【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -25
SEX
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
1おつ
前スレ
アッーシュグリムゾンキ
新たな主人公の誕生だな
おつ
またーり進行で
スレ立ておつー
はやくプレイしたいな
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 08:08:42 ID:f4BWHYra0
┃ ┏━┃ ((;;;;゜;;:::::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:)):).) . ┃┃
━┏┛ ┏━┃ ━(((; ;;:: ;:::;;⊂(`・ω・´) ;:;;;,,))..).)━━┛ ┃┃
━┏┛ ┛ ┃ ((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):..,),)).:) ┛┛
┛ ┛ ("((;:;;;(;:: (⌒) |. .どどどどど・・・ ┛┛
三 `J
乙
キャラが誰が来るかも気になるけど
総勢何人出場できるかも気になる…
グラが綺麗なだけに
今1の画像見たんだがエリザベート衣装かわってんじゃん・・・・
谷間隠すなよ芋
魔女神判チームが出ますように
タッチパネル採用だな
>>10 前の方がエロかったよな
べティとハイジはちゃんと作ってくれれば普通に良キャラになりそう
XIのはさすがに手抜きすぎる
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 12:25:32 ID:D6LD0pBrO
エリザは実は後ろの露出が増えてるというオチ
ブレイブルーのノエルみたく背中開いてるのか
それともギルティのディズィーみたく穿いてないのか
まあでも胸は出してないほうが自然で良いと思ふ
>>15 だよな。厳格な性格で良家のお嬢様なのに胸はだけてるとか結構違和感あった
ただまぁイラスト見る限り一気に地味になったなw
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 13:41:45 ID:JUq8ifphO
まあイラストが胸隠れてるだけでゲーム中どうなるかはわからんよ。
あー早くアルカディアに情報載らないかなぁ〜
11で鞭折ってたから12は服破る
インタビュアー見たけど03のアッシュ達の曲ってどんなのだっけ・・?
印象にない
XIのアッシュたちの曲とテンポが違うだけだったような。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 16:00:34 ID:JUq8ifphO
新規グラフィックってことは脱衣KO復活ってことでいいよね?
ハイレゾの脱衣KO(´Д`)…
>>20 曲の展開や雰囲気は似てたけど別物かと。
ってか03アッシュチームの曲は良曲だと思う
>>22 服が破れて何故か胸を隠すアッシュを想像して吹いたw
全体の3分の1くらいのキャラだけでもいいから、アルカにスクショ出してくれないかな〜
3〜4ページ割いて
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 17:42:44 ID:+et+JepJO
今回はムックが凄く楽しみ
あぁ早くドット絵の静止画を堪能してぇ
>>25 AOUに出したし来月からアルカにも載るだろ。小出しにしつつ
>>28 と言うか、98UMが稼動しますので必然的に出さざるを得ません。
必然性あるか?
必然性を持ち出す根拠が知りたいが。
ロケテいつ頃やんのかな
出し惜しみせず早めにやってほしいな
出したくても出来てないから出せないんだよ
98は稼動直前なのにモノクロだったじゃん
ひどいよあれ カラーのところずっと探してたのに
KOF XIIは最高峰の2D格ゲーを目指してんでしょ?最高峰にする為には何が必要だと思う?
絵、以外で
SEとバランス
あとはゴージャスな演出かな
一番重要なのはバランスでしょ
広告戦略では?プレイヤー少なかったら盛り上がりに欠ける。
何とか新しい層を開拓したい所だね。
でたよバランス厨
ゲームバランス的な事は大前提として、システム的な面で何が必要だと思う?
例えば、技のバリエーションを増やして欲しいとか、
例えば、八神庵を使ってて、『琴月陰からグワッと持ち上げて三神技之弐』みたいな必殺技→超殺技や必殺技→必殺技→超必殺技をしてみたい、とか
>ゲームバランス的な事は大前提
まずここから賛同しかねる俺は異端。
技は極力減らして差別化してくれ。”チーム戦”って特殊性を最大限活かせるように。
あとは勝って嬉しい、負けて悔しい演出を。一人用が楽しいゲームなら文句ない。
バランス面やシステム面が未調整の無茶苦茶で人が離れていった過去があるのにまた繰り返すのはどうか
みんな3rdみたいなガツガツしたゲームでのバランスが欲しいのか、
97・98みたいに適当に楽しむ(人が割りとたくさんいた)のと
どっちがいいんだろ。
スパキャンとドリキャンっているかな
スパキャンは必須
>>43 人が離れてるなら今迄と同じ様な物を出し続けて一部の玄人だけの為のゲームなら尚更アーケードには残らないでしょ。勿論、無茶はダメだけど。
それに、別にここで話された事が実際に製品として出て来る訳じゃ無いんだし
実はこのスレ住人が最も危惧しているのは、
バランスでもSEでもシステムでもなく作業ゲーになること。
コンボ以外のやりこみ要素(読み合い、刺し合いなど)
+初心者も入り込みやすい操作性と気持ちよさ
あとは環境
SEだろ間違いなく
バトコロとかがそんなに悪くないとか言う擁護意見を聞くがどうみても面白そうに見えない品
しかしつくづく、チーム戦の楽しさが味わえたのは'94だけだなぁ
単に次々戦うだけで殆ど無意味化した「3on3」を根本から考え直す必要があるんじゃないだろうか
94はキムが使いたかったがためにチャンやチョイを無理して使ったもんだ
そりゃ慣れだろ
オナニーが覚えたてのころが一番気持ちよかった、って言ってるのと同じ
>>53 慣れ?ごめん意味が分からん
'94はチーム固定だったから、+を受ける為に−を受け入れなきゃいけないというジレンマがチーム戦としてのゲーム性だったという話なんだけど
95'以降のように自由にチームを組めたらチームで戦うという部分にあんまり面白味が無いという事
慣れと言われても・・・
今回はある程度単純というか明快なシステムにしてほしい。
とりあえず動かしても少しは勝てて楽しめる、一見さん導入タイトルになればいいなー。
で、ぷよぷよみたいに家庭用でほぼ全シリーズのシステムを網羅してもらえれば個人的には満足
あぁなるほど
でも俺は理解できんよそのマゾ嗜好
94当時でも自分で好きなメンバーでチーム組めたらいいのにっつってガキ同士で
自分の妄想チームのメンバー取り合ったかんね
好きなキャラなら弱くても使う、ってんなら別だが
そういうジレンマはストレスにしかならんと思うな
俺ほどのクラスになると友人の出す超必殺技の6〜7割は喰らうことにしてる(棒立ちはしないで)
いわゆるプロレスプレイというのだろうか。結構楽しいぜ
コンボゲーじゃなければ何でもいいよ
>>55 だねーあんまり複雑なシステムにしたら勿体無いやね
たっぷりカネと手間をかけて、結局内輪ウケじゃねぇ
>>56 たしかにストレスだけどね
誰をどこに持ってくるか、とかも重要なゲーム性だったじゃん?
今の順番決めと違って、キャラ毎に戦力として差があるからこそ醍醐味が味わえたと思うのよ
やっぱチーム戦ならではの戦略が生きてたと思うよ
ハイデルンのオマケのラルクラとか
キングのオマケのユリ舞とか・・・
いまさらやったら皆嫌がるだろw
まぁねw
だから、チーム固定に戻しましょうというんじゃなくて、ただ沢山戦えますよー
というんじゃない、チーム戦ならではの戦略が味わえるシステムだといいなぁって
今のリーダー制とかもかなり微妙なシロモノだし・・・
具体的に言えよ
ピンとこないな
94でチーム戦の醍醐味が〜っていうのが戦略に話変わってるし
キャラ相性が緩和できるとか用心棒キャラ入れるとか戦略じゃないの?
チーム戦ならではって、どのシリーズも模索してたと思うけどな。
援護攻撃とかチーム内の相性でゲージ破棄とか。
悪名高いストライカーも模索の一環だし、シフト制もそうだろ。
>>61 お前の言う戦略というのは
固定だと本命と捨て駒が混ざるわけで、どこで切り札を使うかが重要になってくる。
ってこと?
もしエディットで「くにお、りき、りゅうじ、こばやし、ごうだ、ごだい」なんてのがOKとなると、
先鋒で強キャラを置いて相手をビビらせたり、逆に弱キャラで切り抜けて戦意喪失させたり、
といった様な駆け引きが出来なくなる、と言いたいのかな?
ストライカー シフト MAX消してのリーダー
チーム戦だからこそ出来ることだろコレも 良い悪いは別にしてさ
否定するだけじゃなくて考えでも出せばいいのに
98UMのADVが最高だよ
次もシフトでいくなら、とりあえずネオコロみたいにEを交代ボタンにして
交代をローテーション固定にして欲しい。これで順番つけることにも意味が出てくるし、
戦略性も出てくる。そんで吹っ飛ばしをC+Dに戻せば古参もある程度は興味を持つかも
ふっとばしEは問題ないよ
5ボタンになった事でBOX配置になる
そうするとCD押しが古参の喜ぶCD押しじゃなくなるんだよ
だから5ボタンのCD押しならEボタンで正解
ふっとばしは基本攻撃みたいなもんだし1ボタンで出たほうが新規にもいい
古参重視なら普通に4ボタン仕様
クーラ出るといいなぁ
今回グラや演出が売りだろうから「氷」のクーラは出る可能性高いと思う
紅丸とかも予想通り出てきたし
レシオにすれば上で言うチーム戦の醍醐味がすこしは実現されるのでは??
デフォチームがないカプエスやMIAなんかはレシオ良いと思うが
KOFは普通の3on3が1番良い
俺もほんとはスパキャンある98UMみたいな3on3で文句はないけど。
たしかに本来3人一組やからかぷえすのをまんまてゆうのはどうかとおもうが
アレンジ加えたら悪くはならんと思う。
あと家庭版カプエス2みたいにレシオと3on3えらべたらいいかなともおもた。
あと前々スレで書いたけどSEを昔のビシッてゆうのにもどしてほしいな。
>>レシオ
2001にあったねぇ。アンヘルがひとりでふんばるチームでやってたよ。
ストライカー?なんすかそれ、みたいな感じで。
97で次に仲がいいキャラが出たらゲージ引継ぎ(増加)ってあったけど
格ゲーを真剣勝負のための"場"と思う人には京庵は仲が悪いからまずい
とかいうのは耐えられないかもね。
>>60 94は最高でした
>>35 人と会社を買収出来る資金力
最高峰なんてのは周囲の評価できまる、評価を買える金が有れば良い
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 07:08:43 ID:b3iqHJv9O
チーム戦の醍醐味とは何?要するに?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 08:36:26 ID:eqLbS34oO
01そぉいやレシオだったな笑
俺もキムチひとりでいーけど頑張ってたわw
つーか13で3on3ならそれでいーけど
毎回他社の格ゲーからゲストチームを1チームのみ参戦させたら面白そう
スマブラ、SCなんかもゲストキャラの存在めちゃくちゃ大きいし
SFチーム、鉄拳チーム、VFチーム、DOAチームのどれかを12に参戦させるとかさ
芋がそんなだるいことはしない
10年以上も仕事を投げ出して放置決め込む馬鹿どもにそんな気力はない。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 09:46:16 ID:6dKR7i/L0
夏に稼動とかどこからそんな情報見てんだかkwsk
海外の信憑性が薄いKOFXIIロケテ7月というネタと
国内でのMIA2が夏頃っていう情報を勘違いしてるだけと思う
順番からいっても侍>MIA2>XIIっぽいし
順番的にそうだよね、納得。
少し夏に期待した自分が悲しい…
だいたい年内にドット打ち終わるかも怪しいのに
夏に出すなんて事になったら確実にバグ、永久、キャラバランス崩壊でクソゲー
明らかにカクカクしたキャラが数名いるとかねw
間に合わなくてもそれはねーだろw
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 13:24:40 ID:9h+iZgkK0
なにそれ
突貫になると細部削られるって事を言いたいのか
スパ2ターボHDの初期の公開画像と
最近の公開画像
作業の効率化を図るために塗り方変えましたと
あちゃー
ガッカリだなぁ・・
作業に着手してから作業方法の見直しを図るなんて三流企業のやること。
>>93 何か味気ないつーか安っぽい絵だな
昔のドットの方が味があって良かった
HD結構期待してたのにな
新しい絵の方じゃ全然ワクワクしないな
やらない方がいいくらいだ
アニメ絵見ると、やる気が失せるどころか不愉快な気分になる。
誰か教えてください
怒チームって、PMCではありませんか
>>102 そりゃ大変
GGにメルブラ、北斗にアルカナ、バサラにBBと…アニメ絵がデフォの今日日は地獄ですな
>>102 俺もストZERO嫌い
スト2はいいよな
一番はKOFとSVCのドット
>>88 特に違和感ないし間に合わないならこれでいいんじゃね?
>>98 実際には結構ありますよ。作業は始めてみるまで解りませんから。
特にゲームは開発外から要請があったりする事も多いですしね。
はいはいと
>>98 デザインの仕事してるとそんなのしょっちゅうだよ。
AD(アートディレクター)の気分次第でコロコロ変わる
>>109 作業は始めてみないと分からないとはどういうことか。
プロなら作業見積もりくらい出来るだろう。
作業方法なんて実施方針の検討段階で固まるものだ。
よくわからんが、様々な事情で仕事の子細がコロコロ変わることなんて、よくあることなんじゃないの?
そしてそのしわ寄せは大抵下の者が受ける。
>>112 そこをないがしろにしてるなら話にならないだろうけど、
事前検討をしっかり固めたところで流動的な部分が残るジャンルって事だろ。
しかしあの最初のスゴイ絵でキツいかキツくないか位の事分からなかったのかねぇ
最初にスゴイのを見せられてるだけにスゴイがっかり感だぜ
ユーザを落胆させることが、如何に自社に対して不利益を被ることになるのかも分からんのか。
まだ出てないのに期待させられた分がっかりとかww
きっとタイムマシンの設定間違えたんだよ
そりゃあれだけ劣化しちゃってたらがっかりするだろー
まぁこのスレで話す事じゃないか
たしかにスレ違いではあるけどガッカリするのに出てる出てないは関係無いだろw
あそこまで別モノな程劣化させにゃならんのならスクショなんて大々的に発表すべきじゃなかった
明日は我が身…なんてことにはならないよな?
