【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part41
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
乙です
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 20:22:11 ID:Ja9fF9uCO
祖父で予約開始してたよ
予約特典は花蝶扇ケータイストラップ
ID:qsHeU3Kb0乙
やってきた
96ボスチームのBGMが96音源だったのとアメスポチームステージにWTCビルが無かった
あとなんか入力にラグがあるのは気のせい?
>>8 >あとなんか入力にラグがあるのは気のせい?
互換性重視のしたType-Xの仕様です
ロケテはもっと酷かった
最近のハードはどれもラインバッファな時点で遅延あるしなー。
NAOMIで3フレ遅延、ATOMISもそれぐらいだっけか
ラインバッファじゃねーや。フレームバッファだ
サイコソルジャーのBGMってアテナを先頭に出せば流れるんですかね?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 22:36:21 ID:4tVg+traO
家庭用はPS2で6月26日発売らし。
メーカー小売価格は確か税込で5000円丁度くらい。店頭に並んだ時は4千円弱かと思われ。
昨日辺りから、ちらほら予約開始し始めた店舗が見受けられる様になったね。
あと3カ月とか長いなぁ…。
既出ならすまん。
>>13 最初は家庭用の企画だったのにね……
まあ出ないよりはマシだが
昔の98より面白いのかどうかだけ聞かせてくれ
人による
別に謝れとは言わないけど、PS2版発売したら
博士には遅れた経緯を説明して欲しいなぁ
遅れたのはやっぱアケ化の所為だと思うよ
PS2オンリーで出してればラグも別に問題なかったし
やってきた
クラウザーに何も出来ずに乙った
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 23:19:25 ID:WsCSnx750
なあ、紅丸めっちゃくちゃ強くないか?
クラウザー、庵、チョイも強いなと思ったけど今日、昔KOFすっげー強かった人
が久々にきててUMやってたんだけど半端なかった。
49連勝してた。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 23:25:11 ID:rO5WjlxcO
紅丸は使い手が少ないだけでかなり強いと思う。無印でも強かったのに強化点多いしね。ただ、クラウザーとかチョイに比べたら落ちる気がする。
おんなじこと思った
無印って技の途中でタイムアウトになるとその後のダメージ入らなかった記憶があるんだが
今日通常投げ中にタイムアウトになったけどそのままダメージ通って逆転勝ちした
まじで?
今日タイムアウトギリギリでクラウザーの乱舞当てた奴がいたけど
途中でダメージ入ってなかったぞ
タイムカウントが00のときでも残り試合時間は0.x秒残ってるからとかそういうのじゃないの?
>>25 マジっす
決めたのはリョウのC投げで掴んだモーションは時間内だったけど
タメージ入る瞬間は完全にタイムアウトしてた
正直終わったと思って席立ってたよ
やっと近所のゲーセンにガンガン入った〜
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 00:07:44 ID:HONhM+vq0
>>27 俺今まで格ゲーで乱舞入ってる最中にタイムオーバーでダメージはいらなくなるの納得できなかった
マジなら嬉しい
クラウザに乱舞は失敗作だなw
もっさり過ぎw
クラウザー自体が失敗だろw
スタッフのやる気とセンスの無さが顕著に現れてる
>>21 紅丸の小足とめくりは昔から使えるからなぁ
デッドリーはアホみたいに速くて
クラウザーのはびっくりするぐらいゆっくり
今の時期的に中国人がピザまん食って体力減るのは
大丈夫なのかと思った。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 00:31:56 ID:MLtIL18/0
叫べ!
前スレ997からグダグダじゃねーかw
アンリミは元ゲーでもちょっともっさりだった
38 :
sage:2008/03/29(土) 00:39:36 ID:dnix3fHl0
俺んとこ1プレイ50円なのに誰もやってねぇw
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 00:41:54 ID:aYbJX/+40
下段当身からデッドリーで拾われた
CPU恐るべし
クラウザーはほんとだっせえな、あれで弱けりゃ使ったんだけど
アンリミの悪口はいいけど
帝王の悪口は許さないよ
クラウザー好きとしては許せんな
クラウザーさんに対する冒涜かッ!!
前スレ997以降の流れワロタ
クラウザーさんを愚弄するとは哀れな…
前スレ
>>992 ガロスペ出場キャラ限定?な気がする
>>46 もしかしてリョウもかな
だとしたら博士らしいっつーか
>>47 リョウにも例の登場シーンになる
餓狼伝説で戦ったキャラにやるのかと思ったらマリーにはやらなかったので
ガロスペキャラ限定かな?と予想
ところでテンプレの
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
これって裏オロチチーム以外も使ってくるの?
裏京とかまだ一回も見たことない
JBで跳ね回るクラウザーさんにSATSUGAIされまくったぜ
判定強い上に持続まで長いなんて…
あー、それで俺心のどこかで
龍虎キャラにも特殊デモやるかも?とか思ってたんだな
謎が解けたよ
CPUの裏キャラは俺もオロチーム以外見た記憶ないわ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 01:37:04 ID:gI46FhpL0
コンボ動画マダ〜?
977 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 23:07:09 ID:yH/H9aRT0
無印にCでしか出せない必殺技は無いのに、
カイザースープレックスがCのみっていうのは変じゃない?
影二の天馬脚も、98にこんなコマンドは無かった。
978 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 23:09:35 ID:2V1yVWrl0
今見たけど英二は95に忠実に作ってんだな
979 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 23:17:20 ID:rQJxSOesO
わかる。影二の2147Kはなんか98的に浮いてると思う。
980 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 23:17:27 ID:cPYbrKmz0
95の影二って慣れないとコマンドが化けまくるイメージしかない
981 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 23:21:41 ID:f3LFoC3V0
流影陣は623+AorC。天馬脚は421+BorDで良かったのに
982 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 23:23:10 ID:FqrQQqFr0
同じコマンドでもAとC、BとDでちがう技もあったりするし
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 02:08:28 ID:eZzgOcc0O
まぁ気功法の判定は11並みなわけだが
今回影二のコマンド
流影陣623+AorC
天馬脚421+BorD
で合ってるだろ
レッグオナホ!
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 03:11:17 ID:eneL508JO
やってないで文句言ってるやつ多いよね
天馬も421だし
つかwikiのコマリス間違い多いよ
クラウザのコマ投げとか
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 04:08:45 ID:PVFGoGhkO
キャラ全員のコンボ教えてくれ
そもそも98なんてそんな凄いゲームか?
得点王3から操作性やバランスを改善しただけで続篇としてまったく進化がなかった
当時は盛り上がるどころかインカム悪すぎて早々撤去されてたよネオジオカップ98は
サントラは・・・さすがに出ないか
98のサントラ買って初めてね!とか裏オロチに1曲ずつあるの知ったよ
暴走レオナは97みたいに庵がチームにいないとでないんかなぁ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 07:42:15 ID:cVpYxsEF0
対戦で使えるコンボ動画集があればうpお願いいたします
今月のアルカに全キャラの連続技が2つずつ載ってる
使えるかどうかはしらぬ
クラウザーさん初めて使ってみたがマジで強いな
ボスチームでCOM戦楽しんでたら、乱入されたんで
負けてもいいやと、適当にブリッツボール上下、レッグトマホーク、クラウザーキックを
出すだけでコンボとか使わずに勝てた
BIGやギースが何していいかわからんくらい足手まといだったが
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 07:59:47 ID:AUxCF6Vo0
影二最強じゃね? 立ち大Kの2段目から余裕で
乱舞つながるし置き流影陣つえーし。
空中くない投げ?で制空できるし
最強は庵
>>65 攻める時強いキャラは一杯いる
攻められてるときの切り替えす技が微妙
例えば庵は判定激強の弱鬼で最低相打ちにできるし
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 08:12:07 ID:7jV9E+UoO
高木亮一 デブ 引きこもり気味 臭い
家庭用マダー?
はやくゆったりCPU戦やりたいよ・・・
対戦はクラウザーまみれでもうなんかね・・・
なぁなぁ、ブライアン強くね?
タックル攻撃から超必つながるし、しゃがみ弱Pキャンセルかかるし、
新しい超必にはベガさんもびっくりだよ。
いや!ラッシュ系のキャラ相手には正直つらいよ。
勝つのが目的ならクラウザーやギース使ってる人多いからね。
ブライアンは前から強いから
ガメラだけで存在価値があるからな
>>10 NAOMIって事はカプエス、GGも遅延あるのか
今回はキャラ相性かなり重要っぽい
クラウザーにチョイみたいなキャラぶつけたり
庵はどうしようw 紅とか大門とかクラークとかかなあ 立ち回り有利キャラか起き攻め火力で勝負できるキャラ・・・
研究次第でまだいろいろ出てきそうな気がするけど
庵には庵をぶつけたらどうかな
>>76 庵にはそんなもんじゃね?俺も挙げるキャラは同じだな
紅クラの遠C、大門の遠Dは丁度いい
庵は裏リョウか裏マリーでいいじゃん
ブライアンのポテンシャルにかけてみる。
>>75 元からそうだったので比較対照が無い=違和感が無かったと言えるのかな。
>>81 じゃあ結局防ぎようなかったって事ね
タイプ1に遅延あるんならナオミにしろよって思ってた俺がバカだった
MVSは遅延なしだけど容量の関係で98UMは無理みたいだし
>>83 ゲーセンピンチなんだから買ってやれよw
メストの二の舞になるかもしれんし
このゲームに手を出してる奴は平均年齢低くないだろw
今回はなんとカラー11ページだゾ
まあ無印でも使えたやつばっかりだからあんまり意味ないが
あと雑誌の写真でみるとグラきれいに見える
ネット時代になった今アルカなんか必要ないだろ
このゲームって店によって画質が違い過ぎるんだけど
ある店ではボケボケなのに別の店ではクッキリ高画質
梅田のモンテはちょっと酷過ぎる(このゲームに限った事じゃないが)
>>69 お、出るのか
アレンジとオリジナル両方収録かなぁ
>>88 たぶん15Kだとクッキリ、31Kだとボケだと思う
球面タイプで劣化してないモニターが1番綺麗なんじゃないかな
アテナ強化されてるなら使おうかな
初代アテナ(横スクロールアクション)から使ってるオレが言う
今回も微妙だぜwww
新技が追加されてるから、サイキックスルーから当ててみな
これがガード不可にできたらよかった
庵、紅、裏キン、クラ、ギース表裏
以外は仕込しかない奴ばっか
>>90 いや、難波でのロケテの時(クッキリ写ってた)やクッキリしてる店でも31k出力っぽかったよ
でも店によってボケてたりクッキリしてたりするから設定で調整出来るんじゃないかと思ってるんだが
その辺どうなのかね
95 :
いつになったら・・・・:2008/03/29(土) 11:06:35 ID:pju7o4MW0
ゲーニッツ オロチ 使えるんだ
そいつらが使いたいからこのゲーム今練習しているのに
弱くてもいいからそいつらを最初から使える仕様で
出してくれた方が俺的にはよかった
家庭用を買えと?
cpu戦に裏キャラ出てくるね。
裏アンディとかさ、違いが分かりにくい。
あとさ、ボスチームで三回プレイしたら、三回とも乱入者がかすみ、ラスボスがゲーニッツ。
これは条件かな?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 11:36:53 ID:9WvWc5MK0
チームランダムの親父率が高すぎる件について4回連続ってどういう・・・?w
だから
オヤジ・イオリチーム→オメガ
ボスチーム→ゲーニッツ
裏ニューフェイス→オロチ
だって何回言ったら…
多分超必殺フィニィッシュ回数で決まる。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 12:00:43 ID:gI46FhpL0
レッグオナホー
ワロス WWW
博士…ここまで凝るなら何故に裏ユリの勝ちポーズ台詞の
超余裕っチの超を消さないのか
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 12:08:26 ID:UviHJ1HA0
>>100 ちづるってやっぱすっげえつまんねえな、見てても
>>87 背景が3Dっぽくないか?
そういえば家庭用って背景が2Dと3Dをオプションで選べるってどこかで見たな…
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 12:11:32 ID:6D4v4p43O
>>92 多段飛び道具はガードさせてから自分で崩すためのもんだろが
ゆとり発言もいい加減にしろ
UMおもしろいよUM
無印でもかなり強いオレ、UMだとランダムでもそうそう負けんw
ランダム熱すぐるw
闘劇とやらに初参戦してみようかな
ああ、そして大海を知ってきな蛙
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 12:32:00 ID:9WvWc5MK0
>>107 もちろんモード選択もランダムですよね?スターと押しっぱなしで
どんなタイプも自由自在っすよねアニキ〜
あんまイジメてやるなよw
ところでビッグが強いって意見時々見るけど待たれたらきつくない?けん制振るのもスキでかくてリスクあるし。
>>87 見た感じ3D背景のが綺麗っぽいのに
ゲーセンだと何故2D背景なのかね
うちの地元だと紅丸はかなりの強キャラ扱いになってる。
まず必殺技と通常技の性能が高い、連続技が昔に比べて格段に強化されている。
居合い蹴りの弱体化なんてほとんど気にならない。
加えてエレクトリッガーの強化によって紅丸の泣き所がなくなってる。
さすがに過去最強の97紅まではいかないけど、相当いけるキャラ。
蛙は海を知らなかっただけであり通用しないとは言っていない
BIGさん弱いよBIGさん
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 13:08:57 ID:cVpYxsEF0
紅が強いとか言ってる時点で地域レベル低い=田舎確定だな
こうも都会と格差社会になるのかと。
そしてその田舎レベルの紅丸に3タテされる
>>118
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 13:22:09 ID:cVpYxsEF0
紅がほんとうに強いのであればもう俺が使ってるから
都心部で紅使って庵 クラウザーに対応できんのかとつっこみたいわ。
出来るぉ
普通に牽制まぜて突っ込めばいいじゃん
それが出来ないということは下手なんだよ
基本的にどのキャラのどの動きが強いのかという事を考えていないだけ
突っ込むだけと口プレイは猿でも出来る
紅は、投げ、牽制、削り、対空どれも対応している万能キャラだが
唯一、飛び道具はないが他の行動で補えるレベル
彼の言う「対応」ってのは全行動で押し勝てなきゃ駄目ってことなんだろう
少なくとも東京大阪のその他大勢よりは地方の上位プレイヤーの方が強いだろ
何をいきなりファビョってんのよ。
田舎に住んでるのか?
意識の振りとか試合中に考える事しないと相手が何のキャラだろうが
作業で圧殺されんじゃないの?
