1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
以上、終わり
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 01:48:40 ID:DQuVTvr00
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,.-──‐- 、 ,.-──‐- 、
,.'´ _,、-ー-、 `トユ,.'´ _,、-ー-、 `トユ、
,ィ.:.:::.ヽ .:.: ,roュ ヽ ,,ミ,ィ.:.:::.ヽ .:.: ,roュ ヽ ,,ミミミヽ
,イ⌒ヽ .:;;:'゙ `ー‐‐' ,イ⌒ヽ .:;;:'゙ `ー‐‐' ヾミミミヽ
/.:``ー' :;:; ⌒ヽ/.:``ー' :;:; ⌒ヽ ミミミミミi
l r==ュ ι l r==ュ ι u,,,,シミミミミ1
| jト、 `ヽ ι `| jト、 `ヽ ι `ヾミミV´,ヘ7;;ヽ
| .ノl L_」! | .ノl L_」! `ヾ ィソ /;;ノ
レ'ー─- '' ''′ι .レ'ー─- '' ''′ι u にニノ7
( .:;;.. .. . . .. ( .:;;.. .. . . .. ,,,;;:;.:.:.:.::/ ̄`¨`
\::::::::::::::::::::.:.:.:. . :.:.:'''\::::::::::::::::::::.:.:.:. . :.:.:'''´.:.:.:. ji'.:.:ノ
/.::;ミ、;;;;;;;;:;:;:;::.::.:.:.:'´ /.::;ミ、;;;;;;;;:;:;:;::.::.:.:.:'´ .:.::;;;リ.:.ι:::.:.:.
/.:: '.:.;:;;;、 .::;:;:;:::/.:: '.:.;:;;;、 .::;:;:;:: ι .:::;:;:リ.:.:.:.::::::::.:.
/.:.:' .:.:;;:;;;;;、 u .:.:/.:.:' .:.:;;:;;;;;、 u .:.:;;:; .:.:;:;,!
/.:.::.' ι .:.:.:;:;;;;:;、 ./.:.::.' ι .:.:.:;:;;;;:;、 .:.:;; .:.::;j!:::.:.:.:. .
722 : 俺より強い名無しに会いにいく sage :2008/01/13(日) 12:01:08 ID:4ZdaL7vU0
まあフロンティアは今でも成功してる部類なんだが、
最初はユーザーからの非難ごうごうで徐々に調整されてマシになっていったゲーム
最初は開発チームがバランス調整とかやってて大不評だったんだが、
運営チームにバトンタッチしてからよくなりはじめた
そして小野は「開発チームの長」なんだ
いつごろからかインタビュー等にも全然出なくなったと思ったらスト4作ってたとはね
社運賭けて作ってるKOF12と
本当はヴァンパイア作りたかったけど
開発費稼ぎで仕方なく作ってるSF4
もう画面から漂うオーラが違う
>>1 乙
★★最重要★★
・あぼ〜ん推奨:( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI うんちマン
◎スレが機能停止してしまうので相手をする事は絶対禁止!!◎
・この人物は「自分の意見が絶対正しく、他の人の意見は聞く必要無し」と押し付けてきます。
・反論を聞く耳を持っていません。
・他人に迷惑をかけることを最高の喜びと感じてます。
・そもそも日本語が通じないので説得するのは火に油です。絶対にやめてください。
・誰も相手にされず常に自作自演をして気を惹かせようする
・初心者の方は騙されないように特に注意!!
・家ゲ屈指の糞コテです。
・一見sageているように見えますが、メル欄sgaeなど常にage進行で書き込んでいます
・色んな話題に食いついてきますが、PS2しか持っていません。さもWiiや360を持ってるように
振舞っていますが、叩くために妄想を展開しているだけなのでエサを与えないでください
荒らしに言いたい事はここで
【◆LLLYiJlldI】糞( ☆ )星26
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1206000214/
みんながストWに何を期待していたか書いてくれると嬉しい。
こんな雰囲気のスレはもう嫌だ
期待してるよ
情報が出るごとに安堵して行ってる
神ゲーになるかどうかしらんが、現時点でも普通ゲーくらいか
少なくとも糞ゲーや駄ゲーって感触はないな
俺は
スト2は面白いけどシビアで自由度が低い。
スト3の重い動きとヒット感は好きだけど、使いたいキャラ居ないしブロが嫌。
前からこの二つの間を取ったゲームが出ないかと思ってたから、
今度はまさにそれで期待しているし、実際AOUで遊んで中々良かった。
ただセービングがどれだけ「ストWスタイル」を確立するだけの魅力やエネルギーがあるのかまだ疑問だし、
キャラ選はもっと華がほしいと思う。
ロケテのレポ見る限り面白そうだと思う。
あとは調整に時間をかけてくれれば。
今までの新キャラ、個人的には好感触なんで残りのキャラも楽しみ。
どういう精神状態ならクリムゾンみたいな
キャラクターをデザインできるのか知りたい
キャラについては
格ゲー黎明期に完成度の高い8人(+4人)を出してしまったスト2と
性格・外見・性能、考えられる限りのあらゆるタイプのキャラクターが
世に出尽くしてしまった感のある現在の格ゲー界に出されるスト4と
同じレベルで期待されるのは少々酷な気もする。
スパ2時点で、すでに新キャラ4人が既存キャラにインパクト負けしてたし(キャミー除く)
スト2系=泥臭い スト3系=地味 オサレ系=ストに合わない
とか、どういうタイプの出しても必ず文句は出るんだし
長い目で見て愛されるようなキャラ作ればいいんじゃね
新キャラは別に非難される程酷い出来だとは思わない。
原点回帰というコンセプトも初期は歓迎されていたし、
旧キャラ参戦も概ね好意的に受け取められてたはず。
革新的な作品にならない事は随分前に分かっていたこと。
時期を逸した鈍い批判ばかりなのは、新規で興味を持った人間がまだ居るという事か?
新キャラは非難されて当然なほど酷いと思うし
原点回帰は別に歓迎されてないし
旧キャラ参戦は新キャラデザインを放棄した結果にすぎないし
もうだめぽ
いい加減スト4見捨てた奴はこのスレから出て行って欲しいんだが
隠れ巨乳忍者いぶきを出さないとスト4買わない
原点回帰するにせよ、通常技もほぼまんまって、
どんだけ手抜きなんだよ・・・・・
>>20の動画見て気付いた部分色々と
・スパコンゲージの横の銀色部分が今回ストックがないから完全にただの飾り
・FIGHTの文字がださくて無駄にでかい
・セービングアタック自体もわりとダメージある
・体力バーがほとんどの時間真っ赤に見えるくらい赤い
もっと緩やかに赤くなるグラデーションのほうが見やすそう
イメージ的には中央が赤い方が自然な気がする
・リベンジゲージの点滅がかなり激しい
端だけでなく中央でもピコピコ光り過ぎてる
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 05:04:49 ID:qwwzU3Hu0
>>20の動画見て気付いた事
アベルって一見寡黙なように見えるけど対戦中にしゃべりすぎ
「もらった!」「みえた!」「身体がぁ〜!」とか。
ダメージの時の声も「ぐっふぁ!」って大げさだし
ちょっとカコワルイw
からだがぁぁぁを聞く為にアベル使ってますが何か?
そもそも身体がどうなったっていうんだろうw
ヤワな身体には見えないんだがなぁ
痒いんだよ。全身水虫なんだよ。
このスレほど他ゲー信者が集まってくるスレもねえな
注目度が段違いだからしょうがないとは思うが見苦しいったらありゃしない
>>32 集まってくるならいいじゃな〜い
てゆーかお前さんはまだ出てもいないスト4の信者なのかw
「信者」という単語を使うヤツは対立を煽ってることを自覚すべきだ
神社
注目度……?
フェイロン出してよおおおおおおおおおおぉ!!!!
ふふん
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 11:10:08 ID:VFeFpeWoO
飛び道具を排除したDJを出せー
玉なしDJは良キャラになりそうだな。
4ため6+Pの枠には突進頭部打撃(仮)で。
てか、今日もロケテってやってるんだよね?
何?この静けさは
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:10:59 ID:poRNuogSO
リアルファイトが起きとるw
マウスジェネレーションよりは面白そう
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:14:27 ID:QUR1CfQUO
46 :
信者:2008/03/22(土) 12:18:18 ID:1FsfC2n10
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:18:55 ID:PMIGXyVYO
画面けっこうみづらいな。動画だからかもしらんが。
ヴァイパーはキャリアウーマンっていう設定か?おもしろいと思う。
停電の次はリアルファイトかw
次回ロケテでは何が起こるやら
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:28:56 ID:poRNuogSO
カードベンダーに貼り付けられてる説明がきを読もうとした男に、並んでる男が「邪魔や」みたいな感じでどつき、そこからどついたり椅子けとばしたり。
今ケーサツきた。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:34:38 ID:MROA/DpGO
下品な民族だのう・・
>>51 >>50だって大阪の人なんだから、それは失礼だろ
それにしても民度低いなw
邪魔ならまず注意だよな
殴られたらそりゃ切れるよ
でもほら、今日天気いいから・・・
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:49:25 ID:poRNuogSO
すまん、もしかしたら最初は「邪魔や」とゆー言葉だけだったかも。
どっちかっつーと、説明がき読もうとして割り込んできたほうの男がキレて逆上しちゃった感じ。
邪魔や、って言ったほうの男は、喧嘩よりスト4やりたいぽw
ニュースのネタになれば知名度あがるかな?
それが狙いの仕込みだったりしてなw
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:54:40 ID:38zXIw1qO
田代してくれよ誰か・・・
仕込みなら笑うなw
「邪魔や」「は?なんや?」「やろうってか?」「のぞむとこや!」
服を脱ぐと1人はタンクトップに。もう1人は裸に(胸毛ボウボウ)
リアルストリートファイター開始!
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 13:01:03 ID:uvtxD2Q20
オープニングに使えばいいな
ターボまでのOPかw
原点回帰だな
Wは空中ガードはできるの?
>>55 アベルはフランス出身キャラてことで柔道、ラグビー、サッカーと、
なんとかフランスで盛んなスポーツを組み入れてフランスらしい
格闘家にしたいという意気込み感じるのでなんか好感もてるキャラなんだよね。
>>64 その発想はなかったwwwww
ウルコンの蹴り連打はサッカーでイズナはタッチダウンかwwww
>>65 ジダン連想させる技の名前があった気がしたんだけど・・・違ったけ?
アベル頭突きあんの?
喧嘩が起きてるとかって実況では定番の釣りネタだが…
マルセイユローリングっ!
>>20を見てきた
からだがああああああで爆笑したww
いっちょ揉みたい
ゲーム内容は面白そうなんだけど
さくらとかまこととかいぶきとかキャミーとかミカとかかりんとか
女キャラもっと出してよん
確かに
さくらとかイングとかいぶきとかキャミーとかミカとかかりんとか
女キャラもっと出して欲しい。
弾とサワダとカルロス宮本が出れば大満足
ソウルスルーッ!
クリババで我慢しろ
誰かカードシステム周りのレポもしてよ こればっかは動画じゃなくて登録しないとわかんないし
段位とかあんの?
正直、SFはガチむちばっかでいいと思うけどな
ビジュアル系はKOFに任せて置けよ
ロケテスト中の割には盛り上がってないな。
過去の作品のスレの方が盛り上がってるのはどういうことか!
仮にも最新作なのに。
1位 PSP 週販5万7,651台 年間91万8,997台
2位 Wii 週販5万5,845台 年間94万4,254台
3位 DSL 週販5万3,266台 年間92万6,177台
4位 PS3 週販1万4,934台 年間32万2,510台
5位 PS2 週販9,930台 年間14万6,810台
6位 Xbox360 週販1,744台 年間4万4,092台
箱○おわりすぎだろw
ネットじゃさも人気ハードかのように扱われてるけど。
BDが勝ったのが痛かったのかな・・・DOAもPS3で出せばいいのに。ってスレ違いゲハ行け
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 15:29:18 ID:a1yqeEvG0
>>84 このスレでもどっちのハード買うかって結構割れてるからね。
参考までに。
発売時期に人口の多いハードを買いたいが、
PS3だと独自の糞マッチングシステムとかになったらヤだな
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 16:42:20 ID:p5SCUeAW0
タイトル発表初期、女キャラの比率増やすとかって
開発コメントなかったっけ…。
現状のセンス見ると期待できなさそうな気もするけど。
4人目の新キャラに期待だな
箱はともかく、PS3もかなり終わってるな。
PSPってなんでこんな売れてんの?
なんかキラータイトルでた?
モンスターハンター
バルログとベガが女になってたり
wiiに移植したらSFC版ストリートファイターUになるでしょうね。
まあ無理やり移植したZERO2ほどの劣化移植にはならんだろう。
いきなり出てきて何喋ってんのこの人ら
南海キャンディーズのしずちゃんが182cmあるんだから
190cmくらいの女キャラいてもいいよな
エレナみたいな細身でなくがっしりした肉付きで
激といぶきは同門?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 17:08:48 ID:a6kRigTX0
ひぎっ!. \ ビクビクッ /媚 潜入捜査
はぁはぁ \ ビクッ! / 薬
くやしいっ…!! \ ぶるぶるっ ./
\ /電撃
ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・!
ん < ク > 痴
ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 漢
んんん―――!! < ム > 撮影
──────────< .感 ゾ >──────────
完全攻略 < ン > ド
ダ < !!! の > もみもみ ク
ン 総 /∨∨∨∨\ ン
シ 集 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド
ン 編 /ハ pure \ ク
グ / | 極 \ レ ン
クイーン / ド 堕 \ロレロ
>>92 パソコンみたいなもん
専用ソフトは大して売れてない
ポイズン登場にすべてを賭ける!
PSPでは3Dの「ぽけっとふぁいたーW」
DSは「脳を鍛える20周年記念!ストリートファイタークイズパーティー」
Wiiはポリゴンの「スーパーパズルファイターW」
を出すべきです
ストリートファイターWバレ
金髪ガングロ女子高生のもも。
ある日ふと街角で豪鬼が瞬獄殺で人を殺すのを目にして以来
「あの人のようになりたい」と思いストリートファイターWに参戦。
外見は豪鬼のチョンマゲを真似たポニーテールの黒いセーラー服で
斬空波動拳、春獄殺など豪鬼によく似た技を使う
いつかは豪鬼と逢って一線交えるのが夢。
どう見ても穿いてません。本当にありがとうございました。
スト1とスト3からも少しはキャラでるかな?
初代スト2のオープニングで殴っている白人の正体はいつ判明するのか?
スト1のジョー説、スト4のアベル説がある。
サガットの動画を見たがZEROシリーズ並に弱体化してそうだ。
カプエス2の影響で弱くされるんかな?
だが本編でこそあの強さじゃないとね。弱いサガットは魅力なし。あとベガと豪鬼も。
豪鬼はプレイアブル版だけ弱体化が良いよな
殺意の波動を失った豪鬼ヴァリン
ひぎっ!. \ ビクビクッ /媚 潜入捜査
はぁはぁ \ ビクッ! / 薬
くやしいっ…!! \ ぶるぶるっ ./
\ /電撃
ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・!
ん < ク > 痴
ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 漢
んんん―――!! < ム > 撮影
──────────< .感 ゾ >──────────
完全攻略 < ン > ド
ダ < !!! の > もみもみ ク
ン 総 /∨∨∨∨\ ン
シ 集 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド
ン 編 /ハ pure \ ク
グ / | 極 \ レ ン
クイーン / ド 堕 \ロレロ
前作で強すぎたキャラは弱体化される法則。
全開で弱すぎたキャラは強化される法則。
で強かったキャラが弱くなって弱かったキャラが強くなって結局バランスは変わらない。
だから強いキャラはそのままで弱いキャラだけ強くしたらよいのだ。
それでも通用しないなら弱いキャラをさらに強くすれば良い。
ダルシムとガイルが初代の強さのままXのスーパーコンボを使えたら豪鬼だけが
突出して強いXなんてあり得なかっただろう。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 18:35:35 ID:fVLoR1OiO
サガットはタイガーアッパーカットの
無敵時間をなくして立ち大パンチと屈大パンチの
威力を倍にすれば良キャラになると思う
>>114 タイガーアッパーカットの無敵時間がなくなったら、スト2からサガットは修業を
さぼっていたのかと・・・・・
Vのリュウとケンは・・・
サガットって要はリーチが長くて上下に波動拳を撃てるリュウじゃん
使っても戦っても観戦してもつまらんキャラだ
いい加減新技つけてもうちっとムエタイらしい特色出せよ
サガットってキャラはいい味出してるのに
ゲームでの性能がつまらないのが残念
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 19:49:56 ID:fVLoR1OiO
接近したらペチペチ子足か立ち小Kで
刻むくらいしかやること無いしな
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 20:42:49 ID:wE+SWETN0
ストリートファイターもいいけど、レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズの続編を
出して欲しい
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 20:42:58 ID:fVLoR1OiO
ロケテ中なのにもう過疎ってるって
終わってるな
対戦動画見れば見るほど陳腐で泣けてくる
古臭さが否めない
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 20:50:02 ID:WtSxkKCx0
達人キャラでないのかね
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 20:50:34 ID:W/9Zjl750
>>8 初心者が入ってくるゲーム。
上級者が初心者に対して一方的にならないゲーム。
マニアだけが書き込むから空気が悪いんでしょ。
アンチスレが別にあるんだが、何故かこっちで必死にネガキャン
それもストIIキャラが嫌い、ストIIライクが嫌いって繰り返すだけ
何とかしようにも、キチガイに何を言っても無駄だろうしなぁ…
フェイロンの参戦を期待して寝るか
実際過疎ってるし、強がってもなあ・・・
煽りじゃなく聞きたいんだけど「ゲーセンでのロケテスト」って今時盛り上がる
物なのかな?
まだ発売してないゲームのスレにいるのなんてマニアしかいないだろjk
>上級者が初心者に対して一方的にならないゲーム。
セービングレベル3のガード不能でぼこられて初心者がやらなくなるのは
もう確定してる気がする
スト2懐古層ねらう割にはセービングはややこしすぎるよ
期待はしてるんだけど、ロケテみてきた限りではみんなスト2まんまの戦法やろうとしてて
おまえら結局それかよ、ってのがおれの感想。
確かにマニアかもしれんど
公式ブログでのコメントのノリにはついていけないんだよなあ
向こうだと違う世界にいるようでやっぱりこっちの方が落ち着くんだよ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 21:06:08 ID:W/9Zjl750
セービングがややこしいのは判るけど、
だからなんなのか聞きたい。
ストWをお手軽・カジュアルゲーと見るならともかく、
本気で熱中する気があるなら
たった一項目ぐらいのややこしさなどなんの壁にもならないはず。
システム云々よりもまず新キャラに魅力がないのが気になる
ゲームは見た目が大事(とっつきという意味で)
>>130 むしろ何で違う遊び方をしなきゃならんの?
