アカツキ電光戦記 Ausf. Achse part3
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:45:10 ID:LgMCIAnj0
クソゲー
基本的に投げキャラ使いなので鼎を使おうと思っているが、
先日新宿でちょっと触った感じだとだいぶ感覚違うね。
でも基本的に投げを択る感じなのである意味生粋の投げキャラ?
ではあるのかもしれん。
外見では電光戦車一択なんだが。。それか眼鏡っこ。
あー。。。。。。忘れてた。前スレに書いてるつもりで書いてた。
>>1乙
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:57:28 ID:d6cHZBgM0
鼎はいいぞ。
カッチリ軍服にパンストでパンチラ。美人で巨乳で投げが減る。
チクチクと立ちBを刺したり、相手の昇竜を立ちCの先端で潰した時など絶頂を覚える。
相手の動きを読みきって、通常当身で割り込んだときの感覚も絶品だ。
画面端では楽しいループコンボもあるし。
追い詰めてるときは相手の体力が瞬時に減っていく。
>>6 すまね。950がたてるもんだとてっきり
wikiありがとー
札幌のスガイ
誰も戦車使ってないのに連勝ランキング1位が戦車の18連勝だったw
このゲーム、昇竜コマンドの仕様がおかしいですね・・・
どうやら632でも昇竜コマンドとして認識されてしまうらしく、ダッシュ2攻撃や214で昇竜コマンドが暴発する(´・ω・`)
ミュカレ使う人は気を付けた方がいいかも
1と2、3と2で下方向が2回認識されちゃうとか。
おい落ち着け、ミュカレのグングニルのコマンドは632だぞ623じゃない
このゲームには昇竜コマンドは存在しない
>>10はコマンド表を見直すんだ
鼎使いたいヤツ多すぎワロタwww
メルブラよりお手軽で初心者に優しいゲームなんじゃないかこれ
鼎=ザンギ
このような運用でよろしいでしょうか?
>>16 前スレだとクラークみたいって話が出てたな俺はKOFやらないからわからないんだけど
ザンギより動けるし投げコマンドも波動だから結構使いやすいと思う
せめてシェルミーって言ったほうが…
コンボ繋がらなくても単発の打撃が強いし、確かにザンギというよりラルフやクラークみたいなのが近いかもね
軍人だし
>>12 素でコマンド間違えてました(´・ω・`)
初めてゲーセンでやったときに間違って覚えてずっと気付かなかったw
ザンギも単発の打撃は使いやすいんだがな。
っつーか投げキャラってのは強い打撃を意識させて投げにいくのが定石。
trfだけでなくコーハツの大会動画もニコにあげて欲しいな。
KOFでもアカツキでもそうだが、格ゲーの軍人女性は美人で巨乳が多すぎる。
実際は・・・・・・・・
さて、明日も鼎で相手を画面端に追い込んで垂直JCをチラつかせてくるか。
ぺる子でやっと19連勝記念カキコ。
弾幕系のキャラとは思えない程、稀に見る良キャラだわ…。
前スレ
>>817、818、827
だよなー。ぺる子やアノって捕まるとマジ厳しいからすごい必死。
「撃っとけオラオラ」や「とりあえず罠設置して待ち〜」とは程遠い…。
5年くらい格ゲしてなかった筈の元スト2勢の友達が最大の強敵なんだぜ。
前スレ
>>891 ぺる子が有利つくキャラは、うーん…多分いないだろうな。
ただ、4:6がつくキャラも少ないと思う。そこまで弱くないよぺる子。
地元にムラクモだけ使い手がいないんで、対ムラクモに関しては分からない。
個人的に鼎には4:6つけたい気分。投げから7割イテェー(´・ω・)…でも楽しい。
戦車と弾幕ゲーするなら、無駄な攻撃貰わないように慎重に動いて、こっちもビーム差し込むetc。
ほんの一例だが、
・(A溜め)遠めで前ジャンプ→空中ガードとかやって牽制の高めビームを誘う→スカしてペルビーム
・(A溜め)遠めで前ジャンプ→空中ガードとかやって地上ビームを誘う→スカして空中ペルビーム
・(C溜め)あんまり撃ってこないと思うが、マインを直接狙い打ち
・(C溜め)マインに合わせてラーンス設置→距離詰める(歩きでもジャンプでも)
→戦車がなにかしてくる→ガードする→戦車がラーンスガードする→少しぺる子有利で読み合い
基本こんな感じで俺はやってる。
安定行動が無く、頭フル回転させながらのアドリブ連続なので、工夫しながら経験つむしかないと思う。
あと自分が押されてガークラしそうな時は、被害の少ないガークラをわざと狙ったりすると粘れるぜ。
今日もアカツキやってきたゼ
昨日は対戦できなかったけど今日は10戦ぐらいできたけど
3勝しかできなかったわ。
不完全者の火力低いの少しはよくなりそう
弾幕張りつつJCを低めで当てれば2A入れないで5Bが繋がるから
ダメが結構上がったよ。
あと画面端立ちくらい限定(魏、戦車はしゃがみでもOK)だけど
Cカノーネ→特グレイプ→空投げ
で体力回復しながら距離離せるから結構おいしいかもて、
画面端に追いこんでんのに離れたらだめだわ。
ボディプレスの威力が高いことを考えると鼎のは砲丸かなんかが詰まってると予想するね
揺れないし
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 02:36:45 ID:QYmH+0sO0
>>23 アカツキにも不完全者様がいるじゃないか。
常時ビームのタメは確保しておくのが理想なんだろうけど
どのボタン使ってもなにかしら不都合が出るから
そのへんうまく考えて立ち回らないといけないのが難しく面白い。
全然勝てないがもうちょっとやりこんでみるつもり。
鼎楽しいけど
ホント後ろに下がりながら只管、犬 槍 火
近づいたら投げで端まで飛ばされまた犬 槍 火
もう色々なえる奴が居たわ・・・
最後は全部防御しきってタイムオーバーにしたよ・・
勝っても負けても全く面白くない試合展開だな
それで萎えるぐらいなら投げキャラに手を出したらダメだよ
>>30 そんなん遠距離キャラ共通の投げキャラ対策じゃん
それで萎えるなら投げキャラ向いてないんじゃないの?
世の中には待ちガイルに勝つザンギもいる
そういうことだ
フリツで常に一定間合いキープ
相手動いたら差し込むってスタイルで台パン食らいまくったぜ、たまんねぇ〜
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 04:07:49 ID:jTznx+uSO
>>33 しゃがむ軍人がいても喜んでホイホイとボディープレスする奴も居るしな。
>>34 コッチジャ多用して相手をパニクらさせて投げたり斬ったりするの楽しいです。
ペル様のギャップ萌えを感じてKOF99以来上手くもないのに格ゲーやってるんだが 正直どう立ち回ったらいいかわからないヘタレの俺を誰かボスケテ
あと、BC同時押しは月華の弾きみたいな感じで使っていけばいいの?
距離離して芋夢想やってりゃいいんじゃね?
弾き+追加攻撃みたいなもんだが、飛び道具も取れることを忘れるな!
新宿付近で対戦したいんですけどいい場所ありますか?
ゾルの3ゲージ技のバックの文字あれ何て書いてあるの?
>>24 ムラクモ使いだけど完全者には少なくとも3:7くらいつくんじゃないかと思ってる
飛び道具に上ワープ合わせるだけでノーゲージ3000over+起き攻めだし
>>39 「BRITZBOMBE」って書いてある。
同人版とは書体も変わって、ビミョーに読みやすくはなってる…筈
>>38 新宿駅からだと西口クラブセガ・歌舞伎町のベガス辺りがいいんじゃないかな
クラブセガは多分1回100円ベガスは50円
練習したいなら大久保の方にGAOってゲーセンがあるんだけど誰も来ないからのんびりプレイできるよ
このゲームで逃げ弾幕やられても寒くないがスト2の待ちガイルは寒い
アノ、ミュカ、ペル誰がきてもダッシュや攻性があるからシステム的に十分攻めれる
しかも奴ら近距離に持ち込めば大抵こちらが有利だしな
米国空軍軍人様は近距離戦でも鉄壁な強さなんだぜ
酷いなコレは
同人経験者たちが細々と触り続けるだけだと思ってたけど、
結構アーケードで好きになってくれた人もいるんだなあ。
地元でもけっこうやってくれる人増えたけど
みんな他格ゲー稼動までの繋ぎなだけ(´・ω・`)
しかし、知らない人に見てもらうはずのTRF動画がなー・・・
大久保は大会結果だけ来たけど動画来てねー
残念
だからと言ってコーハツはというと、上位四人が鼎アノニム不律不律だしね。
まぁ、音楽が付いてるし、ニコ動にも転載しておく。
trfのはありっちゃありかなと
リザに攻勢取ってないのがちょっともったいないけど
一番の問題は、アノニムが強キャラに見えてしまってることだろwww
コーハツ動画、不律不律が繋がらない\(^o^)/
HARDのムラクモ強過ぎて吹いたw
あの立ち回りでゲージ常にMAXとか勝てる訳無い
>>42 丁寧にありがとうございます。まず一人プレイがしたいのでGAO場所に行ってみることにします
アカツキってしたらばみたいな攻略掲示板ないの?
ググッても見つかんね〜
福岡で稼動してる店が無さ過ぎて困る・・・香椎にはないのか
CPU戦一戦目に乱入を三回繰り返したら灰皿飛んできた
リアルでやる奴本当にいるんだなー
ミュカレの同人コンボで特蹴ループ入らなくなってる?
A特蹴から崩して
近C>目押しJB>C特蹴>2A拾い>B(2〜4)>Aフェンリル
ってお手軽過ぎ?
ミュカレ下段の選択肢安過ぎ・・・
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 14:01:47 ID:AGVhyDidO
相手もお前も大人気ないな
>>60 対戦終わったらcpu一人ずつ勝ち抜く位やらせてあげなさいなw
ゲーセン御新規組はストーリー気になってる人だって居るだろうし
他の格闘ゲームより話も作りこんでありげなふいんき(なぜかry)持ってる作品なんだし・・・
他の猿ゲーやってる時と同じ態度で
せっかく芽吹いた新しいユーザーの蕾をそんな事で摘み取っちゃ損だぞ!w
ところでウェイと塞の必殺の名前が読めないんだが
>>60 せめてCPUで負けそうになってる時とかにしておきなさいや
そういうのを初心者狩りって言うの
ミュカレに関しては壁際じゃないとフェンリル入らないからフレイア
Bの後に追撃せずにミョルニルやグングニルを置くのもあり
いやまぁえ俺も初心者なんだけどな
1セットしか無いから待ってると練習出来ないしなー
フレイアがグングニルに化けるのは俺だけか?
あとこいつスカート短すぎ
グングニルからの起き攻めは、表裏択とナーゼめくり択でOK?
結局この後ゲージがないと続かないから安くって。
起き攻めから近Cがヒットさせられれば減らせられるんだけどね。
>>65 相手だって練習したいのかもしれんぞ?
フレイアがグングニルに化けるのは入力が悪い
B当ててる間は余裕あるからしっかり214って入力だ
>>66 グングニル重ねたらダッシュから直で裏表択るのもアリだと思うけど
こいつのダッシュ相手すり抜けるから
>>67 練習したいのはこっちも同じだからなぁ。結局勝てば官軍じゃね?
不毛だからもう切り上げたいけど、このゲームプラクティス選んでも乱入されるのかね
TRFの1週間のスケジュール
月曜日
AC初心者大会とか気分でアカツキ大会
火曜日
開店(12時)から17時までACフリプ(200円) 20時〜シングル大会
水曜日
終日AC4セット50円2クレ。3月中はこれ。好評なら続ける予定
話し合いしながら対戦出来るんでオススメ
水曜日北斗大会
木曜日 AC団体戦
来週からは19時半締め切りの遅れて来た人は空いてる所やバランスが崩れないように四人チームにして開始時間を早める予定。
金曜日 メルブラ大会
カプエスも熱いね
19時から閉店まで北斗フリプ(200円)
好評ならry
土曜日 餓狼と、隔週で北斗、ランブルが熱い。
12時から16時まで北斗フリプ(200円)
日曜日 レンタル+アカツキ大会or対戦会
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
BBSにあったけど、日曜と月曜に大会あるみたいだし撤去じゃないんじゃない?
って
>>66は裏表の事言ってるな。すまん
ガトリングに立Cのルート無いのが辛いよなぁ
>>68 まぁお前がドSなのは分かった
相手はアノニムじゃないからさ!もうちょい優しくしようぜ!ってことさ!
イイワ!ソノチョウシヨ!
ペルも攻撃喰らって喜んでる辺りアノエムと似てるよな
PC版でミュレイ練習してるんだけど、ナーゼループできる気配がないorz
近C>JB>CナーゼからJBで拾えない。何回やっても高さが足りない
一応、最速は意識してるんだけど・・・
その間違え方が気になる
ミュレイって誰だwミュカレねw
こぱんこぱんこぱんたちちゅうのゆとりこんしかない鼎
て言うか俺はこのゲームやったこと無い
TRFの決勝の実況
今見たら新しい動画増えてたから見てくる
αステーションの大会にいたミュカレは凄く普通にナーゼを2ループしてたよ。
ナーゼがAかCかは知らん。
>>82 〜近C>JB>Aナーゼ>最速JB>Aナーゼ〜
壁際限
不完全者強いよ不完全者
弾幕張って待っていれば大抵削れるからガン待ち安定だな
飛び道具よく攻性取られたりするけど、なかなか反撃されないしそこまで痛手じゃない気がする
あと空中で突進していく技あるけど、あれあんまり隙なさげ?
ガードされても更正取られても反撃受けなかった。
ごめん端限定でナーゼループ出来たわ
最速昇りを意識しないとダメだね
あとペルフェクティが無理ゲー過ぎる。ガン待ち弾幕でシャレにならんくらい削られるし
攻性したからってゲージ溜まるだけだし
グングニルは発生前に喰らうと消滅
さらには相手の空中通常技の判定がやばい
対策考えたいんだがミュカレ使いいる?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 16:15:20 ID:ZgLeGdfFO
αのミュカレは中央でもやってたような
というかミュカレ使い初めて見たから当然なんだろうと思った。
>>86 まじでか
グングニル使ってループとかかな?
いやでも実践でするのはいささか無理な気も…レシピが気になる
ちょっと試してみたけどグングニル使ってループとか無理か…
明日にでもナーゼ調べてみるか…
ナーゼループ画面端で2ループなら余裕なんだけど、wikiには中央で2ループ、端で3ループって書いてあるんですよね
あれは古いのかな?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 16:54:32 ID:Oh8AZr1GO
>>77 こぱんこぱんなげでいいじゃん
>>89 PC版でもかなりキツイ。
ナーゼを最速で出さないと繋がらなかったと思う。
大人しく立ちBにしとけ
しかしTRFの実況の発言が未だによくわからん。
アカツキとはお別れだとかなんとかって…。
撤去だと勘違いしてるやつが必死に叩きしてるぞ
格闘ゲーム全般に言える事だが他の格闘ゲーム叩いてるヤツの神経がいまだに理解できんわ。
>>94 TRFは格ゲーゾーンが狭い上に一部の格ゲーの聖地になってるから、大会や週ごと
に台を増やしたり変えたりする必要がある。
恐らく、TRFのアカツキは曜日限定設置なんだと思う
徐々に対策取られて評価が下がってくるとはいえ、
アーケード版の最初の動画がアノニムだらけってのはなあ
初心者はあれ見てどう思うんだろう
アノニムは同人版とそこまで性能が変わってないとは言え、同人版では弱キャラで
かなり辛かったからなぁ・・・
一気にダメージを奪えない上に接近されると危険だから、下手するとリリカルペルフェ
よりも評価低くなる可能性もある。
初見の人がガン逃げ強キャラと勘違いするのも無理ないけどね、ぶっちゃけ動画でも言われてる
リロードの硬直長くしろとか、もしそんな調整されたらアノニム終了するwww
とりあえず知り合い初心者連に聞き込みしてみた
完全、アノ:逃げゲーすぎる。糞キャラっぽい
不律:お手軽キャラなの?俺らがダメなだけ?ガード不可なの?中段なだけ?
戦車:うは、でけえw でも一発ネタだな
鼎:美人でえろい
あとはよくわかんない。だって
TRFの実況動画はネガキャンでもやってんのか?って感じだよな
あの内容で音が無えわお別れだとか言ってるわひでえよw
調子乗って叩く奴が出るのもおかしくねえって
trfの決勝動画はお互いがゲームに慣れてない感でまくりだったけど
コーハツのアノニムはガチで強く感じる。
アカツキでの飛び道具は不用意に撃つと攻性防禦の的になるだけだから、闇雲に
飛び道具撃ってくるだけのアノニムとかリリカルペルフェちゃんは格好の鴨なんだけどな。
この2人に対しては攻性防禦多様していった方が得だし、相手側は相当辛い
>>100 コーハツの方は同人からやり込んでる感じするね
214の使い方が秀逸だと思った
アノニム使ってみたけどあんな風に動かせなかったわw
TRFは北斗の聖地だからな
置いてあった〜
マリリン使いたかったが恥ずかしいから男キャラ選んでしまった。
しかし、シスターが変態すぎるな・・・あれは変質者の動きだ
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 18:17:18 ID:jTznx+uSO
不律はお手軽強キャラ
しかし、AC版でも塞が最強キャラの可能性高いかな
やっぱアカツキじゃないか?
3ゲージ貯まってる状態のプレッシャーは高いまま、同人版より弱体化してないキャラだし
アカツキは微妙に繋ぎにくくなってる以外は同人と変わらんね、↓↓+Cから
波動BCでのぶっぱ無敵も健在だし。
塞とアカツキの2強か、初心者にとっての鬼門は間違いなくシュナイデンだが
塞とアカツキは両方とも揺さ振りが強いね
特に画面端での2択は鬼だ、ガードばっかじゃクラッシュさせられるし。
マリリン弱くなったなぁ…わかりやすく強い部分が削ぎ落とされてやるせない
ってか立ち中段がリターン取れるのばっかってのがなぁ…マリリンの立ち大があれになったからとかじゃなくてさ
地上中段を所持してるキャラが少なすぎるのに、その数少ない中段からはフルコンが入るってのが、露骨に崩し能力の壁を生んでるように思う
何が言いたいって別に目押しとかいらんからゾルに中段ください。
画面端でのアカツキの固めは意外と攻性防禦で返せる、2Bされたら\(^o^)/
6Bのかかと落しを攻性防禦で反撃出来るようになればかなり楽になるぜ
不律は伸びにくいうえに、対策されると実際厳しいキャラだし強キャラはない。
お手軽ではアカツキ、塞、
使いこなすとヤバイのがウェイ、ミュカレだと思う。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 18:41:32 ID:c73nO9B60
今日初めてやったんだが、
びっっっっっっっくりするほどなんか良く分からん格ゲだたわ。
コンボ繋がせたいんだか、読み合いさせたいんだか、弾幕張らせたいんだか
打撃が投げに負けてしまうのであれば、誰も投げを使わないんじゃ......と思ってしまった
攻性防禦に関して言えば凄いリターンの少なさでびっくりしたわ。
完全と鼎使いマンタ。
コンボがあんまりつながらないキャラっつうことはわかた。
打撃が投げに負けるんだったら皆投げまくるんじゃないかね
なんという3rd
同人版の暫定ランクだと
S 塞、ミュカレ
A アカツキ、マリリン
B ア-イ、ムラクモ、鼎、寄らばシュナイデン、アドラー、ウェ-イ
C アノニム
マスコット 戦車
↑な感じだったかな、Bがほとんど差がない状態。
ミュカレはverアップで弱体化されてたような気がしてたけど、塞、ミュカレ、
アカツキの3強だったはず、ミュカレは一時期糞調整とまで呼ばれてたね。
通信対戦だと、ラグのおかげでシュナイデンの爺ちゃんの中段と下段が見えない
から、環境によっては最強キャラになっているというwww
ACで伸びると思われてるキャラは、ネタが多いアドラーあたりかな、ムラクモは
地雷の弱体化で結構厳しくなってるし
AC参入組で不完全者つかってるけど
攻性防御技キャンセル必殺技(主にBカノーネ)がうまくでないんだが
なんかコツみたいなのないんだろうか・・・
攻性防御成功>ボタン入力で反撃>キャンセルカノーネでいいのかな?
あと1度対戦で入られてアドラーにサマソ>急降下蹴りの必殺技を
連発されて固められまくった。急降下蹴りの部分に攻性防御をかけようとするんだが
いまいちきまってくれない。考え方間違ってるんかなぁ
同人版だからいないんだろ
と思ったら同人版ですか
俺画面見てなくてワロタ
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 18:55:51 ID:c73nO9B60
投げが少ないという事115のおかげで悟れたわ
CPUの鼎さんにいたっては完全の弾幕張ってれば勝てた。
完全はAしかキャンセルして必殺技繋がらないのかね?
wiki書こうと思ったけどいまひとつ確信が持てないんで、確認できる人いたら添削したって
ゾル変更点
・中クーゲルの判定が弱化?したように思う。ビタで飛び合わされてジャンプ攻撃食らう>でもクーゲルが相手のケツにヒットってのが全然ない
同人版ではかなりお世話になった糞判定だったのだがw
大クーゲルはそういうシチュになりえないんでわからん
・大フラクトが単発化?だよね?二段目以降の判定弱化とかじゃなしに
・投げボンベが入らないような。入る?ただのミス?