「これだめだ・・・ああ、これもだめ・・・」
そんな理論で片付くならキャラセレの時点で終わってんじゃないの
クラウザーとかきつくないわけないっしょw
それをどうにかするから面白いんだし、実際紅丸はどうにでもなるよ
UM全体でも無印から最も強化されているキャラの一人に入る
現状どのキャラでもクラウザー相手はきついような
紅が強いと自負して病まない地方プレイヤーの都内参戦を心からお待ちしております
言葉足らずで申し訳ございません。格差があり会話が成立しませんので失礼
とりあえずお前みたいな卑屈な奴は一生強くなれないよ
ずっとクラウザーに有利つくキャラだけ探してろ
また他のキャラに勝てなくなったらおんなじこと繰り返せ
スーパー稲妻キックは確かに強いね。
何か殺伐としているのでここに『アルティメット大門』おいておきますのでこれでお納め下さい
>>130 素直にプレイヤーレベルで負けてるって言っとけ。
お前みたいな奴は、キャラランク作ってランク下に負けた時に対策が出来てなかったと言い訳をするタイプ
ブライアンに負けた時もサイコクラッシャー強すぎって言ってて下さいね
弱いのはお前だから
>>131 とりあえず落ち着けw
頭が弱い子なんだから放っておけよ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 13:54:22 ID:ReaVZklA0
今回のエボニーはプレッシャーがあんまないな。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 13:54:59 ID:YAjPVObGO
>>130 中国人に糞ボロ負けのくせになに偉そうにしてんだかw
結局プレイヤー性能ってことがまだわからんのかね
日本のKOFプレイヤーは型にはまった考え方しすぎなんだよ
よく言えば教科書どおりのお手本プレイ悪く言えば所詮そこまでってこと
とりあえず
>>130の俺様君は
10年間、無印ROMって下さい
日本人は固定キャラが多く、韓国ではキャラは毎回変えるのが当たり前って02のDVDで言ってた。
型にはまると言うか、一部の有名プレイヤーが理論を組み立てるとどいつもこいつも右に倣えで同じ事しかしないw
まぁバランスは良いゲームだし結局はプレイヤー性能だよなぁ
中、韓プレイヤーを見てたら そう思うわ
どれだけ強キャラにボコられても自分で強キャラ使おうって気にはならないんだよなあ
結局自分で使ってて面白くないキャラでないとダメだわ、下手だけど
おまえらビッグさん使えよ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 14:11:44 ID:TUVKsGzb0
負ければお金もプライドも捨てることになるから
今現時点で2強キャラを使わず他キャラを押す自体負け組みだと思う
過激な発言かもしれないけれど現時点ではゲームバランスは良くないと思われます
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 14:12:56 ID:ReaVZklA0
BIGおもろいよ。プチサイコクラッシャー楽しいよ。
>>134 それでは私はサテライトシステムを搭載したチャンXを置いていきます
ドラムショットがなぜか笑える
>>147 この程度でバランス悪いとか言ってたら他の格ゲーなんて出来ないぜ
少なくとも現時点では98UMよりバランス良い格ゲーって数える程しか無くね?
稼動して間もないのにバランスとか言われてもw
串使ってるっぽい時点で荒らしじゃないのか?
>>147 つまり、2強キャラを使っても勝てないお前は超負け組ってことでおk?
過激な発言かもしれないけど現時点で自分の事、弱いって認めてから戦った方がいいと思われます
中途半端な自信過剰は更に無様になるぜ?
稼動して間もないとあるけどもうこれだけあれば都心部では十分です
その2キャラを使わないと勝てない負け組みとありますが
負け組みではないですがその通りです。地方と違い勝たなければ対戦でPlayし続けられないので
無様とは、ですがこだわりキャラで負けて連コイン投入などという事ではないでしょうかね
結局勝たなきゃ意味ないんですよ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 14:47:03 ID:tW3UZ0RnO
ゲニより幅に見える
幅とはちょっと違うんだよな
この言葉初めて書くけど
「日本語でおk」
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 14:52:15 ID:wR3qrSZcO
隠れK´チーム登場〜!
若い発言だなぁ
今回アメスポがかなり熱い
府民だけど2P側画面酷くて対戦相手いないよ
>>156 ゲーニッツではないでしょう。
どっちかと言うと私似ですね。
>>115お…おまえは!!
……
…クリスたんが泣いてるよ…
クリスたんがスリスリ頬ずりするよ
クリスたんをいじめるな
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 15:28:58 ID:kRZkLO7aO
レッツホモポーズ!
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 15:30:15 ID:kRZkLO7aO
え。IDクラウザーさん?
まいったな、強キャラは好みじゃなかったんだけど…。
筋肉も、いいかな…
デッドリーがマニュアルじゃないので怒ってる人いないね。
マニュアルで途中止めから連続技が楽しいのに
最初はオートだったし・・・<デッドリー
96の没技からそうだったからしょうがない
それに途中止めから通常技が決まるなら、もう一回デッドリーが出せると言うことだから、KOFのゲージシステムの場合
こればっかりはオートにせざるを得ない
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 15:42:38 ID:kRZkLO7aO
>169
俺個人的には、デッドリー9段止めからの連続技は、無い方が嬉しいんだよね。
だってデッドリー系の乱舞は、最後の一段が一番カッコイイ演出だと思うもん。あれを見ないのは勿体無いと思うもん。
今回はロック系らしいけど、その分初心者さんたちでも、当てさえすれば確実にダメージが取れるって意味合いもあっていいんじゃないかなーって思ったよ。
クラウザーの乱舞見ると笑ってしまう
最近こういった素直に笑えるキャラいなかったから98UM楽しいわ
クラウザーの側転ボディプレスが消えたとナ
技の名前に何でも帝王ってつけりゃいいってもんじゃねーぞコラ!
でも付くんだよね…
96の千鶴戦で変なバグ(?)あったよね。
クラウザーが大ジャンプして飛び越すと千鶴は反応して昇竜拳だす。
クラウザーが着地してすぐ千鶴のいる方向にダッシュ入れると前ダッシュのグラフィックでおもいっきり後ろに走る。
両手ワキワキしながらムーンウォークしてる感じ。
((((((\(゜∀゜)ノユケデナファイユゥセルf
レッツバディナ!
>>177 ただ単に6676だろ。
ギース戦はそれやってるだけでタイムアップに持っていける
マジで庵ばっかなんだがwww
対戦してておもしろいキャラじぇねぇしw
庵のバーゲンセールで飽きたわ
帝王のフッハにキャンセルかかるのはおかしい
01の庵みたいだ
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 17:12:25 ID:KglMyMriO
チョイうぜーょ!
でもフンハッハからの選択肢って
ブリッツボールとレットマくらいじゃない?
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 17:19:51 ID:PVFGoGhkO
オロチンコと下痢はどうやったら出てきますか?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 17:23:03 ID:o0BVdJwgO
>28
ガンガン行進曲
動画ぽつぽつあがってきたけど同じキャラばっかでツマンネー。田舎はプレイどころか格ゲー置いてるゲーセンすらすくねぇぜ…
キング・舞・香澄で「Get'n Up」
裏京・紅丸・大門で「FUNKY ESAKA」
確認。
まぁ察しがついてると思うけど、一応・・・
あと、サイコソルジャーは96Ver.で間違いないようです。
追加曲はこれで全部かな?
乙
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 18:44:02 ID:bTJm857f0
98UMの動画印象
庵&クラウザーゲー
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 18:48:11 ID:TUVKsGzb0
>>190 動画だけじゃなく都内ハイレベルゲーセンでは全部庵、クラウザーですよ
>>191 自分はハイレベルだと言いたくて必死ですねwww
お前が下手なのは良く分かったから消えろ
>>192 93 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 10:18:28 ID:8+/ngQaq0
庵、紅、裏キン、クラ、ギース表裏
>以外は仕込しかない奴ばっか
これってどういう意味?
>>193 文字通り仕込みネタ
当たれば儲け、外れれば反撃
屈AorBから完全に狙わないと出来なそうなコマンドを入れてるだけ(一発ネタ)
まあゲニオメガオロチは無理でしょ
ゲニは小J無くてアホ要素可能なSVCだからこその物
でもオロチは昔97隠しで連続技無いも同然だったから案外ありかも
無印が稼動当初
UMほどキャラに偏りは無かったでしょう。
それがもうすべてなんだと思う
新しさよりもバランス調整を重視で作ったゲームで
芋屋はまたファンを裏切ったとしか思えない
>>198 残念ながらキャラ偏りまくってました
当時は裏社、庵、両クリス、バイスなんかがデフォで入ってた
初期はバイスがクソキャラ扱いされてたな・・・
UM大門の地雷早すぎだなあれw
ラグとあいまってかなりきつい 後前AでリバサJとか暴れ潰せるのがキモイ
クラウザー庵にも十分いけそう
対空コンボは地雷バグ使えなくなったから3C>雲掴み入れ込みしといてカウンターならダッシュ3C雲掴みかな
当時バイスが糞キャラと言われたって・・・
>>199 それは言い過ぎでしょう。
当時は、裏社、庵、大門が都会ではめちゃくちゃ強いとされていたはず
何で一々、都会では〜って付けるの?
あと、バイスが騒がれたのは稼動初期なら正解。
状況限定とはいえ永久アリ、コマ投げ〜追加の高火力云々。
まぁ、それだけだったから後に続かなかったけど。
バイスの追い討ちの威力に驚いたもんだ
>>201 大門はない、バイスのがはるか上のキャラ扱いされてた
今みたいに攻略進んでなかったからな
屈伸やらリバサ大ジャンプ、頭上払いコンボなどのネタが当時はなかったから
バイスは脅威だったんだよ
ラオウガードこと屈伸発見されてから、見向きもされなくなったけどなw
一つ思ったんだが
ゲーセンでUM普及のために100円ゲーセンで、他のゲームはそのままで
UMだけ50円にしてみたらどうだろうか。そしたら新規は「あ、他のは100円なのにこれ50円?ならやってみよう・・・」ということで
手を出すかもしれないし、負けても「これ50円だしいいや!気分転換にまたやろう!」
ってならないかな?
UMだとそこまでしてもいいと思う。もともと難しいんだし。
>>205 それだと店側も糞ゲ認定してるから安いともとられかねない・・・
都内とか都会とかなんでそんなにアピールするの
96はあまりにも貧弱ぅだったからなぁ
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 19:58:48 ID:TUVKsGzb0
もともと開発経費削減と良ゲを作ると言うコンセプトで製作されたUMなだけに
50円でも問題ないはず。
ドットもそんなに金かけてないし、声も使いまわし、キャラも使いまわし
実は新しいものなんて何も取り入れてないが何より『ゲームバランスが良い』を
売りにしてるだけに思うよな。
>>209 あんた、相当にキャラゲーとしてのKOF好きなんだな
KOF12まで待とう、な?
カイザー乱舞とコマンド投げがダサい
なんとかして
>もともと開発経費削減と良ゲを作ると言うコンセプトで製作されたUMなだけに
>50円でも問題ないはず。
これゲーセン側からしたら何の理由にもなってないからな
落とした金の何割かが作った側に入るシステムならともかく
待ちに待ったゲームがまさかこんな悲惨な結果になるとは…
平日はともかく土日ですら過疎るとか、博士さんよ大失敗ですぜ?
当時の一番のクソキャラと言えばクリスだったと思うが、UMは調整のおかげで使いやすくなった
悲惨っていうのはアーケード業界全体にいえてるよ
何もKOFに限ったことじゃない UMたたきたいだけなのはわかるけど
いやさすがにアーケード業界が不況、に敷衍するのは無理があるだろう
UMって「前より酷いバランスではなくなった。良調整」派と、
「庵とクラウザー使えば猿でも勝てる。バランス壊滅的にオワットル。博士死ね」派と極端に分かれてるな。
今までどんなゲームでも、稼働してから一月以内のキャラランクが一生継続するわけじゃないし、
今強キャラのやつがずっと強キャラとも限らないしその逆もしかり。
また国によってキャラランクも違うから、今結果出すの早すぎじゃね?
俺はシェルミーと裏アンディが何気に強いと感じるけど。
カイザー…、ジャーンプ!!
アケ化することで対戦盛り上げるつもりだったんだろうな
TypeXじゃなくTypeX2だったら、まだ入荷店舗多かっただろうに
このご時勢に焼き直し作品で新しく基盤買えって、頭悪すぎだろ
っーかガンガン以外流行ってねぇーから!
それにしても98UM面白いな
最近コンボゲーばかりしてたからボコられてるけど楽しいわ
>>218 シェルミーはないだろ
超えられる壁にしても庵とクラウザーの調整はクソすぎて泣ける
あとは裏キングもか
対人全然勝てないけどおもしれー
もっとボコってくれ
俺のホームだと
ガンガン>>鉄拳6>>アルカナ2>>アカツキ>98
1人プレイができて丁度いいぜ…
CPUに負ける直前に乱入してきてくれ頼む
今の現状対策とか言ってる前にとりあえず
クラウザーと庵を押さえなきゃな。
動画もとりあえずこの二人でつまらん。
対策なんつったって初心者に取っちゃ何それだし…。
もしバランス調整が簡単に出来るっていうのがガセだったら持たないかもな。
あとチョイは強くなくていいよ
俺みたいな初心者はこの二人じゃなくても殺されるから問題なし
初心者に対してならまずCPUが問題なんじゃ
さっきからガンガンて言ってるのがガンガン行進曲かと思って首を傾げてた。
ガンダムのアレの事ね。
EXTRAにして裏リョウやタクマで覇王翔孔拳撃ちまくってるとつまらないゲームになるな
ああ俺も
ただクラウザー庵あたりは本当に手も足も出ません
>>226 きつい事言ってしまうと初心者云々は対策教えた所でこなせないから語る意味が無いよ
クラウザーや庵が楽に倒せたり対等以上に渡り合える簡単なキャラがいればそっちが代わりに強キャラって
言われるだけだし安易にクラウザーや庵を下方修正すれば代わりに大門や千鶴が再び最上位に戻ってくる
だけだがその辺考えずにただほえてる負け犬多すぎないか?
クラウザーが得意なキャラいるよ?
庵。
そんな当たり前のこと言われても
何したいの
初心者にとっては、負けることは当たり前なんで対戦でのキャラ差とかあんま関係ない。
CPUで基本的な練習が出来ない仕様の方が問題。
多分初心者が庵にわからんころしでハメ殺されたりバッタ対処しきれないでギャーギャーいってんじゃね?
