【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part38
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
<登場キャラクター>
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東
リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ
レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル
キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キング 不知火舞 神楽ちづる
七枷社 シェルミー クリス
山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン
八神庵 マチュア バイス
ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟
ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー
如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾
ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG
ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
オメガルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵)
ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ)
以上64キャラクター。
上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。
また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは98とほぼ同じ。
・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。
・緊急回避中のみ投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍になる。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可)。
・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けへ移行。「GC避け」も追加。
・避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け(攻撃)中は投げ外し不可。
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可。使用すると一定時間点滅しなくなり連発は不可。
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可。 後のキャラほど体力点滅になるまでが早い。
・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ラウンド持ち越し可。
・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
・ゲージ温存後ABC同時押しで本来のゲージ発動。
・発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃ヒット時
・無理な状況:各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックがないから)
・キャンセルされるのは、技の戻り動作の一部だけ。『無くなる』のではなく『減る』。
・多段技の場合、どこで発動しても減るのは最終段の戻り動作。対空技なら着地のスキ。
現状の使い道
・下降技>スキ消し+地上技につなぐ ・昇竜系>着地のスキ消し
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTに修正される。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<その他>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・つかみ投げも投げ抜け出来るように。 つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。
・選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄
・地を這うベース(95) 〜裏キング
・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク
・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース
・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ
・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ
・The Origin of Mind(97) 〜オロチ
・ギースに肩こり(96) 〜ギース
・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー
・Dust man(96) 〜Mr.BIG
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
ぎゃーテンプレ変更し忘れたスマソ
>カラー→A・B・C・D・AB・BC・AD・CD
>クイック発動は硬直が減るわけじゃなく、ヒットストップがなくなる
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 14:33:08 ID:5DbPXjopO
>>1 乙!
>>前スレ999
イタリアはリアルト橋だし、
中国は懸空寺だよ
>>1乙
雨でゲーセン行くのだるいなぁ
前スレ見て
芋屋の由来勘違いしてたわw
オレ的にはダサい移植しかできない→ダサい=イモジャージ→芋屋かとおもってたわorz
GC避けなるシステムはない
さて、今日もクラウザーさんで愚民共を調教してくるかな
ちょっ!アンリミのダメ低すぎるだろw
ここだけ最高に良調整w
俺が本当のカイザーウェイブを教えてやる
アンリミのフィニッシュが激レッグトマホークになってんのか
ロケテの時と変わったか?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 15:31:26 ID:buJQ8R4T0
キングがきたねえ”!
クラウザーって96でもかなり強かったけど、今回はもっと強いの?
逆にあの体型、家柄、風格で弱かったらコドモたちに対して悪影響だろ?
まあ多分餓狼最強の男だし<クラウザー
強いかどうかは別にして糞だよ
流が止まったな…みんなゲーセン行ってるのかな?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 16:22:25 ID:iR6NkCLnO
今日も7時間暇だ
なんか試したいことある?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 16:39:19 ID:vD+RvRQi0
>>26 避け攻撃キャンセルからのコンボを調べて欲しい。特にチャン
>>26 相手が端の時にギースの下段当身から、発動→MAXレイジが入るか試して!
同時押しMAXじゃなくて、発動(ABC)→レイジ
イモパワーチャージ
俺が真のカイザードロップキックを教えてやる
クラウザー様にソバットなんかいらないのに
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 16:56:23 ID:iR6NkCLnO
>>28 入らなかった
硬直解けるのができるのが地面スレスレで
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 16:57:45 ID:iR6NkCLnO
>>32 ごめん間違えた
日輪だと思った
もう一度やり直すわ
やってきたぜ
受身の入力受付が厳しくなってるか俺が下手になってるか
さあどっちだあああっはっは
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 17:21:04 ID:BgLrc8YsO
さっきまでゲーセンで98のリメイクやってる奴等を見てたけど、強すぎ。。。
あれじゃ、新規ヲタが付いても、すぐ離れるだろorz
バイスで6A避けキャン→避け攻撃発動MAXウィザとか繋がるか調べてくれー
皆初めから上手かったんじゃないんだよ
俺だって初めは対戦でまったく勝てなかった
しかしEXの発動は使うのが難しいな
>>36 年季が違うからな
それこそ10年単位だし
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 17:38:46 ID:kPOKVtNE0
家庭用は6月くらい?
テンプレになかったけどCPUってエディットしてきますか?
クラークの黒っぽくなるカラーとちづるの青っぽいカラーは何ボタン?
一秒間に11回のしゃがみC…
そんなことをしたら クラウザーさんの腕が折れてしまうんじゃ……
クラウザーさんマジTUEEE!!
ボス含めて七戦しかないのかよ旧98より一戦減ってるじゃねーか
普通に動かす分には問題ないが、ヒットストップが絡んだ途端にラグってる気がするw
避けキャンセルやってきた
どうも通常キャンセルの掛からない通常技or特殊技にEXゲージストック1もしくは
MAX状態の場合のゲージ半分くらい消費して、避けでキャンセルできる
死に技のフォローが出来る程度だね
一応京の八十八式や遠距離Dあたりは避けでキャンセルできた
>>.45
いや、途中の乱入も含めステージ数は同じだが。
避けキャンのメリットよりも通常攻撃キャンセル前転or後転のほうが大きい気がしてならない
だって、死に技のフォローよりも相手の反撃読んで逆転のほうがメリットデカいでしょう
>>49 まぁゲージタイプ依存だからしょうがないとおおもうよ
帰り道に画面端でJD→立ちC→88式MAX発動→キャンセル避けカウンター攻撃→強75式→大蛇薙
とかいけるんじゃね?とかおもったけど帰ってきちゃったからしょうがないよね?
>>50 なんかそのレシピだけ見ても大してダメージアップしてそうにみえねえw
もっとデカい旨みがないと・・・
乱入キャラが邪魔だ…
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 18:28:04 ID:iR6NkCLnO
>>50 避け攻撃が届かなかった
3Dがなければいける
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 18:30:08 ID:iR6NkCLnO
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 18:33:12 ID:uJRo0/LwO
通常技>キャンセル特殊技>キャンセル避けカウンター攻撃>キャンセルMAX発動から発生早い通常技>キャンセル特殊技>必殺技とかできたらちょっとしたミニ乱舞だな
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 18:33:56 ID:iR6NkCLnO
でも出来ないんだろ・・・
>MAX状態の場合のゲージ半分くらい消費して、避けでキャンセルできる
これかなり重要じゃね?
1ストック使ってキャンセル避けだと、相手のGCCD読んで避けてもカウンター攻撃キャンセル超必で反撃できないけど、
条件あるとはいえMAX状態でもキャンセル避け使えるんなら反撃のダメージアップできる。
カウンター攻撃ののけぞりって強攻撃より若干短い気がするんだけど
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 18:52:36 ID:iR6NkCLnO
舞で近C→3D→避け攻撃→忍蜂確認
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 18:58:24 ID:OY+ND+ZMO
避けキャンセルってなに?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 18:59:11 ID:iR6NkCLnO
>>60 3Bね
リョウで前A→避け攻撃→疾風脚確認
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:00:44 ID:hWWSBJLz0
乱入キャラでノーマルルガールが出てきたぞ
ステージ4までストレートで全員超必でトドメ
俺的には暴走レオナか庵を期待してたんだが
ハッハッハーとか言ってルガールが乱入してきて萎えた
アテナのサイコボールレボって見た目サイコシュートだけど
追い討ちできないよね?
強制ダウンだとしても
サイキックスルー→レボ→ボール→ガー不可バグ が限度か・・
ダウン中の相手に追い討ちできる技とかないのかな・・。
てかサイキックスルー自体のダメージがすげー少ないw(弱Pくらい?)
ガー不失敗すると目も当てられない・・
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:03:18 ID:OY+ND+ZMO
裏チャンコーハンが出た夢を見た。
しかも登場デモでスマートチャンが、チャンコーハン型ロボに乗り込むという。
寝る前にロム兄さんとか飛影とか観たせいか
×避けをキャンセル
○避けでキャンセル
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:15:59 ID:iR6NkCLnO
社でJD→近C→前A→避け攻撃→インパクト確認
避け攻撃のリーチが長いキャラなら、あるていどの避けを絡めたコンポができるね
ゲージの無駄だけど
何か勢いが無くなったな
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:20:24 ID:IydgfJ1O0
なんばアビオンに入荷してる?
あとプレイヤーのレベルってどのくらい
入荷してたら明日行こうと思うのですが
ふう、今日はそこそこ勝てた。
対戦してた人がひたすらアメスポ使ってて剛毅だった。
>>70 フランコと柳生範馬がごっちゃになってるな。
やっぱり家庭用出さないと
せめて発売日を・・・
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:21:19 ID:t80Q8II/O
地元に無いからテンション上がらないんだぜ!!
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:22:55 ID:k2BXdg8kO
未定なのがわからんな
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:25:45 ID:ejwZw8Av0
今回どう考えてもアルティメットゲージが一番つえーだろ?
そしてギースクラウザーゲー確認
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:26:39 ID:nCf0KBvp0
地元にないから盛り下がり
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:27:46 ID:ejwZw8Av0
てか昔とまったく同じ動きの人多すぎて新キャラ使う人少ないな
しかもその人が大体強いから新規はこないな
稼動初期は強い人が多いから触らずに、時期をズらしてからやるって人もいるみたいよ
>>74 アビオン入ってる
レベルは常連が今まで通り無印やってるくらい
とりあえず15連勝したんだけどクラウザーが大活躍でした
みんな慣れてないからだろうけど
とりあえず屈Cソバットだしてみてトマホークでキャンセルするかボールでキャンセル
あと適度にダッシュ投げそれで飛び込みは当て身で取る
これだけでも結構いける
一瞬対戦でオメガ使ってる人がいるのかと思ったら
あれはオメガ・ルガール風のカラーなのね(^ω^)
話聞いてるだけでの感想なんだが、どうもクラウザーはともかくギースは何が強いのか
ピンとこない。表、裏の両バージョンで「相手にしててここが嫌」ってのを挙げてくれんだろか?
「これやってて俺様tueeee」みたいなのでもいいから教えてくれい。
くう、地元に無いだけに家庭用発売日まで妄想に浸るぜ……
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:41:52 ID:gx9GWdiIO
イヤラシク勝つ方法を教えてくれよう。
なんかサプライズねーかな
時間経過ででるような
これシステムややこしくなったからギルティみたいに家庭用で研究とかしないと
発展しづらそうだな
ガンダムvs.ガンダムWikiはどんどん更新されてるのにUMのWikiは寂しいぜ…
裏ギース
弱強烈風打ちまくり
前転しそうなら強飛んできそうなら
弱、2C、当て身
端でダブルで固めて羅生門
ダブル烈風拳の根本が当たっても
続けてでかいのが飛んでいくのにちょっと違和感
邪影拳はかっこいいね
羅生門とデッドリーは表裏逆の方が良かった
神楽がきついー。
基本的な対策ご教示願います。
アテナ、リョウ、キングを主に使用中です。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:57:41 ID:buJQ8R4T0
話を折るが・・・
正直無印98の方が面白いと思う。
なんか2002以降のKOFみたいになってる感じ( いいかげんラグどうにかしろよ!)
無印が名作なだけにこれからはUMが2002みたいに活躍するんだろうなあ。
98と聞いて約10年ぶりにあの懐かしいワクワク感があったが、
プレイしたらなんてことない芋駄作でした。
旧SNKならこんな駄作作らなかった。98は98のままでいい。
どこにもSNK色が見当たらない今作もKOFという名前だけのただの飾りで
偽メーカーが作った別物の格闘ゲーム。
今回UM登場で名作KOF98が世の中からホントに消えたわ・・・
(本気で楽しくプレイされてる方すいません。98という名前でだしたので
期待して待ってたらあまりにも中途半端すぎる内容のゲームだったので少し書かせて頂きました。
昔からSNKを知っている人間なら私と同じ感想を持った人は少なくないはずです。)
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:58:17 ID:k2BXdg8kO
真空投げで端にやって固めがたのしいなギース
>>96 >旧SNKならこんな駄作作らなかった
つ96
今回も浮遊バグあるじゃねーか
>95
う、撃つ間がないのです。
本体どこにいるかわかんないよ…。
>>96 >旧SNKならこんな駄作作らなかった
つ99
>>86 裏ギースだったら飛び道具が強いけど、
近付かれても通常技の性能がいいので渡り合える
リーチが長く判定が残る遠D
根元が強くまとわりつかれた時の対空になる2C
多段で意外と先っぽの判定が強いJC
出が早く間合い内なら悪くても相打つ遠C
>>96 >旧SNKならこんな駄作作らなかった
つ97
ていうかラグなんて本当にあるの?俺雑魚だからわかんね
97は駄作じゃなくね?