KOFは作品数分裏切られているのら。
ノナならノナなら何とかしてくれる
ネスツ編のロン関連の複線とかも12でうまく回収してくれれば黒歴史を帳消しにするんだ
けどな。
あと作りかけのMOW2もなんとか作ってくれれば夢があるんだがな。
>>124 12のグラとMOW2のシステムとでネオコロ2かSVC2作れと。
MOW自体は消えてもいいから。
ストーリーもキャラも何ら惹かれるモノはなかったが、
システムは良かった。もっと熟成させろと。
>>112 机上の見積りと現実の作業ではどうしても食い違いが出るんですね。
見積り的には恐らくスパ2Xの使用枚数÷1日の作業数(+それなりの余裕)だったのでしょうが
連続した動きをHD化する難しさと、きれいにした分共用に支障を来たす事を克服出来なかったんでしょう。
はいはいと
妄言乙
100年早いんだよ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 09:20:43 ID:LEoreAn30
お人形アテナの修正画像はまだですか
おそらくローズが出るんだろうけど人気出そうだなあ
まりん、桃子は人気無いから削除かもね
んで新萌えキャラ追加(ローズチーム)だと予想
ローズチームがお嬢様三人組なら嬉しい。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 13:10:43 ID:wXWbjE6t0
今のKOFに必要なのはアメリカンスポーツだ。
ああローズな うん
ローズって誰だっけ
リサリサ先生
シュトロハイムゥゥゥ
>>124 MOWはもう開発データ無いから無理って話じゃないっけ?
>>133 萌えじゃないって。ローズはブチぎれキャラ
ローズの戦い方はあのたくましい腕で兄貴以上の強烈なパンチをくりだすに違いない。
糸で攻撃するんだって。11のEDであったじゃん。
あれは操られるんじゃなくって自分の。
>>133あんな可愛いお嬢さまなローズたんが人気が出ないわけがない。
おれは03からファンだった。
フツーにフェンシングで戦うキャラにならなきゃいいけどなー
むしろエリザベートをフェンシングにしてくれ
背景には美麗グラで竜白が登場します。
俺は腕力だけの力任せな投げキャラと見たね!
スカートでジェノサイドカッターだろ。頼んだぞ芋
ゼロっぽくなりそうだなww
'98'02のバイスは使って面白いキャラだったな
あれは良キャラ
あそこまでの良キャラになればかなり嬉しいんだけどね
バイスはもうちょっとパワーキャラ前面に押し出して欲しいな、13辺りでまた復活するなら
スカートで「ジェノサイッ!カタッ!」がいいって言ってる奴はスカートめくれ上がるのが見たいのか?
技的にはカナリ不格好だよな
ゲニ子のジェノサイドカタみたいなのがいいな
あれはちょっと下品すぎる
同人ゲーのEFZでジェノサイドもどきあったけど、あっちは鉄壁スカートだったっけ?
今流行りのチベット人キャラを希望する
別にスカートの中身がどうとかじゃない
別にそこは重力無視でイイ
見た目あまりにもテンプレ的なお嬢様だから、そのまんまお嬢様っぽく戦わせてもツマランというだけで
折角キレキャラも持ってるわけだから、初見で笑っちゃうぐらいの「ムチャ」が欲しいわけで
俺は別にジェノサイドに拘るわけじゃないけど、娘なんだし見た目一番ムチャっぽさが出るし派手かなと
でもジェノサイド単体は何か地味だな〜
@ヤンキー漫画でありそうな飛び右蹴り → Aそのまま頭掴んで左膝 → Bグルンと回転してカカト落と死ッ!
こんなんいんじゃね? 荒っぽさ抜群だし、三回連続入力で使い安い。
最後地面にめり込む勢いで、頭突きでド突いてもいいけど
そこはデッドエンドスクリーマーだろうとjk
そもそもローズは父親や兄に戦闘教育を仕込まれているわけではない。
>>152 ローズがバイスよりもパワフルに敵を投げとばすキャラだったら
ちょっといいな。まず、プレイヤーキャラになるかが第一関門だが。
>>161 別にそこは見よう見真似でもやっぱり血筋だなぁでも何でもいいんじゃね?
どうせCPU専用キャラじゃねーの?
で、家庭用では使用可能とか
PS3だとPSNで500円払ったら使えるとか
そういう事やりそうで怖い。
デフォで使えるキャラは主人公チームのみで1チーム500円、ボス300円とかやればいいんじゃね?
文句言いつつも買わざるをえないしうまく行けばアイマス以上に儲かる。
そしたら絶対やらないけどな
で、紫苑発表はまだかい?
>>167 アイマスプレイヤーでもある俺から言わせてもらうと
あれはあくまでオマケで衣装とかを一切買わなくても
プレイするのに問題がないんだ
キャラを買わないと使えないなんていうのは
やってはいけないことだな
>>161 記述がされてないだけで、実際はわかりませんよ。
03EDの時点でもう何かありそうな雰囲気でしたしね。
ボスならダウンロードでいいけどな。
サバイバルとかミッションみたいなのやらなくてすむし。
もちろん無料でな。
箱○でもゲイツポインヨ持ち出しそうだw
そんな金で成り立つゲームはクソとしか言いようがない
ゲームに支障が無い所でカラーとか・・・・でも最近の家庭用はカラエディ標準搭載だからなぁ
流石にダウングレードしてまでカネ稼ごうとは思うめぇ
やっぱ有料ダウンで儲ける線はないべ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 02:26:37 ID:z/1/mYrBO
衣装だろやっぱり
女はスク水とか男はふんどしで300円
全裸は1000円
有料にしたって良い事何も無いだろ。角とかマント付けるの?w
無難な所でBGMとかステージじゃないか
2Dなんだから衣装は無理でしょう。手間掛かるから。
アイマスとかやらんからよくわからんが、設定資料ダウンロードとかじゃないの。
疑問なんだけど、DLCってどうやって保管するんだ?
次世代機はメモカないけど、HDDブッ飛んだら終わり?
箱丸はメモカがあるよ
HDDがぶっ飛んでも、一度DLしたものは再DLできるので問題は無い
アカウントとか忘れたら終わりだけどな!
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 12:15:33 ID:OPBdkFUC0
韓国では草薙と八神が韓国人
コーハンとボンゲが日本人になっているよ
これ本当?
新しい情報ある?
庵はどこの国出身でもなんとなく納得できるw
>>183 10周年記念HPでのチョイやチャンは日本語・英語・韓国語全てで韓国出身になってますね。
香港で出版されてるコミックでも同様ですし、誰が何を根拠に言われてるので?
はいはいと
>>189 スレが荒れるからいちいち煽らないでくれ(;^ω^)
>>183韓国人の気持ちも分かるな。
なんで自分達の国はデブとチビで日本はイケメンなんだって思って設定変えたんだろうな。
は?キムがいるだろボケが
もっと単純
チブデブチョッパリがウリの家来ニダァァkkkkk
<;`∀´> シコシコシコシコ ドピュー
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
京と庵よりチャンとチョイの方がいいキャラしてるから好きだけどな
クーラはノナ絵準拠なら結局宇宙人になりそだね。
出るかわからんけど。
早売りファミ通買って来た
・ 伝統の3on3の勝ち抜き方式を採用
・ ふっとばしを壁付近で決めると壁張り付きになって追撃できる
・ 技と技がぶつかると攻撃が相殺されるようになった
・ "ガードアタック"と呼ばれるシステム追加。「相手の攻撃を切り替えし、攻守を交代させるようなシステムにする予定」で詳細不明
・ 4月中旬にロケテ予定
>・ 技と技がぶつかると攻撃が相殺されるようになった
何でこんな事するの・・・?
>>198 ワールドヒーローヅの「カッキーン!」みたいなヤツかな?
あれ地味に好きなんだけどね。
あれ?ファミ痛って
早売りは最速で水曜日でなかったか
信じ難い内容ばかりだな
>>197 ファ、ファミ通って早売りだともう出てるんですか!?
なんだ、やっぱデマか
>・ 4月中旬にロケテ予定
この時点でウソだとわかるだろw
今日ファミ通の新作ゲームの画像は見たから手に入れた人がいてもおかしくないと思う
でもこの内容は釣りだと思うなー
ガードアタックとかw
そのセンス恥ずかしくないか?キミw
>>197 絶対だな嘘だったらゆるさねぇぞ。もし嘘だったらお前自害しろ
本当だったら代わりに
>>209が死んでやる
嘘確定だろうから俺は生き残るな。
>209が死んでやる
ワロスw
俺は……生きる!生きて……KOF12と添い遂げる!!
kof98UMやりまくってきた。また一段とKOF12が待ち遠しくなった
下の方ね
マジ笑えるんですがwwww
>>209( ー人ー)ナムー
ああ、そうだな。スカイクロラの原作はマジで面白いよね。森さんはマジで天才だと思う
さすが、文系の京極・理系の森と言われるぐらいだよね
>>・伝統の3on3の勝ち抜き方式を採用 以下略
( Д) ゜ ゜
絶対ガセだと思ったwwww4月ロケテてwwww壁張り付きてwwww技相殺てwwwwwwちょwww
ゲハ板見てこい
まじかよこれwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【未定】 [AC]
SNKプレイモア「THE KING OF FIGHTERS XII」
・伝統の3on3の勝ち抜き方式を採用
・ふっとばしを壁付近で決めると壁張り付きになって追撃できる
・技と技がぶつかると攻撃が相殺されるようになった
・"ガードアタック"と呼ばれるシステム追加。「相手の攻撃を切り替えし、攻守を交代させるような
システムにする予定」で詳細不明
・4月中旬にロケテ予定
おいこれマジなのかよwwwwwwwww
KOF\(^o^)/
ちょ、4月はないだろ4月はwww
>>215のリンク先がこのスレなんだがこれマジなのかなぁ
ほたるは?
そういえばそうだね・・・
キモアテナ修正なしかよ!
あ・・・あれ?もしかして順番逆?
いや、多分あっちのブログがこのスレを見たんじゃないのか?
まぁそんなに沸き立つなお前ら。
管理人がこのスレにいて、
>>197を見た管理人がリアルタイムに今追加して、それをたまたまリアルタイムに発見した215がこのスレに貼り付けた
という、偶然が重なり合った循環か
一応ゲハ板の速報スレでも書かれていたが
どうなんだぁ?!
ガードアタックって名前だけだとセービングっぽいな
とりあえず
>>206ざまぁwwwwwwということで
これはマジなのか・・・?
あのさ、ペルソナ4って画像キャプも来てるマジ情報なんだよ……
ゲハ板で画像うpしてくれる神探そう
> ・ 技と技がぶつかると攻撃が相殺されるようになった
他のはまだ理解できるけどこれはどうなんだ・・・何か凄いストレス溜まりそうなんだけど
>>232のブログは結構人気だし、他所のサイトからソース扱いされてることが結構ある
信憑性高いよ
>>238 アルカナやメルブラで採用されてるけど、ちゃんと相殺判定の優劣作らないと弱攻撃の回転早いキャラ最強になる糞システム化する危険性孕んでる
本当だとして、相殺と壁よろけは怖いなぁ。
多分新キャラか旧キャラのアレンジで鬼のような相殺判定を持ったキャラと
壁よろけさせほうだいなキャラがいるんだろうな。
メルブラやった経験でいうと、相殺は面白いよ。なかなか熱いし
まぁ、調整がさらに難しくなるんだけど
う、うそぅ!?釣りだと思って笑ってたら俺死亡かよ!?
四月中旬て…来月とかありえねー。嬉しい意味のありえねー。
ま、振りの遅いパワーキャラが最弱候補行きになることの少ないKOFだから大丈夫とは思うけど
従来のガードポイントの代わりに相殺ポイントが付いて大攻撃振り回すマキシマが激強になったりw
相殺ねえ・・・
無敵対空とジャンプ弱Pが相殺とかなったらどうすんだよ
まあ動画公開の熱が冷めきる前にプレイアブルに踏み切るのは良い事だ
ここから正式稼働までが半端なく長い可能性もあるが……
>>245 近年の作品では「相殺無効」って属性がある
対空必殺技全部にその属性付いてたり、AとBには有り、一番無敵の長いCには無しとか
だから調整が更に難しくなる
・"ガードアタック"と呼ばれるシステム追加。「相手の攻撃を切り替えし、攻守を交代させるような
セー○ング?
ガーキャンとなにが違うのかわからんw
GGXXのバーストみたいなのじゃないのか
他ゲーファンの方から突き上げ必至か
ちょ!あの情報がマジだったと言うのかえ!?
SNK頑張りすぎだろw4月のロケテでは何キャラくらい公開されんだろ・・・
まぁ勝手にガンガン作っちゃわないで、まずはユーザーに聞いとこうってのは本気度が高い証拠かな?
現在の完成度はともかく、ロケテストは何回やっても差し支えないしな
というより、こんなに速い段階でプレイできるようになるとは……
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:11:15 ID:9h5cJk2BO
3ON3か・・
アッシュ編は最後までシフト制貫き通して欲しかったが・・まあ決まったものは仕方ない
これでつまんないとかやめてくれよw
ギャーマジで相殺かよこれは駄目臭い
いや待てとりあえずロケテで確かめてから
なんか追記されてるぞ
・画面端で吹っ飛ばし攻撃をヒットさせると相手は壁にうなだれる→追撃可能。
・攻撃同士が当たった場合には相殺される(いままでは強い判定を持っている技が勝っていた)。
シフト採用した方がつまんないから大丈夫だよ。
>>256 アッシュ編=シフト制ってイメージ強いし、アッシュ編だけのシステムになってもいいから
俺も最後までシフト制でやってほしかったと思う
ガード〜は説明を聞いた感じだと弾きや捌きみたいなものと思えるな
アカツキの攻勢防御っぽいものかな
とりあえず、ストライカーみたいなとんでもシステムじゃないだけ良かった
KOFが新世代の格ゲーに生まれ変わろうとさなぎの中で必死に身をよじっているな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 02:40:45 ID:9h5cJk2BO
>>260 だよな〜、次の祭で3ON3が普通の流れだろうにw
ガードアタックはガードしたままだったらガーキャンだし
弾きとかブロッキング系なのか
それともセービングとかバースト系なのか・・
多分このどっちかではあるだろうけど個人的にはセービングのほうが誰でも使えていいと思う
壁張り付きは浮かせ壁コン以外にもコンボが増えるってことか
ますます壁際がきつくなりそうだな
完成前に予算の都合で蛹を破り中はドロドロか
てか3on3なら4人チームでそこから3人選ぶって方式でも良いかもな
2ちゃんのどっかのスレで見かけた案だが目から鱗だった
テリーが帽子に戻った時点であれっと思ったよ俺は
>>265 俺どっかでそれ書いた記憶あるわw
やってほしいなぁ。4人から三人選抜ならキャラ選択での読みあいも面白そうなんだよ。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 03:05:47 ID:jTHlcw2rO
>>267 どうせ強キャラ3人選ぶだけだからチームエディットとかわらんじゃん
おお、3on3か!もうシフトは簡便。相殺に壁コンか〜。
ガードアタックってセービングの匂いがプンプンするな…。
相殺のおかげでバッタゲーに少し抑制がかかるのか・・・?