野球のゲーム買って新しいシステムが欲しいですか?
将棋はルール変更が必要ですか?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 21:21:40 ID:W/9Zjl750
>>133 昇竜拳のコマンド自体が初心者には難しい。
スクリューパイルならなおさら難しい。
そう言うレベルの人たちを引きつけなきゃ、格ゲーは衰退するんだよ。
スト4が流行るかどうかは、子供に受けるかどうかにかかってるんだ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>134 アベルはそこそこ魅力的じゃないか?
ほかの2人はともかく
138 :
外山:2008/03/22(土) 21:23:07 ID:6qaZuFt7O
今日、カプエス2でヌキさんと対戦した時のビデオ久々に観たぜ
ヌキさんヒット確認巧いな
一度だけど、まぐれ勝ち出来た分、人生の自信に繋がったぜ
1勝2敗か3敗な
ヌキさんのリュウの超反応捌きも参考になった
歩きながら波動拳・・・・・
これで勝つるッッ!!
今までと同じのを求めてる人は旧キャラを 新しいのを求めてる人は新キャラを使えばいい
だから新キャラはもう少し出して 新しいのを求めてる人の選択肢を広げてほしい
まあ新キャラが出たから旧キャラも新しい対処法求められると思うけど
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < からだがぁぁぁぁぁぁ
/| | /| |\\__________
>>136 だとしたらスト2が発売当時、小・中学生の間でも流行った理由が説明できない
入力判定も最近のカプゲーよりずっとシビアなのに
143 :
外山:2008/03/22(土) 21:34:04 ID:6qaZuFt7O
つか、一般人は昇龍やスクリュー出来る人自体少ないの?
ストWは出落ちw
あーでも
今回4台セットでどの台とも対戦できるから
乱入拒否機能つければ初心者も安心なのかな?
初心者なんて都市伝説だろ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 22:14:25 ID:DGIUO4re0
格ゲーって突き詰めていくと、一日中ゲーセンに張付いてるニートが
一般ゲーマー狩りを始めてブーム終了になるケースが多いから
乱入拒否機能はあったほうが初心者育成できていいよな。
あと挑発・捨てゲーとかする無礼な奴を排除できるシステムも作ってほしいね。
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでone
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 22:23:04 ID:fVLoR1OiO
そもそもゲーム自体が面白く無いと
初心者だろうが上級者だろうが
プレイする必要がない
>>128 作品次第です。注目度の高い作品ならロケテストにも人が集まりますね。
MIAは俺相当楽しめたけど全く流行らなかったな。
蒸し返すのはアレだが、Wに文句言う奴は結局
ドットじゃないって所で引っ掛かって進めないんじゃないかな。
システムがアレだキャラがアレだって色々言うけど、
KOF12のスクショへの食いつきとか見てるとそう思う。
>>151 今更何を。
どう考えてもスト4を毛嫌いする理由はそれしかない。
>>151 ドットじゃないってのは見た目以外の部分も大きいよ
ポリゴン特有の違和感
ドットだからこそのゲーム性をポリゴンでやること自体おかしい
3Dの出来酷いからだろ。
2Dに劣らないだけの魅力を出せていないし、そもそもキャラデザが
終わってる。
昔からそうだが、カプコンのデザインセンスはアメコミに寄り過ぎてて
日本人受けからどんどん離れていった末がスト4。
暇だしせっかくだからお前らの理想のスト4を具体的にあげてみろよ
>>155 キャンセルアリで飛び道具アリの武器無しキャリバー。
超ドラ+大神+ブラッディロアをトレーラーの雰囲気で。
W開発の情報を聞いた時夢想したのはこんな無茶なイメージだったな。
俺は今のWにも期待してる。
>>155 とりあえず末端肥大体形はどうかと思います。
>>155 バイソンと本田とゴスロリがいればもうなんでもいいです
武器は傘
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 22:56:17 ID:fVLoR1OiO
主人公がユリアンで
ヒロインがイングリッドさま
2008糞ゲー大賞のスレはココですか?
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 23:13:13 ID:W/9Zjl750
>>151 MIAは正規のナンバリングタイトルじゃないから3Dでも許される。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 23:15:00 ID:/GsM2Pt00
>>161 嫌味のつもりではないが、
寝ないのか?
ポリゴンがイケノ風味じゃなくて
キヌ風味になるだけでだいぶ違うんだけどな。
なんでストWはイケノ祭みたいになってんだろ。
3rd以外メインで描いたことほとんどないのに。
そんなに人気あったっけ?
>>135 ああ、癇に障ったならすまんな。
結局それかよ、ってのはそのキャラを使ってる人じゃなくてそのキャラに対して。
3でブロッキングがでて、今までの単なる波動昇竜は通用しない、
かといって昇竜自体が死に技になったかといえばそうでもない、みたいな新しさが欲しかったんだ。
>>166 俺は使ってる奴に思ったけどな
新システム使わないんだったらスパ2Xでもしてろよ、と。
ハイパーやUXみたいに、社会人でもある程度戦えるゲーム性を保ってくれればそれでいい。
システムが過剰だと負けた理由すらよくわからなかったりするから…
んでグラフィックが良くてキャラも魅力的なら充分人気出るんじゃないの。
>>129 同意。
強昇龍重ねてセービング〜キャンセル〜の連携とかさ
そういう横押しの行動自体がSFらしくないというか…。
ゼロ3やEX2で延々オリコン決めてるのを見た時の違和感。
どうも原点回帰と謳ってるのと違うんだよね。
こういうロマキャン的なシステムって下手すると
ブロ以上の格差を生み出す原因になりかねないし…。
>>168 いや逆に2Xはマニアックになりすぎて、社会人じゃ無理だろ。
それにCOMも後発のZEROシリーズ、3rd、カプエスの方が断然遊びやすいぞ。
新システムとか使わなくてもいいけど、
勝手に自分で縛りプレイにしておきながら、相手が使ってきてウザイ
とか言わないんだったら別に気にならないな。
>>169 ブロは反射神経やリズム感の才能が必要、連続コンボは誰でも練習すれば出来るようになる。
>>168 IIシリーズはコンボ持ってなくても読み合いと適度な博打で対戦できるからね
キャラ単位で覚えることも少ない
ガイルなんか必殺技3つで貫いてる位だ
それで詰まらないかと言えば、そんなことは全然なかったわけで
他の格闘ゲームにないよさを持ってるといえる
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 23:38:48 ID:W/9Zjl750
>>170 あすか120%が遊びやすい。
↓→ で飛び道具
↓↓ で対空
初心者がパッドで簡単にコマンドを出せた。
格ゲーは全然やらないがPSのトバル2だけはやたら上手い友達がいていまだにたまに遊んだりするんだが
スト4が従来通りの格ゲーのシステムである以上は、いくらシンプルにして原点回帰を狙っても
今までずっと格ゲーに慣れてきたやつの方が圧倒的に有利な訳で、
新規開拓を狙うなら格ゲーとしてトバルみたいに全く新しいシステムにしても良いような気がする。
まあ、それをわざわざSFの正統な続編でやる必要は全くないと思うが。
☆にレスと遊びやすい
>>174 それアカツキじゃんか
アカツキは超必、防御システム含めて本当に初心者向きだな
攻勢防御>>ブロ>セービング
>>173 ガイルの三つ目の必殺技ってなんだ?スパコン以外で
ニーバズーカ
ホークやらフェイロンやらが出揃うのは何年先だ?
5年後くらいの家庭用か?
真空投げ
否定した所で結局具体的な代案なんて出ないし
俺はこの形ならこの形で細かく調整を煮詰めていってほしいと半ば諦め気味に思う。
全体的には無難なつくりだろ。ナンバリングの最新作としてはさ。
EX最新作としてなら無難な進化と評価してあげてもいいかな?ってレベルだ
>>182 無難てwポリゴンにした時点で1番冒険してる気が・・・
ハゲ丸の参戦を期待して寝るか
家庭用で10万本売れるかな?
>>184 批判・低評価を鎮静化させないといけない仕事の人なのだろうよ
3D=EXとかいうこの短絡思考
仮にEX&他社の3Dゲーが無かったらどう形容するつもりだろう
PS3=ゲーム機とかいうこの短絡思考
GKとかが使いそうな論理展開だ
未だに3D化に納得してない奴はハイレゾ2D化する事を望んでたのかな。
KOFやBBみたいなアニメ臭いのよりWのがよっぽどカプコンらしいと思うけど。
最大の謎はまさに
「なんでポリゴンにしたの??????」に尽きるな
VF・鉄拳厨に鼻で笑われ
懐古厨には眉をひそめられ
軸固定の3Dにして誰が喜んだんだ?
先にEXが発売されてるんだから似てると形容されても仕方ないよ。
技の基本形自体も同じなんだし、途中の動線やリアクションに差異や向上があってもね
普通の人は細かい動きより初見の印象で似たものを上げて人に語るのが普通でしょ。
鉄拳とかSCみたいなシステムは考え付くよ。早いもん勝ちみたいな部分もある
漫画だとジョジョの能力バトル(スタンド)だってそう
もし3D操作ゲーがなけりゃそっち方向でスト4出してるかもね
小野もスト6、スト7なら全く新しい物だすみたいな事言ってたけど
もうネタ出すぎてるから新しいアイデア思いつかなかったんだろ
それこそ完全に1レバー、6ボタンの発想捨てないと新しいものは難しそう
そういえば昔ゲーセンでこんなことがあった。
ゲーセンで知り合ったゲームフレンドがZERO3↑で最弱キャラのガイルのオリコンを練習してたんですよ。
するとそのおぼつかない操作を見て、鳶職らしきだぶついたズボンをはいたDQNがXケンで乱入してきたんです。
彼は覚えたてのオリコンを使ってDQNをなんとか撃退しました。
しかし、なんとDQNは「ハメつかいやがったな!」と顔を真っ赤にして怒鳴りつけてきたんです。
彼は「じゃあ同じキャラで対戦してもいいよ」と冷静に言ってガイルは捨てプレイでわざとゲームオーバーにして、Xケン同士で改めて対戦したんです。
僕は何かあっても巻き込まれないようにと、両替機の陰からこっそり見ていたんですが、
>>191 KOFはリアル系だろ。SVCとかKOFドットだし
むしろカプコンのがアニメ系
スト2HDとKOF12比べれば分かる
あーカプエスとSVC比べた方が分かりやすいか
どっちが良い、悪いではないけど
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 00:30:35 ID:xI987c640
>>184 動きが2Dだから、絵はあんまり関係ないんじゃない?
というか、攻撃範囲がみたままなら、わかりやすくなっていいと思う。
しかしカプコン論破されまくりだろw
ストWはこの撃沈状態からのゲーセン稼動ですかw
(ゲーセンが仕入れてたらだが・・)
正直、秒間24コマのフルアニメーションで作ってほしかったぜ。
格ゲーの技なんて限られた数しかないんだから、一枚一枚セル画を描いても十分可能だと思うがな。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 00:33:52 ID:CAoV1cjjO
スト2懐古主義の自分からみたら十分魅力的なんだが、
自分みたいな層は年齢的にコンシューマー待ちだから
ゲーセンではほぼ確実にコケるんじゃないかね。
スルーされまくりwwwww
>>192 1 スト3以上の描画表現には限界があり、頭打ちになっている。HD化しても解像度が上がるだけ
2 ドット絵格ゲーは、同人ゲーのようにアマチュアがそこそこのものを作れるまでに敷居が下がり、
ネット上ではMUGENが氾濫、
表現・制作手段としての格が落ちた
3 ドット絵=旧世代のゲームと世間は認識し、競争が激しい業界の中で注目されにくい
4 ヌルヌルハイレゾドットで一部の格ゲーマニアを喜ばせても、売れなきゃ話にならない
→制作費すら回収できなきゃ次は無い
公式ブログは歯が浮いたような賞賛コメントだけ採用
論破されると「さむい」w。
さむいのはストWとカプコン、おまえじゃー!!
(笑)
あ、でもたいしたオチもないんだよなあ・・・。
>>196 新KOFはアニメタッチだと思ったけどな。
ZEROやカプエスは確かにアニメっぽいね。
俺の中のカプらしさってスパUのキヌポスターとかV2ndのポスターとか
ウォーザードだったりするんだが、これは:好みの問題だな。俺が古いだけとも言える。
そっからいくとWのモデリングはかなり良いんだがなぁ
見ていたんですが、僕のフレンドがほぼパーフェクト勝ちの3たてで圧勝したんです。
DQNは赤い顔を更に真っ赤にして、何も言わずに席を立って帰って行ったんです。
その途中、八つ当たりで両替機をドカン!と蹴っていったんです。
両替機の陰に隠れていた僕は、その突然の衝撃にびっくりして悲鳴をあげてしまったんです。
何も悪いことをしてないのに被害を受けた僕の立場は、、、。(_πдπ)
カプコンのがアニメ塗りって言うのがわかんないなぁ。
あんなきっちり何段階も分かれたグラデーションつく、
KOFの方が現実ばなれした画風なのに。
ハイレゾになると流石にくどいからか
94REがあれだったのか、
KOF12では、遂にカプエスの塗りぱくっちゃったし。
>>209 スト2、ファイナルファイトのドットはリアル系
その系統をSNKが引き継いだ
カプコンはそれを捨ててZERO、ヴァンパイアとか製作
スト3もKOF(SVC)に比べるとややアニメっぽいかな?
やっぱ塗りや体系が大きい
KOF12はSVCとカプエスの中間て感じ。カプエスキャラをKOF塗り(グラデ)したみたいなイメージ
結局見た目の話になるんだよな
見た目2DドットならなんでもOKなの?
ロケテ行って来ました、めちゃ面白かった
で家に帰ってスレが伸びてないことでわかったことがある
大阪叩きが起こることかもしれんが大阪の人間は2ちゃん見てないんじゃね?
ロケテは人いっぱいでめっさ盛り上がってた、間違いなく明日も行くよ
以前から言われてるジャンプはたぶん修正されてると思う、
普通に飛ばせて落とせたし
あとセービングを使った対戦にシフトしてる、みんな実戦ガンガン使ってるわ
セービングダッシュキャンセルからのコンボとか脳汁でました
ロケテに行けない人には申し訳ないけど、
俺の言葉ではうまく説明しできんので、とりあえず触れるまで我慢してよ
1戦1戦がすごく緊迫して疲れて眠い、明日はカード買うかな
>>214 そういえば金曜日は黒人とか白人とか結構いたな
>>213 見た目2Dでもキャラドットの出来によって全然違うよ
スト2HDスレ見れば分かる
製作初期のドットは神扱いされてたのに実際採用されたドットはクソ扱い
>>215 今日も結構来てたよ、
すげー体もデカいがリアクションもデカかったw
そういや、タクシー運転手を殺した犯人って、米軍兵士の可能性が高いようだな。
>>214 ロケテにいけない身としては
別に上手く説明しなくていいので箇条書きでいいから具体的な内容を書いて欲しいです
リュウの○○が△△だとか
××が目立ったとか
□□はアレだなあとか
>>214 いや、ゆーても木金は平日だからね。(金は祝日だが日本橋フェスタあったし)
土日が盛り上がるのは当然だろ。
俺は金曜いったけど、そんなに人いなかったよ。
待ちが1〜2人とかざら。
>>214 いいのう楽しそうで、このスレの流れ見てるとゲンナリする書き込みしか
なかったからオアシスが沸いたようです。
>>219 リュウしか使ってないのであまり参考にならんと思うが、
リュウの屈中K波動が安定しすぎじゃねってくらい強い
小足から必殺技に繋がらないかも?
俺出せなかったし、他の人も出そうとしてて出てなかった
後ウルトラコンボは減りすぎな気がする
ザンギにボコられたんだが喰らい投げが安定するっぽい、結構ウザい
ガイルでセービングダッシュキャンセルした後、
屈中PからEXサマー繋げてる人がいた、タメキャラでも
結構セービング使っていけるんじゃないかな
とりあえず今思いつくのはこれくらい、
また明日何かわかったら報告するわ、説明ベタでスマソ
>>223 今日は新キャラの使用頻度はどうだった?
>>224 ヴァイパーとアベルはそれほどいなかったと思う
リュウとケンが断然多かったね
ドット絵について一番適当なソリューションは、
高解像度は3Dでつくる(アーケード、次世代コンソール)
携帯ゲーは2Dで移植(PSP、NDSなど)
>>226 それは土日でも一緒か…
金曜もアベルは俺と他1人くらいしか使ってなかった
>>228 アベルは難しいそうな気がする
でもカード作ってる強いアベル使いがいたよ
EX前転で近づいてEXぶん回ししてた、技名わからん
>>223 ロケテストだから、スタンダードなリュウ、ケンに人気が集まるのかな。
リュウは中足波動で安定、か。なんだか懐かしいような。
>>230 波動を読めば勝てる結構硬直長いし
見てから飛んでも確実に昇竜で落とされるけどね
そこはスト2といっしょ
波動合戦になったらゲージ溜まってくるので
どこでEX波動を出すかって駆け引きもおこる
多段になるから通常波動貫通してヒットする
当然といえば当然だけどね
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 01:43:50 ID:pos18JXT0
アッパーサマーが出来ないとイヤ
>>231 波動拳を先読みすればこちらのジャンプ攻撃がほぼ確実にヒットするが、
バレバレのタイミングで飛び込むとほぼ確実に撃墜される、ですか。
ますますスト2ライクな攻坊ですな。本稼動が楽しみになってきました。
情報、感謝します。
なかなか調整が上手くいってるようで安心。
この調子でアンケート書きまくってね。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 01:48:23 ID:1Bb/LbRa0
ガイルの中足、ソニック、サマーが全部弱過ぎワロタwww
その上Wサマーはウンココマンドwwwwwオワタwwwwwww
ガイル、チュンリは弱体化したよな
使っててあんまり強さがなかったぜよ
春麗が強かったのってスパIIXくらいしか思いつかん。
初代では3番手だったけど、上位2に比べて格段に落ちたとこだし。
弱くても扱いやすいという立ち位置で正解だと思う。
ああ、あと3rdか…。
すまん、ちゅんりは3rd最強のイメージだったので。
波動もだけどダルシムも強過ぎじゃね?って思った。
フレイムの弾速遅過ぎ、動けるようになるの速過ぎ、でフレイムの後追っかけて遠大Pとか強過ぎだろと思った。
後フレイムも優秀で対空として強過ぎではないかとEXは発生速過ぎだし、
見てから落とせるフレイムなんてフレイムじゃねえ。アンケートに書いといたけど
フレイムフレイムうるさい奴じゃのー
金曜みたザンギは面白かったわ
新しい技ばかり使ってて一人スト2じゃなかった
えーと、ヨガフレイムって飛んだっけ?w
フレイム多っwwww
つかそれファイヤーだろ。
遠距離ジャンプ強Pと対空強Pも強かった
こっちがリュウでめくるのが無理。
>>191 職人のクオリティに左右されにくいという理由で
アニメ調グラフィックを始めたのはカプなんだが…。
そりゃ、叩かれるのも仕方ないだろう。
他ゲーはVer.UPかHD化してストレートな2D進化系って感じで
殆どのファンはそういうのを求めてた筈だろうし。
2D→3Dという変化球がコケるのは侍やKO、他ならぬEXが証明してしまっている。
これがトレイラーの様に斬新で3Dならではの新作ならまだしも
そういう部分が見られないからEX4などと揶揄される始末…。
アンチとかいう問題ではなくスト4そのものに4としての格が足りない。
ところで4の時間軸って2と3の間くらいなの?