クラウザーは飛び道具の対処できなくてむりにつっこんで乱舞くらったり
どっちも確かに強いけどそこらへんのパンピーが動かしてもたいしたことない
本当にキャラ差云々いえるのは日本トップ〜中国レベル
>>237 そのレベルじゃないと語っちゃいけないというのはさすがに乱暴すぎる。
最初から密着な訳じゃないんだし、有効対策は立ち技置いておくというのが散々既出
庵の初手でよくあるバクステ百合闇払いは無視で問題ない
初手で警戒するのはJDだが立ち技振り回すなり少し下がるなりでいい
立ち技意識させてJ封じるのが基本
庵の行動からJを削いだら庵側はやれる事がかなり無くなる
他のJ高いキャラは軌道変えるなりで選択肢はあるけど、庵はJ鋭いのが弱点でもあるのでそうもいかない
後は立ち技が微妙に届かない間合いでじりじり前進して追い詰める
起き攻めじゃない時に百合や百合→小足or一寸おき屑風or再度百合の揺さぶりで頻繁に引っかかるレベルなら
自分が問題外で下手なだけだと思うしかない
237とか239とかが居るから、ますます新規が入らなくなるんだな。
屑風の発生が早くなってるとかそんなクソ調整をガン無視して引っかかる方が悪いとか
ゲームなんて自分なりの楽しみ見つけられたらそれでいいじゃん。
メーカーやら対戦者に求めたくなる気持ちはまあわかるけど、無理だからね。
KOFはプレイヤーの温度差が激しい
家庭用ゲーマーみたいなのとゲーセンでガチプレイしたい人とは楽しみ方も感じ方も全然違う
このスレの傾向見てたらわかるけど明らかに後者が多い キャラゲーでしかも古いゲームだから余計だろうけど
屑風の発生なんか無印でも見てから飛べるレベルじゃないし関係ないよ
KOFは打撃暴れ投げで吸えるから庵とか大門みたいなキャラが胡散臭くなるのは仕方ない
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 22:43:58 ID:Hj6IKAbdO
さっきから庵やらクラウザーやらぬかしてるがビックにも光を当ててやれ!ひたすらハイホーハイホーしてる俺はいつ……………やつらに勝てるのか…ハァ
屑風の発生で文句タレてる奴らは
自分がなんで屑風で吸われる間合いに入られているのか全く理解してない上に
投げキャラに吸われるのは気にしない天然ちゃん
俺、ブライアンだと結構庵狩れるんだよね
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 22:54:36 ID:Hj6IKAbdO
>>246 あれか(笑)Bigは63214Aが強いが63214Bのよしみつもどきの回転技は当たればロマンか?(笑)
>>243 明らかに多いと言うか、前者をさんざん叩いて追い出してきた結果に見えるけどな。
スレでもゲーセンでも。
245みたいな奴ですね、わかります
飛び道具跳ね返るねダンシング
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:13:20 ID:1lgxAdoCO
初心者スレとかないの?
出来る事をやらないでブーたれてる奴らはな
大パン振り回しすらやってないだろ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:15:18 ID:jOFIUS1gO
ミルターBIGも裏キャラ作れたような気がする。
ドラムショット・スピニングランサー・グランドブラスター・ブラスターウェイブを龍虎2仕様にしてさ。
下手糞が初心者盾にうだうだ言ってるスレはここですか?
そんなに対戦で負けるのが嫌なら対戦台じゃないとこ探すか家庭用出るまで待てばいいだろ
庵やクラウザー使われなければ負けなかったって言うならおまえらも庵やクラウザー使えばすむことだ
対戦台に座る以上対人戦が起こることもそれに備えてキャラ選択含めて勝つ努力を怠らないのは当然だろ
まずはうまくなってから出直せや
>>254 ネタじゃなく本気で言ってるとしたら最低なんだぜ
対人攻略とかしたいならテンプレにあるしたらばの98UMBBSがおすすめ
ていうかUM稼動してから02と無印98のBBSが機能してないw
殆どUMに流れた感じだな 新規はともかく現役の人はやっぱUMやってんじゃね
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:21:38 ID:hp/50c960
今日確認したんだけど、京って屈B>屈Cとか繋がるんだね。何気に屈B>立ちCよりも使い勝手よさそう
KOFプレイヤーってのは昔からクズが多いからなあ
新規なんか入る余地無いだろう、即初心者狩りを舐めプレイつきで食らって終了
京に関しては3D一段目キャンセル欲しかった
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:29:11 ID:8qsLGxrRO
庵は餌としか思えない俺は勝ち組
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:29:15 ID:pC95Aeld0
ケンスウの遠Cが強いな
ガードされたら何もしないor超球弾
初段のみHITなら何もしない
2段目HITならヨッハッウリャーの横移動版or超必
でも完全にギリギリとかMAX発動状態だと分からんな
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:31:06 ID:1lgxAdoCO
>>260 リメイクゲームの対戦台で古参相手にどうにかなるとか考えてる奴のが明らかにスイーツ脳だろう
世の中そんなに甘くないし、這い上がれる奴は自分が何で負けるのかちゃんと分析する
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:33:47 ID:pC95Aeld0
まぁ対戦で勝てないやつの多くは、相手キャラのことを知らん奴が多いな
どんな技があるかとか、自分の使うキャラ以外はほとんど知らないっていう
まぁ知ったからといって勝てるわけじゃないけど
そうなんだよなぁ。
対戦は厳しいものっていう事やその厳しさを教えるってことと
初心者/弱者狩りとは別のものだと思うんだがな。
強いものはいくらでも弱者を狩り立てていいってことではないと思う。
むしろ、強いものと弱いものはそれぞれ住み分けをしなければならないよね。
最初は弱いものは弱いものどうしでぬるーく戦っていれば良いと思う。
強いの相手にするのはそのあとで良いんで、逆に強い人は格下だな、っていう
相手にはあえて乱入しないというのもありだと思うのだけど。
ちゅうか、基本的に乱入は自分より強いかもな、という人に対して
格下から仕掛けるべきものだと思うのだよね、多分。
それだったらあらかじめ覚悟の上での負けだから、納得も行くわけだし。
地元にはもう俺より弱い奴しかいねぇからそれじゃあ対戦できねぇジャンよ
とかいう猛者はそれこそ遠征して強い奴に会いに行けばいいんじゃって話。
>>264 このゲームだけの話じゃなくてKOF全体の話だ
なにがリメイクゲームの・・・だ理解力もねーのか
まあ昔からおまえみたいなクズばかりなのは間違いないよ
灰皿投げつけたりトイレとかでリアルファイトやってたりする奴ばっかだもんw
まあ舐めプレイするような奴にはそうしたくもなるだろうけどな
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:37:06 ID:zOv1F6rj0
>>260>>266 まぁ粋がってるのは初心者相手でなければ狩てない威張れないの中級者連中だとは思うがね
闘劇レベルの奴にはわかりやすい攻略書いたり動画上げたりしてなんとか楽しさを広めようとしてる奴もいる
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:39:01 ID:pC95Aeld0
今のゲーセンは、自分より弱い奴を探して乱入してる感じだな
勝てないと完全に悟るまで連コしてくる相手が鴨なんだろう
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:43:38 ID:1lgxAdoCO
>>267 KOF全体だと新規がどうにかなるのか?
んなわけねーだろ
格ゲー自体もうある程度決まったスタイルがある以上、新規は当然狩られ
投げ出す奴は新作だろうと狩られて投げ出すだけだ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:45:57 ID:pC95Aeld0
スマブラみたいな誰でも出来るような格闘ゲームですら
やはり上手い奴は神がかり的な動きするからな。
どんなゲームでもやり込まないと簡単には勝てない
雑魚がりして楽しんでるのは中級者程度までだよ
読み合いのない試合なんてただの作業だしつまらん
都会だと対戦が盛んでレベルが高いゲーセンと100円割高だけどCPUでまったり初心者がプレイするゲーセンみたいな感じでだいたいわかれてる
スマブラが格ゲー(笑)
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:58:15 ID:pC95Aeld0
スマブラの世界レベル対戦なめんなよ
読み合いかあ〜
意識した事はないなあー
うざい流れになってきたぞお
自分の信念を語るな押し付けるな
対戦相手の文句を言うな
これだけで平和になるのに
ゲーム内以外で好戦的になってどうするよ
うざい流れになってきたぞお→自分の信念を語るな
とりあえずブライアンを頑張ってみる。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 00:12:41 ID:BIE7n7Ur0
クラークとかブライアンの対空超必って、CPUだと前ステップに合わせてくるから困るぜ
他にはクラウザーの強ソバットの出始めを拾われたり
で、弱キャラの話に戻るんだが
ルガールってまだ弱い?
自分が使ってみた感じ、悪くはなかったけどな>ルガール
使ってるヤツは見た事ないけど
ルガールは弱いも何も某風使いに目潰しされてビビって何もできなかったジャマイカ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 00:18:47 ID:BIE7n7Ur0
ルガールは地味な距離から遠Cっぽいのが当たるとGプレかギガプレ確定だから困る
>>285 ゲーニッツがルガールの片目を潰してオロチの力を解き放ったんじゃなかったっけ?
>>285 あの時は上着脱いでないし、甘く見てたら痛い目見たんだろう。
94の頃ってルガールがオロチの力どうこうとか設定あった?
それともただの石造好きの変態だったの?
でもクリスに「相変わらず使えないね・・アンタは」
「それでオロチの力を手に入れただって?どこまでもおめでたいやつだね」馬鹿にされまくりなんですが
今回のルガールは地上での刺し合い命って感じだな
J攻撃ででラッシュ掛けれるキャラじゃないから人気無いのだろうか
設定の話?
>>289 ない、ただの銅像をコレクションしてる空母所持のブラックマーケット総元締めなおっさんってだけ。
>>290 奴は勝利台詞で馬鹿にしてない台詞のほうが少ないんじゃないか?
初心者には慣らしに一回戦ぐらいやらせてやれ。
二台あって「対戦希望!」みたいな奴に挑まない奴の初心者いじめをみました。
それは、二台あるゲーセンででのことでした。
ゲームクリアするのを待っている初心者がいて、そいつが始めた瞬間対戦乱入されボコボコ!
入った奴、CPU戦はしたくないらしく、一戦で負け、次誰か入らないか待ち伏せしてます。
隣にはうまい奴が順調に進んでおりますが、そいつは対戦に入りません。
初心者涙目で去っていきました。
アテナ、ダメージソース無さすぎ…
PBレボリューションもダメージ引くいし、弾速遅いのは良いんだけどね
多段ガードとかだったらよかった
>>296 いや、だって、正直言って初心者狩り面白いじゃん
何もわかんない奴を刈り取る、狩猟のような感覚。
CPU戦では味わえないこの快感。
分かって欲しいな
相性つかキャラによって強さのバランス可笑しいと思う
今日CPU戦やったんだけどクリア2回(ゲニ)、1回戦負け2回あった
だから1回戦負けした人はもう一回やってみ
つか1面でも8面でも同じ強さって感覚か
普通1面は弱くてだんだん強くして行くべきなのにこの調整はおかしい
アカツキみたいに初心者モードいれればもっと新規喜ぶのに
棒立ちで殆ど動かないと思ったら、次の相手は避け捲り超反応(牽制で振った小技を無敵技で刈られる)とか、CPU気分屋すぎw
先に家庭用を出して、その後アケ化しておけば結果は違ったかな?
家庭用先行なんてアーケードに人来ないよ
>>305 カプコンとかナムコとかが過去に成功してないから
庵ゲームスピード遅いしやる事毎年一緒だからそんなに苦じゃなくね?
弱鬼焼き、屑風、飛び道具抜けれる八稚女は強いと思うが
長い目で見れば関係ないよな
そりゃ稼動直後の盛り上がりは全く違うけど
>>298 ネタにマジレスだが、
初心者を率先して狩って新規プレイヤーを減らすくせに
中上級者相手だと対戦さえしない。
こういうのがリアルでたまにいるんだけど
すべてのプレイヤーの敵だよな。
対戦環境をすり減らすだけなんで
むしろオペレーターにとってさえ敵。客として底辺。
それ言い出したら今のハパ2、鉄拳6出る前の5DR
GGACの今現在価値がないということになるぞ
>>298 昔はそんなこともしてたけどね…。
すぐに飽きるよそんな感覚。
UMに関しては先に家庭用出した方が盛り上がってたような気がするな
>>306 ナムコって先に家庭用で出したアケ作品なんてあったの?
ハパ2は稼動初期どんな感じだった?
ハパ2がイマイチ?だったからアケ先行なのかね?
俺の地元はスパ2Xあるがハパ2無い
逆に家庭用出てから対戦盛んになるとかもないし
どっちでも一緒だわな
アケ先に出した方が初期プレイヤーは絶対多いけど
>>313 SC3じゃね?
あれ家庭用モードが面白いから売れたのに
アケモードのみで出しても流行るわけないのにね
>>315 あれがそうなのか!
全然知らんかった…
まあ、当初の家庭用を延ばした、ある意味望まれてないアケ化だったしな
最初から家庭用だけ出していれば…
俺は自分と同じ強さ、もしくは自分よりちょっと強くて頑張れば勝てる相手が大好きだ。
しかし恥ずかしながらゲーセンにいる奴らにはどうあがいても勝てそうにない。
また今更格闘ゲームに対して努力してまで強くなろうという気力がわかない。
てなわけで家庭用のネットで、自分と同じくらいの奴とやりあいたい。
だから一刻も早く家庭用出してくれ、まあこんな俺みたいな奴もそれなりにいるだろう。
>>317 確か家庭用は致命的なバグがあった様な気が…
そのせいで買わなかったけど
家庭用SC3はメモリーカードのデータが飛ぶバグがあった
>>320 田舎ならいい対戦相手たくさんいるよ
都内はかわいそうだ。何処行っても強い、強い
家庭用SC3のバグはデータが認識出来なくなるバグ。
他のゲームのセーブデータなどでSC3のデータの位置がずれると、システムデータが認識出来なくなる。
メーカーからの対処法は「専用のメモカで遊んで下さい」。
ちなみに一月前に発売された海外版ですでに知られていたのに、ナムコは一切の対処をしていなかった。
結果として騒ぎになり、
「クレームを付けて送ってきた客にはバグ無し版と交換」
というメーカーの動きに。バグの有り無しはソフトをパソで開くと解る。あと細かい話はググって。
でもSC3の家庭用は素晴らしいと思った
他の格ゲーも見習えと思う。
PS版ジョジョも素晴らしい
あれ、でもSC3ってアーケード化の署名運動とかやってなかったっけ
ノ川ヽヽ
( V▽V)y━~~ なんともうKOF98が出たかよし明日からゲームセンター行くぜ
乙__⌒⊃
待って足払い超球弾しかしないケンスウウゼー
待ってしゃがみ強パンかサプライズしかしない裏キングウゼー
キャンセル烈風拳しか使ってこないギースウゼー
ガン待ち裏舞ウゼー
何かこのゲーム、攻めたら負けな気がしてきた
それとも、大阪が糞プレイヤーしか居ないだけか?
ところで、Ωにバニシングラッシュ→ダークジェノサイドってコンボやられたんだが、既出?