2000と同じで面白い糞ゲー
面白くない糞ゲーが駄作
まさかここまで悲惨になるとは博士も思わなかっただろうな
まあメインの中国が盛り上がれば良いんだろうけど…
つ2003
これよく発売したよな
GCCDがことごとくガードされてるんだが。
割り込むタイミングを間違ってると言われればそれまでかもだが、
切り返しの手段として使ってるのにガードされて反撃くらうとか本末転倒。
もうちょいなんとかならんのかねぇ。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 20:17:39 ID:Xw6+cyrg0
雀落としが好きで裏ビリー使ってるんだが
なんだろう、小足から前入れA入らないし
当身もないし、サラマンダー弱いし・・
タスケテ::
98は立Bからじゃないと6A入らないよ
ビリーの2Bはキャンセル不可だぞ2002勢
2B→B→6Aならつながる
ギース・クラウザーの飛び道具が当たる前に当て身つかうと飛び道具がガード不可になるってマジなん?
ハイデルンのキリングブリンガーでも同じことが出来るから不思議ではないな
庵の葵花は3発1セットで強からしか繋がらない、とか調整してほしかったわ
>>112 真空投げじゃね?
>>112 できるんじゃない?
アテナとかでもできるんだから
コマ投げでもokですょ
なんかガーキャンCD全体的に弱体化されてるきがする
無印が強すぎたからこれも調整なんかねえ 多分発生が遅くなってる
ガーキャンABの方メインで使っていくことになるかもね
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 20:25:38 ID:OY+ND+ZMO
>>104 無印と比べると分かるけど、ボタン押してから若干ラグがある
難易度の高い連キャン・目押しってやつをやる時とかに結構気になる。
無印と別のゲームって括れば全然問題ないかな
久々にやってみた
どうやら98の俺は地上戦メインだったみたいだ
バッタ落としまくったぜ
なにも怖くね〜
庵のバッタが最強かな?
庵のバッタ裏ギースの2Cで落としまくったけど
庵そんなに強いかな?
全然弱体化してないけど
まぁ相手が弱かったのかな
ガード不可飛び道具って無印からあったのか・・・
ずっとやってなかったから知らなかった
>>118 あらら そりゃ致命的
久し振りにゲーセンでやって行きたいと思ったゲームなのにな
古参も新参もつかずに過疎っちゃうのかな・・・
噂のクラウザーさんもやってみた
・・・が、庵やクリスが飛び跳ねてるだけで
一方的に負けるんだが・・
カイザードロップキックもはずすと、えらいことになるし
サイクロンやってる暇ないし、これ何が強いんだろ?
芋屋が焼き直しで儲けられることで味を占めた!
KOF2002アルティメットマッチネバーエンズを出そうと思いついた!
だがK9999というグレーキャラの存在で諦めた!
>>122 今週末に過疎ってたら嫌なムードになるね
でも、闘劇って大会が終わるまではなんとか持ちこたえると思う
その大会の盛り上がり次第で明暗が分かれそう
もう完全ブラックにされてるがな。使ったら今度は訴えると言われたような
>>128 ほら、クリザとかシャンフェイとかいるじゃない
ゲージ無しのチャンが庵JCD連発でハメられてたがこれ相変わらず詰みなのかね…
北九州で稼動してる店ある?
wiki、したらば見たが載ってなかったんだが。
明日用事で出向くからあればやってみたい・・・。
今のところ日本国内でしか稼動してません^^
NEOGEOボタン配列=N配列
CAPCOMボタン配列=C配列
梅田ゲーセンまとめ
駅ビル
1ビル ニュー梅田 ×
1ビル あくてぃロイヤル ×
1ビル Reno ○100円 C配列
2ビル ロイヤル ○100円 C配列 音デカ杉
2ビル 2B1 ×
3ビル 地下系 忘れてた(多分入ってないだろ)
4ビル セガ ○100円 N配列C配列切り替え可能
東通り商店街
モンテ ○50円 対戦台3台 N配列2、C配列1
ABC ×
ClubSEGA ×
難波ゲーセンまとめ
AXE ×
ヒルズ(ABABA) ×
SEGAアビオン ○100円 N配列
Reno × ゲーセンごと消滅?
キャロット × ゲーセンごと消滅?
NAMCO ×
吉本 ○100円 C配列
スコット ○50円 対戦台2台 N配列1、C配列1
なんだろな、N配列ばっかりの旧ABABAには幻滅していたが、今度は入荷も無いとは
マジで終わってる
心斎橋と阿倍野のゲー線情報求む
裏山崎で・・・
アルティメットモードでゲージをエクストラにした場合、
レベル5ドリルを出すのはどうすればいいのでしょうか?
MAX版を出すには体力が点滅するまで減らして、
ゲージ溜めてABCでパワーアップして、
それからボタンAC同時押しでドリルを出すと。
でも、たしかレベル5ドリルは出すのにゲージをひとつ消費すると思ったのですが
この場合は、連打が16回までいったら気にせずにABCを押せばそのまま、
レベル5ドリルになるのでしょうか?
ああモンテ横配列台もあったんだ
つか、難波Renoと難波キャロットってマジで消滅したの?
Renoが薬屋に変貌しててうけたんだけどw
XIとか無印02とかいろいろやってたせいかどの配置でもだいたい出来るようになってしまった
50円のとこ羨ましいな
こっちはまだ当分100円だ(´・ω・`)
俺の周辺にあるゲーセンには1軒もなかった・・・これはきつい
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 21:16:55 ID:PbgRqFzNO
裏サプライズローズの二段目が当たらなさせぎる
ラグって言われてるけどどこらへん。
多分スピードが違うとからそんなものの様な気がする。
無印並みに出来は良い。
バランスは少し崩れたと思うが
ネモ日記
誰でも出来るUM講座
クラウザーとギース使いましょう^^
多分この2キャラが1家に1台の性能を誇ってます
まず1番にギースを使いましょう
表の場合
端に追いやって
ダブル烈風でハメましょう^^
前転を対処出来るようになればあなたも立派なギースマスター(笑)
コンボはJCーCー大昇竜が4割近く減る(笑)
しかもJCが2段目にガーキャン使われるとガード出来る使用になってます
素晴らしい!!
ちなみに僕は裏ギース使いです
だってカッコいいんだもん
多分表のが強いけど充分糞な性能
裏はCー竜巻Cを決めた後に
烈風ー当て身でガー不になります^^
烈風を飛ぶか前転しかないんでダッシュしてレイジングでしっかり処理ましょう^^
なに烈風をガードさせてもJCから攻めてぐちゃぐちゃにしてやりましょう
一番最強はギース臭いです;;
ゲージの増加量といい明らかに変です
そこでギースで溜めたゲージをクラウザーで放出しましょう^^
もうこれであなたもKOF勢になれます
UMで闘劇出場だ!!
北九州は日本国内扱いされて無いのか?w
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 21:20:16 ID:/+h88mqd0
久々にKOFで面白いと思った対戦ができた
やっぱKOFで98以上は無いわ
時間が悪かったのか横浜西口あたりはどこもあるけど誰もやってなかった
なんか絵が逆に雑に見えるんだよなぁ
横にある無印98を50円で対戦してる方が盛り上がってた
裏キング大量発生。使用率も1位だった(名古屋)
みんなホントに強キャラスキダネー。
表ギースの日輪ってそんなにダメージ大きいの?
相手の飛び込み攻撃を当身でつかみまくって、
次は必ず空ジャンプでくると確信して相手が空ジャンプしてきたところで・・・
レイジングスト−ム失敗。
ボックス配置は勘弁だぜ
なんで今まで横一列配置だったのにこれだけボックスにしてんだよ行き付けのゲセン・・・
>>150 強キャラ=やれる事が多いだからな
基本的に面白みもあるだろう
11がカプ配置統一だったし、12もカプ配置ならもう98UMも常時無人の96もそうしてほしい
裏キングて何がそんな強い?
>>157 超必のサプライズローズが対空になる
スライディングにキャンセルがかかる
ベノムストライクが端まで飛ぶ
投げからトラップショットに繋がってそこそこダメージ源になる
てか元から牽制は強めのキャラだった
まあバランスはともかく、皆ちゃんと楽しめてるみたいだしまずまずいい感じでないの。
まずKOFではそれが第一関門だからな…
というかKOF98だって最初は大門ゲー大門ゲー言われてて
最初の全国で千鶴なんて強キャラと思われてなかったし
あてになんねーよ。最初の評判なんて
でも牽制ゲーの色は薄れた気はするね
強キャラやれることが多いか?
ただ俺強ぇーしたいだけじゃないの?
裏キングはサプライズ?だかが強いんでしょ?
それだけじゃないだろうけど
サプライズローズは真後ろにも攻撃判定あるw
なんか色々出てきて、稼動直後の強キャラ勢が固まってきたっぽいなw
庵、ギース(表裏)、クラウザー、裏キング、千鶴、裏ユリ、エイジ
ってところか
人にもよると思うけど、俺は裏クリスとか強いと思う
MAX暗黒大蛇薙の減りがおかしいしw
ネモは一応有名KOFプレイヤーだしギルティもトップレベルだから言ってる事間違いないと思うよ
裏サプライズローズぶっぱしてアイターと思ったらめくり気味に当たって吹いた
エイジ強いか?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 21:48:46 ID:NtKGlDVq0
そろそろボタン配置は統一してほしいが
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 21:50:06 ID:k2BXdg8kO
裏キンの猛襲脚もつよいな
>>166 どうだろうな。牽制技は乏しいけど弱いってことはないんじゃないか?
>>164 キモはネモいからそれだけでいやだ
花嵐がRB仕様になったと聞いて喜びつつボタン押しっぱにしてたら
ガードされたにも関わらず上昇しやがった
やはり現実は甘くなかった
エイジは空中も地上もダメダメじゃね?
気功砲も異様に出が遅いし
なんか見た感じはブライアンも不味そうな感じだったな
クラウザー的強さというか
エイジは弱流影陣で固めていけばいい
>>160 いまだに大門最強クラスだろ
初期のように評価の高いままのキャラもいる
あてにはなるだろ
CPU大門が今のところ最強
人間が使う大門は大したことない。俺含めて。
マジCPU大門がきたら負けを覚悟するくらい脅威
裏キング、表ギースは確かに多かった。
せっかくキャラが多いゲームなんだからもう少し他のキャラ使ってくれよって感じだったよ。
個性が無くて面白くない。
>>174 俺が言いたいのは大門部分じゃなくて千鶴な
今強い言われてるのは分かりやすい強さの奴らだけだと思うんだわ
牽制合戦なんてまともに行われて無いしな
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 21:58:10 ID:/T2RQ4wv0
CPU強いっていってるけど、店側で標準4にしてるからだと思う。
あまり客がやらなくなると難易度1〜3に下げると思う。
逆に入荷したばかりだから回転数稼ぐのに難易度上げてる場合もあるけどw
通常営業で4、今は7だと思うんだが。
大門まだそんなに強いの?
3C地雷のコンボなくなったんでしょ?
遠Bも重く?なったって見たけど
やっとプレイできた〜〜!!
対戦が盛んな所なのに対戦台1つとかあまりにも少なすぎる
98は通常技の牽制ゲーと思ってたけどUMでもそれは変わらないみたいだね
初期位置で睨み合って弱技連発してる光景がよくあった
みんなこっちよりスト4のロケテに人が流れた。向こうは4台でこっちが1台てなんでそんな差別するん・・・
>>176 俺が行ったところは裏キングはいなくて、ボスチーム三人+庵 裏社 表&裏クリスの
7キャラばっかだったな 特にクラウザーさんの人気はすごくて彼がいないチームは見なかった
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 22:17:10 ID:ejwZw8Av0
ゲージはアルティメットでエクストラとダッシュと回避が最強だよ
ボスチームに負けた・・・
やたらとギースがこっちの牽制に超反応レイジングしてきて困ったよ。
2回も喰らっちまったよ。
あとはクラウザーがいきなり前進してきて、「うぉ!歩き方が新しいぞ〜」って喜んだ瞬間に
サイクロン出してきてゲームオーバー・・・
俺はギースヲタだが、今回ばかりは閣下のカッコ良さを認めざるを得ない。
BIGのスピニングランサーに虎煌拳を跳ね返された時は変な笑いが出た
香澄の2A強くね?
CPUは
エイジでクナイ投げやってりゃガチで勝てる
三人抜き可能
あと香澄で起き上がりに空中重ね当ても結構食らってくれる
もう出たネタかもしんないけど、ハイデルンは飛び道具を236AorC、
タメAorCで出せる事を確認。これは制作側のミスか?
