:15:50 ID:oS5Z1Mh3O
聖騎士団のソルのドラゴンインストールの最後のコマンドだけ何故か出来ません。タイミングがずれてるのかなぁ…
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 15:31:47 ID:1ppD70Tg0
ゲームセンター観察日記 メルブラ台周辺 大きな声での会話や奇声をあげる人が多くて気持ちわるいです そういうのは自分の家でやるのだと思いました あと風呂はいれ アルカナ台周辺 まだ新しいので人が多くいました それで道がとおれないです 横のイスにすわらないのはよいけどもう少しがんばりましょう あとピザメガネがおおかったかなぁ GGXXAC 「またブッパかよw」とかいう罵り合いばかりしてました 「俺こいつには勝てるぜwけど金もったいないから乱入しねえw」とかいう全一口プレイ顔負けの人も多かったです 後負けたらシッショーとか叫んでるの見るとまさにリアル池沼でした 3rd、ハパ2台周辺 静かにゲームしてました でも黙々とやっている姿はちょっとこわいです あとみんな目が死んでました 98UM、サム閃、アカツキ台周辺 人がいなくて平和でした よかったです 鉄拳6、VF5 リアルDQNが灰皿の投げあいしてました ガンダム周辺 メルブラとアルカナの悪いところを足して2を掛ける感じでした 奇声をあげる、大声で会話する、挙動不審な動きをみせる、道をふさぐ、横の席に座る、地面にも座る もう風呂はいれといわないから家からでてくるな 一生ひきこもってろ
>>582 コマンドは覚醒と一緒だし、慣れれば問題無し。
だからタイミングの問題だと思います。
若干早めにコマンド入れ始めないと間に合わないと思う。
P K S HS D K S コマンド+HS
ですよね。確か。
PからSまではほぼ同じリズムで、最後はコマンドの分若干早く。
で、HSを押すタイミングが他のリズムと同じくらいになるように。
説明しにくいけどそういうことだと思います。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 18:31:53 ID:ePh7+to6O
ドライン暴発して負けた・・・ 悲しい・・・・
>>563 自分は青リロからだがソルだなぁ。スト2ではリュウ、ケンっていう主人公キャラ使ってたんで、それでソル、カイ両方使ってみて結局ソルに。昇竜好きなのも影響してる。
忙しくてしばらくゲーセン行ってなかったから久々に行ったらギルティ撤去されてて\(^o^)/オワタ
青リロのネット対戦で上ランクのチップは、ダウンした敵にγブレイドで追撃しない人が多いように見えます。 何かメリットがあるのでしょうか?
589 :
567 :2008/04/30(水) 20:42:31 ID:1sQZdGAh0
>>577 >>578 ありがとうございます!!
早速練習してみます。また何か困ったら聞くかもしれないので
気が向いたらまた返事よろしくお願いします!
PSPでAC出るって聞いたけどマジ? ソース見つかんね
>>589 頑張ってください。イノ使い少ないので応援してます。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 22:41:30 ID:1ppD70Tg0
俺VIPPERだけど謝っておく。ごめんなさい。 では、1ヶ月程ROMります。
チップ使いにはドMが多いって本当ですか?
ギルティってまだそこそこ流行ってるよね? 家から近いゲーセンのギルティ撤去された… せっかく家庭用買って練習してるのにこれじゃ対人戦ができね
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 23:08:11 ID:1ppD70Tg0
インカムランキング 月刊アルカディア5月号掲載分 ビデオゲーム部門 1 位 鉄拳6<バンダイナムコゲームス> 398.8 / pts. 2 位 GUILTY GEAR XX ΛCORE<アークシステムワークス> 366.1 / pts. 3 位 Virtua Fighter5 <セガ> 312.5 / pts. 4 位 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連邦 vs. Z.A.F.T.U<バンプレスト> 258.9 / pts. 5 位 MELTY BLOOD Act Cadenza<エコールソフトウェア> 225.7 / pts. 6 位 STREET FIGHTER V 3rd STRIKE<カプコン> 165.2 / pts. 7 位 デススマイルズ<ケイブ> 162.9 / pts. 8 位 虫姫さまふたり<ケイブ/AMI> 105.7 / pts. 9 位 オトメディウス<KONAMI> 75.5 / pts. 10 位 ハイパーストリートファイター2<カプコン> 54.7 / pts. クソゲメルブラのよりはるかに盛り上がってます^^
>>594 現役の格ゲーの中では、かなり盛り上がってるシリーズなのは間違いない。
ただ、地方、店によって当然何が人気かは変わってきてしまうものだし、
今業界が全体的に低迷しているから「新しい風」を取り入れる意味で
ギルティを撤去して新しいゲームを入荷する、って店が出てくることも不思議じゃない。
まぁ、もし新作が振るわなかったら撤去されたギルティも戻ってくるかもしれないね。
>>597 あー…格ゲ自体が人気ないんだっけ…
初心者とやりこんでる人の差が激しいからとかってよく聞くわ
俺はメルブラから格ゲ入門して、最近家庭用出たからギルティも始めた。
相手が強いほうがやる気でると思うんだけど他の人はそうでもないのかな
>>588 起き攻め重視って事だと思うよ
チップの起き攻めは慣れんとキツいし
今日久しぶりに秋葉原クラブセガ行ってきました。 鰤で3勝6敗。たのしかった。。。 鰤ジョニで端に固められたら、バクステ喰らい逃げが一番安く済みそう。 だと思ってたのですが、どうやらそんなことはなかったみたいです。 ジョニーの構えキャンセルからの固めは、どうやったら抜けられますか?
一番シンプルな抜け方は ミスキャンダッシュにあわせて暴れ、コインに合わせてダッシュ潜り(KSMH可) 両対応でメンテぶっぱやDAAや金バ。 ただし、コインを潜るのは近くなきゃ無理。遠い場合はジャンプでコイン避けられる 中間の距離だとどうにもならないので、コインを立ち直ガ>バクステで次を避けるとか。 普通の抜け方としてはFDで離す→どっかでステップ2回やキラで距離詰めてくるからそこに暴れ GBが上がらないのもあって、やわらかいブリとしては最も安全っぽいのがこれ 玄人的な避け方としては、向こうの立ちKを直ガしてHSをバクステ回避 HSは持続が2で硬直が激長いので、バクステからダッシュ密着ガトが間に合う。 ただし読み違えたり失敗するとK>2Dを食らってしまう。 食らい逃げは相手のLVが2以上の場合、ほぼ間違いなくヒット確認ミストへ繋がれて大惨事。 ジョニー使いのヒット確認力を舐めてはいけない。やめとけ
サバイバルにて。 ヴェノムで400止まり、正義で本気で挑んで80だった自分に誰か罵倒の言葉を
>>588 ・ガンマは起き攻め出来ない上に補正が掛かるので、殺しきれる時にしか使いたくない
・起き攻めの期待値が高い(起き攻め成功時のダメージ>ガンマ追撃)
>>600 ・コイン直ガして跳ねロリで上に逃げる
ってのもあるな。まあ基本はFDだなあ。
>>603 サバイバルなんて対人戦ではクソの役にも立たんですよ。
>>563 梅喧。邑煉と縛がかっこよかったから気に入りましたね
って、ガンマに補正無かったわ。 どっちにしても追い打ちだと安いんだけどね。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/01(木) 18:17:32 ID:EeAdk0msO
イノを倒したあとのエンディング?ってとばせないんですか?
AC+では飛ばせるけど、ゲーセンのは飛ばせない ボタンを連打すれば一応早送り可能
今日ギルティギアXX買って来た鰤使いですがダッシュアタック(ヨーヨーが足の下で転がる奴)しかできない初心者な俺が鰤マスターになるためにやるべき事はなんでしょうか? 春厨ですいません、会社休みで暇なんです
>>610 まず技の性能を把握するといいよ
それと他の必殺技も出せるようにすること。まず最初はこれじゃないかな
成果報告 テスタ一筋2500戦。ネット対戦でDランクになれました。 まぁ、どう考えても維持するのは無理ですけどね ('A`)
サバイバルで金スレまで行きましたが、金スレどうすれば良いでしょうか? ヴェノム使いでまとめの基本コンボはなんとか出来るレベルです。 相手の防御力と回復スピードが速すぎてこっちのコンボダメージが追いつきません。 アタックは必要ないとありましたが、アタックとりまくらないといけないのでしょうか?
ランクはまあ あまり気にしなくて良いんじゃ無いかな。 維持しようと思いながらやってるとつらいし苦しいからね〜〜 最初の頃は意味が良く判らないかも知れないけど、画面を良く見るのは凄く大事な事。 同じ失敗はしない様に気をつける 技を振るタイミング 牽制 無駄な動きはして無いかどうか 上手い人は待ちも上手 リプレイで動きチェックして駄目な所が自分で判るようなら練習すればもっと上に行けるはず 少し自分に厳しくして見るのも良いかもね なんか上から目線っぽくて申し訳無いorz 上手くなって貰いたくてつい。
ロボの直ガ>昇竜ができません・・・ ちゃんとポイントがあるんですか?GPみたいに とりあえず直ガ>昇竜の最速省略入力は2>1>623HSになるんですかね??すばやくできなくて・・・
パソリロ使ったネット対戦の話題がOKなら誰か指導してもらえませんでしょうか?
本気でダメ出ししかされなかったから自分の要領の悪さにいい加減辟易してきた センスのいい人にしかできないゲームは嫌いです
ターン制のRPGと選択肢選ぶだけのシミュレーション以外、なんでもそうだと思うが
どうでもいいけど選択肢だけ選ぶゲームは「アドベンチャー」って言うんですよ
adventure 1,冒険、2,出来事 simulation 1,模擬、2,ふり どっちが適切だ?スレチだが
ポートピアやかまいたちは探偵シミュレーションで ときめきメモリアルは恋愛シミュレーションで 逆転裁判は裁判シミュレーションで そういう見方もあるよね
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/02(金) 20:44:46 ID:8F6oG7gPO
グリードセバーがカウンターヒットしたときのコンボ教えてください
紗夢使ってる人見てるとガトリング>2D>朝凪ってやってるけど、2D>朝凪がつながらないんですけどどうやるんですか?
>>619 逆に考えるんだ
『ダメ出しされる分だけ恵まれている』
こう考えるんだ
つーか、ダメ出されたことを真正面から受け止めないとそっから成長しないよ。
勉強もそうだけど、要領やセンスを言い訳にする前に、まずはやれる努力をやりましょう。
ゲームにしても勉強にしても、口でぐだぐだ文句や不満だけ言って、行動しない奴は落ちていくだけ。
>>624 2HSやJKで拾ってRJ青ループへ
>>625 普通に必殺技キャンセルで繋がる。
朝凪のコマンドミスってるか、入力が遅いのどっちか。
>>626 上手い奴って何でも自分でこなしてきたんだろ?
そういう差がある時点で伸びなんてたかが知れてる
>>624 近S 2HS JS JS JHS VTRJ が基本
JHSいれると距離によってはVTが当てにくいキャラもいるので(カイ、ロボ、エディとか)JHS抜かしてでもVT当てるように
近S 2HS セバー 近S 2HS VTRJ 2P 近S 2HS VTRJ
キャラによってはこんなんいける テスタとか まあこっちは高さ調整とかアドリブでできるようになってからすればいいよ
どちらもダメ的には大差ない
ミリアの針 SとHSの違いは何ですか? どうつかいわけるんですか?
飛ぶ角度
>>629 HS版は前に飛びながら投げるから、空中コンボの繋ぎに使うならHSのほうがいいかと。
逆にS版は対空潰しなどの防衛手段に使うのが効果的。
>>627 だったら自分のブログにでも書いてろ。
愚痴るだけなら邪魔なのでお引取りください。
家庭用AC+を購入したんですけど、肝心のRAP2SAが注文する前に売り切れてしまいました・ RAP以外でPS2で使えるジョイコンはないでしょうか?RAP3はもってるんですけど、使えなくて途方に暮れています…
低空ダッシュをやるときに74と入力する分には簡単にできるのですが、 96と入力するとどうしてもできません 持ち方が悪いのでしょうか?
