【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part40
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
以上テンプレ
以降御歓談ください
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 14:30:21 ID:lAMua7Os0
こんな
>>1に…くやしい…!でも乙しちゃうっ!(
>>1乙っ!)
乙
ギースに3D画廊であった当身超必殺復活して欲しかった
遅延云々の話はいいよ
NAOMIは3フレ遅延なのにみんな問題にしてないっぽいし
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 14:58:10 ID:Kdw7R2mQO
龍虎チームのED集は、いつ見ても面白いなw
まさか永久発覚とか無いよね?
前スレ
>>954 でもダサくてもオロチ様だけは神々しくかっこよくしてほしかったのだ
それと例の写真貼った人に質問なんだが、中ボスのオロチチームのステージも'97のものだった?
>>14 KOF97のCPU戦やってたら隣でブツブツとオロチの応援をする
気味の悪いガキがいたというネオフリの投稿があったがもしやお前か
それ住まいはどこだ?俺は札幌なんだが
突っ込むとこそこかよ
身に覚えはあるってか
全くない。つか当時俺はまだ小6でゲーセンには殆ど行った事も無かったから、
KOFは存在自体知らなかったんで
そのぶつぶつひとりごとが
「クリスたんが泣いてるよ」
「クリスたんがすりすり頬ずりするよ」
「クリスたんをいじめるな」
だったら例の基地外確定。
数ヶ月前にみたな。
久しぶりに格ゲ板にきたが、まだいるのかw
21 :
貼った人:2008/03/25(火) 16:09:13 ID:SCMxfaJEO
>>14 ・・・だったと思うが、明確じゃない。
ボスチームが96のシュトロハイム城ステージだったし。
5回くらい行ってるのにはっきり覚えてないってのも我ながらすげぇな。
KOF2000から全然やってないから立ち回りやら起き攻めやら完全に忘れてるwまだ見てないんだけどEX京と舞の永久は出来るの?
オロチチームのステージって勝っても負けても次の背景に変わっちゃうよな
シェルミーの時に大地の背景になってたりするのがすげえ気になった
>>24 それは気付かんかった。
しかし今更ながらギースのレイストは表と裏で越えられない壁があるようだな。
やっぱトータルでも表>裏なんだろうか。
裏のがかっこいいんだがなあ。
ピカーン!レイジングス!
ペチッ
ヌウオオオオオオォォォ…!
KO!
>>19 ああ大丈夫。俺本来は庵とオロチ好きの腐女子だから
>>21 そうか、d
腐女子と会話してるとは思わんかった
つかやっぱKOFスレって周りと比べて女率多いのか
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 17:10:47 ID:C+Nn5ZLKO
女率つか腐女率だな
腐女子はまた女とは別の生き物
影二いいねー気に入った。
裏山崎強すぎ\(^o^)/
レーイジーング・・・・・(飛び蹴り)ヌゥオオオオオオ!!!!(ビル落下)
初代とリアルバウト混ざってるやーん
んんんんー許るさん!
RB餓狼シリーズのエフェクトは派手で大好き
KOFも採用してほしかった
ギースが継承してるが正直浮いてる
デッドリーとか鳳凰脚は間違いなく餓狼の方がカッコよかったな。
ブライアンのハンマー拾い再現出来ましたよと。
明日の夜動画撮り出来そうなんでウプする予定。
ハンマーがいわゆる何でも判定なのか新超必が特別なのか、
ネタ次第じゃ飛び道具見てから即死コン余裕でしたな予感
いつも川崎のシルクハットってとこでやってるんだけど、皆さん強くて…
入り込めない
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 18:27:40 ID:OX4NH4Cy0
ギースは片方どっちかはあの細い結界みたいなレイジングにして欲しかったよね。もちろんMAXは赤で。
川崎シルクって例のクラッシャーが居る所では…
>>40 同意
表の性能が96仕様ならレイジングも96仕様にしてほしかった
ブライアンマジなのか
ところでミスタービッグを使ってみたんだが
なかなか強い上に面白いな
そのキーボードクラッシャーみたいなヤツがシルクハットかぶってんのかと
かんちGUYしてた俺に何か一言
>>40 一応表のは結界型ベースだけどな。
範囲広がりすぎて皮むいたミカンみたいな形になってるが。
>>45 アニメの若ギースの声オッサンすぎる・・・
これキャラの動きがミョ〜にカクカクしとらんか?
初めて見た時操り人形みたいだと思った。
オリジナルと比べたらキャラの移動速度があがってんのね。
こんななる位なら移動速度なんかオリジナルと一緒でいいじゃん。
今まで開発に時間かけてこれかよ・・・
どこを縦読み?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:10:10 ID:nhQ89MYH0
裏キング、クラウザー、庵の対策は出たの?
99で萎えてやめて八年ぶりくらいのゲーセンでやってみた。
ずっと現役でやってた訳じゃないせいか遅延は感じなかった。
昔できた基本コンボもできたし。
しかし本当にPC強いね。じりじりにじりよってくる大門こえ〜w
庵強い・・・いつもフルボッコにされる。
久々やってみたけど
CPU強え(涙)
追撃できる縦きりもみダウンって99まで地上引き込みできなかったっけ?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:42:47 ID:7gViLVRg0
うちの県にはまだ一台も存在しない98UM。
ラグがどうのとか言う話を聞くけど何?ネット対戦でも出来るの?
ネオジオ配列だからやりたくてもできない・・・
一面で殺されかけたニュフェイス強すぎ。
後社の6Aにダウン追い討ちがついてんだね
アテナ、ラルフ、クラークで乱入したらサイコソルジャー流れた。
音聞き取り難かったが多分’96のだと思われ
>>57 アンチ極限流使って一回戦目にぶっ殺された俺涙目
まさか珠緒が歌っているやつか?
>>41 そう。そのクラッシャーがいる所。最近見かけた時は「なんで負けるんだよDィィィィッッ!!」って叫んでた。もちろん筐体バンバンやりながら
アテナの〜おたよりこーな〜(棒
CPU、一戦目からヤケに強いなー、と思いつつ戦ってたけど
何故か三戦目でいきなり弱くなった。ガードすらしてなかったし。
妙な難易度設定だなぁ。
>>63 特定の連携に対して極端に反応が変わるみたいですね。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 20:29:41 ID:rGN1ObsO0
ミスターBIG1強臭いな
こんな糞ゲーに何千円も払ってる馬鹿っているんだね
懐古厨ってゆーか、おっさん?まあどーでもいいけど
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 20:36:00 ID:F71Y9qfw0
アドバンスの場合、必殺ゲージの引継ぎ(相性)もなくなったね。
これもテンプレに入れたら?
あと早く98以外のステージが選べる条件知りたい・・・・
>>67 春厨は来なくていいよww
ガンダムでもやって奇声あげてろwww
71 :
58:2008/03/25(火) 20:46:59 ID:oRAZ0GVEO
>>60 いや、うちのとこ通常音源だったから。アレンジだとどうなんだろうね?
>>62 テラナツカシスw
今回掴み技や気絶した時、A+B+Cで援護攻撃に来てくれるの?
無印の時は誰が助けに来てくれて、誰が助けに来ないなんて事細かにネオフリに書いてあったのを
思い出したから・・・
援護攻撃無いと寂しいな
>>69 98からゴキゲンシステムだから事実上引継ぎは固定
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 21:24:39 ID:siFBkcimO
>73
相性は知らないけど、援護は来たよ。
ゴッドハンド、マツ・ゾーヤマ
>>61 マジかwwwよく店員やリアルファイターに目をつけられないなソイツ
仲良くしろよ
。゚( ゚^∀^゚)゚。ブェーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
誤爆スマソ
>>81 いやマジで知らんのか?
相性システムは98では元々無いし
98の機嫌システムもUMでは削除されてる(ゲージ引継ぎは増減無し)
これCPUが初心者殺しすぎてかわいそう
俺も慣れない裏マリーとか使ったのもあって1戦目の社にフルボッコされた
1戦目のくせにガード硬すぎ
こんにちは〜皆さん!ゆずユサです。
今日からいよいよ『KOF'98UM』稼働ですねぇ。「この日を心待ちにしていたぞ」という人も多いはず。
何と、闘劇'08のタイトルにも選出されていますので、腕におぼえのある方はぜひぜひ練習してみて下さい。
それから&それから…
明日から24日まで、『サムライスピリッツ閃』のロケテが全国11か所(!!)で開催されます。
このチャンスを逃さないで、ぜひプレイしに来て下さいね!
ID:Qhq9/YPz0赤っ恥www
ごめん黄色・・
98UMが稼働したり、サム閃がロケテをしたり、ボクもしってたんだよ。
でも・・でもボクは・・
不真面目なウサギだったんだよーごめんよー!よーよーよー
ち、ちなみに新しいユサが増えるよ。ウサギ的増殖にもかかわらず、自然淘汰でユサ家は減少気味なんだ。
お兄ちゃんは人間につかまってどこかに連れて行かれちゃったし。
デカユサは行方不明。弟の白ユサも最近帰ってこないんだ。
おそらくみんな今頃カバンに変わってることと思う。新しいユサにも、がんばってほしいと思うよ・・
そういえばお姉ちゃんが天井を見てたら段差で足を怪我したらしいんだ。みんな!駅では天井を見ながら歩いちゃだめだよ!
ああ、やっぱり好調不調は削除されてたのか
5〜6年ぶりに触って「あれ、調子の顔マーク見る方法何だったっけ」とか普通に考えちまったよorz
うるせーカス
ユサ日記はあいかわらず不毛だな
ユサなんかどうでもいいから早く家庭用発売しろ芋
>>87 俺もさっきステージ1のアンディに3タテされかけたw
こちらのジャンプはキッチリ落としてくるしダッシュから撃壁狙ってくるしで・・・
あとCPUギースに屈Bだったかな?振ったら下段当身>デッドリーされてワロタ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 22:15:43 ID:E3AZjtOU0
結局、どのボスが一番強いんだろ?
クラッシャーwwww
ハイデルンエンド決まったときに、一緒に腕伸ばして「ぷしゅうううう」とか言ってたwww
ルガール>>>>オロチ>>>>>>>ゲニ
無印経験のない人ならΩだと思う
オロチとゲニは遠距離に弱い
CPU戦前半は変に中級者ぶってコンボとか連携とか狙わない方が良いように感じた
初心者に戻ったつもりで立ちDとか屈Dとかリーチ長めの技を当たるように振ってれば勝手に食らってくれる
まぁ、これじゃ練習には全くならない訳だが……
俺はオロチ>ゲニ>ルガかな?まあルガの場合倒し慣れてるのもあるけど
リョウでゲニとやった時、中間〜近距離で疾風脚をおもむろにぶっぱなしたらポコポコ食らってくれた
ゲニは飛び道具を隙のでかいワープでよけるクセがまったく治ってない。
対空もないから空かし投げが決まりまくる
CPU対策に庵か表ギースいると安心
前二人ランダムにしてやられてもハメころせる
前者はJ攻撃ガードさせてから近立B 後者は中〜近距離で強烈風
ゲニは遠距離で突進技出したらここですかで落としてきてたのになぁ、96のころは。
裏ギスの方がラクじゃないか
>>94 かなり色々ヒントが隠されてるのでは。
黒ユサはパチスロ部門に移籍、デカユサ(ファルコン氏)と白ユサ(ネオジオ博士)は
ゲーム制作で書きこむ暇が無い(MIA2が追い込み中、KOF12もバランス調整中?)、
ユサが一人追加でゲームの生産ラインも増量。
なんだ辞めたわけではなかったのか
誰とは言わないけど
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 22:38:20 ID:yC9ep5KR0
>>42 俺も最初、UMギースは96のレイジングになると思ってた。むしろなって欲しかった。
ところが
96レイジングは鳥かごみたいなエフェクトだからRB風にしろ!
と言うヤツがわんさかいたせいで今のRB風になってしまったんだと思う。
博士が余計なサービスしてしまったのだ。浮くの分かってただろうに。。
スカシ投げきくのか、96では適当に強攻撃出して空振ったらダッシュから投げ入れてきてたな
大好きなクラウザーがこんなに強いなんて・・・
嬉しい反面もの凄く悲しいぜ
ゲニと戦うことはおろか見たこともないんだが、どんなカンジに仕上がってんの?
葵花あるらしいからSVCベースなんかな?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 22:54:38 ID:am+bgby90
クラウザー等の反応でこちらがだすJ攻撃をロケット対空
こういうロジックで動かすのはイクナイ
昔からそうだけど反応が顕著になるほど練習にならない
そういう部分だけ強化した意味のない強さのCPUはただ初心者刈るだけだな
JDとか飛び込み攻撃を見て、避けたとするじゃん?
そんで余裕で反撃だぜって思っても
飛び込みの攻撃が自分通り過ぎて背後に着地するじゃん?
この時点で避けた方は完全に何もできないよな?
避け攻撃を出しても、相手とは逆に出してしまうし
避け動作が終わるまで待つとしても、相手だって馬鹿じゃないから投げとするわけで
でもストIIとかやってる人はこういうCPU慣れてるんじゃね
>>114 葵花じゃないなアレは
琴月に近い
あと、わんひょうまめつがごっそり減る
・・・がなんかAIに穴がある
どうも今回のCPUはこちらが複雑な挙動をしようとする程
超反応してくる気がする。
からくりサーカスのオートマータみたいだ。
テリーとか上おした瞬間パワゲイザーくるしな
アンディに中Jして飛ぶ瞬間に超レッパきてもろに直撃
ジュース吹いた
一番やばいのは日本チームの大門
飛び込み落としまくるわ、飛び道具撃つと地雷くるわ
けん制してるとさし負けるわで、まじやばい
>>117 スト2は反応タイプのCPUじゃなく、パターンタイプだ
全く違う
大門は前から超反応だったからなぁ
浮いた瞬間雲掴み
CPU大門はマジ脅威だ。のしのし歩いて接近してくるだけで脅威
こっちの動きにリンクしてるかのように、潰し攻撃放ってくるし
大門は02の6戦目に出た時を髣髴とさせるな
近くで↑入れたら即雲掴み、地上にいると天地、技出してると蹴りで上から潰される
レベル1に設定したら、多少なりとも動かなくなるか
正直店側としてもCPU戦で負けてもらっては対戦増えなくて困るので、明日変えてみるか…
CPU大門はネスツの生き残りクローンだな
地上では超牽制、飛び込めば雲掴み。
飛び道具の予備動作見てから覇王しょうこうけんとかなんなの?
それもゲージある限り毎回
そうなんだストIIとは別物なのか・・・
でもこのCPUじゃほんと初心者やる気でないよな
まだ中級者ぐらいの生身の人間と対戦してる方がまともに遊べると思う
対戦で普通に10連勝とかしてるやつが、対戦が途切れたCPU戦の第一戦で苦戦してるとかよく見るよな
暴走庵が乱入してくるほど順調に進んだのに
5T目大将の大門で敗北寸前まで追い詰められた。
京もガードポイントを絶妙に使いこなすんでかなり欝陶しい。
CPUボスチームでは何故かギースはアホみたいに弱いんだけど、残りの2人が強いな
アメスポチームはラッキーが強い。マジ反応よすぎ。
>>118 ゲニと戦えて羨ましいな。家庭用待つか・・・
まあ昔からやってる人間からするとどういう反応が返って来るか分かるし
伝統だといえば確かに伝統だから変える事で又色々あるんだろう
てかずっと反応でやってきたから組める人がいないか?
