1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ギャルゲーに女キャラばかり出てくるのは当たり前。
レースゲームに車やバイクが出てくるのも当たり前。
銃が出てこないとガンシューティングとは呼べないし、
フライトシューティングには航空機が出てこないとゲームが成立しない。
戦争を題材としてるウォーゲームには兵器が当然のように大量に出てくる。
同じように格闘ゲームに格闘系キャラが出てくるのは当たり前の事。
900 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 01:12:44 ID:cbuRaucV0
最近の格ゲーのキャラの好き嫌いは問題ないが
好きな奴らを見下してるよなお前ら
全員とは言わないがスレの半数ぐらいは
みんなはこうならないように気をつけよう!
別に格闘向きじゃないキャラが出てきてもいいけど
メルブラとかfateとか東方みたいなキャラばかりのゲームは勘弁
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 01:50:33 ID:do+C719M0
格ゲーに格闘系キャラが出なくていい、と言うのは
信長の野望に信長が出なくていい、と言ってるに等しい。
最近、信長いないシナリオも充実してるからな〜
格闘キャラは当然必要だけど
萌えキャラも少しは必要じゃないかなとストWみてて思った。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 02:24:41 ID:gUMhTiuAO
>>7 それはいいだろう。
萌えキャラの数>>>>>>>>>>格闘系キャラ(男)の数
なゲームが嫌だ
稲船はスト3ユーザーも忘れてはならないと言うが
キャララインナップ見たら絶対そんなこと思ってない
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 02:51:08 ID:6bwJmbeT0
時代がそうさせたとしか言いようがない
格ゲーブームはとっくに去り、昔のようなスタンスではたいして売れないだろう
だから今のオタ文化に肖り女キャラを増やしたりしてオタク層を取り入れようとしている
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 02:52:40 ID:PGL+QrPc0
/ ̄ ̄\
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|:::::::::::::: |/ (●) (●) \ ん?
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
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・・・どうした?
/ ̄ ̄\
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. |:::::::::::(__人__)| / ⌒ ⌒ \
|::::::::::::::` ⌒´ |/ (●) (●) \ さっきからこっち見てる奴がいるお・・・
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/ヽ三\´ | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
ぶっちゃけ本編の売り上げよりグッズの売り上げの方が良さそうだしな、今のゲームは。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 07:45:21 ID:cuyYD1580
>>5 いやいや、あんたの言ってることはSLG=信長の野望
大戦略にも戦国武将が出ないとおかしい、と言ってるのと同じだよ
格闘ゲームは便宜上そういうジャンル名になってるだけで格闘家が戦うゲームじゃないぞ
ぜんぜん冒険なんてしてなくてもアドベンチャーゲームなのといっしょ
じゃあギャルゲーが男の花園になっても問題ないわけだ
中華料理店が洋食出しても問題ないわけだ
テレビが空飛んでも問題ないわけだ
日本人が呼び方にこだわらないだけだぞ
FFは海外じゃアドベンチャーゲームだ
>>じゃあギャルゲーが男の花園になっても問題ないわけだ
ヒロイン全員男のギャルゲって普通にあるよな?
スト4は汗臭いキャラが多そうだから久々に期待
新キャラにKOF系のがいるよな
>>14 派手な打ち合い、投げ、ぶつかり合って戦うゲームは
格闘ゲームとしか言いようが無いじゃんw
飛び道具のみで格闘要素を排除すれば格ゲーとは呼べないが
>ヒロイン全員男のギャルゲって普通にある
具体名挙げろw
普通にあると言うなら10個以上なww
そもそも男の萌えキャラばかり出てくるのはギャルゲじゃない
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 19:17:17 ID:gUMhTiuAO
乙女ゲー?
格闘ゲームじゃなくバトルゲームにジャンル名変えれば万事解決
まあ結局格闘キャラ増やしても売れないってことなんだろうなぁ
寂しいわぁ
格闘ゲームする客層はヲタクだという統計結果でも出てるんじゃない
それをもとにメーカーがキャラクタを作ってる。
まともな格闘系キャラが男女ともに多かったゲームといえば
ランブルフィッシュが思い付いたが一作目のキャラが地味すぎた
二作目で派手ないいキャラ投入するも手遅れ。入荷店極少
バランス以前にプレイヤーがいない惨劇に陥ってたような。
初めてやったときこれは来た!って思ったのに
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 23:54:04 ID:gUMhTiuAO
キャラクターってやっぱ客の付きに違いが出るのかね
格闘技もキャラ付けしないとだれも見ないからね
失礼だけど、格闘ゲームに萌えキャラが増えたのは「もえたん」みたいなものか?
英単語のマスコットに萌えキャラを使うことで慣れ親しまれないものを見やすくするみたいな。
格ゲー自体がもともとキャラゲー的な素養が強かった
スト2以来いろんなキャラが作られてきたけど、その中で萌えキャラの反響が特に強かった
もえたんはどっちかというとぷよぷよな感じ?
キャラがいなくても作品は成り立つみたいな
どのキャラクターも漫画の主人公みたいな設定だからね。
最近のマガジンやチャンピオンの萌え化に同調してる感じ。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 13:40:35 ID:gxegVztPO
萌えブーム早く終わらんかなー
日本脱出しろ
35 :
そもそも:2008/03/13(木) 22:51:13 ID:UlmOwWsI0
>1
今はリアル派とファンタジー派の二極化が進んでいる、からな。
前者は実在選手が登場するプロレスやK-1のゲームのこと。
後者は
>>31の先鋭化ってところか。
墓標いわく「真面目に作っているのにイロモノ」なキャラが最近はすくない気がする
37 :
ぶっちゃけ:2008/03/13(木) 23:00:19 ID:UlmOwWsI0
胴着かパンツ一丁でいる格闘家の地味な兄ちゃん達をだ、
(格闘技ヲタではない普通の↓)
絵師が描き分けるのも ゲーマーが見分けるのも
困難と言わざるをえない。
ロリ魔女っ子と巨漢サイボーグとなら
遠くからでも一目で判別できるが。
>36
まぁSNKは昔は結構お茶目(?)なとこもあったんだな。風雲とか主人公からして。
>37
>ロリ魔女っ子と巨漢サイボーグとなら
>遠くからでも一目で判別できるが。
豪血寺一族だな。
1のババアもすごいけど、2になって一気に方向性が変わったというアレですか。
>>38 昔は単純に手探りだっただけでしょうね。
カプコンですらマッスルボマーをポストスト2と位置付けた程良く解ってませんでしたから。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 00:51:25 ID:tB7Z5Vd6O
ポケットファイターのザンギエフは輝いてたなあ。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 21:34:08 ID:JNrSf9NXO
リアルめな格闘で戦えるゲームがやりたいなら
アーケードの「対戦格闘ゲーム」というジャンルのゲームじゃなくて一人プレイ用アクションゲームをやるべき?
やったことないからよく知らんけど、バイオレンス風・格闘アクションのゲームがPS2にあったような…
ストーリーが格闘大会な格ゲが少なくなったからな
昔の格ゲキャラは戦うことが目的だった
最近は戦うのは手段や過程でしかないからなぁ
武力カプコンバージョンがやりたい
戦うことが目的のキャラなら今でもいるじゃない
悪役で
スト4のマスクマンはリチャリブレとコックですか…。
セガールみたいに手首でも捻るんでしょうか。
セガール流合気道とルチャじゃ全然違うだろ…
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 19:13:44 ID:Xxsf4Ps5O
バーチャのベネッサみたいなパワー系のカッコイイ女キャラが欲しい
ララ・クロフトみたいなのでもw
川尻とかカルバンは格ゲーのキャラみたいだな
青木は色物キャラっぽい
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 00:09:48 ID:om1En+3i0
お前ら今日の格闘技中継(DREAM.1)見たか?
どの選手に魅力を感じた?
スト4でもやってれば
アベルなんて格闘系以外の何者でもないぞ
現実の格闘大会じゃ色物で強いやつはほとんどいないよ
せいぜい桜庭か須藤ぐらいだがそれでも世界レベルじゃほとんど相手にされてない
ブラックマンバはそのまま格ゲーキャラにしてもいいくらいキャラが立ってる
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 01:18:57 ID:om1En+3i0
桜庭・須藤はイロモノじゃないでしょ
マンバは脚のリーチが長いから、格げーキャラ化したらユリアン系になるな
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 03:11:53 ID:gmeIc4cz0
/
/ / _/
//",,゙ """ / ヽ
ヽ、 /ノ / 『味』 ゆ・ こ
/\ /彡 "" |/ だ っ・ の
… … … | iマ゙ー''"彡 /| ぜ く・ 味
__ _____ ______,,/ ヽリサ、,,_\ ,イ / | : り・ は
: ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : し・
: 'r ´ く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
: ,'==iゝ、イ人レ/_ル=\ヽ  ̄ ̄ // ノ る・
: i イ (ヒ_] ヒ_ン ).ヽ(ヽ //  ̄ノ
: レリイi!"U ,___, U".| .|、>、 // /  ̄ヽ、
: !Y! ヽ _ン /'"´ 'i // / ∨ヽ/
: L.',. ,i| ,"__} // / /
: | ||ヽ、 ,イヽ_人`'′ // / /
: レ ル` ー--─ ´ルレ i'゙' /-─‐‐''/_/_
ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 04:15:18 ID:RuqHIZv20
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 05:11:48 ID:om1En+3i0
永田克彦と川尻達也は格ゲー向きじゃないなあ
漬物石みたいに相手の上に乗っかってガシガシ殴るのみで
あと、DREAMには出てないけど五味隆紀はBURIKIの主人公に似てる
立ち技中心のファイトスタイルとか、性格とか
永田さんはああいうキャラが確立されてるから
ゲーム向きだよ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 06:22:05 ID:Y5KiS5q2O
ボンヤスキーはアドン
ムエタイじゃないけどアドン
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 16:15:16 ID:JGs1ZUhuO
格ゲーキャラのコスチュームで、格ゲーの記号的存在っぽかった
袖がビリビリ破れてて腕露出、が無くなったな。
テリーとか胴着キャラの破れた胴着とか…
確かに最近はキャラの服がボロボロのやつがいないな
まぁあれは当時ですらつっこまれるほどだったが
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 18:02:04 ID:JGs1ZUhuO
キャラの服ビリビリは何の影響でやってたんだろう?
ドラゴンボール?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 18:04:51 ID:fBZyPP0S0
今時ボロボロじゃあスマートじゃないし
>>61 スト1はスト2と違い、カンフー映画や空手漫画の影響を強く受けてますから
そちらからでしょうね。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 00:07:34 ID:OYX+luhcO
ふ〜ん
ランブルフィッシュはダメージを受けると服が破れるんだよね。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 16:10:11 ID:OYX+luhcO
なんかこのスレ2スレ目になって過疎ったな
竜虎の女キャラは破けやすい服着てる変態
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 18:21:31 ID:7bhrNl0I0
>>66 スレタイがイマイチ
最近のって言葉が無いとダメじゃない?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 19:40:02 ID:WOhPBdak0
>>68 1スレで盛り上がったやつは2スレ目で失速する
ストV1st2ndスレもそうだったし
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 21:16:45 ID:OYX+luhcO
>>68-69 2スレ目だから失速するのは当たり前なんだが、確かになんとも微妙なスレタイだな…
思わずクリックしたくなるスレタイじゃなくなったというか…
格ゲーは萌えキャラばかりになったから衰退した
って感じのスレタイにすればきっと良かった
上段がジャンプ攻撃だけを指す言葉だったり
カカト落としなんかがしゃがみガードできないことを理由に中段って呼ばれたり
本来打撃のことを意味する当身がカウンター技の意味で使われてたり
格ゲーと現実の格闘技を一緒に考える必要ないんじゃね
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 11:34:12 ID:/NVD18vx0
同人キモオタが萌えキャラを正当化させようと必死だなw
何でわざわざ格闘とは程遠そうなキャラでバトルさせたいんだか
汗臭いおっさんのバトルなんてきもいだけジャン
今は漫画やアニメでもそういう傾向だし
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 11:43:03 ID:/NVD18vx0
同人キモオタの発想は萌えキャラ、汗臭いオッサンとか両極端なんだよなw
少しはリアルの格闘技やスポーツも見ろやww
ニート中年は持論が否定されるとキモオタ認定してたたき出すから困る
優男はいらない、女はいらない
見た目弱そうな奴はいらない
基本的に同人オタは現実の格闘技やスポーツは嫌ってるのが多いんじゃないの。
だから格闘系キャラを嫌って、美少女やヒョロ男のバトルを喜ぶ。
これはかなり歪んでる趣向なんだけどw
おじちゃんたち おしごとはだいじょうぶなの?
学生でサーセンwwwwwwwwwww
学生は春休みだよ?
普通春休みですからwwwwwで済ます場面を
なんでわざわざそんな言い方するの?
まるで外に出てない引き篭もりみたいだよ?
つ 鏡
>>77 こういう意見がスト4のアベルみたいなキャラを生むんだろうな
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 19:54:10 ID:1bMJlnCaO
なんでキモヲタ男って厨くさい能力使うヒョロイケメンが好きなの?
男なら強くてカッコイイマッチョに憧れろや!!!!
やっぱユリアンですよね!!
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 21:20:51 ID:WY/IFl6D0
作ってるヤツがもうすべてキモオタに代わっちゃったんじゃねーの?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 21:24:47 ID:JeQ6EY1U0
アベルが一番かっこいいだろ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 22:25:31 ID:FQ0ZxlX80
>>77 格闘家が強いのは当たり前すぎてつまらん
ってとこじゃないの?
本来なら強くはない美少女やヒョロ男が
どうやって格闘系キャラを倒すかが見せ所。
>>89 そりゃそうなんだけど、結局力押しの正面突破で勝っちゃうからね。
スマートな勝ち方というか、剛に対しての柔というか、
関節技や合気道みたいな技なんかはシステム的に難しいしね。
(関節技→投げとの違いがない、当身→こればっかりじゃ闘えない)
一見細くてもよく見ると引き締まってるとかならいいかなと思うけど
キャピキャピの女の子が大男をボッコボコにしちゃうのは
なんか違うなと思ったり。
女の子らしさよりも、女なのにここまでやるか!みたいな
説得力満点のモーションほうが俺は好きだな。
「本来なら強くはない美少女やヒョロ男」の性能が
「格闘家が強いのは当たり前すぎてつまらん」はずの連中を
上回ってるのがおかしい
勝てる方がおかしいくらいの弱キャラにしておいて
それをプレイヤーの腕で跳ね返すところはかっこいいんだが
ロールちゃん&金色ウォーマシンで50連勝とか見てるだけで燃えた
>>91 「本来なら強くはない美少女やヒョロ男」の性能が
「格闘家が強いのは当たり前すぎてつまらん」はずの連中を
上回ってるのがおかしい
おかしくないさ柔よく剛を制すと言葉があるように
そして桃太郎、金太郎、牛若丸の物語が
示すように昔から小さいものが大きい物を倒すのは
当たり前であって日本人なら疑問に思わんはずだがねえ
どんどんゲームがつまらなくなっていくのは、自然っちゃー自然。
初期は「どんなゲームが面白いか」ってのをヲタじゃない人達が知恵を絞って
作ってた。
でも、それをプレイするのはヲタで、ヲタがクリエイターに憧れて
ヲタがヲタ向けのゲームを作る。その繰り返し。
ヲタ要素ばかりが濃くなり、肝心のゲーム性は失われていく。
結局なにげに作り込まれたファミコンのゲームが一番飽きない
未だにスパ2Xが遊ばれてるのはそのせいもあると思う
>>93 初期は「どんなゲームが面白いか」ってのをヲタじゃない人達
ちがうよ初期からヲタがゲームつくってたよFFの坂口も
ドラクエの堀井もヲタだったよ
インタビューみりゃ一目瞭然だろうにファミコンのゲームと
変わったのは製作体制だろうね予算を握ってるのが
ゲームを知らない人間だからただ面白いゲームを作ろう
としても予算が下りない
会社が大きくなりすぎて予算を元銀行や元証券会社の人間が
握ってるからなあ
>>92 いや、おかしいでしょw
本来の「柔よく剛を制す」と言う言葉は「剛よく柔を断つ」と一体なんだけど。
この格言の出典の嘉納は柔剛一体としか言ってないのに
何故か曲解されて「柔よく剛を制す」だけ取り上げられる。
日本ではでかいのは雑魚、小さいのが強者
ガチガチ筋肉はノロマのカス、ほっそりしなやかボディー最強
これが昔話から童話まで何事においても常識
>>92 >昔から小さいものが大きい物を倒すのは
>当たり前であって日本人なら疑問に思わんはずだがねえ
「弱そうに見える方が強いのは当たり前」なのか
「弱い奴が頑張って強い奴を倒すのがかっこいいと感じるのは当たり前」なのか
そこを履き違えているのが今の格ゲーでありお前のゆとり脳
>>95 >FFの坂口もドラクエの堀井もヲタだったよ
×ヲタ
○真のマニア
厳然とした階級差があることが分からないからヲタなんだよ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 01:34:14 ID:pGOhfsOV0
つーか童話の小さい強者は力より知恵と勇気で大きい悪人を
倒すのが主流だけどね。
格ゲーみたいにタイマンで真正面から挑んでボコりました、
なんて話は少ない。
ロレントみたいに武装しないとな
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 01:51:52 ID:U08006j4O
なんか話がおかしくないか?