とても嬉しいミスだねぇ。
>>186 屈Bも見た目と違って妙にリーチがあるね。
香澄は重ね当てがリーチが長い高性能な96仕様だから、この技でガンガン相手の牽制を狩れる。
庵の強闇払いみたいな感覚で使えるけど、小ジャンプや中ジャンプも潰せるから、かなり強い。
社とかキングは相当辛いんじゃないだろうか、コレ。
判定の強い2段技のJCや、弱攻撃からの安定コンボもあるし、あんまり目立ってないけど今回の香澄はかなりイケルと思ふ。
え・・・波動コマンドで出ちゃうのか?
>>187 釣りじゃなくてマジ?
ハイデルン以外のタメキャラもどうなんだ?
2001かよw
影二は霞斬りの性能が狂ってる
社の飛びCのめくり性能上がりすぎじゃね?
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 22:43:50 ID:AjI/dkknO
裏ユリって何か強いか?
>11がカプ配置統一だったし、12もカプ配置ならもう98UMも常時無人の96もそうしてほしい
まさに俺もそう思う
関西のオペレーター達は話し合ってなんとかしなさい
>>184 歩きサイクロン?
いつもながらCPUきたねえなw
レオナの飛び道具だが・・・214+Pで出せる・・・!
( ゚д゚ )
使いやすくなったね
2001の再来かw
誰も突っ込んでくれないから寝るわ
w
まぁ隙少なくなって使えるようにはなったなw
214Pで出せるのか!
前と同じコマンドで安心したわ!
レオナのスラッガーこっちガードすると消えるのがな〜
消えなきゃ強すぎか
隙激減したしな
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 23:00:23 ID:6/5lc/DF0
キャラのグラフィックが無印98より
粗く見えるんだが、気のせい?
>>212 基盤の解像度の違い。メルブラよりはマシだ
しかし、デルンの波動といい、紅のエレクトリッガー1Fといい
従来の使い手潰しに来るな
デルン使いなんて如何に溜め如何に攻めるかに楽しさ覚えて使い込んでるやつがほとんどなのに
波動で出せて厨キャラになっても何もうれしくね
つーかネタだろ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 23:09:29 ID:t4+2la6p0
庵ゲー
庵使わないと損だよみんな
>>216 自己満足じゃなくて魅せプレイしてるから
波動で出せるシステムだと魅せプレイにならないだろってこと
とりあえず溜め苦手な俺はデルン使い尊敬してたけど、2001のデルンは俺でも普通に使えたからな
>>217 全国や韓国中国レベルの庵なら脅威だが、都会の街中対戦レベルの庵は逆にカモ。
今日裏舞で潰しまくってきたw
>219
おかえり。
ご苦労様でした。
俺、明日会社休んで確認しに行くとこだったよ。
汎用庵には表リョウをオススメ
屈Cで完全対空、闇払い見てから雷神余裕、葵花ガードしてから弱疾風脚
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 23:25:38 ID:aQhOLDZ/O
庵弱体化してないだけでクソゲー決定。
周り見ても庵絶対入れてる厨房だらけ。氏ね。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 23:26:28 ID:ruJ++BSoO
一部の人の間では、紅丸が強いという話があるね。
五店程まわったが見事に入荷してないぜ…
俺のところもまだ入荷していないな
前作と比べて改善された部分と改悪になった部分は何かある?
>>228コマ投げが1フレになったのが一番大きいよね。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 23:31:39 ID:dWeU9SXaO
紅丸、弱稲妻の無敵時間なくなってなかったっけ?
どうすりゃいいんだよ・・・
ちょっと基本中の基本で申し訳ないすが、確認させてください。
百合折で、
庵→俺 庵(ここからジャンプ)
の状態になったとき、俺のガード方向は、→でいいの?
>>229 スマン・・・家から徒歩1分のゲーセンに入荷されてる。
そー言えば、ゲーム台に張ってあるコマンド表を何気なく見たら
裏オロチチームのイラストも新規に描かれて「おぉっ」って思った。
CPU紅丸強かったな
ダッシュコレダー狙い過ぎW
飛べば昇竜で落とされるしW
>>234 その図じゃよく分からんのだがとりあえず相手に対して後ろ押してりゃいいよ。
まあ真の正解はガードしないで反撃することだけれどね。
UMやってきた
最近はXIとか02ばっかりだったから
とりあえずマイキャラの庵・社・紅丸で乱入
クラウザーの凄まじいばかりの強さに一回も勝てず
なんだよあの乱舞・・・
無敵+隙ナシか?
8連敗ぐらいしたかな・・・
草薙親父もつよかったなぁ
竜巻P×2からの発動→大蛇薙がツヨス
他も見てたけどクラウザ・草薙親父・大門・ちずる・クラークはかなり強いですな
この辺の対策立てんとかなりやばい気がする
柴舟強いのか
何か変わったの
相手画面端でディレクションチェンジしたら裏じゃなくてそのまま表に落ちたんだがどういうこと?
今回のCPU強いって見解は一致してるのか。
裏社にとったーから暗黒地獄極楽まで決められた時は唖然としたぜ……。
関係無いが、紅丸の雷光片手駒のダサさに吹いたのは俺だけじゃないはず。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 00:00:15 ID:1bfCe6z10
>>134 今日歩き回った
第3ビルに一つあったぞ
それでさ、家庭用はいつ発売だよ。
さっさと教えろ博士。
ポケ子と逃走してるんじゃねーぞ。
親父はとりあえず対空性能、空対空ともにかなり強かった
相手エキストラモードだったんだけど
アドでもゲージあればMAX大蛇に簡単につなげられるから
かなり怖いとおもう
弱攻撃から親父式無式つながってるしヤダよ、アイツ
>>243 MAX版はそれなりに格好よかったぜ。
一番ダサい超必は裏キングのサプライズだろ常考。
01のときみたくもっとキビキビ蹴りやがれっての。
もしくは03のサイレントでよかったのに。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 00:04:50 ID:2Uxfb8Qk0
紅丸弱昇竜どう?弱体化した?あのクソ技
近所は百円で二回、練習しまくりですよ。対戦したいわ。
弱昇竜がクソ技扱いの時代が懐かしいな
稼動初期だろ
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 00:09:58 ID:71N5cwCFO
ガー不飛び道具対策には避けじゃないと無理なのかなぁ…
前転の方が使い慣れてていいんだが(´・ω・`)
草薙 紫舟
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 00:11:49 ID:ZvY4xm4S0
クラークのどこが強いの?
使いにくくなったんで参考にしたいのだが。
98の頃なら空中投げの空対空が強かった
立ち強キックがそこそこ上向いてるしジャンプ防止・牽制に役立った
やっぱりアルゼンチンからの荒らしは熟練者だろうが無理な時は無理
>>253 通常技が全体的に高速化、かなり鋭くなった。
あと、新超必が完全対空らしい。
まあ、相手している分にはあんまり変わらないけどね。
クラーク相手にはあんまりジャンプしないし。
なんか、安易に無敵時間のある超必が多くて泣ける。
乱舞で対空とか97庵かよ、何キャラもいるし。大味な対戦になる。
既出かも知れないけどサイクロン使うと一定の確率で「いつっ」て言うよ。
まぁ無理に強烈な回転を掛けてるから仕方が無いと言えば…
タクマの覇王至高拳がクラウザーのカイザーウェイブに打ち負けてた気がするんだが
見間違いと思っとこう
>>256 いや、そんなにいないぞ。
ただ対空超必殺は伸びたな無敵
裏ジョー、裏アンディー強いな!!
カプコンゲーは経験済みでKOFは初めてなんですけど誰使ったらいいですかね?
とりあえずクラウザー、庵みたいな強キャラですか?
クラウザーは扱いやすいかどうかは分からないですけど
今回残酷表現は問答無用でカット? それとも設定で切り替え可?
ゲーニッツの乱舞喰らったらフィニッシュの掴んでる所で血が噴出さず、「ブシューーー」
という音だけ出てたんで迫力に欠けた・・・('・ω・`)
>>263 裏ギースは飛び道具強くて通常技の性能もいので
初心者でも使いやすいと思う。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 00:31:52 ID:UKqV6lLEO
クラウザーのサイクロン相手と一キャラ分くらい離れてても吸い込んだw
どうみてもハズレたと思う間合いだったからすげー驚いた
>>265 >血が噴出さず、「ブシューーー」
何が抜けてるんだそれ・・・。
屁だな
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 00:33:57 ID:Z9lygenV0
>>268 何かが抜けてるんじゃなくて、ゲーニッツが口で言ってるんですよ
絶対にだ
マリーの下段からスライサーに繋がるのってシリーズはじめて?
そういや最近の格ゲーはどれも血が出ないねぇ
出血大サービスだったギルティも最新作じゃ血出なくなったし
KOFも自主規制?
んなもんサムスピやりゃわかるだろ
>>263 どういうキャラ好きなのかにもよる
だろうけど、庵、京とか普通で良いんじゃない?
>>257 誰も翼くんじゃねーかと突っ込んでくれなかったので寝る。
血表現はCRIがかかわってるとかなんとか…
アーケード版メルブラVer.B2以降血表現を見ないぞ。
なんでアカツキ入れてUM入れて無いんだよくそおおおおおおおおおおお
あー早くやりてぇ・・・
>>275 キチガイが多いからなぁ しょうがない流れだと思う
はじめて見たがノイズだな
サム閃の表現はえげつなかったな
日本版は無いと思うけど
>>143 UMではあのバッタ落とせるのか…ありがとう
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 00:46:20 ID:NLprVX/E0
今日やってきたんだが
裏キング強すぎないか?
海外閃の残虐表現はなんか違う。
手首が飛んでのた打ち回るとか、変にくどくどしいと言うか・・・。
まぁ零スピもそうだけど。
山崎のドスはOKなのね
ある意味一番危険そうな描写というか技だけど
あぁ、そういえばサムスピ零SPの時に一悶着あったから血のカットは当然か・・・
10年で色々変わるものだ。
今日行ったらアルカナ2入っててさらに過疎ってたw
もう自分の年齢的にあれは無理・・・スク水小学生って
四時間程休憩はさんで遊んでたが
CPUは裏ギースのダブル烈風に続きルガールのAカイザーウェイブだけで
三人頂ける(ギースと違って全ボス含む、溜めたり即だしとかタイミングは必要)
過疎っててCPU練習したい人は三人目にどっちか入れて二人練習に
どっちも三人ワンパでやってたら周りに凄い寒い目で見られるげとなw
既出だがオロチ弱すぎゲーニッツもっと弱いオメガルガールが一番手間かかるぞ
オロチの無に帰ろう食らったがダメージ少なっ、ガードした方が減るんだっけ?
それとも単に弱体化?
逆に弱いキャラって誰がいるんだ?
ooedo faito
北斗の拳アニメも
普通にグロ&血が赤い回もあれば
黒い影から牛乳が噴き出す表現の回もあったしねえ。
なんかラルフだめだめらしいぞ 最弱候補とまでいわれてる
裏ギースのW疾風拳ばらまいてるだけで何かアホほどCPUが当たってくれるのには萎えた
昔はフィニッシュで頭が破裂するやつとか
あったよな
明日は誰使ってみるかな
キングとクラウザー使ってみるか
表現云々が零スペのせいと言ってる様に聞こえるな。
海外の他ゲーだと、
頭とか上半身だけ吹っ飛んで数歩歩いてから倒れるとか
そういう演出が普通にあるからなあ。
別にそこまでリアルにしろとは言わんけど
血しぶきくらいどうってことないだろうに
>>298 モーコンとか凄かったな
グロというか血の表現も規正するなら
せめて脱衣KOの復活をしてほしい
なんでも規正する世の中になってしまったな
ゲーム、アニメ、漫画はPTAにとって三大教育上よくない要素だからな
>>300 全グラフィック描き直し+全女性キャラ脱衣KO有りだったなら家庭用10本買ってもよかった
画面真っ赤になって黒い影で
良いから表現して欲しかったな
いつかの庵みたいに
脱衣KOは家庭用のオマケだったりしてな。Zなんちゃらとかで発売。
バイス使った人いたらどうだったか聞きたいんだけど。
まさかブラックンドのダメがゲイザーと同じままなんて事は無いよな?