技名でいわれてもどんなんかわからへん^^;
ノ川ヽヽ
( V▽V)y━~~ アテナのボイスムカつくな、何がサイコボールだ98はひどい
乙__⌒⊃
>>330 Ωの事?バニシングラッシュ→仁王立ちして突進する技、ダークジェノサイド→Ω版ジェノサイドカッター
>>331 くたばりやがれ、糞ゴミコテ
うちのゲーセンにはKOF98ない
KOFは攻めゲー 今回はガーキャンCDも弱くなってる
削って待てばいいじゃん
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 02:37:31 ID:IMyP9mFJO
お前達がコンボゲー嫌だ、バッタ嫌だと言ったから今の形になったんじゃないの?
やっぱり差し合い重視しようとすると地味ゲー一直線だな
ノ川ヽヽ
( V▽V)y━~~
>>332俺はアテナとイオリとユリ使ってるけど俺は強いよ
乙__⌒⊃
>>335そのとおりだ
地味でも面白けりゃべつに
どころで
掛け合い 少ないんじゃない?
Mr.BIG vs タクマもないし。
CPU戦やってて気付いたが、アテナが妙に強くないか?やたらテレポートするし。うぜぇぇぇ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 03:51:00 ID:BIE7n7Ur0
BIGvs極限流は一応みんな専用モーションあるだろ?
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 05:57:14 ID:4OG4YnGG0
裏マリーで超必までもっててる動画うpして。
バイスの対戦動画うpして。
オロチvs裏社、社の跪き確認
レオナ対ラルフの掛け合いは無印のままだった…。
敬礼するよう直して欲しかったな、一応ラルフは大佐なんだから(笑)
UMは無闇にジャンプしないほうがいい?
小ジャンプも対空で落とされるんだけど
飛ぶ前に飛べる状況作れ
>>329 煽るわけじゃないが、
本当に毎回それだけで負けてるってことは
最悪、鴨もしくは成長がないやつって思われてるかも
足払い>超球弾とかキャンセル烈風は足払いの時点で中ジャンプか
足払いつぶせる技出すなり足払い届かない間合い維持するなりできるし
ラクに行くなら弾の下抜けれるキャラ投入するなりすればいい
ガーキャン前転でフルコンだっていいし
烈風はジャンプ高いやつなら足払いの後でも中ジャンプで越せない?
キングの屈C対空はもっと浅く飛び込めばいい。サプライズはさすがになるべく飛ばないようにするしかないが
裏舞はガン逃げ?もっと詳しく
家庭用まだなの
最初家用で作ってたんだからもうすでに出せるはずだろ
ゲーセン側に配慮して3ヶ月くらい間をおいているのか?
表シェルはどうなっているんだ
スパイラルの間合いは健在なのか
スカりモーションが意外と隙ないのは健在なのか
シェルミーは投げ間合い広いけど無印ほどじゃなくなったと思う。
本来決まるはずのところでスカったりしてるし。
昨日2箇所のゲーセンで30回はやったのに一回も乱入されなかった…
ドンだけ人気ないんだよ・・・
>>351 そうか? ずっとシェルミー使っているけど、無印と変わんないと思うぞ。
一日CPU戦30プレイもやるとは凄いな
シェルミーの投げは間合い変わってないと思う
それよりも2002仕様が馴染まなかった自分としては98仕様はやっぱ楽しいわ
ゲニ対社はヨオ!と神のご加護があらんことをのポーズだったな
地震@横浜
地雷震
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 11:49:04 ID:ROPQ9k83O
シェルミ〜♪
ビッグの弱弱ムズいお
>>349 毎回はない
あんまり書きたくないが、一応、7、8連勝くらいなら何回もしたことある
UMなら16連勝が最高だ
裏舞は、小夜千鳥?とバクステ下Aしかしてこなかった
なんつーか、技術のないやつに負けるのがムカつくんだよ
めくりが上手いとか、常にフルコン狙い+コマミスがほとんどない、確反や割り込みが確実な奴なら、全くムカつかんし、逆に勉強になるから尊敬する
性格上、待つのが大嫌いだから、基本ガン攻めなんだが、考え方改めた方がいいのかな…
ガン攻めとかいってもワンパターンだったら意味ないでしょ
技術のない奴に負けるほうが技術不足ちゃうんかと
ワンパターンなわけねーよ
舞でバクステ2Aで花鳥、相手見てJCは定番だろw
自分じゃワンパじゃないと思っても、相手から見たら癖があるものよ。
自分を評価するのは自分じゃなくて他人て事を忘れずに。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 12:43:05 ID:VKbddKATO
オロチって自然を守る為にいるんでしょ?
なんであんな悪い奴なんだ?
ワンパターンかどうかは判断しかねるけど
待ち相手に負けて、待ってる方が技術がないという根拠も無いわけだから
負ける方が悪いってことだな
>>363 昔のKOFとか明らかに技術無い奴にも余裕で負けられたけどな
チンとか
>>367 外国の過激な動物保護団体だって
日本人視点だとテロにしか見えないじゃん
動物を地球
日本人を人類に置き換えてみたらどうよ
相手の技術が無いと決めてかかってる時点で負けだな
頭に血を上らせてる時点でガン攻めではなくただの猪突猛進になってると思われ
冷静になって、飛び込み控え目にして
中間距離で牽制でチクチクしてみたらどうだ?
待ちタイプもそっちの方が嫌がるよ
自然と飛び込みやすくもなる
ルガール、ケンスウ、アテナ、ラッキー、裏リョウ、裏ユリ、裏キング
辺りで遠距離から飛び道具構成も良いと思う
まあ、
ワンパに返されるほど単調な自分のガン攻め→相手に技術がない!という解釈
の可能性もあるな
「対応型、待ちに技術なんて要らないジャン」で完結=相手を格下だと思っているってのは、
むしろ対応型にしたら思う壺状態なのよね。
勝ちたいのなら、待つのにも技術が要るって事を理解した上で挑まないと。
飛び込みを攻めの起点にしたいなら、飛び込める状況を作っていかないと駄目なんだよ
CPU相手には効果ないけど、相手が人なら地味なことでも効果あったりな。
飛び道具しか飛んでこないならEXTの裏リョウ裏ロバートタクマあたりでこっちも
飛び道具乱射してやればいいだろ
覇王ならタイミングあわせで対空にもなるし待ちで勝とうなんて奴には同じことしてやれよ
聞きたいんだが、ガードキャンセル避けって出来るの?
昨日、友達が98UMやってたんだけど
DQNが乱入してきて相手が庵、クラウザー、裏キング
友達はラルフ、真吾、裏京でラルフの起き攻めで投げハメしてたら
向こうから台蹴りして、灰皿2つ飛んできたw
中学来の友達だったけど、やばそうだったんでダッシュで家に帰ったわ
まぁよくある事
へぇ、いるんだまだそういうのw
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 13:13:23 ID:LCFDtinqO
あーじゃあその先は署でゆっくり聞くから
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 13:14:26 ID:LCFDtinqO
ID…てぃんぽ?
表アンディのC日証券めっちゃカッコよくて強くなってるジャン
こう行った大きな変更まとめて欲しい
つかこの日証券ていつの餓狼だっけ?闇浴びせ蹴りが表にも裏にもないのが残念
このスレでの対戦日記的な書き込みは
ほぼ100%対戦相手を格下認定してるよな
このご時勢じゃ良い対戦相手にめぐり合えたとかは無いのかな
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 13:23:47 ID:CqpA93my0
そーいえばアルカディアにUM家庭用は夏とかあったから夏なんだろな
遅いよ 駄目すぎだプレイモア
>>378 ラルフの投げハメkwsk
クラークで起き上がりに殴ってキャンセル投げならよくやるけどそれじゃないよね?
(;-ω-)
この間、起き上がりに殴り投げしてたらガードで投げをスルーしてボコられたんで、起き上がりにタイミングずらし投げしたら見事に決まってなんかちょっと嬉しかったべ
結局2人目で全滅させられたけど…
>>387 起き上がりに詐欺っぽく飛び込んで
立C>SAB、屈B>SAB、一瞬待って生SABの択じゃね
これにJ攻撃と無敵リバサ読んでの様子見が加わる
ぶっちゃけクラークでも同じ事出来てリターン高いけどね
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 13:58:57 ID:6DKol2AgO
質問です!!
私は表クリス使ってるんですが、弱ディレクションチェンジの後にC→Aがガードされてしまいます…(´;ω;) タイミングが遅いんですかね?それとも硬直短くなったんですかね?
どなたか教えて下さい☆
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 14:02:04 ID:VKbddKATO
屈Cにする
392 :
389:2008/03/30(日) 14:11:53 ID:6DKol2AgO
>>390さん、しゃがみCですね!! やってみます☆
クラウザーの超必投げって、コマンド難しい上に大した強さじゃない気がするけど
上手い人はよく使うんだろうか
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 14:12:50 ID:IMyP9mFJO
>>388 つまり当て投げってやつですね
当て投げ嫌いはいるからなw
自分は強キャラ使っててキレるのはワロスが
>>393 強いか強くないかはどうでもいい
かっこいいから使うんだ
昔の当て投げは本当に強かったが、今は普通に選択に入ると思うんだがな・・・
>>394 勘違いしてるようだが前の2つはヒット時限定の連続技だからな
通常技ガードされた状態でSAB出しても普通にすかる
ガードされたらそこから暴れ潰しの立Cか弱技刻むか、
一瞬待ってのSAB(こっちが当て投げになる)でさらに択ることになるが
1回目の択に比べると成功率は大分低くなるからほぼ仕切りなおしだ
>>388 なる程、よく理解した
サンクス
(-ω-)/
アレ?98ってこんなに難しかったんだっけか。
昨日はじめまてプレイしたけど、チョイなんかの下弱×2から超必に繋げるってのが出来なくなっちまってた。
久しぶりってのと、最近3rdと鉄拳しかやって無かったせいか繋げるタイミングがシビアになってる気がした。
久しぶりにガッツリ格ゲープレイしちまった。まあ負けて悔しくて乱入しまくっただけだけどね。
98UMはなんか操作性が悪い
>>399 ラグとヒットストップ短縮
ウチは無印がすぐ横にあるから凄い分かるよ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 14:48:58 ID:p0sJlUbaO
チョイが強いわ
俺のメンバーシェルミー 裏クリ タクマなんだが、ウキーに対して良い手ってある?
そんなのチョイを使う相手次第だろ
避け攻撃とコマンド投げの組み合わせがどうも苦手だ…
これなんか対処法ないのか?
これCPU強すぎだろwww2面で負けるとかねーよ
UMプレイしてから無印プレイすると操作性の軽さが目立ちますね。
柔らかいというか。
他の格ゲーもやる人間だとKOFは軽すぎる
3rdもGGも餓狼もサムスピもっさりじゃん
だから98UMのがしっくり来た
そんなもんかね
どうも98UMは技が出にくい、236236とか
速い内にコツをつかみたいわ…
>>410 236236は3rdやカプエス2だと23623で出るけど、KOFはしっかり最後まで入力しないと出ない。
そこら辺の違いじゃないかね。
あとKOF96〜98は斜め入力を2F入れないと認識しないとかあったような
UMまで受け継がれてるかは知らないが
>>411 なるほど最後の6か、今度意識して試してみるわd
他のKOFでこんなに出ないっていう感じなかったけど、後は慣れか
236236系のコマンドは、最後の236のあと、9まで行く勢いでレバー動かせば安定する
98とUM、どちらのバランスがいい?
俺は98かな?
EDの一枚絵だけどテリー、リョウ、クラウザーで
お兄ちゃんチームとか出るかな…?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 16:47:30 ID:p+agAQfP0
真吾影二香澄で何も出なかった orz
>>418 まて、クラウザーはギースの「弟」だぞ。
今夏PS2版でるみたいだね。まあPS3で出すバカはないでしょうね。
元々PS2で出る予定だし、去年の時点で完成してるわプレイ出来たわだからな
最近知った奴はwiKiの歩みみたら吐き気するぞ
アケ化というか
Type Xの所為で遅れた感じだなぁ
俺は97のぶっとんだバランスが好きだったなぁ。MAX超必で9割とかあったし
普通に即死だらけでしたがw
>>421 さすがに98UMはPS3で出せない(ソニーの許可下りない)
CPUは大門とビッグが強すぎる・・・
今日やっとプレイ出来たが、10年前にこれを出して欲しかったなあ。
昔は影二やボスチームを出せよってみんな思ってただろ。
>>428 ネオフリのムックに時間と容量が足りなかったって書いてる
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 18:18:53 ID:bCxkGJP90
表ギース
下B→下A→キャンセルデッドリーが
主力コンボになりそうだね。
小ジャンプCを2〜3回連続でガードさせといて
そこから、スカシ下段で上記のコンボを叩き込む。
結構使える。
結構前に中国かどっかのハックロムで色々使えるの出回ってたからなあ。
なんかMUGENとかっぽくてプレイするのに二の足踏んでる・・・
>>428 何でも当初は歴代キャラを総出演させようとしていたところ、
制作期間と容量の関係で結局無かったことになったんだとからしい。
ていうことは本来ならこの98完全版がNEOGEOに出てたってことか。
>>427 CPU大門が1面の先鋒なのに鬼強くて笑った
飛べば簡単に投げられるし避けもうまい
新規完全無視どころか久しぶりにやるおっさん層も無視だな
二の足w
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 18:36:41 ID:WsIAbHXl0
なんか新種のコンボは発見されんのか
別に、mugenなんかと比較するやつはやらなくていいよ
香澄の遠Cて地味に強い気がする。
リーチあって重ね当ても繋がるし。
香澄はとりあえず中距離ではこれ出しとくのが得策?
アルカは基本コンボばっかだったけど
発動関連いくつかあったよ
リョウ 大飛燕(3段目)端到達>発動>C虎砲
キング 端Dミラージュ>イリュージョン
あと既出だが 庵 C葵花(2段目)端到達>発動>八乙女
発動は基本最速でやれとのこと
>>421 98UMよりキン肉マンマッスルグランプリ2MAX出せ!もちろんレオパルドンを
そういえばKOFって投げキャラ少ないよな?
>>420 逆だと思ってたw
クラウザーのが背でかいし、1のボスより2のが強そうという印象で・・・
>>431 それ98のハックロムってエイジとか使えるの??
>>441 純粋な投げキャラは少ないけど、(投げキャラ比率なんて他ゲーも少ないが)
打撃投げ含めると半分以上のキャラがコマンド投げ持ちだけどね。
庵みたいは万能キャラが持ってたりするしなぁ
(しかもくらうと純粋な投げキャラのより痛いw)
>>442 97っぽかったかも。暴走庵とかいた記憶がある。
KOFドットのキャラは02あたりのまで全部いた気がする。
ナムコだかどっかの結構デカいゲーセンに普通においてあったけど、誰もやってなかったな。
>>442 ギースは10歳くらいのクラウザーにボコられた事がある
クラークの対空投げ超必減りすぎだろ…
従来の投げ起き攻めだけでもウザいのに…
あとCPUのエスパーには辟易する
こっちはラグでミスるのにあっちは入力した瞬間に対応してるのがひどい
開始最初のチームの1人めが大門殺しパターンからとかマジ自重しろ
激しく今更だけど、キャラ選択時に流れる曲ってもしかして変わった?