・端でヤクザキックガードさせたときたまに距離が離れないことが。
なんか稼働初日から過疎ってるらしいんだが
ほぅ
あんまり客が付いてない様な気がしたよ、気のせいかもしれんが。
地方は絶望的
ゲーセンで戦車使いの僕と握手
大阪日本橋の某ゲーセンはそこそこ居るから、とうぶんは無事な気がする
後は闘劇に出れるか否かで運命が決まるな
都市部の格ゲー盛んな場所ではそれなりに対戦が流行っている
地方はそもそも入荷数が少ない
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 19:15:49 ID:c73nO9B60
秋葉はHEY付近のSEGAとかは大々的に宣伝してたが
スト4のロケテと被ってたりでこれからなんじゃまいか?
>>117 それはない。
S 塞、マリリン、ムラクモ
A ミュカレ、アカツキ、不律
B 鼎、アドラー
C ウェイ、ゾルダート、アノニム
萌えキャラ 戦車
これが同人版でのランク。
50円の店で100円だったからかな。
マリリンSとかないわー
>>132 あら、そんな感じだったか、自分のは初期すぎたか。
ムラクモはACでガクっと落ちそうだなぁ
同人版ムラクモ強かったのか
癖が強くてどうも使えなかったからなぁ
大久保αで大会前の野試合に居たムラクモに大分解らされた…
塞はムラクモに5B・2Bをガードされたら特攻徹甲斬確定。
レバー後ろ入れっぱでも喰らったよ…
何か3rdでケンとやってるみたいだったわ。
ゲージ有るムラクモに中攻撃触れないってどんだけよ…
アケのムラクモもちょっとは弱くなったけど
まだまだトップクラスだと思う
なんちゅーか相手してて困るキャラが今のところいない
>>134 いや、普通にあるから。
固めも崩しも潰しも強くて火力あるとかぶっちぎりに可笑しいから。
唯一塞に勝てない要素とか立ち回りだけだから。
S 塞 マリリン
A+ ムラクモ
A 他
秘密兵器 戦車
俺はこんなだったと思うなぁ。
上位二人(三人?)は予想通り調整入ったみたいだし、
今でこそ初心者殺しの銃、剣がはばを利かせているが、バランスは結構良さげなんじゃ。
>>123 投げボンベって地上投げから?
だとしたら元から出来ない。プラクティスで受け身取られないのはCPUが暗転でずれて取らないだけ
後、強サマソ単発はさすがにないと思う
距離が離れないのは相手が完全に画面端に居ないからかもね
>>137 別にそれはムラクモに限った話じゃない。
他にもゾルダートとウェイの特攻2タメ8が確定すると思った。
後はアドラーの特攻214とか確定だな。距離によっては鼎の特攻236も決まる。
ただでさえ塞は通常攻撃強いからな。
これくらいのデメリットはあるさ。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 19:51:58 ID:AGVhyDidO
ムラクモは5C2C2Bがガードされたら反確だよ
5Cは当てて不利、まともな牽制が5Bぐらいしかない
正直今は分からん殺しでなんとかなってるけどキツイわ
アカツキやアドの下位互換としか思えない
俺もムラクモ使ってみたけどリスク高い技多いね
2Bは要の下段でそこからCへ発展出来るから多用するけど
あのめり込み具合は相手側から見ても反確なの丸分かりだよな・・・。
軌道の変わる飛び道具・頼れる対空・瞬時移動技があるから相手の動き読める人ならかなり強いと思った。
俺が使うとムラクモじゃなくてヤミクモになるorz
ムラクモの反確の強みは間合いの広さ
ゾルやアドラーのはフレーム上では反確だけど出番はそう多くない
鼎なんかもまずない
ウェイは実戦でも大分チャンスがある
今北
上のほうで出てる同人版のランクって、差はそんなにあるわけじゃないよね?
例えばアノニムでSランクを相手にした場合でも、頑張れば勝てるレベルだよね?
ACでサイ使ってみようと思うんだけど
基本同人版と同じと思っていいの?
AC版はまだキャラランクは不明だけど
とりあえずアカツキが強いって感じか
てかAC版は同人に比べて中段遅くなった?
友人と対戦しててマリリンの中段が同人じゃ見えにくかったが
ACだとすごく遅く感じたんだが
完全者に遠距離で延々とビームと誘導弾連発されて、
全く近づけずにいつもパーフェクトで負けるんだけど、一体どうすれば?
>>146 アノニムで上位2キャラを相手するのはかなり辛い。
絶望的というほどでもないけど、かなりの頑張りが必要。
アケじゃ上位の弱体化もあったから相対的に見てすごくマシになってるけど
それでもマリリンには不利かな
落ち着いて攻性してたらゲージ溜まる
俺は誘導を攻勢取りつつ、飛んでJBを攻勢で落とすってやってる
そのうち絶対勝てなくなるだろうけど今はこれで勝ててる
ちなみにアドラー使い
スイマセン
鼎での投げって
ABCボタンで掴み判定が微妙に違うのですか?
今日、B投げやって明らかに掴んでいるのに打撃に負けたんだが
ダッシュしきらないと掴まない使用なんですかね?
>>150 そっか。それを聞いてちょっと安心したわ。
最近やっとアノニムが使い慣れてきてキャラも好きになってきたから、
上のランクがショックだったんだ。でも頑張れば勝てるのなら、俺頑張るわ!
>ダッシュしきらないと掴まない使用なんですかね?
打撃重なってる時点で投げられないんじゃないの?
ほんと、動画でアノニムが強キャラとか言われてるのが馬鹿に思えてくるなw
M仕様だと思えば愛らしいが
>>156 アノニムの超弾幕ゲー時代で慣れてるから今のは弱いと思えるけど
動画見ただけの人がそう思えるのは仕方がないと思う
ホント動画で決勝のキャラが
やってみようか悩んでる人に悪印象を与えそうで悲しいな
>>143-144 基本的に2Cは確定場面でしか使わない。
5Cは当てて不利でも確定するわけではないから読み合いに出来る。
相手が様子見でしゃがんでるなら投げ、攻勢防禦、無敵技とかな。
2Bはタメを維持しつつ出すのがベター。
ガードされてれば電光弾。もしくは4Cの電光フェイント。鉄鋼斬仕込みもいい。
牽制は弾撃って近づくか瞬間移動での奇襲、ダッシュ2Aや5B。
コーハツのシュナイデンvsシュナイデンを誰か上げてくれるの待つしかないな
シュナイデンってだれ?
アノニムは使ってみて初めて脆さが分かるキャラだと思う
敵に回すと恐ろしいけど味方にすると頼りない
相当センスいるというか、爺ちゃんと同じくらい立ち回りが重要だねMシスター
リリカルペルフェちゃんもだけど・・・
>>161 フリツ
アノニムたんは強キャラではないので叩かないでください
理由はまともに勝てるまで使えばわかる
使いこなせば楽しいのは確実だが
J214攻撃で、めくりとか成功すると楽しいよ
後の状況悪いけどな
アカツキは色物キャラが多すぎる気がするけど
ア-イ!!イ-ヤ!!
寄らばシュナイデン!!
ノリ●∀●リ <オレノメヲミロォ
が人気ある迷台詞だな。
ムラクモは戦闘中の動きと、いそいそと地雷設置して「これで良い」
アノニムは攻撃喰らうと喜ぶドMシスター
魏は自分の名前高々に叫びながら攻撃「ウェ-イ!!!」
戦車は愛くるしくフルボッコされるマスコット
半分以上が色物キャラしかいないなwww
その辺余裕でスルーできた俺だが、
なんでマグロが降ってくるのかは見過ごせなかった。
ここらには同人でやってたのがいない(俺もだが)からかもしれんが、完全者って楽しいな。
全ボタン押しからリリカルマジカルシュテルンブレッヒャーV無限連発だけで殺すと、面白いように台バンされるよ。
今日ゲーセンいったらアカツキがあったのでやってきたぜ
新作ってポップが張ってあったけどあんまり人はよってなかったな
個人的には操作が簡単で楽しかった
同時押しじゃなくて投げも攻勢も独立させて欲しかったなぁ。
ロケテのアンケートにも皆書いてたと思うけど。
ずれて立ちBとか暴発しちゃう><
キャラバランス気にしてる人が多いけど、システム面のカバーもあって言い訳には通用しないレベルだから好きなキャラ使うといいよ。
完全者は知らないが…。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 21:52:47 ID:jTznx+uSO
しかしどんだけアカツキや塞が強いといっても、他ゲーほど理不尽じゃないよな。
トキ、春麗、ユン、エディ、テスタetc……
に比べれば可愛いもんよ。
しかしシュナイデンの初心者殺しっぷりは異常。
だんだんペルフェクティも今のままでいい気がしてきた
ちと玄人向けだが、砲台モードも一応出来るし近距離でも何とかならんことも無いし
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 22:04:51 ID:uqIL+xx50
ウェイが鼎に勝ったときのメッセージが・・・・・・
「お前ならいい客がつくだろう」って鼎を売春宿に売る気かよ!
鼎は俺が身請けするわ。
鼎の垂直JCと立ちCの先端の判定強いな。
昇竜系には打ち勝つし、攻性の反撃は届かないし。
端ならヒット時にはループコンボが・・・
今日も画面端に追い込んで、垂直ジャンプでチラつかせてきたぜ。
まだACのをやってないのだけど
マリリンが弱くなったて、よく見るけど
火力おちただけ?コンボいけるとこが減ったとか?
空投げからや、2Cからコンボいけないようなら
キャラを変えようかと思ってるのですが
>>175 d、専ブラに登録しといた。
てか名前欄がデフォで「シュナイデン」かww
― ―
3
誰か塞のコンボ教えてください
〜C>2A>B肘だと距離的に入らない状況が多くて、、、
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 22:22:39 ID:cyXGzisW0
鼎の弱弱投げの連続技って不律のおっさんには入らないの?
ごめん、今までアカツキ馬鹿にしまくってたわ。
今日8人の常連がアカツキに目覚めたwww
でも電光戦車はねーよwwwwwww
>>177 立ちCのヒット効果がダウン。追撃は可能だけど、チェーンないからガードされたら危険&追撃が安い
あと中央三掌から追撃困難。中央の基本コンボの運び性能が若干落ちて火力も若干落ちた
2Cや空投げ追撃は依然可能。
まぁコンボいけるとこは減ってない。火力は全体的に落ちた
戦車ちゃんを馬鹿にする奴は戦車ちゃんの中に入れられちまえ!
アケ化して鼎のジャンプ大攻撃のパンモロ無くなってる?
>>184 詳しくありがとうございます
近場に入荷してるみたいですし
ひとまず触ってみて決めたいと思います
やりたいのに近場じゃ入荷してない現実
仕方ないから家で戦車と遊ぶわ
>>168 邪視の効果としてジャンプ防止を演出したいなら
「頭上から降ってくるマグロ」よりも「地面から生えた手が引きずり込もうとする」とか
そういうのが悪夢っぽさを印象づけられそうなもんだがな
マグロじゃギャグ過ぎるw
だって さいだもの
塞使ってるんだが、強いとこがよくわからない。
ウェイのが強くないか?
強い人の塞の固め殺しは泣けるぞ
同人版だと更に酷い
マグロよりマンカン全席に吹いたw
>>174 下手に強かったらただの厨キャラになってたかもしれん
さあ、明日も不完全者で逃げ回ろう
ウェイだとタメだから計画的に立ち回らないといけない。
サイはコマンド式なんで、結構アドリブが利くのが利点。
まぁウェイの方が溜めることもあって、出た時点での性能はウェイの方が上だけど
柔軟性を考えるとサイの方が総合的に上。
それと空中技とか中段技とかが豊富でトリッキーな動きしやすい。
>>183 お前よそのスレでもさんざん言ってるな
よっぽど気に入ったんだな
なあここ見てる人たちにお願いがあるんだもうアルカナやメルブラみたいに人のいない台にしないためにも
初心者っぽい人たちがやっていたらcpu全部やるまでまっててとはいわないからせめて4試合くらい我慢して
もらえないだろうか。
高校生数人がロボつかってワイワイやってるところにいきなりアカツキで入ってボコボコにするとか正気か・・・
そんなんだからオタクキモイだの死ねだの言われるんだろうがどうして先を見ようとしないんだよ
家の地元見事に過疎ってんじゃねぇかよ また対戦者探しに他のゲーセンいかなきゃなんねーよハァ・・・
パンピーなんで間違い多そうだけど
wikiにAC版マリリンの攻略書いてみた。
wikiなんで間違いは俺に任せるより訂正していってください。
弱体化したかもしれないが、ACから参入の俺には
マリリン十分強いし面白い。
アカツキやってるメイン常連が完全者とアノニム使いなのがネックだが。
>>196 柔軟さか。なるほど。
ウェイのためはそこまで長くなく(体感30F?)、困ることもなかったけど
やっぱ上位レベルになるとそのため時間が足枷になったりするのかな。
ロボ?
>>195 動画見たけどあの肘はないわwと思った。
あえて戦車で乱入するべきだよな。
このゲーム、ミュカレでやり始めたのだがどう戦っていいのかわからない・・・
マリリンとか塞とかに画面端追い込まれると為す術なく、完殺される
小技で暴れても、相手の小技に負けて連続技取られる感じ
距離さえ取れれば「こちらに向かってくる動き」を抑えるようにはできるものの
一手読み間違えると画面端まで追い込まれる・・・・
マゾキャラなのかとおもってゾクゾクしてたら、やりこんだ人たちから見ると
強キャラの部類に入ってるみたいだし・・・・
画面端に追い詰められないように頑張ろう
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 23:11:18 ID:cdhNPkzJ0
>>198 そういうときは最もえげつないカードかつえげつないスタイルで
店から出て行くまで全ゲームで粘着して
そして店から出て行ったら高校生に向かってそのクレジットをあげるといいぞ
かなり効果ある
社会人なら出来るだろ
>>202 中途半端な強さに育てて俺強いじゃんみたいにして連呼させるようにしてからじゃないと
30連勝とかできねぇだろうがもっと先を見て育てなきゃだめなんだよ
まったくこれだから素人は・・・
>>206 ミュカレは投げ使うと画面端までぶん投げるので距離を離すのには最適。
ミョルニルはボタン押しっぱなしにするとホールドされるので、相手も攻性し難いから便利
あとCの判定が地味に便利(と思う)ので、ミョルニル設置されてる状態でC使うと相手も攻撃し難い
>>206 マゾキャラがいいならとりあえずペルフェクティを使うんだ
>>209 私が矯正してあげてもいい(キリッ
としか読めない
>>197 アカツキ失敗スレでしか言ってないよー
他にも似たような書き込みある?
>>198 過疎って・・・
お前が乱入すればいいんじゃね?
ACから始めたんだけどCPU戦車の鬼反応に心が温かくなりました。
カノーネ出る前にレーザーに焼き払われました。
>>206 ニコニコ見れるなら、同人版で動けてるミュカレ使いの動画あるから
立ち回りとかパクルといい
初心者狩るのが面白いんじゃねーか
既に過疎ってるらしくてダメだけど
>>215 勘違いするなよ誰だって少ない金で長くやりたいだろそのために餌を育てようじゃないかって
お勧めしてるだけなんだぜ
餌とかwwwwwwwww
というか現状で初心者じゃない人なんかほとんどいないんだから「初心者だから乱入しないで」ってのは通用しないでしょ
同人版からがっつりやり込んでるのが同じことしてたら大人気ないけども
過疎ったらやめる
それだけだろ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 23:33:32 ID:cdhNPkzJ0
マニアがこんなんじゃ人が集まるなんて夢のまた夢だな
>>200 サイだとお願い攻勢防禦とかした時に咄嗟に必殺技とかに繋げることが出来るのよ。
やはりタメだとどうしてもその辺はどうにもならない。
コンボダメージとかコンボ後のリターンはウェイの方が上なんだけど、少し面倒って感じ。
それとタメ=斜め下だと投げが抜けれないんだよね。
このゲームってしゃがんでると投げぬけ出来ないから。そこも痛手かな?
ミュカレっつーと
要塞はほどほどに。キーはミョルニル。
ガチな雷撃蹴とC系でのうさんくさい立ち回り。
狙いは端のガクラ。
暗転技が使えないのでいれっぱと攻性で頑張る。
>223
まったくだ。この手の「一見ショボイがやり込むと良ゲー」はいかに一見さんを取り込むかがカギなのに。
やった事が無い人間からのイメージで言うと「古臭い」って感じ
正直目を引かれないな…
ACからやりはじめたんだけど、アノニムの立ち回りが全くわからない・・・
声だけ聞いてると、勝ってる感じなんだけどなぁ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 23:40:28 ID:Oh8AZr1GO
実際、同人版のムラクモは中級者程度相手なら「これで良い」がマジでそれでよかったからな。
立ちBは何気に素敵だしまだガンバれると思う。
取りあえずアノニム使いは中距離でバンバン銃撃っても相手からすればウマーなだけだから気をつけろ。
だが撃たなければ始まらないのも事実。
立ち回りゲーがこんなんだからコンボゲー隆盛を許すんだ
今日始めて気が付いたがデフォキャラにリザレクションが搭載されてるのか…
見えない中段がないのが良いよなー
やっぱり格ゲー衰退の原因はゲーム自体じゃなくプレイヤーにあると改めて思い知らされたよ
ウチの地元は初心者狩り以前に俺以外やってないがな!
234 :
塞マンセー:2008/03/03(月) 23:54:43 ID:Oh8AZr1GO
>>181 小足からなら中足繋いでB肘でいいよ。
一応塞使い(と戦車使い)が増える事を願って俺が使ってるコンボ晒しとくな。
【中央ゲージ無し】
2A2B>中肘
【中央ゲージ1】
2A2B>A肘スパキャン邪視(展開重視)
2A2B>A肘スパキャン超肘→中肘(ダメ重視)
【中央ゲージ2】
2A2B>A肘スパキャン超肘→中肘スパキャン超プロペラ
【端】
2A2B4C→5B>大肘→5A5B中肘(スパキャン超肘)
とりあえずこんだけ出来ればいいよ。
塞5回使ったら戦車を1回使ってくれると嬉しいな。
【おまけ】
相手の中段目視したら兇眼。
体力によっては(゚∀゚)パァァァァってなれる。
だんだんとア゙ーイしたりイ゙ェェェェアするのが快感になってきた
>>214 なんだこりゃw
同人版少しかじってたけどとても追いつけそうにないわwwww。
ミュカレ使ってるんだが、ガンカタシスターと石馬戒厳には勝てる気がしないな
どうやって近づくんだこいつ
ミョルニルとかグングニルとか発生遅いから牽制にもなりゃしない
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 00:13:25 ID:Q5aOlg7qO
>>237 攻勢防御。
あとは雷撃蹴とかでがんばれ。
尼さんの銃は見てから攻勢しとけばいい。
誰か
>>118にレスつけてくだしあ・・・
まわりやってる人いないんでこのスレだけが頼りなんですorz
>>239 攻勢後の自動反撃はそんなにいそいで入力しなくてもいいよ。
アドラーのサマソの急降下部分に攻勢合わせるのは正しいよ。
完全者なら攻勢後は22Bが入るんじゃないか?
大久保α50円なのに人いないよ…
時間が悪いだけなのかな
アルファステーション1プレイ50円なのか、明日進軍してみよう
いまいち攻性防御のシステムがわからないなぁ・・・
同人wikiのほう見てもそれ自体の説明がないし
入力あり?なし?で特定通常技で反撃?
(無敵があるわけではないので多段は注意?)
/キャンセル必殺技は可?
B+C>相手の打撃攻撃キャッチ
\
もう1度B+Cで左に戻る
飛び道具は弾くだけ
こんな具合で覚えてればいいのかな?
>>239 サマソ部分をうまく当てられると急降下まで連ガーなのかな?
入力がヘタなのか、どうもうまくいかなかったですorz
赤ブロみたいにガード途中からはB+Cできないのかな
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 00:41:38 ID:Q5aOlg7qO
>>239 物理攻撃に対しては、攻勢当たれば勝手に反撃してくれるよ。
あとはいつものキャンセルタイミングで鎖あてればいい。
一応鎖の後はちょい歩き5B>C溜め撃ちが入るよ。
ぺる子は稼動から時間が立てば立つほど勝てなくなるキャラだが、折れずに頑張るんだ。
>>241 埼玉の辺境で100円なのに常に対戦できるんだぜ?
多段技は毎回B+C入力すんの?