だがJ攻撃から潰されると連続技の練習すらできないし
上手くできた時の爽快感を味わってもらえないだろ
つぶされないにしても、しっかりガードしてくるんだよ
ユサニダ日記思い出して吹いた
02大門は大足が長いキャラでアホほど大足振ってれば勝てるからいい
本作の大門は勝てる気がしねぇ
つーかさ、CPU戦は大事な要素の一つだってことはネオコロで学習したと思ってたんだが……
CPUが強いほうがやりがいがあるんじゃあないか?
それににわかの人も動きとか参考になるかもしれんし
CPUでボスまで行けないと損した気分じゃね
SNKのCPUは超反応タイプだからねー
人間じゃ参考にならない
普通は4戦目から強くなるとかそういう風にするよな。
11は弱くてよかった。暇な時にコンボの練習が出来た。
CPUのボタン1つで技を出してる感がむかつく
>>135 でもそれってまさしくアホロジックの象徴なんだよね・・・
RPGの攻略法じゃないんだからなんとかしろよと小一時間ry
もうクラウザーでたらクラークでどちらのドロップキックが強いかとか
半ばプロレスのような感じで楽しむ事にしてる
ゲニに新技ない?突っ込んできて掴んでよのかぜ出すような技
11のCPUは弱いけど
マガキさんが全てぶち壊し。
しかし稼働直前まで真サムスピやってたせいか
98UMのCPUがそんな理不尽とも思わんけどね。
練習台と考えれば支障あるかも知れんが。
ゲーニッツは緊急回避みたいな動きで4キャラ分くらいゆっくり進む変な動きがある
>>141 タメ系の必殺技を前進しながら出したりなwCPUの特権だよ
小パン見てからギガンティックサイクロン余裕でした
クラークの超必投げもダッシュから出してきたりやり放だま
面数じゃなくて特定のキャラだけクソ強い変なCPUもあったな
具体的にはサムスピ零SPの炎邪水邪
クラークじゃねーやクラウザーだ
炎邪ほど予備知識なして戦ってア然とするCPUもないな
零SPのCPU炎邪は画面端でないと怖くて戦えなかった
炎邪は画面端だろと完璧に決めてくるぞ
下溜め系ならダッシュから出せるだろ
実践じゃ滅多に喰らってくれないけど…
炎邪は、プレイヤーキャラが端に密着してると三段目を出さない事があるよ。
因みに二段目で逆に吹っ飛ばされると、しっかりチェストーしてくる。
そいや98UMの設定にブラッドON/OFFってあるのね。
ONにしてもゲニに締め上げられると空気抜けてた様な…
セーブしないでコンフィグ終了させたのかなあ。
今日もフルボッコされてきたぜ
下手糞な俺でも出来るサイキックスルーから新超必を必死こいて
くらわせてやったから満足だ、98のアテナたんはDカラーに限るね
家庭用のPVでは血が出てたのにな
>>143 まさか「ふうじん いぶき」あんのかーー?
CPUは小JCDを繰り返してるとそのままガードクラッシュまでガードし続けてくれる
大門にもクラウザーにもゲーニッツにも効いた
>>157 俺はゲニ超必のブラッドエフェクト今日見たよ
ブシューーーってやつ
SVCのふうじんいぶきじゃないよ。
ダッシュ→遠C→D投げのモーションで竜巻を一閃みたいな感じだったかな?
あれは確かに琴月ぽい突進ロック技だと思う。まあ一回しか見てないから間違えてるかもしれんがな。
どーでもいいけど順番決めのギース様の爽やかな笑顔わろた
サイキックスルーからサイコボールレボリューション当てても
強パンチ2発分くらいしか減らなくね
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 00:49:27 ID:qDGkCDDq0
ゲニの突進技って中段?
今日下ガードで喰らった気がしたけど
こんな顔だな
,. - ' "~~ ̄ ̄~~`'::-、
/::/:::::::l/::::/:::::::/:::l::::/:::ヽ
/:::l::::i::::::l::|:::/::/:::/::::::'::::;;;;;::::l
l::::i`| /ー--、:::::::::::,.-''|/ |::::|
|ミl レ i!`" |! l::::|
,i::::〉 ノ,:〈
l i^l! \ / /,~`l
ヽ、 l. ⌒ ⌒ 彡)/
i .| (__人__) /F'_
,〉、.. ` ⌒´ , ' | `ヽ、
,,...-‐'" ,l| `、 / | ヽ,.......,,_
,.-‐''" / ,/,l l `ー―― ' ,.| :| ~`
/ ,:' / | ノ // /
/ / l -、 ,-‐'"/ / /|
実際そんな感じだなw
で、作り直してバランスは良くなったの?
>>158 あの鮮やかな白もいいが、BC同時押しのクリーム色もなかなかだぜ
しかもあの顔、2Pカラーだと目が黒ずんでて
洗脳されてるみたいなんだよなあ。
あー早く家庭用でないかなぁ
発動コンボとか色々探してみたいよ
てか、何で背景はそのまんまなんだろう。
折角DCで3D化したんだから使い回せばいいのに…
家庭用は3Dだよ
けど3D背景って浮いてる感じしない?
02とかで凄い違和感あったんだけど
家庭用XIは違和感なかったけど3Dか?
DC版98と99はcなんとキャラに合わせてるから浮いてないよ。
なんせ旧SNKの遺産だし。
バランス前より悪くなったのか?
クラウザーと伊織の評判がすごいが・・・
お前の腕で確かめてこい
無印の時の千鶴や大門みたいな理不尽さがないからバランスはいいと思ってる
ちょっとだけ触ってきたけど
クラウザーもコイツ一強って程じゃないし
庵の永久も全国目指してますってレベルじゃないとそうそう安定しなさそうだし
前と大差ない程度じゃないのかな
いまのところ、完全なブレイカーキャラは居ないからいいんでね?
クラウザーの上タイガーってしゃがんでても当たる?
キャラによる
キャラによってはダッシュで抜けてくるからな
庵糞
マジで飽きた
って言うかタイガーって言うな
タイガーw
いや、一番分かりやすいけど
最近、庵、クラウザー、裏キングのチームばっか見掛けるんだが。地元と秋葉原はかなりこの三人の使用率高い
ただ一段階思考させるだけで何の意味もないな
うちも庵、クラウザーは絶対いるな
さっきからずっとうぇいうぇい言って
連コしてるDQN死ねよ
舞の中ジャンプD強くね?
鬼焼きとか竜斬昇ガスガス潰されたw
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 02:34:45 ID:gd16GDHH0
CPUの紅丸なんなの?しかも一回戦ですらあの強さw
しかも02族だった俺は対空持ちだったり、超必駒投げ持ちだったり、
判定の違いだったりですげー食われるんだが、これ完全な素人はまず無理だろ。
こんな時間まで開いてるゲーセンなんてあるんだな
俺のとこ田舎だからか知らんが夜12時には閉まってしまう
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 02:44:50 ID:CKsJxotZO
今日もろにCPUバイスに新超必で釣られた2002山崎スキーの俺が通りますよ。
ハイデルン強化とかうれしいけど
あの役に立たない当て身と近Bストームブリンガーを当てる事にロマンがあったのに
当て身発生早いわ、近C1段目ブリン繋がるわ、ブリンのダメージ増えてるわでなんかうざったいキャラになってしまったね。
と思ったけど、クラウザーさんもいるし、庵もいるし、裏キングユリもいるし、以外と目立たない感じだねヽ(´▽`)/
かなりやってるけど、ハイデルンとカスミ使ってるの俺以外に一人しか見てない。みんな庵、クラウザー、ギース、あと98で強かった他数名。ロマンがないよ。
キムとか使えや!2002で強くなった途端に使いやがって!98でも使えよ!ハキキャンつえーぞ?ほらほら!ヒエンザンだって02より高性能だぞ?使えよゴルァ!
01までキム使ってて02だけスルーして、02でキムがラルフに変わった俺が可哀相ジャマイカ…(ノд<。)゜。
…いやー取り乱し長文申し訳ない。だがきっとこのスレには俺の想いをわかってくれる方がいるはず!以外に多いはず!
さーて、明日も吸ってこよっと。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 02:49:34 ID:gd16GDHH0
キムは半月斬が空中でも3ヒットするし、中々隙ないし98って元からあんなもんだったの?
もう右見ても左見てもクラウザー、庵、裏ユリだね。
916 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 01:27:38 ID:95RKeEah0
>>907 ドラクエとかのゲームの話を持ちかけて、途中で
「ところで死んだ人は生き返る?」って聞けばそれくらいの数字は出せるんじゃね?
↑
確かにザオリクは蘇生率100%の呪文だからな
ところでこいつの殺害の動機はなんだったの?
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 02:57:18 ID:r191R8esO
昨日船橋でクラウザー、庵、真ゴウキみたいなギース使ってた奴いたけど
こんなチームで勝って嬉しいのかね
乱入するやつはみんな都度キャラ変えたり個性的なチームだったのに
そいつ負けたら負けたで同じチームばっかで烈風拳と空中飛び道具連発
見ててさめたな
すまんが俺もひたすら裏ギースとクラウザー使ってる。
この二人が使いたくてこのゲーム二年以上も待ってたんだし。
ただ勝ちたいから強いキャラを使う。
そんな奴もいるさ。
逆にそういう厨房を叩きふせる姿を見るとたまらんね。
ギャラリーのほとんどが
「ざまぁwww」
「プギャーwwwww」
って顔する瞬間が最高
俺もギースだけは固定だな
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 03:11:29 ID:gd16GDHH0
なんかさ、このゲームって完全に「出し得技」が多いよね。
クラウザーなんて通常技から何から全てがそれって感じだし。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 03:19:33 ID:fSXGSMOQO
>>202 別に変じゃないだろ。
勝つ為に強キャラを使い、強キャラを極めて上を目指す。
そんな事言ったら全1クラスのプレイヤーがつまらない事になるし。
昨日ついに一面のニューフェイスチームにやられてしまった
CPUが的確に連続技決めてくるのが「俺にはできないのに!」って感じでイラつく
03のCPUレオナの中段Vスラ並だわ
>>206 そんなあなたにはギルティお勧め。
出し得技のオンパレードでクラウザーのことなんて些細な問題に思えてくるw
そんな事よりビリーしゃんあそこ!
む!?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 04:22:11 ID:j7EhwEuRO
すんません3rdやってた者なんですが、強キャラ教えてください。ユン・チュンみたいなキャラっています?
とりあえずボタンこすっとけばそれなりに戦えるってキャラ
テメェのその汚いシャウエッセンでもこすってな
かっけえ
砲!
節子それシャウエッセンやない!ポークビッツや!
>>218 やいこら
ヒューゴー入れるとはどういう事だ
>>214 ギース、裏ギース、庵、クラウザー、裏キングあたりが簡単でつよい。俺は特にぎーすが簡単だとおもう
だがどのキャラもこすってるだけは甘すぎる、通常技きゃんせる波動拳の高等技術は必要になってくるからかくごしろ
庵って全国ランカーや中国韓国レベルの選手が使うと脅威の最強キャラだけど
別に街中で普通の汎用庵と対戦する分には怖くもなんともないよな。
秋葉原とかでもよく見るけど、全然強くない。
だから庵は初心者キラーでもあるんだって
かっけえ
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 08:05:44 ID:/+oXgOm/O
今回の98って・・・・・敵強すぎwww今までで一番だなww95もまあまぁかな・・減りがおかしいがw
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 08:06:17 ID:zdTrAchC0
避けだと裏ぎーすの空中烈風拳連発辛い
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 08:19:04 ID:dCLuU8KA0
BIGって体力多くね?
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 08:25:02 ID:/+oXgOm/O
庵対オロチの時は好きかも(・ω・)ノ台詞はないけど庵暴走しかけるが・・自分で止めやがったw胸押さえて(・ω・)・・
ついでにKOF初心者はとりあえず触っておけと言うキャラでもあるな<庵
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 09:28:31 ID:aiMMwsjtO
>228
そんな演出もあるのか。いいね
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 10:58:16 ID:B7BUMprnO
京のオロチナギ、旧作98より出にくくないか?
前はコマンド246ででたものな
2002ぶりにKOFやってみたが
全然勝てねえ。バッタうぜえ死ね
消えろクズ
235 :
G:2008/03/26(水) 11:22:48 ID:aww8gA+D0
確かに小ジャンプばかりかも、当たるまでピョンピョンとんでるなー
一人用で一回戦で負けたw
コンピュータ強いな
>>234バッタはカモれるぜ
つか、2002のほうがバッタひどいだろwww
238 :
G:2008/03/26(水) 12:07:13 ID:aww8gA+D0
>>236 確かに今回難しいかも、余裕かましてると負けそうになってしまうことも
しばしば
コンピュータはガード固い分投げキャラ系だと楽に勝てる。
待って投げ。
でもつまらんし練習にならんよ。
何か話題が対戦よりCPUの方が多いな
cpuで練習する時は、大将に立ちBが下段のキャラを入れておくことをおすすめする
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 12:32:17 ID:0jKVQUCdO
そういえば庵の永久屑風の件はどうなったのだろう
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 12:33:39 ID:lUGtKfk80
一回戦の紅丸ヤバくね?
相当2002やってて移行してきた俺が普通にヒーヒー言う
ハメに(一応練習しようとしてるからか?)なるんだけど
これ作業でもしない限り、結構キツい設定にされてるぞ。
やっぱり98UMは一見や素人、新規参入はお断り仕様?
>>242 出来るけどすげー難しいらしい
屑風2回くらい当てるとキャラの判定が見た目とずれるとかなんとか。
超必の出始めに無敵つけるのだけは、止めて欲しかった。
出始め無敵は前からあったやん。
って98UMは全部ついてるの?
大門に飛んだら確実に立ちDで落とされて噴いた
J攻撃からの基本コンボ練習したくても出来ん
試しに永久したけど無理だった
まぁ、チーム決まったから練習に専念するか
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 13:48:41 ID:Yu0oxElDO
CPUが強いのはむしろ歓迎
プレイヤーのレベルもあがるだろ
スキのある攻撃を外したら痛い思いをする。バッタは落とされる。数少ない反撃のチャンスでしっかり決める
弱いCPUとばっかやってると対人でも動きに甘えがでるだろうしな
ガンバレー
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 13:52:37 ID:qAeE95vOO
ギースのマックスデッドリーで三人目倒したらフリーズするのって既出?
>>249 強いCPUをいくら簡単に倒せようとも、対戦じゃ役に立たない。
人間にだからこそ効果があるような連携やプレッシャーもCPUには無意味。
だからCPU戦なんてのはどうせ作業になるくらいだったら
弱くして連続技の練習のために棒立ちさせたほうがまし。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 13:57:12 ID:lUGtKfk80
>>249 アホかw
言うても真面目に普通に作業すれば倒せるレベルなんだよ。
でもCPU戦で作業をさせるなんてのはナンセンスだって話。
多生のCPU超反応はおもしろ味も出るが、行き過ぎればただのアホゲー。
CPU戦は倒す目的で楽しむもんじゃなくて、良くも悪くも練習台だって気付けよw
いくらレベルマックスのCPUに勝てたって対人戦じゃ何の役にも立たない事にも気付けw
そういえば龍虎2も超反応が酷かったな
昔のゲームはCPU全部強すぎてつまらね
芋屋のボスとかカプの隠しボス系も何が面白いのか未だに分からん
緊張感が素敵ってことでひとつ
初代画廊のギース様にdkdkしながら接近したのは良い思い出
と言うか98UMのCPUそこまで強い?