別に細身の引き締まった体格の格闘系男がガチムチ大男を倒すのはいいだろ。
(例→ロバート、ファランなどのキャラ)
真剣に格闘技をやっている女キャラが大男を倒すのもありえないが、ゲームだしまあいいだろう。
じゃなくてこのスレで問題にしてるのは、「なんで格闘キャラが減ってるの?」だし、
変な魔法とか邪気眼で大男を倒すヒョロメンや少女が増えたのが問題ってことだよな。
他に格闘に向かない(カジュアル・スポーティからかけ離れた)オサレしすぎな服のキャラとか。
全キャラ非格闘キャラで「対戦アクション」とかいてあるゲームならどうでもいいけど
追加された萌え系の新キャラとかが昔からいる格闘キャラを倒したりしているゲームが嫌だ
小説や映画や色んなジャンルに精通したマニアが
ゲームなり漫画なりアニメなりにフィードバックした物を作ってきた。
それが今じゃゲームや漫画やラノベしか知らないオタクが
オタ業界に入ってきて物作る年代になっちまったからコピーのコピーの山。
小説や映画がゲームやアニメからフィ−ドバックする時代になったからな
>>95 彼らは少なくともクリエイターとしてのプライドをかけて
現代のキャラ萌え優先の萌えゲーとは
異なる一つのジャンルの代名詞とも言える国民的大ヒットゲームを作ったし。
テンプレの原型作った奴と、テンプレ利用してる奴との差だな
>>102 まあ、元々このスレは萌え系を否定してるわけじゃないんだよね。
個人的にメルブラなんかは存在自体消えて欲しいけど。
結局、萌え系って奴に占拠される時点で落ち目なんだよな。
サターンだのPCエンジンだのFXだのドリカスだの負けハードは最後ギャルゲだらけだし。
他のハードで出てる数も実は大差が無いけど力尽きてるから結果的に侵食されてるように見える。
格ゲー自体がもう凋落して終わりかけてるからそういう系統のが流行るんだろ。
後はもう格闘技に幻想が持てないってのもあるんだろうな。
マイナーだった物がもうすっかりメジャー化して
K-1だのプライドだのでリング上がって散々現実見せられてさ。
もう、デフォルメした実在の格闘技より
架空の格闘技ってファンタジーを使うしかないんだよ
ちくしょう・・・
どう考えてもブランカが最強なのに・・・・
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 02:46:50 ID:U08006j4O
>>108 確かに。格闘技に夢がなくなった今では、
オタ臭く超常格闘orリアル格闘技キャラ(アベルとか3D格ゲーのキャラとか)
の二極化になったんだろうな。
袖ビリビリwの格闘キャラとかヨガで戦うインド人wとか波動拳とか普通に鍛えた体のカッコイイキャラが
ちょっとファンタジーで夢のある格闘、って時代は終わったんだな。
マンガだってそうだ。昔のマンガは夢のあるやつが多かったが、
今どきのマンガは萌え・超オタorリアル・生々しい のどっちか多くなった。
>>108同意
グレイシーショック以前のマス大山の空手最強論とか
猪木の異種格闘技戦は胡散臭かったが夢があったな。
鉄拳とバーチャはどうなんだよ・・・
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 10:41:27 ID:3BRxAvKB0
>>92 >昔から小さいものが大きい物を倒すのは
>当たり前であって日本人なら疑問に思わんはずだがねえ
そりゃデカイやつが普通に勝っちゃったらお話として面白くないからね。
あと、小さい方が勝てる可能性って
武器ありの戦いのほうが高いと思うんだよね。
格闘の場合、目突き 金的 のど なんかの急所を狙わないと
小さい方は早々勝てないと思う。
もしくは攻撃をかわしまくってスタミナ切れを誘うとか。あとは投げか。
例えばバキの渋川剛気は、投げで倒してのどに足刀蹴り。
こういう闘い方ならちっこくても説得力があるんだけど。
それでも面白いだろうが雑魚いやつがでかいの使って
上手い人が小さいの使ってもそういう手段でしか戦えないなら対戦ゲームとしてどうだろうか
アルカナは三回転コマンド技を作ったのだけは評価する
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 19:13:22 ID:U08006j4O
使い手の評価は分かれるがな。
格闘ができそうとか
どうやって戦うとか
そんなことはどうでもいいんだ
とりあえずオサレなイケメンと
ロリロリした萌えキャラ作っておけば
真剣に格闘スタイルとかそれに相応しい体格とか考える必要はない
適当にビーム撃ったり、昇龍拳やらして、女キャラはパンチラする技を忘れないように
これで完成
そんなキャラの方が受ける
あとはグッズとかフィギュアとかのゲーム外で稼ぐ
こんな感じで作ってるから
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 21:48:12 ID:U08006j4O
>>118 かんっっぜんに格闘だとか戦えるか?とかのテイスト無視で
本当に好き勝手に「いかに萌えるか」なキャラをデザインしているわけだ
キャラの服装がカジュアルorスポーティーorブルーカラー以外のは受け付けない。
装飾品つけまくりのキャラとかどうやって戦うのかと。
ゲームでもある程度の説得力がほしい
だって、格闘家に強いって説得力が無いから…
>>118 >あとはグッズとかフィギュアとかのゲーム外で稼ぐ
これ、でかいな。
もし俺が作るとしたら、これ目当てで女キャラを入れるな。
キャラが8人いたら3人くらい女にしちゃうかも。
だってお金は欲しいもの。
お金が入らないから衰退したんだしな
夢のない話だ
上の方でも書かれてるけど、格闘技に対してのファンタジーが無くなったのがでかいよな。
80年代までは、少なくともガキはプロレスラーとかに幻想を抱いてた。
ステーキ10人前喰ってビールをバケツ一杯飲むとか、試合で相手を再起不能にしたことがあるとか、
傷跡を隠すために覆面被ってるとか、今思うと「ねえよwww」ってのでも雑誌の記事になってたりした。
特撮ヒーローと同じ位置にいたんだよ、格闘家が。
神秘性っていうと言いすぎかな。
格闘技にはそういう物があって、
それを根底に置いてデフォルメしたから格闘家キャラが通用した。
当時の大人からしたら、
今の三十路ゲーマーが邪鬼眼や厨二と称されるキャラを見るような生暖かい目で
見られてたのかもなw
実際には「柔よく剛を制す」にもある程度近い体格でないと無理。
多くの格闘技で体重制があるようにウェイトの差は致命的。
俺、昔柔道やってたんだけど、ぶっちゃけ俺ってチビで体重も軽い。
それでも試合じゃ自分より大きい相手にもそれなりに勝ってたし、一応段持ちで黒帯。
それが始めたばかりの新入生と練習したら無様に投げられた。
相手は身長180越えで体格もいい男子。
投げといっても技も何もなく力任せに振り回されただけ。
腕を持ったジャイアントスイングとでもいうのかブーンと放り投げられて、受け身も取れずにベチャって感じで。
いやあもうホント泣いたね、色々悔しくて。
私の身につけたものは何だったんだろうって。
体格からくる筋肉の量の差は少々の小細工では埋まらない。
リアルでいくとスト2だとザンギエフとか最強だと思うよ。
格闘家してるリュウやケンでも、あの筋肉量はどうにもならんわ。
ましてキャミイやさくらじゃ論外。
でもそこらをリアルにガチムチだらけの格闘大会にされても萎えるわな。
同じような体格だらけでキャラの見分けつかないし。
男子柔道は最軽量級が60kgだもんね。
それ以下の体格は武道には必要無いと言ってるようなもん。
>>125 でも、でかけりゃ勝てるってもんでもないんだよね。
サップやチェホンマンだって常勝ってわけではないし
リュウケンなら一発次第でザンギにも勝てると思うよ。
>>126 というか、柔道で激しい練習してると
身長低くても60kgくらいになっちゃうんだよ、たぶん。
だから、武道には必要無いというより
60kg以下に階級を作るほど選手がいないってだけ。
フルコンタクト空手でも60kg以下の選手はほとんどいない。
柔道や空手はアマの無差別級大会を定期的に行うなど、
武道的な面が強い。
>>127 ちなみに
>>125は俺が高校時代の話。
当時の自分は48kg級で相手は90kg級、実質その差は50kg以上。
俺2人分に相当する相手だったわけ。
画面でで見るリュウとザンギの体重差もこのぐらいじゃないの?
ただ、柔道と違って打撃もあるから体重差を覆せるのかもな。
それでもやっぱりキャミイさくらはありえんよ。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 02:05:12 ID:bSfgVDEP0
>>129 柔道は門外漢だから変なこと言うかもしれないけど、
まず、高校生の技術レベルってのはまだまなんじゃないかな?
あと質問だけど、
60kg級三連覇した野村なら90kgの新入生に勝てると思う?
今や幻想になるレベルがそういう体格差を覆して勝つって事に変わったってだけよ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 03:15:47 ID:1QRy/SSt0
格闘技絡みといえば、武力はいい感じだったなあ
合気道、空手、中拳、レスラー、ボクサー、ムエタイ、相撲、柔道、テコンドーで全員男で、キャラごとの体力差もきちんとしてた
>>130 確かに技術が未熟と言われればそのとおりだと思う。
ただ、体捌きも何もなく大人が子供を持ち上げるよう腕の力だけで放り投げられたんだ。
明確な、それこそ大人と子供ほどの体格差があれば技術以前の問題になる。
嫌がる子供を大人が無理矢理抱き上げるのはそう難しくないだろう?
もう一つの質問はアクシデントがなければ十分可能だと思う。
私でも練習なら100kg超の相手を転がすことはできる。
問題なのは自分の体重が相手は余裕で振り回せる程度だったこと。
60kgもあればそうはいかず、技術の勝負に持ち込めるはず。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 03:34:59 ID:3M6boPJe0
格闘技の選手ってのは技術もそうだが身体も鍛えてるから強いんだがな。
そういうの無視して力だけとか技術だけとか言うからおかしくなる。
>>130 >60kg級三連覇した野村なら90kgの新入生に勝てると思う?
偉大な五輪三連覇の男に対して何をwww
10秒ももたないよ。
野村に勝てたら天才だよ
>>125を書いた人は48kg級とか言ってるから女性なんでしょ。
確かに女子高校生で48キロくらいだと体格のいい男子高校生にまけることはある。
90kg程度の新入生が例え天才的なセンスの持ち主でも
柔道ルールで野村には、ほとんど勝ち目は無いでしょ。
体格差で圧倒して技術の勝負にすらならないのはもちろんあるけど、
逆に技術差がありすぎて体力勝負にすらならずに小柄なほうが圧倒することもある訳で。
後者がよく否定されがちなのは意味が判らない
それは格闘技やってみれば分かるよ。
細かい階級制が多くの格闘技に徹底されてるのは、
柔よく剛を制すケースより剛よく柔を断つケースが多すぎるから。
格闘技経験ならありますよ。
柔道とBJJだけど
打撃格闘技はおそらく組み技系より体格差を覆しにくいんだろうけど。
階級分けされてるのは経験者同士の戦いで体格による差がでかいからであって、
エキスパートレベルになれば素人にまけることはまず無いから。
技術も体力もどちらも重要なんだけど
オタクはすぐ技術なんていらない!体力だけでいい!とか言うから困る。
未熟な経験者が、体格で勝る素人に負けるのであれば、
体格+技術の総合力で負けていたということですよ。そいつが未熟だったの。
もちろん体格差を努力で埋めるのは難しいから、鍛えればでかいほうが確実に強くなるが。
分かったから連投すんな
>>121 俺も儲かると言うなら萌えキャラを出来るだけ増やすわ。
どこかのエロ同人原作のゲームみたいに萌えキャラで統一するのも辞さない。
好き勝手作れるなら格闘技の趣味を色濃く出すけど
>>141 むしろフィジカルを否定して(胡散臭い)技に過剰な幻想を抱くのが
オタク特有の妄想だろう。武板の合気や古流系に多い。
オタクって言うのは格闘技を語りたがるタイプのオタクということですよ
格闘技ブームでにわかオタクが増えたから
にかわ格オタほど技術論が好きだろw
格板を見ろ。
>>141 体力だけでいいとか言ってねえよ。
あまりに体格差がヒドいとどうしようもねえ。
技術を活かすにもある程度近い体格が必要だと。
かなりすごい技術を持った小学生と、ほとんど素人な大人が試合しても、
小学生の勝ち目は低いでしょ。
ゲームや漫画はファンタジーだから、小柄な人が強いのも
面白いんだけどね、誰かが書いてた渋川先生とか。
でも、それはジャックやガーレンが強い世界に
僅かに存在するから面白いわけで、小柄なキャラが
巨漢より強いのが当たり前な世界もなんですわな。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 06:12:40 ID:OIfghapjO
高校の時ボクシング1年半やってたが、柔道より体格差が響くよ。
体重の違いでパンチの重さも逆にもらった時の衝撃も変わりすぎ…
俺は挫折した
まあ、俺も開発者なら萌えキャラ作るだろうね。
単純に金になるしオタはバカだからね。
ウケ狙いでマッチョキャラ出してもうけずに空気扱いされるのが現実だしね。
スト4は今の萌え化が著しいゲーム業界に
真っ向から異を唱えてるように写る。
ラガーマンのガチムチと軽量ボクサーがケンカしたら
ラガーマンが勝つと思うが
で、現実と同じで面白いの?
てか数年部活でやった程度で
体格差を覆せるくらい強くなれたら格闘家は苦労しないなw
>>150 アメリカ人受けする要素でキャラクターを作ってるからでしょう。
>>150 まともな格ゲーを売るにはもう国外しかないだろうな。
3D必須になりそうだけど。
向こうはリアル要素、ヒーロー要素に燃えるから。
ときどき格ゲーから外れて格闘技議論になってるけど、
プロレスラーも向こうじゃヒーロー物(ベビーフェイスとヒールの闘い)だし。
技術とか体力とかそういうもんじゃなくて、何が心を熱くさせるか、じゃないのかなぁ
マーベルvsカプコン2は向こうでも人気だし。
でも、向こうは徹底してマーベルキャラしか使わないけど。
WWEと比べると日本のプロレスは華が無さ杉
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 20:47:45 ID:sxAO+X1TO
KOFのシェンはどう?
シェン・ウーは外見と言動がDQNなせいで損してる
漢なら拳1つで勝負せんかい的なコンセプトはいいと思うよ
爆進除いて拳一本で戦いウダウダ言わず
常に戦いに餓えてる喧嘩屋
かっこいいじゃねえか 昨今の格ゲーキャラ内に是非居て欲しい
溝口って局地的にハヤリの学ラン姿で
気とかの不思議パワーつかって戦って
それが虎の形にもなったりするんだぜ
でも格闘系っぽいキャラだと思うんだ
気とかの不思議パワーで戦っても全然大丈夫
あやしくないよ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 00:40:56 ID:851raVjvO
今の格闘キャラに足りないもの→ムササ、暑苦しさ
だと思う
昔の格闘キャラは気とか使ってもムサくてカッコよかったから
今でも意外といるよ。そういうの。目立たないだけで
一ゲームに一人はいるだろ?平均で
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 01:29:29 ID:zG9pZXKr0
1ゲームで平均1人は絶滅危惧種だなw
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 02:40:37 ID:851raVjvO
メルティやアルカナってやったことないけど、
格闘キャラって一人でもいる?w
>>162 昔だと女キャラに言えたことだよな、それw
格闘スタイルが喧嘩殺法ならチャラいヤサ男でなければ
どんな格好でもだいたい受け入れられるな。
逆に確かな格闘スタイルがあるならば、相応の格好であってほしい
>>164 アルカナハートには中国拳法の使い手がいたような気がします。
>>167 ロボだけどな
忍者の動きがわりと忍者してるけど
犬耳&しっぽ付き+体操服&ブルマ+ロリでどうしようもない
軋間って格闘系のキャラに入るの?
体も鍛えてムキムキしてるし
コンボゲーの割に全然ながいコンボしないで済むから好きなんだけど
>>170 あいつは暑苦しいより、カッコ悪いだな
パワーだけって印象
モデルに出来るような強くてカッコいい格闘家がいないよね
タイソンをパロったバイソンみいにさ
>>171 移動速い投げキャラなんて投げキャラじゃないよ
格ゲーのキャラの9割以上は屑野郎確定
つまり昔のSNKがやってたみたいなパッとしないキャラがいいってことかね。
いないっていってんのは。
いや、減ってるのは確かだけど
>>175 求められてるのはザンギエフの様なパッとしない部分が魅力になるキャラクターでしょうね。
ただ挌闘系ってだけのアレックスであるとか、バイソンがタイソンだから…って
安直な発想で生まれたアクセル・ホークでは容量と手間の無駄でしょうから。
>>170 遊んだことはないが、見てる限り、あの中ではまともな格闘キャラに見える。
他のやつらがあまりに見た目格闘できるように見えない。
っつか、ヒョロイキャラの弱パンチ
(だいたい水平チョップをペチっとやるのが多い気がする)
と筋骨隆々格闘キャラの弱パンチ(ちゃんと拳を出している)
のダメージがあまり変わらないのが嫌だ
ヒョロいかピザいヲタがレバーガチャガチャしてるだけの格ゲーで
硬派だの馬鹿らしいw
と、キモオタが申しておりますw
>>172 現時点で格闘技界最強と言われてるのがヒョードルだからなあ。
ミルコはカッコいいけど。
>>177 コート着てる奴にいたっては動物だしてるだけだしな
あの辺はヴァンパイアとか人外系だから・・・
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 17:35:42 ID:ZpLi5vuN0
そもそも見世物的にケンカして金を稼ぐ「ストリート・ファイト」なんて架空幻想設定が破綻を期して来ている。
そこいらでケンカするなんてただのチンピラだ。
そして戦うための理屈付けが必要になっていき、
今の2次創作文化に浸かった世代の製作陣が、腕を振るうようになる。
実際にストリートファイト(賭け闘技場)はあるけど、
ゲーセン通いしてる俺らは行きにくいな…
第一、賭ける金がないW
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 19:09:21 ID:VOc28WD+O
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 21:36:01 ID:cNFrpfooO
また騎士団か
深道ランキング?
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 05:48:45 ID:uDhSVJLN0
需要と供給の変化なんだろうなぁ。
強そうで、汗くさいキャラが良かった昔。
爽やかで美少年美少女キャラが色んな意味で受ける今。
昔はこんなにグッズも溢れていなかった
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 07:40:18 ID:5Z/z8C+G0
>>188 グッズは昔こそ出てるでしょう。
ヒットの規模が比べ物にならない位だったんですから。
常識を覆すアイデアが多いからなんでもアリになるんじゃね?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 08:58:47 ID:Tq6XIVkH0
格闘家だけが戦うゲーム(K-1とか)ならスポーツゲーム板にあるぞ
格闘して勝敗決めるゲームなら誰が戦っても格ゲーなんだよ
強さの理由付けとしてわかりやすくメジャーだっただけ
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 11:07:44 ID:rTB7bg3u0
>>185 日本だとあまり情報が入ってこないけど、
アメリカにあったらしい。
あとキンボ・スライスって黒人がやってて、
探せば動画が出てくるはず。
他には賭け闘技場といえばムエタイ。
軍鶏とか闘牛とか、そんなのが格ゲーになれば問題ない
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 12:02:40 ID:VxyCgJBKO
>>192 ああそうか、ムエタイはそうだったね。
キンボの動画なら見たぞw
こいつらにEFZやらせてみたい
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 23:51:39 ID:L3+a0YNl0
キンボ・スライスvs山崎竜二
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 05:10:36 ID:4Vw/tXXl0
>>193 ファイティングレイヤーには動物がいっぱいいるぞ
一応、ウォーザードもな。
昔は女キャラもそれなりに強そうだったのになぁ。
格闘家だったり軍人だったり。
さくらでさえ一応設定上は鍛えてたし、ギャラファイのルーミもカモシカの足だし
わくセブのアリーナでさえ見た目筋肉質だった。
>>192 今でもベガスじゃ格闘技で普通にギャンブルやってる
別に格闘キャラなんか居なくても良いと思うんだ、世界観にあってるなら
魔法とか変なビームとか撃ちまくってるような世界でマッチョじゃなきゃ弱いとか言われても逆に困る
逆にいかにも格闘してますな世界でガリガリ女とか出てくるとやっぱ萎えるけどさ
正直アルカナとかメルブラより最近のKoFの女キャラのが萎え要素が大きい
それは同意だな
武力みたいなのにアルカナキャラが出て大暴れなんてのは萎えるが、
アルカナはアルカナの世界で完結してるわけで。
KOFMIのアキバ系科学ニンジャ(笑)だの魔女の末裔(笑)だのはイタ過ぎる。
テリーやリョウなめてんのかと
魔女は魔法あるし、科学忍者は人造人間だろ
まだ設定的に華奢でも強いことに根拠がある
普通に格闘系の設定しかないのに見た目は細い女キャラや優男の方がおかしく感じる
百歩譲って改造人間はネスツとかあるから許すとしても、あの世界観で魔法はねーよ…
いくら設定で魔女とか言われても、浮きすぎて間抜けなだけだと思う
アテナやケンスウも魔法使ってるじゃん
MIオリのセンスってアルカナですら没にしそうなデザインだよね
趣味の問題だから完全否定はしないが
セリフ含めてなんか浮いてるわ
ファルコンのセンスは誰にもうけてないからその辺で
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 00:32:16 ID:hrpLu5T/O
なんかふつうに格闘系の男キャラでも細身が増えてきたよな
上でシェン・ウーが上がってるけど、テリーみたいな細身でも、肩〜腕がガチムチのキャラが
新たに作られることが減ったというか…
まとめると一番ウザイのは
ストVのレミーでFA?
レミーは空気過ぎてウザイとさえ思わんな
レミー?
あれはダルシムみたいな色物枠でしょ?
KOFはまりんが出た辺りからよくわからんキャラが極端に増えたな
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 07:24:57 ID:hrpLu5T/O
まりん(笑)
クリムゾン・ヴァイパー(笑)
>213
クリムゾンヴァイパーはこのスレ的にはおkなんじゃない?