リリカル戒厳
>>234 あとは6B→目押し2A→2B→B肘とか、
空対空でJA→JB→(5A→)5B→C肘とか、
めくりJB→2A→2B→5C→2A→B肘とか、
地上攻性後に5Bor2B→C肘位だよな。
特に三番目はノーゲージでダメ2700ちょいだから、
練習してモノにすればイイ感じ。
中級者以上だとそうそうめくりJBなんて当たらんけど…
あと端でノーゲージなら2A→2B→5C→2A→5B→C肘→2A→5B→A肘の方が減る。
4C拾いよりちょっとメンドいけどな。
>>250 立C>屈AてめくりJBを根本で当てないと繋がらん気がする
サイは飛び込む時はJBで良いの?
同人版のウィキの説明が矛盾してるんだけどw
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 01:06:58 ID:Q5aOlg7qO
>>251 相手が寝たらJBめくり。あたるかあたらないかよりは対空無効化とブロすかし狙い。
安飛びJCでも可。
逃げる時は逃げJC。
JCが弱体化したとはいえまだ強い。
後飛びする時はJAJBか読み投げ。場合によってはJC。
正面から飛ぶ時は間合いと場合による。
イェァァァァァ!
>>251 めくりJBから2Aに繋ぐ時って大抵根元ヒットだから、あんまし気にならないかと。
JBの後ろ側ギリで当たった場合って2A繋がらなかったりするっしょ?
あと、正面から飛び込む時はJC、空対空はJA(→JB)or空中投げ、起き攻めはめくりJB。
この3つを使い分けるとよさげ。
あとJA→ディレイJBは相手の攻性で割り込めるから、多用すんのは危ないかも…
変に話題に挙がってたので出しゃばってみます。
中央のナーゼループは、
近立ちC→JA→Cナーゼ〜着地〜JA→JB→Cナーゼ〜着地〜2B〜起き攻め
です。
画面端では
近立ちC→JB→Aナーゼ〜着地〜JA→JB→Aナーゼ〜着地〜立ちA×3→立ちB〜起き攻め
といけます。3700オーバー減って起き攻めです。
>>206 暴れ潰しを使いましょう。
B系→AフェンリルorディレイAフレイアが使えます。
ヒットすればその後やや有利、攻制されるようならAグングニルに変えれば、
近立ちCを当てることができます。
立ち回りは第一に自分を守ることを考え、開幕の1.5倍くらいの距離を保ちましょう。
その距離でAフレイアを見せて、Aミョルニル設置からBとCの各種技で飛び道具けん制を使っていきます。
切り替えしには1ゲージあれば特攻フェンリルに無敵があるので、
それを利用します。ガードされても一定距離離れるので、フルコンまではいかないと思われます。
攻制されやすいので、距離によっても使うか使わないかの判断が必要かと。
画面端を背負ってなければバックステップで距離を離すのも重要です。
Cナーゼを立ち回りで出して、投げか、立ちAを刻んで投げとか、投げをもっと多用していいです。
投げ後は受身を取った相手にAグングニルが重なります。もちろん攻制は取られます。
余談ですが、空中投げ後はAグングニルが重なりませんので、そちらはフレイアかミョルニルで対応します。
>>237 けん制で相手の位置に発生するようにフレイア使いましょう。
それか、適当Bフェンリルで。
相手がまずどんな感じで攻勢を取ろうとするのか、よく見てください。
そのタイミングで飛んで取ってくるなら、Aミョルニル、Aフレイアで手前に設置します。
Aミョルニル設置で相手が何もしなかったターンがあれば、その直後から弾幕。
フレイアを普通に遠距離でガードするようであれば、各種グングニルや、頭上にミョルニル設置で有利を取りにいきます。
グングニルやミョルニルを設置するのは、任意のタイミングで発動させられるからです。
相手に見られて取られるフェンリルは避けましょう。
うお、随分スレ進んでるな(´∀`)コレデヨイ
>>40 今日、動けてるムラクモと初めて対戦できたぜー。
ワープは確かにキツかったが、飛び道具にドンピシャで合わされない限りは
後ろJC・空中投げetcで普通に読み合い可能だったよ。
ムラクモ側もそれなりに苦労してたみたいだし、3:7までの不利は無いかと思うんだぜ。
もしも、ぺる子側の飛び道具が発生保証だったりホーミング強力だったり、
ムラクモの地雷が食らっても消えない仕様だったりしたら、
相当なクソゲー風味になってたとは思うけどね。ホント調整上手いよなー。
>>174 ダヨネダヨネ。「微妙?あ、でもこうすれば使えなくもないや」って調整具合が最高だと思う。
全員見回しても「なんだよそれ…」みたいなキャラ差も感じないし、糞技も無い。
行動や技のリスクとリターンの関係がしっかりと考えられてると、ホント対戦が楽しいヽ(´-`)ノ
>>254 ミュカレ使いが降臨してくれるのは嬉しいぜー
二つ質問。起き攻めナーゼで崩した後って立C繋がる?
通常技での牽制って立ち回りでは考えなくてよい?
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 01:30:49 ID:aK+gwdbtO
見てるだけなら面白くなさそうだが、やってみると以外と面白い。
そんなゲーム。
>>256 表裏でしか崩せないので、あまり狙わないですね。
それやるならCグングニルで有利稼いで前ステップで裏周り択のほうがいいと思います。
通常技のけん制はガンガン振ってます。
Cは当たれば何かを設置できるため、リターンは大きいと思ってるので。
2Bはリーチも発生もそこそこで優秀な下段なのでこちらもよく振ります。
当たらない間合いで振ったり、相手の技が出てくるのを想定して振るのが良いでしょう。
ヒットガード問わずBフェンリルやAかBフレイアでキャンセルし、
相手の攻制の焦点が定まらないようにします。
暴れでは2A→2Bと入れ込んで、ヒットしていたらAフレイアからコンボ、という感じですね。
>186
大丈夫だ。パンモロあるぞ。
鼎使いの方に質問です。
攻性防禦で相手の打撃とった場合、中央だと22B位しか入らない?
もっと減る追い討ち無いかな? 直接当て身投げを狙った方がいいのかもしれないが。
端だと攻勢防禦からA→6Cを四回ループさせるのが一番減るのかな?
垂直JCからのループコンボは同人版wikiのが全部使える?
それと、しゃがみAを攻勢防禦でとられる→Aにキャンセルかけて当身→相手の攻勢反撃技を当身でキャッチ
みたいな芸当は可能ですか?
>>256 答えになってなかった。
際どいですが、近立ちCつながります。
261 :
206:2008/03/04(火) 01:40:37 ID:7WsQ1LL50
ミュカレの使い方について、皆様ありがとー!! 頑張ってみます
・・・ペル子って誰?完全ちゃんのことでおk?
>>260 αのミュカレって…アンタ、カイ○マさんじゃ…
>>259 端に追い込むために極楽鳥で我慢しときなさい
>>260 繋がるのか……サンクス。難しそうだが狙ってみる
なるほどなー。牽制当てて設置してから本番か
フレイアがグングニルに化ける俺だけど練習してみよう
>>261 おk
完全者と書いてペルフェクティと読む。パーフェクトのドイツ語読み
あと俺ナチュラルに使っちゃったけど、一部で戒厳とも呼ばれている。こっちは石馬戒厳でググるべし
>>259 鼎使いじゃなくてスマンが…。
しゃがみAを攻勢防禦でとられる→Aにキャンセルかけて当身→相手の攻勢反撃技を当身でキャッチ
攻勢された時点でキャンセル不可になりますので、それは無理かと思います。
>>261 はい、ぺる子=完全ちゃんです。地球防衛軍スキーな俺を許してくれ(*´・ω・)
「不完全者」ってドイツ語で何て読めばいいだろうか。
ウェイの話題が少なくて涙目
アノニムとかムラサメとか真面目に作ってるのにイロモノって昔のSNKっぽくてスゲー好き。
マリリンのタメ技って無敵ないの?
謎のムラサメ城
>>259 攻勢後は22Cや22B+C以外は減る追い打ちはない
22Cの後は相手が受け身を取れないから起き攻めには適してるから上手くやると良い
端の攻勢後のループコンボは、アケ版では攻勢後の浮きが低いので出来ない
確かに2ループほどしか入らないので注意
垂直JCからのはPC版と同じように出来るはず
2Aを被攻勢された時の話は
>>265も言ってるように無理
深めのジャンプ攻撃を攻勢された時は似たようなことは可能
でも当身より特攻投げで相手の自動反撃を吸うのをオススメする
>>264 キャラセレで完全者選んだ時に「かんぜんしゃ!」って言ってるけど、
アレは何なんだw
それより俺は有限会社暁電工が気になるぜ。
日本語読みしてるだけじゃない?イィィ-ヤ!
練習したいんだけど秋葉原周辺で台あいてそうなとこない?
ペル子がPCで使えるようになることを祈りつつ寝ます
営業妨害になるのでそんなことできません><
激過疎だったバトファンとKOFMI(両方対戦台)がこのゲームに変わってて驚いた。
鼎使ってみて必殺投げのモーションに吹きそうになた。でも羅刹天はカコイイ。
途中で完全ロリに乱入されて負けたけど(どっちもほぼ素人)機会があったらやり込みたいと思えたゲームでした。
同人版買おうかな…
>>276 わざわざサンクス。ドイツ語って難しいんだなぁ・・・。
まあペルちゃんのままでいいか。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 04:14:06 ID:Q5aOlg7qO
まぁキャラ名は完全者なんだから、何でもいいよ。
ペルの方が可愛いげがあるからそう呼んでるだけ。短いしなww
ウェイの話題が出てない?
なら話題を振ればいいじゃない!
火力だけなら神クラス。
崩し性能は紙クラス。
立ち回りゲーと聞いてやったが、どこも立ち回りゲーではなかった。
まぁ悪くはないが正直このゲームを立ち回りゲーと呼ばれるのは不快。
立ち回りゲーってのはもっとけん制や差込で当たった単発攻撃でもダメージがとれるものだ。
このゲームは基本ダメージ低いだけでコンボゲーだよ。
全員フリツよりちょっと火力低いくらいのダメほしいわ。
コンボは補正きつめで。
あなたが立ち回りゲーだと思うものが立ち回りゲーです。
ですが、それが他人の同意を得られるとは限りません。
まぁ、
>>283の言わんとすることも分かるけどね。
とりあえず、同人スレからウェイの基本(?)みたいなものを拾ってきた。
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 16:26:15 ID:LLusCu0s
箇条書きですまないけどウェイの強みとかまとめてみた
反対意見とかあったらよろしく
・強い
火力が高い
受身不能技がありそこからのn択が強力
烏牛擺頭や虎蹲山に対して安定した反撃を持っているキャラが少ない
練精化気の能力強化(特に速度)
攻性のリターンが大きい
・弱い
体がデカイ
牽制技のほとんどがやられ判定の方が先に発生するため暴れを狩りづらい
牽制で振れる下段が2Cのみ
溜めキャラなので間合い取りから相手の不用意な動きに対応するのが難しい
慣れないとコンボにアドリブが利きづらい
思いついたのでこんな感じ
練精化気の速度強化はかなり強力。ジャンプ移行フレームも早くなるので
本来ジャンプで回避できない連携を回避できたりする (例:鼎の鎧大筒→2Cなど
挑領が受身不能なのでそこからの攻めが強力。
ジャンプC、ジャンプBでの裏表が見切り意づらい間合いを体で覚えるといい
相手キャラではアドラー、マリリンあたりが天敵
次いでムラクモ、アノニムなんかも慣れないと厳しいかな
あとは他人のウェイの動き見て参考にしたり、自分の対戦のリプレイみて動きを見直すといい
だったらどのゲームが立ち回りゲーなんだよと聞きたくはある。
アルファに人が集れる日を作らないか?
土曜日の夜の時間帯とか理想なんだが・・・
スタンダードすぎるせいかい全く話題に出ないんですが、アカツキって強いんですかね
しかし近年まれにみる簡単に始めれるゲームだ、簡易3rdか簡易MOWみたいな…技何一つ知らない1コイン目から連勝できたよ
初心者には優しいと思う…けど爽快感が全くないからぱっと見の魅力が無さ過ぎるのが痛いな
>>277 だがその時には商品(5800円くらい)として扱われている可能性がでかいぞ
小パン連打で簡単に確認からフルコンいける段階でコンボゲーのテイストがあることは否めない
大足刺してもうまみのあるキャラがほとんどいないから、刺しあいも微妙
せめて大足刺したらもうちょい起き攻めしやすけりゃな
あと小技始動のコンボにどぎつい補正があれば
単純な差し合い対空ならスト2のがおもろいな
ただシステム的に粗が多いからなスト2は
Zイズム限のゼロ3に砲台抑止の直ガーついたくらいでいいよなぁ
結局接近したら小パンド安定ってのがメルブラ臭を感じる
せっかくモーション作られてる近立ち攻撃なんか誰も使ってないし
マリリン使いいますか?
1回しか触ってないですがアケ版かなり弱くなってますねー
2Cからのコンボが確認できなかったのですが確認した方いらっしゃいますか?
今回はアカツキが強キャラ臭いですねー
中段からのダメージと責め継続がやばいと思います。
kofとメルブラを足して割ったようなゲームだと思った
コンボは割と補正がきついしkofみたいな感じだけど小パン連打が安直だよね
投げが普通のコンボ並みに減るから当て投げを狙う事が多い(その上投げが打撃に負けるし小パンガードさせて5分)
それに対抗するいれっぱと小パン暴れが激しくなって不快な思いをすることが多いんだろうね
しかもJA>JBが露骨に強いから対空手段あんま考えてない人相手はバッタでおkになるし
あとはBC攻撃が発生硬直ともに微妙なのが多くてあんま振れないから小パンバッタゲーを加速させてる
攻勢防御もふつーに各行動(ガードも含む)でキャンセル可能なだけにしてくれた方が強いよなあ
3rdはフルコン入る状況が少ないから差し合いも十分なダメージ源だったし
KOFだって(昔は)けん制=ジャンプ防止だったから大足に意味があった。
確かに立ちまわりしっかりしないとコンボ入らないけど
コンボ以外のダメージは誤差レベルだしいきなり大足狙う意味も薄い気がする。
攻性も切り返しよりも切り返し狩るのに適してるっぽいし。
と、アケ版からはじめた素人がのたまってみる。
ノ AC版から参入のマリリン使い
wikiにも書いたけど2Cから端でB挑打しか確認できない。
やってみたけど、3rdを簡単にしたようなゲームだな
初心者の僕でも楽しくプレイできてます
バッタが強いとか…ないわ
何も考えずに飛ぶゲームじゃないよコレ
JA〉JB強いってさ、わざわざガードしてるの?
空中ガードしちゃった場合だと、ガードか弾きか投げ(抜け)くらいだけどさ
昇りJAをスカしたとこに、差し込めばいいじゃん
垂直JCを置いといてもいんだし
このへんはギルティと一緒だよ
毎回、下りJBしてくるなら弾け
少しは頭を使おうぜ
2段Jも空中ダッシュもなくて、対空がしっかりしたゲームだからな
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 12:07:24 ID:aK+gwdbtO
空中投げ決まったときの気持ちよさは異常
ギルティとかいう、手先が器用な奴が糞みたいなコンボ決めてるだけで勝てる
ビチグソのせいで格闘ゲームを引退したけど、アカツキのおかげでまた格闘ゲーに戻る気が起きたね
本当にギルティとかいうビチグソは最悪だった
煽るなよw
そうやって空気悪くさせたいアンチか?w
アカツキなんてまだアンチ付くような人気じゃないとは思うが
いや、前スレからアンチみたいなのはいたw
別に他のゲームをおとしめなくてもいいと思うが。
アカツキは久し振りにゲームらしいゲームじゃね?過去の経験は活かせるが新作だから皆横一戦。
メルみたいにPCゲーマーがやってきてロケに新しいヤツ来るし。
とっさの対空が弱pの俺は3rd脳
落ちないもんだぜ
コンボ難易度で言えばギルティのコンボは猶予が長いから
一部除けばそこまでは難しくないしコンボだけじゃ勝てない
でもACなってからはほんとひどいけどね
アカツキはさし合い結構重要だと思うよ
なんだかんだでC単発とかがダメージでかいし
まあコンボもある立ち回りゲーって事で。
鉄拳3みたいなもん。
ペルフェのシュテルンが出ない
起き上がりにCを重ねるリターンが分かれば中級者かな。
>>289 小パン連打からコンボとかw
連打が何回かはわからんけど、サイ以外は結構繋がらないと思うけどね。
しかも小パン連打とか補正って結構かかるぞ?
ってか大足刺すのが何でそんな好きなんだよ。どの格ゲーにおいても大足重要だとか?
大足重要じゃないゲームは立ち回りゲーじゃないと?w
>>292 小パン連打安定はないが、KOFとメルブラは案外頷けるな。
ってか当て投げの対処くらいしっかりしましょうよ。ステップとかバクステとか一部キャラ除いて空中判定ですよ?
あとJA→JBとか狙ってくださいって言ってるようなもん。それがまかり通るならただ単にそこがヌルいだけ。
BC攻撃って言うと特攻か。ムラクモの特攻鉄鋼斬とか半角狙えまくれる性能なのに。
ウェイとかアドラーのそれも優秀性能なのに。
>>303 あるあるw キャラによるけどな。
空かしジャンプにはとりあえずって意味では使えなくもない。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 12:56:19 ID:aK+gwdbtO
不律使えば差し合いの面白さを体感できるよ。
コッチジャコッチジャスキアリイッ!!
鼎使ってるんだがアノニムがどうも苦手だ…ミュカレやペルちゃん相手なら何とか寄れるんだが
サブ使おうと思ってるんだがアノニムに有利つきそうなキャラって誰かな?ウェーイ辺りか?
AC版からアドラーに入ったが、あの使いやすさは異常w
対空昇り投げの強さに気づけば
バッタ戦法はしないだろ、常識的に考えて。
>>309 ウェイはアーマーつける余裕があるか少し怪しい。
付けれたら強いだろうがね。ただ、IFの話は大体が現実味無いって事で。
有利取りたいなら、マリリンでのガードポイントを使って無理やりいくか
ムラクモの機動力であっちの逃げを上回るかのどちらかがいいと思うよ。
>>311 だよな。ゴンズ様もびっくりの吸い込みだもんあれ。
サイ使ってるんだけど色々聞きたくなってやってきました。
かなえの1ゲージ当て身って殴らなければゲージ使わないんですか?
後ペルとかミュカレ使いの人ってサイにやられていやな事とかあります?
割と少しずつ近づいて隙あらばカカトとか肘テツぶっぱしてる感じでやってるんだけど。
てかアノニムとか電光戦車使ってる人とか対戦してみたいんですけど、
今都内で一番盛り上がってるゲーセンってどこでしょう?
>かなえの1ゲージ当て身って殴らなければゲージ使わないんですか?
出した時点で当身の成否に関わらずゲージは使う
>後ペルとかミュカレ使いの人ってサイにやられていやな事とかあります?
ジャンプ様子見からJ214Cとかぶっ放されるのが一番腹が立つ。
ミョルニル出してれば防げないこともないけど、やっぱ腹が立つ。
それと236Cを合わせられるともう台バン。
鼎対アノニムはしんどいけどリード取れたら楽よ
3cでころがるタイミングを覚えたら割に近づくのは難しくないし
>>313 当身のは殴られなくてもゲージ使うよ、同人のほうで確認したけど。
ペルとかミュカレは近づかれるのは嫌だな。
飛び道具出る前に潰されるし。
アドラーのA+B+Cのあの球は何の効果があるんですか?
あとアドラーの有用な連続技とかは有りますか?
>>317 wikiによると
>攻撃判定のある電光弾を纏う技。
>電光弾はアドラーの前方斜め下から出て、時計回り(右向き時)に4回転するまで持続する。
>固めや連続技など用途が広い。
>>318 なる。
便利そうだな。
アドラーが厨キャラでないことを願うばかりよ
>>314 俺が殴りにかかってる時だけやたら特別にされてるだけでしたか。
ありがとうです。
そしてぶっぱに関しては申し訳ない・・・
まだ自分の中で対策っていう対策見つからないからそれしかないのです・・・
>>316 わざわざありがとうです。
やっぱ近づいて逃がさない方向安定ですよね。
いや、ぶっぱとか正直喰らった人の言い訳だから気にしなくていいよ。
距離を詰める技を地上空中両方持ってるから、他キャラに比べたら結構近づきやすい方だと思う。
捕まえたら攻勢防禦とダッシュにだけ気をつけるといい。密着は無し。少し空けたところから起き攻めね。
アドラーの3ゲージは弱い方だぞ、ゾルやウェイほどじゃないにせよ
あんなもん使うくらいならサマーやボンベにゲージを割きましょう
相手の隙を突いて出したなら
ぶっぱじゃなくて刺し込みと言えなくもないな。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 13:58:02 ID:Kpl3Tolb0
動画でも起き上がりC重ねやってる人見たけどなぜっすか?
