1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 03:40:27 ID:yQs9NfPa0
■FAQ■
Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
A:ポーズメニューに搭載
スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
Q:スティック必要?
A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
(かすみ)、ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
(かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)
Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ
A:ストーリーorタイムアタッククリアで一つずつ、オンラインでも購入可(ザックP)
髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
こころの着物コスは使用できません(ToT)
Q:使用キャラは?
A:22人(デフォ16人+シークレット6人)
アイン(ヒトミでクリア)
ゲンフー(エリオットでクリア)、レオン(ザックでクリア)、
主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア、真のエンディング)、
Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、
2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア1本設定でも可)
Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ。時間無制限にしてると記録できない。
Q:オフェンシブホールド(OH)って?
A:見た目投げだけどホールドなんです。打撃の出掛かりをつかめるが、投げに弱い
ディフェンシブホールド(防御的つかみ)に対してオフェンシブ〜(攻撃的つかみ)
Q:よろけてボコられまくりなんですけど・・・(`Д´)//
A:よろけ(クリティカル)中はディフェンシブホールドでキャンセルできます
レバガチャ(Fボタンを押しながら)でよろけを早く回復もできますが、
ホールドの暴発には気をつけましょう
Q:ダウン時にボコボコにされるどうしたらいいの?( TДT)
A:ダウン時に受け身を取らなければダウン攻撃や強制起こし技など喰らってしまう
ボタン連打せよ。横転起き上がりや、起き上がり蹴り、特殊起き上がりもある
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 03:41:10 ID:X/udXeIp0
■スパーリングモードについて■
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
ストーリー、タイムアタックがきつかったら サバイバルやるとCPU弱くて爽快感あるよ。
Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
LBボタンでお手本が見れます
Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にすると、攻撃の上中下が表示される
投げなのかOHなのかもこれでわかる。ホールド属性のある打撃もあります。
Q:かすみの封神歩ってどう出すの?
A:P+KやF+Kを出して前方向を入力すると霞が走り出す。それが封神歩
走ってる間にボタン押したら技がでるよ
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです
・無抵抗のCOMに数発当てて、よろけさせ、浮かせ技で浮かせ、コンボを叩き込む
・COMの反撃をホールドにする。こっちが攻撃して相手がホールドを出したところを投げる
・COMにコンボを出させて、それをガードしてから投げるorコンボの最後をホールドで獲る
・COMの技の出掛かりを、しゃがみステータス技等で返り討ちにする→そのままカウンターで
浮いたりするので、コンボを叩き込む(しゃがステとは一瞬しゃがむ技だお)
・COMの反撃を蹴りにする。投げ倒して、起き上がり蹴りをホールドする(対人戦用)
これらを練習すると、だいぶうまくなる、はず。
■ラスボスα楽勝法■
開始後すぐコンボで稼ぐ。7Kのサマーソルト系も有効。
αに自分から近かづかないで、ワープして、動き始めた瞬間に、4P+Kや1P+Kの溜め技を当てる。
もしくはダウンしたαにダッシュで近づき、起き上がりに溜め技を当てる。
後ろにワープされたら慌てず振り向いて。
以後繰り返し。残り体力1でも逆転可。(逆転負けもありえるが)
基本はこれだが、溜め技っぽくないキャラもいる。突進する技が有効。
☆キャラによって有効な技があるので、詳しくはマトメサイト等を読んで下さい。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 03:41:53 ID:3BCr8R4k0
■DOA4初心者用アドバイス■
*最低限スパーリングモードでこんな技が出るんだなってのを少しでも覚えて下さい。
いきなりストーリーやタイムアタックをテキトーにやろうとすると苦労します。
*このゲームは打撃ばかりやろうとするとホールドの餌食になります。3すくみが大切です。
COMのガードが固いなと思ったら投げてみて下さい。ホールドもできないと厳しいです。
*ホールドの超基本はPPPの3発目を中段パンチホールドです。
正確にはもっと派生があるのですが(PPPが上段上段上段のキャラもいます。)、
最低限これくらいはマスターして下さい。後はスパーでCOMに技(コンボ)を出させて練習。
*相手が浮いてもいないのに、むやみにコンボを打たないほうがいいかも?ホールドされます。
各キャラの浮かせ技と、その属性(上中下)を知っておくと役立ちます。
*今回はダウン時の受け身が非常に大切です。受け身ができないと、ダウン攻撃や強制起こし技を
喰らいます。起き上がり蹴り(上中下)はCOMはよく喰らってくれますので積極的に出しましょう。
*ストーリーやタイムアタックのCPUは他のモードより手強いようです。クリアするだけが目的とか
楽に勝ちたいなら、突進技や溜め技が有効なようです。バーサスモードは擬似対戦っぽいです。
*CPUは受け身完璧で、さらにオンラインバージョン後のノーマルレベル以外は投げコンボ3段はまず、
入らないし抜けられないので、ダウン攻撃・ダウン投げ・強制起こし・投げコンボの練習をするなら
最後の一撃や、スパーリングモードでやった方がいいです。
*COM戦ばかりやってる人・初心者はオン対戦でガードが弱い人が多いようです。
あと起き上がり蹴りをホールドで獲るのに慣れてない人も多いので気をつけて下さい。
自分が攻めることばかり考えて防御がおろそかではいけません。COMと対人戦では大違いですから。
*相手(CPU含む)にホールドを出させて、それを投げたり、相手の出す技を読んでホールドできる
様になると楽しくなってきます。あとはLIVEで同レベルを探して読み合いを積んでって下さい。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 03:42:33 ID:X/udXeIp0
■オンラインロビーにて■
LT---RT:視点回り込み (こころスティックでは黒ボタン)
Lスティック:ドールの移動
Lスティック押し込み:表示系のON---OFF
Rスティック (こころスティックでは黄色ボタンを押しながらスティック)
上:万歳
右上:拍手
右:笑い
右下:♪
下:お辞儀
左下:怒り
左:泣き
左上:お別れ
十字キー:ドール選択カーソルの移動 (こころスティックでは赤ボタンを押しながら)
BACK:セッションから抜ける
START:受付メニュー
RB:ログの表示---十字キーでログのスクロール
キーボード入力の操作
キーボードの何かキーを押すと入力モードへ移行
F3:入力モード変更 Rあ→Rア→A
F4:フキダシ形状の変更
F5:文字サイズの変更
F7:入力文字のカタカナ変換
*ルールでは無いが気遣いマナー*
勝ち残りや組み手部屋で、プレイヤー二人きりになった時は、勝者・ホストがロビーに戻らないと、
敗者・非ホストが抜けることができません。(ずっと連敗してるとギブアップという項目がでますが)
3ロビと部屋名とかに入れてるのは、上記の状態で3戦もしくは、3連勝したらロビーに戻りますよという意味。
こういう決まり事があるわけではありませんが、二人きりの時は気遣って相手に続けていいか、ボイスチャットや
テキストチャット(Xボタンでソフトキーボード)で尋ねたほうが、いいかもしれません。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 03:43:17 ID:X/udXeIp0
■その他知られなさがちな事■
・字幕表示できる
・天狗はタイムアタック1本設定でも出る
・ラスボスは楽に倒す方法はある
・パッドを改造すると操作性がアップ
・パッドの振動はガイドボタン設定でオフできる
・公式HPに技フレーム表ダウンロードできる
・ボタン連打で受け身ができる
・飯綱落としや雷神は対人戦でも余裕で出せる人は普通にいる
・飯綱とマリポのデジャブはレバーグルグルボタン連打で出る
・ジャンリーのドラゴンキック・バースのアックスボンバーはガード不能
・ザックのストーリーはニンジャガパロディーバージョンがある
・タイムアタックのスパルタン登場ムービー
・よろけはホールド(固有・背向け・OH除く)でキャンセルできる
・よろけを持続したほど、浮きが高くなる
・ムービングデンジャーはホールドでよけられる
・椰子の実デンジャー
・エキスパートホールドや固有ホールド、背面ホールド、ホールド打撃
・斜面投げ、タッグ投げ、タッグプレイの存在
・全キャラボイスゲット(エクササイズクリア)で対戦で畳ステージが選べる
・ランキング上位のリプレイをダウンロードできる
・ランキングはリセットされたことがあるので、初期組のは消えてる
・日本語限定部屋で検索した方が部屋数はあったりする
・ロビーでXボタンでテキストチャットの入力画面でる
・キーボードで入力すると書き込みマークはでない
・自分のゲーマーカードのモットーがロビーやステージに表示される
・部屋を建てる時、ランクを制限できる
・組手部屋や少人数部屋にすれば待たずにすむ
・対戦しないでロビーで観戦やだべってるだけの部屋もある
・ロビーで他人とペアを組んで、タッグ戦ができる
・ずううっと連敗してるとスタートメニューに「ギブアップ」が追加される
・同じ相手とばかりずううっと連勝してるとアンオフィシャル試合になる
・バグでSSになったり、切断数999999とかFだらけの部屋が存在したりする
・DOAUはセガサターン版初代DOAと大幅にリメイクされコスが増えたDOA2の2枚組
・DOAUはDOA3のデータが無いとヒトミを使えない
・DOAUはサバイバルで全アイテムゲットで全員のコスが一挙に出る
・DOAUで全コス出すとスライドショーと板垣インタビュー出る
・DOA3のボタン設定でアナログにしてると技まともにでない
・攻略本は、基礎と対人戦攻略、キャラ性能については書いてあるが、
α攻略、オンラインロビー操作、カメラ操作については全く書いてない
・DOA5は開発宣言されてる
「デッド オア アライブ4」の神マッチングシステム
・ヴィジュアルロビーによる部屋制
仮想ゲームセンターを実現、3頭身ドール(動物・昆虫も)によるアクション可
ドールのアクション…万歳 、拍手 、笑い 、♪ 、お辞儀 、怒り 、泣き 、お別れ
ドールの見た目はカスタマイズ可 部屋自体も数種類ある
・部屋の名前を付けられる
「初心者部屋」とか、「忍者禁止部屋」など、なんでも付けられる
・部屋を建てる時、ランク制限ができる
SS−Fランクまで、自由な幅で入れる人を決められる
・部屋の対戦形式を選べる
勝ち残り、負け残り、組み手、チームバトル、サバイバル、トーナメント
それぞれシングル、タッグでできる (組み手なら待たずにひたすら自分VS部屋の全員)
・部屋の人数を決められる
二人部屋から、16人部屋まで作れる。もちろんフレンド部屋も。
・ロビーでは文字チャット、もちろんボイスチャットもできる
文字チャットはある程度履歴見れて、文字の脚色(拡大・枠強調)もできる
・ロビー内にいる人の国籍、自分との対戦勝率、回線相性が見れる
部屋に入ってからも、部屋に居る人達の情報を見て、それから試合にエントリーできる
・試合にエントリーしなくてもロビーのモニターテレビで観戦できる
さらに試合にエントリーすれば順番待ち中にフル画面で観戦できる
・日本語限定部屋と言語気にしない部屋、どっちでも作れるので、日本人のみの部屋が建てられる
板垣プロデューサー語録
・愛するキャラをチンドン屋にされたくないからカスタマイズさせない
・表情が暗くなるからセルフシャドーは使わない
・アーケード→家庭用と、同じ作品に2年時間かけるくらいなら家庭用1本で毎年新作を出したい
・A君、B君、C君、D君全てを満足させる気は無い
・ネットやメールより手紙の意見を尊重する
・忍者がプロレスより弱くてはいけない
・キャラバランスは7:3ぐらいであってもいい
・弱いキャラで強いキャラに勝つのが楽しい
・CPUが棒立ちである必要はないから1面から殺しに行かせた
・待ちゲーが嫌いなので攻めてる方が強いゲームにした
・勝った時の達成感を味わって欲しかった
・最強のマシン(XBOX360)で最強のゲームを作るのがチーニンのめざすもの
最近の発言
・E,F,G,H,I,J君くらいまで視野に入れてる
・インターネットの掲示板を見ていたら、〜〜いう意見が多かったので搭載しました
・弱いキャラに合わせた調整をしない
・死体を蹴れたり、殺したあとに弄りたおせるのが残酷と思わない
・どんな議論が出ようとも、僕は僕の作りたいゲームを作ります
4って人結構いる?またやりたくなってきた
全然いるよ
ピークより少なくなったのは否めないが有名な強プレイヤーもまだ時々出没するし
新規っぽいA〜B前後のプレイヤーまで幅は広い
昨年末から今年初にかけての新作ラッシュが落ち着いてけっこう人が戻ってきた感じかな
まじで?明日にでも買いに行くかな
ぶっちゃけランクなんてなければいいのに。
きっと、Aの人が部屋たてたら、それ以下の人は入りにくいと思うし、
その反対に、Aランクの人はBランク以下が集まる部屋にはいりずらいとおもうんだよ。
どうにか、ランクにかわるものを。
勝ち残り部屋でA+とかが居座ってると人がすぐにいなくなるな
そうかな?
俺はB+だけどAの人の立てた人の部屋の方が入りやすい
むしろ下のランクの方が入りづらいな
俺は弱いから下のランクに事故負けするより上のランクと負け越しながらでもやってる方がランクも安定するし楽しいぜ
ゲーセンだと強い人に連コすると一気に金が減っていくから、これがネット対戦のいいところだと思うんだが
DOA4で
参加条件を満たしていないため
このゲームセッションに参加出来ません。
って、まじで出まくり。わけわかめ!
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 19:44:26 ID:f6f4kHLaO
フレンド枠じゃね?
フェイスクラッシャーが出せない
右上の表示になってるけど、どういじれば出せるの?
なんかCPUの強さノーマルもベリハもあまり変わらなくない?
ノーマルでやった方がよく負ける気するわ
>>22 バーサスモードで10戦でも50戦でも100戦でもやってみ。
ノーマルよりはハード、ハードよりはベリハの方が勝率低くなるはずだから。
ノーマルでも全然勝てないレベルだったら、まだ慣れてなさ過ぎ。
ベリーハードとの対戦勝率は33%くらいだが、
1ラウンドセットで勝率33%ってやばいよな。
3ラウンドセットにしたら絶対勝てない
捨て垢野郎まじうぜえな。
CとかでA部屋に入ってくる奴なんだよ。
下手にランクがあるからよくねーんだよな。
3の時の技が格好良かったからレオン使ってるんだけど、もしかしてレオンやバイマンは弱キャラな方ですか?
俺のレオンはP投げしかしない。
投げが通用しない相手だと勝てる気がしない
>>29 やっぱあまり強い位置にいないのか…
外見格好良いし、総合格闘技っぽい技も多くて好きなのに残念だわ
最近始めたばかりでCPUにも結構負けちゃうくらいの腕前なんだけどこころはどうなの?
使ってて使いやすい感じでいいかなって思ったんだけど使いこなすのは大変?
>>2 には書いてないからやめた方がいいのかな?
あと、前ホールドのKホールドって何?キックはあれでホールドするの??(説明書に特に書いてなかったと思うけど・・・
最初はなんでもつかっとけ。
ホールドさえうまくなれば、だんだん強くなってくる
>>31 強いか弱いかと言われれば確実に強い部類に入るキャラ
キャラとシステムに慣れさえすれば早い段階でそれなりに
対戦で勝てるようになると思うよ
オンラインメニューにキャラクター人気ランキングと強さランキングというのがあってだなぁ…
まぁ、強さの方は割合的には大して差は無いんじゃよ。
>>31 おいおい、説明書にもちゃんと書いてあるジャマイカ。
DOA1は2択、2・3は3択、DOA2UとDOA4は4択になったんじゃよ。(アーケード除く)
ハヤブサのしゃがみから出る4FPが、いまだに出ないぜ
俺の中で無理な技ランキングに雷神の次にこれが来る
久しぶりにスティックじゃなくパッドを繋いでDOA4を起動したんで、
ランキング上位のリプレイをダウンロードしてみたんだが、
前よりレベルアップしてるんだな。バグSSばかりだと思ってたが。
>>35 たとえば、9Pの前転を出して、4F+Pを連打で出ねえか?
下段投げを空振りしてる間に4F+P連打でも出るな。
レオン バイマン スパルタン バース等の重量キャラはP投げしか使えない
すぐしゃがむ相手はお話にならん 例えCランクでも頻繁にしゃがむと負ける
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 05:38:22 ID:AyOZa5xi0
あやね使う人ってみんなp投げするよね。
あやねは全キャラ中一番p投げがやりやすいキャラだよな。
P投げとかこっちがコンボ返すチャンスじゃん。
なんでみんな嫌がるの?
あやねでP投げ、PP投げされるとイラッとくるわ、、、
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 11:51:52 ID:AyOZa5xi0
すぐ投げてくる相手はやりやすいけどな
予測はできても反応は無理だ
上手い人は、ほんの一瞬だけしゃがむんだよな。その後ボコボコにされる
お前らが一番使わないキャラって誰?
忍者と天狗は使わんかな
自分のキャラ別勝率みたらティナだけが100%だった。
1戦1勝。
1万試合以上こなしているのに・・・。
ティナが泣いています
なぁ、最近幼女を見掛けるんだけど、あれはいいのか?
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 19:56:54 ID:wkPE2mkU0
ここのみんなはストリートファイター4が出たら買うの?
なんかこの前外人のフレンドから聞かれたんだけど。
残念ながらSF4はキャラが濃すぎキモすぎで眼中にありません
>>55 今更2のキャラ持ってきたりして、昔のファンを
取り戻そうとしてるのは分かるんだけどイマイチ・・・
システム的にも何の面白みも感じられないから多分スルー
俺は買う…かなぁ。VFあんまやってなくて、それと同じになりそうで迷う。
>>55 ベストで安くなったら、もしくは余程やるゲームがない時になら買うかな、くらい
間合いをしっかり考えたジリジリした立ち回りは面白そうだけど。
でも、技を出す時の目を剥いた表情とかくらった時の痛そうな顔なんかは、DOAも見習うべきなんでないかなー
スチルとかみると、やっぱ目を惹くものがある。3Dだからやんなくていい、なんてのは最早言い訳だよな
鉄拳バーチャみたいにリアルにやんなきゃ、みたいなのはないだろうし、ああいうディフォルメされた表情は有りだと思うんだがな〜
Cランク相手に深読みしすぎると負けるな。
お前読み合いできるほど強くねーだろ
( ´・ω・`)呼んだ?
俺は休日にDOAUのオンライン対戦をするのが生き甲斐なのだが
3週間位オンライン対戦していない。
俺以外誰も居ないので対戦できん…
人の多い時間帯、曜日は、あるのか?
>>9のDOA4レビューって動画でさぁ、
こころのことバージンって言ってるよねえ?
まさかねえ? f^_^;
こころたんは俺と毎晩やってるから処女ではないわな
ティナたんは毎晩バースとやってるから処女じゃないわな。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 13:39:58 ID:xKmBjvWg0
>65
いつ、何時に部屋立てる。みたいなカキコすれば、
集まるんじゃね?
2のBGM良いな〜3もサントラ買う程好きだったのに4はなんであんなにシンプルなん?
どの曲もソロパート的なのがあったと思うんだが
前スレで操作するならスティックか十字キーどっちがいいのって質問した新参なんだけど、もしかしてリュウ・ハヤブサって強キャラ?
ネタキャラ
>>71 まぁ、一番の厨キャラってよく言われるね
俺はあやねの次くらいだと思ってるけど
でもぶっちゃけA+(の上位)が使ってなきゃ気にならないけどね
むかし2やりこんでて、4安くなってたからかってきてみたんだが
CPUつええのはいいんだけど、イージーモードすらないってどんだけマゾゲーなのよ…
それにしても相変わらずストーリーひどいw
EDみる限りハヤブサが一番強いのは間違いない
だが、何故ハヤブサがDOAで本気を出さないかは不明w
人間相手には本気を出せないのろいがかかっているby天狗
カスミだってカメハメ波出せるよ
じゃあ俺はこころたんにハメハメ波!
