アカツキ電光戦記 Ausf. Achse Part4
いっちょつ
アンチはアンチスレでやってくれ。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 16:35:06 ID:i6DK8fMcO
ふざけた1000の取り方して正直すまんかった
乙_○_бб こっ、これは
>>1乙じゃなくてアノニムの下Cなんだからねっ!///
前知識無しで今日始めてプレイ。
オイラが選んだ戦車がマスコットだったとは・・・。
つうか戦車、どこら辺で投げればいいのかわかんねえw
どこまで近づけばいいのやら
コッチャジャ!!コッチジャ!!スキアリィ!!!
今日は金曜か・・・週末だから対戦賑わってるといいなぁ・・・
アルファにあとでいってみよう
,. ---――……―――-- 、
/:. :. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/:. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
\:. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .:.:.:/
|:. :. : : : : : : : : : : : : _ : : : : : .:.:./
__ |: : : : : : : ___ ( p ) : : : : .:/
\ \レ ' ̄ ̄______廴人ノ ̄ ̄/イ
. \ ヘ―t'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.__二二ニ</
_____\( ) |  ̄斥j:〒 ̄ ィテヵ/|__>
< ― ( ){ | |弋:タ ヒタ ム|_ 結社の総帥にして中世より生きる魔人
`ー―┬( )>| |―┐ , _/l |/ それなのにぺる子とかぺるたんとか
Y´:. : | l:. :.| _ |:.l | あまつさえ魔女っ子呼ばわりという事実…ッ!
. V::::::::ヽ ヽ:. :.\ イ:.ノ ! _____
\:::::::\ \_><.:./|: | | |
f:.:. : : : :\ \: : : : :T:| ! , ---| 乙 |
/:.:. : : : : : :\ \: : :| :|l | / 二二ニコ |
/:. : : : : : : : : : : :ヽ ヽ レイ: / へ/ __ V___|
/:. : : : : : : : : : : : : :.ヽ } } /.|:∧ /: : : \___/`ー'
. /:. : : : : : : : : : : : : : : :.jハノ:{: l/: :\ /: : : : : : \
l:. : : : : : : : : : : : : : :__|_:.}: : : : /: : : : : :. : : :}
寄らば…シュナイデン!って空耳だと思ってたら勝利画面で本当に言ってんのなw
どーいう意味だよw
まあ洋行したお医者様なんかが独逸語混じりになるのはよくあること
俺のじいさまもよくヴァルテンヴァルテン言ってたわ。俺の脳内で
ペルでの対戦車戦がきっついです先生
敷居が低くていいなこれ
「戦車やべぇwwww戦車wwwww」とか爆笑しながら同キャラ戦してたよ
キュラキュラ
ウィーン
>>18 あれ日本人かぶれのドイツ人医師だと思ってたが・・・フリッツでしょ?本名
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 18:49:21 ID:i6DK8fMcO
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 18:50:16 ID:iq98KBCs0
ムラクモって強いの?
ACでは普通じゃね。
アルファは人集まってるかのう・・・はやく対戦しに行きたいのうorz
完全者たるペル子のAAを作ってみた。
初めてなもんで修正してくれる職人募集。
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\____ソ _へ\丶 ̄
>>28 おぉGJ
tanasinnに見えるというのは言わないでおこう
>>1乙
目の中に点の目があるように見えるからふしぎ!
>>28 そんなめんどい事誰がやるかよ
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なんか落ち込んだときに出る線かとオモタw
戦車のAAまだかな?・・・
_○ キュラキュラキュラ……
___/ /
├──┐\\
∈=─┴∋=∋
AA素人カ・・・゙テキトウニ・・・ツクッタ・・・
!!
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 20:31:21 ID:iq98KBCs0
ペル子ってどんな性能なの?
新宿で対戦してきた
アカツキに固め殺されて何も出来なくて鼎の当身でボコられて羅刹天で凹み
ペル子にSLBでずっと俺のターンされてムラクモさんのきもい動きに翻弄されて負けまくったぜ
てか乱入した時にキャラチェンジできるってどういうことだよ!!
丘
これだけでペルに見えてきた俺病気
対戦車戦、距離とって削ろうとすると斜めビームが足元に届くんだよなあ
強引に押し込んで投げてきたりしてやらしすぎる
なんかよく聞くけどメルブラに近い
ってのがよくわからん
全然別物にしか見えないんだけど・・
ゴミツキウンコウ戦記でmixi検索すると一件だけ出てきた
有名人www
アーイは勝つ
同じ同人上がりだからメルブラ信者が勝手に騒いでるだけ
ほっとくといいよ
ゴミツキウンコウ戦記発言は自分のキモさを晒しすぎだろw
ゴミツキだと3件ヒットするな
内1件は某有名人、後の2人はシラネ
しかし全員日記がキモイねー^^
有名人様(放屁)なんてキモオタの更にキモイ連中だからな
ゲーム上手いだけで神(笑)
45 :
28:2008/03/07(金) 20:57:01 ID:QqA62EyC0
何か変だと思ったら後ろ髪の線を忘れてたぜ
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別ゲーの話で盛り上がるなよ。そんなにメルブラが好きなのかお前ら
分かったらさっさと寄らばシュナイデン
前情報無しである程度戦えるってのはすんげえ助かる
ただそれゆえに初心者が上級者に乱入してしまう悲劇がたまに・・・・・・
前情報無しで突貫したら上級者にボコされた
どれが有名なのかすらわからない・・・3択なのになぁ
ゴミツキとか言ってる人がアカツキプレイしてるあたり
タチの悪いツンデレにしか見えなくなった
ところで鼎たんのエロ画像はまだかね。
そんなことばっかり言ってるからキモいって言われるんだよ
コンボとか同人のときと変わらないんですか
アルカディの情報が薄すぎてどうにもならんですけど
アカツキは何だ、体力が有り余ってる豪鬼?
後ろで見てたけど、どうすんだあれ。サイも何か酷いしだいじょぶかね。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 21:14:51 ID:i6DK8fMcO
CPU不律に勝てない…
>>54 君はいい目をしている。アカツキと塞の二強だ。
>>51 角二のパンストスレで鼎の話題出たけど
画像はまだ出てなかったよ。
>>54 サイとアカツキはあれでも同人版より弱体化してるんだぞ。
ぶっちゃけどのキャラでも互角に戦えると思うが、戦車、Mシスター、リリカル除く
>>55 ノーマルのアケなら
不律は立ちA連打、2B→2Cとか、
JAとかJCで突っ込んでくるから
そこを攻勢で取ってコンボ入れてやってください。
CPUサイもそんな感じで攻勢取れるところが結構ある。
個人的にゾルが難しいかと。
CPUゾルで三回に二回は負けるな、なにあの反応の酷さ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 21:29:03 ID:PH9qHpmV0
塞はめくりながらの攻撃に攻性決められないんだよなぁ…タイミングの問題か
めくりに対しての攻性は出来ない仕様のはず
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 21:35:06 ID:PH9qHpmV0
ああ、そうなのか
おとなしくガードするかー
同人版CPUゾルは二対同時に出てきてたんだぜ逆ドラマチック
1体に減らしたからって何もあそこまで強くせんでも・・・
グチのつもりがアドバイス貰えてた
ありがとう。そういえば功性まったく使ってないぜ
今日は前スレの
>>720の書き込みを参考にして、
NORMALのCPUゾルに立A空振りで対空大作戦をやってみたら、
あっさり勝てて嬉しかった。
まあCPU戦車に負けたけど。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 22:02:58 ID:C00v3AHm0
アカツキの操作性ってどのゲームで練習できますかね?
体験版DL
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 22:09:56 ID:i6DK8fMcO
アケコン使えれば格ゲ初心者の俺でもプレイヤー相手に3縦できたよ
ほとんど見えない高速中段持ちが純粋に強いな
稼動してたからぺるたんでやってみた
何ぞこの弱さwww二回ノーマル挑戦したけど二回ともゾルにぬっ殺された
ていうか量産型電光機関よりも弱い気がするんですg
鼎でCPU戦ノーマルクリアしたんだけど、EDが、いかにも続きますみたいなか
んじだったんだけど、同人版から、そのEDだったのか、もしくはハードクリア
で別のEDとかあったりします?
暴れか攻勢の逆二択するだけで勝てるなこのゲーム
そういう部分がメルブラと似てるんだろうさ
このゲームでの暴れって滅茶苦茶弱い上に攻性の的でしかないと思う
ペルの開始と勝利時のせりふ何ていってるかわかる?
出でよ!あqwsdftgyふjこlpしか聞こえない
寄らば・・・・・・・シュナイデン!
ミュカレの豚以外の勝利セリフもよくききとれない
ノーマルのCPU戦で良いのでゾル相手に画面端で暴れてみてください。アカツキも可。
しかし空中投げ減るなぁ……
そういえば、塞とシュナイデン、アカツキとウェ-イとムラクモのCVって同じなんだぜ・・・
>>78 勝利時にお前には玉座がどうのこうのって言ってるけど確かに聞き取れないな……
戦車キツイよ戦車。めくられやすいし判定でかいし。
一目惚れして使ってるけど鼎に乗り換えようかな。
ミニスカ軍服&タイツエロいよ。
アーイでぺる子と勝ったり負けたりの対戦楽しんで来たお
J4Bとかでぺる子のJCやJ2C潰したりするとニヤリとするね
端コンもアカツキほどひどい減りするわけじゃないし、アーイ楽しいな。気に入った
一回アーイで負けたあと、戦車で入ってみたらなんかあっさり勝ててワロタ マイン祭→ダッシュ撥ね飛ばしも決まって満足^^
再乱入されて対策取られて負けたけど
ところで電光機関って外付け? それとも内臓?
見た目はただの発電機って誰かが言ってた気がするけど……
ゲームというか人との勝負事において重要視される能力は大きく2つ
手先の技術や知識を主とする能力、これを技術力と定義する
技術力と勘や読みと言った精神的な能力これを人間力と定義する
これに加え格闘ゲームの場合、選択したキャラのキャラ能力が加わる
技術力はトレーニングモードでの練習やネットでの情報収集などで学習できるものである
これに対し人間力は他人のプレイを観察することや実践経験の中で学ぶものである
昔のスト2などは人間力とキャラ能力が大きく、ギルティやメルブラなどの場合は技術力とキャラ能力が大きい
3rdはブロッキングというシステムによりキャラ能力を無理矢理補正し、人間力と特に技術力を重視する
バーチャなどは一定以上の技術力が最低条件にあり、その上で人間力が求められる
アカツキの場合キャラ能力の優劣が少なく、技術力への依存も低い
つまり人間力の占める割合がかなり高いと言える
話は変わって所謂有名人と言われる者の多くは技術力に長ける者が多い
これは最近のゲームは技術力の要求するゲーム性を主とされる傾向であった故に当然の事といえる
さて、聡明な皆様ならば此が何を意味するかご理解頂けることでしょう
つまり鼎のパンスト越しパンツは格闘ゲーム史上最高のパンツといえるのではなかろうか
>>88 むしろ貴方の聡明さに感動の涙を禁じ得ません。
でも襟から裾まで完全平面を構築する
ぺる様の直線美も心の片隅に置いておいてください。
な・る・ほ・ど・・・・・
ふーむ、中々どうして参考になる論じゃないか
しかしだ、アノニムの黒パンも中々に捨てがたいとは思わないかね
異議なし!異議なし!異議なし!!
立ち回りや固めは得意だから攻めに関してはいいんだが、アカツキや塞の6Bに反応できなくて逆に攻められると何も出来ない俺orz
不律のCくらいだよ、中段で反応できるの。
アーイ!アーイ!
久しぶりにすごく濃いキャラに会ってしまった気がする
これは使わざるを得ないアーイ
>>78 俺には「出でよ、魔剣ダークネス」って聞こえるな。
今日大会な俺にキャラ対策教えてくれ
ぺるぺるの武器ってあれダインスレイフだったのか
北欧神話でデンマーク王(名前忘れた)の剣「一度鞘から放たれれば血を見るまで鞘に収まらない」呪われアイテム
ついでに「かすり傷ひとつで死を招く」という能力付きなので「抜けば誰かを殺す」素敵な剣
ビームが撃てた記憶はないけどな
アーイのボイスの昂揚感は祭りのそれに似ている。
投げ最高。
>>78 俺は「リリス!ぱすてるぽっぷる!」って聞こえる
あと
>>11が「前戯無しで今日初めてプレイ」に見えた
>>96 群馬県民乙。
誰を使うか書かんと何も言えんがw
アーイって誰だ・・・
中段に気をつけろ
完全者強いね、弱いとか自虐だったよ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 00:44:00 ID:Fck3WdXHO
俺より強いヤツに…アーイ!に行く。
>>106 完全者使って強い人は誰使っても強いよ。
あと戦車使って強い人は戦車以外使えない人が多いよ。
対応型フリツってどうしたらいんでしょ?
稼働日当日、使用数がアカツキに次いで多かった完全者も、今では俺一人
みんなは愛が足らん
>>87 アカツキのは内蔵
ムラクモは外付け
ゾルは知らん
同人勢はまずペル子使うから、彼らが本キャラに戻ったんだろう。
ゾルってクローン?
アドラーのクローンみたいなもの
ァ‐ィ
ア ‐ イ
ア ー イ
ア ー イ
………
イ イ イ ィ ィ ィ ィ ィ ィ ィ ィ ィ ヤ ッ !!!
ハァッハァッ…
ジークハイル!!
>>115 俺の中で一気に萌えキャラの筆頭にのし上がった
誰もキャラ対策教えてくれん\(^o^)/
そんな中途半端な書き込みで対策言われても
皆、戦車好きすぎだろwww
初めて記事を見たときから、アカツキ一択だったわけだが、アカツキ強いよアカツキ
2A→2B→6C→空コン、のおかげで、簡単に結構なダメージが出せるのがいいわー
まあ、6Cを入力ミスしまくるんだけどね
同人版で友達のマリリンにぼこぼこにされてたんですが、そんな自分はアケ版やって楽しめますか?
ランバス式銃術......
それは東洋拳法と拳銃を組み合わせた全く新しい格闘技。
そしてこの若者の名はアノニム。
ランバス式銃術の奥義を極めた女。
今、最強の戦車に挑む。
ソノチョウシヨォォォォォォォォォォォォォ!!!!
>>118 対応型フリツは、アカツキだとどうすりゃいいんでしょ
どこも具体的になってなくてワロタ
完全者がキツイです。
アカツキなんだけど、近付くまでに体力5割前後まで減ってる。
弾だけなら何とでもなるんだけど、本体もしっかり牽制してきて近寄れんorz
>>125 本体が牽制してくるタイミングがわかってるなら攻性狙えばいい
あと何があっても電光弾なんて撃っちゃだめなんだからな!
ラーンスネーツを出したら投げる、飛び道具の隙に攻撃しつつ玉を消す、相手が飛び道具
多様するのなら攻性防禦で飛び道具を受けてからひたすらゲージためる
どこがどう辛いのか言わないと、アドバイスのしようもないんじゃないかな?
片っ端から手取り足取り教えてもらおうと言うなら別だけど。
対戦相手いないと、一気に飽きるな、、、、
そりゃどんな格ゲーもそうだろw
>>123 ぶっちゃけ相性が悪いんで諦めた方がいいような気がする
とりあえず言えることは、牽制ではまず勝てないんで何としても懐に入る
相手の攻撃が届かない範囲でとにかく動け、見てから対応させるな
対応されてるふりをしながら相手の対応をしろ
電光玉は地上空中問わず単発で振るな、地上は2Cと三ゲージ確定、空中は攻性防禦取られた後C確定
様子見は垂直ジャンプが一番安全、垂直JC、電光玉、南無三とかを状況によって振る
相手のリーチをまず頭に入れろ
214Aは牽制に凄い役立つ、2Cに勝ちやすくて投げにも勝てる
俺が言えるのはこれだけだ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 02:41:57 ID:Xfe3Ax1VO
壁際に追いつめられてもゲージさえあれば特攻前駆けで拒否れるけどね。
とシュナイデン使いが申しております。
寄らばコッチジャ。
皆さんフリツ対策教えてくれてありがとう!
まだアカツキ対戦した事ないのよね
車で2時間、電車で45分かかる所にアカツキあるから、なかなか行けなくて
動画見てて他のキャラはある程度対策ついたけど、フリツどうもね・・・
明日頑張って来ます
>>127 ラーンスネーツって出されてから投げられるくらい硬直長いんですか?