リターンが大きいからですかね?
個人で撮ったアーケードのアカツキ対戦動画ってURL張っても需要ありますかね?
それこそゲーセン稼動からはじめた人間なもので実力はたかが知れてますが。
>>324 リターンが大きいのと、判定が強いのと、キャラによるけど持続が長いから。
アカツキだとガークラ狙う要素にもなるからかなり有効。
ガードされても極一部キャラの特攻が間に合うか、間に合わないかってくらいだしね。
わざわざ小パン連打して相手に悟られるよりは考える時間与えないほど攻める方がいい場合もあるし。
>>325 需要はあるけど脳内最強様によえーよえー言われるかもしれないよ
>>324 どのキャラか分からないけど
攻勢されても届かない距離からCを重ねるのはよくあるな
あと受身とられる関係で、それしか間に合わない時も結構ある
イラストキモ過ぎ吹いた
>アーケード化で中断していた企画を何とか再開したいです。
サントラのことか
今初めて触ってきたけどこのゲーム昇竜弱くね?
飛び込んでってからアカツキの昇竜普通に空中ガードして殴れたし、硬直は普通にあるから躱せば殴り放題だし
そんなんでポン刀持ってるけどほとんど使わないキャラで二回乱入してきたアカツキさんを結構簡単に料理しちまった。
長物キャラが好きなんで完全者と神神うるさい奴使ってみたけどなんか使い勝手がイメージとちがってあんまし合わなかった…
神神野郎は何でもっと刀使わないんだ…
イラストKIMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
アカツキもだがもう一人が塞の出来損ないにしか見えないw
昇竜C→波動BC技でブッパとか出来るよ、アカツキとかは必須テク
>むしろ一見シリアスな話でありながら、キャラクターも作者も含めて「一体何を考えているんだ」と正気を疑う場面が随所にありますので、そこを笑い飛ばしていただければよろしいかと。
あ、作者も分かってたんだ
>>324 JCとか重ねてるんだったら多分詐欺飛びじゃない?
詐欺飛びなら攻性取られてもリバサ出されても問題ないし
>>332 昇竜は正直リバサに使うには見極めないと弱いと思う
アカツキの昇竜は端の連携にも使えるけどねw
昇竜より通常技対空と空中投げの方が強いな
>>307 二回刻めば猿でも確認出来ると思うんだが
痛い技を当てていくための立ち回りじゃなく、小パンを当てるために立ち回りがあるって点がコンボゲーだろ
一部違う毛色のキャラがいるが
小攻撃二回から中攻撃に繋がりそこから必殺技に繋がるんならコンボゲーだな
目押しで繋いでるのならまた違うんだがね
ヴァンパイアもコンボゲーっすかwww
アドラーはJC→2A×3〜4→2B→蹴りの必殺技or蹴りの超必殺技
とかが楽しいよ。
電光戦車限定で2Aを増やせるし
まぁ定義なんてないし個々が思うようにすればいいんだけなんだがね
、片手間プレイヤーしかいなく、かつ自身も適当でも勝てるアカツキを立ち回りゲーとしてやるくらいなら、もっと良いレゲーは沢山あると思う
アンチスレでやれ、って内容だな。
アカツキのwikiに来る人増えたな。
1日で一桁だった頃もあったのにw今は3桁余裕かw
目的となる技を強引に当てに行くべきか、行かざるべきかの違いが
コンボゲーと立ち回りゲーの違いだと思う。個人的には。
>>343 同人時代は新規でもなければ見に行く必要も滅多になかったしなw
分かり易いゲーム性だけに。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 15:28:32 ID:aK+gwdbtO
感覚的に完全者とミュカレとアニノムは苦手だ。
不律だからかもしれんがどうも戦いにくい。
メルブラ、アルカナ、3rdとやってきたが…これ、面白いね。格ゲー初心者が凄く入りやすいゲームだわ。とりあえずペルで頑張ってみようかと
結局このゲームはボタン擦るゲームだろ
小パン擦るか、BC擦るか、投げ擦るか、ぶっぱするか
別にコンボゲーにしろ立ち回りゲーにしろどっちが
上とかすごいとかないから。
ターゲットコンボやケンで弱2発迅雷もコンボゲーか?
やたら立ち回りうんぬん言う奴はコンボーゲーを見下してるから
まじうざい。
あと不律はアノニムで有利だ。
なんでコンボムービーって変なBGMが付いてるの?
>>341 何を言いたいのかよく分からないんだけどw
なんか、目的と手段が逆になってない?
>痛い技を当てていくための立ち回りじゃなく、小パンを当てるために立ち回りがあるって点がコンボゲーだろ
視野が狭すぎる。
そんなこと言い出したら他のゲームも同じ理由で話が終わる。
つか、アノニムとか完全とか戦車とかミュカレとか、
あからさまに異質なキャラ多いの無視してコンボゲーがどうこう言ってるのって
頭湧いてるとしか思えないのだが。
コンボゲーも立ち回りゲーも楽しめてる俺は勝ち組
まぁ、コンボゲーにしたいならコンボゲーって事にさせてあげていいんじゃないの?
立ち回りゲーにしたいなら立ち回りゲーってことにさせておいていいんじゃないの?
別にどちらでも遊ぶ分には関係ないんだし。放っておく事柄だねこれは。
区分けするために遊んで考えるみたいなちょっと馬鹿っぽい事は、やりたい人に任せておけばいいさ。
近所のゲセンで50円1クレで入ったから、これから行ってくるノシ
クソゲーやってる人間って頭沸いてるとしか思えないんだがな
>>354 良いなぁ。
うちはどっかの系列だから100円固定だし・・・
アンチも湧くようになったのか
立派なことだ
待てミュカレは比較的コンボキャラじゃないか
いやそれだけなんだが
>>349 一人でも多くの人に見てもらいたい、楽しんでもらいたいからです。
ただ、SEを消すのは論外だと思う。
定義の問題でグダってる人がいるが、
どちらともつかない中途半端な立ち位置も、このゲームの魅力の一つだと思うよ。
>>360 なんでBGM変えることが「一人でも多くの人に見てもらいたい」になるんだ?
それだとなんかアカツキのBGMがダメとも受け取れるが。
俺としてはむしろあのBGMを聴いてほしいとも思う。ノリが良くて気に入ってる
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 16:45:04 ID:74g40yRGO
誰もやってないから戦車でクリア
隣のガンダムは人がいるのに…ビクビク
アカツキで格ゲー慣れしとくと、コンボゲー単発立ち回りゲーどちらにも分岐していけそうな感じはするな
中間層というか、両極端なお互いをマイルドにしたような
俺のような格ゲーマーとも言えない素人が気楽に遊ぶにはいいゲームだ
格ゲー学ぶにはいいな。初心者向きで。
上級者もちょっと基本やり直してみようかって時にも遊べるし。
製作者もインタビューで
「クラシカルな2D格闘ゲームに現代性を適度に取り入れた、非常にシンプルなゲームです。」
と言ってる
このくらいが、コンボゲーと立ち回りゲーの間くらいなのかもな
>>349 部分部分を繋いで編集してる動画は曲も入れ直さないといけないから、
それなら自分の好きな曲にしてしまおう、みたいな感じ。
なるほど
他ゲーから入りやすいのもいいね。
不律とか鼎とか、ピーキーなキャラ好きにもたまらんw
不律VS鼎とかのジリジリ具合がたまらん。
同人時代から気になってたんだが
上手い奴ならHELHEIM余裕なん?
俺は無理、でも対人とCPU戦は別ものだって割り切ってる。
>>322 ウェイの三ゲージが使えないとか…正気か?
KOFのCPUと同じ
超反応CPUに勝てる≠対人戦が上手い
>>373 正気だ
あんなもんに3ゲージ使うなら特攻攻性化気3回使うわ
物凄く使えるが、それよりもっと有効な使い方がある、だろう。
俺も
>>375に同じ。リスクがデカすぎる。
俺の使うキャラ前の方が使用率高し
鼎、不律、ぺる、アノニム、戦車
なんか片寄ったキャラばかり使ってるな
明らかに使う場面が限られてるからな、ウェイの三ゲージ。
相手に止めを刺したいだけなら三ゲージの方が遥かに使えるんだけど。
そんな珍しい自体はそんなに起きないわけで。
正直ウェイの3ゲージはそこまで活躍するとは思わないよ
練気化神にまわした方が小回りが利くし何より特攻絡めたコンボが重いし詐欺飛び確定だし
相手をがっちり捕まえて逃がさない!って自信があるなら詰めに使ってもいいと思うけどね
俺が使うのはそのラウンド取れば勝ちで取られても次ラウンドがあるときに逆転狙いで使うくらい
個人的にだけどね
そんでそろそろちゃんとした対戦がしたいわけだが。
関東ってどこに何曜に行けば人が居るのかね?
練神還虚 A+B+C(3ゲージ消費)
攻撃力50%UPと被ダメージ半減と移動速度2倍に加え
一部の攻撃以外は耐えられる強化されたスーパーアーマー能力まで追加される。
まぁゲージ余ってることがあんまないってだけで
殺しきりたいときに使える状態なら使ってもいいんじゃねえの
あとウェイの練精化気の使うタイミングが分からないんだけど
暇なときとかダウンとったときに使えばOK?
>>382 練精化気は虎蹲山から拾いなおしたりしないで派生で〆て後使ったり
空投げ決めた後とか相手が待ってる時に使うくらいかなぁ
無理に使うと痛い目見るよ
ってかゾルダークの話が出ないのはなんで?
対戦してて辛いんだが。
ゾルダートな。
何がツライか言ってくれれば役に立つかは分からんけど答えてみる。
ゾルダートだったかw
適当に球撃ってるゾルダートならブロやビームを合わせて撃てばいいんだが、地上の牽制が強くて近づけないんだ。
練神還虚はもう少しでガークラさせられるときに使うとかなり強いよ。
その後のコンボで画面端なら半分減らせるし。
練神還虚中に投げ一回決めるだけでも普通の特攻技くらいは減るから俺は結構使う。
>>387 もう少しでガークラできるなら練気化神かB烏牛擺頭>特攻烏牛擺頭とかで割った方がいいよ
その後の2ゲージコンボで六千後半以上は減らせるし
それにガークラに1ゲージ、コンボに1ゲージ+確定ダウン〆ってやれば詐欺飛びから
強化+1ゲージでかなり有利にいけるし
>>386 戦車なのか?持ちキャラ。
地上けん制は主にアーマーに頼った潰しとBマインで対抗。
Cとかダッシュとかは結構強いはず。
空対空とかは空投げかバックジャンプA。壁際まで持ってかれたらアーマー暴れとエントラードゥンでいい。
ホームで無事にアドラー最弱認定されてたよ
火力がないかららしい
アドラーで火力無いとかありえないだろ。
中央なら確かに特攻横飛びサマー以外威力高い技ないけど壁際とかかなりでるじゃん。
不律おもしれえぇぇえ!かっけぇぇええぇ!!!
なんとか機関やら、ドイツ語っぽい秘密結社とか燃えるぜ!!
うおおお!戦闘員と幹部っぽいの倒した!!次はどいつだああぁぁ
ミニスカ眼鏡魔法少女→りりかるなのは
(゚д゚ )
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
無いわー
練神還虚みたいな強化系は工夫次第で伸ばせるから一概に死に技とは言えないような
ナーゼやアヴァタール見てから発動して食らいながら反撃とか
アドラーみたいに空中で軌道を変えれる技持ってないキャラにはジャンプ確認から出して空投げとかも強いし
ワンチャンスで殺せる場面で練神還虚のプレッシャーちらつかせて精神的に優位に立てるのも大きいと思う
特攻の性能がいいから小出しにする方が強いのは確かだけど使うべき状況はいくつもある
死に技なんて誰か言ってるか?
決して使えないことはないが、それ以上に特攻技の方が優先度高いってだけじゃね?
なんかIDが同じ奴がいるような気がする
微笑みデブのゾルに同キャラでボコられたわ・・・
勉強するには同人版のwiki見てればとりあえずおk?
初心者狩りが多いねぇ……大抵量産型アカツキ
誰もやってないから新キャラ開拓すべえと始めると即乱入でさ、
こちとら通常技すら把握してねえってのに
負けて本キャラで乱入仕返して撃退するともう入ってこないというw
アドラー中央火力ないっつって塞も似たようなもんじゃねぇの?
アドラーも塞もアカツキも運べる技あるから恵まれてる方だと思う
〆を特攻にすれば中央ぐらいなら1コンボですぐ画面端だし
ペルを使ってCPU戦やってたら塞に端っこに詰められて切り替えせずフルボッコにされまんた('A`)
このゲームってコンボをガードしてる間に攻勢で割り込むことはできる?
たとえばアカツキのA-A-B-6Cをガードしてるとき、Bとか6Cとかの段階で攻勢入れられるの?
コンボゲーが生まれる以前のテイストを取りこんだ初心者でも楽しめる格ゲ。
ってとこまで理解できたけど底の深さはどんなもんなんだろ。
アドラーや塞は単純なコンボダメージなら平凡かもしれないけどコンボまで持っていく機会が多いからなぁ
アノニムやゾルダートはコンボダメージそのものは高めだけど自分から攻め込んでコンボ決める機会がそこまで多くないし
>>399 そこからエグい固めと崩しですね、わかります。
>>400 連ガじゃないならできる。
相手の癖を読み切ればなんとか、と言ったところだがリスクでけぇよ。
今ちょっとやってみたけど、とっつきやすくてイイわ
なんかグルーブオンファイトを若干思い出した
>>404 アカツキの製作者、それのスタッフらしいよ。
AC入りの初心者ムラクモ使いなんですが
同人→ACで変わったことって
地雷が殴られると消えることとB系のモーション変化以外に何かあるでしょうか?
wikiではまだ保管されてないみたいなので・・・
アカツキとか、そのうち「因果!」とか言いそう
>>406 空中ワープがどこでワープしても高度が固定される。
超低空でやっても出てくる箇所はいつも同じ。
とどこかで聞いた。
>>363〜366
同意。
コンボゲーだ!立ち回りゲーだ!A連打が!目押しが!と言ってる連中は、
何故両極端じゃないとだめなんだろうな。本作は実に良いところでバランス取ってるなと思うんだが。
近年の格ゲに萎えてた層がいっぱい復帰してくれてて嬉しい俺。
新規さんが遊んでるのもよく見るしな〜(´∀`)
>>391 稼動一週間もたたない内にそんな事聞かれても困ると思うんだぜ…。
あと、稼動からこっちスレを見てて思うんだが、キャラにせよ技にせよ戦法にせよ
「使えねぇ!&無理!」の認定早すぎる人がけっこう居る感じする。他ゲーみたく、
うはwwコレつええwww…的な技が無い代わりに、使えない技も無いと思うんだが。
スレで聞くのも良いが、まずは自分で考えて遊ぶと楽しいんだぜ。
>>405 オオ、そうなんだ
思えばアレもとっつき易さから入ったけど
あっという間にホームから消えていったなぁ…
アカツキはそうならない様に祈るよ
>392
そしてラスボスであるムラクモの「スタタタ前歩き」と「コレデヨイ地雷」で
さらに( ゚д゚ )となること請け合いだしなw
そこが好きでたまらんのだけどね。
これwikiに転載しちゃっていいの?
>>403 そかー、ペルは端っこに追いやられたら大変だこりゃ('A`)
電光戦車ってマスコット以上にはなれそうにない?
誰か言ってたけど半分近く女キャラなのに
萌えじゃない、不思議!
って感じたな。
戦車は投げとかされないうちはアーマーでごり押しできるよ。
戦車タンのプラモ出ないかなぁ
出るとしたらアオシマからだろうな
戦車萌えの極地は電光機関として戦車と一心同体となること。
昨日初プレイして、キャラ選択で時間切れまで粘ってたが
偶然戦車に。これは何かの運命だと思いましたよ。
つか、キャラ選択の残り時間は何処に表示されるか昨日はわからなかったけど
キャラの後ろに漢数字で表示されてるのな。
完全者wiki軽く更新しといた
適当にいじってくれ
wikiって書き込んでいいの?ペルの攻略補足したい。
>>422 いいんでない?そういう場所だし。
つか通常技書くのダルくなったw
このゲームの通常投げは0フレ発生?
いや、5F発生。
空中投げは3F発生だったっけ?
大概の事は笑い堪えれるんだが戦車使ってアカツキとの掛け合いみると駄目だわぁ
対戦車用意!
いいねこれ。
サイのストーリーで不律に勝つと「副業どころじゃないな」
って言ってるけど副業がエージェントなの?本業は?
後何でマグロなの?
,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 / 空から降ってくるマグロ……
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく そして副業と言う発言……
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ このことの符号が意味するところはただ一つ!!
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー-
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :| 塞は遠洋漁業を営んで居たんだよ!!
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
T´ ヽ\l.0| V / / / \ |
Ω ΩΩ<ソノチョウシヨ!
432 :
424:2008/03/04(火) 22:46:58 ID:U6izt+2o0
別ゲーの待ち時間にやってみた、完全者が気に入ったんだが4人目のアカツキが倒せない。
4回やって1回しか倒せなかった。
距離とって弾幕はろうと思っても飛び越えてくるし、どうしたらいいかわからん。
そもそも2D格闘ゲーム初心者なのですが、他にやっている人がいないので学ぶことも出来ません。
どなたかご教示ください。
ところで、劇中で語られる「電光機関」(だっけ?)ってそもそもどういう兵器?
おれもアケから入った口だが永久機関的ななにかだと思うことにした。
>>433 アカツキなんぞに音を上げてるようだったら7人目のアノニムに太刀打ちできんぞ
アカツキまでだったら近づいてコンボ入れていれば特に問題はない
生態エネルギーを電力に変える装置
そして、使えなくなったゾルを動力にしてるのが電光戦車
アドラーの3ゲージは勝利後のモーションで画面全体攻撃で良かったのに
サイの副業どうのこうのはサイのED見たらある程度推測できるかも?
頑張ってクリアするんだ。
前スレより転載
563 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 17:55:17 ID:xv1blMlm0
ネタバレすると、電光機関ってのは命を電気に変えることが出来るコンバーターみたいなもんなの。
ちなみに、電光戦車の動力源は瀕死のゾルとか戦えなくなったゾル。電光機関で命を電気に変えて戦車が動くって感じ。
使えない人間でも生きているなら電気に変えることが出来る。なら皆そのコンバーター欲しがるだろ。
一部は理解してない奴らもいるけどね。
564 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 18:03:10 ID:dNAQON530
電光機関があれば風呂も焚けるし飯も作れるしコタツもポッカポカ
アカツキの私生活が手に取るようにわかる。
568 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 18:45:10 ID:ZUmaZW1J0
>>564 でも使うたびに体力消耗するんだぜ?
そのうち戦車ちゃんだぜ?
どうでもいいが、完全者完全攻略という語句にエロスを感じたのは俺だけじゃない筈だ。
戦車のストーリー見ないと電光機関の詳細がわからないからなぁ
まぁ、実現出来たら極悪犯罪者とかの命をだな
なるほど。
皆ブランカみたいなもんだということか。
>>440 たまにはロリコンもいいよね!
体力消耗って言っても寿命消耗とは書いてないから、
寝たり飯を食ったりすれば体力は回復するんだよな。
擬似的とは言えある意味永久機関じゃないか。
>>436 サンクス。
これでまだまだ先があるのか…。
コンボもA→B→236Bくらいしか出来ないし(他にあるのか謎だけど)、投げも意識してないと出せないから練習する。
ボタン3つしかないのと以外に声がかわいいからのんびりクリア目指してみるわ。
>>445 プレイ前からフラグたちまくりじゃねぇかwww
ペルと戦車の3ゲージ技が同じってのは、なんかあるの?
>>448 恐らくペルフェクティのがオリジナルで、戦車はそれの量産仕様ってことじゃないかと
…性能は戦車の方が良いけどね!
実在の兵器でも神話や歴史をあやかった名前のものがあるから
そんな感じじゃないかと思ったり思わなかったり。
>>444 とはいっても食べ物作ったりするのにもエネルギー消費するだろうから
多分最終的には消耗の方が上回ると思う
でも、実際あったら危険かもしれないが便利だろうねぇ…
一家に一台、電光機関!
最近やらた完全者が増えてきて不律使いの俺としては泣きそうなんだが('A`)
弾幕の嵐でまったく近づける気がしないよ…orz
ひょっとして特攻コッチジャだと飛び道具抜けられない?
>>451 近づければ面白いほど体力奪えるのでがんばってくださいw
特攻コッチジャは完全無敵なはずだけど。
完全者使いって何気に多いよな。やっぱキャラが人気なのかな?
つまりロリコンが多いってことだよな。
このロリコンどもめが!漢ならアノニムだろjk!
>>455 キャラ性能的にマゾ向け&完全様の性格がサド。
あとは言わなくても分かるな?