新作でそれなりに遊べるなら盛り上がらないこともないだろう。
今は闘劇だってあるし、来年のタイトルにも選ばれるでしょう。
心配なのは基盤の高さ故にゲームそのものが出回らないことかな。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 02:32:28 ID:nTzlkG/lO
稼働まで練習って言うか感覚に慣れるのならPS2のストEX3がいいの?
スト1とスト4から2キャラぐらい欲しい。
>>246 スト1時代=1987年
スト2時代=1991年
スト4時代=1992年〜1996年のどれか
スト3時代=1997年
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 02:49:45 ID:GXMB7iLs0
スト0時代=春麗19歳
スト2時代=春麗23歳
3-3rd時代=春麗30歳
スト4時代=春麗23歳〜29歳のどれか
20代であんなに乳垂れてるのか
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 02:56:12 ID:GXMB7iLs0
今月目出度く満40才に御なられました
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 03:51:21 ID:JJbZiDjyO
今日行ってきます
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 05:15:13 ID:0nGdQFt/O
ディンプスみたいな糞ゲー会社に発注するから
こんな取り柄のないゲームになる。
特にキャラデザなんてキモ過ぎる。
>>252 春姐さん・・・40歳・・・!?
やべぇ興奮が抑えきれない!!
カプエス2の春麗って火力なさ杉じゃなかったっけ
ディンプスて元カプやSNKの社員が居る会社だっけ?
>>257 Cで逆スパキャン使うとすごいよ
あと、何気に通常技が高性能だと思う
>>259 前、ディンプスの知り合いがどうとかって言ってる人がいたけど、その事じゃね?
>>260 確か、超じゃないドラゴンボールZシリーズやランブルフィッシュのとこだよね?
どうせならクラフトアンドマイスターにすれば良いのに
いつもどおりに春麗は地上戦最強にしてくれるんだろうな?
ちゃんと最強に調整してくれよ。
ブランカとダルシムとザンギエフはデフォだよな
やっぱりフェイロン系は出して欲しいな
マゾ?
ダッサーーーー!!!
ストUの時、春麗は25歳じゃなかった?
超兄貴風当身キャラはまだかい!??
調べてきた。
春麗1968年3月1日生まれ。
スト2の舞台が1991年だから22〜23歳だったことに。
>>263 秋葉verだと、地上はなかなか強かった
しゃがみ中Pと遠距離強Kが良い感じ
遠距離中Pもなかなか
LV2セービングヒット後、ダッシュキャンセル近距離強Kキャンセル強百烈脚はなかなかの威力
だったと思う
ディンプスって名前が出て来たらスルー。
定期的に書いてくキチガイがいるけどソースも何も無い。
俺はディンプス嫌いじゃないがな。
272 :
270:2008/03/23(日) 11:46:56 ID:HqYEfvMc0
いや、強くは無かったかな
刺し合いは強いけど、それだけじゃ勝てない感じ?
EXスピニングを組み込んだ連続技やなんかを積極的に狙っていかないといけないのかな?
273 :
sage:2008/03/23(日) 13:05:17 ID:SprSI3Av0
1年くらい前に六本木の飲み屋で自称ディンプス社員を名乗ってるヤツが「スト4は俺の
会社で開発してるぜ」と大声で自慢してたのを聞いたことがある。。。。
\ │ /
/ ̄\
─( ゚ ∀ ゚ )─
\_/
/ │ \
○○○ ○○○
○,,・ω・○ ○・ω・,,○
○○○ ○○○ o
o〜(,_uuノ とuu_,)ノ
FREE TIBET
コケそうな予感がする
少なくとも日本では・・・。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 13:31:28 ID:8mgu6jcgO
EXみたくプチヒットで終わるでしょう
福岡ロケテまだー?
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 13:34:37 ID:EmtcCPpn0
馬鹿か、売れるに決まってるだろ。
注目度ナンバーワンなビッグタイトルだぞ、ゆとりは黙ってシコシココンボ練習でもやってろ。
いやEXなんてプチもヒットしなかっただろ。
多分DOA2より下だよ。
メインターゲットをストU世代にした時点で頭が沸いてるとしか思えない
ストU世代なんてもう20代後半から30代だろ
とりあえずストU流行ったから戻ってくるだろなんて考えが甘すぎる
大半がゲームなんて卒業してるし、家庭を持って子供も出来て自由な金の少なくなる時期
好きで格ゲーやり続けてる奴なんて極一部の
キチガイじみた廃人か、惰性でPS2あたりで遊んでる程度
ゲーセン通いはまずしないし、数万出して家庭用ゲーム機を買ってまでプレイするなんてことも考えられない
せいぜい、「ああストU新しくなったんだ。俺らのときは流行ったなぁ。」と横目に眺める程度だろ
んなことすら分からないなんて
もう終わってるだろ完全に
ネタとしてはストUHDだけで十分過ぎたんだよ
>>280 正論だな
ところでフェイロン出ないかな
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 13:50:52 ID:7aehHlDB0
メ
ス
ト
大
好
き
ゲ
セ
ン
も
ね
ストツーキャラっていうのは、サードでもケンやチュンリーが一番人気で一番使われているし、
カプエス2とか、他のいろんなストツーに登場していて、みんなから愛されてるんだよ。
>>283 3rdの強キャラだから使われてる。ユンとかと同じ
もちろんケン、つんりは人気あるけどね
人気=使用率は違う
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 14:02:12 ID:CysPdM9YO
メインターゲットはアメリカじゃ
日本は無関心なんだよ
版権はアメリカなんだよ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 14:03:21 ID:CysPdM9YO
フェイロン吠えてる奴 鉄拳のロウじゃ満足できないのか?
新キャラなかなかいい感じに仕上がってます。
ダルシムのテレポが今まで以上に使えたり、全キャラ中P+中Kの今後の可能性もそれなりにありそうではある。
とりあえず過去ログ読まずに情報提供
・屈弱K>屈弱Pなどは今まで通り繋がるが、必殺技やスパコンのキャンセルは出来ないっぽい。
・3rdと同じくターゲットコンボがある(ケンの中P>強P(中or強攻撃からは必殺技のキャンセルは可能です)
・屈大Kやブランカの屈大P?などは隙がでかくガード後中足>派同などで反撃可能(基本3rd?)
・投げぬけ(GD)も3rdっぽい感じ、全キャラ投げ間合いつーか投げが強い気がする。
・セービングはイマイチ理解できてないんだけど、3段階にわかれてる。1段階1発だけ攻撃を耐えて中段?攻撃を繰り出す。
2段階目ワカンネ、3段階目ガード不能。ガード不能攻撃がヒットした場合相手はゆっくりとダウンする。ダウンする前にコンボやスパコンでの追い討ちが可能。
・リュウのジャンプ中PHIT後拾えたような気がする。
・ゲージは1本だけ、MAX時でEXは3〜4回使えるようだ。
・セービング3段階まで貯めたのをセービングで返そうとしたが無理だった。
・一撃耐えた後自動的に攻撃に移るんだが、その攻撃ポーズはダッシュでキャンセル可能。
・ロケテで使えたキャラはリュウ、ケン、ガイル、ブランカ、本田、ザンギ、つんりー、ダルシム、新キャラ×2でした
・筐体が4台でセット?ぽいんだが、この筐体が神掛かってる。
ABCDの4つの席があるとしたらAーBとCーDの対戦が行われるのが普通だよな?
何度か対戦してるとA−CやA−Dとの対戦に切り替わるのだ。
このシステム?は今までにない画期的なものだと思う。だからAとCの席で○連勝中をしてる場合そのうちこの両者が戦う事になります。
説明下手で申し訳ない。
とりあえず今覚えてることを書いてみたがこんな感じだった。
最初はみんな期待がでかいからプレイするだろうけど、ここ数日で30回ほどやってきたが、同じくコケそうなヨカン…。
俺の期待がでかすぎたのかも知れないが、3rdやゼロ3を超えた感じではなかったよ。
感じ方はそれぞれだが、まだロケテ段階製品版に期待しときます。
後長くなってゴメン、以上報告糸冬
>>266 一年後なんだwww
シャドルー壊滅ったってリュウのEDじゃ表彰台に登ってたがあのあと連行されたんだろうかw
他のキャラのEDでもベガだけ捕まってるし、ベガは今回いなかったりね。残党は新キャラかも。
>>286 俺は正論とフェイロンを掛けただけだぜ
>>287 気持ち良いくらい全て既出情報だが、その調子でレポってくれ
ちなみにブランカのすべるやつは3+強Pのアマゾンリバーランな
>何度か対戦してるとA−CやA−Dとの対戦に切り替わるのだ。
AとCが勝ってて乱入者のBがAとやりたいのに、
タイミングが悪いとBはCと強制対戦させられる可能性もあるのか
>>290 それは無いよ
AとCが連勝してて、タイミング良くAとCが同時に勝って勝負が付いたとする
するとAとCがマッチングされて対戦が始まるので、その瞬間にコインを投入していたCは
Dに誰かが来るか、AとCの勝負が付くまではCOM戦という事になる
Dに誰も来ず、AとCの勝負が付けば、その勝った方とマッチングされる
これがリンクマッチシステム
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 14:46:38 ID:vaAWC5UL0
>>290 カプコンさすがだよな
Aの人はCとDの二人と同時に戦う可能性もあるなんて・・・
画面が2分割されて戦うんだろうけど、なんというハンディキャップマッチ
ゲージ一本だけなのか。
3本ぐらいストックがあってもよさそうなのにな。
そのものシャドルーとか言う名のサイコパワーの使い手がラスボスとか・・・・・
春麗は誰が何と言おうと40歳で御座います
まあ2008年が舞台のゲームが出ればそうなるわな
D・V・D!!D・V・D!!
KOF12にセービングっぽいシステムが・・・・・・・
ガードアタックってやつね。
シンプルで原点回帰ってコンセプトもかぶってるし、SNKは未だにカプの後を追うのか・・・。
だってSNKだもん
ロケテ行ってきた。常に10人待ちくらいの感じ。
ギャラリーも同じくらいいたかな。
実際に画面を見て、先ず細かい所まで描き込まれた3Dモデルの緻密さに
驚いた。正直なめてた。アレは確かにドットでもないしバーチャ鉄拳のそれとも
全く別の表現だよ。
モーションはちょこまかしすぎてイマイチなのが残念だったかな。
気になってたジャンプの軌道だが、俺は改善されてると思った。
波動拳のエフェクトも随分小奇麗になってて、初期のふわふわ感は無いような気もした。
ケン強そうだったけど、セービングはまだ使ってなかったな。ダッシュキャンセル
上手く出来ない感じが見てて伝わってきたよ。結局使ってた人は7連勝してたけど。
とりあえず実際見るとかなりイメージ変わると思う。ちょっとした衝撃はある。
レポ乙。なかなか人気あるみたいだな
>>303 モーションは2D時代の動きを踏襲してるせいじゃないでしょうか?
>>304 人気がある、とは今日の状況見てると断言はできないかな。
他格ゲーやってる人はそっちに夢中で(ハパ2とか3rdとかね)
スト新シリーズを俺にも見せろ!やらせろ!みたいな雰囲気じゃなかった。
ちなみに筐体は4台、
人
□
人□ □人
□
人
こんな配置。
そろそろ新しい動画が出てきてもいい頃だよね。
モーションやエフェクトの改善とか気になるし。
撮影禁止だろうから、秋葉原の様に店舗外モニタでもない限り
動画うぷは期待できないんじゃないか。
ストシリーズは中の人がころころ変わる印象があるんだが
今回はどうなることやら
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 19:42:13 ID:CysPdM9YO
日曜だから人多いのあたりまえ
大阪の人がよく通る街だからな
今日ロケテに行ってきた。リュウしか使わなかったけど良かったと思う。
リュウ
中キックがストV仕様の足刀。
EXみたいにしゃがみジャンプ大キック→中パンチ→しゃがみ中キック→波動拳と繋げようとしたら、しゃがみ中パンチまで喰らっていたザンギエフに割り込みでスクリューパイルドライバーをかけられたから連続ヒットしてないんじゃないかな。
ダルシム
ヨガテレポートの移動後のスキが全くなさそう。スライディングにキャンセルかけてヨガファイヤーに繋げていた。
ザンギエフ
スクリューパイルドライバーをかけたときの相手キャラのやられ顔は必見。ダブルラリアットは対空でガンガンやられた。
赤毛の新キャラ(名前ど忘れした)
しゃがみ中キックをキャンセルして空中必殺技(ちょっと跳び上がって炎出す奴)で散々固められた。ガン攻めでバリバリ固めるようなキャラのイメージがついてしまった。
スーパーコンボの上位版?みたいなやつは発動前のカットインがかなり熱いから本稼動してからぜひ見てみてください。
ロケテ行ってきた。
感想?
セービングの水墨画のような表現がよかった。
アベル惚れた!!!
本田のスーパー頭突きがか派手過ぎる。
ジャンプが早く、跳んだら下にいるキャラが見えなくなるのは3rdのハイジャンプと同じだけど落ちるスピードも早いからブランカみたいな感じがした。
ウルコンの割り込みが強いから下手に起き攻めできないので読み合いが発生し、最後まで気が抜けない戦いになる。
勝ったら勝利画面に3項目の評価がある。テクニックと後2つは忘れました。自分の評価はA、A、C(テクニック)
説明&文章ド下手ですいません。
赤毛の新キャラってクリトリス・カウパーとかそんな名前だった希ガス
BGMは2のアレンジ?
>>313 オフェンスとディフェンスとテクニックだったかと
カードに累積で記録されるポイントの算定基準になっているみたいだね
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 20:39:25 ID:7A0ishJK0
>>315 BGMはオリジナルですよ
最初に海外の動画サイトに公開されたプレイ動画の曲がアメリカステージで使われてた
勝利画面で公式ホームページのBGMが流れる
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 20:49:01 ID:7A0ishJK0
今日が最終日という事でまたロケテ行きましたよ
なんだかんだ言っておもしれーもん
今日の収穫は
ヴァイパーが子持ち
リュウのターゲットコンボ(Wにもあるのね〜ケン使って試してみたらでけた)は遠大P→大Kではなかった
リュウがかかと落とし使う
ホント俺は大した事拾ってこないねorz
ヴァイパーはバイカー
ピヨリの音がなんか懐かしかった
何、あの女子持ちなの?
設定的にはもうヴァネッサのパクリといっても差し支えないレベルだな
>>286 満足してるが、フェイロンの参戦がないとな
さくらも欲しい
ゴーキは確定だから安心だけど
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでone
フェイロンの参戦を期待して寝るか
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 22:25:23 ID:xI987c640
>>275 最初は流行ると思うよ、でも、ものすごいコンボが開発されてからは一気に廃れると思う。
戻ってきた人が、むかついて定着しないし、子供なんか涙目でしょ。
子供を喜ばせないゲームってのは、何か基本的なことが間違っていると思う。
フェイロンは恐らく2nd以降の参戦だろうて
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 22:29:26 ID:xI987c640
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 22:29:38 ID:vaAWC5UL0
そもそも昔みたいに子供(小学生)が格ゲをゲーセンでやることなんて滅多にないと
思う。俺が行くのはたいてい夜だけど昼間でも子供が格ゲーコーナーに
いる光景が想像できない。
デパートに当たり前のようにあった筐体も今じゃ全く見かけなくなったしね。
昔だってゲーセンに小学生なんていなかったよ
>>328 ムシキングみたいに、
ヨドバシとかの家電量販店でガシャの隣に置いてもらわない限り
今その光景を実現するのは難しそうだ。
>>329 あっやっぱりw
小さい頃ゲーセンなんて行かなかったんで知らないけど、書いてる途中に
「昔もゲーセンに子供なんていなそうだな」と思ってた。
>>330 全盛期だとしても筐体の値段が高すぎておいてもらえなさそうだね。
ましてや衰退期に置くところなどゲーセン以外に絶対無いから
子供をプレイヤーに呼び込むのは無理だ。
家庭用が出てもwiiに集まってるから難しいだろうな。
でも俺はカプコンに期待するぜ
というか最近のゲーセンは夕方くらいに子供は帰れって言われる。俺幼く見られるから年齢証明するもの無いときに帰らされた
バランスを崩壊させるほどの何かが発見されたら即、調整されるだろうな
>>332 最近特にそういうの厳しそうだからね。
関係ないけど何歳のときに
何歳が帰らなければいけないときに帰らされた?
わかりにくいけど例えば20歳のときに18歳未満は
午後10時までに帰らなければならないというゲーセンで帰らされたなら
「20歳で18歳未満に見られた」とかいう感じで答えてくれ
>>334 18歳の時に中学生と間違われた。そのゲーセンの規則なのか法律なのか知らないし何歳以上ならおkなのか分からない
ただ年齢を証明するものが無いなら帰って下さいって言われた。18歳以上ならおkなんだよね?
>>335 それは法だよ。
18歳以上ならどこのゲーセンでも営業が終わるまでなら居ていいはず。
ちなみに風営法でどこのゲーセンも営業時間は24時まで(若干の例外あり)
と決められているのでその時間になったら閉店破ると摘発
店舗面積が広いところは24時間ゲームできるところあるけどすごい稀
ゲーセンというよりアミューズメント施設というほうが正しいのかな。
そういえば風営法だと雀荘も終夜営業はダメなんだよな
実際には入り口締めて徹マンとかやっているけれど、たれ込まれたらアウト
>>336 じゃあ俺合法的に遊んでたのに締め出されたのか
>>338 いやだって証明するもの無かったんでしょ?
そりゃあ追い出されても文句言えないだろw
もしお前が18歳以下でそのことがバレたらそのゲーセン営業停止くらうんだぜ?
そんなリスク犯してまで置いておく意味が無い。
ウザイゲーセンと思うかも知れないが、ちゃんと客に確認をとるなんて
良ゲーセンもいいところだろう
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 22:58:23 ID:xI987c640
>>338 若く見えたのなら、それはそれでいいんじゃないか?
