ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 強さ議論5
■ヘビーフィニッシュ
ガード方向
・ため無:中ガード
・ため有:中ガードをクラッシュさせるため実質ガード不能
ピシュン回避
・可能
長所
・ため無しでも中ガードでなければガードできない
・HITさせると敵がのけぞり状態となるためさまざまな追撃を入れることが可能
・光るまでためると実質ガード不能攻撃となる
短所
・基本的に、コンボ補正を利用しても相手が無防備状態でなければコンボには組み込めない
(中ガードでガードされる)
・ため無し攻撃をガードされると反撃確定
備考
基本は「ため有り」で使用する。
コンボ補正を利用し、ため時間を短縮すればピシュン以外での回避は困難な連携となるためかなり使える。
ため無し攻撃はガードされると反撃確定なので使用には勇気がいる。
■ローリングハンマー
ガード方向
・ため無:中ガード
・ため有:中ガードをクラッシュさせるため実質ガード不能
ピシュン回避
・可能
長所
・ため無しでも中ガードでなければガードできない
・HITさせると強制的に相手を裏向きにさせ、追撃可能
・光るまでためると実質ガード不能攻撃となる
短所
・ガードされると反撃確定
・背後から相手にHITさせると正面を向かせてしまう
・ラッシュコンボに組み込んでコンボになるかどうかはキャラ性能による
(性能の高いキャラでもコンボ補正を利用しないとコンボにならない)
備考
ため無し攻撃はガードされると反撃確定なので使用には勇気がいる。
・・・はずなのだが、一部の上位キャラはコンボ補正を利用しコンボに組み込むことが可能。
ため有攻撃は実質的にガード不能となるため、かなり使える。
■気合砲
ガード方向
・ため無:上、中、下ガード
・ため有:ガード不能
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・ため無し攻撃はコンボ補正を利用すればコンボに組み込めることが多く、HIT後はラッシュで追撃可能
・光るまでためるとガード不能攻撃となり、相手を吹き飛ばす→その後キャラ固有の追撃技へ
・正面からでもコンボ補正を利用すればコンボになることが多い
・コンボ補正を利用したラッシュからの最大ため派生は回避困難な連携となる
短所
・ため無し攻撃をガードされると反撃確定
・ため無し時は上、中、下のすべてのガードでガードされる
・攻撃判定の出現位置が高めで判定も小さめのため、キャラサイズ、高低差によってはスカって反撃を受ける場合がある
・ステップインで避けられることもある
備考
基本は「ため無し」で使用する。
ため無し攻撃は多くの場合、(コンボ補正を利用すれば)正面からでもピシュン不可の安定コンボに組み込める
ためかなり使える。
ため有り攻撃は相手を吹き飛ばすため、その後の追撃も含めて考えて使用する。
■気爆波
ガード方向
・ため無:上、中、下ガード
・ため有:ガード不能
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・ため無し攻撃はコンボ補正を利用すればコンボに組み込めることが多く、HIT後はラッシュで追撃可能
・光るまでためるとガード不能攻撃となり、相手を吹き飛ばす→その後キャラ固有の追撃技へ
・正面からでもコンボ補正を利用すればコンボになることが多い
・コンボ補正を利用したラッシュからの最大ため派生は回避困難な連携となる
短所
・ため無し攻撃をガードされると反撃確定
・ため無し時は上、中、下のすべてのガードでガードされる
備考
基本は「ため無し」で使用する。
ため無し攻撃は多くの場合、(コンボ補正を利用すれば)正面からでもピシュン不可の安定コンボに組み込める
ためかなり使える。
ため有攻撃は相手を吹き飛ばすため、その後の追撃も含めて考えて使用する。
■ラッシュ気功波
ガード方向
・ため無:上、中、下ガード
・ため有:上、中、下ガード
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・最大ためがHITするとその後キャラ固有の追撃技を出せる
・ガードさせると削りダメージがある
・綺麗
短所
・ための有無にかかわらずガードされると反撃確定
・最大までためても上、中、下すべてのガードで防御される
・最大ため版はコンボ補正を利用してもガードされるキャラが多い
・最大までためないと追撃できず、相手を吹き飛ばすのみで仕切りなおしとなる
・最大ためからの追撃はダメージが低い上に気力を消費する
備考
最大までためても上、中、下の全てでガードされるため、使いづらい。
一応上位キャラであれば最大ため版がコンボに組み込めるが・・・。
ピシュン不可なのがせめてもの救いか。
追記:DDキャンセルで追撃すればコンボ継続になる
■舞空脚
ガード方向
・上ガード
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・上段ガードでなければガードできない
・全弾HITさせればその後通常気弾、ラッシュ攻撃等が繋がる
・使用キャラ及び相手キャラの組み合わせによってはガードされても反撃を受けない
・ため攻撃は存在しない
短所
・ガード後の反撃が確定するかはキャラの組み合わせによる
・HIT中でも割り込みでガードされる
備考
上ガードでしかガードできず出も早いためHIT率が高め。
全弾HITしたらラッシュにつなげられておいしい。
また、ピシュン回避されないため背後からの安定コンボ時にも活躍する。
キャラの組み合わせによってはガードされても反撃されず、かなりの強技となる反面、
組み合わせによっては割り込みガードから反撃を受けるためあまり使えない技となる。
各種ラッシュ派生のおおまかな性能は大体こんな感じだと思う。
文中の「コンボ補正」ってのは、『コンボでHIT数を稼いだ場合、一定時間スマッシュ格闘やラッシュ派生等の
出の早さ&ため時間が短縮される補正(たぶん)』のことね。
この補正はガード不能の最大ため派生を高速で繰り出したり、普通はラッシュ格闘からコンボにならない派生
をコンボに組み込めたり出来るようになるので重要。
名前があるシステムなのかもしれんが今作から入った俺にはわからんので「コンボ補正」。
ピシュン不可コンボの3大要素「背後、舞空脚、気弾」。
「気合砲 or 気爆波」があればさらにダメージアップ。
■コンボについて
・セルフ壁コンボ
タメスマッシュ格闘をヒットさせ、直後にZバーストダッシュで相手の背後に移動する(攻撃はしないこと)。
すると吹き飛び中の相手が自分にぶつかって一瞬怯むため、さらなる追撃が可能となる。
スマッシュ格闘はラッシュ格闘の任意の段数から出せるため、自前のラッシュ派生が弱いキャラには救済となる。
例)ザンギャ(初段以降ピシュン不可技で構成)
正面からタメスマッシュ格闘→ドラゴンホーミング→Zバーストダッシュで相手の裏に回り自らが壁の役目→
一歩バック→気弾5発→垂直ジャンプ気弾→前ダッシュキャンセルラッシュ格闘A→ラッシュイン→
ラッシュ格闘B→気合砲→ラッシュ格闘4発→舞空脚→気弾5発→垂直ジャンプ気弾→前ダッシュキャンセル
ラッシュ格闘A(相手は背後状態なのでコンボ切りで攻めを継続してもOK)
※相手の残り体力があまりにも多い場合、当然スマッシュ格闘の吹き飛びをA連打で即復帰される。
※コンボ内容は単にピシュン不可コンボの一例として紹介しただけで、ホントにどうでもいいです。
重要なのは「スマッシュ格闘をヒットさせれば背後コンボに移行可能」という点のみ。
※ダッシュキャンセルとは、前ダッシュを一瞬の上昇or下降動作(地上ではその両方を使用)でキャンセルすること。
ダッシュからスムーズにラッシュ格闘を出すためにはこの操作が必要。
※「一歩バック」とは普通の移動でチョコンと後ろに下がること。
ザンギャの場合、「一歩バック」をはさまないと垂直ジャンプ気弾ヒット後も接近戦の間合いを維持してしまい、
その後の前ダッシュがステップに変化してしまう場合があるための安全策。
Zバーストダッシュ直後に気弾を出そうとすると格闘コンボになってしまうため、それを防止する意味もある。
(一瞬の間空け)
・リフトストライク後の追い討ちを「ホーミングジャンプ→空中コンボ4発止め」とした場合、さらに追撃が可能。
ただし『空中コンボを』背後状態の相手にヒットさせた場合限定。
空中コンボが正面の相手に対しヒットした場合、その後のラッシュ格闘は割り込みガードされる。
気弾であれば一応はコンボになるが、気弾はじきを喰らいキャンセルで出されて終了するのがオチ。
・一部のキャラ(ピッコロ等)は微タメ気弾→微タメ気弾→・・・が大ダメージのコンボパーツとなる
(ピッコロ等、一部キャラのホーミング気弾は非常に強力。敵の直上or直下から出すとガード不能にもなる。)
・通常投げやジャイアントスローから前ダッシュキャンセルラッシュ格闘がコンボになるキャラがいる。
(ピッコロ、完全体セル等。)
・コンボに背後、舞空脚、気弾等の要素を組み込めば大ダメージピシュン不可コンボが可能となるキャラは多い。
行き着くところ、以下は全て緊急気爆波(爆発波)ポイントとなる。
・ヘビーフィニッシュをくらった
・タメスマッシュ格闘をくらった(体力によってはA連打による即復帰にかけてもいい)
・正面からバニシングアタックをくらった(体力によってはA連打による即復帰にかけてもいい)
・こちらの格闘をピシュン回避された
・背後から攻撃をくらった
・(一応)グランドスラッシュをくらった
これらの技後も正面コンボを継続する人相手であれば様子見orピシュン狙いでもOK。
基本的に、背後取られたら安定は気爆波(爆発波)。
Zカウンター2が確実に出せる人はそちらでもOK。
舞空術が使用できないキャラはダッシュキャンセルが出来ない。
舞空術の有無は重要。
■ダッシュキャンセルについて
ダッシュは一瞬の上昇or下降動作(地上ではその両方を使用)でキャンセル(即停止)が可能。
ダッシュからスムーズにラッシュ格闘が出せるようになるし、これを応用すれば"めくり攻撃"も可能。
「相手の横を通り抜けるように前ダッシュ→通り抜けた直後にダッシュをキャンセルし、ラッシュ格闘」
ダッシュキャンセルの時点で相手側に向き直るため、この操作で相手の背後からの攻撃が可能となる。
また、チャージ気弾が誘導弾のキャラは本体と気弾の挟み込みが強力な攻撃手段となる。
これはもはや必須テクニックだと思う。
これが出来ないと正面からのゴリ押しオンリーとなるよ。
逆に、これが出来るようになると攻め方に幅ができる。
例えば、ソニックスウェイ。
「せっかく決めたのに、気力ゲージが無いから追い討ちできない」ってケースは結構あると思うけど、そんな
時は「ソニックスウェイ→前ダッシュからめくり」なんてどうだろうか。
例えば、アンドロイドバリヤー。
背後状態でアンドロイドバリヤーを使用された場合はワンテンポ置いてからダッシュ気弾で突っ込めばいいと
して(一応確定反撃)、問題は正面状態でアンドロイドバリヤーを出された場合。
吹き飛びをレバー後ろで即復帰し、直後に前ダッシュからめくりを狙うのはどうだろうか。
アンドロイドバリヤーは思った以上に出てる時間が長い。
■クルクル舞の海
めくり攻撃には当たり前な欠点があり、「ダッシュが出せない間合い(接近戦の間合い)からだと使用不可能」。
そんな間合いで使えるのが奥義「クルクル舞の海」。
接近戦の間合いではダッシュ操作がステップになってしまうけど、上昇、下降操作については問題無く出せる。
これを利用すると、めくり+縦方向の攻めが可能。
(以下、敵の高度によっては上昇と下降を入れ替えること)
1.相手に接近し、レバーを右上or左上に入力しながら上昇
(この操作を行うと、相手の周りを回転しながら上昇する)
2.ある程度まで上昇後、レバーを右上or左上に入力しながら一瞬ダッシュボタンを押す
この操作で一瞬ダッシュが出るはず。
ダッシュが出ず、ステップになる場合は"1"の上昇高度が足りてない。
3.間髪いれず、一瞬下降操作を行う。
この操作で「相手の視界外に消え、直後に戻ってくる」トリッキーな動きが可能となる。★要練習
相手の周りを高速で回りつつの動作となるため、その後の攻撃をガードするのが困難。
(正直、やってる本人も裏か表か分からない)
画面が回転するため気分も悪くなる。
"1"と"2"時のレバー方向の組み合わせは自由(別にレバーニュートラルでも問題ない)
ダッシュ気弾を混ぜるのもいい。
・レバーを右上or左上に入力しながら上昇(これで相手の背後に回る)→レバー前ダッシュからダッシュ気弾。
上昇に反応してダッシュで逃げる相手にも有効。
ラッシュブラストを混ぜるのもいい。
ホーミング気弾+舞の海のコラボも強力。
(特に相手の真上、真下から撃たれたホーミング気弾はそれだけでガード不能となるため非常に有効)
上昇、下降動作は想像以上に早いため、ラッシュキャンセルピシュンから連携させるのもかなり有効。
ダッシュ気弾途中止めから連携させるのも有効。
パーツだけでも使い道は色々ある。
・気弾牽制
・ダッシュキャンセルによるめくり
・舞の海連携
・ダッシュ気弾を当てつつ逃げる"ひき逃げ"(ダッシュ中に「気弾→気弾はじき」することにより可能)
この辺を使うだけでもいくらか見栄えが良くなるとよ
このゲームにおいてワンランク上を目指すためのポイントは"縦方向のからの攻め"だと思う。
クルクル舞の海(イメージ)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=m4gXUCPGSWY
現時点でのポイント
<基本性能1>
体力5本:+20
体力4本:+10
体力3本: 0
気力初期値2本:+2
気力初期値3本:+4
気力初期値4本:+6
気力初期値5本:+8
気力基本値1本:+5
気力基本値2本: 0
気力基本値3本:-5
気絶無し(人造人間タイプ):+10
(気力基本値は気絶時の有利性。)
気力自動回復速度1本3,0秒-5,0秒:+3
気力自動回復速度1本5,1秒-7,0秒:+2
気力自動回復速度1本7,1秒-9,0秒:+1
(気力自動回復速度は気力基本値が2本から点数+、3本で2倍、5本で4倍。 例:気力基本値3本、回復速度5,3秒=+4点)
気力チャージ速度4,1秒-4,6秒:+8
気力チャージ速度4,7秒-5,2秒:+7
気力チャージ速度5,3秒-5,8秒:+6
気力チャージ速度5,9秒-6,4秒:+5
気力チャージ速度6,5秒-7,0秒:+4
気力チャージ速度7,1秒- 以下:+3
スパキン時間23秒-22秒:+3
スパキン時間21秒-20秒:+2
スパキン時間19秒-18秒:+1
(チャージ開始速度速い:+1)
ブラストストック本数 7本:+3
ブラストストック本数 6本:+2
ブラストストック本数 5本:+1
ブラストストック回復速度11,5秒-12,5秒:+10
ブラストストック回復速度12,6秒-13,6秒:+9
ブラストストック回復速度13,7秒-14,7秒:+8
ブラストストック回復速度14,8秒-15,8秒:+7
ブラストストック回復速度15,9秒-16,9秒:+6
ブラストストック回復速度17,0秒-18,0秒:+5
ブラストストック回復速度18,1秒-19,1秒:+4
ブラストストック回復速度19,2秒-20,2秒:+3
ブラストストック回復速度20,3秒-21,3秒:+2
ブラストストック回復速度21,4秒-22,4秒:+1
ブラストストック回復速度22,5秒- 以下 : 0
耐久補正110%:+10
耐久補正108%:+9
耐久補正107%:+9
耐久補正106%:+8
耐久補正105%:+8
耐久補正104%:+7
耐久補正103%:+7
耐久補正102%:+6
耐久補正101%:+6
耐久補正100%:+5
耐久補正 96%:+3
耐久補正 90%: 0
耐久補正 88%:-1
耐久補正 85%:-3
耐久補正 84%:-3
耐久補正 80%:-5
<格闘性能>
格闘速度高速:+4
格闘速度速い:+2
格闘速度普通: 0
格闘速度遅い:-2
格闘速度凄く遅い:-4
格闘ラッシュA 10発:+3
格闘ラッシュA 8発:+2
格闘ラッシュA 7発:+2
格闘ラッシュA 6発:+1
格闘ラッシュB 11発:+3
格闘ラッシュB 9発:+3
格闘ラッシュB 8発:+2
格闘ラッシュB 7発:+2
格闘ラッシュB 6発:+1
ラッシュA攻撃力2500-2400:+12
ラッシュA攻撃力2399-2300:+11
ラッシュA攻撃力2299-2200:+10
ラッシュA攻撃力2199-2100:+9
ラッシュA攻撃力2099-2000:+8
ラッシュA攻撃力1999-1900:+7
ラッシュA攻撃力1899-1800:+6
ラッシュA攻撃力1799-1700:+5
ラッシュA攻撃力1699-1600:+4
ラッシュA攻撃力1599-1500:+3
ラッシュA攻撃力1499-1400:+2
ラッシュA攻撃力1399-1300:+1
ラッシュA攻撃力1299-以下: 0
スマッシュ速度SS:+12
スマッシュ速度 S:+10
スマッシュ速度 A:+8
スマッシュ速度 B:+6
スマッシュ速度 C:+4
スマッシュ速度 D:+2
スマッシュ速度 E: 0
スマッシュ攻撃力1800-1700:+10
スマッシュ攻撃力1699-1600:+9
スマッシュ攻撃力1599-1500:+8
スマッシュ攻撃力1499-1400:+7
スマッシュ攻撃力1399-1300:+6
スマッシュ攻撃力1299-1200:+5
スマッシュ攻撃力1199-1100:+4
スマッシュ攻撃力1099-1000:+3
スマッシュ攻撃力 999- 900:+2
スマッシュ攻撃力 899- 800:+1
スマッシュ攻撃力 799-以下: 0
<気弾性能>
気弾発生速度速い:+4
気弾発生速度普通:+2
気弾発生速度遅い: 0
気弾連射数10発:+10
気弾連射数 9発:+9
気弾連射数 8発:+8
気弾連射数 7発:+7
気弾連射数 6発:+6
気弾連射数 5発:+5
気弾連射数 4発:+4
気弾連射数 3発:+3
気弾連射数 2発:+2
気弾連射数 1発:+1
スマッシュ気弾連射数 4発以上:+3
スマッシュ気弾連射数 3発:+2
スマッシュ気弾連射数 2発:+1
ラッシュ気弾威力500-400:+5
ラッシュ気弾威力399-300:+4
ラッシュ気弾威力299-200:+3
ラッシュ気弾威力199-100:+2
ラッシュ気弾威力 99-以下:+1
スマッシュ気弾威力3000-2500:+5
スマッシュ気弾威力2499-2000:+4
スマッシュ気弾威力1999-1500:+3
スマッシュ気弾威力1499-1000:+2
スマッシュ気弾威力 999-以下:+1
気弾弾道直線:+1
気弾距離短い:-2(ブロリー等)
気弾距離凄く短い:-4(ビーデル等)
気弾性能悪い:-4(ヤジロベー、サタン等)
即ローリングハンマー:+4(アラレ等)
即ヘビーフィニッシュ:+3(ナム等)
DJ防御不可タメ気弾:+3(18号等)
J防御不可タメ気弾:+1(悟空限定)
気円斬:+7(クリリン)
斬撃:+5(ダーブラ等)
追尾タメ気弾:+6(麻痺も含む)
麻痺気弾:+1
<投げ技タイプ>
水平タイプ:+2
打ち上げタイプ:+2
下投げタイプ: 0
落下タイプ:+1
気、体力吸収(投げ):+3〜+21
バビディー気吸収(投げ):+4
腕伸び(投げ):+1
<移動速度>
移動速度高速:+6
移動速度早い:+3
移動速度普通: 0
移動速度遅い:-3
移動速度凄く遅い:-6
<特殊性能>
アーマーブレイク初段:+7
アーマーブレイク 2段:+5
アーマーブレイク 3段:+3
アーマーブレイク 4段:+1
アーマー:+14
(アーマーブレイクの点数はアーマー持ちには加算されません)
スパキン時アーマー:+3
スパキン時リフレク:+2
激烈ラッシュ:+2
超高速移動:+1
ホーミングジャンプ高速移動:+1
疲労無し(人造人間タイプ):+4
気弾吸収:+4
投げ、ラッシュB不可:+4
巨人:-5
大柄:-1
チビ:+2(悟天等)
武空術無し:-4
逆ブレイク:-14(サタン専用)
スウェイ持ち:+1
<ラッシュ派生>
舞空脚:+4
舞空脚(高速):+5(悟空)
気合砲:+8
気爆波:+9
ヘビーフィニッシュ:+4
ローリングハンマー:+5
ラッシュ気功波:+1
※派生がかぶる場合は2つめからは0で計算
<ステップイン派生>
気爆波+3
気合砲+2
舞空脚・ヘビー・ロリハン+1
気功波0
以下テンプレというほどではないかもしれないけど特筆すべきかなーと独断で判断して記入
【一応、この辺もネタとして】
■アーマー持ちのキャラについて
アーマー持ちのキャラ(非ロボ)には致命的な弱点が存在して、
・アーマーを持っていないキャラから格闘攻撃を喰らった場合、気力が減少する
・この仕様は気絶中も有効
例えばラッシュ派生に舞空脚を持っているキャラの場合、気絶した大型キャラ相手に舞空脚
コンボが死ぬまで入り続ける。
ボタン連打での気絶回復はほぼ不可能。
舞空脚を持っていないキャラはラッシュ格闘Aを入れ続ければいい。
気絶 = 勝利
問題は気絶への持ち込み方になる。
この仕様は伝説ブロリーにも当てはまるため、
例)伝説ブロリー vs サタン
気力ゲージが2本を切った状態の伝説ブロリー。
ブロリー、ラッシュ格闘で攻める→サタン、ソニックスウェイ発動→続けざまにラッシュブラスト発動→
ブロリーとっさにガード→ガードクラッシュ発生でサタンの勝ち
こんなことも十分起こりえる。
既出かもしれんがいまWi-Fiしてて気付いた
気絶状態で人造人間19号などに気力を吸収されるとまた1から連打になるが
投げられて飛ばしたあとダウン中にドラゴンダッシュから出るスマッシュを食らわせると
強制的に相手を立ち上がらせれるんだ。
つまり
気絶
↓
吸収投げ
↓
ドラゴンダッシュスマッシュ
↓
吸収投げ
↓
ドラゴンダッシュスマッシュ
↓
吸収投げ
(以下ループ)
とくに吸収量の多い19号、20号、バビディ等に気絶させられたら死ぬまで確実に吸われる。
人間キャラは半ボロコスになる体力以下でダウンすると、ダウン復帰連打の
表示がされて、すぐにリカバリーできないけど、人造人間はどんなに瀕死状態でも、
ダウンしたって連打表示が出ず、すぐに立ちあがれる。
(吹き飛ばされてる状態の時は、「吹き飛ばされ復帰」だけ連打表示が出る)
■舞空脚
背後取ったら、
・派生コンボが無いから気弾が確実に繋がる
・溜めが無いからコンボ補正無関係
(気合砲、気爆波はラッシュBで出した場合、チョン押しでもふっとばしちゃうことがある)
正面からでガードされても、大体出した側のほうが有利。
■ヘビー・ロリハン
ピシュンポイントだけど、無かったら背後取りづらい。
派生を3つ好きに選べたとしたらどっちかは入れる(人が多いと思う)
<点数ごとの見分け表>
勇者の笛(消費1・気功波吸収): 10点
爆発波(消費1): 10点
残像拳(消費1):10点
多重残像拳(消費2): 10点
バリヤ系(消費1): 9点
カカロット(消費2):9点
仙豆(消費5): 9点
多重残像拳(消費3):8点
フィニッシュサイン(消費1): 8点
SPポーズ(消費2):8点
フルパワーチャージ:7点
ダークアイズ(消費1):7点
超能力(消費1):7点
溶解液(消費1): 7点
金縛り(消費1): 7点
サイコスレッド(消費1): 7点
やせがまん(消費1): 7点
カカロット(消費3):7点
狂戦士(消費2): 6.5点
時間稼ぎ(消費2): 6.5点
パンプアップ(消費1): 6点
バリヤ系(消費2): 6点
残像拳(消費2): 6点
太陽拳(消費2):6点
瞬間移動(消費2): 6点
フィニッシュサイン(消費2): 6点
ハイテンション(消費2): 6点
やせがまん(消費2): 6点
5秒で倒す(消費2):6点
サイヤ人魂(消費2): 6点
フルパワー(消費3):6点
村人のために(消費3):6点
ギリギリ限界パワー(消費3):6点
超負けん気(消費3):6点
即スパその他(消費3):6点
わくわく(消費3): 6点
大王の威厳(消費2):6点
しもべの底力(消費1): 5点
バイスシャウト(消費2): 5点
怪光線(消費2): 5点
封印怪光線(消費2):5点
魔眼(消費2): 5点
超能力(消費2):5点
サイコキネシス(消費2): 5点
神聖樹の実(消費2): 5点
ジャスティスポーズ1(消費2): 5点
狂戦士(消費2): 5点
雄叫び(消費3):5点 (大猿下級戦士のみ6点)
魔凶星(消費3): 5点
わたしったら最低!!(消費2): 5点
再生(消費4): 5点
サイヤ人魂(消費3): 4.5点
王子の誇り(消費3): 4.5点
ワイルドセンス(消費2): 4点
瞬間移動(消費3): 4点
パンプアップ(消費2): 4点
スリープ(消費2): 4点
界王拳(消費3): 4点
乙女の興奮(消費2): 4点
王者の風格(消費3): 4点
オラワク(消費2): 3点
フィニッシングポーズ:3点
サイコキネシス(消費2・ガード可):3点
ショックウェーブ(消費2・ガード可):3点
スリープ(消費3): 2点
自害(消費1): 2点
んちゃ!(消費3): 2点
キングオブサイヤン(消費3):2点
オラに元気を(消費2):2点
ミスティックブレス(消費1・痺れ無し): 1点
というわけで、B1まとめ終わったから貼っとく。若干見にくいかも。
まだ仮だからそこんとこよろしく。
【B1総合ランキング(仮)】
1位 20点
ヒルデガーン
2位 18点
ジース
3位 17点
SS孫悟飯(青年期)、伝説SSブロリー
5位 16点
SS孫悟飯(少年期)、SS2孫悟飯(少年期) 、SS2孫悟飯(青年期)
ベジータ(前期)、SSベジータ(前期)、超ベジータ、SSトランクス(剣)、SSトランクス(格闘)
超トランクス、SSトランクス(幼年期)、ベジット 亀仙人 ナム スラッグ サウザー タピオン
フリーザ第二形態 フリーザ第三形態 コルド大王 人造人間16号 セル完全体 セルジュニア
SS4ベジータ ベジータベビー スーパーベビー2
30位 15点
ヤジロベー ターレス 大猿ターレス 大猿バーダック 大猿セリパ 大猿ナッパ
大猿ベジータ 大猿ベジータ王 グルド 人造人間17号 人造人間18号
魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収 大猿ベビー
43位 14点〜14.5点
孫悟飯(幼年期) *ベジータ(スカウター) *SSベジータ(後期) SS2ベジータ(後期)
トランクス(格闘) スーパーベジット クリリン 孫悟空(少年期) サイボーグ桃白白
巨大化スラッグ リクーム バータ ビーデル 孫悟空(GT) 四星龍
58位
ゴテンクス SSゴテンクス 餃子 クウラ ブロリー SSブロリー 栽培マン アプール
ドクター・ゲロ パン(本来14点だが、サイヤ人魂の効果時間が少ないので減点1点)
68位 12点
SS2孫悟空(後期) SS3孫悟空(後期) トランクス(剣) トランクス(幼年期) ヤムチャ
ピラフマシン ピラフマシン合体 孫悟飯じいちゃん Dr.ウィロー ボージャック
フルパワーボージャック スーパーゴジータ ベジータ王 ネイル スーパーザーボン
ドドリア 人造人間19号 セル第一形態 SS孫悟飯(未来) 魔人ブウ(悪)悟飯吸収
SS4孫悟空 スーパーベビー1
90位 11点〜11.5点
ピッコロ(前期) 孫悟飯(少年期) 孫悟飯(青年期) SS3ゴテンクス ハッチャン
桃白白 アックマン ピッコロ大魔王 ガーリックJr. クウラ最終形態 メタルクウラ
ザンギャ フリーザ最終形態 フルパワーフリーザ メカフリーザ 孫悟飯(未来)
界王神 キビト神 魔導師バビディ *スポポビッチ ミスター・サタン グレートサイヤマン2号
一星龍
113位10点〜10.5点
SS孫悟空(中期) 孫悟空(後期) ピッコロ(後期) アルティメット悟飯 孫悟天 SS孫悟天
*ベジータ(後期) 天津飯 MAXパワー亀仙人 ブルー将軍 スーパーガーリックJr.
人造人間13号 合体13号 パイクーハン *ラディッツ バーダック *ナッパ ザーボン
ギニュー セル第二形態 魔人ブウ(悪) *魔人ベジータ SS孫悟空(GT) SS3孫悟空(GT)
SS4ゴジータ ウーブ スーパー17号 超一星龍
141位 9点
チチ(少女期) フリーザ軍兵士 キュイ フリーザ第一形態 魔王ダーブラ
146位 8点〜8.5点
*SS孫悟空(後期) グレートサイヤマン 大猿(下級戦士) アラレ *セリパ パーフェクトセル
152位 7点
タンバリン スーパージャネンバ 大猿ラディッツ 魔人ブウ(善)
156位 6点
孫悟空(前期) ジャネンバ 魔人ブウ(純粋悪) 魔人ブウ(純粋) スーパーウーブ
161位 5点
孫悟空(中期)
>>309で書いたみたいに基本性能とB1性能のランキングを足して、暫定トップ5出してみた。
基本&B1暫定トップ5
1位 伝説SSブロリー(基本性能2位+B1性能3位=5P)
2位 ベジット(基本性能7位+B1性能5位=12P)
3位 SS4ベジータ(基本性能22位+B1性能5位=27P)
4位 超ベジータ(基本性能24位+B1性能5位=29P)
5位 人造人間16号(基本性能25位+B1性能5位=30P)
B2がどうなるかわからんが、このやり方だと意外なキャラがトップ10に入ってもおかしくないぜ・・・。
変身回復について検証してみましたよ。
もしかしたら間違いあるかもしれないけど(気力はもしかしたら何本か回復とかあるかも)、ほぼ合ってるはず。
みずらくてスマソ
@気力全快:(消費1)
…フリーザ(最終形態)、魔人ブウ(悪/ゴテンクス吸収)、ブロリー、ベジータベビー、スーパーベビー1
A気力全快:(消費2)
…ウーブ、魔人ブウ(悪)
B体力+5000:(消費1)
…フリーザ通常〜第3形態
C体力+5000、気力全快:(消費1)
…界王神
D体力+5000:(消費2)
…セル全般
E体力+10000(上限+1万):(消費2)
…クウラ
F現体力の25%回復(上限+1万):(消費2)
…一星龍
G現体力の25%回復(上限+1万)、気力全快:(消費2)
…ボージャック、ブロリー(スーパーサイヤ人)、亀仙人
※亀仙人は30%かも
H現体力に応じて回復※(上限+1万)、気力全快:(消費2)
…ガーリックJr.
I現体力に応じて回復※(上限+1万)、気力全快:(消費2)
…人造人間13号
順位つけたら、なんとなくこんな感じかなー?
HI>C>G>@=B=E>F=A
・消費1と2の差
・気力全快と体力回復の優劣
をどう見るかで順位、点数も変わってくると思う。
B1フルパワーチャージと@を比較すると、
・効果・消費は一緒
・発動時間が一瞬(@のほうがいい)
・変身可能回数分しか使えない(フルパワーチャージのほうがいい)
なので、変身回復系は全体的にかなり高い数字になってもいいと思う。
あとフリーザ通常はBを3回、@を1回も使えるってのがあるけど、
そのまま足しちゃうとぶっちぎりの高得点になってしまうから、そのへんをどう調整するか。
一案として、例えば@、Bを5点としたら、そのまま合計したら20点+になるけど、1/2計算にするとか。
キャラごとのボーナス点にするとか。
>>378 BCDは、元の体力(4万)以上には増えない。
E〜Iは、元の体力+1万まで増える。
※HIの2人は割合じゃないけど、どういう法則か分からない;
現体力→変身後体力(回復量)
ガーリックJr.
1→5000(5000)
3500→9500(6000)
5000→12000(7000)
10000→19000(9000)
15000→25000(10000)
20000→32500(12500)
25000→37500(12500)
30000→40000上限(10000)
人造人間13号
1→5000(5000)
5000→11000(6000)
20000→30000(10000)
30000→43000(13000)
35000→49000(14000)
40000→50000上限(10000)
あと、大猿・巨大化の2名がまだ未検証。
誰かお願い。。
■月有りマップ限定
孫悟空(少年期)
バーダック
セリパ
ラディッツ
ナッパ
■どこでもOK
ベジータ(スカウター)
ベジータ王
ターレス
スーパーベビー2
消費3、現体力の25%回復(上限5万)、気力全快
スラッグ
ピラフマシン
なんか進んできたな。
数値化は、あとB2、UBで一応完成だから、それをやっちゃったほうがいいんじゃない?
それから格付け、テンプレ化がいいな。
B2、UBは、
ダメージ基準で、100ダメージ=1P、十の位は四捨五入で、バースト時のダメ計算で出す。
その他の特徴はボーナス点で出す。
消費2B2:+30
消費4UB:+10
ロングラッシュ:+10
巨人に入るラッシュ:+10
0フレーム(連デス):+40
ガード不可:+20
ぶっとばし:+10
体力吸収:+30
投げタイプ:+10
突進タイプ:+10
あとは、
ベジータ王の連エネ、悪ブウの人類絶滅、クリリンの拡散などは、個別にマイナス点でも付ければOK
放出系2種類について
・カットイン有り
出がチャージ系より早い
・チャージ系
チャージ中に相手が突っ込んだら怯んで当たる。
と一長一短だから、ボーナス点無しのダメージ基本点だけでいいと思うんだ。
ボーナス点つけた項目は、メリットかデメリットしかないやつ。
あとキーン系やクン系も、放出系に比べて一長一短だから、基本点だけでいいかな。
出の速さは、連デス以外に早いのあればボーナスで追加。
超元気玉などの大きさとか、他の+点−点は、点数付けしてる時点で出してけばいいと思う。
とりあえず
>>843と
>>867参考にして大人悟空だけ出してみた
太さ、打ち上げ、叩きつけ、連E、瞬間移動かめ、消費4B2は不確定でなんでノーカン
そもそも太さ、大きさが何段階あるのかわからん
中期の元気玉はオラに元気を〜を使った回数毎の点
不確定要素含んだ奴は各キャラごとに修正してくり
孫悟空前期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):112点
界王拳アタック(ショートラッシュ・吹き飛ばし):90点
元気玉(光弾・カットイン・打ち上げ・ガード不可・消費4UB・大きさ普通):170点
孫悟空中期
20倍界王拳かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い):81点
メテオコンビネーション(ロングラッシュ):85点
元気玉(光弾・カットイン・大きさ大きい):160,240,369,561点
孫悟空中期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):124点
メテオスマッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):94点
怒りのかめはめ波(光線・カットイン・消費4UB・太さ太い):161点
孫悟空後期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):112点
メテオスマッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):88点
超元気玉(光弾・カットイン・ガード不可・大きさ大):183点
孫悟空後期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):118点
超連続エネルギー波(連続E):55点
瞬間移動かめはめ波(特殊光線):120点
孫悟空後期スーパーサイヤ人2
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):124点
メテオクラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):93点
超かめはめ波(光線・カットイン・消費4UB・太さ太い):161点
孫悟空後期スーパーサイヤ人3
超かめはめ波(光線・ため可・太さ太い):130点
超爆発波(爆発波・消費4B2):90点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):170点
間違いあっても怒らずに訂正して
むしろどんどん訂正案出して
ちなみにこのやり方はかなり時間かかることに気づいた
あと、バーストした時のダメージで算出するとため系がカットインより高めの値になる
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 09:32:17 ID:SaKgW69hO
オンラインの人達ってやっぱり強いのか?
ここの人達の中にオンラインやっている人っていないの?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 11:07:25 ID:wiCysQPM0
ウルトラZ ブロリー
S ベジット ベビー
A 青年悟飯 後期べジータ セル フリーザ
B 少年悟飯 16号 17号 SS4ゴジータ 四星龍
C Sゴジータ SS4ベジータ 純粋ブウ 悪ブウ 純粋悪ブウ 善ブウ 超17号
D SS4悟空 一星龍 ダーブラ ゴテンクス コルド大王 後期悟空 13号
適当個人的ランク
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:05:56 ID:SaKgW69hO
>>1乙
やっぱこんだけ点数化が進んでるんだからB2とUBと固有コンボにも点つけていけばいいんじゃない?
それさえ終われば何の心配もなく各キャラの議論に移れるし
やりたいようにやればいいさ。点数で見えてくるところもあるし点数だけじゃ語れないところもある。
点数評価もあって困るものじゃない
ただ、やってる最中にもあのキャラがどーだのこのキャラがどーだの言う奴は絶えないだろうから
それらを気にせずにもくもくと点数付けできる精神力と集中力を持った人に個人的にやってもらうのが一番
>>30 まあそうだろうな
NEOの強さ議論スレの点数やレビューもそんな感じだったし
(もちろん全部一人でやってたわけではないだろうが)
とりあえず
>>23と同じ形式で点数化しようかと思う
GT悟空を今日中にやります
約束どおりGT悟空
なんか
>>23は十の位は四捨五入じゃなくて無視みたいだからそっちに合わせた
太さ、打ち上げ、叩きつけ、連E、瞬間移動かめ、消費4B2が不確定だからノーカンってのも合わせた
孫悟空GT
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):112点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):86点
元気玉(光弾・カットイン・ガード不可・大きさ大きい):180点
孫悟空GTスーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):118点
フルパワー連続エネルギー弾(連続E):58点
超爆発波(爆発波・消費4UB):160点
孫悟空GTスーパーサイヤ人3
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):127点
フルパワー連続エネルギー弾(連続E):65点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):153点
孫悟空GTスーパーサイヤ人4
10倍かめはめ波(光線・カットイン・太さ普通):85点
メテオクラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):93点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):170点
やっぱりバーストした時の基本ダメージをメインにするとため系が点数高くなりすぎる気がする
そのせいで10倍かめが貧弱に見えるし
このやり方でいいなら続けてくけどどうする?