うっとうしいだけ
龍虎2は超反応が過ぎて自滅するけどなw
みんな
>>249に反応し過ぎ。
強いCPUに勝てる俺ってカッケーと思っている厨房なんだから生暖かい目で見てやらないとw
でも新規を取り込みたいならもうちょいCPUで練習出来るようにすべきだったな
CPUでさえ初心者お断りってKOF96以前のSNKっぽい
超反応がひどくて勝つには決められた作業を繰り返せだけのCPU
こういうのを糞AIといいます
さっき行った店は、イージーに変えてたっぽい
SNKのゲームはイージーになると棒立ちになるが、この方が連続技練習できて良いやw
>>260 芋屋は本当にバカだねえ
新規取り込む気がないと見える
難易度の問題は最初家庭用として作ってたせいとか?
博士の考え的には狩りで新規が狩られる
じゃあ新規が始めてもすぐ終わるようにCPU強くするか
これで狩りはやめて見守ってあげて下さい
さんざんネタにされてる竜白のおっさんも
龍虎1で討ち取ったリョウの数は数知れずだろうしなあ
全くSNK全盛期のCPU戦は地獄だぜヒャーッハーッ
竜白は無問題
問題は次からだろ
跳んだら高速ロケットキックを繰り出してくるデブは驚異的だった…
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 14:34:42 ID:qL1Xmmq40
例えば小足からの連続技を安定させてみたいなって、感じの人がいるとする。
しかし今回のCPUはアホの様に対空、空ジャンだろうがしっかり下段ガード。
せっかく新作っちゃ新作でKOFは触り程度で普段カプゲーしかやらない友達も
寄ってきてくれたのに全然練習できねぇって嘆いてるし、もうこれなんなんだw
こうまでCPU精度が無駄に高く、作業虐げられる感じな所見ると
ゲーセンはレベル1にしてくれても良いんじゃないかと思うよ。
ってかゲージあるCPUバイスやべーね、まず飛べないw
>>263 世の中やユーザーを舐めまくっている糞会社だからな
CPUのアルゴリズムを作る時、反応形のほうが楽だからねー
所謂手抜き
SNKの頃から何も変わっちゃいないからなw
このクソCPUは。
スタッフが無能なのと手抜きなのが融合しちゃってる。もう救いようが無いよ
昔からものづくりに命かけてるカプコンとは大違いだ
上にも出てきたけど、オーダーセレクト時のギースのグラフィックって何種類かあるの?
俺のギース(表)は笑顔で、CPUギース(表)のグラフィックは笑顔じゃなかったんだけど・・・
同時押しで決定したからかなぁ〜???
メルブラのような感じのCPUが良かったな
地元じゃまだ導入前で未だにwktkしてるんだがそんなにCPU強いのか!超反応で強いのなら当身技持ってる奴やばくないかw
昔からギースなんか昇りJ攻撃も普通に取ってくるよな。
庵で百合折り→Bは、CPUが立ちガードしたらほぼ確定でBは決まる?
>>276 とりあえずー、イージーにしてもらえる事を祈れ
正直格段に違う
そんな大騒ぎするほど強くもねーと思うがなぁ
強いと言うか連続技の練習をさせてくれないアルゴリズムなのが問題らしい。
上でも言われてるけど勝つだけなら96以前のSNK格ゲーCPUのが遥かにキツい。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 14:56:02 ID:qL1Xmmq40
>>280 強いというか、正確に言うと「うっとーしい」って感覚だと思う。
CPUにも関わらず、したい事を超反応でさせてくれないという奴。
本来CPU戦は練習をする場なのに、作業を虐げられたり、勝ちに行かないとならないのが問題かと。
もっとわかり易く言えば大半が「02のオメガルガール」みたいな感じかな。
98のAI使いまわしてるだけじゃね?
SVCやNBCのCPUも出来が酷かったからな・・・
>>283 98AIの反応部分を強化してる感はある
龍虎2一面で死ぬおっさんはよく見かける
287 :
280:2008/03/26(水) 15:03:32 ID:ztYqVYoH0
>>281 ああ、そういうトコはあるね
でも結構無駄に空振りしたりして隙見せてくれっから
そこそこ連続技の練習も出来るんだけどね
この時代だし、もう少し初心者に配慮した方が良かったとは思うけど
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 15:09:18 ID:XyYBhO+HO
やっぱみんな強さ基準で選ぶのか?
俺は気に入ってるキャラ+チームでえらぶんだが
強キャラばっか選んでる人みると遊び心が感じられなくて
なんか冷めるんだよなぁ
>>288 そういう奴らは遊び心なんてない
いかにして勝つか。これだけ
Ωとオロチ&ゲニで遠距離の対応に超えられない壁があるな
能力的には後者二人のが遠距離型なイメージあんのに
これも当時と新規でベースになってるAIの差だろう
>>287 よく考えりゃ今のご時世、別にCPU弱くても回転率の上での支障はないわな。
ラスボスだけは強くても構わんが。
やっぱみんな強さ基準で使う技使うのか?
俺は気に入ってる技でえらぶんだが
同じ技ばっか使ってる人みると遊び心が感じられなくて
なんか冷めるんだよなぁ
>>288 あくまで好きなキャラで選んでるが、
その好きなキャラってのがクラウザーとギースだったりする。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 15:16:50 ID:Yu0oxElDO
最初はもちキャラでやるんだけど
負けが込んでくると強キャラでも何でも使って
意地でもこいつ倒してやろうと頭に血が上るゲーム脳な俺
ギースとクラウザーは使いたかった人多いだろうに強キャラになっちゃったみたいである意味可哀想だな
マナーとかルールとか言う人って
相手がそれを受け入れたとして
受け入れる=手加減してる
ってことに対しては何も感じないのかな?
格ゲーで相手に文句言い出したら終わりだろ
お互いが何々やめろでそれに従うのかと
血はのぼるが強キャラに変えたりしないな。
さすがにその流れはダサすぎないか?
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 15:34:44 ID:qAeE95vOO
とりあえず俺は相手にそうやって制限かけたり強いることの方がよっぽどマナー違反だと思うんだが。
>>299 同意
何か最近俺様ルールつけるヤツが増えた、特にガンダムシリーズが酷い
金払ってくれるんだったら制限つけても良いけど
>>295 うん、まあちょっと肩身狭いが念願のクラウザーさんなんで仕方ない
勝てばいい。
だから暴走だろうがオメガだろうが使えるものは何でも使う。ただそれだけよ
おっぱいがあればいい
家庭用はPS2では出ないとかないよな
糞芋
クラウザーで入ってきても、2002の時のアテナみたいな絶望感ってほどでもないしw
かっこ悪かったのが月華の剣士
誰も出し方を知らないころに情報仕入れて隠しキャラ武蔵を出して
優越感に浸りながらプレイしてると乱入されて同キャラ戦
向こうは使い方知らないはずなのにぜんぜん勝てず
結局最後は李で武蔵倒した時はむなしかった
このゲーム記憶が98のまま予備知識無しでプレイすると楽しいね
舞の超必殺忍蜂が上方向対空でくらった時は驚いた
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 15:54:24 ID:WuQhD4yY0
オレはゆとりゆえ、その程度の演出変更なんぞ何の感慨も沸かんわ。
強キャラ使うと冷める、とか言ってる人種はやっぱり甘えてるよ
他人に何かを求めるやつは、いつかどこかで必ず躓く
格ゲーで相手に求めてもいいのは強さだけだ
と思う
家庭用ではその限りにあらずだけども
戦争で銃相手に剣で立ち向かって、「銃使われると冷める。やってらんねえ」って言ってるようなもんだな
柔道の次は戦争ですか・・・。
格ゲーは戦争
強さだけが正義、を貫いてきた結果が今の格ゲー衰退でもあるけどな
娯楽の世界で甘えるなとか言われてもハァ?な奴は少なくない
でもキャラの向き不向きは絶対あるから
自分がやりやすいキャラととことん煮詰めていくのもありだと思うけどね
スト2Xやストゼロ時代の豪鬼とガチでやり合った世代としては強キャラ相手なら
自キャラと自分のスキルすべてを持って潰しにかかれるだけにむしろありがたいな
なまじ練習してるのが見え隠れする相手だと本気を出しづらいよ
勝つ気が無い人、向上心が無い人は
一体格闘ゲームでなにがしたいんだ?
大好きなキャラクターが動くのが楽しいのか?
CPU千鶴は相変わらずなの?
別に勝つ気はあるし向上心あるよ。
好きなキャラ使うし、性能差で勝てなさそうならすごすご帰るけどな。
どうせ昔ほどやらないだろうしなー
何のゲームでも文句言う奴はいるよな。
特に三国志大戦とか特定のデッキ叩きがひでーしw
技が好きとか、単にキャラ萌えとか、色々な価値観の中に「強いものが好き」というのがあるだけ。
誰がどういう基準でキャラを選ぼうが自由なはず。
各々の価値観の差。とにかくこの言葉に尽きる。
強キャラ使うのは別に構わないけど、アンリミ→アンリミとか
出し得な技を適当にぶっぱされて負けると萎える。
そして、それで負ける自分にも腹が立つ。
>>319 性能差?実力差の間違いだろ( ´,_ゝ`)
>>317 格闘ゲ−ムはいつから向上心を持って勝つことが目的になったんだよw
何がしたいって、おまえが言っているように大好きなキャラクタ−を
動かせることが楽しいと感じるなら、やりたいことやってることになるじゃん。
ゲ−ム=余暇を過ごす娯楽の大前提を忘れてないか?
>>320 ただ対戦ゲーだと強い者は弱い者を駆逐できるから話がややこしくなる
のび太の主張はジャイアンの前では絶対に通らないw
実際、ガチ派とマターリ派の仲が良いゲームは何一つ見た事が無い。
強キャラ使われるの気にしないけど
そういうのに限って負けると台蹴りしたりイチャモンつけるのが多い気がするから嫌
日本ではそういう意識が浸透してるからPCのRTSやFPSが流行らないんだ
余暇を過ごす娯楽ってところね
とりあえずそろそろ他所でやってもらえませんかね
〜〜〜〜何事も無かったかのようにUMの話題へ〜〜〜〜
>>324 なるほど。
そのマターリ派とやら、ゲームはマターリとプレイしたいんだろうが、自分の思惑通りにマターリプレイできなかった時のキレっぷりが、ガチ派よりも激しい気がするwどんなゲームでも。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 16:19:49 ID:WuQhD4yY0
ゲームは勝たなきゃ意味ねえぜ。
特に格闘ゲームは相手を痛めつけて屈服させることで、
人間誰しもが持っている嗜虐的な一面や支配欲を満足させるだろ?
だからボコボコにしたヤツの勝ちで、されたヤツには屈辱と絶望感だけが残るんだよな。
サンダーファイヤーかっこいいよね。
性能は…まあ並だけど。
>>330 いやそれは違うと思うぞ
のめり込んでる奴ほど危ないのが多い
しかしKYなプレイヤー多いな。初心者狩りして何が楽しいんだ?自分と同程度か多少強い相手と対戦するのが一番楽しめると思うんだけど…
ブライアンの超必からのコンボできなかったな
根本的間違ってるのかな?
乱入で暴走出た人いる?
前にいたけどそれから報告ないけど
>>330 そりゃ、ガチ側はだいたい台を奪い取る側だから不満の溜まり方は少ないだろうよw
腐女子の見え透いた自己擁護&責任転嫁に近いものを感じる
どっちも
別にやられたらすごすご帰るからどうでもいいって。
>>344 雑魚の癖に他人のいるところでプレイするのが悪いんだろ
終わるの待ってたら回転悪くなる
それこそKYだ
まったりやりたい奴は家庭用を待て
文句は博士に言え
おまえらよそでやれ
ゲームに命かけてる奴もいれば嗜む程度の奴もいるって事だろうが
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 16:33:31 ID:WuQhD4yY0
要は分をわきまえた行動を取れ、ということさ。
自分で
>>344取ったんならもっと気の利いたレスして欲しいもんだ
ある意味自己紹介
>>340 明らかな初心者に乱入して秒殺することが空気読むことなのか?
回転の話は店が言うならともかく、おまえはただ待てないだけだろ。
対戦台なんだから乱入するなとは言わんが、
電車で席を譲るぐらいの気持ちで席を立ってやってもいいじゃんか。
初心者を秒殺することも電車で席を譲らないことも悪いことじゃないが、
どちらも見ていて気持ちのいいもんじゃないだろ。
さすがに出たてのゲームで初心者は通用しないと思うな。
勝つ事だけが正義、な風潮になってきたのは地味にアルカの影響も大きそうだ
メストの頃はお遊びな攻略も多かったんだがアルカになってからは勝つための記事が大部分になった
03でデュオロンの使い方に2ページ割いてたり、別ゲーだけど闇慈の記事が半年で1ページ分だったりw
まあ、ピラミッドの頂点部分に相当する人口しか残ってないあたり
今のこの業界の衰退っぷりを表してるんだけどな
>>351 アルカ買う層の時点で勝ちに拘ってないか?
せっかくの新規さんを刈るのは良くないだろ
初心者狩りしてるやつを狩るのは楽しい
逆ドーナツ化現象が起きてるんだよな格ゲって
商業的には波動拳の出し方も分かんないような人こそ
どんどん取り込んで行かなきゃならんのに
ユーザー自身がそうできない構造を作ってしまってる訳で
そういう意味じゃ廃れるべくして廃れたし
メルブラやアルカナみたいなのが注目されるのはある意味合理的だとも思う
>>356 そうそう、商業的には素人からがっつり儲けるのが一番効率的なのに
そういった奴らは淘汰されちゃってるもんな
まあ企業側もそれをどうにかしようと動かなかったのも悪いし
>>353 腐まみれの投稿コーナーとかは未だに残ってるからそうでも無いと思う
まぁメストの頃は「ぶっちぎりの人気キャラがダン以上に絶望的」と言う事態もあったので(真侍ナコ)
キャラ選択の段階から勝負です、で切り捨てられなかっただけかも知れんがw
どっかの国みたいに格ゲをスポーツ競技にしてプロ化すればいいんだよ
>>359 そういったのはあちらさんのほうが上手だよな
最近のオンラインなんとかでいいんじゃないの?
あれなら別に勝とうが負けようが関係なさそうだし
>>340 いや、俺のホーム4台有って片方は大体空いてるんだ。で空いてるから一人用やろうって初心者が始めると何処からかやってきて初心者狩る→クリアを繰り返してる奴ら居るんだ…
今回のCPU超強いのに安定してクリアできるのか
無印やってんじゃねお前
無印よりだいぶ強いと思うけど、まだオメガしかCPUに負けたこと無いぞw
ガードや連続技の基本ができてればCPU特有のハメを使わなくても普通に勝てる
頑張れ
俺の場合、明らかな初心者だった場合は死ぬまで見守っているけどな
もしくは死ぬ直前に乱入。こういうのは余り客がいない所でしか成り立たないけど。
数年ぶりにKOF復帰しようと思って好きなキャラでプレイしたんだが…嘆いている初心者の気持ちがわかったぜ。
クソアルゴCPUのせいでリハビリしようにもままならないのが現状
芋はいったいなにがしたいんだろうか?
ダメだ。クラウザーの超必が何度みても
「我が一生に一片の悔い無し!」にしか見えない
アナザーステージって、対戦限定みたいね
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 18:18:17 ID:CKsJxotZO
よーし!パパ今日も近Cからブリンブリンしちゃうぞー!
クラウザー?庵?残念だが今はハイデルン以外見えないんだ。俺。
煮詰まってきてどうにもならなくなってから使ってみるよ。
それまではハイデルンとカスミと山崎表で頑張れ俺!