アノニム使ってるんだが今日アカツキに雷光弾上手く使われてフルボッコ
このゲーム飛び道具同士が相殺し合わない所がまたミソだな
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 23:36:30 ID:Q5aOlg7qO
漢なら戦車だろ。
つか確かにペる子多いよな。
うちのゲーセンではアカツキとぺる子ばっかりだ。
あのカオスなイスカモードがACにもあれば地味にウザキャラ出来たかも知れないのに、ぺる子残念。
戦車はともかく、ウェイ使ってるプレイヤーを見たことがない
>>457 基本的に相殺するぜ
アノニムの弾が相殺しないだけで
「ペル様に踏まれたい」
こうですか、わかります。
自宅でペル様練習したいけどできない罠。
同人パッチ出せないだろうけど出て欲しい
不律、鼎、戦車みたいな一発が大きいキャラで適度に手を抜くにはどうすればいい?
コンボキャラなら運びやコンボを短めにするなどで良い感じになるんだが
パワータイプだと元々手数少ないから赤羅様になる
なにかうまい手はないものか
>>456 つまり、ロリコンなうえにSMフェチなわけか。
…もう人間としてどうかと思うよ。
弾幕は攻勢防御で楽々狩れるけど、グレイプニルやシュトゥーカによく引っかかる俺不律使い
不律でのおきぜめがいまいちわからない俺ヘタレ
なんかいいのありますか?
しかしあれだな
1日で200レスくらい行ってるな
できればこの勢いが長く続いて欲しいものだ
>>461 俺はクリムゾンフラグと見たね。ミュカレ、マリリン攻めの完全者総受けで。
設定? そんなもんエロスの前には無力だっ。
>>459 個人的に、最も使い辛い(分かり難い)キャラだから、初動は遅れるんじゃなかろうか?
強いことは強いんで、そのうちホロホロと増えてくるよ。きっと。多分。出ると思う。まぁちょっとは覚悟しておけ。
>>462 中距離で立ち回ってる振りをしてウロウロ、接戦では適当攻勢大目とか?
アノニムの萌え度の低さは異常。
シスター・二挺拳銃と萌える要素がついてんのに何故こうも萌えないのか。
声的に野暮ったいってイメージが拭えないからだろうか。
それともドMに深層意識ではドンビキしてるからなのか。
ミュカレもツインテール・メガネ・魔女っことか属性つきまくってるのに何故萌えないのか?
まぁこれはあれだ。美味い物を鍋に放り込めば出来上がるのは美味い鍋だってのと同じ事だよな。
混ぜすぎ危険。
萌えないから、いいんじゃあないか…
何気に関白宣言?
何か、ワンステップ上に行くための小ネタとかないかな?
鼎でもっと相手にプレッシャーかけて責めたいんだが。
鼎のフルネームとか同人版で出てる?
>>467 アノニムは燃える
ブラクラにいても何ら不思議ではない
>>459 ノ 同人版から魏&ゾル使ってるぜ。
ぺる子が大分動くようになってきたので、魏も復活開始だ。
>>462 俺も初心者相手の時は
>>466みたいな感じでやってる。
変なところで攻勢振る&攻勢当たってもコンボしない、とかだろね。
「手加減は失礼だ!〜云々」
とか大人げない事言ってないで、興味持ってくれた人を育てていきたいよな。
>>463 >>456はつまり「ギャップ萌え」と言いたいのではなかろうか。
いや、知らんけども。
アノニムは□○_σこれが萌えるじゃないか
マリリンの百烈お手玉?カワユスw
>>464 当て投げ、2A当て4C、コッチジャ投げ
ワンテンポ置いて2Cも有り
>>463 おいおい、君は世間一般でいう完璧な常識で固められた生き物しか、人間と認めないっていうのかい?
それは偏見と先入観にとり憑かれてるぜ
まあ戦車萌えと似たようなものだと思ってくれれば……
明日初めて触るやつでもこれ使えば勝つるってキャラはだれなんだい
とりあえず鼎おいておけばいいのか?
アノニム初めて見た時はブラクラのエダかと思った
使ったらやられる度に「いいわ」連呼して吹いたが
時間切れで負けても「いいわっ」なんて言うのがシュールすぎる
>>479 鼎おっぱいに見えた
そうだな、鼎おっぱいなら余裕だ
一目惚れしたキャラがいないならアカツキでおk
電気兵士も使い易かったな。
鼎はむしろ投げキャラに馴れてる中級者以上向き
初心者ならアカツキか、サムスピやってたなら不律がいい
戦車も3ゲージたまった瞬間強キャラに変身するね。
戦車ビームは無法すぎるwww
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:09:43 ID:xoT+WBHf0
>>479 ミュカレ・鼎・アノニムを薦める。
鼎はおっぱいとストッキング的な意味で。
ミュカレはラウンド取られたときのダウンポーズ。負けても勝ちだ(?)。
アノニムは負けても優勢な気分になれるぞ。あと尻と脚線美で全キャラに有利付く。
まあ、性的な意味でしか答えられないな。
「とりあえず勝てる」とか、このゲームにそんなクソキャラ居ないと思うんで。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:11:05 ID:7VesI1K8O
インストみながらやってる初心者を狩った鼎がいたので叩き潰した。
負け確定した瞬間連コしてくるとかマナー悪すぎだと思うんだ。
今日気がついたんだが、もしかして攻性後の反撃の発生ってキャンセルできる?
ウェイはまったく見ないのに大久保の1位2位なのな
>>489 単発で出した場合は出始めをキャンセルできるけど
連続で攻性出した場合は出来ないから多段技の途中に割り込むとかはできないんで
494 :
479:2008/03/05(水) 00:18:13 ID:viYbgHlm0
サンクス、所見で気に入った鼎でいってみる
トン
>>479 アノニムと戦車以外は全員当て嵌まると思う。
初めてやるならアカツキか溜めキャラ得意ならゾル使って
ゲームに慣れた後好きなキャラ使えば良い
アノニム使ってる初心者なんだけど
ガン攻めアカツキに勝てない・・・
攻性防御入れようにも、起き上がりにしゃがみ弱連打重ねられて
ガード強制から三段蹴りでガッチリ固められてまう・・・
三段蹴りの後にちゃんと投げ入れてるんだけどなぁ・・・
くそう、負けるのは当然だけど、ワンパターンな攻めだけで負けるのが悔しいぜ!orz
同人版買って練習するかなぁ・・・
ウェイ使い始めたけど、溜めが微妙に長いのかなコンボやりづらい
速度アップの技使えば溜め時間が短縮できるとかだったら面白いのに
弱ならともかく、中強の三段蹴りは隙だらけのはずだから、射撃チャンスだよ
戦車は浮きを低くして、投げ無効にすれば結構斗えるキャラになる気がする
まぁ投げられなくすると鼎が乙るから鼎だけは専用投げつける方向で
>>479 生憎とこのゲームにそんなお手軽厨キャラはいない
鼎は打撃を散らして意識させて本命の投げを狙う
全くの格闘ゲーム自体が初心者には向いていない
格ゲ経験は十分あるがアカツキの初心者というなら悪くない
打撃もどちらかと言えば置いておくような使い方のできる人がいい
ただ、これが得意なら不律の方が向いていると思う
相手を近づけない遠距離戦が得意ならミュカレ
GGやメルブラといったゲームが得意なら塞かマリリン
格闘ゲーム経験の少ない初心者同士の対戦なら戦車
タメ系のコマンド入力が良いならゾルダート
特に何もないならアカツキ
>>499 通常投げだけ無効でいいんじゃない?
あとメタルスラッグじゃないんだから飛べない浮かされないとか。
>>500 えっアドラー様は?
んで、鼎はクラークとかラルフみたいな認識でいいのか? それなら俺の大好物なんだが
戦車投げ無効にしたら
三すくみから外れちゃう
>>505 最初から色々外れてるから特に問題ない
しかし浮かないとなると戦車の魅力が一つ減ってしまうな
戦車なのに普通の人間に浮かされまくるのが笑えるのに
>>503 メインは投げだが打撃もそこそこいけるっていう意味では。
クラークよりはグリフォンマスクとかアレックスって印象を持ったけどな、俺は。
最大の違いは当身があって切り返しができることだが。
>>499 いや、戦車別に弱くないぞ?確かに独特ではあるが…。
見た目も含めて。
きめえ
全キャラ戦車とか戦艦とか戦闘機とか戦闘ヘリとかの格ゲにすればいいんじゃね?
いや、その二人ほど鈍重パワーキャラじゃないだろ。
クラークでぴったりなんじゃにい?
設定的にも軍人だし。
いや、俺の個人的印象を押し付ける気は無いけど。
鼎の端で垂直JC>6C×2>立ちA→6C×2>立ちA×2>6C
このコンボムズい。何かコツとかあるかな?
>>496 ガン攻めアカツキとか一生逃げてればいいと思うよ。
空中から来たらバクステで距離取るか前ステor1Cで下くぐって逃げる。
地上からじりじり来られても前J214Cでさらに逃げる。
三段蹴りなんてガードしちまえばこっちが14Fも有利なんだから
前Cなり特攻トリニタスなりぶちかましたれ。
攻性防御多用しているようだが初心者ならやめとけ、あれは罠ボタンだ。
>>511 垂直JC決めた時の高さを見極めてその後のコンボを調整することが大事だから、
そこまで最大ダメのレシピに拘る必要ないと思う。
極楽鳥で〆て受け身の読み合いさせずに起き攻めループいってもいいし。
>>507 グリマスとアレじゃ投打の比率が違うと思うんだが。
鼎「ハイパーボッ!(笑)」
>>507 アレクのメインはあくまで打撃であって、投げはアクセントに過ぎないわけだが…
あの使えないハイパーボムや、発生クソ遅いパワーボムメインで戦えとでも?
そろそろスレ違いだぞ。まぁ俺も悪かった
とりあえず、アドラーメインで行きつつ、他キャラも練習してみるか
今日やってみたが、アカツキがケンイチに見えてしょうがない。
CPU戦車さ、地上コンボHIT中に割り込んでくるんだけどあれは技のひとつ?
コンボ繋がってないって可能性もあるが・・・
割り込まれたりフルコンいけたり訳わからん
戦車は1000ダメージまで耐えることが出来るアーマーを常に持ってる
アケ版は800ダメまでだ
てことは2A始動とかは割り込まれやすいのか・・・
やりずらいなぁ
ホームに入ったのでACから入った身として。
アカツキ→迅雷ケン(ストV3rd)
アノニム→ミナ(サムスピ零)
マリリン→八神庵+草薙京(KOF)
魏→アキラ(VF)+丹田まこと(ストV3rd)
不律→覇王丸(サムスピ)
ゾル→Zナッシュ(ゼロ3)
ムラクモ→神楽ちづる(KOF98)
鼎→クラーク(KOF)orKロック(カプエス2)
塞→都古(メルブラ)
完全者→ケーブル(マブカプ2)
ミュカレ→ディズィー(GG)
アドラー→ユリアン閣下(ストV3rd)
戦車→究極戦隊ダダンダーン
それぞれの触ってみた印象。
既存のゲームをいい意味でコラージュして、控えめなシステムでバランスをとった印象かな。
もうちょっと受身不可の技増やして、地上技を空中ガード不可にしたほうが好みだったけど
ゲージ3本アドラーの画面端が楽しいのでもうちょっとやってみよう。
ただ、夕方以降なかなか台が空かなくなるんで練習が大変。
ぺるぺるとアノニムって遠距離どっちが有利かな
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 04:17:54 ID:mlabiJtKO
>>524 アノニムじゃね。
ペルとか後ろ下がられてもウザイ要素一つもないし。
昨日ペル×アノ一杯やったが、リザレクに発狂しそうだった。
弾丸がこっちのキャラに当たるとこっちの飛び道具が消えるのってアノニム限定なの?
殴られて弾が消えるのはベルの仕様じゃないか
うぇい
>523
オチである戦車→究極戦隊ダダンダーンに吹いたw
やっぱ戦車はマスコットだなぁ
もう見てないだろうけど
>>502 魏は自身の強化や技の組み立てを考えてタメ時間作りながら動いたりで初心者向きとは思えない
塞も弱体あるけどあまり考えずに戦っても最初は十分やれる
マリリンの弱体具合を把握しきれていないので塞とマリリンの両者を挙げた
>>503 アドラーは万能型であるアカツキと比較すれば明らかにアカツキの方が初心者に向くと思う
アドラーは中級者以上に使ってほしい
ついでに
アノニムはレバー入力での技変化や弾数・リロードの管理が必要で面倒
ペル子は基礎体力と切り返し能力の低さで初心者は封殺されそう
なので外した
ムラクモは最初から初心者向にデザインされていない
敢えていうならトリッキーな戦いが得意な人向き
でもそういう人はあまり初心者と言えない気が
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 08:46:54 ID:HGa/0Bce0
好きなキャラを使うのが一番だよ!
理屈はどうでも良いよ!
>>531 まあそのとおりなんですけどね
でもコンボゲー好きが「はじめてのあかつき」で鼎や不律使って
「なにコレ、技全然繋がらねクソゲ」と思われても悲しい
これwikiとかないんですか?
>>533 >>5 >>530 (勿論いい意味で)ネタにマジレスありがと。
アノニムもいないことから意図は分かったけど、あの中に魏が入ったらどういう表現になるか、気になったんだ。
家で練習しようと思ったら、同人版どこも品切れなんですが…
初アカツキでペル使ったけどクソゲーだなんて思わなかったよん
なんか椅子に座ってる!座ったままけたぐってる!って感じで笑いながら遊べたし
初見の印象は地味ながらいい感じのゲームって思えた
既出だろうが鼎って文字が虫みたくて気持ち悪い
昨日はじめて触ったがなかなかとっつきやすくてよかった
けど色々みたら結構連続技つながるのな
年寄りについていけるか不安だ
>既出だろうが鼎って文字が虫みたくて気持ち悪い
出てねーよwwww
言われてみれば、初代平成ライダーを思い起こさせる文字だな……
なんかシステムが簡単なせいか、開店と同時に練習するってヤツもいないな。
昨日初めてプレイして戦車使ったんだがクソゲーすぐる
A→Bとかの基本コンボがつながらねぇし、喰らい判定大きそうだしで萎えた
ま、俺がやり続けるとしたらメイン戦車、サブ完全者だな
初心者なのにアドラー、エレクトロゾルダート、ムラクモが使いやすいと感じる俺
昨日初めて対戦してきたよ!
こちら同人版経験者だけどゾルの飛び道具は
密着でガードしても+1でゾル有利だからね!
飛び道具ガード後に暴れを毎回潰されて台パンしないでね!
>>542 俺のホームにもやたら暴れ好きな奴をよく見る。ガード中ずっとA連打してんじゃないかってくらい
鼎でほとんど投げることなく暴れ潰しだけで連勝できたりとか。どうにも安易だ
それメルブラプレイヤーじゃね?
>>544 暴れ潰しからのリターンの取り方教えてくれないか?
常時暴れてるから2A5Bで少し削ってるけどそこから逃げられてしまう
どうしたらいい?
これやってる人格ゲー素人多くね?
何度潰しても無防備に飛び込んでくるもんだから、対空してるだけでそれなりに勝てちゃうんだが
起き攻めにしても、相手のリバサ無敵とか頭に無いのか、毎回詐欺にもなってない攻撃重ねてきたり
お陰でデンコウキカンカイホウ!!!が当たりまくるわ
>>547 格ゲー初心者にはとっつきやすいそうだからな。良いことだ。
単に547の店の客がぬるいだけってことかもしれんが
ペル子使いは最後の最後まで気を抜くんじゃねぇぜぇ〜
3ゲージ溜まったアカツキとか相手だと、一つ対応間違っただけで
わりとどこからでも死ねるぜ〜
かといって同人時代からやってきたと思しき連中も
はっきり言ってわりと雑魚いんだよね。
うちのホームじゃ同人アカツキプレイ勢は
同人アカツキ未プレイ勢(ただし他ゲーのトッププレイヤー)に駆逐されまくってるぜ。
>>549 それ誰でも一緒だと思うw
このゲーム体力差があると攻撃力に補正がかかるから
勝ってたのにアカツキに神風組み込んだコンボで
10k近いダメージ食らって逆転負けとかマジで泣けてくるよ('A`)
>540のツンデレぶりに吹いたw
最終奥義的な技がちゃんと怖い
ってのも最近珍しいね
GGなんか空気どころか完全に無だし
KOFは1ゲージ技を沢山当てた方が強いとか
どこもかしこもアカツキ使いしかいねぇ
たまには戦車とか戦車とか戦車とかにフルボッコされてみたいぜ
北斗の拳をお忘れとな?
>>529 ダダンダーンわかる人いたのか!
世代的に無理かとおもた。
ええ、古参という名のおっさんですよ。
>>537 サナギさん(週刊少年チャンピオン)だな。
A「鼎って文字は虫に見えるよね」
B「え?ああ、確かにちょっとクモみたいだね。あはは」
A「そして冷蔵庫をどけるとその裏には…」
鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎
鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎
鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎
鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎鼎
B「いやあぁぁぁぁぁぁぁぁっ!」
怖いってレベルじゃねーよw
>>546 C系も混ぜてけ
とくにAからキャンセルで出せる&ガード後有利の6Cが便利
攻勢取られるようになると考えて出さなきゃならんが、暴れるだけの奴ならこいつで狩れる
wikiの完全者用語集を追加したんだが
ラーンスネッツだけわからん。ネッツは網のことと思うが…
normalのゾルに勝てない・・orz
ガンガードやめて・・
>>544 でもこちら不利Fで暴れなくても5分から暴れるのは有りだと思うんだ!
小パンガードしても不利じゃないから暴れいれっぱの2択で有る程度なんとかなる悲しさ
>>560 おれは ラーン スネッツ かと思ってた
・・・どの道ドイツ語分からんから考えること自体無駄なんだけど
ストーリーだとペル子がミュカレの肉体乗っ取ってるらしいが
乗っ取られた人の意識はあるのか、それとも完全に消し去られたか
消し去られた→あの格好はペル子の趣味
中の人が健在→あの格好はペル子の趣味、中の人は恥ずかしくて死にそうになってる
もちろん後者で頼む
アノニムのエンディングだと、アノニムもペルちゃんに乗っ取られるんだよな
つまり、アノニムもペル子の趣味でツインテールミニスカ黒マントになると
乗っ取られた挙句こんな格好までさせられて恥ずかしい…でも…イイワ!
続編が出たら……決まりだな(ゴクリ
俺はのっとられる前の人の趣味だと思ってた
だからアノEDのペル子はシスター姿で指揮を執るに違いない
電気兵士使ってるんだけど、2A当てて6Cに持っていく時によくソニックブームに暴発してしまうんですが
暴発しない入力方法とかあるんでしょうか?
ないんじゃね?
タメキャラなんだから、区別つけろとしかいえない
同人版では6A+B+Cで3ゲージないときにはソニックが出ずに
6Cが出てたけど今回はできなくなってる
>>569 ミュカレの格好は本人の趣味
↓
ペル子羞恥死
こうですね!
>>560 Lance Netzで槍網だな!
もちろんググってもろくに引っ掛かりませんでした
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 14:12:45 ID:mlabiJtKO
仮面ライダー鼎とかマジありだなwww
同人勢弱いって言ってる奴いるが、それは同人トレモ勢だな。
コンボはトレモで練習してるからやれるけど、立ち回り?何それ。になる奴ら。
かなりそういうやつ多いんだよな。
かくいう俺も同人勢だがトレモ勢。
他の格ゲやり込んでたからまだ勝てるが、満ち溢れた才能を持つイケメンアカツキ使いとやるとたまに負ける……。
まぁみんな戦車使えってこった。
一部立ちポーズが固いのは直らないのかな
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 14:49:34 ID:7VesI1K8O
あ
マリリンのコンボ、塞相手だと入りにくい感じがするのだけど、これって一般的にそうなの?
相手の必殺ガード後の反撃に出す2B→B→必殺でBがスカる、なぜか塞だけ。
サイだけってことはないと思う
マリリンの2B→Bは、相当密着してないとBの一段目がスカるよ
マトモに入るのは、JCが深く入ったときくらいかな
2Aでの割り込みからとかだとまず当たらないので
大人しく2Bの一段目なり二段目なりをキャンセルして一掌したほうがいい
でもキャラ限で入らない技ってのはある程度あるかもしれない
同人版でもゾルダートの弱→中→6Cていう連携が
鼎と不律のしゃがみ喰らいに連続HITしなかったりした
鼎と不律のしゃがみ喰らいは鼎、不律側が画面端限定ね
中央だとしゃがみ喰らいでも普通に連続HITする
コッチャジャ!コッチャジャ!コッチャジャ!
ヌゥウウ!!
コッチャジャ!コッチャジャ!コッチャジャ!
不覚ぅううううう!!!
