アカツキ電光戦記 Ausf. Achse Part5
ブレイブルー!
乙アーイ
スレ立て乙ァーイ!
前スレ最後普通に1000まで行ったから吹いたよ。
NAOMI基板に対する疑問なんだけど、
パッチ当てのような方法によるバージョンアップって出来たっけ?
>>1乙!
公式に技表(大)がアップされていたのでさっそく刷り出した。
要望出しといてよかったよ。
これでプレイする人口が増えてくれればいいなと妄想。
しかしながら俺のインストの貼りが微妙なので明日修正。
稼働中POPがアカツキとペル子の2種があるけど
人気からしてペル子を貼るべきか?
>>11 無理。GD-ROMなら単価が安く販売or無償交換できるが
アカツキはROMソフトなのでバージョンアップぐらいで販売が出来ない。
と言うかしたところで売れない。
リバサで攻性って出せる?
ちょっと待って、今のなし
起き上がりに重ねられた攻撃に対してリバサ攻性で取れる?
取れるんじゃないかな
コッチジャ… l!
|l| i|li
ハ,,ハ , __ _ ニ_ハ,,ハ
l( ゚ω゚ ) :l. __ ̄ ̄ ̄ / ゚ω゚ )
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ; ハ,,ハ
; ,ハ,,ハ/ / コッチジャ ! ( ゚ω゚ ) ・・・シュナイデン!
/ ゚ω゚ )/ / \
| / i/ ((⊂ ) ノ\つ))
//ー--/´ (_⌒ヽ
: / ヽ ヘ }
/ /; ε≡Ξ ノノ `J
ニ ハ,,ハ,_
/ ゚ω゚ `ヽ ニ≡ ; .: 寄らばッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
>>17 よく見るとそれって”乙”なんだな
すげー
日を追うごとに順調に対戦者が増えてきてる、
「今時なんだこのクソゲーwww」
なんとなく触ってみる
「お、対戦おもすれー」がやはり定番のコンボか。
>>19 最近必要な要素は少ないかもしれんが最近足りないものを補えるゲームだしな
主食のほかにもう一品ってかんじ、これで伝わるかな
主食の俺はどうすれば…
主食です
>>19がまさに俺
知り合いと見かけて何これ?08年入荷って事は新作か?って感じで100円in
なんだこれwwwツマンネwww→1日目終わり
メルブラよろしく同人ゲーらしい→ならなんか面白い要素あんじゃねーの?→今日も過疎ってんなwww→お、乱入か
(゜A゜)ウマー
でも鉄拳の合間やKOF98アルカナまでの繋ぎってやつも多そう。
そういう意味ではもう一品というのも頷ける。
パンもごはんもめんもおいしいです
家でやるゲームは萃夢想がメインでアカツキがサブだったのでゲーセンでアカツキが出来てうれしいです
主食でもサブでもいけるお手軽感というか…
すんなりプレイできるあたりが意外と長持ちするかもしれんなこのゲーム
俺は繋ぎとしてやりはじめたけど、予想外に面白かったから本命でてもやりつづけるだろうね
俺にとっての一品は、なくてもいい間食やお菓子みたいなもんじゃないってことかな
もちろんおれは続けるつもりだけどゲーセンに残り続けるかどうかは別の話なわけで・・・
>>29 あえて言わなかったのにw
悲しいけど、それが現実なのよね
次に出るNAOMIのROMのメルブラは揉めてて出るかわかんないって言うから
以外と寿命は長いかもしれない
ウチのホームは真っ先に撤去しそうだ
なんせ、そこそこ稼いでたであろうギルティを消して、サッカーの対戦台を残すようなところだし
主食にはしづらいゲームではある
前菜とか副菜とかそういう位置付けのゲームじゃないかな
まぁ、人によって前菜山盛り食ってメインディッシュきたら
「いらないから下げてくれる?」とか言う人もいるだろう
アカツキは今の新作ゲームの中じゃダントツに安いからそこそこ生き延びてくれると信じている
話し逸れるがセガのガリレオファクトリー高すぎて入荷できねーゲーセン多そうだな…約2000万とかねーよwww
今日初めて鼎タソと戦車タソ使ってみたんだけど、両方ともおもしれーなw
鼎の、四方投げ→極楽鳥、のコンボが、なんか格好よくて好き
ところで、リザルト画面の鼎タソの顔のアップはヤバイと思うんだがお前らどう思う
メーカーの狙いは案外そこかもね。>主食のほかにもう一品ってかんじ
価格の高い人気シリーズ物の横に設置して、それの対戦待ちや
違ったタイプの物に手を出したくなった層を拾う戦略なのかも。
コマンドやシステムが極力シンプルになっていて初見でもある程度の対戦になる所も結構デカイと思う。
案外、3rdみたくゲーセンの一角に居座り続けるかも知れんなw 最新ゲーの向かい辺りに。
負けると恐ろしく悔しいゲームではある
何で負けたのかハッキリしてるんで相当来る
今日糞ゲー発見って初めてやった
楽しさが解らなかった
必殺技が前移動と後ろ移動だけの侍は糞キャラだろ・・・
1ゲージ超必もダメージ無しだったし
ただ他の格ゲーと一緒にやると咄嗟に投げが出せなくなって混乱する
はいはいコッチジャコッチジャ
そもそも初めてプレイするキャラに不律を選んだ>38に乾杯。
コマンド表見れば最初はアカツキを選ぶだろ普通w
完全者である程度の熟練者でも勝てるようになってきた
鍵はシュテルン。この溜め時間を手が覚えるとうまい具合に嵌ってくれる
最初は使いにくいかもしれないけど頑張って使っていった方がいい
相手に中距離以上で与えるプレッシャーが違う
あと基本牽制。ごっそり持って行こうとか欲かいたら駄目
相手うざいかもしれんがこれしか生き残る道が無いので勘弁して;
今はラーンスネッツ研究中。あれは使いどころが難しいな
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…切込刀法出るっ、切込刀法出ますうっ!!
必殺ーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!攻性防禦しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
必殺!切込刀法ーーーーーーーーーーーっっ…コッチジャ!
死ねいっっっっ!!!!
必殺ーーーっっ!!!コッ、コッ、コッチジャアアアアアッ!!!
隙有りっっ!!切込刀法っっ、コッチジャッ!!
おおっ!必殺っ!ひっ、必殺っ、切込刀法っっ!!切込刀法見てっ、ああっ、もうダメっ!!コッチジャ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい
>>1乙出してるぅぅっ!
コッチジャアアアアアアアッッッ!!
釣りはほっとくとして、みんながみんな主人公(スタンダード)タイプを選ぶとおもうなー
メルブラでは軋間、ギルティではスレイヤー、アカツキでは不律を選ぶような奴もいるんだぞ、俺とかw
俺は最初インストも見ずに見た目だけで二尉殿選んだっけな
投げキャラだとかそれ以前に蹴り技の度に見えるもんが見えちゃってもうね
>44
でもそれは初プレイじゃなくてメインプレイが不律なのであって。
初プレイはスタンダードキャラでゲームの感覚を掴むのが普通・・・・・・
とは限らない事を>45のレスで理解したw
初見で迷わず完全者を選んだ俺参上
今ではオレノメヲミロォ!ですがな!
初見でシスター選んで何だこいつって思った
今はマリリン使ってます
初見から今まで完全者
浮気はいかんよ浮気は
対戦フル回転な地方の俺は異常なのか?
コイン入れてスタート→カバン置こうとしたら肘がボタンにアカツキに→アカツキメイン
なのはさんと噂の完全者を触れて速攻乱入されてふてくされて
その後のプレーで投げキャラっぽい鼎二尉を選びマイキャラに
ムラクモ → アドラーときて、アドラーのキャラとしての魅力に惚れて以降メインにしてる
吐けッ、吐くんだッ!
開幕当初から戦車の俺が参上。
ジャガーノートとかザンギが大好きなんです\(^o^)/
ザンギは大分違う気がするがジャガノは割と通じるものがあるな。
ヘッドクラッシュと3ゲージとか。
でかいキャラが好きなんだと解釈してくれればOK。
でかいのに投げ系が多いだけかも。
戦車はデカすぎるけどなww
錐揉みドロップキックに惚れて塞以外触ったこともないACデビューの小生。
怪しいスーツ男大好きなんで、十傑衆とか(笑)。
しかもEDでMI6のダブルオーナンバーらしいの判明してさらに倍(何が)
激しくうさんくさい上にボンドガールもいないけどな。
>35
やばいとはどういう意味でかね?
あのアップ画面大好物だわ。二尉の唇がエロい。
マグロがボンドガール
稼働日から今まで完全者。
最初は全然勝てなかったが、最近はかなり頑張ってる。
今週に入り、ついに友人達が「完全者絶対強キャラだわ」とこぞって言い始めた。
これからもペルちゃんが出来る子だと証明するために頑張ります。
しならく、ゲーセンではこのゲームメインで遊び続けるわ。
本当はアルカナ2の繋ぎのつもりだったんだが、多分来月になってもメインでやり続けるだろう。
>>58 十傑好きならムラクモさんも忘れちゃいけない
あの怪しい走りは十傑衆走り以外の何者でもないと思う
あかぁぁぁぁつきぃぃぃぃ
>>58 忍者武芸伝狩人つー同人格ゲーにまんま十傑衆の赤影がおる。
ゲームとしては期待しちゃいかんが。
>>63 ダバダバダバコレデヨイ
ダバダバハナトチレ!!
ダバダバダバデンコウキカンカイホウ! サラバダ!!
ムラクモさんは悪の親玉の筈なのに、
何故かせわしないイメージしかないわけだが。
完全者が居るなら
完璧兵士も居るべきだろ
最初、詰襟軍服+コマンドでアカツキ
コンボがうまく出来ないので、
なんとなくフリツを使ったら、面白かったのでメインに。
ええ、好きなゲームはサムスピ、キャリバーですよ。
>>68 不律はいいよな、立ちCの総Fが60F以上とかw
アカツキってその気になればそれほどやりこまなくても全キャラ使いこなせるようになれそうだよな。
適当にランダムで遊んでるだけで実戦レベルにはなれる。
ストZEROでダン使いだった俺に希望をくれたキャラ…アカツキ
使ってて強いダンってイメージがどんどん湧いてくるwww
メルブラAAとバサラまでの繋ぎだったはずなのに気付けばメインでやり続けそうなそんな感じw
闘劇選外だった時点で終わった…と思ったけど
気が付いたら案外プレイする人が居て安心
後は新作稼動までハマってくれる人がいるかかなぁ
同人版のオン対戦でいいやって人もいそうだが
>>72 初代ストZEROのダンはしゃがみ大パン→大断空脚とかレベル1無頼拳が強いじゃん。
ZERO2のダンはオリコンとレベル3晃龍烈火が減る。
ZERO3は低空断空脚とオリコン・アドバンシングガードがあるし。
vsシリーズは震空我道拳の威力がバグ並。
純粋にダンが弱かったのって、カプエスとSVCカオスだけじゃね?
威力高い上に中段ですもん
それくらい隙がないとおもしろくないですよw
勝ちよりも立ちC、切込刀法を決める事の方が気持ちいいから困る。
今まで一人も出ていない俺魏使い。
ぶっちゃけ強キャラだと思うんだが使用者少ないんだよなー。
今猛威をふるっているらしいアノニムをカモに出来るし。
俺? 俺は練習中です。
時期的にも間に合ってるんだし正直今さら世紀末な北斗とか入れるくらいならアカツキ入れて欲しかったな闘劇…
動画見てるとアカツキ使いが大半を占めそうな気はするが
>>41 オジサンキャラ好きなんだわ
GGではスレイヤーだし、KOFならオズワルト使ってる
ってか初めてでも好きなキャラ選ぶでしょ?
>>71 正直ダンとアカツキの共通点がいまいちわからない。
「ダン!ダン!セイヤァ!」が「フッハッチェストー!」?
カプエスでCかKのダンをぼちぼち使ってるが、
アカツキのBJ空中214攻が慣性つかずに前進する時点で別キャラ。
2147Aで最速上り214Aゲージ溜めができれば楽しいのになぁ。
それか前J下りの214Aに下降慣性つけるか。正面JA(表)(orJB)>キャンセルめくり214A(裏)!
まぁこれ以上アカツキ優遇してどうすんだって感じだから別にいいけど。
まじで完全者どうすりゃいいねん
近づけずにレーザーとゲッターの時間差でやられるわ
マジでレーザー上手く使ってくる人勝てん
>>79 ここでまさかの空中徹甲脚(中段)とかな。
低空で出してキャンセル特攻電光弾で完全に出し得技になるから駄目だろうが…
まあ最初だけ盛り上がるよなこのクソゲー
PCの時も最初は軽く盛り上がってたけど、底の浅さに気づいてすぐ廃れていった
奥が深いゲームしてればいいのになんでわざわざココに来るンですかw
底が浅い男だからです
闘劇種目になんぞ選ばれ無くて良かったと思ってる俺は少数派?
