【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part37
<登場キャラクター>
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東
リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ
レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル
キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キング 不知火舞 神楽ちづる
七枷社 シェルミー クリス
山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン
八神庵 マチュア バイス
ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟
ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー
如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾
ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG
ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
オメガルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵)
ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ)
以上64キャラクター。
上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。
また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは98とほぼ同じ。
・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。
・緊急回避中のみ投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍になる。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可)。
・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けへ移行。「GC避け」も追加。
・避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け(攻撃)中は投げ外し不可。
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可。使用すると一定時間点滅しなくなり連発は不可。
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可。 後のキャラほど体力点滅になるまでが早い。
・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ラウンド持ち越し可。
・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
・ゲージ温存後ABC同時押しで本来のゲージ発動。
・発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃ヒット時
・無理な状況:各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックがないから)
・キャンセルされるのは、技の戻り動作の一部だけ。『無くなる』のではなく『減る』。
・多段技の場合、どこで発動しても減るのは最終段の戻り動作。対空技なら着地のスキ。
現状の使い道
・下降技>スキ消し+地上技につなぐ ・昇竜系>着地のスキ消し
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTに修正される。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<その他>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・つかみ投げも投げ抜け出来るように。 つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。
・選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄
・地を這うベース(95) 〜裏キング
・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク
・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース
・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ
・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ
・The Origin of Mind(97) 〜オロチ
・ギースに肩こり(96) 〜ギース
・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー
・Dust man(96) 〜Mr.BIG
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
追加要素などのテンプレは前スレのままです。
追加・変更等ありましたら議論お願いします
980 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 22:17:23 ID:uavWmDk+0
>>973 色がAB・BC・AD・CD
あとEXのクイック発動は硬直が減るわけじゃなく、ヒットストップがなくなる
これぐらいかな?
乙!
今日から稼動って聞いたんだけど
そのわりにはスレのスピードが異常に遅いね
なんかあったの?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 22:23:08 ID:CFb+xV/E0
ギースのレイジングで粘り強く立ち回れるってあるけど
相手の小ジャンプとかに中々反応できない
昇竜コマンドなら間に合うんだけど
あのコマンドはほんとむずかしすぎる
やばいね、チンがおもしろい。レギュラー決定かも?
今回もチン、使い手少ないだろうし、わからない殺しもできるかもしれん。
>>12 跳びそうなとこで逆ヨガぐるぐる回しておくんだろ
レイジングって月とコマンド同じだよね?
だったら6321463214って感じでレバーグルグルしておいて相手が動いたのみてから3Cとかで反応できるよ
難しくはないが時間が掛かる<レイジング
雷光片手駒ってなんだ…細かい所で紅丸変わってる気がする
反動三段もコマンド違ったのかな
ゲーセンの技表に無かったけど、もしかしてエレクトリッガー削除?
裏キング相当強いな、特にスライディングが強い
やられてキツかった
こっちの地方は98勢と02勢の差が埋まってなくて狩りになってた。
落としてくれと言わんばかりにぴょんぴょん被せてきたり、技ぶっぱ気味に振り回し続けたりする
02パンピーがレミングス状態で、立ち回り考えてる02勢がそこそこ戦えてて、最新の無印98事情
を知ってる98勢がワイワイやってた感じ。
爽快感が売りの02が好きって子は取り込めないかもね。
裏山崎はC→A→近A→ヤキ入れ→トドメが入れやすくて使いやすかったぜ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 22:39:12 ID:6EewisSEO
狩りまくったぜw
導入された地元のゲーセンにさっき行って来た
だれもやってなかった・・・
座って5戦目くらいにようやく乱入者
紙一重で負けて帰ってきたぜ
もう少し賑わってるかと思ってたんだけどなぁ・・・
導入されてるだけマシだぞ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 22:44:54 ID:oOzRBR9rO
(裏)テリー強いっすか?
ゲームスピードなんかは旧98と一緒?
>>24 ほんとそう。
中規模店だけど格ゲー好きの店長で助かる
だけどこんなの続いたらもう導入しなくなるかもな
>>11 全国で36箇所?程度しか入荷していないらしい
02パンピーというかライトユーザーが02に集まりやすいからそうなるだけだと思うよ
02勢でも基礎がしっかりしてる人は98勢とも十分戦える
ただいまはシステムがまだまだ使い切れてないからどっちもどっちじゃね
裏キングは解説見るだけでも相当強そうだったからなぁ
浮いて追撃美味しいコマ投げ+完全対空のサプライズローズ
それ加えて立D等の通常技も優秀だから、立ち回りで主導権握ってコマ投げで一気に圧せるキャラだな。
今日の17時くらいから台の用意は完成していたんだが
2P側に調整中の札をかけたまま
何故か店員が遊び始めた。最初はレバーやボタンのチェックかな?
とか思ったんだが、普通にΩルガールに負けるまでやって
ようやく死んで一般開放かなと思ったら他の店員に交代して遊んでるの
常連が遊べないんですか?と聞いたら「まだ設定中ですのでしばらくお待ちください」
って、んで一通り終わったかと思ったらやっと電源落として再起して一般開放
時間を見たら19:13・・・マジカンベンしてください・・・。
ようやくプレイしたけれどギースの対策が良くわからん。
あと仕込み大ジャンプって、無印の時より受付短くなってる?余裕を持って入れたら動かなくて
香澄使ってきた。
・2Aから214Aが繋がった
・キャンセル6Aから必殺技は繋がらないっぽい(超必は未確認
・重ね当ては空中でも結構リーチ長い
あと2Dってこんな短かったっけ?
不知火、葛落としが無い分キツいけど、仰ぎ重ね当てとかの新技使った立ち回りが面白そう。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 22:51:30 ID:6jtP3UHj0
>>28 いやいや
wikiに書いてあるだけでも150店舗は超えてるからw
オロチのオツムがどうなってるのか気になるな
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 22:54:19 ID:oOzRBR9rO
札幌で1ヶ所だから相当少ないだろうな
稼働日に遊んでみたいという気持ちはあるが
現役世代の人って12としてももう22だろ?
基本的に殆どの人が社会人だろうから休みになればもう少し盛り上がるんじゃね?
>>34 まぁまぁ強い。新たに描かれたグラフィックが違和感ありまくり。
オメガより弱いけどね
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 22:57:38 ID:+Nagn7YxO
禍忌ベースっぽいな>オロチ
オロチ汚名挽回か
個人的にはゲニも強くなかったが
41 :
36:2008/03/18(火) 22:58:25 ID:ewk32A8E0
すまん2行目わけわからんな。
誤 現役世代の人って12としてももう22だろ?
正 98が現役の世代って当時12歳だったとしても今はもう22だろ?
>>37 でも体力メチャクチャ多くないか?Ωより多い気がする
>>41 明後日は間違いなく盛り上がる。休みだからね
>>32 屈Dは確かに短く感じるね。
扇溝流しがなくなってどうしようかと思ったが、双掌弾はいい感じで高性能で安心した。
ガードされると強制的に一段目で止まるから、二段目までは先行入力でOKっぽいね。
>>33 それ4月1日のHD売り後とか、明日以降からとかのも入ってるでそ?
>>41 98時代に全盛期だったおっさんが通りますよ
実際、土曜には行ってみるつもり。もう98の立ち回りとか覚えてないがw
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:02:00 ID:qRqvHTr40
はかせー
家庭用はどうなってるんでしょうか
なんでアケの方が先に出るんですか
正直引っ張りすぎて旬すぎたよな
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:02:42 ID:vpY4B5t5O
裏社の飛んでって投げる超投げの強化っぷりが酷かったんだが
飛び道具出したら確定っぽいね
>>45 書いてないけど入ってるところ沢山あるみたいだよ
うちの地元もそう
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:03:17 ID:O6fMW68Z0
12歳で現役バリバリだった奴っているのか・・?
>>50 そうなのか、うちの地元は入ってないので週末難波辺りに出てみる予定
>>49 同じことがルガールのデッドエンドスクリーマーにも言える。
つい反射的に後転して何回か喰らってしまったw
ちゃんと垂直ジャンプしなきゃダメだな。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:05:40 ID:6jtP3UHj0
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:05:57 ID:vpY4B5t5O
>>49 今までだってウィザリングサーフェイスとかグレイトフルデッドとかあったし
飛び道具見てから余裕でした系が1つや2つ増えたっていいじゃないか
>>42 正直あんまり変わらん気がしたけど。火力は結構ある。
衝撃波を出すがカウンターで3分の1ぐらい減ってワロタわ。
>>51 ノシ
クラウザーvs画廊面子?で
ガロスペの登場シーンの声がしてワロタ
ブライアンvsシェルミーの掛け合いで
シェルミーがおもむろにブライアンのことビンタするのワロタ
>>59 リョウ相手にも鎧を着て言うぞw
餓狼SPネタかな??
クラウザーのカイザーウェイブがルガールのカイザーウェイブで相殺された…(´・ω・`)
ボスチームの新規コマンド投げだが
失敗したときのグラがみんな似てたな
庵 京 が目立ってたな。
いや、マジで98おもしれーわ。
キムッキー、社が すげぇ うまかった。
2002みたいに 浮かせて超必ができたら 社 熱いんだろーな。
とりあえず ゲニはどーやったら出るんだろう…。
使いてぇ。
マント羽織って背中向きながらアイルチルドユアグレイブストール・・・
っていう奴だろ?<クラウザー
あれ相手関係なく先鋒にすると言わないか?
って言うか皇帝の背中カッコヨス
ゲーニッツはMAX超必2回くらいやったら出たぞあまりの強さに負けたが
表ギースのレイジングとデッドリーはどっちのほうがダメージ大きい?
書き込み見てると、レイジングは下段からのコンボ用、デッドリーは対空にしたほうがよさげ?
ここまで書いて気づいたけど、デッドリーは無敵あったよね?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:35:13 ID:NP07GqkxO
まだ稼働したばかりだけど触った人で
お勧めのキャラっている?
>>68 お祭りゲームなんだから、自分の好きなキャラを使えばいい。
>>67 逆だろ。レイジングが対空用、デッドリーがコンボ用
>>65 え、戦法デフォは96の
「レッツパーティーナウ!」じゃなくなっちゃったの?
鎧弾き飛ばす奴
ロケテで見た覚えがあるんだが記憶違いか
>>68 クラウザー、投げ、待ち、当身、奇襲、乱舞と技が豊富で楽しかったよ。
バッタで張り付かれると厳しいけど、そこは当身と乱舞で。
我、拳極めたり!
というか12はともかく、98UMは家庭版と同時期に出すべきだっただろうに
どうせコアなファンのガチマッチ用なんだし
今更初心者がゲーセンで練習とかしないでしょ
弱攻撃始動のコンボとかできないと
お帰りください状態だったからな
でも最近はそういう人向けに一人プレイ100円でまったりできるゲーセンとかもちらほらみるけど
都会はゲーセンいっぱいあるからかもだけど
つーか1クレジット100円とかぼったくりだろ・・・
50円がデフォだったよKOF02までは
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:48:51 ID:uHGaoRjGO
これゲームスピードがかなり速く2002っぽくないですか? あとキャラの大きさ、画面の広さはイレブンみたいです
連続技もできないような人と勝ち負けになるようなゲームなら
誰も練習して上達しようと思わないだろ
練習しても無駄じゃん
なんか無印と比べて微妙にラグが無いか?
小J昇りCDとかが地上CDに化ける・・・
>>79 ラルフなんかは連続技できなくても地上戦制すれば普通に勝てます
連続技なんて掘B×n→立Bだけでおk
と言わないまでも、98って結構差しあい重視で闘うものだろう
98全盛期は駄菓子屋とかのMVSでこっそりプレイしてきたが
98UMはおおやけの対戦台でやるのはやたら緊張するなぁ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:52:48 ID:SH9osYMq0
KOF98が出たころは高1だった。
懐かしいのでやってみたらあまりかわっていない・・・。
今までSNKの格ゲーが好きだったので期待してまったのだが、
これほどユーザーをばかにする会社とは思わなかった。
もう25才だし本気で引退を考えた・・・。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:52:56 ID:icv6Awp10
これ機般はいくら?
私の考えでは。20万超えると小さなゲーセンには補給は無理そう。。
確かに初心者の人なんて見かけなかったからなぁ
みんなやり込み者のガチ勝負だったよ
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:53:41 ID:NP07GqkxO
>>69 >>72d
クラウザーか今度使ってみる
愛で使うならハイデルンかな
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 23:54:47 ID:GqmKNWzDO
ゲームスピードかわってる?
近場に一箇所しかゲーセンないのに入ってなくてオワタ
俺も高一のころ98が出た25歳だが
昔は何であんなに夢中だったんだろうか・・・
>>83 そういうのがやりたいならKOFXIIに期待した方がいいよ
umはリメイクであって新作ではない
初心者…逆転要素が無いからどんなに頑張っても勝てない、瞬殺されるからつまらないクソゲー
上級者…例え事故でも初心者に熟練者が負ける要素があれば腕の差が反映されないクソゲー
格闘ゲームの衰退は必然だった
KOFは2002以来でガチでやりこむのは3年ぶりくらいだけど楽しかったわ。
小足コンボと立ち回り覚えないとこれから攻撃あたりすらしなさそうだがw
>>71 見た記憶ないなぁ
俺の方が勘違いしてる可能性も高いが
二番手以降なら鎧ないままポージングしてパーティナウって言ってくれそうだけど
って言うかみんな若いな。
なんかいたたまれなくなってきた。
やってみた感想だけど、普通に良ゲーって感じだな
ただ
>>74でも言ってるように、完全に初心者お断りゲーなのは確かだった
なるべく早く家庭用出さないと、すぐ過疎る思う…
というか既に過疎っていた…まあ平日というのもあるけど、でもガンガンはメッチャ混んでた
アメスポチームはどう?無印98のときは3人ともあんま強くなかったんだけど…
新技追加で強化されてはいる
ブライアンやばい
サイコクラッシャーみたいな超必がメッチャ強い
ブライアンはうるさいな
02に慣れすぎてた
目押しすら失敗する
>>95 まあ、GGXXのように息の長いシリーズだってあるんだから初心者お断り感はもう仕方がないかと。
闘劇のようなガチ大会も控えているんだし。
これから、俺らのような固定ユーザーが長く遊び続ければいいんだよ。
影二強すぎね?