デザイン自体がキモ過ぎて頭抱えたけどさ
銃器使ってる時点でNGだろ
ドス使ってるやつだっているじゃん
あの人もキャラ変わったよな
KOFは他のキャラを改悪レイプしかできないから困る
餓狼時代の山崎やジョーはもはや原型すら留めていない
餓狼の山崎・・理知的で狡猾で暗器を用いたり目潰しをしたりと、勝つために手段を選ばないが左手をみると兄貴分であった反町の最期を思い出して正気を保てなくなる。
餓狼のジョー東・・タイでムエタイのチャンピオンになった男。ストイックな性格で、初代餓狼ではギースに「ハリケーンアッパーのジョー」と恐れられた。
これが今では片や狂人、もう片や尻出し挑発でギャグキャラとは泣きたくなるな。
あと、ユリがパクリ技を使うのも辞めてほしい。wikiを見る限りじゃカプコンの勘違いらしいが正当化もいいとこだ。
KOFが、ってよりも96年ごろの格ゲー同人全盛時代にスタッフが面白がって、
同人的な要素を入れすぎたのがジョーやユリが壊れた原因だと思うけどね。
カプコンもそうだけど、この時期の格闘ゲームのキャラって「面白けりゃ良いだろwww」みたいなノリで変な方向に行き過ぎ。
ヴァンパイアもセイヴァー以降狙いすぎて外しまくりのキャラだらけだし。
元々萌えを売りにしてるゲームならともかく、それまで週刊少年漫画のノリだったゲームに月刊オタ漫画誌のノリのキャラが入ってくるのがキツかったわ。
10年前の時点で壊れてたのに
昔は良かったと言い出す奴らは何歳なんだろうなw
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 18:59:01 ID:hrpLu5T/O
>>221 大抵はおじさんだろうが、俺は学生。
PS2オンコレで餓狼、オロチ編とかいろいろ全部プレイした。
なんかKOF96から突然同人臭が強くなって昔の作品のが良かった、と思った。
>>220 餓狼伝説のキャラクターを語る際にアニメ版を見落として原因もヘッタクレもありません。
昔も今も売れたものが正しい
そこでボンボン餓狼ですよ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 14:49:20 ID:od5ACHRnO
暑苦しいキャラが減った
>>220 でもKOF96(の元ネタのエヴァ)が無かったら、俺アニヲタになってなかった
そういう意味では必要だったかもしれない
俺の現状考えるとむしろ不必要だったと言えるかもしれんがw
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 16:31:09 ID:1ascZYwzO
いい意味でもカリスマ臭のするクールなおっさんが消えた
ギースとかクラウザーとかベガとか
>>229 ギースをクールと言われると違和感が…。
餓狼3のOPで椅子にふんぞり返っちゃてます。
また幅か
本編知らないと言われてニコニコで昔のゲームのデモ画面さがしたのかw
ギースといえば初代の「んんんんんー、許るさーん!! 」は名台詞
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 06:45:49 ID:EbYbXnv20
世界観があっているなら萌えキャラ格ゲーOKとかいう意見があるが、
それなら魔法だけとかビームだけのゲームにしろよ。
筋力を必要とする肉弾攻撃なんてダメージほぼ0でいいだろ。
身体よりデカイ武器を振り回すとか(何か補助が働いているってなら別だが)
見た目に説得力がないからアニヲタ、エロゲヲタ以外の格ゲープレーヤーは
離れていくんだよ。
特に格闘経験もないのに格闘技できたりとか、最近のアクション美少女アニメ、
マンガと同じ傾向だよな。
見た目で(興味はあるが)触れねぇっていう知り合いプレーヤーは結構いる。
触った所で、今のゲームはすぐ飽きるから離れると思うが。
>見た目で(興味はあるが)触れねぇっていう知り合いプレーヤーは結構いる
そーいう人にも出来そうな格ゲーなんていくらでもあるでしょ
見た目で〜っていってる人は最初からやる気なんて無いと思うよ
ふっ切ってるやつや普通の人は気にしない
萌えオタは他人の目など気にしないし
格ゲオタは格ゲとしておもしろければキャラなど気にしない
普通の人も「へぇー」「ふーん」程度でおまえらが思ってるほど気にしないよ
そんなこと気にするやつは自分はあいつらと違うオタじゃねえとかいってる連中ぐらい
こいつらが一番キモいオタ
金も落とさず文句ばかりいう
害以外のナニモノでもねえ
格ゲオタだが、さすがにメルブラはちょっと・・・
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 14:37:27 ID:iBW4Uy690
>普通の人も「へぇー」「ふーん」程度で
一般人はエロ同人原作と言われると普通に引きまくると思うぞw
一般人はエロ同人なんて言葉を知らないだろ
一般人ってスロットとアミューズメント以外は、キモがるどころか意識すらしてないイメージがある
>>234 >そーいう人にも出来そうな格ゲーなんていくらでもあるでしょ
だから、今もそういう格ゲーをやってる
>見た目で〜っていってる人は最初からやる気なんて無いと思うよ
そうだな、もうオープニングの画面見ただけで食指が動いてなさそうだった。
>>235 >ふっ切ってるやつや普通の人は気にしない
>萌えオタは他人の目など気にしないし
周りが思ってる以上に周囲を気にするのもまたヲタだろ。
ってか、普通の人ってなんだよ。
普通らしき人がアルカナやってる所見た事ねぇぞ。
>格ゲオタは格ゲとしておもしろければキャラなど気にしない
自分の基準で物を言うのはどうかと思うがな。
>金も落とさず文句ばかりいう
>害以外のナニモノでもねえ
ハパ2やサードにはガンガン金を落としているが、何か?
どーでもいいけど話題ずれてない?
これじゃ単なる嫌オタ議論じゃないか、格闘とか関係無ぇw
オタほどオタを嫌悪するものだからな
メルブラ厨必死だなw
まさに硬派(笑)が嫌いそうなキャラ満載のFFやDQは普通に100万本売れるじゃん。
難しそうってのと同じでキモヲタと関わりたくない人らの方便だよw
FFやDQも今や名前で売れてるだけ
かつての200万本売り上げたストUに比べて
ストVは名前で売れないのに不思議だねw
格ゲーが望まれてないからじゃね
>>248 鉄拳あたりは今も国内のみで30万本とか売れてますから、
単純に売れないソフトそれ自体の問題でしょう。
とりあえずお前らアカツキやれ
話はそれからだ
戦車みたいな萌えキャラがいるゲームをやれというのか!
戦車じゃ仕方ない
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 21:25:37 ID:mVEhLfb5O
アカツキ(笑)
アカツキってまだ稼働してたのか?
バーチャのキックボクシング、柔道や、鉄拳の総合格闘家とか、ある程度増えてるんじゃない?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 11:01:30 ID:NrxZy+LJO
格ゲーの制作スタッフってリアル格闘技に興味ってどれくらいあるのかな?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 19:57:54 ID:nx6d61jYO
ギルディのアンジとかジョニとかベノムとか
ムキムキなのに漢に見えない。
美形だから?いや違うな…。
ヴェノムは明らかに漢らしさを感じさせるキャラじゃないだろうw
どうでもいいけど安慈って見た目ムキムキなのに体重が異様に軽いね
つ サガット(体重78kg)
軍鶏のリョウみたいなワイルドな総合格闘家欲しいよな
>>262 明らかに無理あるよな(笑)
100は余裕で超えてる体格。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 21:29:28 ID:E+4vMudA0
>262
本場ムエタイのウエイトに合わせたにしても無茶だよなw
死にかけのG馬場でも120kgはあったんだっけ?
あんじはまだしもサガットはおかしいな
220cm越えで長州小力とほぼ同じってのはない
スト2に限らず、ゲームキャラは
身長と3サイズのわりに体重軽過ぎるのが多いよな。
初期の頃のスト2は特に顕著だったけど。
逆に本格的な身長体重なのがファイターズヒストリーで亮子が56kgだったな
ワーヒーのリョウコが47kgだったのと対照的だった
>>269 後者の方はタワラちゃん基準なんじゃまいか。
確かあの人 最軽量の48kg級だから、少なくとも48kg未満なのは確実だし。
谷は普段は50kg以上あるよ。ヘビー級などを除けば、
ほとんどの選手はリミット以上の体重から落としてくる。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 05:16:41 ID:/ImzQOSm0
にしても、サガットはねぇよ。
タイガー舞空術でも使ってんのかと。
ヒント
背中にチャックが付いている
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 21:40:24 ID:LO3PESpv0
アクションゲームにマリオがいないとダメなんですか?
>>258 バーチャスタッフはWWEに興味持ってたみたいだけど…
>>258 実際に格闘技、プロレス好きな人は多いよ。
商業的にキモオタユーザーの要望が優先されるけどね。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 21:47:44 ID:V2WPFNxpO
>>278 じゃあKOF2000の新キャラ、ラモンとクーラとかそうなのかな?
ラモン…ルチャ(プロレス)好きスタッフの趣味
クーラ…キモヲタ向け
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 21:54:20 ID:UsEB6adGO
ラモンはルチャとは認めたくないなあ
タイガースピンって足関節技だぞ?
相撲は格闘技っすから。
ラモンはルチャっていうか、佐山タイガーじゃね?
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 21:59:00 ID:nnIdBzGH0
カポエラという足だけの格闘技を餓狼伝説のリチャードで初めて知った。
ルチャ・リブレというメキシコのプロレスの存在をKOFのラモンで初めて知った。
カタールという武器をソウルエッジのヴォルドで初めて知った。
基本的に格闘ゲームは作る側も知識はマニアックだと思う。
>>283 いやぁ、そのへんはまだまだマニアックとは言えないよ
と思ってる俺はマニアックなのかもしれない…
サガット=サガット・ペッティンディー
ケン=ベニー・ユキーデ
バイソン=マイクタイソン
ヒューゴー=アンドレザジャイアント
フェイロン=ブルースリー
ロバート=セガール
ホンフウ=ジャッキーチェン
クラウザー=カールゴッチ
ラモン=タイガーマスク
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 10:47:26 ID:FIo5623p0
>>282 一応ルチャと銘打ってはいるが、製作者がやりたかったことは初代タイガーモデルを作ることだったんだろうね
サマーソルト、佐山式タイガードライバー、タイガースピンが必殺技な時点で確信犯でしょw
KOFなんかは格闘家より特殊能力を使うキャラが増えてきた
>>288 つーかオリキャラだけ取り出してみたら格闘技使うキャラなんてそれこそ99まで一人も居ないぞ
大門(柔道)
紅丸(シューティング)
京(古武術)
ヘビィD!(ボクシング)
テコンドー連中はどうでもいいや
ラッキー(空手)
京 庵(古武術)
ルガール(総合格闘技)
ヴァネッサ(ボクシング)
雛子(相撲)
普通にいるじゃん
アメリカンスポーツチームは存在がネタだし
他の連中もメインは火だの電気だの超能力になってるだろもう
どこの柔道家が地面殴って地震起こすんだよw
はいはい、君は2D格闘に文句言いたいだけのアンチなわけね
大門やヘヴィD程度に文句言ってたらSNKの初期餓狼竜虎時代はおろかスト2にも格闘家なんか一人もおらんわ
アホ
リュウは格闘ホームレスだね
ケンスウは超球弾を除けばわりと中国拳法してると思う
>>286 奇遇だな俺もジムナスアーツは格ゲーでしった
リュウ達の使用格闘技はフルコンタクトプラズマ空手
>>292 地震はメインじゃないしそもそも地震以前に柔道は殴らん
それは総合格闘技、もしくはプロレス
現代の柔道のルールに打撃が無いだけで、
本来の柔道には当身がある。今では型で残ってるだけだが。
何やってもいい状況で柔道家やレスラーが投げやタックルしか
使わない方が不自然だろw
襟つかんだ手で殴るとか
足払い系で払うんじゃなくて蹴るとか
やらんかったか?
>>302 その通り。ボクサーだって投げたり頭突きしてるし。
投げたり、頭突きしたり、下半身殴ったり、目潰ししてくる
ボクサーなんて現実には存在しないはずだぞ!
>>303 そりゃダーティーテクニック。
>>304 剣道で足踏みにいくとか
薙刀で肩口や足の甲狙うとか
うちじゃ基本技術ですよ?
そういや剣道って相手を蹴飛ばしたらいけないんだってね。
昔蹴飛ばして反則とられて初めて知ったよ
剣道で蹴る事はバスケで腕ひしぎ十字固めやるようなもんだぞw
剣道は格闘技じゃなくスポーツだからな。
>>298の言い分だと、格闘ゲームに登場する既存格闘技の9割くらいがアウトにならんか?
>>306 近畿圏で大阪じゃない
あとは自分で探してくれ
剣と薙刀やってるところとか数知れてるから
おいおい、なんか殴る殴らないとか、ちょっとズレてるぞ。
柔道とか剣道というスポーツでやるなら、そりゃ殴ったり蹴ったり
しちゃいけないだろうが、それはルールで禁止されてるからだろ。
吉田も小川も総合ルールだから打撃をやってる。
柔道でやってりゃ殴ってねぇよ。
大門もKOFルールだから殴ってるんじゃねぇの。
それでも手技もしくは足技が存在しないキャラは好感が持てる。
スト2のバイソンとかね
キングなんかもそうだな、女だけど
ミッキーの投げだけは勘弁
>>312 ダッドリーもそうだな。
バラ投げる以外はホントに手しか使わないし。
ボクサーがボクシングの技術使って総合格闘技やってるだから問題ないだろ
亀田次男なんかと一緒にするなよ
スティーブの投げ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 11:58:21 ID:PhFO4MIIO
ところでキングって、あれホントにムエタイか?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 12:15:24 ID:HfyEpnr80
みんな武力だけやってりゃいいと思うよ
ブリタニアのキングかい?
ここで唐突に、武力2 開催!
>>321 構え等を見る限りムエタイでしょうね。
ただベノムストライクなんかは明らかにサバットを意識した動きですから
サバットだけでは足りない点をムエタイのテクニックで補足、って
キャラクターかも知れません。
天獅子版コミックでも同様の解釈ですし、そもそも龍虎のキャラクターは
全員が正統から外れた実戦的な喧嘩野郎ばかりですからね。
藤堂竜白は正統派
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 04:33:28 ID:mcCqi5ffO
ほしゅ
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 07:46:07 ID:5Hc6Y1iyO
女でムエタイて渋い
当時のSNKは最高だな
骨法使いのキャラって今見たらギャグにしか見えない
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 07:43:07 ID:HfAOCLDe0
アンディーのことかーーーーーっ!!!!
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 10:48:20 ID:6UxiXzeGO
武力やったコトないケドKOF11の凱はまじめに格闘やってるよな
>>330 喧嘩芸骨法(笑)
ホリベエ(笑)
船木(笑)
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 22:26:28 ID:8BfU2U8C0
オタ漫画、ゲームによくある傾向
・やたら胸や尻のサイズが大きいのに体重設定は
スカスカに軽い女キャラが多い
・やたらヒョロヒョロ、見た目からはあり得ないほど軽い
体重設定の男キャラが多い
・バトル系の要素があるのに
とてもバトルに向いてないような美少女、少年の比率が高い
・地道な努力描写が少ない、もしくは無い。天才マンセー
・女キャラが男キャラに理不尽、一方的に暴力を振るうのが肯定されるなど、
女キャラの過剰な優遇
・少年少女の軍人が多い
・売り上げに対して同人の数が多い
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 22:38:19 ID:5DuOs6ee0
骨法って今は胡散臭いイメージしかない
>>332の言うように堀部の存在からしてアレだし
メルブラの悪口はそれぐらいにしとけ
>少年少女の軍人が多い
加えて若いくせに大佐とか高い階級
普段着着せ替えのはしりの鉄拳だって、殆どのキャラが正規格闘用のユニフォームあるし、
格ゲーキャラは格闘用ユニフォームを義務付ければいい。
いや、ゲーム内や設定イラスト挿入程度で構わん。
格闘キャラしてるイメージが大切なんだよ!!
久々にこの板覗いてみたらスト4が硬派すぎてうんこ漏れた
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 19:11:53 ID:bw4lNB93O
>>337 厳密に言うと、KOFや餓狼、鉄拳とバーチャの連中は格闘家ではなく、「ストリートファイター」=喧嘩屋だからね。
リングや道場ではなく、路上で戦うのがベーシック。例えば、道ですれ違った瞬間、闘いが始まるみたいな。
だから普段の私服こそ戦闘用スーツというかなんというか。
別に路上で戦うので格闘家じゃないと言えないよ。
キンボとか路上の喧嘩屋を売りにしてるけど、ほとんど職業格闘家だし。
格闘で生活費を稼いでるなら格闘家でいいんじゃないかな。
ファイトマネーとか。
プロと素人の違いはそれで金を貰ってるかどうか、というプロの人もいるし。
「○○家」の○○って職業名でしょ。
単に格闘が好きなだけなら格闘野郎だろう。
ここで議論してるのは強そうな格闘系キャラが減って、見た目に合わない筋力とか
弱そうでもトンデモパワーで相手をボコるキャラが増えてるって話じゃないのかな
つまりメルブラか。
あれはセーラームーンの格闘ゲーやガンダムの格闘ゲーの類だと思えばよい。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 19:36:45 ID:ZHzSRE12O
セーラームーンの格ゲー、やったことあるが意外にも割とガチで殴りあっているw
このセーラームーンの格ゲーが出た当時はまだトンデモ能力で戦いまくるとかギルティっぽいのとか、
あんまりそういう発想はなかったっぽい。
>>342 ああいうゲームはちゃんと設定で屁理屈つけてるからいいけど
KOFのはやりすぎではとここ数年思う。
どんどん格闘とはかけ離れて行ってるし。
まあ、そもそもあの大会のルールがよく分からんのだが……。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 20:40:50 ID:jrXXCsNz0
そもそも、格闘ゲームはその時その時の中高生にウケるようなキャラデザインだから。
スト2の頃はドラゴンボールとか男塾とかジョジョとかのムキムキマッチョマンがバトルする漫画が主流で、
ここ数年は、所謂邪気眼みたいな感じの超能力バトルが流行ってるってだけじゃね?
鍛えてるから波動拳撃ったり電撃を発生できたりするってのも、よく考えれば理屈になってないしな。
努力してるキャラがやってる技も現実にはありえないことなんだから、努力してないキャラが
同じようにできちゃっても別に問題ない気もする。
マトリックスの格闘シーンに迫力とか説得力を感じるような人間が増えたんだろ
>>346 >努力してるキャラがやってる技も現実にはありえないことなんだから、努力してないキャラが
>同じようにできちゃっても別に問題ない気もする。
あきらかに問題だろ。
それなりに設定があればまだ納得もいくんだがな
同じKOFキャラでもアテナやシーケンスは華奢でもサイコパワーという設定がある
紅丸とかヴァネッサはあの体型で格闘できるとかおかしいだろと思ってしまう
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 02:29:23 ID:SIgVzNwc0 BE:1301544858-2BP(0)
>>345 今は普通の中高生よりキモオタに受けないと金にならないよ
サイコパワーだかなんだか知らないが
波動だの炎だの雷だの、一種の「気」をとばせる奴がゴロゴロいる世界で
超能力設定を強調するのは逆に不自然に思える
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 03:44:49 ID:dIMMWuqSO
モータルコンバットや海外のグロい格ゲーが好きなんだ
でも14年前のゲームの紅丸は叩かず
メルブラアルカナギルティだけ叩いてブヒブヒ言ってる中年
10年ぐらい前は紅丸みたいなキャラは少数だったよw
ポルナレフと女ゲーじゃ比較にならんよ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 07:59:13 ID:3pPOGnGT0
>>346 現実であり得ないから、を免罪符にするなら
そもそも格ゲーのキャラが人型である必要も無くなる。
全員パイロンやシュマゴラスみたいな不定形生命体にして、
宇宙規模の超能力合戦でもやらせればいい。
それはもう格ゲーとは呼ばれないだろうけど。
多くのキャラに人型を取らせるのは人間の格闘技やスポーツを
基準に作ってるから。どんなレベルであろうと努力すると言うのは
格闘技やスポーツでは当たり前の事でもある。
厨能力、生まれつき強い天才と言った設定は本来はラスボスや
隠しキャラみたいな一部の強キャラに用いるべき設定なんだよね。
乱発すると有り難味もクソも無くなる
メルブラはキモイ上に邪気眼台詞吐きまくりだからな・・・
ああいう世界観が好きな永遠の邪気眼属性にはたまらんのだろうが・・・
まだアルカナの方がネタが受ける。
忍者キャライラネ
忍者は格闘+トンデモパワー設定でも受け入れられやすくて好きだけどな。
デザインも好きだ。
ちゃんと忍者服来てるの限定な
外人ならモンクとか。
まともな忍者服着てる忍者って少なくね?