乱入時に95のキャラセレが流れるんじゃなかったっけ
うちのゲーセンだと聞こえないけど動画で見たことある
あ〜!95か!
何か聞いた事あるなと思ったんだよな〜
レストン!
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 20:34:44 ID:WJ7m/Pu1O
裏ギース激強じゃね?
バックジャンプ疾風が強すぎ
庵も葵花の隙が小さくなったように感じる
無印は96だったのに
>>439 基本コンボでものっけてくれると嬉しい
ラッキーとか、裏ビリーとかの基本コンボがわからん
買えよw
しかし誰もやってないなこれw
ガンダムTHEガンダムの4分の一も客がいない
だって筐体の数が
>>454 ド田舎のゲーセンだと誰もやってないだろうねwww
真のド田舎は入荷すらしてないぜ
早く家庭用出ないかなあ
ガンダムTHEガンダムは並んでるのに
KOFはデモ画面かCPU戦だぞw
KOFも落ちたもんだ
まぁ、店舗によるんじゃないか?俺の知ってる大型ゲーセンだと、鉄拳の隣りにKOF8台(98UM4台+無印98+2002)置いてあるけど、意外なことに平日でもプレイしてる奴が多いw
ガンダムvs.ガンダムだぞ
Gガン出てるからガンダムTHEガンダムでもあながち間違ってはないけど
THEはどっから出てきた
俺の地元は
鉄拳>UM=ガンガン>アルカナ>アカツキ
って感じだな、UM結構やってる人多くて嬉しい
鹿児島だが、俺の行っているお店UM人気だよ!
対人戦ばかりだしね。
>>462 いや、パっと見、20代後半が多いぞ。学生もちらほらいるが、やっぱり昔からKOFやってる感じの奴多いとオモタw
自宅警備員が持ち場を離れ盛り場巡回といった所か
今は自宅警備員も外出しやすい季節
リーマンみたいな人多いけどな俺のとこ
自分は22 留年確定(;´Д`)
聞いてません
ブライアンおもしろー
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 22:40:34 ID:M06REgWH0
ばかやろう
俺なんて留年+2で23歳でまだ一年大学生だぜっ
馬鹿野郎はお前だろ
ゲームなんかやってる場合か?
都内で入ってるゲーセンで対人戦ができそうなのって、どこ?
地方から出張で来た自分のライバルチームと戦ってくれ
都内でってw
東京どんだけ狭いんだ
初めてクラウザー見たらアニメーション枚数少なすぎてワロタ
ネオジオより下手にグラフィックが綺麗な分余計ファニーだなこれ
なんかクラウザーは96より減ってる錯覚を受ける
所詮次期KOFへのつなぎということだ
しかし次のアテナの脚がry
どうせNEOWAVE同じ末路だろ
芋屋はなんで同じ失敗するんだろ
ミスXは?
出来は悪くないと思うんだが
もっさり感がとにかく駄目だ
PS2版とか逆にラグ無くなんのかな?
面白いのは確かなんだけどね、ただアケ化の必要性はない気がする
家庭用のみで良かった感がするのは確かかな、あくまで個人的意見だけどね
しかしずっと98やりたいのに店が入荷しなくて10年ごしにアーケードで対戦してる俺の地域みたいな場所もあるんだ
02と根本的に違うし無印置いて内分ラグも大して気にならないな
ずっと言われてるけど場所によりけりかねー
アーケードでは出さないって発表された時は
頼むからアーケードで出してくれ〜とか色んな場所で書かれてたのに
実際出てみるとアケ化の必要はないとか色んな場所で書かれる矛盾
UMつまんねぇwww
これおもしろいといってる奴人生暇なんだねw
本当にそう思うw
人生暇だね〜
>>483 無印やってないと気にならないのかね
無印常設されててずっとやりつづけてたから
もう挙動が重くて感じてしょうがない
無印のバランス調整だけしてMVSで出してくれたら一番だったんだがw
>>484 別にアケ化自体は失敗しても損するの俺等じゃないし
あって困るもんじゃないと思うが
糞基盤への対応で発売延期が続いたのがなぁ
まあ、アケ挟んだお陰で家庭用延期って意味では困った
地元のゲーセンで初心者狩りばっかりして嫌われてる男がいて
そいつがいる時は初心者or初心者レベルとかはプレイしない&乱入されたらその場で止める
とか、とにかく嫌われていた
この間、UMをプレイしようとしていた旅行者(卒業旅行で○(ある程度知名度の高いテーマパーク)に来たと後で聞いた)が
キャラを決めた段階でそいつが乱入、クラウザーとか庵とか判りやすいキャラを選んでいた(旅行者はティーンチーム)
で、先鋒のケンスウに3タテされると「腐女子の癖にふざけるなぁ!!」と旅行者を殴った
当然、店員さんに押さえつけられ、斜向かいの交番からお巡りさんを呼んで持ち帰り&出入り禁止
8今までは返り討ちにあう時は大抵そこそこの年齢の男の人だったのでリアルファイトにならなかった
その為、出禁の決定的理由がつけられなかった)
女の子は「近所のお兄ちゃんが全シリーズ持ってて遊んでもらう時はいつも対戦だった」
初心者ではなかったらしいwむしろ『かなりの強者』(その後対戦した常連さんの台詞)
ついでに言うと別に腐女子とか言うタイプではなく、キャラの選択理由は
「とりあえず、今は特殊エンディングのチームをコンプ中」なだけだった
宮崎あおい似のKOF信者…連絡先聞いとくんだった
KOFギースって糞キャラだよね
NW、家庭用02、11、98UMとか
もう出てこなくていいよ
戦法がうんこ
なんだ、3タテでもされたか
今日初めて稼動してるのみたけど
期待されてたわりには人がいないというか
筐体の数が少ないというか…
そんなにバランス悪かったりするのかコレ
修学旅行で都内の98対戦で挑発されまくり3タテでプークスクスされたの思い出して俺は泣いた
技が当たった瞬間ラグるのが、溜めキャラにとっては最高の溜め時間なんだぜ
さすがに古臭いってのがあるからな
あとプレイヤーにゴミが多い
97とかでリアルファイトやってたようなドカチン親父が来てやってるからマナーなんていいわけないんだけどw
不戦敗ってやつだね・・・
ヽ( `Д´)ノウワァァァン今回だけだぞ(w
>>498 キャラゲーとしてのKOFが好きな層なんだろ
もしくは、98触ったこと無い芋屋からファンになった層
忘年会っていうくらいだから、対戦者が泥酔してたんだよきっと
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 00:19:13 ID:/zCEjD9y0
>>498 べつに98をやりこんでいる人間だけの集まりじゃないからでしょ。
単にキャラのファンだったりする人も来てるからだと思う。
グラも古臭い、新システムもない
キャラの戦法も大きく変わってない
今更新規もやる要素ほとんどないぜ
ゲームつまんわ
庵、クラウザー、ギースとか、まあ自分も当然使いますけどw
なんか運ゲーって感じでやって糞つまらんわ
上の糞キャラが強いんだから、京とかもっと強くても良かっただろ
いわゆる主人公が強いっていうゲームは、格闘ゲームじゃあまりないな
RPGならまず間違いなく主人公が最強クラスになるけど
庵はなぁ
これだけラグ在ると単純にジャンプ早いキャラが鬱陶しいわ
京が強かったのKOFってって95と97と99くらいか
97なんかはほぼ全員ぶっ壊れてたから印象薄いけど
ニコ動とかww
ていうかネット対戦してる訳じゃないのに、入力にラグがあるってどうなのよ
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 00:38:57 ID:QonBasbCO
倒した後の体力回復する時って時間なんですかね?
ラグ入る事で一番気になるのはつかみ投げを見て飛びにくくなる事かな〜
相手の動きを見ての反応だと丁度厳しくなる位のラグ
12もきっとこんな感じの操作感なんだろうな
クラウザーは動きの早いキャラとか小さいキャラが苦手という弱点もあるが
庵は弱点ないからなぁ・・・うんこ。
なんで庵こんな叩かれてんの
無印と変わってないじゃんw
庵は無印からぶっちぎりのうんこ
ニコニコ見てたんだけど餓狼WAの11th streetのアレンジがヤバイね
久々に興奮したわ
ラッキーはおもしろそうだなw
ラッキーとか誰も使わない上に、相手したことも少ないから
ちょっと技を覚えて戦うと意外と戦えるから笑える
無印と変わってないから。他の強いキャラが弱体化したぶんさらにタチが悪い。
おまけにロケテで「強い」と名指しされて文句が出ていたのにそのまま調整されず。あげく難易度は高いが永久も。
アジア(中国)に配慮したとか言われてるが、結論として「博士何やってたんだ」って話。
>>514 ルガールうめえww
けど何で烈風ジェノサイドで避けてんだろうか。バリアの暴発?
>>519 今回普通に連続技あるし
一応コマ投げまであっからね
いや庵も弱体化してる部分はあるんだけどね
葵花 八乙女とか
攻めの強さと起き攻めはあいかわらず
ラッキーは攻め込まれるとかなり脆いのが難点
あと火力のなさ 立ち回り自体は無印の頃から面白かったよ
庵は葵花を少し駄目にするだけでゴミ化すると思うんだが
もしくは立ちCか6A
ラッキーはセッ!をゲーニッツばりの超反応で出せたら強いな
葵花、八稚女って変わったっけ?
葵花はフツーに一部姿勢高い技スカせるし
八稚女は何事もなく飛び道具を抜ける。
全然実感ない。
ダブルストライク見てから八稚女余裕でした。とか悲しいな
どっちも無敵時間減少
前みたいな感覚で対空八乙女とかするとつぶされる場面が殆ど
葵花は立ち技牽制潰しがしづらい ひっかかりやすくなった
主にそんなことに使わんから大した弱体化に感じないな
と、庵使いが必死です
533 :
499:2008/03/31(月) 01:21:07 ID:sUdM4s4F0
。・゚・(ノД`)・゚・。
スレの流れを掴めよ
これに、暴走庵に変身できるコマンドが発覚したらおもしろいなw
>>523 多分強化されたデッドエンドスクリーマー狙ってるんだろう
庵は八乙女の攻撃力がかなり落ちてるくらいかな?
まぁ個人的には無印より好きだわ
無印庵の異常さがわかればそれで(ry
博士的に強キャラ全体的に弱体化したつもりだろうけど
各キャラの持ち味殺すわけにはいかんからこの調整は仕方ないな
初心者の俺は八乙女なんて対空でしか使わんからこれは痛い。
ここまでくると八杯とか何の為にあるのか分からんな
初心者なんですが
とりあえず楽して勝てるキャラ3人教えて
>>541 さすがに初心者じゃ無理
ちょっと心得がある奴でもCPUにあっさりやられたりするからな
>>541 俺のお勧めは
1、庵
2、裏キング
3、クラウザー
大門使いはごっそり減ったな
3/30
大久保アルファステーション
KOF’98UM 2on2大会
開始時刻 15:00〜
参加費無料。
『闘劇’08』ルールで開催。
優勝 極限堂
アルティメット・前転・ステップ・ノーマルゲージ
表ユリ・クラウザー・裏キング
準優勝 地獄から来た安藤
アドバンス固定
表アンディ・裏キング・表ギース
だってさ
まあ自分に向き不向きのキャラって絶対あると思うよ
庵は強いけどそれなりにセンスないと処理られるし クラウザーは誰が使ってもそれなりにお手軽だけど
極限流が一人しか使われてない件
庵、キング、クラウザー、ギース使用不可の大会とかあると面白そう。
それはねーわ
強いキャラはわかったけど今回弱すぎるキャラって誰よ。
下位キャラは軒並み強化されてるから、
無印のラッキー、裏ジョー、ブライアンのような弱すぎてどうしようもないのは居ない気がする。
>>544 むしろチャン、表クリス、ラルフが激減したと思う
弱すぎるかは知らんけど
弱体激しいのはラルフだな
そんな最強って訳でもなかったのになんであんなに・・・
よく聞く名前だとラルフか?
いやラルフ普通に使えるけどな…
中堅キャラになったって感じ
やっぱエディットがいらないと思うね、稼動1週間くらいチーム固定でよかったと思うよ。
それだとルガールがかわいそうなことになるけど、庵とチェンジすれば万事解決のような・・・
誰か、アメスポチームで闘劇切符とって
>>555 あそこ強いことは強いけどね
崩しが弱いけど
D!とブライアンで何とかし、ラッキーでネタ殺しすれば・・・
あれアメスポ結構いけんじゃね?
裏キングは扱いが無茶苦茶簡単なんだよなぁ
覚えることも全くないしランダムで出ても誰でも使える
今日、ルガールにトリを任せて遊んでて、ギガンテック入れたらどえらい減りしたんだが
攻撃力結構上がった?
>>560 体力多いとき(防御力が低いとき)あたればそりゃどんなMAX超必も3割超えると思うよ
ただ体力3割切った状態でぶつけてKOできるかってのは疑問だけど。
今回何割ってダメージ量あてに出来ない
大Pから入れたら、三割ぐらい持って行って死んだんだけど、相手が舞だからかね?
KOFのキャラは全員抜けるよな
オナニーしすぎてマジチンコやばいつりそう
クラウザーは結構キャラによっては大きく有利をつけられるキャラいるんじゃないか?
とりあえず裏アンディとかも頑張れそうだがな、闘劇
>>564 アイツその気になったら
割り切って牽制強いだけの投げキャラにも成れるから
大きく有利付けるって難しいと思う
チョイとかはどうだろう。
クラウザーで飛び回るチョイを落すのは一苦労しそうなんだが。
次作はセスとリン・K´マキシマとかリンの仲間だった奴とかを追加してほしいな
ひなこやパオはいりません。
568 :
499:2008/03/31(月) 02:32:34 ID:sUdM4s4F0
誤解だってば(w
庵は気絶値さえどうにかなれば・・・
今回庵は気絶値全然ねーじゃん
それにしてもWikiの更新誰もしねぇな
なんのためにベースを作ったのやら
>>545 餓狼龍虎キャラばっかなのが何とも言えん
気絶自体無くなったんじゃなかったっけ?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 03:06:00 ID:8Kn3lxxGO
お前らBIGはどうした?忘れてないか?
KCE公開動画見て
このゲームやりこむのやめました
キャラいっぱいいるのに使ってるの庵とクラウザーばっか杉
表社不遇過ぎだと思うんだけど・・・
元々強くないんだから弱体化するなよとw
>>577 は? なにいってんだ?