やらせはせん!やらせはせんぞー!!!!!
アンティークショップ経営ことリュウ・ハヤブサが本気出したら、
試合中に刀使っておっぱいまるごと切り取る事も可能
あやねたんがバスト60に
バイマンやレオンも武器ありでいいなら
上級ヴィゴル兵よりずっと強そうだから結構強敵かもしれんw
ヒトミたんは弱いほうですか?
おつむは少しばかり弱いほうでしょうね
ヒトミは、多彩な連携・コンボ・固有ホールドと色々揃ってて使い易いよ〜
おっぱいはなかなか強いと思うよ
ヒトミ使いの人
ヒトミの6P+Fで投げた後ってどういう行動してます?
ハイカウンター以外の投げで。
てやー!は相手のホールドとタイミングずらしやすいし、良いよね
セーフだろ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 01:28:12 ID:M8l0SqGxO
児童ポルノの制限は実写だけにしてくれ(^ω^;)
ヒトミたんは十八だからセーフだけど
コス3のザックより憎めないキャラなんているの?
そんなことよりAVどうにかしろよ
なんで売春セーフでAVアウトなんだよ
逆だったorz
DOA3のあやねが大好きで惚れてたが、DOA4のあやねはそんなに可愛くなかった。
EDのあやねは可愛いがショックだった。
100ゲットした奴はあやねと結ばれるらしい
DOA5は大半ありえないだろうが、貧乳キャラとか出てきそうな予感はする。
VFのようにどこまで増え続けるか・・・。
ひんぬー で ロリ とな!
DOA世界では女=巨乳、男=貧乳だよ。
5はいつ頃でるの?
質問です。
これオンラインでフレンドだけ呼んで
談合して10連勝とかしても実績は解除できますか?
セガのゲームに出てくるキャラはみんな劇画調で、ちょっとキモいのだが、
シェンムーの主人公と彼女だけは、なぜかデドアラ風という不思議。
エレナのEDでかすみが「エレナさーん!」と叫んでるが、どーゆー中なんだ
かすみはエレナの彼女
実はお金を借りていた
どうでもいいけど、年頃の娘が
あんなに胸丸出ししてて恥ずかしくないのかな
あと、ブラ付けないと将来垂れるよ
変態な板垣に聞け
>>110 そういうこと考えると余計興奮してしまう
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 23:47:03 ID:M8l0SqGxO
あやねは対策してそう
>>110 最近の研究によると
ノーブラの方が乳がんの発生率が低いんだよ。
霧幻天神流では昔から経験的にその事が解っていた。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 00:57:09 ID:QrH5Y8QE0
3すくみって闘魂列伝のパクリらしいけどホントなの?
どっちが先だと思ってんだw
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 04:29:00 ID:mNJDWNP7O
あれ?闘魂列伝てプレステでもかなり初期で家庭用デッドラより早かったはずだが
アーケードはもっと早かったかなω
んなことより起き上がり下段キックをホールドするやつは初心者
まさかガードし(r
>>117 なぜホールドしたら初心者扱いになるんだ?w
ガードして下段投げ確とれというのか?
起き上がり下段蹴りは硬直それほど長くないから、余裕はあまりないから、投げれない人もいるし。
先端ガードだと投げは確定しないからホールドしてもいいと思うがな。
そういうこと言いたい年頃なのさ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 17:14:54 ID:ljyrAW8g0
あやねの強い戦い方教えて。
>>121 新一が帰ってこない気持ちをぶつける感じで。
バーロー!
くだらないレスばっかになったね
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 21:20:05 ID:ljyrAW8g0
Ninja Tipsととぅらら以外で役に立つDOA4の
攻略サイト教えて。
>>100 残念だったな。
既にあやねは俺の嫁だ。
ひさしぶりに忍者外伝ブラックやったら、2面のボスこんなに強かったっけwってなったわ。
回復薬なしじゃ無理だわ!
>>128 ハイカウンターの高さ、床デンジャー想定したらそうでもない。
下段投げいって中段HCもらうよりいいと思うが
>>129 馬のケツが目の前にくるまで壁際でひたすらガード
どうでもいいが、ステージ2のボスと一緒に出てくる雑魚は無限発生じゃないんだな。
昨日、はじめて気付いたよ。
それにしても、再びはまっちまったわ。
ニンジャガってスレ違いだよな?
なにこの委員長
さすがにスレ違いで良いと思うが
で、お前らアインとハヤテどっち派よ?
どちらを残してほしいかというとまだ雷神という派手で魅せる要素のあるハヤテかな キャラ性能は糞だが
初心者向けのアインは亜流のヒトミや同じ初心者向けのこころも出てきたことだし
ストーリー的にもさすがに必要ないだろうしもうお役御免かと
アインの両手でにょーんってやる技をどうしてもくらってしまうオレ
俺もよく食らう。
しかし本当に恐ろしいのはその後
中パンチ、中キックホールドしてしまって33P+Fを食らった時だ。
たまに下段ホールドかますと浮かせられたりもします。
単発での組み立てがメインのアインが初心者向けとはとても思えないんだが
フレームある程度覚えないとろくに戦えないキャラだろ
アインは初心者向けというよりは
DOAの基本が詰まったキャラって感じだな
アインは下段が極端に弱い。ガード固い奴には攻めにくい。
迎撃するほかない。
ガード固いなら33投げでいいじゃない
>>144 投げようとして投げられるもんなら打撃はいらねんだよ
初心者の盛れにはこころたんがいちばん使いにくい
こころが使いにくいというのは恐らくこのゲームのシステム自体をまだ理解していない
板垣自身が「初心者が扱いやすい性能にした」って言ってるんだ、頑張れ
こころが一番使いやすいと思う。
俺はジャンリー。
>>141-142 >単発での組み立てがメイン
>DOAの基本が詰まったキャラ
世間はそれを初心者向けキャラという
初心者向けって強力な派生が多いとかぶっぱが強いとか暴れが強いキャラだと思うんだが
アインは"将来的にも続ける気のある初心者"にはお勧めするが、"ただ勝ちたいだけの初心者"にはお勧めしない
俺の経験からいうとアインは中段で固めて派生か投げで
選択迫るという戦い方がしにくいw
3Kや3KKからだと投げ狙おうとしたらばれてるのか
ほとんどの場合打撃がきてハイカンになるw
F+Kも同じような感じ。F+K2Kは食らってくれる人多いけどw
66Kや66KKからも投げは狙いにくい。
P+Kは遅いからほとんど使わないw
唯一使えるのは6Kからの投げくらい。
ティナはどう?
クリティカルとられた後33ダッシュで近づいてくるアインは恐怖だ。
なんか急に欲しくなってきた
俺も。
そして、そこのお前も。
これね結構欲しいんだけど
1000円で投売りしてたときに
買わなかったから2500円でも買いづらいのよ
オレさまは買ったぞ
貴様らもつづけ!!
超エリートのオレさまが相手をしてやる
買ってきたらトレーニングはおこたるんじゃないぞ!!
ハヤテとかアインはやっぱり、板垣が自分を意識したんだよな
かなり美化されてるとはいえ
今プレイしててふと気になったもので
アインは初めて見たとき、スコールにしか見えんかったなぁ。
もちろん今でもだけど。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/17(月) 20:21:35 ID:kOoMZglo0
そういえばあのブサイク面は板垣だな。
まああれでも美化されてる方だけど。
ティナって初心者用のキャラですか?
勝ちやすければ使おうかと思っているんですが・・・
エリオットは俺を不細工化したキャラらしいな。
>>164 ランダムでティナを使うと勝てる。
俺の中では「ティナ=勝てるキャラ」という方程式が出来上がる
で ティナを選んで使うと全く勝てない。
>>164 まぁ構えとか難しいコンボもないし比較的初心者向けだとは思うよー
ただ対人戦だとクリティカルとりにくいかもしれん。
後、33 64P+Fの投げは練習しといた方がいい
エリオットのモデルは俺らしいな
俺がエリオットだ
おれは不細工にしたエリオットが整形失敗したような顔だ
俺はあやねに似た子を探してる
あやねちゃんパパ
今更な質問だけど走りからのブラッドの頭突きってさ、
ガードした後キチンと回復すりゃ下段投げも間に合ったよね?
基本的には間に合うが、判定の発生時間が3フレあるから
終わり際にガードしたときはきついのかもしれん
その場頭突きが回復なしで下段投げ入るのは、発生時間が6フレだから
走りPより3フレぶん早く動けるからだと最近気づいた
DOAのキャラは皆良いキャラ揃ってると思うんだけど
なんかもうマンネリ化してる気がするなぁ
ビーチバレーでもう裸同然の水着をキャラに着せてたけどあれはやりすぎなんじゃない
DOAが格ゲーっていうイメージが薄れてるんじゃないだろうか
しかもあれだけやりすぎたらキャラのお色気で客を釣るのも限界があると思う
やたらNINJA GAIDENばっか新作出してるのはDOAとしてのネタが切れたからかなぁ
次は厚着で
DOA5が出たらCPUのバランスどうにかしてほしいな
>>174 違うだろ。技の発生時間と当たり判定の時間が違うだけ。
以前フレと調べた時236Pは先端ガード時以外は回復なしで下段投げ入ったから
両方とも下段投げ入ると思うぞ。先端ガード時は両方共回復必須かな??
でもよく考えたらブラッドの走りPの先端ガードって距離的にまず起こりえるのか??
>>178 書き方が悪かったが、俺も同じこと言いたかったのよ。
判定の終わり際にガードしたときはどちらも回復必須。
俺(ブラッド)が実戦で使う限りでは、先端ガードさせた場合に
下段投げ確定させてくる相手はいないと言っていいくらい。
ただあんまり遠くから出すと避けられたり見てからホールドされたりする諸刃の剣
当たり判定の時間は236Pの方が3フレ長いぞ。早く動けるのは走りPの方なw
>>174読んでも236Pの方が早く動けるとしか解釈できないんだが?w
>>174では「ガードした側がブラッドより」3フレ早く動ける、というつもりで書いた。
間違いを弁解してるように見えるんなら別にそう思ってくれてもいいよ
どっちにしろフレーム表見れば一発でわかることだしな
ガード後はどっち食らっても動けるようになる時間に差はない。
技の当たり判定の持続時間に差があるだけ。
意味わかる?
>>182 走りPガードされたときも236Pガードされた時も両者共が動き出せる時は一緒。
ただ当たり判定が3フレと6フレの違いがあるのみ。
>>175 お前キャリバースレでも同じこと言ってたろ
そもそもファンディスク要素の強い外伝ものを出したからって
何で格闘ゲームとしてイメージが薄くなるとかの話になるんだ?はっきり言って全く関係がない
俺はむしろ格闘ゲームみたいなストーリー要素の薄いジャンルだからこそ
エロバレーでもニンジャガでもキャラの違った一面を見せてくれることはとても意味があると思う
次はバイマンとクリスティでハヤブサも真っ青の本格ガンアクションでも出してほしいくらいだ
コードクロノスやら5やらは現在進行形だろ。まったく話でてこないけど。
そういえばコードクロノスとかいうのは何年も前から話には出てたな
>>186 スピンオフ作品は結構だが
エロバレーはさすがに無いだろと思う
しかもDOAX1はまだしも2は壮絶な出来の悪さだし
正直板垣が何をしたかったのか分からん
ああいうバカなのが好きなんだろ
エロいのが作りたいってかエロバカが好きなんだ
なんでDOA4のCPUって難易度ノーマルにしてるのに確実にコンボ入れてくるんだろ・・・
怒涛のラッシュから逃げられない・・・
娯楽のためにゲームやってるのにストレスが溜まって仕方がない。
>>186 ニンジャガはともかく、さすがにエロバレーはないわ。ありゃ、よほど好きじゃないとむしろひく。
ってかまず格ゲーの中でストーリーちゃんと作れよ、と。
最後の文は同意。
>>191 ホールドしまくりはイラつくな。
逆に聞くがエロバレーのどこら辺が嫌なのかね?
嫌な理由に具体性が全くないから要は
「お、俺のあやねタソはあんなエロい格好しない!!ハァハァ」
と言ってるだけにしか聞こえんのだが
ベリーハードと戦うと、まるでSランクの連中と戦ってるようだ。
1ラウンドセット以外じゃ勝てるわけないだろ
>>193 エレナ様のおしりがOPと本編で全然違うところ。
俺はエロバレーを持ってるがプレイしない理由
俺 は そ こ ま で 落 ち ぶ れ た く な い
買った時点で(ry
>>197 俺は箱○をヤフーオークション 略してヤフオクで買ったからエロバレーも付いてきた。
アーマードコアとDOA4 エロバレー2の三本だったかな。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/20(木) 00:40:21 ID:pssFQL550
DOAX2必要プレイ時間長すぎ。
>>193 本編もエロで誤魔化してるような感じが少なからずあるが、その極みというか…
「お、俺のあやねタソがあんなエロい格好しちゃって!!ハァハァ」
って思うことを強要されているような感じがね…
エロくたっていいじゃない、人間だもの
DOA4買おうと思うんだがコスってパーツごとに変更できるのか?
あと人いる?
エリオきゅんが出てないから駄目だわエロバレー
というのは置いといて
男女で交わってこそエロだと思うのだが要は男出せ
バレー1はハマったな
それこそ意地になってみんなにヴィーナス着せようと頑張ったw
少し前にもあったけど2は心底駄作だと思ったよ、路線がよくわからんしポールダンスとかは普通に引いた
落ちぶれたくないとか路線がよくわからんとかたかがゲームに対して変に構えすぎだろ
新しくゲームを始めるときいちいちそんなことを念頭に置きながらプレイしてるのか?
俺 は
エ ロ バ レ ー
す る ほ ど
落 ち ぶ れ た く な い
したいくせに
上半身裸のジャンリーがベッドに腰かけてるだけで
レイファンのコテージグラビアのエロさは10倍以上に跳ね上がる
今オンの人どれぐらいですか?
レオン使いは30人ほど
では今マンの人はどれくらいいますか?
マジレスすると夜は日本だけに部屋検索絞っても対戦に不自由しないぐらいいるぞ
ほとんどがAばかりだけどね
抜け忍の霞は結構いい家に住んでるんですか?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 03:25:56 ID:5zl9gf1jO
ホームレス抜け忍
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 10:18:52 ID:6mZZ2mha0
さて今日もオンやるか
最近強い人多いみたいで俺の様なカスは迷惑な気もするが、精一杯頑張るんで仲間に入れてねw
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 13:56:55 ID:PNyB6i9qO
みんなまだNOやってる?
久々にやってみようかな。
>>220 ありがとう、もし出会ったら鍛えておくれ!
いまCPUと特訓中だけどやっぱ人の方がいいね
教師が生徒に教わってどうする
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 13:04:05 ID:BsOxYjGW0
エロバレーのイベント出場者が、殺人の犯人でつかまったみたいだぞ
板垣、お前のゲームが殺人者を作り出したんだぜ?
どうするよ
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 13:18:14 ID:Is1RMAf/O
別に作り出してはないだろw
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 13:21:32 ID:10G4JNXu0
ここが殺人者予備軍の集まるスレかぁ・・・・
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 13:21:44 ID:Ima5vN7T0
プレイヤーの中でもゲームショウとかトーゲキとかに行くような奴はもともと基地外だから
にしても確かにキショイなこいつ
おまえらみたいな奴逮捕されてやんの
DOA4内でもこんなやつらばっかりなのかな。
うわああああいやぁねぇ
これが痛餓鬼信者の末路か・・・w
このゲームあまり慣れてないのですがヒット確認はどうやるのが一番いいですか?
>>234 質問の意図がよーわからん
どうやる?ってのはどういうこと?
金真大(キム・ジンデ。通称名・金川真大)
>>235 ごめんなさい。間違えました。
ヒット確認の一番いい方法を教えてください。
うーん、中足迅雷みたいなシビアなヒット確認はないし
どちらかというとクリティカル取れたのを確認すること、
その場合はF押して派生でないようにして、浮かせ技に持っていく
くらい簡単に考えておけばいいと思うよ
ジャン使いたくてスパーリングで練習してたら、
6PPの2発目が出すの遅いと当たらないことが分かったので。
6Pをヒット確認できるようになるためにいい方法ないかと思って聞きました。
>>239 ジャンのあれは、遅かった時だけでなく
距離で当たらない、微アンジュで当たらない、下段ホールドになぜかあたらないことも
って技なので6Pで止めて他の技を持続にする展開を増やすのがいいかと
>>240 6P止め後に中Pで持続したいなら3Pがいいということですか?
もう一つジャンの中距離戦の時のアドバイスしてくれませんか?
>>241 ちょっとステップして3Pか、4Pで生浮かせあたりじゃないかな
中距離は振るなら相手に当たるか当たらないかくらいで3K
7Kで迎撃、相手が動きそうな所に66K、置いておくように22Kや2FK
あたりを基本にドラゴンキック混ぜる
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 17:08:41 ID:Mr4/r1f00
どうしよう。DOAからリアル殺人鬼が出ちゃった。
そういえば攻略スレってなくなっちゃった?
ジャンの6PPは継続じゃなく、6Pがガードされたときに使う技と思っておいた方がいいよ。
ただし、ディレイをかけるとしゃがステやアヤネの6Pのように
空かし性能のある技には無力なので注意すること。
アメリカドルが安いらしいのですが
アメリカでDOAスティック売ってないですかね
>>227 これ同姓同名なだけなのに まだこの釣りコピペしてるやついるのな。
いやキモさといい特徴的な名前といいどう見ても同一人物だろ
こいつのタグ名なんだったんだろうな 意外と戦ったことあったりして
殺人犯すようなキモヲタ基地外だからどうせあやね1択使いだろう
どこにでもいる名前じゃん
顔写真でも載せない限り同一人物とは断定できないね。
あやねしか使わない奴はたいがいキモイ奴が多い
俺が出会ったあやね使いは人間的にろくな奴がいない
DOAを格ゲーとしてではなく、抜きゲーとしてプレイしてる奴は大多数きも危ないだろうな。
少なくとも、キャラ別のスレでハアハアしてる奴はヤバイ
まあ初代のビーチバレーってことで多少救われた感はあるな。
DOA4じゃなくてよかったぜ。
酒使いになりたいから練習してるんだけど、
どういう技メインに使えば強いの?
いま戦ってるオンの中にブラッド使いいるわw
上手くコンボ繋がるもんだな
>>260 オンはじめたところか、キャラ換えでブラッドか詳しく
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 01:28:31 ID:P0SBCyaV0
ν速からきました
記念パピコ
>>261 今は他のキャラ使いで酒使いになりたいんです。
あの、これ何か関係あるんですか?
>>264 どっちかというと現在のランクのほうが重要な気がするな
まあ、最初に選ぶキャラとしてはあまり適してないというのはある
・開幕の選択肢を知る
・3Kに頼る
・46Pを極める
・下段のリーチを生かす
・頭突き、背8K、独2Kなどでプレッシャーを与える
大まかにはこんなとこかねえ。
足寝頭寝の特性とか下段OHで割り込まれるポイントとか、覚えるべきことは多い
的確すぎて俺涙目ww
>>265 詳しくありがとう。
でもこれ見れたのはいいけど、見たいときにいつでも見れるようにしたんだけど、
どうやったら見たいときに見れるようにできますか?
あなたは寝ない派ですか?寝た状態や片足立ちからの主な技も教えてくれません?