>>634 苦手な方向ってあるよねwww
俺も左側低ダは得意だが右側は苦手だわ。
やっぱ慣れるしかないとは思うけど。
握り方も色々やってみるしかないよ。多分。
一緒に右側ダッシュ頑張ろうぜ。
ジャムを使ってる者ですが、アバにさっぱり勝てません。 相手がラウンド開始からほぼガン待ち状態で、こちらが手を出すと 6Pや2HSなどに負けてそこから諸刃になられて、後はボコボコ…。 こんな感じで通常モードでもきついのですが、どうしたらいいんでしょうか。
通常で待ちしてくるなら朝凪溜めませう
>>635 一通りみてみましたけど、どれももう売ってないものばっかですね…
RAP2SAかファイティングスティック2の再販待つしかないのか
ありがとうございました。
>>639 RAP2SAは5月中旬に再販するらしいからそう待たないと思うよ
>>625 2D>2>KSHS
俺は師匠にこう教わった
2Dのとき2一回押してるからあとはもう一度2押せば最速でできる
>>641 師匠なんているのかよ、うらやましいな
よければどういう経緯でそうなれたか教えてくれ
このスレに居る人間ならかなり大勢が師匠的なことをしているよなー ずっと居ついて質問に答え続けてるのも俺だけじゃない ただなんでか、教わる側ってーのはあまり長くここに居続けない。 だからなんだってわけじゃないが、ちょっとさびしい。教えることはまだいくらでもあるのに。 数スレ前にウザがられてたへっぽこアンジですら今は懐かしい罠
投げるためにダッシュに来た相手を逆に投げるようなテクニックはどうすればできるのでしょうか?
・投げ間合いに入られた時に投げを入力する つまり普通に投げるだけ、反応が相手より早ければ投げることが可能。 テクニックも何もないよ。相手が投げてくるのを読むか反応するか。 ・通常投げより投げ間合いが広いコマンド投げを持ってる ・通常投げの投げ間合いが他キャラより広い このどちらかを満たしているなら、反応さえ早ければ確実に一方的に投げることができる。 他補足 ・全く同時に投げを入力し成立した場合、お互いに投げはでないで通常技が優先される (前方向へ投げようとしてれば6HSが、後ろ方向へ投げようとしてればHSが、打撃投げ仕込みやってれば任意の打撃が出る) ・投げを入力し成立したタイミングが1Fズレた場合、紫に光って「投げぬけ」になる
>>644 投げれるようになったタイミングで相手より早く投げを入力
そうなんですか・・・ 一瞬FDを張ってから投げられたように見えたのでファジーなテクニックがあると思ったのですが ありがとうございました
>>647 FDでダッシュ直後の硬直をキャンセルしてたんだと思うよ
>>648 こちら側がダッシュからFD急停止→投げをしようとして
逆に相手がFD→投げでこっちが投げられたので驚いてしまいました
>>649 おそらくファジー投げで返されたんじゃないかな。
相手が突っ込んで来た時とかに、ダッシュからの2Kや2Pが当たるタイミングで一瞬ガード>即座に投げ入力>再びガードと入力する防御手段がある。
FDを貼った事そのものに、あまり意味はないよ。
>>645 同じタイミングで投げが入力された場合も投げ抜けが発生するぞ。
その場合は両者共に硬直が五分。
投げられた1F後に投げ抜けした場合投げられた側が不利。
あと硬直は両者共に必殺技でキャンセルできたはず。
>>649 ファジー投げってテクニックはあるよ。
ただ仕込み
ミスった
ただ仕込みとかは出来ないからFD自体に意味は無いよって
>>650 と同じことを書こうとした。
wikiのファジー投げを参照してみました 実践してみようと思うのですが、即座に4+HSを入力してHSを出さずにガードになるのですか?
FB百歩って何を指すんですか? 用語集とか見ても書いてないんですが・・・
すみません、読み返したら見つかりましたorz
カイの起き攻めチャージスタンからの択はどうやって回避すればいいのでしょうか? それで固められて簡単にやられてしまいました。当方ソルを使っています。
>>653 ならない
ファジー投げはあくまで打撃と投げの2択をファジーで対処するためのだけのもの
相手が投げ間合い外で様子見してたら投げ漏れHSがでる、鰤みたいにHSの性能がショボイキャラは大惨事になる
>>656 青無しならカイ側も大した崩しは出来ないので落ち着いてガードする事
起き上がる直前にガード入力→レバー離す→ガード入れると直ガ仕込みでチャージの3段目を勝手に直ガしてくれる
チャージ後直に択られるならどうぞ
>>656 チャージ青なしの場合、カイの主たる崩しはダストと投げくらいになる。
この2つはFDすることでかなり防ぎやすくなるので、FDをしっかり張ること。
ダスト(とついでにセバー)はモーション自体も見切りやすいので、できれば反応できるように。
ファジーを覚えるともっと楽だけども、とりあえずFDとダストに立つことを意識!
初めてこの手のゲームやるんだけど コンボのJHSってジャンプしてからHかSどちらか片方だけ入力?それとも同時押しですか? 初歩的な質問ですいません
>>662 質問の意味がいまいちわからんな
JHSってジャンプしてHS(ハイスラッシュ)を出すって意味だよ
>>662 違うよ。
このゲームはP(パンチ)K(キック)S(スラッシュ)HS(ハイスラッシュ)D(ダスト)の5種類のボタンがある。
JHSって言うのはジャンプした状態でHSボタンを押す。
とりあえず
>>1 のWikiに目を通して見るといいよ。
すいません、勘違いしていました 変な質問なのに丁寧に答えてくださってありがとうございます
ヴェノが簡単で強いよと勧められてヴェノを始めたものです ボールを挟んだコンボとかはまだなのですが66カス、近S2カスなどは猛練習してできるようになりました まだ初心者なのですが ヴェノムはどんなキャラなんでしょう? ボールを使った固めはリバサで返されるし即効逃げられるし・・・ 立ち回りも分からなくボールを生成できないです・・・ よろしければヴェノムについて一から教えてください
一言で言うと立ち回りで圧倒するキャラ コンボだけできれば勝てるってキャラじゃないから初心者には向かない
青リロ闇慈でカイ対策教えて… JK強すぎるから地上から攻めるべきなんだがチャージスタンで固められたり投げられたり 疾ハメもディッパーとVTのせいで逆2択みたいになってしまう
初めて一ヶ月程の者なのですが未だに「溜め」と言うシステムが理解できません。 半裸とかの天神脚等で、コマンドに溜めと書いてあったのですがどうすればいいのか検討もつきません。 一応初心者q&aなどで自分なりに調べて見たのですが基礎中の基礎なのか全然載ってませんでしたorz 調べ方が悪いのでしょうか このスレでもこのレベルの質問はダメですかね? よろしくですorz
レベル云々は気にしないでおk
特に
>>671 はちゃんとWikiみるなり努力して、それでわからなかったんだから遠慮せずに聞いていいと思う
「溜め」ってのは、一定時間以上押したままにすること。
天神脚なら下に一定時間押したままにして、その状態から上+Kって入力すればいい。
・何も出ないでジャンプした場合
Kを押すのがちょっと遅いか、溜め時間が短すぎる
・地上でKが出た場合
Kを押すのが早すぎ。どんなに早くても上を押すのと同時以後にすること
・ジャンプKが出た場合
Kを押すのが遅すぎる。上を押してからジャンプするまでにわずかなタイムラグがあるから、その間に押すんだ
補足
「下」っていうのは真下でも後ろ下でも前下でもどれでも、とにかくどれかに入ってさえいれば「下を溜めている」ってことになる。
(※専門用語でいうと、「レバーが1か2か3どれかに入っていればいい」と表現する)
あと、天神脚は覚醒必殺技だからテンションが50%以上ないと出ない。
もしも気づいてなかったらそれにも注意するといいよ。わかってたらごめん
>>672 詳しく説明してくれてありがとうございます。
非常に良く理解できました まだ実践では安定して出せない練習してみます。
本当にありがとうございました。
>>673 出せないので練習
に脳内変換よろですorz
>>670 前提として、青リロ闇慈は弱キャラで、カイには特に相性悪めってことを言っておくw
飛び込める相手じゃないけど、地上戦の相性も終わってるので
あえてジャンプして対空を誘い、少しでも地上戦やりやすくしましょう。
相手の2Sや足払いには2Kが無難な選択肢で、2SとP戒がリターン狙いの選択肢。
相手の遠Sは足払いやディッパーを仕込まれるとGP取っても勝ちにくいので、
結局博打っぽいHS風神かガードが有効だったり。6Pや低空弐式でも勝てる。
ディッパーは1F低姿勢ではないので、重ねが完璧ならリバサで出しても疾は抜けれません。
抜けられるときは重ねが甘いとき。また、ディッパーは2Kで安定して潰せるのできそうならそれを。
VTは2Sや足払いの低姿勢を利用すれば避けれる。また、疾ハメ捨ててJSで詐欺飛びという手も。
まぁぶっちゃけ苦しい相手だから、苦戦するのは仕方ない。
相手の甘えた通常技キャンセルスタンにきっちりHS風神で割り込むなど、地道に削ろう。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/05(月) 16:49:04 ID:NIxhXLZqO
こっちがソル相手がヴェノムの時になかなか勝てません。 相手は基本的にボール生成→打つって感じで近付けません。上からいこうと思っても6P(かな?)で叩かれてGVでくぐろうと思っても避けられてって感じでうまいヴェノムが相手だと何もできません。 どうしたらいいですか?
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/05(月) 20:15:02 ID:DHcNJktxO
>>676 ガンガン攻めて何もさせなければいいと思うよ
VVで暴れたり固まったらぶっきらとか
>>677 いやいや、まずその前に近付けないんだろうよ。
ガンガン攻めるって言ってもソルで荒らせる距離に入れなきゃ意味無いし。
それとも球を生成する前にって意味かな?
それなら同意。
あと無理にGVするのはもっとガンダッシュとかでプレッシャー与えてからじゃないと効果ないぞ。
対空とかJ狩りが甘いと相手にとってはジャンプで逃げるのが安定行動だし。
その場合読み合いにすらなってない。
あとはボール生成見てから低ダで突っ込む。生成硬直にJHSとか刺せたら儲けもん。
ジョニーのマッハダッシュができません 66464646 はわかってるんですが普通に一回ステップしてFD張って止まります というか464646でステップできるんですか?
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/05(月) 20:51:02 ID:NIxhXLZqO
>>678 ありがとうございます!!頑張ってきます!!
今日「上手いですね、特に当て身が」って明らかに初心者そうな人に言われた 喜んでいいの?
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/05(月) 22:32:01 ID:DHcNJktxO
>>681 当て身反対派の人か当て身されてひねくれてたんだろ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/06(火) 02:16:39 ID:gxGlgk0AO
コンボではなく立ち回りで戦うキャラ教えてください
>>683 「短所はコンボの弱さ、長所はどの相手どの状況でも安定した立ち回り」
それならカイ
「短所はコンボの弱さ、長所は全く安定しないけど自由度の幅が広い立ち回り」
それなら鰤
「近距離のコンボより、遠距離で削って行きたい」
それならアクセル
「近距離のコンボより、遠距離でシューティングしたい」
それならヴェノム
「立ち回り最強。しかし紙」
それならチップ
…飽きたけど、どんな感じよ。立ち回りの定義があやふやで、立ち回りで戦うって言われてもワカラン
補足 アクセルやヴェノムは近距離のコンボの火力あるし これ俺の主観だから間違ってるかもしれないし、「立ち回りで戦うキャラ?」を厳選したわけではないよ
>>683 クラドべリ=ジャムとかどうよ?
近距離戦キャラだし
火力はポチョ、髭に正直並ぶ
機動力もチップ、ミリアに並ぶ
そのかわり中下段、無敵技でごりごり押していくキャラじゃない為、
発生早い技で差し込む 安全に近づく 読まれないように動く という立ち回りが非常に重要なキャラ
今作から超百歩も付いたし(そこからのリターンは4割5割) 最近になって がちょ式 っていう見えない起き攻めも見つかった(がちょさんのせいで8割行くようになりました^^) いいキャラだよすごい コンボも全キャラの中では簡単な分類に入るよ
>>684 の補足
ザッパも立ち回りキャラではあるな。
「23キャラ×5憑依」の立ち回りがあるので、
あと、聖ソルも「いかに近づくか」という立ち回りが課題のキャラ。
火力はまあそこそこあるし、機動力もダッシュが早い上にジャンプ高度が低くて特攻しやすい。
まあ、「こういう立ち回りがしたい」ってのが分かっていれば答えやすいね。
医者とかどうよ?長いリーチによる牽制、豊富な対空、物投げのアイテムを絡めた立ち回りが重要。 ただし、懐に入られると小技が少ないから切り替えしが難しいキャラ。
>>679 一回ダッシュ出来たんならそのままスティックを出来るだけ早く左右に振り続ければマッハダッシュ出来るはずやって見て
"先行入力" について調べて見ると良いかもね
近づくのが課題ならジョニーも立ち回りキャラなの?