大江戸ファイトのフィニッシュの生々しさは異常。
それでも当時は普通に世に出てたもんな…今じゃ間違いなくアウトだが。
規制で思い出した、バトルアーカイブスリアルバウトのマリー・・・。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 01:08:32 ID:Qx/xIJwF0
>>303 もうPS2でギャルズファイターズ出せよってなる
逆に海外だと脱衣が規制されてんだよな。
舞の胸揺れも。
モーコンはたしかに残酷だが、ブラックユーモアなんだよな。
閃サムの手首とか首ちょんぱとかは妙にリアルで引く。
まぁ、刀とかで戦ってるんだから、血が出なかったり斬れないほうがおかしいがね。
規制すりゃ犯罪が無くなるとか考えてる馬鹿どもが多いってことか。
犯罪なくす手段はたったひとつしかないのにね。
芋の場合は自主規制だろうけど、
基本的に表現に圧力を掛ける団体ってのは
自分たちの影響力を定期的に誇示したいだけで
別に弱者の利権を守りたい訳じゃないからな。
話変わるけどさすがのクラウザーも
10年の時を経てこんなに注目されるとは思わなかったろうな。
RB2も丁度98年だし。
クラウザーとか名前からして強そうだったな
ヴォルフガングだぜ?餓狼2で出た時マジ勝てなかった
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 01:50:16 ID:EN1OCHEg0
>>312 そんなことできるのならさっさと幕内に戻って来い北桜
ちょっと聞きたいんだけど
ジョーtpキングの3Bはキャンセルできるの?
クラークのナパームストライクって近Cから繋がる?又しゃがみDからキャンセルで出せる?
百合折りの質問した者です、回答ありがとうございました。
うーん、ガンガン当たるんですけど、ガード間に合ってないのかなぁ?
今日の幅
ID:f2JWvd5u0
今の時代にヴァンパイアなんて出せないんだろうな
ジェダの膨らませてパーン!て破裂させるのとか絶対無理
実際、カプジャムにその技無かったしなー
全キャラ分のドット打つのが面倒ってのもあるんだろうが…
>>317 簡単な話、仮に当たった時の静止画像を見るとすると、その画像で相手とは反対にレバーを倒さなくてはいけない
庵の足がどうとかそんなの関係なしに、なんせ逆だ
というか閃サムってもう出てたのか
リリースは来月だったハズ
ただニコ動とかで海外版の先行動画は見れる
遅レスだが溜めキャラじゃないデルンなんて使う価値無いよ
01の時並みのガッカリ
>>320 ミッドナイトブリスから見る限り手間の問題でしょう。
ジェダの他の切り裂き技は全部残ってますしね。
大門に中段、紅丸に1フレ超必とかほんと残念
UM稼動で無印98も消え去ったし本当に今までありがとうございました
手間以前に、その時期にはもうカプコンの2Dスタッフが社内から消えてた、ってのが真相。
で、新規のグラを追加する技量も無かったんで消えた。
さすがは幅、知識の薄さは相変わらずだな。
>>134 心斎橋はGIGOにあるよ
ランキング見る限り稼働から俺しかやってないかもしんねw
音楽はオリジナル
100円でボタン配列はSNK式だった
キャラの個性がどうでもよくなってきてるな
投げキャラ真っ青の紅丸
投げキャラなのに中段まで完備の大門
牽制キャラなのに対空、投げ崩し、超必コンボまで搭載のキング
色々おかしいだろこれw
コマンド投げがあるだけで投げキャラより上てどんだけ〜
バイスにも中段あるがな〜
色々お前の認識がおかしいだろw
みんな強いというギース、クラウザー、裏キング全部一応当たってるんだけど
あんまり脅威を感じない
10年使い込んだ自キャラだからかな?
確かに技そろってるし強いとは思うんだけど、負けはしない
負けてる人って普段バッタしてる人じゃ・・・
>>327 何か勘違いされてますが、ファイティングジャムには
新規グラフィックも追加グラフィックもありますよ。
他にあってジェダには無いのですから手間の問題です。
五人で始まり二人で終わった低予算作品ですしね。
スタッフの少なさを制作期間の長さで何とかした98UMとは正反対ですが
あれはあれで一つの作り方でしょう。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 06:57:47 ID:rOtYpKLGO
Fジャムの話はもういい。
UMは無印よりももっさりだが俺はそれも結構歓迎
バッタが消えるしな
大門に中段付けたんだしもうこれからは投げキャラとか関係なく何でも技追加しちゃえよw
大門も地雷震パワーアップさせてテリーのパワーウェーブみたいにさせたりさ
もう全キャラ中段、波動、昇竜、1フレ投げ超必追加でさw
てか芋屋UMアッパー開発まだ?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 07:04:56 ID:/8cxKbEJ0
別に乱入するのはいいけど98やり込んでました的な人が千鶴とかで
慣れた作業フルボッコしかして来なかったりでゲンナリしてしまった。
明らかにどんなもんかなって新しいキャラやら懐かしんで触ってるだけと
見た感じ、接した感じでわかるだろうに、なんだか久しぶりに98だって思って
楽しみだったのに地元のゲーセンに1人そういう人がいる時点でまるで触れんなぁ。
ド素人や触ってみてる感じだってわかるレベルなんだし、せめて遊び殺しておくれよ・・・。
あとCPUが普通に強くて、練習なんてしてられないレベルなんだが、
やっぱりゲーセン側はこれ玄人向けとして設定してるのかな?
結構楽しみにしてたのに涙目とはこの事だと思った一日だった。
>>265 ちょっと待て!血が出ないってどういう事だよ!?
PVでは普通に出てたのに…
>>337 そこを乗り越えられるモチベーションがあるか否かが勝負だと思うぜ。
俺は香澄をメインで入れているが、ロケテの頃は完全に足手まといだった。
が、今では立派にうちのチームの戦力になっている。
相手が手を抜いてくれることや店の環境に期待するんじゃなく、自分で考えてプレイして努力することだよ。
やりにいくぜー
俺は懐古プレイヤーがきても手加減はしないが
新キャラ使ってたら、俺も新キャラで乱入してる
新規は初心者なんだから気を遣えって言うけど、向こうは古参に気遣いなんかしてくれないよね
コイン入れてる以上、立場は対等だし、こっちだって何度も負け続けて強くなったわけで
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 07:57:42 ID:v/Eq+blwO
やはりなったかメルブラ状態
昨日やってきたが、裏表ともにクリスのJCD弱体化してない?
中ジャンプでのガン攻めが物凄く潰されやすい
大門も立ちD弱くなってて良調整の予感
だが新キャラ勢がどうも妖しい匂いを発してる気がす
>>135 阿倍野パスカ、ボタン横配置で対戦台1台確認。
1プレイ100円、1回やっただけだけど乱入こず。
自分ボックス型派なんでもういかないと思う。
にしても関西もボックス型普及しつつあるんだな。
いい加減ボックス型に統一してほしいよね。
メルブラはPCからだが、98は純アケだろ
懐古は家庭用まってろ
んで強くなったら対戦しような
ゴミ通で家庭用の発売が今夏になってたね。
少なくとも四月五月には出ない事は確実みたい・・・
実は134なんだが
>>345 >>328 >>244 ありがとう
正直俺はどちらの配列でもいける
でも関西プレイヤーって関東に遠征行っても、ボタン配置のせいで実力出し切れないよね
トウゲキみたいな大きな大会なら配慮はしてくれるが、遠征考えると今やボックス型できないとかありえないしな
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 08:43:11 ID:kg81A1JC0
今回は間違いなくEXゲージ優勢だよ
点滅し始めるのはやいしゲージ溜まるのも早い
しかも持ち越しも簡単にできる
家庭用出る前に撤去されてそうだな、強者だらけの聖地以外
去年の難波アビオン予選はボックス配置って告知してたのに、当日参加者がゴネてネオジオ配置になったな
今更言うのも大人気ないが、ボックスで練習してたのにって感じだわ
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 08:52:44 ID:AlFBH9vqO
隠しキャラの出現コマンドまだですか?
(・ω・)ノ
ヘヴィ・D、裏ビリー、クリスを使用してるんですけど
オススメの連続技とかないですか?
去年発売のはずが今夏・・・博士もバカにしてるよな
当然大幅に内容うPだよな
ゲニ使えるくらいじゃ納得いかん
>>352 ああ、あれって当日に変わったんだ
当日見に行って、なにこの大会運営とか思ったんだが、最悪だな
現状考えると両方用意しといて当然、あれでトウゲキの予選とはカタハラ痛いわ…
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 10:06:02 ID:cmsQ+DYX0
レオナのJDがありえんほど弱くなってるな
前の感覚でかすらせるように飛び込むとまず当たらない
これはやっぱり家庭用のみで良かったかもしれん…
マジで誰もプレイしない、完全にマイナー状態…
このスレで名前も挙げられてないキャラが後に大勢台頭してきたり
強い強い言われてるキャラの弱点が判明してだんだん使われなくなっていったりと
長い時間掛けてダイヤグラムが修正されてゆく息の長いゲームであって欲しいな
この期に及んで家庭用版を先延ばしにする姿勢がすごい
アケ化には賛成だけど、先に家庭用出すべきだったなこれは。
ハイパーストUだって先に家庭用出したんだし、逆移植でも問題なかっただろうに。
鉄拳飽きてきたのでこれやってるがボスチームMrBIGだけ弱くて悲しい。
ハイホー96のままでいいのにw
対戦者はそこそこいたよ。
面白いけど、新キャラ以外のキャラの調整が糞だな
強キャラが少し弱体してるぐらいでいいのに
中堅や弱キャラがなぜか弱体化してて
強キャラの中にはラルフみたいに大幅弱体化してるのもいれば
なぜか強化されてる庵みたいなのもいるし。
BIG弱いか?
普通に強い気がするが
ハゲは強いわよ。
庵とか大門は若干通常技が弱体化してる
博士的には強キャラ緩和しつつ全キャラ(一部のぞく)上方修正した感じじゃね
96ボスチームではエースだったのに
裏テリーなんか誰も使わないんだろうな…
俺愛用してるから攻略とか知りたいんだけどなぁ
夕方やりに行くよ。裏ジョー、裏ビリー、裏なんとかで頑張る(`・ω・´)
裏山崎使ってるが、誰も蛇MAXまで溜めさせてくれないよなぁw
この技は忘れてよいのだろうか…
あと、02で得意としてたダッシュパチキが一回も成功しなかったorz
(全てドスに化けた)
なんか暴発防ぐ入力法とかあるんかね?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 11:18:50 ID:sZ5nQHXlO
ボスって誰?
新キャラ?
>>371 裏にパチキあるってのはアルカの誤植だとかいわれてたとおもうが
今まで餓狼DMの紅蓮殺棍・改だと思われていたアレが、
実はただの紅蓮殺棍のMAX版(多分)だったということだ!
餓狼DM技追加フラグなのかと思ったら違った!
クイックバーンが付いてたら狂ったように接近戦で打ち込んだんだけどな。
後は香澄に龍虎外伝の技が多数追加されていて
一気に使用キャラメイン候補へと駆け上がりったよ。
血が規制されてるだけで買う気がゼロになるんだが
ゲーニッツの空気抜け…
サムゼロスペの再来か
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 11:45:04 ID:UKqV6lLEO
超賑わってて対戦ばっかで一度もCPU戦ができない俺の地元は良い方みたいだな
恵まれすぎw
うちの近所なんか入荷してすらいないw
>>235 >裏オロチチームのイラスト
亀だが、どういう感じだったのかkwsk
家庭用ならフラッシュON/OFF機能みたく設定できるんじゃない?
さすがにゲニの空気漏れはいやすぎる
>>373 裏パチキ無いのか!?
これは痛い…。ドリルコマンド苦手な俺は崩しの手段失った。
大人しく面にするか…しかし裏は倍返しとかヤキ入れトドメが便利だし、悩むぜ。
都内で稼動してるトコってありますか?
もう稼動してるなら触りに行きたい!
今思ったんだけど
先にアーケード稼働→50円払ってちょっと遊んでしょんぼりして元の無印や02に戻る
後で家庭用発売→お試し50円でやってみていらないと感じる
先に家庭用発売→3000円とか5000円とかしらないけど払って家で一人でや友達と遊ぶ
後でアーケード稼働→いれるゲーセンは家庭用でてるとかあまり関係なしにいれるとおもう
何が言いたいかわからなくなってきたが 芋的にはそんなかわらないのかしら??
素人考えだが後者の方が儲かる気がしないでもないけど
この出来だと家庭用対戦はネオジオモードのが楽しみになってきた
まともに移植されてればだがね
昨日もデモ放置でCPU戦まったりやってきた東京都下・・・
数回やっただけで十分だな。期待して後悔したわ。
つーか今更旧98なんてやる奴いねーだろ
98UMか02の二択
1年後も98UM>98だと思うぞ
オリジナルがいいって理由はなんだよw
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 12:29:38 ID:kg81A1JC0
避けゲーであることは間違いない
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 12:31:54 ID:v+teSv1u0
>>380 たしか流血は店側の設定じゃね?