>>266 A+の下です><
本当は最初からメインにしようかなとも考えてました。
>>268 一個手前の画面で右クリ保存
俺は寝るのと片足は、わかってない相手には通じまくって
分かってない相手にはきっちり対応されるっていう分からん殺しのイメージ強いからほとんど使わないな
片足からは2K、FK、P+Kくらいなんだけど、
P+Kは短い、FKは遅すぎて反応悪くても余裕で見てから取れる
せいで択にしにくい。
受身取る相手にコンボPPK締めからやってもいいかも
寝たら
相手足、K、FK、OH,下段投げ、6 K、下段投げ
相手頭、6からPとKの択、OH、K、下段投げ
下段投げ以外は全部下段OHに負けるから注意
別のブラッドの立場からも書いてみる
俺は中距離でおもむろに寝て攪乱するタイプ。
相手が近づいてくるようなら、間合いと発生を考えてKや6Kを出す
頭寝P+Kや足寝6Kを警戒してるなと思ったら6起き背6KKや6起き投げ。
あるいは足寝時なら一度横転してみて、相手が動けばP+Kで軸ずらし。
いずれにしても、相手の行動をちゃんと読んで(見て)次の手を打つ。なんとなくで寝ない。
独立歩
持続中にPP8→Kで回復しない相手を高く浮かせられるが、おすすめはできない
他はもっぱら中〜遠距離で2KかF+K。22や4Kで相手の気をうまく逸らして当てる。
無理に当てに行かなくても、独立歩見せるだけで相手が固まるので近づきやすくなる
足寝有利はKでの即浮かせと、6起き投げor6Kの択一が個人的おすすめ
回復して下段OH入れてくる相手には対応を変える
頭寝はほとんどの場合不利な状況。Kで暴れるほか、F起きで下段投げと下段OHをすかせる(はず)
仲間が逮捕されたってのによ
必死にスルーしてる板垣信者ワロスw
497 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 17:16:06 ID:csxpFDqR
金川容疑者は事件前にゲームショップで
”THE EYE OF JUDGMENT”のカードを購入していた。>テレ朝スーパーJチャンネルより
500 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 17:17:05 ID:2W3k7s56
テレ朝で、PS3ユーザーと判明。
ゲーム屋で「THE EYE OF JUDGMENT」カード購入だとさ。
もう騒ぐなよ馬鹿GKども。ふざけるのは終わりにしろ。
509 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/03/24(月) 17:20:56 ID:1wQope64
何だよw
PS3ユーザーじゃんwww
笑わせるなよな
GK、戦士www
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 18:36:28 ID:FScVzGlZO
犯罪者の巣窟だと聞いてとんできますた
5さっさと出してけれ。さすがに飽きてきたぜー。
来年いっぱいにはでるよね?
DOA5なんて出たらハマりすぎて大検の勉強出来なくなる
金川容疑者の部屋にはゲームソフトが山積みになっていた。23日、8人を殺傷して警察に逮
捕された際に抱えていたリュックサックに「ニンジャガイデン ドラゴンソード」というゲームソフト
をしのばせていた。剣などで相手を倒しながら進んでいくゲームだ。
「ゲームソフトは宝物だったのだろう。(敵を倒しながら進むというストーリーに)夢中になり、
ゲームの主人公に成りきって、バーチャルと現実の垣根を越えてしまったのではないか」。福
島章上智大名誉教授(犯罪心理学)は、犯行の背景にゲームがある可能性を指摘する。
金川容疑者と兄が同級生という男性(21)は容疑者が「アキバはゲームの街。自分はだから
メイドカフェには行かない」と公言し、「ゲームで最初から高得点を取らないと気が済まない人
だった。事前にネットで攻略法を研究していた」と明かす。
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/080324/crm0803242151031-n1.htm
クソキモゲーヲタがニンジャガDS「だけ」持ってたとは考えにくいのに
ここで特にニンジャガDSの名前を出してくるのはいかにもマスコミの作為的な悪意を感じる
テクモやDOAの名が無理やり関連付けられてテレビで報道されそうな気がしてならない
悪意はゲーム全般に対してだろ。ニンジャガを持っていたのは俺らにとって不幸な偶然にすぎない。
正直どうでもいい
確かにどうでもいい
これによって何か変わるわけでもないし
ゲームやって基地外になったんじゃなくて、基地外がゲームやってただけの話だろ常考。
常識的に考えたらそうだが、常識的に考えない専門家がいるみたいだしな
そしてその専門家の言葉を鵜呑みにする馬鹿も少なくはないと思う
ゲームしたこともない奴のゲーム批判は
煙草すったことがないやつの煙草批判と違い
話にならんレベル
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 15:03:01 ID:i6Wjia4P0
アキバはゲームの街
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 17:43:09 ID:BhMbr8C80
>>287 でも規制しようとする奴らもその話にならないレベルだから問題なんだよね…
今日はじめたけど勝てNEEEEEEEEEEEEEE
あまりに弱すぎて対戦相手に申し訳ないぜ!
どっか俺と同じ初心者おらんかな・・・
俺もこの前2人しか居ない部屋で20連敗ぐらいして申し訳ない気持ちになったw
>>291 こんなところに仲間が!バトルしよーぜ!
どうなんだろうね?やっぱ実力差がある場合は早々に抜けたほうがいいのかな?
個人的には相手がよければ続けたいんだけど
>>292 負けても気にすんな!
相手は負けてないからそれほどストレス溜まってないよ。
ちょっとずつ成長してこう。
がんばれ!!
>>293 ありがとう!がんばっておまいらの良い対戦相手になれるよう腕をあげるぜ!
その前にランク下がりすぎてランク制限にひっかかったらどうしようかガクブルだけどな!
>>294 最初はBまでのランク制限かけて部屋立てるといいかもよ
B+とA-には大きな溝があるから
>>295 そっかー。そうしてみるわー。助言さんくす!
Bにフルボッコにされてるけどwww
297 :
291:2008/03/25(火) 21:29:53 ID:bEDBpCVU0
>>296 俺B+だからみつけたらよろ。
Dさんにも普通に負ける奴ですwww
2日前くらいにDなのにメチャクチャに強い人いたよw
自分はB+だけど一緒にいたA+の人とかもみんなやられてたわ
あの人何者だったんだろうw
A-だけどヘタクソな俺が来ました。
かもにしていいよ
>>296 おれも3ヶ月前はそうだったさw
がんば
みんなさんくす!
ちょいと今から1時間ほど負け残りで部屋を作ってみるので、しごいてくれるひとかもーん
>>297 特定できないけど会ったらよろしく!
対戦してくれた人ありがとう
案の定フルボッコwwwだったけど楽しかったぜ
またてきとーに部屋建ててやってるとおもうんでよろしくな!
相手をこかした時に
下段系でダウン追い討ちとできるときと出来ない時の違いがよく分かりません
ちょっと待つと出来るようになる時とか、壁が絡むとできないのかとか
システム的にどうなってるんでしょうか
>>303 ダウンしている相手になら壁が絡もうがなんだろうが追い討ちできる。
下段だけでなくて判定が低い位置まででる中段でも可。
ダウンした直後の相手は無敵状態なので一呼吸置いてから。
タイミングはスパーかなんかで覚えてくれ。
とくにスパーのCPUは最速でその場起きするので、
スパーで決まる追い討ちは対人戦でも確定する連続技だと思っていい。
>スパーで決まる追い討ちは対人戦でも確定する連続技だと思っていい。
ただし受け身はできるので注意。浮かせた直後にCOMレベル8にすることで確認可能。
受け身でスカされても有利が継続する技を使うのが吉。
セオリーは、2K→ダウン判定のある中段。
A+はよくやってるから観察してみるといい
吹っ飛ばした直後にダッシュで追いかけたが相手が受け身を取らなかった時など、
追撃が間に合うかどうか分からんって状況では
とりあえず発生が早く硬直が短い2P打ってみるのもいい。
ダウン追撃できれば僥倖、起き蹴りならガードが間に合う。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 07:02:32 ID:vrazhLfTO
買おうか考えているので教えてください。
定価が安い方もゲーム内容は同じですか?
あとコマンドなど載っている攻略本は出ていますか?
>>307プラチナも内容一緒だよ
都市伝説で、CPUが若干温くなったとかいわれてるけど
攻略本は ゲームパッケージと同じ表紙の本がいいみたい
注1)あやねの表紙のやつは バージョン変更前and隠しキャラのコマンドとかは掲載されてない。
同じ
ファミ通から出ているマスターファイル?だったかな、そんな本を買えばOK
ソフトのパッケと同じ表紙の奴です
結構でかいよね攻略本。
ゲームショップで古本800円であったので買ったけど
まだ半分も読んでないや。
技表はゲーム内でみれるよ。
公式HPは+フレーム表。
マスターファイルは+フレーム表+大まかなヨロケ時間+スパルタン+乱丁。
上級者になりたければマスターファイルかな。
読み解く力がなければ意味ないけど。
Aランク以下の人と戦うと思うことなんだけど
間合い取り合いでダッシュした後、ガードしてない人意外にいるよね。
ダッシュしたらガードボタンを押して止まろう。
>>305 >>306 ありがとうございました
ちゃんと受身されると、確定ではいる場面はない感じですかね
そういえばEの俺に対して受身ほとんど取らないAの人がいたけど
ダウン追撃覚えさせてくれたのかなー。感謝感謝!
おかげでダウン追撃にも意識がいくようになったぜ!
AはともかくA+以上にはそういう親心(よけいなお世話かもしれんが)を持っている奴が結構いる
同キャラ使いなら教えてといえば、大体のことは教えてくれると思う
>>313 ごめん、ダウン中に無敵時間なんて無かった。
起き上がりのモーションが始まると見た目ダウンしてても、
ダウン攻撃以外追い討ち食らわなくなるだけだ。
追撃自体は地面に落ちた瞬間からできる。
んで、受身取られるとダウン攻撃以外の追い撃ちはいっさい入らない。
一瞬まって追い撃ちするのは相手の受身の有無確認するためだ。
それでも受身無しでダウン>最速起き上がりとされると追い討ちは間に合わなくなる。
もしどうしても確実にダウンに追い撃ちして強制起こししたいならば、
空中コンボの〆を硬直の短いダウン中の相手にも当たる技にするといい。
それを落下した直後にあたるタイミングで出せば、
受身を取らなければ最速起きの前に当たるし、
受身で避けられても先に動けるので状況は強制起こしと同じ、ってな具合になる。
コンボの威力はどうしても下がるけど、
攻め続けられるメリットはでかいので臨機応変に。
Bくらいの奴で集まってやろうぜ
>>317 やりたーい
実力的にはC-かDぐらいなのに何故かB+の俺。
てかこないだ初めてトーナメントとかタッグ戦とかやったけどおもしろすぎるな。
>>317 俺もまぜてくれ。
A-だが実質B+くらい(GP28000くらい)でほぼバイマン専属。
最近やってないのでさらに腕落ちたかも。
お前等馴れ合うのはいいが、晒しスレじゃないからタグは出さないが、
SやSSには特に気を付けとけよ。ほとんどのSやSSは狩人だからな。
A+にも狩人はいるけどな。B以下とかA以下のランク制限つけといたほうがいいぞ。
奴等はすぐに狩りにくるからな。
>>316 色々サンクス
でも開脚ダウンとかは明らかにしばらく無敵で、その後追撃可能になったりしません?
ダウンの種類によって違うのかと思ってたんですが
ややこしくて全然分からず困ってました
>>321 その辺のはダウン投げとの兼ね合いもあってそうなってると思うんだけどね。
レオンなんかを例に取ると3_Pや6Kとか3Kでのダウンの後がそうね。
この辺のは受身取らなければダウン投げ確定だけど、
ダウンモーションの最中は打撃による追撃は受け付けない。
3_Pとかカウンターで当てた後ダウン攻撃連打とか、
タッグでダウン攻撃タッチとかしてみるとわかるんだけど、
ダウンモーションの最中はダウン投げは食らうけどダウン状態じゃないって仕様になってるんだろうね。
>>315 そなんだー。そんなかたがたに改めて感謝!初心者にしてみればすごくありがたいぜ
>>317 Eランクもいっていいですか><
そういや横移動って鉄拳みたいな感じで敵の攻撃避けれる?
ほとんどためしてないからわからんけど、近距離で敵の裏に回る時以外だと
なんか追尾されて当たるイメージがあるんだけど実際どうなん?
鉄建で言うところのジャンプステータスがついてる技はホーミンぐしないから避けれるが、
それ以外はホーミングされるので避けれない。
軸ずらし打撃ならば相手の技すかしながらカウンター取れるけど、
決まった局面でないとなかなか信用はできない。
基本的は位置取りと背面取り、
飛んでくる技対策だねステップは。
>>325 ありがと、やっぱ華麗によけてドーン!ってのは無理なのね
まあそれでも研究すれば使いどころありそうだからがんばってみようっと
泉ピンコが今度カンフー映画に出るそうだが、
そういえば、DOAでよく「泉ピンコ(本人)」って部屋があったな。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/26(水) 20:13:45 ID:vrazhLfTO
307です。
教えてくれた方々、どうもありがとうございました。これしか売ってなかったし同じだという事なので安い方のソフトを買ってきましたが攻略本はありませんでした。
意味の無いカスミの写真集みたいなのは売ってましたがwww
発売初日にDOA4買って半年ぐらいして売ったんだが
今までVFや鉄拳ずっとオンラインでやってて
なんかひさびさにDOAやりたくなったんだが
今でもオンライン人結構いますか?
いるんなら買いなおそうかとおもうんですがどうでしょう?
>>329 返事まちきれず近くのゲーム屋でプラチナコレクションかってきちゃいました。
いまからやりますがまたキャラやコスチュームあつめるのめんどくさいな・・・
パソコンのゲームみたいにセーブデータとかひっぱってこれたららくなのになぁ
オンデビューまで1週間ぐらいかかるかもです
セーブデータも消しちゃったのかよw
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 16:35:36 ID:9PMuf8iqO
やってみたけどコンピュータ強いね
軽くバーチャやってるんだけどパンツ以外無理だなこれは
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 17:40:33 ID:tZl8Oqpp0
俺も明日からやりはじめるぜーパッドだけどがんばろぅ
俺はバーチャやってる奴ほどDOA向いてる
と思うけどね。その逆はきびしい。
向き不向きってゆうか、格ゲーの才能ある奴は何やっても上手いだろ。
本当に眼や反射神経が良かったりする人はそうかも
特定のゲームだけは巧いって人も結構いるから何とも
VF5:数字、鉄拳DR:餓狼、DOA:B-
(´・ω・)…
せっかちな俺は格ゲー向いてないよ。
PP↓KKと打ったつもりだが、連打しまくって
PPPP↓↓↓KKになってるからな。
でPPP←ここでホールド取られるわけですよ。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 22:11:09 ID:kbF5O3ko0
170試合でA+になったんだけど。
>>139 あと170試合やっても
A+を維持し続ければ本物だろう
>>339 やるじゃん
俺他3DやってたからA+まで余裕と思ってたけど
AとA+の微妙な壁が苦しい
格闘ゲームは相性ってのはあるな。
ゲームのリズムと自分の中のリズムが全く合わなかったり。
そういうのってコンボがうまく決まってもなぜかストレスが溜まる。
GPなんて高い連中とやってりゃ勝手に上がるって。
A+からSまでがえらい長いからなぁ。
さすがにもうランクはどうでもよくなったけど。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 01:56:53 ID:YVPdkgz7O
考えるんじゃない、感じるんだ!
バースが肉を食えと言ってるが、肉を食えば上手になれるのかな?
そういや緒方拳も肉食え言ってたな
強くなれるんじゃない
リアルで
体がでかければ一撃の威力が増すからな
新しい人が増える予感。でも強そうな予感
鉄拳6:3級 ポップン:神部屋
余裕のDランクですが相手してくださいね><
いつも思うのだが
A−以下の人は基本的に知識不足だと思うよ。
システムについての知識とか
自分のキャラの技や相手のキャラの技についての知識が足りなかったり
ワンパターンすぎだったりするんだと思う。
格ゲーなんてローカルルールの集大成だから
研究熱心な人となんとなく遊んでいる人たちの間に差があってもしかたない
格ゲー廃れたのは
>>350を覚えてかからないと勝負のスタートに立てないからでしょ
全キャラある程度覚えるってメンドクサイぜかなり
そんなに覚える時間が無い
毎日じょじょに覚えればいいじゃない?
DOA用に1冊ノート作って大事なことを書き留めておくとかしておけば
見たらまた思い出せるし。
頭に叩き込むだけが全てじゃない。
少なくとも俺の場合は長期記憶に自信ないからDOA用にノート作ってる。
エクセルとかを使うという方法もあるし。
そこまでするほど面白いゲームじゃないからなあ
どのゲームもキャラと技が増えすぎて
覚えることが膨大になってしまった
他キャラ使わなくても、1:1でひたすらやって
ボコボコにされながらちょっとずつ相手の技をガードやさばきできるようになってくのも一興さ
まあそこまでのドMはそうそういないだろうけど
>>353 俺はVFの本気で頑張らないと上にいけないし、ひたすら細かい所につめていくところに飽きて
DOA来たんだけど、かなり適当で凄い楽しめてる
なんかA+の強い人にも色々いて、投げ確完璧で、しゃがステ割り込み覚えまくってて
さらに状況別コンボが凄くうまいタイプに対して
無理やり読み合いに持ち込んで、うまく釣ってホールドしたりするタイプが勝てるゲーム性が好き
VFやあなたのやり方を否定してるわけじゃないので、気に触ったらごめんなさい
ノートとかマジかよw
俺なんかが勝てないわけだな
ノートいるのは
ちょっと深い攻略サイトがなかったり
初心者に分かりやすいサイトが少ないのも原因だと思う
全キャラエクササイズやっても畳ステージが出ないんですが…
アインにシステムボイスがないのばデフォ?
>>361 アイン=ハヤテ
中身は一緒。
畳は全キャラでタイムアタックもクリアーじゃなかったかな。
タイムアタックには参加できないけど、マッチ数は1本先取でいい。
あ、そうか。声は一緒なのね
ってタイムアタックも!?
オンラインで畳を使うのを楽しみに今日がんばったのに…orz
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 22:21:40 ID:/Vgo0gCT0
B位の四人負けのこりでまったり同じくらい
のと連戦したいわ
その条件で部屋立てればいいじゃないか
ティナのダウン投げって受身取られたら決まらない?
うおおおおいつのまにか評価で正々堂々としてないとかついてやがるうぜええええ
俺かなり前に出る戦い方だし待ちとかもしたことないのにどないせいっちゅーねん
一つ思い当たるといえば低ランクの俺がA+の下段ガード甘いやつを1回蹴り殺したぐらいだが
そのあとずっと粘着されたしほんと初心者に優しくないぜ!
これって避けたいプレイヤー云々になると、相手のいる部屋が検索にかからなかったりとかなるの?
全然大丈夫。
てかLiveプレーヤーでもはや悪評ついてない人の方が少ないと思う。
ささいな事でつけまくる人がいるから。
逆にそういう人がどんどん相手いなくなるくらいだよ。
ほんとにやばいのはタグの横の星がゼロの人
そっか、検索に影響ないならいいかな。
あの☆って人の評価でさがりまくり?上下条件がいまいちわからん
初期値3で相手からいい評価もらうと5まで上がる。
んで悪い評価くらうと下がる。
ぶっちゃけ数回評価されればすぐ5になる。
上がりやすく下がりにくいのでLiveで星ゼロとかだとほんとに問題ある人が多い。
ほう、そだったんだ。てことは俺のも誰かがあげてくれたんだなぁ
情報ありがと
ハメっぽく容赦ないやつより
俺様ルールのやつがはるかに厄介
>>370 星の欠けやすさはオン対戦した人の人数に依存する
FPSのような同時に多くの人数と対戦するゲームは欠け難いが
基本的に1対1の格闘ゲームばかりプレイしてると星は欠け易い
オン対戦の人口自体が少なくなってるDOAなら尚更
俺はアピールや死体蹴りなんかよりも
下がりとかワンパとか覆面とかの方がよっぽど悪評入れたくなるんだが
やられたのかw
覆面ってなんですか?