>>691 ジョニーも立ち回り大事だけど、「立ち回りキャラ」というとなんか違うな。
「長所:立ち回り」ってのが立ち回りキャラの定義だと思うので。
ジャムも聖ソルも立ち回りキャラというより荒らし系キャラな気がするな
>>691 というか立ち回りが大事じゃないキャラなんていないだろ。
それに立ち回りが強いの定義も曖昧。
例えば髭の性能はお世辞にも立ち回りが強いとは言えないが
牽制や引っ掛けからもかなりダメージを取れることを考えると、立ち回りが強いと言えなくもない。
火力が高いってイメージが先にくるが、立ち回りからあれだけリターンが取れれば立ち回りが強いと言ってもおかしくは無いかと。
あと
>>683 に言いたいが、ギルティはコンボあってのゲーム。
必要最低限のコンボでも種類は豊富で使い分けが必要。
ぶっちゃけACだとコンボ火力やセットプレイをプレッシャーにして立ち回るキャラがほとんど。
だからコンボを無視できるキャラなんて本来はいないと俺は思う。
まぁそれでも敢えてキャラを選ぶんなら医者かね。
牽制で使う通常技一発のダメージが高いからコンボあんましなくてもいいし。
アイテムやリーチの長い牽制、強力な対空を軸にした立ち回りは強力。
そりゃ要所要所コンボは必要だけどね。
でも基本的にRCとか使わないし(J仕込みはあるけど)、コンボが難しいと思って立ち回りキャラを使いたいんならおすすめ。
>立ち回りが大事じゃないキャラなんていないだろ 「立ち回りがいかに重要か」って話じゃないんだが。 まあ、ド初心者スレで言い合ってもしょうがないな。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/07(水) 03:26:14 ID:O2+00JXTO
ジョニーやザッパなんて素人が使えるわけないだろ。無難にカイでいーだろ
ザッパは思ってる程難くは無い
ソル使ってて一応基礎コンボ(足払いBR・ぶっきらSW1ループ・GVSW1ループ・GF青など)ができるようになったんですけど これで対人戦をして少しは試合になりますか? 他スレで初心者うぜーって書き込み見たので心配です。
>>699 まあとりあえずはそれでOK。
あとはゲーセン行ってこい。
了解です ありがとうございました。
ただ火力不足で立ち回りがよっぽどじゃないと初心者にしか勝てないと思う頑張って幸ループ練習してください。
ギルティやりはじめて3日、対戦しかけられて負けて悔しかったから スレ覗いてみたけどこんな色々技があったのか ソルで適当にがちゃがちゃしてたら一応ラストまでいくけど最後で死ぬ やっぱテンプレにある技は全部習得した方がいいんかな
>>703 テンプレのは「こういう技術があるよ」って説明なんで覚えとけレベル
んで、メインキャラの技性能を覚えてダウン取れるコンボを叩き込んどきゃOK
ラスイノはまとめサイトにもあるけど、球飛ばす奴は避け方あるのでそれ覚えれば楽勝
まあ、まずはまとめを読んでくるんだ
>>703 ソルの場合、例えばフォースブレイクや覚醒必殺技はそこまで使わないし
はじめての初心者さんが、直前ガードとスラッシュバックを使うのは無理臭いんで慣れるまで封印
システム的には、バーストとFDとRCを覚えると良いよ
一試合に一回はまずバースト使ってみる
固められたらFDする
突進技のGVと無敵切り替えしVVを唐突に出して、ガードされたらRC
必殺技コマンド出ないならまずそれ練習する
次の段階として、コンボ練習とガンフレイムFRCを練習
これ位の事は、上記のGGXXwikiに全部書いてあるから分からなかったら調べてみなー
CPUにしかやられたことないんだけど、ロボのありさか三択で上段やると暴れられるんだが トレモでガード 「FIRST」にして地ミサガードさせると上段をガードs手くれないし 仕方がないのか?地ミサ5HITしてるけど
>>706 >ありさか三択
・着地寸前空中ダッシュJS>JHS(アンジ、チップは当たらない)
・着地2K>2S
・カイ電波
タイミングが間違ってるとかじゃねえの?
もしくはガードを自分設定にしてるとか
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/07(水) 18:11:07 ID:FZY+m4zrO
ソルを使ってるんですが、例えば2D>BRがガードされたあとにだいたい通常投げを食らうんですがこれは投げ抜けできますか? 投げ漏れ狙いのVVか投げ抜け狙いの投げ入力はどっちがいいんですかね。
>>707 やっぱなにか間違ってるんか
原因探ってみるよ サンクス
>>708 とりあえず、投げ抜けは「技の硬直中は入力できない」のよ。(ムック参照)
つうか2DガードされてるのにBRまで出すのが一番問題だな。
「BR最終段直ガで投げ確定」はソル使いなら絶対に覚えておくべき知識。
もちろんVVも出せません。
ホームの聖ソルに勝てません 自キャラはテスタでガンガン網張って 近づけさせないようにしてるんですが 一度端に追い込まれるとなかなか抜け出せません ウォレっても当たらないし…… FD張って踏ん張るしかないですかね?
とりあえずウォレ封印して
>>713 のをいろいろ試してみます
中段はDと2HSだけっぽいので頑張って見てから立つようにします
>>714 ジャンプ攻撃(F式)
ガンブレ→ガンブレ裏周り(セルフディレクション対応)
通常投げ
リボルバぶっぱ
しゃがみガードしてても色々あるから注意ね。
2HSなんてRCがほぼ前提だし、ガンブレの対の選択肢に警戒させる為に使うぐらい
ダストも多様するものじゃないから、寧ろ上記のものを注意して読み合う感じで
とりあえず前エグゼでの切り返しを覚えたらどうだろう。 一発でも見せりゃ警戒してジャンプも多くなるだろうし、 そしたら対空なり逃げなりの手段も生きるかと。 織田のジャンプ攻撃強いったって、くるの解ってて落とせない逃げれないってほどじゃない。
画面端でのJPは強化瞳以外じゃ落とせないはず
ジャムって初心者向きですか?
ジャムスレテスタポチョも初心者向き
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/08(木) 17:09:06 ID:k+hipHaE0
>>717 それじゃ画面端でJP連打だけで勝てるな。
ずっと浮いて直ガされてもゲージたまらずJP打ち続けられれば勝てるかもな
エディって簡単なんですね、小川を目指します。
アクセルのコンボについてなんですが、 画面端で壁に向かって相手を投げた後の2Sで相手があまり上がらず、 高く上がったとしてもその後のJDが相手に受身をされてヒットしません。 ディレイをかけたり途中に何か入れた方がいいのですか? トレーニング相手のキャラは中量級です。
amazonのAC+が売り切れ寸前なのですが、普通のゲーム屋にはまだ置いてありますか?
電話して聞け
>>725 ただ単にJDを当てたいのなら昇りで(ジャンプ後最速で)Dを出せば当たるはず。
そんで、もしそのあとに下爆に繋げたいのなら投げ後の2Sをちょっとディレイ気味にして、低い位置でJDを当てれば繋がる。
まぁとりあえず投げ後の2SのタイミングとJDのタイミングに気をつけて色々と試してみるといいよ
>>728 なるほど、低い位置のJDを試してみます。
ありがとうございました。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/09(金) 20:54:30 ID:pWCO5ZTTO
いやーファフナーめっちゃ面白かったわ
731 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/09(金) 20:56:57 ID:8XysBpqAO
ソルを使ってるんですが、ぶっきらからの幸ループで、自分は 2HS>JHS>幸>JS>幸>JS>幸>BR が安定するから使っているんですが、JD使わないとやっぱり安いですかね? あと愚痴なんですがスラハメ、ガイガンハメを躊躇なく使ってくるポチョは戦ってて全く面白くないです。 みなさんは勝つためならなんでも使うべきって考えですが? 格ゲー倫理ってどんなもんなんでしょう。
少々お聞きしたいことがあります。 自分はスレイヤーを使っており、友人は暗滋を使っています。 端で相手が風神から色々派生して使ってくるのをがんばってFDで防いでいるのですが、すぐまた風神を入れられてしまいなかなか反撃の機会がありません。 FDで距離を離した後すぐ来る風神を潰すためにはなにを出せばよいのでしょうか。 また、重ねての質問なのですが暗滋の跳んで上から降ってくる技((技名がわからない;w;)はどんな対空技で潰せるのでしょうか。 ちなみにGG XX/ PSPです。 ご教授のほどよろしくお願いいたします。
とりあえず、負けて言い訳や愚痴をするのは駄目駄目です。 >スラハメ、ガイガンハメを躊躇なく使ってくるポチョは戦ってて全く面白くないです。 他人の勝ち方なりプレイスタイルに文句を付けられるなんて、どれだけ傲慢ですか。 対戦相手は「自分を楽しませるためにいる」ってわけですか? 何様ですか? 「そうじゃない」って言うかもしれないけど、俺からはそうとしか思えないよ。 >みなさんは勝つためならなんでも使うべきって考えですが? 対戦である以上、勝負だしね。どんなに良い試合をしても、勝負に負ければ意味はない。 勝負事はすべからくそういうもの。スポーツも同じ。 手を抜かれても、勝てばOKならいいんだろうけど。それって甘く見られてるだけなんだけどな。 とりあえずスラハメもガイガンハメも、きっちり重なってなければ脱出可能。 (スラの地震部分は持続2Fだし、ガイガンも重ねが緩ければ抜けられる) コンボも妥協してるし、キャラ対策ぬるいとしか思えん。初心者だからだろうけど。
格ゲーは「暴力が支配する弱肉強食の世界」なんだぜ
>>732 とりあえず、闇慈だから。名前間違えると字面が間抜けだ。
・風神からの派生技の種類を覚えろ。「キャラ対策するなら相手キャラを使う」のは基本。闇慈使え。
・何でもかんでもFDすんな。まじで。
めんどくさいのでまとめ読んでトレモで技相性検証しなさい。
>>733 池沼か?スレタイ読んで出直して来いハゲ。建設的な意見以外はいらねーんだよ。
>>731 家庭用持ってないから詳しい値はわからんが、そのコンボは確かに安い。
ただ初めのうちは安定してダメージ取れるコンボを狙っていったほうがいいと思う。
スラハメとかガイガンハメは完璧に重なってるなら多分初心者には脱出不可能。捨てゲー安定w
>>735 そんな偉そうな事言う前に働いてね^^;
>>731 >格げー倫理
んっと、何か喧嘩発生しそうっぽいから横からだけど忠告。
・「格ゲー倫理」なんか無いよ
基本的に、その場の自分とその場の相手がいて、その考え方次第。
特にGGXXシリーズは、バグとか「製作者の意図しないもの」による強力なハメとかがほぼ無いから、
通常禁止されてるとか大会で使用禁止とか使わないのが当たり前なものってのが無い。
(※GGXはまた事情が違うので別としといて)
だからハメ完備でガチ対戦に臨んでる人もいるし、もちろんそういうのは抜きにしたスタイルで楽しもうとしてる人もいる。
どんな人にゲーセンで会うかは運だから、そんなのにいちいち「そんな戦い方で楽しいんですか!」なんて文句つけてられない。
要するに、「皆さんどうですか」って聞くんじゃなくて、「自分で考えて自己責任で結論出す」ようにしてくださいということ。
ただまぁ、例えばスラハメの話題で、スラハメができないとか抜けられない程度の理解・切磋琢磨で、
「スラハメして楽しいの?」って言われても、何を偉そうに何も知らないくせに、と返したくなったりするわけだ。
もしかしたら逆に、「そんなぬるい戦い方してて舐めてるの?」って言われるかもしれないしさ。
考え方、感じ方は人それぞれで、何が正しいとか無いのよっていうお話。
誰かの言うことを受け入れてもいいし、誰の言うことを聞かなくてもいい。
ただその代わり、周りに同意を求めようとかあんまりしないこと。喧嘩の火種になるから。
ゲンローザン、ラショーセン、ネクロ怒った場合、等を見切るコツってあるんですか? バッタするしかないのでしょうか?