あれ出されたら下がり気味になって攻性に意識が行ってたけど、むしろ間合いを詰めるチャンスだったのかな?
>>134 ラーンスネッツの着弾位置は動き出した時に対象がいた位置
判定自体は着弾するまで出ないので間合い詰めておk
>>134 ラーンスネッツ設置したあとてーっ!出して来るようなら
登りジャンプ攻性でてーっ!取りつつ一気に近づくチャンス
登りジャンプ攻性でてーっ!取れば飛び蹴り間に合うような気がするけどどうなんだろう
横からすまんが。
>>135 ちょwそれマジ?
動き出したらもうホーミングしないのかよ!俺恥ずかしいほどビビリ君じゃん…orz
>>137 グングニルと違っていきなり出るんじゃなくて、ある程度弧を描いて動くから相手も対応しやすい
着弾時の判定の大きさはいまいちわからんけど、気にするほど大きくないからおk
ペル何で乗り移った身体より弱くなってしまうん?
逆に考えるんだ
乗り移った体に受けたダメージで本体が露呈したと
考えるんだ(CPUだと1R取られてからだし)
こういう考えなきゃ勝てないゲームはいいね。他ゲーで暴れ、コンボだけで勝ってた奴は何で負けるか理解できなくてやめそう
と他ゲーで暴れ、コンボだけの奴に負けてた奴が申しております
>>143 まあそういうこったw
どのゲームでも強いやつは程度の差はあれ
考えて動いてる。
ただし考えて動いてるすべてが強いワケじゃないけどね。
同人ではタイムアップなんて数えるくらいしかなかったのにACではタイムアップが目立つのだがカウント早くなった?
持ちキャラの対策聞いてると怖くてなってくるね
おはよう
ペルたんの胸はぺったんこ
実際あの躯体は何歳ぐらいなんだろう
ペル子(完全者)vsペル子(地球防衛軍)
このゲームって、暴れが弱く感じるんだけど、俺の勘違い?
釣りか
真面目に、ことごとく暴れを潰されたと言う経験があってだな
やり方が悪かっただけかね
キャラにもよるが、暴れがくると和歌ってればキッチリ返せるな
CPU戦でさえ、ことごとく2Aとか潰されたんだけど・・・
使用キャラはアカツキなんだが
小パン暴れなら上下攻勢で乙じゃなかろうか
いかにアカツキでは対処されやすいとはいえ、暴れも時には必要なテクだと思うけどね。
セオリー通りの防御だけじゃ相手の攻めを助長させる。
ミュカレって強キャラ?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 10:19:30 ID:03UGmhINO
中堅だろ?
>>156 言わんとしてることがいまいちわからん
防御云々ということは切り返しや起き上がりを想定しているのか?
暴れを潰されるということは動きが読まれてるということ
相手が暴れを意識して攻性狙ってるなら投げればいいだけ
バックステップによる回避も良いぞ
キャラにもよるが無敵技で切り返す手もあるな
何にせよ考えて動け
強い技で自分を押し付けるのでなく
相手の動きを読んで自分の流れを作れ
>>159 まあ普段しっかりガード固めてればこそ、暴れが光る。みたいな事が言いたかったんだ。
書き込んでから思ったんだが、やっぱこのゲーム暴れ要らなくねwww
暴れるくらいなら攻勢差す方がよほどローリスハイリタだわ。
>>160 すまん
最初に暴れ潰されたので弱いと訴えてきた人と勘違いしてました
密着状態で完全同時に投げと打撃が出されたら他ゲーでは
発生の早い投げの勝ちってのが一般的だけど、このゲームでは
投げがスカって打撃が勝つようになってるの?
だったら一点読みで暴れる場合、AじゃなくてCでもいんだろうか・・・?
何も考えず暴れる奴は2Aディレイ2Aとかのカモ
その辺のいろはは高難易度CPUが教えてくれるな。
CPUって、空投げ対空使ってきたっけ?
投げの発生が遅いから発生負けしてるんじゃないの?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 11:50:39 ID:CvKwCxJjO
そーいやこのゲーム
バクステに無敵あるの?
見た目からしてなさそうだけども
このスレの勢いすごいな
バクステに打撃無敵は無いと思ってるが、フリッツにバクステ?みたいな小ジャンプから斬りつけられることがよくある気が……
>>168 あれは4C
しゃがんで「ジジイの2Bを攻性取って掘ってやる」と思ってるとズンバラリンされます
専用BBSってどこにあります?ここだけだと話題がまとまって無くて見辛いので
>>169 馴れた相手にはホイホイ攻性とられるけどな
>>171 うん('A`)
ポン刀バンザイで不律使ってて、ダメージソースの投げ比率が
異様に上がってきてる事に気がついた時の気分っつたらシュナイデン
どっかにあった同人版マリリンのチュートリアル動画を見ると、
前ステの下段スカしについてはよくわかるな。
ペル子のステップて消えてる時に判定ある?
ない
けど出現時にスキがあるから要注意
ストゼロのエドモンド本田やら3rdのアレックスのような、
体力があってコンボが長くないキャラっている?
コマンド投げがあるとなおいいけどそこまでは望まない。
戦車タン
>>157 使いこなせば強キャラ。
不律と違って将来性あるキャラだ
戦車と答えるべきなのか
>180 ありがとう。戦車を使ってみるよ。
近くになくてまだこれやってないんだけど、3rdがまったくできない俺でもこのゲームはやれますか?
メルブラとアルカナはできるのだけど
>>179 条件には一致するのになぜか勧めるのを躊躇してしまう戦車たん・・・
マリリンとかアカツキの端コンなんかは少し長めかもしれないけど難易度は低いし体力ありそうな奴なら基本的に大丈夫だと思う
メルブラとアルカナできるなら問題なく入れると思うよ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 13:49:17 ID:hEw6ue5qO
3rdよりメルブラに似てるから問題ない
3rdにもメルブラにも似てない。
バトファンかランブル
このゲームってやっぱり
見てから攻性防御取れるくらいの反射神経が無いとお話にならないの?
対人戦で勝つのはどうせ不可能だから別にいいんだけど
せめて一人用くらいはクリアしてみたい…
>189
攻性防禦はブロッキングと同じで、相手の打撃を読んであらかじめ置いておく感じで出す物。
「相手が攻撃してきた!攻性防禦しなきゃ!」という使い方ではなく、
「攻性防禦を出した所に攻撃したな、馬鹿め!」のような感覚で使う。
見てから攻性防禦が間に合うのは遠目からの飛び道具ぐらい。
それは上級者でも変わらないはず。
なんか遠距離仕様のキャラが強すぎて近づけないんですが
どうすればいいんでしょう?
ちなみに使用キャラはアドラー
そうそう、だから相手に攻性防禦を出させるように立ち回って
いざ出したらおもむろに投げたりとか、そういった読み合いが大切でかつ面白いところ。
ヨルムンガンドやテトラグラマトンを全ブロするのが俺の唯一の楽しみ
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 14:26:30 ID:03UGmhINO
>>192 遠距離仕様って言ってもキャラごとに対処は変わってくるから
キャラをあげてくれないとアドバイスできるものも出来ない
システムがシンプルなので興味を持ったんだけど
いざやってみたら
自分から攻めたら反撃され放題だし
攻性防御狙ってみても的確にスルーされるしで
何をどうすればいいのやら…
と思って思わず書き込んでしまいました
システムがシンプルなだけに他のゲームよりごまかしがきかない
って事なんでしょうね多分
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…切込刀法出るっ、切込刀法出ますうっ!!
必殺ーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!攻性防禦しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
必殺!切込刀法ーーーーーーーーーーーっっ…コッチジャ!
死ねいっっっっ!!!!
必殺ーーーっっ!!!コッ、コッ、コッチジャアアアアアッ!!!
隙有りっっ!!切込刀法っっ、コッチジャッ!!
おおっ!必殺っ!ひっ、必殺っ、切込刀法っっ!!切込刀法見てっ、ああっ、もうダメっ!!コッチジャ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい紅葉出してるぅぅっ!
コッチジャアアアアアアアッッッ!!
攻撃・投げ・攻性防御
の三すくみに見えて、実は投げ最強というオチ
まあこのゲーム後半のCPUは神読みしてくるからあまりオススメしない
やっぱ対戦が一番面白いよ
体験版落として練習してたけど、なんだこれCPUの神反応は
ウメハラってCPUだったの?
格ゲーは鉄拳でようやく二段くらいの腕前で2Dは初心者です。
見た目が好きでいきなりペルフェを使うのはやばいですかね?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 14:50:18 ID:03UGmhINO
>>203 ヴァルハラモードのアカツキにお手玉されてると
連続技の勉強になります
>>206 お手玉楽しいですね、されるのは。
いまいち攻性がわからないのだけど、ブロッキングと考えていいの?
起き攻め電光弾したら死にかけた
>
>>173 ありがとう
次スレ建つときはテンプレートに入れて欲しいですね
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 15:30:23 ID:ATS3+hnd0
アドラーって強キャラ?
攻性って1F発生なんじゃなかったっけ
ミュカレ「みゅ、みゅうぅ……」
思いついただけだ。意味は無ぇ
>>207 ブロッキングと比べた場合・・・
・反撃が自動(飛び道具の場合のみ手動反撃可)
・成功しても相手の打撃技に硬直時間が追加されない
・ガードの硬直中(いわゆる赤ブロ)は出せない
・入力すると専用グラフィックが表示され、スキが発生していることが必ずバレる
・受付時間は固定(レバーニュートラル等の追加入力による時間延長なし)
・成功するとその打撃はキャンセル不可になる(取られた場合のみ超必が出るような保険入力は不可)
かなり違うと思うよ。
ハードモードのムラクモ倒せない・・・
勝てるビジョンが全く見えないんだけどコレ
倒せる方法ないの?
ムラクモで遊んでるんだけど…あのタメ技の出す感覚教えていただけないか
タメ慣れてないからジャンプCしか出ない
>213
逆に言うと、それら以外の点はすべてブロッキングと同じとも言える。
攻性防禦はおそらく「初心者でも出せる簡単ブロッキング」を目指したシステムなんで、
差異はあるが、基本的な使い方はブロッキングと同じと考えて良い。でFAじゃない?
フリツ「よ、よったらシュナイデンしちゃうんだからね!…っ!あ!いや!ヴァ、ヴァルテン!」
不律の2Aはシコシコしているように見える
アノニムの、ホラ見えそうになるぐらい足あげる蹴り技あるじゃない。
あれこそみっともないわねえ
>>199 最強は言い過ぎだがわかる気がする
三竦みを要撃取ったとしても単発でみれば投げの威力が高いよな
他二つはコンボや拾い直しを使っていようやく投げに並ぶ感じ
一応投げ外しもあるし、発生5Fだから読み合いだがね
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 17:12:47 ID:a5PAYLKKO
PS2とかで家庭用の発売の予定ないのかな?
過去レスにあったら申し訳ない。
>>204 俺10年ぶりに格ゲーやってるけどペル使ってるよ
前スレにペル特化のブログが載ってるから軽く目を通してみるといいと思う
一緒に2Aの相手に足が届いてない姿を堪能しようぜ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 17:36:20 ID:03UGmhINO
ペル子でアノニムはどうすれば
ペル子は現状、中野TRFの赤ペル子動画が割と基本を抑えながら動けてて
いい感じなのでそっちを見ると良いかも
そろそろ音ありで高画質のペル子動画をですね(ry
新しい大会動画ないの
AC版の戦車動画がほしい
あの走り方がキモイ人に勝てません><
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 18:09:24 ID:03UGmhINO
功性って硬直ないのか…
硬直あると思って多段を必死で避けてたよ…
ムラクモだよ。コレデヨイ・・・
ムラクモさん足の動きが早い割りに実際は遅いのがキモイ
対空をかっこよく空中ブロッキングしたけど
多段ヒットで5段目ぐらいで死んだ
ウメハラの真似はなかなか無理ね
何か知らんがあんまり盛り上がってないのこのゲーム?
ランブル好きな俺の中で久しぶりに大ヒットなんだが
まさかランブルの二の舞とかは無いだろうな…ありえそうだな
これから新作が続々登場するみたいだから不安だ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 18:49:54 ID:/Atw0ypcO
>>238の格ゲ見る目の無さに真剣に可哀想になった。
どう考えても生き残れる作品ではないだろ…
ああ、ageてまで言いたいことだったの?w
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 19:15:21 ID:ZE5cgd1z0
今日初めてやったけどなかなかおもしろいかもw
最初はビミョーだなって思ったけどやってるうちに面白くなってきた。
ウェイ使ったよ
>>235 あれで歩き投げを食らうあたりが切ない
なぜ反応できないんだ…
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 19:50:39 ID:HIaJUYtVO
>>238 ランブル好きにはたまらんよね。
同人の方ならネット対戦熱いから買うといい
忘れてた
ムラクモの地上投げは間合いが狭く発生も遅い。
>>242 なんていうか幻惑効果があるような気がしてならない
足の動きから推測するこっちへの到達時間と、
実際の到達時間にズレがあるっちゅうか……
一瞬で近づかれると思いきやタイミングずれてる感じ。
>>245 間合いはともかく発生は全員5Fだと思ってたぜ?
投げ外しって猶予フレームいくつなの?
>>248 詳しくは知らんが3rdより間違いなくシビア
明らかに同時に投げ狙ってる時でないと抜けないよね
なんとなく投げに来るなーで投げ返せるから3rdだと
間合いもどれも同じだよ
当て投げが強いのう強いのう
3rdの投げぬけって7〜8Fくらいだっけ?
アカツキのはなんかやってる感じ3Fかそこらに思える
誰か詳細なデータを知ってる人いませんか?
CPUの行動が参考になるってよく考えたらすごい事だよな。
なんでCPUが詐欺飛びとか標準装備してるんだよって初めは思った。
アーイの攻性率はウメハラ。
3rdは前後5F。
対戦はそこそこかってたのにCPUに負けて尻尾巻いて帰ってきた
CPUに負けるって恥ずかしいorz
CPUのアカツキが対空で投げてばかりだ
kuboかw
ペル子投げ「美味すぎる〜♪」に萌えた
「なんかハーゲンダッツ!」って連呼してるな
「吐け!吐くんだ!」「吐け!吐くんだ!」「吐け!吐くんだ!」ヌゥウウ!!
ワロタ
同人版だとゾルCVで「フンフンフンフンエイッ!」だったのにw
しかし全体的に投げ演出がカオスだなぁと。
ある意味魅力のひとつだけど。
ペル子何度聞いても声可愛すぎ
これで総帥か…どうやったら入信できるんだ…ゴクリ
「吐け!吐くんだ!」って何を吐くの?
ゲロ?
アノニムさんにあの鋭いヒールでぐりぐりされながら「みっともないわねぇ」と罵られたいです…
アノニムはSもMもどっちもこなせそうだから困る
>>266 尋問か拷問での決め台詞だろw
情報と吐しゃ物を引っ掛けて吐けッ!吐くんだッ!みたいな
>>270 相手によって大分意味が変わってくるなwww
ミュカレやフリツなら分かるけど一体ゾルとか戦車に何を吐かせたいのか
食べられたおやつじゃないか?
あれ「吐くんだ!」って言ってるのか
ずっと「バカが!」って言ってると思ってた
>>272 >食べられたおやつじゃないか?
ワラタ
>>256 最後ジジィ、紅葉も散ってかっこよす。
でも腹殴ってる最中に相手にゲロ吐かれたら
衣類に付着するというか・・・
クリーニングしてもおちないぜアレ
ゾル「うはwwww隊長最近ゲロ臭いっすねwwww」
アド「黙れ木偶どもめッッ」
みたいな
ゾル「隊長? 一体どこへ・・・・?」
アド「何をいけしゃあしゃあと、俺の分身なら言わずとも分かるだろう」
ゾル「い、いえ、我々は勝手におやつなど食べては……」
情ヶ無用! 戦闘開始
アド「吐け! 吐くんだ!」
ゾル「ィーア!! ィーア!!」
なんて光景が浮かんだ俺を誰か散華させてくれ
戦車「キュルキュル・・・・・・・・(´;ω;`)」
この間初プレイの俺をボコボコにしてくれたマリリンに今日はリベンジできたぜ!
しかしこのゲーム、攻性の使い方がいまいちわからない・・・
サードのブロほどリターンはないのかな?ちなみにアカツキなんだけど
ペル様のロリボイスやべえ
新しい何かに目覚めそうだ…
>>279 アカツキなら、攻性後にフッハッチェスト-!!orデンコウキカンカイホウ!!を決めればおk
中間距離で飛び道具を攻性した時もキャンセルでフッハッチェスト-!!入力すれば硬直
してる相手に決まる。
空中で攻性した後は、JB→着地JA→JB→フッハッチェスト-!!決めればおk
>>281 詳しくサンクス!