なんかこのスレや各地のゲーセンを見てると、近年の格ゲーにありがちだった
悪い意味での「必死さ」が無く、みんな純粋に対戦を楽しんでる感じがするんだよね。
ゲーセンにある限りプレイし続けたいと思ったゲーム久しぶり…(´・ω・)アーィ
アカツキでいつもCPU戦プレイするんだが絶対ムラクモだかになぶり殺される。
誰か助言下さい
みんないいな…
対人戦できるほど人がいないのよ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 03:52:03 ID:dWcipKH+O
オドレオドレェ!
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 04:29:47 ID:v8atTDUp0
だれかウェイの動画UPしてよ〜
動画はほとんどアカツキ、不津、アノニム、完全者、アドラーときどきムラクモ
なんだよね〜
ACのおかげか、同人版のマッチングも人増えていいことなんだけど、
たまに戦車もムラクモも出してない状態の人がいる・・・。
戦車メインのこっちとしては困る事この上ないので出しておいて欲しいな。
それはあるな。
10分あれば二人とも出せるんだから、それくらいはやってほしいよな。
アノニム弱いと言われてるが実際弱くないと思う。
画面端で辛いのは分かるが遠距離では完全に自分のペースもってけるし飛んできたら空投げ。
どうも某アノニム使い動画で画面端で逃げられない印象が強いらしいが対策出来てないだけで逃げ道は結構ある上にACでは同人の上位キャラが弱体化してるからAC版は更にアノニムの評価できる。
というかウェイでアノニムカモに出来るか?
アノニム使ってるけど別段ウェイ相手にして辛いと感じないんだが
マリリンの方が対戦してて厄介
>>87 通常技ガードさせたら2Bの先端からフッハッチェストー!出してみるとたまに3段目に引っ掛かる。
ガードされてもそんなに痛い反撃も受けないし。
チェストー!が当たったら受け身に2A重ねると結構な確率で当たってくれる
ウェイとアーイだけはホント見ないな
CPU戦のハードモードがきついんだが・・・
なんか前進してきてガードしてると投げか当て投げ、牽制には見てから攻勢取られてる気がする・・・
>>93 ウェイ側が攻勢でゲージ溜めて、ゲージ溜まったら練気化神。
アノ側がダウン毎起き攻めいかず、B強化とかで結構辛いと思うんだが。
っと周りにゲーセンがなくて未だにアーケード触れてないんですけど、どうすればいいですか。
(´・ω・)ウェエエエイ・・・
Kuboのアカツキが強すぎる件について
なんとなくわかるわ
うまい人がアカツキ使うと手がつけれないね
話変わるけどアドラーで画面端AB26B+Cでガード中の敵を
浮かせ続けてガードクラッシュさせたんだけどこれってハメ?
攻性取る様子も無かったしなんかやってて可哀相になった
ゲージ使ってハメは無いだろ
一回だけだろうし
>>99 それがアドラーの最大の武器だしね。
特攻クーゲル、クラフトと使っていく状況も多いし、アドラーで3ゲージためる
のは結構辛い
『浮かせ続けて』ってことは空中ガードさせてるんだよね?
空中ガード中はガードゲージの下がる率が多くなるし、『飛んだほうが悪い』でFA
画面端に加えて空中ガードで、しかも特攻使うんならアドラーと言わず大抵のキャラでできそうな気がするんだが。
鼎にピンクカラーってアケから?
同人のカラエディで昔わざわざ作ったのに・・・
>>100-103 レスどうも
前スレぐらいでミュカレにフルボッコにされた\(^o^)/って書いたんだけど
慣れてくる逆にアドラー有利か?って思うぐらい勝てるようになってきた
JC先出しした時の当り判定の強さがなにげにヤバイですね
あと互角の勝負になればなるほど攻性使用頻度下がるのって俺だけ?
俺の両隣がゾルなんだが
流行ってるのか?
/ \
アーイッ! (´・ω・) アーイッ!
\ /
>>106 なによりもまず両隣にもアカツキ置いてるってのが驚異なんだが
うちは1セット減らされて残り2台・・・・
ゾルはガイル的なキャラだけど対空が思ったほど万能じゃないのが好感持てる
>>107 一時間後
/ \
アーイッ! (゚∀゚)アーイッ! アーイッ!
\ /
3セット・・・台・・・?
神奈川で2セット台以上見たことないよ
/ \
アーイッ!イ-ヤ! (゚∀゚)イイワ!! コレデヨイ・・・
\ /
俺ゾル使いだけど希少種だったのか
アノニムが大会で優勝続けてるのは、アノニムに慣れてない人が多いだけなのか、
同人で上手かった人がアノニムメインで使ってるだけなのか・・・
同人と一緒で決して上位ではないキャラのはずなんだけどなぁ
何を根拠に上位ではないと言ってるのかが疑問なのだが・・・
今はアカツキがちょこっと上に出てるくらいで残りは全員横一列に並んでるだろう
>>114 動画上がってんでしょ?そういうのって見て判断できるもんじゃないの?
でも戦車使う人って基本的にみんなうまいよね
うまくない戦車は生き残れないから
戦車ってでかいから一発屋みたいなイメージ付くけど
アレ基本的に立ち回りキャラだからな
コンボ安いけど、その代わりにスーパーアーマーと結構性能のいい通常技がある
うちのホームだと完全者が22%のダントツ。
ゾルが下から2番目になみだ目。
ためキャラってそんなに人気ないんすかね・・・
まぁガイルもといゾルしか使えませんがね
戦車なんていうか「ずっとお前のターン、でも勝つのは俺」って感じのキャラだよね。
現状大会で勝っているのはほぼみんな同人勢で
スタートダッシュの時点で差があるんだから弱キャラでも簡単に優勝できるのは当然でしょ。
ていうか、こういう言い方はあまりよくないけどkuboさんのアカツキがうまく見えてる時点で
ここの人たちはまだアノの性能がどうこう言えるレベルじゃないよ。
>>114 両方。アノ戦は慣れによる部分がかなり大きいから
最初強キャラに見えるのは仕方ないといえば仕方ない。
対戦を重ねていくうちに弱いところが浮き彫りになって見えてくるよ。
今のところ動画upされてるアノで優勝してる人はいずれも同人では強い人(DF2以外)
ていうか同人のアノ使いはみんな上手いよ(DF2以外)
秋葉原のクラセガはやってる人多いから対戦相手居ないって人は来れば良いよ
何故か台が3セットもあるしw
ていうか同人版とアーケード版は性能的にいろいろ違うんじゃないの?
同人版やったことないけどさ
さっきゲーセンでマリリンにアカツキで乱入した。
昇り空投げをスイスイ決めてバッタさせないようにしてやったwww
負けた。
アノニムが強いというより使い手がうまいからな。
でもACアノニムが弱い事はまずないわ。
kuboアカツキはまだ慣れてないからガードがイマイチだけど初心者の中じゃ強いでしょ。
強かったキャラが少しマイルドにされてるなら
アノニムは相対的には強くなってるんじゃね
このゲームってキャラが濃かったり
妙な中毒性があるな。
この前出掛けた先で見掛けたから触ってきたんだが
近所にはアカツキ置いてなくてプレイできないィ
>>89 大久保の2日の大会とか上位1、2位がウェイで動画もあげてくれるらしいけど
まだ調整中とかであがんねーし
ウェイは色々知識がないとまともに動かせないんだよな
追加入力で特攻出せることとか、なかなか気づかなかったよ
コンボレシピや連携知識が広まればもう少し使い手増えると思う
鼎のピンクカラーって濃いピンクだったんだな。
パンスト最高だよ。
>>123 煽りでなく、Kubo氏のアカツキ含む大工町動画を観て、
「んー…まあこのゲーム自体たいしてやってないんだろうな…」
って感想だったのが俺だけじゃなくて、ちょっと安心した。
プレイヤー性能は高いだろうから、本気でやれば良い動きになりそうだったけど、
相手もKubo氏も明らかにゲーム自体に慣れてない動きに見えたんダヨネ。
てか他の格ゲーと較べたら「キャラ差が…;;」なんて程の性能差ないよね。
悪くても4:6位じゃないかすら…(´・ω・)ァーィ
生まれ時から東大受かる知識もってる人なんていないしな
いくら有名人といえど、稼動初期じゃそんなもんだろ
ウメハラがギルティだと思ったほど強くないのといっしょだな
東大に行けるほどの知識を詰め込められる頭を持てるかは、大抵生まれた時に決まるけどな
ぺる子のビームって二つ以上同時に溜められる?
でも格ゲー脳って知識溜め込むだけじゃダメな気がする
ゾルメインです、こいつ完璧にガイル使い向けのキャラですわ。
レバー←と→で使い分けるCや空中戦で意外に使い道ある←B、まさにガイル彷彿させる下段C。
特攻ソニックを追い掛けて攻める時が一番萌えます。
アカツキ使いの超初心者なんだが、さっき同キャラに乱入されフルボッコにされた。
端に追いやられて起き攻めされたときは基本、ガード・投げ・攻性防御の三択になるの?
画面端で攻性は死亡フラグ
質問です。
同人版のWikiでフレーム表見てたら攻性坊禦の発生6、7Fと
なってますがアーケードでも変わりありませんか?
起き上がりにやられたんですが重ねが甘かったのかな・・・
稼働間もないゲームのFとか
攻性のあとの反撃の発生が6Fだよ
148 :
144:2008/03/13(木) 17:10:31 ID:pLKUVXnv0
すいません、自己解決したっぽいです
きっと自動反撃の発生が6、7Fなんですね。
>>145 おっしゃる通りですね、すいません
>>147 レスがすれ違いました、どうもです
攻性自体は1Fからなんですか?
そう。
だからモーションや硬直がデカイ攻撃を重ねるのは愚策。
同人版アカツキの立ち攻性は防禦判定が1〜12F、総フレームが36F。
多分全キャラ立ち・しゃがみ・空中で共通だと思う。
アドラーの下段攻性ってなんかメリットある?確反2Bぐらいしか思いつかない
やり始めて一週間、初めて乱入されたわー
接敵とか言ってるよ、おい
(・∀・)オレノ! (・∀・)メヲ! (・∀・)ミロォ!
( ゚д゚ )
フリツ強くね?立ち回りは長く高威力で判定の強い各攻撃に読み合い放棄のリバサ超必で逃げて、攻勢とれば3ゲージ技で半分とかアカツキと並じゃね?
>>157 初心者〜中級者までなら結構強く思えるかもしれないが。
攻性うまい奴相手だとかなり厳しいぞ。
>>157 ゲージの使い道が攻撃か放棄かの両極端だから言うほど強くない
刀攻撃も判定強くとも発生が遅いんで近距離厳しいからな
ついでになさそうである話なんだが、こいつ3ゲージ除くと最大火力がとんでもなく低い
一発は重いけどコンボが出来ないし、結果的には他のノーゲージコンボと同等
ゲージ使うコンボと比較されれば最下位だ
総合的に見てアカツキ並はまずないな
相性上アカツキには強いけど
稼動してるゲーセンには電車使わないと行けないから
家で練習したいのに同人版どこにも売ってない・・・(´・ω・`)
戦車と初めて対人したwww
すっげえ楽しい
>>160 稼動しているゲーセンには電光戦車使わないと行けないから
に見えた俺はみっともないわねぇ!!
同人版もさアケでだすなら、ちゃんと在庫ふやさないとね
それぐらいじゃないと再販するタイミングなかなかないのに
商売へただね
それともアケはあたらないとおもって、バクチできなかったのかな
アケ側から止められているとか?
>>162 電車は電光戦車の略なんだから間違ってないだろ?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 21:05:24 ID:ggXggrueO
フリツは投げキャラだと思っている俺がいる
コチジャン!
>>165 アカツキ国電パンチ!って単語が脳裏をよぎった
同人版再出荷して「ぺる子いねえじゃねえか!」とクレームつくのを恐れた為とみた
>>93 言わずもがなのB練精と特攻練精。
強引に近付く手段と、それに対する特攻練精でのフォロー。そしてその後の読み合いの有利さ。
火力の高さと見えない起き攻めから、ワンチャンスで奪えるダメージが高いこと。
防御力の高さから、長時間の勝負を強いれる。
辺りが、魏有利の根拠ってトコ。
鼎二尉のA>6Cで固められたら暴れるより読んで攻勢したほうがいいのかな?
なんとなくジャンプと暴れでどうにかしようと思ってたけどあんま効果がなかった
ニコニコにやたらいっぱい動画がうpされてる
ぺる子使いは参考になるかも
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 22:15:02 ID:Lt8jkJbXO
ぺる子使わないわ
塞一筋だわ
おまいら持ちキャラ何人いる?