当て身こそ我がKOFヽ(´▽`)/
>>366 MIAの時の失敗を何も学習してないみたいだな。
クソCPUなんてそれこそ龍虎2から伝統じゃないか。
他にもガロスペでアンディにやられた初心者なんてうなるほどいるだろ
店に言えば難易度下げて貰えるのかな
他ゲー勢で02ちょっと触ったくらいで
UM出て少しまともにKOFやろうかなぁと思ったら
CPUが強くて練習できねぇ
技の確認とかコンボ練習とか色々システム把握とかしたいのに…
強くするにしても3、4戦目くらいからにして
最初の方はほぼ棒立ちとかでいいじゃんかよ
>>371 ガロスペなんかは
キャラ数少ないってのもあって対CPUが完全に確立されてるし
リョウ出すって目的があるからCPU戦面白いんだけどね
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 19:17:42 ID:0VSyapD20
ガロスペのCPU戦は面白かったな
十平衛のギース空中投げパターン見たときは唸ったw
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 19:25:21 ID:vIJisiom0
練習中の人相手にKOF上級者が乱入して
庵&裏キング&チョイで狩りしてたわ。
まったくどうしようもない人間ばかりだな。
ガロスペとかどこのクソゲだよ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 19:26:46 ID:vIJisiom0
しかも得意げな顔で。
思い出しただけで気分悪いわ
獣ですら必要以上の狩りはしないというのに…
食いつぶしてどうするよ
どのゲームもそんなんばっかだけどな
>>374 それはある程度やり込んでからの話だろ
初心者お断りって点では98UM以上だぞ
その結果どうなったかは言うまでもないし
ネスツキャラいないKOFがこんなに味気ないもんだとはおもわんかった
99以降もKOFはいいキャラをいっぱい作ってきたんだな・・・・
>その結果どうなったかは
大ヒットしたな
ガロスペは
みんな昔の事に詳しいな
>>382 ネスツ編のキャラクターは技の構成に癖が強いですからね。
98までは割と普通なので食い足りないと言えば食い足りないでしょう。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 19:53:31 ID:vIJisiom0
みんなSNKが大好きだったんだよ・・・
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 19:55:45 ID:m9cmU1J4O
今日見たけどリメイクした意味がわかんねーw
>>382 キャラの入れ替えを重視するあまり
99以降はクソみたいなキャラばっか生み出したとしか思えんのだが
あんま書くとこの懐古厨がって反論来そうだな
>>375 ちょっと誘えば大概隙のデカイ行動するから
色々遊べるんだよなぁ。
立A気絶コンボとか対戦じゃあんまり入れさせてくれないが
CPUじゃ狙い放題だし
>>389 ここは98スレなので同意しておく。
正直、ネスツ編は主役4人以外ロクなキャラがいなかった気がする。
UM全体的に屈C強くなってんな
バッタに苦しめられるヤツは、とりあえず屈Cおいとけw
>>336 ログ見てる限りじゃ、ダウン直前に攻撃当てて地上引き込みにするんだと思ったけど
それで無理だった?
ネスツは主人公らが一番嫌いだわ
昇竜一派うぜえし
ジョンは面白いと思ったけどなあ
・・・ああ・・・思いっきりスレチだ
まあ三十路主婦はエロかった
餓狼をKOFごときと比べないでほしいんだが
ヴァネッサなんかよりリックを入れて欲しかった
CPU戦は小攻撃→必殺技やってれば雑魚に感じる
逆に大攻撃や単発必殺技とか試してると殺される。
クラウザーのフンハッハッがどうみても強すぎな件について
スレ違いだといいながら書き込むアホ
そっちの方が腹立つ
>>397 むしろ逆だろ。餓狼如きなぞ比べる必要なし。
>>401 だな
餓狼のほうが圧倒的に出来がいいし
kofと餓狼は別物だろ
巣に帰れとしか
餓狼厨は失せて下さい><
まあキャラのセンスは
餓狼>>KOFだな
餓狼は餓狼で3で入れ替えすぎたり
RBSで性格改竄されたりだったが
むしろkofはsnkのゲームで一番出来が悪い
餓狼や月華とかのほうが出来いいだろ
庵強い・・・三タテされた(´・ω・`)
奴に弱点はないのか
KOFはネスツ編辺りからオリキャラの評判悪くなっていったが
それ以前から95の庵EDとか96ギースの烈風や当て身とか
不興を買う要素が色々あったからなあ
餓狼スタッフは96の時ギースが出ると知って喜んだそうだが
現物を見てどう思ったやら
99からのオリキャラって
『俺の考えたキャライカスだろwww』
みたいな製作者の意図が見えてきてイヤだな。
自分の持ちキャラがとんでもなく強キャラになった時は萎える…
弱くなったらそれはそれで嫌だが真ん中くらいがいいな
99から?94からの間違いだろ
>>416 >自分の持ちキャラがとんでもなく強キャラになった時は萎える…
ブライアン
>弱くなったらそれはそれで嫌だが真ん中くらいがいいな
ラルフ
ですね。わかります。
そういやこれムック出ないの?
出るだろ
>>418 ハイデルン(?)、大門、マキシマ、セス、りん
ムックは欲しいな
できればアケ用と家庭用で2冊
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 21:12:41 ID:dCLuU8KA0
ブライアン即死動画マダ?
スレ見てるとアケ化は失敗に終わった感じだな
庵デビュー当時からの信者だけどまた強キャラか…
毎回庵に合わせてシステム考えてんじゃないの?
微妙な性能の庵使ってみたい。
>>408 SNKがキャラセンスで叩かれる時なんて
槍玉に挙がるのはまずKOFキャラじゃねーか。
候だな
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 21:17:45 ID:3QVCuPelO
イレブン庵使いなよ。微妙だよ
むしろアケ化で成功するイメージが出来なかった俺
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 21:21:10 ID:HYIb0g3JO
>>431 イレブンの庵確かに微妙だね。
結局アレンジでは強かったけど…
強キャラ好きじゃないのに対戦だと嫌がられんだよね フェアにやってるつもりだけど
つーか、プレイモアで成功したアーケードゲームってあるんか
99も微妙じゃね。佐爪櫛は好きだけどさ
00もST抜きだと弱いんじゃないかな・・・。葵花威力低いけどSTでダウン起こしには便利だが
クラウザーって強いんですか
96でカイザーウェーブを連発してた頃が懐かしい
>>434 NBCと侍魂を除いた他は大体成功なんじゃないですかね。
なんかこんなのあったから拾ってきました
369:アイマス◆H9P/8vfBbE :2008/04/01(火) 12:58:49 ID:mUZ+XDWW0
SCEマンスリー速報
○PS3
MGS4 コナミ流通だけどプレゼンと試遊あり。試遊の感想をネットに上げるのはNG
DBZバーストリミット 今月もプレゼンで受注開始(大手・ネット通販は先行実施済み)
白騎士 7月発売決定、今月は先行プレゼン
頭文字Dスペシャルステージ 7月発売決定
○PS2
KOF98UM 6/19、5129円
ペルソナ4 今月受注開始、締切5/2予定
○PSP
PSP新色「オリジナルジェネレーションブルー」 6/19、限定5万台
SRWAポータブル 特典は初回発注の50%で上限15万冊(予定)
PSP(ファンタシースターポータブル) 6/28、6090円
・MGS4に合わせて新型PS3を出すとか言う話は今のところなし。
・ユーザーからはPS2互換機能のある20G版、60G版の再生産を望む声が多い
・海外では出ている80G版の日本での展開予定はなし
>369:アイマス◆H9P/8vfBbE :2008/04/01(火) 12:58:49 ID:mUZ+XDWW0
>369:アイマス◆H9P/8vfBbE :2008/04/01(火)
> :2008/04/01(火)
KOF98UM 6/19、5129円
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 21:33:00 ID:vICv7mWOO
まじか
>>435 99と00はたしかに性能落としたみたいね 超必関係とか。
00は屈弱Pにキャンセルかからなくてイライラしたな
でも何か基本使い道無い技を追加して弱く見せてる感じがしてね。
何か違うんだよな。
エイプリルフールネタか
5月には出せっつったろおおおおおおおおおお!
6月とか、バカじゃねーの!
11の庵が一番好きな俺は変態ですか?
11庵も強い
庵が弱かった時代なんてない
MIだと弱いらしいが
弱かった時代があったかはさて置いて、
庵はなんか毎回えらい保守的な保護が働いてるように感じる。
>>446 技はカッコイイよねイレブン庵。
12でまた出場してくれる事を祈る。
ヤヲトメとかヤミソギみたいな技今のSNKに生み出せればいいけど。
イヨリとキムは保護されているからな
散々繰り返しになるが99と00は弱い。異論はありえん。
庵ってウゼーーよな
戦法が糞
飛んでキックしてどうした
闇払い、早だしJDで空中戦制覇、相手の逃げ、垂直ジャンプ抑止可能w
もぐりこんでフルコンや近Cも強い。
庵は飛びが鋭いから中ジャンプが、相手の動きかみ合えばフルコンw
作品によってやキャラによっては、ノーマルかぶせでもフルコンとかあるし
あと、適当葵花、ぶっぱ鬼焼きひっかければ、はいきたーw
近づいてから、近C(前入れ込み)、屈Aの性能、屑風と半端ない。
そのまま死ぬこともある。
庵は、理不尽要素が多すぎる
よっぽど腕の差、庵以上の羽目で対処しないと無理だよ
庵を対応で処理するのはあほらしい
厨房好み性能どうにかしろよ
いつまでたっても変わらんなこの糞キャラ
コマ投げから超必入る時点で強い
庵
・バッタ
・ちっちゃい
・高性能突進技
これだけでもウザイが、飛び道具や追撃可能の投げ、対空もついてる
おかしいだろ
初心者なんですけど、Dボタンはどこの指で押した方がいいんですか?
一回戦で負けちゃいました。
00はあのSTのせいでプレイヤーキャラとしては評価されてないでしょ
STが強すぎるイメージがあるんじゃない?皆は
屑風の効果を裏ギースの中段当て身に下さい。
というかレイジングも当て身もあからさまに表に負けてるんだから
出来たはずだ博士。
裏ギースは当て身投げがやたらふっとんだり
レイジングがやたら潰されやすかったりと
変なとこで過去再現してるな
○○○
○
↑
↓
○○
○○
レバーでボタン配置を任意に変えれるようになった。望みが叶った(゚∀゚)
>>452 に書いてある事は解る。
やっぱ他のキャラに比べると明らかに有利な状況は多い。
でもそれらを無くすと庵では無くなるんだよね。
技一つ一つの判定を弱くしたりするのが理想かな。
後は屑風を全くの別技にしてほしいかな。
ただでさえラッシュが強い上にスカシから超秘確定はあんまりだよ。
飛びとキックとどうした!
うちじゃ鉄拳の四角形配置なんだがやりにくくてしょうがない・・・
95からずっと横並びでやってたから
うちのホームでも庵ギース裏キングクラウザー等々と厨房だらけですよ…
せっせか裏シェルミー使ってる俺は何時もボコられるorz
庵は中距離の立ち技牽制に弱いと思うが
すかし屑風は対処できないのが悪い
新規ユーザー獲得をやめたからな芋屋あたりから
SNKは駄菓子屋、スーパー、レンタルビデオ屋にリース筐体置いてちっちゃいユーザー育ててたからな
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 22:34:42 ID:ifvgs4QW0
>>467 あーそれあるね
俺もその手のやつ出身だ
ただ、駄菓子屋はさらに消え、スーパーは大型店のあおり
レンタルビデオ屋は糞Tポイントの根源TSUTAYAがはびこり・・・
クラウザーと庵つええ・・・こいつらどうすりゃいいんだ・・・
ジョー
ロバート
レオナ
ケンスウ
キム
マチュア
バイス
今年の故人達…
>>461 葵花をもはやガードされたら終わる技にすれば良かったんだよ。
色々あるけど葵花ぶっぱが一番終わってると思うから。これさえ崩れたら落ち着く。
空中戦とか闇払いとかは噛まれてる方が悪いし何だかんだで中距離糞なのは間違いないんで。
屈Aをキャンセル不可にしたらとか姿勢高くなったらとか色々想像してみたけど多分何か削るとすぐ糞弱くなるからきっと難しい。
だからまあ、一番イレギュラーかつ糞な単体葵花に相応のリスクを持たせるのが無難だったと思う。
今更言っても仕方ねーけど。
>>470 弱いってこと?
ロバとマチュアとレオナはかなり強い部類だと思うけど
マチュア、バイス、レオナは居たのかってくらい話題に上らないな
PS2版6月19日ってマジ?
飛び道具と無敵対空あるロバとケンスウはそんなに悪くないだろ
あっても良かった技
・裏リョウ、裏ロバ
連舞拳、連舞脚
・裏テリー
パワーダンク
・裏ジョー
黄金のカカト(餓狼仕様)
レオナはしたらばの方でちょくちょく話題に挙がってる
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 22:50:27 ID:dCLuU8KA0
ブライアン動画まだか
プレッシャーニーが好きだからやってみたが
糞技になってた
強P前いれBから入らないて何考えてんだ
駄菓子屋筐体にもひどい設定のやつが在ったけどな。
俺の知ってる限りでは、kof95がレベル7、RB餓狼2がレベル8、なんて馬鹿設定の所があった。
高校生の時友人数名とたこ焼き買いに行くと、小さい子供達が「勝てん」と相談に来た。
で、家庭用ネオジオ持ってるのと一緒に調べると、さっきのレベル設定。(一応表示は隠していた)
設定した奴の悪意を感じたので、さっそく子供達にそこにいた全員で攻略法を伝授。
半月もしない間にその子らはCPU戦を楽に勝てるようになっていた。
そのポテンシャルにも驚いたが、一番驚いたのはせこい稼ぎをしようとしたそこの営業の心。
他のゲームのレベルを、その後も軒並みレベル6〜8にしていた。子供しかこない店で。
SNKが潰れた時「末端があんなセコい根性してたらそりゃ潰れる」
とその時の仲間は皆言ったのを覚えている。
あのプレッシャーニーは酷いよな
全然前進しないわCで出すと高久飛び過ぎて隙だらけだわで
強いと弱くしろと言われ、弱いと強くしろと言われる
大変だな
ガキの頃何か嫌なこと吐き捨てられたのがあって
駄菓子屋のババァは嫌なイメージしかない
>>470 永遠の2番手、3番手がちらほらいるなw
屑風、上空に放り投げた後、ジャンプ攻撃で任意に追討ちする技にすればいい。
お前ら本当に庵大好きっ子だな
早くズボンの紐を切る作戦に戻れよ
細かいけどチンの表記、ゲンサイにTって入ってたっけ?
KOFの主人公は庵だろ?
>>471 葵花強すぎるね。琴月ときちんと差別化してほしいかな。
死に技過ぎだろ琴月。
いっそ屑風無くして琴月をコマ投げにしたらどうかと。
葵花は
・弱から繋がらない
・2段目3段目のディレイ不可
・3段目ダウン回避可能
これでバッチリ
つかコマ投げ自体いらない。
95のふっ、邪魔だ!を戻せよ
庵ばっかで早くもほんと飽きてきたなぁ
まあ、今んとこは大体勝てるからやってるんだが
これからもやり込む気みたいのが起きんな
庵、クラウザー使ってます
つかクラウザーけっこうおもしれぇ、久しぶりにクラウザー動かせただけで満足。
動きカクカクだが、UMは、もう少しクラウザーを満喫したら終りだ
スト4待ち
CPUが1戦目が3rdのギルみたいな反応と聞いて飛んできました
誰も言ってないけど
葵花は11みたく硬直中も滑るだけで十分だ
葵花ぶっぱ?そんなのこまらんだろ
葵花の真価は連携締めガード時の反撃用
これを意識させることで連携出し切れなくなるからな
それより回を追う毎に弱くなっていく鬼焼きが遡った事により判定強化
弱鬼がカウンターとはいえ相打ち以上取りやすくなってる方が厳しい
表山崎、影二、裏ギースが俺のガチメンバーだけど、これって厨キャラチーム?