>>33 Z
確かにバースト無しのときのダメージ基準にしたほうがいいな。
太さ大きさは、前期以外の元気玉、スーパーノヴァ、SSデットリーぐらいのでかさは+10でいいんじゃない?
それ以外の光線系の太さはとりあえずおいといて。
あとZサーチ解除で+5点とかあったらいいな。無しと差をつけるために
まあ追加できればヨロ
>>34に合わせて今までのを修正してみた
ため系は即撃ちとバースト両方書いとく
サーチ解除で+5点
大きさは特大のみ+10点
それ以外の太さ、大きさは無考慮
あとは
>>22にあわせた
中期の元気玉はオラに元気を〜を使った回数毎の点
打ち上げ、叩きつけ、連E、瞬間移動かめ、消費4B2をどうするかも誰か案出して
孫悟空前期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):70,112点
界王拳アタック(ショートラッシュ・吹き飛ばし):90点
元気玉(光弾・カットイン・打ち上げ・ガード不可・消費4UB・大きさ普通):170点
孫悟空中期
20倍界王拳かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い):81点
メテオコンビネーション(ロングラッシュ):85点
元気玉(光弾・カットイン・大きさ特大・サーチ解除):175,255,384,576点
孫悟空中期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):78,124点
メテオスマッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):94点
怒りのかめはめ波(光線・カットイン・消費4UB・太さ太い・サーチ解除):166点
孫悟空後期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):70,112点
メテオスマッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):88点
超元気玉(光弾・カットイン・ガード不可・大きさ特大):193点
孫悟空後期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):73,118点
超連続エネルギー波(連続E):55点
瞬間移動かめはめ波(特殊光線):120点
孫悟空後期スーパーサイヤ人2
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):78,124点
メテオクラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):93点
超かめはめ波(光線・カットイン・消費4UB・太さ太い・サーチ解除):166点
孫悟空後期スーパーサイヤ人3
超かめはめ波(光線・ため可・太さ太い):81,130点
超爆発波(爆発波・消費4B2):90点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):170点
孫悟空GT
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):70,112点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):86点
元気玉(光弾・カットイン・ガード不可・大きさ特大・サーチ解除):195点
孫悟空GTスーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):73,118点
フルパワー連続エネルギー弾(連続E):58点
超爆発波(爆発波・消費4UB):160点
孫悟空GTスーパーサイヤ人3
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):79,127点
フルパワー連続エネルギー弾(連続E):65点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):153点
孫悟空GTスーパーサイヤ人4
10倍かめはめ波(光線・カットイン・太さ普通):85点
メテオクラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):98点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):170点
ついでに
孫悟空少年期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):70,112点
反撃開始!(ショートラッシュ):72点
つらぬけ!(ロングラッシュ・巨人OK):170点
大猿下級戦士
超魔口砲(光線・カットイン・太さ普通・消費2B2):100点
ギガントロックスロー(岩・カットイン・大きさ普通):85点
連続超魔口砲(連続少・消費4UB・大きさ大きい・サーチ解除):155点
孫悟飯幼年期
魔閃光(光線・ため可・太さ普通):70,111点
激烈魔弾(連続E):55点
爆裂乱魔(ロングラッシュ):157点
孫悟飯少年期
超魔閃光(光線・カットイン・太さ普通・消費2B2):98点
激烈魔弾(連続E):59点
超かめはめ波(光線・カットイン・太さ普通・消費4UB・サーチ解除):155点
孫悟飯少年期スーパーサイヤ人
超魔閃光(光線・カットイン・太さ普通・消費2B2):102点
超魔烈撃(ロングラッシュ・叩きつけ):75点
超かめはめ波(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除):156点
孫悟飯少年期スーパーサイヤ人2
超かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い・消費2B2):106点
激烈魔弾(連続E):65点
親子かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い・ガード不可・吹き飛ばし):190点
発見点もあるね
少年と少年SSのUBは威力が上がった分消費気力も上がってるから点数的にはほぼ一緒とか
あんまり近い距離で撃つとサーチ解除の技でも解除されないとか
そして訂正
孫悟空GTスーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):73,118点
フルパワー連続エネルギー弾(連続E):58点
超爆発波(爆発波・消費4UB・サーチ解除):165点
>>35 乙です
■打ち上げ、叩きつけ
喰らい後の位置関係は、ぶっとばし+10だけでいいと思う。
もし他に、この形式のはこんな有利な点があるから+だって意見があれば追加すれば。
ぶっとばしとは狼牙風風拳、ブロリーの投げBなどの遠くまでぶっとばすやつ。
参考サイトに項目がある。
■連E
+か-つけるほどの特徴って何かあったっけ?
■瞬間移動かめ
ガード不可の+点だけでいいんじゃね?
これDDで逃げられるよね。
■消費4B2
-20点てとこか。
あと
>>22以外の-点は、
トラップシューター
連続フィンガーブリッツ(メタルクウラ)
スーパーゴーストカミカゼアタック
スーパーゴーストブウアタック
各-20点ぐらい。
+点は、
フレイムシャワーブレス(ブウ)
ギガンティックフレイム(大猿ベビー)
ヘルズストーム(超17号)
フルパワーエネルギーボール(17号)
気円列算
各+10ぐらいかな。
一個一個見てけば+、-はもっとあると思う。
孫悟飯青年期
爆力魔閃(特殊光線・カットイン・消費2B2):99点
フルパワー連続エネルギー弾(連続E):56点
超かめはめ波:(光線・カットイン・太さ太い・消費4UB・サーチ解除):155点
孫悟飯青年期スーパーサイヤ人
爆力魔閃(特殊光線・カットイン・消費2B2):102点
フルパワー連続エネルギー弾(連続E):58点
兄弟かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い・ガード不可・吹き飛ばし):200点
孫悟飯青年期スーパーサイヤ人2
超爆力魔閃(特殊光線・カットイン・消費2B2):105点
フルパワー連続エネルギー波(連続E):64点
超かめはめ波(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除):165点
グレートサイヤマン
超爆発波(爆発波・消費4B2):85点
ジャスティスラッシュ(ロングラッシュ):85点
ジャスティスジャッジメント(ショートラッシュ・叩きつけ):154点
爆力魔閃は瞬間移動かめはめ波と同じでとりあえず光線の特殊性についてはノーカンにしといた
消費4B2もノーカン
兄弟かめはめ波が元気玉より高いとか個人的に嫌だった
っていうかここまでの最高値が兄弟かめはめ波とかなんだかなぁ
どうでもいいけど青年期SS2のB2はなんなんだ一体
両方とも一字ずつ他の形態とは名前が違うとかスタッフは何を意図していたんだ
>>40 そちらこそ乙です
その案でまた今までのを訂正しなきゃね
まあちょっと訂正すればいいんだけどさ
今日は眠いからさよなら
連Eは弾数がキャラによって違うよね
5発くらいのも居れば8、9発くらいのも居る
それが多少は避けやすさ避けにくさになるかもしれないから±5くらいの差はつけてもいいかもね
爆力魔閃、瞬間移動かめの二つは長所も短所もあるので±0で計算します
あとは
>>40にあわせます
>>43の方の言う様に連続Eは5点差くらいつけてもいいかなと思うんだけど、数が多いやつに+5するか少ない奴を−5するかはどっち?
>>41 乙
兄弟かめはめ波が高得点なのは当然だと思う。元気玉より威力がある以上はね…。
技性能自体は大差ないし。
…っていうかこれより性能のいい必殺技ってなんかあったっけ?
なんで兄弟かめはめ波がそんなに強く設定されてるのか疑問に思う
せめて悟空が出てくれば納得するんだけどなぁ
>>45 親子のほうが弾頭がデカイからヒットさせやすいかと
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 22:17:48 ID:9wvdP7Qc0
ウルトラZ ブロリー
S ベジット ベビー
A 青年悟飯 後期べジータ セル フリーザ
B 少年悟飯 16号 17号 SS4ゴジータ 四星龍
C Sゴジータ SS4ベジータ 純粋ブウ 悪ブウ 純粋悪ブウ 善ブウ 超17号
D SS4悟空 一星龍 ダーブラ ゴテンクス コルド大王 後期悟空 13号
このランクでおk?
爆発持ちが評価されすぎだと何度いったら・・・
16号、コルドはEぐらいで十分
Sゴジータ、一星龍は2ランクずつ上だろ体力多いし。
SS4ゴジータ、純ブウも1ランク上
純粋悪ブウ、善ブウはDで十分
ボージャックCに
魔人ベジDに
神コロ、クウラ、18号、U悟飯辺りもDに入るんじゃない
点数付けながら議論してる時に主観丸出しのレス
冷やかしにしか見えん
あと、爆発波持ちが評価されるのは当然の事だろ
俺は使わないけど
とりあえず
>>40にあわせて修正
孫悟空後期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):73,118点
超連続エネルギー波(連続E):55点
瞬間移動かめはめ波(特殊光線・ガード不可):140点
孫悟空後期スーパーサイヤ人3
超かめはめ波(光線・ため可・太さ太い):81,130点
超爆発波(爆発波・消費4B2):70点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):170点
グレートサイヤマン
超爆発波(爆発波・消費4B2):65点
ジャスティスラッシュ(ロングラッシュ):85点
ジャスティスジャッジメント(ショートラッシュ・叩きつけ):154点
爆発波の点数がかなり落ちたけど実際に消費4の使い勝手の悪さから言ったらこんんもんかな
アルティメット悟飯
超かめはめ波(光線・ため可・太さ太い):81,130点
超爆発波(爆発波・消費4B2):75点
爆裂ラッシュ(ショートラッシュ・吹き飛ばし):165点
ピッコロ前期
爆力魔波(光線・カットイン・太さ普通):75点
爆裂魔口砲(ロングラッシュ):85点
魔貫光殺砲(光線・カットイン・太さ細い・サーチ解除):155点
ピッコロ後期
魔貫光殺砲(光線・ため可・太さ細い・消費4B2):58,127点
激烈光弾(光弾・カットイン・大きさ普通):75点
魔空包囲弾(特殊光弾・消費4UB・サーチ解除):157点
魔空包囲弾は本当に最高威力だったのか微妙だけど何回やっても14200以上は出なかったし参考サイトも同じ値にしてるから一応基本ダメージ値は142ってことで
ていうか魔空包囲弾は個別にマイナス点つけるべきだろうか
相手が空中にいないと弾が消えまくるし
ネイル
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):70点
超爆力波(爆発波・消費4B2):65点
ミスティックフラッシャー(ロングラッシュ・吹き飛ばし・消費4UB):170点
クリリン
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):70,112点
拡散エネルギー波(特殊光線):43,55点
気円烈斬(特殊光弾・ガード不可・消費4UB・サーチ解除・個別プラス対象技):165点
拡散エネルギー波は何回やっても43以上のダメージは与えられなかったけど参考サイトにはかいてあるから一応両方
この技は個別にマイナスつけてもいいけどこれ以上マイナスしたら点数なくなりそうで怖い
気円烈斬とミスティックフラッシャーは威力は低いが性能で稼いだ感じ
ここまでで26人
先は長い
ていうかこんな見難い点数付けに意味があるのか疑問に思ってしまう
ヤムチャ
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):70,112点
狼牙風風拳(ショートラッシュ・吹き飛ばし・消費2B2):110点
繰気弾(光弾・カットイン・大きさ普通・消費4UB):150点
天津飯
どどん波(光線・カットイン・太さ細い・消費2B2):90点
気功砲(特殊光弾・大きさ大きい):75点
新気功砲(特株光弾・自爆・大きさ大きい・サーチ解除):55〜点
餃子
どどん波(光線・カットイン・太さ細い・消費2B2):90点
サイキックスロー(岩・カットイン・大きさ普通):75点
さよなら天さん(自爆・ロングラッシュ):170点
狼牙風風拳の偉大さを知った
新気功砲とさよなら天さんはどうしよう
思ったんだけど魔貫とかどどん波とかの極細光線はマイナスすべきだろうか
それとも細い代わりにスピードが早いから±0だろうか
とりあえず今回はここまで
上に意見を書いといたいくつかの技についてなんか案があったらお願い
自爆技はマイナス20点、新気功砲はマイナス10点くらいがいいんじゃないだろうか
極細光線は基本的に±0でいいかと
でもチャージ可の極細はマイナス10点くらいがいいんじゃないだろうか
包囲弾はマイナス30くらいでいいと思う
あまりにも使いにくい
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 10:40:18 ID:NUOXiwzE0
後期ベジータってなんで強キャラ扱い?
連エネって消費2でも使えない技って扱いじゃないか?
SS2は格闘でも気合砲持ってないし
悟飯も連エネの評価低いっぽいからな
>>56 乙
見づらさは、どのみちランク付けのときにキャラ名と点数だけになるから
今はとりあえず数字を出すことに意味がある。
出来るときは手伝うからがんばれ
>>60 サンクス そういってくれると助かる
週末ぐらいからかなり忙しくなりそうだから今のうちに一つでも多く点数化しとかなきゃ
ここまでの点数化の基準をとりあえず一回まとめとく
異議あったらヨロシク
B2、UBは
ダメージ基準で、100ダメージ=1P
バースト時のダメ計算で出す。ため系はバースト、即射の両方とも出す
その他の特徴はボーナス点で出す。
消費2B2:+30
消費4UB:+10
消費4B2:−20
ロングラッシュ:+10
巨人に入るラッシュ:+10
0フレーム(連デス):+40
ガード不可:+20
ぶっとばし:+10
体力吸収:+30
投げタイプ:+10
突進タイプ:+10
大きさ特大:+10
Zサーチ解除:+5
自爆:−20
放出系2種類について
・カットイン有り
出がチャージ系より早い
・チャージ系
チャージ中に相手が突っ込んだら怯んで当たる。
と一長一短だから、ボーナス点無しのダメージ基本点だけでいいと思うんだ。
ボーナス点つけた項目は、メリットかデメリットしかないやつ。
あとキーン系やクン系も、放出系に比べて一長一短だから、基本点だけでいいかな。
出の速さは、連デス以外に早いのあればボーナスで追加。
打ち上げ、叩きつけ
喰らい後の位置関係は、ぶっとばし+10だけでいいと思う。
瞬間移動かめ
ガード不可の+点だけ
爆力魔閃
±0
新気功砲
ベジータ王の連エネ
クリリンの拡散エネルギー波
悪ブウの人類絶滅
各−10
魔空包囲弾
−30
トラップシューター
連続フィンガーブリッツ(メタルクウラ)
スーパーゴーストカミカゼアタック
スーパーゴーストブウアタック
各-20点
フレイムシャワーブレス(ブウ)
ギガンティックフレイム(大猿ベビー)
ヘルズストーム(超17号)
フルパワーエネルギーボール(17号)
気円列算
各+10
ため系の極細光線:−10
今まとめた奴に合わせて修正
ピッコロ後期
魔貫光殺砲(光線・消費4B2・ため系極細光線):48,117点
激烈光弾(光弾・カットイン・大きさ普通):75点
魔空包囲弾(特殊光弾・消費4UB・サーチ解除):127点
クリリン
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):70,112点
拡散エネルギー波(特殊光線・個別マイナス対象技):33,45点
気円烈斬(特殊光弾・ガード不可・消費4UB・サーチ解除・個別プラス対象技):165点
天津飯
どどん波(光線・カットイン・太さ細い・消費2B2):90点
気功砲(特殊光弾・大きさ大きい):75点
新気功砲(特株光弾・大きさ大きい・サーチ解除・個別マイナス対象技):45〜点
餃子
どどん波(光線・カットイン・太さ細い・消費2B2):90点
サイキックスロー(岩・カットイン・大きさ普通):75点
さよなら天さん(自爆・ロングラッシュ):150点
()の中書き忘れてた 点数は修正済み
ピッコロ後期
魔貫光殺砲(光線・消費4B2・ため系極細光線):48,117点
激烈光弾(光弾・カットイン・大きさ普通):75点
魔空包囲弾(特殊光弾・消費4UB・サーチ解除・個別マイナス対象技):127点
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 12:19:03 ID:NUOXiwzE0
アックマンか17号のB2の点数が高そうな気がする
ベジータスカウター
ギャリック砲(光線・カットイン・太さ普通・消費4B2):75点
ファイナルギャリックキャノン(ショートラッシュ):75点
汚い花火(ロングラッシュ・消費4UB):150点
大猿ベジータ
超魔口砲(光線・カットイン・太さ普通):85点
連続超魔口砲(連続少・大きさ普通):65点
スーパーギャリック砲(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除・消費4UB):165点
ベジータ前期
ギャリック砲(光線・カットイン・太さ普通):75点
超連続エネルギー波(連続E・消費2B2):85点
超爆発波(爆発波・消費4UB・サーチ解除):165点
ベジータ前期スーパーサイヤ人
マキシマムフラッシャー(光線・カットイン・太さ普通):78点
アメイジングインパクト(ロングラッシュ・叩きつけ):93点
ビッグバンアタック(光弾・カットイン・大きさ普通・サーチ解除):155点
超ベジータ
ビッグバンアタック(光弾・カットイン・大きさ普通):81点
スピリットブレイクキャノン(ショートラッシュ・叩きつけ):86点
ファイナルフラッシュ(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除):165点
ベジータ後期
ギャリック砲(光線・カットイン・太さ普通):75点
超連続エネルギー波(連続E・消費2B2):85点
ビッグバンアタック(光弾・カットイン・大きさ普通・サーチ解除・消費4UB):155点
ベジータ後期スーパーサイヤ人
ファイナルフラッシュ(光線・カットイン・太さ太い):79点
超連続エネルギー波(連続E・消費2B2):90点
超爆発波(爆発波・消費4UB・サーチ解除):165点
ベジータ後期スーパーサイヤ人2
ビッグバンアタック(光弾・カットイン・大きさ普通):83点
超連続エネルギー波(連続E・消費2B2):94点
ファイナルフラッシュ(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除):165点
ベジータって前期も後期もほとんど同じなんだな
ベジータ後期魔人
ファイナルインパクト(光線・カットイン・太さ普通・消費2B2):95点
ビッグバンアタック(光弾・カットイン・大きさ普通):85点
ファイナルエクスプロージョン(自爆・爆発波・ガード不可・サーチ解除):185点
ベジータ後期スーパーサイヤ人4
ファイナルフラッシュ(光線・カットイン・太さ太い):90点
スピリットブレイクキャノン(ショートラッシュ・叩きつけ):90点
ファイナルシャインアタック(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除・消費4UB):166点
点数化してないから別にいいけどやっぱり大きさ太さが何段階あるのかさっぱりわからん
バーニングストームは連続少(3発)より多い5発だから連続中ってことで。まぁ数は点数化してないけど
ライトニングソードスラッシュは気円烈斬と同じボーナス点で
トランクス剣
フィニッシュバスター(光弾・カットイン・大きさ普通):75点
バーニングストーム(連続中):55点
ライトニングソードスラッシュ(特株光弾・ガード不可・消費4UB・サーチ解除・個別プラス対象技):180点
トランクス剣スーパーサイヤ人
バーニングアタック(光弾・カットイン・大きさ普通):80点
バーニングストーム(連続中):60点
シャイニングソードアタック(ショートラッシュ・吹き飛ばし):160点
トランクス格闘
バーニングアタック(光弾・カットイン・大きさ普通):75点
ハイスピードラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):88点
フィニッシュバスター(光弾・カットイン・大きさ大きい・サーチ解除・消費4UB):155点
トランクス格闘スーパーサイヤ人
バーニングアタック(光弾・カットイン・大きさ普通):80点
バーニングブレイカー(ロングラッシュ・叩きつけ):93点
ヒートドームアタック(ショートラッシュ・巨人OK):170点
超トランクス
フィニッシュバスター(光弾・カットイン・大きさ普通):85点
バーニングアタック(光弾・カットイン・大きさ普通):85点
超爆発波(爆発波・サーチ解除):165点
超トラのB2は一体どう使い分ければいいのかさっぱりわからない
弾速が違ったりするのかな?>超トラのB2
何度もしつこいけど点数化してない分の大きさは適当に見た感じで決めてるからあてにしないで
連続Eも今回から数書いていくことにした
トランクス幼年期
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):72点
ハイスピードラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):85点
フィニッシュバスター(光弾・カットイン・大きさ大きい・サーチ解除・消費4UB):150点
トランクス幼年期スーパーサイヤ人
フルパワー連続エネルギー波(連続E・消費2B2):89点
ハイスピードラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):90点
ビクトリーキャノン(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除・消費4UB):155点
孫悟天
フルパワー連続エネルギー弾(連続E8発):55点
突撃!(ショートラッシュ・消費2B2):93点
超かめかめ波(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除・消費4UB):150点
孫悟天スーパーサイヤ人
かめかめ波(光線・ため可・太さ普通):73,118点
突撃!(ショートラッシュ):77点
兄弟かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い・ガード不可・吹き飛ばし):180点
どうでもいいけど攻略本のフルパワーエネルギー波の消費気力が間違ってるのに気づいた
ゴテンクス
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):75点
ハイスピードラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):88点
ビクトリーキャノン(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除・消費4UB):155点
ゴテンクススーパーサイヤ人
ビクトリーキャノン(光線・カットイン・太さ普通):81点
ギャラクティカドーナツ(特株光線・ガード不可):90点
スーパーゴーストカミカゼアタック(特殊光弾・ガード不可・サーチ解除・消費4UB・個別マイナス対象技):175点
ゴテンクススーパーサイヤ人3
ビクトリーキャノン(光線・カットイン・太さ普通):85点
連続死ね死ねミサイル(連続E10発):66点
激突ウルトラブウブウバレーボール(ロングラッシュ):170点
>>71 超トラの存在自体がコケ脅しだから
わざと被るような組み合わせにしたのかも。
つーか適当なだけか。
超トラのB2はUBと同じように使う感じ。
基本的には格闘のみ。
相手が強敵かつ苦戦したらUBを使い、そうでなければフィニッシュにB2を使う。
それが最もエレガント。
いやフィニッシュとバーニングのだな
SSデッドリィボンバーはボーナス無しかな?
自分では13号自体を使わないけど、敵に使われるとかなり厄介だし。
撃ち合い可、貫通とかは考慮しないの?
>>80 魔貫光殺砲、気功砲は貫通するからから+5
どどん波、デスビーム、岩は消されるから−5
ここまでだとこんなもんか
大猿下級戦士
超魔口砲(光線・カットイン・太さ普通・消費2B2):100点
ギガントロックスロー(岩・カットイン・大きさ普通):80点
連続超魔口砲(連続少・消費4UB・大きさ大きい・サーチ解除):155点
ピッコロ前期
爆力魔波(光線・カットイン・太さ普通):75点
爆裂魔口砲(ロングラッシュ):85点
魔貫光殺砲(光線・貫通・カットイン・太さ細い・サーチ解除):160点
ピッコロ後期
魔貫光殺砲(光線・貫通・消費4B2・ため系極細光線):53,122点
激烈光弾(光弾・カットイン・大きさ普通):75点
魔空包囲弾(特殊光弾・消費4UB・サーチ解除・個別マイナス対象技):127点
天津飯
どどん波(光線・打ち消される・カットイン・太さ細い・消費2B2):85点
気功砲(特殊光弾・貫通・大きさ大きい):80点
新気功砲(特株光弾・貫通・大きさ大きい・サーチ解除・個別マイナス対象技):50〜点
餃子
どどん波(光線・打ち消される・カットイン・太さ細い・消費2B2):85点
サイキックスロー(岩・カットイン・大きさ普通):70点
さよなら天さん(自爆・ロングラッシュ):150点
>>79 まだ先の話だけど
SSデッドリィボンバー+10
でいいかと思う
ベジット
ビッグバンアタック(光弾・カットイン・大きさ普通):80点
拡散フィンガービーム(特株光線・打ち消される・消費2B2):90点
超かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い・消費4UB・サーチ解除):166点
スーパーベジット
超かめはめ波(光線・ため可・太さ太い):85,136点
ビームソードスラッシュ(ショートラッシュ):90点
ファイナルかめはめ波(光線・カットイン・太さ太い・消費4UB・サーチ解除):175点
スーパーゴジータ
ビッグバンかめはめ波(光線・ため可・太さ太い):85,136点
超爆発波(爆発波・消費4B2):80点
スターダストブレイカー(ロングラッシュ):170点
ゴジータスーパーサイヤ人4
ビッグバンかめはめ波(光線・ため可・太さ太い):89,143点
アルティメットインパクト(ショートラッシュ・叩きつけ・消費4B2):87点
100倍ビッグバンかめはめ波(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除):185点
さすがにこいつらは高得点だなぁ
技性能は普通なのに威力だけで高得点とってるとかさすがだ
ミスター・サタン
ダイナミックバリバリパンチ(ロングラッシュ):11,80点
プレゼントボム(投げタイプ・ガード不可・消費2B2):110点
ミスターブウ参上!(ロングラッシュ):150点
ビーデル
ハイスピードラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ・消費2B2):99点
デスペラードラッシュ(ショートラッシュ):75点
ビーデルラッシュ(ショートラッシュ・消費4UB):140点
グレートサイヤマン2号
ジャスティスカウントダウン(ショートラッシュ・消費2B2):90点
ジャスティスラッシュ2(ロングラッシュ):90点
ジャスティスジャッジメント(ショートラッシュ・叩きつけ・消費4UB):154点
ゲーム中最低得点は失敗版ダイナミックバリバリパンチで決定か
この親子ってやっぱ巨人キャラ相手だと無力に近い気がする
サイヤマン2号以外の二人はラッシュ高速移動すらないしなぁ
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 15:02:47 ID:M8AMOu7j0
超爆発波ってまだ使える部類じゃないの?
全部避けるの難しいし
どうせブラストなんて、遠くても中距離でしか使わないからな
遠距離で使っても光線なんて避けられるし
>>86 消費気力が4の時点で使いどころが難しいと思う
でも全方位で多段ヒットっていう性能はいいと思う
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 15:16:31 ID:M8AMOu7j0
まぁ消費4をのぞけばそれなりってとこか
前作の性能だったら消費5でも点数高かっただろうな
なんでバックステップなんてつけちゃったんだろ?攻撃されてる最中にいきなり発動するのがDBらしいのに
するとはっちゃんの爆発波は点数高そうだな。消費3だったような
界王神
エネルギースラスト(光線・カットイン・太さ普通):78点
クレイジーラッシュ(ロングラッシュ・吹き飛ばし):95点
激烈神王砲(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除・消費4UB):155点
キビト神
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):78点
クレイジーコンビネーション(ロングラッシュ):90点
真激烈神王砲(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除・消費4UB):160点
なんて平均的なブラストなんだ
神はでしゃばらず自重するものです
>>81で書き忘れてたけど撃ち合いにならずに打ち消される技でも気円烈斬とか連続Eは±0にしてる
あと、
>>62でキーン系は基本点ってなってるけど、
>>61の突進系+10を採用しようかと。光線とかの中を突き進んだり出来るわけだし多少はプラスでいいかなと思うので。
異議あったら言ってくださいな。変更するんで。
ヤジロベー
ごっつぁん居合斬り(特株光弾・打ち消される・ガード不可):75点
一閃ごっつぁん斬り(ロングラッシュ・消費4B2):65点
ミラクルごっつぁんスラッシュ(ショートラッシュ・巨人OK):140点
パイクーハン
ハイパートルネード(突進タイプ・ガード不可・消費4B2):105点
バーニングシュート(ショートラッシュ・叩きつけ):85点
サンダーフラッシュ(特株光線・サーチ解除・消費4UB):165点
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 21:32:10 ID:s5fGhOF40
17号の性能が凄そうな予感
B1もB2も性能いいし、おまけに人造人間気力回復だからな
明日から忙しくなるから今のうちに進めなきゃねっと
タピオン
ブレイブキャノン(光弾・カットイン・大きさ大きい・消費2B2):90点
ブレイブスラッシュ(特株光弾・ガード不可・個別プラス対象技):105点
ブレイブソードアタック(ショートラッシュ・巨人OK):160点
パン
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):70,112点
ギルミサイル(ロングラッシュ):85点
乙女の怒り!(ショートラッシュ・吹き飛ばし・消費4UB):160点
これまた平均的なお二人
パンが平均点まで行ってるのが十分凄いと思ったんだぜ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 22:12:34 ID:G48ZWaR00
ウーブ
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):75,121点
猛攻乱撃掌(ロングラッシュ・叩きつけ):94点
超爆発波(爆発波・消費4UB・サーチ解除):165点
スーパーウーブ
超連続エネルギー波(連続E・消費2B2):96点
チョコレートビーム(特株光線・ガード不可・打ち消される):100点
ライトニングアロー(特株光線・消費4UB・サーチ解除・個別マイナス対象技):156点
チョコビームが巨人キャラにも効くって初めて知った。射程もマイナスするほど短くないし。
フリーザの今度は死ぬかもねは同じような技で巨人に効かないからマイナス10でいいかもしれない
どうせガード不可の+20に打ち消されるけどさ
ライトニングアローは悪ブウの人類絶滅と同様の技ってことでマイナス
それでも実用性を考えると高くなりすぎてる気がする
実戦で15000もダメージを与えられることなんてないんじゃないか?
やっぱライトニングアローが高すぎた気がするので訂正
本来の使用法であ「離れた位置からの攻撃」では運が良くて6600くらいのダメージなんでそっちも併記
スーパーウーブ
超連続エネルギー波(連続E・消費2B2):96点
チョコレートビーム(特株光線・ガード不可・打ち消される):100点
ライトニングアロー(特株光線・消費4UB・サーチ解除・個別マイナス対象技):71,156点
キーン系には、無敵と、非無敵があるね
無敵あり パイクーハン フリーザフル
無敵なし アラレ スポポビッチ
今試したけどほんとに無敵ありと無敵なしとあるんだね
じゃあ
突進タイプ無敵:+10
突進タイプ無敵なし:基本ダメージ値のみ(ボーナスなし)
ってことで。
パイクーハン
ハイパートルネード(突進タイプ無敵・ガード不可・消費4B2):105点
バーニングシュート(ショートラッシュ・叩きつけ):85点
サンダーフラッシュ(特株光線・サーチ解除・消費4UB):165点
guest guest
キーンの大弱点は、ラッシュブラストで吸い込まれるところだ。
無敵を過信して突っ込んだらあっさり吸われる。
ガリブウって実はものすごく強くね?
B2ブレスは上下の斜角が広いから、連デスより上だと思う。
それより怖いのがスマッシュ気弾のばら撒き。
汚いと言えるほど強すぎる。
誘導に痺れ属性があるから、ばら撒かれたら守るしか術がない。
例え攻めていても気弾がヒットしたら攻撃が止まるし、相討ちでもヒットしたら負けるし、常に画面に残るようにまかれると何も出来ん。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 11:40:52 ID:/syyNY3g0
ガリブウってブレスが強いだけであとは微妙かと思っていたが、溜め気弾にそんな仕様があったのか
格闘もデブには劣るとはいえ、ちゃんと舞空脚も気合砲もあるからな
結構強いかも
UBの平均は160点くらいか
170より上の奴は強い技が多くて元気玉とか兄弟かめはめ波とかはやっぱ抜けてるね
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 01:41:52 ID:1GDGbrQvO
ブラスト採点中に違う話題で悪いが、アクマイト光線のダメージって評価に影響しないかな?
アクマイト光線とか新気功砲はまた個別に決めた方がいいと思う
天さんの新気功砲については上のほうで少し話題になってた気がする
すまない、アクマイト光線のキャラ毎の被ダメージの事を言いたかったんだ
キャラ毎の被ダメージは微妙なとこじゃない?
自分がフリーザとかを使ってアックマンと闘うならアクマイト光線を絶対食らわないように気をつけなきゃいけない
自分が悟空を使ってるなら相手のアックマンは気力を全てB2に使ってくる危険性があるからやっぱり注意が必要になる
いずれにせよ警戒されるから結果はさほど変わらない、ということか
>>110 そういうこと。
アックマンはB2が高性能だから最初からスパキン化を諦めて気力をB2だけに回してこられたら結構ウザイと思う
今のところのUBベスト3
兄弟かめはめ波
元気玉(GT)
超元気玉
こいつらを越えるUBはあるんだろうか
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 11:48:20 ID:G5dyeUaW0
ブロリーのUBじゃない?
てかなぜGT元気玉が強い?
点数が上の方に出てる
何気にGT元気玉はガード不能技だから威力がほとんど同じ超元気玉とあんまりスペックが変わらない
親カメも強いんじゃない?
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 13:52:28 ID:vG8GrSbhO
お前等、中期の悟空の元気玉忘れてないか?
中期の威力と実用性のなさは言うまでもない
>>115 たしかに強いけど点数のベスト3には入ってない
中期の元気玉はオラに元気を〜を使えば強いけど実戦ではなかなか使えないよね
ガード不能とは言われていても、ガードの上から6千以上削り倒す中期元気玉の威力はあなどれない。
親子かめはめ波の威力が兄弟かめはめ波とかに劣っているのは、悟飯のB1「もうゆるさないぞ!」の存在のせいだと思う。使うと兄弟波越えるし。
>>119 そもそもなんでGT元気玉はガード不能で中期元気玉はガード可能なんだろう
> 親子かめはめ波
なるほどね。たしかにもしかしたらB1との組み合わせを考えた上での威力調整なのかもしれない
今日、違った種類のB2とかUBを同時に発動させて撃ち合いにさせてみた
とりあえず最強が新気功砲で最弱が操気弾だった
操気弾は撃ち合いにならず消される、操気弾同士だと当たり判定が無くなった弾がとんでいくだけ
新気功砲は超元気玉もかめはめ波系も一撃で相殺
爆発波系は同時に出すとすぐに相殺される
どどん波系も相殺
普通の光線系は撃ち合いになる、グリグリの回転数が同じ場合先にカットインが出た方が勝つ
キーン系はぶつかった後すれ違うだけ
参考になれば…………なるのか?
スレ汚しスマソ
>>121 乙
上の方にある数値化の中で繰気弾は打ち消されるって項目が抜けてるから修正の必要ありだね
GT悟空の元気玉って、ガード不能技だっけ?
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 19:13:23 ID:DLOrPkBQ0
関係ないけどB2はバーストアタックが最強じゃね?
消費関係なしだったら
中期の元気玉がガード可能なのはやっぱフリーザが耐えたからかな。
>>123 そうだよ
中期はガード可能だけどGTは不可
そっか、フリーザは耐えたけど一星龍は耐えれなかったからか
撃ち合いの優劣は点数に反映させるほどでもないだろ
ワザと撃ち合いに持っていく以外、ガチでやってて流れで撃ち合いになることはまず無いし。
>>121 新気功砲は+5〜10点ぐらいでもいいかもしれん。
>>127 な事言ったって
>>81で5点ずつプラスとマイナスになっちゃってるじゃん
実際に点数つけてくれてる人がそう言ってるんだからそれでいいんじゃない?
5点なら大したことないしね
やっとちょっと暇になった
ヤムチャはご指摘どおり修正しときます
ヤムチャ
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):70,112点
狼牙風風拳(ショートラッシュ・吹き飛ばし・消費2B2):110点
繰気弾(光弾・カットイン・大きさ普通・打ち消される・消費4UB):145点
二日ぶりぐらいに新キャラ数値化
萬国驚天掌は射程短い上に巨大キャラに無効なんでマイナス10しといた
亀仙人
元祖かめはめ波(光線・カットイン・太さ普通):75点
ハイスピードラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):82点
萬国驚天掌(特株光線・ガード不可・打ち消される・個別マイナス対象技):145点
亀仙人MAXパワー
元祖かめはめ波(光線・カットイン・太さ普通):81点
亀仙流超力爆殺拳(ロングラッシュ):85点
MAXパワーかめはめ波(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除):155点
孫悟飯じいちゃん
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):66,105点
亀仙流風林火山(ショートラッシュ):70点
亀仙流明鏡止水(ロングラッシュ・消費4UB):150点
悟飯じいちゃんはB1が高性能な分B2は控えめな感じ
ナム
修羅激烈拳(ロングラッシュ):80点
疾風×字拳(突進タイプ無敵なし・ガード不可・消費4B2):85点
天空×字拳(ショートラッシュ・消費4UB):150点
ハッチャン
ハッチャンアタック(突進タイプ無敵なし・ガード不可・消費4B2):85点
ハッチャンの怒り(爆発波):81点
ソンゴクウいじめたな!(ロングラッシュ・吹き飛ばし・消費4UB):160点
ハッチャンは突進技と消費3の超爆発波に威力は低いのに性能で点を稼いだUBとなんとも変わったキャラ
まとめてる人、あとでエクセルとかで集計しやすいように、データ取ってある?
エクセル詳しくないけど、今の書き方だとコピペで持ってきても自分では集計できないから、ちょっと気になったんだけど。
あと、今の段階で、
■ナム
B2:165点
UB:150点
みたいに合計は入れてくれたほうがあとあと楽かと。
>>133 結論から言ってデータは取ってません
ていうかまさか自分だけでこんなにやることになると思ってなかったので。
そもそも明日も忙しくて来週末からは本格的に忙しくなるから最後まで完遂できるか怪しいです
とりあえず数値化をいったん中断して今までのデータをエクセルに入れてもいいですけど、もし作業が終わる前に忙しくなったら完成はかなり遅れるかもしれません
それでいいならやりますけどどうしましょうか
集計ってキャラごとのB2の合計とUBの点数をランク付けするだけですよね?