別の日に遊べばいいじゃん。
関係ないがかつて学生が馬券買うのが違法だった頃、
身分証提示を求められて学生証だした馬鹿な友人がいたことを思い出した
みんな『ジェイソン・ボーン』の映画みたか
クラヴ・マガを使うやつがでたらいいね
学生服でゲーセンに入り浸っていた時代が懐かしいぜ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 23:40:22 ID:7A0ishJK0
子供の頃はアーケードやると言ったらちっちゃい玩具屋とか駄菓子屋とかでみんなやってたな
さすがにゲーセンまでは行かなかったな
あとまったく話には関係ないが
この前ゲーセンに3rdやりに行った時
うまいヤツがやってるのを横目で見ていたんだ(俺が乱入するにはレベルが高いヤツだったのよorz)
はやく飽きて帰ってくれねぇかな〜(ありえんけどね)と思ってたときに
入り口の方から親子が歩いてきたんだ
どうやら子供がやりたいゲームを選んでいるらしく
ギルティやらKOFやらキン肉マンやら並んでる筐体を見ながら歩いてきたんだ
そして子供はやりたいものを見つけたらしく、
そのゲームの前で子供が親にせがむ
子供が最終的に選んだゲームはなんと3rdだったんだ・・・
子供はそのまま何も分からずに筐体にコインを入れてうまいやつがやってる中に乱入してしまったんだけど
何も分からずアレックスを選んで・・・
何も分からず小パンチ連打して・・
何も分からない相手にブロッキング練習台として遊ばれてたけど・・・
色々なアーケードゲームがある中
3rdを選んでくれたことを
SFシリーズが好きな俺は凄くうれしく思えたんだ・・・
そして物の好き好きは人によって違うけど
SFは子供をひきつける何かがあると
俺は勝手に勘違いした事もありましたよ・・・・
うん、だからまったく関係ない話
Wiiで出せば小学生ともストリートファイトできるじゃまいか
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 23:42:24 ID:xI987c640
スマブラのオマケに付属させてもらえばいいんだよ
カードシステムの新しい使い道考えた
ウルコンのカットイン有る無しのon/off
すぐに飽きると言うか対戦の邪魔に思えてくると思うんですよカットイン
リュウにいたっては稼動前なのにもう見たくないし
日本ならナルティメット調整して出した方が売れるぞ
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 23:47:22 ID:xI987c640
>>348 その発想は無かったわw
カプコンからリュウが参戦とか燃えるかもわからんね。
なんでスマブラに勝たんといかんのだ?
スト4を無理矢理子供にやらせる親がいれば充分だ。
最近の厨房はガチで知らんて
その前にスティックをだな。
パッド使えるようにすれば問題ない
なあDC
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 00:02:18 ID:BBNS34qW0
>>354 スティックの普及率が低いよね。
2個セットで割引で売ればいいのに。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 00:04:30 ID:PTtRN4kdO
>345
俺も同じような現場みたことある。
小学生以下の子どもがおばあちゃんと一緒にゲーセンきて3rdやってんのw
ネクロ使って満足そうにしてたw
あとストUやってる子供もたまに見るけど高確率でダルシム使ってるw
子供は手足がのび〜るキャラが好きなのかもw
>>357 リーチ長い=有利
って思うんだろうな
>>356 SFCとか3DOで出てたみたいな十字キーと6ボタンのやつとかどう?
ガキは春麗がキック連打で必殺技になるので大好きです
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 00:08:31 ID:BBNS34qW0
>>358 どうとか言われてもなあ・・・。
昇竜拳もスクリューパイルも出にくいじゃん?
自分は6ボタン制のパッドがあるなら、それが一番実力が出せるはず。
ゲーセンデビューが遅かったせいで、レバーにはいまだに慣れない。
俺の友人にもそういう奴が多い。パッド差し込めるようにしても問題ないと思うんだがな。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 00:30:05 ID:r8S2AZ3p0
俺もパッドなら小足×2→迅雷(3rdばっかでスマン)出せる
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 00:45:36 ID:0i4JVk6T0
たかじんのそこまで言って委員会でヴァイパーヘアーの女が出てた
やっぱああいう髪型あるんだなw
格ゲーに向いてると言われるサターンパッドを今こそアケに
今日やってた人達の中には、それなりに年季の入ってそうなファンや
現役の格ゲーマーみたいな感じの人も居た。大半は普通の地味なオタっぽい
連中だったけど。やっぱ鉄拳とかとは層が違うね
ドット絵技術が逆に珍しい現在
ドット絵の方がセールスポイントになると思うのは素人考えだろうか
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 01:21:21 ID:SX3Qv/mYO
古いで一蹴。何が来てもダメなんだってよーく分かった
そもそもfateと平行してやってる時点で
手抜いてるってわかるわ
とりあえず俺のアッパー昇竜は世界に通用する技術のようで安心したよ。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 01:35:32 ID:cZjUk0Fh0
PS2でもCDゲームで出してたのにBDなんていくらムービー詰め込んでももったいないだけですよ
>>368 3のドットは超えられないからなあ・・・
うちのホームに入らないことが確定しましたorz
まああの値段ならしゃーない。
おまいら稼動したら俺の分まで楽しんでくれ。
>>ハイビジョン時代に蘇るドット絵の驚異
ドット絵じゃなくて絵にしちゃえば良いじゃん
アニメ製作会社に外注でもしてさ
中割りのノウハウだけはスタッフ派遣してなんとかして
それを見る位なら俺はストWのグラでいい、いやグラがいい。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 04:42:18 ID:nSD4PVMU0
トイストーリーみたいに動くなら
俺はそっちでもいいよ
肉まん食べてるようなあきまんのかわいい春麗が動くならいいけど
誰だこのコスプレねーちゃんみたいなゴツイ春麗はみたくない
イングリッド様は隠しキャラとして登場しますか?
>>377 スパ2XHDは先に完全に絵を描き、取りこんだ後に微修正して使用する方法ですから
技法的にドット絵と言うのは無理でしょう。
>>384 信者もそこまでいくと凄いな
ゲーム性は好みの問題だがグラフィックはそうじゃない
どう考えてもKOF12>スト3な
どっちの信者も巣に帰りたまえ
>>384 同意。
2Dドット絵って必ずしもリアルに描けば良い訳じゃなくて
騙し絵的な見せ方というかハッタリが必要なんだよね。
全盛期のカプのディフォルメセンスは最高だったよ。
特にヴァンパイアやVSシリーズで真価が発揮されていたと思う。
ああいうのはクリエイターのセンスに拠る所が大きいから…。
もうカプを含めてあのクオリティを見る事は難しいと思う。
バカ多いな、素人がドット語るなよ
KOF12>>>>その他
もう話しにならないぐらい差がある
専門家に問い合わせでもしてみたらいいよw
>>384 情報が無いに等しい現時点でKOF12を語ってもしょうがないでしょう。
12はHDで写すほど元は良くない。HDに下らん幻想を持つな、ただの出力方法だ。
2ちゃんねるもHDで写すこともできるんだから。10年前のスト3のほうがドットのレベルは
高い。12のキャラをスローで動きを見てみたけど、3コマとかで通常技でててカクカクだぞ。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 06:52:44 ID:6noPARO80
3rd信者はキチガイしかいないのか・・・
3rd信者は何があっても3rd最高だからなw
ブロッキングなんてSF史上最低の糞システム
セービングのがよっぽどいい
>>390 12スレ見てるとHDって言葉だけが一人歩きしてるな。
つか、解像度の高さだけじゃもう驚かないんだよね。
3D格ゲや次世代機では高解像度グラフィックが当たり前。
いくら解像度高くても中割りがスカスカじゃ意味ないし。
やっぱり肝心なのは中身なんだよ。
>>382 >一人のデザイナーが一日でできるのは、「1フレームと半分」
ちょw
ホント死人が出るなw
>>368 五月蝿いレゲーオタがスポンサーとして常時出資する代わりに
ドットを注文に合わせて打つ事が仕事になるならな。
ドットマンセーしてる奴等は文句は言うが金は出さんから無理
>>392 セービング良いか?なんかブロより複雑になってね?
本来、ブロや捌きと同じ相手の打撃を受け止めて
反撃する切り替えしのシステムの筈なんだけど
一発のみガード&ダメージは食らうって微妙な性能だからか
強昇龍重ね〜セービング〜キャンセルダッシュとか
起き上がりにセービングレベル3重ね〜コンボとか
オフェンス面の使い勝手ばかり目立ってしまってるからな…。
ぶっちゃけロマキャンとどう違うのか?って印象。
スト4自体のダメージが高い事もあるしアークゲーみたいに
セーキャン必須で初心者涙目って事にならないか心配だ。
これはどうみても原点回帰って感じじゃないだろう。
>>393 グラフィックだけが良くてもゲーム内容がスカスカでは困りますしね。
難しい所です。
最高のドット絵は龍虎3だろ?
>>397 初心者涙目って上級者とやったらどんな格ゲーでもそうだろ
セービングは目に見えるから初心者同士で盛り上がれる
(今回はもっとシンプルに防御システムなしで良かったとは思うが)
でもブロは成功しなけりゃ目に見えないし、狙っても無いのにまぐれで発動する
さらにブロ成功してもそれを全く生かせない
せいぜい削り無しってリターンだけ
ブロ利用して攻撃なんて初心者は出来ないよ
どう考えても初心者向き(一般向き)なのはセービング>ブロ
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 09:05:22 ID:eSK+vKQDO
こないだたまたまロケテ見つけて並んで少佐でワンプレイのみやった。
ダン出せ。
>>400 別に初心者なりに楽しめたけどな。
飛び道具取るのは誰でも出来るし偶然ブロで盛り上がったり…。
むしろ性能が微妙なセービングを切り返しに使う方が難しいだろ。
さらに問題なのは付加価値の方が遥かに使えそうだって事。
ゼロ3とか見りゃ解るだろうけど過剰なオフェンスシステムは
ゲームのイメージを根本から変えてしまう原因になる。
セービングコンボで5割余裕でしたwみたいなゲームにはなって欲しくない。
セービング中に投げられたらどうなるの?
セービングの説明を聞けば聞くほどごちゃごちゃしてるな。
アカツキの攻性防禦くらいがちょうどいいよ。
セービングは面白いシステムだと思うけど キャンセルセービングが蛇足な気がする
失敗を無かったことにしたり コンボつなげるためのシステムはストには合わない
あとレベル3のがガード不能になるのは面白そうだけど 起き攻めが強くなって
新規に始めた人がダウンした後一方的にやられないか不安
レポを見た印象だけで書いてるからどんな感じか分からないけどw
一方的に攻めても相手リベンジゲージがゴリゴリ溜まるし
ウルコンが強いから起き攻めするのも命懸けなんだが…
ウルコンは残り体力30%以下で1ラウンドに一回のみ使用可能とかのが分かりやすくていいのに
>>408 ゲージが半分以上溜まって光ったら使用可能(実質1ラウンド1回)
とかわんなくね?
>>409 そう、変らないからこその意見
わざわざゲージをごちゃごちゃさせる必要ないかと
つまり
リベンジゲージをギリギリまで溜めてウルコンの威力を上げるか
リベンジゲージを消費してEXセービングでガシガシ固めるか
の選択はいらないって事?
俺は良いと思うんだけど
シンプルのがいいって事
セービングにしたってもっとシンプルに改良した方がいいし
確かにシンプルが良いな
てか、EXセービングがいらないんだ
セービングもいらんし、ウルコンゲージもいらん
つか体力赤って何だよw小足一発で真っ赤w
ウルコンはピンチ+ゲージ満タンで発動でいいじゃん
ゲージ使わない初心者もラストに一発逆転が待ってる
ゲージを使う上級者は困るし、そもそもピンチにならないから
先にウルコン打てない。ぶっぱ喰らって上級者あぼん
こんな感じが今回のコンセプト通りのシステム
>>414 それは確かに良いかも知れない
「ぼくの考えた〜」ってブログにコメントしてきてよw
ロケテ行ったけどリベンジゲージわかりにくかった。
満タンになったら燃え上がるような表現にしてほしい。
>>416 それだと閃サムのパクリになるぞ
ゲージ位置同じだし
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 12:12:58 ID:eSK+vKQDO
もうなかったことにしていいんじゃない?
レス少なすぎるし
誰も期待してないんだろ
アメリカだけで頑張ってねストを売り払った馬鹿プコンさん
>>417 もうどうでもいいんじゃね?
スティックとボタン使うっていう格ゲはそもそもカプコンが作ってて
他の格ゲはそのアイデアをパクって堂々と販売してるんだし
上で12の通常技が三コマで動いてる、とあるけど
60フレームのPVとかあったっけ?
他ゲーの話は他所でやれ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 12:46:38 ID:ULGWiHTn0
鳥籠弾ゲーキボンヌ
ロケテで
投げ〜セービングレベル3の流れが強いキャラが何人か居たな
勘違いだとは思うが投げの受け身が取りにくい(取れない?)
ような気がして、そこからセービング重なられるとやばかった。
未だに2Dが良かったとか本気で思ってる人種はWさっさと見切りった方が
良いよ。他にも沢山新作出るしね。お疲れ。
ミキリッター!!!!
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 12:58:04 ID:YFylT4/O0
スト3のドット絵は格ゲーじゃ最高かもしれんが、
あれくらいの書き込みと動きはテレビアニメで昔から行われている。
モーションのデフォルメもスト3より聖闘士星矢の方がはるかに効果的。
アニメの原画師呼んできて格ゲーつくらせたほうがいいんじゃね?
アニオタはアニメ板でもいってろ。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 13:10:23 ID:YFylT4/O0
>>425 ゲームのドット絵なんて既存のアニメーション技術の応用でしかない
んな事はみんな分ってるだろうよ
言われんでも開発はアニメを観まくってただろうし
ストIIIが目指したのはトゥーンアニメだろう
ヴァンパイアの延長線上にある作品だと言っていいだろうね
ストIIとは方向性が違う
>>425 PCFXのバトルヒートをオススメする。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 13:50:52 ID:YFylT4/O0
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 14:32:15 ID:Ji6/Bfp+0
>>425 >あれくらいの書き込みと動きはテレビアニメで昔から行われている
アニメーターは別に点描で絵かいてるわけじゃないだろ?
>>423 俺も2D新作ってのは心のどこかで期待してたけど
今のところ4はモーションさえ微調整してくれればモデリングは満足できるレベルだし
そもそも2D作れる環境がないんだから期待しても仕方がないしな
KOF12とか見ての影響もあるのかもしれんがドット新作要望は不毛
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 14:48:28 ID:jcXfo0g8O
3Dでオナニ−も結構だけど
やるならもっとキレイに作れよw
これじゃEX4といわれてもしょうがない
なぜ2.5Dという表現をしないんだ?対戦画面は明らかに二人が直線状に並んでるのに
3Dでオナニーってそんなに特別なことじゃないだろう。割と一般的
変な風に聞こえるからその表現やめろ
俺はストWの3Dモデリングいいと思うけどなあ。
なんと言うか脅しの効いたディフォルメが90年代のカプコンイラストぽい。
Gears of WarとかHALOみたいなゴッツイ系が好きな人間にはたまらん。
わざわざ携帯から煽ってる奴は馬鹿の一つ覚えだからスルーしろ
グラ滅茶苦茶綺麗だったよ。マジで驚いた。
モデリングどうこうは完璧に好みの問題だろうな。
俺は末端肥大でムキムキの肉ダルマ好きだから全然アリ。
動かした感覚も別に違和感なかったけど、
どうしてもモーションがちょこまかし過ぎな印象は拭えないな。
せっかく3Dなのに小足合戦ってのはもったいないよな
通常技は鉄拳みたいな感じで、それにストUの必殺技くっつけたみたいなのがよかった
誰も小足合戦なんてしてないが
あのグラが誕生しただけでもスト4出した価値があるな
グラすげえのんか。wktk
「グラがすごい」という先入観はゲームを楽しむ上で大事なことだよ
グラフィックって普通動画も込みでの話だろ?
今時こんなちゃちな技モーションですごいはねーよ
3rd叩きが起るとスト4叩きも始まるね。実に分かりやすい。
2Dの正統進化系の真ストリートファイターW的なゲームを
あきまんとNINが組んでカプコン意外から出してくれないかな。
需要はあるし世界中のストファンがストの続編最新作として望んでいるのも
そういう形のゲームだ。3DはストEXでおなかいっぱい。
SNKとかギルディア作ってるとことかやらんかな。
違う違う
3rdマンセーと共にストW叩きが始まって3rd叩きに至ってるだけ
もつれると近距離で小足小パン連打、みたいな微笑ましい
光景は割と見たな。
投げについてだが、3rdほどスムーズにステップから移行できない。
間合いが狭いのかステップ硬直の関係なのか分からなかったが。
結構投げスカ出てたし間合いの方かな。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 16:43:14 ID:ULGWiHTn0
スト4に限らず他ゲー叩いてるのは全員3rd患者
奴らはなんで3rdが至高ゲーみたいな論調なのか疑問だ
3rd患者は涙目でオナニーブロッキング大会に精出してると思ったのに…また湧いてきたのか
いまだに3rd患者とか言って思考停止してんのか、人としておわってんなw
SF3のドットは2Dで最高峰だが、別におれはSF3好きではない。
KOF12のドットが11年昔のSF3の足元にも劣らないからって火病るなよ・・・
>足元にも劣らない
3rd≧KOF12 くらいのニュアンスなのかな
今回のロケテはやっぱり吉祥寺やHEYのバージョンと一緒だったんだな
調整版は次かなぁ…フォルテ使いたかったよ
heyでやった人が大阪に行ったわけではないし動画もあがってないから分からないな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 17:11:36 ID:Ji6/Bfp+0
>>448 ドット絵が見たいという意味なら分かるが
スト4は見た目3Dでゲーム性は2Dなんだから
システム的に2D格ゲーの正当進化を見たいというなら
スト4でも問題ないはずだが
スト4自体の評価はそりゃ人によって違うだろうがね
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 17:50:59 ID:2awObvzp0
すまん、俺を含めた多くの一般人が思ってることを書いていいか?
スト3はいつ出たんだよ
ググれ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 17:54:59 ID:2awObvzp0
歴史的に見ると、こんな感じだろ
スト1→ファイナルファイト→スト2→ダッシュ→ターボ→
スーパー→X→ゼロ→ごちゃごちゃ→スト4
>>463 スト1→ファイナルファイト→スト2シリーズ →スト4→スト3
(分岐)→ストゼロシリーズ→ジャスティス学園
こんな感じじゃね?