今日乱入されて勝ったけど、何か「強キャラばっかかよ」って捨てセリフ吐かれた…
葵花はあの発生で強制ダウンとれるのが一番おかしい。
非強制ダウンなら、ぶっぱ葵花、屈A、近C(前A)、小足対空、屑風(ダッシュ近C入らなくする)、デュレイ3段目やらすべてが弱くなっていい感じになる
事故率が実際相当減る。ダウンとれる琴月も重宝される。
>>499 ただの負け惜しみだから気にしなくて良いよ
葵花はゲージ1/3本消費してもいい感じだ 慣れたけど
>>500 まだ稼動したばっかだし、強めだろうが新キャラ2人使ってるんだし別にいいんでないの
そもそも乱入して負けてから言うなという話
>>500 したらばで裏ギース叩いてるヤツがいるけど、そいつじゃあるまいな。
乱入して捨てセリフってちょっと頭おかしいな
弱葵花=荒咬
強葵花=毒咬
でいいと思うんだが
裏ギースそこまで強いかなぁ?レイジング微妙だし当て身は吹っ飛びすぎるし
表の方が使いやすいと思う、羅生門好きだから裏使ってるけど
実際触ってみたけど、どう考えてもギースは表のほうが強いようにしか思えんが……
つーか強キャラ呼ばわりされる表山崎とか見てみたいわw
疾風拳!
裏山崎のほうが怖い
完全に自分が負けたキャラ=強キャラって発想だな
強さで表
かっこよさで裏って感じ<ギース
やっぱいくら強くても飛ばない烈風は嫌だな
特に今回はルガールがいる手前
近所のゲーセン稼動一週間目にして早くも廃れ始めた
わいわいやってる鉄拳台の横でCPU相手に善戦してる俺涙目
ギースは表も裏も強い
表は対応型、裏はガン待ちスタイルでシップーケーン!!
>>514 今回効果音がいいからその内人が増えると思うよ。
裏ギースかっこいいよなあ、MAX羅生門なんてKOFらしからぬ派手さ
浮いてるっちゃあ浮いてるが
順番決めって皆意識してる?
今回機嫌システム無いし、万能キャラもそれなりに多いから
相手チームにチョイ居る時くらいしか意識してないんだが
博士は、雷光回し蹴りを雷鳴キャンセルの為だけに搭載させたんかな?
それ以外に有効な使い道が無い気が・・・
せめてXIギースみたく生当てから真空投げや羅生門が繋がって欲しかったよ。
分からないのに何を気にしろと
自分との闘いであればそもそも機嫌システムあっても気にしないな
って言うか雷光なんて遠Dでいいのに
特殊はナシか飛燕失脚で
3人目に回る頃には勝敗がわかってる&こっちがヘタクソなのを理解して練習させてくれるかも…
と淡い期待を抱きつつ3人目に練習したいキャラを入れる俺が通りますよ。
>>502>>503 今日初めて言われたからビックリしたんだ…最初「え!?殴られる!?」と思って怖かった…
>>504 分からんけど、したらばで叩いてる奴いるのか…
ただ裏ギースや影二よりも山崎が気に入らなかったらしい、上手い人の動画を見てその戦法を真似してただけなんだけどね…
KOFのリアルファイト率は異常だな、だがそれがいい
ゲームの腕よりも体を鍛えておくか
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 00:34:05 ID:B/Z1JrbEO
そんな事よりBIG使えよお前ら。頭皮がピンチだからって舐めすぎだろ。
いいわけねえだろw
百合折り>夢弾き>葵花
必殺技だけ見ればリュウケンタイプなのに、なんでこんなお手軽キャラのまま
調整されないんだろうか?
屑風もD投げか、浮かし技くらいでいいのに。
葵花は朧車の対なんでしょ? だったら連続入力はおかしい。
せめてダメージを下げ、強制ダウンを削除し、琴月を強化すれば、まだカッコいい。
あの、炎も使わず3発のパンチを見舞うだけの、しかも技名まで適当だったら削除しても困らん。
思いっきり弱体化させたって、リュウケンタイプである限りは、強い人が使えば強いよ。
>>523 なにも気にすることはない
一度そんな山ちゃんと闘ってみたいな
殴られたらドンマイ
俺は小学生の時にjojoでディオで連勝したら煙草
投げられた
俺にはギースといえば当身投げってイメージが強いんだが
当身系統の超必殺技が搭載されたことがほとんどないのが不満だ
しかも通常の当身投げ自体も他のキャラの当て身投げの方が高性能だったりするし
他の性能下げてでも当身投げのプロフェッショナルにしてもらえんものか
一応ボス格なのに戦闘スタイルが当て身投げタイプじゃ微妙ってことなのかねえ
今回のクラウザー様もレッツヴァギナッ!ですか?
・ブリッツボール上下
・レッグトマホーク
・当て身投げ (上中兼用の万能
・カイザーウェイブ
だけの裏クラウザーがいたら、対戦相手にも好意的に受け入れられるのかね?
ガロスペ性能のクラウザー。
でもアニメで波動旋風拳を使ったから、これを超必に‥
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 00:55:32 ID:0Rs0byIR0
>>532 正式技名忘れたけど
クラウザーキックも入れてください
>>532 当て身は中段のみ
超必はカイザーと激レッドトマホーク
こうじゃね?
クラウザー版波動旋風拳=ギガティックサイクロン
>>531 あれそう言ってるの?
俺の馬鹿耳だと クゥエッツヴァネラ って聴こえるわ
えーと・・・
そっとしておこう
リアルファイトってなんだ?
っていう俺は死んだ方がいいかも
構ってほしいの?
96のムックかなんかにLet's pirty up!とか書いてあったけど、
間違ってるって英語の先生が言ってた。
>>539 円盤銀皿コイントスからボール無し3on3でスポーツに勤しんだり
君、帰り道に気をつけた方がいいよとか忠告してくれる親切な人が大勢いた
古き良き日
千鶴うざい…。
近付けないよぅ…。
昇竜判定弱いの?
確実に落とされるんですが…。
ボスチーム使うとどうしても96の感覚でやってしまうから最近はアルティメットモードで96システム擬作ってやるぜ。
それとクリスのJCD判定かなり小さくなってる?
>>543 昇竜をJ攻撃で潰すとか考えてないで
他の立ち回りでなんとかしようよ
使用キャラによって対処法変わるべ
ジョーの屈Cの横判定が短くなってる・・・
今回イマイチかもしれん。
C投げも抜けられるしね。
好きなんだがなぁ・・・
ゲニとオロチは倒せるんだけど、オメガルガールが倒せない
何か全キャラ共通の攻略方ってありますか?
今更こんな愚かな質問ごめんなさい。ぜひ教えてくださいまし!
>>527 葵花はちゃんと元ネタある名前だから適当じゃないよ
ちょっと便利すぎる技だというのは同意
個人的にはカプエスの鬼焔とかMIの神威とかこそ適当でダサイと思う
昔の98と同じならオメガは庵持ってりゃパターンで倒せる
つーかクラウザーと庵の相手もう飽きてきた
対戦で勝っても全然うれしくねー
葵花は2段目まで自動で出るみたいな仕様だったらよかったのかな
02キムの理不尽さにくらべたらまだマシだろ
公式サイトが見れないね
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 08:08:16 ID:JjRc+eDs0
ハイデルンとブライアンの得意なスポーツが同じな件
ところでブライアン動画まだか
オメガルガールなんて垂直小ジャンプとダッシュ連続技だけで勝てるぞ
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 09:41:48 ID:Du+glCtd0
昨日初めてやったんだけど、これ一回戦ですらいきなり強いのなんで・・・w
98ってこんな感じだったの?02勢の俺からしたら作業に浸るしかなかったよ。
ってかなんだか単調なキャラが多いよね。出し得技も多いし。99以降のキャラは
技のバリエーションも豊富で、やっぱりどこか味気なかったのが印象だわ・・・。
しかしクラウザーやチョイやユリや庵でガチガチでくる人、勘弁してくれ。
俺全然動けてないだろう、せめて動かさせて遊んでやってくれよw
ホームなのにまるで練習できず、CPUにも対人でもガチガチに
やられて、新作の wktk 気分も薄れてなんだか悲しかったぜ。
ストライカー抜きで考えると01とかも結構おもしろかったよなー。
オメガはルガールとかで飛び道具反射するのが一番簡単だな
98昔やってたから久々にやろうと思ったらボタン配置が
BCD
A
だったんだぜ、店員に話したら「常連はこれがいいと言ってる」ってことで
対応する気なし、ほんと田舎は地獄だぜ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 10:24:30 ID:zibA4LEY0
カプコンキャラは「リュウ・ケン・ガイル」「チュンリ・さくら・ローズ」「サガット・ベガ・ゴウキ」と3チーム加えて欲しいもんだ。
ローズ→まこと
そーいえばカプコンキャラが増えるとかなんとか言われてたなw
>>558 出し得技って02にも結構あったと思うけど
98はそんなに多いのか?
両方やりこんでないから違いがわからん
ガード不能とかじゃね?
今回、待ちが強くなりすぎじゃない?
対戦見てると「先に動いた方が負け」みたいなシーンがやたら多い。
>>523 ちょっと亀だが、その山崎の動画とやらを紹介してくれんだろうか?
CPUアテナが平気で起き上がりにサイコボーテレポー重ねてくるから困る
>>566 元々そんなゲームじゃね?
でも庵はそんなの関係ねぇって感じだけど
>>566 ゲームスピード遅くてジャンプが見てから十分落とせるし
全体的に対空が強化されて(即出しMAX含む)
02みたいにバッタじゃ勝てなくなっただけじゃない?
刺し合い放棄してすぐジャンプしてくれる人はやりやすい。
元からジャンプピョンピョンが強かったのって庵ぐらいだって
考え無しにジャンプするやつ=馬鹿になったのならそれはまともな格ゲーに近づいたって事で良い変更点だな
でもまだバッタゲーだけどな
それに地上戦がつまらん、ほんとにつまらん
>>573 ハパ2とかキライ?
前後にフラフラ歩いて相手の攻撃かわすとか
出した手足に攻撃当てるとか
足払い読んでジャンプするとか大勢低い技でけん制くぐるとか
オレは好きだが好みの問題か
そんな事できるゲームじゃねえだろ、KOFは
>>573は98の地上戦がつまらんって言ってるんじゃねーの?
なんでハパ2の話が出て来るんだよ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:15:49 ID:MIHFjNGJ0
クラウザー使っておいて「差し合い」「読み合い」も糞もないけどな…w
バッタし辛くなったのは良いが、にも関わらずなぜ地上戦がこうまで
つまらなくなったのかを冷静に考えると、芋屋はNWの頃から何も
成長できてないんだなという答えに行き着くよ。
まー今回のこれは単純にボリューミーに飛ばせた
10年遊んでくれた人達への御褒美作品って
感じだからこんなもんだろうけど。
KOFは地上牽制に対して小中ジャンプが読み合いとしてとおる
ただこれはジャンプ防止技でだいたいおちる
J防止に上向きに強い技ふる→下段がお留守→小中Jが通る→ループ
これはあくまで極端な例だからキャラによって読み合いは全然かわってくるけどKOFはこれが基本のやりとり
他ゲにはあまりない要素
クラウザーは飛び道具と無敵乱舞対空使って空間制す感じだから
ある意味差し合ってるよね 一点読みの行動には負けれるから
いや、地上戦全般好きな者として刺し合いの例を出したつもりだったが極端だったか。
573は98に限らずほかのゲームでも地上戦が好きじゃないのなら、今回は性に合わないだろうなって意味で。
>>575 けん制をけん制で狩るのはさすがに別として
前後移動して間合い調整したり、足払い読んだら小ジャンプから飛び込むとか
J防止技に屈Dとか指すのはこのゲームでも普通にやらない?
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:23:24 ID:PsueZ3PkO
>>573 バッタ防止の牽制技を誘って、それを直接潰すor空振りに差し込むor空振りに飛び込む。KOFの地上戦はそんなイメージ。
小中ジャンプがあるため、スト系とは特に、足払いへの対処が異なるかな?スト系は足払いにも地上技差し込むイメージ、KOFは足払い振らせて飛び込む、みたいな。
地上戦は大事ですよ。どなたか補足よろ。
差し合いなんてのは移動手段や回避手段が乏しかった格ゲー創世記にこそ面白かった要素だ
もろもろ増えたシステムの98あたりで差し合いなんて一般的には申し訳程度のカッコだけだろ
まあ、うまい人はちゃーんと通常技で炙り出してくるけどさ
2003攻略本付属のDVDでもやっぱり差し合いあったし(マリンと堕龍以外)
別にすかし足払いとかけん制に弾当てていくようなシビアな地上戦がKOFでできるって思ってないよ
つか空振りにキャンセルかかるわ弱→特殊、必殺で確認できるゲームでそんな駆け引きするだけ無駄
ジャンプ-飛ばせ防止-足払いっていうKOF独特の構図は嫌いじゃないけど、
今回の98って対空弱すぎだし、小Jに割り込みで使えたような技が軒並み弱くなってる
相手の行動に対応してじっくり戦うより上からかぶせてリターン掴む方が圧倒的に強い
だから結局、反応で対空したり地上で考えて技を振るようなゲーム性じゃなくなってる
特に目新しいものもないし期待はずれかな・・・
芋にはゲーム全体の装飾やシステム追加じゃなくて、個々の技の調整をしっかりやってほしかった
地上戦の刺し合いはかなり薄いね 足払い合戦みたいなのは確かにあるけど
ほとんどジャンプがらみの読み合いが多い ここらへんがバッタゲーていわれる所以かも
全部対空で捌ききれるわけじゃないから各種Jに対しての間合い取りもかなり重要
まあ今作はみんなそこそこ対空強いしゲームスピード落ちてるからどうなるかちょっとまだわからんけど
やっぱ大門でぶん回しできないのが俺としてはちょっとなぁ・・・
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:33:58 ID:cvWAIkNHO
>>556 距離置いて弱闇払い→
ルガールカイザー?打とうとする→
やおとめで飛び道具避けて攻撃
このパターンで倒せる
あくまで98だが
たまにリフレクターしてくるから距離は必ずおくこと
庵はゲージが多い3人目がいい
上手くいったら報告くれ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:40:16 ID:BUH14Z1P0
前98やってたときはサイコチーム使ってたから
今回も使おうと思ってるんだけどアテナのサイコボールでの
テレポートorコマンド投げのガード不能って健在?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:42:50 ID:MIHFjNGJ0
大半の必殺技、特に無敵時間のある技や出の早い技は
決まってフルコン貰うくらいの隙を作るべきなんだよな。
そこで初めて「賭け引き」が生じるってのに、
こんな出し得優遇状態で差し合いも駆け引きもあったもんじゃないだろ。
それは単純に「わかってない」「理解してない」だけなんだよ。
単に自分が駆け引きをしてると思い込んでて、それでいてやってけてるから、
自分が正当だとしたいだけの思いに過ぎないだけで、もっと客観視してみるといいよ。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:43:09 ID:DKxJ3I2b0
>>584 今回の昇竜系の技はむしろ強くない?