こないだの俗絶望先生の一見さんお断りネタを思い出した。
そのうち1プレイ200円とかになりそうだな
コアファンしか残らずに・・・
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 00:04:40 ID:iQrOIBaP0
クラークはどうなんだ?ナパーム強化版が潰せる技今の所ないとか聞いたんだが
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 00:04:43 ID:NP07GqkxO
クラウザー、エイジ、ブライアンは強いらしいね
まぁまだ分からんけど
11のハヤテみたいなバグなけりゃ良いけど
梅田ゲーセンまとめ(俺調べ)
駅ビル
1ビル ニュー梅田 ×
1ビル あくてぃロイヤル ×
1ビル RENO ○ CAPCOMボタン配列
2ビル ロイヤル ○ CAPCOMボタン配列
2ビル 2B1 ×
3ビル 地下系 忘れてた(多分入ってないだろ)
4ビル セガ ○ ボタン配列切り替え可能
東通り商店街
モンテ 3Fに対戦台3台 NEOGEO配列2つ、CAPCOM配列1つ
ABC ×
ClubSEGA ×
モンテカルロは
NEOGEO配列xNEOGEO配列
CAPCOM配列xNEOGEO配列
CAPCOM配列xCAPCOM配列
の3セットにしてほしかったが、店員見てたら検討してくれ
関西はNEOGEO配列ユーザーが多いだろうけどな
南のほうではパスカ、アビオン、スコット、ABABAぐらいか
誰かボタン配列わかる奴教えてくれ
つかよー、全国で統一しろよ!糞オペレーターども!!!!
108 :
83:2008/03/19(水) 00:06:02 ID:SeQVKmid0
>>90 KOFXIIも期待できそうにないし・・・。
確かに新作じゃないからなぁ〜。
新キャラで頑張ってんねんけど、庵に勝てん。
だんだんと庵ゲーに見えてきて・・・。
避け最高だなカウンター攻撃での反撃で死に技になる必殺技が多い多い
避け攻撃始動のコンボとかあれば最強だよな
試してないけど。
95はあったよな
スコットと書いて思い出したが
そういえばあの時はフェラーリだったな
うっは、なつかし
>>91 その間の距離が短いうちはまだ良かったんだが、
今はまずスタートラインに立つまでに何万円かかるんだって次元だからな
>>108 >KOFXII期待できそうにない
なぜ
スコットは相変わらず気前いいな
いつも新作は2台設置で50円だし、闘劇ゲーは闘劇終わるまで置いてるし、とりあえずは大丈夫そうだ
問題は常連が強すぎて勝てないことだ。なんで皆1クレでラスボス倒しまくってるんですか
やっぱり98のアテナが一番かわいいな
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 00:12:10 ID:9j55bDRs0
02のアテナが好きな変態は俺だけでいい
な〜ステップ見たけどほとんどのキャラいらないよね?
119 :
83:2008/03/19(水) 00:14:48 ID:SeQVKmid0
>>108 う〜ん。グラフィックが綺麗になったのは良いが、
今までのドット(グラフィック)の方が違和感なくて・・・。
>>110 すまん。今までSNK(KOF)信者でな、
今回ので裏切られた感じがしてよ・・・。
KOF98UMでなんかおもしろいネタないかい。
川崎に狂ったように騒ぎながらやってる奴がいて本気で引いたわ。
負けると筐体ぶっ叩くのはちょっと…
>>108 最初はただのKOFやらないアンチのネガキャンかと思ったけど違ったね
勝てないからアンチしてたんだね
笑えるわw
庵は安定してるな
何か弱くなったところあるかコレ
稼動してたんでやってみたが・・・・98のドットってこんな粗かったっけ?
各所で新規グラが使われてるから、その差異に違和感あっただけかな?
>>123 そう、まさにシルクハット。
あいつはおかしい
前スレでキーボードクラッシャーがどうとかいう書き込みがあったが
それの事か?<シルクハット
>>125 隣で稼動してた無印98や02と比較してみたが
ネオコロみたいな滲みがない分
なんか解像度?が低くてギザギザしてるような
それだけハッキリしてるって事だが
これでは物目新しさでやってみようって通りすがりの人は思わないだろうなぁ
>>125 無印はキャラと背景が同じクオリティのドット絵だったのだけれど、
UMは背景のクオリティだけが上がっちゃっている。だから、相対的にキャラクターのドットが粗く見えてしまう。
XIと比べてみれば分かるけど、XIはそのあたりの違和感を減らす為か、
これまでのシリーズと同じ絵のようでいて、何気にキャラクターのドットを結構描き込んであったりする。
庵はまぁ確かに安定してたな
庵vsADVは結構詰んでるかもしれないけど、
そこをADVで逆転するのが楽しみだ
しかし、避け攻撃が結構イリーガルで鬱陶しい
対策練らないとな
庵はまぁ確かに安定してたな
庵vsADVは結構詰んでるかもしれないけど、
そこをADVで逆転するのが楽しみだ
しかし、避け攻撃が結構イリーガルで鬱陶しい
対策練らないとな
そういえば渋谷会館はとなりに無印が配置されてるのだが・・・背景変化なしかw
この進歩のなさはどうにかならないのか・・・むしろ追加ステージのドットの方がひどい。
新規背景のショボさはヤバいよ。
見よ10年でこの進化!
ドリキャス99の背景でもぶち込んどけば良かったかw
あれ?もう稼動してたのか
25歳多いな
12にドッター回されてるからじゃね
12の動画見たかぎりだと、あれ死人でる勢いだし、それでも人数足りてないようだし
避けなんかはじめからいらんかったんや〜
これ無印はEXの他のが弱かったからいいけど
今回調整されてEXも増えて避けうざすぎる
>>128-129 やっぱそうか
少し前まで旧98やってたから変だなとは思ったんだが
新規背景は稼動前から言われてたけど、大陸製改造KOFの追加背景みたいだよな
>>126 マジでそんな奴いるのかwww
全然別の地域なので関係無いが、興味本位でどんな奴だったか聞きたいw
ぱっと見変化してるのがゲージだけじゃ話にならんか
EXは投げぬけ出来るようになったのがめちゃでかいな
牽制が鬼強いキャラ相手でも詰まされるって状況弱キャラでも一発があれば打開できるかも
>>137 君も使ってみるといいよ。葵花ディレイ3段目を見てから避け→カウンターキャンセル超必でご馳走様とか
>>139 コマンドミスすると高確率で
ふざけんなよぉ!!って叫ぶ
>>91 そこには罠があって、
上級者は逆転されても止めない(廃人だから)
逆に初心者は全く勝てないと止める
ビギナーズラックは大事なのだよ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 00:37:05 ID:0kBVhFPkO
ラルフギース裏クリスなんだがベストな順番を教えてくれないか
98UMやってたとおもったのに背景が97のオロチチームのだったヨ!
こうですね わかります。
>>144 叫ぶてww一体どんな教育を受けてたんだろ、そいつってw
で、負けると狂態ぶっ叩くってのはちょっと引くな。まさにあのクラッシャー日本版ってとこか。
外見まで似てたらアレだがwww
>>149 外見は一見まともだけどな。
コマンドミスった直後にKOとかになって
操作不能時間ができると、レバーを物凄い勢いで回して
コマンド入力のイメージを掴もうとしてた
>狂態ぶっ叩く
誰が上手い事言えと
>>127 そいつだWw
D!とハイデルンを使ってた
世間狭すぎわろた
>>150 レバー回したり、ボタン押したりってのは多少やっても、「物凄い勢い」ってのは無いよな、普通。
餓狼3初日、ボタンを押すクセのせいで、
「あれ?俺のギース名前が緑だ」「うわっ、ホント。バグか?」
なんて友と言ってたのはいい思い出。
>>151 俺のパソに言ってやってくれ。変換一発目で出やがったw
この変換は初めてなんだがな…
叫ぶ奴結構いるよ
『ためてねーよお!!』とか知るかってのwためなきゃ技出ない
え?もう稼働してるの?
避け攻撃に関するレスを度々見るが、調整あったのか
何かちょっとやりたくなってきた
>>156 してたわW
んで、勝手と筐体バンバンやりながらなんか言ってたりWw
戦法もなんかワンパターンなコンボばっかだったな
初期不良とかなかった?
近所のゲーセン2店舗とも交換で明日からですとかいってた
起き上がり前転が出ないす。
コツ教えてくだたい。
昔(98当時)、江坂の故ネオジオランドによくいたテリーキャップかぶって
テリー使って勝利すると帽子脱ぐ仕草するやつ思い出した
彼は今どうしているんだろう…
なんか都市伝説の「銭湯のドライバー」みたいだなそいつ
超田舎に入荷してた 夜に設置完成だったが
誰もいない閑古鳥如くで3時間もCPU戦やった
鉄拳5から設置してたのでボタン配置鉄拳5ベースだった
当初慣れなくて1,2ラウンドで負けてばっかだったが
500円程度でボタン対応出来るようになりオロチ、ゲーニッツ倒しました
やればボタン配置慣れるのカンタンだね
1、2ラウンド負けってそこそこ運がよくないとできんぜ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 01:03:09 ID:t5sy62M30
数年ぶりにゲーセンに行こうと思っているのですが
和歌山県で98UMが稼動してる所はないんでしょうか?
wikiには書いてませんでした・・・
裏京ワロタ
効果音と琴月が'95ボイスと聞いてたんだがボイスも全部'95じゃねーかw
大体まとめるとこうか。
98UMクラッシャー
・場所は川崎のシルクハット
・コマンドミスすると高確率で「ふざけんなよぉ!!」って叫ぶ
・負けると筐体ぶっ叩く
・外見は一見まとも
・操作不能時間ができると、レバーを物凄い勢いで回してコマンド入力のイメージを掴もうとしてた
・ハイデルンの動き真似してた
・ヘヴィD!とハイデルンを使ってた
・勝つと筐体バンバンやりながらなんか言ってた
・戦法もなんかワンパターンなコンボばっかだった
どう見てもキティです。本当にありがとうございました。
そういえば、横浜のロケテはラウンドワンでやってたが
今日行ったら設置されてなくてワロタ
>>170 和歌山懐かしい
ピタゴラスMQ(旧ミルカ)のHPに設置しましたって書いてあるよ
175 :
174:2008/03/19(水) 01:11:11 ID:yuxy6MB80
>>170 追記。掲示板にピタゴ本店にも入荷って書いてあったわ
>>167 旧SNK時代にはよく見かけたから
当時通ってた人なら結構見てると思う
何回か対戦したがテリーは100%いて強くも弱くもなく普通だった
かなりの割合でコンバースもはいてたから
「こいつヤベェ」とか思いつつカレーヌードル食いながら見てた
コンバースを悪く言うな
>>176 ああ、俺が言ってるのはテリーの人じゃなくて
上で叩かれてるキーボードクラッシャーの方だよ
って言うか
>「こいつヤベェ」とか思いつつカレーヌードル食いながら見てた
日本どんだけ平和なんだ
2件ほどゲーセン行ったけど閑古鳥で泣いた
XIの時みたいに初日からCPU戦ずっと出来るとかもうね・・・
基本的にCPUは通常ジャンプや大ジャンプ攻撃は完全に対空技とかで落としてくるな
クラウザーの超反応カイザーキックは笑った
いつもの芋ゲー宜しく起き上がりに下方向に強い中ジャンプ攻撃重ねたら大体当たるのは相変わらずだった
オロチやオメガルートはやっぱ超必KOが関係してるんかね?
普通にやってたら乱入はずっと影二か真吾で中ボスはボスチームでボスはゲニだった
ゲニにはガッカリしたわよのかぜの超反応はある程度あったが
超反応やみどうこくがほぼないし、普通に勝てる
梅田の駅ビルのRIOと東通商店街のセガな
>>177 いやコンバースは俺も好きだし
けどコンバースオールスターのハイカットの赤にテリーキャップの組み合わせは
食事中の暇つぶしにウォッチングせざるをえない!って思わない?
さすがにあの革ジャンはなかったけどな
>>170 同県人ハッケーン。そういえば、無印98の初プレイが和歌山市のキャロットだったな。
鉄拳3の大会出る人と一緒に遠征して、98が出てるのを見つけて大喜びだったな…
で、その人が大会で出てる間のプレイを任されて、勝ちすぎで放置されたっけ。
初オメガに倒された直後にその人来て「ごめん、負けました。」って言ったら、
「いいよ別に。たぶんそれは俺でも勝てないしw」って言ってくれたな。
結局その人は大会の成績が準優勝。満足して二人で帰った懐かしい思い出だ。
>>84 20万未満のビデオゲームなど、今の時代皆無と思ってよい。
CPU戦で真吾がよく画面端で錵研ぎ>荒咬み>立ちCのコンボよくやってたな
ラッキーは空中でデスダンク撃てたり
強デスヒールのモーションが変わってラッキードライバーみたいになってた
マチュアはMAXヘブンズゲイトのエフェクト変わってたり細かい変更多いのな
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 01:29:28 ID:553o31+c0
正直言うとグラッピグひどすぎる。
sf2以下
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 01:30:32 ID:GdwCSLEw0
新しいのが稼働してたのでやってみた。kofは99以来です。
CPUの難易度高さにビビった…俺が弱いだけか?
そんでもって最初のステージで負けた
裏社のCPUハメ出来ないのは萎えた。
あともう少しグラとか頑張って欲しかった。
Hit数とか見てると、アーケードからPSに移植した時を思い出させてくれる
ガー不バグはいらないよな
なんで削除してねーんだよ
なんでこんなリメイクが馬鹿高いんだ?
98のときの値段は幾等だ?
10万?
>>125 単純に解像度の違いだろ
TypeX2の1280×768とネオジオの320×224では、ねぇ。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 01:35:35 ID:PWZEaDMXO
しゃがみ属性ダウンってなくなったのかな?
98UMの稼働日に12のロケテ情報か。
中々熱いな。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 01:41:53 ID:uHOssBkFO
帰還した
影二のクナイが地味にウザいな
ダメージはゴミだけど、ものすごい足止め効果がある
近づこうとするとチクチク刺さるし、空中で停止するから飛び道具を避けたりするのにも使える
なんか空中通常技から地上通常技が異様につなげづらいくないか?
京だと奈落やJBから近Cとかうまくつながんなかったんだけど、俺だけ?
今回8色あんだよね?
無印の4色以外の色ってどのボタン押せばいいの?
やっぱラグは多少あるからその所為じゃね?