というか格闘大会にまともな忍者服着てたらそれはダメな忍者じゃないか?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 14:51:21 ID:rRbNAR5DO
忍者って本当は
忍ぶもの、スパイ&潜入などをする(暗殺とかもする?)
なのに二次元作品、特にバトルモノでは
トンデモ能力を使える身のこなしが軽い奴「ニンジャ」
になってるからなあ…服装もまともな忍者服というより和風・忍者風コスチューム
>>364 その辺は80年代アメリカで流行ったニンジャ映画が原典。
白装束や赤装束のニンジャが念力で敵を倒したり、銃弾をものともしなかったり、そんな映画。
見た目だけで判断して「どうせ努力してねえんだろ?おお?」みたいなことを大人が言っていいと思ってるんですか
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 18:39:28 ID:DRBSdth8O
アクションゲームだって同じだろ?
お姉チャンバラ、バレット・ウィッチ
この板でも何度か忍者スレが立っては消え立っては消え
その中で忍者たるもの忍者であることを悟られてはいけない
忍者であることを晒すような忍者は二流かニンジャだ的な話があった
そしてその結論として格闘ゲームにおいて最もすばらしき忍者とは
ジャス学の校長こと忌野雷蔵であると
確かにあれを見て忍者だと見抜ける奴はいまい
忍者といわれても到底信じられない
なんとすばらしき忍者であろうか
いたく感銘した記憶がよみがえった
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 18:58:36 ID:J9UeZmJzO
ほ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 16:22:23 ID:Obe2+cROO
つか現代にも忍者いるの?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 16:34:53 ID:HvkE9725O
伊賀に行け
市長が手裏剣投げてたな
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 05:15:32 ID:jaDvZgGQ0
モデルになるような日本人キャラって、剣術系なら歴史上有名な人間が沢山いるけど、
肉弾系は少ないな。
柔術の塩田剛三、柔道の嘉納治五郎くらいしか浮かばない。
空手って意外と代表的な人物が浮かばないな。。。
メダリストか漫画・アニメのキャラには沢山いるけどな。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 04:34:21 ID:VCnv8ljT0
実はオタクの大多数が
ロボ萌え
メカ萌え
強い男萌え
である事を企業は見抜けなかった
そして奴らは卒業していってしまった
ヲイラはオカマ萌えです
変わった性癖ですね
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 13:52:54 ID:VPjc5v4bO
ムサいとかストイックな格闘バカというようなキャラが減ったかも。
リュウとか餓狼キムとかポールみたいな。
ストイックな格闘系キャラでも外見がスタイリッシュだったり…ボブは知らんがw
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:25:14 ID:9XOrvgFoO
今は内容そのものよりもキャラ重視でゲーム選ぶ奴が増えているからね 仕方ない
中二病キャラが氾濫してる
>>380 ランブル2にいたんだがなぁ・・・
1が地味すぎたんだよなぁ。あのゲーム。あと、アトミス基板
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 23:06:01 ID:/F55anVtO
ほ
要はキモヲタとDQN受けするキャラ作っておけば良いと思う。
バランスやゲーム性など二の次。
厨キャラと萌えキャラ出しておけばバカが食いつくんじゃね?
E本田より雛子の方がちゃんと相撲しているのはいかがなものか。
>386
キャラとしては萌えキャラでKOFでは非難されているのに、確かにちゃんと相撲しているよな。
本田を見て「コレが相撲か」と誤解した人もいただろうに。
雛子は狙いすぎて失敗してなかった?
個人的には好意的に見てたけど。
スト03のかりんもそうだけど、トンデモパワー無しの美少女キャラは嫌いじゃない。
人気もなかなか出ないっぽいけど。
ちからだけが せいぎでごわす
双葉ほたるのキャラはアレだが、服装、格闘スタイルは割りとまともなほうだった。
さくらみたいに制服で戦ってたらなんて言われたんだろう。
萌えキャラっていうか弱そうなキャラが多いよな
んで、「この程度なの?」とかほざいてんの
そりゃ人も遠ざかるわ
みるからに異常な面白キャラの中に
ゴッツ系イケメンが居て
タッマキセップーキャ!!
ショーリューケ!!とか言ってたからヒットしたんだぜ
雛子は狙ってないと思う。狙ってたら、もっとファンタジー相撲な挙動にしただろうし。
芋屋が「これは売れる!!!」って狙って作ってたのに誰も相手にされなかった筆頭はKOF11の桃子だと思う。
>>391 相手をバカにする言動のキャラは増えたよな。
バカにしなくても「俺に構わないでくれ・・・!」とか、そういう鬱ラノベ系。
バトルファンタジアって割と正統派な面子だったんだなー
売れなかったけど
それよりもユリの性格を龍虎1に戻してくれ・・・。
頼むよ芋屋。
少なくともここの住人はバトファンは好きなはず。。。
萌えキャラなら「弱いわね」とか相手を見下す奴は許すとして、
「よゆうっち」とか言って明らかに対戦相手を舐めている奴が個人としては気に入らない。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 12:37:44 ID:481HSApB0
ほす
>>391 イケメンだったっけ
むさいオッサンだとしか……
ゼロ以降の美形化に唖然としたが
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 13:34:22 ID:02nCqT0+0
ババァもすっかりいなくなったな
>>397俺はその逆だな。
挑発は男のロマンだから。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 15:42:42 ID:8izhO/wD0
>>399 たしかにSF2のリュウはむさいおっさんだった。
ケンもむさかった。ガイルもごついだけだった。
龍虎のユリはスタッフが
「1は捕まってたので凹んでましたが、本来の正確は2の明るいハイスクールの人気者です」
みたいな事言ってた覚えがある。
KOF96以降のアホ丸出しは見たくないけど。
漫画とか、二次創作的にはイケメンだった気がする
俺みたいなその時代はゲーセンには行って無いぐらいの層にはそっちのイメージの方が強いと思う
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 20:30:09 ID:8izhO/wD0
>>405 そうとうやられてるなwwwww
Bisonは殴られてもあんまり変わりないけど、Sagatのgdgd感はたまらない。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 20:42:26 ID:XqctGtGnO
昔スト2の同人誌とかアンソロジーとかで
リュウ・ケン・ガイルをやたらイケメン&お兄さん風に描いてるのとか見つけてびっくらこいた
あんなむさ苦しい野郎たちをどうすりゃこんな風に見えるんだと考えた
なぜアメコミ調の女性キャラは日本でよく嫌われるのだろうか。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 04:39:46 ID:RYNqXfIh0
絵柄の問題だろう
鼻と唇がでかくてエラが張ってるのが奴ら的にリアルな美人だからな。
どう考えても日本漫画やアニメとは合わない。
最近はアメコミでも「MANGA」的な女性キャラや描き方が増えてきてるけどね。
龍虎の藤堂とKOFのスポーツチームってそんなに魅力が無いのかな。
>>413 格ゲーやってる方達はスポーツと縁遠そうだから魅力を感じない。
と私は考えてます。
彼らは彼らで人気あるよ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 11:36:09 ID:lJKyNsqaO
このスレ的にバトルクロードはどう思っているの?
すごい昔のゲームでしかもマイナーだけど知っている人はいるのだろうか・・・。
すまん、初めて知った。
それも彩京なのか。。。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 12:31:15 ID:P8yFpJM/O
保
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 22:41:49 ID:9oNXxVp0O
過疎スレage
またなんちゃって格闘技の是非についての話題が始まれば、
自称格闘技経験者の方々が熱く語ってくれると思うのですがね。
どうでもいいかも知らんが、格ゲーキャラって汗ひとつかかない奴が多すぎる
対戦中のドット絵はさすがに汗の描写は省略されても仕方ないけど
デモ画面とかでも涼しい顔しすぎだろ…
昔は、顔ボコボコになったり、髪切られてハゲになったりしてたもんな。
ああいう一発ネタは嫌いじゃなかったけど、これも時代の流れなのかね。
ランブルでは服が破けてたが
DOAは服破れないよな。
何か中途半端な・・・。
汗腺機能の発達してるアスリートは汗臭くなりにくいけどねw
普段、大して汗をかかないオタクの汗ほど臭くなりやすい。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 19:39:43 ID:/HIs2gWo0
やはり格闘格闘しているものは空気になりやすいってことか。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 08:17:03 ID:fJGUBOSdO
古臭い固まったデザインになりがちなんじゃね?
ゲームとしてはスト2的な技性質さえ各キャラに割り当てれば
どんな外見やキャラ設定でも一応成立するし。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 10:51:38 ID:9prHFZ1XO
職業・学生 って多くない?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 02:27:02 ID:/Z56tmvT0
おおいねー。学業ちゃんとしてなさそうな奴が格闘してるかんじだなー。
多いか?
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 10:48:23 ID:lC+gKlNVO
あと忍者も多いよね
この狭い日本のドコに忍者の里があるんだか
三重に決まってるじゃん
ニンジャと中国拳法は昔から大体の格ゲーにいるな
空手、プロレス、柔道もな。
だが、細いキャラしかいない格ゲーとかだと、
カンフーとか忍術とかトンデモパワーの方が
合わせ易い
忍者は初代のストリートファイターにいたんだぜ・・・。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 16:58:32 ID:qWMxlU7/O
バルログって三重県のどこに住んでるの?
バルログはスペイン坂忍者です。
渋谷なら外人多いしな
志摩スペイン村で住み込みでバイトしながら伊賀で忍術修行・・・
バルログって苦労人だったんだなぁ・・・
山
(-|-)丿 ヒョー
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
どこ情報だよw
関係筋だよ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 02:54:10 ID:ARJBiStSO
やっぱりスト2最高
変な魔法キャラとかいらん
最近は格闘大好きでもなさそうな普通の女子高生が超人めいた動きをする
格ゲーが増えすぎなんだぜ
最近の格ゲーじゃ
超能力を持った女子高生>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>格闘家
だから困る
ユリみたいに
「お前おかしいだろ空気嫁」
みたいな状況だったらギャグなんだけどね
今じゃメインだもんなぁ
格闘じゃエスパーに勝てるわけないだろ
そうでもない。格闘技は出掛かりが無敵になる技とか習得できるし、
投げ間合内なら吸い込んだり出来るし。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 21:27:17 ID:EKYNyPzH0
美少女・ヤサ男キャラはマッチョ格闘家に殴られたら
一撃で死ねよ。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 21:40:24 ID:W4DBp/QDO
龍虎の拳の必殺技KO後のユリは事後にしか見えません
半裸で痣だらけです
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 03:24:40 ID:whINLR5wO
めげずにリアルを追求したバーチャも狂ってきた件
そもそも人間が浮く時点でリアルじゃないような・・・
横からパンチ当ててフワフワ浮くのは変
上から被せるように頭突き当てて垂直に浮かせられるのはすごい漢。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 20:07:56 ID:7ksXj0foO
…すごい漢だ。
邪気眼10代ヒョロ男は氏ね。
つまり庵系キャラ全般(庵K'レミーロック etc…)
FFのクラウドスコールみたいに美意識丸出しでこういうキャラ作ってんのか?
KOF:庵、K’
侍:アスラ、バサラ
月華:刹那
餓狼:フリーマン
スト3:レミー
ストゼロ:コーディー
厭世家格闘ゲームができそうだ
ラスボスは豪鬼でいいし
>455
天才
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 20:49:59 ID:7ksXj0foO
>>459 コーディーは厭世家なところは厨くさいかもしれんが、
邪気眼能力で戦わないし、ヒョロ男美形じゃないから許す
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 15:59:35 ID:91zMz5L6O
リオンラファールは実際にいたら不良にも勝てないタイプ
身長171pなんて…
1から忍者みたいなのがいる時点で(ry
ましてや、ボス戦でロボっぽいのが(ry
>>462 体格だけで判断するのは危険だよ。
何気に奴は一分半目まぐるしく動きまくっても息切れ一つしない。
しかも完全にダウンするまで動きが全く鈍くならない。
戦いたくない相手だw
今更だけど武力が優遇されるスレであるな…。
メルブラ毛嫌いしてる奴らは、登場人物の半分近くが格闘技か、
それに類する技術を修めてるって設定があるの知らないんだろうな
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 04:07:23 ID:eGKKa84b0
絵に説得力がない
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 06:00:28 ID:6Wns02NqO
みなまで言うな
>>467 エロゲだから嫌われてんだろ。そもそも半分近くて少ねーよw
心底気持ち悪いんだよキモヲタ。
メルブラが嫌われてんのは単純にオタ臭いからだろ
俺が女ならメルブラがべらぼうに上手い男よりは
ストUのステージ3あたりでフルボッコにされる男の方がいいわ
てか格闘キャラがってより男くさいキャラがへってきてるよね
今は男キャラまで女みたいな顔だし
KOFで流行を追ったキャラがいいと遊んで来た俺は、
ストWの新鮮味の無いグラフィックがいまいちだと思ったが、
やり込んでみるとストWの方が勝った時の達成感はあると思った。
ストW面白いよストW。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 18:26:04 ID:usmpokSmO
>>471 わかるなァ 少女漫画の登場人物みたいな男は増えすぎイクナイ
>>467 修めてるだけで極めようとしてないからカッコワルイ。
古臭いけど「さあひょうしょうしきだ。 なにぃっ、りゅうがいない!」
は最高にカッコイイ
>>459 コーディーがそのメンツに入ってる意味がわからん
あと餓狼にロック追加で
>>473 もう男性キャラには期待しないでおこう。
そのかわり女性キャラをすうざんあんとん子(漢字忘れた)みたいにすればOK。
10代ヒョロ男VS40代ムキムキ女の掛け合いが楽しみだWWW
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 10:04:41 ID:xQq05+jIO
それイイね
サイボーグならともかく、人間の重量級=遅いってのをそろそろ止めて欲しい。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 22:32:38 ID:zeoNDB9x0
動けるデブが2人いるじゃないか
逮捕されたよ
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 20:26:49 ID:sBHCAfU4O
最近の格ゲーより、ドラゴンボールの方がよっぽど格闘してるw
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 21:54:03 ID:Za0cw5Rj0
>>481 最近のでいうと、鉄拳6のボブとスト4のルーファスじゃないか?
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 22:18:21 ID:aOBwFKa50
ストWでアベル使ってるけど
不満点が二つある
一つ目はロシアサンボ風のユニフォームを着てるのに
なぜかフランス人な所。先客(ザンギ)がいてロシア人が駄目なら
隣国のウクライナやベラルーシでも良かったのに
んでもって二つ目、総合格闘家なのに腕ひしぎ十字固めや
チョークスリーパーが無い所。一見さんには分かりづらい
マニアックな絞め技、関節技が欲しかったな・・・
SNKには関節技の名手のマリーがいるのに。カプコンは関節技キライなのか?
コピロフおじさんの影響か、サンボって足関のイメージがある。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 22:26:14 ID:aOBwFKa50
イメージって言うか、実際サンボは足関重視だからね
ブルーマリーもタメ技スライディングから膝十字に移行できるし
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 06:41:27 ID:nL9xl2oM0
カプコンはUFCとかのゲームも出してるし、絞め技やサブミッションを
使うとその時点でKOのイメージがあるからとか?
唯一、アレックスがチョーク持ってるな。
でも絞め技はもがけば外れるイメージがあるけど。
マリーや半蔵の関節や骨折り系はリアルなら
決まったらもう動けないからなぁ。
カプコンが自爆に近い形でゲーセンにpride出してたのはいい思い出
懐かしい・・・いつも高山使ってジャーマンでKO狙ってたなぁ・・・
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/26(日) 07:59:51 ID:EjeZHGRL0
シリーズが進むにつれてボスが人間じゃなくなってくるストシリーズ。
飛び道具出したり宙に浮くはともかく、倒れてもまた再生したり、カービィみたく敵を吸い込んで吐き出したり、なんでもありだよな。
何故ギルティ、アルカナ、メルブラに胴着キャラがいないのか
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/27(月) 00:22:13 ID:8sO8g4XuO
ヲタ臭いから。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 15:59:43 ID:NO0lKzZf0
そう言えば、カプコンのUFCのゲームに
ザンギエフとE本田がゲスト参戦してたな
宇野薫vsザンギエフとかシュールすぎw
ww
レッスルエンジェルスがアーケードで格ゲー化されたら・・・。
やらない
>>492 GGとメルブラは単純に世界観に合わないから
GGは170年以上の未来が舞台でSF要素やファンタジー要素が強い世界観
メルブラは吸血鬼もの
胴着キャラがいたら逆に浮きまくる
アルカナは知らん
それもそうだね
なるほどね
格闘系キャラのいない格闘ゲーム
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 05:24:29 ID:+nFPegsc0
スト4に続いてKOF新作で格闘系キャラが多いゲームが
出て嬉しいが、
妙に全員激太りしてないか?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 05:26:28 ID:+nFPegsc0
すまん、来年4月予定だな。
出てるかのように書いてしまった。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 05:39:08 ID:YBoeFNznO
社員乙
バーチャファイターはなんだかんだ偉い
>>498 どうでもいいが吸血鬼モノなのに学生服をよく見る気がする
おまいも厭世系ですか
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 21:32:28 ID:2uBzlykq0
スク水・ランドセル・こんにゃくゼリー・ロリ
お前は自分の実力で戦ってるのかと・・・
ゼリーを意思の力で自在に動かしてるんだから実力。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 16:38:49 ID:Jr2h0ziY0
まぁ、筋力ではないな
だってHENTAI cultureだもの
本物の格闘技の人気が無くなったからだろ。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 19:26:21 ID:brn4jXIk0
ここ10年の格ゲー業界が衰退していった時期の方が
大晦日に民放三局が格闘技の大会を中継するなど
むしろ格闘技人気は凄かったよ。
PRIDEやK-1を再現したゲームなんか
ストUの時代にはとても出せなかったでしょう。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 19:31:40 ID:j1IZny2FO
つまり、人々の格闘技を見る目が
肥えてきたので格闘ゲームのような
ファンタジーは阿保らしくて
やってられなくなったのだ。
唯一の例外はバーチャファイターかな。
バーチャを初めとした3D格ゲーの登場も
リアル路線に拍車をかけただろうね。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 12:14:47 ID:e+1X2UEnO
バーチャリアルじゃないよ!?
ダウンしたら地面裂けるし
なんで?
目が肥えてきたはずなのに漫画&ゲームで八極拳が大人気なのはなんでなんだぜ?
>>517 2Dの格ゲーに比べりゃ十分リアルだよw
ドロップキックを出きってから立ちPで潰すけどな。
バーチャは3Dだからリアルに見えるだけっしょ。
FFのムービーとかがファミ通なんかで「超リアル!」みたいに言われるようなもん。
まあ、2Dじゃリアルな動きをさせるのも限界があるからな。
現実の寝技とか関節技を再現するのは難しい。
2Dで関節技といえば餓狼3は頑張ってたなぁ・・・
昨今のファンタジー世界の住人と思える様な連中見てると
関節技より打撃技昇華させた方が良いよなとは思ってしまう。
ブレイブルーのアラクネとかジャムのハウザーとかどう骨を折れと
関節技じゃないけど、ゴールドライタンにしがみついて
スタンガンヘッドバットかますアレックスはいいなぁ。
相手のデカさに構わず自分の技を押し通すのがいい。
基本KOF好きでストはそこそこな自分はアルカナ嫌いだけどメルブラは別に気にならないな
デザインが媚売りすぎてないからかもだけどシエルなんか大好きだぜ・・・
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 05:42:42 ID:FZVg/0DW0
デザインは同人と企業の差だな
同人は個人的だけど、企業は商業的にデザインするからな。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 06:50:10 ID:IkwPUnj50
>>527には好評のようだが、地味すぎて媚びすぎてないというより
むしろデザインセンスは無いように見えるな。
プロと同人の差を感じる。
んなの当たり前だよ
一部の熱狂的信者を狙うより浅く広くいった方が儲かるじゃん
もう2Dはおしまいなのかな...