稼動してから今までずっとアノニムしか使ってなかったけど、
最近もっと他のキャラも使った方がいいのかなーって思い始めてきた。
ぺる子からゾルに浮気しようとしたら痛い目みた
鼎とゾルとアドラー
たまにウェーイとコッチヂャ
基本コッチジャ時々コレデヨイ…
さすがに勢いがちょっと落ちてきたか
来週のアルカナとKOF98で人口がどうなるかな
>>170 魏の起き攻めは基本的に前転で拒否れるし屈Aの打点が高くて前転に当たらない
あといくらアーマー付けても多段の撃ち分けが豊富なんでそこまで簡単に近付かれない
魏使う人は特攻錬気を過信しすぎてる気がする
どちらかと言えば逃げるのが楽なキャラだから強化して突っ込んできてもそこまでの脅威にならない
逆に言えば強化されない限りはアノニム側が有利に立ち回れるんで
長時間の勝負を強いれるというけど、試合が長引けば長引くほどアノニムはやりやすい
自分が魏慣れしてるっていうのもあるかもしれないけど、カモに出来るとはどうにも思えないんだよな
上級者同士の対戦でも見れれば考えが変わってくるかもしれないけども
ミュカレとオレノメと時々不完全者
ミュカレの対COM戦ってフレイアでパターン入れるの以外に何やればいいんだろ…
アカツキとアドラー
時々ぺるぺるとか色々
アドラー面白いよアドラー
>>175 不律メインでごくたまにゾル使う
ただACの不律はコッチジャが使いにくくなってて同人でコッチジャあほみたいに使ってる俺にとっては痛いから、ACはゾルに変えようかと考えてる
仕上がってるアノニムとミュカレがしんどすぎる
いつまでたっても近づけなくてマジで台シュナしてぇと思ってるのは俺だけじゃないはず
ふと、アノニム戦はリード取ったらガン逃げもありかなと思ったが
しんどいな
なるほど、掛け持ちしてる奴多いのな。
よし、俺もあと2〜3人ぐらい使えるようになるわ。
1キャラしか使えないって何か損してる気がするもんな〜。もっとたくさんキャラ使えるようになってこのゲームを楽しみたい。
アカツキから入って軍人ズに移った
アドラーの画面端はえげつないなぁ、大玉祭にしろ小玉祭にしろ
ループし杉
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 23:13:14 ID:aSZV7ZMSO
ぺるぺるとお爺ちゃん
アノニムも使っていきたいけど難しすぎる
過疎地だからって同じキャラで入りまくるとなんだか申し訳なくなってくる
完全な完全者も全然近づけん・・・
そういや今日はアカツキ使ってる人が鼎二尉に封殺されて台シュナしてたな
>>180 特攻錬気を過信しすぎだと言うのはその通りかもしれない。強力だしねー。
前転で起き攻めを拒否れるというのは知らなかったし、有効に使われたこともなかった。少し調べてみる。
まぁ、カモというのは明らかに言いすぎだった。
有利だと感じる上、仕上がっていないアノニムをカモに出来る、といったところか。
俺はウェーイ、ムラクモ、鼎さん。溜めキャラ、投げキャラ好きなんだよ。
完全者様とお近づきになりたいです><
まな板に興味ねぇよ!
完全者使ってて、アノニムに対して、
常に全ボタン押しっぱなし、逃げながらシュテルンブレッヒャー(A→B→C→A・・・)
の1人時間差の鉄砲隊を繰り返しているだけで勝ってしまった。
その後同じ人に、今度は普通に戦ったら負けましたが。
シュテルンのコマンド知っている人にはこんなの通用しないだろうなあ。
前スレでVISIONのアカツキが50円とか書いてたので行ったんだけど、
一回も対戦出来なかったぞ!店員でも入ってくれたらいいのに。
仕方ないんで、スコアランクの上位埋めてきた。
で、横浜のアメグラ行って、練習中のアノニム使ってたら一杯入ってきて
アーイ
やばい
俺のホームは戦車使いが一番多いかもしれない
>>197 そこはどこだ 聖地巡礼と称して戦車乗りの俺も行くぞ
画面端で固められてる完全者が投げを2Bで返すことができた状況限定、
2B(2Hit)→Bカノーネ→特攻カノーネ→Lv3Aビーム→特攻ビーム
特攻カノーネで端から端までふっとばした時だけLv3ビームの拾いが間に合うんで
画面中央での特攻カノーネ→特攻ビームよりちょっとだけダメージうp。
完全様にめくりがあれば猛威を振るっただろうに……
それってBカノーネ>特攻カノーネで浮かした場合限定かな?
生特攻カノーネから入るならリバサ特攻カノーネからのダメージが楽しいことになるかも
画面端で鼎の6CとBでフルボッコされたんだけどどうしたらいいのあれ('A`)
飛んでも蹴られるしいい具合に固められたら3ゲージ投げで踏んづけられるし
とりあえず持ちキャラくらい書こうな
6Cで固められたら焦らずに相手の動きをよく見る
基本はジャンプしつつガード仕込み。ガークラ直前まで粘るくらいの気持ちで
前ジャンプ攻性なんかもたまには混ぜるといい
6Cからの屈Cガー不はどうしようもないから必要経費と割り切るしかない
アドラーってなにげに強くね?
画面端まで追い込めば簡単に試合が引っくり返る
>>204 コッチジャ! |
///7 ≡ (/゚ゝ) Σ |
(д´7 ≡ /VノV |
(ゝ\ ≡ | ノ\\ |
<\ ゝ ≡ し⌒J |
画面端まで連れ込むのに苦労するんだよ
女の子をホテルに連れ込むのと同じだよ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 12:17:57 ID:JeXxkDPFO
↑先生、よくわかりません
32才独身、彼女いない歴32年で当然素人童貞の戦車使いですがなにか?
つかこのゲームは元々画面端追い込めば一気に逆転しやすい
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 13:00:33 ID:1bheBYXcO
最後時間切れ狙いのコッチジャンやられるとイラっと来る
塞使ってみようと思ってるんだけど
塞が強いって言われる点は何?
なんかピンと来ないんだけど
ノリ●∀●リ <オレノメヲミロォ!!!コレガヤミノセカイダァァァ!!!!!
>>210 多段とめくりの2種類のJ攻撃
残影拳ばりの突進
低リスクで撒ける技が多いからねぇ
必殺! 死ねい!・・・・ノリ●∀●リ <オレノメヲミロォ!!!・・・・あいや、ヴァルテン!
J中攻撃のめくりが強い
空中投げ+地上攻性対策の早めに出すJ大攻撃が強い
中段攻撃装備
さしあい時の大攻撃ばらまき
屈小が長くて前進。刻みに最適
連続技のヒット確認が楽(といっても拾いなおしの目押しはシビアだけど)
と刺しあいをするのに攻撃を出し続けられる&相手のB+C切り返しに
出来る事が多いってとこじゃね。
最近知ってやり始めた フリツオモスレー
最近知ったこと
ミュカレのA+B+C使った瞬間アドラーのA+B+C発動で
一方的に潰せた
これって既出だったりする?
完全者のジャンプ2C?の突進技って
空中で攻勢すればいいって昨日ようやく気づいた。
地上で攻勢とっても反撃あたんないし……。
ミュカレ使いは完全者がかなり鬼門じゃない?
タメ打ちを攻勢してフレイア差し込んでいくくらいしか
ダメとれない。しかもタメ打ちもレーザーの太さで
1,2、3回と攻勢の回数調整しなきゃいけないし。
Cミョルニルやグングニルだせればいいけど、
隙みてタメレーザー打たれるのが怖すぎる。
>>210 隙もそれほどなく、画面端にすぐ追い込める。
ゲージあれば大ダメージ、画面端で強い。
強いとこが塞は多いんだよ…
>>218 遠間で撃ち合ってると主導権の取り合いになるけど
一旦ペース握った時の火力はミュカレの方が遥かに上
今んとこそこまで脅威には感じないな。近づくのは確かにダルいが
サイはどのキャラに対しても立っているだけで有利。
上でも出てるけど、とにかく通常技の判定が異常。
対不律なんてぶっちゃけ10:0
ACは特攻肘が変更されてるからそれは無くなったと思うけどね。
ACサイは肘が鈍化して、立Cが根元でないと拾えなくなり
中央でのダメージソースが減少。
中段が見やすく単発になったので、2A等での割り込みがやり易くなった。
同人版と比べて露骨に弱体化しかしていないキャラだけど、
それでもまだ十分すぎるほど戦えるキャラだね。
このゲーム攻性取りまくるとかっこいいけどさ
なんでもかんでも攻性やればいいってもんじゃないんだな
攻性を攻性で取られるとかいうわけわからん状態になって
混乱して負けた
みなさんどうもですー
功性って功性で取れるの?
ジャンプ攻撃を深めに当てると攻性取られても逆に攻性で取り返すことができる
いわゆる詐欺飛び
メルブラみたいに格ゲーの登竜門的なポジションのゲームになるのかな
>>226 ストU以来格ゲは触る程度しかやらなかった俺だが
これはすんなり入れていいな
システムも簡潔だしわかりやすい
使用できるキャラが女に偏ってないのも好感が持てる
メルブラも一番最初は酷かったし、今後進化するといいが
最近のはシステムが複雑すぎてとっつきにくくてな
こんなあからさまに客付き悪いゲームが調整されたりする訳無いと思うけどな
同人版の方がAC準拠になって、再調整入るってのなら有りえるけど
それも家庭用で稼ぎたいであろうメーカー側の事考えると・・・・微妙だ
いいところは結構あるんだけどねぇ
俺TUEEEオナニーのしにくいゲームは客付き悪いよな、あんまり練習する部分も少ないし
立ち回り練習をたっぷり出来るからいいんじゃね?
身内にコンボクソ上手いけど、立ち回りヘボイ奴いるわ
確かにコンボ研究して1ゲージで5割目指すとか無理っぽいし
そういうの好きな人にはいまいちなんだろうね
てかコンボゲーしたいなら家でやればいいのに
GGではイノ使いのコンボ厨でしたが、アカツキでは不律で差し合いを楽しんでます^^
信者による他ゲー叩きがはじまった
どの辺りから?
他ゲー叩きか、それに類するものは
> てかコンボゲーしたいなら家でやればいいのに
だけじゃない。
まぁ、どんなゲームにも、それぞれ別の楽しみがあるんだ。
などと、3rdメイン、サブこれ、アルカナ、北斗の俺が言ってみる。
別に他ゲーを叩くわけじゃないけど、アカツキ以外のゲームじゃ初心者が入りにくいのは確かだろ
各ゲームにいいところがあるもんだ
メルブラは簡単にそれっぽいコンボができるしNANAYAとかWARAKIAなどの中二ホイホイも完備
アカツキはとにかくとっつきやすい。パンピーと格ゲーを軽くやる時はこれか3rdやってる
このゲーム、実力が浮き彫りになるよね
>>239 ワラキアは想像を絶する変体
似たジャンルのもののあら探しをする必要は無いんだよな
面白いゲームがたくさんあった方がいいに決まってる
言うまでもないが、アカツキは世界観というか、演出もウリの一つだと思う。
戦闘開始ッ! で虜になった人は俺以外にもたくさんいることだろうし。
>>238 どっちもどっちだと思うよ。
家庭用を使って一人で練習始めるなら、コンボゲーの方が楽だ。
ゲーセンに限定して言えば、アカツキの新参への優しさは最上レベルだと思うけどね。
俺はもう歳のせいか下段からの低空空中ダッシュ刺さる系のゲームは無理だ
故にアカツキのようなじりじりとした戦いができるのは嬉しい
基本的なコンボでもダメージしっかり取れるし
必殺技が簡単なのはいいんだけど暴発しないようにするにはどうしたらいいんだろう?
A+B+C暴発で3ゲージ無くなったときは泣きそうになった
三ゲージ爆発はさすがにないわ。
アルカナでコンボ受けそうになった時に暇だからボタン連打したらアルカナフォース発動は初心者のころあったがw
爆発ワロタw
・暴発しても困らない魏、アドラーを使う
・アノニムを使う
好きな方を選ぶといい
鼎二尉もABC暴発なんてないよ
>>242 俺は
対戦車戦用意ッ!
に感動した
全体的にシンプルにして初心者も取っ付きやすいがゲーマー視点になるとややボリューム不足かなぁ?
硬直中に指離してシュテルンキャンセルとか不完全者には日常茶飯事
可能性があるとしたら完全者ちゃんだろう>三ゲージ暴発
ジャンプするときは気をつけるぐらいしか対処方法はないなぁ・・・
「情け無用」のボイスで惚れました
「戦車戦用意!」のボイスで惚れました
なんとなくサムスピ最初の「いざ尋常に」の声やってる人に似てる気がする
このゲームは「削リ殺シ!」をたまたま見かけて吹いてやってみたのが最初だw
いまだに見ると笑ってしまうw
アカツキのために遠征してる人って
どれだけいるんかね。
俺は明日は2時間半かけて大会に
行く予定だが。
散華っていう割には日本兵少ないね
全員日本語喋ってるけどね
使ったこと無いけど戦車もしゃべるの?
めっちゃ喋るよ
ピー・・・ガー・・・
戦車の中に入ったゾル達の声が聞こえるんだろう
「アーイ……アーイアーイ」って
初心者にやさしいゲームと聞いてプレイしてきました
アカツキに固められて謎のお手玉コンボで死亡
銃使う伽羅に乱射されて近づけずに死亡
もう二度とやりません
プレイヤーが初心者に優しいゲームと勘違いしたお前が悪いな
対人になると何も出来なくなる俺が呼ばれた気がした
何が楽しくて格ゲやってるのかも分かんね…
初心者にやさしい=簡単に勝てる
とか思ってんのか?ww
勝てないからやめるとか格ゲーやってられんと思うw
そんな俺はヘタレ格ゲー好き
そもそも格ゲにむいてないよ、君
いや、簡単に勝とうなんて横着なこと考えてないよ
コンボも一通り調べてから意気込んでゲーセン行ったんだが
文字通り何も出来ずに負けたから腹だっただけ
俺が戦ったあの2キャラが異常だっただけか?