ゲームでノートつけてるやつなんてまだいるんだな。
俺も20年ぐらい前ならノートに書き込んでたぜ
ふっかつの呪文をなw 今の10代にはわからねーだろうけどな
>>377 ふっかつの呪文なんて最近じゃないか
俺なんてUltimaのブリタニアマップをノートに書き込んでたぜ
>>377 それでノートに書き込んだふっかつの呪文が間違ってて頬を涙で濡らすのですね、分かります。
一生懸命め→ぬに変えたり、わ→ねに変えたりして無駄に足掻くんだよね
でもなんだかんだいって、呪いの音楽垂れ流しながらデータ消えて最初からやり直すゲームより
復活の呪文メモるほうが安全だよね。と今更思った
いやセーブのほうがいいぜ ふっかつの呪文は何度もかきなおしてよみなおしても
ふっかつできないときがある。たぶんバグだと思う。
ちなみに復活の玉をつかって呪文をかいたらかなりの確率でふっかつできなかったww
ドラクエ2なw
おれやったことないからよく知らないんだけど、データ消えた時に呪いの音楽(?)が流れるってことは、データ破損を前提に作ってるってこと?
セーブができるようになった当初は消えまくった
音楽はドラクエの敵に呪われた音楽が流れただけだった
当時初めてそれをきいたとき かなりびっくりしてあせってリセットボタン
押したよ
んで もしやっておもって電源つけたらセーブデータ全部きえてた
まじ半べそ状態になった。
ちなみにドラクエ3なw はじめて消えたのがダーマだった。2度目は最後のカギあたり
3度目でようやくクリア。 友達に貸したらセーブきえちゃったっていって
帰ってきてまた俺涙目だった・・
いつの間にかドラクエスレに
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 02:05:54 ID:vs3HIdAlO
DOA5をさっさと出さないのが悪い!
DOAゴンクエスト
久しぶりに攻略本買って始めてみた。
パッチがあったった。ランクが初期化された。
DOA4も楽しいな、鉄拳とは違った面白さがある。
チーニン信者が茨城でやっちまったからなあ
チーニン新作は当分お預けだろうな…
Halo3みたいにさ、DOA4のサービスレコードを記録、閲覧できるサイト設けてほしいなぁ
>>389 板垣がセクハラで訴えられても、そのあとすぐに雑誌にでるくらいだ。
この会社のコンプライアンスなら大丈夫だろww
ましてや、ただの今回はプレイヤーだからなww
日本語が不自由www
チョン戦士はハングルしか読めないもんなw
やっとオンラインで100勝したんだけど
何故か実績が解除されない。
個人戦歴のとこにはちゃんと100勝超えた数字でてるんだけど・・・
なぜかわかる人います?
>>394 誤差でるから
100勝いってなくても実績解除とかなるし
あと少し勝てば解除されるんじゃないの?
>>395 ありがとうございます。
じゃもうちょっとがんばってきます。
ゲーム持ってた人が殺人犯になったからって何も関係ないだろ
極端な例になっちゃうけど、今まで人殺した人の中にマリオ持ってた人は何百といただろうし
まあ世の中にはキチガイってもんがいるからな。
R指定のあるゲームばかりやってる奴が近くにいるなら気を付けろ
ニンジャガ2発売日は外に出ちゃいかんね
>>398 確かにGTA系ばっかやってるやつはちょっと怖いな
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 22:55:43 ID:8tVQ/i7AO
感情抑制が効かない奴は大抵犯罪起こすだろ。
俺はR指定のあるゲームは色々やってるが、動物愛好家だし、感情抑制は完璧だし
自慢がちなのに?
DOA好きの中でも改行君を筆頭に板垣及びチー忍信者はゲハ脳なのが多いし、かなり異質だからな
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 23:07:46 ID:djUS25gt0
だからどうした?
俺がバイオハザード2やってる時かあちゃんがこう言った
「今すぐやめなさい。そーゆーゲームやってる人が動物殺したり人殺したりするんだよ」と
まあ10年ほどの前の話だが…そんなかあちゃんが今はバイオハザード2 鬼武者1 デビルメイクライ1 を2時間でクリア出来る達人になってしまった。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 23:21:05 ID:QuHWSHu90
結局、今回の件にデッドラの名前は出てきたの?
ニンジャガとエロバレーだけ?
エロバレーマスターって時点で危ないけどな。
違う方向で
408 :
406:2008/03/30(日) 23:27:38 ID:QuHWSHu90
デッドラだって。
デドアラね。
でもああいう基地外キモヲタほど本編のDOAは下手糞なもんよ
どうせかすみちゃんかあやねちゃんオンリーのB+程度だろう
俺がボコボコにしてやった時もネットの向こうで自室のドア殴ってたんだろうな
まあそれももう永久に出来なくなったわけだが
ネットの世界とはいえ中にはこーゆー連中と接する事もあるわけだし怖いな。
エロバレープレイヤー達は自分が危ないと自覚してんのかな
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 23:38:34 ID:QuHWSHu90
中国だかどっかで、逆探知されて殺されたって事件があったような
ピンポーン
ガチャ グサッ バタリ
なんて事もあるのかよ。怖いなー
>>403 どれが改行君で、板垣信者で、チーニン信者で、DOA信者かもわかんないくせに!
さらにDOA好きと、エロバレー好きと、ニンジャガ好きも全然分かれてるんだぞ。
同じに見てるやつが、一番ゲハ脳以下のキチガイ。罪も無い人を殺すのと、やってる事は同じ。
ホールドの上手なコツおせーて
一番重要なのは相手の行動パターンをよく観察すること
よろけさせたらPPで持続することが多いとか
中距離では中Kしか使ってこないとか、
相手自身が気づいてない癖を見抜くことができるとハメ殺せる
可能であれば、属性は分からなくとも相手が動くのを見てから出すのが望ましい
よろけ時間が短かったり距離が離れたりするクリティカルは、
持続できる技が限られてくるのでホールドの的を絞ることができる
最速投げからの攻め直しや見投げ、12フレーム投げなど、
相手がどういう投げを狙ってきているのかも理解しておくとハイカウンター投げを食らいにくくなる
>>414 準優勝はエロバレー。
1回目の殺人後に購入してプレイしたのがニンジャガDS。
週刊誌に書かれてた犯人が好きな格闘ゲームがデッドオアアライブとストリートファイター。
そういえば格ゲって爺さんはよくいるけど、婆さんはあまりいないね
婆さんの乳揺れ……
DOAも垂れたばあちゃんみたいな揺れ方じゃん
ババァ萌え!!!
おっぱい
スティック使ってるんだけど
スティックとボタンがなかなか同時に入力出来なくて
自分が思ったとおりの技がなかなかでない
ホールドもなかなか出せない
なにか良い方法ないですか?
スティックの握り方とか…
・慣れる
・十字キーを使う
・ホリパッドを買う
>>424 3D格闘ゲームの場合レバーとボタンは同時押しじゃなくて
レバーを動かした一瞬後にボタンを入力しなくちゃいけない。
スティックの持ち方は親指と人差し指と中指で玉をはさめばいい。
レバーとボタンなんか同時だろ。
例えば6Pとかなら、
入力にかかる最短フレームは1fだ。
エレナの構えからの投げの後ってアンジュなかったら
4PPKから9Kが最大?
あと壁際で投げたときは良いのないですか?
壁際ではP一発入れて66KPP、最後のPをちょっと溜めれば最大ダメ
アンジュなしは軽量級には
4PPKから3_PPが入る。67でちょっと高めだけど最大かは知らない
壁際は
お手軽なのがPP>PP2KP
ちょっとテクイのがP>PP2K(構え)>6PPK
高いのが
>>428
A+の人って相手がダウン中に9でジャンプからのKとかしてる人いるけど、
起き上がり下段蹴り避けて攻撃したいんだろうけど。
読み外れた時のリスクはないの?
例えば
上段ガード→上段蹴りと中断蹴りを潰せる
段ホールド→対応した蹴りを潰せる+大ダメージ
そう考えると、ジャンプ攻撃は相手の下段蹴りと蹴ってこなかった場合を潰せることになるから別に他の選択肢と大差ないと思う。
結局読み合いだね
434 :
ikemen boy:2008/04/01(火) 15:52:08 ID:mkE4l76w0
あやねちゃん・・・はあはあ
あやかちゃんは本当に女の子なのか?
俺はジャンプ攻撃より下段ガードして投げ確とる派だなあ
相手が倒れたまま様子見てたときはジャンプ攻撃は不利だよな
上中段蹴り食らうと空コンもらうこともあるし
>>426 ありがとうございます!
思い通りの技が出せるようになりました!
中段だけですが
ホールドもたまに取れるようになりました!!
>>435 名前だすなよ…
でもボイチャやってるしなぁ
正直教育上よろしくないだろwDOAは
起き上がりにジャンプ攻撃とか重ねるのは、
下段蹴りが避けれるのもでかいが、
中段の起き蹴り食らってもダウンしちゃってそのまま攻められる危険が少ないからだろ。
中段蹴り空中で食らってもコンボは限られてくるし。
まぁ上段蹴り出されればそのまま高く浮いて乙なわけだけど、
選択肢の一つとしては悪くないと思うぞ。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 22:09:57 ID:lD+nahMS0
あやかちゃんって子供じゃないだろ。
どう見ても成人の声だったけどね。
あとあいつは自分の周りに男が集まってくるのを楽しんでる
確信犯です。
>>377 俺の親父はビデオでゲーム画面を録画してたぞ。
よっぽど復活の呪文を間違えたのが悔しかったらしい。
晒しスレでやれよ
デカイテレビに買い換えたら
ヒトミのおっぱいがプルプル揺れててワロタ
今まで全然気づかなかったよw
>>441 今だったら写メールやデジカメで一発なんだよな。
ふっかつの呪文間違えで消えなくなっても不安があったし。
でんでんでんでんでんでんでんでんっでれん♪
晒しスレと本スレの内容が逆転してる件
447 :
ikemen boy:2008/04/02(水) 15:38:29 ID:SAGqOQFQ0
はあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあは
女キャラでおっぱい一番でかいのってティナ?
一番貧乳は誰だよこれ。
ヒトミが一番でかくね?
C3だとプルプルプルンって感じ
女キャラのモデルは全部同じ体使ってるんじゃないっけか
スペック的にはレイファンじゃなかったっけ、一番小さいの。
でも貧乳じゃあねえだろw
>>451 DOAXやDOAUの水着姿見れば、明らかに違うじゃん。
あやねは幼児体型だし、エレナは細いし、ティナは太い。
ただ、こころがDOA4よりスマートになっている。
貧乳はレイファンでFA?
誰がなんと言おうとエリオットだろ
457 :
wayside:2008/04/03(木) 10:19:19 ID:8EXm9FqR0
エリオたん、はあはあ
エリオたんにタックル決める俺のティナは痴女
なんだこのスレ気持ちわりぃ
普通のスレはないのかよ
はあ?一般人から見たらDOAプレイヤーなんて皆気持ち悪いんだがw
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 13:06:41 ID:8EXm9FqR0
ん〜そうだね
気持ち悪いと言わないまでも、大人ゲーマー全般は一般人からすれば、やっぱり多少偏見は持ってるじゃあるまいか?
結局のところゲームを楽しめてりゃそれでいんじゃね
娯楽娯楽〜
リプレイのとき保存した画像ってPCに遅れないのか?
>>463 それができるのはHalo3ぐらいしか知らん
板餓鬼がキモイこれだけはゆずれん
総意を個人的見解として発表するなw
まぁ、イケメンではないな
でも海外ではコナミの小島より人気あるよなw 板垣
470 :
120:2008/04/04(金) 11:57:36 ID:DwN0bCm60
>>469 これ、ぶっちゃけくどい顔ランキングだよなw
2位はぶつぶつだし、1位は…w
472 :
ikemen boy:2008/04/04(金) 12:58:54 ID:6+9dM1wU0
てめーら!!!
俺が一番だろ!!!
さあ、言い直すんだ!!!
昔のゲイツはイケメンだぞ
ゲイツ褒めすぎww
日本刀持ってるってのがいいよな
こんなゲームクリエイターいねぇぜ
信者がマネするからやめろって話だ
477 :
ikemen boy:2008/04/05(土) 14:03:51 ID:8Ahrow1X0
ゲイツなんて相手になんねー
この頃のゲイツはイケメンだよなぁ
Youtubeでも若い時の映像あるけどすごい賢そうな青年だった。
今も賢いですよ
>>480 自演すんなってタコ。
全然かっこよくねえよ。
今さら言うけど、忍者ウザいな。というかセコいね。
正直、使ってる人の神経疑うわ
戦法が卑怯ぽいのは仕様
まあ使うのがズルイわけでもない
つくった奴の神経は疑うべきだ
色んなキャラで対戦して楽しんでたのに
忍者厨乱入→みんなしらけて退出
ってパターンよくあるよね
忍者は別ゲーだから忍者同士で楽しめばいいのに
俺は別にどうとも思わんなあ
B+ぐらいのころはずっと外人部屋でやってたから忍者だらけで、
やってるうちに対策できちゃって今はむしろ対忍者のほうが得意だ
最近は対忍者楽しいけどな。
ハヤブサ・ハヤテのPP2KとかPP2Pとかの下段をホールド
対あやねの苦し紛れの4Pをホールド
対かすみで6P2Kの下段をホールド
しばらくすると
中距離の頭突きやドリルキックをホールド
こっちに移る
変な話題しか出てなかったから話題変えたいのも分かるんだが、
いい加減ループしてる話だな。
ぶっ壊れてる性能でも発売日からやってるともう気にもならないが。
使うんでも使われるんでもな。
>>486 なるほど・・・すごい勉強になった。 感謝。
489 :
ちょっと質問:2008/04/07(月) 10:23:56 ID:yJnSn2Xy0
この前、とあるA+のカスミにフルボッコにされたんだけど・・・
なんか、クリティカル状態からこけさせられて、しりもち状態になるんだけど・・・そのあとになんか下段OHなのかな〜必ずくらうんだよ〜
これって、必ず入っちゃうものなの?それとも逃げ道ある?
ってなんか意味分からないかもしれない・・・ごめん
意味わかったら教えて〜
>>486 そんだけワンパなら助かるんだけど、Sの忍者とか手に負えない…
忍者以外のSなら3,4回に1回くらい勝てるんだけど…
下段OHが確定するのはほとんどのしゃがステのでかかりと、
しゃがみ状態の硬直の時だけ。
下段ホールドでもしてそれを下段OHか下段投げでもされたんじゃねぇの?
>>490 それはただの初心者狩りですよ。
Sの奴は大抵B以下の奴としか戦わないよ。
493 :
ちょっと質問:2008/04/07(月) 13:07:21 ID:yJnSn2Xy0
>>491 ありがとうございます
自分、イマイチあの時の状況把握しきれてなかったかも、すいません
ホールド出してたような出してなかったような・・・
自分もこの前かすみで同じようなこと試したら必ずクラってもらってたんで、もしかしたら食らい確定攻撃なのかなって・・・
つまり、みんな無意識にホールド出してるってことになるんですかね〜
奥が深い・・・しりもちつかせてから浮かしに行こうとするとホールドされたり・・・難しい・・・
尻もち状態にしてもホールド不能時間は多少あるけど、
追撃をホールド不能なんて状況はないと思う。
追撃の属性を使い分けたりホールド読みの投げ等の読み合いだから。
DOA4の攻略サイトでザックショップでコスチュームを買った場合は
全コス解除の実績が解除されないと書いてるんですけど本当でしょうか?
>>484 数日前5人ほどでセッションしてたけど誰もずっと忍者使わないから何となく平和な雰囲気だったな〜
ちなみにそこにも忍者使い来た時点でみんな一気に抜けてった
まぁどのキャラ使おうが自由といえば自由だがあまりにもバランスが崩壊してるから空気悪くなるのはしょうがないよね
>>496 それぞれのキャラの最後のコスは自力で取らないと解除されないと聞いた。
>>500 そんなことない。
全キャラニキから買っても一回タイムアタックかストーリモードやれば
解除される。
>>499 いや、自分はB+だけど3人ほどはA+だよ
ちなみに特訓お願いします、みたいな部屋に参加させてもらってた
むしろ忍者使う奴がどうというより、
忍者だからという理由だけでわざわざ抜けてく奴のほうがどれだけヌルプレイヤーなのかとか、
そうは思わんか?
>>503 忍者使いの言い分に見えるw
大半の忍者使いが暴れとか下がりで勝ってるだけだけだからな。
そんな奴の相手するもダルイだろw
>>503 まぁ確かにw
自分がチキンなのはわかってるよ
レクリエーションだし
まぁ忍者と闘うより忍者以外と闘った方が楽しいからそっち選ぶだけさ
ゲームなんだし自分の楽しい所に行くのが普通でしょ
>>501 ということはスパルタンのコスチューム3〜7をザックショップで買ったとして
その後一度だけタイムアタック(デフォ設定)やれば問題ないということでしょうか?
買ったキャラ分もう一度タイムアタックかストーリモードやればいいのであれば
出てない分全部ザックショップで買おうかと思ってるんですけど。
忍者に文句言う奴多いけどどうして? 忍者は大会じゃ優勝出来ないし強キャラじゃないんじゃないの?
やれやれだぜ
>>506 全部のキャラのコスチューム買って
誰でもいいから一回タイムアタック・ストーリーをやれば
実績は解除される。そもそもコスチュームの実績はキャラ人数分ない。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 18:38:50 ID:yJnSn2Xy0
忍者がセコイとか言うなら、自分も忍者使って忍者を返り討ちすればよろしかろう
外国部屋入ってごらんなさい
ハヤブサ、ハヤテのオンパレードじゃ
ただの言い訳にしか聞こえません
アカギ語録
「ヌルイこといってんじゃねえよ」「狂気の沙汰ほどおもしろい」
512 :
506:2008/04/07(月) 18:57:00 ID:LMEw7x110
>>510 ありがとうございました。
これで安心して購入することができます。どうもでした。
忍者は技術の無さを性能で補う事が出来るよな。
忍者使っても構わないと思うけど、開幕から下がったり、
P投げを多用されると厳しいです・・・。
先日買ったばかりの初心者なんだが、CPUはボコれるのにオンラインだと全く歯が立たない(´・ω・`)
初心者部屋なのにAはいるわ、外国人がラグ攻撃してくるわもあるし。
攻略本見て攻めかたは大体覚えたけど、次は何覚えればいいんだろう。防御面かな。
俺も攻略本買って2週間前から始めた。
結構人が居て驚いた。でもA以上がほどんどだな。
300戦くらいやってやっとA+まで北けど、
なんだかんだいってポイントは5万から動かないな。
普通にA-の忍者に負けたりする。
で、バースとバイマン使ってるんだが、
忍者より投げも打撃もホールドも負けてる気がする。気のせいか。
>>516 初心者でCPUをボコれるあなたがまぶしい。
バースとバイマンで300戦ぽっちでA+はすげえな
初心者の人は、受身とらない相手に
下段K1発→下に攻撃判定ある技で1発で起こして
対策されるまでオフェンシブホールド当てるといいよ。
>>517 おおたった2週間で凄い。しかもそんな重量級で…
何か他のゲームで下地があったのかな。
にしても忍者コワイヨー
>>518 攻めパターン何種類かを使い分けてるだけですよw
サバイバル(ノーマル)で50人切りが当面の目標。
ガード?何ソレ
>>519 俺あやねで150試合くらいでA+になったよ。
サブタグだけど。
なるほどいつも起き蹴りから逃げるか、ホールド入れるかぐらいしかしてなかった。アリガト
ちょっと練習してみよ。
連レスすまんす。
>>511 それはいじめてるやつをいじめる様なもんですよ。無論まともな人はそんなことしない。
あと低脳外人とくらべないで
ハヤブサ以外それほど忍者が強いとは思えないけどね。
勝てないのが悔しいならザコキャラ使うべきじゃないな。
>>525 その発言からして違うんだよ。
こっちは3〜4人で勝ったり負けたりを楽しんでいるところに、KY丸出しで入ってこないで欲しいんだよね。
因みにおれは男忍の方がまだいける
>>526 じゃあお前は部屋名に「馴れ合い専用。いじめないで!」とでも書いてろ。
もういいわ…
やれやれだぜ
オープンセッションでやってる限り、
気分的には大きなゲームセンターの対戦台で遊んでるようなもんだ。
どんなプレイヤーがどんなキャラで入ってき来ることもあるぐらいの余裕もってやりたいもんだが。
ここは初心者が多いのかな。今時忍者が強くないとか・・・。
>>531 上級者だからこそ忍者とも戦えるのです。
度阿呆じゃなかったDOA4のバランスが悪いと
嘆いている人はDOAUをプレイするのはどうだろう?