でも弱パンと強パンが相殺したら萎えるから
相殺するのは同じボタン同士にしてくれ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 07:42:27 ID:ze+6uUkyO
マジなの?
せっかく3対3なのに?
これならシフトでいままでどうりのが良かった(´・ω・)
ぺッタリ壁に張りつくねんで
マルチシフトがいいとか言ってる奴の神経が分からない。
あんなの実装したら過疎るのは目に見えてるだろうに。
結局、マブカプなんだよなアレ…。
俺も3,3が好きだが
人の趣味を否定とか人間としてのそこが見えるな
>>263 壁張り付きは吹っ飛ばしのみみたいだから大丈夫じゃね?
実際にプレイしてみるまでは何とも言えんが
>ふっとばしを壁付近で決めると壁張り付きになって追撃できる
これみた瞬間
京で七十五式・改→ふっとばし→七十五式・改→(ry
こんなコンボ思いついた
>>278 ベイパーキヤノンみたいな壁に叩き付けられる様な
吹っ飛び軌道の技は張り付き発生しそうな予感、あときりもみ吹っ飛びにも
吹っ飛ばし強いキャラによるバッタゲーになりそうで怖いお
って今までもそういうことあったし問題ないな
みえる・・・連続バッタふっとばしをしつつ、
ヒットしたら大蛇薙を叩き込んでゴッソリダメージもっていくクリスの姿が・・・見える・・・
どういう新しい仕様になっても、昔の仕様に戻ったとしても
気に入らなくて騒ぐ奴は必ずいるよな
相殺とか壁張り付きとかギルティっぽいな
>>282 昔、うちのhomeで98シェル美仕様戦法として、それ流行ったわ
一時期はMIAこけてKOFXIIの情報がなんも出なくてもう打ち切りになるのではないかと思った事があったが昨日の98UMの繁栄状況と照らし合わせて未来が見えてきた。
>>282 それ以前にクリスは12に出ないんじゃね
>>278 そうかね?
>>279 みたいなコンボ出来たら勘弁なんだがw
まあ、張り付きに浮かせは入らないとか制限はなにかしらあるだろうが
しかし相殺はどうなるんだ?ラルフ、クラークあたりがゴミにならないか心配だ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 10:24:46 ID:tQu5JB9dO
シェンも厳しいものがあるな……
ぶっ飛ばし連発が怖くなりそうだけど、何か抑止策はあるのかな?
「一度ぶっ飛ばしを使うと何秒かは使用できない」とか
ぶっ飛ばし系はくらい判定と当たり判定が重なってることが多く、弱パンチなどで相殺や打ち負けしやすい。
とかじゃね?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 10:46:27 ID:lFEGewsIO
>289
それはさすがに制限が厳しすぎる気が。
ふっとばしは特殊行動じゃなくて、基本行動なんだし…
99や03を見てきて思うんだけど、KOFが新しいシステムを取り入れた回は、屈指の駄作が出来上がってる気g(ry
ラルフなんてふっとばしで生きてるんだから…
まぁ安心しろ! 12が糞ゲーになるのは今から瞼の裏に見える。
でもSNKなら…! SNKなら13か14あたりでどうにか…!
つーかセービングって攻勢防御のパクリだろ
攻勢防御はリスクがあり(失敗)初心者にも分りやすくブロッキングよりもいいシステム
ただ空中は無しにしてくれ。
A=弱P
B=弱K
C=強P
D=強K
E=ふっとばし
AB=緊急回避
CD=ガードアタック
と予想
相殺になったらボタン連打で多い方が押し勝てるようにすれば面白そうだね!
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 12:21:00 ID:F8B9aRJiO
少しは期待してたけど結局コンボゲーかよw
期待して損した。絶対やらねーよw
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 12:22:09 ID:C6tzywSEO
それなんてs(ry
やっぱ従来のバッタコンボゲーになるのか?
無限とスタンが無ければいいんだけどな
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 12:32:07 ID:lFEGewsIO
グラフィックを変えるのは、個人的にはどうでもよかった。。多少複雑なコンボゲーになるのも時代の流れで仕方がないと思う。
ただ、通常技>特殊技>必殺技>超必殺技>DCなどからMAX超必殺技
的なKOFの流れは残してて欲しいなぁ。
>>300 >>通常技>特殊技>必殺技
これ、いい流れだよね
KOFのコンボで一番好き
牽制も重視して欲しいな
98と02の間くらいで頼む
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 13:49:37 ID:9h5cJk2BO
バッタコンボゲー(いい意味で)
がKOFの持ち味だからあまり差し合いゲーにされても困るが
MOWでそこらへんはわかってるとは思うけど
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 14:08:25 ID:datNDVYJ0
ガードアタックの名称がダサいとか言われてるが
KOFの特殊操作の名前って結構わかり易さ重視だよな
緊急回避とか攻撃避けとかw
しかし3on3の勝ち抜き来たコレ!!!背景待機キャラも頼む
KOFとMOWを一緒にしないでね。
それぞれ持ち味があったわけで。
ドリームキャンセルよりはマシだ>ガードアタック
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 14:28:30 ID:QYxTU/4XO
藤堂出してくれ!!
エイヤー
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 14:38:22 ID:9h5cJk2BO
>>304 だからこそKOFらしく、ほどよいバッタコンボゲーがいいと言ってるんだが
KOFなのにMOWとかカプゲー風になられても困るし
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 14:44:01 ID:HOqIxufC0
いつかはやると思ってたよ
死ね芋屋
KOFに参戦しないんですかね!!
>>308 おまww
オワタとか言うなら1が出た時に言えよw
今更すぎるな。前からSNKは恋愛ゲーだしまくってるし、つうか1もあるし
ああ、ただの荒らしか
画像は見る限り胸が見えてるみたいだけど
前からこんなんなのか?
萌えヲタの力(お金)が合わさってKOFが完成に近づく
どき魔女が売れてKOFの資金源になりゃいいよ。
>>308 「揺れるしはみ出るし、どうなることかと思った。正直想像以上だった。」
某ゲーム週刊誌の編集者(24歳・男性)
(;゚д゚)<ゴクリ・・・
DSでそこまでやっていいのか・・・w
>>317 任天堂はソニーよりエロに対して甘いらしいよ
ファミリー向けの印象が強いからサードが踏み込まないだけで
wiiにもくりーんきーぱーみたいなエロゲ一歩手前のがあるし
スーパーペーパーマリオなんて、ピーチがエロゲーの世界に入り込むシーンがあったな
任天堂はグロとか残酷な表現も結構好きだし、周りが誤解してるだけで任天堂は黒い
まあありゃ任天堂内製じゃなくて、FEとか作ってるIS製ってのもあるけどな
ロケテ四月ってマジか?
ファミ通には画像とか載ってるのかな?
スト4とかブレイブルーみたいに大々的に採り上げてほしいものだが
いきなり心配になってきたな
今までは想像力でカバーできたが、情報が露見しだすと現実を見ざるをえなくなる
オリジナルでエロゲー作る分にはいいが
自社の格ゲーキャラ使ってギャルゲー作ったときはさすがにあきれたよ
だな、どうせなら格ゲーで出せよなぁ!
>>325 昔SNKギャルズファイターズと言う格ゲーがあってだな
DSでギャルズファイターズ2が出るのを今か今かと待ち続ける。
いや、熱闘KOFでもいいんだ。頂上決戦なら直よし。
ていうかただ単にちびキャラ格闘がすきなんだ。頼む出してくれ。
>>327 DSの十字キーじゃ、格闘は難しそうだなー。
ネオポケのスティックは携帯機にしては結構良かった。
じゃあ俺はPSPで待ってるよ!
>>328 確かに良かった>携帯機にしては
でもDSのでもいいんだ。ちびきゃら格闘はぬるいテンションがいいんだ。
魔女審判シリーズは是非安定してヒットしてって欲しいな
前作は物珍しさから買う人も多かったけど、今回はどうだろうか
これでガンガン金を稼いで格ゲー続けてくれ・・・
>>303 バニシングストライクやグレイヴシュートに比べたらわかりやすいな
いや、北斗は好きだけどさ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 17:35:41 ID:HOqIxufC0
ゲームもいいがレラ姉さまのカッコイイフィギュア出してくれ
引っ越したばかりでガラガラだし思い切ってオタ部屋にしたい
>>318 そういや、バンナムはアイマスを初めPS3で出そうとしたんだけど
ソニーから、うちにはそんなのいらないって言われて箱で出すことになった
ってのを何処かで見たな。
しかし、壁よろけで気になるんだが
初心者が一番嫌がるものって壁コンボと壁固めじゃないか?
壁固めはがーキャンがあるからまだいいだろうけど
壁コンボが伸びるのは嫌だなぁ。牙刀のふんはっでもストレスたまるのに。
壁際だと必殺技が一発余計に入る、程度だといいんだけど。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 17:49:22 ID:HOqIxufC0
多分空中食らいになって安くなると思われ
そもそも端だと小技で崩されてもふっとばし食らうことは少ないと思われ
そんな事より相打ちで相殺だと相打ちコンボみたいな魅技がなくなるなw
貴重な一人遊びの楽しみがなくなるw
シフトとかどこキャンよりはコンボ伸びないんじゃないか?
調整によっては永久ゲーかもだけど
ベイパーキャノンに壁はりつき属性付いたらパイルバンカーですね
空中判定になるからアンヘルみたいなキャラじゃなければ問題ない
未だに画像うpなしかい
>>335 デッドラもそうだった気ガス。
クタがPS3に相応しくないとかバカな事言ってたからな。
画面端でガトウはまたループできそうだな
アッシュだったらサンキュロいけるな
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 18:26:45 ID:jtIyqTSrO
そもそもガトウが出るんかいっ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 18:40:52 ID:gBAp8w+f0
みんな、あれだな。
開発中でロケテ未だだってのに本気にしてるな。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 19:44:14 ID:HOqIxufC0
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 20:01:32 ID:jtIyqTSrO
AOUの動画見るかぎりでは来月のロケテはない
どう見てもゲージ類など仮じゃんか
しかもキャラもまだあまり入ってなんじゃないかぁ
アッシュとテリーだけでいいなら、ロケテやってくれるかもよ
芋屋に頼んでみればぁ
>>340 買ってきたよ。制服アテナの吹っ飛ばしが紅の攻撃と相殺してた
>>350 スキャンめんどいからやだ。ペルソナDVD見るし
とりあえずグリマスと紫苑と凱がいれば文句ないや
全員いなそうだ....orz
グリマスを一緒にしないで貰おうか
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:02:46 ID:E4v7OZdi0
大門の復活が決定したXIIにグリマスの存在価値は無い。
つーか死ね。
ム、ムチ子は?ムチ子は出るの?
壁コンって鉄拳5のアレを思い出すから俺は嫌だなw
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:25:58 ID:E4v7OZdi0
>264 :名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:15:40 ID:olJyMH7p0
>ファミ通のフラゲ情報のコピペに
>・THE KING OF FIGHTERS XII
>って書いてあったんだけど、これガセ?
>画像もうpされてないし不安…
>だれか知ってる?
>
>270 :名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:17:27 ID:Cqfte3UI0
>
>>264 >ガセ
>本スレの偽情報コピペに釣られたな
\(^o^)/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
360 :
お前ら涙目www:2008/03/19(水) 21:34:32 ID:E4v7OZdi0
>>336 ガーキャンないんじゃねーかな?ガードアタックで防げって事になると思う
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 21:42:18 ID:F8B9aRJiO
ガードアタックって名称的には最高だと思う
おしゃれな名称にするよりよっぽどいいよね
SNKは分かりやすくていい
>>364 画質悪くてよく読めないが、情報はあるんだな。
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
>>342 デマじゃないよ。
元々基板がPS2互換だし
スレ違いの話をいつまで続けてんだよ
>>362 ソース元はあのゲーム雑誌の早売りで確定。
4月のロケテが凄いことになりそうだ・・・。
四月にロケテストなら夏休み合わせ稼動ですね。
ここしばらくは年末ギリギリばかりでしたので楽しみです。
ロケテ出来るってことはもうキャラドットは打ち終わってるのか?
アテナとか大蛇薙のエフェクトとか直ってるのかなぁ
>>355 そのキャラが好きな人もいるんだぜ・・・
せっかくwktkしてるのにそういうこと言うのやめろよ
すいません。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:14:33 ID:E4v7OZdi0
これはちょっと楽しみだわ
アテナのムーミン顔がどうなってるか期待するか
ロックやほたるが出るよりマシだろ。
ああいう同人狙いなキャラやゲームはもう勘弁して欲しい。
それよりBURIKIのキャラ出せと。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 23:24:32 ID:JfapDdAFO
ちょっとみない間にすごい事なってんな汗
354あわれ笑
つーことは来月号のアルカはもっと詳細が色々乗るんだろな。けど稼働は年末だろ…夏休みはないきがする。
ファミ通買ったけど、携帯カメラレベルでも需要ある?
是非お願いします。お願いします。
ある。特に情報の部分と新しいスクリーンショット
お願いします
乙
新しいキャラは判明しなかったか
>難しいコンボを覚えるよりも〜
わかってるじゃないか
>>390 乙です
大蛇薙のエフェクト変わらないっぽいなぁ
>>390 超!ありがとうございます!
他の出場キャラはまだかー。
仕上がりはどうなるか分からんが意気込みはいい方向に向いてるな!期待しちゃう!
乙!