オプションに「blood」ってあったような。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 12:32:32 ID:rR3yLO8RO
新波の二の舞のような気がしてしょうがない。
大会で○○禁止みたいな致命的な物が見つからない限り
98UM>98は確実
入学式前には飽きられてるだろうな。
それにしても今の時代あのグラはないだろ
>>83 今スト4のロケテのおかげで無印なくなってるけど
終わったら無印再び置くのかな?
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 12:41:43 ID:+19KwInCO
>337
昨日遠征した先のゲーセンにもそんなのがいたよ。庵裏社クラウザーさんのチームで延々やってるの。
それは別にいいんだけど、対戦台の2P側に友人と二人で張り付いてて、誰かが1P側にコインいっこ入れてキャラを三人なりルーレットなり選んだら乱入。
対戦が終わったらラスボス倒して、そのまま2P側に張り付いて待機。
また誰かがコインを(略)
あぁいうのいるんだな、現実に。
3タテパーフェクトとかでボコボコにできりゃあネタ的に盛り上がるんだろうけど…
悔しいが正直なところ、マイキャラや新キャラの性能チェックとかしてたらとてもじゃないが勝てなかった。
グラはしょうが無いだろ背景がショボイのは残念だが
でもまぁ98無印も韓国の漁村ステージとかしょぼかったしなぁ
研究用に家庭用早く出せ
まさか闘劇終わるまで家庭用を出さないつもりじゃないだろうな
いくら芋でもそこまで糞じゃないと思いたいが…
おそらく12稼動の一週間前から一ヶ月前だと思う
6月から7月だな
昨日ゲニに乱舞されてきたが普通に血出てたよ
やっぱ店側の設定かと
>>398 そうか。MVS同様、血エフェクトの有無を設定出来るのか。
今回CPU微妙に強いな。
96の頃の影響で未だにゲーニッツに接近にビクビクしてしまう。
ZERO3アッパーみたいにならなきゃ良いがw
>>397 12ってそんなに稼動早いのか
こりゃUMの寿命もそう長くないな
俺のホームゲーセンは無印が50円2プレイ、UMが100円1プレイ
UMのCPUも通常設定で、たまにやる新規は乱入するまでもなくCPUに狩られ
98勢も身内や他の人が集まるまで無印で対戦してます
庵が強いって言ってる人は読みに負けすぎ
事実強化は鬼焼きのみ
クラウザー戦が苦手な人は、まとわりつきが足りない
裏社が苦手な人は
社が遠距離Bを社が撒く間合いで意識を集中せよ
遠距離Bの戻りは遅くなった
屈伸を多めに
J攻撃は深めに当てないと投げられるから注意
裏キングはゲージが相手に無ければ余裕
猛襲脚はそんなに間合い広くない
匂いを感じたらボタンを押せ
自分から攻めなければ
ダメージ受けは少ない
表ギース
しゃがみD→弱烈風は小Jで交わせる(2Dガード後最速)
>>407 ああ、そんなもんだよな
ごたくが多すぎ
家庭用のUMって、無印もプレイ可能(通信対戦も含めて)の予定だよな?
ONでは、そっちしかやらなくなりそうだわ
カイレラでもでき…うわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@
>>406 よう強キャラネガ厨ども
対強キャラで足掻きたいやつは慎重かつ鋭い読みで戦え
でもやっぱり庵クラウザー裏キングは強いパンピーは黙って狩られろ
12が出るころに家庭用出されても余計やらんし売れんだろ・・・
芋は何を考えてんだ
12やる連中と98UMやる連中は必ずしも被らないだろ
今だって11勢とその他勢で別れているし
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 13:57:12 ID:kg81A1JC0
俺はシステムがややこしいしキャラがあんま隙じゃなかったから
新作はやってなかったな
小足からいくらやっても無式がつながんねえorz
絶対鬼焼きかボディーがのやつにばけるんだがどうやってるんだおまえたち
98UMは12までのつなぎだろ。
で、12が出たら散々に叩かれて、98UMの方がマシということになる。
芋調整と芋新作
どっちも客がつかずに静かに死んで行くこと間違いなし
カプコン大勝利
>>416 は?比べる方がアホだろ
プロ野球選手と野球部の中学生を比べてるようなもんだ
>>417 まあ今のカプコンは、芋調整と大して変わらんけどねw
むしろ、両方のゲームの基盤を販売しているタイトーが大勝利だろ
ゲームの出来は購入後にしかわからんし、ビッグタイトルだからゲーセンは
買わざるを得ない。
開発はSNK,カプコンだから開発費はかからずに基盤を売ることが出来るタイトーが
どう考えても勝ち組
ぶっちゃけ、スト4はヤバすぎ臭ぷんぷんw
まあ結局はアークが1番なんだよな。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 14:22:44 ID:8v0tSzIUO
KOFをゲーセンでやってる奴って家庭用を持ってないのか?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 14:27:59 ID:7+WexdBTO
>>383 前にゲーセンの人が家庭用同時とか一ヶ月以内レベルで成功したタイトル皆無という書き込みあったよ
>>415 俺としては12はお試しな感じだからバランス悪くても別に構わないと思ってる
バランスは13に期待してる
スト4のバランスも酷いだろ。バージョンアップで調整するはず
KOFの場合はお祭り(13)か
一つ良い情報を。
今回、データはHDDに入っているわけだが、これバランス調整及びバグ調整が
出来る
現行のVERは1.00
テストモード入って貰えば分かる
右下にバージョン出てる。
強キャラが理不尽過ぎたり、なんらかの致命的なバグがあれば修正出来る
ならさっそく、ウザーを修正してほしいな
理不尽すぎる強キャラってそれこそ99ケンスウとか01フォクシーとかのレベルじゃね?
あれに比べりゃクラウザーなんざ屁ですらねえ
>>434 強キャラっていうかデバッグの時点で気づくべきだろアレはw
いや、それをいうなら毎回そんなもんか
CPU戦は裏ギースのダブル烈風拳だけでほぼクリアできるな
普通にやったら1面で負けてふいたわ
邪影拳が裏のが好きだから裏使ってるけどデッドリーと下段使いたくなるな
あと烈風拳は右手派だから裏のままだろうなぁ
4回くらいCPU戦してきたがオロチチームでてこなかったorz
ニッツの如何です?からそこですかのコンボはビビッタ
通常技が使えそうだし強化されたかな
家庭用楽しみだ
とりあえずNEOGEO引っ張り出してきて無印でもしてくるわ ノシ
強キャラ下げて弱キャラ上げる修正を繰り返しても結局GGと同じ末路を辿るぞ
キリがない
ちょっと飽きてきた…
このゲームひどいな。
CPU戦は超反応で飛び込みほとんど落とされるし。やたら強いし
ボスチームひどいな。ギースは弱烈風だけでクリア出来るし、クラウザーは相手ダウンさせたら起き上がりに強レッグ重ねるだけでクリア出来るし、ビッグは前二人のせいでクリア迄出番無いし。
本当にひどいな
まだまだこれからですたい
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 15:12:12 ID:kg81A1JC0
雷光片手ゴマとか超ナパームストレッチとかの噂があるんだが本当ですか
>>426 でしょうね…。
>>428 家庭用の発売後、はっきりとプレイする人がいなくなってますね。
マブカプ2は成功だったぞ>家庭版同時期発売
メモカによるキャラ増加要素があったしね
あいかわらず幅は妄想大爆発だねぇ
CPUが強いとか特定キャラの単発技だけでCPUに勝てるとかでネガッてるやつアホ過ぎだろ
たいせんげーむ
447 :
へたれ21号:2008/03/21(金) 15:32:21 ID:xj2TkdBSO
全くの初心者だけど今日初めてやってフルボッコされた。強くなりたいです。
教えて(´・ω・`)
CPUに負けるのに対戦で勝つ人たまにいないか?
ゲニとかのボスキャラ勢タイムリリースで出るらしいな。
某ブログに書いてあった。
既出?
相手がCPU以下なんでしょ
451 :
へたれ22:2008/03/21(金) 15:38:16 ID:xj2TkdBSO
仕様キャラは庵、テリー、京です。飛ぶ奴がないと勝てる気がしません。オヌヌメキャラ教えて
そこはシンプルに裏京を使おうぜ
裏京は何度も出てるのに裏庵は一度も出てこないな
初登場後10年以上同じ技ばかりで裏にしようがないのだろうけど
馬鹿だな、気弾の飛び道具なんて邪道だよ
やっぱりラッキーだよ。
昨日は雨、今日は風でゲーセンにいけねぇよくそったれー
雨ニモマケズ 風ニモマケズ
っアイスラッガー
>>452 他人の日記コピペするのもあれだからかきゅん日記でググってみてくれ。
ゲセン店員のブログだから信憑性はあると思うよ。
見てきた。
ただ単に憶測じゃねえかよ。
憶測w
とんだホラ吹き店員だな
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 16:02:59 ID:xj2TkdBSO
みんなありがとう
クラウザーって言うキャラ使ってみるね!あと裏とか表って何ですか?隠しキャラ?(´・ω・`)
今日は避けられてばかりで当たらなかった。接近戦はニガテダ
>>455 炎を失った12はチャンスだ
炎無しで打撃メインで戦う表庵と
また炎を取り戻した裏庵の2キャラ出せるぞ
タイムリリースかどうかは不明だが出るのは確定ってことじゃないの?
俺はそう読みとったから書いたんだけど。
>>460 あれはポニーテールだYO
予備を何個も常備して付け変えてるから気づかないだk(ry
ひさびさにNEOGEO出してきて無印やってるけど
ルガールの小足小パン特殊がつなげられなくなってるorz
98ってキャラごとに相性あって、順番選ぶ時スタートボタンで確認できなかったっけ?
既出かもしれんが、ファミ通に家庭用は今夏発売って載ってるよ。
箱で出ないんかな。対戦盛り上がりそうだ
>>473 どうなんだろね
芋は箱○にはKOF12の発売予定はあってもあんまり力入れてなさげだし
>>471 機嫌じゃなかったっけ?相性は確認できなかったと思ったが・・・
言葉が足りなかった。ファミ通にはPS2としか書いてないよ
機嫌も無くなったよ
>>472 夏…ということは6月以降か…
ハア〜…
おっと暴走レオナが乱入してきた
HERE COMES A NEW CHALLENGER
もう一回やったら今度はノーマルルガールが出て来た
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 17:11:45 ID:DVWWG6MEO
夏かよ・・・はあ・・・
すでに予想されてたことじゃないか
正直家庭用でなにがしたいのかわからん
ラグいネット対戦?
オナニーコンボの練習?
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 17:26:01 ID:S10YIpA4O
暴走出たぉ(^ω^)例のコマンドで…
芋はいつまでたっても芋なんだな
>>485 1人でまったりプレイor友人とまったり対戦
庵や裏クリスばっかり使う人がフルボッコされてて気持ちよかった。
>>488 ああ、友人とはありだな。
ゲーせんで遊ぶことも多いが
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 17:37:32 ID:71N5cwCFO
ボスチームを倒す寸前でいつも乱入される…
勝っても何回も乱入してくるから萎えてくる。
早くボスと戦わせてくれ
97がキャラ相性でゲージ増減、98が機嫌でゲージ増減だった気がする
スタートで出るのは機嫌
>>486 そのAA使ってageている時点で信用度0
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 17:49:11 ID:OGU613DaO
>>420 別にむかしのカプコンもたいしたことなかったがな。こそこそ調整版だしてただけだし
幅さん敬語使わないと分からないですよ
今日エイジのブイーンを何回も喰らった…。
あれ、97のロバートの龍撃拳ばりに判定デカイ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 18:25:47 ID:rfXRsZUiO
誰か爺さんのスキップ超必の使いどころを教えてくれ
アレはなんだ?ネタか?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 18:34:35 ID:O6EZJSFXO
庵の小足から大足がつながった。しゃがみカウンター限定くさいけど
とりあえず調整に期待
若干の入力ラグがあるのは事実だし、庵やクラウザーが調整されて欲しい
昨日はそこそこ対戦してる客がいたのに今日は誰もいない。
もう終わり始めてる?
キャラもシステムもいじりすぎて破綻気味だと思うのは漏れだけ?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 18:39:40 ID:U31L9v9s0
久々とはいえボスにすら勝てんかった・・・
>>497 ・ダウン攻撃判定あり(確定ポイントあるかは不明)
・最後の挑発モーションが相手のゲージ減らす
・その前にフルコンもらう
だったと思う
ULTIMATE あったら他のモード選択するメリットなくね?