頑張れ、初心者だが対戦してるだけで何となく楽しくなってしまうような俺もいるんだ。
今日初めて魏で対戦車戦まで行ったけど、かなり楽しいな。
めくりからA連打→B→突進SC強化→A連打…とか繋がりすぎ。
ところで突進をスパキャンするときBC同時押しで特攻突進出るのは便利でいいんだけど、
そのせいで特攻強化が突進に化けて困る。
何か上手い入力方法あったりする?
調べただけじゃ勝てるわけないだろうjk
>>271 ウェーイ!って叫びながら気合で入力しろ
キャラバランスはおかしくないからプレイヤーがうまかったんだな。
大体、いきなり勝てるという甘い考えもいかん
でもアノニムはクソゲだと思うね
あれに勝つにはこのゲームの要点を抑えていないと勝てない
ちょっと調べただけでいきなり勝ちまくれたら俺がまずやっとるわ
とりあえずweb体験版で練習してみたら?
というかコンボ覚えて練習すれば勝てるってゲームじゃねぇしな
技量と経験がものを言うよ
初心者にやさしいってのはシンプルで入りやすいゲーム性であって
そこから勝てるようになるのは自分の力だよ
どのキャラ使ってたのかも書いてないしいきなりアンチみたいな書き込みするのはいかんぜ
ちょっとやり込むだけで
差が結構縮まる感じだな。
そうだな・・・
アカツキが使いやすいって思えるのが初心者
アカツキが使いづらいって思えるのが中級者
鼎乳首勃ってね?と思えるのが上級者かな
似たような話だと
アノニム強くね?と思えるのが初心者
アノニム弱くね?と思えるのが中級者
テトラグラマトンの強さがわかるヤツが上級者とかな
まあ
塞強くね?と思うのが初心者
塞強くね?と思えるのが中級者
塞強いわと思えるのが上級者って話もあるんだけどな
>>280 >鼎乳首勃ってね?と思えるのが上級者かな
まてまてwさりげなくなにいれてんだw
>280の格言に思わず吹いたw
283 :
210:2008/03/14(金) 21:32:56 ID:KvQvpOvB0
塞使ってきました
挑発がなんか可愛かったです
うむ、
シュナイデンで勝つのが初心者
スキアリィ!で勝つのが中級者
コッチジャで勝つのが上級者
あるいは
アーイ! アーイ!が初心者
アーイアーイアーイ! アーイ!が中級者
アーイ! アーイ!が上級者
キャラが女の子だけな奴は人生の敗者な
俺のことかー!
ミュカレの空中投げって見た目的に鼎の極楽鳥ばりに痛そう。
って言うかその威力をまな板様にください。
戦車ちゃんが女の子じゃなきゃ俺は大丈夫だな
完全者使ってるやつはキモオタ
他は全員イロモノキャラ使い
>>289 せせせ拙者キモオタではござらん!
ぺる子殿を愛するこの気持ちはホンモノでござる!
ところで投げキャラってどう対処すればいいの?
近付かれないようにするしかない?
投げ読んでバックステッポ
壁に詰まれたら死ねと?
壁と胸に挟まれるなら本望と思って天に召されるが吉
そうだな。
これがストUだったら壁と肉に挟まれて(ry
せめて壁とまな板に挟まれて死にたい…
ムカつく奴に負けるえらい腹立つ
どうせ投げ入った時、腹抱えて笑ってたんだろうなあのデブ。死ねばいいのに
>>292 壁を背にしたら投げられずにあえて垂直JCを食らうんだ・・・
>>295 鼎を相手にするなら、アノニムがお勧め
前ステで投げ無敵あるから他キャラよりも逃げやすいし
立ち回りでは有利だし
>>296 それ4500近く飛ぶ選択肢w
初心者に優しいという表現も難しいな。
初心者と上級者が勝負して初心者でも勝てるゲームではない。
むしろ事故勝ちなどが起こることは少なく、実力の差が如実にでる。
このゲームはスタートラインの敷居が低いというべきかな。
アカツキのシステムは悪く言えばありがちなものばかり。
体力以外に超必などに使うゲージとガードゲージ。
ブロッキングや弾きなどに似た攻性防御というシステムがある。
この程度だ。
コマンドも全体的に簡単ですぐに覚えれる。
それなりに格闘ゲームに経験のある人なら数分インスト眺めるだけで理解できるだろう。
基本システムさえ理解すれば十分に対戦を楽しめる。
ゲーム速度の遅さもあって何が起こったかを理解しやすい。
また、システムが単純なので攻略も調べるのではなく、自ら考えることができる。
そしてそれを反映させていくことができる。
重要なのはここ。
対戦を楽しむレベルに到達するのが低いのである。
コンボをwiki調べたところですぐに強くなれるゲームではない。
そういう意味で勝利を楽しむレベルに到達するとなれば逆に厳しいかもしれない。
イヤな奴を好きなキャラで倒すのってかなりカッコイいよね
つよくなりたいです(^p^)
まあどの格ゲやっても
弱いから負けるの一言で済む問題だけどな。
アカツキの場合知らなきゃどうしようもないような攻めがない分
負けた理由がわかりやすいってだけだし。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 23:01:59 ID:9bHqjq0+0
いろんなキャラ使ったけどやっぱムラクモが一番
ちくしょうホームのやつら、
ラーンスネッツの軌道に判定がないと知った途端のびのび動いてきやがって
俺それ稼動初日に知ったけどな。
今更知るとは相当ゆとりと言わざるを得ない。
どこのゲーセンも対戦相手に恵まれてるわけじゃないしな。
>>289 絶対領域に惹かれて戦車からミュカレに浮気した
俺はキモヲタではないのでつか?
いや、むしろキモ豚と呼ばれたい。
ラーンスネッツって防御にも使えるだけであって本来は攻撃に使うもんじゃね?
攻性防禦からグレイプニルで有利とった後に
ラーンスネッツ張って昇り中段と下段仕掛けてる人いるけど
あれになんでダッシュ回り込み仕掛けないのか凄い気になる
1発で4割ぐらい吹き飛ぶコンボゲーだとたまに勝っちゃって勘違いしやすいんだよな
そこがいい所でもあるんだろうけど、アカツキは地力が活きてくると思う
>>305 ミュカレやペル子に魅力を感じるようなヤツは犯罪者予備軍。
ビッチの巨乳を好むヤツは童貞。
シスターのパンチラにイイワ!イイワ!ソノチョウシヨ!なのはフェチな変態。
紳士たるもの鼎のパンスト越しパンツしかあるまい。
マリリンってランクどんくらい?
コンボあんまり減らないような気がするんだけど
同人版だと強かったみたいだし気になる
そうか…俺って変態だったのか…
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 00:02:04 ID:1bheBYXcO
おい、戦車好きはなしかよ
>>309 でも鼎ってすっげぇ体硬そう
男のアカチュキとかより防御力高いなんて
>>297 アノニムの前転には投げ無敵は無いよ
密着だと位置が入れ替わるから背中側に抜けてるだけ
でもアノニム、不律なんかが鼎に有利なのは事実だから
>>295は頑張れ
戦闘中におもむろにサインを求めるアカツキさんが眩し過ぎます
アドラーとか鼎で勝つと他より台パン率高いのは気のせい?
今日30戦ぐらいして2回台パンされた(別々の人に)
どちらも型にハメて殺すタイプだからだろ
台シュナ二回とかDQNが集うゲーセンだな
台シュナするような奴は負けて腹立って自分の傘へし折ってずぶ濡れになって家に帰ってきた俺を見習え
熱くなり過ぎだろw
深呼吸してクールダウンしてリベンジした方がカッコいいし気持ちいいぜ?
初心者狩りの上に口プレイするアホを狩り返した時は射精モンだったなぁ
寄らば・・・シュナイデン!でユグドラが真っ先に出てくるんだが
3連勝したら乱入がなくなった…
田舎でアカツキプレイしてるけどフリッツでゾルに勝てません。
どうすれば良いでしょうか?
>315
そこは合気道の極意で受けるダメージを減らしているって解釈しようよw
ボディープレスの鬼能力でそんな印象はあるけどさ。
>312
俺マリリン使いで地元じゃほとんど負けないから最強クラスだと思ってるけど地方だし相手がしょぼいだけだよな…
でも不律以外でしんどいキャラいないし強キャラなのは間違いないと思うんだ
>>309 全部変態なんだすまない(´・ω・`)コチージャ
ちょっと前に1セットがキン肉マンに変わってたって書いてあったけど、まさにうちのホームだわそれ。
撤去じゃなくて他店舗のオープンのため移動したらしいけど、他のプレイヤーへの印象悪いよなー。
コッチュジャン!!
サムラァイ
ペル子で鼎に乱入したら捨てゲーされた
鼎は投げより大足のほうが怖い。
不律はシュナイデンより投げが怖い。
アドラーは端コンよりハーゲンダッツが怖い。
クレ投入>スタートボタンのあとの
「操作説明ッ!」
の声が、ビシバシチャンプのアレにしか聞こえない。
「あなたの!おなまえ!なんて〜のッ!説明ッ!」
いやほんとボイスがそっくり。
アカツキのイラストは柴田亜美だし
線の感じはラジルギだし
戦車たんはダダンダーンだし
どんだけおっさんのツボをくすぐれば気がすむんだこのゲーム。
ゆうしゃ あかつき よ!
まおう ムラクモ を たおしてまいれ!
もりそば さーん!
あかつき さんが およびよー!
あかつき は ラーのかがみを ミュカレにむけた。
かがみには ぺたんこの しょうじょが うつっている!
ぺる子の顔でミュカレの衣装だったらよかったノニ
どうでも良いけど、たまに行くゲセにダダンダーンが入ってて、アレ最初見たときは、なんだこりゃ?ッて思ったなwww
考えてみれば、鼎タソはコマンド投げと当身があるから、コマンド技だけで地上の3すくみをこなせるんだな
うちの地元のゲーセンなんか非番の店員が戦車相手に台ジュナイデンしてたぜw
キュラシウムが足りてない
操作説明がビシバシっぽいってのは俺も感じたw
このゲームってなんか八房龍之助の漫画みたいじゃね?
メガネ魔女やら怪しい中国人やらガンカタシスターやら
ゾルの特攻ブリッツから特攻フラクト繋げてる人いたけど
どういう溜め方したら出るんだ?
今更だが、アカツキの浮かしアッパーと中段からのコンボって強すぎないか?
それが出来るからアカツキの強さがあるんであって
出来なかったらただのリュウもどきだ
>>343 1タメ3
3タメ9
これでいいだろう
そもそもブリッツとか硬直時間長いんだし
出した後すぐ下に溜めれば問題なく出せると思うが
前の方にアノニムの前転で魏の起き攻め拒否れるって書いてあったけど
詐欺重ねでも避けれんの?
ただ単に甘い重ねなら抜けれるってだけ?
1溜め3はダメじゃなかったっけ?
3溜め9は大丈夫だった気がするけど
左右溜めは最後6じゃないとダメ
特攻ブリッツから特攻フラクトは単純に溜めなおしてるだけ。ちゃんと時間ある。
>>346 同人版のままならアノニムの前転は1Fから少しの間無敵
その後、動作終了まで超低姿勢
無敵はもちろん、超低姿勢中もウェイの2Aを避けられる
アカツキより完全者の方が安定する。
技の振り方と読み合いが作れるから
>>346 JC詐欺重ねは前転で抜けれる
JBの持続を低めに当てれば前転狩れるけど、その場合中央の裏表が見切られやすくなる
端の場合も同様にJC詐欺重ねは前転で抜けられる
リバサで出すときはタイミングシビアなんで狩れるときもあるけど、もちろん重ねが甘いとだめ
上手いアノニムは半分くらいは拒否ってくる
>>349 ギルティでよくやる技術なんだが、JCのヒットストップ中に2Cとか仕込めば、
前転の硬直に当たらないか?
>>350の言い方じゃちょっとおかしいでしょ
JC押しといてヒット(ガード)ストップが起きるタイミングで再度攻撃ボタン押すってことだろ
実際の操作はJ攻撃の後ずらし押しに近い感じでボタン
相手がバクステ等の無敵回避的な動作してるとこっちの地上技が無敵終了後に重なって、ガードされてた時は何も出ないのでそのまま攻めれる
要するに何のリスクもなくリターンだけ発生する行動。最低限必要な作業ともいえる
アノニムの前転の仕様しらないけど、無敵>硬直、ってなってるなら上記使われたら安定してダメージ喰らうだけかと
そういえばこのテクって特に名前ついてないのかな・・・
まあ使えるゲームも限られてるだろうし地味で細かいテクニックだからか。
詰ませ感があって好きなんだけどな
ファジーでいいんじゃね
絶対おかしい
普通に先行入力じゃないの?