いやあwktkしてきた。
でもあんまり難しいことすると破綻の危険性も…
>>390 乙かれいちゃん
今気付いたけど俺、持ってる服だけで京のコスができそうだわ
初期から出場確定だった大門、エリザベート、レオナのドットがないのが気になる
>>394 今AOUの画面と見比べてみたんだが
画面の明るさのせいかも知れないけどドットの縁の黒っぽいのが軽減されてる気がする。
ガードアタックがガーキャンふっとばしにしか見えないなぁ
>>399 個人的にはもっと炎を纏ってる感じにして欲しかったんだけどね、まぁプレイしてる内に慣れるかなぁ
しかし炎の照り返しとか再現してるんだね、ホント楽しみだ
ようやく長い連続技から脱却できるのか
ゲームシステムのごった煮は避けて欲しいところだが
遊びやすいゲームになれば良いな
確かにまんまガーキャンに見えるわな。
んー、ガーキャンから浮かせて追撃とかになるんじゃまいか?
補正でダメージはそこまで減らないとか。
連続技なんて
通常→特殊→必殺SC超必殺とか
よろけの長い必殺→必殺SC超必殺とかでいいんだよな実際。
>>401 確かに考えてみればこの京の炎の不自然さは
色が濃すぎるとかそういう問題じゃなかったなw
思いっきりなんか画面から浮いてるモンね・・・
>>403 切り返し用ってことはガードポイントや当て身投げ、セービングみたいな「置いておく」系じゃ無さそうだしねぇ
相殺はメルブラやアルカナみたいなのと違い、防御的な意味合いの設計っぽく感じる
本気でwktkしてきた
これが公式イラストか
nbcと同じ絵師?
じっくり時間かけて調整してほしいけど、もしかしたらやっぱり夏はKOF!!の再来ですかね。
それはそれでちょっと嬉しいwでもやっぱり調整に時間かけてくれ〜。
おぐらだっけ?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 01:06:59 ID:urzMrTz40
マジで名作の予感!!!!
ガードアタックは11のEボタンみたいに専用のボタンになるのかな
それともACとかBDになるんだろうか
初回ロケテ人多そうだなぁ
>>409 じっくり調整でしょ、最初のロケテが4月だぜ?
サムスピ閃もかなりロケテ時間かけてるし(出来はおいといて)、3ヶ月かけて小出しにロケテ
7月末稼働ってところじゃないか?
シフト厨涙目w
複雑化したシステム見直し・・・初心者にも入り易いバランス・・・どうなっちゃったんだ芋よ
wktkがトマラナイwww
ハァ・・ハァ・・wktk
しかし考えてみると今更どんなに良いゲームを作ったところで果たして「初心者」の注目が集められるかどうか・・・
初心者っていうよりむしろ離れて行ってしまった層の呼び戻しが叶う感じかな
ガードアタックの写真のキャラグラがギルティっぽくみえた
>>390のロダすぐ流れるところじゃん
家帰れるの5時頃だけどそれまで残ってるかなあ・・・
K'、マキシマ、ウイップは99からずっと出てるけど今回も出るかなぁ
マキシマのビームを新作で見たい。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 01:58:00 ID:FLtSV2zk0
新グラでヌルヌル動く麟が見たい!
アッシュは確定だし、あとは11で使ってたハイジ、クーラ、桃子がいれば
他の参戦キャラは誰が選ばれても構わない
↓桃子イラネな流れは無しの方向で
ガードアタックってガードキャンセルふっ飛ばし攻撃にしか見えないな……
別の名前付けてるんだから効果がふっ飛ばしだけってことはないと思うけど
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 02:26:03 ID:a/offjHUO
携帯だから見れない。ファミ通の発売日って今日?
リョウとアテナさえ出ればなんでもいいや。
こんなアテナでも?
ポスターだけはヒロアキ使ってくれ。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 02:46:56 ID:2klRa5Ke0
読み愛重視やったー
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 02:54:56 ID:FLtSV2zk0
ノナ最高!!!
XIIはおぐら?
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 03:34:08 ID:v+4JXg2RO
ガードアタックは一歩間違えたら
SVCの再来になる
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 03:36:56 ID:FLtSV2zk0
ゲーム中のキャラのドット絵のデザインはノナ。
後ろのギャラリーのデザインもノナっぽい。
イラストはおぐら。
いまさらだけど12は背景も凄い!
スロー再生で観たけど、細部まで描かれて動いてる。
桃子いらね
シフト厨の俺涙目
まさかとは思うが読み合い重視するあまりGCFSみたいな激ムズシステムになってんじゃねーだろーな
あれは初心者お断りシステムだった
それだけは止めてくれよ、そんなのだったらシフト制に戻してくれた方がはるかにマシだ
後、桃子や雛子みたいなテクニカルキャラは絶対必要
逆にガトーみたいなバランス崩壊キャラは出て来んな、気分悪いわ
これって中ジャンプとかにもメス入るのかな?
飛び道具がちゃんと飛ぶのは有難いが
今更中ジャンプなしの95には戻れないな
しかし初心者救済・・・ノーマルジャンプがスト4位早いことを祈るか
牙刀は性能好きだから残して欲しいな
つーか強キャラを弱くするより弱キャラを強くする調整にしたほうがおもしろいような
いや余計カオスになるか?
>>435 イラストはやっぱりおぐらか。ファルコンじゃ無くて良カタッ
ガトー好きだけど強すぎるから
もうちょっとバランスよくしてから出してくれると嬉しいなぁ
がんばれ芋屋、マジでがんばれ
山崎不在?
11で大幅に変更されたのは技判定ですが
98が読み合い重視と言うけど
あれはただ単に技の隙が無い
更にただのアッパーでも妙に上まで判定があったからバッタができない
98のゲーム制も嫌いじゃないけど
ジリジリやるより1チャンスから死んでくださいゲームがしたい
>>439 98UMがその方向性で調整したらしいね
あれが好評なら12もそんな調整の仕方になるんじゃないかな?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 05:18:43 ID:yf14L3BeO
脱コンボゲー望むところ
最近のカクゲー全体の固めゲーっぷりはウンザリだった
元々弱いキャラを強くすると、単発技だけを強化するような安易な方向へ走り、
その結果、昇竜系の無敵時間が異常になったり、突進系の隙が皆無になったりと
カオス化する。
バランス調整を芋屋に期待するだけ無駄。
補足するが、庵の弱体化を図った99、2000のあの時代も「小足にキャンセル不可」
特性を付けるという脳みそが腐ったヤツでも思いつかない愚かなやり方でファンを
減少させた。
庵の小足って97からキャンセル不可のはずだが
もしかして立ちBの事なのかな
元々近Bが下段だから?
2000だったらストライカー召喚して百合折り往復とか可能じゃ…?
昔の庵と言ったら飛び込み鋭い、コンボ超減る、隙が無いとか
相手にすると嫌なイメージしかなかったよ
特殊技全キャラが大差なく完備って感じじゃなかったし
マイナーチェンジはシリーズ物で当然
いくら2000が壊れたゲームだからって、
最初に遊ぶ人間を考えたら庵とか人気キャラのヤバさを考えそこに至ったのだなと予想ができる
2Aがメイン技に昇格したのは夢弾の初段キャンセル不可になったからでは?
今も超必キャンセルはできるけど
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 07:19:32 ID:Wpsx5VYRO
相殺はどうなるだろーな
攻撃するたんびにしょっちゅうスト3の投げ相殺みたいなアクション入ったらテンポ悪いよね
よかったシフトじゃなくて。最近一部を除いて好調だしまるで芋屋じゃないみたい
画面端に追い込まれるとキツそうだな
空中ふっとばし攻撃ガード時は有利フレームゲット、ヒット時は壁コンボ
などと安易に考えてしまうんだが、どうなるんだろ
相殺によって判定の強弱の概念がほぼなくなるのか、それともマスク要素が増えるのかが気になるな。
それによってラルフなんか特に立ち回りが左右されそうだ
また牙刀が猛威振るいそうなシステムだな。牙刀削除キボン
なんかこういう場では特にやたらと嫌われたり見下されたりするけど、俺コンボ好きだよ気持ち良いし
だからずっとKOFやって来た・・・んで、あんまり差し合いとかってーのに偏られても困るんだけども
まぁそれにしても最近のは長すぎて覚え切れんかったから・・・シフトとかも絡めると完全お手上げだった
だからほどほどにボコらせてくれるぐらいが丁度いいのだよね、やっぱ
98ぐらいがベストかな
判定の強い技ぶん回して初心者狩りとかKOFの悪い所だからね(MIAとか酷いw)
バッタで判定の強いふっとばし連発とか見てるほうもやられてる方もこれ以上不快なもんはない
仕切り直しが多いってのは読みあう回数が増えるって事か
GAも含めてなんだか良さげなシステムばかりだね
こんなに不満が出ないKOFは98以来だから10年ぶりかw
時計の針が12で1に戻るように、KOFもナンバリング12作目で初心に帰るという事か
ネオコロみたいにロケテ期間長すぎてみんな飽きてしまうという未来が見えた
間違った。12で0だ恥ずかしい
桃子は必要!!
理由はオレが三人組めなくなるからw
4月のロケテ行ける諸君はガンバって駄目出ししてきてくれ
芋もそのつもりの、製作過程の一つとして考えたロケテだろうから
君達も立派な製作陣の一人なのだ!
>>461 俺にも必要だがテリーの服が戻ったり、3on3に戻ったりを見てると
サイコもアテナ、ケンスウ、鎮の3人に戻りそうで不安だ
初心者狩りはもうどうしようもないからCPUの超反応を廃止。
木偶でももういいや。動けば当たる連携や牽制に無敵技で割り込むCPUは萎え要素だ。
もう間に合わんかもしれんがとにかくテストプレイに時間をかけるようスケジュール組んでてくれ。
ちょっと考えればすぐ分かるような壊れキャラ要素やお手軽A級は沢山なんだ。
開発者とプレイヤーの視点の差を承知してくれ。
これが総意かな。
木偶でいいなんてのを総意にされても困るが
むしろ家庭用CPUなんてレベル8でも平気でただの飛び道具バチンと喰らったりするのカンベンして欲しいところなんだが
その通り。
高難易度のCPUはこっちが飛び道具を打ったら、「何の目的で打ったのか」を推定し、
プレイヤーの過去の戦法パターンに応じた対処を講じるべきだろう。
AIにも限界があるしなぁ。
なんつーか、北斗で即死コンを100%決めてくるようなAIは嫌だろう。極端だが。
確かにな。
だが、こっちが大振りの対空をスカしたにも関わらず、ボケっとしてるCPUは簡便だ。
あとCPU独特のプログラムじみた確実性を崩して欲しいな。
作業化を助長するし、何度も同じ映画を見てる気分になりやすいから、
結果飽きるのが早い。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 10:43:08 ID:R3NBOm/rO
ここでレイジみたいに、相手を画面端付近に追い込んだらGCふっとばし>壁張り付き>コンボで大ダメージになると大胆予想。
そしてレイジみたいに画面端付近では微動だにせずお見合いが…
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 10:50:51 ID:FDOoAe1o0
読みあい重視なら中ジャンプを全ゲージ消費にすべき
そのくらいの犠牲がないと安易に距離をつめてデメリットもない糞厨要素だよアレは
>>469 それは相手のゲージがまったくない時限定じゃないのか?
攻守切り替えのガードシステムで無効化できるだろうし
つーかできないと読み合いにならない
相手のゲージがどのくらい残ってるかその残りでどういう戦術を仕掛けてくるかを考慮するのも読み合い
つかGCふっとばしは普通に削除だろ。つでにGC緊急回避もかな
なんのために攻撃的な防御システム導入なんだよ
ゲージ技はシンプルに超必だけでよい
アカツキみたいにプラクティス付けるで解決
壁際ならふっ飛ばしから壁張り付きで連続技に繋がるわけだから、GCふっ飛ばしで仕切り直しもあれば
ここから連続技っていう選択肢も増えるわけだよな。相手を壁際に追い詰めていればの話だが…
相手を壁に追い詰めた方が有利過ぎてバランス悪くなりそう
ゲージ2本消費で相手と前後反転してふっ飛ばす「GC逆ふっ飛ばし」でも増えたりしないかな
何も考えずに読み合い読み合い言ってる奴、ちょっとは自重しろ
読み合い連呼する奴等のせいで、スピーディーな試合展開が売りである現行形のKOFが、泥臭いカニゲーにされちまう可能性がある事をちゃんと念頭に置いとけよ
3rdやMOWにはその良さもあるが、KOFからあのスピード奪ってまで泥臭いカニにする必要無いだろ
読み合いゲーならMOW2作ってそっちでやれよ、それはそれで滅茶苦茶興味あるから
ってゆーか作ってくれよ…
12情報が載ってるファミ通って何号?
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 12:04:32 ID:Wpsx5VYRO
空中吹っ飛ばしは張り付きなしにすればいいのにな。
地上吹っ飛ばしのみならそうそう当たらないからいいけどさ
ふっとばし強化で96の悪夢再びかよ・・・
今までのコンボゲーな部分が「壁」限定になったんだろ
今までは常に壁みたいなもんだったという事
壁にはりつき項垂れ無防備な相手に、「ボディがお留守だぜ!」とか決める京
鬼か
もういつぞやのギースステージみたく壁なしでいいよ!
中ボスは97みたいに3人、ボスは99みたいに二形態で頼むよ
3回壁張り付きの状態になると壁が壊れ、リングアウトになります
>>485 ギロチン一撃KOの悪夢がよみがえるじゃないか
RBの色々な演出好きだったなぁ
疾風拳→リングアウト
バーンナッコー→リングアウト
は良い思い出
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 12:48:15 ID:2klRa5Ke0
俺も好きだったけど場外で負けると損した気分になったなぁw
( ´∀`)ゲラゲラ
>>489 わかるw
開始5秒で負けるのはいたたまれなかった
突進乱舞で共に落ちる喜び
でも勝ちは勝ち
画面端でドリルをするとなぜか負けるの素敵なシステムだったな
家庭用限定でいいから、5ステージくらいギミック有りのステージ作ってほしいな〜
身内対戦なら盛り上がりそう
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 13:25:18 ID:ocrHTDRTO
飛賊は?
飛賊四天王は出ないの?
デュオロンを出したいところだが、今の芋屋に複雑な衣装を着ているキャラを
ゼロから書き起こすやる気があると思うか?
さらに一番古株の麟でさえ、2000で新規作成。最低でも2010年まで放っておくだろう。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 13:49:08 ID:ocrHTDRTO
(´・ω・`)
デュオロンみたいなあーゆー複雑な衣装がドッターの腕の見せ所だと思うよ。
DOM仕様のノースリーブなってたら笑えるが。
全くその通りなんだが、連中は餓狼WA時にも既存キャラの衣装を忠実に再現出来なかったという前科がある。
いっそ脱がせるとか
なるほど。ジョー東の衣装も忠実に再現出来なかったのか
>>501 脱がせる代わりにカギ爪と仮面でもつければおk
ルガール出んの?