表社は裏のせいで印象薄いがかなり強い方だったぞ?
10〜15番目くらいの強さには入るキャラだぞ。
近C→6A→ジェットとかでスキを消すのは裏にも出来ないし、
FAの反確性能は無印中最高の物だぞ。
表の方が裏よりも捌きやすい相手もいるし。
まあ、ゲージがどうしても必要になるからそこだけが厳しいけど。
ただ、表社を使うと裏社が同じチームに組めないので社を使うならどうしても裏になるだけ。
ふつうにジョーやテリーより強い。
ダイヤグラムでいうとチャンとかと同クラス。でも地味。
FAじゃないFIだった。誤字
ギースの真空投げのボイスいくらなんでも違和感ありすぎだわ
10〜15番目じゃ強いと言う印象あまり無いかも。せいぜい「並キャラの中では戦える部類」。
KOFは上位5〜6キャラだけで対戦が構成されるのが常だし
社がテリーとジョーより強くてチャンと同類ってw
表田代の弱点はガードを崩せない、その上作業や固めが強くなければ弾もないし対空も弱い
FIの反撃性能は高いがそれは相手が確定反撃のスキを与えなければいいだけ
かぶせが強かったり遠Bにリターン勝ちできるキャラがくるとかなり厳しい
ぶっちゃけ強くはないよ
>>583 C→6Aで隙けせるとかいってる人に納得させる事は出来ないと思う
表社はアッパーデュエルのガード性能が露骨に上がってる
気がする
とりあえず頭上で負けた覚え無い
社はめくりCが強くなったから、ガード崩しやすくて相対的に強くなってると思うんだけど
まぁこの点だけで言えば表に限らないけどな
まぁ屈Cの判定は強くなってるっては思った
だけどやはり裏使ったほうがいいね
あっちは超必が使いやすくなったし
ところでルガール強くね?中の上のキャラになったと思う
ルガールの遠距離B、Cのキャンセルが何気に強いw
中間距離の牽制合戦にちょいと強くなったね
近C→6Aで隙消せる…違うゲームの話しだよな?
あのエロゲ原作の?www
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 05:31:25 ID:9mYoO68XO
つーかよ、
98UMとかいうわけのわからんやつのせいで
12の開発が遅れてんだよ。
こんな糞ゲーさっさと廃れろ
98UMもハパ2みたいに一番流通したMVSでやるべきだったな
海賊版対策できないっぽいから、無理だろうけど
>>590 100 俺より強い名無しに会いにいく 2008/03/31(月) 05:27:09 ID:9mYoO68XO
お前みたいな奴はアテナのふとももに挟まれて死ぬがいいお☆( ^ω^)おっおっおっ
ウリ(`∀´)ニダw
>>591 容量的に無理
そもそも容量の関係でボスチーム削ったって98開発組みが言ってる
>>589 >近C→6A→ジェットで隙消せる
6Aの隙をジェットで消すってことだと思ったんだけど?
今回単発6Aの発生早い中段になってて更に6Aで追撃できるから
小足FIめくり通常投げ混ぜれば表でもそこそこ崩せる
ガクラは狙いにくくなったぽい
>>今回単発6Aの発生早い中段になってて更に6Aで追撃できるから
6A連打で永久?それは強化されたと認めるわ
最初の6+Aでダウンさせて、さらに6+A出したらダウン追い打ち攻撃になる
01鉄男の5D→5Dみたいなもんか
近D中段復活させたら
上段当て身投げ 41236+B
wikiの裏ギースコマンドだけどこれ間違いだよね?
63214+Bだったような
芋屋は中国に媚すぎだろ、今色々と問題ある国を優先とかありえねーよ…
カプコン社員がストCに眼を向けさせようと、時々ネガキャンするんだよなこのスレ
でもストC、魅力を感じなかった
リアルにすりゃいいってものじゃないのはストBで痛いほど経験しただろうに
4は何それって感じだが、3rdが失敗って・・・すげえぜアンタ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 11:39:43 ID:/yp/bxST0
最近のゲームって映像だけに拘ってるよな
それしか拘る部分がないんだよwwwwネタがないからwww
なんかこのゲーム右も左もクラウザー、チョイ、庵、ユリだらけなんだけどなんなの?
>>608 周りでやってる連中が、お前の事が嫌いなんじゃない?
>>609 ホームは既にそれらが陣取ってやっている訳だが。
どいつもこいつもそれら使って同じ事やり合っててあれは何が楽しいんだろうか。
楽しみ方は人それぞれだから他人がとやかく言っても無理だろ
うちは結構キャラばらけてるなぁ
>>605 誰も3rdのことは言ってないじゃないか
ストBだコケたのは
まあ3rdも現在一部の好事家の玩具でしかないけどな
それを成功と証するなら、それもよかろう
3rdにはかかわりたくない、何か言うと脊髄で反応されちゃう可能性が高い腫れ物タイトルだから
ここでグダグダ言ってる時点でただの荒らしにしか見えんぞ
そろそろ外出でもしてこい
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 11:56:34 ID:XVd4bJ+4O
>>604 カプコン社員のネガキャンてww
妄想www
まあ結果が全てだよ
3rdは98より売れなかった。これが全て
これ以上の議論は個人の主観のぶつけ合いになるだけで意味無し
何の脈絡も無く他ゲー叩き始める方が余程ネガキャンだわな
作戦通りというところでしょ・・・
最近初心者狩りが酷くて困る。なんなんだあのCPUは。
・・・あれ?
イージーになってるゲーセンも増えてきてる・・・気がするw
棒立ちCPU見るようにもなったし
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 12:16:46 ID:CHddtIec0
ロバート表に強さを感じたセンスある俺は昨日28才の誕生日を迎えた男だと思うんだが
是非ともサントラを
4月23日にでるよ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 12:29:14 ID:CHddtIec0
ああ、早く仕事終わらしてこれやりにいきたい。
98時代は学生だっただけにいつでもいけた、今は家族サービスや収入気にしてしまい
なかなか我が侭にゲームを楽しめる環境を作れない
ああ、もし俺があの頃のままだったら闘劇出れるくらいの腕になってるのかなぁって思う
このゲーム普通に面白いんだけど、ラグどうにかならんのか・・。
コンボミスったときはなきそうだったぞ・・
でも、なんだかんだ言って、家庭用出たら買うんだろ?
俺もだが
つうか家庭用のがレスポンス良くなったりしてな
液晶でやったら遅延するけど
>>625 98やってた人意外は気にないはずだぞ。鉄拳、VF、GGとかと同じぐらいのラグだし
それ自分のミスじゃね
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 13:51:00 ID:J1WEYezQO
家庭用買ったら、ゲーセンでやらなくなるのか?
そういう奴も多いだろうね
今のところだけどクラウザー、チョイ、庵が3強になるぐらいなら
正直無印の庵、大門、千鶴の3強のほうがマシだったな。
特にクラウザーとチョイが強キャラはないわ。
家庭用は友達とまったり対戦、
ガチはゲーセンって分けて考えてるからどっちも併用するかな
クラウザーは大門、チョイはちずるに変えても何ら問題ない。
庵だけは外せないが
>>633 「こいつが強キャラなのはイメージに合わねー」って話なら
チョイはともかくクラウザーは設定通りだから
大門や千鶴よりマシ
強キャラでも納得設定
ボスチーム、親父チーム、ルガール
チョイみたいな相手と動きを噛み合わせないキャラは
弱め調整しとかないと不満ばっかたまるからなぁ
実際のところ不動の厨二病大王でヲタにも腐にもDQNにもウケ易い庵はともかく
チョイが強くて誰が喜ぶんだかよくわからん。
クラウザーの強キャラは全然ありだろう
1番強いキャラってのはどんなゲームでもいる
そこにクラウザーは理想的
チョイは全く逆だ。こいつはウザ過ぎる
まあちずるも最悪だったが
バランスを売りにしてるゲームじゃなかったのかね
マチュアが最強だったの98じゃなかった?吹っ飛ばしキャンセルが強力だったやつ
ぶっちゃけチョイいらねーよな
そういやSVCカオスでもチョイ出てたけど弱キャラだったから誰も使ってなかったな
そもそもSVCカオス自体が一瞬で過疎ったけど
>>642 それは96な。マサカーとCDだけでチン以外は食っていける。
寝てるチンにはそれらが全部封殺され、0:10ついてもおかしくない程の詰み・・・。
96の人気投票で最下位だった気がする<チョイ
>>644 寝てるチンって一体何がそんなに凶悪なの?
体力(防御力)を下げるなりすればいいのに>チョイ
GGのミリアやセイヴァーの蜂みたいにさ
KOFってそういう調整やらないよな
95でも最下位だったぜ
まあ人気ないから2003でリストラされたんだろうけど
なんでSVCには出たのやら
>>646 姿勢が低すぎたんだ。
京やテリーの2Dとか当たらないんだぜ。
今回のKOFでは誰が一番乳輪デカそう?
>>646 96チンの望月酔は地面スレスレにしか食らい判定が残らない
キャラによっては小足や大足がスカるほど
チョイって主に何が強化されたの?
立Aにキャンセルかかるのはミスなく簡単に超技に繋げて強そうだけど他なんか強化された?
>>651 アンディ、京、舞、この辺のキャラは詰みっていうレベルじゃなかったな
反面香澄やテリーみたいな全体的には微妙なキャラが、結構有効だったりしたもんだ
打点がちょっとでも浮いてる通常技は当たらないんだよな<96チン
誰だ考えたの
投げる事は出来たんだっけか、一応。
で、チン側の起き上がりが反撃確定しないので
寝る>起き上がり、だけでアンディ涙目。
しかもそこから無敵っぽい起き上がり蹴りが敵から離れつつ出るという狂いっぷりだったなw
苦労してガードしても滅多に反撃入らなかったんだっけ?
どうして02、NWとチョイゲーにして、ただでさえ面倒臭くて
ウザくて糞ツマラン量産チョイが大量発生してウンザリだったのに
ここにきてこのゲーム(98UM)でまたチョイゲーを謀った製作陣の
首謀者は誰なのか正直、名前を出して貰いたい所だとも思う。
クラウザーなんかもそうだけど、チョイってキャラは戦ってて普通にツマランのだよね。
>>646 1.寝ている時の食らい判定が極めて小さい。
足払いさえも、完全に地面についてるタイプじゃないと当てることができない。
京のあの足払いも空振る素敵仕様w
ちなみに、寝始めは完全無敵。闇払いなども抜けながら寝ることができる。
一応寝りには投げることができるが、派生技で逃げられる。この辺の事情は2で紹介する。
2.派生技8Dの判定が激強。
後ろに転がりながら起きるのだが、無敵+隙無し+動作も速いときたこれまた素敵仕様ww
JCDはあらゆる対空を潰し、振りが早くキャンセルがかかる遠距離C,
牽制に強い遠距離A、超必殺の236236C削りも強いと、普通に戦っても相当なポテンシャルを持っている。
ちなみに、寝るに対する対応策はテリーor霞のウェイブ系。とりわけ、霞の超重ねあては極めて有効。
庵の闇払いはいまいち。派生技の中には、前方に飛び掛るのがあるから逆に狙われる。
長文スマソ
クラウザーは意図的に強くしたんだろうな
ちょっとやりすぎたようだが
結局クラウザーを弱くしても後続キャラが叩かれるだけで
堂々巡りな気がする
>>662 あの手のデカキャラの調整は実際難しそうだよな
リーチと判定でゴリゴリ行ける厨キャラになるか大味すぎてまとわりつかれて乙のザコになるかが極端な気がする
今までの帝王は大抵後者だったからなー。
でも例えば02の大門は良い調整な訳だよ。チャンも。
>>660 レストン!
あまり目立たなかった分実態を知ると末恐ろしいなw
お前ら98UMの話しろよ
クラウザー強くするのは構わないけど
それならもう少し気合入れてアニメーションの枚数増やしてやれよ
SFCの格ゲー並みのカクカクじゃねーか
アンリミは泣けるで
チョイはそこまで強くないと思うが、今回も
クラウザーはたしかにトップクラスだけど、やっぱまとわりつかれたら微妙かも
個人的には庵、裏京、ユリ、キング、ベニマルが安定してるから推したいな
纏わりつかれてもアンリミぶっぱや、無敵時間あるコマ投げあるからなw
確かにちょっとキツいところはあるけど返せないレベルじゃない。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 15:38:16 ID:jJ4vc0r4O
クラウザーはMUGENの方です
グラフィッカーはみんなXIIに集められてるからしょうがないんだ!
庵、キング、クラウザー
投げと突進技と牽制の三拍子
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 15:49:28 ID:2J4Z6ixXO
庵、クラウザー、チョイでバランス良いのが一番ウザい
なんかこう、悪のズッコケ三人衆って感じだなあ
チョイは悪さが足りんが
クラウザーがモーちゃんだな
なぜ誰もタクマの名前を出さんのだ…
こいつ今回相当な強キャラじゃないかと思う。
仲間内では庵とかトップグループの次くらいだと騒がれてるが…
何で理由を書かないんだろうな
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 16:10:42 ID:ynhcVnZEO
>>678キングのベノムストライクを見てから覇王至高拳強で吹き飛ばせるスピードは凄い
チョイもね
どうせ逃げ回られて終わったとかそんなもんだろ
いつものことだ
これが盛り上がらんと2002UMは出ないんかな
いらねぇよ
>>671 たまには当身の事も思い出してあげてください
いや実際結構対空に強くね?
02UMこそ期待してるがまずデコ助が出れない時点でどんよりする。
いや、別にあのデコを使っていた訳じゃないんだが、色々なタイプの
キャラがいてこそおもしろいって点が大幅に薄れる気がするんだよな。
でも2Bなんて使わずともフェンサーっぽいスタイルな
フォクシーはなんだかんだで好きだったし01アンヘルやらも
02に比べて良かったし、01ロバートにキングにネスツ編は色々と
バラエティーに富んだキャラが多くて是非とも期待したい所だ。
なんで00じゃなくて01ロバ
2002UMはいらんが99〜2001までのキャラ総出演の祭りが欲しいな
2002はオロチ編のキャラがいるから邪道
そろそろキャラランクを話し合いたいところだ
そこまで弱いキャラはいないと思うから、4つか5つのランクに分かれそうだと思うんだが
いちおータクマが強いと思う理由
・リーチあってキャンセル可の使いやすい2D
・小攻撃から繋ぎ可能の6A、中段の6B
・めくりやすいJD、空対空強いJCD
・持続が長く、使いやすい空対空のJAと対地のJB
・使いやすい飛び道具。一応ガード不能現象も狙える
・ガードされても反撃受けず、ヒットで追撃可の突進技
・見分けにくい移動投げに、1フレ超必投げ
・連続技、対空に活躍する乱舞
加えて疑似当て身みたいな技と、超必飛び道具とか。
結構技は揃ってると思うんだけど、世間の評価はどんなもんかな?