3rdは数多ある格ゲーに嫌気が差して絶望した人達が到達するタイトルだからなぁ
到達しても付いていけなかった人はこのスレの一部の連中みたいに逆恨みで3rd叩いてるけど(苦笑)
同意
いいからヴァンパイアの続編だせよ
これ開発ディンプスだろ
イミフwwwwwwwww
開発はカプコンだろwwwwwwwwww
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 18:50:44 ID:AmZMghPQ0
ストVこそ最高の格闘ゲーム
今日も親の金で対戦したお
_., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
.yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
.rl!.「.゙.′ .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
_,.u:l 「″ _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
.-i(┴^ ,.v‐ ′ i!、 厂^'ー、_ .'゙/
.,l| .,.‐'゙r '=, .|ト! .. /_ ┘ _,
.[.′ .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙() .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ'
.|| _,yr!^″ [.zli》ニ《)ミ|l;, |ノ冖ーu「.,zzzzy,{丁′
.!ミ .yr(l「′ 〔″ `.,i^ .〔.!!干「「)v)《フ
i| __,/′.} . \,,,,,_,,,,,,vr″ .゙)z ,メ゙'ly
|゙/|レr》! } .}.. /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ
》゙|′ .ミ .| .∨ ,、 {lzトrr┘ \从,,) }:! .《
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.《l,_ .'|! .__ , . ゙̄.. 〕
《^¨′ .゙冖'^^'''冖 v\ }
[ 、 . 〕 〔 .′ .」_ .ll′
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.} .^′ ゙《,_ .、,ノ ...厂、 .il′
} _ .、 .゙゙'〜 .y,_ _,r;|¨ <、、‐ . ノ
.{, 〔 」 ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
\ ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|′
.ノy .´ 、 .: ' ..: .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^
.i|)v¬v, '' ' 、 .、 _´ .' .、.、. ¨ -: .、,yl》^
.,rニ‐ .¨'〜:、 .` - ゙ .` .`.-゙ ,,/゙,i「
^′ ._,ノ'″ .ノ
.ー''^′ .v-′
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 18:56:20 ID:BBNS34qW0
>>470 だいぶ前からディンプス開発説はあるわけだが
てか、イミフとか久し振りに聞いたww
スーパーストU四人衆はおらんのかね。
ホークがいたらカプコンに抱かれてもいい。
2nd以降で出そうだな
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 19:06:58 ID:BBNS34qW0
>>475 キャラが多いとそれだけでめんどくさい。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 19:24:41 ID:uUWH2TTJ0
ストVの頃より更にキャラがキモくなったなwwwwww
今のところ使ってみたいって思うキャラがいない
つーか、開発はカプコンUSAじゃねえの?あのサターンの糞ゲー作った。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 19:35:12 ID:PhwEUbcaO
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。゚
。 。゚。゜。゚。。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
あと可能性が高いのがアリカ。
EXなんて、よくぞスト2をおかしな改変してあそこまで糞にしてくれたなって感じ。
アリカキャラの魅力は異常ストVとかキモ過ぎる
>>478 何でだよw
てかコンシューマ版は日本製じゃなかったか?
>>481 EX1については同意
BGMも素晴らしかった
既出キャラはZEROみたいに次バージョンで一気に出すようにして、
今回は挑戦作にすればよかったのにな。
スト4の成功がカプコン格ゲー復活にかかってるらしいので。
>>481 アリカのキャラの陰の薄さは異常。
ゲーセンでアリカキャラ使ってる奴見たことない。
>>482 マイクハガーが主役の3D格ゲーだよ。
あれはカプコンUSAの開発。
スト4はまだやったことないけど、あれと同じヤバイ臭いがする。
EX一作目はけっこう遊んだな。
クラッカージャックのバットでかっ飛ばす技とか好きだった。
…でも今回のWは普通に別物に見えるけどな。
あと、万が一スト4が日本の開発だったとしても、スターグラディエイターとか信じられないくらいマジひどい出来だったしなあ・・・。
正直、カプコンの3D格ゲーにはあまり期待できない。
>>485 まさか真面目にFFRを比較に出す奴がいるとはw
ヴァイパーの夫がバルログ・レミー級のイケメンだったらある意味笑える。
さんざん偉そうなこと言っときながら・・・・
EX4とか言ってるのはyoutubeでしか見たことがない奴なんだろ
ところでフェイロンは絶対出るよな!?
>>490 そうだよな
実際触れればEXシリーズとは別物だって解る
EXは神ゲーだろ
やってもいないのにスト4叩くついでに貶めるやつが多くて困る
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 19:57:58 ID:BBNS34qW0
>>488 スト4のところに、カプコンUSAって書いてあったぞ。
EX4って言えば叩いた事になるみたいな流れ ヤダね。
そもそもEXとは違うしEXはEXでちゃんとしてた。EXなりのEX風味みたいな
もんがちゃんとEXなのに、EXEX言えばEXになるみたいな勘違EXは
ここからでてEX!
>>493 まあ、つまらなくもないが面白くもないだろ、実際。
そりゃストリートファイターシリーズの版権持ってるのがカプコンUSAだからだろ
>>495 スパUXHD作る時に版権をUSAに移したからだろ
何も知らないんだな
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 20:04:52 ID:FeTCyS4U0
日本カプコンが貧乏になった時にしかたなく
カプコンUSAに売って資金調達。倒産の危機を免れる。
それと、
版権に対する税金が日本は高いからそれを逃れるために
カプコンUSAに版権を売る。
EXはいいゲームだよ
3Dの開発技術が追いつかなかったので見た目がアレだったが
アリカのキャラの特徴はオタ向けの媚びなし、デザイナーのオナニーでもなし
カプコン格ゲー部署のくされデザインよりよっぽどマシだった
ストII作った人間の会社だけに、ゲームのキャラというのを真面目に考えてたんだろうな
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 20:21:22 ID:ULGWiHTn0
3rdが糞ゲーなのは売り上げから明らか
2D格ゲー最高峰などと評されるのは3rd患者の工作
3rd患者は粛正しなければならない
で、EXは売れたの?
独特なグラは表現の一つとして悪くはないと思うんだが
技にメリハリがなくてカクカクしてるのがEXって言われる原因だな。
ジャンプやダウンも妙に速くてせせこましいんだよなぁ…。
折角、3Dにしたんだからもう少し見栄えのする動きや技にしろよ。
アベルの前蹴り連打とかウルコンなのに華が無さ過ぎる。
普通に乱舞でよくね?間接決めまくるとかさ…。
もしくは直で投げてくれた方がマシ。
3rd患者用に4thつくってやれよ
>>502 カプの経営陣にとってはkそゲー
ゲーセンの経営者にとっては神ゲー
cps3ってすごく評判悪くなかった?
>>503 ゲーセンの出荷本数は不明
外注なので出荷台数が抑えられてる可能性もある
家庭用はそこそこ出てるはず
ストIIIより数が出てるのは間違いない
おまえらこの話題するの何回目?
いい加減学習しろよ
>>504 キャンセルしたりとかシャカシャカ足払いしたり
ピョンピョンジャンプしたりとか現実でありえない表現を
多用するのに3Dは向いてないんだよ
ポリゴンにしたのはどう考えても失敗
>>56 そんなわけないだろ
ごく一部のゲーセンでロングヒットしてるだけ
入れたゲーセンがどこも喜んでるなら普通に出荷台数が増えてヒット作になってるよ
開発部署が丸々消滅するなんて事にもならん
おっと
>>506ね
まあEXもヒット作というには微妙すぎる
ストIIIもEXもゲームの歴史的に見れば空気みたいなもんだな
>>503 アケは良くわからんが家庭用はかなり売れたろ。
特にEX3はPS2が普及してない時期に20万台のヒットだったのに
それでも納得いかない岡本がキレてそれにアリカ側も憤慨して
もうSFには関わりたくないって三原の人がボヤいてなかったっけ。
ストIIライクのEXは面白かったけどふつーの売上だった。
ストIVも面白い事だけ祈るよ。絶対売れねーけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ZERO3が50万売れた頃よりちょっと前に
EX出して20万程度だった
3rdはDCで10万以下のウンカスだったけど
その後移植繰り返してそこそこ売れてるんじゃね
ストWが商業的にも格ゲーファン的にも失敗な件
スト4は世界規模で見れば余裕で100万は越えるだろ。
流行ってのがあるからなんとも・・・
むしろアリカにはストEXの次回作でこの実質ストEX4もどきが
改めて証明するまでも無いが、いかに駄目ゲーであったかを
3Dストリートファイターの老舗として底力を見せ付けて欲しいね。
アリカのデザイン力でもってしても本来ならクリ婆や変態仮面は
没キャラであるべきなのを教えてやれるはずだ。
心配せずともこれ余程大都市に住んでないと
アーケード版はプレイできないよ
正気とは思えない価格設定
インドラ橋
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 21:44:49 ID:2awObvzp0
スト2>>>>>>>>>>>>>スト1,2,4,5etc・・・
これは確定済み。
あの大ブームには絶対勝てん。
>>522 スト2当時のブームが来たらそりゃすげーよw
当時は1フロア全部スト2とかあったしなぁ
524 :
ガイ:2008/03/24(月) 21:52:25 ID:D1qJ3i230
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズも背景は3Dにして、動きは2Dにしてください
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 21:56:41 ID:BBNS34qW0
>>523 スト4のセービングって、「コンボのためのシステム」のような気がする。
そうすると初心者が入ってこないから「ブームにならない」事が確定する。
嫌な予感がするよ・・・。
スト4のセービングを駆使したコンボは超イージー
ギルティなんか、必殺技をキャンセルするのにも、特定のタイミングで
3フレとか2フレの目押しが必要で家庭用でシコシコ目押し練習しないとならない。
ブロッキングは簡単ではなかったけど
目に見える分かりやすさがあったからなあ。
セービングはそこらへんどうだろ。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 22:05:44 ID:BBNS34qW0
20万とか出てんのに叩かれたんじゃやってられんわなアリカも
カプと切れた理由が何となくわかった
ようつべで動画を見たことがあるけどジャンプの軌道がブランカみたいだな
修正されたらしいよ
>>440 その発想MIAだぞ?
MIAはSA(連続技)が不評なんだが
2Dと3Dの要素を混ぜるってのは
システム面でも演出面でも、なかなか上手くいかないもんなんだな。
フェイロンの参戦を期待して寝るか
ストIIほどの盛り上がりはまあ無理にしても、ストIVはどれくらい
盛り上がればヒットと言える?
今の鉄拳ぐらいの盛り上がれば、まあまあと言ったところだろう。
さらにカプコンが闘劇まかせでなく、自社で全国大会開催するなり
前向きな姿勢がほしいな。
フェイロンいらね。
同じ連続入力系なら、カリンの方が2択に派生して面白いよ。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 22:16:36 ID:BBNS34qW0
>>440 小足合戦も、楽しくね?
初代ストUって、ピヨリからピヨリというアホみたいな流れが発見されたけど、それでも楽しかったよ?
>>533 今までのKOFと別ゲーって考えると俺は楽しめるよ。
今までのユーザーには悪いけどキャラだけ貸してね、的な。
SAはキャラ差がありすぎてバランス悪いとは思った。
>>539 MIAがクソとは言わないが2DKOFファンに完全無視されてる。
スト4はそうなったらまずいでしょ。KOFは12がナンバリングタイトルだからMIAは自由だけど
ハゲ丸の参戦を期待して寝るか
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでone
地震きたー
地震ってどこだよ
>>507 とにかく初期不良が酷かったり、ソフトもロクなのが出ていない為
人気のある基板ではないですね。
>>544 電池の交換でミスると基板が死ぬとか、
ゲームを交換する時の書き換えが糞長いとか色々不満があったな
ところでストWの話だがリュウの鎖骨のモーションが、
小さいというかゴチャゴチャしているというか、
もの凄くわかり辛く思えたのは俺だけ?
すまん、唐突でなんだがロケテって1プレイいくらなの?
稼動されて、もし1プレイ200円とかだと苦しそうだ。
フェイロン参戦したら何だかんだ言ってみんな使いまくるんだろうな
100円にきまってるだろ
1プレイ500円でもやるだろ本当のファンなら
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 23:43:15 ID:BBNS34qW0
>>427 これってアニメ界じゃ評価されてんの?
アニメをよく見るだけのただの素人の俺には、何が凄いのかさっぱりわからなかったよ。
やっぱりカプは2Dやめて正解だったのかもね。
>>533 MIAはチーム戦にしてしまったのがダメだったな。
あのシステムならタイマンで良かった。
ぶっちゃけ、もうスト4は2D派からスルーされてると思う。
そうでなければもう少し盛り上がってるだろ…。
あの辺のプレイヤーは結局、ハパ2や3rd辺りに帰って行くだけだからな。
DBZみたいなもっとセルアニメよりな3Dの方が
2D派とりこめたな
EXは違うモノとして割り切りがされてて個人的には好きだった。
スパ2や3rdをまんまのっけたとしても合わないだろうし。
なんつーか表現とシステムが上手くかみ合ってないのかね。
正直今だにハパ2とか3rdとかやってるような古参は相手にしてないだろ
キャラゲー家ゲー派だったころの俺の好きな順位
マブスト>マブカプ>zero3>EX
>>3rd>zero2>スト2X>2nd
ゲーセンデビュー後
ハイパー>3rd>カプエス2>スト2X>>レインボー>その他
家ゲー派で対戦メインじゃない人はキャラの多さと演出、エンディングがちゃんとしてれば売れると思う。
人間が絶対に、返せない・反応できない、動きがなければやるかも。
スト2ターボ、
(1)ソニックブームをくらってのけぞっている最中(ソニックの絵が残っている)に、既に2発目のソニックが!!
(2)歩きサマーソルト。飛び込むと、ほぼこれでやられる。
しかし、極め付きは、
クレージバッファロー炸裂、のけぞるチュンリ・・。ところが、画面が急にスローモーションに???
壊れたか!?と、思った瞬間、バイソンの後ろへ飛び込むチュンリ、
そして、歩きながら、千列脚炸裂 (@−@)、あわれ、バイソン昇天 (ノд‘)
これをやられてから、ストシリーズはやめた。いくら売り上げが大事と言っても、こういう
インチキをやると、スト4もこけるだろう。
くやしいっ!(ビクンビクンッ)
1人プレイとかどうでもよくね?w
カプジャムみたいに黒歴史にされることは目に見えてる
この世で最後のストリートファイターを目に焼き付けようではないか
CPU戦はVレベルの強さがいいな
Uの鬼反応は萎える
何ていうかレベル低すぎ。馬鹿しか居ないスレ。
驚いた。
低所得層が多いジャンルなんだからしょうがないでしょうに
その中でまともなのを探すのも乙なもんですよ
>>564 同意。
荒らすにしてもやり方が幼稚すぎる書き込み多すぎ。
梅園日記にスト4のレビューあがってるよ
>>567 誰だよそのパンピーw
どうせサードで闘劇優勝したチームの一人とかそんなんだろうけど
3rd信者は基地外しかいないのか
>>568 大正解してんじゃねーよw
それはともかくセービングの性能はちょっと頂けないな。
連携に割り込んでも潰されるのは勘弁。
>>551 ある意味3rdと同じ。
3rdのグラの凄さなんて一般人には全く分からん。
一般人は普通にGGのグラのが凄く見える。
二つの凄さが(GG、3rd)あるとしてどちらか一つを優先するなら
GGのような誰でも分かる凄さ(解像度)を優先すべき
二つの凄さを実行してるのは現時点だとKOF12だけだろう
何を根拠に「一般人には全く分からん」と言い切れるのだろうか…
一般人の感覚だと
スト4のグラ>KOF12のグラかもしれんね
カプが3D選んだのはその辺もあると思う
一般人からしたら
スト3=SFC
GG=PS
KOF12、スト4=PS3
つかもう液晶ワイドTVの時代だからPS2とかの3rdは本当に酷いよ
ゲーセンにしたって筐体のモニターボロボロだし
最新の液晶筐体に入った鉄拳6物凄い
3rd3rd言ってる奴は化石だよ
2DだったらKOF12が圧倒的だろ
>>572 みのもんたも「我々国民は」とか言ってKM(金川真大)したくなる程ムカつくよ
馬鹿の証拠だよ
ぶっちゃけスト2ってクソゲーだし。
化石ktkr。グラはどうみても
スーパーストリートファイター2Xが最高
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 11:50:10 ID:JtaqGSfJ0
>最新の液晶筐体に入った鉄拳6物凄い
一般の感覚からいえば、鉄拳みたいに写術的なグラを追求したゲームって
なんの驚きもないし、「あー、またかよ」って感じ。
むしろ、ストWのムービーみたいに墨絵が動くグラののほうが新鮮に見えるけど
なんであれをゲームに反映させなかったのかなぁ、そのうちナムコあたりに
あの表現方法をパクられるんじゃないの?
>>578 スト4も鉄拳6もKOF12も凄いよ
俺がショボイと言ったのは3rd
友達をゲーセンに連れて行って3rdの画面見せて「このゲームのグラ凄いでしょ」とか言ったら
アホだと思われるよw失笑物。一般人の感覚ならSFCだもの
化石の3rdヲタはKOF12とかより3rdのグラのが凄く見えるらしいけどw
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 11:59:07 ID:JTRqrSmG0
一般人wwwwwwww
誰から観ても最高のグラフィックなんざ存在しないんだよ。
子供から老人まで全員に受け入れられる絵なんか存在しない。
一般人つか友達が遊び来たから3rdやらせたんだが
これSFCかよと言われた・・・やっぱSDドットグラフィックは一般受け悪いと思う
3rd患者涙目www
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 12:11:57 ID:JtaqGSfJ0
3rdのグラが古臭いのは同意だな。
無駄にアニメーションの枚数が多いだけで、エフェクトがしょぼいし、
安っぽいディズニーのアニメみたいだね。
あれだったらキャラの多いカプエスのほうが一般受けするんじゃないの?
>>578 あの墨絵表現はよかったよな。ポリサムもやってたけど。
ああいう白黒決闘風のストWやりたかったなぁ。
スト4グラはポリゴン格ゲー最高だと思う。
でも背景のセンスが無いからもったいない
水を得た魚のように3rdを扱下ろして喜んでるが何がしたいんだ?
化石ktkr
必要以上に持ち上げるからこうなる
まあ香ばしいワードを使うヤツは暖かい目で見守ってやろうぜ
ストWが凄いのはわかるからいちいちEXとか鉄拳とかを扱き下ろすんじゃねえよ
自称一般人
>>583 3rdなんてSDですらないだろ
その半分ぐらいの解像度
>>585 実際カプエスの方が受け入れられて売れたね
スト3はクソゲーだけど、ドットは素晴らしいものがある。ドットなんてもんは、いかに手間をかけるかが
勝負所で、時代に左右されることがない。KOF12なんかは、まったく手間がかかってなくて、動画みると
カクカクで見れたもんじゃない。KOFのシロートどもにドットを舐めんなよといいたい。
KOF12なんぞ、CPS2のヴァンパイア以下だ。
>>593 SDはGGだよな
3rdの解像度は携帯電話と同じぐらい
>>593 残念ながら、KOFのウンコドットを高解像度にするメリットは無いに等しい。
ファミコンのゲームを高解像度で遊ぶようなものだ。
>>597 KOF12は2コマとかで技がでてる。そんな手抜きSF3じゃありえんww
初代ストツー並の荒さだな。
カプエスはNAOMIだけあって解像度が高い。
背景は処理面も含めて3rdなんぞより圧倒的に綺麗。
単純に見た目を比べたらレベルが違うよ。
ストIIもIIIもカプエスやGGと並べたら同じ水準のものでしかない。
3rdはKOFに売り上げ負けたSFシリーズのお荷物だからw
小野が3rdキャラ無視するのも分かる
>>599 ウソつけw3rd患者
そもそもKOF12の1枚は3rdの数枚分だからw
もう他のゲームとの比較はうんざりだわ
>>602 おれは別にサードを褒めてないから。
ただKOF厨房のサードのドット叩きがうざいだけさ。
ここ最近、荒らしみたいなキモい奴が不自然に急増したな。
KOFとかグラ以前の問題だろw
>>605 それに負けたスト3w
SFシリーズの汚点だな
ブログさえ更新されれば…
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 13:28:11 ID:cL30LDPZ0
3rd患者以上に芋信者のがうぜえ。
12が本当に綺麗だとでも思ってんのか?