地元がやや過疎なのが残念だ、50円なのに
ペルだけ女キャラの中で浮いてる気がする。
良い意味で。
>>279 ちなみに繋がってない連携にはほぼ全て攻性で割り込めるから、見切れるものには
全て攻性狙った方がいいよ。
ジャンプ攻撃に攻性するのは時と場合、高めの時点で攻性取れれば攻性攻撃当たって
くれるけど、低めの攻撃を攻性で取ると攻性攻撃がガード間に合うからそのままキャンセル
で技出すと反撃確定、この場合キャンセルせずに止めること。
アカツキメインなら体験版DLしてみれば良いよ、体験版は同人版の製品版と性能同じだし
アカツキはACとほぼ変わってないからね
取れば詐欺でも最低仕切りなおしってのはでかいな。
3rd見たいに強引にSAで潰されたりしないし。
思ったが、アノニムと一緒でペル子もM気質じゃね?
攻撃喰らったら「あはははは♪」って喜んでるしw
ペル様CPU戦でアノニム超えた!
格ゲー初心者だから長い道のりだったわ。
今日はこのゲーム初めて対人戦も経験した、ボコられたけど対人戦面白いな!
調子乗って別の人に乱入したら、相手が全く動かなくなった。残念な気持ちで帰路に着いた。
俺はペル様でCPUアドラーにボコられたからアドラー使ってみたら今度はCPUペル様にボコられた。
空中攻性>ギャラルホルンで散華させられた。これ実戦で決めたらヒーローになれる予感がする。
このゲーム爽快感がまるで無いな
動きも音もエフェクトも
ランブル2はキャラ差があまりに酷くて肝心の読み合いの影薄くなってたけど、
このゲームお手軽強キャラがいないからいいね
攻撃して爽快感を感じるより
自分の思い通りになってゾクゾクするゲーム
ペル子の「てーっ!」でご飯三杯いける
フェイント織り交ぜ、読みが当たったときは絶頂すら覚える
214コマンドを63214くらいの勢いで出してしまう俺には
ミュカレは合わんらしい。設置系好きなのに。
グングニル暴発しすぎる
ランブル2はミト、ハザマ、ベアがおとなしければ最高
でも結局バランスは3rdみたいなもんだぞ、上三人がユンとギルなだけで
アカツキはキャラ差が少ないといっても、完全者とかもうr氏
アカツキを使ってだいぶゲームになれてきたがフリツ鼎アノニムが最初の壁に思えてきたw
フリツ鼎はまだなんとかなりそうだけどアノニムがどうしたらいいかわからない
とりあえずガード固めてジャンプ着地で開幕位置ぐらいの間合いにはいって
そこから相手の動きを見て対応してるんだけどやっぱそこまで近づくのがしんどい
何か有効な対策とか行動ありますかね?
今日もグングニル暴発で死にました
アノニムはガン攻めのほうがうまくいくかも
はたからみたらみっともないけど
遠距離でずっと攻性してゲージためてゆっくり戦うといいよ
攻性成功したときとか爽快感あるだろ
散華の演出もカッコよくね?
結構強引に突っ込んでなんとかなる。打ち落とされても誤差。
CPUアノニムは攻性めったに使ってこないからA>B>A徹甲だけで殺せそうな気もする。
デンコウキカンカイホウ!!サラバダ!!
ノリ●∀●リ <オレノメヲミロォ!!コレガヤミノセカイダァ!!
飛び道具で固めてくる奴うぜぇ
と、ペル子使いがおっしゃっています
今日初めてやったけどこれ面白いねー。まだまともなコンボできないけど。
初見だけど暁とベレーが抜けてる感じがする。戦車は御愁傷様て感じだな。
投げで固めてくる奴うぜぇ
と、不律使いの拙者が申し上げる
じっくり戦うかガン攻めするかの使い分けって事でいいのかな?
とりあえず一度くっついたら逃がさない起き攻めでハメ殺すぐらいの気持ちと
飛び道具に攻性あわせる精度を磨くしかないか
対人での対策聞いてたつもりだったんだけど
遠距離でやることはCPUとあんま変わらないから大丈夫か
310 :
_:2008/03/09(日) 00:28:03 ID:9kozd5CYO
ノーマルは全クリ出来るようになったけどハードはキツイな…
みんなハード全クリ出来るの?
HARDは同人版の旧ヴァルハラぐらいだから出来ないこともない
持ちキャラのはずのペル子のEDを見たこと無いぜ!
全キャラのEDネタバレセリフどっかないかな
ノーマル全クリ出来ない俺が通りますよ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 00:48:12 ID:PAvHfNwC0
ぺるぺるの「てぇーっ!」の可愛らしさは異常
ところでぺるでアノニムってどうすればいいざましょホント
見た目を気にしないならガン待ちシュテルン。リロードに勝手に刺さる。
対空防御甘いんで一回転ばせたら適当に飛び込むだけでも結構食らってくれる。
リザレクうざいなら時間切れ勝利も視野に入れる。
俺が初めて倒したときはこんな感じだった。
あんまり深く考えないでラッシュかけるだけでも勢いで倒せること結構多し。
遠距離で銃撃に徹する相手にはボタン3つ全部タメに使って
Lv3ビーム連発しとけ
>>315 みっともないわねえ
はともかく、アノニム側からしたら空中突撃されるのが意外とキツい。
攻性取ってもガードしても反撃当たらない事多いから
基本は弾幕張って、相手の動き読めてきたら空中突撃混ぜればイヤらしい完全者になる。
CPU戦と勘違いした俺散華。
対不律戦でこんな行動されるとイヤだってのありますか?
参考にするんで教えてください
2Aで固めたら必ず暴れるやつ
立ちC連発、コッチジャ!!連発、ガン待ち
イヤらしい完全者
不律はコッチジャ!投げが怖い
しかしACでは機動力下がってるみたいだからそこまで脅威じゃないか
それと不律が近づいてきたら基本的に投げと思ってる、それ以外不律から近づくメリットないしなぁ。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 01:38:11 ID:Lj//sZ3cO
コッチジャしてきた時に2A連打で暴れてたら防げたりするんだがね
CPUもやってくるけど適当に固めてコッチジャから投げ
つーかあいつ遠距離2C以外下段がしょぼいからな
近距離2Bとかキャンセルできない技だし
近距離でしゃがんで待つ必要が無い
小技の出も遅いからな
マリリンやばい
惚れた
ゾルで逃げ重視のさりげ待ちマリリンってどう捕まえればいいのん?
ダメージ期待値が違いすぎて辛い……
つかガードを崩し辛すぎる
固め投げが暴れに負ける……のはいいんだが、
マリリン相手だと暴れヒットからフルコン喰らうせいで投げのリスクが高すぎる……
かといって暴れ読んで攻性とってもこっちはロクなコンボはいらんし……
マリリンの連携には割り込みポイント無いっぽいのに
ゾルの連携は穴だらけっつうか。更に攻性からのコンボも痛いんだマリリン
マリリンってコンボ痛いの?
こっちがペルたんで長いコンボ喰らってもあんまり減らないんだが
>>321 固められたらA連打のことかな、遠距離Aまでつなげてコッチジャで逃げるのはたまにやりますね
>>322 立ちCは正直怖くて連発できないな、ガン待ちは確かに相手イラつきそうですね
コッチジャはやっぱ幻惑効果高いんだ
>>324 最近はそのせいでバッタが多くて地上投げがやりにくいね
そのかわり、はやめ4B、着地狙いの4C、空投げが面白いほどきまります
おかげで、JB>2A>切り込みの連携が好きなのにCPU以外きめられそうにないです
>>332 コッチジャ!!と行っても、地上版は慣れれば簡単に反撃できる。
問題は、J中↓+攻撃で出せる空中コッチジャ!!の方でね、起き上がりにBかCの空中
コッチジャ!!で裏周りの2択出来るんだよね
>>333 投げ間合いギリギリに着地されたときのいやらしさはガチ
今日18連勝してたコッチジャ!がいたな
あれは幻惑効果の高さのわりに着地のスキが少ないからいやらしいね。
サムライの空飛ぶじじいの垂直落下スカ時程度の硬直は欲しかった・・・
>>333 空中コッチジャのほうでしたか
やり始めのときCPUにつかったら面白いように撃墜されてたので全然使ってなかったです
結構有用なようですね、対戦で練習してみます
>>334 加えて、相手の起き上がりに空中コッチジャ!!のCで相手に接近(裏周り)、AorBで距離
取ってから相手が攻制か攻撃が空ぶった瞬間に立ちC決めるとか出来るしね。
同人の時に慣れてる爺ちゃん使いならこのような2択仕掛けてくるから怖い、むしろ
空中コッチジャ!!は、爺ちゃんの要だとも思う
CPUの反応は龍虎2並だからいっしょにしちゃダメだな。
>>330 マリリンは1ゲージあれば特攻で〆られて結構痛いような
しかもゾルで逃げマリリンならかなり厄介だね、相手側のJBも強いし。
とりあえず下手に電球飛ばすと「コノヤロー!」や攻性取られて乙るから乱用は避けた方がよさげ。
攻め方については、こかしたら基本的にJAでめくって強気にダメ取りにいきたい。
しかしそれ繰り返してるとマリリンサマソが飛んでくるからJ4Bでフェイントかけたりして読み合うチャンスを作ろう。
ゾルで逃げマリリンはホントきついだろうが頑張ってくれ。
>>340 サンクス。
まだ始めたばっかなので
もうちょいなんとか出来る秘訣を俺は知らないんじゃないか?とか思ってましたが
やっぱ辛いのか……orz
でもがんがるよ。
なに、仮にダメージ効率が倍違うなら、こっちは3倍読み勝てば勝てる道理だぜっ!
orz
割り切って1ゲージたまったら確認EXサマーに費やすのもありだと思うよ
3ゲージのダメージ効率の悪さ考えると小足小足確認だけで済むのはでかいと思うし
対応型フリツ強すぎるw
今までフリツに全勝してたのに、初めて本物に出会って分からされたw
アカツキじゃ懐に入れず封殺www
知らない人も多いだろうけど、アカツキ、ゾル、爺ちゃん、マリリンをメインに
してる人は、公式サイトから同人版の体験版をDLして練習するのをオススメする。
基本的に同人の時と性能はほとんど一緒だから(マリリンは弱体化激しいけど)、4人
の練習には最適なはず。
特に、爺ちゃんの独特の操作に慣れるにはうってつけ
プラクティス時の相手CPUって難易度MAX?メチャクチャ強いと言うか後出しジャンケンさせられてる感があると言うか
でも、対人戦の空気ってこんな感じなのかな?って思ったほうがいいの?凄く詰まんないんだけど
かといって対人戦の意識配分無いと格ゲーにならないし…
>>345 肉とカロリーメイト、食べてて美味しいのはどっち?
ベジタリアンなら野菜とカロリーメイトで
アケでゾル初めて使ったけど何となく6Cの後が拾いやすくなってる気がする
これ初めてやったけど
わかりやすくてなかなか面白いね
格ゲーやったことある人ならすぐにでも出来る
初めての人もやりやすそう
>>345 人間は予想と見てからでしか反応できんが
CPUはこちらが入力した行動を確実に対処してくるんだから
対人とCPUはまったく別物
てかCPU戦に対人戦の意識配分してるような格ゲーなんてほとんどなくね?
コンボ練習するか攻性の練習ぐらいっしょ
新宿でアルカナ2のロケ見てきたけどみんな空飛びながらジグザクに動いて
めくってるんだかめくってないんだか全然わかんない攻防してるんです。
俺みたいな年寄りはもうついてけんわw
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 03:49:19 ID:hEyZYrJb0
>>344 体験版レバー利かないんですが何故でしょうか;
設定もいじって見たんですがどうにも…
>>350 アカツキやってからアルカナ見ると
これまではもっさりに感じたアルカナがちっとももっさりに見えない。
ギルティに至っては、早すぎと感じてしまう。
すっかり脳がアカツキになじんだらしいw
GGXの時点でついていけなかったロートルの俺には最近の流行ではないとしてもこれぐらいのゲームが調度いいわ
アカツキでも速い俺はRPG厨
アカツキやってからギルティに戻ったら昇竜がとっさに出せなかったわw
AC版したらばに神奈川スレ立てたんで
県民いたら寄ってって。
……いるよな?きっと。
体験版やろうとしたらいきなりPC再起動していろんな設定ぶっとんだ
久しぶりにびびった おとなしくゲーセンいってくる
>>358 今 体験版落としてるんだから不安になる事いうなよw
>>350 立ち回りのフリーダムっぽいのは全然好きなんだが
コンボが長い長い長い・・・練習するのがおっくうなんだよな
画面端だとアカツキもギルティ程度に長いコンボはあるけどな。
と言ってもギルティもゲームスピード早いからそうなだけでスピード合わせたら
フルコン中にトイレ行って帰って来れそうな気もしなくも無い……
最長は死ぬまでお手玉北斗。これを超える格ゲは2度と無いと思われる。
ぺるの玉座ナントカカントカって、
しゃがむと出てくるあの椅子のことか?
>>361 猶予数Fでボタン3つ同時押ししないと繋がらないコンボは面倒極まりない
北斗バスケは散々言われてるが全一クラスでも安定しないから実際6〜7割じゃない?
トキの当身→10割はよくある事だが
>>363 簡単なバスケなら長いだけで誰でも安定する
トキのデスコンのがむしろ厄介
アカツキの端コン、自分は幾度となくやってても、やられたことはないけど、
ビキビキくるんだろうなあ……
不律使ってるんですが、判定強い攻撃持ってる一部キャラがまじで辛いです。
ウェイ、塞は通常技で判定負けして隙には突進技受けてどう立ち回ればいいか…
まあトキだしな
仕方ない
>>364 マブカプ2は永パだと130HIT前後で強制受身で殺せないけどな。
マグニートーのNJ(小P中P中K)*nとか。
けどタイムアップまで入りつづけるコンボとか結構色んなゲームにあるよね。
上手い不律相手にしてるとアルカナの神依を思い出す
ペル子に椅子に座ったまま踏まれる夢を見たんですが
どうすればいいでしょうか
(22歳・学生)
>>361 おっとゼロ3の悪口はその辺にしてもらおうか。
Vコーディとか長いぞー…。
月華の斬鉄&あかりをお忘れか
>>366 みっともないわねえ
不律はこちらから技ぶつけにいかずに待つスタイルで対応していく。
相手のジャンプには4Bや空中投げが安定。
塞とかに画面端連れていかれたら2択が怖いので、すぐさま特攻コッチジャ!で逃げる事推奨。
牽制については空中コッチジャ!や隙の少ない屈A・立Aを振っていく
遠距離だろうがBやC振ろうものなら見てからウェーイ!やハッスルが飛んで来る。なので距離ごとの振る技を覚える事。
上手く対応出来れば臆して相手が固まってくれるので、今度はこっちが屈A刻んだり強気に投げを狙いにいこう。
アドラーとロボ両方使ってみたんだけど
明らかにロボの方が強くね?
バトファンもホモがお手玉してたなぁ
アーイ!
>>375 お手玉つかってやっと上位キャラと対等とか泣いた
イ イ イ イ イ イ イ ィ ィ ィ ィ ィ ィ ィ
ヤッ!!!
改行そんな入れて面白くないのは最悪だな。
死ねば良いのに・・・
>>370 もっとズタボロになるまで踏まれる夢を見よう
アドラーを使っているのですが思うように勝てないので、どなたかアドバイスをいただけないでしょうか?
一応、負ける原因となっているものをあげると
1、防御力が低いのでガークラしやすく、空中の相手に特攻フラックで切り返してもカス当たりになる。
2、2A暴れに刺さってしまう。
3、2を読んだり、めくり以外の空中攻撃に攻勢をとっても反撃が安い
4、地上で小技をガードさせたあとに空振りJA>JAやJA>JBなどの固めを切り返す手段がわからない。
5、コンボをCフラックリットで締め受身を取られなかった場合、相手との距離が近すぎてきっちりと起き上がりにめくりを重ねられない。
一応、自分なりには
1は割り切っています、もしくは真上になら特攻ブリッツボンベのほうがいいのでしょうか?
2は端ならいいのですが、中央では防壁後の反撃が安いので、ディレイをかけることで2A暴れを潰すことは可能ですか?