>>738 幻朧斬と羅鐘旋は慣れれば充分見てから反応できるレベル。
ネクロは何もしてなければジャンプいれっぱでよけれるはず。
努力してみます。
>>741 慣れれば大丈夫。使用キャラが誰か分からないので詳しくアドバイスは出来ないが
・ゲンローザン
投げなので、飛べばかわせる。ただし、その後飛んだ所を落としにくるのでお勧めはしない。
チップの投げが成立する前に、打撃無敵は(足元以外)消えている。大抵のキャラはゲンローザンを確認してから立ちP連打してれば潰せるので、慣れたら痛いコンボをきめてやろう。
投げ無敵技を合わせても勝てる
・ラショウセン
これもジャンブでかわせるが、フェイントからの対空がキツいので、やはり飛ぶのはお勧めしない。
ラショウセンの発生前にリーチの長い技を差し込むのが理想。キャラによっては対処し辛い技なので注意。
無敵突進技や、下半身無敵技なら、遅めに合わせても勝ちやすい。
硬直・被カウンター時間の長い技なので、カウンターヒットからリターンの大きい技(メイ、髭のJHSとか)を持ってるなら、フェイントを気にせず飛んでもリスクリターンは合ってる。
・ネクロ
無敵技なので、牽制やリバサでこちらの攻撃に合わされたらどうしようもない。
こちらが自由に動ける状態なら、画面が暗転してからジャンブしてもかわせるので
ネクロを警戒するなら、不用意に暴れないようにする事。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/10(土) 10:52:58 ID:beicWeH+O
ソルのBRの最後を直ガってどうやるんですか?
最後を直前ガードするんです
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/10(土) 11:08:33 ID:beicWeH+O
1発目をガードして離してまたガードですか?
>>745 自分で最後って書いてあるじゃん。
あ、「最後の直前」をガードって解釈?普通にBRの二段目のことだよ。
>>732 HS風神を直ガ>DOT
で闇慈が何をしてもCHだったような
>>743 直ガの仕方自体はわかってるよね?
わからないなら
>>4 見れ。
ソルのBRはひざ蹴りと踵落としの2回だから踵落としの部分を直ガして反撃って事ね。
てか直ガちゃんとわかってない気がする・・・。
>>745 一発目を普通にガードして、
一回レバーを離して(Nか2方向にして)、
二発目の直前にレバー後ろ(レバー4か1方向)だよ。
一発目をガードしてレバー一瞬離す程度だと「直前」扱いされないから、離してから一瞬待てみたいな
すいません誰かバイケンの元ネタ分かる人いますか? 他のキャラや技名は分かるんですがメインキャラのバイケンだけわからないので・・・
>>751 なるほど、宍戸ですか、思いつきませんでした
ありがとうございます
ミリアやチップの動きが速すぎてわけわからないうちにやられるのですが、どうすればいいですか?
>>753 よく見る
パターンとか定石を覚える
慣れる
>>742 ありがとうございました。遅れましたが、使用キャラはパソリロネット対戦のテスタです
チップとディズィーは生だし足払いも見えなくて、にっちもさっちも
>>753 とりあえず自分でミリアとチップを使って、動きのセオリーを覚えてみれ。
>>755 生で足払い見えたら初心者じゃねーよ!
読み合い無視してガンガン特攻してないか?
上級者の対戦リプを10回ほど見て、立ち回りを盗め。
「見る」ことから真似ることは、「見学→見て学ぶ」ってことでつまり強くなる特効薬です。
何にも考えずにぼーっと対戦やリプレイを見てるんだったら、
全然強くならないです。行動の意図を考えて、推測して行動するんだ。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/10(土) 16:58:34 ID:beicWeH+O
>>754 >>756 やっぱり慣れしかないですね。今日家庭用買ったので練習してみます。
あとムックor攻略本ってどんな内容なんですか?
F表やダメージやGB減少値や技の持続硬直発生などが誤植もあるけど詳細にのってる本 強くなりたいってんなら使えるものだけど、 キャラ対のページは少ないし載ってるコンボも古いから、 そこまで入れ込んでないなら初心者にはあまり役にたたないかもね
うまい人はランダムでも一通り使えたりする人が多いのでしょうか?
>>760 別にみんなが一通り使えるわけでもない
ただ、キャラ対策として使えるようにしている人は多いよ
動かし方を知っていればその分対策も立てやすいわけで
>>756 頑張ります
>>760 うん。俺なんか持ちキャラ以外は234+どのボタンかすら覚えてられないけど。
とりあえず、 ・全キャラの必殺技名+性能+特性+用途 ・キャラの強みや食らっちゃいけない技など ぐらいは最低限覚えておきたい。 キャラ対策をやるのに ・技名分かりません ・下段か中段か分からない ・よく使われる連携が分からない んだったら、キャラ対策なんて100%作れないからね 知識が無ければマジでこのゲーム勝てないです 知る努力や調べる努力は大事だぜ
>>760 一通り使えるの基準がアレだから、
多分意見出し合うと定義決め合戦か自慢合戦になっちゃうかも
家庭用でボスイノ倒す程度とか、ストーリーモードクリア程度とか
まず持ちキャラが決まってない場合、一通り触るってのはよくある話
キャラ対策の一環として他キャラの性能を知ることは基本
でも、ゲーセンで初心者狩りの程度でも、正直全23キャラ使える人は稀だと思うよ
ゲーセンで勝てる程度の実力なんて3〜4キャラ保つのが限界で
上手い人でも、そんなこと覚える時間無い人が殆どだと思う
キャラ対策で性能全て知ってても、じゃあそのキャラ使えるかと言われれば使った事も無いないみたいな
エディって相性良いやつ誰なの? 常時が出来なくてよく回復させてる不慣れエディ使いだけど… カイやソルに近付かれたら何も出来ずにレイプされて終わっちまいます 近付かれないように牽制伸びろが安定でしょうか
エディに不利つけれるキャラなんて存在しない 五分つけれるキャラ自体テスタくらいしかいないんじゃねってレベル
エディが守りに回ったとき、大切なのは逃げること。
ガンFDで距離を離して、隙を見てHJ逃げとかでとにかく拒否るのがベスト。
あとは2P暴れで割り込んじゃうとかね。ガードしっぱなしが一番良くない。
逃げ行動や暴れが裏目に出るようなら、相手の連携を観察しよう。何故裏目に出るかを調査する。
エディに相性いいキャラだけど、少なくとも「有利なキャラ」は現状いない。
>>766 も言うとおり、せいぜいテスタが5分程度。
あとはミリアや梅喧も相性悪くないとは思うけど、有利を付けれるほどではない。
テスタメントの起き攻め三択攻撃を破る方法ってありますか? 起き上がる前に網張られるからDAAとダストぐらいしかできません
ダストじゃなくてバーストだったorz スレ汚しスマン
先ずは使用キャラを書こうな
無い
どなたかソル対策を教えてください・・・ ガン攻めされたらなかなかうまく切り返せず困ってます。 使用キャラは梅、アクセルです。
>>772 どんな攻め方されるの?
通常技からキャンセル必殺技を出してくる相手だと仮定すれば、梅やアクセルならほぼ安定して切り返せるよ。
逆に言えば、それを分かってるソルは通常技で刻みながら攻めてくる。
通常技で刻みながら攻めてくる相手には、FDを貼ったり、刻みの切れ目を理解するのが大事。
FDでノックバックを増やしてガドリングを空振らせる>バクステor牽制で仕切り直す
もしくは
通常技>硬直が切れる>ダッシュ>通常技と連携してくる所のダッシュを判定の優秀な牽制で止める
こういう形がセオリー。
梅なら2S、アクなら立ちKかな?その辺の技でソルの突進を止める
>>768 そんな時には所謂ファジーガード
テスタの2Kは下段、6Pは中段だけども6Pの方が発生が遅い
つまりテスタが二択をかけてくるタイミングでしゃがみガード→立ちガードと入力すればどちらも防げるという代物
立ちガード後に投げ入力とかジャンプ入力すれば投げと遅い打撃に対してもある程度効果を発揮
慣れるまで効果が体感しづらいけど慣れてしまえば単純なN択はかなり防げる
まぁテスタ側も下段を遅らせるとかしてファジー潰しを狙ったりするから万能ではないけど重要な防御テクです
>>768 起き上がり立ガ→屈ガとしておいた方がいい。大抵起き上がりに中段重ねる
なら早めに6P出すから起き上がり無敵時間切れる前に6P見えたらそのまま立ガ。
6P見えなかったら起き上がり無敵切れる前に屈ガ→立ガのファジー。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/11(日) 08:16:11 ID:x1Au5RirO
スラバって当たると同時にボタン押すっていう感覚でいいんですか?曖昧な質問ですみません。練習してもうまくいかないもんで。
当たる超直前にスラバ入力。2F猶予、トレモでやってもたまにミスるくらいシビアだから 闇雲に狙うんじゃなくて、ミスっても痛手を追わないものや、見てから取りやすいものを絞って覚えたほうがいい
感覚的には直ガと同時にボタン押す、みたいな感じ まぁ直ガよりも猶予少ないけどね
>>776 個人的には、直ガを狙うタイミングより気持ち一瞬だけ早くスラバ入力って感じ。
身体にしっかり覚えさせてもミスれるから、失敗してもリスクがない状況で狙おう。
・スタンエッジ→SB練習 ・チャージスタン→直ガ練習 だぜ
ケミ青ダッシュが何回やってもできません ジャンプ仕込みも→ボタン3つ→もできてるんですけど…
>>773 ご指導ありがとうございます。
自分も相手のソル使いもギルティ始めたばっかりなので
そんなに上手くはありません。
なので攻めはだいたい必殺技のごり押しな感じです。
GVとVVはガードしたら反撃できるんですが、BRがガードして投げようとしても
投げられずボコられます・・・
直ガで安定と聞いたので頑張って練習します。
>>782 ジャンプ仕込みとFRC出来てるなら入力が遅いんだと思う
横ケミのあと6>N>FRC>6イメージ的にはFRCと2回目の6がほぼ同時くらい
あとはとにかく練習してなれるしかないよ
>>782 地ケミ青ダッシュでしょうか。
できているならダッシュできるはず。
具体的にどういうふうに失敗してるのかわからんからなんとも言えないけど。
・青が出ない
→青練習
・青できるけどダッシュしない
→ジャンプ仕込めてない(ガト中に上要素)
orダッシュ入力できてない(6RC6)
or低空ケミになってる(ケミ入力が遅い)
ジャンプ仕込みも6RC6もできているというならば、低空ケミになってる可能性が高い。
低空ケミだと高度制限にひっかかってダッシュできないからね。昇りケミだとできるけど。
頑張って練習してみてください。
最低空ケミでも地ケミでも青ダッシュでるでしょ 単にダッシュの入力が遅いだけ
ヴェノムを使おうと思うのですが、攻めの基本を教えてください。
>>788 地ケミ青ダッシュは、青後のダッシュ受け付け猶予が2Fしかないと聞いた
かなりシビアみたいなんで、途中で心を折らないように
>>787 フォモを使うなら、まず球生成の配置を覚えたがいい
その次は生成した球の弾き方、軌道を覚える
いっぱい覚える事あるけど、少しずつやってみよう
ホバー→着地2S→2D(2HS)→ケミ青ダッシュか、
立ちKからケミ青ダッシュが実戦向きで効率良い練習できるよ
>>787 一日一万回
感謝の立ちP弾き!!
>>789 の言う通り、起き攻めにも、固めにもシューティングの為にも、ある程度の玉配置は覚えるのが基本だね
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/12(月) 10:36:41 ID:0Z2z429hO
バイケンの画面橋での固めで良いレシピありますか?
ゆさぶりの弱い梅で固める意味はあまりないような・・・。 ちょっと知ってたら相手は下段ガードばっかりしてくるので低空妖斬扇での崩しは必須。 地上 ガト→畳青→ダッシュ→2Dor2K近S→妖斬扇RC→空畳→エリアル ガト→カバリ→2Kor2S→近S→ (近距離)妖斬扇RC→空畳→エリアル (遠距離)HS→カバリ→〜 起き攻め 空畳→(2D→)妖斬扇〜 空畳→歩き投げ→エリアル 空畳青→空ダ→JPPSD*→起き攻め 空畳青→空ダ→JPPK*→HJSPSD→空ダSD *ガードされたらJP連打 空中 とりあえず地上までJP連打→投げorガト→〜
>>786 いや、低空だとダッシュできない。
勘違いしてるのかもしらんが、低空ケミは地上ケミより低いやつ。梅の立ちにも当たるくらい低い。
地上ケミが空ダできるギリギリの高度だから、低空だとダッシュできない。
まあ重要なのは6RC6だけどね。慣れれば大丈夫。
ザッパを使ってます。 ジャムとポチョムキン対策を教えて下さい。 それと画面中央でも、犬を使ったガー不や永久があったら教えて下さい。
テスタの後ろから来るEXEビーストってどう防げばいいんだ?