先行入力は先行入力猶予時間中にコマンド入れて技出すことでしょ
上の安定バクステ狩りのテクは着地してから技出してるから先行入力は使ってないだろうし
使ってたとしてもヒットストップの存在を利用してる部分のほうが大きな要素かと
つか単に「詐欺重ね仕込み○○」くらいでいいか。
>>351 補足説明有難う
俺や身内は単に仕込み〜っていってるわ
断罪仕込みJHSとか
機能的には詐欺系だけどリバサガードできるってのを放棄する分攻撃的だな
しかし慣れて来るとお互い詐欺れる間合いで飛ばせてくれなくなる……
>>328 不律は完全に読み合い差し合いだからしんどくはないと思うが。
技自体の発生はこっちが上だから差し込む感じで牽制振ってたら相手迂闊に動けなくなるよ。
マリリンはガン待ちアドラーが非常に無理ゲーだと思う。
2Cでちくちくしてたらかなり有利とれるんじゃない?
アドラーって攻めキャラだと思ってたがガン待ちもアリなの?
アドラーの戦法どっかで見たことあると思ったら3rdのユリアンだ
ノーゲージで大ダメージはさすがにないけど
待ちってか誘ったりして空振りとかから有利取ってから反撃入れる戦い方じゃね
他に攻める時はダウンとって起き攻めするくらいとか、低リスクに立ち回る
1チャンスから結構持っていけるアドラーだと読みの上手い人ならそういう立ち回り強いと思うよ
なんか俺おっさんプレイヤーなせいか連勝するとヤジがすごいぜ
あのオヤジうぜーだとかおっさんがゲーセン来るなよとか
そういうの聞いて楽しい俺もまた変態的な存在
正直なめてた、すまんかった、めっちゃ面白いわコレ
ところで電光戦車で3面すら突破できんのだが何なのアレ
戦車は投げキャラだと勝手に思ってる
俺が戦車だ
>>350 JCの後に2C仕込んでたとしても前転からガードや回避が間に合う
2Cの発生が遅いからね
前転は硬直は一切なし。他のキャラのダッシュと同じで動作中が無防備なだけ。半身無敵だけど
それに2C仕込んでたらJCガードされた場合に密着で2Cガードされて反確になるからやる人はいないと思う
ヒット、ガード、回避すべてを確認して行動を選択できるなら別だけども
とりあえず前転読んだら素直にJBにしとけばいいよ
あー、ミュカレが全く萌えないわけがわかった
ストZEROのナッシュが女装したみたいな顔してるからだ
剣サムのアンドリューにも似てるな
俺はあの顔が好きなんだが ドMだからな
ミュカレにソバカスがあったらペルフェクティだったのだがなぁ
勝利画面よりドット絵のほうが可愛い不思議
>>364 昨日なんとなく戦車使ってみたらクリアした俺がいくつか
・中ビーム連打
・小、中マインで牽制
・A連打、たまにB
・近付かれたらAや2A連打、2Bキャンセル小ビーム、JC等
・飛び込みガードしたら投げてみる
・2Bは二段技なのになぜかCPUは攻勢取っても3回入力するから反撃受けない
ゾル使ってるが、基本コンボ難しいな。
常に溜めているせいで、2A*2 -> 2B 後の 6C(パンツァーファウスト)がブリッツになってしまう。
コツか解決策ないかな?
つうかミュカレって明らかに強キャラじゃね?
癖のある飛び道具に目が行きがちだけど通常技も全然強いぞ。
対空立ちBとか空対空JAとかアホみたいに強いし
空中下攻撃もどの高さで当ててもほぼ五分以上。使い方しだいではめくりにもなる。
マジこいつオールラウンダー。隙が見当たらないんだが。
それほどでもない
俺が戦車だ!
お前が戦車であるものかぁー!
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 14:35:51 ID:DZx236DdO
なにげにこのゲームのせいで普通の用語がアカツキ式に変換されてしまう
昨日なんかリアルの会話のときに
通勤戦車の込み具合はたまらねーよなって言ってしまった
周りが冗談だと思って笑ってくれたから助かった
アカツキってそれぞれ別ゲーから来たようなキャラが多いから面白いよね
普通じゃ同じシステム内にいないような
あと飛び道具使いが強すぎないのが好印象、飛び道具系が強すぎると面白くなくなるからなぁ
飛び道具の性能が一長一短になってるからね
速い飛び道具は硬直長い
遅い飛び道具は硬直短い
アノニムの弾丸に相殺判定が無いのもいい
コンボのダメージ補正が上手いゲームだと思う。
対アカツキで神風まで入れられて「うひゃー駄目だーorz」
と思ったところから普通に逆転勝ち出来る。
個人的にはあとほんの少しだけ投げの間合いが広ければ
起き上がりしゃがみA連打してる相手を吸えるぐらい判定強ければ
良かったんじゃないかな〜とは思うんだが
>>381 補正はいい感じだね
投げ間合いも今のままでいいと思う
2A連打はそれほど強くないんだし
新規にもやりやすいバランスじゃないかな?
むしろ空中投げが強すぎるとは思うけど
>>374 アカツキ以外は全員同じランクだと思うよ
コンボ出来てる人に斬りとコッチジャ投げだけで勝つと少し悪い気がする
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 16:01:22 ID:DZx236DdO
フリッツはなにげに構成うまい人多くて攻めづらい
一部コンボ除いてこのゲームのコンボとか誰でも出来るレベルだから気にすんな
アカツキ40ヒット以上とかとてもミリな俺はヘタレ
そんなあなたにコッチジャ
>>388 アカツキは一番多くても端コンの38ヒットが現実的なラインなんだが…
それでも浮かしてからA徹甲脚で拾い直す方が減るしな。
>>391 相手が受身してないから40超えちゃってるだけだな
ダウン追撃ありになると45ぐらいはいけちゃうし。
>>391 分けて考えればどうということはない
地上攻撃からアッパーは簡単に繋がるし空中コンボも少ない上楽に繋がる
地上に降りてからも目押しなんかはないから途中で必殺技を3ゲージキャンセルしてダウン追い討ちで41ヒット
途中を少し簡略化してもほとんどダメージは変わらないし神風適当に混ぜとけばとりあえず大ダメージにはなる
ゲージ使わないで一番コンボ長いのってマリリンだよね
ゲージ使ってもマリリンだけど
戦車相手となるとアカツキもいい感じ
>>386 不律は防御関連が弱くやる事が少ないから他キャラに比べて
攻性防禦という選択肢が浮かびやすいだけだと思う
今日乱入してマリリン使おうとしたんだが間違えて魏選んで俺涙目('A`)
でも、適当に戦ってたら勝ててしまって何だか相手に申し訳なかった…
ノーゲージコンボで一番長いのはアカツキじゃね?
マリリンと大差ないけど
地上から浮かせて端で2ループが基本構成のキャラが多いからノーゲージはそこまでかわらないか
ゲージ使用なら魏やアドラーの方がコンボ時間長いよ
アノニムの戦車限定コンボもかなり長いんじゃない?
うお、アドバイス貰ってたの気付かなかった。
>>383 2Aがヒット確認をしっかりせねばってことね。サンクス。
>>375 うまい人が使うと他キャラ異常に強く化けるな。
将来性あるキャラだし強キャラだな
〜は厨キャラ。うぜぇを
あまり聞かないのはいいゲームの証拠か
それほど理不尽な負け方しないからねえ。
画面端で固められた、投げたおされた、攻性を取られまくった……
色んな負け方してもあとで見直せば、対処法が比較的簡単に見つかる。
初心者に優しいというか、ちゃんと負けた理由を考えつつプレイすれば、
初心者を脱出するのが容易なのがこのゲームのいいところだと思う。
厨キャラうぜーか。
ちょっと違うけど、初心者キラーのきゃらはギャラリーからはそう思われるかもね。
大会動画のアノニムとか。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 19:00:53 ID:DZx236DdO
遠距離が強いキャラって煮詰まってくると上位キャラになりやすいよな
戦車は背景見えなくなるから厨キャラ。せっかくの背景グラフィックが見えねぇじゃねえか、うぜぇ
ふりつでCPUゾルにボコられたが、あれはどうすればいいの?
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 19:25:49 ID:DZx236DdO
なんとなく俺の予想なんだがこれやってる人ってヘルシング好き多そうじゃね?
俺どっちかっていうとヘルシング嫌いのGロボ好きなんだけど。
むしろGガンダムでも可。
ヘルシングより覚悟のススメじゃないの?
チャンピオン寄りのバタ臭さっていうか
俺も二回に一回はそこで負けるな
勝っちゃったパターンとしては遠くで攻撃空振りするとゾルは大体飛んでくるので
そこを4Bとか投げで打ち落とす
ゾルのけんかキックを誘って攻勢でとる
後ろジャンプしながらJBで打ち落とす
端に追い詰められたら全力で逃げる
ゾルの低空キックは攻勢とるとたいてい防御される
飛び込むと時は攻勢で、ときどき着地で投げられるけど我慢
あとは気合だ!
ペルちゃん好きは魔法処女リリカルなのはが好きに違いない
IEの人限定ならおすすめ2ちゃんねるでわかるかもね
>>414 このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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俺こんなスレ見たことねえぞ!?富山県民が多いのかこのスレは
富山ワロタ
タイツフェチ暦15年の俺からなぜ鼎のパンチラがいいのかを言わせてもらうと
程よい濃さの黒タイツでセンターシーム(縫い目)と腿の切り替えしがあらわになるところが良い
タイツ越しのパンチラにここまでわかってる描写をできる作者は間違いなくタイツフェチ
ゲーム自体がシンプルなせいか動画とか見てるだけじゃいまいちプレイヤーの実力ってのが分かりづらいな
これくらいの動きなら俺でもかてるんじゃね? とか思っちゃうけど実際に対戦したらフルボッコにされそう
基本動作のみで勝ててる人はやっぱり実力があるからそういうことが出来るんだろうか?
今日初めてやったが爺さんがシンプルすぎて吹いたw
今までコンボゲーばっかやってたが、こういうのも悪くない、というか熱いなw
今日初めて塞を使ってきた
比較的まともなキャラだと思ってたのにマグロ降らすとか結局お前も色物か!
関係ないがこのゲーム一個でもボタンが潰れてると死ねるね
なんで連打するようなゲームでもないのにAがアボンしてんだよ…
>>420 塞とか内面に限っていえばトップクラスの色物だぜ?
今度暇があったら挑発してみ
俺も今日初めてやったがメガネかけた魔女とでっかい矛もった幼女に近づけないまま殺された
こんなクソゲーもう二度とやるもんか
…ところで同人版の再販はいつになるのかね
塞は設定もネタっぽいしな
>>422 ツンデレ乙w
再犯いつだろね、今が一番売れる時期だろうが先になりそう…
プレイしてるのをチラッと見て「勝てるんじゃね?」と思った唯一のゲームだが
乱入して分からされた
不律対不律初めてみた時、なんでコイツラ攻めずにうごかねんだろと思ったけど
自分でやってみたらほんと動けねぇw
塞はC邪視が当たり辛くて精神的にキツイ
マグロが…マグロが欲しいんだよぉー!A邪視はいらないんだよぉー!
塞は規制上げながらハッスルしてる上に、オレノメヲミロォ!!と厨2病全開なのが素晴らしい
>>426 ガードさせて不利どころかばっさりやられるサムスピテイストっつーかねーw
相手の行動を読みきって入れた一撃の爽快感は並大抵のものじゃない。
ただ、それが見てる人には伝わりにくいんだよなあw
コンボゲーじゃないからCPU戦じゃ強さわからないんだよな
CPU相手にコンボミスりまくってるから勝てるかと思ったら
攻性取られまくって吹いた
もちろんワンサイドゲームで負けますた
本当に強い人は立ち回りと相手の癖を見抜く力が鋭いってことですな。
強い人とやると、1ラウンド目はそこそこ押せるのに、2ラウンド目から対応されて3ラウンド目は何もできないってことが多い。
あるあるwww
試合に負けてもムカつかないとかあるけど
お前の動きとかお見通しですからって暗に言われてる気がして俺は凄いムカつくねw
俺は関心するけどな。
瞬時に対応してるってことは、こうきたらこう返すっていう理屈が消化できてて、尚且つそれが自然に出来るってことだし。
自然と追い詰められるのは、防御しながらこっちの選択肢をつぶして行動を限定させてるから、とも言える。
焦ったらとりあえずやってしまう行動を、狙い撃ちにされたりしない?w
追い詰められてやっちゃうのはやけっぱち攻性だな
だいたいこういうときは相手がしっかり見てるから
攻性の硬直をおいしくフルボッコにされる
どちらかと言うと対処法がすぐに思いつくのに
実践できない自分にムカつく事が多い。
ムカつき方の種類が違うんだな
訳の分からぬままや強い技の押し付けで負けてムカつくこともあるが
なんで負けてるかが分かるだけにムカつくこともあるな
たまにムラクモ超絶うまい人にわからん殺しされる
まあわからん方が悪いんだが/(^o^)\
キャラとか演出がコミカルなせいで
負けてもなんとなく憎めないのがアカツキのいいとこ
ムラクモにいたってはむしろ負けてすがすがしい……
癒し系ラスボス、まさに新境地!
ノーマルCPU戦車に3連敗した
俺邪眼なのに…
CPU相手の戦車なら空ガードしながら空中から接近して投げれば・・・
このゲーム確反がクソ多いから、反応良い相手だとかなり神経使うわ…
ゲージ溜まったムラクモとか対戦しててダリぃよ。
だがそれがいい。
>>440 JA>めくりJBのループだけでも勝てたぞ?w
機動戦車デンコウOO
ムラクモ・G・インフー
アカツキ以外で初心者向けなキャラを教えてください
マリリン、アドラーあたりかな。
狙い撃つわよ!