フォードいい感じだな
あと今岡はもういいよ
誤爆
シフト廃止かよ
いいけどもう1作品くらい出して欲しかった
03のダメなトコを11で修正さらに3作品目の12で完成させるのが流れジャン
時代が時代だからな
まだある程度ユーザーが残ってた2001辺りとも違う
2004年くらいから破竹の勢いでユーザー減ってるし、
わざわざ人気ないシフトにこだわる必要もなければ
ドット書き換えで金かかってるのにこける訳にもいかないだろ
まさかとは思うが、キャラのモーションデータが大きすぎて6人分読み込むとメモリが足りないから
シフトを廃止せざるを得なかった……とかじゃないよな
解像度がNEOGEOの10倍以上で色数も枚数も増えてるからキャラデータはNEOGEO時代の20倍以上と単純計算して、
使えるメモリの上限がPS3移植を考えて256MB+αだとしたら、メモリが足りないからシフト廃止っていうのもあながち間違いじゃない気がしてきた
シフトはシフトで楽しかったが、初心者受けは絶対しないだろうしなー
というかここで原点回帰って、XIIIがお祭りじゃないから変えた気がする
浮いてる相手に対しても壁張り付きは発生するんだろうか
そうだとレイスピンシットからふっ飛ばしてもう1コンボな
クーラがまた猛威を振るう気がするんだが
それ以上にヤバイのが即死級のダメージを与えかねない
アレンジ寄りの調整を受けた桃子だけど
両名ともまだ参戦が決定したわけじゃないから
心配するのは気が早いか
>>390見て思ったが、ふっとばし攻撃のエフェクト派手だな
もうカプエスでいいだろ上皇
仮にも2Dで今時メモリ足りなくなるとかはないような
あるだろ普通にw
キャラ数考えろって
3rdとか既存の格ゲーを上回るドットを作ろうとしてて
しかもキャラ数は格ゲーでトップクラスときたら容量的にはやっぱきついと思う
キャラ数が多いか否かは分からんだろう。
KOF94稼動時に24人は多いと騒がれたが、結局同じハードで40人以上登場させることが出来た。
正直に言ってこのまま作り続けても先細りにしかならないと思う。
だから、もうオリンピックみたいに四年に一回SNKの登場人物総出演みたいにしたほうがいいと思う。
そっちのほうが出すたびに進化を体感できていいと思う。
少なくとも一年に一作のペースでやっていた頃は、進化とか全然見られなかったもん。
毎年、同じことを繰り返しているだけで、人気も落ちていく。新しい流れがないから、動脈硬化を起こしていた。
それでカプコンに影響されてストライカーシステムを入れたり、交代制にしたりとやってみたけれども、評判は悪い。それでやっぱり廃止。
そしてそのカプコンは格闘ゲームから完全に撤退。今や格闘ゲームの需要は完全に下火。京と庵を主軸にした新しいゲームを作ってみたらどうだろうか。いっそこと格闘ゲームではなくともいいからさ。
KOFを最初に始めたときみたいにまったく新しい試みをしないとだめだと思う。
完全に流れが淀んでいるというか。
>>518 途中で330M→ギガパワーになってますからやっぱり辛いでしょう。
>>517 キャラ数は関係ないよ。問題は1試合でメモリに読み込んでおくデータ量。
シフト制だと6人が1試合で何度も入れ替わるから、単純に従来の3倍のデータを読み込まなくちゃいけない。
メルティブラッドはAC移植がメモリの問題で難しい(2体セットのとかいたし)とか開発者が言ってたから、
あの枚数で動かすとキャラデータは1体5〜6MB以上になってくるんじゃなかろうか。
で、キャラ解像度が10倍になれば容量も1体50MB以上。256MBのメモリじゃ6体も読み込んでおけないと。
(TypeX2は最低512MBらしいけど、それのギリギリまで使うと移植が難しくなるはず)
ゲーム開発は全然知らないから、素人考えで言ってみた。だれか詳しい人がいたら教えてくれ。
アトミスみたいにロード画面ありでいいならシフトでもいいんじゃね?
俺はシフトだったらやらないけど
>>518>>521>>522 キャラ数は関係っぽいのか…
知ったような口聞いてすまんかった
じゃあシフト制にしなかったのは人気の無さか
それとも何人かが指摘しているように1試合に読み込まなければいけない総容量の関係なのか
シフト制って人気どうなの?
ミスった。「関係ないっぽい」ね
12は原点回帰とコンボゲーからの脱却がテーマなんだよ
どぅーゆーあんだぁすたぁん?
KOFが2D格ゲーでトップクラスの地位に君臨できた大きな理由の一つに、「3on3だから1プレイの満足度が高い」と言うのがあるからなぁ
シフトはそれを捨て去った愚策、これまで築き上げたブランド力で2回はなんとかもったが
最初の1キャラに壊滅ダメージ負わされると絶望的な気がするのが3on3だけど
3Dより2Dの方が容量デカイ気がするンだが・・・
枚数多くなると特に
それがゲームによるとしか言いようが無いな
まあシフトの11は11で面白かったし
とりあえず11は手元に置いとくゲーかな
しかし、原点回帰として3ON3に戻すのは13の役目だろう…
ましてや今年は98REまであるのに
まさかとは思うが、芋は12でKOFを終了させる気か?
>>527 イレブンはKOF全体でも上位の人気作品ですね。
アミューズメントジャーナルのインカム集計でベスト5に一年半入り続けてました。
グラフィック新造による原点回帰の意味合いが強いでしょう。
>>528 シフトだとそのまま瞬殺されて終わり、しかし3on3なら3キャラ分遊ぶことは出来る
1人死んでもその事で使えなくなるシステムが出たりと言った不利もない(94等にあった援護は無くなるがw)
なるほど、だから2003とXIの家庭用には普通の3on3でも出来るのか
ひょっとして
>>533って幅というヤツ?
衰退したジャンルの5位と全盛期の5位が同じと思ってるド低脳なんだが
>>532 まさか。また10年ぐらい使い回しますよ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 18:06:22 ID:ocrHTDRTO
>>509 単純過ぎw
そんなんでメモリ足りなくなるわけねーだろアホww
3on3に戻してくれたのは嬉しい
露骨な強キャラとお手軽永久コンボが無ければなお嬉しい
キャラセレどんな画面になるかな
>>534 無駄に死ぬ時間長くなるのきついな
体力回復するし
その分逆転劇は感動物だけど
>>533 ビデオゲーム下火状態での一年ベスト5なんざ価値ないわ
98までの方が明らかにインカム高い…って幅か
これでコケたら大変だ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:07:33 ID:S56mlWTa0
12面白そうだね
最近は鉄拳とバーチャばっかだったけど、久々に2D格ゲーやろうかな
桃子みたいなゴミキャラ出さなければおk
発売後にアップデート出来るようにしてほしいな
ユーザーの目が肥えてる今、一発勝負で
バランスやバグが取れてる格ゲーなんて作るの難しいよな…
ドット絵頑張ってるからこそ
それが無駄にならない最高の2D格ゲーにしてほしい!
移植前提の256Mだとしたら6キャラ分のこのレベルの枚数が収まるわけない
つまり家庭用では劣化か
ぬるぽ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 19:30:04 ID:nCf0KBvp0
劣化・・・そうなると自然とPS3ってことになるな。
芋信者は箱だろうにw
箱って、まともなジョイスティックあるの?
PS3のが箱よりメモリ周りきついのは既に明らかだろ、移植は何とかするだろうが。
箱の国内スティックは再販予定無しの品切れ状態手に入れるなら海外通販。物は使うには問題ないけど
今一な作り。
それより次の情報はいつくるんだ。
早いところ参戦キャラ公開して欲しい物だ
>>545 >ユーザーの目が肥えてる今
ギャグかよ
>>548 勝手な決めつけ乙
俺、芋信者でPS3の方な
KOF12はまったくメモリを使わんぞ、どこの世界の話をしてるんだ??
テクノロジー的には10年以上昔のストリートファイター3と同じぐらいだろ。
ロケテやるなら早いとこ日程発表してくれ
まあ言えることはこれで滑ったら間違いなくKOFに幕が下りるな
本当の崖っぷちに立たされたことが吉と出るか凶と出るか
吉と出ることをひたすら祈ろう
降りてもいいんでねーの?
いい加減芋屋は遺産頼りの商法をやめるべきだと思うし。
レイドラの続編を昇華させていくべきだろ
レイドラいらねええww
っていっても芋屋のオリジナル商品ってレイドラとどき魔女くらいしかないだろ
12出して、アッシュ編が終わって全員出場のドリームマッチやって終わり
ずるずる引きずるよりはこのほうがいいと思う人もいるかもなぁ
ストーリーなんか気にしてるのはヲタクぐらいで、KOFは基本的に毎年リリースされるもんだろ。
ヌキのイケメン時代なんて存在しなかったってことだね。
レイドラは陰陽師作ってるとこの作品だろwww
あれを芋屋製って言ったら豪傑寺も芋屋の物になっちまうよ
いらねーけど
>>554 いつの時代の話をしてるんだ?
スト3は枚数が多いだけで16bit&低解像度&64色
KOFXIIがフルHDでスト3並のアニメ枚数だとしたら必要なメモリは比較にならん
>>564 出力をHDにするぐらいならSF3でも出来るぞ。元がしょぼいんだからメモリなんか
そんな使わないっての。VF5とか見てこいよ、ああいう格ゲーがメモリ使うの。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 21:36:57 ID:/T2RQ4wv0
>>370 え?家庭用ってPS2ででるってことなの?
そういうレベルってwww
VFが、というか3Dが消費してるメモリは主にテクスチャー。
ポリゴンは所詮座標点の集合体。処理に高スペックが必要なだけで
容量は必要ない。
テクスチャーと2Dが別物と思ってるならお前がこのことを理解することは無理だ
ロストオデッセイとか4枚組だからなwPS3なら余裕で1枚で収まる
KOF12も箱への移植考えたら無茶できない
鉄拳6ってあのグラでキャラも多いから箱移植厳しいらしいじゃん
メモリじゃなくてディスクの容量の話かよ
どんだけムービー入れるんだよ
PCまんまなtaito typeX2とゲーム特化してる家庭用ハード比べてもなあ・・
この程度で移植に問題起こるわけねえだろ・・・
VF5も完璧に移植してるわけだし
いや、容量は大丈夫じゃないか?
50人近く使えるカプエス2はCDに収まるぐらいだし、DVD2層はCDの容量の10倍以上だしな
VF5は劣化移植で酷いもんだった。KOF12は心配しなくてもPS2で動く。
>>571 GDROMは1Gまで大丈夫なんだぜ
CDと同じにして持っちゃあ困るぜ!
ディスク容量は全然大丈夫だぞ
FF並のムービーいれなければなw
家庭用に移植された場合PS3だろうが箱だろうが関係なく
ラウンド毎に読み込みがありそうだけど。
HDD使えば問題ないか
この程度でメモリ不足とか容量不足とかありえないでしょ
メモリ云々よりも問題はウチのテレビがブラウン管ってことだ
家庭用なんてまだ1年以上でないだろw
壁コンってレイジみたいなやつかな
>>572 PS2ではHD画質を出力できないから、劣化なしじゃ能力的に無理だよ
SD画質を引きのばしてるだけに見えてるなら眼科に行った方が良い
>>573 ゲームのデータ自体がCD並の容量しかないんだ
PS2版はメディアこそDVDでも、その大半は読み込みを速くするためのダミーデータだよ
ガードアタックは短いセービングアタックみたいなもんかな?
たとえば京のだと通常ふっとばしの出始めが一瞬遅くなって
そこに全身あるいは上半身・下半身のみのガードポイントみたいな。
壁コンから即死って素敵だよね
北斗の拳を思い出しますな
GPあるマキシマの時代だ!
ふっとばしだけでなく特定の技にもはりつき属性付けてくれー!
ベイパーキャノンだけでいいから
桃子の端限定コンボの
D→3B→尻×2→星→6A×3→吹っ飛ばし
ここからもう1コンボ入れたら誰が相手でも即死するんじゃ
空中の相手には張り付き出来ないかもしれないし、このコンボが12でも出来るかもわからない
そもそも桃子自体12に参戦するのかもわからないけど
はりつき後は補正かかったりとかあるんじゃないか?
壁張り付き導入でワイヤーダメージは撤去かねぇ
意識して連続技に組み込めた感じはないから別にいいんだけど
ふっとばしの発生が極端に遅くなりそうだな
シェンでランブルフィッシュばりの壁フルボッコができるわけですね、わかります
某スレで北斗のバスケゲーに合わせてKOFXIIはテニスゲーになるとか言われてて吹いた
芋屋さん頼むからはりつき絡んだループとか出さないでね
KOFらしいコンボのあるMOWみたいな感じになれ
出たらやっぱりSNKでしたって感じで滅茶苦茶なシステムとバランスなんだろうな
それを防ぐ為の異例の早期ロケテなんじゃないか
頼んだよチミたち
前もなんかすげーロケテ長いのなかったっけ?
バトコロだっけ?
効果音何度も言ったのに当たってんだか当たってねえんだかはっきりしなかったな
SE大事だね
ロケテ行ける人ガシガシ注文つけてね
PS3に移植するときは
PCエンジンスト2みたく中パン大パン同じグラな気がする
荒いネオジオドットなら容量少ないが
ハイレゾでヌルヌルだしな
技のSEは95クラスでヒット音ガード音はリアルバウトクラスで頼む
>>597 おいおいKOFはもともと4ボタンだぜ?
MVSまではシステム上、データ書き換え面倒過ぎて時間かかるから
バグやヤバイ技そのままっての多かったんだよな
基板変わって、やりやすくなったのかわからんが
ネオコロくらいからロケ後の要望が通るというか結構な修正が入り始めた
あ、ロケから発売まで期間空いてるのは修正入ってたな
2002とか
4月じゃ全キャラまだ完成してそうにないから
ロケテはキャラバランス云々よりも、新システムを試してくれってことなのかな
全員選べなくても、キャラセレ画面だけは完成させておいて
参戦キャラを公開してくれるとありがたいんだけど
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 07:51:32 ID:hlMK9tYB0
ドッター募集で駆けつけた猛者っている?