4は2A有利1F J移行3F JA4Fのアカツキがめくり気味に当てにきた場合を仮定すると、どう切り返すのがいいのでしょうか?
もし空投げや、空中攻勢の場合どういったタイミングでJとコマンドを入力すべきなのでしょうか?(こちらのJ移行を4Fとして)
5受身を取られなかった場合はAかBのブリッツ、とられた場合は距離が離れるので起き攻めしやすいのですが
受身をとられずそれに反応できなかった場合は少し後退してめくりを狙うのと、2Aをガードさせ2B>6BやめくりJAを狙うのが
選択肢としてはどちらがベターなのでしょうか?(人間迫砲位の性能の対空があるとして)
また、Jキャンセルがかかる技が存在しないので、めくりJ攻撃を狙う場合、有利Fが多い5Aや2Aから狙うべきなのでしょうか?
長文すいませんでした。
383 :
382:2008/03/09(日) 14:40:28 ID:bkQEchtw0
4でJ移行を4Fと書いたのは、他キャラに応用が利くようにと思ってのことです。
どういう追撃を使ってるか知らないが
アドラーは中央で攻勢した後の追撃の火力は高い方だと思うよ
あと近くでの起き攻めは投げと2Bの二択を迫るといい
2Bは単発でヒット確認できるから214Aにつなげば大ダメージ
たまに4Cの中段も混ぜるとなおよし
2Aを重ねるのはリターンがいまいちだし
上段と下段の両方の攻勢をされるのでオススメしない
>>382 みっともないわねえ
個人的にアドラーはゲージ依存の攻めキャラの印象が強いと思ってる、そんな自分の意見をば。
1.特攻フラックについてはコンボ〆ぐらいにしか使わない、ゲージは全て特攻クーゲルに任せてる。
逆に1ゲージあれば、相手こかして特攻クーゲル置いておくだけで自分のターンが作れる。
またガード上等のCフラぶっぱからキャンセルかけて隙消し+主導権を握るといった使い方も可。
特攻クーゲルは弾速が遅いから攻性取られにくいのもポイント。
2、3.暴れについては敵が所構わず牽制振って来るキャラなら攻性取るのが一番手っ取り早い。
アドラーは攻性の後にCフラックまで繋げられるからダメージこそ低いが運べる+ゲージ回収でウマー。
4.自分は1ゲージあって固められたら隙見てCフラぶっぱる。
相手が空中にいる場合Cフラがスカって逃げれる、地上でガードされたら特攻クーゲルに繋いで隙消し。
ゲージ無い場合は空中投げや攻性狙って切り替えし、ただこれは他キャラにもいえることだが。
5.画面端なら相手が起きる前にCクーゲル置いて屈A刻んで投げにいったりする。
画面端でのアドラーのコンボは高いのばかりなので、それを嫌がってる相手に投げがよく入る。
中央では距離によるが、密着してるようなら屈A刻みつつ当て投げで距離あればめくりJA狙っていくかな。
>>382へ長文レス
あくまで俺個人の考えだから自分で吟味してね
1は対空の問題?
アドラーならこのゲームの基本の対空でいける
昇りJ弱中、空中投げ、地上攻勢、バックジャンプ攻勢
これに加えて、遠めの飛び込みなら遠中で落とせる
昇りJ弱中→立ち中→強フラクトリット
遠中→前中→強フラクトリット
がそれぞれ対空のコンボ。ゲージを使えばもうちょい伸びる。
2暴れ狩りはチェーンにディレイをかけるのが基本中の基本。
相手の暴れを攻勢で狩ろうなんてのはオススメしない。明らかにリスクリターンずれてる。
アドラーの場合は中以降のチェーンが少ないから屈弱を刻んで狩るか、屈弱→屈中にディレイをかけて下段で狩りたい。
3攻勢は基本的に安いもの
ダメージよりも守りのターンを攻めのターンに入れ替えられるのが利点
2の様な自分の攻めてる時に使うのは勿体ない。もっと良い選択肢があるはず。
対空もできれば他の選択肢を増やすと良いが、咄嗟の対空は攻勢が必要になるので重要
4小技からの投げや中段の多いゲームなので固めから飛ばれると意外とキツイ
有る程度予期しているなら空投げや、バックジャンプ攻勢で対応できるが咄嗟は難しい(特に空投げは反応が遅いと逆に攻撃を食らう)
間合いにもよるが前に歩いて相手のめくりが届かないところまで行けるならそれが一番楽
5強フラクトリット後は基本的に受け身取られようと取られていなかろうとJ攻撃を重ねるほどの有利はない
のでJ攻撃を重ねるのは選択肢の一つ程度に見ると良い
基本は横押しで打撃と投げの選択肢を迫ることになる
オススメは近強一段目空振りして、強押しっぱなし二段目の中段を重ねる中段の選択肢
二段目だから見えると思いきや、一段目のヒットストップが一切ないので割と見えない
ちょっとネタ気味だが、近強空振り→投げや、近強空振り→ノーキャンセル屈中なども生きてくる
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 15:34:02 ID:Lj//sZ3cO
そろそろ不律はネタバレしてきたな………
初心者キラーっぷりは相変わらずだけど。
>>386補足だけど、ちょっとむずいが近強二段目重ねは持続重ねるとCフラつなげられる。
受身取られた時は有利足りなくて無利だけど。
特フラなら持続重ねじゃなくても可。
攻性後のコンボは俺もダメより運び重視で入れるな。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 15:59:49 ID:QEMtjyHxO
2B単発確認無理ですわー
起き攻めでなら割といける
391 :
382:2008/03/09(日) 16:39:15 ID:bkQEchtw0
沢山のレス有り難うございます。
対空の空投げは空振りJAとJBの間に差し込むのですか?
特攻やCクーゲルを重ねられるような状況での起き攻めは問題ないのですが
それ以外では特攻対空が非常に怖いです。
全てにおいて万能な選択肢が存在するわけではなく、体力・ゲージ・心理・状況を見て
読み合いをするべきだとは思うのですが、特攻無敵技のリスクを最小限に抑えるには
詐欺飛びと投げを主軸にしていくべきなのでしょうか?
また6Bを先端でガードさせた場合、どの程度不利なのでしょうか?
6BはCクーゲルや特攻クーゲル後の画面端追い込み用と割り切るべきでしょうか?
昇りJA→下りJBって感じでやってくる相手には、JAとJBの間に投げを刺すのであってる
無敵技ブッパが多い相手には純粋にガードで警戒を増やすしかない
無敵技はガードさえすれば最大ダメージコンボが狙えるものが多いから見返りも大きい
アカツキの弱迫砲なんかは発生3Fで詐欺飛びするのも難しい
他の特攻技も発生5Fレベルの物が多いのでアドラーでは詐欺飛びで解決するのは難しい
6Bは下段で長い牽制技が多いこのゲームでの中距離牽制の要
具体的な硬直差はわからないけど2〜3F程度の不利に見える。反確はない
ガードされた場合は、バックダッシュで無敵を利用して不利を誤魔化しつつ間合いを再び離すのを軸に、
反撃せずに歩いて下がる相手に2B→6Bを刺しにいったり
ガード後の距離が遠めなら前ジャンプしてめくりJAを狙うなど自分なりに動きを見つけると良い
ガード後密着で、相手が毎回小技を出してくるようなら攻勢で釣って、一気に流れを攫むのもアリ。やりすぎは危ないけど。
>>391 そういう技を持ってる相手にこそ、連携クーゲルにゲージを割くべきと思ってる。
>>392 ガード後密着の距離はあまり使わない方がよくないか?投げ考慮するとどうしても不利になる。
最低でも投げは届かない距離で出した方がいいと思ってる
>>394 そうだな。ガード後、近い間合いできつい選択肢自分からするより始めから控えた方が早いな。
と言うかまぁ言い方も悪かったかも。
密着と言うより相手の小技が届くレベルの間合いって感じをイメージしてもらえると
6B後投げ届くくらいって言うと、もう意図的にやらないとならないと思うから
色々使ってみたけど、ついに持ちキャラ決まったわ
マリリン、キミに決めた!
コンボのhit数が多いから気持ちいいんだよね
牽制強いし三角飛びあるから画面端の脱出が容易
ただ、特攻で〆ないとビックリするほどダメージ出ないのはこのキャラだけなんじゃないかな?
同人に慣れるとキツいキャラ筆頭だと思うんだがどうか。立ちCキャンセル不可はやりすぎ
>>396 壁ジャンプ→J2Cの表裏択、着地後打撃or投げの択はACではどうなんだろ?
>>176のマリリン動画が解りやすい。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 17:51:53 ID:1S8YhN2Q0
鼎さんの地対地での攻勢の後の最大反撃が良く解らんのですが、
てか攻勢の後って、四方投げとかなの?
>>387 ネタで圧殺するゲームじゃないから、楽しいのはこれからなんだぜ。
ウェーイ
>>398 四方投げは空中の相手には入らない
極楽鳥で追撃して起き攻めするのが一番
特攻極楽鳥にしてもダメージはほとんど増えないけど、端まで運べるならアリ。
このスレの盛り上がりをみるとこれから始まる格ゲーラッシュのなか
アカツキが生き残れそうに思えるな
家庭用版出るとしたらPCで出すんだろうか‥‥
>>396 ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
マリリンはどえりゃー5Cのあと2Aに繋げられるお
そっからお馴染みの2B>5Bとかへチェーンして補正受けまくって少し泣く。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 18:18:05 ID:pMVJ1mQUO
今日知識も持たずにゲーセン行ってこれやったんだが
こ れ は 神 ゲ ー
しかし地元はちょっと対戦減ってきた…
頼むぜ
さっき初めてやってみたけどミュカレが面白かったな、ラッシュキャラより使って楽しいわ
秋葉原ではマリリンと鼎使ってる人が大半だった印象…
>>403 アカツキや塞の中段は補正そんなに無いってのに、
マリリンの中段だけ妙に補正キツいよな…
5Cも2B・5Bもヒット数が無駄に多いからその分補正が掛かるのかもしれんが。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 18:28:04 ID:1S8YhN2Q0
>>400 サンクス
今度練習してみますわ
正直攻勢は取るの苦手ではない
CPUムラクモのしゃがパン固めから投げとかいいな
他のゲームもこういうAIにすればいいのに
>>403 5C→2AのチェーンってACである?
出なかった様に思えたんだが・・・
>>401 正直一部のゲーセンで流行るだけで他は今年が寿命な気が…
まぁ対戦したい人は同人のネット対戦やる形になるだろうけど。
>>404 狙いはわかり易さだから
ある意味新規獲得としては成功じゃないかな?
ネット対戦はもっとわかり易く、簡単になればなぁ。
登録はちょっと面倒だねぇ。
>>410 なくなってるのか…
AC版って微妙に違う部分多いから困る
誰か変更部分一覧纏めてくれないかなーなんて。
ぺるぺるで固め中に「らーんすねっつ!!」て叫びながら投げたら台シュナされたんだけどなんなの?
使いやすくってもうアーイしか使えない。
遠距離キャラ怖いよ遠距離キャラ
>>413 マリリンの5Cは浮くようになった
けどちゃんと追撃出来たよ。ただ同人版みたいに基本コンボまでは持っていけない
俺のホーム
アカツキ=鼎>>マリリン>塞=ミュカレ=ふりっつ>>>>>>他
他ゲー勢はあまりいないな。新規の人が多い希ガス
今日始めてやった。投げ女使った。
中華女にボコられた。急降下見えない。なんかいつのまにかガクラされてた。
三回くらいやったけど勝てなかった。でも面白かった。
ゾルの立ち絵と勝利画面時の別人っぷりは異常
眉なし強面のモロ軍人顔かと思ってたが普通に渋めの美形じゃなアーイ!か
今日初めてやってきたぜ
とりあえずジジイを使ってみたがどう見てもこのキャラだけ別ゲーなんだが
次はアーイ!使ってみるわww
今日初めてやってみた。一目惚れして戦車選んだら
CPU戦開始5秒でアカツキに乱入されてボコボコにされたよ。
戦車動かしてるだけで面白かったから別にいーけど。
>>414 まてww台ぶった斬られたのかよwwwwww
ところでそれは、投げが入ったのにボイスがランスだったってことか?
戦車使ったんだが、対戦車用意!って毎回言うんだな。
何度も言うとさすがにウザイけどワラタ
同じく初めてやってきたが、HARDのアカツキ戦が面白すぎて困る
対戦が起こらない位のプレイヤーしかいないがこれだけでも十分過ぎるぜ
地元の田舎でも対戦に困らないのは有難いけど
家庭用が売って無いから困る。
ちょw初めてやった人が溢れてるw
対戦車戦用意!
アカツキの飛び上がって下に拳落とす技ってどのへんに当たり判定があるの?
CPUがあれでぴょんぴょん飛んでるんだけどどこで反撃したらいいかわからん
いいな、台シュナ
今度から使おう
Aボタンが効かない状況ではどう勝てばいいのか
日曜なんだからメンテはしといてくれよウチのホーム……
>>423 いや、俺が固めながら叫んだだけ
他には てーっ て叫んで投げるという非道技もある
完全者にもようやく光が見えたな
連投すまん
対戦車戦よーい!を聞くと笑ってしまう
何故だろう
>>434 それはお前の声がロリボイスじゃないから台シュナされたんだよ
PC版のヘルヘイムがどうしようもない
なんで投げに行くとこっち側に「投げ回避」!って出るんだよ
>>423 お前がかよwwwww
とりあえずボイストレーニング積んでこい。ニューハ−フの方々がやるやつを。
…といいつつも、俺の地元じゃ戦車相手の時にマリリンの真似が流行ってるけどな。
マリリンの萌えなさは異常
>>440 アレは狙ってはずしてるキャラだと思う。
俺には普通にストライクなのだが・・・
>>441 マリリンってあれだな、ランブルのガーネットに物凄くかぶってる。
ガーネットはアルカでの人気キャラ2位になってた信じられん時期があったが、
マリリンは無理だよなぁ。
アカツキの萌えキャラは、ペル子、戦車、コッチジャ!!イイワ!!が四天王だな
|
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー.-.ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| 「この面子でなら……」
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| などと言っていた二尉が
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 物凄い勢いで
>>444を
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | にらんでいます
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
もう少し顔と胸のドットに力を入れてくれれば…
>>447 次点です><
本当は加えたいんだけど、ペル子のロリヴォイスには敵いません><
>>444 …アーイ…
爺さまの練習でもしようと思って体験版落としたけど
俺のヘボノートPCじゃスペックが間に合ってないらしく
キャラ選択画面がバグったファミコンの画面みたいになってら
ペルたんにボコボコにされたわ…
地上の弾がウザったいからつい飛んでサクサク持ってかれちゃう俺マジワンパ
何気にこのゲーム、アカツキ以外全員色物じゃね?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 22:58:49 ID:w+IdyrmfO
戦車が色モノと申したか
アドラーはアウトだろw
……魏は?
まぁ鼎は俺的に一番萌えだな。
斜めJC素晴らしい。
ウェイが一番常識人
ペル子は色物ではない!
正当派な格好をしている
声はアウアウ
>>439 よくアニメ声とかメイドに似合いそうな声とか言われる俺の出番か!
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 23:04:00 ID:w+IdyrmfO
ぺるぺるの声優だれ?
>>455 魏は自分の名前で高々に「ウェ-イ!!!」叫んでるから十分色物だwww
>>460 ミュカレの人(CVカルマグ)、何気にマリリンと一緒なんだぜ?
見た目的にムラクモはカコイイキャラと見えるが、前ダッシュと「これで良い・・・」で
懐からいそいそと地雷を設置するチャーミングな姿が素敵すぎる萌えキャラ
>>459 声うpれ
うちの近くで唯一アカツキが置いてあるゲセ、キャラの声が全然聴こえないんだよな・・・・・・
アノニムの台詞とか聞いてみてぇ・・・
「アカツキ(と)電光戦(車の戦)記」、なんてタイトルにもなってるように
センシャはアカツキと並ぶこの作品の主人公じゃないか
みっともないわねぇ
だけが妙に聞き取りやすい
イイワ!!イイワ!!ソノチョウシヨ!!エイメンエイメン!!!
・アカツキ
少々古臭い人。
真面目っぽいし、外面も問題ないしまともな人ってことでいいんじゃね?