強で出せば歴代まれに見る無敵時間と威力だとおもう。
あたりゃ必ず転ぶし、ジャンプ遅いし
社とかギースの2Cもやたら発生速くて判定強いし
まあむしろそれが微妙なとこでもあるんだけど
新キャラ一通り使う>クラウザーさんタノシスw飛んだの見てからアンリミ余裕でした
>旧キャラ(主に庵))と不毛な争い>やることそんなに増えてない?>ハイパー賢者モード←今ここ
格ゲなんてキャラ差キャラ相性あって当たり前じゃん
出し得云々いってたらギルティとかやってられんぞ
その出し得技をいかに出させないように立ち回るかってのも駆け引きなんだよ
有利不利持ち出したらきりがない
オレはKOF98UMに感謝している
クラウザーさんが使えなかったら
庵厨になっていたから…
>>584 っーか今作の対空が弱いとか…
絶対触って無いのに言ってるだろ
>>590 出し得って具体的に何を指してる?
ノーゲージでおかしいのって
葵花(威力とスキの少なさ)と皇帝ソバット(さらに無敵つきの潰されても空中判定)くらいじゃね?
アンリミのこと言ってんだったら、こっちが動き出せるタイミング不自然なだけで
慣れれば普通にコンボ間に合う
ていうかそんなに出し得が多いならそれ使って勝てばいい
お互い使えて負けるなら読み負けてるってことなんでないの?
運だってんなら連勝してるやつはなんなの?って話しだし
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 13:37:20 ID:oe8Dm7Qf0
葵花は単純に421→623→41236ってコマンドにすればいいと思うんだが。
それか月華のあれみたいに、一回出したら3段セットで
しっかりと意識して使わないといけない技にすればいい。
ヒット確認し易い通常攻撃に、特殊技に、追撃可能なコマ投げあるんだから
もうちょっと難しく、世話しく、リスクを持たせるべきなんだよな。
どんなゲームにも理論や方程式はあるが、理屈じゃないんだよ。「言うは易し やるは難し」だよ。
机上の空論って、
こっちが対策完璧でミスも全くしないってのと
対する相手がバカが操作してる性能に頼りきった奴って前提の上に話されてる気がしてならない。
逆にガチガチなクラウザーや庵は諦めろって事か?w
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 13:46:51 ID:2rLgk5coO
葵花の話はもういいから
稼動してからいつまでぐちゃぐちゃ言ってるんだ?
馬鹿ジャネーノ?
それより対策の話でもしろよ
初心者にも扱いやすくといった理由で
意図的に強キャラ作り出しているからな芋屋は。
男女共に人気のある庵なんか揺るぎ様がないだろう。
>>600 そういう話してる奴等は、実際プレイしてない人が多そうだから対策とか無理だろ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 14:02:12 ID:BzLfHXC7O
庵クラウザーがクソとか言ってるけど無印の千鶴や大門の方がおかしかっただろ
てか今回の庵クラウザーなんて今までのKOFの中で見れば全然たいしたことない
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 14:02:48 ID:P/9s/onB0
とりあえずホンフッハッのホが聞こえたあたりで無敵技でもぶっ放しとけばいいとおもう
ていうのは置いといて出し得出し得さっきから騒いでるやついるけどそれなら出し得の技を出されやすいことを頭において立ち回れよ
今までのKOFっーか他の格ゲと比べても全然壊れてないな
他のバランスがマシだからこそ、なおさら粗が目立つんだよ
むしろ クラウザーが強いなんて素晴らしい
いままでの扱いなんてそりゃもう…
>>605 三月に出た格ゲーの中では、一番格ゲーとして成立はしてるからな
コンボの嵐とか、そんなタイプのシステムじゃないし
まぁでもクラウザーゲーじゃなくなったりするんかな
クラウザーゲーと言うほどでもないだろw
社とかジョー入れてFIやら爆ハリ差し込むってのは
対策のうちには入らんのかね。
あとは葵花自体届かない位置キープして待ち臭く戦うとか。
屑風は心なしか暴れで返しやすくなってるような。
とはいうものの実際は対空強いやつぶつけるとか、
葵花一段目にGC前転して強引に暴れるのが現状
ゲージ使いまくってさっさと終わらせる
毎回6Aからなんか出してくれる庵はラクなんだけど
なんかラルフが弱い
困った・・・・
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 14:17:58 ID:z7wsI/kWO
ギースの飛翔日輪にSVCにあった謎のガードポイントありました
攻撃を受け止めるのでなく、流れるようにガードポイントだしてそのまま上昇する感じ(まんまSVC仕様)
暴走庵は何もしなすぎでした
開幕から棒立ちでコンポしほうだいでした
>>613 なんだそりゃw
設定イージーなんじゃね?
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 14:23:01 ID:/esUmv8HO
もうこのゲーム飽きた
(・ω・)
早く12だせお
アーケード北斗の拳みたいな奴になるらしいな
壁を利用して・・
やめろ芋屋ww永久できちゃうだろww
むしろランブルフィッ…いやなんでもない
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 14:24:39 ID:z7wsI/kWO
それは無い
他のCPUは1ステージから激強でした、店員も難易度はデホォルトと言ってました
焼き直しなのにくそげー
>>613 暴走庵はまだ闘ったことないからわからないけど
影二と香澄も棒立ちだな、飛び込みからフルコンボ余裕でした
でも真吾は割と強い
あの手この手でネガキャンしてくるな
腐女子みたい
俺も一回暴走庵に遭遇したが結構な棒立ちだった。
至近距離でまで棒立ちなのは逆に恐かったけどな。
そうなのか
暴走庵っていい奴じゃん!
暴走してないじゃん、それ
暴走し過ぎて壊れたんだよ
今日もまた初心者っぽい奴を狩ってしまった
どれだけダメージ食らわずに倒せるか?を追求するのも楽しいものだ
意外なところで面白さを発見できるゲームだと思う
あの手この手で中身のないマンセーをするって例がMIAスレで有ったからなぁ
真吾は飛び道具ガードしないから・・・
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 14:50:21 ID:/esUmv8HO
暴走庵の乱入条件はなんだ・・
一度も遭遇しない
そこまでパーフェクトでいけってか?
それともMAX超火で倒せ・・か?
一人もダウンせずオール超必とどめ とか?
暴レオナは出ないのかな
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 14:57:13 ID:z7wsI/kWO
乱入条件は3チーム倒した後のスコアが15万点と予想
なんかCPUの極限流チームだけやたら強いんだが
跳んだら必ず対空で落とされるし
後のチームは裏ギース使ってればワンパターンな烈風、疾風で撃退出来るんだが
こいつらになると前転回避で潰しにかかるし
なんでこいつらだけやたら強いの?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 15:09:21 ID:cvWAIkNHO
00のロバートのが鬼だった
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 15:15:09 ID:TAJ71sUM0
庵強いとか言ってる奴は小中ジャンプ防止技を備えた通常技牽制の強いキャラ使ってみろ
94から2002までやってるけど庵なんていつもあんな感じだし
騒いでる奴ら全員ゆとりだろ
んでUMやったけど10年たったリメイクにしては無印より劣るってなんだこりゃ?
ダメージ全体的に落として操作性悪くしただけだわ
一部キャラの動きが不自然な程カクカクしてて無理やり他のゲームから持ってきましたみたいな感じ
開発陣マジ素人しかいないだろこれ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 15:24:54 ID:BzLfHXC7O
無印では勝てなかった人にも勝ち越せるから俺は良ゲー
98無印みたいな強キャラ以外選択肢ない糞ゲーよりマシだわ
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 15:26:35 ID:TAJ71sUM0
安心しろ、あと半年もすりゃキャラ総数10人位に思えてくるから
数時間置きにageでスレの流れを聞きかじったような内容を
さもプレイしたかのように並びたてる
ワンパですね
>>632 00のCOM戦の龍虎チームも結構強かったと思う。ロバートが鬼だったのはよく覚えてるよ
当時00で久々にKOFに触れたが、最初の頃は4戦目以降に龍虎チームが出て来た時点で死刑宣告に等しかったな…
98無印でも八神、クリス、裏社ばっかりでした
ばっかりでした!
ボクサーチームでD!、リック、バネ欲しい
誤爆した
やっぱ飛び道具と対空が安定してるキャラはCPUでも強いな
リュウやケンがそうだったように
ところでみんなはアルティメットモード使ってる?
エキストラモードは使ってる人みたことないけど、
ゲージだけエキストラにしてるアルティメットモートの人は多いと思うんだけど。
ダッシュをステップとか緊急回避を攻撃避けとか、
使い心地を聞きたい。
ラッキー強いよラッキー
牽制優秀飛び道具あり投げあり移動あり
連続技も2KPヘルバウムクーヘンでゴッソリ
もうこいつしか愛せないw
アルティメットモート?
いっそのことアメリカゲーにすればよかったのに
「ヘルバウッ…
…なッ!?」
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 15:57:15 ID:JjRc+eDs0
どう考えてもミスターBIG一強だろ
投げ技の殴りまくる奴とか突きまくる奴とかカッコイイし
家庭用出たらみんなは買う?
社「おとなしくして・・・
・・・なッ!?」
ラッキー「―という夢を見たよ」
D・ブライアン「ふ〜ん・・・」
>>601 庵って女はともかく
男に人気あんの?
使用率とは別にキャラ自体の好悪として。
餓狼の鉄板キャラのギースは性能的にはあんま優遇されないのにな。
RB2とSvCのイメージ強くて毎回性能優遇されてると誤解されがちだが。
でも今回は強キャラなんだろうなあ。
ギースやられるとペチャンコに見えるのは仕様ですか?
仕様です
大悪党のクセにチームメイトが負けると全力でガックリするのも仕様です
仕様か!
くそう・・・あのぺちゃんこがなければ、もっと好きになるのに・・・
まああの笑顔で帳消しとしとくか
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 16:59:59 ID:BzLfHXC7O
庵は絶対毎回入れてる俺はキャラ愛
だって庵かっけーじゃん?技のセリフ一つ一つにしても魅力があるし95で初登場したときからこいつはKOFをやるかぎり一軍にしようと決めた
主人公のライバルキャラはえてして人気が出るもの
シャアしかりベジータしかり
家庭用はいつになったら
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 17:20:14 ID:BzLfHXC7O
前にゲーニッツの超秘がブシューて音だけで空気が抜ける音みたいだみたいなレスがあったけどちゃんと血が吹き出したよ
>>549 ジェノサイドカッターがギリギリ届かない位置で垂直小J弱P or 弱Jすると高確率で強ジェノサイド
が来るので後は走って連続技。無印でも出来る。
地上戦が面白くなければならないゲームだよな?
もう、いろんなキャラが「めくり」まくり。
シェルミーほど露骨なモーションなら許容できるとして、
クリスのJDみたいなポーズまでめくりにする必要はない。
めくり‥面白い?
勝っても嬉しくないし負けても嬉しくない
諺:相手のさする功名
意味:勝てたのは、「自分が強かった」のではなく、「相手が弱すぎた」から。
めくりは構わんが起き上がる方向が逆になるのは勘弁
めくりと中小ジャンプ削除すればいいだけの話
めくりどうのこうのとか
中段必要?って言ってるのと同レベルなんだが
今回のテリーのJDの判定がSvC並に変だな。
正面からめくりになる。
正面からめくり・・・
初代餓狼のビリーの棒高跳び蹴りを思い出すぜ。
02やった後に、これやるとスピード遅く感じすぎてやりづらいな。
小技の繋ぎの目押しとかすげーやりづらい。
庵強いけど、個人的にはクラウザー、ギース、ブライアン、ベニマルとかも同レベルの強さに感じた
闘劇は意外といろんなキャラ出てくると思う
クリスがめくれなかったらザコだろうなぁ
まぁJCD弱体化しただけで1ランクは下がったね、今回
庵人気は性能のせいだろ
キャラ自体はKOFキャラおなじみの痛いキャラ
>>660 エフェクトのON/OFFが出来るので店舗毎に違う様です。
>>662 その為の前転では。
何回見てもクラウザーだけ動きがカクカク…
1人だけネオジオ版とPS1版くらい違うような
>>675 むしろゆとり好みのキャラだろこいつはw
ゆとり好みとかじゃなくて
>>672がゆとりだって意味だと思う
KOF全盛の時の庵の人気は半端なかったんだぞ。
超必殺出すだけで腐女子がキャーキャー騒いでたりしたんだぞ。
人気ランクでも毎回ダントツトップ。
無印98庵はほどよい強キャラだと思うけどな
迅雷ケンとかサイドワインダーソルみたいに
厨技一個に依存するように調整されたキャラより
よっぽどいい
今週の更新スクショだけかよ!
どこまでも客を舐めてるな芋屋は
UMに関しては客を舐めてんのは博士だろ?
>>679 全盛期の腐人気は凄まじかったな
餓狼が追いやられた一因か
>>632 前転しながらレバー横入れ+ボタン連打で、裏へ回れたらコンボで余裕だぜ
もう稼働してるのに今更スクショなんか更新してなんになるんだ
12がでたらゲームバランスはUMの方がマシと断言しよう。
まあどっちで遊びたいかというと新作だな。11はそれなりに面白かったし。
今公式見てたらアメスポチームのページでタイトルバーに餓狼伝説チームと表示されるんだが
これなんてイジメ?
餓狼に対するいじめなのかアメスポに対するいじめなのかで話が変わってくる
11もやればそれなりに楽しめるよな。UMにはいないキャラ多すぎでコマンド全部覚える気が起きないし名前すらわからん奴もいるけどな。
2002までのKOFだったらコマンド全部覚えてたからUMもすぐできて楽だわ。マキシマムインパクトはまったくできません。
家庭用はネオコロからの復活組もいて楽しい。
ラスボスはサイテーだったが
しかしネオコロで飛んだ烈風を
わざわざ飛ばなくするとはどういう了見ですか博士
今作も危うく飛ばないままになるとこだったし
どっちかっつーと飛ばない方が強力なんだけどな
結果論だけど
ガチャピンは?ガチャピンは出ないの?
強いか弱いかではなく飛ぶか飛ばないかが(ry
RB2ギースも強いし使ってて面白いけどなんか違和感あったな。
RB2ギースが性能的には一番面白かった
邪影拳削除で適度な連続技抹消、疾風拳削除でやり逃げ削除
雷光回し蹴りの空キャンを有効に使えるよう必殺投げが増えたけどかわりに遠C大幅弱体化
好きだったな、雷鳴豪破投げ中心の生活設計
羅生門の投げスカリがあれば言うことなかった
避け面白いな
ビリーとか避けキャン楽しいね
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 21:00:07 ID:JjRc+eDs0
ビッグ一強
みんなステップ?ダッシュ?どっち?
俺はダッシュだがステップの歩行速度1.3倍ってどう?
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 21:01:53 ID:hH9V20QlO
たいぶ今作批判が多いようやねw
もう作ってくれなくなるぞwwww
ただでさいアーケードに金は使いたくないだろしなw
下手したら12がKOFの最後かもしれん
別に無印98やるから関係ないし。
98UMひどすぎだな
まあMIシリーズが続いてくれれば問題ないがな
その無印今夜やろう。
無印自体が散々なバランスだったじゃないか。
今作は頑張っていると思うぞ。キャラや新技追加は純粋に嬉しいし。
そりゃ1から作ったわけじゃないからな
KOF至上、もっとも対戦ツールとして優れているのが98なんだよ。
UMが98を超えることはありえないよ。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 21:23:13 ID:YtUcF0lKO
格ゲーはなぜキレる奴が多いのだろうか
弱攻撃技で固めた後、超必コマンド投げに移行したら投げハメで勝つんじねぇと言われたり、相手が投げキャラなので弱攻撃で固めた後、投げが来るだろうと思いジャンプでかわしコンボを決めたら投げをかわして勝つんじゃねぇといわれたり。
無印のバグ関係を完全になおしてくるかと思ったら中途半端に残ってるな
これもあれか、仕様ですになるのか
ボスチームのいない無印なんぞ今更やりたくはないな
逆にMIは仮にボスチームメンバーがいたとしてもやりたくない
まぁ、オロチ編のまとめとしてはこんなもんじゃないの。
対戦ツールとしての完成度は知らないがKOFとしての完成度は高いよUM
これでずっと遊べるのなら満足だよ。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 21:27:48 ID:YtUcF0lKO
711の続き
他にも、ガード崩し狙いで弱攻撃で固めて相手がそろそろクラッシュすると思い弱攻撃で相手がクラッシュしてキャンセル超必をきめたらハメ勝ちするんじゃねぇといわれたり
リョウ使って弱攻撃で固めてそろそろ相手も反撃するだろうと思いカウンター狙いのMAX正拳突きをしたらその通りになり、ハメ勝ちしてかつ反撃しようとして技を潰して勝つんじゃねぇと言われた
一体、どうしたら納得できる勝ち方、負け方が出来るのだろうか
芋屋はいい加減オリジナル作品を出すべき。
こんなの出しても評価は上がらんぞ。旧作ラ使いまわしグラにすこし付け足してるだけだし
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 21:31:26 ID:BzLfHXC7O
わざわざ98って付ける意味あったのかな?