>>600 考えがあまりにも古すぎて話しにならないな。セガとかナムコとかの一流のゲームメーカーは
バグ発覚したらネット経由でバグ修正するぞ。今はそういう時代なんだよ、いつまでも古いこと
を言ってるんじゃないよ。
とりあえず
>>604は文章をよく読んだほうがいいと思った
壁張り付きって言ったら、PS2の刃牙。
特定の技ヒット→666で追撃ダッシュか。
3DゲーのコスチェンよりKOF12クオリティのカラーエディットのが面白そうだ
色多いだろうからかなり自由にいじれそう
なんかエロイわ
だが、一年後の家庭用の発売日
クーラの目とスーツの色指定が共通な事に絶望する
>>608の姿があった。
目が肌色・・・!?
>>609 目と髪と肌は全キャラ独立させてほしいよな
クーラとか黒目にするとかわいい
ユーザーにカラーエディットなんかさせたら、全身白でステルス狙いとかで、
ゲームの美観が著しく低下して良くはない。プロがいかにセンスのいいカラーを
用意できるかに全てがかかっている。
てっきり年末稼動で夏からロケテと思ってたんだけどな
今ロケテやって年末稼動じゃ待たせすぎだから夏終わりには稼動なのか?
もっとストーリーを沢山見たいんだが
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 12:16:16 ID:clYqU6ml0
どうせ日本人弱いし 韓国にボロ負けだしw
夏稼動だと本格的にスト4と被るな
芋屋は今回相当自信があるらしいw楽しみだwww
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 12:28:43 ID:pNy7EZ/t0
相殺いいなぁ
ブロより、より自然な攻防が出来そう
>>616 むしろ急いで被せに来てるよな
もしスト4が秋なら秋に出してたと思う
やっぱ人が集まるタイミングを逃したくないんだと思うよ
並べられても見劣りしない自信があるんだろう
>>612 CVSでオタが女キャラの服が肌色の奴で入られてすげー不快感だった覚えがある
音楽さえまともならそれなりに人が集まるだろう。
>>618 たしかにスト4と同時期に出すって戦略は成功しそうだね
98がすぐ廃れそう
>>623 スマン。俺は2002は全KOF作品の中でぶっちぎりに駄目駄目と思ってるクチだ。
テリーのジーパンがダブついてるのが物凄くダサいな
スキ二ージーンズはいてるテリーとか嫌だよw
それかあれかい餓狼SPのころのジーンズがいいの?
>>612 そんなん厨房しかやらんだろw
XIのカラエディ並に使いやすくて、パーツが細かく別れてれば最高だわ
ようやく・・・ようやく服の色を変えて、影になってる部分も変えようと思ったら
肌の一部が変色するといった怪奇現象から開放されるんだな!?(つД`)グスン
今までの2D格ゲーだとスト3だけが色多いんだよな、確か
カプエスのカラーエディットは糞だった
色少ないわ、やり辛いわで
>>630 服の明るい部分の色を変えたら影の部分も連動して変わってくれる
という機能が欲しい
ああ、それはいいなぁ
色数が増えればカラエディする際の手間も増えるから・・・明るい部分と暗い部分で色が違うなんてキトクな事はまずしないし
手間がかかることでもあるまいし、やってくれんかなぁ
>>629 建物の影に入るとキャラの影も濃くなるのか。凝ってるなぁー
>>390の画像見れなかった・・・・・orz
すまないが、誰か再うpお願いします
>>629 竜虎の拳みたいに、キャラ同士が近づくとズームインするんだな
雷のエフェクトがかっこいいなあ
逆に大蛇薙は違和感
イラストはノナが良かったが
この人も上手いから良いねぇ
発表当時のイラストも良かったがどうなったんだろ
やっぱ大蛇薙に違和感があるなぁ
日輪っぽいの象った変わった形でも良かったような
でも決まってしまったなら仕方がない野中ボイスに期待
ガードアタックは自由に出せるGCふっとばしだな。もちろんノーゲージ
ガードモーション中に攻撃当てちゃうとふっとばし攻撃発動
ガードアタックを読んでガードアタック失敗後のスキに攻撃入れられるからここで読み合いが生まれる
たぶん立ち、しゃがみがある
アカツキの攻勢防御みたいなもんだと思う
大蛇薙の炎、後ろまで伸びすぎなんだな
今までのは目の前に炎のバリア発生って感じだったのが、手元で発生させた炎弾を前に押し出すみたいになってて
コンボされてる途中も壁貼り付け時もガードアタック出来ないとクソゲー
小中大ジャンプとガードアタックはゲージ一本消費じゃないとクソゲー
必殺技からキャンセル超必するとゲージ消費が2倍にならないとクソゲー
京の技は旧時代のものに戻るんだね。
残念だ。
>>645 11というかkof自体まともにやったことないからわからないです…
ただ荒咬みはいい技だと思っていたので
>>646 いやあるだろ
荒咬み=236P
闇払い=214P
なるる
どもです
いやしかし、改めてみてもグラフィックがすごいな。
今現在の大きな懸念要素はエフェクトだけど…
まぁロケテが本当に楽しみだなお前ら! 新宿か秋葉原らへんだろうか。
>>648 携帯ならこっちが分かりやすいか
荒咬み=↓\→弱P
毒咬み=↓\→強P
闇払い=↓/←弱Por強P
テリーかっこいいな
>>649 エフェクトも大蛇薙の炎の位置以外はレベル高くないか?
KOFテリーのバーンナックル嫌いだったが、餓狼SPっぽくなってて嬉しい
大蛇薙の炎の迫力はまるでRB餓狼だな
そのせいでテリーのゲイザーがしょぼく見える
ゲイザーも透明感なくしてもっと分厚い感じにしてほしい
大蛇薙の炎位置以外は最高かと
カプオタの自分としては効果音やKO時の演出の方が気になります
SVCの印象が強いので…
効果音はMOWくらいならいいんですがね
透明処理を強調すると露骨に魔法っぽく見えるから却ってKOFらしさが失われる。
94か95の人魂みたいなのが拳についてたバーンは結構格好良かったなぁ
今回の鋭そうなエフェクトも格好いい!
>>654 SVC、03のSEはSNK約20年の歴史でも最低クラスだからw
確かにゲイザーはちょっと薄いね、先端がかすれてるからラウンドウェイブ程度に見える
>>656 あれモーションが嫌いだった、前傾が足りなくて突っ込んでる感じがしない、帽子から目が見えてるくらいだし
餓狼3以降やMOWのは体が前向きすぎ
この12のは理想的だわ
このKOFのステージ背景、
「お祭り」って感じがしていいね。
11とか背景に人がいなくて寂しかった
他の格げーは殺伐としてるがこれはまさに格闘技「大会」って感じで賑やかでいい
テリーがキムにバーン当ててるSSにチンさんがいるように見えるんだが。
あとアッシュの後ろのパンダはパイタン?
SS見てワクワクとかいつ以来だろ
マジで楽しみだ
来月ロケテとか東京羨ましい・・・ロケテの為だけに東京行きたくなってきた
それぐらい熱意のある人に是非意見を出しに行って欲しいものだけどな
公式HPでアンケートとればいいだけだろ
格ゲーはロケテ動画見ただけでも分かるような糞要素とかぼろぼろ出てくるし
能無しばっかだからな
福岡でもロケテやってくださいお願いします
豊橋か蒲郡・・・いや、贅沢は言うまい
名古屋でもロケテやらないかなぁ
SNKのロケテ最速と言えば江坂だったのにorz
いい当たりなんだがな・・・
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 16:17:05 ID:Rc63leVbO
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 16:20:33 ID:7+WexdBTO
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 16:21:39 ID:irgFxfoP0
そんなレスしか書き込めないもんだから
幅は実際にゲームやってないんだなーってバレるわけで
どうでもいいとこには喜色満面で擦り寄ってくるからキモすぎる
ちょうどこんな感じ
↓
<ヽ`∀´>
< `∀´ >
ぜひアバスクでやってもらいたい!!!!
大蛇薙のエフェクトにある、ああいう炎はK'が飛ばしそうなイメージなんだが・・・
アッシュ同様もっと透明感ある方が京っぽいと思うんだけど
芋屋はパチスロで稼いで2DのKOFとネオコロだけに注力してくれよ
何で無駄にDSのクソゲーやキモポリゴンゲーを外注して金をどぶに捨てるんだよ
今DSは手軽にある程度の利益が見込める稼ぎドコなんじゃないの?
どぶに捨てるような状況ならとっくに止めてるだろ
稼げる時には稼げるだけ稼いどいて欲しいモンだ
ちょっと前までは、いつまでKOFの新作を楽しめるんだろうかと思ってたからなぁ
パチスロで相当余剰資金が出来たのは間違いないからな
ゲームやめてパチスロ方面行くかと思ったら画面は作りこんだゲームだしてきた
相殺とかふっ飛ばしのエフェクトがKOFにしては派手だなあ
京のイラストかっけーなあ
ああ待ち遠しい
ポリゴンの格ゲーはもういらんわ
ザ・キング・オブ・ファイターズXII ロケテスト情報
開催期間:2008年4月17日(木)〜4月20日(日)
開催店舗:Hey(東京)、難波ヒルズ(大阪)
その情報はいったいどこで?
ラルフ壁際でふっとばし攻撃→ギャラクティカ生で入るみたいな事にならんだろうなw
ギャラクティカは発生遅すぎて無理だろw
むしろギャラクティカが追撃できそうな感じだな
>>658 そうかまえのめりすぎだろ
やっぱ餓狼3タイプだな
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 19:55:13 ID:S7eg+hmj0
いい加減コンボは98程度に戻せや 壁とか絶対コンボゲやん
中国や韓国での見解を知りたいが。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 20:16:03 ID:Z4+VdLQCO
クーラも服装明るい可愛い感じかスタイリッシュなのに変えてくれよ
従来のは地味すぎる
でも下手に狙うと失敗するんだよなーSNKの頃から
>>692 クーラはあの格好だからいいんだろ・・・
一番最悪なのが庵のファッションセンスだな。
あれはないよ。
ネスツ勢は今回の物語に対してこれっぽちも関わっていないわけだが。
>>692 ファル豚のエウレカのパクリのような衣装にしろとでも言うのか?
寧ろ個人的に髪型と顔が似ているゼノサーガのキルシュヴァッサーか
ANUBISのケンの服装がいいかな?
>>695 センス0の醜い豚さんが担当しているからね・・・・
これはまたよくわからないファルコンアンチがきたな。
何いってんだこいつ
>697
ストーリーに無理やり絡まされてあぼーん状態な神器チームの悪夢再現は御免だ
しかし何だな
今までの2年くらいの空白はひどかったが、情報出すペースとかロケテとか、滑り出しはかなり順調だな
何より2D格ゲーに何年ぶりかでwktkしてる俺が嬉しい
2週に1キャラぐらいのペースで出場キャラ発表して
くれないかな。何度も一喜一憂したいものだ。
散々言われてきてるだろうけど、クーラは今回はおやすみしそうだな
K'、マキシマ、ウィップは誰一人抜けることは無さそうだし
ウィップがどっかのチームに入ればいいんだけど・・・
マキシマまた弱くなるのかなぁ・・あの立ちDそのままにしといてくれ!
「コンボの精度を競うものではなく」はいいんだけど、
最速ドロップとか01や02の弱轢鉄>ちょい溜め大蛇薙とかみたいな
鼻たーかだかーフッフーンなちょっとしたテクは入れてほしいな
描き直すって…アニメ絵かよ…またギルティかよ
よく見ろバカ、全部ドット打ってるわ
って釣られてみる
カプコンを筆頭にアニメ塗りじゃない格ゲーなんて無いじゃん
アニメ塗り=ギルティ なんていう頭の弱い子ならわかるけど
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 22:06:10 ID:S7eg+hmj0
小中ジャンプ廃止しろ
なんだかんだ言って中ジャンプないとつまんないよー
改めて見るとテリーが02公式イラストに結構似てるんだな(ノナだから当たり前だが)
これを動かせるとなるとどうしても期待しちゃうわ
今作の為に新ハード購入も検討しなきゃいかんな
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 22:15:10 ID:FFHtukMX0
KOFで小ジャンプの需要を聞いたことがない
中ジャンプ廃止しろ。これで初心者にも安心になるだろ。
初心者にわかりやすくしやすくでチームモードに戻すからな。
KOFの放物線は美学
それだけな捨てちゃいけない
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 22:27:51 ID:LY19rkwC0
ハイレゾとは?
【High Resolution】
高解像度の略。
主にモニタや画像の解像度が高いものをこう呼ぶ。
セーラー服を着て紅丸の蹴りを受けて居るのはアテナか何か?
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 22:43:47 ID:iSfzMaPh0
新グラでよみがえった舞の『乳揺れ』が気になる…
ハァハァ…
みんなはならんの?
アッシュがかわいすぎるw
それはともかくグラ驚いたわほんと
>>717 俺、3〜RB時代のコスの方が好きなんだ。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 22:55:31 ID:Yy8sPSOS0
ロケテが4月なのにはオレも驚いた、あのアテナなんかを見ると大丈夫か?
とおもうが逆に結構出来ていて開発初期のを上げてユーザーにかなり興味を持たせようとしているんじゃ・・・
勝手な想像だが
新グラきもい
ノナ絵じゃなくておぐらの絵をベースにしろよ
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 23:03:56 ID:FFHtukMX0
舞で萌えるのかよ。
きめぇ
>>722 そういうキミはヴァネッサのような熟女タイプ?それともクーラのようなロリタイプ?
なんだろう?ん?
>>716 そうだけどこのグラちょっと・・・
特に太ももからふくらはぎまで太いくせに足首から急に細すぎる気が
どこのサラブレッドだよ。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 23:18:16 ID:FFHtukMX0
>>723 ヴァネッサのような強気もいいが、ロリかな
おっと連投失礼
クーラで萌えて何が悪い! 舞で萌えて何が悪い!
アテナで萌えて何が悪い! ヴァネッサで萌えて何が悪い!
包やクリスが好きな俺もお前も皆一緒さ!
京一択の俺には関係ないな
婦女子ですか?
安易な萌えキャラはいらないな
アテナも98のような雰囲気はもう出せないのかな
予定調和のチームよりもちょっと変則的なチーム分けが好きな俺は、変わった組み合わせにしてほしいと思う
2000で餓狼と龍虎がマリーやキングとメンバー変更したときとか、XIでテリーとキムでチーム組んだ時なんかはそれだけでワクワクしたもんだ
98まではよかった…
安易な萌えキャラがいなかった
蓼食う虫も好き好きなんだ。
なんだっていいだろう?