普通にガード 近いと投げられたりするけど もしくは飛ぶ ちなみにDAA・ガーキャンすると逆方向に出るので注意
あれガードできたんだ……。 いつも「うわっ」て思いながらテスタに飛び込んでたorz
コマ投げが見切れません・・・
よく見りゃ単発だらけじゃないか 自演してまでスレを盛り上げようとしてくれてるのか
すまん誤爆した
邑煉 斬星狼牙 千里真症などの技はガードしててても喰らってしまう時があります。 どうすれば完全にガードする事ができるのでしょうか?
邑煉と千里はめくられてるから逆ガードする 斬星狼牙はそのまま立ちガードしてればガードできるけど、 FDするとセルフディレクションが働かないので食らう
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/13(火) 14:38:32 ID:Q5qw6h/VO
だーまえ
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/13(火) 14:42:48 ID:ogvlbx8gO
ぼんらー
>>712 のテスタ使いです
皆さんのアドバイスのおかげで聖ソルにぼちぼち勝てるようになりました
といってもまだ勝率50%未満なんですけど
そのほかにも前後エグゼ青ができるようになって攻めのバリエーションが増えたし
ランズループやファントム〆もある程度できるようになりました
で、今度はアンジに勝てないのですorz
20戦ほどやったのですが、起き攻めをやり過ごせた覚えがありません
風神は下段、臨は中断、密着P戒はめくりであってますか?
それとアンジにはゆきのせ式は使えないんでしょうか?
クセでやってしまうんですが、毎回屈Pで網もろともつぶされます
アドバイスおねがいします
>>806 風神と臨は上段(FB臨は中段)、P戒はダッシュ慣性とかによって変わるけど
近ければめくれるのは確か。加えて中段でもあるので、立ちガードね。
あとは本職のテスタ使いに任せるw
ポチョ使っていて、起き攻めでリバサVV読んだ後の対応はどうすればいいでしょうか? 着地に合わせてスライドヘッドでもと思うのですが、安定しません 2HSであげて、ヒートでしょうか?
>>808 着地スラヘぐらい安定させろ
2HSヒートなんてのもいいが、Pバスもいいぞ
> 加えて中段でもあるので、立ちガードね。 そ れ だ すばらしい情報をありがとうございます ところで上段ってのは立ちガードでガードできて、かつしゃがんでいるとスカる技だと記憶しているんですが 違うのですか?
>>810 そりゃ3Dの認識だよ
2Dの上段は3Dの上段と特殊中段、特殊下段を総称してる感じ
ってことは屈んでようが立ってようがガードできるってことですね 3D格ゲなんてまともにプレイしたことないのに なんで間違えてたんだろうか……
ソルのサイクリループってどのキャラに対しても6ループが限界?
梅喧の壁コンボで ・ガト→畳→JPSD→降り際空ダッシュJPD というのがありますが、降り際空ダッシュというのがうまくだせません。 タイミング的にどのあたりでやればよいのでしょうか?
理論上は9ループぐらいまで行くはず。 でも技術的に無駄だし、とっとと2ループからダウン奪った方が合理的
>>809 下手糞ですみません・・・
着地スラヘがんばって安定させてみます
Pバスは、着地に合わせてグルPでおkですか?
>>817 グルPとか6P出たら笑えないから。
持ちキャラの必殺技ぐらい安定して出せるようにしないとダメだ。本当にダメだ。
>>818 ですね
練習します
一応着地に合わせてPバス入れてみます
三日前から閉店間際CPUで気になったキャラを触り始める 昨日闇慈を毎キャラとして定め、投げor〜凪刃>FB疾>S>2S>HSというコンボを覚える 今日……CPU強くなってる?初のパーフェクト負けを喫する 店で2000円切ったAC+を発見、即購入(・ω・`;)
>>815 空中ダッシュを出さずにずっとFDしてみると良い
JDの硬直が切れた瞬間にFDが出始めるからそこが入力タイミングです
少々お聞きしたいことがあります。 GGXX/にて闇慈の風神→臨をどう止めれば(割り込めば?)が分かりません。 自分はスレイヤーを使っております。臨や風神のGPのために覚醒必殺でさえ入らず壁際に寄せられてハメられてしまいます。 何か崩したり割り込んだり出来る方法はないでしょうか。 その戦法しか使ってこない友人の鼻をあかしてやりたいです(´・ω・`)
臨のGPは上中段しか取れないから2Kすればおk 2HSでも間に合うのかな?髭使いじゃないからよく分からんけど ただ凪刃されたら当然潰されるから見てから対応する 後風塵には無敵時間はあるがGPはない
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 07:39:23 ID:iC3xnRWxO
バイケンのJDループの初めのジャンプってどうしてHJが良いんですか? トレモで練習してると普通のJでやっても別に変わりないような気がするんですが
>>823 風神にGPはありませんでしたか;
具体的に風神の動きのどのタイミングから攻撃がヒットするのか分かりますでしょうか?
また上中段で崩せると言うことはGPは下段にあるという考えで宜しいのでしょうか?
質問ばかりですみません;
>>806 S風神は前エグゼで少なくとも相討ちにはできるはず
HS風神は無理だけど
臨は見てから2K
戒はガードすると不利だからなるべく空中に居るうちにJKとか近Sで潰す
ゆきのせ式が潰されるのは多分Sエグゼがちゃんと重なってないから
ただの網重ねより時間がかかるから余裕があるか絶対にリバサしてくると思ったときにはやったほうがいいけど
使い分けるのが大事だと思う
>>824 HJの方が上昇速度が若干速いので、取れるキャラ・距離・入る攻撃の範囲が広くなる。
ただ下入力のタイミングを覚えなければならないので、トレモでひたすら練習するか、
どうしてもできなければ普通のジャンプでも重要な問題にはならない、と俺は思う。
それよりも畳青や、低空妖斬赤からのコンボを練習した方が有意義。
>>828 3Kとか下段にGPある技のことを言ってんじゃね
上中段で潰せるらしいし
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/14(水) 09:27:38 ID:iC3xnRWxO
>>829 なるほど
ありがとうございます
では画面中央のコンボが全然なのでそれから練習しようと思います
ここは家庭用初心者もおkですか? ファウスト使用で青リロ初めて間もないのですが ボスのイノがどうしても倒せんのです 定期的にくる大技はガードしててもあんなに減るもんなのですかね それともガードの仕方が下手なのでしょうか
>>820 そういう日記っぽい報告があるとこっちもやる気出るからがんばー
>2000円きったAC+を購入
おまいそれアペンド板じゃね?
それは普通のACがないと起動できないぞ。
起動できないのは初回のみ(AC+のセーブデータ作ったらもうAC+を直接起動できる)から、
知り合いに誰かAC持ってる奴いたらそいつに一回借りてがんばれ
>>821 なるほど、硬直の時間を調べる良いやり方ですね ありがとうございます
ソルの幸いCHが最大三回までしかできないのですが、これ以上ループさせる必要性ってあまりないですか? あとD>JD>JD>JS>JK>JS>JD>(JC>JS>JD>)SVVorHSVV>叩き落としの最初のJD×2ができないのですが、なにかコツありますか?
>>825 すでに答え出てるけど勘違いしてそうなので整理ついでにもう一度。
臨には上段GP(上段、中段を防げる)がついているので、上段技での暴れ(髭なら2P)は狩られてしまう。
しかし、下段技を防ぐことはできないので、見てから2Kを差し込んでしまえば潰すことができる。
HS風神は1〜12Fまで打撃無敵の突進技。無敵なので、時間中は上中下関係なく打撃は通らない。
しかし、発生(スラッシュなら23F)まで無敵が続くわけではないので、空白の時間に攻撃すれば潰すこともできる。
髭なら、2HSの発生が13Fとちょうど風神の無敵時間終了時に発生するため潰しやすい。
CHで相手は浮き、追撃も可能なのでハイリターン。ただし、相手がHS風神を遅めに出せば負けるのでハイリスク。
まぁHS風神と臨に関してはこんなところ。臨を見てから下段技を差せるようになろう。
>>827 頑張る
>>835 確認しなかった自分も悪いんだけどね…
ただ、開封する直前に気づいたので、
今日長々と説明して;中古だけど通常版と交換して貰った
これから通常版プレイしてきまつ(`・∞・´)ゞ
>>838 さんを始め多くの方、アドバイスをありがとうございます。
臨は発生確認→2Kにて潰せました!勉強になります。;w;
しかしやはり壁際にて風神→凪刃や風神→戒などを織り交ぜられると脱出できずにGBばかり貯まってしまう。
画面中央付近なら2Kや臨防御後にPステップ→パイルなどで反撃できるのですが;
壁際ではどの様にして抜け出せばいいなどはあるのでしょうか。
なんか質問ばかりで申し訳ないです。
>>841 反撃ポイントを見極めましょう。凪刃はガードできればこちらが20F近く有利なので反撃し放題です。
風神派生への反撃を徹底するといいかも。
・針・壱式:見てから2Sや金バで反撃。反応できないなら無理に狙わなくてもいい。青されたら25%使わせたと思えばいい。
・一足飛び:闇慈の着地に通常投げで切り返す。臨潰しの下段避けが主な用途なので、下段の決め打ちは厳禁。
・凪刃:これが怖いので風神後は基本屈ガードして、別のがきたら反応するのがよい。凪刃自体はガードで反撃確定。
・臨:これまでのレスを参照。ガード時闇慈側有利なので、反撃は確定しない。
戒はP、K両方直ガで投げが確定。あと闇慈の連携は連ガじゃないこともあるのでHJ逃げも狙う。
通常技にFDして距離を取ると闇慈は必殺技を出さざるを得なくなるので、そこで逃げや反撃のチャンスを見出す。
>>839 乙
交換してもらえてヨカタ
とりあえずCPU戦やるならオプションでレベルをビギナーに落とすよろし
デフォルト設定だとノーマルだが、家庭用のCPUは毎回アーケードより頭が良くて強いのできついかもしれんから。
あと、ボスイノボスソルに理不尽にやられても気にするな
・トレーニングモードやる時の注意
相手側の受身設定を設定をREARもしくはFRONTにすること→受身無しやN受身だと、受身可能な所で受身しないことがある
INPUTを表示するように設定すると、青キャンできる技は青キャンできるタイミングで表示が青く光るので、青キャン練習する時はそれを活用すべし
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/15(木) 01:06:48 ID:87YJ1IRh0
すいません パソリロってプライベートIPじゃ一切VSNET出来ないのですか?
>>840 サンクス、頑張る
>>843 色々教えていただきありがとうございます、参考にして頑張りまつ
一応、アーケードで一通りキャラ触ったらガチャテスタでボスイノ倒しちゃったw
闇慈でも倒したのだがテスタが簡単すぎたので真剣に浮気しようか迷ったorz
>>837 サイクリは二回くらいまでにしといてVVでダウンを狙った方が安定するかな
つーかゲーセンとかだとあんまりループさせ過ぎると嫌われっぜ
嫌われるとか以前に幸ループ3回目以降はダメージは伸びにくくなっていくのに 相手のバーストゲージやテンションがたまっていくし倒しきれる時以外は確実にダウンさせて起き攻めした方がマシ。
SWループしたくらいで嫌われるんならランズループとかやったら村八分モノだな
硬直差の計算で解らないことがあります。 例としてディズィー立Kは 攻撃Lv3 発生7 持続4 硬直14 硬直差-4 WikiによるとLv3を通常ガードした際のガード硬直は13F 持続+技硬直−相手G硬直で硬直差は-5Fだと思うのですが、 私の計算が間違っているのでしょうか? ちなみに発生までの時間は、 ボタン押し、ゲーム側がそれを認識するまでを0と考えて宜しいのでしょうか?
>>850 持続の最後のFと硬直の最初のFが重なるから1Fずれるのだよ
発生と持続だったかな
とにかくどっかの最後と最初がかぶる
今日、ジャムで始めてみました とりあえず基本コンボが入れられるようにがんばる
>>850 殴った次のFからガード硬直っす
発生に関しては押したFが1と考えて良かったはず
>>851 >>853 回答ありがとうございました
格ゲー内の時間を考えたとき、格ゲーは1Fごとに絵が替わるパラパラマンガで
技の持続を言えば、4枚目までは攻撃判定出てるけど5枚目には無いよ?