MAX超必の同時押しもたまに認識されずに通常超必出る事多かったし
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 01:44:31 ID:FejjI0QzO
>>190 ある
ブライアンやシェルミーとかいろんなキャラに中ジャンプ百合折りいけた
M.エスカレーションとドリルLV5が出せねぇorz
でも通常コマンド投げ無いのが難点だけど二人とも裏の方が楽しいな。
>>182 キャロットナツカシスw
UMプレイしに行ってやれよ
早くも横のゲームの観客席になってたぞ
うちのゲーセンもセッティングがうまくいかなくて筐体3種類も試してたな。
結局最後はあのバーチャとかパワスマが入ってたワイド画面の筐体に・・・。
やりにくいったらありゃしねぇよ。
そういや関西初回ロケテの時にはあった'99からの後ろAで出るマリーのハンマーなくなってたな
>>194 XIの感覚でやったら全然繋がらかんかった
今プレイ中の誰かボスの出現条件検証してくれないか
超必だけでKOとMAX超必だけでKOの二つ
さすがに深夜二時近くでは・・・。
XIはめちゃくちゃだろ
上り中JBから近C繋がったりするし別ゲー
んー、俺の場合普通にプレーしてて3回中3回ともゲニだったな
明日いろいろ確かめてみるわ
11は家庭用アレンジだとジャンプ攻撃ののけぞり短くなってたが
98はそんな調整する必要ないしな
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 01:59:29 ID:uHOssBkFO
もちろん無印98をやりこんでるが、なんか感覚が違う
確かに無印と何かが違う。
ラグっつーか重いっつーかもっさりしてるっつーかうまく表現できんが・・・
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:02:44 ID:x2WBEpcFO
福岡なんですが入荷してるゲーセンありますか?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:03:21 ID:uHOssBkFO
影二なんてJCから近Dとか無理だろ
ルガ使ってみた感じは逆に軽くなってた感じがして
なんだかなな感じだったですけど(笑)。
単に技全般の振りが速くされてただけ…
コンボ上手く行かないのはもともとだからなぁ。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:07:23 ID:PWZEaDMXO
連舞脚って無敵なくなったのかな?(..)
>>209 GIGOやタイトー
あとサブカルは俺が実際に見た
今回の前転に対しての屈小足事情はどうなってるんだろうか?
全員小足に対しての前転無敵統一されてるのだろうか?
むしろ逆に小足刺さってもいいと思う
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:14:26 ID:PWZEaDMXO
197さん ありがとうございます(^^ゞ
>>171 今日95京使ってきたけど全部じゃなくね?
闇払いや鬼焼きは98京と同じだったような。
琴月は95でワロタw
あと、テリーはうんこだったか気になる。
今後日数が経つにつれて、キャラの評価がどう推移するのか楽しみになってきた。
初日でこれなら、一月もあれば今までの常識が大きく変わりそうだ。
>>199 うん。用事で近くによる事があれば行ってみるよ。
>>212 無いと思う。
表ロバ使ったけど、龍斬翔→龍神脚とか対戦でやったら、
結構引っかかってくれて楽しかった。
あと、アンディの斬影拳がむっちゃ速くなってて、
昔っぽくなったのが素晴らしい
>>217 あー言われてみればその二つは'98のままかも
琴月、大蛇薙、戦闘前ボイス(行くぜ!)は'95でFAだったぜ
クラウザーと裏キングと裏舞とルガールがとりあえず強かった。
だ〜〜れもやってない件
95京はヒット音が何か95と微妙に違う気がする。
02以降の芋サウンドに聞こえた
くらい〜〜〜〜〜 やがれ〜〜!!!!
ウィーン
裏山崎の声がRB2仕様だったわ
シェルミーの立ち弱キックはキャンセル可だったか誰か分かりますか?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:32:10 ID:PWZEaDMXO
連舞脚 無敵なしかぁ まぁ無印強かったからなぁ
>>203 24時間やってるとこもあるんでもしかしたらと思ってな
バイスの新超必結構潰されるんだが微妙技?
クラウザーってひょっとして今回初めて設定と実際の性能が一致したんじゃなかろうか
まぁ一致されても困るんだが
ラスボスってクラウザーでしょ?
普通に勝てんわw
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:44:43 ID:0XDo77s4O
対人戦で負けてリアルファイトした奴を見たな。芋は何でこのような事態が多いのだろう。カプだと全然このような事態を見ないけどな。芋のカプの違いはなんなんだろうか
>>234 煽るのならもうちょっと上手く日本語使おうな
カプより芋の方がDQN層の取り込みに成功してるって事だろ
鉄拳ならより多い
オロチと戦った人に聞きたいんだが、今回はオロチのAIは良くなってた?
それとも97と変わらない?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:57:09 ID:uHOssBkFO
クラウザーぶっ壊れすぎ
すべての技が使い道があって強いな
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:59:20 ID:K2MTGv+/0
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 03:05:10 ID:8bnyYv8L0
新宿では有名プレイヤーのキャップさんが30連勝くらいしてたぜ
つかラスボスはボスチームって思ったほうがいいかも…。
あんな高性能3人組にどーやって勝てと。
しばらくはクラウザーと裏キングが猛威をふるいそうな感じだな
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 03:13:47 ID:8bnyYv8L0
クラウザーのしゃがみCいいわ
ヒット確認してから乱舞余裕で間に合う
ギースが好きなのにクラウザーを化け物にする博士とは色々気が合いそうだ。
>>243 乱舞も余裕だがヒット確認で入れるならカイザーのがいいぞ。
繋がらなかった時のリスク考えたらカイザーで安定する。
大門の遠立B遅くなってるように思えるんだが。
クリスのJCDの弱体化はやばいな。
京もそうだけど、強キャラとしての怖さがかなり消滅しちまった感がある。
クラウザーと影二はヤバイ気配がする。
天敵が軒並み下方修正で本人は強化入ってるクラークは実はトップ層候補かも。
普段やってる02ではネスツ系のチームなんで新しくチームを組みなおそうと思ってるんだが
95ライバルチームは寒いかね?
強ければ格好いい
そんなもんさ
野球のユニもどんなにダサくても強ければかっこよく見えるのと同じ
ロケテではそこまで騒がれてなかったけど、裏キングってそんなに強いの?
強くは無い。面白い。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 04:54:50 ID:WrMWfamT0
強いとは思うけどね。でも準強キャラくらいに収まるんじゃないかね
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 04:58:24 ID:0XDo77s4O
今日二度目のリアルファイトを見た。芋はなぜDQNが多いのだろうか。
表キングはお呼びでないですかそうですか
イリュージョン早くなったら結構行けそうな感じもするが
おぉ!クラウザーさんは強いのか!!
さすが魔王だな
今週末、オレもコマンド投げでSATSUGAIしてみるわ
クラウザー・・・ゴーゲデゴー
昨日朝っぱらからすげーやりまくってきたけど、所々「えぇ!?w」ってのがあったわ。
あと香澄さんのJCDのモーション、あれなんですの。
裏キングはサプライズの性能がアホ過ぎて笑ったよ。
クラウザーはトマホークと通常攻撃の振りと乱舞の性能が良かったな。
でもあの下段ガード不可のトマホークなんて振れるの今だけだろうな。
屈Cは確かにヒット確認余裕でできるけど出が遅く感じたんだが、
あれはひたすら相手のキャラとの相性が悪かったのかな。
裏マリーのエスカレーションで遊ぼうとしたけど対人戦だとテンパって全然遊べねw
あと表キングはキャンセルで出しても生でもどっちでもキャンセルできたんだが
裏キングは生スライディングじゃないとキャンセルできないけど、これ仕様?
ヒット音
98 ビシ
95京 パシ(投げみたいな
香澄さんのJCDやCDは昔に戻っただけなのよ
昔のあのCDはもっとリーチあってかなり使えたんだけどなぁ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 08:40:04 ID:WvXwqgg10
ジャンプ小攻撃ののけぞりかなり短くなってないか?
飛込みから連続技入れられなくて下に強い大攻撃持ってないキャラかなり辛いんだが、クラークとか
海外ももう稼働してんのかな
>>260 おかげでクラークで飛び込みはふっとばししか振れなくなっちまったぜ
あの立ちCにすら繋がらないって何事だよw
慣れじゃね?
02初期で感じたスピード感みたいな。
なにこのラグゲー(笑)
闘劇は客のマナーが悪すぎる
クラウザーさんでレイプしてくるわ
背景グラフィックせめて3Dにすべきだったな…2年掛けてこれはちょっとキツイぞ…
>>265 KOF98闘劇優勝者のマナーも悪いけどな。名前からして
20回位やったんだがデルンでめくった後一回も立Cにつながらなかったorz
無印の時は余裕だったのに‥
だいたい格ゲープレイヤーのマナーなんざたかが知れてる
馬乗りバルカンもバリバリバルカンもしゃがみCから繋がらないって、前からそうだったっけ?
>>273 試したらどっちもつながらなかったんだよね・・・
>>274 キャンセル遅かったんじゃないか?キャンセル可能時間割とあるし。
キャンセルタイミングぬるかった or 密着してなかった
は考えられんか。
隠し要素なんかありそうなきがするんだけどなあ
>>276 ああ、密着はしてなかった
牽制からヒット確認でつなげるってのは無理か・・・
暴走二人の乱入条件分かる人いる?
>>280 あれってカプコン絡みの版権になるのか?
今さらKOF公式キャラにはできんよなぁもったいない
いや、SNK版権だろ。SNKのゲームにリュウ達がゲスト、だから。
スマブラにスネークが出ようと、マリオはマリオみたいなもんだよ。
でもいまさらゲニ子を公式化されてもなぁw
>>279 そういや暴走2キャラ、オメガルガール、オロチ、ゲーニッツは
プレイヤーキャラとして使えないのか?
(仮に使えるのであっても使ったら引かれるのはまちがいないが)
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 10:42:33 ID:0kBVhFPkO
裏キングのコンボプリーズ
近Dコマ投げ追撃
>>268 二年間でコレ一本だったら確かにきついねw
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 12:00:52 ID:datNDVYJ0
12の背景はかなり力入ってるのにな・・・
スタッフ少ないのは分かるが・・・
せめて歴代のリファインとかした方が良かったろこれじゃあ
むしろハンパに手加えないで
バランス調整とキャラ追加だけやりゃよかったのに
>>288 スタッフロール見たけど少なかったよ5人も居なかった
プログラムとか殆どドクターネオジオって書いてたから博士が殆どやってたんじゃないか?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 12:15:01 ID:bwU/T4L9O
ゲニ子なんかだしたらこの会社見切る
稼動したばかりというのに何この過疎ぶり
>>292 しかし、kof98をもし超えていれば
過疎ってても撤去されることが無いゲームになれる気がする。
確かに新作(?)にしてはスゴい客少ないよな。昨日四時間くらいゲーセン居たけど二店舗とも同じ人ばかりだった。
めちゃめちゃ面白いのに・・・
平日だし…
ただいま
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 12:34:14 ID:4K6KHfim0
俺の地元にも2店導入されてたが
全然人居なかった
夕方からは俺と常連2人の3人で回しプレイ状態
まあでも初心者でやりたがってる人居てもこりゃ無理だろうなとは
やりながら思った
もしかしたら先に家庭用出してた方がゲーセン盛り上がってたのかもな
関西格ゲー聖地の者ですが昨日人多すぎワロタwwwwww
これじゃゆっくり練習も出来やしないよ
これだけ古いゲームだと新規はまず勝てんな
数年もカイレラやってたりggpoやってる連中に一人目だけで撲殺されるだろ
>>299 家庭用先に出してれば練習した新規が入って来てくれたかもねー
グラフィックが古臭い、98やってた連中が旧キャラで延々と対戦してる
初心者が入っても速攻で狩られるで新規が付く要素が全く無い
>>295 二年も待たされてウンザリして見切った人が多いからじゃないの?
・どうせ家庭用で出るから
・上級者、中級者にボコられるの嫌
とか思ってて、やらないならまだしもギャラリーすらいないってのはどーなのよ・・・
モンテやスコットやアビオンとか強い人集まる所はそこそこ居るけど
普通のゲーセンだとマジで誰もやってない・・・
俺がやってるからだとしばらく席立って他のゲームしてても誰もやってない・・・
ガンダムは人だらけ
一般人や昔やってた人も'98が置いてるとかしか思わないのかなやっぱ・・・
時間がたつにつれレスが少なくなっていく件について
最初の土日ぐらいは盛り上がるんじゃねえの?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 12:47:49 ID:aCOQ0DcLO
バイスのジャンプして相手つかむ超必って空中の相手掴めたっけ?
なんか二回空中で捕まれてくらったんだけど…
あとハイデルンの当て身ブリンカー出がめっちゃ早くて実用技になってた
誰もやってないのから初心者がプレイ
動きをみて下手とわかるや速攻乱入する自称上級者
あとはわかるよな、ガンダムコーナーにいっちゃうよみんな
普通の人は仕事いってる時間だろ。KOF古参プレイヤーの年齢考え手から言えよ。
一日の仕事後に来てくれる古参の数なんてたかが知れてます><
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 12:54:47 ID:LMwLfuyTO
>>299 大丈夫。家庭用発売後、98UMハイパー若しくは、Versionアップ出るから
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 12:55:38 ID:AVh5jostO
チョイの挑発に攻撃判定が………!!
年度末でクソ忙しくて仕事終わる頃にはゲーセン閉まっとるがな
日曜日までお預けって(T_T)
今春休みの学生そこそこ多いはずだよな
懐古向けとはいえこんなに新規つかないものか…
あ
CPU強すぎ
CPUどのくらい強いの?
XIくらい?
95ぐらい。
テリーと社あたりがうざいのなんのって
今のところトップクラスのキャラは誰な感じ?
>>317 気を抜くと1チーム目でミンチにされるくらい
対戦では古参が暴れまくり、CPUの難易度高いで
初心者は練習もできません
まぁ最初から極まったマニア向けなんだろうねーw
>>317、XIは弱いと思うよ。
98UMのCPUはジャンプ防止小パンやぶっぱ超必・昇龍とかでなかなか強いと思う。
あとガードちゃんとしてるから一瞬で殺せたり出来ない。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 13:08:54 ID:N+92gQYIO
初心者はほんとかわいそうだわ・・
無印でCPUとして出てこなかった連中は軒並み弱かった気がする。
>>317 レッグトマホーク連発だけでクリア出来る
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 13:15:36 ID:4K6KHfim0
喪男の就職活動2008part11 [モテない男性]
父さん悲しいぞwwwwww
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 13:18:01 ID:qHKVJ1iE0
CPUの庵が至近距離からいきなりダッシュして屑風してきたぜ
そもそもKOFがガチ初心者なんているのか?