特に変な言動も取らないし。少々高圧的ではあるけどな。
勝利台詞で「己が分際をわきまえよ」とか言ってるから。
・ミュカレ
少々勘違いした路線の魔女っ子。
萌えるものは掛け合わせれば生まれるのは凄く萌えるものだろうという理論の典型的な失敗作。
言動自体はオカルト要素が凄まじいが、ゲーム演出と考えればまあ問題はない。
・塞
見た目は出演するゲームや雑誌によっては典型的な二枚目。
でも中身が壊滅的に怪しい。壁から壁まで奇声を上げながらハッスルする時点でもう\(^o^)/オワタ
マグロが空から降ってきたり俺の眼を見ろぉぉなどネタには事欠かない。外はまともだが中が極まってる典型。
・鼎
普通に萌える。
気合が全部ひらがなっぽいのがまたいい。
・不律
色物。シュナインデン。コッチジャ。
常識人なのかそうでないのかよくわからない。コピペが最近開発された。
・マリリン
ビッチ。
でも実は声何気に可愛いかも。
こうしてこーだっ!
・ウェイ
中身常識人だけど外がおかしい典型。
敵討ちってのはかっこよくて泣かせるんだけどまずその髪型どうにかなんないんすか。
・アノニム
中も外も極まってるシスター。
一般人が露骨な萌えを見せ付けられた嫌悪感とは違う何かを教えてくれる。
正直初見じゃヒク。コメントしづらいとかそういうレベルじゃない。
もうツッコミどころが多すぎてどこから突っ込めばいいのかよくわからないけど2Cはガチ。
・ゾルダート
アーィ!
・アドラー
演技派のアイツ。吐けっ、吐くんだっ!
まともそうだけどボケ要員って感じ。
・電光戦車
色物第二弾。キュラキュラキュラ。
でもストーリーは一番物悲しいというギャップ。
つい最近AAが開発された。
・ムラクモ
色物第三弾。これでよい・・・
ダバダバ走りのプレッシャーは異常。
3ゲージ技が健康機関解放!サラダだ!と聞こえるとか何とか。
・完全者
貧乳な不完全者。このゲームでは一線を画すロリ系。
通常投げで美味すぎるぅ〜。俺も投げてください。
あとそれ版権大丈夫なんですか。
アドラーはACでCV変更されてから色物になったな・・・www
声は中々悪役っぽくてかっこいいのに
>アーィ!
イィィヤッ!も混ぜてくれ!
そういえばジークハイル!消えた?
そういえば、ムラクモの前歩きのダバダバ走りは、製作者が狙ってあのモーション
にしたと言ってたな・・・・・・・・ゲゼルシャフトは色物しかいないのか?!
>あとそれ版権大丈夫なんですか。
…シゴフミじゃないよね
ミュカレ=狙って見事に外した
ペル子=違う方向に狙ったら一周して元の的に当たった
ってところか。
しかしミュカレのコスチュームがED絵のやつだったら、普通に萌えていたかもしれない。
アカツキの地上投げが「これにサインを!」にしか聴こえん
たぶん、これで最後だとか言ってるんだと思うが
ペル子のエンディング見てきたけど名前覚えてねーな
あんま有名ではないことは確かなんだが誰かわからなかった
YMOなんとかって書いてあったのは憶えてる
>>476 ええ(;´Д`)
どう聞いても、おもむろに手を差し伸べながら「これにサインを!」って言ってるようにしか聞こえないわ
おかげでアカツキ大好きになりました
アドラーがメインだけど
>>477 体験版やれば普通に聞き取れる
むしろ、アカツキの登場、勝利ボイスをゲーセンで聞き分けられる人がいたら
神だなwww
アドラーの声に皆注目してるけど
立ちとか歩きとか明らかにおかしいだろw
見慣れるとなんも気にならなくなるのが恐ろしいが初見はどう見ても挑発
惜しいな、正しくは「これに耐えられるか!?」だろ
投げはゾルダートが一番萌えるな、次点でペル
>>479 アドラーはゾル戦で惚れたわ
クローンのゾルよりさらに威圧的な立ち方、本家の挑発的な構え
しかも、ゾルの3ゲージ技を通常必殺で使いこなす
かっこよすぎる
>>467 ミュカレは、あえてそうしている感がある>典型的萌え要素詰め過ぎて失敗
俺にはどう見てもキワモノにしかみえない
ミュカレ使いあんまりいないしな・・・
完全者はいっぱいいるけど
アカツキのボイス
登場 「憂きことの尚この上に積もりかし」 「我に七難八苦を与え給え! 」
勝利 「我は雷神! 不退不敗なり!」 「我が身は死して護国の鬼と成りぬ」
↑流石にこれをACでわかる人はいないだろうなw
そういえば、ACになって2戦目勝利ポーズが増えている人いるけど、どれだけいるかな?
確認したところ、アカツキ(背を向ける)、アドラー(電光パワーを掲げる) は確認出来たけど。
ボイスも増えているんだろうか
鼎の立ちBで勝負決めると、スカートの中がじっくり見えるんだが
おっきしそうになる
ミュカレの勝利ボイス「豚めが死んだぞ」以外のときはなんて言ってるのか聞き取れない
>>484 「憂きことの〜」は同人版でも元ネタ知らないと分からんだろ…
あとアドラーの「ヴァルハラに送ってやる」(腕を掲げて電撃バチバチ)は同人版からあったかと。
アカツキのボイス、PC版のもっさりした感じが抜けた気がしたけど
多分気のせい
> 腕をあげて電撃パチパチ
俺、あれが気に入ってアドラー使いだしたわ
>>487 アドラー全然使ってなかったから忘れてたわ。
しかし、ACから声優担当が変わってるから、台詞は変更されてるかもね。
>>486 「我は完全者!心理を得たり!」
>>490 おお、脳内再生したがたしかにそうだ。
「我は〜、真理を得たいか?」とかにしか聞こえなくて
何が言いたいんだこいつはと思ってたよ
ところでさムラクモステージの巨大な電光機関(?)のまわりの赤いグチャグチャしたのってなんなんだろうか
>>490 アドラー勝利台詞の「ヴァルハラへ送ってやる」は無くなた。変わりに笑い声
一番分かる違いは投げだよなぁ。ハケ、ハクンダ!
>>493 >>260の動画で腐るほど聴いたぜw
1戦目の勝利台詞も「俺こそが〜」に変わってるが何て言ってるんだろうか
ミュカレはスカートがヘン。
というか下を履き忘れているように見える。
ズィーガーとか不破刃とかミニョンとかが参戦しても全く違和感の無い錚々たる面子……
この辺のキャラ造詣も格ゲ初期の香りがするぜ。
>>485 甘いな
壁背後でしゃがみCで勝負決めるほうがよくみえるぞ
おもわず周りみちゃったよ
土曜に地元の大会出てきたけど一人だけアホみたく強いアノニムがいて優勝かっさらっていった
これでアノニムが大会勝つの何回目だよ・・・
>>498 そのアノニム使い、コーハツで優勝した人じゃないよね?
友人を巻き込んでプレイ
プレイ後友人曰く「結構良くできてるけど、これランブルと同じ運命辿るんじゃね?」
言い返せませんでした・・・OTZ
>>500 ランブルはこの世に出るのが早すぎた
最近ようやく時代がランブルに追いつきつつある
なんで完全者がペル子っていうんだ?
2日前に戦車で初めてこのゲームに触れて、いま完全者使ってる俺に誰か教えて(>_<)
「完全者」の読みがドイツ読みの「ペルフェクティ」だから
最後のiは一体どこからきたんだろう……キュラキュラ……
>>498 某北海道ゲーセンかな?
アノニムはうまく立ち回られると無理
初心者じゃなくても対処できないだろアレは…
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 02:12:52 ID:j6Jlf8DG0
あとアドラーの新やられボイスで英語あるよね?
ディスイズ!見たいな感じの
常識人と変態の比率が、ダラ天みたいだ…
いやそれ以上か?
アノニムの動きを見てるだけで笑えるwおかしいだろあれ
ペル子と戦車。
ふたりはペルキュラ。
>>507 ウェーイとハリーネスはポジ被ってるな。
どっちも溜めキャラだし。
でもどっちかっつーとアカツキの連中の方は変態で、
ダラ天の面々はフリークスだから…
>>509 一難去ってまた一難
ぶっちゃけシュナイデン
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 02:30:11 ID:Bei51Vc7O
アカツキの地上投げは本当に
ここにサインを
に聞こえるな
>>507 (ハリーネス + ロッシ)÷ 2 〓 ウェーイ
ということですね。
>>506 sissy!じゃね?
あとアドラーって負けたときも喋らないか?
相手を見上げて「殺すぞ」とか言ってる気がするんだが
>>484 我は雷神!絶対不敗なり!
我は死して母国の鬼と成りぬ!
に聞こえてた俺
我は雷神!ゆえに不敗なり!
かと思ってた
アカツキはベタな主人公と違って若干キチガイぽいとこが素敵
神風は乱舞系じゃなく、終わり際の2〜3発だけの技にして真昇竜みたいに力感を出したほうがかっこいい気がするな
良心のアカツキまで色物にしないでください><
いやイロモノっていうかダークヒーロー的な格好いいイメージだよ。
あの片目が黒塗りになってる立ち絵?からそういう印象を受けるんだと思う。
ストーリーはよく知らん…ただ「何故か昔の姿のまま現れた軍人」というのは妙に興味をひかれるな。
アカツキは声がゴツいけど普通の主人公じゃね
アカツキは某葉のエロゲーが元ネタ説が有力
ムラクモもな
誰彼か。架空戦記ものとかレトロSFだとよくある話じゃね?
不律とミュカレ足したら麗子になるな
なにげにチャンピオンでやってた発明軍人と同じような設定
イッシンノコトカー!
そういえばまんま同設定だw
某SFバイク小説にも不律ポジとアカツキボジの帝国軍人キャラがいたな
アカツキ超悪人で不律は発狂してたが
アーイ!という名の後方支援。お前たちには判るまい。
アケ版も双六あったらなぁ
アカツキの投げは俺にしたがえ!に聞こえるんだけど
うますぐるwwwwww
あれ? サイの声って溝口?
溝口って故デコの社員だろ。
KOFのはまた別人なんだろうけど。
アカツキは一見まともそうに見えるが戦車と会話出来てるあたりやっぱおかしい人。
>>534 戦闘に参加してる健康戦車は暴走してるが故に自我復活してはずだから
意思疎通できてもおかしくはないかと
当時の技官だからキュラ語も理解できるやもしれんし
ありゃ会話してるんじゃなくて一方的に話しかけてるだけだ
犬やぬこに話しかけてるみたいなもんだ
>>536 雨の日の道端に「拾ってください」と書かれダンボールに入れられた戦車
キュラキュラなくそれを見つけたアカツキ
せめて傘を置いてその場を去るか、ペット禁止のアパート大家(ムラクモ)を
無力化して部屋で飼うか葛藤する
今日ゲーセンで見かけたから初めてやってみたらおっぱいでかい女に乱入されて120HITくらいのコンボ決められて死んだ
バランス悪すぎだろこっちは何もできないしマジ糞ゲー
わかりやすい釣りですね
100HITオーバーの連続技、というのはあながち嘘ではないな。その間何もできないのも事実だ
食らってる側のゲージがすごい勢いで増える。
>>540 しかし120オーバーは只者ではない
常人的には110過ぎあたりに凄い壁がある気がするぜ
このゲームの女キャラの強さは、胸の大きさに比例している
マリリンの3ゲージ技か
アレって生で出して当たったら楽しそうだな
餓狼の真心牙ってのもあったな
sage
>>543 そいや同人版の頃あんたけ猛威を振るったミュカレ使いは今何処に・・・
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 12:06:14 ID:tUezjEHUO
シュナイデンの初心者キラーっぷりは異常
アノニム戦で体力差結構あったから
アノニム側の体力ドットまで減らして、リザレクション発動させずに時間切れまでコッチジャ!!しまくってたら台パン食らったw
どぉだぁ〜!思い知ったかぁ〜!
>>550 紳士はリザ使わせてエフェクト時攻性でゲージ回復する
武士はそのゲージで意地でも切込みフィニッシュを狙う
シンプルさにひかれて最近やり始めたんですが
攻性防御が立ち回りのキモっぽいのはなんとなくわかるんですが
攻性防御って具体的にどう使えばいいの?
ガーキャン攻性とかは出来ないっぽいし
連続技決めれるわけでもないし
動作もバレバレだし
もちろん、自分が下手くそなだけなんだろうけど
上手い人はどんな時に出して、そこからどうするのか
教えて欲しいです
せっかく興味を持ったゲームなので
対人戦は無理でもせめてCPUに勝てるくらいにはなりたい…
最初にリザレクされた時はびっくりしたな
その時は攻勢を連続で取れない腕だったから簡単に固められてイライラしてたからアノニムが嫌いになった
今では攻勢でゲージおいしいです^q^
でもリザの攻撃判定全部ブロってもあんまゲージ増えないよね
まぁ簡単過ぎだからメリットはあんなもんなんだろうけど
同人版見つからねー…
>>552 相手が手を出してきそうなところに置いておく感じ
あと攻勢の反撃後はいろいろ追撃が出来る
>>552 最初は見え見えのJ攻撃とか2A暴れに対して使うのがいい。あと飛び道具もらってゲージ回復させたり。
上手い人はキャラ毎の固め連携とか相手の動きを読んで先読みで使ってくる
ちなみに立ち、屈み、ジャンプで性能が違って、それぞれ連続技に以降出来たりできなかったりする
>>552 CPUは距離離すと飛び道具とか一定のけん制してくるのが居るからをれを取る練習から。
ゲージも結構回復するし一応攻性後は連続技や必殺、超必殺とかも入るからゲージの無駄遣いも減らせる。
直取りは反応しても間に合わんので先読みしておいとく感じで。
でも頼りすぎるとぽいぽい投げられるので注意。
>>538 貴方が下手なだけで糞ゲーとは面白いこと言ってくれますね
ぺるぺるは攻勢とったら何すりゃいいの?
暴れが強いとよく聞くんだが、強いの?
起き攻めにしろ立ち回りにしろ、暴れで勝てる選択肢は投げくらいしかないと思うんだが。
定期みっともないわねえ
固められるからじゃね?
俺は攻勢怖くて暴れないが
なぜコケたのかスレでも聞きたかったが、そもそも暴れって言葉がきっちり定義されていないから分からないんだな。
俺は起き上がりや相手に固められているときに小技を連打することだと思ってる。
こけてなくね?
ケースバイケースだろ。攻めてる側にも攻められてる側にも攻性あるんだし。
暴れの定義とか言い出すとキリが無いけど、
Aからコンボが出来る以上、連携をガードしてるときにA連打も選択肢として無くは無いね。
なぜアカツキはこけたかってアンチスレがあるのよ
アンチが着くとは立派になったよな
ずうずうしく投げにいこうとして、小技食らって発狂
ゾルのブリッツボンベを全段攻性で取ったらキモいって言われたよ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 13:59:34 ID:Y6Ui7FlT0
>>560 ラーンス、ゲッター、グレイプ、レーザー、どれでもご自由にどうぞ。
攻勢から大ダメージ&起き攻めウヒョーイ俺tueeeee!等は無理でございます。
>>565 俺も同じ認識。少し広義にすると「割り込み」を狙う行為全般か。
「暴れ」以上に「ぶっぱ」という言葉が迷走してる昨今を憂う俺オッサン。
コケた云々〜ってアンチスレだよね。最初から貶める目的で来てる人が多い場所で
こういう意見求めても無駄ではなかろうか…?
戦車「質問に答えるよ」
アカツキ「キュラ?キュラキュラキュラ?」
戦車「日本語でおk」
ウルトラマン吹いた
先日友人と戦車同士で対戦したんだが、その対戦後のCPU戦で
戦車がずっとしゃがみ状態のまま入力を受け付けなくなった。
なんかプログラム的なバグかね?
ちなみにボタンの配線が外れていたとかそういうことはなかった。
対戦に疲れたんじゃね
そういう時はしばらくそっとしといてやれ
そういう猫鍋並に愛らしい戦車報告は戦車スレへ。
/(雷 キュラキュラキュラ……
___/ /
├──┐\\
∈=─┴∋=∋
アーイ!アーイ!アーイ!アーイ!アーイ!100円
戦車で連勝してる人見たけどなかなか嫌らしい立ち回りだったな
投げと立ちCが見た目で分かりにくいから困る
アドラーでミュカレに勝つのきつくね?