DOAUの方がバランス良いよね?
Uのティナやバースでゲンフーに勝つより
4のバイマンやリサで忍者に勝つほうが楽かなと思うけど
4とUじゃ好みの問題だろーな。
キャラ差は結局どんなゲームでもあるし、
Uのほうが強キャラに他のキャラでも勝てるような気がするのは、
Uが投げ確ゲーで防御側が有利だからだ。
それでバランスが取れてると言えなくも無いきもするけど、
あそこまで投げ確万歳なのもどうかと思うが。
俺もUのゲンフー・レイファン・あやねあたりとなら
まだ4の忍者の方が楽。
上記は特殊ホールドの背向けから半分以上
あやねは投げ確の股くぐり投げから半分以上
とえらい減らされたわ
DOAUはほぼ待ちゲー。
ただしスリップステージなら別
>>511 とりあえずOHが何かも分かってない君が言うと説得力がない
>>532 逆だろ
互いのレベルが上がるほどキャラ性能がものを言うようになる
実際A以下の隼はHイヅナもろくに決められんし、厨技である2P+Kを全然使わない
っつーか何が強いかを分かっていないからな
>>534 どっちもどっちだと思うが俺は前者のほうがマシかな
大差ねーけど
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 10:31:01 ID:OM6Hc9Ed0
僕はA-で、特にキャラは固定してないんど・・・レオン、マリポは好きなんですが、好きなだけで勝率は伴ってない泣
むしろ、近い試合数やってるカスミの方が明らかに勝率がいいんです笑
これは、やっぱり性能差があるとしか思えないです
A+以上のカスミ使いはもう自分には手がおえません泣、まさに鬼に金棒
あ、でも変則攻撃のマリポだと、初めは勝てる笑
見切られるようになったら、終わりでする泣
>>539 ほとんどの忍者使いはキャラ性能に助けられてるだけw
武器は金棒だろうと使い手は凡人かそれ以下w
レオンは弱キャラじゃないよ。
中堅か強キャラの部類てとこかな。
それでも近距離得意なキャラでもないと思う。
もしかしたらジャンとかヒトミとかの方が向いてるかもしれないね。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 12:34:44 ID:OM6Hc9Ed0
>>540 アドバイスありがとうございます
レオンは技がアツイので使ってるんですが、どうもあまりうまくいかないんです泣
ただ、短いコンボで体力を大幅に削れるレオンが好きなんです!
ハイカウンターでデザートファルコン&壁デンジャーが決まると最高に気持ちいいんですよね
もっと修行しないとな〜
少なくともキャラ固定してないA−と、
霞でなくともA+のメインキャラとじゃそりゃ勝てるわけない。
精進しろ、キャラ性能どうとかの話はそれからだべ。
>>541 キャラ替えしろとは言わないけど、短いコンボで多く削るなら、
疾風とか隼とか綾音の方が確実に上だと思う。霞は違うかな?
そういう意味では上段、中段P、中段Kに浮きを上げれる持続技が揃ってるから、
アイン、エリオット、ザックあたりも強いと言える。
アインは手数さえもう少し充実してたら強キャラに入れるだろうけど、
今の状態では中堅だね。エリオットとザックは強キャラ。
俺はレオン使いじゃないけど、レオンは投げとホールドと手数と重量が重い
恩恵に恵まれてる印象だけど、近距離打撃の発生が少し遅めだから、
防御面もしっかりしてないと使うの難しいと思う。
俺も一時期レオン使おうと思ったけど、癖が強い感じですぐに挫折したw
質問があるんですけど
XBOX360でDOAUをいまやってるんですが、
ヒトミって出ないんですか?
DOA3もDOAXも箱○に対応してないから出現しないの?
3は箱○対応してるよ
>>544 DOA3は360でもできる。X1はできない。
ヒトミはDoA3のセーブがないと出現しないと聞いたことがある。
自分は出せてます。
>>547 それは違うよDOA3かDOAXのどちらかのセーブデータがあればいい。
でもDOAXは360でも対応してたかな?覚えてないけど
>>547 これは360での話ね。DOAXは360でできないから
DOA3のデータがいるってこってす。
ありがとうございましたー
DOA3は対応してないのかと思ってました
余計なお世話かもだがDOA3は中古ショップで500円くらいでよく見かけるよ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 17:26:26 ID:OM6Hc9Ed0
昨日始めて見たんですが、レオンの階段滑り投げかっこいいーですね
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 18:12:48 ID:lS62zi1d0
全然
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 18:20:21 ID:OM6Hc9Ed0
昨日初めて見たんですが、スパルタンの乳揺れセクシーですね
全然
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 18:49:06 ID:OM6Hc9Ed0
いつも見てるんですが、ブラッドが飲んでる酒うまそうですね
全然
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 19:06:50 ID:OM6Hc9Ed0
何度も何度も見てるんですが、ゲンフーが着てる服のモコモコ気持ちよさそうですね
全然
やっぱり対戦格闘はパンチラあってナンボですよね
激しく同意
105円だったから3買ってみたが綺麗だな
あれで前世代機なんだからビビるよな
3のジャンリーの「ホゥーォッ!」という掛け声を返せ
4では4KKPでしか使われてなくてつまらん
3は発売日に買ってやり込んだけど一度も対人戦しなかったなぁ。
周りにDOAやってる友人がいなかった。
そもそも誰もXBOXを持っていなかった。てゆうか削岩機乙とかよく言われた
U→4と対戦相手に困らなくなったのが本当に嬉しかったなー
>>544 360でDOAUのヒトミを出現させる方法。
1、360にDOA3のセーブデーターを作る。
2、ストーリモードをデフォルト設定でアインでクリアする。
これでヒトミが出現します。
ヒトミは一番コス集めが辛いキャラだな…
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 23:28:25 ID:alOV611j0
全然
俺は弟とDOA3の対人戦やりまくったなあ
状況次第で全キャラ5割以上確定とか普通に持ってたし今思えば鉄拳6並のコンボゲー
ある意味緊張感のある戦いを楽しめたけどな
>>567 弟はいいなぁ。
「DOAやろうぜ」って妹誘っても、俺の使用キャラ・セーラーかすみ&ブレザーあやねだから、軽く引かれそうだ。
…妹いないけど。
そのキャラそのコスばかり使われた日にゃ、さすがに弟でも引くだろ
妹とやったことあるけど(弱いけど)
「きゃ〜パンチラしてる〜」
とか意外とそんなもんだよ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 11:00:11 ID:OI0T/GzN0
毎日のように見てるんですが、ザックのグラサンが外れないのが不思議ですね
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 11:18:26 ID:kka/pPDSO
XBOXのセーブデータをXBOX360に移す事はできるんですか??
>>569 それは引き方間違えてるだろw
兄貴忍者厨だったのかよwしかもこのコスばっかかよかなり引くわ〜ww
だろw
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 15:56:00 ID:FVEw7ovP0
>>570 「きゃ〜パンモロしてる〜」じゃなくて?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 16:42:56 ID:K1ZptREu0
キモ〜イという目で見られて終わりだろ。
むしろ家族にいないことにされてそう。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 16:43:48 ID:OI0T/GzN0
最後になるんですが、幾度となく見てるんですが・・・
かすみの乳揺れがやっぱり一番ですね!!!
今まで「全然」と付き合ってくれてありがとうございました〜
誰の揺れも大差ないと思うんだが
↑こいつ馬鹿w
3はシリーズで最もコスチューム数が少なくて(ただし一つ一つの質は高かった)
Uの水着やブルマみたいなヲタ向けコスもなかったからそんな話にすらならなかったよ
女キャラよりもバースとハヤテが暗黙の禁止キャラだったな
最近DOA4をプレイし始めたんだけど
レイファンとかヒトミとかかすみのEDはやり過ぎ
3のEDの方が倍良かった
…とか思いながら今日エレナクリア
4も良いと思った
エレナ様〜!大好き!
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 22:46:02 ID:ubigzVLs0
エレナ「キモっ!!」
DOA3のあやねコスが一番好きだ
鏝のついたかっこいいやつ
最近気付いたのだが
DOAUでティナの胸揺れだけ極端に激しいな
>>585 鰻に見えた。
個人的にはあやねの4cos1.
実はつけてないとこが・・・
ジャンリーに関してはコスも怪鳥音も3が最高に好きだったなぁ
あ、エンディングもだ
死亡遊戯に出てくる様なステージもあったし
あやねってDOA4で急激に劣化したよな。
DOA3のあやねは可愛かった。
DOA4をプレイするまで五年間片想いしてたというのに残念で仕方がない。
でもEDのあやねはやっぱりキツカワイイ
あやね「キモっ!!」
あやねは2のかすみちゃんに劣等感感じてる雰囲気が可愛かった。
4のは「勝った!(かすみに)」って顔してるから可愛くない。
4で特定相手の勝利ポーズ全廃されちゃったからね
対エレナの「自慢の歌も聴けなかったわね」と
ストーリー2戦目だったかな…「見逃してあげる」ってのはよかったんだが
にこにこ動画などに動画をアップしてる方に聞きたいのですが、
ゲーマータグなどを消すにはどうしたらいいんでしょうか?
他の板の方にもきいたり、自分なりに調べたのですが、僕が知識不足のためよくわかりませんでした。
わかる方がいましたら教えて頂けるとうれしいです。
>>593 動画を直接録画するんじゃなくて対戦動画のリプレイを録画すればいい。
>>593 なるほど。ただ長い時間の対戦だったのでビデオカセットで録画して
いました。それをPCに取り込んで待ち時間をカットしたりする方法までは
調べてわかったのですが、画面の一部分(ゲーマータグ)を消す方法までは
わかりませんでした。
タグのみ消せる方法はないですか?
>>593 ニコニコに上げてもいいけど
忍者はやめろよ。他の対戦も糞ばっかりだ。
バースでやれ、バースで。
>>588 ジャンリーの怪鳥音って3だけなんか違うんだよな
3以外はケンシロウだが3だけはレイという感じ
PPPP
3以外「チャアチャアチャ・ホワチャアー!」
3「ヒャゥヒャゥヒャゥ・ホゥーアッ!」
俺は3のほうが好きだったな
600ならあやねに愛の告白される
なんかカウンターにすごく違和感を感じるのは俺だけだろうか。
打撃でダメージが増えるのはわかるけど、投げとホールドでダメージが増えるのはおかしくね?見た目的に
でも投げとホールドにカウンターが無かったら大変だろ?ゲーム的に
格闘技のカウンターとは意味合いが違うからなぁ
後ガードした後に投げが確定するシステムもおかしい。
感覚的にありえない法則だし。
これが噂のゲーム脳か
>>604 ゲームしない方がいいんじゃないのか
楽しくないだろw
そんなこと言ったら、あんなかわいい娘たちがパンツを丸出しにしながら、イカつい男と対等に闘うのもおかしい
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 15:00:30 ID:1HqIHs/a0
プライドとか見てて、ハイカウンターになってそうなのは打撃ならあるぞー
まーハイカウンタースローは物理的に意味不明なシステムですね
投げがタイミングどうこうでダメージが変わるとは思えんし
しかし、リアルさをだそうと思ったらゲームにならんと思うぞ〜
だって、そしたらバイマンとかレオンが使う関節系の技が決まったらその時点で普通戦闘不能だよ
普通だったら、骨折れるし、アキレス腱切れるしもう戦えんだろ
ギロチンもらえば、落ちるし・・・
ゲームはゲームとして割り切ろうじゃないか!
たかがゲームなんちゃらこんちゃらって言うじゃんか
てきとうに楽しめばよか
そりゃそうだよ、現実だったら空中コンボなんてありえない
ゲームはゲームだよw
現実ならバースと霞なんて勝負にならないしな
ヒトミやマリポーサは強く見えるけど
霞は全然強そうに見えない
飯綱落としをリアルで喰らったら死ぬのは当然だけど
ブラッドの小ダウン攻撃だけでも死ねると思う
ブラッドの方が
キャラを超人にするのはいいけど物理法則は
無視してもらいたくないね。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 19:01:04 ID:NLihczDnO
相手の裏をかいた三すくみなんだから、その分ハイカウンターになって、
ダメージでかくなってもいんじゃね?
投げようとしたところを殴られたり、
投げられると予測してないところを投げらりたりするわけだから。
OHは特殊で、打撃を出していようが、強引に掴んでやるっていうわけで。
見た目でいったら、全ての格ゲーに無理がある。
俺はリアルよりもゲームバランスが神ならどうでもいいじゃん!派
テリーマンとバース どっちが強いのかな
下段OHは成功率に対してリスクが大きくない?
相手は基本的に立ちガードだから
しゃがステを出してくると読みきったときしか使うタイミングがない。
読みが外れたらハイカウンターの下段投げを喰らう。
下段投げだから威力もあってかなり痛い。
中段打撃を喰らうとヨロケるし
本当に使えない。
格ゲーにリアルを求めるのはおかしい
霞は、くの一としてのお色けをもろに使ってるから、男キャラには強いだろう。
あんなカッコウでフトモモ投げされたら…
エリオッたんは6投げで女性陣のパイをタッチしていてズルイと思います!
>>617 下段OHは成功率に対してリスクが大きいというよりも
対極要素のしゃがステ打撃が成功率に対してリスクが少なすぎるという考え方
エレナのP+Kとかレイファンリサの1Pとか
ワンコマンドのしゃがステ中段打撃はせめて発生を30F近くまで遅くするとかしてほしいわ
レイファンの捌き打撃なんて1Pの存在のせいで完全に死に技と化してるし
>>621 あんなどうでもいいような技より
エリオやじじいの3P+KとかエレナのP+Kとか隼の2P+Kとかかすみの3F+K
の方がよっぽど厄介だろ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 10:21:57 ID:yVIPJzdU0
すいません・・・しゃがステってなんですか?
本当にしらないんです泣
>>623 全キャラ最低2種類は持ってるしゃがみ状態で出す打撃のこと
リーチが長めのやつだと相手の起き上がり上段攻撃を読んだ時に出して
ダメージを与えるとかそういう使い方もできる。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 10:34:11 ID:yVIPJzdU0
>>616 テリーマンでしょーおそらく・・・
カスミとビーデルだと、どっちが強いかな?
俺が
>>622で出した技は厨技と呼ばれる類になると思う。
一部のしゃがステは一部の中段攻撃を潜れる。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 10:44:44 ID:yVIPJzdU0
>>624 ありがとうございます、勉強になりました!
技コマンドも書いとく
注意 これ以外にも多分ある
全キャラ共通で2Pと
かすみ
1P、66K、236P、3F+K
隼
1P、2P+K
こころ
33P+K、2F+K
ヒトミ
1P
ブラッド
1P、1K、3長押しP、33K、2F+K
エリオット
2F+K、3P+K
バース
1P、3長押しP
ザック
3P+K
ジャン
1P、2F+K、88K or 22K
レイファン
1P、2K、2F+K
ティナ
1P、1K、OHだけど46F+Pもしゃがみ状態
ラ
1P、2K
バイマン
33P、6P+K、1P、2F+K
クリスティ
3長押しP、2F+K、1P
アヤネ
1P、2F+K、33P、236P
疾風
1P、2F+K
エレナ
1P、2F+K、P+K
アイン
2F+K
ゲン
2F+K、1P、3P+K
レオン
1P、33P
万骨坊
8K、2F+K
スパルタン
1P
ラってなんだろうと一瞬考えてしまった
ラーメンマンだろjk
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 12:48:40 ID:yVIPJzdU0
ランダムだよ
ラの1Pって主力なような気がするけどすっげー使いづらいんだが
なんで派生上段のみなん
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 12:53:55 ID:yVIPJzdU0
ボクは1Pの方が好きです
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 13:02:29 ID:yVIPJzdU0
ドラゴンラナうざす!!!
慣れてれば、問題ないですが・・・
気を付けててもクラってしまう俺はウンコでしょうか?
あとティナの名前分からないけど、背向けで飛んで投げるやつも・・・
いつも、食らった瞬間自分がなさけない・・・
反射神経弱いのかな、俺・・・
ドラゴンラナってどんなんだっけ
>>634 結構やってるけど喰らっちゃうよ
しゃがみステータス以降がレバー下だと1Fじゃないから
33か下段ホールドの方が反応はしやすい
>>636 33は入力する時間がすでに1Fじゃないんだけど。
俺の嫌いなキャラだし
ラで十分だよ。
ラ使いは下がりホールド厨のジャンプOH野郎くらいしかいないし
相手するの糞つまらん
>>632 あれに確実に反応する人あんまおらんやろ
それに割ってくる相手には1P〜下ホールドとかの読み合い仕掛ければいんじゃねぇの?
やべぇ、ラが本気でわかんねぇw
だれだっけ?
俺も分からん。ルチャのあいつ?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 13:36:22 ID:yVIPJzdU0
ランダムでいいんじゃない?
確かにラ使う奴は基本下がりで近づかれそうになったら1Pか1Kか4F+Kで暴れるだけの奴が多い
いつも「またこっちが攻めてやらなきゃならんのか…」という気になってしまう
ブラッド・レイファン・エレナなんかも同様の使い手が多い
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 14:12:33 ID:yVIPJzdU0
まあ、だからといってラで接近戦挑むのも馬鹿だと思うけど・・・
近距離じゃ、クソみたいなキャラじゃないか?
無謀だよ、そりゃ・・・
使ってみると、おもしろいキャラですが、ゲンフー老師とか相手だと接近戦でフルボッコにされます泣
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 14:16:57 ID:yVIPJzdU0
レイファンは太極拳使いなので、基本護身術ですので・・・本来自分から攻めるいくというのはありえません
むしろ、それが普通なのです
そもそも、格闘技じゃないしね
リサでいいじゃん・・・。
ラとか忍者とかゲンとかザックとかエリオットみたいな糞な
キャラ作るなってんだよ。相手するのがダルイ
接近戦弱いキャラに近距離で戦えとかホールドするなってどんだけ我侭なんだよ
俺のラは背P+Kとか66Kでがんがん飛んでいくぜ
下がりラ氏ね
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 15:18:45 ID:yVIPJzdU0
いままでマリポって言ってたけど、「ラ」のほうが簡単でいいね〜
今度からそうしよう
まあ、結論は・・・
男なら黙って、バースを使えということになるのかな?