このゲーム端に詰められたら
相手の打撃読んで攻性か中段みてからもしくは投げよんで暴れでいいのかな
下手に飛んだら大惨事になってしまう
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 23:18:14 ID:wmz984PQO
3ゲージアカツキのプレッシャーは異常
3ゲージ戦車のプレッシャーは異常。
まあ溜まる前に死ぬけど。
>>450 リュウの近強Pみたいにとっさに出せる真上に強い技ってのがあんまり無いから、
密着気味で相手の固めガードし切って微有利になったら前Jでもいいよ。
読まれてたらBJ空投げされることもあるけど、こっちも早出しのめくり技出すとかで誤魔化せるし。
アノエムのリザレクションを攻勢するタイミングがわからんな
もう専用のプラクティス作っちゃえばいいのに
3rdのボール受けみたいに
>>451 アカツキは神風以外にゲージあんま使わんから余計そうだわ
使うのは人間迫砲フォローの特攻電光弾位で特攻技を
コンボに使わんでも十分な火力出るし。だから他キャラ
の3ゲージ技と比べて見る機会が非常に多い。
>>454 台詞が終わるか終わらないかくらいから
だいたい8回かな
>>450 まずしっかりガードして小技差し込める距離を置くことを重視してるな。
キャラにもよるが、端だと攻性のリスクがでかいからなるべくA差込みを狙う。
連続で攻性とれる自信があるならやってもいいかもしれないが。精神的ダメージ大きいからね。
459 :
457:2008/03/15(土) 23:29:32 ID:66B57OYM0
>>454 >>457の訂正
「まだ終わりじゃないわ、我らの〜」句読点らへんからで
攻勢のカキンカキンで後半の台詞聴こえてなかった
>>455 >>457 >>459 よっしゃ、今度試してみるわthx
話は変わるが勝利ポーズを見るにミュカレって明らかに穿いてn
…ん?頭の上に妙な紋章が イイワ!
コーハツ、今日の大会の動画来てるね。
仕事速い。
マジだ
ってか戦車たんの動画があるw
コレは見ないとな!
もしかしてこのゲームで一番まともなのって戦車じゃね?
アカツキって弱点あんの?
ギルティにおける/カイみたいな存在に思える
中段見えてて飛び道具通用しないキャラを使ってるプレイヤーが相手だとやりづらい
オールラウンダーな分セットプレイなんかは無いからキャラ性能に依存すると器用貧乏になりがち
万遍無く強いけどそれぞれの技に明確な対処法が存在してるので状況別の技の選択が難しい
思いついたのはこのへんだけど弱点と呼べるほどの弱点はないなぁ
アカツキはリーチや移動速度に関してはこのゲームの中では大人しい方だから
立ち回りをじっくりやられると意外と困るキャラだと思う
リーチが短いと言っても判定は強かったり、空中軌道変化持ってたりするから、
誤魔化しながら荒らしていけるんだけどね
無理せず対応型の動きで一つ一つの動きを捌かれると苦労するキャラ
アカツキはCPUだと全キャラでも一二を争うほど対処が楽なのにねえ
飛び込みからチェーン→電光弾って来るから電光弾を攻勢して乙
目押しが要るとはいえ高速中段からコンボにいけるのは脅威だよな
スタンダード故に相手のペースになると辛いってのがついて回るから
自キャラの強い部分を丁寧にぶつけるくらいしか無いかと。
>>464 まず第一に相手に触れないとじゃんけんが始まらないと言う点
そんでもって中距離での差し合いがしにくいっていう点。この二つが弱点
飛び道具とか裏の選択肢だからね、攻勢されたらキャラによっては確定だし
ただ壁際での攻め性能とジャンケン性能が異常
中段で崩すことも出来るしガードクラッシュで崩すことも出来る
ノーゲージで4000超え余裕でしたってキャラ
相手が打撃振ってても発生3F判定出るまで無敵の人間ハクホウもある
しかもハクホウが特攻電光弾でキャンセルできるんでフォロー可能な恐ろしさ
ギルティで例えるならソルに近い
VVをロマンキャンセルして攻撃続けようみたいな
個人的にアカツキ相手に五分以上やれるキャラは
ミュカレ、塞、鼎、不律、ゾル
中〜遠距離でペースを掴めてそこそこの火力を持つ
キャラはいけると思う。
ぶちぬけた強キャラっていないよな
いい具合に団子になってるというか
飛びぬけてるのは戦車タンだな
このゲームは美形が足りない
強いて言えばムラクモくらいしかいない上に弱いし
>>473 アドラー、ゾルは美形だろ。
ゾルはAC化でショタっぽくなったし。
>>473 戦車タンの骸骨の曲線のフォルム、胴体の直線美
美(しい)形だろ?
たしかにアカツキに出てくるキャラはカッコいいけど
美形って感じではないな
ずっと聞きたかったんだが
戦車に顔って必要なのか?
ガンタンクにも顔あるだろ、あれと一緒だよ
ビームは目から発射しないといけないルールがあるから・・・
スマン、俺が間違ってたよ……!
戦車たんはいつもニッコリ笑ってるマスコット的なキャラクターだな
マスコットが戦車とか格闘ゲームジャンルでは新しいな
そもそも戦車が新しいけどな(笑)。
/(雷 キュラキュラキュラ……
___/ /
├──┐\\
∈=─┴∋=∋
思うんだが、戦車タンがあの図体で猫のような習性だったらどうする?
俺?鼻血が出るね
>>476 いや、どう見てもドイツ軍人ですよ
ショタ分とかどこにあるっていうんですか
ちょっと気まぐれだけどご飯の時間にはきっかり帰ってくる戦車・・・
CPU戦やってた時はてっきりCPU専用キャラだと思ってたんだが
よくキャラ選画面を見回したら平然とキャラ枠にいて驚愕した
なんでゾルからアドラーになると必殺の射程が短くなるの?
ガス欠してんのか?
コーハツの戦車の動画開幕から顔面殴られてて吹いたw
痛いニュース見たら塞いたんだけど
カナエのパンストの光沢が良過ぎる
これに尽きる
ムラクモさんって声と動きのせいで小物にみえてしょうがない
戦車たんの最後泣いた
だが、コレデヨイ……
>490
ブリッツボンベの通常コマンド技分と、飛び道具の性質変化分で
射程に回す電力量が足りないからだよ
>>490 マジメに考えるならゾルはクローンゆえに命を削る事をいとわないからじゃね?
>>498アドラーのほうが命削りまくりな気がする
ドデかい弾放ったりバチバチ放電しまくりなんですけど
命を削ってかっこ良さを求める隊長萌え
対戦してると受身取らない人が多いんだが意図的にやってんのかな?
受身取らない利点なんて一部のキャラの中央めくり食らわないようにするくらいしか考えられないんだが
アドラーならダウン追撃で1kくらい飛ばせるし
特に端で受身取らないのはかなり危険なのに
アドラー隊長の電力の半分は勝利ポーズで放出されます
あれ?ってことは半分のパワーで他と渡り合ってる隊長最強じゃね?
だから隊長は白髪で顔色悪いのか…ムチャシヤガッテ
常に目を閉じて戦ってるアノニムこそ最強
敗北が決定的なコンボ食らっても平気で笑ってるペルちゃんがまさしく最強
>対戦してると受身取らない人が多いんだが意図的にやってんのかな?
連打してはいけないってのを理解してないと思われる
タイミングよくポンポンと
もしくは他ゲーの癖で下入れてるかだ
未だに攻勢取るとき咄嗟にレバーを前に入れてしまう
>>507 や、コレはどっちかつーと完全様が憑依した鼎二尉じゃね?
投げキャラな完全様ってちょっと想像出来ないが。
>>508 そちらさんで投げを出そうとして小中Pを出してしまう。
>>507 おまえなぁよく見ろよこんなの二尉なワケないだろ第一髪型が即保存しました!
このゲームって、コンボやられ中はする事ないよな。
ゲージ使うのが攻撃面だけだし、2ゲージ使ったりして
所謂バーストとかあっても良かったと思うんだよな〜
やられてる時暇ぽw
まあいいじゃん
コンボ長いキャラ少ないし
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 02:51:53 ID:LqeLIQYV0
>>460 ミュカレは履いてるよ
起き上がりモーションとかで一瞬見える
ゲージを消費して移動するのは、今のところアシュラブレードのローズ様と不律さんだけか…
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 03:28:38 ID:lnpnRs+a0
>>515 そう聞いて、スレチだが三国志大戦思い出した。月英(笑)
完全者様の容姿は好みなのに性能が…orz
立場的にラスボスかその前の中ボスくらいの実力はあるはずなのに
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 03:35:46 ID:FQaCBio00
あんまりぺる子が強くてもそれはゲーム的に萎えるしなぁ
ていうか他の奴らの濃さに押されてるけれども
しゃがみで玉座に座ったりとかぺる子も結構なアレだよね
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 03:41:22 ID:LqeLIQYV0
>>517 このスレの所為だと思うんだけど、全然使いこなせてない人が
このキャラきついんですよー、とか言ってるのを聞いて萎えた
まぁ弱いキャラだと思うけど
あんだけ弱いと言われてたガンガタが大会で上位に食い込みまくってるわけで
まずは己の未熟を恥じれ
ていうか、システム上飛び道具があんま強くないこのゲームにおいて飛び道具キャラというのが既にきつい。
変態シスターとか萌え戦車ほど突き抜けてるわけでもないし。
何より元の姿よりも憑依したミュカレの方が全般的に技性能が使いやすいとか泣ける。
グレイプニルとか、やる気あるのかゲゼルシャフト総帥。
このゲーム一人用だとストレス溜まるだけだな
CPU強いって言うより、超反応攻性で割り込んでくるだけだからムカツク
普段のコンボは出来無い癖に、攻性後の追撃だけはしっかり入れてくるから更にムカツク
CPUミュカレがペルになると超弱くなるのもムカツク
>>522 HARDのムラクモとかヤバいよな。
こっちが迂闊に手ぇ出すと攻性→デンコウキカンカイホウ!! サラバダ!!だし。
こないだ三回もぶち込まれて俺の塞がおっ死んだ…
ACマリりんのコンボ見てると、あんなに叩いてアレしか減らないのか…。
って悲しい気分になる。
>>460 各種のけぞり、近距離立ちC、通常投げ、バクステ
起き上がり、勝利ポーズで椅子に座る瞬間等に
ミュカレのぱんつを見ることが出来ます。
ぱんつの色は髪の色と連動しているのでおそらく貴殿は
服と髪の色が酷似しているデフォで使っていた為
履いてないと勘違いしたのだと思われます。
2か5のカラーだとぱんつの色が白になって
確認が容易になりますので試してみてください。
余談ですが3だと緑、4だと青、6だと赤になりますのでお好みでどうぞ。
ぺる子は突き詰めて行けば突き詰めて行くほど強いキャラだよね
ネッツは功性のタイミングわかりにくいし
二種類の飛び道具で功性のタイミングずらせるし
>>512 食らってる最中に何か出来るほうがおかしいんだよw 格ゲー的にはww
ダメージ食らうことによって生まれるリターンは多いが
(ゲージ増加や超必殺技の使用制限解除、攻撃力・防御力補正などなど)
「攻撃を当てている最中」は一方的にターンを取得できるのが前提のジャンル。
ボタン押して被ダメ軽減とかも不自然っちゃあ不自然。
サイクバーストとか、要するに永パや極端な回避困難n択みたいな
バランス調整の失敗を無理矢理補正するための救済措置でしかない。
逆に、アレがあるからのびのびと尖った性能のキャラや技を作れるという、いい意味での免罪符でもある。
ストVのBLや(多分)カプエス2の前キャンも似たようなもんだ。
アカツキの場合、バランス調整を丁寧にやってる(少なくとも意図としては)方向の格ゲーなんで、
そういう力技の救済措置はむしろ対極。ガーキャンすらないのがいい例。
「やれば出来るように作ってやるから、お前ら徹底的に不自由かつストイックに読み合え!立ち回れ!」
っていうコンセプトが伝わってくるよ。まぁいまどき受けないかもしれんがw
プラクティスのCPUは、ハードのそれを凌駕する。
ぺる子は戦車投げてもウマスギル!とか言ってるけど何を吸ってるの?
このスレはいつになったら完全者が強いことを認めるの?