なんとか端に追い込もうとしてもゲージ使いすぎてダメージ稼げず終わる
同人版て虎穴に売ってるかな?
wiki見ていまさら気付いたけど
アカツキって1本取られた時「舐めるな!」って言ってるのな
今まで何回聞いても「だばぁ!」にしか聞こえんかったyp
>>583 追い詰めるのにゲージ使いまくる〜云々な時点で、基本が解ってないと思われる。
取り合えず
・上から降ってくるヤツには無闇に攻勢しない事
・焦らない。最初は時間切れ負けを目標にじっくり追い詰めてみる
・ミュカレの立Cの先端位の距離で色々誘う
確か前スレに丁寧な攻略あったから見てくるといいよ(´・ω・)ウェーイ
>>587 やっぱりじっくり行くしかないのね
最後の方とか相手ミュカレ体力差あるからって空中投げ狙う余裕ぶり
あまりにも不甲斐なくて泣きそうになった
上からの攻撃もいやらしいけど背後から刺されるやつがいやだー
前と後ろから交互にやられてらいつの間にかガードブレイク状態でフルボッコ\(^o^)/
うちの地元はまだ初心者が多く、めくり狙いのバッタばっかりでウマーさせてもらってたが、
地上で中攻撃振ってゲージ溜める鼎が乱入してきた時はなんかもう死を覚悟した。
3ゲージ技2回食らったぜ。
>>588 逆にミュカレを使ってみると、色々きびしい面も分かると思うぜ?
鼎に投げられまくったアカツキに愛の手を
鼎の起き攻めの返し方がバクステとガードの二択しかないんだけど
>>590 アノニム使われるとイライラするけど使ってみてもイライラするのと同じですね
分かります
寄らばシュナイデンとか言う癖に自分から凄い勢いで寄ってくるジジイなんなの
ミュカレは技が暴発し過ぎ
自分の入力が悪いんだけど
595 :
587:2008/03/10(月) 17:37:59 ID:Y6Ui7FlT0
>>588 わかるわかる…俺も最初はミュカレにフルボッコ気味だったよ。
でも空中投げ狙うのは別に余裕見せてる訳じゃないと思うぞ。
大体の人は追い詰められると飛んだり突進したりする傾向あるから、
ミュカレ側はそこを狙ったんだろう。
後ろから来る槍(グングニル)は間合い次第で出しにくくさせられるぞ。
587で挙げた「ミュカレの立Cギリ」くらいの間合いがミソで、
この距離だとアドラーなら
・屈Cを差し込める。ミュカレの強力な立Cにも勝ちやすい
・飛び道具が牽制として機能する(リュウの波動拳で牽制技潰すのをイメージしてくれ
・B以外のフレイア(地面から出る炎)が当たらない
・槍の魔方陣が見えたら、基本ハンマー設置してない方向へジャンプすると低リスク
ざっと挙げてもこのくらいメリットがある。
接近したら特攻フェンリルだけ注意してフルボッコタイムだ!
慣れるまで大変だと思うけど頑張れ(´・ω・) ウェーイ
>>595 >大体の人は追い詰められると飛んだり突進したりする傾向あるから、
あれだな。特撮とかで追い詰められた敵怪人がわざわざ必殺技の前に突進してくるような
>>560 画面中央に向かってならCグレイブ、端付近ならAグレイブ
いちおうギャランホルンがそのまま当てられる、3000いかないという悲しい威力だが
普段は5Cぐらい
ミュカレは出す技間違うと死亡フラグ。だがそれがいい
鼎の3ゲージ技、連打してればいいだけとおもったら
ちゃんとタイミングがあるんだね
戯れに鼎使ったら予想外に面白く、投げまでもってくのがむずかしい
ナニが言いたいかというと、パンストから透けるパンツがいい
>>573 実質アンチスレとは言え、強力な戦法があるなら取り入れたいと思ってね。
暴れで投げ以外の選択肢に勝てる? 勝ちようがないと思うんだが。
ガン逃げして弾幕はるペル子が倒せないんですが、何か良い方法はないですかね?
ちなみに使用キャラはアカツキです
>>600 暴れでアカツキ6Bみたいな中段技に勝てる
>>601 なんだかんだでむりやり飛び込まれるとキツイ。
空中ならラーンスネッツまず当たらないし対空カノーネも攻性で死亡フラグ。
空中投げくらいまくると思うけど飛び込み一回+起き攻めでおつりが来るからおk。
むしろ弾幕に攻性狙って差し合いする方が危険。特にカノーネは被攻性前提で撃ってる。
体力勝ちしたら空中電光弾で待ちまくる勝てば官軍の精神。
>>602 あぁ、投げだけではなく、崩しに対しても勝てたな。
その通りだ。サンクス。
>>603 アノニム、ミュカレにも言えるが、付き合っているふりをしつつ、機を見て飛び込めば結構なんとかなるよね。
それさえも通らない強者との対戦経験がないからそう思っているんだろうが。
砲台不完全者との試合は、神経する減るだけで面白くないぜ!
暴れも重要な選択肢の一つではある
でもメルブラみたいに不利になったら弱攻撃を連打してるだけじゃ
このゲームでは厳しい
>>600 連携の隙間とかかな
アカツキのA徹甲脚後とか
ただまあ潰せる手段もあるし暴れからのダメージしょぼいし
強力なセットプレイに持ってける訳でもないし
リスクリターンは釣り合ってると思うよ
正味の話、2Aの連打はリスクがある時点で「暴れ」と形容できない気がする。
不律使いとしては暴ればかりしてくれれば沢山斬れるので嬉しい限りだ。
不律相手で暴れるポイントなんてコッチジャされた後しか思い付かない
>>608 ガード中ボタン連打するのが暴れだろ?
連携の穴、確反や中段見てからの攻撃は差し込みじゃないの?
気づいたけど、ACのアカツキのボイスだけ新録してる?
声優は同じ人だと思うんだが、ACのアカツキは同人の時の固い口調からやや
熱血っぽい喋り方に変わってるね。
やってて思ったが、大部分のキャラの追加要素が、歩きのグラ追加とかだなw
全員新規収録してね?
ウェイは変わったなってすぐ分かった
アドラーは声優の人が変わってるからすぐわかるけど、アカツキ以外でも変わってる
のか?
魏も変わってるのは気づかなかった、相変わらず「ウェ-イ」言ってるしw
爺ちゃんだけは変わってないと断言出来る、動画みても変わってなかった、
後ミュカレも変わってないと思う
>>608 リスクがあるのに出すから暴れなんだろ。リスクがないならただの牽制、または割り込みだ。
鼎二尉が相手だと透けパンが気になって集中できません!
対策お願いします!
ない。
喜んで見なさい。
ありがとうございます!
ガン待ちガン見でボコボコのボッキボキにされてきます!
みっともないわねぇ
不利な状況でリスク覚悟で特定の行動に
勝てる技を出すのが暴れって
なんかのアルカディアムックに書いてあったな
連打が効く技ってのも暴れの条件じゃね?
ムラクモでぺるたんからラウンド取ると
ムラクモがレイプ魔にしか見えない
これでよい・・・・・・・・・
不律な状況でシュナイデン覚悟で特攻のコッチジャに
コレデヨイを出すのがイイワ!って
アーイ!のヴァルテンに書いてあったな
日本語をしゃべれw
例え性能が微妙でも掛け声が好きでラーンスネッツを使いまくって
ボコボコにされてきました。
悔いは有りません。
ムラクモやペル子のバクステって無敵ついてないんだな…
投げ無敵も突いてないから
鼎とか端に追い詰められると死ねるんだぜ
ゲエッまじで!?
次から投げ対策にバクステまぜてみっかーとか考えてた俺アホス
マリリンなら前ステでおk?
>620
反撃覚悟で暴れるから「暴れ」なわけか。
ガードされてもリスクの小さい小パン連打で暴れるから「暴れ」だと思ってたよ。
解説あり。
>>601 俺ペル使いだが、あまり飛び込まずジリジリ堅実に詰められるのが一番困る。
逆にファビョーンしてるやつはカモ。
ランスは攻撃があたれば消えること、爆風にしか判定がないこと、この2点を頭に入れておけば怖くない。弾が動き出してからちょろっと動けば避けられる。
それ故にランスを置いて飛び込みを誘い、Bカノーネで落とされたりもするが。
開始時程度の距離まで詰めると、JCや後方JB、あるいは5遠Cでペースを戻そうとするかもしれない。
JCは食らうと相手のターンになりやすくて厄介だけど、攻勢とれれば蹴り飛ばせるんじゃないかな。俺アカツキつかって無いからわからんが。
あと下段ガード不可なのも忘れずに。
地上では遠Cを使って突き出すから、なるべく攻勢とるなり、とにかくジリジリ詰める。
追い詰めたら垂直JC、JAやJ2Cでめくって裏に戻ろうとする。
クセを読んで投げとばすのがいいかもしらん。
追い詰めたからフルボッコにしてやるよwwwwとか思ってラッシュすると、低空ギャラルホルンをぶっこまれるのでゲージに注意しつつ、とにかく慎重に攻めるべくジリジリと詰める事が一番厄介だと、俺は思う。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 22:03:53 ID:nggJ78LbO
キャラランクとかはないのか?
S 完全者
A 鼎二尉
途中送信してしまった
S 完全者
A 鼎二尉 電光戦車
俺がにらむに
A:完全者
B:アノニム
D:鼎
F:マリリン
俺のペル子をぺた子呼ばわりする気か
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 22:18:19 ID:Ie7PuyKg0
なんで不律って使ってる人多いの?
あんま強い気がしないんだが
萌えるからだろ
_雷
___/ /
├──┐\\
∈=─┴∋=∋
電光戦車の顔をダブルクリックして、エレクトロアウゲを出そう!
ネット対戦では不律使い少ないけどな
アドラーの勝ちポーズ、確かにかっこいいんだが……
それを戦闘に使ってくれとも思った俺。
既出だけど、同人ゲー勢と思しき連中って本当「立ち回り?美味しいの?」って奴多いな
アホみたいに同じ行動しか取らないから、それ潰すと途端にやる事無くなるのな
コンボだけ出来ても、起点技当てられなきゃどうにもならんのだよ
同人ゲー勢って初めて聞いたかもしれん。
同人で区切るわけがわからない。
そいつらはどの格ゲーしても一緒だろ。
揺さぶるのも揺さぶられるのも弱い層はいるね。
でもコンボ精度は高いから油断できないぜ。
>>640 なんという再現度……w
>>646 対人経験が薄いという意味での同人勢だろう。
別の言葉で家ゲー勢とでも表現されるか。
今はネット対戦が復旧してきたが、まだまだそちら方面は弱いしねぇ。
狙うコンボが常にフルコンってもの特徴かな。
よく途中で落とす代わりに迷いがない分ミス自体はめったにしない。
神風や八紘一宇はわかる。
が、ブリッツボンベまで背景に文字出さなくてもいいだろwww
不律みたいなキャラが今後の格ゲースタンダードになってくれればいいのに
月華?
>>651 ムラクモの必殺技が全部地雷(対空地雷・対地地雷・空中地雷)とか、
ウェーイの必殺技が全部強化系とかなゲームか。
で、全員メインのダメージ源は通常技。
なんたる地味ゲー…
>空中地雷
まてまて
アカツキ、アドラー、ムラクモって
電光機関搭載人間としてはそれぞれどんな立ち位置なんだ?
大抵こういうのってプロトタイプのアカツキが、ブラックボックス的な要素持ってて最強だったりするけど
要はジィチャンだけの格闘がやりたいということだな?
アドラーが「やはり電光機関自体に違いはないか……」とか勝利画面で言ってたけど
>>600 小技暴れは攻性・無敵ぶっぱ読みの様子見に勝てる、
というか自分のターンにできる。
>>655 イロモノ度で言えば
アカツキ<コレデヨイ<ハケッハクンダ!
つまりイロモノ度が低いほどストーリー的には強い・・と思う
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 23:19:45 ID:aBEfjeYu0
今回のムラクモは中堅キャラな予感
格ゲーのジジイキャラってどうしてもギャグキャラか、仙人みたいなキャラにされるからな。
ジジイでカッコイイ暗殺者ってのはなかなか居ない。
>>662 kofのオズワルドとか
シュナイデンも十分かっこいいと思うぜ
初心者で物凄く基本的な質問をしてしまうが・・・
wikiのアカツキコンボ紹介にある5Bって何をするんだ?単に立った状態でBボタンを押すの?
アーケードで一度も対戦できてない俺に一言
オズワルドとかユンフェイとかもカッコ良かったぜ。
示源は……ちょっとちがうか。
殺し屋のビジュアルとしては塞の方が勝ってるのにいまいち話題に出ないのう
ウェイの方がもっと出ないけど
>>665 座攻撃を2で表すから立ち攻撃を5と書きたいんじゃないか?
レバー横にいれた特殊攻撃は6だし、それと区別したいのもあるかもね
>>671 塞は本人がハッスルし過ぎて・・・・・シナリオだとまともなキャラなのになw
でもバンコランっすからね>塞
>>673 そういやアカツキ・ムラクモ・アドラーが歳取ってないのは冬眠措置とかそんな感じの理由だったけど、
何で塞は半世紀近く外見が変わってないんだ?
人外? 吸血鬼?(ビジュアル的に)
他の格ゲだとニュートラルは5より無記入のほうが多く使われてる気がするんだが・・・
レバー入れで変化するキャラはCと6C、距離で変化するキャラは近Cと遠Cみたいに。
使用キャラの中ではマリリンが一番小物っぽいよな
最初のステージで出てきたりするあたりも。
大きいのに
678 :
665:2008/03/11(火) 00:00:49 ID:VsSfTctK0
ありがとう、5は単にニュートラル状態のことなのね。ジョイスティック押し込むのかちょっと悩んだw
事実動機が比較的軽いじゃないか。
>>666 こんなクソゲーで対戦なんてするもんじゃないよ
>>675 ストーリーから察するに、ペル化したミュカレみたいなもんじゃない?(転生して、完全に馴染むと外見が元に戻る?)
というか、あと5人もいるのか転生するのが…。ムラクモ含むのか知らないけど。
そういえばムラクモとアドラーは白髪だよな
アカツキも近々白髪になってしまうんだろうか
初対戦してきたけど、初心者鼎弐尉だと暴れダルかった
固め投げの選択肢無くなるし攻勢しても懲りないし、でも投げたいから喰らってやっぱりだるいし
このゲーム今日はじめてやった。
とっつきやすくて気に入ったけど絶対に流行らなそうだw
あと雰囲気が地味だけどイカスね。特にあのラウンドコール。
「情け無用!」とか「大打撃!」とか、あと「削り殺し!」とか面白すぎるw
相打チ! もイカすぜ?
>>683 ニ尉相手に暴れるアホは6Cでわからせろ
>686
6Cも連携だと暴れで潰される、なにより端で固め中に使ったら6C後の小技差込みが良く刺さるので
6C連打したら延々と当たるから、こっちから止めてしまう罠
塞が所見の時から福本キャラにしか見えなくて困る
これでいい…ことムラクモはどう戦えばいいんだろう
分身でかく乱するのかそれとも地雷撒いて待ちガイルなのか
>>687 ウィキのフレーム表によると6Cは発生15Fヒット時+12F
でほぼ全キャラの屈Aが4Fだから最速で6C>6Cとやれば
屈A暴れは潰せる。まあ猶予1Fだし現実的ではないかも
6Cと同じ位暴れ潰せるのが立B。屈A>屈A>ディレイ立B
とかやれば暴れ潰しまくりでJにもひっかかる。
ただリターンは6Cよりも少ない。未検証だが立Cも使えるかも。
判定強いし相打ちならリターン勝ち出来る。
ムラクモは相当弱体化しててかなり厳しくなってるから、基本中間距離でのけん制
メインの方が良さそう。
同人版では、合い撃ち覚悟で地雷設置するのも有効だったんだけどなぁ・・・
遠距離Bの変更もかなり痛い
暴れが強いとは思わないんだけどさ、例えば こう連携ミスって明らかに2Bの間合いや
J攻撃のめくりミスって、相手が2A出しまくってたらすげー気持ちが萎えるんだよね。
鼎の2A>6C>2A>6Cを繰り返す固め、ジャンプ入れっぱだとジャンプ移行フレームに
6Cが地上ヒットするし攻勢でBC連打してると6Cは取れるけど連続攻勢が出て反撃にならないし
BC単発入力で取ろうとすると妙にタイミングがシビアだし、かといって素直に固められてると
すぐにコマ投げに移行されて吸われるしで結構きついんです(><;)
入れっぱ昇り攻性と無敵ブッパをチラつかせよう
ムラクモ使ってるけど立ちB潜って来るキャラがきつすぎる。
A、B 潜られる
2B 当ててもガードされても反確(キャンセル可能だけど溜めが完了していないと死ねる)
2C ガードされると反確(キャンセル不可)
C 密着で不利(キャンセル不可)
2溜め8 地上ガードされて反確
4溜め6 攻性からフルコン
今のところ誤魔化しながら何とか戦えてるけどしんどいw
鼎なら暴れは結構刈れると思うけどなぁ。
ムラクモちょっと触った感じで弱キャラっぽかったので使ってない。
よく中堅クラスというカキコを見るが、本当か?