バイマン、レオンも可というお話ですね
unofficial matchになる条件と解除される条件を教えてください
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 15:29:36 ID:yVIPJzdU0
>>652 unofficial matchになってしまっている相手に一回負ければいい
また、20連勝したら同じようになる
偽装対策のため
負けても直らんよ
月曜になったら直る。
連勝じゃなくて週で30勝くらいしたらなる気がするな
同じ相手に勝ちすぎるとなるんですか?
複数だとすぐなってしまいますよね?
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 16:07:33 ID:yVIPJzdU0
自分は特定の相手に同じ部屋で20連勝したら、次の試合で勝ったらアンオフィシャルになったよ
負けたら直ると思ったけどな〜
だれか20連勝の実績解除手伝って・・・;;
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 16:15:59 ID:yVIPJzdU0
>>657 「何もしないんで、連勝どうぞ」っていう部屋立ててる物好きがたまに出没するから、
入ってみたら?
ほんとに何もしないから
>>657 俺が手伝ってやろうか?
サブタグ作ったら200試合でA+になっちゃったからwww
ん〜でもやっぱりそんなん解除してもキチンだよね。
>>658 それって何のために部屋立てるんでしょう? ランクEとかの実績解除?
>>659 ありがとう。。。気持ちだけ受け取らせてもらいます。
ポイント0の相手に勝ってもポイント入らないんですか?
対戦しても取られるだけで意味無いですよね?
あ、マリポねw
素で分からなかったw
>>657 お互いやらない?
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 16:43:21 ID:yVIPJzdU0
>>660 なんか、Mらしいよ・・・マジな話で・・・どこまでホントか分からないけど・・
あとなんか、F-の状態でAとかSとか倒したいらしいよ
実力的には間違いなくAの人だから
重量級のキャラがすごいうまい
ありゃ、、、
正直10連鎖すら出来ないから解除したいのだが…
>>652-654 同一の人相手に約20勝するとunofficial matchになる。
(多少誤差が出る場合あり)
日曜の21時ぐらいに週間ランキングがリセットされるから
そうすると元に戻る。
結論 一週間で同一の人相手には20勝分までしかGP&ザックはもらえない。
>>666 お!じゃあ、よろしく
20時で大丈夫です
太極拳が格闘技じゃないとか、
公園とかのだけじゃなくて道場でやってる型を見てみろ。
どう見ても食らったら痛いじゃすまない・・・
弱キャラのマリポに文句たれてる奴の使用キャラが知りたいな。こいつはあきらかに腕がないだけだろなw
>>667 では捨てアド晒しておきますのでメールください〜
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 17:30:26 ID:yVIPJzdU0
俺は大学時代にやってた極真の腹打ちと下段回し蹴りの痛さを知っている・・・
上段回し蹴りをくらって、何をもらったのかわからない内にマットに沈んでた記憶もある
ってはなしてたら、またやりたくなってきた・・・
最近デスクワークでなまってるからな〜
ポイント0の相手に勝ってもポイントもらえるんですか?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 17:54:58 ID:yVIPJzdU0
>>620 エリオたん、うらやましいですね
最近思うんだが、酒使う時に頭前にして寝るやつ・・・セクハラですよ!
>>672 相手のGPが0ってこと?
んなの関係ない
1ポイントあたり50GP 3ポイントマッチなら150GP + 連勝ボーナス(20連勝以上で+200GP)
は入る
ただ相手が自分よりGP少ないとハンデの分が入らないだけだ
相手がSSだろうがF-だろうが基本的に勝てば入るポイントは同じ
ただ格上相手だとハンデ(最大1000)がプラスされるってだけ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 18:36:51 ID:yVIPJzdU0
永井先生に会いたいんだが〜
unofficial matchというのはタグごとに管理されていて本体じゃないですよね?
>>671 読み方によっては空手をまたやりたいのか、
殴られた時の痛みとともにあの快感よ、もう一度・・・、
なのかどっちか疑問に思えるw
基本は立ちガードでも
上段や投げを読んだらしゃがステを出すことも多いよ。
んで相手もそれを見越して下段OHと。
中段で潰せないしゃがステは対応が限られちゃう…
背後に回られたときの対処や移動が判らないな。
クリティカルならレバガチャからホールド
違うなら背面で発生の早い技覚えておく
ティナのダウン状態から出すOHと
ラのジャンプOHの空振りの時の硬直は
しゃがみ状態ですか?
CPUは後ろ向きでしゃがみステップみたいな動きするね。
アレはどういう操作なんだろね。
>>683 だよ。
飛んだのに反応できたら下段OH出しときゃ、
投げを避けつつおいしく頂ける。
打撃と間違えてHCで潰されない自信があるなら
下段投げ連打しとくほうがおいしいけども。
隼のもしゃがみ状態だったかな。
霞は投げのときが立ち状態で、
上段蹴りだった時はしゃがみ状態とかいやらしいから、
シャガステ打撃が安定か。
ああ、ティナのはダウンからのタックルか。
そっちはずっと
立ち状態
>>681 前ダッシュ入力で振り向きじゃないのか?
投げ確じゃない技ガードしたときとか投げ確だけど反応しきれないとき
相手がそういう技出した後に固有ホールド撒いてくる時はどう対処すればいいですか?
マリポのは一瞬下段でその後上段
出来たら一度しゃがんでから12F投げ入れるのが美味しい
なんかひさびさに対戦攻略スレみたいになってて俺感動
あとOHとか
>>688 固有H以外相手が何するかにもよるから、
結局詠みあいの域を出ないけれど、
書いてある通りの状況なら反応が遅れても投げ確定じゃなくても
図々しく投げてればいいんじゃないか?
ホールド出す側としては相手が分かってやってんのか、
ただ投げで暴れてるのかでその後ちょっと選択迷うんだよね。
一番いいのは自分では分かってて、
相手には暴れてるだけのように思われることだ。
スレの早さにビックリ
>>621 しゃがステが30フレになったら、
よほど変なモーションじゃない限り余裕でホールドされるし
遅すぎて潰されるよ。
やっぱり下段OHのリスク減が一番いいような気がする。
立ち合いでしゃがんで待ってることなんてまずないから
しゃがステに合わせる以外では成功しないしね。
>>688 切り返しを中段だけじゃなくてPP派生とかにしてみればいい
上中段全部取れるDOAUまでの固有Hじゃないんだから、
固有Hばら撒くのはむしろ愚策。
ヒトミ相手のときは生Kとか。
稲綱落としって普通に喰らったら割れたスイカのように頭潰れるよな。
何で生きてんの?
超忍が相手を殺さないように必死に手加減。
ものスゴイ速さで何かが起きてて実は頭には当たってないと予想。
>>688 固有キャラに対して有利フレームを取ったら相手がやって来るのは大体が
固有ホールド、上P暴れ、しゃがステ暴れの三つ
出の速い下段や出は遅いがしゃがステである下段などがベターかな
上級者は更にそれを読んで下段ホールドする時もあるが、そこまでは読み合いってことで
エレナならKKKがお勧め
固有ホールドとP暴れは勿論、相手が出の遅いしゃがステで暴れて来た場合も打ち勝つ、エリオットの3F+Kとか
エリオットの3P+Kだった
2F+Kも潰せる
お、色々意見ありがとう。
ちなみに俺はジャン使いです
ジャンで打撃でいくとしたら中段以外の選択肢は
1Kとか2F+KとかP6Pとかがいいですか?
それと天狗とか酒使いでよくいるこっちの技の出し切りにOHしてくる
相手の時はどうしたらいいですか?ほとんどの技が立ち状態だし
しゃがステ弱いからよくくらってしまいます。
上に空手の話あったが、今いるセッションにキックボクサーいるわw
Bだから現実とゲームは違うんだなwww
>>669 マリポたまに使うけど、相手の腕がA+でも余程〜Sでも限り
普通に食えるキャラだぞ
無理に性能の悪い持続や浮かせを意識しないことだな
簡単に崩せて中距離も悪くないから忍者なんか使うより楽な場合もある
>>687 うん、振り向きもあり、攻撃もあるけど、その場で後ろ向けたまま上中段攻撃を避けるような動きがないですか?
CPUがそんな動きを見せたときがあるんですが・・・。
何ていうのかな、後ろ向いたままその場でしゃがみステップするような。
>>694 いやいや中段すら潜れるしゃがステはそれくらいのリスク背負ってようやくリターンと釣り合うだろ
そうでもしないといつまでたっても双掌暴れの量産エレナは後を絶たんし
いつまでたっても捌き打撃使うレイファンやこころやエリオットなんて出て来ない
まあ下段OHの性能UPでもいいけどな
HC時のみダメージ2.3倍くらいで
>>704 DOAにはホールドがあるし、結果的に同じ技を連発できないから、別に俺は構わないけどな
そして読みが楽しくなるんだよな。
まぁしゃがステも大抵が中段Pだし
やりすぎる相手だと結構捕れるけどね
ところで質問なんだけど、こころんの3段投げは途中抜けできるの?
無理。相手のミスに期待するしかない
やっぱりムリなんだ…
体力ゲージ3とかだと恐ろしい技だよね
相手の技ガードしたあとOHはまぁセオリーなので酒とかでなくてもやられると思うけど、
シャガステで暴れるとかOHを潰せるタイミングならP。
あとはガードしといてOH見えたら気合で投げ返すか、とりあえず屈伸とか。
あと固有ホールド対策ならP2Pも使いやすいと思うよ。
シャガステや下段ホールドにもボディがささるから便利かと。
>>700 P6Pは凄くお勧め。アレがあるからジャンに中段系ホールドしづらい
あと個人的に2Pとかも好き
2Pノーマル後は五分で元々の状況より悪くなるけど
自分が作った状況だから相手はちょっと反応し辛いし五分のジャンは強い
カウンターしたらちょっとステップして択をかける
出し切りにOHは元々投げ確だしOH高くないから受け入れてる
下手に暴れてHCで喰らうのは痛い
今A-なんだけど、気分で色んなキャラ使ってるのだが 最近Bランクにさえ負けるからキャラを絞ろうと思ってバイマンとレオンを極めようと決意したんだが
格下相手でも油断してるとぬっころされるし…レオンは特に近距離の場合3P以外の打撃出すとほぼ潰されるよねw重量級キャラ上手い人この二人の戦法と言うかアドバイス頼む
レオン使いは気合い入れて戦ってると皆言うから弱キャラだと思いきや中堅なのな、マイキャラはバイマンだが最近レオンにもハマりはじめた、レオンはバイマンの劣化に見えるが気のせいだよな。
P6Pはしゃがステされたらしっかりカウンターもらっちまうだろが
正直ジャンは逆2択に対して比較的相性が悪いキャラだと思う
早い中段はほとんど潜られるししゃがP以外の下段は発生で負ける
エレナやエリオやバイマンレイファンなんかはそれを分かってて技出してくるからな
ジャン側はリスク承知で下段OHぶっ放した方が意外と期待値は高いかもしれん
>>713 レオンは接近戦なら6KとP6Pも使ってけ
6Kは3Pと同じ13フレだし、レオンに限らず上中と出る連携技は使える
しゃがステを使いたいと思ったら33P一択、16フレで出てノーマルヒットでクリも取れて非投げ確の強技だから
1Pは22フレという遅さでクリも取れんし派生も無いので水辺でもない限り使えない
バイマンの方が派生もあるしキャラが分からんうちはバイマンの方が強く感じるだろう
キャラ対策がしっかり出来てる上級者同士の対戦になると逆転する
うーん、ジャンのP6Pがしゃがステでカウンターもらうのは確かなんだけど
中段系のホールドに対して10Fでクリティカルとれるのはジャンだけなわけで
まあ相手のホールドとしゃがステの割合によって変えていけばいいんじゃないかな
レオンで他に近距離で頼る技だと2Pかな。
ノーマルヒットで1f有利になるから、
Pが遅いレオンでもその後ちょっと動きやすい。
あとP6Pからの派生でも出る下段は使いやすいな。
2KKとか2F+Kとか。
反応できない相手にはしつこく連打していいし。
あやねに後ろ回られたら終わりかね〜。
かなり減らされちゃうよ。
上で出てた背後とられた時のこと参照。
完璧なタイミングで飛び越されるか、
カウンター以上の4投げから出なければそんな良いようにバックから攻められないはずだが。
>>710 3段だから減ってるように思えるけど、
12f投げの威力としては並よ?
連勝ポイントというのは連勝してる時1戦ごとに入るんですか?
それともある程度連勝したらまとめて入るんですか?
忍者使うアホはオフでやれよ
オナニーかよ
同意
レスサンクス。バイマンとレオンは、無理にコンボ狙わないで その技で攻めつつクリティカル持続させてホールドorガードが来たら掴みでごっつぁんが安定してるのかな?
つまり極め方によってはレオンの方がどのキャラにでも対応できると?やっぱ上級者と戦う時には対忍者戦もある訳だし、この二人でA+以上の忍者に勝てたら嬉しさがハンパないんだろうなw
俄然やる気が出てきたぜ!
勝てない忍者なんて、極僅かしかいません!以上!
御免。
ポイント減るのが嫌だからって
自分より下のランクとやる時だけ忍者に変えるキチガイは市ね
で、今セッション多いのかな?
多いよ
>>723 バイマンでもレオンでもどっちでも強くなれるとは思うけど、
2人とも戦い方はまるで違うのでとりあえずどっちか一人に絞ってみたほうが良いんじゃないかな。
バイマンはよくわからんけど、レオンも持続技・浮かし技共に
そこそこのものがあるのでコンボに困ることは特にないよ。
誰か忍者使うとぞろぞろ抜けていくよな
>>715 おいおい、6Kは12フレだっつの
ジャンが中段最強と言われる所以
さすがにそれはないだろ。
外人なんてハヤブサ、ハヤテばっかりだし。
それより俺は男キャラ使う奴の方がうざいわ。
これはそういうゲームじゃねだろ。
>>723 どちらも持続が強いキャラなので、クリ取ったら66Pや3Pで持続し、ホールドを見ながら見投げか再び持続ってのがベターかな
あとバイマン使うなら固有ホールドをがんがん使うようにするといい
レオンもどのキャラにも対応できるって訳ではない、ってか対応できるのが厨キャラである忍者であって
>>731 レオンの話だぞ
遂にスティックが手に入ったんだけど、DOAだとどうなのよ?
個人的にはパッドも十分やりやすいと思うんだけど
スティックの方がやってて楽しい。
Wiiでもそうだけど、パッドよりもより広範囲に体を使うスティックの方が
プレイしていて充実感がある。
飯綱雷神デジャヴ 基本的にパッドで出せない技はない
逆にスティックだと雷神どうやって出すんだ?
雷神なんて別に実戦で使わないというならともかく
オンラインで日本のキャラの使用率の高いキャラ低いキャラおまいらのイメージでおしえてくんろー
オンラインのも見てみたんだが、結構見かける気がするエレナエリオとか使用率高くないみたいだし
うまい人のサブ練習かすいけんが多いし、どーもオンラインの使用率ランクではぱっとせん
あ、低いほうは明らかに飛びぬけて誰も使ってない天狗ゲンフーバース倍萬レオンあたりは除外してくれてかまわんぜ
エレナ、エリオは本日見たな。
結構使われてるんじゃないのか?
忍者の開幕溜め技野郎うぜぇwww
避け性能高すぎだろ
こういう相手の対処どうすりゃいんだよ
オンライン対戦で体力設定を変えたら最大体力以外に何か影響ありますか?
ポイントが変動しないとかもらえる分が減るとか
>>739 溜め技で避け?
手を出さずにホールドすれば?
忍者暴れマジウゼェwww
やっぱ手を出した時点でほぼ食らうの確実なのかな
忍者厨ほんと頭大丈夫か?読み合いもクソもないような戦法で勝って
俺つえぇとか楽しいなとか思ってるんだろうなww
マジ死ねよ
うむ、オンで忍者だけの奴はマジうざい
今もいるけど
部屋の空気読めよ
>>739 開幕なら始まる前に張り付いておけば普通に打撃で勝てる
>>743 忍者使う奴ってほぼ例外なく暴れだよなwキャラ性能の差を
理解できてないのかそうまでして勝ちたいオナニー野郎なのか
最近は人少ないのに忍者率高くて暴れ上手な忍者厨率が高くなってる気がする
>>744 6P系とかPでもか?
てか開幕溜め技野郎はほとんど開幕下がるから追いかけて6Pとかをやってるけど
相手のバックダッシュの方が早い?のか溜め技で普通に避けられるのだが
例えばブサで非投確→我王掌の場合、
打撃で追いつけるのってエレナかあやねくらいじゃないのか?
下がる奴を無理して追いかけない方がいい
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 10:31:54 ID:hFI4F4Fr0
自分は、最終的には今居る忍者使いを全て、レオンで3タテでパーフェクトでフルボッコにして、
「お前は、使えねー・・・」っていってやりたいです!!!!!!!
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 11:01:28 ID:hFI4F4Fr0
一方でハヤブサが嘆いています
「忍者で勝っても、暴れとしか認識されない、この哀しさよ・・・」
750 :
質問です:2008/04/14(月) 13:06:35 ID:hFI4F4Fr0
自分ホールドが下手なんですけど・・・ハイカンスローもらうくらいならホールド無視でボこられてたほうがいいですかね?
暴れくノ一はバースでぼっこぼこにしてやります
750>>
よろけたら毎回立ち系ホールドしてるからいけないだよ。
よろけたらすぐ下段ホールド入れてごらん。
打撃が来る前に回復することができるから。
投げられると思ったら下段ホールドより暴れの方がいい。
コンボ途中で投げやる奴はしばらくの間それがクセになるから
コンボ入れられてる間pp連打とかしてればいい。
ヒトミの声で試合開始
相手 後退
俺 進行
相手 後退
俺 停止
相手 停止
俺 突進
相手 カウンター
俺 怒り心頭 コントローラガチャガチャプレイ
相手 後退
死ねよ鶏
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 17:44:11 ID:hFI4F4Fr0
>>752,753
アドバイスありがとうございます
実践してみます!
レオン使ってみてるんで、重要なとこですね
かすみの苗字ってあるの?
ふと気になったので知ってる人いたら教えてくだされ
かすみの苗字急募
>>757 ヒトミの声優って堀江なんちゃらだろ?
そんな事より バースの声設定でエクササイズクリアすると達成感がもんのすごいよな
「(連勝数)-1」×10」が連勝ポイントらしいんですが
30連勝でも40連勝でもどんどん増えて1戦ごとにもらるんですか?
設定上あるのかと思ってたがないんだね
d
>>761 じゃあ20連勝以上は1戦勝つごとに200もらえるんですね
初心者だけど上手く連勝できればBになれるかも
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 21:39:37 ID:TEtbNaa10
バーチャとdoa4やりくらべたら、みんなこっちに来てもよさそうなのに。もっと人増えないかな。
あげちゃった。
エレナの母を殺したのはあやねですか?
これは天狗が黒幕なのか?
エレナは天狗と戦う時に「貴方は関係ない」と言っている。
さっぱり解らん。
全てはバイマンの
夢の中
>>769 それじゃあローランも脳内嫁って、それはレオンか。
うーむ、しかしなんかぬるいのと初心者と新人が増えたか?
>>768 4のエレナストーリーをやってれば絶対出て来ない質問じゃねえか!