細かい変動はその後ってことで、とりあえずそれだけならエクセルに入れれば私でもできますけど。
私も詳しいほうじゃないので。
>>134 乙です。
いや、せっかく一個一個調べて書いてもらっているから、
あとで集計もスレを見て手作業でやるより、調べたときに合計点の一覧でもつけてもらってたら一発でランクも出るかなと思っただけ。
ランク付けは、点数が出てたら後で他の人でもできるから、
点数付けを先に進めてもらったほうがいいですよ。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 18:37:09 ID:TbJGepyk0
連エネは使えない?じゃぁ後期べジも弱いのか?
個人的に連エネは至近距離、投げ後は自力ピシュが難しいから弱くはないと思う。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 21:44:36 ID:38xVyFib0
前作が遠距離だったら追跡能力があって強すぎたから弱く感じるだけか?ダメージも減ったし
今回って遠距離でも至近距離でも、横によければ避けれてしまう?
前作は横に避けても連エネが追跡してきたような・・・
>>135 わかりました
時間あるときは引き続き数値化していきます
キャラごとの合計も次回から入れます
今回の連エネはよけなくても全弾当たらないことがしょっちゅうだぜ・・・
ベジータ王 B2:139点 UB:150点
処刑光線(光線・カットイン・太さ普通):75点
超連続エネルギー波(連続E8発・消費2B2・個別マイナス対象技):64点
オーガブラスター(ショートラッシュ・消費4UB):150点
大猿ベジータ王 B2:160点 UB:155点
スーパーギャリック砲(光線・カットイン・太さ普通):85点
超爆発波(爆発波・消費4B2):75点
連続超魔口砲(連続少・消費4UB・大きさ大きい・サーチ解除):155点
バーダック B2:155点 UB:155点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):75点
ファイナルリベンジャー(ショートラッシュ・叩きつけ):80点
ファイナルスピリッツキャノン(光弾・カットイン・大きさ普通・サーチ解除):155点
大猿バーダック B2:160点 UB:155点
超魔口砲(光線・カットイン・太さ普通):85点
超爆発波(爆発波・消費4B2):75点
ギガメテオストーム(連続少・消費4UB・大きさ大きい・サーチ解除):155点
セリパ B2:108点 UB:150点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):75点
エナジーパレット(特殊光線・個別マイナス対象技):33点
ヒステリックサイヤンレディ(ショートラッシュ・消費4UB):150点
大猿セリパ B2:140点 UB:170点
連続超魔口砲(連続少・大きさ大きい):60点
ギガントロックスロー(岩・カットイン・大きさ普通):80点
ギガンティックサイヤンレディ(ショートラッシュ・吹き飛ばし・消費4UB):170点
エナジーパレットは4300以上のダメージを与えられなかったので基本ダメージ値は43にした
そこからクリリンの拡散と同じマイナスで計33点になった
セリパのB2の合計が狼牙風風拳に劣る結果に…
それからわかりにくかったかもしれないけど
>>81以降は岩を投げる技は−5してます
ラディッツ B2:150点 UB:156点
プレゼントしてやる!(光弾・カットイン・大きさ普通):70点
オレは一流の戦士だ!(ロングラッシュ):80点
くたばれ!(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除・消費4UB):156点
大猿ラディッツ B2:155点 UB:155点
超魔口砲(光線・カットイン・太さ普通):80点
ギガントロックスロー(岩・カットイン・大きさ普通):75点
超魔口閃(掃射光線太・消費4UB・サーチ解除):155点
栽培マン B2:152点 UB:140点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ細い):70点
ハイスピードラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):82点
サイバイマンボム(自爆・ショートラッシュ):140点
ナッパ B2:135点 UB:155点
クンッ(クンッ系):70点
ピッ(ピッ系・消費4B2):65点
カパッ(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除・消費4UB):155点
大猿ナッパ B2:155点 UB:165点
ギガントロックスロー(岩・カットイン・大きさ普通):80点
超爆発波(爆発波・消費4B2):75点
超カパッ(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除・消費4UB):165点
超魔口閃とかの掃射系の光線は±0で。打ち消されるとかのポイントも無効で。
いまさらだけど栽培マンとかの細い光線と分けるためにどどん波とかは極細って書けばよかった
まぁ太さは点数化してない項目だからいいけど
あとクン系は上のほうで基本ダメージ値のみになってるけど、ピッ系はどうする?
個人的に避け方が未だにわからない強技な感じなんだけど±0でいいかな?
意見ヨロシク
>>138 連エネとチャージ系は毎回変動が激しいよな
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 10:27:06 ID:hHGFANY80
溜め系統が強くなったのはうれしいな
連エネが弱くなったのは微妙な気持ちだが、まぁ連エネのイメージはベジータやられフラグだからなw
弱くてもいいのかもw
>>142 ピッ系というとドクターゲロや超ジャネンバのやつとか、左右に掃射するようなやつか。
避けづらく感じるのは最初だけだと思うし、別に+点はいらないかな。
>>145 >>142の書き方からするとピッ系はナッパのピッとか一星龍のブレイジングストームを指しているんだと思う
>>146 >>142 ああ、少し上に別で掃射系と書いてあったね。
ピッはそれとは違う系統で、ブレイジングストーム系なのね。
あれは確かに避けづらいから+10ぐらいでいいかも。
あれってピシュンや残像拳仕込んでも場合によって避けられない事があるよね
完全に死角からくるよな。
中距離技だけど強い。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 19:40:59 ID:CFhrnbQBi
基本性能のランキングってありますか?
後輩が使うブロリーに勝ちたいんですがなにがオススメですか?いつもはベジット使ってます。
>>150 基本接近戦
ソニックスウェーや、溜めの速さを生かしてラッシュAでフル溜めでガークラ狙いなど、
気力を無くし投げブラストを防止する。あわよくば気絶狙い。
多重残像はカカロットに被せてなど要所で仕込む。(Sベジットね)
まあ接近戦の格闘の技術で負けてたら意味無いけど
暇だったからブラストの構成が同じキャラを調べてみた
左からB2、B2、UBで、突ってのはノヴァストライクみたいなやつ、発ってのはクンッみたいなやつね
A:射、ラ、射
前期悟空、中期悟空、中期SS悟空、後期悟空、後期SS2悟空、GT悟空、少年SS悟飯、前期ピコ、ヤムチャ、
前期SSベジ、超ベジ、後期SS4ベジ、格闘トラ、幼年トラ、幼年SSトラ、悟天、SS悟天、ゴテ、超ベジット、SS4ゴジ、界王神、キビト神、
亀、MAX亀、バーダック、ラディッツ、ザーボン、ドドリア、フリーザ1、フリーザ3、メカフリーザ、アプール、セルP、セルJr.、
純粋ブウ、ガーリックJr.、超ガーリックJr.、クウラ最終、13、ブロリー、伝説SSブロリー、フルパワーボージャック、サイボーグ桃白白、アックマン、大魔王
B:射、射、射
後期SS悟空、大猿下級、少年悟飯、少年SS2悟飯、青年悟飯、青年SS悟飯、青年SS2悟飯、後期ピコ、
クリリン、天津飯、大猿ベジ、後期ベジ、後期SS2ベジ、剣トラ、SSゴテ、ベジット、超ウーブ、大猿ラディッツ、
グルド、フリーザ最終、ゴテンクスブウ、悟飯ブウ、大猿ターレス、クウラ、メタルクウラ、
ボージャック、ベジータベビー、超ベビー1、超ベビー2、大猿ベビー、超17、合体ピラフマシン
C:射、爆、ラ
後期SS3悟空、U悟飯、ネイル、超ゴジ、コルド、合体13
D:射、射、爆
GTSS悟空、前期ベジ、後期SSベジ、魔ベジ、超トラ、リクーム、セル完、善ブウ、純粋悪ブウ、悪ブウ、SSブロリー
E:射、射、ラ
GTSS3悟空、幼年悟飯、餃子、剣SSトラ、SS3ゴテ、タピオン、ベジ王、セリパ、大猿セリパ、キュイ、ギニュー、ジース、17、18、ゲロ、
セル1、ダーブラ、ターレス、スラッグ、サウザー、ザンギャ、ジャネンバ、超ジャネンバ、ブルー、タンバリン、チチ、SS未来悟飯
F:射、ラ、ラ
GTSS4悟空、少年悟空、スカベジ、格闘SSトラ、ヤジロベー、パン、悟飯爺、栽培マン、変身ザーボン、バータ、16、19、セル2、桃白白
G:ラ、ラ、ラ
サタン、ビーデル、サイヤマン2
H:射、爆、射
大猿ベジ王、大猿バーダック、大猿ナッパ、巨大化スラッグ、ヒルデ、未来悟飯
I:射、突、射
フリーザ100、ウィロー、スーシンロン
J:射、突、ラ
ピラフマシン、アラレ
K:どれにも属さない
サイヤマン(爆、ラ、ラ)、パイクーハン(突、ラ、射)、ウーブ(射、ラ、爆)、ナム(ラ、突、ラ)、ハッチャン(突、爆、ラ)、ナッパ(発、射、射)、
フリーザ2(射、発、ラ)、兵士(射、射、突)、バビディ(ラ、ラ、射)、イーシンロン(射、射、発)、超イーシンロン(発、ラ、射)、スポポビッチ(突、ラ、ラ)
勢いでやったからどっか間違ってるかも
>>147にあわせてナッパ修正しときます
ピッ系(ブレイジングストーム系):+10にします
ナッパ B2:145点 UB:155点
クンッ(クンッ系):70点
ピッ(ピッ系・消費4B2):75点
カパッ(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除・消費4UB):155点
ザーボン B2:140点 UB:156点
シューティングスターアロー(連続E5発):55点
ブラッディーダンス(ロングラッシュ):85点
エレガントブラスター(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除・消費4UB):156点
ザーボン変身後 B2:165点 UB:180点
エレガントブラスター(光線・カットイン・太さ普通):75点
ワイルドプレッシャー(ロングラッシュ):90点
モンスタークラッシュ(投げタイプ・ガード不可):180点
ドドリア B2:165点 UB:141点
超魔口砲(光線・カットイン・太さ普通):75点
ドドリアヘッドブレイカー(突進タイプ無敵なし・ガード不可・消費4B2):90点
マキシマムバスター(特株光線・サーチ解除):146点
ドドリアのマキシマムバスターは青年悟飯の爆力魔閃と同じタイプの広範囲短射程光線なので爆力魔閃同様±0
キュイ B2:122点 UB:150点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):70点
フルパワー連続エネルギー波(連続E10発):52点
あっ!フリーザ様!(ロングラッシュ・消費4UB):150点
ギニュー B2:130点 UB:60点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):75点
ギャラクシーダイナマイト(連続E5発):55点
ボディチェンジ(ロングラッシュ・消費4UB・巨人OK):60点
リクーム B2:141点 UB:150点
リクームイレイザーガン(光線・カットイン・太さ普通):80点
リクームグレネードボンバー(連続E12発):61点
リクームファイティングボンバー(爆発波)150点
バータ B2:175点 UB:160点
フルパワーエネルギーボール(特株光弾・個別プラス対象技):75点
スペースマッハアタック(ショートラッシュ・消費2B2):100点
パープルコメットアタック(ロングラッシュ):160点
ジース B2:165点 UB:170点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通・消費2B2):85点
クラッシャーボール(光弾・カットイン・大きさ普通):80点
パープルコメットアタック(ロングラッシュ・消費4UB):170点
グルド B2:105点 UB:145点
サイキックロックスロー(岩・カットイン・大きさ普通):60点
フルパワー連続エネルギー波(連続E5発):45点
グルドスペシャル(特株光線・ガード不可・打ち消される・個別マイナス対象技):145点
言うまでもなくボディチェンジはアクマイトや新気功砲と同様に再考対象です
グルドスペシャルは萬国驚天掌より射程が短いけど巨大キャラには通用するので萬国驚天掌と同じマイナス10
バータのフルパワーエネルギーボールは17号と同じで個別プラス対象です
パープルコメットの消費気力がちがうのはなんでなんだろ
訂正
リクーム B2:141点 UB:150点
リクームイレイザーガン(光線・カットイン・太さ普通):80点
リクームグレネードボンバー(連続E12発):61点
リクームファイティングボンバー(爆発波・サーチ解除)155点
なんどもごめん
また訂正
リクーム B2:141点 UB:155点
リクームイレイザーガン(光線・カットイン・太さ普通):80点
リクームグレネードボンバー(連続E12発):61点
リクームファイティングボンバー(爆発波・サーチ解除)155点
バータのフルパワーエネルギーボールって17号みたいに2発出たっけ?
バータ・17号のみ2発
フリーザ第一形態 B2:160点 UB:155点
デスビーム(光線・打ち消される・カットイン・太さ細い・消費2B2):85点
バニシングラッシュ(ロングラッシュ):75点
デスボール(光弾・カットイン・大きさ大きい・サーチ解除):155点
フリーザ第二形態 B2:178点 UB:154点
バニシングブラスター(光線・カットイン・太さ普通・消費2B2):108点
ばっ!!!!(クンッ系):70点
悦楽のフリーザタイム(ショートラッシュ・消費4UB・叩きつけ):154点
フリーザ第三形態 B2:170点 UB:157点
デスビーム(光線・打ち消される・カットイン・太さ細い・消費2B2):90点
ハイスピードラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):80点
クレイジーフィンガービーム(連続E20発・消費4UB・サーチ解除・個別マイナス対象技):157点
フリーザ最終形態 B2:236点 UB:165点
連続デスビーム(連デス・消費2B2):141点
今度は死ぬかもね(特株岩・ガード不可・個別マイナス対象技):95点
この星を消す!(光弾・カットイン・大きさ大きい・サーチ解除):165点
フリーザフルパワー B2:195点 UB:165点
デスソーサー(特株光線・ガード不可):85点
ノヴァストライク(突進タイプ無敵・ガード不可・消費4B2):110点
オレに殺されるべきなんだ!(光線・カットイン・太さ普通・消費4UB・サーチ解除):165点
メカフリーザ B2:180点 UB:175点
デスビーム(光線・打ち消される・カットイン・太さ細い・消費2B2):95点
大地裂斬(特株光線・ガード不可):85点
スーパーノヴァ(光弾・カットイン・大きさ特大・サーチ解除):175点
第三形態のクレイジーフィンガービームはあまりにも全弾当たらないからマイナス10した。素の点数だと第一のデスボールと10点以上差があるけどそんなに強いとも思えないし。
今度は死ぬかもねは巨大キャラに無効なんでマイナス10してさらに岩だからマイナス5してるけどそれでも威力とガード不可のおかげで普通に強技の点数になってる
連デスは
>>61にあるように+40点にしたらUB並になった。それと同時に最終形態のB2合計が大変なことに・・・。これでいいかどうかは意見よろしく。
コルド大王 B2:166点 UB:160点
フルパワーデスビーム(光線・カットイン・太さ細い・消費2B2):105点
超爆発波(爆発波・消費4B2):61点
コルド一族の力(ショートラッシュ・吹き飛ばし):160点
アプール B2:143点 UB:145点
エネルギー波(光線・カットイン・太さ細い):65点
ハイスピードラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):78点
フルパワーエネルギーボール(光弾・カットイン・大きさ普通・サーチ解除・消費4UB):145点
フリーザ軍兵士 B2:130点 UB:140点
エネルギー波(光線・カットイン・太さ細い・消費2B2):70点
エネルギー波(光線・カットイン・太さ細い):60点
捨て身の一撃!(突進タイプ無敵なし・ガード不可・個別マイナス対象技):140点
上でも言われてるけどアプールのフルパワーエネルギーボールは弾が一つしか出ないので名前は同じでも個別プラス対象ではないので注意
捨て身の一撃!は体力が減るのでマイナス対象
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 18:02:48 ID:6bF/+5kjO
総合的に性能が1番高いキャラはなにになりますか?U2、UBはあまり重視しない方向で。レベルが高い相手だと使う機会ないので。
人造人間16号 B2:160点 UB:150点
ヘルズインパクト(特株光弾・カットイン・大きさ小さい・消費4B2):65点
ヘルズフラッシュ(投げタイプ・ガード不可・消費4B2):95点
自爆装置(自爆・ロングラッシュ):150点
人造人間17号 B2:180点 UB:160点
フルパワーエネルギーボール(特株光弾・個別プラス対象技):90点
フォトンフラッシュ(光線・カットイン・太さ普通・消費2B2):90点
サディスティックダンス(ロングラッシュ):160点
人造人間18号 B2:146点 UB:170点
インフィニティバレット(連続E10発):66点
気円烈斬(特殊光弾・ガード不可):80点
サディスティック18(ロングラッシュ・消費4UB・吹き飛ばし):170点
人造人間19号 B2:168点 UB:170点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):70点
ハイパワーラッシュ(ショートラッシュ・消費2B2):98点
ドレインライフ19(ロングラッシュ・体力吸収・消費4UB・吹き飛ばし):170点
ドクター・ゲロ B2:165点 UB:175点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):75点
バイオニックパニッシャー(掃射光線・消費2B2):90点
ドレインライフ20(ロングラッシュ・体力吸収・消費4UB・吹き飛ばし):175点
ヘルズインパクトは撃ち合いの基準がよくわからないので撃ち合いの点は±0(前期悟空や後期通常悟空のかめはめ波は打ち消すけど後期SS3の超かめはめ波には消される)
18号の気円烈斬は二発しか撃たないのでクリリンの気円烈斬というよりフリーザのデスソーサーに近いのでガード不可以外のプラスは無しにした。プラスしたほうがいいなら意見よろしく。
17号より最終フリーザがヤバイなw
ブラスト性能高いキャラが続々出てきたなw
フリーザ最終の評価は全然ありでしょ。
連デスとガード不可って、B2ランクならベスト3には入るキャラよ。
個人的にはバータが意外と優秀だったな。
ほんとだwフリーザ最終だけえらいことになってるw
セル第一形態 B2:178点 UB:175点
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):70,112点 平均91点
魔貫光殺砲(光線・貫通・消費4B2・ため系極細光線):53,122点 平均87点
ドレインライフセル(ロングラッシュ・体力吸収・消費4UB・叩きつけ):175点
セル第二形態 B2:190点 UB:170点
ビッグバンクラッシュ(光弾・カットイン・大きさ普通):75点
ドレインライフセル(ロングラッシュ・体力吸収・叩きつけ):115点
ゆるさなぁーい!(自爆・ショートラッシュ・ガード不可):170点
セル完全体 B2:242点 UB:165点
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):78,124点 平均101点
連続デスビーム(連デス・消費2B2):141点
パーフェクトバリヤー(爆発波・サーチ解除・消費4UB):165点
セルパーフェクト B2:192点 UB:165点
フルパワーデスビーム(光線・カットイン・太さ細い・消費2B2):104点
パーフェクトコンビネーション(ショートラッシュ・叩きつけ):88点
太陽系破壊かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除):165点
フリーザを数値化したときに予想できたけどやっぱりセル完全体のB2合計が凄まじいことに。
それより問題なのが、B2合計を出すためにため系光線の平均を使ってみたけどまだカットインに比べて高すぎる気がする。
それは第一形態のかめはめ波と第二形態のビッグバンクラッシュの点差を見れば明らかだしね。
このままだとため系光線持ちが有利になりそうな気がするけどどうする?
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 23:38:19 ID:YDIUk1mV0
なんとなくガリブウとデブブウも点数高そうだ
ブレスだしダメージ高い チャージ光線持ち
対人戦だとなんだかんだで溜め光線のがカットインよりかわしにくいし、妥当な線なんじゃね?
カットインは追撃用・かわされやすい
溜め光線は接近迎撃用・ややかわされにくい
溜め光線は相手と壊せる障害物挟んでいる状態でおもむろに撃つとかの奇襲もできるしな。
連続デスビームにはちゃんと点数で負けてるし。
…って書こうと思ったけど、普通の消費2B2より溜め光線のが点数が高いかと言われるとちょっと微妙だな。
個人的には
連続デスビーム >> 消費2カットイン≧ 消費3溜め光線 > 消費3カットイン
ぐらいなんだけど。みんなの意見はどう?
消費2の点数補性をもうちょっと大きくしてもいいかも?
消費2の補正は+30もあるんだからこれ以上あげるのはどうかと思う。
30も補正して消費3のチャージとあんまり点数変わらないのは威力が低いからだよね?
実戦で消費2が強く感じるのは使いやすいだけで威力はその分低いしね
>>168 今の計算方式だと確かに点数差がありすぎるね。
溜め系も最低点数を基本点にして、補正で+10か+15にするとか。
そしたら使い勝手を考慮しても結構妥当になるかな。
意見くれたのに申し訳ないけど、とりあえずPS2起動して技の確認できるのが今のうちしかないので調整は後にして進めていきます
バビディの超魔術の点数の後に書いてあるのは投げをした回数毎の点数です
さらにその後に書いてあるのはスポポビッチのUBを使った回数毎の点数です
セルジュニア B2:160点 UB:145点
魔貫光殺砲(光線・貫通・ため系極細光線):60,100点 平均80点
イノセンスラッシュ(ロングラッシュ):80点
超かめはめ波(光線・カットイン・太さ普通・消費4UB・サーチ解除):145点
魔導師バビディ B2:200点 UB:156点
プイプイのナイスショット(ロングラッシュ・消費2B2):105点
ヤコンにするよ!(ショートラッシュ・吹き飛ばし):95点
バビディの超魔術(光線・カットイン・太さ普通・消費4UB・サーチ解除):156点(184,212,240,268,297,325,353,381,409,438)(297,438)
魔王ダーブラ B2:180点 UB:142点
エビルインパルス(光弾・カットイン・大きさ普通・消費2B2):95点
エビルフレイム(特株光線):85点
ダークネスソードアタック(ショートラッシュ・叩きつけ):142点
意外にもバビディのB2合計がかなりの高得点に。
魔人ブウ善 B2:219点 UB:165点
フレイムシャワーブレス(特株光線・消費2B2・個別プラス対象技・貫通):118点
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):78,124点 平均101点
アングリーエクスプロージョン(爆発波・消費4UB・サーチ解除):165点
魔人ブウ純粋悪 B2:223点 UB:165点
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):78,124点 平均101点
フレイムシャワーブレス(特株光線・消費2B2・個別プラス対象技):122点
超爆発波(爆発波・消費4UB・サーチ解除):165点
魔人ブウ悪 B2:178点 UB:185点
人類絶滅ホーミング弾(特株光線・消費2B2・個別マイナス対象技):83点
チョコレートビーム(特株光線・ガード不可・打ち消される):95点
リベンジデスボンバー(自爆・爆発波・ガード不可・サーチ解除):185点
魔人ブウ悪ゴテンクス吸収 B2:185点 UB:156点
連続ギャラクティカドーナツ(特株光線・ガード不可・打ち消される):90点
魔貫光殺砲(光線・貫通・ため系極細光線):72,118点 平均95点
超かめはめ波(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除):156点
魔人ブウ悪悟飯吸収 B2:194点 UB:175点
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):78,124点 平均101点
チョコレートビーム(特株光線・ガード不可・打ち消される):93点
スーパーゴーストブウアタック(特殊光弾・ガード不可・サーチ解除・消費4UB・個別マイナス対象技):175点
魔人ブウ純粋 B2:191点 UB:175点
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):78,124点 平均101点
ミスティックコンビネーション(ロングラッシュ):90点
プラネットバースト(光弾・カットイン・大きさ特大・サーチ解除):175点
フレイムシャワーブレスは撃ちあいせず貫通するけどその分射程短いし個別プラスもあるので貫通+5は無しにしてます
書き忘れてたけどダーブラのエビルフレイムも貫通するけど射程短いので±0にしてます
人類絶滅ホーミング弾はどんなに頑張っても6300以上のダメージを与えられなかったので基本ダメージ値は63にしてます
それでも高すぎるかな。まあ調整は全キャラ終わってから。
なぜチョコレートビームは変身すると威力が落ちるんだ?
訂正
ゴテンクススーパーサイヤ人 B2:166点 UB:175点
ビクトリーキャノン(光線・カットイン・太さ普通):81点
ギャラクティカドーナツ(特株光線・ガード不可・打ち消される):85点
スーパーゴーストカミカゼアタック(特殊光弾・ガード不可・サーチ解除・消費4UB・個別マイナス対象技):175点
ガーリックJr. B2:178点 UB:153点
ダークネスアイビーム(掃射光線・消費2B2):100点
ハイスピードラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):78点
フルパワーエネルギーボール(特株光弾・サーチ解除・消費4UB):153点
スーパーガーリックJr. B2:165点 UB:145点
デスインパクト(光線・カットイン・太さ普通):70点
ダークネスイリュージョン(投げタイプ・ガード不可・消費4B2):95点
デッドゾーン(特株光弾・ガード不可・大きさ普通・貫通):145点
Dr.ウィロー B2:160点 UB:145点
フォトンストライク(連続E3発):70点
ギガンティックボマー(突進タイプ無敵なし・ガード不可・消費4B2):90点
プラネットゲイザー(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除):145点
ガーリックのフルパワーエネルギーボールは正確な威力がわからなかったので参考サイトの値を使ってます
ターレス B2:125点 UB:140点
キルドライバー(特株光弾・大きさ大きい・打ち消される):70点
フルパワー連続エネルギー波(連続E10発):55点
メテオバースト(ショートラッシュ):140点
大猿ターレス B2:140点 UB:155点
超魔口砲(光線・カットイン・太さ普通):80点
連続超魔口砲(連続E3発):60点
超魔口閃(掃射光線太・消費4UB・サーチ解除):155点
スラッグ B2:160点 UB:140点
フィンガービーム(特株光線・消費2B2・打ち消される):85点
ダークネスアイビーム(掃射光線):75点
パワーオブダークネス(ショートラッシュ):140点
スラッグ巨大化 B2:165点 UB:175点
ダークネスアイビーム(掃射光線):85点
超爆発波(爆発波・消費4B2):80点
ダークネスブラスター(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除・消費4UB):175点
ターレスの低さが泣けてくる
スラッグ巨大化のUBの威力が何気に超元気玉クラスなのがまた意味不明。消費4なのに。
サウザー B2:155点 UB:150点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):75点
拡散フィンガービーム(特株光線・消費2B2・打ち消される):80点
サウザーブレードラッシュ(ショートラッシュ・吹き飛ばし):150点
クウラ B2:185点 UB:165点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):85点
ダークネスアイビーム(掃射光線・消費2B2):100点
デスボール(光弾・カットイン・大きさ大きい・サーチ解除・消費4UB):165点
クウラ最終形態 B2:185点 UB:175点
デスビーム(光線・打ち消される・カットイン・太さ細い・消費2B2):95点
デスチェイサー(ロングラッシュ):90点
スーパーノヴァ(光弾・カットイン・大きさ特大・サーチ解除):175点
メタルクウラ B2:137点 UB:170点
ロックオンバスター(特株光弾・ガード不可・消費4B2):75点
連続フィンガーブリッツ(連続E20発・消費2B2・個別マイナス対象技):62点
スーパーノヴァ(光弾・カットイン・大きさ特大・サーチ解除):170点
ロックオンバスターは相手の光線によって貫通したりされたりするので±0
人造人間13号 B2:165点 UB:175点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):75点
サイレントアサシン13(ロングラッシュ・叩きつけ):90点
S・Sデッドリィボンバー(光弾・カットイン・大きさ特大・個別プラス対象技・サーチ解除・消費4UB):175点
人造人間13号合体 B2:175点 UB:180点
S・Sデッドリィボンバー(光弾・カットイン・大きさ特大・個別プラス対象技):105点
超爆発波(爆発波・消費4B2):70点
S・Sデッドリィハンマー(投げタイプ・ガード不可):180点
ブロリー B2:140点 UB:145点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):65点
ブラッディースマッシュ(ロングラッシュ):75点
イレイザーキャノン(光弾・カットイン・大きさ普通・サーチ解除・消費4UB):145点
ブロリースーパーサイヤ人 B2:141点 UB:146点
イレイザーキャノン(光弾・カットイン・大きさ普通):75点
トラップシューター(連続E12発・消費2B2・個別マイナス対象技):66点
超爆発波(爆発波・サーチ解除):146点
ブロリー伝説のスーパーサイヤ人 B2:195点 UB:180点
イレイザーキャノン(光弾・カットイン・大きさ普通):85点
ギガンティックハンマー(投げタイプ・ガード不可・消費4B2・吹き飛ばし):110点
オメガブラスター(光弾・カットイン・ガード不可・大きさ大きい):180点
サンギャ B2:131点 UB:144点
シュートブラスター(光弾・カットイン・大きさ普通):65点
トラップシューター(連続E12発・消費2B2・個別マイナス対象技):66点
スカイザッパー(ロングラッシュ・叩きつけ):144点
ボージャック B2:141点 UB:155点
フルパワーエネルギーボール(光弾・カットイン・大きさ普通):75点
トラップシューター(連続E12発・消費2B2・個別マイナス対象技):66点
グランドスマッシャー(光弾・カットイン・大きさ大きい・サーチ解除・消費4UB):155点
ボージャックフルパワー B2:175点 UB:156点
グランドスマッシャー(光弾・カットイン・大きさ大きい):85点
ギャラクティックタイラント(ショートラッシュ・叩きつけ):90点
ギャラクティックバスター(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除):156点
ジャネンバのラピッドキャノンはマイナスすべきか否か意見よろしく
参考までにピッコロの魔空包囲弾はマイナス30でした
あとスーパージャネンバのライトニングシャワーレインは基本ダメージ値でいいのかどうかもよろしく
最後に
>>63で大猿ベビーのギガンティックフレイムはプラス対象にしてあるんだけど、ヒルデガーンのUBのギガンティックフレイムもプラス対象なのか否かもよろしく
聞いてばっかりで申し訳ない。
あとちょっとなんでがんばりまっす
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 15:45:25 ID:7eetfdow0
17号の点数が意外だったな
人造人間で消費2B2もちはかなり脅威だと思うんだが
まぁフリーザ第二の光線とかよりダメージはだいぶ劣るが
エネルギー弾2つ投げつけるのも強いんじゃないか?
>>180 ラピッドキャノンは拡散とかと同じ-にすべきかな。
ライトニングシャワーレインは別に基本でいいと思う。
ヒルデガーンのは、ベビーのと同じであれば+にしたほうがいいと思う。
まあ見た感じで決めてもらえばいいと思うよ。
>>181 人造の気力児童回復は、基本性能で+になってるからね。
あとエネルギー弾2つはダメージ以外の+点も付いてる。
>>182に従って進めます
ジャネンバ B2:155点 UB:164点
超魔口砲(光線・カットイン・太さ普通):85点
ラピッドキャノン(特殊光弾・個別マイナス対象技):70点
イリュージョンスマッシュ(ショートラッシュ・叩きつけ):164点
スーパージャネンバ B2:170点 UB:160点
超魔口砲(光線・カットイン・太さ普通):90点
ライトニングシャワーレイン(特株光線):80点
ディメンションソードアタック(ショートラッシュ・吹き飛ばし):160点
ヒルデガーン B2:190点 UB:180点
超魔口閃(掃射光線・消費2B2):115点
超爆発波(爆発波・消費4B2):75点
ギガンティックフレイム(特株光線・個別プラス対象):180点
ギガンティックフレイムは撃ち合いにならずに貫通するけど、その分射程が短いので撃ち合いボーナスは無しで。
この三人は細かい技性能より威力で稼いだ感じ。さすが映画のラスボスたち。破壊力はすごい。
ごめん訂正
ヒルデガーン B2:190点 UB:185点
超魔口閃(掃射光線・消費2B2):115点
超爆発波(爆発波・消費4B2):75点
ギガンティックフレイム(特株光線・個別プラス対象・サーチ解除):185点
ベジータベビー B2:133点 UB:155点
ギャリック砲(光線・カットイン・太さ普通):75点
連続フィンガーブリッツ(連続E20発・消費2B2・個別マイナス対象技):58点
ファイナルフラッシュ(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除・消費4UB):155点
スーパーベビー1 B2:142点 UB:165点
ギャリック砲(光線・カットイン・太さ普通):80点
連続フィンガーブリッツ(連続E20発・消費2B2・個別マイナス対象技):62点
ファイナルフラッシュ(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除・消費4UB):165点
スーパーベビー2 B2:151点 UB:175点
ファイナルフラッシュ(光線・カットイン・太さ太い):85点
フルパワー連続エネルギー弾(連続E10発):66点
リベンジデスボール(光弾・カットイン・大きさ特大・サーチ解除):175点
大猿ベビー B2:190点 UB:185点
スーパーギャリック砲(光線・カットイン・太さ太い):90点
ギガンティックフレイム(特株光線・個別プラス対象):100点
リベンジデスボールファイナル(光弾・カットイン・大きさ特大・サーチ解除):185点
さすがインフレの極みGT
大猿ベビーはさすがに破壊力がすごいなぁ
ギガンティック以外は空気だけどなw
スーパー17号 B2:180点 UB:185点
フルパワーエネルギー波(光線・カットイン・太さ普通):85点
ヘルズストーム(特殊光線・消費4B2・個別プラス対象):95点
電撃地獄玉(光弾・カットイン・大きさ特大・サーチ解除):185点
四星龍 B2:200点 UB:111点
バーストアタック(光弾・カットイン・大きさ特大):95点
バーニングトルネード(突進タイプ無敵・ガード不可・消費4B2):105点
ブラスターメテオ(特株光線・消費4UB・サーチ解除・個別マイナス対象技):111点
一星龍 B2:161点 UB:175点
トラップシューター(連続E12発・消費2B2・個別マイナス対象技):71点
ブレイジングストーム(ピッ系・消費4B2):90点
ギガンティックブレイズ(クンッ系・消費4UB・サーチ解除):175点
超一星龍 B2:202点 UB:185点
ギガンティックブレイズ(クンッ系):90点
ドラゴンサンダー(ロングラッシュ・叩きつけ):112点
マイナスエネルギーパワーボール(光弾・カットイン・大きさ特大・サーチ解除):185点
ブラスターメテオは基本ダメージ値が定まらないので最高ダメージだった時の値で。
超一星龍もまた威力で稼いだなぁ。さすがラスボス。破壊力はとんでもない。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 21:52:24 ID:d3CvG/lR0
ヒルデガーンの光線雑魚じゃないか?
簡単に避けれるし
まぁ避けれない状況を作ってからB2を使うのが普通と考えれば使えるともいえそうだが
桃白白 B2:160点 UB:150点
元祖どどん波(光線・カットイン・太さ細い・消費2B2・打ち消される):85点
鶴仙流暗殺拳(ショートラッシュ):75点
真・最後の秘策(ロングラッシュ):150点
サイボーグ桃白白 B2:186点 UB:155点
どどん波(光線・カットイン・太さ細い・消費2B2・打ち消される):88点
仕込み刀(ロングラッシュ・吹き飛ばし):98点
スーパーどどん波(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除):155点
ブルー将軍PS2 B2:215点 UB:140点
撃っちゃうわよ!(特株光弾・大きさ小さい・打ち消される・消費2B2):80点
串刺しよ!(特株光線・バグ技・ガード不可・打ち消される・個別マイナス対象技・消費4B2):135点
ロケットエンジン点火!(ショートラッシュ・消費4UB):140点
ブルー将軍Wii B2:140点 UB:140点
撃っちゃうわよ!(特株光弾・大きさ小さい・打ち消される・消費2B2):80点
串刺しよ!(特株光線・ガード不可・打ち消される・個別マイナス対象技・消費4B2):60点
ロケットエンジン点火!(ショートラッシュ・消費4UB):140点
サイボーグ桃白白のB2合計の予想外の高さにびびった
アックマン B2:213点 UB:?点
フォークアタック(特株光弾・大きさ小さい・打ち消される・消費2B2):80点
デーモンフォークラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ・消費2B2):133点
アクマイト光線(特株光線・太さ太い・カットイン・消費4UB・打ち消される・サーチ解除):0〜310点
ピラフマシン B2:145点 UB:150点
ギガントロックスロー(岩・カットイン・大きさ普通):60点
ローリングスマッシュ(突進タイプ無敵なし・ガード不可・消費4B2):85点
ピラフ大作戦(ロングラッシュ):150点
ピラフマシン合体 B2:134点 UB:150点
ダブルバスター(特株光線・カットイン・太さ細い・打ち消される):60点
ガトリングガン(特殊光線・消費4B2・個別プラス対象):74点
ミサイルを撃つのだ!(特株光弾・大きさ小さい・打ち消される・消費4UB・サーチ解除):150点
アックマンのB2合計がこれまたえらいことに。
ピラフマシンは合体するとB2合計が下がる。
タンバリン B2:150点 UB:140点
超魔口砲(光線・カットイン・太さ普通):70点
双魔閃(特株光線・太さ細い・打ち消される・消費2B2):80点
超魔連撃(ロングラッシュ):140点
ピッコロ大魔王 B2:155点 UB:156点
双魔閃(特株光線・太さ細い・打ち消される・消費2B2):85点
おまえの名はドラムだ(ショートラッシュ):70点
爆力魔波(光線・カットイン・太さ太い・サーチ解除・消費4UB):156点
アラレ B2:160点 UB:150点
うほほーい!(岩・カットイン・大きさ普通):70点
キーン!(突進タイプ無敵なし・ガード不可・消費4B2):90点
プロレスごっこ(ショートラッシュ・吹き飛ばし):150点
チチ少女期 B2:150点 UB:150点
こっちさこねえでけろ!(特株光弾・大きさ普通・打ち消される):65点
おっかねえよー(掃射光線・消費2B2):85点
悟空さ助けてけろ!(ロングラッシュ):150点
個人的に大魔王とタンバリンは他の無印キャラより強くして欲しかった
あと三人で終わりだぁ!!!