俺以外…orz
とりあえず無印で練習すれば良いんだろうか
SNKとか芋のCPU調整は不安だな
強いというかやってて面白くないからなぁ
初めから調整放棄してる気がする。
97とか上入れた瞬間にゲイザーとかザラだったしな。こっちは上入れただけでジャンプのモーションすら出てねえよ
新しい基盤なのになんか2002より汚く見えるな
>>328 感覚が無印と微妙に違うから余り意味ないかも
初心者君がキモデブに3人抜きされてた(しかも先鋒と中堅はパ−フェクト負け)。
対戦台一台しかないけど、順番待ちしてたギャラリ−(俺含む)は
初心者君だから乱入しないで見守ってたのにキモデブが空気を読まずに乱入。
初心者君が負けてしょんぼり帰ったあと、キモデブ側で後ろから見てたギャラリ−も
初心者君側の台のほうに回ってきてキモデブ vs 6人(俺含む)の戦いが始まった。
ギャラリ−組は交代でキモデブに乱入、キモデブは一人で連コイン。
キモデブなかなか強くて最終的には10勝16敗ぐらいで負けてたかもしれん。
でも、今思うと俺らも台占拠して初心者がプレイできない空気作ってんだよな、これは。
練習用の乱入できない台があればいいんだけどな・・・。
しかし、圧倒的な格下とは俺も何度もやったことあるけど、
それを秒殺・なぶり殺し・フルボッコにできる神経がわからん。
手を抜くことのほうが失礼だともいうのかね。
日記は自分のブログでやってくれ
>>329 それにプラス、96年までのSNKはレベルが上がると同時に
CPUの攻撃力もプラスされてたんだぜ
>>328 XIから入ったゆとり新参の俺がやろうとしてるよ
近所に無かったけど
>>334 RBギースのレイジングで九割九分九厘余裕でした
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 13:51:16 ID:8qdApzVt0
やり行きたいけど雨降りそうでマンドクサ(^q^)
やりたいけど、いまさら始めるのも大変そうだ
名古屋で14年ぶりぐらいレバーでやった
腕つって死にそうだし 技すらまともにでないしやっぱり無理だ
>>329 違う。あれは短い下入れに反応してる。中大ジャンプを狙ってくる。
RBギースレベル8のサンダーブレイクは触れただけで10割でした
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 14:08:47 ID:qHKVJ1iE0
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 14:10:56 ID:ezl47wjs0
CPU強すぎるっちゅうねん。
対人の方がコンボ練習できるってどうなのさ。
これくらいで強いとか…
今までが弱すぎただけだろ。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 14:27:53 ID:uHOssBkFO
ブライアン、オロチチーム全員との掛け合い確認
特にシェルミー吹いた
2002以来やったんだが着地してすぐ通常技が出せない気がするんだが仕様ですかね
あとCPUの強さは確かに同意、新規さんは一回やったら絶対もうやらんだろな
キッコ-さんは無印を続けるっていってたけど、
Duelはキッコウーさんが主催だから無印で
開催されるのかな?
それとも無印、02+UMで3種目開催になるのかな?
なんかややこしいな。
家庭用さっさと出すべきだ
新規とっつかないぞほんと
CPUが強かったらやめるのか
へーすごいね最近の人は
稼動したばっかでこんなこと書き込むと叩かれるかもしれないけど、ぶっちゃけ無印98の方が面白くない?
・背景グラ汚い
・キャラグラも汚い
・なんか2003以降のKOFみたいになってる感じ(←重要)
が気になった。
CPUの強さって、超反応、しっかりコンボ決めてくる、小ジャンプとか歩きとか崩し連携が豊富
どれが当てはまってるの?
>>350 単にお前が家でやりたいってだけだろーがw
>>351 新規の人なんて興味本位で一回やって駄目ならすぐやめるだろ
今回CPUがあまり隙の多い技出さない、技を置いておく感じな気がするから
新規さんはいつ攻撃していいかわからない気がする
主催者何人いると思ってるんだよ
最初の2ステージくらいはほぼデク人形でもよかったんじゃないかな
>>352 分かるわ
2003以降の重たさがそれらに比べたら薄いけどあるね
あとダウン追撃の追加が芋コロっぽい
>>359 いつもはそんな感じなのにな
今回1ステージ目から気合入れすぎ
地元のゲーセン、闘劇予選予定なのにまだ稼動してない…。
>>351 当たり前だろ格ゲ全盛期じゃあるまいし
1回プレイしてダメそうだったら二度とやってもらえないよ
庵の逆ハドウコマンド+Pって一発目は対空にも使える事が判明した。
にはつめ以降当たるかどうかはわからんけど。
カスミの当身投げってどうなのよ。今回空中ガードあるかどうかわからないけど重ねあてと当身投げだけでやっていけるだろ。
ゆとりには無理
ルガの強ジェノサイドの対空性能の高さにびっくり
CPU庵の強さにもびっくり
>>366 離れたら闇払い 近づいたら鬼焼き
まんまKOF2001の庵だなw
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 14:50:42 ID:wPDIVddlO
何のために出したかわからないゲーム。庵、大門、キング、千鶴のクソっぷりも調整されておらず、ただ闘劇連中に押されるがままにようやく出た便秘ゲームと言える。今更出すなら欠点くらいわかるだろ。
やる気ねぇなカス会社が。
>>360 だよね。
俺、『キャラが増えて、調整の入った無印98』を期待してたから、プレイして物凄いガッカリした。
>>320 俺の体感だとクラウザー 大門 クリス 庵 裏キング 裏ギース辺りが強いと思った。
有名人ランクだと
クラウザーと庵の2トップに元々の98強キャラ群
という感じらしい。
とりあえずクラウザーが頭一つ抜けてるのは間違いない。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 14:57:07 ID:uHOssBkFO
ゲーニッツ弱すぎwwww
96ほとの理不尽さが無い
>>366 10年前のKOF98の庵に「屑風→遠距離立ちC→八乙女」やられて、
その場でアストロシティを粉々に粉砕した俺はどうなってしまうんだ?
>>372 一人目がぼこられたから、「ゲニつええ」と思ったけど
残りの2人で普通に逆転できた
あんまりここですか当ててこないのな
再燃は無理だな…
っていうかアレだよな。通常技→必殺でゲージ溜めて通常→スパコンのコンボできれば勝てるゲーム。
作業か…
KOF12も終わったくさいし芋屋死亡フラグ
やはりカプコンは強かった
(´・ω・`)千葉の柏 有名プレイヤーの巣窟なのに二件しか入ってない
しかも一件は猛者の集まる丸井の地下なのに一台のみ
やれるわけないだろ。
CPUロバの動きが→Aと連舞脚メインでかなりきつかった
対戦勝利後セカンドステージで負けて帰ったわ
仕事休みだから昼頃に行ってみたけど
ひとりでシコシコやっただけだった
格ゲーニートはいなくなったのか・・・
ニートなら家でPCやってるかACGじゃね。
>>373 今回の庵は無印のCPU以上に屑風を積極的に使ってくる
屑風→遠距離立ちC→葵花
屑風→遠距離立ちC→八稚女
を連続で食らってしまった俺に比べればいいほうさ
今は対戦バリバリしてもらう為にCOMレベルMAXにしてるんじゃないの?
>>377 カプンコが強い?
ストWもお通夜モードじゃんw
シングル台どっか入ってるとこないの?
CPUアテナが頻繁にガー不連携してきやがる。
CPU強化は家庭用開発の影響かもしれんな
ギルティとかメルブラとか
CPUはやさしい傾向にあったんだが
相変わらずKOFは鬼か
難しいほうが面白いけどね
メルブラは簡単すぎて、対人しかやる気でないし
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 15:35:25 ID:lig6v7ZB0
メルブタ
大門の2Dキャンセル超受身→弱地雷震が入らなくなった?
カカトが…
97の再来じゃないか?
裏キャラ時や特殊チームのBGMとか知りたいんで調べてきてもらえませんかな
店員の独り言。
98UMは店側の設定でBGMをオリジナルかアレンジを切りかえれます。
デフォルトはオリジナルです、皆さんのホームはどうですかね。
ウチはとりあえずアレンジの方にしてますがー
はやく豆で出せよ。このQTならいけるだろ
そしてカイレラ対戦
>395
ランダムにはできないの?
>>395 前スレでそうじゃないかって言われてたよね>切り替え
やっぱそうだったんだ
過疎った時に家庭用出されても嫌だから早くだしてほしいんですがね博士
このゲームは家庭用欲しいな
格ゲーの家庭用なんていらんと思ってたが、これなら家で友人と盛り上がれそうな気がする
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 16:00:31 ID:hvWbZp9r0
全然勝てる気しねえ・・・
無印やってた奴とそうでない奴の差が半端なく激しい。発売して10年だもんなぁ・・
右見ても左見てもガチ編成ばっかだし
諦めるわ・・・
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 16:06:14 ID:J0vwZ+tD0
庵とちづるがやばいw
荒らしすぎw
CPUアテナ強くね?
>>393 98と変わらんよ
むしろジョー使いとしては避け攻撃が怖い
避け使ってくるCPUうぜえw
特殊チームEDついては情報ないかな?
例えば庵、ビリー、影二でライバルチームでEDあるとか
まあ稼動したばかりだし乱入でCPUは無理っぽい?
チームEDって…98にストーリーはない筈なんだが
一枚絵はあるよ
>>403 ( ゚Д゚)…
(゚Д゚)マジレスカヨ
オロチ、まともにやるとつえーけど
飛び道具でハマるな・・・。
ゲニも。
まあEDというのもあれだけどエンドロールの最後に一枚の絵があるやつね
98UMで新たに追加された特殊な組み合わせがあればいいのだけど・・・
練習できない超反応な上にEDなしじゃあ
CPU戦に100円の価値ないよね
香澄、舞、キングで96女性格闘チームEDとか無いの?
歩いて5分の所に50円のゲセあるけど行く気でねぇ
芋屋完全に終わったろ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 16:47:05 ID:IBuT5QEN0
現時点でのバランスはどんな感じ?
まあ、2ヶ月は立たないとわからないだろうけど
明らかに性能がおかしいキャラとかいる?
>>418 今の所わかったのは、お前の頭がおかしい事ぐらいかな
そういや昔ゲーメストチームとかあったな、97だっけ
別に特殊チームEDなんかどうでもいいが、ボスごとにEDは違って欲しいな
近所50円のとこでやってきた。まったり対戦だった。
裏社、裏ビリー、裏ジョー、ギース、レオナ、ラルフ、クラーク、アテナを使って感動した(`・ω・´)
新キャラ増えただけで性能もステージも何も変わってないね・・・
ていうかラウンド開始遅すぎ・・・なんだあのダレるテンポは・・・
あくまでリメイクだからなぁ
劇的に変化されてたらそれはそれで困るわけで
ステージはもうちょっと力入れてもよかったとは思うけど
>>418 相変わらず大門ちずる京庵オロチが強い
今後どうなるかわからんけど。
期待のレスきた〜〜〜
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 16:58:14 ID:FejjI0QzO
大門よわくね?
地雷震バグ無いからか?
あれ無しで戦えないってどういう腕前だよ?
痛恨のレスきた〜〜〜
空気嫁w
そんなことよりお前ら
出る前から散々バランスに影響を及ぼすといわれた
クイックMAX発動の情報がないわけだが・・・・俺もやったんだが有効に使える場面がない!
どういうことだよ
>>432 おまえよりは有効に使えるって事は確認できたよ
ステージはいくつか増えてるだろ?
>>432 散々バランス崩す言われたから、有効に使える場所を殆ど無くしたんじゃね?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 17:34:42 ID:/bDTY9A60
>>432 稼動して一日、家庭用も出てない時点で何言ってんだ・・
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 17:35:20 ID:uHOssBkFO
スピニングランサーに飛び道具反射能力がありました
猛襲脚からサプライズってあたる?
最速、引きつけでも外れたんだけど
まだ動画って来てない?
早く見たいわ…。
俺も猛襲脚〜サプライズは何度か試したが当たらなかった。当たりそうに見えるんだけどな。
ハイデルンのストームブリンガーの発生はヤバイ。
通常技から十分に繋いでいける。
猛襲脚からはダブルストライク当てればいいんじゃないか?
試してないけど入らないの?
どうせまた大御所とかキャップとか闘劇出てくるんだろ
もう流れ分かってるんだが
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 17:48:27 ID:+cD25tWJ0
今日、やった
裏キングって強いの?
山崎、マチュア、バイスでEDの1枚絵出たな
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 17:52:03 ID:x2WBEpcFO
くそ〜!!
なんで近くのゲーセン入荷しないんだよ!!
聞いたら予定もないとか言いやがる
志村三丁目のニュートン入ってなかったorz
アカツキ入れるんならKOF頼むよ・・。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 18:00:24 ID:3OKa+kxHO
社ってゲーニッツに対しても軽いのりだな
まぁ同格だからいいのか
八傑集の中で明らかに山崎が浮いている件
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 18:06:03 ID:ngtaJHiY0
ヘビィDのソウルフラワーがクソ高性能だった。
攻撃判定終了後くらいまで投げ&打撃にたいして完全無敵!!
山崎の飛び込みに反応遅れてソウルフラワー→山崎着地と同時にドリル
→ドリルスカってソウルフラワーカウンターヒット!
簡単レイジングストームって感覚。。
唯一オロチの事知らないからな あれ
>450
ガードされたらお好きにしてください技だからいいんじゃね?
山崎は後付けでオロチーズにくっ付けられたキャラだからな。
どうしても浮く。
KOFなんてやるの10年ぶりで俺終わった
誰もやってないから適当にCPU戦ってわけにもいかない鬼反応CPUなのはマジ判断ミスだと思う
はぁ、対人戦も終わってる…。UMじゃなくて俺終わった
今回山崎って他の八傑集とやりとりあるの?
そもそも蛇しか共通点ないが
面識は無いだろうな…97で特殊EDってあったっけ?
ギースの順番選びの顔が阿部さんにしか見えない
CPU戦しかやってないが
ゲニはいっぱいでるのにオロチはでなかった。条件なんなんだ
ギースで、画面端の相手に空中ガードさせたら中JC連打で相手を空中に拘束とかできる?