あそこのクリ戦で2の「おまえが…」より、無言で睨みつけ、あのカッコイイ音楽!
盛り上がるとこだねぇ。
ハヤブサっていつになったら本気出すの?
EDのあれは撮影か
「俺の本気を見せてやる!」
NINJA GAIDEN2
XBOX360にて6月5日発売予定!
前作NINJA GAIDENもXBOXクラシックスにて大好評配信中だヨ!
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 10:09:42 ID:dj5SkULE0
>>774 わ〜い、ハヤブサたんの復活だ
はあはあはあ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 10:39:08 ID:dj5SkULE0
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 15:15:07 ID:dj5SkULE0
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…らない。DOAプレイ中に鼻血出る事も数回ある。パンチラに興奮して鼻血出たとかネタにならんだろ…今も風呂でシャンプー終了後に目を開けたら胸板から腹筋にかけて血まみれで死んだかと思ったわ。DOAのやり…
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…エレナは後を絶たんし いつまでたっても捌き打撃使うレイファンやこころやエリオットなんて出て来ない まあ下段OHの性能UPでもいいけどな HC時のみダメージ2.3倍くらいで
>>704 DOAにはホールドがあるし、結果的に同じ技…
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…
>>496 ,498レスd!
>>497 セトリd!横断幕ね…アイドルか韓流かってちょっと思った… doaはやっぱりアップテンポな曲の方が好きだな〜…しっとりもいいけどさ 横断幕もって女子はちょっと綺麗な人達に見え…
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DOAのあやねたんはニンジャカワイイ part2 (73) - ゲームキャラ板@2ch
…前スレ DOAのあやねたんはニンジャカワイイ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1166792971/ 糞スレ認定
>>1 乙 1スレ消費するのに1年以上かかったか… ここの住人は二次絵とキャプチャだったらどっち…
DOA4買ってきました。
あやねかわいいな
オナニーがんばってね
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 18:29:37 ID:dj5SkULE0
オナニーならスパルタンでしょー
やだなー
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 18:29:53 ID:M7qSsw/dO
このゲーム確かにエロいけどこれで抜くとかヤツいるの?
キャラ動かしたりして楽しむくらいだろ?
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 18:33:42 ID:dj5SkULE0
DOA4で抜くんじゃなくてバレーで抜いてるんじゃないの
クリスティのエンディングはインリン同等の破壊力があると思われる
ゆえにこのスレでクリスティのエンディングで抜いた人がいまのところ、784人確認出来ています
ニコ動にあったひとみのポールダンスで抜いたわ
ニコ厨&ゲーム買わない&オナニーってどんだけカスなんだよw
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 19:12:44 ID:dj5SkULE0
みなさん、AV見るほうが健全ですよ
浜崎りおってていうのがオススメなんで知らなかった人はチェックしとくといい
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 19:13:59 ID:BwFuoVhh0
DOA最高。21世紀はポリゴンに恋する時代だ。
>>786 DOAで言うと誰に似てるの? 顔や声や体つきなど総合的に。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 19:33:29 ID:dj5SkULE0
>>788 好きですな、あなたも笑
DOAですか・・・誰だろ・・・
顔はカスミかな〜 声は・・・分からない、特徴無し 一番の売りどころは巨乳!
女子高生ネタが多いもんだから、総合的にみてカスミでしょうか?
あくまで自分の感覚なんで、見てみてから・・・全然ちげーってのは無で
浜崎りお体はいいけど顔が…
ところで、スティック手に入ったはいいが、めっちゃ使い辛いorz
初購入&ゲーセン行かないから握り方からよく分からんし…
握り方やスティックを置く場所など皆さんどうしてるんですか?
僕的には
あやね、紅音ほたる
ヒトミ、琴乃
ティナ、風間ゆみ
ひさびさにキメエ流れなんだが
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 19:41:13 ID:dj5SkULE0
これぞ、男のスレじゃないですか〜
>>791 琴乃はアイドル時代のギリギリの方が良かったなぁ
全裸だとデカイ乳輪とお腹のお肉が強調されてちょっと……うはは
僕的にはw
ちょこぼぉる向井
盛り上がってるなと思うとたいていキモイ流れ
ゲーム的にそういう流れもありかな、と最近思うようにはなったけど…
エロゲのスレは大抵こんなもん
あほか。 エロゲーマーがリアル女に興味があるかっつーのwww
さて、雑談やめてそろそろ本題に戻るぞ。
今度AV見るときのためにコードないヘッドホン買うつもり。
VCで純正のやつ以外でお勧めのってあります?
もう2本目が壊れて、もうちょっと耐久性のあるやつが欲しいです
おお、サンクス
探してみます
ダメだーー
スティックじゃどうにもならんorz パッドに戻ろうかな…
スティックでやってる人凄くね?
パッドもスティックも人それぞれだろ。
やりやすいほうでやればいいさ。
スティック派の俺はパッドでも出来る人がうらやましく思うぞ。
CPU相手にホールド出来ないんだけど
コツとか無いの?
ホールドを決めようと、何かコツを知ろうとした奴がいたんですよ〜!
な〜に〜!? やっちまったなあ!
男は黙って、
「勘」
男は黙って、
「勘」
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 16:44:28 ID:luCCAenQ0
脳有る鷹は爪を隠すのごとく、ワザとグレードをF-にしてる人がいたんですよ〜
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 17:34:38 ID:luCCAenQ0
ボクもテキトーホールドですねん
ホールドすんなカス
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 18:33:55 ID:luCCAenQ0
昨日空手のスパー中にミドルをホールド(当たるポイントをずらして足を掴む)したら、注意受けました
反射的にしてるんだから、しょうがないじゃん・・・
ムエタイとかだといいんだっけか?
ゲームでもリアルでも反射的にホールドモーションがでてしまって困っております泣
久々にアメリカの部屋行ってみたら本当に忍者だらけだな…
FIFAでもアメリカ人はバルサだらけだし、ホント勝つことしか頭にないのね。弱かったけど…
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 19:34:15 ID:luCCAenQ0
>>814 自分もゲームはあくまで息抜きとしてやってるので、あまりガチになりすぎてる人とは対戦したくないですね〜
昔はゲームに対してガチな時もありましたが、サラリーマンになって時間もあんまりなくなったんで、ガチでやる余裕がないということもありますが、
社会人になって空気読むってことも覚えたし、それがゲームの中でもでてしまっている俺はある意味ヘタレですな
プロに聞きたいんだが、ティナのダッシュ投げ(エメラルドフロージョンだっけ?)の上手い使い方ないかな
かっこよく決めたいんだが毎回迎撃される
あと波動拳投げ(溜められるやつ)の使い道も教えてくれ
ググれカス
>>815 お前のガチがどこまでなのかよくわからんし、俺は社会人だけど強い人とはガチでやりたい。
自分で部屋たてて、ガチで対戦したくないです とかでもセッション名しとけ。
ガチと忍者は意味が違うんだよな〜
普通のキャラでのガチは楽しい
>808
ある程度相手の打撃をくらった後に
ホールドするって事?
いまいちよく分からないんだよね
ザックにフルぼっこされてばっかりだから
何とかしたいんだけど、もっと良いホールドの仕方って無いの?
>>816 武藤と三沢の必殺技間違えてる時点でおまいはプロレスラー使う資格なし
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 21:55:46 ID:jXU81JSp0
>>820 ホールドにはホールド不能時間ってのがあって、打撃を受けた後の一瞬は
ホールドを受け付けないから、タイミングを覚えられないうちはホールドできない。
スパーキングでCPUにコンボを打たせて自分で感覚をつかんだらいいと思う。
あと、ホールドは方向レバーを一瞬速く、Fボタンを遅く押さないと完璧には出ない。
レバーとF同時押ししてると誤動作が多くなる。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 22:00:17 ID:jXU81JSp0
ザックの連続蹴りとかはホールド不能時間に引っかかることも多いから、
ホールド連打するしかないかもね。ホールドを確実に出すコツは
方向ボタンとFを連打すること。
方向押しっぱでF連打は駄目なのか?
金川
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 10:35:41 ID:6JzkCBK60
単発投げで一番強いのってなんですか?
爆弾かデザートファルコンですかね?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 10:45:24 ID:7IVT0orh0
izuna
raizin
じゃなくて単発って追加入力もなしでか?
なら
tfbb
じゃないっけ?
>>816 >あと波動拳投げ(溜められるやつ)の使い道も教えてくれ
あれ、オフェンシブホールド(OH)だから
クリティカルとられたり不利な体制の時に上中段ホールドor打撃暴れをしてくる相手に有効
相手がホールドした場合当然とっつかまえられるし
打撃暴れも発生がOHよか遅けりゃ吸い込める
後連携を途中止めして狙っても面白い
威力は貯めなしでも他キャラのOHよか高め(55?)だしリスクの割りにリターン高めだと思う
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 14:55:01 ID:6JzkCBK60
暴れアヤネの対処法教えてください泣
すげー苦手です・・・
重量級でも対応できますか?
最悪かすみの場合でもいいんですけど・・・
暴れだと分かっていて勝てないというのは、
自分も暴れてしまってる可能性がないかちょっと自問自答してみてくれ。
とりあえずあやね側が暴れてるだけなら、
打撃ガードしきった後投げ確とってけばそんなきつくはならないはずだ。
6PKガードしたあとも生投げ以外の投げやあやねの4Pで返される技使ってないか?
4Pガード後もしっかり割り込んでるか?
強キャラなだけに性能だけに頼って戦ってる相手なら、
基本どおりで勝てるはずだ。
がんばれ。
>>827 投げ抜けできない投げコンボなら雷神
単発なら爆弾とバースのFTBBとティナのサイクロン
壁・床Dが入るとバースが一番高いが次点ではティナの壁6F投げが大ダメージ
>>831 そんじょそこらの螺旋暴れならクリ取ったあとOHやっとけ
立ちステータスだから捻じ伏せられる
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 16:17:25 ID:sH+Gal3M0
あやねは対策すればやりやすい相手だよ。
忍者の中では一番戦いやすいかもね。
打撃の当てあいではあやねは強い。確反をとられると弱い。
確反を取られない様に派生を切る相手には割り込みを使うしかない。
発生の遅いバースとかバイマンとか忍者相手にキツイ
だが、それがいい。
837 :
質問:2008/04/17(木) 16:44:18 ID:6JzkCBK60
カスミの→F+Pから入る一番ダメージが高い空コンてなんですか?
今までずっとPPPPPだったんですけど、オンで他の人の見てたらなんか他にもっとありそな感じ・・・
ちょっと歩いてPPP P6P6KKが最大
成功させる自信が無いならF+K 6PKKがお手軽
なんか更新来た
なんか変わった?
その更新って、他のソフト色々やって、ひさびさにDOA入れると更新要求されるやつだろ。
>>841 それかも
紛らわしいこと書いてごめんね
いまさらな質問だけど、
2とかUって起き蹴り食らってもレバガチャでほとんどその後の技ガードできたけど、
4って起き蹴りちょー危険?
回復間に合わないのは単に俺が鈍くなっただけですかね?
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 13:37:36 ID:Qvmc6K2U0
色々と真面目な話にもなったりするけど、みんな結局オッパイが好きなんだよね!
おっぱいなかったら、みんな買ってないでしょ?
でも、AVのほうがいい気がするんだけど、みんなどう?
AVは現実的すぎるから苦手
>>844 オッパイも好きだが尻も好きだ。そしてクビレが好きだ。
世間には痩せたがる女子が多いが、
尻と太腿は若干太めな方がエロいと思う今日此の頃、
皆様如何お過ごしでしょうか。
> おっぱいなかったら、みんな買ってないでしょ?
ジャンリー&ゲンフー使い(たまにレイファン)な自分的には
ぶっちゃけDOAにオッパイ求めてない。(少数派か?)
> でも、AVのほうがいい気がするんだけど、みんなどう?
形状&質感フェチな自分としては、
DOAに限らずゲームキャラのモデリングは
形状(&質感)的に美しいか否かでしか判断していないな。
よって、個人的にはエロさ的には断然AV。
>>844 対戦モノとしておもろい上に、おっぱいもあるから最高
AVはエグいからあんま好きじゃない。見るけど
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 17:05:25 ID:Qvmc6K2U0
乳バレーとアイドルマスターの実績フルコンプしてる超人?変態?いるかえ?
アイドルマスターの実績コンプは簡単なのでいっぱいいると思うけど
エロバレーをコンプしてる奴は少ない
普通に生活してる人間ならコンプ出来るような実績じゃないだろw
エロバレーは3人コンプして心が折れた。
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 17:46:16 ID:87ah4zws0
1キャラ25時間として9キャラで225時間。
1日2時間としても113日。
本当に好きならほかのゲームやってる暇ないな。
>>844 むしろ格ゲーとして良く出来てるから、いまだに支持されてるんだろうな。
エロ要素だけだったら、すぐ廃れてたな。
話変わるけど、DOAアンチって最終的にはエロ要素だけしか叩けなくなるのが
いつものパターンだよな。エロゲー、エロゲーって言うほど、格ゲーって認めてるようなもんだけどな。
>>844 元々初代箱のエロバレーに釣られて
箱とDOAX買ったんだけど
キャラの描写や背景が良く分からなくて、100円で売ってたDOA3買ったのがきっかけ
それで遊んで見たら、見た目と違って結構硬派なゲームですぐに気に入ったな
揺れるおっぱいもそうだけど、キャラクターのアニメーションの動きが素晴らしい
それに、ボタンのレスポンスっていうの、ポンポンッって感じで技が出まくるのが気持ち良かった
あとは声優の気合の演技とキャラの眼光の鋭さが良くて、はまるようになった
おっぱいに釣られたのは確かだけど、他の部分が優れてなければ
2Uや4、ニンジャガ辺りも買うことは無かっただろうな
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 18:25:24 ID:7EgoBKyY0
他の格闘ゲームに先駆けてオンライン対戦を実装したしね。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 18:54:39 ID:Qvmc6K2U0
DOA4は当時オフラインだったから、買って一日で飽きて放置してた・・・
でもオンライン環境になってからやってみたら、これが意外と・・・おもしろい
熱中するってほどでもないけど、常に世界中に相手がいていつでも対戦できるっていうのが平日夜とか暇なときにうれしい
初代のアーケードからやってる身として言わせてもらうと
バーチャ2〜3と鉄拳2〜3という2大3D格ゲー全盛だった時代に
第3の3D格ゲーが割り込むには多少のエロに頼るのは仕方なかったんだよ
どんなにかっこいいキャラとかっこいいモーションの3D格闘を作ろうとも
100円を入れて触ってみようかなという気にならなかったらそれはもうつまるつまらない以前の問題
当時雨後の筍のようにいろいろなメーカーからいろいろな格ゲーがリリースされては消えていった
それらに共通していたのは「面白くなかった」ことではなく
「100円を入れてみようという気にならなかった」ことだ
おっと、フォースファイブの悪口はそこまでにしてもらおうか
獣人化する3D格ゲーあったよね
アルカナと比べると?
鉄拳やバーチャやってる奴からしたらDOAは微妙だろ常考
鉄拳やバーチャもやってるけどDOA4は良い出来と思うぞ。
バーチャは地味だし、鉄拳は未だに即死コンボあるし
どれも一長一短だ。
DOAはスポーツ
バーチャは武道
鉄拳はケンカ
>>865 なんか分かる気がする
それぞれがそれぞれに面白みがあるよね
うむ、それぞれ別方向で、それぞれの面白さがあるのであろう。
「何々だけが面白くて、他は微妙」とか言ってる奴は格ゲーマーとして情けないな。
それとDOAプレイヤーと全く関係無い、某凶悪事件と無理矢理繋げようとする輩は、
全く罪も無い人を殺す奴と、やってることは同類だな。
鉄拳は一気に一方的に攻めるのが面白いだろ。
派手なところも魅力かな?
DOAは読みでカウンター取るの面白いかな。
相手のホールドポイントを投げるとかが好き。
バーチャはあの地味なのがいいんだろうなw
フレーム単位の硬直とか確定はちょっと付いていけないけど、まぁそこも読みかね?
DOAシリーズだけ2年以上前の作品だ
早く5を出すんだ 5を
>>865 個人的にはバーチャがスポーツ(競技的)って印象だけどな。
武道ってモノはもっと格上なモノだと思っているので。
で、DOAはレクリエーション(娯楽的)。
まぁ、この辺は『どういったモノをスポーツと考えているか』
による認識の違いなんだろうけど。
話は変わるが、
ちょっと前に某店にて1480円で投げ売りされていた
劇場版DOAのDVDを確保してあったのを思い出し、
アクションシーンのみ抜粋して観てみた。
DOAとは無関係の香港風味B級ハリウッドアクション映画
として観たらそこそこ楽しめたよ。
ハヤテが丸坊主の理由も一応納得出来たし。
>>870 あれで納得できるなんて、お前って心が広いんだな。
ハゲだぞ!ハゲwwwww
あれがピザハゲじゃなかっただけまし
>>871 だって、拉致られた被験体なんて
丸坊主にされるような扱い受けてた方が寧ろ自然じゃね?
ロン毛の頃のシーンを見た感じでは
デヴォン青木のカスミとかより余程マシって印象。>ハヤテ役
>>872 女役のことを言われたら返す言葉がねぇぞw
>>873 だよね。申し訳ない。
イメージとあってるかは別として、クリスティ役の人は美人だったけどね。
で、DOAリアルバトルオンフィルム(仮)とか発売されないのかねー。
密かに期待してたんだがw
DOA5では幼女が必須
なのは、フェイト(小学生時代)みたいなキャラが欲しい
もうシステム的に限界じゃない?
後は演出面?
エリオットが居るから幼女はいらねーよ
3と2Uじゃ結構違ってたし
4Uみたいなの出すのもいいんじゃないか
今なら、オープニングのこころの着物コスとか再現出来るっしょ
こころが着物コスで戦ってる動画 Youtubeで見たよ
改造だろうけど
あやねかすみこころで十分幼女だろ…エリオットもいるし
マジレスするとDOAに足りないのは20代後半のおにーさんおねーさん枠だ
レイチェルあたりは最適だと思うんだがなあ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 10:48:07 ID:3Ap5RTCQ0
DOA5は忍者引退、エレナ引退、天狗引退、スパルタン引退、アイン引退でおねがいします
ストーリー的にも忍者とエレナはもう出てこないほうがいいと思う
ゲンフー、レオンは目的果たしてるなら引退でもいいと思う
新規多目でたのんます、むしろタイトルは変えてしまってもいい
ブラッドの師匠の陳老師は必須でおねがいします
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 10:51:18 ID:Txi0+M+R0
そんなことするくらいならシリーズ終わらせちゃっていいよ。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 10:54:29 ID:3Ap5RTCQ0
>>882 言われてみればそーですね
同じシステムでキャラ総取替えってとこでしょうか
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 11:04:37 ID:F28fQtNn0
ホールドがあるんだから確反投げを無しにして欲しい。
他のゲームって確反投げとかあるの?2D格闘とか。
バーチャのOPデモで各キャラが武器振り回してるのを見ると
テクモも本格武器モーションで何か作ってほしいと思うね
既存と新規がいい具合に混ざって新たな展開が期待できるし
今までDOAシリーズで武器持ったことある既存キャラは
かすみ(小太刀;DOA2,DOA3)
ハヤブサ(太刀;DOA4)
ハヤテ(太刀;DOA4)
ジャンリー(ヌンチャク;DOA3)
バース(ハンドアクス;DOA3)
エリオット(中華剣;DOA4)
引退って何?
もう出すなってこと?
それともストーリーだけに絡むなってことか?