スポポビッチ B2:158点 UB:140点
バーサーカークラッシュ!(突進タイプ無敵なし・ガード不可・消費4B2):80点
狂人の宴(ショートラッシュ・吹き飛ばし):78点
魔人ブウ復活計画(ロングラッシュ):140点
孫悟飯未来 B2:140点 UB:155点
魔閃光(光線・カットイン・太さ普通):75点
超爆力波(爆発波・消費4B2):65点
超かめはめ波(光線・カットイン・太さ普通・サーチ解除・消費4UB):155点
孫悟飯未来スーパーサイヤ人 B2:176点 UB:160点
激烈魔閃(光弾・カットイン・大きさ大きい):80点
魔貫光殺砲(光線・貫通・ため系極細光線):65,128点 平均96点
爆裂乱舞(ショートラッシュ・吹き飛ばし):160点
おわったぁぁぁぁぁ!!!!
ようやく全キャラ数値化終了!
長かった…ていうか多かった…
ランク作りはやるかどうか微妙なんで暇な人いたらやってください
B2ランク、UBランク、B2+UBランクの三つかな?
ため系をどうするか決めなきゃね
上のほうで出てたように最低ダメで出した値に+10か15がいいかもね
UBランクは製作始めたんでやろうと思ってる人がもしいたらB2からお願いします
とりあえず超乙
まとめの人超Z
超乙3
乙です。
とりあえずUB・B2の単体と総合の順位出すところからはじめようか
とりあえずランク作りまでは時間かかってもやろうかなぁと思ったので作成。
仮だから文句、訂正はどんどん言って。
形式はB1ランクを真似ました。
【UB総合ランキング】
1位 200点
孫悟飯青年期スーパーサイヤ人
2位 195点
孫悟空GT
3位 193点
孫悟空後期
4位 190点
孫悟飯少年期スーパーサイヤ人2
5位 185点
ベジータ後期魔人、ゴジータスーパーサイヤ人4、魔人ブウ悪、ヒルデガーン、大猿ベビー
スーパー17号、超一星龍
ごめん
ちょうど
>>200になるから見易さのためにもう一度最初から貼らせてくださいな
とりあえずランク作りまでは時間かかってもやろうかなぁと思ったので作成。
仮だから文句、訂正はどんどん言って。
形式はB1ランクを真似ました。
【UB総合ランキング】
1位 200点
孫悟飯青年期スーパーサイヤ人
2位 195点
孫悟空GT
3位 193点
孫悟空後期
4位 190点
孫悟飯少年期スーパーサイヤ人2
5位 185点
ベジータ後期魔人、ゴジータスーパーサイヤ人4、魔人ブウ悪、ヒルデガーン、大猿ベビー
スーパー17号、超一星龍
12位 180点
トランクス剣、孫悟天スーパーサイヤ人、ザーボン変身後、人造人間13号合体、ブロリー伝説のスーパーサイヤ人
17位 175点
孫悟空中期、ゴテンクススーパーサイヤ人、スーパーベジット、メカフリーザ、ドクター・ゲロ、セル第一形態
魔人ブウ悪悟飯吸収、魔人ブウ純粋、スラッグ巨大化、クウラ最終形態、人造人間13号、スーパーベビー2、一星龍
30位 170点
孫悟空前期、孫悟空後期スーパーサイヤ人3、孫悟空GTスーパーサイヤ人4、孫悟空少年期、ネイル
トランクス格闘スーパーサイヤ人、ゴテンクススーパーサイヤ人3、スーパーゴジータ、大猿セリパ
ジース、人造人間18号、人造人間19号、セル第二形態、メタルクウラ
44位 166点
孫悟空中期スーパーサイヤ人、孫悟空後期スーパーサイヤ人2、ベジータ後期スーパーサイヤ人4、ベジット
48位 165点
孫悟空GTスーパーサイヤ人、孫悟飯青年期スーパーサイヤ人2、アルティメット悟飯、クリリン、大猿ベジータ
ベジータ前期、超ベジータ、ベジータ後期スーパーサイヤ人、ベジータ後期スーパーサイヤ人2、超トランクス
パイクーハン、ウーブ、大猿ナッパ、フリーザ最終形態、フリーザフルパワー、セル完全体、セルパーフェクト
魔人ブウ善、魔人ブウ純粋悪、クウラ、スーパーベビー1
69位 164点
ジャネンバ
70位 160点
ピッコロ前期、トランクス剣スーパーサイヤ人、キビト神、タピオン、パン、ハッチャン、バータ
コルド大王、人造人間17号、スーパージャネンバ、孫悟飯未来スーパーサイヤ人
81位 157点
孫悟飯幼年期、フリーザ第三形態
83位 156点
孫悟飯少年期スーパーサイヤ人、ラディッツ、ザーボン、魔導師バビディ、魔人ブウ悪ゴテンクス吸収
ボージャックフルパワー、ピッコロ大魔王
90位 155点
大猿下級戦士、孫悟飯少年期、孫悟飯青年期、ベジータ前期スーパーサイヤ人、ベジータ後期
トランクス格闘、トランクス幼年期スーパーサイヤ人、ゴテンクス、界王神、亀仙人MAXパワー
大猿ベジータ王、バーダック、大猿バーダック、大猿ラディッツ、ナッパ、リクーム
フリーザ第一形態、大猿ターレス、ボージャック、ベジータベビー、サイボーグ桃白白、孫悟飯未来
112位 154点
グレートサイヤマン、グレートサイヤマン2号、フリーザ第二形態
115位 153点
孫悟空GTスーパーサイヤ人3、ガーリックJr.
117位 150点
餃子、ベジータスカウター、トランクス幼年期、孫悟天、ミスター・サタン、孫悟飯じいちゃん
ナム、ベジータ王、セリパ、キュイ、人造人間16号、サウザー、桃白白、ピラフマシン
ピラフマシン合体、アラレ、チチ少女期
134位 146点
ブロリースーパーサイヤ人
135位 145点
ヤムチャ、亀仙人、グルド、アプール、セルジュニア、スーパーガーリックJr.
Dr.ウィローブロリー
143位 144点
サンギャ
144位 142点
魔王ダーブラ
145位 141点
ドドリア
146位 140点
孫悟空後期スーパーサイヤ人、ビーデル、ヤジロベー、栽培マン、フリーザ軍兵士
ターレス、スラッグ、ブルー将軍PS2、ブルー将軍Wii、タンバリン、スポポビッチ
157位 127点
ピッコロ後期
158位 111点
四星龍
159位 71点
スーパーウーブ
ランク外
天津飯、ギニュー、アックマン
平均159.7点
B2ランクはちょっと時間かかりそうなんであんまり期待しないで待っててください。
もしやれる人いたらお願いします。
チーム名:偽夕飯現る!!
キャラ名: 孫悟飯(未来)
形態:通常
カラー:1
Zアイテム:正義を愛する者、ドラゴンスピリット、必殺アップ2、激怒!
思考タイプ:ピッコロタイプ
キャラ名: アルティメット悟飯
形態:通常
カラー:1
Zアイテム:正義を愛する者、キビトの秘術、必殺アップ2、本気!
思考タイプ:ヤジロベータイプ
大会スレと同時に開いてたら間違えて書きこんじゃいました
ごめんなさい
あまりにも書き込みがないので書いてみる
兄弟かめはめ波が一位なのかw
その次からはまあ順当なのにな。まあ兄弟かめはめ波もブロリー倒すくらいだからかなりのものなんだろうがGT元気玉より上ってのはどうなのよ
UBランクは12位のところが意外なやつが多くないか?
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 22:20:01 ID:Ke2aQpKs0
なんでブロリーのUBより超17号や一星龍のが強いの?
あいつらガード不能だったっけ?
GT悟空の元気玉より後期悟空のが性能が若干いいとおもう
ダウンして寝ている状態の相手に放っても、GT悟空ならダメージは減るだろうが
後期悟空なら演出が始まるからダメージ減らないんじゃないか?
>>211 ブロリーより一星龍とかのほうが威力が高い。他のプラス要素は上のほうの各必殺技ごとの記述見ればいいかと。
あと、超元気玉も倒れた相手に喰らわすと演出は入るけど威力はしっかり落ちてるよ
マジか。知らなかった。おしえてくれてサンクス
>>210 個人的にラスト3人も意外。
実際はかなり強い奴らなのにw
俺のヤムチャ様がグルドやアプールと一緒・・・!?
だがブロリーと同点なら許そう
>>216 ブロリー?違う、
俺はDr.ウィローブロリーだ!!
>Dr.ウィローブロリー
なんで読点がw
略してDr.ウィロリーか
俺はウィローでもブロリーでもない・・・・・
本当の名を忘れてしまった伝説のDrだ
4ゴジ除くと純粋ブウが一番強い気がするがどうだろう
B1がちとコスト悪いけど瞬間移動も持ってるし遠距離投げもあるし
厄介なラッシュブラストも健在だし通常ラッシュの手数多いし
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 18:02:35 ID:vMZjo3vh0
純粋ブウは格闘が強いと思うがちょっと力不足なきがする
ラッシュBだけで強いようにも見えるし、前作ほどオニ性能じゃないし
一星龍のドラゴンサンダーのが今回は距離も取れるきがする
ただ動き速くてアーマー貫通だから、以外にも格闘で押していく戦法が強そうだ
ヘタレな俺としてはラッシュの手数が多いと予想外の派生が出て困る
うりゃ気合砲ありゃ舞空脚とかしょっちゅう
純ブウは気弾→Dキャン背後取りが一番やりやすいからそれだけで糞強い
ラッシュ強いし、背後取ったらJ気弾をコンボに組み込みやすいし、投げ壁もやりやすいから自重しないと鬼
さーここまで話してきて、次にどうすべきか
このスレで育った申し子たちが、ネット対戦勢を「知」で凌いで見せる事かな
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 23:45:57 ID:M9Uox9P+0
SS4ゴジ、Sゴジ、純粋ブウ、一星龍
こいつらはもっと評価されていいような気もする
それは俺の主観だから点数的に間違いかもしれないけど
ただ点数では測れない強さを持ったキャラもいるような気がする
べつに点数を否定してるわけじゃないんだけどね
一星龍を評価したいのか?
たしかにブロリーとか最強なのはいいんだが
もっと使いやすい奴がいる
ということだな
ブロリンはもしアーマーが消えたら・・・だからな
それなら超4ゴジに速さが無くなったら・・・なんてのも言えるよ
超4ゴジって最速だっけ?
ブロリーはブラストも優秀だから
>>226 もっと評価も何も皆作中かなりの位置づけで実際普通に性能高いし
意外でもなんでもない
アーマーがないブロリーなんてたいして強くない…わけないだろ
普通に強いよ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 20:44:08 ID:5XT0F+uj0
アーマー貫通のSS4ゴジータや大猿ベビーより強そうだからな
つーかたらればの話なんてどーでもいいよ
バータが現在での速さランキングに則った速さになったら…いやなんでもない
スタッフバータで遊んでるだろw
バータで抜いた
バータの手こきすごく速かった・・・
バーたの動きキメエwww
すごく・・・速いです・・・
純粋にどのキャラが強いとか無いのかよこのスレ
DP考えてどのキャラが最強とか順位とかの考察は無いの?
個人的にはブロリー、中期ベジータ、格闘トランクが強いと想うんだけど
格トラのピシュンのしにくさはガチ
>>243 >中期ベジータ、格闘トランクス
強いと想う理由は?
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 19:09:07 ID:CplQ2WHJ0
ベジータ王かなりつよくねぇ?
爆発波持ちだしロリハンもある
おまけに技がかっこいいと!
俺のマイキャラだ!
ラッシュのスピードが遅い奴はどうも感覚的に使いにくい
てかDBなんだから純粋ブウあたりのラッシュスピードが一番遅いくらいでもいいのに
しかしナッパ並みのラッシュ速度
ナッパはネオに比べたらずいぶんマシになったよ
ナッパは着実に進化してる
無印時代なんて弱い・遅い・脆いの三拍子だったからな
個人的にパイクーハンの遅さが残念すぎる
サンダァァァクラッシュは忠実に再現してほしかったな
ベジータ王はカッコイイけど弱い弱い最弱とまで言われてたが
どこが駄目なんだっけ
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 18:27:05 ID:6VCrYyXg0
ラッシュ遅い、B2UBが糞、派生において一番重要な気合砲や気爆波を持ってない
こんなとこじゃね?爆発波ぐらいしか本当にいいとこないな・・・
ただ、UBのかっこよさはトップクラスだと思う
そういえば後期SS2ベジータも気合砲持ってなかったな
なんで格闘がまぁまぁ強いとか言われてるんだ?
後期SS1ならわかるけど、ハンマーない変わりに気合砲あるし
魔空包囲段とゴーストカミカゼアタックって全然まともに当たらんな
特に前者はふっとばした相手に発動しても、そのまま外れまくるし
でも後期ピッコロは怪光線もないし
気弾でダッシュキャンセルしか使い道ないよな・・・
>>255 王様はB2の消費はいいんだが
本人の気力溜めが遅いからなぁ・・・w
でも、それなりに戦えるべ。一応ローリングとかもあるし。
と、ベジータより使用頻度の高い俺が言ってみる
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 22:14:07 ID:6zimZGMf0
連エネの硬直と格闘が問題あるんじゃね?ベジータ王
でもなぜか王とコルド大王は使ってしまう
今回父親キャラはなぜか好きだw
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 16:12:28 ID:7+rRgGQ90
ベジータ王の強さについてだが・・・・
あえて言おう、カスであると
>>256 トップクラスに当てにくいのに技発動時の台詞が「逃げ道はもうないぞ」っていうのが皮肉だよな
ベジータ王はあんなもんだろうw
あまり強くても違和感があるし、うまく使えば言うほど弱くない
UBは文句なくカッコいいし
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 21:39:36 ID:58yjKTBb0
ベジータ王の連エネは・・・
あえて言おう カスであると
レタスの遅さも絶望的だろ
レタス好きなんだけど動きが遅すぎてイライラする
幼年悟飯とか使うほうが面白いんだよね
宇宙一ネタの所為かバータは気持ち悪いくらい速いしな
そういうくだらないところは再現して
第一形態セルが17号や神コロをボコボコにできないのはどうかと思うが
エキスパワーとかB1で入れて即スパでも付けてくれりゃいいのに
まあそれ以前に声があれだしな・・・
>>264 ターレスはネオ経験してると悲しくなるよ(;´Д`)
格闘はモッサリで派生もしょぼいのばっか気弾もヘロヘロ
気力溜まらないしB2は消費3の割に弱っちい
神聖樹の実は一度使えるか使えないかで効果薄い
UBの演出以外完全なクソキャラ
>>268 ヘビー3つとかひどいわ。ネオの派生はどんなのだっけ。
あとやっぱり即スパが消えたのがきつい。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 00:49:40 ID:4GldvHAY0
ネオは派生に気合砲や気爆波あればよかったからな
ロリハンを固有技のままにして欲しかった
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 01:04:45 ID:bNkb/X+CO
>>247 本当そう思う
それだけじゃなく、スト2ターボみたいに速度調整出来ればいいのに
>>269 派生自体はメテオとほとんど同じ。
ただ、ネオのときは
・ローリングハンマー持ち、ネオではこれがあるとないとで大違いの強さ
・連続エネルギー波が消費2で全段ヒットすれば8000近いダメ−ジ(実質主力ブラスト)
・神聖樹の実が即スパ+体力回復+ブラスト撃つまで能力アップ持続の鬼仕様
これだけ揃ってたから、ラッシュもっさり派生ゴミ気弾ヘロヘロでも強かった。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 12:12:38 ID:67W8qNY80
五秒で倒すとかも劣化なのか?
効果は凄いんだけど時間がな・・・
前作の速スパでよかったよ、SS4悟空
まぁ基本性能はいいからそこまで弱くなったとは感じないけど
クウラとトランクスの弱体化には泣いた
それでも強いことは強いんだけど
ナッパ強いよナッパ
B1をコンボに組み込みたかったんだけど、まぁ無理だよね
孫悟空SS4
相手の背後から最大ヘビー>最速の5秒で倒す!>完了の直前で反撃されちゃうんだよ
そういえば、カットインブラストの中には構え→発射まで完全に時間が止まる奴があるよな。
あれはこのスレで点数つけられてるの?
相手のラッシュブラストが近づいてるときに問答無用でカウンター入れられるのはデカいと思うんだ
>>276 俺もこのスレ流し見だけから詳しくはないが
チャージ系ものけぞらせるメリットがあるから
一長一短で点数化はしてなかったような。
>>22
レタスとゴボウが同じコスト5
ゴボウ好きな人 ノ
メテオの次はイツでますか?
ドラゴンボールZSparking!Blast
ナッパ、ラディッツはもうちょい強くしてほしかったな、登場当時は凄い強かったんだし。
ターレスも神聖樹の実の効果だけはネオ仕様のままにしといてほしかった。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 18:34:01 ID:XUnGgQGw0
5秒で倒すは再現としてはいいんだが効果が微妙すぎる、というか時間が・・・
消費1でもいいと思うぞ、あれ。5秒で何をやれとww
発動するには相手と離れるしかないし、また近づくために時間を喰う
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 22:36:01 ID:bJhbkEHp0
あえて言おう ベジータ王はカスであると
>>283 ナッパはまだヘビー級で体力4本あるからいい
ターレスが・・・
魅せるキャラとしては使えるんだが。
パリーンで気絶→「無様なモンだ・・・」→上空から連エネ
素敵すぐる
あとラッシュが当たらなくて補正が切れるのは仕様ですか?
後よくよく考えたら
ラディッツとターレス、派生の種類一緒なんだな
ラディッツのヘビーのほうが、若干ピシュンしやすいけど。
ラディッツは派生がアレでも
ラッシュブラストがあるし、格闘スピードがあるからそんなには困らない。
とりあえず、レタスにはがっかり
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 23:52:35 ID:c+rWb4dE0
いまさらかもしれんがコルド大王かなり強いな
爆発波と消費2B2はもちろんだが、大王の威厳で気力回復速度アップがいい
へタレなイメージのキャラなのにベジータ王とは大違いだw
ハイテンション>フィニッシュサイン
でいいのか?ブラスト攻撃力あげても、ブラスト撃ったら終わっちゃうし
気力チャージ速度上昇はブラスト使わないにしても便利
ベジータ王は元々格闘が遅い+
ラッシュインのモーションがベジータだからどうしようもないなw
剣トラ超サイヤ人の気力チャージがかなり遅い気がする
ラッシュも遅いし
このゲーム超ベジットが再強か?
むしろ微妙
対戦するときは何を使う?
自分の好きなキャラを適当に変えながら
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 16:22:02 ID:B7Pjuzpe0
ベジットは普通に強いだろw
大猿ベビーとブロリーがおかしいだけ
多重くらいしかいい所が見つからない
実は普通の残像拳のほうが使えるという
多重残像→変身解除で気力チャージ速度低下を解除
これだけで強い上、基本性能もトップクラス、ノーマル形態は消費2B2に爆発波持ち
普通に強いな。普通の残像権で使えるのってヒルデガーンぐらいじゃない?
あとは消費2ばっかだし
ナム「………」
むしろベジットは今までの待遇考えるとよくここまで強化してくれたと言うべき。
まだまだ満足してないけどな!ファイナルかめはめ波がかっこよかったから今回は許す
俺はあのバチバチ好きじゃなかった・・・ちとださい
やっぱ中期ベジータ万能すぎると思うのは俺だけか?
ブロリーや4ゴジータ相手でもバラバラベジータならなんとかピヨらせられるし・・・
普通の超サイヤ人なら誰とでも相性よく戦えるし。
中期じゃなかったか前期か
俺も前期ベジータ強いと思う。
どの形態でも気力チャージ速めだし、動きも速い。
ベジータって後期と前期ならどっちが強いかな
前期使ったあとに後期使うと後期が雑魚に感じる・・・
Mベジが一番使いやすいかな
スカベジが一番つかいやすい
ベジータの前期ってSSJ1の方、それとも超ベジータの方?
スパイクはベジータ、ブロリー好きな社員多そう。
ブロリーならまだ許せるんだが毎回ベジータが優遇されてると
むかつく。それよりゴクウのモーション増やしてれよ。
スパイクは無印キャラも好きみたいだな
GTキャラは嫌いみたいだけど
一番合ってないの無印キャラと思うが
むしろ原作キャラじゃないブロリーが毎回最強でイライラするわ
当時のドラゴンボール世代なら、誰もが認めるキャラだと思っていたんだが・・・
超武闘伝2で同じみだし、ブロリー嫌いな人は初めてだ。
一応キャラデザインと設定も鳥山明だし。
ブロリーはなんていうか最強にする必要はないだろ。って気はするな。
毎回すげえ強いもんな。
DBゲーで安定して強いのはブロリー、セル、18号、16号辺りかな
他のキャラはまちまち
ブロリーが最高ランクにいるのは俺はいいと思う
むしろブロリーが超サイヤ人3の悟空より弱かったらがっかり
>>315 好きでもあの強さはねぇよww
体力4にアーマーでガー不ブラストとかお前ふざけんなよと(ry
他の映画キャラが不遇すぎるww
アラレも無印キャラなのに異常に優遇されとる
ブロリー厨があまりにうざすぎるせいで結局ブロリーが嫌になる奴が多くなる。
まあ大体何にしてもそういうもんだけどな。自重できない信者が所構わずやたら誇張しまくるんだから
そういうのに付きまとわれた対象物は自然とうざがられていってしまう
つか優遇とか話すスレやないんからいい加減ヤメレ
セルジュニアをもうちょっと強くして欲しい。
超サイヤ人べジータと互角以上の設定なのに。
気力チャージだけでも早くしてくれ。
扱いがまんまサイバイマンだからしょうがない
NEOストーリーのセルジュニア5匹は鬼だった
B1がハイテンション・やせがまんだったら再現出来てるかな?
イノセントラッシュが普通すぎるな〜。
ヤムチャの腕折り、クリリンへのストンピング、ベジータへの顔面逆水平チョップ
とか入ってれば完璧だったのに
まったく愛されてないね
UBは超かめ入れるくらいだったら、フィニッシュバスターのほうが空恐ろしく感じただろうに
対戦で使える強いキャラいる?
自分的にはバータとサイヤマン2号
>>325 ハイスピードラッシュと変わりないよな
>>326 ヤムチャは俺の嫁
後意外とバータさんはヘビーと舞空脚しかないから大変なんだぜ
おまけに足払いが途中でもガード出来るとかもうね
UB超かめはやめて欲しい
なんだかんだでベジータは後期が一番強いな
というかスカ以外全部強いと思う
スカベジが何でギャリックキャノン使うの?
前期でよくね?
>>330 なんで?前期は明らかに人造編以降だしスカはナメック星のコスあるし妥当じゃん。
どっちかというと前期超サイヤ人1ベジの突進ブラストがギニュー相手にやったやつのが疑問。
スカ 地球時
前期 ナメック星
前期超 対19号とか
前期スー 第二セルとか
じゃね?
て言うかベジータ超万能だよ
鳶が鷹を産んだとはこのことよ。ベジータ王気力チャージするとマントで体みえねーんだよ
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 22:42:22 ID:fgP/5Ver0
後期>SS4>前期>魔人>>>スカ
メテオのベジータランクはこんなものじゃない?
魔人以外は全部爆発波持っているというのがすばらしい
だがSS4より前期のが強い気もする
SS4は気力チャージが早ければもっと強かっただろうな・・・
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 22:48:38 ID:A6lxzS8l0
あげ
気弾性能が顕著に現れるスパキンで一気に爆発したなぁ、ベジータ
穴らしい穴が無い
スカベジはもうちょっと子供っぽくていいと思う。
べジータだけなら俺はこんな感じだと思う。
後期>前期>SS4>魔人≧スカ
スカもそこまで弱くはない、寧ろバランスが良いから結構戦える。
魔人が一番微妙じゃないだろうか、気力が初期で5は魅力だが固有技がやや弱い。
あとは爆発波もないから、一番上級者向けだな。
SS4は前作でも微妙だったが、今回も微妙だね。
気力溜まるのが遅いし、格闘も攻撃力はそんなに高くはないし…
というか、べジータ自体が今作でも上位ランクを占めてるよな。
後期がベスト10確定、前期やSS4も上位、魔人やスカも中堅は硬い。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 00:26:07 ID:8k05xjmC0
まずラッシュ気弾が多いことは重要だからな
連エネも弱体化したとはいえベジータのはまだ使える
近距離だと避けにくいし。どうせ遠距離でB2なんか使わないからな俺は、避けられるし
ベジータ要望
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス@地球来襲時スカウターありA地球来襲時スカウターなしB初登場時の茶髪C半裸
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス @ナメック星初期A旧型Bブルマ製Cピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」アメイジングインパクト
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
ベジータ(前期) 超 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、片手フルパワーエネルギーボール
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス@ブウ編AZ最終回BGTCGT髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 超連続エネルギー波、超爆発波
UB ゼロ距離エネルギー波/ファイナルギャリックキャノン(プイプイにやったやつ)(蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ→ゼロ距離エネルギー波)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続包囲弾 ビッグバンアタック
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 フルパワーエネルギーボール ファイナルフラッシュ
UB フルパワー超連続エネルギー波(第三形態フリーザのUBみたいに連射)
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 00:35:56 ID:8k05xjmC0
>>339SS4べジはネオだと鬼の強さじゃないか?
格闘もダメージが低かったがそれをカバーできるほどのスマッシュチャージの早さが売りだったな
動きも速かったし、コンボでのダメージは結構凄かった
メテオでは弱体化した印象
魔人もな・・・ハンマーか舞空脚がないからな、メテオだと
B2も爆発波がないからな
スカウターベジータ超雑魚に思えるが・・・
それは使い方が悪いんじゃないか
このゲームどのキャラも同じ戦法でいけるように見えて
実は戦略変えないと戦えないぞ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 09:54:20 ID:xkasRGQd0
SS4べジは強いんだろうけどなんか使いにくいような気がする
気力チャージかな?
魔人のいい所は
ある程度まで相手の体力減らして魔人覚醒使うと勝ちが確定する所
346じゃないけど、スパキンアーマー&ガード不可の自爆UBだからかな
確定ではないけど、初段アーマー破壊や多重残像持ってないと自爆を回避するのは難しい
ただタイミングよく緊急でも防げるから、相手が知ってたらほんとの自爆になる罠
「UB出すぞ出すぞ」って感じでプレッシャーかけられるのはいいよね
結局出さずに殴り合っても強いしw
ここらでスラッグについて語ろうか。
あの投げorヘビーのわかりにくさは素晴らしいと思うんだ
ランダムでしか使ったことねーww
対人戦で巨大化&投げるをひたすらやったら怒られたなw
>>350 Ok、語るぜ兄弟。
巨大化前のスラッグさん
・格闘モーションがもっさり、威力が低め…だが前作より全然マシ。
・ヘビーがわかり辛い、また3段の気爆波と4段のローハンと固有技が結構恵まれてる。
・ヘビーがわかり辛いので、ヘビーで攻めることができる少ないキャラ、
気爆波で相手のガードを崩した後にローハンと使い分けたいところ。
・でも頼りすぎると上級者にはピシュンされる、注意。
・B1は爆発波とハイテンション、地味に恵まれてる。
爆発波もいいが、ハイテンションでスパキンを目指すのも一つの手。
・B2はどちらも使い勝手は悪い、B2は忘れたほうがいい。
・UBは突進タイプ、連続技に使えるかもしれない。
・使い勝手は良いとはいえない、癖になれる必要があるキャラ。
巨大化後のスラッグさん
・格闘が死んでる
・ヘビーも死んでる
・だが投げが強力、とにかくつかんで投げろ!
・B1は爆発波とバンプアップ、バンプアップ?何それ?
・B2は超爆発波だけ使えばいいんじゃね?
・UBはいらない子
・とにかく投げる、ひたすら投げる、まさに投げキャラ
・でも投げが無効の巨大キャラには無力、巨大キャラの癖に。
どちらのスラッグさんにも共通して言えること。
・悲しいくらい人気がない、wifiでは絶滅してる。
・ランダムでしか出番がない。
・弱い
・B1が爆発波オンリーになりそうだが、やめましょうね。
じゃあ、同じ不人気のガーリックジュニアを語ろうか。
あいつの投げは決めれば気持ちいいと思うんだ。
>>353 チャオズを選ぶと相手が十中八九それになるんですが
・明らかに使いまわしてるだろと言いたくなる動き
・孫悟飯じいちゃんと亀並みの派生変えチャオズ
・投げ気持ちいいです
今作で強化されたヤムチャについて語らないか
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 13:43:12 ID:Snfj/4LT0
スラッグさんは何気に強くなってると思うぞ
消費2B2は今作では使えるし
たとえデスビーム並に細くても
爆発波は当然いいし、格闘攻撃力も低くない、気爆波持ち
むしろターレスよりは強いような・・・
巨大スラッグは論外だけど
スラッグはネオが弱すぎたんで強くなった気がするが、それでもまだ弱いな(笑
反対にターレスの弱体化っぷりにはガッカリだ、B2と神精樹の使いやすさが売りだったのに
巨大スラッグのジャストスマッシュのリーチだけはクレイジー
巨大キャラのバニシングをZカウンターで返すのむずいなw
スラッグなんて通常時と巨大化時の攻撃速度の差が激しいしな
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 11:34:27 ID:4pi1uccsO
純粋ブウ最強
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 18:23:09 ID:1qv5D38c0
まぁブロリーだろ
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 20:57:03 ID:HKgPRK5qO
ただでさえ鬼性能な上に、スパキン時間が長いのもやだ
最弱だれ?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 23:50:24 ID:AO5vBu+a0
グルド
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 01:38:50 ID:4PpqbPpVO
ブロリー遅いからなぁ
サタンだろ
このゲームってキャラ別にやり込むほど深さあるの?
368 :
S:2008/05/09(金) 02:35:44 ID:4PpqbPpVO
初めましてSです。
やり込めますよ。
私はまだこのゲーム歴二ヶ月くらいですがまだまだ、です。
私が下手なだけかもしれませんが。
>>368 いやいや キャラ別にだよ?
確かに駆け引きは多いけど少なくともネオではほぼ同じような
行動しか出来なくてやりこむほど要素なかった。
wi-fiの再現戦はおもしろい
というか好きなDBキャラが一人でも出てればおk
371 :
S:2008/05/09(金) 04:28:55 ID:4PpqbPpVO
とあるキャラでとても強くても別のキャラじゃてんで、なんてことは普通ですからね そういう意味でやり込めるでしょう
チャオズ使いが現れたら相当のやり込みだと感服する
>>372 そりゃキャラ別のやりこみというより他の奴でやってる事を
更に正確かつ長くやるってだけだな。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 16:26:26 ID:ujas1B7Y0
実はサタンは技が優秀だったりする
サタンがノーマルキャラにダメージ与えたらアーマーキャラみたいに気力減るの?
今まで気づかなかったんだけど投げ不可のデカキャラでもダウン投げは効くんだね。
ターレスとかでウィローを投げ飛ばせたのでびっくりしたよ。
>>375 足持って投げるやつ?マジでか!?
半年やってて初めて知ったわw
>>377 >足持って投げるやつ?
それです。 ダウン投げは何でも効くっぽい
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 20:58:59 ID:QbkZe7lK0
ジャイアントスローのことかな?
あれ頭が手前にある場合は掴めないから超使いにくいよな
未来悟飯の演出は力入ってると思う
>>379 YES
>>380 ダッシュスマッシュから△□で叩きつけた後や、ラッシュ中↓△で足払いした後に入力すると狙いやすいかも
アラレちゃんみたいな小さいキャラでデカキャラをダウン投げすると怪力具合が表現できます
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 05:20:45 ID:hvMe++kXO
なるほど
真正面からのグラスラは避けられやすいから
ダッシュキャンセルやらロリハンとかで裏取る
で、グラスラ→ワンパンピシュン→ジャイアントスロー
ちょっとかっこいい
ダッシュキャンセル気弾1発
て重要じゃない?
キャンセルしないで△するとダッシュラッシュ気弾が暴発して隙だらけ。
キャンセルすれば1発だけ撃つから隙が軽減
>>369 ちょい亀レスだが、どっちかというとネオの方が各キャラごとの性能差が大きくて戦い方に差が出てた
チャージ気弾の性質とか、攻撃後の硬直時間の長さとか、ブラストの燃費とか気力チャージの速さとかその他諸々
それが軒並みメテオでは平均化されたんで、キャラごとのやりこみがいという意味ではメテオのが落ちる気がする
(ネオの議論スレにはあった全キャラレビューがメテオでないのもそれが一因のような)
進化してる部分も多々あるんだけどね。まあどっちも買ってどっちもやりこむのが真のZ戦士
あーいう感じでメテオもバランス取ってくると思ったからDPバトル楽しみにしてたんだけど
すげーガッカリだった
ジースとか青年ゴハンとか17号とか結構おもしろいキャラだったのにな
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 21:02:24 ID:DoZ6+iFj0
しかし2段ヒットが途中でガードされなくなったからバータとかは使ってて気持ちいい
それはそうとウーブも何気に強いな
消費2連エネでダメージが6600ぐらいだ
ブラスト構成もガリガリ純粋悪ブウに似てる気がする
チョコレートビーム持ってるしな
正直宇宙一のスピードネタでバータのラッシュがあんな感じになってるの俺は嫌なんだよな〜
移動スピードならまだしも・・・超サイヤ人クラスをあの速さにしてくれよと
やたら速くて手数も多いが、威力自体はカス。バータはこれでいいのさ
ナッパやリクームがSS2悟飯より打たれ強いのとおんなじ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 07:32:54 ID:P5AXXVw1O
なんかいいコンボない〜
>>388 wifiでスーパーウーブ選ばれたら詰むしな
ガー不ブラスト恐ろしす
じゃあ宇宙2なんじゃねぇの?
ナッパ別に打たれ強くなくね?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 16:42:37 ID:4tL9wv4G0
合体ウーブかなりつぇぇw
純粋悪ブウとどっちが強いか迷う
連エネかブレスか、溜め気攻波かチョコビーム。
追跡溜め気弾が連射できるから純粋悪のが若干強いかな?
>>394 打たれ強いよ
体力ゲージはかなり多いし防御補正も入ってたはずだし
スーパーベジータも強いよ
なんか色々細かいとここだわってもいるけどキャラゲーなのに変に体格で色々決めちゃってるのは残念
小さいキャラは悟天もセルジュニアも体力2本とか、でかいと遅かったりとか
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 21:59:37 ID:gGiTgqFo0
ウルトラZ ブロリー
SSS ベジット 大猿ベビー
SS 後期ベジータ 青年悟飯 フリーザ セル
S 少年悟飯 SS4ゴジータ 四星龍 純粋ブウ
A Sゴジータ 前期ベジータ 17号 悪ブウ 純粋悪ブウ
B 一星龍 SS4悟空 SS4ベジータ ウーブ 善ブウ 合体13号
上位はこんな感じな気がする。俺が使ってて強いと思った順だからあてにならないかもしれないけど
無印で一番強いの誰?アックマン?
使いこなせるならアラレ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 23:55:33 ID:P1rCNGT8O
超ベジータの投げを壁際で使うとすごいんだぜ!
>>402 あの格闘能力で即ロリは反則ってぐらい強いよなw
>>403 壁にぶつけて後ろから責めるんですね、わかります
壁際で投げると、強制的にステージ中央へ振り向くしようじゃなかったっけ?
スパキンシリーズって。
超ベジだけ例外だったの?
使わないから知らないな〜
アラレちゃんには□ラッシュ攻撃を喰らっても
敵から距離が離れないという特性があるみたいだね
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 22:21:58 ID:kCAMzdel0
ブロリー、大猿ベビー、ベジット
こいつらが今のとこ最強候補?
超サイヤ人4の悟空の弱さに絶望
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 09:47:08 ID:5LndWaVmO
ブウ純粋はなかなか使えるかと
大猿系は 自分でも敵でもやっててつまらないのは 俺だけ?
ていうか事実上Zのラスボスである純粋ブウはかなり強い設定で当たり前なので、なかなか使えるとかいう言い方自体に違和感感じる
技が少ないと言うか…再現が難しい技が多くてね純粋ブウは
「ウギャギャギャギャー!」が「雄たけび即スパ」として認識しなかった製作者っていったい
>>409 キャラの能力はいいが、ブラストが貧弱だな
ブラスト1が向上すればかなり評価も上がると思う
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 17:49:32 ID:8oA0FHIV0
純粋ブウは格闘とB2だけだからな
格闘は上位陣のブロリーたちほどすごくないし、
B2もフリーザやセルほどぶっとんでない
B2だけなら純粋悪ブウのが強いとすら思ってしまう
そうかな 単純に強い気がするけど
ブロリーとか使っててもオンで勝てないが純粋ブウなら手数で割とい成績の奴にも安定して勝てる
>>411 悪ブウが使ってたミスティックを回したのもネタ不足かね
>>415 原作かアニメかは忘れたけど純粋ブウもミスティックCは使ってた気がする。勘違いだったらスマン
まあなんにせよ
>>410のいうようにZのラスボスなんだから
純粋ブウはネオの時くらいはっちゃけててもいいと思うな
前作じゃ微妙だったGTボスの超一星龍は結構強くなったがw
ブラスト性能的に言えば
大猿ベビー、ブロリー、セルとフリーザ、地味にサタンとか
やせがまんにプレゼントボムでブロリーより燃費がよかったり
というか、結局気力溜めが早けりゃ誰でもおkか。システム的に。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 06:35:23 ID:ZpkVewA6O
超4悟空の5秒で倒すは絶対即スパであるべき
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 15:50:54 ID:lwJgVXNw0
純粋ブウは格闘能力とB1の性能を落とした変わりにB2と気力チャージ速度を得たSS4ゴジータといった感じだと思う
純粋ブウもSS4ゴジみたいに格闘で押し切るタイプなのかもしれない
というか前作の純粋ブウは微妙じゃね?格闘が2段ヒットでガードされたしw
まぁラッシュB2が鬼だったけど。後期ベジータといい勝負だったなw
純粋ブウ@ネオはかなり上位だった
まとめサイトの場所忘れたけど、確かS+かSくらいだったはず
今回はそこまでではないな
接近戦は結構強いし爽快感あるけど、ブラストがもう一歩
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 00:00:31 ID:iJj7iEKh0
純粋ブウってネオのときの鬼ラッシュB2がなかったら普通のキャラだと思う
ヤムチャがいると安定感があるな
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 01:53:00 ID:EozSlghfO
(私が使って)断トツ強いのは
1、超2少年悟飯
2、超3後期悟空
3、超4悟空
4、超1後期悟空
5、純粋ぶう
SS2の少年悟飯強すぎだと想う
ベジットや大猿ベビー、ブロリー並だと想う
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 01:59:40 ID:EozSlghfO
とにかく即スパあるキャラは首一つ抜ける。
純粋ぶうに即スパがあったら私的には最強クラス。
だけど敵キャラはあんまり使用しないからなぁ…
超4悟空の5秒で…は切ないくらい惜しい。
五秒で倒すってGTで実際やったの?