何でAC移植にあたって空コンとかもっと調整しなかったんだろ
基本チェーン>必殺技程度のコンボが主流で、お世辞にも防御面が強いと言えないゲームなのに
アカツキ、サイ、マリリンみたいなガシガシ攻め込める&コンボ入りまくる奴が居たらそら強いってのわかりきってるだろうに
>>527 バランス調整が丁寧にしてあるってのはキャラ数を抑えたってことに尽きる
システムうんぬんはまた別の話じゃないかな
あと前キャンはバグ技なので注意
>>525をみて、各キャラのカラーリングまとめたとこないかな
俺がわかるのは
不律5白、6黒
鼎5白
魏6黄
まな板5ピンク
ぐらいかな
コンボを中断させるようなのは無くてもいいけど、画面端で延々と固められ続けるのは正直ちょっと苦痛かなーと思ったり
まあ逆にこっちが固めてる時は気持ち良いんだけどね
ミュカレのパンツうp
>>239 すんげぇ遅い亀レスでごめん。
ワラキアの綴りは
Warachia
だよ
攻性がある時点で固めるゲームじゃない気がするが。
どんどん投げ中下段ジャンプ、暴れ潰しの択を迫っていく感じ。端は特に強い
>>527 喰らってる最中に読み合いが出来るってのはかなりいい要素だと思うんだがね
バーストのおかげで読み合いの数もコンボ研究要素も大幅に増えた。
単純な救済措置なんかじゃ決してないよ。
レデュースは確かに、今のはともかく昔のはなんであったのか意味不明。
手が疲れる上に筐体のボタンも壊れるから、ゲーセンにもやさしくない。
まあアカツキにバーストやガーキャンはいらんと思うけどね。
今でもフルタイムの対戦が多いし。
ダメージ補正が結構きついから
コンボ長く続けられても気にならないなぁ。
過疎りすぎ
スレもいらんだろ
開始直後に終了した伝説のアーケード
だからといって始まりすらしなかったワケで
>>530 コーハツあたりで連勝してるペル子がいたら認めるんじゃね?
> 開始直後に終了した伝説のアーケード
Y^´ C ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ あ 〈
〉 F 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 や /
〈 J. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 ま {
人) に (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く れ (_
ト、__/ ヽ、_,.! /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) ! /
ト' 仁 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 義 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ ス 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! ト // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| l { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ム ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 拳 ,ゝ、
∧ に ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 獣 (ヽ
/ノ__ !! (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ に ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_ !
悪い、直前と誤読していた。
カオブレ、バンタジア、仁義ストーム辺りに読み替えてくれ。
アシュラバ、スペジェネ、断仇牙あたりよりは流行ってる
どれも好きなゲームだが
そもそも、拳獣は稼動中止になっただろwww
仁義はエロ分を削って稼動、
拳獣はロケテだけ。
だったはず。
仁義の基になったフォースファイブのこと、忘れないであげてください
武力・・・いやなんでもない
実は、CFAと書きたかったところ、CFJと書いてしまったんだ。
仁義は正式稼動前に(性的な意味で)終わって、稼動後もそのまま終了という意図だった。
上記のゲームを貶める意図はないよ。俺カオブレ信者だし。
>>533 1 デフォ
2 白い髪、赤い服、紫の眼鏡
3 緑の髪、黄緑の服、緑の眼鏡
4 青い髪、白い服、藍色の眼鏡
5 白い髪、紫の服、赤い眼鏡、色黒の肌
6 ピンクの髪、茶色の服、赤い眼鏡
ヘタレなミュカレ使われの豚なのでこれしかわかりませんがどうぞ。
>>535 ミュカレ使ってください。
このゲーム投げ抜け難しくない?掴まれてから抜けるまでの猶予が全くないような錯覚を覚える。
ていうか読んでないと投げぬけなんかほとんど出来ないよね
自分は投げに行くくせに投げられるのに滅法弱い俺
見てから抜けれる格ゲーなんてKOFぐらいしか思いつかない。
このゲームに関しては投げぬけというより、投げ相殺のほうが正しいと思う。
見てから抜けられる格ゲー筆頭と言えば鉄拳6が浮かぶ俺。
そーいやアカツキ稼動してからは鉄拳3回くらいしかやってないな…。
>>527 ほぼ全面的に同意。
良調整であればあるほど、サイクみたいのは必要なくなるんだと思うわ。
最近スト4がいろんな意味で話題だけど
アカツキ入荷したほうが勝ちじゃないか?
俺もそう思う
安いんだから買ってくれ!って感じ
あと皆やってみてくれって勘治
SCも見てから可能だな。3Dゲーと2Dゲーでは文法が違うから比較にはならないだろうけど。
>>555 その表現いいね。
3rdも同様だが、ゲーム内での投げの意味が少し違うからなぁ。
やってもらうまでが難しい
ギルティやメルブラと違って対人戦をやらなきゃ面白さが理解できないゲームだしね
見た目の派手さで客を呼ぶことも出来ないし、ある程度理解してないと他人のプレイを見ても楽しめない
料理で例えるならアカツキはチャーハンだな
誰でも簡単に作れてうまいが美味さを追求するほど難しくなる
マンガで例えるとジョジョみたいな感じだろうな。
見た目は取っつきにくいが読んでみると奥が深く独自の味わいがあるみたいな。
ミュカレとかって攻性からやれることがあるけど
アーイ!って何にもなくね?
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 14:52:13 ID:zsrUqIGHO
イヤァーがあるじゃん
>>564 クラフト→特攻クラフトでじょりじょりと
アカツキはギャルゲで例えるとクラナドだな。
アカツキは人生
お前は何を言っているんだ
不律って対戦中すごい渋くてかっこいいのに空投げだけはお茶目に見える
アーイは文学
このスレ見てから吐け!吐くんだ!で吹きそうになる
そんな俺はアドラー使い
>>532 スレ違いなんだが。
初代カプエスで「無敵はのらないけど前キャン可能」だったのが
2でバグとして削除されるどころか無敵がのるようになったのがひとつ。
もうひとつに、初回公式全国大会時点で発覚していたにもかかわらず
製作側からの要望で「その時点では」使用が自粛されたというエピソード
(もちろんその後は猛威を振るったわけだが)。
などの理由から、「前キャンは仕様」というのが主流な結論。
>>563 むしろ福本
カードが少ない変わりに出すべき場がはっきりしてるカードゲームみたいなもんかね
微妙にランダム性が薄いといわれりゃそれまでだけど
>>561 メルブラのCPUほどつまらんものは無いぞ。あまりにも無能すぎて数戦でやる気失せる
あれは対人専用だ
メルブラのCPUはガードしないからなぁ。
しかも距離離れてても暴れてたりして、負けそうになる時は自分が嫌になる
最近デビューしたけどアカツキの端コンが気持ち良すぎるわー
空中受身なくてのんびり拾えるのがいいね
アカツキの端の最大はB竜巻始動でおk?
6CからはA竜巻>近C>A竜巻>2A5B>C竜巻にしてるんだけどこれより高いレシピあったら知りたい
アッパーで浮かせてセイッヤアッセイヤアッフンフンフンタイkケンコウキカンカイホウ!!が一番へるよ
ブリッツミーデル
運光機関解放!!
なんか思いついたけどここしか書くとこなかったから許して
>>565-566 ありがとう。
攻性中にタメとくんだな。
しかし、攻性からだと補正強いなー
>>580 技中のボイスはこれで↓
ハイル!フンデルベン!ミーデルベン!
ヘーヒルト ベンデル!フンバルト ヘーデル!ベンダシタイナー!
フンデルト モレル ケッツカラデルド!フンベン モルゲン!
モーデルワ イッヒ アーデル ゲーベン!ワーデル!
>>579 昔(同人初期)ほどじゃないとはいえアカツキってホント壁際の悪魔だよな
10000減った時代あったし
>>579 6C>垂直JA>JC>A竜巻>2A近B遠B>C迫砲>神風って感じ?
なんとなく把握d
>>573 スレ違いだがプレイヤーが黙ってだけ
三ヶ月前にはわかって、ばらしたらゲームがぶっ壊れるから
で、終わった後に晒しただけ
大体仕様なら家庭用で削除する理由がない
やっぱり勝手に結論付けてただけかw
あと、全国って1回だけだよな?
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 20:20:26 ID:zsrUqIGHO
今日はじめて完全勝利やられてすごい凹んだ
同人版で練習したいよう・・・
>>584 ノーゲージでダメージだけ取るならA鉄甲>近C>A鉄甲>2A5B>C鉄甲が一番減るよ
あとは単発で浮かせた場合や間合いによっての使い分け
6CからA鉄甲で追撃するには距離が足りないときはB鉄甲やJA>JBを使う
ゲージ使うならC鉄甲をC迫砲にして特攻キャンセル
同人版、既存キャラだけでもいいからアケに近い感じにしてくんないかなー
もう・・・・休め
スレにアカツキって名前が見え隠れするだけで哀愁漂うわ
倉庫逝かせてやれよ・・・・・・
>>589 出して欲しいが、アケが死にかねんのがなぁ。
鼎で悲願の対人戦初勝利した(´;ω;`)
確かに下手な対空技よりJ投げのが強いわ
>>591 なんだよなぁ まだ出すタイミングではない
上官! アカツキとかの方がよっぽど減るのは分かってても
画面端でマリリンにフルコン食らうときのムカっと感が自重できません上官!
肉便器VIPPERだから仕方ない
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 21:02:24 ID:C0Tr1Xnw0
今度やってみるか
>>594 マリリンは声がなんかやたらにムカつく
ギルティのメイやジャムに近いものがある
なんか連勝してからCPUにぼこられたんだけど
すごい恥ずかしい
CPUつよくね?
ノーマルモードなのに最後までいけねえ
同人版NORMAL=AC版EASY
同人版HARD=AC版NORMAL
同人版VALLHALL=AC版HARD
こんな感じ?
>>599 AC版HARDは、同人版のヴァルハラ並だと思うぜ。
AC版だと最初らへんはそうでもないが、ゾル以降の強さがヤバイ
ペル子の声がしまじろうの人の声に聞こえる
多分違うんだろうけれどウマスギル!がしまじろうボイスにしか聞こえない
>594
ゲージが溜まってもうけもうけと開き直れ!
さぁ、溜まった3ゲージでマリリンをボこる作業に戻るんだ
>>598 CPUはパターン、ミュカレならAミョルニルを
設置した後にBフェンリルを出すと
何度もくらってくれますし。
戦車なら2Bに対して攻勢を三回出してくるので
硬直中にフルコンが入ります。
CPUは特定の動きさえしてれば勝てる相手なので
色々試してみてはいかがでしょうか?
電光機関ってたぶん体内に内蔵されているものなのに回収とはこれいかに
一瞬グロいものを想像したが冷静に考えたら本人ごとお持ち帰りしたほうが良いわな
鼎に襟首掴まれてズルズル引き摺られてるアカツキとか想像して一人で吹いてる俺マジきめぇ
>>605 ワレハライジーン!とか言いながら引きずられてるアカツキ想像しちゃったじゃないかどうしてくれる
>>606 ライジーンwww
鼎は王子様だっこ(でいいのかな?)しそうなイメージ。
アドラーなんかは自分のと見比べて
やはり機関自体に違いはないかとか言ってるけど
お笑いの素質は全然違う
確かアドラーが電光機関はATPを消費して云々て言ってたけど
ATPって糖を燃焼させて得る筋肉の収縮に使われるエネルギーみたいなものだから
その出力は個人の筋肉量に比例し、なおかつ持続時間は
そのまま体力に比例すると考えられると考えられるわけだよな?
で、推測になるけど電光弾とか見るに人間のATP消費で発生させるエネルギーを
そのまま電力にしたところで豆電球程度にしかならないだろうから
電光機関が半ば強制的に全身からATPを搾取していると仮定し、
体質的に電光機関と相性が良いって事は脂肪や糖の分解がすさまじく早いと
考えられるのではないかと俺は思うわけよ。
まあつまり何が言いたいかって言うと
ワレハライジーン!! とか言いながらおかわり三杯目を要求するアカツキを想像したんだ。
コレデヨイ・・・・・・・・・
お前ら萌えキャラが居ないからって自給自足かよwwwww
いいぞ、もっとやれwwwww
ゾル達の食費に頭を悩ませるアド、ペル子、ムラクモ
アーイ!アーイ!(はらへった めし)
吐け、吐くんだ!!
CPU戦車が強いんだけど
>>618 空ジャンプから投げれ。
ところでウチのゲーセンだとキャラの声がよく聞こえないのよね。
技の効果音がでかすぎないかい?
明日スピーカーを新品に換えて調べてみるよ。
キャラが何しゃべっているのかよくわからん。
空耳が多いのもなんとなく昔の格ゲーっぽいと思う
ハゲッ!ハゲガッ!
ケンコウキカンカイホウ!!サラダダ!!
どう頑張って見ても、
ウェーイさんはただの一般人(少しゴツイ)にしか見えない。
>>619 着地投げ把握
うちのゲーセンではBGMもろもろがうるさくてかなわん
こういうの店員に言えば調節してくれるんだろうか
今日はじめて見かけて戦車たんに乱入したけど
なんか痺れる飛び道具とレーザーでろくに近づけなかった
戦車たん強杉だろと思ったらここで酷い扱いで吹いた
戦車と完全者は初見殺しであり
そこからどんどん弱くなっていくキャラです
互いに3ゲージ溜まったシュナイデン同士の攻防は面白すぎる
でもギャラリーには面白さが伝わらないんだよなぁ…
逆に互いに3ゲージ溜まった戦車対戦車は互いに何も出来なくなる罠
サムスピプレイヤーはその熱さがとても理解できるw
>>629 お互い少しでも動いたら相手のギャラルホルンが確定するという。
まさに千日戦争(サウザンドウォー)だな。
/■\
ノリ●∀●リ
>>615見てふと思ったけど、
ムラクモはゾルやアドラー達が属する愉快なドイツチームの仲間じゃないよな?