そうか。
もっと遅い時間に行かないとな。
なんでKOFってリアルファイト率高いの?
トイレ行ったら喧嘩してて逃げてきた
それMUGENの阿部さんだろ
超必中だったんだよきっと
>>508 寝て起きて、速攻ゲーセンに向かったんだが
たしか17時ぐらいだったか
でてすぐにあるトイレに入ったら喧嘩してた
すみやかに逃げて帰ったよ。今時リアルファイトとかありえねぇし
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 19:10:04 ID:rfXRsZUiO
503さん
ありがとうございます。
いやぁ、本当に使い道なさそで泣けてくるわ・・・
MAX版でピヨらせてから当てるとしますよ
千円ちょっと貢いできたけどマジで新しい感動とかねえな。
こんな十年前のゲームの焼き直しを惰性的に続けるよりかは
アカツキやアルカナに流れた方が格ゲーマーとしては正しいかもしれん。
ギースとクラウザーがいるだけで感動しまくりだが。
>>512 その二つは不可能だ
根本的にシステムが違う…
アルカナやるくらいなら素直に引退
98umの今のところの評価はどんなもんでしょうか?
やっぱり98からほとんど変わってないですか?
そら本気で好きな奴以外は一回やって終わりだろ
殆どの奴が懐かしかったって言って、二度とやってない
>>512 リメイク物に新しい感動を求めるのも難しいと思うよ
>>510 乙、災難だったな…
相手がハメor挑発連発でもしたのだろうか、まあリアルファイトする位だからよっぽど腹立つことがあったんだろうね
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 19:28:46 ID:U31L9v9s0
挑発なんてある程度仲良くならないとできないよなぁ
まったく知らないやつに挑発連発されたときは本当に・・・
94みたいに全てハイレゾで描き直してあとはバグの削除と最低限のバランス調整だけして
家庭用でひっそり発売ぐらいでちょうどよかったな
94のハイレゾはイマイチだった
ちょこちょこやってきたけど店によってCPU難易度変えてるっぽいな
梅田にある明大モンテ50円のとこはCPU強かったけど今日行ったゲーセンが100円だったんだけどここのCPU無印並に弱かった
普段KOFとかやらなさそうな人がちらほら興味本位でやってた感じ
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 19:44:52 ID:71N5cwCFO
XIでは挑発する奴なんて殆どんどいなかったけど、98は挑発するやつ結構いるな。
98プレイヤーの性格が出てるのかな?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 19:47:34 ID:drMSbGjJ0
カイザーウェイブより斬鉄波の方がヤバイな、これw
エイジかなり上位だぞ、通常技もかなり強いしコンボも入れやすい
リアルファイトは見たこと無いが98の頃は毎日台蹴りの応酬見かけたな
>>526 当時は台蹴り、ディスプレイ叩きはある意味茶飯事だった
次第に熱くなってくる。それが98クオリティー
ゲーセンまで行ったけどキモデブがやってたのでやる気がうせて帰ってきたわよ
ランダムセレクトって裏キャラ出やすいなー
裏ユリとか裏ジョーとかどうすれバインダー
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 19:57:21 ID:mQbVLmdJO
明らかに新キャラ使いたがってる奴に
ガチキャラで乱入して何もさせず新キャラをぶっ殺す。
>>524 鉄拳やってみ。勝ち気合いダメ(挑発並の行動)の嵐だから
前作は全キャラ気合いダメモーション同じで、そのモーションがまた腹立つんだけど、今作はキャラ毎に専用モーションがあるからマシになった
それと、ラウンド勝利するとちょっとの間動けるんだけど、その時間を利用して相手をボコボコにする 所謂死体蹴りとゆう行動もある。
まぁ挑発と同じで気にならい人も居れば俺みたいに死体蹴りなら許せる人も居る。
それらの行動が挑発並の行動だと知らない人も居るしねw
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 19:58:34 ID:Z4+VdLQCO
なんか稼動以来いつ行っても20才前後のブサイクとまぁまぁイケメンの二人組がずっとプレイしててうざい。
裏キャラ+裏カラーを一度に出そうとしたら、
間違って連続でキャラが選択されなくない?
同時押しで裏リョウ出そうとしたらメインじゃない裏ロバートまで選択された。
クラウザー様がいたせいか三連勝したが・・・。
うちじゃもう誰もやってねえw
確かに無印98とほとんど変わらないのに
100円出す人はいないよな・・・・
裏京のエフェクト聴きたさにプレイする俺
現役で無印やってるもんとしてはUMは別ゲーだと思う
02の方が近い
BIG使ってる人少ないな〜あれ結構強いのにw
あとクラウザーなんであんな歩き早いのwww意味わからん
覇王雷撃殺砲!!
近くにどこにもないんだけど。
ストライカー灰皿とかかわいいもんだよ
アナザーストライカーで椅子とかも登場するからな
俺も実際食らったことある
けっこう楽しめてるけどラグが気になるなー修正してほしい。
飛び道具を中ジャンプで抜けるのに失敗しまくるw
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 20:20:43 ID:/VO+z3MZ0
クラウザーがこんなに強いゲームって初めてではないだろうか?
弱キャラか中堅キャラが多いと思う。
ガロスペなんかラスボスなのに最弱キャラだったし。w
そもそもクラウザーを使用すること自体が初めてではないだろうか。
>>545 96時代からクラウザーの後ろ歩きがアホの坂田と同じことに気づいていた俺への侮辱とみた
昔からガチだったんですよ
CPU千鶴を待ち投げで倒したりボスチームのエンディング見るためには必要なキャラだったりさ
ギースもクラウザーも強くて尚且つクラウザー>ギースってのは
博士が意図的にやった気がする。
クラウザーは今まで設定通りの強さだった事がないからな。
Mr.Bigの勝利メッセージで「これで俺様のナニがすごいのかわかっただろう?」ぽいの
これ明らかに狙ってるだろ
>>548 他のキャラを食ってまでそんな事されるのは迷惑以外の何者でもないのに
そういえば京でオロチを倒した時、勝利メッセージが専用のものだったな。
テンプレ新しくしようと思うんだけど
もちっと経ってからのがいい?
それとも今出してみんなの意見混ぜる?
そういえば裏舞を使ってた時にRBSのテーマが流れてたよ
ディア・舞・ボーイだっけ?(裏舞)
今日ボスチームで同じ奴に4連勝したらその後の2回
リョウ、舞、庵でEXにしてきて
バクステ、避け、GCしかしてこない奴いた
これいかに近づいて通常投げするかになって全然面白くなかった
クラウザーいなかったら全部時間切れになってたと思う
避けに隙くらい作れよ
今日プレイしてみたんだけど、もっさりしてね?
今日ランダムにしたら裏マリーでたんだけど・・・
どうすればいいんだ、このキャラ。表と違いすぎてよくわからんままボコられたw
超必もよくわかんないし・・・
今日、ジジイに3タテ喰らった・・・orz
裏社の早だしJ大K先端バッタプレイってどうやって対応すればいいの?
やっぱ多少ラグあるよなこれ…
>>553 まいまいきゅーん
じゃなかった?
羞恥プレイ級のタイトルだ
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 21:17:07 ID:8yomvzSm0
影二に斬鉄蟷螂拳がないだけで萎え
>>559 ギースの当て身投げで全部とるんだ!
攻撃してこなくなったら屈Cか遠Cで落とせ
なんか筐体によってラグ違う気がしたんだが(一応違うゲーセン)
他にもこういう経験した人いない?
新規なんだが困ってるからきいてくれないか
ちづるって牽制に63214Aとかを使うんだよね?なんかAで出すと動画で見てる以上に分身が前に行くんだけどこれは仕様?
気のせいじゃなかったんだな
このままだとNWの二の舞だな
俺のやったトコだとコンボ中だけラグる
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 21:39:45 ID:gSUcRkIDO
>>568 それは処理落ちと言われる現象で、ラグとはまた性質を異にするもの。
回しプレイしてる奴ら死ね
電車乗ってまで来たのに一回もやれなかった
>>571 なんで店名晒さないの?なんで回しプレイしてるやつの特徴晒さないの?ねぇ馬鹿なの?
どんだけ根暗だよw
回しプレイというものを解説していただきたいが。
まあ実際友達と回しプレイしてるとワイワイやって周りに気づかない事が多いもんだ
ブルーベリーナイツって店だろ
テンプレかえてみたので意見希望。公式みれば分かるところは消しました。
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
そのに
クイック発動:EXTゲージ選択時限定
・発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動!(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・6ステージ目は親父チーム>オメガルガールorボスチーム>ゲーニッツ、オロチチーム>オロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
変更履歴を作ってくれ。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 22:06:08 ID:DVWWG6MEO
アルティメットモードあればアドとエキいらなくね?w
>>578 選べるカラーのボタン間違ってないかい?
大須のアーバン、98UM4台の隣りに98と2002が2台ずつ置いてあるけど、いい加減12と交換してほしいw
>>570 普通のヒットエフェクトしか出てないコンボなのに処理落ちて、どんだけ貧弱なのw
仮に言語変換で時間食ってるのなら、いっそ1から作った処理系に変更すれば良かったのに
前後ステップ中に疾風拳だせますか?
>>583 過去SNKはKOF97で毒ガミセット中に処理落ちさせるという失態を演じている。
GC前転って投げれルン?
でも基盤が違うぞ
>>親父チーム>オメガルガール
八神チーム>オメガルガールルートなったことあるよ
KOF97の処理落ちは凄まじいよな
炎関係の技出すと凄いのなんのって
>>587 基盤が異なっても使う人間が変わらなければ同じミスを犯す。
コンピュータというものはそういうもの。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 22:32:49 ID:DVWWG6MEO
センスね〜な〜芋、博士
格キャラモード設定できたらな・・、かつ純ADV、EXとUMで作ったADV、EXモードに差をつけなきゃ意味ねーだろ(笑)
ボスチームのクリア一枚絵がラシュモア山でワラタ
ところで、これって既出?
庵の琴月のガード時の硬直時間が短くなっていうの。それでも、発生の早い技だと反撃確定だけど。
クラウザーねーよW
なにあれどうすりゃ良いのさ°・(ノД`)・°・
遠C2C強ぇ踵強ぇしふっ飛ばしも…
チョイ子足から鳳凰入るようになってるね
2002じゃん…
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 22:45:54 ID:85jOK4hV0
ラルフでバルカンパンチ出してレバーを後ろに入れたら
後ろに下がったように見えた。
気のせいかな?
今日もうちのホームは人が多くて念願達成ならず…
とにかくゲーニッツを確認させてくれよ!!気になってキノコも喉にとおらねぇよ!
>>595 無印も小足小足立Kで鳳凰入ったぞ?
クラウザーはトマホに気合で昇竜いれて、起き攻めで殺してるw
>>561 舞のBGMはオリジナル音源とアレンジ音源で曲が微妙に違うんだよね
オリジナル音源は「まいまいきゅーん」
行きつけのゲーセンはアレンジ設定だから「Dear舞Boy」が流れてたよ
最後がゲニやルガールなのはランダム?
処理落ちは酷いわCPUは練習にならないわ
なんだこのクソゲー
ホームのCPU戦のレベルがガン下げしてあって笑った
裏ギース様でだぼーれっぽーけんしてるだけでクリアってどんだけ
やっぱラグあるのか。
タクマの定番の小足小パン前Aがいつものリズムでできないなと思ったら。
>>602 いや、ダブル烈風が効くのはどのレベルでもらしい
ゲーニッツは今回超必投げの吸い込みが減った?あんまり投げられなかった
しかしここですか?がダウン追い打ちになって2ヒット4割とか勘弁
>>598 あれ、マジで?知らんかった
チョイ苦手だ〜まとも攻撃当たらね(´・ω・`)
MAX鳳凰辛い
クラウザーゲージ無ければまだ良いけど
ウンコ乱舞あるからな〜
練習して対戦しまくって慣れるか
クラーク、エイジ初めて使ったけど面白かった
>>604 や、それは知ってるしレベル下げられる前でも同じ方法で進んだんだが、
明らかにその時より簡単だったからさw
しかしただのエディットだとエンディングなんもないのね…
UM以外のモードって何の意味があるの?
手間が省ける
>>605 現状だとうんk乱舞はぶっぱなして来る人が大半なので、しっかりガードして反撃でわからせようw
エディットの特殊チームはエンディング何種類ある?
新キャラが増えたから増えてそうだけど
庵ビリー影二でエンディングがあったらいいな
>>609 d頑張ってみるよ
したらば過疎り過ぎじゃね?
そんなに人いないか?