男ですがKOFが始まって以来一番は京一択です。
ジェニーがリストラ食らってないかだけが心配だぜ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 23:55:32 ID:FFHtukMX0
包は元設定女だから男でも萌える
別にいいんだけど、ズボンの裾がダボッとし過ぎじゃない?
ロケテって来月の1回だけで終わりなのかな?
できれば1〜2ヶ月に1回ペースで何度もやって、じっくり調整していって
秋〜冬に稼動してほしいと個人的には思ってるんだけど
萌えとかゆ〜のが何かよく分からん…
セスやヴァネッサは別に嫌いじゃないけど、
エージェントチーム残すくらいならメタルスラッグチームに出てほしい。
メンバー選考もオリキャラ重視じゃなく原点回帰されればいいのに
エージェントは…KOFオリキャラの中でも最もいらない&不人気と言う印象しかない。
キモカワイイアッシュが普通に可愛いキャラになっておる
アッシュの人格的モデルは夜神ライトでしょう
>>745 さすがに俺だけだと思うが、
KOFキャラ(他作品キャラ含む)の中でラモンが一番嫌いなんだ
XIで何で出てきたんだと思ったよ
あれもヴァネッサとセットで出てるようなもんだし、エージェントと認識してもいいよね?
紫苑出てくれよ〜
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 00:58:52 ID:2401gF/A0
しかし全キャラをハイレゾ化したら今後はどうするんだろう?
再び毎年リリースするのは厳しそうだ
ナンバリングタイトルは毎年出す気が無いって言ってた様な気がする。
量より質だよ
格ゲーは量より質
>>716>>724 麻宮アテナは出典作(サイコソルジャー)にイメージを近付けてますね。
94当時、これはアテナじゃないと元の製作者に言わさしめた
それまでのKOFとはまるで違うアプローチになってます。
来月17日か〜
当日は頭が痛くなってお仕事お休みだなこりゃw
>>753 仲良しみたいになっちゃったじゃねぇかよ
上のロケテ情報が本当だとしたら閃サムの稼働日とかさなる訳だが。
サイコソルジャーにイメージを近づけた?あれで?
94当時「セーラー服で戦うのはいくらなんでもアレなので」と真面目に作ったスタッフとは真逆に行ってるな
さて今日も幅を論破してNGIDに入れたから気分がいい
>>758 >違うアプローチになってます
>真逆に行ってるな
何故わざわざ同じ事をくどくど書くのかは良く解りませんが、
サイコソルジャーで画像検索して当時の図版を見れば誰でも解るでしょうね。
実際サイコソルジャーイメージしてそうだけど。
ドットに関しては良くわからんのだが、
>>629はかなり良い出来といって良いんだよな?
あぼ〜ん
>>762 AOUで発表された動画も合わせて考えれば、恐らく現時点で最高のドット絵でしょう。
きっちりアニメーションさせるのが非常に難しいだぼだぼした服装(キム、テリーの
ズボン)にも果敢に挑んでますしね。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 02:03:34 ID:uP0fOao0O
>>695 95年当時のデザインとしてはゲームキャラとして画面映えするし秀逸だと思うが、何しろ10年以上同じ格好だからなぁ…
>>765 あの頃ああいうファッションが流行ってたからなぁ。
一瞬ですたれちゃったけどw
なんかのスレで見たけど
幅って創価くさいよなほんと…
庵が特に戦いにくい格好してるからな
男キャラは全員上半身裸スパッツか胴衣でいいだろ
庵も坊主赤頭上半身裸ズボンにしてイメチェンしろ
背中にでっかく日論の刺青いれとけ
登場シーンだけ山崎の毛皮のコートみたいなの羽織ってるとか
そうしたら今風だろ
庵はKOF'99辺りで変えておくべきだったな
ST庵「呼んだか」
>>758 「論破」の部分を「スルー」に変えて、言いたい事は専用スレに書いてもらう、
というのは頼めないだろうか?
最近のkofのステージの背景とか暗いから
もっとお祭り騒ぎの背景にしてくれ
96にあった細かい演出とかにも力を入れて欲しい
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 08:51:42 ID:p5SCUeAW0
ハイレゾじゃドッターの画力が誤魔化しきかないのは
わかってたけど、やっぱりキャラのボディライン取り
そこなってる傾向が伺えるな…。
またシリーズ重ねて修正してくのを期待するしかない
のか…。
シロートの作ったストツーHDみたいな香りがほのかにするんだよな。
ドッターのアルバイト募集してる時点で駄目だろ。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 08:55:23 ID:qL6SLmeQ0
それでも同人よりはマシ
初心者云々言ってるが、これはゲームシステムに対しての発言で、
実際は派生技だらけのキャラが少し出そうな予感
中ジャンプ廃止しろ
いい加減起き上がり際に中ジャンプ重ねる場面無くせうっとおしい
常にぴょんぴょん飛び跳ねてきもちわるい大門
>>777 募集で集まるのが素人だけって発想も相当に駄目では…。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 09:39:43 ID:guzugsty0
つーかド素人じゃ受からんよ
経験者や趣味で知識&技術ある人間や美術系の専門、大学行ってた人間なら大丈夫だろうけどな
コンビニや工場のバイトじゃねーんだぞw
これで1on1ならなあ
ドッター募集に受かった人は誰が参戦するかも知ってるんだろうな
早いところ参戦キャラ知りたいぜ
クーラは人気だから出るだろうよ
何でみんなズボンのスソがダボダボなの
きっと錘が入ってるんだよ
本気を出すと取り出してドゴーンって落とすの
ズボンの裾ダボダボなの俺は好きだな、ネオポケの頂上決戦みたいにドム足だと重さが出るからいい
細い足でペチペチ連続技やってても爽快感が・・・
ドム足ってか2Dは手、足大きく強調するのは問題ない。むしろ迫力が出る
でもこれを3Dでやったら最悪だよ。スト4とかMIAみたいにね
3Dならバーチャ、鉄拳みたいにリアルに拘らないとキモイ
ズボンの件だがファル豚の影響じゃね?
あいつの絵を見てみろ
MIAはともかく、スト4は良いと思うよ
アップになると筆で色を塗ったみたいになってるくらいだし、あえてリアルから遠ざけてるから
頂上のデフォルメは良かったよね
ポケットファイターもそれ系だったっけな
いや普通に時代の流れだろ
アテナのソックスも時代反映させろと言いたい
せめて紺かニーソかルーズだろ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 12:27:51 ID:ZVPp3dKF0
ジョーでカカトループができれば何も言うまい
よく見ると京の革ジャンのデザイン変わってるな
ああああ、KOFはリブートした、リブートしてしまった
裾広がりなのは絵としての迫力を出すため。
スーパー1を見てみろ。静止画だと非常にダサい腕のひらひらが
動くとすごくかっこよく… いや、スーパー1はあれだけどそういう一例だけとりあげるのは
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 13:08:03 ID:ksTpShEA0
どんなことが有ってもチョイは出て欲しくない。
こいついると大会動画チョイゲー
KOFではよくあること
10年昔に出してれば良かったのに、技術もないのにポリゴンなんかに走るから・・・
今回の公式イラスト誰?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 14:06:28 ID:ksTpShEA0
龍虎3は2Dで操作性が3Dに近かったってのが失敗
あのラッシュ拾いゲーって何様。
>>802 ありがとう
伝説のオウガバトル外伝とかの絵描いてた
小倉栄一と同じ人ってことでいいのかな
龍虎外伝は素直に月華やマウみたいにしとけば化けたかもしれんね
キャラデザはともかくドット絵自体は凄かったから
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 14:35:30 ID:ksTpShEA0
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 14:54:07 ID:38zXIw1qO
K'をもっとワイルドなモーションにしてほしいな
ファイトスタイル「暴力」の割にはなんか背筋ピーンとしてるし攻撃もシャキシャキしてるし
綺麗な暴力
暴力という名の紳士
嫌いな物が暴力の庵はエグイ技使うのに
つまり庵は背筋をのばせと言いたいんですね、わかります
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 15:12:17 ID:pdrZxbxw0
最高の壁張り付きゲーはPS2のバキ
にしても紅丸かっけぇな。メインキャラになるかも
テリーもかっけぇ
このグラフィックで山崎見たいな
>>816 この流れだと山崎も餓狼3の性格で半袖なるんだろうなー
リョウも早く公開してくれんかな。ノナ絵の筋肉モリモリのリョウ・・・ハァハァ
11、98UMに引き続いて如月影二を12にもお願いします
今度こそ餓狼キャラは原作に忠実な動きにしてくれんかな
KOFタイプの餓狼キャラはやりにくくてかなわん
あの渋い山崎竜二をこのクオリティで…
飯三杯いけるぜッッッ
相殺と壁はりつきってものすごくギルティギアっぽい…
11みたいなコンボゲーでもキャラバランスさえよければかまわんや
UMおもしれー
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ
"⌒''〜" し(__)←
>>91 __∧_________________________
>>91! あちこちのスレにそんなマルチポストするな! 焼却処分!! \
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 17:13:26 ID:ZmVrXhzGO
みためは戻っても声の演技まではもどらんだろうな山崎
そこはコダワリとしてあえて意識した演技をして欲しい
3on3に戻ったのか・・・
せめて98の援護攻撃ほしいな
石井康詞自体は別に劣化してないからな、演技指導次第だ
「百年はええんだよ」の冷たい口調復活キボン、常時キチガイじゃ全然魅力ねーよ
転げまわる程同意
それなら右向きの時もちゃんと左手をポケットにしまう様にして欲しい
折角描き直すんだから、もし山崎出るならそれは間違い無くやるっしょ
やらなかったら・・・アホすぐる
>>830 やるわけねぇだろ
その分他のキャラ作るっての
よだれ垂らしたり、噛み付いたりもやめてほしい。あとは勝利時の「百年早いんだよ。」でTシャツ破くのがカッコイイからもう一度やんないかなぁ。最新ラウンド専用で
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 18:51:02 ID:ksTpShEA0
原作の雰囲気ぶち壊して
リックVSヴァネッサをお祭りでやってくれないかな
>>831 あぁそうか
あのクオリティだと手間掛かりすぎるか
スト3のギルは単なる色変えだしな
通常技のモーションから全部変える必要あるから無駄にも程がある、餓狼3でだってやってねーし
こういうときポリゴンだったら良いと思うのにな。
ポリゴンでキャラとモーション起こしてそれからアニメーションとれば
必要なのは容量だけで済むが
結局餓狼3を超えるのは無理なんだよ
あのステージありきでかっこいいんだから
なんでそこで「結局」なのかワケワカラン、脳味噌大丈夫?
大丈夫じゃないからこういう事言っちゃうんだろ
>>785|ω・`)今も継続して他のやってるので教えられない
(募集は12になってるけど実際は違う、他のに行った人も結構いる)
ちなみに契約時に契約書に同意サイン皆受かった人はしてる
当たり前の話だけどね
アテナに関してはグラ既出だからあれは上からの命令で即決でしたよ
>>841 即決ってのはサイコソルジャー準拠のデザインのこと?
>>841 芋屋で他にドット絵を必要とするようなゲームって……
もしかしてどきm(ry
MOW2だろ
KOF12のドットやりたくて行ったのにDSゲーの仕事なんかやらされたら悲惨だな
>>844 マジか?マジか?期待するぞ?
マジなら嬉し杉!ついでに龍虎3も期待!
…釣りだろ?ああ、知ってるよ
思いっきり作んねーって言ってたもんな…でもな、信じていたいんだよ…
カプのゲームみたいにドット絵流用前提で他ゲー作れば良いんだよ!
それで龍虎3やMOW2作って、翌年のKOFにそのまま参戦と
>>846 MOW2はMIAでするらしい
龍虎も含めてサウスタウン物はMIが引き継ぐみたい
MIA2にMOW2キャラ出るのほぼ決定してる
同意書には、キャラ情報、詳細の他色々と書いてあるんだけれども
12とは違う管轄に移動の件も承諾済み。
ただ、受かってからだから12以外は嫌って人はサインしてないと思う。
それは、不合格を意味する。
DSに行った方達ももちろんいますよ。
管轄が違うだけで部屋自体は仕切り(上に表札がぶら下っているのみ)
だけでほとんど同じだから皆気にしていなかったですね。
12完成後やめた方はほとんどいません。
>>849 12のバイト何人いるの?
やっぱ経験者や元アイレムや元カプコンの猛者はいるの?
人、それをネオコロ流用という
でも龍虎3は無理だろ…
キャラデカいからそのまんま流用したら荒くなって目立ちまくるんじゃね?
もう完成してるのかよ
>>851 KOF12のグラを思い出すんだ、ドット絵のサイズで言えば龍虎よりも遙かにデカイ
KOFはそれは100%まで、龍虎は120%まで最大ズームインとすれば良い
龍虎3自体が夢物語とかイウナorz
もう完成してるんスかwww
ロケテ行きたいけど人多いだろうなぁ
キャラ多いのか少ないのかだけ教えてくれw
同意書にサインしているのに社内の機密を漏らして大丈夫なのかね
どの変が機密なんだ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 22:06:12 ID:vwdQmorWO
ロケテが4月ってマジ?ソースは?
ハミ痛
稼動はいつなんだろうか
MIA2はどうするんだろうか
>>813 グラと声なんとかすればアケでもいけそうだよな刃牙。技モーションはカッコイイのが多いし。
立ち小Pが壁飛ばし技な勇次郎は要調整だがw
バイトと記載されての募集ですけれども実際はバイト扱いではないですよ。
もちろん経験者しか採用されていないと思います。
他の方に聞いたことがないのでわかりませんが未経験者にはかなり厳しいと思います。
人数は第一期は少数らしいのですが第五期の方達まで含めるとかなり多いですね。
第一期の方達の中にはもう指導する側に立っている方もいますのでどこまでが人数かを隔てるのが難しいです。
同意書の文面には触れてない点のみ答えているので問題ないですよ。
実際に私以外の方もここを見てる方多いですからね。
>>848 MOW2に登場予定だったキャラをNIA2に出す?
そんなネタあったか?
>>864 動画が公開されて他スレからも人が流れ込んでくるほど
評判良かったときはどんな気分だった?
>>864 引っかかるなら答えなくていい。これだけ聞きたい。
キャラ選は意外?