ってことでおkですかね?
>>854 秒間60枚では無いからなんとも言えんが合ってると思います
>>789 >>790 すみません遅れました。レス有難うございます。
大体ボールの配置は覚えたのですが、敵に密着されるとしんどいです・・・
>>857 秒間60Fだけど表示される絵は秒間60枚も無いと言いたかったんです
いや確かに60枚も無いけどそこ突っ込むところじゃないよ
>>854 そりゃ持続4Fならね。技を相手に当てた後に4Fも硬直があったら、攻撃判定が5F以上持続してる事になっちゃうじゃんw
>>858 例え話だと言っとる
同じモーションが数F連続になるのは結構あるけどちゃんと1秒間に60回書き換えられてるよ
ボスイノ、あと一歩のところまで追い詰められるようになった! メガロの扇と上昇は避けられるようになったが 波型がまだタイミングとれないな……もっと練習するぜ
あれは攻撃出始めたらすぐに2キャラ分くらい近づいてしゃがめばおk
さぁ次はボス織田です!
わざわざやる程でもない 無駄だろ
まず会えるかが問題
>>852 かつてこのスレに、異様にジャムのパンチラにこだわるやつがいてだな。
そいつを見習って頑張ってくれ。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 07:37:34 ID:EaxWVGBBO
>>867 それはおれです。覚えててくれて光栄です。白紗夢の白パンツです。
ついでに質問しちゃうと、壁コンの時にうまい人見てると最初の2HSの時ダッシュ慣性があってもうまくやってるんですけど、自分がダッシュ慣性ありでやるとその後の追加6HSの時反対側に飛んじゃうんですけどどうすればうまくできますか?
ダッシュ慣性が付きすぎてるんだろ カス当てみたいな感じでやって見ろ
>>868 ダッシュし過ぎじゃないの?
63HSでダッシュ屈HS出せるからあとは練習してなれるしかないよ
>>863 亀だけどありがとう。
本当にあと一歩だから頑張る
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/16(金) 13:12:14 ID:EaxWVGBBO
CPUの金の騎士ソルに挑戦→やばい空中コンボされた→ じゃあサイクバーストで吹っ飛ばしてやる^^→ あれ?スラッシュバックされたw→間髪容れず空中投げでSLASHされる オワタ\(^o^)/
サイク読みスラバとかどう考えても人間技じゃないなw
あるあるwww CPU強くしすぎだろ。
携帯からすいません 自分はジャムを使ってるのですが前カイにぼこられまして カイの対策、特にカイが起き責めしてくるの時と空対空の時についての教えてもらえませんか?
>>876 ジャム使えないけど。適当なこと書いてるかもしれんからほどほどに。
被起き攻めは、チャージスタン重ね択、レイズ重ね択とかがメインのはず。チャージスタンは素直にFDしたり直ガでゲージ貯めたり。三段目をホチればなんかできるかも。
レイズはガードされない位置に置いて投げ、とかもあるからさっさとガードして消した方がいい。立ち回りでも同様かなぁ。
起き攻めから固められたら、いっそ投げは経費と考えて中段のみを警戒するのもあり。
こっちが起き上がるときにカイが密着してたらめくりグリードかも。相手が50%あったらRCセットで強気にくるかもしれない。一応警戒。
空対空はカイにJKがあるから厳しい。こっちが勝っても朝凪ないとリターン取れないから空対空自体あんまりすべきでないと思う。
あとは本職待ちで
ソルは開幕何すればいいんですか?
ガンダッシュヴォルカ グランドぶっぱ ライオット ダッシュ敬意 ガンダッシュぶっきら などをお好みでどうぞ
俺はソル開幕は遠Sかな
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 00:17:56 ID:4jzLotgZO
おれは開幕挑発かな。
開幕は6HSブリンガーでルハ様魂をアピールするべき
ガンダッシュぶっきらだろjk
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 01:31:49 ID:L06oBSGwO
ミリアつかいたいんですがまず何から覚えるべき?ギルティ始めたばっかです
まずパンチラのタイミングだな
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 01:41:17 ID:L06oBSGwO
リングみたいなやつすか?
パンチラの瞬間にポーズ押せるようになったら完璧。 この練習をしてれば自然とフレームというものが身に付いてだな・・・
携帯からの鰤使いです。メイから浮気しました。 XXで練習中ですがショタループ完成しません。JSで距離が開いて着地後、遠Sになります。 システムの違いですか? あと携帯から見れる用語まとめありますか? 詐欺飛びとか分からない単語まだ沢山あって説明とか過去スレ、レスを理解しきれてません。
連投すいませんm(_ _)m 用語の方は解決させました。ショタループについてだけ解答お願いします。 俺の鰤立ち回り(?)は ・遠S、6Sで牽制 ・近付いて来たらHJ、空ダで逃げながら123設置 ・設置場所を中心に相手と対峙 ・基礎ガトはK>近S>2S>2D>(KSMH発射)と、近S>遠S>6S>(KSMH停止)を主に使用 熟練鰤使いからの対人対キャラ注意、こんなコンボが使えるなどあったら是非教えて下さい! アーケードは怖いテスタ使いと、怖いアバ使いと、怖いチップ使いがいて乱入できないのでもっぱら友人とです。 長文スマソm(_ _)m
>>877 ありがとうございます
後やはりKYへの対空は2HSをふっていったほうがいいですか?いまいち対空6Pをいれたあとのコンボとか使いどこがわからないんですが…
昨日から質問ばかりですいません
>>889 まず、ショタループなんて使いどころの少ない技を練習するよりか、FRCを練習して安定させてください。
足青・ラッシュ青・星青は鰤の生命線ですよ?
んで、システムの違いかどうかはともかく、ショタループはほぼ最速で入力しないと入らない連携。
(難易度的には鰤の連携でもけっこう高度な技術かな。跳ねダッシュ入れる場合は特に)
>XXで練習中
とりあえずACでやるならACで練習しないと勝てんよ。
特に鰤はタイトルが変わるたびにかなり細かく調整入ってるし、必要な技術が全然違う。
(無印〜青リロ鰤はすっげえ大味なキャラだけど、SLASH以降はかなり繊細なキャラになってる)
>まとめ
どうにかしてGGXXwikiを携帯以外で見てください。まじで。
学校なりネカフェなりで自助努力してください。
家庭用AC+を買ってジャスティスに惚れた者だけども コンボとか立ち回りとかのまとめページがあったりしたら教えていただきたいです。
>>895 ありがとうございます。
ジャスティスって家庭用専用だったのか・・・MUGENとかに出てるからアーケードの方にもいるもんだと思ってたw
>>891 ジャム使えなry
基本的にカイは飛び込むキャラじゃないし、飛び込み用の技も大して強くない。6P2HSどっちでも落ちると思うよ。
6Pで落としたらそのまんまエリアルでいんじゃない?当然6HSループ入るんなら入れた方がいいだろうけどこの辺は状況判断で
ああ、飛び込んでくるカイには対空潰しの空スタン青があるから、毎回飛んだからって対空したら痛い目みるかもしれん
>>891 カイ側からするとFB百歩が一番辛い。25%あるだけで迂闊に牽制が振れない。
下手な距離からのスタンなんて百歩の格好の的になる。
対策としては6Pかディッパーだけど、6Pはかなり反応に自信がないと負ける。
大抵はFB百歩読んだらディッパーなんだけど、ガードされたり爆蹴足払いで潰されたりするとフルコンくらう。
とにかくFB百歩をプレッシャーにしつつ立ち回るといいと思う。
ポチョ使っていたのですが、少し違うキャラが使いたいと思い、ジャムを使ってみました ソルは使用している人が地元に多いので、ジャム選んだんですが、難しいですね wiki見たりして自分なりに練習もしてるんですが、上達が見込めず、助けを乞いに来ました ジャム使いの先輩いましたら、まず何を覚えればいいのか教えてください
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 15:05:25 ID:wql58if3O
バイケンでようざんせんRC→空中畳 が出来ません。 これってただ入力が遅いだけなのでしょうか
>>896 あんなもんアーケードにいたらゲームバランス吹っ飛ぶわwwww
>>900 低空妖斬→236+K含むボタン3つ押し で勝手に出る。
低空妖斬RC→236K でも間に合うけど、低空妖斬が最速だと出ない。
最速じゃなくてもメイやブリ以外には当たるよ。
>>900 梅を使い込むなら誰もが一度は通る道
高めによーざん出すなりRCから最速を意識するなり、努力して掴むがよろし
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/17(土) 16:07:37 ID:wql58if3O
905 :
890 :2008/05/17(土) 16:14:46 ID:/d9s8LpvO
>>892 >>893 レスありがとうございます。
どっかにショタループは覚えたら鰤の火力を馬鹿にできなくなるって書いてたんで必要技術なのか、と思ってましたorz
XXだと青練習できないんで困りました。。。
コンボと立ち回りはPC持ってる人の所行って
>>893 の鰤Wikiコピってきます。
友人との対戦は/なんで、せめて対応できるように既出の技くらい完璧にして行きます。
また/あたりの鰤で質問する時があったら是非解答お願いしますノシ
>>905 >ショタループは覚えたら鰤の火力を馬鹿にできなくなる
基本的に鰤は「立ち回りで相手を封殺する」キャラなんで、
火力は(あった方が良いけど)普通にやっていればそれでも食える。
(ノーゲージで遠Sからダウンまで取れれば御の字)
あと、足青からのガード不能連携を安定させるだけで全然違うな。
>SLASH
とりあえずSLASH鰤まとめもまとめにあるので、そっちを見れ。
あと出来ればやれることが多いAC+もかなり面白いので購入おすすめ。
907 :
905 :2008/05/17(土) 19:43:31 ID:/d9s8LpvO
>>906 やはりAC+は買いですか
しがない貧乏フリーターなんで中古探してみます↑ついでに中古のアケコンもどっかにないかな…
XXじゃハグくっつくだけだし4設置できないし練習効果7割って感じですね。
やれることはやらないと…せめてあの怖いアバを倒すまで
>>908 俺はそれ使い手じゃないから答えられないけど
一夜ぐらいは待った方が良いよ
何がわからんのかわかるように説明してくれないと何のアドバイスも出来んだろ ミスなくフルコン決めましょう、朝龍ある状態でのぶっぱ低空龍とFB百歩が超強いので ガンガンぶっ放しましょうくらいしか言えない
使用者が少ないキャラを選べば、当然教えてくれる人も少ない訳だからなぁ。
>>908 とりあえず今、どんな感じか書くとアドバイスもしやすいんじゃね?
・自分が今どういう立ち回りをしてるのか
・どんな風に負けるのか
・どのキャラに負けるのか
・そのキャラの対策をしてるか
・してるならどんな対策をしてるのか(牽制の相性とか反撃ポイントとか知ってる事を挙げてみる)
・基本コンボは知ってるのか
・基本コンボは出来るのか(どの技を始動にしてどんなコンボを決めてるのか具体例を書いてみる)
>>909-911 すみません。ポチョみたいに対空は6P→ヒート
まず覚えるのはスライドからの攻めと起き攻め
こんな感じにまず覚えることが決まってるキャラと思ってました
地道にがんばります。
今の課題は、低空逆鱗と、前スレにあった、
K>S>HS>FB百歩>壁コン
〜HS>6HS>6P>HS>6HS>6P>HS>6HS>足払い>朝凪or起き攻め
〜HS>爆足払い>強化龍刃>千里orFB百歩orダッシュ拾いから壁コン
壁コンボは 〜2HS>6HS>追加HS>ダッシュSorK>2HS>6HS>追加HS>ダッシュSorK>2HS>6HS>追加HS
を練習しています
特に
〜HS>6HS>6P>HS>6HS>6P>HS>6HS>足払い>朝凪or起き攻め
この習得に手間取っています
K→Sから入って、HSは3段目まで当てて6HSにつないでいるのですが、そこから6Pにつながりません
タイミングでしょうか?目押しでつなぐように書いてありましたが
>>912 6HS1>6P
の目押しのタイミングは6HS1の反動でジャムの頭のイカリングがスピョン♪って跳ね上がった瞬間
慣れれば目をつぶっててもできる
てかそのループ正直あんまり使わないよ、まぁ使うっちゃ使うけどジャムの主力ではないな
普通に通常技を使った簡単なガトリングでダウン奪って朝龍(今回コイツを多様)を溜めてもう一回ダウン奪って壁ループに持っていく感じ
とりあえず朝溜めたら
ガト>遠S>低龍>朝龍>壁コン
ガト>2D>低龍>朝龍>壁コン
って持っていく
状況次第じゃエリアルに使ってもいいけどね
あとは壁コンからガチョ式に行けばワンコンボで7割とか普通に持っていける。
ジャムは2択とかでどんどん押すキャラじゃなく技の発生の速さを利用して差し込んでいくキャラ
だから読まれるとダメなんだな
読まれないように立ち回るのがジャム
防御面もホチがあるから強い
相手のJ技をホチってエリアルとかできたらすごい楽しくなるよ。
サイチェン
>>913 便乗質問いいでつか?