98はあまり知識無くて空中ガードってどの程度のシステムなのか知らんのだわ
そして本作は地元ゲーセンに入らないときた
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 18:32:54 ID:cE8XKQa30
>>459 ないでしょ
メルブラでもそんなことできんわ
無印の方が画面綺麗で動きがいい様な…11みたいな粗が目立つんだなぁ
香澄のABCカラーの勝利画面で鉢巻の辺りにドット欠けw
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 18:45:39 ID:gBAp8w+f0
空中ガードって96だろ
97以降で削除されてるよ。
95以前は存在すらない
そういや98UMはワイヤー無かったな。
気功砲カウンターで当てたとき「あれ?」と思ったわw
>>463 無いのか…どうりで対空技くらいまくるわけだぜ
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 18:47:13 ID:uHOssBkFO
両マリーで屈B→屈A→スライサー確認
チョイの竜巻疾風斬が当たれば本体に巻き込まれる
カス当たりが無くなり、空中や中央で当てても反撃は受けない
98にも空中ガード有るけど
>>463 少し前に98やったときに空中でガードした気がするんだが・・・
単なる思い違いか?
いくら久々とはいえCPU戦最初で負けるとは思わんかった…
レバーの感触を思い出すところからと思ったらそれすら出来んとは
悔しいから鍛えなおす。良い金ヅ…もとい客だな、俺は
うちの近所はみんなADV使ってる。
最終的にはULT一択になるんかね?
ゲーニッツ使いたいんだが、だれにスタートボタン押せばいいんだ?
>>468 垂直ジャンプかバックジャンプ中に限り、空中ガードできたとおもう
>>470 よう、俺
しかし、実際に今回は一戦目からCPUが強すぎると思うんだが。
「表ギース、裏山崎を試そう。三人目は保険で裏社を置いときゃ平気だろ」
って軽いノリでやったらいきなり一人目のギースが瞬殺された。山崎もフルボッコ。
社でなんとか三人目のクラークまでいって、飛んでく超必殺やって
「本当にスピードはえー!」と感動した瞬間にナパームストライク(だっけ?)食らって死亡。
上でも散々言われてるが、これ新規の客とかつくのか?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 19:00:47 ID:Bk8rdqh30
CPU弱くね?
強いってとこは昔でいうレベル8状態なんかな
えー、やってきました
レオナのVスラ発生から全身無敵っぽいね
裏ギースのレイジングにVスラで特攻したらVスラ勝ったしww
あと、全体的に屈Cの判定が強くなってるね
対空GCふっとばしとか下手に狙うと間に合わなくて、葵花の餌食になったし
とりあえず、庵は死んだほうがいいよ
CPU戦は対戦を見据えた木偶仕様でいいって散々・・・・
人のようなアルゴリズムで強いならまだしも超反応はどう考えても悪
あと歩きから飛燕斬出すな
裏クリス大将固定はガチすぎる
適当にゲージ暖めておいて、コンボにMAX大蛇薙とか減りすぎワロタ
ボスチームの性能がきになる
96+αな感じなのかな
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 19:08:30 ID:uHOssBkFO
リョウで雷神剛→疾風脚確認
ギースで下段当て身→デッドリー確認
触った感じギースはいい
ハゲは弱かったよ。96の鬼ハイホーのイメージが強いからか…
立CDだけは強いが
ギースの疾風拳処理がスパ2Xの豪鬼処理してる気分になった
あと邪影拳隙なさ過ぎじゃね?
くらい…やがれぇー!(エコー)って久々に聞いたわ
やべ、裏京楽しいわ
裏ギースの邪影拳はマチュアの遠距離A→強デスロウx3で反撃確定くらいの位置
裏社の屈Dとかレオナの屈Dクラスの発生とリーチありゃ余裕じゃね
アテナとかヘビィD!とかだと反撃できそうにねぇなぁ
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 19:23:29 ID:uHOssBkFO
誰にも乱入されずに7時間連続プレイしたぞ
おかげで1500円くらい使ってしまった
ステージ数少なくないか
>>488 あんまりかわってねぇと思うけど、邪影拳に反撃できた<屈D
相変わらず対空になる、いい技だ
>>487 対戦やりまくりで、今日だけで3000円使っちまったよ
つーか、1プレイ100円とか何考えてんだよあのゲーセン
バイスの新超必かっこいいな
触って見たけど少しコマンドが受け付けにくいのと、ジャンプやダッシュが重いのが嫌だなあ
グラフィックの変化なしでこれじゃ・・・
494 :
ヤマト:2008/03/19(水) 19:30:18 ID:stR04IRhO
レオナはムンスラに無敵ついたね。おかげで早出ししなくても対空間に合うようになった。ただし下半身無敵は無いみたい。
あとブイスラは無敵あり?無し?
>>483 ハゲ強かったぞ。投げ技と対空もってるし
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 19:36:09 ID:uHOssBkFO
キングは表の方が強いね
裏はゲージが無いと対空できないし、猛襲脚もコマンドがアレだからダッシュやとっさの時に出しづらい
表はスラヒット確認からイリュージョンできるし、小足からサイレントもつながるから
表の方が強いと思った
>>494 ノーマルでも全身無敵になってたよ<Vスラ
相手の大ジャンプに合わせてガンガン吸ってくれた
上にも書いてたけど、レイジングに勝ったのには吹いたw
ハゲって96っぽい?
NBCだと次元が違う強さだったからなぁ
スラ先端からはなんもつながんないお
根っこ当てないといけないから間合い調節が無印と違うのがのう
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 19:41:10 ID:uHOssBkFO
>>498 96感覚でいいと思う
ただコマ投げ必殺、超必があるから崩す手段がある
ボスチームは全員強いと思う。
どいつも癖は強いが穴は無い感じがする。
今んとこ庵1強な悪寒
早く家庭用でないかなー
このクオリティなら、十分遊べそうだし色々ネタ探ししたいし
芋屋さんよ、5月には出そうぜ!
アメスポチーム・・・アメスポチームはどうなってますか・・・
ブライアン以外は誰も触れてなくて
ゲーニッツ使えないの不満
んー今日は結構勝てたな。裏ギース、裏山崎は使いやすい。
裏山崎は
屈B→A→B→ヤキ入れ→トドメor蛇使い
がかなり有効。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 19:57:45 ID:uHOssBkFO
香澄は使ってて楽しいね。ずっと使ってたよ
全部の技に使い道あるしコンポも小足三発からいける
ただ超必重ね当ては使えね、ガーキャンにゲージを回すのが一番
はっは〜!!
地元には乳化してねえぜ!w
対空読みの仕込み重ねあておもろいよ
画面端に追い詰められた状態で当身→MAX重ね→CDが入るらしいが未確認
闘劇は庵率がハンパなく高いだろうな
クラウザーとギース率も高そうだが
とりあえずマジでだれもやってなかった・・・
隣のガンダムvsガンダムには人が多かったのにな
これはガチでまずいんじゃないか?グラとかも2年かけたってレベルじゃねーぞ!!
影二のグラはXIから持ってくるのかと思ってたら違ったんだな
XIのだと98の雰囲気というか絵柄には合わないか
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 20:20:43 ID:CSVM33200
クラウザー、庵、ちづるできまり
今のところは
クラウザーは若干飛び込みに不安があるけど
地元に入荷して割と盛り上がってる…良かった
上手い人が一人明らかに舐めプレイで連勝中だが何処にでも強い奴は居るな
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 20:24:59 ID:11d3yjSP0
いろいろ回ってるうち店員が遊んでるとこみつけたので晒し
キープランド府中 隣の席も占領して店員二人が談笑しながらプレイ
庵は強葵花の上半身無敵がなくなったぐらいで、他は違和感なくて安心した。
久しぶりだったせいかゲニに惨敗したよ
てかどこもひといねぇな
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 20:30:16 ID:JSxr+m0QO
今から○年ぶりにやりに行く。アテナとシェルミーとキング使おうと思うのですがどうでしょう・・・
持キャラのクーラがいないのが泣ける
>>519マジで?裏ユリのサイファ何回も潜ったんだが・・サイファの判定が下に無いだけ?
千鶴、庵がなんも変わらず強い。
こいつらどこ調整食らってんの?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 20:37:27 ID:9DWFJi90O
今日は明日が休みだからけっこいきゃくいるよ
5回ぐらいやってきたよー
皆言ってるようにCPUが従来のKOFじゃないw たとえるとスパIIXのCPUと対戦してる感覚
ラグなんだけどこれ結構慣れるまできついと思う 操作感覚は02のネット対戦(ping35ぐらい)やってる感じw
中段とかは見てから立つのマジ無理だと思うw ギルティのダストみたいな
対戦もやったけど今回は02とか98みたいに一気に勝負決めたりコンボ、バッタゲーとかじゃなくて
刺し合い重視ゲーだと思う 対戦は結構面白いと思うよ
これリメイクされてたんだな
久々にやったけどボスつえーよ
>>521 お前エロいよな。
高校生、巨乳、男女、俺も3Pしてみたいよ
これちょっと背景グラとか色々と酷過ぎやしないか。
クラウザー新コマ投げやデットリーレイブとかどんだけ手抜き・・
>>523 調整だぁ?
庵はパワーアップされたよ
庵が最強なんだよ
芋的には
操作性悪いうえに庵パワーアップとか無印帰還フラグだろ
公式サイト更新されてるよ
雷鳴豪破投げだけ雷光回し蹴りから空振りキャンセルで出せるみたいだ
>>522 絶対とは言い切れないけど、飛び道具が抜けれなかったし、牽制技とかもバシバシ喰らったから、なくなったかなと。もしかして、サイファの攻撃判定出る前に当たったんじゃない?あるいは、タイミングが変わったか。
CPUの何がつまらんかってガード固すぎるんだよな。
せっかく新キャラのコンボとか試そうと思っても
ガンガードorウメ昇竜ばっかやられたらやる気も起きんて。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 20:45:50 ID:CSVM33200
>>525 庵はバッタゲーだし、千鶴は問答無用の固め&コンボゲーです
千鶴やってみた。
封じます→封じる時間が短くなった
見切れて→分身が出てる時間が短く+初段のリーチ短い(C→前Aから入んなかった)
98でも全然触ってないキャラなのであんまわかんないけどね。
ちづるは、若干強パンチの出が遅くなったか?っていう程度だな。
これが見切れては、攻撃時間が短くなった。ここが弱体化。
ただ、画面端の固めとゲージ効率は相変わらずだったな。香澄じゃ、かな〜りきつかった。
03の万亀が強すぎたせいもあって千鶴が弱く見える
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 20:54:15 ID:NEJHEcVBO
クラウザー勘弁してくれ。
強すぎだろ常感…
>>523 千鶴はそこかしこで弱くなってるぞ。
・「これが見切れて?」時間短縮
・GCCD硬直増大
・遠C硬直増大
・分身硬直増大
基本の動き自体は生きてるから対策立てないとヤバイことは相変わらずだけど。
千鶴って避け動作に対して脆い気がする。
庵は人気も使用率も高いから弱体化を避けたのかな。
荒らしの楽しさはそのままに牽制力と攻撃力下げればよかったのに。
庵はいい加減葵花と屑風なくして新技入れて欲しい
10年以上も必殺技が代わり映えしないっていい加減マンネリだな
庵とか万年厨キャラだよな
中国で人気あるんじゃないの<庵
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 20:58:59 ID:CSVM33200
>>539 そんな弱体の内に入るかッw
ゲージはほぼその力封じますでおk
クリスも何気に昇竜強化で無敵対空化。
裏表とも。
これって実は弱体化を補って有り余る強化点じゃねーの
クリスは裏表ともに動かして楽しいな
逆に考えるんだ
12庵の露骨パワーダウンフラグなんだと考えるんだ
一気呵成に攻めれないゲーム性にしたかったんだろうな
庵以外
でも毎度稼働初期の強キャラ認定は当てにならないけどね
98より動きかたいんだが気のせい?
庵でもアオイバナ三段目ガードされたら確定反撃からコンボくらい増すがな><
>>547 かつて超能力を失って一躍最凶キャラになった奴がいるな
不動の地位を築き上げている庵に比べて近年の京はすっかり空気だな
>>544 4つとも千鶴が使う率がかなり高い「主要技」に入ってるんだが。
「大幅弱体」とは言わんが全く気にならないレベルでもないぞ。
だってもう主人公の座降りてるでしょ
なんか京弱くなったとかきいたけどかなり動かしやすかった
ゲームスピード落ちてるから荒らされにくいしかなりいけるキャラじゃね?
親父も強かった気がする なんかneowaveのサイシュウ動かしてる感覚だった
>>551 確定状況時以外で葵花出す方が悪いだろw
>>557 ブッパというのかな。通常技なしにアオイバナ単体でいれる。
相手にカウンターで当たるかなという賭けだけど
葵花一段目先端当てでも、ダッシュから近Cあたりで反撃確定くらいにしてくれ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:16:21 ID:Wjy5zP+SO
相変わらずオロチ弱くてワロタ
どうせブッパするなら近Cにすればいいのに
なんか、空キャンしにくくないか?全体的に
葵花は結構牽制潰しに使うぜ 上半身無敵だし
ディレイかけれるから下手な反撃は狩れちゃう
あと今回弱鬼ぶっぱがかなり無法地帯になってるわw
DQNの90%は庵かクリス入れてるよな
庵強化と京弱体って芋屋の社風っていうか、わざとやってんじゃないかな?
クラウザーや庵ばっか話題になってるけど・・・
京と裏社は無印からの人でも違和感なく使えるキャラだと思う。あんまり変更点がない。
今回バッタしたら普通に落とされやすいよな
無印よりバッタしにくい、ゲームスピードの所為か?
庵は2000くらいの調整でいいよ
>>566 京、裏社両方ともかなり違和感あると思った
特に裏社、遠距離Bのもっさり感やらジャンプDの激弱判定化とか
でも、マチュアのエボニーを普通に飛べるようになったのはデカいと思った
裏社はかなり弱くなってる
「とったー」とジャンプDがかなり弱い
怖さが何も無い
思い出した裏シェルかなり強化されてた
このキャラ使う人かなり増えそう
庵 相変わらずつえー
クリス 相変わらずうぜー
クラウザーギース わけわからんうちに減らされてうぜー
京の逆波動コマンドPって結構入れやすいのかね。
通常P→逆波動入れてる人がいたんだが
山崎の倍返しはマチュアの超必も跳ね返すせるのかな
>>570 昇りで出せばまだ強い部類なのが救いだよな
友人に裏社、ヘヴィD、ラッキー、裏シェルミー使ってたら強キャラだろ
って言われて俺失笑
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:27:23 ID:iCp09WROO
社VSブライアンのデモ良いね
裏シェルはなにが強くなってんの?
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:28:15 ID:Upe/iP/7O
クリス強いの?前より弱くなってない?