個人的には関係者を名乗って書き込みするのはどうかと思う
ただでさえプレイモア関連は社員スレなんていわれてりするし
>>864 これだけは言っておく、
マリーのおっぱいをよろしく
おっぱいのでかくなったすかーとをはいているクーラを絶対出してください
>>964 アッシュ編はどうなるのか知ってるんだなこの野郎おおおおおおおおおお
クーラは香澄よりはおっきいから
>>864 じゃあ社員乙がほんとに社員な可能性もないわけじゃないのかwwww
何か香ばしいなwww
某基地外も社員に笑われてるんだろうな
じゃあ明日会社で2ちゃんに書き込んだの誰だって目で見られるんだな
同人ゲーム板にKOFスレ立てたの誰だよ
誤爆すまん
ID:guzugsty0 が情報漏洩で首の危機
つーかMOW2をMIA2で補完ってのはマジなのか
あれはストーリー以上にシステムとかが好きなんだがなぁ
擬似2Dはもういいよ
MOW2は2dで出してくれ
まぁプレイモアが何を開発していくかは分からんけど、KOFともう一本くらい2Dタイトルの柱が欲しい
……餓狼をお願いします…RB系でもMOWでもいいんでどうか…
あのカプコンもどきのシステムがか?
>>877 普通のリーマンじゃないから日曜とか関係ないじゃないのか
区切りついたらまとめて休むって感じだと思った
高解像度の2Dは手間がかかる、コストが3Dより高くなると聞いた事がある
サムスピもなぜかまた3Dだしなぁ
まぁ
>>849を信じるならドット打つ人は居るみたいだし
新作2D格ゲーのラインが動いているのではという希望を持っておくか
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 23:47:34 ID:aMc7K+LcO
たくさんバイトがいるのなら
いままで誰も僕バイトですなんて名乗らなかったのに
自分だけ名乗るのってどんな気持ち?
自己主張がつよいの?
他のバイトさんに失礼とか思ったりする?何人かは見てるかもよ?
旧SNKが一旦なくなったから、いまさらMOW2がでてくればにせものだ
がっかりした可能性がきわめておおい
って言うかモロ騙りだろ
MOW2で出場決まってたキャラ(ジョーの女弟子?)とかMIA2で出るみたいなことブログで言ってるな
>>849 ドットって行ったら急いで続編作ってるどき魔女2に回されてるんだろうな
魔女1はいい感じのドットだし
後なんと行ってもメタスラの新作だろうね。DSで続編決定してるし、もう作ってるんだろう
しかしKOF12のバイト募集の煽り見て気合入れて面接行ったら
どき魔女で採用ですって言われたら複雑だなw
つか、どき魔女は芋屋が作ってるのか?
外注じゃねーの?
メタスラの新作は使いまわし地獄確定
ずっと京が好きだったんでイラストも格好良くて
実に嬉しいんだが、まさか荒咬みとか無くならないよな?
上でもちょっとそんな話出てたけど、今まで見た画像だと闇払いは
あっても荒咬み・毒咬みあたり撃ってるのを見た覚えが無いので、
そんなところで原点回帰とか言わなねぇだろうな…と不安。
パチスロ版のドットってどこが作ってんだろ
>>893 >>629に
>>飛び道具や対空技、突進技と、各種必殺技がバランスよく揃った万能キャラクター。
って書かれてるが
京の突進技って言うと琴月陽ぐらいしかないよな・・・?もしかしたら京の性能まで原点回帰してる可能性はあるな。
京の性能チェンジしたのは庵とモロにかぶってたからだろ?
その庵が不参加もしくはガラッと性能変わりそうなんだから
昔の京になる可能性は十分ある・・
まあ琴月とか朧車とかが復活するのはうれしいが。
今更波動昇竜に戻られても違和感あるけどね
荒咬みとかも十分突進じゃね?
壁張り付き状態とか正直いらんと思うが。
吹っ飛ばしたらダウンにしとけよ
ふっとばしって何の意味があるの?と思ってた俺からしたら壁張りつきはいいシステム
いや、通常技の一つってだけなんだろうけど、
受け身不能とか出を遅くしてガード不能とかしてくれないかなーとずっと思ってたさ
重要性考えるとふっとばしEボタン確定だな。新規にとっても1ボタンがいいし
当て身投げみたいな上、中、下とかある場合Eボタンがると楽
でC+Dがガードアタックになるのか?
BOXのC+DならMIAの捌き(B+C)のが押しやすいんだよな
ACE
BD
ボタン配置(BOX)、指の位置の関係上押しやすいのは
A+B、A+C、B+D、C+Eだから同時押しはこのどれかにして欲しい
たぶん投げも同時押しになると予想
いい加減前転終わり際に小足刺さってもいいと思うんだ
それよりアテナもう少し何とかならんか
言葉喋れる顔じゃない
押しやすいのはB+DじゃなくB+Cの間違い
せっかくキャンセルかかるんだから、
吹っ飛ばしたあと追撃入れたいな〜、と
以前から思っていた俺には朗報。
あとせっかくEボタンあんだから↓+Eで
足払いとかにすればいいのに。
現行の↓+Dは中足あつかいにしてさ。
それよりもキムの顔が牙刀っぽい
昔のテリーっぽいな。
ガロスペあたりの・・・
あれよりさらにズングリしてるが
リョウもあのゴツイのに戻してくれ
筋肉の描写すごいな
アークの適当なそれとは違う
というかどう見てもアニメ塗りに見えないんだが
ところで今作は最高峰の2D格ゲーを目指してる訳で、現時点での最高峰は何?
ストかGGじゃね?
GGとか冗談だろ
シリーズ物はムラがあるから作品名を書いた方が良いと思うんだけど。因みに俺はカプエス2
山崎もあのTシャツピチピチのモリモリ筋肉にしていただきたい。
欲を言えば性格は普段は渋く、左手の記憶の狂気に走る時は恐ろしくして欲しい。めり張りを付けて。
>>910 現時点ではスパ2Xでしょ。KOF98もいい線行ってるけど
そんな話題は荒れるから他所でやってくれ
スパ2X
ストZERO3(Z対決)
KOF98UM
ブロとかJDあるゲームは論外。
発動(失敗)モーションのない防御システムはクソ
KOF98UM・・・
>>916 今やこんな質問を書いただけで荒れてしまうのか・・・
なら荒れる前に終了って事で左様なら
>>886 侍魂はポリゴンになった理由がはっきりしすぎてる程はっきりしてるでしょう。
零の商品的大失敗。
零の前からポリゴンでやってなかったか?
アスラとか何とかいう奴。
>>921 最初のポリゴン侍魂は新基板(ハイパーネオジオ64)の一作目ですね。
後に出た続編がアスラ斬魔伝です。
SNK自社の新基板の一作目である事から解る通り、まだ人気があったからこその
抜擢であって、2D最終作を宣伝文句にしなければならなかった程追い詰められた
天下一剣剣客伝の後である侍魂閃とは全然違うでしょう。
解像度どれくらいなんですか?
KOFの1XI、キャラの荒さが目立ったからなぁ
>>923 キャラドットの解像度は
320×224
KOF94〜11、SNK作品
384×224
スト2、スト3、カプエス、カプコン作品
640×480
GG、北斗、バサラ、アーク作品
1280×720以上
KOF12
KOF11は320×224のキャラを640×480に引き伸ばし
KOF94REのキャラは640×480
SNKで唯一解像度違う
>>924 ありがとうございます、ワイドにもなったのですねー
大蛇薙は炎で目の前を薙ぎ払うっていうよりも炎の塊を一気に叩きつけるって感じだな
大蛇薙は迫力ありすぎ
半透明処理をせず迫力重視にしてくれたのはうれしいね
キャラが隠れるから半透明とかはやめた方がいい
ギースの半透明レイジングとか全く迫力なかったし
大蛇薙はもう少し色合いを明るくしてほしい
ネオコロ系のエフェクトは地味で汚く感じる…
2009年初めにPS3と箱○で出る予定らしい
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 10:44:10 ID:2Q2v9H810
KOFに画質は期待してないけどさ
ステージ背景はいつまでたっても手抜き過ぎだろ!!
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 10:53:51 ID:CnXc8n6vO
いやKOF12よりグラ凄い2D格闘ゲームは現時点では存在しないんだが
背景動きまくりで凄いよ
>>930 海外はその予定らしいけど、日本もそうなのか
KOF12のステージの動きっぷりは凄いよ
しかも建物の中に入ると暗くなるとか凝ってる
そもそもKOFは背景いいほうでしょ。
例えばKOF98なら中国ステージとか好きだな
他の格ゲーは1枚絵とか平気でやるよ
KOFも芋になってからは酷いの多いけどね
>>934 俺も海外ネタ
ただ日本が後になることはまずない
背景にSNKキャラが入ればもう何も言わない
お祭り感がもっとほしい
>>936 じゃあ年末辺りじゃない?クリスマス前とか
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 14:28:43 ID:yp2FJ0hS0
KOF]UもストWもがんばれ!
アーケードを盛り返そうという風潮はメーカー関係なく応援したくなるわ
いまファミ通見てきて驚いた
本作では、お互いの攻撃がぶつかり合うと、
ド派手なエフェクトが発生して攻撃が相殺する。
その後は、仕切り直しの状態となるようだが、
”相殺にはいろいろな要素が仕込まれている”らしい
相殺がだめだとか言ってる奴いるが
この要素にもよるんじゃね?
まさかドラゴンボールみたいに連打とかはないか・・・
牽制合戦に相殺なんて不要
ジャス学とか凄かった気がする。
ガシガシ相殺。
JOJOみたいなのだったら構わないんだけどなあ
サムスピにはつばぜり合いってのがあってな・・・
サムスピの鍔迫り合いは良かったな
ちょwかぶったw
ポリゴン侍魂は初代+α程度のシステムのほうがおもしろそうな気がする
もちろん攻撃力・気絶値は当時のままで
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 15:58:39 ID:HJhNblB20
もうダッシュにもガード属性入れてあすか120%にしろよ
今度のポリサムは全然別ゲーなんだろ?
ニセ2Dゲーじゃなくてソウルキャリバーみたいだって聞いたが
相殺ってギルティみたいになるんじゃ・・・
相殺あるゲームあまりやってないからどんな感じかわからんなあ
中距離での立ち回りの邪魔にならなければいいんだけど
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 16:37:18 ID:jeasXLBVO
判定強い技振り回し出来ないのはKOFの牽制合戦とは違う気がするが・・
京の立ちBとかクーラの立ちBとか発生早い技が有利ってことになるのか
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 16:38:06 ID:v1y4PEpd0
壬羽たんを出せ
背景に「アンノウン」が復活してる位の笑撃は欲しいなwww
サムスピのつばぜり合いは正直必要ない気がするが・・・
滅多に出ないしな。
しかしここらで一発、出場キャラでも発表してくれないかな。
まさかのキャラ選と言ってるが、さすがに新規ドットで興すんだから
「こいつがいなくちゃ!」ってのは出るだろうな。
確定:京 アッシュ キム アテナ テリー 紅丸
ほぼ確定:大門 レオナ エリザ
リョウはほぼ確実に出るだろう。ラルフとクラークも出るだろうな。
アンディとロバートも今度こそ復活してほしい。
相殺後の硬直はCD>強攻撃>弱攻撃
相殺後はガードアタックでのみキャンセル可
って感じじゃね?
アークゲーと違って、空対空や空対地の相殺は無いだろうし、立ち回り重視なら相殺も良いと思うけどね。
弱パンチばら撒いてるだけで迂闊に手が出せなくなるような仕様は勘弁
ラルクラは怪しいと思うが・・・
これを機会に消そうって考えてもおかしくないんだよなあ
怒チーム存亡の危機
はあー
テリーはアレックス化してしまったね
遂にKOFもエリアル搭載か、時代の波って怖いな
大門 レオナ エリザはほぼじゃなくて確定だろ
>>959 それは無いでしょう。全キャラクター中でも上位の人気キャラクターです。
>>959 ストーリー上でオロチ関連やってる以上はレオナが絡むし
そのチームの関係で出てくると思うがな。
ラルフかクラークの片方だけ出すって事も考えにくいから
無難にレオナ、ラルフ、クラーク以外だと
レオナ、ウィップ、ハイデルンとか無茶やらない限りは3人にならないし
怒チームは需要あると思う
ミニスカ巨乳クーラ
他作品のチームが来るならまだしも、オリキャラで怒チーム削られたら
もうKOFやらねぇw
>>966 アーデル関係がどうなるかってのもある。
次に会うときは敵とか言ってた一方で怒ストーリーではレオナとの絡みをにおわせていたし。
Kマキ鞭
デルンレオナアーデル
とかやられるとあの二人はストーリー的にも出る余地ない。
アーデルなんてたいしたキャラじゃないんだしいらんよ
ルガール復活のがマシ
ケンスウ出ないかな
奴はXIで遊びやすくなったから続投してほしい
ケンスウはほぼ当確じゃね? アテナに合わせて服装がサイコソルジャー準拠になるかどうかがポイントでw
流石に半ズボンはかなりキッツイかもな。
今でも半ズボンじゃん。
しかも下にスパッツはいてるんだぜ。
ちなみに19だぞ。
レオナのドラマCD・・・これレオナの声キツくないですか?
WEBでやってたKOFのアニメでも舞の演技酷かったな
中の人同じだけど台詞が長くなると微妙だった
>>970 鞭がラルクラと組んでKマキクーラでよくね?
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 21:22:56 ID:ePmr7cIQO
件数まじいらねーよ。
例の腐女子とかもうぜーし。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 21:29:35 ID:xKgRG2YY0
>>980 腐女子にすら相手にされないからってうぜーこと言うなよ
今回のサプライズは何だろう
まさかゲームシステムとグラフィックだけってことは無いと思いたい
次スレ?
立ててみる
超乙
およそ9日間で1スレ消費か・・・盛り上がってきたな
>985乙です
いいことだ。早速埋め
988なら餓狼3版山崎が参戦
>>985 乙!
そういえばアルカは今週?来週頭だっけ?
989ならKOF12は良ゲーになる
良ゲーになると信じてますorz
992ならKOF12は神ゲーになる
ロケテの日程早く発表してくれ梅
994なら8月稼働決定
けーおーえふ とぅえるぶ
ってちょっと言いにくいな
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 22:37:20 ID:ePmr7cIQO
997ならローズがバレッタ化&プレイヤーキャラ
お留伊かいいのに
ガンガレ、ノナ
1000ならシャンフェイ出場
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........