>>542 俺の勝ちパターンですサーセンww
体力6割は隣死
>>557 昔ダダンダーンのドラマCD売っちゃって今更ながら涙目
内容はまんまタイムボカンシリーズですた。EDの曲に影山ヒロノブのボーカル入ってたりね
不律にそーっと近付いて一時間シュナイデンされなかったらア゙ーイ
寄らば・・・・・・・シュナイデン!
鼎二尉! その体系でボディプレスは無理があります!
鋼鉄オッパイをなめるなっ
合気によって相手の体重を利用したボディプレスなんだよ多分
鼎でムラクモ相手にすると
ほぼなにもできないんだがどうすればいいんだ
これで良い・・・・・・・・
この攻略スレとキャラスレの混ざり具合がいいな
ゾルで乱入→負ける→戦車で乱入
コレデヨイ
ダバダバダバダバ
ハッ!
コレデヨイ
ムゥン
ダバダバダバ
デンコウキカンカイホウ!!
ストーリー通りだとそうだな
>>587 そういうときには何がツライ、どういう試合展開で負ける
とかを書くんだ
ムラクモを使い手の我が予想
地雷が邪魔で近づけない
ムラクモ素早い部類だし飛び道具持ってるから、簡単に地雷設置される
頑張って間合い詰めてもワープで逃げられてまた地雷
飛び込もうにもそれなりに優秀な対空持ってるから期待出来無い
こんな感じだろう
ムラクモきついキャラはアカツキとかもっときついと思う。
ムラクモはダメージで地雷除去されるようになって地味にきつくなってるし
このゲームで暫定最強と暫定最弱って誰なんだろうか
暫定最強→塞
確定最弱→戦車
同人版から弱くなってるから塞は落ちていくだろうな
意外と研究が進めばアドラーが最強になったりして
>>596 対戦が盛んじゃない地元だと
「何だかんだでアカツキ強い?」
「ガンカタは対策されたら一気に弱くなりそうだよね」
くらいのもんだ
このゲームってガード移行期間にガー不とかないの?
鼎使ってて相手にバッタされるとコマ投げ封印された気分になる
アドラーはなんだかんだで強い気がする、間違いなく弱キャラではない。
1ゲージあれば特効電球でカッターの隙消したり起き攻めいけたり楽しいぞ
中央線沿線で流行ってるとこってどこだろ。
やっぱTRFあたりしかないのかなー新宿とかはどうなんだろー?
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 17:48:29 ID:9FIRUvn0O
ペルペルの昇り中段が安定しないよママン
これキャラによって無理だったりしないよね?
戦車のポジションはスマXのガノンに似ている
鼎の密着A投げがすかるのは俺だけか?
もらたーと思っても何故か相手の背中付近を掴めてない
アノニムで連勝重ねたけど
なんか向かい側に対戦相手の仲間が大量にいてワラタ
そんなに俺が負けてうれしいか
そろそろキャラ攻略掲示板ほしいな…
だな
攻勢出したたつもりでもなぜかカウンターで攻撃食らったりすることがあると思ったら
BとCをずらし押ししても攻勢出るからBCを完全に同時押ししてないと通常技の出始めが出てて食らうのかな
必殺技でてるんじゃねーのですか。
溜めキャラ使ってると稀によくある。
>>59,175
のとこにキャラ別で建てれば良いんじゃね?
鼎スレとかはすでにあるし。
名無しがシュナイデンなのが気に入った
やっとこAC触ってきました
マリリンが既出どおり分かりやすい弱体化で吹いたw
コンボの弱体化は、浮きが低くなったアオリをモロにうけてるね
これなら威力さげなくても、良かったんじゃないかと思う
生214BCがダメ1kとかだったんですけどw
でもコンボはACのがいいね。
壁との距離で追撃かえなきゃならないから、やりがいあるわ
空中投げからの、2B追い打ちって中央でも入る?
何回かやったんだが、できなかったわ
>>530 自分で言うのも嫌だが、一応昔から格ゲーはやりこんでるから大丈夫だぜ
溜めキャラも投げキャラも逃げキャラも、皆俺の持ちキャラだったしな
というか、アドラーに慣れすぎて塞がさっぱり使えなくて困る
>>601 たしか同人版ではパッチ出てJ移行中はガー不になってた
ジャンプ移行数フレがガードできないのも確かだが鼎相手にチキンガードが重要なのもまた確か。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 19:50:52 ID:9FIRUvn0O
ペルペルだけやけに声が可愛らしいのが気になってしょうがない
今日ペル使ってみたがCPU相手にはアカツキよりやりやすいな、勝手に崩れてくれるし…対人じゃこうはいかんが
距離的に開始後即遠C出すようになってしまった
>>610 うろ覚えですまんがアルカディアに、攻性で出る反撃は
途中で無敵切れるんだったか無敵ないだったかで
小技連打や多段技には潰される事もある、てな事が書いてあった気がする
>>620 少なくとも同人版では
・無敵なし
・小技連打には勝つ(発生早いから刺さる)
・多段技には基本的に負ける(大体の多段技は間隔短いから。連続で攻性取ればおk。逆に、間隔長い多段技は連続攻性できないが自動反撃が刺さる)
・低めのジャンプ攻撃を取ると着地で反撃をガードor攻性取られる
>>611 流石にそれは無いかと。溜めキャラは使ってないし
単に通常技が出ちゃってたって可能性はあるけど
あと投げもずらし押しで出るから3rdみたいに移動投げできるキャラが居たりして
>>620 すまん、書き方ややこしかったかな
攻性取った後の攻撃じゃなく、攻撃を取れる判定が出るときのことです
単に同時押しがシビアなんじゃないの
不律の火力をどうにかしてほしいんだぜ
同時押しはそこまでシビアじゃないから単純にミスでしょ
ずらし押しもあるけどそこに攻撃食らってもカウンター扱いにならなかったし
塞の最終特攻って何を言ってるんだ?
ノリ●∀●リ <オレノメヲミロォ
ノリ●∀●リ <オレノメヲミロォ
塞婚おめでとう
挑発ってどうやってやるんだろ?
というより挑発あるのか?
塞はマグロ当てれば挑発
ムラクモは歩けば挑発
戦車を使えば挑発
挑発はA+C同時押しでできる
無いキャラもいるけど
同人だとA+Cで出せるキャラいたような。
30円のゲーセンに入荷しててにぎわっててワロタ
戦車が20連勝してて吹いたwww
あれはりっぱな初心者殺しだな。
そして、アドラーの画面端でのラッシュが怖す
その光景昨日見た気がする
>>631 普通にスタートボタンで出来なかったっけ?
アドラーを使ってると戦車がカモにしか見えなくなる
同人のほうは過疎だし、AC版の攻略BBSが欲しいところ
誰か作っチャイナ
夕方、新宿のクラブセガで対戦してくれたアカツキ、ムラクモの方
最後、捨てゲーっぽくなってすいませんでした。
いずれまた機会があればよろしくお願いします。
攻勢のB+Cは完全同時押しじゃない場合は、BやCの出始めをキャンセルして攻勢を出してるから、
ギリギリで攻勢取ろうとするとカウンター食らうことはあるよ
人間1Fもずらさず完全に同時押しって中々出来ないしね
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 21:44:35 ID:PAhdh8270
鼎さん使いたいんだが、投げ入れづらいな。
コマンド投げが弱に負けるのがきついなやはり。
後3rdやってると構成かなり楽にできんのな。
月華で示源使ってた俺はすんなり移行できたな。
やっぱ3rdっつーより月華の方が近いだろ、弾き的に。
ボタンだからメルブラとかACぽい感触。てか月華。
WIKIにちょこっと攻略書いたけど全部上書きされた
最悪
完全者の弾幕ゲーは何とかして欲しい
やっぱwiki不便
上書きされたってどのページ?
wikiなんて上書き更新が前提なんだからしょうがないんじゃない
それでよりよい攻略ができるんならそれでいいと考えないと
AC版の攻略ページはまだあまりできてないみたいね
>>647 最悪とか思うなら書き換えればいいと思うよ
うぃきなんてそんなもの、不特定多数が使うから割り切れ。
復旧は出来ると思うぜ
というか、更新する前にコピっておこうぜ
履歴で20前の更新まで復帰できると思うが、嵐に流された?
アルファステーション3台もあるんだな、
メインのペル子含めた他のキャラ練習できて満足だったよ。
ただ不満は、3台も対戦台あるのにやってたのが漏れだけ
そろそろ対戦したいですorz
この過疎状況が強さの格差を生みそうな予感。
まあ初心者同士で対戦した方が面白そうな感じもするけど。
ペル側からすれば、遠距離でちょっとでも当てとかないと
近距離で地獄を見るんだぜ
ペルたんには何か無敵技ないのか
ACのおかげで同人版の対戦もまた盛んになってきたみたい。
せっかくだから同人版もうちょい店に並べれるようにしてほしいなぁ。
3ゲージ技ぐらいしか知らないぜ
まぁ確かに書き加えられたりする事は予想してたけど
まさか、全部同人版の文章のコピーでやられるとは思わなかった
さすがにグサっきたね・・・
起き上がりに投げ重ねられると、
弱攻撃間に合わない?
間に合わないと思う
昇竜系で暴れるか投げ返す
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 23:30:33 ID:9FIRUvn0O
超ペル波動は無敵あるっしょあれ?
いろいろ刺してんのは見たが無敵あるかね
つーか地元の完全使いがどいつもこいつもパイロット性能高いせいか
勝ち越してるのしか見たことないんで弱い印象がない
大久保って過疎なの?
「へっへっへ、ようやく捕まえたぜ…よくも散々飛び道具でチクチクやってくれたなぁ?
さて、どう料理してくれようか…」
ぺる子(ガクガクブルブル)
こんな印象
他待ってる間に人居ないからやってみた。
爺さん移動が必殺技なの?
あと、白服の電気玉飛ばして来るヤツみたいに攻撃繋がるの?
なんか中→強が繋がる以外サッパリわからんかった…
>>665 追い詰められる側としてならその印象はあながち間違いって訳でもないなw
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 23:50:31 ID:mlabiJtKO
>>663 ぺる介以外の人間性能がイマイチなんじゃないか?
実際ぺる介に距離離されても弾幕は見てからブロれるし、ぺる介の強い部分が全くわからないわけだが。
今日は地味に遠征してみたら鼎とアカツキが死ぬほど入って来たが、シュナイデン使いがいなかったのが残念過ぎた……。
電光機関開放した瞬間に台バンされて幸せな気分になった。
特攻ぺるビーム(レーザーじゃないよ波動の方)は相打ちも多いけど
相手を端まで吹き飛ばすから切り返しには良いと思う
ゲージ使わないなら攻性でがんばれ
アカツキACでハマって初めて同人ゲーム買う人って結構いるのかねえ?
ノシ
質問
1:打撃キャンセル無敵技の初段の打撃を攻勢防御された場合、攻勢防御打撃に無敵技が確定?
2:起き攻めの重ね投げが小パンで防げないってことはもしかして起き上がり投げ無敵なし?
ビームも交えれば安易に攻勢させないようにできる・・・かもしれない
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 00:00:39 ID:8vujAvF8O
相手をちくちくして弄んでたのに
一度触れられるとそのまま一方的にレイープされるぺるぺる萌え
>>673 それで得られるものがわずかなゲージと削りダメージってのが完全様らしくてベネ
>>672 攻性取られた技にはキャンセルがかからないので取った時点で反撃が確定する
あと弱攻撃の発生は投げ成立フレームよりも早いはずだからビタ押しなら防げると思うけど
俺も便乗して質問だけど起きあがりとかの投げ無敵って攻撃出した瞬間に切れる?
678 :
サイころ:2008/03/06(木) 00:10:13 ID:3vK+NurgO
誰かサイの固めを教えて下さい。
2A2B6Bとかやってるんですが6Bに割り込まれてまけてしまいます…
鼎のジャンプ攻撃ガード後、それから起き上がり直後、
2A出そうとしても出る前に何度もコマ投げで吸い込まれたんだけど
もしかして暴れなければコマ投げスカりモーションが出るの?
>>666 じじいの技は投げたりフェイントかけたり逃げたりで十分過ぎるぐらい有用
ていうかコッチジャにダメージついたらアカツキやめる
>>679 コマ投げは発生早いから起き上がりの最速投げには暴れ間に合わないと思う
投げ不能時間があるかどうかは不明だけど感覚的には無さそう
>>668 それは逆にぺるぺる中の人間性能が低すぎるんじゃねえかとも思う
遠距離だけならそれは端に追い込み易いとも言えるからな
ミナとドッゴラーしてた経験のお陰か苦戦しない
だが遠距離に徹するのでなく遠中距離でチクチクくるのは結構ウザイぜ
中距離までは容易に入らせてくれるがそれ以上の侵入は許してくれない
なかなかガードの堅い女だぜ
>>678 サイはよく分からんが中段だして割り込まれるなら立ちCで暴れ潰し
>>679 コマ投げにはJするしかないかも
>>670 同人公式のショップは全部品切れだったが、手にはいんのか?
投げ不能時間は普通にあるし小技でもちゃんと抜けれるよ
ムズイから読んだら飛んだ方が良い時もあるけど
てか通常投げだろうとコマ投げだろうと同じでしょw
アカツキの同人コンボで前B→立ちAってあるけどかなり近寄ってないとつながらないんだね
>>682 そうそう、そんな感じ
遠距離弾幕っつーより通常技との混成でつかず離れずって感じ
一応相手方も3rd勢なんで、攻性なんかはしっかりやってるんだけど
撃った後の対応までセットで動いてるんだな。結局はこっちの対策がまだ未熟ってことなんだろうが
今んとこスレで言われてるほどどうしようもなくはないように思えるんだよな
あ、もちろん一旦近づかれたら死線が見えてますが
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 00:28:07 ID:NDObgB+eO
>>682 それは認めるwww
だけど実際このゲームの飛び道具は見てからブロれるからな。
中距離でも性能めちゃ高いってわけじゃないから結局は残念者かと思う。
戦車のビームだけは結構とれないけど、アノニムとぺる介はかなり残念感が否めないよな。
せめてホーミング弾の性能と空中ビームの角度を変えてあげて欲しかった。
欲を言うなら特攻グレイプニルを空中で撃ちたかった……
悲しいほどムラクモの話題が出ない件
アカツキがアーケード化って話題が出た時は無茶だのなんだの言われてたのに
なにこのスレの盛り上がり様
古いゲームの腕が活きるから格ゲ出戻り組に好評
やっぱ対戦楽しいしなぁ
アドバンテージの補正とかで1戦長いのが悪影響にならないか不安だけど
いい感じに古臭いなw
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 00:42:45 ID:U+9iZzge0
広め方さえヘタこかなければ最低限の人口は守れるだろ
初期が一番大切だからな
なんかこう、闘婚やってるような感覚になってくる
底が浅いって言われるけど、逆にそこが救いにもなってるよねー。
あと、考えて動くのが楽しい。ああやれば返せてたっていうのがよくあるから、今度はこうしようって思えるのがでかい。
ペルつかっててアカツキに端に運ばれたときはないわーって思うこともあるがなw
狙ってんだかどうだか分からない厨臭さも俺は好きだな
>>691 ホントにココみてると超はやってるように思えるぜ
ホームは過疎ってるがな!
あれか?稼動初日にオレアカツキ(同人勢)が張り付いて、新参をボコしてたのが不味かったのか!?
ゴメンよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ、戻ってきてぇぇぇぇぇぇぇぇ
これである程度のタイミングで完全者追加+最終バランス調整加えた同人版が出て
ネッ対が盛り上がれば完璧だ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 00:50:09 ID:U+9iZzge0
アケで格闘できる奴&PC版やってた奴は開幕AC版で対戦しない方がいいマジで
コーハツ動画増えすぎワラタ
>>690 俺、CPUのムラクモに勝てないよ。
ペルたん始めたばかりだからコンボもままならないよ
同人からやりこんでる人もCPUに苦戦してるな。
初心者向け歌っといてこの強さはう〜ん
ゾルなんだよあれorz
7連勝してる人がCPUに負けてるのを見るとなんか泣けるよね
負けた俺が
そういやハードでやってる人いる?
うちは全員ノーマルだから違いが判らん
わかりやすいのがいいな。見てればどっちが何をしてるのかだいたいわかる。
攻勢防御も、ブロと一緒だけど初心者にとってはブロより入力する勇気が少なくて済みそう。
ゆとりコンボゲーとかも聞いた。延々とお手玉するゲームよりはマシだと思います。ゆとりコンボゲーだけど。
公式ページみれば脳みそがゆとりな俺でもシステム一発で理解できました。
ギルティのインストと見比べたら初心者はこっちをやると思う。
新規参入はスト4より見込める気がした。終わり。
ハードは戦車がゲージMAX、ムラクモがゲージ無限
aveで6000台叩き込んできます
ノーマルならそれほど難しいと思えんのだが。
(まあ、ラスボスはしんどかったが)
>>709 もし戦車がゲージ無限だったらと思うと震えが止まりません。
元気なゾル中に入れたらゲージ無限の戦車にならないかなぁ……
今度大会と同時にアケデビューします
Wikiが全く更新されてなかった頃の者です
移動出来なくていいからどっかに戦車用のコンセント無いかな
3ゲージ技だけなら戦車は強キャラなのに
やっぱりアースクエイクみたいに投げ無効が欲しい
デンコウキカンカイホウ!!サラバダ!!!の世界地図背景無くなったんだな
戦車3ゲージ技、PC版では2F発生だったんだぜ…
今は多分5Fか6Fだから十分すぎるほど役立つけどw
AC版から始めて今日は通算3コインめで初めて乱入されたけど、
同じくらいの強さの人だったから勝ったり負けたりで結構楽しかったなあ。
普段家で3rdとか対戦してるおかげか攻性防御はもう慣れてきた。
出が遅い単発技は見てから攻性防御→反撃ってできるから簡単でいいね。
あと空中ガードあり、チェーン有り、ゲージは3本、
ボタンで攻撃さばきができるっていうので
PSの格ゲー野郎を思い出した。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 01:32:49 ID:wcLwnvEs0
不律3ゲージっで小足から繋がらないの?
距離離れてると駄目なだけ?
発生遅いから無理
大体だがCPUは
マリリン・魏・鼎:ほとんど動かないのでフルボッコに
不律・戦車:基本バッタでジャンプ攻撃から適当にコンボ
アカツキ・賽・ゾル・アド:開始直後ぐらいの間合いで2A振ってジャンプを迎撃
アノニム・ミュカレ・完全者・ムラクモ:ガン攻めしてればいつの間にか死んでる
で俺はどうにかなってるなぁ…
不律使ってCPU戦してると戦車がカモにしか見えないぜw
後、ミュカレも適当にC系放つと勝手にカウンターで食らってくれるから楽だな
賽とゾルは結構きついけどな('A`)
負けるときは大概この二人だわ…
結構足しげく通ってはペル使ってるんだけどさ
全く対戦者がいない
動画眺めては妄想するのみよ
ウェイの強化系でよく速度アップが強いと言われてるけど
どういった使い方すればいいのかな?
固めとかダッシュ投げは強くなりそうだけど
立ち回りで振る技がよくわからなくてせっかくつけても近づく前にきれてしまう
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 02:00:59 ID:0fO0Xg/H0
ぺるタソがAしかキャンセルできない件。
スト2に戻ったごとくな鳥かごもいかがなものか。
対戦めちゃおもすれーなこれ!メルブラバービーやアルカナ2はどうでもよくなったぜw
地味だけど久々に格ゲーやってる気分になったわ
最近のコンボばっかりだからなあ・・・
まったく話題に出ないが、アカツキの→+Bのかかと落としが、瓦割りに変わってるね。
以前のように追い討ちは出来なくなってるっぽい
現状で対戦が行われているゲーセンを地域事にまとめたいな
福岡の香椎だが、駅前サクセスは1回30円で結構人がいた
>>727 普通に弱がつながるよ
使用感はほとんど変わらない
繋がるのか、ただ単に瓦割りに変わっただけなんだなw
流石に足払いスカして中段はヤバかったんだろう
サイは?
アカツキの中段は比較的見えやすくなったから露骨に狙うと簡単に攻性取られる感じ
同人版ほど手軽に振り回せない
なかなかいい調整だと思うよ
アカツキの中段とかガードされても攻め継続でヒットすりゃそこからフルコンだし、
今がこのゲーム中でのクソ技ギリギリ一歩手前の調整だろ。
>>718 画面端の攻性か空中攻性、JBから小足で拾えば繋がる
同人版は中央でも攻性後ちょっと歩いて蹴れば繋がったがアケは不明
ていうかなんでガー不無くなったんだ
攻性あるんだしそのまんまでもよかったんじゃないのか
初心者がハマる可能性あるからじゃね?
起き上がりに重ねられて死亡する初心者続出→寂びる・・・というコンボを防ぐためなんだよ!