一回しか触らなかったけどJCD弱くなってて
嬉しかった
>>580 毒がみから2段目決めうちで出してるの
近Cのキャンセル受付が早いので京に慣れてない人がよくやる
>>581 でもそれガードされないか?
遅いだろあれ
真吾って無印の時も屈Bはキャンセル不可だったっけ?
>>579 表は弱の対空に無敵あるし、
弱シューティングダンサー・スラストがダウン奪えるようになってるが
ゲームスピードが遅くなってるのと、ジャンプぶっ飛ばしとスラが弱体化してるから
ラッシュかけ難いのがどうもって感じた
裏は弱の対空に無敵あって
MAX大蛇が連続技になるのと発動なしで出せるのが意外と大きい
ダメージもかなり高いしな。
>>554 ぶっちゃけ気にならんレベル、端に追い込みやすいし、突進の幻惑効果は高いし
あれ、対処法あるのか?自分でやられても打開策が浮かばんw
ロケテの時言われてたクラウザーのカクカクドットはそのままなの?
>>352 ・背景グラ汚い
・キャラグラも汚い
この二つは無いよ。むしろ98より98UMのが綺麗
しっかしゲーセンのモニターって本当に画質悪いな
家ではプロフィールプロでゲームやってるからあまりの差に萎える
>>582 だから入力ミスなんだってw
密着ならつながるけどね
やべえ。
なにがやばいって、近くのゲーセンにテリー、ブルマリ、ビリー使いがいない。
昔かなり苦労したのに戦っておかないとやばい。
自分で使って思い出すか。
しかし昔はやる極しかなかったのに、今は対戦動画か。
10年って恐ろしいな。
やる極の奴ら元気かなw
最後のボスがげーにっつだったが
条件で違ってくるのか?
ムーンスラッシャー、何で全身無敵じゃねえんだろうな、飛燕斬との性能差が酷い
大に至っては上半身無敵すらないんじゃないか?平気で立ち攻撃に潰されるぞw
>>586 実際体感すると凄いぞ!もうカクカクしまくり!
ブリッツボールとカイザウェーブは滑らかだったけど
ほんと何やってんだよ、芋屋は
何で10年も経ってるのにオロチのAIを改善させないんだ?
つくづく芋屋ってどこか螺子が外れているよな
>>591 むげつのらいうんの隙が減ってるように感じたくらいだな俺は
ばら撒き戦法でかなり食えたよ
前転には連続技でうまーだし
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:45:39 ID:Upe/iP/7O
細かくd
そういや弱でダウン奪ってたな
MAX大蛇入るのか…それはキツいな
やりたくなってきた
らいうんの発生が全部Aで出したのと同じ感じ
やたなぎが弱から繋がるのと屈状態の相手にもしっかりHITする
強いってのはいいすぎたかもウザキャラ度が上がった感じ
>>592 飛び道具あるからその分じゃね?
対空には行けるし。
今回は2B>スラで待ちデルン出来なくもないね
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:49:26 ID:Upe/iP/7O
CPU強いっていってるけど、店側で標準4にしてるからだと思う。
あまり客がやらなくなると難易度1〜3に下げると思う。
逆に入荷したばかりだから回転数稼ぐのに難易度上げてる場合もあるけどw
動画くれくれ
>>598 ↓Bにキャンセル掛かるようになったんだ知らんかった…
近C→ストームって出来る?一回も出来なかったんだけど、どう?
あと↓Aエンドも繋がる?
キャンセル発動って、発動した次のヒットのみストップ無視?
それとも発動した技が終了するまでストップ無視?
>>460 そうか
いやメルブラはやった事ないので知らんけど
新規はボコられるだろうね
あのCPUの強さは他ゲーから入った人とかにはきついと思う
でもVスラ対空強いみたいだけど
ルガの遠Cがネタ技じゃなくなっててフイタ リーチ糞長くてキャンセルかかるw
>>594 まぁ97よりは強いよ
後、何か通常技が変わってる
ゲニも突進技とコマ投げ増えてた
よのかぜでダウン追い討ちも喰らった
あごめんハイデルンの話か
CPUキツいかあ?
対戦じゃ15連敗くらいしたドヘタだけど
問題なくラスボスまで行けるぞ。
裏ギースがCPU殺しなだけかな。
>>603 近Cストームは出来る、かなり早いキャンセル
主力連続技になりそうだ
>>606 まあ、Vスラ対空って言っても、そんなので対空できる時は大体ムーンでもいけるよなw
問題は画面端等で詰められてる時にどう切り返すかなんだけど、前から溜めキャラはつらいな
リトルがどのキャラをチョイスするかが気になるな
庵は安定だとして、あと2キャラなにになるんだろう
原爆は普通にクリスやろ
ハイデルンの守りは空投げ、JB、立A、遠B、ムンスラ早だしあたりじゃね?
発生早くなったキングブリンガー?とか投げ仕込み近C暴発させるのも強いのかなあ
後ガーキャンCDのモーションがかわってて前みたいにすかりまくったりしなくなったのはデカイと思う
あんまり触ってないから詳しくはわからんけどw
>>609 >>474を書いた者だが、裏ギースならダブル烈風&疾風で勝てた。
練習にもなんにもならんけどね。
>>614 設定低いんじゃねーの
さすがにそれは難易度低すぎるな
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 22:12:32 ID:/zK4O9XhO
どうでもいいけど芋屋・・早く潰れてくれw
庵の服いい加減変えろよw2000の時アナザー扱いでかえんじゃねーw京は変わってんのに、、、、新技追加もしてくれー、サイカいれりゃあーいいのに・・・・
ついでに隠しキャラクターの出し方教えてくれwwどうせコマンドだろ?2003みたいな複雑なコマンドやめてくれ、、、11みたいに時間か、、?
ゲーニッツの指パッチンでカマイタチ出してロックする技(名前忘れた)強すぎじゃね?
超反応ここですかあんましてこないから調子乗って飛び込んだらやられたわw
2年かかってこのグラかよとかいうけど書きなおしたのは追加技とかだろ?
それ以外は基本的にはそのままだろ
>>616 勘違いしてるようだが今回は新作でもリメイクでもなく
ただのバージョンアップだよ
ハイパーストU稼動したときってこんな風に罵倒されたっけか?
UMはリメイクだから大門千鶴を
調整してバグ直してりゃグラ気にしない
グラは12に期待
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 22:19:20 ID:/zK4O9XhO
言わないよ
あの服何年来てんだよw庵がカワイソスw
>>620 wikiより製品情報
KOFの金字塔と名高い'98のリメイク。'94から'97までに登場した全てのキャラクターが集結する、KOF10年史の集大成的作品。
家庭用(PS2)とアーケードで発売予定。
私服庵って知ってる?
BGMもリメイクされてるみたいだが
嵐のサキソフォン2のアレンジがかなりいい感じだと思った
大人っぽさが加わったというか、かなり優雅になったよな。
三点リーダを使わないと本当に馬鹿みたいに見えるんだな
どうでもいいけど芋屋早く潰れてくれ
庵の服いい加減変えろよ 2000の時アナザー扱いでかえんじゃねえ 京は変わってんのに……
新技追加もしてくれ、サイカいれりゃあいいのに
ついでに隠しキャラクターの出し方教えてくれ どうせコマンドだろ?
2003みたいな複雑なコマンドやめてくれ 11みたいに時間か?
こうするだけでずいぶん印象が違う
>>624 リメイクってのそういった方が注目あびるからだろ
でも実際はバージョンアップだし、ほとんどの人がバージョンアップ望んでるだろ
HDグラはKOF12があるんだし
まーそこらへんの追加要素は家庭用に期待しようや
っても期待できないのが芋屋
HD倉はストファイは何かこう動きがモッサリしてたな…
バージョンダウンだよな
公式更新されてるんだな
明日休みだからか
懐かしいね…本当に。
CPU戦でオロチチーム→オロチを見た時は感動したよ。
出すの遅すぎとか、庵クラウザー強すぎとか
色々あるけど、
まずはありがとうと言いたい。
こんな信者は俺だけだなw
俺も今日初めてやって純粋に感動した。
元のゲームの出来がいいからあんまり酷くなってないだけなんだよねぇ
>>585 ラルフ&クラークの2C。
クリスやキングのスライディング。
裏京や庵の闇払い。
千鶴が嫌がる技の一例リスト。
とりあえず分身の潰し方を理解できないと千鶴はきついと思う。
近寄られてラッシュが始まったら迷わずGCCD。
ゲージが無い場合は無理に暴れずに仕込み大ジャンプで脱出狙い。
失敗してC一発もらうのは必要経費と割り切る。
2Cを地上で貰ったりガクラさせられるのが一番まずいのでまずはそれを最大限避けることから。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 22:41:39 ID:/zK4O9XhO
言わないよw何年も来てるから庵カワイソスww同じ服・・技は追加とかして来たけど服だけは・・・w
今日98UMを初めてやってきたけど、CPU戦はやっててマジでイライラした。
何なんだ、あのあり得ない当たり判定は…。
あと、ゲーニッツの弱体化には本当に驚いた。
前転→投げor連続技で簡単に倒せるゲーニッツって一体…
超反応と超必で猛威を振るってた96が懐かしいわ…
やって来たが同人ゲーみたいでワラタwwwwwwwwwwww
アメスポがパワーうpしてたからまあ満足
ゲーニッツは、影二だと遠めの間合いから天馬脚だけで勝てるw
>>610 トン!
やっぱキャンセル出来るんだ…
こりゃ要練習だな
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 22:49:21 ID:4K6KHfim0
地元No1の人に聞きたいんだが
(別にその時やってる人間の中で一番上手くても可)
稼動当初って事もあって俺は10勝くらいしたら
なんか申し訳なくなってわざと負けるんだが
(ただあからさまにわざと負けるとほんと印象が悪くなるので
ばれない風に)
他の人はどうなんだ
現在の状況にいる人間が全員実力下って分かってても何十連勝もする?
>>643 そこまで上手いわけじゃないけど・・・
相手が自分と同じような実力の持ち主だったらガンガンやる
明らかに格下ばっかだったら、5連勝くらいで上手く負けるかな
んで、キャラ変えて練習
言いたかなかったが、バランス調整や追加キャラでシリーズ登場キャラ補完するとか
同じ事をするにも芋以外なら一年もかけないんだよな
カプコンなんかzero3家庭用でそういうサービス要素は実現しておまけ要素までつけてる
でも芋はせいぜい壊れ性能のままのボスキャラ使用可能にするだけって恐れがあるんだよな……
裏シェルミー使ってて、表キングのダブルストライクを、
ぶっ放しで出したMAX「しゅくめい・げんえい・しんし」で抜けて逆転勝ちしたんだけど…
無敵長い気はしたけど前からこんな強かったっけ?一発目はわかるけど二発目はブライアンみたく飛び道具無効化したんかなあ?
モンテでやってるけどみんな強くて困る
対戦台3台あって常時待ち人がいる状態
チンの寝る技 あの技派生出さなければ体力回復できるらしいよ
これで逃げとか待ちで殺されることがなくなるなw
>>639 >何なんだ、あのあり得ない当たり判定は…。
ジェノサイドカッターの判定は吹いた
昔からあんなもんだっけ?
>>645 移植作業の時間と販売までの時間はまったく別ですよ。
>>645 「昔の」カプならなwww
まさか今のカプにも出来るとか言い出すんじゃないだろうなwワンパ荒らしクンwww
ちなみにキミの大好きなカプもボスキャラはボス性能のままでの移植が多いぞ。
あ、カプのゲームで遊んだ事が無いから知らないかwwwギルティ信者は辛いねw
今回の強キャラ&厨技は、全体的に攻撃避けに弱い気がするな。
デュエルソバット、猛襲脚、幻影不知火、気孔砲などなど。
もしかしたら、対強キャラの用には攻撃避けの方がいいかもしれん
>>651 >キミの大好きなカプ
>カプのゲームで遊んだ事が無いから知らないかwww
どっちなんだ
後転はまあ使えるけど上手い奴って前転に頼る戦いはしないからな
最終的には通常ダッシュしつつ避けのモードが強いというかそんな気がする
ギース使ってる人に聞きたいんだけど
地上での牽制は何使ってる?
俺は近間では遠C、中距離では遠Dにしてんだけど。
>>649 98のノーマルルガールのジェノサイドカッターは足払いを刈るのが精一杯です。
横や上にはまず使えません。
>>655 表ギースなら、そもそもそんなに地上戦する必要ないと思う。
疾風拳あるし、JC強いし。
ただまあ、普通に考えればそれに遠B、屈D、弱烈風、雷光ぐらいでいいんじゃね。
それよりも今回の表ギースはレイジングの対空精度が肝な気がするな。
攻撃避けなんてレバー入れっぱでCかD振ってれば
勝手に投げてくれるから
大門、ちずる、庵あたりには何の脅威にもならんと思うが
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:09:44 ID:IUKlmEMZ0
>>656 弱と強で無敵時間と無敵箇所が違うから一概にそうとは言い切れん。
アルティメットでダッシュ・攻撃避け・EXTゲージ
もーエキストラに戻れそうに無い・・・
>>655 それで良いんじゃね?
俺は
裏だけど近くだと弱強烈風
中距離なら弱強烈風
今ふと思った
GC避けってあったっけ?使ったこと無いからわかんないや
>>658 何でそんな密着状態で避けるんだよw
攻撃避けの使い方を全く分かってねぇwww
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:13:47 ID:hu2Tu6kNO
ケンスウの挑発に攻撃判定あった…
つか相手に食らわされた…
>>657>>661 ありがと
俺はギースは必殺技より通常技が好きって言う変人なんで
どうしても気になってね・・・。
レイジング決めた時より相手の牽制を遠Cで潰した時のが気持ちいい。
奈落落としガードさせ→逆波動Pってキャンセル可能?
てかギースのレイジング威力弱くね?
記憶違いかもしれないけど
ロケテの時は弱かったよね?
ラッキー使って236×2の超技出したらピカーンって光っただけで何もおきなかったんだけど何だアレwwwwww
何か相打ちの時に、キャラ浮遊したよ
まだあったんだなこのバグ
>>649 無印での当たり判定は、
弱→足元
強→上方
に強かった。てかUMでもその仕様は変わってなくね?
>>665 カプコンのゲームを実際にプレイしているのなら
カプコンだってボスをそのまま使えるようにしてるということを知っているはず
つまり
>>645はカプコンのゲームを知らない
ということ?
>>669 236236B?