ギル初心者でジャム使い目指しています
ガトは、適当P→K→Sでいいんですよね?
あと、ガチョ式について詳しく教えてください
カイ使いですがアバには牽制何振ったらいいですか?牽制相性知りたいです あと対空は6Pでいいんですか? あと諸刃のガード不能技あるじゃないですか あれは暴れたほうがいいですか?
>>914 ガトはヨ!ホウ!ホウ!ホウ!ハイ!ハイ!
Pつーか立K、2P、2Kが強いからそこから2Dに持っていけばヨロシ
立P使うのったら地対空でホチ>立P>エリアル>くらいかなぁ
がちょ式とは
がちょ氏が開発した高火力ループ後の見えない2択のこと。
2択からさらにループへ行ける超リターン起き攻め
kwskはジャムたんwikiへ
http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/17.html そのほかに かず式 とかいろんな起き攻めが乗ってるよ
プチ情報
がちょ氏が開発した起き攻めをmikeが闘劇07でネタバレ、それにキレたがちょ氏は引退を決意した
>>915 通常時はガン攻めでOK。遠S当たるぐらい位置をキープしつつ、
ガト>スタン青・LSなどでガンガン固める。できるだけ諸刃にさせないことが重要。
FB牽引で回り込んでくるなら移動先を投げる。対空は6Pで落とせる。
諸刃になると火力が脅威なので牽制戦は分が悪い。
一応遠目からの遠Sや置き気味の2Dが有効だが、ガン逃げ推奨。
スタン・JD・レイズばら撒きながら逃げるのがかなり有効。
対空もJSとJHSが鬼性能なので付き合わない。読めたときにだけ2HS置いておく。
諸刃になったらダウンを奪うことを最優先にして戦う。ゲージあればDAAも有効。
そしてスカにフルコンや一撃を叩き込む。
アバ戦は通常時にどれだけ削れるか、諸刃をいかに凌げるかが鍵。
カイは通常時の立ち回りの優位性と、スカへの一撃の存在でアバにはやや有利に戦える。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/19(月) 17:55:17 ID:WzY4si77O
開始すぐ乱入され 脂肪ですwミリア初心者ですが…(泣)池袋きついなあ
>>918 開店した直後とかマイナーなゲーセンに行くとヨロシ。
ミリアは防御力低いから、
・固めFDして間合いを離したり、直ガで割り込むスキを作って高性能な前転やバクステで逃げる
・相打ち上等メイズ(相手が食らったらサイク警戒しつつ追撃。わざと受け身を取らせて空投げ)
なんてのを意識。
攻撃面もそうだけど、基礎を作った上でキャラ対策するのも忘れんように。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/19(月) 19:14:32 ID:NOyGFTZr0
>>918 まず家庭用が無難では?
ミリア使いなら応援します!
初めての人にお勧めのキャラはだれだ?
嫌になったらドライカレー刃物ザッパで飛び回り、背中から嘔吐
>>922 もうそのソルカイネタ飽きたよ・・・
好きなキャラ使っとけ
俺も当時カイ薦められて使ってたけどすぐエディにキャラ変した
正直全キャラ初心者向きだろ
ギルティは覚える事多いけどそれほどシビアゲーでもないんだから
あえて言うならイノだけは初心者には向かないな
>>924 飽きたってなんだよ。ただの愚痴じゃねーかよ
>>924 ソル・カイを勧めるのは「好きなキャラがいない人向け」に扱いやすいキャラを提案する意味でだぞ
・ギルティ独自のシステムや基礎知識を覚えるのに、「キャラ固有の特殊性が少ないソル・カイ」はオススメ
ってだけで、「好きなキャラがいるならそのキャラを使え」ってのはいつも言われていること。
>正直全キャラ初心者向きだろ
ある程度プレイして全キャラの知識があるなら、そうかもしれん。
でも「知っておくべき技術」「出来るようにするべき技術」が多いキャラがいるにも関わらず、
そういう下地を持たない初心者に「全キャラ初心者向きだろ」と言ってしまうのは、ちょっと視野が狭すぎると思うんだが。
ソルでVVやGV、タイランレイヴはある程度ブッパしていいものですか?
>>927 VVは割り込みで使ったりダッシュからぶっ放したり、
GVも相手の牽制を潜りつつ攻撃したり出来るんで、
ぶっ放してもちゃんとリターンがある(スカった時のリスクもそれなりにあるけど)
ただし、タイランレイヴ テメーはダメだ
(無敵時間はあるけどリーチが短くて反撃くらい安いので確定ポイントや殺し切り以外だと使えない)
つーか、TG50%使って「何にもリターンがありませんでした!」ってのは勿体なさ過ぎる
ガン青×2やVVRCに回すべき
>>924 エディはゴリ押しで勝てるキャラ性能あるから
とりあえず勝ちたいだけなら、ある意味初心者向けかもな。
そういう意味ではソル、スレイヤー、ポチョ、エディ、テスタ辺りが初心者向けだ。
初心者にはスピードキャラとか溜め系苦手な人多いしね
タイランダメですか… ありがとうございました。 あと梅に畳撒かれまくると近づけないのですが、VVなどで強引に近づいていけばいいのでしょうか?
最初はソルとカイいじってたけど、ゲーセンいってもこの2キャラばっかで嫌だったからアバメインにした初心者の俺。
>>928 VV赤とかGV最後の一発の前に赤とかノーリスクだもんな
タイラン確定ポイントのほとんどはタイランいかない方がダメ取れる気がするし
ジャムとかアンジも初心者にはいいかもよ ってか好きでもないキャラ薦められてそれを嫌々使うのか? そのキャラずっと使ってればいつか自分のように動くようになるからから もし基本的なことを勉強したいならソルカイは練習用とかサブキャラで使ってればいいと思うよ でもコンボ、 ジャベリングループとかサイクリとかは中級者向きだろ・・・
梅喧ですがアーケードのあんじにかてない・・・ 一発食らうとそっからコンボで半分とか持ってかれるんだけどCPU強化されてたりするの?
>>930 VVは近づく技じゃないよ! 切り返しやぶっ放しして相手をぶっ殺す技だよ!
立ち回りで使うとしたらGVだけど、これも畳とかち合うとCHから痛い目を見る。
(CLさせればリターンは大きいけど。蚊鉤は潜れるんで読んだら打とう)
>畳撒かれて近づけない
低空ダッシュやBBなどでいっぺんに近づこうとせず、じりじり歩いて近づきましょう。
無理に近づくとGCからめっちゃ殴られて死にます。
畳はガードしつつ、少しずつ間合いを詰めて相手が逃げるところをVVや立ちKで狩る。
逃げ畳は放置しておけばいい。というかあまり無理に前に出る必要もない。
あと中距離での技相性を調べておくと良いよ。
梅喧 - GGXXAC - ソルまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/acsol/?%C7%DF%B7%F6
最近はじめて聖ソル使ってるんだが 安くてもいいから簡単なコンボ教えてくれないか? 2D>ロックの拾いとエリアルとか GB>jc>JS>jc>JHS>ヒザ に何か足したいんだ。 よろしくお願いします。 日本語変だし、携帯からスマソ
>>933 いや、あの、好きでもないも何もさ
好きなキャラがいなくて迷ってるって人のためって書いてあるじゃん
ちゃんと読もうぜ
>>933 まず、レスをちゃんと読め。「特に好きなキャラがいない人向け」って書いてるだろ?
嫌々なんてどこにも書いてない。好きとか嫌いとか、それ以前の問題の話。
>でもコンボ、ジャベリングループとかサイクリとかは中級者向きだろ・・・
どっちもそこまで難しくない部類じゃねえか…
基礎知識と応用知識を一緒にして考えすぎ 初心者の視点で考えろ
単に文句付けたいだけにしか見えん
>>934 ライバルキャラ(イノの前のキャラ)はけっこうアルゴリズムが強化されているので、
コンボをガンガン入れてきます。とりあえず基本的なコンボと通常技の牽制を覚えると良いです。
あと梅喧ならGCからのコンボを出来るように。
>>936 ORDER-SOL WIKI ACute - コンボレシピ
http://www16.atwiki.jp/5757/pages/16.html 2D>タイランレイブ
2D>CC>立K→近S>JS>JS→JHS>SV
2D>CC>立K→近S→立HS>HJS→JHS→JD
2D(CH)>GB>立HS>JHJS→JHS→JD>BRP
2D(CH)>立K→近S>JS>JHS→JD>BRP
2D(CH)>目押し近S>遠S>立HS>チャージ
2D>Lv1ロック>立K→近S>JS>JS>SV(軽量キャラ限)
Lv1GB>ダッシュ近S>HJS→JHS→JD
Lv1GB>ダッシュ近S(単発J仕込み)>HJS→JHS→JD>JK→JSorJP→JHS>SV
Lv1GB>ダッシュ近S>HJS→JHS→JD>Lv3SV>AC(FRC)>立HS>HJS→JHS→JD>SV>AC
Lv1GB>ダッシュ立HS>HJS→HS>SVorJD
Lv1GB>立HS>HJS→JHS→JD>BRP
Lv1GB>ダッシュJHS→JD>JHD>SV
Lv1GB>ダッシュJHS→JD>JHS→JD>立ちS>HJS→JH→JD>BRP(位置限定あり)
Lv1GB>JHS→JD>JHS→JD>ファフニール(重量キャラ)
Lv1GB>JHS→JD>JHS→JD>着地>JP→JS>JHS→JD>SV(重量キャラ)
Lv2GB>垂直JHS→JD>JHS→JD
Lv2GB>HJS→JHS→JD>BRP
Lv3GB>Lv2GB>Lv1GB>AC>エリアル
Lv3GB>Lv2GB>HJS→JHS→JD>BRP
>>937 いや彼にじゃなくて・・・これから始める初心者に言ったんだけど・・・
ダメだこいつなにもわかっちゃいない
初心者への個人的キャラ紹介。異論は認める。 ソル 主人公。性能のいい技が揃っていて攻めやすく、切り替えしが強い。リーチが短い。 カイ 遠距離・近距離の技が一通り揃っていて扱いやすい。基本のコンボが簡単。技の出が遅い。 メイ 攻撃力が高くスピードもそこそこで、気絶させやすい。技の出は遅い。 エディ 操作は難しいがキャラ性能が高く、ガー不もある。防御力が低い。 ミリア 動きが速く、コンボゲーを痛感できるが、慣れるまでコンボが少し難しいかも。防御力がとても低い。 アクセル リーチが長い牽制キャラ、当然技の隙はでかい。1コンボの威力が高い。 ポチョムキム 投げキャラ。攻撃力・防御力共に最高だが、全てが遅く、食らい判定がでかい。 テスタメント 罠で空間を支配できるキャラ。技が大振り。 梅喧 ガード中に反撃できる特殊キャラ。防御力が低い。 闇慈 攻撃しながらガード→派生技を出せる特殊キャラ。ハイジャンプがかっこいい。 ファウスト イロもの、リーチが長い牽制キャラ。ランダム要素がある。 ジョニー 若本。攻撃力・防御力が高いが、必須テクが多く操作が難しい。ダッシュがステップ。 ヴェノム 玉を使ったトリッキーな戦い方ができ、固め能力も高い。防御関係は苦手。 チップ 最速のキャラ。防御力が最低なので死ぬ時も最速。 ディズィー 遠距離攻撃が多彩で攻撃力も低くないが、防御力はかなり低い。 スレイヤー 攻撃力がとても高いが、コンボが目押しで練習必須。あとリーチが短い。 イノ 起き攻めが強い。技が他キャラに比べて複雑なので、初心者には辛いかもしれない。 ザッパ 憑依によってキャラ性能が変わる。ラオウ時の攻撃力は最高。ただ覚えることが多い。 ブリジット ヨーヨー配置によるトリッキーな戦い方で、画面を縦横無尽に駆け回る。どちかっていうと逃げキャラ。 ロボカイ 特殊ゲージによって一部の技が変わる。ゲージの使い所、貯め所がカギ。 アバ 通常時はかなり扱い辛いが、諸刃時の攻撃力とスピードは最高クラス。諸刃システムを使いこなせるか。 聖騎士団ソル 扱いやすくて機動力が高い、暴れキャラ。チャージシステムへの慣れが必要。
>>935 待ちもありですか、確かに逃げ畳に引っかかって3・4割持ってかれるパターン多かったです…
やっぱ対人戦数こなして、その対策の知識を調べるのが重要なんですね。がんばります。
ありがとうございました。
しまったジャムが居ない。 ジャム 打撃系の攻めキャラ。攻撃力高いけど、リーチは短い。
つーか初心者ソルにサイクリとか使わせるなよ こーさかコンボで十分だろうが
2ループまでなら難しくないし、ぶっきらからなら最初はダッシュJD>ディレイサイクリかJS>サイクリで問題無いし良いと思うがね 途中直接幸で拾おうとすると対応キャラとかタイミングとか位置とか覚えるので初心者には辛いだろうが
>>943 チップだけ扱い酷くね?