>>686 俺も01ロバ好きだわw
「→3B→連舞」とか、斬影コマンドの旋風脚とか。
ミラージュダンスあるキングも好きだったな。
Kは派生やらを全てを飲み込んだKで出して欲しいわ。
ロバートは龍虎1か2で充分。最低でも98の表でいい。あれで余裕に勝てる
>>691 まぁ、それは人それぞれの好きずきだしな。
趣向に及ぶ範囲での断言的な喋りは人としてあんまりよくないぜ。
何故か上にポーンと吹き飛ぶ裏拳こそロバート
・タメキャラじゃない
・連舞脚と幻影脚と旋風脚を持ってる
・龍撃拳が飛ぶ、かつサガット化してない
・サマソではなく龍牙
こんな完璧なラインナップの技を持ってるのは01ロバートしかいない。
肝心の技性能やゲーム自体が壊れてたのが残念だ。
>・ガードされても反撃受けず、ヒットで追撃可の突進技
強飛燕だよね?普通に発生の早い技で反撃確定だが
でも俺も琢磨は強いと思う
ただコンボが異様に難しいから、いないのかな・・・?
今だに2B>2A>6Aの6Aが波動拳に化けるよ、庵とかはそんなことないのに
あれ?鬼神撃1フレになったのか?
そりゃ強いな
見切ったわはガードポイント増えてた気がする
>>695 おしっぱキャンセル覚えないとタクマはきつい。
>>695 マジか。地元だと反撃受けたことないから反確ないかと思ってた。
他も特に調べて書いてないから、間違いあったらすまん。
ただ、超必投げは1フレなのは確か。どっかに書いてた。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 17:51:47 ID:yrIXDCzii
タクマは無印の頃から中の上ぐらいの強さはあったし新作は2Aのリーチが短くなったぐらいしか弱体化してないから全体的に弱体化した新作では強キャラだと思うよ。
あす入荷する店舗もあるだろうから
もう少しは人口増えないかね
アカツキ・アルカナ2はそれなりに入ってるのに、なぜkofはこうも扱いが悪いのか
クラウザー:チョイはクラウザー有利
CDトマホーク振ってれば最悪相討ちで体力勝ち
始めに体力負けてたら少し辛いぐらい。
タクマは今回ゲージたりてれば発動しなくても潜在乱舞出せるのが大きい
けど劣化クラウザー感はいなめないw
タクマの2B×1〜2→6B→弱龍虎が出来ません
このゲームに向いてないですか?
>>700 俺の地元はKOF入ってるけどアカツキとアルカナ2は
入ってないな。
アルカナ2は見た目がアレすぎて前作同様ちょっとやる気には
なれないからいらないけど、せめてアカツキくらい入れて
ほしいぜ。
KOFは別に扱い悪くないと思うけどな。
このゲームって言うか格ゲ自体向いてn
まあ練習よ
2B×1or2→36B→3214Aで出る
>>703 多分メルブラ勢とかだと思うけど、それが出来ないなら
KOFには向いてないからメルブラやってればいいと思うよ。
6Aが至高拳に化けるとかならわかるが
6Bなら早目にキャンセルすれば大丈夫だろ?
今回ラグあるからどれぐらい刻めるんだろうね
めくりJD>近A2〜3>2B>2A>前A>乱舞ぐらいはいけるか
回数稼げない場合は弱から鬼神撃に繋いだ方がへるっぽいけど
>>703 性根からして向いてないからやめた方がいいですね
クラウザーで下Cキャンセル>カイザーデュエルソバット>下Cキャンセル>カイザーデュエルソバット>以降繰り返し
を永久にやられて、最初の下Cをガードしてから何処にも割り込めなかったんですけど、
どうすればこの永久ループを返せるでしょうか?無敵技が無いと不可能なのでしょうか?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 20:01:13 ID:pvTbkRIni
前転しろよバカ
近所のゲーセンが2クレやめちゃったよ。やっぱ人気ないのか・・・
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 20:12:29 ID:LPUo7aLYO
庵の何がつおいの?
(攻めが)早い(リスクが)安い(ダメージが)美味い
ファーストフードのようなお手軽さが人気です
>>714 概ね全ての性能が標準以上かつお手軽といういつも通りの庵でございます
>>714 ひとつ一つリターンがとにかく高い
中JC当てるなり、近C、早だしJDで落とすなり、小足とるなり、屈A(葵花ひっかけるなり)がかみ合えば
おき攻めループで終了。
あんまり話題に上がらないみたいだけど
京ってどうなん
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 21:03:24 ID:ubUhIGJzO
弱体化こそしたけど普通に強い
こっちは苦しい仕事の息抜きにゲームやっているのによ。
コンボ練習や強キャラの対策に励まないと狩の餌食にあうとか馬鹿らしい。
練習それ自体が楽しいから練習するならまだしも、狩られないための練習したらもはや息抜きじゃねえ。
さっさと家庭用出せ〜、同じくらいの力の奴とルーレットで勝ったり負けたりの戦いを気軽に楽しみたいんだよ。
コンボの練習や攻略情報を頭に入れずに戦いに臨んで、その場の機転や思い付きで勝敗が左右されるヌルイ勝負でいいのよ。
家庭用さえ出ればすべて解決だ
>>721 いやむしろ「家庭用がでるまでゲセンに行かない方がいいw」
って言うべき
結局、強キャラ厨戦法で俺TUEEEEEしたくてたまらない糞オタのせいで
ただですら少ないプレイヤーがさらに減るんだね
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 21:21:29 ID:XTyWAwJxO
ゲーセンは戦場だからしかたがない
まあその怒りは芋屋にぶつけるべきだな
誰かそろそろキャラランク作ってくれ
プレイヤーの7割くらいが厨キャラ厨戦法だな
728 :
ミッキー:2008/03/31(月) 21:28:25 ID:GS9rB6Zq0
やあ!
今日はみんなに会うために夢の国から遊びに来たよ!
よろしくね♪
コンボゲーについていけない奴らが久々に勝てるゲームだからな
勝つ為だけにやってるのが多いのは自然
>>720 今すぐゲーセン行くのやめちまえ。
KOFは貴様のようなヌルゲーマーがゲーセンで楽しめるモノではない。
家庭用が出るまでマリオでもやってろ。
家庭用って・・・・98あるじゃんwww
負けること前提で楽しむヘタレもいるんだぜ。
勝つのはほとんど諦めてる。2ラウンドとれれば御の字。
連続技が1セット入れば天国。
おまいらカリカリして
カリシウムが足りないぞ
卵の殻食え
卵の殻
あれ、勝ちポーズ選べなくなってるのか?
>>720 苦しい仕事の息抜きにゲームやる様な大人が
家庭用で拮抗した対戦できる友人を持ってるのだろうか、いや居まい。
いくらでもいるだろ
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 21:45:21 ID:/yp/bxST0
Sクラウザー チョイ 庵 エイジ ハイデルン ブライアン ミスターBIG キング
Aラッキーグローバー 山崎 テリー ギース アテナ ケンスウ ちずる マリー ベニマル
>>736 拮抗した対戦ってよりも、単に楽しめればいいんじゃない?
時々会う友達とお酒飲みながら接待プレイやると楽しいよ。
>>736 おまえ頭いいな、当たりだ。
実は明日から社会人。そもそも俺の田舎には入荷していなくて、早く家庭用出して欲しくて書いた。
ただネットで同じ実力の奴が簡単に見つかるんじゃねえ?
その期待があって家庭用を望んでいるから丸っきり嘘というわけでもない
>>739 その通り。俺より強い奴もいるし弱い奴もいるがどっちとやっても凄く楽しい。
自慢じゃないが俺の接待プレーはプロ級だぜ
ルーレットで戦うのも家庭用の醍醐味だな。自分が苦手なキャラがきても(ノ∀`) アチャーってな
感じで盛り上がれるので、逆に楽しめる。
Sクラウザー 庵 エイジ ハイデルン ブライアン キング タクマ
Aルガール ラッキーグローバー 京 ロバート ユリ 山崎 テリー ギース ちづる 裏社 アテナ ケンスウ ちずる ベニマル アンディ
こんな感じかな。他はあんまり触ってない
明日か明後日のSCEの新作ソフト商談会でPS2版の発売日発表らしい。
信憑性は25%くらい。
>>742 とりあえずハイデルンとルガとラッキーがそのランクはない
そして何故ラッキーだけフルネームなのか
大門はSじゃね?
キャラ間の強さとか良く解らんのだが(クラウザーと庵が強いのはなんとなく解る)、
テリーロバ京全部表って他人に嫌がられるような強キャラいる?
>>744 大門さわってないけど強いの?
見た感じAかBランクくらいだと思ったが
ルガール強くね?そう思ってるのは俺だけかもしれんが
デルンはどうだろ、まぁAランクが妥当かもね、言われてみれば
気にせずやれ
>>746 地雷震バグなくなったけど、
嵐の山が当て身技
玉潰しと下段攻撃の二択を迫る起き攻め
が強い感じがした
>>745 いや別に。ってか今回は何使ってもおkな気がする
庵はたしかに戦うの飽きたけど無印ほど強くないし、中堅キャラでもなんとかなる
クラウザーは俺苦手だからなんとか対策をせにゃならんかも
750 :
近所のゲーセンが:2008/03/31(月) 22:13:58 ID:x2Gd8aZP0
不人気の為? 100円から50円になったぜ
おかげで今日は混んでいた
そのうちすいている時もあるだろう 楽しみだ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 22:17:48 ID:ORk+pK1bi
俺の地元は入荷日から50円だぜ!
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 22:17:52 ID:k9IhknxY0
MR.BIGもSランクじゃないのか。
あの対空と減りに感激した。
庵とクラウザーは見ただけでSって解る
BIGの対空がいつ聞いても「デリィシャス」に聞こえるんだが何て言ってんだ?
それで合ってるよ
そのままだ
当たってるのかよw
対空で狩って「デリィシャス(=バッタウマー)」とか酷いシャレだなとか思ってたら・・・
それはそうと、携帯からの書き込みIDがOからiになったのな
753と同じく飛び道具もヘイホー(ハイホー)とか言ってるように聞こえる。
彼の声を聞いてるとマイケル(orアクセル)を思い出すぜ。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 22:39:01 ID:1l3Xiot9O
>>756 何度聞いても
「エロいんす!!」
にしか聞こえない俺は、耳鼻科いったほうが良い?
うまい棒って聞こえる台詞があった気がする
あー今日も上手く動かせんかった、楽しかったけど
ハイホゥ!
ヤ ッホウ!
デリリィシャス!
レッツダンシング!
レッツカーニバル!
グッナイ!
フィーバー!
イエェ〜イ・・・
龍虎勢はよくKOFでギャグ化&劣化したって言われるけど
BIGだけは何か好きだな。
その名もカリフォルニアロマンスだからな、あの対空技。
しかもKOFオリジナル技。
俺が小学校の時はみんな「エロいシャツ!」って言ってたな。
>>749 そか。サンクス。
BA超秘、無印の時は出来たんだけど出来なくなってて泣いた。
BIGの性能把握してない人結構多いから
今は適当な固めでネタ殺しできるのが楽しいな 弱でりしゃすは対地対空でかなり頼れるし
嵐のサキソフォン2が名曲すぎて泣いた
その曲名聞いた事あるがどれかワカンネ
96の庵ステージの曲だな
KOFBGM鉄板の一つだ
庵のBGM
ノ川ヽヽ
( V▽V)y━~~ ちっKOF98UMが入荷しないとはあのゲームセンター終わったなw
乙__⌒⊃
ちづるの曲もいいよな、カッコイイ
表オロチチームの曲もええなぁ
ノ川ヽヽ
( V▽V)y━~~ 庵のあのBGMいいじゃん
乙__⌒⊃
暫定ランク
SSS
クラウザー、裏キング
SS
裏ギース、レオナ、庵
S
ギース、裏マリー、裏クリス、社、千鶴、チョイ、ブライアン
AAA
テリー、裏テリー、裏アンディ、クラーク、シェルミー、京、大門、D!、ラッキー
なんか懐かしい気分に浸れるんだよなあの曲
俺もいい年したおっさんだな
D!って強いのか?中の上くらいじゃない?
対応策くださいー
こちらセルミ、相手チョイ。
逃げられると追いつけません。
ぷすぷすさされるー。
アメスポ使ってる奴全然見ないけど本当に強いのか
>>777 そういうチョイはJC振っておけばだいたい当たってくれる
飛ばなくなったら待って投げればいい
全く通用しなかったら何やっても無理。上手いチョイは2人がかりでもしんどい
>>778 なんかラッキーはいい意味でいやらしくなってる
Dは見たこと無い
過疎地域だとDの打撃投げとか、存在すら知られてない気がするけど
誰かあえて狙っていこうぜ。
>>778 新超必(サイコクラッシャーみたいな奴)をうまく使うとすごく強い。
超高速で飛び道具を消して突っ込んでいくので、ゲージが貯まると
飛び道具キャラは飛び道具が撃てなくなる。
DはCPUが使ってるのを見ると強い
なんか微妙な技の出にくさといい操作性といい96思い出すよ
裏マリーって強いの?
マリーのおっぱい好きだから使ってみようかな
マリーはあんま聞かんな
クラウザーの各種突進技ってマリーの当身でとれるっけ?
いけるんじゃない?
バーンとか取るし
>>787 取れるのがBの方だから微妙すぎるけどなw
システム変更で
いつでもMAX町費が使えるのはでかいね
>マリー
マリーは弱からスライサー入るようになったのが大きいね
あとはケンスウの弱から超必はいるようになったのもデカイ
ってか弱いキャラがわかんね。誰が弱いの?
いまんとこ、無理!ってキャラは聞かんな
>>774 ギースと庵にレオナが並ぶとかありえんw
レオナはVスラが02使用になったからランクは跳ね上がると思うが
ゲージたまってる3人目だとA以上はあるんじゃね?
>>794 判定は強くなったが、長い無敵なんてないぞw
一回ルガールのカイザーに突っ込んでみろ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 00:01:50 ID:sXh8Zogri
そうえばUMで追加した一枚絵はいくつあってどういうチームで組めば見れるのだろう
ブライアンとかラッキーとかルガールあたりのゴミキャラが
まともなレベルになったのはうれしい
裏ジョーとか裏ビリーはまともになった?