悪役が言ったら死亡フラグなセリフだが
残り1秒のとこでパンを人質に取られて実現はできなかった
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 07:06:44 ID:EozSlghfO
三星龍に言った台詞ね
あれが即スパだったら相当使えるのにな
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 10:31:42 ID:wfY+FBm50
少年悟飯はすべてにおいてパーフェクトだけど負ダメージ補正がな・・・
そう考えると青年悟飯のが強いと思う
SS1のフルパワーチャージが強い
パンちゃんは強いの
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 13:08:17 ID:DfjGye71O
弱いですね
カスタム次第でそこそこは…
>>432 パンちゃんをSS4ゴジータに勝てるくらいにパワーアップさせたいんで
オススメのカスタムを教えて下さい。
でもSS4ゴジータもカスタムされると勝てないよ?
ゴジータを相手にしなければいいんだ
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 14:21:02 ID:GOe5rtDiO
>>433 確かにゴジ4をカスタムした場合は無理かと…
全体的にパンは能力が劣っているので体攻防気必すべてを均等に上げる、
もしくは気力と必殺を特化して上げる、
多重残像が要になりますので 揺るぎなさい自信などをつけてあげる、
このへんが無難かと…
亀仙人の〜系は必須です
SS4ゴジータ最強か?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 16:17:58 ID:gSLU773Z0
どうみてもブロリーじゃね?
ブラストなしで殴り合いだけならSS4ゴジが最強だろうけど
ブロリー、大猿ベビー、ベジット
こいつらだと思う
SS4ゴジータは反則だろ、強すぎる
天下一武道会で出てきたら絶対ボコられて負けるし
なんだ、対CPUの話か
格闘のみならゴジ4が抜けてる
それ以外入れるなら
ブロリーベジット猿ベビーとかはいってくる
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 21:18:44 ID:c26iTNOC0
ZカウンターやピシュンなんかはSS4ゴジみたいな攻撃の早いキャラのがやりやすい
大猿とかだと遅いから逆にタイミングが取りづらい
俺だけ?
激しく同意
>>444ピシュンやカウンターのやりにくさで大猿ベビーとかの格闘能力をもっと評価してもいい気がする
大猿ベビーはSS4ゴジより格闘がいいのではないかとすら思えてきた。カウンターのやりにくさで
あとリクームあたりもカウンターしにくいな
そもそも大猿ベビーは格闘するもんじゃない
ありゃブラスト厨専用だ
大猿ベビーってそんなに強いの?
ギガンティックぶっぱで爆発波使えばおk
プレイヤーが下手だとアーマー無効キャラ使われて詰むけど。
戦績厨が使うから
厨キャラ、切断のコンボになるんだろ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 16:15:30 ID:krvKk4iE0
ブロリーは気力チャージ遅いし、ブラスト連発できないから大猿ベビーが最強な気もしてきた
スパキンモードだってずっとなってられるわけじゃないからな
大猿ベビーは気力チャージもまぁまぁ速いからな
しかもフレイム持ちw
ブロリーはB2連発できないからな
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 16:38:48 ID:hbDYtokO0
最強クラスのキャラの性能を10段階評価で表すと
ブロリー
格闘=8
防御=8
気=2
速=7
ブラスト=7
超1
格闘=9
防御=9
気=6
速=9
ブラスト=8
伝説
格闘=10
防御=10
気=6
速=8
ブラスト=9
ベジット
格闘=8
防御=7
気=8
速=8
ブラスト=8
超2
格闘=8
防御=8
気=9
速=9
ブラスト=9
超2ゴジータ
格闘=9
防御=8
気=8
速=8
ブラスト=9
超4ゴジータ
格闘=9
防御=9
気=9
速=10
ブラスト=10
結果
ブロリーは近距離戦では最強だが、遠距離に非常に弱い、気の能力も低い、格闘メインで戦うべし。
ベジットはやや遠距離型のバランスタイプ、ブラストや気弾主体で攻めるべし
超2ゴジータはやや近距離型のバランスタイプ、格闘でガンガン攻めブラストで決める
超4ゴジータはスピード&ブラストが最も優れているバランスタイプ、格闘や防御はブロリーに
劣るものの、全ての能力に死角が無い為どんな戦い方でも超2ゴジータor超2ベジット以上
の強さが発揮できる
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 16:54:53 ID:krvKk4iE0
ブラストってB1からUBまでのすべてのことか?
上位陣は消費が多くても攻撃力が結構あったりするんだよなぁ、B2とUB
大猿ベビーはたしかにカウンターしにくいが、ラッシュインアタックがないのが痛いな
やっぱB2戦法で戦った方がいいだろう
格闘ならSS3悟空あたりにも劣っていそうだ、大猿ベビー
ラッシュインアタックがあったら確実に最強だろうけどw
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 18:12:18 ID:hbDYtokO0
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 21:03:42 ID:7BGlF2Um0
巨大キャラの格闘能力って低く評価していいんじゃないか?
ラッシュインアタックないからスマッシュ狙いになってしまうと思うんだ
ピシュンされやすそうだなぁ・・・タイミングは取りづらいけどさ
つーかね、ピシュンしにくいキャラっていうけど、そんなの慣れたら終了じゃんw
格闘が遅いからとか、なんの長所にもならないよ
移動が遅いのは使いにくい
バータの無駄な早さを遅いキャラに分けて欲しい
むしろ格闘遅いキャラは慣れるまではピシュンしにくいが慣れると
ほぼ確実にピシュンできるようになるから短所だと思う
リクームの打ち上げスマッシュなんてなれた人なら絶対に当たらないだろ
のろまなスマッシュには、それこそステップインだな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 17:32:21 ID:JxifxcF/0
巨大系は大体こんな感じか
大猿ベビー
格闘=7
防御=7
気=6
速=6
ブラスト=9
ヒルデガーン
格闘=6
防御=6
気=5
速=5
ブラスト=8
結果
大猿ベビーはブラスト2にピシュン不可能な上に威力も高いGフレイムがあるのが強味、格闘性能もかなりのもの、
近距離戦で不利になったらGフレイムで、遠距離の追撃には超ギャリック砲で
ヒルデガーンはB1が非常に扱いやすい、B2も気の消費量が少ない割に
扱いやすく威力も高い、ブラストをフルに使って一気に攻めるべし
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 17:35:00 ID:FdwxLg3H0
大猿ベビーの防御って凄くないか?ダメージ補正が一番よかった気がするけど
ひょっとしてピシュンしても体が大きいから当たっちゃうことがあるとか、そういうのを計算してる?
ダメージ補正一番高いのって伝説ブロッコリーじゃね?
超ベジット>超ゴジータ
ノーマルベジット>悟飯吸収ブウ>ゴテンクス吸収ブウ スーパージャネンバ
龍拳超3悟空
完全体ヒルデガーン
超3ゴテンクス(ヒルデガーン戦)>骸骨ヒルデガーン
究極悟飯>下半身ヒルデガーン
超3ゴテンクス ピッコロ吸収ブウ 南の界王神吸収ブウ
悪ブウ
修行後超ゴテンクス>修行前超ゴテンクス
純粋ブウ 超3悟空
魔人ブウ(大界王神吸収ブウ)デブジャネンバ
純粋悪ブウ>善ブウ 修行後ノーマルゴテンクス>修行前ノーマルゴテンクス 兄弟かめはめ波(ブロリー(地球時)戦)
超2悟空 魔人超2ベジータ>爆発超2少年悟飯(片手怪我)
超2ベジータ>伝説のスーパーブロリー(地球時)
超界王拳悟空 パイクーハン キビト界王神
超2少年悟飯>ダーブラ 超2青年悟飯 ハッチヒャック
パーフェクトセル>超2少年悟飯(片手怪我)
完全体セル(パワー重視) 重り付きパイクーハン 天界修行クリリン 天界修行ヤムチャ
みんなの力悟空(対ブロリー) オリブー
伝説のスーパーブロリー(惑星時)
超ブロリー(地球時)バイオブロリー
ブウ編超1悟空 魔人超1ベジータ 完全体セル(フルパワー)
ブウ編超1ベジータ 完全体セル セル(地獄)フルパワーボージャック
ボージャック 超ブロリー(惑星時)
セルゲーム超1少年悟飯>超1青年悟飯
セルゲーム超1悟空
修行後超幼年トランクス≧修行後超悟天>修行前超幼年トランクス≧修行前超悟天
セルジュニア セルゲーム超ベジータ セルゲーム超トランクス ブージン ビドー ザンギャ
ブウ編ノーマル悟空 フルパワーゴクア
ヤコン ブウ編ノーマルベジータ ゴクア スーパートランクス(超サイヤ人第三段階) ノーマルブロリー
ブウ編ノーマル青年悟飯 完全体セル(ウォーミングアップ)
スーパーベジータ(超サイヤ人第二段階)スーパートランクス(超サイヤ人第二段階)プイプイ
セル第二形態(フルパワー)>セル第二形態 みんなの力悟空(対合体13号) 界王神 バビディ(魔術込み)
16号 生体エキス吸収セル 合体13号 ブウ編ピッコロ≧セルゲームピッコロ
17号 神融合ピッコロ 強化メタルクウラ
18号 メタルクウラ
人造人間戦超ベジータ セル第一形態 修行後ノーマル幼年トランクス 修行後ノーマル悟天
人造人間戦超悟空 未来17号 未来18号 修行前ノーマル幼年トランクス 修行前ノーマル悟天
人造人間戦超トランクス 帰還超悟空 13号
人造人間戦ピッコロ 15号 14号 最終形態クウラ
メカフリ戦超トランクス
超未来悟飯 20号 メタルクウラ手下ロボ
メカフリーザ コルド 19号
超悟空(ナメック星時)100%フリーザ(ナメック星時)
界王拳悟空(クウラ戦) クウラ
最終形態フリーザ(50%) 界王拳20倍悟空 キビト
界王拳10倍悟空 人造人間戦悟飯 人造人間戦天津飯 人造人間戦クリリン 人造人間戦ヤムチャ
最終形態フリーザ(序盤)≒フリーザ戦悟空 みんなの力悟空(スラッグ戦)
フリーザ戦復活ベジータ スラッグ
第三形態フリーザ>フリーザ戦怒り復活悟飯
復活変身ガーリックJr
ネイル融合ピッコロ
第二形態フリーザ ネイル融合ピッコロ(重り) 元気玉悟空(ターレス戦) 復活ガーリックJr
フリーザ戦怒り悟飯
神聖樹ターレス 70万>第一形態フリーザ53万>フリーザ戦ベジータ
界王拳悟空(ターレス戦)30万
界王拳悟空18万 サウザー ネイズ ドーレ
ギニュー12万
ナメック星到着時悟空 9万
界王星修行ピッコロ>界王星修行天津飯>界王星修行ヤムチャ
リクーム=ジース=バータ ターレス50000>アンギラ42000=ネイル42000>ドロダボ40500
Dr.ウィロー39000=メダマッチャ39000>ゼエウン37000
界王拳3倍悟空32000>復活ベジータ30000=悟空(ターレス戦)30000
界王星修行餃子>グルド(超能力込み) 変身ザーボン
ナメック星ベジータ24000=界王拳3倍悟空24000
ザーボン23000=ギニュー悟空23000>ドドリア22000
キュイ18000=初期ベジータ18000=ピッコロ(ターレス戦)18000 〔幼少期ベジータ>ベジータ王〕
界王拳2倍悟空16000>潜在開放悟飯14000>潜在開放クリリン13000=ダイーズ13000>バーダック12000
赤ちゃんブロリー10000=悟飯(ターレス戦)10000
アモンド8900>エビフリャー8500>カカオ8200>界王星修行悟空8000=キシーメ8000
ミソカッツン7300
ラカセイ6900>レズン6000
トーマ5200>パンブーキン5000〔パラガス>制御ブロリー〕
トテッポ4400>ナッパ 4000
界王様3500=ピッコロ3500>ナメック人若者 3000=ブールベリ3000
ナッパ戦怒り悟飯 2800>セリパ2500>ラーズベリ2400
ナッパ戦天津飯 1830>ナッパ戦クリリン 1770>閻魔大王 1600
ラディッツ1500>サイバイマン戦ヤムチャ1480>ラディッツ戦ピッコロ(魔貫光殺砲)1330>ラディッツ戦怒り悟飯 1307
変身ガーリックJr1200=栽培マン 1200=バイオマン1200>アプール 1100=トオロ1100
ラディッツ戦悟空(かめはめ波)924 >23回青年悟空(かめはめ波)910>フリーザ兵 800
ラディッツ戦怒り悟飯 710>ガーリックJr650>ナッパ戦餃子 610
ラディッツ戦悟空416>ラディッツ戦ピッコロ 408
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 00:04:49 ID:D+tZ68z20
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 00:14:51 ID:D+tZ68z20
まあ実際アニメや映画とかの強さ順は
伝説ブロリー>超4ゴジータ≧超1ブロリー>超3ベジット≧超3ゴジータ
>ブロリー>超2ベジット≧超2ゴジータ>>ベジット=ゴジータ>変身後
ジャネンバ>悟飯吸収ブウ>ゴテンクス吸収ブウ>アルティメット悟飯≧超
3ゴテンクス=青髪ブロリー>悪ブウ>超3悟空=純粋ブウ>ヒルデガーン
>伝説バイオブロリー>ガリブウ≧デブブウ>Mベジータ≧超2悟空=超2
ベジータ=超1バイオブロリー>Pセル>超2少年悟飯≧超2青年悟飯>ブ
ウ編超1悟空=ブウ編超1ベジータ>ブウ編ピッコロ>フルパワー完全体セ
ル>完全体セル=ハッチヒャック≧超1少年悟飯=強化ダーブラ≧セル編超
1悟空≧超ベジータ=超トランクス>セル編超1ベジータ=セル編超1未来
トランクス>第二形態セル>合体13号>16号=最終形態クウラ≧ナメック星
超1悟空=超1悟天=超1トランクス≧100%フリーザ≧80%フリーザ
≧17号≧18号>修行前超1ベジータ>修行前超1トランクス>19号=
50%フリーザ=メカフリーザ>第一形態セル>20号=クウラ>ブウ編悟
空=ブウ編ベジータ=紫髪ブロリー>少年悟飯≧青年悟飯>悟天=チビトラ
ンクス=ナメック星最終フリーザ戦悟空
で正解なんだけどね
スパキンネオの頃みたいなまとめサイトはないのか
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 22:29:49 ID:cilAcJMR0
ブロリー、大猿ベビー、ベジット、セル、フリーザ、後期ベジータ、青年悟飯、少年悟飯、SS4ゴジータ・・・
こいつらは上位だと思うんだが、順番付けるとするとどうなるかな?
大雑把に分けると
ブロリー
猿ベビー、ベジット
その他
その他のところはSS4ゴジータ>青年>残り
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 00:54:33 ID:zfrVVTtR0
ブロリー>猿ベビー>ベジット>セル>青年悟飯=フリーザ>後期ベジータ≧少年悟飯>SS4ゴジータ
適当ランク
初心者はゴジータを使ってブラストを撃とうとするが
燃費が悪すぎて逆にボッコにされるんだよな
勝率が低いのはゴジータ、悪いほうに学習するとブロリーとベビーになる
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 20:52:26 ID:8krKTxbt0
自分的なランクだと
近距離戦ランク(格闘、防御性能)
伝説ブロリー>超4ゴジータ>超1ブロリー>超2ゴジータ>超2ベジット>ブロリー≧ベジット>大猿ベビー>Pセル>アルティメット悟飯≧超3悟空≧最終クウラ>他
遠距離戦ランク(気弾、B2UB性能)
大猿ベビー≧超4ゴジータ>Mベジータ=超1〜2青年悟飯=超1〜2少年悟飯>超ゴジータ>スカウターベジータ=ベジット=最終クウラ≧Pセル>青年悟飯=少年悟飯>悟飯ブウ>他
総合ランク(全能力総合)
超4ゴジータ>伝説ブロリー>超ゴジータ=超ベジット>超1ブロリー>最終クウラ≧Pセル>ベジット>大猿ベビー
こんな感じ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:42:14 ID:K54qMHhl0
相手にブラスト使わせないぐらい極めたらSS4ゴジが最強そう
ただ、それでも爆発波持ちで強いブロリーとかはキツそうだな
つうか遠距離戦ランクのMべジ?後期の間違いか?
ファイナルインパクト避けやすいと思うんだが
Mベジの光線は細すぎる
そもそも光線は連続系以外は死にブラスト
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 02:32:00 ID:JRm6W98E0
ブロリーはノーマルでも慣れれば格闘だけクソ強い、格闘不得意な奴には雑魚
以外の何者でもないが、
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 02:43:55 ID:JRm6W98E0
格闘厨の俺のランクだと
伝説超ブロリー>超4ゴジ>ブロリー>大猿ベビー>純粋ブウ>Pセル≧ジース>バータ=超ゴジ
ブロリーみたいな格闘パワー寄りは俺の大好物、スピード寄りも中々
逆に超ゴジータ見たいなバランス系は中途半端な戦いになるから苦手、
というかアーマー付デフォはやめて欲しい
>>467 ないと思う。まずレビューがほとんどないし
>>478 一部のどうしようもないのを除けば
「キャラ愛でなんとでもなる」だしな
ヤムチャ様最強
あ・・・でもヤムチャ、最初は強いって言われてたな・・・
ダッシュキャンセルを使いまくられる今なら、もっと評価されるはず
何故ピッコロ後期が多いのか正直わからん
後、すっごい地味だけど
ゴクウ(前期)のカイオウケンアタックのスピードがチート。
投げ&スウェイから繋がれたらピシュン不可だろw
中期と後期の追尾ラッシュブラストも酷いけど。
投げからはラッシュブラストって誰のラッシュでも決まるんじゃね?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 10:42:04 ID:JztNjD7P0
>>475-476伝説じゃないブロリーも強いって黒髪のこと?それともSSブロリー?
SSjは結構攻撃力あるよな
あと気弾も格闘の強さだとするならばベジータ系も強いな
>>480 いや、決まるけど大体ピシュンされる。追尾系は尚更。
で、前期ゴクウは
投げた後の硬直が無い+ラッシュブラストの接近スピードが恐ろしい事になってるんで
カットインが終わるともう当たってる。
後、自分がやる小技だけど
スウェイの最後に相手を上に飛ばした後
硬直が短いキャラなら、ドラゴンダッシュで後ろを取れる。
相手の復帰が早かったらアウトだけど。
どうやらゴクウの蹴りのモーションが一番硬直が無い
&相手がいい感じに上に飛ばされるのでやりやすいっぽい
これのお陰で、ヤムチャのスウェイでうまうまです
気弾性能とブラストがチート
ヤムチャゲームが難しい…
基本的に気円斬ピシュンしきれてないやつは打撃も全く抜け出さない
>>482 投げとソニックスウェイの硬直にも個人差があるのか。初耳だ
他に早いキャラと遅いキャラ分かる?巨人以外で
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 19:09:19 ID:B9z56bA00
俺には純粋ブウ>>ブロリーにしか見えんが…
使い心地としても、敵としても。
>>484 あれってピジョン君できたの?しらんかった
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:58:36 ID:9ANmOx050
クン、超爆発波全部ピシュン避け>Zカウンター2>連エネピシュン避け>その他
難しさ度はこんなイメージ
相手の格闘中にピシュン可能どころが出てきて、すぐに見極めてピシュン返すのが一番難しい
連エネピシュンって全部避けるのか?
絶対ドゴンのほうが簡単な件
>>485 硬直って言うより、モーションのお陰って言ったほうが正しいかも
投げで一番使い勝手がいいのはゴクウのぶん回し。同モーションキャラはターレス・ブウなど
ソニックスウェイもゴクウの蹴りあげ。同モーションのキャラはヤムチャなど
ぶん回しは、普通のダッシュでセルフ壁できたりするから。
スウェイは
>>482が一番成功しやすいから。硬直もほぼ無い。
投げは真っ直ぐ飛んでいく奴が有利。
↓・↑だと少し追撃しにくい。運が悪ければ突進系ブラストがヒットしない
硬直時間は気溜めをおしっぱにしてると分かりやすいかも。特にスウェイ。
後見れば分かるけど、スウェイはふっとばす位置にも差がある
出来るだけ上に跳んでいくほうが有利。追撃が楽になるから。
スウェイの後ろ回り込みはゴクウのモーションじゃなくても出来るキャラはいる。
相手の復帰がチートレベルとかそういうのが無しなら。
自分で使うキャラの特徴を把握できてれば別におkだと思うけどね
スウェイスウェイってなんのことやらとおもったら、ソニックスウェイね
気円斬ピシュンできるの知らなかった
気円裂斬では???
溜め気弾の気円斬タイプと混同してるような
実質ピシュン不可なのはノヴァストライク系のみ
いや、出来るっちゃ出来るんだけど・・・
する意味がほとんどないよな
メテオの最強はアラレちゃんだ
面白いバグ発見。
超ベジットで多重使ってる時に相手とほぼ同時に投げ出したらピシュンって消えると同時に
相手は一人で超ベジットの投げ(連続蹴り)を食らったモーションだけして飛んでったw
太陽拳とワイルドセンスでも可能
どうでもいい事だがフリーザ100%でダッシュ気弾うった直後にB2の気円斬うつと色が変わる
>>498つ既出
ニコニコで太陽拳バグで検索
>>500これまた既出
フルパワーフリーザ以外にも18号でも可能
フルパワーフリーザでジャンプ溜め気弾を連続で撃ってみ笑えるぜ。敵が下にいる時な
プイプイやヤコンやドラムが無敵キャラみたいで嫌だ
つ「演出」
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 18:26:59 ID:u8ux/SfI0
ネオよりステップインが使えなくなった理由は何?
投げが回避できなくなったのは知ってるけど
ピシュンしやすくなった?ヘビーとか攻撃動作する時は無敵時間じゃなくなったとか?
無敵時間は体反ってるときだけなのか?
一体なんでステップインが弱体化したんだ?
まぁネオでは便利すぎてステップしまくってればCOMは勝てたからなw
>>504 そんな大した理由でもなかった気がする
ただし万能じゃないよ。
体を反る前にちょっぴり当たり判定があったり
仰け反りの後でヘビーの準備されてたら詰んだりとか
ステップイン(?)の小ネタ
相手が気合砲やらヘビーやらで来る時、横に避けようとするのが大半だが
実は後ろに下がったほうが安全。その後の反撃も問題ない。
気合砲とヘビーを最速で出されたら、ステップインのほうがいいのでは? 唯一の無敵ありだから
バックとサイドは無敵がない
>>506 最速なら素直にピシュン狙い
ぶっちゃけ前から攻撃しても防がれる攻撃が多すぎる
ネオ
ステップイン(スウェイ)ヘビー>気合砲>舞空脚
メテオ
ステップイン(スウェイ)気合砲>ヘビー、ハンマー>舞空脚>ラッシュ気攻波
なぜヘビーが使えなくなったんだ?投げから無敵じゃなくなった以外にも理由がありそうだ
前作はステップインのタイミングが大雑把でも無敵だった気がする、ヘビーもピシュンされた記憶がない
メテオはタイミングがうまくいかないと無敵状態になれないといった風に感じる、ヘビーもピシュンされるし
COM相手ならラッシュ気攻波が最強
追撃が・・・
エネルギーストーム(笑)
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 21:07:33 ID:OJsIzLci0
でも気攻波はかっこよさだけは最強じゃね?
ベジータ王とかだとかなりかっこいい
王の性能がカスであるが・・・ギレンかっこいいのに・・・
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 21:50:27 ID:qiLEXOgAO
俺、エネルギーストーム(笑)好きなんだ…
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 22:19:45 ID:HutVeA/n0
純粋ブウ最強
エネルギーストーム→気弾→ジャンプ気弾→連エネ
快感
純粋は強いよね ローリングあったらよかったな あと即スパ
そしたら最強か
それだけあったら超4ゴジータ以上になれるな
ニコニコとかでよく見るreal界王拳のDDどうやってやるの?ぜんぜんできません泣
赤いオーラつけての擬似界王拳だよな?全然っていうのがどれくらいなのかわからんが。
単純なやり方から言うと方向キー入力ドラゴンダッシュだろ。
あとドラゴンホーミングから途中で方向キー入力ドラゴンダッシュに切り替えるとか。
しばらく動きまくってZバーストに繋ぐとか。
いや、俺もそんなに上手くできないんだが。
Dホーミングしてから通常DDに切り替える、っていうのがなんかわからないなぁ どうも左右にいったりせず相手をそのまま追尾しちゃう
PS2のボタンで説明するがDホーミング中にL2と方向キー、×ボタンを押すとホーミング中断して通常Dダッシュに切り替わるだろ?
Dホーミング中に方向キーでホーミング軌道調整
Dホーミング中に□でチャージしながら方向キーで敵のふっ飛ばし方向指定
Dホーミング中にL2と×押しながら方向キーでDホーミングをDダッシュで中断
あとついでに言っておくと方向キー入力しないでDダッシュすると予備動作が入る、ロックオンDダッシュ(仮名)になる。
予備動作が入ると雰囲気崩れるから、方向キー入力Dダッシュから繋ぐか急上昇or急下降を一瞬押して予備動作をキャンセルする。
界王拳っぽくしたいなら前者から繋ぐのが自然かな。後者は停止してる時にいきなり動く時用かも。
というか最悪 キー入力のDダッシュしながらグリグリ飛び回ればいい。
それでも界王拳っぽくみえるさ。
俺は中期にも疑似界王拳使ってる
常に使ってたイメージだったから
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 18:16:39 ID:lbCyPH+P0
純粋ブウは使ってる時の気持ちよさが異常
ラッシュのときが特に
SS4ゴジも使ってて結構面白いな
純粋は気溜めるのも早いからかめはめ波も結構使えるな
爆発波と即スパがあったら最強だっただろう
つうかそれぐらい最強でよかったのに・・・
気弾→背後取りが一番決まりやすいからそれだけで最強クラスだなぁ純ブウ
B1性能だけ雑魚だけど、爆発・即スパは全然イメージと違うからいらないよ
せめて瞬間移動の消費を2にしてくれればよかった
今ネオでもメテオでもないドラゴンボールSparkingをやっているのですが攻略サイトはありませんか?ちょっと息詰まってしまったので…
スレ違いですいません。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 22:00:55 ID:Ly8venMy0
無印スパかwなつかしいな
ボージャックが最強だと思っていた時期が俺にもありました
メテオの話に戻るが、上位陣が厨性能すぎて目立たないがかなり強いと思われる連中
前期ベジータ、17号、ダーブラ、デブブウ、ガリブウ、ゴテンクスブウ、スーパーウーブ、四星龍、超17号
こいつらの強さを不等号で表したらどんな感じ?つうかこいつら、使い方によっては青年悟飯とかでもいい勝負しそうだ
あと、ブラストとかからみて強いはずなんだけど微妙に感じる連中
コルド、16号、ボージャック
こいつらって強い?
>>527 適当に記憶に頼ってみるが
ブラストでもなんでもかんでもぶっ放す、で考えると
ウーブ>ゴテンクスブウ>ダーブラ=四☆>王子>ガリ>17>超17>デブ
爆発波<ガー不ブラストだと思ってる。
ウーブはチョコ持ち&武空脚やらなんやら持ってたりする
ゴテンクスブウはドーナツ。
ダーブラと四が同じなのは、ダーブラ多重、四が爆発持ちで
ダーブラは気功波でふっとばし、四は武空脚なんかのピシュン不可派生があるため
上手く判断できん。
ブラスト2性能なら断トツで四が↑。
王子はお馴染みの連エネがあったり爆発波持ちだったりするが
いちいち変身しないと能力引き出せないんでこんなもんかと
・・・ノーマルでも爆発波持ちだっけ?
ガリブウが17号より↑なのは
鬼畜な気弾性能と派生の所為
まぁこの辺適当だから適当に流しておくれ
で、その17号。17>超17で順位が低いのは
長い間発生するタイプの爆発波が死に技なのと
派生がウンコだから。実質ヘビーのみとかもう。
17>超17はエネルギーボール補正。超化してブラストは2つとも微妙に。
デブウはこの中じゃ・・・な・・・
忘れてた。
16号は近距離ブラストは魅力的
後地味に派生の発生Fが早かったり。
人造人間なんで気を自由に溜められないのがマイナス。
コルドは爆発波が魅力的
派生はローリングやガー不も揃ってる
振りが大きい+遅いんでよくピシュンされるのがマイナス
ベジータ王よりは全然、いや断然。
ボージャック
トラップシューター(笑)
ブラストぶっぱより殴ったほうが強い人。
しかし連エネ系の扱いが酷い。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 15:55:21 ID:jSUcJVrJ0
ボージャックって聞いたら変身後を連想しないか?
ハンプアップでパワーアップして戦うってのが強そう。格闘も強いし
つうかガリブウかウーブだな。
ブレスとかめはめ波というかなりいい組み合わせに溜め気弾がヤバイw
ウーブは避けにくい連エネにガード不能ブラスト。気弾は普通だが
どっちも怪光線持ってたはず
前期ノーマルべジは劣化版後期べジだと思えばいいんじゃない?
爆発波+速スパ、連エネ、UB超爆発波
けっこう強そうだ
DBの格ゲー買いたいんだけど買うならこれ?
そうですこれです、メテオです
そういった質問は次から本スレで書いてね
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 19:23:36 ID:wZchpo8yO
>>532 レスどうもです
そしてスレ違いすみません
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 01:39:43 ID:r/9/50Qt0
最強候補
純粋ブウ 超3悟空 魔人ベジータ 大猿ベビー ヒルデガーン ジャネンバ
ブロリー(全形態) ベジット(全形態) 超ゴジータ 超4ゴジータ 悟飯ブウ
クウラ(全形態) Pセル 完全体セル 最終フリーザ 100%フリーザ アルティメット悟飯
少年悟飯(全形態) 青年悟飯(全形態) ベジータ(全形態)
CPU同士で悟空、ベジータ、ゴジータと10回づつ戦わせて勝率が高かったキャラ
純粋ブウ 超3悟空 大猿ベビー 最終ジャネンバ クウラ(全形態) ブロリー(全形態) 100%フリーザ
超4ゴジータ 超ゴジータ ベジット(全形態) 少年悟飯(全形態) 青年悟飯(全形態) ベジータ(全形態)
\ 、\ ,.=-‐-、___// _∠.r.ムイ
ヽー‐デ >_ r-、ヽ. \ ̄ ̄ _,. _/
`7´ ,イ /´,ィkム、ヽ.Yニ、、ヽ-‐'´-=ニ、,___,.ィ
//// / \ ヤ‐_ヾ、ト-.、 ,. /
/′// |ヾ.u' ヾy' ,ハ |二._`く‐''"´
/´fト、_{ル{,ィ' ラ , タノ=、- 、,_\___,.ィ
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |◎ ../
,゙ / )ヽ iLレ u' | | \|二._`く‐''"
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} /:::::ヽ .\
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ |
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 05:08:42 ID:r/9/50Qt0
\ 、\ ,.=-‐-、___// _∠.r.ムイ
ヽー‐デ >_ r-、ヽ. \ ̄ ̄ _,. _/
`7´ ,イ /´,ィkム、ヽ.Yニ、、ヽ-‐'´-=ニ、,___,.ィ
//// / \ ヤ‐_ヾ、ト-.、 ,. /
/′//i i / ,.ヘ,ヾy'ri`!ニ二._`く‐''"´
{' 〈ヾi、!k∠「 ,r’ノャ=、- 、,_\
_,.、-ヘ.`Z_ン` ト5′ヽ ` _,.>'^ー
 ̄`入´ ‐ ,イ i 〉)'´ ⌒
∠´.ィ/\ _,/丿 |_,rイ/-ー''⌒`ヽ
普通に純粋ブウは最強だな 少年悟飯の超2も異常に強い
17号と超17号はどっちが強いかな?
ポイント議論ってもうやめちゃったの?
昨日息抜きでノーマルチビトラで遊んでいたんだがなかなか優秀で吹いた
チビキャラはそれだけで体力1本少ないとかいう設定なのが残念
確かに。セルJr.なんかは超1と互角なんだから二本はないな
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 06:43:31 ID:gtFcvb2n0
セルジュニアにしろ悟天にしろ体力一本少ないのは無いな、
悟天とか普通に優秀キャラなのに惜しい
あのDPと性能で一本多いとバランス崩れるんだろ、たぶん
そもそもDP自体バランス取れてるのか?って感じだけど
悟天とちびトラは他の超サイヤ人と同じでDP5→7じゃなかったっけ
それで体力3万(2本)だからバランスが悪いような
チーム組ませてフュージョン狙って行きたいキャラだし、もう少し安くていいような
DPと言えば、キャラ的にネイル5はねーだろとか思う
作中だと
超チビトラ、超悟天>セルジュニア
だと思ってたが
製作してる人はそう思ってないみたいね
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 16:04:49 ID:gtFcvb2n0
悟天トラは普通に強い、体力1本無いならDP3位が丁度良い
個人的にピッコロさん(後期)はDP7程の価値はあっていい
設定では超トランクス=最終フリーザだった
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 11:04:47 ID:4kakMdDd0
最終フリーザはセルジュニア以上の超1ベジータに一撃入れられないだろw
そりゃあのべジータでも自分の息子なら手加減も油断もするさ
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 14:24:19 ID:PeF4CMFQ0
まぁZ3大ボスキャラが強キャラでうれしい限りだ
GTはベビー以外が微妙か?
超一星龍も格闘が普通に強いはずなんだが・・・Dサンダーも強いし
一神龍も四神龍も17号も強いよ
>>552 その後天下一に向けて修行
その後精神と時の部屋でも修行
これで最終フリーザと同じは無い
まあ、このゲームだとZ3大ボスキャラは全員強キャラだからいいじゃんか。
ブラストが優秀なフリーザ、バランスが良いセル、格闘が優秀な純粋ブウとボスごとに特徴があるし。
GTボスは…ベビーが強すぎて他の2人は並って感じ。
鯰のおっさんは格闘がもう少し早ければ良かったな、超17号はもうだめぽ。
>>556 ブラスト、変身補正、補正切りのしやすさ、爆発と
GTキャラより全然強いからな
Sジャネンパとかはどうなの?
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 22:17:34 ID:oFKbP8yt0
ベビーがボスキャラでは一番強いんだろうがな
敵役だったらブロリー最強だろうけど
四星龍も意外と強い
GT敵キャラは超17号と一星龍が微妙だな
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 22:33:12 ID:qGld2HIx0
敵役なら最終ジャネンバも結構強い、
ブロリー>最終ジャネンバ≧最終フリーザ=Pセル=純粋ブウ>大猿ベビー
これくらいの順だな
ジャネンバそんなに強いか?
つうかベビーやセルのが明らかに強くない?
格闘でも純粋ブウのが強いと思うし
とくにいいブラスト持ってたっけ?
今回のジャネンバは格闘まぁまぁぐらいにしか思わないけど
むしろ剣使いならダーブラのが強そう・・・
ジャネンバは上級者向けのキャラだと思う。
格闘と発生技に少し癖があるが、ガード不能の溜め気弾と瞬間移動を駆使すればいい感じで戦える。
ただ、強力なブラストが1つもないから、上の特徴を生かせないとあっさりやられる、そんなキャラ。
個人的には中堅クラスだと思うね、格闘中心の人じゃないと使いこなせないキャラ。
ダーブラ様は高性能すぎる。
多重残像拳は説明不要だが、B2のフレイムも避けづらいしピシュンしにくい。
それに格闘も強いし、溜め気弾はガード不能だし、ただの気弾も威力が高い。
個人的に彼は上位ランクに入れるほどの強さの持ち主。
ただ、それでも超2べジータとかセルと比べると少し見劣るけどね。
なんだかんだでZ2から優遇されてるよ、この人は。
ついでに、最強キャラは大猿ベビーだと思う。
ひたすらフレイム→爆発波で大半のキャラは詰む、本当に糞なキャラだ。
wifiでこいつと戦う際は近づかないように、ハエのように叩き落されます。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 00:51:40 ID:sU+IKjz40
SSS 大猿ベビー ブロリーベジット
SS 青年悟飯 少年悟飯 後期ベジータ SS4ゴジータ フリーザ セル 純粋ブウ
S ウーブ ガリブウ 前期ベジータ ダーブラ 17号 四星龍 悪ブウ
A 一星龍 合体13号 16号 後期悟空
とりあえず上位はこんな感じでいい?もうそろそろランクとか決めたいな
>>562 ゲージ2本で出せるブラストも魅力的だぜ、ダーブラ
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 00:58:15 ID:sU+IKjz40
SSS 大猿ベビー ブロリー ベジット
SS 青年悟飯 少年悟飯 後期ベジータ SS4ゴジータ フリーザ セル 純粋ブウ
S ウーブ ガリブウ 前期ベジータ ダーブラ 17号 四星龍 悪ブウ
A 一星龍 合体13号 16号 後期悟空 Sゴジータ
訂正
デブブウはどうだろ?消費2ブレスに溜めかめはめ波。これだけでけっこう強いと思う
気弾の性能でガリに劣ってるからガリより弱いと思うけど
体力もあるんだっけ?派生もいいし、投げとどっちかのロリハンがリーチ長かった気がする
けっこう強いんじゃないだろうか?