3rd、12を持て囃すのは放置すれば1回で終わるのに
イチイチ煽って荒らす奴の方がうぜぇ。
まぁこんなレスしてる時点で俺も同じだけどな
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 13:41:56 ID:afa17kAUO
愛してる
KOFヲタでも3rdアンチでもないけど
3rd>KOF12はありえないわ
最新の46インチの液晶買ったんだが3rd本当に汚い。こんな物のグラ凄いとかありえないって
スト4やKOF12ならPS3のVF5みたいな凄いグラなんだろ
やっぱ3rdのグラなんてもう次世代格ゲーに比べたらうんこ以下。3rd好きは現実見た方がいいよ
>>613 ID変えて必死すぎ。自作自演を自重しろバカ。
KOF12はウンコで終了だ。
12>3rd
なのは充分分かるがせいぜい3rdよりマシなレベルのグラが綺麗とか言う奴はおかしい。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 13:50:57 ID:LKAMEzDnO
サードのドット(笑)
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 13:51:34 ID:Lg6dawAQO
kof12議論厨は実物見てからゆえ
kof98騒いでた割には過疎ってるしな
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 13:53:35 ID:Lg6dawAQO
あとドット最強はバンパイアな
スト4はドットじゃないのになんでドットの話してるの?
サード患者が来なければ荒れないのにね
サードのキャラが出ないからファビョてんだろ
>>619 最近、サードのドットが悪いとか言い出すキチガイが出没してるんだよ、なんの拍子もなく
サードのドットを批判しだすのが特徴点。プレイモアの朝鮮人工作員との説が有力。
>>620 サード患者ってなんだww おれはサード嫌いだと何度言わせれば・・・
つーか、またIDを変えたな、バレバレだぞクソ朝鮮人。
いい加減よそでやれ
そんな話より本田の格好良さについて話さないかね?
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 14:05:41 ID:Lg6dawAQO
まあ芋厨はスレ違いはよ死ねってことでおk
ロケテ明けでも該当作の名前が全然出ないんだぜw
マジで終わってる。住人がな。
ID:szz85OT20
もうスト4のスレである意味が無いな
>>621 イチイチ煽ってんなカス消えろ
ストWスレで3rdとKOFのドットなんてどうでもいいだろ
ロケテ行ってない者としてはこれ以上話す事無いんだよなー
3rd叩きでもしようぜ
たしかに大画面の液晶でD端子ケーブルを使ってカプエスやら3rdやってみたら酷いことになったよ。
とくにカプエスなんて見れたものじゃなかった。
>>628 スレッドの流れを読めバカ。
どっからどうみてもKOF厨房の荒らしが発端だろ。
3rd患者乙!一般人の認識はSFC程度だというのに
事の発端は
>>384なんだよな。
や っ ぱ り 3 r d 患 者 か ! !
何回目だよ、この流れ…
3rdファンだけど今更3rdのドットがどうとかいうのはもうアホかと
何年前のゲームの話をしてるんだ?ここは4スレだぞ
ブログでなんか新情報ありゃあな
もう別スレ立ててもいいような気もしてきた。
まぁキチガイはどこにでもいるしスルーしてきたけど
KOF12連呼してる奴はアホだろ。まだ出てもいないのに…。
高解像度が良いんなら3D格ゲやブレイブルー最強だな。
3rdのグラが汚いってのは時代が違うんだから仕方が無い。
評価されてるのは解像度じゃなくてカット割等の職人芸だろう。
そもそも開発中と十年前のゲーム比べて鬼の首取ったみたいなのが情けない。
他ゲーを貶めて評価上げるのはクソゲスレの典型だしな。
>>636 SF3とかヴァンパイアのドットは2Dの中でも特別優れてるんだよ。
スローで見てみろ、どんだけ複雑な動きをしているか。解像度とドットはまったく
関係ねえ。アホかと。
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
3rd患者のせいですっかり糞スレと化してしまった…惨めだな
東京は回帰や新規多そうな所では歴長い人もほどほどで自主規制でやってる。
大阪のロケテは容赦無かったと、ブログに書いてるけど、
その容赦のなさが格ゲーをマニアだけのものとし、衰退させてきた側面があるので、
オフィシャルなりの配慮があったほうがいいのかなという気もした。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 16:20:23 ID:+RjSGSwmO
どうでもいいけど
>>384 もっと見せてよ
見たい
やっぱ練習台は必要だな
3rdのグラがどうとかいってるが8年以上も前のゲームになにを言ってるんだ。
おれも未だに3rdやってるがそれは格ゲーとして面白いから、
合わない(できない、勝てない)やつには合わないかもしれんが、
未だにやってるやつに取っちゃグラがどうとかではないと思う。それはどのゲームも同じ。
4はグラが良さげだからぱっとみで喰い付きはいいかもしれんが果たして何年もやり続けるやつがいるかどうかって話
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 17:20:48 ID:myantQZJO
やっぱり稼働したらライブモニター入れるのかね
まぁやってる奴の邪魔にならないからいいんだろうけど
で、いつまで2Dがどうとか言うわけ?
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 17:38:01 ID:NjLO2X8N0
>>646 3も4も楽しめば良いのにね。
どっちが良いとか言う奴は頭がおかしい、4って名前なのに3と同じ物を作る訳ないじゃん。
>>646 まだ本稼動もしてないゲームに対して
「グラは良いけど何年もやり続ける奴がいるかどうか」とか・・・
カプコンが敗北確定的希望的観測で離れていくスト1〜3ファンを洗脳しようと必死すぎで笑える
なにその朝鮮語。
日本語で書いて。
っていうか、ザンギの「もっこり」が全然足りないよなぁ?
正式版ではドットでは再現できなかった、揺れるイチモツを再現して欲しいぜ。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 18:01:48 ID:NjLO2X8N0
>>651 セービングって、コンボのためのシステムっぽい。
と言うことは結局新規ユーザーを獲得できない。
そうなるとスト4はこけるだろうね。
まあカードを導入するらしいし、同レベルの実力者同士もマッチングが成功したら、
一方的にボコられる事もないだろうから、多少は新規の人もつくだろうけど、
そう言った人がマニアになるかどうかは別問題。
とにかく修正されたらしいジャンプの軌道を早く見たい
>>654 セービングのキャンセルはお手軽にできるんで、まったく問題ない。
シロートが知った風なカキコをするな、しばくぞ。
セービングッ! セービングっ!
さっさとダッシュキャンセール しばくぞっ!!
>>639 初期のヴァンプは良かったが回を追うごとにスピード高速化+容量のため中割減少し
せっかく綺麗で滑らかだった動きが完全に死んでいた・・・モッタイナス
力プコンは遊技施設経営者並びに消費者をバカにし過ぎ。
インターネット時代を侮り過ぎ。
初心者にとって解かりやすい簡単さかどうかってことじゃない?
ブロッキングは初心者にとって、上級者の凄さが目に見えて理解できるだけではなく
自分自身のの上達も実感しやすいシステムだったと思う。
その点、セービングは初心者から見た場合
なにやってるのかが、よくわからないのではないかと思うんだけ、どどうだろうか。
>>658 ヴァンパイアはハンターが最高だね、あらゆる面で。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 18:14:09 ID:NjLO2X8N0
>>661 超同意
セイバーは低空ダッシュ使いが氾濫して
完全にキャラ性能の個性が死んでた
>>660 ブロッキング使いこなせるようになるためにどんだけ金使わなきゃいけないんだよ
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 18:15:33 ID:NjLO2X8N0
>>660 ブロッキングは解りにくいでしょ。
だから流行らなかった。
説明書を見ないとできないゲームは流行らないって
インベーダー作ったエライ人が言ってたぞ
>>660 いいやセービングのほうがわかりやすい。発動してるのが目で見てわかるからな。
プレイヤー側の負担も少なくてブロッキングを改良した良システム。
ID:szz85OT20
こんなの使うからただでさえ糞ゲーなのに印象堕ちまくるのわからないの
>>666 ギルティは家庭用で長時間コンボ練習しないとゲーセンデビューできないから、
新参のプレイヤーがまったく増えてないという状況にあるな。ギルティはGGXX
あたりが最も栄えた。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 18:19:55 ID:NjLO2X8N0
>>666 それでドラクエ1が、宝箱を開けて、鍵をゲットして、扉を開けて旅に出る構成になってるんだよな。
3rdをいつまでも遊べる訳じゃない。
ここらで新規を獲得しないと、コアユーザーも自分の首を絞めることになる。
短期的な視点しか持たない奴は馬鹿すぎて話にならん。
日本人とは思えないね。
まぁ要求された操作を素直に入力すれば一応「セービング」は出るから、
入力に対するレスポンスって意味ではブロより理解しやすいかも。
セービング自体の性能が段階的だったり用途が幾つかあったりで
複雑なのがちょっとな。後から接ぎ木してったアラが垣間見えて
美しくないというか。
個人的にはシンプルさもシステムとしての存在感も
ブロの方が圧倒的に上だと思うな。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 18:25:15 ID:NjLO2X8N0
>>671 クソゲーでは無いが、新規が入ってこないという微妙ゲーになると思う。
昇竜拳を出せない初心者が入ってきたときに、
「2度とやらね〜」って思ったら、その人にとってはクソゲーだからなあ。
「奥の深さだけ追求して、衆生に解らないものはやるな」と、観阿弥だか世阿弥だかも言っている。
格ゲーはちょっと進化の方向を間違えて、エンターテイメントの道から外れてると思う。
格闘ゲームは人生
悪いクチコミが広がるのはやばい
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 18:26:36 ID:NjLO2X8N0
>>672 ブロッキングよりは出しやすそうだね。
「ガードしたまま出せる」とかだと、初心者でもガードが上手く出来て、遊べるかも知れないね。
3rdの盛り上がりも、ネットによるところが大きいしね
どんだけ無駄に開発費掛けたのか知らんが
ゲーセン屋に皺寄せふっかけまくりでワロタ
>>673 SF4はVF、鉄拳、2Dの中じゃ一番敷居の低いゲームだぞ、なにボケてんだ。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 18:33:58 ID:NjLO2X8N0
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 18:35:41 ID:NjLO2X8N0
>>679 本当に敷居が低ければ数字に表れる。ブームにもなるだろうw
お前が工作員で、ネットで宣伝してるだけかも解らん。
新規の人でも触ってみようという気に
なるようなゲームに仕上がればいいんだけどね
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 18:50:08 ID:NjLO2X8N0
実際ノリマロって人気あったの?有名さとかおかしさの重要性ってどれほどのもの?
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:19:57 ID:HBeFVejA0
家庭用が3Dゲーが売れ出したからねぇ
見た目が3Dになのはいいんだけど
鉄拳、VFがFF系のリアル路線なら
SFはDQ8くらいのアニメ路線で進んで欲しかった
>>646 横レスだけど。
それは、みんな分かってると思うよ。
ただ主観的な意見のことで相手にするのも疲れるから・・
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:25:37 ID:NjLO2X8N0
>>686 ゲーセンで出来ないから家庭用でやる人が増えたんだと思う。
練習しないと遊べなくなったって事だと思う。
>>689 そうじゃない
家庭用のマシンとゲーセン基板と性能差がなくなったから
昔はゲーセン行かないと最新のゲームが遊べなかった
練習しないと遊べないのは今も昔もあまり変わらんよ
>>667 発動しても何やってるのか解らなかったら意味無いだろ。
ブロというよりガードポイント技&ロマキャンという感じなんだが…。
>>672 セービングにいろんな機能を付け過ぎだよな。
何をする為のシステムなのか解りにくくなってる。
セービングはあくまでも切り返しの手段にして
オフェンスのシステムは別にした方が良いと思う。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:36:38 ID:NjLO2X8N0
>>690 練習しなくても、「遊ぶ」事は出来た。ラスボスに勝つのに「練習」が必要だった。
でも今は「遊ぶ」事すら出来ない。
対戦したら「不愉快」になる。
これではゲームとは言えない。
ゲームのシステムの問題であって、ゲーム機の性能の問題じゃない。
そんなのPS3が失敗した事を見ても明らかだ。
ゲーム機の性能が良ければ売れるのなら、PS3はwiiよりも売れてなきゃいけない。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:37:54 ID:NjLO2X8N0
>>691 オフェンスのシステム自体が要らないよ。
それこそ3,4段の地道なコンボを練習すればいい。
>>685 憲麿呂はそれなりに結果を出したんじゃないでしょうか。
同様の企画は会社を問わずに現在も続いてますしね。
>>692 わかってないな
ゲーセン行く動機付けの話だよ
家庭用機じゃ絶対見られないグラフィックやサウンドのゲームを遊びに行ってたの
FCでゼビウスが移植されても、やっぱり全然違うわけだ
SFCになってグラIIIが移植されたって丸っきり別物
PS時代でも3D格闘やCPS2のゲームなんかまともに移植できやしない
それが今はほとんど変わらんものがすぐに出ちゃうわけ
そうなったら、わざわざタバコにまみれたゲーセンになんぞ行かなくなるだろうよ
>>694 そういえば格ゲーは知らないけど芸能人のキャラが出るゲームは結構あるね
トキメキハイスクールか
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:47:04 ID:HBeFVejA0
>>692 同意かな、一人で遊ぶ場所がないから
新しい芽が育たないのはあると思う。
対戦拒否じゃないが、CPU専用モードとか
ドラクエの話じゃないけど、どのように遊ぶかみたいな
入門コースなどもあって良いと思う。
格ゲ=初心者お断り、勝つならなんでもアリだから
何も判らないまま糞ゲレッテル貼られて終るゲームもありそう。
ストフォー。略すと聞こえ悪いよね。
サード。
ストツー。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:47:56 ID:NjLO2X8N0
>>695 友達と一緒に行って、「楽しかったから」ゲーセンに行ったんだよ。
絵とかどうでも良い。
人自体はゲーセンには居る。
格ゲーはつまらないから、ゲーセンに来た人間に拒否される。
商品として劣って居るんだよ。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:52:51 ID:NjLO2X8N0
>>698 ストーリモードの途中から始められて、難易度が低ければ、
前キャラ分のエンディングを見てみようと思う奴が増えると思う。
対戦をしたければ、オンライン対戦のみに限定して、乱入拒否機能を付けた方が良い。
とにかくお金を払った人が「遊べ」ないと、新規は絶対に増えない。
初心者を見つけて借りに来る人間は、メーカー側がシステムを構築して防がなきゃ、
性善説では防げないよ。
>>700 何でそこで食ってかかるわけ?
絵とかどうでもいい?そんなのお前の勝手な思い込みだろ
そうじゃない人間だっていくらでもいる
お前がゲーセン基板の性能で各社しのぎを削ってた当時の状況を知らない、だけ
家庭用ゲーム機の性能が向上したとかいう話に何か含みでもあんのか?
ゲーセンっていつからガチオンリーが主流になったんだろ。
昔は永久はもちろん、当て投げや波動昇竜等のハメと言われたもの。
(現在の考えで言えば、全然ハメじゃない行為)
中には知らない奴ともドローしてファイナルラウンドまで持ち込むのが
当たり前の時代もあったのにな。
そりゃライト層は家庭用で友達とワイワイ対戦するようになるわなw
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:56:14 ID:NjLO2X8N0
>>702 ゲーム会社が何でしのぎを削ろうと、ユーザー側には関係がない。
会社が苦労したからと言って、何でユーザーが配慮しなきゃいけないんだ?
まとめて衰退スレ行け
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:58:33 ID:NjLO2X8N0
>>702 音ゲーなんて棒が振ってくるだけで十分に面白いだろ。
絵なんか関係ないんだよ。
ゲーセン10年以上行ってないな
入荷してたら一度は行くだろうが
家庭用出たら行かないだろうな
>>704 お前の言いたい事がまったく理解できない
ユーザーが配慮?何の話だ?
お前がグラフィックやサウンドの進化を完全否定したいことだけはわかったよ
お前がいるべき場所はここじゃない、ゲハ板
どうせポリゴンにするなら
開発中止になったCFO(名前うろおぼえ)を
再開させればよかったのに
そういう意味ではスト4のオンラインで繋げるので
対面じゃないというのも生きるのかな…。
対戦拒否も人見て判断できるじゃなく
対戦オフモードぐらいに徹底してないと
人見て拒否ってる奴がそこにいたらボコりたくなるとかなw
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 20:14:47 ID:tKyBSFcz0
旧キャラだすなら新技つけろよ
ゲーセンはよほどの実力差があればちょっと手抜きして遊んでやるが、主にガチ対戦が当たり前だろ。
>>683みたいなキャラの方がストシリーズとしては親近感がもてるな
烈みたいな渋いの出して欲しい
>>693 あ、入れるならって事ね。
俺もスパコンだけで十分だと思うけどさ。
>>710 カプコンファイティングオールスターズ(CFAS)ですね。
再開はともかく、人気キャラクターを集めた企画でしたから
スト4にも伐やアキラを出すくらいの英断はしてもらいたいもんです。
引きこもりニート幅
お祭りゲームはストZERO4にでも任せればよい。本編でやる必要無い!!
ところでカードは回数制限あるの?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 20:42:35 ID:myantQZJO
みんなスト4&格ゲー業界心配し過ぎワロタwwwwwwwwwwwww
>719
ある。500回だったっけな
いい事考えたカードのイラストをあの公式イラストじゃなくて
あきまんに頼めば買う人が増える
あきまんオタって馬鹿なの?
ロケテ行くまで心配だったけど今は大分安心してる。
セービングもこれから調整されるだろうし。
問題はガードだと思う。公式絵キモイ。
マジであきまんの絵がよかった。
戦績だけ残っても500円は高すぎる。
コンテンツ増やすって言ってるよ
あきまんは、シニカルだけど普遍的なキャラ作りするからね
狙っても、そこまでは外さず微妙にエポックw
とはいえ、Abelは悪くないだろ・・・・額に米っぽいし
フランス人に謝れw
アベルって名前がRPGっぽいのがなんかイヤだな
勇者っぽいよな
ドラクエかwww
ロトの子孫ってことでいいじゃまいか
あきまんも好きだが
キヌとベンガスの絵はもっと好きです
Bじゃないのか・・Bなのか・・・
もうカプ関係者はやめよう
原哲夫だよ原哲夫
マスクマンも名も無き戦士みたいにしようぜ
それに原哲夫の描く女性って色っぽいんだぜ
北斗の拳の元斗編のリンとかめっちゃ可愛いよ
3rdのグラフィック凄いと言ってる人いるけど
どこのゲーセン行けばその凄い3rdあるの?