強制ダウン、選択肢の多い起き攻め、火力が伴って初めて強いと認定される
レオナは強くは無いのは明白
>>795 まじか?一度サイコボール抜けたから無敵かと思った
>>799サイコボールは見た目ほど判定はでかくない
いつになったら庵の時代は終わるのか
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 00:31:51 ID:ZZdBgoA0O
BIG、裏ジョー、裏シェル、表アンディ、表ビリー、チャン、マチュア
この辺りで弱キャラ決まるかなと思う
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 00:36:19 ID:sXh8Zogri
皇帝使って、飛び道具連発する相手に強ドロップキックで勝ったら台叩き、台蹴りされた
裏ジョー、裏アンディは強いだろ
>>802 キムは96〜98はあんなもんだよ。
更に99〜01とベースがあって02以降はあのベース。
個人的にはネスツ編のキムが一番面白かったな。
>>794 対戦中、お互い画面端同士でこっち(レオナ)が垂直ジャンプした瞬間、相手のルガールが遠間でギガンぶっぱしてきたので
『なんで?wまいっかごちそうさま〜www』
走り終わる寸前のルガールの真上くらいにVスラで着陸した。
うん、画面端で火柱になってた(´・ω・`)
つかなんで02と比べるのかがわからん
そもそもランクとか決まる程やり込まれるか疑問だ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 00:51:58 ID:kp4bUPaOO
NWのジョン・フーンだしてくれ…
っていうかどこにも入れてるとこ無い
キム弱いのか
今さら質問なんだけど
バイスの勝ちセリフで
「早く殺してよ〜〜!!」
って言ってるやつあるけど
なんなのこれ?
なんか池沼っぽくて好きなんだけどw
KOFでよくわからないものはほとんどどこかからのパクリネタだと思って良いよ
うるち やりこんで、久々に98やったら
キング弱すぎてワロタ 俺今までこんなの10年も使い続けてきたのかと
読みに負けて何度もフルボッコされるも
読み勝てば倒したときの快感wwww
庵でキングに負けるやつザマぁwww
実は俺すげえ
落ち着いて(笑)
エイプリルフールですね、わかります
裏キングばかり注目されてるけど表キングってどうなの?
わりかし強いと思うんだけど使う人いなさそうだな。
ブライアンは出世しすぎだよな
画面端同士でも相手飛び道具撃ったの確認してからサイコクラッシャー間に合うとか酷すぎる
覇王、カイザー、サイコレボまで消して突っ込むあたり相当脅威
今回は性能の良い超必飛び道具多いから端同士でも迂闊に飛び道具打てないよな
ルガールのカイザーウェーブに残鉄波合わせられたのに相殺したのは笑ったが
824 :
G:2008/04/01(火) 01:40:23 ID:MflAm48l0
>>774 sssクラウザーsss裏キングの強い所教えてください
連続技、攻め方とか
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 01:57:16 ID:71zERKpe0
いつもおもうんだが
なんでランキングって大して細かくつけないのに
やたらとSSSとかAとかつけたがるんだ?最低がどこにあるのかもわかんないし
おまえらただSSSって言いたいだけちゃうんか、と
3つなら強い、普通、弱いでいいじゃん
庵、クラウザー>>>>>その他
↑みたいなのとかもな
多くても2つくらいで良いよ
リアルバウトの勝利ランクにSSSとかあったなー・・・。
>>814 96で殺されたからそれを自虐ってんのかと思ってた。
今回ランク分け難しいだろ。
無印のときよりバランスいいよこれは。
でも見たところBIGって弱いの?
なんか動かしにくそうだけど。
クリスの236×2+Aの隙あんなになかったっけ?
反撃出来なかったんだけど
あ、表クリスね
無印よりはバランスいいね
ってかEXあんまり見ないんだけど、やっぱりキャンセル強いんかね?
サイシュウとかテリーとかは小足から超必入れれるようになるから便利っぽいが
いまんとこはネタコンボのの域を出てないもんばっかじゃないかね
アンディ上げ面×4とか裏ロバートの幻影×2はちょっとやってみたいが
小足からのコンボは今回弱から繋がる超必増えすぎたせいでありがたみは強攻撃一発分だし
実際は一本しか溜められないしそんな時間があれば起き攻めいけよって状態が多い
楽しいけどね
>>828ビッグ弱すぎる…。
まず牽制にリスクありすぎるから迂闊に攻撃振り回せない。
待たれると崩し能力の低さが露呈する。
ガン攻めする手段もありません。
ええ。詰んでます。多分最弱ランク。
UMは待ちが強いゲームだから余計にキツい
>>833 とりあえず、ビッグ最弱は無い。
牽制は振る技を考えてれば、ある程度のリスクは無視できる。ってか誰でもそんなもんだろ。
待たれてもコマ投げがあるので崩し能力が低いなんてコトはまず有り得ない。
ガン攻めできるとは言わないが、ブラスターあるし、別にガン攻めしなくてもいける。
>>834 02での牧島、裏社、ラルフ、クラークは投げあるけど普通に弱いぞ
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 04:00:35 ID:n6X3jafhO
>>835 98スレで02の話題をふるのもあれだがラルフとクラークは弱くないよ。
普通に戦えるキャラだと思う。
特にクラークのJDはチョイのJ攻撃潰せるし。
02の牧島さんのコマ投げは性能がアレ過ぎるからなあ…
>>833 牽制技にリスクありすぎるって・・・。
何振ってんだ?
発展途上のキャラだからこれから色々ネタも出てくるだろうが、とりあえず基本は立、しゃがみ弱Pだぞ?
てかあんな露骨に強(くなり)そうなキャラ捕まえて最弱は無いわw
>>835 02はKBCとかいう刺し合いなんてレベルじゃねー牽制技振り回して押してくるキャラが隆盛してんだからしょーがない。
てかクラークは弱キャラまではいかないと思うんだ・・・。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 04:16:16 ID:ZZdBgoA0O
>>806 まぁ確かに。昔は飛翔脚ばっかり使ってたからなぁw
そういえば'95のEXPERTのキムが立ち弱P×2から飛燕斬出してきたり無茶苦茶だったな
おっとスレ違いごめん
>>833ゲージないと投げ超必が使えないしまず相手に近寄れませんが。
威力も大してないからゲージ持ってても怖くねぇ。
昇龍も庵みたいに出がかり無敵の「悪くて相討ち」レベルの高性能じゃないから待ちもキツい。
最終的にはちまちま牽制振って試合作っていかなきゃならんのに、その肝心の牽制のスキがデカい。
よく見るのがブラスター撃つの読まれてワンコンボもらって死亡してる状況。
他の動作も大きいから同じく。
先に動いて見てから対応されてやられるシーンがほんとに多い。
じっとしてるのが一番良いとかマジで終わってる
ここの猛者はすごいな
近づくまで大変でGCCD等で近づいても読み次第でまた間合い離されるのに
それでも投げがあれば崩し能力が低くないって
んなもん、往々にして一概に言えるもんじゃないだろ。
投げがありゃ崩れるのは確かなんだから、それを崩し能力といって何が悪いんだ?
読み次第でどうとか、プレイヤー性能にまで言及してたらキリないし。
一々、低レベルな方に合わせて考えるのもメンドイし。
>>840 お前さんか、お前さんの周囲かがどういう使い方してるのか大体見えてきたわ・・・。
最終的にBIGの評価がどうなるかは分からんが、
昇竜のガードポイントちゃんと使おう。
ブラスターは技の性質から使いどころを考えよう。
スピニングランサーとクロスダイビングの使い方を考えよう。
キャンセルはかけなきゃいけないものだという考えを捨てよう。
>先に動いて見てから対応されてやられるシーンがほんとに多い。
とりあえずコレに疑問を感じよう。
見てからでっかく返されるような技の振り方してたら勝てるわけないだろ。どんなキャラ使ってたって。
何も考えずに闇払い乱用するような庵や、花蝶扇・龍炎舞の使いどころ間違えてる舞が強いと思うか?
多分実際には「見てから対応」ではなく「読まれてる」。
振り方がワンパなんじゃないかね
>>842 それを崩し能力と言ったら全キャラ通常投げと
2B、2Dの二択で共通+αにしかならんけど?
>>841 「近づくのが大変」と「崩し能力が低い」を同列にするのは余り一般的な考え方じゃないな。
バイスって「崩し能力が低い」キャラ?
>>845 通常技は投げ抜け出来る。
コマンド投げは投げ抜け出来ない。
KOFシリーズの基本中の基本概念まで否定しだしても賛同なんて得られんぞ?
>>838立ち、しゃがみAは牽制の軸。当たり前。
それでもタイミング取られるとワンコンボもらう要因になる。
立ちAなんて相手のジャンプを防止出来ても足払い丸食らいだからやたら振れない。刺さっても小パンチ一発なんざ全然抑止力にならん。
結局しゃがみAをメインに使うしかないのにそれだと飛ばれるから振れなくなっていく。
そもそも出が特別早いわけでもなく判定も優秀ってわけでもない。スキが少ないからメインで振るだけ。
下段大攻撃とか遅すぎて絶対振れないから論外。
チャンほど弱くはないと思うが、今のところは下位ランクだろ
>>846 崩す間合いまで近づくのが大変だと結論はダメ取れないキャラになる
そこで勝つのはいかに荒らすかだけ
バイス相手でこいつ崩し能力高いなと思うか?
バイスなんて遠BC振ってこっちはダッシュと糞遅いJで来るのを迎撃するだけだろ
>通常技は投げ抜け出来る。
>コマンド投げは投げ抜け出来ない。
A小足は投げ抜けには刺さる(小足連続によってはダメージ大
Bしゃがみガードには通常投げが決まる
これも立派な崩し能力だよな
どうでもいいけど、BIGさんのクレイジードラムは嫌がらせで付いてるんだろうか
BIGは連続技とか入れ辛くて火力無いよね
まだ稼動してまもないけど、無印に比べてキャラバランスはどう感じてますか?
あまりに醜いなら無印に戻ろうかとも考えてるんだが。
BIG弱いとか言ってる奴はカス臭い
必殺投げが有って通常技が別にゴミでも無いなら
悪くても標準キャラです
まあ相手が上手い奴や庵なら負けてもしょうがないが…
自分の腕がカスである可能性を真摯に考えてくれ
>>850 なんつーかさ、自分がやるゲームくらい自分で判断できないわけ?
初心者狩りしてる奴ってワンパターンコンボを繰り返すね。
正直ショボい奴多いよね。
僕は対処方を知らないのでボコられましたwww
庵とかはそのワンパターンでも2択3択になっててしかもリターンでかいから困るwww
まぁでも雑魚の庵は何択になっていようが関係ないけどな、弱ぇーしw
ほんとしたらばに比べたらここは腐ってるな
DQNと池沼のたまり場に見えてしょうがない
>>855 てか、庵を殺せる性能持ってるキャラが増えたな。
牽制の主軸の闇払いが殺される技増えたし、立ち回り涙目な場面が多くなった。
狂キャラ言われてるが正直無印程の権勢を感じないわ。
キャラ自体はどーとでもなる。
やっぱり今回も作業ゲー?
94がイイ…
>>856 あっちは一応真面目に攻略する場所、こっちはチラ裏と便所の落書きと愚痴の掃き溜め
用途が違いすぎるw 掛け持ちしてる奴も多いだろうよ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 08:00:27 ID:s1H00ixp0
>>857 まだ庵にフルボッコされてない地域があるのか・・・
都心部でplayしてたら考えられないことだな。
庵レベルの低い地域って闘劇予選あっさりクリアできそうでいいな
地元の予選で落ちたヘタレが遠征(笑)しにくるだろ
づねブログに
「自分も真吾やレオナ、ルガールあたりを使えば
みんな喜んでくれるのかな?w」
↑まじ使えよって思う。先週の負けた分の借りを返せるぜ
キャラに依存しすぎって教えてやる
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 09:25:38 ID:hzd3q1d40
ミスターBIGの回転する技飛び道具は寝返せるよ
普通に強いキャラだよ
BIG弱いという奴は相当の雑魚
庵使う人ってゼニア使いそうだ
>>864随分レベル低いとこでやってんのな。
あれしゃがまれたらワンコンボもらうだけの自殺行為って知ってますか?
ははは。知らないか。ヌルい対戦しかしてねぇんだな
低脳とか、雑魚ぃとか、レベルの低い地域とか辞めようよ。
ずっとこんな流れじゃないか
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 10:07:43 ID:s1H00ixp0
>>864は四国とか沖縄プレイヤーでしょう
東京・大阪など大都市でそんな書き込みがあったらニワカとしか思えない
BIGはJ攻撃使い分け&飛び込み方工夫すればせめれるキャラだよ
崩せるかっていうと微妙だけど タイプ的にヘヴィDとにてるけどあっちのが上かもw
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 10:15:50 ID:s1H00ixp0
>>869 いやいやそれはビッグのほうがましだと思われ
リーチとスピードを考えれば技をあえてメインに使わず
牽制でチクチクやっていくBigのほうが嫌らしいよ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
誤爆スマソ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 10:43:56 ID:C/G+wyO7O
技の名前を
昇竜弾→空破弾
空破弾→昇竜弾
に変えてくれくれ。
98UM>98
大門、ちずる>クラウザー、チョイ
つか98UMマジバランスいいな
「戦える」キャラが多くて面白い
98の上位陣はまじ狂ってたからなあ
弱キャラ使う選択余地がマジでなかったw
UMはもうちょっと庵を弱体化させてほしかったなあ
強キャラを特にいじらず、前作で強キャラに至らなかったキャラを強キャラに押し上げる調整だからわかりやすい。
最近は強キャラ弱くしすぎて、強化された弱キャラが強キャラになるっつう悲しい調整ばっかだし。
しかしGGXXで強キャラだったエディスレイヤーを強化して弱キャラのザッパとかを弱体化するとはさすがの俺も引いた。
ブライアンを今日から使うのが楽しみだ
ニコの動画のマリーうまいなあ
つかMAX即出しはない方が良かったね
コンボ精度高い人がかなり得するからさ
>>878 お前それ本気で言ってんの?
釣りだよな?w
ヘビィDの新技使った動画ってどっかないかな
自称上級者や自称都会人が多いなここw
そんなにえらいのか?
俺、急に思い立って裏ジョー使いになることに決めたよ。これから攻略方法考える。
ヘビィDとかマリーでうまいとカッコいいんだよな
つかDの動画はマジで無いw
新超必コンボ見たいんだが
博士がやってたMAXシャドーからのコマ投げ→ソウルフラワー×4とかくらいしかあの技見たことない
ヘビィD!ってエクスクラメーションマークつけない奴はモグリ
!はコンボより重要であり基本
D!は浮かせた後の追撃がソウルフラワーあたりしかないからねぇ
基本コンボのダメ↑と考えて使ってるけど動作が長くなるから都心部(笑)なら死ねるんじゃないか
試してないけどマグナム繋がるの?
つーか無敵あるソウルフラワーなんてD!じゃねぇ
だな。むしろヘヴィよりも重要。
裏餓狼チームのBGM懐かしすぎだろ…