同人版だとアカツキ以上の上位キャラだった
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 01:55:06 ID:Kp96R5UPO
アケ版リリース一か月前にBBBと共に同人版も売っちまった…
今日仕事終わったら買い戻しに行こうかな…
俺は逆にアケ版出てから同人買ったわ
>>697 同人版のキャラ情勢ってどんな感じ?
ハッスルは強い気がするけど
>>699 ハッスルが最強キャラ、続いてマリリンがSキャラだったはず。
続いて、ムラクモ、ミュカレ、アカツキなどが上位キャラ。
同人版オンライン対戦しようぜー
ロビーで腐るほどやってるよ
あんな人いなくない?
マッチング繋いでみたけど、これってよく繋ぐ人だけ登録しといた方が効率いいのかな?
片っ端から入れてみたけどほとんどアンノウンだわ
体験版でネット対戦やってる人いる?
前から存在は知ってて、今日、地元で発見したんで初プレイさせてもらった。
ストファしかやったことなかったが、アカツキがおもいっきりリュウケン型だったから気に入った。
不律や完全者にも手を出したが録に性能把握できずに鼎に投げ飛ばされたぜ。
なんか昨日ゲーセン行ったら2台2セットあったはずなのに
1セット分無くなってキン肉マンの格ゲーになってた
それも古いほうのやつ
アカツキはそれ以下って評価なのかorz
>>707 今の時期に肉入れたほうが稼げると思ってるんならそのゲーセンは流石に無能経営だな・・・
潰れないように援助してやれw
今の時期にアカツキ入れるなんて(r
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 09:24:37 ID:ydVaWYDw0
地元のゲーセンで何度か対戦したけど
いきなりアノニム使われて、俺鼎さんだったんだけど
凄い素人ぽかったんだが、気にせず勝ったら
台ゲリされた俺になんか言ってくれw
ちなみにそこは、アイマス、鉄拳、ヴァーチャ、オトメとかが流行ってるお。
あー鉄拳とかバーチャ流行る店の客は大体そんな感じ。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 09:47:22 ID:ydVaWYDw0
てかその辺りのプレーヤーが怖い人多いってことかw
3rdとかを主にやってる俺は
「未だにこんな輩いるんだな。健全健全」とか思てニヤニヤしてた。
やっぱり吉牛より殺伐としてる感じがゲーセンだよなw
昔は裏路地の薄暗い淀んだ閉鎖空間で灰皿が飛んでくるなんてしょっちゅうだった
懐かしい
怖いんじゃなくて工房とか
自分のミスなのに筐体のせいにするというか
昔よりオタゲー増えていくらか安全になったよな。
ストUで待ちガイル使うと高確率でリアルファイト発生してたな
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 10:03:08 ID:ydVaWYDw0
>>714 オタゲーが増えたぶん
見た目が暗い方々もお増えになったキガス。
リュックにパンパンの同人誌なりポスターなり持って入ってくる
メルブラ勢、アルカナ勢、アカツキ(も多いかな)勢は正直、
バックがプレイ中に当たったりするので
なるべく軽装で来てほしいなw
何歳なんだよおまいら
20代後半の俺の頃でもそんなに荒んではいなかったぞ
灰皿マインですら2回しか喰らったことがない
俺もリュックしょってるオタだけど、中身は何も入ってないぜ
荷物パンパンに詰めたら負けかなと思ってる
で、俺を負かせてくれるパンパンに詰められるくらいの鼎二尉の同人誌なりポスターなりはまだですか?
>>716 おっと、それ以上自分自身の事を悪く言うのはそこまでだ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 10:17:24 ID:ydVaWYDw0
>>718、719
おまいらとはいい酒が飲めそうだw
リュックパンパンなり、某サークルの紙ブクロ
イクナイ。
後、筐体機のイスに座って漫画読むのイクナイ。
>>720 ゲームしないのに椅子座ってる奴は蹴っ飛ばして良いんだよ?
家の地元では普通にそうなってるけど・・・店員も蹴っ飛ばすし
ゲーセンに来る奴も不律みたいのが増えればいいのに
同人版のEDや公式サイトの情報を元に、推測による電光機関関係の考察を書いてみた。
キバヤシ的飛躍があったりするが、気にせずネタとして受けとってほしい。
□電光機関
人体から電力を発生させる技術と装置を指した総称。
心臓部に埋め込む(心臓と取り替えるのかは不明)事で、本人の意思で全身の細胞にある電子を
電気ウナギのように直列同期させ電力を引き出す事が出来る。
元々、石油等の燃料に頼らずに電力を得る研究だったらしい(実際、鼎はそう知らされていた)が、
電光機関によって発生できる電力=生命力であり、発動する毎に被験者自身の寿命を削る事が判明。
同時期に開発された電光服の開発もあり、電光機関は特攻兵器として転用される事になる。
電光機関保持者の活動時間は極端に短く、想定されている運用法は戦場までは冬眠制御して輸送、
現地にて解凍、死ぬまで戦うという特攻兵器と呼ぶに相応しい非人道的なものである。
試製一号であるアカツキは、電光機関との相性が遺伝的・体質的に良いため、
消耗度が他の被験者よりも遥かに低く、電力も大出力を生む事が可能となっており、
結果的に特別な電光機関の持ち主と見なされている。
また、電力発生の際に強い電磁波が出るらしく、巨大な電光機関が作動した際、
周囲では通信不能となっていた。
□(戦術)電光服
電力によって身体能力向上や特殊能力を発生させる衣服。
外見上では手袋とブーツによって判別が付くが、不律のモーションを見るに、
ウエットスーツのように首から下の全身に纏うもののようだ。
電光機関との併用によって、電撃を飛び道具として発射したり、全方位へ放射したりできる。
また、電光機関を体内に埋めていないと思われる不律も電光服を装備しているが、おそらく
外部バッテリーによって作動させており、他の使用者のように電撃を出すことは出来ず、
高速移動(前駆・後駆などの)時のみの使用に留まっている。
ちなみにムラクモの電光服は六○式電光被服という最新式であるが、
アカツキによれば「多機能による脆弱性」が存在しているという。
蛇足的な推測として、アノニム以外のキャラが銃弾による遠距離射撃を行わない所から
電光服はメタルギアなどのSF物に登場する『飛来する金属をはじく電磁シールド』のような物を
発生させているのではないか? と思われる。
そしてアノニムは電磁シールドを透過する特殊な(非金属?)弾丸を使用している・・・と思われる。
弾速が目視できるほど遅いのも対シールドのためとするなら説明できる。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 10:26:33 ID:ydVaWYDw0
>>721 良し、俺も実戦すんわw
「ヒヒーーッwwwすいませんブヒヒwwwwwー」
ぐらいいわせようと思う
>>723 アカツキたちが半世紀後に現れた理由はどうなんだ?
アカツキはいざ就職しても会社のパソコンのデータ飛ばしまくりで大変だろうな
>>723 なんか士郎正宗の漫画読んでる気分になった
戦車のスーツ姿を想像しただけで
今日もサムスピ電光戦記が始まるお・・・
>>694>>696 歩きが速いのを生かして間合い調整に命をかけようと思っていたけど、結局ぶっぱJ2Bワープ裏回り8Bが貴重なダメージ源の俺。
おちょくりプレイするにはいいキャラだと思うんだけどなー。
もう2、3キャラぐらい追加するとしたらどんなキャラがいいんだろうな
アドラーの3ゲージ技画面端じゃなくても使いようある?
長距離ちくちく型かなぁ、アクセルみたいな。
射撃はこれ以上増えてもなぁ・・・
鼎に鞭持たせようぜ
>>732 女はもう十分いるから増やさんでもいいが
もう一人くらいデカ(デブ)キャラが欲しいな
もちろん外見中身両方とびっきり濃い奴
バーチャのボブ並のキャラがほしい
話変わって、大工町にアカツキ動画あがったよ
鉄拳のボブかな、動けるデブ、愛されるデブの。
アースクウェイクとかハート様とか・・・
そういえばこのゲームデブキャラいないな。
>726
>アカツキたちが半世紀後に現れた理由はどうなんだ?
これは2パターンの理由が考えられる。それを元に序盤のストーリーを推測&考察してみた。
【1】アカツキの復活が原因のストーリー
何らかの原因(地球温暖化等の環境変化?)により、北極海の海底から潜水艦が浮上。
アカツキは冬眠制御から目覚める。
彼は日本が終戦を迎えたことを知ると冬眠前の指令「任務に失敗せし時は全ての電光機関を破壊せよ」に従い
現存する全ての電光機関とその痕跡を破壊しようと活動する。
それは電光機関によって世界を支配せしめんとするゲゼルシャフトにとって邪魔以外の何者でもない。
また、彼の持つ電光機関が現存の物とは一線を画す特別製であるとの情報もあり、
ゲゼルシャフトの将軍であるムラクモはアカツキに刺客を差し向ける。
全人類を巻き込んだ最終戦争への準備を整えながら・・・・・・
【2】ムラクモの活動が原因のストーリー
複製體(クローン)でのすり替えによって支那政府の掌握に成功した秘密結社ゲゼルシャフト。
電光戦車の復元にも成功し、全ての準備が整ったとみたムラクモは、迷彩としての黒手会当主の老いた身体から
全盛期時の肉体を再現した複製體に人工転生を果たす。
そしてゲゼルシャフト本部にある巨大電光機関を作動、冬眠制御からエレクトロゾルダート達を目覚めさせ、
全人類を巻き込んだ最終戦争を目論む。
だが、巨大電光機関の莫大な電力による起動コードは遥か北極海の海底にいるアカツキにも届き、覚醒。
かの「任務に失敗せし時は全ての電光機関を破壊せよ」の命に従い、全ての電光機関を破壊せんと活動する。
その知らせを受けたムラクモは万難を排すため、アカツキの抹殺と電光機関の奪取を部下に命じた。
一見すると【1】の方が定説っぽいが、ムラクモの転生時期を考えると【2】の方がそれらしい。
なにより、世界征服へのスイッチである冬眠制御解除の起動コードが、それを阻止するアカツキの覚醒に繋がったという
皮肉がとても面白い説である。個人的には【2】であって欲しい。
>>732 電光戦闘機、電光戦艦、電光洗濯機とか
ジジイキャラほしいなら電光仙人
大工町のやつ、完全者負けまくってて泣ける
やっぱちょっと慣れられると厳しいわー
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 14:20:05 ID:ydVaWYDw0
なんか悪のカリスマっぽいキャラが不在なキガス
基本的に軍人とチンピラしかいないからキャラ考えるの難しいなw
忍者が足りない
全ての電光機関を破壊ってのはアカツキ自身も含めてなのかな
だとしたら悲しすぎる‥‥
この考察面白いね。アカツキはセリフからして悲壮漂うキャラだもんなあ。
>>738 とりあえず半分までみた
アカツキが鬼教官すぎるなw
画面端のプレッシャーが半端ないわ
全ての電光機関を破壊したら、最後に残る自らも、か。
悲しすぐる。
このゲームのモチーフは日本帝国軍とナチス軍ってことでいいのか?
じゃあ次に参戦するのはヘタリア軍だな
ヘタリアは個人や少人数だとやたら強いんだぜ?
開幕前はフリーズドライパスタだな
ヘタリア軍人…
髭の優男、胸全開胸毛バーンだな
あれ?ウェーイと被るな
何その双璧
すごく暑苦しくてワクワクするんだけど
>>744 てめぇは俺のアドラー様を侮辱した
アドラーストーリーでゾル戦まで行ってみろ。そのカリスマが分かるぜ
コッチジャ!!は今まで何してたんだ
アカツキ達が復活したから関係者抹殺を開始したようだが
何かしらの責任感じてたなら戦後にさっさと動けと
最後に自決とは言うが、
転生者が居る以上、元を絶てないんだよ……
完了すること叶わぬ任務……
ところで潜水艦に乗ってたのはアカツキだけだったのかね?
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 17:47:53 ID:CFP7B7XhO
絵が下手くそ
ペル子使ってたけど地元じゃ安定して勝てるようになってきたし、EDイラストの衣装とデコ顔がイケてなくてしょんぼり
で、初めて鼎姉さん使ったんだけど、何なのこのパンストチラエロザンギゆとりエディション姉さん
エロ236コマ投げはさすがにエロゆとりすぎて簡単すぎるぐらい工ロイ
特攻投げもあんだけダメージ出るんだから、2回転とは言わないが1回転や半回転2回ぐらいにしてもいいんじゃないのかとオモタ
立ち回りも江口2Aエロ立B振り回してエロ固めるか、そこから攻勢をエロく誘って投げるだけの、エロシンプルで勝てるしエロイしパンストだしエロすぎる
でも画面端からの切り替えしが当身ぐらいしかなくてエ口くなかった
このゲームのキャラは全体的に落ち着きがなさそう
一番落ち着きがあるのは戦車だな
>762
>コッチジャ!!は今まで何してたんだ
不律が起こした電光機関関係者の抹殺は、ゲゼルの複製體(クローン)がらみだと思われる。
個人的に確率の高いと思われる>741の【2】のケースを元に彼の序盤のストーリーを推測・考察してみた。
戦後、ゲゼルシャフトの壊滅を見届けた(おそらく、ミュカレやムラクモの死を確認した)不律は
人知れず本国にて余生を送っていた。
半世紀後、アカツキが乗っていたと思われる潜水艦が浮上(TVや新聞でかなり話題になっている)。
アカツキと、それ以外に稼働する電光機関が存在することを悟る。
不律は日本にいる電光機関の関係者に相談を求めるが、その際に彼等が複製體である事を看破する。
通常の人間には見分けがつかないが、元来の複製體の研究者である不律には幸か不幸かそれが可能だったのだ。
見破られた複製體は不律を口封じに殺害せんと襲いかかるが辛うじてこれを撃退。
そして、不律はゲゼルシャフトが暗躍している事を確信し、刀を手に電光服を纏う。
国内の電光機関の関係者・・・にすり替わった複製體を尽く抹殺するために。
そして、己が生み出した忌まわしき技術を悪用するゲゼルシャフトを葬るために。
この推測は同人版ストーリーモードにおける不律の勝ち台詞に彼の厳しくも優しい性格が透けて見えており、
危険な技術を葬るためとは言え、次々に殺害できるものか? と疑問に思ったところから出発している。
また、ゲゼルが関係者を複製體にすり替える理由として
(1)電光機関による軍事行動を起こしたとき、対策手段を国に進言されるのを防ぐため
(2)国務院の議員達を複製體とすりかえる時の実験として(始末の対象なので失敗しても大差ない)
(3)(2の補足として)ゲゼルシャフトが秘密裏に接触できる部外者が電光機関関係者だったため
加えて、不律が複製體の対象にならなかったのは、単にアカツキが活動するまで不律は行方不明であり、
(世俗と関係を絶っていた)ゆえにゲゼルシャフトも見つけられなかったからと思われる。
逆に不律もまた、隠居していた故にアカツキが事を起こすまで関係者のすり替えを察知できなかった。
では何故、「殺したのは複製體だ」と言わなかったのか?
それは言い訳を聞く相手も、その機会も存在しないからに他ならない。
もっとも、仮に免罪の機会が訪れたとしても、彼の性格から「複製體とはいえ人を殺したことには変わりない」等と言って
罪から逃れるようなことをしないと思われるが。
そろそろ設定話で長文書くのは自重した方が
したらばにストーリースレ作るべきだな
うい。自重します。
したらばに電光機関のとまとめてくれるとありがたい
アドラーの声聞いたがオッサンすぎてキモすぎワロタ
同人版のが合ってるよなあ。
今日初めて戦車を使ったが
すばらしいの一言、作者の愛を感じるね
ネタキャラではあるがネコアルクみたいな駄キャラとはひと味違うね
>>774 乙。面白かったよ。
特に、アカツキ起動の解釈は新鮮且つ衝撃だった。
鼎の攻性はおっぱいで受け止めようとしているとしか思えない
このゲームやってる奴って覚悟のススメとか
OVA版ジャイアントロボとか好きな奴 多かったりする?