中級者以上はガード不能はあっても意味のないような物だからむしろ良調整だと思う。
気になるのは同人版では攻性用に接触から発動までに数フレの間があるんだが、
AC版ではそれがなくなっているのかどうか。
なくなっていたらむしろ強化されている事になるんだが・・・・・・
空中攻性→2A→切り込みで四割〜五割もっていくので三ゲージたまったら
意識して空中攻性を狙うと良いよ。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 04:07:47 ID:NDObgB+eO
>>738 何故か俺も見やすくなった。
鎖骨は大振りだからかな?
同人版やってないからわからんのだけど、
発生フレーム自体は変わんないの?見た感じ21〜23Fくらいかなぁ。
個人的には、ACアカツキ中段は若干のモーションストップがあるんで
連携の合間に出される分には反応しやすいモーションだと思う。
ぐりぐり動いてくる固めやn択の中で、立ち状態でビタっと止まられると
「あ、来る」っていう反応が引き出される。目を引くというか。
発生が一緒でも、他の技と同じようなペースで動いてたり
モーションがかぶる技があると見づらいしね。
より正確には「判別しづらい」から「対処しづらい」んだけど。
山手線圏内で対戦するならアルファが一番なのかねぇ
50円で3台あるし、次点は山手線ではないがTRFなのかな?
他は100円っぽいし
30円で対戦出来る俺は勝ち組ですね><
100円で対戦出来ない俺は負け組ですね><
秋葉原セガでアカツキやりすぎて散財しますた
ここ何年か、対戦格ゲーに友達連中誘っても、
インストカードや対戦風景を見た時点・システム説明の時点で
「俺はもう格ゲーいいよ…ついていけん」「わけわかんねぇ」と敬遠されてしまってた。
鉄拳6は少しプレイしてくれたが、2コイン目で上級者に1分かからず3本取られて、
「なんだこりゃ…」と言われた。2度とプレイしてくれなかった。
アカツキは向こうから対戦誘ってくるくらいハマってくれている。
マニア連中がどう言おうと、俺はこのゲームを支持したいんだぜ(´・ω・)
練習とかシステム覚えたりとか一切ナシで手軽にできるってのも悪くないな。
ウメハラみたいなのとか電波系とかとは努力で埋める部分少ないからやりたくないけど。
何よりキャラが没個性的で楽しいわ。
エレクトロゾルダートはアドラーの転生の器ってことでいいんか
開発者が言ってるようにホント昔の格ゲーの面白さを感じるゲームだね
とっかえひっかえキャラを変えて対戦楽しんでいるよ
ただ、飽きられるの早そうだなーと心配
昨今の複雑な格闘ゲームのなかでこの手軽さ、簡単さ、貴重だな
ボタン三個でコマンドも糞簡単、インスト隅から隅まで見ても
システム的に何も新しい部分がないからな。新しさの無さが逆に美点だと思う。
ある程度いいゲームだとは認めるけどピッピとバックジャンプ逃げがひたすらにリスク少ないのがな…と思う
通常技が空中ガード可能なせいでとりあえず様子見ジャンプがめちゃくちゃ強いよね
ピッピもこのゲーム小技ガードさせても有利とれないっぽいから小技から投げ匂わせて大攻撃とかやろうとしても
画面見ないピッピにフツーに割り込まれた…
3すくみとかかいてあるのに投げと攻勢の微妙さでどう考えても打撃だけのゲームな気がする
ここで俺がKYしてみる。
ピッピって何?
2A連打暴れかと
同人版のアカツキにネット対戦がついてたけど
ネット対戦のロビーみたいのってどっかにあるの?
>750
それは単純に攻性防禦と空中投げの強さが認知されていない間だけの話。
特にバックジャンプは上級者に使うと高確率で空投げを食らう事になる。
攻性に至ってもこれから三ゲージ技に繋がるキャラが多い以上、微妙とは言えないと思う。
>>750 755のいうことに+して、空中ガードばかりしてると簡単にガードが割れる。
削り値が地上ガードよりも高く設定されているので。
あと、地上で割れたときよりも空中でガード割れしたときのほうが、ガードクラッシュの持続時間が長い。
2つは同人版での話だが、ACでも仕様は同じはず。
ガードクラッシュをするかしないかのあたりで試合運びされる上級者とやると、空中ガード安定といえなくなりますよ。
体力20%のシュナイデンでムラクモ×3相手にした時は泣きそうになった
とは言え、単純な殴り合いにおいてバックジャンプが強力なのも事実。
それも踏まえて立ち回ればいいと思うよ。
端攻めが強いゲームだから、下がっている時点で少なくないリスクを負っているし。
地上空中のガード値削りを確認したいなら
ぺるぺるで戦車レーザーをガードするとよくわかる
空中ガードすると即効で割れる
このゲームの台常にガラガラなんだが…
これ新作だよね?
過疎り過ぎだろ
糞ゲーなのか?
ミュカレのまとめ始めたんだが
>>723でもうまとまってるんだな^^;
しかも俺よりかなり知識持ってるし。
コメント期待して是非晒したいんだが需要あるかな?
まだ通常技しかまとめてないけど順次追加していく予定。
対戦は面白いんだけどCPU戦の難易度が高すぎるのが・・
normalのエレクトロゾルダードとかアドラーとかコンボちゃんと出来ても負けたり
するからエンディングまでいけずにやる気がなくなって辞めたヤツが多い
>>762 ギルティとかメルブラ、KOFなんかは既にプレイしたことのあるユーザーが固定客として
プレイして、そう言うのを見て始めてみようかなって初心者が出るから
そこそこ人数確保してる。
アカツキの場合ギルティとかメルブラとかやってるユーザーにとっては物足りなすぎ
って理由で気まぐれで触ってみる初心者しか居ないからなかなかユーザー増えないんじゃないかな?
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 12:50:02 ID:YUuejyDbO
>>762 糞ゲーじゃないがあまりの地味さ(古臭さ)に最近のプレイヤーからは敬遠されがちなだけ。
糞長いループコンボでずっと俺のターンしたい人もといコンボゲー好きには合わない。
侍魂や3rdみたいなジリジリとした地味な攻防戦、駆け引き、差し合いを楽しみたい人向け。
過疎ってたからやってみた
ベレー帽の女軍人使ったんだが↓↓の技の意味がわかんなかった
コレよくアーケードで出せたな
糞つまんね
>>764 そもそもコンボができれば強いってゲームじゃないからな
手軽にできるとか対戦楽しめるとか言うのは稼動したばかりでみんな初心者だからだよ
>>769 それは良いことだ。
最近はシリーズ物ばかりで初心者が入りにくい状態だからな。
シリーズ物は初心者狩りが酷い。
とはいえ結構ゲーム性の端々がメルブラっぽく感じる俺メルブラ勢。A攻撃とか空中戦とか。
メルブラやギルティ(この二つにも差があるが)その他の現代型の格ゲーと比べると研究の余地が余りにも無さそうって言うのはあると思うけどね、その分敷居が低くて、対戦ゲームとしていい事だと思うんだよね。
ただ、飽きるのが怖くはある。
あと、仲間内のメルブラ勢の8割に拒否られる現状はある。後の2割は割とハマってたりするが。
キャラがイロモノすぎるのも過疎の原因かもしれない。
イロモノであるからこそのアカツキなんだろうけど。
新参がことごとくゆとりなのも格ゲー低迷を加速させてるよな。
自分が勝てる相手としかやらず、努力せずに勝ちたいって奴が多すぎ。
初心者狩りも確かにひどいかもしれんが
初心者側の考え方もどうかと思う。
誰しも初めてやったときは、既にやってた人間より劣ってるんだから負けるのは当たり前。
それを、「このゲーム勝てないからクソゲー」だっつって評価するんだから
この世の中は大分終わっている
メルブラとギルティが同格みたいな言い方ワロタw
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 13:29:16 ID:NDObgB+eO
コマンドが簡単だって意見が出てるが、22より623のが慣れていて出しやすいんだよな。
同人版からやっててもそれは代わらず。
でもコマンド重複無くて、コマンド受付が温いから楽なのはいいよな。
新規増えねえかなあ。
>>774 そんな風に考える人はほとんどいねーよw
>>772 365 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 16:52:39 ID:oq9k1pc20
製作者もインタビューで
「クラシカルな2D格闘ゲームに現代性を適度に取り入れた、非常にシンプルなゲームです。」
と言ってる
その認識はスゲー適切だと思うよ。
こういうゲームつまんねとか言ってる奴ほど
メルブラとかギルティ面白いと思ってるんだろうなぁ
コレ、友人に勧められてやってみたけど面白いな
最近のコンボゲーに馴染めなかった自分みたいな人にピッタリだわ
お、近くのゲーセンで稼動してるのか。行ってみようかなー
石岡ジョイカム。
まあ俺みたいにギルティやメルブラ飽きたから始めた奴もいるよ
メルブラのバッタなんてアカツキの比じゃねえ
>>776 いや…俺やおまいさんの様な格闘ゲーム経験者ならば
「慣れてて出しやすい・出しにくい」で済むが、
完全新規さんが昇竜コマンドと↓↓のどちらを出しやすいと思う?
技にせよコンボにせよ「出せない」「出来ない」レベルでの差が出にくく、
すぐ「読みが外れた・当たった」の段階で遊べるように配慮して作ってあるんだろ。
ギルティとか例に出すと「ガト〜○○青〜拾いエリアル〜○○青〜」みたいに、
「対戦する前にどんだけコンボ練習必要なんだよ…(´・ω・)」
という状況にしないためだろうな。
↓↓コマンド、やたら屈伸しちゃうんだよね
フリツまじつまらんわ
端コンはわりと初心者にはキツいかもしれん
地下深く密かに活動していたあすか120%勢の俺にとってはむしろ馴染み深いぜ22コマンド
>>772 研究の余地っつっても大半はコンボか設置系でハメるネタ
読み合いというよりネタ合戦って感じで、これはこれで閉塞感がある
ギルティメルブラは一人シコシコと研究&練習できる余地があるが、アカツキは良くも悪くもライト寄り
客の食い合いよりも住み分けって方向にいければいいんだがな
22系のコマンドはめくり対策の技が多いんで、むしろ昇竜コマンドでは不具合があると思うぞ。
とりあえずノーマルのアーケードやってきたけど
同人版より敵強くなったなぁ。
とりあえず不律とサイはジャンプCとか多いから
そこを攻勢で取れば結構簡単だな。
むしろゾルが強く感じた。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 14:42:11 ID:0fO0Xg/H0
攻勢から超必につないで追撃が当り前コンボになってるな。
鼎さんの投げとかも入るの?
>>773 イロモノじゃなくて普通のキャラデザだったら
新規の人はだれも見向きもしなかったかもよ
とりあえず電光戦車は使ってみたくなる
>>789 入るけど特攻極楽蝶はダメージ的にもったいない気がする
嗚呼…また初見プレイの人が待ってましたと言わんばかりに入ってきた経験者にボコられて帰ってしまった…
操作説明見てる人にお構いなしに入るなよ
完全者を練習したいけど、ゲーセンが遠くてなかなか行けないんだよな…
家庭用が出れば…
>>792 初心者には適度に技とかコンボ試させてフルセットまでやってあげたほうが良いよな。
練習してから来い、じゃなくて自分と練習させてあげる的な。
乱入もある程度システムわかってからにしてあげるとかねぇ。
まぁ格ゲーは昔から殺伐としてるって言われたらそこまでだけど・・・
CPUに負けそうだったから乱入はアリだよな?
>>795 それは俺からもお願いしますよww
ちょっとでも長くできるし、対人の練習もできるし。
そういう心遣いはありがたい。
ねらい目はゾル戦だな。
あいつだけ他のCPUと比べて妙に強いぞ。
これは多分気のせいじゃない。
>>794 それを考えると、唯一の追加キャラが不完全とはいえ砲台キャラってのは失敗だった気もするな
うちの地元は一軒しか入らなかったのもあって、
初心者が経験者らしきペルにハメ殺されてるのをよく見かけるよ…
ところで飛び道具攻性させてる間に打撃重ねても当たらなかったり仰け反らなかったりするのってどうなったの?
↓↓が昇竜ってのはいいな
リバサで昇竜ミスってフルコン食らってた俺にはありがたい
プレイのために電車で30分
地元は半分がメダルゲー
TUTAYAはバトルファンタジアとジョジョが二台づつあるのに入荷してないし
メルブラみたいに
「初心者練習中」とか「乱入歓迎」
とかのメッセージがあればよかったのにな
まあアカツキなら
「新兵訓練中!」とか「迎撃準備アリ!」
とかかな
30分なら近いほうさ・・・
アカツキのあるゲーセンまで1時間かかるぜ。
地下鉄の出口から3分という恵まれた環境にある。
でも系列入ってるから1クレ100円・・・くそう。
見てから空投げとか先出しジャンプ攻撃や
ほぼ全キャラもってる対空ずらしで潰れるし、
やっぱ飛び込んでパワープレイするのが強いゲームなんじゃないかこれ?
サードというかKOFとメルブラ合わせて月華の弾き入れた感じ。
>>806 何でそれを読み合いと呼べないのか凄い気になるんだ。
先出しジャンプとか着地際狙えるよね。
まして、見てから空投げなら尚の事区別が付くじゃないか。
>>806 突っ込んで良いかな…それは読み合いがあっちゃダメってことなのか…?
ベルの立ち攻性→Bグレイプが上手くいかないのですが、キャンセルタイミングは反撃が当たった瞬間ですよね?
>>776 俺右向きだと昇竜成功率下がるから変えられると困る
飛び込みは相手の虚を突けば有利、読まれると不利、総じて五分より若干不利、という感じ。
登り空投げは3Fで判定が出る+判定が上に広いんで、引きつけて出されると殆ど目で確認できない。
その上、相手は(登り含む)攻性・対空技・バックステップ・ダッシュで潜ると使い分けられる。
先出し攻撃は読み間違えたらただの空振りなんで着地の隙にコンボフルセット確定。
対空ずらしはその後の選択肢の数で不利な博打。
結局、読みの方が遥かにウエイトがでかいシステムなんで、バッタはカモにしかなれない。
ジャンプ攻撃でのみで押せるのは、相手が対空手段を把握してないか、弱気になって受け身になっているか、
あるいは相手が読み過ぎで裏をかかれているときだけだと思う。
>>809 うん、キャンセルは最速でOK。
ただ地上の相手に対してじゃないと入らないと思うんだぜー。
攻勢で対空→Bグレイプは多分無理。攻勢での対空からはゲッター撃つんだ(´∀`)
ミスorz
地対地で取らないといけないんですね。特攻ゲッターの方がいいですかね?
>>814 対空攻勢からゲージ使うなら、ゲッター→特攻グレイプ→色々、のが良いと思う。
ゲージも回収出来るるのが地味に大きいと感じる。
ゲージ無い時は、攻勢→ラーンス→着弾までの時間差を利用して色々ってのも面白いよー。
なのはさん大人気だな。
817 :
流竜馬:2008/03/06(木) 17:01:29 ID:vRkU2/HL0
呼ばれた気がした
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 17:01:49 ID:8vujAvF8O
ぺるぺるはなんだかんだで使ってる側は楽しい
>>817 (゚Д゚≡;゚Д゚)
まことに申し訳ありませんがお引取りください
鼎さんが大雪山おろしを習得したら一大事なので…。
今週の土曜に大久保αに集まりませんか?対戦がしたいのに出来ないので…
こちらが地上にいるとき深めのジャンプ攻撃を攻性してしまうと、
自動反撃に相手の着地からの攻性が間に合ってしまいますが、
鼎なら攻性成功からコマ投げで相手の着地攻性を吸えたりしますか?
状況によるが、相手が着地してから投げ発生するようにすれば勝てるよ。
向こうが3ゲージとか無敵技使ってきたら乙るかもしらんが。
>>795 余談だが、昔センコロやってた時に乱入せずにずっとギャラリーな人がいて不審に思ってた。
しかし初心者がCPUに負けそうになると颯爽と乱入してくれるのだな。
しかもある程度練習させてくれる。で、さくっとクリアしてまたギャラリー待機。
未だにあの人には感謝してる。
そこ浅いって声がちらほらあるけど上達すると攻性防御の欧州になって無茶苦茶熱いよ。
ウメハラ3rdケン神動画みたく多段特攻を連続攻勢するのも連打で簡単だしギャラ盛り上がる。
CPU強いけど攻性の使い方とか参考になるしね。
CPU不律がこっちゾルで牽制の空中飛び道具をジャンプ攻性で防御しつつ
そのまま飛び込み斬りしてきた時はビビッた。
このゲームは通常コンボじゃなく以下に攻性からめた立ち回りで魅せるか、だな。
アドラーのサマソもどきに反撃できないよママン
あれって反撃間に合うのか?
ぺるたんだけ投げが弱いと思ったら、体力回復するのか。
タイムアップ際にこれで逆転されたらショッキング
>>821 こっちが鼎で相手のジャンプ攻撃を攻勢防御>コマ投げってことだよね?
攻勢取った時点で自動反撃が出てしまうから残念ながらそれは無理。
自動反撃をキャンセルするにはもっかい攻勢出すしかない。
相手が着地攻勢してたらそれでも五分だけどガードしてたらフルコンだし、
深めのジャンプ攻撃を攻勢防御した時点であきらめた方がよさそう。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 18:28:13 ID:8vujAvF8O
お爺ちゃんのハッスルコンボが何度見ても吹く
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 18:57:25 ID:0fO0Xg/H0
凍狂だとどこが50円1クレ?
大久保だな。
俺も対戦したいから今週の土曜いくかな。
鼎が苦手すぎる
小パン連打から必殺投げがまるでみえない
イイワッ!ソノチョウシヨ!イイワ!
みっともないわねえ
SSマッチングの使い方よくわかんねえwwww
これ一々登録しないとダメなのかめんどくせえ
格ゲ自体KOF98とかゼロ2ぐらいからやってなかったほぼ初心者なんだけど、完全者は画面はしで固められたらどうやって切り替えしたらいいの?
今日戦車ウゼーとか思いながら低レベルな対戦してたんだけど、最後に乱入してきた手馴れたゾル相手に何も出来なかった。
JCは空中蹴りと投げで抑えられて逃げれない。地上でガードしてから反撃しようにも足届かない。
攻勢狙えばいいと思うんだけど、いい具合にラッシュされてるとタイミングがよくわからず、からぶってレイジングストームまでいれられてオワタ
中遠距離はランスとABカノーネしてみたけど、攻勢とるか相打ち上等の上段ソニックブームで体力負け。
挙句特攻カノーネが通常飛び道具で普通に相殺とかorz
ヘタレな俺をボスケテおくれ。
>>833 しかも外部ロビーなんだぜ・・・
この取っ付きにくさのせいで
熱帯勢が少ないんだよなぁ。
>>825 中と強はある程度発生の早い技なら反撃できる
弱は攻勢防御しないと無理
外部ロビーとはいえ結構良くできていると思うぞ。
常連ぽい人のコードを2.3登録しておけば他人とも対戦できるし。
そりゃ専用のロビーがあれば言いに越したことはないけど
サーバー運営(プログラム?)まで求めるのはどうよ。
>>834 何もさせてもらえないようなら実力差がありすぎるから多少助言したところで何にもならないとは思うが・・・
とりあえず端に追い詰められて辛いならそういう状況を作らないように立ち回ることを意識するか
相手の動きをよく見て一点読みでもいいから前ジャンプとかで切り抜ける
相手の行動に対して勝てる技を把握しておくだけでも随分違うはず
>>834 俺は空中投げ狙うか、上りAから2Cで逃げようと頑張る。
おじいちゃん「壁際?特攻前駆けでお断りじゃ!」
>>834 ペル子なら見極めた前ダッシュでも抜けれる場合多い。
相手の飛び込みと同時なら結構いけるよ。
ぺる子
遠B:結構ジャンプ防止になる、先端当てなら相手の攻性スカす、主力
遠B先端より少し近いとこからダッシュで表裏二択の距離
まあ無理に近づく必要ないが
>>834 AかCでビーム溜めといて相手が弾撃ったら離す
正直律儀に飛び道具撃ってきてくれるゾルは優しい
画面端で固められたら2A連打、攻性、特攻カノーネ、バックジャンプから2Cやギャラルホルン、相手のジャンプ見て前ダッシュで入れ替え
この辺は慣れるしかないだろうな
ハッキリ言ってこのゲームは堕落天使を意識してると思う。
ありがとう、昇A>2Cとダッシュか!
vs戦車時はJ2Cで逃げてたけど、とりあえずダッシュで抜けるの明日狙ってみる。あとは後ろに詰められない動きかあ。
Aカノーネは飛び込まれて怖いから、なるべくBカノーネと地レーザーメインにしてたけど、気がつくとじわじわ詰められてるんだよなあ。
で、後JBやJCで下がってるうちにオワタになってたから、こればっかりは矯正しないとだめそうだ
堕落天使はキャラの個性のせいで受け付けなかったな・・・
あれはどこの層狙ったのだろうか・・・
2Cは受け身不可にして欲しかったな
後は足払い系を避けられる動作が欲しかった
小Jはいらないけど、3rdのリープとか
ランブルのエリアルダッジみたいなの
コンボにいけなくていいから、有利とれるみたいなの
マリリンの3回攻撃する必殺技は、波動コマンドの後は攻撃ボタン連打でいいの?