あとコルド大王も
消費2B2でダメージ高め、爆発波、派生も割りといい
結構ブラストキャラだと思う。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 01:01:31 ID:mnNY2z7R0
3日前に買いました。
ナッパを極めようとしているのですがやはり限界はありますか?
世の中にはヤムチャを極めるような奴もいるから安心しろ
・・・フレンドでどんな人かと思って挑んだら
ヤムチャ強すぎだろ・・・
オレには大猿ベビーとかブロリーを強いと言う人が理解できない
>>568 相手が誰かっていうより自分の防戦技術があまりにレベル低かったら
誰使われても背後取られたら詰むからな
>>569 システム的にアーマーうめぇwwwだからじゃね
ぶっちゃけチャオズにアーマーついてても脅威になる
それに加えて体力4本とブラスト。
結局ぶっぱなしあいなら、ブラスト基準になるしな
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 03:16:35 ID:cPgE6yAJ0
ダーブラは唯一、ガード不能気弾を2連射出来る。
まんま炎みたいな気弾も良い
>>568その人がうまければキャラは関係ないよ。このゲームはキャラ個性がないからな
例え弱いキャラであっても、強い人が使えば脅威
たまたまそれがヤムチャであっただけだ。派生さえ覚えておけばどのキャラも同じ
流石にグルドはきついけどね
グルドさんは真面目に戦っても補正が切れるから困る
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 09:00:03 ID:utrQdn/60
>>569 ブロリーはノーマルだけでも格闘攻撃力はベジット並の脅威、しかし気の能力が最低クラス。
超1化すれば気の能力が大幅に上がる為オールマイティに戦える。近距離戦じゃトップクラス
伝説化すればアーマー付くしブレイク付くしブラスト上がるしで良い事尽くし、近距離戦じゃ最強。
ただ少しスピードと気の能力が下がる。
伝説化、気弾射程短いよなぁ。
そのかわりデカキャラ、伝ブロ、ライトボディ持ちも怯ませる気弾が撃てる
スパキンリフレクトは貫通できないから、やっぱりマイナス面の方が目立つけど
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 16:49:54 ID:utrQdn/60
>>578 でも一回で2連射出来るから突進して密着状態でダッシュ連射したらごっそり持ってける
カスタムで化けるキャラって誰だ?消費2の多重持ってる亀爺とじっちゃんは消費1にしたらめっさ強くなりそうだが
まあ消費3キャラでも消費2にしたら元が強いからやばそうだが
よく強いって言われる後期悟空、フリーザ、セルあたりはどの形態のことを
指してるの?特に悟空はどの形態が最強なのかサッパリ分からん。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 22:20:21 ID:7m9iNsYt0
超2か3で即スパ → 変身解除で超元気玉
ってのが強いんじゃないかな?
超3はアーマー貫通できるし
超2も性能は悪くはない
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 00:08:36 ID:QAMFz/MY0
超一星龍って強くない?強化版純粋ブウじゃね?
Dサンダーのがミスティックコンビネーションより距離取れる気がするし、時間稼げるんじゃね?
気の回復も一星龍遅くないし、格闘は体力もあって純粋より強い
そして即スパ持ちの超一星龍・・・
純粋ブウが勝ってるのってかめはめ波もちとスピードぐらいじゃね?
残念ながら、距離取らない方が厨的には有利
@はいかんせん「中途半端」
くたばれぃ!ぐらいしかおすすめ出来ん
そしてあの見た目(ry
悟空は形態別に個性がもろに分かれるから
一概にどれが最強とは言えない
臨機応変に変身を使い分けていくタイプ
俺は悟空は超1が使いやすいんだが、いかんせん即スパとアーマー貫通がない・・。
ベジータ要望
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス 地球来襲時スカウターあり 地球来襲時スカウターなし 初登場時の茶髪
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」(マップ破壊可能)
投げ 頭突き ダウン中投げ ギャラクシーブレイカー(ナッパ処刑技)
溜め気弾 ミニエネルギー波(2発)(悟空の服を破った技) 気円斬(ジャンプ中)
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス ナメック星初期 旧型 ブルマ製 ピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」汚い花火
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
投げ シャイアントスイング
溜め気弾 片手巨大エネルギー弾(ドドリアやジースを殺した技)
ベジータ(前期) スーパーサイヤ人 19号戦〜
B1 やせがまん、フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 俺は超ベジータだ(即スパ)
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス ブウ編 Z最終回タンクトップ GT GT+髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 フルパワーエネルギー波 こっちだバカ(プイプイにやったやつ 蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ)
UB ギャリックガンファイア(ゼロ距離エネルギー波 プイプイにやったやつ)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波 超連続包囲弾
UB 超爆発波
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 超連続エネルギー波 ファイナルフラッシュ
UB 「くそったれが」(フルパワーエネルギーボール→hit後連続エネルギー波)
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 18:13:04 ID:geH5U4J+0
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 19:00:53 ID:frUb93aK0
超一星龍は確かに距離は取れるが・・・
離れる分次に出すB2が避けやすかったりすると思う
純粋ブウなら近くに落ちる上、時間も稼げるからな
再びMコンビネーションしてもいいし、超かめはめ波もいけそうだ
ラッシュB2の性能ってDサンダーとMコンビネーションどっちのがいいんだろ?
時間的にはDサンダーのが距離をとるから長いようにも思える
でもラッシュB2以外の性能は超一星龍のが純粋ブウより上そうだね
で、純粋と超一星龍、どっちが強い?
純粋
純粋>>>>>>>>超一星龍くらいの差がある。
wifiやれば純粋の恐ろしさと超一星龍のへっぽこさがわかる。
初心者が俺TUEEEしようとして失敗するのが
ゴジータ4とこいつ。
純粋は原作ボスだからね 強くて当然さ 逆に白いのは同人
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 22:12:39 ID:J92kdB1f0
>>593ゴジータ4って普通に強キャラじゃね?
なんで体力50000の超一星龍が純粋に劣るの?格闘も一星龍のが強くない?
まぁ俺も純粋のが強い気はするけど・・・なにが駄目なんだろ、一星龍
速スパに格闘能力の高さを考えたら普通に強いんじゃね?
誰か純粋が強くて超一星龍が微妙な理由を教えてくれるとうれしい
>>595 今適当に試してきた。そしていろいろ気づいた
やっぱりナマズさん中途半端だわ
まずブラスト。気力溜めの速さが純粋に劣る&
当たった後吹っ飛ばすんで不利。
純粋はヒット後気力全快できて敵が目の前とかなり鬼畜。
もう片方は何も言わん。死に技。
ブラスト1。ワイルドセンスが残像拳なら純ブウにも勝つるのに・・・
即スパはぶっちゃけ最後のシメ以外必要ない。ドラゴンサンダー1本。
純ブウもスリープ持ってるんでどっこいどっこい
格闘。純ブウに劣る。色んな面で。
デカキャラ特有の遅い攻撃にピシュンしやすいローハン
更に気孔波持ってたりするから。
純ブウは武空脚、気功砲のトライアタック、ヘビーとなかなか。
ついでに言うとデカいんで少々の当たり判定はどうにでもなるぜ!的な。
投げもブン回しと下に落とすってだけで差が。
そんなこんなで中途半端な印象。
体力50000と初期気力値が救い。
ついでにゴジータ4。
「初心者は」ね。
気力溜めが遅いし4ゲージだし、逃げれば背後を取られる
で、格闘が出来ないから結局、と。
派生分かりにくすぎだろあの不良・・・
>>577 ノーマルブロリーの格闘の攻撃力は高くないよ。
ラッシュAからBまでやった場合4370。
最低が合体ピラフマシンの1560、最大が伝ブロの5550。
どちらも飛び抜けているので、あまり参考にはならないが。
平均は4117.52だが、偏っているので4300ぐらいと思う。
ノーマルブロリーはおもいっきり平均的。
高いと呼べるのは4706以上、低いのは3584以下ぐらいと自分は考えている。
SSになると4960で、ベジット(4850)、スーパー(4990)、ゴジータ(4800)と同じと言える。
結論は、ノーマルで同じとは言えない。SSで同じぐらいと言える。
訂正。
大型はラッシュBが無いから除外すべきだった。
大型以外で最低はミスターサタンの2660。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 03:35:18 ID:pP6RLUJv0
復活したブロリーと復活前のブロリーを別キャラで出して欲しい
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 09:45:19 ID:oDQLPkPs0
要望スレいけば?
悟飯吸収悪ブウはなんで毎回微妙なんだろ
再生がなくなる上にUBがゴーストになるからあんまり強い気がしない
強キャラではないよね?
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 13:58:47 ID:oDQLPkPs0
UBは宇宙消滅次元亀裂にしてほしかった
>>601 その前のゴテンクスブウがチートすぎるから。
悟飯ブウが勝ってるのは格闘気弾攻撃力とストック回復速度ぐらいだからな
ガード不能B2と残像拳は優秀だけど、変身前なら爆発波と再生を持ってるし
あと気弾リフレクトもあったな
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 21:11:27 ID:pP6RLUJv0
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 22:52:03 ID:Ok4AzexY0
ウルトラZ 大猿ベビー ブロリー ベジット
S 青年悟飯 少年悟飯 後期ベジータ SS4ゴジータ フリーザ セル 純粋ブウ
A ウーブ ガリブウ 前期ベジータ ダーブラ 17号 四星龍 悪ブウ
B 一星龍 合体13号 16号 後期悟空 Sゴジータ
上位はこんなもんでいい?
ウルトラZ 大猿ベビー 伝説ブロリー ベジット
S 青年悟飯 少年悟飯ssj2 後期ベジータssj SS4ゴジータ フリーザ最終 完全体セル 純ブウ
A スーパーウーブ ガリブウ 前期ベジータ ダーブラ 17号 四星龍 悪ブウ
B 一星龍 合体13号 16号 後期悟空 Sゴジータ
一応形態追加しとく。
ベジータは爆発の所為でSSと判断。ご飯も。ウーブはチョコ補正でそっちと判断
後悪ブウってそのまんまの?ゴテンクスブウかご飯ブウじゃね?
個人的には17号の場所に違和感。チキンプレイ出来ないとまるっきり駄目な子だぞ
爆発波の持続時間長い方だし。
ベジットってそんな強いの?
多重残像拳くらいじゃないの?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 16:09:59 ID:eFIDDsR90
ベジットほどの格闘能力で多重残像もちはすばらしい
しかみ気力チャージ速度低下も変身解除で元に戻る
あと、チャージかめはめ波も使える
ノーマルベジットですら格闘能力高い、爆発波、消費2のB2という高性能
地味に強いといった感じかな?即スパとかはないけど、じわじわと長期戦するのが得意そう
すべてにおいて万能だと思われる
少年悟飯ssj2ってなんでそんなに評価されてんだ?
UBを除けば圧倒的に少年悟飯ssjのが強い気がするんだけど
攻撃力(確か防御も)ssj>ノーマル>ssj2だったよな
B1が爆発、即スパってのもssjと変わらんし…
Zカウンター1が変則的なのは素晴らしいと思うが
中期の超1悟空もかなり強いよな?コンボ組みやすいし、ステップイン気合砲が
優秀だし、即スパ持ちだし。何よりカッコイイ!
>>611 攻撃力はss1のほうが上だけど、防御も違うの?
派生とラッシュの手数の多さはss2のほうが上だね。
あとは即スパ→ガー不UBがでかいんじゃない。
何より覚醒悟飯はDBの中でも屈指の人気キャラ
Zカウンター1が変則的ってどういうこと?
何より覚醒悟飯はDBの中でも屈指の人気キャラ
今の話の最中にいれる意味が分からない
不覚にもワロタww
人気キャラだから良く評価されるってことかな?
「何より」はおかしいなw
特に話題にもなってないっぽいので聞きたいんだが
ゴテンクスってどう?
ゴテンクスは強いな
チビキャラなのに体力は標準で耐久補正なし
SS3は初段ブレイク
変身キャラだからストック回復速い
チビだからB1技発動させやすい
SS1のB1が優秀
伝ブロを素でボッコできる
そしてドーナツ
やっぱ強いよなw
ノーマルの段階でかなりブラスト優秀だし
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 22:51:51 ID:zdGOK/zC0
ダイナマイトキック、ローリングサンダーパンチ、イノシシアタック・・・以下略
のコンボを入れて欲しかった
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 23:08:01 ID:U0PYuDZw0
ブロリーにはアーマーが付いてるってこのスレでよく出るんですが
アーマーって何のことですか?
殴っても仰け反らないのです
弱いキャラ・弱い攻撃では、ね
まあ悟空SS1の攻撃でも確か仰け反らんが・・原作通りか
ちなみにサタンでやると全員アーマー持ちに。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 23:40:38 ID:U0PYuDZw0
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 17:28:00 ID:RrDJTj9M0
SS SS4ゴジータ 純粋ブウ
S 伝説ブロリー 大猿ベビー 超一星龍 超ベジット 超ゴジータ
AA フリーザ SS2少年悟飯
A Pセル 青年超1悟飯 超17号 完全体セル ベジータ超2 トランクス格闘超
キャラの強さランクはこれでいい
>>627 いいね
プレイ感覚的にはこっちの方がしっくりくる
ゴジータってそんなに強い?
強い。けど
>>627は究極悟飯Aにランクすべきだな。
>>613 Zカウンター1が変則的ってのは、一発一発がちょっとずつタイミング違うって事
少年悟飯2の他にもSジャネンバやゴテンクス超1がそう
あとブロリー超1とかトランクス剣もそうだったかな
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 09:10:39 ID:mLNZQT5s0
補正切りって何?
なぜここで聞くの?馬鹿なの?
ここでしか見ないし
どうやったら強さ議論で補正切りが話題になるんだよ・・・
何か聞いてるだけなんだが・・・
格ゲー板では当たり前用語なの?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 10:22:15 ID:Ayv/4vwCO
そう言う事じゃなくて
なんだろ・・・質問スレなんてないし・・・
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 11:38:04 ID:ZGY2OkIjO
本スレで聞いたら
知ってるなら答えてあげろよ3人もいて
1レスですむ話
そういう手前は知らないが
>>640 3人とも知らないんだよ…
俺も知らないけど
文字通り補正を切ることです
一般的に格闘ゲームは、ヒット数の繋がっている状況下(コンボとして成立時)では、
与えるダメージが通常より低くなるように調整されます。
この理由として、1コンボで減り過ぎないようにするため。
で、メテオでは実際に補正が掛かってるのかはわかりませんが、ヒット数を切る(わざと途切れさせる)ことを言います。
補正を切るとは、一般的にそういう意味合いで使われます。
>>642 減り過ぎないっていうか、故意に切ると
背後取れば武空脚で無限ループできるのよね。
フレンドスレのテンプレに書いてあるんだから
教える気にならんかった
>>643 知ってますよ
メテオでは補正切ると派生がループできますからね〜
一般的な格ゲーでの補正という意味は、減り過ぎないためなんですよ
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 14:36:54 ID:0orll3Fv0
彡//:::::::::::::::::::iヾミ 、
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/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \――┴┴―――――┴┴――
補正切りとは、
コンボ補正が発現するシチュエーションで、故意にコンボを途切れさせ、
ダメージ軽減現象をリセットしつつ、しかしコンボを継続する
という、システムの盲点を突くテクニックかな?
でもこのゲームてコンボ補正あった?
普通に、長いコンボはそのままダメージになってると思ってたが。
一般の格闘ゲームと違って、打った分だけダメージになってると思った。
1回のコンボで、体力の1/4奪ってるところを見れば、ま普通の格闘ゲームに見えるけど
把握。
2Dのコンボゲーではよくある事
無駄に判定があるから切れても当たる当たる
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 20:15:53 ID:BqybOuv/0
SS SS4ゴジータ 純粋ブウ
S 伝説ブロリー 大猿ベビー 超一星龍 超ベジット
AA フリーザ最終形態 SS2少年悟飯 超ゴジータ
A Pセル 青年超1悟飯 超17号 究極悟飯 完全体セル ベジータ超2 トランクス格闘超
取りあえず上位はこんなトコか
ゴテンクス吸収ブウとかは?
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 21:52:26 ID:OVJLPBWg0
ゴジータより格闘のスピードが速くて強いやつって誰?
超一星龍は一つも下げてもいいかもな
あんまこいつ強い気しない
>>649 com同士対戦での勝率か対人か、
操作する人のレベルや戦法・ルールによって格付けなんて幾らでも出来るじゃん。
対人戦でなんでも有りルールなら完セル最強でFA
どのレベルの人が使っても、多数のキャラ相手に安定する強さなら大猿ベビー、伝ブロとかになるだろうし。
完全体セルそんな強くないってw
>対人戦でなんでも有りルールなら完セル最強でFA
何故
昔wi-fiにMASAYAという厨戦法を極めたやつがいてな。。
0フレで回避困難な連デス(消費2だし気力溜まるのも早いから連発可)
爆発波持ち
ダッシュスピード早い
格闘性能もいい
てかwi-fiで対人戦バリバリやってる奴なら完セルの凶悪さ分かるだろう
そんな事するタイプの奴に出会った事なかった。
でも何でも有りルールならくらでも対処もできるんじゃない
>>657 今ではそれをパクろうとした奴が
連デス失敗しまくって切断もしまくってるけどな
しかし爆発持ってりゃ誰でも勝つ可能性はあるから困る
先に攻撃当てれば勝ちだからな
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 21:58:44 ID:plQut9cl0
もうとんでもない上級者(どのキャラ使っても強いような人、ドゴンしまくれる人とか)が、
何でもいいから勝つためには手段を選ばないような卑怯臭い戦法でも何でもいいからそれで戦った場合、
最強のキャラこそが最強なんじゃね?
SSS ブロリー
SS ベジット、大猿ベビー
S 後期べジ、青年悟飯、少年悟飯、フリーザ、セル
A 悪ブウ、純粋悪ブウ、ウーブ、前期べジ、ダーブラ、四星龍
この辺は確定でよくないかな?
格闘の厨戦法ってものがあるなら純粋ブウとSS4ゴジが最強かな?
でもやっぱブラストが鍵を握るきがする
ブロリーのブラストそんな強いの?
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 23:05:14 ID:plQut9cl0
俺もブロリーのB2は微妙だと思ったな
それ以外は完璧なんだが・・・
他が微妙でもB2が特化して強いセルや大猿ベビーのが強い気もしてきた
B2が一番重要なのかも
ブロリーは昔から最強キャラのイメージだから一番強いと思ってた
大猿ベビーはステップインがないのが痛い気がする、投げが効かないのはうれしいけど
ベビー強いけど猿は動きおっせえから使えね
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 23:41:41 ID:790KDKxh0
ベビーの基本戦法って何?
ただ殴るだけ?
スーパーゴジータを入れてあげて
体力5万
サインが唯一の消費1個
ストック回復が早い
最後の手段で瞬間移動
サインを4回使えば、パンプアップ1回分に等しくて、しかも時間制限ない。
4ゴジ>ダーブラ>猿ベビー>>>>ブロリー
なオレは異端
>>660 格闘の厨戦法=補正切りは
ヘビー持ちなら誰でも出来るんで除外しておくれ
達人のセルは、達人の純粋ブウにコテンパンにされるよw
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 09:07:41 ID:UnguBdJc0
SS4ゴジと格闘早くて気力チャージ早い純粋ブウだけはセルやベジットや大猿ベビーたちとも戦えそうだな
超一星龍は微妙そうだな
正直最強クラスはどっこいどっこいだから
そろそろ中間〜下位を分けたい所だな
とりあえず何人か選抜してやってみないか?Z戦士とか。
ゴクウ前期・中期、ピッコロ前期・後期
ヤムチャ、天さん・チャオズ・クリリン・幼年期ゴハンくらいで
ドゴンがどんなシチュでもほぼ完璧にできるようになれば、その人が操るキャラが最強
完全体セルが誰よりも強いっしょ?おかしいくらい強いてか、動けない
実は爆発除いたら最終フリーザと大差ないという
完全体セルは初級者〜中級者には鬼のごとき強さじゃね?
ていうか爆発波もちはいくらドゴンできても立ち回りとか上手くないと勝てないとおもう
>>660 例えば3:7で負け越す相手でも、
こっちゴジ4だったら大猿ベビーはボコれると思うよ。
ブロリーは爆発連発されたら分からないけど、結構勝てそう。
純ブウだったら、爆発解禁のSランクの連中でも結構勝てそう。(完セル除く)
あと純ブウとゴジ4だったら純ブウのほうが使いやすいが、体力1本の差は結構でかい。
だからゴジータも強い。
あと格トラ強い。少年悟飯は被ダメ補正でAでもいいとおもう。
ゴジ4→ SSS
純ブウ、ゴジータ→ SS
格トラ→ S
爆 発 波 を も っ て な い キャラだけのランキング希望
>>676 まず除外しないとな
ジースとかサウザーとかよく分からんのが持ってるから面倒だ
誰か頼む
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 18:00:29 ID:GB09rdLz0
おいおい、爆発波持ちでもギレン王みたいなヘボキャラもいるんだぞw
B2や格闘が強い奴以外が爆発波持ってても意味ないんだろうな
考えたらゴジータ両方もベジットとか純粋ブウは爆発波ないんだな。
やっぱ格闘+B2+爆発波+残像拳の完セルが確かに性能では一番優秀か
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 18:35:03 ID:GB09rdLz0
ベジットは持ってるよ、ノーマルで
ゴジータや純粋ブウは爆発波も消費2優秀B2もないのに上位だから普通に格闘の性能がズバ抜けてるんだと思う
しかも溜めかめはめ波も使える
純粋ブウは消費2のものこそないが、かめはめ波とコンビネーションが強い上、気力回復が早いからな
爆発波+鬼性能軍団とやりあえるなんて凄すぎる
まあ位置づけ的にそれくらいの優遇あって当然のキャラだしな
純粋ブウ
UB>マップ破壊>サーチ解除>スリープ
美味
他に上位候補と言えば
合体13号
体力5万
スパキン発動が一瞬+アーマー付加
クウラ最終形態
体力5万
B1優秀
B2の使い勝手は平均以上
パイクーハン
ハイテンション連発可能
超高速移動とリフレクト持ち
UBはブレス系最強でサーチ解除
ゴテンクス
ストック回復が早い
体力・耐久がチビなのに標準
優秀なB1を使い放題
こいつら
A 悪ブウ、純粋悪ブウ、ウーブ、前期べジ、ダーブラ、四星龍
の中に入れてもいい?
それともBランク
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 19:06:58 ID:GB09rdLz0
合体13は人造人間タイプの気力だからそこは評価できるし、体力もあるし、SSボンバーは強いよな
だが、格闘が微妙すぎじゃないか?ゴテンクスはやせがまんが強いな
クウラは意外と格闘が強いし、デスビームとは言え消費2B2持ってるしな
パイクーハンはよくわからない、すまない
デブブウはどうだろ?ブレス+かめはめ波だからけっこう強そう
格闘の派生もいいし、トライアタック持ってる
気弾の性能で純粋悪に劣りそうだが
つうか今作ブウがどれも強すぎw
暫定キャラランク
SSS ブロリー
SS ベジット、大猿ベビー
S 後期べジ、青年悟飯、少年悟飯、フリーザ、セル
A 悪ブウ、純粋悪ブウ、ウーブ、前期べジ、ダーブラ、四星龍
とりあえずこれに入れ替え、追加、移動で行かないか
いろんなランクが出来てよくわからないし。
SSもSSSも変わらない気がするが。纏めてZでいい気がする。
それといい加減A以下のメンツをだな(ry
何気にかなり強いのはクリリン
1発を持ってるキャラは、中の中かな
孫悟空中期
即スパ、カットイン波、バカ威力元気玉
クリリン
唯一の立ったまま気円斬もち、多重、太陽拳、色々とサーと解除、体躯の小ささ
ヤムチャ
低速気弾3連射、風風拳>即スパ、練気弾
天津飯
とりあえず太陽拳でサーチ解除>UB道連れ
魔人ベジータ
気力系が充実、B1はどちらもスパキンしやすい、ガー不可超爆UB
界王神/キビト紳
B1は枠をゴミ技を埋めてない、そのB1を使うためのストック回復は早い
B2もゴミほどじゃない、瞬間移動のサイクルは孫悟空と同等、UBはどちらもサーチ解除
ただし、ラッシュが遅く、威力もめちゃめちゃ低い
ベジータ:「それくらい俺達サイヤ人だって」
ヤジロベー
前作から体力アップで平均の4万に、耐久補正なし。
即スパは異常、仙豆はもっと異常。ストック回復は全キャラ中最速
斬撃気弾、UBは巨人対応ラッシュ
ヤケクソ覚悟でTUEEEEEEEE
ただし派生がヘビーのみ
タピオン
地味だが言うまでもなくバリアが異常、斬撃気弾は加点
ただし気力チャージとストック回復が遅い
ナッパ
サイヤ魂の防御とパンプの攻撃が優秀、気爆破を使った補正切りを駆使すると嫌がられる
ザーボン
ワイルドセンス以外は優秀、余計な派生技もない、気弾が直線なので相手を止めやすい
17号
適当に追い回してればいい、エネルギーボールは人間にピシュンされにくい
ピッコロ大魔王
いうまでもなく平均以上
孫悟飯未来
フルパワチャージ、バリア、即スパ、さらに即スパの気力障害リセット
そろそろこいつらもBランク以下に並べてほしい。
それ以外のヤツはたぶんDランクから下
いろいろと誤字脱字
泣けるやん
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 22:29:06 ID:lXZJ0T9b0
>>684うん、そんな感じだと思う
つうかランクって形態分けて考えなくていいよね?
フリーザ様とかは「どの形態も強いし、変身するたびに体力回復」っていうのがあるから、
変身を含めた強さだろうし
第三形態のラッシュ気弾何気に強い気がするのは俺だけ?
>>689 それはどうかと思うな
例えばそのフリーザ様で言えば、フルパワーがいろいろと涙目で
第一から最終までの変身で抑えると、回復とブラストウマーだから。
という事で、俺としては形態で分けたい。
SSにノーマルベビーが入る事になるんだぜ?
Z 伝ブロ、 ベジット、大猿ベビー 、ゴジータSSJ4
S 後期べジ、青年悟飯SSJ1、SSJ2
少年悟飯SS1、SSJ2、フリーザ最終、完セル
A 悪ブウ、純粋悪ブウ、スーパーウーブ、前期べジ、ダーブラ、四星龍
とりあえず多分これだろうって形態に書き換え&SSSとSS合併してみた
後スルーされてたんで一応Zにゴジータ4。ベジの形態は分からん。
とりあえずは
>>687をA〜に配置するのがいいと思うんだが
今まで最強キャラの位置しか考えてないけど
正直決められないってのはほとんどが分かってそうだし
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 01:25:06 ID:Vm4bMdFG0
ノーマルベビーがSSでも別にいいんじゃね?
つうか変身を使って強くなるキャラはどうするんだろ?
ベジットなんて変身あってこその強さだと思うんだが
フリーザとベジットは変身がないと上位に入れないのでは?
ベビーやセルなんかはある形態が異様に強いけど
特定の形態だけで上位のキャラはその形態でランクインして(大猿ベビー、完全体セルとか)
変身によって強いキャラは形態書かないでキャラの名前だけでランクインとか(ベジット、フリーザ、後期悟空とか)
そんな感じでいいんじゃない?
>>687のキャラ達を考察してみる
こう言うとなんだが、どう考えてもSに行けそうになかったんで
Aに並びそうなキャラを考えてみた。
ヤムチャ、クリリン、Mベジ、17号ならAでも大丈夫そう
ヤムチャはラッシュBの燃費のよさに尽きる。即スパより残像のほうが強い気がする
クリリンは多重。B2のほうが残念だが・・・
魔人ベジは素の格闘能力が高い上に、スパキンでアーマーついたりするんで
一定まで体力を減らせば、UBで勝利確定。爆発無しが痛い。
17号はエネルギーと爆発。爆発のほうは例の発動時間の長さで
上級者には無価値だが・・・
似たようなタピオンも行けるかと思ったんだが
派生が酷すぎる。気合砲が時々スカるってこれなんていじめ?
ついでに、派生がクリリンと全く同じで多重の消費が2な人がいる。亀のじっちゃん。
飛べなかったり体力1本少なかったりするが。
>>691 現実的な話にすると
キャラによって変えると後々面倒くさい。こういうスレでそういういざこざをよく見る
ついでに純粋にその形態の強さが知りたい人に不便かと。
フリーザ第1の上位理由が「変身すればおk」って言うのは
第1の強さじゃない気もするし。実際変身後のほうが性能いいし。
SSS〜Aランクが、「異常な技」を幾つも持ってるとして、
それ以下は「異常な技」が1つくらいある、って感じで、
AランクかBランク入りさせて欲しい。
つことで手短に再編
孫悟空 ・ 元気玉が異常
クリリン ・ 唯一のスタンディング気円斬
ヤムチャ ・低速気弾3連射 風風拳の異常さ
天津飯 ・ UB道連れ
(体力で劣っている場合は単なる自滅。体力で勝ってないと無意味。つまり「駆け引き」を放棄する手段)
魔人ベジータ ・ 純粋な強さとトドメ
界王神/キビト紳 ・ 「ゴミ技で枠を埋めていない」という当り前な仕様
神コロ:「まさかとは思うが、あなたは大界王様では?」
ヤジロベー ・ 前作から大幅強化
タピオン ・ 下位から比べれば頭一つ
ナッパ ・ 体力、攻撃、防御だけで中クラス
ベジータ(スカウター):「どういう技か見切れんのか!」
ザーボン ・ センスを除けば高性能。変身が自在。負けなければ強い
17号 ・ 格闘に自信があるプレイヤーなら使えばいい
ピッコロ大魔王 ・ 弱い要素はない
孫悟飯未来 ・ 魔族の技と、悟飯固有の技を兼ねる、いいトコ取りのキャラ。
じゃあ暇つぶしにwifiで使ってる自分の使用キャラ(形態別)を殴り書きしてみるか。
ただ、書く前に以下のB1性能について語っておく。
・残像拳
爆発波、多重の影に隠れがちだが強力(凶悪)なB1。
このB1の特徴は、相手に殴られている最中でも発動できるという点。
相手に殴られている時に発動すれば、そのまま相手の背後に自動に移動するので
相手を逆に攻めることが可能。
ただ使いすぎると友達を無くすので、爆発波と残像と同じように普段は控えたほうがいい。
・ワイルドセンス
ゴミ。ピシュンでも回避される上、実は回避せずとも上ガードでガード可能。
・太陽拳
実は発動した後、すぐに相手を投げた場合は相手のZサーチが解除状態のままになる。
ただ亀仙人(ジャッキーコス除く)とDrウィローには効かないので注意。
・瞬間移動
相手を吹き飛ばした際、相手がこちら側に背を向けていない状態で吹っ飛んだ場合のみ
瞬間移動を使えば相手の背後に回りこむことが可能。
上手く連続技に組み込めれば、なかなかの活躍をしてくれるB1。
でもあまりやりすぎると友達をry
・爆発波、多重残像拳、アンドロイドバリアの対策方法
・多重残像拳
格闘と光線ブラストは全てピシュンされるが、気弾と突進タイプブラストは回避されないので使われたらこれで攻める。
・アンドロイドバリア
吹き飛ばされても、バリアの硬直が長いので、バリアがきれる前に復帰は可能。
相手のバリアが切れる前に背後か横に回り、切れる直前のタイミングで気弾を連射しながら近づけば相手を無防備の状態にできる。
・爆発波
やせ我慢を使えば吹っ飛ばされない、でも発動中は相手が無敵なので意味はない。
つまり対策などないが、ただ爆発波を使われて吹っ飛ばされた後にすぐに接近しよとしないこと。
大半がB2を使用してくる。近づくなら正面以外の方向で。
実はB1性能を書いてる最中に眠気に襲われてきた。
なので時間ができた時に書くわ。
そいじゃ出しゃばって。(他意はないので)
即スパシリーズ
・フルパワー
全員消費3個
発動に1.7秒
発動時に衝撃波が付加。でもコンボには組み込めない
・ギリギリ限界パワー
全員消費3個
発動に1.5秒
全能力アップ (孫悟空SS3以外)
・趙負けん気
全員消費3個
発動に1.5秒
格闘だけフィニッシュサインと同等のアップ
・雄たけび
全員消費3個
発動に2.6秒 (大猿下級戦士のみ早い)
格闘がグンとアップ。防御が95%にダウン
・カカロット
発動に2.1秒
攻防がアップ
唯一の気力障害なし
他は区々
ハイテンション
発動に1.7秒
全員2個
10回まで重ねがけ
1回ごとに格闘が4%アップ
完了時に気力2本回復
気力強壮効果
ブラストを使用するまで持続
・フィニッシュサイン
消費1〜2個
発動に1.3秒
10回まで重ねがけ 1回ごとに格闘が10%づつアップ
ブラストは2回まで重ねがけ 1回ごとに25%づつアップ
ブラストを使用するまで持続
・パンプアップ
消費1〜2個
発動に1.5秒
格闘が50%アップ 防御が1%ダウン 持続中は気力障害
1個は10秒 2個は15秒
・やせがまん
消費1〜2個
発動に1.8秒
防御がアップ
投げ技とラッシュブラスト以外に最高レベルアーマー
1個版は攻撃力が低下する
というか、純粋ブウは小さくてめちゃめちゃ早く格闘強い上に
ブロリーや猿ベビーのアーマー無視。
どう見ても最強だよ。
つうか、ブロリーや猿ベビじゃ純ベビにまず勝てない
間違えた純ブウにまず勝てない、だ
ゴジータなら楽勝だぜ
>>698 大猿にはラッシュBが入らないんで詰める。
ヨガフレイムが入ったら終了とかどんだけ鬼畜
Z 伝ブロ、 ベジット、大猿ベビー 、ゴジータSSJ4
S 後期べジ、青年悟飯SSJ1、SSJ2
少年悟飯SS1、SSJ2、フリーザ最終、完セル
A 悪ブウ、純粋悪ブウ、スーパーウーブ、前期べジ、ダーブラ、四星龍
(ヤムチャ、クリリン、Mベジ、17号)
B ゴクウ中期、天津飯、界王神、キビト神、ヤジロベー、タピオン
ナッパ、ザーボン、タピオン、ピッコロ大魔王、未来悟飯、未来悟飯SSJ1
暫定ランキング
>>694のを追加。こいつらを上げ下げしていきたいと思うんだがどうか
とりあえず抜けてる4人をA、それ以外をBに配置。
Aに上げたりBに下げたりしてくれ。俺1人の判断じゃあやふやだし
正直ヤムチャとかマイキャラだから贔屓してるし
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 11:10:40 ID:WTX694XO0
気力回復が早いから純粋のが強いかもよ、ゴジータより
形態ごとの強さはなぁ・・・変身使うキャラには不利になる
ベジットなんて変身がなかったらそこまで強くないからな
やはり変身も戦法のうちのキャラは変身含めた強さで考えたいぜ
それでこそ本当の強さがわかるぜ
大猿ベビーとかはそのまま単体で考えていいと思う
ベジット、フリーザ、後期悟空。こいつらは単体の形態で考えなくていいと思う
こいつら以外は大抵特定の形態で強いってやつらばっかりだと思う
アーマーを貫通できない奴になら純粋ブウよりブロリーの方が断然強いだろうけど
でも純粋ブウは正直ブロリーより格闘+ブラストでかなり勝ってると思うよ。同程度の腕同士ならブウのが使い勝手もいいでしょ確実に
でも純粋ブウはアーマー持ってないからアーマー貫通できないキャラでもブロリーよりは望みがもてるキャラって事になる。
三角関係と言うほどではないけど相性みたいな要素も考えたほうがいいかも
そもそも対戦の条件によって全然違うからな
>>702 ベジットもSSJとノーマルそれぞれの強さがあるわけで
「そこまで強くないノーマルベジット」もランクで評価するべきだと思う
>>703 純ブウはSでも問題なさそうだな
普通にブラスト2が強い、格闘能力も高い。
Zに上げるのは微妙な所。爆発や残像もないし、瞬間移動持ってるけど燃費が悪い。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 14:03:39 ID:VRdwF+gI0
ようするにそのキャラが最大限に能力を発揮できる条件でやればいいんだよ
ベジットやフリーザなら変身を駆使すればいいし
大猿ベビー以外のベビーが対して強くないならずっと大猿で戦えばいい
変身なしで弱いベジットの評価なんてどうでもいいな、
変身を駆使した最高の戦法でたたかうベジットの強さが重要だと思う
形態ごとでランクしたら弱くなるキャラもいるからな
どうせ「セルつぇぇ」なんて言ったら完全体しか想像しないし
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 14:16:19 ID:VRdwF+gI0
じゃあ適当ランクでも書いてみるか
Z 伝説ブロリー ベジット 大猿ベビー
S SS1後期ベジータ SS2後期ベジータ SS2少年悟飯 SS1青年悟飯 SS2青年悟飯
フリーザ 完全体セル SS4ゴジータ 純粋ブウ
A ウーブ 純粋悪ブウ 善ブウ ダーブラ 四星龍 前期ベジータ
フリーザはどの形態も強いからSランク
初期・・・消費2デスビーム、気力速度まぁまぁなので変身した時のために気力チャージ
第二・・・爆発波+消費2光線ダメージ高め。格闘攻撃力も高い。気力チャージ遅い
第三・・・爆発波+消費2デスビーム、ハイテンション、ラッシュ気弾強い。気力チャージ遅い
最終・・・連続デスビーム、ガード不能B2、即スパ。
100%・・・変身からだと全気力回復。ノヴァストライク、即スパ
100%のとき以外は体力が回復するから、フリーザ様は変身あってこその強さだな
第二〜最終形態が強いし
純粋とSS4ゴジータはよくわからないが格闘だけで上位だから相当強いんだろうな
>>706 だから・・・
変身しないで戦うやつが涙目になるだろうが
大猿ベビー使うやつなんか実質厨しかいねぇよ
変身しようとしなからうと厨戦法だろうと強ければそれでいい、それでこそ強さ議論なんじゃないの?