2DSTGはそう言われ続けて15年ぐらいたったかな。
見た目が華奢でもそれなりの理由があれば筋肉隆々のガチムチ格闘家と張り合えてもいい
「柔よく剛を制す」がやりたいなら説得力をみせてくれ
武力の西園寺みたいに捌きやいなしに特化してればそれなりに納得もできる
KOFアテナのようにサイコパワーで補助してるとかの設定でもいい
そんなものが何も無く正面からやりあえるのがおかしいんだよな
そんな説得力よりもキャラ人気のための外観が重視されるってのが今のキャラ作り
ゲーム内容ではなく上っ面の見た目が重視されるのさ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 22:34:31 ID:Mkl4jGMJ0
このスレの問題はファイターズヒストリーの新作を出せば万事解決!
あの作品は女キャラでも十分に戦えそうなキャラだぜ
ストリートファイター
鉄拳
バーチャファイター
これらは格ゲーって感じがするけどメルブラとかフェイトはギャルゲーだろ
しかもコンボゲーのくせに爽快感がない。完全にアニメオタク向け。
ストリートファイターとか鉄拳はゲームはゲームでも
既存の格闘技や技、格闘家っぽいキャラもちゃんと出てくるもんな。
見よう見まねで波動拳だす女子高生や石油王のお嬢もいるけどなw
だいたい格闘家のキャラなんて必要ない
悪の組織と戦うのが空手着着たオッサンとかおかしい
悪の組織的には格闘家の範疇超えたファイター達の驚異的な
戦闘力に興味有るんだろ。
胴着着た武芸家系キャラは大体巻き込まれてるタイプだし。
リュウしかりリョウ然り
>>537 格闘技キャラじゃない方が強くなるための修練を積んでないよね
身体的有利なキャラが苦労していて
不利なキャラが楽をしている形
不利を埋めるための努力とか見られない
一応さくらはストリートファイトには明け暮れてるらしいけどな
オールアバウトゼロ3とか見る限りじゃ。
それでもリュウケンには遥かに及ばない筈だけど
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 16:55:36 ID:/UVVwpxC0
>>539 純粋に格闘家の奴らの目的は悪の組織と闘うことじゃないぞ
武力はメストのインタビューで初期UFCっぽくしたみたいな事言ってたが、
それってスト2と大差無いんじゃ…。
スト2でも
>本田より雛子の方がちゃんと相撲してる
状態だったりはしたが。
一例としては鯖折りって言ってるのが実際はプロレスのベアハッグだったり。
>484
アベルは総合格闘技よりもプロレスっぽいと思ったが。
>539
ベガは設定変更で格闘家よりも超能力者みたいになったからなあ。
>>542 つまりアレだよ。格闘家の意思うんぬんじゃなく巻き込まれるのがこういう格闘家系って事を
言いたいだけで…。大まかに
格闘家系のキャラ「腕試しがしたい。強い奴と闘いたい!」
戦う。ストリートファイトなり格闘大会なり。圧倒的な力を見せる
↓
そこで世界征服とか兵力増強とかそういうのを目的にしてるボスっぽいのが
そういう超人的なファイター達に興味持つ 「その力、軍事利用に、とか我が力の
一部に」とか色々。ルガールやベガは大体そんな感じでKOFやゼロ3とかで皆狙ってたし。
↓
嫌が応でも格闘家系のキャラ巻き込まれる。ファイター側も露払い的な理由や、
潔いファイター特有の正義感が自然とそういう奴等を野放しにも出来ないと
戦い始めるようにもなる。(とはいえ大体ラストで戦うくらいだろうけど。)
何かリュウやリョウもそんな感じで戦わされてる部分も有る気がするしな、と。
一番顕著なのが京やらのオロチ系。腕試しでKOF出てただけの筈なのに
気付けば一族の因縁を終わらせる戦いにまで発展させられてるし。
まあ影でガイル春麗やら怒の傭兵とかもサポートとして動いてるのも勿論だけど
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 00:56:30 ID:jX6X3iPp0
実際の格闘家を2D格ゲーキャラにしたら面白そうだなと思った
ブラックマンバとかヒョ―ドルとか桜庭とか
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 05:17:11 ID:dZiAT9/r0
モチーフという言葉があってだな。。。
マイクバイソンとかマッスルパワーとかキャプテンサワダとか解りやすいだろう。
3人目は嘘だが。
家庭用の豪血寺にボビーが出てるな。
ネガティブコメントですまないが、
2Dで地味な格ゲーにするなら受けない。
面白くする要素として格闘家キャラでもトンデモ要素は必要。
ただ、
そう思っていた時期が私にもありました
そもそも最近の格闘ゲームは格闘大会ですらないじゃん
それなのに純粋な格闘キャラが出るのはちょいと無理があるかと
莫大な賞金と名誉が目当てな格闘家と腕試しに参加する格闘家と純粋な格闘キャラが出やすいけど最近のは大会型じゃ無いからなぁ
主催者側もベガやギース、一八みたいな兵隊集め用に開催するパターンやクラウザー、94ルガール、平八、みたいな趣味+腕試しのパターンでこの理由なら強い格闘家集める理由も立つし賞金出してまで開催出来た。
ギースや平八だと更に自社アピールの一環にもなってるから、企業に恨みがある復讐関連や企業の秘密を探るエージェントで参加するキャラもついでに確保出来る
大会ですらない格闘ゲームだと腕試しも名誉も糞もないから出れないのは当たり前
例外としてギルティの場合ジャムがいるけどこいつは最初は賞金目当てだし
格闘大会じゃないのに○ラウンド先取とか時間切れとか律儀に守る不思議
大会じゃなくとも出てる奴は出てるぞ?いわゆる場所も舞台も関係無く
「俺より強い奴に会いに行く」的な。ストシリーズもU除けばやれシャドルーの
サイコパワーで世界征服だわ代替ボディ探しだわ、秘密結社の世界の崩壊の未来を
防ぐ為云々だの格闘家とはまるで縁の無い話なのに気付けばリュウケンその他諸々の
ファイターははそういう場で戦ってる訳なんだし。要するに格ゲーキャラなんてのは戦いたがりじゃないと
やってられないって事じゃない?
個人的にアルカナギルティブレイブルー辺りがよく分からない。格闘家の理念持たない
面々だけに色んなキャラと戦う理由がいまいち分からなく感じる時もある。
物語進める一環的な感じで戦ってるイメージが強いのも有るが
自ら主催する格闘大会の表彰式で、2位、3位のところで優勝者を待ってるボスキャラもいたな
アルカナはたしか次元のゆがみとかいうのがあってそれを潰すために各所を回ってる
的な内容だった気がする。
で、相手を危険に巻き込まないために倒す。漫画とかじゃみぞおちに一撃いれるような。
ほかに、言うこと聞かなければ力づくで、や、なんか気に食わない格好だからてのだな。
ギルティはストーリーモードあるし、それで。
最近で格闘大会開いた新作格ゲーはランブルフィッシュぐらいかな?
確かにランブル以外はほぼストリートファイト状態だなあ。
近年の新シリーズ格ゲーの世界観。世界中、街中駆け回って出会えばファイト的な。
アルカナ、ブレイブルー、メルブラ、近日出るらしいデモン何とか?とか
まあ確かに一般的な感性持った客ばかりの格闘大会とかの前で気功だの
武器だの見せる格闘大会自体もおかしいとは思うし有る意味それで正解かもしれない様な…
KOFとか観客共は感覚麻痺してるんだろうかね。
絶対兵力増強とかの為に軍人的な連中辺りも動くだろうに
大会じゃなく戦ってる連中ってせっかくダウン奪ったのに
相手の体力全快してからもう一回戦うのは何でなんだろう・・・
>549
>ストシリーズもU除けば
>格闘家とはまるで縁の無い話
初代も一応そうだと。
存在自体を素で忘れられてたっぽいが。
>550
>自ら主催する格闘大会
スト2はシャドルーが主催してんのか、してないのか、
あるいは単なる野試合かがはっきりしてないというか、
一貫してない感がある。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 06:27:55 ID:GHQdPhxP0
ストーリーとか参加理由とか、そんなん本当はどうでもよくて、
要はゲームとして面白ければ良かったんだよ、昔は。
大会でもストリートファイトでも全然問題ない。
スト2だって本筋のストーリー(?)に関わってるのは
春麗とガイルだけだろ。
それが今はライトノベルばりのキャラ・舞台・物語設定になっている。
昔は今程ヲタ向け萌え漫画とか無かったし、硬派なのが好まれてたから
格闘ゲームなら格闘キャラっていう風に作られていった。
今はヲタ向けの方が需要があるからそうなっているだけ。
関連グッズも出しやすいしな。
この流れの元凶はKOF95だと思っている。
とは言え、俺は格闘キャラの方が断然好きだけどな。
自称硬派乙。
キャラの肉付け的な意味じゃ説定や裏話的なのも有っても良いだろうと思うだけに
無駄に壮大な話や説定だろうが中二的世界だろうが最近は余り気にはせんけど…。
でもまあ確かにゲームとしての面白さが重要とは思うけどな。
バランス悪ければキャラが好きでも何か魅力薄れる感じはあるから。
餓狼2時代の斬影アンディとか(ry
>>557 むしろあの頃のアンディは一番輝いていたよ。
小学校で斬影拳の真似流行ってたし。波動拳昇龍拳の次位に流行ってた。
そういえば最近の小学生が「ヴォルカニックヴァイパー!!」
とかやってるの見たことないなぁ・・・
格ゲーキャラは子供達の憧れの対象では無くなったのかなぁ・・・
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 06:22:33 ID:Qh0AQBp80
子供は完全に置いてきぼりだろw
最近ので言えばターゲットはカプコン以外はラノベ大好き層だろうな。
逆にカプコンはおっさん層っていうか、スト2時代にカプコンを好きに
なってくれてる年代って感じ>スト4・タツカプ
ラノベ…という事はラノベ風なイラストや世界観ぽい
ブレイブルーが暫くはって感じか。他所の掲示板見る限り
別ジャンルから流れてきた人種意外と見るし
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:01:37 ID:ADs+cWYaO
餓狼2のアンディより94のほうがひどい
永久になるんだから
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:47:31 ID:Z6U8uTXxO
今って何でもアリだもんな
どんな理由で拳を磨いているのか、
そういう設定を見るのがまた楽しかったりするのに
デュラルやベカの存在が引き金になったな
まるでJポップにおける宇多田だ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:50:03 ID:Z6U8uTXxO
追加:彼ら自身はナイスなんだけどな
飛び道具キャラは使わないのが俺のジャスティス
何か散々リュウやサガット辺りの飛び道具弾幕に嫌気がさしたのか
近接キャラとかをムキになって使う部分は俺も有るな…。
(一部)京とかコーディーとかレオナとか
飛び道具なんてラララ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:17:36 ID:Qt+bB6AjO
今は空中ガードとかあるし昔に比べれば弱くなったけどね
時代が選んだのはパンツレスリング
即刻兄貴動画を振り返るべき
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:39:21 ID:Qt+bB6AjO
マッチョ男はもっと防御力上げるべき
ひょろ女の2倍にしろ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:51:47 ID:JPbN/5xNO
童貞のキャラを増やすべき。
格闘家はセックスしないってばっちゃが言ってた。
親父が強くなるなら喰らえって…
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:13:03 ID:OjQrdQufO
インド人のカレーより、蕎麦屋のカレーの方が旨いってことだ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:13:51 ID:OjQrdQufO
誤爆
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 20:32:06 ID:KG6aG8dU0
守るものがあれば強くなれるんだぜ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 14:07:52 ID:wLJ0uEdpO
セックスは体にイクナイ
じゃあするなよ
単純に、剣技やら魔法やらの方が見栄えがするから。
そもそもカプコンが最初に格闘技以外の格ゲーを出したわけで
>>579 タイトーのブランディア(剣士やエルフによる剣と魔法の挌闘ゲーム)が先では?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 20:32:15 ID:lPylK4ak0
闘牛士(マタドール)は格闘家ではない?
ローレンス・ブラッドかっこいいな。
エルマタドーラが好き
エリダラーダ!
格闘技はカポエラで
アンカー
>557>561
カプエス2のAベガとか(ry
侍魂零の慶寅とk(ry
何せよカッコ良く作れても強キャラってだけで
人気でなくなる部分も有るからそういう部分じゃ辛いよなあ
強キャラと厨キャラの違いは無い?
厨キャラってのは強いだけでなくて
強さを引き出すのが簡単ってのもあると思う
アルカナ2で頼子は強キャラだったが
その要となる五芒星コマンドはお手軽とは言いがたいもの
そのため厨キャラという印象は無い
各種判定がやたら強い”そのきらめきはスターライト”を出してるだけでそこそこ戦えるアンジェリアは厨キャラだったと思う
スレイヤーは波動コマンドさえ出せばぶっパイルがあるから厨で
エディは分身操作は初心者向けじゃないから厨ではないという感じか
>>589 てか厨キャラ強キャラって性能的な意味の質問?
強キャラってのは強いキャラ、キャラの持つ性能が高いキャラのこと
厨キャラは強キャラの中でも特にその強さが比較的容易に引き出せるキャラ
相当の習練でキャラを熟知された理論値レベルの腕がなくても簡単な操作や行動でお手軽に勝てるようなキャラのこと
ボタンひとつで出るくせに牽制、対空、連続技の繋ぎと全て兼ね備えた技があるとか
初段が強い技でタイミングや入力もゆるい簡単なコンボなのに無限コンボだとか
万能に強く総合的な強いキャラより飛び抜け過ぎた一点を持つキャラの方が厨キャラ扱いされることが多い
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 20:50:10 ID:kfCXk90t0
「これだけやってりゃ勝てる」って技を持ってるのが厨キャラ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 01:42:27 ID:iv4jz4vAO
あげ
さげ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 22:25:23 ID:qeD2Yjuw0
で?
地味だから。
ナコルルのような何処からどう見ても格闘ゲームに向いていないキャラが出ていたが、
最初違和感を感じたけどそれが時がたつにつれ馴染むようになった。
サムスピ稼動当時ナコルルの評判はどうだったのだろうか・・・?
良くも悪くもキャラ属性の少ない時代だけに儚げな細身の清楚な少女ってのは
衝撃は与えたとは思うが
問題なのは最近そういう感じの少女が一杯出すぎる様になり
覇王丸やらリョウとかリュウとかテリーやコーディーみたいな
格ゲー世界の本質を体言するキャラが消え始めてるという所か
「闘う事が全て」とかそんな感じの
清楚な少女っていうよりおてんばキャラなイメージがあったなぁ・・・
しかも通常投げが相手引き倒して胸倉にドス突き立てる殺る気満々仕様だったし。
おてんばってより(うろおぼえだけど)「もっと可愛く化けられないの?」とか腹が黒いって印象があったが
これって「すべての男達は私の前にひざまずくのよ」的なもんかな
見た目が清楚だからか清楚キャラとして人気が出て
いつのまにか公式でも口調が清楚キャラみたいになったけど
初代ナコは「強さも美しさも私の勝ちというわけね」とか「天にかわっておしおきよ!」とか
清楚キャラとはとても言い難いキャラだったぞ
性格ならワーヒーの良子の方がまだ清楚キャラっぽかった気がするが。登場もナコよりも先だったし
まあ、見た目が清楚って感じでは無かったけども
「ドス持ってるくせに純真ぶってんじゃねえぞこのアマ!」
>602
「言っちゃっていい?あなたってタコスケね」
パーフェクトだけど外見が清楚でも中身が黒けりゃガックリものである。
「女の子に手をあげたあなたがわるいのよ。精神修行もしっかりね」
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 21:52:09 ID:MCpSFXPE0
見た目強そうに見えない女性キャラってナコが最初?
アケ限定で。
ランだっけ?イーアルカンフーの4面
春麗も脚すごいが強そうかといわれると、どうだろう
豪血寺のクララは…と思ったけど2からだったなクララ。
舞も強そうというには何か語弊があるな・・・
むしろ強そうな女性キャラの方が珍しいな…
強そうな女性キャラの元祖は豪血寺のアンジェラか?
武器持っててもシャルロットやジャンヌが強そうかというと微妙だし
シャルロットは他の主人公級キャラに見劣りしないぐらいには強そうにみえる
FVジェーン、ブラロアの猪おばさん、シュマゴラス
ギルティギアのドワーフみたいなやつ
なんで家庭用だけなん
>>613 一作目でお亡くなりになってませんでしたか?
それが理由だと思ってましたが…。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 20:24:58 ID:5eoBqkkI0
606だが、強そうっていうか、鍛えてなさそうな女性キャラかな。
FHDの女性キャラって強そうじゃない?
重要なのは動かしていて面白いかどうかだろ
筋肉モリモリの女キャラかぁ〜、これは盲点だったかもしれん。
萎える女キャラなんぞ、もういらん。
キャミィとか腹筋あるけどアンジェラやミツコみたいなのはそうそういないだろうな
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 21:34:13 ID:LP+7shKIO
ポチョとディズィーが融合し最強に見える
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 04:48:46 ID:kSXwi4yv0
>>618 >萎える女キャラなんぞ、もういらん。
どっちのことだ?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 20:11:35 ID:yX6kZiqJO
バーチャのベネッサは?
このスレ観てたら、納得する部分があって悲しくなったよ…。
格闘ゲームも今の状態だと根本的に駄目かもしれんね。
売るためには正しいと思っている、メーカー側の人間が理解しているのか?がわからないけど。
>>623 どんなボンクラ会社の駄目社員でもここで書かれてる位の事は理解してるでしょう。
現実の範囲内でどう解決するかって事こそが問題なのであって。
ボンクラニートの幅さんがそんな台詞言っちゃ駄目っしょw
こんなトコで下らんカキコしてないで雪掻きガンガレw
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 07:13:58 ID:eb5GxJoW0
>>623 「売れる物」を作るってのは企業としては間違ってはいないんだろうけどな。
実際、「面白いか」「売れるか」は別問題として。
ゲーム自体もアニ・エロゲオタ寄りな作りなってきているから風潮的には
仕方ないのかもしれん。
ゲーム企業が新規ユーザを取り入れる為に従来ファンを捨てて
路線変更するのは良くある事。ぷよぷよとか。
今のご時世にスト4はかなりの決断だったと思うぞ。
理解はしてるが、儲けを出す為には仕方ないってのもあるんじゃないか?
>>626 ゲームは元々アニオタ寄りの物だろ?
子供の玩具だと認めたくない一部の自称硬派様が懐古に浸っているだけ
アカツキの魏みたいなキャラが欲しい
>>627 アニヲタはあんまり格ゲーやんないよ。ノベルゲーメインでしょ、あの人達は。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 06:27:58 ID:G1R4/0L20
>>627 昔のアーケードゲームにどれだけアニオタがターゲットの
ゲームがあるんだよ。
格ゲー、シューティング、アクションなんてほとんどなかっただろ。
ストWはアンチ萌えに拘り過ぎて変な方向にいっちまったけどな
萌えとかそんなこと考えずに普通にデザインすりゃいいのに
萌えを意識したデザインと結果萌えになったデザインは似てるようで全然違う
アンチ萌えにこだわったんじゃなくて単にアメリカ人のセンスだろあれ
>>629 格ゲーに限ったをしていたのか
どちらにせよアニオタだって格ゲーするだろ
>>630 テレビゲームの話をしてると思ったんだけど違うの?
>>630 さすがにインベーダーは違うでしょうが、アーケードゲームは昔から
小学生〜高校生が対象の商品であって、アニメとまったく被ってます。
中身も撃つ、戦う、殺すの気持ち良さ等、アニメが集客の為に
取り入れてる要素と完全に被ってますよ。
それは幅ちゃんのやるゲームが偏ってるだけだよ・・・ちゃんとおっさん好みのゲームもあるよ
って言うか昔は小中学生出入り禁止なゲーセンばっかだったよ・・・
>>635 ゲームセンターあらしの連載版一話でもちょっと触れられてますが、
少中学生の立ち入り禁止は金銭的、公序的な問題が多発したからです。
ゲームが非子供向けだからではありません。
実際子供に見せらんないゲームもいっぱい置いてあったけどなぁ・・・
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 13:58:49 ID:XS2yUl+S0
>>633 そりゃ、アニオタだってやるだろ。
ゲームはアニオタ向けっていう発言があったから
そうじゃないだろって反対意見が出てる。
アニオタがゲームがやるのは何の問題はないが、
ゲームは別にアニオタ向けに作られているわけじゃないってこった。
>ID:S37nSQd60
だから何?