ネタない訳じゃないだろうけど
95京は面白いな
声が
チームに一人は皇帝になってきたなぁ…
BGMにレクイエムしか流れてない…ゲーセンがクラシックコンサート状態だ
ありそうな組み合わせ考えてくれ、確かめてくる
とりあえず思いついたの
BIG香澄影二でアンチ極限
ギースビリー山崎で餓狼悪人
ユリキングカスミで竜虎ヒロイン
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 23:58:49 ID:FdKVGAGj0
京使いとしては毒コンボ数減るのがなんかいやです
今回のオロチ強くね?
ルガールは楽勝だったんだがオロチ版ジェノサイドカッターは後ろにも判定あるみたいで飛び越せないし…
サーセンBGMとボスんとこなおしました そのに
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動!(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
各キャラの無印からの変更点もつくります?インタビューだと2000近くあるという話ですが
NWに感覚が似てるね
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 00:05:27 ID:Yktrzgn2O
追加カラーちげぇ
今日も連勝街道爆進中の俺が帰ってきましたよ。
いまだに無敗。
CPU戦だが裏ギース試してきたわ。
アホだな、マジで無敵すぎ足払いからの投げで2割とかマジないわ。
裏ギース使う奴は人間辞めた方がいい、マジで
性能鬼過ぎ
オロチとルガールは倒せなかったがゲーニッツは倒せた
しかしまめつ減りすぎだな
追い打ちのよのかぜで半分とかwww
>つかみ投げの回数は減っているが
これどういう事?
ゲニはプレイヤーキャラになっても連続技は
AorCキャンセルわんひょうとこぶせ(→よのかぜ)とかになって
あの琴月みたいな突進技はあんま使われなさそうだ
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 00:12:35 ID:ksTpShEA0
ギースビリー山崎?
本名のアウトローチーム?
>>624 以前の膝地獄→もう何回蹴られてるんだよ!さっさと放せ!
今回のつかみ投げ→一発一発の威力が高ぇ!でもすぐ終わるな
>>625 SVCの葵花入れればいいのにな
悪くないと思ったんだが
>>627 ああ!つかみ投げってそれの事か!てっきり通常投げに回数制限があるのかと思った
レストン!
カスミの火力の無さは異常
しかし裏ギースの邪影拳かっけぇなぁ。
惚れ直すわ。
>>628 せいらんは最後の振り下ろしのモーションがかっこよかった
まぁ安易に通常突進技付けないほうがいいような気がせんでもない。
付いちゃったけど。
したらばのカラースレ見ましたが情報が錯綜してます。真相求む そのに
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A・B・C・D・AB・AC・AD・CD。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
各キャラの無印からの変更点もつくります?インタビューだと2000近くあるという話ですが
今日は会社休みだったから朝っぱらから過疎ゲーセンでCPU戦やりまくって色々調べてきた。
かなり長文になるけどちょっと書くわ〜。
カラーはA B C D AB BC AD CD
で、AC BD は無い、たぶん家庭用枠
EXTの発動はキャンセルかかる通常、特殊技にコマンド+ABCでスムーズに発動が可能
例・オロチクリスで赤点滅時、近C>6A>2141236+ABCでMAX版大蛇薙を出せる
香澄前ステ後ろステしながらやーってやんの楽しいよ
通常技空キャン竜巻Aで移動したりw てか超重ね当ての判定薄いなあれ・・・微妙に使い勝手悪い
クイックMAX発動:
・発動タイミングは打撃が「相手に触れた瞬間」で、相手に触れる前には発動不可。
例えば、柴舟の6AをクイックMAX発動しようとした場合、6Aが発生した瞬間にABC同時押ししても発動しない。
攻撃が相手に触れて、「攻撃した本人に」ヒットストップが発生した時じゃないとクイックMAX発動できないっぽい。
つまり、闇払いや裏ギースの烈風拳のような純粋な飛び道具にはクイックMAX発動は不可能だが、
表ギースの烈風拳のような本人にヒットストップがかかる部類の飛び道具はクイックMAX発動可能。
炎重や葵花のような追加入力タイプの打撃技にクイックMAX発動した場合、
発動した部分の段にしかヒットストップ無効の効果はかからない。
(1段目発動なら1段目、2段目発動なら2段目にしか効果は無いという事)
ガードクラッシュ:
・ガードクラッシュ時のヒットバックが大きくなってる?かも?
自キャラ庵で、画面端の相手にジャンプC→近C(ここでガードクラッシュ)→6Aという流れだった際に、
6Aが相手に当たらなかった。
無印98だと普通に当たる。
要検証
細かい部分:
・ラウンド開始時に先行入力が効くように。
これのおかげで、レイジングストームのような複雑なコマンドの技や、
溜め技をラウンド開始時に最速で出せるようになった。
・KO時に、勝者側のキャラボイスが掻き消されなくなった。
(例えば、八稚女でKOさせた時に「死ね〜」の部分が聞こえるようになった)
まさか第2の隠しキャラが
ボンボン版テリーとクラウザーの息子だったなんて・・・
CPU関連:
無印98より強くはなってるけど、反応速度と強化されたのと、
コンボをミスらないという点が加わったぐらいで、アルゴリズム自体はアホのまま。
京の空中ふっとばしを延々ガードするし、特定の行動だけに気をつけてれば余裕で勝てる。
以下、CPUのやってきたコンボや連携
庵
・自キャラ庵、CPU庵画面端で、近C→6A→弱闇払いという連携をしたら、
弱闇払いを前転で回避後に屑風→遠C→八稚女とやってきた。
・自キャラ裏ユリで、屈D先端ガード→弱虎煌拳という連携をしたら、
爪櫛の無敵ですり抜け→葵花とやってきた。
表ギース
・下段当て身打ち後にデッドリーレイブ
アテナ
スーパーサイキックスルー後にサイコボールで追い打ち、
さらに弱サイコボールを撃ってそれをテレポートでガード不能化してきた。
真吾
画面端で錵研ぎ→荒咬み→近C
クラーク
屈B→ノーキャンセルウルトラアルゼンチン
最後にキャラ性能を。
キャラは色々使ったけど、キャラ性能に関しては既出じゃ無さそうなのだけ書く。
庵
・屈Aと屈Bの座高が若干高くなってるっぽい。
無印98では屈Aと屈Bを連打していればオメガルガールの飛び道具を抜けれたのに、今回は普通に食らった。
・琴月の硬直が短くなってる。
けど、相手の硬直も短くなっているようで、結局反撃食らうので意味無い。
柴舟
・弱炎重後に空中追撃が可能に。MAXではなく通常状態からでも、大ジャンプD等で追撃できる。
・弱炎重の2段目でクイック発動後に、大蛇薙が追撃で入った。弱炎重の1段目発動では大蛇薙追撃できなかった。
これで終わり。
長文スマソ。
乙 爪櫛使いこなすCPUかっけぇ
とりあえずCPU庵がやばいということはわかった
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 01:01:06 ID:z2IwBqBG0
大門の3C→地雷ってできなくなってる?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 01:01:43 ID:5SQBzdFu0
韓国にも出ました。1本に10円くらいの値段で楽しめます。
でも私は。。。日本にいます。。。。とほほ。。。
あと、今日、ボタンの押し間違えで発見した庵のネタ。既出だったら、すまん。
強爪櫛に限り、各必殺技に繋げられるようになったっぽい。琴月と闇払いは確認。他は、意味ないと思ってやってない。
>>634 コマンド+ABCは自分もやろうとしたんですが、コツとかあります?
発動せずただの必殺技がでました。
カラーはしたらばでも今確認しました。ありがとうございます。
クイック発動も最大で11フレ軽減(しかも最速安定しない)だけだとなかなかコンボに発展させるのはむずかしいですね。
遅いと葵花>八乙女も間に合わないし。
社の弱ステイルにかかれば面白そうなんですが・・・
>>634 裏ジョーのスクリューとサンダーファイヤーみたいにコマンド丸かぶりの技はどっち出るのかな
>>647 ボタン優先度によるんじゃない?
っても多分、A>B>C>DかA<B<C<Dのどっちかだろうから、
結局はスクリューが出ると思うけど
>>644 一プレイが安いのは対戦しやすくて羨ましいですね。
爪櫛って飛び道具無敵だけ?GCCDとかよけれんかな。
今回八乙女対空頼りなくなってる
縦軸が薄くなったのかかなりひきつけないと吸ってくれない
後移動中の上半身無敵が途中できれるから今までみたいに射程内からの飛び道具には八乙女確定みたいなことは出来ない
そういや今日裏ギース使ってる人いて
レイジング打ったら相手がギースとレイジングの
間に落ちてヒットしなかったのは笑ったW
どこで使うんだよ
nwlhguJB0
超乙。かなり有益な情報だた。
PD2VODDd0もサンクス。
何気に
>>EXTの発動はキャンセルかかる通常、特殊技にコマンド+ABCでスムーズに発動が可能
>>例・オロチクリスで赤点滅時、近C>6A>2141236+ABCでMAX版大蛇薙を出せる
これってすごく重要じゃね?EXゲージでいきなりMAX超必殺出せるって事で。
>>650 出がかりの振り向いてるときに全身無敵がある。
上手く合わせればマチュアのエポニーティアーズも避けれる。
裏テリーのラウンドウエイブはゲイザーに繋げる専用技だね
判定が強い上に姿勢が低いから安易な飛び込みは返せる・・・でも硬直が凄い
>>655 酷すぎるだろ
単体で出したら当てたのに反撃されたぞwww
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 01:37:45 ID:xoVOjUYl0
弱は結構発生が早くて他の技にキャンセルできるじゃん。
ラウンコ>ラウンコ>クラック
がいい固めになる。
姿勢低いか?
01や02だったらジャンプ攻撃を避けて撃てた状況でも食らってた気がするが
そもそも01や02とはモーションが違わなかったか?
660 :
G:2008/03/22(土) 02:05:50 ID:tEot37QW0
いまだ隠しキャラの情報なし、やっぱタイムリリースw微妙
ナパームストライクのせいでクラーク恐怖症になったwあんな技聞いてねぇw
クラウザーのJCDの足スレスレが持っていかれたわ
今日地元のゲセン入荷してたからやったけど
今の格ゲーは乱入禁止なの?
乱入されたら台の隙間からこっち見て舌打ち・・・
相手ランダムで漏れ裏ジョー・裏キング・クリス
勝ったら相手こっちに見に来て舌打ち・・・
今のゆとりってこんな奴ばっかなの?
それともうちのゲセンだけ?まぁゆとりが多いゲセンだからな・・・
DQNっぽいの多いし・・・
そういうのはゆとり関係なくいつの時代でもあったやん。
チッ
>>662 練習したかったんじゃね?
わざわざ舌打ちしに来る必要は皆無だがw
対戦相手がいる分いいじゃないか・・・
俺が行くとこなんてどの時間帯行っても俺一人でずっとCPU戦だぜ。
最近のゆとりは何も考えてないからな
刃物で後ろから刺されないように注意な
1時間前にゲーセン 相変わらず閑古鳥でいい練習台になる・・・
初めて暴走庵乱入きた
既出かもしれんが最低条件として一人もやられない、5回は超必殺決める(MAXは決めた覚えない)
全員ランダムでやってたから抜けてるのあるかもしれん
っていうか乱入する方が悪いじゃん。何言ってんの?
人がやってるのに邪魔するってどういうこと?一言断るのが礼儀じゃないの?
練習したいのに始めていきなり乱入されるのは頭にくるな
金もったいない、初心者狩りはマジ勘弁
空気読んで俺がCPUに負けそうな時とかに入ってきて欲しい
突っ込まずにはいられない格ゲーマー達。
近所に入荷されたから久し振りにゲーセン行った
今更だがKOFおもしろいなぁ
昔、駄菓子屋とかボロっぽい小さなゲーセンで
ストリートファイトのように対戦してた奴が多いからな
乱入とか当たり前だ。特にKOFは殺伐としてて人も多かったしな
初心者狩お断りの風潮は対戦ゲーの宿命だな。
特にkofは。11なんかはバランス悪すぎて逆にとっつきやすかったけど。
ゆとりより今の30前後の連中の方がアブナイ
KOF97とかキチガイだらけですごかった
トイレとかでリアルファイトとか珍しくなかったw
>>663 漏れ今までにそんなことなかったよ・・・
ハメなどやった時にやられた事ならあるが・・・
普通に乱入しただけであの態度はない・・・
>>665 練習か〜それは考えてなかったな・・・
今までランダム使ってた人乱入しても全員使えて漏れボコられてたからな・・・
でもその後漏れも一人オンリーで終ったw
>>666 本当だよな・・・
しかも集団でいるから何されるか・・・
>>668 一人台ならそうだと思うが
対戦台で乱入するなって言われてもなぁ・・・・・
そういや90年代前半以前のゲーセンは殺伐としてたな。筐体叩いたり蹴ったり回り込んできて胸倉掴まれたり
カツアゲもしょっちゅうあったっけ。最近ゲーセン行ってないんだがもうそういうことはなくなったのか?