コマ投げだったはずだが。
>>656 流石幅
お前はゲーセンでも家でもろくにやらない設定厨なんだから
システムや性能にいちいちでしゃばらない方がいいぞ
いつも みたいに 恥かくからな
ラッキーで昔のように C>6B>236236B おkwwwwww
とか思って決めたら光って終了した
>>671 書き間違えた。
奈落落としガードさせからキャンセルで逆波動Pは可能なのかと
>>669 一応今回はコマンド投げに変更になった>ラッキードライバー
どうでもいいけどラッキーの超必はどっちも236×2だから、コマンドだけ書かれても分かり辛いw
デスバーン
しかし市内に一個しかないのに
なぜ誰もやってないだろう・・・^^;
やっべー投げ追加されたのかwwwwwwwwwww
小足から繋がるタイプの投げ?昔のエレクトリッガータイプ?
どっちにしろ熱いぜwwwwwwwwww
強デスヒールが一部ドライバーのモーションに変わってるからそっち使うといいぞ
ダメも大きい
裏キングが鬼性能過ぎ
ベノムと牽制だけでハメれる
連続技も接421+Bが最強過ぎ
裏マリーが使えん
>>679 一体何がしたいんだ?
ジャンプして奈落落としをガードさせ、着地して通常技キャンセルで鵺摘みは出せる。
で、それに何の意味があるんだ?
>>684 umの存在を知らないだけ。
どうみても唯の98にしか見えないからな。
>>690 お前バカじゃねーの?
通常技キャンセルで鵺摘み出したら、どうやって相手の反撃を狩るんだよw
京が相手の目の前でアッパーやって、相手の反撃を食らって終わりじゃん
早くおうちでやりたいなぁ。
あとオロチの弱さに嘆いてる人がいるけど
ガチで殴り合おうとすると強いよ。
少なくとも97みたいに大足振ってれば勝手に死んでるなんて事はない。
ただ厨飛び道具持ってるクセにAIが遠距離ならの飛び道具に
微妙に対応できてない。
これはゲニもおんなじ。
グラビティで返してくる分Ωのが強いかも。
やっぱり対戦しか面白くないな
対戦で裏キングでハメてたら誰も乱入しなくなった
CPU戦はアドヴァンス以外のシステムでも相手になる、超反応、コンボが増えた程度か?
全然面白くなかった
>>694 お前は鵺摘みでどのGCCDを取るって?
悪いがカウンター喰らって終わるぞ。
さっきからハメたハメたなんて単語がみられるが
相手が勝手にはまって散っていったってことでいいのかな?
完封しただけなら、どうということは無いけど
裏キングではまる対戦相手・・・
遠征すべし
>>696 発生早いGCなら無印でとれたんだけどな
ああ、今日も幅に恥をかかせてしまった
いまさら「実はCPUのダークジェノサイドの判定の広さのことで
プレイヤー用の普通のジェノサイドカッターの事ではない」とは言えんw
京とは言わんまでもマリーとかでGCCD一点読みで当身取れたら気持ち良さそうだが
リスクリターンはちょっと釣り合いそうに無いな
>>674 そそ。例に出したのがゼロ3の追加だけってのもアレだし、ボスの話にしてもちょっと、ね。
おまけに今のカプコンがどんな現状か知っていたら、普通格ゲーの比較対象としては出ない。
つまり荒らしの釣り発言。単発書き込みなのを見てもすぐ解るって思う。
で、ゼロ3の家庭用追加要素は98UMと似ていたので例に出して比べて馬鹿にしただけ。
カプのゲームにも詳しく無いのは一目瞭然だしね。ホント、バカな奴だねw
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:38:47 ID:8iK6vlcTO
>>651 誰と間違えて火病ってんだか知らないが
誰も今のカプまで持ち上げる気ないし
ギルティとかなんでいきなり出てくるのか意味不明
問題は昔のカプが当たり前のようにできた事を芋は二年かけてやっとなのかどうかって事
せめてボスそのままの昔のカプとは違うとこ見せて欲しいわ
>>699 遠征マンドクセ
弱ベノム撃った後に強ベノムを打ち込む
すると、距離によって強ベノムが弱ベノムに追いつくってネタ、
避けられたらタイミング合わせて遠C、Dハメ
かなり使えるネタだから試してみ?
今回ガーキャンCDガードできたりする場面が多いなあ なんか全体的に発生遅くなってるのかな
GCCD読みなら通常技キャンセル前転、避けもできたんじゃなかったっけ?
クラウザーのしゃがみCがどう見てもカプエスのデヨです
ヒット確認超必ごちそうさまです。デヨにガーキャンしてもデュエルソバットが抜けてきます。
本当にありがとうございました
カプができるだの芋屋ができるだの
別に良いじゃないか
ムエタイ使いのクセにストレートが強いキング・・・。
>>707 GCするところが間違っている。やるならその後のデュエルソバットにGCAB。
あと皇帝様の屈Cは、その手の下を差し込める屈Bにめっぽう弱い。
対策がなってないなぁ
ボロ負けの連敗で乱入するのも申し訳なく思えてきた
プレイするの辞めようと思ったけどクイックMAXでつながる技探すのが楽しいからCPU戦だけ細々とやるよ
そういやGC前転からのコンボくらいまくったなぁ
もう少し考えてGCCDやらんとな、無印でクセついちまったよ
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:47:07 ID:uHOssBkFO
オロチの通常技は新しい書き下ろしが多いな
立ちBがブライアンの遠Bみたいな蹴りで両手広げてて吹いた
相変わらず弱かったけど多少硬くなってた
ゲーニッツは本当に弱すぎる、96みたいにここですかを連発しないし
攻撃力が異常に高いだけって感じ、たまにその威力にやられることがあるけど、強くはない
既出だけどボス前からボスは固定(乱入キャラは関係無いと思う)
ボスチーム→ゲーニッツ
オロチチーム→オロチ
おやじチーム→オメガ
だれか乱入キャラで暴走庵か暴走レオナ出た人いる?
何十回やってもこの二人は出なかった
>>711 あ〜、ソバットにか
やたらデヨやられて参ってた。つーか判定強くね?小足とか平気でつぶされる。
つぶされてデュエルソバットorアンリミテッド。ガードしてると投げ。
今日五、六人やってたけど全員クラウザーさん入れてやんの。どこの闘劇だよ
>>712 俺もだ
同じ人に同じようなメンバーで懲りずに乱入して15連敗しちまった。
呆れてただろうなぁ。
>>714 マジで?書き下ろしってことはミズチとも違うってことだよね?
もしかして通常技の全て新規に変わってるのか?
>>716 連コでもCPUとやるよりは楽しいんだぜ
あんまり気にするなって
むしろそんだけ根性ある奴のほうが今時珍しいしな
レオナとかのため技を試合開始直後に出せることできる?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:53:25 ID:uHOssBkFO
>>717 確認したのは遠Bらしきものと近Cらしきも
>>710 実は硬直長い+投げられ判定が前に出る仕様なんだけどね(当たるように振らなきゃあかん)
しゃがめば当たらないし
発生はやいからつい頼っちゃうけど諸刃なかんじ〜
>>710 公式設定ではないが、キングはムエタイにサバット(ヨーロッパの蹴り主体の格闘技)を組み込んでアレンジしている、という説がある。
実際は、単純に龍虎のスタッフが間違えたっぽいがw
ニコ動に98動画が挙がりまくってるせいか、なんちゃって牽制野郎が増えたな
牽制の性能が分かってない奴多すぎ
明らかに格下の奴には通用するだろうが、性能を知ってる奴には全然通用しない
>>714 ロケテの時に出た。
ほぼ全員超必フィニッシュ+ストレートだったような…。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:56:25 ID:tdB1WFdZO
なあ、アルティメットモードあればADVもEXTもいらなくないか?
>>723 大門の遠距離CやDをしゃがんでかわされて反撃を食らう…みたいなこと?
>>720 どんなモーションだった?
説明しづらいだろうから簡潔に一言でも構わない
>>703 別にボスはそのままでもいいだろ。家庭用だけの特典ならそれで充分。
ダメージ半分で作業になるボスや体力半分で紙装甲なんてボス使ってる気にならんしな。
強いボスが嫌いなら使わなきゃいいだけ。
期間に関しては純粋にスタッフの数と質を考えろよ。
当時の開発がスタッフそのままアケ開発終了→家庭用開発の流れで全ての作業が繋がっているカプ。
昔のゲームを別の基盤で開発、当時のスタッフが居るかどうかも判らない博士チーム。
おまけに当時のカプと今の博士チームならスタッフの数がどれだけ違うのか…
考えるだけで時間の掛かるのが予想出来る。アケ移植なんてして家庭用が伸びたのがアレだが。
顔真っ赤にしてる暇が有るなら、ここでバカな発言せずに巣に帰ってろよw
ただ批判して荒らしたいだけだろ、お前?
裏のマリーってMIA?
ずっとみてたらボスまで行ってる人が少なかった
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:59:25 ID:uHOssBkFO
確かにスタッフロールの開発者の数見たら如何に少人数で作ってたかわかるな
殆どネオジオ博士が担当してるしw
ネオジオ博士って広報の人だと思ってた
対戦してきたー。
ルガ+社+山崎(ADV)。
最初のうちは連勝モードで調子良かったんだが
途中から相手のモードが変ってヤケクソ気味にも見える
バッタが混ざりだしたら逆につらくなって取り返された(笑)。
それはそれとしてゲーニッツ観察してきました。
新技がいろいろ着いて結構変ってる。
・社や庵のジャンプDっぽい跳び蹴り追加。ジャンプD?
空中側転キックは出して来ない。
・近距離立ちDらしいハイキック追加。
・ディーサイドっぽいポーズで裏拳(?)をとばす地上技。
フッとばしかと思ったがガードマークが赤かったような。
・突進→引掻き(遠立ちC初段)→D投げポーズで竜巻を浴びせる琴月っぽい技。
セイランはなくなったらしく使って来ない。
・ワンヒョウ(マメツ)CPUは多用してくる(超反応)。
空中で13ヒット後相手落下直前にヨノカゼが間に合い14ヒット。
ヨノカゼはSVCのようなクリーンヒットの概念はなく、当たればダウンする仕様の模様。
ヤミドウコクは'96のように何回かに分けてダメージが刻まれる感じ。
攻撃力が妙に高く、体力も多いです。
'96の時のように超必殺技出し放題ではないようですがなぜか暗転&時間停止が無いような…
下段のローキックがあるキャラはそこからのコンボではめられるらしいので
倒すのはそんなに苦ではなさそう。
しかしこれだけいろいろ弄っといて
何で使わせねえんだばかやろう。
つか、これ広報担当もほぼ博士だろ?
……頑張りすぎだろ、博士…。
>>726 上手い人の牽制ってかわされた時の対処もしっかりしてるんだよね。
下手な奴はそれが全然出来てない、振って当たればもうけもんみたいな感じ
かわされた時は反撃かガード一択
>>729 RB2
>>718 そうかな。
因みに主な敗因は大空を天真爛漫に飛び交う裏シェルミーの尻(JC)だった。
>>721>>722 これだけがギースの遠Cと毎回相打ちになるから強いんだろうなーと。
龍虎スタッフは虎砲とか龍神脚とか設定適当だよね。
>>717 基本グラは一緒だけど技のグラは結構変わってる。
例の回転蹴りは本当に飛び上がらないジェノサイドカッターって感じ。
大足払いはPSっぽい感じ
後、近距離で97の強パンチの上下を広くしたような技使ってきた
ただの強パンチなのかダークバリアもどきかはよく分かんない。
博士の頑張りは凄いと思う、けどアケ移植したのはダメだったな…
去年に家庭用を出していた方が良かったと思う、ゲーセンの惨状を見るとそう思ってしまう…
>>732 web担当兼広報兼プログラミング兼キャラ調整兼デバッグ兼製作責任者
家庭用出す→評判良かったら調整してアケ化で良かったと思う
>>738 なんか15年くらい前の企画主みたいな状態だな、それ
そんなところまで初期KOF時代に戻らなくても良いよw
一般ピープルには裏キャラしか面白みがないのが痛い
去年確か入院してたよな?博士
大変だったんだろうな・・・
芋ももうちょい人割いてやれよ・・・XIIで忙しいのはわかるが・・・
誰かエンディングのスタッフロール撮影してきて
博士頑張り過ぎWWW
だから毎回壊れキャラがいるのか
CPUが鬼の如き強さなんだがどうしたらいい?
>>733 報告オツ。ゲーニッツかなり変わってるのね。家庭用で遊ぶ時には楽しそうだなー。
>>738 それってイジメに近いレベルだなwww
って博士、入院もしたんだっけ…
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 00:14:45 ID:1bfCe6z10
>>743 でもSFCあたりまでのゲーム業界じゃ日常茶飯事だったんだぜ……
まともな開発チーム組めるのは一握りのメジャー企業だけだった
>>745 各チーム毎に勝利ポーズ決めたキャラが順番に流れる
日本チーム→餓狼チーム→龍虎チームみたいに
'96のコンティニュー後みたいな感じ
↓
無印のスタッフロールの一枚絵が何枚かランダム&今回のスタッフロール
↓
終わり
オロチは糞弱かったぞ
迷宮組曲が一人でプログラミングしてたという話聞いた時は泣けたな。
インタビューで「辛かったけど子供達が楽しむ姿を思うと頑張れた」
とか言ってたのは別の意味で泣けたが。
>>749 そう
ただ、今日プレイしてきたら全然コマンド分からんかったから、C>6A>超必投げしか出来なかった
バーチカルは離れすぎてると当たらないし、リアカンは使いづらいし威力弱いし・・・
ヤングダイブは飛び道具を越える為の一発ネタ
エスカレーションは発動するくらいなら超必投げもしくはGCCDに使った方がいい
どう考えても
表マリー>>>>>>>>>>>裏マリー
確かストゼロのやつも移植作業ほぼ一人で
もうカプコンにはドッターがいないから一人で足りないやられのドットとか打ってたんだよな…
>>750 グラフィック新造の割合が低い作品は全部そんな感じですよ。
スパ2Xはスタッフ三人、ファイティングジャムは五人→二人とか。
名古屋、稼働するところ、思ってたより多いな。
>>754 ヤングダイブ飛び道具越えれるのか・・・
ど田舎なのに置いてあって感動した、やっぱあのドットは癒される
下手糞な俺でもクラウザー使ってブリッツボーレッグトマホー連発してたら
最後までいけたなクラウザー様様だった、久々にゲーセンで楽しめたぜ
色んなゲーム出してる会社ならまだしもメイン張ってるゲームのリメイクがこれってのは
一般人からしたら何だこの時代錯誤ってなるよな
普通なら全キャラドット作り直してXIIみたいにするところだと思う
事情や芋の事知ってる人なら仕方ないという譲歩があるけどさ
ファンからしたら十分なんだけど
ま、今や格ゲーの市場も小さいし、これはファン向けで作ってるからこれでいいのかもしれんが
博士はただの営業マンだぞ
プログラマーやデザインのとこにDr.NEOGEOの文字は無かった。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 00:31:35 ID:q+25ca/n0
京具体的にどのへん弱くなってた?