ターゲット層と集客方法が同じだからってなんで
ゲーム好き=アニメ好き
にはなるんだよ。何言ってんだ?
脱衣系も子供向けですか、そうですか。
ってか、何歳だよ?w
>>638 アニオタ向けなんて書いてないぞ
アニオタ寄りって書いてある
同じ二次元なんだから雰囲気的に同属にしか見えん
なんにせよ細かいところを気にしすぎ
何でそこまで必死にゲーム好き=アニメ好きを否定したいかは知らんが
=とまでは行かないかもしれないけど雰囲気的にゲーム好き≒アニメ好きだろ
同じ属性でも層が違うから一諸にすんなって事じゃない?言い分的には
認めてはいるが認め難いみたいな。我ながらよう分からんが感覚的に
企業も子供達やゲームセンターがどんどん減ていき幅広い層に向けて
ビデオゲーム(テレビゲームを含め)を出して(売る)いくしかなかったて事かな。
結論からすると、全ての根源は、「少子化と晩婚化が原因だった」のである!
スレッドタイトルからズレたような気もするんで、ここで終了かな。↑
それじゃあとりあえず・・・
キャラ的に燃えも萌えも両立できてるシリーズって何だろうなあ
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 06:07:14 ID:0jVpRaDq0
ジャス学
>>643 ジャスティス学園はどうしても学園モノから離れられないので
参加出来るキャラクターの枠が狭く厳しいでしょう。
MOWや龍虎の様に、街一つを舞台にしている方がより条件を満たしているでしょうね。
>>644 ひとつの町・・・
ア・・アル・・・アルカナハート・・・ガクガクブルブル
ジャス学が熱いのは醍醐・隼人まで。
それより後に生まれたキャラはキモいだけ。
>>644 642〜643の流れでMOWや龍虎を例えに出すって・・・頭大丈夫?
ジャンプキックの着地で寝そべるジャックとかで萌えるの?
>>646 風間醍醐は元ネタがはっきりし過ぎていて、キモくない側に含めるには
ちょっと辛いですね。
>>647 萌えキャラクターと燃えキャラクターを共に無理なく出せるシリーズとしては
学園よりも広く、世界チャンピオンが日常的に出てこない程度には狭い龍虎や
MOWの方が妥当でしょう。
少なくともジャスティス学園にジャックが登場するのと、MOWにテニス娘登場では
後者の方が違和感は少ないでしょう。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 05:17:28 ID:+3H5O5NG0
ID:S37nSQd60 = ID:YyV38ECs0 ?
お前の感覚はだいぶ周りとズレてるから答えない方がいいぞ。
というか、答えがズレてる。
ゲド高の留学生って設定なら違和感なさそうだ>ジャック
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 17:03:49 ID:pG7Wvei00
実在の格闘家を見下す訳じゃないし、失礼だというのも分かるが
画面狭しと暴れまわれる超越した「ああ現実じゃ確実に無理だな」ってレベルの
力を持ってるファイター連中が戦うのを
格ゲーだと思うだけに何かリアル過ぎる路線は違う様な・・・
極限流みたく気の扱いは基本中の基本みたいなファンタジー武道というか。
リアルにはリアルの良さが有るのは無論分かるけど
3D向きな気がする。現実的な武道家の闘いを格ゲーに置き換えるのは
>>651 ちょっと違う
キャプテン翼がリアル路線だと面白くないのと一緒
最近の作品って、キャラを作りすぎる傾向があるんじゃなかろうか
東方じゃないけど、格ゲーのキャラって
会社が設定したものがプレイヤーの解釈から
二次設定としてキャラクター性が強くなっていった感じがする
リュウなんか
「しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり おまえにかちめはない」
なんていう実質
昇龍拳ある俺が負けるわけないじゃない
みたいなキャラだったんだぜ
それが勝利ポーズやEDで求道者になっていった
まあ、もちろんリュウが求道者というイメージが会社にあったんだろうけど
やっぱりプレイヤーの解釈部分は大きいと感じる
それが顕著なのがサガットで、1の時から大分かっこよくなってる
サガット(というよりストのメイン)は中平漫画の影響も大きいけど
サガットほど公式とプレイヤーでのキャラ解釈が変化したのも珍しい
そして最近の格ゲーキャラは設定ありきで作品が進められてるから
キャラから感じる二次的な部分は減っている気がする
つまり、設定を重視しすぎるから
因縁>闘うがメインになりすぎて
闘う≧因縁がなくなってきている
それが意味なく戦う格闘キャラっていうのは非常に扱いづらくなって
現在に至るように感じなくもない
考えすぎか…
面白けりゃ何でもいいと思ったら負けだと思っている。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 23:02:47 ID:Qa4x3JVZO
やっぱり「格闘技系」のバトルファンタジーじゃないと燃えないってことだろう。
魔法系の超常能力バトルファンタジーじゃあなぁ…
そしてキャラデザは
>>653のいうとおりオタくさい方向に作り込みすぎ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 23:54:33 ID:ItVMa4Jq0
ゲームってリアル路線と、架空路線(これの延長がファンタジーかな?)
があって、最近の格ゲーは後者寄りだね。
こんなキャラで戦ったら面白いな〜、と言うのと
やはり本能的に、綺麗であったり可愛いキャラが見たいという
本能から、じゃないっすかねw
ただ・・・
キャラ全員 ノゲイラとかヒョードルみたいな感じだと
内容が凄ければ売れるかもしれないけど、
リスクは高いぜw!
リュウに負けた奴は財布盗られるって話がメスト増刊にあったがあれは公式だったのだろうか
板垣恵介の絵が超悪人ヅラだったのを覚えてる
アルカナを全員男にしてアルカナ無くしたら格ゲーらしい格ゲーになる気がする
>>657 題名を変えつつも、グラップラー刃牙が当時から今まで
15年以上続いてるのは恐ろしいですね。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 07:36:12 ID:t3dsjVrJ0
一撃必殺系のキャラがホーミングとか2段ジャンプとか
してる姿って何か違和感感じるんだよな。
これがSFやら餓狼やKOF等の格闘系ファンタジーと
GGやBBやアルカナみたいな魔法系ファンタジーとの技の差なんだろうか
サムスピは極端過ぎて何ともいえぬ
そのゲームやらなきゃいいじゃん
何で嫌いなゲームにまでケチつけてるの?
リアルなキャラの格闘やりたいなら、プロレスとかボクシングとか柔道ゲーやってればいいやん
ケチつけた覚えもなければ嫌いなどと言った覚えも無い。個人的に
違和感感じると思っただけじゃん。何でそういう結論へ直結させれるの?
一撃必殺=リアルなんて主観でしか語れないくらいなら黙ってればいいやん
波動拳!
ブシドーブレードについて
>>661 わかる
ケンシロウとかラオウが空中ダッシュしてる姿は違和感を通り越して違う世界に来たみたいだった
原作でも普通に岩浮かして一緒に飛んだりしてなかったか?
ラオウがしゃがめるなんてアレは北斗じゃない
>668
SFCで北斗の拳の格闘があってだな・・・。
別に膝つかなくてもしゃがめるよね・・・
そんなヤンキーみたいなラオウは悔いだらけだ。
せめて腰深めな構えとか
餓狼2のロレやらクラウザーはしゃがまなかったな。
KOFのボスにも割りと多いけど、SNKはボスにしゃがませるのが嫌いなんかね。
ただドット描くのがめんど(ry
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 06:10:41 ID:3Kyqlv9B0
初代Mr.BIGも対戦で使えるけどしゃがまないぜ!
>>674 CPU専用キャラクターはその性質から容量や製作期間を削られ易く
プレイヤーキャラクターに比べて悲惨な出来になるのが普通ですね。
最近ではスト4のセスが良い例でしょう。
スト4のセスは、この先のシリーズで出す気は無く作られたであろうから違うような…。
声優は豪華なのにな
つまんないから。
なんか同じようなの昔サターンで出た奴にいなかったっけ?
いろんなキャラの技覚えてくロボットみたいなの
>>681 劇場版アニメを題材にしたゲームですね。ありました。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 17:49:56 ID:29ScaMjZ0
>>681 それ欲しいんだけど、なかなか見つかんない
まぁ、クソゲーなんだろうけど
EXにもいたな
>>684 EXのはサイクロイドのアルファとベータですね。
元々製作中の動作テスト用ポリゴンだったと聞きます。
この恥ずかしい勘違いっぷり……
まさか、ヤツか!
こんな過疎ってるところまで出張してくるとは
鉄拳って回を増すごとに非現実的になるよなぁ
新作にいたってはw
最初からジャックと吉光がいるってのに何を今更
1の時はどこまで行っても端にたどり着かない球場とかで戦ってた分、
最近のはちゃんと壁に行き着くからステージに関しては現実的になったよ
鉄拳と同じく無限スクロールになったDOAのPS版について。
こいつら二人がサムライスピリッツの雰囲気を駄目にしたきっかけになった張本人。
緋雨閑丸とリムルルのせいで腐女子とロリコンに侍魂が目を付けられた。
目を付けられたせいで侍魂に腐女子とロリコンが関心を持った。
腐女子とロリコンが関心を持ったせいでファン層のトータルが軟派になっていった。
ファン層のトータルが軟派になっていったせいで侍魂の需要があさっての方向に陰りだした。
侍魂の需要があさっての方向に陰りだしたせいで製作者側もそれを尊重しなければならなくなった。
尊重しなければならなくなったせいで侍魂が軟派なキャラ萌えの雰囲気に合わせなきゃならなくなった。
キャラ萌えの雰囲気に合わせなきゃならなくなったせいで硬派な雰囲気がぶちこわしになった。
硬派な雰囲気がぶちこわしになったせいでそれまでのファン層が怒り狂った。
それまでのファン層を怒り狂わせたせいで侍魂から離れていった。
それまでのファン層が侍魂から離れていったせいで侍魂までキャラ萌え路線に突き進んだ。
キャラ萌え路線に突き進んだせいで腐やヲタどもみたいなのがファン層に奇胎した。
腐やヲタどもみたいなのがファン層に奇胎したせいで侍魂本来の雰囲気を求める人が寄り付かなくなった。
侍魂本来の雰囲気を求める人が寄り付かなくなったせいで、侍魂の世界は軟派な腐ヲタの天下になった。
軟派な腐ヲタの天下になったせいで、天下一剣客伝みたいにドス持って喧嘩してるはずなのに
血飛沫ひとつ出ずに女子供みたいに胴体切断もしない殺伐さの欠片もないお祭りみたいなのができあがった。
蹄鉄がつぶれた、馬も国もつぶれた。
緋雨閑丸とリムルルが出てきて、なにもかもつぶれた。
侍魂の世界にこの二人の存在が許せないのは俺だけじゃないはず
キャラ云々よりも、天草でコンボゲーっぽくなったのが原因だと思う。
14連斬って、侍魂のコンセプトと真逆だろ・・・。
ナコルルの時点で萌えゲー。
アースクエイクや幻庵の時点で萌えゲー
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 09:53:53 ID:NaAwzQk4O
空手
柔道
古武術
プロレス
拳法
ムエタイ
相撲
ボクシング
暗殺拳(笑)
音巣津流拳(笑)
全ての格闘技をマスターした総合格闘術(笑)
>>692 その二人を出す事になった原因、つまり雰囲気を壊した元凶は真侍魂でしょう。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 11:00:05 ID:LSdz4vw40
スト4は女キャラ全員要らないだろ。まぁ、チュンリーはあの足の太さで強さを表現できてるからまだいいが。
傘が武器になるわけねえだろ
戦闘用に作られた頑丈な傘だとしてもあんな使い方で刀並みのダメージ与えられるわけないだろ
なんでブーメランみたいに戻って来たり縁が刃物でもないのにザシュザシュ斬れたりすんだよ
高速で回したから?傘の方が壊れてるだろw
ブーメランみたいに戻って来る前にポロっと落ちるだろ
傘が武器になるにしてもあんな使い方に李蟻ティがあるわけねえ
そもそも閑丸みたいな成長期踏み入れたばかりのガキがいくら訓練積んだって
覇王丸に勝てるってのが(しかも傘で、あんな使い方で)納得いかない
普通に考えればちっこい小刀だろうとなんだろうと使うのが年端も行かないガキだろうと
隙を見て後ろから刺せば覇王丸だろうとなんだろうと死ぬんだから武器として改造済みの傘で殺せてもなんら問題ない
あと縁は普通に刃物かそれに順ずるものになってるんじゃないの?武器に改造してあるんだから
いやだからその縁が刃物かなんかだったら
傘を「閉じる」なんてできないでしょ
紙は人の皮膚を切れはするけど、死合いの最中で服ごと斬ったりできないし
傘くるくる回しを刃物と打ち合いさせて破けないのはおかしいでしょ
そもそも傘をコマみたいに回して相手にぶつけてるのに
そのままブーメランみたいに戻ってくるとかそういう部分こそ問題にしてるわけで
ああいう武器としての傘を実際に作れるか?
んでその戦闘用に作られた傘で実際にああいう戦い方で
刃物持った成人男性と互角以上に渡り合えるか?傘を刀と同じくらいに壊さずに
板を何枚も重ねるような形にすれば普通に畳めね?
あの傘はそんな感じのイラストじゃないはず
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 13:13:23 ID:LSdz4vw40
気だよ。すべて気孔のなせる業とかにする気だ・・・
しかし、せいぜいストリートファイターくらいマジっぽい感じの男キャラだけでよかったのに。
・年端も行かないガキが刃物持った成人男性と互角に渡り合えてる
・しかも傘で
・しかもその傘は武器としてリアリティが無い使い方・性能にされてる
・傘なのに刀並みの殺傷力
・閑丸のイラストやドット絵を見る限りナヨっちい感じで筋肉が伝わって来ない、強そうに見えない
・バサラみたいに実際にあった鎖鎌を元にした武器じゃなく、
もともと武器じゃない傘を無理矢理武器にするためにリアリティのない性能にしてる
・しょっぱなから傘を使用しておりそもそも閑丸は暗殺者でもないし
正々堂々戦うつもりっぽいので武器を隠す必要がないので
暗器とか仕込みとかいう言い訳はできない
・そもそもキャラ的にもストーリー的にも、傘を武器にする必然性がない
・で、こんなのが主人公にされてる
侍魂の雰囲気ブレイカーの3大戦犯の一人と言ってもいい。
残り二人はリムルルといろは
閑丸は普通にいいと思うけど
大体精霊使いなんかがいる世界なんだから
投げた傘が戻ってくるくらい黙認しろw
「刀で切ったのに服が切れないのはおかしい!」とか言うようなもんだろそれ
RPGならともかく格ゲーだぞ?
二刀流、居合、鎖鎌、フェンシングなどがそもそもこの世界でのイロモノになるべきなのに
傘がどうやって刀と同等に格闘できるんだ?
↓
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。: 2009/06/14 08:37 ID:???0
( `∀´)これぞミステリー! すべての者よ、謎を解け!
( ´∀`)論理的に唯一の真なる解答に辿り着けない
謎が解けないから本格ミステリではない
( `д´)ハァ? なに言ってんの? ミステリって本格だけじゃないし
社会派だよ社会派。あー本格厨はやだやだ
( ´∀`)社会的リアリティのない社会派なぞ社会派にあらず
スーパー秘密部隊など糞食らえ
( `Д´)バッバカ! ちげーよ! …SF、そうSFだよ!
オヤシロ様は宇宙から来たんだよ! あーミステリ厨はやだやだ!
( ´∀`)SFの嘘科学はこじつけ方が肝
そこに説得力を感じさせないSFなど塵芥
(;`Д´)待った今のなし! 実はふぁんt
( ´∀`)ちなみにファンタジーも同様です
斬新さを追求した結果だから仕方ないと某風雲拳使いが言ってた
もともと武器でもないし武器としての使い方にリアリティもないし
魔法とか精密機械とかいう描写も設定もないからファンタジーとしても説得力がない
傘が武器?刀で真剣勝負してる覇王丸たちを馬鹿にしてんのか?
いつからサムライスピリッツは舞踊スピリッツになったの?
傘が許されるのは歌舞伎踊りまでだろ?
しかも何?あんな女みたいなナヨ臭いガキが、筋肉と修羅場の裏づけのある正統派剣客の這おう丸を殺せるって何?
しかも主人公って何?腐った女子でもファン層に召還してんの?
どうやってあんなオカマ臭いガキが大男の斬紅郎を正面から挑んで斬殺できるの?
謎(疑問)は尽きないな
>>706 傘をコマみたいに回してブーメランみたいに戻って来る
しかも敵という障害物とぶつかってるのに(しかもダメージまで与えて)普通に回りながら戻って来る
ブーメランは武器じゃないがもともと投げて戻ってくるという趣旨の玩具だから
武器になったとしてもファンタジーとすればともかく
傘にはコマみたいに回してブーメランみたいに戻ってこさせるなんて使い方は前代未聞
しかも縁は刃物みたいに切れる
傘で縁が危険というイメージは普通沸かない
アンブレラァ!
傘がだめと言われても、木製のブーメランで人を切る奴がいるし、
別シリーズには素手で人を切る奴もいるんだから、なんとも思わないな。
そんな事を言い出したら、刀を振り回しただけで竜巻が発生して、成人を吹き飛ばすなんてありえないし、
その竜巻が威力を弱めずに等速直線運動する事がおかしい。
そもそも、ガードしたら吹き飛ばなくなるってどういう原理だ?
鷹って小柄とは言え10代の女性の体重を持ち上げられるもんなの?
ズィーガーの武器の手は何でできてるの?どこからエネルギーを供給してるの?
火が跳ねながら進むのはなぜ?しかも、なぜ一定距離進んだら戻ってくる?
レイピアの突きでなんでものが切断されるの?
おかしな点を挙げていったらキリがないわ。閑丸だけがおかしいわけじゃない。
いや、論点は現実的かどうかじゃなくて、元々武器じゃないもの、そう扱われることがないもの
で攻撃しててふざけんなってことでしょう。後、萌えキャラ嫌い
で、サムスピに限定してるから、他ゲーなら別に傘が武器でも構わないという感じじゃないかな。
嫌う原因が雰囲気が壊れた、だから。個人の持ってるイメージと違うようになったってだけで
キャラ自体を擁護しても無意味。
確かに風雲に傘で戦う奴がいてもなんの違和感もないなw
閑丸の傘って鉄製だぜ。
メストかネオフリの資料に書いてあったよ。
薄く鋭く作ってるから閑丸でも扱えると解釈して。
ガードは画面上では受けてるけど実際は滑らせてると脳内補正。
真サムで人間がぬいぐるみに変化する時点で世界観もクソも。
>713
それを言ったら、錫杖だってそもそも武器ではないぞ?
折った柱も武器ではないし、旗も武器ではない。
萌えキャラ云々の話をすると、上でも出てるけどすでにナコルルがいる。
ただ単に閑丸を叩きたいだけにしか見えないな。
なんとなく嫌なんだけど正当な理由を探せなかったんだね
山風小説や必殺仕事人をまったく見た事がないんだろうなw
真サムだかの資料じゃ
覇王丸は斬鉄閃や弧月斬やらで寺の鐘とか五重の塔とか
真っ二つにできるらしいから
正統派というにもぶっ飛んでる気がするけどな
そんな剣客とまともに斬りあえるかー
>>720 そもそも覇王丸は我流で、強斬り(斬鉄閃)も普通の袈裟斬りとまったく違い
まず当人しか出来ないであろう独自の技ですから。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 05:17:44 ID:Y9T4RDwW0
ってか、ゲームだから多少非現実な設定も必要だと
思うが、どこまでのトンデモなら許せるんだ?