>>653 うーん・・。
ぶっちゃけAOUショーの時のレポで既に判明してる
発見というか、思いつくでしょ
ただ、入力が甘いと普通の発動になるので注意
2000はリアルファイトになるために撤去しましたって張り紙見たことあるな
>>678 いつからか「不良」とかって言葉がなくなったな。
昔はゲームと言えばゲーセン。
今はゲームと言えば家庭用ゲーム機だしな。
裏餓狼勢の元エフェクト見てると
いかに96からののエフェクトがダサいかわかるな
俺も連勝してて横から殴られた事あるなぁ
レバーだけは離さなかった
昔は無法地帯だったよな
ちょっとでもハメっぽい事やったら、裏道に連れ込まれて殴り合いになってたし
今は法律とかも色々厳しくもなってるし、ありえないけど
KOFに限っては一番荒れてたのは2000だったと思う。
台パン、罵声、凄かった。
対戦で盛り上がった98
静かになった99
人がいなくなった01
地味に盛り上がった02
さびれた03でKOF入荷ストップ
って感じがウチの近所のゲーセン
俺はペットボトル叩きつけられて(炭酸)びしょびしょになった事がある。
良い歳こいたおっさんが学生相手に何やってんだと思ったもんだがw
そんなに気に入らんなら店員さん呼んで話しましょうっつって
結局おっさんが掃除させられる羽目になったが
最後までおっさん謝罪の言葉は聞けなかったなw
>>681 もうゲーセン=不良やヤンキーの溜まり場って感じじゃなくなったもんな。
俺明日からやるけど誰かこのスレまとめといて
>>677 対戦台で入られて文句垂れる方が馬鹿だろ
2000は最初だけだったな〜うちは・・・
ST絡めて永久できたし
最終的には仕様ですみたいにやることもなくなったな・・・
SvCでギース使って庵に勝ったら
「マジマニアじゃん!」って雄たけびと共に台パンされた事ある。
確かにあのギースの性能はひどかったが、俺もドヘタなんだがなぁ。
まぁ格ゲー全盛の頃は恐ろしくて対戦なんかできんかったよ。
専らCPU戦ばっかやってた。
97のときによくあったぜ
テリーとか山崎とかw あと暴走系
ゲーセンによっては使用禁止って張り出しされてた
そういうトラブルもそうだけど
1プレイがやりたい人の為にも乱入禁止モード
みたいなのがあればいいのにと思う。
裏山崎使っててサドマゾのタイミングとかトドメの入れを練習がてらやってたら、台の向こう側から「テメェ挑発ばっかしてんじゃねぇぞ!」って叫ばれたよWw
馬鹿が多いのかねぇ、今の高校生は…
>>693 それは店側の心理としてありえんだろう。
回転率が極度に悪くなる。
店側としたら回転考えると一人プレイされたら割に合わんでしょ
アーケード格ゲは対戦ありきが基本だし
どうしても一人でやりたいなら100円ゲーセン探すといいかも
>>693 それやろうとすると筐体ごとに基盤必要になるだろうから
店側からすればコスト倍増するし回転率下がるしであまり歓迎されないだろうな
まったり書いてたら皆同じことかいててちょっと吹いた
今じゃ一人プレイ用とか無いからな・・・
昔はあったのに・・・
いつの間にか昔を懐かしむスレになってて吹いた
俺は小学生の頃遊んでたら「俺がやったるわ!」と、怖げなお兄ちゃん達にレバー横取りされたぜ
しかもCPUに負けて「あかん、こいつ強いわ」とか言って去っていったな
でもそのあと店のおっちゃんが二クレくれたのはいい思い出
乱入がどうとか飽きもせず繰り返されてきた議論だけど、
対戦格闘ってのを理解してない人間が多すぎるよ。ほんと。
対戦である以上、対戦するのが前提なのに対戦しにいって(乱入して)勝手にブチ切れてワケワカラン。
100円が1分で飛ぶ北斗よりマシじゃん(´Д`)
そのせいでジャンルとしての限界が来るのも早かったけどな。
初心者は帰れがすでに常識、常人じゃ1年やり込んでやっとスタートラインとか
704 :
125:2008/03/22(土) 03:52:32 ID:jz65yinV0
全員が全員、対人戦だけやりたいと思わない。
対CPU戦をやりたい人もいる、CPU戦だって対戦格闘の一部
勝手な押し付けは良くないよ
まあそういう人のためにも家庭用があるんですがね
はやくやりたい
>>704 それは自分に言え。
自分で対戦格闘って言ってるだろ?
CPU戦やりたいのはわかるが対戦台でやってるのであればその理屈はおかしい。
自分のやりたいことができないからといって考えなしに他人にあたるのは良くないよ
対戦台で文句言うなカス
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 04:08:48 ID:07x44etMO
どっかのボタンを押すと「私を倒してみろ。」というメッセージがあればな〜(´・ω・`)
まぁそこが衰退する遠因だったんだろうな。
かく言う俺も餓狼3くらいから格ゲーやり始めたけど
こんな積極的に乱入したの98UMが始めてかも知れん。
>>709 自分もそう思うが、よく考えたら他のジャンルでも対戦系はみんな同じ理由で衰退するな。
クイズぐらいかな?初心者お断り効果が薄いのって。
結局ゲーセンは衰退していくしかないんだろうな。
>>708 ハパ2だっけ?
あれほとんどの人間見てないだろうから意味ないよな
>>710 全国ネットとランク別マッチングで無差別級っぷりを緩和した三国志大戦ですら斜陽が見えてきたしな
>>704 CPU戦は対戦格闘じゃないような……まぁそこらへんは考え方の違いだろうから別にいいけど。
ただそれでも乱入とか対人戦を前提としてるのが(インカム的な意味も含めて)格ゲーなんだから、
CPU戦をやりたいがために筐体に座るのはいいけど、乱入される事自体に文句を言うようになったらオシマイだ。
CPU戦ができるから筐体に座る、乱入ができるから筐体に座る。互いに出来る事をやってるだけなのに一方を糾弾するのはおかしい。
斜陽っていうか普通の状態がそれだってことなんだと思うがな。
最初は「もしかしたら俺も」みたいな甘い夢見てやってる奴が、
現実に気がつくと逃げていく。
残るのは最初から負けて当たり前、負けるのも楽しみのうちくらいに思える
「それでも対戦がいいんです」っていう連中。
どだい強い自分だけ信じていたいなんて人間には対戦という行為自体が向かない。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 04:45:19 ID:dLdRO0Jd0
>>714 負け続けと言う言葉すら生温いフルボッコの中でモチベを保てる奴はかなりの希少種だと思うがね
そんなことより神楽対策の話しようよー。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 06:17:55 ID:vNMXuiRo0
はなし折ってすまんです。
裏クリスがむようのおのからMAX裏大蛇薙ぎが入るって聞いたんだけど
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 06:29:55 ID:vNMXuiRo0
すいません。裏クリスに裏大蛇薙はないよね。
暗黒大蛇薙ぎでした。^^
むようのおのから暗黒大蛇薙ぎがつながるかどうかです
自分で確認したら1分で済む質問だな
いや、ゲージを貯めないといけないから三分だな
つーかこういうチラ裏な質問はしたらば見にいけば大半が解決するよ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 07:16:35 ID:vNMXuiRo0
ほんきで答える気0だね。
もーいいです。
きみたちは2002でもやってなさい
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 07:27:40 ID:vNMXuiRo0
あとちづる対策って聞いてできるかっていわれたら
なかなかできません。(画面端背負うとまずやばい)
強いて言うと後手後手に回らないこと、中間距離で安易に飛ばない
とかいろいろあるけど最終的には経験がものをいいいます
相手のスライディングが届かない間合いをまず覚えた方がいい
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 07:31:03 ID:+iFOld+zO
質問に答えていただく立場なくせに偉そうだな
分を弁えろ
つーかむようのおのって6+Aだし
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 07:41:19 ID:vNMXuiRo0
そんな熱くならなくていいのでわ?
ホントわからないこと事を聞いただけなのだが・・・
(知ってる事は情報を共有する)
好きなゲームだから仕方ないよね。^^
ちづる対策でなにかいい対策あるのなら
教えてあげましょうよ。
変なのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
それはそうと裏ビリー気に入った。
この時間は徹夜明けとかで気が立ってる人が多いんだろう
裏ギースの弱邪影拳なんだけど追加入力とかある?
>>731 トン!
追加入力無しか…何かありそうな感じっぽいんだよな〜>弱邪影拳
あれ微妙だよな。
途中で止めるなよって思った。
よくよく考えると99で京、庵タイムリリースって決断下した奴は神だな
稼動初期に2人の使用率集中を避けてたんだから
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 09:31:57 ID:i2bYVofPO
99はタイムリリースじゃなくてランダムで指定のキャラが3人揃ってCPU戦一回勝つと解禁じゃなかったっけ?
99はタイムリリースだったけどコマンドですぐ選べなかったっけ?
しかもすぐバレた記憶があるんだが
>>632おまえが次スレ立てれば無問題
家庭用今夏ktkr
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 09:37:38 ID:F3ztn7VCO
大山ニュートンってum入荷してる?今日夜にやりにいくから情報頼む( ̄人 ̄)
隠し扱いにしないと新主人公いるのに結局旧主人公頼みって格好悪いよなw
対戦で勝つために…
『クラウザーさんを使う』の…
『クラウザーさん』ってのは わかる…スゲーよくわかる
クラウザーさんはどっちの方にしても偉大な人物だからな…
だが『山崎』ってチンピラはどういう事だああ〜っ!?
どうして一人だけ苗字だっつーのよーーッ!ナメやがって このチンピラァ
超イラつくぜぇ〜ッ!!
山崎・レオナ・ビリーとか列記しても ぜんぜん違和感ねーじゃあねーか!!
名前で呼べ!名前で!チクショォー ムカつくんだよ!コケにしやがって!クソッ!クソッ!
面白くないから帰れ
リョウ ロバート タクマで94龍虎チームのBGM確認
プレイモアに要望送って採用されてたので凄く嬉しかった
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 09:47:02 ID:vNMXuiRo0
おもしろいではありませんか。
でもな・・・・
ちょーしこいてんじゃねーぞ。うんこー
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 09:48:01 ID:vNMXuiRo0
高校野球みながらのKOFは難しいね
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 09:57:48 ID:DjqdqsfPO
レジャーランドささしまは、まだ稼働しないのか
>>733 もともと邪影拳は2ヒット技だし
裏ギースの邪影拳はRBSの再現だから弱が2ヒットなのは当たり前
>>743 まじでか
じゃあ香澄キング舞で96のBGMも流れたりするのかな
きのういつものように02を1人プレイしてたらUMの影響で結構乱入された
しかも俺メチャ雑魚なんだけど白熱した
俺クラスの人間が戻ってきてくれて久しぶりに面白かった
きょう夕方ごろ友達行ってみるけど空いてればいいな
アルカナ2に人は流れてないのかね
庵チーム→オメガ
オヤジ→オメガ
ボスチーム→ゲーニッツ
ニューフェイス(社達)チーム→オロチでいいんじゃねぇの?
vNMXuiRo0
はいでるん
マリー
>>734 97で死んだような結末だったから隠してただけ
99の京庵ってタイムリリースだっけ?
確かプレイして総獲得ポイントが5000だかなんだかで使用可能じゃなかったっけ?
だから庵が使えても、京が使えない台とかあったし
違うって、隠しコマンドを入れないと出て来ないんだよ。
で、その隠しコマンド解禁にはランダムルーレットで一定のキャラが出てきて、しかもそのチームで勝たないといけない。
という条件が決められていて、それを満たさないといけない。
>>759 隠しコマンドは知ってる
だから、タイムリリースじゃないんだろ?
っていうかネット回線普及してない時代じゃん
あの頃はまだPC持ってなくてドリキャスで公式覗いてたな。
回線は遅いってモンじゃなかったけど、長いロードはネオジオCDで慣れてた。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 11:37:49 ID:zjy6HKp30
>>671 そういうの腹立つよな
昨日、6台あるゲーセンで、2台以外は空いてるのに、始めた途端乱入された
1回目&2回目は何とか勝ったけど、それ以降はorz
負けそうになったらタイミングよく乱入する、
おもったよりすぐピンチになる早いと1チーム目