普通にアルティメットマッチだけで良かったと思う
だから無印と比べられるし98て付かなかったら98、02、に続く新しい対戦ツールになっていくと思うんだけど
俺は今の所全然楽しめてるけどなー
当分はUMで遊べるよ
>>718 98が最高傑作なのはシステムが関係してるから98じゃなきゃダメでしょ
98以外のKOFはバランスの前にシステムが悪い
あと96以降の新ドットでコオウ拳飛ぶリョウこれだけだからなのも大きい
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 21:44:20 ID:4jiXODY7O
なんだかんだ言って楽しいよね
早く家庭用出ないかな
なんかラグにも慣れちゃったな
まあこれでスムーズに12に移行できるからいいか
俺にとって最高傑作は97。依存したのは97。
俺は94
対戦動画見てたら庵とクラウザーばっかだな
97のマリーとかめっさ立ち回りカッコいい、もはや芸術。
今日裏マリーやってきたけど凄く面白かった
当身もつけて欲しかったぜ
あと裏ギースは過去最高にカッコイイね。これギースファンにたまらんだろ
がっかりしたのは裏リョウの飛燕疾風脚。あまりにもダサイ。変える必要ないのに。
>YtUcF0lKO
断言していいが、お前さんの環境が悪いだけ
なんかあれだなw
無印のほうがいいって言ってる奴って
なんか3rd信者・スト2信者とちょっと被ってる気がするw
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 22:10:14 ID:/jLdNEq00
98と3rdの原理主義者が似てるってのは昔っからちょくちょく言われるな
98はシンプル過ぎて当時悲しかったわ。
>>729 ハパ2って人気あるんじゃないの?
ハパ2=98UMみたいなもんでしょ
つか98UMのがキャラがいい
俺の好きなキャラ新キャラばっかw
ハパと98UMはまったく違うしコンセプトも違う。
UMのコンセプトは98の肩書きで小遣い稼ぎだから。
あとはゲーニッツが解禁されればこのゲーム完成。
使っておもしろいキャラではなさそうだけどね。
無印98って対戦に暴走庵暴走レオナが溢れ返ってたやつだったっけ?
覚えてねえや
それは97だぞ
>>735 そりゃ97だw
にわか暴走使いは守備ザルだからいいカモだったな……
>>732 ハパ2も98UMもぶっちゃけ懐古+αみたいなところがあるだろうからな。
楽しいから自分はかまわないけど。
うちの地元のKOFのピークは95までだったなあ
98の頃には他のジャンルのゲームに取って代わられて殆どやってる奴も居なくなってたし
格ゲー全盛期もその頃?
全盛期は97だろうね
出来はともかくとして
全盛期97ってことは皆かなり年齢層高い?
俺確かその頃厨房でトッターハメだとかなんとか騒いでた思い出が
懐かしいw その頃はすかし投げが卑怯だとか言われてた
ニコ動にづねさんの新作来てるね
この動画見て、チョイ、皇帝使うやつが増えそうで怖いわ
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 22:39:24 ID:BzLfHXC7O
97の盛り上がりは凄かったなぁ
みんな百円玉を筐体のコイン投入口に並べて順番待ちしてたわ
カプもゼロ2とかめちゃくちゃ盛り上がってた品
づね動画同じ奴ばっか使っててつまらんわ
>>742 どこの田舎だそれは。
テリーのパワチャなどの最低限マナー以外は何でもありだったわ。
庵のクズカゼループは一回までおkって暗黙のルールっぽいのはあったが。
SNK的に全盛期っつったらガロスペとか真サムスピの頃だろ?
その後餓狼3や斬サムコケてリアルバウトやkofで盛り返した感じ
kofも96はシステムやらバランスやらで色々言われたが
演出が良かったんで餓狼サムスピほど浮き沈みなかった印象
まぁ演出だけなら餓狼3も良かったんだが
97は異常なほど流行ってたな
京や庵の人気もとにかく凄かった
UMより懐古話のほうが盛り上がるwwwwwwwwww
完全にオワタwwwwwwww
草生やすな雑魚
韓国動画は色々使ってるな、裏山崎ボコられててがっかりしたけどw
格ゲ自体が当時と比べて人気がた落ちだし仕方ないんじゃね
UMは古作品リメイクにしてはそこそこ対戦盛んな方だと思う
RB餓狼は今でも好き
97の華やかさが脳裏から離れない。
98当時高校生だった人間にとっての10年は、気がついたら10年かぁみたいな懐かしき思い出だけど
当時幼児とかだったら、何ですかこの懐古ゲーはwwwてな感じなんだろうな。
改めて10年の重みを感じると共に凹む。。。
97は演出がよかったな
ニューフェイスチームのBGMとかオロチチームのステージとか初見の時脳汁出るだろ
CPUが強くてイライラする。1回戦で、いきなり負けたし・・・(涙
懐かしかったらまだ良かったんだろうけど
悲しい事に田舎では普通に現役なのよね98
だからゲーセン側もUMを入れる気が全く無い…
チンのスパコン2ヒットしなくなった
さみしい。(カウンター時)
無印98なんて大門千鶴京庵社クリスの相手ばっかでいい加減やっててもつまらんだろ
画面端でけずれ〜けずれ〜
98の子どもはやっぱり98でしたという結論?
嵐のサキソフォン聴くだけで懐かしい気分に浸れる俺おさーん
俺もだw
98年ごろ何やってたんだかな〜とか考えてしまった
あの頃は・・・KOFやってたんだけどね
>>764 トンビが鷹を産んだ、とこうなるだろうね
98や3rdが数年後にネットの力を借りて極一部で聖域を作り出したように
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 23:20:57 ID:BzLfHXC7O
俺の地元のゲーセンどこも効果音はデカいけどBGM小さいからよく聞けなくてかなりくやしい
クラウザーの強レッグトマホってCPUにプログラムされてんの?
ギリギリ当たる距離で出してもガードはするが棒立ちになる。
ひどいキャラは下ガードやノーガードで勝手に食らう。
>>762 言いたいことはわからんでもないが、どうせUMもそうなるぞ
過去ログ見てごらん
クラウザー、庵ばっかりだとかのレスがたくさん見つかると思うよ
暴走庵&レオナって使えるようになるの?
(ラスボス3人は無理だろうけど…)
>>770 無印稼動直後は大門なんて影も形もなかったぞ
対戦煮詰まって来たら、意外なキャラ来るかもわからん
97は96で悪かった操作性とコマンド受付が大幅改善されて
各キャラ新超必追加、キャンセル超必が繋がるキャラが増えて爽快感が増したからね
無印よりもドットが粗く見えるんだが・・・気のせいかな?
11のせいだとおもわれ
>>770 いや、今更やってもつまらんだろってだけの話なんだけどね
UMはこれからだろ
まだ画面見てないけどオリジナルとどっちが面白い?
個人的にはJCDとスラだけのクリス使いが減ってくれたのが嬉しいかな
立ち回り重視なキャラになったのは良かったと思う
JCDとスラだけのクリス使いって、それだけで勝てる程度のレベルの相手しかいないからだろ。
それだけで勝てたら苦労しないよ。
まだあまりやってないんだが
庵は無印より強くなったの?
クラウザーは
フンハッハを必殺キャンセル不可にすれば大分追いつくんじゃないか?
つーか、1フレ投げいらねぇよ<クラウザー
ってか家庭用発表まだかよ〜
ユーザー無視に定評のある芋のことだから半年後とか普通にあるんだろうな
というか何故デュエルソバットをキャンセル可にした博士
極論すればデュエルソバットそのものが蛇足気味だと言うのに
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 00:01:08 ID:cvWAIkNHO
ゲージたまりにくくなってね?
>>783 夏だから少なくとも3ヶ月は出ないことが確定してる
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 00:04:00 ID:gYvtNZMw0
流影陣がほぼ完全対空だな。出すだけで相当強い。
低空でとりあえずジャンプ攻撃してくるバカが当たりまくってたw
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 00:04:49 ID:rDfbivJ2O
避けキャンって使う意味あるの?
大して減らないでしょ?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 00:04:55 ID:gYvtNZMw0
家庭用出ても、やっぱりレバーのコントローラとか一緒に買わないと練習にならないんだろうなぁ。
初心者の自分はいつになったらまともに戦えるようになるんだろ。
>>772 そういえばちづるも初期は見向きすらされて無かったな
>>776 無印は無印で魅力的なんだぜ?
まあ、UMは無印とは立ち回りをカエル必要がありそうだから違う面白さがあるな
今後の研究に期待
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 00:10:13 ID:4/cG3A6RO
ってかネオジオスティック同根の限定版とか出してほしい<家庭用
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 00:14:45 ID:4/cG3A6RO
ネオジオスティックやりにくくね?
BOXじゃなきゃいらん
リアルアーケードで十分
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 00:18:35 ID:rDfbivJ2O
>>792 ガードされた時に使うのか
ヒット時は発動?
たかっw
スティックそんなもんなのかぁ。
探せば1000円くらいのもあるでしょ
>>802 マイクロスイッチの時点でクソ確定じゃねーか
>>804 簡単に分解できるよw
スイッチ安いし
まあ、それ仕様で作られてるけど
>>806 サンワのスティック、ボタンに換装できるのか
んじゃボックスから横配列に変えたい人にはいいかもね
ルガールのAB同時押しカラーの素敵な事・・・
コレに決めた!
誰かニコニコにバラエティにとんだキャラの対戦動画うpして。
>>809 上に出てる韓国の対戦動画でもうpればいいんじゃないかな
まだなんも持ってないから、ネオジオのジョイスティックコントローラー的な感覚で動かせるのがいいなぁっと漠然と思ってたんだけど。
みんなありがとう。いろいろ見てみます。
初心者がとりあえずスタートラインに立ちたければ2B2A必殺技のヒット確認精度を上げるのが第一だと思う
あとは2B2Aキャンセルがやりやすくて飛び込みとコマ投げの強いキャラを選べればベター
結局のところ庵になるが、最初から変なキャラでまともに戦おうって方が間違ってるし
2B2Aヒット確認なんてできるかw
どんな超人だよw
テリーの近距離強パンチくらいならできるけど
2B→2Aのヒット確認は、それなりにできるかと…
連打キャンセルじゃないし
>>814 02やった事ないの?
02やった後だと、98の小技繋ぎ連続技なんてスローすぎて楽だしょ。
2B2A→特殊技→・・・ なら、ヒット確認できるなw
2B2B2Aもイケる
俺は必殺技出す出さないの確認ならぎりできるな、ただガードされてた時に次の行動移るのが遅い
>>816 あるよ。小技なんて使った事ないし。
男なら黙って強キックで飛び込んで強パンチ必殺技さ
てか芋屋のゲームでこんなに早くスレが埋まるのは初めて見たなw
そりゃ半分以上旧SNKだし
ヒット確認ってガードされてたら途中でやめること?
それなら余裕だろ
巷でガードされてんのに小足から葵花出してる庵とか蒸し器出してる京なんかいるか?
>>819 裏クリスの 2B→2A→前A→打撃投げ
この連続技を02と98でそれぞれ試してごらんなさいよ。
いかに難易度違うかが分かるから。
小パンチからの超必殺すら出来ない俺涙目。
地元に入荷されてないから、上でUPされている動画で本日初めて今作を見たが
キングの特定の技のSEが龍虎のパコーンじゃん。
散々待たされて興味が薄れてきていたが、このSEだけで全て許せる。
>>824 そういう場合は慣れるまで6A関係の技繋げて、確認しやすくすればいい
あせらずゆっくり慣れればいいさ
上でUPされているは間違い。上で紹介されてるサイトの韓国動画の話な
>>823 あ、ごめん。それくらいならできるわ。
そもそも格ゲーってのはやっぱ反射神経と手先の器用さが大事だよな
他の奴なんてタクマの2A2B6A竜虎乱舞とか完璧に決めてくるからな
俺は三回に一回くらいしか出ないわ。無頼岩死ね
SAに使われてるボタンも三和製だが質が悪いとかきいたけど
>>831 RAPSAのほうなら、俺持ってるけどゲーセンとあまり違和感ないよ
RAP2無印のほうじゃね?こっちボタンの質悪いし
RAP2SAのほうはまだ販売されてないから、これからじゃね?
なら勘違いだな
忘れてくれ
98自体小技の繋ぎは目押しでペチペチだから、元からヒット確認はし易いな
回数こなしてれば直ぐに慣れるだろう
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 01:16:24 ID:XwD47iZP0
最近、俺のナニの性能が落ちてるなぁ…
裏アンディの激壁も95の音なんだよな
なんか違和感あるね
京も変わるよね
アレは大好きw
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 01:31:00 ID:PPsr1Xp20
稼動ゲーセン増えた?
そうそう、アンディのSEも聞き覚えのある格好良い音で興奮しちゃった。
他の餓狼勢や龍虎勢にも期待が持てるね。
あれ、ちょっとまってこのゲーム、避けを選択している相手に
京とかマチュアとかって・・・下手したら裏クリスとかも・・・?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 01:37:19 ID:rVRzNA+HO
CPU戦、ハイスコアを狙っていると6戦目はオロチチームばかりだな。
どうも点数によって6,7戦目の相手が違ってくるな
乱入は今だに不明。15万点のようだが、その条件ではでは暴走二人、ルガールは乱入しなかった。
上の方の韓国動画ちょっとうますぎるんだけど。
まだ稼動したばかりのゲームのはずなのに新キャラとかも動かしなれてるのはなぜだね。
というかコレ筐体じゃないよね?
>>844 メッセっぽい音とか聞こえたのは俺だけかな?
多分、PCで取り込んで録画してるんじゃないかと予想
>>845 あれは明らかにメッセの音だよね。
中国ではUMってもう出てるんだろうか。
あいつら来たら今年も闘劇持ってかれそう
誰もやってない件
今更ながら裏ギースの中段当て身ってRB仕様なんだな。
イカス
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 03:05:24 ID:QdRoOhyn0
NWのギース?あれはただのコスプレした偽アンディだろ。
近距離ではデッドリーレイブが出せない。
レイジングストームの投げ間合いが通常投げ以下。威力もMAX超必なのに低い。
必殺技が3つ、超必殺技が1つ、MAX超必殺技が1つでMAX2は無し。
通常技にも必殺技にも魅力が無い。
動きがスーファミ並み。
ここまでダメ要素だらけのノイズキャラとクラウザーさんを同列にするな。
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 03:21:01 ID:QdRoOhyn0
>>850 片側だけ綺麗に消えてるのが気になったがそんなもんかね。
>>851 そう考えるとあの脅威以上で、あれより遥かにひどいよなw
2002て弱攻撃から弱攻撃つなぐとき
ボタンおしっぱで最速で出てくれる?よね?