とりあえずモヤシキャラと華奢な美少女とかはNGなのは
解った。
ジャンプで相手を飛び越す
ガチムチ系武道キャラは新作ならまだしも
シリーズ物は枠が埋まってるってのがあるかもな
かといって新作見る限り、そっち系で惹かれるようなのはいないし
美少女キャラを出すのはいい
出すのはいいんだが格闘をする以上龍虎の拳みたいになるべき
モーコンでもいいよ
龍虎2で影二vsキングのデモで、「およそ格闘をする格好ではないな」てのがあったが、
このツッコミを受けるべきキャラが蔓延してきてるよな。
舞台がストリートファイトとか、普段の生活中にいきなり闘う事になったとかならともかく、
大会なんだったらちゃんと準備してこいと。
>大会なんだったらちゃんと準備してこいと。
例えば、どれ?
銃を隠し持ってるウィップとか?
テレビ放映もされた世界大会で改造学ラン着て暴れてた京は評価すべき
>728
KOFのメイリーとか。
明らかに私服だし、眼鏡なんか必要ないでしょ。
あとアイドルのステージ衣装みたいな格好してるアテナもかね。
>731
流れからちょっとズレるけど、アテナは実際にアイドルな訳だから
あれはあれで「ちゃんと準備」してる事になるんじゃないだろうか。
>732
そういうもんか?
でも、TV番組でアイドルが料理するときはちゃんと料理のための格好をするし、
農作業をするときは農作業をするための格好をするだろう。
アイドルとはいえ格闘するなら格闘するための格好をすべきだと思う。
少なくともスカートは違うだろう。95まではよかったのになぁ・・・。
01までは別にマシだろ
02から頭悪そうになったが
少し話は違うが以前無双系スレでも
戦場でも功績をあり歴史に残る豪将
攻撃力だけ高くて、モーションは大振りで移動や動作は愚鈍、攻撃は繋がらない
文官や女キャラ
攻撃力は低いがモーションや動作が速く、攻撃も繋がる
戦うと豪将がボ一方的にコられて終了
全体的に見ても純粋に使えなくランキングも低い
みたいな扱いは止めて欲しいみたいな意見があったな
差はとにかく、せめて雑魚戦でも使えるようにしろと書かれてた
スレ違いだが、YAIBAとか犬夜叉とかのヒロインはなんでわざわざセーラー服で出てくんだよ
生脚で油断させる為
私服だったら私服で「毎回同じ服だとおかしい」とか言うくせに。
庵がずっと同じ服なのはおかしい
>736
犬夜叉は巻き込まれたときに着用していたのが制服で、
それ以降、着替える機会がないか、あっても制服を着たときにまた巻き込まれているだけじゃなかったっけ?
>>740 現代に戻って、準備して「さぁ、行くか!」って時でも制服着てったような
高橋留美子は自分が通ってた高校がブレザーだったからセーラー服に憧れがあるらしい
留美子の年だとブレザーの方が珍しいと思うんだが
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 02:49:38 ID:SDVOlwehP
>>735 普通は実際に活躍した武将キャラの方を優遇するべきなのにな。
戦場にはほとんど出てこなかった女キャラとか文官を
使用キャラとして出すだけでも不自然なのに。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 04:32:16 ID:SdC0p2Ko0
ここでトバルNo1の話を出してもいいんだろうか。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 05:22:28 ID:1fiyNWsvO
格闘技使わないキャラがおおいゲームならジャンルを格闘ゲームじゃなくて対戦ゲームにすればいい
してるし。アルカナとかハートフル対戦アクションだぞ。
格ゲーじゃないなら仕方ないな
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 23:02:03 ID:p92hfJIb0
ハートフルとは程遠いがな
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 23:06:14 ID:ECaKtbt9O
ギルティ(笑)の下品なセンスないキャラとかなにあれ
格闘技ですらない。RPGにでも行っとけ
そんな事言ったらヴァンパイアとかどうなるの
スト2から飛び道具撃ち合いゲーだから今更
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 08:51:38 ID:kubIkjmgO
堂々香澄
空気キャラか
うん、時代だよね
格闘家らしい容姿したキャラが最近少なくなってきてるよね。
クララとかさくらとかこの格好で戦うというのはなんだと思うけど、
最近はそっちがメインになったゲームが増えすぎて逆に普通になってきている。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/19(木) 04:36:59 ID:HK6EINV+O
いい事だ。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 20:21:46 ID:q+Aan4n8O
よくないよ
見た目なんて別にどうでもいいだろ
キャラのおかげで格ゲーが隆盛するならそれはそれでいい
格ゲーなんか抜き目的以外存在価値ないだろ
よくこんなんゲームとして楽しめるな
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 05:46:01 ID:k6mHah/+0
同意。
終了。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 09:24:25 ID:C6iGIRBDO
ギルティのデザインセンス最悪なことは確か
こういう二次元丸出しデザイナーはセンス最悪な奴ばっか
もちろんデッサン力もない
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 10:22:59 ID:roJgzPolO
鉄拳とストリートファイターはいいほうだな
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 08:26:06 ID:Dhev6u7fO
キャラデザで思うこと
鉄拳→ダサDQNなセンス。メンナクみたいw
スト→わざわざ、普通にかっこいいキャラ(リュウケンガイルみたいなの)じゃなく色物を出したがるのがちょっと…
KOF→同人くさい。
ギルティ→問題外
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 08:30:41 ID:tw8yn33t0
>>普通にかっこいいキャラ(リュウケンガイルみたいなの)
お前のセンスが問題外w
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 11:56:07 ID:Dhev6u7fO
>>765 おかしいか?w
「顔立ち」が美形とかじゃなくてゲーム上のストーリーとかキャラのポジションで、だよ。
(ガイルがどうのとかみたいな2chネタももちろん外した上で)
もしお前が顔立ちが美形だからって、庵やK'を普通にかっこいいキャラだと思ってたら
そっちのが問題外だと思う…
ザンギかっこいいよな
あんだけマッチョなのにインテリなんだぜ
ブランカも長年アマゾンで暮らしてたのに
TPOに合わせて敬語ちゃんと使えるし・・・
嫌いなもの:くも(昆虫)
見た目どうでもいいとか言ってる奴は、漫画読まずに小説だけ読んでろよ。
ギルティは初代の時にスタッフが数名しかいなくて、
その中で絵が描けるのが石渡だけだったので描いた。
その後、会社デカくなって石渡より絵が上手いデザイナー
沢山入ったのに未だ社内でデザイナーのトップにいるのが
理解できん。
管理職でトップ居ればいいのに。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 12:35:55 ID:/0i2u7ZsO
見ためも駄目だ
っていうか、デカい奴やムキムキな奴を小柄な奴や一見戦えそうにない奴が圧倒するってのは昔から好まれる題材じゃん
北斗の拳みたいなのですら、ケンシロウより体格だけはデカい敵って割と出るし。
それがイヤならリアル格闘技でもしてろよw
鉄拳が人気なの見るとリアリティなんて重要視されてないな
小柄な戦えそうにない奴が小柄な戦えそうにない奴を倒しても
別に好ましくないんだが
大体、需要がずれてるんだよリアル派は
格闘系キャラが欲しければUFC題材のリアル格闘路線ゲーでもしてればいいのに。
そもそも、ゲームのメインターゲットなんてストWみたいな路線でもなきゃ
基本は子供狙い。
つまり、今の路線にケチ付けてる奴は、
学生がメインターゲットの少年ジャンプにしたり顔でケチ付けてる三十路みたいなもんだw
前スレ読んでなさそうなのが沸いてきたな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 23:33:43 ID:t+lsN74AO
良スレ上げ
>デカい奴やムキムキな奴を小柄な奴や一見戦えそうにない奴が圧倒するってのは
>昔から好まれる題材
そういうのは奇をてらった展開だから意味があったんでしょ
クラピカとかな。
マッチョが優男を倒しました、じゃお話にならんからな
確かに
まだ美形同士の殴りあいならともかく
ただの現実のスポーツが無かったら犯罪者みたいな奴が
相手を殴り倒すのなんて見てて面白くないしな
武田惣角(149p)が強かった例も有るよ。
大東流ならいけるんじゃね?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 11:59:13 ID:JPIIgJRDO
チビガリとかは女はごく少数だから価値がある
それならこんな批判は出ないんだよ
やだなぁ、そうおっしゃるなら昔から遊んでた人たちがそういう
正統派(笑)な格ゲーを作ればいいのにw
そうだね。君の言う通り
ラーメン好きな人は皆ラーメン屋にならなきゃおかしいよね
自分で作れる人しか文句言う資格はないよね
ほら、そう混ぜっ返すw
昔から格ゲーしてきて未だに格ゲーくらいしか能が無いオッサンくらいだろ?ここで騒いでるのは。
いわゆる美形路線に走ったのはKOF前後で、ギルティがアーケード化したのもそろそろ10年前だ。
10年間ネチネチ騒いで派遣切りにあったおじちゃんカワイソスw
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 13:47:46 ID:LhmXIAf7O
女教師格闘家をぜひだしてほしいです
お仕置きよ!
みたいな感じでお願いします
さくらいるんだから違和感ないよね!
>>788 ジャスティス学園の響子先生をお勧めするぜ!
違うんだ
正統派格闘ゲームで女教師をだしてほしいんだ
アダルトビデオでパンチラ見るより地上波の普通チャンネルでパンチラみたほうが興奮するだろ?
スレ違いだったな
スマソ
若いゲーマーは格闘ゲームなんて狭い先行きの暗いジャンルに
正統派だのそうじゃないだの固執しねーよ
他のゲームやっとるわ
格ゲーなんてもはやエロ目的以外やる価値ないのにキャラが日本人好みから
離れっていってるからどうしようもない
>>770 彼はGGを作りたいんだ。管理職になりたいわけがない
あと、イラストは上手いだけじゃダメだよ
ゲームのイラストなら、ただ上手いだけより魅力的な絵の方がいい
あのオッサン何描いても研ナオコにしか見えないよ・・・
研ナオコファンなら魅力的に見えるんだろうけどw
思ったけど、サムライスピリッツにナコルルが出てなかったら今頃どうなってたと思う?
闘姫にも女教師いたな。
他にもなんかあったような気がするけど思いだせねえや。
だが問題はそこではない。
まるでジャス学が正統派じゃないような物言いだな。
>学生がメインターゲットの少年ジャンプ
オタク化したジャンプの間違えですw
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 06:15:42 ID:SQ9jvfCI0
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 10:57:42 ID:sJSMg0ttO
最近エディットキャラを女の可愛いのにしてる人多いな
PHSと携帯で即レスする大人って…
IDのP末尾はPHSじゃないだろw
PHSとか久しぶりに聞いた
>>795 とりあえずリムルルとレラの存在も消えるよな。
シリーズ展開していく上で女性キャラを追加しないってことはないだろうし
真サムの時点でチャムチャム以外にも女性キャラ追加とか
蒼月と火月が兄弟じゃなく姉妹とか、そういうのはあったかもしれん。
もしかしたら餓狼シリーズに清楚系キャラが増えてたかも。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 07:17:16 ID:TJ6P4GX/O
格闘ゲームに格闘家をだすからいけないんだよ
ようはタイマンの対戦が格ゲーだろ?
つまりボインボイン女とツルペタ女が
ひっかきあってても格ゲーなわけだ
そこに格闘家だしたらおかしいぢゃんか
ボインボインやツルペタとかばっかなら
ハードルがひくいからいいんだ
漢ばかりだとムサ苦しいから女の子が必要だろが
こういう書き込みが出てくると春を感じるな
>>768 あのジャングルの環境で育って、どうやったら「あなたは・・・?」とかが言えるのだろうか。
ストIIってキャラの設定がまだ決まってない節が見られるからなぁ。
>>787 何がどう「混ぜっ返す」なのかさっぱりだわ
お前も蒸し返すなってw
格闘系のキャラ出すんならゲーム自体いじって、例えば空手家の正拳突き一発
合気系の投げひとつで勝負がつくくらいにしてもらわないと
女子供に小突き回される達人なんて見たくない
と、女にもケンカで勝てないガリヲタが顔真っ赤にして書いてます
顔真っ赤ってのは無理がないか?
どんなフィルター掛けたらそう見えるんだ?
きっと赤いフィルター
ここは俺が非格闘系キャラ肯定派をキモオタ認定して煽り返せばいいんだろうか? 別に叩くつもりはないんだが
スポーツ格闘とか家庭用の空手ゲームを参考にしたちょこっとだけリアル志向のものがあれば棲み分けられると思うんだけどね
何故かそういうのは出ないんだよな
武力みたいな感じでちょこちょこ出たけど、そういうのが全然支持されなかった時点で
メーカーも見切りをつけたんだろうな。
プロレスゲーがその流れに近い気がするけど
昔からいくつも出てるし格ゲに歩み寄ったような作品もあった
けどやっぱり多数の格ゲ勢には受け入れられなかったな
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 20:59:30 ID:bjehw/NPO
要するに真面目に格闘にとりくんでるキャラよりトンデモ邪気眼能力やお遊びで
戦ってるキャラが増えたんだろ。
ゲームだから女が男倒してもいい。けど、春麗とか鉄拳の飛鳥みたいに真面目に格闘してるキャラはいいが、
努力のカケラもないのに笑いながら格闘家の男キャラをたおす萌え系キャラとかちょっとね…
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 21:17:27 ID:Y/6320JX0
リアルで努力の欠片すらない硬派ヲタ(笑)が言うからギャグだよね
波動拳! 波動拳!
どーせ今月も欠片祭りなんだろうなぁ・・・
女性キャラは戦っててその大きな胸は邪魔にならないかい?
登場キャラ全員女子で武力みたいなリアル路線の格闘ゲーム出ないかな
女の子だけの体育会系異種格闘クラブなら無理は無いかもしれないな
ただしルックスは全員リアルヤワラちゃんで
そこはアジャコングだろJK
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 09:50:17 ID:l4j/MzoEO
お前等が作ればいいだろ
口ばっかりの硬派(笑)高齢童貞がうぜーw
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 11:09:08 ID:ys/xp9Um0
と、キモオタが申しております
格闘美少女大集合!!
ドキッ!? 萌えキャラだらけの格闘大会!!
谷「・・・・私の出番が来たようね」
>>826 その返しは映画とか漫画とか、全てのジャンルに
おいて最低脳だと認識しておいた方がいいぞw
売れないから作りません
文句あるなら自分らで作れ
終了
偉そうなこと言ってるけど結局自分の好みに合わないからってケチ付けてるだけやん
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 01:15:58 ID:2z7rDGBuO
こっちはお金を出している消費者なのでケチをつけていいと思うが
お金を出してない結果が減少だと思うんだけど
なんか主語の無い噛合わないレスばりだな…。
春だからな
もうそんな時期か
新しいバイト探すかな
何で格闘キャラが減って優男と女ばかりなの?→
理屈捏ねてるけど、気に入らないだけだろ主観で→
こっちは消費者だから気に入らないからケチ付けるのは当然だ→
消費者として突っ込んだ金が少ないから多く突っ込んだ方の意見に合わせて格闘系キャラ減ったんだろ
って事か
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 09:33:00 ID:vZG5P1DE0
屁理屈を捏ねると言うのは
お前が作ってみろ〜とか失笑モノの反論したり、
言葉を摩り替えてオタク化を正当化してる人の方ですよw
格闘ゲームに格闘系キャラが出てくるのは当たり前の事
説得力の有る肉体
以上
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 09:53:07 ID:vki3OilVO
そもそも格闘技関係ないゲームばかりだろ…
リアル格闘技か武力でもしてろよw
魔導師みたいので打たれ弱いみたいなキャラなら華奢でヒョロヒョロでもいいと思うが、
ガチンコで殴り合うようなキャラが筋肉もロクについてない小娘だったりするとなんか違う
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 11:05:49 ID:z8FVaOs1O
別にゲームなんだからいいだろ
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 11:29:41 ID:vki3OilVO
クズヲタは強くてマッチョな男に自己投影したいんだろ
美形は卑屈な気分になるし、女は恐怖の対象だw
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 11:59:03 ID:5TcfgL0+0
まあ、ユーザーのキモオタ率の高いゲームやマンガほど
貧相な男キャラや女キャラが多いのが現実ですけどねw
お前の為だけにゲームがあるわけじゃないしどんだけ自己中
ていうか、
>>842の言うみたいな、特に設定の無いヒョロヒョロの小娘がマッチョをボコる格闘ゲームって何がある?
よく槍玉にあがるコンボゲー各種でも
メルブラなら、非力な女キャラや華奢な男キャラは何かしら超能力みたいな設定持ってたり武器持ってたりするし。
そもそもの設定が夢の中みたいな世界だし。
ギルティだって力任せに武器振り回す男達に比べて女キャラは全般的に小手先の技で戦ったりしてるし。
小手先の技じゃないメイはイカリぶん回す怪力女でジャムは拳法と気孔の達人って設定だし。
アルカナにはそもそも男キャラが存在しない。
女キャラ多いDOAも皆それぞれの流派の達人で、男キャラに比べて基礎攻撃力が低め(その分手数は多い)の設定だし。
作る事が出来ない癖に口だけは一人前の引きこもりが吠えてるw
ゲーセン行った事ないし新作買う金が無いから
ゲームの具体例を挙げれないんだよねw
バトルトライストでパステルが出て来た時は正直引いた
そもそも問題にされるほどそのゲーム自体が知られていないのが痛いところだけどな・・・。
ランブルフィッシュも人気を上げるために2でミトというロリキャラを出したんだろうけど、
さらに遠ざけてしまったんだなぁ・・・。
タイムリリースでパステルが出る前に撤去されたりしたしなぁ
あとポリゴンのKOFのリリーもちょっとアレだったな
そんな、聞いて悲しくなるタイトル出すなよ。。。
共通認識を1人の発言としか考えれない
これが頭カチカチの老害クオリティ
個人の主観をさも全体の総意であるかのように言い立てる言い回しは正直聞き飽きた。
支持されてる要素が削られる理由としては
一部の支持であり大半から求められていないか、支持以上に批判が有るから
支持層の言う事聞いても得がない。言うとおりにした物がコケた
時代に合わない
辺りだろうか
今は格ゲーに限らず漫画やアニメも市場規模が衰退、縮小、
ジャンルがよりオタク(専門、細分)化してるんだよね。
その一方でK-1やPRIDE、UFCの格闘技バブル、
勢作技術の性能向上で現実の格闘技をそのまま
模したゲームも出てきたけど。
格闘技系キャラを支持する層があまりお金を落とさなかったから
市場として成り立たないと見なされたんだろうな
つかさ、比率の問題であって、格闘技系キャラばっかでもそれはそれで飽きるんだよ。
ごちそうはたまに食うから美味しいんだよ。
肉だけのスキヤキはスキヤキじゃないんだよ。
俺はしらたき派だけど。
後さ、子供の好きな物に合わせてるだけだと思うなぁ
今のジャンプ漫画も割と優男+女多いし
なんつか、子供がハマるべき物に自分らがメインの客だみたいな顔して
グチグチいうのが間違ってるのかもしれない。
マイナーだけどゴウカイザーとかはキャラは特撮っぽいよな。
特撮ヒーローものの格闘ゲームって需要ないよなぁ・・・。
需要はあるが、特撮は俳優の肖像権が絡む&東映が版権にメチャ厳しいので採算が合わないから製作されない。
って感じかと。
金を落とさなくなったのは格闘技キャラが好きで夢中になってた
世代がゲームを卒業していってしまったからだろ。
支持層が少なくなり、需要も少なくなった。
逆に今の若い層はアニオタ系が多いからアークゲー
みたいなのを支持し、キャラもウケるから需要も拡大した。
企業は当然需要の多い方に向けて作るから、
当然、格闘技系キャラのゲームは減る。
格闘技系キャラ支持層はもっとやらなくなる。
それに伴ってアニメ系キャラのゲームが増える。
しかし、アニオタは目が肥えているし、格ゲー自体には
実はそれ程興味がないのでコケる。
業界が縮小する。
このスパイラルに陥ってるな。
今はゲーム作るのにも金がかかりすぎってのもあると思うが。
スト4のヒットを見れば支持層がいない訳ではない事は
明白だが、企業がなかなかGOを出せないのが現状だろ。
>>860 勝手な想像だが、俺も含め支持層は自分達がメインだと
思ってないと思うぞ。
むしろ、好きだった格闘系キャラの格ゲーが少なくなって、
どうして少なくなったんだろうって憂うのがこのスレの趣旨だと
思っているんだが。
逆に昔はどうしてあんなに熱かったんだろうって思い返すとか。
趣旨に関しては自分で読み返してちょっと違うと思った。
スマン、誰かフォロー頼む。
>子供の好きな物に合わせてるだけだと思うなぁ
>今のジャンプ漫画も割と優男+女多いし
今のジャンプは純粋な少年の読者は全盛期より激減してるよ。
オタク男女がかなり増えてる。
>なんつか、子供がハマるべき物に
メルブラとかアルカナとかギルティとか
とても子供がハマってるようには見えないですが・・・w
子どもっつーか、ゲーセンのゲームの主なプレイ層は中高生だから、中二要素満載のその手のゲームは正しいだろ。
30歳前後のプレイヤーが「硬派なキャラが減ってる!」とか叫ぶ方がおかしい。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 13:26:56 ID:8R5MR1YL0
まぁ、どちらにしろ騒いでる層は
ターゲットじゃないわけだ
年齢的にもアレだし、アンケートやらなんやらで意見を投じてるわけでもない
某少年誌のアンケ回収、グラフ作成の仕事やってたんだが、あれ送ってくる大半は女だったな
男女各2000人規模にアンケート用紙を郵送したんだが、男の返信、自由意見は殆どなかった
女の意見が参考にされるのは、単純に声が大きいからに他ならないと思ったな
ネットでアンケとったら、まだ男の意見が増えるのかもしれないが
別のとこで集計のバイトしてたけど、はがきの方が重視されてたな
わざわざ切手貼りなり投函なりの面倒な手間をかける、
熱心なユーザーと見なしてた。ネットのアンケートは次点だな。
2chは文字通り声がデカいだけの参考レベル
2chはヲタクの意見聞くには参考になる
格闘ゲームっていろいろパクリが多いよね。
バイソンは実在の某ボクサーでベガは某伝奇小説
ガイルは気が付いたら本家のゲームをカプコンが手がけてるからすげぇなw
ベガは某漫画だよ。
漫画もその映画版演者の顔に影響を受けているからああなったってことw
香澄雛子はただのJK
アテナみたいに超能力が使えるわけではなく、雛子に至っては趣味でやってるだけの相撲部員
こんな小娘に負けるKOFキャラじゃ到底ファン太郎には勝てないだろう
京や庵もただのDQNで紅丸もガリガリナルシスト
そもそも設定から言ったらサガットの時点で身長体重と体格の差がおかしい
ろくに考えてないってことだよw
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 10:12:31 ID:BJQEqEV8O
そんなリアル設定にしたらDREAMやUFCのプロ総合格闘家しかでれんだろ。
お色気は必須!