俺の地元の3rdは糞みたいなグラなんだが。
綺麗に見えるのは鉄拳、VFだけだよ。
SS見る限りストW、BB、KOF12も綺麗だね。
セイヤの動画やチュンリのアニメーション貼ってる人いるけどそれのどこが凄いのかさっぱり分からない。
そのわけの分からない物を絶賛してるからキモがられてるんじゃないのか>3rdヲタ
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 21:54:40 ID:BjDitlSH0
稼動初日に休み取って設置と同時に光の速さでカカっとカード購入→名前登録→「ちむちむ」
これで勝つる!!
アベルは旧約聖書に登場する最初に殺される人間で
アダムの次男(アダムの長男カインに殺される)
キャラの名前としてはまあ縁起悪いな
フィクションのキャラとしてはたいてい善人だけど
逆にカインは人類最初の殺人者なんで
フィクションの世界では悪役に使われる代表的な名前
FF4や餓狼とか
>>737 あれ最高だよな
キャラ立ちまくり
プロレスゲーが微妙に市民権を得てなかったので外したけど
WはV以上のクソゲになる悪寒
新キャラに新システム、モーション全てがgdgd
結局みんなUに戻っていくだろう
>>740 昔はプロレス市民権得てたよ。
ディスクシステムのプロレス流行ったし
なんと言ってもファイプロが大ヒット。
俺の周りではファイプロの対戦はストUなみに熱かった。
いや格闘ゲームに比べると人気が頭打ちだった
マッスルボマーの一作目はちゃんとプロレスゲーだったんだが、
人気がないので続編はただの格闘ゲームになっちゃったんだぜ…
プロレス自体マニアしか観ないスポーツだからなぁ
アベル「お、思い出した・・・俺、MOW2のキャラなんだった!」
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 22:10:53 ID:NjLO2X8N0
>>741 コンボゲーはもう沢山だよ。
ZEROも3rdもコンボゲー。
4がコンボゲーだったら、わざわざゲーセンまで行かずに家でやる。
ゲーセンからはすぐに撤去されると思う。
ボマー2は半ケツ軍人がよかったなw
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 22:12:09 ID:NjLO2X8N0
>>742 FC時代には、キン肉マン〜マッスルタッグマッチ〜という名作(迷作?)が有ってだな・・・。
>>747 おおっと、ブロッケンマンの悪口はそこまでだ
>>747 FC初期のプロレスって長州みたいなの出てくる奴なかった?
ボタン押す回数で技きまるやつ
あの頃は糞ゲでも楽しめてたなあ
フェイロンの参戦を期待して寝るか
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでone
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 22:43:05 ID:NjLO2X8N0
>>749 ちょっと思い出せないな。
というか、新人類とかいうのを思い出したw
コンボも楽しいけど、無くても楽しいゲームはいっぱいあったね。
>>743 マッスルボマーの人気の低さは一作目が手抜きだった事も関係してたでしょうね。
最初に2(DUO)の完成度で出せていればスーパーマッスルボマーなんて出さずに
済んだかもしれません。
>>752 俺も新人類が真っ先に思い浮かんだ
シューティングだよなアレ
コンボ無くて楽しい格ゲーって思いつかない
>>749 タッグチームレスリングかな?
場外乱闘なんかもあるやつ。
あれとアーバンチャンピオンが俺の格ゲーの原点
3rd崇めるヤツも悪く言うヤツもやめれ
ここは別のゲーム、スト4のスレなのよ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 23:22:37 ID:NjLO2X8N0
>>757 初代ストUが面白かったから、俺もここにいる。
アホみたいなコンボはなかったし、コンボを使えなくても楽しめた。
初代スト2ってめっちゃコンボゲーじゃん・・
ぶっちゃけスト2ってクソゲーだし。
スト4はちゃんと考えてゲーム作ってるとは到底思えないデキでした。
>>724 カードは戦績以外に累積ポイントが記録されて、
対戦時にプレイヤーの名前と対戦キャラのバストショットが並んだ画面で好きなコメントを表示させられるよ
でもこれって他のゲームのカードと比べるとどうなんだろう?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 23:33:41 ID:NjLO2X8N0
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 23:34:27 ID:NjLO2X8N0
突っ張り大相撲も、コンボ無いけど面白いな。
初心者同士がやる初代サムスピはコンボ無しで楽しめる
わかってる奴同士でやると足技と投げばかりのもの凄く寒いクソゲーになるが
おれは2Dはもちろんバーチャ、鉄拳とわりと3Dもやり込んでるんだが。
3D格ゲーだとPSのトバル2が最も面白いと思うんだが。
システムも練られていてわりと初心者でも入りやすく極めると奥深い。
悪かったのはとりやまのキャラデザが手抜きだったのと1のせいでFFの体験版のオマケのイメージがついたことだと思う。
スト4にはあんな感じで進化して欲しかった気もする。
そんなリスキーなw
まぁそういうのは別タイトルでじっくりとやればいいじゃん。
トバル2は確かに家庭用3D格ゲーの最高峰だな
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 00:02:19 ID:+JEal0ys0
>>766 > 初心者同士がやる初代サムスピはコンボ無しで楽しめる
あるあるw
ストWは頭も時間もお金も使っていない手抜きゲー
なんか格闘ゲーの未来を憂うごとき流れになったりしてるけど
とりあえずこのスレの住民が面白そうって感じならいいんじゃね。
今のところはあったらやろうって感じぐらいのモチベはあるな。
演出的にもカッコイイ部分も見えるし。
ストU勢はストUしか興味ないんだろ?
まずはZEROから始めなさい。
ストゼロ3ならフェイロンもディージェイもいるんだよな!
みんないるんだよな!!!
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 00:22:35 ID:GWUs8qnk0
>753
マッスルボマーが人気が出なかったのはあの大型筐体が高すぎて入荷した店が
ほとんどなかったんだよ。
四人対戦の先駆けであのハッタリ具合に当時ハマりまくったけど
続編のDUOは都内でもほとんど見かけなかったなぁ。
別ゲーと化したスーパーマッスルボマーは触りでハズレってわかったから
ほとんどプレイしなかったけど、ストWも同じ運命辿りそうで
怖いなぁ。
ストU有名プレイヤーって他ゲーやんの?
そりゃあアルカノイドとかやるんじゃないですか
>>762 それだけじゃカード使わせる意味は薄いな。
NWもネオコロもカードシステム空気だったし…。
一人一枚ならまだしも一キャラってのはありえないよ。
カスタマイズがあるVFや鉄拳でやっと機能してるくらいなのに…。
それと使用キャラを限定させてしまうという
意味では諸刃の剣なんだよなカードシステムって。
SFにはそういうのは合わないと思うんだが…。
なにからなにまで空回りしてるな
ゲーセンにとって迷惑なシステムばっかり(-_-;)
カードは今の流れでもあるし、お金も基盤販売後も入るから
できる限りやりたいことなんだろうな
でもカスタマイズもないし特殊な色とかもないなら
特段ほしいとはちょっと思わないな・・・
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 00:36:02 ID:GWUs8qnk0
一キャラ一カードは一般層をターゲットにしてるとは思えない
無謀な行為だよね。
鉄拳ほど顧客を維持してきたわけではないのに、ストWってタイトルに
開発の思い上がりを感じてしまうわな。
カードシステムが図に乗りすぎてるからコケテほしい。
アイテムカスタムないしバーチャ鉄拳ほどの容量もかからんやろw
一枚全キャラが普通だろが。
どう考えてもかつての大ブームが起こるような
企画ではないのに、カードシステムの導入は理解に苦しむな。
ていうか俺は日本のアケ市場で今更何がしたいのかってとこから
懐疑的なんだが。
コンボの無いゲームなら餓狼2だ
連続ヒットしない仕様になってる
>>780-783 同意。
基板価格といい中身の伴ってないカードシステムといい
開発がSFってタイトルに夢見すぎてるんじゃないかと。
もうビッグタイトルってだけで飯食える時代じゃない。
どんなタイトルもつまらなければソッコで客は離れる。
10年ぶりで従来とは全く毛色の違うゲームなんだから
完全新作くらいの気持ちであるべきだと思うんだけど
今んとこ殿様商売の部分しか見えてこないんだよね…。
>>778 そんなんでも無いよりずっとマシだってば。
というかこのスレの人はカード自体毛嫌いする人多いね。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 01:10:07 ID:GWUs8qnk0
カードシステムを導入すること自体は悪くないけど、新しいアイデアが
まったく見えてこないどころか、商売的なやらしさだけが先行してしまってるよ。
バーチャみたいに文字情報を表示しすぎると、一般客の食いつきが悪くなるし、
鉄拳みたいにコスチューム変えて、どのキャラなのか分からないのも困りものだね。
個人的にはカラーエディットや服の素材の変更程度で十分だと思うけど、
家庭用買った人間には有名イラストレーターのカラーエディットをダウンロードできたり、
勝率の高い猛者同士の対戦には特別ステージが用意されるなど、盛り上がってはほしいよね。
>>785 調子に乗ってるとか夢見がちだとは一切思わないけどw
スト2を知ってる人達に向けた「最新型スト2的アトラクション」
がこの企画の正体だと俺は思ってるんだけど、それとアーケード
とカードシステムってあんま結びつかないんだよな。
小野さんがオンライン事業部の人だからってのもあるだろうけど
むしろバーチャや鉄拳がカードに意味もたせすぎなんだよ。
個人的にはプレイヤーネームと戦績記録するだけで十分。
ネットと連動してランキング出したり、コメントをコントロールしたりと
カードを使う利点のハードルをめちゃくちゃ上げてしまった。
後発でカード導入するのは大変だわ。
そこは硬派なカプコン。最低限のことしかしません、ハードルなんて倒して走ります
>>790 じゃあ一枚100\くらいにまけてくれよw
>>775 い、今初めてマッスルボマーに専用筐体があったと知りました…。
キャプテンコマンドーだけじゃなかったんですね。ありがとうございます。
>>789 ロケテ行った感触だとそんな空気は欠片も感じないんだよなあ。
スト2世代ってとっくに現在のアーケード市場にはほぼいないんだが、その回帰を狙ったような
ゲーム性には全くなってない。普通に2000年代のガチの対戦格闘。
ただし、それなのになんでこんな基盤価格なのか?とかゲームの性質と
商品としてのパッケージングに物凄い乖離を感じる。
スト2を知ってる人達に向けた「最新型スト2的アトラクション」
として作られてるゲームだったら、この大型ゲーセン以外はほぼ導入不可能な価格も
見た目の分かりやすい進化としての3D化も分かるんだが、本当に何をしたいんだろう。
>>785 開発はともかく、上が日本のアケ市場はおまけ程度の認識で、
流行ったら儲けもんぐらいにしか思ってないだろう。
本気で普及させる気なんてさらさらなく、ぶんだくれる限界点を
さがしてるだけの気がするな。
そういう大阪気質のあこぎなやり方で大きくなった会社だから
今更、何をかいわんや。
あそこはヤクザ会社やぞ、金に関しては。
ユーザーのことなんぞこれっぽっちしか考えてへん。
その場合、これっぽっち”も”考えてへん、だぞ
ほんと、どうでも良いと言うこともどうでも良い、話題だな
仮にカプコンが倒産しようが芋屋のゲームは絶対やらないからどっか行ってくれ
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 04:49:19 ID:zVAzShcv0
スト3が出てたの知らんかった。
4が出ると聞いて飛んできたが、
ぶっちゃけ、今回だって2ちゃん見てなかったらスルーしてた。
カプコンはもっと宣伝すべき。
駅とかにバンバンポスター貼れよ。
スト4は家庭用を同時発売にすれば、相乗効果でアーケードもヒットすると思うぜ、昔のスト2ファンがゲーセンに戻ってきて。
801 :
ヲタ太郎:2008/03/26(水) 05:33:02 ID:erTtlfWJO
ふうむ〜スト4は
糞ゲーだよな。
二度もロケテに行った俺の感想だよ。
スト2をポリゴンにして一応新キャラも加えましたというシロモノだよな〜どうみてもストEX4だよな〜
…サガットはガリガリじゃないし、バイソンはゼロ風味だし萎える
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 05:45:55 ID:iLjcR7Qv0
鉄拳シリーズやバーチャシリーズってAC版稼動からどれくらい経ってから家庭用が発売になるのが普通だった?
否定意見や愚痴ばかりでは先に進まないがな。
もうちょっと建設的にいこうよ。
>>787 魅力の無いカードシステムなら無い方が良いと思う。
無駄に敷居を上げてしまう原因になるんだよ。
VFや鉄拳なんてノーカ、ウゼエみたいな風潮もあるし。
>>790 そのVFや鉄拳ですらマニアに支えられてやっと機能してるんだが。
データ記録だけで一キャラ一枚¥500ってありえんだろ。
似たようなシステムのNWやネオコロはどうなった?
後発で劣化してるんじゃ誰も買わねーよ。
カードって、勝率を記録するだけのもの?
バーチャとか鉄拳とか、アバター的なアイテムがあるからおもしろいのであって、
スト4もなんかそういう餌がないとダメな気がする。
一方、硬派路線にアバターもありえん気がする。ゼロならまだしも。
これからコンテンツ増やしていくって言ってるのは無視ですか
増やしてから言いなさい
カードシステムってメッセージの表示がお芋だと思う
まずキモイし、ダサいし、寒いし、臭いし
>>805 まぁマントとかマスクつけたリュウとか見たくはねーなぁ
モリガンコスチュームのつんりとか・・・いやそれは・・・それはそれで
>>809 モリコスのつんり。想像したらめっさいいわ。
そこまではっちゃけてくれるのなら、むしろ俺はカプコについていく。
最悪なのは必殺技のカスタマイズとかだな。いや、それもおもろいかもしれんが。
じゃあ新キャラのマスクマンにはアクセパンティーで
はじめはゲームのイメージ的にどうかと思ったが
カプのキャラ資産を形振り構わず使えば結構凄いアバターゲーできるな・・・
コスはやらない方がいいね。
なんのキャラ相手にしてるのか分からない時があるし。
>>804 もうカード自体は決まってんだからごちゃごちゃ言ってもしょうがねえだろ。
選択肢は多いほうがいい。あんたみたいにカードうぜえって人は
使わなきゃいいだけ。
それにカードが高いだの、1枚1キャラありえないとか
他のカード使うゲームやったことないのかよ。
それぐらい普通だっての。
名前、ホーム、コメント、全体での勝率、各キャラの使用率と勝率。
これだけで十分だと思う。
一枚で全キャラ使えるなら500円でもいい。
あと妄想的なものとしては、ゲーセンでの対戦後にネット上に動画を保存するか選べるとか。
家庭用スト4のネットで、その動画が見れたりすると最高。
まぁ無理かなぁ。
カード主軸になってからゲーセンから足が引いたな
一部の狂オタから万単位で搾取した方が金になるからやってるんだろうけど
カードゲームのカードとビデオゲームでのカードはぜんぜん違うだろwwww
まさかその区別がつかないわけでもあるまい
>>819 闘劇にでてる鉄拳のプレイヤーも万単位いってる
カードなしじゃつまらん。カードのよさのわからないシロートは口を出すな。
ろくに知りもしないで、バカじゃないのかと。
ゲームが面白ければカードなんてどうでもいいんだけどな
カードの面白さ?みたいなのがないと成り立たないゲーム性なのかよ
カラーエディットを充実させてくれるならカード勝っても良いかなと思ってる
>>821スト4におけるカードのよさって何かね
まあカードなきゃゲームが出来ないわけでもないし
高い、いらないと思う人は使わなきゃいいだけの話じゃね
カードなんてライトゲーマーには無縁の存在だろうなー
なればこそライト向けに作るのなんか止めましょうカプコンさん
カード毛嫌いしすぎだろおまいら・・・難しく考えすぎ。
麻雀格闘倶楽部しかやんないようなおっさんでもカード使ってるぞ。
麻雀格闘倶楽部にカードがなかったら絶対やらん
流行にのろうとしているだけ&利益追求じゃないか?
それ以外にヴィジョンが見えない。
文句言っててもどうせ使うようになると思うわ
カード?記録?
家庭用かよ
アケにんなもんいらねーよ
カード買って名前をTAROUとか入れたら
画面にドでかくTAROU WIN!と出るのか
いやたまらんな
そうでもないか
カードの用途が記録使って暴利とクソゲー化
確か勝ち台詞が増えるってのもあったよな。
多分、自分じゃ入力できないだろうけど。
むしろカードでめんこ大会したほうが盛り上がる気がするのは気のせいか?
じゃあやればいいじゃんw俺も参加してやるからwww
1まい500円だから盛り上がるだろうなwww
本稼動になってカード増えたらやろうぜww
カードはポケモン、デジモン、遊戯王に注ぎ込み過ぎた。もう無駄に沢山買うのはやめます
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 12:27:31 ID:RWcaIcvd0
カードゲームじゃねーからコレ
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 12:33:47 ID:iLjcR7Qv0
ゆとり世代はカードやシール集めるのが異常に好きだからな。
しかしカード導入だとプレイ画面に対戦相手の記号入りのヲタ臭い名前(しかもスベってる)が表示されるのかよwww
「〜タン」「〜タソ」系
「名前@〜」系
チョンゲーMMOにありがちな記号で名前挟み系
ギャルゲー、エロゲー、アニメの萌えキャラの名前そのまんま系
「スペルマ〜」「アナル〜」などの下ネタ系
神話系(しかもスペルミスwww)
見ててイタすぎるわ。
俺?俺はつんりカードに「ちむちむ」で登録すっけどな。
それか「Buronto]で。
カードはとても安価で、金なんかほとんどかからないし、勝率とか、相手の名前もわかってとても
便利なんだよ。最近のまともな金かかっている格闘ゲームにはカードシステムがあるのがすでに
常識だし、カードに拒否反応を示してるやつは、アホな2Dゲーマーぐらいだろ。カードが何かもわ
からないまま批判しているアンチカプコンの糞虫どもだ。
>>841 つまりKOFユーザーってことですね、わかりますわかりますw
ギルティとかメルブラもカードの時代か
とりあえずないよりはあったほうがいいな。
>>841 データ管理でネット使ったりするから
1クレ100円以下にはならんのよ。
カードに300〜500円使うより、1クレ50円にしたほうが
いっぱいできるじゃん?
パチあたりが3D格ゲーがカードあるのが羨ましくてしょうがないみたいな
こと言ってたな
パチはゲーマーじゃね?
アルカで前記事書いてた医者使い?