今日メインで触ったけど全体的に威力が減ったのと
荒ガミの判定がチョイ弱くなったぐらいしか感じなかったけど
山崎はどう山崎は
感想プリーズ
>>762 むしろ荒咬みは変わってない。
弱くなったのは近Cの認識範囲が狭くなったことと、屈Cの判定弱体化。
あとREDと九傷の判定も弱くなっている。
強化点は遠Cと遠Dの振りが高速化。
裏アンディがなかなか使いやすいな。
コンボも1B→3Aからお手軽ヒット確認できるし、
3Aを対空で当てたら弱飛翔拳が繋がった。
移動投げで飛び道具ガード不能できるし…ってなんでガード不能残すんだ
飛び道具ガード不能懐かしいな
すっかり忘れてて飛び道具喰らいまくっちゃったよw
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 00:48:58 ID:SsFRkeC1O
ボディリーチ短くね?
>>762 七拾五式改をガードした後間合いが離れやすくなった気がする。
画面端で立近C→七拾五式改(2発目ディレイ)→立近C・・・
の連携とかやりにくくなってるかも。
社の6Aダウンしてる相手にも当たるのか
そんな状況あまりなさそうだけどなw
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 00:52:58 ID:k2BXdg8kO
家庭用なんでまだ未定なんだよー
>>766 CPUアテナやってくるよね
初プレイで1面だし練習できると思ってたら危うく負けかけた
裏マリーそこまで弱いか?
俺は三番手で使ってるが、攻めに関してはなかなかいいと思う。
エスカ絡めた連続技も1ゲージの割りには減るし、
ゲージあればとりあえずエスカ発動しとけばかなりダメ効率上がるし。
ただ当て身無いから、守り面がかなりキツい気がする。
昨日からデカいトコも含め3件回ったけどどこもおいてない…。
闘劇予選やる店舗でもないもんなんだね…。
札幌はドコに置いてるんですかコノヤロウ。
ところでアテナどう?よければ変更点とか感想とか教えてくれるとありがたい。
めんどくさいからしたらばいけ
アテナの新超必最高
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 01:11:46 ID:q+25ca/n0
キングのキャラセレ時の顔がかわいかった
裏キャラの順番決めのバストアップ絵とキャラセレの絵ってちゃんと新規なのな
普通にDC'98の使いまわしかと思ってた
裏マリーの選択時の顔も可愛い
元気があってよろしい
>>776 超必の?弱で前方、強で斜め上(らしい)
上下にゆっくりゆらゆら進む遅くて回避しにくい 避けの時はわかんね
威力はしょぼいけど中距離以上で出せば負けはない
スルーでガー不可
MAXは出した後すぐに動ける
通常技は前回使ってないからわからね
読みにくくて分かりづらくて
申し訳ない(´・ω・`)
今日やってきたとこのリザルト見ると9割ADVなんだけど、みんなはどんな感じ?
>>780 d。新超必は色々と選択肢がありそうで面白そうですね。
MAXは出した後すぐに動けるのなら、テレポと絡めても使えそう。めくってアローとかも。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 01:22:45 ID:dWeU9SXaO
裏マリー普通に強いんだが
通常技からヤングダイブ派生でいい連携になるし、対空は表同様バーチカルや3Bあるから問題無し
エスカレーション関連などの研究進んだら表は軽く超える気がする
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 01:25:33 ID:SsFRkeC1O
アドブァンストが相変わらず一番強い気がする
CPUつえーよwwww
三面辺りで終った…シェルミーやばくね?
>>782 ごめん、レボ(新超必)中はボールとテレポできん
てか俺もまだ殆どやってないんだよな…
金曜にやってくるか クラウザーばっかなんだろうな…
EXTRAのクイック発動コンボとか発展するかな、キャラによっては結構伸びそうだけど
アルティモードで、2つのモードのいいとこどりできるから
2つのモードの存在意義がわかんねえwwww
>>773 少なくとも3店舗でそれぞれ対戦台1セット入荷済み
ちなみにどこの店も練習できるような雰囲気ではないぞ
テレポ不可…まあ、誰でも考える連携ですしね。
でもキャラに変更点が多くてワクテカが止まらない。持ちキャラがどこまで変わってるのか。
こっちはもう完全に家庭用待ちですから、本当に楽しみですよ。
大きな伸びはなさそう。
端限定とかばっかりになりそうな感じ。
家庭用っていってもPSで出せるレベルを
わざわざPS2やらに移植するのか・・・
PSの98は無理だったジャンかよ
ラウンド毎に長いロード
モーション削られ
その他もろもろがあるがよろしいのか?
98かよ
といってやらない人多いな
旧作だと思われてる
PS版は糞だったけどネオジオ持ってなかったからやりこんだよ・・・
羅生門はSVCやネオコロよりはエフェクトしっかりしてるね。
しかしアンリミテッドは悠長すぎて乱舞してる気にならない。
あとMAX版のフィニッシュ時に横で見てた友人が
「別のゲームみたい」とか言ってた。
背景はもうちょい頑張って欲しかったな・・
これ千鶴でガン攻めしてきて難無く3タテとかする奴がいてマジで萎えた。
せめて新しいキャラ使ったり、こっちは触ってみて感覚得ようと
してるくらいだってわかるレベルなんだから、もう少し遊ばせてくれても・・・。
あと裏ゆり堅過ぎでしょ?
小足からの超必昇竜で安定4割って減り過ぎ・・・。
飛び道具に空中飛び道具まで揃えて、サイファーがアホ性能になってるし。
ロケテならその文句は分かるが・・・・
大抵のキャラの攻撃力が低下してるのに
ラルフの攻撃力はあんまり変わってないような気がする
MAX発動してブン回してるだけでゲージ結構持ってける
コンボがうまくない俺みたいなヘタレにはありがたい
フィニッシュの演出が03みたいで地味だな
1〜2週たてば、稼働店舗も増えて、
強い奴が集まるゲーセンと人が少ないゲーセンとに分かれるから
弱い奴はそれまではゲーセン行かないのがベストだ
98UM、ガンガン、アカツキが昨日同時入荷と聞いたので
何年ぶりかゲーセン行ってきた、休日前だと言うのに人いなさすぎw
どのゲームも廃人がずっとやってる感じ、98UMは廃人が帰ったら
誰もしてなかったから2時間程遊んできた、上にも誰か書いてたが
CPUは裏ギースでダブル烈風を出すだけ(タイミングは必要)でボスまで楽勝
(ダブル烈風背中まで判定あるのはインチキくさい)
ボタン四角配置だったのだがDQNが廃人に負け続けて店員に上の
説明書通りの配置にしろってごねてボタン配置変えてたDQN恐るべしw
したらばだと誰の目にも止まら無そうなんでこちらで。
⇒裏山崎
蛇中段は立ちAと同じ位の高さに攻撃判定。根元は弱いけど、先端の方は強く感じた。
サドマゾは発生早く&隙少なく。カウンターで蛇上段ヒット確認。
ドリルLV5はABC同時押しを気持ち押しっぱ位丁寧に押すと良い。
表がアウトレンジなら裏はインファイトを意識して使うと戦える感じ。
⇒ブライアン
ハイパータックル後にスーパーノヴァは入らなかった。投げだから当然か…
遠立ちCは中段だがキャンセル不可。
通常版ギャラクシ〜は弱2発位からならコンボに。突進は早いけど出はそうでも無いかも。
葵花に反撃間に合わず。MAXは未検証。
基本はタックル先端当てでごり押しし、ヒット後超必で相手を萎縮させれば戦いやすそう。
⇒裏ギース
中段当身は逆ヨガD。アルカディアは誤植。
邪影拳は強でも密着ならコンボに。
Jふっとばしが広範囲(しゃがみ相手にも当たる)に攻撃判定あって使いやすい。
羅生門は決めポーズ中に相手の起き上がりコマ投げ確定?かも。
雷鳴豪波投げが一度も出ない…ロケテの時、安藤さんが当身の後バリバリ決めてたんだが
見た感じ、当身とセットの如く連続して投げていた。
入力のタイミングと、当身後はコマンド逆になるのか誰か情報おながいします><
後めくりを立ちガードしようとした時、相手キャラが裏に回り自キャラが振り向く瞬間が
ガード出来ない?(表ガードか?)しにくい感じで、無印と違い非常にやり難い。
同じ経験したヒトいるのでは?
近所のゲーセンも3人くらいの元々98やってた人達が大門、京、庵、裏クリスあたりでガチってて、たまに新キャラ使ってみようかなーって感じの人が乱入>瞬殺>またガチ開始みたいな流れだったなー。
想像以上に新規参入は期待できなさそう。
あとキャラって小さくなった?
>後めくりを立ちガードしようとした時、相手キャラが裏に回り自キャラが振り向く瞬間が
>ガード出来ない?(表ガードか?)しにくい感じで、無印と違い非常にやり難い。
無印でも同じだよ
振り向き2Fはガード不可
これ残ってんのか。奈落怖い・・・。
シェルミーの嫌いなもの「高校野球」が未だ謎
俺もそんなに好きじゃないけどさ
早く家庭用だしてくれよ
>>812 メーカー回答
「ピッチャーばかり注目されるから」
だってさ
>>814 ホント、くだらないプロフィールだよな
SNKとかこういうところが気持ち悪いと思う。妙に注釈の入ってるMOWのプロフィールとか。
格闘ゲームとして売ってるんじゃなくて、単なるキャラゲーとして売ってる感じだよ
>>812 ピッチャーばかりが目立つからだそうな
香澄も親父の仰ぎ重ね当てを使うようになったのは驚き。
親父のは全然使えなかったけど
>>815 SNKが出してるのは「格闘キャラクターゲーム」だからな。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 03:01:37 ID:iR6NkCLnO
>>815 いちいち気にしてるのお前だけだよ
キャラゲーなんちゃらとか言うヤツ以外プロフィールに文句つけないだろ
雷鳴豪破は一昨日はそこそこ入ったが昨日はさっぱりだった
家庭用11にもレバーとC押すタイミングにちょっとクセあった気がするんで
似たようなものかも
正直ストーリーすらどうでもいい俺は、キャラプロフィールとかもっとどうでもいい
”だがそれがいい”時代もあったってだけさ
てかそれが嫌なら昔リュウに死ぬほど食わされた納豆とかどうなるんだよ
でもロックのプロフはよく叩かれたよね
特技とか苦手なものとか
シナチョンに大人気のゲームなんてやりたくないのが普通
あいつらと同じセンスなんてぞっとする
ゲームの内容へ文句つけずに、設定とかへ文句付けるのは荒らしの常套手段。
徹底的に無視すれば消えるよ。かまって欲しいだけのバカだから。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 03:06:51 ID:brzgXgFv0
何だこのゲーム10年たったのに京、大門、庵、裏社、クリスばかりじゃねーかw
>>814,816
ありがと、謎が解けた
坊主頭が生理的に受け付けないとか、そんなことだと思ってたよ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 03:07:45 ID:iR6NkCLnO
>>820 雷光キャンセルでやると楽だよ
雷光出した後3にレバーを入れながらCを連打してればいい
坊主と言うかハゲがダメなのはユリ
今回は強キャラを弱くさせるんじゃなく、強キャラを増やす方向で調整されてるから、
98強キャラ勢とUM強キャラ勢の戦いが基本になりそうだな
”だがそれがいい”時代もあったってだけさ
てかそれが嫌なら昔リュウに死ぬほど食わされた納豆とかどうなるんだよ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 03:14:56 ID:SsFRkeC1O
テリーパワチャカウンター後のゲイザー当たんないな〜
京の無式思ったより減ってるしいいんじゃね
庵は鬼焼きA隙減ってるな 空中攻撃弱くなってる気がする 屑風ダッシュC前A
繋がらないか?
エースばかりはやしたてる人間の気性がオロチ的に気に食わないのかも知れない<シェルミー
>>828 もうすっかり空キャン投げのパーツ扱いだね雷光
CPU戦の乱入ボイス
真吾→無印と変わらず「じゃっじゃじゃーん」
かすみ→「お願いします」
影二→「かかってきな」
店員なんだけどCPU難易度下げた方がいいと思う?
昔からの常連はいいけど初心者が練習にもならずCPUにあっさり負けてる
既に上級者専用になってまった
>>809 そもそも裏に雷鳴豪波投げあるのかな?
上段当身決めた後も、表はギースのすぐ隣に叩き落とすけど、裏は吹っ飛んでいくし。
あったとしてもどこで決めるんだ?
他の新入荷台と事情が違うから下げた方がいいと思う。
俺は難しいと思わないけど
どうも裏ギースのお陰らしい
>>836 オレのとこは最初Lv5だったけど、オレが1面で負けたのみて速攻4に戻してくれた
4でも結構強いんだけどね
レオナのアイスラッシャー結構使えそうな技になっててわらた
CPUのギースに通常技を何回当身されたか解らないぜ
>>836 正直、最低にまで落としてくれってのが俺の本音。
無印からやってるが、それでもコンボやコマンド練習する余裕が余り無い。
てか、鉄壁過ぎてこっちからロクに手出せない。
隙のでかい技振るまで耐え忍んでハメ殺すしか無いって感じ。
連携の練習したいって人もいるし難易度2ぐらいにしてみる
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 04:11:26 ID:JPxqV9am0
だいもんの地雷速くなったから宅間の球なら避けつつ地雷を当てられるな
相変わらず、百合折り(ガード)→立ち弱B→夢弾き(2段)→葵花の作業を続けているのは誰だ?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 05:03:47 ID:a0UAWUOmO
>>738を読んでたら、芋の中で光っているのは博士だけなんだな、としか思えないんだが。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 05:09:04 ID:+ENbiY6H0
2002の方が面白くないか?
98の方が面白いと思います
98に手を加えず新キャラだけ追加したものをやりたかったな
>>849 昔からのファンなら2002は許せない反吐が出る特にMAX2