98や98UMだとそれあるの?
それともスト2ばりの完全な目押し?
弱弱は連打でおk
物によるだろ。
例えば社の2B2Aなんかは目押しじゃないと繋がらない。
チョイの2B2Aは連打で繋がる。
用は連打キャンセルか否か。
まあ、やってればわかる。
連打キャンセルって2002だとしゃがみB連打とかでしょ?
それともこれは連打キャンセルとは別?
連打キャンセル対応技は押しっぱで最速で出ると思っていいのかな
連打キャンセルにも色々あるよ
最速連打と目押し連打があって
前者は文字通りボタン連打でok、紅丸の屈B→屈Bが代表
後者は可能フレームにならないと連打キャンセルかからない
代表は社の屈B→屈A
UMになってどうかわったかは知らんが、ここらへんはあまり変化ないと思う
んー、ちょっと考えてみた。
例えば2002ビリーはしゃがみBが異常に連打できるけど、
これって連打キャンセル可能時間がすぐに始まるんだ。
普通は持続が終わって、出戻りのところから連打キャンセルできる
と思うんだけど、ビリーの2Bは持続時間も連打キャンセルできる。
2002では2Bがやたら連打できるのに2B2Aだと若干遅れる場合があるから
2B→2Bの時だけ連打キャンセル可能時間が長いんだろうな。
でもこの2B連打(あるいはセスの2A→2Aとか)を特別視するのは、
98にはないんだよね?多分。
普通に戻りの部分を連打キャンセルするのしかないと。
というわけで98の小技は連打キャンセル可能か否か、と
>>855は言ったわけだ。
合ってる?
で、俺は例えば2002のチョイで2B2B遠Aと繋ぐ時に、ある程度押しっぱで出してたのよ。
そしたら連打キャンセル可能になった瞬間に最速で繋がってくれてる気がした。
でもそうじゃなくて連打キャンセル可能時間にたまたま押してただけなのかもしれない。
押しっぱで最速という感覚が確かなのかどうか、またそれは98でも通じるのかどうか知りたい。
>>857 社のはそもそも連打キャンセルが効かなくて、2Bを当てた後にわずかにある有利フレームの瞬間に
2Aを叩きこむもんだと思ってたけど、社のも連打キャンセルなの?
社は連打キャンセル。屈Bはヒットさせても不利。
>>849 カラー毎に影が無くなるミスが起こるわけ無いでしょ。
批判するならもうすこし確信を持ってからやってくれ
裏社だけはチームに入れてる。他のキャラは自信ない(´・ω・`)
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 09:35:18 ID:2rC6df3GO
何このゲームのCPU?一回戦から超反応で対空とか投げしてくるし、コンボも普通に決めてくる。ガードが固くてこっちがコンボ練習しようとしても全く当たらない。100円入れるのがほんとアホらしいわ。
じゃあ入れるなよ
お前、餓狼2or餓狼SPやったことないだろ
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 09:58:03 ID:ebF4HzN00
発売日ぐらい決めろ。
体力バーとかがダサすぎるよ。
無印98のほうがカッコいい。
>>866 昔から批判されてたよ>kof98um
オロチのキャラ戦とアゴをどうにかしてほしかった
体力ゲージ細すぎる
見づらい
3rdとかもっと細いぞ
あの銀バーがいらないんだよな、まあ3rdにも銀バーついてるけど
まあぶっちゃけゲーセンだと体力バーもSEもBGMも全く気にならない
対戦の方に集中するし、音楽とかもほとんど聞こえないしね
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 11:13:20 ID:6K2jcc7GO
情報ー
暴走庵ルーレットで出たらしいよ友達がいってたよ(・ω・)ノ確率少ないっぽいな・・・
ちっちぇえ事気にすんなよ。戦って勝てばいいだけだろうが
>>870 嘘つけ……!!
ゲフッエッフフッ……!!
今回、チーズ強くなってる?
一回使ってみて、強ジェノサイドが一回も相打ちにならなかったんだけど無敵伸びた?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 12:34:43 ID:ZSN+Ou0oO
太いゲージは好かんから今回のはいい
ゲージの太さより、センスのない色だな。
あんなダサいゲージは初めてだぞ。
家庭用ゲームって感じだよな、メルブラ見た時と同じ気分になった
880 :
G:2008/03/28(金) 12:45:45 ID:ejgIlFMW0
情報って出たらしいよってのが多いねー友達がとか回りがとかw
好きだねー、出たら出たでいいじゃん
いやだからさ
ゲージとか対戦中気にならんよ。SEもBGMもね
技がカッコ悪いとかカッコいいとかは気になるけど
羅生門はKOFだと浮くなあ。カッコよすぎてw
家庭用ゲームなのに家庭用がまだいつ出るかもわからないっていったい
気にならないというより必死すぎて気にしてる暇がない<BGMその他
ただ対戦時のBGMが乱入側先鋒で固定っつー仕様は何とかしてほしかった
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 12:55:05 ID:Xz1p3KFHO
>>876 対空強化は多いよ
多分バッタゲーと言われてるからバッタ抑止のためだと思うが。
小、中ジャンプ絡めた攻防がKOFの魅力だからね
>>884 いや95の対戦熱いよ
あれがKOFなのかも知れないぞ
隠しキャラまだ?
887 :
G:2008/03/28(金) 13:02:10 ID:ejgIlFMW0
>881その通り、対戦していたら背景も音楽も実際関係ないし
余裕がないのは俺だけwとにかく背景は見てないし、音も聞こえない
888 :
G:2008/03/28(金) 13:03:08 ID:ejgIlFMW0
>>886 まだみたい、あんだけキャラいるし、もうどうでもよくない?
いたらいたでいつかは分かるんだし
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 13:18:43 ID:I4CEnKb70
ブライアンのコンボはガセですか
そんな情報あったのか?
昨日対戦見てるとブライアンのうお〜(クルクル)からヘッドバット(立C)は繋がってたな。
相手はハイでルン。
3回中2回は繋がってなかったが
今日はじめて見たんだけど、追加ステージが全部韓国っぽいのは、
やっぱり開発が韓国だからなの?
なーんか、新作ってよりも海賊版ってイメージなんだけど…。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 13:47:51 ID:Xz1p3KFHO
>>892 開発が韓国って・・
今だに韓国企業と思ってる奴がいるのね
SNKがなんの略かわかっていないようだな
>>894 いまだにってのもちょっと語弊があるけどな
サムスピにまでキム出てきたりするし
この会社に韓国の臭いはする
チョンが開発やってる可能性はなくもない
つか日本の企業なんてチョンゴロゴロいるから
大企業になればなるほどいる
てか追加ステージって、ほとんど中国(香港)だろ?
ジョンフーン出てくる辺りから韓国…っていうかSNK立ち上げた連中の一人が既に韓国だった気が
立ち上げの時にお世話になった人だっけ?キムのモデルにしたの
追加ステージ
96ボス、オロチ、ゲーニッツ、中国1(川辺)、中国2(広場)、中国3(街道)、中国4(万里の長城)、香港(繁華街)、中東
テコンドー結構優遇されてるよな。
フーンしかり、キムの弟子の女しかり。
まあテコンドーとフーンは好きだからいいけどさ。
ドンファンは名前使えるんだから
キム、ドンファン、チャン
このチームがいい
あのオバマ氏もテコンドー経験者なんだよな
5級の腕前だとか
なんだかこっちまで誇らしい気分になってくる
プーチン様は柔道有段者だが。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 14:51:53 ID:TwHx4iOF0
>>904 なぜ・・・ジェイフンを入れずにチャンなんだ。
確かにキムにそっくりなジェイフンはつまらないっぽいが、
それならスイル、ジョン、キムの大人三人衆で組んで欲しい。
とりあえずチョイは単純に気分悪いからいい加減除名しろ。
チョイは今回も2A×2から超必が入るね。
チャンが馬鹿みたいに弱くなってて笑った
家庭用に96のちづるステージいれてほしい
あのでかいアテナが好きだった
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 15:11:18 ID:UVCP/yrDO
んなんいったらナムコゲーなんかもっといるぞ
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 15:11:56 ID:TwHx4iOF0
02であれだけ量産されて面倒くさがられてた仕様を持ってこれる神経がわからんよな。
どこまでチョンゲーにしないと気が済まないんだ。
>>907 「カッファン」「ジェイフン」は名前使えないし、性能被る
このゲームでステップで生きるキャラっている?
ステップは弱いと思ってる
でも歩くのが早いから小足→少し歩いて近Cとかで暴れ防止がしやすい気配
カッファンも使えないのか。
確か旧SNKコリアのお偉いさんの名前だったっけ
ということは芋と旧SNKとはあまり良い関係ではないということか?
ラウンド開始時に名前が出るときに、他のキャラはフルネームで
出るのに、キムだけ『KIM』としか出ないのはそのためか?
SNKじゃなくて
KOFオンラインとか作ってたとこ
みなさんこんにちわっ!
ここの人に10年ROMってろと言われた者ですが
今日でちょうど10年たちました。
これからよろしくお願いします。
でも・・・グラフィックそんなに変わってないですね。
びっくりしました。
なかなか面白いネタだなw
チーズから強ジェノ相打ち無くして無敵つけられても、むしろ弱体化な気合いがするんだぜ
相打ちあるよ、無敵はないけど判定強くなった感じ。強ジェノは
チーズって何
大Kで落とせよ
>>917 よくやった
今度はあと5年ROMってこい
ブライアンおもしろー
KOF始めてみたけど毎日負けまくりだ…
センス無いみたいだしもう止めようかな………
がんばれー最初はそんなものさ
COM戦確かにかなり歯応えあるな……
個人的にはそこそこ楽しいんだけど、初心者にはキツいよなあ、これ
あの…今更ですが、何で龍虎チームのBGMは
無印龍虎の藤堂りゅうはくのBGMなんですか?
外人だかハーフの女が無印98をプレイしてるのを見た!
正直、あんまり上手くないと思った(爆)。
一人で来てるのかと思ったら、日本人の彼氏が鉄拳のところにいる。残念orz
>>925 その程度ならやめてしまえ
てガトウさんが言ってました
>>925 幾ら位使ったんだ?
新規なら最低でも月10万位は注ぎ込めよ
家庭用まで待つのもいいかもね
月10万って1日平均約3000円かよ
多すぎやしないか?
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 17:30:08 ID:TwHx4iOF0
とりあえず ID: qsHeU3Kb0 は低能具合にクイックMAX掛け過ぎ。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 18:41:45 ID:2D0Mxuyp0
今更初心者はしないだろうけど
クラウザーは投げ抜きにするなら初心者向き
香澄の下段コンボつながんね
BIGも注目されてんの?コイツ後々ヤバくなりそうだけど。
隠しキャラって誰かいる?
いないよ
>>936 一プレイ100円で負けて当然だと
3000円あっても遊べて2〜3時間が良い所だろう
それを毎日やるくらいの根気が無くて
10年似たゲームやった奴には追いつけない
まだ1試合の時間長いだけ3Dゲーとかよりマシだ
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 19:42:45 ID:8wKz4omIO
マジ話でランダムでオメガルガールでたんですけど
それ普通のルガールなんで
こいつはランダムが楽しめそうだな
4/1になれば少しは稼働店舗増えるのかな?
>>943 そんな非効率なプレイしねぇよ
てっとり早いのはゲーセンの店員と友達になるor店員になるかする
んで、営業時間過ぎたら仲間内でえんえんと回しプレイ
>>948 上のほうの韓国動画もそんな感じでまわしてんのかな
>>948 そうやって皆が無駄金使う馬鹿らしさに気付いたのが
格ゲー衰退の理由だろうなw
レッグトマホークしゃがみガード不可って理解してても地味にくらっちゃう
>>950 そんなもんシロートだけだろ。100円かかってるから、みんな真剣にプレイすんだよ。
ダラダラ無料ゲーやっても得るものはない。
>>940 使用者が少ないから注目されてないけど
こっちもコマ投げやら対空技やらある程度揃ってるから
研究されてけば出てくる気がする
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 21:09:54 ID:XweSjzfw0
まぁ、何にせよ100円は高すぎる
>>955 まあ高騰が酷いからね
オペレーターにしたら100円でも元取れるのか心配な位
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 21:16:30 ID:Vzdy5QZDO
レオナ強えw
逆波動Pが出した後動けるようになってるw
50円がデフォだろ
MVSは本当に良心的な価格だった
>>944 お前のケータイには写メ機能付いてないの?
>>959 今の筐体駄菓子屋なんかに置いたら本当に盗まれそうだw
>>955 出て2週間もたってない
のに50とか都市伝説
うちの地元は50円だぞ
え50円デフォじゃないの?
人の多いゲーセンは100円でも回るんじゃない?
俺んとこはいつもガラガラで50円だけど
ケチ臭ぇ話だなぁ
20円でおk
液晶筐体の格ゲー以外は50円でいい
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 21:51:58 ID:UJr9/YArO
ROMいくら?
仲間内で金出しあって買いたいんだけど
無印98の方が盛り上がっているのは俺の地元だけでいい。
…なんでなんだろ?
>>972 分かるよ
やっぱUMはなんかモッサリしてる
裏キャラいじりしかやることないもんな
カプコンもゼロ3アッパーとかで、ネット対策で遅延ラグを意図的に5Fいれたりして、
ユーザーから無視されたりしてたからな。客のことを考えないようじゃプレイされないよ。
ラグは改善されたらしいからむしろ客の事を考えてるだろ
ただ力及ばずか、あるいは選択した基盤を間違えたか
無印にCでしか出せない必殺技は無いのに、
カイザースープレックスがCのみっていうのは変じゃない?
影二の天馬脚も、98にこんなコマンドは無かった。
今見たけど英二は95に忠実に作ってんだな
わかる。影二の2147Kはなんか98的に浮いてると思う。
95の影二って慣れないとコマンドが化けまくるイメージしかない
流影陣は623+AorC。天馬脚は421+BorDで良かったのに
同じコマンドでもAとC、BとDでちがう技もあったりするし
ってか影二は声も龍虎2から変わってない。
クラウザーも一部ガロスペだけど。
反響効果っぽいのつくのは暴走レオナだけにしてよって感じだわ。なんか違和感あるし。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 23:32:26 ID:UJr9/YArO
クラウザーと庵のBGMばっかりで飽きるわ
>>983 クラウザーは全部96にしか聞こえないんだが、ガロスペの何てあったっけ
ユーチューブの動画で1戦目ギースVSクラウザーのデモんとこでガロスペボイス使われてるっぽ。
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 23:37:48 ID:WsCSnx750
>>985 登場シーンの「アイセールユーなんとか」の奴か?
食らうザーどこが強いんです?
動きも技ももっさりですし
教えてください
長いリーチ
強い判定
広い投げ間合い
無敵も長く対空に使える上に小技から繋がる万能超必殺技
種類も豊富でかつ、死に技がないという優秀な必殺技達
かっこいいおヒゲ
「私がお前の墓石を選んでやろう、安心して眠るがよい」
みたいな意味のやつっしょ<クラウザー
どうも餓狼キャラ(龍虎も?)に当たるとそれになるみたいだけど
大体のちょうひは小技からつながるでしょうに・・・^^;
HoHoHo. I'll chisel your gravestone, sleep well.
リーチの長い通常技からカイザーウェーブのコンボを初めて喰らった時はギャグかと思った
そろそろ埋めてやる
泣け!
分け目
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 00:32:49 ID:MLtIL18/0
そして!
そして
1001 :
1001:
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