チップ使いの俺泣くぞちくしょう。
チップ
忍者、ダッシュ速度最速。画面端から画面端までジャンプで移動出来るのはチップだけ!
通常技はリーチが短いが使い易い。
必殺技も昇竜、突進、飛び道具と三種の神器が揃っている。
でも紙装甲。ダメージが5〜7割が基本の世界。死ななきゃ安い!
まぁこう書いたけどチップ強いからみんな使おうぜ!
949 :
948 :2008/05/20(火) 02:09:24 ID:efBVNTjsO
>>948 バンザイ後から先進まない俺に助言ください
つか何から覚えればいいんだろ…
/でちょっといじったくらいでドリキャンとJ仕込みはできるが仕込みの実戦投入はむりぽ
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/20(火) 09:44:45 ID:g0qhZmzQO
バイケンでチップに押されまくってるんですけど チップ戦で気をつける事って何かありますか?
>>952 どう辛いのか書いてくれないと何とも言いがたい・・・。
個人的には、めくられないように気をつけてる。
>>950 足スシ万歳のコンボができないという解釈でいいのかな?
今回足スシからのダウンコンボはキャラ毎に違うからな。
どのキャラか言ってくれないとレシピも書けない。
ドリキャンとJ仕込みが出来るならあとは起き攻めとコンボかね。
起き攻めはドリキャンからの表裏二択、コンボは足スシを中心に練習すればいいかと。
あとはαβ転移の青キャンかね。
今回のチップは個人的にコンボ精度が重要だと思うからコンボはしっかりと練習しとこう。
最低空αや低ダや立ちP>JDの繋ぎなんかは結構難しいからね。
>>951 画面端から〜の部分で三段Jの利点を説明したつもりだったんだが…。
わかり難かったか、すまん。
>>952 基本的に梅側が圧倒的に有利な組み合わせだからなー。
とりあえずチップ側の迂闊攻めはヨウシとかで狩る。
ヨウシからのダメージでもチップにとっては馬鹿にならないんだよね。
逃げ畳とかチップ戦だと正直あまり機能しないからやらない方がいい。
ダッシュ6Pで普通に突っ込んでいけるから逆に逃げ畳してくれるとありがたいくらい。
あとはどこが辛いのか言ってくれないとアドバイスしにくいな。
何が辛いか言ってくれたらもっといいアドバイス出来ると思うよ。
今回テスタはどんな感じでマーキングすればいいんですか? ファントム当たりづらいし当ててる人もあんま見ないですけど
>>955 まぁ「足払い>追い打ちPファン」と「足払い>網>追い打ち2K>Kファン」(足>網が繋がらないキャラ限定)は基本として……。
コンボの〆で当てるなら、端側にランズした後にPファン追い打ちが簡単。
例えば、端で「適当にコンボ>ディガー(裏回り)>近S>網>ランズ(相手端へ)>追い打ちPファン」とかね。
もしKファンを組み込みたかったら強化網使うとか。
マーキングしてる人をあまり見ないっていうのは、ホームのキャラ情勢にもよるんじゃないかな。
マーキングするより、起き攻めループでハメ殺しちゃいたいキャラもいるし。
リバサが強くて起き攻めしにくく、かつマーキングが有効な相手(ソルとか)にはじゃんじゃん狙っていいと思うよー。
ヴェノム始めたんですがN男さんみたいな固めができません・・・ すぐ抜けられたり割り込まれたりします・・・ ヴェノムの固めはこうやるんだよとか書いてあるサイトないですよね? 強いフォモ使いが良くやってる生成>P撃ち>生成>遠S撃ち>生成>2S撃ち?みたいな固めありますよね? あれはどんな条件が必要なんですか?
>>957 VenomQualityってところがあるけど、ACのサイトが消えてるな・・・。
スラッシュのなら同タイトルで検索すれば出てくるんじゃないかな。
シューティングはPorS生成→P弾きが基本
相手が攻めあぐねてるなら玉増やして弾き等でより攻めにくくすると相手は嫌がって突っ込んでくる
またはシューティング始めたら即空ダで突っ込んでくるやつも多い。
そこを前P→前HS→Sカーカス→ダッシュ→前P→前HS→Sカーカス・・・で画面端まで持っていく。
最初は多分これが難しいと思うけどP→HSをできるだけ早く入力して最速で下溜め
(この時まだ前Pが残ってるくらい)、前HSの棒が―から\くらいになった時にカーカス入力、で繋がるはず。
画面端まで追い詰めたらボール生成から近S→Sカーカスや低空Sマッドスクラグルを交えつつ攻める。
あとはSスティンガー(青だと尚良い)やデュービスもいいね。
FDなどで離されたらボール弾きで固め継続、玉がいい位置にあれば転移しても面白い。
そうこうしてる間に相手のGBはぴっかぴか。
崩せたら前P→前HS→Sカーカスから生成やらデュービスやらでコンボ繋げてください。
起き攻めはPorS生成→P弾き→ダッシュや、K生成→昇りJK→空ダ、密着からK生成→昇りJK→めくりJSなど。
ヴェノムは足払いが優秀なので、とりあえず転がして起き攻めから固めるのも常套手段。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/21(水) 09:13:10 ID:jzMCVK6LO
昨日から闇慈を使いはじめました。 とりあえず HS→HS風神→臨→近S→遠S→HJS→JP→JS→JD と 戒→近S→遠S→HJS→JP→JS→JD だけしかできなかったけどなんとかイノまで到達しました。上以外の必須コンボやガードポイントのうまい使い方とかをご教授してください。
961 :
あ :2008/05/21(水) 13:58:48 ID:728/4BqXO
ギルティのことを全く知らない俺がやり始めようと思うんだが とりあえずソルを使おうと思う コンボとかは調べればわかると思うからいいんだが 立ち回りとかこの行動は強いとかあったら教えてほしい
>>961 人にものを頼む時は(ry
やり始めならとりあえずぶっぱしとけばある程度戦えるよソルは。
ガードやシステムに慣れてきたらぶっぱやめて立ち回り勉強しよう。
コンボも一通りできて、自分なりの立ち回りが意識でき始めたらキャラ対策しよう。
詳しい立ち回りはソル使いの人に任せる。
リバサ投げってどう対処すればいいんですか?
投げ間合い外から重ねる 飛び道具を重ねる ジャンプ攻撃を重ねる 投げ無敵技を重ねる 重ねない 好きなの選べ
ソルは投げ無敵技ありますか? 相手もソルでJSやHS重ねたらVV、近くで攻撃重ねたらリバサ投げされて、しょうがなくおき攻めVVとかしてたらVV祭りになってしまいました。
>>965 起き攻めに重ねる様な投げ無敵技はない。JSを詐欺重ねするのが単純で強いと思うよ。
詐欺飛びできないんなら、JS重ねると見せかけて空中FDでVVをガードしてからガッツリ反撃してやればいい。
JSのモーション見てからVV撃ってる訳じゃないだろうしね。
キッチリ反撃してやれば、相手もそんな簡単にVV撃ちまくる気にはならないかと
まずGF青を重ねてから択を仕掛けるとか。 あと相手がリバサVV常習犯ならVVを誘って潰しましょう。 起き上がりに、わざと重ならないよう技を振ってみせてリバサVVをガードするとか。 それと、リバサ投げは猶予1Fなので、重ねが完璧なら安定は困難です(まぁ不可能ではないけど)。 攻撃をしっかり重ねられていない可能性あり。この辺も含めて練習してみては。
>>965 >>546 >投げ無敵技
メイ立ちK、闇慈3K、聖ソル6K&2HS、梅喧6K、紗夢6HS、諸刃アバ2HS
ソルならJS詐欺飛びしておかないと、相手の暴れにリスクを背負わせられない。
>>964 見れば分かるが、GF青で「飛び道具を重ねる」っつーのもあり。
カイでライチュウ→(密着)セバーとか テスタで密着瞳→空中フォルトレス とかもある意味投げ無敵だよね
ソルで2HS>グランドヴァイパでドライン暴発しちゃうのはレバガチャあせり過ぎですか?
>>969 読み合いとしてはそうとも言えるな
>>970 464646464…で連打しましょう
格ゲーはCOOLにやるもんです
>>970 2が入るからドラインが出るんだよ
486と意識してりゃ出ない
うーん、やっぱり2が入っちゃってるんですね。おちついてやってみます。 あと幸い3ループ後に5HS(2HS)>BRでBR当たる前or1ヒットで受け身とられることが多いのですが、 これは拾う位置が高すぎるのでしょうか?
>>696-968 ありがとうござるます。
取り敢えずJS詐欺練習してみます。GF青重ねは安定する日と安定しない日の差が激しいです…
こっちも要練習ですね
ポチョの6Kも投げ無敵あったような? 蛇足でスマソ
>>976 乙。でも、ことこのスレに関してはそういう愚痴無しにしようぜ。
みんな質問できるスレで行きたい。その意見は質問しにくい空気にしちゃうんだぜ
978 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/22(木) 00:27:29 ID:Qez4o5PBO
>>974 はものすごくたくさんの人に感謝してるいい子
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/22(木) 01:05:27 ID:9ImOa+oGO
こーさかコンボの内容を教えてください
>>977 おk
……うん、ちょっと初心者のことを考えていない発言だったな。反省。
>>979 げんしけん7話の奴か。イスカだったからわかんねえなあ
とりあえず「実用性なし」と言われていたことは覚えてる
>>979 ぶつきら>JS>JC>JS>ボルカ
だったと思う
>>805 のRAP2なんですけど、今日が発売日っぽいんですが普通に注文フォームにいけるし、今夜注文しても大丈夫ですか?
RAPってそんなに売り切れたりしないんですか?
>>982 RAPはわりと売り切れます。だって高性能だから!
今までも何回か発売しているけど、わりと早い段階で売り切れます。
今がチャンスですよ! プロデューサーさん!!
>>981 ぶっきら>2HS>JS>JS>JHS>VVという全国レベルに相応しいコンボだったはず
XXまでやってて暫く別の格ゲーに流れてたんだけど最近復帰したくてメイ始めた で、wikiやら動画やら色々見て試したが未だに縦ループが全くできないんだ… 5HSとかの直後に縦HSを入れられる理屈がわからん 助けてくれ
>>985 6P〉6HS〉カーカスと同じ仕組み
多分ログにあるね
ロボカイでソルには勝てそうにない 2K、痛カイで突っ込めばガンフレCHからサイクリもってかれて 固められたら投げられて… うまい立ち回りお願いします
>>983 ありがとうございます、帰宅したら即注文します
ギルティだけに凄い使ってるなあWW
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/22(木) 13:24:09 ID:Qez4o5PBO
そろそろ新スレを
スレ立て試してくるよ。
>>987 キャラ対みたいな細かなものはしたらば側のまとめと過去ログ見てくれ
993 :
987 :2008/05/22(木) 18:05:08 ID:fvv/ysYPQ
>>993 ロボなら直ガは必須テクだろうに。
別にスラバしろってんじゃ無いんだから。
>>986 さんくす!
2から5HSとかしても2放してから30F以内に8Sで縦イルカになるって認識で良い?
……こっち、埋めちゃう?
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 00:42:04 ID:Ce+HEE93O
わずかに梅(´・ω・`)
ウメ
ハラ
( <◎>)……
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