変身が優秀な戦法ならどんどん使って、それで強ければいいじゃん
ネオの強さ議論だって形態別じゃなかったぞ、みんなキャラごとだ
ネオだとセルは変身を駆使した強さで評価されてたかな?
変身つかっても雑魚なら変身は考えなくていいが、変身が強みならそれで評価すべきだろ
悟空なんてSS2で即スパ→変身解除で元気玉 っていうコンボが強いわけだし
こういう特性を生かせないことのほうがよっぽどおかしくないか?
このスレって前はちゃんと変身の利点も考えて評価してなかった?わざわざ形態に固執する意味あるの?
セルだったら形態ごとで評価されててもどうせ完全体しか強くないからそれでいいが
ベジットや悟空なんか変身と言う利点を生かせなかったら真の強さではないな
セルは2形態もかなりの性能だと思うが
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 15:34:10 ID:IAv9jUkmO
何気に派生いいし投げとラッシュB2で体力吸収だしな
太陽拳からそれに持っていけるし
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 16:35:51 ID:r19IwZbV0
僕の大好きな最終形態クウラはどのくらいの強さですか?
純粋ブウとかゴジ4が強いのはわかるんだけど
慣れないと今何発目の攻撃なのかわかりにくくて使いづらいなw
その点クリリンなんかはボタン一回押すごとに一回しか殴らないから
とてもわかりやすくてよろしい。
ゴジ4の格闘は子供が駄々こねて腕振り回してるようであんまり強そうじゃないしw
まあそれでいったらバータは・・・
>>708 厨房乙
お前のプレイスタイルなんてどうでもいいよ
黙って宿題でもやってろよ
バータの速さはなんか気持ち悪い
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 21:36:38 ID:esdaBTlR0
で、変身は考えてランクつけていいんだよね
ベジットや悟空なんかは変身あっての強さだし
Pセルとか第一形態セルとかはランク付つけたければつければいいし、
セルひとまとまりでランクしたいならそれでいいし
一星龍やセル、悪ブウなんかは形態ごとでランク付けた方がおもしろいかもな
そういえば後期べジや少年青年悟飯って変身の利点あるっけ?
後期べジはSS1かSS2、少年はSS2,青年はSS1が目立ってランクインしているように思えるんだが
悟天とか性能的にはかなりいい条件揃ってるのに
あの体力設定が残念すぎるな。あれってゴテンクスを通常基準にしてるから
元の2人を低くしたのかなあ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 22:47:45 ID:BardVdcx0
ちょっと聞きたいんだけど
普通にキャラ選択した超4ゴジータと戦闘中にフュージョンした超4ゴジータだったら強さって同じ?
フュージョンした方が強くなるとかある?
ベジータSS4が話題に出ないので試してたら、全ブラストが優秀なのに、
びっくりするほど弱くて泣いた
あんま使われてなさそうだけど悟天とチビトラはB1、B2、格闘性能全てかなり優秀
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 08:02:30 ID:gpyMkIG60
超4悟空はどうなんだ?
強いの?
超4は悟空もベジもつえーよ
悟空はため気弾が強いし、格闘ダメージも高い。
ベジのラッシュ気弾は全キャラ最高のダメージ、一発490の10連射
スマッシュ溜め速度も速いからラッシュAに混ぜてガークラ狙える
どっちが強いかって言ったら爆発波の差でベジかな
スマッシュ系て、発生が早ければ早いほどディレイが利かないから、
ステップインもピシュンも、され放題なのさ。全部かわされる。
中級者以下が相手でも、ガークラなんて狙えない。
派生技の順序もでたらめ。
気弾も、当たらなければ意味がない。
その気弾も、気力回復しにくい子だから撃ちまくれない。
孫悟空SS4は変身が多彩だから、孫悟空SS4>ベジータSS4
と見ている。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 13:41:47 ID:90t1nqX50
SS4の2人は強いんだろうけどなんか足りない
SS4べジはラッシュ気弾最高だし爆発波持っててアーマー貫通だけど気力と派生がな・・・舞空脚やトライアタックがあったらよかったのに
SS4悟空は5秒で倒すが・・・
GTキャラだしな
人気との兼ね合いも考えてうまく調整してると思う
そもそも同人黄色猿が上位なのがおかしいんだよ
GTキャラは下位であるべき
フリーザ様はやっと強くなった
下位とは言わないが半端な位置づけに落ち着いてほしいな
調度無印時代のゴテンクスやベジットくらいに
GTはベビーが最強候補に入ってるが、他は上位〜中堅くらいじゃね?
ベビーだけバランスが良いが、他のキャラはどこか一部が欠けているって感じの性能。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 22:00:17 ID:WMIjhP/V0
四星龍は強いんだぜ
あと一星龍もなんだかんだいって前作よりはだいぶ強いと思う
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 22:06:45 ID:gpyMkIG60
お前らアホか
超4ゴジータはドラゴンボールの中で最強のキャラなんだよ
ゲーム中の強さは上位に決まってだろうが
無印といえばアーマー制度がかなり試作段階だったから16号とか格闘トランクスがやばかったな。
無印はアーマーはめれなかった?でもアーマーは強かったのかも
無印時代はB2連発できるキャラが強かった記憶がある
あのころからセルやベジータは優遇されていたのか?
でも無印は純粋ブウやSS4キャラの微妙さに絶望したなぁ
いまでは最強クラスだってのに
このスレで連続デスビームが強いと言われてるのは何故?
技の出が早いから?
だとすれば双魔閃なんかもやたら早く感じるんだけど違うのかな?
>>735 NEOの時の後期ベジータの連続エネルギー波の道理
>>728 いや、原作?のGTでは
孫悟空>SS1>SS3>大猿>SS4
だったけど、このゲームでは省かれててさ。
ベビーも
ベジータベビー>SS1>SS2>大猿>寄生前
だった。
大猿ベビーから、さらに変身したら良かったとは思う。
ギニューと同じく、体力完全回復と引き換えに全ブラスト封印。
>>737 寄生前に変身とか、あくまで一番最初に4になるためだけの悟空大猿を省かれててさとか・・・何考えてんだお前
>4になるためだけの悟空大猿を省かれててさとか・・・何考えてんだお前
悟空SS4が大猿ベビーよりランクを上になる方法
現状じゃ下のままだから。ベジータも。
SS3>SS4って順序がおかしい。そんな描写ない
以下最強キャラ議論ループ
厨キャラ議論は対人じゃ役に立たんわ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 07:59:53 ID:qT7MmXnD0
超4ゴジータがドラゴンボール史上一番強い、次が超一星龍
>>739 そんなもん最初以降は普通に4になってるだろうよ
>そんなもん最初以降は普通に4になってるだろうよ
なってるよ。アニメだから。
戦うシーンの多い味方キャラは、一度変身できたら、途中の形態を
すっ飛ばしていきなり最終形態になる。アニメだから。
一部は描写ん準じてるのに、一部は描写を無視したキャラがいるのは事実。
セルはムキムキをすっ飛ばして、いきなり完全体>パーフェクトになるし、
ブウもムキムキをすっとばして、いきなり純粋になるし。
>セルはムキムキをすっ飛ばして、いきなり完全体>パーフェクトになるし、
・・・
>ブウもムキムキをすっとばして、いきなり純粋になるし。
・・・
あああ・・・ ・・・ じゃこいつ分からなさそうだなあ・・・
きたきた
お互い暇だね
もうこの一言で終わりにしてやる
>>737みたいな事思う変な奴はお前だけ
もうこの二の句で終わりにしてやる
>>737みたいな事思うのは制作者とて同じ。要望スレじゃ常識
GTの変身過程なんてどうでもいいよ
もうこの一言で終わりにしてやる
>>737みたいなアホな事本気でそうなってたらよかったとか思ってる大バカはお前だけ
大体セルがムキムキをすっとばしてパーフェクトになってるとか
純粋ブウもムキムキをとばしてるとかバカ極まりないぞ。
突っ込みにもなってない。
慎重派に見えて、中身はスッカラカンしょ。
やっかみにもなってない。
発売直後、ぶっつけで第二セルのUBやったら自爆しやがって吹いた話しは笑わせてくれた。
18号を吸収する前に自爆できるシステムだもんな。未だにツボだ。
しかも自爆後に吸収して「よし、やるか!」で体力5001。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 18:53:24 ID:ymRVdRwxO
>>737の仕様で誰がわざわざ寄生前に変身するんだよ
あとセルの自爆に18号も関係ないだろ
どう見てもお前の案はずれてるよ
そもそもGT嫌いな奴が大猿ベビーが強い扱いなのはおかしいんだよっていうのに対して
>>737のレスは意味不明だよな。なんの返答になってるのやら
その後に寄生前になれればよかったんだけどね〜って
それらを言ってしまうと、ギニューのボディチェンジを、技ではなく、
孫悟空に変身したフォームにしたほうがいい事になる。
気のコントロールが出来ないバカギニュー。
難しかったか?
中身カエル体ギニュー形態は余計だと流石におもう
またよく分からん事言うな〜
ボディチェンジは別に悟空にだけ使える技じゃないだろだからゲームだと面白い存在になる。
NEOとMETEORはそれをわざわざ変な仕様にした。で、実際その点は叩かれてる。
まあわざと減らしてチェンジさせるっていうのを防いだと言われればそれまでだけど
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 19:58:47 ID:ymRVdRwxO
>>755 意味がわからん
どうとったら それを言ったらギニューをそんな仕様にしたらいいって事になるんだ
俺が言いたいのは大猿ベビーの後に糞なの入れたって
大猿ベビーの強さに関係ないだろって事
実はギニューのボディチェンジ
モーションもギニューになってるんだよな。投げで気づいた。
この仕様でB1とB2が使えないのか。使えたらもっとおもしろそうだが
ギニューに全技のモーションを組み込まないとならん、と。
無印ではボコられまくるのは楽しかったな。
大抵ボディチェンジ外れて涙目だったが
モーション変えずに声をくちぃけり、なら仕様も元に戻りそう
くちぃけりってなんだ・・・
くっつける、だ
>>758 モーションがギニューだからお互いギニューでボディーチェンジした後、
お互いが悟飯やクリリンになった時に投げをやると結構笑える。
お前つかんでないじゃんww
チェンジ無しでも何気に強いよ、隊長。
格闘が結構優秀だし。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 20:54:57 ID:4JmECTXgO
がっちゃんもつおいよ
うびー
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 22:08:45 ID:Q5Iiow/G0
テンプレや戦法とかあるとおもしろそうだなw
SS4ゴジなら格闘能力にまかせてひたすら殴り続ける戦法がよさそうだな
ベジットは格闘もB2戦闘もこなせそう
大猿ベビーはブラスト厨戦法かな?
・クリリン
岩陰に隠れる
視覚から外れるとサーチ解除もどき、ってのがあれば使えるのに
フラグが面倒だな。
原作だとふっとばされて着地してから相手を見失うシーンがよくあったから
後ろ向きでふっとばされるとZサーチ解除とか面白いかも。
もうちょっとZサーチに光を当ててほしい。
いやむしろZサーチ自体もっと影薄くしていいと思うけど
NEOはやってる?
一部のキャラの空中コンボがミスってたからバランス崩壊したけど、
前作はあれで楽しいのだが
スカウターは故障するし、気を消せるしやらと。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 11:01:55 ID:TdWbkAAh0
SS SS4ゴジータ 純粋ブウ
S 伝説ブロリー 大猿ベビー 超ベジット
AA フリーザ SS2少年悟飯 超一星龍 超ゴジータ 完全体セル
A 青年超1悟飯 超17号 完全体セル クウラ変身後 SS4悟空 ベジータ超2 トランクス格闘超 究極悟飯 スーパージャネンバ
BB SS4ベジータ ゴテンクス吸収ブウ SS3ゴテンクス ダーブラ 魔人ベジータ バータ 17号
B ボージャック 合体13号 メタルクウラ リクーム
やはりこの辺が妥当な案配でしょうか
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 12:45:46 ID:ji18zdKY0
うむ、いいね
下から順位つけていくとどうなる? あと餃子って使い方によっちゃ何気に使える気がする
>>769 グルドかサタンの一騎打ち。
チャオズも特に弱くはない。ビーデルやパンでブラスト縛っても結構いける。
全然対人戦をやってないのが見え見えのランクだけどな。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 21:37:18 ID:BFWUpEAK0
>>767 SS4ゴジと純粋ブウが最強なのは疑問におもったが、まぁありえそう
でも超17号と超一星龍ジャネンバとアルティメット悟飯はなんか違うんじゃね?
超17→派生がヘビーと舞空脚だけ・・・ヘルズストームも常に使えるわけじゃないかと
あと、バリアー消費2がなぁ・・・まだ普通の17号のが強いと思う
超一星龍→ドラゴンサンダーと即スパぐらいしか・・・それでも十分いいんだろうけど
格闘も本来なら強いはずなんだけどなんか使いにくいんだよな・・・
でもまぁ強いんだと思う
究極悟飯→かめはめ波と即スパか?格闘は完全アーマー破壊だったら最高だっただろうな
即スパ後の気力低下リセットができないから、即スパつかったら厳しそう
格闘オンリーキャラにしてはなんか足りない感じ。純粋やSS4が強すぎるせいかもしれないが
ジャネンバ→なにか強いことあったっけ?ラッシュ気攻波はステップインで、B2も便利なのはないし
剣使いならダーブラのがだいぶ強いと思うんだが
この4人が疑問だな
Sジャネンバ
水中でも気力チャージ速度が落ちない
投げ技の掴み方はいい
アーマー破壊はダーブラより速い
ダッシュ速度が上位
とか
じゃあ俺がwifiで使用したキャラ達をランク分けしてみるか。
強さはS〜Gまでで。B1B2や爆発波、多重残像拳も含めてみる。
異論は認める。
アホ:大猿ベビー
S:ベジット、SSj2べジータ、SSj1青年孫悟飯
S-:伝説ブロリー、完全体セル
A:SSj4ゴジータ、超べジータ
A-:アラレ
B:純粋ブウ、後期ピッコロ、スーパーベビー2、最終形態フリーザ、ダーブラ
B-:フルパワーボージャック、16号
C+:17号、18号、スーパーベビー1、合体13号、メカ桃白白
C:クウラ、セル第一形態、魔人ブウ(悪)、一星龍、コルド大王
C-:クウラ(最終形態)、ナッパ様、ヤムチャ、SSjブロリー
D+:ピッコロ大魔王、Pセル、SSトランクス(格闘)、メカフリーザ、魔人べジータ、ギニュー
D:フリーザ(第三形態)、フリーザ(第一形態)、ジース、スカウターべジータ、ジャネンバ(変身後)、超一星龍、超17号、メタルクウラ
D-:バータ、セル第二形態、フリーザ(第二形態)、フリーザ(フルパワー)、ボージャック、ザーボン(変身後)
E+:アプール、ザーボン
E:スーパーガーリックジュニア、スポポビッチ、リクーム
E-:桃白白、栽培マン
F+:天さん、スラッグ
F:ドドリア、ラディッツ、ターレス
F-:べジータ王
G:サタン、フリーザ軍兵士
神:グルド(笑)
強さの基準
S:凶悪なB1B2を持ち、格闘能力も高い、最強ランクのキャラ。
A:強力だが、Sに比べると微妙に劣るキャラ達。
B:標準以上の強キャラ、使い手次第でSの奴らをも圧倒できる。
C:強力なB1やB2、もしくは使い勝手のいい格闘を持っているキャラ、使い手次第でSもry
D:標準なキャラ、B1B2の能力はCより劣るが、Cとあまり差はない。使い手次第でSもry
E:標準より下、相手がSだと正直辛い。Bくらいなら腕次第で互角に戦える。
F:弱キャラ、使うには愛が必要な奴ら。Bランクも辛い、Dランクで何とかなるレベル。
G:ネタキャラ、Fですら辛いという圧倒的な弱キャラ。こいつらでSに勝てたら神、A〜Eでも神。Fでも神。
神:無理ゲー、F相手でも無理ゲー、Gで何とか勝てるか程度、流石Mrグルド、神。
アホ:火噴いてブラストぶっ放して近づかれたら爆発波使えば勝つような糞キャラ、使うな。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 01:23:01 ID:Gbb/FuN20
しばらく前までは点数付けて順位付けてたのに
またぞろ根拠も示さずにランクだけ示す流れになってて笑ったw
そもそもss4ゴジータを最強ランクにしてる時点でわろす
>>767 それ何?COM同士を対戦させたときの強さかなんか?
喧嘩すんなよ
そもそも何を基準に最強としてるか、は人それぞれだろう。
達人が使った場合の強さの最大風速か、それともビギナーが使っても
強いという意味か
前者の意味なら純粋ブウ辺りが最強だろうが後者ならブロリー辺りだろう
4ゴジータとかB1うんこすぎるだろ。しかもいいタメ気弾持ってるくせに気溜め遅いしB2の燃費も悪い。
本当に格闘特化キャラじゃねーか。同じくらいの上級者で戦えば上位キャラ使われたら中々厳しいと思うぞ。
そして初期体力4の純粋が最強とかないだろ。確かに気溜めも早いし他にもいいもの持ってるが
体力4は5キャラと比べてやっぱ大きなハンデだろ。並んでも伝ブロ達のクラスだろ
上級同士で伝ブロ、ゴジータなら確実にゴジが勝つ。
体力は大型じゃなけりゃ4も5も一緒。
フルコンボはいれば1ゲージ減るしな
>体力は大型じゃなけりゃ4も5も一緒。
>フルコンボはいれば1ゲージ減るしな
上級者同士の戦いでこんな事言えるとかよっぽどの猛者かアホとしか言いようが無いな
フルコンボ入れば1ゲージ減ることと
体力が4も5も一緒なことにどんな関係があるのかを聞きたい。
ブラストのランクつけてくれてた人が忙しくなるって言って来なくなってから2ヶ月くらい経ったね…
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 11:52:54 ID:UHeAEzrNO
てかお前らB1使ってるの?
もちろんさ 俺たちはバリバリ使うぜ
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 13:05:02 ID:UHeAEzrNO
因みに俺は、使うとき隙だらけになるからあんまし使わねぇぞ
俺はwifiじゃなくて2,3人の友達とやってるだけだから井の中の蛙的戦法になってるんだが
ごはんじいちゃんが死ぬほど強い反則キャラになってるぞ
ちなみに全員ドゴンとかピシュンはかなりできるし、それなりに強いはず
多重の対処法ってあるの?
時間制限のあるB1を使うと効果が切れるまで相手に逃げられる
それがじいさんはストックたまるの早し消費2だから切れるころには多重また使えるのよね・・・
気弾も防御で何とかなるし、wifiでもアーマーもち以外は敵なしなんじゃね?とオモタ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 18:02:04 ID:wJpNymyZ0
点数意味なかったのかな?
どうみても格闘能力で圧倒してるはずの一星龍が微妙で純粋ブウのが強かったりするし
大猿ベビーが今のところ最強?
>>795 正直多重は全然だ。
気弾は攻撃のためじゃなく足止め。使われたら逃げに徹する。
ラッシュブラストが当たるんで使え。
どうせ多重使って気力溜まらなくなってるからブラストの心配もない。
多重より普通の残像のほうが強いとか言われてるしな
じいちゃんに精神コントロールでも付けた日にゃ化け物になるのかな?
>>798 wifiの厨のカスタムは大体それ
多重持ちにはほぼコントロール付。そして使って気力溜まらなくて涙目
>>795 wifiノーマルで多重じじぃは、厨戦法としても今までほとんどいなかったな
ほんとの初期のころは分からんが。
逃げでもガード固めでも凌げてしまうからな。
>>796 一星龍と純粋ブウの格闘点数分かるのか?
点数は相当細かくやってた分、割りと反映されてると思うが。
点数化されてないのは派生の順番だけってぐらい項目は入ってたような
アルティメット悟飯って格闘で攻めるタイプの割には完全アーマー破壊じゃないからなぁ・・・
アーマー以外なら格闘で押せるぐらい強いのか?
B2も消費2のものがないからな。ただ、気力回復は早い気がする。かめはめ波もあるし。
超爆発波も使える技だし。消費多いけど・・・
でもなんだかダーブラや純粋悪といったブラスト厨キャラには劣る気がするんだよな・・・
アルティメット悟飯は弱い?
精神コントロールの話はやめとけよ
またあの怪物がやってくるぞ
Z戦士最強のU悟飯がアーマー初段破壊無いのは納得いかんな
SS3悟空やゴテンクスが初段破壊なのに何でだ
強さ的には、ラッシュの攻撃力は高いんだけどそれだけって感じかな。
派生も揃っていて使いやすいんだが、喰らってる側目線で、ラッシュBの4段目が2発入るから、
せっかくハンマーとヘビーで並んでるのに3段目のハンマーをピシュンしようとして外れても、4段目のヘビーでまたピシュンできるイメージがある。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 23:46:35 ID:fHMIm4YD0
ウルトラZ ベジット 伝説ブロリー 大猿ベビー
S 後期ベジータ 青年悟飯 少年悟飯 フリーザ セル SS4ゴジータ 純粋ブウ
A スーパーウーブ 純粋悪ブウ 善ブウ ダーブラ 17号 ゴテンクスブウ
こんなのでどう?やっぱ強いB2持ってると強いし
Sゴジータや超一星龍は格闘だけでどれぐらいいけるかよくわからないからランクからはずした
個人的にSゴジータですらSランク連中はきついと思うんだよな・・・
格闘だけで厨キャラと戦うにはSS4ゴジータ並か純粋ブウぐらい素早くて気力チャージがはやくていいB2持ってないときつそうだ
まぁベジットと大猿ベビーはほぼ確定っぽいのかな?
厨キャラはどこでもいい
どうせ勝てないから。
>>804 それじゃ格闘だけじゃない気がしますけれども
ベジットの強さが分からない
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 12:34:38 ID:BvJ15Kro0
ベジットは超ベジットで戦い、多重を使用してからノーマルに変身解除
その後爆発波や格闘能力、消費2でビームの速度が速いフィンガービームで攻める
かなり強い
つーかさ
そりゃできる行動全てを考慮するのは当然だろうけど多重なんて普通自重するよな
格上の人相手でも正直使うのは気が引ける
キャラ性能という面で見れば自重とかは関係ないだろうな
そこらへんはモラルの問題になってくるわけで
多重も対処しようと思えばできるんだろ?たしか
多重が糞過ぎないか?
離れるだけで終わるんだが
むしろ最初からベジットで爆発やったほうが強い気がする
フィンガービームがあたらなすぎるけど。
離れるだけで終わるなんて対COMの話だろ
実際気力溜まらなくなるから
離れて↑↓すると気弾撃ちながら突っ込むしかなくなるわけで
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 15:21:29 ID:NufAKT+o0
ベジットは変身解除して気力チャージを元に戻せる
フィンガービームは弾速が速いからふつうに使えるだろ
どうせB2なんて近距離でしか当てようとしないし
連続デスビームとブレス以外の消費2B2なんて無理やりコンボに組み込んで当てるものじゃないか?
そしてベジットは格闘まで普通に強い
ブロリーや大猿ベビーの反則ブラストラインナップに比べれば劣る気がするけど
格闘だけじゃなくブラストも強いからベジットは最強クラスだと思う
まぁ、普通はブラストなんて使わないわけでして
厨キャラ議論なんて体感でだいたい分かるんだから
そろそろ中位クラスをだな(ry
/: : :\ヽ、: . :`丶、: : . \( / _ハ__
/: : / : :/`丶、 、: . : . `丶: :辷!-‐-<__仁vヽ
/: : ´: / `丶 、:`ヽヽ_ム-‐〈 ヘコ〉人
,゙: . :l : . / `丶ミ、(∧ ヽ二ノ |〔
l: : :l,、≠ ‐‐ - 、,_ _,, ..ム∧ |ノV
!: : :|/ 、ァぅ‐`、ヾ '~,r¬く \ヘ__ノl;」ノ
゙,:l :.{ _メ_ノrッc}` '{_ノッ゙vド くこヒ/
ヾ :.! ヽ辷ン ヽこ:シ´ !::〃 動かせ日本!共産党
f⌒ハ ~  ̄´ ! ` ̄ ` ハ⌒i
/ (.. ', r===┐ ,゙..) \
{! \t‐', |´ | た ノ }}
ヾ;、_マ ヽ ヽ、__ ノ メ、__ ノ'
,. -─- 、 r‐''"´ ̄ ̄`ヽ、 .イ´;: ̄ ̄ ̄`ヽ
,.-''"´ ̄>-、) |: 〕. . . . . : ;;;;;;;;〉|> 、 _,. ‐''|´〈;;;;;;;;; . . . 〔 .}
/ / 〉-、〈_‐ニニニヱヽ/_ノ/={ :::: }=\ズ;;r;;;:二二`_ヽ_〈
/ / / ヽ_ ̄フ;;;;;_∠二イ_::::;:イ ̄l\::: \\_;;;;;;;;;;;;、‐''"ヽ、
! ´ / }√´ ;;;;;;|゙/:::| O |:::ハ、:::/;; ̄`"' ゞ、 \
__ヽ / /_{
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818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 22:11:33 ID:VHz3QOzD0
ウルトラZ ベジット 伝説ブロリー 大猿ベビー
S 後期ベジータ 青年悟飯 少年悟飯 フリーザ 完全体セル SS4ゴジータ 純粋ブウ
A 前期ベジータ スーパーウーブ 純粋悪ブウ 善ブウ ダーブラ 17号 ゴテンクスブウ 四星龍 Sゴジータ
B ゴテンクス 一星龍 超一星龍 超17号 コルド大王 変身ボージャック 16号 後期悟空 SS4悟空 SS4ベジータ
これはどう?ゴテンクスや一星龍あたりはもっと強い気がするけど
でもB2が強いキャラには劣ってる気がするし・・・
それだけ見せられて
これはどう?って言われても
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 22:17:29 ID:VHz3QOzD0
あぁごめん。とりあえず上位連中はもう確定っぽいし、もう上位の話はいいかな?
前期ベジータより上の連中とかはもう強い奴が使えばどれも鬼の強さだろうしな
ベジータ王とかかっこいいのに弱いキャラとかはどれぐらい強いんだろ
クウラ
ベジータ王
ヒルデガーン
ジャネンバ
究極悟飯
13号
こいつらはどれぐらい強いだろうか?
クウラ
派生が今一。
変身でちょっぴり体力が回復したりする
正直メタルクウラのほうが使えると思う
(変身後)
体力5本。使わないんでそれしか覚えてない。誰か頼む
ベジータ王
爆発持ち。即スパで気弾アーマーついたりする
ブラストは撃つな。近距離は特に。「当たっても」後ろを取られる。
(大猿)
爆発波とアーマー。人型のままで問題ない。
ヒルデガーン
残像がついた大猿
・・・爆発も持ってたっけ?
ジャネンバ
溜め気弾がガー不、派生は多い。
ブラスト2はお葬式
究極悟飯
燃費のいいブラスト持。格闘能力も○
13号
変身しましょう
こんな感じ?
合体13号ってアーマー持ちじゃなくなったの?
ある意味ブロリー以上に打撃にひるんでなかったのに
じゃあ俺が代わりに。
・クウラ
格闘能力は並、普段は一段目と三段目舞空脚を接近戦の基本で使いつつ、
相手のガードを崩したらラッシュラッシュ気功波で吹き飛ばす、という戦い方がいいかも。
三段目のヘビーは見切られやすいので封印。
気弾は相手を追跡、当たると短時間硬直させるタイプ。
硬直時間はほんの少しだが、相手をゆっくり追跡するこの気弾は相手にとって厄介。
相手がこの気弾を正面からガードしている間に、背後に回ると言った事も可能。
とりあえず、接近戦を挑む場合や、相手に近づく場合に出しておけば損はない。
また、格闘能力は並だがB1性能がとても優秀。
消費1でバンバン撃てるサイコキネシス(相手を強制硬直、ガード不能)はクウラの接近戦のポイント。
舞空脚が相手にガードされた場合の不意打ちなど、使い道はいっぱいある。
これを上手に使いこなせれば、接近戦を優位に進められるはず。
ただ、発動時に若干隙があるので多用は禁物、不意打ちくらいが丁度良い。
また、残像拳はいざという時の回避に使える。
B2はどちらも死んでいるが、気弾を使うことを考えればいらない。
UBもやや死んでるが、どうせ使わない。
・評価B
格闘がやや弱いが、気弾と優秀なB1で十分カバーできる。
また、いざという時は変身が可能できるのもポイント。変身した場合は必ず体力が1万回復する。
・クウラ(変身後)
格闘能力は変身前と比べると、二段目のローリングハンマーや三段目の気爆波と大幅に強化されている。
一段目の舞空脚は変身前より若干発動後の隙が増えたが、反撃は受けにくいので気にせず使える。
一〜三段目の優秀な派生技を有効に使って攻めていこう。四段目のヘビーは出番はない。
気弾は変身前と同様の追跡+硬直弾。
ただ、変身後のクウラは移動速度が落ちてるので、これを使っての相手の背後取りはやや難しい。
とはいえ、ローハンが追加されてるので別にその点は気にしないでも大丈夫。
変身前同様に、相手に近づく際や接近戦を挑む場合に出しておけば良い。
格闘能力が上昇した変わりに、B1能力は低下。
サイコキシネスは消費が2となったので、使うタイミングを見極めよう。
サイコバリアーはいらない子、これを爆発波のように使うと痛い目を見るのは間違いない。
一応、光線ブラストは防げるものの、硬直が長いので反撃を受けやすい。
B2性能は突進タイプのデスチェイサーを持っているので、
これを相手を吹き飛ばした後の追い討ちで使うといい。
デスビームは使うと死ぬので使わないでいい。
UBは綺麗でデカイ、そんだけ。
・評価B
B1が弱体化したが、代わりに格闘能力が強化。体力も4本のも良い。
気弾を上手に使いながら、ひたすら接近戦に持ち込むといい。
NEOと比べると弱体化したが、それでも十分な強キャラ。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 05:25:28 ID:KFUl3Rpp0
・べジータ王
格闘能力はあまりの遅さに自分が死ぬ。
一段目の舞空脚も遅い、下手をしたら反撃される。
二段目のラッシュ気功波はカッコイイ、でもガードされる。
三段目のローリングハンマーは神、べジータ王の救世主。
だがこれを出す前に格闘速度の遅さが災いして当身される可能性が大。
四段目はヘビー、死んでる、だが格闘自体が元々死んでるので気にしない。
B1能力は並、でもカッコイイ。
爆発波は説明不要、でもこれを連発する王はちょっとかっこ悪い。
キングオブサイヤンは発動から効果が出るまで異常に長い、
だが決めればカッコイイのでたとえ相手から離れていても決める時は決めよう。
フリーザ、コルド大王相手には絶対成功させること。
B2は並以下、だが頑張れば使えるはず。
処刑光線は光線ブラストの中でも速度が遅いが、それでも王の中では一番早いブラストだ!
処刑光線というほどなのだから、相手を処刑する際に使いたいところ。
超連続エネルギー波は「超」とついてるだけあって、
普通の連続エネルギー波とは比べ物にならないほど当たらない。
しかも発動後は無理をしすぎた王が疲れて一定時間動けなくなってしまう。
かっこ悪い王を見たくない場合は使わないほうがいいが、可愛い王が見たいなら使うべし。
UBのオーガブラスターはまさに決め技。
ラッシュ気功波で吹き飛ばした相手にトドメの追撃として決めよう。
なんか蹴りがいかにも親父臭いがカッコイイ、王としての威厳を見せ付けろ!
でも、突進距離は短いので追撃以外は使わないように、王が途中でばてちゃう。
・評価E
性能の悪さはサイヤ人の誇りとプライドで乗り越えろ!
眠いから続きは任せた。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 11:00:56 ID:L50U6BIG0
おぉ、評価サンクス
クウラって変身すると体力回復かな?
変身を駆使して戦っても意味がないなら形態ごとでわけて評価でいいっぽいな
弟のフリーザは変身使うとかなり強いのに
俺もやる。突っ込みどころは多いかも。アルファベット評価はよくわからん。
・ヒルデガーン
格闘攻撃力は全キャラ中最強だが、所詮巨大キャラの格闘。
接近戦は苦手なので、気弾→格闘で強引に攻める厭らしい戦法で攻めよう。
そしてなんといっても消費1残像拳、ダークアイズが彼の持ち味。爆発波はほぼ不要。
B1がないと巨大キャラの戦い方はどれも同じになると思う。
気弾と格闘で相手を怯ませつつ、ストックが溜まったら仕込んで背後を取って殴り、そして投げる。
ちなみに投げの威力も全キャラ中最強。
B2は消費2のものがあるが使えない。UBは優秀なブレスだが多分チャージできない。
超爆発波も同じ理由でイマイチだが、溜まればアーマーを生かして強引に撃つ手もある。
・評価C〜B
巨大キャラ故にゴリ押しできるが、巨大キャラ故に押されやすい。
・ジャネンバ
攻撃力が高く、派生もなかなか、トライアタックができるので固有技はこれ中心で。
格闘でゴリゴリ削っても、ラッシュ気功波で距離をとって気弾で攻めてもいい。
戦い方は直線的だが、移動が速いので使いやすいと思う。
投げは射程距離が長いが、叩きつけタイプなので追撃はできない。
溜め気弾が斬撃なので跳ね返されない。しかも2連発できる。
ダッシュしてくる相手に撃ち、接近中に撃ち、追撃に撃ち、じわじわ削る。
ただし過信はせず、相手へのけん制のつもりで。
B1はイマイチ。ブレスはバリアと違って発動が遅いので潰される事が多い。
瞬間移動は消費3なので、ここぞという時に。
B2は後期キャラらしく威力は高いが使えない。シャワーレインの隙でかい。
UBについては特に言う事はない。気力は気弾の方にまわしてあげよう。
ジャネンバはなぜか水中でも気力チャージ速度が下がらない。
相手を水中に叩き込んで戦うとリアルな作戦っぽくて面白い。
・評価C
格闘で押しまくり、ちょっと離れたら斬撃で怯ませて接近の繰り返し。
氷河地帯で熱く戦え。
・アルティメット悟飯
格闘攻撃力が高く、舞空脚気合砲ロリハンと派生のバランスも良い。
隙もそれほどなく使いやすいのでロリハンで裏返して殴ろう。
B1は即スパがあるのでワイルドセンスを捨ててこっちにまわす。
ストック回復速度が速いので即スパを使うチャンスが一度は増えるだろう。
B2は威力が高く性能も良い。優秀な超かめはめ波、避けにくいが消費4の超爆発波。
気力チャージ速度が速いとはいえ燃費が悪いと使いにくいが、
即スパからUBを使わず、あえて避けにくい超爆発波でとどめの一撃を決めるのもあり。
気弾の威力は原作単体最強に似合わず、そこらのノーマルキャラより弱い。
まあ気力チャージ速度が速く、気弾連射数は8と多めなので普通に使える。
・評価B
主人公的なバランスの良い性能を全体的に底上げしたような、まさに第二の主人公。
少年青年が鋭角すぎる性能をしているのに対して、かなりなだらかな性能。
あまりに正統派なキャラなのでこれといって戦法が思いつかない。
格闘とブラストで攻める、そんな普通の戦い方でいい。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 16:26:17 ID:OC9BoIaCO
クリリンて人気ないの?
上級者的にはどのくらい?
あとギニューはサバイバルみたいに回復できるバトルで自害使いまくると鬼だね。
10回くらい使うと弱くなるけど。
一瞬でスパーキングだし格闘強すぎ。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 16:36:19 ID:OC9BoIaCO
そういや、図鑑ではご飯がサイボーグタオパイパイと戦ったことになってるよね。
あれはなに?
>>830 あんまり覚えてないがアニメオリジナルだったかと。
セルゲーム前にセルの攻撃が防げるシェルターを作った金持ちがいたんだが、一般人は金を払ったら入れてやると脅してた。
悟飯がこんなシェルターでセルの攻撃を防げるわけがないと言うので口止めするために用心棒を呼び出すんだがそれが、サイボーグ桃白白。
結局最後は悟飯に軽くシェルター壊されて終わり。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 17:14:38 ID:OC9BoIaCO
>>830 ありがとう。
DP低いキャラのほうがアイテムをつけるたのしみはあるね。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 17:36:26 ID:l+SADQDG0
使ってて快感なキャラ
純粋ブウ、SS4ゴジータ、アルティメット悟飯
こいつらで格闘やるとンギモッヂィィ!
バータは速いけど派生がな・・・気合砲系統持ってれば面白いのに
巨大キャラって大猿ベビー以外ゴミだと思っていいのかね・
あとコルド大王、16号、変身ボージャック、合体13号あたりはBランクでいいのかね?
超17号の存在も忘れていたよ
巨大キャラの使えなさは異常
アーマー無効キャラ使われたら詰む
ところで超ウーブのB2だかUBだかって使えなさ杉じゃねぇ?