アーイの特攻サマソがかっこよすぎてチンコィーア!!
そういやデモ画面の大量のゾルが並んでるシーンで
一人だけメガ光ってるのは何者?
HARDCPU相手なんだが、前ジャンプされて対空出しても超反応攻勢されるんで
着地を投げで返そうと思ったんだが、2Aで潰される潰される
ギルティなら投げ確定の場面なんだろうけど、同じ感覚でやってると着地下段食らいまくり
これってもう少し早く入力すればOK? 何か上手くいかなかったんだが
>>639 空投げでよくね?
つーかこのゲーム、難易度HARDだと投げってほぼ抜けられるような…
HARDってサムスピ零SPのCPU並に強かったりする?
今俺の心の中で「もう怒ったぞう」と「我は雷神」が戦っている
浮気は駄目だ・・・浮気は駄目だ・・・浮気は・・・・
俺はまな板とコレデヨイとハーゲンダッツの三つ巴
最近はギルティでフルボッコされたやつに仕返するべく
アカツキ練習中を狙って乱入、フルボッコにしてやったぜ
あんま嬉しくないんだけどね・・・
アカツキが強すぎるぜ・・・
他のキャラと比べると弱点無さ過ぎる。
それはない
>>647 普段の立ち回りだと塞の方が強い希ガス。
3ゲージ持ってる時のプレッシャーは比べ物にならないがw
鼎から入って、ゾル、アドラーへ
吐け、吐くんだは名言だ
コーハツ動画で戦車頑張ってたな。
まあ最後は負けるんだが…
アノニムって一番結果出してるキャラなのに
過小評価されているのは何故なんだぜ?
しかし、マリリンの攻撃回数が半端じゃないのに雷神のほうが体力残ってる不思議
正直ゾルとの対人戦が一番苦手なんだが
あのアーイアーイイヤァー!が俺の心を落ち着かせてくれない
>>655 投げのアイアイアイアイアイン!!も忘れるな…
>>652 動画見れば相手がアノニム対策できてないのわかるっしょ。
結果だけ見てもしょうがない。
相手が対策できてなくてもそこはかとなく負けてしまう完全者様に
2A三十発くらい食らって散華すればいい……
具体的なアニノム対策教えてエロイ人
俺へたれだからムラクモでワープするぐらいしか思いつかない
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 02:07:57 ID:NuuRXiQl0
>>659 アノニム側から言えば、ムラクモ様が攻勢しながらダバダバ走ってくるだけでマジ恐怖。たまに前ジャンプ。
ジャンプとダバダバの比率は相手によって変えてくだしあ
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 02:56:50 ID:UoaYa9F/O
アカツキのキャラ達がボールを蹴り合うサッカーゲームが、
wiiで発売される夢を見ました。
じゃあ俺はメンバー全員ゾルでパス回しながらアーイアーイするわ
フィールドにダバダバ地雷を仕掛けて回るムラクモ
ゴールキーパー戦車
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 03:35:07 ID:NuuRXiQl0
コッチジャ!!言いながらボールを置き去りにする不律
監督「イイワ!!」しか言わないアノニム
ボールを何度も掴んで投げてしまい反則で退場してしまう鼎と、
奇声をはっしながらプレイする塞
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 03:47:33 ID:6SgTw3pl0
虎蹲山で器用にボールを運んでいくウェーイ
しかし最後にハンド
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 03:50:23 ID:NuuRXiQl0
プレイ中にも関わらず、ピッチまで降りてきて選手にサインをねだるアカツキ
グングニルの要領でゴールネット裏からボールを叩き込み、得点にならないこと抗議するミュカレ
鼎の四方投げを利用し正座状態で空高く舞う、スカイラブコッチジャハリケーンを編み出した不律
普通に不律つよくね
ボール人の居ない方向に飛ばしてこっちじゃ!こっちじゃ!ですり抜け
接触も攻撃判定も無いからぶつからずファウルにならないぞ
他キャラを潰してサッカープレイ続行不可能にし、猛威を奮う戦車タンと
反則して退場になってもリザレクション発動で再度入場するアノニム
俺キーパーになってマリリンのボールを鷲づかみにするわ
たまにはぺる子のことも思い出してあげてください…
ペル子はベンチ
椅子的な意味で
ペル子は監督だろ
アカツキのメンバーは蹴球より野球ってイメージだな俺は
ピッチャーアカツキ、対するバッタームラクモ
守備に回ればベースを地雷と摩り替えたり完璧
一人でトリプルプレーのムラクモさん
あの空中投げがナイスフィールディング
679 :
ゼロエフ:2008/03/17(月) 08:42:59 ID:RakOLDfe0
とりあえずバッターボックスでずっとしゃがんでるムラクモ
本スレでさえこの状況
研究・攻略する要素が少なすぎるぜ、何かネタないかなぁ…
キャラ対と立ち回りぐらいしか研究してないな
> 本スレでさえこの状況
延々と攻略のみを進める本スレとか見たことねぇ。
同人版の下地があるおかげで、基本的なところが既に攻略されていたと言うのも大きいだろうね。
そういえば帝国側のキャラって鼎しかいなくね?
露骨なアノニム対策にリード取ったらガン逃げはありだろうか
というか被弾覚悟で突っ込んでってリザされるのがだるい
ガン逃げし続けるのもだるいけどさ
明らかに同人版でやりこんだ人ってなんか特徴ある?
>>685 CPU戦のゾルが1匹しか出てこないので一瞬焦る
戦車の耐久力低下にかなり焦る
>>684 全然アリでしょ
俺はガン逃げっていうかガン待ちするが
キャラ性能でアカツキが頭1つ上って意見が多いけどムラクモも上位クラスじゃね?
他のキャラと比べても連勝数が多いのをよく見かける
むしろアレだけ弱体化されたにも拘らず塞が強いのが問題
ある意味アカツキよかコイツのがやばいと思うんだが
ムラクモはまあボスだし・・・
>>684 アノニム側としては逃げてくれた方が楽
攻性完璧に取れるとかなら別だけど、ちょっとのリードなら遠距離戦で削り切れる
体力大幅にリードしてるならそのまま殺し切った方が早いし
逃げられて焦って突っ込んでくるアノニムならカモだけど
こっちみんなwwww
アノにしてもペルにしても距離空けて待つぐらいなら至近距離で押し切った方が楽だと思う俺塞使い
>>689 通常技にでかい穴がある
それとタメキャラで、ゲージ使わないと中央でも壁際でも安いのが弱点
わからん殺しがしやすいから勝ちやすいってだけじゃね?
ムラクモは地雷の弱体化、遠距離立ちBの変更がかなり痛い
誰かタッグバトルの賽4人でこっちみんなSS撮ってくれよw
ノリ●Д●リ <アイシテッ!!
>>693プレイヤーに俺の眼を見ろと言わんばかりにwww
ここ最近これやるためにゲーセン行ってるんだが
気づいたらここ2週間ぐらい毎日通ってる件について
どおりで所持金が1万ぐらい減ってるわけだ・・・
ゲージ満タンの時に食らう百衝拳の無念さは異常
早く同人版再販してくれんかなぁ
俺の生活費削られまくって最近ろくなの食ってないよ
知り合いのカップ麺残り汁を喜んで飲んでる始末
で?
思ったが、アカツキ、ムラクモ、魏が新録してるっぽいんだが(アドラー除く)
この三人のCVやってる土方総司って作者?
てか全員新規収録してるな。
ソースは俺
なにソースですか?
>>708 アカツキ、ムラクモ、魏、アドラー以外は変わってなくないか?
アカツキ全く知らない地元友人との会話。
友「アカツキって面白いの?」
俺「かなり熱いよ。アキバでも流行ってる」
友「アキバで?何それじゃ萌え格ゲー?」
俺「いや、萌えとかないから。13人中6人が軍人で3人が893だから」
なんか間違えてる気がする
>アキバでも流行ってる
これが問題だろ・・・
現在アキバでアカツキのノーゲージ4〜5000ダメージの恐怖を味わってます
地方民なんだけどやはり秋葉はレベル高い?
秋葉はCPU戦出来ないほど対戦が盛んらしいね
地元にアカツキなくて、今度アキバ行く予定があるから、
ついでに触ってこようかと思ってたんだが、マジカ。
偶然空いた台でプラクティス始めたら、
KY状態になったりしないよな...w
KYもなにも
何事もなく普通に乱入されるだけだと思うよ
今日いってきたけど
秋葉は平日昼間でもわりと乱入されるね
レベルは強い人もいればついこないだ始めましたって感じの人もいる
ここまで流行ってるとは思わんかったわ
あとプラクティス始めてもまわりが空気読んでくれるよ
そうか。どっちにしろ良かった。
アーイTUEEE
ア-イ!!は、攻性防禦のシステムと相性が悪いのが難点だよなぁ・・・
唯でさえ似た性能で使いやすいアドラーがいるし
そこまで似てはいないぞ
アドラーはあくまでアカツキをベースにゾルダートを小さじ2杯加えたキャラ性能だ
直接的名評価には関わらないが、ゾルのモーションは素晴らしいと思う。
ゾルは普通にかっこいいのにアドラーはちょっと変態っぽいのがいただけない
アドラーは端に追い詰めたらゲージが続く限り崩しつづけるタイプで
ゾルは端に追い詰めても一歩距離を置いて逃がさないタイプだと俺は思ってる。
ギャルゲーの主人公に例えるならアドラーは純愛系でゾルは鬼畜系。
>728
分かるようで分からん例えだなw
軍人:アカツキ、ゾル、アドラー、ムラクモ、鼎、不律(元軍医)
ヤクザ:魏、塞、マリリン
宗教団体(ほぼヤクザ):アノニム、ミュカレ、ペル
戦車:戦車
>>728 なるほど、だからドSの俺と相性がいいのか、ゾルは
ある程度相手には自由が与えられてるけど、主導権はこっちに常にあるってのが勃起する
アドラーはガチでかっこいいキャラだと思うけどなぁ
ゾルが3ゲージでやっと使えるブリッツボンベを通常必殺で使えるし、
アドラーvsゾルでのアドラーの迫力は良い
やめろ!やめろ!吐け!吐くんだ!アッハハハハハハハハハハハ!!!!
CV変わってから弄られキャラと化したような気がする
アドラーは変態っぽさがいいんじゃねえかw
同人版弄ってて見つけたんだが攻性のシールドみたいなのが出た瞬間に特攻でキャンセル出来るのって
AC版でも残ってるんかな?
ウェイは最も良識がある人物と思わせといて
自らの名前を叫びながら突進する変わり者
ギャルゲヒロインに例えるなら付き合いだしてから本性を現すヤンデレ
はけ!はくんだ!のせいで俺の脳内ではアドラーは掃除好きに設定された
>>736 良識っつーか、あの外観明らかにヤクザだと思うよw
って言うか普通に男性キャラの方に萌え要素が多い気がする。
それじゃこのゲームに参戦してるキャラクターの性別反転させてみようぜ
>>735 それは攻勢空振ったスキを特攻でキャンセルってことかな?
できないんじゃないかな。
>>736 世間様にとっての良識とは違うけどな
魏はマトモっつーか、現実世界に即してるって感じだなw いてもおかしくない。
攻撃方法も特殊能力なしの肉弾戦だし、ストーリー的にも王道な任侠ものっぽい。
>>733 あの不思議な軌道のアドラーサマーの時点でネタ臭かったが、イマイチ弱かったしな。
今でこそ市民権を持ち慣れ親しまれている戦車が空気状態だったことから察してくれw
うちのゲーセンだと意外に女もやってるんだよな
>>742 いや、完全に重ねられてたら攻性に、ならなかったら特攻にとか出来ないかなーと思って。
アケじゃ修正されたか…
アカツキのキャラの中で塞は比較的穏健だよな?
塞対ゾルの会話を見てるとゾルが本当に情け無用で笑える。
その割に戦車ボコって血が出るの見て驚くオチャメさん。
電光戦車じゃなくても普通戦車に人は乗ってるだろwww
>>746 チェアアアアアアアアア!!!!ワッチャアアアアアアアアア!!!!1キェエエエエエエエエエエ!!!ミエル!ミエル!
ノリ●∀●リ <オレノメヲミロォ
さて、穏健派の割にはハッスルしているようですね^^
>>735 攻勢の出かかりを特攻で空キャンできるってやつでしょ
イメージ的には前キャンみたいな
俺もAC版にあるのか、そもそも意味があるのか気になってた
戦車とか殴っても普通血は出ないだろ
魏とかアノニムとかの台詞からして結構凄惨なのでは?
>>749 そそ。同人版弄って調べてるとちゃんと攻性の判定自体は出てるからネタにならないかなーと思って。
実用化するのはクソ難しいけどw
>>750 そういや同人版だと相手戦車なのに不律の勝利モーションで血が出るんだよな…
あれは一体何の血なんだ
もうネタしかでてこないスレになった
>>745 >>749 そういう意味か、それはちょっとわからないな。
攻勢で思い出した。
これとはちょっと違うけど、鼎の低空キック攻勢防御したら特攻四方投げから羅刹天やられて逆転されたのはいい思い出だ。
>>750 戦車タンの目から血涙とか、口からドヴァァッってでたりするのかな。