>>845 なんだろ、サブカル系?おしゃれ系?おしゃれではないか
キャラが濃いのはアカツキと被るけど
ぺる子火力無さ過ぎだよぉぉぉぉ
こっちの方が投げ入れてんのにぃあああああああああああああ
今日アカツキに乱入した戦車使いが居たんだけど
ギャラリー全員戦車側の後ろで観戦してたのに吹きそうになった。
完全アウェイだwww
戦車は昨日20連勝してる人いたんだけどな・・・
意外と戦いずらいよアレ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 21:51:38 ID:YUuejyDbO
戦車を使えばギャラリーを味方にすることができるのな。
854 :
806:2008/03/06(木) 21:59:44 ID:3te3YmSQ0
>>807、
>>808 自分は読み合いが無いなんていってないよ。
KOFとメルブラに読み合いが無いってあなた達が感じてるならともかく。
>>811 ダッシュくぐりはキャラによるが相当反応厳しいし、
バクステは後ろに下がって状況不利。
通常技対空は飛び込み側の選択肢考えて、大体5分の読み合い。
これはキャラやゲージなどの状況によるけどね。
対空攻勢はすかしてフルコンでリスクリターン合わない。
個人的に防御側のリスクの少ない選択肢は、バックジャンプからの空対空か、
くぐってどうにかするくらいだけだと思う。
そしてそもそもこれらの読み合いは防御側がきっちり反応できた場合のみ成立する。
一部ジャンプの低いキャラやめくり持ちに毎回反応するのはきついんじゃないか?
着地硬直にフルコンって入るの?着地硬直関連のシステムの知識は詳しくないんだが、
同人版じゃできなかったし、JAとかだと着地前に硬直切れるんで、無理っぽいけど。
>>849 アングラ系じゃね?
どっちのゲームも裏社会の関係者が多い
しかし戦車って何で出来てるんだろな。
ジャンプできたり投げられたりって事は相当軽い物質で作られてるのだろうか。
あと電光機関が動力ならエンジン無いのになんで震えてるんだろ。
教えて偉い人!
ガンダニュウムでいいんじゃね?時期的に
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:13:34 ID:nF9R1Ayc0
>>856 戦車EDでサムイとか言ってるから震えるのは寒がってるからだな!
>854
割と正論ではあるけれど、ジャンプが1種類な分まだましなんじゃないかな。
メルブラは対空に強い行動があっても空中で自由利きすぎて狙いがつけにくい。
KOFは4種類のジャンプ(特に小と大)によるラッシュが問題なんであって。
アカツキはバクステがそこそこだけどダッシュが使いにくいキャラ多くて
潜りにくいのは確か、そしてめくり持ちが多い(攻性対策のためかと)
ただ、ガークラ値が上がるとはいえ空ガーで全て防げるのと
すぐさま投げ無敵に入ることからバッタ戦法になる。
でも斜め下方向へとんでもなく強い攻撃がそんなになくて
空投げの吸い込みが結構異常だからメルブラKOFほどバッタゲーにならないかなぁ。
キャラによるけど。
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:16:35 ID:dk4Gnkff0
いきなりだけど待ちプレイ(後ろ昇りA下りCorBなど
してくる相手にはどうやって近づけば、、、
それも体力負けてるときとかきついっす。
ダッシュはスキあるから歩きですかね?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:19:12 ID:xknp+y9i0
じゃあ俺ステンレスで戦車作るよ!
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 22:37:46 ID:8vujAvF8O
塞の弱いトコってなに?
目を見たら即死するとか言ってる癖に即死どころか体力半分も減らせない所
>>863 切り返しにゲージがいる
最大火力があまり高くない
ただまあ平均的な火力は高いけど
B→Cとか2B→Cが実は攻性防禦されるところだな。
当然無敵技で割り込める。Bや2Bで止めた場合も反撃確定。
いや、オレの方が弱いね!
不律と鼎いいね。
肝心な事書き忘れた。
不律のABC技って、無敵でガー不なの?
ガードできるよACは
塞「俺の〜を見ろ!」
さて、『な』と『を』の間には何の言葉が入るか
目
>>854 メルブラ・KOFに関して読み合いがないとは言わない。
だが、アカツキに較べて遥かにリスク・リターンの関係が破綻はしていると思う。
>>811に対してのレスに関してだが、
1:「通常技対空は飛び込み側の選択肢考えて、大体5分の読み合い。
これはキャラやゲージなどの状況によるけどね」
うん、大抵5分だよな。5分の読み合いなら充分じゃないのか?
2:「対空攻勢はすかしてフルコンでリスクリターン合わない」
だったら空中投げ狙おう。着地に技重ねるもの良い。
普通に悪くない読み合いになってると思うが、そこまで理不尽さあるか?
3:「個人的に防御側のリスクの少ない選択肢は、バックジャンプからの空対空か、
くぐってどうにかするくらいだけだと思う」
1・2を踏まえれば、飛び込み側にとって極端にリスク少ない行動、
ってのもそこまで無いと思うんだが、どうだろう。
4:「そしてそもそもこれらの読み合いは防御側がきっちり反応できた場合のみ成立する。
一部ジャンプの低いキャラやめくり持ちに毎回反応するのはきついんじゃないか? 」
いや、毎回そんな安定で反応されたらゲームにならんと思うんだが。
そこは攻める側の工夫のし所じゃないだろうか。見えない中段とかも無いしさ。
…別に煽る気も喧嘩する気もないんで、悪しからず…(´・ω・)
ペル子やってるけどCPU戦がエレクトロゾルダートあたりからかなり
キツくなってくるな、ガードきっちり固めて技に対応してくるし、
連携に絶妙に投げを組み込んでくるからガンガードもできん。
ムラクモいまだにムラクモ到達できたの1回だけだよ、ムラクモも鬼強いし・・・。
んでちと質問。このゲームってくぐり投げはあんまり有効でないのかな?
ペル子は背が小さいから結構くぐるのはできるんだがだいたい着地時に
暴れられて不発におわる、何が有効なんかのー
>>876 たぶん着地時に暴れられて不発に終わるってのは、相手側が
ジャンプ攻撃当たる(ガードさせる)前提で飛び込んできていて
一連の流れで2Aとかも出してる人が多いんでは無かろうか?
飛び込みをくぐれているという前提の話なら、
・暴れ(?)に攻勢取る
・一歩下がって5C
・ダッシュやジャンプで逃げる
あたりかの…。
アカツキ相手に今日だけで10連敗してきたよ・・・
駄目だ、稼働から一回もアカツキに勝ててねぇorz
アノニムであのラッシュからどう対処すればいいんだろう・・・
つーか全ての技が出が早すぎるんだよウワァァァァン
アドラーならクリア安定、アカツキは七割、その次に魏の五割方、が俺の履歴かな
全く泣けるぜ
同人版のタッグモードのぐだぐだ感が最高だ
なんか変な刀持った爺さんが
スライド移動しながら投げ殺してくるんだが…
そろそろどなたか簡単なコッチジャ対策をしてくれませんか?
俺の鼎じゃ台を占拠するコッチジャをどうする事もできないんだぜ
シュナイデンより安いから必要経費だと思えば良いんジャマイカ?
あんまりしつこいなら投げ返すとか。
不律「コッチジャ」
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 23:47:19 ID:NDObgB+eO
ハードもノーマルも、困ったら小パンふって対空。
ブロられたら運がなかったと思うんだな!
って塞が言ってた!
このゲーム、一部のキャラを除いて何使っても楽しいから困る。
最近地味にプレイヤー増えてくれて嬉しすぎる。
今日も凄まじい勢いで練習してる新規さん(格ゲ新規かも)がいて嬉しかったわ。
>>875 1:通常技対空に関して、ものによるが、カプゲーはまあ落とす方が有利な読み合いだよね。
飛んでから五分以上の読み合いが出来るゲーム、キャラは地上戦しないことのが多いから、
まともな差し合いさせようと思ったらそーいうゲームになる。
2:対空攻勢に関しては、俺は
>>811に述べられた各種対空行動のリスクリターンを述べただけ。
>>806に書いたことをもう一度書くと、
対空空中投げは、先出しジャンプ攻撃と上昇系の対空ずらしで潰されるよね。
3,4:俺は
>>811で、飛びこみが安定して返せるみたいなこと書いていたから、
貴方の言うように毎回反応は難しいという主旨の反論をしたんだが……。
>>811でも「嘘をつけば」と書いているね。勘違いさせたようでごめん。
あとこのゲーム、飛びこみ側が読み勝った場合はダメージが低いものの起き攻めにいけて、
地上対空などが当たった場合は有利状況に持っていきづらいのと、
後このゲーム多くのキャラで持続がや長い技(大抵はJC)を先出ししとけば、
空投げ潰しつつ立っている相手に飛び込みガードさせられる。
ガードさせた後カオスな読み合いになるけど。
ああ、なんか切った張ったしてたらおかしい文章になってしまった。
スレ汚ししてすいません。
1クレ100円2本先取というふざけた環境にも関わらず今のところ
対戦が絶えない俺の地元
文字通り量産型ゾルが大量発生してる俺の地元
したらばもできたし、攻略はそっちに移行しようぜ
先出しジャンプ攻撃の先端で飛び込むと地上対空の餌食になるけどな
地対空のリターンが低いと思ってるなら大きな間違い
落とせる選択肢を見せられてる時点で抑止効果は高い
対空の対処上手い人とやれば飛び込み多用するのがどれだけ危険か理解できるはず
飛び込み重視の戦法で勝てるのは中の中ぐらいまで
>>891 その内何人かいなくなって一人の電光戦車使いが生まれるよ
誰か戦車タンのAA作ってくれよ
アノニムの下CのAAもお願いします
>>879 今日アカツキでアノニムに10連勝したんだが
俺の相手じゃないよなw
一昨日あたりに俺が6連敗くらいしてたから別人か
>>888 ぺる子は飛び込みで負ける=近づかれてかなり厳しい状況になるから五分でも怖いわ。
ダメージがなかなか安定してとれないから、大逆転もよくあるんだぜ。
戦車はかわいいけど、相手するのめんどくさいし面白くないわー
>>899 動かしてる方は必死なんだってばっちゃが言ってた
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 00:22:42 ID:i6DK8fMcO
GvsGのせいで早くも過疎ってきて練習し放題
嬉しいやら悲しいやら
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 00:24:33 ID:PH9qHpmV0
誰もいないと思って練習してたら乱入される不思議
それはむしろご褒美です
904 :
875:2008/03/07(金) 00:27:42 ID:o7u9xl8B0
>>888 ああ、なんか色々と勘違いしてたみたいだ…すまない。
で、先だしジャンプ攻撃についての補足とか、
書こうと思ってた事は
>>893が的確に…うわー俺カッコワルイorz
にしても、荒れなくて良かったんだぜ。理性的に返してくれてありがとうヨ。
安定しないカオスな読み合いは最高ってことでヒトツ丸く(´・ω・)
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 00:34:58 ID:PH9qHpmV0
鼎のレバー入れ地上投げ後はどうするのがいいんだろうか
CPU相手じゃ暴れられて乙なんだが…攻性防御かな
ガンダムもアカツキも両方やってる俺は勝ち組
>>879 ヒント
1C、4C、前ステ、空中214C、クルクス、特攻クルクス、特攻トリニタス、空投げ、J4A
固め脱出する技ならむしろ恵まれてるほうじゃね?
ペルたんは初心者狩りキャラなんじゃないかと思えてしまう・・・
初心者はラーンスネッツ設置直後から判定あると思って近寄ってこないから
ビームで削り放題なんだよな。
まあそれが通用するのは初日だけなんだが・・・
>>905 鼎の「レバー入れ地上投げ」の存在自体が投げすかりモーションと同様に
投げ性能の高い鼎に対するペナルティーなのではと思っている私が見つけた唯一の使い道は
レバー入れ地上投げ→特攻螺旋四方投げ→(以下略)
特攻を警戒して跳ね回る相手と戦う時に相手の混乱を誘えるのかゲージを無駄にする事が減る気がする。
鼎で地上投げを決める機会がほとんどないからなぁ・・・
投げ抜け仕込んだときに偶然投げれるくらいで普段は四方使うし
一応、投げた後に立A→四方or直接四方で二択かけれるけども
,. ---――……―――-- 、
/:. :. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/:. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
\:. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .:.:.:/
|:. :. : : : : : : : : : : : : _ : : : : : .:.:./
__ |: : : : : : : ___ ( p ) : : : : .:/
\ \レ ' ̄ ̄______廴人ノ ̄ ̄/イ
. \ ヘ―t'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.__二二ニ</
_____\( ) |  ̄斥j:〒 ̄ ィテヵ/|__>
< ― ( ){ | |弋:タ ヒタ ム|_
`ー―┬( )>| |―┐ , _/l |/ ぺるのAA発見
Y´:. : | l:. :.| _ |:.l |
. V::::::::ヽ ヽ:. :.\ イ:.ノ ! _____
\:::::::\ \_><.:./|: | | |
f:.:. : : : :\ \: : : : :T:| ! , ---| |
/:.:. : : : : : :\ \: : :| :|l | / 二二ニコ |
/:. : : : : : : : : : : :ヽ ヽ レイ: / へ/ __ V___|
/:. : : : : : : : : : : : : :.ヽ } } /.|:∧ /: : : \___/`ー'
. /:. : : : : : : : : : : : : : : :.jハノ:{: l/: :\ /: : : : : : \
l:. : : : : : : : : : : : : : :__|_:.}: : : : /: : : : : :. : : :}
ちげぇよwww
戦車も初心者狩りキャラなんじゃないかと思う。
近づかれたら、ひたすらお願い投げ暴れしてくる戦車に負けた。
ジャンプ攻撃から地上Aの繋ぎをミスると投げられるんだな。
その上、戦車の当たり判定が高いせいで繋げにくいし。
当たったら感電する玉の対処法も良く分からなくて、対策してないとキツイ相手だと思った。
地味に初心者狩るキャラばかりじゃないか
ゾルくらいじゃないか理不尽気味にレイプしないの
いろいろキャラ使ってて疑問盛ったんだが
ペル子とミュカレとアノニムって勝ちセリフがおなじなんだけど
中身が一緒って設定なの?
ペル×ムラクモのときはミュカレの中身か〜みたいなこといってるけど
AC参入組みなもんでいまいちわからん。
ミュカレ=ペルフェクティね
ミュカレの格好はミュカレが乗っ取った人の服装
ペルフェクティの衣装は正式な軍服みたいなもんだろ
でもってアノニムはストーリの最後の時点でミュカレに乗っ取られる
同人版やりこんでた知人のゾルにこのゲーム3プレイ目で勝った。
本当に簡単なゲームだな、3rdやりこんでたおかげか。
すごい顔して帰っていく知人&その後の20連勝>捨てゲーで僕は満足しました
>>883 勘違い対策かもしれんけど、立ちBである程度相手の地上攻撃を潰せる。
コッチジャの地上牽制は大抵前に踏み込んでからの攻撃だから出る前に鼎の立ちBが刺さる。
あと相手はしゃがみA暴れからも攻勢防御からもリターン取れるから、接近したら暴れ潰しやすかし投げの選択を混ぜておくことかな。
>>905 正直投げた後のテンポが速すぎて択るとか自分には無理…
近Bで暴れ潰しは出来るから(もしかしたら繋がってるかも)それで満足しといた方がいいと思うw
個人的な使い道は画面端背負った時の位置入れ替え+投げ抜け仕込み。
>>876 タイミングの問題じゃないかなぁ?
俺もぺル使いだけど結構くぐり投げ多様するしさほど不発にはならないよ。
まぁレバー方向間違ってまた壁際になるってのはよくあるんだがw
>>656 特攻カノーネが無敵と書いてあったような
相手の地上牽制にあわせて単発ダメ稼ぐくらいしか使い道ないけど・・・。
本当に無敵かしらんが、何か活用法はないものか
ゲーセンで常連にめっこめこにされた
コンボゲーみたく事故らせられないね・・・
体力差によるダメージ補正がかなりあるから、攻撃さえ当てれれば逆転できるだろ
アドラーって無敵技何かある?
アドラー自身が画面端に追い詰められたとき、ちょっと苦しくなるときがある
しかし、このゲーム熱いな。投げがサッパリ見えないから、ファジー投げぐらいは習得しておきたいところ
特攻カノーネが特攻電光弾に相殺された挙句残りを食らいました今日この頃……
ひょっとして超必の飛び道具って暗転後ブロ確?
>>928 特攻フラクト
無敵あるし発生早いし、外れても画面端出られて、一部除いて大きな反撃はもらわない。
>>931 おお、ありがたい。これで画面端が楽になるよ
アドラーって、なんか評価が不安定だね。弱いって言われたり強くなるかもって言われたり
アドラーはアカツキの中でも屈指のカッコイイキャラだから、そんなことはどうでも良いんだけどネ!
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 09:33:23 ID:jWxMf1j50
ACでミュカレを使ってみようと思いwikiやら動画やら見まくったんですがACでも同人版と同じ戦い方でよさそうですか?
変更点とかあったら教えてほしいです。
>>897 新宿だったら多分俺だ
連コごめんね
たまたま新宿に出張ったんだが、地元でもにやけ顔のアカツキにボッコボコにされるもんだから
ちょっと修行させて貰いたかったんだ
・・・修行にもならんかったけど・・・
>>907 どうも一度ダウンさせられると抜け出せる気がしないのよね・・・
起き攻めガッチリレイプ余裕でした
あの3段蹴りの判定って上上中だよね?
あと2段とか1段で止めた場合ってどう反撃したもんか・・・
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 11:13:41 ID:jWxMf1j50
>>935 一段蹴りは反確なかったと思うよ・・・
とりあえず防禦見せてから投げ抜け用意しつつ2Aで暴れて見るとか・・・
二段止めは色々反確あったはず
ってアノニム使いか・・・固められたらきついかもね@@;
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 11:14:01 ID:jWxMf1j50
>>934 ありがとうございました、かなり参考になります
行ってるとこが3本先取になった
3ゲージ技が試合かえれるキャラだと
ゲージの使い方が難しいというか悩むね
三本だと鼎が特攻ある螺旋しまくれるな
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 12:00:20 ID:t6l9qIn6O
なんかKOFと3rdを足したようなゲームだな
格ゲ初めようってひとには良いかもしれないが
ペル子の3ゲージの良い使い方が思いつかない
あすか120%を思う出す
22P=昇龍
>>941 相手の2A×n>ディレイ2Bとかの連携に対して
先読みバックジャンプから差し込むとか
>>941 相手がジャンプしたら、昇りJA→JB→3ゲージ技
確か繋がったはず
バインドから直で入れるとか
バトルファンタジアが一番近いと思うんだが
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 13:25:24 ID:OgLs2Xim0
>>946 バトファンとは全然似てない
似てるのはメルブラの方だよ
有名人達も劣化メルブラがアカツキで、もう将来性無いからアカツキ辞めるって言ってる人多数
メルブラ撤去されてそこにアカツキ入って盛り上がってる地元は異常か・・・
メルブラ勢だけど全然違うゲームだと思うぞ
2A連打から4割吹き飛ぶわけでもないし
暴れ潰しが潰されるわけでもなし
1クレ50円なのにやる人いない
所詮田舎ですね^^
独自性が乏しいよな
>>935 亀レスだけども同じアノニム使いとして助けにでもなれば・・・
固めから抜け出せないときはピンポイントで前転を使うようにするといい。
例えばアカツキが相手なら
・屈Bをガードした後
・相手がジャンプしたとき
・中段技を仕掛けてきそうなとき
このあたり。
屈Bからは連続ガードに出来る技が無く、そこから下段技も出せないから前転チャンス
立ちBにチェーン繋いだ場合は空振りの隙を投げれる。
A鉄甲や電光弾も同様に空かせる。いずれもアカツキ側の技をすかせば位置入れ替えからこっちが端攻めできる
単発で止められて様子見とかされると最悪コンボもらうけど、下手に攻性取ろうとするよりは比較的リスクは低い
相手が前転警戒するようになればジャンプからの各種空中技なんかで抜けやすくなる。当たり前だけど相手に的を絞らせないことが重要
中段や固めの飛び道具を見てから攻性取れるだけでもかなり変わってくるかと
アカツキに限らず前転の期待値の高い状況を見極めれるようになればワンパな固めで負けることは少なくなるはず
アノニムは無敵技と暴れが頼りないから割り込むというよりは避ける動作が重要かな
あとはどういう流れで端まで持って行かれてるか考えて対策していけば、おのずと結果はついてくると思うから頑張って
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 14:01:17 ID:TIiZIUJXO
CPUに負けそうだった人に乱入して勝ったら鼎で乱入する奴がいてワロタ
そんな鼎に負ける俺もワロタ
ですよね。県強いですよね
ですよね。波動拳撃ってきそうですよね
ウメーイ