UBなんて飾りです
高ランクほどUBが必要ないという
ゴーストカミカゼアタックとか魔空包囲弾とかももうちょっとなんか・・・
今の制度じゃ全然あたらねえよ
格闘ばっかりだとやってる分には面白いんだけど
リプレイみても大して面白くないんだよなw
B2とかUBを上手く組み込まないと、
ドラゴンボールらしさが半減してかえってつまらない。
見る時は撃ちまくってるのをみたいけど
撃ちまくるとすぐに終わるという
>>836 UBで止めを刺さないなんて
ドラゴンボールじゃないぜ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 14:29:22 ID:iCV1dMjq0
UBが強くてもB2がゴミなら強くない
UBや格闘が糞でもB2がすばらしすぎれば強い
スーパーウーブや純粋悪ブウはそんな感じじゃない?格闘もそこまで糞じゃないけど
というかスパキンモードなること自体少なそう
純ブウは格闘で押すものだと思うが
むしろゴテンクスブウがこれ。
というか、ガー不持ってたら格闘(笑)だしな、ブラスト厨的に
負けた厨がよくウーブやサタン選ぶわ。
>>842純粋悪ブウってのはガリブウのこと、ブレス持ってる奴
純粋のチビは格闘もB2も強いな、気力チャージも早いし
弱点というものがないように思える。B1が若干使えないけど
SS4やブロリーは気力チャージが遅いし
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 22:02:34 ID:+5Yi+N1t0
ラッシュ気攻波ってピシュンされないんだっけ?
気合砲もガードされたら反撃確定だったっけ?ならラッシュ気攻波は使えるんじゃね?
気合砲も溜めてる間に避けられそうだし、どうせ溜めて使わないだろうな気攻波は
ラッシュ気攻波の唯一の利点のピシュンされないというのは活用できないだろうか?
実はピシュンもドゴンも出来たりする
ラッシュ気功波
利点は、相手と同時に派生技が出たら一方的に勝てる
はず
マンコ
あれ、ピシュンできるの?>ラッシュ気功波
エネルギーストームがピシュンできるっておちじゃない?
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 22:00:58 ID:2GjuF2zp0
エネルギーストームなんて使わないと思うが・・・
気合砲スマッシュや気爆波コンボ、ローリングハリケーン同様使えないと思う
ふつうにピシュンさせないように溜めなしで使うんじゃね?
ピシュンできるの?>ラッシュ気功波
出来るよ
はっきりいって当たって吹っ飛ばされても別に問題ないと思うが
848だがエネルギーストームがただの魅せ技なのは理解してる。
しかしラッシュ気功波をピシュンしているところは見たことがないんだが…。
ワイルドセンスや残像拳の類じゃなくてピシュン?
テンプレできた仮定とか知らないし、実際試したわけじゃないけど
>>4はどうなんだ?
俺もラッシュ気攻波はピシュンしたことがない。
残像拳系じゃないと無理じゃね?
17号の扱い酷くないか
派生が二つしかないのにそこから出来るコンボがヘビークラッシュだけって・・・
>>852-854 俺も自分でやったわけじゃなく、ソースがCOMだったりするが
残像拳タイプのB持ってないのにやりやがったからそうかと・・・
ソニックスウェイがドゴン出来たりするし
ピシュンできるもんなんだろうと・・・
ラッシュBとかもドゴンとか出来るんだろうか
あれ、当て身はドゴンできるけど、ソニックスウェイもできるの?
あれ、当て身はドゴンできるけど、ソニックスウェイもできるの?
まだ成功したことない…。
ラッシュ気功波はドゴンはCPUにされたことあるけど、ピシュンはないなあ。
ソニックスウェイのあとの反撃はドゴンできるぞ。
というかCPUにされた。
ソニックスウェイの後のピシュンならされたことあるな
珍しくコントローラを変えたら、急にドゴンの成功率が向上した。
存外、コントローラのコンディションに依存してしまう仕様だと確定した。
今までまるっきり出来なかったので、急に出来るようになっても上達した気分にならない。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 04:55:01 ID:jbKk90bW0
今更ながらメテオっていろいろとクソだよな。ネオの方がよっぽどよかったぜ
あげてまで言うことではないし、メテオにもいいところはたくさんあるが
確かにネオのが対人戦は面白いと思う
実戦でブラストコンボ使う人いる?
対人戦でまったく決まったことがないんだけど
威力も低いしネオのスパーキングコンボみたいに魅せ技としての価値しかないのかな
バーストメテオ?だっけ?(バーストダッシュからの)は使うけど、後はなんとなく実用性がね・・・
CPU戦ならコンボ派生や空中コンボから結構使うぜ。カッコいいし。
でも確かに対人戦じゃそこまで到達できそうにないな。
ドラゴントルネードブラストなんて絶対無理。
ちょっと慣れた奴相手だと派生コンボなんて5割以上の確率でかわされまくるからな
極めてる人だとそのポイントをドゴンにしてベストな魅せプレイできるんだけど。
その域に達せない俺なんかh結局COM戦中心に自己満で楽しんでるわ
予め魅せとわかってるんなら適当に喰らうけど
ガチなら絶対に当たらないと思うわ。
とりあえず吹っ飛ばされて、
最後のB2をバリアで防ぐとなかなかかっこいい。
17号はブラストが最高クラスの出来じゃね?
万能バリアに使えるB2
ブラスト厨キャラだとすれば上位だと思う、格闘をカバーできるぐらいいいブラストラインナップじゃね?
17号はあのMASAYAも認めたブラスト厨キャラだけど、別に最高クラスではない。
方法としては、逃げまくって自動で気が溜まったら避けづらいフルエネを当てる。
ただしバリアは相手のコンボ喰らってるときに爆発波感覚で出しても、
硬直長いから一からコンボ喰らい直すだけで使えないよ。
地上だったら大丈夫だが。
あの玉も最初からガードしていけば全然怖くないだろ。
やっぱ派生のバランスが悪すぎ。しかも舞空脚がのろすぎ
ラッシュもほぼ1発ずつだからめっちゃ対応しやすい
舞空脚が2発なのは評価できる
短いほうが正面からでもガードされにくい。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 22:09:23 ID:tLZjfb+p0
ブラスト2だったら純粋悪ブウ、セル完全体、最終フリーザあたりが凶悪だな
B1B2総合だったら完全体セル、青年悟飯、少年悟飯あたりが強い。ノーマルベジットも爆発波と消費2B2で強いな
いっぺん全キャラ161をブラストだけで評価せん?
5ランクでいわ。
まずブラスト評価の認識を住人間で統一させないと、いい加減ランクの議論が進まない。
このスレの上のほうくらい見ろよwww
とりあえずもう最強キャラ議論はいいよ
Bランク以下を頼む
どうせSより上には誰使っても無理ゲーだし、対人じゃ使わないし。
クリリンは評価されるべき
おいしい派生とブラスト1、ブラスト2で魅せまで出来る
おまえら本当に17号の玉ガードしきれるのか?早すぎる強すぎる
まともに使われればね。
厨が使う人造人間にロクな戦法の奴はいないが。
8割方逃げ回って近づかれたらぶっぱ。
人造人間で逃げ回りってその間相手に気を溜められたら逆効果じゃない?
むしろお互い気を溜める暇もないくらいしつこく接近戦を挑んだほうが
気の自動回復の恩恵が大きいような気がする。
>>880 どっちも気が溜まってたら、追いかけたほうが負ける。
で、気弾の撃ちあい。
ブラスト厨は大抵こんなのよ。
背中見せて気力溜めだすようなアホがよく人造人間使ってガン逃げする
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 21:23:54 ID:qL9QhhlK0
17号が気合砲を持っていたら青年悟飯ぐらい強そうだな
もしベジットが変身OFFで多重なしだったらどれくらいの強さ?
少年悟飯2くらい?
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 21:57:09 ID:qL9QhhlK0
ベジットが変身なしか・・・
それなら雑魚じゃないかな?まだスーパーゴジータのが強い気がする
少年悟飯みたいな鬼性能キャラほどの実力はないだろ
ちょっと格闘が強い程度じゃないかな?
つうか多重ありで変身なしという場合でも弱そう・・・
どう考えても多重より爆発のほうが便利だしな。
というか多重なしとか考える意味はあるのかよ。他キャラで爆発波無しとか考えるくらい無意味だろ
>>878 フルエネをガード?w笑わせるな。
wifiでは連続ピシュン出来なきゃ話にならん
強い人はwifiでブラストなんて使わないけどな。
寧ろブラストなんて撃ちあい程度にしか使わないよ。
あとは爆発波、多重残像拳は基本的に封印、人によっては残像拳やB1全てを封印してる場合がある。
これらを連発して強いと思ってる奴はただの井の中の蛙。
CPUとばっか戦ってるPS2ユーザーなんてまさにそうだ、強さ議論を語る資格などない。
おおっとここからゲハ臭い流れだ
まあ結局はガチになればなるほど見ててつまらんくなるって訳だな
まあ、確かにそれは言えてるな。
このゲームの完全ガチはやってるほうは楽しいが、見てるほうはつまらないかもしれない。
ブロッキングがない3rd、コンボがないメルブラ、待たないガイルみたいなものだ。
ドゴン連発とかは完全に見せだしなぁ。
ガチだとピシュンしか皆使わない。
ドゴンなんて使っても
ピシュンされたら相手から気力が減っていくから
背後を取られやすくなるっていう糞仕様だからな
ドゴンにはドゴンしか不可、なら完全に有利になるんだが
>>894 だなぁ。そもそも気力が少ないほうが裏を取って先手とれるって仕様がおかしいよな。
Zカウンター一発よりも、背後から格闘に持ち込むほうが強いし。
せめて裏じゃなくて対峙させて、共に入力受付開始を同じタイミングにするとかさぁ。
>>895 それならよかったな。
気力少なくても全部かわせば互角になるってんならかわしがいあるし。
少ないと必ず裏取られても萎えるし。まあ今の仕様が一番ダメだが。
気力の多寡によって有利不利が決まるってのは・・・。
設定ミスだよなもう
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 10:40:55 ID:mb1xgHRI0
で、結局ブラストの強いセルや青年悟飯も最強クラスの戦いなら使えない雑魚なの?
いや
放れて撃つだけなら爆発波持ってりゃ誰でも。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 10:55:25 ID:mb1xgHRI0
よいB1,B2は持ってて損はしないが、結局最後にはキャラ同士で殴りあいになる(達人クラスの戦いでは)。
そんな認識でおk?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:49:22 ID:1g8WyTZr0
>>900 wifiの達人達はブラストに頼らずにガチをやるのが主流なだけであって、ブラストはそんなに重要じゃないってことにはならないな。
ブラスト厨的戦いがつまらないから格闘メインの戦いになってるだけで、自重という意味合いが強い。
達人に扱われることを前提にキャラの強さを決めるのもナンセンスだがな。
>>902 B1は爆発波、多重残像拳、残像拳、アンドロイドバリアが禁止、
B2は1度だけ使用可のルールが多いな。
ブラスト有りランク
ブラスト無しランク
と二つ同時進行していけば、それこそキャラの強弱が分かるのでは?
無しならゴジータ4がダントツだと思う
派生とか被ダメとか気弾とか体力とか
自重とか関係なしに出来る事を何でもやってOKだったら
やっぱ完全体セルが最強になるのかな
アーマー破壊ついてないから近づかれたら詰むかもな
特に伝ブロ相手だと。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 14:27:19 ID:UWquhOi40
上級者でもやっぱりブラストありで戦ったら強いのか・・・
まぁ最強議論はどんな厨戦法でも強ければいいって考えていけばいいと思うけど
ヘビーあてりゃ確定みたいなもんだからな
あんなもん解禁したら格闘も糞もない
フレンドじゃネタ合図がブラスト解禁の合図になってるしなwww
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 22:09:04 ID:SwHWC29t0
でもベビーって巨大キャラだから格闘は糞じゃない?
ステップインがないのは痛いかと
ブラスト2も消費2があるわけじゃないからなぁ
ゴテンクスあたりとやっても格闘で負けそうじゃない?
ブラストだけの厨キャラだとは思うが、巨大キャラってことでかなりマイナスになってると思うんだが
>>911 爆発波があるから格闘で挑んでも結局吹き飛ばされる。
まぁ、アーマー初期破壊キャラのほうが楽だけど、戦っててつまらないキャラなのは間違いない。
あと、この猿結構格闘強めだった気がする。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 22:41:33 ID:1njDgoWy0
ベビーってアーマー完全破壊の等身大キャラは苦手そうだな
爆発波もストックがたまるまでは使えないし
ただ投げと多くのラッシュB2が効かないってのはいいな
テンプレにラッシュ派生の派生コンボ(ドラゴントルネードとかトライアタックとか)について書き加えたいと思うんだけど
修正案を投下してもいいだろうか?
できれば、そこから色々改善を加えてもらうと大変ありがたい。
どうぞどうぞ
916 :
914:2008/07/02(水) 19:52:04 ID:nS/UP3qU0
じゃ遠慮なく。
基本的に
>>2からのテンプレにラッシュ派生の派生コンボについてと、グランドスラッシュ・リフトストライクを追加。
この2つがないのも不自然だと思ったので。あとちょこちょこと書き足してある。
穴だらけなので、そこはガンガンつっこんでくだされい。
■ヘビーフィニッシュ
ガード方向
・ため無:中ガード
・ため有:中ガードをクラッシュさせるため実質ガード不能
ピシュン回避
・可能
長所
・ため無しでも中ガードでなければガードできない
・HITさせると敵がのけぞり状態となるためさまざまな追撃を入れることが可能
・HIT後にラッシュ高速移動などで後ろを取れる
・光るまでためると実質ガード不能攻撃となる
短所
・基本的に、コンボ補正を利用しても相手が無防備状態でなければコンボには組み込めない
(中ガードでガードされる)
・ため無し攻撃をガードされると反撃確定
備考
基本は「ため有り」で使用する。
コンボ補正を利用し、ため時間を短縮すれば
ピシュン以外での回避は困難な連携となるためかなり使える。
ため無し攻撃はガードされると反撃確定なので使用には勇気がいる。
コンボ
・ヘビークラッシュ[△△□]
ピシュン回避
・可能
吹き飛び方
・きりもみ
長所
・?
短所
・全段ピシュン可能
・全段ヒットしても追撃が難しい(DDや誘導ラッシュブラスト?)
・ヘビーフィニッシュ>気弾をやろうとすると化ける事が多い
備考
使いにくい。
・デルタストーム[↑+△]
ピシュン回避
・可能
吹き飛び方
・叩きつけ
長所
・?
短所
・ピシュンのタイミングが取りやすい
・追撃しにくい
備考
やはり使いにくい。ヘビーフィニッシュは派生させない方がいい
917 :
914:2008/07/02(水) 19:52:51 ID:nS/UP3qU0
■ローリングハンマー
ガード方向
・ため無:中ガード
・ため有:中ガードをクラッシュさせるため実質ガード不能
ピシュン回避
・可能
長所
・ため無しでも中ガードでなければガードできない
・HITさせると強制的に相手を裏向きにさせ、追撃可能
・光るまでためると実質ガード不能攻撃となる
短所
・ガードされると反撃確定
・背後から相手にHITさせると正面を向かせてしまう
・ラッシュコンボに組み込んでコンボになるかどうかはキャラ性能による
(性能の高いキャラでもコンボ補正を利用しないとコンボにならない)
備考
ため無し攻撃はガードされると反撃確定なので使用には勇気がいる。
・・・はずなのだが、一部の上位キャラはコンボ補正を利用しコンボに組み込むことが可能。
ため有攻撃は実質的にガード不能となるため、かなり使える。
コンボ
・ローリングハリケーン[△□]
ピシュン回避
・可能
吹き飛び方
・水平>打ち上げ
長所
・?
短所
・全段ヒットしても追撃が難しい
備考
使いにくい。
・パワープレス(↓△)
ピシュン回避
・可能(最後のみ)
吹き飛び方
・叩きつけ
長所
・?
短所
・?
備考
体当たり部分はピシュンできる?(要確認)
918 :
914:2008/07/02(水) 19:54:13 ID:nS/UP3qU0
■気合砲
ガード方向
・ため無:上、中、下ガード
・ため有:ガード不能
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・ため無し攻撃はコンボ補正を利用すればコンボに組み込めることが多く、
HIT後はラッシュで追撃可能
・光るまでためるとガード不能攻撃となり、相手を吹き飛ばす→その後キャラ固有の追撃技へ
・正面からでもコンボ補正を利用すればコンボになることが多い
・コンボ補正を利用したラッシュからの最大ため派生は回避困難な連携となる
短所
・ため無し攻撃をガードされると反撃確定
・ため無し時は上、中、下のすべてのガードでガードされる
・攻撃判定の出現位置が高めで判定も小さめのため、キャラサイズ、高低差によっては
スカって反撃を受ける場合がある
・ステップインで避けられることもある
備考
基本は「ため無し」で使用する。
ため無し攻撃は多くの場合、(コンボ補正を利用すれば)正面からでも
ピシュン不可の安定コンボに組み込めるため、かなり使える。
ため有り攻撃は相手を吹き飛ばすため、その後の追撃も含めて考えて使用する。
コンボ(フルチャージ限定)
・トライアタック[□□□]
ピシュン回避
・可能
吹き飛び方
・水平>打ち上げ>叩きつけ
長所
・1発止めや2発止めからブラスト技などで追撃できる
・タイミングがずらしやすい
・最後の2発が打ち上げで高度を稼いでから叩きつける形になるので
3ヒットから高速ラッシュブラストで追撃できる
短所
・全段ピシュン可能
備考
派生としては使える方?
・気合砲スマッシュ[△]
ピシュン回避
・可能
吹き飛び方
・叩きつけ
長所
・?
短所
・ピシュンのタイミングが取りやすい
・追撃しにくい
備考
使いにくい。
919 :
914:2008/07/02(水) 19:55:49 ID:nS/UP3qU0
■気爆波
ガード方向
・ため無:上、中、下ガード
・ため有:ガード不能
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・ため無し攻撃はコンボ補正を利用すればコンボに組み込めることが多く、
HIT後はラッシュで追撃可能
・光るまでためるとガード不能攻撃となり、相手を吹き飛ばす→その後キャラ固有の追撃技へ
・正面からでもコンボ補正を利用すればコンボになることが多い
・コンボ補正を利用したラッシュからの最大ため派生は回避困難な連携となる
短所
・ため無し攻撃をガードされると反撃確定
・ため無し時は上、中、下のすべてのガードでガードされる
備考
基本は「ため無し」で使用する。
ため無し攻撃は多くの場合、(コンボ補正を利用すれば)正面からでも
ピシュン不可の安定コンボに組み込めるためかなり使える。
ため有攻撃は相手を吹き飛ばすため、その後の追撃も含めて考えて使用する。
コンボ(フルチャージ限定)
・気爆破コンボ[↓+△]
ピシュン回避
・可能
吹き飛び方
・叩きつけ
長所
・?
短所
・ピシュン可能
・追撃しにくい
備考
1ヒット目と2ヒット目の間がけっこう長い。ピシュンしやすいのかしにくいのか。
920 :
914:2008/07/02(水) 19:57:25 ID:nS/UP3qU0
■ラッシュ気功波
ガード方向
・ため無:上、中、下ガード
・ため有:上、中、下ガード
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・最大ためがHITすると、その後キャラ固有の追撃技を出せる
・最大ためHITすると、ブラスト技などで追撃しやすい角度で吹き飛ぶ
・ガードさせると削りダメージがある
・綺麗
短所
・ための有無にかかわらずガードされると反撃確定
・最大までためても上、中、下すべてのガードで防御される
・最大ため版はコンボ補正を利用してもガードされるキャラが多い
・最大までためないと追撃できず、相手を吹き飛ばすのみで仕切りなおしとなる
・最大ためからの派生追撃はダメージが低い上に気力を消費する
備考
最大までためても上、中、下の全てでガードされるため、使いづらい
一応上位キャラであれば最大ため版がコンボに組み込めるが・・・。
ピシュン不可なのがせめてもの救いか。
追記:DDキャンセルで追撃すればコンボ継続になる
コンボ(フルチャージ限定)
・エネルギーストーム[□△]
ピシュン回避
・可能(1段目のみ)
吹き飛び方
・叩きつけ
長所
・見た目が派手
短所
・気弾部分で気力を消費する上に威力が低い
備考
ラッシュ気功波最大ためがヒットしたなら別の技で追撃した方がいい。
■舞空脚
ガード方向
・上ガード
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・上段ガードでなければガードできない
・全弾HITさせればその後通常気弾、ラッシュ攻撃等が繋がる
・使用キャラ及び相手キャラの組み合わせによってはガードされても反撃を受けない
・ため攻撃は存在しない
短所
・ガード後の反撃が確定するかはキャラの組み合わせによる
・HIT中でも割り込みでガードされる
備考
上ガードでしかガードできず出も早いためHIT率が高め。
全弾HITしたらラッシュにつなげられておいしい。
また、ピシュン回避されないため背後からの安定コンボ時にも活躍する。
キャラの組み合わせによってはガードされても反撃されず、かなりの強技となる反面、
組み合わせによっては割り込みガードから反撃を受けるためあまり使えない技となる。
921 :
914:2008/07/02(水) 20:01:41 ID:nS/UP3qU0
■グランドスラッシュ
ガード方向
・ため無:下ガード
・ため有:下ガード
ピシュン回避
・可能
長所
・下段ガードでなければガードできない
・HITさせると敵がダウン状態となるため様々な追撃を入れることが可能
・ジャイアントスローも入る
・ラッシュ中どこからでも出せるのでヘビーフィニッシュやローリングハンマー、舞空脚と絡ませてガードを崩せる
短所
・HIT中でも割り込みでガードされる
・ガードされると反撃確定
・ヘビーフィニッシュやローリングハンマーとの2択をかけてもピシュンされれば同じ
備考
コンボ
・ドラゴントルネード[△△□]
ピシュン回避
・可能
吹き飛び方
・きりもみ>打ち上げ>叩きつけ
長所
・タイミングをずらしやすい
・2段止めからブラスト技などで追撃しやすい
・最後の2発が打ち上げで高度を稼いでから叩きつける形になるので
フルヒットから高速ラッシュブラストで追撃できる
短所
・全段ピシュン可能
・グランドスラッシュ>気弾をやろうとすると化けやすい
備考
かわされやすいのが問題か。
・舞空連撃[↑+△□]
ピシュン回避
・可能(最後のみ)
吹き飛び方
・打ち上げ
長所
・舞空脚部分はピシュンできない
・ブラスト技などで追撃しやすい
・なんかかっこいい
短所
・舞空脚部分はHIT中でも上ガードで割り込みガードされる(確認済み)
備考
舞空脚を持っているキャラのみ所持?
(舞空脚を持っているキャラ全員が所持しているわけではないが)
922 :
914:2008/07/02(水) 20:02:58 ID:nS/UP3qU0
とりあえずラストっす。
■リフトストライク
ガード方向
・ため無:中、下ガード(確認済み)
・ため有:下ガード(確認済み)
ピシュン回避
・可能
備考
空中コンボの布石となる派生。ため無時は上ガード不可、ため有時は上・中ガード不可と珍しいタイプ。
コンボ
・ホーミングジャンプ>(空中ヘビーフィニッシュ>)空中コンボ[×>(△>)□□□□□ or □□□□△] or 空中投げ(××)
ピシュン回避
・可能(ヘビーフィニッシュ部分のみ?)
吹き飛び方
・きりもみ(□フィニッシュ) or 叩きつけ(△フィニッシュ)
長所
・背後から当てた場合、空中コンボ□□□□止めでラッシュ格闘などにつながる
・ヘビーフィニッシュ部分命中時はヘビーフィニッシュ命中時と同じ事が出来る
短所
・回避行動が用意されている
(リフトストライク命中後に↓+○で□始動に当身で、↑+○で□始動と空中投げを回避できる)
備考
各種派生の中ではヒット数が最も多い。ホーミングジャンプはキャラによって普通に接近だったり高速移動だったりする。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 21:59:11 ID:Ks8Hi+250
ぶっちゃけ固有コンボってトライアタック以外微妙じゃね?ほとんど回避されると思う
ほとんど魅せ技だしねえ
925 :
914:2008/07/02(水) 23:20:04 ID:nS/UP3qU0
今日やってて気づいたので追記。
舞空連撃からドラゴンホーミングとバニシングアタックが可能。
でもなんでこれだけ?
なんでこれだけ?というか舞空連撃はあきらかに追撃に繋げる用の派生だと思うんだが。
色々深く調べてるのに簡単なところが気付いてなくてワロタw
>今日やってて気づいたので追記。
>舞空連撃からドラゴンホーミングとバニシングアタックが可能。
工エエェ(´Д`)ェエエ工
928 :
914:2008/07/03(木) 01:02:21 ID:KZRbfDEk0
> 色々深く調べてるのに簡単なところが気付いてなくてワロタw
しゃーねーだろ?
メテオ買ってまだ3週間程度なんだからよ・・・
派生コンボが軒並み終わってる事に気づくのも少し先の話
いやそれはとっくに皆分かってるだろ。
ガチだと普通にピシュンでかわされまくり。
ていうかそもそもピシュン回避の判定が甘すぎな気がする。
結局のとこ重要性はピシュン背後回り>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドゴンなのに
ドゴンがやたら難しいのに比べてピシュンはかなりゆとりのある受付時間
ガチになると結局気力を低く保ちながらワンパ地味戦法に絞られてしまう
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 18:59:48 ID:xA8pVFFTO
糞みたいな糞野郎の集まる糞DB厨の糞スレを閉鎖します。ご利用ありがとうございました。糞DB厨の糞スレ閉鎖委員会より
夏は携帯が元気だなあ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 22:15:16 ID:F/tnd2g70
トライアタックも慣れれば避けれそう・・・
ベジットとか避けやすいな、個人的に
固有コンボは考えなくていいんじゃない?
せいぜいトライアタックと気合砲スマッシュぐらいだろ
あとのは途中で避けられて反撃されそうだからな
慣れればっていうか普通にトルネードと同じ要領で避けれるな
まあ途中で止めればまだ使えるけど
タイミングずらさないと最後の3発目で避けられるな
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 22:33:30 ID:NHweA4530
ドラゴントルネード
ローリングハリケーン
トライアタック
気合砲スマッシュ(トライアタックと両方持っていた場合のみ有効)
使えそうな固有コンボはこんな感じじゃないかな?最後の一撃だけやらず途中で止めたりタイミングずらせばまだ使えるかと
そうか?
トルネードもトライも相手のピシュンが聞こえたくらいで回避ボタン押して余裕で間に合うけど
タイミングずらせばって言っても相手のピシュン音待ちだからな
糞ラグ持ちならそれでもいけるな
ラグなしではとてもとても。
お前が鈍いだけだろ
空中コンボは?
起き上がりブラストはどうすればいい?ガードもピシュンできなくね
>>943 くらった直後に緊急気爆破(か爆発波)で復帰するんだ
体力減るがハメ殺されるよりはマシだ
下手に立ち上がるよりダウンでダメージ軽減したほうがいいときもあるよな
追い撃ちで演出光線系打たれたときとか。
>>945 殴られたらすぐ緊急するんで
勝手に勝たせてくれる初心者ならいっぱいいる
>>946 立ち上がろうとするまで待ってるやつを見た事があるぞ
>>949 出来るぞ。
ちなみにドゴンも。
立ち上がりと同時に撃つからしやすかったりする
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 20:44:55 ID:yjRclf2MO
勇次郎>>>刃牙>>>ピクル>>>ジャック>>>花山>>>愚地>>>越えられない壁>>>>>サイヤ人>>>>戦闘力5のオッサン。 これが公式だ。頭に叩き込んでおけ糞DB厨諸君
黙れよ花山厨
マジレスすると
それだとボクサーのほとんどが地球を割る事が出来る事になる
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 18:42:46 ID:PGfpAfqp0
キャラの強さランク ★マトメ★
SS SS4ゴジータ 純粋ブウ
S 伝説ブロリー 大猿ベビー 超ベジット
AA フリーザ最終形態 SS2少年悟飯 超ゴジータ 完全体セル
A 超一星龍 四星龍 Sベビー2 フリーザ100% ゴテンクス吸収ブウ 青年超1悟飯 超17号 パーフェクトセル クウラ変身後 SS4悟空 SS2ベジータ トランクス格闘超 究極悟飯 スーパージャネンバ
BB 悟飯吸収ブウ SS4ベジータ SS3悟空 S1中期悟空 SS3ゴテンクス ダーブラ 魔人ベジータ バータ 17号
B フルパワーボージャック 合体13号 メタルクウラ
ここ一ヶ月研究に研究をしました
SS2悟空が入ってないのにSS3悟空が入ってるという謎
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 21:27:47 ID:5/N9GmBS0
メタルクウラがその位置なのに違和感が・・・
純粋悪ブウやウーブがいないなんて・・・
フリーザは最終形態だけじゃなくて変身を使わないとそこまで強くないような気がする
メタルさんの力が発揮されるのは魅せ戦闘
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 00:51:28 ID:ub1qkgXAO
勇次郎>>>刃牙>>>ピクル>>>ジャック>>>花山>>>愚地>>>越えられない壁>>>>>サイヤ人>>>>戦闘力5のオッサン。 これが公式だ。頭に叩き込んでおけ
>>954 CPU相手に研究しても無駄、どう見てもそのランクはおかしいわ。
一度でもいいからフレンド住民に実力の差を思い知らされて来い。
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 01:58:20 ID:vJmiJjYH0
>>959 wiiフレンドでも友達とも対戦してもこの結論ですな。
完全体セル、伝ブロ最強なんてのはぶっちゃけ妄想です。
正直SS4ゴジは無い。
ぶっちゃけ格闘も気合砲が強力すぎたりローハン持ってたりするし
気がたまらないからブラストも連発できなかったりと悲惨
おまけにワイルドセンスとかもうね
完セルのほうがまだ強い
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 03:14:16 ID:nGF9yI6G0
SS4ゴジと純ブウはブロリーとベビーに対して圧倒的な強さ誇るからな
ゴジは完セルより体力も多いし
SS4ゴジ>>>完セル
これが解らない奴はにわか
どっちがにわかなんだかwww
体力多くてアーマー破壊出来りゃあいいって問題じゃない
ゴジ4は対人戦基準なら完セルは疎か超ベジットや純ブウよりも下
B1、B2と気力溜まる速度も致命的だからな
ちなみに伝ブロが最強ってのも対人じゃ有り得ない。
接待ゲーとして重宝してるから素人が扱って強いキャラと
原作での強さのわりには強くないキャラ表を(ry
>>SS4ゴジと純ブウはブロリーとベビーに対して圧倒的な強さ誇るからな
NO。これはベビーとブロリーのプレイヤースキルが皆無だった場合
特に伝ブロ。
ベビーに至ってはスキルなんて必要ない。気溜めて爆発するだけで勝てる
そしてゴジは気は溜まらないわ消費はデカいわブラスト1が死んでるわでやばい
純ブウも同上。むしろ気が溜まるだけこっちのほうがマシ
そして止めにこいつらにアーマーが無いんで、完セルなら格闘のみで勝利できる
ss4ゴジじゃ気溜める暇なんて皆無だしな
それに比べて完セルは酷い
気を溜めなくても基準値が連デス分に設定されてたり
実は派生が気合砲が無いだけでゴジやブウと変わらなかったり
変身で体力回復してラッシュブラストが使えるようになったり
>>964 ブラスト連打なら誰使っても大差ないからそのつもりで
素人が扱って強いキャラ
ボスキャラ(フリーザやらセルやらブウやら)
GTの大半
まご ごそら
ベジータ
愛するキャラ
インフレ変身(ゴテンクス3、ベジット、ゴジータ等)
原作での強さのわりには強くないキャラ
映画組
グルド(サタンと並ぶ今作の最弱候補)
というか、ほぼ全員基準点には達してるのよね
無印キャラでもまともに戦える
慣れてくると平均化されてるのがよく分かる。一部の外道を除いて。
最強キャラ談義は絶対に決着がつかないから飛ばせとあれほど(ry
>>966 映画組が思ってたより弱かったのは時系列を考えれば当然。
ジャネンバ、ヒルデガーンはともかくスラッグ、ターレス、クウラ、メタル、13号辺りがSSJ3クラスだったら話そのものが成立しない。
個人的にはその中途半端感が好きなんだが。
>>965 取り合えず完セルじゃ純粋ブウには勝てないw
スピード、格闘が段違いだから一回コンボ決まれば終わり。
完セル最強とか言ってる馬鹿は己が下手で
完セル使ってる奴に勝てないから勘違いしてるだけねw
お前みたいな。
SS4ゴジが最強ってのもないが。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 12:15:58 ID:wansFgje0
完セルは格闘とUB弱いからなー
アーマー破壊もなければコンボも微妙
連デスだけでどうにかなる世界じゃないし
完セル厨が必死になってるけどどう見ても最強の器じゃないね
>>965 突っ込みどころ満載だが、お前が下手で知ったかだってことはよく伝わったよ
若本が好きなのは解るけどなぁ・・・
完セルは接近されたらお終いっす
体力も無いし
接近されて終わり、はない。
完全体セルは残像拳や爆発波があるし、それを使わなくても
使いやすくて優秀な格闘でコンボを組み込めば有利に戦える。
ただ、ローハンがないから相手の背後を取るにはピシュンを使わないといけないところと、
アーマー破壊が4と低いから、ブロリー相手に接近されると辛いのが欠点だな。
連続デスビームはぶっちゃけ追撃専用、あんなの連発したところで上級者にはまず当たらない。
完全体セルはいい意味で初心者から上級者と多くの人が使えるキャラだな。
癖がなくて使いやすい格闘、守りに優秀なB1とバランスがいい。
ただ、連続デスビを連発して、近づかれたら爆発波を連発して俺TUEEEEと思ってる奴はセルの性能の10分の1も使えてない。
純粋ブウは極めてる人が使うと化け物。
格闘も強めだけど、吹っ飛ばした相手の背後を簡単に奪えるから
投げor吹っ飛ばし→吹っ飛んだ相手の背後を取る→投げor吹っ飛ばす…
なんて追撃も可能。
アーマー破壊も初段だから、最強ではないが最強ランクだと思う。
しかし、完全にこいつは格闘オンリーの上級者向けのキャラだな…。
完セルは最強の器じゃないと思うけど、シムドラゴンで割と負ける俺カスwwww
そういや前作の強さ議論は表あるけど強さランク作りやすかったのかな?
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 21:36:24 ID:aYnabSu10
格闘、ブラスト優秀のベジットか大猿ベビーあたりがやはり最強かな?
ブロリーはB2がベビーやベジットに比べて使いにくい
B1は神だけど
完全セルは連デスと爆発波だけでけっこう強いと思う
あと少年・青年悟飯あたりもかなり凶悪
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 21:50:08 ID:aYnabSu10
>>965あとセルは気合砲じゃなくて気爆波持ってるよ
トライアタックにつなげないのが残念だけど気爆波のが気合砲より使えるんじゃないっけ?
そして俺も純粋ブウはかなり強いと思う。アーマー完全破壊だし、気力チャージが早い。
気力チャージは重要だからな。攻撃力も高くてB2の2つがかなりいい
で、一星龍はどうなの?超一星龍って一応SS4ゴジ、ブロリーに次ぐ格闘性能で
優秀なドラゴンサンダーが使える。けっこう強いのでは?ただ格闘攻撃力がちょっと低い気がしたが気のせい?
最強のバーゲンセールだなw
実際
最強
------
並
------
最弱
くらいの差だからな、このゲーム
なんか日本語がおかしいな
これくらい大雑把に分けれるバランスって事
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 14:50:22 ID:Z6e8TAMW0
ネオに比べて強い奴tと弱い奴の差がそんなになくなった感じがする
まぁS〜Aランクのキャラは強い人が使ったらどれも強いと思うけどw
ブラスト厨を極めた戦法なら悟飯とかセル、大猿ベビーあたりだろうな
ブラスト厨戦法が最強クラスでは使えるのかどうかはしらないけど
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 19:40:45 ID:wRiXIHJd0
俺はやはり純ブウを押す
的小さいわ速いわ力もあるわブラストも強いわ極めてる奴が使うと強過ぎる
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 22:51:13 ID:uF1YpS8L0
B1以外神だよな、純粋ブウ
SS4ゴジとちがって気力回復早いし
B1なんて短時間爆発波以外全部糞だけどな
純粋ブウは瞬間移動のコストが2だったらマジでもっとやばい事になってた
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 10:29:36 ID:PM7Zr2aA0
やはりベジットか大猿ベビーが強そうだ
B1、B2、格闘すべてが強い
ベジットは溜め気弾が糞なこと以外は完璧だな
大猿ベビーはステップイン、ラッシュ格闘Bがないのが痛いからベジットが最強?
純粋ブウって実際は悪ブウより弱いんだよな
>>986 それってよく聞くけど根拠はなんなの?
原作にはそんな描写ないよね
いや、描写あるでしょ。悟空の対応見てればわかる。よくてトントン位でしょ。
アニメのほうはカオスぎみだったけど。
とりあえず大雑把に
完セル、純ブウ、大猿ベビ、伝ブロ、超4ゴジ、超ベジ
こいつら最強クラスヒトくくりでいいんじゃない?
ここで言い合っても埒あかんし
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 14:57:25 ID:GsVttV+X0
ベジットはノーマル状態も強いけどな
変身を駆使するとかなり強い
>>988 悟空の対応が描写って、戦いぶりを見てそう思ってるってことか?
それは描写があるっていわないよ。
よくてトントンとか曖昧だし、想像の域だな。
戦闘してる間にパワーアップするような漫画で
パワーバランスも糞もないわな
悪ブウ〜純ブウの間に努力友情気合でパワーアップしましたとか普通に言われそう
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 15:43:27 ID:Wif0fx3M0
カプエス2の
サガブロバルみたいだなw
まぁ誰が最強か決めるのはむずいだろう
その三人ならダントツでブロだろjk
マジレスするとサガブラバルだよな?
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 22:33:07 ID:WD/4FAkk0
次スレまだ?
>>991 原作ぐらいちゃんと読めよ…
あっごめん夏休みなんだったのか。
悪ブウを悟空が無理って言ってたじゃん確か
デブにも勝てるか分かんない感じだったし
純粋とは結構互角だったじゃん
1000
1001 :
1001:
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