納得いかないならマッチョキャラ極めて無双するなり
女やガリガリキャラ使ってわざと負けるなりしろよ
さくらはダン(スト世界では世界トップレベルからは落ちるが、町内レベルじゃ敵無しの格闘家)の弟子だし、
香澄は藤堂流古武術を幼い頃から修行してるからタダの女子高生じゃないだろ。
雛子はどうしようもないがw
でも、雛子ってゲーム中でも弱キャラじゃね?
さくらは擁護しようがないが一人なら問題ないだろ
さくら9人:マッスル1人のようなゲームだらけなのが問題なわけで
その、さくら9:マッスル1の具体的なゲーム名を挙げて欲しい。
GGBBアルカナメルブラ
異論あるなら一生懸命書いてねw
GGは一応、格ゲーらしいキャラもいるけど
メルブラやアルカナは擁護しようが無いな
GGは男女比率が21:7(クリフ・オダソル含む。ジャスティスは性別がよくわかんので含まず)
BBは男女比率が7:5
アルカナは男女比率が0:10
メルブラは男女比率が6:17
男女が1:9ってのに近いのはアルカナだけど、そもそも男を完全排除したゲーム作りだから
マッチョがギャルにボコられるゲームには当てはまらない。
他に近年稼働した格闘ゲームの比率
アカツキ男女戦車比率が7:5:1
スト4男女比率が21:5(家庭用。アケのみだと16:2)
カオスブレイカーオスメス比率が14:4(ンシドル・ゾンをオスに含む。ボス含まず)
北斗の拳男女比率が9:1
基本的にプレイアブルキャラのみ。
俺が実際にプレイしてないゲームもあるから、隠しキャラとかで比率が変わるかも。
そこは先に謝っておきます。
こうして見ると、女キャラが特に際立って多いのってメルブラ・アルカナくらいじゃね?
って気がするんだけども。
で、アルカナって上でも書いたみたいに男率0なんで、
此処でよく言われる「マッチョが女にボコられて違和感ある」ってのには当てはまらないわけで。
要するに、メルブラが気に入らないって事かしら。
そんなに細かい事じゃなくて
単に比率が萌えキャラに偏ってるってことだろw
萌えキャラの定義ってのが曖昧だからよくわかんないんだけど、
ストシリーズで言うと、チュンリー・キャミィはOKでさくらはNGって事?
ヴァンパイアなら、モリガンはOKでリリスはNGみたいな?
それとも、所謂80年代以降風のアニメ絵キャラがダメって事かしら。
白鳥のジュンはOKで想鐘サキがNGみたいな。(上でタツカプ忘れてた)。
女キャラダメ派の人の基準が感情的すぎてわからんから、キチっと線引きして欲しい。
まぁ、俺も適当に暇つぶしで議論ゴッコしたいだけだから別に線引きせんでも良いけどw
単にキモイヲタキャラが多いから言われてんだろ
それの定義が分からんのだろうけどな
自称硬派ゲーマが多いすれですね
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 16:30:43 ID:MCE97Wpr0
同人人気が高いキャラ、狙ってるキャラ=萌えキャラ
>>888 うん、解らん。さっぱり解らん。
>>890 の理屈で言うと、チュンリーなんか未だにエロ同人人気高いし。
モリガン・不知火舞・ナコルルっていう初期格闘ゲーム女性キャラなんか、
それこそここ数年の格闘ゲームエロ同人全部合わせても越えられないんじゃないかってくらいエロ同人のネタになってたし。
原作が同人エロゲの格ゲーには到底適いませんよw
それは、「メルブラキャラにはかなわいけどチュンリーも十分萌えキャラです」って事?
つうか、原作が同人エロゲである事は硬派(敢えてこう表記する)プレイヤーからしてみると、そんなに許せない事なの?
どうでもいいけど、さくらは当初はボツキャラだったらしいよ。
狙いすぎと言う理由で
今じゃそこまででもないな
春麗なんかスト2の大ヒットが無かったら大した注目もされないキャラだろ。
初めから同人市場向けのメルブラやアルカナとは格が違う。
春麗と東風の位置が入れ替わったらどうなるか
みたいな感じだな、発売時期的にも
よくサムスピの女性キャラと言えば「ナコルル」とよく言われるけど、
シャルロットの存在を覚えている人はいるのだろうか・・・?
スプラッシュグラデーション
ここの人たちは格ゲーの腕はどのくらいなの?
廃人寸前ぐらいだろ
こんな板見てるぐらいだし
要は格闘ゲームというか戦うキャラとしてデザインされているかどうかじゃねえかな
戦うキャラということを意識した上で萌えを付加するか、萌えキャラを戦わせるか
この違いでしょ
なのでメルブラは元々戦闘系のキャラじゃねえから論外
アルカナはある意味ギャグみたいなもんだからどうでもいい
あれは逆にそういう格闘系のキャラを廃しているからな
マッチョとガリは勝負にならなくてもガリとガリなら同レベル
そういう意味ではSFシリーズでもさくらだけはなぁ
他はこじつけでもそれなりに戦えそうな理由があるけどさくらは何も無い
春麗のふともも、キャミイの腹筋と強化人間設定
ローズのソウルパワー、ユーリとユーニは強化人間、ミカは全体的にゴツイ、かりんはそもそもギャグの一種だよな、まあ一応動きにいなすとか合気的なのあるし、幼いころから訓練はしてたらしいし
いぶきはずっと忍として訓練されてきた、エレナは人種として肉体的に優れているのと野生で鍛えられている
バイパーはツールで強化してる
で、さくらは何?リュウにあこがれて戦い始めただけでしょ
なんでそんなヤツが歴戦のストリートファイター達と勝負になるの?
ヒント:あの地域の高校生はエアバーストぐらい朝飯前
さくらにケチ付ける奴にサガットの体格のおかしさを突っ込むと逃げる件
>>902 実在の格闘家でも素人の頃から強かったのなんてざらにいるが
とりあえず、さくらはプロデューサーが後悔してるんだから許してやれよ。
>>906 MOWのほたるもスタッフは「やりすぎた」と反省していたな。
かりんって財閥の掟として「常に勝者であるべき」の下
幼少期から超スパルタ教育受けてるんだろう確か?さくら同様
才能ずば抜けてるけどちゃんとした下積みは有るからギャグだけではないだろうとは
思うんだが。
…何か宇宙で特訓したり親父が差し向けた御庭番集や刺客やらと
戦ったりしてるとか勝利台詞やらで言ってた気がする。曖昧な記憶だが
かりんは元々さくらが主人公の漫画でライバルキャラとして
出してたのをカプコンが気に入ってゲームに出しちゃっただけ。
ゲームに登場させる前提で作られてない。
それなのに、さくらにはない(一般人よりは)強い理由がちゃんとある。
一般人よりはってレベルじゃあないだろかりんも。
漫画全てが公式かは知らんし曖昧だが熊やライオンくらい軽く倒す実力は有るし
ゲーム中でも漫画の様な実積が公式に有るかは知らんが自身の拳を
百獣の王の拳とは言ってるからなあ。
オールバウトでも自分の護衛つける条件が100人組み手クリアらしいし。
それをクリアした護衛も一年前かりんに負けて再戦する価値無しと一年間挑まれても
放置されるくらい差が有ったらしく、そんな100人組み手を
言い出しっぺの神月家というかかりんが出来なかったらそれこそ滑稽だし。
何か男塾みたいだなー…それに勝つさくらはどんだけ潜在能力が高いんだと。
かりんではしゃいでる奴がいるが、前スレの体格の話も読んでないんだろうな
そりゃまあ
最近ここ知ったばかりなんでわかんないすけど
TAWARAは華奢じゃないと思うが。。。
現実なら谷とか浜口くらいないと
男と渡り合うのは難しいよな
谷は身長146センチ体重48キロだぞ?
ここだけ抜き取ってみれば萌えゲーのプロフィールとして十分に機能する体格。
さすがにスリーサイズって公表してないかw
体脂肪率もな
ところで春麗って下半身の筋肉が凄いよね。
さくらってZERO2の設定で実はサイコパワー持ってて
ベガの組織に目を付けられてたってのがあったと思うんだが・・・
記憶違いだったか?
なに?
そういやチンパンジーは人間の格闘家にも勝てるらしいな
握力はりんごをつぶせるくらいだし
まあ格ゲーの格闘家ではなくリアルの格闘家にならな
そういやジョジョにいたよなぁスタンド能力を使うオランウータン・・・。
そもそも二足歩行する動物で一番弱いのが人間だからな
そもそも二足歩行をまともにできる動物は人間ぐらいだよ
>>923 だからそう言ってるんだが?
なんで俺があたかも「格ゲーの格闘家のことを言ってる」ような返し方してんの?
ナメてんのかオイ?
だが人間の投擲能力は他の動物を圧倒する
>>927 あー、つまり
927「ぼくたんのことばをちゃんとりかいしやがらないやつのせいでぼくたんの
こころはきずついたんだい!!」
って事でいいのか?そりゃ理解力が足りなくて悪かったな。しかし
まさかそんな程度の事で舐められてると思い込むようなガラスのような
デリケートな心とは思わなんだ。今度からもっと赤子を扱うように
気遣うから許してくれ
「確固たる目的を持って物を投擲する」
なんて人間しかしないからな。
そんなことより秋葉原のHEYで武力稼動してますよ
>>928 すごく、頭が良くなった気がする。ありがとう。
多方面にアピールしていくってのはいいと思うんだけどなぁ
格闘技キャラだけでやっていくにはあまりにも狭すぎるし、見た目にも地味すぎる
波動拳とかだしてる時点で格闘家失格な気がしてきた
ベルセルクのガッツは怪力にある程度リアリティを持たせるために
ムキムキマンにしたらしいよ。
ムキムキだろうがあんなデカい剣使えるワケないのは承知でな。
三浦先生がアイマスにハマったのは何にリアリティを持たせるためなんだろう・・・
シールケ・ソーニャ
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/12(火) 08:51:40 ID:/AIsqMVcO
昔から三浦は、ときメモに巻末コメントで触れてる筋金入り
黄金時代の長剣すら実際はあんま使われてなかったのにドラゴンころしなんて振れんだろ
リアリティとかどうとかでなく、結局どれだけ絵になるかだろ。
美少年がデッカイ剣振り回す方が絵になるしな
絵になるならないは絵師によるんじゃない?
森気楼なら美少年よりマッチョの方が得意だろうし
つまり、カトレアさんなら良いってことか
ザンギエフって扱いが悪いよね
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/27(水) 20:40:54 ID:JpL8+ge+0
今は、萌えがあれば売れる時代なのでしょうか。
>>944 んなこたぁない、マーストリウスに比べれば
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 15:44:34 ID:6ExDfBot0
スト2時代から萌えキャラ格ゲーでまくってたのを知らない奴なんていないだろ
ジャンルを確立したものが格闘技メインだっただけで
システム上は1対1の対戦ゲームでしかない
色んな物が出た結果それが明確になっただけでしょ
あと3D系が出てきたことで格闘技志向のものは3D
2Dはその辺関係なくという流れも強くなった
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 12:58:19 ID:b8kumcwn0
1対1の対戦ゲームw
言葉の言い換えに必死だなw
撃たれる方の多いシューティングといい勝負だ。
今のシューティングは「敵がシューティングゲーム」「マイ・ターゲット・シューティングゲーム」だよな。
>>951 そんなに自分の思い通りの答えが返ってこなきゃ気が済まないのか
格ゲーは格闘のゲーム。それ以下でもそれ以上でもない
全キャラ武器で戦ってるものもあるくらいだからなw
まあ、基本的には
>>954が答えだよな
格闘のゲームであって格闘技のゲームではない
つまり何者かが格闘してれば成立するっつーことだ
言われてみればその通りだ
格闘してる奴がロボットだろうが怪獣だろうが格ゲーになるからな
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 23:38:00 ID:B07rpgXH0
だから格闘系キャラが出てくるのが当たり前と言うわけですね。
分かります
「格闘系」キャラというところが肝だな
格闘家キャラとは違う
今更普通の格闘キャラ出しても間違い無く既存キャラと被るしな
もう出尽した後じゃん
まだ格ゲー出てない格闘技ってあるのかな
もう・・・いっそのこと『対戦アクション』でいいんじゃねーの?
カラリパヤットかな?>格ゲー出てない格闘技
空手、広義の拳法(我流戦闘法、独自流派)、骨法、中国拳法、柔道柔術、剣術忍術
マーシャルアーツ、ボクシング、キックボクシング&ムエタイ、サンボ、カポエイラ、テコンドージークンドー
総合格闘技、レスリング(プロレス的、アマレス的、ルチャ)、相撲、棒術、ヨガ
>>961 そもそも「対戦ゲーム」の派生。
自分の他にCPU含むプレーヤーがいて成り立つゲーム全て。
メインがアクションなら「対戦アクション」でいいし、
シューティングなら「対戦シューティング」でいい。
派生の元を戻っていけば当てはまる幅は広がる。
ジャンルなんて「どんなゲームか」ってのをわかりやすくしてる
だけだし、好きなように呼べばいいんじゃない?
他人との意思疎通を無視してでも「格ゲー」ってのを否定したいなら。
アルカナが自分で銘打ってるジャンルは「ハートフル対戦アクション」だったか。
ジャス学は「熱血友情バラエティ」だったと思う。
俺は「これどんなゲーム?」って聞かれて「格ゲー」って言って
納得してもらえるから「格ゲー」って呼ぶ。
(多少修飾詞として武器とか3Dとか入るけど)
日本拳法とかペンチャクラ・シラットあたりは誰かいたっけ?
烈(スト1)は少林寺拳法か。
日本拳法って、空手や独自流派(日本人)と
見分けづらいよなw
レミーとか中二過ぎて一周半回って好きになったぜ
技名とか無駄に凝ってるしちゃんとニュアンス的なものは有るしな
あとは中二キャラだけど「死ね」とか「失せろ」とか「これで…終わりだぁ!」みたいな
安い台詞を言わないところとか
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 21:00:59 ID:twnYHvt6O
>>967 庵みたいな攻撃的中2じゃなくて、ネガティブ鬱系中2だったなぁ
普通の格闘キャラがゲームにいても地味
だから需要が小さく数がいらない それが答え
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 21:13:14 ID:DELQGoKs0
格ゲーがオタゲーに成り下がったから それが答え
3D格ゲーには沢山いるじゃん
3D格ゲーはリアル志向
動物が戦ってるようなゲームがリアル志向には見えない
人間も動物だから除外して、ロボットと植物が格闘すればリアルってことか・・・
該当するのは鉄拳ぐらいだな・・・
動物園で人間をオリの中で飼っていますか?
人間社会では人間を動物扱いはしません。
クマって実は中に人が入っているんじゃないの?
当たり前だろ
リアルクマーだったら人間じゃ勝ち目ない
昔、ファイターズメガミックスというゲームがあってだな…
車が格闘やってたんだぜ?
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 15:28:06 ID:i8Ny0LzXO
結論:格闘技 風 キャラを増やせ。(外見、使う技など)
ただの超能力バトルキャラはもういらん。
波動拳! 波動拳!
格闘落語
格闘各党
飛び道具がある時点で萎えるな
ハドーケン、ハドーケン、ハドーケン、ハドーケンってふざけてんのか
「気を放つ」ってのは格闘家の究極の夢だろ。
風圧とか拳圧とかでも。
厳しい鍛錬の末、身に付けた技だからなんか許容できる。
トンデモパワーには変わりないと思うが、
超能力とか魔法とか生まれ持った特殊能力とかとは
なんか違うんだよな、イメージが。
夢というより妄想だろw
飛び道具撃ち合いとかマヌケすぎる
打ち合いがマヌケだからと言って
KOFのリョウみたいに飛ばなかったら飛ばなかったでマヌケなんじゃないか?
いい加減ダンみたいでかっこ悪い。
気が飛ぶのも、雷が飛ぶのも同じだろ。
988 :
979:2009/06/16(火) 09:19:18 ID:I5THKAoJO
>>980 だから「格闘技ふう」キャラって書いてるだろ
気飛ばしてようがどうでもいいから一応格闘技っぽいキャラ増やせってこと
格闘技を微塵も感じさせないキャラや見るからに魔法使いです、ってキャラは飽きた
そんな魔法使いみたいなキャラって沢山いるか?
最近のゲームをやってもないのにイメージで語ってるんじゃね?
チャクラウェーブ
風の精霊さん助けて!!
↑の妹
ファイヤーファイヤーサイコーソルージャー
アルカナの眼鏡
これぐらい
むしろ「見るからに魔法使い」って感じは少ない印象。
ウォーザードのタバサかアルカナの眼鏡キャラぐらいしか思いつかない
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 10:48:56 ID:wfBOwsmPO
バーチャロンのエンジェラン。
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 12:43:30 ID:KEXgNY0hO
キャラのプロフィールの一言コメントに
私は格闘家です
をいれときゃいい
メルブラは不思議パワーの使い手多いな。
メルブラっていやあ、八極拳幼女が居るじゃん。
あれは格闘系キャラが好きな硬派プレイヤーにとってはどうなの?
手からビームも出さないし、超技のきゅーきょくおうぎー!を除けばリュウとかテリーより、
よっぽど格闘系キャラだと思うんだけど。
自称硬派な方は外見でしか判断しないので、幼い女の子という時点で論外だそうです
硬派だかヲタだか知らんがメルブタなんざどうでもいい
それよりあと少しで1000だよ、次スレ立てる?
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