今までのキャラが使えることは良いことだと思うが
実際レオンやゲンフーよく使うし
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 11:46:40 ID:3Ap5RTCQ0
まあストーリーなんて、あって無いようなもんだし・・・ストーリー無視でオールスター戦でもいいですが・・
ヒトミが主人公のアクションゲーム作ってよ
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 13:29:29 ID:3Ap5RTCQ0
アユは引退だよ・・・片耳聞こえなくなっちゃったからさ・・・・・
たりないといえばババア成分が足りんだろう
梅ばあさん出せ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 13:37:51 ID:3Ap5RTCQ0
万骨坊の嫁きぼんぬ
バースのゼリーverもきぼんぬ
ぶりぶり狙いくさったキャラとダサいコスチュームをどうにかしてほしい
無理か
>>884 投げは確定反撃の基本だ。
DOAほど投確が多いのも珍しいけどな。
そのぶん打撃で返されるものが少ないからこんなものだろ。
>>885 あやね:幻羅の形見のアレ
レイファン:扇子
ヒトミ:フライパン
>>893 バーチャや鉄拳だと、かわいい系を狙っているようなのは、たいして可愛く無いし、
カッコイイ系を狙ってるようなのは、なんかダサイしなぁ。DOAの方がイイわ。
カスタマイズのせいで、酷いセンスにされてるし。
ロリキャラが欲しいところだな。ロリきゃらがw
14〜15歳以下っぽく見えるロリ
DOAの女キャラが一番アニメっぽくてオタ受けしそうだよな
これにカスタマイズつけて欲しい
バレーの水着全部入れろ
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 17:43:49 ID:3Ap5RTCQ0
今日夜9:00に酒最強を決める部屋を作ります
既に何人かエントリーしていただいてますが、もし我こそは・・・という方がいたら、是非いらしてください!
>>881 忍者引退させたら流石に別モノ過ぎるだろ。
ここでまさかのライドウ復活とか希望。
エレナ(劈掛拳)引退については条件付で賛成。
こころ(八極拳)が劈掛拳を学んで完全体化ってことでヒトツ。
抜け忍のカスミは邪魔になる長髪を切ってショートに、
ぎゃくにアヤネがちょっと髪伸ばしてたりってな感じで
絵的な変化は欲しいところだなーと思ったり。
>>885 NINJA GAIDENのムライ戦+DOAのようなステージ構成の
対戦武器アクションゲー希望。
>>895 レイファンの扇子って確かDOA1OPデモで持ってたんだっけ(何か踊ってたのは覚えてる)
一応鉄扇術なんていう武術もあるくらいだ品
他キャラは武器何が似合うだろう
忍者とか中国拳法使いはある程度武器イメージあるんだが欧米人は武器イメージ沸いてこないね
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 18:55:02 ID:wCp8SYdO0
疲忍犬 2008/04/16 21:23
知らない知らない。知るわけがないよ。他のDOAプレイヤは脳みそ400cc位しか無いからね
エレナ母VSこころ母、あやめVsライドウの因縁対決希望
DOAU買ってきてOPムービー見たところだけど
あやねって犯されて生まれた腹違いの子だったのかよ!
カワイソス・・・・
全然。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 12:18:24 ID:EHPvGwFt0
ところで酒最強は誰になったの?
ヒトミ練習してるんだけど3Pのクリティカルフィニッシュからの
空中コンボは何がいいですか?俺の入力が遅いのかPP6PKが安定しません
>>907 そうそう。なんか片目のヒゲ親父にあやねのお母さんが犯されたような
描写があった。 殺意が湧いたお
裁判起こせ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 17:28:02 ID:e5GRqpFz0
今までレオン使ってたんですが、グレード上がるにつれて勝てなくなってしまた・・・
ここでレオン諦めて対忍者保険で使ってたカスミに移行しようかと思ってるんですが、どうでしょうか?
レオン突き通したほうがいいでしょうか〜泣
上手い!と思われたいならレオン使い続けるべき
ズルイ!と思われたいならかすみ使うべき
>>912 個人的なことをいわせてもらえば、両方使ってみて自分に合うほうを
使ってみたほうがいいと思いますよ。
強キャラがいくら強くても自分にあわなければ使いにくいと思うので。
これはおせっかいかもしれないけど、その勝てない理由というのを
考えて対策したほうがいいかもしれないですね(キャラ対策やクリティカルの攻防など)
もし、かすみに変えてもある程度たてばまた同じようになるかもしれないので。
カスミ使い続ければ、部屋入るごとに誰かがぬけていってしまうことは明らか!
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 18:27:16 ID:e5GRqpFz0
なるほど〜みなさんありがとうございます!
ではレオンで漢道行こうかと思います!
今までは相手がアヤネとかで来たときだけ、カスミ出陣させてたんです・・・チキンなもので泣
それすらやめて、対忍者も漢レオンでいかせてもらいます
>>916 なんか対忍者保険とか何とかってキャラの性能言い訳にしてるだけで、
たとえ霞に乗り換えたとしても強くならないと思うよ?
忍者が強いからレオンじゃ勝てないとか言ってるうちはレオンの強さ引き出せないし、
忍者強いから忍者使うと勝てるとか言ってるうちは忍者の性能頼りで上手くはならない。
まぁどっちのキャラつかえってんでなくて、
結局は自分で楽しいほうでやれば良いじゃんってことで、
相手が忍者の時だけ忍者にするとかってほうが
よっぽどこの辺のスレに毒されてて潔くないよ。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 18:36:42 ID:e5GRqpFz0
ちなみに打撃キャラで一番性能がいいのって何ですか?
やっぱりゲンフーなんですか?
俺は外人が忍者使って、部屋の空気乱してきた時に、必殺の隼を使って、華麗なホールド飯綱を決めて追い出そうとする。
そして返り討ちにあって、俺涙目… orz
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 18:46:46 ID:e5GRqpFz0
SS外人のハヤテで凶悪なのがいましたが、あそこまでいくとウザイというか・・
ポカーンて感じ・・・もうどうにでもして〜
>>909 PPPが安定
3P自体の硬直が長いためアンジュなどが無いと安定しない
あとPPPかPP6PK入れる場合はクリティカルフィニッシュギリギリまで持続しないと駄目
普通に3P二回打った場合は派生の上Pしか入らない
それこそ打撃が強いってのも隼あたりになるわけだが。
癖のなさではハヤテのとかだろうか。
ゲンフーももちろん強いけどね。
66Pの外の距離はちょっとしんどいけど、
ある程度リーチある技増えたから徹底されなきゃどうにでもなるレベルと思う。
スパーで中量級相手にクリ取ってP+K〜6P+Kで持続して
3Pで浮かせてもPPPは安定してもPP6PKが安定しない。
俺の入力が遅いのでしょうか?
>>918 そんな正論が言えるような時期はとうの昔に過ぎてるけどな
対戦数こなせばこなすほど忍者の狂性能を痛感する
人が少ない部屋ならまだしも5人以上いる勝ち残り部屋で
わざわざまともに忍者の相手してやる必要なんてないわ
ヒトミじゃなくてアイン?
っていうか、3人以上いる時に勝ち残ってるのにロビーに戻って
「おつでしたー」「そろそろ落ちます」
とか言って、去ってく奴ってなんなの?
あのパターンで残された人達の気まずさは異常
>>925 >>922が書いてくれてることをもう一度読むんだ。
スパーをタタミとかでやってたら絶対に当たらんぞ?
>>928 考えすぎだ、気楽にやれ。
好きに入って好きに抜けていいゲームではないのか?
>>928 それで空気が悪くなってる場面なんて見たことないが…。
急用で抜けたいなら次わざと負けろってか?
あるいは同レベル以上の相手が抜けて、自分が明らかに場違いになってても
勝ち続けろと?
勝手な自分ルール持ってるヤツってめんどくさいよな
>>928 人には人の都合というものがある。
急用かもしれないし、時間決めてやってるのかもしれないし、
疲れたのかもしれない。もうちょっと心に余裕を持て。
あの空気を感じれないのか…
>>933 ロビーに戻られて無言で去られるのに比べれば
普通に礼儀正しいと思うけど。
挨拶されて出てった後は、他の人たちと
「あの人強かったですねー。さて続きやりますか?」
とか会話して仕切りなおせばいいじゃん。
>>933 おまいが試合に終着しすぎて
拍子抜けしただけだろ?
他人も同じテンションだと決めつけるなよ…。
勝ち逃げは卑怯だとでも叫ぶのか?
なんかいつも思うけど、実態とこのスレでズレがあるよな
実際ちょっとしたこと(勝っただけとか)で悪評バンバン入って来る割に、このスレで愚痴ってる人がいると
「心に余裕を持て」の一点張り
結局2ちゃんねらーは反論したいだけなんだよね
そりゃおまいの運が悪いか
戦い方に原因があるか
日本人j部屋じゃないか、だ。
┐(´ー`)┌ヤレヤレ
このスレ見るまで、忍者が嫌われてるの知らなかった初心者です。
あやね使ってたけど、控えたほうがいいのですか?
>>939 むしろキャラ変えろw
一気に勝率少なくなるから
>>936 悪評付きまくりなんですね。ご愁傷様。
良評が少ないようなら、ゲーム態度(なんじゃそりゃ?)見直したほうがいい可能性があるよ。
そもそも勝ったまま退出と評価の話は無関係なのに
引き合いに出して愚痴るって、相当悔しかったのかね。
俺が慰めてやるよ、おー、よしよし。
おまいらおもろいな〜
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 22:12:09 ID:3F9X8zMq0
だろ。ゲームやってる場合じゃないぜ。
>>939 別に好きならいいんでないかい。
ただ、あやねは性能高いほうなので、
腕を磨くならキャラを変えてみてもいいかも。
>>942 そそ。たかがゲームなんだし、気楽に行こうや。
>>939 あやねの身体目当てだろ?
なら使い続けるべきだと俺は思うんだ!
忍者がどーとか全然しらないんだけどね
めでたしめでたし
でも、嫌な思いする人もいるということは覚えといて欲しいな
947 :
939:2008/04/21(月) 22:27:02 ID:KFGjpepm0
他のキャラも使ってみます。
あやねで勝率五割ほどでした。
気にする必要なんてない。
好きなキャラを使うそれがマイジャスティス。
これバーチャのランクマッチみたいに問答無用かつおきらくに無差別対戦できる?
いちいち部屋立てて馴れ合いみたいなことしないと対戦できないウザ仕様ですか?
壁際でも無い限り、中Pで浮かせたいと思ったら33Pでいいと思うよ
回復が速い人相手ならその前に持続の強い3Pか6P+Kか8Pを打ち込んでおく必要があるかな
DOAUでヒトミ以外の女のコスを全て揃えた。
ハードディスクのトラブルに備えて
セーブデーターのバックアップを取りたいのだが。無理ですか?
メンテ中なんだっけ?
ながいなー
確かに勝ち逃げウザいよなー
10連勝してたとかならまだしも、昨日なんて自分が連勝してて、ある人に負けたんだけど、その人が3連勝(1まわり)したところで、そろそろ落ちますとか言って居なくなった。じゃあ、さっき落ちろよw
明らかに俺に勝って気持ち良く終わりたかっただけだろ。その後GOWやってるしw
そりゃおまえを倒しときたかっただけだろ。
他の格ゲーやったことあんの?
そうだけど、やっぱり自己中なんだと思うよ
俺は絶対負けてから次の対戦が始まったとこで抜ける。それが1番スムーズだろ
それはしっぽをまいてにげるようでやだ
>>956 あんたハゲマルだろ?招待されたことないのか?
>>959 やっぱ勝ち逃げしたいだけやん
>>960 だれそれ?
晒しスレじゃないしやめた方がいいよ
いくらなんでも ID:F2X0xS/HOはワガママすぎんだろ
みんなが好き勝手な子と言ったらいつ抜けられるんだ
負けるまでやんなきゃなの?
辛いなぁ…
ダメだこりゃw
そろそろ大学行くから、ニートの皆さんアディオ〜ス
遊びの上でさえ
ロビーで挨拶する暇さえ疎んじ
相手の事情に思慮できぬようだと…
しばらく見ない間に変なのわいてるのな
勝ち逃げ(笑)がノーマナーとかそんなこと必死に思うなら格ゲーはやめたほうがいんじゃね?
F2X0xS/HO=ImKcZIvoOさん^^^
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 11:23:16 ID:1j3mN4d50
レオンのマウントタックルの使い方教えてください
連勝してて気まずい時はバース使って暴れるようにしてる
F2X0xS/HOの気持ちよくわかるわ。
負けるのが怖くて直前で逃げていくやついるいるwww
F2X0xS/HOに絡んでるのは実際逃げてくしょっぱいやつなんだろうな。
眠るとかいいつつ他ゲーする相手のこと言ってどこがノーマナーなんだろう???
俺は本当に止めるにしろ前に連勝してたやつと戦って出てくけどなぁ。
負け犬と思われて出ていくの嫌だしね。
>>969 >そろそろ落ちますとか言って居なくなった
>そろそろ落ちますとか言って居なくなった
>そろそろ落ちますとか言って居なくなった
>>負け犬と思われて出ていくの嫌
超自意識過剰
誰もお前のことなんて気にしてないって
てか普通に3ロビしていなくなっただけじゃね?
少なくとも俺は逃げてく奴のことを負け犬根性なヤツだなと思ってるぜ。
逃げたきゃ逃げろよ。
そいつのパーソナリティだもんな。
>>973 その
『去っていったヤツ』の連勝を止められず
こんなとこで遠吠え吠えてるヤツの方が
よっぽど負け犬クサイと思うのは俺だけかね。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 15:29:47 ID:1j3mN4d50
バーチャルの世界で勝った負けたとか言ってないで、リアルでの勝負事に気を張るべきだと思うのは俺だけでしょうか?
仕事だってまさに戦場ですよ、特に営業やってる自分としては・・・
悪気はないんだけど
営業やってる時点で負けかなと、、
悪気はないし単なるイメージなんだけどさ
>>976 それは酷いぞ。
営業がいなきゃ始まらないんだから
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 15:49:21 ID:1j3mN4d50
>>976 まあ確かに・・・痛いとこついてくるね〜
営業部は確かに会社の中でも立場は弱い
出来れば、部署移りたいのが本音
給料は悪くないけど、クレーム等でストレスたまりまくりだしさ〜
まあDOAユーザーにこういった苦悩サラリーマンがいることを憶えておいてください
仕事はガチでやってるけど、DOAは基本テキトーだから、A-から上にいったことわ無い泣
まあ、オンに夜出没してるからよろしく
こんな自分ルール押しつけるカスの意見聞くより、エロ話のキモイ流れの方がまだマシだな
でも定職ある時点で勝ち組みだとは思うよ。俺なんてニートだし一匹の生物として圧倒的なまでの負け組み。
問題はその勝ち組みの中でもさらに競争があって、勝ち組み負け組みがあるわけで。人の業が深いね。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 18:12:35 ID:1j3mN4d50
エロ話もいいんですが・・・ちょっと技術的なことを教えていただいてよろしいでしょうか?
レオンのマウントタックルの使いどころなんですが・・・
どう使えば有効ですか?
>>980 チャレンジしようぜ。
負けと思っていて動かなければ何も変わらない。
動けば自分のダメな部分が見えてきて落ち込むこともあるだろうけど、
見方を変えれば弱点を直すチャンスじゃないか。
悩んでもしかたな、いとにかく動こう。
人生終わるまで何があるかわからないしな。
動いて、結果を確認し、修正して、また動く。
人生でもゲームでもこれで上手くまわっていくもんだ。
>>974 倒してやろう思ってるのに相手は逃げていくんだ。
どうしようもないだろw
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 18:24:39 ID:1j3mN4d50
>>980 まだ若いんならこれからでしょ
今の自分の状態をそういう風に認識出来てるなら、いいと思う
頑張って
てかスレ違いだったね
>>981 聞けば何でも教えてもらえると思うなよ!
マウントタックルはリーチが普通の上段OHより広いことを除けば特にいいことはない。
発生遅いし、見た目に反して上段食らうし、ダメージ安定しないしと3拍子そろってる。
だけど打撃のタックルは上段すかす、ガードされても反撃されない、起き攻めできる、
と3拍子そろった技なので、タックルの距離でたま〜に使ってやると決まりやすいと思われ。
あとは2Pカウンターとかで短いクリティカルかつ距離が離れた時に狙うとかかな。
たいてい普通のOHが届くので出番少ないけど。
ダウンからのタックルは相手が無警戒ならば使える。
逆に誘われて投げ返されるのには注意だ。
相手が起き上がりタックル誘いながら距離離したら、
何もしないでその場起きからダッシュ>タックルとか・・・、
まぁやる時は自己責任で。
あと、ダウン攻撃に対して確反になる時もあるんで見逃すな。
自分で負けだと思ったら負けだろう
傍から見て負けだと思われてても、本人が勝ちだと思ってるなら勝ちじゃね
あと、無敗に拘る奴多すぎ
勝負なんて勝ちと負けしかないんだから
1000勝1000敗でもいいんじゃねえの
野球のバッターなら打率3割、競馬の騎手だって勝率2割だぞ
まぁ、テニスだと8割とか9割くらいの人も居るけど
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 19:02:31 ID:1j3mN4d50
4割打てるイチローは神だったね
あれぞ、真のSS
夜だと普通に人いて、おどろいた
なんかプレイ人口って
バーチャとにたようなもんじゃね?
ピーマン、肉まん、僕バイマン! フゥッ〜〜!
スレ建て1番です。なんてスレの流れ速いんだ!
夜勤なんで、今夜中には次スレを建てることはできなそうです。(明日なら…?)
建たなかった、その時は誰か、よろしくお願いします。その際、
>>7-9はテンプレ扱いに入ってもよろしいでしょうか?
エロい話があると聞いて、すっ飛んできました
が、帰ります。
今日あやねで下がり中心のプレイしてみたらメチャクチャ強かった。
やっぱあやねは下がり&待ちでカウンターだよね。
だな
離れてるうちは3Pやら3F+Kやら6PKやら振り回しといて近づかれたら4P
空コン決めたらまた離れる
下がりぶっぱとかならどうかと思うけども、
あやねで3Pの先端の距離で戦うのは正解だろ。
あの距離は確実にあや根の距離だ。
下がりとかって言うより間合いの管理は大事だと思うわ。
あやね相手に下がりまくる奴とか、
下がりかっこ悪いとかゲンフーに意味もなく密着するのを見ると、
死にたいのかと・・・。
てかどの距離でもあや根の距離だけどな
近距離でも上段と高めの中段程度なら潜れる技だらけ
12F投げは壁床Dありダメージ65レオンバイマン涙目
相手の起き蹴りすかしも完備
書けば書くほど糞キャラだな
じゃ、あやね使えば大会優勝なんか余裕だな
>>994 そういうレベルの話じゃなくて、そこそこの奴が使うだけで、それなりに強くなるから困るんだろ
大会上位は忍者だらけ
でも勝つのはザック
>>983 もうすぐ35超えるからそろそろニートの定義から外れてただの無職になる。俺は既に手遅れ。しかも職歴無し。バイト歴すら無し。完全に人生捨てゲーです。
若ければやり直せるってのは幻想にすぎんよ。誰だって若い時期はあったんだし。もちろん俺にも昔はあったわけで。ダメな奴は結局ダメなまま終わるのが現実です。
やりなおす気力や能力のある人間なら30前にとっくに定職についてるだろうしね。
ンヒィーッ!
999 :
1:2008/04/23(水) 10:28:45 ID:wPHzB9830
次スレ建てるから、1000と、
>>2-9空けといてね!
1001 :
1001:
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