全くの空耳なんだが
アカツキ通常投げ:古い! 買い換えるか!
電光機関と言えど永久機関ではないそうです。
アドラー通常投げ:出せ! ハーゲンダッツ!
3時のおやつはハーゲンダッツ
ペル子通常投げ:サービスぅ!
具体的にどんなサービスですかハァハァ
いい耳鼻科紹介してくれ。
ギルティ勢だったがアカツキ普通に面白いと思うぜよ
俺もギルティアルカナメルブラとやってた、
どっちかというとゆとり系のプレイヤーだけど面白いと思うな。
ぱっと見の第一印象があまり良くないゲームなのは認めるけどね
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 20:50:05 ID:axVnv99b0
>>774 確かに、ここで延々と語るにはちょっと長すぎるかも知れないですけど、
多分に興味はありますね
したらば?はよくわからないですけど、
他にも色々と考察・推察したお話ありましたら、是非とも聞いてみたいです
wiki行けばしたらばわかるからそっちでどぞ
塞の正体について語るのはネタバレすぎか?
あとは遠距離で延々弾幕ジャンプ逃げするキャラがいるだけで
クソゲー扱いしたり捨てゲーする人にも向かないね。
完全者アノニムあたりのガン逃げに対抗する精神が必要。
その分考えて行動したらそれが生きてくるし、
操作システムは割ととっつきやすいから
対戦レベルになれるまでが早いのがいい。
このゲームキャラはパッと見印象が微妙だが、
慣れるとこの癖のあるキャラ達がたまらなくなる。
790 :
774:2008/03/11(火) 21:05:10 ID:aPwbhhpQ0
逃げない完全者は多分オレだけ
完全様のまな板は鉄壁
ペルたんの胸はぺったんこ
逃げる奴は完全者だ!逃げない奴は訓練された完全者だ!!
アカツキ、ACになってボイスがかっこよくなりすぎw
完全なるまな板
今触ったとこなんだが。
アカツキの弱中から強が繋がらないんだな。
あのハイキック、対空に使えそうだけど、慣れてる人達には攻勢の的って訳か。
末永く遊びたいが早くも過疎化しとる。
面白いと思うんだけどなぁ・・・・
やっぱ華がないからか・・・
爽快なコンボゲーでもないし・・
攻めペルちゃんやってきたが、攻勢のリターンなさすぎワロス
・・・この感覚、12でブロッキングした時ににてるな
>>798 攻勢読んでジャンプ投げ↓
それで相手が投げ読んで弱連打
↓
それならば弱読み攻勢
↓
相手攻勢読み着地投げ
↓
投げ読んで対空
↓
対空読んで攻勢
↓
以下、好きなだけ繰り返して下さい
しかし低速と非コンボゲーのお陰で、敗因がはっきりと分かりやすいのはいいと思う
何が何やら分からんうちに押し負けた、ということがない
初めて戦車を相手にしたときを除いて
初めて戦車を相手にしたとき、「ちょwおまwwwwww」と思ってる内にやられるよね。
逃げる奴はアノニムだ!逃げない奴は訓練(性的な意味で)されたアノニムだ!!
こないだ見てた観戦者が「何このコンボゲー」っつってたけど、
確かに長いコンボがないわけでもないんだが
大抵は端限定だし、それくらい容認して欲しいところだ。
ってかこのゲームでコンボゲーなら何がコンボゲーから外れるゲームなのか。
いまさら反撃は大攻撃一発で終わりのゲームがやりたいのかよ・・・?
たぶん口だけ立ち回りゲー信仰者は通常技から通常技が
つながる仕様があるだけでコンボゲーなんだろうな。
アノニムの脚の美しさは異常
つまりサムスピってことか
自分がコンボ決める→「気持ちいい!」
相手がコンボ決める→「なにこのコンボゲー」
みっともないわねえ
ムラクモが混じってても違和感無いしな
ぺるぺる使いなんだが、今日初めて戦車とやったら逃げてレーザーとか投げて特攻スネッツからのやたら当たりやすい昇り中段とか楽しすぎワロタ
やっば戦車とぺるってぺる有利?
コンボゲーと刺し合いゲーの中間くらいだと思ってる。
キャラによって押し付けだったり割り込みだったりするけど。
むしろ戦車に不利がつくキャラがはたしているだろうか……
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 22:08:13 ID:3Iqnrm4fO
おおおおおおおおおおおおおおお
やっとぺる子でアノニムまで行けた
あと何ステージあるの?
確か
ゾル&アドラー
戦車
ムラクモの3ステージだったはず。
ゾルはもちろん戦車も意外な伏兵だから気をつけなされ。
下げ忘れた。これだから携帯は
>>815 ゾル&アドラーって二人一緒に相手しなきゃダメなの?
ゾルがアドラーに進化する
みんなしたらばも使おうぜ
おや? ゾル のようすが…
ラウンド中に? 体力回復とかあるのかな…
最初はアドラーもゾルも同キャラでただの色違いだったのにアドラーも出世したもんだ
ハイルアドラー!
サムスピはサムスピでほとんどみんな天スピ選んで14連斬ばっかりなんだが・・・
>>821 いんや、1ラウンド取ったらアドたんが出てくる
あれだ、初代サムスピの天草とか月華のしんのすけみたいなもんだ
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 22:35:35 ID:SJhqF/pX0
つーかアカツキだけ柴田亜美の絵に見えるんだが
>>823 とりあえずお前がやってないのはわかるわ
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 22:47:51 ID:3Iqnrm4fO
アカツキはサイボーグ009の絵だろ
>>826 確かに、ちょっと間違ってるなw
完全者も初めはオーラをまとっているだけのミュカレだったんだ。
あんたも強く……強く、なったのか?
つくづくマリリンは弱キャラだと思い知らされる。
ヒット確認からのつなぎが難しい上にやたらと減らない
マリリン使いはみんなどうやって火力補ってんだろう
鼎二尉の6Cループってアケでも同人と同じくらい減るの?
使い始めたばっかでまだ完走できないからどのぐらい減るのかわからん
>>829 その代わりコンボを決める回数で補ってる感じかな。
起き攻めでの崩しやすさはかなりのものだし
マリリンは個人的に強いと思うんだがな。
>>830 プラクティスだから体力MAX時のダメージだけど4000超えた
>>830 同人がどんだけ減ったかわからんけど、結構減る
ただ垂直JC当てる機会が(ry
アカツキはコンボ面白いな
ほとんどのキャラが目押しでコンボなのが好きだわ
鼎ではどうしても洗車が倒せなかった。
初めて触ったマリリンでクリアした。
荒んだエンディングで藁他ww
>>831 ちゃんとそこまで行くんだ
なんか練習する気が出てきた
>>832 >>1のwikiによると4000以上5000ぐらいまで出せるらしい
マジ画面端垂直JCにはロマンが詰まってる
鼎の前中とムラクモのダッシュが素敵すぎる
コンボが派手で長い→「コンボゲーつまらん」
コンボが地味で短い→「地味すぎてつまらん」
といってメルブラもギルティもアカツキも3rdもやらない子が
コンボが地味で長い北斗をやってるわけですね、わかります。
>>834 なんとか当てるのにロマンを感じるのはわかります
でも斜めJCのが男のロマンが…
ゾルたんでクリアしたけどEDが…ゾルたんカワイソス…
>>835 ムラクモはダッシュしてないぞ、歩いてるんだぞ!
アノニムや完全者相手にはどうやって近づいたら良いんだ?
>>835 ムラクモはワープダッシュよりも十結集歩きのほうが素敵と思わん?
>>840 飛び道具のパターンを把握して攻勢
飛び込むなら特殊技(鼎のボディプレスとかアカツキの兜割リとか)で緩急つける
ぶっちゃけ攻勢に自信あるなら全部ブロしてやればいいと思うよ
ペルはタメビーム、ミュカレはフレイヤとミョルニルがキモな気ガス
>>840 アノニム使いからちょっとだけ助言。
とりあえず焦らないこと。焦った奴はまさにカモ。
落ち着いてところどころ攻性しながら、じっくりと近づいてくる奴が一番やりにくい。
あと、残弾数をよく見てること。残り1〜2発くらいになったら一気に近づくチャンス。
今日池袋のセガワールドでたっぷり対戦楽しんできた。ぺる子で。
意外と対戦相手が居てうれしかったよ。
福岡は結構設置されてるのに、全然やる人がいなくて寂しいです><
1セット台なのにアホみたいに盛り上がってるぜ
アーイの空中4Bが好きで好きで仕方ない
CPUだろうと対人だろうとあれで攻性や滞空スカした時点で
勝った気分に成れる俺は異常
体験版でも対戦できる?
おや、ゾルダートたちのようすが・・・
ペルたんでアドラーと対戦した感想。画面端で転ばされた後にJCされるだけで何も対処できない…
特攻ゲッターは当たらない、空投げは間に合わない、
攻性で取っても反撃が当たらない。取ってもハイリスクローリターン。
ガーキャンないから、ガードすると延々と固められてガークラされる…
キャラ替え検討したくなった。
鼎で画面端以外で垂直JCで浮かせた時に
良いコンボあれば教えて下さい。
垂直JC>前JC
極楽鳥で運んどけ
とてつもなくどうでもいいことなんだが、
マリリンって、スーって感じのキャラじゃないよね。
もっと刺々しくゴツイ名前が合ってるよね。
>>855 マリリン毒島とか、マリリンドナテルロ?
>>855 バッドニュース・マリリンとかクラッシャー・バンバン・マリリンとか?
東海は最高に過疎ってます
>>855 マ、マリリン・モンロー・・・
だってモンロー効果ってのがあるし
モンロー効果はエロスとは無関係ですっ!!
マリリン・コッチジャ!!がいいと思うんだ
対戦したいんだが自分で立ち上げないと無理?
製品版じゃないと対戦無理っぽいな
おや? 鼎のようすが…
おめでとう、鼎はAV女優になった!
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 02:01:50 ID:zCE6Wtq6O
ギルティすら人が付きにくいうちの県は絶望的
鉄拳くらいだよ・・・
何でデンコウキカンカイホウ!!サラバダ!!!の背景世界地図無くなったんだろ
アカツキのA竜巻って、端だと、目押しで通常技が繋がる?
無理、→+Bなら可
>>869 ケンコウキカンカイホウ!!サラダダ!!だろ!!
ペル子って、阿修羅ブレードのカーフュっぽい。
>>872 一人マーヴルな彼か。
完全様にもA級(CPUも使ってくる)と、サンキューマイブラザーが欲しい処だなw
>>851 ペル使いだが
>>843と同じ感じだな
>>632にもあるがファビョったほうが負ける
不慣れな奴は水平カノーネ(236A)多用するからそこは間合いを詰めるチャンスだ
アーイはもうちょっとボイス追加しようとは思わなかったのか
それとも狙ってアレなのか
今日からアノニム使おうと思った。
で、今は端の連続技で、
1弱1中4強→1弱5中5強→1弱1中6強を使ってるんだけど、
他にもっと良いのある?
>>875 ア-イ!!とイ-ヤ!!以上に何を望む!!
今、体験版やってるんですがコマンド技が出にくくないですか?
このゲームのイラスト、何かに雰囲気が似てると思ったらアレだ、
ラジルギだ。
ペルの飛び道具にダウン属性ついてるのが、うざがられる要因だと思う。
ぺるぺるビームは確かに厄介だな。
見てから攻性取れないし、結構痛いしダウンする。
よく見たらビームと言うよりはバスターやね
ていうか、認めたくないが認めざるを得ない
ペル子は、弱い!
カノーネはまあいいとして、ネッツがちょっとネタバレると抑え込み機能を果たせなくなるし
グレイプニルは使用が限定的でしかも苦労して当ててもその後たいして減らせないし
性能的には使えるビームは溜めだからとっさの回避に使えないし
コンボは数少なくてしかも安いのばっかだし
特攻系もそんな魅力無いし
超必殺はたまに空対空でも潰されるし
降下技は攻勢防御で乙られるし
端で固められると絶賛!春のガード祭り!でガードゲージ切れるしetc・・・
初心者相手にはそれなりにいけるが、中級者以上だと
ひたすら通常技で牽制&投げと中段JCフル活用してそれでもダメージソースの少なさで不利。
せっかくの新キャラなのに開発者は何考えて調整したんだ
そりゃ皆アカツキ使うわ
ラーンスネッツは最近
守りじゃなくて攻めのための技なんじゃないかと思ってきた
>>877 1ってなんぞ…
ていうか、したらばでやろうぜ。
>>886 1はレバーの1だろ
アノニムは後ろ要素入れると打撃
それ以外だと射撃になる
初プレイが完全ちゃん砲台モードで連勝だったもんで
お手軽厨キャラがいたもんだと思ったけど別にそんな事はなかったぜ
性能把握してれば、ラーンスは普通に上り中段や投げのリターン増し技と結論が出ると思うのだが…。
新キャラだから強くしろ!とのゆとり発言を確認。つかそこそこ強いだろ完全者。
砲台キャラが強すぎると寒いしあんなもんでいい。あれでダメージ効率上がったら一気に糞でしょ。
それに終わってる弱さじゃなきゃどうせロリコンどもが使うし良い調整と言える
いや、流石にペル子はあまりにも中途半端過ぎると言わざる終えない。
せめて、ダッシュが早いとか、せっかく武器持ってるのにリーチも短いしな・・・
アカツキと比べてて弱いと言われても・・・
全体的には標準よりやや強いくらいの性能はあるだろ>完全
ラーンスは重ね技としては優秀。
無闇に撃つもんじゃあない。
>>887 そういやそうだったな、ボケたわ…すまないoTL
ペルのラーンスって、時間差の飛び道具みたいなものだよな。俺は抑えこむっていうよりも、相手を動かす技なイメージがあるが。
>>890 もし終わってる弱さでも俺は使うぜ
まな板だもの。
>>884 要訳すると
「お手軽に遠距離から一切近付かせずに高火力で大打撃するキャラにしろ」
ですか?わかりません><
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 07:26:39 ID:DIUN+cbh0
VISIONでアカツキ50円ハジマッタオ。
神奈川の奴らはこぞっていくお。
>>870 画面端で横Cで浮かした後のコンボパーツならできるよ
適当>A竜巻>近CA竜巻>2A近B昇竜スパキャン3ゲージとかそんな感じ
>>897 画面端での連続技は、アッパーで浮かせた後に
垂直JA→垂直JC→JA→JB→近C→フッハッチェスト-orC昇竜2段目SCデンコウキカンカイホウ!!
のKuboコンボが簡単で威力高いと思う
らぁ〜んすねっは相手の動きを抑制してこちらがイニシアチブをとる技だな
端で固めるためだけの技じゃない
もろちん、固めて飛び道具にも使えるが、盾にして突っ込む、動かして刺し込む
使い方は色々だ
どいつもこいつもアカツキアカツk(ry
もっとゾル使えよ!参考にならないったら
ゾルは設定的にアドラーの下位互換に見えるのが欠点だよな。
アドほど弾けたキャラでもないし。
実際はゾルのが間違いなく上位互換だと思うけどなあ。
けん制に使いやすい通常技、端まで届く上にガードさせて有利な飛び道具、
フォローのきくサマソ、でっかいテルミドール、
運搬能力の高い中央コンボに、ノーゲージでもそれなりに減る端コン。
惜しむらくはアドに完全にキャラ食われてるところか。
個人的にアーイのが使ってて楽しいなぁ
技は完全に待ち仕様の筈なのに攻めないと勝てないというかガン攻め上等なとこが素敵
ところでボンベが何度聞いても「検便!」って聞こえるんだがどうしたらいい?
保健所に行けばいいと思うよ!
>905に完全に同意。
それに加えて、コマンド技が二つしかないのもネックなんだろうね。
変人とネタキャラに溢れる中でゾルの地味さはもはや罪なのかも知れん・・・・・・
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 10:57:04 ID:bVzPbJV7O
ゾル人口少ないのか
この書き込みが終わったら俺、ゾル使いになるんだ
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 11:00:30 ID:/QZQ283k0
>>901 残念ながら1セット
1セット以上は都内じゃないと見た事ないな。
ランバトできるように対戦盛り上げれ。
総師範とかときど辺りがやってくれるかもね。
CPUのゾルは初心者には壁だよな・・・
溜めコマンドが俺には難しい・・・