格ゲーやる時はだいたい1キャラに絞らないで常に3〜4キャラ動かすタイプだから
カード1キャラ1枚(\500)だったら初期投資がでかいなぁ・・・
1カードで全キャラ対応とかってムリなんかね
>>840 ぼくは「kuraudo」!!!!
だれもこの名前とるなよ?!!
>>840 ゆとり以前にもビックリマンシールとか糞つまらんもの集めるブームがあったんだけど
>>849 QMAとか鉄拳だと1カード1キャラだねぇ。
オトメディウスは全キャラ対応してるけどね。
カードは利点、難点、両方あるだろ。
その中で、スト4は他ゲーと比較して難点が目立つってもんだ。
俺もカード自体は歓迎だが、現状の仕様で一枚一キャラで500円ってのは横暴以外の何者でもない気がする。
キャラエディなど魅力的なシステムがあるか、せめて一枚で全キャラ対応させろ。
そうでなくとも、キャラ相性が激しいゲームなのに。
一枚一キャラなら絶対使わない
たかだか500円で初期投資がデカいってのも貧乏臭い話だな。
>>854 鉄拳とかならないんじゃなかったっけ?
ナムコから100円以下にするなって言われてるんじゃなかった?
鉄拳普通に1クレ50円のとこあるよ
>>857 それはバーチャじゃなかった?
近所のゲーセンの鉄拳は普通に1クレ50円だ
デラックスセットじゃないから上下に帯が出てるけど
1クレ50円ってお前らマジ勝ち組だな・・・
普通の格ゲーですら1クレ100円のとこもあるってのに!
地域格差か。
>>862 50円がどうたらってバーチャと勘違いしてない?
鉄拳は50円とか100円2クレが多いと思う
バーチャもちらほらとあるし200円3クレとかもある
段位上げるために初心者がり横行
結局コアしか残らないんじゃ
もうちょっとゲームシステム何とかした方がいいんじゃ
つ対戦拒否
>結局コアしか残らない
そうじゃないものって存在するの?
で フォルテの動画マダー?
>>856 500円と言う金額自体は小さくても
うまい棒が500円だったら買わないだろう
鉄拳もバーチャも今は100円より下げてはいけないなんてのは無いと思うよ。
バーチャは稼動当初は価格維持っぽい事はやってたみたいだけど。
ただ、1プレイ当たり鉄拳は7円前後、バーチャは30円前後のネット使用料
を店舗が負担するだけ。
つまりバーチャの場合店舗側が1クレ100円を維持せざるを得ないわけだ
500円あったら10回プレイした方がいいに決まってるだろ
つか間違いなくストIVは1回100円だろ
>>876 200とも言われてる
入荷出来るの大型店だけとも言われてる
>>876 200だろ。家庭用出たら100に下げると思う
大型店だけでいいけどな。
人が集中するし、大人になって汚らしいゲーセンは行く気がしない。
200にすると、100の場合より絶対にインカム落ちるぞ。
>>877-878 カプコンはどこへ行こうとしてるんだ・・・。
もう終わった話題なのかもしれないけど、なんで今回基盤が尋常じゃない
値段になったのさ。実はストIVって10年ぐらい開発してた、とかか。
こりゃ確実にコケるな
きょうびの厨房はfateに流れるだろ
>>881 最新のアーケードゲームじゃ安いほうだっての。
KOFやGGが安いのは内容がしょぼいからだぞ。
>>883 >DXが欲しい方は、DX430万円の他にもう一セット基板230万円の
>注文を入れて下さいっていう事。 要は8枚購入しないと七月中旬の
>DXセットは出しませんという意味。
どこが安いほうなのか・・・
>>883 もしかして戦場の絆とかの大型特殊筐体ゲーあたりと比べてるのか?
格ゲーというくくりで見たら基盤1枚当たりの単価で、鉄拳6をも上回る
爆死価格じゃないか。少々のヒットぐらいじゃまるで元取れんぞ。
昔取った杵柄では回収できんぞ・・・
カプコンも893みたいになってしまったな
いくら今年の格ゲーで一番の高インカムが望めるスト4といっても
基盤が高いとゲーセンも躊躇するだろうな
プレイ料金や入荷店の減少は深刻な問題だな。
基盤の値段なんてプレイヤーとしては知ったこっちゃないんだが
今回ばかりは経営者に同情せざるをえん。
攻略が始まるまではこんな話題のループなんだろうな…
>>888 しかももう初期の発注終わってるらしいしな
キャラさえ完全に情報ないのに先に買うのは怖いらしい
話題作なら入ってないとあの
ゲーセンだめじゃんwwって言われちゃうしな
エウーゴvsティターンズの一件といいカプって
ゲーセンに対して冷徹すぎ
とあるゲーセンの社員が俺に話したことなんだけど、
昨今の格ゲーや、マージャンとかでもそうらしいんだけど、
まず基盤とかセットの価格がやばいのよ。で、次にたびたびバージョンアップする時の
費用も数百万単位なのよ。で、投資が回収しきれないことが多いらしい。
インカム収入はほとんどトントンで、カード収入に頼っているってことも多いんだってさ。
ガンダムの戦場の絆、だっけ? あれなんかも一千万以上だってよ。
スターホースとかも、それくらい。ローンで買っているとか。
バーチャも軽く250万以上だったかな。そりゃ、ゲーセンもつぶれまくるわな。
スタホース2なんか、ディスプレイがまず1000万で、
あのイスが一個100万だって言ってかな。
おれらが予想している以上にはるかにゲームってのは高いようだ。
スト4も例外じゃないんだろうな・・・。
さすがに今回の値段は正気の沙汰ではない。
うちのホームに入らないどころか、うちの県に1つでも入るかどうか疑問だ。
ストWのゲーム内容(グラフィック・システム・キャラデザ・殿様商売カードシステム導入等)や
力プコンネット工作(ブログのコメント検閲・2chでの過去作品とそのファンへの暴言等)に
販売形式など諸々が論破されまくりな件
その高いゲームが半年、一年後には一枚、5千円くらいで売ってるから
余程の格ゲーヲタ以外はゲーセンでしないだろうね
>>885 鉄拳6は基板2枚筐体4台ライブモニタ他、
スト4は基板4枚筐体4台他だよな?
コイン入れるのは1フレームで済むけど
カードの場合、
・財布からカードだす(10フレーム)
・カードを差し込む(20フレーム)
・カードの読込時間(90フレーム)
計120フレームつまり2秒もかかる。
格ゲーマーならカード読込の間に帰っちまうよ。
2秒じゃいくら何でも無理だと思うが。
前回と今回のバージョンの違いとか
どうバランスとってるのか好評してくれ
話すことが無い
7月か8月に出るんなら5〜6月にはもうマスターアップしてるんだろ?
大きな変化も追加キャラも無さそうだな。
GDCの動画見てるとダウン時間が長く感じしないけど
ロケテ行った人はダウン時間が長く感じてるみたいだね
変更があったのかな それとも自分の感覚がおかしいだけ?
>>903 全て3rd基準に考えてる信者の意見だから参考にならない。
飛びは普通に落とせる>初心者にはきついとか書いてたし。
アホかと。
>>903 受け身取らないと結構長く感じた。多分モーションのせいで
時間的にはそんなに変化無いと思うけどね。
というか受け身はセットプレイ確定しそうな時とか以外は常時使うくらいの
気持ちでいいんじゃないかと思った。
どうせウルコン>受身不可>LV3でアボーン連発でしたで終りそう
LV3がLV1で取れて投げ抜けみたいに五分とかに出来ないのかな?
多分だけどスパコン系の技は受け身取れなかったから、
まぁ食らったら起き攻め覚悟するしかないな。
LV3をセービングで取れないってのは感覚的にも納得いかないよな。
セービングのガード判定は普通のガードとは違うんだし。
スト3も1stではブロッキングの調整がむちゃくちゃだったんだから
セービングもそんなに期待しすぎない方がいいよ。
一回200円の対戦格闘なんて誰がやるかよ?
>>908 ブロッキングは入力方法と調整に制作の終盤までもめたそうですから、
セービングはそこまで酷くならないでしょう。
むしろヴァンパイアの目押しコンボの様な微妙さになるのでは。
目押しコンボのなにが微妙なんだよ
幅はスルーしとけ
初代ヴァンパイアの目押しはたしかに微妙だったぞ。
おれはできんかったが、できるやつはビシャモンの3ヒットとかやってた。
何が違ったんだろう?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 20:24:57 ID:vc/mAOld0
サード信者ってゲハの金川みたいにそのうち
一般人を虐殺しまくりそう
主役のないゲームは出来よくても売れないの法則から
ストIVは売れない。
>>913 初代の目押しか・・・
ビクトルの目押しコンおっそろしい威力だった気ガス
>>918 ストIVってなんか変なストーリありそうじゃん
リュウは脇でしょ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 21:28:52 ID:vqnddcjz0
http://www.bunshun.co.jp/mag/shukanbunshun/ #
土浦8人連続無差別殺傷
アキバ系ゲーマー(24歳)「逃亡100時間」全情報
第一の殺人の前に「母校襲撃」標的にされた小学生
▼丸坊主背広姿の八つ墓村
▼「黒い疾風」に翻弄された170人大捜査陣
▼4人兄弟の長男・父は厳格な外務省職員
▼狂気を育んだ「引きこもり妄想部屋」
▼秋葉原に潜伏、ゲーム大会準優勝
▼卒業文集に坂本龍馬の意味深な言葉
▼好きなゲームは「デッドオアアライブ」「ストリートファイター」←←←
箱とかPS3版をゲーセンに配置すればいいんじゃね
ネタバレ:スト3の主人公はアレックス
>>923 それ俺も思ったことあるわwww
基盤じゃなきゃいけない理由ってなんなのかわからん
>>923 古くはMVSが、最近だとNAOMIがそんな感じかな
箱とかPS3は処理能力が低すぎて、最新のアーケードマシンには適いません。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 21:55:55 ID:vc/mAOld0
>>921 サードプレイヤーで間違いないな
粘着質なうえに殺人衝動があるし
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 21:58:50 ID:iLjcR7Qv0
>>919 ちょwwwこれwwwマジなのかwwwwwwwwwwwwwwwwww
地方の小規模ゲーセンが導入して客入り悪かったら潰れるってレベルじゃねーぞwww
>>923 オーバースペックだよ
セガサターンで充分
>>930 それはやる気のないどうでもいい小規模なゲーセンの話しだろ。
普通の一流のゲーセンはこんなもん余裕で買えるし、スト4はそんなに高くない。
フェイロンの参戦を期待して寝るか
>>919が高いらしいことはわかるが他のゲームがどの位するのかわからんから比較できんな・・・
他のゲームはいくら位するものなの?
借金まみれコワス
流行ってるゲーセンの一日の
売り上げってどれくらいなのか見当もつかないな。
アキバSEGAの鉄拳とか3rdって一台で
1日どれくらいインカムあるの?
>>934 30〜50万ぐらい
つかセット売り酷い
ガンダムとか鉄拳とかわらんと思うけどね
>>934 サムライスピリッツ閃
メーカー希望販売価格 \365,400(税込)
商品形態 マザーボードセット
(Type-X2マザーボード+Type-X2ハードディスク+USBドングル)
THE K.O.F 98 アルティメットマッチ
メーカー希望販売価格 \260,400(税込)
商品形態 マザーボードセット
(Type-Xマザーボード+Type-Xハードディスク+USBドングル)
アルカナハート2
メーカー希望販売価格 \281,400(税込)
鉄拳6
DXセット メーカー希望販売価格 \4,704,000(税込)
商品形態 新筐体×4台, ライブモニター×1台 PCB×2枚 , ICカード×200枚
SDセット メーカー希望販売価格 \1,845,900(税込)
商品形態 新筐体×2台 ,PCB×1枚 , ICカード×100枚
PCBセット
メーカー希望販売価格 \627,900(税込)(OP)
ネットシティ専用パネル×2枚 ,PCB×1枚 メンテナンス扉×1枚 , ICカード×100枚
>>937 バカがおまえは。30マンとかのは、KOFとかGGとかの、PS2で動くような、ダッサイゲームだけな。
10年以上昔の規格でゲームを作っているから、安いんだよ。
最新の基盤は100マン以上するのが普通だ。
ゴスロリ期待sage
キャラデザは後藤なおでone
>>941 ゲーセン経営者スレでボロクソ言われてるから普通じゃないだろ
あとGGやKOFみたいな他ゲー挙げないでスト2やスト3挙げろ
>>936 一時間あたりのプレイ回数に営業時間を掛ければ理想値が出るでしょう。
一プレイ三分なら一時間に20回ですから、10時〜24時の営業で280プレイ。
百円なら一日2万8000円、50円なら一日1万4000円が上限です。
当然、現実にはもっと低いでしょうね。
>>940 まぁSNKはKOF MIAでType-X2入れてるから
そこに入れ替えれば良いだけだから
まだ入る可能性高いな。
サムスピの話ね。
>>945 まぁバトファン、アルカナから始まってMIAと続いてしょうがなく98UMは悲惨だよなw
通常の対戦格闘ゲームは基板1枚で対戦台に出来るが
ストWは・・・
>>947 98UMはもう黒歴史決定だろ、バランス悪化したぞ・・・
>>948 基板一枚で対戦って、同じ筐体で席を並べて対戦すんのか?
そりゃ大昔にはあったけどさ
まー昔は昔で大型筐体で数百万してたからねぇ
1プレイ200円で短時間だったけども
>>950 基本的に挌闘ゲームの対戦台は基板一枚です。
映像出力とコントロールパネルの線を伸ばしてそれぞれの台に分けてるだけなんですね。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 23:20:20 ID:GWUs8qnk0
ストW入れるより中古のハパUや3rd、カプエス2あたりを入荷させた
ほうが、利益率が良さそうだね。
>>952 現状を見る限りではそう思わざるを得ない。
相場しらないけど格ゲーで200万越えでは元を取れると思えない。
ただ俺はカプコンマジックに期待している。
スト2オヤジ狙いならぶっちゃけ
ただ見た目をポリゴンにした2Xにカードシステム付けるだけでいい。
>>952 ニコ動やらなんやらで対戦動画を見る機会が多くなって
ちょっと触ってみたい新規さんが結構いるからね
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 23:52:14 ID:+JEal0ys0
>>955 コンボゲーであることがバレたら、リピーターにはならない。
リピーターで稼がない商売なんて、ボッタクリキャバクラぐらいの物だよ。
ろくな商売じゃない。
100円入れて、一回のコンボで6割減ったら、ボッタクリだよ。
ここにいる人ら なんか 家庭用の人っぽいね。
ふふ。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 00:00:45 ID:GSxGUOEP0
>>957 コンボが複雑すぎて、ゲーセンでやる前に練習しなきゃならない。
強力なコンボあっても狙うのが難しければコンボゲーとは呼ばんよ
ストUなんか飛び込み三段でピヨって半分なんかザラだけどなかなか実現しないから読み合いが熱いわけで
逆にどんなにコンボに補正掛けても小足からヒット確認が簡単だと火力高いと感じるわけよ
うん百マンもする基盤押し売りさせられるわ
いつ家庭用だされるか判らんわ経営者たまったもんじゃないなww
ゲーセンは生かさぬように殺さぬようにってカプコンドSすぎだろ
つかゲーセン側もあの値段でホイホイ買ったんだろうか。
BASARA Xは全然注文入らなくて延期しまくったって聞いたが
ストIVはそれ以上じゃないんかねえ。
>>952 それはないだろう
過疎化が進み、後には緩やかな死が待ってるだけ
この商売やめるか最新のゲームを入れて頑張るか、どっちかしかない
プリクラと音ゲーに完全占拠されたゲーセンってあるよね
こういったゲームは、家庭用で十分て人が増えたからなぁ、
日本の場合、PCゲーム市場が廃れてるからハード性能を気にせず
最新のゲームを作れるのは、アーケードからだったけど、
その形も崩れつつあるのよね。
今じゃアーケードなんて100円払ってやる体験版ぐらいにしか感じないからなぁ
家庭用に移植される前にどんな感じなのかちょっと触ってみる程度の。
特に最近の家庭用ゲーム機はオンライン環境も充実してきてるしね
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 01:48:56 ID:snf08mrd0
今のゲーセンのゲームが100円払ってやる体験版ってのには同意。
ヘタするとデモのCPUのプレイ画面の段階でヲタ臭がして生理的に受け付けずに終了w
基板の値段、カードシステム、新キャラ、対戦バランス、とハードルは高いかも知れんが
カプンコにはストIIマジックで頑張って乗り越えてクソ面白いストIVを完成させて欲しい。
ウメハラを格闘ゲーム界に完全復帰させて「タイムリリースキャラの出現見てから闘劇08エントリー余裕でした」って言わせて欲しい。
オペレーターにも「高い金出したけど導入して正解だった。こりゃ2nd,3rdバージョンが出ても買っちゃうw」と言わせて欲しい。
そしてプリクラの床は標準で鏡にして欲しい。プリクラコーナーは男一人がカメラを持ってても入れるようにして欲しい。
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 01:56:14 ID:BQfAWWPR0
大型筐体等、価格に見合う価値がスト4には見出せないよ。
現状、基板2枚で対戦出来る物を4枚にする必要性が感じられないし。
この売り方は連ジシリーズの売り方と一緒だな。
あれは基板が4枚必須のゲームだから解るけどさ。
次からはアケ版連ジもバンナムに持っていかれるから
もうガンダム商売が出来なくなるんで焦ってるのかねぇ…。
折れて木につまらん流れだな
マスクマンが発表されてから何も進展がないのが原因か
いつまでこの流れが続くんだ
フォルテ発表したのにロケテで使えません、バイソン・サガットいるのわかってるのに使えません、だからな
ロケテのやり方も下手糞だよな。
フォルテか少なくともバソ、サガ使わせるべきだった。
次スレ?
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 04:35:05 ID:AIZzsP7e0
新キャラクターのクリ姉は、これまでの同人業界にはいなかったタイプというのが第一印象。
電撃を帯びたマジックフィンガーを出して愛撫する技や、媚薬をまとった舌を膣内で放つ技など、
使い勝手がよく、派手な女体責め技が見受けられた。
基本戦術は、使いやすいローターで相手を追い詰めていき、
快感が溜まったら電マからのスーパーコンボを狙う、といった感じになりそうだ。
しかしこう言うタイプのキャラはあんまり同人は出ず、出しても売れない。
さらにジャンル的に格ゲは旬で出すようなジャンルでなく好きな人が出すジャンルになっている
だから上手な大手の同人は期待できないなぁ。
コピペにマジレスw
そんなに頻繁に来ないからしらんがな。
まだバイスとマチュアがかわいく見えるぞあのデザイン。。。
俺の想定では今頃
改良後のグラフィックの動画や
フォルテの動画も上がって
フォルテかっこええ
とか
ルチャルチャうるせー
とか言ってたんだけどなぁ
同人書いてるけど、バイスとマチュアは意外と人気ある
クリさんのイラスト描いたら常連が「同人誌は書かなくていいですからw」って断られた